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Reglas de Competición de Mahjong

20 Doble Pong Mixto

1 Punto 21 Dos Pongs Ocultos


Dos Pongs que no han sido expuestos (e.d., no formados con fichas
descartadas).
1 Doble Chi Puro
22 Kong Oculto Kong que no ha sido expuesto (e.d., no formado con una ficha descartada).

2 Doble Chi Mixto


23 Todo Simples

3 Escalera Corta

4 Dos Chi Terminales


Puros 4 Puntos
5 Pong de Terminales o 24 Mano Renegada de
Vientos Simples o o Terminales y Honores

25 Mano Completamente
6 Kong Expuesto Mano completada con todas las fichas robadas del muro.
Oculta

7 Familia Ausente (1) 26 Dos Kongs Expuestos Mano con dos Kongs formados con fichas descartadas.

Cerrar con una ficha que es la última que queda de ese tipo.
8 Sin Honores 27 Última Ficha
No se añaden los puntos de Robar un Kong.

9 Espera de un Borde (2) Esperando un 3 o un 7 para cerrar con un Chi de 1-2-3 o 7-8-9.

10 Espera Cerrada (2)


Esperando una ficha intermedia de un Chi para cerrar. 6 Puntos
Ejemplo: esperando un 4 para cerrar con un Chi 3-4-5.
28 Todo Pong
Esperando una ficha para acabar con una pareja.
11 Espera Única (2)
Sólo es válido cuando se espera una única ficha para cerrar.
29 Mano Semipura
12 Cerrar del Muro Cerrar con una ficha cogida del muro.
30 Tres Chi Mixtos NOTA:
13 Fichas de Flores o Escalonados De 1 solo paso.
Estaciones o NOTA: No cuentan para la puntuación mínima de 8 puntos.
31 Todas las Familias y
Honores

Mano en la que cada jugada ha sido completada con fichas descartadas por
2 Puntos 32 Mano Expuesta (6)
otros jugadores.

14 Pong de Dragones (3) 33 Dos Dragones

15 Pong de Viento
Dominante (3)

16 Pong de Viento
Propio (3)
NOTAS:
(1) Puede llevar Honores.
17 Mano Oculta Tener todas las jugadas ocultas y cerrar con una ficha descartada.
(2) No es válida cuando se combina con cualquier otro tipo de Espera.
(3) Puede ser oculto o expuesto.
18 Todo Chi (4) Un Kong, oculto o expuesto, no cuenta como Ficha Acaparada.
(sin honores) (5) No se añaden los puntos de Robar un Kong.
(6) Se cuentan también los puntos de Espera.

19 Ficha Acaparada (4)

RCM 1/3
8 Puntos 53 Triple Pong Mixto
34 Dos Kongs Ocultos Mano que incluye dos Kongs no mostrados.

54 Tres Pongs Ocultos Mano que incluye 3 Pongs no declarados.


35 Escalera Mixta

Mano compuesta de fichas que son iguales boca arriba que boca abajo:
36 El Espejo (7)
2-4-5-6-8-9 de Bambú, 1-2-3-4-5-8-9 de Disco y Dragón Blanco. 24 Puntos
37 Triple Chi Mixto 55 Siete Pares (15)

38 Tres Pongs Mixtos 56 Fichas Cosidas con


Consecutivos Grandes Honores (15)

39 Mano Vacía (8) Mano que no tiene ninguna jugada con puntos. 57 Todo Pares (16)

40 Última Ficha del Cerrar con el descarte de la última ficha del muro.
58 Mano Pura (12)
Muro (9) No se puede combinar con Cerrar del Muro.

41 Última Ficha del


Cerrar con el descarte de la última ficha del muro. 59 Triple Chi Puro (17)
Muro Descartada

42 Cerrar con Ficha de 60 Tres Pongs Puros


Cerrar con una ficha suplementaria cogida tras obtener un Kong.
Kong Consecutivos (18)

Cerrar con la ficha robada a un jugador con la que pasaba de Pong a Kong.
43 Robo de Kong (10) 61 Fichas Superiores (12)
No se puede combinar con Mano Completamente Oculta

62 Fichas Centrales (12)


12 Puntos
63 Fichas Inferiores (12)
44 Fichas Cosidas con Mano compuesta de Honores (hasta seis y sin formar parejas) y un subconjunto
Pocos Honores (11) de fichas cosidas. La mano debe ser oculta. Cuando se cierra con Ficha del Muro
solo se suma 1 punto (no se añaden puntos por Mano Completamente Oculta).

45 Fichas Cosidas
32 Puntos
NOTA:
64 Cuatro Chi Puros De 1 o 2
46 Los Cuatro Escalonados pasos.
Superiores (12)
65 Tres Kongs (19) Mano que incluye 3 Kongs.
47 Los Cuatro
Inferiores (12)
66 Todo Terminales y
Honores (20)
48 Tres Grandes Vientos (13)
NOTAS:
(7) El punto por Familia Ausente está incluido.
(8) Los puntos por Flores no se tienen en cuenta para esta puntuación.
16 Puntos (9) No se puede combinar con Cerrar del Muro.
(10) No se puede combinar con Mano Completamente Oculta.
(11) Cuando se cierra con Ficha del Muro, solo se suma 1 punto (no se añaden puntos por Mano
49 Escalera Pura
Completamente Oculta). Se puede combinar con la mano Todas las Familias.
(12) El punto por Mano Sin Honores viene incluido.
50 Dobles Chis Extremos (13) Se puede combinar con Viento Dominante y Viento Propio.
con Tres Familias (14) (14) Necesita pareja de 5's del tercer palo. Los puntos por Doble Chi Mixto, 2 Chi Terminales, Sin Honores
y Todo Chi están ya incluidos.
51 Tres Chi Puros NOTA: (15) No se puede combinar con la mano Todas las Familias, Mano Completamente Oculta ni Espera Simple.
Escalonados De 1 o 2 pasos. (16) Los puntos por Todo Pongs y Todo Simples están ya incluidos.
(17) No se puede combinar con Pongs Puros Consecutivos.
(18) No se puede combinar con Chi Triple Puro.
52 Todo 5
(19) Pueden ser ocultos o mostrados.
(20) Pong de Terminales y Pong de Honores están incluidos.

RCM 2/3
48 Puntos Reglas Básicas
67 Cuádruple Chi Son necesarios un mínimo de 8 puntos para poder Cerrar un juego (hacer mayiang).
Puro (21)
Los puntos de Flores se suman a la puntuación final obtenida tras Cerrar.
68 Cuatro Pongs Puros
Consecutivos Si un jugador anuncia que ha ganado, y muestra sus fichas sin tener los 8 puntos mínimos,
se le impide ganar dicha partida y al finalizar la misma pagará 10 puntos a cada jugador.

Se juega sin muro muerto.

64 Puntos Los descartes se ponen delante de cada jugador y ordenados.

En caso de competencia por una ficha para cerrar, la ficha la coge el primero en el sentido
69 Todo Terminales (22)
normal del juego.

70 Cuatro Pequeños Un Kong oculto se declara con todas las fichas bocabajo.
Vientos (23)

71 Tres Pequeños
Dragones (24)
Resumen de las Reglas
72 Todo Honores (25)
1. Existen 81 manos diferentes, valiendo desde 1 punto hasta 88 puntos.
2. Son necesarios 8 puntos para poder cerrar.
73 Cuatro Pongs Mano que incluye 4 Pongs no mostrados. 3. Una partida consiste de 4 rondas (16 partidas).
Ocultos (26) No se puede combinar con Mano Completamente Oculta ni con Todo Pongs. 4. Se usa la suma simple para calcular las combinaciones de las manos.
5. La regla japonesa “Alcanzar” no está incluida.
74 Chis Extremos 6. El jugador Este no recibe pago adicional ni repite puesto cuando gana.
Puros (27) 7. No se aplica la regla “Descarte Sagrado”. Un jugador puede cerrar con una ficha que
previamente hubiera descartado. Un jugador puede reclamar un Pong o Chi ya
completado, y descartar la parte sobrante de él.
8. Todas las manos de Chi pueden acabar con cualquier tipo de Espera (Simple, Cerrada,
Borde, …)
88 Puntos 9. Un jugador cierra diciendo “hu” (chino mandarín, 2º tono) y mostrando sus fichas.
10. No se realiza muro muerto. El juego continúa hasta que la última ficha ha sido usada.
75 Cuatro Grandes
Vientos (28)

76 Tres Grandes
Dragones (24) Pagos
Solo cobra el ganador.
77 Todo Verde (29)
Si un jugador cierra con una ficha descartada por otro jugador, recibe de dicho jugador la
puntuación de su mano, además de 8 puntos extra de todos los jugadores (incluido el que tiró
78 Nueve Puertas (30)
la ficha que permitió cerrar).

Si cierra con una ficha robada del muro, se suma 8 puntos a la puntuación de su mano y recibe
79 Cuatro Kongs (31) Mano con 4 Kongs. Pueden ser ocultos o mostrados.
dicha cantidad de cada uno de los 3 oponentes.

80 Siete Pares Puros Descartador Resto Todos


Consecutivos (32) Ganar del muro - - Puntuación + 8
Ganar de descarte Puntuación + 8 8 -

81 13 Huérfanos (33)

NOTAS: (26) No se puede combinar con Mano Completamente Oculta ni con Todo Pongs.
(21) Puntos por Pongs Puros Escalonados, Ficha Acaparada y Doble Chi Puro están incluidos. (27) Debe tener par de 5's. Puntos por Mano Pura, 7 Pares, Chis Extremos y Doble Chi Puro están incluidos.
(22) No se puede combinar con Pong Doble o Sin Honores. (28) No se puede combinar con Todo Pongs.
(23) Se puede combinar con Viento Dominante y Viento Propio. Los puntos de Tres Grandes Vientos van (29) No se puede combinar con Mano Pura si se usan Dragones Verdes.
incluidos. (30) No se puede combinar con Mano Pura ni con Pong de Terminales.
(24) Los puntos por Pongs de dragones individuales no se contabilizan. (31) Pueden ser ocultos o expuestos.
(25) Puede formarse con Pongs o Kongs, ocultos o mostrados. Se puede combinar con Pongs de (32) No se puede combinar con Mano Pura, Mano Completamente Oculta o Espera Simple.
Dragones. Los puntos de Todo Pongs están incluidos. Puntos básicos de vientos incluidos. (33) No se puede combinar con Todas las Familias y Honores, Mano Oculta o Espera Simple.

RCM 3/3

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