You are on page 1of 8

WARHEIM FANTASY SKIRMISH STRZELANIE

Trafienia krytyczne: Rykoszet:

ERRATA 15.09.2012 ROZDZIA VI

Pocisk z impetem przechodzi przez ciao ofiary i rykoszetujc uderza w kolejn najblisz wrog posta znajdujc si w odlegoci do 6 od trafionego i zranionego modelu. Naley wykona rzut na zranienie dla kolejnego trafionego rykoszetem modelu i wykona ewentualne rzuty na Ochron Pancerza lub Ochron Magiczn.

PSYCHOLOGIA

ROZDZIA VIII Odporno na psychologi: Modele podlegajce zasadzie specjalnej ODPORNO NA PSYCHOLOGI automatycznie zdaj testy SAM W WALCE. ROZDZIA VIIII
Zbrojni z Middenheim:

DRUYNY
Lupenir!

Lupenir to w dosownych tumaczeniu Duch Wilka, jest to stan bojowego szau z ktrego znani s czciciele Ulryka. Bohater w fazie rozpoczcia tury, wyjc niczym wilk, moe wprowadzi si w Lupenir! Naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e bohater podlega zasadzie specjalnej GUPOTA; rezultat 2-3 oznacza, e bohater podlega zasadzie specjalnej NIENAWI, za wynik 4-6 oznacza, e bohater podlega zasadzie specjalnej FURIA. Niezalenie od wyniku rzutu, efekty Lupeniru! utrzymuj si do pocztku nastpnej tury bohatera. Ponadto, naley pamita, e umiejtno specjalna nie ma zastosowania w przypadku, gdy bohater jest Oszoomiony!, zosta Powalony na ziemi! lub Ucieka!. Rycerze Graala: Rycerze Graala mog zatrudni nastpujce Najemne Ostrza: balistyk, bombardier, gladiator, minstrel, rycerz najemny, stranik drg, zwadca, zwiadowca. Lista ekwipunku Zbrojnych Graala i Pielgrzymw Graala:
STRONNICY
BRO DO WALKI WRCZ
Bro Wielka Buawa Cep bojowy Gwiazda Zaranna Halabarda Korbacz Maczuga Miecz Mot Bojowy Sztylet Wcznia 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 3 zk 10 zk 3 zk 2 zk 10 zk 15 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 20 zk 3 zk 5 zk 5 zk

STRONNICY - PIELGRZYM GRAALA


BRO DO WALKI WRCZ
Bro Wielka Buawa Cep bojowy Gwiazda Zaranna Korbacz Miecz Mot Bojowy 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk

BRO DYSTANSOWA PANCERZ -

BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (topory/moty) uk uk Dugi Oszczep Proca Sie

PANCERZ
Lekki redni Puklerz Tarcza Hem

Mroczne Elfy z Naggaroth: Bohaterowie oraz Diablice Khaina Mrocznych Elfw z Naggaroth zyskuj dostp do BICZA. Ponadto Diablice Khaina mog uywa Draichw. Egzekutor podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. Diablice Khaina trac zasad specjaln ZABJCZY CIOS. Khazadzi z Gr Kraca wiata: Najemne Ostrza: Khazadzi z Gr Kraca wiata mog zatrudni nastpujce Najemne Ostrza: gladiator, kartograf, kupiec, owca nagrd, miotacz oowiu, ochroniarz, ogniomistrz, poszukiwacz zota, rycerz najemny, skryba, stranik drg, tileaski kusznik, zwadca, zwiadowca.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH


Zwiadowcza kompania z Ogrzych Krlestw: Szablozbny podlega take zasadzie specjalnej :

ERRATA 15.09.2012

SZCZUROBJCA: Szablozbne walczce ze Skavenami, Szczurogrami oraz Wielkimi Szczurami i Szczurami Zarazy podlegaj zasadzie specjalnej NIENAWI. Lista ekwipunku Gnoblarw:
GNOBLARY

BRO DO WALKI WRCZ


Maczuga Miecz Sztylet Topr bojowy Wcznia 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 3 zk 5 zk 5 zk

BRO DYSTANSOWA
Bro miotana (noe) uk krtki Oszczep Proca Sie

PANCERZ
Lekki Puklerz Tarcza Hem

Grasanci Chaosu: Kompania Grasantw Chaosu podlega nastpujcej zasadzie specjalnej: Bardziej cywilizowani Grasanci Chaosu kontaktuj si z ludmi z poudnia i prowadz handel, sprzedajc upy i kupujc to, czego nie mona zrabowa. Niestety Grasanci Chaosu nie wzbudzaj zaufania kupcw i handlarzy, ktrzy bez litoci wycigaj od nich spore iloci zota, za najlichsze nawet przedmioty. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z ktr Grasanci Chaosu za kady zakupiony w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce przedmiot musz zapaci dodatkowym zotem. I tak, warto przedmiotu ktrego cena nie przekracza 20 ZK wzrasta o kolejne K6 ZK; ekwipunek ktrego warto podstawowa oscyluje w granicach od 21 ZK do 50 ZK zostaje zwikszona o kolejne 2K6 ZK, za za przedmioty, ktrych cena podstawowa przekracza 51 ZK musz dopaci kolejne 3K6 ZK. Ponadto Gildia Kupcw nie ufa dziwnie wygldajcym i zachowujcym si Grasantom Chaosu. Kompania otrzymuje modyfikator -2 do rzutu na DOSTPNO ekwipunku, w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce. Zwierzoludzie: Zasada specjalna Centigora ALKOHOLIZM, powinna brzmie: Na pocztku kadej tury, w fazie rozpoczcia tury naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e w tej turze Centigor podlega efektom zasady specjalnej GUPOTA; rezultat 2-5 oznacza, e Centigor przezwyciy dziaanie alkoholu, za wynik 6 oznacza, e do koca tury Centigor podlega efektom zasady specjalnej FURIA. Minotaur podlega take zasadzie specjalnej: STYGMAT CHAOSU: Minotaur posiada jeden Stygmat Chaosu, odpowiadajcy wybranemu w czasie rekrutacji Znakowi Chaosu, ktry naley wylosowa zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XXII: STYGMATY CHAOSU. Stronnicy-Ogr Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Piratw z Sartosy oraz Psw Wojny i Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw zyskuj dostp do BRONI WIELKIEJ Stronnicy Kultu Ducha Chaosu, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kult purpurowej Doni, Zbrojnego stada Zwierzoludzi oraz Nieumarej wity hrabiego von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw i Nieumarego zastpu z Nehekhary zyskuj dostp do BRONI WIELKIEJ Stronnicy oraz Bohaterowie Nieumarego sabatu rodu Nekrarch oraz Nieumarego taboru Ludu Strigosu zyskuj dostp do BRONI WIELKIEJ. Bohaterowie Zbrojnego stada klanu Mors trac dostp do BRONI WIELKIEJ.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH

ERRATA 15.09.2012

Stronnicy oraz Bohaterowie Zwiadowczego stada klanu Eshin oraz Kultu zarazy klanu Pestilens i Harcownikw klanu Skryre zyskuj dostp do HALABARDY. Nieumary orszak Ksinej Lahmi: Lista ekwipunku: Bohaterowie zyskuj dostp do CIKIEGO PANCERZA. Ksina Lahmi traci zasad specjaln MAG (koszt rekrutacji spada do 125 zk), obok Dwrek (ktrych liczba w kompanii zostaje ograniczona do 0-2) w szeregach kompanii pojawia si Nekromanta. Ponadto Dwrki zyskay dostp do UMIEJTNOCI STRZELECKICH. Nieumary zastp z Nehekhary: Lista ekwipunku: Stronnicy zyskuj dostp do BRONI WIELKIEJ. Poganiacze klanu Moulder: Jeeli Mistrz Mutator lub Mistrz Ciaoksztatowania nie zosta Wyczony z akcji! gracz, w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce moe prbowa pozyska Spacze wymieniajc upy! na Upioryt. Za kady up! naley wykona rzut K6. Wynik 1-4 oznacza, e udao si wymieni up! na jedn bryk Czarnoskau. Rezultat 5+ oznacza, e model wymieni jeden up! na K2 kawaki Kamienia Przemian, ktre mog zosta wykorzystane w procesie ciaoksztatowania. Ponadto, Mistrz Mutator lub Mistrz Ciaoksztatowania ktry powica si wymianie upw! na Upioryt nie generuje Kostki Eksploracji w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce oraz nie moe bra udziau w Handlu.
TABELA UDOSKONALENIE
2K6 WYNIK 2-3 PORAKA. Obiekt umiera powoli, ywcem ugotowany przez potworne energie Upiorytu. 4-5 MUTACJE. Obiekt otrzymuje jedn, losowo wybran mutacj. Naley wykona rzut K66 a wynik odczyta z TABELI STYGMATY NURGLA umieszczonej w ROZDZIALE STYGMATY CHAOSU. 6 WADA. Wspczynniki SIA i WYTRZYMAO zostaj zwikszone o +1, natomiast UMIEJTNOCI STRZELECKIE spadaj do 0. Ponadto obiekt podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. 7-10 PEWNA POPRAWA. Wspczynniki SIA i WYTRZYMAO oraz INICJATYWA zostaj zwikszone o +1. Ponadto model zyskuje jedn, wybran przez gracza umiejtno SZYBKOCIOW. 11+ WIKSZY, SIO-LEPSZY! Wspczynniki WALKA WRCZ, SIA, WYTRZYMAO oraz INICJATYWA i YWOTNO obiektu zostaj zwikszony o +1. Ponadto model zyskuje zdolno NIEZOMNY oraz jedn, wybran przez gracza umiejtno SIOW.

Harcownicy klanu Skryre: Druyny cikich broni: Cech charakterystyczn klanu Skryre s Druyny Cikich Broni obsugujce wytwarzane przez Spaczinynierw Kulomioty, Spaczmuszkiety lub Miotacze Spaczognia i Modzierze Trujcego Wichru. Gracz, kupujc Cik Bro, moe awansowa dowoln z grup stronnikw, skadajc si z dwch Harcownikw do rangi Druyny Cikich Broni. Modele nalece do Druyny Cikich Broni reprezentuj obsug wytwarzanego przez Klan Skryre ora. W druynie Harcownikw klanu Skryre moe suy tylko jedna Druyna Cikich Broni. Modele nalece do Druyny Cikich Broni zdobywaj tyle samo dowiadczenia oraz nabywaj te same rozwinicia co ich towarzysze. Poniewa Druyny Cikich Broni obsuguj skomplikowany i nieporczny or, nie maj prawa biega. Warto wspczynnika SZ Czarnoszczura, podobnie jak innych Skavenw z klanu Skryre powinna wynosi 5. CHARAKTERYSTYKA CZARNOSZCZURA: CZARNOSZCZ SZ WW US S WT W I A CP
UR

Pocztkowa Maksymalna

5 6

4 6

3 6

3 4

3 4

1 3

5 7

1 4

5 7

Szczurogr klanu Skryre: ZASADY SPECJALNE: DUY CEL, USKOWATA SKRA (4+), NIEZOMNO, STRACH. ZBROJNE RAMI: W trakcie budowy Szczurogra Spaczinynierowie klanu Skryre zastpili jedno z dodatkowych ramion stwora cik broni. W trakcie rekrutacji, zgodnie z wyborem gracza, model Szczurogra klanu Skryre zostaje wyposaony w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Modzierz Trujcego Wichru lub Spaczmuszkiet (zobacz ROZDZIA XIIII: EKWIPUNEK). Ponadto, poniewa Szczurogr klanu Skryre obsuguje skomplikowany i nieporczny or, nie ma prawa biega.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH

ERRATA 15.09.2012

Naley jednak pamita, e or Skavenw to bro rwnie niebezpieczna dla wroga co nieprzewidywalna dla obsugujcego j strzelca. Jeeli w wyniku NIEWYPAU! zbrojne rami Szczurogra klanu Skryre zostanie zniszczone, a model przeyje eksplozj, to w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK moe zakupi i wyposay model Szczurogra klanu Skryre w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Modzierz Trujcego Wichru lub Spaczmuszkiet. Jaszczuroludzie z Lustrii: Modele Saurusw podlegaj nastpujcej zasadzie specjalnej: Zgodnie z planem Pradawnych, wiksi i silniejsi Saurusi su Skinkom - mniejszym lecz inteligentniejszym krewniakom. Saurusi cho niezwykle zdyscyplinowani, s jednak zbyt prymitywni, by ktokolwiek uzna ich zwierzchno. Dopki Wdz Skinkw, Kapan Skinkw, Skink i Skink Kameleon oraz Skink Kameleon nie zostan Wyczeni z akcji!, Saurus nigdy nie moe zosta przywdc kompanii w ktrej suy. Skink-Kameleon podlega zasadzie specjalnej ZIMNOKRWISTY. Kroxigor podlega zasadzie specjalnej USKOWATA SKRA (4+).

ZDARZENIA LOSOWE

ROZDZIA XII

Zdarzenie losowe Poza Murami: (55-56) Lene Licho/ 6: wietliki. Bohater odnajduje pozostawione przez wietliki znaki i symbole,, a gracz zdarzenia moe automatycznie wybra nastpny scenariusz, ktry bdzie rozgrywany. Bohater moe nawet, jeli gracz sobie tego yczy, przerwa walk, w ktrej bra udzia, ale w takim wypadku nie bdzie mg szarowa.

KAMPANIA

ROZDZIA XIII Tabela Powanych obrae: (61) POJMANY Model bohatera zostaje pojmany przez wrog druyn, ktra Wyczya go z akcji!. Bohater moe zosta odbity w trakcie rozgrywania scenariusza specjalnego Misja ratunkowa (zobacz ROZDZIA XI: SCENARIUSZE), wykupiony za okup, ustalony przez gracza dowodzcego wrog druyn lub wymieniony za wojownika, ktry jest jecem w kompanii pojmanego. Wizie moe zosta sprzedany handlarzom niewolnikw za rwnowarto K6x5 ZK. Druyny Nieumarych mog zabi jeca, by wskrzesi go jako zombie. Za ZE i CHAOTYCZNE kompanie mog zoy pojmanego w ofierze swym plugawym bstwom, za ich przywdcy otrzymuj dodatkowy +1 Punkt Dowiadczenia. Jecy, ktrzy zostan wymienieni lub wykupieni za okup nie trac swojego ekwipunku, zbroi i ora. Jeeli jednak zostan sprzedani w niewol, zabici i zamienieni w zombie lub zoeni w ofierze, cay posiadany przez nich ekwipunek pozostaje w skarbcu druyny ktra pojmaa bohatera.
Sekwencja po potyczce: Pula Kostek Eksploracji. Naley zebra pul Kostek Eksploracji. Pula skada si z jednej Kostki Eksploracji za kadego bohatera, ktry bra udzia w rozgrywce, a w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce nie wykonywa rzutu na TABEL POWANYCH OBRAE!. Gracz ktry wygra potyczk moe doda jedn kostk do puli Kostek Eksploracji. Maksymalna ilo Kostek Eksploracji jak mona uzyska w ten sposb to 6. Kostki uzyskane ponad limit przepadaj. Po ustalenie puli Kostek Eksploracji gracz wykonuje rzut. Kampania: Umiejtnoci szybkociowe: USKOK. Bohater wykorzystujc t zdolno moe prbowa unikn trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej w fazie strzelania. Jeeli model zostanie zraniony, a Ochrona Pancerza albo Ochrona Magiczna zawioda, model wci moe prbowa unikn obrae. Naley rzuci K6 za kad ran zadan bohaterowi. Wynik 5+ oznacza, e postaci udao si unikn ran. Podobnie jak w przypadku Ochrony Magicznej take rzut Uskoku nie podlega modyfikacjom wynikajcym z SIY broni. Nawet jeli trafienie znosi Ochron Pancerza w caoci, to modelowi przysuguje rzut Uskoku i ma prawo skorzysta z niego w zgodnie z podanymi zasadami.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH EKWIPUNEK ROZDZIA XIIII

ERRATA 15.09.2012

Lista rodzajw broni: Postacie rozbrojone. Rozbrojone modele otrzymuj modyfikator -1 do testu zranienia, ponadto wykonane przez modele ataki posiadaj cech ora LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI. ZASADY: modyfikator -1 do testu zranienia; lekki; uderza jako ostatni. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. Bro improwizowana. Model, ktry nie zosta Oszoomiony!, Powalony na ziemi!, nie Ucieka! oraz nie walczy wrcz, ma prawo w dowolnej turze rozgrywanej potyczki, w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostaych ruchw, podnie jedn sztuk improwizowanej broni do walki wrcz lub improwizowan bro dystansow, ktrej bdzie mg uywa do koca biecej rozgrywki. Gracz powinien zaznaczy ten fakt na KARCIE DRUYNY. IMPROWIZOWANA BRO DO WALKI WRCZ: Bro improwizowana posiada cech ora LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI. ZASADY: lekki; uderza jako ostatni. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. IMPROWIZOWANA BRO DYSTANSOWA: Improwizowana bro dystansowa posiada cech ora BRO MIOTANA oraz LEKKI i moe zosta rzucona na odlego do 4. Udany rzut na trafienie oznacza, e pocisk uderza w cel z SI uytkownika. Ponadto naley zauway, e improwizowanej broni dystansowej nie mona uy w reakcji na szar stj & strzelaj. MAKSYMALNY ZASIG: 4; SIA: uytkownika; ZASADY: bro miotana, lekki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. Bro prochowa: Spaczmuszkiet. Spaczmuszkiet posiada cechy ora EKSPERYMENTALNY, PRZEBICIE PANCERZA, RUCH lub STRZA, STRZELEC WYBOROWY, WYMAGA FORKIETU oraz WYMAGA PRZYGOTOWANIA i ZAWODNY. Wadajce spaczmuszkietem modele mog wystrzeli pocisk na odlego do 48. Udany rzut na trafienie oznacza, e pocisk uderza w cel z SI 5. Obsuga spaczmuszkietu skada si z dwch Skavenw, z ktrych pierwszy peni rol celownicze i pawnika, drugi za strzelca. Dla wygody modele Skavenw tworzcych Druyn Obsugi Spaczmuszkietu mona umieci na podstawce o wymiarach 25x50 mm (podstawce kawaleryjskiej). Ciki paw wykorzystywany przez druyn spaczmuszkietu peni podwjn rol. Po pierwsze chroni Skaveny przed pociskami wystrzelony z broni dystansowej zapewniajc Ochron Pancerza na 4+ przeciwko takim atakom, a po drugie suy jako forkiet, stanowic podprk pod dug luf spaczmuszkietu. Poniewa Spaczmuszkiet to skomplikowany i nieporczny or, obsugujce go Skaveny nie maj prawa biega, mog jednak sta & strzela w reakcji na szar. MAKSYMALNY ZASIG: 48; SIA: 5; ZASADY: eksperymentalny, przebicie pancerza, ruch lub strza, strzelec wyborowy, wymaga forkietu, wymaga przygotowania, zawodny. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 50 zk; DOSTPNO: 11. Tarcza & Zbroja: Zbroja Chaosu (ciki pancerz). Wykuta z rzadkiego rodzaju yjcego metalu, zbroja Chaosu jest bardzo cenn nagrod, ktr Mroczni Bogowie obdarowuj swych wojownikw. Uwaniejsze przyjrzenie si zbroi Chaosu pozwoli odkry wiele rytw i zdobie, ktre odrniaj j od dzie miertelnych kowali. Rwnie metal nie przypomina adnego stopu, jakie mona spotka w Krasnoludzkich hutach. Na powierzchni zbroi wyryte s po wielokro symbole bstwa Chaosu, ktremu suy wybraniec. Najdziwniejsz waciwoci zbroi Chaosu jest to, e przywiera ona do ciaa waciciela, stajc si jakby drug skr. Raz zaoona, nie moe zosta zdjta a do mierci. Co wicej, zbroja Chaosu potrafi si sama naprawi, zasklepiajc otwory i odtwarzajc ubytki.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH

ERRATA 15.09.2012

Model odziany w Zbroj Chaosu otrzymuje Ochron Pancerza na 3+. Zbroja Chaosu jest tak lekka, e nie powoduje modyfikatorw ujemnych do SZYBKOCI i INICJATYWY, zwizanych z noszeniem cikiego pancerza. Co wicej, MAG uywajcy tej zbroi moe rzuca zaklcia. Raz zaoona Zbroja Chaosu nie moe zosta zdjta z modelu, dotyczy to take GRABIEY (zobacz ROZDZIA III: RUNDA) czy OGRABIENIA (wynik rzutu na TABEL POWANYCH OBRAE, zobacz ROZDZIA XIII: KAMPANIA), a do mierci postaci. Jeeli model odziany w Zbroj Chaosu zginie, naley losowo okreli bohatera, ktry ulega pokusie Chaosu i zakada przeklty pancerz. W przypadku, gdy sucy w kompanii bohaterowie posiadaj ju Zbroj Chaosu lub na licie ekwipunku kompanii nie ma Zbroi Chaosu, przeklty pancerz naley usun z KARTY DRUYNY - Zbroja Chaosu wraca do Domeny Chaosu w oczekiwaniu na kolejn ofiar. Ponadto, po zakoczeniu kadej rozgrywki w ktrej bra udzia bohater odziany w Zbroj Chaosu naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e mutagenna moc pancerza odcisna swe pitno na ciele bohatera. Model musi natychmiast wylosowa jeden ze Stygmatw Mrocznej Potgi, ktrej suy bohater. Wicej informacji znajduje si w ROZDZIALE XXII: STYGMATY CHAOSU. UWAGI: Zbroja Chaosu jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni, Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 100 zk; DOSTPNO: 10. Ekwipunek specjalny/Narzdzia & osobliwoci: Kucharska Ksiga (tylko dowdca): Nizioki syn z dwch rzeczy: z niezwyke lepkich doni i wymienitej kuchni. I o ile kradziee nie przysparzaj im zwolennikw, to niemal nie sposb spotka kogo, kto odmwiby zjedzenia posiku przygotowanego przez nizioka. Limit modeli kompanii, ktrej DOWDCA posiada Kucharsk Ksig zawierajc przepisy na najsmaczniejsze potrawy przygotowywane przez zamieszkujcych Krain Zgromadzenia kucharzy, zostaje zwikszony o +1. UWAGI: Kucharska Ksiga jest niedostpna dla kompanii Skavenw, Jaszczuroludzi, Krasnoludw oraz Nieumarych i Zielonoskrych. CENA: 30+3K6 zk; DOSTPNO: 7. Ekwipunek specjalny/Zwierzta & transport: Ptak owczy: Sokolnictwo to popularna rozrywka pord szlachty, a w peni wyszkolony ptak jest w stanie na rozkaz olepi przeciwnika. Ptaki owcze to specjalnie wyszkolone drapieniki, ktrych zadaniem jest odnalezienie i upolowanie zwierzyny, a potem przyniesienie jej w szponach. Aby zwierz pozostao spokojne, nakada mu si na gow skrzany kaptur. Sokolnik musi nosi na rku skrzan bd zamszow rkawic, w przeciwnym wypadku moe zosta zraniony, kiedy ptak wylduje na jego wycignitym ramieniu i wbije w nie szpony. Ptak owczy w fazie walki wrcz moe zaatakowa jedn, wybran przez gracza wrog posta znajdujce w odlegoci do 6 od modelu bohatera, take walczc wrcz. Atak ptaka owczego jest tak szybki, e zaatakowana posta nie moe odpowiedzie kontratakiem. Ponadto bohater, ktry posiada ptaka owczego, moe potroi zasig w jakim wykrywa ukryte modele. SZ WW US Ptak owczy 4 0 S WT W I 1 6 A CP 1 -

UWAGI: Ptaki owcze s niedostpne dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre, Zbrojnego stada klanu Mors i Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 9.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH

ERRATA 15.09.2012

Magiczne przedmioty/Zaklte przedmioty: Jad aby-wietlika. Ow siln trucizn uzyskuje si z gruczow rzadkiej i zabjczej aby-wietlika. Po zatruciu broni nawet najmniejsza zadana ni rana jest fatalna w skutkach. Cay niemagiczny or posiadany przez waciciela Jadu aby-wietlika zostaje zatruty. Bro zachowuje swoje waciwoci, a dodatkowo zyskuje cech ora ZATRUTY ATAK. UWAGI: Jad aby-wietlika jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 9.

NAJEMNE OSTRZA
Kupiec:
PRESTI DRUYNY: +18 PUNKTW

ROZDZIA XV

ZASADY SPECJALNE

ROZDZIA XXI

Demon/Nieumary: Modele podlegajce zasadzie specjalnej DEMON lub NIEUMARY automatycznie zdaj testy SAM W WALCE.

STYGMATY CHAOSU

ROZDZIA XXII Pomiot Chaosu: Cho kady model moe ulec mutacji, istniej jednak granice tego, co jest w stanie znie ciao miertelnika. Kiedy dojdzie do pierwszej przemiany naley zapisa na KARCIE DRUYNY aktualn warto WT modelu - warto wspczynnika oznacza liczb mutacji, jak moe wytrzyma ciao miertelnika. Jeeli na nieszcznika spadnie ich wicej, przemieni si w Pomiot Chaosu, na zawsze tracc zmysy. Mutant przemieni si w Pomiot Chaosu take wtedy, gdy na skutek dziaania mutacji warto wspczynnika S, WT lub CP zostanie zmniejszona do 0. Ponadto, jeeli w wyniku dziaania mutacji warto wspczynnika SZ, WW, US, W, I lub A zostaje zmniejszona do 0, nieszcznik umiera (a model naley wymaza z KARTY DRUYNY), chyba e w opisie mutacji podano inaczej. ROZDZIA XXIII Czary pozostajce w grze: Wikszo zakl rzucanych jest natychmiast, a ich dziaanie rozpatruje si od razu. Na przykad, rzucony magiczny pocisk uderza w cel i rozpatruje si zadane obraenia. W takim przypadku zaklcie nie przynosi dalszych efektw trwajcych do zakoczenia bitwy czy choby do koca fazy magii. Niektre zaklcia opisane s jako 'pozostajce w grze', a ich dziaanie trwa duej ni w powyszym przykadzie. Po rzuceniu zaklcia takie dziaaj, pki nie zostan rozproszone, MAG zdecyduje si zakoczy ich dziaanie (co moe zrobi w dowolnym momencie wasnej fazy magii), zostanie Oszoomiony!, Powalony na ziemi! czy Wyczony z akcji! lub bdzie Ucieka!. Oczywicie, pki zaklcie 'pozostaje w grze', ten sam MAG nie moe rzuci go ponownie. Naley zauway, e MAG moe rzuci tyle rnych czarw 'pozostajcych w grze', bez rozpraszania rzuconych wczeniej zakl, ile posiada poziomw. Jeeli MAG sprbuje rzuci wicej zakl pozostajcych w grze, to kada taka prba rozproszy czar pozostajcy w grze, ktry by rzucony jako pierwszy.

MAGIA

Magia runiczna: MISTRZOWSKA RUNA LOTU EFEKT (runa trwaa): Bro z Mistrzowsk Run Lotu dziaa dokadnie tak jak BRO MIOTANA o zasigu 12, z wyjtkiem tego, e jej celem moe by dowolny model w polu widzenia, ktry nie walczy wrcz. Wybrany cel otrzymuje automatyczne trafienie rozpatrywane jak trafienie w walce wrcz (oznacza to, e zastosowanie maj rwnie zasady specjalne oraz umiejtnoci zarwno dziercego or jak i wroga). Nastpnie bro wraca do waciciela. Dodatkowo bro obdarzona t run moe by uywana w walce wrcz jako BRO RCZNA. Runa nie przynosi dodatkowych efektw w walce wrcz, oprcz tego, e czyni bro magiczn.

WARHEIM FANTASY SKIRMISH KARTY ZADA SPECJALNYCH ROZDZIA XXVI

ERRATA 15.09.2012

Lito to zbrodnia: Aby zrealizowa zadanie specjalne dowodzona przez gracza druyna musi wygra potyczk za suce w kompanii modele nie mog ograbi adnego Wyczonego z akcji! modelu przeciwnika. Po wypenieniu zadania specjalnego naley pokaza przeciwnikowi kart. Okup: Aby zrealizowa zadanie specjalne dowodzona przez gracza druyna musi wygra potyczk za suce w kompanii modele musz ograbi kady Wyczony z akcji! model przeciwnika. Po wypenieniu zadania specjalnego naley pokaza przeciwnikowi kart. Bestiobjca; Krucjata; Polowanie na czarownice: Model, ktry zrealizuje zadanie specjalne otrzymuje dodatkowe +1 PD. Jeli zadanie specjalne zrealizuje stronnik, Punkty Dowiadczenie otrzymuje caa grupa stronnikw.

You might also like