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Unidad 3 - 4 ESO
Dpto Dibujo. CC La Inmaculada. Yecla.
Recuerda: estructura de una forma es la distincin y organizacin de las partes que la componen. Por ejemplo: rbol = tronco+ramas+hojas+races. Con un sencillo esquema de la estructura, reconocemos una forma. Las formas naturales complejas son una fuente de inspiracin constante para el diseo. Recientemente lo hemos visto en modas como tatuajes o fondos de pantallas de inspiracin en la naturaleza y la forma orgnica.
Bien, pues las formas naturales complejas nos van a ensear algunos recursos aplicables al diseo geomtricos. La ramificacin es la imitacin del modelo de crecimiento de las plantas desde el campo del diseo, bien con estructura geomtrica (matemtica) u orgnica (ms irregular). Es dinmica porque puede prolongarse infinitamente siguiendo su modelo de crecimiento o decrecimiento. Observa y analiza: qu crees que es cada uno?
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Compite con los extraterrestres ( :p ) para crear un diseo basado en la geometra dinmica y empleando el recurso de la ramificacin. Prueba a hacer algn boceto a mano alzada antes de coger tus herramientas de dibujo tcnico.
(Prueba el juguetito de la web azarask, al final, en recursos.)
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http://www.contextfreeart.org/gallery/
La traslacin es otro recurso para crear desarrollos geomtricos tiles para el amplio mundo del diseo. Consiste en desplazar un mdulo siguiendo un patrn. Observa los ejemplos y deduce el ritmo de cambio empleado en cada caso.
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Traslacin de pentagonos con ritmo creciente Traslacin de mariposas sobre una espiral
Como ya estaras imaginando, ahora toca trabajar la traslacin. Pues manos a la obra y crea tu propio ejemplo. Usa las reglas y comps con cuidado. Pasa a rotulador y da color.
Ms ejemplos en la pgina siguiente.
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La expansin o transformacin consiste en descomponer formas geomtricas sin que esta deje de reconocerse. Observa estos ejemplos para deducir cul ha sido en cada caso la figura de origen.
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Trabajaremos la expansin utilizando cartulinas, tal y como ves en las imgenes. Puedes usar un solo color, o sustituir las piezas que consideres, cuando lo tengas casi terminado, por otras de color.
Tomado del estupendo blog Maribleduca:: Trabajando con formas planas... ...y su transformacin por Abatimiento. (clic para ver ms ejemplos)
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Para comparar medidas entre si, se toma una unidad o canon, en el caso de la figura humana, es su cabeza: Un nio de un ao mide 4 cabezas, mientras un adulto casi 8.
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Las escalas se escriben con una relacin (divisin): E: representacin:realidad E: 1:20 = 1 unidad del plano equivales a 20 de la realidad
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Magritte
A lo largo de la historia los artistas han usado la desproporcin con fines expresivos, alterando la proporcin entre partes de una figura o cambiando la relacin entre distintos objetos.
Giacometti El Greco Oldenburg
Las deformaciones expresivas tambin han sido un recurso habitual de los artistas.
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Las deformaciones de proporcin con finalidad expresiva ya se usaban en el arte, desde la prehistoria, a la edad media o la actualidad.
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Hemos visto que la proporcin puede usarse de diversas maneras para cambiar el significado de una obra de arte. Aplica alguna de esas posibilidades en un ejercicio. Mira estos ejemplos pero mejor que el tuyo no se parezca.
Tcnica libre (lpices, ceras, collage, fotomontaje, GIMP, rotuladores, acuarelas, pastel, tmperas...)
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Segn su mayor o menor parecido con la realidad, clasificamos las formas por su grado de iconicidad. Iconicidad 1 corresponde a una imagen abstracta. 10 a una escultura con color. Observa la imagen.
El arte abstracto, al prescindir de formas "reales", se centra exclusivamente en la expresin a travs del color, la textura y la forma.
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Wassily Kandinsky es considerado el inventor de la abstraccin, a principios del siglo XX. Observa y analiza su estilo y crea una obra personal inspirada en l. Tcnicas aconsejadas: ceras, collage, rotuladores, acuarelas, pastel, tmperas... ms ejemplos en google-->>
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REAL
IRREAL
Elabora dos fotomontajes en el que aparezcan personas, animales y cosas. En el primero las proporciones entre todos ellos sern reales (o posibles) y en el segundo sern irreales (o imposibles). Observa los ejemplos de compaeros de otros aos.
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La naturaleza fue, es y ser fuente de inspiracin para el arte y el diseo: animales, plantas, minerales, fenmenos atmosfricos, personas, minerales... En el todo y en los detalles hay mucho por observar y utilizar.
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Observa ms ejemplos. Podran llenarse pginas y pginas con infinidad de ejemplos y nunca abarcaramos todas las posibilidades que nos ofrece en el arte el uso de la naturaleza como fuente de inspiracin.
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INFORMALES GEOMTRICOS Disea un estampado para una tela de tapicera basndote en motivos vegetales. Puedes recurrir a la geometra, siguiendo un orden regular, o darle un estilo ms informal. Cuida mucho la eleccin de colores.
ms ejemplos-->
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GEOMTRICOS
INFORMALES
Ms ejemplos
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Recuerda: los polgonos regulares tienen lados y ngulos iguales. Por ello pueden inscribirse en circunferencias. Hay diversos mtodos de construccin, para cada uno de ellos.
Pero hay un mtodo que sirve para trazar cualquier polgono regular: el mtodo general. Se basa en inscribir cualquier polgono en una circunferencia
r = 9 cm
Sigue las instrucciones de este vdeo para construir un enegono con el mtodo general.
Coloca el centro de la circunferencia a 10 cm del margen izquierdo del papel. Radio = 9 cm
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Utiliza valos y ovoides correctamente trazados para formar dibujos tan creativos como los de arriba.
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Lista de ejercicios
Ejercicio 1: geometra dinmica; Ramificaciones. Ejercicio 2: geometra dinmica; Traslacin. Ejercicio 3: geometra plana; Expansin. Ejercicio 4: Proporcin y expresividad Ejercicio 5: La abstraccin de Kandinsky Ejercicio 6: Proporcin real e irreal en un fotomontaje. Ejercicio 7: Estampado vegetal. Ejercicio 8: Enegono, mtodo general. Ejercicio 9: valos, ovoides y espirales creativos.
Recursos adicionales 1. Galera de Context Free: http://www.contextfreeart.org/gallery/ 2. Algorithm ink (para probar cdigos): http://azarask.in/projects/algorithm-ink/ 3. http://www.geometriadinamica.cl/2010/12/ramas-aleatorias-en-context-free/