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Avencast: Rise Of The Mage


Captulo I

Despus de quedarte dormido en clase y recibir una amonestacin de Xivarious, te enva a que hables con tu mentor Malvaren. Coge tu diario personal de la mesa y el bastn del fondo de la clase. Hablas con Malvaren y te indica que renas los tres sellos. El sello de Horatio Hablas con Horatio que te encarga unas pruebas en la arena. Es como un tutorial y cuando superas las pruebas, obtienes el sello (Quedara incorporado en el pergamino que llevas en el inventario a tal efecto) Bsquedas adicionales o secundarias. - Rufus el pendenciero Rufus est situado cerca de Horatio en la arena. Te retara a varios desafos por 5 o 10 florines - Severin En la biblioteca, te dir que limpies de ratas y araas el stano, pasillos y habitaciones. - Georgius En la habitacin dirgete al globo para conseguir la bsqueda. Busca una pocin de visibilidad para poder volverlo visible de nuevo. - Dolcina En los sofs color rojo en el pasillo central. Te dir de buscar un diablillo. Vaya al sur ala oriental de la escuela cercana al laboratorio de Helios. A la izquierda de la habitacin de este bloque, vers una habitacin con 2 habitaciones ms pequeas con muchas mesas. Tirar de todas las palancas en todas las (3) habitaciones, para abrir la ruta y el diablillo pase a la jaula. Cierra la puerta despus de que el diablillo entre en su jaula. Vuelve a Dolcina para el premio.

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- Gorlin l quiere que consigas un libro sobre el tigre centellante negro de la biblioteca. Vaya a la biblioteca en el ala occidental. Evite al bibliotecario y busca el libro en todos los estantes. El libro est en un estante al azar. Retorna a Gorlin despus de localizar el libro. - Hubertus. Es un estudiante en la clase de Archivald. Encuentra sus cristales en el jardn. La bolsa est cerca de la entrada a las Cuevas de Cristal. Vuelve con Hubertus para la recompensa.

- Swiftlina Encontraras a Swiflina cerca del estanque en el jardn. Ella te desafiar para acertar unos blancos. Sern dos desafos uno con tiempo de 10 y otro de 5 segundos. El sello de Archivald Habla con Archivald en su clase (Ver mapa de la academia). Te pide una pocin de Kalios para domesticar los rboles Nujao. Vaya al laboratorio de Kalios y te pedir el atomizador de hielo en la habitacin de almacenamiento. Vuelve al laboratorio despus de conseguir el atomizador. Use el atomizador en los enanos de fuego. Mata todos los enanos. Te entrega el fertilizante. Te vuelve a requerir para que le ayudes en un experimento, usando el atomizador de hielo en las calderas para impedirles pasar de la ebullicin a la explosin. Tmatelo con calma y paciencia para cogerle el truquillo. Slo necesitas refrescarlas con el atomizador de hielo durante aproximadamente 2-3 minutos. (No es necesario para el juego es como un mini juego) Con el fertilizante vas al jardn. Usa el fertilizante en ambos rboles Nujao presionando E " cerca de ellos. Entonces mata todas las ramas asesinas que hay por el suelo. Vuelve con Archivald para conseguir el sello.

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El sello de Della Gustera

Tienes que restaurar la paz en la cripta de la academia. Dirgete al jardn y entra en la cripta, a la derecha del jardn. Cuando entras en la cripta, encontrar una plataforma o mesa de piedra y una palanca. Tira de la palanca para mover la plataforma que abre la puerta. Haz lo mismo en la habitacin siguiente. Mata los monstruos que encuentres en la cripta. Habla con Istaros para conseguir pistas sobre su Tesoro ". Limpia todas las habitaciones de monstruos y tira de la palanca para mover la plataforma. Mata todos los monstruos aqu. Entonces vaya a la izquierda la habitacin. Al sur de esta habitacin encontrars un letrero en la pared que dice "Aqu yace Dagrius. Se mat tratando de atravesar la pared" pulsa E y atraviesas la pared, entras en una habitacin donde est la pocin de resistencia al fuego. Vuelve al pasillo central. En una entrada lateral est el puente de ilusin. Aqu encontrars el libro de historia de Uldret y Pagain. (Las pistas para la encender las velas). Use la pocin de resistencia al fuego para pasar las llamas. Coja todo rpidamente y salga corriendo. Use el spray de hielo para helar el agua que bloquea el camino a una habitacin. Salga al principio y vaya por la puerta ms al norte.

Encontrars un pequeo atril con dos velas. Entre en su inventario para ver el libro de cdigos de la historia de Uldret y Pagain. En la habitacin donde estn las losas en el piso con letras marcadas, MARUGARMAGICUS. Para volver al revs las letras. Uno de los esqueletos tiene la palanca desaparecida. Al final del corredor para ir a la puerta cerrada. Meta la palanca y abra la puerta. Entonces retorne al centro donde un montn de esqueletos le estn esperando. Crgatelos. Aqu encontrars a Tertius, lo matas. Tambin a otros monstruos. Coge su cadver y lo pones en la plataforma de piedra. Usa las palancas para llevar la plataforma hasta las estatuas de los dragones. Cuando la plataforma est situada, tiras de la palanca de detrs de la estatua del dragn para quemar a Tertius. Retorno a Della Gusta en la academia para conseguir su sello Vuelva a su mentor Malvaren para el examen final en la cuevas de cristal Cuevas cristal

Dentro de la cueva ver una barrera de rayos. Sir para matar a todo lo que se interponga. Puedes atraer a los enemigos a la barrera y activarla para matarlos. A la izquierda de la cueva encontrars un campamento de bandidos muertos. Tienes que coger las maderas viejas (necesario) y el cristal (necesario) de un bandido muerto. Hacia la derecha del mapa en un gran redondel se encuentra la Reina araa. Su veneno es muy letal. As que mantente alejado. Lnzale fuego con F1 y hechizos, tmatelo con paciencia porque la barra de vida es muy larga. Hasta que consigas matarla. Dejar caer un anillo, un bastn de araa y la glndula de araa (necesario). Al norte a la izquierda hay una habitacin con un cofre cerrado. Ignralo por ahora. En el centro de la cueva encontrars un puente roto. Use la glndula de araa y los tablones de madera viejos para arreglar el puente. Lo cruzas y encuentras a Shandri, que te da la palanca de oro. Ahora puedes usar la palanca para abrir el cofre. En el interior unos guantes y muequeras.

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Continuamos al Norte y encontraremos unas barreras de rayos con un escarabajo gigante. Primero, ponga cristales encontrados en los generadores de la barrera. Entonces vaya al lugar donde est el cangrejo y lo atrae a la barrera y lo fres. Consigue un cangrejo de cristal. Siga al siguiente mapa. Las profundidades de la cueva de cristal

La izquierda de la cueva tienen muchos monstruos de cristal. En la parte superior derecha encontrar tu Piedra del Alma. Proceda a la parte superior de centro de la cueva. Usted encontrar un monstruo, se llama He-Anrail. Afortunadamente no necesitamos combatir. Escoja la salida de la izquierda si quiere magia del alma o escoge la salida derecha si quiere convertirse en un mago de sangre. Magia del alma

Sigue el pasillo adelante y mata los escorpiones que te salen de los lados. Llegaras a una gran estatua de un dragn. En la parte posterior hay una palanca, tira de ella y abrirs la puerta de enfrente. Sigue por este pasillo y llegaras a un cofre con varias cosas. Vuelve al pasillo de la estatua y sigue adelante, llegaras donde hay dos celdas con un lagarto cada una, izquierda de hielo y derecha de fuego. Delante de las celdas hay unas palancas para abrirlas y que salgan pero cuidado todava no. Sigue a la prxima sala donde hay tambin dos celdas a cada lado y que se corresponden con hielo y fuego. Al fondo hay como dos grandes calderas y tres palancas cada una. Empecemos con el de hielo, abrimos la jaula a donde lo queremos llevar y vamos y abrimos la jaula donde est. Lo atraemos y llevamos a la segunda jaula, salimos rpido y lo encerramos. A continuacin nos vamos a la caldera de la izquierda y E en la rueda y movemos primera y segunda palanca por la izquierda. Un video nos muestra cmo se funde el lagarto. Apagas la caldera, entras en la celda y recoges la flor de hielo. Ahora hacemos la misma operacin con el lagarto de fuego, pero en lugar de utilizar la caldera de la izquierda usamos la de la derecha para producir fro. Esto matar al elemento de fuego. Recogemos la perla de fuego. Ahora vamos a la derecha donde hay una puerta cerrada y pos pedestales delante. Ponemos los cristales de hielo y fuego en sus respectivos pies y la puerta se abrir. En el centro de esta habitacin hay un pie con tres huecos, tenemos que poner los cristales que hemos puesto para abrir la puerta ms nuestra piedra del alma. Entonces nos vamos otra vez a las calderas para hacer que a las piedras les d un chorro de fuego y otro de hielo. Caldera de fuego (a la izquierda) La encendemos con la ruega y ponemos las palancas en este orden. Primera y tercera a la izquierda y la del centro a la derecha. Repetimos lo mismo con la caldera de fuego y ponemos igual las palancas. Un largo video nos indica que el captulo ha terminado. Magia de sangre (Caso de que hayas optado por este) Mata todos los monstruos que encuentras en este laberinto. Rompe todas las barreras. Vaya a la parte superior del laberinto. All tendrs que derrotar el monstruo gigantesco de cristal. Cuando lo matas comienza el video y te encuentras en la Academia. Terminado el captulo.

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Capitulo II: La Cada de Avencast

Retornas a Avencast pero el lugar ya no es el mismo. Los monstruos han destruido Avencast. En la habitacin de los magos, Theodosius te pide que encuentres una llave para el planetarium, adems de un artculo mgico. Cuando encuentres el bastn mgico, que est al salir a la izquierda en el suelo, regresas y se lo entregas. Un video te indica algo sobre la guerra y un tal Morgath.

Sigue avanzando a travs del mapa hasta el lugar ms alejado al fondo a la izquierda en una pequea habitacin, se encuentra el cofre con la llave del Planetarium. Murius A la parte superior a la derecha estn Murius y sus dos amigos ocultos en una habitacin. Queran ir a la fortaleza contigo. Diles que lo hars ms tarde. Deja la habitacin y cierra la puerta. Abre de nuevo la puerta y habla con ellos y ahora te seguirn. Entonces corre al pasillo y cierra la puerta, ya que si no los mataran los magos posedos que aparecen. Una vez que los eliminas vuelve a por Murius y sus amigos. Escltales de vuelta

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a la fortaleza por la ruta que viniste. Continas hacia el planetario.

Las habitaciones o torres esta enumeradas de A a D El punto rojo son los espejos de la habitacin En la habitacin del generador, diriges el rayo hacia la esquina donde est la pieza en la parte superior. Despus tiras de la palanca. Hay cuatro habitacin y un telescopio (ver el mapa). Te colocas detrs del silln del telescopio y E saldr una pantalla que es el mapa estelar y que se gira con los cuatro botones de la parte inferior. Busca una estrella azul que hay junto a una nebulosa y la sitas en el centro de la mira, a continuacin pulsas el botn que hay a la derecha y saldr por un soporte en la parte exterior un rayo lser de color azul. A cada lado del telescopio hay una palanca que hace girar el rayo, una en un sentido y la otra en el otro. Coloca el rayo en el espejo que tienes enfrente (situado en el silln). Tire la palanca de nuevo para parar la rotacin. A continuacin te vas a cada una de las habitaciones y sitas el rayo en la posicin que se indica en el mapa. La ultima la del generador donde sitas el rayo en la pieza que hay en la esquina. A continuacin le das a la palanca y el mensaje queda enviado. Ahora vuelve a Teodosio en la fortaleza para informarle... - Pancratius revivir a Kelios Pancratius te dar la bsqueda de revivir a Kelios. Vaya al ala de Convocacin de magia que es la salida ms al norte de hall de los maestros. Una vez all sigue al punto marcado que es una habitacin a la derecha donde se encuentra la estatua o mejor Kelios petrificado. Coge el pergamino que hay en el suelo y llvasela a Pancratius. Es el hechizo para volverlo a la vida, Pancratius lo resuelve y tienes que volver otra vez a la estatua de Kelios para quitar el hechizo. Una vez hecho se marcha. - Jaula de oro para Gorlin Tendrs que conseguir la llave de la habitacin de Quallus en el ala de huspedes Este a la que se accede desde el hall principal. Est en la habitacin ms al fondo, cruzando el jardn. Una vez que consigas la llave, vuelve a la gran sala y coge la jaula. Vuelve con Gorlin para la recompensa.

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- Los Chimakoos de Gorlin Gorlin quiere que atrapes un Chimakoos en la tierra de Faeries. Si aceptas la bsqueda, te dar la jaula de oro y una moneda para abrir el portal que hay en el Ala oeste de huspedes en el jardn. Vamos all y abrimos el portal. Evitan las plantas y corre hacia el norte a la izquierda para coger una fruta roja. Entonces vaya al punto marcado y en un crculo en el suelo pones la jaula y la fruta. Te retiras un poco para que entre un chimakoo, un video te lo indica y despus coges la jaula. Vuelve al portal y con Gorlin para recompensa. - El diablillo de Dolcina Te pedir que captures su diablillo que se ha escapado. Puedes encontrarlo donde est el portal en el jardn de la tierra de Faeries. Acirtale y cae al suelo inconsciente. Lo coges y vuelves con Dolcina. - Agitatius Para activar esta bsqueda, necesitas encontrar una carta a Agitatius de Scorpius. Abre y lee esa carta. Entonces habla con Agitatius. l te pedir que busques a Icarius en la biblioteca de ala de magos del alma, donde veras una estatua de piedra all pulsa E " en la estatua y se abrir una puerta oculta. Hable con Icarius en la habitacin oculta y retornar el bastn robado. Vuelve a Agitatius para la recompensa.

Captulo III Meganteolis despierta y sale un largo video con una historia. Despus de eso, quiere que encuentre un artculo llamado el Destructorus. Dirgete al ala de magos del alma localice los Destructorus, que se encuentran en la habitacin ms al sur del mapa. Lo coges de la mesa y vuelve a Meganteolis. Nos dice que tenemos que ir al Planetario a recargar el Destructorus. Vaya al planetario y ajuste el espejo en la habitacin de la izquierda (D) para que el rayo apunte al norte. Vaya a la torre norte (A) y pone el destructorus en el soporte y a continuacin cambia el rayo para que d en el generador, con lo que se recarga. Pero no iba a ser tan fcil, sale un video donde se ve un Bicho que mueve la palanca en el telescopio con lo que el rayo no llega al generador. Tenemos que ir al telescopio a matar este monstruo que encima se llama Indragul... El jodido bicho tiene un escudo que no se le puede hacer dao, por lo que hay que quitrselo con el rayo lser. Da igual que sea el rojo o el azul. As que restablecemos el rayo y empezamos la lucha con el rayo girando, cuando le da es el momento de atacarlo, porque no tiene el escudo de proteccin Despus de matar a Indragul, coge la llave de sus cenizas para poder abrir la puerta al salir. Vuelva a realinear el rayo para el generador. Dale a la palanca del soporte para recargar y espera un poco. Coge el Destructorus y vuelve con Meganteolis y te dar un rollo de papel de hechizos para desencantar. Ve a la sala de reuniones de los Archmages (La habitacin que hay a la izquierda al salir). En el centro de la habitacin hay unas estatuas. Usa el pergamino del hechizo en la pared de detrs de las estatuas. La pared desaparecer. Entra en el ala secreta. All encontrars un grupo de monstruos legionarios con espada duros. Mtalos a todos. A la izquierda hay una habitacin cerrada, continua adelante y al final a la izquierda llegamos a la habitacin de KulKurazz. Tambin hay un laberinto y al final del laberinto en las celdas una es donde se encuentra Anitalis encerrado. KulKurazzz quiere que lo liberes, acepta y te dar un papel con la palabra mgica Syrah " para comunicarte con el loco de Anitalis. Vaya a la prisin y hable con Anitalis. Esta vez l responde cuando dices Syrah " y te dar una llave de la habitacin cerrada. Use la llave para abrir la puerta de esta habitacin y encuentras cinco cuadros en la pared, que representan el progreso de una historia. En la pared de la izquierda hay tres y dos en la derecha. Si los numeramos del uno al cinco empezando por la izquierda, la secuencia seria 2 5 4 1 3. Eres transportado al pasado de Avencast, donde te encontraras con Gyron.

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Gyron va a ser a ser ejecutado. Tienes que buscar en las celdas a Chaired para conseguir las claves de la maquina nigromantita. Vaya a la cmara nigromntica. Cuidado con esos cargantes lser o los esquivas o los puedes cazar a escondidas (Lo mejor salir corriendo hacia el ngulo superior derecha que esta la salida y con un esquive o dos llegaremos). Una vez que usted alcanza la cmara nigromntica, vera que hay tres estaciones que segn el mini mapa estn al Norte, Sur y Oeste. Vas a la estacin del Sur y veras que pone ESTACION DE SUCCION, abres el inventario y miras el libro de cdigos y pones el de DESPLIEGA, ahora vas al Norte y veras que pone ESTACION APROVISIONAMIENTO tienes que poner el cdigo de ABSORVER y por ultimo vamos a la situada en el Oeste que es FUERZA SUCCION y el cdigo es el de ENERGIA TOTAL. Un video nos muestra la lucha contra Tertius y los matamos a todos. Ahora tenemos que volver a travs de los bichos con rayos lser para ir a la celda de Chaired. Nada ms pasar la puerta nos sale el Maestro de Tortura, al que tenemos que eliminar (Cuidado que es muy duro). Entonces continuamos a la celda de Gyron para que nos devuelva al presente a travs del cuadro. Fabrica la bomba de hongos haciendo la mezcla con los ingredientes que te pide, se encuentran en los cofres y armarios de los alrededores. En total puedes hacer tres bombas. Vaya a la celda de Anitalis, te seguir (video) a la cmara nigromntica. Use las tres bombas de hongos para volar las paredes norte, sur y oeste para abrir camino a las estaciones de acoplamiento. Ahora entre los cdigos en realidad DEJARLO COMO ESTABA ANTES, o sea cambiar en cada lugar por el otro cdigo del libro a continuacin darle a la palanca del centro. Anitalise recobrarn la cordura y te dar un hechizo de liberacin de demonio. Ahora ve a la habitacin de tortura donde Kulkurazzz est encerrado, reemplace el cristal de energa roto con el cristal de energa recogido. Clic en el rollo del hechizo para liberar a Kulkurazz, que abrir el portal. Te sale Harrassys al que tienes que matar. Corra directamente al portal.

Captulo IV Retorna a la fortaleza justo a tiempo para combatir a FRAAZZZ y matarlo. Un video y tomas la esfera de proteccin y Teodosio te indica de recargarla en el planetario tal como hiciste con el Destructorus.

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Igual que hiciste con el destructorus tienes que hacer con el cristal. Vuelve a la fortaleza con el cristal recargado. Coloca el cristal en su pedestal. Teodosio quiere seguirte para ver el portal. Llega hasta el portal con Teodosio y contina. Video.

Captulo V Entre en el portal de dimensin y llegue un meteorito grande flotante conocido como el pramo de Kyranian. Siga matando lo que encuentres hasta llegar a la fortaleza de Kyranian. Activa el pedestal entre los dos postes y entra. Sigue todo adelante hasta las puertas del fondo. (No mates si no quieres sal corriendo hasta la puerta). Desde la puerta del fuerte combatir hacia el norte. Llegar a una mquina de teletransporte. La usas para entrar a la fortaleza interior. Cuidado con las trampas del suelo. Hacia el noroeste se encontrar con PSION que le ayudar para activar el portal. l dar le la llave a las habitaciones del generador. Vaya al Generador que est detrs de la puerta cerrada al norte. Recoja la clula de energa. Use la llave para abrir la puerta y usar el interior portal para llegar a las habitaciones de generador. Corra y pase las barreras de rayos lser para llegar al otro lado. Hay una palanca all, y tirando de ella quitas las barreras. En cuanto a las olas de fuego apatelas como puedas entrando en los rincones, etc. Una vez que llegas a la ltima habitacin, mata a los Psions y recupera clula de energa Vuelve con PSION. Da a PSION la clula de energa y l activara la unidad de Tele porte. Mtete en el Tele transportador.

Cuando llegas vers a Gorlin que contara una historia de tu familia. En una de las habitaciones a la derecha encontrars una habitacin con dos ruedas dentadas en una mesa y dos pasadores para fijarlas. Tmalas y la llave de un cofre de piedra cercano. Entonces usa la llave para abrir la puerta cerrada. Continua adelante y llegaras a una habitacin donde vers una esfinge blanca que tiene dos receptculos, y un cofre a la derecha de

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la entrada. Ponga las ruedas dentadas y los alfileres correctamente y haga clic en la manivela para abrir el cofre. Dentro encontrar los dos ojos de la esfinge. Ponga los ojos en los recipientes de la esfinge. Ahora tendrs que luchar contra la maldicin de la esfinge, plaga de moscas. Despus de esta prueba de resistencia, la esfinge se destruye y puedes coger la faja de Ak .Sigues en la exploracin y llegaras donde se encuentra Meganteolis. Vamos por el transportador de la puerta lateral. Cogemos el Cliz de cristal. Sigue adelante y veras una fuente de agua mgica, con la que llenas el cliz. Sigues ms adelante y saldrs a los pramos donde se encuentra Pajaou que te encarga la bsqueda de un remedio. Sigue ms adelante por los pramos y veras un cofre de piedra que tiene el cuarzo Kyranian, lo coges y te diriges al lugar donde encontraste el cliz (laboratorio) para fabricar el remedio. Una vez all lee las instrucciones en el pedestal de la izquierda, a continuacin en el centro activas y poner el cliz y el cristal, con lo que consigues el remedio. Vuelve a los pramos con Papajou para la recompensa. (Un anillo).

Captulo VI Combate a Meganteolis y derrtale. Siguiendo por esta zona llegaras al despacho de tu padre donde activaras un holograma con una explicacin. Recoja la llave del cofre de piedra de al lado. Prosiga con cautela. Mata todos los monstruos y ve a la habitacin a la derecha y vers una unidad de Teletransporte para llegar a la fortaleza. Usted se saludar rudamente sobre llegar pero no es ninguna jalea, as mate les todo y proceda. Haga su va al sur del fuerte y alcanzar finalmente una parte pequea de los eriales de Kyranian. All encontrar Pajaou y estos otros 3 compaeros de Madavas. Toma el transportador de la puerta de seguridad. Al otro lado te encontrars con KULKURAZZZ que te deja encerrado anulando los transportadores. Para solucionarlo, abre el inventario y el pergamino de Gorlin, lo invocas. Gorlin acude en tu ayuda pero te pide que le acompaes al Museo. Al entrar en el museo, te encontrar con Enrael que te pides tomes el diamante real que se encuentra en el museo expuesto en un pedestal. Toma el diamante y un video nos indica que la bsqueda est hecha. Sigue por el museo con Gorlin. Mate todos los monstruos a lo largo del camino, aunque en realidad haces un crculo y vuelves al principio. Aproximadamente a la mitad del trayecto tienes que recoger la llave Kyranian del suelo ya que sin ella no puedes salir por la puerta del final. Cuando sales, ves a Gorlin que est siendo atacado por dos Chimakoos. Mtalos y Gorlin te contara una triste historia (Video). Gorlin abrir la puerta para que podamos entrar en el palacio de Kyranian y santuario.

Captulo VII A la izquierda del santuario te encontrars con una habitacin que requiere de completar un puzle para abrir la puerta.

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Arregle de izquierda a derecha comenzando con la cabeza de serpiente hacia la izquierda. Cuando lo completas y pulsas activar, la puerta se abrir. Mate todos los PSION y tome la llave de la cmara de los cuernos de esfera cornea y las tablas de piedra. Pulsa en el atril central para un video sobre Morgath. Vuelve al vestbulo del centro de palacio. Gorlin se despedir de ti para marchar a tierra de Faeries. Usa la llave para abrir una de las dos puertas cerradas para activar los cdigos. Una puerta corresponde a Ky'Ral (Loro - serpiente, laberinto, y hongo) y Erend'Ur (saco, hongo, mariposa y hombre). Los cdigos se encuentran en las tablas de piedra en el inventario. Solo hay que ir a cada habitacin, accionar la palanca y entrar los cdigos. Cuando estn introducidos los dos un video nos indica que la puerta que estaba con humo verde se ha abierto. Vamos a esta puerta y entramos. Seguimos adelante y encontramos un puzle de losetas en el suelo que hay que pisar en un orden para poder pasar al otro lado

(sera por los dibujos algo as Mariposa hombre Disco 35 Laberinto Serpiente Hongo Caracol Cuadrado Pjaro Disco 35 Gorra plato Laberinto Saco Loro) Cuando has cruzado un video nos muestra el saln y un pozo. Elimine primero todos los tentculos. Despus mate a MORGATH, y a continuacin destruye el corazn cristalino. Video final.

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