Professional Documents
Culture Documents
4 06/2008 » www.psdmag.org
.psd 09/2008
spis treści
grafika z okładki fotografia cyfrowa
leśna ścieżka kuler, kuler, kuler!
Adam Torczyński i Anna Jurkiewicz, Małgorzata Zdunkowska 52
STUDIO: Crazy Sardine/Orka tworzenie stron WWW we Flashu
10
twój normalny dzień zawsze CS3 Professional
Jan Filipowiak 63
warsztaty BLACK&WHITE, ciąg dalszy...
Andrzej Petelski (Petel) 56
zarządzanie kolorami w wideo test konsumencki
14 drukarni cyfrowych 70
Krzysztof Kopciowski
protechnika
realistyczny portret – digital painting programowanie w Photoshopie pozycje stałe
Olga Dąbrowska 18 Rafał Czyżewski 60
autorzy 06
ColorNavigator
artykuł pochodzi od firmy Eizo 24 3D opis CD1 07
SketchUp – minimum opcji,
drzewo tatuaż opis CD2 08
maksimum możliwości
Tomasz Biniek 26 Agnieszka Pasieka 64
konkurs 39
layer comps – prosty sposób na SketchUp w praktyce
tworzenie kilku projektów Agnieszka Pasieka 67 informacje z branży 40
Paweł Zakrzewski 30
szybkie triki 23
składowe druku – propozycje na recenzje/testy
doskonały druk Wacom A5 – wide special edition tipsy 69
artykuł powstał przy współpracy z firmą Krzysztof Kopciowski 13
Epson, Krzysztof Kopciowski 34 komiks 74
ColorMunki Design
motylkowa grafika na notebooka Tomasz Biniek 17 galeria Digart.pl 76
Katarzyna Sadło 42
3ds max. Leksykon kieszonkowy klub PRO 78
59
fotomontaż Michał Skocki
prenumerata 80
wisielec – koszmar senny tworzenie cyfrowych postaci
Tomasz Gądek 46 Arkadiusz Janiak 59 zajawka 82
.psd 09/2008
06/2008 » www.psdmag.org 5
autorzy
PHOTOSHOP
Magazyn .psd jest wydawany przez Software-Wydawnictwo
Sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa
Tomasz Biniek
Grafik, ilustrator, rysownik. Obecnie prowadzi działalność gospo-
darczą i wykonuje usługi z zakresu DTP, grafika, ilustracje i rysun- Redaktor Naczelny:
ki. Używa programu Photoshop i Corel. Interesuje się digital paintin- Anna Adamczyk
giem i lubi różne rodzaje ilustracji. Najbardziej jednak lubi tematykę anna.adamczyk@software.com.pl
fantasy, horror i s-f. E-mail: kaligraf@wp.pl. Opracowanie CD:
Michał Kowalski, Krzysztof Wołowski, Krzysztof Kopciowski
Rafał Czyżewski Dyrektor wydawniczy:
Profesjonalnym tworzeniem oprogramowania zajmuje się kilka lat.
Ceni sobie współpracę z ludźmi z różnych branży, którym może po- Sylwia Małecka
móc poprzez technologie informatyczne. Obserwacje życiowe i za- Redaktor Prowadzący:
wodowe umieszcza od czasu do czasu na swoim blogu: roguek.blog- Maria Dąbrowska
spot.com. maria.dabrowska@software.com.pl
Zastępca Redaktora Prowadzącego:
Olga Dąbrowska Łukasz Łopuszański
Freelancer, samouk, na poważnie zajmuje się digital paintin-
lukasz.lopuszanski@psdmag.org
giem od ponad roku, wcześniej przez trzy lata wykorzystywa-
ła Photoshop jako narzędzie do fotomontażu, a jeśli chodzi o sa- Kierownik Produkcji:
mo rysowanie/concept art to klasycznie – kartka i ołówek od dziec- Marta Kurpiewska
ka. Preferuje styl fotorealistyczny z elementami fantasy i tzw. marta.kurpiewska@software.com.pl
high fantasy. Publikowała prace w Advanced Photoshop, Imagine Skład:
FX i Forbidden Whispers, współpracuje z magazynem Esensja ja- Tomasz Kostro
ko ilustratorka. Ulubieni artyści – Katarina Sokolova, Linda Berg- tomasz.kostro@software.com.pl
kvist, Nykolai Aleksander. Strona: www.nakatoni.deviantart.com
Grafika na okładce:
e-mail: nakatoni@gmail.com.
STUDIO: Crazy Sardine/Orka
Tomasz Gądek Projekt graficzny okładki:
Konstruktor w branży mechanicznej, od ok. 2 lat zafascynowany Agnieszka Marchocka
Photoshopem ponieważ jego nieograniczone możliwości pozwalają Wyróżnieni betatesterzy:
na swobodne wyrażanie własnych emocji. Małgorzata Matuszyk
Dział reklamy:
Krzysztof Kopciowski adv@software.com.pl,
Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zainteresowaniem
cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery pasjonat digi- tel.: (22) 427 35 30
tal paintingu oraz innych form wizualizacji cyfrowej. Prenumerata i archiwa:
Marzena Dmowska, marzena.dmowska@software.com.pl
Agnieszka Pasieka www.buyitpress.com, tel.: (22) 427 36 79, (22) 427 36 53
Projektantka wnętrz, designerka, absolwentka ASP w Poznaniu, stu- Sklep internetowy:
diowała również na ASP w Gdańsku i UDK w Berlinie. Laureatka kon- www.buyitpress.com
kursu Prodeco 2007, jej prace można obejrzeć m.in. na stronie me-
Wydawca:
ble.pl, meblostrada.pl. Od 2007 współwłaścicielka firmy atoato. Stro-
na: www.atoato.pl, e-mail: design@atoato.pl, GSM: 0504947270. Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.,
02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1
Andrzej Petelski (Petel) e-mail: psd@psdmag.org,
Pokolenie ’65, aktor, dziennikarz telewizyjny, ale przede wszystkim www.psdmag.org
wyznawca i czciciel Photoshopa. Zafascynowany fotografią cyfrową tel. (22) 427 36 85
i możliwościami jakie ze sobą niesie. Obecnie kieruje Sekcją Mediów fax (22) 244 24 59
Elektronicznych białostockiego Oddziału TVP.
6
opis CD
CD1
Blender
Rozdział 1 – Okna
Rozdział 2 – Nagłówki
Rozdział 3 – Ustawienia interfejsu
Rozdział 4 – Nawigacja w obszarze 3D View
Rozdział 5 – Dodawanie obiektów
Rozdział 6 – Skalowanie, przesunięcie, obrót
Rozdział 7 – Scena
Rozdział 8 – Warstwy
Rozdział 9 – Precyzyjne manipulowanie obiektami
Rozdział 10 – Pivot
Rozdział 11 – Składniki sceny
Rozdział 12 – Wyświetlanie obiektów
Rozdział 13 – Wybrane ustawienia Blendera
CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali
Co na krążku?
kurs multimedialny
Zaproszenie do Blendera
CD1
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania
film na CD
Maya | 3ds max | Vue xStreme 6
leśna
ścieżka
Chciałbym opisać projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio w Crazy Sardine.
Była to trzydziestosekundowa animacja dla Carrefour'a.
Przedstawialiśmy historię spotkania trzech zwierzątek. Wędrując bardziej jednorodną sierść. Według scenariusza był jednak najak-
z siatkami pełnymi zakupów, Wiewiórka i Jeżyk natknęli się na Misia tywniejszą z postaci, musieliśmy więc tak dobrać mu sierść, by
– strażnika przyrody. Miś nie życzył sobie w lesie śmiecenia pusty- przy gwałtownych ruchach nic nas nie zaskoczyło. Nie było czasu
mi torbami, ale te, które mieli ze sobą Jeżyk i Wiewiórka, były ekolo- na żadne błędy!
giczne. Plastik, z którego je wytworzono, ulegał biodegradacji. Sierść zwierząt zmusiła nas do stworzenia ciekawych systemów
Klient chciał pokazać swoje ekologiczne torby na zakupy. My rigowania, co pomogło w ukazaniu emocji postaci. Stworzenie wła-
zaś mielimy opowiedzieć sugestywną historię lekko disney'owskich snych rozwiązań pomogło także w sprawnej i szybkiej animacji filmu.
postaci. Wszystko to miało rozgrywać się w pięknej scenografii – wo-
koło był prześwietlony słońcem, bujny las. zastosowanie setup machine
Na wykonanie całego projektu mieliśmy tylko cztery tygodnie. Dużym wyzwaniem była postać jeżyka. Według scenariusza wszyst-
Prace trzeba więc było podzielić na kolejne zazębiające się etapy. kie zwierzątka miały chodzić na dwóch łapkach. Jeżyk miał specy-
Pierwszym z nich było stworzenie postaci na podstawie wizji re- ficzną budowę ciała – bardzo krótkie nóżki i owalny tułów. Musie-
żysera i kreacji agencji (w tym przypadku to jedna osoba). Do tego do- liśmy ostrożnie podejść do rigowania, aby umożliwić postaci z tak
chodziły szkice otoczenia, które pomogły wypracować styl i kolorysty- krótkimi nóżkami radosny marsz leśną ścieżką. Zdecydowaliśmy
kę filmu. W ten sposób budowaliśmy całą otoczkę postaci. Ponieważ się wykorzystać system Setup Machine do budowania kości. Narzę-
zdawaliśmy sobie sprawę z mijającego czasu, na tym etapie postano- dzie to pozwala na dowolne skalowanie kości w różnych częściach
wiliśmy stworzyć wiele szkiców postaci w różnorodnym stylu. Pozwo- ciała (krótkie nóżki u jeża, długi ogon wiewiórki) i daje szczegółową
liło nam to na szybsze określenie stylu plastycznego, który miał sta- kontrolę nad całym ciałem postaci. Wystarczyło uważnie dopasować
nowić o urodzie reklamówki. Projekty otoczenia też były wyzwaniem, segmenty kukiełki Setup Machine do modelu naszej postaci; po wy-
ponieważ miało być ono naturalne, rzeczywiste, ale i lekko bajkowe. braniu polecenia Rig – powstawał nowy szkielet. Ułatwiło to później-
Na pierwszym spotkaniu zasypałem reżysera referencjami i pytania- szą animację wesołego człapania jeża na krótkich nóżkach.
mi, które stały się wytycznymi do późniejszych prac całego zespołu. Do tak skonstruowanego szkieletu budowaliśmy dla każde-
Po tym spotkaniu zrobiłem szkic, mapę otoczenia oraz jego warianty go bohatera osobny system do mimiki twarzy. Było to połączenie
kolorystyczne, które bardzo się spodobały. Oczywiście dużą pomo- blendshape'ów (czyli różnych rodzajów ekspresji na twarzy: stra-
cą w trakcie opracowania wizualnej strony filmu była wizja reżysera chu, zdziwienia, radości, itd.) z dodatkowym szkieletem dla szczę-
i jego zdecydowanie. To, w połączeniu z naszym kreatywnym zespo- ki i języka. Każda postać miała, w zależności od swoich kwestii, od-
łem, zaowocowało sukcesem w późniejszych etapach. Gotowe szki- powiednią ilość min; tak, aby ich usta przybierały kształt odpowied-
ce i koncepty mieliśmy już po niecałym tygodniu. Następnie razem nich głosek. W ten sposób jeżyk mógł wyraźnie powiedzieć misiowi:
z reżyserem usiedliśmy do tworzenia storyboardu. Reżyser mówił, ja- Bio-degrado-walne! Aby ułatwić i przyspieszyć pracę animatorów,
kie zdarzenia miałyby się pojawić na ekranie, a ja podpowiadałem ta- system do mimiki twarzy został podpięty pod wygodny interfejs
kie rozwiązania, by było to możliwe w naszym timingu. Na tym etapie za pomocą kluczy Set Driven Key. Interfejs składał się z różnoko-
narodziło się wiele pomysłów na ujęcia, tła i samą akcję filmu. Dysku- lorowych krzywych, które przypominały daną część twarzy posta-
towaliśmy także na temat kolorystyki i nasycenia ujęć. Na podstawie
storyboardu powstał animatic – określiliśmy z reżyserem, ile czasu
trwa każde ujęcie. To ogromnie ważne dla właściwego przedstawienia
historii. Wtedy też nagraliśmy pierwsze dialogi zwierzątek. Równocze-
śnie ja, jako supervisor, opracowywałem cały pipeline. Chciałem jak
najsprawniej doprowadzić projekt do szczęśliwego końca.
Następnym etapem było określenie niewiadomych, czy-
li wszystkich technicznych wyzwań w projekcie. W tym momen-
cie pracę trzeba było rozdzielić pomiędzy małe zespoły. W wypad-
ku animacji postaci był to system rigowania, sierści oraz kolców.
Musiały one ściśle ze sobą współpracować. Wcześniej mierzyliśmy
się już z systemami sierści, ale nie w tak krótkim czasie i nie dla ty-
lu postaci na raz. Mieliśmy wiewiórkę, której gładka sierść przecho-
dziła w puszystą kitę. Wiewiórka namiętnie kiwała nią podczas całe-
go filmu. Sierść jeżyka przechodziła płynnie w grube sztywne kolce,
które musiały reagować na animację ciała inaczej niż włosy. Wpadli-
śmy z reżyserem na pomysł, aby wyrażając skrajne emocje, kolce
reagowały niezależnie od systemu animacji. Jeśli jeżyk się bał, kol-
ce kładły się bliżej ciała; jeśli był pewny siebie – jeżył się, czyli kol-
ce stawały na sztorc. Niedźwiedź nie był tak skomplikowany – miał Rysunek 1. Wiewiórka i jeżyk bez sierści
ci. Jeśli scena wymagała np. mrugnięcia lewym okiem, to animator las jak żywy
zaznaczał kontrolkę reprezentującą lewe oko i stawiał na niej klucz. Pojawiło się następne wyzwanie: jak najszybciej stworzyć i ukazać
Takie rozwiązanie znacznie przyspieszyło proces animacji, ponie- w pełni animowany, realistyczny las? Sugestią reżysera było oczywi-
waż dowolna mina i gest były łatwo dostępne w rigu postaci. ście, żeby każdy listek drgał i reagował na wiatr. Gałęzie miały się po-
ruszać, trawa falować i lekko się kłaść; las miał po prostu żyć.
tworzenie futra Trzeba było wymyślić coś specjalnego. Opierając się na naszym
W przypadku sierści zwierzaczków konieczne były liczne testy wielu oprogramowaniu, moglibyśmy nie podołać wymaganiom reżysera. Jeśli
systemów futer. Dobraliśmy odpowiednie parametry, charakteryzu- chcielibyśmy regulować prędkość wiatru, to bazowanie na normalnym
jące futro każdej postaci (Fur Description). Teraz należało je dokład- systemie animacji, pochodzącym z konkretnego pakietu 3D, mogłoby
nie uczesać, przystrzyc i podkolorować. Najlepsze efekty uzyskali- wpływać na późniejsze etapy pracy, nawet wsparte specjalnie napisa-
śmy, stosując różnorodne mapy, które sterowały wybranym atrybu- nymi skryptami. Trzeba więc było użyć pakietu, który pozwoli nam inge-
tem futra, np. zagęszczały ilość włosków wokół pyszczka misia, wy- rować w animację najdrobniejszego listka, na każdym etapie produkcji.
dłużały futro na ogonie wiewiórki, tworzyły kępki furta na brzuchu Vue xStreme 6 umożliwił nam szybkie stworzenie wszystkich bliskich,
misia, definiowały grubość poszczególnych włosków. średnich i dalekich planów leśnej zieleni. Wcześniejsze doświadczenia
z tym programem ułatwiły mi wybór. Jakość i szybkość pracy były tym,
fryzura jeża czego potrzebowaliśmy, aby osiągnąć pożądany efekt w bardzo krót-
Ostre kolce jeżyka były kolejnym wyzwaniem w procesie tworzenia kim czasie. Nie było to proste, ponieważ las powstawał już równocze-
postaci. Miały wyglądać realistycznie i odpowiednio zachowywać się śnie na dwóch pakietach Maya i 3DS max. Do zsynchronizowania kamer
pod wpływem emocji zwierzątka – kłaść się lub stroszyć. Niemożli- we wszystkich pakietach musieliśmy użyć szeregu skryptów.
wością byłoby animowanie z osobna każdego kolca, dlatego najlep- Struktura podziału prac pomiędzy pakietami wyglądała nastę-
szym rozwiązaniem okazały się Paint Effects w Mayi. Zdefiniowali- pująco: animacja postaci wraz z teksturami, shader'ami, sierścią
śmy własny pędzel w Paint Effects'ach, który rysował trójwymia- oraz ostateczny wygląd sceny w Maya. Później kamera eksportowa-
rowe kolce jeżyka. Po narysowaniu linii kolców można było stero- na była do maxa, tutaj dodawaliśmy efekty typu babie lato i światła
wać ich ułożeniem za pomocą parametrów Path Follow i Path Attract wolumetryczne. Dalej, z maxa za pomocą skryptu do Vue, w którym
w zakładce Behavior – Forces. Podstawowy model jeżyka nie posia- powstały pięknie animujące się połacie lasu.
dał kolców. Po zaznaczeniu modelu i wybraniu komendy Make Live Takim sposobem mieliśmy pełną synchronizację ruchu kame-
mogliśmy dowolnie rysować po obiekcie (czyli na plecach i główce ry, warstw i wszystkich materiałów do kompozycji. Teraz trzeba było
jeża) naszym Paint Effectem. Na koniec należało jeszcze przekon- tylko zdążyć na czas, czyli włączyć renderfarmę .
wertować kolce z Paint Effects'ów na obiekty poligonowe (Modify- Później wszystkie prace następowały właściwie równocześnie. Wie-
>Convert>Paint Effects to Polygons) i jeżyk był gotowy do akcji. dzieliśmy już, co dzieje się w kolejnych ujęciach. Modelowanie, teksturo-
wanie, rigowanie, animacja, oświetlanie i rendering – toczyły się rów-
nolegle. Kiedy jeden zespół pracował nad modelami, drugi robił anima-
tik. Na tym etapie zostały nagrane dialogi zwierzątek, co było niezbęd-
ne animatorom, aby ostatecznie ustalić ruchy i mimikę naszych boha-
terów. Podczas tego etapu dowiadywaliśmy się, czy obraliśmy właściwą
drogę. Czy systemy rigowania pozwalają na wystarczającą ekspresję
postaci, czy sierść i kolce nie dadzą nam popalić i czy finalnie wszystko
będzie pasować. Jak się okazało, mieliśmy wiele drobnych problemów,
które rozwiązywaliśmy na bieżąco. Wszystkie ujęcia, po prawie trzyty-
godniowej pracy, trafiły na naszą renderfarmę. Oczywiście w formie po-
dzielonej na render passy, dla lepszej kontroli w późniejszej kompozycji.
Renderfarma przeliczyła wszystkie warstwy i nareszcie można
było poskładać kolejne sceny w całość. Nadszedł czas na polerowanie
do finalnego produktu. Poskładaliśmy wszystko w jeden obrazek i sko-
rygowaliśmy barwy tak, aby cały film był jednorodny kolorystycznie.
W powietrzu dodaliśmy wiele efektów świetlnych, atmosferycznych,
wreszcie zbudowaliśmy nastrój i środowisko dla naszych sympatycz-
nych bohaterów.
Chciałbym zauważyć, że pomimo wielu etapów i wyzwań, któ-
Rysunek 2. Spotkanie z niedźwiedziem, w tle pejzaż z Vue xStreme rym musieliśmy sprostać w niewykonalnym czasie, projekt niósł ze
sobą mnóstwo pozytywnej energii. To właśnie przy takich projektach
najlepiej zbiera się doświadczenie. Potencjał tworzonego od podstaw
projektu i ogrom pracy, jaki został włożony, aby uczynić go realnym,
uświadomił nam na jakiej fali chęci i samozaparcia, dopłynęliśmy do
samego końca.
Napisali: Adam Torczyński i Ania Jurkiewicz
Zredagował: Olgierd Grodzki
Wacom A5
Wide Special Edition
Dwóch kwestii związanych z tabletami Wacom nie trzeba wyjaśniać: jakość
na tle konkurencji oraz cena. Obydwie stoją na wysokim poziomie.
Obecnie Wacom postanowił uczcić swoje 25 lecie i wydać nową edycję
tabletów. Tak naprawdę są to te same tablety tylko w nowej oprawie.
Zerknijmy na jeden egzemplarz.
zarządzanie
kolorami w wideo
Zarządzanie kolorami to nie tylko Photoshop i nieruchomy obraz. Tak samo jak
w przypadku Adobe Illustratora, InDesigna czy Acrobata, tak i After Effects oraz
Encore i Premiere Pro pracują w kontekście konkretnych przestrzeni kolorów.
Dlatego spróbujemy rozwinąć zagadnienia zarządzania kolorami w ruchomym
obrazie.
z Photoshopa CS3…
W wielu naszych projektach grafika tworzona w Photoshopie sta-
nowi dla nas punkt wyjściowy animacji, kart tytułowych, menu
w Adobe Encore etc. Photoshop udostępnia nam bogaty zestaw
profili kolorów wraz ze zdefiniowanymi standardami TV, wideo
i filmu. Projektując grafikę z myślą o omawianych tutaj zada-
niach, staramy się od samego początku kontrolować proces za-
rządzania kolorami. Tworząc nowy dokument w Photoshopie roz-
wijamy menu Presets okna dialogowego New. Z listy wybieramy
Film & Video. W pierwszym rozwijanym menu, Size, określamy
format naszego dokumentu, przykładowo HDTV 1080p/29.97.
Nie jest to profil właściwy dla naszego regionu zamieszkania
z racji ilości wyświetlanych ramek na sekundę, 29.97 – jest to
wartość charakterystyczna m.in. dla USA. Poza tym jest to jed-
nak pełne HD, czyli 1920 na 1080px. Nie musimy się zresz-
tą martwić tą rozbieżnością. Tworząc projekt lub kompozycję
w Adobe Premiere Pro, After Effects lub Encore możemy swobod-
nie określać liczbę ramek na sekundę właściwą dla naszego re-
gionu, przykładowo 25fps. Jeśli jednak – i tutaj drobna podpo-
wiedź – chcemy wykorzystać Photoshopa do utworzenia stru- Rysunek 1. Okno dialogowe tworzenia nowego dokumentu
mienia wideo, a liczba ramek na sekundę nie zgadza się z na- w Photoshopie oddaje nam do dyspozycji solidną liste profili kolo-
szym regionem, musimy wykonać następującą czynność: two- rów skojarzonych z wideo, TV i filmem
rzymy dokument, przykładowo HDTV 1080p/29.97, rozwija-
my menu Window i wyświetlamy paletę Animation (Timeline). jemy się zarządzaniem kolorami. Jeśli jednak wiemy od począt-
Przechodzimy do rozwijanego menu palety i wyszukujemy opcję ku do końca, co chcemy uzyskać i jakimi materiałami będzie-
Document Settings. W oknie dialogowym Document Timeline my się posługiwać, możemy skorzystać z profili kolorów, które
Settings zmieniamy wartość Frame Rate na 25 ramek lub in- w większości zbudowane są przez Adobe.
ną wartość podyktowaną przez projekt. W ten sposób możemy Na rozwijanej liście Color Profile znajdziemy profile dla kine-
zmodyfikować opcje formatu. Wróćmy jednak do okna dialogo- matografii (Fuji, Kodak), telewizji (SDTV, HDTV), jest nawet prze-
wego File>New (Rysunek 1). strzeń percepcyjna CIE RGB oraz sRGB – tę ostatnią możemy
Wybór formatu to pierwszy krok, teraz zwracamy uwagę na z powodzeniem wybrać, jeśli chcemy nasz projekt przeznaczyć
przycisk Advanced. Po jego naciśnięciu pojawia się właściwe me- do publikacji w sieci. W naszym przypadku wybierzemy profil
nu Color Profile. Niezależnie od wybranego formatu (Size) Photo- HDTV (Rec. 709) 16-235. Ten wybór nie jest przypadkowy. Zwróć-
shop wyświetli w menu Color Profile informację Don’t Color Mana- cie uwagę, że tuż nad naszym profilem widnieje HDTV (Rec. 709)
ge this Document (nie zarządzaj kolorami w tym dokumencie). bez liczb 16-235. Te liczby opisują zakres tonalny profilu (patrz:
Ta opcja nie widnieje tutaj bez powodu. Musimy być świadomi te- bezpieczne kolory w TV). Po utworzeniu nowego dokumentu pro-
go, który profil mamy wybrać i czy rzeczywiście jest on nam nie- jektujemy grafikę i zapisujemy plik. W oknie dialogowym Save As
zbędny. W wielu przypadkach kodeki wideo, którymi kompre- Photoshop informuje nas o dołączonym profilu. Jest to ostatnie
sujemy materiał, automatycznie przekształcają kolory zgodnie miejsce, w którym możemy zdecydować czy chcemy dołączyć
z przeznaczeniem projektu. W innych przypadkach sami zajmu- ten profil.
bezpieczne kolory w TV
Model kolorów wykorzystywany w technikach komputerowych
opiera się na RGB. W technice telewizyjnej wykorzystywany
jest model Y'CbCr (Y – to komponent odpowiedzialny za lumi-
nancję czyli jasność, Cb i Cr to komponenty odpowiedzialne za
chrominancję, czyli kolory niebieskie i czerwony). Wiemy, że
w przypadku RGB (mówiąc o 8-bitowym obrazie) dysponuje-
my 256-stopniową skalą szarości – od bieli do czerni (0-255).
W przypadku telewizji sytuacja wygląda inaczej. Amplitudo-
wy sygnał telewizyjny wyrażany jest w jednostkach IRE, a bez-
pieczna strefa sygnału oscyluje pomiędzy 7.5 i 100 IRE, dzięki
czemu unika się rożnych niechcianych zakłóceń. Ten zakres opi-
suje skalę szarości dla 10-bitowego komponentu Y' w przedzia-
le 64-940, czyli 16-235 w przypadku 8-bitowego kanału koloru.
Co to oznacza w praktyce? Mianowicie, że wartości 16 to czerń,
a 235 to biel, zamiast znanych nam wartości 0 – czerń, 255
– biel. Ta różnica jest bardzo widoczna, biel jest przytłumiona,
a czerń wydaje się blada. O ile w przypadku technik komputero-
wych powoduje to dyskomfort, w przypadku telewizji nie zwra-
camy na to najmniejszej uwagi. Konwersja pomiędzy przestrze-
nią RGB i Y'CbCr wykonywana jest przeważnie za pośrednic-
twem kodeka, którego używamy do kompresji dla zastosowań
wideo/TV, warto jednak zwrócić uwagę na użyty kodek i prze-
czytać właściwą dla niego dokumentację.
Rysunek 2. Okno ustawienia koloru
ColorMunki
Design
Gdy dostałem ostatnie urządzenie do testowania, nie bardzo wiedziałem
co to jest, do czego służy i jak się tego używa. Nazwa „ColorMunki Design”
wskazywała, że jest w nim coś związanego z kolorem. Osobiście używam
kalibratora „Eye-One”, ale to nie było do niego zbyt podobne.
kie te ustawienie, robimy za pomocą pokrętła, które znajduje się
na środku urządzenia. ColorMunki Design to rewelacyjne urządze-
nie w stosunku do ilości opcji. Niedrogie (1500 – 1600 PLN + VAT).
Jest ono zaprojektowane specjalnie dla projektantów, grafików i de-
sign-erów. Za jego pomocą możemy stworzyć palety barwne oraz
kontrolować kolor w układzie materiał wejściowy – monitor – urzą-
dzenie drukujące. ColorMunki Design tworzy profile w oparciu o po-
miar spektrofotometryczny, a nie jego emulację. Dołączone oprogra-
Dziwny, ale fajny design z pokrętłem na środku. Futerał z paskiem, mowanie zapewnia dokładne odwzorowanie kolorów na monitorze
w którym jest piasek. To wszystko wyglądało bardzo podejrzanie. Po oraz super szybkie profilowanie urządzeń drukujących RGB i CMYK.
zainstalowaniu sterownika, który jest na dołączonej płycie CD i re- I co ciekawe profile drukarek niewiele ustępują jakością dwukrotnie
starcie komputera można podłączyć ColorMunki Design. Służy do te- droższym zestawom i1Pro. Możliwości ColorMunki Design możemy
go kabel USB. Na początku trzeba skalibrować urządzenie. Kalibruje podzielić na cztery kategorie:
się kilka sekund i jest gotowe do użycia. A co nim można zdziałać? Kreacja
Bardzo wiele. ColorMunki Design posiada pokrętło, które możemy
obrócić w kilka pozycji i w zależności od tego, spełnia inne funkcje. • Import do projektu dowolnych kolorów,
Pierwsza z nich, to pozycja która umożliwia kalibrację urządzenia i • Automatyczne wydobywanie przeważających kolorów z obra-
jest to pełnowymiarowy spektrofotometr. Dioda pomiarowa ustawio- zów lub zbiorów,
na jest w pozycji neutralnej i po naciśnięciu dużego klawisza, który • Tworzenie i zarządzanie własnymi paletami kolorów.
jest z boku, urządzenie zaczyna się kalibrować. Kolejna pozycja dio-
dy, umożliwia skopiowanie dowolnego koloru z podłoża. W tym ce- Przechwytywanie
lu można otworzyć specjalną klapkę. Na końcu klapki, jest wypust-
ka, która służy jako celownik. Przymierzamy ją do miejsca, z któ- • Dokładne przechwytywanie informacji o barwie z dowolnego
rego chcemy pobrać kolor i opuszczamy urządzenie. Dioda do po- podłoża oraz łatwe wykorzystanie w aplikacjach graficznych
miaru, znajduje się dokładnie nad celem. Wystarczy teraz nacisnąć • Wysoka jakość profili dzięki pomiarowi oświetlenia
przycisk, i kolor zostanie skopiowany do programu. Możemy dzię-
ki tej opcji wprowadzić interesujący nas kolor ściany, skóry, ubra- Kalibracja
nia, materiału, próbnika lub czegokolwiek innego. Standardowo Co-
lorMunki Design posiada wbudowane biblioteki Pantone dzięki cze- • Szybkie i bezbolesne uzyskanie zgodności kolorów w układzie
mu perfekcyjnie identyfikuje próbkowany kolor i wskazuje najbliż- monitor - drukarka,
szy odpowiednik z biblioteki PMS lub nowszej GOE. Są one dostępne • Kalibracja i profilowanie monitora,
po zarejestrowaniu produktu na stronie X-Rite. Po rejestracji otrzy- • Profilowanie urządzeń drukujących RGB / CMYK,
mujemy informacje, jak pobrać te biblioteki. Możemy także skano- • Skuteczne profilowanie rzutników cyfrowych.
wać np. próbnik koloru. Zamykamy wtedy klapkę (celownik). Przy-
kładamy ColorMunki Design do próbnika koloru, przyciskamy i trzy- Przekazywanie informacji o barwach
mając przycisk, przesuwamy powoli urządzenie po kolejnych prób-
kach. Podobnie, jak robiliśmy to kiedyś w skanerach ręcznych. Prób- • Nadzór ustawień koloru aplikacji do edycji zdjęć dzięki funkcji
ki kolorów zostają wprowadzone. Przy kolejnym ustawieniu diody, AppSet,
dowiedziałem się, po co jest futerał, a przede wszystkim, do cze- • Automatyczna synchronizacja palet kolorów w aplikacjach Ado-
go służy pasek wypełniony piaskiem. Otóż, zamykamy ColorMunki be oraz Quark.
Design w futerale. W jednym miejscu futerału jest plastikowa klap-
ka, z zasuwką. Odsuwamy ją i dokładnie w tym miejscu widzimy dio- Wszystkim osobom które w swojej pracy, posługują się kolorem,
dę do pomiaru. Urządzenie w futerale przykładamy do monitora, dio- profilami kolorystycznymi i próbnikami, gorąco polecam ColorMunki
dą do ekranu, a pasek układamy tak, aby wisiał z tyłu monitora ja- Design ponieważ jest bardzo wszechstronnym urządzeniem i zdecy-
ko obciążenie. Podobnie jest w kalibratorach, tylko nigdy nie spotka- dowanie wartym uwagi.
łem się z piaskiem. Jeśli urządzenie jest dobrze ustawione na środ- Tomasz Biniek
ku ekranu, włączmy program do kalibracji i postępujemy według je-
go wskazań. Teraz ColorMunki Design działa jako kalibrator monito-
ra. Kolejna pozycja umożliwia skuteczne profilowanie rzutników cy-
frowych. Ważne jest, aby w pomieszczeniu było jak najmniej światła,
wtedy pomiar będzie najbardziej dokładny. Ustawiamy ColorMunki
Design obok włączonego rzutnika i postępując zgodnie ze wskaza-
niami programu, przechodzimy przez proces kalibracji. Możliwe jest
również zmierzenie światła które w danej chwili nas otacza. Wszyst-
realistyczny
portret – digital painting
Obraz malowany cyfrowo wcale nie musi wyglądać plastikowo. W tutorialu
tym postaram się pokazać, jak namalować realistycznie wyglądający
portret, wykorzystując Photoshopa, jak używać pędzli teksturowych oraz jak
zorganizować sobie pracę z programem, by była jak najbardziej efektywna.
Niezbędny jest do tego tablet oraz pewna doza praktyki i cierpliwości. Za wzór
posłuży mi zdjęcie Davida Gahana, wokalisty Depeche Mode.
11 usta 14 zarost
Malujemy jaśniejszą linię wokół ust, by zaznaczyć ich kształt. Tworzymy nową warstwę. Twardym okrągłym pędzlem o śred-
Górną wargę malujemy nieco ciemniejszą, dolną jaśniejszą. nicy 3px z zaznaczonymi opcjami Dynamika kształtu (Shape
Zmarszczki malujemy jasnym kolorem, najgęściej tam, gdzie usta Dynamics), Inne dynamiki (Other Dynamics), Aerograf (Airbrush),
są najjaśniejsze. Im bliżej zetknięcia dolnej i górnej wargi, tym kolor Ochrona tekstury (Protect Texture) i kolorem ciemnobrązowym ma-
jest ciemniejszy; nie malujmy jednak ciemnej krechy, starajmy się lujemy zarost. Zmieniamy kolor na jaśniejszy i w kilku miejscach
raczej pokazać tę linię za pomocą schodzących się do środka coraz malujemy siwiznę. Duplikujemy warstwę [Ctrl]+[J], a kopię prze-
ciemniejszych kolorów. Pędzel twardy okrągły o kryciu i przepływie suwamy pod warstwę zarostu (klikając przy aktywnej warstwie ko-
100%. Na koniec smużymy delikatnie i malujemy kilka jasnych pio- pii [Ctrl]+[[]) i rozmywamy delikatnie – Filtr>Rozmycie>Rozmycie
nowych kresek na dolnej wardze. Nie smużymy ich. gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) stosując wartość Promie-
nia (Radius) około 1,5-2,5. Zmniejszamy krycie do 60-70%.
13 szyja 16 włosy II
W ten sam sposób teksturuję szyję używając tych samych Przełączamy tryb pędzla na Łagodne światło (Soft Light) i kon-
warstw jak do twarzy. Pamiętajmy też o żyłach, które prześwi- trastujemy światła, malując po jasnych partiach bardzo jasnym
tują spod skóry – malujemy je twardym pędzlem o małej średnicy kolorem delikatne pasemka. Całość delikatnie smużymy. Twardym
używając błękitów i zgaszonych zieleni. Krycie pędzla 50% przepływ okrągłym pędzlem o średnicy 3-5px oraz kryciu i przepływie 100%
50%. Wtapiamy żyły w skórę smużąc wzdłuż ich linii. z włączoną Dynamiką kształtu (Shape Dynamics) i Innymi dyna-
mikami (Other Dynamics) malujemy pojedyncze włosy po bokach
fryzury i u góry. Włosy znajdujące się bardziej z tyłu rozmazujemy
miękkim pędzlem narzędziem Rozmycie (Blur) o Wytrzymałości
(Strenghth) 30-60%. Rozmycie to da efekt trójwymiarowości.
podsumowanie
Malowanie cyfrowe nie jest łatwe, ale przy pewnej dozie praktyki
możemy stworzyć udane prace, klimatem przypominające techni-
ki tradycyjne. Photoshop daje nam ogromne możliwości i dużą do-
zę swobody w kreowaniu ilustracji – nie musimy przecież korzystać
tylko z pędzli zdefiniowanych. Do wykonania tego tutoriala przyda-
dzą się pędzle, które przygotowałam specjalnie do wykonania tego
portretu.
Olga Dąbrowska
*skróty klawiszowe
Bardzo ułatwiają pracę.
ColorNavigator
oprogramowanie do kalibracji monitorów EIZO ColorEdge
Dla osób przygotowujących publikacje do druku niezwykle istotnym
problemem jest uzyskanie jak największej wierności w reprodukcji kolorów.
Mnogość stosowanych urządzeń oraz ich różne możliwości w zakresie
odwzorowania barw wcale tego nie ułatwiają. Rozwiązaniem jest stosowanie
systemów zarządzania barwą (Color Management System).
drzewo
tatuaż
Ktoś wpada na pomysł, aby zrobić sobie indywidualny wzór tatuażu. Ma
wizję, wie czego chce, ale nie posiada umiejętności rysowania. Wtedy właśnie
przychodzi z pomocą grafik-ilustrator i wspaniały Photoshop. Wizja tatuażu
jest ciekawa. Drzewo stworzone z poplątanych kobiecych ciał, a jednocześnie
ukryta w nich twarz. W tym tutorialu nie skupimy się na samym drzewie, lecz
stworzymy całą ilustrację z tłem.
02 szkic 04 liście
Największa trudność to stworzenie szkicu. Robimy go pierw- Na nowej warstwie tworzymy liście. Używamy pędzla liście.
szym pędzlem z listy, z Kryciem (Opacity) ustawionym na 20% Pierwsze użyte kolory to CMYK (78, 47, 74, 36) i CMYK (85, 62,
i Przepływem (Flow) na 100%. Kolor pędzla ustawiamy czarny [D]. 87, 75). Malujemy liście do uzyskania podobnego efektu, jak na pod-
Starajmy się stworzyć szkic jak najbardziej dokładny, ponieważ bę- glądzie. Na następnej warstwie używamy kolorów jaśniejszych
dzie on podstawą naszego rysunku. Nie będziemy go wymazywać. – CMYK (64, 32, 80, 28) i CMYK (51, 15, 78, 8). Na ostatniej warstwie
Będzie głównym konturem. malujemy kolorem CMYK (67, 32, 84, 24). Jeśli wyjdą nam zbyt wi-
doczne, zmieniamy przezroczystość warstwy do momentu, aż efekt
będzie nas zadowalał.
0 6 krzaki 09 trawa
Krzaki tworzymy podobnie jak liście. Używamy pędzla liscie oraz Na kolejnej warstwie użyjemy pędzli trawa i plamy, których już
koloru CMYK (82, 42, 89, 43) i CMYK (62, 24, 87, 14). Na następ- używaliśmy. Kolory, które będą potrzebne to ciemnozielony
nej warstwie przyciemniamy kolor. Używamy koloru CMYK (86, 74, i czarny. Chodzi o to, aby zrobić lekki zamęt na dole, przyciemnia-
85, 85) i tym samym pędzlem przyciemniamy resztę krzaków. jąc ogólnie pracę. Postarajmy się zrobić tak, jak na podglądzie. W na-
stępnym kroku dodajemy jeszcze więcej czarnych plam i pasemek
trawy. Na koniec przyciemniamy miejsca pod korzeniami i dodajemy
trochę jaśniejszej trawy.
12 tekstura
Otwieramy plik tekstura.jpg. Przenosimy teksturę na naszą pra-
cę. Skalujemy ją i dopasowujemy tak, aby była na środku. Jej
przezroczystość ustawiamy na 15% i wymazujemy środek tam,
gdzie są kobiety i drzewo. Używamy do tego gumki ustawionej ja-
ko aerograf.
Tomasz Biniek
warsztaty
Layer Comps
prosty sposób na tworzenie kilku projektów
Odkrywamy możliwości tworzenia kilku unikalnych projektów w jednym
dokumencie .psd
Rysunek 1. Narzędzie Layer Comps doskonale nadaje się przy- • Delete Layer Comp – usunięcie wybranej kompozycji warstw;
gotowanie kilku alternatywnych wersji projektu dla jednego klienta • Create New Layer Comp – utworzenie nowej kompozycji;
Rysunek 4. Niewielka paleta Layer Comps nie posiada zbyt Rysunek 6. Na lewo od nazwy kompozycji znajduje się niewiel-
wielu opcji. W dolnej części widocznych jest kilka przycisków uła- ki przełącznik, pozwalający na swobodne przełączenie podglądu
twiających wykonywanie typowych zadań pracy do wybranej kompozycji
czenia. Ich zrozumienie pozwoli nie tylko uniknąć wielu błędów, tworzenie projektów
ale także sprawi, że praca z Layer Comps stanie się naprawdę za pomocą palety Layer Comps
przyjemna i pożyteczna. Jak już wspominałem wcześniej, każdy ukończony projekt zapisuje-
Pierwszy problem dotyczy zapisu kompozycji. W oknie New my w bieżącym pliku PSD jako nową, oddzielną kompozycję. Warto
Layer Comps dostępne są trzy opcje (Rysunek 8): Visibility, Posi- przy tym pamiętać, by w oknie New Layer Comp zawsze zaznaczyć
tion oraz Appearance (Layer Style). Warto zwrócić baczną uwagę, wszystkie dostępne opcje (Visibility, Position oraz Appearence). Do-
by podczas tworzenia kolejnych projektów zaznaczyć je wszyst- brym zwyczajem jest także wprowadzenie nowej, opisowej nazwy.
kie: Visibility – odpowiada bowiem za widoczność konkretnej Warto pamiętać, że programy typu Adobe Illustrator oraz Adobe In-
warstwy, Position za jej położenia w oknie dokumentu, zaś Ap- Design pozwalają w pełni wykorzystać zalety zapisu kompozycji
pearance (Layer Style) za efekty wprowadzone za pomocą sty- warstw. Użycie konkretnej nazwy ułatwi późniejszą pracę podczas
lów warstw. Jedynie w ten sposób uzyskamy pewność, że więk- dalszego składu naszej publikacji.
szość efektów naszej pracy pozostanie zachowana (szkoda, że Po zapisie bieżącej kompozycji przechodzimy do dalszej mo-
tylko większość). dyfikacji całego układu i wprowadzenia koniecznych zmian w ce-
Drugi problem dotyczy zawartości warstw – pikseli. Niestety lu przygotowania kolejnego projektu. W tym miejscu należy zwró-
wszystkie operacje związane z przekształceniem warstwy, a więc cić szczególną uwagę na konieczność powielania warstw, które
skalowanie, pochylanie czy obracanie, automatycznie widoczne są poddajemy przekształceniom. Najwygodniej wykonamy to za po-
we wszystkich kompozycjach naszej pracy. W rezultacie przypadko- mocą polecenia [Ctrl]+[J] (PC) lub [Cmd]+[J] (Mac), które szyb-
we przekształcenie konkretnej warstwy może wywołać bardzo de- ko powiela wybraną warstwę, którą chcemy poddać edycji. Następ-
strukcyjne działanie w pozostałych projektach. Naturalnie należy nie za pomocą przycisku z oczkiem w palecie Layers wyłączamy jej
zdecydowanie unikać takich sytuacji. oryginał i dopiero teraz wszystkie konieczne przekształcenia wyko-
Trzeci problem dotyczy tego samego zagadnienia – zawartości
warstwy; jednak tym razem w nieco innym aspekcie. Przykładowo,
jeśli w jednym z projektów decydujemy się na wprowadzenie dodat-
kowej korekcji barw lub kontrastu wybranej warstwy (Rysunek 9),
podobnie jak w poprzednim przypadku, zmiany te będą widoczne
we wszystkich zapisanych wcześniej kompozycjach. Naturalnie za-
sada ta dotyczy także użycia wszystkich filtrów, narzędzi retuszu,
korekcji barw i kontrastu czy każdej innej modyfikacji pikseli dowol-
nej warstwy.
Jak zatem przygotować kolejne, atrakcyjne projekty, napotyka-
jąc tak wiele bardzo istotnych ograniczeń? Odpowiedź jest niezwy-
kle prosta – należy stosować kopie warstw, warstwy typu Smart
Object/Smart Filter oraz warstwy korekcyjne. Pozwoli to całkowicie
zabezpieczyć dotychczasowe efekty naszej pracy i cieszyć się moż-
liwościami jakie oferuje paleta Layer Comps.
Paweł Zakrzewski
warsztaty
składowe druku
propozycje na doskonały druk
Od wciśnięcia przycisku drukuj do wyciągnięcia zadrukowanego arkusza mija
kilka sekund. W tym czasie nasze wcześniejsze decyzje przechodzą test,
czy uda się uzyskać satysfakcjonujący druk? Spróbujemy pomóc. Wyłowimy
najbardziej istotne składowe druku oraz określimy ich rolę w procesie
drukowania. Wskażemy technologie i rozwiązania, które doprowadzą nas do
wydrukowania pięknej pracy. Zapraszamy.
Druk nieustannie ewoluuje. Powoduje to, że szereg zagadnień tuszu na papier. W przypadku głowicy termicznej wykorzysty-
związanych z powielaniem różnego rodzaju treści, rozszerza się wana jest temperatura, która poprzez wrzenie powoduje zmia-
w zastraszającym tempie. Przykładem tego są osobne publikacje nę objętości kropelek tuszu w dyszach i ich automatyczne wy-
poświęcone zarządzaniu kolorami, dtp, urządzeniom, itd. Odmia- prowadzenie na papier. Głowica piezoelektryczna wykorzystuje
ny druku oraz metody drukowania także zwiększają zakres wie- mechanizm drgania kryształków, które powodują wydobycie kro-
dzy, którą warto uzupełniać wraz z rozwojem nowych technolo- pelek tuszu z dysz. Obie technologie mają swoje plusy i minusy.
gii. Przeglądając fachowe piśmiennictwo lub zasoby interneto- W przypadku głowic piezoelektrycznych warto wspomnieć o ich
we, możemy odnieść wrażenie nadmiaru informacji; niekończą- zwiększonej precyzji w odwzorowaniu przejść tonalnych. Eksplo-
cej się spirali zagadnień, które pociągają za sobą konieczność atacja tego typu głowic jest opłacalna z powodu ich dużej trwa-
ciągłego podnoszenia własnych kompetencji. Ale przecież od se- łości. Często też spotkamy się z sytuacją, w której producent
tek lat chodzi tak naprawdę o jedno i to samo, czyli o papier, tusz fabrycznie kalibruje głowicę. Wybór technologii związany jest
i urządzenia drukujące. Ten zakres składowych druku należy oczywiście z naszymi potrzebami. Przykładem takich precyzyj-
jeszcze uzupełnić o oprogramowanie, które stanowi dla nas plat- nych rozwiązań może pochwalić się Epson, który jest najwięk-
formę kontaktów z urządzeniami elektronicznymi. szym dostawcą głowic piezo (głowice pracują w maszynach ta-
kich firm jak – MUTOH, ROLAND, MIMAKI, SCREEN czy Noritsu) od
drukarki lat rozwija technologie druku Micro Piezo.
W tym zestawieniu urządzenia drukujące mogą pochwalić się Inny rodzaj drukarki, na której warto skupić swoją uwagę to
najbardziej spektakularnymi zmianami. Rozwój konstrukcji urzą- drukarki fotograficzne. Także na tym polu, w zależności od po-
dzeń spowodował przejście od wielkich maszyn drukujących do trzeb, możemy natknąć się na rozwiązania dedykowane dla nie-
małych, wykonanych z tworzyw sztucznych, biurkowych dru- wymagających użytkowników jak i pół profesjonalistów. Oferta
karek. Oprócz zmiany gabarytów urządzeń i wejścia technolo- przeznaczona dla pół profesjonalistów może stanowić poważ-
gii drukujących do domów, możemy także wskazać na wiele róż- ną konkurencję dla zakładów fotograficznych. Ten rodzaj druka-
nych rodzajów i typów drukarek, od drukarek atramentowych po rek stał się szczególnie popularny wraz z wprowadzeniem na ry-
drukarki fiskalne. Drukarki atramentowe są dzisiaj najbardziej nek aparatów cyfrowych. Dysponując aparatem oraz drukarką
popularnymi urządzeniami. Całkiem dobrze sprawdzają się w wa- reprodukującą fotografie, użytkownik w dużym stopniu potra-
runkach domowych, o ile zadbamy o właściwe zarządzanie prze- fi uniezależnić się od profesjonalnych punktów i zakładów foto-
pływu naszych prac. graficznych.
Towarzyszące osobistym komputerom drukarki atramento- Zasadniczo drukarka fotograficzna to nadal drukarka atra-
we naszpikowane są wieloma precyzyjnymi technologiami. Mo- mentowa. Różnica między nimi związana jest z ilością wyko-
żemy wybierać pomiędzy drukarkami z głowicą termiczną lub rzystywanych barw podczas procesu drukowania. W przypad-
piezoelektryczną. Obie głowice różnią się metodą dystrybucji ku drukarki atramentowej spotykamy się przeważnie z cyjanem,
magentą (barwa pośrednia między fioletem i czerwienią) i żół-
tym, czyli CMY. Tymczasem drukarki fotograficzne, oprócz kolo-
rów podstawowych CMY, dysponują dodatkowymi kolorami. Mo-
żemy spotkać się z urządzeniami drukującymi za pośrednic-
twem 8 + 1 atramentów. Dodatkowe kolory to LLk (Light-Light
Black), Lk (Light Black), Lc (Light Cyan), Lm (Light Magenta).
W tej kombinacji osobne miejsce warto poświęcić czarnym atra-
mentom. W przypadku drukarek Epson wykorzystujących tech-
nologię UltraChromeK3 Ink oprócz tak rozbudowanego zestawu
pojemników z tuszem możemy spotkać się z czernią Pk (Photo
Black) i Mk (Matte Black). W tym przypadku wybór czerni uza-
Rysunek 1. Wykorzystanie atramentów składowych do druku Rysunek 2. Zestaw atramentów Epson UltraChromeK3 z tech-
czarno-białego, w zależności od technologii atramentu nologią Vivid Magenta
leżniony jest od papieru, którym chcemy się posłużyć – fotogra- wo Velvet Fine Art Paper (papiery bez wybielaczy optycznych na
ficzny lub matowy. bazie bawełny).
W zależności od modelu drukarki możemy spotkać się z bar- Jakość użytego tuszu sprzyja zwiększonemu zakresowi ko-
dzo ciekawym rozwiązaniem umożliwiającym automatyczne lorów. Niebagatelną rolę odgrywa tutaj ilość pojemników z atra-
przełączanie się pomiędzy czernią Pk i Mk, jak i zaawansowaną mentem. Wszystkie te czynniki zapewnią nam równomierny po-
kontrolą poszczególnych pojemników z tuszem. Zastosowanie łysk, wysoki D-max, płynną gradację kolorów i redukcję efektu
zwiększonej ilości barw wpływa korzystnie na wiele różnych wi- metameryzmu. Wykorzystanie trzech tuszy czerni wpływa na
zualnych aspektów fotografii. Generalnie, wykorzystanie druka- poprawę gęstości optycznej oraz gradacji tonalnej. W kontek-
rek fotograficznych pozwala nam drukować zdjęcia o większym ście tuszy warto poruszyć zagadnienie nowych technologii, czy-
nasyceniu, zachować ciągłość w przejściach tonalnych i wydoby- li Vivid Magenta i Vivid-Light Magenta. Oparta jest ona na zwięk-
wać szczegóły w ciemnych obszarach zdjęcia. W tym ostatnim szonej gęstości pigmentu. Te dwie barwy są wykorzystywane
przypadku nasze wysiłki związane z wywoływaniem zdjęć w mo- w drukarkach korzystających z zalet UltraChromeK3 Ink. Zasto-
dule Camera Raw, nie zostaną zniweczone z powodu ograniczeń sowanie podobnej kombinacji barw umożliwia prawie całkowi-
urządzenia drukującego. tą likwidację efektu metameryzmu i zwiększenie zakresu kolo-
rów, którymi dysponuje drukarka. Aby uzyskać podobne efekty
często wykorzystuje się do 12 kolorów z tuszem. Za pośrednic-
twem Vm i VLm wystarczy nam 8 atramentów, aby uzyskać du-
żo lepsze efekty.
media
Papier, będący nośnikiem drukowanych przez nas treści, jest ści-
śle związany z rodzajem drukarki i tuszu, który wykorzystuje-
my. Podstawowa zasada, która pozwoli nam uzyskać satysfak-
cjonujące wydruki, mówi o stosowaniu papieru producenta da-
nej drukarki. Dzięki temu kontrolując proces wydruku za pośred-
nictwem sterownika drukarki, możemy wykorzystać ustawienia
dedykowane dla papieru znanego sterownikowi. Rodzaj papie-
Rysunek 3. Porównanie osiągalnych gamutów technologii ru dzielimy głównie na dwie grupy, powlekane i bez powlekania.
Epson UltraChromeK3 i tradycyjnej technologii fotograficznej/ Drukarka atramentowa daje najszersze spektrum podłoży, z któ-
odbitki srebrowej rych możemy korzystać.
Wybór papieru jest etapem przygotowania materiału do dru-
tusz ku, który podlega grzechowi ignorancji, tym czasem nie powin-
Tusze to odrębne zagadnienie. Ich ewolucja rozgrywa się na pozio- niśmy pozwolić sobie w tym przypadku na żaden kompromis.
mie, który nieuzbrojonym okiem jest trudno dostrzegalny. Za to Struktura papieru może bardzo znaczącą wpłynąć na dystrybu-
efekt, czyli powleczony tuszem papier, jest jak najbardziej dostęp- cję tuszy. Dlatego warto poświęcić swój czas i postarać się o pra-
nym i namacalnym świadectwem rozwoju technologii. Tusz może- widłową kombinację papieru i tuszu. Przykładowo jeśli chcemy
my podzielić na dwie grupy, mianowicie rozpuszczalnikowy i pig- przeprowadzić druk zdjęcia, korzystamy z błyszczącego papieru
mentowy. Ten pierwszy oparty jest na technologii rozpuszczania (chociażby Premium Glossy Photo Paper) w połączeniu z zesta-
barwników w jednorodnej cieszy, drugi oparty jest na pigmentach, wem tuszy UltraChrome Hi-Gloss2. Taki wybór zapewni nam ja-
czyli stałych cząstkach. Obydwa tusze podobnie jak głowice dru- skrawe kolory, odpowiedni wydruk zieleni i niebieskiego.
kujące mają swoje zalety i wady. W przypadku tuszu rozpuszczal-
nikowego możemy podkreślić jego znakomite właściwości w dru- oprogramowanie
kach o bardzo dużej ilości kolorów jednak małej odporności na wa- Ostatnia składowa druku to oprogramowanie. Obejmuje ona apli-
runki zewnętrzne. W przeciwieństwie do niego, tusz pigmentowy kację do edycji i zarządzania plikami cyfrowymi oraz sterow-
doskonale radzi sobie z niesprzyjającymi czynnikami zewnętrz- nik urządzenia drukującego. Pomiędzy nimi funkcjonuje wie-
nymi takimi, jak ścieranie, wilgoć, promienie UV. Trwałość tuszu, dza z zakresu zarządzania kolorami. Umiejętne zarządzanie ko-
szczególnie w przypadku druku fotograficznego, jest kluczowym lorami gwarantuje spójność kolorów na rożnych etapach prze-
czynnikiem, który powinien kierować nami podczas planowania pływu pracy. Podstawa systemu zarządzania to profile kolorów
naszych posunięć na polu profesjonalnego druku. Tusz powinien (przechowywane w osobnych plikach), które opisują możliwo-
być odporny na działanie ozonu, który sprzyja blaknięciu. Łącząc ści reprodukcji zakresu przestrzeni barw wybranego urządze-
dobrej jakości tusz z odpowiednim papierem możemy zapobiec za- nia. Przestrzenie barw są trójwymiarowe i opisane przez mo-
ciekom i zwiększyć odporność wydruku na wilgoć i światło. Obec- dele matematyczne. Są one dla urządzeń zrozumiałym sposo-
nie odnotowuje się odporność na światło do 200 lat przy wydru- bem opisywania światła widzialnego, które jest w stanie po-
kach czarno białych z użyciem dobrej jakości papieru, przykłado-
Rysunek 4. Technologia atramentów firmy Epson Rysunek 5. Papier matowy i papier błyszczący
strzegać człowiek w określonym zakresie długości fal (380nm my kontrolę nad ewentualną konwersją kolorów podczas otwie-
– 780nm). W tym zakresie mieszczą się wszystkie widzialne rania dokumentu. W sekcji Opcje konwersji (Conversion Options)
przez nas barwy. pozostawiamy ustawienia standardowe. W przypadku drukowa-
Niestety percepcja barw związana jest z marginesem róż- nia fotografii właściwy Cel renderingu (Rendering Intent) to Per-
nic. Oznacza to, że jedna osoba nie jest w stanie postrzegać ceptywny (Perceptual) lub Relatywny kolorymetryczny (Relative
barwy w 100% tak samo, jak postrzega ją druga osoba. Ten pro- Colorimetric). Opcja Użyj kompensacji punktu czerni (Use Black
blem występuje także w procesie zarządzania kolorami. Różni- Point Compensation) zapobiega rozmywaniu i blaknięciu ciem-
ce w zakresie przestrzeni barw występują w przypadku urzą- nych obszarów zdjęcia po konwersji kolorów. Użyj ditheringu
dzeń rejestrujących oraz reprodukujących obrazy. Dysponu- (Use Dither) broni zdjęcie przed posteryzacją w obszarach cią-
jąc nawet tym samym modelem drukarki, którym dysponuje głych przejść tonalnych.
nasz znajomy, nie możemy być pewni, że wydruk jednego do-
kumentu będzie wyglądał tak samo na obu drukarkach. W tym
miejscu pojawiają się profile kolorów, których zadaniem jest po-
moc w uzyskaniu spójności w wyglądzie kolorów. Jeśli zaś cho-
dzi o zakres przestrzeni barw, warto śledzić nowości technolo-
giczne. Czym bardziej precyzyjne urządzenie, tym szarszy za-
kres. Czym szerszy zakres, tym większe szanse na wierną re-
produkcję kolorów.
Za nim jednak zaczniemy zastanawiać się nad profilami ko-
lorów urządzeń rejestrujących i reprodukujących obrazy warto
rozpocząć przygotowania stanowiska pracy od kalibracji monito-
ra, który także dysponuje własnym profilem kolorów. Jest to pod-
stawa w całym procesie, gdyż monitor to okno na świat naszych
cyfrowych działań. Kalibracja monitora powinna odbywać się
z zastosowaniem sprzętowych rozwiązań, czyli kolorymetrów
lub spektrofotometrów. Dzięki nim uzyskujemy właściwy profil
koloru monitora i kalibrujemy urządzenie. Pamiętajmy także, że 01 Otwieramy dokument. Jeśli podczas otwierania pliku Photoshop
charakterystyka monitora zmienia się podczas eksploatacji, dla- wyświetlił komunikat Embedded Profile Mismatch to wybieramy
tego powinniśmy przeprowadzać kalibrację przynajmniej raz na opcję Use the Embedded profile. Dzięki temu unikamy niepotrzeb-
miesiąc. Kluczowym elementem jest również środowisko w któ- nej konwersji kolorów, która podobnie jak zapisywanie plików w strat-
rym pracujemy, zadbajmy o to, aby pomieszczenie, w którym nej kompresji każdorazowo powoduje utratę informacji o obrazie.
znajduje się komputer nie było narażone na ciągłe zmiany jasno-
ści światła, i aby w okolicy pola naszej percepcji nie znajdowa-
ły się jaskrawe barwy, które zakłócają postrzeganie. W tym celu
najlepiej pomalować pomieszczenie na neutralny kolor, przykła-
dowo jasny szary i zastosować sztuczne światło.
Model kolorów monitora oparty jest na trzech składowych
RGB, wynika to z faktu, iż komputery są urządzeniami stricte
RGB. Drukarki atramentowe również są urządzeniami RGB. Mó-
wimy jednak o trybie CMYK, a nawet zdążyliśmy wymienić iloma
kolorami mogą posługiwać się najnowsze drukarki, które nie do-
syć, że drukują atramentami CMYK to dysponują pośrednimi bar-
wami. Jak to się dzieje, że obrazek RGB może zostać poprawnie
wydrukowany na urządzeniu CMYK? Jest to możliwe dzięki ste-
rownikowi drukarki, który konwertuje informacje RGB na warto-
ści CMYK oraz oblicza sposób dystrybucji poszczególnych atra- 02 W niektórych przypadkach może zdarzyć się, że otworzymy fo-
mentów w celu reprodukcji tego modelu kolorów. tografię bez znacznika, czyli bez dołączonego profilu kolorów.
Możemy wyróżnić cztery metody zarządzania kolorami, ge- W tym przypadku musimy przypisać odpowiedni profil kolorów.
neralnie mówimy jednak o zarządzaniu kolorami poprzez aplika- Będzie to przeważnie profil roboczy czyli wybrany przez nas wcze-
cję i za pośrednictwem sterownika drukarki. Zrozumienie różni- śniej Adobe RGB (1998). Po otwarciu takiego pliku i przypisaniu pro-
cy pomiędzy tymi metodami pozwoli nam uniknąć błędów wy- filu możemy skupić się na edycji kolorów fotografii.
nikających z podwójnego procesu zarządzania, co może prowa-
dzić do drastycznych przekłamań. Spróbujemy skupić się na za-
rządzaniu kolorami podczas wydruku fotografii na drukarce Ep-
son Stylus Pro 7800.
Przed przystąpieniem do pracy zakładamy, iż dysponujemy
poprawnie skalibrowanym monitorem. Po uruchomieniu Photo-
shopa CS2 (lub Photoshopa CS3) wywołujemy okno dialogowe
zarządzania kolorami Edycja>Ustawienia koloru (Edit>Color Set-
tings), [Shift] + [Ctrl] + [K]. Klikamy na przycisku Więcej opcji
(More Options) i z rozwijanego menu RGB w sekcji Przestrzenie
robocze (Working Spaces) wybieramy profil Adobe RGB (1998).
Przestrzeń kolorów opisana przez ten profil jest wystarczają-
co szeroka, aby móc zarządzać zakresem barw profilu monito-
ra i drukarki. 03 Komendę Przydziel profil (Assign Profile) możemy wykorzy-
Pozostając w tym samym oknie dialogowym przenosimy stać do przygotowania kilku wersji fotografii z różnymi profilami.
wzrok na sekcję Zasady zarządzania kolorami (Color Manage- Dzięki temu uzyskujemy swobodę w wyborze fotografii, której
ment Policies) i upewniamy się, że w poszczególnych menu wy- wygląd kolorów najbardziej odpowiada naszym oczekiwaniom.
brane są opcję Zachowaj osadzone profile (Preserve Embedded
Profiles). Zaznaczamy również Różnice profilów (Profile Mismat-
ches) oraz Brak profilów (Missing Profiles), dzięki temu uzyska-
04 Kluczem do poprawnego drukowania jest wykorzystanie właści- 08 Upewniamy się, że nazwa sterownika naszej drukarki widnieje
wego sterownika drukarki. W głównym oknie Photoshopa CS2 w oknie dialogowym. Przed drukowaniem musimy jeszcze zajrzeć
rozwijamy menu Plik (File) i wybieramy Drukuj z podglądem do właściwości sterownika, klikamy Właściwości (Properties).
(Print with Preview); w przypadku Photoshopa CS3, jest to komenda
Drukuj (Print). Klikamy na Ustawienia strony (Page Setup) oraz na
przycisku Drukarka (Printer).
Epson posiada w ofercie wtyczkę ułatwiającą zadania związa- wiednich plików do katalogów z pluginami wspomnianych progra-
ne z drukowaniem i zarządzaniem kolorem (Epson Print Plug-in). mów oraz utworzenie właściwego katalogu Epson w Program Files.
Ważący w okolicach 42 MB plik można pobrać ze strony produ- Wtyczka współpracuje z wieloma drukarkami również z profesjo-
centa. Instalacja wtyczki wiąże się z automatyczną detekcją pro- nalnymi, uwzględniając Epson Stylus PRO3800, drukarka umożli-
gramów Photoshop i Elements, co powoduje skopiowanie odpo- wiająca wydruki formatów od A6 do A2, bez marginesów.
Rysunek 7. Próbkujemy wybrany obszar Rysunek 8. Przydzielanie profilu, war- Rysunek 9. Przydzielanie profilu, warto-
zdjęcia tosci RGB pozostaja bez zmian ści Lab ulegają zmianie
Dla odmiany spróbujmy teraz wykonać podobną operację z wykorzystaniem komendy Edycja>Konwertuj do profilu... (Edit>Convert to Pro-
file...) Z sekcji Cel wybieramy ten sam profil, ProPhotoRGB. Niestety w tym przypadku paleta Info nie pokazuje nam wartości „przed” i „po”, mo-
żemy jednak posłużyć się opcją Podgląd, dzięki niej widzimy obraz przed i po konwersji oraz różnicę wartości RGB na palecie Info. Przy wyłączo-
nej opcji Podgląd próbnik wskazuje te same wartości RGB co poprzednio: 136, 174, 221; przy włączonej opcji Podgląd liczby zmieniają się na: 147,
156, 206. Jednak co najważniejsze, wygląd kolorów naszego zdjęcia nie uległ zmianie i jeśli w palecie Info wyświetlimy informacje o kolorach
Lab, również wartości liczbowe pozostają bez zmian.
Rysunek 10. Konwersja profilu, war- Rysunek 11. Konwersja profilu, war-
tości Lab pozostają bez zmian tości RGB ulegają zmianie
Widzimy więc wyraźnie, że wartości RGB mogą być wieloznaczne, te same liczby mogą opisywać inaczej wyglądający kolor (przypadek Przy-
dziel profil...); tak samo wyglądający kolor może być opisany przez różne wartości RGB/CMYK (przypadek Konwertuj do profilu...). Naszym zadaniem
jest pilnowanie tego procesu. W samym procesie zarządzania kolorami chodzi zaś o zniesienie wieloznaczności liczb opisujących kolor. Jest to moż-
liwe o ile system zna profile kolorów urządzeń. Dzięki tej wiedzy potrafi dokonywać tłumaczenia pomiędzy profilami, w taki sposób, aby zostało za-
chowane znaczenie, czyli spójność kolorów. Na tym polega proces konwersji kolorów, czyli zmiany wartości liczbowych opisujących wygląd kolorów.
Pozostaje pytanie, co z Lab? Ten model opisywania kolorów jest modelem niezależnym od urządzeń, co oznacza, że wartości z których jest
zbudowany są stałe. Mówiąc o Lab mówimy o percepcyjnej przestrzeni kolorów, czyli przestrzeni łączenia profilu PCS (Profile Connection Space)
wynikającego ze standardu CIE. W Labie wartości liczbowe zawsze odpowiadają konkretnej barwie dlatego podczas przydzielania profilu razem
z wyglądem koloru zmieniły się wartości Lab, w przypadku konwersji pozostały te same, przy zachowaniu tych samych kolorów.
mach pracy z aplikacjami fotograficznymi. Ergonomiczne bezprze- putera. Monitor ten oferuje także doskonałe odwzorowanie kolorów,
wodowe pióro Grip Pen nie wymaga zasilania bateryjnego i umożli- dzięki szerokiej skali barwnej o wielkości 106,6% AdobeRGB oraz
wia precyzyjną zaawansowaną kontrolę nad osiąganymi rezultata- 102% NTSC. Nowy model dysponuje kontrastem statycznym 1000:
mi – dzięki pracy z rozdzielczością 5080lpi i rozpoznawaniu 1024 1 oraz niskim czasem reakcji 6ms, a także 12-bitowym przetwa-
stopni nacisku. Funkcjonalność pióra zwiększa dodatkowo możli- rzaniem kolorów, ponad 68mld barw. NEC MultiSync LCD3090WQXi
wość rozpoznawania kąta jego nachylenia w zakresie do 60º. wyposażony został również w dwa interfejsy DVI z obsługą HDCP
pozwalające na dekodowanie treści Full HD 1080p. Nowy NEC wy-
posażony został w niespotykane dotąd rozwiązanie umożliwiają-
ce precyzyjną kalibrację monitora bez użycia komputera. Za po-
mocą wbudowanego oprogramowania oraz złącza USB umieszczo-
nego na obudowie monitora, można przy pomocy kalibratora (X-RI-
TE EyeOne Display2) przeprowadzić dokładne dostosowanie jasno-
ści, temperatury kolorów oraz regulację krzywej gamma używając
trzech 12-bitowych tablic LUT. Idealne odwzorowanie kolorów ma
szczególnie znaczenie w aplikacjach dwu i wielomonitorowych.
W takim przypadku niezwykle ważne jest, aby wszystkie monito-
ry w ten sam sposób wyświetlały barwy. Nowy 30-calowy monitor
NEC, dzięki funkcji kalibracji umożliwia kopiowanie ustawień wy-
świetlania obrazu z innych monitorów, a także przenoszenie wła-
snych ustawień na kolejny monitor NEC MultiSync LCD3090WQXi.
Dla stałej, identycznej jakości obrazu przez cały okres użytkowa-
nia monitora, nowy model wyposażony został w szereg funkcji.
Przykładowo technologia X-Light Pro mierzy jasność oraz reproduk-
cję kolorów i automatycznie utrzymuje wartości na zdefiniowanym
przez użytkownika poziomie. Dzięki X-Light Pro kolory są reprodu-
kowane identycznie zarówno podczas procesu rozgrzewania mo-
nitora, jak i w ciągu normalnej pracy. Natomiast funkcja ColorComp
04 monitor z możliwością samodzielnej kalibracji w czasie rzeczywistym optymalizuje jasność oraz zgodność kolo-
NEC Display Solutions wprowadził do sprzedaży nowy model moni- rów w celu zapewnienia idealnej jednorodności podświetlenia ekra-
tora NEC MultiSync LCD3090WQXi. 30-calowy monitor panoramicz- nu. Każdy egzemplarz zanim trafi na rynek jest indywidualnie te-
ny przeznaczony jest do pracy z zaawansowanymi, profesjonalny- stowany w celu wykrycia niejednorodności w podświetleniu panelu.
mi aplikacjami, poczynając od CAD/CAM poprzez sektor finansowy, NEC MultiSync LCD3090WQXi jest idealnym rozwiązaniem
a kończąc na cyfrowej obróbce fotografii oraz DTP. Dzięki perfek- do takich aplikacji jak CAD/CAM, edycja wideo, DTP oraz prepress,
cyjnej reprodukcji detali oraz rozdzielczości 2560x1600px, moni- ale z powodzeniem może być wykorzystywany także w medy-
tor nadaje się również doskonale do analizy zdjęć satelitarnych wy- cynie. Dzięki technologii overdrive, monitor posiada bardzo niski
sokiej rozdzielczości. NEC MultiSync p;LCD3090WQXi wyposażony czas reakcji grey-to-grey wynoszący zaledwie 6ms, co przy wy-
został w złącze USB umożliwiające podłączenie kalibratora. Dzię- sokim kontraście statycznym 1000:1 oraz maksymalnej jasności
ki wbudowanemu oprogramowaniu możliwa jest precyzyjna kali- 350cd/m2 gwarantuje bardzo ostry i wyrazisty obraz nawet pod-
bracja jasności, punktu bieli oraz krzywej gamma bez użycia kom- czas wyświetlania obrazów ruchomych.
motylkowa
grafika na notebooka
W kilku krokach przedstawię Wam, jak szybko i przy użyciu gotowych narzędzi
dostępnych w internecie można wykonać grafikę na swojego notebooka, żeby
go ożywić i dodać mu charakteru. Zapraszam do zabawy!
07 kozaczki
Ponownie tworzymy nową warstwę [Shift]+[Ctrl]+[N], którą
tym razem ustawiamy na samej górze. Zwykłym pędzlem o wiel-
kości, jaka nam jest wygodna, np: 19px, malujemy kozaczki naszej
dziewczynie, pamiętając jednak, aby były szersze niż noga i miały
nierównomierny kształt. Następnie ciemniejszym odcieniem (wiel-
kość pędzla ustawiamy klawiszem [ [ ] lub [ ] ]) malujemy załama-
nia i cienie na kozaczkach, żeby nadać im bardziej plastyczny efekt.
wisielec
koszmar senny
Tutorial ten urzeczywistnia koszmary, jakie mogą nam się przyśnić w nocy.
Zazwyczaj zapominamy o nich szybko; ja w celu zapamiętywania snów
postanowiłem użyć Photoshopa. Tak więc Photoshop ukazał mi się z zupełnie
innej strony, a mianowicie jako Łowca Snów. Namawiam do tworzenia
podobnych eksperymentów.
25 rekiny
Otwieramy zdjęcie o nazwie shark.jpg i korzystając z narzędzia
Pióro (Pen Tool) obrysowujemy płetwę grzbietową oraz fragment
grzbietu rekina. Wciskamy prawy przycisk myszy i wybieramy opcję
Obrysuj zaznaczenie (Stroke), w oknie dialogowym wpisujemy 2px
i wciskamy OK. Kopiujemy zaznaczenie [Ctrl]+[J] i przenosimy do
projektu. Wciskamy [Ctrl]+[M], wywołując okno Krzywe (Curves)
i ustawiamy jak na rysunku. Możemy poeksperymentować z krzy-
wymi, uzyskując efekt odpowiedni do naszych wymagań.
Kuler
Kuler, Kuler!
Poniższy artykuł omawia zastosowanie i możliwości Kulera jako narzędzia
do opracowywania harmonijnych palet kolorystycznych oraz ogólne reguły,
jakimi należy kierować się przy dobieraniu kolorów.
koło kolorów
Czas teraz na krótkie wyjaśnienie podstawowych reguł tworzenia
palet. Wszystkie kolory są umieszczone na kole kolorów. Każdy ko-
Rysunek 6. Wczytywanie palety do Flasha i Dreamweavera lor na kole przechodzi od małego nasycenia, poprzez właściwą bar-
paleta analogowa
Kolory, które sąsiadują ze sobą na kole kolorów są nazywane kolora-
mi analogowymi. Tak też działa Kuler, który dobiera do wprowadzo-
nego koloru bazowego kolory z nim sąsiadujące. Barwy palety ana-
logowej charakteryzują się mały kontrastem i przydają się do two-
rzenia harmonijnych, spokojnych kompozycji.
paleta monochromatyczna
Paletę monochromatyczną tworzy kolor bazowy wraz z jego jaśniej-
szymi i ciemniejszymi odcieniami. Największy kontrast, jaki jest
możliwy do uzyskania w obrębie tej palety, zachodzi pomiędzy naj- Rysunek 10. Koło kolorów
jaśniejszym a najciemniejszym odcieniem.
paleta Cienie (Shades)
paleta triadowa Jest to paleta specyficzna dla Kulera. Przyznam, że z przetłumacze-
Paletę triadową tworzą trzy kolory położone na kole kolorów w rów- niem nazwy tej palety miałam kłopot, ponieważ bardziej naturalną
nych odstępach od siebie (60°). Z tej palety możemy otrzymać pa- nazwą byłyby Odcienie, niestety reguła rządząca doborem kolorów
letę kolorów pierwszorzędowych (żółty, czerwony i niebieski), jak do tej palety sprawia, że właściwsze byłoby tłumaczenie jako Cie-
i drugorzędowych (pomarańczowy, zielony i fioletowy). nie. Zasada działania jest podobna jak w palecie monochromatycz-
nej. Różnica polega na tym, że paleta monochromatyczna składa się
paleta komplementarna z koloru bazowego oraz jego jaśniejszych i ciemniejszych odcieni,
Kolory komplementarne to dwa kolory leżące naprzeciwko siebie na natomiast paletę Cienie tworzy kolor bazowy jedynie z ciemniejszy-
kole kolorów. Przykładem może być para: czerwony – zielony lub mi od niego odcieniami.
niebieski – żółty. Otrzymana paleta kolorów charakteryzuje się du-
żym kontrastem, przez co nadaje się do projektów wymagających paleta Compound
dynamiki lub mocnego akcentowania wybranych elementów kom- Ten typ palety został opracowany na potrzeby Kulera i jest kombina-
pozycji. cją kilku reguł dobierania kolorów.
podsumowanie
Mam nadzieję, że artykuł przybliżył wam nie tylko możliwości Kule-
ra, ale także ogólne reguły komponowania palet kolorystycznych, co
zaowocuje projektami, w których kolory będą dobrane według obo-
wiązujących zasad harmonii.
Małgorzata Zdunkowska
zamieszajmy w kanałach
Innym, bardzo popularnym wśród zawodowych fotografów sposo-
bem na przekształcenie zdjęcia w B&W jest polecenie Mieszanie
kanałów (Channel Mixer). Pokażę wam jak to się robi i jakie efekty
można osiągnąć tą metodą. Nadal pracować będziemy na tym sa-
mym zdjęciu, przez to dokonywane zmiany będziemy mogli porów-
nać z poprzednią metodą.
programowanie
w Photoshopie
Photoshop, jak wiele rozbudowanych aplikacji, posiada środowisko skryptowe.
Skrypty możemy postrzegać jako programy narzędziowe, które mają ułatwić
życie. W ich tworzeniu wymagana jest podstawowa znajomość programowania
oraz umiejętność dostrzegania powtarzalnych czynności, które będziemy
automatyzować.
podstawy
Skrypty pozwalają na eliminowanie czynności powtarzalnych, któ- Listing 2. Ustawienie metadanych w wersji bez interfej-
re często nie mają wiele wspólnego z kreatywną pracą. Zautoma- su graficznego.
tyzowanie takich czynności pozwala zaoszczędzić czas i uniknąć
typowych błędów ludzkich. Wyobraźmy sobie sytuację, w której var folderWithFiles = new Folder("/C/tmp/
potrzebujemy np. kilkanaście warstw, na których chcemy zasto- progressWindow/");
sować ten sam filtr. Tradycyjna metoda utworzenia warstwy źró- var files = folderWithFiles.getFiles("*.jpg");
dłowej i ustawicznego ręcznego kopiowania jest raczej nużącą pra- //
cą. Należy tu zastosować skrypt, który w kilku linijkach rozwiąże var opts = new JPEGSaveOptions();
za nas zadanie – bezbłędnie rozmieści warstwy zgodnie z podany- //
mi parametrami. Gdy zmienią się wymagania, wtedy z łatwością while(files.length>0){
będziemy mogli dodać np. kolejny filtr, dopisując jedną, dwie linij- var doc = app.open( files.pop() );
ki. Możemy także naszego Photoshopa skierować do pracy nad ka-
talogiem, zawierającym dużą ilość zdjęć, by nadać im np. efekt wy- // ustawiamy metadane
ostrzenia. doc.info.author = "PSD";
Wykonując projekt należy zaobserwować, czy pewnych kro- doc.info.ownerUrl = "psdmag.org";
ków nie wykonujemy w sposób schematyczny. Jeżeli tak, to taki
//
ciąg czynności jest dobrym kandydatem do zautomatyzowania po-
przez skrypt.
fileToSave = new File("/C/tmp/progressWindow/
Photoshop zawiera również prostszy mechanizm automaty-
"+doc.name);
zujący - mechanizm akcji, który sprowadza się do nagrywania wła-
snych makr. Istnieją jednak okoliczności stanowiące o przewadze //tworzymy sciezke docelową
skryptów; m.in. są to: doc.saveAs(fileToSave, opts, false,
Extension.LOWERCASE);
• możliwość zastosowania logiki warunkowej, rozgałęzień – pi- //nadpisujemy oryginal
szemy program, wykonujący podstawowe instrukcje: if, else, doc.close(SaveOptions.SAVECHANGES);
for, zawierający także procedury z parametrami; //zamykamy dokument
• łatwa przenośność skryptów, polegająca tylko na skopiowa-
niu pliku z kodem źródłowym z komputera na komputer (ak- };
cje przechowywane są w systemowym katalogu Dane Aplikacji
profilu użytkownika, który powinien być modyfikowany przez
Photoshop); znaków (prompt)), a także bardziej skomplikowany interfejs użyt-
• podstawowe operacje na plikach i katalogach. kownika, zawierający przyciski, suwaki, paski postępu, pola wybo-
ru i inne. Skrypt jest uruchamiany w Photoshopie i służy do stero-
Uściślając: skrypt jest to program mający dostęp niemal do wszyst- wania jego pracą.
kich elementów dokumentu, do ustawień konfiguracyjnych środowi- Ważnym pojęciem w świecie programowania skryptowego
ska. Skrypt może zawierać proste okienka do interakcji z użytkowni- jest model obiektowy. Model obiektowy jest hierarchicznym od-
kiem (alert, pytanie tak/nie (confirm), okienko wprowadzenia ciągu wzorowaniem niemal wszystkiego, co istnieje w środowisku Pho-
toshopa. Proszę spojrzeć na Rysunek 1. Elementy, które klikamy
myszką, warstwy, narzędzia mają swoje obiektowe odbicie, dzię-
Listing 1. Skrypt konfigurujący środowisko. ki któremu możemy z poziomu programu nimi sterować. Podczas
pisania skryptu na potrzeby www mamy model obiektowy udo-
app.preferences.rulerUnits = Units.PIXELS;
stępniony przez przeglądarkę (DOM - document object model),
//ustawiamy jednostki poprzez który możemy np. podmienić grafikę, najeżdżając kurso-
app.preferences.typeUnits = TypeUnits.PIXELS; rem na przycisk. W naszym przypadku jest podobnie, Photoshop
//ustawiamy jednostki udostępnia obiekty, którym możemy wydawać polecenia i zmie-
app.preferences.showSliceNumber = false; niać ich właściwości przy użyciu wybranego języka skryptowe-
//blokujemy wyświetlanie go (Rysunek 1).
numerów odcięć Na szczycie hierarchii obiektowej znajduje się obiekt Application
(tak jest w każdej aplikacji Adobe). Następnie widzimy obiekt Docu-
�����������
��������������������
��������
���������� ���������
��������
��������� ���������
ment, który zawiera pozostałe obiekty. Obiekt Application jest nazy- po czym po naciśnięciu Copy to Clipbboard otrzymujemy w schowku
wany rodzicem obiektu Document. Rodzic to obiekt zawierający in- automatycznie wygenerowany kod. Podobny kod moglibyśmy napi-
ne podobiekty. sać ręcznie w edytorze, ale dzięki temu narzędziu zaoszczędzimy
wiele czasu.
języki i narzędzia
Jeżeli chodzi o języki, do dyspozycji mamy m.in. Javascript, Vi- prosty przykład praktyczny
sual Basic oraz Apple Script. Wybór Javascript zapewni przeno- Pierwszym przykładem niech będzie skrypt konfigurujący nasze
śność kodu między platformami Windows i Mac. Wybór pozo- środowisko. Tego typu skrypty możemy nosić na pendrivie i urucha-
stałych dwóch języków zwiąże nas z konkretną platformą, ale miać je na komputerze, w domu czy w pracy (Listing 1).
umożliwi pracę z kilkoma aplikacjami. Ostatnią sytuację spo- Linijki z Listingu 1. należy zapisać do pliku z rozszerzeniem .jsx,
tykamy, gdy chcemy wykonać np. ulotkę reklamową, tworząc przeciągnąć i upuścić na okno Photoshopa.
tło w Photoshopie, a elementy wektorowe i generowanie do pdf Analizując Listing 1, widzimy że obiekt app jest obiektem kla-
w Illustratorze. Zamieszczone w artykule przykłady będą wy- sy Application, który jest utworzony poprzez środowisko skryp-
korzystywać Javascript także ze względu na jego popularność towe. Używając kropki przemieszczamy się wgłąb hierarchii do
w świecie WWW. obiektu preferences, w którym zmieniamy interesujące nas usta-
Dostarczonym w pakiecie Creative Suite narzędziem do pisania wienia.
i testowania skryptów jest ExtendedScript Toolkit. Narzędzie zawie-
ra m.in. debugger, podgląd zawartości obiektów, oraz profiler zlicza- budowanie interfejsu użytkownika
jący np. ilość wywołań funkcji lub czas wywołania funkcji. Do pisa- – pasek postępu
nia naszych programów możemy oczywiście wykorzystać dowolny Program, który komunikuje postępy swojej pracy i przekazuje in-
edytor plików tekstowych. formacje o aktualnie wykonywanej pracy jest bardziej przyjazny
Kolejnym narzędziem, w jakie należy się uzbroić przy pisa- dla użytkownika niż inny program, który nie posiada takich funk-
niu bardziej okazałych programów, jest CSUIB 2.x Jakuba Koźniew- cji. Pamiętajmy, że naszego skryptu mogą używać inne osoby, któ-
skiego (licencja GNU). Narzędzie służy do generowania kodu inter- rych nie interesuje czytanie lub ingerowanie w kod źródłowy. Są to
fejsu użytkownika. Korzystając z aplikacji, mamy do czynienia z in- główne powody, by wyposażyć skrypt choćby w prosty interfejs
tuicyjnym designerem, gdzie przeciągamy kontrolki na okno dialog, użytkownika. Załóżmy teraz, że chcemy ustawić wszystkim plikom
Ocena końcowa:
Tytuł: Tworzenie stron WWW we Flashu CS3 Professional
Autor: David Morris
Wydawnictwo: Helion 2008
ISBN: 978-83-246-1266-6
Liczba stron: 168
Cena: 29,00 zł
SketchUp
minimum opcji, maksimum możliwości
Czy darmowy i prosty w obsłudze program do modelowania 3D jest
w stanie zadowolić nawet najbardziej wymagającego użytkownika? Okazuje
się, że tak. W tym artykule zapoznacie się ze SketchUp'em. Darmowa wersja
tego programu z roku na rok zdobywa coraz większe rzesze fanów. Hasło
reklamowe programu brzmi: Dream. Design. Communicate – czyli Wyśnij.
Zaprojektuj. Kontaktuj się. W myśl tych słów użytkownik ma możliwość
wygenerowania trójwymiarowych modeli, które sobie wymarzył
i przedstawienia ich całemu światu za pomocą satelitarnych map i Google
funkcje podstawowe
W wielu programach mnogość funkcji bardzo ogranicza proces
projektowy i naukę poszczególnych narzędzi. Często zniechę-
ca to potencjalnie zainteresowanych lub miesiącami mozolnie
uczących się programu. SketchUp jest intuicyjny i nieskompli-
kowany. Jego autorzy tak go skonstruowali, aby w szybki spo-
sób otrzymać maksymalnie dobry efekt wizualny. Wystarczy kil-
ka lekcji i można samemu zacząć budować trójwymiarową rze-
czywistość.
Program zawiera jedną paletę narzędzi Large tool set, za po-
mocą której wykonamy większość operacji, np. narzędzie Mo-
ve służy zarówno do przesuwania lub obracania całego obiek-
tu, jak i przesuwania pojedynczych punktów – narożników fi- Rysunek 3. Projekt kawiarni, efekt naturalnego oświetlenia
gury. Z wciśniętym klawiszem [Ctrl] kopiuje powierzchnie i bry- oraz efekt przezroczystości
ły. Kolejną ciekawostką jest podział płaszczyzn oraz wyciąga-
nie ich w przestrzeń. Rysując np. prostokąt nie musimy definio-
wać siatki, która dzieli na części płaszczyznę. Poprzez dodatko-
wo stawiane linie dzielimy obiekt na coraz mniejsze kawałki i jed-
nym ruchem wyciągamy wybrany fragment w górę. Posługuje-
my się przy tym narzędziem Push. Wszystkie w ten sposób na-
kreślone powierzchnie są ze sobą połączone. Aby je rozdzielić na
osobne obiekty, tak jak ma to miejsce w innych programach, mu-
simy je połączyć. Do tego celu służy grupowanie lub tworzenie
komponentu.
Czym różnią się te dwie opcje? Grupowanie to nic innego jak
łączenie kilku linii i powierzchni. Tworzenie komponetu to wy-
generowanie sketchupowego modelu. Każda jego kopia będzie
zmieniać się wraz z ingerencją w części składowe modelu-mat-
ki. Brzmi to skomplikowanie, ale takie nie jest. Prostym przykła- Rysunek 4. Projekt kawiarni, efekt naturalnego oświetlenia
dem może być stół, który składa się z nóg i blatu. Jeśli chcemy oraz efekt przezroczystości
go przestawić, musimy zaznaczać całość przesuwając zazna-
czenie od prawej do lewej, jednak gdy klikniemy prawym klawi- Oprócz podstawowych funkcji program zawiera gotowe kom-
szem myszki i utworzymy komponent wystarczy jedno kliknię- ponenty czyli elementy takie jak drzewa, ludzi, meble, symbole,
cie na obiekt i już możemy go przesuwać bądź kopiować. Zmiany które wzbogacają przestrzeń przez nas stworzoną i dodają jej re-
kolorów czy kształtów takiego modelu też nie są skomplikowane. alnego wymiaru. By przedmioty narysowane w SketchUp'ie były
Wystarczy tylko podwójne kliknięcie lewym klawiszem myszki zbliżone do naturalnych, dodano pakiet ponad 600 tekstur i ma-
i jesteśmy w środku komponentu. Takie działanie bardzo ułatwia teriałów podzielonych na kategorie m.in. metale, kamienie, rośli-
pracę z elementami występującymi w dużych ilościach, bez ko- ny, dywany, tkaniny. Ważną cechą SketchUp jest również duża
nieczności zmiany każdego przedmiotu osobno. baza użytkowników pod nazwą Google 3D Warehouse, gdzie au-
torzy publikują i dzielą się z innymi swoimi modelami 3D. Galeria
jest podzielona na Kolekcje budynków3d , Wybrane modele oraz
Kolekcje wyróżnione. Na stronie sketchup.google.com/3dware-
house każdy z użytkowników może stworzyć swoją własną ko-
lekcję i udostępnić ją użytkownikom na całym świecie.
funkcje specjalne
Google SketchUp udostępnia oprócz standardowych narzędzi (li-
nia, gumka, okrąg i prostokąt) specjalne narzędzia takie jak mo-
duł Photo Match, umożliwiający tworzenie trójwymiarowych mo-
deli ze zdjęć. Użytkownik wyznacza na importowanej do progra-
mu fotografii linie, które będą odpowiadać osiom w środowisku
SketchUp. Następnie aplikacja przelicza pozycję aparatu w chwili
wykonania zdjęcia i tworzy trójwymiarową scenę, używając ele-
Rysunek 1. Projekt zaplecza kuchennego mentów zdjęcia jako tekstur. Ta funkcja pozwala w szybki sposób
zbudować dowolny obiekt jak najbardziej zbliżony do oryginalne-
go. Przykład podajemy krótkim tutorialu.
W palecie Styles umieszczono zestaw Sketchy Effects, który Lista opcji i narzędzi
umożliwia przekształcenie naszego projektu pod względem gra- programu Google SketchUp
ficznym. Możemy np. stworzyć rysunek, który przypominałby li- 3D Warehouse
nie wykonane odręcznie np. ołówkiem, mazakiem lub węglem. Large tool set
Ciekawostką jest fakt, że wszystkie te opcje można ze sobą łą- Select – zaznacz
czyć i mieszać dowolnie, a każdy użytkownik jest w stanie stwo- Make component – utwórz component
rzyć swój indywidualny styl prezentacji 2D. Ostatnio pojawił się Paint Bucket – wiadro z farbą
plugin Google Style Builder (beta) stworzony specjalnie do gene- Eraser – gumka
rowania stylów dla SketchUp'a. Narzędzie jest dostępne dla wer- Rectangle – prostokąt
sji komercyjnej. Line – rysowanie linii
Jak chronić nasze zdjęcia i prace przed nadmiernym kopio- Circle – koło
waniem? Najlepiej stworzyć znak wodny, uzyskamy go za po- Arc – łuk
mocą Paper Watermarks. Tym samym narzędziem możemy Polygon – wielobok
stworzyć tło przypominające gramature papieru. W połączeniu Freehand – rysunek odręczny
z efektem odręcznie rysowanych linii otrzymujemy bardzo reali- Move/Copy – przesuń/kopiuj
styczny obraz. Push/Pull – wyciągnij/przyciągnij
Kolejną ciekawą opcją jest efekt mgły – Fog (Rysunek 6). Za Rotate – obróć
pomocą suwaków ustawiamy stopień i promień rozmycia obrazu. Follow Me – wyciągnij po ścieżce
Na koniec warto wspomnieć o nowości w programie – trójwy- Scale – skala
miarowych napisach 3D Text – to narzędzie konwertuje tekst na Offset – odsunięcie
wektory lub wydzielone obiekty 3D. Tape Measure – miara
Dimension – wymiarowanie
Protractor – kątomierz
Text – tekst
Axes – osie, układ współrzędnych
3D text – trójwymiarowy tekst
Orbit – orbita, obracanie
Pan – przesuwanie
Zoom – przybliżanie i oddalanie
Zoom Extents – powiększanie na cały ekran
Previous – poprzedni widok
Next – widok następny
Position Camera – pozycja kamery
Look Around – rozglądanie się
Walk – spacer, poruszanie się
Section Plane – przekrój
SketchUp
w praktyce
Aby nie rzucać słów na wiatr, że program jest łatwy, nieskomplikowany
i przyjemny, pokażę w krótkim tutorialu jak wykonać atrakcyjną wizualizację
nowego wyglądu domu jednorodzinnego.
08 podsumowanie o konwersji
Widok końcowy możemy zapisać w formie bitmapy np. jpg, bmp, Podobnie jak w przypadku kilkukrotnego zapisania pliku z rozszerze-
tga, tiff, png. Rozdzielczość w darmowej wersji jest wprawdzie niem .jpeg, tak i wielokrotna konwersja profilu kolorów powoduje utra-
ograniczona ale i tak daje wystarczający pogląd na pracę. Na ko- tę danych o obrazie. Konwersję wykonujemy albo na samym począt-
niec pozostaje mi życzyć Wam miłej zabawy w środowisku Google ku naszej pracy albo na samym końcu. W czasie pracy możemy ko-
SketchUp! rzystać z symulacji lub podglądu za pomocą komendy Convert to Pro-
Agnieszka Pasieka file. Pamiętajmy także, że konwersja z szerszego zakresu kolorów do
węższego nie jest fortunnym zabiegiem, podobnie jak poprzednio, tra-
cimy bardzo dużą ilość informacji.
ustawienia kolorów
Staramy się używać podczas konwersji silnika Adobe (ACE). Nie ma
również szczególnego uzasadnienia dla wyłączania (Off) zasad zarzą-
dzania kolorami w sekcji Color Management Policies.
rozpoznawanie informacji
związanych z profilami
Okno otwartego dokumentu oddaje nam do dyspozycji dużo informa-
cji o obrazku. Rozwijając listę za pośrednictwem grotu umieszczonego
w dolnej części okna dokumentu, możemy zaznaczyć opcję Show>Do-
cument Profile – tym sposobem Photoshop wyświetli dokładne informa-
cje o profilu dokumentu. W górnej części obrazka widnieje nazwa i ścież-
ka dostępu do pliku. Jeśli towarzyszy jej znak (#), oznacza to brak profi-
lu, (*) oznacza niezgodność profilu z przestrzenią roboczą, brak jakiego-
kolwiek znaczka mówi nam o zgodności profilu z przestrzenią roboczą.
www.b3project.com www.delta-studio.com.pl
biuro@b3project.com delta@delta-studio.com.pl
Dlaczego wybrała Pani właśnie tę drukarnię? Dlaczego wybrał Pan właśnie tę drukarnię?
Drukarnia B3 Project została polecona przez inne osoby, które korzy- Polecona przez jedną z agencji reklamowych.
stały z jej usług. Przy porównaniu cen z innymi drukarniami również
wypadli najkorzystniej. Czy współpraca spełnia wszystkie Pana
Czy współpraca spełnia wszystkie Pani oczekiwania?
Tak. W wybranym zakresie usług.
oczekiwania?
Tak, spełnia nasze oczekiwania, jesteśmy zadowoleni z jej usług. Główne zalety?
Główne zalety? Czucie potrzeb klienta. Wychodzenie naprzeciw problemom i samo-
dzielne ich rozwiązywanie. Terminowość. Bliska lokalizacja.
Szybkość realizacji i terminowość. Wysoka jakość i duży wybór materia-
łów. Inwestowanie w sprzęt, który obniża koszty realizacji i poprawia ja- Co według Pana można poprawić?
kość wydruków. Pomoc edycyjna i graficzna (doradztwo).Kompleksowa
obsługa – możliwość wydruku zarówno publikacji, raportów, ulotek czy Nie widzę potrzeb. W wybranym zakresie usług spełnia nasze ocze-
plakatów, ale również zamówienia materiałów promocyjnych (długopi- kiwania.
sów, teczek, innych gadżetów z nadrukami).Kompetentna i miła obsługa.
Czy gdyby miał Pan możliwość ponownego
Co według Pani można poprawić? wyboru, to czy wybrałby Pan tę drukarnię
Ceny (zawsze można obniżyć) i dlaczego?
Czy gdyby miała Pani możliwość ponownego Tak. Współpracujemy już parę lat i nie widzę potrzeby zmian (nie mu-
szę za każdym razem tłumaczyć wszystkiego od początku i pilno-
wyboru, to czy wybrałaby Pani tę drukarnię i wać na każdym etapie poprawności i zgodności z naszymi standar-
dlaczego? dami).
Tak. Realizując i planując kolejne projekty kontaktujemy się z B3 Pro- Ogólna ocena w skali 1-10: 10
ject i prosimy o dokonanie wyceny. Mamy do nich pełne zaufanie, po-
nieważ sprawdzili się w trakcie dotychczasowej współpracy. Wojciech Andrulewicz
Dział Reklamy
Ogólna ocena w skali 1-10: 9 MERIDA Sp. z o.o.
Marta Jankowska, Specjalista ds. badań Jesteśmy firmą świadczącą wysokiej jakości usługi reklamowe i po-
PBS DGA Sp. z o.o. ligraficzne. Działamy na rynku już od 1991 roku. Zdobyte doświad-
czenie oraz wiedza pozwalają nam celnie odpowiadać na zapotrze-
Drukarnia B3 Project od początku swojej działalności wypracowała bowanie Klientów. Oferujemy usługi na wysokim poziomie dbałości
sobie, stabilną pozycję na rynku usług poligraficznych zarówno w za- o jakość końcowego produktu czy usługi. Bo jakość oferujemy na
kresie druku cyfrowego, jak i offsetowego. Wyposażenie drukarni po- pierwszym miejscu. Zawsze działamy w ścisłej współpracy z naszy-
zwala na pełną obsługę introligatorską: bigowanie, falcowanie, opra- mi Klientami.
wę broszurową, foliowanie, lakierowanie UV, produkcję książek. Witold Jaskułowski, Marta Jaskułowska
Satysfakcja i zadowolenie Klientów współpracujących z nami, Delta Studio s.c.
wynika z wysokiej jakości wykonywanych prac, terminowości, pełnej
dedykowanej obsługi graficznej oraz opieki w kwestiach związanych
z procesami produkcyjnymi. Nasz sukces zawdzięczamy naszym
Klientom, których dobre opinie są dla nas najlepszą reklamą.
Marcin Sawicki
Drukarnia B3 Project
Findunited.com QPrint
www.drukarnieCyfrowe.pl www.qprint.com.pl
drukarnia@findunited.com info@qprint.com.pl
Dlaczego wybrał Pan właśnie tę drukarnię? Dlaczego wybrał Pan właśnie tę drukarnię?
Oferta zwróciła moją uwagę ze względu na zapowiadaną szybkość QPrint wybrałem ze względu na wysoki poziom odwzorowania barw
realizacji. Moim klientom muszę oferować produkt najwyższej jako- i kontrastu moich prac oraz profesjonalne walory pracowników.
ści w możliwie najkrótszym czasie i jak się okazało wybór był trafny.
Czy współpraca spełnia wszystkie Pana
Czy współpraca spełnia wszystkie Pana oczekiwania?
oczekiwania? Owszem.
Tak, jak najbardziej, a wszelkie sugestie nie są pozostawione bez od-
zewu. Główne zalety?
Główne zalety? Główne zalety to nie tylko świetnej jakości odbitka, ale również koń-
cowy efekt pracy laminowanej oraz naklejona na znakomity fotobo-
Najważniejszą zaletą jest ekspresowa realizacja zleceń powiązana ard. Wprowadzenie hologramu, tak ważnego dla kolekcjonerów.
z najwyższą jakością.
Co według Pana można poprawić?
Co według Pana można poprawić? Poprawić można oklejanie fotoboardu czarną taśmą oraz system za-
Współpraca układa się bezproblemowo i na dzień dzisiejszy nie mam wieszania prac.
żadnych zastrzeżeń.
Czy gdyby miał Pan możliwość ponownego
Czy gdyby miał Pan możliwość ponownego wyboru, to czy wybrałby Pan tę drukarnię
wyboru, to czy wybrałby Pan tę drukarnię i dlaczego?
i dlaczego? Naturalnie. Zarówno cena jak i jakość bardzo mi odpowiadają.
Ponowny wybór jak najbardziej wchodzi w rachubę, ponieważ nie
mam żadnych zastrzeżeń do wcześniejszych zamówień! Ogólna ocena w skali 1-10: 9
Ogólna ocena w skali 1-10: 10 Tomasz Sikora
Fotograf
Marek Gawle
Studio Gawle Profesjonalnym drukiem fotografii artystycznej zajmujemy się już
od kilku lat. Od tego czasu zrealizowaliśmy dziesiątki wystaw na
Cieszymy się że usługi naszej drukarni znajdują uznanie wśród zlecenie artystów, instytucji i firm. Tomek Sikora, jak i wielu innych
klientów. Staramy się łączyć najwyższą jakość druku oraz ekspreso- uznanych artystów, korzystał z naszych usług wielokrotnie. Dzięki
wy termin realizacji. Jest to możliwe dzięki zastosowaniu nowocze- jego trafnym uwagom udało nam się udoskonalić oprawę drukowa-
snej technologii druku jak również dzięki kompetencji i zaangażowa- nych fotografii, która została opracowana specjalnie z myślą o reali-
niu naszych pracowników. Do każdego nawet najdrobniejszego zlece- zacji wystaw.
nia podchodzimy z pasją i dbałością o szczegóły. Zależy nam również Fotoboardy (do wyboru 3 rodzaje: fotoslim, fotospace, foto-
aby klienci otrzymywali swoje zamówienia w możliwie najkrótszym smart), dzięki bezramkowej oprawie, są w tej chwili najpopularniej-
czasie. W naszym przypadku druk od ręki w technologii cyfrowej po- szą i najbardziej ekonomiczą wersją produkcji wielkoformatowych
zwala spełnić te oczekiwania, a współpraca z najlepszymi firmami sygnowanych przez QPrint. Mają swoje zastosowanie nie tylko w Ga-
spedycyjnymi umożliwia dostarczenie gotowych prac nawet w na- leriach, ale także w dekoracji wnętrz.
stępny dzień od zamówienia. Fotoboardy łatwo się projektuje bezpośrednio ze strony www.fo-
Rafał Zagórski toboard.pl. Wystarczy mieć odpowiedniej jakości zdjęcia cyfrowe
findunited.com i chwilę na złożenie zamówienia.
Sylwia Kalinowska
QPrint
www.tmdruk.com.pl www.wieland.com.pl
tmdruk@tmdruk.com.pl biuro@wieland.com.pl
Dlaczego wybrał Pan właśnie tę drukarnię? Dlaczego wybrał Pan właśnie tę drukarnię?
Atrakcyjne ceny przy mało nakładowych drukach oraz dobra jakość. Nowoczesny park maszynowy, wysoka jakość usług, elastyczność
Szybkie terminy zamawianych prac. – co w druku cyfrowym ma ogromne znaczenie, konkurencyjne ceny,
szeroka oferta i doradztwo oraz możliwość bardzo szybkiego wykona-
Czy współpraca spełnia wszelkie Pana nia zleceń w nagłej potrzebie.
Klub PRO
wizytówki firm prenumerujących .psd
kontakt do nas:
psd@psdmag.org
tel.: 022 427 35 30
fax: 022 244 24 59
paweł pomorski
Zakres naszej działalności obejmuje:
Agencja Reklamowa • opiekę serwisową i techniczną firm oraz
wydawnictw
Nylon Coffee
• doradztwo w zakresie doboru sprzętu dla
Inspirujące wyzwania, DTP (MAC/PC)
energetyzująca atmosfera, • bezpieczeństwo sieci i danych klienta
nie siedź w domu – dołącz do nas!
http://www.brostudio.pl
Studio Filmowe Montevideo
Książka TECHNOLOGIA PRODUKCJI KOMPUTE-
ROWYCH EFEKTÓW SPECJALNYCH W POLSKIEJ
KINEMATOGRAFII Bogumiła Jochymczyka (141 s.,
16 s. barwnych ilustracji) do nabycia wyłącznie u wy-
dawcy pod adresem: info@montevideo.pl cena 29 zł CEDRYK GRAPHICS
w tym koszt przesyłki. Skład, łamanie, ulotki, broszury, książki, ka-
http://www.montevideo.pl lendarze, foldery, katalogi;
opracowywanie projektów graficznych, logo,
papierów firmowych, szyldów;
obsługa firm i klientów indywidualnych.
Tel. 0-501-792-583
e-mail: kahuna1@wp.pl
WARSZAWSKA SZKOŁA
FOTOGRAFII
Jedna z najstarszych i największych pry-
watnych szkół fotograficznych w Polsce.
Proponujemy: MEDIA FORM
• 2 letnie studium fotografii • Sesje fotograficzne - również wyjazdowe.
• 1 roczne studium fotoreportażu • Plansze reklamowe, wystawowe (full kolor/
• 4 miesięczne intensywne kursy fotografii zdjęcie naklejane i laminowane maszynowo)
• wieczorowe i weekendowe warsztaty • Systemy prezentacyjne typu roll-up
z komputerowej obróbki obrazu Rzetelnie, Terminowo i Kompetentnie
(Photoshop CS2) Obsługujemy cały kraj
http://www.wsfoto.art.pl Rok założenia 1995 http://www.mediaform.pl
tylko
199,-
Magazyn .psd jest jedynym polskim magazynem
Zadzwoń
poświęconym grafice 2D, który pokazuje krok po
kroku jak w praktyczny sposób wykorzystać moż-
3
liwości programu Adobe Photoshop, uzyskać cie-
kawy efekt, wyretuszować fotografię, czy zapro-
+48 22 427 36 5
jektować stronę internetową. Do każdego numeru
lub
są dodawane płyty CD z filmami instruktażowymi zamów
oraz zdjęciami Royalty Free.
mailowo!
Kontakt
1. Telefon 2. Online
+48 22 427 36 79 pren@software.com.pl
+48 22 427 36 53 www.buyitpress.com
2. Fax 3. Adres
+48 22 244 24 59 Bokserska 1
02-682 Warszawa, Polska
Zamówienie prenumeraty
Prenumerujesz
– zyskujesz Prosimy wypełniać czytelnie i przesyłać faksem na numer:
oszczędność
00 48 22 244 24 59
l lub listownie na adres:
pieniędzy
Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.
ul. Bokserska 1
szybka dostawa
02-682 Warszawa
l Polska
prezenty
E-Mail: pren@software.com.pl
l Przyjmujemy też zamównienia telefoniczne:
bezpieczna płatność
0048 22 427 36 79
l 0048 22 427 36 53
Nazwa firmy.....................................................................................
.........................................................................................................
Telefon ............................................................................................
E–mail .............................................................................................
ID kontrahenta ................................................................................
Od
Ilość
Ilość numeru
Tytuł nume-
rów
zamawia-
nych pre-
pisma
lub mie-
Cena
numerat
siąca
.psd (2 płyty CD)
Miesięcznik użytkowni- 11* 199
ków Adobe Photoshop PLN
numery specjalne
140
.psd Extra 6
PLN
+ .psd StarterKit
Oczywiście nie zabraknie płyt CD. Na nich jak zawsze kurs multi-
medialny, filmy instruktażowe, pliki źródłowe do tutoriali, a także
kolejna porcja zdjęć Royalty Free.
Pamiętajcie! Kolejny .psd już za miesiąc! W międzyczasie zajrzyj-
cie na nasze forum i stronę internetową.
Zapraszamy do lektury!
www.pdsmag.org
forum-pl.psdmag.org