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INSTRUCTIVO Turista Mundial

No. de Jugadores: 2 a 6 Edad: 7 a 99 aos Contenido: Tablero de Turista, 200 Billetes, 15 Sorpresas, 15 Loteras, 30 Ttulos de propiedad, 36 Restaurantes, 12 Hoteles, 6 Aviones y 2 Dados. OBJETIVO DEL JUEGO: Lograr mediante la compra y construccin turstica de propiedades acrecentar tu capital y quebrar a tus oponentes o ser el que logre mayor cantidad de capital en propiedades y efectivo en un determinado lmite de tiempo para ganar. PREPARACIN DEL JUEGO: Se reparten a cada jugador $1,500 en dinero de la siguiente forma: Seis billetes de $5, cinco de $10, seis de $20, dos de $50, dos de $100 y dos de $500 el resto del dinero se quedar en poder del Banco. Se deprenden las cartas de E-mail y SMS y se colocan en el lugar indicado del tablero, los ttulos de Propiedad, el dinero restante, al igual que los Hoteles y Restaurantes quedan en poder del Banco. Se elegir a una persona que maneje el Banco pudiendo tomar parte del juego o no. Posteriormente se sortea el inicio de turno y avin a escoger, mediante el tiro de un dado, los demas turnos sern de derecha a izquierda del ganador. INICIO DEL JUEGO: Se colocan los aviones en la casilla de Salida, se tira con 2 dados y se avanza hacia la derecha tantas casillas como puntos marquen los dados. LAS PROPIEDADES: Cuando al hacer su tiro un jugador llega a una casilla con el nombre de un estado, lnea area, zona arqueologica o museo, puede comprarla en el valor que marca la casilla y pagarla al Banco. Cuando una propiedad es comprada recibir por parte del Banco el ttulo de Propiedad correspondiente. El jugador tratar de obtener las tres propiedades de un mismo lote o color ya que slo as podr empezar a fincar Hoteles y Restaurantes. LAS RENTAS: Si un jugador cae en una casilla de propiedad y esta ha sido comprada por otro jugador paga la renta que marca el Ttulo de Propiedad, si este fuera dueo del lote completo pagar el doble de renta y si la propiedad est fincada con restaurantes u Hotel paga lo marcado en el ttulo segn lo fincado en la propiedad. RESTAURANTES Y HOTELES: Slo el Banco puede vender y comprar Hoteles y Restaurantes. Cuando un jugador tenga las tres propiedades de un mismo color (lote), puede empezar a fincar. En cada propiedad se pueden fincar mximo 4 restaurantes siendo el siguiente paso la colocacin de un Hotel y devolviendo los Restaurantes de dicha propiedad al Banco. El valor de compra de los Restaurantes viene marcado en el ttulo de propiedad respectivo y el costo del Hotel se pagar como el equivalente a la compra de 5 Restaurantes. Ejemplo: Si ya se cuentan con cuatro Restuaurantes en una propiedad y quiere hacerse de un Hotel slo se pagar el valor de un restaurante ms para hacer el cambio y los cuatro restaurantes que se tenan se regresan al Banco. LNEAS AREAS, zona arqueologica y museo: Son propiedades al igual que los estados, con la diferencia que estas no se fincan, pero cobran renta segn el nmero de propiedades similares que se posean. sorpresas y loterias: Si se llega a una casilla marcada con lotera o sorpresa, se toma la tarjeta respectiva de encima del tablero y se ejecuta la orden que ellas sealan (cobre, pague, etc.) y se devuelve la tarjeta abajo del montn. gasolinera: Si un jugador cae en esta casilla tendr que hacer un tiro de 6, 7 u 8 puntos para no pagar gasolina, de lo contrario tendr que pagar $100, el pago lo har al Banco. MULTA: Si un jugador cae en Multa pagar $100 al Banco por dicho concepto. PASO POR CASILLA DE SALIDA (Mxico D.F): En el trascurso del juego los jugadores pasarn varias veces por la casilla de SALIDA, por cada vez que un jugador llegue o pase por ella, ya sea tirando los dados o por mandato de una sorpresa o loteria el Banco le pagar la cantidad de $200 por concepto de viticos, dicho cobro deber reclamarse inmediatamente, si no se reclama en su turno no se le pagar. Dscompostura: El jugador que llega a la casilla de Descompostura, ir a Grarage, una vez ah deber pagar una multa de $50 para salir, de lo contrario debe quedarse por tres turnos como castigo.

Para salir de Garage podr hacerse de la siguiente manera: 1.- Pagar $50, 2.- Poseer una tarjeta de loteria obtenida con anterioridad que diga Vale para salir del garage sin pagar, 3.- Perder tres turnos como castigo y despus deber salir. Es importante aclarar que si se llega exactamente a la casilla de Descompostura por medio del tiro de los dados solo se tomar como una casilla de paso. DE PASEO: Cuando un jugador llega a esta casilla perder automticamente tres turnos y slo podr salir de esta, si en su siguiente turno logra un tiro con nmeros dobles. NOTA IMPORTANTESi un jugador se encuentra en Garage o en la casilla De paseo, esto no le impedir cobrar rentas o hacer negociaciones con otros jugadores. NEGOCIACIONES: Cuando estn vendidos todos los ttulos de propiedad, y no se tengan lotes completos (tres propiedades del mismo color) para poder fincar, se pueden hacer transacciones entre los jugadores en su respectivo turno, para vender, cambiar o comprar propiedades entre ellos mismos. HIPOTECA: Cuando a un jugador se le acaba el dinero y tenga propiedades sin construir puede hipotecarlas exclusivamente al Banco por la cantidad que viene impresa al reverso de ttulo y recibir el dinero correspondiente. Al hipotecar una propiedad el jugador voltear la carta para indicar que est hipotecada y mientras no pague no cobrar ninguna renta por ella. DEVOLUCIONES: Solo al Banco le podrn ser vendidos los Restaurantes y Hoteles, en caso de un jugador requiriese dinero para liquidar un adeudo, el Banco solo los comprar a la mitad del precio al que le fueron vendidos. Por los ttulos de propiedad se pagar el total del valor del mismo, siempre y cuando no estn hipotecados, si lo estn slo pagar la mitad de su precio. QUIEBRA DE UN JUGADOR: Se declara en quiebra un jugador cuando se le acabe el dinero y el valor de sus propiedades no alcance a cubrir el adeudo a otro jugador, en dicho caso puede saldar su adeudo dando sus propiedades al acreedor. La quiebra o un retiro voluntario sacan del juego a un jugador, pero los restantes pueden continuar jugando. Nota: El Banco nunca quiebra, si se le termina el dinero basta con que escriba en un papel ordinario la cantidad que necesite y convertirlo en dinero. COMO GANAR: El final del juego es por lmite de tiempo, ganando el jugador ms rico, o bien por que un solo jugador se aduee de todo, haciendo quebrar al resto.

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