You are on page 1of 4

OPERACION ANIQUILACION www.elabismo.com INTRODUCCION Esta es una aventura para jugadores de mundo de tinieblas.

El nivel de la misma es fcilmente regulable por cada master. Las caractersticas como numero de pjs, nivel de los mismos, etc... quedan a la libre disposicin de cada master. Tambin podra jugarse con varios grupos de pjs, unos llevando a los cainitas y otros a los cazadores. La historia se desarrollara en la isla de jamaica y sus alrededores. Hace unos meses un arconte fue enviado hacia la isla con la misin de localizar a un anarquista que abrazo sin permiso en ------- (la ciudad es lo de menos si llevas a un grupo de pjs desde hace tiempo hazlo en la ciudad en la que jueguen) el prncipe de la ciudad mando una cacera y ya que el vstago no era demasiado poderoso un solo arconte fue mandado hacia la zona. El caso es que el arconte llamado eduard beagle debera haberse puesto en contacto con el prncipe hace ya un par de meses y los intentos por contactar con el han sido intiles. Los pjs sern mandados por el prncipe para averiguar lo que le ha ocurrido, el pago de la misin ser en metlico o en especias. Nota para master: si alguno de tus pjs no son de la camarilla no te preocupes las desapariciones de vstagos en jamaica han cado del bando tanto de la camarilla como del sabbat a si que ambas organizaciones tienen inters en averiguar que diablos ocurre. En cambio un posible lazo de unin con el caribe seria que tus pjs tuviesen que estar un tiempo desaparecidos de la sociedad vampirica por algn pecadillo cometido, simplemente sugiere a algn pjs la idea de marchar al caribe, hazle una tirada oculta de cultura de la estirpe o de cualquier habilidad similar y haz que aparezca como resultado el caribe. ISLA DE JAMAICA La zona del caribe es un hervidero de vstagos, los seguidores de set dominan bastantes islas y tienen todo el control sobre el trfico de drogas. Hait es el centro neurlgico de la secta, aqu no existe prncipe alguno y todo queda a disposicin de los setitas, estos tambin mantienen reductos en las otras islas de la zona: cuba, jamaica, rep. Dominicana (puerto rico, santo domingo al otro lado de Hait. La isla de jamaica esta llena de vampiros neonatos que en su mayora se refugian de las garras de ambas sectas por diversos motivos ni la camarilla ni el sabbat controlan la zona si bien es cierto que ambas sectas tienen hombres en la zona. La isla tiene un ambiente de fiesta casi perpetuo aqu la mascarada es violada con cierta facilidad. Corren rumores de arcontes e incluso justicars haciendo visita para "recoger" a viejos amigos, tambin se habla de la presencia de cazadores de brujas. Tambin existe presencia de ciertos magos en las islas Bahamas (cuentasueos y culto del xtasis). LLEGADA A LA ISLA Los pjs viajaran en un medio de transporte proporcionado por el prncipe (barco o avin) si los pjs deben cruzar el atlntico asegurate de mostrarle lo claustrofbico de un viaje tan largo si es que van en barco. La llegada a la isla no tendr mayor importancia el prncipe les ha reservado unas habitaciones en un buen hotel y los gastos estn pagados hasta un limite razonable. Deja que paseen tranquilamente una noche por la isla conociendo a varios neonatos sin importancia y que no sabrn nada sobre el desparecido.

A la segunda noche a la salida del hotel una limusina les estar esperando en su interior estar Peter Bakshi miembro del clan toreador que se presentara como un miembro influyente de la estirpe en las islas del caribe. El seor bakshi les recibir cordialmente y pondr de manifiesto que conoce de la misin que les ataa ya que mantienen contactos con la camarilla. Peter dir que el estaba encargado de recibir al arconte pero que no sabe nada de su desaparicin, sabe que estaba buscando a una brujah llamada liza y lo nico que hizo fue ofrecerle su red de informadores, tras unas semanas dejo de ponerse en contacto y ya no supo nada mas de el. Tambin habla sobre las desapariciones de vstagos en la zona y lo achaca a que tantos maleantes no pueden convivir tanto tiempo juntos sin que surjan ciertas rencillas que seguramente acaben con algn cainita volviendo a ver el amanecer. Por ultimo el cainita les dar una invitacin para un crucero nocturno en el que se reunirn bastantes vampiros selectos de la zona, quizs sea una buena oportunidad de hacer algunas preguntas si alguien sabe algo en estas islas son estos cainitas. Asegurate de que los pjs no averigen nada y que su nica opcin sea el embarcarse en el crucero que se celebrara la noche siguiente. CRUCERO NOCTURNO El crucero rene a la alta sociedad cainita de las islas, peter se mostrara como un magnifico anfitrin presentando a los pjs a cainitas muy influyentes habr una representacin de los brujah de cuba, setitas, ventrue y dems vstagos. El ambiente es de bastante opulencia, existe un reservado en donde los cainitas se reunirn lejos de los ojos del poco ganado que esta embarcado y donde las copas de sangre fluirn sin lmite. Asegurate de hacer que los Pjs se encuentren cmodos en este ambiente. Los pnjs vertern sus culpas unos a otros cuando los pjs les pregunten sobre las desapariciones. En un momento determinado una fuerte explosin har temblar el barco, las luces se apagaran y empezaran ha orse disparos. Unas figuras equipadas son subfusiles, chalecos antibalas y gafas de visin nocturna comenzaran a aniquilar a todos los pasajeros. Al salir a cubierta los pjs descubrirn que tres helicpteros sobrevuelan el barco y que dos barcazas han trado a los hombres. Los pjs observaran que los atacantes no son vstagos sino humanos, de repente al doblar una esquina vern a dos enormes crinos destrozando a unos pocos cainitas. Haz que la situacin no deje como otra alternativa el lanzarse al agua y huir a nado o quizs robando alguna de las barcazas. El puerto de jamaica es visible desde el barco. Justo antes de que se vayan a ir haz que uno de los pjs vea en uno de las barcas al toreador Peter en una de las barcas junto con los asesinos. Llegaran a puerto (si han ido a nado tras una hora, tr de destreza + atletismo) junto con tres o cuatro cainitas que han echo lo mismo que ellos, se encontraran desorientados y empapados, el puerto la que han llegado es al de jamaica ya que el crucero solo sala a alta mar no cubra ninguna ruta especifica. Tras un rato andando por el puerto vern el aparcamiento donde estn los coches de los invitados, algunos de los cainitas que van con ellos se montara en su coche los pjs pueden pedir que los lleve o robar algn otro vehculo. KINGSTON Durante el camino hacia la ciudad la radio del coche empezara a dar la noticia de que en la ciudad se ha decretado un estado de sitio ya que ha habido un estallido de violencia generalizado, lo achacan a una guerra de traficantes, la polica controla la zona y detendr a todo el que no vaya debidamente identificable. Los accesos a las carreteras de salida de la ciudad estn cortados y nadie puede salir de la ciudad, se recomienda a los ciudadanos que se mantengan en sus casas. La ciudad ser un caos, no se ve a nadie por las calles y hay varios coches y locales incendiados. Vern bastantes coches de policas rondando por todas partes. Mientras

conducen cautelosamente por la ciudad uno de los pjs reconocer a uno de los cainitas de la fiesta, este va con otros dos tipos ms y se refugiaran en una casa abandonada. Si los pjs siguen durante mucho tiempo mas por las calles la polica los parara y si alguno no va debidamente identificado se los llevaran a todos a la comisara (no hay que decir que una huida de la comisara ser bastante difcil ya que si se quedan all al tiempo un grupo de cazadores de brujas ira y los sacara pero para llevarlos a otro sitio aun peor...). Lo mas lgico es que se bajen del coche y sigan a los cainitas, dentro del edificio esta todo oscuro, cuando lleven un rato rondando por ah un grupo de cainitas les rodeara apuntndoles con pistolas y uzis, los pnjs los reconocern como cainitas y bajaran las armas. LA TRAMA En el edificio habr unos 15 vstagos mas, estos les ofrecern un bocado (algn tipo de animal) para los que estn heridos y con hambre. Los cainitas dirn que todo lo del estado policial es una farsa que cazadores de brujas han tomado la ciudad con esa excusa, seguramente de la sociedad de Leopoldo o de un grupo de cazadores de la zona que se dedican a un extrao culto a la mangosta, lo peor es que parecen estar apoyados por lupinos los cuales esperan en los alrededores para evitar la huida por las zonas no urbanas. Mientras estn hablando uno de los pjs escuchara como uno de los cainitas que esta mas alejado dice: - no te preocupes liza te recuperaras y saldremos de esta- (liza es la cainita que buscaba el arconte). Liza estar apoyada contra una pared con un profundo garrazo en su costado, si los pjs hablan con ella les contara que ella llego a la ciudad huyendo de la cacera, estuvo escondida largo tiempo y peter bakshi le informo de la llegada del arconte en su busca, cierta noche peter la llamo diciendo que tenia informacin importante que contarle pero que no poda hablar por telfono, as que se cito con ella en las afueras, cuando liza llego a la cita se encontr cara a cara con el arconte que por lo visto tambin haba sido citado all por peter, de repente dos garous salieron de las sombras y atacaron, liza pudo huir montada en su moto pero el arconte fue despedazado. Liza dice que peter ha llegado ha algn acuerdo con los cazadores y los lupinos a cambio de su inmunidad en esta cacera. LA GRAN HUIDA Tirada de percepcin + alerta de los pjs (3 xitos dif7) si algn pjs saca la tirada vera a uno de los cainitas (parece un malkavian) hablando por su mvil, el cainita al ver que el pj lo esta mirando guardara nervioso su mvil Cuando los pjs avancen a por el este saldr corriendo, si lo atrapan este solo dir que quiere sobrevivir que no quiere morir. Liza dar un grito diciendo que salgan de all, que el malkavian ha llamado a los cazadores. Liza los guiara hacia las alcantarillas, una escena de los pjs huyendo por aqu perseguidos por un grupo de cazadores o algo peor estara muy interesante. Llegados a este punto tendrn varias opciones de huida: 1 CARRETERA--- las carreteras de salida de la ciudad estarn guardadas por miembros de la polica y supuesto agentes del FBI (cazadores). Una salida por aqu supondr una gran descarga de plomo y una gran persecucin en coche. 2 ZONAS NO URBANAS--- a travs de los bosques o zonas sin edificios, estas zonas estarn guardadas por garous de las tribus: furias negras (llegadas desde el tmulo de nueva york), y garras rojas (llegados del norte de Norteamrica). Una huida por aqu ser bastante bestial y sangrienta. 3 AEROPUERTOS--- en jamaica hay pequeos aeropuertos casi todos de carcter privados, estos estarn guardados por cazadores de brujas. Para llegar hasta alguna avioneta (en el caso de que alguien sepa pilotar) tendrn que pasar por la lnea de cazadores y asaltar un hangar.

4 PUERTO--- Casi igual que los aeropuertos lo nico que tendrn que recorrer la ciudad hasta llegar al puerto. All podr haber alguna lancha o barco que pueda llevarlos hasta otra de las islas pero llegaran antes del amanecer? 5 LOCURA--- Como ltima opcin y solo para pjs con tendencias lemmings queda la opcin de organizar a los pocos vampiros que quedan e intentar acabar con los cazadores y encontrar a peter para vengarse. Podra ser interesante una alianza entre pjs de la camarilla, fugitivos y agentes del sabbat. -Bien pues esto es todo, no cierro la aventura con un final concreto ya que creo que es mas interesante que el master la adecue a cada tipo de pjs a los que dirija, no voy a poner como final una lucha entre cainitas y garous para que al final estis dirigiendo a un grupo de malkavians o ravnos. Espero que disfrutis jugndola y que mandis vuestras quejas, impresiones o preguntas a: Bob_malkav@hotmail.com o en el foro de la pagina. Pues nada un saludo, NOS VEMOS EN EL ABISMO! Autor: PLOOOOOT www.elabismo.com

You might also like