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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA DEL ESTADO

PORTUGUESA

FACILITADORES: Jusleidy Robertti Cdula: 21.394.023 Victor Segovia Cedula: 19.902461

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UNIDAD 1 EL COMPUTADOR Y SOFTWARE LIBRE

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UNIDAD 1 El Computador y Software Libre Objetivo General: Al finalizar la unidad el participante estar en capacidad de determinar que es el computador y para qu sirve; as como tambin distinguir cada uno de los componentes externos de la PC. As mismo estar en capacidad de identificar el Software de una computadora. CONTENIDO: -Qu es un Computador? -Dispositivos o Perifricos de Entrada -Dispositivo o Perifricos s de Salida -Definicin de Hardware -Componentes Bsicos del Hardware -Encendido del Computador -Uso del Ratn -Componentes Bsicos de un Ratn -Sujetar y Mover -Funciones del Ratn - Uso de la rueda de desplazamiento -Partes del Teclado -Cierre de la Sesin y Apagado del Computador -Definicin de Software -Tipos de Software -Qu es el Software Libre? -Qu es el Sistema Operativo GNU/Linux? -El Entorno GNU/Linux -Elementos de la Interfaz Grafica -Crear carpeta en GNU/Linux -El Men Aplicaciones -El men Lugares -El Men Sistema -Cambiemos la Apariencia de Linux

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UNIDAD1 EL COMPUTADOR Y SOFTWARE LIBRE QU ES UN COMPUTADOR? Es una mquina capaz de aceptar datos letras, nmeros, smbolos a travs de un dispositivo de entrada. Por ejemplo: teclado, ratn, entre otros; para procesarlos de forma automtica, bajo el control de un programa previamente almacenado; proporcionando una informacin resultante a travs de un dispositivo de salida por ejemplo: monitor, impresora, entre otros. Dispositivos o perifricos de entrada. Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior al interior de la mquina, es decir, a la memoria central de su equipo para su utilizacin. Entre ellos tenemos: Teclado. Ratn (Mouse). Escner. Cmara digital. Micrfono. Dispositivos de almacenamiento. Son los dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se utilizan para guardar datos o programas en el tiempo para su posterior utilizacin. Entre ellos tenemos: Disco duro. Disquete. CD. DVD. Pen drive. MP3, MP4, entre otros. Dispositivos o perifricos de salida. Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos o resultados de salida de los procesos que se realizan en el computador.
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Entre ellos tenemos: Monitor. Impresoras. Cornetas. Partes del Computador Hardware Es el equipo fsico que compone el sistema, se conoce en castellano como soporte fsico". Es el conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la computadora. Son entes palpables que podemos tocar. As tenemos por ejemplo: el monitor, el case, el ratn, el teclado y otros componentes. Componentes Bsicos del Hardware Monitor El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la informacin que genera el programa que se ejecuta en la computadora. El monitor est controlado por la tarjeta de video o tarjeta grfica, la cual se encuentra dentro del case. Por otra parte, existen diferentes tamaos de monitor, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el mercado se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.

El Case (se pronuncia Keis, por ser un trmino en ingls) Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador o CPU). La memoria, fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro, dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad de disquete y dispositivos de solo lectura como la unidad de CD ROM, entre otros, que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.

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Case Abierto Ratn Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha.

Teclado Es un Dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. De hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la mquina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento.

Impresora Es un dispositivo que permite la impresin de documentos, imgenes, entre otros. Existen varios tipos de Impresoras: Impacto de matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser

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Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda: Escner Es un dispositivo que permite la reproduccin de documentos, imgenes, etc. Y los enva directamente a la computadora. Funciona de manera similar a una fotocopiadora.

Regulador Es un elemento fundamental para la proteccin de la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad.

Pen Driver Dispositivo porttil que funciona como medio de almacenamiento de datos, sustituye y es ms seguro que los disquetes y discos compactos. Su capacidad de almacenamiento es amplia.

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Otros dispositivos.

Cornetas

Web Cam

Quemadora de CD

Uso del Mouse Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo fsico, puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos con el mouse. Componentes Bsicos de un Mouse Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (normalmente el botn izquierdo) y un botn secundario (normalmente el botn derecho). El botn primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los mouse tambin incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las pginas web de un modo ms fcil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar as como un tercer botn. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones. Componentes de un Mouse

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Sujetar y Mover el Mouse

Puntero del mouse Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice descansando sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin. No lo gire, mantenga la parte delantera del mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma direccin en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acrquelo hacia usted. Sujete el mouse con suavidad manteniendo la mueca recta.

ACCIONES DEL MOUSE Sealar, hacer clic y arrastrar Sealar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al sealar algo, normalmente aparece un cuadro pequeo que describe el elemento. Por ejemplo, al sealar el men de aplicaciones en el escritorio, aparece un cuadro con esta informacin: "Examine y ejecute aplicaciones instaladas." El puntero puede cambiar en funcin de lo que seale. Por ejemplo, al sealar un vnculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha una mano con un dedo sealador . a

En la mayora de las acciones que se realizan con el mouse se seala y se presiona uno de los botones del mouse. Los botones del mouse se pueden utilizar de cuatro formas bsicas: Haciendo clic: consiste en oprimir el botn izquierdo del Mouse, y este te permite seleccionar un objeto.
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Haciendo doble clic: consiste en oprimir seguidamente 2 veces el botn izquierdo del Mouse, y este te permite abrir o ejecutar una aplicacin. Haciendo clic con el botn secundario: consiste en oprimir el botn derecho del Mouse, y este te permite mostrar un men contextual. Arrastrar: consiste en apuntar un objeto con el puntero del Mouse, hacer clic y sin soltar el botn mover el ratn hasta donde desee. Esto permite mover objetos de lugar o cambiar el tamao de alguna ventana. Funciones del Mouse Hacer clic para seleccionar (un solo clic) Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn primario. Practique haciendo un click en Aplicaciones, ver que tambin lo activa, recuerde hacer click otra vez para cerrarlo Hacer doble clic Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Si los dos clic se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio.
Practique el doble click, ste tiene como fin activar los programas, para

ello debe seguir los pasos anteriores. Luego con el botn izquierdo presione dos veces y automticamente se abre una ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un click en la X que aparece en la esquina superior derecha de la ventana Ejercite haciendo doble click en la hora el Reloj del computador que se encuentra en la esquina superior derecha, aparecer un reloj y el calendario, luego cierre la ventana

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Hacer clic con el botn secundario Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (normalmente el botn derecho). Al hacer clic con el botn secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con l. Por ejemplo, al hacer clic con el botn secundario en la Papelera del escritorio, Linux muestra un men que le permite abrirla, navegar por la carpeta, renombrarla, estirar icono, crear archivador, ver sus propiedades o vaciarla. Si no est seguro de para qu sirve un elemento, haga clic con el botn secundario en l. Al hacer clic con el botn secundario en la Papelera, se abre un men de comandos relacionados Arrastrar El ltimo paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello, Debe tener slo el rea de trabajo o escritorio o tener minimizados los programas. Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla. Para Mover el ratn y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratn hasta donde est el icono Equipo, luego seleccione con el botn izquierdo o sea haga clic sobre el icono (con el dedo ndice) la imagen que aparece en la parte superior de Equipo sin soltarlo, mueva el Mouse hasta colocarlo en el centro de la pantalla, luego suelta el click, y ver como se mueve la imagen junto con el ratn y se queda en el centro de la pantalla.

Uso de la rueda de desplazamiento Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y pginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted). Definicin de Software El soporte lgico software est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que la computadora trabaje. Dirige de forma adecuada los elementos fsicos o hardware. Tipos de Software Software de Sistema.
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Software de Desarrollo. Software de Aplicacin.

Software de Sistema Conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin de la computadora. Se encargan de gestionar las funciones bsicas de la misma. Entre los principales sistemas operativos se encuentran: Windows, Unix, Linux, entre otros. Linux

Software de Desarrollo Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traduccin para ser comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son: lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc. Se clasifican de la siguiente manera: Lenguaje de mquina. Lenguaje de bajo nivel o ensamblador Lenguaje de alto nivel. Software de Aplicacin Entre stos se encuentran los programas de oficina tales como el Microsoft Office y Staroffice, programas de edicin y diseo grfico: Corel y Photoshop, programas de gestin empresarial: Proyect y Saint; programas cientficos, educativos, entre otros.

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Qu es el Software Libre? Cuando se hace referencia al Software Libre, se habla de algo ms que de otro sistema operativo. Software Libre (en ingls Free Software) es una opcin surgida frente a la tendencia predominante, en el perfeccionamiento de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), de desarrollar programas y aplicaciones de carcter privado (Software Propietario), cuyo acceso slo es posible mediante el pago de derechos de propiedad intelectual a las grandes corporaciones que se apropian y se lucran del trabajo de investigadores y desarrolladores. Existe la predisposicin de creer que los dueos de estas corporaciones, por ejemplo Microsoft, son genios capaces de crear todas las herramientas y equipos (software y hardware) y que de all devienen las grandes ganancias que los han convertido en portentosos empresarios. Sin embargo, reconociendo los aportes que a las TIC pudieran haber hecho empresarios como Bill Gate en un momento determinado, es posible tambin aceptar que buena parte de las mejoras alcanzadas por estos programas, obedece al trabajo diario de millones de personas que van sealando errores y soluciones cuyos descubrimientos quedan en el anonimato, debido a que no poseen las licencias ni los cdigos fuente de los programas, para ser reconocidos pero que benefician econmicamente a sus dueos. Las ciencias y las tecnologas son creaciones humanas que han permitido a las sociedades avanzar hacia formas de vida mejor. No obstante, en el capitalismo y su esencia de convertir todo en mercanca, se ha intentado con xito, privatizar estos avances para beneficio econmico de muy pocos. Es como si pagramos cada vez que usramos una
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rueda, remodelramos nuestra vivienda o cuando creramos una nueva receta para preparar alimentos. Con las TIC ocurre algo parecido. La grandes corporaciones, con sus nuevos programas (Ejemplo: Windows Vista) aspiran que ninguna aplicacin que no haya sido vendida por ellos funcione o niegan, a las versiones anteriores, las posibilidades que actualice (nuevos avances) o corrija los errores que puedan contener, si no compr los derechos de uso. Ante esta realidad, investigadores y desarrolladores independientes, han propuesto la posibilidad del Software Libre que se define as: Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (Libertad 0). La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (Libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin previa para esto. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (Libertad 2). La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El acceso al cdigo fuente es un requisito previo para esto. (En: http:// www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html). Estas caractersticas distinguen al Software Libre del Software Propietario. Sin embargo, no puede confundirse Software Libre con gratuidad. Algunos desarrolladores venden sus creaciones, Software Gratuito (Freeware en ingls), de igual forma otorgan el derecho de cualquiera para comercializar las copias que posean, pero una condicin inapelable para la venta de copias es que no se puede bloquear la posibilidad a otras usuarias o usuarios a modificar, mejorar y desarrollar dichos programas sin reconocer los derechos de autor. Pero lo ms importante del Software Libre radica en el principio de Libertad, es decir, la libertad para darle el uso que soberanamente decida quien lo posea y, sobre todo, el respeto a la libertad que tiene el resto, de acceder al mismo. Para que un software sea Libre debe contener como aadidura la denominada Copy Left o copia permitida, de esta forma se garantiza la entrada a amplias posibilidades de nuevas tecnologas creadas sin fines de lucro o adaptaciones a las necesidades de su uso ejerciendo los principios de libertad que consagra el uso del Software Libre. El compromiso de usar el Software Libre radica en la posibilidad de permitir a la mayora el uso de los desarrollos de las TIC sin las limitaciones que impone el llamado libre mercado, adems que abre una amplia brecha para la creacin de adaptaciones que se ajusten a las necesidades de uso y no estn sujetas a programas creados para satisfacer necesidades de otras
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latitudes que, pese a la globalizacin de las comunicaciones, nunca sern iguales a las nuestras. Qu es el Sistema Operativo GNU/Linux? Una vez encendida la computadora, se activa el sistema operativo a usar. Este curso se enfoca al uso del sistema operativo GNU/Linux, pero es importante destacar que existen otros Sistemas Operativos con un entorno grfico similar a Linux, tal es el caso de: Windows, Macintosh (Mac Os), entre otros. El sistema Operativo GNU/Linux es la denominacin defendida por Richard Stallman y otros para el sistema operativo que utiliza el ncleo o kernel Linux en conjunto con las aplicaciones de sistema creadas por el proyecto GNU. Comnmente este sistema operativo es denominado simplemente Linux. Linux es la denominacin de un sistema operativo y el nombre de un ncleo. Es uno de los modelos del desarrollo de Software Libre (y de cdigo abierto), donde el cdigo fuente est disponible pblicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo, esto lo diferencia de los soportes lgicos propietarios. El trmino Linux estrictamente se refiere al ncleo Linux, pero es comnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix, (Unix es un sistema operativo que no es libre) que utiliza primordialmente filosofa y metodologas libres (tambin conocido como GNU/Linux) y que est formado mediante la combinacin del ncleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no). El ncleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio ncleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los trminos de la licencia GPL (GNU General Public License). El Entorno GNU/Linux As como una persona utiliza su voz para comunicarse con las dems y expresar lo que desea hacer, as mismo GNU/Linux debe ofrecer a sus usuarios una o varias maneras para que ellos puedan comunicarse con el computador e indicarle qu desean hacer. Este tema tiene como finalidad conocer los diferentes elementos de la interfaz de GNU/Linux que le permiten a usted comunicarse con el computador y poder utilizarlo en sus labores diarias. GNU/Linux le da al usuario muchas formas de comunicarse con el computador, y le da la oportunidad de elegir cul de ellas es la que ms le sirve: Interfaz de comandos: tambin conocida como shell o consola. El usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y los ejecuta. La interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que permite
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hacer algunas cosas rpidamente pero requiere mucho ms tiempo para aprender a dominarla. La interfaz no ser examinada en este curso. Interfaz grfica: permite manejar a Linux de una forma intuitiva y prctica, utilizando el ratn y el teclado para manipular ventanas, conos, mens y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh.

Metfora del Escritorio Para facilitar su aprendizaje, la interfaz grfica de Linux trata de asemejarse a la de un escritorio en una oficina que es el sitio donde usted realiza la mayor parte de su trabajo diario. Ver que muchos elementos en Linux como las carpetas y los documentos tratan de copiar cosas que existen en el mundo real. Tipos de Escritorios Por razones histricas, Linux posee varios tipos de escritorio. Los dos ms conocidos son: KDE Gnome Este curso se centrar en el escritorio KDE el ms fcil de usar y el ms comn entre los usuarios que estn comenzando a conocer Linux. Elementos de la Interfaz Grfica Componentes Principales: Paneles Son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar aplicaciones de una forma rpida y sencilla. Tambin ofrecen informacin importante para el usuario. El escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los documentos y elementos que utilice ms frecuentemente. Similar a Windows.

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En el panel superior encontramos: Men de aplicaciones: con los principales programas de KDE, agrupados segn su funcionalidad. El Men Aplicaciones Linux trae una serie de aplicaciones que puede usar en sus faenas diarias para completar tareas comunes: accesorios, acceso universal, grficos, herramientas del sistema, internet, juegos, oficina, sonido y video. Las mismas pueden ejecutarse desde el men Aplicaciones. Entre las ms tiles tenemos: Accesorios > Calculadora: con funciones cientficas y financieras

Accesorios > Editor de textos (gedit): equivalente al block de notas de Windows.

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Grficos > Visor PDF: para ver manuales y libros electrnicos. Oficina

Oficina > OpenOffice: suite de oficina. Ser explicada con mayor profundidad posteriormente. Oficina > Abi Word: procesador de texto equivalente a Word o a Writer.

Accesorios > Mapa de caracteres: para buscar e insertar caracteres especiales -letras de idiomas extranjeros, frmulas, etc.

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Grficos > Inkscape: programa de dibujo vectorial para hacer artes publicitarios y similares; equivalentes a Corel Draw, Macromedia FreeHand o Adobe Illustrator.

Grficos > The Gimp: programa de dibujo pixelado, equivalente a Adobe Photoshop. Como el Microsoft Paint pero mucho mejor. til para retocar fotografas. Se ver con mayores detalles posteriormente.

Ms para trabajo en oficina Editores HTML: Programacin > Blue Fish, para hacer pginas web. Planificadores de proyectos: Oficina > Gestin de proyectos (Planner), equivalente a Microsoft Project. Programas para diagramas: Grficos > Da, equivalente a Microsoft Visio. Multimedia y entretenimiento
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Rhythmbox: reproductor de MP3 y otros archivos multimedia. Reconoce iPods y dispositivos similares. CD Player: reproductor de CD. Reproductor de pelculas Totem: permite ver archivos de video y pelculas en VCD y DVD. Juegos: Nibbles, Gnometris, Minas, cuatro en raya, solitario, Black Jack, etc. En herramientas Formateador de disquetes. Gestor de archivos comprimidos: para manejar archivos Zip, etc. En Linux la extensin de archivos comprimidos ms popular es .tar.gz. Monitor del sistema: similar al de Windows 2000/XP para ver los procesos en ejecucin. Internet Navegadores: Mozilla Firefox, Mozilla, Epiphany. Lectores de correo: Oficina > Evolution. Equivalente a Outlook, con contactos, calendario, lista de tareas, etc. Programas de mensajera: Gaim, AMSN, Jabber. Sern analizados con ms detalle posteriormente.

Men lugares: El men lugares le da acceso a documentos, carpetas y lugares en la red. Men sistema: permite cambiar la apariencia y el comportamiento del escritorio, obtener ayuda o cerrar la sesin.

Barra de botones: all podr colocar las aplicaciones que utilice ms frecuentemente para poder correrlas con un solo click. Reloj: con la fecha, hora y un pequeo calendario.
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conos de estado: algunas aplicaciones colocan sus conos all para indicar que estn en ejecucin. Selector de ventanas: un pequeo cono a la derecha del reloj que permite seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecucin. En el panel inferior se encuentran: La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qu aplicaciones se estn ejecutando. Botn minimizar todo: esconde temporalmente las aplicaciones en ejecucin para dar acceso al escritorio. Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo tiempo, puede distribuirlas en varios escritorios. conos Los conos son representaciones grficas de programas, archivos, documentos o lugares de su computador. Buscan ser fciles de recordar. Usted podr asociarlos con cosas familiares de su da a da. Los conos pueden ser ligeramente diferentes de equipo en equipo. En todo escritorio usted podr encontrar: Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los que pueden haber datos: su unidad de CDROM, su pen drive, su unidad de diskettes, su disco duro, la red, etc. Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una carpeta de inicio en la que podr guardar toda su informacin. Est separada de las carpetas de inicio de los otros usuarios. Carpetas varias para explorar. Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla sobre la papelera para eliminarla. Al igual que la papelera de su oficina, esta papelera no elimina los archivos inmediatamente; se quedan en la papelera hasta que usted le haga click con el botn derecho y seleccione la opcin vaciar la papelera En el escritorio usted tambin puede colocar sus propios archivos y carpetas y organizarlos segn sus preferencias por ejemplo, puede crear una carpeta para los documentos de su trabajo y otro para sus tareas de la universidad. Tambin puede colocar conos de los programas que usted utiliza ms frecuentemente. A los conos (y a casi cualquier elemento de la interfaz de KDE) usted puede hacerles click con el botn derecho para desplegar un men con opciones y propiedades para ese cono.
Men de acciones Panel superior

Reloj

Selector de ventana

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Escritorio

Botn minimizar todo

Lista de tareas

Panel inferior

Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos en los del que computador

pueden ROM, su pen drive, su unidad de diskettes, su disco duro, la red, etc.

Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una carpeta de inicio en la que podr guardar toda su informacin

Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla sobre la papelera para eliminarla. Al igual que la papelera de su oficina, esta papelera no elimina los archivos inmediatamente.

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Cambiando la Apariencia de Linux Desde Sistema > Preferencias > Apariencia puede cambiarse la apariencia global de Linux, incluyendo la forma como se muestran las ventanas, los conos y los mens. Slo seleccione el tema que le agrade y haga click en Cerrar.

El protector de pantalla es un programa de ordenador originalmente diseado para conservar la calidad de imagen del monitor, dejando imgenes en movimiento cuando la computadora no est siendo usada. As, sino se pulsa ningn tecla ni se mueve el ratn en un periodo preestablecido, el protector de pantalla entra en accin. Hoy en da, los protectores de pantalla son utilizados principalmente por propsitos de diversin o seguridad.

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El protector de pantalla puede cambiarse desde Sistema > Preferencias > Salvapantallas. All tambin puede indicar cuntos minutos debe esperar su computador para activarlo. Como cambiar el protector de pantalla: Haga clic en el men sistema. Haga clic en la opcin salvapantalla y observara la siguiente ventana.

En la lista del lado izquierdo puede seleccionar el protector de pantalla solo con hacer clic sobre el nombre, en el recuadro podr observar el protector. En la barra puede colocar el tiempo en que se mostrara el protector de pantalla. Cuando este seguro que ese es el que desea haga clic sobre el botn cerrar que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana, si deja el equipo sin tocar el ratn o el teclado podr observar cmo se activa el protector de pantalla seleccionado.

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EJERCICIOS PRACTICOS Y ACTIVIDADES Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora, Prctica Con la ayuda de tu facilitador identifica cada uno de los elementos informticos presentes. Actividad Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: dispositivo de entrada o dispositivo de salida

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Actividad Contesta y completa: 1. El conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc. que conforman la computadora son entes palpables, que se pueden tocar, por ejemplo: el monitor, el cajn, el ratn, el teclado y otros componentes. Se refiere a: ____________________________

2. Conteste: 1. Es un dispositivo que permite la impresin de documentos, imgenes, etc. __________________________ 2. Es un elemento fundamental que protege la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad. _________________________ 3. Es un dispositivo que permite digitalizar documentos, imgenes, etc., y los almacena en la computadora. Funciona de manera similar a una fotocopiadora. ________________________ 2. A continuacin se presentan dos columnas una con imgenes y otra con una lista de opciones. Encierre con un crculo la opcin correcta de la lista que aparece en la primera columna, el nombre de la imagen que est en la segunda columna. a. Escner b. Regulador c. Impresora d. Cajn a. Escner b. Regulador c. Impresora d. Quemadora de CD a. Impresora b. Escner c. Regulador d. Quemadora de CD

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Encendido del Computador Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con el sistema operativo Linux y conectada a un regulador de voltaje Prctica Paso 1: Encienda el regulador (se recomienda que la toma de corriente tenga una buena conexin a tierra. sta es la que protege a largo plazo a la computadora de los problemas elctricos)

Paso 2: Presione el botn de encendido o power del cajn, computadora porttil o laptop.

Paso 3: Presione el botn que se encuentra en la parte frontal del

monitor (en algunos casos el monitor tiene dicho botn en la parte inferior o lateral) o espere que carguen los programas en la computadora porttil.

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Cierre de la sesin y apagado del computador Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con el sistema operativo Linux Prctica Haga click con el ratn en la palabra sistema del panel superior de KDE. Ver que se despliega un men en el cual aparecen varias opciones. Seleccione la opcin APAGAR. Aparecer una ventana con tres opciones: - Si selecciona apagar, Linux cerrar todos sus servicios y el computador se apagar. Recuerde que debe apagar el computador utilizando esta opcin. -Si usted apaga el computador oprimiendo el interruptor Encendido/Apagado (On/Off) sin hacer que Linux se cierre, se pueden perder datos importantes en los documentos con los que usted est trabajando. - Reiniciar el computador cierra Linux y reinicia el sistema. Actividades A continuacin se presenta una serie de definiciones. Escriba en la lnea en blanco el concepto que corresponda:
1. Es el soporte lgico que est compuesto por todos aquellos programas

necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada los elementos fsicos o hardware.

2. Se encuentran en los programas de oficina Office, Staroffice, programas de edicin y diseo grfico Corel, Photoshop programas de gestin Empresarial Proyect, Saint programas cientficos, educativos, etc.

3. Son un conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin del

Computador. Se encargan de gestionar las funciones bsicas del computador.

4. Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por el computador, otros requieren pasos intermedios de traduccin para ser comprendidos por la computadora.

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Actividades.
1. Realizar la lectura Qu es el Software Libre? 2. Discusin grupal sobre las diferencias y ventajas entre el Software Libre

y el Software Propietario
3. Elaborar declaracin grupal sobre el Software Libre.

Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con el Sistema Operativo Linux Prctica Realizar Lectura: Semejanzas y diferencias entre Linux y Windows. Diferencias entre Linux y otros sistemas de libre redistribucin Por qu Linux no es un ncleo oficial del proyecto GNU. Actividades Conteste el siguiente cuestionario:

1. Defina GNU/Linux _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ ______________________________________________________________ 2. Nombre tres sistemas operativos _______________________________________________________________ ___________________________________________________________

3. Seale dos semejanzas y dos diferencias entre Linux y Windows _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _________

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Ingreso al Sistema Operativo Linux Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con el Sistema Operativo Linux Prctica Lo primero que usted debe hacer al llegar a su lugar de trabajo (Oficina) es abrir la entrada, utilizando una llave o contrasea que le fue asignada exclusivamente a usted por alguien de mayor jerarqua. Cmo le permite Linux entrar a su lugar de trabajo?

El computador necesita saber quin es usted y necesita estar seguro de que nadie est usurpando su identidad. Para ello realice la siguiente prctica: - Al encender el computador, Linux le pedir un nombre de usuario, que es una palabra que le identifica nicamente a usted. Por ejemplo: Matilde, matilde-lpez o mlopez.

- Escriba el nombre de usuario que le fue asignado politcnico y presione la tecla Enter o Intro. Para estar seguro de que usted es quien dice ser, Linux le pedir una palabra que slo usted conozca: la contrasea. Igualmente, escrbala 2009 y presione la tecla Enter o Intro Una persona llamada el administrador ser quien le asigne su nombre de usuario la primera vez. En su computador, podr cambiar su contrasea usted mismo y colocar una que nadie ms conozca se explicar luego.

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Linux es inteligente: asume que una misma computadora puede ser usada por varias personas. Como cada persona tiene gustos distintos, Linux crea y guarda un escritorio separado para cada persona.

Es como si su lugar de trabajo reconociera quien es usted y ajustara el aire acondicionado y la altura de su silla de acuerdo a usted y sus preferencias. Posteriormente, al tema Conociendo el escritorio Linux, se le ensear cmo salir de GNU/Linux (el equivalente a cerrar su lugar de trabajo u oficina). Crear carpeta en GNU/Linux Si necesitamos crear una carpeta para almacenar archivo se debe abrir la carpeta de inicio: ir al men archivo presionar sobre la palabra nuevo y escoger carpetas. Tambin podemos crear una carpeta en el escritorio: presionar el botn derecho se despliega un men elegir opcin nueva carpeta. Ejercicio practico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Linux le permite crear carpetas unas dentro de otras, de formas tan simples (o complejas) como usted lo desee. Para entenderlo mejor, crearemos carpetas en la carpeta de inicio: unas dentro de otras, y examinaremos cmo se presentan. Cree su carpeta personal colocar su nombre y cree otra llamada Mi comunidad. Para ello: Dentro de carpeta personal seleccione el men archivo y la opcin crear nueva carpeta. Otro mtodo, puede ser: hacer click con el botn derecho en cualquier espacio en blanco del panel de archivos y seleccionar la opcin crear carpeta. En cualquiera de los dos casos, escriba el nombre de la carpeta (en este caso Mi comunidad) y presione la tecla enter o intro.
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Dentro de la carpeta Mi comunidad, cree una carpeta llamada Consejo Comunal, otra llamada Historia de la comunidad, otra llamada Proyectos comunitarios y otra llamada Banco Comunal. Dentro de Historia de la comunidad, cree una carpeta llamada Personajes importantes y otra llamada Organizaciones comunitarias. Dentro de Proyectos comunitarios, cree una carpeta llamada Creacin del Mdulo de Barrio Adentro, otra llamada Cooperativa de Transporte y otra llamada Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica.
AUTOEVALUACIN Actividades 1. Elementos como monitor, teclado, ratn y cajn pertenecen al: ----------------------------------------------------2. Indique a qu pertenece cada concepto: a. Es un dispositivo que te permite seleccionar, hacer click y arrastrar elementos dentro de la pantalla de la computadora. ----------------------------------------------------b. Es un aparato que permite la salida de informacin, en ste se encuentra el escritorio y tiene una forma similar a la de un televisor. ----------------------------------------------------c. Es un mdulo similar a una mquina de escribir, cuya caracterstica principal es ser un dispositivo de entrada de informacin a la computadora.

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4. 3. Una con flechas las respuestas correctas del Software.

Software

Son programas que permiten un eficiente trabajo para el usuario, dentro de stos se encuentran los programas de oficina, edicin, diseo grfico, gestin empresarial, cientficos, educativos, etc. Son un conjunto de instrucciones que permiten el funcionamiento bsico de la computadora. stas dirigen de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware.

Software de Aplicacin

Software de Sistema

Son aquellos que permiten disear otros programas. Algunos ejemplos de ellos son lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, entre otros.

Software de Desarrollo

Es un conjunto de programas que se encargan de gestionar las funciones bsicas de la computadora.

4. Basndose en lo ledo y aprendido, una computadora es: a. El equipo fsico de un equipo. b. Una mquina compuesta de dos elementos: Hardware y software. c. Un aparato para hacer muchas cosas. d. El soporte lgico de un equipo.

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5. Coloque el nombre a las siguientes imgenes:

____________________________

____________________________

____________________________

5. Complete la frase: El ratn tiene generalmente dos botones uno sirve para hacer click, arrastrar y seleccionar y el otro botn es para las:

7. Responda si es verdadero o falso: Existen otros componentes que son de gran ayuda: el escner, la impresora el regulador. Verdadero__ Falso__
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8. Complete en el espacio en blanco la frase: Existen tres tipos de software: 1. Software de: Sistema 2. Software de: ____________ 3. Software de: Aplicacin

9. Nombre tres ventajas del Software Libre frente al Software propietario.

10. Explique cul es la utilidad de las Carpetas.

11. Responda para qu sirve poseer un nombre de usuario y una contrasea

12. Explique la utilidad de los paneles de la Interfaz grfica

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UNIDAD 2 PROCESADOR DE TEXTO OPENOFFICE WRITER

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UNIDAD 2 PROCESADOR DE TEXTO OPENOFFICE WRITER Objetivo General: Al finalizar la unidad estar en la capacidad de utilizar el procesador de texto OpenOficce Writer. CONTENIDO: -Cmo Abrir OpenOficce Writer? -Conoce OpenOficce Writer -Interactuando con la Interfaz Grafica -Que es un Documento? -Guardar un Documento -Guardando en una memoria extrable (Pen drive) -Insercin de Texto -Seleccin de Texto -Cerrar un Documento -Crear un Documento -Dar Formato al Texto -Copiar, Pegar, Cortar, y Mover Texto -Crear una Tabla -Imprimir Documento -Procedimiento de Impresin - Glosario de Trminos.

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UNIDAD 2 PROCEASADOR DE TEXTO OPENOFFICE WRITER Cmo Abrir OpenOficce Writer? Antes de comenzar a utilizar OpenOficce Writer es necesario saber cmo abrir la aplicacin. La mayora de las distribuciones Linux (Debian, SuSe, Mandrake, Ubuntu, entre otras) ofrecen el paquete completo de OpenOffice el cual est conformado por el procesador de texto Writer, la hoja de clculo Calc, la aplicacin para presentaciones Impress, entre otras. Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Para abrir OpenOficce Writer:

Haga clic en Aplicaciones y luego en Oficina. Al posicionarse en oficina, se abre un men desplegable con una serie de aplicaciones, all haga clic en OpenOficce Writer.

Conoce OpenOficce Writer OpenOficce Writer es un procesador de texto que permite la creacin de documentos profesionales, reportes, cartas, memos, boletines, entre otros. Muy similar o con las mismas caractersticas de los procesadores de texto propietarios como por Ejemplo Microsoft Word. OpenOficce Writer ofrece la facilidad de integrar imgenes ya sea desde un archivo o de la galera de imgenes que posee la aplicacin, adems de permitir la creacin de grficos. Los diferentes documentos que se crean con OpenOficce Writer pueden contener diferentes tipos de fuentes tipos de letra, tablas, entre otros. OpenOficce Writer posee herramientas y funciones muy sencillas y de fcil compresin. Que les permitirn tanto a aquellas personas que estn
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familiarizadas con un procesador de texto (como es el caso de Microsoft Word) como para las que no lo estn, manejar esta herramienta de software libre sin dificultad alguna. La pantalla de OpenOficce Writer est compuesta por varias barras, cada una con una funcin especfica y por el rea de trabajo. Interactuando con la interfaz grfica Al hacer doble clic sobre el icono de OpenOffice Writer se abre una pantalla inicial como sta:

Como podemos apreciar en el documento de Writer tenemos los siguientes componentes en la pantalla: Barra de Ttulo: En esta barra se podr observar el nombre del documento o aplicacin en uso.

Como podemos apreciar en el documento de Writer tenemos los siguientes componentes en la pantalla: Barra de Ttulo: En esta barra se podr observar el nombre del documento o aplicacin en uso.

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Botones Botn utilizado para minimizar una ventana. Al hacer clic sobre l, esta ser ubicada en la barra de estado. Botn para maximizar o restaurar una ventana. Al hacer clic sobre l, modificar el tamao de la ventana Botn para cerrar una ventana

Barra de Men: En esta barra se encuentran las distintas opciones para hacer uso de la aplicacin.

Funciones de la barra de men Archivo: dentro de esta ventana encontraras una serie de comandos, donde solo se explica las funciones ms utilizadas. Nuevo Crea un nuevo documento Abrir Abre o importa un archivo Cerrar Cierra el documento sin salir del programa Guardar Guarda el documento actual Guardar como Guarda el documento actual en una ubicacin distinta Exportar Guarda el documento con un nombre o formato diferente en la ubicacin que desee Exportar en formato PDF Guarda documento en formato PDF Enviar Enva el documento actual en forma de archivo adjunto Propiedades Muestra las caractersticas del archivo actual Vista preliminar Proporciona una visin ms amplia de cmo se ver el documento imprimir Opcin para imprimir el documento terminar Cierra la aplicacin de openoffice.org Writer Funciones de barra de men Editar: dentro de esta ventana encontraras una serie de comandos que permite editar el texto. Deshacer Deshace los cambios efectuados al documento
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Restaurar Cortar Copiar Pegar Pegado especial

Restaura los cambios efectuados al documento Borra la seleccin en el portapapeles Copia la seleccin en el portapapeles Inserta el contenido en el portapapeles Inserta el contenido en el portapapeles en un formato que inclusive puede especificarse Selecciona todo el documento Permite incluir referencia en el documento Permite enlazar el contenido del texto con otros documentos

Seleccionar todo Notas al pie hiperenlace

Funciones de barra de men Ver: dentro de esta ventana encontraras una serie de comandos, que permite obtener una visualizacin del documento; lo ms usados son. Escala Reduce o aumenta el tamao de la visualizacin de la pantalla Barra de smbolos Incluye todas las barras de la aplicacin Barra de estado Muestra u oculta la barra de estado Pantalla completa Muestra u oculta los men y barra de herramientas Funciones de barra de men Insertar: dentro de esta ventanas encontraras una serie de comandos que permite incluir distintos elementos al documento; lo ms usados son Salto manual Inserta un salto de lnea manual, de columna o de pgina en la posicin del cursor Abre otra ventana donde se puede insertar la fecha y hora en forma de campo Se puede insertar Numero de paginas el numero de campos paginas actual Contar paginas Inserta el nmero total de pginas del documento

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Asunto/titulo

Inserta el asunto o titulo

Autor

Smbolos Seccin hiperenlace encabezamiento

Pie de pagina

Nota al pie tabla Imagen de archivo Imagen en escner archivo

Inserta de forma de campo el nombre de la persona que creo el documento Inserta caracteres especiales de las fuentes instaladas Inserta una seccin de textos en el documentos en posicin del cursor Abre un dialogo que permite crear y editar enlaces a otro documentos Aade o borra un encabezamiento del estilo de pagina que se seleccione en el submen Aade o borra un pie de pgina del estilo que se seleccione en el submen Inserta una nota al pie op una nota al final del documento Inserta una tabla en el documento Permite insertar grficos Selecciona el escner que se desea usar Inserta un archivo de texto en la posicin del pulsor

Barra de funciones: Permite acceder de manera rpida a las opciones que se despliegan en la barra de men, por ejemplo: abrir documento, guardar, cortar, copiar, pegar, entre otras. Barra de formato: En esta barra se encuentran todas las opciones que se pueden aplicar a la fuente, tales como: tipo, tamao y estilo de la fuente, alineacin del texto, interlineado, entre otras. Barra de herramienta: Permite encontrar funciones importantes, algunas de ellas son: insertar tablas, insertar objetos, herramientas de dibujos.

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Barra de estado: Permite visualizar toda la informacin referente al documento que se est trabajando, es decir, el documento actual. rea de trabajo: Es el rea o parte de la pantalla donde se puede ingresar la informacin del documento que se quiere trabajar. Partes del Teclado

Teclas de Funciones: Va desde la tecla F1 a F12 y funcionan de acuerdo al programa que este abierto.

F1- Abre la ventana de ayuda de la aplicacin que estemos usando. F2- Cambiamos el nombre de algn archivo que hayamos seleccionado. F3- Abre el asistente de bsqueda F4- En el navegador Explorer vemos las pginas que hemos visitado ltimamente. F5- Refrescar pantalla. F6- Para moverte con el teclado segn donde ests trabajando. F7- Sin accin (segn yo). F8- Al reiniciar el ordenador tecleamos varias veces esta tecla y accederemos a las variantes del sistema (Modo a prueba de fallos).
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F9- Sin accin (segn yo). F10- Sirve para desplazarte entre la Barra de Herramientas de cualquier aplicacin. F11- Maximiza la ventana al 100% en cualquier aplicacin. F12- Sin accin.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, y contiene las siguientes teclas:

Esc: Para cancelar acciones en progreso o cerrar algunos cuadros de dialogo. Tabulador (Tab): Para cambiar o saltar rpidamente entre secciones textos. Bloq Mays: Activa o desactiva las letras maysculas. Shift: No hace nada por s sola, a excepcin de que haga alguna combinacin de teclas. Control: No hace nada por s sola, a excepcin de que haga alguna combinacin de teclas. Tecla Windows: Su nombre o imagen lo dice; abre el men Inicio. Alt: Muestra los atajos rpidos de la barra de herramientas (Ideal cuando no funciona bien el Mouse). Back Space: Barra espaciadora. Tecla de Formato: Muestra las propiedades de cualquier archivo aplicacin. Alt Gr: No hace nada por s sola, a excepcin de que haga alguna combinacin de teclas. Insert: Sirve para deshacer lo escrito (tragarse las letras) o simplemente hacer lo escrito normalmente. Inicio: El cursor vuelve al comienzo de una lnea (En OpenOffice Writer avanza por secciones, en cualquier navegador te manda al ndice de la pgina).

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Fin: El cursor va al final de una lnea (En OpenOffice Writer avanza por secciones, en cualquier navegador te manda al final de la pgina). Retroceder Pgina (Re Pg.): Desplaza por segmentos (hacia arriba), prrafo o en pequeas secciones en una pgina Web. Avanzar Pgina (Av Pg.): Desplaza por segmentos (hacia abajo), prrafo o en pequeas secciones en una pgina Web. Bloquear Desplazamiento (Bloq Despl): Su nombre lo dice, Bloquea la barra de desplazamiento. Pausa Interna (Pausa Inter): Al iniciar Windows pausa los sectores de arranque (Bios) con los que inicializa tu ordenador. Impr Pant: Imprime una especie de foto, para que la puedas convertir en imagen (paint). Bloq Num: Activa o desactiva la seccin de nmeros (Tipo calculadora). Del, supr o?: Borra un carcter archivo. (Al reiniciar Windows presionamos stos para entrar a la BIOS del sistema).

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando al presionar la tecla Bloq Bum, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitalizacin de cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Combinacin de Teclas: Ctrl + C Copiar. Ctrl + X - Cortar Ctrl + V - Pegar Ctrl + Z Deshacer. Ctrl + J Justificado. Ctrl + E - Seleccionar Todo. Ctrl + F - Abre el asistente de bsqueda. Ctrl + H - En alguna ventana, abre el Historial. Ctrl + O - Organiza Favoritos. Ctrl + P - Imprime un Documento.
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Ctrl + G - Guarda una accin. Ctrl + A - Abre un Documento. Ctrl + N - Inicia un nuevo Documento. Ctrl + W - Cierra una ventana. Ctrl + Esc - Muestra el men Inicio. Ctrl + Alt + Supr - Inicia el Administrador de Tareas. Ctrl + Flecha derecha - Mueve el cursor al principio de la siguiente palabra. Ctrl + Flecha izquierda - Mueve el cursor al principio de la palabra anterior. Alt + Tabulador - Cambia o se desplaza entre programas. Alt + F4 - Cierra una ventana (En el escritorio Cierra Windows). Shift + Supr - Borra un archivo sin que pase por la Papelera de reciclaje. Qu es un documento? Luego de conocer y familiarizarse con el entorno de OpenOffice Writer se puede comenzar a trabajar con los documentos, sin embargo, es de vital importancia saber qu es un documento. Sea en un procesador de texto propietario o en uno de software libre, el elemento clave es el documento. Un documento es el elemento a travs del cual el usuario introduce, revisa, modifica e imprimir el texto que desee. En otras palabras, es un escrito que contiene informacin. Los documentos pueden contener una o ms pginas. Una pgina es el rea til de escritura, la cual est delimitada por los mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Dentro de una pgina el texto se distribuye en prrafos. Los prrafos son los elementos bsicos de edicin, estos a su vez pueden estar compuestos por mltiples lneas de texto.

Guardar un documento Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Siga estos pasos para guardar el documento que tiene abierto.
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Haga clic en el botn guardar , como es la primera vez que se guarda un documento, se abrir la ventana guardar como... para asignarle un nombre al documento. Tambin puede hacer clic en el men archivo y elegir guardar. Ver un cuadro de dilogo similar a este:

Escriba el nombre con el que quiere guardar el documento y se recomienda que sea un nombre relacionado con el contenido del documento, por ejemplo, mi primera prctica, en el cuadro de texto Nombre, o recuadro nombre. Observe lo que aparece en el recuadro guardar en, normalmente pondr carpeta personal. Haga clic en el botn guardar. Observe cmo ahora ya aparece en la barra del ttulo (en el extremo superior izquierdo) el nombre que le ha dado al documento.

Guardando en una memoria extrable (Pen drive) Recordemos que ste es un dispositivo porttil que funciona como medio de almacenamiento de datos. Para almacenar la informacin en el Pen drive:

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a.- Lo primero que debes hacer es insertar la unidad extrable en el puerto USB que se encuentra ubicado en la parte delantera del CPU o Case. En algunos equipos podemos encontrarlos en la parte trasera o lateral.

b.- En el momento que introduzcas el Pen drive se abrir una ventana con diferentes opciones. c.- Haz clic en la opcin abrir archivos existentes y procede a seleccionar y guardar el documento ya existente, seleccionando el archivo, abre el cono de la memoria extrable que observas en el escritorio (Desktop) del computador. Insercin de texto Lo primero que se debe aprender es como proceder a insertar un texto en el procesador de palabras. Solo basta con fijar o posicionar el cursor en el lugar que se desee insertar el texto y comenzar a escribir a travs del teclado. A medida que el usuario escribe el texto, el cursor se desplazar hasta el final de la lnea y automticamente se posicionar en la siguiente lnea, por lo cual el usuario no debe preocuparse. Al momento de finalizar el prrafo que se est escribiendo, se debe pulsar la tecla <ENTER> para hacer un salto de lnea y comenzar un nuevo prrafo si se desea. Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Una vez iniciado Writer, el programa abre automticamente un nuevo documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre 1.

Copie el texto que ve a continuacin y siga las instrucciones para corregir los errores que contiene.
Al asomat la cabeza, qued deslumbrado. Mir hacia abajo, hacia la penumbra de donde l surga. Entre sus botas de goma negra, brillantes, vio el rostro de su compaero mal afeitado, prematuramente viejo Empiece a escribir este texto Al asomat, Coloque el puntero del Mouse sobre la palabra asomat y haga clic con el botn derecho del Mouse y podr observar las opciones de correccin,
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seleccione la correcta solamente haciendo clic sobre la palabra y observara como se cambia automticamente. Escriba el resto del texto y corregir los errores que contiene haciendo uso de correccin automtica, como en el paso anterior. Guarde el documento. Ortografa y gramtica: para revisar la ortografa manualmente. Activando el icono correspondiente de la barra de herramientas estndar la revisin se hace automticamente. Correccin automtica: define las opciones para la correccin automtica de errores durante la escritura. As se puede ajustar el reemplazo de las palabras, excepciones, opciones, comillas tipogrficas, completar palabras. . *Men principal: Para realizar una revisin ortogrfica tenemos que ir a Herramientas (en la primera fila de la parte superior) y hacer clic en Revisin ortogrfica. Aparece una ventana, la parte izquierda tiene dos filas dedicadas a mostrar el texto que se revisa (los posibles errores se resaltan en rojo) la primera y las sugerencias del sistema la segunda. En la columna derecha encontramos las acciones que podemos realizar con cada palabra que encuentra el corrector automtico. Podemos Ignorar una vez (para un hecho puntual), Ignorar en todo el documento (es algo que consideramos correcto), Agregar la palabra a nuestro diccionario, Cambiar la palabra por la que se encuentra seleccionada en Sugerencias, Cambiar en todo el documento la palabra por la que nos sugieren, Autocorreccin del documento (realiza el cambio de forma automtica). *Barra de herramientas: En la segunda fila el sptimo icono, que tiene las letras ABC y el smbolo de correcto. Al lado tenemos un icono con las letras ABC subrayadas en rojo. Si lo pulsamos se activa la correccin en tiempo real de nuestro texto, con lo que los errores que encuentre sern resaltados en rojo facilitando la identificacin de los mismos. *Teclado: El acceso directo es F7. Cabildo Seleccin de texto La seleccin de texto es quizs una de las herramientas ms usadas en los procesadores de texto ya que muchos usuarios prefieren tipear primero el texto que desean y luego darle el formato o modificar su apariencia. Existen dos (2) maneras de seleccionar texto:
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Por teclado: Para seleccionar texto a travs del teclado, se debe

posicionar el cursor en el lugar a partir del cual se quiere seleccionar, posteriormente se pulsa y se mantiene presionada la tecla <SHIFT>, mientras se desplaza el cursor con las flechas de direccionamiento. A medida que avanza el cursor el texto se va resaltando.
Por ratn (mouse): Al igual que por teclado se debe posicionar el

cursor en el lugar a partir del cual se quiere seleccionar, luego mantener presionado el botn izquierdo del ratn y arrastrar hasta donde se quiera seleccionar. Una vez seleccionado el texto, el usuario podr realizar cualquier modificacin que desee, por ejemplo: cambiar el tipo de letra, el color, el tamao, adems de copiar, cortar o suprimir el texto seleccionado, entre otras opciones. Si desea seleccionar una palabra coloque el puntero del mouse sobre la palabra y haga doble clic sobre la palabra Si desea seleccionar un prrafo coloque el puntero del mouse sobre la palabra y haga 3 veces clic sobre cualquier palabra del prrafo. Cuando una palabra o un prrafo esta seleccionado y UD presiona cualquier tecla lo que este seleccionado se borrara. Si desea regresarlo debe presionar las tecla Ctrl + z y podr observar como aparece nuevamente. Cerrar un documento Cuando se termina de trabajar con un documento hay que cerrarlo, as desaparece de la pantalla de Writer, y se libera la memoria del computador. Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Realice el siguiente paso para cerrar el documento que tiene abierto. Haga click en el men archivo y elija cerrar. Otra forma de cerrar es hacer click en la Equis que hay en la parte superior derecha de la pantalla (debajo del botn ) Si quiere cerrar el documento y adems salir de Writer puede elegir directamente el comando terminar, o hacer clic en el botn de la parte superior derecha de la pantalla. Si al intentar cerrar un documento, Writer detecta que ha sido modificado desde la ltima vez que se guard le mostrar una ventana de advertencia para que elija entre cerrar sin guardar los cambios o guardando los cambios.
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Crear un documento Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Crear un nuevo documento Una vez iniciado Writer, el programa abre automticamente un nuevo documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre 1. Con la pantalla en blanco, teclear el siguiente texto: Mi primer documento se llamar corto, obviamente. como es la primera vez que se guarda el documento, se abrir la ventana guardar como... para darle un nombre al documento. Escriba el nombre que quiere dar al documento: corto. Hacer clic sobre guardar. Observe como en la barra del ttulo aparece el nombre corto. Ya est guardado. Crear un nuevo documento partiendo del que ya se tiene Como se tiene abierto el documento slo tendr que escribir una lnea ms: Mi primer documento se llamar corto, obviamente. Este sigue siendo corto pero se llamar Lucas. Ahora ir al men archivo, opcin guardar como... en la casilla nombre del documento escriba Lucas. Haga clic en el botn guardar. Dar formato al texto Formato de Carcter OpenOffice Writer permite dar formato a un carcter especfico sin necesidad de modificar todo el documento. Para realizar este tipo de formato debe seleccionar el o los caracteres que se desean modificar y posteriormente hacer clic en la opcin de men Formato >> Carcter... Aparecer una ventana que da las opciones de modificar el tamao, el tipo y el estilo de la fuente o letra, adems del idioma en el cual est trabajando el corrector ortogrfico. Tambin se pueden modificar los efectos de la fuente, los hiperenlaces, el fondo y la posicin. Men principal: Cuando queremos cambiar las caractersticas de nuestras fuentes debemos ir a Formato (en la primera fila de la parte superior) y hacer click en Carcter. Aparece una ventana con varias pestaas, vamos a
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Hacer clic en el botn guardar

la parte de Fuente. Ah tenemos 3 columnas, la primera para seleccionar el tipo de fuente, la segunda para su estilo y la tercera para el tamao. En la parte inferior vemos un recuadro con un texto de ejemplo (o el que tengamos seleccionado) que nos permite ver los cambios que vayamos realizando Barra de herramientas: En la tercera fila vemos varios mens emergentes. El primero es para Estilo general (no lo consideramos por ahora); el segundo es para tipo de Fuente; el tercero para el Tamao. Despus tenemos tres iconos que nos permiten cambiar el Estilo, la B para negrita, la I para itlica y la U para subrayado.

Dar formato con la barra de herramientas Los siguientes formatos de carcter se pueden aplicar (o quitar) directamente pulsando sobre el botn correspondiente de la barra de herramientas: familia de la fuente, tamao de la fuente, estilo y efectos de la fuente (negrita, cursiva y subrayado), color de los caracteres y color del fondo de los caracteres.

Formato de Prrafo Con esta opcin se puede dar formato al prrafo con respecto a la alineacin, las sangras, los interlineados, los espacios, los tabuladores, el color de fondo, entre otras opciones. Para realizar estos cambios solo hay que hacer clic en Formato >> Prrafo..., hay que recordar que el prrafo debe seleccionarse antes de realizar cualquier modificacin.

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Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Abra un documento nuevo y teclee este texto: Practica Escriba el siguiente texto:

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda demasiado, badana de l

Seleccione la palabra seores, coloque el puntero del Mouse sobre la palabra seores y haga doble clic, cuando observe que esta seleccionada haga clic en el botn negrita en la barra de herramientas aqu coloca la imagen de negrita. Seleccione la palabra cobrador, coloque el puntero del Mouse sobre la palabra cobrador y haga doble clic, cuando observe que esta seleccionada haga clic en el botn subrayado en la barra de herramientas aqu coloca la imagen de subrayado. Seleccione la palabra tranva, coloque el puntero del Mouse sobre la palabra tranva y haga doble clic, cuando observe que esta seleccionada haga clic en el botn cursiva y subrayado en la barra de herramientas aqu coloca la imagen de cursiva y subrayado. Alinear a la izquierda, Centrado, Alinear a la derecha, Justificado: para alinear el prrafo actual o todos los que estn seleccionados.

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Seleccione todo el texto, coloque el puntero del Mouse sobre cualquier palabra de la lnea y haga clic tres veces, cuando observe que esta seleccionada haga clic en el botn justificar en la barra de herramientas. Reducir Sangra o Aumentar Sangra: Se reduce o aumenta la sangra del prrafo actual. Tambin con el tabulador puede aumentarse o reducirse. Colocar el puntero del ratn al principio del prrafo o sea delante de la primera letra una vez ubicado el puntero presionar la tecla tabulacin observara en la primera lnea la sangra, si la presiona ms de una vez la sangra aumentara. Otra opcin es dirigir el puntero del ratn al icono sangra de la barra de herramientas hacer clic, aqu tambin puede disminuir o aumentar el tamao de la sangra. Interlineado: 1. Aplica interlineado sencillo (una lnea) al prrafo actual. Se trata de la configuracin predeterminada. Interlineado: 1,5. Establece el interlineado del prrafo actual en una lnea y media. Corresponde a un espacio vertical que es la mitad de la altura del tipo de letra. Interlineado: 2. Establece el interlineado del prrafo actual en dos lneas. Corresponde a un espacio vertical equivalente a la altura del tipo de letra.

Seleccionar el texto haciendo clic 3 veces haciendo clic sobre cualquier palabra. Seleccionar interlineado 1 y luego seleccione el interlineado 2 y vea la diferencia. Luego Seleccionar interlineado 1.5 que es el que requiere el texto.

El texto quedara as:

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y cegadoras.

La Numeracin y Vietas Las numeraciones y las vietas por lo general se aplican a documentos que contienen listas enumeradas de diversos tipos. Proporcionan una mejor presentacin visual a los documentos, al igual que permiten enfatizar cada uno
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de los elementos de la lista y marcar una separacin clara entre ellos, o bien, utilizarlos en el caso de que el orden de los elementos sea importante. Para activar esta opcin realiza los siguientes pasos: a.- Haz clic directamente en los iconos Activar/desactivar Numeracin y Vietas (respectivamente) ubicados en la barra de herramientas. El primero activa la numeracin y el segundo las vietas. b.- Otra forma para acceder a ellos es por medio de la opcin Formato/ Numeracin y Vietas, automticamente se despliega una ventana que permite escoger entre si utilizar numeraciones o vietas, as como seleccionar los distintos tipos que existen de ambas. c.- Si deseas desactivar la numeracin o las vietas puedes volver a presionar los botones ubicados en la barra de herramientas o acceder nuevamente a Formato/ Numeracin y Vietas y en la ventana emergente presionas el botn Eliminar. Activar / desactivar vietas. Permite asignar vietas a prrafos seleccionados o eliminarlos de la seleccin. Se puede elegir el tipo desde Men Formato => Numeracin/vietas.

Lista con Vietas Las vietas son elementos grficos como crculos, flechas estilizadas, cuadrados y otros estilos que distinguen los tems de un listado. Crear una lista con vietas 1. Ubicar el cursor en donde iniciara la lista. 2. Ingresar a la barra de herramientas elegir formato (Formato) 3. Seleccionar la opcin activar o desactivar vietas. 4. Elegir del cuadro que aparece activar la ficha Vietas.
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Escriba el siguiente texto, presione ENTER para continuar con la siguiente lnea de vietas. Ejemplo: La casa es: Grande. Bonita. Limpia. Personalizar Vietas Para aplicar un estilo de vietas personal: 1. Seleccione el texto que se encuentra con las Vietas. 2. Ingresar al men Formato (Format) y seleccionar la opcin Numeracin Vietas. 3. Haga clic en el botn personalizar. 4. Haga clic en el botn Carcter. 5. Del cuadro de smbolos seleccione la vieta deseada y luego haga clic en Aceptar.

Dentro del cuadro Personalizar Vietas pude adicionalmente cambiar el color y el tamao de la vieta haciendo clic en el botn Formato. Listas Numeradas Para crear una lista numerada: Ubique el cursor donde iniciara el texto numerado.
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1. Ingresar a la barra de herramientas y seleccionar la opcin activar o desactivar Numeracin. 2. Haga clic en la ficha Nmeros. 3. Seleccione el tipo de numeracin que desea llevar. 4. Si desea puede el aspecto del numero (tamao, color, estilo, etc.) haciendo clic en el botn Personalizar.

Escriba el siguiente texto, presione ENTER para continuar con la siguiente lnea numerada. Ejemplo: La casa es: 1. Grande. 2. Bonita. 3. Limpia. La casa es: 1) Grande. 2) Bonita. 3) Limpia. La casa es: A. Grande. B. Bonita. C. Limpia.
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Modificar el siguiente texto

Literatura espaola. Escritores contemporneos. La muerte arrebato IGNACIO ALDECOA (1925-1969) en plena madurez creadora, pero la obra que nos ha legado basta para situarle entre los grandes narradores contemporneos. En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y cegadoras como plato, o negras y frescas como cuevas. En julio es precisamente el tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido encargo de ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios como se debe cobrar rpida y adecuadamente. (Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)

El texto debe quedar as: Literatura espaola Escritores contemporneos.


LamuertearrebatoIGNACIOALDECOA(19251969)enplenamadurezcreadora,perolaobraquenosha legadobastaparasituarleentrelosgrandesnarradorescontemporneos.

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y cegadoras como plato, o negras y frescas como cuevas. En julio es precisamente el tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido encargo de ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios como se debe cobrar rpida y adecuadamente. (Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)

Gurdelo en la carpeta ejercicios con el nombre Aldecoa. , Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

A continuacin intente modificarlo usted mismo para conseguir que quede con este formato:

Seleccione la primera lnea haciendo 3 veces clic sobre cualquier palabra de la lnea, cambie el tipo de Fuente a Bitstream Vera Serif , tamao 12, en negrita y centrado. Seleccione la segunda lnea haciendo 3 veces clic sobre cualquier palabra de la lnea, cambie el tipo de fuente a DejaVu Serif tamao 12, en cursiva y subrayado; y colocar alineacin izquierda. Seleccione el prrafo la muerte haciendo clic en la zona del margen izquierdo, cambiar el tipo de fuente Times New Romn No9L, tamao 10. Seleccione el prrafo En Julio hasta el final haciendo clic en la zona del margen izquierdo, cambiar el tipo de fuente a DejaVu Sans, colocar alineacin izquierda alineacin justificada; Desplace el prrafo hacia la izquierda con el cono aumentar sangra que est a la derecha de las alineaciones. Seleccione la ltima lnea cuentos cambie el tipo de fuente a freeMono, en cursiva y tamao 12. Con todo esto debe quedar como se solicit: Literatura espaola

Escritores contemporneos.
LamuertearrebatoIGNACIOALDECOA(19251969)enplenamadurezcreadora,perolaobraquenosha legadobastaparasituarleentrelosgrandesnarradorescontemporneos.

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y cegadoras como plato, o negras y frescas como cuevas. En julio es precisamente el tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido encargo de ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios como se debe cobrar rpida y adecuadamente (Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)

Copiar, pegar, cortar y mover texto


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Copiar En algunas ocasiones, se tiene la necesidad de duplicar algn texto que forme parte del documento. OpenOffice Writer ofrece la posibilidad de copiar textos de manera sencilla. 1. Seleccionar el texto que se desea copiar. 2. Posicionarse sobre el rea marcada y presionar el botn derecho del ratn. Aparecer un men contextual en el cual se debe seleccionar la opcin copiar. Tambin se puede realizar esta accin haciendo clic en el botn copiar de la barra de herramientas. Pegar Luego de realizar la accin de copiar, el usuario debe posicionarse en el lugar donde se desea copiar el texto y nuevamente presionar el botn derecho del ratn, ahora se seleccionar la opcin pegar del men contextual. O en su defecto se debe hacer clic sobre el botn pegar de la barra de herramientas. Cortar Al igual que en la opcin de copiar, el usuario puede cortar un texto seleccionado y ubicarlo en otro lugar del documento o transportarlo a otra aplicacin. Lo primero que debe hacer es seleccionar el texto que desea cortar. Luego de seleccionar, el usuario debe posicionarse sobre el texto marcado y presionar el botn derecho del ratn, al aparecer el men contextual seleccionar la opcin cortar Finalmente se procede a pegar el texto. Tambin se puede realizar haciendo clic sobre el botn pegar ubicado en la barra de herramientas. Mover El usuario puede mover un texto sin necesidad de cortar y pegar. Lo puede hacer con solo arrastrar el texto con el ratn al lugar deseado. Es conveniente sealar que para lograr esto se debe seleccionar el texto que se desea mover y mantener presionado el botn izquierdo del ratn todo el tiempo mientras se est movilizando el texto. Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Copiar, cortar y pegar Para practicar estos comandos cree un documento. Abrir un archivo nuevo haciendo clic
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k en el primer icono de la barra estndar (el de la pgina en blanco), y teclear el siguiente texto: En julio, seores, siendo cobrador en un tranva, cuesta sonrer En julio se suda demasiado; la badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y cegadoras como platos, o negras y frescas como cuevas. Julio es precisamente el tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido encargo de ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios cmo se debe cobrar rpida y educadamente. (Cuentos completos. Ignacio Aldecoa) Copiar la palabra tranva detrs de la palabra gorra. Hacerlo mediante varios mtodos: iconos, teclado y ratn. Mover la palabra seores detrs de la palabra gorra.

Otro mtodo Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos. Para seleccionar la palabra tranva y copiarla detrs de la palabra gorra:
Seleccionar el texto y utilizar los iconos copiar y pegar Seleccionar el texto, utilizar el men editar, copiar, pegar. Seleccionar la palabra con doble clic k, presionar el botn derecho, cuando aparezca un pequeo cuadrado, sin soltar e ir a la posicin donde se va a copiar, soltar el botn derecho y aparecer un men: elegir la opcin copiar aqu. Slo con teclado: Seleccionar el texto con MAY + flecha derecha, copiar con Ctrl + C, ir a la posicin donde vamos a pegar y pulsar Ctrl + V. Para seleccionar la palabra seores y colocarla detrs de la palabra gorra. Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos: pero cortando en lugar de copiando. Incluso se pueden combinar mtodos: por ejemplo: seleccionar con

el ratn, hacer clic en el icono de cortar

y pegar con Ctrl + V.

Buscar Abrir men editar, buscar (o pulsar Ctrl + F ) y escribir la palabra Julio en el cuadro buscar Haga clic en el botn buscar, pulsar el botn ms hasta que llegue al final del texto. Observe que encuentra julio y Julio. Ahora activar la casilla de coincidir maysculas y minsculas, y volver a buscar julio; ya no encontrar Julio. Al buscar tranva (sin acento o tilde), encontrar tambin tranviarios. Activar palabras completas y no encontrar nada.

Buscar y reemplazar
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Para cambiar julio por agosto: Abrir men editar, reemplazar Escribir la palabra julio en el cuadro buscar Escribir la palabra agosto en el cuadro remplazar por Hacer clic k sobre el botn reemplazar todo Insertar Tablas Writer te ofrece, insertar tablas a los documentos. Se pueden crear tablas de diversas formas y diseos pero no la realizacin de operaciones complejas dentro de ellas, ya que operaciones ms completas se realizan en la hoja de clculo, Calc. Para crear una tabla en un documento se debe realizar cualquiera de los siguientes pasos: Colocar el cursor en la posicin donde se desea insertar la imagen. a.- Haz clic sobre el icono Tabla ubicado en la barra de herramientas. b.- Presiona simultneamente las teclas Control + F12. c.- Haz clic en la opcin de men Insertar luego Tabla. d.- Haz clic en la opcin de men Tabla luego Insertar luego Tabla. Sea cual sea la opcin elegida se desplegar una ventana en la cual se puede definir el nombre de la tabla, el tamao nmero de filas y columnas, encabezado, borde y la opcin de dividir la tabla en el caso de que ocupe ms una hoja. Cuenta adems con un botn de Formateado Automtico que permite definir un formato predefinido por la aplicacin, all se puede establecer formato numrico, bordes, fuentes, colores, entre otros.

Tabla en Blanco

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Insertando filas y columnas en la tabla Para insertar una fila en la tabla, sigue los pasos siguientes: a.- Ubcate en el punto de insercin en la tabla. b.- Haz clic con el botn derecho del ratn y en la opcin Fila seleccionar Insertar, se despliega una ventana emergente. c.- Coloca en dicha ventana la cantidad de filas que deseas e indica si se van a insertar delante o detrs del punto de insercin. Para insertar una columna en la tabla, sigue los pasos: El procedimiento para insertar columnas es similar al de insertar filas, la diferencia radica en que en lugar de seleccionar la opcin Fila se selecciona la opcin Columna. 24 Mdulo II: D

esarrollando nuestras ideas en un procesador de palabras - PNAT


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Si se observa la figura anterior, al seleccionar la opcin Fila o Columna, el men contextual que se despliega permite no slo Insertar sino establecer la Altura, Eliminar o Seleccionar y realizar operaciones numricas dentro de la misma tabla. Ejercicio prctico Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Crear la tabla siguiente utilizando las opciones adecuadas Descripcin Pltanos Peras Manzanas Cantidad 2 10 5 PVP 35 31 55 SUMA TOTAL Total 70 310 275 6 5 5

Vamos a ver cmo hacerlo.


Haga clic en el men insertar - tabla nmero de filas 5, nmero de

columnas 4, lo dems djalo igual y aceptar. El cursor se colocar en la primera casilla y ya puede empezar a teclear los datos. Para pasar a la casilla siguiente pulse la tecla tabulacin. No se preocupe si las columnas no tienen el ancho adecuado. No rellene el ltimo dato 655 (lo har ms adelante) Para ajustar el ancho de las columnas hay que seleccionar toda la tabla, arrastrar (con el botn izquierdo presionado) desde la primera hasta la ltima fila, y ver cmo se van coloreando todas las filas de color negro, suelte el botn y ya est seleccionada la tabla. Una vez seleccionada la tabla haga clic con el botn derecho y en el men flotante haga clic sobre tabla. En la pestaa columnas se puede modificar el ancho de las columnas. Seleccione la primera fila y colquela en negrita como si fuese un texto normal. de la barra tabla, seleccione las celdas que quiere totalizar y pulse el icono de verificacin. Ahora queda combinar las dos primeras celdas de la ltima fila:

Posicinese en la ltima celda y pulse el icono

Seleccione las dos celdas y haga clic en el cono.

Inserte una tabla con 5 filas y 3 columnas

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Unir Celdas: Si nos interesa unir celdas, las seleccionamos y hacemos clic en el icono unir celdas. Dividir Celdas: De forma similar si queremos dividir una celda, lo podemos hacer si tenemos el cursor del ratn sobre la celda que queremos dividir y hacemos clic en el icono de dividir celda. En la ventanita que nos aparezca decidimos el nmero de filas o columnas en las que queremos dividir dicha celda.

Haga la siguiente tabla

Aqu utiliza la opcin unir celdas y dividir celdas Imprimir Documento Todo usuario despus de haber finalizado su documento desea verlo impreso y evaluar su diseo en fsico (papel). Es importante recordar que previo a la impresin del documento, se debe configurar la pgina, esto garantiza que el documento tenga la apariencia deseada por el usuario. Para verificarlo el usuario puede acceder a una vista preliminar del documento haciendo clic en el men de opcin archivo >> vista preliminar, de esta manera puede corregir su documento si presenta algn error.

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Procedimiento de impresin Hacer clic en el men de opcin Archivo >> Imprimir hacer clic en el botn de imprimir que aparece en la barra de herramientas. Se desplegar una ventana que presentar una serie de opciones, tales como: seleccionar si desea imprimir todo el documento o alguna pgina en particular, establecer el nmero de copias a imprimir, entre otras.

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GLOSARIO DE TRMINOS MdulPara tener un poco ms de informacin sobre algunos trminos tcnicos que se encuentran en el desarrollo del manual, te presentamos a continuacin su descripcin. Interfaz Grfica: La interfaz grfica de usuario (en ingls Graphical User Interface, GUI) puede definirse tambin como un tipo de entorno grfico que utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. En palabras ms sencillas, a interfaz es lo que vemos en la pantalla del computador. Memoria USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pen drive o USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a los Discos de video (DVD). Estas formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD han sido desplazados por estos dispositivos. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o ms (esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. Mdulo II: arrollando nuestras ideas en un procesador de palabras - PNAT 45 GNU: El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo el cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL de GNU (Licencia Pblica General de GNU) y otras licencias libres [1] Sin embargo, por economa del lenguaje se suele utilizar ms el trmino Linux para referirse a este sistema operativo, a pesar de que Linux slo es el ncleo del sistema. Para ms informacin consulte la seccin Denominacin GNU/Linux o el artculo Controversia por la denominacin GNU/Linux.

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MAC: Macintosh es el sistema operativo de la empresa de computadores Apple, cuya interfaz grfica de usuario ha proporcionado una muy buena medida de consistencia y facilidad de uso. Microsoft Windows: Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por la empresa Microsoft. Existen versiones de este sistema para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes.

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