Professional Documents
Culture Documents
=
firm wszystkich indeksw
x firmy rynkowy Indeks
x firmy rynku w Udzia
Nastpna grupa parametrw to parametry funkcji elastycznoci popytu (y) wzgldem
kolejnych instrumentw:
- ceny,
- jakoci,
- reklamy w INTERNECIE,
- reklamy w prasie,
- reklamy w radio,
- reklamy w TV.
Funkcja elastycznoci maj postad:
) * exp( * 1 (
1
x a v
y
+
=
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 27
Wzr 3. Krzywa elastycznoci
Arbiter musi tu podad wartoci parametrw:
- v (wpywa na ksztat krzywej),
- a (wpywa na ksztat krzywej).
Natomiast x oznacza poziom danego instrumentu, okrelany poprzez decyzje graczy (np.
jest to cena podyktowana przez gracza).
Na wykresach nr 4 oraz 5 pokazano przebieg krzywych: elastycznoci cenowej i jakociowej
wspomnianego indeksu (przy domylnych wartociach parametrw), wedug ktrych
funkcjonowa rynek przy przykadowej rozgrywce zaprezentowanej poniej.
0,00
0,10
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
0,80
0,90
1,00
0
,
0
0
1
,
0
0
2
,
0
0
3
,
0
0
4
,
0
0
5
,
0
0
6
,
0
0
7
,
0
0
8
,
0
0
9
,
0
0
1
0
,
0
0
1
1
,
0
0
1
2
,
0
0
1
3
,
0
0
1
4
,
0
0
1
5
,
0
0
1
6
,
0
0
1
7
,
0
0
1
8
,
0
0
1
9
,
0
0
2
0
,
0
0
Korekta cenowa popytu
Korekta popytu
Wykres 4. Elastycznod cenowa indeksu rynkowego (przykad)
Podniesienie ceny powyej 20 z powoduje cakowit utrat udziau w rynku.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 28
0,00
0,20
0,40
0,60
0,80
1,00
1,20
0
1
0
0
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
1
6
0
0
1
7
0
0
1
8
0
0
1
9
0
0
2
0
0
0
Korekta jakociowa popytu
Korekta popytu
Wykres 5. Elastycznod jakociowa indeksu rynkowego (przykad)
Podniesienie jakoci powyej 2000 punktw nie przynosi dodatkowego efektu.
Z analizy zaprezentowanych wykresw wynika, i obnianie cen oraz podnoszenie jakoci
wyrobu powoduje wzrost indeksu i moe spowodowad wzrost udziau rynkowego
przedsibiorstwa pod warunkiem, e konkurenci nie podejm identycznych decyzji.
Podniesienie ceny powyej 20 z powoduje cakowit utrat udziau w rynku.
Przedstawione na powyszych wykresach procentowe zmiany indeksu rynkowego,
wynikajce z podjtych decyzji cenowych i jakociowych, odnosz si do indeksu z okresu
poprzedniego. Wynika std, i w przypadku podjcia przez przedsibiorstwa rnych decyzji
w pierwszym kwartale, co zazwyczaj ma zreszt miejsce, zmiany indeksu w nastpnych
kwartaach bd ju zawsze rne, nawet w sytuacji gdyby przedsibiorstwa podejmoway
identyczne decyzje.
Naley w tym miejscu dodad, e obliczony wedug omwionego powyej schematu, indeks
rynkowy jest dodatkowo wygadzany poprzez parametr okrelany jako pamid rynku.
Wygadzanie polega na uwzgldnieniu w obliczeniach udziau w rynku indeksu obliczonego
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 29
jako rednia arytmetyczna indeksu biecego i indeksw z dwch do czterech poprzednich
okresw. Procentowe zmiany indeksu okresu nastpnego liczone bd do indeksu
urednionego okresu biecego.
3.5.3.Reklama i promocja sprzeday
Wspomniano wczeniej, i na ksztatowanie si indeksu rynkowego, a tym samym na
ksztatowanie si udziau w rynku, oprcz ceny i jakoci wyrobu maj wpyw rwnie
prowadzone przez firm dziaania na rzecz reklamy i promocji sprzeday. Polegaj one na
wydatkowaniu pewnych kwot na ten cel, z dokadnym okreleniem rodzaju mediw, w
ktrych moe ona byd prowadzona.
Przykadowy przebieg krzywych elastycznoci indeksu rynkowego wzgldem nakadw na
reklam w poszczeglnych rodzajach rodkw masowego przekazu przedstawiono na
kolejnych wykresach.
0,00
0,05
0,10
0,15
0,20
0,25
0,30
0,35
0,40
0,45
0
5
0
1
0
0
1
5
0
2
0
0
2
5
0
3
0
0
3
5
0
4
0
0
4
5
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
Korekta popytu - internet
Korekta popytu
Wykres 6. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w Internecie (przykad)
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 30
0,00
0,05
0,10
0,15
0,20
0,25
0
5
0
1
0
0
1
5
0
2
0
0
2
5
0
3
0
0
3
5
0
4
0
0
4
5
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
Korekta popytu - prasa
Korekta popytu
Wykres 7. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w prasie (przykad)
0,00
0,02
0,04
0,06
0,08
0,10
0,12
0,14
0,16
0
5
0
1
0
0
1
5
0
2
0
0
2
5
0
3
0
0
3
5
0
4
0
0
4
5
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
Korekta popytu - radio
Korekta popytu
Wykres 8. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w radio (przykad)
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 31
0,00
0,05
0,10
0,15
0,20
0,25
0,30
0
5
0
1
0
0
1
5
0
2
0
0
2
5
0
3
0
0
3
5
0
4
0
0
4
5
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
Korekta popytu - TV
Korekta popytu
Wykres 9. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w telewizji (przykad)
3.5.4.Polityka cenowa
Strategia cenowa ma decydujce znaczenie w kwestii zapewnienia finansowego powodzenia
przedsibiorstwa. Zbyt niska cena, nie zapewniajca zwrotu poniesionych kosztw, w
szybkim tempie moe doprowadzid do znacznego wzrostu zaduenia, a w efekcie do
bankructwa. Z kolei zbyt wysoka cena moe przynied podobny skutek poprzez znaczny
spadek udziau rynkowego i w konsekwencji zbyt niski poziom sprzeday.
Zadaniem zarzdu przedsibiorstwa bdzie wic takie ksztatowanie polityki cenowej, ktra
najskuteczniej przyczyni si do osignicia strategicznych celw.
Nie czujc si w kompetencji do ukierunkowywania strategii cenowej przedsibiorstwa
TEES-x, przedsibiorstwo konsultingowa COMPUTER Ltd zaleca firmom ledzenie polityki
cenowej realizowanej przez konkurentw.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 32
3.5.5.Strategia marketingowa
Znajc wyniki przytoczonych uprzednio badao rynku, zarzd przedsibiorstwa TEES-x
powinien opracowad optymaln dla niej strategi marketingow, poprzez ktr bdzie w
stanie zrealizowad swoj misj. Naley przy tym zwrcid szczegln uwag na waciw
identyfikacj potrzeb klienta.
3.6.Zaoenia planu organizacyjnego
3.6.1.Wprowadzenie
Poziom kwalifikacji i dowiadczeo kadry menederskiej przedsibiorstwa ma podstawowe
znaczenie dla sukcesu zaplanowanego przedsiwzicia. Dlatego te firma konsultingowa
COMPUTER Ltd pragnie przestrzec wacicieli przedsibiorstwa TEES-x przed
popenieniem bdw z przeszoci i zaproponowad staranniejszy dobr przyszych czonkw
zarzdu swojej przedsibiorstwa.
Szczegln uwag naley przy tym zwrcid na opracowanie struktury organizacyjnej
przedsibiorstwa, wraz z podaniem personalnej obsady kluczowych stanowisk
kierowniczych.
Oddzieln kwesti stanowi zasoby siy roboczej. Jak ju wspomniano przy omawianiu
zaoeo planu technicznego, przedsibiorstwo TEES-x posiada wykwalifikowan i
sprawdzon kadr pracownikw bezporednio produkcyjnych, mogcych w kadej chwili w
peni wykorzystad zdolnod produkcyjn maszyn i urzdzeo. Nie istnieje zatem potrzeba
planowania dziaao zmierzajcych do uzupenienia i przeszkolenia siy roboczej.
Jedyn rzecz, na ktr nowy zarzd bdzie musia zwrcid uwag, jest moliwod pojawienia
si dao pacowych, wysunitych przez funkcjonujcy w firmie silny zwizek zawodowy
"Braterska Pomoc". Wraz z zawiadomieniem o tych daniach, przedsibiorstwo TEES-x
otrzyma od firmy konsultingowej COMPUTER Ltd opini, zawierajc cztery warianty
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 33
rozwizania zaistniaej sytuacji konfliktowej. Naley wwczas wybrad jeden z tych wariantw,
co bdzie rwnoznaczne z podpisaniem kontraktu ze zwizkiem zawodowych. Podpisany
kontrakt nie podlega ponownym negocjacjom przed upywem czasu jego trwania, czyli
obydwie strony s zobowizane do jego przestrzegania przez cay okres, na jaki zosta on
podpisany.
Opinia firmy konsultingowej, dotyczca rozwizania konfliktu ze zwizkami zawodowymi
bdzie nastpujcej treci:
Tabela 3. Odpowied na dania zwizkw zawodowych
Wariant Tred porozumienia Koszty realizacji porozumienia
1 Podpisad porozumienie wane przez najblisze
trzy lata
10% wzrost jednostkowego kosztu zmiennego,
przy nikym prawdopodobieostwie wystpienia
strajkw w kolejnych trzech latach.
2 Podpisad porozumienie wane przez
najblisze dwa lata, zapewniajce 10% wzrost
pac
7.5% wzrost jednostkowego kosztu zmiennego,
przy nikym prawdopodobieostwie wystpienia
strajkw w kolejnych dwch latach.
3 Podpisad porozumienie wane przez
najbliszy rok, zapewniajce 5% podwyk pac
3% wzrost jednostkowego kosztu zmiennego,
ale za to spadek wydajnoci pracy o 60% w
cigu najbliszych czterech kwartaw, przy
nikym prawdopodobieostwie wystpienia
strajkw w kolejnych czterech kwartaach.
4 Zignorowad dania zwizkw strajk powodujcy 90% spadek produkcji, przy
bardzo wysokim prawdopodobieostwie
powtrzenia dao w nastpnym kwartale.
Moe si te okazad, i zwizki pogro palcem" i nie przystpi do strajku, lub odstpi od
umowy z zarzdem przed terminem jej wyganicia (zdarza si to bardzo rzadko, a
najczciej w przypadku wyboru wariantu nr 3).
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 34
3.7. Zaoenia planu finansowego
Po przygotowaniu wszystkich, omwionych wczeniej, czci planu przedsiwzicia, nowemu
zarzdowi przedsibiorstwa TEES-x pozostanie skonstruowanie planu finansowego na
okres 3 do 5 lat, w podziale na kwartay. Oczywicie plan ten bdzie odzwierciedla rwnie
wiele elementw, ktre zawarto wczeniej, w innych czciach biznes planu, a ktre dadz
si przedstawid w mierniku pieninym.
Poniewa po kadym kwartale swej dziaalnoci przedsibiorstwo TEES-x bdzie
otrzymywao raport finansowy, std te sugestia aby prognoz planu finansowego
kadorazowo odpowiednio korygowad.
Struktura raportu, dostarczanego kadej z firm, zostanie przedstawiona w dalszej czci
opracowania.
3.7.1.Dane wejciowe
Zgromadzenie danych wejciowych polegad bdzie na przygotowaniu przez zarzd
przedsibiorstwa decyzji na okres objty prognoz. Decyzje powinny byd przygotowane
wedug wielokrotnie przytaczanego schematu.
Na uwag zasuguje fakt, o czym nie wspomniano wczeniej, i przedsibiorstwo oprcz
typowej dziaalnoci operacyjnej ma moliwod inwestowania wolnych rodkw pieninych,
zakadajc tzw. lokat terminow. Okres trwania lokaty wynosi jeden kwarta z
automatyczn prolongat, a o wysokoci oprocentowania tej lokaty zarzd przedsibiorstwa
bdzie informowany przez bank na bieco. Zadaniem przedsibiorstwa bdzie
podejmowanie decyzji co do wysokoci wpat i wypat z tej lokaty.
Przedsibiorstwo moe rwnie podejmowad decyzje dotyczce frakcji zysku zatrzymanego
(wycznie na koniec okresu obrachunkowego).
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 35
Podjte przez firm decyzje bd miay odzwierciedlenie w raporcie finansowym. Niektre
elementy tego raportu przedsibiorstwo bdzie otrzymywaa za darmo, pozostae natomiast
dostarczane bd na zamwienie za odpowiedni opat. W skad tego raportu wejdzie:
- sytuacja rynkowa;
- rachunek zyskw i strat;
- bilans;
- zestawienie przepywu rodkw pieninych;
- analiza kosztw przedsibiorstwa;
- analiza wskanikowa);
- zamwione informacje dodatkowe (cena ustalona w momencie zakupu informacji).
Jak ju wspomniano dla potrzeb niniejszej instrukcji przygotowano przykadow rozgrywk,
ktrej uczestnikami byo 4 graczy firmy TESTOWA01 do TESTOWA 04. W zaproponowanych
przykadzie jedynie gracz 1 podejmowa decyzje, natomiast pozostali uczestnicy gry pozostali
bierni tzn. nie podejmowali adnych decyzji (produkowali 500 szt. wyrobw kwartalnie o
jakoci 500 pkt., proponowali cen na rynku wynoszc 5 z/szt. wyrobu, nie podejmowali
dziaalnoci marketingowej i nie prowadzili badao rozwojowych). Wszystkim parametrom
rozgrywki pozostawiono domylne wartoci, ktre opisano wczeniej. Za kryterium rozgrywki
przyjto wartod firmy wg formuy Wilcoxa z wag rwn 1 (rysunek 1).
Gracz 1, po analizie sytuacji rynkowej, postanowi w pierwszym kwartale podnied jakod
swojego wyrobu na 650 pkt. i rozpoczd umiarkowan dziaalnod marketingow. Postanowi
rwnie prowadzid dod aktywn polityk w zakresie badao rozwojowych i wydawad
kwartalnie na te badania kwot 500 z. W celu pokrycie dod znacznego poziomu
wygenerowanych kosztw dziaalnoci postanowi cen produktu podnied do 15 z/szt.
wyrobu. W kolejnych kwartaach zaplanowan strategi dziaalnoci lekko tylko
modyfikowa, pod wpywem analizy uzyskiwanych wynikw. Modyfikacja ta polegaa w
zasadzie jedynie na regulowaniu iloci produkowanych wyrobw i korekcie cenowej w
dwch ostatnich kwartaach prowadzonej rozgrywki (tzn. 7 i 8). Z uwagi na to, e uzyskiwane
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 36
wyniki nie byy zadowalajce gracz 1 postanowi zakupid informacje o podstawowych
decyzjach podejmowanych przez konkurencj (rysunek 3).
3.7.2.Koszty produkcji
W niniejszej czci przedstawiono zaoenia niezbdne do prawidowego dokonania
prognozy kosztw produkcji w firmie TEES-x. Koszty podzielono przy tym na koszty stae i
zmienne. Na rysunku 5 przedstawiono wszystkie skadniki kosztw (staych i zmiennych),
ktre mog wystpid w przedsibiorstwach biorcych udzia w rozgrywce, a wartoci
odpowiadaj przedsibiorstwu TESTOWA01 przy zaprezentowanych wczeniej decyzjach.
Rysunek 5. Koszty stae i zmienne przedsibiorstwa TEES-x
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 37
Koszty zmienne s iloczynem jednostkowego kosztu zmiennego i wielkoci produkcji (koszty
zmienne produkcji wykonanej - pokazane w analizie kosztw) lub wielkoci sprzeday (koszty
zmienne produkcji sprzedanej, majce swoje odzwierciedlenie w rachunku zyskw i strat).
Jednostkowy koszt zmienny wyrobu jest sum piciu skadnikw:
- staej czci jednostkowego kosztu zmiennego, wynoszcego 2.00 z;
- korekty kosztu, zwizanej ze zmian skali produkcji;
- korekty kosztu, zwizanej ze zmian jakoci wyrobu;
- korekty kosztu, zwizanej z osigniciem efektu badao rozwojowych;
- korekty kosztu, zwizanej z wystpieniem dao zwizkw zawodowych.
Dwie ostatnie korekty wystpuj wycznie w szczeglnych przypadkach (osignicie efektu
badao rozwojowych i wystpienie dao zwizkw zawodowych). Elementy jednostkowego
kosztu zmiennego zaprezentowano na wykresie 10.
-2,00
-1,00
0,00
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
0
1
0
0
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
1
6
0
0
1
7
0
0
1
8
0
0
1
9
0
0
2
0
0
0
jakod
skala produkcji
czd stal a
Wykres 10. Elementy jednostkowego kosztu zmiennego
Analizujc wykres 10 oraz rysunek 5 mona stwierdzid, e przy produkcji 500 sztuk wyrobw
o jakoci 650 punktw jednostkowy koszt zmienny osignie wartod 4.40 z. (por. tabela nr
6).
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 38
Tabela 4. czny jednostkowy koszt zmienny
minimalny koszt jednostkowy zmienny 2.00 z
jednostkowy koszt skali produkcji 1.50 z
jednostkowy koszt jakoci 0.90 z
czny jednostkowy koszt zmienny 4.40 z
Natomiast skadniki kosztw staych dla podjtych decyzji zaprezentowano na rysunku 5, a
sposb ich powstawania wyjaniono w tabeli 5.
Tabela 5. Skadniki kosztw staych
Nr Czynnik rdo:
1 Amortyzacja kwartalna wartod umorzenia rodkw trwaych (500 z) i badao
rozwojowych
2 Koszty zakupu wyrobw u
arbitra gry
wartod zakupu brakujcej liczby wyrobw, w przypadku gdy popyt
skierowany do przedsibiorstwa jest wyszy ni suma produkcji i wielkoci
zapasu wyrobw gotowych (liczba dokupywanych wyrobw * maksymalna
cena na rynku * 120%);
3 Koszty podniesienia
jakoci
pojawiaj si gdy przedsibiorstwo podnosi jakod swoich wyrobw (*obecna
jakod wyrobw - poprzednia jakod wyrobw+ * *wielkod produkcji +
wielkod zapasu + wielkod zakupw u arbitra] * 0.05 z);
4 Koszty utrzymania
zapasw
(koocowa wielkod zapasu w sztukach * 0.1 z);
5 Koszty reklamy i promocji
sprzeday
suma kwot wydatkowanych na promocj wyrobu w poszczeglnych
rodzajach mediw (internet, prasa, radio, telewizja) w danym kwartale
6 Koszty oglnego zarzdu 250 z 50 z (czynnik losowy);
7 Koszty zakupu informacji kwota wydatkowana na zakup informacji w danym kwartale
8 Koszty finansowe odsetki od zacignitego kredytu pacone w danym kwartale
Sposb pozyskiwania informacji i koszty z tym zwizane zostan omwione w ostatniej czci
niniejszego rozdziau.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 39
Koszty cakowite produkcji sprzedanej (wykonanej) s sum kosztw staych i kosztw
zmiennych produkcji sprzedanej (wykonanej). Warto podkrelid, e zapasy wyrobw
gotowych wyceniane s przy zastosowaniu metody kosztu redniego.
3.7.3.Sytuacja rynkowa
Sytuacj rynkow naszego przykadowego przedsibiorstwa zaprezentowano na rysunku 6.
Rysunek 6. Sytuacja rynkowa przedsibiorstwa w grze TEES-6
Analizujc raport dotyczcy sytuacji rynkowej naley wzid pod uwag, e:
- zapas pocztkowy wyrobw w danym kwartale jest rwny koocowemu zapasowi
wyrobw w poprzednim kwartale;
- produkcja wyrobw oznacza produkcj wykonan przez firm w danym kwartale;
- sprzeda wyrobw oznacza ilod sztuk wyrobw sprzedanych przez firm w danym
kwartale, obliczan jako mniejsza z dwch wartoci. Jedn z nich jest suma produkcji
wykonanej w danym kwartale oraz zapasu wyrobw a druga wynika z udziau w rynku
danej przedsibiorstwa;
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 40
- prg rentownoci oznacza skal produkcji, ktra odzwierciedla jednakowy poziom
kosztw oraz przychodw (przy zaoenie, e caa produkcja zostanie sprzedana);
- zapas koocowy wyrobw obliczany jest jako suma zapasu pocztkowego i produkcji
wykonanej pomniejszona o wielkod sprzeday wyrobw w danym kwartale;
- zakupy wyrobw u arbitra gry to ilod wyrobw, ktre musiay zostad zakupione u
arbitra gry z powodu niezaspokojenia popytu przez dan firm;
- udzia w rynku oznacza frakcj pojemnoci rynku jak udao si przechwycid danej
firmie;
- pojemnod rynku oznacza popyt skierowany do wszystkich firm biorcych udzia w
rozgrywce;
- maksymalna cena rynkowa to najwysza z cen podyktowanych w danym kwartale
przez przedsibiorstwa biorce udzia w rozgrywce;
- pozostae pozycje su do rejestracji ruchu lokat pieninych przedsibiorstwa.
Jak widad z analizy rysunku 6, przyjta przez firm TESTOWA01 strategia spowodowaa cigy
spadek udziau w rynku, co przy jego kurczeniu si (spadajca wielkod globalnego popytu)
zaskutkowao drastycznym spadkiem wielkoci sprzeday. Dlatego te, przy staej wielkoci
produkcji na poziomie 500 szt. zacz gwatownie przyrastad zapas wyrobw w magazynie
przedsibiorstwa. Zmusio to jego zarzd okresowego wstrzymywania dziaalnoci
produkcyjnej.
Analizujc struktur kosztw (rysunek 5), gdzie jednostkowe koszty cakowite s praktycznie
w kadym kwartale nisze od proponowanej ceny mona si domyled, i rentownod tak
prowadzonej dziaalnoci nie bdzie zbyt imponujca.
3.7.4.Rachunek zyskw i strat
W grze TEES-6 rachunek zyskw i strat mona prognozowad i analizowad (sprawozdanie
wynikowe) w trzech ukadach: z punktu widzenia rachunkowoci zarzdczej (koszty stae i
zmienne) oraz w ukadzie kalkulacyjnym lub porwnawczym, ktrych struktura jest zgodna z
zacznikami do ustawy o rachunkowoci.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 41
Na rysunku 7 zaprezentowano rachunek zyskw i strat z punktu widzenia rachunkowoci
zarzdczej (koszty stae i zmienne) dla przykadowego przedsibiorstwa TESTOWA01.
Rysunek 7. Rachunek zyskw i strat koszty stae i zmienne
W caym analizowanym okresie przedsibiorstwo sprzedaje swoje wyroby po cenie wyszej o
jednostkowego kosztu zmiennego - mara brutto jest dodatnia. Nie wystarcza ona jednak na
pokrycie wszystkich kosztw staych co powoduje, i w caym okresie przedsibiorstwo
generuje straty. Dokument ten jest oczywicie sporzdzany narastajco w danym roku
obrachunkowym. Aby dokonad analizy ksztatowania si wyniku finansowego
w poszczeglnych kwartaach mona wybrad prezentacj rachunku zyskw i strat w ukadzie
okresowym (za dane kwartay).
Rachunek zyskw i strat dla przedsibiorstwa TESTOWA01 w ukadzie porwnawczym i
kalkulacyjnym zaprezentowano na rysunkach 811.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 42
Rysunek 8. Rachunek zyskw i strat wariant porwnawczy cz. I
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 43
Rysunek 9. Rachunek zyskw i strat wariant porwnawczy cz. II
Rysunek 10. Rachunek zyskw i strat - wariant kalkulacyjny cz. I
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 44
Rysunek 11. Rachunek zyskw i strat - wariant kalkulacyjny cz. II
3.7.5.Bilans
Na rysunku 12 zaprezentowano aktywa trwae przedsibiorstwa TESTOWA01 w wyniku
podjtych decyzji i jednoczenie struktur tego dokumenty dla wszystkich przedsibiorstw w
grze TEES-6.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 45
Rysunek 12. Bilans aktywa trwae
Jak widad z rysunku 12 wartod rodkw trwaych obnia si z kwartau na kwarta o 500 z
(kwartalne umorzenie), a od 5 kwartau pojawia si w bilansie kwota kosztw zakooczonych
badao rozwojowych, ktre zostano zamortyzowane w okresie 5-letnim.
Na rysunku 13 zaprezentowano ksztatowanie si aktyww obrotowych przedsibiorstwa.
Jak widad stan rodkw pieninych utrzymuje si cay czas na dod niskim poziomie co
wskazuje, e najprawdopodobniej przedsibiorstwo przez cay okres dziaalnoci korzysta z
przyznanej linii kredytowej.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 46
Rysunek 13. Bilans aktywa obrotowe
Rysunek 14. Pasywa kapita wasny
Rysunek 14 przedstawia ksztatowanie si kapitaw wasnych przedsibiorstwa. Dla
przykadowego przypadku s one cay czas nisze od wartoci pocztkowej co jest oczywicie
spowodowane generowaniem straty bilansowej. Wprawdzie od 3 kwartau dziaalnoci
zacza ona nieznacznie, spadad jednak pocztek kolejnego roku przedsibiorstwo
rozpoczo z nowym wynikiem ujemnym. Warto w tym miejscu dodad, e strata na koniec
kolejnego roku obnia dopuszczalny poziom zaduenia na kolejny okres dziaalnoci. Jest to
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 47
o tyle wane, e moe wystpid w grze przypadek tzw. automatycznego bankructwa.
Polega to na tym, e na pocztku kolejnego roku niepodzielony, ujemny wynik finansowy
obnia kapitay wasne, w stosunku do ktrych oblicza si dopuszczalny poziom zaduenia.
Oznacza to, e nawet przy braku zapotrzebowania na dodatkowe rodki finansowe, spata
raty kredytu nie obniy poziomu zaduenia poniej jego nowej (pocztek kolejnego roku),
dopuszczalnej wartoci.
Rysunek 15. Pasywa zobowizania
Rysunek 15 przedstawia zobowizania przedsibiorstwa. Jak widad zaduenie kredytowe w
3 kwartale przyroso do poziomu zblionego do dopuszczalnego ale jednak go nie
przekroczyo (w pierwszym roku jest to poziom 5 250 z). Moe to wskazywad na dod dobre
przygotowanie sub finansowych przedsibiorstwa do zarzdzania rodkami pieninymi. W
kolejnych okresach zaduenie kredytowe zaczo spadad co wiadczy o tym, e realizowana
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 48
strategia zacza przynosid efekty w postaci nadwyki rodkw pieninych, o czym mona
bdzie si przekonad przy analizie rachunku przepyww pieninych.
Dokonujc prognozy czy analizy bilansu warto pamitad, e:
- poziom nalenoci = (przychd ze sprzeday * okres cigania nalenoci)/90; nalenoci
s regulowane po upywie jednego kwartau;
- zapasy wyrobw gotowych wyceniane s wedug redniego kosztu wytworzenia;
- zapasy materiaw i surowcw rwnaj si iloci wyprodukowanych wyrobw * 0.7 z;
- poziom zobowizao = (zapasy materiaw i surowcw * okres regulowania
zobowizao)/90; zobowizania s regulowane po upywie jednego kwartau.
3.7.6.Rachunek przepyww pieninych (cash flow)
Prognozy i analizy zestawienia przepywu rodkw pieninych mona dokonywad metod
poredni lub bezporedni. Na rysunkach 1618 zaprezentowano to sprawozdanie przy
zastosowaniu metody poredniej.
Rysunek 16. Rachunek przepyww pieninych metoda porednia dziaalnod operacyjna
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 49
Rysunek 17. Rachunek przepyww pieninych metoda porednia dziaalnod inwestycyjna
Rysunek 18. Rachunek przepyww pieninych metoda porednia dziaalnod finansowa
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 50
Naley wzid przy tym pod uwag, e:
gotwka pocztkowa w danym okresie = gotwka koocowa z okresu poprzedniego;
Jak widad tylko w czwartym kwartale dziaalnoci przedsibiorstwo nie zgosio
zapotrzebowania na dodatkowe, zewntrzne rdo finansowania dziaalnoci biecej.
Oznacza to, e pod ktem zaproponowanego kryterium (wartod firmy), gdzie generowanie
rodkw pieninych ma decydujce znaczenie dla uzyskania najlepszego wyniku, przyjta
strategia przynajmniej przez pierwsze dwa lata dziaalnoci nie przyniosa najlepszych
wynikw.
Prezentowany przykad moe zatem stanowid pewien wariant ostrzegawczy dla
potencjalnego czytelnika niniejszego materiau.
3.7.7.Analiza kosztw
Analizy kosztw, wraz z prezentacj sprawozdania dla gry TEES-6 dokonano ju w rozdziale
3.7.2, a postad dokumentu przedstawiono na rysunku 5.
3.7.8.Analiza wskanikowa
Sprawozdania finansowe zawieraj bogat tred ekonomiczn, ktrej pene poznanie
i wykorzystanie w procesie zarzdzania wymaga rnokierunkowych powizao
i przeksztaceo danych liczbowych. Jednym z narzdzi analizy treci sprawozdao finansowych
jest analiza wskanikowa. Nie jest zamiarem autorw opisywanie poszczeglnych
wskanikw, poniewa na ten temat zostaa ju opublikowana bogata literatura. Zakadaj
oni bowiem, e z analizy wskanikw finansowych w procesie decyzyjnym bd korzystad ci
spord graczy, ktrzy maj ju przynajmniej przygotowanie teoretyczne w tym zakresie.
Na rysunkach 1922 zaprezentowano wartoci poszczeglnych wskanikw dla
przedsibiorstwa TESTOWA01, w podziale na grupy.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 51
Rysunek 19. Wskaniki pynnoci
Rysunek 20. Wskaniki zaduenia
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 52
Rysunek 21. Wskaniki rentownoci
Rysunek 22. Wskaniki sprawnoci dziaania
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 53
4. Zadania uczestnika Konkursu
4.1.Pierwsze kroki
4.1.1.Rejestracja gracza
Przed przystpieniem do rozgrywki kady z zespow w niej uczestniczcych powinien
uzyskad od arbitra rozgrywki:
- adres serwera, na ktrym bdzie prowadzona rozgrywka,
- identyfikator (nazw przedsibiorstwa),
- haso dostpu do rozgrywki,
- informacje dotyczce parametrw rozgrywki oraz kryteria oceny jej uczestnikw.
Nastpnie kady z graczy, posugujc si przegldark INTERNET EXPLORER (w wersji od 5.0
wzwy) lub FireFox, musi wpisad w jej okno adres strony gwnej TEES-6 (podany przez
arbitra). W rezultacie powinno si pokazad ekran rejestracji gracza.
Rysunek 23. Ekran rejestracji
Naley wybrad opcj: rejestruj gracza. Przed rozpoczciem rejestracji naley mied
przygotowany wasny login (bez znakw specjalnych oraz polskich znakw dioptrycznych) i
haso, oraz otrzyman od arbitra nazw grupy rozgrywkowej oraz haso dostpu.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 54
Rysunek 24. Rejestruj gracza
4.1.2.Logowanie gracza (przedsibiorstwa)
Po rejestracji mona si zalogowad do gry. W rezultacie pojawi si okno logowania gracza.
Rysunek 25. Okno logowania gracza
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 55
Jeli login i haso jest zgodne z danymi zapisanymi na serwerze, gracz uzyska dostp do
trzech zakadek:
- moje przedsibiorstwo,
- moje konto,
- materiay dydaktyczne.
Rysunek 26. Podstawowe opcje
4.2.Moje konto
4.2.1.Podstawowe opcje
Wybr zakadki moje konto umoliwia zarzdzanie kontem danego przedsibiorstwa.
Kady z zalogowanych graczy ma przy tym do wyboru nastpujce opcje:
- zmieo haso (naley zwrcid uwag na fakt, e obowizuje jedno, identyczne haso dla
wszystkich czonkw zarzdu przedsibiorstwa),
- wylij dokument,
- skad grupy,
- otrzymane oceny.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 56
Rysunek 27. Opcja moje konto
4.2.2.Skad grupy
Opcja umoliwia przegldanie skadu zespow.
4.2.3.Wylij dokument
Opcja umoliwia wysyanie do arbitra dokumentw takich jak: wpis do rejestru rozgrywki,
biznesplan, czy raport koocowy. Arbiter gry okrela, ktre z tych elementw s wymagane w
danej rozgrywce. Wysyany plik musi mied format zip, a jego nazwa (nawet przed
spakowaniem) nie moe zawierad polskich znakw diaktrycznych lub znakw specjalnych.
4.2.4.Otrzymane oceny
Opcja umoliwia przegldanie ocen wystawionych przez arbitra.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 57
4.3.Przygotowanie do rozgrywki
4.3.1.Aspekty techniczne praca grupowa
Kady z zarejestrowanych czonkw zespou moe przeprowadzad niezalenie od innych
wasne eksperymenty symulacyjne, uywajc w tym celu Systemu Wspomagania Decyzji. W
konsekwencji, kady czonek zespou moe te wysad decyzje w imieniu zespou, poniewa
jednak decyzje mona dostarczad wielokrotnie, za ostateczny uznaje si zestaw decyzji
wysany jako ostatni przed upywem deadline (arbiter prowadzi log z zapisem loginu i IP
osoby, ktra wysaa decyzje oraz czasu wysania decyzji).
4.3.2.Aspekty merytoryczne
Przed przystpieniem do rozgrywki naley:
- zapoznad si ze scenariuszem gry, dostpnym w sekcji materiay dydaktyczne,
- przygotowad i dostarczyd arbitrowi, przy pomocy odpowiedniej opcji z sekcji moje
konto Wpis do rejestru rozgrywki
6
,
- przygotowad i dostarczyd arbitrowi, przy pomocy odpowiedniej opcji z sekcji moje
konto Biznesplan przedsibiorstwa
7
,
- sprawdzid trafnod zaoeo przyjtych w biznesplanie przy pomocy Systemu
Wspomagania Decyzji.
4.4.Przebieg rozgrywki
4.4.1.Przygotowanie strategii dziaania przedsibiorstwa
Niezalenie od tego czy przedoenie arbitrowi biznesplanu jest konieczne czy te nie trudno
sobie wyobrazid realizacj misji firmy bez przygotowania strategii dziaania. Gr TEES-6
wyposaono w system wspomagania decyzji (SWD), ktry pozwala najpierw na dokonanie
badao scenariuszowych (strategii alternatywnych), a nastpnie na wygenerowanie strategii
optymalnej. W tym celu naley w opcji moje przedsibiorstwo wybrad dane
prognozowane i po zapoznaniu si z charakterystykami wszystkich krzywych (popytu,
6
Jeli obowizuje w danej rozgrywce
7
Jeli obowizuje w danej rozgrywce
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 58
elastycznoci, ksztatowania si jednostkowego kosztu zmiennego) przystpid do
planowania procesu decyzyjnego.
Charakterystyki krzywych gracz moe obejrzed po wybraniu opcji parametry zewntrzne
wykres (rysunek 28).
Rysunek 28. Krzywe charakterystyk ekonomicznych
Jak ju wspomniano gra jest tak skonstruowana, e praktycznie jedyn wielkoci,
w prognozie, ktr mona popenid stosunkowo duy bd jest prognoza udziau w rynku.
Dlatego te na ten wanie parametr naley podczas przygotowywania strategii dziaalnoci
zwrcid szczegln uwag. Po wprowadzeniu prbnych decyzji naley zatem przejd do opcji
prognozowane parametry (rysunek 29) i na podstawie cznej korekty indeksu rynkowego
dokonad prognozy udziau w rynku.
Rysunek 29. Prognozowane parametry
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 59
Autorzy pragn zwrcid uwag, i nawet znaczca korekta wspczynnika poziomu satysfakcji
klienta (indeksu rynkowego) nie upowania grajcych do drastycznych zmian prognozy
udziau w rynku. Naley pamitad, o czy ju pisano, e jeeli nasi konkurenci podejm
zblione do nas decyzje, to mimo stosunkowo duej zmiany indeksu rynkowego udzia w
rynku adnej firmy nie ulegnie zmianie. Pokazano to na rysunku 30, gdzie w prezentowanej
przykadowej rozgrywce na cztery firmy trzy podejmoway identyczne decyzje, a zatem ich
udziay rynkowe podczas caej rozgrywki s takie same (przedsibiorstwa TESTOWA02 do
04).
Rysunek 30. Udzia w rynku przedsibiorstw w przykadowej rozgrywce
Autorzy zatem jeszcze raz chc podkrelid, i udzia w rynku to bardzo wany parametr
przygotowania procesu decyzyjnego, z uwagi na ktry naley zrobid analiz wraliwoci
scenariuszy decyzyjnych, pamitajc o tym, e z uwagi na funkcjonujce na rynku inne
przedsibiorstwa oraz pamid rynku trudno oczekiwad duych, skokowych zmian. Widad to
na rysunku 28, gdzie zmiany udziau w rynku przedsibiorstwa TESTOWA01 nie s w
stosunku do poprzedniego kwartau wiksze od 3,0%.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 60
4.4.2.Podejmowanie decyzji
1. Podjd decyzje na I-szy kwarta,
2. Wysad decyzje (prosz zwrcid uwag, e aby przesad skutecznie decyzje naley je
zaakceptowad wybierajc opcj AKCEPTUJ, ktra pojawia si w nowym oknie),
3. Zapoznad si z wynikami danego kwartau i ewentualnymi komunikatami
kierowanymi do przedsibiorstwa,
4. Podjd decyzje na kolejny kwarta i przejd do punktu 2, o ile rozgrywka nie zostaa
wczeniej zakooczona.
Rysunek 31. Przykadowe decyzje na kwarta
Naley wyranie zwrcid uwag na koniecznod oddzielania miejsc dziesitnych przy pomocy
kropki, a nie przecinka. Niezastosowanie si do tej reguy spowoduje wywietlenie
komunikatu bd wczytywania decyzji.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 61
Jednak skuteczne podjcie decyzji wymaga aby pokazao si okienko Wysad ponisze
decyzje?. Brak wywietlenia wspomnianego okna moe byd spowodowane zablokowaniem
okienek wyskakujcych w przegldarce (naley dopucid okienka wyskakujce).
Rysunek 32. Akceptacja decyzji
Rysunek 33. Przykadowe komunikaty otrzymywane przez przedsibiorstwo
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 62
Naley pamitad w trakcie przygotowywania decyzji na kolejny kwarta dziaalnoci, i naley
si stosowad do komunikatw, ktre czasami kierowane s do przedsibiorstwa.
4.5.Podsumowanie i zakooczenie rozgrywki
W momencie gdy zakooczy si kady z etapw konkursu, uczestnik bdzie mg przegldad
wszystkie dane liczbowe, dotyczce pozostaych graczy.
Jak pamitamy misj przedsibiorstw funkcjonujcych w przykadowej rozgrywce bya
maksymalizacja wartoci firmy wg formuy Wilcoxa. Dlatego podsumowanie naleaoby
analizowad od tej wanie wielkoci. Wyniki przedsibiorstw TESTOWA01 do TESTOWA04 w
przykadowej rozgrywce pokazano na rysunku 34.
Rysunek 34. Podsumowanie rozgrywki wartod firmy wg formuy Wilcoxa
Mona zatem stwierdzid, e przygotowana przez przedsibiorstwo TESTOWA01 strategia
bya cakowicie nietrafiona pod ktem tego wanie kryterium.
Na rysunkach 34, 35 i 36 przedstawiono kilka innych zestawieo podsumowujcych
rozgrywk. Oczywicie w grze istnieje moliwod wygenerowania znacznie wikszej liczby
zestawieo podsumowujcych.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 63
Rysunek 35. Podsumowanie rozgrywki zysk netto skumulowany
Po krtkim przeanalizowaniu tych zestawieo dla przykadowej rozgrywki mona stwierdzid,
e przedsibiorstwo TESTOWA01 osigno najnisz wartod firmy. Okazuje si jednak, e
osigno najnisz strat oraz e konkurencyjne przedsibiorstwa niebezpiecznie zbliyy si
do progu zaduenia (rysunek 34). Trudno zatem wyrokowad jak potoczya by si rozgrywka
w kolejnych kwartaach dziaalnoci.
Rysunek 36. Podsumowanie rozgrywki zaduenie kredytowe
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 64
5.Zidentyfikowane problemy techniczne
W trakcie dotycz as przeprowadzonych rozgrywek gry TEES zauwaono nastpujce
problemy techniczne:
1. niestety mog wystpid problemy z logowaniem na platformie TEES w przypadku
uywania innej przegldarki ni Internet Explorer (od wersji 5), SAFARI, CHROME lub
Firefox (wszystkie wersje). Czasem te pojawia si bd illegal function call, ktry
wymaga jedynie zrestartowania przegldarki,
2. aby skutecznie podejmowad decyzje naley dopucid okienka wyskakujce dla
platformy TEES. Wysanie decyzji wymaga jej zatwierdzenia przy pomocy przycisku
Akceptuj jeli przycisk si nie pojawia to znaczy, e ju jest otwarty w innym
okienku lub nie zostay dopuszczone okienka wyskakujce,
3. w arkuszu decyzyjnym naley uywad do oddzielenia miejsc dziesitnych kropek
zamiast przecinkw (pojawia si nieszczliwie sformuowany komunikat: bd
wyskakujcych decyzji),
4. przegldane wykresy pojawiaj si w nowych okienkach, i naley je zamykad przy
pomocy przycisku zamknij,
5. nie odpowiadamy za to, ze w ostatniej chwili nie da si skutecznie wysad decyzji (np.
z powodu nagej utraty cznoci przez gracza, uprzedzamy, e zegar serwera jest
synchronizowany ze wzorcem, co powoduje, e czas pokazywany przez serwer moe
si rnid od czasu rzeczywistego ),
6. jeli decyzja na dany kwarta nie zostanie podjta w terminie za obowizujce
zostan decyzje z poprzedniego kwartau.
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 65
Spis tabel:
Tabela 1. Etapy gry TEES-6 .......................................................................................... 7
Tabela 2. Zakup innych informacji ................................................................................. 13
Tabela 3. Odpowied na dania zwizkw zawodowych ................................................ 33
Tabela 4. czny jednostkowy koszt zmienny ................................................................. 38
Tabela 5. Skadniki kosztw staych ............................................................................... 38
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 66
Spis wykresw:
Wykres 1. Jednostkowy koszt zmienny a jakod produktu................................................ 20
Wykres 2. Jednostkowy koszt zmienny a skala produkcji ................................................. 22
Wykres 3. Krzywa popytu przy domylnych wartociach parametrw ............................... 25
Wykres 4. Elastycznod cenowa indeksu rynkowego (przykad) ........................................ 27
Wykres 5. Elastycznod jakociowa indeksu rynkowego (przykad) ................................... 28
Wykres 6. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w Internecie
(przykad) ............................................................................................................ 29
Wykres 7. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w prasie
(przykad) ............................................................................................................ 30
Wykres 8. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w radio
(przykad) ............................................................................................................ 30
Wykres 9. Elastycznod indeksu rynkowego wzgldem nakadw na reklam w telewizji
(przykad) ............................................................................................................ 31
Wykres 10. Elementy jednostkowego kosztu zmiennego ................................................. 37
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 67
Spis rysunkw:
Rysunek 1. Podstawowe parametry gry TEES-6 (przykad) .............................................. 8
Rysunek 2. Przebieg rozgrywki ...................................................................................... 10
Rysunek 3. Decyzje operacyjne i dotyczce lokaty terminowej ......................................... 11
Rysunek 4. Efekt zakupu informacji ............................................................................... 13
Rysunek 5. Koszty stae i zmienne przedsibiorstwa TEES-x .......................................... 36
Rysunek 6. Sytuacja rynkowa przedsibiorstwa w grze TEES-6 ...................................... 39
Rysunek 7. Rachunek zyskw i strat koszty stae i zmienne ........................................... 41
Rysunek 8. Rachunek zyskw i strat wariant porwnawczy cz. I ..................................... 42
Rysunek 9. Rachunek zyskw i strat wariant porwnawczy cz. II .................................... 43
Rysunek 10. Rachunek zyskw i strat - wariant kalkulacyjny cz. I ...................................... 43
Rysunek 11. Rachunek zyskw i strat - wariant kalkulacyjny cz. II ..................................... 44
Rysunek 12. Bilans aktywa trwae ............................................................................... 45
Rysunek 13. Bilans aktywa obrotowe .......................................................................... 46
Rysunek 14. Pasywa kapita wasny ............................................................................ 46
Rysunek 15. Pasywa zobowizania ............................................................................. 47
Rysunek 16. Rachunek przepyww pieninych metoda porednia dziaalnod operacyjna
.......................................................................................................................... 48
Rysunek 17. Rachunek przepyww pieninych metoda porednia dziaalnod
inwestycyjna ....................................................................................................... 49
Rysunek 18. Rachunek przepyww pieninych metoda porednia dziaalnod finansowa
.......................................................................................................................... 49
Rysunek 19. Wskaniki pynnoci .................................................................................. 51
Rysunek 20. Wskaniki zaduenia ................................................................................. 51
Rysunek 21. Wskaniki rentownoci .............................................................................. 52
Rysunek 22. Wskaniki sprawnoci dziaania .................................................................. 52
Rysunek 23. Ekran rejestracji ........................................................................................ 53
Rysunek 24. Rejestruj gracza ....................................................................................... 54
Rysunek 25. Okno logowania gracza .............................................................................. 54
Rysunek 26. Podstawowe opcje .................................................................................... 55
Symulacyjna gra decyzyjna TEES-6 podrcznik uytkownika
Autorzy: Jerzy T. Skrzypek, Mariusz Szubra Strona 68
Rysunek 27. Opcja moje konto .................................................................................. 56
Rysunek 28. Krzywe charakterystyk ekonomicznych ....................................................... 58
Rysunek 29. Prognozowane parametry .......................................................................... 58
Rysunek 30. Udzia w rynku przedsibiorstw w przykadowej rozgrywce ........................... 59
Rysunek 31. Przykadowe decyzje na kwarta ................................................................. 60
Rysunek 32. Akceptacja decyzji ..................................................................................... 61
Rysunek 33. Przykadowe komunikaty otrzymywane przez przedsibiorstwo .................... 61
Rysunek 34. Podsumowanie rozgrywki wartod firmy wg formuy Wilcoxa .................... 62
Rysunek 35. Podsumowanie rozgrywki zysk netto skumulowany ................................... 63
Rysunek 36. Podsumowanie rozgrywki zaduenie kredytowe ....................................... 63