You are on page 1of 2

Mario Kart 7

Wstp i krtki opis serii


Mario Kart 7 - kolejna, jak mona si domylid, sidma czd arcade'owej cigaki z Marianem i spk. Zawiera ona standardowo szesnacie zupenie nowych tras, jak i szesnacie odwieonych, pochodzcych z poprzednich czci. Kady z was na pewno mia kiedy kontakt z t seri, ale jeli jednak jakim cudem j ominlicie, naley si wam kilka sw wprowadzenia: gry Mario Kart, to tytuy wycigowe, w starszych czciach do czterech osb, w nowych do omiu. Charakteryzuj si one duym dynamizmem i przede wszystkim systemem "znajdziek". Co to s znajdki?

Znajdki
Znajdki, to pudeka odpowiednio ustawione na trasie. Jeli wjedziemy w jedno z nich, dostaniemy losowego (im wysza nasza pozycja w wycigu, tym sabsze znajdki, jednak zawsze moe nam wypad jedna z conajmniej kilku) power-upa. S one naprawd rne: od przypieszajcych grzybkw, przez skorupy wi Koopa, ktrymi moemy strzelad, a do gwiazdek zapewniajcych nam niemiertelnod. Znacie ju wstp do serii, wic czas przejd do waciwej czci , czyli do recenzji "sidemki".

Rodzaje gry
Gra oferuje nam dwa postawowe tryby: wycigi i bitwy, z czego te drugie dziel si na wojny o balony i walki o monetki. Jednak w obu podrodzajach gra si na tych samych, maych mapach. Co to s wycigi, nie musz chyba nikomu tumaczyd. Jednak swojego rodzaju walki zasuguj na opisanie. Wojny o balony - kady zaczyna z trzema. Na mapie ustawione s znajdki. Za trafienie przeciwnika dostajemy punkt, jednak gdy kto trafi w nas, strata jest po naszej stronie. Co gdy skoocz si nam balony? Tracimy dwa punkty i wracamy do gry. Znowu z trzema yciami. Walki o monetki - tak jak w balonach - na mapie ustawione s znajdki. I monety. Generalnie chodzi o zebranie jak najwikszej liczby monet. Gdy kogo trafimy, gubi on monety, podobnie kiedy sami oberwiemy. Jeli mam byd szczery, to nie przepadam za tym trybem, zdecydowanie preferuj balony.

Zmiany, zmiany, zmiany


Kada seria, potrzebuje nowoci. Nawet ta z najbardziej sprawdzonymi rozwizaniami i schematami, musi byd odwieana, inaczej po prostu przejadaby si. Nie inaczej jest w Mario Kart - na szczcie twrcy rwnie to zauwayli i dodali szereg nowoci, takich jak latanie, pywanie, modyfikowanie pojazdw, trasy bez okreo czy te prowadzenie gokartu z perspektywy pierwszej osoby. Ale po kolei. Latanie - waciwie, jest to bardziej szybowanie. W okrelonych miejscach na mapie znajduj si niebieskie hopki. Dziki nim, moemy wzbid si w powietrze, a nasza lotnia pozwala nam utrzymad si jaki czas w powietrzu. Jednak takich miejsc, jest niestety niewiele. Na kad tras przypadaj rednio jedna czy dwie specjalne skocznie.

Pywanie - czyli jedenie pod wod. Jednym sowem: bieda. I to straszna. Waciwie to tylko spowolnienie jazdy i osabiona zwrotnod. Moim zdaniem, jest to bezsensowny zabieg, wyglda to jakby byo zrobione tylko dlatego, bo tekst: Latasz w powietrzu i jedzisz pod wod, brzmi lepiej ni: Latasz w powietrzu. Modyfikowanie kartw - czyli bardzo ciekawa rzecz. Do wyboru mamy trzy czci: koa, lotni i "reszt" pojazdu. Kad dobieramy indywidualnie, co pozwala nam na stworzenie samochodu najbardziej odpowiadajcego naszym preferencjom. Mae koa - asfalt, due? Off-road. Lekki pojazd da nam nieze przyspieszenie, z kolei ciki pozwoli na osignicie wyszej prdkoci maksymalnej. Trasy bez okreo - pamitacie wycigi sprint z serii NFS? Tutaj mamy co podobnego. Wycigi w ktrych dla odmiany nie musimy trzy razy mind linii mety i przemierzad tego samego terenu. Tutaj mamy jedno due kko, podzielone na trzy czci. Osobicie, uwaam to za bardzo dobry pomys. Dziki temu plansze staj si duo ciekawsze, trac na powtarzalnoci, a dziki temu gra szybko si nie nudzi. FPP (First Person Perspective) - nowa czd Mario Kart umoliwia nam ciganie si z perspektywy pierwszej osoby. Sterujemy wtedy yroskopem, czyli inaczej mwic, "machamy" konsol. Ten rodzaj rozgrywki nie przypad mi zbytnio do gustu, mimo wszystko wol obserwowad tras zza gokarta. Szczeglnie, e takie granie przeszkadza w odbieraniu efektu 3D. O wilku mowa...

Oprawa audiowizualna i efekt 3D


Co tu mwid? Grafika, jak na 3DS, stoi na naprawd wysokim poziomie, podobnie dwik, odgosy zwizane z trafieniami i zderzeniami kartw s nieze, muzyka rwnie zasuguje na pochwa. Po niezym efekcie 3D w Zeldzie i fenomenalnym w Super Mario 3D land, byem przekonany, e w kolejnym flagowym tytule Nintendo moe byd tylko lepiej. Niestety, troch si przeliczyem. 3D jest... Waciwie, to jedyne co mona o nim powiedzied. Nie rzuca sie on w oczy, po prostu widzimy gbi, ktra mimo wszystko mogaby byd zaprezentowana w lepszy sposb. Jednake, efekt w MK7 ma jeden zasadniczy plus: nie mczy oczu. Tak jak w 3D Landzie.

Podsumowanie
Podsumowujc, Mario Kart 7 to wedug mnie bardzo dobra kontynuacja serii, jest zdecydowania warta marki. Oferuje nam niezawodny system znajdziek, dwa rodzaje gry (wycigi i bitwy). Nowa czd wprowadzia sporo nowych rozwizao i usprawnieo, takich jak wycigi w powietrzu i wodzie, modyfikowanie kartw, trasy z jednym duym okreniem czy w koocu prowadzenie gokarta z perspektywy pierwszej osoby. Gra posiada niez grafik, efekt 3D nie jest powalajcy, jednak nie mczy oczu, a dwik stoi na wysokim poziomie. To tyle o grze Mario Kart 7.

Moja ocena:

9/10 (jeli jeste fanem serii, spokojnie


moesz uznad ocen 10/10 za waciw) Koops

You might also like