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Cmo combatir y contrarrestar a un equipo que juega con la defensa en lnea?

En este artculo que el entrenador y profesor de tctica Javier Lavandera expone en su interesante blog "Ftbol Ofensivo"se pueden observar algunas de las opciones o alternativas que l propone de cmo combatir la defensa en lnea. A su vez propone dos tareas que tratan de ejemplificar la teora de cmo combatir la defensa en lnea, se trata de un trabajo grupal en el que interaccionan dos lneas con el objetivo de combatir una defensa que se organiza en lnea. TAREA 1 Se enfrentan dos lneas de mediocampistas, los azules deben realizar una transicin completa de banda a banda, intentando manifestar el mximo de amplitud, puede o debe haber varias transiciones horizontales, hasta que puedan

buscar un pase a la espalda de la defensa, conectando con desmarque diagonal desde banda contraria. Los rojos, si se hacen con el baln, deben desplegar e intentar marcar gol en cualquiera de las mini porteras que se encuentran en el mediocampo. TAREA 2 Situacin de 33 con la ayuda de dos comodines exteriores, un comodn central y los puntas. Los Rojos o Azules deben combinar 3 veces dentro del cuadrado, con el apoyo de comodines y cuando lo hagan, deben buscar la sincronizacin del desmarque de apoyo de alguno de los puntas, con el de ruptura de su compaero de lnea y de 2 lnea (comodn exterior) y el poseedor del baln decidir cmo romper esa defensa en lnea. Los defensas siempre actan desde su puesto, intentando neutralizar los movimientos ofensivos y se corresponden con los 3 verdes. 26/01/2012 22:24 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo influye la meteorologa y el terreno de juego en un partido? (1)

Algunas circunstancias como la meteorologa, el estado del terreno de juego y sus dimensiones son aspectos que pueden influir en un partido de ftbol y son para tenerlas en cuenta, y cuando llegan inoportunamente hay que estar preparados. El ftbol se juega al aire libre, y la meteorologa es parte del juego. Quiere decir, que lo mismo que cuando sabemos que va a llover cogemos el paraguas, debemos tener un planteamiento y unas ideas preparadas para cuando el tiempo no es favorable. A nadie le gusta jugar cuando el campo esta encharcado, nevado o embarrado (afortunadamente esto se da cada vez menos), pero el hecho de tener que adaptarse a una superficie cambiante y distinta, mejora la adquisicin de habilidades tanto tcnicas en ejecucin como fsicas de estabilidad y capacidad de sobreponerse al terreno, y la ms importante, encontrar las soluciones para ser ms eficaz que el contrario. Lo deca un clsico argentino "el ftbol en el barro, es solo barro". En el ftbol, lo nico que la climatologa adversa cambia es la forma de jugar y las acciones de los jugadores, pero el futbol sigue siendo igual, con las mismas reglas, porteras,

dimensiones, etc. La salvedad viene de la variacin de la tcnica de ejecucin y de las tomas de decisin. En este artculo vienen algunos consejos para poder rendir a buen nivel sin que la meteorologa ni el estado o dimensiones del terreno de juego nos afecte demasiado. A.- FACTORES METEOROLGICOS: 1.- Jugar a favor del sol: Segn a la hora en la que empiece el partido, es recomendable que siempre se escoja, (si se gana el sorteo inicial), la portera en la que a tu portero no le d el sol puesto que en la segunda parte quiz este haya desaparecido y no tendr ningn problema al respecto, mientras que para el otro portero ha sido una desventaja. El guardameta o el defensor adversario pueden ser deslumbrados por el sol en el caso de ciertos balones areos y por lo tanto los delanteros deben estar atentos y aprovechar esta desventaja del adversario, sobre todo en despejes largos de su propia defensa y en los pases en profundidad. Los delanteros en los centros y balones altos deben estar pendientes del posible fallo del guardameta. 2.- Jugar en contra del sol: En vista de los riesgos de deslumbramiento, es necesario asumir en permanencia las coberturas mutuas. El guardameta debe ser objeto de una proteccin particular de parte de sus defensores. Necesidad de llevar gorra con visera. Es preferible jugar a ras de tierra. 3.- Jugar a favor del viento: El viento normalmente siempre va a ir hacia una misma direccin, por lo que los dos equipos se vern beneficiados en algn momento o parte del partido. Si se est seguro de que el viento va a soplar por igual durante todo el partido, es mejor elegir el viento en contra, ya que nuestros jugadores se acostumbraran a jugar con este problema y en la segunda parte rendirn ms al tenerlo a favor. Si slo son algunas rfagas de viento intermitente, es interesante escoger primero el campo con el viento a favor por si este amaina. Tener el campo con el viento a favor, da mucha mayor potencia a los despejes y a los tiros, en cambio tirar a puerta con mucho viento en contra o despejar, es muy difcil.

Como el baln adquiere velocidad, hay que tratar de disparar a menudo desde lejos. Al golpear el baln en forma adecuada, el jugador debe evitar que ste se eleve, pues el viento acelera dicho movimiento. Deber acentuarse la bsqueda del tiro a ras de suelo con gran determinacin, lo que provocar, cuando la ocasin se presente, un tiro espontneo y muy difcil de interceptar. Adems, aumentar el riesgo de ver al guardameta soltar el baln, por lo que todo tiro deber ser seguido por un atacante. La circulacin del baln deber hacerse a ras de tierra y a los pies. Los pases en profundidad tendrn que ser dosificados, a fin de evitar que adquieran mucha velocidad. 4.- Jugar contra el viento: Hay que utilizar el juego a ras de tierra, corto y preciso. Mediante una buena proteccin de la zona defensiva, se impedir que los atacantes queden en posicin de tiro. Se deben seguir todos los tiros del adversario, a fin de despejar cualquier baln soltado por el guardameta. Cuando su equipo domine, el guardameta no debe dudar en salir en el caso en que el adversario juegue el baln en profundidad. Sin embargo, tendr mucho cuidado con los pases hacia atrs de un compaero y no deber dejar nunca su portera sin proteccin, ya que este pase, en principio anodino, puede tomar, a causa del viento, una velocidad y una trayectoria imprevistas. 05/03/2011 11:48 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo influye la meteorologa y el terreno de juego en un partido? (2)

B.- ESTADO DEL TERRENO DE JUEGO: 1.- Terreno mojado: El baln adquiere velocidad desde el mismo instante en que toca el suelo. Circula ms rpido y su control es delicado. Los jugadores tcnicos y giles se ven favorecidos en relacin con los jugadores ms pesados y los atacantes que pueden tomar la iniciativa tienen ventaja. Los pases deben ser dirigidos a los pies y los pases largos dosificados. Los tiros a ras de tierra son muy potentes y difciles de controlar por el guardameta. Los atacantes debern seguir todos estos tiros para aprovechar cualquier baln perdido por el guardameta. El guardameta deber escoger muy bien sus guantes, ya que, como el baln est mojado, ser muy difcil atajarlo.

El guardameta despejar preferiblemente con los puos en los balones areos y los defensores deben estar muy concentrados para asegurar una proteccin eficaz a su guardameta. 2.- Terreno transformado en barrizal: Las detenciones imprevistas del baln en el barro o en el agua hacen muy difcil la precisin en el juego y su elaboracin constructiva. El control del baln, por el contrario, es ms fcil. Habr que evitar el juego corto a ras de suelo y nunca pasaremos hacia atrs a nuestro guardameta. Se preferirn los pases largos areos, a fin de evitar duelos peligrosos, los que cansan prematuramente a los jugadores y pueden provocar lesiones. Hay que evitar las carreras con el baln en los pies y los driblings. Este estado del terreno supone una ventaja para los jugadores atlticos quienes deben hacer valer sus cualidades combativas y fsicas. Los guardametas deben despejar con los puos y lo ms lejos posible los balones areos. En el rea de penal se debe estar atento a la posible frenada o detencin imprevista del baln. 3.- Terreno de tierra: El baln rebota ms alto que sobre el csped. Si el terreno est seco y duro el baln tendr un bote mayor de lo habitual sobre hierba, ya que la hierba amortigua un poco el bote y por esto bota un poquito menos. El control es ms difcil y requiere mayor tiempo para adaptarse. Es conveniente entregar el baln en los pies. Los equipos tcnicos se ven favorecidos. Pero a la hora de pegarle al baln ya sea un despeje, un tiro o un centro, los botes en tierra dura son traicioneros ya que justo en el momento de darle al baln, ste puede dar un botecito o puede botar irregularmente. Los intercambios sern ms rpidos y el juego a veces parecer precipitado. Los atacantes provocarn errores defensivos hostigando a los jugadores contrarios y aprovechando cualquier rebote imprevisto. Los otros jugadores apoyarn este trabajo de hostigamiento, a fin de sacar provecho de los despejes y de los pases mal ejecutados de los defensores. Si el terreno es irregular el control del baln es difcil y se pierde tiempo en dominarlo y los rebotes del baln pueden provocar situaciones imprevistas donde el oportunismo y una gran atencin son determinantes.

Si el terreno de tierra est encharcado, en los pases rasos, el baln a menudo se queda a mitad de los pases por lo que hay que darle bien fuerte al baln. En cambio, en los pases elevados, el baln con el barro y el agua pesa el doble de lo normal, aparte de las medias y las botas de juego que tambin pesan bastante ms, y si a eso encima le sumamos que el baln se queda "pegado" al terreno de juego, supone un considerable esfuerzo fsico. C.- DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO: 1.- Terreno largo y estrecho: Ventaja para la defensa, ya que el frente de ataque a vigilar es restringido porque el campo es estrecho, pero debe vigilar su espalda y la velocidad de los atacantes en sus desmarques en balones en profundidad si el campo es largo. El equipo ofensivo debe explotar al mximo la profundidad del terreno, a fin de evitar la concentracin de jugadores en el mediocampo. A causa del natural reagrupamiento de jugadores, los duelos sern frecuentes. 2.- Terreno ancho: Ventaja para los atacantes, ya que tienen la posibilidad de abrir el juego por las bandas y de alternar permanentemente los pases laterales y los pases en profundidad. Sobre el plan defensivo conviene organizar un reagrupamiento atinado, a fin de incitar a los delanteros contrarios a correrse hacia el centro del terreno de juego. La cobertura mutua adquiere una importancia determinante, as como las paredes. 3.- Terreno pequeo: Ventaja para los jugadores giles y tcnicos. Favorable a las permutaciones de los jugadores en la ofensiva. El reagrupamiento defensivo se ve favorecido. 4.- Terreno grande: El equipo que posee mejor condicin fsica debera tener ventaja. Se deben buscar al mximo los cambios largos de orientacin del juego. Defensivamente hay que poner gran atencin en la vigilancia de los espacios, a fin de anticiparse a los pases. La marcacin individual es difcil, sobre todo en el medio campo.

La elaboracin constructiva puede ser comenzada desde la zona defensiva. 05/03/2011 11:47 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Dos maestros y una filosofa de ftbol

Apuntes y orgenes del sistema u organizacin estructural 1-4-3-3. Existen dos elementos claves en el ftbol:

- La tcnica. - La posesin del baln. Siempre tengo la posesin del baln y controlo el juego. Es lo ms difcil de hacer. Nunca me adapto a los dems. Juego igual contra cualquiera donde sea. El trabajo colectivo es la base de todo: Nunca sobresale una estrella sobre el resto. Todos los jugadores son estrellas y en un da puede brillar uno ms que otro. Siempre est lo colectivo por encima de lo individual. Lo ms importante es el equipo. La estrategia: Se debe hacer una lectura y anlisis del rival previo al encuentro y durante el mismo. El anlisis tctico previo es muy importante as como lo es el contra-tctico. Mezcla de experiencia con juventud: Siempre mezclar jugadores jvenes con otros con ms experiencia. Es la mezcla perfecta, debido al desgaste fsico, lesiones, molestias y para que no se duerma nadie y se mantengan motivados todos. Principios de juego: - El ms importante: el deseo de ganar siempre es ms grande que el temor a perder. - Controlar el juego siempre. - Perseguir al oponente lo ms posible. - Preferentemente jugar en la mitad de campo contrario. - Ataques posicionales canalizados bien organizados. - Buena circulacin para permitir jugar el baln hacia los delanteros. - Crear muchas situaciones de gol. - Penetracin de los extremos. Razones para la utilizacin del sistema 1-4-3-3: - Ocupacin racional del terreno de juego. - Fcilmente se puede obtener un buen funcionamiento colectivo debido a que los movimientos son muy simples. - Al ocuparse las bandas los espacios libres se generan por el centro y los jugadores por ende corren menos. - Es ms fcil desmarcarse ya que se puede hacer mediante desmarques cortos. - Se formarn tringulos por todo el campo con facilidad. - El baln puede ser circulado tanto para adelante como para atrs. PRINCIPIOS DE JUEGO EN ATAQUE (cuando tenemos la posesin del baln):

- Buen juego posicional. - Siempre se debe intentar jugar el primer baln con el delantero. - Variacin en los pases, corto y largo. Nunca repetir ms de tres pases en el mismo sector. - Muy importante: La forma como jugamos el baln al delantero centro. - Generar situaciones de gol. - Los extremos jugarn a pierna cambiada para cuando lleguen a definir estn con la pierna buena y en el mejor ngulo de remate. - Posicionarse siempre en diagonal al poseedor del baln (compaero) para darle salida. - Recibir siempre el baln con la posicin del cuerpo "perfilado" al poseedor del baln (con el "trasero" hacia fuera del campo). Esto nos da una visin mucho ms amplia del terreno de juego con respecto a si recibimos el baln de espaldas a la portera contraria. - Cuando tienen el baln los defensas, la primera idea tiene que ser un pase largo (al 3er. hombre), si no se puede, entonces jugar en corto. Los pases al 3er. hombre, como que muchas veces recibir de espaldas, la tocar para el medio efectuando rpidamente una accin de desmarque para que se la devuelva. - El juego de ataque debe pasar siempre por el medio, circulacin tpica del baln a la salida: lateral-medio-extremo. - Conducir, hasta que me venga un contrario... para pasar, no para regatear. Cuando me viene el contrario paso el baln, ya que habr dejado alguna lnea de pase. - Jugar por la derecha para marcar gol por la izquierda (y al revs). - Mantener la distancia correcta, no acercarse demasiado antes que llegue el baln o esconderse. - Jugar siempre con el que viene de cara. - Siempre dentro de lo posible saltar lneas, darle el pase al de atrs. PRINCIPIOS DE JUEGO DEFENSIVOS (cuando no tenemos la posesin del baln): - Mantener al equipo corto, en pocos metros. - Ejecutar presin sobre el poseedor del baln siempre. - Presionar siempre forzando al oponente a pases cortos y prevenir pases largos. - Buenas coberturas en la lnea defensiva. - Buena comunicacin en la lnea defensiva. - Los delanteros y medios se situarn siempre entre dos contrarios para poder "atacar" rpidamente al jugador que le dan el pase y crear dudas al poseedor del baln. - Cuando nuestro equipo ataca, nuestra defensa tiene que marcar al hombre para evitar posibles contraataques. - Bola sube salimos, bola baja nos quedamos quietos. BALN PARADO (EN DEFENSA):

- Dentro del rea pequea, el baln es del portero. - Si patea con pierna cambiada el portero debe robar metros en salida. - El equipo debe estar saltando, para mantener el nivel de concentracin. - Mantener la espalda hacia propia portera (culo a portera). 19/02/2011 22:01 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Qu sn los rondos?
CONCEPTO Y CONSIDERACIONES GENERALES DEL RONDO En el ftbol es fundamental la posesin del baln, porque quien es dueo del baln es dueo del juego y de la iniciativa del mismo y el inicio o la base para adquirir esta virtud es el rondo. Los rondos son diferentes ejercicios consistentes en que varios jugadores se colocan en crculo y se van pasando el baln, la posesin del mismo, mientras uno o varios jugadores en el centro intentan interceptar el baln y al conseguirlo pasan a cambiar su posicin con el jugador que perdi la posesin o el baln siendo el objetivo fundamental la cantidad de tiempo que un equipo tiene la posesin del baln. Los rondos son ejercicios desarrollados sobre una superficie determinada donde unos jugadores (poseedores) colocados en la periferia en posiciones fijas o zonas deben de conservar el baln (generalmente en superioridad numrica) ante otros jugadores (recuperadores) que intentan interceptar el baln. Para mantener la posesin del baln los poseedores deben de buscar soluciones tcnico/tcticas y los recuperadores de igual manera para arrebatrselo a los contrarios. Tambin se pueden incluir pivotes que sirven de apoyo a los poseedores y que amplan las posibilidades del rondo. La principal carencia de los rondos es la falta del objetivo de crear situaciones de gol, por lo tanto corresponde no abusar de ellos y usarlos en su justa medida. El diseo de un buen rondo va a depender siempre de los objetivos que se plantee el entrenador. Evidentemente el carcter psicolgico es primordial igual que en cualquier entrenamiento deportivo, se ha de exigir de los jugadores: concentracin, agresividad, esfuerzo, trabajo. Esto nos asegurar la diversin por parte de todos adems de un excelente trabajo tcnico y tctico. TIPOS DE RONDOS: En principio podramos catalogar los rondos entre simples o bsicos y ejercicios de posesin.

Los rondos simples o bsicos fundamentalmente se realizan en una pequea porcin de terreno fija y acotada o no con conos y habitualmente en forma circular: - 3 contra 1, 3 contra 1 ms un pivote, 4 contra 1, 4 contra 2, 4 contra 2 ms un pivote, 5 contra 1, 5 contra 2, 2 contra 2 ms un comodn, 3 contra 3 ms un comodn, 6 contra 2, etc. (Ver ejercicios tcticos para la mejora del mantenimiento de la posesin en este mismo blog). El otro grupo, aunque muchos no los califican como rondos sino como ejercicios de posesin, son ejercicios que partiendo la mayora, de los rondos simples buscan adems otras finalidades ms amplias como la transicin defensa ataque, el tiro, zonas de ocupacin, etc. Yo personalmente los agrupo dentro de los rondos porque aunque pueden llegar a ocupar en su desarrollo todo un mediocampo, la mayora se inician con rondos simples. (Ver ejercicios tcticos para la mejora del mantenimiento de la posesin en este mismo blog). INFLUENCIA DEL RONDO EN LAS DIFERENTES ESTRUCTURAS DEL JUEGO: Siguiendo las explicaciones de Antonio Roca (2008) mencionaremos como influye el juego del rondo en cada una de las diferentes estructuras del juego, demostrando as que es un elemento til para el entrenamiento y para la mejora del rendimiento del futbolista. A.- Estructura condicional (fsica): Variando el espacio, el tiempo, el nmero de jugadores, podemos trabajar la resistencia tanto aerbica como anaerbica, la fuerza para la lucha, el desplazamiento y el salto, as como la rapidez. B.- Estructura cognitiva: Constantemente con el juego del rondo estamos percibiendo (entorno, rival, baln y situacin de los compaeros) y tomando decisiones. Por lo tanto, trabajaremos y desarrollaremos la velocidad de procesamiento de la informacin. C.- Estructura coordinativa: La estructura que tiene el juego del rondo, hace necesario tener un control del movimiento (tcnica) con respecto al espacio y el tiempo, con el juego, el baln, los oponentes y con los compaeros (permitiendo el desarrollo de la anticipacin). A su vez podemos aplicar diferentes ritmos de juego (ya que un partido no se juega siempre al mismo ritmo), segn los objetivos y variantes que utilicemos en el juego.

D.- Estructura socio- afectiva: Este es uno de los aspectos que ms se desconoce sobre los rondos, y es que aplicando el juego del rondo, desarrollaremos la compenetracin entre nuestros jugadores, lo que nos permitir conocer mejor las posibilidades de cada uno en el campo de juego. A la vez que si aplicamos el juego con parejas y tros o por equipos, estaremos trabajando la implicacin y afectividad entre nuestros jugadores. E.- Estructura creativo-expresiva: En el ftbol es importante que el jugador tenga creatividad para resolver diferentes situaciones de juego. El juego del rondo obliga a los jugadores a utilizar varios recursos tcnicos y tcticos (tanto individuales y colectivos). F.- Estructura emotivo-volitiva: El juego del rondo es un elemento muy til para adquirir que el jugador adquiera confianza en algunas acciones tcnico-tcticas, y estableciendo diferentes variantes podemos desarrollar la capacidad competitiva del jugador y la voluntad hacia diferentes aspectos del juego que le cueste desarrollar (ejemplo de un jugador que le cuesta robar balones). Todas estas estructuras giran sobre un denominador comn que son los sistemas de juego, los principios del juego y sus elementos (la tcnico-tctica, tanto individual como colectiva). Con el juego del rondo podemos trabajar en el ftbol conceptos tcnico-tctico individuales y grupales, tanto en defensa como en ataque. ASPECTOS QUE TRABAJAMOS EN LOS RONDOS: Los diferentes aspectos que trabajamos en los rondos de forma general son los siguientes: A.- Aspecto Tctico: Ofensivamente: Paredes, apoyos, desmarques, control de juego, ritmo de juego, cambios de orientacin. Los pivotes harn desmarques y apoyos permanentes. Defensivamente: la anticipacin, la entrada, la interceptacin, las coberturas y la presin. B.- Aspecto Tcnico: Control, control orientado, finta, pase, entrada e interceptacin. C.- Aspecto Fsico: Vara mucho dependiendo de las distancias, nmero y calidad de jugadores y tiempo del ejercicio. Tambin debemos de tener en cuenta que el trabajo vara mucho de los recuperadores, al pivote y a los poseedores. Generalmente los

poseedores trabajan resistencia especfica y los recuperadores la resistencia especfica, la velocidad de reaccin y la fuerza explosiva. IMPLICACIONES TCNICAS, TCTICAS Y FSICAS QUE TIENE LA MODIFICACIN DE LAS DIFERENTES VARIABLES EXISTENTES EN UN RONDO: Las principales variables que podemos modificar en el diseo de un rondo son las siguientes: tamao del terreno, nmero de jugadores, nmero de toques y duracin. Estas las podemos modificar a nuestro antojo para que el rondo se adecue ms a los objetivos que queremos trabajar. Por ejemplo, si queremos que se produzcan muchas interceptaciones podemos: disminuir el campo, aumentar el nmero de recuperadores o disminuir el de poseedores o menor nmero de toques. Si al contrario queremos que se produzcan posesiones ms largas haremos lo contrario. Si queremos que haya ms cambios de juego, aumentamos espacio, jugadores poseedores o toques, etc. Veamos lo que implica cada uno de estos cambios en los objetivos a trabajar: tcticos, tcnicos, fsicos y psicolgicos. En todas las variables a modificar, expondr lo que ocurre si aumentamos el tamao del rondo, el nmero de jugadores, el nmero de toques o la duracin, y si los disminuimos evidentemente, nos producir los efectos contrarios. a.- Si aumentamos el tamao de rondo: En los objetivos tcnicos habr: - Menos acciones (pasadas, controles), ms tiempo para ejecutar acciones, ms pasadas a media distancia, menos entradas y menos interceptaciones. En los objetivos tcticos habr: - Mejor conservacin de baln y ms cambio de juego. En los objetivos fsicos habr: - Ms desplazamientos y ms carga. b.- Si aumentamos el nmero de poseedores o disminuimos el nmero de recuperadores: En los objetivos tcnicos habr: - Menos tcnica rpida, menos entradas y menos interceptaciones. En los objetivos tcticos habr:

- Mejor conservacin baln, ms paredes, ms apoyos, ms ayudas, peores coberturas y peor pressing. En los objetivos fsicos habr: - Ms desplazamientos y ms carga. c.- Si aumentamos el nmero de toques: En los objetivos tcnicos habr: - Menos tcnica rpida. menos entradas y menos interceptaciones. En los objetivos tcticos habr: - Mejor conservacin de baln, menor velocidad de baln, menos pressing y menos anticipaciones. En los objetivos fsicos habr: - Menos carga de los poseedores y ms carga de los recuperadores. d.- Si aumentamos la duracin del rondo: Esta variable es evidente, a mayor duracin, ms acciones tcnicas y tcticas. Tambin hay que tener en cuenta que se produce ms carga que puede comportar que se produzcan menos acciones por el cansancio de los jugadores. EL RONDO EN SITUACIN REAL DE COMPETICIN: Las situaciones de juego que ms se dan en un partido suelen ser de igualdad numrica (ejemplo: 2 contra 2), de inferioridad numrica (ejemplo: 1 contra 2) y de superioridad numrica de un jugador (ejemplo: 2 contra 1, 3 contra 2). Analizando partidos de lite podemos observar momentos del partido donde aparecen situaciones de superioridad numrica y de estructura muy similar a la del juego del rondo, siendo actualmente el ejemplo ms evidente el juego realizado por el F.C. Barcelona de Pep Guardiola.. Por lo tanto los futbolistas deben de saber resolver este tipo de situaciones de superioridad numrica de varios jugadores que aunque son menos comunes, no por ello dejan de ser necesarias. CONCLUSIONES: El rondo o rondito, es un juego que tiene una gran utilidad en el mbito del entrenamiento en el ftbol de alto rendimiento en el que es importante que los entrenadores y preparadores fsicos propongan ejercicios, actividades y juegos de carcter especfico que desarrollen las diferentes estructuras del rendimiento. A partir del juego del rondo podemos conseguir diferentes objetivos basndonos en

los sistemas de juego y en los principios que rigen el ftbol, aportando una mayor variabilidad a nuestra lista de ejercicios y a nuestros entrenamientos. Este tema lo he ampliado y ordenado sobre un texto y trabajo realizado por Antonio Omatos Soria. 17/12/2010 22:47 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Algunos ejemplos de rondos

Os expongo aqu algunos ejemplos de rondos, los dibujos van relacionados con los textos): a.- (2 +2 fuera) x (2 +2 fuera) (a1 sin pivote y a2 con pivote) Dimensiones: 15 15 m. Jugadores: dos equipos de 4 jugadores. Descripcin: dos jugadores de cada equipo se colocan en los lados opuestos del cuadrado. Los otros dos jugadores juegan dentro del cuadrado. Los jugadores de dentro tienen que intentar mantener la posesin con la ayuda de sus compaeros. A los 5 cambiamos los jugadores. Reglas: Al principio tendrn toques libres, posteriormente podremos limitarlos a 3 o 2. Variantes: Cada vez que se realice un apoyo con los de fuera, el jugador de fuera que ha recibido el baln se intercambia con un jugador de fuera de al lado. Con

ello conseguimos elevar la concentracin y hacer ms dinmico el rondo. Una posibilidad que da mucha dinmica al juego es aadir pivotes. b.- 4 contra 1-2-3-4: Dimensiones: 10x10m dependiendo de la calidad de los jugadores. Jugadores: dos equipos de 4 jugadores. Descripcin: Empezamos el juego con una posesin de 4 contra 1. Transcurridos 30 "(o los que designamos) entra un jugador ms del equipo defensor, seguimos as hasta hacer un 4 4. A partir de ah van saliendo los jugadores en orden inverso al que han entrado cada 30 ". Al finalizar cambiamos los equipos. Reglas: Al principio tendrn toques libres. Las puntuaciones son 4 puntos de penalizacin por cada robo en la fase de 4 1, 3 puntos en la de 4 2, 2 en la de 4 3 y 1 en la de 4 4. Gana el equipo que menos penalizaciones consiga. Este rondo es muy interesante para iniciacin, he comprobado como sin decirles nada, ellos mismos detectan que cuando estn 4 1 y 4 2 es mejor mantener la posicin tctica para las esquinas y cuando se igualan el nmero de jugadores han de pasar a ms movilidad en el juego y ms precisin en los controles. c.- Rondo de 6 contra 2 por parejas: Dimensiones: Un rectngulo de 20m x 10m. En los lados largos se colocan 3 jugadores en cada lado. Jugadores: 8 jugadores por parejas. Descripcin: Tres parejas de jugadores se colocan en los conos exteriores del campo, ponindose uno de la pareja enfrentando al otro. La pareja restante en el centro. Los de fuera juegan a mantener la posesin y los de dentro a robar el baln. Reglas: Los jugadores de las esquinas tienen 2 toques y los del centro un. Variantes: Cada vez que exista un pase de un jugador de la esquina a otro jugador de las esquinas opuestas, intercambian la pareja de la esquina que ha pasado la pelota con la pareja del medio. d.- Rondos mviles: Dimensiones: cada rondo de 6 6 y distancia entre rondos la que deseamos. Jugadores: 16 jugadores por parejas. Descripcin: Colocamos en dos rondos: 4 jugadores fuera y 2 dentro, en el rondo restante quedan 4 jugadores tocando el baln. Al robo de baln en cualquier rondo, la pareja a la que le han robado el baln debe desplazarse rpidamente al rondo libre y ponerse en medio. Se sigue de forma sucesiva. Reglas: Al principio tendrn toques libres, posteriormente podremos limitarlos a 3 o 2. e.- Rondos dinmicos con cambios de ritmo: este rondo est sacado de la web futbolOn. Objetivos: Desarrollar la resistencia especfica con componente anaerbico. Espacio: 10 10 m. Repeticiones: 4-8

Series: 1-2 Intensidad: 80% Recuperacin entre series y repeticiones: 2 y 5 Durante la recuperacin se juega el rondo de 3 3 +2 comodines Descripcin: Se juega el rondo durante 2 y la seal los jugadores cambian de rondo y van en carrera a una intensidad del 80% al otro rondo situado en diagonal a 60-70m. En cada seal se cambia de rondo. Normas rondo: -Libre de toques. -Cada equipo empieza defendiendo alternativamente. Estos ejercicios han sido extraidos del blog: Futbol base: la formaci.

17/12/2010 22:43 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los goleadores y/o delanteros centros del equipo?

Los jugadores que tienen gol, ya sean delanteros centros o jugadores de segunda lnea como mediopuntas deben buscar siempre la eficacia ante el marco rival. Deben intentar culminar siempre las jugadas entre los tres palos. Fsicamente

Deben ser altos, fuertes, potentes, rpidos y veloces.Y tener gran capacidad de aguante de las marcas contrarias y cargas en los saltos. Psicolgicamente Ante la defensa contraria deben ser valientes, decididos, luchadores y agresivos. Tcnicamente Deben dominar bien la tcnica del remate en todos sus aspectos, tanto por alto, como por medio y raso. Deben tener buenos controles y juego de primer toque. Gran capacidad de tiro y de cobertura de baln y de regates. Tcticamente En defensa deben trabajar en el pressing a la defensa contraria y colaborar en estrategia defensiva. En ataque deben buscar la continua posicin de remate a gol con desmarques y movimientos sin baln.

25/01/2009 00:55 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los delanteros extremos del equipo?

En el ftbol lo importante s la eficacia y los delanteros deben tenerla como su verdadera finalidad un simple gol puede suponer tres puntos aunque el contrario haya trabajado mejor. Deben culminar siempre las jugadas entre los tres palos. Fsicamente No importa tanto la altura, importa la rapidez, la velocidad explosiva, la velocidad de desplazamiento, la potencia y un buen cambio de ritmo. Psicolgicamente Deben ser vivos e inquietos, estar pendientes de todo. Seguros de si mismos y sobre todo deben ser valientes y agresivos ante los defensas. Deben tener picardia y estar siempre pendientes del posible fallo del rival. Tcnicamente Deben poseer un gran nivel tcnico, con muchos recursos en los regates y en las fintas, con buenos controles y pases desde las bandas. Importantsimos el tiro y el remate. Tcticamente En defensa deben ser los primeros en defender con un buen sentido del pressing a los defensas y en ataque deben tener mucha movilidad utilizando todo tipo de desmarques y cruces. Deben tener buena profundidad y progresin en el juego as como frecuentes cambios de ritmo. Deben ser los finalizadores de las jugadas de ataque y por ello buscar con obsesin el gol.

25/01/2009 00:48 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los medios defensivos e interiores del equipo?

Junto a los medios creadores del juego, aparte de su colaboracin defensiva al equipo, los medios defensivos e interiores son los encargados de culminar sus acciones, son los autores materiales del plan elaborado por ellos y eso requiere inteligencia y sacrificio. Fsicamente Aparte de ser resistentes, aguantar las marcas presionantes su juego, ser rpidos de movimientos e ir cogiendo poco a poco potencia (en el salto, la marca y el desmarque) y velocidad en las progresiones, deben explotar al mximo su resistencia porque deben ser los pulmnes del equipo en la zona amplia del campo. En las segundas partes es cuando puede explotar mejor su potencia rompiendo por las bandas. Psicolgicamente Deben ser muy agresivos, en el buen sentido de la palabra, para superar al contrario, disciplinados y sacrificados esperando el momento oportuno pero subiendo cada vez y atentos a donde nos mandan el baln. Tcnicamente Deben tener una buena tcnica sobre todo del pase (centros), con facilidad en los despejes y remates y deben sorprender a los contrarios con un disparo o un regate eficaz. Y deben finalizar eficazmente todas las ocasiones de gol. Tcticamente

En defensa deben ser buenos marcadores, con buen sentido de las permutas, la anticipacin, la interceptacin y el marcaje (deben ser buenos recuperadores del baln). Cuando los puntas realicen el pressing en ataque deben colaborar en las labores de presin intentando interceptar el pase. En ataque deben equilibrar mucho al equipo con buenos desdoblamientos, dar continuos apoyos y realizar frecuentes desmarques de ruptura por la banda

25/01/2009 00:42 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los jugadores medios creadores del equipo?

Son jugadores fundamentales en todo equipo. De sus botas sale la creacin y organizacin del juego. Son jugadores que se caracterizan por su inteligencia, carcter, picarda y visin de juego y tienen la misin de crear y armar el juego ofensivo del equipo. Fsicamente Deben ser resistentes, aguantar las marcas presionantes sobre su juego, ser rpidos de movimientos e ir cogiendo poco a poco potencia (en el salto, la marca y el desmarque) y velocidad en las progresiones. Psicolgicamente Deben ser los otros lderes del equipo junto al libre. Con autoridad, buen dominio de si mismos y de la situacin, deben ser generosos y sacrificados en ayuda de sus compaeros. Deben ir madurando poco a poco resolviendo las situaciones y acrecentando progresivamente las dotes de organizacin y mando. Tcnicamente

Deben ser ambidiestros mejorando al mximo la pierna mala. Y poseer una gra n calidad tcnica en todos los aspectos, fundamentalmente en controles, pases y el regate. Fundamental la cobertura del baln para su conservacin. Tcticamente Deben trabajar bien la misin defensiva con un buen sentido del marcaje, de las permutas, de la anticipacin y de la interceptacin. En ataque deben tener un gran sentido del desmarque de apoyo, de los espacios libres, de los cambios de orientacin y de juego y de los desdoblamientos. Deben participar y dirigir las acciones estratgicas, siendo habitualmente grandes lanzadores.

24/01/2009 23:40 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los defensas laterales del equipo?

Son el complemento defensivo de los centrales y si estos no tienen buenos colaboradores por las bandas la defensa no es completa. En las bandas y siempre con el criterio de buscar la amplitud y profundidad del campo deben ser inteligentes y buscar los momentos para prodigarse en ataque, deben dosificarse. Fsicamente

En esta demarcacin la altura ya no es tan importante pero deben ser rpidos y veloces y resistentes fundamentalmente para subir y bajar continuamente. Psicolgicamente Deben ser vivos y alegres, decididos, valientes y agresivos. Deben estar atentos a las instrucciones del libre y del portero en jugada y a baln parado. Tcnicamente Deben tener un buen dominio de la conduccin, el regate y el pase, as como buena tcnica de la entrada y el despeje. Deben dominar las cargas con el hombro y ser expeditivos e inteligentes en el marcaje, la anticipacin y la interceptacin. Tcticamente En defensa deben realizar y orientar bien los marcajes con un gran sentido de la anticipacin (antes de que reciba el baln variando la posicin) e interceptacin (cuando va a recibir cortando o desviando el baln). Llevarlos siempre hacia la linea de banda reducindoles el espacio para que pierdan su posesin y ante la duda o inferioridad numrica tirar el baln fuera de banda. Por ltimo, no deben complicar la vida al portero con pases innecesarios. En ataque deben incorporarse por sorpresa con un buen sentido del desdoblamiento y con el consecuente relevo en su demarcacin. Deben realizar buenos cambios de ritmo para sorprender y buenos cambios de orientacin y centros, dominando y trabajando el pase largo.

24/01/2009 23:22 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los defensas centrales del equipo?

Los centrales en muchas ocasiones son la imagen de un equipo, de su seguridad y contudencia depende el xito defensivo de un equipo. Deben intentar dominar el

juego ofensivo del contrario para dar tranquilidad a su equipo. Deben hacerse dueos del area e imponer su presencia intimidando fsica y tcnicamente al contrario. Fsicamente Deben ser altos, rpidos y veloces, resistentes y tener una buena potencia en giros y saltos. Psicolgicamente Deben ser disciplinados y coordinados con los dems, marcar su territorio y hacerse dueos de l, estar siempre atentos y ser valientes y decididos. Siempre se requiere un gran sacrificio por el equipo. Tcnicamente Deben semejarse lo ms posible al libre (tener buena tcnica en general pero sobre todo en el control y el pase, trabajar las dos piernas y realizar buenos gestos de despeje, tanto de cabeza como de pi, y el salto y dominio del juego de cabeza). Tcticamente En defensa deben ser buenos marcadores con un fcil sentido de la orientacin, de la anticipacin, de la interceptacin y de las entradas, cuanto ms fuerte y decidido mejor, gran sentido de las permutas con el libre y coberturas y permutas con el resto de jugadores. En ataque deben realizar desdoblamientos fundamentalmente con el libre y deben pasar el baln a los iniciadores de jugada y realizar apoyos a todos los compaeros que lo necesiten.

24/01/2009 21:52 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Cmo deben ser y que deben hacer los defensas libres del equipo?

Los jugadores que jueguen de libre o de cierre deben tener muy claro el concepto de la cobertura a sus defensas y la posterior permuta entre ambos si salen al corte. Son al igual que el portero bsicos en la defensa pero al mismo tiempo los primeros atacantes rompiendo al contrario al salir desde atrs y en las incorporaciones en las jugadas de estrategia (con el oportuno relevo en ambos casos). Fsicamente, Deben ser altos, rpidos, veloces y potentes y deben poseer una buena forma fsica para hacer coberturas y cruces y poder competir en carrera. Deben tener tambien envergadura y un potente salto para dominar el juego areo. Psicolgicamente, Deben ser maduros y seguros con serenidad ante el contrario pero decididos y contundentes, deben tener control de ellos mismos y responsabilidad por el puesto que ocupan y el lbero debe ser un lder y baluarte para el resto de compaeros. Tcnicamente, Deben intentar ser ambidiestros, dominando ambas piernas y deben tener buena tcnica en general pero sobre todo en el control, el pase corto y ,sobre todo el largo, el tiro si arrancan desde atrs y, sobretodo, el salto y dominio del juego de cabeza (despejes y remates).

Tcticamente, En defensa deben tener buen sentido y criterio de las coberturas, la interceptacin, la anticipacin y las permutas. Buscar siempre una buena colocacin y direccin o mando respecto a sus compaeros. En ataque, sencilla incorporacin al ataque y contraataque con decisin, rapidez y contundencia como iniciador de ambos. Por ltimo, deben estar atentos y vigilar en las jugadas de estrategia con el baln, sabiendo y recordando lo que deben hacer cada uno y , sobre todo, tener los oportunos relevos.

24/01/2009 21:43 entrenadordefutbol #. CONSEJOS TCTICOS

Qu debo hacer cuando tengo y no tengo el baln?

Hoy me gustara que entendierais una cosa bsica del ftbol que es que el juego de un equipo est en funcin de tener o no tener la posesin del BALN. Por lo tanto: 1. El objetivo del equipo CON EL BALN es mantener la posesin del baln, progresar hacia la portera contraria y lograr gol. 2. El objetivo del equipo SIN EL BALN es proteger la propia portera, obstaculizar la progresin contraria del baln y recuperar el baln, todo para evitar encajar un gol. Para ello tendremos en cuenta varias mximas o premisas:

1. Si no estas en posesin del baln ponte en posicin para conseguirlo. 2. La atencin de todos debe de estar siempre pendiente del baln. 3. El baln va mas rpido que el hombre mas veloz y no se cansa. 4. Quien es dueo del baln, es dueo del juego. 5. La posicin del baln entraa densidad, donde no est el baln hay espacios libres. 6. Cubrir el baln si los compaeros no estn desmarcados. 7. En ataque pasar el baln al compaero desmarcado lo mas rpido posible. 8. Se debe sincronizar el control y el pase del poseedor del baln con los apoyos, desmarques y movimientos rpidos y sorpresivos de sus compaeros sin baln. Que debo hacer cuando YO tengo el baln? 1. Levantar la vista y ver la situacin de los compaeros y adversarios. 2. Identificar gestos, movimientos y acciones de los compaeros y de los contrarios. 3. Elegir un compaero para el pase y decidir sobre la clase del pase, teniendo en cuenta los espacios libres y los cambios de orientacin. 4. Distraer al contrario /camuflar el momento y la direccin del pase. 5. Decidir si ejecutar un pase, un tiro o remate, un regate o una conduccin. Que debo hacer cuando YO NO tengo el baln EN ATAQUE?

1. Desmarcarme para crear espacio por mi mismo o para otros compaeros. 2. Posicionarse adecuadamente en el campo segn la situacin de juego. 3. Identificar seales del jugador con el baln. 4. Ir a recibir el baln en funcin de la prxima accin a realizar por m (remate, tiro, regate, pase,etc.). 5. Apoyar al jugador que va a recibir el baln. Que debo hacer cuando YO NO tengo el baln EN DEFENSA? 1. Posicionarme correctamente en funcin del lugar del baln, del contrario personal, de las lneas del campo, de la portera, de los dems adversarios y de los compaeros (marcando estrechamente, en zona o con un marcaje mixto). 2. Aproximarme correctamente al contrario, acosarle y condicionarle para recuperar el baln. 3. Intentar interceptar el pase o anticiparme al contrario o despejar el baln. 4. Apoyar al compaero y realizar coberturas, permutas y relevos.

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