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Ao de la Integracin Nacional y el Reconocimiento de Nuestra Diversidad

COLEGIO PRIVADO GALILEO GALILEI

FUENTE DE HERN
RESPONSABLES: 3RO DE SECUNDARIA

PROFESOR-ASESOR: LILLIAN SOSA ROSADIO

2012

AGRADECIMIENTO
A Dios, por iluminar nuestros das. A nuestros padres, por guiarnos en todos nuestros proyectos. A mis profesores por la confianza y la ayuda puesta.

INTRODUCCIN
De una manera sencilla este proyecto trata de demostrar de una manera enfocada el principio de Pascal y Arqumedes, por medio de la fuente de Hern, que es una maquina hidrulica inventada por el fsico e ingeniero Hern de Alejandra. Hern estudi la presin del aire y del vapor, defini las bases del primer motor de vapor, y construy artefactos que impulsaban chorros de agua. Uno de ellos es la fuente de Hern que aun se emplea en distintas versiones para dar a conocer los principios de Pascal y Arqumedes en los principios de hidrulica y de neumtica. Se hablara de los conceptos relacionados con el proyecto, como son la HIDRAULICA que es la rama de la fsica que se encarga del estudio de las propiedades mecnicas de los fluidos, principios de PASCAL que sugiere que la presin ejercida en cualquier parte de un fluido incomprensible y en equilibrio dentro de un recipiente de paredes indeformables, se transmite con la misma intensidad en todas direcciones y en todos los puntos del fluido, principio de ARQUIMEDES que afirma que un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido en reposo ser empujado con una fuerza vertical ascendente igual al peso del fluido desplazado por dicho cuerpo, NEUMATICA la tecnologa que emplea el aire comprimido como modo de transmisin de la energa necesaria para mover y hacer funcionar mecanismos.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL: Analizar el movimiento de la fuente de Hern, sus caractersticas y aplicaciones.

OBJETIVOSESPECFICOS: Definir los conceptos bsicos presin, densidad, gravedad y su relacin con el fenmeno estudiado. Describir el movimiento de la fuente de Hern con los conceptos bsicos.

MARCO TERICO
LA HIDRAULICA La hidrulica es la parte de la mecnica que estudia el equilibrio y el movimiento de los fluidos en relacin con los problemas de la naturaleza prctica como la conduccin, riego, abastecimiento, etc. Un fluido es una sustancia que se deforma continuamente cuando se le aplica un esfuerzo tangencial por pequeo que ste sea. Fluidos son los lquidos y los gases. Los lquidos se diferencian de los gases por su fluidez y menor movilidad de sus partculas y porque ocupan un volumen determinado. Como caractersticas esenciales de los lquidos tenemos que, cuando un lquido ocupa un gran recipiente, su superficie libre aparece plana y horizontal. Igualmente si un lquido ocupa varios recipientes comunicados entre s, en todos esos recipientes el lquido alcanzar la misma altura o nivel, independientemente de que estos tengan formas diferentes (teora de los vasos comunicantes). En la actualidad las aplicaciones de la oleo hidrulica y neumtica son muy variadas, esta amplitud en los usos se debe principalmente al diseo y fabricacin de elementos de mayor precisin y con materiales de mejor calidad, acompaado adems de estudios ms acabados de las materias y principios que rigen la hidrulica y neumtica. Todo lo anterior se ha visto reflejado en equipos que permiten trabajos cada vez con mayor precisin y con mayores niveles de energa, lo que sin duda ha permitido un creciente desarrollo de la industria en general. Dentro de las aplicaciones se pueden distinguir dos, mviles e industriales: Aplicaciones Mviles: El empleo de la energa proporcionada por el aire y aceite a presin, puede aplicarse para transportar, excavar, levantar, perforar, manipular materiales, controlar e impulsar vehculos mviles tales como: o o o o o o o Tractores Gras Retroexcavadoras Camiones recolectores de basura Cargadores frontales Frenos y suspensiones de camiones Vehculos para la construccin y mantencin de carreteras

Aplicaciones Industriales: En la industria, es de primera importancia contar con maquinaria especializada para controlar, impulsar, posicionar y mecanizar elementos o materiales propios de la lnea de produccin, para estos efectos se utiliza con regularidad la energa proporcionada por fluidos comprimidos. Se tiene entre otros: o o o o o o o Maquinaria para la industria plstica Mquinas herramientas Maquinaria para la elaboracin de alimentos Equipamiento para robtica y manipulacin automatizada Equipo para montaje industrial Maquinaria para la minera Maquinaria para la industria siderrgica

Otras Aplicaciones: Otras aplicaciones se pueden dar en sistemas propios de vehculos automotores, como automviles, aplicaciones aeroespaciales y aplicaciones navales, por otro lado se pueden tener aplicaciones en el campo de la medicina y en general en todas aquellas reas en que se requiere movimientos muy controlados y de alta precisin, as se tiene: Aplicacin automotriz: suspensin, frenos, direccin, refrigeracin, etc. Aplicacin Aeronutica: timones, alerones, trenes de aterrizaje, frenos, simuladores, equipos de mantenimiento aeronutico, etc. Aplicacin Naval: timn, mecanismos de transmisin, sistemas de mandos, sistemas especializados de embarcaciones o buques militares Medicina: Instrumental quirrgico, mesas de operaciones, camas de hospital, sillas e instrumental odontolgico, etc.

La hidrulica y neumtica tienen aplicaciones tan variadas, que pueden ser empleadas incluso en controles escnicos (teatro), cinematografa, parques de entretenciones, represas, puentes levadizos, plataformas de perforacin submarina, ascensores, mesas de levante de automviles, etc.

PRINCIPIO DE PASCAL PRESIN

Presin es la fuerza normal ejercida por un peso sobre una superficie determinada: Presin = La presin es mayor al disminuir la superficie de apoyo. El aire es el gas ms conocido. No es un compuesto qumico, sino una mezcla de gases diferentes, principalmente nitrgeno (un 78 % aproximadamente) y oxgeno (alrededor del 21%).As, se llama presin atmosfrica a la fuerza por unidad de superficie ejercida por la atmsfera sobre los cuerpos situados en la superficie de la Tierra. La caracterstica estructural de los fluidos hace que en ellos se transmitan presiones, a diferencia de lo que ocurre en los slidos, que transmiten fuerzas. Este comportamiento fue descubierto por el fsico francs Blaise Pascal, quien estableci el siguiente principio: Un cambio de presin aplicado a un fluido en reposo dentro de un recipiente se transmite sin alteracin a travs de todo el fluido. Es igual en todas las direcciones y acta mediante fuerzas perpendiculares a las paredes que lo contienen. El principio de Pascal fundamenta el funcionamiento de las genricamente llamadas mquinas hidrulicas: la prensa, el gato, el freno, el ascensor y la gra, entre otras Por ejemplo: Cuando apretamos una chinche, la fuerza que el pulgar hace sobre la cabeza es igual a la que la punta de la chinche ejerce sobre la pared. La gran superficie de la cabeza alivia la presin sobre el pulgar; la punta afilada permite que la presin sobre la pared alcance para perforarla. Cuando caminamos sobre un terreno blando debemos usar zapatos que cubran una mayor superficie de apoyo de tal manera que la presin sobre el piso sea la ms pequea posible. Sera casi imposible para una mujer, inclusive las ms liviana, camina con tacos altos sobre la arena, porque se hundira inexorablemente.

PRINCIPIO DE ARQUMIDES Todo cuerpo sumergido en un lquido recibe un empuje de abajo hacia arriba de igual magnitud que el peso del lquido que desaloja. Empuje = Peso de fluido desplazado E = V dg Donde V, es el volumen de fluido desplazado, es su densidad y G es la aceleracin de la gravedad. Del principio de Arqumedes se deduce la condicin de flotabilidad. Si el peso del lquido desalojado (es decir el empuje) es menor que el peso, entonces el cuerpo no flota y se hunde. Si en cambio desaloja la suficiente cantidad de lquido para igualar su peso el cuerpo flota. Si el empuje fuese mayor al peso del cuerpo entonces parte del cuerpo queda fuera de la superficie y parte del cuerpo queda sumergido (tanto como para producir un empuje igual al peso del cuerpo). Como hace un barco para flotar? Pues bien, el mismo est diseado de tal manera para que la parte sumergida desplace un volumen de agua igual al peso del barco, a la vez, el barco es hueco (no macizo), por lo que se logra una densidad media pequea. En el caso de los submarinos, tienen un sistema que le permite incorporar agua y de esta manera consiguen regular a sus necesidades la densidad media de la nave.

DENSIDAD

La densidad es una magnitud que mide la compactibilidad de los materiales, es decir, la cantidad de materia contenida en un cierto volumen. Si un cuerpo est hecho de determinado material, podemos calcular su densidad como el cociente entre la masa del cuerpo y su volumen: d = m/V Anlogamente, se define el peso especfico como el peso de un determinado volumen del material. Por lo tanto:p=P/V (peso dividido el volumen, pero el peso es la masa (m) por la aceleracion de la gravedad (g)) Se puede entonces escribir: p=(m.g)/V Como vimos antes, m/V es la densidad d, entonces p=d.g EUREKA Ms o menos 250 A.C., el matemtico griego Arqumedes recibi la tarea de determinar si un artesano haba defraudado al Rey de Siracusa cuando cambi una medida de oro en la corona del Rey por una de plata. Arqumedes reflexion sobre el problema mientras se relajaba en una piscina. Ah se dio cuenta que el agua se desparramaba a los lados de la piscina. Arqumedes tuvo una epifana (una relevacin). Se dio cuenta que la cantidad de agua que se desparramaba era igual en volumen que el espacio que su ocupaba cuerpo. De repente este hecho le dio el mtodo para diferenciar una corona de oro y plata de una corona de puro oro. Ya que la medida de la plata ocupa ms espacio que el equivalente de la medida de oro, Arqumedes puso la corona del artesano y una corona equivalente de puro oro en dos tubos de agua. Encontr que se desparramaba ms agua del tubo cuando la corona del artesano estaba adentro. Resulta que el artesano haba estado defraudando al Rey. La leyenda dice que Arqumedes estaba tan entusiasmado con su descubrimiento que corri desnudo por las calles de Grecia gritando Eureka! Eureka! (La palabra griega que significa 'Lo encontr'). Arqumedes haba usado el concepto de densidad para exponer este fraude.

NEUMTICA Es la tecnologa que emplea el aire comprimido como modo de transmisin de la energa necesaria para mover y hacer funcionar mecanismos. El aire es un material elstico y, por tanto, al aplicarle una fuerza se comprime, mantiene esta compresin y devuelve la energa acumulada cuando se le permite expandirse, segn dicta la ley de los gases ideales. CAMPOS DE APLICACIN La neumtica est presente en cualquier proceso industrial, tanto manual como semiautomtico, que requiera incrementar la produccin. La automatizacin de los diferentes procesos industriales, releva al hombre de ciertas actividades, lo que ocasiona posibles prdidas de puestos de trabajo en las empresas. Por esto, la sociedad industrial tiene ante s un reto importante en crear nuevos puestos de trabajo, con mayor especializacin del personal. Resulta paradjico que en los pases ms industrializados a nivel mundial las nuevas tecnologas han creado ms puestos de trabajo que en el resto. La progresiva sustitucin de la energa humana por la neumtica, hidrulica o elctrica responde sobre todo al intento de minimizar costes de produccin y automatizar los procesos industriales. De este modo, la neumtica se ha convertido en un elemento imprescindible en la automatizacin de la produccin en todos los sectores industriales: - Industria del automvil, aeronutica, ferroviaria, naval, aeroespacial, maderera. - Industria textil, del calzado, agroalimentaria, crnica. - Produccin de energa. - Refineras e industrias petrolferas y qumicas, siderurgia, minera. - Industrias de logstica, mquinas de embalaje, imprentas y artes grficas. - Construccin y obras pblicas. - Robtica, etc.

HERN DE ALEJANDRA. UN GRAN TECNLOGO EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD


Hern (o Hero) de Alejandra) (1070 d.C. aprox.)fue un ingeniero y matemtico helenstico, que destac en Alejandra (en la provincia romana de Egipto); ejerci de ingeniero activamente en su ciudad natal, Alejandra. Este griego es considerado uno de los cientficos e inventores ms grandes de la antigedad y su trabajo es representativo de la tradicin cientfica helenista. 1.- CONTEXTO HISTRICO-SOCIAL. Tras el Imperio Alejandrino, la ciencia griega tuvo un repliegue en el foco de Alejandra, que dur varios siglos (hasta la cada del Imperio romano), y todava existieron espaciadamente destellos de genialidad. Uno de estos genios fue Hern, que despleg una actitud pre moderna para la mecnica, descubriendo acaso de forma arcaica la ley de accin y reaccin. De todos modos, se bas a menudo en Ctesibios, inventor griego del siglo III antes de nuestra era, de quien tenemos noticias por el propio Hern y por Vitrubio. Describi un gran nmero de mquinas sencillas y generaliz el principio de la palanca de Arqumedes. Sin olvidar otros grandes trabajos de inventiva, hizo numerables innovaciones en el campo de los autmatas. 2.- MQUINAS TECNOLGICAS INVENTADAS POR HERN. Su mayor logro es la invencin de la primera mquina de vapor, conocida como eolpila y como la fuente de Hern. Es autor de numerosos tratados de mecnica, como La neumtica donde estudia la hidrulica, y Los autmatas. En La dioptra describe el funcionamiento de este aparato, similar al actual teodolito, usado en observaciones terrestres y astronmicas durante siglos. Tambin es en este libro donde describe el odmetro, utilizado para medir distancias recorridas por un vehculo. Descubri, de forma arcaica, la ley de accin-reaccin de Isaac Newton, experimentando con vapor de agua. Generaliz el principio de la palanca de Arqumedes. Adems, realiz una descripcin detallada del hdraulis de Ctesibios (un rgano que funcionaba con agua).En lo referente a la ptica, Hern propuso en su Catptrico que la luz viaja a lo largo del camino geomtricamente ms corto. Hoy se sabe que esto es falso, segn el principio de Fermat. Estudi la reflexin de la luz en espejos de distinta forma. Tambin demostr que el ngulo de incidencia es igual al de reflexin, conocido como Ley fundamental de la reflexin.

2.1.- MQUINA DE VAPOR DE HERN La primera mquina de vapor fue ideada por Hern de Alejandra , mediante experimentos con vapor de agua que le llevara a descubrir de forma muy antigua la llamada ley de accin y reaccin. Cabe decir que las mquinas trmicas en general (entre las cuales la Aelpila es probablemente la de primera invencin) transforman energa trmica en energa mecnica, todas estas funcionan tomando calor de una fuente caliente y entregando a una fuente fra el que no se ha transformado en trabajo. Es as como la Aelpila en particular, la fuente caliente es el mechero a alcohol. Sobre ste se encuentra una esfera con agua en su interior. Al encender el mechero se calienta el agua o que pasa en forma de vapor a travs de pequeas aberturas en brazos salientes de la esfera. Es la presin ejercida por dicho vapor la que impulsa la Aelpila que comienza a girar, segn la ley de accin-reaccin. An as con la decadencia del Imperio Alejandrino, y con l la ciencia griega, hizo que esta mquina no fuese cientficamente estudiada permaneciendo en el olvido y sirviendo slo de juguete o entretenimiento.

2.2. FUENTES DE HERN Hern de Alejandra, segn varios escritos, present muchos modelos de fuentes utilizando flotadores, palancas y poleas para mover estatuas y aire comprimido para producir un sonido silbante. Escribi la Neumtica, un tratado que inclua descripciones de sifones, vlvulas, bombas y una rudimentaria mquina de vapor. Uno de estos ingenios ms innovadores era una fuente que funcionaba a presin sin ninguna fuente energtica suplementaria, a esta fuente se le llamara la Fuente de Hern.

FUENTE DE HERN La fuente de Hern consta de tres vasijas: una superior, abierta y dos de forma esfrica y hermticamente cerradas. Estas vasijas estn unidas entre s por tres tubos dispuestos como se indica en la imagen. Esta es la antiqusima forma de la fuente de Hern. Pero ya en nuestro tiempo, un maestro de escuela italiano, obligado a inventar por la falta de medios de que dispona su gabinete de Fsica, construy una fuente de Hern en la que introdujo unas modificaciones que hacen posible que cualquiera pueda construirla valindose de medios muy simples. En lugar de las esferas utiliz frascos de farmacia y en vez de ponerle tubos de vidrio o de metal, los puso de goma. La vasija superior no es necesario que tenga agujeros en el fondo; hasta introducir en ella los extremos de los tubos.

MATERIALES

Tubos de goma Botellas de plstico

Cinta aislante Silicona

Colorante

PROCEDIMIENTO

1 Cortamos una de las botellas por la mitad, la cual ser nuestra fuente.

2 Hacemos 2 agujeros a dos de los tapones de cada botella. 3 En cada agujero colocamos los tubos de gomas, asegurndolos con silicona y cinta aislante para sellarlos hermticamente

4 Se unen segn el esquema mostrado

Un tubo que una a la botella fuente con otra botella que ser la inferior. Un tubo desde sta botella inferior hasta la botella central Un tubo desde la botella central hasta la botella fuente, no es necesaria introducirla.

El aparato construido de esta forma es mucho ms cmodo y fcil de utilizar. Cuando el tarro B se queda vaco, porque el agua que haba en l pas ya a travs de la vasija a al tarro C, los tarros B y C se pueden cambiar de sitio entre s y la fuente volver a echar agua, si la boquilla se pone en el otro tubo. Otra ventaja de esta fuente modernizada consiste en que da la posibilidad de variar la situacin de las vasijas y, de esta manera, estudiar cmo influye la diferencia de niveles del lquido que hay en ellas en la altura a que se eleva el agua que echa la fuente. Se puede tambin construir una fuente que funciona por la presin del mercurio en este caso la altura a que sube el Chorro es diez veces mayor que la diferencia entre los niveles del mercurio. Si se quiere que el chorro llegue mucho ms alto, no hay ms que sustituir el agua que haba en los tarros por mercurio y el aire por agua. Cuando en A hay un poco de agua, la esfera B est llena de lquido y la C de aire, la fuente empieza a funcionar. El agua pasa por el tubo de A a C, hace que el aire pase de esta esfera a la B y el agua de B, presionada por el aire que entra, sube por el tubo y forma la fuente sobre la vasija A. Cuando la esfera B se queda vaca, el surtidor deja de echar agua.

La energa potencial gravitatoria del agua que cae desde la pileta al recipiente inferior, es transferida mediante la presin neumtica (slo se mueve aire hacia arriba en esta etapa) y de esta forma se empuja el agua en el recipiente superior por encima de la pileta. Podemos demostrar as los dos principios de lo que hemos hablado, pues cuando al agua desciende de A hacia B, el fluido agua ejerce una presin equitativa a todo el fluido aire, principio de Pascal, haciendo que al aire suba. El fluido aire asciende y ejerce una presin hacia el agua contenida en C quien responde a esa presin con su fuerza de empuje, el aire ocupa el espacio del agua y sta necesita escapar formando nuestra fuente La altura que alcanza el chorro que brota de la fuente (tomada desde la superficie del agua de la pileta abierta) puede ascender tan alto como la diferencia de alturas en los niveles de agua de ambos recipientes hermticos. Para maximizar el efecto, debe colocarse el recipiente superior todo lo que se pueda por encima del recipiente inferior, independientemente de donde est la pileta abierta. Tan pronto como el nivel de agua descienda por debajo del tubo, la fuente se detendr. Para conseguir que la fuente funcione de nuevo, habra que vaciar de agua el recipiente inferior (el que suministra el aire), y rellenar de agua el superior y la pileta.

CONCLUSIONES:
Todos somos afectados por dos fuerzas: Presin atmosfrica y Gravedad. La presin aumenta cuando la superficie disminuye. Los Principios de Pascal y Arqumides son fcilmente demostrados al poner en contacto los fluidos ms conocidos: aire y agua. La presin se ejerce equitativamente y la fuerza de empuje responde a dicha presin. Todo cuerpo ocupa un lugar en el espacio y reacciona de cierta manera cuando es invadido por otro Hern fue uno de los primeros cientficos en definir primariamente los conceptos de accin y reaccin conocidos ahora por las leyes de Newton. La hidrulica y la neumtica son partes de la fsica utilizadas con frecuencia en la industria Conocimos la explicacin cientfica de sucesos cotidianos.

BIBLIOGRAFA Fsica, una visin analtica del movimiento Editorial Lumbreras. Edicin 2008 http://es.wikipedia.org http://www.euskalnet.net/j.m.f.b./neunatica.htm
http://fisica.ciencias.uchile.cl/~rferrer/cursos/12.pdf

http://www.windows2universe.org/physical_science/physics/mechanics/fluid s.html&lang=sp http://www.youtube.com/watch?v=ZUYj1svHVJ4

ANEXOS CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES Formacin de investigacin grupos para la FECHA 04-15 de junio

Revisin de la investigacin Sustentar y armar el proyecto Presentacin del proyecto

18-28 de junio 09-26 de julio 06-10 de agosto

FINANCIAMIENTO MATERIALES E INSUMOS Botellas de plstico Tubos de goma Cintas de tela Cinta aislante Silicona transparente Soporte de madera CANTIDAD COSTO S/

3 4mt 3mt 1 1tubo

2.00 4.00 1.00 3.00 2.00

EVALUACION DEL PROYECTO

INDICADORES

LOGRADO

EN PROCESO

NO LOGRADO

Aprend algo nuevo Obtuve un producto de calidad

Utilice el tiempo programado Trabaje con organizacin perseverancia y

No comet errores Realice mi informe

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