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Laboratorio de Redes

Diseo y Configuracin de Redes de Computadoras


Redes Ethernet IEEE 802.3
Ing. Mauricio Bsaro Ing. Eduardo Danizio
Curso de Capacitacin en Networking Universidad Tecnologica Nacional 55
Capitulo V: IEEE 802.3 Redes Ethernet
5.1 Introduccin
5.1.1 Historia
A principios de los aos 70 a un grupo de ingenieros de Palo Alto
Research Center, dependiente de Xerox Company, se les encarg desarrollar
La Oficina del Futuro. Este grupo fue el creador del mouse, la idea de
ventana y un entorno de programacin orientado a objetos (Smalltalk).
Adems, Bob Metcalfe, uno de los ingenieros de este grupo, recibido en el
MIT, dio el concepto bsico que hoy utilizan todas las redes Ethernet. La
idea de este sistema es la de difundir los paquetes de informacin, con
facilidad de reenviar los paquetes que se pierdan, para asegurar el arrib
seguro de los mismos. Cuando se instala una red LAN es muy importante saber
cual es el uso que va a tener para as poder decidir que tipo de acceso
conviene ms. Los tres tipos ms destacados de metodos de acceso para redes
LAN son:
Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD)
Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisin
Token-passing Ring
Token-passing Bus
Estos mtodos son utilizados por las redes Ethernet, Token Ring y
ARCnet respectivamente. Poseen como caracterstica en comn que las
computadoras pertenecientes a la red comparten el mismo medio de
transmisin de datos (cableado), pudiendo darse (y ocurre) el caso de que
ms de un terminal deseen enviar datos en el mismo instante, provocando as
las denominadas colisiones. Los mtodos para evitar esto y para reenviar
los datos en caso de colisin estn especificados por el Institute of
Electrical and Electronic Engendres (IEEE).
Los mtodos utilizados por ARCnet y Token Ring no presentan
colisiones debido a que la estacin debe esperar la autorizacin para poder
acceder a la red, este mtodo es llamado Determinista. El token le indica
al host que tiene permiso para transmitir. Esto est organizado de forma
tal que brinda igual posibilidad de acceder a la red a todas las
computadoras mientras se va rotando por toda la red la seal de permiso.
5.1.2 Modelo IEEE 802
Los protocolos existentes para transmisin en redes de rea local
(LAN), tratan sobre como enviar y recibir bloques de datos en esas redes.
Segn el modelo OSI, los protocolos de capas superiores son independientes
de la arquitectura o forma de la red. Por tanto los primeros protocolos,
estn ntimamente relacionados con las capas inferiores del modelo. Un
estndar de ello fue definido por la IEEE(Institute of Electrical and
Electronic Engineer) mediante el comit 802 y ha sido adoptada por todas
las organizaciones que trabajan en estndares LAN. En la siguiente figura
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se puede observar una comparacin entre las capas del protocolo IEEE 802
con las del modelo OSI:
La capa inferior del modelo de referencia IEEE 802 es la capa fsica
del modelo OSI. Por encima de ella se encuentran las funciones asociadas a
los servicios ofrecidos a los usuarios LAN. Entre ellas se encuentran las
siguientes:
En transmisin: ensamblado de datos en tramas con campos con
direccin y de deteccin de errores.
En recepcin: desensamblado de tramas, reconocimiento de direccin y
deteccin de errores.
Control de acceso al medio de transmisin.
Interfase con las capas superiores y control de errores y de flujo.
Estas funciones se asocian generalmente a la capa 2 del modelo OSI.
El ltimo punto arriba descrito, forma parte la capa de Control de Enlace
Lgico (LLC, Logical Link Control). Los tres primeros se agrupan en la capa
de Control de Acceso al medio (MAC, Media Access Control). Esta separacin
de funciones se debe a:
La lgica necesaria para la gestin de acceso a un medio compartido
no se encuentra en la capa 2 de control de enlace de datos
tradicional (OSI).
Se pueden ofrecer varias opciones de MAC para el mismo LLC.
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5.1.3 Control de Acceso al Medio
Todas las LAN constan de un conjunto de dispositivos que deben
compartir la capacidad de transmisin de la red, de manera que se requiere
de algn mtodo de control de acceso al medio con objeto de hacer un uso
eficiente de esta capacidad. Esta es la funcin del protocolo de acceso al
medio(MAC).
El control se puede clasificar en base a donde se realiza:
Mediante una unidad central.
De manera descentralizada.
En el primer caso se disea un controlador con autoridad para
conceder el acceso a la red, de tal forma que un host (estacin de trabajo,
computadora o equipo conectado a la red) que quiera transmitir deber
esperar hasta que la autoridad le de permiso para hacerlo. En el segundo,
los diversos host realizan conjuntamente la funcin de control de acceso al
medio para determinar de manera dinmica el orden en el que transmitirn.
Tambin el control tiene una clasificacin de acuerdo cmo se
realiza:
Sincrnicamente.
Asincrnicamente.
En el primer caso se asigna, de manera esttica, una capacidad del
canal a cada conexin a la red. Esto no es ptimo, ya que las necesidades
de las estaciones son casi impredecibles. Entonces es preferible tener la
posibilidad de reservar capacidad, pero de manera dinmica o asncrona para
dar respuesta a solicitudes de manera casi inmediata.
5.1.4 Redes 802.5
El protocolo de acceso al medio mas usual en topologas en anillo es
el de paso testigo o token ring. Esta tcnica se basa en el uso de una
trama pequea, denominada testigo o token, que circula cuando los hosts
estn libres. Cuando un host desea transmitir debe esperar a que le llegue
el token. En este caso, toma el token cambiando uno de sus bits, lo que lo
convierte en la secuencia de comienzo en las tramas de datos.
Posteriormente, la estacin aade y transmite el resto de los campos
requeridos en la construccin de la trama.
Cuando una estacin toma el token y comienza a transmitir, en el
anillo deja de estar presente el token, de manera que el resto de los hosts
que deseen transmitir debern esperar. La trama en el anillo realiza una
vuelta completa y se absorbe en la estacin transmisora, que insertar un
nuevo token en el anillo cuando cumpla una de las condiciones:
La estacin haya terminado de transmitir.
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Los bits iniciales de la trama transmitida hayan vuelto a la estacin
(despus de una vuelta en el anillo).
Una vez que se ha insertado un nuevo token en el anillo, el siguiente
host de la secuencia que disponga de datos a transmitir podr tomar el
token y llevar a cabo la transmisin. En la figura se observa a tcnica. A
enva un paquete a C, quien lo recibe y enva sus propios paquetes a A y D.
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5.2 Ventajas de las redes Ethernet
Fcil instalacin: Las formas de conexin ms comunes son el cable
coaxil y el par trenzado. Si se utiliza el coaxil solo basta poseer
los conectores T, los conectores y por supuesto las placas de red, es
importante destacar que no es necesario poseer un Hub.
Tecnologa conocida: Es el sistema que domina el mercado desde hace
varios aos.
Placas de bajo costo: Actualmente las placas de red se pueden
conseguir a partir de los $18.
Varias formas de cableado.
5.3 Desventajas de las redes Ethernet
Decrecimiento del rendimiento en redes de muchos terminales: medida
que crece la red decrece la performance porque se experimentan mayor
nmero de colisiones. Para algunos CSMA/CD es la mejor ventaja de las
redes Ethernet y para otros es la flaqueza principal.
Dificultad para encontrar los problemas: Este punto se ve cada da
menos debido a que es propio de los cableados coaxiales, encontrar en
que conector est el problema es una labor tediosa y el principal
problema es que toda la red deja de funcionar.
5.4 Protocolos de acceso mltiple
Los protocolos en los que las estaciones detectan una portadora y
actan de acuerdo con ella se llaman: Protocolos con deteccin de
Portadora, y se clasifican de la siguiente manera:
5.4.1 CSMA Persistente:
Cuando una estacin tiene datos para transmitir, primero escucha el
canal para ver si otra estacin esta transmitiendo en ese momento, si el
canal est ocupado la estacin espera hasta que se desocupa. Cuando la
estacin detecta un canal en reposo transmite un marco. Si ocurre una
colisin, la estacin espera una cantidad aleatoria de tiempo y
retransmite. El retardo de la propagacin por el canal es importante en el
desempeo del protocolo. Sean los siguientes casos.
Supongamos que una estacin esta lista para transmitir, por lo tanto
sta detecta el canal y al estar ste desocupado manda el paquete. Como el
marco a causa del tiempo de propagacin no ha llegado a la segunda
estacin, sta detectar que el canal est habilitado y manda su marco
producindose una colisin. Aunque el retardo de propagacin sea cero habr
siempre una colisin, cuando dos estaciones transmiten simultneamente.
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5.4.2 CSMA no persistente:
El protocolo es similar al anterior, donde una estacin antes de
enviar un marco detecta el canal, si ste esta libre transmite su marco. Si
el canal esta en uso la estacin no observa continuamente el canal a fin de
tomarlo de inmediato al detectar el final de la transmisin previa. Lo que
en realidad hace la estacin es esperar un perodo de tiempo aleatorio y
repite el algoritmo.
5.4.3 CSMA persistente_p:
Se aplica a canales ranurados. Cuando una estacin esta lista para
enviar escucha el canal. Si el canal esta en reposo la estacin transmite
con una probabilidad p. Mientras que con una probabilidad q=1-p se espera
la siguiente ranura. Si la ranura esta en reposo, la estacin transmite o
espera nuevamente con probabilidad p y q.
Si otra estacin comienza a transmitir, la estacin espera un tiempo
aleatorio y comienza de nuevo.
Si la estacin detecta que el canal esta inicialmente ocupado, espera
hasta la siguiente ranura y comienza de nuevo el proceso de deteccin.
5.4.4 CSMA/CD:
Acceso mltiple con deteccin de portadora con deteccin de colisin.
Si dos estaciones detectan que el canal esta inactivo y comienzan a
transmitir simultneamente, ambas detectarn la colisin casi de inmediato,
en lugar de terminar de transmitir sus marcos que estn irremediablemente
alterados, deben detener abruptamente la transmisin tan pronto como
detectan la colisin, lo cul ahorra tiempo y ancho de banda.
Por lo tanto el CSMA/CD consistir en perodos alternantes de
contencin y transmisin, ocurriendo perodos muertos cuando todas las
estaciones estn calladas.
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5.4.4.1 Transmisin
Con el mtodo CSMA/CD las estaciones deben atravesar por cinco pasos
antes de completar el proceso de transmisin.
1) Escuchar antes de transmitir
La estacin est continuamente monitoreando si sobre el cableado se
encuentra la seal de Carrier On, generalmente se reconoce a travs de
que el cableado posee un cierto valor de tensin. Si la estacin no
reconoce la seal Carrier On supone que la red est disponible y comienza a
transmitir. Si la lnea est ocupada el paquete colisiona con la seal que
se encuentra viajando por el cable.
Este paso se asemeja a una llamada en conferencia en un sistema de
telefona, si ms de un usuario habla al mismo tiempo, no se pueden
entender.
2) Esperar si el cable est ocupado
Una vez que una estacin detecta una colisin, aborta transmisin,
espera un tiempo aleatorio e intenta de nuevo, suponiendo que ninguna otra
estacin ha comenzado a transmitir durante ese lapso.
Una placa de red que funcione correctamente no va a enviar una seal
mientras el cable est ocupado. El tiempo de espera (deferral time) es el
que la estacin debe esperar antes de que la lnea se desocupe para
intentar transmitir.
3) Transmitir y detectar colisiones
Cuando el cableado est disponible (Carrier Off), el host comienza a
transmitir. Si el cable es coaxil la seal se propaga en ambas direcciones
(izquierda y derecha).
Si otra estacin transmite al mismo tiempo los paquetes colisionan en
el cable convirtindose en fragmentos de los paquetes originales. Las
colisiones son detectadas debido a que la seal que hay en la lnea es
igual o mayor que la producida por dos placas simultneamente, es decir Las
colisiones pueden detectarse observando la potencia o el ancho del pulso
de la seal recibida y compararla con la seal transmitida.
A pesar de que est ocurriendo una colisin puede que un terminal no
detecte el problema y comience a transmitir, provocando as una nueva
colisin. Por esto es que las placas envueltas en la colisin transmiten la
seal de jam (embotellamiento, atasco) para mantener ocupado el canal y
evitar nuevas colisiones. El Jam debe ser un paquete de no menos de 32
bits que no deben ser iguales al valor de CRC del paquete que colision.
Las estaciones que participaron de la colisin incrementan su contador de
intento de transmisin.
4) Esperar antes de retransmitir
Si las estaciones retransmiten luego de la colisin, es muy probable
que los paquetes vuelvan a colisionar. La opcin por la que se opt frente
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a este problema es el de que cada terminal espere un tiempo aleatorio antes
de la retransmisin.
Este perodo de tiempo se genera a travs de un algoritmo llamado de
backoff .
5) Retransmitir o abortar
Frente a colisiones constantes de un paquete de datos, la estacin
intentar retransmitirlo hasta 16 veces antes de abortar la operacin.
Cuando la estacin termina de retransmitir y no encontr seal de colisin,
se considera que la transmisin tuvo xito.
Si el usuario lo desea, cada estacin puede ejecutar el algoritmo SQE
(Signal Quality Error) despus de una transmisin exitosa. Este proceso
verifica que la deteccin de colisin de la placa est funcionando
correctamente.
5.4.4.2 Recepcin
Una estacin al recibir un paquete debe atravesar por 4 pasos.
1) Mirar por los paquetes entrantes y detectar fragmentos:
En las redes LAN todas las estaciones reciben y pueden ver los
paquetes. La mquina de destino verifica que posea el largo mnimo
especificado (64 bytes), si esto no se cumple el paquete es un fragmento
proveniente de una colisin.
2) Chequeo de la direccin de destino:
Antes de verificar si el paquete es o no un fragmento, la estacin
receptora chequea la direccin de destino. Si el paquete posee en el campo
destino la direccin MAC de la placa, es un broadcast o un multicast al
cual pertenece, procede a verificar la integridad del mismo.
3) Chequeo de la integridad del paquete:
En este punto tenemos un paquete que cumple con el tamao mnimo
especificado por la norma y su direccin de destino es la de la estacin o
al menos es una direccin conocida. El problema que queda por verificar del
paquete es si los datos contenidos son correctos. Los chequeos que se
realizan son los siguientes:
Largo del paquete: si la trama posee ms de 1518 bytes se lo
considera sobredimensionado (oversized); problema provocado por un
driver de red defectuoso.
Bits cambiados: consiste en verificar si algn bit ha cambiado
(swapped), de cero pas a ser un uno o viceversa. La detecin de bits
cambiados se realiza a travs del CRC (Cyclical Redundancy Check) o
Chequeo Cclico de Redundancia, que verifica la alineacin de la
trama.
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Alineacin de la trama: si una trama est desalineada los datos que
la componen no responden a los 8 bits de lmite (algn dato no es un
byte completo). Si la trama responde a los 8 bits por byte pero no
pasa el test de CRC, se considera un error de CRC.
Si alguno de estos test no es pasado por la trama, los datos
contenidos en la misma no se entregan a las capas superiores de la
estacin.
4) Procesamiento del paquete:
Por ms que el paquete haya pasado satisfactoriamente los tests
anteriores pueden seguir existiendo problemas en la trama. Si la estacin
detecta errores de comunicacin se debe verificar en las estructura interna
del paquete. Un error posible es en los encabezados, que pueden poseer
datos errneos.
5.5 Algoritmo de contencin
Muchos podrn pensar que el tiempo mnimo requerido para detectar
una colisin es solo el tiempo que tarda la seal en propagarse a travs
del cable de una estacin a la otra, pero esta conclusin es totalmente
errnea. Para aclarar esto consideremos el siguiente ejemplo:
A B A B
A B A B
En un tiempo t
0
una estacin empieza a transmitir
Definimos el tiempo como el requerido para que una seal se
propague entre dos estaciones lejanas (principio_fin).
En un tiempo t=(), es decir un instante antes de que la seal
llegue a la estacin ms lejana, sta comienza a transmitir,
detectando de inmediato la colisin y se detiene.
Como resultado de esta colisin se origina una pequea rfaga de
ruido que no llega a la estacin primera hasta una tiempo (2)
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Conclusiones
Podemos afirmar que para el peor de los casos, una estacin no puede
estar segura de que ha tomado el canal hasta que ha transmitido
durante 2sin detectar colisin.
A causa de esto se modelan las ranuras de contencin con un ancho de
2.
La deteccin es un proceso analgico, el hardware de la estacin
debe escuchar el cable mientras transmite, si lo que lee es distinto
de lo que puso en l, sabe que est ocurriendo una colisin.
Ejemplo: En un coaxil de 1 Km de longitud, con un =5microseg,
suponiendo que cada ranura es de 1 bit. Una vez tomado el canal una
estacin puede transmitir con cualquier tasa que desee, no solo a 1 bit
cada 2 segundos.
5.6 Estndares IEEE 802.3 y Ethernet
El estndar IEEE 802.3 es para una LAN CSMA/CD persistente-1: Cuando
una estacin quiere transmitir escucha el cable, si est ocupado la
estacin espera hasta que se desocupe, caso contrario transmite de
inmediato. Si dos o ms estaciones comienzan a transmitir simultneamente
por un cable inactivo, habr una colisin.
Todas las estaciones en colisin esperan un tiempo aleatorio y
repiten de nuevo todo el proceso.
5.6.1 Cableado del 802.3
El nombre de Ethernet se refiere generalmente al cable utilizado en
la interconexin de los dispositivos de red y comnmente se utilizan los
siguientes tipos de cableado:
10 BASE 5
Capacidad de
Transmision
Banda Base. Seal
no Modulada
Distancia maxima en
cientos de metros
Figura 5.6.1.1: Identificacin de cada componente del estndar de cableado
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10 BASE Tx
Capacidad de
Transmision
Banda Base. Seal
no Modulada
Medio fisico de
transmision utilizado
Figura 5.6.1.2: Identificacin de cada componente del estndar de cableado
a) 10BASE5:
Llamado Ethernet grueso
Se asemeja a una manguera de jardn amarilla con marcas cada 2,5
metros para indicar los puntos de las derivaciones.
Las conexiones a l se hacen con derivaciones vampiros, en las que se
introduce una punta hasta la mitad del ncleo del cable coaxial
La notacin significa que opera en 10 Mbps, usa sealizacin en banda
base y puede manejar segmentos de hasta 500 metros.
Las derivaciones vampiros son ms fciles de usar y ms confiables.
El cable se sujeta firmemente un transceptor alrededor del cable,
para que la derivacin haga contacto con el ncleo interno.
El transceptor contiene la electrnica que maneja deteccin de
portadora y deteccin de colisiones
Al detectar una colisin, el transceptor pone una seal no vlida
especial en el cable para asegurar que todos los dems transceptores
tambin se den cuenta de que ha ocurrido una colisin.
Un cable transceptor conecta el transceptor a una tarjeta de interfaz
en la computadora, esta contiene un chip controlador que transmite
marcos al transceptor y recibe marcos de l.
El controlador ensambla los datos en el formato de marco adecuado.
Un cable transceptor puede tener hasta 50 metros de longitud y
contiene 5 pares trenzados aislados individualmente.
Dos pares son para entrada y salida de datos.
Dos pares son para entrada y salida de seales de control.
El quinto par, no siempre se usa, permite que la computadora energice
la electrnica del transceptor.
Algunos transceptores permiten la conexin de hasta ocho computadoras
cercanas a ellos, a fin de reducir la cantidad de transceptores
necesarios.
Las redes que utilizan 10base5 son tambin llamadas thicknets (redes
gruesas) y los cables son de color amarillo brillante (solo por
convencin).
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Especificaciones:
Taps por segmento 100
Mxima separacin entre nodos 5 segmentos / 4 repetidores
Largo mximo del segmento 500 metros
Extensin de la red 2500 metros
Largo mnimo entre transceptores 2.5 metros
Largo mximo del cable del transceptor 50 metros
b) 10 BASE2
Llamado Ethernet delgado
Se dobla con demasiada facilidad
Las conexiones se hacen usando conectores BNC estndar de la
industria para uniones T.
Es barato y fcil de instalar, pero solo puede extenderse 200 metros
y puede manejar 30 mquinas por segmento de cable.
La conexin al cable es slo un conector BNC pasivo de unin T
La electrnica del transceptor esta en la tarjeta controladora.
Cada estacin tiene su propio transceptor.
La red debe tener en cada uno de sus extremos el terminador, es un
conector tipo BNC que es su interior posee una resistencia de 50,
cada placa de red ve una resistencia de 25.
Estas redes son tambin conocidas como thinnets (redes finas) o
chapernets (redes baratas).
Especificaciones:
Taps por segmento 30
Separacin mxima entre nodos 5 segmentos / 4 repetidores
Largo mximo del segmento 185 metros
Extensin de la red 925 metros
c) 10 BASET:
Surge debido a los problemas para la localizacin de rupturas de
cable.
Las estaciones tienen alambres que conducen a un concentrador(Hub)
central.
Estos alambres son pares trenzados telefnicos.
No hay cables, solo consiste en un concentrador o Hub
Es ms fcil agregar o remover estaciones y las rupturas de cable
pueden detectarse con mayor facilidad.
El concentrador o Hub cuesta mucho.
Ofrece facilidad en el mantenimiento.
La desventaja es que tiene una longitud mxima de cable de 100 metros
o 150 metros con par trenzado de alta calidad clase 5.
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Especificaciones:
Mxima cantidad de nodos por segmento 512
Concentradores (HUB) en secuencia mximo 4
Mxima separacin de nodos 5 segmentos / 4 repetidores
Largo mximo entre el terminal y el
concentrador
100 metros
El nuevo estndar 100baseT es soportado por los cableados UTP, el
upgrade se realiza cambiando solamente las placas de red y los HUBs. La
especificacin 100baseT es para las nuevas redes de 100 Mbit/seg de
velocidad de transmisin; mientras que las redes Gigabit Ethernet ya son un
echo.
d) 100 BASE-TX
Tipo de medio: Par Trenzado Entrelazado(UTP). Cable de 8 hilos
Ancho de Banda: 200 Mhz
Capacidad: 100 Mbps
Longitud Mxima del Segmento: 100 metros
e) 100 BASE-FX
Tipo de medio: Fibra Optica multimodo.
Tamao: 62,5/125 micrones
Ancho de Banda: del orden del Ghz
Capacidad: 100 a 1000 Mbps
Longitud Mxima del Segmento: 2500 metros
f) 10BaseF
Utiliza fibra ptica
Es una alternativa cara, debido al costo de las conectores y de los
terminadores
Excelente inmunidad al ruido.
Apto para usar en conexiones entre edificios o entre Hub muy
separados.
Se debe tener presente que un sistema puede contener mltiples
segmentos de cables y mltiples repetidores, pero ningn par de repetidores
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puede estar separado por ms de 2,5 Km y ninguna trayectoria entre dos
transceptores puede atravesar ms de cuatro repetidores.
En las siguientes tablas se puede apreciar un resumen de todos los
tipos de cableados que pueden utilizarse sobre redes Ethernet de diferentes
capacidades: 10 Mbps, 100 Mbps y 1000 Mbps.
Tabla: Estndares de cableado para redes Ethernet de 10 Mbps
10 Base-5 10 Base-2 10 Base-T 10 Ancha36 10 Base-FL
Medio
Transmisin
Cable Coaxil
50 Ohms
Cable Coaxil
50 Ohms
Par Trenzado
Cable Coaxil 75
Ohms
Fibra Optica
MM
Tcnica de
sealizacin
Banda Base
Manchester
Banda Base
Manchester
Banda Base
Manchester
Banda Ancha
DPSK
Manchester
Si/No
Topologa
Bus Bus Estrella Bus Estrella
Longitud
mxima
500 185 100 1800 2000
Nodos por
segmento
100 30 33
Dimetro
del cable
10 mm 5 mm 0,4 0,6 mm 0,4 1,0 mm 62,5/125 mm
Tabla: Estndares de cableado para redes Ethernet de 100 Mbps
100 Base-Tx 100 Base-Fx 100 Base-Fx 100 Base-T4
Medio de
Transmisin
2 Pares
Trenzados
Fibra Optica
Multimodo
Fibra Optica
Monomodo
4 Pares
Trenzados
Tcnica de
Sealizacin
4B 5B, NRZI 4B 5B, NRZI 4B 5B, NRZI 8B 6T, NRZ
Longitud
Mxima
100 m 2000 m 16000 m 100 m
Nodos por
Segmento
100 30
Dimetro
del Cable
0,4 0,6 mm 62,5/125 m 9/125 m 0,4 0,6 mm
Tabla: Estndares de cableado para redes Ethernet de 1000 Mbps
1000 Base-Tx 1000 Base-Sx 1000 Base-Lx 1000 Base-LH
Medio de
Transmisin
4 pares trenzados
Fibra Optica
Multimodo
Fibra Optica
Monomodo
Fibra Optica
Monomodo
Tcnica de
Sealizacin
TX/T2
Longitud
Mxima
100 m 220 m 10000 m 70000 m
Dimetro
del Cable
0,4 0,6 mm 62,5/125 m 9/125 m 9/125 m
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Ninguna de las versiones de la norma 802.3 usa codificacin binaria
directa con 0 volts para un bit 0 y 5 volts para un bit 1, ya que las
estaciones no pueden distinguir entre un transmisor inactivo (0 Volts) y un
bit 0 (0 Volts).
Por tal razn se utiliza la codificacin Manchester y Manchester
diferencial para que los receptores determinen sin ambigedades el
comienzo, el final o la mitad de cada bit sin referencia a un reloj
externo.
En este tipo de codificacin cada periodo de bit se divide en dos
intervalos iguales: un bit binario 1 se enva teniendo el voltaje alto
durante el primer intervalo y bajo durante el segundo y un bit binario 0 se
enva teniendo el voltaje bajo durante el primer intervalo y alto durante
el segundo.
Una de las ventajas es que el receptor se sincroniza con el
transmisor, pero es que se requiere el doble del ancho de banda que la
codificacin binaria directa.
En la codificacin Manchester diferencial un bit 1 se indica mediante
la ausencia de una transmisin durante el comienzo de un intervalo,
mientras que el bit 0 se indica mediante la presencia de una transmisin al
inicio del intervalo. Esta codificacin requiere equipo ms complejo, pero
es ms inmune al ruido que la primera.
La seal alta es de 0,85 volts, mientras que la seal baja es de -
0,85 volts.
Conclusiones:
La especificacin 10base5 ha quedado totalmente obsoleta debido a su
alto costo y poca flexibilidad. La ventaja principal que posee es el largo
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de red que soporta pero en este momento el costo de una instalacin de
fibra ptica se encuentra a niveles alcanzables y ofrecen una gran
escalabilidad frente a los 10Mbits/seg de la red coaxial. La especificacin
10baseT gano mucho terreno sobre las redes basadas en coaxil 10base2 debido
a su gran modularidad, costo, opcin a las nuevas velocidades de
transmisin y la ventaja principal de los cableados estructurados es que
como todas la estciones estn conectadas a un concentrador, un problema de
cableado solo interrumpe la conexin de la mquina que lo utiliza y de toda
la red.
5.6.2 Protocolos de subcapa MAC del 802.3
Cada trama Ethernet consta con la siguiente estructura.
a) Prembulo: posee 7 Bytes, cada uno de los cuales contiene el
patrn de bits 10101010. La codificacin Manchester de este
patrn produce una onda cuadrada de 10 MHz durante 5,6 microseg
para permitir que el reloj del receptor se sincronice con el del
transmisor.
b) Inicio del marco: posee 1 byte, contiene el patrn 10101011 l
cual indica el inicio del marco mismo. Utiliza 0,8microseg.
c) Direccin de destino: se permiten direcciones de 2 bytes a 6
bytes, pero el estndar de banda base de 10Mbps usan solo
direcciones de 6 bytes. El bit de orden mayor puede ser:
0 para las direcciones ordinarias
1 para las direcciones de grupo: permiten que varias estaciones
escuchen en una sola direccin, cuando se enva un marco a las
estaciones de grupo se denomina multidifucin. Las direcciones
que consisten en todos bits 1 est reservada para la difusin,
donde el marco es entregado a todas las estaciones de la red.
Otro parmetro importante es el bit 46, el cual distingue dos clases
de estaciones:
1) Estaciones locales: las direcciones son asignadas por cada
administrador de la red y no tienen significado fuera de la
red local.
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2) Estaciones globales: son asignadas por la IEEE para asegurar
que no halla dos estaciones en ningn lado del mundo con la
misma direccin. Con 48-2=46 bits disponibles podemos
establecer 7x10
13
direcciones globales diferentes.
La porcin de trama que ocupa es de 4,8seg.
d) Direccin de origen: especifica la direccin de origen de la
maquina transmisora.
e) Campo Longitud: posee 2 bytes, e indica cuantos bytes estn
presentes en el campo de datos. Toma 1,6 seg.
f) Campo de Datos: posee de 0-1500 bytes. Un campo de 0 bytes
presenta el problema de que cuando un transceptor detecta una
colisin, trunca el marco actual, lo que significa que aparecen
bits perdidos y pedazos de marcos en el cable. El marco debe
poseer como mnimo un tamao de 64 bytes por las siguientes
razones.
Para diferenciar los marcos vlidos de los de la basura, la
norma 802.3 establece que los marcos vlidos deben poseer como
mnimo 64 bytes de longitud, desde la direccin de destino
hasta la suma de comprobacin. Si la parte de datos de un marco
es de menos de 46 bytes, se usa el campo de relleno, mediante
el cul se rellena el marco hasta alcanzar el tamao mnimo.
Con esto se evita que una estacin complete la transmisin de
un marco corto antes de que el primer bit llegue al extremo mas
alejado del cable, donde podra tener una colisin con otro
marco.
A B A B
A B A B
Se originan la siguiente secuencia
1) La estacin A enva un marco en un tiempo t
0
, a travs del cable.
2) es el tiempo que tarda el marco en ir de A hasta B.
3) Justo antes de que el marco A llegue a B, esta empieza a
transmitir. En este momento definimos un tiempo t = .
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4) B detecta que recibe mas potencia de la que envi, es decir
detecta una colisin y cesa la transmisin generando una rfaga de
ruido de 48 bits para avisar a las dems estaciones.
5) Despus de un tiempo 2 la estacin A ve la rfaga de ruido y
aborta la transmisin, esperando un tiempo aleatorio antes de
reintentar.
6) El tiempo mnimo que requiere este campo es de 36,8 microseg.
Obsrvese que si una estacin transmite un marco muy corto, existe la
posibilidad de que haya una colisin pera esta no se da por aludida
ya que puede pensar que la transmisin fue llevada a cabo
correctamente antes de que llegue la rfaga de ruido durante el
tiempo 2.
Por lo tanto, una transmisin fue llevada a cabo con xito solo si
los marcos tardan ms de 2 HQHQYLDUVH.
Para una LAN de 10 Mbps con una longitud mxima de 2500 metros y
cuatro repetidores, el marco mnimo permitido es de 51,2 seg. Este
tiempo corresponde a 64 bytes.
A medida que aumenta la velocidad de la red, la longitud mnima del
marco debe aumentar o la longitud mxima del cable debe disminuir, de
manera proporcional.
Calculo del tiempo
Para un marco mnimo de 64 bytes, tenemos para un tiempo 512 bits
que transmitir, si lo hacemos a una velocidad de 10 Mbps(norma),
haciendo una analoga con fsica, obtenemos:
Velocidad = 10 Mbps
Espacio = 64 bytes
Tiempo = ?
V = E / T
T = E / V = 512 bits / 10 Mbps
T = 51,2 seg.
g) Campo suma de comprobacin (CRC): es un cdigo de dispersin de
32 bits de datos. Si algunos bits de datos se reciben
errneamente (por ruido), la suma de comprobacin casi con
certeza estar mal y se detectara el error.
El algoritmo utilizado es el CRC (Cyclical Redundancy Check). Su
duracin de transmisin es de 3,2seg.
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5.6.3 Algoritmo de retroceso exponencial de Backoff
Cuando se origina una colisin, el tiempo se divide en ranuras
discretas cuya longitud es igual al tiempo de propagacin de ida y vuelta
en el peor de los casos 2, contemplando la trayectoria mas larga permitida
por el 802.3(2500 metros), donde el tiempo de ranura se estableci en 512
tiempos de bits o 51,2 seg. Se siguen las siguientes secuencias,
denominado algoritmo de retroceso exponencial:
1) Tras la primera colisin, cada estacin espera 0 o 1 tiempos de
ranura antes de intentarlo de nuevo.
2) Si dos estaciones entran en colisin y ambas eligen el mismo
nmero aleatorio, habr una nueva colisin.
3) Tras la segunda colisin, cada una escoge 0,1,2 o 3 ranuras al
azar y espera ese nmero de tiempo de ranura.
4) Si ocurre una tercera colisin, entonces la siguiente vez el
nmero de ranuras se escoger al azar del intervalo 0 a 2
3
-1.
5) En general para i colisiones, se escoge un nmero aleatorio entre
0 a 2
i
-1, y se salta ese nmero de ranuras.
6) Tras haber alcanzado las 10 colisiones, el intervalo de
aleatorizacin se congela en un mximo de 1023 ranuras.
7) Tras 16 colisiones, el controlador no prosigue mas e informa de un
fracaso a la computadora. La recuperacin es trabajo de las capas
superiores.
Si el intervalo de aleatorizacin para todas las colisiones fuera de
1023, la posibilidad de que chocaran dos estaciones una segunda vez ser
insignificante, pero la espera promedio tras una colisin ser de cientos
de tiempos de ranura, introduciendo un retardo significativo. Por otra
parte, si cada estacin se retrasan 0 o 1 ranuras, al tratar de transmitir
100 estaciones al mismo tiempo, habr colisiones una y otra vez, hasta que
99 de ellas transmitan en la ranura 0 y la restante en la ranura 1.
Haciendo que el intervalo de aleatorizacin crezca exponencialmente a
medida que ocurren ms y ms colisiones, el algoritmo asegura un retardo
pequeo cuando solo unas cuantas estaciones entran en colisin, pero
tambin asegura que la colisin se resuelva en un intervalo de tiempo
razonable cuando hay colisiones entre muchas estaciones.
Este algoritmo no garantiza que los datos transmitidos por el cable
no sean afectados por el ruido y se reciba en la otra estacin datos
errneos, para esto hay que verificar el Checksum de la trama. Luego de
esto hay que enviar la confirmacin de que se recibieron los datos
correctos o pedir una retransmisin, esta parte del protocolo se la
considera como un paquete cualquiera, por lo tanto se ver expuesta tambin
a sufrir colisiones.

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