Professional Documents
Culture Documents
Znajdki
Znajdki, to pudeka odpowiednio ustawione na trasie. Jeli wjedziemy w jedno z nich, dostaniemy losowego (im wysza nasza pozycja w wycigu, tym sabsze znajdki, jednak zawsze moe nam wypad jedna z conajmniej kilku) power-upa. S one naprawd rne: od przypieszajcych grzybkw, przez skorupy wi Koopa, ktrymi moemy strzelad, a do gwiazdek zapewniajcych nam niemiertelnod. Znacie ju wstp do serii, wic czas przejd do waciwej czci , czyli do recenzji "sidemki".
Rodzaje gry
Gra oferuje nam dwa postawowe tryby: wycigi i bitwy, z czego te drugie dziel si na wojny o balony i walki o monetki. Jednak w obu podrodzajach gra si na tych samych, maych mapach. Co to s wycigi, nie musz chyba nikomu tumaczyd. Jednak swojego rodzaju walki zasuguj na opisanie. Wojny o balony - kady zaczyna z trzema. Na mapie ustawione s znajdki. Za trafienie przeciwnika dostajemy punkt, jednak gdy kto trafi w nas, strata jest po naszej stronie. Co gdy skoocz si nam balony? Tracimy dwa punkty i wracamy do gry. Znowu z trzema yciami. Walki o monetki - tak jak w balonach - na mapie ustawione s znajdki. I monety. Generalnie chodzi o zebranie jak najwikszej liczby monet. Gdy kogo trafimy, gubi on monety, podobnie kiedy sami oberwiemy. Jeli mam byd szczery, to nie przepadam za tym trybem, zdecydowanie preferuj balony.
Pywanie - czyli jedenie pod wod. Jednym sowem: bieda. I to straszna. Waciwie to tylko spowolnienie jazdy i osabiona zwrotnod. Moim zdaniem, jest to bezsensowny zabieg, wyglda to jakby byo zrobione tylko dlatego, bo tekst: Latasz w powietrzu i jedzisz pod wod, brzmi lepiej ni: Latasz w powietrzu. Modyfikowanie kartw - czyli bardzo ciekawa rzecz. Do wyboru mamy trzy czci: koa, lotni i "reszt" pojazdu. Kad dobieramy indywidualnie, co pozwala nam na stworzenie samochodu najbardziej odpowiadajcego naszym preferencjom. Mae koa - asfalt, due? Off-road. Lekki pojazd da nam nieze przyspieszenie, z kolei ciki pozwoli na osignicie wyszej prdkoci maksymalnej. Trasy bez okreo - pamitacie wycigi sprint z serii NFS? Tutaj mamy co podobnego. Wycigi w ktrych dla odmiany nie musimy trzy razy mind linii mety i przemierzad tego samego terenu. Tutaj mamy jedno due kko, podzielone na trzy czci. Osobicie, uwaam to za bardzo dobry pomys. Dziki temu plansze staj si duo ciekawsze, trac na powtarzalnoci, a dziki temu gra szybko si nie nudzi. FPP (First Person Perspective) - nowa czd Mario Kart umoliwia nam ciganie si z perspektywy pierwszej osoby. Sterujemy wtedy yroskopem, czyli inaczej mwic, "machamy" konsol. Ten rodzaj rozgrywki nie przypad mi zbytnio do gustu, mimo wszystko wol obserwowad tras zza gokarta. Szczeglnie, e takie granie przeszkadza w odbieraniu efektu 3D. O wilku mowa...
Podsumowanie
Podsumowujc, Mario Kart 7 to wedug mnie bardzo dobra kontynuacja serii, jest zdecydowania warta marki. Oferuje nam niezawodny system znajdziek, dwa rodzaje gry (wycigi i bitwy). Nowa czd wprowadzia sporo nowych rozwizao i usprawnieo, takich jak wycigi w powietrzu i wodzie, modyfikowanie kartw, trasy z jednym duym okreniem czy w koocu prowadzenie gokarta z perspektywy pierwszej osoby. Gra posiada niez grafik, efekt 3D nie jest powalajcy, jednak nie mczy oczu, a dwik stoi na wysokim poziomie. To tyle o grze Mario Kart 7.
Moja ocena: