You are on page 1of 738

Warheim

Stary wiat to dziwne i niebezpieczne miejsce targane wojnami, naznaczone krwi i rzezi, zdeprawowane ponad zrozumienie przez wypaczajce wszystko moce Chaosu. To wiat demon!w i p"ugawej magii, bitew i mierci, przemocy i sza"e#stwa. wiat, w kt!rym $ersztowie %rk!w stoj na ch&ostanych wiatrem szczytach i wydaj chrap"iwe okrzyki wojenne, podczas gdy pod ziemi rojce si' hordy Ska(en!w rozbijaj si' o niewzruszony mur tarcz ponurych )rasno"ud!w, patro"ujcych swoje tune"e. *a od"eg&ych ziemiach +",!w brat staje przeciwko bratu w wojnie, kt!rej pocztki si'gaj niepami'tnych czas!w, niebo rozb&yska ogniem setek pojedynkujcych si' smok!w, a na -!&nocnych -ustkowiach ko"ejne p"emiona barbarzy#c!w i odzianych w .e"azo nie mierte"nych przypuszczaj najazd na cywi"izowane kr!"estwa Starego wiata. W r!d ognia, p&omieni i gniewu, jest tu tak.e miejsce d"a pot'.nych dow!dc!w. /ch dzia&ania i dzia&ania .o&nierzy pozostajcych pod ich rozkazami zadecyduj o "osie Starego wiata, bez wzg"'du na to, czy czeka go zag&ada, czy zbawienie. 0ecyzje, jakie podejmuj na po"ach bitwy na tej nieszcz'snej ziemi, przesdz o tym, czy ich imiona przejd do "egendy, czy zostan wzgardzone i zapomniane. %to wiat wiecznej wojny i u"otnej chwa&y. %to wiat, w kt!rym musisz poprowadzi1 swoj kompani' do zwyci'stwa. %to Stary wiat.

2|Strona

2antasy Skirmish

FANTASY SKIRMISH

WARHEIM

EDYCJA POLSKA
REDAKTOR NACZELNY: QC KOREKTA: Hohlik Drcarsky

KONTAKT: mail o: Q!"DA#COR$!S%POCZTA&'# (ERSJA: 0&5 )AD2013&*""&25+

Podrcznik WARHEIM FANTASY SKIRMISH jest tworzony, jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostay uyte w tekcie bez zezwolenia, jednak nie maj one na celu kwestionowa! ich "rzynalenoci do firmy #ames Worksho". WARHEIM FANTASY SKIRMISH w "eni uznaje "rawo autorskie i "rzynaleno! znak$w towarowych. W miejscach, %dzie jest to moliwe "odrcznik jest dostosowany do wiata Warhammera i czyni to z "en wiadomoci "rzynalenoci te%o materiau do je%o waciciela. Wszystkie "ostacie s fikcyjne i jakiekolwiek "odobie&stwo do os$b yj cych b d' zmarych jest cakowicie "rzy"adkowe.

3|Strona

Warheim

-rzybywa"i z zachodu i ze wschodu, z po&udnia i z p!&nocy. -rzybywa"i ze wszystkich zaktk!w /mperium, z ka.dej krainy Starego wiata i z poza jego granic. Wie"u z nich by&o "ud3mi, a"bo by&o nimi kiedy 4 wie"u nigdy "ud3mi nie by&o. *iema" wszyscy by"i mierte"nymi wrogami. W ka.dych innych oko"iczno ciach spotkanie takie przemieni&o by si' natychmiast w krwaw rze3, ka.dy Wojownik instynktownie skoczy&by do gard&a swoim odwiecznym nieprzyjacio&om i zaciek&ym rywa"om. 5ecz nie ciga"i tu bynajmniej w pokojowych zamiarach. *ikt tu nie zna& takiego poj'cia. 6a nim noc zapadnie, zaspokoj swoj rzdz' krwi. 7"e to nie w r!d tych, kt!rzy &czy"i si' teraz w tak nienatura"nym przymierzu, mier1 i zniszczenie b'dzie zbiera1 .niwo. -rzynajmniej do czasu. To oni wkr!tce stan si' siewcami mierci, krzewicie"ami destrukcji. 8czy&o ich jedno9 Wszyscy, i ka.dy z osobna, by"i s&ugami Chaosu. Swoich czcicie"i mia&a w r!d nich ka.da si&a Chaosu9 )horne i S"aanesh, Tzeentch i *urg"e, i wsze"kie inne demoniczne b!stwa. 6jednoczy"i si' d"a tej jednej bezecnej misji. :isji grabie.y i mordu, destrukcji i masakry. -o raz pierwszy w dziejach sprzymierzeni Wypadki tego dnia powinny zna"e31 swoje odzwiercied"enie w anna&ach historii ; gdyby ty"ko .yw pozosta&, kto , kto m!g&by je spisa1. )iedy nad pod&o ciami tego dnia zajdzie w ko#cu s&o#ce, s&o#ce czerwone jak krew p"amica po"a i uprawy, gumna i chaty we wsi, kiedy d&ugie cienie nocy wpe&zn na zw'g"on ziemi' i dymice ruiny, w do"inie nie pozostanie "ad .ycia. <'dzie tak, jakby to miejsce nigdy nie istnia&o, a jego mieszka#cy nigdy si' nie narodzi"i i nigdy nie .y"i. -okonani nigdy nie rozpowiedz, co tu si' wydarzy&o, zwyci'zcy r!wnie. tego nie uczyni ; bowiem nawet oni nie dotrwaj witu. -o wyci'ciu w pie# wsp!"nego wroga, wiedzeni zaciek& nienawi ci nieuchronnie zwr!c si' przeciwko sobie. 7 wtedy krew pop&ynie jeszcze wi'ksz rzek, jeszcze bardziej szkar&atn, k&adc si' mrocznym cieniem na nocny krajobraz, oni za b'd si' wy.yna1 i po wi'ca1 jeden drugiego, ka.dy swemu panu Chaosu. / tak prawda o tym, co tu si' stanie, nigdy nie wyjdzie na jaw, wiedza o wydarzeniach tego dnia zostanie wytarta w powierzchni ziemi tak skrupu"atnie, jak ta wioska. *ikt si' nigdy nie dowie, co zasz&o ; ani co mog&o zaj 1. -rzysz&o 1 ca&ego wiata to kombinacja ma&o znaczcych sk&adnik!w, z kt!rych wszystkie, je "i por!wna1 je z ca&o ci, wydaj si' jeszcze bardziej trywia"ne. 7"e ka.dy z tych drobnych e"ement!w wnosi sw!j niewie"ki wk&ad w kszta&towanie og!"nej ko"ei rzeczy, a trudno przewidzie1,

4|Strona

2antasy Skirmish

kt!ry z nich w nadchodzcych stu"eciach oka.e si' bardziej od innych znaczcy. )iedy w przesz&o 1 odejdzie ten dzie#, wiat pod.a1 b'dzie da"ej wytyczon mu drog, ku ostatecznemu tryum,owi Chaosu. )o"ejna przeszkoda na tym ch"ubnym sz"aku usuni'ta zostanie tak samo skrupu"atnie, jak skrupu"atnie starta zostanie z ziemi wioska. Wi'kszo 1 napastnik!w ani nie zdawa&a sobie sprawy, jakie b'd konsekwencje ich najazdu i czemu ma on s&u.y1, ani ich to obchodzi&o. 0"a ogromnej wi'kszo ci "iczy& si' ty"ko sam udzia& w kon,"ikcie ; nadcigajca bitwa. *ie robi&o im r!.nicy, .e nie mia&a to by1 bitwa w cis&ym tego s&owa znaczeniu, "ecz co bardziej przypominajcego krwaw robot' rze3nika w ubojni. Wszak sprowadza&o si' to do tego samego9 do orgii b!"u i cierpienia, m'ki i mierci. mier1 wrog!w, sprzymierze#c!w, w&asna, wszystko to by&y aspekty tej samej odwiecznej wojny. =edynym pewnikiem .ycia jest mier1, i tu bruta"ni naje3d3cy si' nie zawiod. >y"i, by umrze1 ; i musz umrze1. 0zisiaj umrze1 musi ka.dy i wszystko. Sprzymierzeniec obr!ci si' przeciwko sprzymierze#cowi, i zwyci'scy stan si' o,iarami. *ie wo"no dopu ci1 do b&'du, kt!ry zosta& pope&niony dwa i p!& tysica "at wcze niej. Tamtego dnia osta& si' jeden niedobitek, i przeoczenie owo op!3ni&o nastanie zb"i.ajcego si' nieuchronnie Chaosu. Ten jedyny, kt!ry uszed& w!wczas z .yciem, zwa& si' Sigmar ; Sigmar :&otodzier.ca, p!3niejszy za&o.ycie" /mperium. -od koniec tego dnia po"e bitwy r!wnie. opu ci ty"ko jeden jedyny pozosta&y przy .yciu, nawet niedra ni'ty jej uczestnik. / tym razem stanie si' tak, jak sta1 si' powinno. %wym jedynym oca"a&ym b'dzie ten, kt!ry kontemp"owa& teraz sceneri' nadcigajcej rzezi, ten, kt!ry intrygowa& i knu&, by doprowadzi1 do nadej cie tego prze wietnego dnia, ten, kt!rego krecia robota sko#czy si' dopiero w!wczas, kiedy jego dotychczasowi sprzymierze#cy, co do jednego "egn trupem na krwawym pobojowisku po r!d swoich niedawnych przeciwnik!w, kt!rych pokona"i i wyr.n'"i w pie#. *ie by& ju. cz&owiekiem, a"e nie sta& si' jeszcze demonem, cho1 przewodzi& jednym i drugim ; a po dzisiejszym nieuchronnym tryum,ie nagrodzony zostanie najwy.sz godno ci w panteonie Chaosu. 0e"ektujc si' my " o abso"utnym zwyci'stwie i ca&kowitym unicestwieniu, patrzc na wiosk', rozpostart u jego st!p niczym gotowa do z&o.enia o,iara, u miecha& si'. W u miechu tym nie by&o "adu zatraconego dawno cz&owiecze#stwa. 5udzie z wioski w do"inie czci"i Sigmara jak boga i w tym dniu obchodzi"i jego wi'to. :og zanosi1 mod&y do swojego Sigmara. %n ich nie oca"i. *ic ich nie oca"i.

5|Strona

Warheim WSPCZYNNIKI
Wspczynniki na poziomie 0 Charakterystyka modelu Rzut na Ochron Testowanie wspczynnikw Testy Cech Przywdczych MODELE Typy modeli Pole widzenia Mierzenie odlegoci RUNDA Tura - Fazy Odstpstwa RUCH Sekwencja fazy ruchu Dystans ruchu 1 od siebie Kropierz Bieg Ukrywanie si Wspinaczka Ruch poza krawd stou Skoki Zeskok Przeskok Upadek Pywanie Faza ruchu Deklaracja szar Nieudana szara Szarowanie wicej ni jednego przeciwnika Szara nurkujca Przejcie szary Deklaracja reakcji na szar Modele uciekajce przed szar Wrg na drodze Wyjtkowe przypadki Mobilizacja uciekajcych modeli Ruchy przymusowe Ruchy szarujcych Poruszanie walczcych modeli Pozostae ruchy STRZELANIE Pole widzenia Najbliszy cel Strzelanie ze wzniesie Zasig Strzelanie a walka wrcz Wzorniki & trafienia przypadkowe Rzuty na trafienie Osona Cika Lekka Modyfikatory rzutw na trafienie Trafienie na 7+ Wzorniki Zadawanie ran przeciwnikowi Sia broni Zranienie krytyczne Rzuty na Ochron Trafienie powodujce wiele ran Polegli Efekty zranienia WALKA WRCZ Walka Ktre modele walcz? Kto dziaa jako pierwszy? Trafienie przeciwnika Kawaleria Zadawanie ran przeciwnikowi Premie za bro Zranienie krytyczne Korzystanie z Ochrony pancerza Modyfikator Ochrony pancerza Maksymalna Ochrona Ochrona Magiczna Trafienie powodujce wiele ran Polegli Efekty zranienia Bro 010 010 010 010 010 012 012 012 014 014 016 016 016 016 016 016 016 016 016 016 017 017 017 017 017 017 017 017 017 018 018 018 018 018 019 019 019 019 019 024 024 024 024 024 024 024 024 024 024 025 025 025 025 025 025 025 025 025 026 028 028 028 028 028 028 028 028 028 028 028 029 029 029 030 030

PSYCHOLOGIA
Testy psychologiczne Testy psychologiczne a testy Rozbicia Uywanie CP dowdcy Uywanie CP kawalerzysty Testy przeprowadzane na pocztku tury Rozbicie Strach Groza Berserk Furia Gd krwi Gupota Nienawi Niezomno Odporno na psychologi Odporno na strach & groz Sam w walce Postacie a psychologia wierzchowcw ZASADY SPECJALNE Animacja Bro naturalna Chowaniec Demon Druyna obsugi Fanatyk Istota eteryczna Lekka Jazda Leny Duch atwopalno uskowata skra Nieumary Odporno na magi Oko Chaosu Przepastne Trzewia Regeneracja Tempy Topory Pogromcy Trudny do zabicia Zabjczy cios Zasadzka Zatruty atak Zionicie Zwiadowca DRUYNY Tabele umiejtnoci Dowiadczenie pocztkowe Bohaterowie & stronnicy Chorowie & sygnalici Ekwipunek Karta druyny Presti druyny Ludzie owcy czarownic Muszkieterzy z Nuln Piechota morska z Marienburga Siostry Sigmara Stranicy drg z Averlandu Zbrojna kompania z Ostlandu Zbrojni z Middenheim onierze z Reiklandu Rycerze Graala Zbrojna chorgiew z Kisleva Piraci z Sartosy Psy Wojny Athel Loren Leni Elfowie z Athel Loren Ulthuan Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu Naggaroth Mroczni Elfowie z Naggaroth Khazadzi Khazadzi z Gr Kraca wiata Kult Pogromcw z Karak Kadrin DawiZharr Krasnoludowie Chaosu z Zorn Uzkul Krlestwa Ogrw Zwiadowcza kompania z Krlestw Ogrw 032 032 032 032 032 032 033 033 033 034 034 034 034 034 035 035 035 035 038 038 038 038 039 039 039 039 039 039 039 039 039 040 040 040 040 040 040 041 041 041 041 041 044 044 044 044 044 045 045 054 064 072 078 086 094 102 108 116 124 132 138 148 164 178 188 194 202 214

Chaos Kult Ducha Chaosu Kult Karmazynowej Czaszki Kult Dzieci Zagady Kult Sybarytw Kult Purpurowej Doni Ludzie Pnocy Grasanci Chaosu Zwierzoludzie Zbrojne stado Zwierzoludzi Nieumarli Nieumara wita hrabiego Von Carstein Nieumary orszak ksinej Lahmi Nieumary poczet Krwawych Smokw Nieumary sabat rodu Nekrarch Nieumary tabor ludu Strigosu Nieumary zastp z Nehekhary Skaveni Zwiadowcze stado klanu Eshin Poganiacze klanu Moulder Kult zarazy klanu Pestilens Harcownicy klanu Skryre Zbrojne stado klanu Mors Zielonoskrzy owcze plemi Dzikich Orkw Orkowie & Gobliny Lustria Jaszczuroludzie z Lustrii ELEMENTY TERENU Rodzaje terenu Przeszkody Lokacje Elementy terenu Wzgrza Lasy Rzeki Bagna Mistyczne monumenty Tajemnicze budowle SCENARIUSZE Pogoda w starym wiecie Potyczki Scenariusze specjalne Gra wieloosobowa Bitwy ZASADY OPCJONALNE Motoch Pieszczota Chaosu Zdarzenia losowe KAMPANIA Rozpoczcie kampanii Rozgrywanie potyczek w kampanii Presti druyny Sekwencja po potyczce Rozwizanie kompanii mier postaci mier dowdcy Powane obraenia Bohaterowie a powane obraenia Stronnicy a powane obraenia Machiny a powane obraenia Tabela powanych obrae Dowiadczenie Zdobywanie Punktw Dowiadczenia Awans todzioby Rzuty na rozwinicia Nowe umiejtnoci Rozwinicia charakterystyki Listy umiejtnoci Punkty Kampanii Punkty Determinacji Punkty Gniewu Punkty Odpornoci Przychd & upy Powtrzenia Sekwencja fazy eksploracji Tabela eksploracji upy! Sprzedawanie upw! Indywidualne rozgrywki

228 234 240 246 252 260 272 286 292 298 304 310 320 330 336 342 348 354 366 372 388 396 396 396 398 398 399 399 400 400 401 404 405 437 440 442 460 462 462 470 470 470 470 470 470 471 471 471 471 471 472 473 473 473 473 473 473 473 473 475 478 478 478 478 480 480 480 480 486 486 487

6|Strona

EKWIPUNEK
Rekruci Handel Dostpno Sprzeda Limit ora & zbroi Limit ekwipunku specjalnego Bro Zasady specjalne dla ora Lista rodzajw broni Bro uywana w walce wrcz Bro dystansowa (nieprochowa) Bro dystansowa (prochowa) Tarcza & zbroja Korzystanie z Ochrony Pancerza Modyfikator Ochrony Pancerza Maksymalna Ochrona Wpyw pancerza Typy pancerzy Ekwipunek specjalny Narzdzia & osobliwoci Trucizny & mikstury Protezy & dodatki Zwierzta & transport Magiczne przedmioty Magiczny or Magiczna zbroja Magiczne talizmany Arkana Zaklte przedmioty Magiczne sztandary NAJEMNE OSTRZA Rekrutacja Najemnych Ostrzy od Najemne Ostrza a powane obraenia Najemne Ostrza & dowiadczenia Najmici Balistyk Bombardier Czarownica Gladiator Goniec Hiena cmentarna Kanonier Kartograf Kupiec owca nagrd Medyk Mekaniak Minstrel Miotacz oowiu Ochroniach Ogniomistrz Ordynans Pogromca Trolli Porywacz zwok Poszukiwacz zota Rozbjnik Rycerz najemny Szczelec Skryba Skrytobjca Stranik drg Stranik Morski z Lothern Szczuroap Tileaski kusznik Trefni Zodziej Zwadca Zwiadowca KAWALERIA Dosiadanie & zsiadanie z wierzchowcw Przeszkody Kawalerzyci & wierzchowce Strzelanie do kawalerzystw Kawaleria a walka wrcz Kawaleria a efekt zranienia Wierzchowce a powane obraenia Kropierz Ochrona pancerza modeli kawaleryjskich Testy jedziectwa 490 490 490 490 490 490 492 492 494 494 498 500 504 504 504 504 504 504 506 506 510 512 514 518 520 528 534 538 542 548 554 554 554 554 556 556 557 557 558 558 559 559 560 560 561 561 562 562 563 563 564 564 565 565 566 566 567 567 568 568 569 569 570 570 571 571 572 574 574 574 574 574 574 574 574 574 574 574 574

POTWORY
Ruch potworw Dosiadanie & zsiadanie z potworw Potwory suce za wierzchowce Strzelanie do potwora sucego za wierzchowca Potwory suce za wierzchowce a walka wrcz Nadwyka ran Wyczenie z akcji jedcw lub potworw Potwr a powane obraenia Testy jedziectwa RYDWANY & POWOZY Model rydwanu & powozu Ruch rydwanw & powozw Przeszkody & rodzaje terenu Rydwany & powozy a strzelanie Ochrona Pancerza Zniszczenie pojazdu Wyczenie z akcji wonicy Trafienie o duej sile Trafienie z uderzenia Rydwany & powozy w walce wrcz Ucieczka & pocig Test powoenia LOT Modele latajce Ruch modeli latajcych Szara modeli latajcych Ucieczka & pocig MACHINY WOJENNE Modele Ruch Strzelanie Utrata obsugi Reakcja na szare Walka wrcz Porzucone machiny Balista Balista powtarzalna Dziao Dziao ogniowe Katapulta Modzierz Organki Piekielnik Wyrzutnia rakiet STYGMATY CHAOSU Pomiot Chaosu Stygmaty Chaosu Niepodzielonego Stygmaty Khorna Stygmaty Nurgla Stygmaty Slaanesha Stygmaty Tzeentcha MAGIA Magia Sekwencja fazy magii Magowie Poziomy magw Charakterystyka magw Umiejtnoci magw Lista ora magw Zaklcia Wybr zakl Nauka nowych zakl Magiczne przedmioty Kostki Mocy & Kostki Rozproszenia Rzucanie zakl Rozpraszanie zakl Komentarze do czarw Rozpraszanie zakl pozostajcych w grze Zniesienie dziaania zaklcia Kolegia magii 576 576 576 576 576 576 576 576 576 576 576 576 578 578 578 578 579 579 579 579 579 580 580 580 582 582 582 582 584 584 584 584 584 584 584 585 585 586 587 588 589 590 590 591 596 598 600 602 604 606 624 624 624 624 624 624 624 624 624 624 624 624 625 625 626 626 626 626

Tradycja Bestii Zaklcia Tradycji Bestii Tradycja Cienia Zaklcia Tradycji Cienia Tradycja Metalu Zaklcia Tradycji Metalu Tradycja Niebios Zaklcia Tradycji Niebios Tradycja Ognia Zaklcia Tradycji Ognia Tradycja mierci Zaklcia Tradycji mierci Tradycja wiata Zaklcia Tradycji wiata Tradycja ycia Zaklcia Tradycji ycia Magia Lodu Zaklcia Tradycji Lodu Magia Lenych Elfw z Athel Loren Zaklcia Magii Lenych Elfw Magia Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu Zaklcia Magii Elfw Wysokiego Rodu Magia Mrocznych Elfw z Naggaroth Zaklcia Magii Mrocznych Elfw Magia Ognistej Paszczy Zaklcia Magii Ognistej Paszczy Magia Chaosu Dziedzina Chaosu Niepodzielonego Dziedzina Nurgla Dziedzina Slaanesha Dziedzina Tzeentcha Dziedzina Hashuta Dziedzina Dziczy Dziedzina DziczyNekromancja Zaklcia Nekromancji Domena Nehekhary Zaklcia Nehekhary Spaczmagia Tradycja Skrytoci Tradycja Spaczmagii Tradycja Zarazy Magia ooomotu! Zaklcia Magii ooomotu! Magia Pradawnych Zaklcia Magii Pradawnych Magia runiczna Runy broni Runy inynierskie Runy zbroi Runiczne talizmany Runiczne sztandary Koncepty Mechaniczny or Mechanizmy inynierskie Mechaniczne zbroje Mechaniczne talizmany Mechaniczne sztandary MODLITWY Kapani Modlitwy Wybr modlitwy Nauka nowych modlitw Kostki Rozproszenia Modlitwy pozostajce w grze Kapan Mannana Modlitwy Mannana Kapan Myrmidii Modlitwy Myrmidii Kapan Ulryka Modlitwy Ulryka Kapan Ursuna Modlitwy Ursuna Prezbiter Sigmara Modlitwy Sigmara Rzenik Magia Jelit HISTORIA WIATA Chronologiczne zestawienie wydarze historycznych KARTY ZADA SPECJALNYCH

2antasy Skirmish
628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 676 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687

690 690 690 690 690 690 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703

710

KARTA DRUYNY INDEKS 7|Strona

Warheim

Wprowadzenie9

)on,"ikt na sto"e9
WARHEIM - FANTASY SKIRMISH, #r$eciwne *rakcje , !ru"yny , s re#re$entowane #r$e$ mo!ele, $ebrane i #omalowane #r$e$ grac$y, a ka"!y $ nic' re#re$entuje #oje!ync$ #osta ( St% staje si& c$&ci Starego wiata- scen akcji $e $rujnowanymi bu!ynkami s#l!rowanyc' miast, u#iornymi !r$ewami mroc$nyc' lasw, c$y $imnymi ska%ami niebosi&"nyc' gr, na ktrej ro$grywane s bitwy( .elem gry jest #okonanie #r$eciwnika lub $reali$owanie celw wy$nac$onyc' #r$e$ scenarius$, wymaga to kombinacji umiej&tnoci i s$c$&cia( /oc$tkujcy grac$e s$ybko nauc$ si& jak e*ektywnie u$broi !ru"yn&, ora$ jak wykor$ysta ruiny i inne elementu terenu, aby u$yska #r$ewag& na! #r$eciwnikiem( 0rac$e, ktr$y b&! c'cieli ro$win swoj !ru"yn& w miar& $!obywania !owia!c$enia 1$arwno #r$e$ #ostacie jak i samyc' grac$y2, b&! mogli $robi to be$ wi&ks$yc' #roblemw( 3stnieje wiele !ost&#nyc' mo!eli, $ #omoc ktryc', grac$ b&!$ie mg% #owi&ks$y swoj kom#ani& ora$ wy#osa"y #ostacie w ro"ne ro!$aje broni i #ancer$a, a tak"e $atru!ni najemnikw, aby ws#omogli !ru"ynnikw w walce(

W W N

itaj w Starym wiecie! WARHEIM - FANTASY SKIRMISH jest gr bitewn umiejscowion w wiecie WARHAMMER, w wiecie w ktrym ogromna ilo !ru"yn i kom#anii stoc$y%a setki $aw$i&tyc' #otyc$ek(

)en #o!r&c$nik $awiera ws$ystkie in*ormacje, ktre s #otr$ebne, aby $agra w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH, jak rwnie" t%o wy!ar$e+, #ora!y !otyc$ce twor$enia !ru"yn, #rowa!$enia kam#anii ora$ $bierania i malowania swojej w%asnej !ru"yny(

Tworzenie dru.yny9
a #oc$tku, ka"!y grac$ #owinien ro$egra kilka in!ywi!ualnyc' scenariuszy, aby $a#o$na si& $arwno $ $asa!ami gry jak i $ #os$c$eglnymi !ru"ynami, nast&#nie mo"na ro$egra kam#ani&( 4 trakcie ro$grywania kam#anii, grac$ b&!$ie mia% mo"liwo ro$woju !ru"yny( 4ygrywanie #otyc$ek i reali$owanie $a%o"e+ scenarius$a $a#ewni !ru"ynie bogactwo, s%aw& ora$ magic$ne arte*akty( 4 c$asie kam#anii, $a ka"!ym ra$em, g!y !ru"yna walc$y, #ostacie b&! $!obywa%y !owia!c$enie( 5ekruci s$ybko stan si& weteranami, a bohaterowie nauc$ si& nowyc' umiej&tnoci, ktre #o#rawi ic' $!olnoci bojowe( 6a"!a $ !ru"yn ma swoje in!ywi!ualne cele i motywacje, aby #o!r"owa #o Starym wiecie i walc$y w setkac' krwawyc' #otyc$ek, mo"e to by "!$a bogactwa, s%awy lub c'& $!obycia w#%yww #olityc$nyc'( 4 cigu nie$lic$onyc' bitew w osa!ac', lasac' i na traktac' Starego wiata, !ru"yny b&! #rbowa%y osign swj cel i $ako+c$y kam#ani& jako $wyci&$ca!

*owi gracze9

<'dziesz r!wnie. potrzebowa&9


by ro$egra potyczk grac$ o#rc$ niniejs$ego #o!r&c$nika w ktrym $awarto ws$ystkie #otr$ebne !o gry $asa!y i in*ormacje, *igurek, #r$eciwnika ora$ sto%u ktry #os%u"y $a #ole bitwy ora$ makiet w gr$e WARHEIM FANTASY SKIRMISH b&! tak"e #otr$ebne nast&#ujce #r$e!mioty-

J a

eli #o ra$ #ierws$y gras$ w gr& bitewn WARHEIM - FANTASY SKIRMISH $a#ewniam ci&, "e $nale$ienie innyc' grac$y nie jest #roblemem , mo"es$ by $askoc$ony jak wielu nas jest! 7by !owie!$ie si& wi&cej o!wie!8 #oni"s$e strony internetowe- 79:;3<=(>?)(/; @ 475AB3=(C;?0S/?)(.?=.

%&!wek ? papier9
C&!$ie #otr$ebny, by $a#isa ws#%c$ynniki mo!eli $ uw$gl&!nieniem s$c$eg%w !otyc$cyc' #os$c$eglnyc' bohaterw i stronnikw, ic' broni, ewentualnyc' magic$nyc' #r$e!miotw i innyc' in*ormacji(

)ostki9
4s$ystkie r$uty w gr$e WARHEIM FANTASY SKIRMISH wykonywane s $a #omoc stan!ar!owyc' koci s$eciociennyc' 1skracanyc' w tekcie !o K62( 9!ar$a si& rwnie", "e wynik r$utu kostk #o!lega mo!y*ikacji( Dakt ten $a#isywany jest jako K6 #lus lub minus jaka lic$ba, na #r$yk%a! K6E1 c$y K6F2( Gale"y wykona r$ut kostk, a nast&#nie !o!a lub o!j #o!an lic$b& o! wyniku( .$asem tr$eba b&!$ie rwnie" r$uca okrelon lic$b kostek $a je!nym ra$em( Ga #r$yk%a! 2K6 o$nac$a r$ut !woma kostkami i $sumowanie u$yskanyc' wynikw( =o"na si& rwnie" s#otka $ $a#isem K3( Hako, "e nie istnieje kostka tr$ycienna wynik o! 1 !o 3 ustali nale"y w nast&#ujcy s#osb( Gale"y wykona r$ut K6 i #o!$ieli wynik na #% $aokrglajc w gr&- 1 lub 2 o$nac$a 1, 3 lub I o$nac$a 2, 5 lub J rwna si& 3( K66 F #r$yjmujc, "e rac$ej nie ku#is$ #oje!ync$ej 66Fciennej kostki, b&!$ies$ musia% #os%ugiwa si& !woma kostkami K6 lub !wa ra$y r$uca je!n K6( /o$woli ci to na u$yskanie wyniku o! 11 !o 66( 5$u naj#ierw K6 !la !$iesitek F wynik 4 to 40, 6 to 60 it!( Gast&#nie r$u kostk !la je!noci F tak wi&c wynik 4 to 04, 6 to 06 it!( He"eli na obu kostkac' wy#a!nie 6, b&!$ie to o$nac$a wynik 66(

:ode"e9
0rac$ musi #osia!a wystarc$ajc lic$b& mo!eli o!#owie!niej rasyLty#u, ktre b&! re#re$entowa%y #ostacie nale"ce !o !ru"yny( S$c$eg%w na temat #otr$ebnyc' mo!eli, wygl!u i ro!$aju #re*erowanego u$brojenia mo"na !owie!$ie si& $ RO ! IAU "# !RU$YNY( 6a"!a !ru"yna walc$y w okrelony s#osb , niektre #re*eruj walk& !ystansow inne !" !o $warcia( 0rac$, wybierajc !ru"yn&, ktr c'ce #rowa!$i , #owinien wybra tak, ktra o!#owia!a mu stylem gry lub tak, ktra #obu!$a jego wyobra8ni&( Kobrym s#osobem jest tak"e wybranie tej !ru"yny, ktrej mo!ele #o!obaj si& najbar!$iej(

St!&9
Ko ro$grywania wi&ks$oci scenarius$y #otr$ebny b&!$ie st%, ktry w ostatec$noci $ast#i mo"e ka"!a stabilna, #o$ioma #owier$c'nia( Kobrym #omys%em jest u"ycie starego #r$eciera!%a lub koca, aby $abe$#iec$y st% #r$e! $a!ra#aniami i $abru!$eniami( Giektr$y grac$e robi s#ecjalne blaty !o gry $ #%yty wirowej lub innego materia%u, ktre s ustawiane na normalnym stole, aby #owi&ks$y obs$ar gry( .okolwiek $ostanie u"yte, nale"y mie #ewno , "e kwa!rat o wymiarac' IMNIM 1120 cm N 120 cm2 b&!$ie i!ealny niemal na ka"! #otyc$k&(

-rzerzuty9
9!ar$a si&, "e $asa!y #o$walaj na przerzut kostkami( .'o!$i !ok%a!nie o to, co sugeruje na$wa tej c$ynnoci , nale"y w$i kostki, ktre ma si& $amiar #r$er$uci i r$uci nimi #onownie( 4ynik u$yskany #o!c$as przerzutu lic$y si& nawet, jeli jest gors$y o! wyniku u$yskanego w #ierws$ym r$ucie, a "a!na kostka nie mo"e $osta #r$er$ucona wi&cej ni" ra$, nie$ale"nie o! 8r!%a $ jakiego #oc'o!$i #rawo !o #r$er$utu( Gale"y $auwa"y , "e #r$er$ut 2K6 o$nac$a w$i&cie obu kostek i wykonanie #onownego r$utu obiema kostkami, a nie tylko je!n $ nic'( Kotyc$y to rwnie" r$utu 3K6, 4K6 it!(

Ta ma miernicza9
Ko mier$enia o!leg%oci #otr$ebna b&!$ie tama miernic$a $ #o!$ia%k w calac' albo #ara #lastikowyc' miarek(

:ierzenie9
/o!c$as ro$grywek WARHEIM FANTASY SKIRMISH o!leg%oci na stole mo"na mier$y !o#iero #o $a!eklarowaniu c$ynnoci( Gie wolno, na #r$yk%a!, $mier$y $asi&gu i !o#iero #8niej $a!eklarowa , "e c'ce si& str$eli ( Gaj#ierw nale"y $a!eklarowa , "e wybrany mo!el str$ela $ broni dystansowej !o wybranego celu, a !o#iero #8niej wolno $mier$y o!leg%oci !$ielce wybrane mo!ele( 0rac$ ma #ec'a, jeli wybrany #r$e$ niego cel $naj!uje si& #o$a $asi&giem str$elajcego mo!elu(

)ostka 7rty"eryjska ? )ostka @ozrzutu9


4 WARHEIM FANTASY SKIRMISH u"ywa si& !wc' kostek s#ecjalnyc'- Kostki Artyleryjskiej 1o$nac$onej 2, 4, 6, 8, 10 ora$ symbolem NIEWYPAU!2 i Kostki Rozrzutu 1o$nac$onej symbolami str$a%ek ora$ TRAFIENIA!2( 6ostki te stosuje si& !o ro$#atrywania e*ektw wystr$a%w r"nyc' mac'in wojennyc', takic' jak !$ia%a c$y kata#ulty( <mies$c$one na kostkac' symbole s#ecjalne re#re$entuj w gr$e c$ynnik szczcia i pecha( 4 !als$ej c$&ci #o!r&c$nika na$ywa si& je o!#owie!nio TRAFIENIE! i NIEWYPA!( /oni"ej #r$e!stawiono ic' symbole-

Wzorniki9
9ioni&cia okrelonyc' stwor$e+ takic' jak smoki, a tak"e wystr$a%y niektryc' mac'in wojennyc' ora$ !$ia%anie niektryc' c$arw wymaga $astosowania w$ornikw, ktre wy$nac$aj #ole ra"enia( 4 gr$e wyst&#uj tr$y w$orniki- wzornik pomienia w ks$ta%cie %$y i !wa okrge wzorniki o re!nicy 3% i 5%(

5osowe usta"anie kierunku9


.$asem $asa!y wymagaj losowego ustalenia kierunku( Gale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu i u"y kierunku wska$anego #r$e$ str$a%k&( Heli wy#a!nie TRAFIENIE!, nale"y u"y str$a%ki #r$y symbolu, by ustali kierunek(

6naczniki9
9nac$niki #omagaj $a#ami&ta r$ec$y !$iejce si& na stole( 0rac$ mo"e $aws$e $a#isywa , ktra #osta jest ukryta, #osia!a skarb, c$y #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537 albo 0O</?)7, ale $nac$niki nie $amiecaj #ami&ci i #r$ys#ies$aj gr&( /oni"ej #oka$ano #r$yk%a!y $nac$nikw, ktre nale"y skserowa i #r$yklei na karton(

8|Strona

2antasy Skirmish

&|Strona

Warheim

Wsp!&czynniki9
wiecie WARHEIM FANTASY SKIRMISH s#otka mo"na wiele r"nego ty#u wojownikw, #oc$ws$y o! lu!$kic' najemnikw, *anatyc$nyc' %owcw c$arownic, !umnyc' 6rasnolu!w, a na o#&tanyc' #r$e$ !emony kultystac' sko+c$yws$y( Gietru!no tu rwnie" o inne stwor$enia, niektre !osy ma%e jak c'o by 0obliny, inne !u"e jak wiec$nie g%o!ne ?gry, c$y s#ragnione krwi =inotaury( Cy uw$gl&!ni te r"nice w gr$e, istnieje !$iewi& ws#%c$ynnikw, o#isujcyc' ic' r"ne cec'y, $arwno te *i$yc$ne jak i mentalne( 6a"!y $e ws#%c$ynnikw #r$yjmuje $wykle warto $ #r$e!$ia%u o! 0 !o 10 #unktw( S Y'KO() *S + 4s#%c$ynnik S Y'KO() okrela lic$b& cali, ktr stwor$enie mo"e #okona w c$asie je!nej tury w $wyk%yc' warunkac'( /r$yk%a!owo c$%owiek o ws#%c$ynniku S Y'KO() rwnym 4 1S 42 mo"e si& #orus$y o 4%, o ile c'ce si& #orus$y o maksymalny mo"liwy !ystans( 6o+ #orus$a si& !wukrotnie s$ybciej, a wi&c ma S, 8( WA-KA WR./ *WW+ 4s#%c$ynnik okrela, jak $namienity i bieg%y jest wojownik w s$tuce walki sw broni, tu!$ie" jak bar!$o $aciek%y i krwio"erc$y jest na#otkany #otwr( 3m wy"s$a warto ws#%c$ynnika, tym %atwiej tra*i #r$eciwnika w walce wr&c$( /r$eci&tny c$%owiek ma WW 3, #o!c$as g!y $a#rawiony w bojac' ka#itan mo"e mie WW 4, WW 5, a nawet wi&cej! UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE *US+ 4s#%c$ynnik okrela s$ans& tra*ienia #o!c$as str$elania $ broni $asi&gowej, takiej jak %uk c$y mus$kiet( 3m wy"s$a warto ws#%c$ynnika, ty% %atwiej !anej istocie tra*i #o!c$as str$elania( /r$eci&tny c$%owiek ma US 3, natomiast bystrooki Bl* US 5( Giektre #otwory !ys#onuj naturaln broni, ktrej mo"na u"ywa na o!leg%o 1mog #lu ja!em na #r$yk%a!2 , ws#%c$ynnika US u"ywa si&, by okreli , c$y u!a%o im si& tra*i c$y te" nie( SIA *S+ 4s#%c$ynnik okrela si%& istoty( 4yjtkowo mi$erne stwor$enie mo"e mie warto ws#%c$ynnika SIA rwn 1, #o!c$as g!y #ot&"ny gigant ma S 6( 4i&ks$o ;u!$i ma S 3( SIA okrela, jak mocno istota #otra*i u!er$y , a co $a tym i!$ie, jak %atwo mo"e $rani #r$eciwnika, ktrego tra*i%a( WYTR YMAO() *WT+ 4s#%c$ynnik okrela o!#orno istoty na *i$yc$ny bl c$y $ranienia i o!$wiercie!la wytr$yma%o cia%a, *utra c$y te" skry stwor$enia( 3m istota o!#orniejs$a, tym %atwiej jej $nie ciosy wroga( /r$eci&tny c$%owiek ma WT 3, stwor$enia takie jak !r$ewiec !$i&ki twar!emu, $!rewnia%emu cia%u , WT 6! $YWOTNO() *$W+ 4s#%c$ynnik okrela, ile ran mo"e otr$yma !ana istota $anim umr$e, b!8 te" kie!y o!niesione #r$e$ ni rany b&! na tyle !otkliwe, "e uniemo"liwi jej !als$ walk&( 4i&ks$o ;u!$i i stwor$e+ wielkoci ;u!$i ma ws#%c$ynnik $W rwny 1( /otwory i !owia!c$eni bohaterowie mog c$&sto #r$etr$yma kilka ran, ktre !la mniejs$ego stwor$enia $ako+c$y%yby si& mierci , maj wi&c $W 2, $W 3, $W 4 b!8 wi&cej( INI/0ATYWA *I+ 4s#%c$ynnik okrela s$ybko reakcji okrelonej istoty( Stwor$enia o niskiej wartoci ws#%c$ynnika INI/0ATYWA 1jak ?rkowie o I 22 s #owolne i nie$!arne, #o!c$as g!y istoty o wysokiej wartoci ws#%c$ynnika 1na #r$yk%a! Bl*owie o I 52 s s$ybs$e i bar!$iej $winne( /r$eci&tny c$%owiek ma I 3( /o!c$as walki wr&c$ ws#%c$ynnik INI/0ATYWA !ecy!uje o kolejnoci $a!awania ciosw, $go!nie $ $asa!, "e istota s$ybs$a atakuje #ierws$a( ATAKI *A+ 4s#%c$ynnik okrela lic$b& ciosw jak istota mo"e wykona #o!c$as walki wr&c$( 4i&ks$o wojownikw i stwor$e+ ma warto ws#%c$ynnika ATAKI rwn 1( 9!ar$a si& je!nak, "e elitarni najemnicy, #otwory b!8 bohaterowie mog atakowa kilka ra$y i maj A 2, A 3 lub wi&cej( /E/HY PR YW1!/ E */P+ 4s#%c$ynnik okrela #o$iom o!wagi, $!ecy!owania i o#anowania istoty( Giska warto ws#%c$ynnika okrela stwor$enia tc'r$liwe i nie$!yscy#linowane! ;u!$ie maj /P 7, ktre o!#owia!a #r$eci&tnemu #o$iomowi ws#%c$ynnika, #o!c$as g!y warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E tc'r$liwyc' nocnyc' 0oblinw wynosi tylko 5(

Wsp!&czynniki na poziomie 09
Giektre stwor$enia maj okrelone ws#%c$ynniki na #o$iomie 0 1c$asami #o!ane w *ormie mylnika 2 2, co o$nac$a, "e nie maj mo"liwoci skor$ystania $ tej $!olnoci( 9 regu%y !otyc$y to $!olnoci u"ywania broni str$eleckiej, a wi&c maj US 0, oc$ywicie taka sytuacja mo"e !otyc$y rwnie" innyc' ws#%c$ynnikw( /r$yk%a!owo niektre stwor$enia c$y te" machiny wojenne nie !ys#onuj mo"liwoci ATAKU 1A 02( Heli stwor$enie lub obiekt ma ws#%c$ynnik WW na #o$iomie 0, to nie ma mo"liwoci broni si& #o!c$as walki wr&c$, co $ kolei o$nac$a, "e ka"!y cios w nie wymier$ony tra*ia automatyc$nie( Heli w jakimkolwiek momencie, ktry $e ws#%c$ynnikw- SIA, WYTR YMAO() lub $YWOTNO() $ostan obni"one !o 0 b!8 #oni"ej 0, c$y to w wyniku !$ia%ania magii, c$y $asa!y s#ecjalnej, mo!el $ostaje u$nany $a yczony z akcji! , obok mo!elu nale"y umieci o!#owie!ni $nac$nik(

Charakterystyka mode"u9
6a"!a #osta w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH ma okrelon c'arakterystyk&, ktra okrela wartoci #os$c$eglnyc' ws#%c$ynnikw( /oni"ej #r$e!stawiono #r$yk%a!owe c'arakterystyki c$%owieka i ?rka( RASA# S WW US S WT $W I A /P ?rk I 3 3 3 I 1 2 1 P RASA# S WW US S WT $W I A /P .$%owiek I 3 3 3 3 1 3 1 P Hak wi!a ?rk i c$%owiek s !o siebie #o!obni #o! wieloma w$gl&!ami 1#r$ynajmniej jeli c'o!$i o $asa!y gry2( /orus$aj si& $ je!nakow #r&!koci S 4, maj takie same ws#%c$ynniki WA-KA WR./ i UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE, co o$nac$a, "e #o! tym w$gl&!em s sobie rwni w walce( =aj tak sam warto ws#%c$ynnika SIA, wi&c $a!aj ciosy $ je!nakow moc( Gatomiast jeli i!$ie o ws#%c$ynnik WYTR YMAO(), ?rk jest le#s$y , warto ws#%c$ynnika 4 w #orwnaniu !o 3 w #r$y#a!ku c$%owieka( Gie jest to $nac$na r"nica, ale o$nac$a, "e ?rk jest bar!$iej o!#orny na ciosy, co !aje mu #r$ewag& w walce wr&c$( ?bie istoty maj 1 #unkt $W, co stanowi norm& !la stwor$e+ wielkoci c$%owieka( ?rk #r$egrywa jeli i!$ie o ws#%c$ynnik INI/0ATYWY( Gie jest to $nac$ca wa!a, lec$ o$nac$a, "e #o!c$as walki wr&c$ #raw!o#o!obnie to c$%owiek b&!$ie atakowa% jako #ierws$y( /r$e!stawiciele obu ras maj i!entyc$n warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E na #o$iomie rwnym 7, $bli"onym !o re!niej( /owy"s$e #r$yk%a!y s ty#owymi c'arakterystykami c$%owieka i ?rka( /o kilku bitwac' ro$egranyc' $ innymi grac$ami, #ostacie nale"ce !o !ru"yny b&! stawa%y si& le#s$e, a ic' ws#%c$ynniki b&! si& $wi&ks$a ( 4s$ystkie te $miany b&! $a#isywane na KAR/IE !RU$YNY $naj!ujcej si& na ko+cu tej ksi"ki 1$osta%o to wyt%umac$one w !als$ej c$&ci #o!r&c$nika2( Ga tym eta#ie, grac$owi #owinna wystarc$y wie!$a, !o c$ego s%u" ws#%c$ynniki i jakie s ic' wartoci(

@zut na ochron'9
5$uty na oc'ron& 1c$&sto na$ywane #o #rostu "chron2 !aj stwor$eniu s$ans& unikni&cia skutkw ciosu c$y str$a%u( 4i&ks$o stwor$e+ ma #rawo !o r$utw na "chron, ktre o#iera si& na ro!$aju #ancer$a, ktry je c'roni, a to $ kolei o$nac$a, "e ic' "chrona mo"e by #o#rawiona, jeli wy#osa"y je w le#s$ $broj&( 0a!$i Has$c$urolu!$ie i inne stwor$enia mog mie twar! skr& albo c'itynowy #ancer$, ktry $a#ewnia im !o!atkow oc'ron& w #ostaci r$utu na "chron #ancerza g!y" maj Quskowat skrR( 5$ut na "chron #ancerza o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut K6 starajc si& u$yska wynik rwny b!8 wy"s$y o! wartoci #osia!anej "chrony #ancerza( /r$yk%a!owo, jeli stwor$enie ma "chron #ancerza na 4E, to mo"e w $wyk%yc' warunkac' unikn $ranienia, u$yskujc 4 b!8 wi&cej #o!c$as r$utu kostk( Giektre mo!ele c'roni magia b!8 te" sama natura, ktra ob!ar$y%a ic' wyjtkow o!#ornoci( Stwor$enia te !ys#onuj "chron $agiczn, s#ecjaln oc'ron, ktra mo"e ic' obroni #r$e! niemal"e ka"!ym ty#em obra"e+( Hej !$ia%anie $ostanie wyjanione #8niej(

Testowanie wsp!&czynnik!w9
/o!c$as ro$grywania scenarius$a mo!el mo"e $osta $mus$ony !o #r$e#rowa!$enia testu ktrego $e swyc' ws#%c$ynnikw( 7by $!a test nale"y r$uci $a mo!el K6 i u$yska wynik rwny b!8 ni"s$y ni" warto testowanego ws#%c$ynnika( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji, a 1 $aws$e o$nac$a sukces, nie$ale"nie o! majcyc' $astosowanie mo!y*ikatorw( He"eli mo!el $mus$ony jest !o #r$e#rowa!$enia testu ws#%c$ynnika o wartoci 0 to automatyc$nie nie $!aje testu(

)o ci na sztorc9
9!ar$y si& wiele ra$y, "e kostka $ako+c$y swj ruc', nie le"c #%asko na stole, ale $aklinuje si& na elemencie terenu albo o#r$e na #o!stawce mo!elu( Stojce na s$torc koci s nieco !enerwujce i c$&sto #ojawiaj si& w tyc' najwa"niejs$yc' r$utac'( Gajle#s$ meto! ra!$enia sobie $ ko mi na s$torc jest #r$er$ucenie ic' kie!y u$yskany wynik nie jest #ewny( Giektr$y grac$e wol #r$er$uca ws$ystkie kostki, ktre nie le" #%asko F unikajc w ten s#osb subiektywnej oceny F albo eliminuj #roblem, starajc si& wykonywa ws$ystkie r$uty na #%askiej #owier$c'ni(

*iezmody,ikowanyA9
Giektre $asa!y o!wo%uj si& !o Qnie$mo!y*ikowanegoR r$utu kostkami , c'o!$i tu o oryginalny wynik r$utu kostkami, be$ uw$gl&!nienia jakic'kolwiek mo!y*ikatorw, ktre mog mie $astosowanie( 4arto $a#ami&ta to wyra"enie, biorc #o! uwag&, "e w $asa!ac' wyst&#uje kilka mo!y*ikatorw wyniku r$utu kostkami, a c$asami #otr$ebny jest #o #rostu wynik r$utu 1be$ mo!y*ikacji2, a nie ostatec$ny wynik r$utu kostkami 1#o mo!y*ikacjac'2(

Testy Cech -rzyw!dczych9


4 #orwnaniu !o innyc' testw, testowanie ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E o!bywa si& inac$ej( 4 #r$y#a!ku testu /P nale"y wykona r$ut 2K6( He"eli u$yskany wynik jest rwny b!8 mniejs$y o! ws#%c$ynnika /P to test jest $!any( Gale"y je!nak #ami&ta , "e w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH wynik 11 lub 12 w tecie /P $aws$e o$nac$a nie#owo!$enie, nie$ale"nie o! mo!y*ikatorw !o r$utu, c$y wartoci ws#%c$ynnika /P(

10 | S t r o n a

2antasy Skirmish

11 | S t r o n a

Warheim

:ode"e9

$wyci&stwa( Ga dru%yn sk%a!a si& b&!$ie $wykle kilka mo!eli 1kawaleryjskich b!8 pieszych2 !$ia%ajcyc' ws#lnie(

ARHEIM FANTASY SKIRMISH umo"liwia grac$om ro$egranie potyczki, w ktrej uc$estnic$ dru%yny sk%a!ajce si& $ bohaterw, stronnikw a tak"e potworw i machin wojennych( Ko grac$y $atem, jako !o !ow!cw w%asnyc' si%, nale"y $nale$ienie najle#s$ego s#osobu na wykor$ystanie swyc' #o!w%a!nyc' w celu osigni&cia

-o"e widzenia9
#ole widzenia okrela to, co mo!el widzi( /otr$eba ustalenia pola widzenia mo!elu $!ar$a si& bar!$o c$&sto( =o!el musi widzie& #r$eciwnika, ktrego $amier$a $aatakowa , c$y to $a #omoc broni dystansowej c$y w walce wr&c$( Ga #oc$tku ka"!ej *a$y, mo!el mo"e si& !owolnie obrci ( /r$yjmuje si&, "e mo!el w WARHEIM FANTASY SKIRMISH mo"e wykonywa c$ynnoci i reagowa na to co ma je!ynie $ #r$o!u lub $ boku, mo!ele nie wi!$ !o ty%u( Heli #osta $ostanie $aatakowana o! ty%u, nie mo"e kor$ysta $ cec'y or&"a /75<HS.:, "chrony #ancerza jak $a#ewnia )75.97 c$y /74TU natomiast w ramac' reakcji na szar% nie mo"e sta& @ strzela&( Ga linii w$roku mo!elu, #omi&!$y nim samym, a #otencjalnym celem, mo"e $nale8 si& co, co ogranic$a wi!oc$no ( Klatego te" mo!ele i elementy scenerii #ola bitwy, $naj!ujce si& mi&!$y mo!elem a jego celem, mog #r$es%ania pole widzenia(

Typy mode"i9
=o!ele maj r"ne mo"liwoci, co #o$wala wyr"ni wr! nic' okrelone ty#y( Heli $asa!y o!nos$ si& #r$yk%a!owo !o piechoty, to ws$ystkie je!nostki, ktre $alic$aj si& !o tej kategorii mus$ !$ia%a $go!nie $ tymi w%anie $asa!ami(

-iechota9
/o! na$w piechoty ro$umie nale"y ws$ystkie mo!ele #ies$e( =o!ele #iec'urw s $wykle osa!$one na kwa!ratowyc' #o!stawkac' o boku 20, 25 b!8 40 mm(

+"ementy terenu przes&aniajce po"e widzenia9


.'o , obserwujc nas$e $miniatury$owane #ole bitwy $ gry, nie mo"emy tego !ostr$ec, to musimy #ami&ta , "e tak jak ic' o!#owie!nicy w #raw!$iwym "yciu nie s w stanie wi!$ie #r$e$ w$gr$a c$y "ywo#%oty, tak nas$e mo!ele nie b&! wi!$ie #r$e$ re#re$entujce je w gr$e makiety terenu( Hako "e tru!no w tym miejscu uw$gl&!ni ws$ystkie mo"liwe ro!$aje terenw, nie mo"na !e*initywnie stwier!$i , ktre $ elementw b&! #r$es%ania%y pole widzenia mo!elu( 0rac$e b&! musieli ro$str$ygn to sami, kierujc si& #r$y tym nast&#ujcymi wska$wkami( Gaj%atwiejs$a meto! s#raw!$enia, c$y mo!el wi!$i, jest #oc'ylenie si& na! sto%em i #r$yj&cia pola widzenia mo!elu(

)awa"eria9
)ermin kawaleria obejmuje je8!8cw !osia!ajcyc' stwor$e+ wielkoci konia, ktryc' warto ws#%c$ynnika $YWOTNO() wynosi 1( =o!ele takie osa!$one s na tak $wanej kawaleryjskiej #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm( 6awaleria !$ia%a w wi&ks$oci w ten sam s#osb, jak mo!ele #iec'oty( /ona!to, mo!el kawaleryjski jest we ws$ystkic' as#ektac' traktowany jako #oje!ync$y mo!el i je"eli w trakcie ro$grywki kawaler$ysta $ostaje yczony z akcji! tak"e mo!el wier$c'owca u$naje si& $a yczony z akcji!( 4 #r$y#a!ku mo!eli kawaleryjskic' niemal $aws$e 1#o$a wyra8nie $a$nac$onymi wyjtkami2 u"ywa si& ws#%c$ynnikw /E/HY PR YW1!/ E, WYTR YMAO() i $YWOTNO() je8!8ca(

5asy9
4 g%b lasu mo"na $ajr$e je!ynie na 2%( 9atem, je"eli mo!el $naj!uje si& w lesie w o!leg%oci !o 2% o! jego skraju, mo"na go $obac$y , a i on sam wi!$i( He"eli $naj!uje si& !alej ni" 2% o! skraju lasu, to nie mog go $obac$y mo!ele $naj!ujce si& #o$a lasem, ale je!noc$enie i on nie mo"e ic' $obac$y ( He"eli $arwno mo!el jak i jego cel $naj!uj si& wewntr$ lasu, to $asi&g ic' w$roku $ostaje ogranic$ony !o 2%, c$yli maksymalnego pola widzenia wewntr$ lasu( 4 WARHEIM FANTASY SKIRMISH mo!ele lasw #r$yjmuj $wykle #osta kilku !r$ew osa!$onyc' na #o!stawie( 9!ar$y si& $atem mo"e, "e #r$e$ #r$estr$e+ mi&!$y !r$ewami u!a si& $obac$y mo!el, $naj!ujcy si& #o !rugiej stronie lasu( 0rac$e #owinni $a%o"y , "e ca%a #o!stawka lasu jest #okryta !r$ewami tak wysokimi, jak najwy"s$e !r$ewo na #o!stawce i "e ca%y obs$ar wy$nac$ony #r$e$ granice lasu #r$es%ania pole widzenia(

:achiny wojenne9
$achiny wojenne to wielkie, #owolne i siejce $nis$c$enie ur$!$enia, takie jak !$ia%o, kata#ulta c$y balista( =ac'ina wojenna wymaga $wykle tr$ec' b!8 wi&cej mo!eli stanowicyc' wys$kolon obs%ug&(

@ydwany ? -owozy9
5y!wan i #owo$y to ko%owe we'iku%y wojenne cigni&te #r$e$ konie b!8 inne stwor$enia, #owo"ony #r$e$ u$brojonyc' #o $&by wo8nicw( 9wykle ry!wany i #owo$y osa!$one s na tak $wanej rydwanowej #o!stawce o wymiarac' 50N100 mm(

-otwory9
Stwor$enia takie jak 'y!ry, giganty, gry*y c$y smoki na$ywane s #otworami( Ga og% osa!$one s na #o!stawkac' 50N50 mm( Giektre stwory mog s%u"y $a wier$c'owce !la #ot&"nyc' bohaterw tu!$ie" by #rowa!$one !o bitwy #r$e$ #oskramiac$y(

:ode"e przes&aniajce po"e widzenia9


=o!ele, c$y to s#r$ymier$one c$y wrogie #r$es%aniaj pole widzenia( 9 tego te" #owo!u s#r$ymier$one mo!ele stojce na linii ognia mog $as%ania wrogie mo!ele, nara"ajc si& tym samym na #ostr$a% #r$e$ sojus$nic$e je!nostki( 9asa!a nie !otyc$y mo!eli, ktre #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej K<U: .B;, a ktre stoj $a mo!elami normalnyc' ro$miarw( K<UB .B;B wi!$ $$a mo!eli, ktre K<U:=3 .B;7=3 nie s( K$ia%a to rwnie" w !rug stron&, K<UB .B;B s wi!oc$ne !la #ostaci stojcyc' $a sojus$nic$ymi mo!elami( Gale"y $auwa"y , i" nie o$nac$a to, i" K<UB .B;B maj #rawo szar%owa& #r$e$ stojce im na !ro!$e mo!ele, g!y" te ostatnie nie #o$woli%yby #o #rostu !a si& stratowa wielkiemu stwor$eniu(

*ajwa.niejsza zasada9
4 gr$e tak skom#likowanej jak WARHEIM - FANTASY SKIRMISH na#otka mo"na wiele sytuacji, ktre nie s o#isane #r$e$ $asa!y, b!8 te" nie mo"na o!nale8 strony $ o!#owie!ni $asa!( Gawet jeli $asa!a jest $nana, $!ar$y si& mo"e, "e grac$e nie b&! $ga!$a si& co !o jej inter#retacji c$y $astosowania w gr$e( Gikt nie $amier$a traci cennego c$asu gry na k%tnie, wi&c nale"y #r$ygotowa si& na u$asa!nienie inter#retacji tu!$ie" $nale$ienie innego wyjcia $ sytuacji( He"eli oka"e si& je!nak, "e grac$e nie mog !oj !o #oro$umienia co !o $astosowania okrelonej $asa!y, mo"na r$uci kostk K6, by ustali inter#retacja ktrej $e stron b&!$ie obowi$ywa%a !o ko+ca potyczki F 1-3, !ecy!uje #ierws$y $ grac$y, 43, !ecy!uje !rugi $ grac$y( /o $ako+c$eniu gry grac$e mog s#okojnie wrci !o #rowa!$onej !yskusji lub $wery*ikowa swoj inter#retacj& na *orum internetowym A Y-IUM.4OT.P-, by jes$c$e le#iej stosowa $asa!y(

-ozycje na wzniesieniach ? pi'trach9


4$niesienia i #i&tra s wa"nymi, strategic$nymi #o$ycjami, ktre #o$walaj na #r$egl! ca%ego #ola bitwy( Kaje to mac'inom wojennym i str$elcom !oskona% s#osobno !o #rowa!$enia ostr$a%u( )aktyc$ne wykor$ystanie w$niesie+ i bu!ynkw #r$e$ ka#itana $!ecy!uje o $wyci&stwie b!8 #ora"ce w wielu bitwac'( /o$ycja na w$niesieniuL#i&tr$e umo"liwia #ostaci str$elanie 1ale te" mo"e si& ona sta celem ostr$a%u2 !o mo!eli, ktre nie $naj!uj si& na w$niesieniu, w taki sam s#osb, jak to o#isano w #r$y#a!ku K<U:.A .B;V4( ?$nac$a to rwnie", "e mo!ele stojce $a s#r$ymier$onymi #ostaciami mog str$ela w mo!ele stojce wy"ej be$ nara"ania sojus$nikw na #r$y#a!kowe $ranienie( 4 #r$y#a!ku, g!y #ole wi!$enia #ostaci ustawionej na w$niesieniuL#i&tr$e jest ogranic$one #r$e$ elementy terenu takie jak lasy, bu!ynki c$y inne w$niesienia, nale"y #oc'yli si& na! sto%em i #r$yjmujc #ole wi!$enia mo!elu ustali , co wi!$ mo!ele stojce na w$niesieniuL#i&tr$e( ?$nac$a to najc$&ciej, "e #ostacie b&! wi!$ie na! mniejs$ymi #r$es$ko!ami $naj!ujcymi si& na #o$iomie sto%u( .i&"ko o bar!$iej #recy$yjne wska$wki, g!y" #r$ygotowywane #r$e$ grac$y makiety terenu r"ni si& $nac$nie #o! w$gl&!em ro$miarw i ks$ta%tw( 9wykle !obrym ro$wi$aniem jest #r$e!yskutowanie $ #r$eciwnikiem #r$e! gr, jak b&! ro$str$ygane s#ory !otyc$ce pola widzenia w r"nyc' sytuacjac'(

0uch gry9
0rac$e s$ybko $!a!$ sobie s#raw&, "e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH jest gr inn ni" ws$ystkie, w jakie !ot! grali( 4arto #ami&ta , "e $asa!y s je!ynie wy$nac$nikiem !o gry, ktra s#rawi ma grac$om #r$yjemno ( 4ygrana $a ws$elk cen& jest mniej wa"na o! tego, by obie strony 1a nie tylko $wyci&$ca2 !obr$e si& bawi%y( .o wi&cej, WARHEIM - FANTASY SKIRMISH stawia #r$e! grac$em wiele wy$wa+( 9a!aniem grac$a jest nie tylko #r$estr$eganie $asa!, lec$ tak"e !o!awanie !o gry w%asnyc' #omys%w( 4i&ks$o uroku WARHEIM FANTASY SKIRMISH o#iera si& na !owolnoci i umownoci, ktra otwiera si& #r$e! grac$ami i w%anie w takim !uc'u s#isano #oni"s$e $asa!y(

0aj mu pa"ec
/r$e$ lata gry grac$e wi!$, $ jak %atwoci ic' #r$eciwnicy #o#e%niaj b%&!y #r$y o!mier$aniu o!leg%oci, u*ni w swoj !ok%a!no ( /raw!a jest taka, "e ws$yscy grac$e o! c$asu !o c$asu #o#e%niaj tego ty#u b%&!y F taka nie$amier$ona nie!ok%a!no jest nieunikniona( Gajle#s$ym ro$wi$aniem jest bycie tak #recy$yjnym, jak to tylko mo"liwe w #r$y#a!ku w%asnego mier$enia i tolerancyjnym !la nieumylnyc' b%&!w #r$eciwnika, a tak"e w kluc$owyc' momentac' o!mier$anie o!leg%oci $anim mo!ele $ostan #orus$one, a kostki r$ucone( ?c$ywicie, jeli #r$eciwnik stara si& wykor$ysta tego ty#u niecis%oci #r$e$ ca%y c$as, nie jest kim, $ kim c'cia%oby si& $agra #onownieW

:ierzenie od"eg&o ci9


?!mier$ajc o!leg%o mi&!$y !woma mo!elami nale"y ka"!ora$owo #os%u"y si& tam miernic$, linijk tu!$ie" innym nar$&!$iem, ktre #o$woli $mier$y o!leg%o mi&!$y #o!stawkami mo!eli( ?!leg%o mi&!$y mo!elami a innymi obiektami mier$ona jest $aws$e o! najbli"s$ej #unktu je!nej #o!stawki !o najbli"s$ego #unktu !rugiej #o!stawki( =o"e si& c$asem $!ar$y , "e $asa!y $mus$aj mo!el !o wykonania ruc'u w#rost w kierunku innego mo!elu lub innego obiektu na #olu bitwy( 4 takim #r$y#a!ku nale"y #r$e#rowa!$i umown lini& #omi&!$y ro!kiem mo!elu a jej celem i #orus$y je!nostk& w$!%u" tej linii o lic$b& cali rwn ustalonemu !ystansowi(

12 | S t r o n a

2antasy Skirmish

13 | S t r o n a

Warheim

@unda9
WARHEIM FANTASY SKIRMISH #otyc$ka ro$grywa si& mi&!$y !woma 1lub wi&cej2 wrogimi !ru"ynami, ktre wykor$ystuj ca%o swej si%y i #r$ebieg%oci, by o!nie $wyci&stwo( 9magajcymi si& !ru"ynami !owo!$ ka#itanowie( ?!#owia!ajcymi im mo!elami kieruje grac$( 4 r$ec$ywistej bitwie wiele r$ec$y !$ieje si& nara$ i tru!no je!no$nac$nie okreli , jaki jest wynik walki w okrelonym momencie( Cywa, "e losy potyczki wa" si& w c$asie ca%ej walki, w kolejnyc' s$ar"ac' to je!nej, to !rugiej strony, w ktryc' wojownicy ryc$c $ *urii i "!$y krwi s#a!aj na swyc' wrogw( /ot&"ne machiny wojenne ra" wrogw mierciononymi #ociskami, a c'mary str$a% #r$yciemniaj nies#okojne niebo( Kla u#ros$c$enia w WARHEIM FANTASY SKIRMISH wir bitewny s#rowa!$ony $osta% !o ro$grywania kolejnyc' run!, jak w s$ac'ac' c$y warcabac'( 6a"!a run!a sk%a!a si& $ kom#letnej tury ka"!ego grac$a, w ktryc' ka"!y $ nic' ro$grywa w%asn 'az rozpoczcia tury, 'az ruchu, 'az magii, 'az strzelania i 'az walki wrcz( Kla $wi&$%oci termin tura gracza $osta% w niniejs$ym #o!r&c$niku skrcony !o terminu tura( 0rac$e ro$grywaj tury na $mian&, !o#ki #otyc$ka si& nie sko+c$y( 4 ramac' tury gracza, c$ynnoci #o!ejmowane s $go!nie $e sta%ym #or$!kiem , tak $wan sekwencj tury( 6a"!a tura gracza #o!$ielona jest na *a$y, w ktryc' grac$ wykonuje ruc' ws$ystkimi swoimi mo!elami, r$uca c$ary, str$ela ora$ walc$y i tak !alej( 6ie!y na!c'o!$i tura gracza, ten musi #ilnowa sekwencji tury i #ami&ta , ktr c$& tury aktualnie ro$grywa( 0!yby grac$owi $!ar$y%o si& $a#omnie , #r$eciwnik #owinien o tym #r$y#omnie ( Da$y sk%a!ajce si& na tur&, ro$grywa si& w #o!anej ni"ej kolejnoci( 9anim #r$ej!$ie si& !o nast&#nej *a$y, ws$elkie !$ia%ania $wi$ane $ ro$grywan *a$ mus$ $osta $ako+c$one(

Tura - ,azy9
1. FA A RO PO/ ./IA TURY#
Ga #oc$tku tury $asa!y w$ywaj c$&sto grac$a !o #r$e#rowa!$enia testw c$y innyc' c$ynnoci( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw c'o!$i o testy psychologiczne 1omwione w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA2, tu!$ie" c$ynnoci wynikajcyc' $ $asa! s#ecjalnyc' #r$y#isanyc' okrelonym rasom iLlub !ru"ynom, jak $asa!a 7G3=?9H3 u 9ielonoskryc'( 4 *a$ie rozpoczcia tury grac$ wykonuje nast&#ujce c$ynnoci1. Bwentualny test RO 'I/IA. 2. Bwentualny test 5RO Y. 3. Bwentualny test 5O!U KRWI. 4. Bwentualne testy 5UPOTY. 5. Bwentualne testy ANIMO 0I. 6. 3nne 1wywo%ane $asa!ami s#ecjalnymi, c$arami it#(2(

2. FA A RU/HU#
/o!c$as tej *a$y grac$ mo"e $go!nie $ $asa!ami #orus$y swoje mo!ele(

3. FA A MA5II#
4 *a$ie magii magowie mog r$uca $akl&cia( /e%ne $asa!y !otyc$ce magii i r$ucania $akl& o#isano w RO ! IA-E ""III# MA5IA , s one !o skom#likowane i nie ma #otr$eby $a#o$nawa si& $ nimi na samym #oc$tku gry(

4. FA A STR E-ANIA#
/o!c$as tej *a$y grac$ mo"e $go!nie $ $asa!ami str$elania u"y !owolnej #osia!anej broni dystansowej(

5. FA A WA-KI WR./ #
/o!c$as tej *a$y ws$ystkie walc$ce wr&c$ #ostacie ro$grywaj swoje walki( .ec' s$c$egln tej *a$y jest *akt, "e uc$estnic$ w niej aktywnie obie strony, a nie tylko ta, ktra ro$grywa bie"c tur(

%dst'pstwa9
3stniej sytuacje, w ktryc' o!st&#uj& si& o! ustalonej sekwencji rundy( 9amiast we!%ug ustalonego #or$!ku, ro$grywa si& $!ar$enia w kolejnoci ic' wyst&#owania, a grac$e mus$ wykona okrelone c$ynnoci je!noc$enie, nie$ale"nie o! tego, !o kogo nale"y tura( 9!ar$y si& mo"e, "e !$ia%ania je!nego grac$a wywo%aj nag%e #ojawienie si& b!8 uaktywnienie wyjtkowego ty#u #ostaci, c$y c'o by s#rowokuj nieoc$ekiwane $!ar$enie(

Brabie.9
4 trakcie ro$grywania potyczek, mo!ele nale"ce !o wrogic' kom#anii b&! mia%y oka$j& grabie%y, c$yli obrabowania #okonanyc' #r$eciwnikw( =o!el bohatera, ktry w 'azie walki wrcz yczy z akcji! wrogiego bohatera lub stronnika 1ale nie (ajemne "strze2 mo"e os$c$&!$i "ycie #okonanego w $amian $a oku#( 9wykle mo!ele staraj si& !obi #r$eciwnika, ale grac$ mo"e #o!j #rb& #owstr$ymania mo!eli wykonujc testy /P( He"eli u!a si& $!a test, mo!ele $a!owalaj si& okupem i os$c$&!$aj #okonanego( 4 najbli"s$ej w%asnej turze w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $wyci&$ca ?057C37 wrogi yczony z akcji! mo!el $ je!nego wybranego #r$e!miotu( .'o wrogi mo!el wci" #o$ostaje yczony z akcji!, to nale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ ro$grywki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej D<537 lub !ar$ce #r$eciwnika G3BG743.3S automatyc$nie nie $!aj testu /P i !obijaj #r$eciwnika $as#okajajc #ragnienie krwi lub gar!$c oku#em #oc'o!$cym $e $nienawi!$onyc' rk( /o!obnie, mo!ele ktre #o$ostaj $wi$ane walk wr&c$ $e s#rawnym wrogiem, nie mog ograbi& #r$eciwnika yczonego z akcji!, o!$wiercie!la to sytuacj&, w ktrej #osta sku#ia uwag& na realnym i be$#ore!nim $agro"eniu jakie stanowi s#rawni wrogowie i najskutec$niej jak #otra*i eliminuje ka"!e mo"liwe $agro"enie( 9!obyte w ten s#osb #r$e!mioty mog $osta u"yte #r$e$ mo!el !o#iero w nast&#nej ro$grywce(

6nacznik kosztowno ci9


4 c$asie ro$grywania scenariuszy, dru%yny b&! mie styc$no $e znacznikami kosztownoci, ktre w gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH re#re$entuj wartociowe #r$e!mioty, klejnoty ora$ s$lac'etne metale, ktre mog $osta $!obyte #r$e$ bohaterw ju" w trakcie ro$grywania potyczki( )naczniki kosztownoci mog $osta #o!niesione w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw #r$e$ !owolny mo!el bohatera, ktrego #o!stawka #o$ostaje w kontakcie $e $nac$nikiem( *ohater, ktry #o!nis% znacznik kosztownoci nie mo"e biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), c'o na!al mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie znacznikw kosztownoci( /ona!to, mo!el ktry $ostanie yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! traci !rogocennoci( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, znacznik kosztownoci nale"y umieci obok yczonego z akcji! bohatera lub w miejscu, w ktrym mo!el ro$#oc$% +cieczk!(

14 | S t r o n a

2antasy Skirmish

15 | S t r o n a

Warheim

@uch9

iniejs$y ro$!$ia% $awiera ws$ystkie $asa!y !otyc$ce #orus$ania si& #ostaci na stole( Giemal"e ws$ystkie ro!$aje ruc'u, w tym ruc'y s$ar"ujcyc' mo!eli ora$ wi&ks$o ruchw przymusowych, #o!legaj tym samym $asa!om( 4s$elkie wyjtki !otyc$ce szar% i +ciekajcych! mo!eli omwiono o!!$ielnie( Kotyc$y to rwnie" nielic$nyc' #ostaci, ktre #orus$aj si& w s#ecy*ic$ny s#osb, jak c'o by stwor$enia latajce( )ego ty#u wyjtki o! $wyk%yc' $asa! omwiono !la wygo!y w !als$ej c$&ci #o!r&c$nika( 9 samej natury gry, #r$y r"noro!noci terenw i makiet, na ktryc' gra si& o!bywa i niestabilnoci mo!eli, wynika *akt, "e ruc'y mo!eli nie mog by stu#rocentowo !ok%a!ne( 4 gruncie r$ec$y nie ma #owo!u !o $martwie+, w ko+cu o wiele wa"niejs$a o! #recy$ji jest #%ynno ro$grywki( 4 #r$y#a!ku wyjtkowo wa"nyc' ruc'w tu!$ie" w #r$y#a!kac', g!y o!mier$enie !ystansu ma !ecy!ujcy w#%yw na ro$grywk&, nale"y jes$c$e #r$e! ruc'em wyjani $ #r$eciwnikiem to, co $amier$amy $robi (

<ieg9
Cieg #o$wala #ostaciom, ktre $naj!uj si& w #ewnej o!leg%oci o! g%wnyc' walk, #orus$a si& $e $!wojon #r&!koci( ?!$wiercie!la to mo"liwo s$ybkiego ruc'u re$erw, ktre !$i&ki biegowi s w stanie !o%c$y !o walk toc$onyc' w strategic$nie wa"nyc' rejonac' #ola bitwy( /osta , ktra biegnie, nie jest #r$ygotowana !o walki, wi&c nie #owinna biega $byt blisko wroga( 4 r$ec$ywistoci "a!en mia%ek nie #o!s$e!%by !o wroga be$ #r$ygotowanej !o walki broni( Ciegnce #ostacie #orus$aj si& $ #r&!koci rwn #o!wojonej wartoci ws#%c$ynnika S Y'KO()( Kos%ownie Qi! !wa ra$y s$ybciejR( Cieg o!bywa si& $ broni sc'owan w #oc'wac' b!8 te" $awies$on na ramieniu( /ostacie mog biec, o ile w 'azie rozpoczcia tury w o!leg%oci !o 8% nie by%o "a!nyc' wi!oc$nyc' mo!eli wroga( Heli w 'azie rozpoczcia tury, w polu widzenia, w o!leg%oci !o 8% $naj!uj si& jakiekolwiek wrogie mo!ele, #osta nie mo"e biec, g!y" gotuje si& !o walki( Gie !otyc$y to wrogw, ktr$y aktualnie +ciekaj!, s #owaleni na ziemi! lub "szoomieni!, co o!$wiercie!la *akt, "e nie stanowi oni natyc'miastowego $agro"enia( 4 trakcie biegu mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #osta ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia( =o!ele nie mog biega& je"eli #orus$aj si& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym ora$ g!y #okonuj przeszkody( =o!el, ktry bieg w c$asie 'azy ruchu, nie mo"e kor$ysta w 'azie strzelania $e swej broni dystansowej( Gatomiast mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej =70 lub K<.A?4G:, ktre biegy w c$asie 'azy ruchu, nie mog r$uca c$arw ora$ o!mawia mo!litwy(

Sekwencja ,azy ruchu9


1. !EK-ARA/0A S AR$
He"eli grac$ c'ce, by ktrykolwiek $ jego mo!eli $as$ar"owa%, musi $a!eklarowa to na samym #oc$tku 'azy ruchu 2. MO'I-I A/0A U/IEKA07/Y/H! MO!E-I He"eli ktrakolwiek $ #ostaci +cieka!, grac$ mo"e #o $a!eklarowaniu s$ar" #o!j #rb& jej $mobili$owania( 3. RU/HY PR YMUSOWE Gale"y wykona ruc' mo!elami, ktre #o!legaj $asa!om ruc'u #r$ymusowego( 4. RU/HY S AR$U07/Y/H Gale"y wykona ruc'y s$ar"ujcyc' je!nostek i inne ruc'y, b&!ce wynikiem s$ar"y( 5. PO OSTAE RU/HY Gale"y wykona ruc'y #o$osta%yc' mo!eli(

Ckrywanie si'9
/osta , ktra wykona%a ruch 1ale nie bieg lub ;?)2 mo"e +krywa& si $a #oblisk cian, kolumn lub inn os%on, ktra $naj!uje si& nie !alej ni" 1% o! niej( ?bok +krywajcej si #ostaci nale"y umieci $nac$nik +krycia( =o!el #o$ostaje +kryty, !o#ki $naj!uje si& $a oson 1$obac$ RO ! IA 4I# STR E-ANIE2, nie mo"e by w tym c$asie obrany na cel ataku $ broni !ystansowej, szar%y ora$ $akl& ty#u magiczny pocisk, c'o na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel( =o!el +krywajcy si mo"e, be$ $!ra!$ania swojej #o$ycji wykona ruch 1ale nie bieg lub ;?)2, o ile $ako+c$y go $a kolejn $as%on( =o!el +krywajcy si, ktry wykona bieg, ;?), zaszar%uje, ostr$ela #r$eciwnika lub r$uci $akl&cie, wyjawia swoj #o$ycj&( =o!el nie mo"e +krywa& si je"eli w #obli"u $naj!uj si& wrogie mo!ele( =o!el $ostanie !ostr$e"ony lub us%ys$any be$ w$gl&!u na to jak !obr$e +kryje si( /ostacie automatyc$nie wykrywaj #r$eciwnikw, #rbujcyc' +krywa& si, w #romieniu ic' INI/0ATYWY lic$onej w calac'( 7 wi&c mo!el, ktrego ws#%c$ynnik INI/0ATYWA ma warto 3 automatyc$nie wykryje +krywajcego si #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o 3% o! niego(

0ystans ruchu9
9wyk%y !ystans ruchu #ostaci jest rwny wartoci ws#%c$ynnika S Y'KO() #o!anej w jego c'arakterystyce( /o!c$as 'azy ruchu mo!el mo"e #orus$y si& na o!leg%o nie wi&ks$ ni" wyra"ona w calac' warto ws#%c$ynnika S Y'KO()( /r$yk%a!owo c$%owiek ma ws#%c$ynnik S rwny 4, a wi&c maksymalnie mo"e #orus$y si& o 4%( Bl*owie s s$ybsi, maksymalny !ystans jaki mog #okona to 5%( /ostacie nie mus$ #orus$a si& o ca%y !o$wolony !ystans, mog rwnie" nie rus$a si& wcale, jeli tak woli grac$, ale nie mog #orus$a si& na o!leg%o wi&ks$ ni" $wyk%y !ystans ruc'u, o ile nie szar%uj, biegn lub +ciekaj! 1wymienione ty#y ruc'u omwiono w !als$ej c$&ci #o!r&c$nika2(

1R od siebie9
0rac$e o!kryj, "e #orus$anie #ostaci na stole #rowa!$i c$asem !o $at%oc$enia, s$c$eglnie kie!y wiele r"nyc' mo!eli walc$y wr&c$( 4a"ne jest $atem ustalenie, ktre #ostacie aktualnie walc$, a ktre s blisko, ale nie toc$ walki, a mo"e tylko staraj si& #r$ej obok( 9 tego #owo!u, mo!ele stron #r$eciwnyc' winne, o ile nie walc$, utr$ymywa !ystans nie mniejs$y ni" 1% o! siebie( =o!ele, ktre w wyniku !$ia%a+ mia%yby $bli"y si& !o wroga na o!leg%o mniejs$ ni" 1%, mus$ si& #o #rostu $atr$yma w o!leg%oci 1% o! #r$eciwnika( Gale"y #ami&ta , "e w $wyk%yc' warunkac' je!yn meto! w%c$enia je!nostki !o walki wr&c$ jest szar%a na #r$eciwnika( He!nak"e w wyniku szar%y, s$ar"ujca #osta mo"e $nale8 si& w o!leg%oci mniejs$ej ni" 1% o! !owolnego #r$eciwnika 1nie tylko tego, ktry by% celem s$ar"y2(

Wspinaczka9
/osta c'owa bro+ i $ac$yna ws#ina si& lub sc'o!$i w !%( =o!el musi $naj!owa si& w o!leg%oci !o 1% cala o! M#owier$c'niM #o ktrej b&!$ie si& ws#ina%( =o!el w ramac' 'azy ruchu mo"e si& ws#i lub $ej na !ystans rwny wartoci jego ws#%c$ynnika S Y'KO() lic$onej w calac'( Heli !ystans na jaki mo!el $amier$a si& ws#i #r$ekrac$a warto ws#%c$ynnika S Y'KO(), to ws#inac$ka nie mo"e by kontynuowana( =o!el musi wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, $a ka"!e #e%ne 2% ktre $amier$a #okona w c$asie wspinaczki( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku i mo!el mo"e kontynuowa ruch( Heli ktrykolwiek $ testw $ako+c$y si& nie#owo!$eniem mo!el nie mo"e $nale8 o!#owie!niej !rogi i nie rus$a si& !o ko+ca tury( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

)ropierz9
/ostacie !osia!ajce wier$c'owcw w kro#ier$ac' lub la!rac' #orus$aj si& wolniej $e w$gl&!u na ci&"ar $broi, ktry utru!nia im ruc'( 4ier$c'owiec w kro#ier$u #orus$a si& $ kar F1%( /r$yk%a!owo, ka#itan !osia!ajcy konia mo"e #okona !ystans !o 8% lub 16% jeli bieg%( Heli je!nak ko+ wy#osa"ony jest w kro#ier$, ka#itan mo"e #orus$y !o 8%F1% 1kara $a kro#ier$ konia2, co !aje 7% ruc'u lub 14% jeli wier$c'owiec bieg% 2N18%F1%2(

@uch poza kraw'd3 sto&u9


=o!el mo"e wyj #o$a kraw&!8 sto%u je!ynie #o!c$as #ocigu b!8 uciec$ki( 4 #r$y#a!ku innyc' ro!$ajw ruc'u, niewa"ne !obrowolnyc' c$y #r$ymusowyc' kraw&!8 sto%u traktowana jest jak teren nie!ost&#ny 1c'yba, "e o!r&bne $asa!y s#ecjalne !la scenarius$y, okrelonyc' #ostaci it#( stanowi inac$ej2(

6eskok9
.$asem $!ar$a si&, "e #osta musi nagle ucieka #r$e$ okno lub $eskoc$y $ !ac'u( He!yne wyjcie to $eskok $ #ewnej wysokoci, $ako+c$ony l!owaniem na obie nogi $ amorty$ujcym #r$ysia!em( =o!ele mog w miar& be$#iec$nie $eskakiwa $ miejsc #o%o"onyc' nie wy"ej ni" 6% na! #owier$c'ni na ktrej b&! l!owa , w !owolnym momencie wykonywania ruchu, biegu lub szar%y( 7by okreli c$y $eskok $ako+c$y% si& #owo!$eniem, nale"y wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, $a ka"!e #e%ne 2% wysokoci( Heli testy $ako+c$ si& #owo!$eniem, #osta $grabnie l!uje na $iemi i mo"e kontynuowa ruch, bieg lub szar%( He"eli ktry $ testw $ako+c$y si& #ora"k mo!el s#a!a i otr$ymuje obra"enia tak jak o#isano to w #o!ro$!$iale UPA!EK( 0rac$, #o!ejmujc !ecy$j& o zeskoku nie mo"e mier$y !ystansu !o #owier$c'ni na ktrej mo!el b&!$ie l!owa%, musi #olega na w%asnej ocenie, c$y #osta b&!$ie mog%a be$#iec$nie wyl!owa (

@uch, a dobre obyczaje9


0ra WARHEIM FS jest $ natury nie#recy$yjna, jeli i!$ie o ruc' mo!eli( 5"ne ro!$aje terenu, niestabilno mo!eli it#( b&! s#rawia , "e nieuc'ronnie #ojawiaj si& si&gajce u%amkw cala niecis%oci $wi$ane $ !ostawianiem mo!eli( Gie #owinno to w#%ywa na #r$ebieg gry, w myl $asa!y, "e le#iej gra , ni" #r$ejmowa si& nieuniknion nie!ok%a!noci( )am, g!$ie ruc' tu!$ie" mier$ony !ystans jest s$c$eglnie istotny, warto u$go!ni $ #r$eciwnikiem, co $amier$a si& $robi , $anim jakiekolwiek mo!ele $ostan #orus$one(

16 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-rzeskok9
.$asem $!ar$a si&, "e mo!el musi #r$eskoc$y na! ro$#a!lin albo $ je!nego !ac'u na !rugi( 4 takim wy#a!ku nale"y $astosowa #oni"s$e $asa!y( =o!el mo"e #rbowa wykona przeskok $ ro$biegu lub $ miejsca, w !owolnym momencie wykonywania ruchu, biegu lub szar%y( 5o$#&!$ajc si& !o przeskoku, mo!el musi #r$ebiec #r$ynajmniej tyle cali, ile wynosi warto jego ws#%c$ynnika S Y'KO()( ?statnie 2% mus$ $osta #r$ebyte w linii #rostej, "eby #osta $!o%a%a #rawi!%owo o!bi si& o! #o!%o"a( =o!el mo"e be$ tru!u #r$eskoc$y tyle cali ile wynosi warto jego ws#%c$ynnika S , #o c$ym #osta $grabnie l!uje na #r$eciwleg%ej #owier$c'ni i mo"e kontynuowa ruch, bieg lub szar%( /osta mo"e rwnie" #rbowa wybi si& mocniej i $ary$ykowa przeskok na !als$ o!leg%o ( Gale"y wwc$as wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e #osta mo"e #r$eskoc$y !o!atkowo tyle cali, ile wynosi jej SIA( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el $amier$a% #r$eskoc$y ca%y ten !ystans 1rwny sumie wartoci S Y'KO(/I i SIY2, ale #oli$n% si& #r$y o!biciu i s#a!%( /r$eskok $ miejsca wykonywany jest we!%ug tyc' samyc' $asa! $ tym "e jego !%ugo $ostaje $mniejs$ona o #o%ow&( 4 celu unikni&cia kom#likacji, u%amki $aokrglane s w gr& $ !ok%a!noci !o 8%( 0rac$, #o!ejmujc !ecy$j& o przeskoku nie mo"e mier$y !ystansu !o #owier$c'ni na ktrej mo!el b&!$ie l!owa%, musi #olega na w%asnej ocenie, c$y #osta b&!$ie mog%a be$#iec$nie #r$eskoc$y i wyl!owa (

2aza ruchu9
)ak jak #o!ano wc$eniej, *a$a ruc'u !$ieli si& na #i& c$&ci, ktre #oni"ej $osta%y s$c$eg%owo omwione( 1. !EK-ARA/0A S AR$. 2. MO'I-I A/0A U9:;<=>?9@9A! MO!E-I. 3. RU/HY PR YMUSOWE. 4. RU/HY S AR$U07/Y/H. 5. PO OSTAE RU/HY *mo!ele "szoomione! #owstaj, a #owalone na ziemi! nale"y traktowa jako "szoomione!+(

1. 0ek"aracja szar.
Ga #oc$tku 'azy ruchu grac$ musi $a!eklarowa , ktre mo!ele b&! s$ar"owa%y( 9 wyjtkiem r$a!kic' sytuacji, ktre o#isano w !als$ej c$&ci #o!r&c$nika, s$ar"e nig!y nie s #r$ymusowe( )o grac$ !ecy!uje, ktre, jeli w ogle jakie, mo!ele b&! s$ar"owa%y( He"eli grac$ c'ce, by ktrykolwiek $ kierowanyc' #r$e$ niego mo!eli ws$e!% w walk& wr&c$ $ mo!elem lub mo!elami #r$eciwnika, mo"e $a!eklarowa szar%( -zar%a jest #raktyc$nie je!ynym s#osobem w%c$enia mo!eli !o walki wr&c$( He"eli grac$ c'ce $aatakowa #r$eciwnika, musi na niego $as$ar"owa swoim mo!elem , nie mo"e #o #rostu !ostawi mo!elu !o walki wr&c$, o ile wc$eniej nie $a!eklarowa% s$ar"y( 4s$ystkie s$ar"e nale"y $a!eklarowa na #oc$tku 'azy ruchu. w wybranej #r$e$ grac$a kolejnoci/ Cy $a!eklarowa szar%, nale"y wybra mo!el i wy$nac$y #osta wroga, ktr $amier$a si& $aatakowa ( 0rac$, #o!ejmujc !ecy$j& o $a!eklarowaniu szar%y nie mo"e mier$y !ystansu !o celu, musi #olega na w%asnej ocenie, c$y #osta !osi&gnie wybranego wroga( /osta mo"e $as$ar"owa !owolny mo!el #r$eciwnika, je"eli $naj!uje si& on w polu widzenia #ostaci, je!noc$enie musi $naj!owa si& w zasigu szar%y mo!elu, rwnym #o!wojonej S lic$onej w calac'( )ak wi&c #osta $ cec' S rwn 3, mo"e s$ar"owa $ maksymalnej o!leg%oci 6R( =o!el szar%ujcy <KB597 H76? /3B54S9:, a cios ko+c$cy szar% wykonywany jest $ #remi 31 !o tra'ienia( He"eli grac$ c'ce, by jego #osta $as$ar"owa%a wrogi mo!el $naj!ujcy si& w #romieniu INI/0ATYWY lic$onej w calac', ktrego #osta nie wi!$i 1na #r$yk%a! taki mo!el, ktry $naj!uje si& $a #lecami lub $a rogiem bu!ynku2 i ktry nie jest ukryty, musi wykona test I #ostaci( <!any test o$nac$a, "e #osta us%ys$a%a lub w inny s#osb wyc$u%a mo!el i mo"e go $as$ar"owa ( Gieu!any test o$nac$a, "e #osta nie wykrywa%a obecnoci wroga, a grac$ nie mo"e $a!eklarowa szar%y tego konkretnego mo!elu( =o!ele, mi&!$y ktrymi $naj!uje si& przeszkoda !o 1% s rwnie" traktowane jako $aanga"owane w walk& wr&c$, nawet, je"eli ic' #o!stawki *i$yc$nie si& nie stykaj( 9anim grac$ $!ecy!uje o szar%y, nale"y w$i #o! uwag& #okonywany teren, ktry mo"e s#owolni #osta tak, jak o#isano to w RO ! IA-E IIII# RU/H(

Cpadek9
He"eli #osta $ostanie $e#c'ni&ta lub #otknie si& i s#a!nie $ !ac'u, to wte!y jest to traktowane jako upadek, a nie zeskok( =o!el, ktry upad otr$ymuje K3 tra*ienia $ SI7 rwn wysokoci $ ktrej s#a!% mier$onej w calac'( =o!ele, ktre u#a!%y nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza, nale"y je!nak $wrci uwag&, "e "chrona $agiczna #r$ys%uguje w normalny s#osb( ?bra"enia wynikajce $ u#a!ku nie $a!aj zranie, krytycznych( /ona!to, mo!el ktry u#a!%, nawet jeli nie otr$yma% "a!nyc' obra"e+ $ostaje "szoomiony!(

:ode"e %szo&omioneD i -owa"one na ziemi'D9


4alka toc$ona wysoko na! #owier$c'ni ulic jest $ #ewnoci emocjonujca, ale niesie $e sob $nac$nie wi&cej $agro"e+ ni" #otyc$ka toc$ona na u!e#tanej $iemi, je!nym $ nic' jest upadek( =o!ele ktre toc$y%y walk& w o!leg%oci !o 1% o! kraw&!$i !ac'u, urwiska, k%a!ki lub innej #owier$c'ni, i $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi! #r$e$ ciosy lub str$a%y #r$eciwnika mus$ wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e nie $!o%a%y utr$yma rwnowagi i run&%y w !%( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

Szar.a niemo."iwa9
Gie ws$ystkie mo!ele mog szar%owa&( Gajc$&ciej mo!ele nie mog szar%owa&, #oniewa" s ju" $wi$ane walk wr&c$, ale istniej te" inne #owo!y, takie jak +cieczka!, c$y skutek !$ia%ania jakiej $asa!y s#ecjalnej( /ona!to, mo!el nie mo"e $a!eklarowa Ms$ar"y niemo"liwejM F takiej, ktrej nie !a si& wykona , c$y to $ #owo!u tego, "e wrogi mo!el $naj!uje si& w s#osb oc$ywisty #o$a $asi&giem szar%y, c$y te" $ #owo!u #r$es$ko!y uniemo"liwiajcej wejcie w kontakt $ #r$eciwnikiem( Gale"y $auwa"y , "e #r$es$ko! mo"e by te" inny mo!el i jeli istnieje s$ansa, "e blokujcy !rog& mo!el usunie si&, $anim szar%a $ostanie wykonana, szar%a jest Mmo"liwaM, a co $a tym i!$ie mo"e by $a!eklarowana(

-&ywanie9
=o!el c'owa bro+ i $ac$yna #%yn lub nurkowa ( 7by ro$#oc$ #r$e#raw& mo!el musi $naj!owa si& w o!leg%oci !o 1% cala o! terenu wodnego ktry b&!$ie stara% si& #r$e#%yn ( =o!el w ramac' 'azy ruchu mo"e #r$e#%yn !ystans rwny #o!wojonej wartoci jego ws#%c$ynnika S Y'KO() lic$onej w calac'( Heli !ystans na jaki mo!el $amier$a #r$e#%yn #r$ekrac$a #o!wojon warto ws#%c$ynnika S Y'KO(), to pywanie nie mo"e by kontynuowane( =o!el musi wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, $a ka"!e #e%ne 4% ktre $amier$a przepyn&( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( Heli ktrykolwiek test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem #osta $ac$yna ton , mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /ona!to nie#owo!$enie ktregokolwiek $ testw o$nac$a, "e mo!el nie mo"e kontynuowa #r$e#rawy i nie rus$a si& !o ko+ca tury( =o!ele, ktre #rbuj pywa& w $broi otr$ymuj kar& !o testu F1 $a lekki pancerz, F2 $a redni pancerz i F3 $a pancerz ci%ki( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

*ieudana szar.a9
=o"e si& $!ar$y , je"eli wrogi mo!el uciek% #o$a $asi&g szar%y tu!$ie" ocena o!leg%oci by%a nietra*na, "e mo!el grac$a nie b&!$ie w stanie #orus$y si& tak !aleko, by !o#a celu( 4 takim #r$y#a!ku mamy !o c$ynienia $ nieu!an szar%( He"eli szar%a jest nieu!ana, #osta nie #o!waja swojej #r&!koci i #orus$a si& o !ystans rwny wartoci ws#%c$ynnika S Y'KO()( =o!el #orus$a si& w kierunku wy$nac$onego celu tak, jakby s$ar"owa%a, lec$ $atr$ymuje si& #o #okonaniu $wyk%ego !ystansu ruc'u( ?!$wiercie!la to sytuacj&, w ktrej #osta ro$#oc$yna atak, a $!aws$y sobie s#raw&, "e nie jest w stanie !o#a wroga, wy'amowuje tracc #oc$tkowy im#et i entu$ja$m(

Szar.owanie wi'cej ni. jednego przeciwnika9


He"eli grac$ mo"e zaszar%owa& mo!elem wi&cej ni" je!nego #r$eciwnika 1wej w kontakt #o!stawk $ #r$eciwnikiem2, mo"e to $robi ( Gie $aleca si& je!nak takic' !eklaracji, #oniewa" #osta b&!$ie walc$y%a sama #r$eciwko kilku #r$eciwnikom nara$!

Szar.a nurkujca9
=o"e si& $!ar$y , "e grac$ b&!$ie c'cia% zaszar%owa& mo!elem wrog #osta $naj!ujc si& #o! balkonem c$y k%a!k, na ktrej $naj!uje si& mo!el( 0rac$ mo"e $a!eklarowa szar% nurkujc je"eli wroga #osta $naj!uje si& nie !alej ni" 2% o! miejsca l!owania mo!elu, ktry $ kolei nie mo"e $naj!owa si& wy"ej ni" 6% na! miejscem l!owania( Gast&#nie nale"y wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, $a ka"!e #e%ne 2% wysokoci( Heli testy $ako+c$ si& #owo!$eniem, mo!el $grabnie l!uje na $iemi i u!er$a w #r$eciwnika( He"eli ktry $ testw $ako+c$y si& nie#owo!$eniem #osta s#a!a i otr$ymuje obra"enia tak jak o#isano to w RO ! IA-E IIII# RU/H w #o!ro$!$iale UPA!EK( =o!el ktremu u!a%o si& wykona szar% nurkujc <KB597 H76? /3B54S9:, a ciosy ko+c$ce szar% nurkujc wykonywane s $ #remi E2 !o testu tra'ienia ora$ E1 !o testu zranienia #r$eciwnika(

17 | S t r o n a

Warheim

-rzej'cie szar.y9
#rzejcie szar%y jest je!nym $ wyjtkw !o #or$!ku obowi$ujcego w c$asie rundy( <mo"liwia grac$owi, #o s#e%nieniu wymienionyc' #oni"ej warunkw, !$ia%ania w c$asie tury #r$eciwnika( He"eli je!en $e s#r$ymier$onyc' mo!eli, nie$wi$ana walk wr&c$, stoi #omi&!$y mo!elem szar%ujcym a szar%owanym w o!leg%oci !o 2% o! linii szar%y to na "yc$enie grac$a mo"e #rbowa przej& szar%( 7by przej& szar% mo!el musi s#e%ni nast&#ujce warunkiF mo!el musi $naj!owa si& w S)5BD3B /59BHT.37, F #osta musi wykona u!any test I, F w #r$y#a!ku, g!y wykonujcy akcj& szar%a mo!el #r$eciwnika bu!$i S)57.A lub 05?9T, #osta wy$nac$ona !o przejcia szar%y musi wykona tak"e test S)57.A<( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e #osta #r$estras$y%a si& wroga i nie rus$a si& $ miejsca( 4 #r$y#a!ku, g!y to mo!el wy$nac$ony !o #r$ej&cia szar%y bu!$i S)57.A lub 05?9T, nale"y !ostawi mo!ele !o siebie i wykona 1jeli $ac'o!$i taka koniec$no 2 test S)57.A< !la #ostaci ktra s$ar"owa%a, tak jakby to ona by%a celem szar%y( F be$ w$gl&!u na wynik testu S)57.A< w najbli"s$ej 'azie walki wrcz mo!el wykonujcy akcj szar%a jest traktowany jako szar%ujcy, a mo!el #r$ejmujcy szar% jako cel szar%y/

Ccieka1D9
<cieka o$nac$a to w%anie , na wi!ok s$ar"ujcego wroga( =o!el obraca si& na #i&cie i natyc'miast r$uca !o uciec$ki! Hest to rac$ej !es#eracki krok albowiem #ostacie, ktre ro$#oc$&%y uciec$k&, maj ten!encj& !o !als$ego uciekania i w konsekwencji mog wybiec #o$a #ole bitwy, c$y grac$ tego c'ce, c$y nie( +cieczk! wykonuje si& w ten s#osb, "e mo!el obraca si& 1wok% ro!ka #o!stawki2 w kierunku na w#rost o! szar%ujcego wroga i #orus$a si& na w#rost o! niego o 2K6% w #r$y#a!ku, g!y warto ws#%c$ynnika S wynosi 6% b!8 mniej, albo o 3K6%, jeli warto ws#%c$ynnika S wynosi wi&cej ni" 6%( He"eli mo!el +cieka! #r$e! !woma lub wi&cej szar%ujcymi, to ruc' ucieczki #r$ebiega na w#rost o! je!nostki o najwy"s$ej SI-E 1w #r$y#a!ku mo!eli o rwnej SI-E, nale"y ro$str$ygn $a #omoc r$utu kostk2( =o!ele, ktryc' nie u!a%o si& $mobili$owa i kontynuuj ucieczk, wykonuj swj ruc' w 'azie ruchw przymusowych(

:ode"e uciekajce przed szar.9


9!ar$a si&, "e +cieczka! jako reakcja na szar% mo"e !o#rowa!$i !o bar!$o skom#likowanyc' sytuacji( /re$entowane #oni"ej #r$yk%a!y wyc$er#uj najc$&ciej s#otykane #r$y#a!ki( /osta uciekajca #r$e! s$ar" #orus$a si& na w#rost o! szar%ujcego o 2K6% lub 3K6%, w $ale"noci o! tego, c$y jej ws#%c$ynnik S Y'KO() wynosi 6, c$y #owy"ej 6, tak jak to wyjaniono wc$eniej( 9!ar$y si& mo"e, "e uciekajca #osta #orus$y si& $byt !aleko, by szar%ujcy mg% j !o#a , co o$nac$a, "e szar%a jest nieu!ana , szar%ujcy musi wykona ruc' na o!leg%o rwn ws#%c$ynnikowi S Y'KO(), $u#e%nie tak jak w #r$y#a!ku ka"!ej innej nieu!anej szar%y( He"eli uciekajcy mo!el nie $!o%a wy!osta si& $ $asi&gu atakujcego, $naj!$ie si& w #owa"nyc' tara#atac'! Heli szar%ujcemu starc$y ruc'u, by !ogoni uciekajc #osta , to taki mo!el $ostaje stratowany 1w!e#tany w $iemi& tu!$ie" #r$e#&!$ony be$ s$ans na mobilizacj2 i natyc'miast yczony z akcji! S$ar"ujcy mo!el #orus$a si& o ca%y !ystans szar%y w#rost #r$e$ #o$ycj& $ajmowan #r$e$ uciekajcy mo!el(

0ek"aracja reakcji na szar.'9


/o $a!eklarowaniu szar%, ale #r$e! o!mier$eniem, c$y cele szar% s w $asi&gu, #r$eciwnik !eklaruje reakcje na s$ar"& #os$c$eglnyc' s$ar"owanyc' mo!eli( Gale"y $wrci uwag&, "e jest to sytuacja s$c$eglna, g!y" je!en $ grac$y ma #rawo w turze swojego #r$eciwnika wykona !$ia%ania swoimi mo!elami( S$ar"owana #osta ma nast&#ujce mo"liwoci reakcji- sta& @ strzela&, trzyma& pozycj lub +cieka&!/ =o!ele $wi$ane walk wrcz mog tylko trzyma& pozycje( /ostacie, ktre aktualnie +ciekaj!, mog tylko +cieka&!(

Sta1 ? strze"a19
He"eli s$ar"owany mo!el #osia!a bro, dystansow a ws$ystkie szar%ujce na ni je!nostki s w o!leg%oci wi&ks$ej o! #o%owy ruc'u szar%y 1#o uw$gl&!nieniu kar $a #okonywany teren2, mo!el mo"e wykona test I( /owo!$enie o$nac$a, "e mo"e o!!a str$a% w kierunku najbli"s$ej szar%ujcej #ostaci( Str$elanie to ro$#atruje si& tu" #r$e! wykonaniem ruc'u szar%ujcych mo!eli, s#raw!8 w RO ! IA-E 4I# STR E-ANIE, jakie $asa!y r$!$ broni !ystansow( Heli szar%ujcy ro$#oc$yna szar% $ o!leg%oci #r$ekrac$ajcej maksymalny $asi&g broni dystansowej mo!elu, szar%a $ostaje #r$erwana, g!y je!nostka wej!$ie w maksymalny $asi&g broni i wte!y ro$#atruje si& str$elanie , mo!el o!!aje str$a% na daleki zasig, g!y tylko wrg $naj!$ie si& w $asi&gu( Heli ostr$a% nie #owstr$yma wroga, ruc' szar%y $ostaje !oko+c$ony( /o!obnie, jeli oka"e si&, "e szar%ujcy by% $byt blisko lub szar%uje na obrconego ty%em #r$eciwnika uwa"a si&, "e cel szar%y wykonuje reakcj& trzyma& pozycje $amiast $a!eklarowanego sta& @ strzela&(

Wr!g na drodze9
4 #r$y#a!ku ucieczki #r$e! szar% mo"e si& $!ar$y , "e szar%ujcy wykona #e%en ruc' szar%y w #ogoni $a wy$nac$onym celem 1tu!$ie" w#rost #r$e$ niego!2, w#a!nie na inny mo!el wroga, ktry $nala$% si& na jego !ro!$e( Gale"y $wrci uwag&, "e mo"e si& tak $!ar$y nawet w #r$y#a!ku, g!y #oc$tkowy cel uciek% na tyle !aleko, "e szar%a jest nieu!ana( Heli szar%ujcy w#a!nie na inny wrogi mo!el to ma #rawo !o nie$w%oc$nego $a!eklarowania nowej szar%y na #r$eciwnika, ktry $nala$% si& na jego !ro!$e( -zar%ujcy nie musi tego robi i $amiast tego ma #rawo $atr$yma si& o 1% o! wroga w $wyk%y s#osb( Heli szar%ujcy nie $atr$ymuje si&, grac$ musi natyc'miast $a!eklarowa szar% na nowy cel, a cel musi $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb( He"eli i !rugi cel $!ecy!uje si& na +cieczk!, a w wyniku nowego ruc'u szar%ujcy w#a!nie na kolejny cel na swej !ro!$e, ca%a #roce!ura #owtr$y si& i b&!$ie #owtar$ana tak !%ugo, !o#ki sytuacja nie $ako+c$y si& u!an b!8 nieu!an szar%(

Trzyma1 pozycj'9
/osta mo"e sta twar!o w miejscu i #r$yj szar%, co o!$wiercie!la sytuacj&, w ktrej mo!el s$ykuje si& na o!#arcie nieuniknionego u!er$enia( Hest to najc$&ciej s#otykana reakcja #ostaci, ktre nie !ys#onuj broni dystansow tu!$ie" s $byt blisko wroga, by $ niej skor$ysta (

Wie"e szar. na jeden mode"9


He"eli wiele mo!eli $a!eklarowa%o szar% na je!en mo!el #r$eciwnika, mo"e si& $!ar$y , "e szar%ujcych b&!$ie tyle, "e nie b&!$ie !la nic' miejsca, by !os$%o !o kontaktu $ #r$eciwnikiem( 6ie!y tak si& stanie, !ecy$ja o tym, ktre mo!ele !oko+c$ swoje szar%e, nale"y !o grac$a ro$grywajcego szar%( -zar%e, ktryc' nie !a si& !oko+c$y , traktuje si& jak nieu!an szar%(

6miana ce"u szar.y9


2% 2%
STREFA PR E0./IA

He"eli mo!el b&!cy celem szar%y w reakcji na szar% !eklaruje +cieczk!, mo!el szar%ujcy ma wybr- mo"e kontynuowa szar% $a uciekajcym mo!elem albo $mieni cel szar%y( =o!el, ktry #rbuje $mieni cel szar%y musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e mo!el mo"e $a!eklarowa szar% na inny mo!el #r$eciwnika, cel musi $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb( He"eli test $ako+c$y% si& nie#owo!$eniem lub w #obli"u nie ma !ost&#nyc' celw, szar%ujcy nie mo"e #o!j #rby $miany celu szar%y i musi kontynuowa szar% $a uciekajcym mo!elem(

Wyjtkowe przypadki9
1% =o!el / $naj!uje si& w o!leg%oci 1% o! linii szar%y i mo"e #rbowa przej& szar%( -zar%a mo"e c$asem #ocign $a sob nieoc$ekiwane !$ia%ania #r$eciwnika 1wynikajce $ c$arw, magic$nyc' #r$e!miotw c$y $asa! s#ecjalnyc'2( )o #r$eciwnik #owinien w o!#owie!nim momencie $g%osi , "e #r$ys%uguje mu taki %amicy sekwencj& tury ruc', c$y te" inne !$ia%ania(

3% 4 tym #r$y#a!ku mo!el / $naj!uje si& w o!leg%oci 3% o! linii szar%y i nie mo"e #rbowa przej& szar%y(

-oczekaj, przynios' ty"ko co z powozu9


+cieczka! nie jest ostatni !esk ratunku tc'r$y i %otrw( /r$ebieg%y i be$w$gl&!ny !ow!ca mo"e wykor$ysta uciec$k& !o wycigni&cia $a#alc$ywego wroga $ s$yku i wcigni&cia go w #u%a#k&, by tam !o#a go i $nis$c$y ( ?c$ywicie tego ty#u #r$e!si&w$i&cia nie s wolne o! ry$yka , ale c$asem warto #owi&ci #ionka by #okona *igur&!

18 | S t r o n a

2antasy Skirmish

2. :obi"izacja CciekajcychD mode"i


/o $a!eklarowaniu szar% i reakcji na szar%, grac$ ro$grywajcy tur& ma mo"liwo $mobili$owania tyc' w%asnyc' je!nostek, ktre aktualnie uciekaj $a wyjtkiem tyc', ktre ro$#oc$&%y sw uciec$k& wc$eniej, w tej samej tur$e( /ostacie $wykle r$ucaj si& !o uciec$ki w wyniku S)57.A< #r$e! #r$era"ajcym #otworem lub innego traumatyc$nego #r$e"ycia( <ciekajce #ostacie nie #r$e!stawiaj "a!nej wartoci bojowej !o#ty, !o#ki si& nie $mobili$uj, co o$nac$a #owstr$ymanie si& o! !als$ej uciec$ki i #owrt !o gotowoci bojowej( /o!c$as mobili$acji +ciekajcych! mo!eli w 'azie ruchu, grac$ wy$nac$a je!n $ +ciekajcych! #ostaci i #r$e#rowa!$a test celem jej zmobilizowania 1tak jak to wyjaniono #oni"ej2( /r$ec'o!$i w !owolnej kolejnoci !o nast&#nego mo!elu i #rbuje go zmobilizowa&, #otem !o nast&#nego i tak !alejW .elem ustalenia, c$y uciekajcym mo!elom u!a%o si& zmobilizowa&, grac$ #r$e#rowa!$a test mobilizacji, ktry jest $wyk%ym testem /E/H PR YW1!/ Y/H( He"eli test $ako+c$y si& #owo!$eniem, je!nostka #owstr$ymuje si& o! +cieczki! i mobilizuje si( He"eli uciekajcej #ostaci nie u!a si& $!a testu mobilizacji, kontynuuje ona uciec$k& i wykonuje ruc' w ramac' ruchw przymusowych, o c$ym #8niej( =o!el ktry $!o%a% si& $mobili$owa nie mo"e #orus$y si& w tej tur$e, co wi&cej w 'azie strzelania nie mo"e str$ela $ broni dystansowej( Gale"y je!nak $auwa"y , "e mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej =70 lub K<.A?4G: mog r$uca $akl&cia i o!mawia mo!litwy( 4yjtek o! tyc' $asa! stanowi test rozbicia( He"eli !ru"yna #onios%a #owa"ne straty mo"e nie by $!olna !o mobili$acji , #ostacie maj $byt niskie morale( He"eli !ru"yna straci%a 25X #ostaci, a grac$ nie wykona% u!anego testu rozbicia to mo!ele b&! kontynuowa uciec$k& !o momentu o#us$c$enia sto%u, b!8 #ki nie $ostan yczone z akcji!/

I. @uchy szar.ujcych
/o $ako+c$eniu ruc'w #r$ymusowyc', w tym ruc'w mo!eli wroga, ktre $a!eklarowa%y +cieczk! w reakcji na s$ar"e, #r$yc'o!$i c$as na wykonanie ruc'w #ostaci, ktre $a!eklarowa%y s$ar"&( -zar%e #r$e#rowa!$a si& je!na #o !rugiej w kolejnoci ic' $a!eklarowania( Gale"y #ami&ta , by na tym eta#ie ro$str$ygn wyniki reakcji sta& @ strzela&, jes$c$e #r$e! o!mier$eniem, c$y s$ar"ujcy $naj! si& w kontakcie $ wy$nac$onym celem! =o!el szar%ujcy wykonujc ruc' szar%y #owinien #okona !ystans !$ielcy go o! #r$eciwnika #o najkrts$ej mo"liwej !ro!$e i $ako+c$y ruc' szar%y !ostawieniem !o najbli"s$ej kraw&!$i #o!stawki #r$eciwnika( He"eli !ostawienie !o najbli"s$ej kraw&!$i jest niemo"liwe, na #r$yk%a! mo!el #r$eciwnika #o$ostaje $wi$any walk wr&c$ $ innym mo!elem, nale"y !ostawi mo!el !o kolejnej kraw&!$i, o ile #o$wala na to $asi&g szar%y( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e je"eli trasa szar%y #r$ebiega #r$e$ teren trudny lub teren bardzo trudny to mo!el mo"e omin taki teren, o ile #o$wala na to $asi&g szar%y, co nale"y $a$nac$y w c$asie !eklarowania szar%y( He"eli w wyniku nietra*nej oceny !ystansu szar%y mo!el nie mo"e by !ostawiony !o kraw&!$i #o!stawki #r$eciwnika lub nie mo"e omin terenu trudnego lub terenu bardzo trudnego to szar%a jest nieu!ana(

-oruszanie wa"czcych mode"i9


9wi$ane walk wr&c$ mo!ele nie mog wykonywa ruc'w, #ki je!na $e stron nie $ac$nie ucieka , albo nie $ostanie "szoomiona!, #owalona na ziemi! lub yczona z akcji!( /ostacie, ktre na #oc$tku swojej tury s ju" $aanga"owane w walk& wr&c$ nie mog wykonywa ruc'w, mog je!ynie kontynuowa walk& w 'azie walki wrcz(

3. @uchy przymusowe
/o tym, jak grac$ ro$grywajcy tur #r$e#rowa!$i% #rb& zmobilizowania +ciekajcych! mo!eli, #r$yc'o!$i c$as na wykonanie #r$ewi!$ianyc' $asa!ami ruc'w #r$ymusowyc'( ?glnie r$ec$ ujmujc, grac$ mo"e kierowa swoimi mo!elami tak jak sobie tego "yc$y, oc$ywicie, w ramac' $asa! r$!$cyc' ruc'em( He!nak"e $!ar$a si& c$asem, "e mo!ele $ jakic' #owo!w wymykaj si& s#o! jego kontroli, by mo"e o#anowa% je #anic$ny S)57.A, mo"e !otkn&%o je jakie $akl&cie, a mo"e #o #rostu c$uj si& $agubione i $!e$orientowane( )ak c$y inac$ej, grac$ traci kontrol& na! ruc'em tyc' mo!eli i w%anie o takic' ruc'ac' mwimy jako o ruc'ac' #r$ymusowyc'( 4s$ystkie ruchy przymusowe wykonuje si& #r$e! innymi ruc'ami( ?$nac$a to, "e #orus$ajce si& w ten s#osb mo!ele mog wej komu w !rog&, $ablokowa ruc', tu!$ie" w inny s#osb #r$es$ko!$i innym( He"eli w tej samej *a$ie oby!waj grac$e maj #ostacie, ktre #o!legaj ruchom przymusowym 1$wykle w wyniku +cieczki! #r$e! szar%2, !ecy$ja o kolejnoci ic' #r$e#rowa!$ania nale"y !o grac$a, ktry aktualnie ro$grywa tur&(

5. -ozosta&e ruchy
/o wykonaniu ruc'w #r$ymusowyc' i s$ar" #r$yc'o!$i c$as na ruc'y res$ty !ru"yny( =wic w skrcie, grac$ nie musi w ogle #orus$a swoic' #ostaci, jeli nie c'ceY b!8 #orus$y mo!ele na o!leg%o tak ma% lub te" tak !u", jak sobie "yc$y, oc$ywicie w ramac' !o$wolonego maksymalnego !ystansu ruc'u(

:ode"e -owa"one na ziemi'D9


=o!el, ktry $osta% #owalony na ziemi! na #oc$tku nast&#nej tury grac$a, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw $ostaje u$nany $a "szoomionego!( 4i&cej in*ormacji na temat "szoomionych! i #owalonych na ziemi! mo!eli $naj!uje si& w RO ! IA-E 4II# WA-KA WR./ w #aragra*ie EFEKT RANIENIA(

:ode"e %szo&omioneD9
=o!el, ktry $osta% "szoomiony! mo"e #owsta w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw( 4i&cej in*ormacji na temat mo!eli "szoomionych! $naj!uje si& w RO ! IA-E 4II# WA-KA WR./ w #aragra*ie EFEKT RANIENIA(

@uchy CciekajcychD mode"i9


Gajc$&ciej s#otykanym ruchem przymusowym jest +cieczka!( <ciekajce mo!ele #orus$aj si& w kierunku na w#rost o! 8r!%a, ktre $musi%o ic' !o uciec$ki, a w kolejnyc' turach w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( <ciekajce mo!ele ignoruj kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( /orus$aj si& $aws$e o losowo wy$nac$ony !ystans( He"eli ruc' uciekajcego mo!elu wy#a!a #r$e$ teren nie!ost&#ny lub mo!el wykona ruc' #o$a kraw&!8 sto%u to $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ potyczki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

5osowy dystans ruchu9


=o!ele o losowym !ystansie ruc'u maj we ws#%c$ynniku S Y'KO() #o!any r$ut kostkami, n#( K6, 2K6 c$y 3K6( Hest to ruc', ktry mo!el wykonuje w ramac' ruc'w #r$ymusowyc' 'azy ruchu grac$a i #okonuj $aws$e #e%ny !ystans o!#owie!nio K6%, 2K6% c$y 3K6% #o linii #rostej , grac$ obraca mo!el wok% ro!ka i wybiera kierunek ruc'u #r$e! r$utem( Heli u$yskany wynik #rowa!$i mo!el !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w mo!el ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

1& | S t r o n a

Warheim

20 | S t r o n a

2antasy Skirmish

21 | S t r o n a

Warheim

/o $ako+c$eniu *a$y ruc'u ro$#oc$yna si& kolejna *a$a tury, *a$a magii( =agia $alic$a si& !o $asa! $aawansowanyc', a #owi&cony jej ro$!$ia% $naj!uje si& w !als$ej c$&ci #o!r&c$nika( )ymc$asem #o$ostajc #r$y $asa!ac' #o!stawowyc' omwiona $ostanie 'aza strzelania/

KO-OR Cia%y Cr$owy .$erwony Dioletowy Giebieski S$ary 9ielony U%ty

WIATRY MA5II NA WA POTO/ NA NA WA RUNI/ NA wietlisty 0ysh burs$tynowy 1hur #%omienisty A2shy ametystowy -hyish niebia+ski Azyr cienisty +lgu ja!eitowy 1hyran $%oty 3hamon

KO-E5IUM wiat%a Curs$tynu /%omienia 7metystu Giebios .ienia Ha!eitu 9%ota

TRA!Y/0A wiat%a Cestii ?gnia mierci Giebios .ienia Uycia =etalu

22 | S t r o n a

2antasy Skirmish

23 | S t r o n a

Warheim

Strze"anie9
'o o losac' wielu bitew stoc$onyc' na rubie"ac' Starego wiata !ecy!uj najc$&ciej krwawe walki wr&c$, to je!nak gra! wy#us$c$onyc' $ kus$ be%tw i siejcyc' mier kul armatnic' mo"e $mi&kc$y wroga #r$e! ostatec$nym natarciem, a c$asem nawet s#owo!owa o!!anie #ola be$ walki( 4y#osa"one w %uki, kus$e, c$y inn bro, dystansow mo!ele mog ro$#oc$ ostr$a% wroga, ktry #o$ostaje w ic' polu widzenia( ? ile nie #o!ano inac$ej, ka"!y mo!el ma #rawo !o tylko je!nego ataku str$eleckiego w ka"!ej 'azie strzelania( /ona!to, o ile nie #o!ano inac$ej, mo!el ktry w bie"cej tur$e skor$ysta $ umiej&tnoci lub $asa!y s#ecjalnej u"ywanej w 'azie magii lub 'azie strzelania nie ma #rawa, w tej samej tur$e w 'azie strzelania, str$ela $ broni dystansowej/ Str$elanie ro$#oc$yna si& $aws$e o! or&"a, ktry wymaga os$acowania !ystansu str$a%u 1takic' jak !$ia%a, c$y kata#ulty2( Gale"y os$acowa !ystans ka"!ego $e str$a%w, $anim grac$ #r$yst#i !o ic' o!mier$ania( Gast&#nie nale"y ro$#atr$y wyniki tyc' str$a%w $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""I# MA/HINY WO0ENNE( /o $ako+c$eniu #ierws$ej c$&ci str$elania nale"y #r$yst#i !o #o$osta%yc' str$a%w( 0rac$ #owinien wy$nac$y !o str$a%u je!n $e swyc' je!nostek i wybra je!en $ mo!eli wroga na cel ostr$a%u( /o wy$nac$eniu celu nale"y o!mier$y $asi&g i ro$#atr$y str$elanie $go!nie $ #o!anymi $asa!ami( Gast&#nie nale"y #r$ej !o kolejnej #ostaci str$eleckiej i #ost&#owa jak #o#r$e!nio( Gale"y kontynuowa str$elanie, #ki nie wystr$el ws$ystkie wy$nac$one !o str$a%u mo!ele u$brojone w bro+ !ystansow(

6asi'g9
Cro+ str$elecka ma maksymalny $asi&g, ktry okrela !ystans, na jaki bro+ mo"e wystr$eli ( He"eli wy$nac$ony cel $naj!uje si& #o$a $asi&giem, str$a%y automatyc$nie #u!%uj( 4%anie !latego nale"y wy$nac$y cel, $anim o!mier$y si& $asi&g( ?mawiane $asi&gi okrelaj maksymalny !ystans, na jaki bro+ mo"e wystr$eli ( /ociski trac je!nak si%& i celno !u"o wc$eniej, nim osign swj maksymalny $asi&g i !latego $asi&g #o!$ielono na !wa ro!$aje- krtki i dugi( .ele #o%o"one w o!leg%oci nie wi&ks$ej ni" #o%owa maksymalnego $asi&gu broni $naj!uj si& w krtkim zasigu( .ele #o%o"one !alej 1ale nie #o$a maksymalnym $asi&giem!2 $naj!uj si& w dalekim zasigu( Hak si& oka"e #8niej, !u"o tru!niej tra*i i $rani cel #o%o"ony w dalekim zasigu(

Strze"anie a Wa"ka Wr'cz9


=o!ele $wi$ane walk wr&c$ s !alece $byt $aj&te bojem o "ycie, by kor$ysta $ broni dystansowej lub umiej&tnoci c$y $asa! s#ecjalnyc' u"ywanyc' w 'azie strzelania( 9wi$ane walk wr&c$ mo!ele nie maj #rawa str$ela $ broni dystansowej ora$ kor$ysta $ umiej&tnoci lub $asa! s#ecjalnyc' u"ywanyc' w 'azie strzelania(

Strze"anie do wa"czcych9
=o!ele u$brojone w bro, dystansow nie maj #rawa str$ela !o #r$eciwnika, ktry aktualnie #o$ostaje $wi$any walk wrcz( /ow! tego jest #rosty, istnieje niebe$#iec$e+stwo tra*ienia sprzymierzonych mo!eli(

-o"e widzenia9
4 #r$y#a!ku str$elania, ka"!y $e str$elajcyc' mo!eli musi wi!$ie cel( Gale"y #ami&ta , "e mo!ele i elementy terenu #r$es%aniaj pole widzenia( =o!ele wi!$ to co $ #r$o!u lub $ boku, mo!ele nie wi!$ !o ty%u i #owinny $osta na #oc$tku 'azy strzelania obrcone w stron& celu( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e obrcenie mo!elu w stron& celu nie jest traktowane jako ruch( #ole widzenia okrela mo"liwo $obac$enia wrogw #r$e$ mo!ele F mus$ one wi!$ie #r$eciwnika #r$e$, #o! lub na! elementami tereny pola bitwy i innymi mo!elami 1s#r$ymier$onymi i wrogimi2( 7by stwier!$i c$y mo!el, ma wroga w polu widzenia, nale"y #o#rowa!$i lini&, ktrej nic nie blokuje, o! oc$u mo!elu !o !owolnej c$&ci cia%a celu( .$asami ws$ystko, co b&!$ie mo"na $obac$y , to or&", s$tan!ar c$y inny $!obny #r$e!miot, ktry mo!el niesie( 4 takic' #r$y#a!kac' mo!el u$nawany jest $a niewi!oc$ny( /o!obnie nale"y ignorowa skr$y!%a i ogony, nawet jeli s one $ tec'nic$nego #unktu wi!$enia c$&ci cia%a mo!elu( 9asa!a ta ma na celu unikni&cie nak%a!ania kary na mo!ele, ktre maj !ynamic$n #o$&, s s$c$eglnie ws#ania%e lub u$brojone w $!obny or&" lub s$tan!ary( ?c$ywicie grac$ nie mo"e s#yta swoic' mo!eli, co wi!$ F s $ #lastiku lub metalu i o!#owie!8 mog%aby im $abra !o !u"o c$asu F $ tego #owo!u musi sam to ustali ( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw b&!$ie to oc$ywiste F jeli na !ro!$e stoi bu!ynek c$y w$gr$e, #r$eciwnik mo"e by be$!yskusyjnie #o$a polem widzenia( 4 innyc' #r$y#a!kac' !wa mo!ele b&! si& w$ajemnie wi!$ia%y, g!y" !$ieli je b&!$ie otwarta #r$estr$e+( 4 #o$osta%yc' sytuacjac', w ktryc' to, c$y mo!el wi!$i inny mo!el nie b&!$ie a" tak oc$ywiste, grac$ musi #oc'yli si& na! #olem bitwy i s#ojr$e na nie Mokiem mo!eluM( Gale"y $ni"y si& !o #o$iomu mo!elu i $ jego #ers#ektywy oceni , co wi!$i na #olu bitwy(

Wzorniki ? tra,ienia przypadkowe9


/ociski wystr$elone $ niektryc' mac'in wojennyc' tu!$ie" $ innej #o!obnie !$ia%ajcej broni, #r$y #omocy c$arw it#( mog c'ybi celu, $boc$y $ kursu i ostatnie tra*i w mo!ele #rowa!$ce walk& wr&c$( /ocisk u#a!a w wir walki i tra*ia oby!wie strony( Cy okreli lic$b& mo!eli tra*ionyc' 1na #r$yk%a! #r$e$ wystr$elony g%a$2, u"ywa si& w$ornikw 1$obac$ #o!ro$!$ia% W ORNIKI o#isany #oni"ej2(

@zuty na tra,ienie9
S$ansa tra'ienia w cel $ale"y o! ws#%c$ynnika UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE c$yli US str$elca( 3m wi&ks$a warto US, tym wi&ks$a s$ansa na tra*ienie( 4 celu ustalenia, c$y #osta tra*i%a, nale"y wykona r$ut K6( Gale"y $wrci uwag&, "e warto ws#%c$ynnika ATAKI mo!elu nie w#%ywa na lic$b& #r$ys%ugujcyc' mu str$a%w , ka"!y mo!el ma #rawo wystr$eli tylko ra$, c'yba "e bro+ ktrej u"ywa, #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej #o$walajcej na wielokrotne str$elanie( /oni"s$a tabela #r$e!stawia minimalny wynik r$utu K6, ktry nale"y u$yska , by tra*i w celUMIE0.TNO(/I 1 2 3 4 5 6 7 8 & 10 STR E-E/KIE 5$ut na tra'ienie J 5 I 3 2 1 0 F1 F2 F3 He"eli w r$ucie K6 u!a%o si& u$yska wynik rwny b!8 wi&ks$y o! #otr$ebnego wyniku, str$a% !osi&gn% celu( He"eli u$yskano mniej, str$elec c'ybi%( /ostacie o US rwnym 6 b!8 wi&cej maj ujemne wartoci wyniku na tra'ienie, c'o jest oc$ywiste, "e na K6 nie mo"e wy#a lic$ba ni"s$a o! 1( He!nak"e w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH wyr$ucenie 1 w r$ucie na tra'ienie o$nac$a $aws$e c'ybienie, nie$ale"nie o! mo!y*ikatorw !o r$utu, c$y wartoci ws#%c$ynnika US(

*ajb"i.szy ce"9
He"eli w o#isie mo!elu lub broni dystansowe nie #o!ano inac$ej, #osta musi str$ela !o najbli"s$ego wroga, #oniewa" re#re$entuje on be$#ore!nie $agro"enie i tym samym jest #ierws$ym celem( =o!el mo"e $ignorowa t& $asa!& tak"e wte!y, g!y %atwiej tra*i bar!$iej o!!alone cele 1na #r$yk%a! wte!y g!y stojca bli"ej wroga #osta kor$ysta $ os%ony2 lub mo!ele $naj!ujce si& bli"ej $osta%y #owalone na ziemi! lub s "szoomione!( /ona!to, mo!el mo"e 974S9B, #o! warunkiem "e cel nie $naj!uje si& $a os%on, str$ela !o K<UB0? .B;<, nawet jeli nie jest on najbli"s$ym wrogiem(

%s&ona9
=o!ele $naj!ujce si& $a okrelonymi elementami terenu jak "ywo#%oty c$y mury, c$y $naj!ujcy si& w lesie, mog kor$ysta $ #r$ewagi, jak !aje im osona( ?$nac$a to, "e tru!niej w nie tra*i , #oniewa" mog ukry si& $a murem, c$y #niem !r$ewa, w ktrym utkn na!latujce #ociski( =o!el jest $a oson, je"eli w polu widzenia str$elajcego $naj!uje si& =G3BH G3U /?O?47 celu( He"eli #ojawi si& #roblemy $ #o!j&ciem takiej !ecy$ji, nale"y ro$str$ygn wt#liwo $a #omoc r$utu K6( He"eli r$ut na tra'ienie nie #owie!$ie si& o 1, w #r$y#a!ku g!y cel $naj!uje si& $a oson, wwc$as #ocisk tra*ia w $as%on&( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw nie ma to wi&ks$ego $nac$enia, ale g!y na linii ognia $naj!uje si& inny mo!el 1s#r$ymier$eniec lub wrg2 lub oson, $a ktr ukrywa si& ostr$eliwana #osta jest bec$ka $ #roc'em, mo"e to mie bar!$o !u"e $nac$enie( 3stniej !wa ro!$aje oson- ci%ka i lekka( B*ekty ic' !$ia%a+ wyjaniono w tabeli mo!y*ikatorw !o r$utw na tra'ienie(

Strze"anie ze wzniesie#9
/ostacie ustawione na wzniesieniu lub pitrze w budynku pitrowym a $a takie miejsce nale"y u$na ka"! #owier$c'ni& $naj!ujc si& #r$ynajmniej 2% na! #owier$c'ni sto%u, $ajmuj !ogo!ne #o$ycje !o #rowa!$enia ostr$a%u i mog $ignorowa $asa!& najbli%szy cel( <stawione na wzniesieniu lub na pitrze mo!ele u$yskuj te" !o!atkowe pole widzenia #ona! mo!elami, ktre nie $naj!uj si& na wzniesieniu lub na pitrze( K$ia%a to te" oc$ywicie w !rug stron&, a wi&c rwnie" mo!ele ustawione #o$a wzniesieniami lub #o$a pitrami wi!$ #ona! stojcymi #r$e! nimi mo!elami ustawione na wzniesieniu lub na pitrze #ostacie( Stojce na wzniesieniu lub na pitrze mo!ele nie mog ignorowa $asa!y najbli%szy cel, je"eli jakiekolwiek wi!oc$ne wrogie mo!ele $naj!uj si& na tej samej #owier$c'ni 1na #r$yk%a! na tym samym #i&tr$e bu!ynku2 w $asi&gu broni strzeleckiej(

%s&ona Ci'.ka9
"sona taka o*eruje *i$yc$n oc'ron& i je!noc$enie #r$es%ania cel( /r$yk%a!em os%ony ci%kiej mo"e by naro"nik bu!ynku, ska%a, mur, b!8 te" #alisa!a( =o!el, ktry $erka $$a naro"nika bu!ynku, kor$ysta $ oc'rony osony ci%kiej( /o!obnie !$ieje si& $ mo!elami ustawionymi w oko#ac' c$y !o%ac'(

%s&ona 5ekka9
"sona lekka rwnie" #r$es%ania cel, lec$ o*eruje mu niewielk oc'ron& #r$e! na!latujcymi #ociskami( /osta mo"e sc'roni si& $a "ywo#%otem, ale be%t $ kus$y c$y str$a%a wy#us$c$ona $ %uku mo"e go #r$ebi ( Uywo#%oty i rolinno o*eruj oson lekk( =o!ele #r$ebywajce w lesie kor$ystaj $ osony lekkiej automatyc$nie(

-rz!d mode"u9
9wykle %atwo stwier!$i , w ktrym kierunku $wrcony jest mo!el , wy$nac$a go je!na $ kraw&!$i #o!stawki *igurki( 9!ar$a si& je!nak c$asem, "e nie jest to !o ko+ca jasne( He"eli grac$ #os%uguje si& mo!elem, u ktrego niekoniec$nie wia!omo, g!$ie $naj!uje si& #r$!, nale"y si& u#ewni , "e #r$eciwnik wie, w ktr stron jest $wrcony mo!el , mo"e to mie !u"e $nac$enie w c$asie potyczki!

24 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:ody,ikatory rzut!w na tra,ienie9


Str$elanie nie #olega je!ynie na wycelowaniu i wystr$eleniu $ broni( ?#rc$ US istniej inne c$ynniki w#%ywajce na s$ans& tra*ienia, jak c'o by omawiane wc$eniej osony i zasig( 3stniej te" inne c$ynniki, ktre u%atwiaj b!8 utru!niaj tra'ienie( )e u%atwiajce tra'ienie !o!awane s !o wyniku r$utu K6, a te ktre utru!niaj tra'ienie s o! tego wyniku o!ejmowane( .$ynniki te nos$ na$w& mo!y*ikatorw, a ic' e*ekty kumuluj si&( Heli wi&c mo!el str$ela na daleki zasig 1F12 !o celu $a oson lekk 1F12, s$ansa tra'ienia $ostanie $mniejs$ona o F2( 31 ,= STR E-ANIE !O !U$E5O /E-U K<U:= .B;B= na$ywamy ws$ystko, co jest wyjtkowo wysokie b!8 grube( /r$yk%a!em K<UB0? .B;< s )rolle, ?gry c$y kawaler$yci, natomiast ;u!$ie, ?rkowie, Bl*owie, ry!wany, !$ia%a i #r$emo"na wi&ks$o "o%nier$y K<U:=3 .B;7=3 nie s( 3n*ormacja na temat tego, c$y !ane stwor$enie jest K<U:= .B;B=, c$y te" nie $naj!uje si& o#isie o!#owie!niej !ru"yny( -1 ,= STR E-ANIE PO RU/HU He"eli mo!el #orus$y% si& w 'azie ruchu 1lub #orus$y% si& w 'azie magii w wyniku !$ia%ania $akl&cia2, to jego s$anse na tra*ienie malej( Gawet kilka krokw ogranic$a koncentracj& #ostaci #otr$ebn !o o!!ania celnego str$a%u( -1 ,= STR E-ANIE !O 'IE5N7/E5O -U' -E/7/E5O MO!E-U He"eli obrany na cel broni dystansowej mo!el bieg lub wykona% ;?) w 'azie ruchu 1lub bieg lub wykona% ;?) w 'azie magii w wyniku !$ia%ania $akl&cia2 to s$anse na jego tra*ienie malej( -1 ,= STR E-ANIE !O /E-U A OSON7 -EKK7 He"eli cel $naj!uje si& $a oson lekk, to s$ansa tra*ienia go maleje( -1 ,= STR E-ANIE PORUS A07/E5O SI. PO0A !U He"eli mo!el str$ela $ okna, !ac'u lub $ ko$%a #oja$!u, ktry w bie"cej rundzie w 'azie ruchu wykona% ruch to s$anse tra*ienia w obrany cel $nac$nie malej( -2 ,= STR E-ANIE !O /E-U A OSON7 /I.$K7 He"eli cel $naj!uje si& $a oson ci%k, to s$ansa tra'ienia go !rastyc$nie maleje( -1 ,= STR E-ANIE NA !A-EKI ASI.5 He"eli mo!el obrany na cel broni dystansowej $naj!uje si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" #o%owa $asi&gu broni, #raw!o#o!obie+stwo tra*ienia go jest mniejs$e( -1 ,= STA) B STR E-A)# He"eli s$ar"owany mo!el $a!eklarowa% reakcj& sta& @ strzela&, to s$ansa tra*ienia w szar%ujcego #r$eciwnika maleje( /r$eciwnik gna na #osta , i szar%owany mo!el nie ma c$asu na !ok%a!ne wymier$enie i #recy$yjny str$a%(

6adawanie ran przeciwnikowi9


Gie ws$ystkie tra*ienia o$nac$aj $ranienie celu , niektre $ #ociskw mog je!ynie !rasn cel( Giektre stwor$enia s na tyle o!#orne, "e str$a%y nie$byt %atwo #r$ebijaj ic' cia%a, tu!$ie" s na tyle wytr$yma%e, "e mog walc$y , ignorujc #ociski sterc$ce $ ic' cia%a( /o tra*ieniu wroga, nale"y wykona #onowny r$ut kostkami, by ustali , c$y tra*ienie $a!a%o rany( Gale"y wykona r$ut K6 $a ka"!e tra'ienie i s#raw!$i wynik na #r$eci&ciu SIY atakujcego i WT #r$eciwnika w TA'E-I R UT NA RANIENIE( 4artoci ws#%c$ynnika WT $naj!uje si& w c'arakterystyce mo!elu $a SIA broni dystansowej #o!ana jest w o#isie or&"a( ?!nale$iona lic$ba o$nac$a minimalny wynik r$utu K6 #otr$ebny !o $ranienia #r$eciwnika( Gale"y $auwa"y , "e w tabeli s rwnie" litery N, ktre o$nac$aj, "e cel jest $byt o!#orny, by go $rani ( N o$nac$a Niemo%liwe(

6ranienie krytyczne9
He"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowane 6 to mia%o miejsce zranienie krytyczne( Gale"y #onownie wykona r$ut K6 i #orwna wynik $ TA'E-7 RAFIENIE KRYTY/ NE( 4yjtkiem o! tej sytuacji jest *akt, g!y atakujcy musi wyr$uci niemo!y*ikowane 6 aby w ogle $rani cel( )aki cios nie mo"e $a!a zranienia krytycznego , #r$eciwnik jest $byt twar!y, aby $osta #owa"nie $ranionym #r$e$ istot& !ys#onujc tak lic' broni! /ona!to nale"y $auwa"y , "e ka"!y mo!el mo"e $a!a tylko je!no zranienie krytyczne na 'az strzelania, a wi&c je"eli #osta #osia!a kilka str$a%w to je!ynie #ierws$a 6 w r$ucie na zranienie b&!$ie traktowana jako zra'ienie Krytyczne(

@zuty na %chron' -ancerza9


He"eli walc$cy, ktr$y $ostali $ranieni, u"ywaj 9C5?3, )75.9: c$y /74TU7, albo !ys#onuj "chron $agiczn, mog cigle jes$c$e unikn obra"e+( "chrona #ancerza i "chrona $agiczna, !$ia%aj tak samo i #o!legaj tym samym $asa!om, jakie o#isano #r$y oka$ji walki wr&c$(

Ce" obr!cony ty&em9


He"eli na cel str$elania $ostanie obrany mo!el obrcony ty%em !o str$elca to tra'iony i zraniony mo!el nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza wynikajcej $ u"ycia )75.9: lub /74TU7(

Tra,ienie powodujce wie"e ran9


Giektre machiny wojenne, c$ary, b!8 magic$ne bronie maj tak nis$c$ycielskie w%aciwoci, "e jeli tra*i i $rani mo!el, nie straci on je!nego, lec$ kilka #unktw $W w lic$bie rwnej wynikowi r$utu K3, K6 1$go!nie $ tym, co #o!ano w stosownyc' $asa!ac'2( 4 takic' #r$y#a!kac' r$uty na tra*ienie i $ranienie ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, a nast&#nie stosuje si& #r$ys%ugujce mo!elom "chrony #ancerza i "chrony $agiczne( Ga koniec nale"y wykona stosowny r$ut $a ka"! niewybronion ran& i !o!a osigni&te wyniki, by ostatec$nie ustali ilo straconyc' #unktw $W(

Tra,ienie na 739
He"eli #o uw$gl&!nieniu mo!y*ikatorw str$elcy mus$ u$yska 73, by tra*i , to cigle istnieje s$ansa na tra'ienie( /oniewa" nie ma mo"liwoci u$yskania 73 na K6, grac$ musi naj#ierw wyr$uci 6, i jeli mu si& to u!a, r$uci #onownie K6 i u$yska wynik #o!any w #oni"s$ej tabelce( 7 6, a nast&#nie 4, 5, 6( 8 6, a nast&#nie 5 lub 6( & 6, a nast&#nie 6( 103 (iemo%liwe!

Wie"okrotny strza&9
He"eli mo!el !ys#onujcy broni dystansow #o!legajc $asa!$ie 43B;?65?)G: S)597O $a!a #r$eciwnikowi w tej samej 'azie strzelania kilka kolejnyc' tra'ie, to nale"y wykona r$ut na zranienia $a ka"!e celne tra'ienie i $astosowa najwy"s$y wynik $ TA'E-I EFEKT RANIENIA( =o!el nie mo"e w tej samej 'azie strzelania wykonujc kolejno 43B;?65?)G: S)597O naj#ierw "szoomi&! lub #owali& na ziemi! wroga, a nast&#nie wykonujc kolejny str$a% yczy& z akcji! #r$eciwnika(

Wzorniki9
/r$y okrelaniu tra*ie+ niektryc' stwor$e+, mac'in wojennyc' b!8 c$arw u"ywa si& w$ornikw( 9wykle #o wy$nac$eniu ostatec$nego #o%o"enia w$ornika, $go!nie $e stosowanymi $asa!ami !la mac'in wojennyc', stwor$e+ c$y c$arw, ws$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie tra*ione 1pene tra'ienie2, natomiast mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte $ostaj tra*ione na 43 1czciowe tra'ienie2(

-o"eg"i9
4i&ks$o #ostaci ginie #o otr$ymaniu je!nej rany, je!nak !owia!c$eni bohaterowie c$y #otwory mog otr$yma wiele ran $anim #olegn( ;ic$ba ran, ktre mo!el mo"e otr$yma wynika $ wartoci ws#%c$ynnika $W w jego c'arakterystyce( Gale"y $auwa"y , "e !o#ki mo!el #osia!a c'ocia" 1 #unkt $W mo"e kontynuowa walk&( 6ie!y $W #ostaci $ostanie $re!ukowana !o $era, nale"y wykona r$ut K6 a wynik #orwna $ TA'E-7 EFEKT RANIENIA. He"eli mo!el otr$yma% kilka ran nale"y wykona r$ut $a ka"! ran& i $astosowa najwy"s$y wynik(

TA'E-A RANIENIE KRYTY/ NE


K6 1-2 3-4 'RO6 !YSTANSOWA W SA'I N.! /ocisk g%a!ko #r$ec'o!$i #r$e$ $broj& celu( ?*iara otr$ymuje !o!atkowy, kumulatywny, ujemny mo!y*ikator F1 !o "chrony #ancerza( RYKOS ET! /ocisk $ im#etem #r$ec'o!$i #r$e$ cia%o o*iary i rykos$etujc u!er$a w kolejn najbli"s$ wrog #osta $naj!ujc si& w o!leg%oci !o 6% o! tra'ionego i zranionego mo!elu( Gale"y wykona r$ut na zranienie !la kolejnego tra*ionego rykos$etem mo!elu i wykona ewentualne r$uty na "chron #ancerza lub "chron $agiczn( MISTR OWSKI STR A!!! /ocisk tra*ia w newralgic$n c$& cia%a o*iary( .el ostr$a%u otr$ymuje 2 rany $amiast 1( /ona!to o*iara ostr$a%u otr$ymuje !o!atkowy, kumulatywny mo!y*ikator F2 !o "chrony #ancerza(

TA'E-A R
1 1 2 3 SIA broni 4 5 6 7 8 & 10 2

UT NA RANIENIE
8 & 10

WYTR YMAO() celu 3 4 5 6 7

5-6

TA'E-A EFEKT RANIENIA


K6 1-2 3-4 5-6 EFEKT
RANIENIA

OS

OOMIONY!. Si%a u!er$enia niemal #o$bawia o*iar& #r$ytomnoci,

mo!el le!wo tr$yma si& na nogac'( Gale"y umieci obok #ostaci $nac$nik "szoomiony! lub #o%o"y go twar$L#yskiem !o gry( POWA-ONY NA IEMI.!. ?*iara, #owalona #ot&"nym ciosem #a!a na $iemi&, "yje ale jest le!wo #r$ytomna( Gale"y umieci obok #ostaci $nac$nik #owalony na ziemi! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o $iemi( WY7/ ONY AK/0I! )ra*iony #a!a be$ wia!omoci na $iemi&( =o!el $ostaje !os%ownie yczony z akcji! i nie bier$e u!$ia%u w !als$ej ro$grywce( ?bok mo!elu nale"y umieci $nac$nik yczony z akcji!

I 3 2 2 2 2 2 2 2 2

5 I 3 2 2 2 2 2 2 2

J 5 I 3 2 2 2 2 2 2

J J 5 I 3 2 2 2 2 2

G J J 5 I 3 2 2 2 2

G G J J 5 I 3 2 2 2

G G G J J 5 I 3 2 2

G G G G J J 5 I 3 2

G G G G G J J 5 I 3

G G G G G G J J 5 I

25 | S t r o n a

Warheim

+,ekt zranienia9
%szo&omionyD9
/osta , ktra $osta%a "szoomiona! c'wieje si& i $atac$a( Gale"y umieci obok mo!elu $nac$nik "szoomiony! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o gry( =o!ele "szoomione! mog #orus$y si& o 2% w 'azie ruchu, ale nie mog r$uca $akl& , str$ela ora$ walc$y wr&c$( He"eli mo!el "szoomiony! jest $wi$any walk wrcz mo"e wykona ruc' na !ystans 2% tylko wte!y, je"eli #r$eciwnik #o$ostaje $wi$any walk $ innym mo!elem( =o!el, ktry $osta% "szoomiony! mo"e #owsta w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw( /osta mo"e wykona ruch 1ale nie bieg lub ;?)2, r$uca $akl&cia ora$ str$ela ( Heli mo!el #o$ostaje $wi$any walk to ko+ca trwania tury w ktrej #owsta%, b&!$ie atakowa jako ostatni, be$ w$gl&!u na warto INI/0ATYWY, bro+ ktr walc$y lub inne $asa!y s#ecjalne( /ona!to, o! momentu #owstania mo!el nale"y traktowa tak, jakby wci" #osia!a% 1 #unkt $W(

-ami'tanie tabe"i rzut!w na zranienie9


TA'E-A R UTU NA RANIENIE mo"e si& wy!a na #ierws$y r$ut oka !o nie#okojca , w ko+cu ma sto wynikw( He!nak"e w tym s$ale+stwie jest meto!a( He"eli SIA mo!elu jest taka sama jak WYTR YMAO() celu, tr$eba r$uci 43 na zranienie( He"eli atakujcy ma 1 #unkt #r$ewagi, b&!$ie #otr$ebowa% 33( He"eli SIA jest jes$c$e wi&ks$a, grac$ b&!$ie #otr$ebowa% 23 1w ko+cu 1 $aws$e o$nac$a #ora"k&2( 3 o!wrotnie, je"eli SIA jest o 1 ni"s$a o! WYTR YMAO(/I celu, grac$ b&!$ie #otr$ebowa% 53, by $rani ( Heli jest jes$c$e ni"s$a, b&!$ie #otr$ebowa% 6 , c$as wyj szczliwe kostki(

)ostki za sto&em9
Gajle#s$ym s#osobem na kostki uciekajce $ #ola walki na ro$leg% #owier$c'ni& #o!%ogi jest $ignorowanie u$yskanyc' na nic' wynikw i #r$er$ucenie ic' 1tym ra$em na stole2( /omijajc #roblem #r$ekonania #r$eciwnika, "e wy#a!%a 6, wasajce si& #o #o!%o!$e kostki maj ten!encj& !o w#a!ania w najbar!$iej nie#raw!o#o!obne $akamarki i kty, g!$ie tru!no je o!nale8 be$ #omocy s#ecjalistyc$nego s#r$&tu, o niebywa%ej iloci c$asu i cier#liwoci nie ws#ominajc , $nac$nie le#iej wykor$ysta je !o kontynuowania gry(

Wa"ka z %szo&omionymD przeciwnikiem9


=o!el, ktry $aatakuje "szoomion! #osta mo"e skrci jej cier#ienia( He"eli ktrykolwiek $ wystr$elonyc' #ociskw tra'i i zrani "szoomion! #osta , a tej nie #owio! si& ewentualne r$uty na "chron #ancerza lub "chron $agiczn, to mo!el taki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

-owa"ony na ziemi'D9
#owalona na ziemi! #osta #a!a na $iemi&, "yje ale jest le!wo #r$ytomna( Gale"y umieci obok mo!elu $nac$nik #owalony na ziemi! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o $iemi( =o!ele #owalone na ziemi! trac mo"liwo !$ia%ania w #o$osta%yc' 'azach tury( =o!el, ktry $osta% #owalony na ziemi! na #oc$tku nast&#nej tury grac$a, w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $ostaje u$nany $a "szoomionego!( Gale"y umieci obok mo!elu $nac$nik "szoomiony! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o gry i $astosowa !o #ostaci $asa!y !otyc$ce mo!eli "szoomionych!(

%s&ona

Wa"ka z -owa"onym na ziemi'D przeciwnikiem9


#owalony na ziemi! mo!el jest $!any wy%c$nie na %ask& swyc' wrogw( /osta , ktra $osta%a #owalona na ziemi! $ostaje automatyc$nie yczona z akcji! je"eli $ostanie tra'iona(

Wy&czony z akcjiD9
/osta o!nios%a wyjtkowo #owa"ne obra"enia i be$ wia!omoci #a!a na $iemi&, $ostaje !os%ownie yczona z akcji! i traci mo"liwo !$ia%ania a" !o $ako+c$enia potyczki( Gale"y umieci o!#owie!ni $nac$nik obok mo!elu yczonego z akcji!( 4 c$asie ro$grywania potyczki niektre mo!ele $ostan yczone z akcji!( 7by okreli jak #owa"ne rany o!nios%y takie mo!ele, nale"y skor$ysta $ TA'E-I POWA$NE O'RA$ENIA 1$obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2(

-o"eg"i kawa"erzy ci9


=o!el A $naj!uje si& w ca%oci w polu widzenia str$elca( Gatomiast mo!el ' os%oni&ty jest cian i $naj!uje si& #o$a polem widzenia str$elajcego/ 4 #r$y#a!ku mo!eli kawaleryjskic', tra*ienia ro$#atrywane s #r$eciwko je8!8com( Heli kawaler$ysta $ostanie yczony z akcji!, usuwa si& go wra$ $ wier$c'owcem( 5obi si& tak $e w$gl&!w #raktyc$nyc', by unikn #otr$eby $!ejmowania je8!8cw $ wier$c'owcw i #o$ostawiania na #olu bitwy lu$akw( .$& je8!8cw ginie, a ic' konie #&!$ !alej, ginie c$& wier$c'owcw, a ic' je8!8cy #a!aj na $iemi& , #o$ostawiamy to wyobra8ni grac$y( Gale"y $wrci uwag&, "e omawiana $asa!a !otyc$y je!ynie $wyk%ej kawalerii, a nie #otworw s%u"cyc' jako wier$c'owce(

/oniewa" w polu widzenia str$elajcego $naj!uje si& =G3BH G3U /?O?47 celu u$naje si&, "e ukryte $a #osgiem gargulca mo!ele $naj!uj si& $a os%on(

/oniewa" w polu widzenia str$elajcego $naj!uje si& 43T.BH G3U /?O?47 celu u$naje si&, "e mo!ele stojce $a $!ru$gotanym #osgiem nie $naj!uj si& $a os%on(

/oniewa" stojcy najbli"ej str$elca mo!el A kor$ysta $ os%ony jak $a#ewniaj ruiny, %uc$nik mo"e str$eli !o stojcyc' !alej mo!eli, ktre $naj!uj si& w ca%oci w polu widzenia( 4 #r$e!stawionej #owy"ej sytuacji str$elec mo"e obra na cel mo!el ', #oniewa" jest on najbli"s$ym celem s#or! $naj!ujcyc' si& w ca%oci polu widzenia mo!eli(

26 | S t r o n a

2antasy Skirmish

27 | S t r o n a

Warheim

Wa"ka wr'cz9

P
Wa"ka9

o $a!eklarowaniu szar% i !ostawieniu !o siebie walc$cyc' mo!eli, #r$yc'o!$i c$as na brutalne ci&cia i #c'ni&cia walki wr&c$( =o!ele $wi$ane walk wr&c$ nie mog !eklarowa s$ar"y, #orus$a si&, ani str$ela $ broni dystansowej 4 mus$ walc$y twar$ w twar$ $ wrogiem, #ki je!na $e stron nie $ostanie "szoomiona!, #owalona na ziemi!, yczona z akcji! lub $mus$ona !o +cieczki!( Gie$ale"nie o! tego, ktry $ grac$y ro$grywa tur&, ws$ystkie mo!ele #o$ostajce w kontakcie $ wrogiem mus$ walc$y ( 9 tego te" #owo!u walka wr&c$ jest s$c$egln *a$ tury, g!y" w c$asie jej trwania obaj grac$e wykonuj !$ia%ania( 4 c$asie 'azy walki wrcz grac$, ktry ro$grywa tur& wybiera je!n $ walk i #ost&#uje $go!nie $ #roce!ur( /o ro$str$ygni&ciu wynikw walki, grac$ wybiera kolejn i tak !alej, a" ws$ystkie walki nie $ostan #r$e#rowa!$one(

6adawanie ran przeciwnikowi9


Gie ws$ystkie tra*ienia #ostaci $rani #r$eciwnika , c$& $ nic' mo"e o!bi si& o! jego twar!ej skry, inne mog $osta sparowane, a c$& $a!a je!ynie #owier$c'owne rany, ktre nie b&! #r$es$ka!$a mu w walce( /o tra*ieniu wroga, nale"y wykona #onowny r$ut kostkami, by ustali , ktre $ tra*ie+ $a!a%y rany( Cy to stwier!$i nale"y #orwna SI. atakujcego $ WT celu w TA'E-I NA RANIENIE( 4arto oby!wu ws#%c$ynnikw $naj!uje si& w charakterystykach walc$cyc'( ?!nale$iona lic$ba o$nac$a minimalny wynik r$utu K6 #otr$ebny !o $ranienia wroga( Gale"y $auwa"y , "e w tabeli s rwnie" litery N, ktre o$nac$aj, "e cel jest $byt o!#orny, by go $rani ( N o$nac$a Niemo%liwe(

-remie za bro#9
4 o!r"nieniu o! str$elania, w walce wr&c$ u"ywa si& SIY atakujcego, a nie SIY jego broni( He!nak"e niektre bronie #o!nos$ SI. atakujcego( Ga #r$yk%a! mo!ele walc$ce broni wielk u$yskuj #remi& E2 !o SIY( .ec'y or&"a omwiono ra$em $ innymi $asa!ami s#ecjalnymi w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK(

Gale"y ro$egra kolejno walk& #o walce, w kolejnoci ustalonej #r$e$ grac$a ro$grywajcego tur&( 4alka ro$grywa si& c$&sto #omi&!$y #oje!ync$ymi #ostaciami ka"!ej $e stron, ale $!ar$y si& mo"e, "e w je!nej walce uc$estnic$y kilka mo!eli( Ko#ki walc$ce mo!ele stykaj si& $e sob, ro$grywaj t& sam walk&(

)t!re mode"e wa"czA


=o!ele mog walc$y , o ile w momencie ic' ataku, stykaj si& $ #o!stawkami mo!eli #r$eciwnika, nawet je"eli ic' #o!stawki stykaj si& $e sob tylko naro"nikami( =og walc$y nawet te mo!ele, ktre $osta%y $aatakowane o! boku b!8 o! ty%u( He"eli mo!el styka si& $ wi&cej ni" je!nym wrogiem, ma #rawo, g!y #r$yc'o!$i jego kolej, wybra na cel je!nego $ nic'( He"eli mo!el !ys#onuje wi&cej ni" je!nym ATAKIEM, grac$ kierujcy mo!elem ma #rawo #o!$ieli ATAKI $go!nie $e swoj wol, o ile jego wybr $osta% jasno okrelony #r$e! r$utami na tra'ienie( 4 #r$y#a!ku wier$c'owcw, ktre maj w%asny ws#%c$ynnik ATAKI, takic' jak konie bojowe c$y wielkie wilki, ataki je8!8ca i wier$c'owca ro$#atrywane s o!!$ielnie i mog by skierowane #r$eciwko r"nym celom( 4 ka"!ym ra$ie stykajce si& #o!stawkami wrogie mo!ele nie maj #rawa o!mowy wykonania swoic' atakw!

6ranienie krytyczne9
He"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowane 6 to mia%o miejsce zranienie krytyczne( Gale"y #onownie wykona r$ut K6 i #orwna wynik $ TA'E-7 RANIENIE KRYTY/ NE( 4yjtkiem o! tej sytuacji jest *akt, g!y atakujcy musi wyr$uci niemo!y*ikowane 6 aby w ogle $rani cel( )aki cios nie mo"e $a!a zranienia krytycznego , #r$eciwnik jest $byt twar!y, aby $osta #owa"nie $ranionym #r$e$ tak c'erlawe stwor$enie! /ona!to nale"y $auwa"y , "e ka"!y mo!el mo"e $a!a tylko je!no zranienie krytyczne na 'az walki wrcz, a wi&c je"eli #osta #osia!a kilka ATAK1W to je!ynie #ierws$a 6 w r$ucie na zranienie b&!$ie traktowana jako zranienie krytyczne(

)orzystanie z %chrony -ancerza9


He"eli walc$cy, ktr$y $ostali $ranieni, u"ywaj $broi c$y tarc$y, albo !ys#onuj "chron $agiczn, mog cigle jes$c$e unikn obra"e+( Gale"y r$uci K6 $a ka"! ran& $a!an #ostaciom( He"eli u$yskany wynik jest rwny b!8 wi&ks$y o! "chrony #ancerza mo!elu, o$nac$a to b&!$ie, "e $broja go oc'roni%a( =o!ele kawaleryjskie sk%a!ajce si& $ je8!8ca i wier$c'owca 1ale nie te, ktre s #oje!ync$ymi stwor$eniami jak wilki c$y ogary2 maj automatyc$n "chron #ancerza na 6E, nawet wte!y kie!y kawaler$ysta nie u"ywa $broi( ?!!aje to *akt !o!atkowej oc'rony, jaka $a#ewnia je8!8cowi wier$c'owiec( He"eli kawaler$ysta u"ywa $broi, jego "chrona #ancerza b&!$ie oE 1 le#s$a ni" g!yby walc$y% #ies$o, a o E2 le#s$a, je"eli wier$c'owiec c'roniony jest kro#ier$em lub la!rami( Gale"y $wrci uwag&, "e $asa!a ta !otyc$y je!ynie kawalerii, a nie je8!8cw !osia!ajcyc' #otworw( 9asa!y !la je8!8cw i #otworw omwiono !alej( O/HRONA PAN/ER A U$YWANY PAN/ER PIE/HOTA KAWA-ERIA Crak F 6E 6arcza lub lekki pancerz 6E 5E 6arcza i lekki pancerz 5E 4E albo tylko redni pancerz 6arcza i redni pancerz 4E 3E albo tylko ci%ki pancerz 6arcza i ci%ki pancerz 3E 2E He8!8cy wy#osa"eni w tarcze i ci%kie zbroje, F 1E !osia!ajcy wier$c'owcw w kropierzach

7tak z boku ? od ty&u9


=o!el $as$ar"owany $ boku walc$y normalnie tak jak #r$y walce twar$ w twar$, ale jeli $ostanie $aatakowany o! ty%u, nie mo"e kor$ysta $ cec'y or&"a /75<HS.: ora$ "chrony #ancerza jak $a#ewnia )75.97, natomiast w ramac' reakcji na szar% nie mo"e sta& @ strzela&( 4 kolejnyc' 'azach walki wrcz mo!el mo"e $mieni swoje ustawienie !owolnie, ale jeli walc$y $ kilkoma mo!elami mo"e si& oka$a , "e na!al b&!$ie mia% jakiego #r$eciwnika $a sob(

)to dzia&a jako pierwszyA


4 !es#erackiej jatce walki wr&c$ #r$ewag& u$yskuj najle#si i najs$ybsi $ wojownikw, tu!$ie" ci, ktr$y u$yskali !o!atkowy im#et u!er$enia, wynikajcy $ #r$e#rowa!$enia w tej tur$e szar%y !o walki( Cy uw$gl&!ni to w gr$e, walc$cy !$ia%aj w cile ustalonym #or$!kuF =o!ele, ktre w tej turze s$ar"owa%y <KB597HS H76? /3B54S9B( 5 4 #o$osta%yc' #r$y#a!kac' !$ia%ania wykonywane s cile we!%ug #or$!ku INI/0ATYWY 1I2( 4alc$cy, ktr$y maj wy"s$y ws#%c$ynnik I, !$ia%aj jako #ierwsi, a nast&#nie swoje akcje wykonuj mo!ele o ni"s$ej wartoci ws#%c$ynnika I( Hest to istotne, g!y" #osta mo"e $osta yczona z akcji!, $anim b&!$ie mog%a w ogle kontratakowa ( /ierws$e+stwo w !$ia%aniu jest !u" #r$ewag i $ tego #owo!u le#iej szar%owa& na wroga, ni" #o$woli mu, by to on zaszar%owa( F Heli #r$eciwnicy maj #rawo !$ia%a w tym samym c$asie 1maj taki sam ws#%c$ynnik I2, nale"y r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie walk&( F =o!ele ktre by%y "szoomione! i powstay w bie"cej 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw b&! atakowa jako ostatnie(

:ody,ikator %chrony -ancerza9


Giektre bronie i niektre stwor$enia s na tyle #ot&"ne, "e #otra*i #r$ebi $broj&, a to $ kolei o$nac$a, "e #osia!any #ancer$ o*eruje w tym #r$y#a!ku mniejs$ oc'ron&( 7takom takim #r$y#isane s mo!y*ikatory, ktre o!ejmuje si& o! r$utu na "chron #ancerza #r$eciwnika( /o!ano je w tabeli #oni"ej(

Tra,ienie przeciwnika9
4 celu ustalenia ewentualnyc' tra*ie+, nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y walc$cy mo!el( He"eli mo!el ma wi&cej ni" je!en ATAK nale"y wykona r$ut $a ka"!y #r$ys%ugujcy mo!elowi ATAK( 4ynik r$utu kostk, #otr$ebny !o tra*ienia wroga, $ale"y o! stosunku ws#%c$ynnikw WW atakujcego i jego #r$eciwnika( Gale"y #orwna ws#%c$ynnik WW atakujcego $e ws#%c$ynnikiem WW mo!elu, ktry #osta #rbuje tra*i i s#raw!$i w TA'E-I R UT NA TRAFIENIE, jaki minimalny wynik r$utu K6 o$nac$a b&!$ie tra*ienie( Hak wynika $ tabeli, $wykle #r$eciwnika tra*ia si& na 4E, ale w #r$y#a!ku, g!y WW #ostaci jest wi&ks$a ni" ws#%c$ynnik WW wroga, mo!el b&!$ie tra*ia% na 3E( 4 #r$y#a!kac', g!y ws#%c$ynnik WW #r$eciwnika jest wi&cej ni" !wa ra$y wi&ks$y, atakujcy b&!$ie tra*ia% na 5E( Ko r$utw na tra'ienie stosuje si& c$asem r"ne mo!y*ikatory, lec$ niemo!y*ikowana 6 na kostce $aws$e o$nac$a tra'ienie, a niemo!y*ikowana 1 $aws$e o$nac$a pudo(

MO!YFIKATOR O/HRONY PAN/ER A#


SIA CD=E:;F:= 3 lub mniej 4 5 6 7 8 & 10 O9ADGF= P=F9;D,= F F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7

:aksyma"na %chrona -ancerza9


Gajle#s$a oc'rona #o!ana w TA'E-I O/HRONY PAN/ER A wynosi 1E, ale istnieje mo"liwo #o!niesienia wartoci "chrony #ancerz !o maksymalnego #o$iomu 03( =agic$ne, c$y gromrilowe $broje mog by je!nym $e s#osobw na #o#rawienie "chrony #ancerza( He!nak wynik r$utu rwny 1 $aws$e o$nac$a #ora"k&, wi&c nawet mo!el o "chronie #ancerza na 1E c$y nawet le#s$ej, $ostanie $raniony, jeli w r$ucie na "chron #ancerza wy#a!nie 1( 9alet oc'rony na 0E jest le#s$a oc'rona #r$eciwko broni mo!y*ikujcej "chron #ancerza(

)awa"eria9
Heli #osta walc$y $ kawaler$yst, $ak%a!a si&, "e ws$ystkie ciosy skierowane s w je8!8ca, nig!y w wier$c'owca, i to ws#%c$ynnika WA-KA WR./ je8!8ca nale"y u"ywa #r$y ustalaniu tra*ie+( 4ier$c'owiec walc$y u"ywajc w%asnyc' ws#%c$ynnikw WA-KA WR./ , SIA, INI/0ATYWA i ATAKI(

28 | S t r o n a

2antasy Skirmish TA'E-A NA TRAFIENIE


1 1 WA-KA WR./ atakujcego 2 3 4 5 6 7 8 & 10 2 WA-KA WR./ #r$eciwnika 3 4 5 6 7 8 & 10 1 1 2 3 SIA broni 4 5 6 7 8 & 10 2

TA'E-A NA RANIENIE
3 WYTR YMAO() celu 4 5 6 7 8 & 10

I 3 3 3 3 3 3 3 3 3

I I 3 3 3 3 3 3 3 3

5 I I 3 3 3 3 3 3 3

5 I I I 3 3 3 3 3 3

5 I I I I 3 3 3 3 3

5 5 I I I I 3 3 3 3

5 5 5 I I I I 3 3 3

5 5 5 I I I I I 3 3

5 5 5 5 I I I I I 3

5 5 5 5 I I I I I I

I 3 2 2 2 2 2 2 2 2

5 I 3 2 2 2 2 2 2 2

J 5 I 3 2 2 2 2 2 2

J J 5 I 3 2 2 2 2 2

G J J 5 I 3 2 2 2 2

G G J J 5 I 3 2 2 2

G G G J J 5 I 3 2 2

G G G G J J 5 I 3 2

G G G G G J J 5 I 3

G G G G G G J J 5 I

TA'E-A RANIENIE KRYTY/ NE


'RO6 !R EW/OWA
K6 1-2 3-4 5-6 WYNIK
IA'NI0 5OH ! IA'NI0I .ios !osi&ga celu i $a!aje niewielk lec$ g%&bok ran&( ?*iara otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA( W OKO 5OH W OKOI /ot&"ne u!er$enie niemal #o$bawia o*iar& #r$ytomnoci, o#rc$ ewentualnyc' obra"e+ mo!el $ostaje "szoomiony!/ 5$uty na zranienie i "chron #ancerza nale"y wykona w normalny s#osb( A-E S AS YK! /ot&"ne u!er$enie $wala wrogi mo!el #r$eciwnika $ ng, omijajc #ancer$ i #enetrujc cia%o( ?*iara u!er$enia otr$ymuje mo!y*ikator F2 !o "chrony #ancerza ora$ E2 !o r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA( He"eli nies$c$&nik $osta% $raniony, to wra$ $ atakujcym $ostaje #r$esuni&ty o K6% !o ty%u( He"eli na !ro!$e mo!eli $naj!uje si& jakakolwiek inna #osta , to otr$ymuje ona cios o SI-E 3(

%chrona :agiczna9
Giektre #ostacie c'ronione s c$ym wi&cej ni" $wyk%ym #ancer$em( =o"e to by os%ona wynikajca $ magic$nyc' $akl& , %aski bogw c$y te" #o #rostu niebywa%ego s$c$&cia( ? mo!elac' takic' mwi si&, "e maj "chron $agiczn( )en ro!$aj oc'rony r"ni si& o! "chrony #ancerza, a $ro$umienie tej r"nicy jest nie$wykle wa"ne( "chrona $agiczna re#re$entuje oc'ron& #oc'o!$c $ magii b!8 o! bogw i mo"e wybroni wojownika nawet w okolic$nociac', w ktryc' #ancer$ jest be$u"ytec$ny( 4 o!r"nieniu o! "chrony #ancerza, "chrona $agiczna nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, a mo!elowi #r$ys%uguje "chrona $agiczna, to ma #rawo $ niej skor$ysta w normalny s#osb( 9!ar$a si&, "e mo!el !ys#onuje $arwno "chron #ancerza jak te" "chron $agiczn( 4 takim #r$y#a!ku mo!el musi naj#ierw skor$ysta $ "chrony #ancerza, a jeli ta b&!$ie nieskutec$na, ma #rawo skor$ysta $ "chrony $agicznej( Ua!en mo!el nie ma #rawa kor$ysta $ wi&cej ni" je!nej "chrony $agicznej #r$eciw o!niesionej ranie( Heli $ jakic'kolwiek #owo!w mo!el !ys#onuje !woma "chronami $agicznymi, nale"y u"y le#s$ej( Gale"y $wrci uwag&, "e be$ w$gl&!u na jakiekolwiek mo!y*ikatory, 1 w r$ucie na oc'ron& o$nac$a #ora"k& , nikt nie jest nie$nis$c$alny!

'RO6 NATURA-NA
K6 1-2 WYNIK

TFUI TO 'Y) NIE!O'RE. /osta tra*ia w $broj&L*ragment ekwi#unku lub


gry$ie #r$eciwnika w ma%o a#etyc$n c$& cia%a, c'o cios nie $a!aje #r$eciwnikowi obra"e+, to wytrca go $ rwnowagi( Gale"y #onownie wykona r$ut na tra'ienie i ewentualne zranienie mo!elu( MIA$!$7/Y /IOS. /ot&"ny atak !osi&ga wrogi mo!el i $a!aje #r$eciwnikowi $nac$ne obra"enia( /r$eciwnik otr$yma #remi& E1 !o r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA jeli nie wykona u!anyc' r$utw na "chron #ancerza( A-E 'I5OS! /ot&"ny ko#niakLugry$ienie niemal #owala #r$eciwnika na $iemi&( ?*iara otr$ymuje mo!y*ikator F2 !o r$utw na "chron #ancerza ora$ E2 !o r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA(

3-4 5-6

Tra,ienie powodujce wie"e ran9


Giektre machiny wojenne, c$ary, b!8 magic$ne bronie maj tak nis$c$ycielskie w%aciwoci, "e jeli tra*i i $rani mo!el, nie straci on je!nego, lec$ kilka #unktw $YWOTNO(/I w lic$bie rwnej wynikowi r$utu K3, K6 1$go!nie $ tym, co #o!ano w stosownyc' $asa!ac'2( 4 takic' #r$y#a!kac' r$uty na tra*ienie i $ranienie ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, a nast&#nie stosuje si& #r$ys%ugujce mo!elom "chrony #ancerza i "chrony $agiczne( Ga koniec nale"y wykona stosowny r$ut $a ka"! niewybronion ran& i !o!a osigni&te wyniki, by ostatec$nie ustali ilo straconyc' #unktw $W(

'RO6 O'U/HOWA
K6 1-2 3-4 5 WYNIK
AMRO/ ONY( .ios wytrca #r$eciwnika $ rwnowagi, mo!el traci swoje niewykor$ystane ATAKI i nie mo"e atakowa w tej tur$e, je"eli jes$c$e nie walc$y%( SPAOWANY. .ios tra*ia w skro+ #r$eciwnika ignorujc $asa!y s#ecjalne 'e%mu, #ona!to o*iara ciosu otr$ymuje mo!y*ikator F2 !o "chrony #ancerza( RO 'RO0ENIE. ?buc' u!er$a w #r$e!rami& #r$eciwnika, ktry wy#us$c$a or&" $e $!r&twia%ej r&ki 1je"eli mo!el walc$y !woma broniami nale"y losowo ustali ktra $osta%a wytrcona2( Cro+ s$ybuje K6% w losowo okrelonym kierunku( Gale"y wykona r$ut na zranienie i ewentualn "chron #ancerza( NO TO MAMY PAS TET! /ot&"ny cios !ru$goc$e #ancer$ o*iary i $a!aje #owa"ne obra"enia wewn&tr$ne, #o$bawiajc wroga ws$ystkic' #unktw $YWOTNO(/I( =o!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji! je"eli nie wykona u!anego r$utu na "chron #ancerza $ mo!y*ikatorem F2(

-o"eg"i9
4i&ks$o #ostaci ginie #o otr$ymaniu je!nej rany, je!nak !owia!c$eni bohaterowie c$y gro8ne #otwory mog otr$yma wiele ran $anim #olegn( ;ic$ba ran, ktre mo!el mo"e otr$yma wynika $ wartoci ws#%c$ynnika $YWOTNO() c$yli $W w jego c'arakterystyce( Gale"y $auwa"y , "e !o#ki mo!el #osia!a c'ocia" 1 #unkt $W mo"e kontynuowa walk&( 6ie!y $W #ostaci $ostanie $re!ukowana !o $era, nale"y wykona r$ut K6 a wynik #orwna $ TA'E-7 EFEKT RANIENIA. He"eli mo!el otr$yma% kilka ran nale"y wykona r$ut $a ka"! ran& i $astosowa najwy"s$y wynik(

'RO6 SIE/ NA
K6 1-2 3-4 WYNIK

OSTRE /I./IE( ?str$e tra*ia w s$c$elin& lub inne s%abo c'ronione miejsce na
ciele #r$eciwnika( ?*iara wykonuje r$ut na "chron #ancerza $ kar F1( 'UR A OSTR Y. /osta $asy#uje wroga gra!em ci& , u!ane tra*ienie $a!aje 2 rany $amiast 1( 5$uty na "chron #ancerza nale"y wykona o!!$ielnie !la ka"!ej $ ran( Gale"y #ami&ta , "e tak jak w #r$y#a!ku innyc' zranie, krytycznych $a!ajcyc' wiele ran, w #r$y#a!ku r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA nale"y wybra mniej kor$ystny wynik !la o*iary( TATAR! /ot&"ny cios niemal #r$ecina #r$eciwnika na #%( ?*iara otr$ymuje 2 rany $amiast 1( 5$uty na "chron #ancerza, $ uw$gl&!nieniem ujemnego mo!y*ikatora F2, nale"y wykona o!!$ielnie !la ka"!ej $ ran( Gale"y #ami&ta , "e tak jak w #r$y#a!ku innyc' zranie, krytycznych $a!ajcyc' wiele ran, w #r$y#a!ku r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA nale"y wybra mniej kor$ystny wynik !la o*iary, #ona!to grac$ otr$ymuje #remi& E2 !o r$utu na TA'E-. EFEKT RANIENIA(

5-6

TA'E-A EFEKT RANIENIA


K6 1-2 3-4 5-6 WYNIK
OOMIONY. Si%a u!er$enia niemal #o$bawia o*iar& #r$ytomnoci, mo!el le!wo tr$yma si& na nogac'( Gale"y umieci obok #ostaci $nac$nik "szoomiony! lub #o%o"y go twar$L#yskiem !o gry( POWA-ONY NA IEMI.!. ?*iara, #owalona #ot&"nym ciosem #a!a na $iemi&, "yje ale jest le!wo #r$ytomna( Gale"y umieci obok #ostaci $nac$nik #owalony na ziemi! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o $iemi( WY7/ ONY AK/0I! Silne u!er$enie #owa"nie rani #osta , ktra #a!a be$ wia!omoci na $iemi&( =o!el $ostaje !os%ownie yczony z akcji! i nie bier$e u!$ia%u w !als$ej ro$grywce( ?bok mo!elu nale"y umieci $nac$nik yczony z akcji!

OS

- Przez cay czas musisz w peni panowa nad toporem - radzi mu Schwarzenbrau. - Nie zamachnij si nigdy tak szeroko, aby nie m!g natychmiast przej do obrony. "erit sucha uwa#nie. - $hyba rozumiem - skin% gow%. - &op!r mo#e by r!wnie precyzyjny jak miecz, je#e'i ty'ko wiesz, co robisz. "%d( uwa#ny chopcze. )d tego za'e#e mo#e twoje #ycie. - *y 'aem, #e chodzi g!wnie o to, aby jak najsi'niej uderzy. - Nie ma takiej potrzeby - tumaczy Schwarzenbrau - pod warunkiem, #e bdziesz pi'nowa, aby zawsze by ostry. +iedy motkiem rozupujesz orzech, u#ywasz ty'ko ty'e siy, i'e potrzeba do skruszenia skorupki. Nie chcesz rozgnie go na miazg. , toporem jest tak samo. -e#e'i uderzysz kogo zbyt mocno, masz du#% szans, #e ostrze utkwi gdzie w cie'e, a to postawi ci w zdecydowanie niekorzystnej sytuacji, gdy przyjdzie ci stawi czoa ko'ejnemu napastnikowi. - Nie wiedziaem, #e top!r jest tak skomp'ikowan% broni% - rzek cicho .ans do -ohanna. - *y ', #e jest jednym z e'ement!w krasno'udzkiej re'igii - odpar -ohann. Spojrza na "erita, kt!ry ze skupion% uwag% przysuchiwa si sowom +rasno'uda. - , niechci% musz przyzna, #e chyba straci'i my w nim dobrego szermierza. "erit bardzo po'ubi top!r, a sier#ant Schwarzenbrau go jeszcze w tym utwierdzi /

2& | S t r o n a

Warheim

+,ekt zranienia9
%szo&omionyD9
/osta , ktra $osta%a "szoomiona! c'wieje si& i $atac$a $amroc$ona ciosem( Gale"y umieci obok mo!elu $nac$nik "szoomiony! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o gry( =o!ele "szoomione! mog #orus$y si& o 2% w 'azie ruchu, ale nie mog r$uca $akl& , str$ela ora$ walc$y wr&c$( He"eli mo!el "szoomiony! jest $wi$any walk wrcz mo"e wykona ruc' na !ystans 2% tylko wte!y, je"eli #r$eciwnik #o$ostaje $wi$any walk $ innym mo!elem( =o!el, ktry $osta% "szoomiony! mo"e #owsta w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw( /osta mo"e wykona ruch 1ale nie bieg lub ;?)2, r$uca $akl&cia ora$ str$ela ( Heli mo!el #o$ostaje $wi$any walk to ko+ca trwania tury w ktrej #owsta%, b&!$ie atakowa jako ostatni, be$ w$gl&!u na warto INI/0ATYWY, bro+ ktr walc$y lub inne $asa!y s#ecjalne( /ona!to, o! momentu #owstania mo!el nale"y traktowa tak, jakby wci" #osia!a% 1 #unkt $W(

Wy&czony z akcjiD9
/osta o!nios%a wyjtkowo #owa"ne obra"enia i be$ wia!omoci #a!a na $iemi&, $ostaje !os%ownie yczona z akcji! i traci mo"liwo !$ia%ania a" !o $ako+c$enia potyczki( Gale"y umieci o!#owie!ni $nac$nik obok mo!elu yczonego z akcji!( 4 c$asie ro$grywania potyczki niektre mo!ele $ostan yczone z akcji!( 7by okreli jak #owa"ne rany o!nios%y takie mo!ele, nale"y skor$ysta $ TA'E-I POWA$NE O'RA$ENIA 1$obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2(

-o"eg"i kawa"erzy ci9


4 #r$y#a!ku mo!eli kawaleryjskic', ciosy ro$#atrywane s #r$eciwko je8!8com( Heli #olegnie kawaler$ysta, usuwa si& go wra$ $ wier$c'owcem( 5obi si& tak $e w$gl&!w #raktyc$nyc', by unikn #otr$eby $!ejmowania je8!8cw $ wier$c'owcw i #o$ostawiania na #olu bitwy lu$akw( .$& kawaler$ystw ginie, a ic' konie #&!$ !alej, ginie c$& wier$c'owcw, a ic' je8!8cy #a!aj na $iemi& , #o$ostawiamy to wyobra8ni grac$y( Gale"y $wrci uwag&, "e omawiana $asa!a !otyc$y je!ynie $wyk%ej kawalerii, a nie #otworw s%u"cyc' jako wier$c'owce(

Wa"ka z %szo&omionymD przeciwnikiem9


=o!el, ktry $aatakuje "szoomionego! #r$eciwnika mo"e skrci jego cier#ienia( 4s$ystkie ATAKI wymier$one w "szoomion! #osta tra*iaj automatyc$nie 1#osta traktowana jest tak, jakby warto jej ws#%c$ynnika WW wynosi%a 02( He"eli ktrykolwiek $ $a!anyc' ciosw $rani "szoomion! #osta , a tej nie #owio! si& ewentualne r$uty na "chron #ancerza lub "chron $agiczn, to mo!el taki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

Cwagi9
He"eli mo!el !ys#onujcy kilkoma atakami $a!a #r$eciwnikowi kilka ran nale"y wykona r$ut $a ka"! ran& i $astosowa najwy"s$y wynik $ TA'E-I EFEKT RANIENIA( =o!el nie mo"e w tej samej 'azie walki wrcz wykonujc kolejno ATAKI naj#ierw "szoomi&! lub #owali& na ziemi! wroga, a nast&#nie wykonujc kolejne ciosy yczy& z akcji! #r$eciwnika( /ona!to, je"eli #osta jest $wi$ana walk wr&c$ $e s#rawnym wrogiem, nie mo"e atakowa "szoomionego! lub #owalonego na ziemi! #r$eciwnika, o!$wiercie!la to sytuacj&, w ktrej #osta sku#ia uwag& na realnym i be$#ore!nim $agro"eniu jakie stanowi s#rawni wrogowie, ktr$y $ kolei b&! starali si& c'roni swoic' towar$ys$y(

-owa"ony na ziemi'D9
#owalona na ziemi! #osta #a!a na bruk, "yje ale jest le!wo #r$ytomna( Gale"y umieci obok mo!elu $nac$nik #owalony na ziemi! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o $iemi( =o!ele #owalone na ziemi! trac mo"liwo !$ia%ania w #o$osta%yc' 'azach tury( =o!el, ktry $osta% #owalony na ziemi! na #oc$tku nast&#nej tury grac$a, w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $ostaje u$nany $a "szoomionego!( Gale"y umieci obok mo!elu $nac$nik "szoomiony! lub obrci mo!el twar$L#yskiem !o gry i $astosowa !o #ostaci $asa!y !otyc$ce mo!eli "szoomionych!(

<ro#9
4i&ks$o s%u"cyc' w kom#anii bohaterw i stronnikw !ys#onuje jak broni r&c$n, tak jak miec$e, m%oty, to#ory i im #o!obne( /ona!to niektre mo!ele mog by wy#osa"one w !o!atkow bro+, tak jak w%c$nia, ko#ia c$y 'alabar!a( Ga #oc$tku #ierws$ej tury walki wr&c$ grac$ !owo!$cy kom#ani !okonuje wyboru, ktrej broni b&!$ie u"ywa%a walc$ca #osta ( Gie$ale"nie o! tego, na jak bro+ $!ecy!uje si& grac$, mo!el b&!$ie musia% u"ywa or&"a !o ko+ca walki(

Wa"ka z -owa"onym na ziemi'D przeciwnikiem9


#owalony na ziemi! mo!el jest $!any wy%c$nie na %ask& swyc' wrogw( /osta , ktra $osta%a #owalona na ziemi! $ostaje automatyc$nie yczona z akcji! je"eli $ostanie $aatakowana w walce wr&c$(

0reszcie jeden z naszych 'udzi, obdarzony soko'im wzrokiem, kt!rego wysa'i my, by obserwowa o'brzyma, da znak, #e ko'os poruszy si/ 'ekko. ,dj%em pe'eryn i pas z mieczem, zakasaem rkawy koszu'i. ,adr#aem z zimna, gdy g!rski wiatr 'izn% nie osonite cz ci mego ciaa. 1uszyem powo'i naprz!d, trzymaj%c w wyci%gnitych rkach sk!rzan% sakw wypenion% wybranymi przedmiotami. )'brzym spojrza uwa#nie i hukn% na mnie. Nie odpowiedziaem, kontynuuj%c powo'ny marsz. Sier na jego grubym karku zje#ya si, rozcapierzy pa'ce i pokaza zby niczym kocur. 0 miar jak si zb'i#aem, o'brzym wydawa mi si co raz paskudniejszy. 2ste 3utro byo poczochrane, zapewne od ci%gego drapania si4 wyobraziem sobie, i'e musi mie pche. "y wyj%tkowo nieksztatny, szczeg!'nie z powodu o'brzymich doni i wie'kich st!p. )gromna gowa bya nieco wydu#ona, a #!te ky poyskiway nad do'n% warg%. 0yprostowa si, wymachuj%c nad gow% maczug% wyg'%daj%c% jak pie5 maego drzewa, kt!ry obdarto z kory i poodrywano gazie. ,atrzymaem si. )'brzym poci si ob3icie, jakby my znajdowa'i si na spa'onej so5cem pustyni, a nie w wysokich partiach g!r. $uchn% tak strasznie, #e zabrao mi si na wymioty. ,wa'czyem jednak sabo i nie zwracaem uwagi na protesty mego cywi'izowanego nosa, jako #e kupiec dyktuj%cy spoeczne zwyczaje swoim k'ientom jest nie ty'ko gupi, a'e i nierozwa#ny. Postawiem worek na ziemi i rozwi%zaem go, wyjmuj%c ostro#nie poszczeg!'ne podarki. Poruszaem si wo'no, by nie sposzy mego k'ienta. )'brzym odpr#y si wyra(nie, a ja usiadem ze skrzy#owanymi nogami, jak zwyczajny hand'arz na miejskim bazarze i zastygem w oczekiwaniu. 2igant nie wykona najmniejszego ruchu. "y naprawd prymitywny. 0ybraem jeden z przedmiot!w, postawiem go na paskiej ska'e i poci%gn%em za sznurek wystaj%cy ze rodka. *echaniczna pokrywka obr!cia si, rozbyskuj%c tczowymi ko'orami na t'e szarej skay. 0yowiem uchem 'ekki pomruk zainteresowania. Nastpnie wyj%em zoty naszyjnik i krzywi%c si nieco na wspomnienie o jego warto ci i tego, #e mia zawisn% na szyi jakiej ksi#niczki, op'otem go dookoa nadgarstka. 6agodnym ruchem rzuciem go w stron mego hand'owego partnera, kt!ry co3n% si zdumiony. Naszyjnik wyra(nie go zaintrygowa. Podpez, podni!s zoty a5cuch i przyg'%daj%c si uwa#nie zamrucza, po czym wo#y go na sw!j nadgarstek. ,arechota z aprobat% i rozejrza si dokoa. 7egendy nie my'iy si4 giganci by'i naprawd tak tpi, jak bajay o nich nianie4 upyno wie'e czasu, zanim ko'os zda sobie spraw, #e w jego najb'i#szym otoczeniu nie znajduje si zbyt wie'e przedmiot!w nadaj%cych si na hand'ow% wymian. ,astanawia si nad poszczeg!'nymi skaami, a nawet porostem wystaj%cym spod du#ego kamienia. 0 ko5cu podj% decyzj i w miejscu, gdzie wcze niej znajdowa si

naszyjnik poo#y swoj% maczug. &eraz umocniem si w przekonaniu, #e nie zagra#a nam bezpo rednie niebezpiecze5stwo. Pokrciem gow% na znak, #e nie chc maczugi, daj%c mu do zrozumienia, #e naszyjnik jest podarunkiem. Post%pi krok do przodu. 8ostrzegem, #e zmarszczy nos na znak niezadowo'enia4 u miechn%em si pod nosem przypominaj%c sobie, jak ojciec opowiada mi, #e kiedy hand'owa z 'ud(mi tak prymitywnymi, #e zmienia'i sk!rzane stroje dopiero gdy przegniy, a zapach czystej sk!ry przyprawia ich o mdo ci. ,aprezentowaem pozostae przedmioty. Niekt!re z nich odrzuci ze wstrtem. Szczeg!'nie nie spodobay mu si wonne o'ejki, za to ogromne wra#enie wywara na nim maa srebrna 3igurka. 1oze mia si i uj% de'ikatnie rze(b ogromnymi pa'uchami. ,aakceptowa r!wnie# zote a5cuszki, 'ecz z najwikszym uznaniem spotkaa si szkatuka ze sodyczami, kt!r% wyo#yem dopiero po namy 'e. ,jad ca% zawarto rozg'%daj%c si na wszystkie strony, niczym dziecko z poczuciem winy, #e nie podzie'io si ze swoimi towarzyszami. +iedy o'brzym dokona se'ekcji wszystkich podark!w, wstaem i wskazaem na siebie, na moich wsp!towarzyszy, a nastpnie na ci%gn%cy si da'ej sz'ak. 1uchem pa'c!w pokazaem, jak idziemy/ i poprosiem o pozwo'enie kontynuowania naszej wdr!wki. $hrz%kn%, po czym zarycza go no. , wysoka odpowiedziay mu podobne gosy. )'brzym stan% w caej okazao ci, pokaza wszystkie #!te ky w przyjaznym u miechu i da do zrozumienia, #e droga stoi przed nami otworem. ,osta jednak jeszcze jeden prob'em. +rzykn%em. )'brzym zatrwo#y si nieco, po czym spojrza prawdziwie przera#ony, gdy -ohann, a za nim *arco i .ergard wyoni'i si nad miejscem w kt!rym sta'i my, trzymaj%c w doniach napite uki. ,anim o'brzym zd%#y warkn% na znak, #e zdradzi'i my, zgodnie z mym za'eceniem skierowaa uki w d!, ceremonia'nie przeamaa strzay i rzucia je nam pod nogi. Nawet mocno ograniczony gigant zrozumia ten gest. ,rozumia, #e mog'i my go zabi, a'e postanowi'i my tego nie robi. ,amane strzay symbo'izoway r!wnie# pokojowe intencje naszego przejazdu, teraz i/ w przyszo ci. )'brzym roze mia si gromko, cho nie bardzo wiedziaem d'aczego, wzi% podarunki i odbieg, ci#ko koysz%c si na boki. Po chwi'i znikn% w odnodze w%wozu. -estem dumny, #e umowa pomidzy o'brzymami a mieszka5cami &i'ei dotrwaa do dnia dzisiejszego. +arawany przemierzaj%ce ten g!rski sz'ak pamitaj% o podarkach, bo w przeciwnym razie mogyby by nara#one na 'awiny i kamienne b'okady. Nikt nigdy nie widzia wicej ni# jednego giganta na raz i czsto zastanawiaem si, czy jest to ten sam, kt!rego obdarowaem. , biegiem czasu skrysta'izoway si prezentowe upodobania giganta. &eraz czeka jedynie na akocie. 9m sodsze, tym 'epiej.

- 3ragment pamitnika :'maryka :ntero, ti'ea5skiego kupca

30 | S t r o n a

2antasy Skirmish

31 | S t r o n a

Warheim

-sycho"ogia9

*erwor$e walki $!ar$a si& c$&sto, "e #ostacie nie wykonuj ro$ka$w swojego ka#itana , c$yli ro$ka$w grac$a( 9!ar$a si& wi&c, "e #olecenia nie s w stanie #r$ebi si& #r$e $gie%k walki, $!ar$a si& rwnie", "e w oblic$u #r$era"ajcego, nie$wyk%ego wroga o!waga #ostaci to#nieje( Hako ka#itan !ru"yny, grac$ musi $!awa sobie $ tego s#raw& i bra tego ty#u $!ar$enia #o! uwag&( He"eli tego nie $robi, mo"e si& oka$a , "e najle#s$e $ jego #lanw s#al na #anewceW 9asa!y !otyc$ce /S:.A?;?033 s $estawem $asa! s#ecjalnyc', ktre o!#owia!aj w%anie $a tego ty#u as#ekty gry( Giektre $asa!y !otyc$ce /S:.A?;?033 $mus$aj grac$y !o #r$e#rowa!$enia testw, ktre okrel, c$y #ostacie uleg%y wrogiej /S:.A?;?033, takiej jak S)57.A c$y 05?97( 3nne, jak D<537 c$y G3BG743Z, maj $astosowanie $aws$e i nie wymagaj !o!atkowyc' testw(

@ozbicie9
)est rozbicia wykonuje si& wy%c$nie na #oc$tku tury( Ko wykonania testu rozbicia $obowi$any jest grac$ kierujcy t !ru"yn, ktrej #r$ynajmniej 25J mo!eli $osta%o yczonych z akcji!( )est rozbicia !otyc$y tak"e tyc' !ru"yn, ktre s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( He"eli test rozbicia $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, !ru"yna automatyc$nie #r$egrywa #otyc$k&, a mo!ele +ciekaj! w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( He"eli mo!el K?4VK.: $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka! test rozbicia wykonuje mo!el bohatera, ktrego ws#%c$ynnik /P jest najwy"s$y( He"eli ws$ystkie mo!ele bohaterw $osta%y "szoomione!, #owalone na ziemi!, yczone z akcji! lub +ciekaj! test rozbicia wykonuje mo!el stronnika ktrego ws#%c$ynnik /P jest najwy"s$y( Gieu!any test rozbicia jest najc$&sts$ym #r$y#a!kiem $ako+c$enia potyczki( Gale"y $auwa"y , "e grac$ ktry straci% #r$ynajmniej 25J mo!eli nie musi wykonywa testu, $amiast tego mo"e $ako+c$y #otyc$k& !eklarujc dobrowolne rozbicie(

Testy psycho"ogiczne9
4i&ks$o testw /S:.A?;?03.9G:.A #r$e#rowa!$a si& w taki sam s#osb, wi&c w #ierws$ej kolejnoci #r$e!stawiona $ostanie stosowna #roce!ura, a !o#iero #otem ro$#atr$one $ostan uwa"niej #os$c$eglne c$ynniki #syc'ologic$ne( /r$e#rowa!$ajc test /S:.A?;?03.9G: nale"y r$uci 2K6 i #orwna wynik $ wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E mo!elu, ktra $!aje test( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci /P #ostaci, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( He"eli wynik jest wi&ks$y o! wartoci /E/H PR YW1!/ Y/H mo!elu, nie u!a%o si& $!a testu( Gale"y je!nak #ami&ta , "e w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH wynik 11 lub 12 w tecie /P $aws$e o$nac$a nie#owo!$enie, nie$ale"nie o! mo!y*ikatorw !o r$utu, c$y wartoci ws#%c$ynnika /P(

Ccieczka ? po cig9
Gieu!any test rozbicia o$nac$a !la #r$egranego grac$a #owa"ne #roblemy, a +ciekajce! mo!ele, ktre by%y $wi$ane walk wr&c$ stanowi %atwy cel !la "!nego krwi wroga(

Sekwencja ucieczki ? po cigu9


F He"eli $wi$ane walk wrcz mo!ele nie c'c goni wroga, nale"y #r$e#rowa!$i test /P w celu #rby #owstr$ymania #ocigu( F Gale"y okreli cel #ocigu( F Gale"y wykona r$ut kostkami, by ustali dystans ucieczki ka"!ego $ +ciekajcych! mo!eli( F Gale"y r$uci kostkami, by ustali dystans pocigu ka"!ej $ gonicyc' #ostaci( F Gale"y usun $ #ola bitwy te mo!ele, ktrym nie u!a%o si& uciec #r$e! #ogoni( F Gale"y wykona ruc'y tyc' +ciekajcych! #ostaci, ktrym u!a%o si& uciec #r$e! #ocigiem w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i( F Gale"y wykona ruc' cigajcyc' na w#rost $a uciekajcymi(

Testy psycho"ogiczne a testy @ozbicia9


0rac$e $orientuj si& o! ra$u, "e test /S:.A?;?03.9G: #r$e#rowa!$a si& w $bli"ony s#osb !o testu rozbicia, w o#arciu o warto tego samego ws#%c$ynnika, ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E konkretnie( He!nak"e test rozbicia nie jest testem /S:.A?;?03.9G:=( Hest to nie$wykle istotne, g!y" niektre #remie i $!olnoci o!nos$ si& !o testw rozbicia, #o!c$as g!y inne !e!ykowane s testom /S:.A?;?03.9G:=( Gajwa"niejs$a $ $asa!, ktra ro$r"nia je mi&!$y sob mwi, "e je!nostka, ktra +cieka! lub walczy wrcz nie #o!lega testom /S:.A?;?03.9G:= 1S)57.A, 05?97 c$y 0O</?)72( K$ieje si& tak, #oniewa" mo!ele s $byt $aj&te ratowaniem w%asnej skry b!8 te" #&!$ na ole# w kierunku wy#atr$onego sc'ronienia, s mniej #o!atne na c$ynniki $ewn&tr$ne i nie reaguj na !$iejce si& wok% nic', c'o by i #r$ykre, bo!8ce(

0ek"aracja decyzji o po cigu9


He"eli !ru"yna wygra%a #otyc$k&, a wrg $ ktrym walc$y%a nie $!a% testu rozbicia i musi +cieka&!, $wi$ane walk wrcz mo!ele $wykle mus$ go goni ( 0rac$ mo"e $!ecy!owa , "e woli, by mo!ele, nie goni%y +ciekajcych! wrogw( 9wykle mo!ele mus$ r$uci si& w #ocig, ale grac$ mo"e #o!j #rb& #owstr$ymania mo!eli wykonujc testy /P( ?!$wiercie!la to sytuacj&, w ktrej K?4VK.7 wy!aje ro$ka$, by #o!w%a!ni $atr$ymali si& i wy#e%nili inne $a!ania 1na #r$yk%a! #r$es$ukanie #oleg%yc' wrogw c$y reali$acja celw scenarius$a2, ale ci w naturalny s#osb !" !o r$ucenia si& w #ogo+ i wybicia wroga( He"eli u!a si& $!a test, mo!ele $ostaj na miejscu $amiast r$uca si& w #ocig( /osta nie musi r$uca si& #ogo+, o ile broni%a przeszkody, bu!ynku tu!$ie" innego umocnienia(

C.ywanie Cech -rzyw!dczych dow!dcy9


4 #r$y#a!ku g!y #osta 1bohater lub stronnik2 $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego #r$yw!cy, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /P swojego K?4VK.:( 9asa!a ta re#re$entuje $!olno #r$yw!cy !o motywowania #o!leg%yc' mu bohaterw i stronnikw( Gale"y $auwa"y , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Ce" po cigu9
/r$e! ustaleniem dystansu ucieczki i dystansu pocigu grac$ $wyci&skiej !ru"yny musi okreli , ktre mo!ele, jeli w ogle jakie, b&! goni%y #r$eciwnika( S#rawa wygl!a !o #rosto $wyci&skie mo!ele mog goni tylko te #ostacie, $ ktrymi walc$y%y(

C.ywanie Cech -rzyw!dczych kawa"erzysty9


4 #r$y#a!ku mo!eli kawaleryjskic', ry!wanw ora$ #ostaci !osia!ajcyc' #otworw u"ywa si& ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E je8!8ca, a nie wier$c'owca c$y #otwora(

Csta"anie dystansu ucieczki9


)ru!no je!no$nac$nie okreli , jak !aleko +ciekaj! #okonane mo!ele, g!y" nie stanowi ju" $wartej !ru"yny $!olnej !o walki, a je!ynie #r$era"on, kr"c be$ %a!u t%us$c$&( Cy to o!!a , nale"y w celu ustalenia dystansu ucieczki r$uci kostkami !la ka"!ego mo!eluje"eli #osta ma ws#%c$ynnik S Y'KO() rwny 6 b!8 mniej, nale"y r$uci 2K6%Y je"eli wi&cej ni" 6 r$uci 3K6%( <$yskane w r$ucie wyniki wy$nac$aj dystans ucieczki o jaki #orus$ si& uciekajce mo!ele( Hest to tak $wany rzut ucieczki( Gale"y ustali dystans ucieczki !la ka"!ej uciekajcej #ostaci, ale nie nale"y #r$estawia na ra$ie mo!eli(

Testy przeprowadzane na pocztku tury9


Giektre $ testw /S:.A?;?03.9G:.A #r$e#rowa!$a si& na #oc$tku tury( Gale" !o nic' na #r$yk%a! testy 05?9: s#owo!owane obecnoci #r$era"ajcego stwor$enia w o!leg%oci !o 3% c$y testy 0O</?):( 5wnie" inne testy wywo%ywane $asa!ami s#ecjalnymi, c$arami it#( #r$e#rowa!$a si& na #oc$tku tury w 'azie rozpoczcia tury( He"eli grac$ $obowi$any jest !o #r$e#rowa!$enia w 'azie rozpoczcia tury r"nyc' testw, to winien #r$e#rowa!$i je w nast&#ujcej kolejnoci1. Bwentualny test RO 'I/IA. 2. Bwentualny test 5RO Y. 3. Bwentualny test 5O!U KRWI. 4. Bwentualne testy 5UPOTY. 5. Bwentualne testy ANIMO 0I. 6. 3nne 1wywo%ane $asa!ami s#ecjalnymi, c$arami it#(2( 7 $atem, jeli #osta musi #r$e#rowa!$i test 05?9: i test 0O</?):, to jako #ierws$y #r$e#rowa!$a si& test 05?9: i tylko wte!y, g!y u!a si& jej go $!a , b&!$ie musia%a #r$e#rowa!$i test 0O</?):(

Csta"anie dystansu po cigu9


/o!obnie jak +cieczka!, #ocig jest $!ar$eniem niekontrolowanym i gorc$kowym, a co $a tym i!$ie rwnie" dystans pocigu ustala si& r$utem kostek( /o tym jak ustalono dystans ucieczki !la ka"!ej $ +ciekajcych! #ostaci, ale #r$e! wykonaniem ic' ruc'u, $wyci&skie mo!ele ustalaj dystans pocigu( Cy to $robi nale"y r$uci o!#owie!nio 2K6% b!8 3K6%, tak jak w #r$y#a!ku ustalania dystansu ucieczki( Hest to tak $wany rzut pocigu(

Csuwanie dogonionych mode"i9


5o$str$ygni&cie #ocigu wygl!a nast&#ujco( He"eli wynik rzutu pocigu $wyci&skiego mo!elu jest rwny b!8 wi&ks$y o! rzutu ucieczki #ostaci +ciekajcej!, to +ciekajcy! mo!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!

@uch pozosta&ych przy .yciu CciekajcychD mode"i9


+ciekajce! mo!ele, ktre u$yska%y wyniki wy"s$e o! cigajcyc', b!8 te" nie by%y w ogle cigane kontynuuj w ka"!ej kolejnej run!$ie +cieczk! w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u, a" !o jego o#us$c$enia( <ciekajce mo!ele ignoruj kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Gale"y wykona ruc' uciec$ki 1o!#owie!nio 2K6% b!8 3K6%2 +ciekajcej! #ostaci w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( He"eli ruc' uciekajcego mo!elu wy#a!a #r$e$ teren nie!ost&#ny lub mo!el wykona ruc' #o$a kraw&!8 sto%u to $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!( Cy mo"e uciekajca #osta w#a!%a !o kana%u lub $osta%a #orwana #r$e$ $!ra!$iecki nurt rwcej r$eki c$y te" s#a!%a w #r$e#a ( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ potyczki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

Szare oczy poznaczonego b'iznami g'adiatora zwr!ciy si ku grupie haa 'iwych go ci, przesuny po ich twarzach. "yo ich piciu i k!ci'i si o roz'any trunek. 2'adiator dostrzeg jak ich twarze nabiegaj% krwi%, i wiedzia, #e mimo podniesionych gos!w nie maj% ochoty do bitki. Przed wa'k% bowiem krew odpywa z twarzy, pozostawiaj%c j% b'ad% i upiorn%. Potem spojrza na modzie5ca stoj%cego na skraju grupy. &en by niebezpieczny; &warz mia pob'ad%, usta zaci nite, a praw% do5 schowan% w 3adach paszcza.

32 | S t r o n a

2antasy Skirmish @uch mode"i gonicych9


/ostacie gonice obracaj si& w kierunku #ocigu i #orus$aj si& o #e%en !ystans wy$nac$ony #r$e$ rzut pocigu 12K6% lub 3K6% $u#e%nie tak jak w #r$y#a!ku uciekajcyc'2 w tym samym kierunku, co +ciekajce! mo!ele, $a ktrymi rus$y%y w #ocig( 0onicy wykonuj $aws$e #e%en !ystans ruchu pocigu, o ile #ocig nie #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, $e s#r$ymier$onymi mo!elami b!8 te" $ terenem nie!ost&#nym, w ktryc' to #r$y#a!kac' mus$ natyc'miast si& $atr$yma ( 0onicy nie #o!legaj karom $a #okonywanie #r$es$k! ani $a teren 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2 , $wyci&stwo !o!aje im !o!atkowego im#etu w #ocigu $a +ciekajcym! wrogiem( Gale"y $auwa"y , "e gonicy nie kontynuuj #ocigu w kolejnyc' turac'Y #ocig jest je!nora$owym !o!atkowym ruc'em w #ogoni $a #okonanym i +ciekajcym! wrogiem( /ona!to o!$wiercie!la to sytuacj&, w ktrej K?4VK.7 woli nie ro$!$iela !ru"yny, a same #ostacie $!aj sobie s#raw&, "e samotne s$wen!anie si& nie jest najbe$#iec$niejs$ym s#osobem wi&towania $wyci&stwa(

Broza9
Giektre #otwory s tak wielkie i #r$era"ajce, "e bu!$ uc$ucie silniejs$e nawet ni" S)57.A( Stwor$enia te bu!$ 05?9T( 4 oblic$u #otworw, c$y te" $!ar$e+ bu!$cyc' 05?9T #ostacie mus$ #r$e#rowa!$i test, by s#raw!$i , c$y u!a%o im si& #okona uc$ucie #r$era"enia( He"eli nie u!a im si& $!a testu, ogarnia je gro$a, ktra #r$emieni ic' w be$bronne, be%koc$ce $ #r$era"enia istoty( =o!ele #r$e#rowa!$aj test 05?9: je!en ra$ w c$asie ro$grywania scenarius$a i nie #o!legaj #onownie skutkom 05?9: nawet w #r$y#a!ku, g!y nie u!a%o im si& tego testu $!a ( He"eli stwor$enie bu!$i 05?9T, to automatyc$nie bu!$i rwnie" S)57.A i stosuje si& !o niego ws$ystkie $asa!y !otyc$ce S)57.A<( He!nak"e nig!y nie #r$e#rowa!$a si& testu S)57.A< i 05?9: $ #owo!u tego samego wroga c$y tej samej sytuacji , wystarc$y #r$e#rowa!$i test 05?9:( He"eli #ostaci u!a si& $!a test 05?9: to automatyc$nie $!aje rwnie" test S)57.A<( /oniewa" ka"!y mo!el #r$e#rowa!$a w cigu ca%ej potyczki tylko je!en test 05?9:, to kolejne s#otkania $ bu!$cymi #r$era"enie stwor$eniami c$y sytuacjami wywo%ywa b&! je!ynie S)57.A( /osta musi #r$e#rowa!$i test 05?9:, je"eli $naj!$ie si& w je!nej $ nast&#ujcyc' sytuacji1. S$ar"uje na ni bu!$cy 05?9T #r$eciwnik( 2. /osta c'ce $as$ar"owa na bu!$cego 05?9T #r$eciwnika( 3. He"eli na #oc$tku tury #osta $naj!uje si& w o!leg%oci !o 3% o! bu!$cego 05?9T #r$eciwnika(

-o cig poza kraw'd3 sto&u9


cigajcy mo!el, ktry wykona ruc' !o kraw&!$i sto%u, #orus$a si& #o$a st%( 4 kolejnej 'azie ruchu 1#o!c$as wykonywania pozostaych ruchw2, #osta wraca na st% w tym miejscu, w ktrym go o#uci%a, skierowana w stron& #ola walki( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruch, ale nie mo"e biega& ora$ szar%owa&(

Strach9
Giektre stwor$enia wywo%uj S)57.A, a in*ormacje na ten temat mo"na $nale8 w ic' o#isie( /or! nic' $nale8 mo"na !u"e i bu!$ce l&k stwor$enia takie jak )rolle ora$ nienaturalne stwor$enia takie jak S$kielety( /osta musi #r$e#rowa!$i test S)57.A<, je"eli $naj!$ie si& w je!nej $ nast&#ujcyc' sytuacji1. -zar%uje na ni bu!$cy S)57.A #r$eciwnik( 2. =o!el c'ce $as$ar"owa bu!$cego S)57.A #r$eciwnika(

1+ Szar.a budzcego groz' przeciwnika9


He"eli bu!$cy 05?9T #r$eciwnik !eklaruje s$ar"& na #osta , ta musi #r$e#rowa!$i test 05?9:, by ustali , c$y jest w stanie o#anowa #r$era"enie i #r$yj s$ar"&( /o #ierws$e, nale"y $a!eklarowa reakcj na szar%, a nast&#nie, $ara$ #o ustaleniu c$y szar%a #ostaci bu!$cej 05?9T jest w $asi&gu, #r$e#rowa!$i test( He"eli je!nostka $!a test, to reaguje na szar% w $wyk%y s#osb( He"eli mo!el nie $!a testu, to musi natyc'miast $mieni reakcj na szar% w +cieka&!( He"eli na #osta szar%uje wi&cej ni" je!en mo!el bu!$cy 05?9T, to nale"y #r$e#rowa!$i test $a #ierws$y taki mo!el, a je"eli test $osta% $!any, nale"y #otraktowa res$t& testw jak testy S)57.A<(

1+ Szar.a budzcego strach przeciwnika9


He"eli bu!$cy S)57.A #r$eciwnik !eklaruje s$ar"& na #osta , ta musi #r$e#rowa!$i test S)57.A<, by ustali , c$y #otra*i o#anowa l&k i #r$yj s$ar"&( /o #ierws$e, nale"y $a!eklarowa reakcj na szar%, a nast&#nie, $ara$ #o ustaleniu c$y szar%a #ostaci bu!$cej S)57.A jest w $asi&gu, #r$e#rowa!$i test( He"eli je!nostka $!a test, to reaguje na szar% w $wyk%y s#osb( He"eli mo!el nie $!a testu, to b&!$ie on walc$y% w $wyk%y s#osb, $ tym, "e w #ierws$ej 'azie walki wrcz #r$eciw bu!$cym S)57.A mo!elom b&!$ie tra*ia je!ynie na 6 1"a!ne mo!y*ikatory i $asa!y s#ecjalnie nie maj $astosowania , je!ynie niemo!y*ikowana 6 o$nac$a tra*ienie2( He"eli na #osta s$ar"uje wi&cej ni" je!en mo!el bu!$cy S)57.A, to nale"y #r$e#rowa!$i o!!$ielne testy $a ka"!y taki mo!el(

2+ 0ek"aracja szar.y na budzcego groz' przeciwnika9


He"eli je!nostka !ecy!uje si& $a!eklarowa s$ar"& na #r$eciwnika, ktry bu!$i 05?9T, to naj#ierw musi $!a test, by s#raw!$i , c$y u!a si& jej #okona #r$era"enie( He"eli #ostaci nie u!a si& $!a testu, to nie mo"e szar%owa& i musi +cieka&! w ramac' ruchw przymusowych w 'azie ruchu( He"eli #osta $!a test, mo"e $a!eklarowa szar% w $wyk%y s#osb(

3+ <udzcy groz' przeciwnik w od"eg&o ci do 3% na pocztku tury9


He"eli na #oc$tku tury #osta $naj!uje si& w o!leg%oci !o 3% o! bu!$cego 05?9T #r$eciwnika, to musi #r$e#rowa!$i test 05?9:( He"eli je!nostce nie u!a si& $!a testu, to musi natyc'miast +cieka&! w kierunku na w#rost o! najbli"s$ego stwor$enia, ktre bu!$i 05?9T(

2+ 0ek"aracja szar.y na budzcego strach przeciwnika9


He"eli je!nostka !ecy!uje si& $a!eklarowa szar% na #r$eciwnika, ktry bu!$i S)57.A to naj#ierw musi $!a test, by s#raw!$i , c$y u!a si& jej #okona l&k( He"eli #ostaci nie u!a si& $!a testu, to nie mo"e s$ar"owa i nie mo"e si& #orus$y w 'azie ruchu, a !o ko+ca tury traktowana jest jak mo!el, ktry wykona% nieu!an szar%( He"eli #osta $!a test, mo"e $a!eklarowa szar% w $wyk%y s#osb(

<erserk9
Giektre stwor$enia s tak !$ikie, agresywne i "!ne krwi lub tak nie$!yscy#linowane, "e $a ws$elk cen& staraj si& s#rowokowa walk&( 9asa!a s#ecjalna CB5SB56 jest o!$wiercie!leniem $estawu nie#r$ewi!ywalnyc' i $ac$e#nyc' $ac'owa , !o ktryc' s$c$eglne sk%onnoci maj 9wier$olu!$ie i inne stwory .'aosu( /o!c$as !eklaracji s$ar" w 'azie ruchu, #o tym jak $a!eklarowano ws$ystkie s$ar"e mo!eli nie #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56 1$ uw$gl&!nieniem #ow$i&tyc' !ecy$ji o reakcji na szar%e2, mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56, ktry nie walc$y wr&c$, musi wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e w stwor$eniu o!$ywa si& instynkt $abjcy( Gale"y $mier$y c$y ktrykolwiek $ wrogw nie jest w $asi&gu szar%y mo!elu #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56 1to $nac$y w $asi&gu ruc'u szar%y i w polu widzenia2( He"eli tak w%anie jest, to mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56 musi $a!eklarowa szar% na wroga( 0rac$ nie ma na to w#%ywu, a mo!el wykonuje szar% automatyc$nie/ He"eli w $asi&gu szar%y $naj!uje si& wiele mo!eli wroga, grac$ ma #rawo !okonania wyboru #ostaci, na ktr mo!el b&!$ie szar%owa( He"eli szar%a nie jest niemo"liwa 1to $nac$y w $asi&gu ruc'u szar%y i w polu widzenia niema mo!eli wroga2, mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56 w c$asie wykonywania ruchw przymusowych wykonuje ruch w kierunku najbli"s$ego mo!elu wroga( Gale"y $auwa"y , "e mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56 #orus$a si& w kierunku wroga nawet jeli nie $naj!uje si& on w polu widzenia, g!y" instynkt $abjcy #rowa!$i mo!el be$b%&!nie w kierunku #r$eciwnika( /ki mo!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej CB5SB56 #o!lega rwnie" $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

- Spa'i cie na su#bie #onierzu< - zapyta o3icer potrz%saj%c mn% mocno. - Nie, nie panie o3icerze/ nie spaem - odpowiedziaem. - Nastpnym razem postarajcie si zachowa wiksz% czujno ; - o3icer wskaza w kierunku pozycji zie'onosk!rych4 poprzez deszcz i ciemno zobaczyem 'iczne rozbyski, tak jakby to moje za nicie mogo je przywoa. :'e ja nie spaem na su#bie4 robi to sier#ant 1einwa'd. - )3icerze musimy si st%d wynosi; Nie utrzymamy du#ej tego 3ortu, o3icerze; krzykn% sier#ant 1einwa'd. - Sier#ancie 1einwa'd, nie wyco3amy si. *amy obowi%zek wobec 9mperatora. - :'e panie o3i/ - zacz% 1einwa'd. - =adnych a'e 1einwa'd. Nie opu cimy naszych pozycji. +oniec dyskusji. 0ydam rozkaz odwrotu mojemu oddziaowi, czy to si panu podoba czy te# nie, o3icerze; - powiedzia wyzywaj%ca sier#ant 1einwa'd. )statnie sowa o3icera brzmiay> - Po moim trupie, 1einwa'd. Po moim trupie. - Niech wic tak bdzie, panie o3icerze - powiedzia 1einwa'd, wyci%gaj%c miecz z pochwy. )pu ci'i my 3ort, kt!ry zdoby'i my trzy dni wcze niej.

Strach jest zaprzeczeniem wiary.


- Volter Wolfson, Wybrany Syn

33 | S t r o n a

Warheim

2uria9
Giektre #ostacie #otra*i w#rowa!$i si& w stan bitewnego s$a%u, by #o!c$as niego, #or$ucajc !ba%o o w%asne be$#iec$e+stwo na r$ec$ be$mylnej #r$emocy, sia $nis$c$enie( 4iele $ tyc' ogarni&tyc' s$ale+stwem mo!eli walc$y #o! w#%ywem narkotykw b!8 w transie wywo%anym #syc'otyc$nymi $a#iewami, $akl&ciami, okr$ykami c$y c'o by wyciem( /ostacie takie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej D<537( 4 #r$y#a!ku je8!8cw D<537 !otyka $arwno je8!8cw jak ic' wier$c'owcw( /o!c$as !eklaracji s$ar" w 'azie ruchu, #o tym jak $a!eklarowano ws$ystkie s$ar"e mo!eli nie #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej D<537 1$ uw$gl&!nieniem #ow$i&tyc' !ecy$ji o reakcji na szar%e2, nale"y $mier$y c$y ktrykolwiek $ wrogw nie jest w $asi&gu s$ar"y mo!elu #o!legajcego $asa!$ie s#ecjalnej D<537 1to $nac$y w $asi&gu ruc'u szar%y i w polu widzenia2( He"eli tak w%anie jest, to mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej D<537 musi $a!eklarowa szar% na wroga( 0rac$ nie ma na to w#%ywu, a mo!el wykonuje szar% automatyc$nie/ He"eli w $asi&gu szar%y $naj!uje si& wiele mo!eli wroga, grac$ ma #rawo !okonania wyboru #ostaci, na ktr mo!el b&!$ie szar%owa( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej D<537 u$yskuj !o!atkowy 31 ATAK( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej D<537 mus$ goni +ciekajcego! wroga nie$ale"nie o! tego, c$y grac$ tego c'ce, c$y nie( 4 o!r"nieniu o! innyc' #ostaci nie maj #rawa !o #rby #owstr$ymania si& o! #ocigu, g!y" s $byt #oc'%oni&te "!$ walki( 5$ucaj si& w #ocig nawet wte!y g!y broni przeszkody( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej D<537, ktre $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi! trac $a#a% a ic' krew MstygnieM( =o!ele takie !o ko+ca potyczki #r$estaj #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej D<537 #o!legaj tak"e $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T, #ona!to mo!ele nie mog kor$ysta $ cec'y or&"a /75<HS.: w 'azie walki wrcz(

B&upota9
Giestety, a mo"e na s$c$&cie, wiele !u"yc' i #ot&"nyc' stwor$e+ jest rac$ej g%u#ia( Gawet w miar& inteligentne stwor$enia mog $ac'owywa si& g%u#io, g!y" %atwo ro$#ros$y ic' uwag& c$y te" $myli jeY ic' $ac'owanie mo"e rwnie" wynika $ r$uconego na nie c$aru( 9asa!a s#ecjalna 0O</?)7 jest o!$wiercie!leniem $estawu nieracjonalnyc' i g%u#ic' $ac'owa+, !o ktryc' s$c$eglne sk%onnoci maj stwor$enia t&#e( Stwor$enia #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7, ktre nie walc$ wr&c$, mus$ na #oc$tku w%asnej tury 1lub tury dru%yny jeli !o jakiej nale"2 #r$e#rowa!$i test /E/H PR YW1!/ Y/H, by s#raw!$i , c$y nie uleg%y 0O</?.3B( Gale"y #r$e#rowa!$i test !la ka"!ego mo!elu #o!legajcego $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( <!any test o$nac$a, "e ws$ystko jest w #or$!ku , stwor$enia $ac'owuj si& ro$s!nie i #orus$aj si& w normalny s#osb( Gie $!ar$y%o si& nic nieoc$ekiwanego, #rc$ lekkiego linienia i s#ontanic$nego, !$iwnie br$micego rec'otu( He"eli test /E/H PR YW1!/ Y/H $ako+c$y% si& nie#owo!$eniem, to nie jest !obr$e, a mo!el momentalnie $a#omina, co ma $e sob $robi ( =o!el wykonuje ruc' w losowo wybranym kierunku $ #o%ow s$ybkoci w ramac' ruchw przymusowych w c$asie ro$grywania 'azy ruchu( 5uc' ten $alic$a si& !o #r$ymusowyc' i o!bywa #r$e! innymi ruc'ami, ale #o $a!eklarowaniu szar%( Hakikolwiek mo!el wroga na#otkany na !ro!$e jest automatyc$nie szar%owany( Sytuacja taka traktowana jest jak $wyk%a szar%a, $ tym tylko, "e szar%ujcy #orus$a si& o !ystans rwny #o%owie ws#%c$ynnika S Y'KO(), be$ w$gl&!u na e*ekt szar%y( He"eli na !ro!$e mo!elu $naj!$ie si& s#r$ymier$ona #osta , to mo!ele w#a!aj na siebie, #owo!ujc $amies$anie, co w #raktyce o$nac$a, "e "a!na $ nic' nie b&!$ie mog%a rus$y si& $ miejsca !o ko+ca tej 'azy ruchu( =o!ele, ktre nie #r$e%ama%y 0O</?):, nie mog same !eklarowa szar%, strzela& ani rzuca& czarw w tej tur$e( /owy"s$e $asa!y obowi$uj a" !o #oc$tku kolejnej tury tyc' stwor$e+ 1lub tury dru%yny jeli !o jakiej nale"2, kie!y to #r$e#rowa!$ one #onowny test, by s#raw!$i , c$y nie uleg%y 0O</?.3B( B*ekty !$ia%ania 0O</?): $ostan $ako+c$one automatyc$nie rwnie" w sytuacji, g!y stwor$enia te $ostan $wi$ane walk wr&c$, albowiem instynkt walki #r$e$wyci&"a ic' 0O</?)T(

B&!d krwi9
Giektre stwor$enia s u$ale"nione o! $a#ac'u krwi, ktra !$ia%a na nie narkoty$ujco( Heli stwr w 'azie walki wrcz yczy z akcji! wrogi mo!el i nie b&!$ie $wi$any walk $ inn #ostaci, musi wykona test /P( He"eli u!a si& $!a test, to ws$ystko jest w najle#s$ym #or$!ku , stwor$enie $ac'owuje si& ro$s!nie i #orus$a si& w normalny s#osb( He"eli test $ako+c$y% si& nie#owo!$eniem, to nie jest !obr$e, a mo!el momentalnie $a#omina, co ma $e sob $robi ( Stwor$enie !o ko+ca tury $atr$ymuje si& #r$y yczonym z akcji! #r$eciwniku i $ac$yna !elektowa si& $a#ac'em krwi ora$ u#aja wi!okiem konajcego wroga( /owy"s$e $asa!y obowi$uj a" !o #oc$tku kolejnej tury tyc' stwor$e+ 1lub tury dru%yny jeli !o jakiej nale"2, kie!y to w 'azie rozpoczcia tury #r$e#rowa!$ one #onowny test, by s#raw!$i , c$y #r$e%ama%y 0OVK 6543/ B*ekty !$ia%ania 0O?K< 6543 $ostan $ako+c$one automatyc$nie rwnie" w sytuacji, g!y stwr $ostanie $wi$any walk wrcz, albowiem instynkt walki #r$e$wyci&"a 0OVK 6543(

-ozosta&a psycho"ogia9
=o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)S $ tru!em #ojmuj, co si& wok% nic' !$ieje( /ki mo!el o!c$uwa skutki !$ia%ania 0O</?): #o!lega te" $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

B&upota a kawa"erzy ci9


9!ar$a si& c$asem, "e kawaler$ysta !osia!ajcy #otwora ma $a wier$c'owca stwor$enie #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( He"eli wier$c'owiec o!c$uwa skutki !$ia%ania 0O</?):, to na #oc$tku tury nale"y #r$e#rowa!$i stosowny test, lec$ u"ywajc ws#%c$ynnika /P kawaler$ysty, a nie wier$c'owca( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, kawaler$ysta #o$ostaje na miejscu ra$em $ wier$c'owcem, ktry #o!lega o#isanym #owy"ej $asa!om( Gale"y $auwa"y , "e kawaler$ysta nie mo"e rzuca& czarw ani strzela&, #ki wier$c'owiec nie #r$e%amie 0O</?):(

-ozosta&a psycho"ogia9
Stwor$enia #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 0OVK 6543 $ tru!em #ojmuj, co si& wok% nic' !$ieje( /ki mo!el o!c$uwa skutki !$ia%ania 0O?K< 6543 #o!lega te" $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

B&!d krwi a kawa"erzy ci9


9!ar$a si& c$asem, "e kawaler$ysta !osia!ajcy #otwora ma $a wier$c'owca stwor$enie #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 0OVK 6543( He"eli wier$c'owiec o!c$uwa skutki !$ia%ania 0O?K< 6543, to na #oc$tku tury nale"y #r$e#rowa!$i stosowny test, lec$ u"ywajc ws#%c$ynnika /P kawaler$ysty, a nie wier$c'owca( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, kawaler$ysta #o$ostaje na miejscu ra$em $ wier$c'owcem, ktry #o!lega o#isanym #owy"ej $asa!om( Gale"y $auwa"y , "e kawaler$ysta nie mo"e rzuca& czarw ani strzela&, #ki wier$c'owiec nie #r$e%amie 0O?K< 6543(

*ienawi 19
G3BG743Z to #ot&"ne uc$ucie, a #oc$ucie $awici i rywali$acji $ajmuje w wiecie WARHEIM - FANTASY SKIRMISH #oc$esne miejsce( 3stniej w nim $ro!$one #r$e!

wiekami ura$y, granic$ce $ s$ale+stwem niec'&ci rasowe i niero$str$ygni&te wanie, ktre na$nac$y%y mierci kolejne #okolenia( Giektre rasy #a%aj nienawici !o innyc' ras $ tak wielkim $a#a%em, "e $walc$aj si& $ niebywa% *uri( <w$gl&!niono to w stosownyc' o#isac' dru%yn i mo!eli( =o!ele walc$ce wr&c$ $e $nienawi!$onym wrogiem maj #rawo !o #r$er$utu ws$ystkic' nieu!anyc' r$utw na tra'ienie w #ierws$ej run!$ie walki wr&c$( /remia #r$ys%uguje je!ynie w #ierws$ej run!$ie walki i o!!aje #r$emo"n c'& $!%awienia $nienawi!$onego wroga( /o #ierws$ej run!$ie krwawej jatki, im#et ataku $ostaje wytracony i res$t& walki ro$grywa si& w $wyk%y s#osb( =o!ele, ktre #a%aj G3BG743.3S !o swyc' wrogw, mus$ ic' ciga , g!y ci +ciekaj!( Gie mog #rbowa #owstr$yma si& o! #ocigu w tecie /P, jak to ma miejsce w o!niesieniu !o innyc' mo!eli( 5$ucaj si& w #ocig nawet wte!y, g!y broni przeszkody(

*iez&omno 19
Giektre stwor$enia s kom#letnie nieustras$one i nig!y nie #o!!aj si& w walce, be$ w$gl&!u na to, w jak be$na!$iejnym #o%o"eniu si& $nala$%y( /r$yc$yn tego stanu r$ec$y mo"e by ic' nie#r$eci&tna o!waga, magia albo te" *akt, i" niewia!ome s swego istnienia( G3B9O?=GB mo!ele #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( Ko!atkowo automatyc$nie $!aj testy S7= 4 47;.B, nie mog +cieka&! w reakcji na szar% i !os%ownie walc$ !o ostatniej kro#li krwi, be$ w$gl&!u na okolic$noci(

-e 'i ju# musisz spojrze wzdu# drzewca strzay z jej niewa ciwego ko5ca, je 'i kto ma ci w swej mocy, to m!d' si jak ty'ko potra3isz, #eby by zym czowiekiem. Poniewa# ('i 'ubi% wadz, wadz nad innymi - chc% widzie tw!j strach. $hc% by wiedzia, #e umierasz. 8'atego gadaj%. Napawaj% si swoj% przewag%. $hc% patrze, jak si wijesz w przera#eniu. 8'atego odkadaj% moment zab!jstwa, jak kto inny m!gby odkada na p!(niej dobre cygaro. &rzeba wic mie nadziej, #e zab!jca jest zym czowiekiem. 8obry czowiek zabije ci bez sowa.
- Ulfli Schwarzenbrau, sierant

Nienawi jest najwspania'szym darem ?'ryka d'a 'udzko ci.


- Volter Wolfson, Wybrany Syn

34 | S t r o n a

2antasy Skirmish

%dporno 1 na psycho"ogi'9
Giektre #ostacie i niektre $e stwor$e+ wiata WARHEIM - FANTASY SKIRMISH #raktyc$nie nie $naj #oj&cia S)57.A<, tu!$ie" s na tyle w#rawionymi weteranami, "e sytuacje, w ktryc' s%absi w#a!liby w #anik&, na nic' nie robi wra"enia( Stosowne $a#isy $naj!uj si& w o#isie dru%yn i mo!eli( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T automatyc$nie $!aj testy S)57.A< i 05?9: ora$ testy S7= 4 47;.B( /ona!to, mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T nie mog +cieka&! w reakcji na szar% , s $byt !umni i o!wa"ni 1albo s$aleni lub #o$bawieni wia!omoci2, by to $robi !

@uch pozosta&ych przy .yciu CciekajcychD mode"i9


+ciekajcy! mo!el, ktry u$yska% wynik wy"s$y o! cigajcyc', b!8 te" nie by% w ogle cigany, kontynuuje, o ile nie $ostanie zmobilizowany. w ka"!ej kolejnej run!$ie +cieczk! w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( +ciekajce! mo!ele ignoruj kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Gale"y wykona ruch ucieczki 1o!#owie!nio 2K6% b!8 3K6%2 uciekajcej #ostaci w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u He"eli ruc' +ciekajcego! mo!elu wy#a!a #r$e$ teren nie!ost&#ny, to $ostaje on automatyc$nie yczony z akcji! Cy mo"e uciekajca #osta w#a!%a !o kana%u lub $osta%a #orwana #r$e$ $!ra!$iecki nurt rwcej r$eki c$y te" w #r$e#a (

%dporno 1 na strach ? groz'9

?c$ywicie ogromne #otwory nie s a" tak #o!atne na S)57.A i 05?9T( Ga #r$yk%a! nie ma mo"liwoci, "eby wielki smok #r$estras$y% si& )rolla( Stwor$enia bu!$ce S)57.A nie o!c$uwaj S)57.A< #r$e! bu!$cym S)57.A #r$eciwnikiem( Cu!$cy 05?9T #r$eciwnik b&!$ie u bu!$cego S)57.A #otwora wywo%ywa% je!ynie uc$ucie S)57.A<, a nie 05?9:( Stwor$enia bu!$ce 05?9T s w ogle o!#orne na S)57.A i 05?9T( ?mawiana o!#orno !otyc$y rwnie" je8!8ca !osia!ajcego #otwora 1b!8 wier$c'owca2 bu!$cego S)57.A c$y 05?9T, a $atem kawaler$ysta !osia!ajcy smoka nie obawia si& stwor$enia, ktrego ba%by si&, g!yby walc$y% #ies$o( .o wi&cej, je"eli bu!$cy S)57.A lub 05?9T #r$eciwnik aktualnie +cieka!, to wywo%ywane #r$e$ niego testy $!awane s automatyc$nie , jego wi!ok nie jest a" tak #r$era"ajcy, kie!y #rbuje uciec $ #ola bitwy tak s$ybko, jak go nogi #oniosW

@uch mode"i gonicych9


/ostacie gonice obracaj si& w kierunku #ocigu i #orus$aj si& o #e%en !ystans wy$nac$ony #r$e$ rzut pocigu 12K6% lub 3K6% $u#e%nie tak jak w #r$y#a!ku +ciekajcego! mo!elu2 w tym samym kierunku co uciekajcy mo!el, $a ktrymi rus$y%y w #ocig( 0onicy wykonuj $aws$e #e%en !ystans ruchu pocigu, o ile #ocig nie #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, $e s#r$ymier$onymi #ostaciami b!8 te" $ terenem nie!ost&#nym, w ktryc' to #r$y#a!kac' mus$ natyc'miast si& $atr$yma ( 0onicy nie #o!legaj karom $a #okonywanie #r$es$k! ani $a teren 1$a wyjtkiem tereny niedostpnego2 , #r$ewaga !o!aje im !o!atkowego im#etu w #ocigu $a uciekajcym wrogiem( Gale"y $auwa"y , "e gonicy nie kontynuuj #ocigu w kolejnyc' turac'Y #ocig jest je!nora$owym !o!atkowym ruc'em w #ogoni $a uciekajcym wrogiem(

Sam w wa"ce9
Samotna walka $ #r$ewa"ajc lic$b #r$eciwnikw, c'o by nie najle#iej wys$kolonyc', jest $a!aniem tru!nym i niebe$#iec$nym nawet !la !owia!c$onyc' wojownikw( He"eli #o! koniec w%asnej 'azy walki wrcz mo!el walc$y sam #r$eciwko !wm lub wi&cej mo!elom wroga, a w o!leg%oci !o 6% nie $naj!uje si& "a!na s#r$ymier$ona #osta 1nie lic$c mo!eli "szoomionych!, #owalonych na ziemi! ora$ +ciekajcych!2 nale"y wykona test ws#%c$ynnika /P( /owo!$enie testu /P o$nac$a, "e #osta $!o%a%a utr$yma nerwy na wo!$y i $ !eterminacj o!#iera ataki #r$ewa"ajcej lic$by wrogw( Gieu!any test ws#%c$ynnika /P o$nac$a, "e mo!el ulk% si& wrogic' #ostaci i $ac$yna +cieka&!(

-o cig poza kraw'd3 sto&u9


cigajcy mo!el, ktry wykona ruc' !o kraw&!$i sto%u, #orus$a si& #o$a st%( 4 kolejnej 'azie ruchu 1#o!c$as wykonywania pozostaych ruchw2, #osta wraca na st% w tym miejscu, w ktrym go o#uci%a, skierowana w stron& #ola walki( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega (

:obi"izacja CciekajcychD mode"i9


/o $a!eklarowaniu szar% i reakcji na szar%, grac$ ro$grywajcy tur& ma mo"liwo $mobili$owania tyc' w%asnyc' mo!eli, ktre aktualnie +ciekaj! $a wyjtkiem tyc', ktre ro$#oc$&%y sw +cieczk! wc$eniej, w tej samej tur$e( +ciekajce! #ostacie nie #r$e!stawiaj "a!nej wartoci bojowej !o#ty, !o#ki si& nie $mobili$uj, co o$nac$a #owstr$ymanie si& o! !als$ej +cieczki! i #owrt !o gotowoci bojowej( /o!c$as mobili$acji +ciekajcych! mo!eli w 'azie ruchu, grac$ wy$nac$a je!n $ +ciekajcych! #ostaci i #r$e#rowa!$a test celem jej zmobilizowania 1tak jak to wyjaniono #oni"ej2( /r$ec'o!$i w !owolnej kolejnoci !o nast&#nego mo!elu i #rbuje go zmobilizowa&, #otem !o nast&#nego i tak !alejW .elem ustalenia, c$y uciekajcym mo!elom u!a%o si& zmobilizowa&, grac$ #r$e#rowa!$a test mobilizacji, ktry jest $wyk%ym testem /E/H PR YW1!/ Y/H( He"eli test $ako+c$y si& #owo!$eniem, je!nostka #owstr$ymuje si& o! +cieczki! i mobilizuje si( He"eli uciekajcej #ostaci nie u!a si& $!a testu mobilizacji, kontynuuje ona +cieczk! i wykonuje ruc' w ramac' ruchw przymusowych( He"eli ruc' +ciekajcego! mo!elu wy#a!a #r$e$ teren nie!ost&#ny lub mo!el wykona ruc' #o$a kraw&!8 sto%u to $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!( Cy mo"e +ciekajca! #osta w#a!%a !o kana%u lub $osta%a #orwana #r$e$ $!ra!$iecki nurt rwcej r$eki c$y te" w #r$e#a ( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ potyczki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

Sekwencja ucieczki ? po cigu9


F He"eli #r$ewa"ajce lic$ebnie mo!ele nie c'c goni wroga, nale"y #r$e#rowa!$i test /P w celu #rby #owstr$ymania #ocigu( F Gale"y wykona r$ut kostkami, by ustali dystans ucieczki mo!elu( F Gale"y r$uci kostkami, by ustali dystans pocigu ka"!ej $ gonicyc' #ostaci( F Gale"y usun $ #ola bitwy mo!el, ktremu nie u!a%o si& $biec #r$e! #ocigiem lub wykona ruc' +ciekajcej! #ostaci, ktrej u!a%o si& uciec #r$e! #ocigiem w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i( F Gale"y wykona ruc' cigajcyc' na w#rost $a uciekajcym(

0ek"aracja decyzji o po cigu9


He"eli mo!el $ ktrym walc$y%y #r$ewa"ajce lic$ebnie #ostacie wroga nie $!a% testu S7= 4 47;.B i musi +cieka&!, $wyci&skie mo!ele $wykle mus$ go goni ( 0rac$ mo"e $!ecy!owa , "e woli, by #os$c$eglne #ostacie nie goni%y uciekajcego wroga( 9wykle mo!ele mus$ r$uci si& w #ocig, ale grac$ mo"e #o!j #rb& #owstr$ymania mo!eli wykonujc testy /P( He"eli u!a si& $!a test, mo!ele $ostaj na miejscu $amiast r$uca si& w #ogo+( /osta nie musi r$uca si& #ogo+, o ile broni%a przeszkody, bu!ynku tu!$ie" innego umocnienia(

-ostacie a psycho"ogia wierzchowc!w9


STRA/H lub 5RO A. He"eli #osta !osia!a stwor$enia bu!$cego S)57.A lub 05?9T, to ca%y sk%a!ajcy si& $ je8!8ca i wier$c'owca mo!el bu!$i o!#owie!nio S)57.A lub 05?9T( 5UPOTA. He"eli kawaler$ysta lub wier$c'owiec s !otkni&ci 0O</?)S, testy #r$e#rowa!$a si& w o#arciu o ws#%c$ynnik /P kawaler$ysty , je"eli test nie $ostanie $!any, 0O</?.3B ulega i kawaler$ysta, i wier$c'owiec( He"eli $arwno kawaler$ysta jak i wier$c'owiec s !otkni&ci 0O</?)S, #r$e#rowa!$a si& tylko je!en test( O!PORNO() NA PSY/HO-O5I.H NIENAWI()H FURIA lub NIE OMNO()( He"eli kawaler$ysta lub wier$c'owiec #o!lega ktrejkolwiek $ tyc' $asa!, to #o!lega jej ca%y mo!el( ?$nac$a to, "e #o!legaj jej ws$ystkie c$&ci mo!elu 1s%u"cy $a wier$c'owca #otwr c$y te" $a%oga i $a#r$&"one !o ry!wanu stwor$enia2(

Ce" po cigu9
/r$e! ustaleniem !ystansu uciec$ki i #ocigu grac$ #r$ewa"ajcyc' lic$ebnie mo!eli musi okreli , ktre mo!ele, jeli w ogle jakie, b&! goni%y #r$eciwnika(

Csta"anie dystansu ucieczki9


)ru!no je!no$nac$nie okreli , jak !aleko o!biegnie +ciekajcy! #r$e! #r$eciwnikiem mo!el( Cy to o!!a nale"y w celu ustalenia dystansu ucieczki r$uci kostkami- je"eli #osta ma ws#%c$ynnik S Y'KO() rwny 6 b!8 mniej, nale"y r$uci 2K6%Y je"eli wi&cej ni" 6 r$uci 3K6%( <$yskany w r$ucie wynik wy$nac$a dystans ucieczki o jaki #orus$y si& uciekajcy mo!el( Hest to tak $wany rzut ucieczki( Gale"y ustali dystans ucieczki, ale nie nale"y #r$estawia na ra$ie mo!elu(

Csta"anie dystansu po cigu9


/o!obnie jak +cieczka!, #ocig jest $!ar$eniem niekontrolowanym i gorc$kowym, a co $a tym i!$ie rwnie" dystans pocigu ustala si& r$utem kostek( /o tym jak ustalono dystans ucieczki, ale #r$e! wykonaniem ruc'u, cigajce mo!ele ustalaj dystans pocigu( Cy to $robi nale"y r$uci o!#owie!nio 2K6% b!8 3K6%, tak jak w #r$y#a!ku ustalania dystansu ucieczki( Hest to tak $wany rzut pocigu(

6osta1, czy goni1A9


Kecy$ja o tym, c$y #owstr$yma swoic' wojownikw, c$y goni #r$eciwnika, na $wykle !u"y w#%yw na #r$ebieg ro$grywki( /ogo+ $a +ciekajcym! 4rogiem jest $aws$e kus$ca, #oniewa" stwar$a oka$j& yczenia z akcji! mo!elu #r$eciwnika, co !a mo"e $nac$c #r$ewag& w !als$ej c$&ci potyczki( 9 !rugiej strony, cigajcy mo!el naj#raw!o#o!obniej $naj!$ie si& #o$a s$ykiem kom#anii, nara"ony na otoc$enie #r$e$ wroga, ktry tylko c$eka by #omci #oleg%yc' towar$ys$y( 3stniej te" inne c$ynniki, ktre b&! mia%y $nac$enie( Gie ma wielkiego sensu gonienie wroga o niskic' /P, ktry #raw!o#o!obnie nie $mobili$uje si& w nast&#nej tur$e( Heli je!nak gonicym nic nie gro$i, to !lac$ego nie !ogoni #r$eciwnika, ot !la #ewnoci[ )o !o grac$a nale"y ocena ws$ystkic' c$ynnikw, nale"y je!nak #ami&ta , "e cokolwiek #ostanowi, kostki i tak mog $!ra!$i , bo c$y" kostki tego nie robi[

Csuwanie dogonionych mode"i9


He"eli wynik rzutu pocigu gonicego mo!elu jest rwny b!8 wi&ks$y o! rzutu ucieczki #ostaci uciekajcej, to +ciekajcy! mo!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji! 2dzie wasza wiara w tym mrocznym dniu< $haos powstaje przeciwko Prawu czy pozwo'icie tym bestiom zniszczy wasze serce i dom, czy zau3acie Sigmarowi i bdziecie wa'czy< Naprz!d bracia; )drzucie t rebe'ie $haosu; ,a 9mperium; 0 imi Sigmara;
- Magnus Pobony przed Bitw u Bram Kisleva

35 | S t r o n a

Warheim

36 | S t r o n a

2antasy Skirmish

37 | S t r o n a

Warheim

6asady specja"ne9
iele #ostaci w gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH !ys#onuje unikalnymi i nie$wyk%ymi umiej&tnociami i $!olnociami( 3c' o!$wiercie!leniem w gr$e s $asa!y s#ecjalne( Kowolne stwor$enie mo"e #o!lega je!nej b!8 wi&cej $asa!$ie s#ecjalnej, a e*ekty tyc' $asa! kumuluj si&, o ile nie #o!ano inac$ej( /r$e!stawione #oni"ej $asa!y s#ecjalnej !otyc$ wy%c$nie mo!eli #o!legajcyc' o!#owie!nim $asa!om(

Chowaniec9
=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( / ARNOKSI.$NIK#
Chowace zwane przez magw czarnoksinikami zwikszaj magiczne zdolnoci czarownikw.

7nimacja9
6ie!y kom#ania Gieumar%yc' rus$a !o bitwy, Gekromanta groma!$i str$&#y blu8nierc$ej energii 7har i o!#rawia mroc$ne rytua%y #o$walajce #r$ywo%a !o nie"ycia #lugawyc' Gieumar%yc'( =oc #rastaryc' inkantacji #r$enika $iemi& i na#e%nia energi 7har #ogr$ebane $w%oki, ktre #r$ebu!$one $ wiec$nego snu c$ekaj na we$wanie Gekromanty( /o wylosowaniu scenariusza, ale #r$e! wystawieniem #r$e$ grac$y mo!eli, =70 mo"e wybra s#or! mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie 7G3=7.H7 !owoln lic$b& ?"ywie+cw 1ale nie wi&cej ni" #o%ow& #o!legajcyc' tej $asa!$ie mo!eli2 i #r$ygotowa je !o we$wania( Gieumarli b&! oc$ekiwa w ukryciu, !o#ki nie $ostan we$wane na #ole bitwy wol Gekromanty( =o!ele oc$ekujce #o! $iemi nie s wystawiane ra$em $ #o$osta%ymi #ostaciami nale"cymi !o kom#ani( Gale"y je!nak $auwa"y , "e bohater =70 c'o #o!lega $asa!$ie 7G3=7.H7, to wystawiany jest na stole ra$em $ #o$osta%ymi mo!elami( /ona!to, mo!ele ukryte #o$a sto%em nie mog ws#iera be$#ore!nio dru%yny( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna Gieumar%yc' musi wykona test rozbicia, mo!ele oc$ekujce #o! $iemi nie s lic$one !o ca%kowitej lic$by #ostaci w kom#anii( =70, ktry +cieka!, $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi! albo w 'azie ruchu wykona% bieg lub ;?) nie mo"e we$wa oc$ekujcyc' o"ywie+cw, #ona!to jeli Gekromanta $ostanie yczony z akcji!, tak"e ws$ystkie oc$ekujce w ukryciu mo!ele o"ywie+cw u$naje si& $a yczone z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ potyczki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( =70?43B, ktr$y $!o%ali si& $mobili$owa na #oc$tku tury mog we$wa oc$ekujcyc' o"ywie+cw w $wyk%y s#osb( Ga #oc$tku !rugiej, tr$eciej, c$wartej, it!(, tury grac$a Gieumar%yc', w 'azie magii $amiast r$ucania $akl& =70 mo"e we$wa #r$ebu!$one mo!ele o"ywie+cw( Kla ka"!ego oc$ekujcego mo!elu nale"y wy$nac$y na #owier$c'ni sto%u #unkt w o!leg%oci !o 12% o! Gekromanty, w ktrym #ojawi si& ma o"ywieniec( Gast&#nie nale"y wykona test /P =707 $a ka"!y oc$ekujcy mo!el( Heli test $ako+c$y si& #owo!$eniem, o"ywieniec #ojawia si& w miejscu wy$nac$onym #r$e$ Gekromant&, je"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( Heli test /P $ako+c$y si& nie#owo!$eniem o"ywieniec #omyli% kierunki i #ojawi si& w wy$nac$onym miejscu #o u#%ynie K3 tur(

.'owaniec wykra!% skrywan #r$e$ 3m#erialne 6olegia =agii wie!$&( Gale"y wykona r$ut K6, aby okreli ktrym $ sekretw ob!ar$y% =707( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e c$arownik #o$na% sekrety czarostwa 1=70 mo"e nosi $broj& i r$uca $akl&cia2Y 3F4 o$nac$a, "e czarnoksi%nik o!kry% arkana dotyku mocy 1=70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz2Y 5F6 o$nac$a, "e czarnoksi%nik o#anowa% morderczy pocisk 1=70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk2( KAFAR *TY-KO MA5OWIE WA!A07/Y MA5I7 /HAOSU+#
Chowace zwane Kafarami zwikszaj destrukc jne w!aciwoci rzucan ch przez magw zakl" #ojow ch.

Ka'ar #o$wala =70?43 #r$er$uci r$ut ustalajcy warto SIY #omylnie r$uconego $akl&cia $agii 3haosu(

KATA-I ATOR#
$ed!ug zapisw odnalezion ch w Ksigach $iedz %ajemnej Katalizator prz jmuj posta" chodzc ch soczewek lu# w posaon ch w kocz n nacz & w ktr m gromadz si przemierzajce 'aterium $iatr 'agii.

Katalizator !o!aje 31 !o poziomu mocy #o!c$as #rb r$ucenia $akl&cia, #o!ejmowanyc' #r$e$ w%a!ajcego nim =707( KUFER MO/Y#
(owiada si& e niektrz magowie posiadaj o#darzone liczn mi nogami kufr & ktre podaj za nimi nicz m wierne ps . (odo#no czarownic potrafi zam ka" w nich $iatr 'agii.

Ga koniec ka"!ej 'azy magii 1w%asnej i #r$eciwnika2, =70 mo"e #obra maksymalnie tr$y niewykor$ystane Kostki $ocy?Rozproszenia i #r$ec'owa je w Ku'rze $ocy( Ga #oc$tku nast&#nej 'azy magii 1w%asnej i #r$eciwnika2 nale"y wykona r$ut K6( He"eli wynik r$utu jest rwny b!8 wi&ks$y o! lic$by #r$ec'owywanyc' Kostek $ocy?Rozproszenia, bohater mo"e !o!a je !o #uli Kostek $ocy?Rozproszenia( 6ostki #r$e#a!aj, je"eli re$ultat r$utu jest mniejs$y ni" lic$ba #r$ec'owywanyc' kostek( MASKOTKA#
(owiada si& e Chowaniec 'askotka prz jmuje najczciej posta" ulu#ionego zwierzcia lu# przedmiotu maga.

<ro# natura"na9
=o!el !ys#onuje ostrymi k%ami lub #a$urami, ktryc' $ #owo!$eniem mo"e u"ywa w walce $a!ajc ciosy $e swoj SI7(

=70 #osia!ajcy $askotk mo"e w c$asie ro$grywania potyczki #r$er$uci !owolny r$ut( He"eli moc c'owa+ca nie $ostanie wykor$ystana w c$asie potyczki, #r$er$ut mo"na wykor$ysta w trakcie sekwencji po potyczce(

O'RO6/A#
Cho" mierz zaledwie kilkanacie cali Chowaniec )#roca potrafi # " #ardzo wprawn m wojownikiem& zdoln m rani" znacznie wiksz ch od sie#ie miertelnikw.

Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz wybrany #r$e$ grac$a wrogi mo!el #o$ostajcy w kontakcie $ #o!stawk =707 otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6( 3howaniec5wojownik atakuje broni naturaln na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( POWIERNIK#
$ed!ug poda (owierniki prz jmuj najczciej posta" chodzc ch ksig& ktre nieustannie podaj za swoimi panami.

=70 #osia!ajcy #owiernika mo"e ra$ w cigu potyczki #r$er$uci ws$ystkie kostki #o!c$as r$ucania lub ro$#ras$ania $akl&cia( /r$er$ut mo"e uniewa"ni u$yskane #rzekle,stwo 6zeentcha, mo"e te" #rowa!$i !o r$ucenia c$aru $ (ieodpart -i lub #rzekle,stwa 6zeentcha(

0emon9
=o!ele $e $!olnoci s#ecjaln KB=?G #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF 7emony maj $agiczn "chron na 53( F 4s$ystkie ataki demonw u$nawane s $a magic$ne( ?bejmuje to rwnie" ws$ystkie ataki s#ecjalne ora$ str$eleckie, jakimi !ys#onuj( F 7emony s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( F 7emony automatyc$nie $!aj testy S7= 4 47;.B( F 7emony s o!#orne na ws$elkie $akl&cia !$ia%ajce na umys% ora$ nie#o!atni na c'oroby i truci$ny , $a wyjtkiem grobowego korzenia( F -tronnicy #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( F 7emony to istoty #oc'o!$ce $ innego wiata i nie s mocno $wi$ane $e wiatem materialnym( Ga #oc$tku ka"!ej tury, w 'azie rozpoczcia tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e w tej tur$e KB=?G #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7Y re$ultat 23 o$nac$a, "e KB=?G #r$e$wyci&"y% !$ia%anie niestabilnoci( /ona!to, w wyniku niestabilnoci mo!ele demonw, ktre $osta%y yczone z akcji! gin w wyniku o!niesionyc' obra"e+, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1, 2 lub 3( 4ynik 43 o$nac$a, "e mo!el wyli$a% si& $ ran i mo"e w$i u!$ia% w najbli"s$ej potyczce(

+a#da #ywa istota jest w mniejszym 'ub wikszym stopniu zbiornikiem, w kt!rym gromadzi si energia magiczna. $o ciekawe, w r!wnym stopniu gromadzimy t moc, co j% wytwarzamy. 9m wikszy potencja inte'ektua'ny, emocjona'ny i tw!rczy istoty, tym wikszy ma ona wpyw na przepyw energii magicznych i tym bardziej jest ona podatna na ich e3ekty. 9stota my '%ca, jako bardziej podatna na Skaz, znacznie 'epiej nadaje si do optania przez 8emona, poniewa# mo#e pomie ci w sobie jego esencj i wiadomo w wikszym stopniu ni# ro 'ina czy zwierz.
- fragment Malefic Mallacrium

38 | S t r o n a

2antasy Skirmish

0ru.yna obs&ugi9
$achiny wojenne aby *unkcjonowa w #e%ni e*ektywnie wymagaj, !owo!$onyc' #r$e$ balistykw, bombardierw, kanonierw, mekaniakw, ogniomistrzw lub szczelcw, $%o"onyc' $ #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K5<U:G7 ?CSO<03 mo!eli stronnikw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

8atwopa"no 19
Giektre istoty takie jak =umie c$y Kr$ewce #%on na! #o!$iw %atwo, a w ic' c'arakterystykac' $nale8 mo"na t& $asa!& s#ecjaln( Oatwo#alne stwor$enia trac w wyniku ataku /O?GS.:=3 7)767=3 #o!wojon lic$b& #unktw $YWOTNO(/I, co o$nac$a, "e ka"!a o!niesiona #r$e$ nie rana o$nac$a utrat& 2 #unktw $W( 4s$elkie oc'rony stosuje si& w $wyk%y s#osb #r$e! $wielokrotnieniem ran(

2anatyk9
Cy mo"e, mo!el jest s$alonym *anatykiem religijnym, a mo"e wojownikiem ktry swe "ycie #owi&ci% !ro!$e miec$a lub niewia!omym swego istnienia niewolnikiem Cogw .'aosu, nie$ale"nie o! motyww gotowym be$ wa'ania #owi&ci w%asne "ycie, byleby tylko $a!a jes$c$e je!en cios $nienawi!$onemu #r$eciwnikowi( @anatycy automatyc$nie $!aj ws$ystkie testy o#arte na ws#%c$ynniku /E/HY PR YW1!/ E( @anatycy s je!nak $byt s$aleni by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 'anatycy nig!y nie mog $osta #r$yw!cami kom#anii w ktrej s%u"( /ona!to, mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 'anatyk nig!y nie mog u"ywa #ancer$y i mog kor$ysta wy%c$nie $ w%asnej listy ekwi#unku( .o wi&cej, je"eli mo!el stronnika #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej 'anatyk w r$ucie na TA'E-. RO WO0U u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 S)59B;B.63.A ora$ 767KB=3.63.A(

8uskowata sk!ra9
Giektre stwor$enia, a ga!$i Has$c$urolu!$ie w s$c$eglnoci, maj twar! #okryt %usk skr&, ktra !$ia%a w $asa!$ie jak $broja( 4ynikajca $ #osia!ania takiej skry oc'rona jest bar!$o r"na( K$ia%anie uskowej skry mo"na %c$y $ !$ia%aniem $wyk%ego #ancer$a, a wi&c mo!el $ oc'ron uskowej skry na 5E, ktry u"ywa tarc$y u$yskuje "chron #ancerza na 4E( Gale"y $wrci uwag&, "e uskowata skra traktowana jest #o! ka"!ym w$gl&!em jak "chrona #ancerza, a wi&c ulega ona mo!y*ikatorom $ atakw i !u"ej SI-E c$y innym s#ecjalnym $asa!om(

*ieumar&y9
4s$ystkie stwor$enia $e $!olnoci s#ecjaln G3B<=75O: #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF (ieumarli s ?K/?5G3 G7 /S:.A?;?03T( F (ieumarli automatyc$nie $!aj testy S7= 4 47;.B( F (ieumarli stronnicy nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( F (ieumarli s o!#orni na ws$elkie $akl&cia !$ia%ajce na umys% ora$ nie#o!atni na c'oroby i truci$ny , $a wyjtkiem grobowego korzenia( F ?"ywie+cy s ca%kowicie o!#orni na bl, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!%ug ktrej wynik r$utu #owalony na ziemi! w TA'E-I EFEKT RANIENIA, nale"y traktowa jako "szoomiony!( /ona!to, w #r$y#a!ku o"ywie+cw nie stosuje si& $asa!y ?0O<S97HS.:( F (ieumarli stronnicy nie mog biega& o ile w momencie ro$#oc$&cia ruc'u nie $naj!uj si& w $asi&gu dowodzenia mo!elu bohatera #o!legajcego $asa!$ie K?4VK.7( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( F (ieumarli stronnicy w ramac' reakcji na szar% mog tylko trzyma& pozycj(

/stota eteryczna9
4s$ystkie stwor$enia $e $!olnoci s#ecjaln 3S)?)7 B)B5:.9GB #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF /oniewa" istoty eteryczne nie #osia!aj materialnego cia%a mog $osta $ranione je!ynie #r$e$ inne istoty be$cielesne, magiczn lub runiczn bro, ora$ zaklcia i magiczne ataki( /ona!to, w #r$y#a!ku eteryc$nyc' o"ywie+cw nie stosuje si& $asa!y zranie, krytycznych ora$ 97CVH.9: .3?S i ?0O<S97HS.:( F 9stoty eteryczne s ca%kowicie o!#orne na bl, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!%ug ktrej wynik r$utu #owalony na ziemi! w TA'E-I EFEKT RANIENIA, nale"y traktowa jako "szoomiony!( F 4s$ystkie ataki istot eterycznych u$nawane s $a magic$ne( ?bejmuje to rwnie" ws$ystkie ataki s#ecjalne ora$ str$eleckie, jakimi !ys#onuj( F 9stoty eteryczne nie #o!legaj karom $a ruc' #ona! elementami terenu trudnego, bardzo trudnego c$y przeszkodami( =og rwnie" be$karnie #r$elatywa na! innymi mo!elami, $arwno s#r$ymier$onymi jak i wrogimi( 9stoty eteryczne nie mog $atr$ymywa si& na #ostaciac' #r$eciwnika , je"eli c'c $aatakowa wroga, mus$ na niego zaszar%owa&( /ona!to, nale"y $auwa"y "e istoty eteryczne nie mog $ako+c$y swojego ruc'u na terenie niedostpnym( Heli !ystans jaki mo!el $amier$a #okona o$nac$a $atr$ymanie si& na terenie niedostpnym, to ruc' nale"y $ako+c$y w o!leg%oci !o 1% o! takiego terenu( F 9stoty eterycznych s o!#orne na ws$elkie $akl&cia i $asa!y s#ecjalne mo!y*ikujce ruch( F 9stoty eteryczne s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( F 9stoty eteryczne s o!#orne na ws$elkie $akl&cia !$ia%ajce na umys% ora$ nie#o!atni na c'oroby i truci$ny , $a wyjtkiem grobowego korzenia( F 9stoty eteryczne nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( F 3stoty be$cielesne #o!obnie jak inne mo!ele #r$es%aniaj pole widzenia(

%dporno 1 na magi' (1-3)9


Giektre mo!ele ob!ar$one s naturaln o!#ornoci na magi&, b!8 te" !ys#onuj arte*aktami, ktre c'roni je #r$e! wrog magi( /o!ane w nawiasie lic$by o!#owia!aj maksymalnej lic$bie !o!atkowyc' kostek, ktrej mo"e u"y o!#orny na magi& mo!el !o ro$#ros$enia skierowanyc' #r$eciwko niemu c$arw( Kostek Rozproszenia, generowanyc' #r$e$ ?K/?5G?Z G7 =703T, mo!el mo"e u"ywa wy%c$nie !la siebie #r$eciwko skierowanym w niego $akl&ciom tu!$ie" w #o%c$eniu $ kostkami #oc'o!$cymi $ #uli Kostek Rozproszenia kom#anii( 4i&cej in*ormacji na temat ro$#ras$ania $akl& $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( ?K/?5G?Z G7 =703T nie #o!lega nig!y kumulacji, wi&c jeli mo!el $e $!olnoci ?K/?5G?Z G7 =703T #o!lega tej $!olnoci w wyniku c$aru b!8 $ innej #r$yc$yny, to ?K/?5G?Z G7 =703T nie sumuje si&, lec$ u"ywa si& le#s$ej $ nic'(

5ekka jazda9
Aekka jazda to je8!8cy niebywale wr&c$ biegli w b%yskawic$nyc' manewrac' i oskr$y!laniu wroga( 9wykle lekka jazda jest l"ej o#ancer$ona i u$brojona w stosunku !o ci&"ko$brojnyc' rycer$y, ale na!rabiaj to sw $wrotnoci( 4 c$asie potyczek !$ia%aj $wykle jako $wia!owcy b!8 #o!ja$!y armii, n&kajc *lanki wroga ostr$a%em( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr mo!ele lekkiej jazdy nie s K<U:= .B;B= i nie #o!legaj $asa!om "chrony #ancerza !la mo!eli kawaleryjskich/ /ona!to, lekka jazda jest nie$wykle wy wic$ona w uciec$ce o! walki i #r$egru#owaniu( =o!ele lekkiej jazdy, ktre !ecy!uj si& +cieka&! w reakcji na szar%, a nast&#nie mobilizuj si& w nast&#nej turze, maj #rawo wykona ruch w ramac' pozostaych ruchw 'azy ruchu( =o!el ma rwnie" #rawo !o o!!ania str$a%u 1ale $aws$e u$naje si&, "e wykona% ruch2( Aekka jazda wy#osa"ona w bro, dystansow, ktra nie #o!lega $asa!$ie 5<.A albo S)597O mo"e #rowa!$i ostr$a%, nawet w c$asie biegu( Ga!al je!nak #o!lega kar$e -1 !o tra'ienia $a strza po ruchu(

5e ny duch9
4s$ystkie stwor$enia $e $!olnoci s#ecjaln ;BGB K<.A: #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF Aene duchy maj $agiczn "chron na 53, je!nak"e nie mo"na $ niej kor$ysta #r$eciwko atakom magic$nym, takim jak $akl&cia c$y magic$ny or&"( F 4s$ystkie ataki lenych duchw u$nawane s $a magic$ne( ?bejmuje to rwnie" ws$ystkie ataki s#ecjalne ora$ str$eleckie, jakimi !ys#onuj( F Aene duchy s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( F Aene duchy ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( F Aene duchy s o!#orne na ws$elkie $akl&cia !$ia%ajce na umys% ora$ nie#o!atni na c'oroby i truci$ny , $a wyjtkiem grobowego korzenia( F -tronnicy #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej ;BGB K<.A: nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

%dporno 1 na magi' a zak"'cia wykorzystujce wzorniki9


K$ia%anie niektryc' $akl& wymaga $astosowania je!nego $ u"ywanyc' w gr$e wzornikw( 4 #r$y#a!ku u"ywania wzornikw, ws$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte wzornikiem #o!legaj !$ia%aniu c$aru na 4E w wyniku r$utu K6( 4 #r$y#a!ku mo!eli, ktre #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 =703T, r$ut okrelajcy c$y mo!el #o!lega !$ia%aniu $akl&cia wykor$ystujcego wzornik nale"y wykona #r$e! ewentualnym r$utem Kostkami Rozproszenia( 4ynik 43 o$nac$a, "e mo!el #o!lega !$ia%aniu $akl&cia wykor$ystujcego wzornik, a !o #uli Koci Rozproszenia mo"na !o!a !o!atkowe kostki generowane #r$e$ $asa!& s#ecjaln ?K/?5G?Z G7 =703T( 4i&cej in*ormacji na temat ro$#ras$ania $akl& $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

0iedza to potga, strze# jej dobrze. 8aj wiedz 'udziom bez wiary, a zamienisz ich w przebiege demony.
- Sigismund von Sonnenschein, Prezbiter Sigmara

3& | S t r o n a

Warheim

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami =roc$ni Cogowie nagra!$aj je!ynie te c$yny, ktre #r$ys#ar$aj im c'wa%y i #o$ostaj w $go!$ie $ ic' #lanami ora$ $amier$eniami( 4y$nawca nie mo"e je!nak oc$ekiwa , i" w%a!cy .'aosu b&! bac$nie obserwowa ws$ystkic' swyc' #o!!anyc'( Gie mo"na nawet $agwarantowa , i" !ostr$eg ka"! $bro!ni& i 'aniebny c$yn !okonany na c'wa%& .'aosu( *ohater #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej ?6? .A7?S<, ktry yczy z akcji! bohatera wrogiej dru%yny lub mo!el #r$eciwnika, ktry #o!lega $asa!$ie K<U: .B;, musi wykona r$ut 2K6 i o!c$yta wynik $ TA'E-I !ARY /HAOSU( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie 7ar 3haosu, ktry bohater ju" #osia!a r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

@egeneracja9
Giektre stwor$enia, takie jak )rolle na #r$yk%a!, maj $!olno regenerowania o!niesionyc' obra"e+ , ic' cia%o #o!lega nie$w%oc$nemu ulec$eniu, nawet w #r$y#a!ku #owa"nyc' ran( 4 wyniku !$ia%ania tej $asa!y mo!el otr$ymuje #rawo !o s#ecjalnego r$utu na oc'ron& $ 5B0BGB57.H3, ktra !$ia%a !ok%a!nie tak samo, jak "chrona $agiczna na 4E $ nast&#ujcymi wyjtkamiF rany o!niesione w wyniku /O?GS.:.A 7)76V4 nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H3 5 nie mo"na stosowa oc'rony 5B0BGB57.H3 #r$eciwko tego ty#u atakom( /ona!to, mo!el ktry o!nis% rany w wyniku /O?GS.:.A 7)76V4, traci $asa!& s#ecjaln 5B0BGB57.H7 !o ko+ca tury F ?c'rona $ 5B0BGB57.H3 nie jest "chron $agiczn, a $atem mo"na $ niej kor$ysta , g!y "chrona #ancerza i "chrona $agiczna $awio!%y! /ona!to, w #r$y#a!ku mo!elu bohatera, #o!legajcego $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7, ktry $osta% yczony z akcji! wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, nale"y traktowa wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA( =o!el stronnika ktry $osta% yczony z akcji! nie wykonuje r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6, u$naje si& "e jego rany $alec$y%y si& !$i&ki regeneracji( Gale"y je!nak $auwa"y , "e mo!el bohatera lub stronnika, ktry $osta% yczony z akcji! w wyniku /O?GS.:.A 7)76V4 traci $asa!& s#ecjaln 5B0BGB57.H7 na c$as ro$grywania najbli"s$ej sekwencji po potyczce i wykonuje r$ut na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 w normalny s#osb(

-ogromca9
4s$yscy #ogromcy #osia!aj osobliw $!olno , ktra #o!nosi ic' e*ektywno w walce wr&c$ $e s$c$eglnie o!#ornymi #r$eciwnikami( 4 r$utac' na zranienie SIA #ogromcy #r$e! uw$gl&!nieniem mo!y*ikatorw broni ronie, !o#ki nie $rwna si& $e ws#%c$ynnikiem WT #r$eciwnika, a" !o maksymalnego #o$iomu 6( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu(

-rzepastne Trzewia9
Giektre #ot&"ne stwory, takie jak )rolle c$y ?gry "yj, by walc$y i je , a ilo je!$enia jak #oc'%aniaj je!nora$owo wystarc$y%aby !la c$%owieka na kilka #osi%kw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw ka"!y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalne #rzepastne 6rzewia lic$ony jest #o!wjnie(

Szermierz9
Cy mo"e szermierz o!ebra% s$kolenie o! estalijskic' mistr$w s$ermierki, a mo"e nabra% bieg%oci !$i&ki !owia!c$eniu $!obytemu w c$asie !$iesitek #otyc$ek( =o!el walc$cy w walce wr&c$ ma #rawo !o #r$er$utu ws$ystkic' nieu!anyc' ATAK1W w c$asie szar%y( /remia #r$ys%uguje je!ynie w trakcie szar%y, #o #ierws$ej run!$ie walka ro$grywa si& w $wyk%y s#osb(

Tempy9
Giektre stwor$enia nie s%yn $ wielkiego intelektu i w #orwnaniu $ innymi istotami $ tru!em nabywaj nowe umiej&tnoci i #r$yswajaj wie!$&( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a )B=/:, $go!nie $ ktr stwory $!obywaj !owia!c$enie !wa ra$y wolniej( *ohaterowie maj #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cie w momencie g!y $groma!$ 4, 8, 13, 17, 23, 30, 36, 42, 50, 58, 68, 78 i &0 #unktw 7owiadczenia( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e lic$ba &0 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 7owiadczenia jakie mo"e $groma!$i bohater( Gatomiast stronnicy #o!legajcy $asa!$ie )B=/: otr$ymuj #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cia w momencie g!y $groma!$ 4, & i 14 #unktw 7owiadczenia( Gale"y tak"e #ami&ta , "e lic$ba 14 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 7owiadczenia jakie mo"e $groma!$i stronnik( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U mo!el u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

Topory -ogromcy9
#ogromcy s biegli w s$tuce w%a!ania ws$elkiego ro!$aju to#orami i $aws$e nos$ $e sob $arwno topory krasnoludzkie jak i bro, wielk( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz #ogromca ma #rawo wyboru, c$y b&!$ie walc$y !woma toporami krasnoludzkimi, c$y te" broni wielk( He"eli #ogromca u"ywa runic$nej broni, to nie mo"e skor$ysta $ niniejs$ej $asa!y, musi walc$y runic$nym or&"em( #ogromca mo"e #osia!a tr$y s$tuki broni !o walki wr&c$(

TA'E-A !ARY /HAOSU


2K6 2 3 4 5 6 EFEKT
A-E6STWO. =roc$ni Cogowie nagra!$aj wybra+ca sw %ask, #rowa!$c go w kierunku nieuc'ronnego mroc$nego #r$e$nac$enia( *ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7 !o ko+ca potyczki( PR EK-.TA O!PORNO(). .ia%o i koci bohatera nabieraj nie$wyk%ej twar!oci i o!#ornoci( 4arto ws#%c$ynnika WT bohatera !o ko+ca potyczki $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( KR EPA R EKNIKA. Cogowie .'aosu wy#e%niaj cia%o bohatera energi( 4arto ws#%c$ynnika SIA bohatera !o ko+ca potyczki $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( 'UR A OSTR Y# =roc$ni Cogowie wy#e%niaj cia%o wybra+ca energi 7har $wi&ks$ajc metaboli$m bohatera( 4arto ws#%c$ynnika ATAKI bohatera !o ko+ca potyczki $ostaje $wi&ks$ony o 31 #unkt( $E-A NA SK1RA. Cogowie .'aosu garbuj skr& bohatera ora$ 'artuj jego cia%o( Ko $ako+c$enia potyczki, wy#e%niony moc 7har mo!el otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E jeli nie #osia!a $broi( NIE KOPO/ MNIEH RO'AKUI =roc$ni Cogowie $!aj si& nie $auwa"a c$ynu bohatera, a mo"e wybraniec nie $robi% na nic' wra"eniaW S#ojr$enie Cogw .'aosu jest je!yn nagro! jak otr$ymuje bohater( POMIENIE /HAOSU. .ia%o bohatera s#owijaj wielobarwne #%omienie "ywice si& 4iatrami =agii( Ko $ako+c$enia potyczki bohater otr$ymuje ?K/?5G?Z G7 =703T 132( W1! HOR!Y. 4ybraniec $!aje si& #r$emawia g%osem samyc' =roc$nyc' Cogw( Ko $ako+c$enia potyczki warto ws#%c$ynnika /P bohatera $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt 1!o maksymalnej wartoci 102( AURA STRA/HU. /osta wybra+ca $!aje si& emanowa #ot&g .'aosu $a w jego oc$ac' #%on #iekielne ognie( Ko $ako+c$enia potyczki mo!el bohatera w$bu!$a S)57.A( TAR/ A 'O5A. .$yny wybra+ca $wracaj uwag& =roc$nyc' Cogw( Ko ko+ca potyczki /ot&gi .'aosu nagra!$aj bohatera $agiczn "chron na 43, #ona!to mo!el staje si& G3B9O?=G:( WI! . /I.H (MIERTE-NIKUI *ohater $wraca na siebie uwag& Cogw .'aosu, ktr$y kierujc si& ka#rysem #o!!aj wybra+ca kolejnym #rbom( Ko ko+ca potyczki warto ws#%c$ynnikw WW, US, S i /P $ostaje $mniejs$ona o F1(

Trudny do zabicia9
Giektre istoty s wyjtkowo twar!e i u#arte, inne c'araktery$uj si& nies#otykan "ywotnoci i wol "ycia, ws$ystkie te stwory u$naje si& $a )5<KGB K? 97C3.37( =o!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37 $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-2 !alej traktowany jest jako "szoomiony!, $a 3-5 jako #owalony na ziemi!( /ona!to, #r$eciwnik walc$cy $ )5<KG:= K? 97C3.37 mo!elem musi $ignorowa cech or%a ?0O<S97HS.:, ktra w #r$y#a!ku )5<KGB0? K? 97C3.37 mo!elu nie ma $astosowania(

7 8 & 10 11 12

40 | S t r o n a

2antasy Skirmish

6ab!jczy cios9
Giektr$y wojownicy uc$ynili $ $abijania s$tuk&( 6r" o#owieci o mistr$ac' miec$a, ktr$y #otra*i ci c$%owiekowi g%ow& #oje!ync$ym ciosem( Heli w walce wr&c$ mo!el $ $asa! s#ecjaln 97CVH.9: .3?S u$yska niemo!y*ikowan 6 w r$ucie na tra'ienie, a nast&#nie niemo!y*ikowane 53 w u!anym r$ucie na zranienie to automatyc$nie ycza z akcji! swego #r$eciwnika, nie$ale"nie o! #osia!anyc' #r$e$ tra'iony i zraniony mo!el #unktw $W( Gie stosuje si& w tym #r$y#a!ku "chrony #ancerza ani 5B0BGB57.H3, natomiast "chrona $agiczna #r$ys%uguje w $wyk%y s#osb( 97CVH.9: .3?S mo"e by rwnie" u"ywany #r$eciwko #ostaciom wier$c'em, #ostaciom ja!cym w ry!wanie i !osia!ajcym #otwora i tylko w stosunku !o tra*ie+ skierowanyc' #r$eciw je8!8cowi, a nie ry!wanowi( =o"e si& $!ar$y , c'o r$a!ko, "e mo!el mo"e skor$ysta $ $asa!y s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S w atakac' !ystansowyc' 1c$ary czy bro+ str$elecka2( 4 takim #r$y#a!ku o!notowano ten *akt w o#isie mo!elu( 9asa!a 97CVH.9: .3?S nie ma $astosowania w #r$y#a!ku istot eterycznych(

6ioni'cie9
?gniste smoki i #r$era"ajce 'y!ry $ /ustkowi .'aosu, a tak"e inne bar!$iej jes$c$e !$iwac$ne stwor$enia maj $!olno $iania ogniem, trujcym ga$em, b%yskawicami, a c$asem nawet !$iwniejs$ymi substancjami( =o!el !ys#onujcy zioniciem mo"e $ niego skor$ysta w 'azie strzelania( Gale"y u"y w$ornika #%omienia, umies$c$ajc jego s$eroki koniec na! wy$nac$onym celem, a wski #r$y%o"y !o #as$c$y 1#as$c$2 mo!elu( Gale"y $wrci uwag&, "e #otwr musi wi!$ie ws$ystkie cele, ktre $amier$a $aatakowa ( =o!ele, ktryc' #o!stawki le" w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaj tra*ione automatyc$nie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra*ione na 4E( SI. i s#ecjalne e*ekty zionicia $nale8 mo"na w o#isie $asa! stwor$enia( )ionicia nie mo"na u"ywa w reakcji sta& i strzela& na szar%, ani #o!c$as walki wr&c$ 1i oc$ywicie nie mo"na go u"ywa #r$eciwko mo!elom, ktre walc$ wr&c$2(

6wiadowca9
/ostacie takie s wys$kolone w #o!kra!aniu si& i s$#iegowaniu wroga, $anim #ojawi si& g%wne si%y( K$i&ki umiej&tnoci kor$ystania $ ka"!ego sc'ronienia i os%ony nocy, mog oni wra$ $ innymi "o%nier$ami s$kolonymi w !ywersji $aj #o$ycje #r$e! g%wnymi si%ami !ru"yny( )wiadowcw ro$stawia si& #o tym, jak obie !ru"yny wystawi%y swe mo!ele !o walki( =o"na ic' umieci w !owolnym miejscu na #o$iomie sto%u, w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 12% o! mo!eli #r$eciwnika, #o$a polem widzenia jakiejkolwiek #ostaci wroga, b!8 $a #r$es%aniajcym pole widzenia elementem terenu 1nig!y na otwartej #r$estr$eni!2( He"eli zwiadowcy wystawiani s w swojej stre'ie rozstawienia, to mog by w #e%ni wi!oc$ni !la wroga( He"eli obie !ru"yny wystawiaj zwiadowcw ka"!y $ grac$y r$uca K6, a ten, ktry u$yska wy"s$y wynik, ro$stawia je!nego $e swoic' zwiadowcw jako #ierws$y( He!nostk& nale"y ro$stawi $go!nie $ #o!anym #owy"ej o#isem( Gast&#nie grac$e wystawiaj #o je!nym $e swoic' mo!eli zwiadowcw na $mian&, a" ws$ystkie #ostacie $ostan wystawione( /ona!to, zwiadowcy automatyc$nie $!aj testy S7= 4 47;.B(

6asadzka9
S%u"ce w kom#anii mo!ele s mistr$ami $asa!$ki i walki #arty$anckiej, elitarnymi wojownikami atakujcymi $ ukrycia, b%yskawic$nie i be$s$elestnie( Gaj#ierw ostr$eliwuj wroga salwami $ broni !ystansowej, by #otem w s$ale+c$ym ataku wyci w #ie+ tyc', ktr$y #r$e"yli ostr$a%( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna , 97S7K967( 6om#ania mo"e u"y tej $asa!y s#ecjalnej w c$asie ro$grywania ka"!ej potyczki, w ktrej obowi$uje $asa!a 9437K?4.7( /o wylosowaniu scenarius$a, ale #r$e! wystawieniem #r$e$ grac$y mo!eli, K?4VK.7 mo"e wybra s#or! mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie 97S7K967 !owoln lic$b& #ostaci 1ale nie wi&cej ni" #o%ow& #o!legajcyc' tej $asa!$ie mo!eli2 i ukry je #o$a #olem bitwy( =o!ele b&! oc$ekiwa w ukryciu, !o#ki nie $ostan we$wane na #ole bitwy #r$e$ K?4VK.T( =o!ele ukryte #o$a sto%em nie s wystawiane ra$em $ #o$osta%ymi #ostaciami nale"cymi !o kom#anii( Gale"y je!nak $auwa"y , "e K?4VK.7 c'o #o!lega $asa!$ie 97S7K967, to wystawiany jest na stole ra$em $ #o$osta%ymi mo!elami( /ona!to, mo!ele ukryte #o$a sto%em nie mog ws#iera be$#ore!nio dru%yny( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y kom#ania musi wykona test rozbicia, mo!ele ukryte #o$a sto%em nie s lic$one !o ca%kowitej lic$by #ostaci w kom#anii( .o wi&cej, nale"y $auwa"y "e ukryty #o$a sto%em K<.A?4G: lub =70 nie mo"e r$uca $akl& lub o!mawia mo!litw, #ona!to nie generuje Kostek $ocy ora$ Kostek Rozproszenia( K?4VK.7 ktry $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub b&!$ie +cieka! nie mo"e we$wa ukrytyc' #o$a sto%em mo!eli, #ona!to jeli K?4VK.7 $ostanie yczony z akcji!, tak"e ws$ystkie oc$ekujce w $asa!$ce mo!ele u$naje si& $a yczone z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ ro$grywki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( Ga #oc$tku !rugiej, tr$eciej, c$wartej, it!(, tury grac$a, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw K?4VK.7 mo"e we$wa ukryte w zasadzce mo!ele( Kla ka"!ego mo!elu ukrytego #o$a sto%em K?4VK.7 wy$nac$a kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& ma mo!el( Gast&#nie nale"y wykona test /P K?4VK.: $a ka"!y mo!el atakujcy $ zasadzki( Heli test $ako+c$y si& #owo!$eniem, mo!el #ojawia si& w miejscu wy$nac$onym #r$e$ K?4VK.T tak, jakby w #o#r$e!niej tur$e wykona% ruch poza krawdC stou( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega ora$ szar%owa&( Heli test /P $ako+c$y si& nie#owo!$eniem nale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu, aby losowo okreli kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& mo!el(

6atruty atak9
Giektr$y wojownicy $e wiata WARHEIM - FANTASY SKIRMISH u"ywaj $abjc$yc' toksyn !o $atruwania swojej broni( Ko najbar!$iej nies%awnyc' $ nic' $alic$y mo"na Ska\enw i Has$c$urolu!$i $ gorcyc' !"ungli ;ustrii( Gale"y #r$y tym #ami&ta , "e substancje nies$ko!liwe !la #ewnyc' ras mog by !la innyc' miertelnie trujce, jak to si& !$ieje c'o by w #r$y#a!ku !$ia%ania na (ieumarych c$ystej wo!y, #ob%ogos%awionej #r$e$ #ot&"nyc' ka#%anw( 4ojownik, ktry !ys#onuje zatrutymi atakami, rani automatyc$nie swj cel w #r$y#a!ku, g!y u$yska 6 w r$ucie na tra'ienie, c$y to #o!c$as str$elania, c$y te" #o!c$as walki wr&c$( 4 r$ucie nale"y u$yska wynik 6 , ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&( "chron #ancerza stosuje si& w $wyk%y s#osb, uw$gl&!niajc mo!y*ikatory wynikajce $ SIY ataku( 5$ut na zranienie nale"y wykona je!ynie w celu s#raw!$enie, c$y nie mia%o miejsca zranienie krytyczne lub inny e*ekt wynikajcy $ u"ycia ewentualnyc' $asa! s#ecjalnyc'( He"eli zatruty atak tra*ia na 7E 1w #r$y#a!ku $atrutej broni !ystansowej2, $asa!a niniejs$a nie ma $astosowania( He"eli mo!el tra*i%, nale"y r$uci na $ranienie w $wyk%y s#osb( $achiny wojenne 1ale nie obs%uga2 s o!#orne na truci$ny( ?!#orne na truci$n& mog te" by inne mo!ele, a #r$y#a!ki takie o!notowano w ic' o#isac'( =o!ele ry!wanw, o ile nie na#isano inac$ej, nie s o!#orne na truci$ny, jako "e stwor$enia w $a#r$&gu s #o!atne na !$ia%anie truci$ny(

=y niegdy ksi%# &a'abeck'andu znany z m%dro ci i bogactwa. : jednak najcenniejszym jego skarbem bya jedyna c!rka, kt!r% 'ud uznawa za najbardziej urodziw% i skromn% pann we wszystkich prowincjach. +iedy nadszed odpowiedni czas, ksi%# rozgosi, #e poszukuje kandydata do jej rki. &o obwieszczenie zostao poniesione da'eko, hen przez wszystkie ziemie 9mperium. -u# wkr!tce do paacu zacz'i tumnie przybywa peni nadziei adoratorzy, kt!rych 'iczne pisemne petycje szybko wypeniay prywatne komnaty ksicia &a'abeck'andu. - "iada; - zakrzykn% kanc'erz. - $hocia# podj'i my to zadanie z najwy#szym po wiceniem, 'ato ju# niema' mino, a my nie przeczyta'i my dziesi%tej cz ci wszystkich petycji. +a#dego za dnia przybywa coraz wicej kandydat!w, co jeszcze pomna#a nasz% prac. 9 tak kanc'erze ksicia rozpacza'i, a korytarze paacu rozbrzmieway echem 'utni i piewnych poemat!w. Su#%cy skar#y'i si, #e nie mog% ju# wykonywa swojej pracy, nie potykaj%c si o zakochanych modzie5c!w. 0szystko to trapio ksicia, bowiem kocha sw% c!rk i chcia wybra d'a niej naj'epszego kandydata. 0reszcie, po ki'ku miesi%cach i niewie'kim postpie prac, wezwa do siebie kanc'erza. - +anc'erzu - powiedzia. - Przynie tu wszystkie petycje i utw!rz z nich dwadzie cia cztery stosy na okr%gym sto'e w wie'kiej sa'i. 9 tak skrybowie zebra'i wszystkie podania na okr%gym sto'e, zapeniaj%c go od brzegu do brzegu, na wysoko ki'ku metr!w. : nie by to may st!, bowiem wok! niego stay krzesa d'a dw!ch tuzin!w najgodniejszej sz'achty &a'abeck'andu, kt!ra miaa przywi'ej ucztowa z ksiciem w paacu zwanym Powiewem ,imy. , pierwszym biciem dzwon!w ksi%# wszed do sa'i, gdzie oczekiwa'i na5 kanc'erz i wszyscy skrybowie. Spojrza na wie'ki stos oraz na dugi szereg skryb!w, a potem trzykrotnie powo'i obszed st!. 0reszcie usiad na krze 'e nie r!#ni%cym si od innych. 0tedy poo#y rce na stosie i podzie'i go r!wno, odkadaj%c jedn% poow na 'ew%, a drug% na praw% stron. 1ozkaza skrybom zabra papiery po 'ewej oraz dwadzie cia trzy pozostae stosy i pozby si ich w dowo'ny spos!b. : co do tych po prawej, rozkaza kanc'erzowi, aby zaj% si nimi z najwy#sz% pi'no ci%. 9 tak si stao, a skrybowie mog'i skutecznie upora si ze swoim zadaniem. 0kr!tce zdoa'i przedstawi ksiciu kr!tk% 'ist najbardziej odpowiednich kandydat!w do rki jego c!rki. 0szyscy odrzuceni adoratorzy zosta'i szybko odesani z paacu, ku wie'kiej u'dze i zadowo'eniu su#by. : jednak kanc'erza nada' co drczyo i wreszcie zna'az odwag, by spyta swego pana> - )ch, m%dry i szczodrob'iwy wadco, przez ki'ka ostatnich dni rozmy 'aem Cinad acht% D9 spraw% i nie mog zrozumie, sk%d moge wiedzie, #e szcz cie twojej =o!ele $ tej, 97CVH.9:= .3?SB= s#raw!$aj si& najle#iej #r$eciwko bohaterom i c!rki 'e#y po a nie po tamtej stronie< Nie dostrzegam w tym oczywistego K<U:= .B;?= , im bar!$iej elitarny i ci&"ko$brojny #r$eciwnik, tym le#iej wyja nienia i chciabym pozna (r!do tej m%drej decyzji. #oniewa" 97CVH.9: .3?S nie $wa"a na WYTR YMAO() c$y "chron #ancerza( +si%# spojrza prosto w oczy swego kanc'erza i powiedzia> 3 na o!wrt, jeli grac$ wie, "e walc$y% wrogom $ - $!#, kanc'erzu. , pewno ci% nie s%dzisz, #eb&!$ie wydabym moj% #r$eciwko c!rk za czeka, 97CVH.9:= .3?SB=, warto #o!es%a im troc'& misa armatniego, by mogli $aj si& kt!ry ma pecha< c$ym, kie!y najle#si wojownicy b&! walc$y g!$ie in!$iej(

41 | S t r o n a

Warheim

42 | S t r o n a

2antasy Skirmish

43 | S t r o n a

Warheim

0ru.yny9
wiecie WARHEIM - FANTASY SKIRMISH s#otka mo"na wiele r"nego ro!$aju awanturnikw i #os$ukiwac$y #r$yg!, twor$cyc' mniej lub bar!$iej s*ormali$owane dru%yny( /oc$ws$y o! lu!$kic' "o%nier$y i najemnikw, *anatyc$nyc' %owcw c$arownic, !umnyc' 6rasnolu!w, wynios%yc' Bl*w, a na o#&tanyc' #r$e$ !emony kultystac' i Gieumar%yc' wojownikac' sko+c$yws$y( Gietru!no tu tak"e o inne stwor$enia, niektre !osy ma%e jak 0obliny, c$y wiec$nie g%o!ne najemne ?gry lub towar$ys$ce 9wier$olu!$iom wiec$nie "!ne krwi =inotaury( 6a"!y $ grac$y rekrutujcy mo!ele !o swojej !ru"yny !ys#onuje kwot 500 zotych koron, ktre #owinien ro$s!nie ro$!ys#onowa #omi&!$y #ostacie i nie$b&!ny ekwi#unek( Kru"yna musi sk%a!a si& minimum $ tr$ec' mo!eli, $ ktryc' je!en musi by #r$yw!c kom#anii( .'o nie jest to absolutnie koniec$ne, !obr$e g!y bro+ 1ora$ ewentualne mutacje2 #osia!ana #r$e$ #osta jest wi!oc$na na mo!elu, ktry j re#re$entuje( 4yjtek stanowi no"e i s$tylety, ktre nie mus$ by wi!oc$ne, #r$e!stawia to sytuacj& w ktrej mo!el c'owa n" w bucie lub $a #asem(

Chor.owie ? sygna"i ci9


9!ar$a si& c$&sto, "e wojownicy rus$aj !o walki #o! wo!$ ka#itana c$y innego o*icera, #r$y akom#aniamencie b&bnw b!8 rogw i #o! %o#oc$cymi na wietr$e s$tan!arami swyc' miast c$y #r$yw!cw( S$tan!ary i b&bny maj rwnie" swoj warto #raktyc$n- s%u" sygnali$acji, kieruj ruc'em mo!eli i stanowi wi!oc$ny #unkt, wok% ktrego #r$e#rowa!$a si& manewry i akcje( /r$e!stawione w !als$ej c$&ci $asa!y omawiaj #r$ewag&, jak !aje w walce #osia!anie w !ru"ynie chor%ego i sygnalisty( Gale"y #ami&ta , "e c'o mo!ele te #o!legaj $asa!om s#ecjalnym, to #o! ka"!ym innym w$gl&!em traktowa je nale"y jak innyc' stronnikw( 7by skutec$nie #e%ni sw rol& chor%y i sygnalista mus$ $naj!owa si& w $asi&gu dowodzenia ka#itana 1w wi&ks$oci #r$y#a!kw w o!leg%oci !o 6% o! K?4VK.:2( /ona!to, c'o chor%y i sygnalista $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, to $ racji s#ecjalnej *unkcji jak #e%ni w s$eregac' kom#anii nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U chor%y lub sygnalista u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

Tabe"e umiej'tno ci ? do wiadczenie pocztkowe9


/o!ro$!$ia%y w ktryc' o#isano #os$c$eglne !ru"yny $awieraj tak"e in*ormacje na temat #oc$tkowego !owia!c$enia #ostaci ora$ umiej&tnoci, ktryc' mo!ele mog si& nauc$y w miar& $!obywania !owia!c$enia( Gale"y tak"e $auwa"y , "e !ru"yny #osia!aj listy w%asnyc', unikalnyc' $!olnoci F umiejtnoci specjalnych( 9asa!y !otyc$ce !owia!c$enia ora$ umiej&tnoci i ro$wijania ws#%c$ynnikw $osta%y !ok%a!nie #r$e!stawione w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA(

Chor.y9
Kru"yna mo"e s%u"y #o! s$tan!arem, ktry mo"e #r$yj *orm& c'orgwi, #ro#orca c$y totemu( S$tan!ar niesiony jest !o walki #r$e$ c'or"ego( 3hor%ym mo"e $osta mianowany w trakcie rekrutacji je!en $e stronnikw, co #ociga $a sob kos$t !o!atkowyc' 25 zk( 3hor%y twor$y w%asn grup stronnikw !o ktrej mo"e !o%c$y je!ynie sygnalista( 3hor%y musi c$&sto je!noc$enie nie s$tan!ar ora$ walc$y i c'o wybiera si& go s#or! najsilniejs$yc' i wytr$yma%yc' osobnikw, to mo!el nie mo"e u"ywa tarczy, broni 4:=707HS.BH ?C< 5S6 ora$ walc$y !woma C5?G37=3 5T.9G:=3(

<ohaterowie ? stronnicy9
Kla #otr$eb mec'aniki mo!ele $osta%y #o!$ielone na bohaterw i stronnikw(

<ohaterowie9
=o!ele bohaterw re#re$entuj c'ary$matyc$nyc' i ambitnyc' awanturnikw, ktr$y twor$ tr$on dru%yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( 6a"!a $ !ru"yn mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e niektre dru%yny mog lic$y s$eciu bohaterw je!ynie w #r$y#a!ku awansu na bohatera je!nego $e stronnikw 1$obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2( *ohaterowie, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku ora$ !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

:ody,ikator C-9
Kru"yna walc$ca #o! s$tan!arem jest bar!$iej $!eterminowana w walce $ wrogiem( 4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! chor%ego otr$ymuj #remi& 31 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102(

Sygna"ista9
Kru"yny mas$eruj #o! s$tan!arem, ale rwnie" w takt u!er$e+ w b&bny c$y !8wi&kw gr$micyc' rogw( Kru"ynie towar$ys$y rwnie" c$&sto #oje!ync$y mo!el sygnalisty, !mcego w rg c$y u!er$ajcego w b&ben( -ygnalist mo"e $osta mianowany w trakcie rekrutacji je!en $e stronnikw, co #ociga $a sob kos$t kolejnyc' 20 zk( -ygnalista twor$y w%asn grup stronnikw !o ktrej mo"e !o%c$y je!ynie chor%y( -ygnalista #o!obnie jak chor%y nie mo"e u"ywa tarczy, broni 4:=707HS.BH ?C< 5S6 ora$ walc$y !woma C5?G37=3 5T.9G:=3(

Stronnicy9
=o!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli ni"s$ego stanu lub #ole!niejs$yc' ras, s%u"cyc' swym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele tyc' stronnikw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele re#re$entujce $wier$&ta ora$ inne twory #owo%ane !o istnienia $a #omoc blu8nierc$ej magii lub sekretnej s$tuki mistr$w gil!ii in"ynierw( )akie mo!ele nie $!obywaj !owia!c$enia ora$ jeli nie na#isano inac$ej, nie mog u"ywa innego ekwi#unku, ni" ten ktrym $ostali ob!ar$eni #r$e$ swyc' genialnyc' lub co c$&sts$e, s$alonyc' twrcw( 4s$yscy stronnicy nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

:ody,ikator zasi'gu dowodzenia9


-ygnalista $agr$ewa towar$ys$y !o walki ins#irujcym gr$motem rogu lub #orywajcym rytmem b&bna, $nac$nie $wi&ks$ajc mo"liwo e*ektywnego #r$eka$ywania ro$ka$w( -ygnalista, ktry $naj!uje si& w $asi&gu dowodzenia K?4VK.:, $wi&ks$a ten zasig o kolejne 36%(

+kwipunek9
0rac$, rekrutujcy bohaterw i stronnikw !o swojej !ru"yny musi #ami&ta , aby $ac'owa rwnowag& #omi&!$y lic$b mo!eli sk%a!ajcyc' si& na !ru"yn&, a #osia!anym #r$e$ te mo!ele ekwi#unkiem( 6a"!y $ rekrutowanyc' bohaterw mo"e $osta u$brojony w !wie s$tuki broni s%u"cej !o walki wr&c$, !wa ro!$aje broni !ystansowej ora$ #ancer$ wymienione na -I(/IE EKWIPUNKU dru%yny( Gale"y $auwa"y , "e niektre ro!$aje or&"a s#r$e!awane s w #arac' lub kom#letac' lic$cyc' kilka lub nawet kilkanacie s$tuk, !la #otr$eb #owy"s$ej $asa!y taka bro+ lic$ona jest jako je!na s$tuka( 4 #r$y#a!ku stronnikw s#rawa wygl!a #o!obnie, nale"y je!nak $auwa"y , "e o ile nie na#isano inac$ej, ka"!y $e stronnikw #osia!a ju" je!n s$tuk& broni, ktr uwa"a si& $a jego bro+ g%wn( 0rac$, jeli u$na to $a stosowne mo"e wy#osa"y stronnika w !o!atkow bro+ ora$ #ancer$ wymienione na -I(/IE EKWIPUNKU dru%yny, #ami&tajc "e "a!en mo!el nie mo"e #osia!a wi&cej ni" !wc' s$tuk broni s%u"cej !o walki wr&c$ ora$ !wc' s$tuk broni !ystansowej( /ona!to, mo!ele stronnikw nale"ce !o je!nej grupy mus$ #osia!a je!nolity ekwi#unek, co o$nac$a, "e jeli grupa stronnikw sk%a!a si& #r$yk%a!owo $ c$terec' mo!eli to grac$ musi wy#osa"y ka"!y $ mo!eli w taki sam or&" i #ancer$( /ona!to, jeli nie na#isano inac$ej, ka"!y mo!el #osia!a S9):;B), ktry nie wlic$a si& !o limitu #osia!anego or&"a( Go"e i s$tylety s w wiecie WARHEIM FANTASY SKIRMISH nar$&!$iem tak #ows$ec'nym i %atwo !ost&#nym, "e wi&ks$o obywateli nie uwa"a ic' nawet $a bro+( 0rac$ #owinien tak"e #ami&ta , "e mo!ele mog u"ywa je!ynie takiego or&"a jaki $osta% wymieniony na -I(/IE EKWIPUNKU dru%yny( /r$y c$ym, nale"y $auwa"y , "e !owia!c$eni bohaterowie mog $!oby umiej&tnoci, ktre #o$wol im na #os%ugiwanie innym, wc$eniej nie!ost&#nym !la nic' or&"em( Gale"y $wrci uwag& na *akt, "e o ile w trakcie rekrutacji grac$ mo"e !owolnie 1w ramac' $asobw gotwki jakimi !ys#onuje2 wybiera s#or! #r$e!miotw umies$c$onyc' na -I(/IE EKWIPUNKU dru%yny, to #o ro$egraniu #ierws$ej potyczki je!ynym s#osobem na $aku# !o!atkowego ekwi#unku jest wykonanie u!anego r$utu w TA'E-I !OST.PNO() PR E!MIOT1W lub $nale$ienie #os$ukiwanego #r$e!miotu w c$asie eksploracji( 4i&cej in*ormacji na temat 'an!lu $naj!uje si& w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK(

44 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)arta dru.yny9
4s$ystkie in*ormacje na temat kom#anii nale"y $anotowa na s#ecjalnie #r$ygotowanej !o tego celu KAR/IE !RU$YNY( .$ysta KARTA !RU$YNY $naj!uje si& na ko+cu #o!r&c$nika( Gale"y $auwa"y , "e #ierws$a strona karty #r$e$nac$ona jest !la bohaterw, !ruga $a !la stronnikw( 6art& mo"na skserowa !owoln ilo ra$y( 6ie!y grac$ rekrutuje !ru"yn& to w%anie na KAR/IE !RU$YNY #owinien notowa ws$ystkie s$c$eg%y !otyc$ce bohaterw i stronnikw w o!#owie!nic', #r$e$nac$onyc' !o tego miejscac'( Gale"y $auwa"y , "e karty bohaterw i stronnikw r"ni si& o! siebie, co o!$wiercie!la r"nice w jaki obie gru#y $!obywaj !owia!c$enie ora$ !ost&#ne !la nic' ro!$aje or&"a, #ancer$a i ekwi#unku( 4 trakcie rekrutowania !ru"yny, !obrym #omys%em jest notowanie s$c$eg%w !otyc$cyc' !ru"yny na lu8nej kartce #a#ieru , grac$ b&!$ie $mus$ony M#o"onglowa M troc'& #ostaciami ora$ ic' wy#osa"eniem nim $bli"y si& maksymalnie !o #r$e$nac$onej na rekrutacj& iloci zotych koron( Heli #o $ako+c$eniu rekrutacji grac$ b&!$ie !ys#onowa% jes$c$e jak gotwk nale"y $a#isa to na KAR/IE !RU$YNY w miejscu o$nac$onym jako -karbiec( /o $ako+c$eniu rekrutacji grac$ #owinien na$wa swoj !ru"yn& a tak"e na!a imiona #os$c$eglnym #ostaciom(

-resti. dru.yny9
6a"!a kom#ania #osia!a swj #resti% , im wi&ks$y #resti% tym wi&ks$y res#ekt bu!$i !ru"yna( #resti% dru%yny to $wykle lic$ba mo!eli #omno"ona #r$e$ 5, #lus $ebrane #r$e$ mo!ele #unkty 7owiadczenia( 4ier$c'owce $wi&ks$aj notowania o E5 #unktw, !u"e stwor$enia takie jak ?gry o E20 #unktw, #otwory o E50 #unktw( $achiny $wi&ks$aj notowania o E25 #unktw, $a ka"!y magiczny przedmiot E5 #unktw( /ona!to, nale"y #ami&ta , s$c$eglnie w #r$y#a!ku ro$grywania kam#anii, "e !o #resti%u 7ru%yny wlic$a si& tak"e notowania tyc' mo!eli, ktre #r$e"y%y potyczk, a ktre w wyniku o!niesionyc' ran nie mog w$i u!$ia%u w kolejnej ro$grywce( /o $ako+c$eniu rekrutacji, $aku#ieniu ekwi#unku ora$ oblic$eniu #resti%u 7ru%yny kom#ania jest gotowa by wyrus$y na niebe$#iec$ne trakty Starego wiata! /owo!$enia strace+c$e!

45 | S t r o n a

Warheim

Krolestwo Sigmara
Nieporadne pocztki plemion Ludzi, ktre w cigu kolejnych wiekw wyrosy na nard Imperium, datuj si na czas sprzed dwch i p tysica lat, a wiedza na ten temat pochodzi z kronik Krasnoludw !ugie wojny Krasnoludw i "l#w do$iegy ko%ca & Krasnoludowie wyco#ali si do swych grskich twierdz, rozsianych po 'rach Kra%ca (wiata, a "l#owie porzucili swe kolonie i odpynli na )lthuan *ho+ Khazadzi pozostali w ,tarym (wiecie, to ich wpywy znacznie osa$y, al$owiem wielu krlw polego, a wiele twierdz zostao pod$itych Kiedy przeto gry le-ce na wschodzie zia+ jy ogniem, a ziemia zatrzsa si w swych posadach, imperium Krasnoludw zostao ostatecznie zamane, a na horyzoncie pojawi si nowy, pot-ny i am$itny wrg & .rkowie i 'o$liny /ordy 0ielonoskrych zeszy z 'r Kra%ca (wiata, przelewajc si przez przecze, ongi1 pilnie strze-one przez krasnoludzkie #ortece, $y pustoszy+ ziemie le-ce po zachodniej stronie gr 2idzc, -e krlestwa Krasnoludw ledwie radz so$ie z nieko%czcymi si atakami .rkw i 'o$linw, wiele plemion Ludzi zdecydowao si na wdrwk na poudnie3 )n$erogenowie, 4eutogenowie, 4huringianie, *herusenowie, Norsii, 5erogenowie, $y przywoa+ ledwie niektre z nich 2alczc ze wsplnym wrogiem, zarwno Ludzie jak i Khazadzi dostrzegli drzemicy w drugiej rasie potencja Krasnoludom potrze$ny $y sojusznik, ktry pomg$y w od$udowie ich zrujnowanego imperium, a Ludzie a- palili si, $y pozna+ sekrety wytapiania metalu i odlewania pot-nej, -elaznej $roni 6 $yli to Ludzie prymitywni, ktrym daleko do 1wietno1ci dzisiejszych o$ywateli Imperium7 nosili ledwie sprawione skry, mieszkali w ziemiankach i walczyli prost $roni, wykonan z kamienia $d8 $rzu 5imo to, w annaach Krasnoludw zapisano, -e walczyli zaciekle i z wielk odwag, $ronic mrocznych lasw przed hordami .rkw i 'o$linw Najpot-niejszym z Ludzi owych czasw $y ,igmar, pierwszy syn wodza )n$erogenw, ten, ktrego narodzinom towarzyszyo pojawienie si komety o $li8niaczych ogonach 9y to wojownik szlachetny, o wielkiej sile, ktry w wieku lat pitnastu $y ju- weteranem niezliczonych $ojw z 0ielonoskrymi Kiedy ostatecznie .rkowie jli si wyco#ywa+, a w ich szykach zapanowa chaos, ,igmar rzuci si do przera-ajcej szar-y i wdar g$oko w ich szeregi 0 okrzykiem zwycistwa na ustach, on i jego wodzowie wycili so$ie drog poprzez uciekajcych 0ielonoskrych, koszc ich $ez cienia lito1ci 2 uznaniu za ow niesychan wiktori, ,igmara o$woano Imperatorem wszystkich ziem le-cych midzy 'rami ,zarymi na poudniu a 'rami (rodkowymi na pnocy Krl Kurgan podarowa ,igmarowi wspania koron, a o$aj monarchowie poprzysigli so$ie lojalno1+ po wsze czasy 2dziczny za pomoc w ocaleniu swego krlestwa, Kurgan nakaza 6larykowi ,zalonemu wykucie dwunastu magicznych mieczy znanych jako =uniczne Ky, po jednym dla wodzw ka-dego z plemion, wchodzcych w skad ziem nowego Imperatora

Era Sigmara
2 pitna1cie lat po uratowaniu Krla Kurgana, ,igmar zosta koronowany na Imperatora !zie% jego koronacji sta si pierwszym dniem Imperium i rozpocz rachu$ kalendarza Imperium ,igmar rzdzi sprawiedliwie i odwa-nie ze swej stolicy =eikdor#u Aprzemianowanej p8niej na 6ltdor#B, rozdzielajc podlege mu ziemie midzy dwunastu wodzw plemiennych, ktrzy zo-yli mu hod i pomagali w wielu jego wojnach <odziau dokonano zgodnie z historyczn przynale-no1ci ziem do plemion, a rzdzcy wyznaczonymi w ten spos$ prowincjami wodzowie zyskali tytuy hra$iw ,igmar rzdzi Imperium przez kolejnych pi+dziesit lat, a w czasie jego panowania proste sioa zmieniy si w niewielkie miasta, stale przy$ywao o$ywateli i zao-ono wiele nowych osad .czywi1cie nie $rakowao rwnie- wrogw 'o$li%scy gra$ie-cy cigle przeprawiali si przez 'ry Kra%ca (wiata, a w pnocnych, le-cych za 'rami (rodkowymi lasach, peno $yo dzikich plemion Ludzi, gotowych upi+ nowopowstae Imperium . panowaniu ,igmara wiadomo niewiele wicej, al$owiem annay Krasnoludw skupiay si raczej na wasnej historii i ,igmar wystpowa w nich jedynie jako element ich wasnych dziejw 2iadomo natomiast, -e koniec ko%cw ,igmar zdj ze swych skroni koron i powdrowa na wschd :ego celem $ya prawdopodo$nie Karaz>a>Karak, siedzi$a jego przyjaciela Kurgana ;elazo$rodego :e-eli jednak pojawi si w ktrejkolwiek z krasnoludzkich twierdz, to kroniki Krasnoludw o tym nie wspominaj 0ako%czya si wic era ,igmara, a on sam sta si legend, $ohaterskim przodkiem swego ludu 6 lud czci jego pami+, $udujc mu 1witynie i kaplice, wok ktrych narasta kult $osko1ci #undatora Imperium Kolejne pokolenia otwarcie czci+ jy ,igmara jako swego $oga, powoujc do -ycia po1wicone mu duchowie%stwo, na ktrego czele stan 2ielki 4eogonista :ohann /elsturm Kult ,igmara sta si jedn z najpot-niejszych religii, a jej wierni wyznawcy id w dziesitki tysicy I tak oto $ohater z $itwy na <rzeczy *zarnego .gnia doczy do panteonu starych $ogw Imperium

Mlotodzierzca
.rkowie i 'o$liny staway si coraz $ardziej prze$iege :eden z ich 1miaych atakw na karawan przeprawiajc si przez 'ry ,zare zako%czy si pojmaniem 2ielkiego Krla Krasnoludw Kurgana ;elazo$rodego i wielu czonkw jego rodu Los chcia, -e ow $and .rkw i 'o$linw tropi od pewnego ju- czasu ,igmar na czele swych najwierniejszych druhw 0ielonoskrych dopadnito g$oko w lesie, nim zdoali z$iec ze sw zdo$ycz 4ego dnia ,igmar usiek wielu .rkw, a ich trucha spali na wielkim stosie <ojmani Krasnoludowie $yli wolni Krl Kurgan w swej wdziczno1ci podarowa ,igmarowi mo-ny arte#akt, przechowywany od wiekw jego rodzie & wspaniay runiczny mot 'hal 5araz, czyli =ozupywacz *zaszek ,igmar przyj szczodry dar Krla, a o$aj wojownicy 1lu$owali so$ie pomoc w walce z siejcymi spustoszenie 0ielonoskrymi 2ojny z .rkami i 'o$linami cigny si przez wiele lat, a w o$liczu rosncej na wschodzie potgi wi8 *zowieka i Krasnoluda zacie1niaa si coraz $ardziej 2 siedem lat po opisywanych wydarzeniach, po 1mierci ojca, ,igmar stan na czele )n$erogenw i j jednoczy+ zachodnie plemiona Ludzi pod swym $erem, czy to or-em, czy to prze$iego1ci ,igmar $y przywdc silnym i charyzmatycznym, lecz $yo co1, czym przewy-sza innych wodzw3 mia wizj & widzia pot-ne krlestwo zjednoczone pod jego rzdami, uwolnione od .rkw i 'o$linw, rzdzone sprawiedliwie i chronione przez siln, zdyscyplinowan armi <o latach krwawych wojen i za$iegw dyplomatycznych, dwana1cie wielkich plemion zo-yo hod ,igmarowi i ten, wsplnie ze swymi krasnoludzkimi sojusznikami, przegna 0ielonoskrych z ziem le-cych na zachd od 'r Kra%ca (wiata, zyskujc so$ie miano 5otodzier-cy, tudzie- 5ota na 'o$liny Kilka plemion Ludzi, ktre nie chciay podporzdkowa+ si ,igmarowi, zepchnito na poudnie w niego1cinne 'ry ,zare lu$, jak w przypadku Norski, na pnoc, a- za 'ry (rodkowe I tak ,igmar sta si niekwestionowanym wadc ziem le-cych midzy 'rami Kra%ca (wiata a .ceanem 2ielkim Kiedy wic kolejne hordy .rkw i 'o$linw zagroziy Krasnoludom, Krl Kurgan wysa Kowala =un 6laryka ,zalonego wa1nie do ,igmara, $y prosi+ o pomoc ras Ludzi

Era Imperium
<o odej1ciu ,igmara istniaa o$awa, -e midzy hra$iami wy$uchn niszczycielskie wojny o wadz, lecz miast walczy+, hra$iowie zjechali do =eikdor#u, $y uradzi+, co nale-y pocz+ <o gorcych o$radach, hra$iowie poprzysigli, i- pozostan wierni wizji ,igmara, a nowy Imperator zostanie wy$rany spo1rd nich <rzyjli przeto tytuy "lektorw i ustalili spos$ elekcji Imperatora, ktry przetrwa w tej czy innej #ormie po dzi1 dzie% <od rzdami "lektorw Imperium roso w si i prosperowao, a jego armie walczyy nadal z wrogami z niezmienn odwag i pomysowo1ci, ktra przynosia spadko$iercom ,igmara zasu-on chwa

Wojny ze Skavenami
I tak mijay wieki, a Imperium roso Kolejni Imperatorzy wstpowali na tron i odchodzili, jedni lepsi, inni gorsi, lecz nikt z nich nie cieszy si gorsz saw od znienawidzonego 9orysa 0oto$iercy <odczas jego wielce niekompetentnych rzdw ludowi Imperium przyszo godowa+, zanied$ano kwestie wojskowo1ci, a z wielu przygranicznych #ortw odwoano zaogi Na tak osa$ione Imperium w roku 6,CCCC spada najwiksza z katastro#, jakie kiedykolwiek dotkny ,tary (wiat & *zarna 0araza 0im owego roku zmary dziesitki tysicy mieszka%cw, cae wioski i miasteczka wymieray na skutek szy$ko rozprzestrzeniajcej si zjadliwej choro$y Licz$a zmarych szy$ko przewy-szya licz$ tych, ktrzy pozostali przy -yciu, a do chwili, gdy zaraza zacza ustpowa+, ponad trzy czwarte populacji Imperium zd-yo spocz+ w otwartych z$iorowych mogiach, w ktrych gni+ przyszo truchom :edyn zalet potwornej zarazy $y #akt, -e 1mier+ upomniaa si rwnie- o 9orysa 0oto$ierc i ten zmar w swoim zamku w otoczeniu zatroskanych konsyliarzy Az ktrych, jak powiadaj, -aden nie stara si z$ytnio o ocalenie 9orysaB <oz$awione Imperatora, nawet tak niekompetentnego jak 9orys, Imperium pozostawao $ez$ronne 2tedy to, z podziemnych tuneli wylay si #ale o$mierzych ,zczuroludzi, ,kaDenw, gotowych upi+ i niszczy+ wszystko, czego dotkna wywoana przez nich zaraza 4ysice Ludzi polego $d8 tra#io w niewol, lecz $yli i tacy, ktrzy odwa-nie stawili ,zczuroludziom z$rojny opr, prowadzeni przez /ra$iego 5iddenheimu, 5andreda & ktremu p8niej nadano przydomek <ogromca ,zczurw 5andred ze$ra pozostaych przy -yciu "lektorw i poprowadzi armi swych krajan na ,kaDenw !oszo do caej serii krwawych $itew, prowadzonych w zrujnowanych miastach i na wyjaowionej ziemi Imperium .statecznie ,zczuroludzi przegnano po 9itwie na 2yjcych 2zgrzach, w trakcie ktrej 5andred oso$i1cie 1ci gow wodza armii ,zczuroludzi jednym pot-nym ciosem swego =unicznego Ka <o $itwie 5andred nakaza zro$i+ so$ie z czaszki wodza hem & przera-ajcy sym$ol, ktry -y+ $dzie po wsze czasy w najstraszliwszych koszmarach ,zczuroludzi

Przelecz Czarnego Ognia


Na wie1+ o zagro-eniu, jakie zawiso nad Krasnoludami, ,igmar zwoa wodzw i nakaza im szykowa+ swych wojownikw <owid ze$ran armi do 'r Kra%ca (wiata, $y poczy+ siy z wojskami Krla Kurgana <ot-na horda .rkw i 'o$linw para przez <rzecz *zarnego .gnia jedyn drog, ktr tak liczna armia moga pokona+ 'ry *zarne 2iele $itew stoczono na tej przeprawie w przeszo1ci, lecz ta, ktra rozgorzaa teraz $ya najwiksz z nich wszystkich 6rmie Ludzi i Krasno>ludw stany rami w rami, $y stawi+ czoa $dcym w ogromnej przewadze licze$nej .rkom i 'o$linom, gdy te postpoway w g$ doliny 2y$ierajc miejsce starcia, ,igmar i Krl Kurgan okazali jednak wielk prze$iego1+ i zajli pozycje w najwikszym przew-eniu doliny, gdzie przewaga licze$na przeciwnika stracia na znaczeniu, a siy $iorce udzia w $ezpo1redniej walce $yy wyrwnane Krwawa $itwa cigna si przez wiele godzin, podczas ktrych kolejne #ale 0ielonoskrych napastnikw roz$ijay si o niezachwiany mur steranych walk tarcz i zakrwawionych ostrzy ?w ponury dzie% $y dniem wielkich czynw, a prcz samego ,igmara wielcy $ohaterowie, tacy jak )l#dar 9erserker, 5ar$ad z "ndalw, czy Krlowa @reya z 6so$ornw zasu-yli so$ie na nale-ne im miejsce w legendach kolejnych pokole%

46 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Podzielone Imperium
Imperium szy$ko podnioso si po wojnach ze ,kaDenami, a to dziki 1mierci 9orisa i rzutkim rzdom nowo wy$ranego Imperatora 5andreda 5imo, i- zdziesitkowana ludno1+ porzucia wiele wiosek a cae poacie krlestwa $yy dosownie wymare, to dziki $udzcemu powszechny szacunek przywdztwu i charyzmatycznej oso$owo1ci nowego wadcy Imperium pozostawao cigle jedn cao1ci Niestety, -ycie 5andreda Ai restauracj ImperiumB przerwa zdradziecki cios zatrutego ostrza ,kaDena>skryto$jcy 2 kolejnych latach po tej tragedii elekcyjny system, na ktrym opierao si Imperium, j chyli+ si ku upadkowi .so$ista rywalizacja midzy "lektorami, ich sprzeczne am$icje i prosta zawi1+ sprawiy, -e nie potra#ili oni podj+ decyzji co do wy$oru nowego Imperatora 2 ko%cu spory przerodziy si w przemoc i w 2ielkiej ,ali 4ronowej przelano krew 'ra#a 5iddenheimu =ozgniewani "lektorzy rozjechali si do swych prowincji 2 6,CEFG .ttilia, "lektorka 4ala$ecklandu o$woaa si Imperatorow i wypowiedziaa wojn swemu przeciwnikowi "lektorowi ,tirlandu 2 kolejnych latach "lektorzy podzielili Imperium na oddzielne, rywalizujce ze so$ prowincje, a korona Imperatora przechodzia z rk do rk 2 nastpnych stuleciach, jeden pod drugim, kolejni pretendenci zgaszali swe prawo do tronu, a Imperium targay krwawe spory i regularne wojny domowe 2 owych niespokojnych czasach Imperatorw $yo dwch & jeden wy$rany przez "lektorw i drugi z rodu "lektorw 4ala$ecklandu, ktrzy cigle zgaszali swe roszczenia, uznajc prawa samozwa%czej wadczyni .ttilii *o gorsza, w roku 6,CHIJ /ra$ia 5iddenlandu ,ieg#ried rwnie- o$woa si Imperatorem, rozpoczynajc "r 4rzech Imperatorw, z ktrych ka-dy za$iega o poparcie swych roszcze% do tronu, szukajc sprzymierze%cw i poplecznikw w innych prowincjach 2 samych prowincjach panowao $ezprawie, gdy- kolejne sto pi+dziesit lat upyny "lektorom na walce z zewntrznymi rywalami i tumieniu re$elii, wy$uchajcych na ich wasnych ziemiach Kulminacj owych wydarze% $ya elekcja niepenoletniej /ra$iny 5agritty z 5arien$urga i odmowa uznania jej za Imperatorow przez samego 2ielkiego 4eogonist .znaczao to, -e Imperium w znaczeniu jednego narodu, rzdzonego przez jednego Imperatora, praktycznie przestao istnie+ Lud ,igmara zosta podzielony, lennicy ulegli sporom, a Imperium stao si atwym upem dla jego wrogw, ktrzy jli gromadzi+ si u jego granic niczym spy nad padlin

Wojny z Wampirami
<odczas gdy "ra 4rzech Imperatorw trwaa w najlepsze, gdy- -aden z pretendentw nie mia szans na uzyskanie przewagi w toczonych sporach, w zimnym cieniu 'r Kra%ca (wiata roso nowe, potworne zagro-enie 2 cieszcej si jak najgorsz saw ,ylDanii, regionie Imperium z dawien dawna omijanym przez wszystkich Ludzi przy zdrowych zmysach, wadz przejy 2ampiry 4eraz dopiero, kiedy to Klad Don *arstein poz$awi wadzy poprzedniego "lektora, .tto Don !raka, 1wiat pozna+ mia nowe znaczenie sw Lza sawaM 2iele rodzin szlacheckich protestowao i nie chciao zo-y+ hodu wadcy, ktry nie pochodzi z ich prowincji, lecz niezwocznie ich uciszono 2 -elaznym u1cisku Klada prowincja prosperowaa nad podziw do$rze Inni "lektorzy patrzyli na te zmiany z o$ojtno1ci, z$yt zajci swymi zmaganiami o przejcie wadzy, $y zaprzta+ so$ie gow zaco#an prowincj <rzez kolejne dwie1cie lat Klad rzdzi ,ylDani, przyjmujc coraz to inne to-samo1ci, $y pod ich przykryciem ukry+ sw 2ampirz natur 2 6,NGCG, oceniajc, -e Imperium jest wystarczajco sa$e, Klad podj pr$ stania si Nie1miertelnym Imperatorem Klad na czele armii ,ylDanii, wspieranej przez hord Nieumarych, najecha ,tirland i spustoszy .stermark, zanim Imperium zd-yo zwrci+ uwag na jego poczynania 2 cigu kolejnych czterdziestu lat, armie Klada upiy prowincje, $y ostatecznie dotrze+ do 6ltdor#u, siedzi$y Ksicia Ludwiga, jednego z pretendentw do tytuu Imperatora .$l-enie cigno si wiele lat Koniec ko%cw, w owej najczarniejszej z godzin w historii Imperium, 2ielki 4eogonista 2ilhelm III w swej desperacji pochwyci Klada #orsujcego mury i rzuci si wraz z nim z $lanek miasta .$aj nadziali si na pale ostrokou u podstawy murw ,zyki poz$awionej wodza armii ,ylDanii poczy si ama+, a ocalae 2ampiry musiay si wyco#a+ Ksi- nakaza swym wojskom po1cig, lecz jego rywale z o$awy, -e tak znaczna wiktoria wzmocnia$y roszczenia Ludwiga do tronu, zjednoczyli siy i wystpili przeciw niemu )mo-liwio to przera-ajcym panom ,ylDanii odwrt, a z czasem odzyskanie ich potgi Lata p8niej, nastpca Klada, Konrad Don *arstein poprowadzi kolejny najazd na Imperium, a $y w swych poczynaniach tak szale%czo zapalczywy, -e wszyscy trzej pretendenci do imperialnego tronu zmuszeni $yli sprzymierzy+ si przeciw niemu :ego armie zostay po$ite, a on sam pad pod ciosami krasnoludzkiego $ohatera 'ru#$ada i /elmara Aprzyszego /ra$iego 5arien$urgaB podczas 9itwy na <onurym 2rzosowisku, stoczonej w 6,NCNC .statnim i naj$ardziej nie$ezpiecznym z /ra$iw 2ampirw okaza si 5ann#red, indywiduum su$telne, prze$iege i nad podziw zdradzieckie 0ro$i wszystko, $y rozliczni pretendenci do tronu Imperium uwierzyli, -e wraz ze 1mierci Konrada zniko zagro-enie ze strony ,ylDanii i czeka cierpliwie, a- ci wezm si za $y Kiedy w Imperium po raz kolejny wy$ucha wojna domowa, 5ann#red zaatakowa Legiony Nieumarych ruszyy przez 1niegi na 6ltdor#, rozgramiajc po drodze sklecane naprdce armie, wysyane do powstrzymania najazdu <8n zim wojska 5ann#reda stany pod 6ltdor#em i zastay $ez$ronne miasto 5ann#red tryum#owa, lecz jego rado1+ $ya przedwczesna .to na $lankach pojawi si 2ielki 4eogonista Kurt III i j recytowa+ sowa 2ielkiego 0aklcia .dwoania 2idzc, jak wielu z jego poplecznikw o$rcio si w proch, 5ann#red nakaza odwrt <o nieudanym ataku na 5arien$urg, /ra$ia wyco#a si do ,ylDanii Imperialna szlachta odo-ya na $ok swe spory i najechaa na ,ylDani z zamiarem rozprawienia si z gro8$ 2ampiryzmu raz na zawsze Koniec ko%cw, w roku 6,NCIH, doszo do 9itwy pod /el @enn, podczas ktrej Ksi- ,tirlandu 5artin usiek $y 5ann#reda 0a swj heroiczny wyczyn /ra$ia ,tirlandu wzi we wadanie ca ,ylDani, ko%czc 2ojny z 2ampirami 'ro8$a powrotu /ra$iw 2ampirw pozostaa i sprawia, -e nikt nie 1mie zapomnie+ o zu, ktre czai si na spowitych cieniem ziemiach *ho+ wic ,ylDania pozostaje nominalnie cz1ci ,tirlandu, to #aktycznie jest wyludnion prowincj <rowincj, gdzie 1mier+ naz$yt czsto $udzi si ze swego snu, a niesychane wrcz potworno1ci nawiedzajce mroczne knieje wychodz noc na -er

padek Sollandu
'or$ad ;elazny <azur, jeden z naj$ardziej przera-ajcych wodzw .rkw owych czasw, stan na czele pot-nej hordy .rkw i 'o$linw, i powid j przez <rzecz *zarnego .gnia, $y niszczy+ prowincje 6Derland i ,olland "ldred, /ra$ia ,ollandu, wyruszy mu na spotkanie na czele swych wojsk, a po osigniciu $rzegw rzeki 6Der, nakaza przekroczy+ j pod 6Derheim :ednak armia 'or$ada rzucia si w nurty rzeki i zaatakowaa o$ro%cw, nim ci rozpoczli przepraw I chocia- cae tysice 0ielonoskrych stracio -ycie w ataku, .rkom udao si uchwyci+ przyczek 9y to pocztek ko%ca o$ro%cw, gdy- ich jedyn nadziej $yo utrzymanie .rkw po drugiej stronie rzeki 6rmii Imperium grozio okr-enie i "ldred j desperacko szuka+ drogi ucieczki, $y ocali+ -ycie swych -onierzy :ednak $yo ju- za p8no .to jazda, ktr 'or$ad wysa wcze1niej, $y zaatakowaa Nizioki z Krainy 0gromadzenia, nadcigna z pnocy i domkna kordon napastnikw wok armii Imperium <odczas gdy stra- przy$oczna "ldreda $ronia swego pana, 2ilczy :e8d8cy 'o$linw i .rkowie na swych narowistych dzikach wyonili si zza horyzontu i spadli na #lank armii Imperium 2 jednej sekundzie zdyscyplinowany odwrt przemieni si w pogrom 0dajc so$ie spraw z pora-ki, "ldred poprowadzi swoj 'wardi wprost na wodza .rkw .dziany w dugi sre$rzysty paszcz, z l1nic koron na skroniach, ostatni "lektor ,ollandu stan naprzeciw przera-ajcego w swej posturze 'or$ada ;elaznego <azura i rozpocz si pojedynek 'or$ad $y potwornie wielki i cho+ "ldred wada pot-nym =unicznym Kem, nie mg dorwna+ wodzowi .rkw w tej walce <ad pod $rutalnym ciciem, a jego ciao por$ano na sztuki i zawieszono na drzewcu sztandaru jako tro#eum 'or$ad zdo$y =uniczny Kie "ldreda i wzi jego koron jako wojenny up Nieliczna garstka ocalaych nadaa tej $itwie miano 9itwy o Koron ,ollandu Inwazja 'or$ada zostaa ostatecznie powstrzymana podczas .$l-enia 6ltdor#u Apodczas, ktrego elekcyjny Imperator ,igismund zosta rozszarpany przez 2ywernB, a jego armia posza w rozsypk wraz z nadej1ciem zimy 0agro-enie ze strony 'or$ada zostao za-egnane, lecz cen zwycistwa $ya utrata elektorskiego =unicznego Ka i kompletne zniszczenie prowincji ,ollandu Nale-ce do niej ziemie wczono do granic 2issenlandu, a jej nazwa i dzieje przeszy do historii .$awiano si, -e legendarny miecz, wykuty przez 6laryka ,zalonego przepad $ezpowrotnie, lecz wieki p8niej krasnoludzcy wojownicy pod wodz 4ana "rgrima Kamiennego 5ota odnale8li ostrze w le-ach zmutowanej $estii w 'rach Kra%ca (wiata "rgrim rozupa czaszk szkarady jednym pot-nym ciosem swego runicznego mota i odzyska =uniczny Kie 9ro% wrcia do Imperium i zostaa podarowana Ksiciu 6ltdor#u, gdy- prowincja ,ollandu przestaa istnie+ <owrt prastarego ostrza 1witowano z wielk rado1ci :ako, -e Kie nie mg powrci+ do rki "lektora ,ollandu, tra#i do Imperialnego ,kar$ca, $y w czas palcej potrze$y su-y w $itwach za or- dla najwikszych $ohaterw

Wielka Wojna z C!aosem


<odczas gdy dziedzina ,igmara sa$a z ka-dym najazdem i ka-d kolejn wyniszczajc kraj wojn domow, mroczni $ogowie umacniali si po1rd <ustkowi *haosu, rozcigajcych si na dalekiej pnocy <ustkowia *haosu s krain jak$y -ywcem przeniesion z sennego koszmaru, ktr zamieszkuj, wystawione na dziaanie czystej magicznej energii, wszelkiej ma1ci potworne stworzenia i -dne krwi plemiona, oddajce cze1+ nikczemnym $ogom *haosu Kiedy ro1nie moc magicznej energii, owi poplecznicy *haosu ruszaj na poudnie ku ziemiom KisleDu, wyrzynajc wszystkich, ktrzy wejd im w drog 0im roku NEGC wdz 6Dasar Kul ze$ra plemiona pnocne i przypu1ci atak na KisleD ?w najazd znany jest w historii Imperium jako 2ielka 2ojna z *haosem 6rmie KisleDu i .stlandu stany pod $roni, $y da+ odpr Kulowi i jego sprzymierze%com, lecz zostay doszcztnie roz$ite na pnoc od miasta <raag /orda potworw, !emonw, dzikich $estii i grasantw para naprzd, docierajc do zachodniego przedgrza 'r Kra%ca (wiata 6rmia *haosu pokonaa kontyngent KisleDitw, $ronicy ostatniego mostu na rzece Lynsk i przeprawia si na drug stron & droga do miasta <raag staa dla niej otworem .$l-enie trwao ca wiosn i cae lato, a $ohaterscy o$ro%cy miasta odpierali kolejne ataki w aktach desperackiej i heroicznej odwagi 5ina jesie% i nastaa zima <od koniec roku miasto pado, a /ordy *haosu ogarn prawdziwy sza *zysta energia *haosu zawadna murami <raag, zmieniajc miasto po wsze czasy *i, ktrym udao si prze-y+, jli stapia+ si ze so$, przyjmujc nieludzkie ksztaty z pieka rodem ;ywe komrki czyy si z murami samego miasta i trudno $yo odr-ni+ ciao od kamienia 0nieksztacone twarze patrzyy ze 1cian domw, z chodnikw wyrastay wijce si w agonii ko%czyny, a kamienne kolumny przemawiay ludzkim gosem 5iasto <raag stao si -ywym koszmarem i ponur przestrog, co czeka tych, ktrzy ulegn wojownikom 5rocznych 9ogw

Pa5stwa nie tworzy si ty'ko mieczem. Potrzebna jest do tego tak#e trucizna, zbrodnia, oszustwo i niedotrzymywanie obietnic. :'e tak#e pot#na wo'a. - hrabia Maximus von Reinrecht

47 | S t r o n a

Warheim

Magnus Po"ozny
I wa1nie wtedy, kiedy Imperium sposo$io si na przyjcie impetu nadcigajcego z pnocy najazdu, w owej godzinie grozy i pr$y, zjawi si prawdziwy przywdca3 szlachcic z Nuln o imieniu 5agnus 5agnus, zwany z czasem <o$o-nym z powodu jego niezachwianej wiary w ,igmara i w ide zjednoczonego narodu, wspaniay mwca, orator, ktrego gorce kazania poruszay serca prostego ludu Imperium 6 5agnus szed od miasta do miasta i nawoywa z miejskich placw zgromadzonych tam Ludzi, a z ka-dym sowem ze$rana wok niego armia zyskiwaa kolejnych zwolennikw, $y koniec ko%cw urosn+ do rozmiarw nieogldanych w Imperium od wielu wiekw "lektorzy $yli sprytnymi politykami i dostrzegli w 5agnusie prawdziwie pot-nego przywdc, i szy$ko pojli, -e okazujc mu poparcie, mog zyska+ na popularno1ci 2krtce wojska prowincji i -onierze "lektorw przyczyli si do si ochotniczej milicji, $y wsplnie ruszy+ do 5iddenheimu 9ya to $ez wtpienia najwiksza armia, jak ogldao Imperium 5agnus musia podzieli+ j na dwie, gdy- nie $yo takiego miejsca w krlestwie, ktre mogo$y zaopatrzy+ tak wielkie wojsko w jedzenie i wod <ierwsza armia, skadajca si w wikszo1ci ze spragnionych zemsty kisleDskich lansjerw i szukajcych chway rycerzy Imperium, ruszya z kopyta do miasta <raag w nadziei, -e zd-y na odsiecz o$leganym *zekaa na nich jednak tylko groza, ktra o$ja miasto w swe wadanie 0awrcili wic na poudnie, $y szuka+ odwetu na hordzie *haosu 5agnus na czele drugiej armii pomaszerowa wprost do KisleDu, liczc, -e uzupeni tam zapasy przed dalsz drog !o pod-ajcych na pnoc wojsk doczy najwikszy 5ag "l#w 2ysokiego =odu, 4eclis z )lthuanu, ktry o$ieca wspomc wysiki 5agnusa sw nie$ywa moc <o osigniciu celu okazao si, -e armia 5rocznych 9ogw pod wodz 6Dasara Kula o$lega ju- miasto i zaatakowaa jego zdesperowanych o$ro%cw3 nielicznych KisleDitw i kontyngent Krasnoludw z Karaz>a>Karak 5iasto $ronio si resztkami si, a jego upadek oznacza$y otwarcie przed hord drogi do Imperium 5aszerujcy w szeregach zwykych -onierzy 5agnus nakaza niezwoczny atak, ktry roz$i szyki wroga =egimenty zawodowych -onierzy o chmurnych o$liczach wdary si g$oko w szeregi *haosu, na ktre sypa si grad $etw kusz i kul muszkietw 0wycistwo zdao si $y+ pewne, ale 6Dasar Kul $y pot-nym wodzem 0mo$ilizowa swych wojownikw i korzystajc z #aktu, -e przewaga licze$na $ya po jego stronie, otoczy armi 5agnusa <rzera-ajce !emony wyrzynay cae regimenty ostrymi niczym $rzytwa szponami i wykutymi z $rzu, przy pomocy zakl+, ostrzami, a podli czarnoksi-nicy dopeniali dziea swymi pot-nymi, prastarymi czarami 4eclis i wyszkoleni przez niego czarodzieje Ludzi stawili czoa mocy ,zamanw Kula i rozgorzaa prawdziwa wojna magii, ktra rozpalia nie$o sw za$jcz energi 6rmia 5agnusa $ya jednak otoczona i zdao si, -e oto dopeni si los tego 1wiata 2 chwili, kiedy wojownicy Kula spadli na armi 5agnusa, kisleDscy lansjerzy i imperialni rycerze, ktrzy wracali spod miasta <raag stanli na niewielkim pagrku, ktry znany jest dzi1 jako 2zgrze 9ohaterw ,td przypu1cili mia-d-c szar-, ktrej przy1wieca jeden cel & pragnienie zemsty Khazadzi, a wraz z nimi pozostali o$ro%cy, zaatakowali, opuszczajc mury miasta, a 5agnus skwapliwie skorzysta z o#erowanej mu przez los szansy i poprowadzi Lud Imperium do wspaniaej wiktorii /orda *haosu zadr-aa, gdy- oto przyszo jej potyka+ si z, ni mniej ni wicej, trzema armiami KisleDitw niosa dzika -dza zemsty za krzywdy wyrzdzone ich ukochanej ojczy8nie i wojskom 6Dasara Kula przyszo ulec poczonym siom :ego horda posza w rozsypk, a uciekinierw wycito w zaciekym gniewie, $ez cienia lito1ci ,tary (wiat $y uratowany

#iemie Imperium
Imperium jest najwikszym krlestwem ,tarego (wiata, rozcigajcym si od wy$rze-y lodowatego 5orza ,zponw na pnocy, po wznoszce si wysoko ku nie$u 'ry *zarne na poudniu Na zachodzie granic Imperium ze szlachetnym krlestwem 9retonni wyznaczaj 'ry ,zare, a jego wschodnich ru$ie-y strze-e nieprze$yta 1ciana 'r Kra%ca (wiata i zimne stepy KisleDu 2 granicach Imperium znale8+ mo-na pospne, gste lasy, a w nich zapomniane, przyklejone do ska ruiny prastarych "l#ich wie- i #ortec, w ktrych swe siedzi$y maj r-nego autoramentu z$je, tudzie- w ktrych gnie-d- si 0ielonoskrzy i 0wierzoludzie Imperium pozostaje dzik krain o pierwotnej urodzie, krain nie$ezpieczn, w ktrej nietrudno znale8+ walk iP 1mier+

Wyniosle gory
'ry s dla Imperium naturaln ochron przed naje8d8cami, a jednocze1nie schronieniem dla cz1ci jego najwikszych wrogw 4rzy gwne a%cuchy grskie & 'ry Kra%ca (wiata, 'ry ,zare i 'ry *zarne & z$iegaj si na dalekim poudniu Imperium, gdzie tworz grzyst krain zwan <rzeskokiem 2 wielkich jaskiniach i tunelach wszystkich trzech a%cuchw roj si .rkowie i 'o$liny, ,kaDeni i $udzce groz stworzenia podlege *haosowi, a ich wrogie oczy zwrcone s stale na Imperium <ospne i niedostpne szczyty 'r Kra%ca (wiata s niewyo$ra-alnie wrcz wysokie i zdaj si siga+ nie$a .negdaj nale-ay w cao1ci do krlestwa Krasnoludw, ktre w ich skale wykuy swe miasta i twierdze, a cae ich podziemne imperium czyy podziemne tunele, cignce si z dalekiej pnocy ku poudniu, poza ziemie ,tarego (wiata 2 wielu strategicznych punktach odnogi tuneli prowadziy na wschd i na zachd, do ukrytych w z$oczach gr wrt, co umo-liwiao pokonanie 'r pod ich powierzchni Kiedy krlestwo Krasnoludw popado w ruin, wiele z tuneli i sal zostao zawalonych, zapomnianych $d8 te- zdo$ytych przez Nocne 'o$liny czy inne nikczemne stworzenia 0e wzgldu na owe nieznane nie$ezpiecze%stwa, na przepraw tunelami 'r Kra%ca (wiata zdecydowa+ mg$y si jedynie kto1 wyjtkowo odwa-ny lu$ niespena rozumu =wnie- szlaki na powierzchni ziemi roj si od zagro-e% 2 6,NHNG In-ynier 'erhardt podj pierwsz pr$ pokonania gr drog powietrzn na swym Lci-szym od powietrzaM wehikule & udoskonalonej wersji @antasmagoryjnego Kr-ownika <odnie$nych =ozkoszy In-yniera =auDorka 4o, czy pr$a powioda si, czy te- nie, pozostaje niewyja1nione, gdy- 'erhardt jak dotd nie powrciP <rzecze prowadzce przez niego1cinne gry roj si od plemion 'o$linw i 4rolli, lecz je1li armia naje8d8cza chce pokona+ gry, musi skorzysta+ z tych wa1nie drg 2ielu strategicznych punktw tych przeczy strzeg prastare, pomysowo zaprojektowane #ortece, ktre wyszy w wikszo1ci spod rk Krasnoludw i ktre od tysicy lat $ior udzia w nieko%czcej si walce 2iele z #ortec ma o$ecnie zaogi rekrutujce si z -onierzy Imperium, al$owiem Krasnoludowie wyco#ali si do pozostajcych w ich rkach twierdz, a te le- g$oko w samym sercu 'r Kra%ca (wiata Na pnocy 'r Kra%ca (wiata le-y <rzecz u ,zczytu, ktra wiedzie do <ustkowia ,moczego 2rzosowiska <rzeprawa, strze-ona przez zamieszkujcych w ruinach Karak )ngora i w le-ach 'nashraka .rkw, jest wyjtkowo nie$ezpieczna dla ka-dego gupca czy desperata, ktry podj$y si pokona+ tdy gry, w swej drodze na wschd od Imperium 2 ostatnich czasach przecz jest 1wiadkiem wielu wielkich $itew toczonych przez krasnoludzkiego Krla>0a$jc z Karak Kadrin z hord Kurganw Kardeka *roma *ho+ w ostatnich latach to wa1nie <rzecz u ,zczytu zyskaa na swej zej sawie, to jednak najwiksz ze wszystkich przepraw jest, le-ca u z$iegu 'r Kra%ca (wiata i 'r *zarnych, <rzecz *zarnego .gnia ?w g$oki wwz znany jest w caym Imperium jako miejsce, w ktrym ,igmar odnis swe wielkie zwycistwo nad .rkami, a w konsekwencji owej wiktorii zosta koronowany na Imperatora ,trome, pionowe z$ocza, u#ormowane z ciemnej, zowrogiej skay, gruj nad cignc przez przecz drog, $y w poowie dugo1ci przeprawy rozstpi+ si i utworzy+ rozleg, wysokogrsk dolin 0nale8+ tu mo-na pordzewiae ostrza, wszdzie $ielej ko1ci & liczne pamitki po niezliczonych $itwach, ktre tu stoczono Le-ce na zachodzie 'ry ,zare oddzielaj Imperium od krlestwa =ycerzy Krla Leoncoeura 5o-na tu, podo$nie jak w 'rach Kra%ca (wiata, znale8+ siedzi$y Krasnoludw, lecz jest ich mniej, a i ich $ogactwo nie mo-e rwna+ si z twierdzami le-cymi na wschodzie 'ry ,zare ciesz si niez$yt do$r opini po1rd mieszka%cw poudniowego Imperium, a ich spowite cieniem granie s kanw wielu legend 2 opowiadanych szeptem historiach usysze+ mo-na o zwokach wie1niakw, z ktrych wyssano ca krew i o tym, -e 4wierdza Krwi staa si na powrt siedzi$ zakonu 2ampirzych wojownikw Lu$ujcy si w maka$rze $ajarze snuj opowie1ci o pospnym i zakazanym zamku !rachen#els, ktrego ruiny s pono+ siedzi$ pot-nego czarnoksi-nika 2ikszo1+ przeczy, wiodcych przez 'ry ,zare, to przeprawy wskie i nie$ezpieczne, dostpne jedynie dla maych grup i specjalnie wyszkolonych koni Nielicznych wikszych szlakw strzeg #ortece czy to $reto%skie czy to imperialne Najwiksz z nich jest le-ca na poudniowy zachd od 6ltdor#u <rzecz K1liwego 4opora 2schodniego ko%ca przeczy strze-e #orteca /elmgart, pot-na, grujca nad traktem wie-a, wyrastajca wprost ze stromego grskiego z$ocza Na drugim ko%cu przeprawy le-y $reto%ski zamek 5ont#ort .$ie twierdze $yy 1wiadkiem wielu toczonych tu przez wieki $itew, gdy- zarwno szlachta Imperium, jak i rycerze 9retonni cigle szukaj korzy1ci kosztem swych ssiadw Krtkotrwaa 2yprawa 9augarda 0apalczywego z <arraDon w 6,NHCN Aktra pom1ci+ miaa o$elg, jaka spotkaa jego nie$ywale nieurodziw ma-onk podczas wizyty na dworze /ra$iego 6DerlanduB zako%czya si jeszcze przed dotarciem pod mury /elmgartu, gdzie jego rycerze ulegli zmasowanemu ostrzaowi dzia

#a"iegi o przetrwanie Imperium


<o historycznej wiktorii lud Imperium za-da, $y 5agnus zosta jego Imperatorem "lektorzy nie mieli innego wyj1cia, jak przysta+ na taki stan rzeczy 4ak oto 6,NEGI 5agnusa koronowano na Imperatora, a ten za$ra si -wawo do przywracania porzdku w prowincjach Imperium <o lasach 1cigano sugi *haosu, zasiedlono wiele dzikich i z dawna wyludnionych regionw 5agnus wiedzia, -e je1li Imperium ma przetrwa+, to w jego granicach zapanowa+ musi porzdek, a do tego potrze$na mu $dzie pomoc nowych sprzymierze%cw I tak, w pierwszej kolejno1ci, poprosi 5agnus 4eclisa, $y ten pomg mu stworzy+ szko, w ktrej czarodzieje Ludzi mogli$y zdo$y+ nale-yt wiedz magiczn 4owarzysze 4eclisa doradzali mu, $y odrzuci pro1$, argumentujc, -e magiczna wiedza "l#w nie jest przeznaczona dla Ludzi 4eclis zda so$ie jednak spraw, -e w rkach ludu Imperium le-y $ezpiecze%stwo caego 1wiata i przysta na pro1$y 5agnusa 2 konsekwencji powoano do -ycia w 6ltdor#ie, pod patronatem Ksi-t tego miasta, Kolegia 5agii, w murach ktrych 4eclis wyszkoli pierwszych 5istrzw, a nastpnie ustali regu studiw, $y ci mogli szkoli+ kolejnych, a- do momentu jego powrotu z planowanej podr-y na )lthuan 5agnus dostrzeg rwnie- warto1ciowy wkad, jaki do o$rony Imperium wnie1li mistrzowie artyleryjscy z Nuln i In-ynierowie z 6ltdor#u Nada im #ormalne statuty, a $y jeszcze $ardziej uhonorowa+ o$ie instytucje, doda do ich nazw przedrostek LImperialnyM, uznajc je tym samym za integraln cz1+ armii Imperatora 5agnus $y niezwykle zdolnym wadc, a po jego 1mierci korona tra#ia $ez sprzeciww do /ra$iego ,tirlandu Leopolda, a nastpnie do jego wnuka !ietera =zdy !ietera IK $yy wielce niepopularne, a on sam nie zyska szacunku swego ludu 2 6,NINO !ieter zosta zdetronizowany w wyniku skandalu, po ujawnieniu jego konszachtw z 9urmistrzem 5arien$urga 2 zamian za poka8n apwk, ktra tra#ia do jego skar$ca, !ieter wyrazi zgod na odczenie si tego portowego miasta od Imperium Nowym Imperatorem wy$rano 2ilhelma III, Ksicia 6ltdor#u i "lektora =eiklandu .d tego momentu, a- po dzi1 dzie%, kiedy to na tronie zasiada Imperator Karl @ranz, korona pozostaje w rkach Ksi-t 6ltdor#u, a zwyczaju tego nie zmieniy ani wojny, ani inne, cho+$y i najwiksze wstrzsy, ktre dotykay Imperium na przestrzeni kolejnych lat

48 | S t r o n a

2antasy Skirmish
<nocne szczyty 'r ,zarych s coraz mniejsze i przechodz w pagrkowaty teren znany jako 2rota 'isoreuQ & prze$iega tdy gwna droga, czca 9retonni i Imperium 2ielu podr-nikw woli jednak zaryzykowa+ przepraw przez gry ni- nadkada+ drogi i wydu-a+ podr- o kolejne tygodnie Istniej rwnie- inne drogi przez gry, mniejsze szlaki, czy zapomniane 1cie-ki, ktre mo-na wykorzystywa+ z powodzeniem w letnich miesicach 6m$itny, lecz naz$yt pewny sie$ie herszt 'o$linw, @izgit <odstpnik, podj przykadowo pr$ ominicia rozsianych po 'rach ,zarych #ortec, prowadzc do Imperium dug kolumn swych zwolennikw wsk 1cie-yn, zwan Krtym 2wozem ,zcz1liwie dla Imperium, jego plany wziy w e$, gdy- zwiadowcy zapomnieli wspomnie+ mu o niewielkim, aczkolwiek wa-nym szczegleP, a mianowicie, -e ich droga widoczna jest z wy-szych murw 2ie-y z *zarnego Kamienia, na ktrej garnizon skadali si w owym czasie synni =eiklandzcy ,trzelcy 2y$orowi Don 9luchera 0darzenia te znalazy swj wyraz w powiedzonku Lstrzela+ jak do 'o$linw w wwozieM 'ry *zarne le- midzy 'rami ,zarymi a 'rami Kra%ca (wiata i oddzielaj Imperium od dzikich ziem poudniowych, znanych pod nazw Ksistw 'ranicznych 'ry *zarne nale- do najmniej go1cinnych ze wszystkich przygranicznych krain Imperium Im $li-ej <rzeskoku, tym wy-ej pn si granie, a nie$o nad nimi spowija wieniec ciemnych, $urzowych chmur <od 'rami *zarnymi znale8+ mo-na niezliczone, prymitywne tunele 'o$linw, a cay a%cuch grski wrcz roi si od za$jczych stworze%, ktrym zdarza si schodzi+ na -er do Imperium Kolejnym wy-ynnym regionem Imperium s 'ry (rodkowe, ktre le- w po$li-u pnocnej granicy Imperium Na poudniowo>zachodnim ko%cu 'r (rodkowych le-y 5iddenheim, 5iasto 9iaego 2ilka, a za nimi rozciga si .stland, naj$ardziej na pnoc wysunita prowincja Imperium <ot-ny a%cuch grski otacza mroczna, niedostpna knieja, a Ludzie przy zdrowych zmysach omijaj go z dala, wiedzc i- jest to siedzi$a z$jw i nie$ezpiecznych stworze% 2 grach nie ma wikszych siedzi$ Krasnoludw, a wszdzie krluj niego1cinne skay, ktrych i gupiec nie chcia$y $ada+ 2 samym sercu gr stoj zakazane wie-e i wysokie mury 5osi-nej 4wierdzy, ongi1 imperialnej warowni, a dzi1 schronienia dla wojownikw *haosu, ktrzy uchwycili ten wysunity przyczek na terenach Imperium 'ra# 5iddenheimu, 9oris 4od$ringer wysya z$rojne ekspedycje, ktre oczy1ci+ miay to miejsce z wrogw, lecz wikszo1+ z tych wypraw od samego pocztku skazana $ya na pora-k, a 'ry (rodkowe praktycznie rzecz $iorc pozostaj terytorium wroga 4ala$ec $ierze swj pocztek z wd rwcych strumieni, wypywajcych z gr midzy krasnoludzkimi twierdzami Karak Kadrin i Karak )ngor =zeka wzia sw nazw od imienia $oga 4aala, 2adcy 0wierzt !wie gwne odnogi rzeki & 'rny i !olny 4ala$ec & pyn na zachd, $y ostatecznie poczy+ $ieg w mrocznym, sosnowym lesie o podej reputacji 2 owej grzystej krainie grasuj $andy .rkw i 0wierzoludzi, ktrzy schodz tu z po$liskich gr w poszukiwaniu po-ywienia i upw !alej na poudnie, gdzie $ieg rzeki zasila jej dopyw )rskoy, 4ala$ec staje si szeroki i nie mo-na si przeze% przeprawi+ <od murami 4ala$heim rzeka staje si jeszcze szersza 2 mie1cie istnieje przeprawa promowa, a $rzegi rzeki s mocno u#orty#ikowane i stale o$sadzone garnizonem 'wardii "lektorskiej oraz zaogami licznych stanowisk artylerii 'rny =eik rozpoczyna swj $ieg na poudnie od <rzeczy *zarnego .gnia Na poudnie od Nuln do rzeki wpada ,ol, a dalej na pnoc jej $ieg zasila 6Der, $y utworzy+ wraz z ni gwny $ieg rzeki =eik =eik jest najdu-sz rzek ,tarego (wiata i najwa-niejsz drog wodn Imperium, co w konsekwencji uczynio =eikland najlepiej prosperujc prowincj Na rzece panuje intensywny ruch statkw kupieckich, ktre, wyadowane po $urty, podr-uj z 5arien$urga a- do Nuln 5asa przewo-onych w ten spos$ towarw przewy-sza czn przepustowo1+ wszystkich pozostaych rzek Imperium =eik pozostaje zatem gwnym szlakiem handlowym Ai gwnym miejscem rzecznego roz$jnictwaB Imperium Nad $ezpiecze%stwem podr-ujcych nurtem rzeki czuwaj pywajce <atrole =zeczne i garnizony =zecznej ,tra-y, a cho+ s $ezlitosne dla tych, ktrych uda im si zapa+, to nie s w stanie ukrci+ caego piractwa, 6ltdor# z$udowano na wyspie usypanej z pokadw czarnej ziemi, spawianej tu z 'r (rodkowych rzek 4ala$ec i innymi dopywami, opywajcymi dzi1 miasto 2szystkie ich wody zlewaj si w jedn cao1+ zaraz za 6ltdor#em, tworzc szerok i g$ok rzek, usian sterczcymi z wody skalistymi wysepkami, ktre spotka+ mo-na na caym pozostaym jej $iegu, a- do 5arien$urga, gdzie wpada ona do morza

Mroczne lasy
2ikszo1+ ziem Imperium porastaj ciemne i gste lasy, a ich mrok skrywa wszelkiej ma1ci za$jcze stworzenia i z dawna zapomniane sekrety Lasy te nale- do miejsc dzikich, mimo i- znale8+ w nich mo-na rwnie- liczne osady, ktre s jednak niczym wicej, jak samotnymi ostojami cywilizacji 2 tych otoczonych murami miasteczkach i sioach na noc zamyka si wszystkie $ramy i opuszcza kraty, a ich mieszka%cy patrz ze strachem na otaczajcy ich las 6 ich strach ma swoje podstawy, gdy- knieja jest miejscem, w ktrym czaj si $andyci, .rkowie i zmutowane $estie *haosu 5ateczniki lasw pozostaj praktycznie niedostpne Niewielu 1miakw zapuszcza si g$iej w las, a ci, ktrzy si na to zdecyduj, zwykle ju- nie wracaj 2ioski i miasteczka cz ze so$ nie$ezpieczne trakty, przy ktrych stoj otoczone wysokimi murami zajazdy <odr-nicy pokonujcy las dr- z o$awy, $y zmierzch nie zaskoczy ich po1rd drzew, a widok przydro-nego zajazdu witaj z wielk ulg :ednak-e nawet takie schronienie nie oznacza peni $ezpiecze%stwa, a po1rd podr-nikw kr- opowie1ci o opustoszaych, przesiknitych odorem 1mierci zajazdach i rzeczach jeszcze gorszychP Las *ieni, ktry porasta wikszo1+ .stlandu, to pospna knieja, le-ca na pnoc od 'r (rodkowych 2rcz roi si w nim od z$jw, $andytw i $and *haosu & powiada si, -e wicej tam zoczy%cw ni- drzew 2 g$i Lasu *ieni rozegraa si 9itwa pod 9eekerhoDen, w ktrej pokonano siy Nekromanty !ietera /elsnichta :ednak-e jego zwok nigdy nie odnaleziono i powiadaj, -e <an 0agady cigle nawiedza t kniej Na zachd od 'r (rodkowych rozciga si niesawny Las !rakwald, region Imperium, ktry zyska so$ie miano utraconej prowincji z powodu najazdu 0wierzoludzi 2 samym mateczniku !rakwaldu, na wielkiej skale, stoi miasto 5iddenheim, a -yjce w lesie $estie *haosu od niepamitnych czasw $yy utrapieniem mieszkajcych tu Ludzi Kiedy wic ktremu1 z mieszka%cw Imperium przyjdzie na my1l $estia o ciele czowieka skrzy-owanym z woem lu$ kozem, czy o innym plugastwie, jego my1li $iegn ku !rakwaldowi, ktry, jak powiadaj, jest siedliskiem najwikszych i najstraszliwszych potworw, jakie mo-na so$ie wyo$razi+ ,zczodro1+ /ra$iego 5iddenlandu wo$ec pogromcw tych $estii jest tak wielka, -e 1cigaj tu najemnicy z caego 1wiata *zy dziwi+ mo-e zatem #akt, -e tutejszy lud, zaprawieni w $ojach Ludzie z pnocy, zmagajcy si z godem, zimnem i zagro-eniem ze strony zamieszkujcych las stworze%, jest tak twardyR )piorna mga spowija drzewa !rakwaldu, a wilgotne konary nios echo nieludzkiego wycia i grzmicych rykw & =ycerze 9iaego 2ilka uwa-aj, -e polowanie na mieszkajce tu potworno1ci to najlepsza metoda chrztu dla nowicjuszy, wstpujcych w szeregi ich 0akonu, a zdarza im si rwnie- zapu1ci+ w las, $y u$i+ kilka $estii, ot dla chway )lryka <rzez !rakwald $iegnie trakt z 5iddenheimu do 5arien$urga, lecz korzystaj z niego jedynie siy skadajce si z do$rze uz$rojonych i stanowczych -onierzy & gro8$a wpadnicia w puapk odstrasza innych podr-nych "lektorzy Nordlandu i 5iddenlandu wielokrotnie podejmowali wsplny wysiek wy$udowania wzdu- traktu u#orty#ikowanych zajazdw, lecz ka-da z ich pr$ ko%czya si niepowodzeniem 0ajazdy palono, a ich mieszka%cw wy$ijano i po-erano

Wielkie rzeki
.toczone zewszd przez wysokie gry, Imperium jest zlewiskiem dla niezliczonej licz$y $ystrych potokw =ozpoczynaj one swj $ieg jako rwce strumienie, spadajce z wysokich gr widowiskowymi kaskadami, $y zmieni+ si szy$ko w okazae, spienione rzeki Kiedy te dotr na rwniny, staj si -eglowne, co czyni je najwikszymi drogami wodnymi ,tarego (wiata 2ielkie rzeki s charakterystyczne dla Imperium, gdzie podrodzi jest czsto znacznie szy$sza i $ardziej praktyczna od podr-y nieutwardzonymi szlakami, wiodcymi przez nie$ezpieczne lasy Lud Imperium ma zwyczaj nadawania le-cym nad rzekami regionom nazw pochodzcych od nazw samych rzek3 4ala$eckland nad 4ala$eck, =eikland nad $rzegami =eiku i tak dalej Naj$ardziej na poudnie wysunit rzek Imperium jest ,ol, ktry pynie przez ziemie tworzce ongi1 prowincj ,olland <o naje8dzie 'or$ada ;elaznego <azura, kraina ta staa si cz1ci 2issenlandu, cho+ w Imperium cigle jeszcze s Ludzie, w wikszo1ci czonkowie rodw szlacheckich dawnego ,ollandu, ktrzy nazywaj ten region ,udenlandem i odmawiaj hra$iom 2issenlandu praw do wadania tym terenem =zeka 6Der spywa z gr le-cych powy-ej krasnoludzkiej twierdzy Karak Karn, niedaleko na pnoc od <rzeczy *zarnego .gnia 4worzy tu seri pot-nych wodospadw, $y rozdzieli+ si na dwie szerokie odnogi o wyjtkowo $kitnej toni & 6Der i 9lue, ktre na powrt cz si w zamieszkaej przez Nizioki Krainie 0gromadzenia 6Der pynie std na zachd, gdzie mija stolic prowincji 6Derheim, $y ostatecznie zako%czy+ $ieg w Nuln, gdzie wpada do =eiku =ozlege, -yzne rwniny 6Derlandu s najlepszym w prowincji pastwiskiem dla koni i rumakw <owiada si, -e pochodz std najszy$sze wierzchowce Imperium, ktre cenione s wielce przez kwatermistrzw 0akonw =ycerskich =zeka ,tir spywa z zachodnich stokw krasnoludzkiej twierdzy Karak Kadrin i szy$ko zmienia si w znaczcych rozmiarw rzek, ktra kontynuuje $ieg dnem g$okiej, poro1nitej lasem doliny, i powiadaj, -e jest to jeden z najpikniejszych widokw w caym Imperium <raktycznie na caym $iegu rzeki, jej $rzegi porasta 2ielka <uszcza, a jej szeroko1+ i niewiele przepraw sprawia, -e tworzy ona naturaln przeszkod o walorach o$ronnych, a jednocze1nie wyznacza granic midzy ,tirlandem i 4ala$ecklandem .d "ry 4rzech *esarzy prowincje te -yj w utrzymywanym z trudem pokoju, a gwne przeprawy ,tiru widziay niejedn $itw 2 roku NINJ, podczas 9itwy o 9rd Leitziger, doszo do pojedynku "lektorw, ktry rozegra si w samym 1rodku rzeki 2alka zako%czya si, kiedy /ra$ia ,tirlandu odr$a =unicznym Kem nog swego rywala, a nieszczsny /ra$ia 4ala$ecklandu run w nurty rzeki, skd pod koniec $itwy wyowili go czonkowie jego 'wardii .dcit nog za$rali -onierze ,tirlandu <omimo wielu -da% zwrotu nogi przodka ze strony potomkw /ra$iego 4ala$ecklandu, /ra$iowie ,tirlandu przywizali si do tego niezwyke>go tro#eum i uparcie zwlekaj z jego oddaniem

Mordheim by ongi najwikszym miastem Orstermarku. Niestety, w niespena dwa tysiclecia po koronacji Sigmara, w jego murach wybucha orgia szalestwa i deprawacji. Pierwszego dnia roku, kometa o bliniaczych ogonach pojawia si na niebie i rosa z kadym dniem, by w ostatnim dniu drugiego milenium nawisn nad powierzchni planety. Tymczasem w miecie narastaa atmosfera deprawacji i rozwizoci, i powiada si, e Demony wyszy z cienia, by beztrosko taczy i wznosi radosne okrzyki wraz z mami i niewiastami. Gdy wybia pnoc, kometa spada z niebios i zmiota miasto z powierzchni ziemi. Tak oto pokara Sigmar wszeteczno Mordheimu, a ci nieszczni, ktrym dane byo przey kataklizm, ulegli mutacjom i zmarli w mczarniach. Mordheim sta si Miastem Potpionych, przekltym na wieki wiekw, nieszczsnym miejscem o zej sawie. Jego los przypiecztowao zniszczenie z rk Wielkiego Teogonisty i poczonych Zakonw Rycerskich.

4& | S t r o n a

Warheim
!alej na poudnie rozciga si 2ielka <uszcza, prastary i ogromny las, ktrego granice sigaj 'r (rodkowych na pnocy i Nuln na poudniu, 6ltdor#u na zachodzie, a KisleDu na wschodzie 2raz z innymi lasami <uszcza tworzy niewyo$ra-alnie wielk krain, poros poskrcanymi drzewami o ciemnych pniach, ktra praktycznie dominuje w centralnej cz1ci Imperium 2 granicach 2ielkiej <uszczy -yje spora cz1+ mieszka%cw Imperium 2 wyniku ich dziaa% niezliczone hektary lasu zostay wycite pod uprawy $d8 posu-yy jako 8rdo materiau do $udowy rozsianych na wzgrzach #ortw, $dcych gwn lini o$rony przed czajcymi si w g$i lasu przera-ajcymi potworami Nieodcznym elementem krajo$razu 2ielkiej <uszczy s wczce si i niekoniecznie mile widziane grupy 9iczownikw & procesje zakrwawionych, $iczujcych wasne ciaa i wrzeszczcych szale%cw, ktrzy wdruj od miasta do miasta, szerzc w1rd napotkanych os$ swe apokaliptyczne wizje Las =eikwald le-y na poudnie od 6ltdor#u, midzy rzek =eik a 'rami ,zarymi :est to ulu$ione miejsce tych, ktrych Imperium skazao na $anicj, uciekinierw, ktrzy zdecydowali si na -ycie roz$jnikw *ho+ skrywaj si w odlego1ci ledwie kilku staj od stolicy Imperium, nikt nie kwapi si, $y oczy1ci+ z nich las, gdy- pozostaj oni staym 8rdem ochotnikw do regimentw milicji, kiedy Imperator wyrusza na wojn 2ielu z$jw z tego regionu nie gardzi najemniczym groszem, a cho+ ich wyszkolenie i lojalno1+ od$iega od standardw zawodowych -onierzy, Imperator ma pewno1+, -e kiedy walcz pod jego sztandarem, nie zajmuj si upieniem jego ziemS

Maz stanu
5imo licznych nie$ezpiecze%stw i wrogw, pod rzdami Karla @ranza Imperium kwito nadal Kiedy doszo do z$rojnych wa1ni midzy 'ra#em 6l$erichem /aupt>6nderssenem ze ,tirlandu a /elmutem @euer$achem z 4ala$ecklandu, $dcych pokosiem sporw cigncych si od *zasu 4rzech Imperatorw, pozostali /ra$iowie wstrzymali oddech w oczekiwaniu, czyj stron we8mie Karl @ranz Imperator przyjecha do 4ala$heim, $y podj+ pr$ pokojowych negocjacji midzy zwa1nionymi prowincjami <r$a za-egnania sporu wystawia zdolno1ci negocjacyjne Imperatora na ostateczn pr$, podo$nie jak jego cierpliwo1+, lecz koniec ko%cw o$ydwaj "lektorzy przyznali mu racj, a krwawa wojna domowa zako%czya si, nim si jeszcze na do$re zacza Karl @ranz zako%czy w ten spos$ jeszcze wiele potencjalnych kon#liktw, rwnie wiele z pomoc towarzyszcego mu zawsze Ludwiga ,chwarzhelma o ponurym o$liczu 2idok oso$istego czempiona Imperatora z do$ytym z pochwy 5ieczem ,prawiedliwo1ci wystarcza zwykle, $y "lektorzy sami wyja1nili r-nice zda%, $ez uciekania si do rozwiza% siowych Kolejn, zapadajc w pami+ interwencj Imperatora $y jego po1redni udzia w powstrzymaniu am$icji terytorialnych agresywnego /ra$iego Nordlandu, nastajcego na ziemie ssiedniego /ochlandu Imperator wezwa Najwy-szego <atriarch Kolegiw 5agii, 9althasara 'elta, pouczy go i wysa do 0amku ,alzenmund, siedzi$y 4heoderica 'aussera, "lektora Nordlandu *ho+ 'elt wystpowa o#icjalnie w roli am$asadora Imperatora, to nie omieszka potajemnie przemieni+ w $ezwarto1ciowy ow zote monety przeznaczone na -od dla armii /ra$iego i na zapat dla najemnikw *i ostatni odmwili walki $ez zapaty, a gro8$a domowej wojny zostaa za-egnana Kiedy tylko "lektor dowiedzia si, co si stao, do$y w gniewie swego =unicznego Ka i poprzysig, -e 'elt zapaci za to gow :ego mordercze zapdy ostudzi jednak #akt, -e Najwy-szy <atriarcha zd-y si ju- oddali+ na grz$iecie swego <egaza

$zady Karla %ranza


Kiedy w 6,NHGN na imperialnym tronie zasiad Ksi- 6ltdor#u i /ra$ia =eiklandu, Karl @ranz, Imperium cieszyo si wzgldnym pokojem i sta$ilizacj :ednak-e nowy Imperator $y w peni 1wiadom #aktu, -e ten stan rzeczy nie potrwa dugo i -e $dzie musia u-y+ w peni swych umiejtno1ci dowdcy i m-a stanu, $y chroni+ Imperium dla przyszych pokole%

&eneral
*hcc, $y jego panowanie kojarzone $yo ze znaczn si militarn, i $y jego ssiedzi ode$rali jasny przekaz, -e jest on czowiekiem, z ktrym nale-y si liczy+, Imperator zdecydowa si na pokaz siy, ktry wzmocni$y jego pozycj <o 2ielkiej 2ojnie z *haosem stale rosa licz$a 0wierzoludzi i wyznawcw *haosu !oradcy Karla @ranza przekazali mu wie1ci, -e na dalekiej pnocy wiatry magii powiay z now si i mo-e nie w przecigu naj$li-szych lat czy dziesicioleci, ale nadejdzie czas, kiedy grasanci ponownie urosn w si i rusz z <ustkowi *haosu ku poudniu 9andy Norsmenw rozzuchwaliy si i jy z$iera+ krwawe -niwo po1rd ludu zamieszkujcego na wy$rze-u 5orza ,zponw 2yrzynano cae miasta, gra$iono cay inwentarz, ko$iety $rano w niewol Na odpowied8 Karla @ranza nie trze$a $yo dugo czeka+ 0e$ra pot-n armi i powid j na pnoc, $y wzmocni+ siy "lektora Nordlandu, 4heoderica 'aussera 6rmie Nordlandu nie $yy w stanie przewidzie+, gdzie spadnie kolejny cios Norsmenw i nie mogy stan+ w o$ronie swego ludu, wic Imperator za$ra ze so$ adeptw Kolegium Nie$ios, pot-nych czarodziejw, ktrzy potra#ili odczyta+ przyszo1+ wprost z gwiazd Kolejny atak Norsmenw przywitano zmasowanym ogniem muszkietw i kusz, a celne tra#ienia dzia zatopiy statki naje8d8cw *ae setki Norsmenw zginy $ez walki, idc na dno pod ci-arem swych ci-kich kolczug, a na tych, ktrym udao si dotrze+ do $rzegu, czekay ju- jednostki zdyscyplinowanych szermierzy, wcznikw i hala$ardnikw .garnici $ojowym szaem Norsmeni zostali wy$ici $ez lito1ci, a Imperator oso$i1cie poprowadzi szar- na ostatnich, skrytych za murem tarcz, napastnikw <yny lata, a Imperium roso w si i rozszerzao swe wpywy Imperator oso$i1cie $ra udzia w wielu ro$otach pu$licznych, ktre poprawi+ miay los jego ludu "gzekutorem woli Imperatora sta si Kurt /el$org, 5istrz 'wardii =eiklandu, ktry sta na czele jego armii w $itwach przeciw licznym wrogom3 ogrzym upie-com 4yrana 9reaskusa, .rkom ze 0rujnowanych 2ie-, czy podym ,zczuroludziom, ktrzy rozpanoszyli si pod 2yjcym 2zgrzem & miejscem sawetnej wiktorii Imperatora 5andreda nad podziemnym ludem Imperator po raz kolejny wyruszy na wojn w 6,NHCO, kiedy to odpowiedzia na wezwanie "lektora 6Derlandu, 5ariusa Leitdor#a ,tra-nicy Krasnoludw donie1li o pot-nej hordzie 0ielonoskrych, maszerujcej na zachd przez 'ry Kra%ca (wiata, a kiepsko wyszkolona i 8le dowodzona armia 6Derlandu nie $ya w stanie powstrzyma+ naje8d8cw Karl @ranz na czele potgi =eiklandu powstrzyma napr .rkw, a w najechanej prowincji pozostawi swe garnizony, $y pomogy 6Derlandczykom w utrzymaniu granic Nie zwa-ajc na pomoc udzielon mu przez Imperatora, szalony /ra$ia 6Derlandu nadal sprawia Karlowi @ranzowi same kopoty & wyzywa na pojedynki innych hra$iw, stawa na czele poz$awionych militarnego sensu wypraw, -onierzom kaza ugania+ si za wyimaginowanymi wrogami i, oglnie rzecz $iorc, $y utrapieniem dla swych ssiadw <o tym, jak Leitdor# $ezlito1nie zdawi niesawn =e$eli Niziokw roku 6,NHGN, Karl @ranz poleci swemu surowemu czempionowi, Ludwigowi ,chwarzhelmowi, $y ten rozpocz twarde negocjacje z ekscentrycznym "lektorem =ozkazy dla ponurego ,chwarzhelma $yy niezwykle proste > mia zapewni+, $y nigdy wicej powtarzajce si, nieprzewidywalne zachowania Leitdor#a nie naraziy Imperium na kolejne nie$ezpiecze%stwo 0a po1rednictwem ,chwarzhelma, Karl @ranz udzieli 5ariusowi Leitdor#owi kilku jasnych rad i ten mianowa nowych doradcw, ktrzy mieli powstrzymywa+ najgorsze z jego zapdw Kiedy .rkowie ponownie zeszli z <rzeczy *zarnego .gnia, przywrcony do grona zau#anych sprzymierze%cw Leitdor# wysa umy1lnego do Karla @ranza, a ten oso$i1cie zjawi si na czele swej armii, $y stawi+ czoa hordzie .rkw i 'o$linw 0 prawdziwym -alem patrzy Imperator na 1mier+ Leitdor#a z rk .rkowego 2odza Karl @ranz zmia-d-y mu czaszk jednym ciosem 'hal 5araza, utrzymujc p8niej, -e owa krwawa kara $ya wymierzona $osk rk samego ,igmara

Czempion Sigmara
0godnie z o$awami doradcw i caego dworu Imperatora, za rzdw Karla @ranza nad Imperium zawisa gro8$a *haosu 2 6,NHNC, na przeomie jesieni i zimy, ziemie Imperium zaatakowa gd, co $yo konsekwencj nieurodzaju, jakiego nie pamita nikt z -yjcych Lud wzywa go1no swych $ogw, $y ci wy$awili go od zego 2 caym Imperium donoszono o zych omenach, a 1rd mieszka%cw narasta nienaturalny i silny jak nigdy dotd strach Kometa o $li8niaczych ogonach pojawia si na nie$ie, a demagodzy i prorocy zagady widzie+ w niej chcieli zwiastun ,chyku !ziejw 0ewszd sysze+ si dao plotki o 6rchaonie 2szechwy$ra%cu, pot-nym wojowniku, wok ktrego ze$ray si armie w licz$ie niewidzianej w ,tarym (wiecie od czasw 2ielkiej 2ojny z *haosem Karl @ranz 1wiadom $y, -e musi powzi+ kroki, ktre mogy$y ocali+ jego ziemie przed nadcigajc zagad <otajemnie wysa wiadomo1+ do "l#w z )lthuanu, w ktrej prosi Krla @eniksa o przysanie armii, $y te mogy stan+ u $oku wojsk Karla @ranza, tak jak ongi1 wspary wojska 5agnusa <o$o-nego "misariuszy wysano rwnie- do 2ielkiego Krla Krasnoludw <odczas gdy Karl @ranz czyni swe dyplomatyczne za$iegi, armia pod wodz 2ielkiego 4eogonisty Kolkmara ,rogiego zostaa roz$ita na zamarznitych pustkowiach Krainy 4rolli, a 2ysoki Kapan Kultu ,igmara zosta porwany przez !emona 9eTlakora Na wie1+ o klsce lud j gromadzi+ si w 1wityniach i kaplicach ,igmara, $y modli+ si o ratunek przed nikczemnym 6rachaonem i jego zmierzajc na poudnie armi 2 o$liczu nieuchronnej napa1ci, Karl @ranz wezwa wadcw ,tarego (wiata do 6ltdor#u na Konklawe (wiata, w wyniku ktrego narody Ludzi, a tak-e "l#w i Krasnoludw poczyy siy, $y da+ odpr siom *haosu <otga 6rchaona spada na KisleD, a jego horda spustoszya ziemie .stermarku i .stlandu 2 trakcie wojennej zawieruchy, uznany za renegata Luthor /uss przywoa przed o$licze Karla @ranza modzie%ca imieniem Kalten i ogosi go odrodzonym ,igmarem /uss zmo$ilizowa do walki poka8ne siy i Imperator nie mg po prostu odrzuci+ jego powa-nych -da% 2rczy przeto Kaltenowi 'hal 5araz i ochrzci go *zempionem ,igmara & so$ie jednak w swej mdro1ci pozostawi koron Imperium i zwierzchnictwo nad armi Nakaza Kurtowi /el$orgowi zwoanie wojsk /ra$iw, a Ludwigowi ,chwarzhelmowi, $y rozwin ,ztandar Imperium

#wycieski przywodca
5ury 5iddenheimu niosy echo $itewnego zgieku, kiedy o$ro%cy Imperium starli si z nieprzeliczon hord wojownikw 6rchaona 6rmie pnocnych prowincji nie stany do walnej $itwy i utrzymyway wroga na dystans, czekajc na odsiecz Imperatora i jego sprzymierze%cw Karl @ranz po mistrzowsku poprowadzi t kampani przeciw stajcym w wielkiej licz$ie wrogom Imperium <onad $itewn zawieruch, na stokach 'ry )lryka, stanli naprzeciw sie$ie 6rchaon i Kalten, a cho+ 6rchaon zosta pokonany, to Kalten odnis ci-k ran Kurt /el$org, na czele =ycerzy 'wardii =eiklandu, poprowadzi ostateczn szar-, ktra roz$ia siy *haosu 2ojna $ya wygrana, lecz wraz z zako%czeniem $itwy na jaw wysza straszna tragedia .to znaleziono zwoki Kaltena, ktrego dosigo ostrze skryto$jcy 0e zami w oczach Luthor /uss zwraca 5ot ,igmara Imperatorowi Karl @ranz wiedzia, -e po wojnie jego ludowi potrze$na $dzie nadzieja Kiedy ciao Kaltena zniko w niewyja1nionych okoliczno1ciach, Imperator rzek do /ussa3 L<jd8 midzy lud mj i ponie1 mu nowin, -e ,igmar opu1ci nas tak samo, jak uczyni to wieki temu !aj im iskierk nadziei, ktra roz1wietli mrok naszych czasw Nie zawied8 ich wiary =zeknij im, -e to mnie wy$ra na powiernika mota na znak swego zau#ania, i rzeknij im, i- cigle jeste1 jego prorokiem i -e winni wypatrywa+ jego powrotu, kiedy uzna, -e jeste1my w potrze$ieM

50 | S t r o n a

2antasy Skirmish

51 | S t r o n a

Warheim

Swiete Oficjum Sigmara


Inkwizycja zrodzia si midzy 6,NCUG a 6,NNEC, kiedy to, w wyniku walki z nekromantami, demonologami i wyznawcami <otg *haosu, po raz pierwszy przy$raa ona okre1lon #orm !o tej pory, walk z kultystami, zajmowali si tolerowani przez hierarchw Kultu 5otodzier-cy owcy czarownic :ednak w drugiej poowie VVII wieku gwnie na zachodzie Imperium, zaczy rozwija+ si kulty 5rocznych 9ogw, ktre natychmiast ujawniy sw nadzwyczajn zdolno1+ do penetracji, o$ejmujc gwnie $ogatsze mieszcza%stwo i szlacht <o raz pierwszy od wiekw, na tak skal, pojawio si realne zagro-enie ze strony <otg *haosu, ktre zreszt o$jawiy sw si na pocztku VVIIII wieku, kiedy to miaa miejsce pot-na Inwazja *haosu 2o$ec nieskuteczno1ci perswazji wczesny 2ielki 4eogonista ,ie$old II podj wreszcie decyzj zdawienia kultw przy u-yciu siy 2spdziaa przy tym 1ci1le z Imperatorem 5agnusem <o$o-nym I tak kon#iskata d$r oskar-onego, posugiwanie si torturami, a wreszcie kara 1mierci stay si stopniowo coraz $ardziej rozpowszechnionymi narzdziami w walce z herezj i czarnoksistwem =e#ormy 5agnusa <o$o-nego zo$owizay owcw czarownic do dziaania zgodnego z prawem imperialnym i wczyy pod zwierzchnictwo Kultu ,igmara <ocztkowo o$owizek zwalczania heretykw i czarnoksi-nikw spoczywa na Lektorach poszczeglnych prowincji, wkrtce jednak okazao si, -e Inkwizycja Lektorska nie jest wystarczajco skuteczna 2 tej sytuacji 2ielki 4eogonista zdecydowa si odda+ spraw wyszukiwania i sdzenia heretykw w rce specjalnie delegowanych w tym celu sdziw 0a ojca Inkwizycji ,igmara uwa-a si Worriego VII, ktry od 6,NNEC zacz ustanawia+ Inkwizytorw zajmujcych si wycznie zwalczaniem czarnoksistwa i kultw 5rocznych 9ogw Najcz1ciej $yli to kapani z 0akonu .czyszczajcego <omienia, co z czasem doprowadzio wrcz do uto-samienia Inkwizycji ,igmara z tym zakonem 2 pierwszej poowie VVIIII stulecia kompetencje Inkwizytorw oraz stosowane procedury przy$ray ostateczny ksztat Nale-y podkre1li+, -e w owym czasie nie istniaa scentralizowana oglno1witynna inkwizycja, a jedynie oso$ne try$unay, powoywane do dziaania w zale-no1ci od potrze$ 4ry$unay inkwizycyjne dziaay aktywnie do 6,NIIN, kiedy to zostay zreorganizowane przez 2ielkiego 4eogonist, ktry powoa do -ycia (wite .#icjum ,igmara 2szyscy Inkwizytorzy, wy$ierani spo1rd <rez$iterw ,igmara, zostaj mianowani przez 2ielkiego 4eogonist 2 przypadku Inkwizytorw penicych swe o$owizki w granicach jednej prowincji, 2ielki 4eogonista mo-e mianowa+ Inkwizytorw za po1rednictwem Lektora 2 hierarchii (wityni ,igmara, ponad Inkwizytorami znajduje si dwch Lordw Inkwizytorw, ktrzy mog $y+ mianowani za po1rednictwem 6rcylektorw Lord Inkwizytor 4heneus II, sprawujcy wadz nad prowincjami pnocnymi rezyduje w 4ala$heim, natomiast Lord Inkwizytor ,kal# I, wadajcy prowincjami poudniowymi prze$ywa w Nuln 2ielki Inkwizytor 4heneus I, przed ktrym odpowiadaj pozostali Inkwizytorzy, mianowany jest oso$i1cie przez 2ielkiego 4eogonist .#icjaln siedzi$ 2ielkiego Inkwizytora, ktrym o$ecnie jest 'nimnyr II, jest wzniesiona w 6ltdor#ie Katedra ,igmara, natomiast prawdziwym sercem 0akonu .czyszczajcego <omienia, jest poo-ona w1rd rozcigajcych si na zachd od 'run$urga wzgrz, twierdza 'lau$enniedrich 2 murach twierdzy znajduje si ogromna $i$lioteka, w ktrej gromadzone s wszelkie zdo$yte przez Inkwizycj heretyckie ksigi, woluminy, zwoje i pergaminy 0a1 wie-e wznoszce si ponad murami, wykorzystywane s jako wizienie, w ktrym przetrzymywani i przesuchiwani s wrogowie Imperium !ziaania Inkwizycji opieraj si na podejrzeniu, poniewa-, zgodnie z kierunkiem rozwoju prawa karnego, stosowana jest przez ni zasada procesowa domniemania winy oskar-onego 4o oskar-ony musi wykaza+ sw niewinno1+ w procesie, w ktrym wszystko utrudnia mu to zadanie ,pos$ prowadzenia przesucha%, u-ywanie tortur dla wymuszenia zezna%, pena izolacja, w jakiej prze$ywa on w wizieniu, czas trwania, niekiedy $ardzo dugi, procesu, ryzyko, i- upr wykazywany przez niego podczas o$rony mo-e zosta+ uznany za $rak skruchy i jako taki ukarany7 to wszystko czyni o$ron $ardzo trudn, je1li wrcz niemo-liw i powoduje, -e $ardzo trudno uzyska+ w procesie inkwizycyjnym wyrok uniewinniajcy :est tak zwaszcza w wypadku skromnych, prostych Ludzi, ktrzy wcignici zostali w try$y inkwizycyjnej machiny procesowej ,kuteczno1+ strategii opierajcej si na podejrzeniu, ktrej normalnymi narzdziami $yy anonimowe donosy lu$ samooskar-enie, polegaa nie tylko na skrajnej atwo1ci, z jak mo-na $yo rozpocz+ proces, ale tak-e i przede wszystkim na tym, -e ka-dy mg zosta+ wcignity w sie+ podejrze% ;aden Inkwizytor nie u-yje magii do wypenienia swojej misji )czeni teologowie s zgodni, -e wszelka magia stanowi nieczysty oddech demonw i u-ycie jej w z$o-nym celu przypominao$y gaszenie poncego domu za pomoc oliwy 2ielu owcw czarownic jest przekonanych, -e wszyscy czarodzieje, nawet Imperialni 5agistrowie, naznaczeni s pitnem *haosu (wite .#icjum ,igmara dzieli si na pi+ wewntrznie zr-nicowanych zakonw <ierwszy z nich .rdo 6dministratum zajmuje si sprawami administracyjnymi organizacji, trzy kolejne3 .rdo /eretica, .rdo !aemos i .rdo Necros zajmuj si tropieniem, in#iltracj oraz niszczeniem sekt i kultw dziaajcych na szkod Imperium .statni zakon, .rdo *ustodio to wa1ciwie regularna armia, lojalna (witemu .#icjum, u-ywana wszdzie tam, gdzie wymaga tego do$ro Lenna ,igmara 0akon zajmuje si sprawami administracyjnymi (witego .#icjum w tym3 propagand, skar$cem i podatkami, procesami, a tak-e wyszukiwaniem i zatrudnianiem duchownych oraz 1wieckich pracownikw 2 przypadku 1mierci ktrego1 z Inkwizytorw, to wa1nie do .rdo 6dministratum nale-y przygotowanie kandydatury ewentualnego nastpcy !uchowni nale-cy do zakonu, to gwnie $iurokraci i ekonomowie, doskonale znajcy prawo i reguy handlu, $ezwzgldnie wykorzystywane dla do$ra Imperium 2ielu wy-szych hierarchw zakonu piastuje #unkcje oso$istych doradcw zarwno 2ielkiego 4eogonisty, jak i 2ielkiego Inkwizytora *ho+ duchowni zakonu nie $ior $ezpo1redniego udziau w dziaaniach prowadzonych przez (wite .#icjum, nikt nie poddaje w wtpliwo1+ #aktu, -e $ez .rdo 6dministratum, dziaania Inkwizytorw nie przyniosy$y tylu sukcesw, a sama organizacja nie zdo$ya wadzy, jak o$ecnie posiada 'wna siedzi$a zakonu mie1ci si w podziemiach Katedry ,igmara w 6ltdor#ie <omniejsze #ilie, ktre znajduj si tak-e w 4ala$heim i Nuln, zajmuj si $ie-cymi, lokalnymi sprawami .rdo /eretica jest najwikszym z wa1ciwych zakonw (witego .#icjum !o zakonu nale-y wikszo1+ dziaajcych Inkwizytorw, a tak-e ci owcy czarownic, ktrzy nie nale- do .rdo *ustodio 0akon zajmuje si tropieniem i zwalczaniem mutantw, grup 0wierzoludzi, czarnoksi-nikw i heretykw oddajcych cze1+ zakazanym $stwom, a tak-e wszelkimi innymi organizacjami i jednostkami, ktrych dziaanie zagra-a $ezpiecze%stwu Imperium 4o wa1nie Inkwizytorzy .rdo /eretica jako pierwsi pojawiaj si wszdzie tam, gdzie istnieje zagro-enie dla Lenna ,igmara 2 zale-no1ci od zaistniaego nie$ezpiecze%stwa Inkwizytorzy oso$i1cie zajmuj si oskar-onymi o herezj lu$ wzywaj Inkwizytorw nale-cych do .rdo !aemos lu$ .rdo Necros !o zakonu przydzieleni zostaj wszyscy nowo mianowani Inkwizytorzy i owcy czarownic, ktrzy pod czujnym okiem starszych zakonnikw pog$iaj sw wiedz oraz doskonal techniki 1ledcze i znajomo1+ tortur Inkwizytorzy nale-cy do .rdo !aemos, zajmuj si zwalczaniem demonologii i tych Kultw 5rocznych 9ogw, ktre praktykuj przywoywanie demonw oraz eksperymentuj z )piorytem, straszliwym Kamieniem <rzemian 2ikszo1+ Inkwizytorw .rdo !aemos to do1wiadczeni, znani z $ezwzgldno1ci i #anatyzmu, ponurzy sdziowie, ktrych wiara zostaa zahartowana w ogniu poncych stosw :ednak o$cowanie z demonicznymi siami na ka-dym 1miertelniku odciska swe pitno, dlatego wielu Inkwizytorw .rdo !aemos cierpi na r-ne dolegliwo1ci psychiczne 21rd mieszka%cw Imperium kr-y wiele opowie1ci o szalonych Inkwizytorach, ktrzy pogr-eni w o$dzie skazywali na 1mier+ w pomieniach cae wsie i osady, podejrzewajc mieszka%cw o oddawanie czci 5rocznym 9stwom !o zada% .rdo Necros nale-y zwalczanie wszelkich herezji zwizanych z Nekromancj i sanguimancj, w tym walka z Nekromantami i o-ywie%cami, a tak-e 1ciganie i sdzenie Ludzi trudnicych si porywaniem zwok i ra$owaniem gro$w Inkwizytorzy .rdo Necros wywodz si spo1rd do1wiadczonych zakonnikw nale-cych do .rdo /eretica 0akon posiada ogromn $i$liotek, w ktrej znajduj si nieprzeliczone woluminy, zawierajce pot-ne zaklcia i rytuay wykorzystywane przez Nekromantw 2 historii .rdo Necros znane s przypadki, kiedy to Inkwizytorzy ulegali pokusie nie1miertelno1ci i pogr-ali si w szale%stwie Nekromancji !latego o$ecnie, jedynie do1wiadczeni, pokorni i $ogo$ojni Inkwizytorzy, ktrym udao si pokona+ wiele pr$ i dowie1+ swej wierno1ci przyjmowani s do .rdo Necros .rdo *ustodio jest ostatnim i zarazem najliczniejszym zakonem skadajcym si na struktur (witego .#icjum ,igmara 0akon jest wa1ciwie regularn armi, w szeregach, ktrej znajduje si wielu doskonale wyszkolonych -onierzy, templariuszy, owcw czarownic, $om$ardierw, saperw, ucznikw oraz strzelcw nale-cych do piechoty ognistej Kontyngenty zakonu stacjonuj we wszystkich prowincjach Imperium, stanowic oso$ist stra- i armi Inkwizytorw 9racia nale-cy do .rdo *ustodio stanowi militarn si 0akonu .czyszczajcego <omienia, wykorzystywan do zwalczania du-ych, do$rze zorganizowanych $and 0wierzoludzi, 'o$linoidw i oddziaw o-ywie%cw Liczna, doskonale wyszkolona i uz$rojona armia, ktrej -onierze znani s z #anatyzmu i 1lepego oddania hierarchom (wityni ,igmara $udzi usprawiedliwiony lk w sercach wielu arystokratw 2 cigu ostatniego stulecia, magnaci wielokrotnie wyra-ali swe opinie, pytajc, czy (wite .#icjum naprawd potrze$uje wasnej armiiR *zy Inkwizytorzy nie mogli$y korzysta+ z wojsk "lektorw lu$ nawet oddziaw 6rmii ImperialnejR :edyn odpowiedzi, jak wystosowali hierarchowie zakonu, $yo sowne zapewnienie, -e .rdo *ustodio nigdy nie zostanie u-yte w celach politycznych 4aka odpowied8 wcale nie uspokoia arystokratw, ktrzy doskonale pamitali przypadki, gdy wrogowie (wityni ,igmara oskar-ani $yli o herezj, ich majtki si zajmowane przez (wite .#icjum, a -onierze najmowani lu$ za$ijani przez zakonnikw nale-cych do .rdo *ustodio

52 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-rawda o /mperium jest inna ni. my "isz. *ie jest wca"e tak pot'.ne, na jakie wyg"da. Co z tego, .e /mperator ma najwy.sz w&adz', a wojsko go popieraA To wszystko ty"ko z&udzenia. -a#stwu potrzeba si"nego przyw!dcy i wewn'trznej jedno ci. Trzeba wyp"eni1 herezj', st&umi1 bunty i wprowadzi1 nowy porzdek. 0o tego za potrzeba jednej re"igii. Taka nasza ro"a. @o"a Sigmaryt!w. =este my zakonem za&o.onym przez potomk!w Sigmara. To %n zjednoczy& /mperium i zapewni& mu bezpiecze#stwo na wie"e wiek!w. *asz ro" by&o najpierw zbudowanie si"nego pa#stwa, a teraz krzewienie wiary w r!d "udu. *a pocztku by"i my wa"czcymi mnichami. 6a dawnych dni sta"i my u boku Sigmara i pomaga"i my mu w wa"ce z si&ami Chaosu. 0zisiaj ,ormacje wa"czcych mnich!w s rzadko spotykane, chocia. mam wra.enie, .e zacz'&y si' odradza1. Wa"czcy mnisi s wybierani spo r!d wie"u i poddawani d&ugo"etnim 1wiczeniom. -odczas bitew wykazuj si' ogromn odwag i pomagaj wojskom pokona1 strach. -otrzeba nam ich. *iestety, nie ka.dy z braci zakonnych mo.e wa"czy1. :o.e to i dobrze, poniewa. dzi potrzebne s nam bardziej mdre s&owa ni. bojowe m&oty. 6wyk"i mnisi nauczaj "ud i to jest prawdziwe zadanie Sigmaryt!w. *iesiemy wiar' do najda"szych zaktk!w /mperium, a wraz z ni nauczamy jak .y1 godnie. 6wyk&y brat zakonny mo.e zdzia&a1 wi'cej ni. pu&k wojska, je "i umiej'tnie wykorzysta swoj wiedz'. *asze k"asztory to schronienie d"a starych i chorych. 0ajemy biednym jedzenie, a dzieci uczymy w szko&ach. /mperium opiera si' na nas, a"e inni tego nie doceniaj. :usisz si' pogodzi1 z tym ,aktem. *igdy nie podzi'kowano nam za nasz dzia&a"no 1. *ie oczekuj od urz'dnik!w "ist!w gratu"acyjnych "ub komp"ement!w. -o prostu dzia&aj i szerz wiar'. 0usze innych po wi'caj w mod"itwie %jcu. :usisz wiedzie1 jeszcze jedno. :amy swojego zwierzchnika. To Wie"ki Teogonista. @ezyduje w 7"tdor,ie i cig"e u.era si' z /mperatorem oraz wyznawcami C"ryka. =este my mu wierni, chocia. nie zawsze czyni dobrze. Taka nasza ro"a

53 | S t r o n a

Warheim

8owcy czarownic9
m#erium jest ogromn, #o%o"on w centrum Starego wiata krain, w wi&ks$oci #okryt #rastarymi, mroc$nymi #us$c$ami( ?gromne, w wi&ks$oci niestr$e"one granice ;enna Sigmara nie stanowi #r$es$ko!y !la 'or! 0oblinoi!w, ban! 9wier$olu!$i ora$ innyc', #otwornyc' istot o!!ajcyc' c$e =roc$nym Cstwom, tak"e wy#&!$eni $ miast mutanci i #raktykujcy =roc$n =agi& c$arnoksi&"nicy, ktrym !e*ormacje i !olegliwoci nie #o$walaj na *unkcjonowanie w lu!$kim s#o%ec$e+stwie, $naj!uj sc'ronienie w mroku #ot&"nyc' lasw( ;enno Sigmara c'yli si& ku u#a!kowi, nis$c$one o! ro!ka, #r$egrywa walk& $ wewn&tr$nym wrogiem( 0!y w #o!$iemiac' najwi&ks$yc' miast, w samym sercu 3m#erium istniej 'eretyckie sekty, ktryc' akolici aktywnie !" !o $nis$c$enia #anujcego #or$!ku i #ogr"enia ;enna Sigmara w o#arac' anarc'ii i .'aosu( 7 w g%&bi #rastaryc' #us$c$ groma!$ si& #raw!$iwe armie Gieumar%yc', 0oblinoi!w i wy$nawcw .'aosu, c$ekajcyc' by #r$yst#i !o ostatec$nego, !ecy!ujcego ataku na 3m#erium, ktry ma nast#i , g!y ro$#oc$nie si& Cur$a .'aosu, koniec wy!aje si& nieunikniony( wia!omi $agro"enia 'ierarc'owie wityni Sigmara #owo%ali !o istnienia 3nkwi$ycj& F wi&te ?*icjum Sigmara, organi$acj& $nan tak"e jako 9akon ?c$ys$c$ajcego /%omienia( 3nkwi$ycja #owsta%a i !$ia%a na terenie 3m#erium, 3nkwi$ytorami $ostaj /re$biter$y Sigmara, osobicie wybierani i mianowani #r$e$ 4ielkiego )eogonist&( 7rcyka#%an 6ultu Sigmara #owier$a im $a!anie o!naj!ywania i s!$enia winnyc' 'ere$ji, u#rawiania c$arnoksi&stwa ora$ o!!awania c$ci $aka$anym bstwom( 4 s$eregac' 9akonu ?c$ys$c$ajcego /%omienia $nale8li swe miejsce tak"e nies%awni, $nani $ be$w$gl&!noci i okrucie+stwa %owcy c$arownic, ktr$y $obowi$ani s !o $%o"enia lubw wiernoci 6ultowi Sigmara i #r$estr$egania jego #r$yka$a+( 0%wnym $a!aniem %owcw c$arownic jest $walc$anie c$arnoksi&"nikw, mutantw i 9wier$olu!$i, c'o nier$a!ko ro$wi$uj na miejscu s#rawy #o!leg%e 3nkwi$ytorom( Oowcy c$arownic s%u" tak"e jako $wia!owcy wi&tego ?*icjum, #r$emier$aj #rowincje 3m#erium, wy#atrujc ws$elkic' o$nak 'ere$ji i !$ia%ania wrogic' kultw( 4ielu $ nic', na!u"ywa w%a!$y, be$w$gl&!nie wymier$ajc kary $a #raw!$iwe lub nie, #r$ewiny( Cywaj %owcy, ktr$y be$ $astanowienia s#al ca% wie wra$ $ jej mies$ka+cami jeli ma to $agwarantowa , "e w #%omieniac' $ginie c'ocia" je!en ukryty kultysta( Starsi %owcy, obarc$eni stras$liwym !owia!c$eniem sk%aniaj si& ku jes$c$e bar!$iej ra!ykalnym #ogl!om, g%os$onym #r$e$ #ierws$ego 4ielkiego 3nkwi$ytora )'omasa 3( )wier!$i% on, "e ws$yscy s winni, a #o$ostaje je!ynie ustalenie w jakim sto#niu( Oowcy c$arownic to ;u!$ie !owia!c$eni w walkac'( S s#rawni *i$yc$nie i $aws$e !obr$e u$brojeni( <bieraj si& w #%as$c$e $ ka#turami i c$&sto ukrywaj swoj to"samo ( Giektr$y nos$ na s$yi %a+cuc' $ o%owiu( =a on #r$y#omina im o #oleg%yc' towar$ys$ac' ora$ c'roni #r$e! wrog magi c$arnoksi&"nikw( Giektrym %owcom c$arownic towar$ys$y swoisty ors$ak, #r$era"ajcy bic$ownicy i religijny *anatycy, ktr$y wy$byli si& ws$elkic' !br !oc$esnyc', a c$&sto rwnie" $!rowyc' $mys%w( ;&k #r$e! magi i .'aosem w#isany jest w c'arakter s#o%ec$e+stwa 3m#erium( 9 tego #owo!u %owcy c$arownic o! lat cies$ si& olbr$ymim s$acunkiem, be$ ktrego $res$t nie mogliby s#rawnie *unkcjonowa ( Oowcy c$arownic, nale"cy !o innyc' 6ultw #owoli wy#ierani s #o$a granice ;enna Sigmara( He!nak, wielu $ nic' na!al !$ia%a aktywnie, s$c$eglnie w tyc' #rowincjac', w ktryc' !ominuje wiara w <lryka, a w%a!$a nie jest #r$yc'ylna 3m#eratorowi( 4%anie tam, !oc'o!$i !o wani #omi&!$y c$%onkami 9akonu ?c$ys$c$ajcego /%omienia a %owcami c$arownic innyc' wity+, je!nak kon*likty te, r$a!ko #r$era!$aj si& w otwart walk&( /o$a 3m#erium, g!$ie nie si&ga jurys!ykcja wi&tego ?*icjum, %owcy c$arownic nale"cy !o innyc' 6ultw !$ia%aj be$ wi&ks$yc' #r$es$k!(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Bowcw czarownic musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
INKWI YTOR# 6om#ani Bowcw 3zarownic musi !owo!$i 9nkwizytor( 9nkwizytor mo"e by tylko je!en! PRE 'ITER SI5MARA# 9nkwizytor mo"e lic$y na ra!& i #omoc #rezbitera -igmara( OW/A / AROWNI/# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli tr$ec' Bowcw czarownic(

Stronnicy9
9nkwizytor mo"e wcieli !o !ru"yny Bowcw czarownic !owoln ilo zelotw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny Bowcw czarownic !o 12 #ostaci2( F-A5E-ANT# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu @lagelantw( PIES 'O0OWY# 9nkwizytor mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma psami bojowymi(
E-OTA#

:achiny9
POKUTNIK# 9nkwizytor mo"e wy#osa"y kom#ani& Bowcw czarownic w je!en #okutnik(

*ajemne %strza9
wi&te ?*icjum to tajemnic$a, nieu*na organi$acja ktra ws$&!$ie wok% wi!$i wrogw 3m#erium i bar!$o starannie !obiera ws#%#racownikw( Bowcy czarownic mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, pogromca trolli, rycerz najemny, skryba, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


INKWI YTOR ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( PRE 'ITER SI5MARA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( OW/A / AROWNI/ ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Tabe"a umiej'tno ci

8owc!w czarownic
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

INKWI PRE OW/A /

YTOR

'ITER SI5MARA AROWNI/

] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la #rezbitera -igmara umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ]

,badaj swe my 'i; Prawdziwie m%drzy zawsze czuj% strach. &ako# 'epiej ba si ni# by szcz 'iwym, gdy# szcz cie jest uud% sabych. Prawdziwe zadowo'enie pochodzi jedynie z wypenionego obowi%zku. ,a gupcami s% ci, kt!rzy niczego si nie obawiaj%, twierdz%c, #e pozna'i wszystko. *%dry czowiek uczy si ze mierci innych. ,badaj swe my 'i; $zy# otwarty umys nie jest jak 3orteca, kt!rej wrota s% otwarte i niestrze#one4 takiemu umysowi brakuje skupienia. ?mys nie maj%cy ce'u bdzie b%dzi w ciemno ci, a herezja rodzi si z bezczynno ci. ,a may umys to czysty umys, taki umys atwo wypeni wiar%. Pamitaj czowiek o w%skich horyzontach widzi 'epiej. Podejrz'iwy umys to zdrowy umys; "ogosawiony jest umys zbyt may, by mie w%tp'iwo ci. ,badaj swe my 'i; 8esperacja, 'ito , poba#'iwo , przebaczenie, to'erancja, w%tp'iwo i wsp!czucie s% oznak% sabo ci. &y'ko si'na wo'a i determinacja s% gwarancj% zwycistwa; *y ' rodzi .erezj, .erezja rodzi +ar; 9gnorancja jest cnot%. 0ytrwaj w swej 9gnorancji. Niewinno niczego nie dowodzi. Nie ma 'udzi niewinnych. 9stnieje ty'ko r!#ny stopie5 winy. ?korz si i #auj za grzechy - 'epiej by ka'ek% ni# mie nieczyste my 'i; *ieszka5cy 9mperium zbyt dugo #y'i w zowrogim cieniu mierci. Na P!nocy raz po raz gromadz% si #%dne krwi hordy, kt!re 'ada chwi' mog% ruszy niszczycie'sk% 3a'%. +to nas przed nimi ochroni< $zy mamy 'iczy na mieszka5c!w +is'e@a< ,a ka#dym razem, kiedy siy $haosu dokonyway inwazji i byy odpierane, ubywao nam si i z coraz wikszym trudem odpiera'i my ko'ejne ataki. -e#e'i chcemy obroni ziemie Sigmara, mo#emy 'iczy ty'ko na siebie. 0ystarczy, #e zawahamy si cho raz i zawiedziemy, a nasz 'os zostanie przypiecztowany. Nie b!jcie si jednak, c!ry i synowie Sigmara, bowiem znaki s% doskona'e widoczne. 0ystarczy si szeroko rozejrze i spojrze szeroko otwartymi oczyma, a zobaczymy ostrze#enie, kt!re zostao nam przekazane, i zdoamy przygotowa si do obrony przed ko'ejn% napa ci%.
- Luthor Huss, Prorok Sigmara

*atura9
GB<)57;G7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Bowcw czarownic maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

%rdo 7dministratum9
4s$elki ekwi#unek #osia!any #r$e$ Bowcw czarownic musi #r$ej #r$e$ biurokratyc$n mac'in& "rdo Administratum( S#ecjalne regu%y jakim #o!lega #roce!ura $ao#atr$enia kom#anii Bowcw czarownic o$nac$a !o!atkowe kos$ty $wi$ane $ #o$yskaniem naj#os#olits$yc' nawet #r$e!miotw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Bowcy czarownic $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej je!nak strony, w%a!$a i w#%ywy jakimi !ys#onuje "rdo Administratum s#rawia, "e Bowcy czarownic otr$ymuj #remi& 31 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( /ona!to, naka$ $ac'owania uwi&conyc' #r$e$ "rdo Administratum $asa! i #ostw ora$ wymg sk%a!ania o*iar wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania Bowcw czarownic traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

54 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater kom#anii Bowcw czarownic, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
Oowcy c$arownic to c'ary$matyc$ni, cec'ujcy si& *anaty$mem obywatele 3m#erium( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Bowcw czarownic mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Charakternik9
Bowcy czarownic s%yn $e swej wyjtkowej o!wagi i *anaty$mu $ jakim $walc$aj .'aos( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci 9nkwizytor cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

/nkwizytor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 80 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

-rawdziwa Wiara9
4iara bohatera c'roni go #r$e! $ro!$on $ .'aosu #lugaw magi( =o!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

-siarczyk9
*ohater o#iekuje si& #sami ora$ #otra*i nauc$y $wier$&ta r"nyc' s$tuc$ek i s%uc'ania #rostyc' #olece+( /ies bojowy ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! #siarczyka, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #siarczyk jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

S&uszny gniew9
/%omienne ka$ania /re$biterw Sigmara ro$bu!$i%y w bohaterze #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( *ohater #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' $ nie$lic$onymi kultystami i mutantami toc$cymi 3m#erium nic$ym rak, Bowcy 3zarownic osign&li !oskona%o w s$tuce $abijania #lugawyc' s%ug .'aosu i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

Aierarc'owie 6ultu Sigmara =%oto!$ier"cy !ostr$egaj i ro$umiej #otr$eb& #osia!ania witynnej instytucji s!ownic$ej( 9a!aniem 3nkwi$ycji jest #rowa!$enie s#raw $wi$anyc' $ 'ere$j F wy$nawaniem $aka$anyc' kultw, u#rawianiem c$arnoksi&stwa, a tak"e ws$elkimi innymi s#rawami $agra"ajcymi be$#iec$e+stwu 3m#erium( S&!$iw 6ultu Sigmara, !ys#onujcyc' moc *erowania wyrokw, na$ywa si& #ows$ec'nie 3nkwi$ytorami( Gajc$&ciej #r$y!$iela si& ic' !o #rowa!$enia le!$tw $wi$anyc' $ !$ia%alnoci wykrytyc' 6ultw .'aosu( 9a!aniem 3nkwi$ytorw jest ba!anie struktur sekt, #owi$a+ $ innymi organi$acjami lub osobami ora$ wy!obywanie $e$na+ o! #o!ejr$anyc'( 6a"!a #rowincja ;enna Sigmara #osia!a swyc' 3nkwi$ytorw, ktr$y o!#owia!aj #r$e! je!nym $ !wc' ;or!w 3nkwi$ytorw( ;or!owie #o!legaj w%a!$y 4ielkiego 3nkwi$ytora, ten $a o!#owia!a #r$e! 4ielkim )eogonist( .'o w%a!$a 3nkwi$ytorw obejmuje wy%c$nie $iemie nale"ce !o 3m#erium, to jurys!ykcji wi&tego ?*icjum #o!legaj ws$ystkie #r$ebywajce w granicac' ;enna Sigmara istoty, nie$ale"nie o! rasy, #iastowanego ur$&!u c$y #osia!anego statusu s#o%ec$nego( 4 o!r"nieniu o! /re$biterw, 3nkwi$ytor$y Sigmara nos$ c$arne 'abity $ !%ugimi r&kawami i obs$ernymi ka#turami, #r$ewi$ane w #asie bia%ymi s$nurami, na ko+cac' ktryc' $awi$uje si& #i& w&$%w, symboli$ujcyc' #i& $akonw, sk%a!ajcyc' si& na wi&te ?*icjum Sigmara( /o! 'abitami, 3nkwi$ytor$y c$&sto nos$ kolc$ugi $ r&kawami, $a kor#us nier$a!ko c'roni tak"e kirysami, o$!obionymi symbolami 6ultu i 9akonu ?c$ys$c$ajcego /%omienia( /HARAKTERYSTYKA INKWI YTORA# INKWI YTOR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 9nkwizytor #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/1W / AROWNI/( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# Bowcy czarownic to wietnie wys$koleni, o!wa"ni i lojalni wityni Sigmara wojownicy, !owo!$eni #r$e$ c'ary$matyc$nyc' i !owia!c$onyc' 9nkwizytorw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 3nkwi$ytor jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# 9nkwizytorzy mog w$nie mo!%y !o Sigmara, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki 9nkwizytor $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# 9nkwizytor $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( INKWI YTOR# 9nkwizytor #o!lega ws$ystkim $asa!om, ktrym #o!legaj #rezbiterzy -igmara, $ wyjtkiem *aktu, "e jego mo!litwy maj #oziom $ocy rwny 7( KAPAN-WO0OWNIK# 9nkwizytor mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# 9nkwizytorzy otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii inkwi$ytor mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 7( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego mo!elu, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! 9nkwizytora( SUS NY 5NIEW# 9nkwizytorzy #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( 9nkwizytor #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

0rog!w naszej wiary jest 'egion, a stwor!w $haosu nieprze'iczona rzesza. Nierozs%dnym jest zgbianie ich natury, bowiem jest ona jeno zwyrodnieniem w naszych oczach, a my musimy otacza si tym, co dobre i wite. &ako# nie bdziemy nadawa'i tym stworom innych imion ni('i pomiot $haosu i nie bdziemy o nich my 'e'i inaczej ni# tak, i# trza cakowicie wyniszczy to p'ugastwo oczyszczaj%cym ogniem.
- fragment Traktatu o zaleceniach dla obrocw wiary, autorstwa Arcylektora Aglima

"iedni, pro ci 'udzie - zbyt boja('iwi 'ub zbyt tpi, by dostrzec zo wewn%trz siebie. 7amentuj% i narzekaj% na moje/ bezkompromisowe metody, 'ecz czy jest w r!d was ktoko'wiek kto my 'i, i# powieszenie poowy wsi jest zbyt wie'k% cen% za pewno , #e zepsucie zostao ujawnione i zniszczone tego dnia<
- Ernst Traugott, owca czarownic

55 | S t r o n a

Warheim

-rezbiter Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

8owca czarownic9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 35 K 20 " 20 MM

/re$biter$y F ka#%ani Sigmara #r$ynale" !o je!nego $ c$terec' $akonw, okrela to ic' $a!ania wewntr$ organi$acji( 6a#%aniFwojownicy F nale" !o 9akonu Srebrnego =%ota, ktrego c$%onkowie #r$emier$aj 3m#erium, w$macniajc wiar&, tro#ic 'eretykw i #r$ynos$c c'wa%& Sigmarowi( Hako ka#%ani w&!rowni s $obowi$ani #%aci wityni c$& swyc' !oc'o!w, !o!atkowo mo"na o! nic' wymaga , by je!en ty!$ie+ w roku s#&!$ili jako Stra"nicy wityni lub oc'roniar$e !ygnitar$a 6ultu( 6a#%aniFwojownicy s $obowi$ani !o o!#rawienia uroc$ystego nabo"e+stwa !$i&kc$ynnego ra$ w tygo!niu, a nie co!$iennie jak #re$biter$y nale"cy !o 9akonu /oc'o!ni, $!olni s tak"e !o wykonywania innyc' #os%ug religijnyc', lec$ s#owie!$i wys%uc'uj je!ynie wte!y, g!y brak jest #r$e!stawiciela $akonu ekle$jastyc$nego( 9brojni ka$no!$ieje, nale"cy !o 9akonu Srebrnego =%ota, w&!ruj #o 3m#erium by s%owem, ogniem i si% swego ramienia umacnia wiar& wr! mies$ka+cw 3m#erium ora$ nis$c$y ws$elkie o$naki .'aosu( /re$biter$y Sigmara niemal we ws$ystkic' #rowincjac' !ar$eni s takim samym #owa"aniem, c'o w #rowincjac' g!$ie #r$ewa"a 6ult <lryka, s$acunek ten wynika rac$ej $e strac'u #r$e! $emst )em#larius$y /%oncego Serca ni" #raw!$iwej wiary( /HARAKTERYSTYKA PRE 'ITERA SI5MARA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rezbiter -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a Sigmara 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# #rezbiterzy -igmara mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki #rezbiter -igmara $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# #rezbiter -igmara $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# #rezbiter -igmara mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# #rezbiterzy -igmara otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! #rezbitera -igmara( OFIARA# /re$biter$y Sigmara $obowi$ani s !o sk%a!ania o*iary na r$ec$ 6ocio%a Sigmara $ c$&ci swyc' !oc'o!w( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #rezbitera -igmara lic$ony jest #o!wjnie( SUS NY 5NIEW# #rezbiterzy -igmara #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( #rezbiter #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

Oowcy c$arownic to osoby, ktre $e swyc' w%asnyc' #owo!w #owi&caj "ycie na o!naj!ywanie i nis$c$enie .'aosu i jego s%ug ws$&!$ie, g!$ie tylko mog !otr$e ( 3c' !e*inicja .'aosu jest bar!$o in!ywi!ualna, c$&sto na tyle obs$erna, "e mieci si& w niej ws$ystko i ka"!y, kogo nie lubi( 9 tego #owo!u nie s !ar$eni $au*aniem i niemal ws$yscy si& ic' boj( 4 #r$eciwie+stwie !o tyc', ktr$y $walc$aj naja$!y .'aosu na kra+cac' Starego wiata, %owcy c$arownic wol !$ia%a wewntr$ s#o%ec$e+stw lu!$kic', nis$c$c .'aos $anim $!"y si& on tam $akor$eni ( 9e swej natury s samotnikami, nie u*aj nikomu, nikt te" nie jest wolny o! ic' #o!ejr$e+( /rawie ka"!e o!c'ylenie o! ic' !e*inicji normalnoci jest w ic' oc$ac' g%&boko #o!ejr$ane( C&! !$ia%a #r$eciwko ka"!emu, w ktrym wykryj 1lub b&! myle , "e wykryli2 la!y mutacji lub innyc' sk%onnoci c'aotyc$nyc'( Giektr$y %owcy c$arownic ro$s$er$aj swe $ainteresowania na /%orkw, niestru!$enie wykrywajc w ;u!$iac' nawet najmniejs$ !omies$k& orkowej krwi( 4 niektryc' #a+stwac' toleruje si& %owcw c$arownic i $ac'&ca !o !$ia%ania, a tam g!$ie nie F !$ia%aj w sekrecie i s wte!y nawet bar!$iej #o!ejr$liwi ni" $wykle( He"eli nie maj innego wyjcia, $abijaj be$ $w%oki swoje o*iary, ale $wykle staraj si& w$nieci masow 'isteri&, $ac'&cajc ;u!$i !o !onos$enia na ssia!w, w%a!cw, a nawet na c$%onkw w%asnyc' ro!$in( /HARAKTERYSTYKA OW/Y / AROWNI/# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y owca czarownic #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/1W / AROWNI/( ASA!Y SPE/0A-NE# SPA-I) WIE!KM.!# Bowcy czarownic o!c$uwaj G3BG743Z !o ws$ystkic' mo!eli r$ucajcyc' $akl&cia(

8owc!w czarownic
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna 6a!$ielnica ognia =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 15 zk 3 zk 5 zk 20 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 25 zk 10 zk 20 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =ac$uga =%ot bojowy S$tylet

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

F-A5E-ANT
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 3 zk 3 zk 2 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cic$ Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6a!$ielnica ognia 6orbac$ =%ot bojowy 15 zk 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 20 zk 5 zk 3 zk

'RO6 !O WA-KI WR./

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a /istolet /istolet #oje!ynkowy /istolet str$a%kowy

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e# /roca Sie

'RO6 !YSTANSOWA F PAN/ER F

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

56 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie Bowcw czarownic mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli *anatyc$nyc' wy$nawcw Sigmara, gorliwie s%u"cyc' wityni Sigmara, re#re$entowanej #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele zelotw i 'lagelantw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 'o!owanyc' w 7lt!or*ie psw bojowych( #sy bojowe nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

2"age"ant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 50 K 20 " 20 MM

6e"ota9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 20 K 20 " 20 MM

9elota straci% ws$ystko, co by%o !la niego cenne( Cy mo"e jego ro!$in& wymor!owali 9wier$olu!$ie albo ca%a wioska $osta%a s#alona #r$e$ 9ielonoskryc'( Cy mo"e straci% majtek w wyniku intrygi #r$eku#nego ku#ca albo m%o!y s$lac'cic u#rowa!$i% i $gwa%ci% jego "on&( Gie$ale"nie o! #owo!u, $elotw utr$ymuje #r$y "yciu tylko je!no , wiara( 9naj!uj ukojenie w #%omiennyc' ka$aniac' #re$biterw Sigmara( 4&!ruj w #o!artyc' %ac'manac' #o ca%ym 3m#erium, s$ukajc s%ug $%a lub osb ska"onyc' .'aosem( <kojenie o! blu i o!ku#ienia win mo"e im $a#ewni tylko #r$elewana krew , $arwno ic' w%asna, jak i wrogw 3m#erium( Gie s tak !obr$e wys$koleni jak *lagelanci, ale ro$#ala ic' "ar #raw!$iwej wiary, a to na#raw!& #ot&"ny or&"( /HARAKTERYSTYKA E-OTY# E-OTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # )elota #osia!a S9):;B) i =7.9<0T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/1W / AROWNI/( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego zelot na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego zelot na sygnalist dru%yny(

Stary wiat jest #onurym i niebe$#iec$nym miejscem, w ktrym kl&ski nieuro!$aju, $ara$y i wojny o#anowuj ca%e krainy, s#owijajc lu!$kie krlestwa w o#arac' g%o!u, cier#ienia i mierci( 4ielu *ilo$o*w i teologw uwa"a, "e tra#ice ro!$aj lu!$ki #lagi $osta%y $es%ane #r$e$ bogw, ktr$y c'c w ten s#osb ukara skalanyc' gr$es$n natur ;u!$i( Giektr$y $a m&!rcy g%os$, "e trwajca !wa milenia era c$%owieka !obiega ko+ca, a na!c'o!$ce !ni s ostatnimi w 'istorii umierajcego wiata( Dlagelanci, okrutnie okalec$ajcy swe cia%a, #owstali by o!#okutowa gr$ec'y lu!$kociY $bieraj si& w lu8ne gru#y, ktre #o!r"ujc #omi&!$y lu!$kimi osa!ami !okonuj #ublic$nyc' aktw samookalec$enia, bic$ujc si& ci&"kimi, $ako+c$onymi ci&"arkami bic$ami i %a+cuc'ami( 4ielu s#or! #okutnikw, $a!aje sobie rany tak okrutne, "e metalowe $ako+c$enia batw o!rywaj si& i wbijaj g%&boko w cia%o( Dlagelanci wier$, "e #okutujc je!ynie w ten s#osb wybawi swoj !us$e o! wiec$nego #ot&#ienia( 4i&ks$o ;u!$i #o cic'u #o#iera te u#iorne #raktyki, %u!$c si& na!$iej, "e $a!ajcy sobie rany bic$ownicy s w stanie wybawi tak"e ic' !us$e( /okutnicy $a!aj sobie cier#ienie w r"ny s#osb, wielu $ nic' nacina na!garstki lub #r$ebija gwo8!$iami !%onie, inni wielokrotnie wyr$ynaj na swoic' cia%ac' s%owa lub symbole, $wiastujce na!ejcie ko+ca wiata, jes$c$e inni wy%u#uj sobie oc$y( 5a!ykalne i okrutne #raktyki umartwiania c$yni *lagelantw niemal niewra"liwymi na bl i bar!$o tru!nymi !o $abicia( /ielgr$ymujcy #r$e$ Stary wiat *lagelanci #iewaj tak"e #onure #ieni i wyg%as$aj gniewne ka$ania, ktre c$&sto #o%c$one s $ religijnymi rytua%ami, nauki bic$ownikw #ot&#iaj #yc'& "ywota i w$ywaj !o nawrcenia, w oblic$u na!c'o!$cego ko+ca wiata( .'o #raktyki *lagelantw s okrutne i krwawe, to niewiele o*icjalnyc' kultw religijnyc' i w%a!cw krain #ot&#ia #okutnikw, w#rost #r$eciwnie, wielu s#or! nic' rekrutuje w s$eregi w%asnyc' wojsk tyc' s$alonyc', ignorujcyc' bl i strac' wojownikw( 4 3m#erium 6ult Sigmara nig!y o*icjalnie nie #o#ar% #raktyk #okutnikw, wia!omym je!nak jest #ows$ec'nie, "e to w%anie wy$nawcy Sigmara, stanowi wi&ks$ c$& #r$emier$ajcyc' Stary wiat *lagelantw( /omimo *aktu, "e niemal ws$yscy bic$ownicy to s$ale+cy, s je!nak ;u!$ie, ktr$y nie wi!$c innej !rogi, #r$y%c$aj si& !o gru# #okutnikw, by ra$em $ nimi !otr$e !o na$nac$onego krwi i cier#ieniem celu( /HARAKTERYSTYKA F-A5E-ANTA# F-A5E-ANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 1 10 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 'lagelant #osia!a .B/ C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU OW/1W / AROWNI/( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. FURIA.

-ies bojowy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 15 K 20 " 20 MM

Nigdy nie zostao udowodnione, by ku'ty ci $haosu by'i czymko'wiek wicej ni('i gor%czkowym wytworem wyobra(ni niekt!rych co bardziej gor'iwych owc!w czarownic. 8'aczego musz% sta'e szuka 'ad!w Awewntrznego zepsuciaB oraz Azdeprawowanych, orgiastycznych sekt Pana 1ozkoszyB, gdy prawdziw% gro(b stanowi% grabie#cy z P!nocy< Nigdy tego nie pojm. Pytam was, co miaoby skania tych bogatych kupc!w, sz'achcic!w i uczonych do przymierza z $haosem, skoro ju# zdoby'i tak godne pozycje w 9mperium< "y'iby przecie jak robotnice pszcz! truj%ce wasny u'.
- Albrecht Skwapliwy, profesor emeritus Uniwersytetu w Nuln, przemawiajcy przed komisj doradcz elektora Nuln w sprawie zagroenia ze strony Chaosu

:'brechcie Skwa'iwy, byy pro3esorze ?niwersytetu w Nu'n, niniejsze zgromadzenie uznaje ci winnym kontakt!w z demonami i zaprzedania swej duszy $haosowi. 0ysoki urz%d i godno , jakie zostay ci powierzone, sp'amie w chwi'i, gdy przy%czye si do Stowarzyszenia Srebrnego +rgu, dziaaj%cego tu w Nu'n. Przypiecztowae swoje potpienie, tak da'ece nurzaj%c si w na skro mrocznych czarnoksiskich naukach tego ku'tu, a# zostae obrany jego przyw!dc%. 8o twych niewybacza'nych przestpstw do%czyo uporczywe i wiadome zwodzenie wadz przez skadanie 3aszywych o wiadcze5 na temat $haosu i wie'u innych spraw. 2unter, .ans; ,abierzcie go na zewn%trz i spa'cie. 0 tej chwi'i;
- Vorster Pike, owca czarownic, przemawiajcy przed komisj doradcz elektora Nuln w sprawie zagroenia ze strony Chaosu

4ytresowane i u!omowione #sy s stosunkowo r$a!kie w Starym wiecie, c'ocia" sta!a !$ikic' #sw mo"na s#otka $arwno na obs$arac' lenyc' i wiejskic' jak rwnie" w miastac'( 4i&ks$o !$ikic' #sw wywo!$i si& o! $wier$t myliwskic', ktre uciek%y lub $osta%y o#us$c$one #r$e$ swyc' w%acicieli i #owrci%y !o swojej #ierwotnej, !$ikiej natury( S #a!lino"ercami atakujcymi tylko os%abione lub $ranione istoty( .$&sto #o"eraj res$tki cia% $wier$t, #o$ostawionyc' #r$e$ inne !ra#ie"niki( /sy bojowe s 'o!owane #r$e$ $akonnikw wityni Sigmara, ktr$y !ocenili ic' nie$wyk% $!olno tro#ienia mutantw i c$arnoksi&"nikw( /HARAKTERYSTYKA PSA 'O0OWE5O# PIES 'O0OWY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 0 I 3 1 I 1 5 =aksymalna J I 0 I 3 1 I 1 5 'RO6LPAN/ER # #sy bojowe #osia!aj $!olno bro, naturalna( #sy bojowe nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# SFORA# 4 walce wr&c$ psy bojowe !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y pies bojowy stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem psa bojowego, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# #sy bojowe nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

"rzyd( si mutacji i zniszcz j%, gdy jest b'isko, aby nie zatrua twojej duszy.
- Ruprecht Tore, Inkwizytor

57 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i #okutnikiem(

/HARAKTERYSTYKA POKUTNIKA#
POKUTNIK /ow$ 6o%o 6o+ 6o+ S WW US S WT $W I A /P

F F ^ ^

F F 3 3

F F 0 0

I F 3 3

^ J 3 3

I 1 1 1

F F 3 3

F F 1 1

F F 5 5

-okutnik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-H STRA/H(


MA/HINA WO0ENNA# #okutnik traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia #okutnikowi "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POKUTNIK# wi&te #iec$&cie, symbole Sigmara i #ergaminy na ktryc' wy#isano be$litosne wersety $ 0ymnw $otodzier%cy skutec$nie c'roni #okutnika #r$e! wrog magi( /ow$ ora$ ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na #ok%a!$ie #okutnika otr$ymuj ?K/?5G?Z G7 =703T 122( He!nak $e w$gl&!u na surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki w #owo$ie mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze. #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

6ie!y obowi$ek w$ywa na #ole bitwy %owcw c$arownic, 3nkwi$ytor rus$a na c$ele kom#anii, s#ogl!ajc wok% $ wy"yn #ot&"nego #owo$u i kr$yc$c be$litosne wersety $ Aymnw =%oto!$ier"cy, by #r$e#e%ni "o%nier$y Sigmara s%us$nym gniewem i c'roni ic' !us$e #r$e! ws$elk gro$, ktrej #r$yj!$ie im stawi c$o%a( 9bu!owane $a c$asw =agnusa /obo"nego, masywne, okute "ela$nymi listwami, c$teroko%owe #owo$y c$&sto towar$ys$ %owcom c$arownic, ktr$y be$ ustanku tro#i 'eretykw i walc$ $ kultystami =roc$nyc' Cogw w naj!als$yc' nawet $aktkac' 3m#erium( /owia!a si&, "e wbite w "ela$ne listwy o%owiane gu$y i wi&te #iec$&cie #okrywajce #ow$ skutec$nie c'roni tak wo8nic& i #asa"erw jak i sam #ow$ #r$e! wrog magi( 9!ar$a si& tak"e, "e #ot&"ni 3nkwi$ytor$y o$!abiaj #owo$y tro*eami #okonanyc' !emonic$nyc' stworw i innyc' #lugawyc' bestii .'aosu lic$c, "e wi!ok ten #ora$i w$rok wrogw i na#e%ni ic' #lugawe serca strac'em( /owo$y %owcw c$arownic c$&sto $wane s tak"e #okutnikami( 9!ar$a si& bowiem, "e #omniejsi $%oc$y+cy, ktr$y w c$asie #rocesu #r$y$naj si& !o winy i ukor$ $a gr$ec'y unikaj oc$ys$c$ajcyc' #%omieni stosu( =iast tego, $akuci w !yby $a#r$&gani s !o #okutnika, by tam w #ocie i $noju #o kres swyc' !ni o!#okutowywa swe gr$ec'y(

5ista magicznych przedmiot!w

8owc!w czarownic

OR.$
Cu%awa Aelsturma 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali )o#r Cestiobjcy

'RO0A /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a

MANY .a%un =agnusa 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci /iec$& Sigmara 5elikwia 5o#us$y 6amie+ Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia

TA-I

ARKANA /iec$& 9nis$c$enia 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Sigismun!a /ro#or$ec /ogromcy Kemonw S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa

58 | S t r o n a

2antasy Skirmish

5& | S t r o n a

Warheim
'ranice le-cego na poudniowym zachodzie Imperium /ra$stwa 2issenlandu wyznaczaj na zachodzie 'ry ,zare, na pnocy prowincja =eikland za1 na poudniu prowincje 6Derland i ,udenland Naj$ardziej wysunita na poudnie prowincja tworzy trjkt ograniczony z dwch stron przez 'ry ,zare i *zarne oraz rzek ,ol z trzeciej 2issenland, podo$nie jak rozcigajcy si wschodzie ,udenland, jest jedn w najmodszych prowincji Imperium <rowincja powstaa gdy kilka wiekw temu, poudnie Imperium zostao niemal doszcztnie zniszczone przez hord 0ielonoskrych, dowodzon przez 'or$ada ;elaznego <azura <o odparciu zdawao si niepokonanej hordy, zniszczony ,olland zosta podzielony na dwie cz1ci 0achodni nazwano 2issenlandem, za1 wschodni ,udenlandem !o nowo utworzonej prowincji, napyno wiele pomniejszych rodw arystokratycznych, ktrych przedstawiciele o$jli #unkcje penione dotychczas przez szlacht ,ollandu 4ak-e gos "lektora ,ollandu zosta podzielony pomidzy prowincje, a Imperium zyskao dwch "lektorw 0e wzgldu na $lisko1+ 'r ,zarych i *zarnych, w zachodnim 2issenlandzie trudno znale8+ przynoszce zyski #army 0amiast tego tamtejsi mieszka%cy utrzymuj si z grnictwa 5imo i- Khazadzi z Karak Norn panuj na rozlegych o$szarach grskich, to prowadzone od dziesicioleci negocjacje zapewniy Ludziom prawo do wydo$ycia <omimo tego, wci- dochodzi do nielegalnych dziaa% na terenach Khazadw, a ta rasa $ezlito1nie rozprawia si z grnikami ktrzy w zodziejski i partacki spos$ eksploruje zo-a 2a-n kwesti dla 2issenlandu jest utrzymywanie $ezpiecze%stwa na drogach, poniewa- wikszo1+ handlu od$ywa si poprzez grskie szlaki do 9retonni, 4ilei i Ksistw 'ranicznych Niemal wszystkie drogi cz si w 2uster$urg, ktry skrztnie korzysta z tego #aktu, cignc zyski z licznych karczm i zajazdw Niektre z nich syn z tysicletnich tradycji 2ielu podr-nych zatrzymuje si w tych miejscach, a$y skosztowa+ znakomitych gatunkw krasnoludzkiego piwa <odczas surowych zim niemal wszystkie przecze prowadzce do 2issenlandu zostaj zasypane przez 1nieg :edyn drog jest wwczas podziemny kana, zwany =zek <ogosw, ktra rozpoczyna swj $ieg w po$li-u Kreutzho#en i wydostaje si na powierzchni niedaleko 5iragliano w 4ilei, stajc si $ezcennym szlakiem caorocznego o$rotu towarowego 2 tej cz1ci 2issenlandu mo-na znale8+ smutne pamitki z przeszo1ci =uiny wielu wiosek i miast zrwnanych z ziemi przez ;elaznego <azura nadal stanowi milczce 1wiadectwo zniszcze% dokonanych przez hord Ludzie unikaj tych ruin, z poszanowania dla umarych lu$ strachu przed duchami

*u"n ? $rabstwo Wissen"andu


,tary (wiat nie $y przygotowany na przy$ycie wojowniczych i -dnych krwi $ar$arzy%cw, ale wielu Ludzi uwa-ao, -e $d mogli wykorzysta+ niski poziom rozwoju tych plemion 4ilea%scy kupcy, usyszawszy o nowo przy$yych, od razu zdecydowali si zaryzykowa+ i ustanowi+ nowe, prowadzce na pnoc szlaki handlowe :ednak-e takie wyprawy $yy pene nie$ezpiecze%stw 2ymagay od 1miakw przepynicia przez *ie1nin <iratw do wntrza *zarnej 0atoki, a nastpnie podr-owania daleko w g$ ldu, w stron <rzeczy *zarnego .gnia Istniaa tak-e inna mo-liwo1+ Kupieckie statki mogy opyn+ wy$rze-e 2ielkiego .ceanu, przedostajc si na nkane przez sztormy 5orze ,zponw 2yprawy ktrkolwiek z tych drg $yy jednak nie$ezpieczne i kosztowne > zarwno w sensie ludzkiego -ycia jak i zota :ednak-e pro$lemy z transportem towarw zostay rozwizane, gdy przedsi$iorczy tilea%ski kupiec z 5iragliano odkry =zek <ogosw, ktra pyna pod grami <rzeskok w g$ ziem $ar$arzy%cw )patrujc w tym -yciow szans na wz$ogacenie si, kupiec zatrudni liczn eskort najemnikw i ruszy podziemnym szlakiem <rawie poowa czonkw tej wyprawy zostaa za$ita przez zamieszkujce jaskinie potwory <omimo wielkich strat, wyczerpanej i prawie pokonanej ekspedycji udao si przedosta+ na drug stron Karawana ruszya na pnoc, szukajc miejsca na zao-enie o$ozu warownego *ay czas toczono walki ze zowrogimi stworzeniami, ktre zamieszkiway te dzikie tereny, lecz dziki nie$ywaemu szcz1ciu niedo$itkom ekspedycji udao si dotrze+ do poo-onych nad $rzegiem szerokiej rzeki ruin 9ya to opuszczona staro-ytna warownia 2ysokich "l#w .caleni nazwali to miejsce Nuln i rozpoczli od$udow #ortu, wierzc, -e posu-y im za kupieck $az dla dalszych przedsiwzi+ Nadzieja na wymian towarw i krociowe zyski nie speniy si, przynajmniej jeszcze nie wtedy 2 cigu kilku miesicy od zao-enia tilea%skiej osady, .rkowie i 'o$liny zaczy przedziera+ si na pnoc przez <rzecz *zarnego .gnia <ldrujc i niszczc wszystko, co stano im na drodze, 0ielonoskrzy -elazem i ogniem torowali so$ie szlak prowadzcy wprost do Nuln Niema rol odegrali w nadchodzcej $itwie ludzcy uciekinierzy z okolicznych wiosek, ktrzy szukali schronienia przed hord Na umocnionym wzgrzu nowej kupieckiej osady zgromadzili si zarwno Ludzie, jak i Krasnoludowie z okolicznych warowni 9rakowao im jednak $roni, amunicji i zapasw -ywno1ci 2 osadzie schronio si z$yt wiele os$, $y mo-na je $yo wykarmi+ i z$yt mao zdolnych do walki o$ro%cw, a$y powstrzyma+ najazd 0ielonoskrych :ak si jednak okazao, nie wszystko $yo jeszcze stracone Nadzieja nadesza z <nocy ,i miecza i mstwem ,igmar zjednoczy osiem plemion w zwart armi i na jej czele ruszy na poudnie, a$y odeprze+ z$li-ajc si hord 0atrzyma si pod Nuln, gdzie roz$i o$z, chronic nowo zao-one miasto przed pewn zagad 2ojskom ,igmara udao si odeprze+ nadcigajc #al 0ielonoskrych 2iedzc, -e wkrtce .rkowie przegrupuj si do kolejnego uderzenia, ,igmar ze$ra -onierzy oraz wszystkich zdolnych do noszenia $roni mieszka%cw osady i uprzedzi natarcie, wdzierajc si g$oko w przecz, gdzie zada decydujcy cios armii 0ielonoskrych <o zwycistwie na <rzeczy *zarnego .gnia w ludzkiej krainie zago1ci spokj i do$ro$yt <odczas gdy ,igmar tworzy nowy porzdek, Nuln pozostao pomniejszym centrum handlu <ocztkowo $yo niczym wicej jak przystankiem dla kupcw zd-ajcych na pnoc 2krtce jednak miao si to zmieni+ ,igmar u1wiadomi so$ie, -e sta$ilno1+ wewntrzna zale-y od mo-liwo1ci szy$kiego przemieszczania si oddziaw oraz rozwoju handlu Nakaza wic $udow dwch wielkich drg <ierwsza miaa prowadzi+ z 6ltdor#u Aa raczej =eikdor#u, jak podwczas nazywao si to miastoB do 5iddenheim, a druga czy+ 6ltdor# z Nuln <race kamieniarskie zajy kilkana1cie dugich lat, lecz dziki doprowadzeniu kamiennej drogi do Nuln ranga miasta znacznie wzrosa Kupcy z caego kontynentu docierali na ziemie Imperium poprzez Nuln, tu tak-e sprzedawali cz1+ towarw przed wyruszeniem w gr rzeki 2skutek napywu kupieckiego zota miasto zaczo si gwatownie rozwija+ 2zrost gospodarczy trwa przez wszystkie lata rzdw ,igmara i jeszcze dugo po jego odej1ciu 2ymiana towarowa z po$liskimi krasnoludzkimi warowniami spowodowaa umocnienie pozycji Nuln na arenie politycznej 0 tego te- powodu Ksi- 2issenlandu zdecydowa si przenie1+ swoj siedzi$ z <#eildor#u do Nuln <odczas gdy zo zaczynao si gromadzi+ w najmroczniejszych zakamarkach <rzeskoku i 'rach Kra%ca (wiata, -ycie w Nuln kwito, zasilane napywem krasnoludzkich uchod8cw z pod$itych twierdz Krasnoludowie osiedlali si w mie1cie i zapoznawali Ludzi z tajnikami in-ynierii, kamieniarstwa oraz innych tradycyjnych gazi rzemiosa Ksi->"lektor 2issenlandu $y o1wieconym czowiekiem i dostrzeg nowe perspektywy rozwoju, jakie przed jego miastem otwierao przy$ycie Krasnoludw 2 celu poprawienia warunkw sanitarnych poprosi mistrzw kamieniarskich o wy$udowanie systemu kanaw 1ciekowych, z ktrego do dzi1 Nuln synie na caym 1wiecie 4ymczasem handel wzdu- =eiku > jedynej rzeki w Imperium wystarczajco szerokiej i g$okiej, a$y mogy pywa+ po niej okrty morskie > zapewnia napyw towarw z tak odlegych miejsc jak 5arien$erg, czy nawet 4ilea i "stalia 0aro$ione na zamorskim handlu zoto pozwolio miastu na ekspansj poza granice "l#ach ruin, na ktrych powstao, i wniesienie murw o$ronnych po o$u stronach rzeki

$istoria
Naj$ardziej znanym miejscem w 2issenlandzie jest zao-ony przez 0amnila 9ugmana $rowar, ktry o$ecnie nale-y do znanego w caym Imperium syna piwowara, :ose#a 9ugmana <oo-ony nad =zek ,ol $rowar produkuje najlepsze w caym ,tarym (wiecie piwo .d wiekw, $rowar jest celem wypraw wielu imperialnych Krasnoludw, ktre chtnie oddaj si pod komend znanego piwowara 9rowar 9ugmana jest jednym z najlepiej strze-onych miejsce w caym Imperium, co wcale nie dziwi, zwa-ywszy na mio1+ jak Krasnoludowie darz zocisty napj 2ielu Khazadw po1wicio swe -ycie, $ronic $rowaru przed spragnionymi piwa gigantami, ktre co kilka lat schodz nieskadnymi kupami z 'r ,zarych *ho+ wspcze1nie, rzdzone przez ksicia 9runo <#ei#rauchera /ra$stwo 2issenlandu jest silnie powizane z 2olnym 5iastem Nuln, to niegdy1 prowincja cieszya si du- autonomi :ednak lata kon#liktw doprowadziy do osa$ienia znaczenia prowincji !awna stolica, gwny o1rodek technicznego rozwoju imperialnej machiny wojennej oraz akademickie serce ludzko1ci > Nuln zwane jest Klejnotem Imperium 5imo -e zajmuje drugie miejsce pod wzgldem licz$y mieszka%cw, zaraz po 6ltdor#ie, zdecydowanie przewy-sza stolic pod wzgldem $ogactwa -ycia towarzyskiego i umiowania sztuki 4ak jak wikszo1+ miast Imperium, Nuln ma swoje tajemnice, a mroczny cie% okrywa rozcigajce si pod miastem kanay 1ciekowe oraz nadrzeczne dzielnice $iedoty !awna stolica Imperium to miasto skrajnych kontrastw "lity towarzyskie $awi si na wystawnych $alach urzdzanych przez Ksi-n w przestronnych salach jej u#orty#ikowanego paacu, podczas gdy w zakamarkach La$iryntu rodz si kolejni mutanci )czeni tocz dysputy o #ilozo#ii i astronomii, podczas gdy $andy ,zczuroludzi poczynaj so$ie coraz 1mielej w kanaach, a okrutni za$jcy $rutalnie morduj swoje o#iary w ciemnych zaukach Nowego 5iasta <o odej1ciu ,igmara na 2schd, Nuln do1wiadczyo ognia, wojen oraz #ali gra$ie-y 2 1lad za po-arami i zniszczeniami na miasto spady klski zarazy i godu .koliczne tereny spustoszya wojna domowa, ktra prawie rozerwaa Imperium na strzpy 0 <rzeczy *zarnego .gnia nadcigay kolejne hordy .rkw, a jednak miasto przetrwao, gwnie dziki uporowi i mstwu mieszka%cw :edna z najstarszych ludzkich osad w Imperium wielokrotnie wspinaa si na szczyty 1wietno1ci, $y nastpnie chwia+ si na krawdzi upadku :est to miasto kontrastujcej architektury, miejsce zamieszkiwane przez dekadencko $ogatych i rozpaczliwie $iednych 4o ttnica -yciem metropolia, w ktrej wiejski urok 2issenlandu czy si z postpow my1l elity intelektualnej <rzez wiele stuleci okolicznymi ziemiami wadali "l#owie 2ysokiego =odu :ednak gdy pierwsza #ala ludzkich plemion dotara w te okolice ze 2schodu, staro-ytna cywilizacja "l#w od dawna ju- wyco#ywaa si z tej krainy, pozostawiajc po so$ie rozproszone po lasach i wzgrzach imponujce ruiny <rzed powstaniem Imperium wikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata -ya wzdu- wy$rze-a 5orza 4ilea%skiego 9yli to spadko$iercy staro-ytnych cywilizacji, ktre rwnie- miay ju- za so$ czasy 1wietno1ci .siem ludzkich plemion, ktre przy$yy ze 2schodu uciekajc przed nieznanym zagro-eniem, przyniosy do ,tarego (wiata 1wie- krew i zapa 0 pomoc Krasnoludw, owi $ar$arzy%cy przekroczyli <rzecz *zarnego .gnia i osiedlili si na pokrytych gstymi lasami pnocnych terenach kontynentu

60 | S t r o n a

2antasy Skirmish
.koo NH lat po odej1ciu ,igmara, na ulicach Nuln pojawi si niejaki :ohan /elstrum ?w u$ogi pustelnik gosi nowe ,owo 9o-e 4wierdzi, -e o$jawia mu si wizja ,igmara wstpujcego do nie$ios <een przekonania, -e zosta powoany do su-$y nowemu $ogu ludzko1ci, $rat /elstrum naucza nowej religii ka-dego, kto $y gotw go wysucha+ :ako -e ,igmar $y nieo#icjalnie czczony ju- wcze1niej, posplstwo chtnie przyjo nowy Kult 2krtce nastaa moda na odrzucanie starodawnych, plemiennych tradycji i modsze pokolenie szlachty z otwartymi ramionami przyjo nowy, heroiczny etos $oga ,igmara 0achcony swoimi sukcesami w rodzinnym mie1cie, /elstrum wyruszy na pnoc, do 6ltdor#u, z zamiarem szerzenia nowej religii :ego dziaania odniosy skutek i ju- wkrtce w 6ltdor#ie miaa powsta+ pierwsza 1witynia Kultu Na wie1+ o tym mniejsze grupki wiernych z Nuln poczyy siy i na z$oczach wzgrza, na ktrym staa #orteca Ksicia> "lektora, zao-yy pierwsz 1wityni ,igmara, uprzedzajc $udowniczych w 6ltdor#ie *i z Ludzi, ktrzy pozostali wierni tradycyjnie wyznawanym $ogom, postrzegali wyznawcw nowej religii jako heretykw 5iasto podzielio si na tych, ktrzy dochowali wierno1ci )lrykowi oraz na nowych wyznawcw ,igmara Na ulicach doszo do zamieszek na tle religijnym, ktre potem ze zdwojon si wy$uchy w 6ltdor#ie Niesnaski te, w mniejszym lu$ wikszym stopniu, trwaj do dzi1 5niej wicej w 6,CGG, pr$ujc powstrzyma+ narastajc #al przemocy wywoan przez dwa rywalizujce ze so$ kulty w 6ltdor#ie, Imperator @ulko przenis stolic Imperium do Nuln, okazujc tym samym niespodziewane poparcie wyznawcom ,igmara <oniewa- /elstrum, wtedy ju- 2ielki 4eogonista, pochodzi wa1nie std, uwa-ano za oczywiste, -e monarcha powinien przenie1+ swoj siedzi$ do miasta $ardziej przychylnego jego przekonaniom politycznym i religijnym 2 odpowiedzi na to posunicie wikszo1+ wyznawcw )lryka opu1cia Nuln i udaa si do 4ala$ecklandu, gdzie Kult <ana 2ilkw nadal pozostawa silny 2yznawcy ,igmara szy$ko zaczli zdo$ywa+ wpywy na dworze Imperatora Nuln, ktre do tej pory $yo jedynie punktem granicznym na mapie, zostao rzucone w wir politycznych intryg Imperium 0adomowiwszy si w #ortecy w Nuln, Imperator @ulko rozpocz szeroko zakrojone dziaania, majce na celu renowacj miasta =zemie1lnicy wykorzystali cay kamie% i drewno ze starych "l#ich ruin, nie pozostawiajc 1ladu po $udowlach staro-ytnej cywilizacji Korzystajc z poparcia Imperatora @ulka, Kult ,igmara czyni du-e postpy w nawracaniu tych nielicznych, ktrzy pozostali wierni )lrykowi, a- w ko%cu Kult ,igmara sta si o#icjaln religi miasta 4worzono legendy, wedug ktrych ,igmar wa1nie tutaj koi pragnienie wod z rzeki =eik, kiedy o$ozowa przed ostatecznym rozprawieniem si z 0ielonoskrymi na <rzeczy *zarnego .gnia 2tedy te- mia postanowi+, -e Nuln stanie si stolic przyszego Imperium <rzez nastpne IGG lat spadko$iercy 5otodzier-cy poszerzali granice swojego pa%stwa, wy$ijajc potwory czajce si w mrocznych lasach, jaskiniach i grskich kryjwkach Nuln stao si kole$k nauki Nastpcy @ulka otwierali uniwersytety i wielkie $i$lioteki, ktre przycigay wci- nowe rzesze -dnych wiedzy Ludzi Nuln stao si czym wicej ni- tylko miastem kupieckim 0 jednakowym powodzeniem rozwijay si tu #ilozo#ia, teologia i inne kierunki nauki Nuln pozostao $ardzo wpywowym miastem Imperium przez setki lat, lecz w ko%cu korupcja $ez reszty zadomowia si w1rd kleru Kultu ,igmara <rawie w caym Imperium zaczy wy$ucha+ zamieszki :esieni 6,CCCG 2ielki 4eogonista ,igmara zosta zdemaskowany jako czciciel ,laanesha <ogoski o jego niecnych czynach kr-yy juwcze1niej, ale dopiero kiedy 1witynia ,igmara spona po szczeglnie groteskowej orgii, wyszo na jaw, -e wyznawcy *haosu przeniknli w szeregi kapa%stwa Kultu ,igmara w stolicy Imperator 9orys 0oto$ierca przenis stolic z powrotem do 6ltdor#u, -e$y poo-y+ kres plotkom, jakie kr-yy wok jego oso$y, a wraz z nim przesiedlia si wikszo1+ szlachty i wy-szych rang prez$iterw ,igmara z Nuln 5imo -e emigracja nie o$ja wikszo1ci mieszka%cw, i tak daa si $ole1nie odczu+ Korupcja i skandale dotkny wszystkich warstw spoecznych 2ystarczyo to, a$y skutecznie oddali+ Ludzi od $ogw, a zwaszcza od ,igmara 2ielu mieszka%cw Nuln stao si zwolennikami $ardziej mrocznych i nikczemnych si 4amtej wiosny nowo wy$rany 2ielki 4eogonista Kultu ,igmara zosta znaleziony martwy, a jego ciao pokryte $yo licznymi czarnymi pcherzami (mier+ ta zwiastowaa wy$uch *zarnej <lagi *horo$a szy$ko rozprzestrzenia si z miasta do miasta, za$ijajc wikszo1+ o$ywateli Imperium 0apiski z tamtych lat mwi, -e *zarn 0araz prze-yo jedynie trzech na ka-dych dziesiciu chorych ,traty wskutek zarazy $yy jednak niczym w porwnaniu z inwazj, ktra miaa dopiero nastpi+ Ludzi ogarny strach, cierpienie i desperacja 0arwno ci, ktrzy uniknli zara-enia, jak te- dotknici choro$, zwracali si ku 5rocznym 9stwom, modlc si do jakiegokolwiek $oga, ktry zechcia$y ich ocali+ lu$ chocia- ukoi+ narastajcy $l :ak grzy$y po deszczu powstaway nowe kulty 9udzce strach $estie wyaniay si ze swych siedlisk pod miastami, przyzywane mrocznymi rytuaami ,kaDeni, pragncy zniewoli+ ras ludzk zgodnie ze swoim szalonym planem rzdzenia 1wiatem, siali strach i zniszczenie 2iksze miasta o$iecay zapewni+ o$ywatelom Imperium schronienie przed nadcigajc zagad, ale nawet te najpot-niejsze, jak Nuln, 6ltdor# czy 5iddenheim, nie $yy przygotowane na tak ogromn #al uciekinierw 2 Nuln przy$ysze zostali stoczeni w naprdce wy$udowanym o$ozie dla uchod8cw, powstaym tu- o$ok miejskiego uniwersytetu > intelektualnego centrum miasta 2ielu z nich zamieszkaa na stae, a dzielnica przyja nazw Nowego 5iasta Inwazja ,kaDenw zostaa wreszcie powstrzymana i Imperium wyszo zwycisko z walki ze swymi wrogami 2 podzice za odparcie inwazji ,zczuroludzi 5andred ,zczuro$jca zosta okrzyknity $ohaterem 0wycistwo to zostao jednak okupione -yciem wielu Ludzi, a imperialne prowincje popady w ruin <o 1mierci 5andreda kolejni Imperatorzy przenosili stolic wedug wasnego uznania 2 tym $urzliwym okresie szlachta toczya polityczne gry w celu zagarnicia dla sie$ie jak najwikszej wadzy i wpyww Napicie, ktre narastao przez prawie NGG lat, signo zenitu, kiedy w Nuln zosta wy$rany Imperatorem cieszcy si silnym poparciem Kultu ,igmara 2ielki Ksi- ,tirlandu 5imo -e w latach poprzedzajcych 2ielk 0araz wielu mieszka%cw Nuln odwrcio si od wiary w ,igmara, niektrzy > przynajmniej ci, ktrzy nie zaprzedali swoich dusz 5rocznym <otg > nawrcili si ponownie <owszechnie wierzono, -e zaraza i wojna $yy kar $ogw za hanie$ne czyny ludzko1ci ,powodowao to nasilenie si religijnego konserwatyzmu i Nuln na powrt stao si oddanym centrum Kultu 5otodzier-cy *i, ktrzy nie skaniali si ku doktrynom ,igmara, nie mogli znale8+ tu dla sie$ie miejsca, gdy- niewierzcych prze1ladowali #anatycy 2 religijnym #erworze, jaki zapanowa w Nuln, jedna rzecz nie ulega zmianie Kulty ,igmara i )lryka nadal pozostaway zacitymi rywalami Kapani <ana 2ilkw nigdy nie uznali $osko1ci <ierwszego Imperatora i uwa-ali wszystkich jego wyznawcw za heretykw <omimo -e kilku Imperatorw o#icjalnie poparo wyznanie ,igmara, stosunki pomidzy o$ydwoma Kultami $yy nadal $ardzo napite @akt, -e (witynia ,igmara rosa w si, a 1wietno1+ Kultu )lryka miaa si ku schykowi, niepokoi ortodoksyjnych wyznawcw <ana 9itewnego ,zau 21rd wielkomiejskiej arystokracji 6ltdor#u i Nuln na powrt zapanowaa gorczkowa moda na religi ,igmara, natomiast 5iddenheim i 4ala$ecklandu nadal skutecznie opieray si wpywom nowego wyznania na swoich terenach <o 1mierci 5andreda wikszo1+ wy$ieranych Imperatorw pozostawaa neutralna wo$ec zagorzaych de$at, jakie toczyy ze so$ r-norakie #rakcje religijne !o otwartego kon#liktu w =adzie "lektorw doszo okoo NGG lat po 1mierci ,zczuro$jca, gdy skceni Ksi-ta podzielili si na dwa o$ozy :eden z nich wspierany $y przez Kult ,igmara, drugi natomiast cieszy si poparciem wiernych )lryka :ednak ci pierwsi $yli zarwno $ogatsi, jak i $ardziej wpywowi <omimo wszelkich wysikw Ksi-t>"lektorw wiernych )lrykowi, zwyci-y 2ielki Ksi- ,tirlandu, zwolennik (wityni ,igmara :ego pierwszym rozporzdzeniem $yo nao-enie ogromnego podatku na Kult )lryka !la 2ielkiej Ksi-nej .ttilli z 4ala$ecklandu okazao si to kropl, ktra przepenia czar goryczy Ksi-na uznaa, -e korona powinna przypa1+ w udziale wa1nie jej, a nie jakiemu1 szlachetce z $iednej prowincji <osdzia te- wyznawcw ,igmara o zdrad i dwulicowo1+ 2 6,CEFG ogosia si Imperatorem i w ramach odwetu zakazaa ,igmarytom praktykowania o$rzdw na terenie 4ala$ecklandu Na nastpne dwa stulecia Imperium podzielia wojna domowa .$ie strony kon#liktu dysponoway rwnie silnymi armiami i pr-n gospodark !opiero krwawa seria $itew wyniszczajca o$ie armie na kilka lat zdusia pomienie wojny 2 Nuln wci- wy$ierano i koronowano nowych Imperatorw, natomiast .ttilia, w $ezprecedensowym posuniciu, zrezygnowaa z elekcji i przekazaa koron swojemu spadko$iercy 2 wyniku panujcego w tym okresie rozprz-enia, liczne pomniejsze prowincje ogosiy niepodlego1+ Imperator Nuln nada tytu Ksicia>"lektora i wrczy =uniczny Kie !rakwaldu rodzinie Kon 9ildho#en, w nagrod za oderwanie wasnych ziem od terenw wadcy 5iddenheim, tradycyjnie wiernego )lrykowi 2krtce wojna wy$ucha na nowo i w pa%stwie znw zapanoway chaos i $ezprawie ,ytuacj pogorszy jeszcze $ardziej Ksi->"lektor z 5iddenheim, ktry zniecierpliwiony przedu-ajc si wojn, tak-e ogosi si Imperatorem 2 okresie zwanym 2iekiem 4rzech Imperatorw, zupenie jak za czasw 2ielkiej 0arazy z 6,CCCC, ludzko1+ odwrcia si od $ogw 2adcy posugiwali si autorytetem ,igmara do uchwalania niesprawiedliwych ustaw i dekretw Ludzie raz jeszcze zaczli wtpi+ w praworzdno1+ kapanw i zwrcili si ku 5rocznym <otgom, szukajc rozwizania swych doczesnych pro$lemw Kulty *haosu rosy w si, a owcw czarownic $yo z$yt niewielu, $y powstrzyma+ plenice si zo 2 Nuln upadek moralno1ci $y $ardzo widoczny 2 mie1cie panoway rozpacz, przygn$ienie i poczucie $ezsilno1ci Nowopowstae ku8nie, wytrwale wykuwajce $ro% dla idcych na 1mier+ po$orowych, wypuszczay w powietrze supy dymu i o$oki popiou, ktre osiaday na $udynkach, przykrywajc miasto szarym caunem !zielnice $iedoty zaczy si przeludnia+, a w1rd mieszka%cw coraz cz1ciej pojawiay si przypadki mutacji 5utanci, ktrzy nie zostali wygnani z miasta, uciekli do kanaw, tworzc wasn spoeczno1+ Ich szeregi zasilali te- m-czy8ni, ktrzy w ten spos$ pr$owali unikn+ apanek i przymusowego po$oru 0 powodu wewntrznych rozamw Imperium $yo $ezradne wo$ec zagro-e% z zewntrz !ao si to odczu+ szczeglnie w czasie inwazji 'or$ara ;elaznego <azura 2dz .rkw prze$y <rzecz *zarnego .gnia, nie napotkawszy -adnego oporu 0upi Nuln, a nastpnie oso$i1cie 1ci ca rad miasta, zwan 0gromadzeniem Nastpnie 0ielonoskrzy ruszyli do ,ollandu, roz$ili armi Ksicia>"lektora "ldreda i ukradli jego =uniczny Kie ;elazny <azur pomaszerowa w d =eiku, a jego horda siaa 1mier+ i zniszczenie 2krtce zastpy 0ielonoskrych otoczyy 6ltdor#, ktry w owych czasach znajdowa si pod panowaniem Imperatora ,igismunda, i rozpoczy o$l-enie <odczas $rutalnego szturmu wypuszczone przez .rkw 2yDerny po-ary Imperatora, lecz mimo to miasto przetrwao, a targana wewntrznymi wa1niami i kon#liktami horda ostatecznie wyco#aa si z ludzkich ziem <o przej1ciu .rkw, z ,ollandu pozostay tylko dymice zgliszcza .puszczona kraina zostaa wchonita przez 2issenland Na domiar zego, Nuln odmwio przyczenia si do 2issenlandu i wywalczyo status niezale-nego miasta>pa%stwa, co jeszcze $ardziej rozdaro Imperium 2 o$liczu narastajcej anarchii upadek ludzko1ci i pogr-enie w zepsuciu wydaway si nieuniknione Kult ,igmara nigdy w peni nie odzyska wpyww w Nuln 5iasto odwrcio si od swych religijnych korzeni, na$ierajc 1wieckiego charakteru <atronk miasta zostaa Kerena > opiekunka my1licieli, uczonych i intelektualistw Naga zmiana wyznania poczona ze staym zagro-eniem inwazj z <oudnia przemienia Nuln ze zwykego kupieckiego miasta w wojskowy $astion, w ktrym otwarto najlepsz akademi wojskow w Imperium .d tamtej pory naj$ystrzejsze umysy ,tarego (wiata przy$yway tu, a$y zg$ia+ tajniki sztuk wojennych

61 | S t r o n a

Warheim
2pyw Niszczycielskich <otg w Imperium narasta przez kolejne stulecia, intensywnie wspierany przez niezliczone mroczne kulty 2 lesie !rakwaldu mno-yy si stada 0wierzoludzi 2 6,NEGC z <nocnych <ustkowi wyonia si pot-na /orda *haosu :ak grom z jasnego nie$a uderzya na KisleD, pustoszc ziemie i roz$ijajc ludzkie armie <raag zostao zdo$yte przez siy *haosu, a ocalali z rzeki uciekli na poudniem przynoszc wie1ci o nadcigajcym nie$ezpiecze%stwie =wnocze1nie z inwazj na KisleD, ze swych ukrytych siedzi$ w g$i Imperium powstali kulty1ci, czynic, co $yo w ich mocy, a$y roz$i+ kraj od wewntrz Liczne $andy 0wierzoludzi wyszy z !rakwaldu, mordujc i po-erajc mieszka%cw caych wiosek 0dawao si, -e ju- nic nie uchroni Imperium przed ostateczn klsk 2tedy jednak spo1rd ludu o$jawi si $ohater 5agnus, -ak i teolog z Nuln, mia do1+ nieudolno1ci wadcw Imperium i chciwo1ci szlachty 9y g$oko przekonany o $osko1ci ,igmara oraz o potrze$ie zjednoczenia kraju :ego rodzina posaa go na )niwersytet w Nuln, a$y mg da+ upust swojej przera-ajcej zacieko1ci w jaki1 produktywny spos$ :ednak 1wiadom powagi sytuacji 5agnus zamiast studiami zaj si z$ieraniem wok sie$ie Ludzi, ktrzy podzielali jego przekonania i pasje 2krtce zasyn z wypraw po =eiklandzie, podczas ktrych wygasza porywajce przemwienia i o$iecywa przywrcenie dawnej chway Imperium, a przede wszystkim do$ro$ytu znanego jedynie z opowie1ci starcw !ziki tym przedsiwziciom $y uwa-any za wielkiego $ohatera i prawdziwego wizjonera 0do$y uznanie w1rd zwykych Ludzi, ktrym przecigajca si wojna domowa naj$ardziej daa si we znaki 4o wa1nie szerokie poparcie w1rd cierpicego $ied ple$su wkrtce umo-liwio 5agnusowi szy$kie przejcie wadzy w Imperium 'dy wy$ucha wojna z *haosem i upado <raag, 5agnus uzna t klsk za znak od ,igmara, ktry wzywa go do ocalenia Imperium przed toczcym je od 1rodka zepsuciem 0amiast marnowa+ czas na dworach skconych Ksi-t>"lektorw, zacz przemawia+ $ezpo1rednio do ludu w niezliczonych miasteczkach i wsiach 2 krtkim czasie zgromadzi ogromn armi ochotnikw, zyskujc tak wielk wadz, -e nawet rzdzca szlachta $ya zmuszona zjednoczy+ si pod jego sztandarem .statnim etapem poczyna% 5agnusa $ya wyprawa do 5iddenheim 4am dokona, wydawao$y si, niemo-liwego <ogodzi zwa1nione od wiekw Kulty ,igmara i )lryka 2kroczy w (wity <omie% )lryka i wyszed z niego $ez szwanku *zyn ten zosta uznany za oznak $osko1ci ,igmara nawet przez 6r>)lryka > dotychczas naj$ardziej zagorzaego przeciwnika Kultu 5otodzier-cy 5agnus poprowadzi wojska na pnoc, do KisleDa, gdzie stawi czoa przera-ajcej hordzie *haosu 2zmocnione oddziaami Krasnoludw, KisleDitami i 6rcymagami "l#w pod wodz 4eclisa, Imperium pokonao naje8d8cw, a 5agnus po raz kolejny zosta okrzyknity $ohaterem 2 rok po odparciu si *haosu Ksi-ta>"lektorzy osadzili go na tronie, doceniajc jego przywdztwo i #akt, -e zjednoczy Imperium po raz pierwszy od niepamitnych czasw Natchniony przywdca za swoj siedzi$ o$ra rodzinne Nuln, na powrt zmieniajc je w miasto godne miana stolicy Imperium 2y$iegajc my1l w przyszo1+ i doceniajc umiejtno1ci magw, znis zakaz praktykowania magii i otworzy w 6ltdor#ie Kolegia 5agii <rzywrci te- podupadym prowincjom ich dawn 1wietno1+ <o raz pierwszy od wiekw Imperium miao silnego wadc, a dla Ludzi nasta 0oty 2iek <o 1mierci 5agnusa Nuln pozostao stolic do 6,NINC, kiedy pojawio si nowe zagro-enie ze strony 0ielonoskrych 'rom 9rzuchacz zmia-d-y armi Krasnoludw w 9itwie o ;elazn 9ram i wyruszy na pnoc, w krtkim czasie zdo$ywajc i zrwnujc z ziemi wiksz cz1+ Nuln 2yprawa 'roma nie trwaa jednak z$yt dugo 0araz po rozpoczciu inwazji horda 0ielonoskrych ruszya na wy$rze-e, gdzie z$udowaa pot-n #lot i popyna na zachd ,uch po niej zagin, a spekulacje na temat tego, dokd i po co wyruszyli 0ielonoskrzy, trwaj po dzi1 dzie% .siem lat p8niej Imperator !ieter IIII zosta o$alony w zwizku ze skandalem w sprawie secesji 5arien$urga, a korona przesza w rce 2ielkiego Ksicia z 6ltdor#u, kadc tym samym kres przewodniej roli Nuln 5iastu, ktre przestao $y+ centrum Imperium, udao si jednak pozosta+ silnym o1rodkiem handlu i rozwoju technologii 2 Nuln mieszcz si szkoy cieszce si saw najlepszych w ,tarym (wiecie > Imperialna ,zkoa 6rtylerii oraz )niwersytet 2 dawnej stolicy Imperium mie1ci si te- 6kademia In-ynierii, ktra pod wzgldem #achowo1ci dorwnuje tej w 6ltdor#ie .koo UG lat po przeniesieniu stolicy do 6ltdor#u, Nuln unikno kolejnej w swych dziejach rzezi, gdy dwjka $ohaterw, ktrzy ju- w wkrtce mieli przej1+ do legendy, wykrya spisek ,kaDenw, majcy na celu zajcie miasta, zniewolenie jego mieszka%cw i wykorzystanie go jako $azy kampanii przeciwko caemu Imperium Inwazja ta, podo$nie jak ta sprzed CHGG lat, miaa zada+ druzgoczcy cios ludzko1ci i zapocztkowa+ wadz ,kaDenw nad ,tarym (wiatem Nuln zostao ocalone, a ludzko1ci dopomg wewntrzny rozam w szeregach ,zczuroludzi, zdrada pewnego ,zarego <roroka, jak rwnie- mstwo @eliQa i 'otreka 5iasto nie unikno jednak znacznych zniszcze%, a jego mieszka%cy do1wiadczyli szalejcych po-arw, wyniszczajcych zaraz i klski godu 2 ostatnich latach Nuln zostao jednak od$udowane i znw mo-e si cieszy+ mianem jednego z najwspanialszych miast Imperium 5imo -e ma swoje mroczne strony, Nuln jest wytwornym miejscem, czego dowodz zarwno $ogate osignicia w dziedzinie sztuki, jak i rozwinite -ycie towarzyskie 5iasto jest centrum gospodarczym i handlowym, ktre prowadzi intensywn wymian towarw z 2issenlandem, ,tirlandem i 6Derlandem Niestety w Nuln znaczco pog$i si rozdzia warstw spoecznych "lita o$nosi si ze swym $ogactwem, podczas gdy $iedni mocniej zaciskaj pasa i spogldaj na zamo-nych z nienawi1ci Nuln jest miastem ra-cych kontrastw, jak chocia-$y midzy lichymi wiejskimi zagrodami, ktre za ndzne grosze dostarczaj miastu niez$dnej -ywno1ci, i ociekajcymi przepychem siedzi$ami dekadenckiej arystokracji, ktra wydaje si nikomu niepotrze$na, a jednak cieszy si licznymi przywilejami 5iasto jest zamieszkiwane zarwno przez niewyksztacony i za$o$onny motoch pracujcy w ku8niach nad $rzegiem rzeki, jak i $yskotliwych -akw, studiujcych na cieszcych si wielowiekow tradycj )niwersytetach :est to miejsce, nowoczesno1+ ssiaduje z tradycj, dzielnice $iedoty z paacami, wykwintne potrawy podawane na krysztaowych zastawach z odra-ajcymi resztkami wygrze$ywanymi ze 1mietnikw przez zagodzone dzieci

-o"ityka
,tatus administracyjny Nuln jest rwnie niezwyky jak samo miasto .$ecnie miasto pozostaje de #acto niezale-nym miastem>pa%stwem, cho+ w przeszo1ci $yo rwnieprowincjonaln stolic, a nawet stanowio siedzi$ dworu Imperatora /istorycy twierdz, -e miasto w przeszo1ci przechodzio kolejno pod rzdzy wadcw =eiklandu, ,tirlandu, 6Derlandu, a w ko%cu 2issenlandu Nie zwa-ajc na to, mieszka%cy Nuln upieraj si, -e zawsze pozostawali pod wasnymi rzdami, a o$ce zwierzchnictwo przyjmowali jedynie tymczasowo .$ecnie, podczas gdy o#icjalnie to Ksi-na>"lektor "mmanuelle Don Lie$owitz rzdzi miastem, #aktyczna wadza le-y w rkach wpywowych mieszczan, gildii i ich doradcw "mmanuelle Don Lie$owitz osigna o$ecn pozycj na pocztku panowania Karla> @ranza 2ykorzystujc dugoletni i za-y przyja8% z Imperatorem, niezomnie domagaa si tytuu Ksi-nej>"lektor <opierajc wadc w ka-dej istotnej kwestii > niektrzy uwa-aj nawet, -e go uwioda > w 6,NHGE #aktycznie zostaa "lektorem /ra$ina cieszy si poparciem wielu starych rodw szlacheckich i naj$ogatszych rodzin kupieckich <oniewa- Nuln jest w praktyce niezale-ne, jej doradcami s zazwyczaj najzamo-niejsi mieszczanie Nale-y jednak wspomnie+, -e czsto dochodzi do zmian na stanowiskach doradcw, gdy- jako synne i $ogate centrum handlu, Nuln przyciga kupcw i arystokracj z najdalszych ludzkich krain, a /ra$in cieszy towarzystwo nowych, interesujcych poddanych Na jej dworze mo-na spotka+ 4ilea%czykw, ,tirlandczykw, 2issenlandczykw, =eiklandczykw, 5arien$urgczykw, KisleDitw, a nawet kilku 9retonnczykw Ka-dy z nich peni jak1 rol w ekonomicznych interesach Nuln Ka-da z zyskownych gazi gospodarki oraz najwa-niejsze gildie maj swoich przedstawicieli w =adzie Nuln, ktra z$iera si raz na tydzie% w celu omwienia spraw miasta>pa%stwa i okolicznych wsi, ktre dostarczaj miastu -ywno1+ i niektre surowce .prcz kupcw i szlachty /ra$ina zatrudnia rwnie- oso$istych doradcw, ktrzy pomagaj jej w kierowaniu sprawami administracyjnymi :ednym z najwa-niejszych ministrw jest 2ielki .chmistrz /ildemar Kal$, ktry pod nieo$ecno1+ /ra$iny przejmuje rzdy w Nuln Kanclerz :ekil =ohrig peni #unkcj zwierzchnika wymiaru sprawiedliwo1ci i rozstrzyga sprawy najwy-szej wagi na terenie Nuln 5inister skar$u, =eu$en Kuhn II, zajmuje si sprawami przychodw oraz rozchodw, starannie d$ajc o to, a$y tych pierwszych zawsze $yo wicej ni- tych drugich :est tak-e naj$ardziej znienawidzonym czowiekiem w Nuln, gwnie ze wzgldu na surowo egzekwowane podatki i opaty skar$owe 2spomnie+ nale-y jeszcze o ,zam$elanie, ktry zajmuje si sprawami dworu 2ysokim Konsta$lu, ktry nadzoruje stra- miejsk i garnizon, oraz Komendancie, ktry dowodzi armi Ksi-nej>"lektor =eszt 1wity "mmanuelli Don Lie$owitz stanowi r-ni pochle$cy i dworzanie, jeden am$itniejszy od drugiego ,kryto$jstwo i intrygi s tu powszechnie praktykowane i dyskretnie popierane 4ak naprawd wszystko zale-y jednak od humoru Ksi-nej > jednego dnia mo-na zyska+ #ortun, a nastpnego wszystko straci+, w zale-no1ci od humoru tej nieprzewidywalnej i kapry1nej wadczyni 2 przeszo1ci (witynia ,igmara w Nuln cieszya si ogromn wadz, ale po licznych aktach zdrady i korupcji w1rd hierarchw Kultu, wikszo1+ mieszka%cw Nuln zwrcia si w stron $ogw poudniowych, przede wszystkim Kereny > silnie wspieranej przez uczonych z dzielnicy uniwersyteckiej 2 mie1cie silne s te- Kulty 5irmydii i 5orra 5imo -e Kult ,igmara nie jest tu tak silny i wpywowy jak kiedy1, nadal chlu$i si najwikszymi i naj$ogatszymi 1wityniami w mie1cie /ierarchowie kultw rzadko spotykaj si z wadczyni, ktra szanuje kapanw oraz ich wpyw na spoeczno1+ miejsk, ale nie jest specjalnie religijna 2ielki 4eogonista uwa-a nawet, -e /ra$ina jest poz$awiona duszy :akiekolwiek spotkania pomidzy duchownymi i /ra$in organizowane s jedynie na pokaz 'ildie ciesz si du-ym zainteresowaniem /ra$iny 4o dziki nim mo-e urzdza+ huczne za$awy w paacu <rawie codziennie Ksi-na>"lektor udziela mistrzom gildii audiencji, podczas ktrej przedstawiaj petycje i wrczaj wadczyni dary 2 ten spos$ mog uzyska+ zwolnienie lu$ zmniejszenie podatkw oraz poparcie /ra$iny w kwestiach, nad ktrymi o$raduje caa rada 2szyscy mistrzowie rwnie- zasiadaj w radzie, a ich wpyw na /ra$in jest wikszy ni- kupcw i dworzan, ktrych nie sta+ na tak przekonujce argumenty 2 Nuln nawet )niwersytet za$iera gos w sprawach polityki i rzdzenia 5iasto, $dc siedzi$ jednej z naj$ardziej presti-owych uczelni w caym Imperium, przyciga rzesze uzdolnionych modych Ludzi wszelkiego stanu Nawet synowie i crki wadcw z prowincji, gdy osign dojrzao1+, przyje-d-aj do Nuln, a$y zdo$y+ wyksztacenie Niestety, w ostatnich latach sytuacja ulega zmianie Kiedy1 Nuln $yo intelektualnym centrum Imperium, ale coraz wicej my1licieli z 6ltdor#u spycha w cie% tych z poudniowego miasta <odczas gdy miastem pozornie rzdz arystokracja i r-ne wpywowe grupy, wadza tak naprawd spoczywa w rkach organizacji przestpczych !o Nuln od wiekw 1ciga wielu przestpcw 5iasto odziedziczyo po zao-ycielach co1 z charakteru tilea%skiego 1wiata przestpczego 0amiast jednej gwnej gildii przestpczej istnieje ponad tuzin rodzin > spo1rd ktrych cz1+ ma swoich przedstawicieli w radzie miasta > trudnicych si legalnym $iznesem, jak te- przemytem, wymuszeniami, szanta-em i innymi nielegalnymi interesami Na ulicach, gwnie Nowego 5iasta, grasuj liczne gangi pracujce dla r-nych rodzin, ktre walcz o wpywy w mie1cie Nazwiska takie jak ,chatzenheimer, Kalantino, ,ansoDino czy /uyderman wz$udzaj strach i respekt w1rd mieszka%cw $iedniejszych dzielnic

<arwy prowincji
*zer% jest tradycyjn $arw miasta>pa%stwa Nuln, natomiast czer% i $ielXsre$ro s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi, $arwami 2issenlandu

62 | S t r o n a

2antasy Skirmish

*u"n
5iasto znane jako Korona, ktra $yszczy tysicami klejnotw pod wzgldem populacji ustpuje tylko 6ltdor#owi Nuln jest niewiarygodnie $ogate, a znane przede wszystkim z win oraz z- metali, ktre zawiera nale-ca do% ziemia 2 Nuln swoje wydziay maj wszystkie najwa-niejsze uniwersytety z caego Imperium, a tak-e szkoy zakonne 0najduje si w nim tak-e o1rodek Imperialnej 6kademii 6rtylerii oraz stacjonuje du-y garnizon 4o wa1nie w Nuln odlewane s najwiksze armaty In-ynierowie $uduj pot-ne maszyny wojenne, z ktrych najwiksz groz $udzi konwj o$l-niczy, $dcy owocem wsppracy gildii in-ynierw i $om$ardierw 2 caym mie1cie znale8+ mo-na dziea genialnych rodzimych wynalazcw 5ieszka%cy Nuln s $ardzo dumni ze zwodzonego mostu, spinajcego $rzegi =eiku 4en cud in-ynierii posiada podnoszon sekcj 1rodkow, ktra umo-liwia przepuszczanie statkw lu$ utworzenie zapory o$ronnej w poprzek rzeki Nuln le-y na poudniowym skraju 2ielkiego Lasu, tam gdzie spotykaj cztery prowincje A=eiklandu, ,udenlandu, 6Derlandu i ,tirlandB oraz dwie rzeki A=eik i 6DerB 4o najdogodniejsze miejsce do przekroczenia =eiku zanim wpynie do lasu <onad CGG lat temu Nuln $yo stolic Imperium, a tak-e znanym miastem uniwersyteckim <ierwsze katedry zao-ya tutaj Imperator 6gnetha ,awa tutejszych $akaarzy nadal przyciga -akw ze wszystkich stron 1wiata ,tosownie do tego, jednym z naj$ardziej okazaych $udynkw w mie1cie jest 1witynia Kereny, zwrcona w stron gwnej $ramy 4rudno si dziwi+, -e w mie1cie le-cym na skrzy-owaniu wa-nych szlakw handlowych tak do$rze si rozwijaj targowiska Kupcy sprowadzaj wszelkiego typu do$ra zarwno z pnocy, jak i z poudnia, a ponadto handluj miejscowymi winami oraz doskonaymi wyro$ami metalowymi z ,udenlandu Nuln jest gwnym punktem postoju dla podr-ujcych z 9aronii ,udenlandu i /ra$stwa 6Derlandu do 6ltdor#u .$ecnie w Nuln wada hra$ina "mmanuelle Don Lie$owitz, synna z wystawnych przyj+ i caonocnych $alw <odo$no jej paac mo-e rywalizowa+ nawet z dworem Imperatora w 6ltdor#ie /ra$ina to najlepsza partia w caym Imperium i o jej wzgldy u$iegaj si konkurenci ze wszystkich zaktkw ,tarego (wiata 4ak jak ka-de inne wielkie miasto w ,tarym (wiecie, Nuln jest przeludnione i $rudne 2 alejkach le- sterty 1mieci, ulice $iegn, zdawao$y si, w losowych kierunkach, a popadajce w ruin domy kontrastuj ze splendorem $ogatszych cz1ci miasta ,mugi dymu i wiecznie opadajcy popi z odlewni oraz ku8ni jedynie pogarszaj sytuacj *ech charakterystyczn $udownictwa jest szalone popltanie stylw architektonicznych ,toj tu zarwno przypominajce #ortece paace, jak i podupadajce kamienice Nowego 5iasta *harakterystyczne s cige, niemal $ez ko%ca przeprowadzane prze$udowy :edynym elementem wsplnym dla ka-dego $udynku jest sadza, ktra pokrywa prawie wszystkie dachy po pnocnej stronie miasta 2arstwa popiou $rudzi szy$y i 1ciany Najgorsze s zimy A2issenland synie ze srogich zimB, podczas ktrych mieszka%cy ogrzewaj domy wglem drzewnym <owstay wskutek jego spalania czarny dym spowija miasto gst mg, nie przepuszczajc promieni sonecznych 5ieszka%cy Nuln przyzwyczaili si do smrodu i dymu $ijcego z pracujcych dzie% i w noc ku8ni, jak rwnie- do panujcych tu kontrastw, zwaszcza pomidzy $ogat i czyst dzielnic 6ldig a odra-ajcym Nowym 5iastem )wa-aj to za co1 normalnego Ludzie zazwyczaj nie zwracaj uwagi na to, -e kto1 akurat idzie ulic i $ezczelnie wylewaj pomyje przez okno ,terty 1mieci i odchodw zalegaj w $ocznych alejkach, czasem nawet przelewajc si przez gwne ulice 2szyscy czekaj na z$awienny deszcz, ktry zmyje cay $rud do studzienek kanalizacyjnych 4ymczasem w $iay dzie% szczury walcz z psami o resztki zakopane w stertach odpadkw 2 ,tarym 5ie1cie sprawy maj si troch lepiej Kr- tam z$ieracze ajna, ktrzy szu#lami zgarniaj $rud i odchody na taczki, utrzymujc gwne arterie miasta w czysto1ci :ednak-e za czystymi i atrakcyjnymi #asadami, znajdujce si z tyu domu wej1cia dla su-$y tak samo odra-ajce jak reszta miasta

Nuln jest rwnie- miastem zgieku i haasu Imperialna 6kademia 6rtylerii oddaje salwy cztery do sze1ciu razy dziennie, a ka-d kanonad poprzedza $icie w dzwon Na dodatek, oprcz nagych i niespodziewanych eksplozji w centrum miasta, na ulicach straganiarze i przekupki wykonuj swj zawd zgodnie z odwieczn tradycj > go1no zachwalajc swj towar lu$ wyliczajc wady towaru konkurencji )trapieniem targowisk s kieszonkowcy i nacigacze, ktrzy tylko czekaj, $y poz$awi+ naiwnego przechodnia sakiewki lu$ innego do$ytku <omimo $rudu, ndzy i sadzy, Nuln jest jednym z najpikniejszych ludzkich miast 0niszczenie, jakie dotkno miasto, o$jo przede wszystkim starsze i $iedniejsze $udowle, co pozwolio na wy$udowanie na ich miejscu solidniejszych i lepiej zaplanowanych $udynkw 2adze w Nuln od zawsze przywizyway du- wag do estetyki architektonicznej <o caym mie1cie rozrzucone s zielone parki <ene wdziku uki rze8$ione historycznymi scenami, imponujce pomniki zdo$ice gwne paace, a tak-e synny 2ielki 5ost, to tylko nieliczne dowody na to, -e Nuln jest tak-e miejscem urokliwym i penym czaru <od wzgldem rozwoju kultury i sztuki Nuln znajduje si w czowce miast Imperium :est lu$ $yo domem wielu wspaniaych artystw, jak na przykad wy$itnego Kespasiania > malarza, ktry uwieczni na ptnie -ycie w Nuln, tak jak wygldao ponad trzysta lat temu ,woj siedzi$ maj tu wielkie teatry i opery 5iasto ceni so$ie sztuk <rzyjaznym nastawieniem przyciga zarwno wy$itnych, jak i kiepskich artystw, pospolitych pismakw i geniuszy pira Niewielu mieszka%cw Nuln zna si natomiast na prawdziwej sztuce, cho+ prawie w ka-dym domu znajduje si rze8$a lu$ o$raz, uznawany przez gospodarzy za arcydzieo 0amiowanie miasta dla sztuki jest dla przyjezdnych wyra8nie widoczne <rzejawia si gwnie w #ormie licznych posgw wielkich $ohaterw, ktre zdo$i gwne trakty, oraz wykonanych z wielkim pietyzmem delikatnych sklepie% ukowych i okazaych $ram .d gargulcw zdo$icych (wityni ,igmara po czcigodn /ra$in > pomnik wykonany z $rzu, o wysoko1ci piciu metrw, stojcy w centrum 2ysokiej 9ramy > Nuln l1ni prawdziwym $laskiem, nieco tylko przy+mionym wszecho$ecn sadz ,zlachta czsto sponsoruje jednego lu$ wicej artystw, zazwyczaj malarzy, ale tak-e poetw i muzykw 6rystokracja organizuje $ankiety i koncerty, z zachwytem wsuchujc si w pieczoowicie komponowane sonety, czy te- w melodie grane na tilea%skich har#ach przez utalentowanych protegowanych <odczas spotka%, rzecz jasna, go1cie s $ardziej przejci plotkowaniem i przekazywaniem so$ie zaprosze%, ni- suchaniem z wielk powag, jak to poeta $yskotliwie u-y aliteracji w niezwykej .dzie do 9kitu 5ieszka%cy Nuln pre#eruj spektakle wystawiane w teatrze, a w mniejszym stopniu przedstawienia prywatne 4rupy aktorskie z 6ltdor#u wikszo1+ czasu spdzaj wa1nie w Nuln, gdzie maj zapewnion pen widowni, niezale-nie od tego, jak sztuk wystawiaj 4utejsi mieszka%cy nie zachwycaj si pospnymi dramatami i tragediami, tak popularnymi w 5iddenheim, zamiast tego wol komedie, a zwaszcza pene samokrytyki #arsy wystawiane przez aktorw z 6ltdor#u 4eatry w Nowym 5ie1cie s zdecydowanie mniej imponujce, to nic wicej jak du-e, otwarte $udynki z umieszczon na podwy-szeniu scen <odczas spektakli mo-na kupi+ alkohol, wic przy$ytek sztuki szy$ko wypenia zgieki li$acji i pijackich dysput <rzedstawienia wystawiane w Neustadt s zazwyczaj spro1ne i wulgarne, opowiadaj historie o ma-e%skiej zdradzie i $igoterii 2 1wita teatry wystawiaj sponsorowane przez Kult ,igmara sztuki przesycone moralizatorskimi tre1ciami 2$rew pozorom #rekwencja na takich wystpach jest zawsze wysoka Nuln kultywuje te same tradycje, ktre s charakterystyczne dla innych cz1ci Imperium .$chodzi narodziny ,igmara, dzie% koronacji 5agnusa i wiele innych imperialnych 1wit, posiada jednak wasne o$yczaje, z ktrych wikszo1+ dotyczy $roni palnej stanowicej ekonomiczn podpor miasta

63 | S t r o n a

Warheim

:uszkieterzy z *u"n9
!$enni 4issenlan!c$ycy to #otomkowie =erogenw, ktr$y $asie!lili te $iemie w c$asac' #r$e! 3m#erium( /o!obnie jak <nberogenowie na #%nocy, =erogenowie o! #oc$tku swej 'istorii utr$ymywali !obre stosunki $ 6rasnolu!ami, s$c$eglnie $ krlestwem 6arak Gorn, i o!#owie!$ieli t%umnie, g!y Sigmar we$wa% lu! !o walki #r$e! Citw na /r$e%&c$y .$arnego ?gnia( /o!obno to w%anie w#%yw 6rasnolu!w jest #owo!em, !la ktrego wielu 4issenlan!c$ykw ma niski w$rost i mwi w $wi&$%y s#osb( )utejsi ;u!$ie oka$uj niewiele cier#liwoci !la kwiecistyc' #r$emw, a jes$c$e mniej !la artystw, #oetw i *ircykowatyc' 5eiklan!c$ykw lub Creto+c$ykw( =ies$ka+cy 4issenlan!u s uwa"ani $a #onurakw( <#a!ek Sollan!u by% mroc$nym ro$!$ia%em w 'istorii 3m#erium, a 4issenlan!c$ycy wy!aj si& nie br$emi& tego wsty!u( )o 'ar!$i ;u!$ie, unikajcy $b&!nyc' s%w i oka$ujcy niewiele emocji( 3c' niew$rus$one us#osobienie mi&knie, g!y nieco #o!c'mieleni, mog $a#iewa ;ament Sollan!u, albo inn, rwnie smutn balla!&( 4issenlan!c$ycy maj stoick natur&, mo"na na nic' lic$y i nie co*aj si& #r$e! wyr$ec$eniami, jeli $aj!$ie taka #otr$eba( He!nak"e o! ic' wa! mo"na $alic$y c$&ste #r$ygn&bienie, a#ati& ora$ obsesj& na #unkcie wiary w bogw( .i&"ka, #o$bawiona emocji mowa ora$ #raktyc$na natura $naj!uj swoje o!bicie w kuc'ni 4issenlan!u( .'o tutejsi mies$ka+cy $nani s $ tego, "e #o!aj na sto%y !oskona%e wina $ )ilei lub Cretonni, okrywa ic' tak"e nies%awa $ #owo!u tutejs$ego #%askiego, $akalcowatego c'leba, $awiesistyc' gulas$w $ baraniny ora$ ci&"kic' s"nistyc' #ierogw( 4issenlan!c$ycy mwi reiks#ielem $ mi&kkim akcentem, wy#owia!ajc s%owa tak monotonie, "e !la innyc' ;u!$i jest to nie$nonie #r$ygn&biajce( 4 innyc' c$&ciac' 3m#erium o#owieci o mierci, obr$&!ac' #ogr$ebowyc', jak rwnie" !ramaty "a%obne s c$&sto #re$entowane $ u"yciem akcentu 4issenlan!$kiego, aby #o!kreli nastrj utworu( 7kcent mies$ka+cw Guln r"ni si& o! u"ywanego w 4issenlan!$ie, g!y" tutejsi ;u!$ie krcej wy#owia!aj samog%oski i c$&sto ko+c$ $!ania #ytajc intonacj( /omimo swojej #r$y$iemnej #raktyc$noci 4issenlan!c$ycy s bowiem bar!$o religijni( 3c' miasta i wioski mies$c$ lic$ne ka#lic$ki, ka#lice i witynie ws$ystkic' u$nawanyc' bogw, a tak"e lokalnyc' !uc'w( 4ielu 4issenlan!c$ykw #owi&ca kilka minut ka"!ego !nia, aby wej !o wityni lub ka#lic$ki, o!wie!$ajc w cigu tygo!nia kolejnyc' bogw( ;u! 4issenlan!u twier!$i, "e to #o #rostu #r$ejaw #obo"noci, natomiast #r$ybys$e $ innym #rowincji nie mog si& $!ecy!owa , c$y tubylcy obnos$ si& $e swoj religijnoci wy%c$nie na #oka$, c$y tylko #rbuj $a#ewni sobie ws#arcie $ ka"!ej mo"liwej strony F a mo"e je!no i !rugie( .'ocia" w 4issenlan!$ie wy$nawani s ws$yscy bogowie, s$c$eglne $nac$enie maj Sigmar ora$ )aal @ 5'ya( 6ult Sigmara koncentruje si& na $ac'o!$ie, g!$ie kontakty $ 6rasnolu!ami s najsilniejs$e( 4 wityniac' =%oto!$ier"cy w 4issenbrurgu i =eissen mies$c$ si& ka#lic$ki !la 6rasnolu!w, ktre c$c$ tam w%asne bstwa( =ies$ka+cy Guln s s$alenie !umni $e swojego miasta i niektr$y $ nic' na!al uwa"aj, "e mies$kaj w #raw!$iwej stolicy 3m#erium( 4 re$ultacie trwa $aci&ta rywali$acja mi&!$y nimi a 5eiklan!c$ykami, $w%as$c$a mies$ka+cami 7lt!or*u( =ies$ka+cy Guln #r$y ka"!ej na!ar$ajcej si& oka$ji #r$y#ominaj 5eiklan!c$ykom, jak ws#ania%ym miastem jest 6lejnot 3m#erium( Guln #owsta%o jako $wyk%a *aktoria, !o#iero #8niej $yska%o status wa"nego oro!ka 'an!lowego( Gic wi&c !$iwnego, "e #o%owa jego #o#ulacji to lu!no na#%ywowa( 4i&ks$o mies$ka+cw o#uci%a ro!$inne strony, "eby ro$#oc$ tu nowe "ycie( 3migranci na!aj miastu s#ecy*ic$ny c'arakter( S uro!$onymi s#r$e!awcami, gotowymi 'an!lowa #raktyc$nie ws$ystkim( 4 Guln nie$b&!nymi wymogami !o #rowa!$enia interesw s s#ryt i be$litosne wykor$ystywanie ka"!ej oka$ji !o $arobku( <miej&tno targowania si& rwnie" jest bar!$o #o"!an cec', g!y" be$ niej mo"e si& oka$a , "e $a !any towar tr$eba $a#%aci niemal !wa ra$y wi&cej ni" g!$ie in!$iej( =ies$ka+cy Guln s #ostr$egani jako c'ciwi i o#ortunistyc$ni !usigros$e( 4 kwestii e!ukacji obywateli ma%o ktre miasto ra!$i sobie tak !obr$e jak Guln( <$!olnieni ;u!$ie cigaj $ ca%ego Starego wiata, "eby stu!iowa na #resti"owym <niwersytecie( Uacy twor$ kosmo#olityc$n $bieranin& )ilea+c$ykw, Bstalijc$ykw, Cretonnc$ykw, a nawet 6isle\itw( ?#rc$ <niwersytetu, Guln #osia!a tak"e najle#s$e s$ko%y wojskowe 3m#erium, konkurujce $ tymi w 7lt!or*ie( 9 tego #owo!u stacjonuje tu je!na $ najle#iej wys$kolonyc' $awo!owyc' armii w 3m#erium( 4ielu wybitnyc' o*icerw $ac$yna%o karier& wojskow w%anie w stolicy /o%u!nia( 4 s$erokim $nac$eniu tyc' s%w, mies$ka+cy Guln s #raktyc$ni i uc$ciwi( S$lac'ta, w%c$ajc te" tyc' arystokratw, ktr$y $asia!aj w 5a!$ie Guln, o#rc$ olbr$ymic' #osia!%oci na wsi, #osia!a rwnie" !omy ulokowane na $boc$ac' grujcego na! miastem w$gr$a( K$i&ki temu #ona! #o%ow& c$asu mog s#&!$a #o$a murami miasta, $ !ala o! smro!u i sa!$y( 0runty, ktre $naj!uj si& w granicac' ic' #osia!%oci, o! lat wynajmowane s !$ier"awcom w $amian $a c$& $ebranyc' $ tyc' $iem #lonw( =imo #o$ornego #o!obie+stwa ic' sytuacji !o ci&"kiej !oli c'%o#w #a+s$c$y8nianyc' $ Cretonni, c'%o#i s wolnymi lu!8mi F mog $erwa umow& wynajmu i o#uci $iemi& w ka"!ej c'wili( He!nak ma%o kto !ecy!uje si& na to, skoro wie!$ie s#okojne "ycie, a be$#iec$e+stwo $a#ewnia bogaty w%aciciel #osia!%oci( Giektr$y c$yns$ownicy #or$ucaj #rac& na roli i wyrus$aj !o Guln, #os$ukujc wielkiej *ortuny w tym s%awnym miecie( =a%o ktremu $ wieniakw u!aje si& #8niej wy!osta $ najgors$yc' c$&ci Gowego =iasta 1ora$ !%ugw2 i na og% osie!laj si& tu ju" na sta%e(

4r! s$lac'ty $arysowuje si& cora$ wyra8niejs$y #o!$ia%( He!en $ o!%amw arystokracji nie $asila swoic' skarbcw $yskami $ $amiejskic' #osia!%oci( Korobi% si& bowiem wy%c$nie wskutek #o!ejmowania tra*nyc' !ecy$ji 'an!lowyc', targowania si& i s#e%niania $ac'cianek Arabiny( =agnaci owi #ostr$egaj /astewnyc' Caronw jako kmiotkw, niego!nyc' r$!$enia miastem we ws#%c$esnyc' c$asac'( 6u#cy i inni mies$c$anie rwnie" $ nic' s$y!$( =imo tego, "e s $ale"ni o! !ostaw "ywnoci $ okolic$nyc' wsi, mies$ka+cy miasta #otra*i $%oliwe !rwi $ #r$yje"!"ajcyc' na targ c'%o#w( ;u!$ie $ #o%o"onyc' nie!aleko Guln terenw wiejskic' $ w$ajemnoci nie $nos$ mies$c$uc'w $a ic' swawolny i !eka!encki s#osb "ycia( 4 miecie istniej rwnie" inne #o!$ia%y( Stars$a s$lac'ta #re*eruje #ostaw& wissenlan!$k F s to ;u!$ie surowi, o#anowani i g%&boko religijni( 4 #r$eciwie+stwie !o konserwatywnej magnaterii, nowe #okolenie arystokratw F $ ktryc' wi&ks$o nie osign&%a jes$c$e wieku !ojr$a%ego F to *ircyki i na!&te bu*ony, #o$ostajce #o! narastajcym w#%ywem 5eiklan!u( S !eka!enckimi 'e!onistami "arliwie #o#ierajcymi mi%ujc wystawne "ycie Arabin&( /o!obne #o!$ia%y s#o%ec$ne $ac$ynaj #ojawia si& wr! $wyk%yc' mies$c$an( Gie s ju" ska$ani na "ycie w cig%ej #r$ymusowej #racy jako konius$y, s%u"cy lub #os%a+cy, $ale"ni o! 'umoru maj&tnego #raco!awcy( ?becnie mies$ka+cy Guln mog s$ykowa saletr&, #ali w #iecac', c$y te" sortowa ru!& i #r$eto#y, #racujc na cile okrelone $miany( 4 re$ultacie w Guln #owsta%a klasa robotnic$a, ktrej #r"no s$uka w innyc' c$&ciac' 3m#erium( ?rgani$acje $r$es$ajce robotnikw maj istotny g%os w s#rawac' #r$emys%u metalurgic$nego Guln( 4 #orwnaniu $ innymi 4issenlan!c$ykami, mies$ka+cy Guln wyka$uj o!mienne cec'y c'arakteru( S bar!$iej eks#resywni i s$ybko si& !enerwuj, gestykuluj #o!c$as ro$mowy i c'&tnie #r$ejmuj $wyc$aje ora$ maniery o! cu!$o$iemcw F $w%as$c$a )ilea+c$ykw( =imo "e miejskie garni$ony s%yn $ c'arakterystyc$nyc' c$arnyc' mun!urw, okolic$ni mies$ka+cy #re*eruj jaskrawe ubiory i bi"uteri& F mwi si&, "e Arabina #osia!a #ona! !$iesi& tysi&cy strojw w swojej gar!erobie( Gawet s#osb mwienia mies$c$an r"ni si& o! gwary u"ywanej na wsi( =ies$ka+cy Guln krcej wymawiaj samog%oski i $wykle akcentuj ostatni wyra$ w $!aniu(

*atura9
GB<)57;G7(

Wyb!r postaci9
Kru"yna $uszkieterw z (uln musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& swojej kom#anii(

<ohaterowie9
KAPITAN# Kru"yn $uszkieterw z (uln musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana( Kapitan mo"e by tylko je!en! MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA# Kapitan mo"e lic$y na ra!& i #omoc $agistra $agii albo #rezbitera -igmara, lec$ nig!y obu nara$( IN$YNIER# 4r! $uszkieterw z (uln mo"e s%u"y je!en 9n%ynier( A!IUTANT# 4 dru%ynie mo"e s%u"y !wc' Adiutantw(

Stronnicy9
MI-I/0ANT# Kapitan mo"e wcieli !o !ru"yny $uszkieterw z (uln !owoln ilo $ilicjantw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny $uszkieterw z (uln !o 15 #ostaci2( MUS KIETER# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu $uszkieterw( STRA$NIK MIE0SKI albo KRASNO-U! KI RAN5ER# Kapitan mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma -tra%nikami $iejskimi albo tr$ema Krasnoludzkimi Rangerami(

:achiny9
APR .5# Kapitan mo"e wy#osa"y

$uszkieterw z (uln w je!en )aprzg(

*ajemne %strza9
$uszkieterzy z (uln mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk. minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( IN$YNIER ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( A!IUTANT ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

:uszkieter!w z *u"n
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KAPITAN MA5ISTER MA5II PRE


'ITER SI5MARA

IN$YNIER A!IUTANT

] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la $agistra $agii umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Aista umiejtnoci !ost&#na !la #rezbitera -igmara umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ] ]

64 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny $uszkieterw z (uln, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
/otomkowie =erogenw to twar!$i, cec'ujcy si& !u"ym #atrioty$mem i *anaty$mem obywatele 3m#erium( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna $uszkieterw z (uln mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( Gale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Charakternik9
*ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

$ande"9
*ohater #osia!a "y%k& 'an!low i #otra*i s#r$e!a niemal ws$ystko, u$yskujc kor$ystn cen& lub inne, rwnie intratne #ro*ity( 4 trakcie ro$grywania sekwencji po potyczce, bohater mo"e s#r$e!a je!en !owolny #r$e!miot 1wymieniony w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2 u$yskujc $a niego #e%n cen& w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ cen& #o!stawow w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw(

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

@usznikarz9
*ohater jest mistr$em rus$nikarstwa, a #osia!ana wie!$a #o$wala unika mu wielu niebe$#iec$nyc' sytuacji( He"eli mia% miejsce NIEWYPA! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e !$i&ki $!olnociom rus$nikarskim bohater otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na TA'E-. NIEWYPAU! 'RONI PRO/HOWE0(

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

6a#itanowie to c'ary$matyc$ni o*icerowie !owo!$cy wielkimi armiami ale te" mniejs$ymi o!!$ia%ami "o%nier$y( 4alc$ na $rytyc' ko+skimi ko#ytami, #r$esikni&tyc' krwi #obojowiskac' i na $as%anyc' tru#ami ulicac' miast( )oc$ nieko+c$ce si& kam#anie wojskowe na terenie Starego wiata i #o$a jego granicami( Kow!cy $uszkieterw z (uln w wi&ks$oci rekrutuj si& s#or! arystokratw, ktr$y #r$e"yli kilka krwawyc' bitew i $aj&li miejsce #oleg%ego !ow!cy( 6a#itanowie wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# $uszkieterzy z (uln to wietnie wys$koleni, o!wa"ni i lojalni "o%nier$e, !owo!$eni #r$e$ c'ary$matyc$nyc' i !owia!c$onyc' o*icerw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego 6a#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 6a#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:agister magii albo -rezbiter Sigmara

:agister magii9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko dow!dca)9


K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' na nie$lic$onyc' #olac' bitew Starego wiata ka#itan $uszkieterw z (uln osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

Nuln ley na przeciciu poudniowych szlakw handlowych i tu spotykaj si podrnicy z Wissenlandu, Stirlandu, Averlandu i terenw lecych dalej na wschodzie. Nuln byo ongi siedzib dworu Imperatora i centrum akademickim, ktrego znaczenie zblado w cigu kilku ostatnich wiekw, w zwizku z intensywnym rozwojem Altdorfu. W Nuln znajduje si Imperialna Szkoa Artylerii rozlega sie kuni, w ktrych odlewa si i konserwuje czci imperialnych artylerii. System napdzanych par urzdze pompuje powietrze (wymylony przez Krasnoludw dla zapewnienia odpowiedniej cyrkulacji wieego powietrza w gbiach ich grskich kopal) cignie si przez cay kompleks i oczyszcza odlewnie z dawicych oparw. Sprawia to, e nad czci Nuln stale unosi si gryzcy, czarny dym. Na pnoc od Nuln, Reik jest tak szeroki, e niemoliwym jest, by jego brzegi spi jakikolwiek most. Istniejcy w samym miecie wielki most jest jednym z cudw Starego wiata. W samym Altdorfie brzegi Reiku spina wprawdzie wiele innych mostw, lecz rzeka dzieli si tam na wiele mniejszych odng. Pozwala to mieszkacom Nuln twierdzi z dum, e aden ze stoecznych mostw nie ujarzmi caoci szerokiego nurtu wielkiego Reiku.

;u!$ie ob!ar$eni talentem magic$nym bu!$ instynktowny nie#okj wr! #os#lstwa( Gie be$ #owo!u( /otra*i !okonywa r$ec$y, ktre $a#r$ec$aj $!rowemu ro$s!kowi( He!nak nie jest to !ar, ktry %atwo kontrolowa ( =agic$na aura takic' osb, s$c$eglnie #oc$tkujcyc' #r$yciga !emony( 7by $a#obiec nies$c$&ciu, magowie wys$ukuj swoic' #otencjalnyc' nast&#cw i wysy%aj ic' na nauk& !o je!nego $ omiu 6olegiw =agii( )am m%o!$i uc$niowie #raktykuj nauk& #o! uwa"nym okiem mistr$w, je!noc$enie me!ytujc na! wyborem )ra!ycji( <c$niowie, ktr$y sko+c$yli nauki w 6olegium i $!ali testy $najomoci s$tuki magic$nej, mog !o%c$y !o wybranego 6olegium =agii( /o$naj $akl&cia $ wybranej #r$e$ siebie )ra!ycji =agii, lec$ mus$ nauc$y si& kontrolowania rosncej mocy( 4i&ks$o c$aro!$iejw musi s#%aca !%ugi, $acigni&te na #okrycie kos$tw nauki w 6olegium( 9 tego #owo!u niektr$y wyrus$aj na s$lak #r$ygo!y, lic$c na $!obycie bogactwa( Klatego te" na$ywa si& ic' w&!rownymi c$aro!$iejami( .$&sto, $wykle na #olecenie 6olegium, #o!ejmuj si& wykonania jakiej #racy, w celu #o!niesienia #resti"u 6olegium, a tak"e !la $!obycia c'wa%y, wie!$y i majtku( /HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA MA5II# MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i or&" o!#owie!ni !la swojego 6olegium =agii 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $agister $agii $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

65 | S t r o n a

Warheim albo

-rezbiter Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

/n.ynier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

/re$biter$y F ka#%ani Sigmara #r$ynale" !o je!nego $ c$terec' $akonw, okrela to ic' $a!ania wewntr$ organi$acji( 6a#%aniFwojownicy F nale" !o 9akonu Srebrnego =%ota, ktrego c$%onkowie #r$emier$aj 3m#erium, w$macniajc wiar&, tro#ic 'eretykw i #r$ynos$c c'wa%& Sigmarowi( Hako ka#%ani w&!rowni s $obowi$ani #%aci wityni c$& swyc' !oc'o!w, !o!atkowo mo"na o! nic' wymaga , by je!en ty!$ie+ w roku s#&!$ili jako Stra"nicy wityni lub oc'roniar$e !ygnitar$a 6ultu( 4ojownicyFka#%ani s $obowi$ani !o o!#rawienia uroc$ystego nabo"e+stwa !$i&kc$ynnego ra$ w tygo!niu, a nie co!$iennie jak #re$biter$y nale"cy !o 9akonu /oc'o!ni, $!olni s tak"e !o wykonywania innyc' #os%ug religijnyc', lec$ s#owie!$i wys%uc'uj je!ynie wte!y, g!y brak jest #r$e!stawiciela $akonu ekle$jastyc$nego( 9brojni ka$no!$ieje, nale"cy !o 9akonu Srebrnego =%ota, w&!ruj #o 3m#erium by s%owem, ogniem i si% swego ramienia umacnia wiar& wr! mies$ka+cw 3m#erium ora$ nis$c$y ws$elkie o$naki .'aosu( /re$biter$y Sigmara niemal we ws$ystkic' #rowincjac' !ar$eni s takim samym #owa"aniem, c'o w #rowincjac' g!$ie #r$ewa"a 6ult <lryka, s$acunek ten wynika rac$ej $e strac'u #r$e! $emst )em#larius$y /%oncego Serca ni" #raw!$iwej wiary( /HARAKTERYSTYKA PRE 'ITERA SI5MARA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rezbiter -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a Sigmara 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# #rezbiterzy -igmara mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki #rezbiter -igmara $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# #rezbiter -igmara $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# #rezbiter -igmara mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# #rezbiterzy -igmara otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! #rezbitera -igmara( OFIARA# /re$biter$y Sigmara $obowi$ani s !o sk%a!ania o*iary na r$ec$ 6ocio%a Sigmara $ c$&ci swyc' !oc'o!w( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #rezbitera -igmara lic$ony jest #o!wjnie( SUS NY 5NIEW# #rezbiterzy -igmara #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( #rezbiter #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

/ierws$ymi in"ynierami w Starym wiecie byli krasnolu!$cy wynala$cy( ;u!$ie skor$ystali $ ic' nauk, a nast&#nie w#rowa!$ili w%asne ule#s$enia, s$c$eglnie w $akresie broni #alnej nauk $wi$anyc' $ u$brojeniem( 0il!ie 3n"ynierw cies$ wr! bro!atego lu!u !u"ym #owa"aniem 1c'o nie tak jak 6rasnolu!$ka 0il!ia 3n"ynierw2, #o! warunkiem, "e c$%onkowie gil!ii wytwar$aj #ro!ukty wysokiej jakoci i tr$ymaj si& uwi&conyc' tra!ycj $asa! ic' wyrabiania( Gajbar!$iej $nanym oro!kiem nauc$ania tec'nik in"ynieryjnyc' jest 7ka!emia 3n"ynierii w Guln, $nana $e swoic' !$iwac$nyc' wynala$kw( /otra*i one by wyjtkowo u"ytec$ne, oc$ywicie w tyc' #r$y#a!kac', g!y *unkcjonuj #o#rawnie( 3!ea istnienia 7ka!emii 3n"ynierii $ro!$i%a si& w umyle ;eonar!a $ =iragliano, s$alonego genius$a $ nie#okornej )ilei, a ur$ec$ywistniona $osta%a #r$e$ jego #atrona 6si&cia Guln( 7ka!emia #r$ycign&%a wielu nowoc$enie mylcyc' uc$onyc', $ainteresowanyc' ro$wojem s$tuki in"ynierskiej( /r$e$ lata 7ka!emia 3n"ynierii ro$rasta%a si&, a w jej mury cigali nawet krasnolu!$cy renegaci, wyr$uceni $e swyc' #o!$iemnyc' sie!$ib $a #rby ulepszenia s#raw!$onyc' krasnolu!$kic' tec'nologii( .'o $nac$n c$& swego c$asu 3n"ynierowie s#&!$aj na majstrowaniu #r$y na w#% gotowyc', wymylnyc' wynala$kac', to maj wia!omo , "e ostatec$nym celem ic' #racy jest o#racowanie nowej broni, ktra #omog%aby stawi c$o%a nie$lic$onyc' $agro"eniom, $ jakimi boryka si& 3m#erium( 3n"ynierowie to na!er ekscentryc$ni o*icerowie, ktr$y stale mamroc$ co w swym tec'nic$nym "argonie( 3n"ynierowie to tak"e !owia!c$eni "o%nier$e, ktryc' nietru!no $nale8 na #olu bitwy, g!$ie maj mo"liwo wy#rbowania w #raktyce swyc' najnows$yc' wynala$kw c$y ustr$elenia wroga $ ulubionej broni #roc'owej( /HARAKTERYSTYKA IN$YNIERA# IN$YNIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y in%ynier #osia!a S9):;B) i /3S)?;B) /?HBK:G6?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( IN$YNIER# $uszkieterzy z (uln to wietnie wys$koleni i $!yscy#linowani "o%nier$e, ws#omagani #r$e$ !owia!c$onyc', c'o nieco ekscentryc$nyc' 9n%ynierw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej je!na $ grup stronnikw, $naj!ujca si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, mo"e u"y w 'azie strzelania jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE 9n%yniera lub skor$ysta $ je!nej, $nanej #r$e$ bohatera $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 9n%ynier jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:uszkieter!w z *u"n
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cagnet Cu%awa Aalabar!a =iec$ =%ot bojowy S$tylet 15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 10 zk 3 zk 2 zk 15 zk 25 zk 35 zk 25 zk 10 zk 15 zk 20 zk 50 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cagnet Cu%awa Aalabar!a =iec$ =%ot bojowy S$tylet

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

RAN5ER 'U5MANA
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 10 zk 3 zk 2 zk 15 zk 30 zk I0 zk 30 zk 25 zk 50 zk 50 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w 15 zk 3 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 25 zk 15 zk 5 zk 20 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 0o%b bombar!ujcy 0ranatnik =us$kiet krasnolu!$ki /istolet /istolet !ubeltowy /istolet #oje!ynkowy 5e\ol\era

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 7rkebu$ Dalkonet 0ar%ac$ =us$kiet =us$kiet 'oc'lan!$ki 5e\ol\era

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 6us$a ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

66 | S t r o n a

2antasy Skirmish

7diutant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 20 K 20 " 20 MM

:uszkieter9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 40 K 20 " 20 MM

7!iutanci towar$ys$ o*icerom w bitwie i #o!r"y, $!obywajc !owia!c$enie i umiej&tnoci #r$y!atne w walce( 9a$wyc$aj wywo!$ si& $ ro!w s$lac'eckic', je!nak r$a!ko ic' obowi$ki wykrac$aj #o$a $aj&cia go!ne s%u"cyc'( 9wykle ic' je!ynym $a!aniem jest #r$ynos$enie ja!%a i na#itku o*icerom lub $ajmowanie si& or&"em i #ancer$em( .i&"ka s%u"ba ma nauc$y ic' #okory i wytr$yma%oci na tru!y, a tak"e #r$ygotowa !o bycia o*icerem( /HARAKTERYSTYKA A!IUTANTA# A!IUTANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Adiutant #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N

Stronnicy9
4 !ru"ynie $uszkieterw z (uln mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj -tra%nikw $iejskich. Krasnoludzkich Rangerw, $uszkieterw i $ilicjantw s%u"cyc' w 7rmii Guln( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

=us$kieter$y to wietnie wys$koleni, $!yscy#linowani "o%nier$e, ktr$y !oskonal si& w u"ywaniu #roc'owej broni str$eleckiej( 4i&ks$o wybiera najwy"s$ej jakoci muszkiety krasnoludzkie, c'o bywaj i tacy, ktr$y s#ecjali$uj si& w str$elaniu $ muszkietw hochlandzkich( 5egularnie wyst&#uj w ro$maityc' turniejac' organi$owanyc' #r$e$ 0rabin, $ac'wycaj #ublic$no swoj celnoci( 4 c$asie ro$maityc' $abaw mog wyst&#owa w c'arakter$e osb $abawiajcyc' uc$estnikw uc$ty swymi #o#isami, wy$ywajc miejscowyc' !o na#r&!ce $organi$owanyc' $awo!w, w ktryc' stawk jest na#itek lub niewielka suma #ieni&!$y( /HARAKTERYSTYKA MUS KIETERA# KUS NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y muszkieter #osia!a S9):;B) i =<S963B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N(

Stra.nik :iejski albo )rasno"udzki @anger

Stra.nik :iejski9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

:i"icjant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

=ilicja to o!!$ia%y #owo%ywane 1!obrowolnie b!8 nie2 !ora8nie jako lokalne si%y obronne, *ormowane $ wieniakw 1mies$c$anie bar!$o r$a!ko s #owo%ywani !o s%u"by, c'ocia" mog by c$%onkami stra"y miejskiej, ktra w c'wilac' $agro"enia #r$eks$ta%ca si& w *ormacj& wojskow2( /r$e!stawiciele ws$ystkic' ogniw lokalnej w%a!$y s u#owa"nieni !o we$wania $!olnyc' !o s%u"by m&"c$y$n i kobiet i s*ormowania $ nic' o!!$ia%w milicji( =ilicjanci mus$ co roku s#&!$i okrelon ilo c$asu F $wykle sie!em !ni F trenujc ra$em na ws#lnej $iemi 1te wic$enia !aj im #ewne #o!stawowe umiej&tnoci2( Giektr$y $ nic' to oc'otnicy, #r$ywykli "y $ si%y w%asnyc', u$brojonyc' w miec$ rk, a jes$c$e inni to $wykli wieniacy $ #r$e#rowa!$eni #o "niwac' #oboru( Kow!cami tyc' o!!$ia%w s cywilni lub emerytowani wojskowi( 4y#osa"enie ku#uj i utr$ymuj gotowe !o u"ycia lokalne w%a!$e, !latego jego jako jest r"na i $ale"y o! tego, sk! #oc'o!$i !any o!!$ia% milicji( Giektre je!nostki s wyekwi#owane #rawie jak najemnicy, #o!c$as g!y inne mog by u$brojone jak $wykli c'%o#i( /HARAKTERYSTYKA MI-I/0ANTA# MI-I/0ANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $ilicjant #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego $ilicjanta na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego $ilicjanta na sygnalist dru%yny(

/oc$tkowo obowi$ek utr$ymania #or$!ku w miecie s#oc$ywa% na w%a!$ac' cywilnyc', ktre w tym celu kor$ysta%y $ o!!$ia%w stra"y i gwar!ii miejskiej( He!nak g!y #o$iom koru#cji #r$ekroc$y% ws$elkie granice #r$y$woitoci, 3m#erator #owier$y% to $a!anie w%a!$om wojskowym( ?becnie obowi$ki stra"y miejskiej #e%ni "o%nier$e $ garni$onw wojskowyc'( K$i&ki temu $mala%o %a#ownictwo, c'o w armii rwnie" $!ar$ si& #r$y#a!ki #r$eku#stwa( Stra"nicy miejscy s o!#owie!$ialni $a utr$ymanie #or$!ku i #r$estr$eganie #rawa, mog tak"e ares$towa #o!ejr$anyc'( 4 mniejs$yc' osa!ac' s%u" rwnie" jako stra" #o"arna( Kla niektryc' "o%nier$y s%u"ba garni$onowa jest tylko tymc$asowym #r$y!$ia%em( Kla innyc' to $aj&cie na ca%e "ycie( /HARAKTERYSTYKA STRA$NIK MIE0SKI# STRA$NIKMIE0SKI S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y stra%nik miejski #osia!a S9):;B) i A7;7C75KT, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER /

67 | S t r o n a

Warheim albo

)rasno"udzki @anger9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 45 K 20 " 20 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem(

4krtce #o tym, jak Hose* Cugman o!bu!owa% $nis$c$ony #r$e$ 9ielonoskryc' browar, sta%o si& jasne, "e be$ na!$oru krasnolu!$kic' wojownikw $arwno sama #ro!ukcja #iwa, jak i eks#ort s$lac'etnego trunku nie b&! niemo"liwe( 4 tamtyc' latac' najwi&ks$e $agro"enie stanowili grasujcy w lasac' 9ielonoskr$y, ktr$y regularnie na#a!ali na ;u!$i i 6rasnolu!w( Hose* Cugman ro$umia%, "e #otr$eba !obr$e wys$kolonyc' i wy#osa"onyc' wojownikw aby stale #atrolowa s$laki( Klatego !o oc'rony browaru i lic$nyc' karawan #owo%a% o!!$ia%y Krasnoludzkich Rangerw, $wanyc' te" Rangerami *ugmana( 4 o!r"nieniu o! swyc' braci, Rangerzy $nac$nie le#iej c$uj si& w !$ikic' ost&#ac' ni" w grskic' twier!$ac'( /o!r"uj #r$e$ nie$amies$ka%e tereny, g!$ie wy#atruj 9ielonoskryc', !$ikic' bestii i nie#okojcyc' $jawisk( Rangerzy s mistr$ami w #r$emies$c$aniu si& w s#osb nie!ostr$egalny, a wielu $wia!owcw #otra*i nie#ostr$e"enie $bli"y si& !o o!!$ia%u wroga na tyle blisko, by o!c$yta 'as%a na ic' s$tan!arac' i tarc$ac'( 0%wnym $a!aniem Rangerw #o$ostaje oc'rona browaru i #rowa!$cyc' !o niego 'an!lowyc' s$lakw( He!nak w ostatnic' latac', g%wnie !$i&ki #oro$umieniu #omi&!$y Hose*em Cugmanem, a w%a!ajc Guln Arabin Bmmanuelle \on ;iebowit$, o!$ia%y Rangerw $asilaj $brojne kom#anie s%u"ce #o! s$tan!arem Korony 9mperium( 4 $amian Arabina o!es%a%a c$& w%asnyc' o!!$ia%w !o oc'rony s$lakw i karawan( /HARAKTERYSTYKA KRASNO-U! KIE5O RAN5ERA# RAN5ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Krasnoludzki Ranger #osia!a S9):;B) i )?/V5 657SG?;<KV4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY
EKWIPUNKU MUS KIETER1W NU-N ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA, WIA!OW/A( NIENAWI()# 6'a$a!$i G3BG743K9S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw,

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

"rkw. 3zarnych "rkw ora$ Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw( NIEUST.P-IWO()# 6rasnolu!owie walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( Rangerzy *ugmana uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( RAN5ER# Rangerzy *ugmana $nani s $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( A'O'ONNY -.K# .'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5ista magicznych przedmiot!w

:uszkieter!w z *u"n

OR.$
Cu%awa Aelsturma 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cestiobjcy 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i

'RO0A /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a 9broja )arnusa 9%ocista 9broja

MANY .a%un =agnusa Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci /iec$& Sigmara /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u S$ara 5"!"ka 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Sigismun!a /ro#or$ec /ogromcy Kemonw S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa

68 | S t r o n a

2antasy Skirmish

6& | S t r o n a

Warheim
:aowa Kraina le-y nad zatok zwan .grodem 5annana, gdzie rzeka =eik wpada do 5orza ,zponw ,iga a- do skraju =eikwaldu na poudniu i wschodzie oraz do podgrza 9ladych ,istr na zachodzie Kilka osonitych miejsc daje schronienie rozproszonym #armom i wioskom, ale wiksza cz1+ ludno1ci :aowej Krainy -yje w portowym mie1cie > 5arien$urgu 0arwno 5arien$urg, jak i cz1+ wy$rze-a otoczone s wielokilometrowym pasmem $agien, zwanych 9agnami 'rootscher lu$ <rzekltymi 9agnami 4o przera-ajce miejsce, porastaj wysokie, ostre jak $rzytwa trawy oraz powykrcane drzewa, ktrych gazie pokrywaj porosty i grzy$y 'ste, cuchnce zgnilizn i rozkadem mgy skrywaj prymitywne zamki i osady, wzniesione i zamieszkae przez plemiona 0ielonoskrych, 0wierzoludzi i @imirw 2 mrocznych, wilgotnych jaskiniach kryj si gro8ne, 1miertelnie nie$ezpieczne $estie, za1 trzsawiska zamieszkuj drapie-ne, nienazwane stworzenia ktrych $lu8nierczy wygld mo-e sprowadzi+ na granic szale%stwa, nierozwa-nych przemierzajcych $agna 1miakw <yncy do tej pory szerokim korytem =eik, wpywajc w $agna rozdziela si na wiele mniejszych koryt, z ktrych wiele ko%czy si cuchncymi, zamieszkaymi przez potwory grzzawiskami <okryte skalnymi z$oczami, poro1nite ostrymi trawami i krzewami rwniny oraz upstrzone niewielkimi stawami ziemie, poo-one na pnocny>wschd od 5arien$urga nazywane s przez mieszka%cw ,tokami Krain pokrywaj gste mgy, z rzadka rozpdzane przez ostre pnocne wiatry oraz ulewne jesienne i wiosenne deszcze, ktre zmieniaj jaow ziemi w grzzawiska, za1 latem drczona -arem ziemia wysycha na pieprz 2 tych trudnych warunkach -yje niewiele, drczonych przez wszecho$ecne komary, stworze% 0achodnia cz1+ ,tokw, strze-ona jest przez pasmo wapiennych wzgrz zwanych ,zczurzymi ,kaami <asmo skalne, cignce si na poudnie, a- do pnocnego skraju 9agien 'rootscher cieszy si z saw (ciany podziemnych grot, wykutych w g$i wzgrz, pokryte s staro-ytnymi malowidami, w1rd ktrych powtarza si przera-ajcy znak, sym$ol =ogatego ,zczura, plugawego $stwa legendarnych ,kaDenw ,toki s domem dla nielicznej grupy, twardych i zawzitych #armerw, toczcych nieustann wojn z jaow, $ezlitosn ziemi 2 odr-nieniu od 5arien$urgczykw, #armerzy -yjcy w tej niego1cinnej krainie s $ardzo podejrzliwi, nigdy nie otwieraj drzwi po zmierzchu, rzadko goszcz o$cych i $ezwzgldnie rozprawiaj si ze wszelkim zagro-eniem <nocno>zachodni cz1+ :aowej Krainy pokrywaj 'orzkie 2rzosowiska, zatrute kwa1nymi oparami pustkowie, zamieszkae jedynie przez @imiry i inne nie$ezpieczne stworzenia <odr-ni zmuszeni do podr-y na pnocny>zachd ,tarego (wiata omijaj 'orzkie 2rzosowiska i nadkadaj drogi podr-ujc, wy$udowanym jeszcze przez "l#w, Nad$rze-nym 4raktem 'o1ciniec, zniszczony wiejcymi od tysicleci wiatrami i smagany zimnymi deszczami, rozpoczyna si we wsi Klessen, skd prowadzi wzdu- wy$rze-a do 9retonnskiego miasta LT6nguille Na pnoc od 9roekwater, jedynego miasteczka wy$udowanego na pnocny>zachd od 5arien$urga le- ruiny 6lmshoDen, staro-ytnej latarni morskiej zniszczonej podczas ostatniej Inwazji *haosu 2zdu- pyncego z poudnia na pnoc =eiku rozciga si najwiksze skupisko ludno1ci :aowej Krainy poza 5arien$urgiem Kilkana1cie osad i zajazdw rozrzuconych jest na o$u $rzegach rzeki .twarci i go1cinni mieszka%cy nadrzecznych osad znacznie $ardziej przypominaj 5arien$urgczykw, ni- twardzi i nieu#ni #armerzy zamieszkujcy pnoc :aowych Krain <omidzy rozcigajcymi si na zachodzie 'orzkimi 2rzosowiskami a korytem rzeki =eik rozciga si 5aa Kraina AKleinlandB ;yzna, pokryta $ujnymi kami ziemia, zamieszkana gwnie przez hodowcw owiec i $yda <ochodzca z 5aej Krainy wena i miso s jednym z gwnych towarw eksportowych :aowej Krainy :ednak nawet tutaj, mieszka%cy wystawiaj stra-e i nosz przy so$ie $ro%, zawsze gotowi do odparcia atakw, zamieszkujcych gry i $agna 'o$linoidw, @imirw oraz innych, nienazwanych istot Niegdy1, w1rd -yznych ziem 5aej Krainy stao, synce z przednich produktw mleczarskich i wkienniczych miasto /alsdorph .sada, oraz otaczajce j pola zostay zniszczona lu$ wchonite przez $agna w czasie pot-nego trzsienia ziemi majcego miejsce podczas Nocy 'rozy .$ecnie miasto niemal cakowicie o$rcio si w ruin, a nieliczni mieszka%cy cierpi w skutek dziaania licznych mutacji i demonicznych opta% !yrektoriat ignoruje miasto, do ktrego od wielu dziesicioleci nie wkroczyli po$orcy podatkowi <oudniow cz1+ :aowej Krainy przecina szeroki trakt czcy 5arien$urg z $retonnskim miastem 'isoreuQ 2 miejscu, gdzie trakt przechodzi pomidzy 'rami ,zarymi a 9ladymi ,iostrami wznosi si @ort 9erg$res <ozostajcy pod zwierzchnictwem !yrektoriatu zamek stanowi przej1cie graniczne, zwane przez kupcw @ortem Yapwek, gdy- powszechnie wiadomo, -e $ez odpowiedniego wsparcia #inansowego zamieszkujcy twierdz urzdnicy nie s w stanie e#ektywnie pracowa+

=a&owa )raina

$istoria

0apisy, dotyczce historii powstania 5arien$urga zaginy w mrokach dziejw 2ojny, powodzie, po-ary oraz szczury zniszczyy wikszo1+ kronik 2edug niektrych uczonych, rwnie- Kult 5annana odegra pewn rol w zatarciu historii, jednak nikomu nie udao si pozna+ powodw, dla ktrych duchowni mieli $y podj+ takie dziaania !o dzi1 przetrwao jedynie kilka legend, powtarzanych w tawernach w dugie zimowe wieczory ,ami 5arien$urgczycy, zajci powikszaniem swych majtkw, nie zwracaj uwagi na przeszo1+, cho+ wielu nauczyo si wykorzystywa+ histori do wasnych celw3 uliczni handlarze chtnie sprzedaj przyjezdnym #aszywe mapy do sekretnego skar$ca wodza :utonw lu$ krypty, w ktrej podczas okupacji $retonnskiej ukrywali si dostojnicy Kultu 5annana Istniej sagi, wedug ktrych wyspy, na ktrych wznosi si 5arien$urg, $yy w przeszo1ci zamieszkane przez "l#w, a p8niej przez @imiry :ednak stwory, niedugo przed narodzeniem ,igmara zostay wy$ite lu$ wypdzone na 9agna 'rootscher przez staro-ytne plemi :utonw 2ojownicy, dowodzeni przez 5ariena, stoczyli decydujc $itw w ruinach #ortecy 5orskich "l#w 5arien, pokona gwardi krlewsk i za$i krlow @imirw na ,kale 9itwy A,lagDelsrotsB wyspie, gdzie wspcze1nie wznosi si paac 9urmistrza <o $itwie, wdz :utonw ogosi si krlem wszystkich ziem pomidzy lasami na poudniu, a morzem na pnocy, za1 miasto ktre powstao na zdo$ytych wyspach nazwa 5arien$urg Kolejny, potwierdzony zapis dotyczcy historii :aowej Krainy pochodzi z pocztkw KI wieku Imperator ,igismund II nazwany p8niej 0do$ywc stoczy w 6,HGC ostatni $itw swojej kampanii majcej na celu powikszenie ziem Imperium 2ojska ,igismunda II roz$iy siy :utonw, a wadca 5arien$urga odda Imperatorowi hod ,igismund II przyj hod krla i uczyni wodza :utonw 9aronem, za1 :aow Krain wczy w granice Imperium !o szy$kiego rozwoju 5arien$urga znacznie przyczyni si handel ry$ami i sol, ktr 5arien$urgczycy pozyskuj z niewyczerpanego 8rda jakim jest do dzisiaj zatoka, zwana .grodem 5annana /andel sol $y tak opacalny, -e kar za przemyt $ya 1mier+ lu$ znacznie rzadziej do-ywotnie wizienie 9ogactwa miasta, zwrciy na sie$ie uwag -yjcych na pnocy Norsmenw, ktrzy szy$ko doszli do wniosku, -e zdo$ycie i zupienie miasta, przyniesie wicej zysku ni- handel skrami i $ursztynem 2 6,FEN pierwsze drakkary pojawiy si na horyzoncie, sprowadzajc trwajcy tysic lat terror na wy$rze-a ,tarego (wiata <aradoksalnie, wojny morskie zwikszyy znaczenie i $ogactwo 5arien$urga <ot-ne penomorskie okrty zaczy kursowa+ pomidzy 5arien$urgiem a portowymi miastami 9retonni, "stalii, 4ilei, 6l$ionu a nawet 6ra$ii oraz Indu 0a1 handel, ktrym w pierwszych wiekach zajmoway si przewa-nie rody szlacheckie, systematycznie przejmoway mieszcza%skie rodziny kupieckie, szy$ko zyskujc na znaczeniu i $ogactwie !o nastania 2ieku 4rzech Imperatorw zyskujca na znaczeniu klasa 1rednia, wykorzystujc dugi 9arona =oelandiusa Dan 9uik, umie1cia swoich przedstawicieli w w1rd najwy-szych doradcw arystokraty 5ieszczanie zajli miejsca zarezerwowane do tej pory jedynie dla arystokracji i duchowie%stwa :ednak najwikszy punkt zwrotny w historii miasta nastpi w 6,NCHG, gdy 5orscy "l#owie powrcili do ,tarego (wiata ?wczesny 9aron 5atteus Dan /oogmans podpisa z wodzem "l#w ,ullandielem <odr-nikiem 4raktat o <rzyja8ni i /andlu !ziki temu posuniciu 5arien$urg sta si gwnym portem ,tarego (wiata 2 6,NEGC 9aron <aulus Dan der 5aacht zgin $ezdzietne su-c w armii 5agnusa <o$o-nego <o odparciu inwazji *haosu, rozpoczy si trwajce kilka miesicy spory o to, ktra z wielkich arystokratycznych rodzin Imperium powinna o$j+ wadz nad 2esterlandem ,pr do$ieg ko%ca, gdy Imperator 5agnus przysta na propozycj naj$ogatszych rodzin 5arien$urga i odda miasto pod rzdy !yrektoriatu, w skad ktrego wchodzili przedstawiciele najwikszych !omw Kupieckich oraz (wity% <rzez nastpne stulecie !yrektoriat koncentrowa w swych rkach coraz wicej wadzy oraz przejmowa #inansowanie, a tym samym zwierzchnictwo, nad stacjonujcymi w mie1cie siami militarnymi, rozlu8niajc stopniowo wizy czce :aow Krain z Imperium @inaem dziaa% !yrektoriatu $ya dotacja wrczona Imperatorowi !ieterowi IIII, ktry w zamian wyda edykt ogaszajcy niepodlego1+ :aowej Krainy 21ciekli "lektorzy ode$rali !ieterowi IIII wadz, a nowo wy$rany Imperator 2ilhelm, Ksi- =eikland wysa 6rmi Imperialn, ktra miaa zdo$y+ i przej+ wadz w 5arien$urgu 2 krwawej $itwie na 9agnach 'rootscher, mieszka%cy :aowej Krainy, wspierani przez "l#ich magw odparli atak wojsk Imperium Imperator 2ilhelm, o$awiajc si wojny z "l#ami uzna niepodlego1+ :aowej Krainy, potwierdzon traktatem wydanym NG Kaldezeita 6,NINO

70 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-o"ityka
;yjc z dala od puszcz rosncych w g$i ldu, mieszka%cy :aowej Krainy nieczsto spotykaj zagro-enia *haosu 5niej si nimi przejmuj ni- przesdni Ludzie Imperium > niektrzy twierdz wrcz, -e z$yt mao *i z nich, ktrzy mieszkaj w po$li-u lasu s troch ostro-niejsi, $ardziej podejrzliwi wo$ec o$cych i nie tak u#ni > nawet midzy so$ :ednak w po$li-u 5arien$urga oraz w samym mie1cie Ludzie s przyja8ni i otwarci, tak jak przystao na otwarty port, gdzie kupcy przy$ywaj ze wszystkich stron 0nanego (wiata 4ylko raz w swojej historii :aowa Kraina stanowia cz1+ Imperium, ale mieszka%cy tego kraju zawsze nale-eli do Ludzi niezale-nych 2ykorzystali wic #akt, i- kontroluj wikszo1+ morskiego handlu Imperium, a$y zmusi+ kolejnych Imperatorw do przyznania wikszej autonomii 2spierani w tych d-eniach przez znajdujc si na zachodzie 9retonni, $urmistrzowie 5arien$urga potra#ili rozgrywa+ te dwa mocarstwa przeciw so$ie 5ieszka%cy :aowych Krain u-ywaj Kalendarza Imperialnego :ednak w odr-nieniu i na zo1+ mieszka%com Imperium zmienili nazw szstego dnia z Konigstag Adzie% krlewskiB na 'uilstag Adzie% gildiiB .d ponad dwch wiekw :aowa Kraina pozostaje wolna od zwierzchnictwa szlachty =zdy w 5arien$urgu sprawuje !yrektoriat w skad ktrego wchodz przedstawiciele najwikszych rodzin kupieckich, za1 zwykli mieszka%cy portu wierz, -e sami stanowi wasne prawo :ednak prawda jest nieco inna, pod pozorem demokracji !yrektoriat d$a o powikszanie wasnego $ogactwa i wadzy !yrektoriat, to tak-e o#icjalnie organ wykonawczy ,tadsraad ,potkania przedstawicieli !yrektoriatu, od$ywajce si w dzielnicy <aleis$uurt s otwarte dla wszystkich o$ywateli 5arien$urga 2 skad !yrektoriatu wchodz kapani 5annana, Kereny i ,hallyi, rektor Kolegium Nawigacji i 5agii 5orskiej, a tak-e przedstawiciele dziesiciu naj$ogatszych !omw Kupieckich oraz $urmistrz <omimo zudnej jawno1ci o$rad, prawdziwe decyzje podejmowane s za kulisami, w ga$inecie Kompanii <rzewozowej, prawdziwym centrum wadzy 5arien$urga ,tadsraad to znajdujca si w dzielnicy <aleis$uurt siedzi$a parlamentu :aowej Krainy 2y-sza Iz$a, zwana =ijkskamer to niez$yt aktywna grupa starych arystokratw i kapanw gwnych Kultw <rzewodniczcym Iz$y jest 9urmistrz, a jej posiedzenia zwoywane s niezwykle rzadko Ni-sza Iz$a, zwana 9urgerho#, to zatoczona, ttnica -yciem sala, a ktrej spotykaj si przedstawiciele gildii, stra-y miejskiej oraz przedstawiciele pozostaych miasteczek :aowej Krainy .$rady Ni-szej Iz$y czsto przy$ieraj posta+ ostrych sporw, a nawet rkoczynw Iz$ie przewodzi utalentowany, do1wiadczony demagog Nieut 'yngrijk :ednak ,tadsraad to tylko pozornie dziaajcy organ wadzy, ktrego prawdziw rol jest apro$owanie decyzji podjtych przez !yrektoriat Nieut 'yngrijk peni tak-e #unkcj nie#ormalnego przedstawiciela !yrektoriatu w parlamencie !o jego zada% nale-y przedstawianie dostarczonych przez !yrektoriat projektw ustaw w taki spos$, $y zostay one przyjte przez parlament 2 przypadku, gdy jaka1 ustawa zostanie przyjta pomimo sprzeciwu !yrektoriatu, $urmistrz zwouje posiedzenie 2y-szej Iz$y, ktrej zadaniem jest zawetowanie takiej ustawy 9urmistrz wy$ierany jest co roku spo1rd przedstawicieli dziesiciu naj$ogatszych !omw Kupieckich !o o$owizkw $urmistrza nale-y przyjmowanie am$asadorw i reprezentowanie :aowej Krainy poza granicami kraju <ozornie, $urmistrz posiada tak-e wadz nad stra-, po$orcami podatkowymi oraz milicj @aktycznie jednak, zwierzchnictwo nad tymi instytucjami pozostaje w rkach r-nych komisarzy, kapitanw oraz komendantw 9urmistrz 5arien$urga, piastuje tak-e tytu honorowego kapana 5annana <omimo niewielkiej zdawao$y si wadzy, jak posiada $urmistrz, urzd ten zapewnia jednak niezwykle silne wpywy 9urmistrz pozostaje $owiem jedynym i najwy-szym zwierzchnikiem *hodzcych we 5gle, tajnego wywiadu 5arien$urga !o zada% posiadajcej do$rze zorganizowan siatk szpiegowsk agencji, nale-y z$ieranie wszelkich in#ormacji dotyczcych ewentualnego, zarwno zewntrznego jak i wewntrznego zagro-enia niepodlego1ci miasta i caej :aowej Krainy

<arwy prowincji
9kit, czerwie% i -+Xzoto s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi, kolorami prowincji

:arienburg
4o najwikszy port w caym ,tarym (wiecie i naturalnie gwne centrum handlowe pnocy :ego poo-enie u uj1cia rzeki =eik powoduje, -e towary z poudniowej cz1ci ,tarego (wiata i spoza niego musz min+ ten port w drodze do odlegych miejsc, takich jak Nuln na poudniu czy KisleD na wschodzie <odo$nie dzieje si z towarami eksportowanymi, ktre pyn rzekami 4ala$eck i =eik a- do 5arien$urga, a stamtd na poudnie ,tarego (wiata, do Nowego (wiata, <oudniowych Krain, oraz krajw tak odlegych jak Lustria, czy Kitaj 5iasto zostao wy$udowane w miejscu, gdzie pot-na rzeka =eik przedara si przez dawne skalne o-ysko pnocnego wy$rze-a, $y rozla+ si w pot-n delt !opywajc do 5arien$urga, =eik jest najszersz rzek w ,tarym (wiecie i ma ponad CZ kilometra szeroko1ci 4utaj archipelag skalnych wysepek dzieli rzek na wypenione odziami kanay, stanowice gwne szlaki komunikacyjne miasta 5iasto z$udowano na gsto za$udowanych domami, magazynami i sklepami wyspach, poczonych licznymi mostami )trzymywany jest tylko jeden g$oki tor wodny, ktry rozpoczyna si od poudniowej strony miasta i $iegnie dokoa portu ,tatki mog atwo wpywa+ tym wielkim kanaem na rzek =eik, al$o pyn+ na pnoc w stron morza lu$ te- przy$i+ do jednego z licznych na$rze-y 5arien$urga 4or wodny jest przecity pojedynczym mostem, nazywanym przez wszystkich 2ysokim 5ostem, ktry opiera si o solidn kamienn wie-, znajdujc si na najdalej na poudnie wysunitej wyspie 5arien$urga :ego drugi koniec dociera do wysokich, skalnych wzgrz po drugiej stronie Na most prowadzi szeroki trakt, spiralnie oplatajcy wie- 9udowla ta jest podziwiana przez podr-nych i powszechnie znana w caym ,tarym (wiecie 2yspy na ktrych wzniesiono 5arien$urg s pozostao1ciami zniszczonej przez @imiry #ortecy 5orskich "l#w <odo$nie na staro-ytnych #undamentach wzniesiony jest Kloedmuur, wielki mur otaczajcy port .d poudnia miasto strze-one jest pot-nymi wodnymi $ramami zwanymi .stenpoort i 2estenpoort 2 czasie zagro-enia $ramy zamykane s pot-nymi a%cuchami, skutecznie $lokujcymi dostpu wszelkim okrtom, za1 umieszczone na wie-ach $om$ardy i $alisty skutecznie odstraszaj ewentualnych naje8d8cw <nocna strona portu chroniona jest przez pot-n #ortec>wizienie na wyspie =ijker, uz$rojon z pot-ne katapulty i $om$ardy 4am wie-e Kloedmuur s ni-sze, a mury chroni przede wszystkim port 5annanshaDen i !zielnic "l#w, ktrych statki i zaoga s najistotniejsze dla o$rony miasta 2 czasach wspczesnych, wikszo1+ wysp wznosi si okoo sze1+ metrw ponad powierzchni wypeniajcych kanay wd, cho+ w czasie przypyww woda czsto podnosi si o kolejne trzy, cztery metry 2 cigu wiekw, Ludzie umacniali skalne wyspy, otaczajc je kamiennymi pier1cieniami, za1 szczeliny wypeniajc ziemi i skaami <onadto, w czasach wielkich powodzi, 9aronowie 2esterlandu nakazywali zasypywanie najni-szych poziomw wszystkich $udynkw i wznoszenie nowych piter na powstaej powierzchni *hocia- rozkazy dotyczyy wszystkich $udynkw, wielu ignorowao nakaz zasypywania najni-szych kondygnacji i $udowali nowe pitra na istniejcych komnatach 2 rezultacie wiele $udynkw posiada wielopoziomowe piwnice, czsto czce si z la$iryntem tuneli wy$udowanych przez staro-ytnych architektw ,amo miasto wyr-nia si wspaniaymi domami, z ktrych wiele zostao doskonale u#orty#ikowanych ,iedzi$y te s wasno1ci kupieckiej arystokracji, oraz kupcw> awanturnikw, ktrzy wadaj miastem Istnieje tam rwnie- najwiksza handlowa spoeczno1+ 5orskich "l#w, liczca okoo HGGG oso$nikw <osiadaj oni do1+ du- autonomi, wasne prawa i milicj 2adze miasta nie wtrcaj si do spraw "l#w, zadowolone z $ogactwa, jakie przynosi handel 5arien$urg jest $ogatym, kosmopolitycznym miastem, gdzie na ka-dym kroku wida+ do$ro$yt i zamo-no1+ 2 pokrytych krysztakami soli murach mie1ci si gwna 1witynia 5annana > $oga 5orza :est to wysoki $udynek ozdo$iony przez najlepszych kamieniarzy i drzeworytnikw :ednak w otwartym mie1cie atwo si ukry+ sugom *haosu, ktrzy std mog rozprzestrzenia+ swoj odra-ajc wiar

U ujcia rzeki Reik ley Marienburg, targowisko wiata najwikszy, najbogatszy, najbardziej skorumpowany i najniebezpieczniejszy port Starego wiata. Tu wszystko jest na sprzeda i wszystko ma swoj cen. Marienburg nazywany jest czsto Miastem Zota, co oddaje rozmiar bogactwa tego rozlegego i wiatowego miasta. I nigdzie indziej nie znajdziesz tak atwo jak tu towarw z dalekich ldw, takich jak Ulthuan czy Kitaj. Nalece ongi do Imperium miasto zostao ode odczone po tym, jak jego Burmistrzowie kupili niepodlego z znaczn apwk, przekazan do skarbca Imperatora Dietera IIII. Ujawnienie caej afery zakoczyo si zdetronizowaniem Dietera i elekcj Wilhelma III z Altdorfu, Ksicia Reiklandu. Na przestrzeni ostatnich dziesicioleci wielokrotnie prbowano przyczy Marienburg na powrt do Imperium, leczy prby te zakoczyy si niepowodzeniem. Miasto pozostao niepodlege do tego stopnia, e Hrabia Nordlandu (nominalny wadca Marienburga) nie ma do wstpu pod kar bolesnej i straszliwej mierci.

71 | S t r o n a

Warheim

-iechota :orska z :arienburga9


a%owa 6raina to niegocinne, nieuro!$ajne terytorium( 4&!rowiec nie $naj!$ie tam sc'ronienia ani os%ony #r$e! ksajcym wic'rem, ktry wieje o! strony =or$a S$#onw( 6raina ta $aw!$i&c$a swoj nie$ale"no #ot&!$e =arienburga F najwi&ks$ego #ortu Starego wiata, ktrego s#rytni burmistr$owie w cigu wielu lat u$yskali o! 3m#erium seri& #r$ywilejw( Uyjcy na #%nocy Starego wiata rybacy, niemal co!$ienne ry$ykuj "ycie wy#%ywajc na $imne i miertelnie niebe$#iec$ne wo!y =or$a S$#onw( =or$e, gwa%towne i nieoblic$alne #r$e$ wi&ks$ c$& roku, #omi&!$y jesienn rwnonoc 1$ittherbst2 a $imowym #r$esileniem 1$ondstille2 $mienia si& w #raw!$iwego, tryskajcego *uri #otwora( /ot&"ne, kilkumetrowe *ale $ nienawici u!er$aj o skaliste kli*y, a $imny #%nocny wiatr be$litonie c'%os$c$e smagane !es$c$em wybr$e"e( /ora s$tormw, to c$as o!#oc$ynku i remontw wys%u"onyc' kutrw i mniejs$yc' %o!$i rybackic', to c$as !%ugic' $imowyc' wiec$orw s#&!$onyc' w tawernac', to c$as o#owieci i $abawy, na #r$ekr s$alonemu mor$u( 4 krtkie $imowe !ni, tylko Gorsmeni, s$ale+cy lub !es#eraci wy#%ywaj w mor$e, nawet =orscy Bl*owie, w%a!cy oceanw $astanowi si& !wa ra$y, nim o#us$c$ be$#iec$n re!& #ortu( =arienburg, o!!$ielony jest o! gwa%townego =or$a S$#onw, nieco s#okojniejs$ $atok, $wan ?gro!em =annana( 4 wo!ac' $atoki "yj nie$lic$one gatunki ryb i innyc' morskic' stwor$e+, stanowicyc' #o!staw& !iety mies$ka+cw =arienburga( .$&sto je!nak, wo!y $atoki nawie!$aj niebe$#iec$ne morskie #otwory, #o!"ajce $a #e%nomorskimi okr&tami i %o!$iami rybackimi( 0%wnym b%&!em, jaki #o#e%niaj #r$ybys$e jest $a%o"enie "e =arienburgc$ycy i mies$ka+cy Ha%owej 6rainy to ten sam lu!( )ymc$asem, w #r$eciwie+stwie !o otwartyc', gonicyc' $a $yskiem =arienburgc$ykw, mies$ka+cy Ha%owej 6rainy to twar!$i, konserwatywni, $a'artowani $imnym #%nocnym wiatrem ;u!$ie( /o#ularny w 3m#erium stereoty# uka$uje =arienburgc$yka jako #r$ebieg%ego c$%owieka, ktry by%by w stanie s#r$e!a #iasek 7rabowi lub #r$ekona )ilea+c$yka, by ten ku#i% w%asne wino( =arienburgc$ycy to ;u!$ie aktywni, wci" #os$ukujcy nowyc' 8r!e% $yskw( ;u!$ie $ Ha%owej 6rainy #os%uguj si& reikspielem, tak jak mies$ka+cy 3m#erium( 4ymawiaj je!nak s%owa silnie akcentujc samog%oski, co s#rawia "e $!ania unos$ si& i o#a!aj w #iewny s#osb( )owar$ys$y temu "ywa gestykulacja, je!nak w o!r"nieniu !o Cretonnc$ykw c$y )ilea+c$ykw nie marnuj s%w #r$ec'o!$c o! ra$u !o istoty r$ec$y(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( / AROWNIK albo KAPAN MANNANA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( 'OSMAN ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( MAT ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

-iechoty :orskiej z :arienburga


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KAPITAN / AROWNIK KAPAN MANNANA 'OSMAN MAT

] ] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la Kapana $annana umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ]

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater s%u"cy w s$eregac' #iechoty $orskiej z $arienburga, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

$ande"9
*ohater #osia!a "y%k& 'an!low i #otra*i s#r$e!a niemal ws$ystko, u$yskujc kor$ystn cen& lub inne, rwnie intratne #ro*ity( 4 trakcie ro$grywania sekwencji po potyczce, bohater mo"e s#r$e!a je!en !owolny #r$e!miot 1wymieniony w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2 u$yskujc $a niego #e%n cen& w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ cen& #o!stawow w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw(

)awa"erzysta9
*ohater uro!$i% si& w sio!le i biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

5ekka jazda9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;B667 H79K7(

*atura9
GB<)57;G7(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

6asady specja"ne9
Kru"yny #iechoty $orskiej z $arienburga c$&sto ws#ierane s #r$e$ bogate Komy 6u#ieckie, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna 7o'inansowanie, $go!nie $ ktr !ru"yna $arienburgczykw otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na !OST.PNO() #r$e!miotw 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2( /ona!to, aby o!$wiercie!li $amo"no !ru"yny #iechota $orska z $arienburga ro$#oc$yna rekrutacj& $ !o!atkowymi 100 zotymi koronami 1w #r$y#a!ku Kampanii2( 4 #r$y#a!ku #oje!ync$ej #otyczki grac$ mo"e $wi&ks$y o 20X sum& jak nale"y #r$e$nac$y na rekrutacj& !ru"yny(

*iepokojcy (ty"ko Czarownik)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

Wyb!r postaci9
Kru"yna #iechoty $orskiej z $arienburga musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ #o uw$gl&!nieniu $asa!y s#ecjalnej 7o'inansowanie ma 600 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

%dkrywca9
*ohatera !r&c$y nieustanne #ragnienie ba!ania nowyc' $iem( /ra!awna magia, relikty #r$es$%oci, nie$ba!ane arte*akty i l!y, #rastare grobowce i ws$elkie tajemnice #r$ycigaj uwag& mo!elu i #obu!$aj ciekawo ( =o!el, #o!c$as rzutw na eksploracj w c$asie sekwencji po potyczce mo"e $mo!y*ikowa wynik je!nego r$utu o `1(

<ohaterowie9
KAPITAN# Kru"yn #iechoty $orskiej z $arienburga musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana( Kapitan mo"e by tylko je!en! / AROWNIK albo KAPAN MANNANA# 6a#itan mo"e lic$y na ra!& i #omoc 3zarownika albo Kapana $annana, lec$ nig!y obu nara$( 'OSMAN# 4 s$eregi #iechoty $orskiej z $arienburga 6a#itan mo"e wcieli je!nego *osmana( MAT# ?*icerowie s%u"cy w !ru"ynie #iechoty $orskiej z $arienburga mog mie !o #omocy !wc' $atw(

-&ywanie9
*ohater umie swobo!nie #%ywa ora$ nurkowa ( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test pywania, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

Stronnicy9
MARYNAR # Kapitan mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo $arynarzy 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny #iechoty $orskiej z $arienburga !o 15 #ostaci2( HARPUNNIK# 4 kom#anii $ =arienburga mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu 0arpunnikw( $ONIER OKR.TOWY# Kapitan #iechoty $orskiej z $arienburga mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma Donierzami okrtowymi(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

:achiny9
APR .5# Kapitan mo"e wy#osa"y

dru%yn w je!en )aprzg(

Wo3nica9
*ohater jest uro!$onym wo8nic i #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*ajemne %strza9
#iechota $orska z $arienburga mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk, bombardier, czarownica, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

72 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<ohaterowie9
=o!ele bohaterw re#re$entuj wyjtkowo c'ary$matyc$nyc' i cec'ujcyc' si& !u"ym in!ywi!uali$mem =arienburgc$ykw( )o w%anie bohaterowie twor$ tr$on #iechoty $orskiej z $arienburga ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u o!!$ia%u( Kru"yna #iechoty $orskiej z $arienburga, #o!obnie jak inne !ru"yny, mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e na #oc$tku ro$grywki #iechota $orska z $arienburga mo"e lic$y maksymalnie #i&ciu bohaterw, s$stym bo'aterem mo"e $osta , w #r$y#a!ku awansu, je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

albo

)ap&an :annana9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

)r$eba mie s$c$egln osobowo , by $osta ka#itanem #iec'oty morskiej( Gale"y uwielbia #o!r"e i nie$ac'wianie wier$y w swoje "eglarskie umiej&tnoci i $!olnoci #r$yw!c$e( 6t" inny #o!j%by si& ry$yka !owo!$enia ban! okrutnyc' "o%nier$y okr&towyc' i wiec$nie #ijanyc' "eglar$y, gotowyc' oskar"y ci& o s#owo!owanie ws$elkic' nie#owo!$e+, o! $%ej #ogo!y #oc$ynajc, a na ataku s$korbutu ko+c$c[ He!nak !la tyc', ktr$y #r$e"yj bunty, na#a!y #iratw i stras$ne s$tormy oceanic$ne, #ro*esja ta mo"e by bar!$o !oc'o!owa( 9aws$e istnieje $a#otr$ebowanie na woln %a!owni&, a ka#itanowie $wykle !oskonale wie!$ w ktrym $ #ortw mo"na najle#iej s#r$e!a ro$maite towary wytwar$ane w Starym wiecie( Gie ws$yscy ka#itanowie $arabiaj na "ycie tru!nic si& 'an!lem F wielu woli $!obywa towar si%, na#a!ajc na s%abiej u$brojone statki i karawany ku#ieckie( /iraci, bukaner$y c$y korsar$e F maj wiele na$w, ale ws$yscy s "!nymi krwi mor!ercami, atakujcymi ku#ieckie je!nostki i kra!ncymi ic' %a!unek( 9a%og i #asa"erami $!obytyc' statkw lub karawan, ktryc' nie mog s#r$e!a jako niewolnikw lub nak%oni !o #r$yst#ienia !o nic', !okarmiaj rekiny lub lene wilki( Gic wi&c !$iwnego, "e w wi&ks$oci krajw kar $a #iractwo jest mier ( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i 57/3B5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

6a#%ani =annana !baj o #otr$eby c$c$cyc' 4%a!c& =r$ "eglar$y i "o%nier$y okr&towyc'( K$i&ki mocy $sy%anej #r$e$ ka#ryne bstwo !uc'owni mog wy#e%nia swoje #owo%anie( 4 s$eregac' 6ultu =annana, o#rc$ ka#%anw #os%ugujcyc' w wityniac' istnieje tak"e 9akon 7lbatrosa sku#iajcy ka#%anwFnawigatorw, u$nawanyc' $a najle#s$yc' w ca%ym 9nanym wiecie, s%u"cyc' na statkac' ku#ieckic' i okr&tac' wojennyc'( 4ielu "eglar$y uwa"a obecno ka#%ana $ 9akonu 7lbatrosa $a !obry $nak wier$c, "e je!ynie s%uga /ana =r$ mo"e umier$y jego gniew( ;u!$ie mor$a !ar$ ka#%anw =annana #ows$ec'nym s$acunkiem, a w#%ywowi ka#itanowie c$&sto #ros$ o #ob%ogos%awienie okr&tu i $a%ogi, wier$c, "e uc'roni ic' to #r$e! niebe$#iec$e+stwami morskiej #o!r"y( /HARAKTERYSTYKA KAPANA MANNANA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapan $annana #osia!a S9):;B) i )5VH9SC, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a =annana 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO MANNANA# 6a#%ani mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki Kapan $annana $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# Kapan $annana $na je!n $ MO!-ITW !O MANNANA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# 6a#%an mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do $annana( MO!-ITWY !O MANNANA# Kapan $annana otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! Kapana $annana( PO5AR!A# =annan to surowe i be$w$gl&!ne bstwo, wymagajce o! ;u!$i o!wagi i !oskona%oci w ka"!ej !$ie!$inie "ycia( Kapani $annana !ar$ G3BG743.3S ws$ystkie mo!ele #r$eciwnika, ktryc' warto ws#%c$ynnika /P wynosi 6 lub mniej( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

<osman9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

Czarownik albo )ap&an :annana

Czarownik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

.$arownicy, $wani tak"e gular$ami, #otra*i r$uca c$ary nie majc *ormalnego wyks$ta%cenia w s$tukac' magic$nyc'( )wor$ $akl&cia, u"ywajc instynktu, s$tuc$ek i wykor$ystujc $akor$enione wr! ;u!$i #r$es!y( .'o c$asem nie $!aj sobie $ tego s#rawy, $a ka"!ym ra$em, g!y kor$ystaj $ magii, ry$ykuj $wrceniem na siebie uwagi !emonw i innyc' istot nie $ tego wiata( 9 tego #owo!u staj si& celem #os$ukiwa+ i #r$ela!owa+ $e strony %owcw c$arownic( Giektr$y c$arownicy !ecy!uj si& na !o%c$enie !o 6olegw =agii( 3nni #rbuj ukrywa swj !$iki talent, $amies$kujc $ !ala o! lu!$kic' osa!( 9wykle nie jest to najro$s!niejs$y wybr( 0ularstwo jest wyjtkowo niebe$#iec$ne i $aka$ane w granicac' 3m#erium( /HARAKTERYSTYKA / AROWNIKA# / AROWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 3zarownik #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A( ASA!Y SPE/0A-NE# 5U(-ARSTWO# 3zarownik, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje G?4S <=3BHT)G?Z mo"e nauc$y si& c$aru $ !owolnej )ra!ycji =agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% 3zarownik nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list $akl& wybranego #r$e$ grac$a 6olegium =agii( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku( MA5# 3zarownik $na je!no $akl&cie $ wybranej #r$e$ grac$a 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

Cosman to !ruga #o ka#itanie osoba w !ru"ynie #iec'oty morskiej( .'ocia" o$nac$a to, "e $amiast #racowa samemu, mo"e ro$ka$a innym wej na mas$t #o!c$as s$tormu, to *akt, "e musi na!$orowa wykonywanie wy!awanyc' #r$e$ ka#itana #olece+ nie #r$ys#ar$a mu #o#ularnoci( .'o s$acunek w oc$ac' "eglar$y bosman $!obywa #r$e!e ws$ystkim si%, to mimo swej surowoci, $a$wyc$aj *eruje s#rawie!liwe wyroki( =usi taki by , by nie sta si& obiektem k#in $e strony "eglar$y lub ic' #ierws$ o*iar w wy#a!ku buntu( Cosmani s !owia!c$onymi "eglar$ami i !obrymi gaw&!$iar$ami, o#owia!aj niesamowite 'istorie starajc si& $a!$iwi innyc' o#owieciami o wielkic' 6rakenac', 4&"ac' morskic', Syrenac' ora$ tym #o!obnyc' stworac'( Giektre $ tyc' o#owieci r$ec$ywicie s #raw!$iwie, ale wiele ro$rasta si& w c$asie o#owia!ania, a wi&ks$o jest #rawie na #ewno c$ystym %garstwem( /HARAKTERYSTYKA 'OSMANA# 'OSMAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y bosman #osia!a S9):;B) i C<O74T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A(

:at9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 25 K 20 " 20 MM

=at to kolejna #o bosmanie osoba w o!!$iale #iec'oty morskiej( =at !owo!$i #rac okrelonyc' gru# "o%nier$y okr&towyc' lub "eglar$y wy#e%niajc ro$ka$y wy!ane #r$e$ bosmana( 4ielu matw #e%ni tak"e *unkcj& #r$yboc$nego ka#itana lub bosmana( /HARAKTERYSTYKA MATA# MAT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $at #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A(

73 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
=o!ele stronnikw w !ru"ynie #iechoty $orskiej z $arienburga #r$e!stawiaj marynar$y, "o%nier$y okr&towyc' i 'ar#unnikw #o!leg%yc' o*icerom i #o!o*icerom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

$arpunnik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 40 K 20 " 20 MM

:arynarz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

=arynar$e #oc'o!$ g%wnie $ =arienburga ora$ wiosek #o%o"onyc' na! br$egiem =or$a S$#onw lub r$eki 5eik( ;ic$ne *loty, sk%a!ajce si& $ wielkic' galeonw, s$kunerw $wanyc' wilc$ymi ora$ galer wojennyc', #atroluj wo!y na #%noc o! 3m#erium, bronic granic #r$e! atakami #iratw $ Gorski i Cretonni ora$ #r$era"ajcyc' *lotylli .'aosu( Ga #ok%a!ac' "aglowcw s%u" wy%c$nie najle#si "eglar$e( /o$ostali wc'o!$ w sk%a! $a%g statkw ku#ieckic', #irackic' %o!$i lub niewolnic$yc' galer( /o wo!ac' =or$a S$#onw #%ywaj te" statki Bl*w, $a$wyc$aj #o! ban!er wielkic' !omw ku#ieckic'( He!nak "ycie "eglar$y, c$y to na #ok%a!$ie statku ku#ieckiego, c$y na #ok%a!$ie wojennego okr&tu, jest tru!ne i c$&sto brutalne( 4 re$ultacie marynar$e $ac'owuj si& g%ono i $uc'wale, na!u"ywaj tanic' alko'oli lubi si& #r$ec'wala , wr$es$c$e i ws$c$yna bjki, co c$&sto #r$es$ka!$a innym ;u!$iom( Hako !owia!c$one wilki morskie, "eglar$e wietnie walc$ na l!$ie i mor$u, a nagle wybuc'ajce bijatyki na #ok%a!$ie c$y na nabr$e"u $!ar$aj si& na!$wyc$aj c$&sto( /HARAKTERYSTYKA MARYNAR A# MARYNAR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $arynarz #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego marynarza na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego marynarza na sygnalist dru%yny(

Aar#unnicy to !owia!c$eni, twar!$i i brutalni "eglar$e s%u"cy na kutrac' rybackic' ora$ galerac' wojennyc'( Aar#unnicy biegle #os%uguj si& kus$ami, os$c$e#ami ora$ 'ar#unami, ktre c$&sto wykor$ystywane s w #olowaniac' na morskie stwory ora$ #ot&"ne i miertelnie niebe$#iec$ne #otwory( 4ielu 'ar#unnikw na w%asnej skr$e !owia!c$y%o si%y #ot&gi 6rakenw ora$ w&"y morskic'( /HARAKTERYSTYKA HARPUNNIKA# HARPUNNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y harpunnik #osia!a S9):;B) i 6<S9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A(

>o&nierz %kr'towy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

Uo%nier$e okr&towi to wojownicy, ktr$y s%u" na okr&tac' *loty =arienburga i !u"yc' statkac' ku#ieckic'( 4 o!r"nieniu o! "eglar$y, ktryc' $a!aniem jest obs%uga "agli i sterowanie okr&tem, je!ynym obowi$kiem "o%nier$y okr&towyc' jest obrona #r$e! atakami wrogic' je!nostek i statkw #irackic'( Ga l!$ie c$&sto #oluj na #ijanyc' "eglar$y, ktryc' si% werbuj !o s%u"by na statku( Gieje!en marynar$ obu!$i% si& na statku $ !ala o! #ortu, #ami&tajc je!ynie ostatni %yk alko'olu, a #otem mocne u!er$enie w ty% g%owy( Uo%nier$e okr&towi nie s mile wi!$ianymi go mi w na!morskic' osa!ac', g%wnie $e w$gl&!u na sk%onno !o na!u"ywania rumu i ws$c$ynania bur!( He!nak, g!y na 'ory$oncie #ojawiaj si& "agle #iratw, ci sami s#okojni obywatele Ha%owej 6rainy $ c'&ci #r$yjmuj #omoc $a'artowanyc' w boju "o%nier$y okr&towyc'( /HARAKTERYSTYKA $ONIER A OKR.TOWE5O# $ONIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y %onierz okrtowy #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIE/HOTY MORSKIE0 MARIEN'UR5A( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

-iechoty :orskiej z :arienburga


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 6orbac$ 6ostur Oamac$ miec$y =iec$ 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )rj$b 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk 25 zk 10 zk 10 zk 2 zk 5 zk 15 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 25 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cosak Cu%awa Aalabar!a 6orbac$ =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )rj$b 4%c$nia 15 zk 15 zk 3 zk 10 zk 5 zk 10 zk 2 zk 5 zk 15 zk 10 zk 10 zk 30 zk 10 zk 20 zk 25 zk 25 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 0ar%ac$ Ouk Ouk !%ugi 6us$a =us$kiet ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi 6us$a /istolet /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

74 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem(

/HARAKTERYSTYKA APR .5U#


APR .5

WW

US

WT

$W

/P

/ow$ 6o%o 6o+ 6o+

F F ^ ^

F F 3 3

F F 0 0

I F 3 3

^ J 3 3

I 1 1 1

F F 3 3

F F 1 1

F F 5 5

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ obywateli =arienburga #owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& #r$e!nic' $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

-iechoty :orskiej z :arienburga


OR.$ 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali /%once ?str$a Smoc$y Ouk 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i
'RO0A /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a 9broja )arnusa 9%ocista 9broja MANY Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u S$ara 5"!"ka 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY /ro#or$ec =annana S$tan!ar 7lbatrosa S$tan!ar Cur$y )otem 4&"a =orskiego

75 | S t r o n a

Warheim

SWIETY ZAKON SIOSTR SIGMARA


<ocztki (witego 0akonu ,istr ,igmara sigaj ko%ca KII wieku, niespokojnych i niepewnych politycznie czasw #ormowania struktur Ko1cioa ,igmara oraz powstania kapa%skich zakonw ,re$rnego 5ota, <ochodni i Kowada 2 6,OOO po wielu miesicach, zdawao$y si daremnych pr$ i za$iegw, niemoda ju- arystokratka :ohanna Don ,chwarzherz stana przed o$liczem 2ielkiego 4eogonisty 2 penych pasji sowach :ohanna Don ,chwarzherz opowiedziaa arcykapanowi Kultu 5otodzier-cy o wizji, ktr o$darzy j sam ,igmar 2 cigu nastpnych tygodni 2ielki 4eogonista wielokrotnie wzywa i przesuchiwa :ohann, wypytujc arystokratk o szczegy wizji, szukajc jakichkolwiek nie1ciso1ci i herezji *ho+ hierarch targay wtpliwo1ci to widzc zapa i wiar arystokratki postanowi zda+ si na wol ,igmara i wykorzysta+ wizj arystokratki dla do$ra Ko1cioa CU ,igmarzeita 6,OOO powoa do -ycia (wity 0akon ,istr ,igmara, ktre o$ok 4emplariuszy <oncego ,erca ,igmara, stanowi+ miay pancerne rami Kultu 5otodzier-cy 2ielki 4eogonista powierzy :ohannie Don ,chwarzherz zorganizowanie zgromadzenia i uczyni j 5atk <rzeo-on zakonu, za1 na siedzi$ wyznaczy nale-cy niegdy1 do arystokratki zamek ,igmargestein poo-ony na wzgrzach 5ordheim 'ru$e mury zamku ,igmargestein stay si schronieniem dla hardych, krn$rnych i niepokornych panien z arystokratycznych domw Imperium > mode arystokratki, ktrym nie w gowie $yo zam-pj1cie i rodzenie dzieci jako alternatyw wydziedziczenia czsto wy$ieray wstpienie do zgromadzenia .$lu$ienic ,igmara oraz zo-enie 1lu$w zakonnych Natomiast w niektrych prowincjach Imperium, szczeglnie w regionach zdominowanych przez Kult 5otodzier-cy, arystokratyczne rodziny za punkt honoru poczytyway so$ie zao-enie przez crk zakonnego ha$itu !arzone szacunkiem i strachem zgromadzenie rozwijao si oraz roso w si <rzez niemal tysic trudnych dla Imperium lat ,iostry ,igmara wiernie su-yy Ko1cioowi ,igmara, z gorliwo1ci wypeniajc wol 2ielkiego 4eogonisty oraz hierarchw kultu, ktrzy coraz cz1ciej wykorzystywali zgromadzenie do wasnych, politycznych rozgrywek *o wicej, niektrzy hierarchowie kultu, ktrym nie podo$aa si rosnca potga zakonu i coraz wiksze wpywy 5atki <rzeo-onej na polityk Imperium, $ez skrupuw, pod $yle pretekstem posyali z$rojne oddziay ,istr ,igmara, a niekiedy nawet cae monastyry na pewn 1mier+ Napita sytuacja osigna apogeum w 6,COOO gdy 2ielki 4eogonista i hierarchowie Kultu 5otodzier-cy ogosili (wity 0akon ,istr ,igmara winnym katastro#y jaka dotkna 5ordheim, za1 wszystkie zakonnice uznano za czarownice, heretyczki oraz kultystki *haosu i o$o-ono anatem <rze1ladowany przez owcw czarownic zakon niemal przesta istnie+, a wszystkie wytropione przez Inkwizycj ,iostry ,igmara $yy nierzadko $ez procesu palone na stosach (wity 0akon ,istr ,igmara, rezydujcy przed wiekami w zniszczonym przez komet 5ordheim, przez dziesiciolecia uznawany $y za heretyck sekt, za1 (wite .#icjum ,igmara 1cigao zakonnice rwnie zawzicie jak plugawe kulty 9ogw *haosu <rzez kolejne trzy wieki zgromadzenie .$lu$ienic ,igmara zostao ogniem i mieczem niemal wymazane z pamici o$ywateli pogr-onego w anarchii Imperium :ednak w$rew przekonaniu wielu dostojnikw Kultu 5otodzier-cy ukrywajce si w 5ordheim ,iostry ,igmara nie zginy )kryte za murami zamku ,igmargestein .$lu$ienice ,igmara toczyy skazan na pora-k walk z pldrujcymi mroczne miasto z$rojnymi kompaniami Ludzi, Krasnoludw, ,kaDenw, 0ielonoskrych oraz Kultystw 5rocznych 9ogw, ktrzy zwa$ieni pokus $ogactwa przelewali krew po1rd ruin miasta poszukujc przekltego )piorytu I cho+ do o$o-onego anatem monastyru wci- przy$yway poszukujce azylu arystokratki to z ka-d dekad licz$a zakonnic malaa 'dy w 6,NEGC do monastyru dotary wie1ci o przera-ajcej /ordzie *haosu, ktra najechaa pnocne ziemie ,tarego (wiata 5atka <rzeo-ona podja decyzj o opuszczeniu wzgldnie $ezpiecznych murw zamku ,igmargestein <o trzystu latach z$rojne kompanie ,istr ,igmara dowodzone przez 5atk <rzeo-on wyruszyy w stron KisleDa, gdzie ,iostry ,igmara doczyy do prowadzonej przez 5agnusa <o$o-nego armii, ktra w 6,NEGE w $itwie ) $ram KisleDa odpara Inwazj *haosu <od odparciu /ord *haosu i powrocie do 6ltdor#u, w 6,NEGI kierowany wol 5otodzier-cy 5agnus <o$o-ny majc w pamici po1wicenie ,istr ,igmara przekona 2ielkiego 4eogonist $y ten znis ci-c na zgromadzeniu anatem <omimo z trudem skrywanego o$urzenia 2ielkiego 4eogonisty hierarchowie Kultu ,igmara nie 1mic przeciwstawi+ si Imperatorowi, ktry przez wikszo1+ o$ywateli Imperium, w tym znaczn cz1+ <rez$iterw ,igmara, uznawany $y za wcielenie 5otodzier-cy, poparli re#ormacj, postawili jednak kilka warunkw3 siedzi$a zgromadzenia ,istr ,igmara zostaa przeniesiona do 'lau$enniedrich, twierdzy ktr .$lu$ienice 5otodzier-cy dziel ze (witym .#icjum ,igmara, ponadto zgromadzenie zostao podporzdkowane 2ielkiemu 4eogoni1cie, a do z$rojnych kompanii ,istr ,igmara zostali przydzieleni czuwajcy nad prawo1ci i posusze%stwem zakonnic <rez$iterzy ,igmara Na czele zre#ormowanego zgromadzenia .$lu$ienic ,igmara stoi 5atka <rzeo-ona, wy$ierana przez konklawe hierarchw Kultu 5otodzier-cy, ktrej podlegaj dowodzce z$rojnymi kompaniami i monastyrami <rzeorysze Nieco ni-ej w hierarchii zgromadzenia znajduj si ,iostry 9itwy, twarde, do1wiadczone wojowniczki, ktre przewodz ,iostrom ,igmara i stawiane s za wzr przechodzcym nowicjat zakonnicom 2$rew powszechnej opinii, nie wszystkie ,iostry ,igmara s wojowniczkami Niektre z .$lu$ienic ,igmara, zwane ,zpitalniczkami o$darzone zostay prze 5otodzier-c niezwykym charyzmatem uzdrawiania i leczenia, ktry z po-ytkiem dla caego Kultu ,igmara wykorzystuj na polach $itew, a w rzadkich chwilach pokoju tak-e wewntrz murw osad Imperium, niosc ulg i wytchnienie cierpicych z powodu ran i chor$ (wity 0akon ,istr ,igmara to schronienie tak-e dla ko$iet grzesznych, a tak-e crek i -on heretykw, ktrych dusza i ciao zostao oczyszczone w pomieniach wznieconych przez (wite .#icjum Niesawne <okutnice to na wp o$kane, optane -dz odkupienia ko$iety, ktre w cierpieniu, $lu, krwi i 1mierci widz odkupienie wasnych win Nad prawo1ci i posusze%stwem z$rojnych kompanii .$lu$ienic ,igmara czuwaj #anatyczni i surowi <rez$iterzy ,igmara, ktrzy $ezlito1nie pitnuj wszelkie odstpstwa i przewinienia !owodzone przez <rzeorysze z$rojne kompanie ,istr ,igmara to zdyscyplinowane, 1wietnie wyszkolone, zahartowane w krwi polegych sistr wojowniczki, ktre recytujc $ezlitosne wersety Litanii Nienawi1ci mierz si z najpot-niejszymi nawet przeciwnikami Kultu ,igmara i Imperium, gotowe $ez wahania po1wieci+ wasne -ycie w o$ronie Lenna 5otodzier-cy .$ecnie 5atk <rzeo-on (witego 0akonu ,istr ,igmara jest siostra ,aeDia, postawna, siwowosa ko$ieta po pi+dziesitce o surowym spojrzeniu i ogorzaem cerze, ktra od ponad dekady -elazn rk przewodzi zgromadzeniu Niewiele os$ wie, -e stojca na czele zgromadzenia ko$ieta to 6gnes Don 4asseninck, pochodzca z .stlandu siostra 2ielkiego Ksicia /alsa Don 4assenincka & "lektora .stlandu 6gnes Don 4asseninck ku rado1ci rodzicw wstpia do zgromadzenia w wieku CN lat, $y cztery lata p8niej zo-y+ 1lu$y zakonne ,iostra ,aeDia cieszy si w1rd ,istr ,igmara niekwestionowanym autorytetem, a wiele spo1rd zakonnic uwa-a j za -yjc 1wit, prawdziw .$lu$ienic ,igmara, ktra w niezliczonych $itwach udowodnia sw wierno1+ Kultowi ,igmara i Imperatorowi

76 | S t r o n a

2antasy Skirmish

77 | S t r o n a

Warheim

Siostry Sigmara9

wi&ty 9akon Sistr Sigmara, re$y!ujcy #r$e! wiekami w $nis$c$onym #r$e$ komet& =or!'eim, #r$e$ !$iesi&ciolecia u$nawany by% $a 'eretyck sekt&, $a wi&te ?*icjum Sigmara ciga%o $akonnice rwnie $aw$i&cie jak kulty =roc$nyc' Cogw( Ko#iero re*ormacja i oc$ys$c$enie #r$e#rowa!$one #r$e$ =agnusa /obo"nego $musi%y 'ierarc'w 6ocio%a Sigmara !o u$nania ?blubienic Sigmara $a c$& 6ultu =%oto!$ier"cy( 9akon Sistr Sigmara #r$e$ wieki by% a$ylem !la 'ar!yc', krnbrnyc' i nie#okornyc' #anien $ arystokratyc$nyc' !omw 3m#erium( =%o!e arystokratki, ktrym nie w g%owie by%o $am"#jcie jako alternatyw& wy!$ie!$ic$enia c$&sto wybiera%y wst#ienia !o monastyru Sistr Sigmara i $%o"enie lubw $akonnyc'( Gatomiast w niektryc' #rowincjac' 3m#erium, s$c$eglnie w regionac' $!ominowanyc' #r$e$ 6ult Sigmara, arystokratyc$ne ro!$iny $a #unkt 'onoru #oc$ytywa%y sobie $a%o"enie #r$e$ crk& 'abitw $akonnyc'( 3 c'o w c$asac' wyklcia #r$ela!owany #r$e$ %owcw c$arownic $akon niemal #r$esta% istnie , a wytro#ione Siostry Sigmara by%y c$&sto be$ #rocesu #alone na stosac', to #o re*ormacji i oc$ys$c$eniu $akon #owoli si& o!ra!$a, a lic$ba wst&#ujcyc' !o monastyru nowicjus$ek #owoli ronie( ?! c$asw =agnusa /obo"nego sie!$ib wi&tego 9akonu Sistr Sigmara jest 0laubennie!ric', twier!$a ktr $akonnice !$iel $e wi&tym ?*icjum Sigmara( /r$eniesienie Sistr Sigmara !o 0laubennie!ric' by%o je!nym $ warunkw jakie #ostawili 'ierarc'owie 6ultu Sigmara, kolejnym by%o absolutne #o!#or$!kowanie $akonu 4ielkiemu )eogonicie ora$ #r$y!$ielenie /re$biterw Sigmara !o $brojnyc' kom#anii Sistr Sigmara( Ga c$ele $groma!$enia Sistr Sigmara stoi =atka /r$e%o"ona, wybierana #r$e$ konklawe 'ierarc'w 6ultu, ktrej #o!legaj !owo!$ce $brojnymi kom#aniami i monastyrami /r$eorys$e( Gi"ej w 'ierarc'ii $akonnej $naj!uj si& Siostry Citwy, !owia!c$one wojownic$ki, ktre #r$ewo!$ Siostrom Sigmara i stawiane s $a w$r #r$ec'o!$cym nowicjat $akonnicom( Giektre $ ?blubienic =%oto!$ier"cy, $wane S$#italnic$kami ob!ar$one $osta%y nie$wyk%ym c'ary$matem u$!rawiania i lec$enia, ktry $ #o"ytkiem !la ca%ego 6ultu Sigmara wykor$ystuj na #olac' bitew, a w krtkic' c$asac' #okoju tak"e wewntr$ murw osa! 3m#erium, niosc ulg& i wytc'nienie cier#icym $ #owo!u ran i c'orb( wi&ty 9akon Sistr Sigmara to sc'ronienie nie tylko !la nie#okornyc' arystokratek, ktre swe "ycie i c$ysto #ostanowi%y o!!a =%oto!$ier"cy, to tak"e a$yl !la kobiet gr$es$nyc', a tak"e crek ora$ "on 'eretykw, ktryc' !us$a i cia%o $osta%o oc$ys$c$one w #%omieniac' wi&tego ?*icjum( Gies%awne /okutnice to na w#% ob%kane, o#&tane "!$ o!ku#ienia kobiety, ktre w cier#ieniu, blu, krwi i mierci wi!$ o!ku#ienie w%asnyc' win( Ga! #rawoci i #os%us$e+stwem $brojnyc' kom#anii c$uwaj *anatyc$ni i surowi /re$biter$y Sigmara, ktr$y be$litonie #i&tnuj ws$elkie o!st&#stwa i #r$ewinienia( Kowo!$one #r$e$ /r$eorys$e $brojne kom#anie ?blubienic Sigmara to $!yscy#linowane, wietnie wys$kolone, $a'artowane krwi #oleg%yc' sistr wojownic$ki, ktre recytujc be$litosne wersety Aitanii (ienawici mier$ si& $ naj#ot&"niejs$ymi nawet #r$eciwnikami 3m#erium, gotowe be$ wa'ania $gin w obronie ;enna =%oto!$ier"cy(

Wyb!r postaci9
Kru"yna -istr -igmara musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej kom#anii(

<ohaterowie9
PR EORYS A# 6om#ani -istr -igmara musi !owo!$i #rzeorysza( #rzeorysza mo"e by tylko je!na! PRE 'ITER SI5MARA# #rzeorysza mo"e lic$y na ra!& i #omoc #rezbitera -igmara( SIOSTRA 'ITWY# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli !wie -iostry *itwy( S PITA-NI/ KA# #rzeorysza mo"e wcieli w s$eregi -istr -igmara je!n -zpitalniczk(

Stronnicy9
NOWI/0US KA# #rzeorysza mo"e wcieli !o !ru"yny -istr -igmara !owoln ilo (owicjuszek 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny -istr -igmara !o 15 #ostaci2( SIOSTRA SI5MARA# 4 dru%ynie mo"e s%u"y maksymalnie #i& -istr -igmara( POKUTNI/A# #rzeorysza mo"e wcieli w s$eregi kom#anii -istr -igmara maksymalnie #i& #okutnic(

:achiny9
'ITEWNY OTAR SI5MARA# #rzeorysza mo"e wy#osa"y kom#ani& -istr -igmara w je!en *itewny "tarz -igmara(

*ajemne %strza9
-iostry -igmara s *anatyc$nymi, be$w$gl&!nymi s%ugami 4ielkiego )eogonisty( 9akonnice $nane s $ $a#iek%ej nienawici jak !ar$ ws$ystkic' wrogw 3m#erium( 4 bitwie s niebywale wr&c$ agresywne, a wrogw 3m#eratora $abijaj $ wersami Aitanii (ienawici na ustac'( -iostry -igmara mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strzakartogra', kupiec, owca nagrd, pogromca trolli, rycerz najemny, skryba, stra%nik drg, tilea,ski kusznik, zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


PR EORYS A ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( PRE 'ITER SI5MARA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( SIOSTRA 'ITWY ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( S PITA-NI/ KA ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Tabe"a umiej'tno ci

Si!str Sigmara
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

PR PRE

EORYS A

'ITER SI5MARA

*atura9
GB<)57;G7(

SIOSTRA 'ITWY S PITA-NI/ KA

] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la #rezbitera -igmara umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ]

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku -istr -igmara maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

%rdo 7dministratum9
4s$elki ekwi#unek #osia!any #r$e$ -iostry -igmara musi #r$ej #r$e$ biurokratyc$n mac'in& "rdo Administratum( S#ecjalne regu%y jakim #o!lega #roce!ura $ao#atr$enia $akonu -istr -igmara o$nac$a !o!atkowe kos$ty $wi$ane $ #o$yskaniem naj#os#olits$yc' nawet #r$e!miotw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr -iostry -igmara $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej je!nak strony, w%a!$a i w#%ywy jakimi !ys#onuje "rdo Administratum s#rawia, "e -iostry -igmara otr$ymuj #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( /ona!to, naka$ $ac'owania uwi&conyc' #r$e$ "rdo Administratum $asa! i #ostw ora$ wymg sk%a!ania o*iar wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania -istr -igmara traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

78 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater kom#anii -istr -igmara, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

7scetyzm (ty"ko Siostry Sigmara)9


Surowa !yscy#lina, umartwianie si& i #osty na#e%ni%y cia%o -iostry -igmara niemal na!lu!$k "ywotnoci( -iostra -igmara #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Charakternik9
-iostry -igmara s%yn $e swej wyjtkowej o!wagi i *anaty$mu $ jakim $walc$aj .'aos( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

Szcz' cie9
4ierne =%oto!$ier"cy -iostry -igmara $!aj si& wyc'o!$i obronn r&k $ najgors$yc' o#resji( 4 c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce mo!el bohatera mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Charyzmaty (ty"ko Siostry Sigmara)9


6a"!a $ -istr -igmara stawia sobie $a w$r Sigmara =%oto!$ier"c&, a !ok%a!niej !"y !o nala!owania je!nej $ c'arakterystyc$nyc' cec' jego osobowoci lub $!olnoci, $ ktrej by% $nany( *ohater, ktry w trakcie ro$grywania potyczki $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e wybra je!en $ charyzmatw( Gale"y $auwa"y , "e okrelony charyzmat mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( .o wi&cej, je!en bohater mo"e wybra tylko je!en 3haryzmat $ #oni"s$ej listy/HARY MAT 'ESTIO'10/Y#
(owiadaj& e o#darzone t m char zmatem *iostr *igmara zdolne s pokona" w walce najpotniejsz ch nawet przeciwnikw.

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' $ nie$lic$onymi kultystami i mutantami toc$cymi 3m#erium nic$ym rak, -iostry -igmara osign&%y !oskona%o w s$tuce $abijania #lugawyc' s%ug .'aosu i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

*estiobjca #osia!a osobliw $!olno , ktra #o!nosi e*ektywno w walce wr&c$ $e s$c$eglnie o!#ornymi #r$eciwnikami( 4 r$utac' na zranienie SIA *estiobjcy #r$e! uw$gl&!nieniem mo!y*ikatorw broni ronie, !o#ki nie $rwna si& $e ws#%c$ynnikiem WT #r$eciwnika, a" !o maksymalnego #o$iomu 6( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( /HARY MAT !OSKONAO(/I#
+iewiele *istr *igmara o#darzon ch zostaje char zmatem doskona!oci& te ktre z pokor prz jm dar staj si niezrwnan mi wojowniczkami.

<ohaterowie9
-iostry -igmara to c'ary$matyc$ne, cec'ujcy si& *anaty$mem obywatelki 3m#erium( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna -istr -igmara mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

K$i&ki bieg%oci, $ jak bohater #os%uguje si& swoim or&"em, na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz rycer$ mo"e, !$i&ki $astosowaniu o!#owie!niej tec'niki *ec'tunku, #os%ugiwa si& or&"em tak, jakby bro+ #osia!a%a je!n $ nast&#ujcyc' cec'- K5<90?.9S.:, /5B.:9:HGB <KB59BG3B, /59BC3.3B /7G.B597 lub S9:C63( Heli bro+ #osia!a ju" ktr $ cec' or&"a, charyzmat nie w#%ywa na bro+, c'yba "e bohater wybier$e cec'&, ktrej bro+ nie #osia!a( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /HARY MAT !YS/YP-INY#
,d sc plinowane *iostr *igmara& ktr m nieo#c jest post i modlitwa znane s z #ieg!oci z jak w!adaj orem i odwagi& dziki ktrej staj naprzeciw liczniejsz ch nawet przeciwnikw.

-rzeorysza9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

*ohater ob!ar$ony 3haryzmatem 7yscypliny mo"e w ka"!ej 'azie walki wrcz #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na tra'ienie( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /HARY MAT 5NIEWU * AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5. 0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
+ikt kto spotka! na swej drodze *iostr *igmara nie wtpi& e w sercach zakonnic goreje ogie gniewu& zdoln powali" na ziemi s!a# ch duchem przeciwnikw. +iewielu& ktr ch dosign! gniew )#lu#ienic *igmara zdoln ch # !o powsta" z kolan.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawia, "e !owolny wrogi mo!el wybrany #r$e$ grac$a 1be$ "a!nyc' ogranic$e+ wynikajcyc' $ $asi&gu c$aru c$y pola widzenia2 musi wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e o*iara $akl&cia traci K3 #unkty $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, $agicznej "chrony c$y te" 5B0BGB57.H3( /HARY MAT PO'O$NO(/I#
-orliwe i #ogo#ojne *iostr *igmara ciesz si w jtkow trosk swoich Cheru#w *trw& ktre chroni zakonnice przed wrogimi ciosami i plugaw mi zaklciami.

*ohater ob!ar$ony 3haryzmatem #obo%noci u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /HARY MAT WIARY#
(o#one i pe!ne wiar *iostr *igmara zdolne s odeprze" szar konnic & #ez lku staj naprzeciw szarujc ch #estii i potworw.

*ohater ob!ar$ony 3haryzmatem iary w ka"!ej 'azie walki wrcz traktowany jest tak, jakby broni przeszkody 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci #rzeorysza cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

Siostry Sigmara, re$y!ujce w $nis$c$onym #r$e$ komet& =or!'eim, #r$e$ wiele !$iesi&cioleci u$nawane by%y $a 'eretyck sekt&, $a wi&te ?*icjum Sigmara ciga%o $akonnice rwnie $aw$i&cie jak kultystw =roc$nyc' Cogw( Ko#iero re*ormy w#rowa!$one #r$e$ =agnusa /obo"nego $musi%y 'ierarc'w 6ocio%a Sigmara !o u$nania $re*ormowanego wi&tego 9akonu Sistr Sigmara $a c$& 6ultu =%oto!$ier"cy( Ga c$ele 9akonu Sistr Sigmara stoi =atka /r$e%o"ona, ktrej #o!legaj !owo!$ce $brojnymi kom#aniami i mniejs$ymi monastyrami /r$eorys$e( /r$eorys$e to c'ary$matyc$ne #r$yw!c$ynie Sistr Sigmara, !owo!$ce $brojnymi !ru"ynami $akonnic( /r$eorys$e, recytujc Aitanie (ienawici walc$ na $ros$onyc' krwi #obojowiskac' i $as%anyc' tru#ami ulicac' miast 3m#erium, g!$ie toc$ nieko+c$ce si& krwawe krucjaty( /r$eorys$e w wi&ks$oci rekrutuj si& s#or! krnbrnyc', 'ar!yc' crek mo"nyc' arystokratw, ktre #o $%o"eniu lubw $akonnyc' #r$e"y%y kilka krwawyc' #otyc$ek i $aj&%y miejsce #oleg%yc' #r$yw!c$y+( /r$eorys$e wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA PR EORYS Y# PR EORYS A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rzeorysza #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU SI1STR SI5MARA( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()( !OW1!/A# -iostry -igmara to wietnie wys$kolone, o!wa"ne i lojalne wityni Sigmara wojownic$ki, !owo!$one #r$e$ c'ary$matyc$ne i !owia!c$one #rzeorysze( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego #r$yw!cy( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #rzeorysza jest "szoomiona!, $osta%a #owalona na ziemi! lub +cieka!(

Bniew SigmaraD9
-igmar $otodzier%ca s#r$yja swym wybra+com( *ohater $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6(

*od'itwa oczyszcza dusz, 'ecz b!' oczyszcza ciao;


- Repentia, Siostra Sigmara

7& | S t r o n a

Warheim

-rezbiter Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Siostra <itwy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 40 K 20 " 20 MM

/re$biter$y F ka#%ani Sigmara #r$ynale" !o je!nego $ c$terec' $akonw, okrela to ic' $a!ania wewntr$ organi$acji( 6a#%aniFwojownicy F nale" !o 9akonu Srebrnego =%ota, ktrego c$%onkowie #r$emier$aj 3m#erium, w$macniajc wiar&, tro#ic 'eretykw i #r$ynos$c c'wa%& Sigmarowi( Hako ka#%ani w&!rowni s $obowi$ani #%aci wityni c$& swyc' !oc'o!w, !o!atkowo mo"na o! nic' wymaga , by je!en ty!$ie+ w roku s#&!$ili jako Stra"nicy wityni lub oc'roniar$e !ygnitar$a 6ultu( 4ojownicyFka#%ani s $obowi$ani !o o!#rawienia uroc$ystego nabo"e+stwa !$i&kc$ynnego ra$ w tygo!niu, a nie co!$iennie jak #re$biter$y nale"cy !o 9akonu /oc'o!ni, $!olni s tak"e !o wykonywania innyc' #os%ug religijnyc', lec$ s#owie!$i wys%uc'uj je!ynie wte!y, g!y brak jest #r$e!stawiciela $akonu ekle$jastyc$nego( 9brojni ka$no!$ieje, nale"cy !o 9akonu Srebrnego =%ota, w&!ruj #o 3m#erium by s%owem, ogniem i si% swego ramienia umacnia wiar& wr! mies$ka+cw 3m#erium ora$ nis$c$y ws$elkie o$naki .'aosu( /re$biter$y Sigmara niemal we ws$ystkic' #rowincjac' !ar$eni s takim samym #owa"aniem, c'o w #rowincjac' g!$ie #r$ewa"a 6ult <lryka, s$acunek ten wynika rac$ej $e strac'u #r$e! $emst )em#larius$y /%oncego Serca ni" #raw!$iwej wiary( /HARAKTERYSTYKA PRE 'ITERA SI5MARA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rezbiter -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a Sigmara 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# #rezbiterzy -igmara mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki #rezbiter -igmara $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# #rezbiter -igmara $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# #rezbiter -igmara mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# #rezbiterzy -igmara otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! #rezbitera -igmara( OFIARA# /re$biter$y Sigmara $obowi$ani s !o sk%a!ania o*iary na r$ec$ 6ocio%a Sigmara $ c$&ci swyc' !oc'o!w( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #rezbitera -igmara lic$ony jest #o!wjnie( SUS NY 5NIEW# #rezbiterzy -igmara #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( #rezbiter #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

Kar$one #r$e$ obywateli 3m#erium strac'em i nieu*noci Siostry Citwy to o!!ane $akonowi, wietnie wys$kolone i *anatyc$ne wojownic$ki, ktre niera$ na #olac' bitew wyka$ywa%y si& wyjtkowym o#anowaniem, $!olnociami !owo!$enia ora$ cnotami i c'ary$matami( Stojce na stra"y #rawoci $akonu Siostry Citwy s #r$yk%a!em !la m%o!yc' Gowicjus$ek i w$orem, ktry $ $a#a%em nala!uj s%u"ce w s$eregac' $akonu Siostry Sigmara( Siostry Citwy walc$ w #ierws$ym s$eregu, g!$ie rami& w rami& w /r$eorys$, recytujc Aitanie (ienawici sk%a!aj swyc' #r$eciwnikw w o*ier$e =%oto!$ier"cy( 9 #ola bitwy $a sc'o!$ jako ostatnie, $brojnym ramieniem os%aniajc !$ia%ania nioscyc' #omoc S$#italnic$kom( /HARAKTERYSTYKA SIOSTRY 'ITWY# SIOSTRA 'ITWY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!a -iostra *itwy #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU SI1STR SI5MARA( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()(

Szpita"niczka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 30 K 20 " 20 MM

Giektre $ -istr -igmara ob!ar$one $osta%y nie$wyk%ym c'ary$matem u$!rawiania i lec$enia, ktry $ #o"ytkiem !la ca%ego 6ultu =%oto!$ier"cy wykor$ystuj na #olac' bitew, a w krtkic' c$asac' #okoju tak"e wewntr$ murw im#erialnyc' osa!, niosc ulg& i wytc'nienie cier#icym $ #owo!u ran i c'orb( S$#italnic$ki cies$c si& #o$woleniem 'ierarc'w 6ultu Sigmara $g%&biaj tajemnice anatomii, by e*ektywniej $walc$a c'oroby ora$ $s$ywa i o#atrywa rany( Gie obce jest im tak"e wykonywanie #owa"niejs$yc' $abiegw, takic' jak nastawianie $%amanyc' koci albo lec$enie #o#ar$e+( Giektre S$#italnic$ki, majc !ost&# !o wie"yc' cia%, c$&sto eks#erymentuj, s$ukajc nowyc' lekarstw i o#racowujc bar!$iej e*ektywne meto!y lec$enia( /HARAKTERYSTYKA S PITA-NI/ KI# S PITA-NI/ KA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!a -zpitalniczka #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU SI1STR SI5MARA( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()( S PITA-NI/ KA# He"eli -zpitalniczka bra%a u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa%a r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 to w trakcie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce mo"e u"y swyc' $!olnoci by #omc je!nemu yczonemu z akcji! mo!elowi bohatera lub stronnika( He"eli $akonnica $ajmuje si& stronnikiem to grac$ nie wykonuje r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6, u$naje si& "e rany stronnika ulec$y%a -zpitalniczka( He"eli -zpitalniczka o#iekuje si& mo!elem bohatera to grac$ wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6 !la yczonego z akcji! bohatera traktuje wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA(

"racia i siostry, koniec wiata jest b'iski; Nadchodz% ze czasy, bowiem my, grzesznicy, odwr!ci'i my si od prawd boskiego Sigmara. Przyjacie'e, oto stoimy na rozdro#u, a przed nami biegn% dwie cie#ki. Pierwsza z nich wyg'%da na atw%, pozbawion% trud!w i znoju. 8ruga pena jest wyboj!w, usana cierniami, a pod%#aj%cych ni% czeka cierpienie. Natura'ne jest, #e staj%c przed takim wyborem, udamy si t% prost%, soneczn% cie#k%, czy# nie< -ednak nie m!wimy o zwykej podr!#y/ 'ecz o naszym przeznaczeniu. $zy nasz przenaj witszy )jciec nagrodzi nas, je 'i wybierzemy drog atw% i pozbawion% trud!w< $zy pochwa'i u'eganie pokusom< Nie; Sigmar nagradza swych wiernych za ci#k% prac, opieranie si #%dzom i przede wszystkim za odwag, z kt!r% czowiek staje przeciw mierte'nemu niebezpiecze5stwu. Przyjacie'e/ &a atwa droga wiedzie do zatracenia, przek'e5stwa i potpienia. &y'ko przez cierpienie i zn!j bdziecie z stanie dostrzec prawd, kt!r% objawi boski zao#ycie' 9mperium - Sigmar *otodzier#ca.
- Hildegarda von Steulden, Siostra Sigmara

80 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie -istr -igmara mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli *anatyc$nyc' wy$nawcw Sigmara, (owicjuszki, -iostry -igmara i #okutnice, ktre w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Siostra Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

*owicjuszka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

9akon Sistr Sigmara o! wiekw by% sc'ronieniem !la krnbrnyc', 'ar!yc' i nie#okornyc' #anien $ arystokratyc$nyc' ro!w 3m#erium( =%o!e arystokratki, ktrym nie w g%owie by%o $am"#jcie jako alternatyw& wy!$ie!$ic$enia otr$ymywa%y #ro#o$ycj& wst#ienie !o monastyru Sistr Sigmara( Gatomiast w niektryc' regionac' 3m#erium, s$c$eglnie w #rowincjac' $!ominowanyc' #r$e$ 6ult Sigmara, arystokratyc$ne ro!$iny $a #unkt 'onoru #oc$ytywa%y sobie $%o"enie #r$e$ crk& lubw $akonnyc'( 3 c'o w c$asac' wyklcia #r$ela!owany #r$e$ Bowcw czarownic $akon niemal #r$esta% istnie , a wytro#ione Siostry Sigmara by%y #alone na stosac', to #o re*ormacji i oc$ys$c$eniu $akon #owoli si& o!ra!$a, a lic$ba wst&#ujcyc' !o monastyru nowicjus$ek #owoli ronie( /HARAKTERYSTYKA NOWI/0US KI# NOWI/0US KA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (owicjuszka #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU SI1STR SI5MARA( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()/ /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!n (owicjuszk na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!n (owicjuszk na sygnalist dru%yny(

Siostry Sigmara stanowi tr$on monastyru ora$ stanowi o sile $akonu( )o !umne, 'ar!e, nie#okorne, o!!ane Sigmarowi wojownic$ki, ktre recytujc Aitanie (ienawici nios mier wrogom 3m#erium( 4 Starym wiecie, wstr$sanym nieustajcymi krucjatami, $aws$e $naj!$ie si& $aj&cie Sistr Sigmara( 9akonnice s w #ows$ec'nym mniemaniu mistr$ami w walce wr&c$, mia%ymi, wys$ukujcymi najle#s$yc' wojownikw wroga, by w #oje!ynku !owie swyc' umiej&tnoci, m&stwa i o!!ania =%oto!$ier"cy( /HARAKTERYSTYKA SIOSTRY 'ITWY# SIOSTRA 'ITWY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!a -iostra -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU SI1STR SI5MARA( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()(

-okutnica9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 50 K 20 " 20 MM

wi&ty 9akon Sistr Sigmara to sc'ronienie nie tylko !la nie#okornyc' arystokratek, ktre swe "ycie i c$ysto #ostanowi%y o!!a =%oto!$ier"cy, to tak"e a$yl !la kobiet gr$es$nyc', a tak"e crek ora$ "on 'eretykw, ktryc' !us$a i cia%o $osta%o oc$ys$c$one w #%omieniac' wi&tego ?*icjum( /okutnice to na w#% s$alone, o#&tane "!$ o!ku#ienia wojownic$ki, ktre w cier#ieniu, blu, krwi i mierci wi!$ o!ku#ienie w%asnyc' win( /okutnice okrutnie okalec$aj swe cia%a, bic$ujc si& ci&"kimi, $ako+c$onymi ci&"arkami bic$ami i %a+cuc'ami( 4iele s#or! /okutnice $a!aje sobie rany tak okrutne, "e metalowe $ako+c$enia batw o!rywaj si& i wbijaj g%&boko w cia%o( /okutnice wier$, "e je!ynie w ten s#osb wybawi swoj !us$& o! wiec$nego #ot&#ienia( 4iele /okutnic nacina na!garstki lub #r$ebija gwo8!$iami !%onie, inne wielokrotnie wyr$ynaj na swoic' cia%a s%owa lub symbole #oc'o!$ce $ Aitanii (ienawici, ktra jest *un!amentem istnienia $akonu, jes$c$e inne wy%u#uj sobie oc$y( 5a!ykalne i okrutne #raktyki umartwiania c$yni /okutnice niemal niewra"liwymi na bl i bar!$o tru!ne !o $abicia( /HARAKTERYSTYKA POKUTNI/Y# POKUTNI/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 1 10 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!a #okutnica #osia!a .B/ C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU SI1STR SI5MARA( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. FURIA. NIENAWI()(

Si!str Sigmara
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ Cu%awa 0wia$!a $aranna 6a!$ielnica ognia =iec$ =%ot bojowy S$tylet 15 zk 15 zk 3 zk 5 zk 20 zk 10 zk 3 zk 2 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =ac$uga =%ot bojowy S$tylet

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

POKUTNI/A
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 3 zk 3 zk 2 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cic$ Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6a!$ielnica ognia 6orbac$ =%ot bojowy 15 zk 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 20 zk 5 zk 3 zk

'RO6 !O WA-KI WR./

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 /istolet

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA F PAN/ER F

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

81 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i *itewnym "tarzem -igmara(

/HARAKTERYSTYKA 'ITEWNE5O OTAR A SI5MARA#


RY!WAN /ow$ 6o%o 6o+ 6o+ S WW US S WT $W I A /P

F F ^ ^

F F 3 3

F F 0 0

I F 3 3

^ J 3 3

I 1 1 1

F F 3 3

F F 1 1

F F 5 5

ASA!Y SPE/0A-NE#

<itewny %&tarz Sigmara9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

6ie!y obowi$ek w$ywa na #ole bitwy Siostry Sigmara, kie!y gro8ba !uc'owego ska"enia i moralnej !e#rawacji jest rwnie silna co gro8na mierci, /r$eorys$a wra$ $ /re$biterem Sigmara rus$aj na c$ele kom#anii, s#ogl!ajc wok% $ wy"yn #ot&"nego Citewnego ?%tar$a Sigmara i kr$yc$c be$litosne wersety $ Aitanii (ienawici, by #r$e#e%ni "o%nier$y Sigmara s%us$nym gniewem ora$ c'roni ic' !us$e #r$e! ws$elk gro$, ktrej #r$yj!$ie im stawi c$o%a( 9bu!owane $a c$asw =agnusa /obo"nego, masywne Citewne ?%tar$e Sigmara s #ot&"nymi #oja$!ami, a ic' bogate $!obienia i grujca na! nimi statua 9%otego 0ry*ona ra" w$rok swym blaskiem( 0ry*on jest symbolem ur$&!u 4ielkiego )eogonisty i tarc$ wiary( 9!ar$a si& tak"e, "e #ot&"ne /r$eorys$e o$!abiaj #owo$y tro*eami #okonanyc' stworw i innyc' #lugawyc' bestii .'aosu lic$c, "e wi!ok ten #ora$i w$rok wrogw 3m#erium i na#e%ni ic' #lugawe serca strac'em #r$e! #ot&g Sigmara(

!U$Y /E-H STRA/H.( 'ITEWNY OTAR SI5MARA# wi&te #iec$&cie, symbole Sigmara i #ergaminy na ktryc' wy#isano be$litosne wersety $ Aitanii (ienawici ins#iruj -iostry -igmara !o jes$c$e skutec$niejs$ej walki $ wrogami 3m#erium( 4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! *itewnego "tarza -igmara otr$ymuj #remi& 31 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102/ /ona!to, ambona $nac$nie $wi&ks$ajc mo"liwo e*ektywnego #r$eka$ywania ro$ka$w( *itewny "tarz -igmara, ktry $naj!uje si& w $asi&gu dowodzenia K?4VK.:, $wi&ks$a ten zasig o kolejne 36%( He!nak $e w$gl&!u na surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki w #owo$ie mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze. #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia #owo$owi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

Si!str Sigmara

OR.$
Cu%awa Aelsturma 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali )o#r Cestiobjcy

'RO0A /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a

MANY .a%un =agnusa 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci K /iec$& Sigmara 5elikwia 5o#us$y 6amie+ Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia

TA-I

ARKANA /iec$& 9nis$c$enia 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Sigismun!a /ro#or$ec /ogromcy Kemonw S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa

82 | S t r o n a

2antasy Skirmish

83 | S t r o n a

Warheim
Naturalne granice poo-onego w poudniowo>wschodniej cz1ci Imperium 2ielkiego /ra$stwa 6Derlandu wyznaczaj od pnocy rzeka 6Der, od poudniowego zachodu rzeka =eik, za1 na wschodzie rwniny zaczynaj wznosi+ si na spotkanie 'r Kra%ca (wiata i 'r *zarnych 4am, rozproszone na terenach midzy 6Derlandem i Ksistwami 'ranicznymi, znajduj si krlestwa Krasnoludw 2yznaczajca pnocn granice prowincji =zeka 6Der przepywajc przez 6Derland przy$iera $ardzo mocny, $kitny odcie%, prd rzeki jest silny a woda pienista =zeka ma swoje 8rda w *zarnych 'rach i nim dotrze do 6Derlandu przecina na p Krain 0gromadzenia ;eglowna na niemal caej swej dugo1ci rzeka jest szlakiem komunikacyjnym, chtnie wykorzystywanym przez awanturnikw, pyncych z Nuln w kierunku zniszczonej krasnoludzkiej twierdzy Karak>Karn 2 poudniowo>wschodniej cz1ci 2ielkiego /ra$stwa 6Derlandu wznosz si ruiny 4rzech 2ie-, jak nazywaj #ortec 6Derlandczycy 2ielu uczonych twierdzi, -e #orteca zostaa wzniesiona przed mileniami przez "l#w, a zamknita w kamieniach magia, w cigu stuleci ulega spaczeniu i o$ecnie ruiny wypenia o$ca, pot-na i wroga sia 6Derland graniczy na zachodzie z pa%stwem>miastem Nuln i 2issenlandem, za1 na pnocy ze ,tirlandem i Krain 0gromadzenia 2 przeciwie%stwie do pokrytych wielkimi lasami innych prowincji Imperium, 6Derland stanowi pas skpanych w so%cu rwnin, ktry $iegnie mniej wicej z kierunku pnocno>zachodniego na poudniowo>wschodni 6Derland to -yzna kraina, nawadniana przez coroczne wylewy otaczajcych j wielkich rzek 2 niektrych latach wody wznosz si wy-ej ni- zwykle, zalewajc wiele miast i osad poo-onych wzdu- ich $iegu :ednak 6Derlandczycy traktuj wiosenne powodzie jako cen, ktr trze$a paci+ za o$#ite plony 2 ostatnich latach 2ielka /ra$ina podja rozmowy z Krasnoludami z Karak 6ngazhar w 'rach *zarnych, chcc zleci+ im skonstruowanie systemu zapr i gro$li wzdu- $rzegu 'rnego =eiku, co ma umo-liwi+ zapanowanie nad jego wodami podczas sezonu powodziowego 0arwno wadca 2issenlandu, jak i gildia in-ynierw z Nuln gorco przeciwko temu zaprotestowali 4en pierwszy o$awia si, -e ziemie jego prowincji ucierpi wskutek wprowadzenia takiego rozwizania, natomiast gildia in-ynierw twierdzi, -e to zlecenie $ezwzgldnie powinno zosta+ wykonane przez Ludzi Intensywne karczowanie lasw i uprawa ziemi zmienia pokryt niegdy1 gstymi lasami i grzskimi $agnami prowincj Imperialni $udowniczowie, za pomoc pot-nego systemu kanaw, osuszyli $agna, ktre zmieniy si w $ogate w ry$y stawy, idealnie nadajce si do wdkowania 2ielu $ogatych szlachcicw posiada w granicach swoich ziem strze-one przez gwardzistw stawy7 a aDerlandzka !zielnica ,taww jest kolejnym, po 6Derheimie i 2uppertalu ulu$ionym przez szlacht rejonem prowincji 0 dala od rzek, rwniny wznosz si agodnie w kierunku geogra#icznego centrum prowincji, gdzie ,tara Krasnoludzka !roga i trakt do 6g$eiten spotykaj si w miasteczku /eideck 2 g$i 6Derlandu przewa-aj mae wioski rozsiane po rozlegych lennach osiadej szlachty Na zachodzie i w centralnych cz1ciach prowincji, szlachta zajmuje si gwnie hodowl synnego dugorogiego $yda aDerlandzkiego, pdzc co roku swoje stada do portw w 6Derheim i Loning$ruck, gdzie zwierzta s szlachtowane, a miso wysyane do innych prowincji *hocia- niektrzy arystokracji, szczeglnie z okolic Nuln, chc uchodzi+ za wyra#inowanych 1wiatowcw, co nie pozwala im oso$i1cie prowadzi+ stad na targ, $ardziej konserwatywne i tradycyjne rody nadal uwa-aj za punkt honoru oso$iste dowodzenie spdem $yda 2 ich opinii jest to doskonaa okazja, a$y popisa+ si przed rywalami 5ieszka%cy o$u miast wiedz, -e gdy w okolicy przy$ywaj hodowcy $yda, lepiej nie wychyla+ nosa z miejscowych karczm, $owiem s to Ludzie nader skorzy do $ijatyki 2 poudniowo>1rodkowej i we wschodnich cz1ciach prowincji hodowla $yda ustpuje uprawom winoro1li, gdy- tamtejsze ziemie naj$ardziej ze wszystkich terenw zachodniego 6Derlandu nadaj si uprawy wysokiej jako1ci pnczy winnych Niektre plantacje wyciskaj grona i na miejscu produkuj wasne wino, natomiast inne transportuj owoce do po$liskich miast, a stamtd po1rednicy wysyaj je do miejscowych winiarni !o sawnych i niesawnych win aDerlandzkich zalicza si 9iae 'renzstadzkie, szczeglnie popularne i wysoko cenione w 5arien$urgu, oraz =u$inowe Loning$rudzkie, tanie i chtnie spo-ywane przez mniej zamo-nych mieszka%cw Imperium, od Nuln do *arro$urga 2schodnia cz1+ prowincji to tereny dziaalno1ci handlarzy kamieniami szlachetnymi, mineraami i #utrami 2ielu Ludzi pracuje w kopalniach u stp 'r *zarnych i Kra%ca (wiata, w zamian za prawo do wydo$ycia oddajc cz1+ uro$ku miejscowemu wadcy Niewielu jednak zapuszcza si w g$okie gry w poszukiwaniu $ogactw i mineraw, $owiem w ten spos$ wkroczyli$y na teren Krasnoludw, ktre nie wahaj si przed zacigniciem intruza przed o$licze ludzkiego sdu i za-dania odszkodowania Ksi-ta>"lektorzy 6Derlandu staraj si d$a+ o do$re stosunki z Krasnoludami i przestrzegaj swoich wasali, a$y o ile to mo-liwe, szanowali krasnoludzkie prawa i zwyczaje 0 gr najcz1ciej sprowadza si #utra $o$rw, wydr i rzadkich $kitnych norek, nazywanych tak ze wzgldu na nie$ieskawy po$lask wosia 2ysokiej jako1ci #utra osigaj znaczne ceny na rynkach wielkich miast, a my1liwi musz strzec si tych, ktrzy gotowi s ukra1+ ich z trudem zdo$yte do$ra

Wie"kie $rabstwo 7(er"andu

$istoria ? po"ityka

Le-ce na poudniu Imperium 2ielkie /ra$stwo 6Derlandu, strze-one przed nadcigajcymi z pnocy zagro-eniami, w cigu stuleci coraz mniej #unduszy przeznaczao na prowincjonaln armi, utrzymujc jedynie szcztkowe kontyngenty u podn-a *zarnych 'r, wzdu- poudniowych granic prowincji 2 6,CJGJ, wojska 6Derlandu zostay cakowicie zaskoczone i roz$ite przez pot-n, schodzc z *zarnych 'r armi 0ielonoskrych 0adziwiajco mdry i $ystry jak na 0ielonoskrego, /erszt .rkw 'or$ad ;elazny <azur, wyprowadzi swoje wojska z le-cej na 0ych 0iemiach twierdzy ;elazna ,kaa i po przekroczeniu *zarnych 'r zaatakowa le-ce na pnocy ziemie Ludzi Nieliczna, sa$o wyszkolona armia 2ielkiego /ra$stwa zostaa roz$ita, a wzniesione przez Ludzi osady, cznie ze stolic prowincji 6Derheim, spldrowane i spalone =ozzuchwaleni atwym zwycistwem .rkowie ruszyli na pnocny>zachd Nuln, stolica krainy ,olland, jak wwczas nazywano poudniow prowincj Imperium, znan dzi1 jako 2issenland, zostaa zdo$yta po kilku dniach i .rkowie wdarli si do poudniowo> wschodnich dzielnic miasta 2 czasie $itwy 'or$ad za$i "lektora ,olland i zdo$y jego miecz =uniczny Kie 'or$ad ;elazny <azur poprowadzi swe wojska dalej, w kierunku stolicy Imperium, jednak o$ro%cy 6ltdor#u odparli atak 2ojska 0ielonoskrych zostay zmuszone do odwrotu Na polach rozcigajcych si wok 'run$urga, armia 'or$ada zostaa zatrzymana i roz$ita przez wojska /ra$iego 2issen$urga, ktry pomimo powa-nych ran za$i /erszta .rkw /ra$ia 2issen$urg, ktry prze-y $itw, zosta mianowany przez Imperatora "lektorem poz$awionej wadcy prowincji, ktr nazwano p8niej 2issenlandem 6Derland szy$ko podnis si z popiow wojny, odnowiono zniszczone przemarszem /ordy .rkw $rukowane go1ci%ce, od$udowano miasta i osady oraz wznowiono produkcj wina <o roz$iciu armii 'or$ada i od$udowie 6Derlandu w prowincji pojawiy si nowe siy militarne "lektor prowincji polegajcy do tej pory na oddziaach milicji powoywanych w celu dora8nego zaradzenia zagro-eniom i skutecznych, cho+ nielicznych oddziaach -onierzy armii aDerlandzkiej, otrzyma wsparcie w postaci pochodzcych z 4ilei najemnikw !o$rze wyszkoleni -onierze, pochodzcy z tilea%skich miast>pa%stw zostali s#ormowani w do1+ do$rze zorganizowane oddziay strzelcw, ucznikw, kusznikw, piechoty i konnicy 21rd najemnikw znajdowali si tak-e walczcy krtkimi mieczami wojownicy z estalijskiej 9il$ali oraz wcznicy z Nuln Najemnicy w cigu niezliczonych $itew z 0ielonoskrymi i 0wierzolud8mi wielokrotnie udowodnili swoj skuteczno1+ =wnocze1nie, na poudniu powstaa Liga 2ein$urgska, sojusz o$ejmujcy mieszka%cw licznych osad i miasteczek, poo-onych w poudniowej cz1ci prowincji 0adaniem Ligi $yo strze-enie grskich przeczy, u-ywanych przez 0ielonoskrych, a czcych Imperium z Ksistwami 'ranicznymi :ednak "lektor 6Derlandu, o$awiajcy si zagro-enia ze strony Ligi 2ein$urgskiej za-da jej rozwizania :ednak czonkowie Ligi, od dawna nie darzcy szacunkiem "lektora, nie podporzdkowali si jego decyzji i prowincj na dugie lata spowiy dymy wojny <o latach krwawych i nie przynoszcych rezultatw $itew, o$ie strony podpisay rozejm, uznajcy istnienie Ligi 2ein$urgskiej <o zako%czeniu wojny z 0ielonoskrymi do zamku =e$stock przy$y hra$ia 4eophilus Don =einwald, znany handlarz wina /ra$ia od$udowa zamek, zniszczony przez 0ielonoskrych, jednak wkrtce uzna, -e #orteca poo-ona jest z$yt $lisko *zarnych 'r i przekaza zamek na rzecz Kultu ,igmara 5nisi ,igmara, krtko po rozgoszczeniu si w zamku wznowili produkcj wina 2 czasie dziesicioleci, wielu wojownikw przy$ywao do zamku, $y su-y+ jako stra- =e$stock sta si wa-nym punktem na trasie pielgrzymek, pod-ajcych drog ,igmara do <rzeczy *zarnego .gnia Na pocztku VV wieku, o$ejmujcy urzd opata [uintus !iehl ustanowi regu zakonn, ktr potwierdzi 2ielki 4eogonista ,igmara i zamieszkujcy opactwo wojownicy zostali uznani za zakon rycerski nazwany 0akonem (witego ,iggurda Ana cze1+ wielkiego wodza 9rigundianB i #ormalnie nale-cy do 4emplariuszy <oncego ,erca .d momentu swego powstania zakon $y wrogi rewolucyjnie nastawionej Lidze 2ein$urgskiej, a w cigu dziesicioleci pomidzy dwoma organizacjami wielokrotnie dochodzio do krwawych star+ .$ecny .pat z =e$stock jest zaprzysigym wrogiem Ligi i chtnie przeszy$y swoj domen o nale-ce do 2ein$urgczykw ziemie Natomiast 0akon (witego ,iggurda postrzegany jest przez Lig jako #anatyczna instytucja polityczna i nie cieszy si z$yt du- popularno1ci Kolejny sojusz powsta na pocztku VVIIII wieku po odparciu Inwazji *haosu, kiedy wojownicy i kapani ,igmara, weterani wojny z *haosem, zao-yli Lig 5ota ,ojusz o$ejmuje osady i miasteczka le-ce na wschodnim $rzegu 'rnego =eiku, a 2uppertal, drugie, co do wielko1ci miasto prowincji, jest jednocze1nie siedzi$ jednego z przywdcw Ligi 5ariusa Don Leitdor# Liga 5ota jest organizacj podleg prawom Kultu ,igmara i w osadach nale-cych do sojuszu przestrzega si tych przepisw z ca surowo1ci Liga 5ota jest pot-n organizacj i 2ielka /ra$ina Ludmila Don 6lptraum o$awia si, -e je1li nie przyczy si do sojuszu to po jej 1mierci, ktra mo-e nadej1+ szy$ko Awszak hra$ina ma JJ latB, jej crka 5arlene mo-e zosta+ po1lu$iona lu$ za$ita i tron elektorski, przy cichym wsparciu Imperatora, przejmie 5arius Don Leitdor# Najnowszym z sojuszy, zawizanym dwie dekady temu jest Liga 2ina, organizacja lojalna wo$ec "lektora, powstaa w celu powstrzymania ra$unkowych rajdw dokonywanych przez stirlandzkich $aronw>roz$jnikw *ho+ win za gra$ie-e zrzucano na $anitw, 0ielonoskrych i mutantw to czonkom Ligi z powodzeniem udao si wytropi+ i odzyska+ skradzione przez stirlandzkich $aronw aDerlandzkie do$ra 2 cigu ostatnich dziesicioleci, poprzedzajcych elekcj Karla>@ranza, sytuacja polityczna wewntrz Imperium znacznie si pogorszya .sa$iony wiekiem Imperator zacz ulega+ dziaaniom zarwno wewntrznych jak i zewntrznych wrogw, a intrygi, na elektorskich dworach, misternie tkane przez pokolenia kultystw *haosu zaczy przynosi+ owoce, od-yy nie tylko dawne wa1nie, ale tak-e powstao wiele nowych <oz$awieni silnego przywdcy "lektorzy zaczli zwraca+ si przeciw so$ie 2y$r Karla> @ranza I, tchn nieco nadziei w zatroskane losem Imperium serca

84 | S t r o n a

2antasy Skirmish
.$ecnie 2ielkim /ra$stwem 6Derlandu rzdzi JJ letnia Ludmila Don 6lptraum, jej spadko$ierc jest najstarsza crka $aronowa 5arlene, a najwikszym wrogiem 5arius Don Leitdor# ,tojcy na czele rodu i znany ze swego chwiejnego charakteru 5arius Don Leitdor# nazywany jest przez innych ,zalonym 6m$itny, d-cy do przejcia elektorskiego tronu szlachcic czsto jest ponury i przygn$iony lu$ na cae dnie zamyka si w swoich komnatach, nie przyjmujc pokarmu i nie odzywajc si do nikogo, rwnie czsto wpada w #uri <oza chwiejnym charakterem, 5arius Don Leitdor# znany jest ze swego ju- niemal legendarnego zamiowania do jedwa$i, aksamitw i najnowszych trendw mody oraz oglnie wszystkiego co tilea%skie, cho+ polityczni przeciwnicy uwa-aj do za nieudolnego #ircyka to szlachcic posiada w 4ilei wielu wpywowych przyjaci, a sam jest jednym z przywdcw wpywowej Ligi 5ota Niezno1ne usposo$ienie Kon Leitdor#a nie wpywa na #akt, -e szlachcic jest 1wietnym szermierzem walczcym mieczem i lewakiem, utalentowanym poet, zdolnym malarzem i pomysowym in-ynierem oraz wynalazc 5arius Don Leitdor# ode$ra wiele lekcji #echtunku od tilea%skiego #echmistrza @rancisco *armagnola 2 6Derlandzie, 2ielka /ra$ina Ludmila Don 6lptraum, wyznawczyni !awnej 2iary, musiaa podj+ trudn decyzj *ho+ /ra$ina zawsze $ya lojalna wo$ec Imperatorskiego !woru, to doskonale wiedziaa, -e ona sama, oraz jej przejawiajca proulryka%skie sympatie rodzina nie jest z$yt popularna w1rd wyznajcych ,igmara szlachcicw Ludmila wiedziaa tak-e, -e na dwr jej najwikszego konkurenta 5ariusa Don Leitdor# przy$y imperialny plenipotent, przynoszcy Don Leitdor#om nie#ormalne poparcie Imperatora, a jej samej ciche ostrze-enie3 je1li hra$ina nie przyczy si do sojuszu i nie wyrzeknie si swoich proulryka%skich sojusznikw, to wojska prowadzone przez 5ariusa Leitdor#a zaatakuj 6Derheim *ho+ 2ielka /ra$ina posiadaa wsparcie Ligi 2ina, to nie moga ryzykowa+ starcia z przewa-ajcymi siami Don Leitdor#a, zdajc so$ie doskonale spraw, -e za am$itnym i szalonym szlachcicem stanie nie tylko Liga 5ota czy .pactwo ,igmarytw z =e$stock, ale tak-e Liga 2ein$urgska oraz su-cy w armii Don Leitdor#w tilea%scy najemnicy =wnie skomplikowana wydaje si $y+ polityka zewntrzna prowincji 6Derland utrzymuje do$re relacje z Nuln oraz 2issenlandem i mo-e liczy+ na przysanie z miasta> pa%stwa doskonale wyszkolonych jednostek wcznikw i artylerii 2 przeszo1ci to 6Derland zapewnia ochron, poo-onemu na ruchliwym szlaku handlowym, rozwijajcemu si miasteczku .$ecnie sytuacja si odwrcia, miasteczko rozroso si do rozmiarw pot-nego miasta>pa%stwa z rwnie pot-n armi =elacje pomidzy 6Derlandem i Krain 0gromadzenia nie nale- do serdecznych 6Derlandczycy wciroszcz so$ie pretensje do le-cej w Krainie 0gromadzenia 5archii 6Deru 2edug powtarzanych od wiekw opowie1ci, mieszka%cy $aronii zostali zmuszeni do opuszczenia ziem przez uz$rojone oddziay Imperatora Ludwiga 'ru$ego, ktry przekaza teren niziokom <omidzy 6Derlandem a poo-onym na pnocy ,tirlandem od wiekw utrzymuj si napite stosunki 2 przeszo1ci stirlandzcy $aronowie>roz$jnicy, powstrzymani przez aDerlandzk Lig 2ina, pozwalali so$ie na 1miae wypady na tereny 6Derlandu, ra$ujc wsie i mae miasteczka, a nastpnie uciekajc z upami do swoich, poo-onych w granicach ,tirlandu, twierdz *ho+ zaprzestano ju- owego procederu, a cz1+ winnych zostaa ukarana, to minie jeszcze wiele czasu nim o$ie strony zapomn o doznanych krzywdach ,ylDania, podo$nie jak reszta Imperium, jest wedug 6Derlandczykw krain zych omenw i niewielu do$rowolnie tam wdruje :e1li jumusz to uczyni+, to wy$ieraj du-sz, okr-n drog, prowadzc do Nuln, skd rzek ,tir pyn do 2aldenho#, stolicy ,ylDanii =elacje pomidzy prowincj a Ksistwami 'ranicznymi opieraj si przede wszystkim na o$ustronnej ochronie 6Derlandczycy, z pomoc kontyngentu 4emplariuszy <oncego ,erca strzeg pnocnego wylotu <rzeczy *zarnego .gnia, natomiast wojska ksistwa le-cego po drugiej stronie *zarnych 'r jego poudniowego ko%ca

@e"igia
Kult ,igmara jest dominujcym wyznaniem w1rd mieszka%cw miast, szczeglnie w1rd mieszczan i szlachty 2iara w ,igmara jest $ardzo silna wzdu- 'rnego =eiku, gdzie swoje wpywy posiada Liga 5ota *entrum wiary w ,igmara jest miasto 2uppertal, gdzie wiara graniczy z #anatyzmem, a przestrzeganie prawa jest egzekwowane przez zakonnikw i kapanw, aktywnie uczestniczcych w polityce .skar-onych o przestpstwa poddaje si pr$om, stosowanym tak-e przez Inkwizycj, i je1li oskar-ony je przejdzie, zostaje uniewinniony, co zdarza si $ardzo rzadko <owszechnie znanym w 6Derlandzie jest <rez$iter ,igmara :oseph *zcigodny, zawdziczajcy rozgos szczeglnie okrutnym wyrokom, jego ulu$ion kar wymierzan za $lu8nierstwo jest wyrywanie jzyka !awna 2iara, pogardzana przez klas 1redni i szlacht jest popularna w1rd prostych wie1niakw 21rd szlachty jedynie 2ielka /ra$ina Ludmila Don 6lptraum i jej rodzina przyznaa si do praktykowania !awnej 2iary Inne wyznania peni drugorzdn rol w porwnaniu z Kultem ,igmara czy !awn 2iar Kerena jest popularna w1rd uczonych, zamieszkujcych Loning$ruck, gdzie najwiksza 1witynia po1wicona jest 9ogini Nauki \ ,prawiedliwo1ci )lryk posiada prawdopodo$nie nielicznych wyznawcw w1rd mieszka%cw wsi poo-onych u stp *zarnych 'r, gdzie wilki po-eraj $ydo a 0ielonoskrzy przypuszczaj sporadyczne ataki 4ak-e =anald posiada swoich wyznawcw w1rd $iedniejszych mieszka%cw miast <oniewa- 6Derland posiada w swoich szeregach wielu 4ilea%skich najemnikw, wraz z nimi do prowincji przy$y Kult 5yrmidii Kaplice po1wicone 9ogini 2ojny wzniesiono w 6Derheim i 2uppertalu

<arwy prowincji
*zer% i -+Xzoty s od wiekw tradycyjnymi $arwami prowincji ,zlachta, zale-nie od poparcia, jakim darzy rzdzcego "lektora ozda$ia swych -onierzy i namioty $d8 to w $arwy prowincji, $d8 to w zupenie inne, czsto kojarzone z wrogami "lektora kolory Liga 5ota za swoje $arwy przyja $ielXsre$ro i $kit, rewolucyjna Liga 2ein$urgska przeciwna tradycji i opozycyjna w stosunku do o$ecnej "lektorki za swoje $arwy przyja czerwie% i -+Xzoto Liga 2ina, trzymajca si tradycji i lojalna wo$ec elektorskiego dworu przyja $arwy prowincji, czer% i -+Xzoto

7(erheim
:eszcze przed narodzeniem ,igmara, 6Derheim > miejsce gwnego o$ozowiska 9rigundian > stao si najwa-niejszym miastem na terenach pomidzy 6Derem a =eikiem <oo-one na wysokim cyplu w$ijajcym si w 6Der, pozostaje niezagro-one przez coroczne powodzie i wylewy rzeki 2 najwy-szym punkcie miasta, na ko%cu drogi prowadzcej z <#unzig i /eideck, stoi otoczona pot-nymi murami #orteca "lektora 0 wie- twierdzy rozciga si wspaniay widok na otaczajce miasto rwniny Legenda gosi, -e podo$no $udow twierdzy rozpocz sam ,iggurd po tym, jak ,igmar mianowa go Ksiciem prowincji *hcia stworzy+ sym$ol tak pot-ny i zastraszajcy, -e$y -aden $untownik ani naje8d8ca nigdy nie odwa-y si rzuci+ wyznawania jego wadzy Naturalnie, zamek 6Der$urg $y kilka razy prze$udowywany, roz$udowywany i naprawiany, wic trudno jednoznacznie stwierdzi+, czy rzeczywi1cie zosta wzniesiony przez legendarnego wodza 9rigundian )czeni szacuj dat zao-enia zamku na pocztek <ierwszego 4ysiclecia, ale niepodwa-alnych dowodw mogo$y dostarczy+ tylko z$adanie #undamentw, czyli wej1cie do krypt Ksi-t>"lektorw !otychczas pro1$y o zezwolenie na takie $adania $yy regularnie odrzucane $ez -adnego uzasadnienia Niektrzy zastanawiaj si, czy wadcy 6Derlandu zwyczajnie d$aj o spokojny spoczynek zmarych przodkw, czy mo-e prawdziwe s pogoski o tym, -e w krypcie ,iggurda wci- znajduj si jego tarcza, wcznia i rydwan :e1li rzeczywi1cie tak jest, Ksi-ta>"lektorzy raczej nie $yli$y tak chtni do wyjawiania innym, -e posiadaj tak pot-ne arte#akty 6Derheim synie ze swoich o$r, gdzie latem ko%cz si spdy $yda <rzez kilka dni ulice wypenia $ydo sprowadzane na rynek, a pracownicy wa1cicieli trzd maj zaledwie kilka dni na wydanie swego zaro$ku i za-ywanie przyjemno1ci miasta 2 tym czasie stra6Derheim zwyczajowo zatrudnia dodatkow pomoc, a$y zachowa+ przynajmniej odro$in kontroli nad 1witowaniem .$ory mieszcz si w po$li-y dokw, gdzie znajduj si tak-e rze8nie, wic sprawione miso mo-e od razu $y+ solone lu$ marynowane i adowane na $arki do dalszego transportu .statnio grupa kupcw zacza eksperymenty z lodem sprowadzanym z gr 'ildia solarzy z 6Derheim zagrozia wszczciem rozruchw, je1li te dziaania nie zostan przerwane 2 mie1cie stoi synny pomnik zwany Kolumn *zaszek 0naczy on miejsce stoczonej w VKIII wieku $itwy z armi 'or$ada ;elaznego <azura <omnik upamitnia o#iary polege w walce z 0ielonoskrymi !o dzisiejszego dnia powiada si, -e w Noc 4ajemnicy A'eheimnisnachtB z niektrych czaszek spywa krew

85 | S t r o n a

Warheim

Stra.nicy dr!g z 7(er"andu9


\erlan!c$ycy twier!$, "e ic' #r$o!kowie #r$ybyli na te $iemie #o!c$as wielkic' w&!rwek oko%o tysi&c$nego roku #r$e! Sigmarem( Crigun!ianie, b&!c mistr$ami ja$!y konnej i #owo"enia ry!wanami, wy#&!$ili lub #o!bili istniejce #lemiona, stajc si& #anami #r$ej&tyc' obs$arw( 9e swojego wielkiego obo$owiska i *ortu, na miejscu ktrego stoi obecnie 7\er'eim, krlowie Crigun!ian wyje"!"ali na wojny $ #lemionami <nberogenw i =erogenw ora$ ban!ami ?rkw i 0oblinw( Gawi$ali !obre stosunki $ 6rasnolu!ami i c$&sto $a#ewniali ic' armiom ws#arcie konnicy( Crigun!ianie $askarbili sobie re#utacj& $aciek%yc' wojownikw, !okonujc b%yskawic$nyc' i $masowanyc' atakw wymienitej ja$!y, c$ym $!obyli res#ekt nawet wr! swoic' najwi&ks$yc' rywali( 4 istocie, w c$asie ostatniego s$turmu #o!c$as bitwy na /r$e%&c$y .$arnego ?gnia, Sigmar rus$y% !o walki w ry!wanie Siggur!a, wo!$a Crigun!ian( .'ocia" u#%yw c$asu i w&!rwki #lemion w#rowa!$i%y !o 7\erlan!u now krew, tra!ycje Crigun!ian na!al s tam silne( .'ocia" nie naje"!"aj ju" swoic' ssia!w 1$a wyjtkiem wybuc'ajcyc' o! c$asu !o c$asu wojen !omowyc'2, ani nie rus$aj !o boju ry!wanami, 7\erlan!c$ycy to uro!$eni "o%nier$e, ktr$y $ac'owuj $imn krew i nie$%omne morale( 3c' s$lac'ta walc$y w *ormacjac' ja$!y, wietnie w%a!ajc ko#i i miec$em, na ws#arcie majc #ies$e o!!$ia%y #ikinierw i kus$nikw( Crigun!ianie to osobliwy lu!( /os#lstwo s$e#c$e, "e !umny r! Crigun!ian nieco #o#su% swoja krew na skutek #raktykowanyc' o! stuleci ma%"e+stw wewn&tr$nyc' i nie#okojcego w#%ywu 0r .$arnyc'( /reten!ent !o tronu Blektorskiego, $wany S$alonym, =arius \on ;eit!or* #r$yc$yni% si& !o #owstania wielu "artw o swoic' $iomkac'( 7\erlan!c$ycy s lu!8mi otwartymi, #e%nymi #asji i s$c$erymi !o blu( Heli co ic' ro$bawi #o!c$as #ogr$ebu ro$emiej si&( Heli kto ic' $!enerwuje, !a!$ to #o sobie #o$na ( 9nani $ $ami%owania !o $abawy i ciekawoci wiata, ceni osoby u$!olnione w s$tuce snucia o#owieci F $ c$ego bar!$o cies$ si& w&!rowni gaw&!$iar$e( )ak"e 6'a$a!$i s mile wi!$iane w 7\erlan!$ie, $e w$gl&!u na s$acunek !la ic' be$#ore!niego s#osobu wyra"ania o#inii( He!nak 7\erlan!c$ycy bywaj te" nie$go!ni, ka#ryni i $mienni( 7strologia, wr"by i lic$ne $abobony s bar!$o ro$#ows$ec'nione, a ku#cy c$&sto re$ygnuj $ interesw !okonywanyc' w nies#r$yjajcej go!$inie lub w #ec'owym !niu( =arius \on ;eit!or* F $nany $ tego, "e w#a!a w g%&bok !e#resj& lub !$iwne na#a!y s$a%u F jest u$nawany $a #r$yk%a! ty#owego 7\erlan!c$yka( S%ys$ano, "e nawet #ogromcy )rolli mwili o mies$ka+cac' #rowincji, "e maj nie #o kolei w g%owac'( 9mienna i gwa%towna natura #otomkw Crigun!ian sta%a si& 8r!%em lic$nyc' !ocinkw o regimentac' a\erlan!$kic', nagle $mieniajcyc' $!anie w trakcie ataku( )ego ro!$aju "arty nie$miernie irytuj "o%nier$y w c$arnoF"%tyc' mun!urac', ktr$y nie $ga!$aj si& $ ws$elkimi insynuacjami, jakoby #o! w$gl&!em s#rawnoci bojowej ust&#owali wojownikom $ innyc' #rowincji( 7\erlan!c$ycy s tak"e $nani $e swojego braku tolerancji !la #rawnikw i s#isanyc' umw, ktre sugeruj, "e nie mo"na #olega na 'onor$e c$%owieka( )yc', ktr$y #rowa!$ interesy $ 7\erlan!c$ykami, stale irytuj $a#ewnienia, "e ws$ystko $ostanie wykonane na s%owo 'onoru( Giektr$y twier!$, "e to w istocie nar$&!$ie 'an!lowe wykor$ystywane #r$e$ #r$ebieg%yc' a\erlan!$kic' ku#cw !o #o!bu!owania swojej re#utacji(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( SIER$ANT ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( TRAPER ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Stra.nik!w dr!g z 7(er"andu


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KAPITAN MA5ISTER MA5II PRE


'ITER SI5MARA

SIER$ANT TRAPER

] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la $agistra $agii umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Aista umiejtnoci !ost&#na !la #rezbitera -igmara umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ]

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater kom#anii -tra%nikw drg z AEerlandu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Charakternik9
)war!$i, a\erlan!$cy grale s%yn $e swej granic$cej $ g%u#ot o!wagi( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

5ekka jazda9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;B667 H79K7(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

-oszukiwacz z&ota9
*ohater s#&!$i% m%o!o w towar$ystwie #os$ukiwac$y $%ota, a mo"e #osia!a nie$wyk%y talent o!naj!ywania kos$townoci( Gie$ale"ne o! #r$yc$yny mo!el, #o!c$as rzutw na eksploracj w c$asie sekwencji po potyczce mo"e $mo!y*ikowa wynik je!nego r$utu o `1(

*atura9
GB<)57;G7(

@anger9
7\erlan!$cy grale $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y( *ohater ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

Wyb!r postaci9
6om#ania -tra%nikw drg z AEerlandu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
KAPITAN# 6om#ani -tra%nikw drg z AEerlandu musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana( Kapitan mo"e by tylko je!en! MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA# 6a#itan mo"e lic$y na ra!& i #omoc $agistra $agii albo #rezbitera -igmara, lec$ nig!y obu nara$( SIER$ANT# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli je!nego -ier%anta( TRAPER# 4r! -tra%nikw drg mo"e s%u"y !wc' 6raperw(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stronnicy9
STRA$NIK !R15# Kapitan mo"e wcieli !o !ru"yny -tra%nik drg z AEerlandu !owoln ilo -tra%nikw drg 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny -tra%nikw drg z AEerlandu !o 15 #ostaci2( MY(-IWY# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu $yliwych( PIKINIER# Kapitan mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma #ikinierami/ RA0TAR albo PO5ROM/A TRO--I# Kapitan kom#anii -tra%nikw z AEerlandu mo"e !owo!$i maksymalnie tr$ema #ogromcami 6rolli albo tr$ema Rajtarami(

Cporczywo 19
0rale $ 7\erlan!u w biegu s nieust&#liwi nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a ic' #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( *ohater mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

:achiny9
APR .5

6ab!jczy cios (ty"ko dow!dca)9


K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' na nie$lic$onyc' #olac' bitew Starego wiata ka#itan -tra%nikw drg z AEerlandu osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

albo RY!WAN# Kapitan mo"e wy#osa"y -tra%nikw drg z AEerlandu w je!en )aprzg albo je!en Rydwan(

*ajemne %strza9
-tra%nicy drg z AEerlandu mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk, bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, poszukiwacz zota, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zwadCca, zwiadowca(

86 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<ohaterowie9
7\erlan!c$ycy to wyjtkowo krewcy, cec'ujcy si& !u"ym #atrioty$mem obywatele 3m#erium( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( 6om#ania -tra%nikw drg z AEerlandu mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

albo

-rezbiter Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

7\erlan!$cy ka#itanowie to c'ary$matyc$ni o*icerowie !owo!$cy wielkimi armiami ale te" mniejs$ymi o!!$ia%ami "o%nier$y( 4alc$ na $rytyc' ko+skimi ko#ytami, #r$esikni&tyc' krwi #obojowiskac' i na $as%anyc' tru#ami ulicac' miast( )oc$ nieko+c$ce si& kam#anie wojskowe na terenie Starego wiata i #o$a jego granicami( Kow!cy -tra%nikw drg z AEerlandu w wi&ks$oci rekrutuj si& s#or! a\erlan!$kic' arystokratw, ktr$y #r$e"yli kilka krwawyc' bitew i $aj&li miejsce #oleg%ego !ow!cy( 6a#itanowie wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:agister magii albo -rezbiter Sigmara

:agister magii9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

;u!$ie ob!ar$eni talentem magic$nym bu!$ instynktowny nie#okj wr! #os#lstwa( Gie be$ #owo!u( /otra*i !okonywa r$ec$y, ktre $a#r$ec$aj $!rowemu ro$s!kowi( He!nak nie jest to !ar, ktry %atwo kontrolowa ( =agic$na aura takic' osb, s$c$eglnie #oc$tkujcyc' #r$yciga !emony( 7by $a#obiec nies$c$&ciu, magowie wys$ukuj swoic' #otencjalnyc' nast&#cw i wysy%aj ic' na nauk& !o je!nego $ omiu 6olegiw =agii( )am m%o!$i uc$niowie #raktykuj nauk& #o! uwa"nym okiem mistr$w, je!noc$enie me!ytujc na! wyborem )ra!ycji( <c$niowie, ktr$y sko+c$yli nauki w 6olegium i $!ali testy $najomoci s$tuki magic$nej, mog !o%c$y !o wybranego 6olegium =agii( /o$naj $akl&cia $ wybranej #r$e$ siebie )ra!ycji magii tajemnej, lec$ mus$ nauc$y si& kontrolowania rosncej mocy( 4i&ks$o c$aro!$iejw musi s#%aca !%ugi, $acigni&te na #okrycie kos$tw nauki w 6olegium( 9 tego #owo!u niektr$y wyrus$aj na s$lak #r$ygo!y, lic$c na $!obycie bogactwa( Klatego te" na$ywa si& ic' w&!rownymi c$aro!$iejami( .$&sto, $wykle na #olecenie 6olegium, #o!ejmuj si& wykonania jakiej #racy, w celu #o!niesienia #resti"u 6olegium, a tak"e !la $!obycia c'wa%y, wie!$y i majtku( /HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA MA5II# MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i or&" o!#owie!ni !la swojego 6olegium =agii 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $agister $agii $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

/re$biter$y F ka#%ani Sigmara #r$ynale" !o je!nego $ c$terec' $akonw, okrela to ic' $a!ania wewntr$ organi$acji( 6a#%aniFwojownicy F nale" !o 9akonu Srebrnego =%ota, ktrego c$%onkowie #r$emier$aj 3m#erium, w$macniajc wiar&, tro#ic 'eretykw i #r$ynos$c c'wa%& Sigmarowi( Hako ka#%ani w&!rowni s $obowi$ani #%aci wityni c$& swyc' !oc'o!w, !o!atkowo mo"na o! nic' wymaga , by je!en ty!$ie+ w roku s#&!$ili jako Stra"nicy wityni lub oc'roniar$e !ygnitar$a 6ultu( 4ojownicyFka#%ani s $obowi$ani !o o!#rawienia uroc$ystego nabo"e+stwa !$i&kc$ynnego ra$ w tygo!niu, a nie co!$iennie jak #re$biter$y nale"cy !o 9akonu /oc'o!ni, $!olni s tak"e !o wykonywania innyc' #os%ug religijnyc', lec$ s#owie!$i wys%uc'uj je!ynie wte!y, g!y brak jest #r$e!stawiciela $akonu ekle$jastyc$nego( 9brojni ka$no!$ieje, nale"cy !o 9akonu Srebrnego =%ota, w&!ruj #o 3m#erium by s%owem, ogniem i si% swego ramienia umacnia wiar& wr! mies$ka+cw 3m#erium ora$ nis$c$y ws$elkie o$naki .'aosu( /re$biter$y Sigmara niemal we ws$ystkic' #rowincjac' !ar$eni s takim samym #owa"aniem, c'o w #rowincjac' g!$ie #r$ewa"a 6ult <lryka, s$acunek ten wynika rac$ej $e strac'u #r$e! $emst )em#larius$y /%oncego Serca ni" #raw!$iwej wiary( /HARAKTERYSTYKA PRE 'ITERA SI5MARA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rezbiter -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a Sigmara 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# #rezbiterzy -igmara mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki #rezbiter -igmara $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# #rezbiter -igmara $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# #rezbiter -igmara mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# #rezbiterzy -igmara otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! #rezbitera -igmara( OFIARA# /re$biter$y Sigmara $obowi$ani s !o sk%a!ania o*iary na r$ec$ 6ocio%a Sigmara $ c$&ci swyc' !oc'o!w( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #rezbitera -igmara lic$ony jest #o!wjnie( SUS NY 5NIEW# #rezbiterzy -igmara #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( #rezbiter #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

Sier.ant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

Sier"ant jest $ast&#c !ow!cy o!!$ia%u wojskowego( 6an!y!at na to stanowisko musi wyka$a si& wyjtkowym o#anowaniem i $!olnoci !owo!$enia( Sier"anci c$&sto #rowa!$ !o boju "o%nier$y, milicjantw, najemnikw i stra"nikw !rg( ?bowi$kiem ka"!ego sier"anta jest !ok%a!ne wykonanie ro$ka$u !ow!cy( 9!ar$a si& c$asem, "e musi w tym celu u"y si%y lub gr8b wobec "o%nier$y( Gajle#si sier"anci $aws$e walc$ w #ierws$ym s$eregu, a $ #ola bitwy sc'o!$ jako ostatni, c$&sto !8wigajc na #lecac' rannyc' towar$ys$y broni( /otra*i be$b%&!nie oceni mo"liwoci i stan emocjonalny ka"!ego $e swyc' #o!w%a!nyc'( /HARAKTERYSTYKA SIER$ANTA# SIER$ANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y sier%ant #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U(

Nasza ojczyzna staa si kryj!wk% d'a wie'u istot, kt!re nosz% znami "og!w $haosu. Ptaki o trzech skrzydach, wi'ki bez sk!ry czy 'udzie o ciaach i bach zwierz%t, wszyscy oni s% Pomiotami $haosu. 2dy spotkanie si z nimi twarz% w twarz nie okazujcie 'ito ci i nie dajcie si zwie pozorom. +a#dy Pomiot $haosu musi zosta zniszczony, bez wyj%tku i bez wahania.
- Diehl Weibruber, stranik drg

87 | S t r o n a

Warheim

Traper9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 50 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 kom#anii -tra%nikw drg z AEerlandu mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj stra"nikw !rg, myliwyc' ora$ rajtarw i krasnolu!$kic' /ogromcw )rolli( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)ra#er$y #oluj na $wier$&ta *uterkowe !la ic' skr, ktre s w Starym wiecie wartociowym towarem( 3c' s#ecjali$acja #olega na ciganiu skry w ten s#osb, by nie uleg%a ona us$ko!$eniu( Gie str$elaj !o $wier$yny, na ktr #oluj, jak to robi myliwi, ale $ak%a!aj na ni #u%a#ki( /omimo to tra#er$y uc$ si& #os%ugiwania broni( Uyj w !$ikic' i niebe$#iec$nyc' grac' Starego wiata i !latego mus$ umie broni siebie #r$e! !$ikimi stworami F nie ws#ominajc o 0oblinac' F $ ktrymi !$iel ro!owisko( /oniewa" !u" c$& swego "ycia s#&!$aj w tyc' c$&ciac' wiata, g!$ie awanturnicy s$ukaj #r$yg!, $miana ro!$aju #racy nie stanowi !la nic' !u"ego #roblemu( /HARAKTERYSTYKA TRAPERA# TRAPER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6raper #osia!a S9):;B) i 6<S9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU

Stra.nik dr!g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U


ASA!Y SPE/0A-NE#

WIA!OW/A( SI!A# 6raperzy $ 7\erlan!u s%yn w ca%ym 3m#erium $ umiej&tnoci $ak%a!ania $mylnyc' #u%a#ek w ktre rwnie c$&sto w#a!a $wier$yna jak i wrogowie( 4 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw nale"y umieci znacznik puapki w o!leg%oci !o 1% o! mo!elu trapera( /u%a#ka $ostanie uruc'omiona #r$e$ !owolny mo!el 1wrogi lub s#r$ymier$ony #o$a $ak%a!ajcym #u%a#k& traperem2, ktry w c$asie wykonywania ruchu, biegu lub szar%y $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 2% o! znacznika puapki( Gale"y wykona r$ut K6 i usun znacznik puapki( 4ynik 23 o$nac$a, "e mo!el ktry uruc'omi% puapk otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6( Heli #u%a#ka nie zrania mo!elu ruch, bieg lub szar%a $ostaje !oko+c$ona( =o!el nie mo"e $astawi si!e% je"eli w #o#r$e!niej turze bieg, rzuca zaklcie. modli si. strzela, skaka. szar%owa, upad, walczy, wspina si $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub wykona% jakiekolwiek inne !$ia%anie #o$a $wyk%ym ruchem(

4krtce #o tym, jak Sigmar naka$a% bu!ow& !rg !o )alab'eim i Guln, sta%o si& jasne, "e be$ na!$oru "o%nier$y $arwno sama bu!owa, jak i !als$e #o!r"e b&! niemo"liwe( 4 tamtyc' latac' najwi&ks$e $agro"enie stanowili grasujcy w lasac' 9ielonoskr$y, ktr$y regularnie na#a!ali na ;u!$i i 6rasnolu!w( 3m#erator w swej m!roci ro$umia%, "e nie ws$ystkie #rowincje s tak g&sto $alu!nione jak 5eiklan! i nie ws$ystkie utr$ymuj na tyle !u"o wojska, aby stale #atrolowa s$laki( Klatego !o #ilnowania bu!owanyc' !rg wysy%a% w%asnyc' "o%nier$y, !ajc im #o$wolenie na c$ynienie s#rawie!liwoci w jego imieniu( ?! tamtyc' c$asw wiele si& $mieni%o( Stra"nicy #ilnujcy s$lakw l!owyc' i r$ec$nyc' nie s%u" ju" be$#ore!nio samemu 3m#eratorowi( ?becnie ic' "o%! o#%acaj Blektor$y, a oni sami #r$estali by *ormacj wojskow, $!yscy#linowan i !obr$e wys$kolon( 4 #ewnym sensie stra"nicy !rg s ur$&!nikami elektorskiej a!ministracji, ktr$y #ilnuj #or$!ku na s$lakac' i w !$ikic' ost&#ac'( /o!r"uj w niewielkic' o!!$ia%ac', wy#atrujc la!w !$ia%alnoci 9wier$olu!$i ora$ banitw, $e ws$ystkic' si% #rbujc utr$yma #or$!ek i be$#iec$e+stwo na !anym terenie( =imo cig%ej c$ujnoci stra"nikw !rg, nawet $wyk%a #o!r" $ je!nego miasta !o !rugiego mo"e by niebe$#iec$n #r$ygo!( Giestety s $byt nielic$ni, by mogli #owstr$yma $agro"enie $e strony .'aosu( Klatego na wielu obs$arac' #omagaj im miejscowe garni$ony milicji i "o%nier$e( He!nak w wi&ks$oci #r$y#a!kw niewielkie gru#y stra"nikw !rg mus$ samo!$ielnie eliminowa niebe$#iec$e+stwa c$y'ajce na #o!r"ujcyc' #omi&!$y miastami Starego wiata i w%anie tam $agro"enie $e strony .'aosu $biera wr! nic' najkrwaws$e "niwo( Uycie w cig%ym na#i&ciu o!ciska #i&tno na stra"nikac'( 4ielu $ nic' staje si& $aciek%ymi *anatykami, ktr$y wies$aj #o!r"nyc' na #o!stawie wy!umanyc' #o!ejr$e+( 3nni trac ro$um i uciekaj w lasy, g!$ie o!!aj c$e Cogom .'aosu( 6a"!y $ takic' #r$y#a!kw $wi&ks$a nieu*no obywateli 3m#erium, tym samym utru!niajc #rac& #raw!$iwym i r$etelnym stra"nikom( /HARAKTERYSTYKA STRA$NIKA !R15# STRA$NIK!R15 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # -tra%nik drg #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego stra%nika drg na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego stra%nika drg na sygnalist dru%yny(

Stra.nik!w dr!g z 7(er"andu


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6o#ia Oamac$ miec$y =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 30 zk 25 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 25 zk 10 zk 20 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

RA0TAR
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 30 zk 25 zk 10 zk 20 zk 25 zk 50 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk =iec$ S$tylet 4%c$nia 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 20 zk 5 zk 20 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
/istolet /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Colas Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 0ar%ac$ 6us$a Ouk Ouk !%ugi =us$kiet =us$kiet 'oc'lan!$ki ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 6us$a Ouk Ouk !%ugi /istolet /istolet #oje!ynkowy

PO5ROM/A TRO--I
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy =%ot bojowy )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w 15 zk 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA F PAN/ER F

88 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:y "iwy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 30 K 20 " 20 MM

albo

-ogromca Tro""i9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 20 " 20 MM

=ylistwo jest je!n $ najstars$yc' #ro*esji w 'istorii Starego wiata( 6a"!y $ myliwyc' #otra*i tro#i $wier$&ta $ nie$wyk% wytrwa%oci i jest mistr$em ic' $abijaniu( ro!owisko i $wyc$aje !$ikic' $wier$t to rwnie" nieo!ro!ne elementy "ycia myliwyc'Y ka"!y $ nic' #osia!a wielk wie!$& na temat stwor$e+, "yjcyc' w !$ic$y, ic' o!mian i reakcji( ?sobom $ $ewntr$ myliwy mo"e si& wy!awa #onury i niekomunikatywny F jest to re$ultat jego samotnic$ego trybu "ycia i $awo!owyc' nawykw F by cic'ym, #orus$a si& be$s$elestnie( =yliwi tr$ymaj si& $ !ala o! wi&ks$yc' sku#isk lu!$kic' i c$&sto ubieraj si& w skry $wier$t, ktre $abili( 4 krajac' o $imnym klimacie obyc$aj ten ma nie tylko symbolic$ne, ale i #raktyc$ne $nac$enie( /HARAKTERYSTYKA MY(-IWE5O# MY(-IWY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y myliwy #osia!a S9):;B) i O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A(

-ikinier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

/ikinier$y to elita #or! $brojnyc' walc$cyc' #o! s$tan!arem 7\erlan!u( /ikinier$y to "o%nier$e, ktr$y o!wag i m&stwem wyr"niaj si& s#or! $brojnego c'%o#stwa i mies$c$a+stwa( /ierwsi na linii walki, nie ust&#uj nawet w oblic$u #r$ewa"ajcyc' si% wroga( Giektr$y bywaj !oceniani i otr$ymuj $a!ania o wi&ks$ym $nac$eniu strategic$nym( 3nni !ost&#uj nawet $as$c$ytu wst#ienia w s$eregi o*icerw( /HARAKTERYSTYKA PIKINIERA# PIKINIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y pikinier #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

@ajtar albo -ogromca Tro""i

@ajtar9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

4 s$eregac' rajtarw walc$ m%o!si synowie s$lac'eckic' ro!w 7\erlan!u, ktr$y #oc$uli ju" $ew bitewny i c'c $!oby swe #ierws$e rycerskie ostrogi( 9!ar$a si&, "e $bieraj oni swyc' towar$ys$y, by !o%c$y !o kom#anii stra"nikw !rg, g!$ie o!bieraj twar!e s$kolenie $ $akresu je8!$iectwa i s$tuki #rowa!$enia wojny #o!ja$!owej( 4 c$asie potyczki rajtar$y #e%ni rol& lekkiej ja$!y, ktrej $a!aniem jest *lankowanie wroga, !e$organi$owanie jego s$ykw i manewry ty#u atak i o!wrt, o#arte na siejcym s#ustos$enie ogniu ic' #istoletw( 4y#osa"eni $a #ieni!$e $e skarbcw ro!$innyc' w ekstrawaganckie liberie, 'e%my $ #iro#us$ami, $ #istoletami #r$y boku, #re$entuj si& na#raw!& gracko( /HARAKTERYSTYKA RA0TARA# RA0TAR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ KO6 'O0OWY ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # 6a"!y rajtar #osia!a S9):;B), =3B.9 ora$ /3S)?;B), 6?G37 C?H?4B0? ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU STRA$NIK1W !R15 A4ER-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A/ KAWA-ER YSTA# Rajtar mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( RA0TAR# Rajtar jest !owia!c$onym str$elcem i $ mistr$owsk w#raw #os%uguj& si& ws$elkiego ro!$aju #roc'owymi #istoletami( =o!el u$brojony w #ar& pistoletw mo"e w 'azie strzelania o!!a str$a% $ obu #istoletw( /ona!to rajtar mo"e str$ela $ #istoletu w ka"!ej tur$e ignorujc $asa!& wymaga przygotowania(

6'a$a!$i s na!e ws$ystko bar!$o !umnymi istotami i nie ra!$ sobie $ #ora"kami c$y osobist strat( 4 oblic$u osobistej trage!ii 6rasnolu! jest be$ra!ny( Strata kogo $ ro!$iny, utrata bogactwa, tu!$ie" nie !otr$ymanie !anej obietnicy mo"e #owa"nie $ac'wia rwnowag umys%ow 6'a$a!a( =%o!$i, $akoc'ani 6rasnolu!owie nie #otra*i si& rwnie" #o$biera #o o!trceniu ic' mi%oci( Ce$ w$gl&!u na #r$yc$yn& o!c$uwania us$c$erbku na 'onor$e, #or$ucaj %ono ro!$iny i #r$yjaci%, ska$ujc si& na wygnanie( /o$ostawiaj $a #lecami sw ro!$inn twier!$& i rus$aj mo"liwie !aleko w !$ic$, ro$#ami&tujc "a%o istnienia( 9rywaj $ twier!$ ws$elkie wi&$y i ro$#ac$liwie s$ukaj mierci w #olowaniac' na wielkie #otwory( 6rasnolu!owie tacy nos$ miano /ogromcw( S surowymi i ma%omwnymi in!ywi!uami, nie c'wal si& swymi c$ynami i je!ynie ic' okrutnie #o$nac$one bli$nami cia%a s wia!ectwem #otyc$ek $ )rollami, gigantami, smokami i innymi #otworami( /ogromcy *arbuj w%osy na jasny #omara+c$ i us$tywniaj je wi+skim sa!%em, by sterc$c bu!$i%a strac'( S#osb ic' "ycia s#rawia, "e wi&ks$o osiga wy$nac$ony sobie cel i o!naj!uje mier $ rk ktrej $ kolejnyc' bestii na#otkanej na swej !ro!$e( S je!nak i tacy, mniej s$c$&liwi, ktrym u!aje si& #r$etrwa , to ci najwytrwalsi, najs$ybsi i najbar!$iej $!eterminowani( Vw s#osb naturalnej selekcji, ao!siewab tyc', ktr$y nie maj !ostatec$nie wyjtkowyc' umiej&tnoci( =o"na by $atem #ewnym, "e na#otkany /ogromca, b&!$ie kim skrajnie o!#ornym, gwa%townym i #syc'o#atyc$nie wr&c$ niebe$#iec$nym( #ogromcy 6rolli s niebywale ciekaw subkultur 6rasnolu!$kiej s#o%ec$noci, a wielu $ nic' !okona%o c$ynw s%awnyc' i nie$wykle 'eroic$nyc'( =%o!si /ogromcy c$&sto twor$ gru#y, c$asem wok% stars$ego mistr$a, co #o$wala im na ro$wijanie s$tuki $abijania #otworw, inni #o!"aj $a $brojnymi !ru"ynami 6'a$a!w, by w walce ao!#okutowa b swe #r$ewiny( 3 c'o s$ukaj mierci, nie s $!olni by #r$egra walk& $ ro$mys%em( 5us$ajc !o boju, s$ukaj $aws$e $wyci&stwa( /HARAKTERYSTYKA PO5ROM/Y TRO--I# PO5ROM/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #ogromca 6rolli #osia!a !wa )?/?5: 657SG?;<K963B ora$ C5?c 43B;6S( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y. TRU!NY !O A'I/IA( NIENAWI()# 6'a$a!$i G3BG743K9S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw, "rkw. 3zarnych "rkw ora$ Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw( NIEUST.P-IWO()# 6rasnolu!owie walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( #ogromca 6rolli uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( A'O'ONNY -.K# .'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne( HA6'IONY# 6rollobjcy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy i je"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U u$yskaj wynik 3hopak ma talent! mog $osta bohaterami, nig!y je!nak nie mog kor$ysta $ listy ekwi#unku innej ni" lista ekwi#unku #ogromcw 6rolli(

8& | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

5y!wany s bojowymi wo$ami o! wiekw u"ywanymi #r$e$ wojownikw Starego wiata( 4e!%ug $a#isw w kronikac' 'istoryc$nyc' tak"e Sigmar, w c$asie Citwy na /r$e%&c$y .$arnego ?gnia, !owo!$i% armi #rowa!$c natarcie w ry!wanie Siggur!a, wo!$a Crigun!ian( Ko ry!wanw nale" #oja$!y, ktre #osia!aj !wa ko%a F #r$ymocowane !o osi na ktrej ws#iera si& #lat*orma, otoc$ona $ tr$ec' stron burtami F i s cigni&te #r$e$ $wier$&ta( 3m !ro"s$y ry!wan, tym mocniejs$a i bar!$iej miercionona jego konstrukcja( 5y!wany $a#r$&"one s $a$wyc$aj w konie, c'o 9ielonoskr$y c$&sto $a#r$&gaj !$iki lub wilki w c'arakter$e $wier$t #ocigowyc'( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

Stra.nik!w dr!g z 7(er"andu

OR.$
Cu%awa Aelsturma 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cestiobjcy 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i

'RO0A /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a 9broja )arnusa 9%ocista 9broja

TA-I MANY .a%un =agnusa Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci K /iec$& Sigmara /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u S$ara 5"!"ka 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Sigismun!a /ro#or$ec /ogromcy Kemonw S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa

&0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

&1 | S t r o n a

Warheim
4ereny .stlandu, poo-one u podn-a 'r (rodkowych, niemal w cao1ci pokrywa zowrogi Las *ieni , to miejsca nale-ce do najnie$ezpieczniejszych w caym Imperium 21rd pospnych gszczy i krtych dolin czaj si $andy 0wierzoludzi i 'o$linoidw > niedo$itki inwazji *haosu sprzed NGG lat, ktre znalazy tu schronienie i zaczy si rozmna-a+ <odczas ekspansji w czasach <ierwszego 4ysiclecia, ksi-ta .stlandu wytrwale przesuwali granice swojej krainy w g$ o$szarw o$ecnego KisleDa Kolonizacja powioda si, lecz wskutek zdradzieckich dziaa% Imperatorw z 4ala$heim podczas najazdw )ngow .stland zosta zmuszony do wyco#ania swoich roszcze% wo$ec ziem kisleDskich .$ecnie jedynym nie pokrytym lasem terytorium .stlandu s smagane wiatrem <nocne Kresy, cignce si od Norden do le-cego na granicy z KisleDem #ortu Nordlichschlosse 0 .stlandem kojarzy si przede wszystkim Las *ieni, $iegncy na poudniowy zachd od granicy z Nordlandem do rzeki 4ala$eck 4a mroczna i gsta puszcza przypomina zakamarki umysu o$kanego czarnoksi-nika, skrywajc wiele tajemnic, z ktrych niektre s starsze od Imperium i lepiej, a$y pozostay ukryte Las nie zdradza atwo swoich sekretw, a wielu mieszka%cw .stlandu jest pewnych, -e knieja nie mo-e 1cierpie+ ich o$ecno1ci i nawet po tysicach lat nie przywyka do ludzkich toporw i ognisk pod swoimi konarami 5y1liwi i wdrowcy, ktrzy zapuszczaj si w g$ lasu, przysigaj, -e gdy czasami odwracaj wzrok, las zmienia ukad prze$iegajcych przeze% 1cie-ek, a$y zmyli+ tych, ktrzy go rozgniewali, a nawet doprowadzi+ do ich 1mierci Las *ieni jest nie tylko domem nieprzeliczonej zwierzyny ownej, takiej jak jelenie i dziki, ale tak-e plugawych stworw, na przykad ol$rzymich pajkw, ktre snuj lepkie sieci, czekajc na nieostro-n o#iar Nawet ro1liny $ywaj za$jcze <o1rd gstego poszycia czai si krwawa turzyca, ciernista je-yna o$darzona zwierzc inteligencj, ktra -ywi si krwi schwytanych -ywych istot 2 lesie ukrywaj si tak-e stwory, ktrych przodkowie ukryli si po1rd drzew po odparciu Inwazji *haosu przez Imperatora 5agnusa <o$o-nego <lemiona 0wierzoludzi i uje-d-ajcych ol$rzymie pajki 'o$linw rywalizuj o upy z $anitami i roz$jnikami wyjtymi spod prawa 21rd .stlandczykw najwiksze przera-enie wz$udza $anda dowodzona przez 5inotaura =agusa Krwaworogiego 0nany ze swego nienasyconego godu, =agush pewnego razu powiesi ciaa mieszka%cw niewielkiej wioski na po$liskich drzewach, zostawiajc je na p8niej w tej maka$rycznej spi-arni Las *ieni i 'ry (rodkowe dziel .stland na dwie cz1ci > pnocn i poudniow *z1+ pnocna rozciga si wzdu- wy$rze-a 5orza ,zponw, ziemie s tu jaowe, a rolnictwo sa$o rozwinite <oudniowa cz1+ natomiast to spora i -yzna rwnina, na ktrej panuj idealne warunki do uprawy z$.$ie cz1ci czy 4rakt <nocny, ktry z uwagi na swj $ieg przez Las *ieni nie jest lu$iany przez kupcw 2yprawy nim wymagaj wzmocnionej eskorty i s $ardzo kosztowne 4ylko najzamo-niejsi handlowcy mog pozwoli+ so$ie na jego wykorzystanie Nad poudniowo>zachodni cz1ci .stlandu dominuj 'ry (rodkowe !o wadzy nad nimi pretenduj wszystkie otaczajce je krainy3 .stland, /ochland, 5iddenland, a nawet Nordland :ednak 'ry (rodkowe nie nale- do nikogo Niegdy1 $ya to kraina Krasnoludw, ktra oderwaa si od Krlestw Krasnoludw podczas wojny z "l#ami :ednak niedugo p8niej na warownie Krasnoludw napadli 0ielonoskrzy i ,kaDeni Krasnoludowie z Karaz 'humzul porzuciy swoj twierdz i ucieky z 'r (rodkowych, a$y powrci+ do Krlestw Krasnoludw 0apiecztoway wrota, pogrze$ay je pod skaami i zniszczyy prowadzce do nich drogi !o dzisiejszego dnia Khazadzi nie chc powiedzie+ co wypdzio ich lud z Karaz 'humzul, ale gdy opuszczay swoj siedzi$ Aw po$li-u miejsca, gdzie o$ecnie stoi zamek 2estlichschlosseB, krasnoludzki kapan o$o-y kltw gry i wszystko, co si w nich znajdowao .d tego czasu, wielu poszukiwaczy skar$w i awanturnikw szukao zaginionych kopalni, ale -adnemu si to nie udao, a przynajmniej nikt nie prze-y na tyle dugo, a$y o tym opowiedzie+ <nocny .stland tworz smagane wiatrem, trawiaste poacie <nocnych Kresw, jedyny w prowincji du-y, odkryty o$szar <rze$iega tamtdy droga z 5iddenheim do "rengradu, lecz o$ecnie nie ma na niej wielkiego ruchu 'ry ksi-ce to niewielki masyw niewysokich wzniesie% poo-onych w poudniowo>wschodnim .stlandzie 2 ich wschodniej cz1ci znajduj si $ogate zo-a oowiu i sre$ra Nazwa wzia si std, -e w czasie wojen domowych w Imperium wa1nie w1rd ich nieprzystpnych dolin ukrywa si przez kilka lat Ksi->"lektor z rodzin uchodzc przed wojskami 4ala$ecklandczykw okupujcych poudniowy .stland 4eraz grskie kryjwki wykorzystuj liczne grupy $anitw i roz$jnikw zwcy si przewrotnie ksi-tami :askinie ,traconych !usz poo-one s w 'rach Ksi-cych 21rd ostlandzkiej ludno1ci kr- legendy, -e jaskinie s nawiedzane przez dusze zmarych, ktrzy nie zaznali nale-ytego pochwku 2 rzeczywisto1ci jaskinie s miejscem, w ktrym ukrywaj si $anici, tworzc $ardzo pr-n spoeczno1+ 2ielkie Ksistwo .stlandu to region o kluczowym znaczeniu dla Imperium Nie tylko pierwsze $roni jego pnocno>wschodnich granic, ale tak-e po1redniczy w handlu z KisleDem .stland to $ardzo specy#iczny region, od$iegajcy znacznie od standardw Imperium 0auwa-y+ tu mo-na silne wpywy kultury kisleDskiej przez co region uwa-any jest w innych cz1ciach Imperium za nieco $ar$arzy%ski .stlandczycy maj $ardzo silne poczucie indywidualizmu oraz odr$no1ci, czuj si lepsi zarwno od KisleDitw, jak i pozostaych mieszka%cw krlestwa ,igmara 0 drugiej strony z wielkim szacunkiem podchodz do Krasnoludw > wielmo-owie $ardzo ceni so$ie prac Khazadzkich in-ynierw, dlatego te- w za$udowie wikszo1ci miast mo-na dostrzec wiele elementw charakterystycznych dla ,tarszej =asy 4ak-e Krasnoludowie wysoko ceni .stlandczykw, gwnie za ich nieustpliwo1+ i umiejtno1ci $ojowe oraz skonno1+ do mocnych trunkw

Wie"kie )si'stwo %st"andu

Najwa-niejszym 8rdem dochodw .stlandu jest handel 2 2ol#en$urgu znajduje si jedno z wikszych targowisk miejskich Kupi+ tu mo-na wszystko, od $roni, przez egzotyczne przyprawy, na niewolnikach ko%czc No wa1nie > niewolnikach .stland to jeden z nielicznych regionw Imperium gdzie dozwolony jest handel niewolnikami .d dziesicioleci trwa spr z Imperatorem o ten przywilej .stlandu Na razie utkwi w martwym punkcie i nie zanosi si na rychy koniec /andel niewolnikami od$ywa si wedug 1ci1le okre1lonych i $ardzo rygorystycznych regu, a nadu-ycia s karane 1mierci 2spomnie+ nale-y tak-e o kopalniach zota w poudniowej cz1ci 'r (rodkowych 4ereny to $ardzo nie$ezpieczne, ale niezwykle zaso$ne w -ty kruszec Kopalnie chronione s przez doskonale wyszkolonych najemnikw i specjalne oddziay 6rmii .stlandzkiej !u-e zyski z wydo$ycia zota czerpie rodzina Kon 9autzen, no i oczywi1cie wadajcy prowincj Don 4asseninckowie Na .stlandzkim wy$rze-u 5orza ,zponw powstao kilka portw, ktre w swoim czasie miay $y+ konkurencj zarwno dla 5arien$urga, jak i "rengradu, monopoli1ci okazali si jednak $y+ z$yt silni i cae przedsiwzicie zako%czyo si #inansow katastro# 5idzy innymi dlatego mo-na zao$serwowa+ du- r-nic pomidzy $iedn pnoc, a $ogatym poudniem .stlandu ,zlak z 9eeckerhoDen do "rengradu nie jest z$yt opacalny, poniewa- handel ze wschodem od$ywa si zwykle drog morsk za po1rednictwem 5arien$urga lu$ na poudniu, dolin rzeki 4ala$eck 2ielkie Ksistwo .stlandu sprawia wra-enie silnego i jednolitego regionu 2 rzeczywisto1ci mo-na wydzieli+ z niego dziewi+ cz1ci wadanych przez r-ne szlacheckie rodziny, z czego najwiksz cz1+ nale-y do rodziny rzdzcej /ra$iowie i $aronowie nie -yj ze so$ w najlepszej przyja8ni, ale wszyscy uznaj zwierzchnictwo 2ielkiego Ksicia /alsa Don 4assenincka Ka-dy skrupulatnie d$a o swoje interesy, przez co czsto dochodzi do lokalnych kon#liktw /als Don 4asseninck jest silnym wadc i powstrzymuje zapdliwych mo-nowadcw przed powa-niejszymi dziaaniami na szkod ksistwa Na chodne relacje czce .stland z le-cym na zachodzie prosigmaryckim Norlandem od dziesicioleci wpywaj nierozstrzygnite roszczenia Nordlandu do le-cych na pnocno>zachodnim wy$rze-u .stlandu osad, gwnie do portowego miasta Nordem :ednak panujce w Nordlandzie $ezprawie i osa$ienie wadzy centralnej powoduje, -e prowadzone niegdy1 negocjacje utkwiy w martwym punkcie I cho+ le-ce przy granicy osady stay si miejscem niewielkich, sporadycznych star+ i potyczek, to ludno1+ o$u oddzielonych Lasem *ieni i 'rami (rodkowymi prowincji nie -ywi do sie$ie wrogo1ci, za1 win za napite stosunki o$arcza am$itnych wadcw =elacje czce .stland, popierany przez Imperatora, z niechtnym =eiklandowi 4ala$ecklandem od wiekw pene s wrogo1ci i wzajemnych uprzedze% 2yruszajcy z .stlandu prez$iterzy, ktrzy z wytrwao1ci i po1wiceniem pr$uj gosi+ Kult ,igmara w pnocno>wschodniej cz1ci Imperium nierzadko spotykali si ze z$rojnym oporem oddanych )lrykowi 4ala$ecklandczykw, ktrzy w cigu minionych wiekw $ezlito1nie ko%czyli wszelkie pr$y zaistnienia Kultu ,igmara na swoich ziemiach <odo$nie pomidzy prosigmaryckim .stlandem, a kultywujcym wiar w $ogw pnocy /ochlandem od wiekw panuj napite stosunki, ktre pogorszyy si jeszcze po tym, jak 2ielki Ksi- /als Don 4asseninck ponownie rozpta spr o wschodni granic /ochlandu .$ecnie na pograniczu o$u prowincji dochodzi do sporadycznych star+, a mieszka%cy pogranicznych osad -yj w strachu przed otwart wojn, ktra za-egnana zostaa jedynie dziki zdecydowanej reakcji 4ala$ecklandu, ktrego wadcy ogosili gotowo1+ militarnego wsparcia /ochlandu w ewentualnej wojnie =wnie chodne relacje cz .stland z miastem>pa%stwem 5iddenheim Kontakty midzy wadcami prowincji ograniczone s niemal wycznie do wymiany dyplomatw, powodem wa1ni i kon#liktw s $ardzo silne r-nice religijne oraz niewyja1nione spory z przeszo1ci

@e"igia
.stlandczycy, podo$nie jak wikszo1+ mieszka%cw Imperium, wyznaj wszystkich $ogw i o$chodz ich 1wita :ednak jeden $g jest czczony $ardziej od innych 4o ,igmar 5otodzier-ca, wychwalany z oddaniem nietypowym dla pnocno>wschodnich ziem Imperium, gdzie naj$ardziej popularne s Kulty )lryka oraz 4aala \ =hyi Niewielu uczonych potra#i wyja1ni+, dlaczego w .stlandzie tak wielk popularno1ci cieszy si religia ,igmara <o$o-ni .stlandczycy powiadaj, -e to pozostao1+ po czasach z pocztkw Imperium, gdy okoliczne ziemie pustoszy ogromny smok "lektorzy i ich armie o$awiali si zmierzy+ z $esti, ale ,igmar odpowiedzia na wezwanie i walczc u $oku Ksicia .stlandu, za$i potwora w dugiej walce *ynicy sugeruj jednak, -e .stlandczycy s tak po$o-ni, poniewa- ich $iedni "lektorzy musz stale po-ycza+ pienidze od $ogatych =eiklandczykw, ktrym trze$a si oczywi1cie przypodo$a+ 9ez wzgldu na to, jaka jest prawda, pozostaje #aktem, -e nawet w najmniejszej wiosce .stlandu znajduj si liczne kapliczki po1wicone ,igmarowi

$istoria ? po"ityka

<arwy prowincji
*zer% i $ielXsre$ro s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi, kolorami prowincji

Wo",enburg
,iedzi$a 2ielkiego Ksicia .stlandu /alsa Don 4assenincka 5ieszka tu tak-e jedyny syn i spadko$ierca Ksi- /ergard 2ol#en$urg to najwiksze i naj$ogatsze miasto w .stlandzie ,ynie z ogromnego targowiska, ktre powstao u podn-a miejskich murw, wie1+ gosi, -e kupi+ mo-na tu naprawd wszystko Nad miastem gruje pot-na twierdza 4ot$urg > siedzi$a 2ielkiego Ksicia 5iasto znajduje si na skrzy-owaniu szlakw handlowych z 5iddenheim i 4ala$heim prowadzcych na wschd, do KisleDa7 w1rd miejskich murw znajduje si midzy innymi monumentalna 1witynia ,igmara, 6kademia 2ol#en$urska i wiele, wiele innych ciekawych $udowli

&2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

&3 | S t r o n a

Warheim

6brojna kompania z %st"andu9


stlan!c$ycy maj re#utacj& ;u!$i u#artyc', a wr! im#erialnyc' ro!akw toc$ si& s#ory o to, kto by #ierws$y ust#i%- 6rasnolu! c$y ?stlan!c$yk( Hu" o! naj!awniejs$yc' c$asw #otomkowie #lemienia <!osesw $nani byli $e swojego nie#r$eje!nania( 0!y na 4ielkim 9groma!$eniu #r$e! Citw na /r$e%&c$y .$arnego ?gnia Sigmar we$wa% #lemiona !o walki, tr$y !ni $aj&%o mu #r$ekonanie 4ol*ilii, u!oseskiego wo!$a, aby si& #r$y%c$y%( 7 g!y $ na!ejciem Krugiego )ysiclecia !la ws$ystkic' innyc' sta%o si& jasne, "e nie !a si& utr$yma kisle\skic' terytoriw, 6si"&ta ?stlan!u nalegali na kontynuowania ro$lewu krwi i wy!awanie ogromnyc' kwot, aby utr$yma swoje $wier$c'nictwo na! t krain, be$ w$gl&!u na to, jak bar!$o te starania os%abia%y 3m#erium( ?stlan!c$ycy wyka$uj $imn krew w oblic$u $agro"enia, s #raktyc$ni i nie #o!!aj si& ulotnym mo!om i ka#rysom( )o !umni ;u!$ie, ktr$y #otra*i #r$etrwa w ka"!yc' warunkac' i uc$ swoje !$ieci, aby #omimo ws$elkic' okolic$noci #o$osta%y wierne w#ajanym im $asa!om( Aistoria ?stlan!u #e%na jest krwawyc' $wyci&stw, a na c$e #oleg%yc' bo'aterw w$niesiono ju" nieje!en toast( ?stlan!c$ycy to tak"e nie$wykli #ys$ni i nietolerancyjni ;u!$ie( 5wnie mocno jak marnotrawstwa, nienawi!$ $b&!nej ostentacji( Silne uc$ucie $a$!roci wobec uro!$ajnyc' #rowincji 5eiklan!u, Stirlan!u, 7\erlan!u i 6rainy 9groma!$enia #r$ejawia si& wyra8nie #o!c$as #ijackic' awantur( )war!$i ?stlan!c$ycy #ijc kisle\sk w!k& $a !awne $wyci&stwa, osuwaj si& w #ijackie ot&#ienie lub w#a!aj w s$a%( Giewiele $ro$umienia oka$uje si& tym, ktr$y nar$ekaj na swoj nie!ol&( )y#owy ?stlan!c$yk to !obr$e $bu!owany c$%owiek o c$arnyc' w%osac' i bar!$o wyra$istej s$c$&ce 1st! nie#oc'lebne uwagi mies$ka+cw ssie!nic' #rowincji o ko+skic' #yskac'2( <bieraj si& skromnie i cie#%o, bo te" ?stlan! !o najcie#lejs$yc' #rowincji nie nale"y( Gie #o!!aj si& %atwo mo!om #anujcym w 3m#erium, tr$ymaj si& swoic' tra!ycji i $wyc$ajw( 9amies$kujcy ?stlan! ;u!$ie s $nani $ !$iwac$nego tem#a i nieco kisle\skiego br$mienia swojej mowy( .$&sto $atr$ymuj g%os w #o%owie $!ania( ?stlan!$ki akcent jest bar!$o r$a!ko nala!owany g!y" mies$ka+com #o$osta%yc' #rowincji 3m#erium kojar$y si& $ ubstwem(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( SIER$ANT ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( HAN!-AR NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

6brojnej kompanii z %st"andu


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KAPITAN MA5ISTER MA5II PRE


'ITER SI5MARA

SIER$ANT HAN!-AR
NIEWO-NIK1W

] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la $agistra $agii umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Aista umiejtnoci !ost&#na !la #rezbitera -igmara umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ]

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater nale"cy !o )brojnej kompanii z "stlandu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ycza szar.a9
;ata walk i #ijatyk nauc$y%y bohatera umiej&tnoci wykor$ystywania swej masy( Heli w !owolnej turze mo!el szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 4%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa (

*atura9
GB<)57;G7(

Charakternik9
?stlan!c$ycy s%yn $ u#oru i o!wagi( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku )brojnej kompanii z "stlandu maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

%szcz'dni9
Gie$wykle os$c$&!ni ?stlan!c$ycy $nani s $e swoic' umiej&tnoci #r$etrwania( /o!obno s w stanie $je ws$ystko( 6r"y kilka k#icyc' #iosenek o s%ynnej ostlan!$kiej $u#ie $ kamieni( 4 swojej os$c$&!noci bywaj tak $!eterminowani, "e #o#ularny w 3m#erium "art mwi o ?stlan!c$ykac' #r$ygotowujcyc' kamienn $u#& tylko $ je!nego kamienia, aby nie marnowa #o$osta%yc'( .'o jest to #r$esa!a, ?stlan!c$ycy *aktyc$nie #otra*i wykor$ysta niemal ws$ystko i nie cier#i wyr$uca c$egokolwiek, co mo"e si& jes$c$e #r$y!a ( 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw )brojna kompania z "stlandu traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2(

$ande" (ty"ko $and"arz niewo"nik!w)9


*ohater #osia!a "y%k& 'an!low i #otra*i s#r$e!a niemal ws$ystko, u$yskujc kor$ystn cen& lub inne, rwnie intratne #ro*ity( 4 trakcie ro$grywania sekwencji po potyczce, bohater mo"e s#r$e!a je!en !owolny #r$e!miot 1wymieniony w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2 u$yskujc $a niego #e%n cen& w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ cen& #o!stawow w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

Wyb!r postaci9
)brojna kompania z "stlandu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
KAPITAN# )brojn kompani z "stlandu musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana( Kapitan mo"e by tylko je!en! MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA# 6a#itan mo"e lic$y na ra!& i #omoc $agistra $agii albo #rezbitera -igmara, lec$ nig!y obu nara$( SIER$ANT# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli je!nego -ier%anta( HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 )brojnej kompanii z "stlandu mo"e s%u"y !wc' 0andlarzy niewolnikw(

8amig&!wka9
?stlan!c$ycy wie!$, "e ostrze we bie. rwno boli nie$ale"nie !o kogo nale"y owa g%owa( 4s$ystkie "szoomione! #r$e$ bohatera mo!ele nale"y traktowa jako #owalone na ziemi!/ Gale"y $auwa"y , "e amigwka nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# Kapitan mo"e wcieli !o )brojnej kompanii z "stlandu !owoln ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli )brojnej kompanii z "stlandu !o 15 #ostaci2( $ONIER # Kapitan mo"e wcieli !o )brojnej kompanii z "stlandu !owoln ilo Donierzy 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli )brojnej kompanii z "stlandu !o 15 #ostaci2( MY(-IWY# 4 )brojnej kompanii z "stlandu mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu $yliwych( O5R# Kapitan mo"e wcieli !o )brojnej kompanii z "stlandu je!nego "gra(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Wojenny @yk (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci o*icer )brojnej kompanii z "stlandu cies$y si& nie$wyk%ym #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala #r$er$uci #ierws$y nieu!any test rozbicia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y kapitan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

:achiny9
WI.KNIARKA# Kapitan mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!n iCniark(

*ajemne %strza9
)brojna kompania z "stlandu mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk, bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

&4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<ohaterowie9
?stlan!c$ycy to wyjtkowo u#arci, cec'ujcy si& !u"ym konserwaty$mem obywatele 3m#erium( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( )brojna kompania z "stlandu mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

albo

-rezbiter Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

Kapitanowie, !owo!$cy "o%nier$ami $ ?stlan!u to twar!$i i surowi o*icerowie, !$ielcy $e swymi #o!w%a!nymi tru!y i niebe$#iec$e+stwa wojskowej s%u"by( 4ra$ $ s$eregowymi "o%nier$ami walc$ na $rytyc' ko+skimi ko#ytami, #r$esikni&tyc' krwi #obojowiskac' i na $as%anyc' tru#ami ulicac' miast( )oc$ nieko+c$ce si& kam#anie wojskowe na terenie Starego wiata i #o$a jego granicami( Kow!cy )brojnych kompanii z "stlandu w wi&ks$oci rekrutuj si& s#or! ostlan!$kic' arystokratw, ktr$y #r$e"yli kilka krwawyc' bitew i $aj&li miejsce #oleg%ego !ow!cy( 6a#itanowie wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 KOMPANII OST-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:agister magii albo -rezbiter Sigmara

:agister magii9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

;u!$ie ob!ar$eni talentem magic$nym bu!$ instynktowny nie#okj wr! #os#lstwa( Gie be$ #owo!u( /otra*i !okonywa r$ec$y, ktre $a#r$ec$aj $!rowemu ro$s!kowi( He!nak nie jest to !ar, ktry %atwo kontrolowa ( =agic$na aura takic' osb, s$c$eglnie #oc$tkujcyc' #r$yciga !emony( 7by $a#obiec nies$c$&ciu, magowie wys$ukuj swoic' #otencjalnyc' nast&#cw i wysy%aj ic' na nauk& !o je!nego $ omiu 6olegiw =agii( )am m%o!$i uc$niowie #raktykuj nauk& #o! uwa"nym okiem mistr$w, je!noc$enie me!ytujc na! wyborem )ra!ycji( <c$niowie, ktr$y sko+c$yli nauki w 6olegium i $!ali testy $najomoci s$tuki magic$nej, mog !o%c$y !o wybranego 6olegium =agii( /o$naj $akl&cia $ wybranej #r$e$ siebie )ra!ycji magii tajemnej, lec$ mus$ nauc$y si& kontrolowania rosncej mocy( 4i&ks$o c$aro!$iejw musi s#%aca !%ugi, $acigni&te na #okrycie kos$tw nauki w 6olegium( 9 tego #owo!u niektr$y wyrus$aj na s$lak #r$ygo!y, lic$c na $!obycie bogactwa( Klatego te" na$ywa si& ic' w&!rownymi c$aro!$iejami( .$&sto, $wykle na #olecenie 6olegium, #o!ejmuj si& wykonania jakiej #racy, w celu #o!niesienia #resti"u 6olegium, a tak"e !la $!obycia c'wa%y, wie!$y i majtku( /HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA MA5II# MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i or&" o!#owie!ni !la swojego 6olegium =agii 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $agister $agii $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

/re$biter$y F ka#%ani Sigmara #r$ynale" !o je!nego $ c$terec' $akonw, okrela to ic' $a!ania wewntr$ organi$acji( 6a#%aniFwojownicy F nale" !o 9akonu Srebrnego =%ota, ktrego c$%onkowie #r$emier$aj 3m#erium, w$macniajc wiar&, tro#ic 'eretykw i #r$ynos$c c'wa%& Sigmarowi( Hako ka#%ani w&!rowni s $obowi$ani #%aci wityni c$& swyc' !oc'o!w, !o!atkowo mo"na o! nic' wymaga , by je!en ty!$ie+ w roku s#&!$ili jako Stra"nicy wityni lub oc'roniar$e !ygnitar$a 6ultu( 4ojownicyFka#%ani s $obowi$ani !o o!#rawienia uroc$ystego nabo"e+stwa !$i&kc$ynnego ra$ w tygo!niu, a nie co!$iennie jak #re$biter$y nale"cy !o 9akonu /oc'o!ni, $!olni s tak"e !o wykonywania innyc' #os%ug religijnyc', lec$ s#owie!$i wys%uc'uj je!ynie wte!y, g!y brak jest #r$e!stawiciela $akonu ekle$jastyc$nego( 9brojni ka$no!$ieje, nale"cy !o 9akonu Srebrnego =%ota, w&!ruj #o 3m#erium by s%owem, ogniem i si% swego ramienia umacnia wiar& wr! mies$ka+cw 3m#erium ora$ nis$c$y ws$elkie o$naki .'aosu( /re$biter$y Sigmara niemal we ws$ystkic' #rowincjac' !ar$eni s takim samym #owa"aniem, c'o w #rowincjac' g!$ie #r$ewa"a 6ult <lryka, s$acunek ten wynika rac$ej $e strac'u #r$e! $emst )em#larius$y /%oncego Serca ni" #raw!$iwej wiary( /HARAKTERYSTYKA PRE 'ITERA SI5MARA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rezbiter -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a Sigmara 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# #rezbiterzy -igmara mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki #rezbiter -igmara $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# #rezbiter -igmara $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# #rezbiter -igmara mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# #rezbiterzy -igmara otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! #rezbitera -igmara( OFIARA# /re$biter$y Sigmara $obowi$ani s !o sk%a!ania o*iary na r$ec$ 6ocio%a Sigmara $ c$&ci swyc' !oc'o!w( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #rezbitera -igmara lic$ony jest #o!wjnie( SUS NY 5NIEW# #rezbiterzy -igmara #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( #rezbiter #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

Sier.ant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

Sier"ant jest $ast&#c !ow!cy o!!$ia%u wojskowego( 6an!y!at na to stanowisko musi wyka$a si& wyjtkowym o#anowaniem i $!olnoci !owo!$enia( Sier"anci c$&sto #rowa!$ !o boju "o%nier$y, milicjantw, najemnikw i stra"nikw !rg( ?bowi$kiem ka"!ego sier"anta jest !ok%a!ne wykonanie ro$ka$u !ow!cy( 9!ar$a si& c$asem, "e musi w tym celu u"y si%y lub gr8b wobec "o%nier$y( Gajle#si sier"anci $aws$e walc$ w #ierws$ym s$eregu, a $ #ola bitwy sc'o!$ jako ostatni, c$&sto !8wigajc na #lecac' rannyc' towar$ys$y broni( /otra*i be$b%&!nie oceni mo"liwoci i stan emocjonalny ka"!ego $e swyc' #o!w%a!nyc'( /HARAKTERYSTYKA SIER$ANTA# SIER$ANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y sier%ant #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 KOMPANII OST-AN!U(

&5 | S t r o n a

Warheim

$and"arz niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 35 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 )brojnej kompanii z "stlandu mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj niewolnikw, %onierzy. myliwych ora$ "gra( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Giewolnictwo jest u!$ia%em wielu obywateli Starego wiata( /raktyka tak stara jak sama lu!$ko naro!$i%a si& w staro"ytnym 3m#erium 6'emri i $osta%a #r$yj&te #r$e$ inne cywili$acje, ktre w kolejnyc' wiekac' #owstawa%y i u#a!a%y( Gajc$&ciej wyst&#uje #o! #%as$c$ykiem s%u"by, #r$ymusowej #racy albo #a+s$c$y$ny( )e bar!$iej oc$ywiste *ormy niewolnictwa s oglnie nielegalne, ale w niektryc' regionac' nikt si& tym nie #r$ejmuje( Gajwi&ks$e rynki niewolnikw s w 7rabii, Sartosie, a nawet w ciemnyc' $au%kac' =arienburga c$y w ?stlan!$ie, g!$ie o! wiekw 'an!luje si& niewolnikami( ;os s#r$e!anyc' tam ;u!$i jest go!ny #o"a%owania( 4 Starym wiecie niektr$y ;u!$ie staj si& niewolnikami na mocy wyroku s!owego, wy!anego $a nie#%acenie !%ugw lub #o!obne #r$est&#stwa( Hes$c$e !o nie!awna w o"ywiony s#osb 'an!lowano /%orkami( /HARAKTERYSTYKA HAN!-AR A NIEWO-NIK1W# HAN!-AR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 0andlarz niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 KOMPANII OST-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e handlarz niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o )brojnej kompanii z "stlandu jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Giewolnicy $ajmuj najni"s$e miejsce w 'ierarc'ii s#o%ec$nej Starego wiata( 3c' #raca, c'o #otr$ebna, $a$wyc$aj jest traktowana $ #ogar! #r$e$ bogats$yc' ;u!$i( Kla #os%ugac$a, stajennego albo !$iewki s%u"ebnej, uciec$ka o! ci&"kiego "ycia wy!aje si& niemo"liwoci( .a%y !$ie+, a c$&sto i te" noc, s#&!$aj na $nojnej #racy( Giewolnicy ku#owani s g%wnie #r$e$ s$lac'cicw, karc$mar$y i r$emielnikw( Gielic$ni #otra*i wywalc$y sobie le#s$ #o$ycj&, ale jest to bar!$o tru!ne( Gikt #r$ecie" nie $wraca uwagi na stajennego lub !$iewk& w karc$mie( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# =o!el s%u"ce w s$eregac' )brojnej kompanii z "stlandu mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y )brojna kompania z "stlandu musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

6brojnej kompanii z %st"andu


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Oa#ac$ =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 5 zk 15 zk 30 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 10 zk 20 zk 25 zk 50 zk 15 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw )o#r bojowyLGa!$iak 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 10 zk 50 zk 10 zk 30 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?%owiomiotac$

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 0ar%ac$ Ouk Ouk !%ugi =us$kiet =us$kiet 'oc'lan!$ki ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Colas Cro+ miotana 1no"e2 6us$a /istolet

PAN/ER
;ekki re!ni

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

&6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

>o&nierz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

%gr9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

?stlan!$cy "o%nier$e s $awo!owymi wojownikami wywo!$cymi si& $a$wyc$aj $ c'%o#stwa lub mies$c$a+stwa( S%u" w garni$onac' miejskic' i *ortac' na terenie ca%ego ?stlan!u( ?!!$ia%y wojskowe #atroluj te" granice, o!#ierajc ataki naje8!8cw( 4i&ks$o "o%nier$y ostlan!$kic' s$koli si& w walce w%c$ni( .'o stanowiska !ow!c$e s $!ominowane #r$e$ s$lac't&, to w ?stlan!$ie obowi$uje system awansu o#arty na $!olnociac' "o%nier$a( /rosty c'%o# lub mies$c$anin mo"e wi&c !os%u"y si& wysokiej rangi( /HARAKTERYSTYKA $ONIER A# $ONIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Donierz #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 KOMPANII OST-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego %onierza na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego %onierza na sygnalist dru%yny(

?stlan!$cy o*icerowie i 'an!lar$e niewolnikw niemal $aws$e maj na swym utr$ymaniu ?gry, ktre stanowi elit& wr! oc'roniar$y( ?gry to ogromne i brutalne stwory, ktre #ostaw $nac$nie #r$ewy"s$aj c$%owieka( 6rluj oc$ywicie r"nyc' ro$miarw okrg%e ka%!uny, o! le!wie #ulc'nyc' #o #raw!$iwie kolosalne( 4 o!r"nieniu o! ;u!$i br$us$yska ?grw nie skrywaj $byt wiele t%us$c$u, lec$ sk%a!aj si& $ w&$%w mocnyc' mi&ni, ktre ro$cigaj si&, by u%atwi ogrom #o"eranie s$c$eglnie !u"ego #o"ywienia( 4ielko ka%!una okrela si%& i status ?gra( /HARAKTERYSTYKA O5RA# 'YK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr #osia!a =7.9<0T ?05V4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 KOMPANII OST-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5NO'-AR-UWA5A# "gr mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej( /o u!anym tra'ieniu ale #r$e! wykonaniem r$utu na zranienie nale"y r$uci K6 $a ka"!e tra'ienie( 4ynik 53 o$nac$a, "e ?growi u!a%o si& unikn #ociskw( He"eli r$ut $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, a #r$eciwnik wykona u!any test zranienia, "gr wci" mo"e skor$ysta $ ewentualnej "chrony #ancerza lub "chrony $agicznej jeli takow !ys#onuje( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut 1noblara5uwagi nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut 1noblara5uwagi i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

:y "iwy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 30 K 20 " 20 MM

=ylistwo jest je!n $ najstars$yc' #ro*esji w 'istorii Starego wiata( 6a"!y $ %owcw #otra*i tro#i $wier$&ta $ nie$wyk% wytrwa%oci i jest mistr$em ic' $abijaniu( ro!owisko i $wyc$aje !$ikic' $wier$t to rwnie" nieo!ro!ne elementy "ycia myliwyc'Y ka"!y $ nic' #osia!a wielk wie!$& na temat stwor$e+, "yjcyc' w !$ic$y, ic' o!mian i reakcji( ?sobom $ $ewntr$ myliwy mo"e si& wy!awa #onury i niekomunikatywny F jest to re$ultat jego samotnic$ego trybu "ycia i $awo!owyc' nawykw F by cic'ym, #orus$a si& be$s$elestnie( =yliwi tr$ymaj si& $ !ala o! wi&ks$yc' sku#isk lu!$kic' i c$&sto ubieraj si& w skry $wier$t, ktre $abili( Ga #%nocy obyc$aj ten ma nie tylko symbolic$ne, ale i #raktyc$ne $nac$enie( /HARAKTERYSTYKA MY(-IWE5O# MY(-IWY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y myliwy #osia!a S9):;B) i O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 KOMPANII OST-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A(

&7 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i iCniark(

/HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI#
WI.KNIARKA /ow$ 6o%o 6o+ 6o+ S WW US S WT $W I A /P

F F ^ ^

F F 3 3

F F 0 0

I F 3 3

^ J 3 3

I 1 1 1

F F 3 3

F F 1 1

F F 5 5

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ 'an!lar$y niewolnikw $ ?stlan!u #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!ele handlarzy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mog #r$er$uci r$ut na pozyskanie niewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki wiCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5ista magicznych przedmiot!w

6brojnej kompanii z %st"andu

OR.$
Cu%awa Aelsturma 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cestiobjcy 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i

'RO0A /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a 9broja )arnusa 9%ocista 9broja

MANY .a%un =agnusa Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci /iec$& Sigmara /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u S$ara 5"!"ka 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Sigismun!a /ro#or$ec /ogromcy Kemonw S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa

&8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

&& | S t r o n a

Warheim
.$ecnym wadc 5iddenheim jest imperialny "lektor gra# 9oris 4od$ringer, a jego rd ma zaiste niezwyk histori 4od$ringerowie s daleko spokrewnieni z rodzin Don 9ildho#enw, spadko$iercw 'unthera Don 9ildho#ena > $rata Imperatora 5agnusa <o$o-nego, $ohaterskiego z$awcy Imperium z czasw wci- opiewanych w wierszach, opowie1ciach i pie1niach 'ra# 9oris wada w pa%stwie o ustroju na wp demokratycznym, stworzonym przez jego przodkw 4eoretycznie to on ustanawia wszelkie prawa w mie1cie, ma jednak wielu doradcw, a zainteresowane strony Akupcy, rzemie1lnicy, duchowni i inniB mog mu przedstawia+ swoje petycje za po1rednictwem r-nych 9ungerlich Komissionen A=ad i Komisji 5iejskichB, a w niektrych przypadkach nawet $ezpo1rednio .1wiecone podej1cie gra#a do wadzy ma jedn istotn i wart podkre1lenia konsekwencj > 5iddenheim jest, co mo-e dziwi+, raczej li$eralny :ego mieszka%cy s tolerancyjni, a nawet u#ni, a cho+ niektre dzielnice s $iedne, $y nie rzec ndzne, to jednak -ycie tutaj jest lepsze ni- w wielu innych miastach Imperium 4aki li$eralizm mo-e wydawa+ si dziwny w mie1cie>#ortecy 0 pewno1ci ma tu pewne znaczenie #akt, -e 4od$ringerowie od wielu lat uwa-nie wysuchuj zdania swych podwadnych podczas tworzenia i wprowadzania praw ,wo$odn atmos#er w mie1cie tworzy wielu uczonych, ponadto stosunki midzy r-nymi rasami s tu niezwykle harmonijne .dsetek urodze% mutantw nie jest w mie1cie z$yt wysoki, ale dlaczego tak si dzieje, nie wiadomo Niektrzy mwi, -e wynika to ze szczeglnych wa1ciwo1ci @auschlagu al$o wody w jej studniach, inni za1 sdz, -e takiej wa1nie ochrony przed *haosem nale-ao si spodziewa+ w mie1cie wy$ranym przez )lryka =eakcje Ludzi s r-ne > zde#ormowane dzieci $ywaj duszone zaraz po urodzeniu, pozostawiane w lesie al$o ukrywane przez rodzicw do chwili, kiedy $d potra#iy same o sie$ie zad$a+ *i, ktrych mutacja dotkna w p8niejszym wieku, reaguj zazwyczaj na dwa sposo$y > al$o rzucaj si z )rwiska 2estchnie%, al$o przekradaj si na cmentarz w 5orrsparku 0godnie z kr-cymi pogoskami, dziaajce w mie1cie Kulty *haosu opiekuj si tam spoeczno1ci mutantw =zadko kto rozwa-a mo-liwo1+ schronienia si w !rakwaldzie 0acieko1+, z jak 4emplariusze 9iaego 2ilka oraz =ycerze <antery naje-d-aj naj$ardziej mroczne polany, $ardzo skutecznie odstrasza amatorw le1nego -ycia )krywanie mutantw jest przestpstwem pierwszego stopnia

*ieza"e.ne :iasto :iddenheim

=ok 6,NEGN zapamitano w 5iddenheim nie tylko jako pocztek Inwazji *haosu, ale tak-e jako =ok 2stydu Kiedy 5agnus po$o-ny przemierza Imperium, z$ierajc Ludzi pod swym sztandarem w imi jedno1ci i o$rony przed napierajcymi hordami *haosu, odpowied8 5iddenheim nie $ya z$yt entuzjastyczna ?wczesny 6r>)lryk widzia w tym szanse na de#initywne zdyskredytowanie wyznawcw ,igmara i nakaza swoim agentom rozgasza+ plotki, -e 5agnus jest w najlepszym razie oszustem, a w najgorszym > sug $ogw *haosu, ktrych podo$no nienawidzi !zisiejsi kapani )lryka nie wspominaj o upokorzeniu swojego 6rcykapana, chy$a -e wycznie po to, -e$y wy1mia+ jako przykadowy mit 0a to w (wityni ,igmara przechowuje si liczne 1wiadectwa, mwice o tym wydarzeniu, niektre z nich s pono+ relacjami naocznych 1wiadkw . tym, jak wiele zyska ostatnio Kult )lryka, 1wiadczy to, -e nawet sam 2erner ,tolz, Lektor ,igmara i zau#any 2ielkiego 4eogonisty, pomy1la$y dwa razy, zanim odwa-y$y si przypomnie+ 6r>)lrykowi o tamtym dawnym zdarzeniu

<arwy prowincji
9kit i $ielXsre$ro lu$ $kit i -+Xzoto s od wiekw tradycyjnymi, u-ywanymi przez szlacht i armi, kolorami prowincji

:utanci w :iddenheim

:iddenheim
5iddenheim zostao zao-one prawie dwa i p tysica lat temu przez przywdc plemienia 4eutogenw 5iasto stoi na twardym jak -elazo szczycie skalnym, ktrego pionowe 1ciany wyrastaj wysoko ponad otaczajcym je lasem, w po$li-u stromych urwisk opustoszaych 'r (rodkowych 2edug legendy sam )lryk 1ci szpiczasty wierzchoek gry jednym uderzeniem pi1ci !ostp do tej wielkiej, niezdo$ytej #ortecy jest mo-liwy tylko po czterech szerokich go1ci%cach, $iegncych wysokimi wiaduktami 0ostay zaprojektowane tak, $y w jednej chwili mo-na $yo je zniszczy+ !odatkowo znajduj si tam liczne wycigi krzesekowe, sznurowe dra$inki i Ajak gosi plotkaB caa sie+ tajnych tuneli, ktre wij si pod miastem i prowadz do poo-onego w dole lasu <rzy $udowie miasta my1lano przede wszystkim o jego zaletach o$ronnych > poniewa- jako pierwsze znalazo$y si ono na drodze ewentualnej inwazji *haosu z pnocy 9udynki w mie1cie s z$udowane z ciemnoszarego kamienia, do$ywanego z samego @auschlagu, oraz z drewna, sprowadzanego z po$liskich lasw 6rchitektura jest niezwykle imponujca 5iddenheim synie z uzdolnionych $udowniczych, a przestronny paac o$ecnego gra#a 9orisa 4od$ringera oraz ogromna, przypominajca zamek (witynia )lryka to tylko dwa naj$ardziej zdumiewajce przykady prac, ktre wykonali oni w cigu stuleci historii miasta 5ieszka%cy 5iddenheim mog patrze+ daleko na pnoc, ponad wierzchokami drzew :ednak nawet z najwy-szej wie-y o$serwacyjnej wida+ niewiele prcz morza drzew 2ieczna puszcza rozciga si we wszystkich kierunkach z wyjtkiem wschodu, gdzie wyrasta wysoki, z$aty a%cuch 'r (rodkowych o $arwie $urzowych chmur .$ecnie 5iddenheim jest drugim co do wielko1ci, po 6ltdor#ie, miastem Imperium, zajmuje powierzchni ponad dwu i p kilometra kwadratowego 5ieszka w nim stale CENNI rodzin, zgodnie z ostatnim spisem ludno1ci, przeprowadzonym w 6,NHGN .czywi1cie, spis uwzgldnia jedynie rodziny, ktre pac podatki Licz$ stale rosncej armii wczgw, -e$rakw i zodziei, mieszkajcych w 5iddenheim mo-na jedynie zgadywa+ 5a jedena1cie dzielnic, z ktrych wikszo1+ da si sklasy#ikowa+ w trzech grupach3 dzielnice $ogaczy, dzielnice klasy 1redniej i dzielnice $iedoty .d tej reguy s trzy wyjtki3 <alast, 2ielki <ark oraz @rei$urg <alast Adzielnica paacowaB jest siedzi$ szlachetnie urodzonych, wliczajc w to gra#a 9orisa, jego krewnych oraz najznakomitsze rody miejskie z przylego1ciami 2ielki <ark, poo-ony w samym 1rodku miasta, jest chy$a jedynym miejscem, w ktrym mo-na spotka+ przedstawicieli wszystkich klas spoecznych @rei$urg ma wasn, specy#iczn atmos#er 5ieszka tu wielu studentw i naukowcw, i wa1nie im ta dzielnica zawdzicza opini centrum kulturalnego 5iddenheim oraz 8rda, z ktrego pynie cechujcy miasto li$eralizm .$ecny !iuk 5iddenheim jest w prostej linii potomkiem 'unthera Don 9ildho#ena > $rata Imperatora 5agnusa <o$o-nego 'orliwie za$iega o zachowanie niezale-no1ci miasta 4ak jak i 'unther, jest wyznawc )lryka > co naturalne, skoro wa1nie w 5iddenheim znajduje si gwna 1witynia tego $oga 2ielka to $udowla, podo$na do zamku 5o-e pomie1ci+ tysice wiernych, a tak-e zapewnia siedzi$ dla najwy-szego kapana Kultu oraz jego licznej 1wity 5iasta i wioski w stre#ie wpyww 5iddenheim s zakadane znacznie $li-ej ni- w innych okolicach !zieje si tak na skutek zagro-enia ze strony po$liskiego !rakwaldu, gdzie wci- ukrywa si du-a licz$a 0wierzoludzi oraz innych sug *haosu > niedo$itkw z ostatniej Inwazji *haosu 5ieszka%cy po$liskich wiosek zawsze sprawdzaj, czy na noc do$rze zaryglowali drzwi i okna swych domw ]rdem $ogactwa miasta s przede wszystkim handel i daniny poddanych7 jak $y nie patrze+ jest to miasto>pa%stwo i zarwno jego wadca, gra# 9oris, jak i 6r>)lryk s "lektorami Imperialnymi 5wi si rwnie-, -e kiedy Krasnoludowie pomagali $udowa+ 5iddenheim, wydo$yy z trzewi @auschlagu sporo zota, ktre tra#io do skar$ca gra#a 4ylko najprostsza -ywno1+ pochodzi z okolic miasta7 towary luksusowe trze$a importowa+, poniewa- ziemie nie s z$yt urodzajne 2oda nie stanowi pro$lemu, poniewa- w mie1cie znajduj si liczne, wydr-one g$oko w skale studnie Nigdy nie $rako w nich czystej i chodnej wody > wie1+ gosi, -e woda ta uzdrawia i daje dugowieczno1+

$istoryka ? po"ityka
5iddenheim, nie zawsze posiadao status wolnego pa%stwa>miasta > jego losy $yy zmienne i zawsze zwizane z powodzeniem lu$ upadkiem rzdzcych rodw <oniewa5iddenheim kilka razy $yo o$legane przez wojska z pozostaych prowincji, powstao wiele -artw o domowych powstaniach > ku wielkiej irytacji 5iddenlandczykw <owszechnie przyjta wersja najdawniejszej historii miasta pochodzi z 9a1ni o 6rturze i (witej Nawanicy > epickiego poematu, ktrego autorstwo przypisuje si plemiennemu mdrcowi z czasw ,igmara 2ielk iglic, na ktrej stoi teraz miasto 5iddenheim, zo$aczy jako pierwszy 6rtur, wdz 4eutogenw Nazwa ska @auschlag, co oznacza ,kaa *iosu <i1ci, ale nie jest do ko%ca jasne co pojawio si pierwsze > legenda czy nazwa 2 @auschlagu natra#iono na niewielkie -yy zota, ale Krasnoludowie nie zdoali juwrci+ do 'r (rodkowych, a kopalnie na ktre tak liczyli osadnicy nigdy nie powstay 2 tych wczesnych latach Imperium znalazo si wielu optymistw, organizujcych 1miae ekspedycje $adawcze, ale niewielu z nich powrcio, a ci, ktrzy zdoali przyczoga+ si do rosncej #ortecy, nie przynie1li niczego oprcz $lizn i przera-ajcych opowie1ci o .grach i 4rollach Natchniony $osk energi 2ulcan nie traci czasu i jak najszy$ciej rozpocz $udow 1wityni we wskazanym miejscu <race zajy niemal p wieku, ale 6r>)lryk do-y dnia, w ktrym ujrza ten najwikszy z $oskich przy$ytkw ,tarego (wiata <omie% ktry wystrzeli z miejsca, gdzie uderzy )lryk, nadal ja1nieje w wielkim palenisku przed gwnym otarzem 1wityni <owiedziane jest, -e ogie% nie uczyni krzywdy wiernemu wyznawcy )lryka > std wielu heretykw zgino w pomieniach, a$y dowie1+ swej winy Istnieje jednak jeszcze jedna magiczna wa1ciwo1+ ognia, o ktrej wie $ardzo niewiele os$3 ka-de ostrze wo-one do 1witego pomienia, tymczasowo na$iera magicznych cech 0dolno1ci te s przer-ne > czasem $ro% uzyskuje premi do tra#ienia i zadawanych o$ra-e%, czasem umo-liwia wa1cicielowi jedynie zadawanie o$ra-e% istotom odpornym na ciosy niemagicznej $roni 2 ka-dym przypadku magia szy$ko si ulatnia7 nigdy nie zdarzyo si, -e$y dziaaa du-ej ni- tydzie% (witynia jest tak wielka, -e sam ogrom zapewni$y jej stay napyw pielgrzymw, ale kiedy rozeszy si wie1ci o powodach jej zao-enia, strumyk wiernych szy$ko zmieni si w prawdziwy zalew przy$yszw 2 tamtych czasach (witynia ,igmara tkwia jeszcze w powijakach Ai daleko $yo do powszechnego uznania go poza =eiklandemB, wic na pewien czas 5iddenheim stao si religijnym centrum Imperium 2raz z rozwojem Imperium nastpi znaczny wzrost znaczenia miasta, ktry okaza si trway Kiedy poprawio si $ezpiecze%stwo na drogach, doszo do $yskawicznego rozwoju handlu, a 5iddenheim znalazo si na skrzy-owaniu szlakw pomidzy 6ltdor#em a ,alzenmund oraz 4ala$heim a 5arien$urgiem 0godnie z przekazem staro-ytnej ksigi, przechowywanej w *ollegium 4heologica, urzd 2iecznego =ycerza powsta w czasie, kiedy 5iddenheim zostao uznane miastem> pa%stwem .powie1+ nieatwo przetumaczy+, peno w niej $owiem mtnego sym$olizmu i tajemniczych odniesie%, co do ktrych znaczenia mdrcy wci- tocz spory .d tego dnia z$roj przekazuje si kolejnym 2iecznym =ycerzom > nastpcw mianuje gra# i $ogosawi 6r>)lryk Niektrzy wierz, -e istnieje tylko jeden =ycerz, ktrego duch przechodzi w kolejne ciaa Inni krzywi si na takie przesdy, ale nikt nie wtpi w znaczenie urzdu =ycerza ani w to, -e magiczna z$roja jest prawdziwa

1 00 | S t r o n a

2antasy Skirmish

101 | S t r o n a

Warheim

6brojni z :iddenheim9
iasto Cia%ego 4ilka, sie!$iba 6ultu <lryka i najwi&ks$e miasto /%nocy F =i!!en'eim $osta%o $a%o"one #r$e! naro!$inami 3m#erium, na wielkiej gr$e $wanej Dausc'lag, ktra nic$ym wys#a #or! mor$a $ieleni w$nosi si& na! otac$ajcym j Krakwal!em( ?! #o!n"a ska%y #rowa!$ !o miasta c$tery wia!ukty, %c$ce =i!!en'eim $ !rogami !o =arienburga, 6isle\a, )alab'eim i 7lt!or*u( 9 wysokoci murw we ws$ystkie strony wycelowane s kata#ulty i balisty, oka$ujc gotowo mies$ka+cw 0ro!u <lryka !o walki, w ka"!ej c'wili i $ ka"!ym wrogiem( =ies$ka+cy =i!!en'eim s bar!$o lakonic$ni i s$orstcy F nie lubi marnowa c$asu na #r"ne ga!anie i nie toleruj tego u innyc'( Stare o#owieci mwi, "e !$ia! gra*a Corysa $e strony jego matki ka$a% kie!y uci j&$ykowi ni$io%kowi $a $byt !%ug #r$emow& #o obie!$ie( =ies$ka+cy =i!!en'eim s #ows$ec'nie u$nawani $a silnyc' i $aciek%yc' wojownikw( =i!!en'eim jest sie!$ib $arwno 5ycer$y /antery F gwar!ii gra*a F jak i )em#larius$y Cia%ego 4ilka, $akonnyc' wojownikw "arliwie o!!anyc' s%u"bie <lrykowi i oc'ronie jego lu!u( )e !wa $akony twor$ o!!$ia%y u!er$eniowe armii =i!!en'eim, ws#ierane #r$e$ nie$%omnyc' w%c$nikw rekrutujcyc' si& s#or! mies$c$an i c'%o#w( /o!obnie jak mies$ka+cy =i!!enlan!u i Gor!lan!u, $amies$kujcy =i!!en'eim ;u!$ie mwi $ s$orstkim akcentem ora$ stosuj arc'aic$ne s%owa i sk%a!ni&( ?!mawiaj #r$y tym #r$yj&cia wielu nowyc', obcyc' $wrotw i #oj& , ktre w innyc' #rowincjac' na !obre #r$yj&%y si& w reikspielu(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater )brojnych z $iddenheim, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<"anhiktu (ty"ko dow!dca)9


Clan'iktu to #o#ularne wier$enie i" <lryk wynagra!$a swyc' c$em#ionw siwymi lub s$arymi w%osami( 6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci K?4VK.7 cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc' a sam staje si& G3B9O?=G:( /ona!to umiej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! K?4VK.:, #r$er$uci nieu!any test /P, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

Bniew C"rykaD9
/an Citew s#r$yja swym wybra+com( *ohater $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*atura9
GB<)57;G7(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

Wyb!r postaci9
Kru"yna )brojnych z $iddenheim musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 )B"6F30 K"R"(, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
PIERWORO!NY# Kru"yn )brojnych z $iddenheim musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana, $wany w =i!!en'eim #ierworodnym( #ierworodny mo"e by tylko je!en! MA5ISTER MA5II albo KAPAN U-RYKA# #ierworodny mo"e lic$y na ra!& i #omoc Kapana +lryka albo $agistra $agii 1$ 6olegium 9%ota albo 6olegium Giebios2, lec$ nig!y obu nara$( WY'RANY SYN# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli !wc' ybranych -ynw( KREWNIAK# 4 s$eregac' )brojnych z $iddenheim mo"e s%u"y je!en Krewniak(

5upenirD9
Aupenir to w !os%ownyc' t%umac$eniu 7uch ilka, jest to stan bojowego s$a%u $ ktrego $nani s c$ciciele <lryka( *ohater w 'azie rozpoczcia tury, wyjc nic$ym wilk, mo"e w#rowa!$i si& w Aupenir! Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e bohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7Y re$ultat 2F3 o$nac$a, "e bohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z, $a wynik 4F6 o$nac$a, "e bohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( Gie$ale"nie o! wyniku r$utu, e*ekty Aupeniru! utr$ymuj si& !o #oc$tku nast&#nej tury bohatera( /ona!to, nale"y #ami&ta , "e umiej&tno s#ecjalna nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Stronnicy9
!o !ru"yny )brojnych z $iddenheim !owoln ilo )brojnych 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny )brojnych z $iddenheim !o 15 #ostaci2( U/ NIK# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu Bucznikw( W1/ NIK# #ierworodny mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma cznikami( WI-/ AR # 4 s$eregac' kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie #i& ilczarzy(
'RO0NY# #ierworodny mo"e wcieli

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

:achiny9
APR .5# #ierworodny mo"e wy#osa"y

-siarczyk9
*ohater o#iekuje si& #sami ora$ #otra*i nauc$y $wier$&ta r"nyc' s$tuc$ek i s%uc'ania #rostyc' #olece+( 4ilc$ar$ ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! #siarczyka, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /P bohatera( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #siarczyk jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

dru%yn w je!en )aprzg(

*ajemne %strza9
)brojni z $iddenheim mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

@anger9
Uyjcy w #obli"u 0r ro!kowyc' ;u!$ie $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y i tru!noci( =o!el 57G0B57 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


PIERWORO!NY ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5ISTER MA5II albo KAPAN U-RYKA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( WY'RANY SYN ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( KREWNIAK ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

6brojnych z :iddenheim
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE S Y'KO( SIOWE /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

PIERWORO!NY MA5ISTER MA5II KAPAN U-RYKA WY'RANY SYN KREWNIAK

] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la $agistra $agii umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Aista umiejtnoci !ost&#na !la Kapana +lryka umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ]

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

2dy dmie mro(ny p!nocny wiatr i wyj% wi'ki, gdy ostrze twej broni uderza w ostrze wroga - wtedy masz pewno , #e ?'ryk jest z tob%.
- Skaarg Fiordsson, kapan Ulryka

1 02 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<ohaterowie9
4 )brojnych z $iddenheim mo!ele bohaterw re#re$entuj wyjtkowo c'ary$matyc$nyc' i m&"nyc' wojownikw s%u"cyc' gra*owi =i!!en'eim i 6ocio%owi <lryka( )o <lrykanie twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( 6a"!a $ !ru"yn mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e !ru"yna )brojnych z $iddenheim mo"e lic$y s$eciu bohaterw je!ynie w #r$y#a!ku awansu na bohatera je!nego $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

albo

)ap&an C"ryka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

-ierworodny9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 70 K 20 " 20 MM

6a#itana !ru"yny )brojnych z $iddenheim okrela si& mianem /ierworo!nego, co symboli$uje blisko , %c$c go $ <lrykiem( .'o o*icjalnie #ierworodni ur$&!uj w =i!!en'eim, to w #raktyce r$a!ko mo"na ic' tam s#otka , g!y" $a$wyc$aj $naj!uj si& #o$a granicami miasta, !owo!$c o!!$ia%ami $brojnyc' w je!nej $ nie$lic$onyc' kam#anii w ktre $aanga"owana jest witynia <lryka( /omimo c$&styc' nieobecnoci /ierworo!ni #osia!aj $nac$n w%a!$& i w#%yw na 7rF<lryka, ktry c$&sto konsultuje $ ka#itanami swe !ecy$je i militarne #osuni&cia( Stanowisko #ierworodnego jest *unkcj !o"ywotni, a niemal ws$yscy ka#itanowie $gin&li na #olac' bitew #o$ostawiajc #o sobie nie$lic$one o#owieci o ws#ania%yc' c$ynac'( /HARAKTERYSTYKA PIERWORO!NE5O# PIERWORO!NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I I 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #ierworodny #osia!a /O7S9.9 9 43;.9BH S6V5:, S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NY/H MI!!ENHEIM( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! #ierworodnego, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:agister :agii albo )ap&an C"ryka

:agister :agii ()o"egium 6&ota albo *iebios)9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

;u!$ie ob!ar$eni talentem magic$nym bu!$ instynktowny nie#okj wr! #os#lstwa( Gie be$ #owo!u( /otra*i !okonywa r$ec$y, ktre $a#r$ec$aj $!rowemu ro$s!kowi( He!nak nie jest to !ar, ktry %atwo kontrolowa ( =agic$na aura takic' osb, s$c$eglnie #oc$tkujcyc' #r$yciga !emony( 7by $a#obiec nies$c$&ciu, magowie wys$ukuj swoic' #otencjalnyc' nast&#cw i wysy%aj ic' na nauk& !o je!nego $ omiu 6olegiw =agii( )am m%o!$i uc$niowie #raktykuj nauk& #o! uwa"nym okiem mistr$w, je!noc$enie me!ytujc na! wyborem )ra!ycji( <c$niowie, ktr$y sko+c$yli nauki w 6olegium i $!ali testy $najomoci s$tuki magic$nej, mog !o%c$y !o wybranego 6olegium =agii( /o$naj $akl&cia $ wybranej #r$e$ siebie )ra!ycji magii tajemnej, lec$ mus$ nauc$y si& kontrolowania rosncej mocy( 4i&ks$o c$aro!$iejw musi s#%aca !%ugi, $acigni&te na #okrycie kos$tw nauki w 6olegium( 9 tego #owo!u niektr$y wyrus$aj na s$lak #r$ygo!y, lic$c na $!obycie bogactwa( Klatego te" na$ywa si& ic' w&!rownymi c$aro!$iejami( .$&sto, $wykle na #olecenie 6olegium, #o!ejmuj si& wykonania jakiej #racy, w celu #o!niesienia #resti"u 6olegium, a tak"e !la $!obycia c'wa%y, wie!$y i majtku( /HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA MA5II# MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i or&" o!#owie!ni !la swojego 6olegium =agii 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $agister $agii $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

4 stawiajcym na samo!$ielno i si%& je!nostki 6ulcie <lryka, ka#%ani surowego Coga Citwy, 4ilkw @ 9imy #e%ni #r$e!e ws$ystkim *unkcje !ora!c$e, #r$ewo!$c i #omagajc wiernym le#iej s%u"y c'wale /ana( S%u!$y <lryka c'araktery$uj si& #ogar! !la bogactwa i s#len!oru F c'araktery$ujc we!%ug nic' #re$biterw Sigmara, #r$e!k%a!ajc na! nie m!ro i !owia!c$enie( 4i&ks$o ka#%anw, "yjcyc' #o$a wielkimi miastami #%nocy, s%u"y w *orty*ikowanyc' o#actwac', g!$ie $g%&biaj tajemnice wiary, ws#omagaj ra! s$ukajcyc' #omocy #ielgr$ymw ora$ sk! wyrus$aj $ !us$#astersk #os%ug !o #obliskic' wsi i miastec$ek( /ona!to !uc'owni <lryka, $obowi$ani s !o #r$estr$egania celibatu( 4s$yscy ka#%ani <lryka nale" !o 9akonu 4ilc$ego 9ewu i $ajmuj si& g%os$eniem nauk ora$ trosk o #otr$eby wiernyc' /ana 9imy( 6a#%ani /ana 4ilkw s tak"e !obr$e wys$kolonymi wojownikami, gotowymi broni wiernyc' #r$e! 9wier$olu!8mi, ban!ami mutantw ora$ banitw( .'o wi&ks$o ka#%anw <lryka $ostaje #r$y!$ielona !o s%u"by w okrelonyc' monastyrac', to "yje te" wielu w&!rownyc' ka$no!$iejw, ktr$y s%owem i m%otem g%os$ !oktryny 6ultu( /HARAKTERYSTYKA KAPANA U-RYKA# KAPAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapan +lryka #osia!a /O7S9.9 9 43;.9BH S6V5:, S9):;B) i )?/V5 C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a <lryka 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO U-RYKA# Kapani +lryka mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki Kapan +lryka $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# Kapan +lryka $na je!n $ MO!-ITW !O U-RYKA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# Kapan +lryka mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do +lryka( MO!-ITWY !O U-RYKA# Kapani +lryka otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! !uc'ownego( PO5AR!A# <lryk to surowe i be$w$gl&!ne bstwo, wymagajce o! ;u!$i o!wagi i !oskona%oci w ka"!ej !$ie!$inie "ycia( Kapani +lryka !ar$ G3BG743.3S ws$ystkie mo!ele #r$eciwnika, ktryc' warto ws#%c$ynnika /P wynosi 6 lub mniej( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

Wybrany Syn9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 20 " 20 MM

4ybrani Synowie stanowi g%wn si%& militarn )brojnych z $iddenheim( 4 wi&ks$oci s to !owia!c$eni, w#rawieni w boju wojownicy, ktryc' umiej&tnoci i *anaty$m s #ows$ec'nie $nane $arwno w granicac' 3m#erium jak i w ca%ym Starym wiecie( Ko g%wnyc' $a!a+ 4ybranyc' Synw nale"y !banie o be$#iec$e+stwo wity+, !ostojnikw i wiernyc' 6ultu <lryka $naj!ujcyc' si& $arwno w =i!!en'eim jak i #o$a jego murami( /ona!to wojownicy $nani s $ *anaty$mu $ jakim tro#i i nis$c$ ws$elkie istoty i stwor$enia s%u"ce b!8 nos$ce #i&tno .'aosu( Uycie wojownikw jest bar!$o bur$liwe, a wi&ks$o 4ybranyc' Synw ginie na #olu bitwy, je!nak ci, ktrym u!a si& !o"y s%us$nego wieku $yskuj #ows$ec'ny s$acunek, a naj$namienitsi $ostaj #r$y!$ieleni !o osobistej gwar!ii 7rF<lryka, ktry $a$wyc$aj s#or! swojej wity wybiera /ierworo!nyc', ka#itanw )brojnej dru%yny z $iddenheim( /HARAKTERYSTYKA WY'RANE5O SYNA# WY'RANY SYN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y wybrany syn #osia!a /O7S9.9 9 43;.9BH S6V5:, S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NY/H MI!!ENHEIM(

&ch!rze gin% w ha5bie - strach na'e#y czu ty'ko przed pora#k%.


- Volter Wolfson, Wybrany Syn

103 | S t r o n a

Warheim
,za szereg!w w!cznik!w z *iddenheim dobiegy nas go niejsze, zwierzce ryki. 0idziaem, #e moi 'udzie rozg'%daj% si nerwowo, przera#eni tym nienatura'nym, strasz'iwym haasem. Nawet rycerze z maego kontyngentu ,akonu Pon%cego Serca, stoj%cy po mej 'ewicy, poruszy'i si w siodach. .aas przypomina wycie setki wi'k!w, coraz go niejsze i bardziej przera('iwe. Nag'e wszystko ucicho. )garna nas cisza. 9 wtedy si zaczo. , centrum 'inii wroga daa si sysze tr%bka, odpowiedziay jej inne. $aa armia zacza powo'ne natarcie. 0tem z ich szereg!w wyrwao si okoo pidziesiciu 'udzi. Nosi'i ci#kie zbroje, a ci, kt!rzy nie by'i uzbrojeni w bro5 dwurczn%, mie'i po dwa miecze. 2a'opowa'i na nas, a za nimi powieway opo5cze z wi'czych sk!r. &warze napastnik!w wykrzywione byy 3uri%. 0yra(nie sycha byo ich wrzaski. "y'i podobni bardziej zwierztom, ni# 'udziom. &o by'i Synowie ?'ryka, pona w nich 3uria bitwy;
- fragment pamitnika Bitwa pod Hopden generaa Otto-Volker von Delberz

6brojny9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

)rewniak9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 35 K 20 " 20 MM

6rewniacy $ajmuj najni"s$ #o$ycj& w 'ierarc'ii $akonu )em#larius$y Cia%ego 4ilka, bowiem o! tego sto#nia ro$#oc$ynaj s%u"b& ws$yscy $akonnicy s%u"cy <lrykowi( 4 tym c$asie $akonnicy !oskonal swoje umiej&tnoci bojowe i $g%&biaj tajniki teologii( Ko g%wnyc' $a!a+ #r$ebywajcyc' w =i!!en'eim tem#larius$y nale"y oc'rona wity+ i !ygnitar$y 6ultu <lryka( 4 c$asie wojny 1co w #r$y#a!ku wityni <lryka ma miejsce bar!$o c$&sto2, 6rewniacy stanowi ws#arcie !la o!!$ia%w $%o"onyc' $ 4ybranyc' Synw, stanowicyc' g%wn si%& $akonu( 6rewniacy, ktrym u!a si& #r$e"y lic$ne bitwy i !owie swej wartoci, $ostaj #r$yj&ci !o grona 4ybranyc' Synw, by jes$c$e #e%niej #owi&ci si& s%u"bie <lrykowi( /HARAKTERYSTYKA KREWNIAKA# KREWNIAK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Krewniak #osia!a /O7S9.9 9 43;.9BH S6V5:, S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NY/H MI!!ENHEIM(

9brojni to wojownicy wywo!$cy si& $ c'%o#w lub mies$c$an $amies$kujcyc' =i!!en'eim( 4i&ks$o $ostaje #owo%ana !o c$ynnej s%u"by na okres !wc' lat( ?!!$ia%y $brojnyc' #atroluj trakty i lasy #o%o"one wok% =i!!en'eim, o!#ierajc ataki naje8!8cw( .'o stanowiska !ow!c$e s $!ominowane #r$e$ wiernyc' wityni <lryka o*icerw, to w =i!!en'eim obowi$uje system awansu o#arty na $!olnociac' wojownika( /rosty c'%o# lub mies$c$anin mo"e wi&c !os%u"y si& wysokiej rangi( /HARAKTERYSTYKA 'RO0NE5O# 'RO0NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # )brojny #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NY/H MI!!ENHEIM( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego zbrojnego na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego zbrojnego na sygnalist dru%yny(

8ucznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 30 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 !ru"ynie )brojnych z $iddenheim mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli $brojnego c'%o#stwa i mies$c$a+stwa, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele )brojnych, Bucznikw i cznikw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 'o!owanyc' w =i!!en'eim ilczarzy, mies$a+cw #sw bojowyc' i lenyc' wilkw( ilczarze nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

.'ocia" o! #owstania 3m#erium min&%o #ona! !wa i #% tysica lat, niektre r$ec$y #o$ostaj nie$mienne( =imo ro$woju wiosek i rolnictwa wielkie obs$ary wci" #oroni&te s #r$e$ lasy #e%nego !$ikiego $wier$a( Ouc$nicy, tak jak ic' #r$o!kowie #r$e! wiekami, u"ywaj tyc' samyc' meto!, by wytro#i $wier$yn& i $abi j celnym str$a%em lub $%a#a w si!%a( Ouc$nicy to wojownicy, ktr$y !oskonal si& w u"ywaniu broni !ystansowej( 4i&ks$o wybiera !%ugie %uki, c'o bywaj i tacy, ktr$y s#ecjali$uj si& w miotaniu os$c$e#ami( 4 obecnyc' mroc$nyc' c$asac' umiej&tnoci %uc$nikw s c'&tnie wykor$ystywane w wojsku i $brojnyc' !ru"ynac'( /HARAKTERYSTYKA U/ NIKA# U/ NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y ucznik #osia!a S9):;B) i O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NY/H MI!!ENHEIM( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A(

6brojnych z :iddenheim
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =iec$ =%ot bojowy =%ot ulryka+ski S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 15 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 3 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Ouk Ouk !%ugi Ouk krtki ?s$c$e# /roca

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Ouk Ouk !%ugi Ouk krtki ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m /ukler$ )arc$a

1 04 | S t r o n a

2antasy Skirmish

W&!cznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem(

4%c$nicy to elita #or! $brojnyc' walc$cyc' #o! s$tan!arem =i!!en'eim( 4%c$nicy to "o%nier$e, ktr$y o!wag i m&stwem wyr"niaj si& s#or! $brojnego c'%o#stwa i mies$c$a+stwa( /ierwsi na linii walki, nie ust&#uj nawet w oblic$u #r$ewa"ajcyc' si% wroga( Giektr$y bywaj !oceniani i otr$ymuj $a!ania o wi&ks$ym $nac$eniu strategic$nym( 3nni !ost&#uj nawet $as$c$ytu wst#ienia w s$eregi o*icerw( /HARAKTERYSTYKA W1/ NIKA# W1/ NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y w%c$nik #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NY/H MI!!ENHEIM( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

Wi"czarz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 15 K 20 " 20 MM

4ytresowane i u!omowione #sy s stosunkowo r$a!kie w Starym wiecie, c'ocia" sta!a !$ikic' #sw mo"na s#otka $arwno na obs$arac' lenyc' i wiejskic' jak rwnie" w miastac'( 4i&ks$o !$ikic' #sw wywo!$i si& o! $wier$t myliwskic', ktre uciek%y lub $osta%y o#us$c$one #r$e$ swyc' w%acicieli i #owrci%y !o swojej #ierwotnej, !$ikiej natury( S #a!lino"ercami atakujcymi tylko os%abione lub $ranione istoty( .$&sto #o"eraj res$tki cia% $wier$t, #o$ostawionyc' #r$e$ inne !ra#ie"niki( 4ilc$ar$e to kr$y"wki #sw bojowyc' i lenyc' wilkw 'o!owane #r$e$ $akonnikw 6ocio%a <lryka, ktr$y !ocenili ic' nie$wyk% $!olno tro#ienia mutantw( /HARAKTERYSTYKA WI-/ AR A# WI-/ AR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 0 I 3 1 I 1 5 =aksymalna J I 0 I 3 1 I 1 5 'RO6LPAN/ER # ilczarze #osia!aj $!olno bro, naturalna( ilczarze nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# SFORA# 4 walce wr&c$ wilczarze !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y wilczarz stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem wilczarza, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ilczarze nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E2 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5ista magicznych przedmiot!w

6brojnych z :iddenheim

OR.$
6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot Cur$y =%ot S!u =%ot )ysica 9im ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cestiobjcy )o#r 6sajcego =ro$u 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i

'RO0A Ae%m /ogromcy S$c$urw /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a /ancer$ $e Skoll )arc$a 0orgony )arc$a Gie!8wie!$ia )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 4ilc$y Ae%m )eotogenw 9akl&ta )arc$a 9broja )arnusa

MANY Cia%y /%as$c$ Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?kowy 9imy /iec$& .$ystoci K /iekielna =oneta /%as$c$ 7nra'eira /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ Serce =i!!en'eim S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u S$ara 5"!"ka 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Skra Aorrosa Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Cia%ego 4ilka /ro#or$ec /ogromcy Kemonw S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa S$tan!ar =i!!en'eim

105 | S t r o n a

Warheim
2ielkie Ksistwo =eiklandu poo-one jest w zachodniej cz1ci Imperium <nocn i wschodni granic prowincji wyznacza pot-na rzeka =eik, natomiast poudniow rzeka 'rissen, dopyw =eiku 0achodnia granica =eiklandu jest jednocze1nie granic Imperium i wyznaczaj j 'ry ,zare <asmo grskie stanowi naturaln, trudn do przekroczenia granic pomidzy Imperium a 9retonni <oprzez gry prowadzi wiele szlakw, ale wikszo1+ z nich nawet latem jest wska i zdradliwa !o naj$ezpieczniejszych i najcz1ciej u-ywanych nale-y <rzecz )derzajcego 4opora, strze-ona przez imperialn twierdz /elmgart <rzed wiekami, po tym jak armia imperialna stoczya zwycisk $itw z 0ielonoskrymi, wczesny Imperator za sym$oliczn zot koron sprzeda zdo$yte ziemie, zo$owizujc jednocze1nie na$ywc do wzniesienia twierdzy, strzegcej doliny i $iegncego przez ni szlaku Niegdy1 w ,zarych 'rach istniaa jeszcze jedna twierdza nale-ca do Lenna ,igmara @orteca wznosia si nieco na zachd od )$ersreiku i nale-aa do 4emplariuszy Krwawego ,moka, jednego z zakonw Kultu ,igmara, ktrych zadaniem $ya ochrona wdrujcych przez gry o$ywateli Imperium 2 2ieku 4rzech Imperatorw, cze1+ zakonnikw, jak zapisano w Kronikach z tamtych lat, z nieznanych dotd powodw zacza ra$owa+ i mordowa+ przemierzajcych gry wdrowcw 2ielki 4eogonista, dowiedziawszy si o tym procederze ekskomunikowa zakon i wysa 4emplariuszy <oncego ,erca $y zdo$yli twierdz I chocia- w1rd 4emplariuszy Krwawych ,mokw -yo wielu prawych rycerzy, niemal wszyscy zakonnicy zostali za$ici, a twierdz spalono :ednak -yjcy w okolicach )$ersreiku Ludzie powtarzaj wieczorami pewn histori, ktra wyja1nia powody zmiany zachowania 4emplariuszy Krwawych ,mokw 2edug przekazu cz1+ templariuszy zostaa przemieniona w 2ampiry i dlatego Kult ,igmara z tak szy$ko1ci i $ezwzgldno1ci za$i zakonnikw oraz zniszczy #ortec, w opowie1ci nazywan Krwaw 4wierdz .d pnocnych granic, po poudniowe ru$ie-e, =eikland cieszy si -yznymi ziemiami uprawnymi, winnicami i pastwiskami, ktre co roku dostarczaj o$#itych plonw Nadwy-ki produktw rolnych i wszelkiej -ywno1ci s eksportowane do innych prowincji, co przynosi krainie ol$rzymie zyski Kopalnie w 'rach ,zarych to skar$iec cennych rud i ska, od -elaza i zota po marmur i kamienie szlachetne, podczas gdy las =eikwald, $ezpieczniejszy ni- lasy w innych cz1ciach Imperium, dostarcza wysokiej jako1ci drewna, wykorzystywanego na szerok skal midzy innymi przez do$rze prosperujcy przemys szkutniczy 5ilczeniem nie mo-na rwnie- pomin+ patronatu wadz Imperatorzy, ktrzy od czasu o$alenia !ietera w VVK wieku wywodzili si wa1nie z dynastii panujcych w =eiklandzie, nie szczdzili wydatkw, #inansujc rozwj prowincji za pomoc zota z pa%stwowego skar$ca @undusze te nie zostay zmarnowane i dzi1 =eikland synie ze swoich kanaw rzecznych, $rukowanych traktw, sztucznie nawadnianych pl uprawnych, $ogatych miast i niezwykle pr-nej klasy kupieckiej Nic dziwnego, -e =eikland uwa-any jest za prawdziwy klejnot w koronie Imperium 4ransport rzeczny to najczstszy spos$ podr-owania w prowincji, poniewawikszo1+ osad poo-ona jest nad =eikiem !orzecze pokrywa niemal ca prowincj, a kilka dopyww spywa nawet z 'r ,zarych Nic dziwnego, -e rzeka ta jest wyjtkowo wa-nym szlakiem, ktry dziki portowi w 5arien$urgu umo-liwia handel z innymi krainami ,tarego (wiata Niezliczone dopywy =eiku s tak-e wa-ne dla licznych gospodarstw i miast na -yznym o$szarze Kor$erglandu, czyli krainy u podn-a gr 4en #akt $ezwzgldnie wykorzystay niegdy1 Krasnoludowie z 'r ,zarych, w czasie sporu z Ksiciem>"lektorem o prawa do eksploracji z- w grach 0atamowanie $iegu rzek u ich grskich 8rde, a w e#ekcie poz$awienie licznych wiosek dostpu do wody, doprowadzio w 6,NCCC do niesawnego chopskiego marszu 2zdu- ,trumienia do 6ltdor#u .d tego czasu "lektorzy i Imperatorzy dokadali stara%, a$y nie dawa+ Krasnoludom z 'r ,zarych powodw do niezadowolenia *hocia- wikszo1+ o$rotu towarami w =eiklandzie od$ywa si drogami wodnymi, wielu kupcw korzysta tak-e ze szlakw ldowych, przede wszystkim dwch gwnych przeczy prowadzcych przez 'ry ,zare do 9retonni > <rzeczy )derzajcego 4opora oraz ,zarej <ani , one strze-one przez imperialne #orty graniczne w /elmgarcie i )$ersreiku, ktre chroni przed $andytami i 'o$linoidami, a niekiedy tak-e przed 9retonnczykami, z ktrymi nie zawsze udawao si zachowa+ przyjazne relacje 0im opady 1niegu regularnie $lokuj o$ie przecze, a podr-nym doradza si skorzystanie z okr-nej drogi przez 5arien$urg lu$ poczekanie do wiosennych roztopw 2 granicach =eiklandu znajduj si dwa pasma grskie, zwane ,kaag i /ager Na o$u wypasane s owce, cho+ wzgrza /ager ciesz si popularno1ci w1rd hien cmentarnych i innych poszukiwaczy przygd, ktrzy szukaj tam miejsc pochwku un$eroge%skich wojownikw, rodakw samego ,igmara Nie zwa-aj oni na liczne doniesienia o duchach nawiedzajcych te tereny, powszechnie uznajc je za majaczenia pijanych pastuchw 2zgrza ,kaag rozcigaj si na wschd od rzeki 9^gen, pomidzy Kanaem 2eiss$ruckim i rzek 9lut Natomiast 2zgrza /ager poo-one s dalej na poudniowy> wschd i rozcigaj si niemal dokadnie pomidzy 9^genha#en a miastem 6uerswald <rzed wiekami w1rd wzgrz istniao wiele kopalni, wydo$ywajcych mineray i rudy metali, ale zapasy szy$ko si wyczerpay i wikszo1+ kopalni opustoszaa .$ecnie w1rd 2zgrz ,kaag wydo$ycie prowadzi kopalnia !el#gru$er, a w z$oczach /ager dr- grnicy z kopalni /ahn$randt 0iemie =eiklandu porastaj dwa prastare lasy 2ikszo1+ ru$ie-y prowincji porasta iglasty =eikwald, natomiast wschodniej cz1ci prowincji strzeg wiekowe, pot-ne d$u tworzce 2ielki Las <rcz wielkich szlakw wodnych wyznaczajcych granice 2ielkiego Ksistwa =eiklandu, przez prowincje przepywa wiele mniejszych rzek, w1rd ktrych najwiksze to =zeki 4eu#el, 9^gen i 9lut =zeka 4eu#el czy )$ersreik i 6uerswald z 6ltdor#em, =zeka 9^gen czy miasto 9^genha#en z =eikiem, natomiast =zeka 9lut, wypywa z 2zgrz /ager i stanowi dopyw 9^gen

Wie"kie )si'stwo @eik"andu

Kana zosta wy$udowany w 6,NIFN ,u-y do przewozu wgla i -elaza z kopalni !el#gru$er 5a U metrw szeroko1ci i wiele mijanek rozmieszczonych wzdu- caej jego dugo1ci Kana nale-y do weiss$ruckiej rodziny 'ru$erw, ktra za korzystanie z niego po$iera opat, uiszczan al$o w 6ltdor#ie, al$o w 2eiss$rucku 2zdu- kanau nie ma innych punktw po$oru opat

$istoria ? po"ityka
/istoria 2ielkiego Ksistwa =eiklandu, jest silnie zwizana z caym Imperium i rwnie $ogata 9ogactwo =eiklandu pochodzi z handlu, oraz uprzywilejowanej pozycji jak jest posiadanie stoecznego miasta Imperium Najwikszym miastem prowincji jest 6ltdor#, od wiekw $dcy stolic Lenna ,igmara 5iasto, w cigu wiekw kilkakrotnie $yo o$legane, jednak nigdy nie zostao zdo$yte Najwiksze o$l-enie miao miejsce w VKIII wieku, kiedy to /erszt .rkw 'or$ad ;elazny <azur, pokona drog przez poudnie Imperium, dewastujc 6Derland, ,olland Ao$ecnie 2issenlandB oraz Nuln i dotar wraz ze sw kilkunastotysiczn armi pod mury 6ltdor#u I cho+ w czasie o$l-enia zgin Imperator ,igismund, o$ro%cy zdoali odeprze+ atak i zmusili 0ielonoskrych do odwrotu 2yco#ujce si wojska 'or$ada zostay roz$ite i wycite w pie%, a sam genera zgin za$ity przez /ra$iego 2issen$urga w czasie 9itwy pod 'run$urgiem Najwiksz i naj$ardziej wpywow szlacheck rodzin =eiklandu jest rd /olswig> ,chliestein, z ktrego wywodz si "lektorowie prowincji, noszcy tytu 2ielkiego Ksicia, oraz ostatni wadcy Lenna ,igmara, w tym o$ecny Imperator Karl>@ranz I 21rd pozostaych, wpywowych i szanowanych rodzin znajduj si3 rd ,aponatheim, zamieszkujcy 0amek 'rauen$urg i wadajcy 9aroni ,aponatheim, z ktrej pochodzi 'ra# 9^genha#en 2ilhelm7 rd :ung#reud z ktrego wywodzi si 'ra# )$ersreiku ,igismund7 oraz ekscentryczna i introwertyczna rodzina 2ittgenstein z szalon 9aronow Ingrid na czele 'ra# 2ilhelm Don ,aponatheim uwa-any jest za nieudolnego, poz$awionego zmysu organizacyjnego wadc, ktry przedkada przyjemno1ci pynce z polowania i $alw nad o$owizki zwizane z zajmowan pozycj 'ra# jest $ardziej ni- szcz1liwy, mogc zrzuci+ ci-ar zarzdzania $ogatym i szy$ko rozwijajcym si 9^genha#en na rajcw miejskich, w1rd ktrych znajduj si przedstawiciele czterech naj$ogatszych rodzin kupieckich miasta3 /agenw, =ugg$roderw, ,teinhagenw oraz 4eugenw :edynym o$owizkiem, jaki $ierze na sie$ie 'ra# 2ilhelm jest organizacja dorocznego #estiwalu i targu ,cha##en#est, na ktry przy$ywa wiele no$ilitowanych i szanowanych rodzin arystokratycznych z =eiklandu i spoza granic prowincji 'ra# ,igismund Don :ung#reud wadajcy )$ersreikiem, uwa-any jest za cakowite przeciwie%stwo 'ra#a 9^genha#en, cho+ wynika to zapewne z presji, jak na 'ra#ie )$ersreiku wywiera 6ltdor# Imperator wysa $owiem do 6uerswaldu, miasta poo-onego okoo FG kilometrw na pnocny>wschd od )$ersreiku, swego <lenipotenta, ktrego zadaniem jest przejcie wadzy w przemysowym zag$iu Imperium 'ra# susznie podejrzewa, -e po tym jak <lenipotent przej kopalni /ahn$randt oraz nao-y dodatkowe podatki na statki pynce =zek 4eu#el, signie tak-e po jego stanowisko 'ra# ,igismund roz1wiecony posuniciami <lenipotenta zmo$ilizowa swoj armi, a -onierze o$u, zwa1nionych, walczcych o zyski stron stoczyli ju- kilka pojedynkw 2ojna pomidzy )$ersreikiem a 6uerswaldem wisi na wosku 9aronowa Ingrid Don 2ittgenstein, wada 0amkiem 2ittgenstein poo-onym w poowie drogi pomidzy Kemper$ad a Nuln 9aronowa, wedug plotek cakowicie szalona, spdza cae miesice, zamknita w swoim zamku, majc za towarzystwo tuziny kotw Ingrid Don 2ittgenstein, podo$nie jak cay rd 2ittgensteinw, znana jest ze swej pogardy do Ludzi ni-szego stanu, ktrych uwa-a za pludzi, przeznaczonych jedynie do niewolnictwa 21rd wielu wy$itnych reiklandzkich #ormacji wojskowych, naj$ardziej znan s =ycerze =eiksguardu 4en 1wiecki zakon rycerski, zao-ony zosta przez "lektora Nuln w czasie 2ieku 4rzech Imperatorw, po to $y chroni+ legalnie wy$ranego Imperatora przed jego oponentami z 5iddenlandu i 4ala$ecklandu 2ielu spo1rd rycerzy to majtni i wpywowi szlachcice, ktrzy w razie potrze$y towarzysz Imperatorowi zarwno w czasie 1wit, uroczysto1ci jak i dziaa% wojennych <rzywdca rycerzy znany jest jako =eikmarschall i o$ecnie jest nim Kurt Don /el$org .ddziay rycerzy to zarwno odziani w pene z$roje pytowe kawalerzy1ci, jak i walczcy hala$ardami piechurzy, tworzcy niezwykle zdyscyplinowane i $itne #ormacje ,po1rd templariuszy naj$ardziej znani s su-cy Kultowi ,igmara 4emplariusze <oncego ,erca 4emplariusze, $dcy z$rojnym ramieniem (wityni ,igmara $ezlito1nie walcz z demonologami, Nekromantami, kultystami *haosu i 'o$linoidami Na czele zakonu stoi 2ielki 5istrz, o$ecnie jest nim /einrich II Don ,angershausen 2 granicach prowincji, nie liczc 6rmii Imperialnej, stra-nikw drg i -onierzy su-cych poszczeglnym rodom szlacheckim, su-y wiele oddziaw najemnych, su-cych r-nym gildiom i organizacjom

1 06 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@e"igia
2ielkie Ksistwo =eiklandu od zarania dziejw Imperium stanowi ostoj Kultu ,igmara, a Katedra w 6ltdor#ie cel pielgrzymek wielu ptnikw Katedra ,igmara zostaa z$udowana przez pierwszego 2ielkiego 4eogonist :ohana /elstruma, ktry da pocztek nowemu Kultowi 2 niemal wszystkich miastach, miasteczkach, osadach i wsiach wzniesiono 1witynie po1wicone ,igmarowi, przy drogach i szlakach lokalna ludno1+ $uduje kapliczki po1wicone <rotektorowi Imperium, a liczni <rez$iterzy przemierzaj prowincj umacniajc wiar wiernych 2 9^genha#en istnieje wiele 1wity% po1wiconych r-nym $stwom 'wna i najwiksza, po1wicona jest ,igmarowi, natomiast pozostae dedykowane s )lrykowi, 5yrmidii, Kerenie, /andrichowi, ,hallyi i 9ogenauerowi, patronowi miasta Nad t, jako -e nie posiada ona wasnych kapanw, administracyjn piecz sprawuje Kult ,igmara . ile w miastach Ludzie wyznaj niemal wycznie ,igmara, o tyle w1rd mieszka%cw wsi i osad praktykowany jest politeizm 2ielu ry$akw rwnie silnie wierzy w ,igmara jak w Karoga, my1liwi na rwni z <rotektorem Imperium wyznaj 4aala, ktry jest popularny tak-e w1rd #armerw ,tarsi lu$ -yjcy w odizolowanych osadach Ludzie wyznaj !awn 2iar, jednak Kult 5atki 0iemi umiera i z ka-dym rokiem, licz$a wiernych maleje Innymi popularnymi $stwami s3 !yrath Ajest to regionalna nazwa =hyi, ktr mieszka%cy Kor$erglandu czcz jako patronk podno1ciB oraz ,hallya, ktrej 1witynie i przytuki regularnie otrzymuj datki i dary od $ogatych =eiklandczykw *hocia- tolerowany i #ormalnie szanowany, Kult )lryka nie jest popularny w =eiklandzie, ze wzgldu na jego odwieczn rywalizacj z wyznaniem ,igmara <odo$nie jak w innych cz1ciach Imperium, tak-e w =eiklandzie istnieje wiele wyjtych spod prawa wyzna% Naj$ardziej nie$ezpieczne z nich po1wicone s $ogom *haosu Najgro8niejszy i najlepiej zorganizowany jest Kult <urpurowej !oni, czczcy 4zeentcha, 2ielkiego 5utatora, ktry sw pozycj zawdzicza su$telnym, realizowanym przez pokolenia planom 0akazane kulty s $ezlito1nie i krwawo 1cigane przez Inkwizycj ,igmara, ktra w granicach prowincji mo-e dziaa+ niemal $ez -adnych ogranicze%

7"tdor,
4am, gdzie zlewaj si rzeki =eik i 4ala$eck, ich poczone nurty wpywaj midzy rozlege mielizny i dziel si na trzy mniejsze odnogi <owstae w ten spos$ wyspy tworz podstaw miasta 6ltdor# > stolicy Imperium 0najduje si tam <aac Imperialny, Kolegia 5agii, 6kademia In-ynierw, 0wierzyniec Imperialny oraz wspaniaa katedra ,igmara 6ltdor# to miasto wielu mostw przerzuconych midzy wyspami 2 miejscu, w ktrym odnogi rzeki cz si ponownie Apo pnocnej stronie 6ltdor#uB wzniesiono du-y port > =eik jest tu wystarczajco g$oki i szeroki, a$y mogy do niego dociera+ okrty oceaniczne 2ysokie, $iae mury miasta s zwie%czone czerwonymi dachwkami > stanowi przepikny widok i gwarantuj pewn o$ron miasta 2iedzc o niedawnych wydarzeniach w KisleDie, Imperator Karl>@ranz rozkaza niedawno, a$y mury zostay wzmocnione i o$ecnie trwa przy nich ciga krztanina, gdy Krasnoludzcy rzemie1lnicy roz$udowuj i tak ju- pot-ne #orty#ikacje 5iasto synie ze swoich uniwersytetw, magw, $i$liotek oraz wszelkich instytucji nauki 4utaj najzdolniejsi -akowie ,tarego (wiata ksztac si pod opiek mdrych wykadowcw, a pot-ni czarodzieje pracuj nad dzieami magii, rozpocztymi zanim jeszcze zaczo si ich -ycie, i ktre $d trway po ich 1mierci <rzy$ywa tutaj wielu kapanw oraz pielgrzymw, szukajcych $ogosawie%stwa we wspaniaej katedrze, gdzie znajduje si dwr 2ielkiego 4eogonisty 2spania $udowl 1wityni zdo$i rze8$ione iglice, wzniose podpory i pozacane kopuy 5iasto jest rwnie- portem handlowym, na ktrego targowiskach tocz si kupcy ze wszystkich stron ,tarego (wiata !o 6ltdor#u stale przyje-d-aj i wyje-d-aj imperialni kurierzy, przy$ywaj am$asadorowie odlegych prowincji, a czasem nawet poselstwa z krain tak odlegych jak 6ra$ia czy Kitaj 2ikszo1+ podr-nych dociera do 6ltdor#u wod, ale jeden z wa-nych traktw przecina miasto <rowadzi on na pnoc w stron 5iddenheim, a na poudnie do grskiej #ortecy /elmgart, ktra strze-e <rzeczy )derzajcego 4opora w ,zarych 'rach .chrania ona Imperium przed atakami mieszka%cw gr 6ltdor# to jedno z najwa-niejszych miast ,tarego (wiata 4utaj przy$ywaj dyplomaci ze wszystkich znanych ziem, a$y prowadzi+ negocjacje, tutaj te- szlachta i kupcy wysyaj swoje dzieci, a$y zdo$yy wyksztacenie i znalazy odpowiedniego partnera -yciowego 6ltdor# ma tak-e swoj mroczniejsz stron, ukryt pod $lichtrem <aacu Imperatora i majestatem (wityni ,igmara 2zdu- na$rze-a i w innych o$szarach skupia si miejska $iedota =o$otnicy i -e$racy pr$uj utrzyma+ si przy -yciu, podczas gdy -erujcy na ich pracy kupcu i skorumpowani urzdnicy syc si $ogactwem 2ielu Ludzi szuka wic pocieszenia w u-ywkach, hazardzie i alkoholu <onur saw cieszy si te- siedzi$a Inkwizycji ,igmara, mieszczca si w skrzydle Katedry ,igmara, gdzie domniemani wyznawcy *haosu, a tak-e ich o#iary, s poddawani torturom, na ktrych maj wyjawi+ wszystko, co wiedz <otajemnie szepcze si, -e z$yt czsto czarne sieci 0akonu .czyszczajcego <omienia chwytaj tak-e niewinnych 2zdu- )licy 4ysica 4awern, za kolorowymi latarniami i zachcajcymi zapachami, spiskowcy oraz kulty1ci knuj i planuj r-norakie przestpstwa, od zwykych wystpkw do potwornych z$rodni !la nowoprzy$yych 6ltdor# jest miastem penym mo-liwo1ci i zagro-e%

<arwy prowincji
4radycyjnymi $arwami 6ltdor#u s $kit i czerwie% a pozostaych miast =eiklandu $ielXsre$ro I cho+ 6ltdor# trzyma si sztywno tradycji, to pozostae miasta prowincji podchodz do strojw i $arw du-o swo$odniej ,zlachta czsto u-ywa wasnych $arw rodowych oraz $ogatych zdo$ie% heraldycznych, za1 $y uczyni+ zado1+ tradycji nadaj sztandarom $itewnym, oraz elementom umundurowania $iaXsre$rn $arw Kolejn tradycj, praktykowan w granicach 6ltdor#u jest o$owizek noszenia zielonych, aksamitnych paszczy, przez wszystkich szlachetnie urodzonych, co ma sym$olizowa+ ich rwno1+ i posusze%stwo Imperatorowi

7udzie s% naj'iczniejsz% ze wszystkich 1as Crednich. -este my dziemi czystej se'ekcji natura'nej, pr!bki skamie'in wyra(nie pokazuj%, #e nasi przodkowie i wcze ni +rasno'udowie rozdzie'i'i si na dugo przed przybyciem Pradawnych oraz S'ann!w, i od tamtej pory obie 'inie krwi ewo'uoway r!wno'eg'e. &ak jak +hazadzi s% przodkami 2nom!w, tak 7udzie s% #yj%cym korzeniem z kt!rego wyrosy takie my '%ce istoty jak D'3owie, 2iganci, )gry, a tak#e ohydni ,wierzo'udzie, a wedug niekt!rych przesanek tak#e 2ob'inoidy. *o#e trudno jest zaakceptowa t prawd, a'e jest ona jedynym wyja nieniem pewnych niepodwa#a'nych 3akt!w. Po pierwsze nasze badania pa'eonto'ogiczne potwierdziy, #e 'udzie w obecnym ksztacie zamieszkuj% Stary Cwiat od ponad dwudziestu tysicy 'at. Po drugie, zar!wno tkanki 'udzi czystej krwi, jak i najstarsze skamieniae szcz%tki naszej rasy nie zawieraj% #adnej magii. -ednak mimo cakowitego braku wewntrznej i uniwersa'nej magii w rasie 'udzkiej, 'udzie zawsze s% zdo'ni do poczcia niepodnych hybryd z trzema zupenie odrbnymi rasami, z kt!rych #adna nie mo#e rozmna#a si z innymi> s% to D'3owie, 2ob'inoidy i )gry. -e 'i po%czy z danymi geo'ogicznymi daty, kt!re przyjmujemy za pojawienie si wszystkich trzech ras Ea wic na dugo po pojawieniu si pierwszych 'udziF, jasne si staje, #e 'udzie s% prekursorami, od

kt!rych wywodzi si reszta ras powstaych w procesie Se'ekcji Nadnatura'nej, D'3owie, )gry i 2ob'inoidy zostay stworzone z 'udzi wskutek dziaania *agii; 0zrost przecitnego czowieka wynosi GHI centymetr!w, waga bywa znacznie zr!#nicowana, a dugo #ycia wynosi okoo JK 'at, cho niekt!rzy do#ywaj% i GKK Ejednak#e du#sze #ycie musi by zwi%zane z dziaaniem *agiiF. *imo braku natury magicznej, 'udzie s% czasem zdo'ni opanowa *agi i osi%gn% niewie'kie sukcesy w rzucaniu ,ak'. , drugiej strony - wrodzona inte'igencja i ciekawo 'udzi daje im najwspania'sz% mo#'iwo wykorzystania Prawa Natura'nego, dziki czemu wytwarzaj% i kontro'uj% wie'e urz%dze5 mechanicznych i przyswoi'i wie'e z techno'ogii +hazad!w. $harakter rasy 'udzkiej jest bardzo zr!#nicowany. 7udzie maj% skonno do %czenia si w grupy oparte na b'iskiej rodzinie, darz% wie'kim uczuciem swoich partner!w i dzieci. S% jedn% z naj'iczniejszych ras Starego Cwiata, #yj% tak#e poza jego granicami i to'eruj% ka#dy k'imat. 0ykonuj% wsze'kie pro3esje - ich up!r jest tak wie'ki, #e nie pozwa'aj% si pozbawi 'okum i pracy nieza'e#nie od tego, jak bardzo musz% si do nich dostosowywa. Nie maj% te# #adnych wrodzonych uprzedze5, cho wikszo 'udzi boi si )gr!w/ 9 'k ten dotyczy prawdopodobnie ka#dej istoty, kt!ra uwa#a 'udzkie miso za przysmak.

-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

107 | S t r o n a

Warheim

>o&nierze z @eik"andu9
eiklan!c$ycy wywo!$ swe tra!ycje o! #lemienia <nberogenw, !o ktrego nale"a% Sigmar i ktre wio!%o #rym w #oc$tkac' istnienia 3m#erium( 4 konsekwencji, 5eiklan!c$ycy uwa"aj siebie $a naturalnyc' #r$yw!cw 3m#erium i s #r$ekonani, "e inne #rowincje #owinny by im #os%us$ne( He!nak w oc$ac' ro!akw $ innyc' c$&ci kraju, 5eiklan!c$ycy s #r$em!r$a%ymi #ys$a%kami, ktr$y nie mog si& #owstr$yma #r$e$ wtrcaniem si& w s#rawy innyc' ;u!$i( 5eiklan!c$ycy oglnie s #r$yjacielscy, towar$yscy i otwarci( .$&ciej ni" inni obywatele 3m#erium bywaj o#tymistami, wier$c, "e c$eka ic' le#s$a #r$ys$%o ( 4ska$uj na kilka #owo!w takiego stanu- naturalne bogactwo ic' $iemi, wyks$ta%con i energic$n lu!no ora$ *akt, "e Sigmar by% je!nym $ nic'( .$y #r$ys$%o mo"e by #onura !la $iemi i lu!u, ktre $ro!$i%y kie!y boga[ 5eiklan!c$ycy ca%ym sercem #r$yj&li nawo%ywanie Sigmara !o je!noci( Uywo interesuj si& s#rawami innyc' #rowincji i c$&sto twier!$, "e co tr$eba $robi , g!y ic' ssia!w !otyka stras$ny los( S $!ecy!owanymi sym#atykami wojskowoci i wielu m%o!yc' reiklan!$kic' s$lac'cicw $aciga si& !o armii, aby okry si& c'wa% i $!oby *ortun&( Ciorc #o! uwag&, "e w o#inii ka!ry o*icerskiej le#iej uro!$eni, bogatsi i #ona!#r$eci&tnie wyks$ta%ceni 5eiklan!c$ycy stanowi naturalny materia% na o*icerw, s$anse awansu osb o tym #oc'o!$eniu s $auwa"alnie wi&ks$e, ku wielkiej irytacji mies$ka+cw innyc' regionw( 5eiklan!c$ycy niemal $aws$e o!#owia!aj lic$nie na we$wanie !o broni i uwa"aj, "e ic' obowi$kiem jest #omoc tym obs$arom 3m#erium, ktrym #owo!$i si& gor$ej( 4 istocie, wr! niektryc' 5eiklan!c$ykw "ywe s i!ea%y eks#ansji $e wc$esnyc' c$asw 3m#erium( /o!"egac$e w <bersreiku i 7lt!or*ie nawo%uj, aby ws$c$ wojn& $ Cretonni i o!$yska 9ac'o!nie 5ubie"e( 0il!iom ku#ieckim na r&k& jest w$mocnienie w%a!$y 3m#eratora na! Blektorami, a $atem nieustannie o#owia!aj si& $a uje!noliceniem #raw 'an!lowyc'( Blektor$y $a $aciekle #rotestuj #r$eciwko ustanawianiu ogranic$ajcyc' ic' w%a!$& oglnoim#erialnyc' #raw, g!y" te s $a$wyc$aj cile na!$orowane i eg$ekwowane #r$e$ ur$&!nikw( =o!a o!grywa w reiklan!$kim "yciu towar$yskim rol& wa"niejs$ ni" w innyc' #rowincjac'( ?c$ywicie, c'%o#stwo nie !ba $bytnio o takie r$ec$y, ale wr! as#irujcyc' klas re!nic' o!#owie!ni styl i kolorystyka o!$ienia to kwestia $nac$nej wagi( S$lac'ta ustala tren!y w mo!$ie na ka"! #or& roku, #o$walajc ku#com i #os#lstwu nala!owa nowe style, na ile tylko $!o%aj( ?becno w #rowincji !woru im#erialnego jes$c$e bar!$iej w$mocni%a t& ten!encj&( ?statnim kr$ykiem mo!y jest styl bretonnski, nowy styl wiejski ora$ #owrt !o #rostyc' ubra+ w kroju wojskowym( ?#rc$ tego, #o$ostaj w mo!$ie $aws$e #o#ularne w 3m#eriom ro$ci&te r&kawy, o$!obne sac$ki i amulety( 5eiklan!c$ycy bywaj te" aroganckimi, w%a!c$ymi i wiec$nie #ijanymi niewolnikami swobo!nyc' obyc$ajw( 9nani s $e swojej umiej&tnoci wi&towania be$ s#ecjalnego #owo!u, a obra$ #strokato ubranego o#oja to !o #o#ularne wyobra"enie 5eiklan!c$yka wr! mies$ka+cw innyc' regionw 3m#erium( Ga niektryc' obs$arac' ma%e, c$arne owa!y, ktre stanowi utra#ienie 8le utr$ymywanyc' s$ynkw, $nane s #o! na$w reiklan!$kie muc'y, #oniewa" be$b%&!nie wykrywaj najmniejs$ nawet ilo #iwa( 4iele #rowincji #o!c'o!$i $ nieu*noci !o mo!nyc' i kosmo#olityc$nyc' reiklan!$kic' m&"c$y$n, twier!$c, "e skoro tak bar!$o !baj o swj ubir, mus$ by a*ektywni i $niewieciali( /ara!oksalnie, maj tak"e re#utacj& uwo!$icieli cu!$yc' "on i irytujcyc' *lirciar$y( Gieje!en talabecklan!$ki m" #r$ekona% si&, "e jego kobieta uleg%a c$arujcym s%owom i mia%emu s#ojr$eniu reiklan!$kiego !an!ysa( Gatomiast reiklan!$kie kobiety c'lubi si& sw uro!, c'o s #r$y tym nie$nonie #r"ne( 0%oni, swobo!ni i be$ skr&#owania wyra"ajcy o#inie 5eiklan!c$ycy s $nani $ tego, "e $aws$e staraj si& #r$ewo!$i i obstaj #r$y swoic' #r$ekonaniac'( /owo!em c$&styc' komentar$y jest rwnie" ic' brak cier#liwoci( 5eiklan!c$ycy wol s$ybko ko+c$y swoje $a!ania, aby natyc'miast wrci !o !omu lub $aj si& c$ym innym( 5eiklan!c$ycy najs$ybciej $e ws$ystkic' mies$ka+cw 3m#erium #r$yswajaj sobie s%owa #oc'o!$ce $ obcyc' j&$ykw i mwi #r$y tym $ c$yst, niemal arystokratyc$n !ykcj( S$lac'eckie s$ko%y w 3m#erium c$&sto uc$ swoic' stu!entw, niektre w#rost wymagaj o! uc$niw, wymowy $ reiklan!$kim akcentem, ktry jest #ows$ec'nie akce#towany(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Donierzy z Reiklandu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
KAPITAN# Kru"yn Donierzy z Reiklandu musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana( Kapitan mo"e by tylko je!en! MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA# 6a#itan mo"e lic$y na ra!& i #omoc $agistra $agii albo #rezbitera -igmara, lec$ nig!y obu nara$( PORU/ NIK# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli je!nego #orucznika( A!IUTANT# 4 dru%ynie mo"e s%u"y !wc' Adiutantw(

Stronnicy9
$ONIER # Kapitan mo"e wcieli !o !ru"yny Donierzy z Reiklandu !owoln ilo Donierzy 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny Donierzy z Reiklandu !o 15 #ostaci2( KUS NIK# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu Kusznikw( MIE/ NIK# Kapitan mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma $iecznikami(

:achiny9
APR .5# Kapitan mo"e wy#osa"y

Donierzy z Reiklandu w je!en )aprzg(

*ajemne %strza9
Donierze z Reiklandu mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- bombardier, gladiator, goniec, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5ISTER MA5II albo PRE 'ITER SI5MARA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( PORU/ NIK ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( A!IUTANT ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

>o&nierzy z @eik"andu
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KAPITAN MA5ISTER MA5II PRE


'ITER SI5MARA

PORU/ NIK A!IUTANT

] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la $agistra $agii umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Aista umiejtnoci !ost&#na !la #rezbitera -igmara umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ] ]

*atura9
GB<)57;G7(

Poczwszy od koronacji Wilhelma III, Altdorf pozostaje siedzib Imperatora i stolic caego Imperium. W tym gwarnym miecie znale mona cae dzielnice kupcw, a jego ulicami przechadzaj si ludzie z najdalszych zaktkw Starego wiata. Altdorf jest rwnie centrum wiedzy magicznej i siedzib omiu Kolegiw Magii, sawnych w caym Starym wiecie i poza jego granicami. Miasto ley u zbiegu rzek Reik i Talabeck i znane jest z duej liczby mostw, spinajcych ich brzegi. Wielu z nich zostao zaprojektowanych przez Mistrzw Inynierw i wyposaonych w napdzane par systemy tokw, ktre podnosz je i opuszczaj na rne sposoby, byle umoliwi statkom podr w gr rzeki Reik. Jednake, jak ma to czsto miejsce w przypadku urzdze projektu ludzkich inynierw, wynalazki te s nieobliczalne i potrafi wczy si w najmniej spodziewanym momencie czego w roku AS2518 bolenie dowiadczy panujcy Imperator, kiedy to wtrcono go w nurty rzeki. Miasto jest rwnie orodkiem akademickim, a Uniwersytet w Altdorfie jest najbardziej szacown uczelni w caym Imperium. Cign tu wadcy i ksita z wielu krajw, byle usi u stp czoowych mylicieli Starego wiata.

1 08 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Donierzy z Reiklandu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
5eiklan!c$ycy to wyjtkowo c'ary$matyc$ni, cec'ujcy si& !u"ym #atrioty$mem obywatele 3m#erium( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Donierzy z Reiklandu mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

<rawura9
*ohater wyka$uje si& wyjtkow mia%oci i ruc'liwoci w walce( *ohater ra$ w c$asie ka"!ej 'azy walki wrcz mo"e #r$er$uci nieu!any test parowania lub uniku(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci ka#itan cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! ka#itana, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

5ekka jazda9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;B667 H79K7(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

*ienawi 19
5eiklan!c$ycy s$c$yc si& swym #atrioty$mem i o!!aniem !la 3m#erium( *ohater !ar$y G3BG743.3S ws$ystkie 9OB i .A7?):.9GB, mo!ele #r$eciwnika( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

5eiklan!$cy ka#itanowie to c'ary$matyc$ni o*icerowie !owo!$cy wielkimi armiami ale te" mniejs$ymi o!!$ia%ami "o%nier$y( 4alc$ na $rytyc' ko+skimi ko#ytami, #r$esikni&tyc' krwi #obojowiskac' i na $as%anyc' tru#ami ulicac' miast( )oc$ nieko+c$ce si& kam#anie wojskowe na terenie Starego wiata i #o$a jego granicami( Kow!cy Donierzy z Reiklandu w wi&ks$oci rekrutuj si& s#or! reiklan!$kic' arystokratw, ktr$y #r$e"yli kilka krwawyc' bitew i $aj&li miejsce #oleg%ego !ow!cy( 6a#itanowie wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU $ONIER Y REIK-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# Donierze z Reiklandu to wietnie wys$koleni, o!wa"ni i lojalni "o%nier$e, !owo!$eni #r$e$ c'ary$matyc$nyc' i !owia!c$onyc' o*icerw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Szcz' cie9
5eiklan!c$ycy s nie#raw!o#o!obnymi s$c$&ciar$ami( 4y!aj si& wyc'o!$i obronn r&k $ najgors$yc' o#resji( 4 c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce bohater mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko dow!dca)9


K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' na nie$lic$onyc' #olac' bitew Starego wiata ka#itan Donierzy z Reiklandu osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

>o&nierzy z @eik"andu
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6o#ia Oamac$ miec$y =iec$ =%ot bojowy 5a#ier S$tylet 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 30 zk 25 zk 10 zk 3 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 25 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 10 zk 20 zk 25 zk 25 zk 50 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 0ar%ac$ Ouk Ouk !%ugi 6us$a =us$kiet =us$kiet 'oc'lan!$ki ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi 6us$a /istolet /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

10& | S t r o n a

Warheim :agister magii albo -rezbiter Sigmara

-orucznik9
0-1 45 K 20 " 20 MM -I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

:agister magii9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA#

;u!$ie ob!ar$eni talentem magic$nym bu!$ instynktowny nie#okj wr! #os#lstwa( Gie be$ #owo!u( /otra*i !okonywa r$ec$y, ktre $a#r$ec$aj $!rowemu ro$s!kowi( He!nak nie jest to !ar, ktry %atwo kontrolowa ( =agic$na aura takic' osb, s$c$eglnie #oc$tkujcyc' #r$yciga !emony( 7by $a#obiec nies$c$&ciu, magowie wys$ukuj swoic' #otencjalnyc' nast&#cw i wysy%aj ic' na nauk& !o je!nego $ omiu 6olegiw =agii( )am m%o!$i uc$niowie #raktykuj nauk& #o! uwa"nym okiem mistr$w, je!noc$enie me!ytujc na! wyborem )ra!ycji( <c$niowie, ktr$y sko+c$yli nauki w 6olegium i $!ali testy $najomoci s$tuki magic$nej, mog !o%c$y !o wybranego 6olegium =agii( /o$naj $akl&cia $ wybranej #r$e$ siebie )ra!ycji =agii, lec$ mus$ nauc$y si& kontrolowania rosncej mocy( 4i&ks$o c$aro!$iejw musi s#%aca !%ugi, $acigni&te na #okrycie kos$tw nauki w 6olegium( 9 tego #owo!u niektr$y wyrus$aj na s$lak #r$ygo!y, lic$c na $!obycie bogactwa( Klatego te" na$ywa si& ic' w&!rownymi c$aro!$iejami( .$&sto, $wykle na #olecenie 6olegium, #o!ejmuj si& wykonania jakiej #racy, w celu #o!niesienia #resti"u 6olegium, a tak"e !la $!obycia c'wa%y, wie!$y i majtku( /HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA MA5II# MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i or&" o!#owie!ni !la swojego 6olegium =agii 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $agister $agii $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

/oruc$nik jest $ast&#c !ow!cy o!!$ia%u Donierzy z Reiklandu( 6an!y!at na to stanowisko musi wyka$a si& wyjtkowym o#anowaniem i $!olnoci !owo!$enia( ?bowi$kiem ka"!ego #oruc$nika jest !ok%a!ne wykonanie ro$ka$u !ow!cy( 9!ar$a si& c$asem, "e musi w tym celu u"y si%y lub gr8b wobec "o%nier$y( Gajle#si #oruc$nicy $aws$e walc$ w #ierws$ym s$eregu, a $ #ola bitwy sc'o!$ jako ostatni, c$&sto !8wigajc na #lecac' rannyc' towar$ys$y broni( /otra*i be$b%&!nie oceni mo"liwoci i stan emocjonalny ka"!ego $e swyc' #o!w%a!nyc'( /HARAKTERYSTYKA PORU/ NIKA# PORU/ NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y #oruc$nik #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU $ONIER Y REIK-AN!U(

7diutant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 20 K 20 " 20 MM

albo

-rezbiter Sigmara9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

7!iutanci towar$ys$ 5eiklan!$kim o*icerom w bitwie i #o!r"y, $!obywajc !owia!c$enie i umiej&tnoci #r$y!atne w walce( 9a$wyc$aj wywo!$ si& $ ro!w s$lac'eckic', je!nak r$a!ko ic' obowi$ki wykrac$aj #o$a $aj&cia go!ne s%u"cyc'( 9wykle ic' je!ynym $a!aniem jest #r$ynos$enie ja!%a i na#itku o*icerom lub $ajmowanie si& or&"em i #ancer$em( .i&"ka s%u"ba ma nauc$y ic' #okory i wytr$yma%oci na tru!y, a tak"e #r$ygotowa !o bycia o*icerem( /HARAKTERYSTYKA A!IUTANTA# A!IUTANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Adiutant #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU $ONIER Y

/re$biter$y F ka#%ani Sigmara #r$ynale" !o je!nego $ c$terec' $akonw, okrela to ic' $a!ania wewntr$ organi$acji( 6a#%aniFwojownicy F nale" !o 9akonu Srebrnego =%ota, ktrego c$%onkowie #r$emier$aj 3m#erium, w$macniajc wiar&, tro#ic 'eretykw i #r$ynos$c c'wa%& Sigmarowi( Hako ka#%ani w&!rowni s $obowi$ani #%aci wityni c$& swyc' !oc'o!w, !o!atkowo mo"na o! nic' wymaga , by je!en ty!$ie+ w roku s#&!$ili jako Stra"nicy wityni lub oc'roniar$e !ygnitar$a 6ultu( 4ojownicyFka#%ani s $obowi$ani !o o!#rawienia uroc$ystego nabo"e+stwa !$i&kc$ynnego ra$ w tygo!niu, a nie co!$iennie jak #re$biter$y nale"cy !o 9akonu /oc'o!ni, $!olni s tak"e !o wykonywania innyc' #os%ug religijnyc', lec$ s#owie!$i wys%uc'uj je!ynie wte!y, g!y brak jest #r$e!stawiciela $akonu ekle$jastyc$nego( /re$biter$y niemal we ws$ystkic' #rowincjac' !ar$eni s takim samym #owa"aniem, c'o w #rowincjac' g!$ie #r$ewa"a 6ult <lryka, s$acunek ten wynika rac$ej $e strac'u #r$e! $emst )em#larius$y /%oncego Serca ni" #raw!$iwej wiary( /HARAKTERYSTYKA PRE 'ITERA SI5MARA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #rezbiter -igmara #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a Sigmara 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO SI5MARA# #rezbiterzy mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki #rezbiter -igmara $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# #rezbiter -igmara $na je!n $ MO!-ITW !O SI5MARA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# #rezbiter mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do -igmara( MO!-ITWY !O SI5MARA# #rezbiterzy -igmara otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! #rezbitera -igmara( OFIARA# /re$biter$y Sigmara $obowi$ani s !o sk%a!ania o*iary na r$ec$ 6ocio%a Sigmara $ c$&ci swyc' !oc'o!w( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #rezbitera -igmara lic$ony jest #o!wjnie( SUS NY 5NIEW# #rezbiterzy -igmara #otra*i swymi #%omiennymi ka$aniami ro$bu!$i #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( #rezbiter #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

REIK-AN!U

Stronnicy9
4 !ru"ynie Donierzy z Reiklandu mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj str$elcw, miec$nikw i s$eregowyc' "o%nier$y s%u"cyc' w 7rmii 3m#erialnej( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

>o&nierz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

5eiklan!$cy "o%nier$e s $awo!owymi wojownikami wywo!$cymi si& $a$wyc$aj $ c'%o#stwa lub mies$c$a+stwa( S%u" w garni$onac' miejskic' i *ortac' na terenie ca%ego 5eiklan!u( ?!!$ia%y wojskowe #atroluj te" granice, o!#ierajc ataki naje8!8cw( 4i&ks$o "o%nier$y reiklan!$kic' s$koli si& w walce 'alabar!( .'o stanowiska !ow!c$e s $!ominowane #r$e$ s$lac't&, to w 7rmii 3m#erialnej obowi$uje system awansu o#arty na $!olnociac' "o%nier$a( /rosty c'%o# lub mies$c$anin mo"e wi&c !os%u"y si& wysokiej rangi( /HARAKTERYSTYKA $ONIER A# $ONIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Donierz #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU $ONIER Y REIK-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego %onierza na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego %onierza na sygnalist dru%yny(

110 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)usznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 40 K 20 " 20 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem(

5eiklan!$cy kus$nicy to wojownicy, ktr$y !oskonal si& w u"ywaniu broni str$eleckiej( 4i&ks$o wybiera kus$e, c'o bywaj i tacy, ktr$y s#ecjali$uj si& w str$elaniu $ !%ugic' %ukw( 5egularnie wyst&#uj w ro$maityc' turniejac', $ac'wycaj #ublic$no swoj celnoci( 4 c$asie ro$maityc' $abaw mog wyst&#owa w c'arakter$e osb $abawiajcyc' uc$estnikw uc$ty swymi #o#isami, wy$ywajc miejscowyc' !o na#r&!ce $organi$owanyc' $awo!w, w ktryc' stawk jest na#itek lub niewielka suma #ieni&!$y( /HARAKTERYSTYKA KUS NIKA# KUS NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y kusznik #osia!a S9):;B) i 6<S9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU $ONIER Y REIK-AN!U(

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

:iecznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

4 Starym wiecie, wstr$sanym nieustajcymi wojnami, $aws$e $naj!$ie si& $aj&cie !la "o%nier$a( 5eiklan!$cy miec$nicy, !oskonalcy si& w s$tuce s$ermierki, wywo!$ si& $ s#or! s$eregowyc' "o%nier$y( =iec$nicy s w #ows$ec'nym mniemaniu mistr$ami w walce wr&c$, mia%kami, wys$ukujcymi najle#s$yc' wojownikw wroga, by w #oje!ynku !owie swyc' umiej&tnoci i m&stwa( 4#rawny miec$nik mo"e je!noc$enie atakowa s%abe #unkty obrony wroga i $as%ania si& sw tarc$( /HARAKTERYSTYKA MIE/ NIKA# MIE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y miecznik #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU $ONIER Y REIK-AN!U( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5ista magicznych przedmiot!w

>o&nierzy z @eik"andu

OR.$
Cu%awa Aelsturma 6sajce ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =%ot S!u ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /rawej Stali /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cestiobjcy 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i

'RO0A /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a 9broja )arnusa 9%ocista 9broja

MANY .a%un =agnusa Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci K /iec$& Sigmara /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u S$ara 5"!"ka 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew Sigismun!a /ro#or$ec /ogromcy Kemonw Stalowy S$tan!ar S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar =&stwa

111 | S t r o n a

Warheim

Bretonnia
9retonnia jest rozleg krain, w ktrej *haos wystpuje rzadziej, ni- w lasach Imperium <odwaliny pod to pa%stwo zostay poo-one ponad pitna1cie wiekw temu, gdy 'illes le 9reton wyprowadzi armi z powstajcego wwczas miasta 'isoreuQ i ruszy na wypraw zdo$ywcz, zako%czon dopiero JG lat p8niej przez jego wnuka 'uilame 9ar$enoire 6po dzi1 dzie% panuje w 9retonni monarchia a$solutna, z rzadka tylko zakcana kryzysem dynastycznym 9rak powa-nych zagro-e% zewntrznych uatwi krlom 9retonni utrzymanie wadzy nad ludem, cho+ dekadencja i samozadowolenie praktycznie wykluczaj my1li o rozszerzeniu granic Krlowie 9retonni przez wiele lat wspierali 9urmistrza 5arien$urga w pr$ach oderwania si od Imperium, uznajc :aow Krain za $u#or wo$ec pr$ ekspansji ze wschodu 9retonnia pozostajc w lu8nym sojuszu z Imperium i "stali, chlu$i si niezale-no1ci, ale zdarzao si w przeszo1ci, -e wojowaa z ssiadami 2ielu 9retonnskich rycerzy wyrusza na krucjaty do 6ra$ii i Krainy )marych 4ak-e w Ksistwach 'ranicznych jest wiele zamkw i ksistw, ktre nale- do wydziedziczonych al$o zha%$ionych szlachcicw

Rzeki
9rienne uwa-ana jest za 1wit rzek, woda ma $kitny odcie%, a niezwyka przejrzysto1+ i czysto1+ sprawia, -e jest zdatna do picia na caej dugo1ci, nawet po miniciu miasta 9rionne 2ikszo1+ 9retonnczykw przypisuje to magicznej mocy *zarodziejki z Loren =uch na rzece nie jest tak du-y, jak mo-na $y si spodziewa+ <owodem s przypadki zagini+ pyncych ni odzi 9arki, pasa-erowie, do$ytek > wszystko przepada $ez wie1ci i w tajemniczy spos$ :ak dotd nie wyja1niono tajemnicy zagadkowych znikni+ 'rismarie stanowi gwny rzeczny szlak handlowy 9retonni, a nad$rze-ne tawerny rywalizuj midzy so$ o miano najlepszego zajazdu Najwiksze pro$lemy podczas podr-y sprawia dolny odcinek rzeki, wijcy si w1rd $agien i trzsawisk przekltego 5ousillon Leniwy, mulisty nurt skrywa drapie-niki i nie$ezpieczne wodne stwory, midzy innymi =zeczne 4rolle, .1miornice i *zerwie <rzewo8nicy dokadaj wic stara%, a$y dotrze+ przed zmrokiem do jednej z tawern, silnie strze-onych i u#orty#ikowanych 0ajazdy te s lepiej umocnione od strony rzeki ni- od ldu =zeka 5orceauQ ma swoje 8rdo w 5asywie .rkw i o$iera kurs poprzez wzgrza kredowe w kierunku zachodnim 2ina, pochodzce z doliny 5orceauQ s uwa-ane za najlepsze w 9retonni Latem stoki wzgrz pokryte s winoro1lami, tutaj rwnie- produkuje si wino, ktre nastpnie jest wysyane w d rzeki do kupcw =zeka .is pynie $ezpo1rednio przez nieck 'isoreuQ, $iorc swj pocztek ze 8rde w ,zarych 'rach i 9ladych ,iostrach <oni-ej mostw 'isoreuQ rzeka jest -eglowna, g$oka i wolno pynca, chocia- niez$yt szeroko =zeka ,annez kieruje si na pnoc, poczynajc od 9ladych ,istr, gdzie zasilaj je liczne strumienie 5iasto *ouronne synie ze swoich gorcych 8rde i wd mineralnych, wpadajcych do ,annez i znacznie poszerzajcych jej nurt 0apewne im nale-y przypisa+ niezwyk -yzno1+ tej doliny ,annez to naj$ardziej wartka z wielkich rzek 9retonni Niemal na caej dugo1ci jest wska i g$oka, a jej wody syn z przejrzysto1ci i czysto1ci

Kraina
9retonnia rozciga si od wy$rze-y 5orza (rodkowego na pnocy, do gr Irrana na poudniu i od wy$rze-a 2ielkiego .ceanu 0achodniego do 'r ,zarych na wschodzie 2zgrza, i jasne doliny 9retonni o#iaruj $ogate z$iory i doskonae wina, podczas gdy o$szary zalesione dostarczaj solidnego drewna i s znakomitymi terenami owieckimi Na poudniu krlestwo graniczy z Lasem Loren, gdzie znajduje si gwna siedzi$a Le1nych "l#w > 6thel Loren .czywi1cie w1rd Ludzi kr- jedynie pogoski na ten temat 6 poniewa- Krl i Krlowa "l#w staraj si odstraszy+ ewentualnych, nieproszonych go1ci, oso$y roztropne raczej unikaj tego lasu <odr- po 9retonni, za wyjtkiem przekltego ksistwa 5ousillon, to urzekajca wyprawa, jak-e odmienna od wdrwki w1rd mrocznych lasw i nie$osi-nych gr Imperium Nie oznacza to jednak, -e 9retonnia to spokojna kraina 2rcz przeciwnie, pozornie pikny krajo$raz mo-e skrywa+ 1miertelne zagro-enie dla wdrowca )prawy zajmuj wikszo1+ dolin i rwnin 9retonni, natomiast wzgrza s gwnym o$szarem hodowli zwierzt 2idok zielonych pastwisk, usianych $iaymi kropkami stad owiec lu$ aciatych krw, to czsto spotykany krajo$raz, szczeglnie u podn-a gr .$rze-a lasw wykorzystywane s na wielk skal przez okoliczn ludno1+ <oszycie su-y do wypasania 1wi%, natomiast drzewa jako $udulec 9retonnczycy czsto przycinaj drzewa, co powoduje, -e gazie s dugie i cienkie, przydatne jako opa lu$ do krycia strzech <rzycinanie polega na regularnym o$cinaniu gazi na caej dugo1ci pnia lu$ tylko w po$li-u korony Najcz1ciej stosowana jest wa1nie ta druga metoda, gdy- dziki niej 1winie i owce nie podgryzaj modych pdw ,prawia to rwnie-, -e o$rze-a lasw s poz$awione poszycia, gdy- gste listowie grnych gazi nie przepuszcza z$yt wielu promieni so%ca 2 g$i puszcz 9retonni panuje taki sam pmrok, jak w wikszo1ci lasw Imperium Na o$rze-ach swoje kryjwki maj $anici i roz$jnicy, ktrzy w$rew wasnej woli staj si pierwsz lini o$rony po$liskich osad, powstrzymujc drapie-ne zwierzta i potwory przed zapuszczaniem si na tereny zamieszkae 2 $retonnskich lasach nie ma z$yt wielu osad ludzkich za1 6thel Loren le-y poza granicami 9retonni, puszcze s wic schronieniem dla 0wierzoludzi i wyznawcw 5rocznych <otg Kr- legendy, i- w g$i lasw istniej wielka miasta 0wierzoludzi i cho+ s to powszechnie wy1miewane pogoski, trudno jednoznacznie stwierdzi+, czy rzeczywi1cie s nieprawdziwe Niewiele os$ zawdrowao tak g$oko pod mroczne sklepienie $retonnskich puszcz 2y$rze-e 9retonni jest zr-nicowane > znacz je zarwno wysokie kli#y, podmywane przez #ale 5orza ,zponw, jak te- rozlege pla-e na wy$rze-u 2ielkiego .ceanu 2 po$li-u uj1+ rzek, gdzie teren jest paski, a ziemia -yzna, $uduje si porty, najchtniej w ssiedztwie lasw, ktre dostarczaj stoczniom $udulca na $retonnskie okrty i statki 2zdu- wy$rze-a, w niewielkiej odlego1ci od $rzegu, cign si a%cuchy wysepek Na niektrych powstaj wioski ry$ackie, a nawet niewielkie miasteczka portowe .woce morza to podstawowe 8rdo utrzymania ludno1ci na wy$rze-ach, a o$#ito1+ awic powoduje, -e wioski powstaj nawet na wysokich i stromych kli#ach Nachylenie terenu jest tam tak znaczne, -e #unkcj ulic peni schody, a czasem nawet dra$iny 5orza wok 9retonni trudno jednak nazwa+ spokojnymi, a nawigacja w1rd licznych pycizn, podwodnych ska i licznych wysepek jest znacznie utrudniona <rdy i wiatry mog si zmienia+ z godziny na godzin, a pywy s niezwykle gwatowne i nieregularne 2 naj$ardziej niego1cinnych rejonach wy$rze-a, w podwodnych jaskiniach lu$ jamach wydr-onych w kli#ach, -yj morskie potwory i drapie-niki

Historia
0a pocztek istnienia krlestwa 9retonni powszechnie uznaje si 6,OJO 4o jednocze1nie data koronacji 'illesa le 9reton > pierwszego krla 9retonni > oraz pocztek rachu$y wedug miejscowego kalendarza 2ikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata postrzega polityk 9retonni przez pryzmat rycerskich przysig wierno1ci, rodowych zatargw sigajcych wiele stuleci wstecz, ale przede wszystkim jako pene patosu i pompatyczno1ci dziaania dworu krlewskiego I rzeczywi1cie jest to czsto spotykany element -ycia spoecznego w 9retonni, podo$nie jak #ormalny $rak wpywu chopw na rzdy w krainie Nie oznacza to jednak, -e chopi #aktycznie nie maj nic do powiedzenia we wasnym kraju 2rcz przeciwnie, s jednym z dwch elementw wizi #eudalnych, ktra stanowi podstaw -ycia spoecznego w 9retonni 4o nierozerwalna sie+ niewidzialnych, czsto umownych zale-no1ci midzy chopem i panem, ktre niekiedy maj rwnie istotne znaczenie dla gospodarki kraju, co spektakularne rozgrywki midzy arystokratami

Czasy starozytne
.koo trzech i p tysica lat temu plemiona 9retonnw przekroczyy 'ry ,zare i osiedliy si na -yznych terenach, ktre o$ecnie nale- do krlestwa 9retonni <rzez wiele lat walczyy z licznymi na tym terenie plemionami 0ielonoskrych, ale w ko%cu, dziki odwadze i umiejtnemu wykorzystaniu konnicy, zdoali wyprze+ .rkw i 'o$liny w g$ lasw i gr Klsk zako%czyy si natomiast pr$y zasiedlenia, a nawet z$adania le1nych ostpw 6thel Loren Nieliczni ocalali postradali rozum, doprowadzeni do o$du przez tajemnicz magi prastarej puszczy <o kilku wiekach Las Loren zosta powszechnie uznany za miejsce nawiedzone i nie$ezpiecznie dla ka-dego czowieka 2iele lat p8niej zza gr przy$yli wysannicy modego przywdcy zjednoczonych plemion, a$y prosi+ o pomoc w walce z 0ielonoskrymi 2odzowie dwudziestu najwikszych $retonnskich plemion odmwili, nie chcc walczy+ na o$cej ziemi, pod rozkazami cudzoziemcw ,ojusznicy ,igmara musieli wic ruszy+ do $itwy $ez pomocy zachodnich ssiadw Na <rzeczy *zarnego .gnia horda 0ielonoskrych zostaa odparta dziki mstwu 5otodzier-cy i pomocy walecznych Khazadw z okolicznych $astionw 9retonnczycy za1 przez naj$li-sze tysic lat toczyli wojny midzy so$, zazdro1nie spogldajc na rosnc potg Imperium 2ewntrzne wa1nie i nieustanne wojny uniemo-liwiay powstanie trwaych sojuszy i z$udowania #undamentw jednolitego pa%stwa ,ilniejsze plemiona pod$ijay ziemie sa$szych ale nie $yy w stanie o$roni+ z$yt wielkiego terytorium przed napa1ci ssiadw lu$ hord 0ielonoskrych, 0wierzoludzi, a nawet Nieumarych !opiero w roku 6,JJG ziemie 9retonni podzielio midzy sie$ie szesna1cie najwikszych plemion ,tworzyy one zr$ o$ecnego ukadu politycznego krainy, aczkolwiek w p8niejszych latach plemiona zamieszkujce regiony *uileuQ i 'lan$orielle zostay pokonane, a ich ziemie przejte przez ssiednie ksistwa :ako pierwsze pado *uileuQ, pod$ite w roku 6,OEG 2ielka /orda .rkw, prowadzona przez /erszta 'raga$ada, zesza ze wzgrz 5asywu .rkw i wkroczya na tereny ksistwa Konne odziay *uileuQ stany do ostatecznej $itwy przeciwko przewa-ajcym siom wroga Kolejne szar-e kady pokotem 0ielonoskrych, lecz ostatecznie, pomimo wielkiego mstwa, rycerze zostali otoczeni i wy$ici do nogi <odniesione na duchu niezomn postaw o$ro%cw armie [uenelles i 9rionne ruszyy na przetrze$ion hord .rkw .$aj wodzowie wyra-ali pragnienia przejcia ziem spustoszonego ksistwa, lecz druzgoczca pora-ka wojsk *uileuQ powstrzymaa ich przed kolejnym starciem z .rkami Ksi-ta wy$rali zatem honorowe wyj1cie i stanli do pojedynku, ktrego stawk miao $y+ przejcie ziem *uileuQ 2adca 9rionne nie sprosta jednak znakomitemu szermierzowi z [uenelles, ktry w ten spos$ znacznie poszerzy swoje wo1ci

Gry
.taczajce krain gry oraz 5asyw .rkw w samym 1rodku 9retonni przestawiaj malowniczy widok 2 soneczne dni o1nie-one szczyty l1ni o1lepiajc $iel ,trzeliste turnie gruj nad zalesionymi dolinami, a grzmot wodospadw od$ija si echem od stromych 1cian grskich kotlin Liczne na podgrzu wioski hodowcw i osady grnikw wyr-niaj si spadzistymi dachami domostw, ktre uatwiaj oczyszczanie ze zwaw 1niegu Niekiedy opady s tak intensywne, -e niektre osady zostaj odcite od reszty krlestwa nawet na kilka miesicy <oo-one na u$oczu samotne wioski, zim zdane wycznie na sie$ie, wyksztaciy wasne prawa i zwyczaje, czasami nawet ocierajce si o kult 5rocznych 9ogw 2y-ej poo-one tereny zagarny plemiona .rkw i 'o$linw, ktre czsto napadaj na po$liskie osady Ludzi 2iosn, gdy topniejce 1niegi na nowo otwieraj grskie szlaki, my1liwi i traperzy znajduj przynajmniej jedn wiosk cakowicie zniszczon i spalon przez 0ielonoskrych 9lade ,iostry stanowi pnocne przedu-enie ,zarych 'r <omidzy nimi le-y niecka 'isoreuQ, gdzie z$iegaj si wszystkie szlaki handlowe pomidzy Imperium, a 9retonni i Krlestwami "stalii 4e pustkowia s zamieszkae tylko przez $andytw i niewielk licz$ 'o$linw 5wi si, -e niektre szczyty wygldaj jak pochylone stare ko$iety, a pokrywajce je lodowce spowodoway, i- nadano im nazw 9ladych ,istr

112 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Czas wojen
,pustoszenie *uileuQ zapocztkowao seri wojen, ktre doprowadziy w e#ekcie do zjednoczenia krlestwa 2 6,OEN mody ksi- 9rionne, 9alduin, odnis wielkie zwycistwo nad znienawidzonym 'raga$adem i okry si chwa, pokonujc /erszta w pojedynku Na pocztku starcia topr ol$rzymiego .rka ugrzz w tarczy 9alduina, a mody arystokrata przez reszt pojedynku walczy z $roni przeciwnika w$it w tarcz <o zwycistwie przyj znak topora jako her$ swego rodu 4o zwycistwo nie zapo$iego jednak dalszym atakom ze strony .rkw 2 6,OIU kolejny najazd niemal spustoszy pnocne prowincje :ednocze1nie w okolicach Lasu 6rden zaroio si od z$rojnych stad 0wierzoludzi, a wy$rze-e nkali 'rasanci z Norski 2adcy pnocnych ksistw musieli wyco#a+ si do warowni i zamkw, wystawiajc reszt ziem na up naje8d8cw 2 6,OHN w g$i Lasu *halon nastpca ksicia 9astonne, 'illes, pokona czerwonego smoka ,mearghusa 5imo ci-kich ran dotar do rodzinnego zamku, za1 na dowd swej odwagi przynis odcity e$ gada 2ypreparowane tro#eum do tej pory wisi nad 9ram 'illesa na zamku 9astonne, dla uhonorowania odwagi i sprawno1ci modego ksicia .d tamtego pamitnego starcia w her$ie rodu 'illesa widnieje smok, a ksi- zacz nosi+ paszcz ze smoczej skry podczas audiencji i o#icjalnych uroczysto1ci 6,OJI przynis najazd .rkw, ktre w niespotykanej dotd sile wyszy z grskich i le1nych kryjwek 0wa1nione plemiona 9retonnw i tym razem walczyy oddzielnie, pr$ujc $roni+ wasnych ziem przed hordami 0ielonoskrych Ksistwo 'lan$orielle zostao cakowicie zniszczone, a wadz nad spustoszonymi terenami przej ksi- *arcassone Niecay rok p8niej ksi- 9astonne zgin w $itwie z .rkami, a tron i sched po ojcu odziedziczy mody 'illes, zwany potem 0jednoczycielem

Zjednoczenie
'illes ze$ra wszystkich rycerzy i ruszy w stron 9ordeleauQ, a$y powstrzyma+ hordy 0ielonoskrych przed poczeniem si w wielk armi, ktra z pewno1ci pokonaa$y rozproszone oddziay poszczeglnych ksistw !oczyli do niego 4hierul# z Lyonesse, przyjaciel z dzieci%stwa, oraz Landuin z 5ousillon, najsynniejszy z rycerzy $retonnskich Ich wasnym ziemiom rwnie- zagra-a znienawidzony wrg, wic ruszyli do walki u $oku 'illesa, a$y przynajmniej z honorem zgin+ w o$ronie swego ludu =ycerze roz$ili o$ozowisko na skraju Lasu *halon, przed so$ za1 widzieli $lask tysicy ognisk wrogiej hordy 'illes i jego dwaj towarzysze weszli g$iej w las, a$y nad niewielkim jeziorem uo-y+ plan ostatecznej $itwy Nagle $rzeg jeziora spowia jasna po1wiata, a w powietrzu zapachniao wiosennymi kwiatami 0 #al jeziora wyonia si pikna ko$ieta, odziana w $iae szaty 2 rkach trzymaa zoty kielich, z ktrego niczym woda wypyway strugi sre$rzystej po1wiaty 0jawa stpaa po wodzie delikatnym krokiem, nie zakcajc gadkiej ta#li le1nego jeziora :ej zwiewne szaty migotay w 1wietle gwiazd i $lasku kielicha, lecz wydaway si zupenie suche 2reszcie stana przed klczcymi rycerzami i rzeka3

> <owsta% i napij si z mego pucharu, 'illesie z 9astonne, pierwszy krlu 9retonni .to kielich mstwa, honoru i rycerskiej dumy > 'illes wsta i uj w do% kielich :u- pierwszy
yk pynu przegna z jego serca smutek i strach, a z ciaa zmczenie 5ody ksi- wyprostowa si, peen si i wigoru :ego oczy $yszczay, a twarz rozja1ni u1miech zachwytu 2tedy zjawa przemwia ponownie3 > =uszaj w $j w moim imieniu, 'illesie z 9retonni <od tym znakiem zwyci-ysz > 0 tymi sowami 9iaa <ani dotkna sztandaru rycerza 2 miejscu wijcego si ,mearghusa pojawi si nagle wizerunek piknego o$licza tajemniczej ko$iety 0a1 9iaa <ani zwrcia si do pozostaych rycerzy3 > <owsta%cie i

napijcie si z mego pucharu, Landuinie i 4hierul#ie, 4owarzyszu 'raala .to kielich wierno1ci i posusze%stwa waszemu wadcy > 'dy rycerze wypili po yku wody z
zaczarowanego kielicha ogarn ich $ogi spokj <okonili si <ani z :eziora, a gdy unie1li wzrok, zjawa ju- znikna ,re$rzysty $lask spowi z$roje rycerzy, a or- zapon wewntrznym -arem 4rzej wojownicy > pierwsi =ycerze 'raala > wrcili do o$ozowiska, a$y o 1wicie stan+ do $itwy z hord 0ielonoskrych

Dwanascie wielkich bitew


'illes i jego towarzysze stoczyli dwana1cie $itew z hordami wrogw, ktrzy najechali ziemie 9retonnw 4oczona na przestrzeni dwch lat i na terenie niemal caego krlestwa wojna zostaa opisana w setkach poematw i kronik Nastpnego ranka po spotkaniu z <ani z :eziora 'illes poprowadzi armi do ataku na .rkw o$legajcych 9ordeleauQ 4rzej 4owarzysze 'raala dokonywali na polu $itwy nie$ywaych czynw i okryli si wielk chwa Kadli pokotem dziesitki 0ielonoskrych, ktrzy w panice zaczli ucieka+ w stron wy$rze-a, jednak tam uderzyli na nich 5arkus z 9ordeleauQ i @redemund z 6kwitanii <o wspaniaej uczcie i cele$rowaniu zwycistwa w komnacie zgromadzonych wadcw pojawia si <ani z :eziora, o#erujc kielich 5arkusowi i @redemundowi <otem wadca 9ordeleauQ zmieni t komnat w <ierwsz Kaplic 'raala > jedno z naj1witszych miejsc w 9retonni 4owarzysze ruszyli na poudnie, w stron 9rionne, lecz na drodze stan im wielki herszt .rkw, zwany 9rogtarem 2 najgortszym momencie $itewnej zawieruchy na 9retonnczykw runy z nie$a 2yDerny :ednak ksi- @redemund w niezwyky spos$ przywoa stado 2ielkich .rw, ktre rozpdziy skrzydlate $estie 0ielonoskrych 4owarzysze przedarli si do centrum hordy, a Landuin pokona w pojedynku jej wodza 6rmia dotara pod 9rionne, o$legane przez nieprze$rane siy 0ielonoskrych Nie zwalniajc tempa marszu, konnica $retonnska wysza na tyy 'o$linoidw i ruszya do druzgoczcej szar-y 'dy 'o$liny przegrupoway si, a$y odeprze+ niespodziewany atak, w #ortecy zagrzmiay rogi i $$ny Ksi- 9alduin wraz ze swymi rycerzami uderzy na zaskoczonych .rkw, przeamujc ich szyki .$ie armie spotkay si na 1rodku po$ojowiska, spychajc ku so$ie i mia-d-c niedo$itki hordy ,potkanie 9alduina i 'illesa po1rd rzezi konajcych 'o$linoidw zostao u1wicone pojawieniem si <ani z :eziora ze 1witym kielichem w doni I tak kolejny z wielkich rycerzy > pogromca smoka i wadca 9rionne > dostpi zaszczytu doczenia do 4owarzyszy 'raala

2iedziony wizjami zsyanymi przez <ani z :eziora, 'illes przekroczy rzek 9rienne i ruszy na wschd przez *arcassonne, w stron stolicy ksistwa [uenelles <o drodze doczy do niego ksi- Lam$ard z *arcassonne, jednak wtedy jeszcze nie $yo mu dane sta+ si 4owarzyszem 'raala 'dy rycerze przekroczyli granice [uenelles, spostrzegali un nad Lasem Loren, atakowanym przez $andy .rkw Niektrzy z wojownikw o$awiali si tajemnej magii lasu, jednak 'illes wierzy, -e *zarodziejka nie wykorzysta swej mocy przeciwko rycerzom, ktrzy wespr j w o$ronie :ego nadzieje nie okazay si ponne, gdy- w g$i Lasu Loren rycerzy opu1ci strach i zwtpienie 4ajemnicze ostpy nagle wyday si mniej mroczne, zwierzta drapie-ne walczyy wesp z rycerzami, a niejeden z wojownikw przysiga potem na wszelkie 1wito1ci, i- widzia, jak nawet drzewa, o-ywione i pot-ne, smagay konarami, rozpdzajc napastnikw 2 ko%cu za1 o$jawia si wadczyni Loren > *zarodziejka <ojawiaa si i znikaa, wyaniajc si z cienia pod konarami i koronami wielkich d$w, a ka-de jej zaklcie kado pokotem setki .rkw Na skraju 6thel Loren na uciekajcych .rkw uderzya armia ksicia =ademunda zwanego *zystym, wadcy [uenelles <o $itwie o$ozujcy pod lasem rycerze po raz pierwszy od wielu miesicy spali spokojnym snem, rankiem za1 ze zdumieniem spostrzegli, -e ich rany i zmczenie zniky, jak$y odjte tajemn moc po$liskiej puszczy =ademund i Lam$ard opowiadali, -e we 1nie ukazaa im si <ani z :eziora i o#iarowaa kielich z ktrego ka-dy z nich upi yk orze8wiajcej wody 2yczyny rycerzy w p8niejszych $itwach dowiody, -e o$aj wadcy rzeczywi1cie wstpili w szeregi 4owarzyszy 'raala 6rmia ruszya na pnoc, w stron <arraDonu, jednak gdy dotara na miejsce, pikne miasto le-ao w ruinie (ciany ostatnich stojcych $udynkw waliy si wa1nie pod uderzeniami gazw ciskanych ze wzgrz przez ol$rzymy, natomiast na murach miasta wrzaa walka z $andami 'o$linw noszcych sym$ol )citej =ki Ksi- 6gilgar ruszy do $itwy na grz$iecie 'lor#iniala, swego wiernego pegaza, jednak nie $y w stanie powstrzyma+ 'o$linw przed wdarciem si do miasta 2 ostatniej chwili szar-a konnicy 'illesa roz$ia hord 0ielonoskrych, ratujc <arraDon przed rzezi i zniszczeniem 6rmia 'illesa, do ktrej doczyy oddziay ksicia 6gilgara, ruszya na pomoc o$l-onemu 5ont#ortowi .$ro%cy pod wodz ksicia 5artruda walczyli dzielnie, ale z wolna ustpowali znacznie liczniejszemu wrogowi 'illes oso$i1cie poprowadzi szar- konnicy, jednak zosta powalony $etem wystrzelonym z go$li%skiej kuszy 4owarzysze skupili si wok wodza i przedarli a- do samego miasta, gdzie powita ich ksi- 5artrud ,tan 'illesa $y ci-ki, wadca le-a nieruchomo niczym posg 4owarzysze czuwali przy nim przez ca noc, o$awiajc si najgorszego 'dy nad ranem stra- o$jli 6gilgar i 5artrud, ze zdumieniem spostrzegli, -e w komnacie pojawia si pikna niewiasta <odesza do o-a 'illesa i skropia mu czoo wod zaczerpnit z kielicha, ktry niosa w rku Nastpnie gestem zachcia o$ydwu wadcw, a$y skosztowali wody z pucharu 2 ten spos$ o$aj doczyli do 4owarzyszy 'raala <ikna dama znikna w rwnie niezwyky spos$, jak si pojawia 0dumieni rycerze spostrzegli, -e 'illes otworzy oczy i z go1nym okrzykiem wyrwa z piersi okrwawiony $et 9ez sowa wsiad na konia i poprowadzi wojsko do ataku na o$ozujce za murami hordy wrogw 4u- za $ram opady go trzy 2yDerny 'illes rozprawi si z nimi $yskawicznie, w$ijajc w oko jednej z $estii $et wyrwany z wasnej piersi <odniesieni na duchu o$ro%cy miasta z nowym zapaem podjli walk /orda 0ielonoskrych $ya jednak tak ogromna, -e dopiero po kilku dniach udao si oswo$odzi+ 5ont#ort i przegna+ 'o$liny z powrotem w gry 'illes nie wyda jednak rozkazu do odwrotu 0ag$i si w grskie jaskinie i podziemne korytarze, o1wietlane jedynie $laskiem pochodni i po1wiat emanujc z 4owarzyszy 'raala 9ezlitosne starcia w mrocznych jaskiniach i wskich, grskich wwozach doprowadziy do rozdzielenia si wroga, a ostateczna $itwa w siedzi$ie krla 'o$linw na do$re zamaa sojusz plemion 0ielonoskrych )ciekajce stwory zostay niemal doszcztnie wy$ite, a zwycizcy rycerze opu1cili grskie kotliny cakowicie z$ryzgani posok poza$ijanych 'o$linw 'illes ruszy nastpnie na zachd, a$y rozprawi+ si z hord pustoszc ksistwo 'isoreuQ Niedugo potem doczy do niego 9eren, wadca ksistwa, i razem stanli do walki z hord dowodzon przez ,zamanw .rkw, ktrzy skierowali sw plugaw magi przeciwko o$ro%com :ednak ich mroczne moce musiay ustpi+ potdze <ani z :eziora, a chronieni jej $ogosawie%stwem rycerze odnie1li kolejne zwycistwo 9retonnczycy kontynuowali marsz na zachd, w stron 5ousillon > niegdy1 najpikniejszej krainy, o$ecnie spustoszonej i zniszczonej przez $andy 0ielonoskrych =ozpacz napenio si serce ksicia Landuina, gdy spoglda na ukochane ziemie, teraz spldrowane, oraz swych poddanych, pomordowanych lu$ wypdzonych z domostw ) $ram 5ousillon powita go @olgar z 6rtois, ktry przekaza wie1ci o nadchodzcej hordzie 0wierzoludzi i innych zowrogich istot Kr-yy przera-ajce wie1ci o trupach powstajcych z gro$w 2 o$liczu takiego zagro-enia wszyscy 4owarzysze 'raala stanli na murach, dajc przykad niezwykej odwagi i waleczno1ci 0wyciscy rycerze ruszyli na pnoc w stron portu LT6nguille <o drodze prze$yli mroczny Las 6rden, ale -aden potwr nie odwa-y si zaatakowa+ wielkiej armii Na na$rze-ach i murach wy$udowanego przez "l#w wielkiego portu trwaa zacieka walka z korsarzami i 'rasantami z Norski 2idzc nadcigajc odsiecz, ksi- *ourduin odepchn napastnikw od murw miasta, lecz $itwa trwaa przez cay dzie%, a -adna ze stron nie moga osign+ przewagi Ksi- 5arkus z 9ordeleauQ wyzwa wodza Norsmenw, ,Dengara z plemienia ,kaelingw, na pojedynek, ktrego stawk mia $y+ los miasta 2ojownik z <nocy przyj wyzwanie, a o starciu stoczonym na szczycie latarni morskiej kr-y wiele legend, szczeglnie w1rd ludno1ci zamieszkujcej wy$rze-e <rzez ca noc o$aj wojownicy wymieniali ciosy, a mrok zdawa si sprzyja+ zamaszystym ciciom $li8niaczych toporw ,Dengara 4arcza 5arkusa opadaa coraz ni-ej i wszyscy 9retonnczycy o$serwujcy walk o$awiali si, czy nastpny cios nie oka-e si ostatnim :ednak z nadej1ciem 1witu w 5arkusa wstpiy nowe siy 'watownym pchniciem odrzuci ol$rzymiego Norsmena w ty i wyprowadzi $yskawiczny cios, ktry rozci ,Dengara na dwoje Yupie-ca run na d, a jego ciao roztrzaskao si o skay u podn-a wie-y

113 | S t r o n a

Warheim
<o 1mierci przywdcy Norsmeni nie mogli ju- przeciwstawi+ si podniesionej na duchu armii 'illesa =ycho odpynli spod LT6nguille, kierujc si ku mro8nej ojczy8nie 5imo wyczerpania, ju- nastpnego dnia wojsko ruszyo na wschd, w stron *ouronne 4am do armii doczyy siy ksicia *aerlonda, 1cigane przez hord .rkw !o $itwy doszo nad rzek ,annez .rkowie nie $yli w stanie zdzier-y+ ol1niewajcej po1wiaty otaczajcej 4owarzyszy 'raala i rzucili si do panicznej ucieczki, ktra wkrtce zamienia si w rze8 .d posoki 0ielonoskrych poczerniaa woda w rzece, a grunt zmieni si w grzskie $agno 4owarzysze ze$rali wszystkie siy w twierdzy *ouronne 4am dotara do nich wie1+ o wielkiej hordzie 0wierzoludzi, 4rolli i mutantw, ktra wyonia si z Lasu 6rden 2krtce nadeszy ostrze-enia o sojuszu plemion .rkw, nadcigajcych od strony 9ladych ,istr .$ie armie zgromadziy si pod murami *ouronne 2 mie1cie wy$ucha panika po licznych przypadkach zdradzieckich atakw z kanaw i podziemi, przeprowadzanych przez istoty podo$ne do szczurw, lecz o wzro1cie i posturze czowieka 4owarzysze 'raala ze$rali si na radzie przed $itw Nagle w komnacie zjawia si <ani z :eziora, o#erujc kielich ksi-tom *orduinowi i *aerlondowi 2 ten spos$ licz$a 4owarzyszy 'raala signa czternastu > po jednym za ka-de z ksistw Nastpnie po$ogosawia $retonnczykw i poprosia, a$y walczyli z odwag godn rycerzy <ani z :eziora <odniesieni na duchu rycerze stanli do $oju, pewni zwycistwa 4ydzie% po tygodniu hordy potwornych istot szturmoway mury twierdzy, wypezajc ze swych mrocznych kryjwek, atakujc spod ziemi i z powietrza Ich zacieko1+ $ya niczym #ale rozszalaego morza, lecz nie moga skruszy+ szeregw $retonnskiego rycerstwa, niezomnego niczym skay wy$rze-a 'dy wreszcie ucichy $itewne jki, na polu walki pozostali jedynie 9retonnczycy 4rupy pokonanych wrogw 1cieliy si na wysoko1+ ko%skiego grz$ietu <omienie stosw, na ktrych palono 1cierwo 0ielonoskrych, strzelay wysoko ku nie$u zasnutemu ci-kim, czarnym dymem, tak i- przez wiele tygodni nie mo-na $yo odr-ni+ dnia od nocy 0jednoczeni wo$ec wielkiego zagro-enia 9retonnczycy odrzucili dawne podziay i wy$rali drog sojuszu, z mstwem i waleczno1ci wypdzajc ze swoich ziem znienawidzonego wroga 2 o$ecno1ci rycerstwa i caej armii 'illes zosta koronowany na pierwszego Krla 9retonni 'dy <ani z :eziora wo-ya koron na skronie 'illesa, chralny okrzyk wstrzsn murami twierdzy i przetoczy si nad rwnin *ouronne Krl stan do $oju, lecz 5eroDech z atwo1ci go pokona, goymi rkami rozszarpujc gardo wadcy i pijc jego krew ze zotego pucharu <rzera-eni ksi-ta opu1cili miejsce z$rodni i na czele swoich armii ruszyli na 5ousillon 2 krtkim czasie wikszo1+ terenw ksistwa zostaa zajta przez wadc Lyonesse 2 6,NNOJ 5aldred z 5ousillon o1wiadczy, i- jego -on zostaa <ani z :eziora Kaza nosi+ przed so$ $yszczcy kielich, przyznajc prawo do wypicia z tego rzekomo 1witego naczynia wszystkim rycerzom, ktrzy przysign mu wierno1+ i posusze%stwo 2ielu niezdecydowanych i rozdartych wtpliwo1ciami rycerzy zgosio si pod jego sztandary i wkrtce wadca 5ousillon ruszy na czele silnej armii do 'isoreuQ, a$y za-da+ korony Naprzeciw wyszy wojska lojalne wo$ec prawowitego krla 5aldred unis w gr kielich, w jego imieniu rzucajc wyzwanie wszystkim zgromadzonym rycerzom 21rd powszechnego milczenia rozleg si nagle ttent kopyt 0 po$liskiego lasu wyoni si odziany w zielon z$roj rycerz i podj rkawic rzucon przez ksicia 5aldreda 2 tym momencie wszyscy ujrzeli <ani z :eziora stojc o$ok krla z prawdziwym 'raalem w rku 5agiczna 1wiato1+ pucharu przeamaa oszuka%czy czar #aszywego 'raala <oplecznicy 5aldreda natychmiast go porzucili, a sam ksi- uciek do swej twierdzy Krl w majestacie prawa poz$awi renegata tronu, rodowego nazwiska i szlachectwa, kadc kres dynastii ksi-t 5ousillon

&ojny
9retonnia zaznaa wiele za ze strony Nieumarych 2 6,NIOC opactwo La 5aisontaal zostaa zaatakowane przez nekromant /einricha Kemmlera i jego legion o-ywie%cw 0agadzie klasztoru i ksistwa zapo$ieg desperacki atak rycerstwa pod wodz 4ankreda z [uenelles 5imo to Nieumarli wci- stanowi powa-ne zagro-enie dla krlestwa Najsynniejszym z $retonnskich Nieumarych jest $ez wtpienia *zerwony Ksi-, ktry w 6,CIHI nieomal zagarn dla sie$ie ca 6kwitani <onis klsk w starciu z wojskami krla 9retonni, w $itwie na <olach *eren .siem lat p8niej powsta z gro$u, ponownie szerzc strach i zniszczenie w 6kwitanii 2 $itwie w po$li-u Lasu *halon za$i w pojedynku ksicia 6kwitanii, lecz nie zdoa unikn+ kolejnej przegranej ,kry si w ostpach lasu, ale legendy mwi, -e wci- tam prze$ywa, planujc nastpny atak Niezale-nie od najazdw 0ielonoskrych i cigych walk z le1nymi potworami, 9retonnia nie jest spokojn krain Nawiedzana jest przez z$jw, piratw, Nieumarych i 0wierzoludzi, a na domiar zego staje si aren zmaga% midzy zwa1nionymi arystokratami Niektrzy magnaci wol rozstrzyga+ spory nie przed try$unaem, lecz na polu $itwy, cho+ rzadko wy$ieraj takie rozwizanie w przypadku zatargu z seniorem lu$ rycerzem o wy-szej pozycji lu$ prawnym zwierzchnictwie Konszachty z *haosem lu$ 0ielonoskrymi s traktowane jako zdrada stanu, a tego rodzaju oskar-enia czsto staway si pretekstem do z$rojnej napa1ci Kradzie- ziemi nigdy nie ulega przedawnieniu, a o#iara gra$ie-cy mo-e z$iera+ wojsko i do skutku pr$owa+ odzyska+ swoje dziedzictwo .$raza honoru $ywa czsto nadu-ywanym powodem sporu, nawet z tak $ahych powodw jak wskazanie niewa1ciwego miejsca przy stole podczas uczty 0darza si, -e tego rodzaju urazy $ywaj pocztkiem wielopokoleniowych wa1ni i zatargw, gdy dziaanie jednej ze stron dostarcza argumentw do z$rojnej reakcji strony drugiej

!dwik "ocho#ny
2 6,OOH na skraju Lasu Loren, w czasie walki z wodzem .rkw z 'r ,zarych, 'illes odnis 1mierteln ran od tchrzliwie wystrzelonego pocisku z kuszy Na o-u 1mierci dozna wizji, ktr podzieli si z towarzyszami Nakaza, a$y zanie1li jego ciao na $rzeg po$liskiego jeziora =ycerze nie 1mieli odmwi+ pro1$ie konajcego wadcy, lecz ich zdziwieniu nie $yo ko%ca, gdy z k$w mgy wyonia si d8 $ez wiose i -agli ,taa w niej wysoka, pikna niewiasta odziana w sukni i paszcz z kapturem Kazaa zo-y+ rycerzom w odzi umierajcego 'illesa, zapewniajc, -e dalej $dzie su-y <ani z :eziora <odo$no ostatnie sowa wadcy niosy o$ietnic przyszych pokole% > 'dy nad 9retonni

zawisn czarne chmury rozpaczy i strachu, gdy lud mj utraci wszelk nadziej, przy$d ponownie, a$y wesprze+ was w najci-szej z pr$ > (mier+ 'illesa wywoaa dysputy o
potrze$ie wy$rania nowego krla oraz sposo$ie dziedziczenia tronu Niektrzy popierali Ludwika, jedynego syna 'illesa, urodzonego w tajemniczych okoliczno1ciach Kr-yy nawet plotki, -e jest syna krla i <ani z :eziora !la innych mody wiek Ludwika stanowi przeszkod, wic proponowali, a$y koron przekazano jednemu z 4owarzyszy 'raala > Landuinowi, 4hierul#owi lu$ 5arkusowi 2ielka =ada =ycerzy zgodzia si tylko w jednej kwestii, a mianowicie, i- tron mo-e jedynie przypa1+ w udziale oso$ie, ktra napia si z 'raala 2ydawao si, -e ta decyzja przekre1la szanse Ludwika, jednak modzieniec ogosi, i- wyruszy na poszukiwania 1witego kielicha, a$y w ten spos$ udowodni+ swoje prawo do tronu <oprosi, a$y ksi-ta Landuin, 4hierul# i 5arkus o$jli rzdy regencyjne do czasu jego powrotu 4ak zako%czya si 2ielka =ada 0uchwaa deklaracja Ludwika zyskaa mu przydomek <ochopnego, jednak wkrtce z r-nych regionw krainy zaczy dociera+ wie1ci o niezwykych czynach ksicia 2 6,CGGC Ludwik powrci na dwr w *ouronne na grz$iecie rumaka czystej krwi i odziany w z$roj ja1niejc 1wit po1wiat Nie $yo wtpliwo1ci, -e znalaz 'raala i napi si z niego 4ym razem ju- nikt nie 1mia sprzeciwia+ si jego koronacji Ludwik nakre1li zasady Kodeksu =ycerskiego, #ormalizujc i spisujc tradycje, wedug ktrych postpowali 4owarzysze 'raala :ego wdrwka stworzya kanon wyrzecze% i pr$ dla wszystkich rycerzy, ktrzy w p8niejszych latach wyruszali na poszukiwania 1witego kielicha Ka-dy z 4owarzyszy przekazywa swym nastpcom ideay odwagi, niezomnej lojalno1ci i mstwa, ktrymi do tej pory chlu$i si rycerze 'raala

Reli'ia
<odo$nie jak Imperium, 9retonnia to kraina uksztatowana przez religi . ile jednak w pa%stwie nad =eikiem i 4ala$eckiem dominuje Kult ,igmara 5otodzier-cy, w1rd potomkw 'illesa prawdziw mio1ci darzy si <ani z :eziora Istniej zasadnicze r-nice midzy tymi dwoma wyznaniami @undamentem Kultu ,igmara jest jedno1+ wszystkich o$ywateli Imperium, podczas gdy wiara w <ani z :eziora to niemal wycznie domena arystokracji 2edug poda% ,igmar $y czowiekiem, ktry dostpi $osko1ci :est wic sym$olem, z ktrym atwo si uto-samia+ Natomiast tajemnicza <ani z :eziora zawsze $udzia szacunek i lk Nie pomaga w tym niepokojca praktyka porywania przez <anny 'raala wszystkich dzieci, ktre przed uko%czeniem trzeciego roku -ycia przejawiy oznaki talentu magicznego 5o-na wic powiedzie+, -e powszechny Kult <ani z :eziora wywiera silny, cho+ nie zawsze pozytywny wpyw na -ycie duchowe 9retonnczykw <radawne plemiona 9retonw czciy wielu $ogw Na wschodzie, w grach, szczegln czci otaczano 4aala 2 ksistwach 5ont#ort, [uenelles i <arraDon nadal jest to o#icjalna religia 2ojownicy z poo-onych na poudniu 9rionne i *arcassonne, a tak-e mieszka%cy 6kwitanii, okazuj wielk cze1+ wojowniczej $ogini 5yrmidii 21rd plemion 9retonnw powszechne $yo czczenie duchw ziemi 5o-na je $yo zo$aczy+ o zmierzchu i o 1wicie, gdy zwiewne i na wp widzialne, wdroway w1rd mgie <owiadano, -e rzdzia nimi pot-na krlowa, ktra ponad wszystko ukochaa ziemie 9retonnw, a zwaszcza liczne rzeki i jeziora 0 tego powodu zwano j <ani z :eziora Ka-dy $retonnski wojownik mg zanosi+ mody do $ogini, $y daa mu siy i mstwo do o$rony swojej ojczyzny .dkd 'illes le 9reton ujrza <ani z :eziora, staa si ona gwna $ogini $retonnskiej szlachty )ciele1nia ziemi 9retonni, a tak-e ideay, na ktrych oparto krlestwo *hopstwo czci <ani z :eziora, ale w znacznie mniejszym stopniu *htniej oddaj cze1+ $ogom $ardziej przystajcym do ich try$u -ycia Naj$ardziej popularny jest kult $oga natury 4aala i jego -ony, $ogini>matki =hyi *hopi modl si tak-e do ,hallyi, $y unikn+ ospy i innych plag 5ieszka%cy terenw nadmorskich skadaj o#iary w hodzie 5annanowi, $stwu morza 2 miastach, nkanych plag przestpczo1ci i ndzy, istnieje wiele sekretnych 1wity% $oga =analda > oraz wielu innych, $ardziej mrocznych $stw *ho+ rycerze nie lekcewa- starszych $ogw, ich -ycie po1wicone jest o$ronie i su-$ie <ani z :eziora

$#adek %o!sillon
Landuin $y jednym z najwikszych i naj$ardziej znamienitych spo1rd 4owarzyszy 'raala, lecz niestety -aden z jego nastpcw nie dorwnywa my chwa ani cnotami charakteru, za1 o$ecnie ksistwo 5ousillon jest uwa-ane za przeklt ziemi, nawiedzan przez upiory i -ywe trupy 2 6,CUCE przez 9retonni przetoczya si epidemia *zerwonej .spy, a rwnocze1nie ,zczuroludzie rozpoczli o$l-enie 9rionne i [uenelles Ksi- 5eroDech z 5ousillon, ktre zostao oszczdzone przez zaraz, poprowadzi wszystkich rycerzy na odsiecz o$l-onym twierdzom 2 czasie wyprawionej na zamku ksicia uczty zwycistwa pozostali rycerze z o$rzydzeniem spogldali na okaleczone i w$ite na pal ciaa przestpcw, wystawione na dziedzi%cu i w samej sali Niektrzy nawet oskar-yli ksicia o zha%$ienie ich honoru i zamanie prawa go1cinno1ci ,am krl potpi okrucie%stwo 5eroDecha, ktry z kolei oskar-y monarch o pr$ poz$awienia go wadzy, a nastpnie wyzwa go na pojedynek w o$ronie honoru

114 | S t r o n a

2antasy Skirmish

115 | S t r o n a

Warheim

@ycerze Braa"a9
! najm%o!s$ego s#or! C%&!nyc' 5ycer$y a" !o 5ycer$y 0raala, walec$ni i !$ielni wojownicy w b%ys$c$cyc' $brojac' to niemal"e symbol Cretonni( Gie#o!$ielnie r$!$ krain, nie tylko bronic jej #r$e! na#aci obcyc' mocarstw, lec$ tak"e #r$e! wewn&tr$nym wrogiem, ktry nic$ym $ara$a #rbuje o#anowa i $nis$c$y wiernyc' wy$nawcw /ani $ He$iora( Ce$ ic' ko#ii i miec$y, be$ 'onoru i s$lac'etnoci, ktre wy$nac$aj sens "ycia ka"!ego rycer$a, be$ #owi&cenia i s#rawie!liwoci, $ jakimi wcielaj w "ycie $asa!y ko!eksu etosu rycerskiego, Cretonnia ju" !awno #ogr"y%aby si& w mroku, ro$!arta #r$e$ lic$nyc' wrogw( Gie ka"!emu mies$ka+cowi Cretonni !ane jest !ost#i $as$c$ytu nos$enia rycerskiego #asa i ostrg( He!ynie m&ski #otomek s$lac'eckiego ro!u mo"e $osta rycer$em, c'o w #r$es$%oci $!ar$y%o si& tr$ykrotnie, i" krl #asowa% c'%o#a na rycer$a( Gig!y w !$iejac' nie by%o kobietyFrycer$a, g!y" $go!nie $ tra!ycj je!ynie m&"c$y8ni s w stanie s#rosta surowym wymogom ko!eksu 'onorowego( 6a"!y, kto s#e%ni #owy"s$y warunek, w wietle #rawa bretonnskiego jest rycer$em, c'o nie $aws$e "yje w $go!$ie $ wymogami etosu rycerskiego( 4 r$ec$ywistoci $byt c$&sto #ojawia si& ra"ca !ys#ro#orcja mi&!$y $ac'owaniem !anego s$lac'cica a $asa!ami ko!eksu 'onorowego( Giektr$y wol rac$ej w%a!a wi!elcem ni" miec$em, inni nosa nie wyciubili #o$a mury w%asnego $amku, o!wag wyka$ujc si& je!ynie #o!c$as #ijatyk i turniejw #ieniar$y( Deu!alny ustrj, absolutna w%a!$a wielmo"w na #o!leg%yc' im $iemiac' ora$ nie$ac'wiane #oc$ucie w%asnej wartoci s#rawiaj, i" taki !omowyc' rycer$y, ktr$y nawet nie #rbuj s#rosta wymaganiom ko!eksu 'onorowego, jest wi&cej ni" mo"na $lic$y ( =imo s$er$cej si& w Cretonni !eka!encji, wiara we w%asne si%y i !"enie !o !oskona%oci w ka"!ym as#ekcie "ycia #r$ywieca wielu m%o!ym, wier$cym w i!ea%y rycer$om, ktr$y $ #ogar! #atr$ na $gnunia%yc' arystokratw, gotowi w ka"!ej c'wili wy$wa ic' na #oje!ynek w obronie tr$ec' #o!stawowyc' wartoci rycerskiego "ywota- m&stwa, wiernoci i rycerskoci( Stanowic g%wn si%& bronic kraju, rycer$e #owinni !oskonali si& w s$tuce w%a!ania or&"em( mierteln obra$ jest $ar$ucenie, a nawet sugerowanie rycer$owi, i" jego umiej&tnoci s na #o$iomie wys$kolenia c'%o#a lub, co gors$e, kobiety( Hak ka"e tra!ycja, rycer$ #owinien walc$y 'onorowo, c$yli broni bia%( Stosowanie broni miotanej i !ystansowej jest aktem tc'r$ostwa, $a bro+ #alna to 'aniebne i #o!st&#ne nar$&!$ie mor!u, go!ne je!ynie s%abyc' /o%u!niowcw i nielu!$i( 6or$ystanie $ $akl& to o$naka s%aboci !uc'a, a ic' u"ycie na wojnie urga naka$om uc$ciwej i m&"nej walki( ?c$ywicie, magic$ne moce .$aro!$iejki i /anien 0raala s jak najbar!$iej !o#us$c$alne( 4 o!r"nieniu o! 3m#erium, g!$ie #otomkowie ro!w s$lac'eckic' naj#ierw mus$ o!s%u"y kilka lat jako giermkowie, bretonnscy rycer$e o! ra$u wst&#uj na !rog& !o rycerskiego i!ea%u( /o osigni&ciu wieku m&ski #otomek s$lac'eckiej ro!$iny $ostaje #asowany na b%&!nego rycer$a, a nast&#nie wy#rawiony w wiat, aby mg% !owie swej wartoci( C%&!ni 5ycer$e #r$emier$aj Stary wiat, $ $a#a%em #os$ukujc oka$ji !o $!obycia !owia!c$e+ i s%awy ora$ u!owo!nienia s#rawnoci we w%a!aniu or&"em( Samotna w&!rwka starowiatowymi s$lakami mo"e oka$a si& !u"ym wy$waniem nawet !la !owia!c$onego 5ycer$a 0raala, $a !la C%&!nego 5ycer$a to niemal samobjstwo( Giektr$y je!nak w%anie $ tego #owo!u !ecy!uj si& na samotn wy#raw&, majc na!$iej& na o!niesienie bar!$iej c'walebnego $wyci&stwa( Giestety !la $byt wielu ta !ecy$ja oka$uje si& najwi&ks$ym 1a c$&sto ostatnim2 b%&!em w "yciu( 4i&ks$o ro$s!nyc' m%o!$ie+cw s$uka $atem towar$ys$y #o!r"y( Gajle#s$yc' wyborem jest $a#r$yja8nienie si& $ innym C%&!nym 5ycer$em, $e w$gl&!u na #o!obn #o$ycj& s#o%ec$n i #okrewie+stwo !us$( Gikt inny #r$ecie" nie #otra*i $ro$umie , jak wa"na !la rycer$a jest taka wy#rawa( Giebe$#iec$e+stwo $wi$ano $ takim towar$ystwem #olega na tym, i" m%o!o r$a!ko i!$ie w #ar$e $ ro$s!kiem, a c'& u!owo!nienia w%asnej wy"s$oci na! kom#anami c$&sto #rowa!$i !o na!miernie brawurowyc' i ry$ykanckic' !$ia%a+( 5ycer$ 6rlestwa mo"e w !owolnej c'wili og%osi ro$#oc$&cie wi&tej wy#rawy w #os$ukiwaniu 0raala, aby w$orem s%awnyc' #o#r$e!nikw o!nale8 /ani $ He$iora i !ost#i $as$c$ytu na#icia si& $e wi&tego kielic'a( )aka wy#rawa to oka$ja !o $!obycia s%awy, c'o $aws$e 1i s$ybko2 oka$uje si&, i" tego ro!$aje motywacje nie wystarc$, by osign cel( Gie$b&!ne jest #owi&cenie, !oskonalenie s#rawnoci w walce, a tak"e religijny $a#a%( )ylko rycer$e o wielkic' #r$ymiotac' !uc'a b&! w stanie uko+c$y wy#raw&( 5o$#oc$&cie wy#rawy $wykle #r$yjmuje *orm& uroc$ystej #r$ysi&gi lub lubu rycerskiego, #o!c$as ktrego mia%ek wyr$eka si& #os%us$e+stwa wobec seniora na r$ec$ s%u"by /ani $ He$iora( Symbolic$nym gestem jest o!%o"enie ko#ii, or&"a tra!ycyjnie kojar$onego $ wiernoci wobec #ana lennego( 9amiast tego rycer$e u"ywaj w walce !wur&c$nyc' miec$y lub innego ci&"kiego or&"a( 9brojni rycer$e o#us$c$aj s%u"b& u swojego #ana, co jest c$ynem 'onorowym i w #ewnym sto#niu #o!nos$cym #resti" seniora( Hest to tak"e wygo!na wymwka w #r$y#a!ku s%u"by u nies#rawie!liwego lub okrutnego magnata( 5ycer$e #osia!ajcy w%asne $iemie mianuj namiestnika, ktry $ar$!$a ic' w%ociami na c$as wy#rawy( 4 wielu bretonnskic' o#owieciac' #r$ewija si& wtek nieuc$ciwego lub c'ciwego $ar$!cy, ktry ciemi&"y #o!!anyc' mu c'%o#w( 4 go!$inie najc$arniejs$ej ro$#ac$y, g!y lu! kona $ g%o!u i n&!$y, w c'wale #owraca rycer$ o#romieniony %ask 0raala, #r$ywracajc s#rawie!liwe i m!re r$!y( Hak $aws$e, legen!y !aleko o!biegaj o! #raw!y(

4y#rawa 5ycer$a /rby #r$y#omina nieco w&!rwk& C%&!nego 5ycer$a, lec$ w mniejs$ym sto#niu s%u"y $!obyciu u$nania i s%awy, a bar!$iej !oskonaleniu w%asnej s#rawnoci i u!owo!nienia wiary( 5ycer$ #os$ukuje $nakw boskiej o#atr$noci i %aski /ani $ He$iora, mo!lc si& co!$iennie o jej #r$yc'ylno i #r$ewo!nictwo na s$laku( 6a"!a $ wy#raw to in!ywi!ualna w&!rwka w g%b w%asnej !us$y, w celu o!nale$ienia 8r!%a #raw!$iwej si%y i m!roci( Klatego te" ka"!a #rowa!$i inn tras i trwa krcej lub !%u"ej, $ale"nie o! sto#nia $aanga"owania rycer$a i na#otkanyc' #r$eciwnoci( 4s$ystkie $ nic' stanowi o$naki $ainteresowania $e strony /ani $ He$iora, ktra w ten s#osb ocenia warto i o!!anie swego wy$nawcy( Dina%owym #r$eciwnikiem jest $aws$e 9ielony 5ycer$, najwierniejs$y s%uga bogini, a 'onorowy #oje!ynek $ nim stanowi ostatec$ne wy$wanie !la rycer$a /rby( /okonanie 9ielonego 5ycer$a w walce wymaga #r$e%amania w%asnyc' s%aboci, o!r$ucenia wt#liwoci ora$ ca%kowitego $awier$enia i o!!ania si& /ani $ He$iora( )ylko *anatyc$nie wier$cy rycer$, stanowicy niemal ucielenienie i!ea%w ko!eksu 'onorowego, b&!$ie w stanie !otkn kielic'a i otr$yma b%ogos%awie+stwo #ani( 5ycer$e 0raala to w$r !la ka"!ego m%o!$ie+ca w Cretonni( Gie s $byt lic$ni, lec$ c$&sto #o!r"uj #o ca%ym Starym wiecie, !latego wi&ks$o Cretonnc$ykw #r$ynajmniej ra$ w "yciu wi!$ia%a je!nego $ wybra+cw /ani $ He$iora( 4ielu c'%o#w traktuje ic' jako "ywyc' wi&tyc', a nawet wr! s$lac'ty to #r$ekonanie bywa #o!tr$ymywane( Gie mo"na #owie!$ie , "e s be$#o!stawnie, g!y" 5ycer$e 0raala to wojownicy !oskonali, $alic$ajcy si& !o najle#s$yc' w ca%ym Starym wiecie( /o$a tym stanowi ucielenienie rycerskoci, be$w$gl&!nie #r$estr$egajc ws$ystkic' $asa! ko!eksu 'onorowego( 5ycer$e 0raala niekie!y na #owrt w%c$aj si& w 'ierarc'i& *eu!aln, je!nak nig!y nie sk%a!aj 'o%!u lennego magnatowi, ktry nie jest rycer$em 0raala( 4i&ks$o rycer$y 0raala #o$ostaje je!nak #o$a struktur s#o%ec$n( Giekie!y 1$wani #ustelnikami2 obieraj na sie!$ib& je!n $ ka#lica 0raala, otac$ajc o#iek okolic$ne $iemie( 3nni w&!ruj #o Starym wiecie na #o!obie+stwo C%&!nyc' 5ycer$y, walc$c $ ws$elkim $%em i nie#rawoci( )akim rycer$om $wykle towar$ys$ mniejs$e lub wi&ks$e gru#y /ielgr$ymw 0raala( He!nym $ nieo!%c$nyc' atrybutw rycer$a jest jego wier$c'owiec( Giewielu s$anujcyc' si& wojownikw !ecy!uje si& na walk& #ies$, c'yba "e jest to wymg #oje!ynku 'onorowego( 4ier$c'owiec to $atem wierny, niemal nieo!%c$ny towar$ys$ wy#raw, $nac$ca c$& majtku, a tak"e istota c$&sto najwa"niejs$a i najbli"s$a sercu rycer$a( =i%o i $ainteresowanie, jakie s$lac'ta oka$uje swoim rumakom 1c$&sto wi&ks$e i bar!$iej "ywio%owe ni" wobec "on i ro!$iny2, to temat wielu s#ronyc' 1i #rawnie $aka$anyc'2 "artw ora$ #iosenek( He!nak tego ro!$aju uwielbienie jest u$asa!nione( 4 ka"!ej walce rycer$ $awiera "ycie wier$c'owcowi, $a rus$enie w bj na gr$biecie rumaka, ktry nienawi!$i lub boi si& swego #ana, to #ewny s#osb na #o#e%nienie samobjstwa( Ga ka"!ym #ostoju rycer$ naj#ierw $a!ba o swoje $wier$&, na#oi je, wyc$yci i $atros$c$y si& jego sc'ronienie, a !o#iero #otem o w%asne #otr$eby( /o!obnie r$ec$ ma si& $ o#atrywaniem ran( Skr&cona noga !rogocennego wier$c'owca wymaga natyc'miastowej o#ieki, #o!c$as g!y $%amana r&ka rycer$a i tak wc$eniej c$y #8niej si& $ronie( .$& obowi$kw 1nos$enie wo!y lub sio!%anie2 mog wykonywa #ac'o%kowie lub stajenni, lec$ wi&ks$o rycer$y osobicie !ba o wier$c'owca, w ten s#osb umacnia %c$c ic' wi&8( K$i&ki takiej $a"y%oci $wier$&cia i je8!8ca, jak"e o!miennej o! $wyc$ajw #anujcyc' w 3m#erium, bretonnskie rumaki s $!olne !o nie$wyk%yc' c$ynw(

*atura9
GB<)57;G7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Rycerzy 1raala maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

7rystokraci9
Gawykli !o luksusw Cretonnc$ycy #r$e$nac$aj s#ore nak%a!y *inansowe na utr$ymanie swej wity i $a#ewnienie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Sz"achta9
Cretonnscy rycer$e gar!$ 'an!lar$ami, a sam 'an!el uwa"aj $a $aj&cie niego!ne i nie #owi&caj mu $byt wiele uwagi( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o Rycerzy 1raala( 9 je!nej strony 'an!lar$e os$ukuj bretonnc$ykw, s#r$e!ajc im towary #o $awy"onyc' cenac', starajc si& $e!r$e jak najwi&cej $%ota, a $ !rugiej strony, 'an!lar$e #r$ekonani, "e Rycerze 1raala nie !onios lokalnym w%a!$om, o*eruj eg$otyc$ne i nie $aws$e legalne towary, ktryc' $ #ewnoci nie $ao*erowaliby tak s$ybko innym kom#aniom( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Rycerze 1raala $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K bretonnc$ycy mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej strony 0il!ia 6u#cw $nac$nie c'&tniej o*eruje kom#anii Rycerzy 1raala swe towary( Rycerze 1raala otr$ymuj #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( /ona!to, aby o!$wiercie!li $amo"no Rycerze 1raala ro$#oc$ynaj rekrutacj& $ !o!atkowymi 100 zotymi koronami 1w #r$y#a!ku Kampanii2( 4 #r$y#a!ku #oje!ync$ej #otyczki grac$ mo"e $wi&ks$y o 20X sum& jak nale"y #r$e$nac$y na rekrutacj& !ru"yny(

116 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
6om#ania Rycerzy 1raala musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 600 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

/NOTA !OSKONAO(/I#
.anduin z 'ousillon to najs! nniejsz z %owarz sz -raala. +iestet potomkowie ksicia nie odziedzicz li po .anduinie ani sprawnoci rki& ani mnego serca& ani te # stroci um s!u.

<ohaterowie9
RY/ER 5RAA-A# Kru"yn Rycerzy 1raala musi !owo!$i Rycerz 1raala( Rycerz 1raala mo"e by tylko je!en! PANNA 5RAA-A# Rycerz 1raala mo"e lic$y na ra!& i #omoc #anny 1raala( RY/ER PR1'Y# 4 kom#anii mo"e s%u"y je!en Rycerz #rby( RY/ER KR1-ESTWA# 4r! Rycerzy 1raala mo"e s%u"y !wc' Rycerzy Krlestwa(

Stronnicy9
PIE/HUR# Rycerz 1raala mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo #iechurw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny Rycerzy 1raala !o 15 #ostaci2( 'RO0NY 5RAA-A# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu )brojnych 1raala( PIE-5R YM 5RAA-A# Rycerz 1raala mo"e !owo!$i #i&cioma #ielgrzymami 1raala( '.!NY RY/ER # 4r! Rycerzy 1raala mo"e s%u"y tr$ec' *dnych Rycerzy( PE5A # Rycerz 1raala mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!nego #egaza(

K$i&ki bieg%oci, $ jak bohater #os%uguje si& swoim or&"em, na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz rycer$ mo"e, !$i&ki $astosowaniu o!#owie!niej tec'niki *ec'tunku, #os%ugiwa si& or&"em tak, jakby bro+ #osia!a%a je!n $ nast&#ujcyc' cec'- K5<90?.9S.:, /5B.:9:HGB <KB59BG3B, /59BC3.3B /7G.B597 lub S9:C63( Heli bro+ #osia!a ju" ktr $ cec' or&"a, cnota nie w#%ywa na bro+, c'yba "e bohater wybier$e cec'&, ktrej bro+ nie #osia!a( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /NOTA !YS/YP-INY#
'arkus z /ordeleau0 nie traci! zimnej krwi nawet w najwiksz m zamieszaniu #itewn m.

*ohater ob!ar$ony 3not 7yscypliny mo"e w ka"!ej 'azie walki wrcz #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na tra'ienie( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /NOTA M.STWA#
+ajodwaniejsz m spord wsz stkich r cerz #retonnskich # ! #ez wtpienia sam -illes ,jednocz ciel& w!adca /astonne& znan ze sw ch heroiczn ch pojed nkw z wielkimi potworami.

:achiny9
APR .5# Rycerz 1raala mo"e wy#osa"y

kom#ani& w je!en )aprzg(

*ajemne %strza9
Rycerze 1raala mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk, gladiator, minstrel, ordynans, rycerz najemny, stra%nik drg, zwadCca, zwiadowca(

4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera ob!ar$onego 3not $stwa w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /NOTA PO'O$NO(/I#
1ademund z 2uenelles # ! naj#ardziej oddan m s!ug (ani z 3eziora i walcz ! pod jej sztandarem w kadej #itwie.

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


RY/ER 5RAA-A ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( PANNA 5RAA-A ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( RY/ER PR1'Y ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( RY/ER KR1-ESTWA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*ohater ob!ar$ony 3not #obo%noci u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( /NOTA WIARY#
/eren z -isoreu0 nigd nie waha! si w walce ze z!em& a niesion s!uszn m gniewem zdawa! si niepokonan m.

Tabe"a umiej'tno ci

@ycerzy Braa"a
STR E -E/KIE

*ohater ob!ar$ony 3not iary w ka"!ej 'azie walki wrcz traktowany jest tak, jakby broni przeszkody 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(
SPE/ 0A-NE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

/NOTA WYS KO-ENIA#


3edn m z najlepsz ch szermierz w ca!ej /retonni # ! Caerlond z Couronne& ktr nie o#awia! si adnego pojed nku.

RY/ER 5RAA-A PANNA 5RAA-A RY/ER PR1'Y RY/ER KR1-ESTWA

] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Rycerzy 1raala, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

*ohater ob!ar$ony 3not yszkolenia #osia!aj osobliw $!olno , ktra #o!nosi jego e*ektywno w walce wr&c$ $e s$c$eglnie o!#ornymi #r$eciwnikami( 4 r$utac' na zranienie SIA bohatera #r$e! uw$gl&!nieniem mo!y*ikatorw broni ronie, !o#ki nie $rwna si& $e ws#%c$ynnikiem WT #r$eciwnika, a" !o maksymalnego #o$iomu 6( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci K?4VK.7 cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! K?4VK.:, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

<&ogos&awie#stwo -ani z =eziora9


*ohater cies$cy si& w$gl&!ami #ani z ;eziora w c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

<rawura9
*ohater wyka$uje si& wyjtkow mia%oci i ruc'liwoci w walce( *ohater ra$ w c$asie ka"!ej 'azy walki mo"e #r$er$uci nieu!any r$ut na parowanie lub unik(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

Chowaniec (ty"ko -anna Braa"a)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

*ienawi 19
4ybra+cy /ani $ He$iora s$c$yc si& swym #atrioty$mem i o!!aniem !la Cretonni( *ohater !ar$y G3BG743.3S ws$ystkie 9OB i .A7?):.9GB, mo!ele #r$eciwnika( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

*iepokojcy (ty"ko -anna Braa"a)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

Cnoty @ycerskie (ty"ko @ycerze)9


6a"!y $ bretonnskic' rycer$y stawia sobie $a w$r je!nego $ )owar$ys$y 0raala, a !ok%a!niej !"y !o nala!owania c'arakterystyc$nej cec'y jego osobowoci lub $!olnoci, $ ktrej by% najbar!$iej $nany( *ohater, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e otr$yma je!n $ 3nt Rycerskich( Gale"y $auwa"y , "e okrelona 3nota Rycerska mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( .o wi&cej, je!en bohater mo"e wybra tylko je!n 3not Rycersk $ #oni"s$ej listy-

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Wo3nica9
.onor i mstwo s% najwa#niejszymi cnotami. Nie odm!wisz honorowego pojedynku. Nie uciekniesz przed wrogiem ani nie poddasz mu si. &y'ko wa'ka twarz% w twarz jest godna prawdziwego rycerza. Nie bdziesz u#ywa ni uku, ni kuszy, ni #adnej innej broni dystansowej;
- fragment Kodeksu, ustanowionego przez Gillesa le Breton

*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

117 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
Rycerze 1raala to wyjtkowo c'ary$matyc$ni, cec'ujcy si& !u"ym #atrioty$mem obywatele Cretonni( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e kom#ania Rycerzy 1raala mo"e lic$y s$eciu bohaterw je!ynie w #r$y#a!ku awansu na bohatera je!nego $ *dnych Rycerzy 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( *ohaterowie, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

-anna Braa"a9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

@ycerz Braa"a9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

5ycer$e 0raala to kwiat bretonnskiego rycerstwa( )o i!ea% !o ktrego !"y ka"!y rycer$ 1a #r$ynajmniej #owinien2( )o w%anie $ ic' s$eregw wywo!$i si& $nac$na wi&ks$o ksi"t( ?#rc$ tyc' w#%ywowyc' magnatw jest tak"e wielu o ni"s$ej #o$ycji s#o%ec$nej i mniejs$yc' ambicjac' #olityc$nyc', jak na #r$yk%a! #ustelnicy, ktr$y obrali $a swj cel o#iek& na! je!n $ ka#lic 0raala( ?soba, ktra na#i%a si& $e wi&tego kielic'a, #r$ec'o!$i wewn&tr$n #r$emian&( Hej cia%o lni #owiat /ani $ He$iora, a o!!anie i!ea%om rycerskim i $asa!om ko!eksu 'onorowego staje si& absolutne( Clask ganie #o kilku !niac', lec$ mo"e #ojawi si& #onownie, g!y rycer$ wyka"e si& s$c$eglnym m&stwem i wiernoci w s%u"bie /ani $ He$iora( He!ynie osoba o wielkiej sile !uc'a i nieskalanym 'onor$e mo"e !ost#i $as$c$ytu ujr$enia /ani $ He$iora i na#icia si& $e wi&tego #uc'aru( 4ybranie tej #ro*esji wie+c$y !%ug i niebe$#iec$n wy#raw&, w trakcie ktrej rycer$ musi wyka$a si& "arliw wiar, o!wag i 'onorem( /ani $ He$iora uka$uje si& je!ynie naj$acniejs$ym s#or! synw Cretonni, o sercu nieskalanym "a!n 'a+b ani .'aosem( /HARAKTERYSTYKA RY/ER A 5RAA-A# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 5 3 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Rycerz 1raala #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# Rycerze 1raala to wietnie wys$koleni, o!wa"ni i lojalni wojownicy, !owo!$eni #r$e$ c'ary$matyc$nyc' i !owia!c$onyc' 6owarzyszy 1raala( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( KAWA-ER YSTA# Rycerz 1raala mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( KONNY# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 65 zk mo"na wy#osa"y Rycerza 1raala w Rumaka( TOWAR YS 5RAA-A# Rycerz 1raala otr$yma% b%ogos%awie+stwo #ani z ;eziora( *ohater #osia!a wybran #r$e$ grac$a 3not Rycersk(

9nane rwnie" #o! na$w S%u"ebnic /ani, tajemnic$e #anny 1raala stanowi $aga!k& !la wielu kronikar$y i uc$onyc'( 4s$ystkie s ro!owitymi Cretonnkami, lec$ $a m%o!u $osta%y $abrane #r$e$ .$aro!$iejk& i wyc'owane w ;esie ;oren 1c'o niektr$y twier!$, "e w innym wiecie, ktrym w%a!a /ani $ He$iora2( Kys#onuj na!lu!$k moc i #otra*i ujar$mi si%y natury, lec$ #r$e!e ws$ystkim #r$eka$uj w%a!com i rycer$om wol& /ani $ He$iora( #anien 1raala nie obowi$uje "a!ne #rawo ani lic$ne w Cretonni $wyc$aje i $ale"noci s#o%ec$ne( .ies$ si& nie$wyk%ym s$acunkiem, a nikt nie omiela si& s#r$eciwia ic' s%owom( 4s$ystkie wygl!aj bar!$o #o!obnie F nie$iemsko #i&kne kobiety, ktre #r$e$ wiele lat $ac'owuj !$iewc$&c uro!& i w!$i&k( /ojawiaj si& nagle na $amku s$lac'cica lub w #obliskiej ka#licy 0raala i rwnie tajemnic$o $nikaj( 4e!%ug legen! o!c'o!$ !o swego !omu F magic$nego ;asu ;oren F g!$ie #o!obno umieraj u st# /ani $ He$iora( 4i&ks$o #anien 1raala nosi ro$#us$c$one w%osy, co normalnie sta%oby si& #owo!em !o oskar"enia m%o!ej kobiety o obra$& moralnoci( 6r" nawet o#owieci o rycer$ac', ktr$y s#&!$ili u#ojn noc w ramionac' #anien 1raala, je!nak nig!y "a!na $ nic' nie uro!$i%a !$iecka( Giewielu rycer$y i kronikar$y #otra*i $ro$umie $ac'owanie #anien 1raala, c'ocia" ws$yscy !oceniaj ws#arcie magic$ne, jakie $a#ewniaj ksi"&tom na wojnie i w c$asie #okoju( Hes$c$e wi&ks$ym s$acunkiem cies$ si& 4ies$c$ki, ob!ar$one !arem #r$e#owia!ania #r$ys$%oci( Giektre #e%ni *unkcj& sta%yc' !ora!c$y+ ksi"t i $namienityc' rycer$y, inne #o!r"uj #o ca%ym kraju, ws#ierajc ra! i m!roci $arwno s$lac't&, jak i c'%o#w, $ale"nie o! w%asnego u$nania( Gajwa"niejs$ s#or! S%u"ebnic /ani jest oc$ywicie .$aro!$iejka 1$wana niekie!y ;en /ani lub 6rlow Day, co w bretonnskim nar$ec$u o$nac$a leny lud2( 4i&ks$o c$asu s#&!$a w 7t'el ;oren, lec$ towar$ys$y krlowi na ka"!ej wi&ks$ej uroc$ystoci( Hej w%a!$a #r$ewy"s$a nawet krlewsk, g!y" .$aro!$iejka jest ucielenieniem /ani $ He$iora, a to $ jej b%ogos%awie+stwem i $ jej %aski krl w%a!a Cretonni( )ajemnic$a i gro8na moc $akl& .$aro!$iejki #r$ewy"s$a nawet nie$wyk%e umiej&tnoci 4ies$c$ek 0raala( 4e!%ug legen! i o#owieci jest istot niemierteln, g!y" o! $arania !$iejw s%u"y%a /ani $ He$iora i #r$eka$ywa%a jej wol&( Giektr$y uwa"aj j $a wcielenie bogini, lec$ .$aro!$iejka $aws$e temu $a#r$ec$a%a( 7c$kolwiek 6ult /ani $ He$iora #o$ostaje #r$e!e ws$ystkim wy$naniem s$lac'ty, c'%o#i rwnie" u$naj j $a bogini&( .o #raw!a wi&ks$a c$e o!!aj innym bogom, je!nak niektr$y wyka$uj si& #raw!$iwym o!!aniem w s%u"bie /ani $ He$iora, #o! w$gl&!em "arliwoci nie ust&#ujc nawet Rycerzom 1raala( Gie mog ws$ak"e !ost#i $as$c$ytu $ostania stra"nikami 6ielic'a, !latego je!ynym ro$wi$aniem jest !o%c$enie !o ors$aku rycer$a( )acy towar$ys$e i #o#lec$nicy $wani s #ielgrzymami 1raala( Giewielu c'%o#w #rbuje natomiast !o%c$y !o #anien 1raala, g!y" w$bu!$aj one wr! #os#lstwa rac$ej strac' ni" uwielbienie, a $res$t i tak #ewnie #r$egna%yby osoby, ktre #rbowa%yby $a nimi #o!"a ( /HARAKTERYSTYKA PANNA 5RAA-A# PANNA 5RAA-A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #anna 1raala #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *1+( KAWA-ER YSTA# #anna 1raala mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( KONNY# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 65 zk mo"na wy#osa"y #ann 1raala w Rumaka( MA5# #anna 1raala $na je!no $akl&cie $ wybranej #r$e$ grac$a 6radycji *estii, 6radycji (iebios albo 6radycji Dycia( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( MISTR MA5II# =70 otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia i ro$#ros$enia $akl&cia( WIES / KA# #anna 1raala, ktra osign&%a kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje G?4S <=3BHT)G?Z mo"e nauc$y si& c$aru $ 6radycji *estii, 6radycji (iebios albo 6radycji Dycia( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na%a #anna 1raala nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list $akl& wybranego #r$e$ grac$a 6olegium =agii( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku(

118 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@ycerz -r!by9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 !ru"ynie Rycerzy 1raala mo!ele stronnikw re#re$entuj wywo!$cyc' si& $ ni"s$yc' stanw #iechurw, )brojnych 1raala, #ielgrzymw 1raala ora$ s$lac'etnyc' *dnych Rycerzy i uwa"ane niemal $a wi&te #egazy( #iechurzy, )brojni 1raala, #ielgrzymi 1raala i *dni Rycerze w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( #egaz nie $!obywa !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

5ycer$ /rby o!bywa w&!rwk& w #os$ukiwaniu 0raala( 9a #r$yk%a!em ;u!wika /oc'o#nego #r$emier$a $iemie Cretonni, s$ukajc b%ogos%awie+stwa /ani $ He$iora( /oniewa" bogini uka$ywa%a si& swym wy$nawcom w r"nyc' miejscac', wy#rawa nie ma na celu o!s$ukania wi&tego je$iora lub gaju, lec$ rac$ej jest #rb wytrwa%oci i #owi&cenia, a je!noc$enie oka$j !o wyka$ania si& 'onorem, m&stwem i #r$ymiotami !uc'a( 5ycer$e /rby !" $atem !o !oskona%oci w ka"!ym as#ekcie bycia rycer$em, g!y" tylko osoba be$ ska$y na 'onor$e mo"e !ost#i $as$c$ytu !otkni&cia wi&tego kielic'a( /o!r"uj #o be$!ro"ac', s$ukajc wrogw, ktr$y sam sw obecnoci kalaj $iemie #o$ostajce #o! #iec$ /ani $ He$iora( Giekie!y nawet, w #ocigu $a s$c$eglnie gro8nym #r$eciwnikiem, $a#us$c$aj si& w !alekie strony s$ukajc oka$ji !o $!obycia c'wa%y i wyka$ania si& s#rawnoci w walce( 5ycer$ /rby wyr$ekaj si& u"ywania ko#ii, g!y" jest to bro+ symboli$ujca wiern s%u"b&, a wy#rawa w #os$ukiwaniu 0raala jest #ielgr$ymk, #o!c$as ktrej nie obowi$uj $asa!y #o!!a+stwa *eu!alnego( /HARAKTERYSTYKA RY/ER A PR1'Y# RY/ER PR1'Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Rycerz #rby #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# KAWA-ER YSTA# Rycerz #rby mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( KONNY# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 65 zk mo"na wy#osa"y Rycerza #rby w Rumaka( (-U'OWANIE# 9%o"one #r$e$ Rycerza #rby lubowanie, $abrania u"ywania $arwno magic$nej jak i niemagic$nej kopii(

-iechur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

@ycerz )r!"estwa9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 35 K 20 " 20 MM

5ycer$e krlestwa stanowi tr$on armii Cretonni i najlic$niejs$ gru#& #r$e!stawicieli klasy #anujcej, c$yli arystokracji( /r$etrwali okres w&!rwek, w trakcie ktryc' wyka$ali si& o!wag i wiernoci i!ea%om ko!eksu rycerskiego( 4i&ks$o #osia!a w%asne $iemie 1$ na!ania seniora2 lub #iastuj ur$! b!8 $ajmuj #o$ycj& na !wor$e lor!a( Ko ic' obowi$kw nale"y #os%us$e+stwo i wierno wobec $wier$c'nika *eu!alnego, jak rwnie" wobec krla i ca%ej krainy( /HARAKTERYSTYKA RY/ER A KR1-ESTWA# RY/ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Rycerz Krlestwa #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# KAWA-ER YSTA# Rycerz Krlestwa mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( KONNY# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 65 zk mo"na wy#osa"y Rycerza Krlestwa w Rumaka(

5ycer$e stanowi #o!stawow *ormacj& u!er$eniow bretonnskic' kom#anii, je!nak g%wn si%&, #r$ynajmniej #o! w$gl&!em lic$ebnoci, stanowi c'%o#scy #iec'ur$y, #owo%ani w !ro!$e #os#olitego rus$enia( Giektrym brakuje jakiegokolwiek wys$kolenia, a na #olu bitwy !aje im si& w%c$nie i kieruje w stron& najbli"s$ego wroga lub ka"e sta w miejscu $ ro$ka$em- ani kroku w ty!( 4i&ks$o #iechurw nie ma $byt wielkiego wyboru, g!y" !ecy$ja o ic' wys$koleniu, u$brojeniu i wykor$ystaniu w walce $ale"y wy%c$nie o! rycer$y( /HARAKTERYSTYKA PIE/HURA# $ONIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #iechur #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego #iechura na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego #iechura na sygnalist dru%yny( /HOPSTWO# #iechurzy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U #iechur u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( STAN NI$S Y# ?! wiekw bretonnscy c'%o#i s%uc'aj s%w arystokracji $ nale" im atencj( #iechur, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< lub 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

5ista ekwipunku

@ycerzy Braa"a
STRONNI/Y

'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6o#ia Oamac$ miec$y =iec$ =%ot bojowy 5a#ier S$tylet 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 30 zk 25 zk 10 zk 3 zk 10 zk 2 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6orbac$ =ac$uga =iec$ =%ot bojowy S$tylet 4%c$nia

PIE-5R
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 3 zk 10 zk 3 zk 2 zk 10 zk 15 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =iec$ =%ot bojowy

YM 5RAA-A 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk

'RO6 !O WA-KI WR./

'RO6 !YSTANSOWA F PAN/ER F

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e# /roca Sie

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

11& | S t r o n a

Warheim

6brojny Braa"a9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 40 K 20 " 20 MM

<&'dny @ycerz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

)brojni 1raala to elita #or! c'%o#skic' wojownikw, walc$cyc' w kom#aniac' #os$c$eglnyc' ksi"t i magnatw w Cretonni( 4ielu rycer$y traktuje #ogar!liwie swoic' #o!w%a!nyc', umniejs$ajc nie tylko ic' s#rawno w walce, ale tak"e o!wag& i 'art !uc'a( 4 r$ec$ywistoci )brojni w%anie $a#a%em bojowym i umiej&tnociami na!rabiaj gors$e u$brojenie i o#ancer$enie, c'lubic si& tym, i" na #olu bitwy nie ust&#uj niektrym rycer$om( )brojni 1raala to "o%nier$e, ktr$y o!wag i o!#ornoci #syc'ic$n wyr"niaj si& s#or! mas c'%o#stwa, #r$emoc wcielanyc' !o kom#anii( /ierwsi na linii walki, nie ust&#uj nawet w oblic$u #r$ewa"ajcyc' si% wroga( Giektr$y bywaj !oceniani i otr$ymuj $a!ania o wi&ks$ym $nac$eniu strategic$nym, jak na #r$yk%a! $wia! i !$ia%ania na ty%ac' wroga( /HARAKTERYSTYKA 'RO0NE5O 5RAA-A# 'RO0NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # )brojny 1raala #osia!a S9):;B) ora$ =3B.9 lub O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A( /HOPSTWO# )brojni 1raala $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U )brojny 1raala u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( STAN NI$S Y# ?! wiekw bretonnscy c'%o#i s%uc'aj s%w arystokracji $ nale" im atencj( )brojny 1raala, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< lub 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

-ie"grzym Braa"a9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 50 K 20 " 20 MM

5ycer$e 3m#erium ro$#oc$ynaj $!obywanie bitewnego !owia!c$enia jako giermkowie stars$yc' rycer$y, c$&sto #e%nic niew!$i&c$n rol& s%u"cego( 7le c$ego mo"na si& s#o!$iewa #o naro!$ie, ktry wyr$ek% si& 'onoru, $a#r$e!a% $a $%oto sw c'wa%&, a na wojnie o#iera si& na sile c'%o#skic' i najemnyc' regimentw[ 0!$ie #o!$ia%y si& 'onor, o!waga i s$lac'etno [ 4 Cretonni ka"!y rycer$ o! momentu #asowania #o!"a samo!$ielnie ku !oskona%oci w s$tuce w%a!ania or&"em i s#rawnoci bojowej( Gie#otr$ebne mu wie!$a i wska$wki stars$yc' rycer$y, g!y" uc$y si& $ najle#s$ego mo"liwego 8r!%a F s$ukajc #r$yg! w walce i na s$laku( Kla wielu m%o!$ie+cw to oka$ja, aby #o ra$ #ierws$y samo!$ielnie o sobie !ecy!owa i wyka$a si& #raw!$iwym m&stwem ora$ 'onorem, a by mo"e tak"e okry si& s%aw( =imo i" $ #oc$tku ic' umiej&tnoci s !o mi$erne, na!rabiaj animus$em i $!ecy!owaniem( C%&!ni 5ycer$e #o!r"uj #o ca%ym kraju, c$&sto samotnie lub w nie$byt lic$nym gronie sobie #o!obnyc' mia%kw, s$ukajc #otworw, $bjw, 'onorowyc' #oje!ynkw i ws$elkic' innyc' oka$ji !o $!obycia !owia!c$enia, a tak"e u!owo!nienia, i" s go!ni rycerskiego #asa i ostrg( 4ielu !ecy!uje si& na bar!$iej niebe$#iec$ne wy#rawy #o$a granice kraju, !latego te" C%&!nyc' 5ycer$y w towar$ystwie Rycerzy 1raala mo"na s#otka niemal we ws$ystkic' $aktkac' Starego wiata( /HARAKTERYSTYKA '.!NE5O RY/ER A# RY/ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ RUMAK ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # *dny Rycerz #osia!a S9):;B), =3B.9, 6?G37 C?H?4B0? ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A/ KAWA-ER YSTA# *dny Rycerz mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

-egaz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 40 " 40 MM

/ielgr$ymi 0raala to wy$nawcy /ani $ He$iora, ale wywo!$cy si& $ ni"s$yc' warstw s#o%ec$nyc'( )o o!!ani towar$ys$e ob!ar$onyc' %ask bogini 5ycer$y 0raala( 4ier$, "e rycer$e stanowi ucielenienie m&stwa, s#rawie!liwoci i 'onoru, a s%u"ba !la nic' jest najle#s$ s#osobnoci !o oka$ania swego o!!ania /ani $ He$iora( Ko%c$aj wi&c !o ors$aku rycer$a i #o!"aj $a nim, g!$iekolwiek si& u!a( 4s$ystkie wyr$ucone #r$e$ niego #r$e!mioty s traktowane jak relikwie osoby na$nac$onej #r$e$ bogini&( /rbuj #omaga rycer$owi w ka"!ej s#rawie, nawet w walce( 9 tego #owo!u wi&ks$o #ielgr$ymw nie !o"ywa s&!$iwego wieku( 4 #r$y#a!ku mierci rycer$a, #ielgr$ymi o!$ieraj cia%o $e ws$ystkic' relikwii, a nast&#nie twor$ $ niego obiekt swego uwielbienia F $wany 5elikwiar$em 0raala( 9 #ieni na ustac' i o!$ianym w $broj& cia%em rycer$a na ramionac' rus$aj w bj #r$eciw wrogom Cretonni, towar$ys$c swemu wybra+cowi $arwno $a "ycia, jak i #o jego mierci( /ielgr$ymi 0raala to *anatyc$ni towar$ys$e rycer$y 0raala, ktr$y #o!r"ujc i walc$c u boku wi&tego wojownika w lic$nyc' #otyc$kac', nabrali bitewnego !owia!c$enia i #r$e%amali strac', stajc si& gro8nymi wojownikami( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw uwielbienie !la rycer$a i mo"liwo walki $ wrogami 6rlestwa Cretonni umacnia ic' o!!anie /ani $ He$iora( /HARAKTERYSTYKA PIE-5R YM 5RAA-A# PIE-5R YM S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 1 10 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y pielgrzym #osia!a =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU RY/ER Y 5RAA-A( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. FURIA. /HOPSTWO# #ielgrzymi 1raala $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U #ielgrzym 1raala u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

0 ka#dej chwi'i zamieni 2ry3ona na Pegaza. S% r!wnie sz'achetne, a znacznie bardziej 'oja'ne i atwiejsze w kontro'i. 0ystarczy spi% Pegaza, a uczyni, co zechcesz. 2dy zrobisz to samo z 2ry3onem, tak bestia mo#e rozerwa ci na strzpy, przy najb'i#szej nadarzaj%cej si okazji. &o prawda, #e nie wywieraj% takiego wra#enia na mora'e wroga, a'e co z tego< 0o' po'ega raczej na moim zbrojnym ramieniu ni# na zacieko ci wierzchowca. $o nie znaczy, #e nie obserwowaem z rado ci%, jak m!j $a'ypsan ju# od (rebicia z wie'k% zacieko ci% tratowa ,ie'onosk!rych. - =einhardt Don 5ackensen, 5argra$ia /elmgartu

/ega$y to s$lac'etne i #e%ne w!$i&ku skr$y!late wier$c'owce, cenione #r$e$ rycer$y, ktr$y wi&ks$ wag& #r$yk%a!aj !o $r&c$noci i wykor$ystania taktyki ni" !o brutalnej si%y( /ega$y niewt#liwie s bar!$iej !umne i m!r$ejs$e ni" $wyk%e konie, je!nak #otra*i #o!#or$!kowa si& w%a!$y je8!8ca i umiej $e sob ws#%#racowa ( Giektr$y bretonnscy w%a!cy wykor$ystywali ten *akt, twor$c #owietr$e o!!$ia%y kawalerii na #ega$ac', je!nak nie by%y to #r$y#a!ki c$&ste, $e w$gl&!u na tru!ny i !%ugotrwa%y #roces tresury( /ega$y s ras koni $ ogromnymi, #o!obnymi !o %ab&!$ic' skr$y!%ami( =o"liwe, "e by%y one #oc$tkowo istotami stwor$onymi #r$e$ .'aos, ale obecnie stanowi o!!$ieln ras i nie s $ nim s#r$ymier$one( /ega$y $ak%a!aj gnia$!a na s$c$ytac' 0r S$aryc' w Starym wiecie( =yliwi $arwno $ 3m#erium, jak i $ Cretonni F nie bac$c na niebe$#iec$e+stwa F #r$emier$aj grskie #r$e%&c$e, by $!oby 8rebi&ta #ega$w, ktre s#r$e!aj $e $nac$nym $yskiem s$lac'cie( 4ielu 5ycer$y 0raala $ Cretonni nie$wykle u#o!oba%o sobie #ega$y i to w%anie na gr$bietac' skr$y!latyc' wier$c'owcw rus$a !o walki( /HARAKTERYSTYKA PE5A A# PE5A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa ^ 3 0 I I 3 I 2 P =aksymalna ^ 3 0 I I 3 I 2 P 'RO6LPAN/ER # #egazy #osia!aj $!olno bro, naturalna( #egazy nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y 1$a wyjtkiem Kropierza2( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-. -OT. POTW1R. WIER /HOWIE/( KR EPKI# #egazy bretonnskic' Rycerzy 1raala $nane s $ niesamowitej kr$e#y( #egaz mo"e nosi Kropierz ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o S ( TRAFIENIE U!ER ENIA# #egazy to #ot&"ne i wytr$yma%e wier$c'owce bojowe, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e #egaz szar%uje na #r$eciwnika, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 4 wynikajce $ im#etu szar%y( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( He"eli #egaz u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko #ostaci( He!nak"e kawalerzysta ma #rawo $aatakowa #osta w $wyk%y s#osb( UTR YMANIE# ?#or$!$enie #egaza wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #egaza lic$ony jest #o!wjnie( WIER .# #egaz nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

1 20 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem(

/HARAKTERYSTYKA APR .5U#


APR .5

WW

US

WT

$W

/P

/ow$ 6o%o 6o+ 6o+

F F ^ ^

F F 3 3

F F 0 0

I F 3 3

^ J 3 3

I 1 1 1

F F 3 3

F F 1 1

F F 5 5

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

ASA!Y SPE/0A-NE#

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5ista magicznych przedmiot!w

@ycerzy Braa"a

OR.$
6sajce ?str$e 6oba Kait'a =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ 4ybra+ca /ani $ He$iora ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e $ /o!morskiego 9%ota ?str$e $ Uywego 9%ota ?cie+ Srebrna 6o#ia )o#r Cestiobjcy 4%c$nia /%mroku

'RO0A Ae%m Dortuny 5&kawice )emaka!ora )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u )arc$a $e Smoc$ej Ouski 9akl&ta )arc$a 9broja Aerosw 9broja )arnusa 9%ota )arc$a

MANY Aar*a Car!a 3kona /ani $ He$iora 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /o!#ora 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew /ani $ He$iora ?gnisty /ro#or$ec Stalowy S$tan!ar S$tan!ar =agic$nej ?c'rony S$tan!ar 5wnowagi

121 | S t r o n a

Warheim
KisleD skada si z miasta o tej samej nazwie oraz licznych lennych i kolonialnych pa%stewek usytuowanych pomidzy rzek Linsk na pnocy, a 4ala$eck na poudniu :est to jedyne pa%stwo ,tarego (wiata, ktrego granice sigaj na wschd poza 'ry Kra%ca (wiata Niestety krainy te znane jako 0a$orota al$o !aleki ,tok znajduj si tylko pod cz1ciow kontrol pogranicznych $ojarw, a gry s mo-liwe do prze$ycia tylko w okresie lata 0najdujce si na zachodzie 5orze ,zponw i Las *ieni tworz znacznie pewniejsze granice Lasy s odnog 2ielkiego Lasu oraz Lasu *ieni 0iemia jest nieurodzajna, wymagajca g$okiej orki Las przetykany jest trzsawiskami, grunt w wielu miejscach jest piaszczysty i gliniasty najlepsze miejsca do osiedlania znajduj si wzdurzeki, gdzie gle$a jest w miar -yzna i istnieje komunikacja z cywilizacj Ludno1+ KisleDa zamieszkuje gwnie nad$rze-a, niewiele os$ osiedlio si w g$i lasw Na tereny grskie skada si pnocna cz1+ 'r Kra%ca (wiata > o$szar peen urwisk, z rzadka zamieszkany przez Ludzi ,taro-ytne miasta krasnoludzkie oraz podziemne kompleksy s opuszczone lu$ opanowane przez 'o$liny i zdegenerowane klany krasnoludzkie ,tep jest wielk trawiast rwnin, rozcigajc si na wschd od 'r Kra%ca (wiata 'le$a jest tutaj -yzna, jednak klimat surowy, a sezon -niw krtki 0 tego rejonu wywodz si 'ospodarowie, chocia- na stepie gdzieniegdzie koczuj te- $ar$arzy%cy z plemienia !olgan oraz r-ne rasy nieludzi, szczeglnie 'o$liny i /o$go$liny 2 dawnych czasach przez step $ieg szlak karawan kupieckich, czcy Kitaj ze wschodem KisleDa 2ielu kupcw chciao$y na powrt otworzy+ t tras 2ielk rwnin, rozcigajc si na pnoc od tajgi, porasta tylko naj$ardziej wytrzymaa ro1linno1+ i krzaki !alej na pnoc krluj porosty, czepiajce si nasonecznionych stron ska <oniewa- tundra graniczy z <nocnymi <ustkowiami, mo-na w niej natkn+ si na r-nego rodzaju istoty, a tak-e z$rojne kompanie 2ojownikw *haosu oraz o$szary charakterystyczne dla Krlestwa *haosu 4ranslinsk znajduje si na pnoc od rzeki Linsk, gdzie poudniowy kraniec tajgi przechodzi w las mieszany 2 tym rejonie, dziki w miar -yznej gle$ie i zno1nemu klimatowi, powstao du-o kolonii osadniczych !u- rol nadal odgrywa handel skrami, co w poczeniu z do$rym systemem transportu rzecznego pozwala prosperowa+ takim osadom jak 9olgasgrad :ednak-e narastajce ataki 0wierzoludzi *haosu od strony tajgi zaczynaj zagra-a+ $ezpiecze%stwu tych osad, a garnizon stacjonujcy w 4ranslinsku nie ro$i nic, $y temu przeciwdziaa+ 2ielki Las stanowi odgazienie mieszanych lasw Imperium, jeszcze mniej nadajcych si do zagospodarowania, z licznymi $agnami i mokradami, nieurodzajn gle$ i nie$ezpieczn zwierzyn 4ak jak w lasach Imperium, i tutaj mo-na napotka+ $andy 0ielonoskrych oraz 0wierzoludzi *haosu !o$ryrion ten od dawna zagospodarowany teren rolniczy jest zamieszkany przez wiksz cze1+ populacji KisleDa 5iasta i wioski, po$udowane wzdu- szlaku z KisleDa do <raag, stanowi trzon osadnictwa tego rejonu > z licznymi maymi osadami rozrzuconymi na zachd, a- do granicy Imperium i na wschd do 'r Kra%ca (wiata Kulty *haosu musz tutaj dziaa+ w ukryciu, ale tak samo jak w Imperium, korupcja zagnie8dzia si na wszystkich szcze$lach dra$iny spoecznej 2zgrza poro1nite lasami, cignce si wzdu- krawdzi !o$ryrion, s sa$o zaludnione, a dalej, w rejonie podn-y grskich, prawie w ogle nie zamieszkane Kilka siedzi$ znajdujcych si w tym rejonie zagro-onych jest nasilajcymi si ostatnio atakami 'o$linw, migrujcych z gr na zachd i zakadajcych na wzgrzach $azy wypadowe, majce posu-y+ do p8niejszych atakw na zamieszkane regiony KisleDa Kopalnie i staro-ytne siedliska Krasnoludw zostay przejte przez 'o$liny <nocn odnog 'r Kra%ca (wiata Krasnoludowie opu1cili ju- wieki temu, uciekajc przed kohortami 'o$linoidw =zeka )rskoj jest najdalej na wschd wysunitym szlakiem wodnym ,tarego (wiata <ozwala na transport towarw z KisleDa do Imperium, a nawet na dostarczenie ich do miejsc tak daleko wysunitych na zachd jak 5arien$urg, ktry znajduje si w odlego1ci CHGG kilometrw 2 po$li-u 6ltdor#u )rskoj czy si z pot-n rzek =eik i adunki mo-na tam przenosi+ na okrty oceaniczne =zeka Linsk wyznacza granic pomidzy KisleDem, a <nocnymi <ustkowiami :est -eglowna dla odzi rzecznych a- do <raag 0im rzek skuwa ld i wwczas mieszka%cy <raag musz korzysta+ z zapasw, a$y prze-y+ 0ima w KisleDie jest sroga i duga za1 lato krtkie i ciepe 2iosna i jesie% w KisleDie prawie nie wystpuj lu$ s tak krtkie, -e mao kto potra#i okre1li+, kiedy si zaczynaj, a kiedy ko%cz 4utejsi chopi zwykli nawet mawia+3 Llatem przychodz deszcze letnie, a tak-e wiosenne i jesienneM .czywi1cie pogoda nie jest taka sama w caym KisleDie Na poudniu, w !o$ryrionie, lata dorwnuj dugo1ci zimie, za1 sama zima prze$iega nieco agodniej Na pnocy, poczynajc od rzeki Linsk, klimat zimny i surowy Na pnocnym wschodzie oraz za grami Kra%ca (wiata pogoda podatna na wpyw 9ram *haosu zmienia si z godziny na godzin a pory roku przeplataj si ze so$ KisleDici i podlegajce im ludy od dawna zmieszay si z ras ,taro1wiatowcw, jednak nadal pozostaj w zagadkowy spos$ odmienni , to wysocy Ludzie, o szerokich $arach i gstych $lond $d8 rudych wosach *hocia- maj opini spokojnych i zamknitych w so$ie, s to 1miali wojownicy, zawzici w tpieniu sug *haosu, ktry zagra-a im zarwno z pnocy, jak i ze wschodu Kochaj muzyk, a $itewne pie1ni KisleDitw ro$i du-e wra-enie, szczeglnie gdy wojownicy 1piewaj je tu- przed walk

Kislev

, drug pod wzgldem licze$no1ci grup etniczn w KisleDie, nie s tak liczni jak 'ospodarowie i stanowi ledwie czwart cz1+ ludno1ci )ngoowie r-ni si znacznie zarwno od mieszka%cw Imperium, jak i od swoich naj$li-szych ssiadw, 'ospodarw <rzecitny )ngo jest niskiego wzrostu, ma czarne lu$ ciemno$rzowe wosy, smuk $udow ciaa i ciemn karnacj 21rd )ngow niezwykle popularne s wsy, tylko nieliczni zapuszczaj $rody, zazwyczaj spiczaste )ngoowie kochaj konie, traktuj je nie tylko jako 1rodek transportu, ale tak-e jako przyjaci i wiernych towarzyszy , na tym punkcie $ardziej wra-liwi ni- 'ospodarowie . wiele $ardziej od ssiadw d$aj te- o tradycj i kultur 5imo mniejszego znaczenie w pa%stwie, stanowi poow -onierzy w carskiej armii , 1wietnymi je8d8cami, co czyni z nich uniwersaln #ormacj na stepie Najwiksze skupisko ludno1ci ungolskiej znajduje si w Ksistwie <raag 9ogata mowa )ngow jest szczeglnie doceniana w trakcie uczt i za$aw, gdy m-ni mieszka%cy cywilizowanej <nocy od1piewuj swoje pie1ni !olganie s jednym z wielu plemion Kurgan, rwnie okrutni jak ludy Kul czy /astlingw ,pokojniejsze plemiona, ktrym nie w smak ciga wojna uciekaj na zachd, $y szuka+ ochrony u *ara, w zamian za opiek nad plemieniem o#eruj swoj su-$ w armii KisleDa !olganie s wysokiego wzrostu, zazwyczaj maj ciemne wosy *zsto nosz wsy, $rody za1 spotykane s niezmiernie rzadko, cho+ s $ardzo popularne w1rd plemiennych szamanw ;yj w skrzanych namiotach !olganin $ez konia jest traktowany przez wspplemie%cw jak -e$rak w miastach Imperium !olganie z pogard odnosz si do wszystkich, ktrzy przemieszczaj si $ez koni, zreszt tak samo traktuj Lsa$ychM Ludzi z KisleDa Na og nie uwa-aj za nic zego mordowania karw zza przeczy, rwnie czsto walcz te- z /o$go$linami 0darza si, -e w trakcie najazdu !olganom udaje si zdo$y+ je%cw :e1li stanie si to w odpowiednim czasie, plemiona !olgan gromadz si przy 1witej grze na wschodzie i skadaj o#iar swojemu $stwu 2 innych przypadkach sprzedaj je%cw Krasnoludom *haosu

Ungolowie

Dolganie

.$ecnie =opsmeni stanowi niewielk cz1+ populacji KisleDa Ich skupiska dominuj na wy$rze-u za1 w mie1cie "rengrad stanowi poow ludno1ci =opsmeni s jednym z wielu plemion Norsw Kiedy ,igmar pokona Norsw na wy$rze-u Nordlandu, rozpocza si wdrwka tego ludu na pnoc =opsmeni, nowe miejsce na swoj siedzi$ znale8li u uj1cia rzeki Links, gdzie w krtkim czasie podporzdkowali so$ie okoliczne plemi )ngow i ustanowili krlestwo =opsmeni to Ludzie $ardzo do$rze z$udowani, zazwyczaj wy-si od 'ospodarw i )ngow 9ardzo czsto maj rude lu$ jasne wosy, wikszo1+ zapuszcza niezwykle popularne w tej krainie $rody =opsmeni uwiel$iaj morskie podr-e i $rzk monet, to urodzeni -eglarze oraz kupcy .dwa-ni i przedsi$iorczy, prowadz handel z Norsk, gdzie zazwyczaj rzadko ktry kupiec z Imperium czy :aowej Krainy wa-y $y si popyn+ 5imo asymilacji ludw, potomkowie =opsmennw nadal s odr$n kulturowo cz1ci ludno1ci KisleDa .wszem, zdarzaj si ma-e%stwa mieszane, cho+ rodzice na og staraj si swata+ dzieci wewntrz swego ludu =opsmeni mimo niewielkiej populacji s cenionymi o$ywatelami Nieliczna =opsme%ska arystokracja d$a o interesy swojego ludu, a ksi-ta "rengradu maj przynajmniej w poowie krew dawnych zao-ycieli tego kisleDskiego miasta 2ielu =opsmenw su-y na statkach kupieckich "rengradu @lota *arska jako taka nie istnieje, ale w razie wojny, statki kupieckie i ich zaogi s powoywane do walki z naje8d8cami morskimi Nieliczni =opsmeni su- w armii ksicia "rengradu

Rops eni

Kli at

Spolecznosc

'ospodarowie to najliczniejsza grupa etniczna w KisleDie, stanowi ponad poow ludno1ci caego kraju 'ospodarowie w niczym nie ustpuj Ludziom z Imperium, s do nich $ardzo podo$ni, tylko nieznacznie r-ni si wygldem od ssiadw z zachodu , wyjtkowo elastyczni, co wyr-nia ten nard na tle pozostaych grup -yjcych w KisleDie 21rd 'ospodarw nigdy nie $rakowao $ohaterw, piknych historii o mstwie, waleczno1ci rycerzy i legendarnym wrcz piknie kisleDskich ko$iet 9ardzo niewielu 'ospodarw oddaje cze1+ 5rocznym 9stwom *haosu 9ogowie, *aryca i .jczyzna to warto1ci najwy-ej cenione na $ojarskich dworach KisleDa

Gospodarowie

,pisana historia KisleDa liczy nieco ponad tysic lat 0anim w KisleDie pojawili si 'ospodarowie, ziemie te zamieszkiway liczne plemiona ungolskich koczownikw, w1rd nich $yy plemiona Kozakw, /unw oraz wielu innych, ktrych nazwy zostay zapomniane 2ojownicze plemi ,cytw prawdopodo$nie tak-e nale-ao do tej grupy ludw, ale nie jest to do ko%ca potwierdzone Nie jest wiadome kiedy tutaj przy$yli ani teco ich do tego skonio 21rd Ludzi nie uchoway si -adne zapiski na ten temat, pismo w tamtym okresie $yo czym1 nie znanym na stepie KisleDa Nieliczne wzmianki o tych terenach znajduj si podo$no w ksigach starszych ras 4ak-e wiele tajemnic skrywaj kopce i kurhany, ktre pradawni mieszka%cy wznosili swoim zmarym Niewiadome jest kiedy si tu pojawili, natomiast pewne jest, -e )ngoowie -yli na tym o$szarze w czasach ,igmara 2zmianki na temat tego ludu mo-na spotka+ w imperialnych kronikach tamtego okresu Kilka tysicy je8d8cw ungolskich walczyo po stronie ,igmara w jego wojnach z 0ielonoskrymi na wschodzie Imperium 2 tym samym czasie armie pierwszego Imperatora przepdziy osiade na wy$rze-u Nordlandu plemiona Norsw <okonani ruszyli na pnoc, a$y szuka+ spokoju i nowych ziem 21rd nich $yli tak-e =opsmeni, ktrzy osadzili si u uj1cia rzeki Links gdzie zao-yli krlestwo NorDardu :edno jest pewne, ju- w tamtych dniach )ngoowie nie darzyli szczegln sympati pracowitych =opsmenw 6ntypatia ta miaa w przyszo1ci doprowadzi+ do licznych kon#liktw .$a ludy m-nie stany na drodze imperialnym d-eniom do poszerzania terytorium Ludzie z zachodu przekonali si o nieugito1ci i $ojowym do1wiadczeniu ludw wschodu 4ylko nieliczne ziemie wydarto rdzennym mieszka%com KisleD nadal nale-a do )ngow i =opsmenw i miao tak $y+ jeszcze przez dugi okres czasu

historia

1 22 | S t r o n a

2antasy Skirmish
'ospodarowie $yli jednym z ludw, ktry w trakcie wielkiej migracji powdrowa daleko na pnoc 4ylko nieliczne plemiona ruszyy dalej, co przynioso w e#ekcie ich wypaczenie na dalekiej pnocy 'ospodarowie osiedlili si w okolicach wielkiej rzeki na dalekim wschodzie, tam mogli uprawia+ liczne z$o-a oraz hodowa+ wspaniae konie 0iemia wymagaa du-ego nakadu pracy, ale dawaa wystarczajco wiele po-ywienia dla plemienia 5ijay stulecia i sytuacja stawaa si coraz trudniejsza 0iemia dawaa coraz mniejsze plony, zapotrze$owanie za1 roso wraz ze wzrostem licz$y ludno1ci 2 6,IJJ liczne najazdy plemion z <nocy oraz /o$go$linw z poudnia, a tak-e susza, day pocztek wielkiej migracji caego ludu .l$rzymia masa Ludzi ruszya na zachd, gdzie wedug kapanw !azgha miay znajdowa+ si $ezpieczne i $ogate ziemie, w stron ktrych na swym rydwanie co dzie% wdruje ich $oski opiekun 0a plecami pozostay jedynie ponce domostwa i pola, al$owiem nigdy nie miano tutaj powrci+ )ngoowie zostali zaskoczeni przy$yciem tej ol$rzymiej ludzkiej siy <odzielone plemiona nie $yy wstanie stawi+ czoa naje8d8cy Niektre plemiona, midzy innymi Kozacy, sprzymierzyy si z 'ospodarami Inne rozpoczy walk w o$ronie swych ziem 6rmie 'ospodarw wygryway kolejne $itwy, spychajc przeciwnikw na zachd )ngoowie musieli ustpi+, uchodzc na $ezpieczne o$szary ,tamtd prowadzili wojn podjazdow przeciwko gospodarskim ludom oraz zdrajcom <rzez kilka kolejnych lat 'ospodarowie kolejnymi #alami przekraczali Najwy-sz <rzecz 2 ostateczno1ci, na wschodnim kra%cu przeczy pozostawili #orty#ikowany grd, majcy powstrzymywa+ plemiona pnocy przed wkraczaniem na nowo pod$ite tereny <ierwszy etap migracji zako%czy si zajciem o$szarw stanowicych o$ecnie ziemie 2ielkiego Ksistwa <nocy <o pewnym czasie zaczo $rakowa+ ziemi, a najazdy plemion ungolskich staway si coraz $ardziej dokuczliwe Kolejna chan>krlowa ,zojka w umiejtny spos$ kontynuowaa dzieo poprzedniczki krlowej 5iski 0a jej rzdw z$udowano miasto KisleD oraz ustanowiono tytu cara <lemiona ungolskie, wykrwawione licznymi wojnami, w ostatnim akcie rozpaczy zdo$yy ropsme%sk stolic NorDard & podporzdkowujc so$ie =opsmenw Ich wadza nie trwaa jednak-e dugo, parna1cie lat p8niej zostali pokonani 2szyscy chanowie )ngow poprosili wtedy o ask, uznajc wadz carycy oraz jej rzdy i zostali zo$owizani do su-$y nowo powstaemu pa%stwu & KisleDowi 0iemie od "rengradu po 'ry Kra%ca (wiata znalazy si pod wadaniem carw

ielka wedrowka Gospodarow

2 6,NEGN nastpio to, o czym liczni wr-$ici ostrzegali *ara 6leksieja =omanoDa3 na KisleD runa wielka armia 6saDara Kula 2ojska *ara stawiy $ohaterski opr naje8d8cy lecz zostay pokonane przez przewa-ajcego licze$nie wroga <raag zostao o$l-one, $ronione przez dzielnych mieszczan i nieliczne oddziay miejskie /orda *haosu pod wodz ,Dena Krwaw !o% idc wzdu- wy$rze-y dotara pod "rengrad <otgi *haosu trium#oway 21rd wycia i okrzykw mordowano mieszka%cw pnocnych osiedli Na ziemi sprowadzono demony, car wyda odezw do imperialnych wadcw z pro1$ o pomoc Liczni go%cy opu1cili stolic, a$y prosi+ o pomoc ka-dego, kto mg jej udzieli+, niektrzy dotarli nawet do odlegej "stalii czy 4ilei Losy KisleDa i zamieszkujcych go narodw $yy teraz w rkach skconych ssiadw !eterminacja i upr o$ro%cw sprawiy, -e /ordy *haosu nie przeszy przez KisleD *arski apel, jaki ogoszono na dworze w Nuln dotar do uszu modego arystokraty 5agnusa Don 9ildho#ena <omienne mowy modego czowieka ponownie zjednoczyy Imperium <owstaa ol$rzymia armia, ktra ruszya na pnoc <ado <raag, armie 6saDara Kula runy na KisleD o$legajc stolic wraz ze znajdujcymi si tam wojskami 6rmia 5agnusa stacjonowaa wtedy w .stlandzie, w po$li-u miasta 2urzen 4am dokonano podziau :edna cz1+ armii ruszya na pnoc, a$y od$i+ o$legany "rengrad, druga pod wodz 5agnusa ruszya na wschd, $y po kilku tygodniach marszu stan+ do walki z hordami pnocy 0jednoczone wojska Imperium i KisleDa zatryum#oway nad naje8d8c ,tolica $ya $ezpieczna, ale roz$ita /orda *haosu nadal stanowia zagro-enie dla kraju !o ostatniej $itwy doszo w po$li-u Lasu 'roDodskiego, armia 6saDara Kula zostaa pokonana przez sprzymierzonych KisleDici zaczli oczyszcza+ swoje ziemie z niedo$itkw /ordy *haosu, Ludzie wracali do opuszczonych domostw KisleD ponis ol$rzymie straty, zniszczone osiedla wymagay od$udowy, mosty i drogi tak-e zostay w wielu miejscach zniszczone !ziea od$udowy podjto si dopiero dwie1cie lat p8niej Na Kremlu 1witowano, 5agnus <o$o-ny zosta odznaczony ,re$rn 'wiazd KisleDa & niezwykle wa-nym odznaczeniem, $y pierwszym i jedynym cudzoziemcem ktry dostpi tego zaszczytu 2idzc zawzito1+ kisleDskich wojownikw w o$ronie ich kraju, oraz strategiczn wag tej o$rony, 5agnus, gdy zosta o$rany w 6,NEGI Imperatorem, postanowi ustanowi+ przymierze midzy Imperium, a KisleDem 2 6,NHNC KisleD zosta zaatakowany przez liczne armie $ar$arzy%cw z <nocy /orda *haosu dowodzona przez ,urth Lenka najechaa na KisleD, oraz na wschodnie o$szary Imperium *arska 6rmia dzielnie $ia si z przewa-ajcym licze$nie przeciwnikiem i w ostateczno1ci pokonay jego armi w $itwie pod 5azhorodem ,tary (wiat odetchn z ulg, na wie1+ o ostatecznym zwycistwie, niestety nikt nie zdawa so$ie sprawy, -e horda ,urthy Lenka jest #orpoczt znacznie wikszej armii *hwile grozy i zwtpienia miay nie$awem nadej1+ <ierwszy na drodze wszechpot-nej armii 6rchaona $y KisleD i jego konni wojownicy 6rchaonowi udao si zjednoczy+ armie wszystkich 5rocznych <otg w jedn cao1+ <od swoimi sztandarami zgromadzi nieprzeliczone zastpy wojownikw ze wszystkich plemion pnocy 2yznawcy Khorna, 4zeentcha, ,laneesha oraz Nurgla, od ponad dwustu lat nie kroczyli pod jednym sztandarem Niektrzy kisleDscy szamani wieszczyli rychy koniec 1wiata, w grodach i miastach caratu zaczto przygotowywa+ si na najgorsze, gromadzono zapasy oraz or- *aryca Katarzyna z cierpliwo1ci suchaa wie1ci z granicznych stanic Liczne podjazdy plemion z <nocy staway si coraz trudniejsze do odparcia, liczne osady zostay zniszczone w wyniku tych najazdw, cz1+ opuszczono na rozkaz carycy, zostawiajc zaogi w kilku najlepiej umocnionych grodach Najgorsze miao dopiero nadej1+P

ojna z Chaose

Niewiele wiadomo o pierwszych wadczyniach KisleDa & znamy jedynie ich imiona i liczne dokonania, lecz wiedza o ich przodkach jest nika 5iska przeprowadzia 'ospodarw przez Najwy-sz <rzecz, po czym zdo$ya pnocne o$szary KisleDa, a dokonana przez ni rze8 <raag jest znana z niejednej ungolskiej pie1ni !la wrogw $ya niezwykle okrutna & )ngoowie do czasw o$ecnych strasz swe dzieci jej imieniem 6le w$rew opinii historykw potra#ia okaza+ lito1+, swoj opiek roztaczaa na tych ktrzy przychodzili z pro1$ o to 4aki los czeka midzy innymi plemiona ungolskie Kozakw czy 2aachw 'ro$owiec 5iski pono+ znajduje si gdzie1 pod <raag, uczeni twierdz, -e dlatego wielu Ludzi popenia $d, mylnie twierdzc, -e pod miastem spoczywa dawno zapomniana $ogini & 6rianka Nastpczyni 5iski $ya ,zojka, wielka *han>Krlowa dziki ktrej KisleD sta si jednym pa%stwem 4o wa1nie za jej panowania na ruinach imperialnej osady "isig$ucht powstao miasto KisleD & p8niejsza stolica pa%stwa 0a jej rzdw nastpi zmierzch wadzy wielkich ungolskich chanw 2ielkie miasto NorDard zostao zdo$yte, a licznym o$ro%com oszczdzono -ycie w zamian za wierno1+, jak przysigli *arycy ,zojka mimo -e $ya crk 5iski okazywaa miosierdzie pod$ijanym ludom 0a jej zgod ungolskie plemiona mogy powrci+ na pnocne tereny KisleDa Nadal $yo tam wiele ziem, poniewa- 'ospodarowie pre#erowali -yzne tereny !o$ryrionu ,zojka przez reszt -ycia staraa si za$ezpieczy+ pa%stwo przed zagro-eniami z zewntrz, pokonujc 0ielonoskrych w $itwie pod *hernigoDem <ierwsza caryca spocza w1rd murw z$udowanego za jej -ycia Lodowego <aacu Nieliczni uciekinierzy z pogr-onego wojnami Imperium od kilku stuleci -yli w KisleDie handlujc z )ngoami 2raz z przy$yciem 'ospodarw wikszo1+ z ich osad poddaa si nowym przy$yszom Nieliczne stawiy opr liczc na pomoc, o jak prosili wschodnich wadcw Imperium 2adza carw o$ja wic nie tylko )ngow i =opsmenw, ale tak-e uciekinierw z zachodu 21rd nich $yo wielu Ludzi o$ytych w rzemiosach, w tym tak-e znajcych si na zaawansowanych metodach wytwarzania pancerzy i $roni Ludzie ci wnie1li wiele w rozwj nowo powstaego pa%stwa <o latach zatracili pami+ o swoim jzyku i zostali w peni zasymilowani przez kultur 'ospodarw =ozpocz si okres rozwoju, wysano misje dyplomatyczne do granicznych wadcw Imperium, ktrzy musieli pogodzi+ si z utrat ziem na wschodzie 0a rzdw kolejnych wadcw KisleDa $udowano nowe miasta i twierdze, kolejne o$szary $yy oczyszczane z 'o$linoidw czy 0wierzoludzi :u- wtedy pojawiy si pierwsze dro$ne najazdy ludw z <nocy, nie $yy jednak wielkie i nie stanowiy zagro-enia dla kraju, wszystkie zostay odparte przy minimalnych stratach

Narodziny Kisleva

!rza Chaos!

123 | S t r o n a

Warheim

6brojna chorgiew z )is"e(a9


isle\ le"y na #%nocnymFwsc'o!$ie Starego wiata( 4&!rowcy, ktr$y #r$ekroc$ wsc'o!nie granice 3m#erium na#otkaj na swej !ro!$e g&ste, #rastare lasy, $a ktrymi ro$cigaj si& otwarte ste#y, ktre ro$cigaj si& a" !o #o!n"a 0r 6ra+ca wiata( 9imy w 6isle\ie s mro8ne, surowe i !%ugie( /r$e$ niemal #% roku skuta lo!em $iemia smagana jest nie"nymi bur$ami i #%nocnym wiatrem( =niejs$e osa!y w$nos$one s $ !rewna, je!ynie wi&ks$e miasta i najbogatsi $ bojarw mog #o$woli sobie na u"ywanie kamienia( 6isle\ le"cy na rubie"ac' Starego wiata wielokrotnie $osta% !owia!c$ony 3nwa$jami .'aosu, ktre niemal !o#rowa!$i%y mro8n krain& !o u#a!ku( 0rasanci .'aosu i $brojne sta!a 9wier$olu!$i niemal ka"!ego tygo!nia #r$ekrac$aj granice 6isle\a #alc i grabic #r$ygranic$ne osa!y, by w ko+cu ulec s#r$ymier$onym si%om 3m#erium i 6isle\a, ktre o! c$asw =agnusa /obo"nego trwaj w sojus$u( 4 kraju "yjcym w cig%ym $agro"eniu $e strony .'aosu mies$ka+cy wykor$ystuj ws$ystkie mo"liwoci #owstr$ymania kolejnyc' 'or! naje8!8cw( /o!c$as g!y w innyc' krainac' #roci "o%nier$e r$a!ko mog sobie #o$woli na najs%abs$y nawet #ancer$, w 6isle\ie niemal ws$yscy wojownicy nos$ #ancer$e skr$ane lub *utr$ane( S%us$nie u$naj, "e o!#arcie naja$!u .'aosu wymaga ka"!ej mo"liwej *ormy obrony( 6isle\scy bojar$y, c$yli s$lac'ta i !ow!cy, nos$ lekkie #ancer$e !obrej jakoci, c$asami !o!ajc elementy o#ancer$enia kolc$ego( He!ynie towar$ys$e #ancerni $ ;egionu 0ry*a, ci&"kiej kisle\skiej konnicy, #osia!aj $broje, ktre #o! w$gl&!em jakoci i wytr$yma%oci nie ust&#uj #ancer$om nos$onym #r$e$ "o%nier$y $ elitarnyc' *ormacji innyc' krain( .$&sto %c$ elementy o#ancer$enia kolc$ego i #%ytowego, natomiast ic' $nakiem ro$#o$nawc$ym s s#ic$aste 'e%my( 4 !u"ej mier$e to !$i&ki s#rawnoci bojowej i m&stwu tyc' konnyc' wojownikw 6isle\ wci" o#iera si& inwa$jom .'aosu $ mro8nyc' /ustkowi .'aosu( /omimo nieustannego $agro"enia i "ycia w cieniu =roc$nyc' Cogw lu!no 6isle\a #iewa, ta+c$y i bawi si& tak samo lub mo"e nawet bar!$iej ni" inne naro!y Starego wiata( 9brojna c'orgiew $ 6isle\a re#re$entuje o!!$ia% $%o"ony $ twar!yc' mies$ka+cw mro8nej krainy, $nanyc' $ m&stwa w walce i nies#otykanej o!wagi( /o!c$as g!y mies$ka+cy 3m#erium $!aj si& lekcewa"y kulty .'aosu, mies$ka+cy 6isle\a $ $a#a%em go!nym %owcw c$arownic wys$ukuj #ierws$yc' $nakw !e#rawacji i nis$c$ kulty =roc$nyc' Cogw ogniem i miec$em( 4i&ks$o obywateli 6isle\a straci%o !omy lub ukoc'anyc' w walce $ Aor!ami .'aosu i $!aj sobie s#raw&, "e je!ynie cig%a c$ujno i s%us$ny gniew mo"e ocali mro8n krain& #r$e! u#a!kiem(

Wyb!r postaci9
)brojna chorgiew z KisleEa musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o !ru"yny(

<ohaterowie9
'O0AR# )brojn chorgwi z KisleEa musi !owo!$i *ojar( *ojar mo"e by tylko je!en! MA5ISTER -O!U albo KAPAN URSUNA# *ojar mo"e lic$y na ra!& i #omoc $agistra Aodu albo Kapana +rsuna, lec$ nig!y obu nara$( PORU/ NIK# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli je!nego #orucznika( A!IUTANT# *ojar mo"e wcieli w s$eregi dru%yny !wc' Adiutantw(

Stronnicy9
*ojar mo"e wcieli w s$eregi )brojnej chorgwi z KisleEa !owoln ilo )brojnych 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli )brojnej chorgwi KisleEa !o 15 #ostaci2( KO AK albo MY(-IWY# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu Kozakw albo sie!miu $yliwych( HUSAR albo NOMA!A# *ojar )brojnej chorgwi z KisleEa mo"e !owo!$i maksymalnie tr$ema 0usarzami albo tr$ema (omadami( NIE!KWIE!K# *ojar mo"e wcieli w s$eregi dru%yny je!nego (iedCwiedzia(
'RO0NY#

:achiny9
APR .5

albo RY!WAN# *ojar mo"e wy#osa"y )brojn chorgiew z KisleEa w je!en zaprzg albo je!en rydwan(

*ajemne %strza9
)brojna chorgiew z KisleEa mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk, bombardier, goniec, gladiator, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


'O0AR ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5ISTER -O!U albo KAPAN URSUNA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( PORU/ NIK ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( A!IUTANT ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*atura9
GB<)57;G7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku )brojnej chorgwi z KisleEa maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

6brojnej chorgwi z )is"e(a


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

)is"e(ici9
6isle\ici traktowani s w osa!ac' 3m#erium $ !u" re$erw( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o #o!!anyc' .arycy 6atar$yny( 9 je!nej strony 'an!lar$e os$ukuj 6isle\itw, s#r$e!ajc im towary #o $awy"onyc' cenac', starajc si& $e!r$e jak najwi&cej $%ota, a $ !rugiej strony, 'an!lar$e #r$ekonani, "e 6isle\ici nie !onios lokalnym w%a!$om, o*eruj eg$otyc$ne i c$&sto nielegalne towary, ktryc' $ #ewnoci nie $ao*erowaliby tak s$ybko innym kom#aniom( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 6isle\ici $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K 6isle\ici mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej strony 0il!ia 6u#cw $nac$nie c'&tniej o*eruje kom#anii swe towary( 6isle\ici otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

'O0AR MA5ISTER -O!U KAPAN URSUNA PORU/ NIK A!IUTANT

] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la $agistra Aodu umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Aista umiejtnoci !ost&#na !la Kapana +rsuna umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ] ]

1 24 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater )brojnej chorgwi z KisleEa, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
6isle\ici to wyjtkowo krewcy, cec'ujcy si& !u" o!wag #o!!ani .arycy 6atar$yny( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( )brojna chorgiew z KisleEa mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci K?4VK.7 cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! K?4VK.:, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

<ojar9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

@anger9
6isle\ici $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y( *ohater ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Cojar$y $ 6isle\a to o!wa"ni, c'ary$matyc$ni i walec$ni arystokraci !owo!$cy wielkimi armiami ale te" mniejs$ymi o!!$ia%ami "o%nier$y i ko$akw( Cojar$y walc$ na $rytyc' ko+skimi ko#ytami, #r$esikni&tyc' krwi #obojowiskac' i na $as%anyc' tru#ami ulicac' miast( Cojar$y !owo!$cy $brojnymi c'orgwiami w&!ruj #o krainac' 6isle\a by ogniem i miec$em str$ec lenna .arycy 6atar$yny #r$e$ naja$!ami 0rabie"cw .'aosu, $brojnyc' sta! 9wier$olu!$i i ban! 9ielonoskryc'( )oc$ nieko+c$ce si& kam#anie wojskowe na terenie 6isle\a i #o$a jego granicami( Cojar$y wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA 'O0ARA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # *ojar #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:agister 5odu albo )ap&an Crsuna

:agister 5odu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Treser9
*ohater w nie$wykle #recy$yjny i $r&c$ny s#osb #otra*i kierowa !$ia%aniami (iedCwiedzia( (iedCwiedC ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! 6resera, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera( /ona!to 6reser mo"e utr$yma w ry$ac' (iedCwiedzia $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o 12%( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' $ 0rabie"cami .'aosu i $brojnymi sta!ami 9wier$olu!$i 6isle\ici osign&li !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

6wiadowca9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

)ra!ycja ;o!u to magia $imy, mro$u i niegu( =agistrowie tej )ra!ycji na$ywani s ;o!owymi .$aro!$iejami( 3c' "ywio%em jest mro8ny wiatr, l! i $ima( Giec'&tnie witaj lato i r$a!ko #o!r"uj !o cie#lejs$yc' rejonw Starego wiata, $amiast tego wol otac$a si& #ot&g i majestatem, w%a!ajcej #%noc Starego wiata, $imy( =agistrowie ;o!u wra$ $e w$rostem mocy cora$ silniej reaguj na $miany #r roku( ;atem s $m&c$eni i os#ali, ale wra$ $ na!ejciem c'%o!nej #%nocnej jesieni staj si& #obu!$eni i #o!ekscytowani, $ niecier#liwoci oc$ekujc na!c'o!$cej $imy( 4 c$asie !%ugiej, mro8nej #%nocnej $imy ;o!owi .$aro!$ieje #romieniej i staj si& bar!$o aktywni, $ wolna us#akajajc si& i milkn wra$ $ na!ejciem krtkiej wiosny( =agistrowie 6olegium ;o!u ba!aj )ra!ycj& ;o!u i mani#uluj wy#e%niajc 6isle\ mro8n =agi )%a( 3 c'o 9mperialny 7ekret o $agii nie ws#omina o 6olegium ;o!u, to na #oc$tku dd>3 wieku, /atriarc'owie 3m#erialnyc' 6olegiw =agii, g%wnie $a s#raw nacisku 3m#eratora 6arlaFDran$a, 7rF<lryka i Corisa )o!bringera F 0ra*a =i!!en'eim ora$ samej ;o!owej 6rlowej F nast&#c$ymi .ara 6isle\a 5a!'i Cok'a, u$nali istnienie 6olegium ;o!u ora$ nawi$ali kontakt $ =agistrami tej )ra!ycji( /HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA -O!U# MA5 -O!U S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister Aodu #osia!a S9):;B) i or&" o!#owie!ni !la swojego 6olegium =agii 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $agister $agii $na je!no $akl&cie $ 6radycji $agii Aodu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

125 | S t r o n a

Warheim albo

)ap&an Crsuna9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

-orucznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

Kuc'owni <rsuna tros$c$ si& o #otr$eby wiernyc' w ca%ym 6isle\ie, a w s#ora!yc$nyc' #r$y#a!kac', tak"e #o$a jego granicami( K$i&ki %asce $sy%anej #r$e$ #ot&"nego ?jca /ranie!8wie!$ia mog wy#e%nia swoje #owo%anie( 6a#%ani <rsuna $ostaj #r$y!$ieleni !o #os%ugi w okrelonym monastyr$e( Hest te" niewielu w&!rownyc' ka#%anwFka$no!$iejw, ktr$y w&!ruj #o skutyc' lo!em rubie"ac' 6isle\a, umacniajc wiar& wr! c'%o#stwa i walc$cyc' na granicy "o%nier$y( 6a#%an <rsuna, ktry w trakcie swojej #os%ugi wyka$a% "arliw wiar& i !owi!% wyjtkowego #r$ywi$ania !o religijnyc' !ogmatw swojego 6ultu, staje si& wybra+cem ?jca /ranie!8wie!$ia( S%u!$y <rsuna, ob!ar$eni #r$e$ bstwo wyjtkow %ask, s $obowi$ani !o najwi&ks$yc' wyr$ec$e+ !la c'wa%y swego boskiego #atrona( 4ybra+cy <rsuna #osia!aj ws$ystkie cnoty, ktre ceni sobie ic' #ot&"ne bstwo i !$ia%aj jako jego r$ec$nicy wr! miertelnyc'( 6a#%ani <rsuna cies$ si& wielkim #owa"aniem $arwno wr! #os#lstwa jak i bojarw, ktr$y c$&sto #owier$aj im !owo!$enie na! swoimi o!!$ia%ami /HARAKTERYSTYKA KAPANA URSUNA# KAPANURSUNA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapan +rsuna #osia!a S9):;B) i )?/V5 C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a <rsuna 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO URSUNA# Kapani +rsuna mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki Kapan +rsuna $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2 generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# Kapan +rsuna $na je!n $ MO!-ITW !O URSUNA wys$c$eglnion w RO ! IA-E# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# Kapan +rsuna mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do +rsuna( MO!-ITWY !O URSUNA# Kapani +rsuna otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii ka#%ani mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego ka#%ana, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! !uc'ownego( PO5AR!A# <rsun to surowe i be$w$gl&!ne bstwo, wymagajce o! ;u!$i o!wagi i !oskona%oci w ka"!ej !$ie!$inie "ycia( Kapani +rsuna !ar$ G3BG743.3S ws$ystkie mo!ele #r$eciwnika, ktryc' warto ws#%c$ynnika /P wynosi 6 lub mniej( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

/oruc$nik, #r$yboc$ny Cojara, jest $ast&#c !ow!cy o!!$ia%u wojskowego( 6an!y!at na to stanowisko musi wyka$a si& wyjtkowym o#anowaniem i $!olnoci !owo!$enia( /oruc$nicy $ 6isle\a c$&sto #rowa!$ !o boju $brojne c'orgwie $%o"one $e $brojnyc', ko$akw ora$ kawaler$ystw( ?bowi$kiem ka"!ego #oruc$nika jest !ok%a!ne wykonanie ro$ka$u !ow!cy( 9!ar$a si& c$asem, "e musi w tym celu u"y si%y lub gr8b wobec $brojnyc'( Gajle#si #oruc$nicy $aws$e walc$ w #ierws$ym s$eregu, a $ #ola bitwy sc'o!$ jako ostatni, c$&sto !8wigajc na #lecac' rannyc' towar$ys$y broni( /otra*i be$b%&!nie oceni mo"liwoci i stan emocjonalny ka"!ego $e swyc' #o!w%a!nyc'( /HARAKTERYSTYKA PORU/ NIKA# PORU/ NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y porucznik #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A(

7diutant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 20 K 20 " 20 MM

7!iutanci towar$ys$ Cojarom w bitwie i #o!r"y, $!obywajc !owia!c$enie i umiej&tnoci #r$y!atne w walce( 9a$wyc$aj wywo!$ si& $ ro!w s$lac'eckic', je!nak r$a!ko ic' obowi$ki wykrac$aj #o$a $aj&cia go!ne s%u"cyc'( 9wykle ic' je!ynym $a!aniem jest #r$ynos$enie ja!%a i na#itku o*icerom lub $ajmowanie si& or&"em i #ancer$em( .i&"ka s%u"ba ma nauc$y ic' #okory i wytr$yma%oci na tru!y, a tak"e #r$ygotowa !o bycia o*icerem( /HARAKTERYSTYKA A!IUTANTA# A!IUTANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Adiutant #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A(

1 26 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 s$eregac' )brojnej chorgwi z KisleEa mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj wojownikw, s%u"cyc' swym s$lac'etnie uro!$onym #r$yw!com, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele )brojnych, Kozakw, $yliwych. 0usarzy i (omadw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!el (iedCwiedzia( )wierzta nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)ozak albo :y "iwy

)ozak9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

6brojny9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

9brojni to wojownicy wywo!$cy si& $ c'%o#w lub mies$c$an $amies$kujcyc' 6isle\( 4i&ks$o $ostaje #owo%ana !o c$ynnej s%u"by na okres #i&ciu lat( ?!!$ia%y $brojnyc' #atroluj trakty, ste#y i lasy 6isle\a, o!#ierajc ataki naje8!8cw( .'o stanowiska !ow!c$e s $!ominowane #r$e$ Cojarw, to w 6isle\ie obowi$uje system awansu o#arty na $!olnociac' wojownika( /rosty c'%o# lub mies$c$anin mo"e wi&c !os%u"y si& wysokiej rangi( /HARAKTERYSTYKA 'RO0NE5O# 'RO0NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # )brojny #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego zbrojnego na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego zbrojnego na sygnalist dru%yny(

6o$acy nale"eli !o #lemienia <ngo%w, ktre $ajmowa%o tereny na #%nocny wsc'! o! 3m#erium( /lemi& $e wsc'o!u, $wane 0os#o!arami, najec'a%o na ic' $iemie, #o!bi%o lub <ngo%w i $a%o"y%o #a+stwo 6isle\( 4 tej wojnie 6o$acy walc$yli #o stronie 0os#o!arw jako najemnicy #r$eciwko #o$osta%ym <ngo%om( 3c' nie$wyk%y styl walki wywar% s#ore wra"enie na stars$y8nie 0os#o!arw( ?! tamtego c$asu o!!$ia%y 6o$akw s%u"y jako gwar!ia Cojarw( ?becnie 6o$acy nie s ju" o!r&bnym #lemieniem, lec$ stanowi elitarne o!!$ia%y bojowe, twor$one $ najle#s$yc' wojownikw #oc'o!$cyc' $ ca%ego 6isle\a( <$brojeni w je!nosiec$ne miec$e s nie$wykle skutec$nymi wojownikami na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA KO AKA# KO AK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Kozak #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

albo

:y "iwy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 30 K 20 " 20 MM

=ylistwo jest je!n $ najstars$yc' #ro*esji w 'istorii Starego wiata( 6a"!y $ myliwyc' #otra*i tro#i $wier$&ta $ nie$wyk% wytrwa%oci i jest mistr$em ic' $abijaniu( ro!owisko i $wyc$aje !$ikic' $wier$t to rwnie" nieo!ro!ne elementy "ycia myliwyc'Y ka"!y $ nic' #osia!a wielk wie!$& na temat stwor$e+, "yjcyc' w !$ic$y, ic' o!mian i reakcji( ?sobom $ $ewntr$ myliwy mo"e si& wy!awa #onury i niekomunikatywny F jest to re$ultat jego samotnic$ego trybu "ycia i $awo!owyc' nawykw F by cic'ym, #orus$a si& be$s$elestnie( =yliwi tr$ymaj si& $ !ala o! wi&ks$yc' sku#isk lu!$kic' i c$&sto ubieraj si& w skry $wier$t, ktre $abili( 4 krajac' o $imnym klimacie obyc$aj ten ma nie tylko symbolic$ne, ale i #raktyc$ne $nac$enie( /HARAKTERYSTYKA MY(-IWE5O# MY(-IWY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y myliwy #osia!a S9):;B) i O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A(

6brojnej chorgwi z )is"e(a


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa Aalabar!a 6o#ia =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 10 zk 30 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 25 zk 10 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

NOMA!A
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 10 zk 30 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 25 zk 10 zk 20 zk 25 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cu%awa =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 10 zk 2 zk 10 zk 15 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cu%awa Aalabar!a 6o#ia =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Colas Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 6us$a Ouk /istolet /istolet #oje!ynkowy

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 6us$a Ouk Ouk !%ugi =us$kiet ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

127 | S t r o n a

Warheim $usarz albo *omada

*ied3wied39
0-3 100 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+ -I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 40 " 40 MM

$usarz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA#

/o!c$as g!y $wykli 6isle\a $asilaj s$eregi )brojnych i Kozakw, arystokraci s%u" *ojarom w inny s#osb( 9go!nie $ wielowiekow tra!ycj, s$lac'ta s$koli si& w walce w sio!le( Kosia!aj silnyc' bojowyc' rumakw, u$brojeni w 'artowan stal i !%ugie ko#ie o twar!yc' nic$ym !iament grotac', 0usarzy stanowi niewielk, ac$kolwiek wa"n c$& si% .arycy 6atar$yny( .'arakterystyc$nym !la tej *ormacji elementem wy#osa"enia s orle, sokole, jastr$&bie, a c$asem kruc$e, a nawet g&sie #ira( Giektr$y $ Ausar$y nos$ je na c$a#kac', s$ys$akac', !r$ewcac' ko#ii, tarc$ac', #r$y ko+skic' nogac', a tak"e na s%awnyc' w ca%ym Starym wiecie skr$y!%ac'( Giewielu ;u!$i !orwnuje wys$koleniu wojskowemu i s$tuce je8!$ieckiej Ausar$y( Cojowe rumaki tak bar!$o u*aj swym je8!8com, "e starc$y s%owo, a gotowe s wjec'a be$ obaw w sam ro!ek bitewnej $awieruc'y( 4i&8, ktra %c$y Ausar$a $ wier$c'owcem, nie o#iera si& na #r$emocy c$y brutalnoci, jak stosuj #omniejs$e rasy, by $musi niec'&tne konie !o u!$ia%u w bitwie( Ausar$e s ws$ak"e #raw!$iwymi mistr$ami kawaleryjskimi, a ic' ws#ania%e rumaki $naj !obr$e swym #anw i wy#e%niaj ic' wol& jakby kierowa%a nimi ws#lna myl( Ausar$e to !umni wojownicy o buntownic$yc' sercac', ca%kowicie #r$ekona o w%asnej wy"s$oci, a tak"e o g%u#ocie i ignorancji "o%nier$y innyc' ras( /HARAKTERYSTYKA HUSAR A# HUSAR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ KO6 'O0OWY ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 0usarz #osia!a S9):;B), =3B.9 i 4OV.9G3T, 6?G37 C?H?4B0? ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A( ASA!Y SPE/0A-NE# A'10/ Y /IOS/ HUSAR # He"eli mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T !ecy!uje si& $a!eklarowa szar% na #r$ystrojonego skr$y!%ami 0usarza to naj#ierw musi $!a test /P, by s#raw!$i , c$y #okona strac' jaki w$bu!$aj w nim 'usarskie skr$y!%a( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, to mo!el nie mo"e szar%owa& i nie mo"e si& #orus$y w 'azie ruchu, a !o ko+ca tury traktowana jest jak mo!el, ktry wykona% nieu!an szar%( KAWA-ER YSTA# 0usarz mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

?! nie#ami&tnyc' c$asw nie!8wie!$ie wyst&#owa%y w mitac' i legen!ac' 6isle\a( /o!!ani .arycy 6atar$yny o!nos$ si& $ s$acunkiem !o tyc' #ot&"nyc' i niebe$#iec$nyc' bestii i c$&sto $bieraj si&, aby obejr$e wyst&#y wytresowanyc' nie!8wie!$i, ktre towar$ys$ w&!rownym tru#om cyrkowym( Silni i o!wa"ni m&"c$y8ni tresujcy nie!8wie!$ie na$ywani s /oskramiac$ami, a najle#si $ nic' !ar$eni s #r$e$ 6isle\itw #raw!$iwym s$acunkiem( Gie!8wie!8 to nie$a#r$ec$alny w%a!ca lasw Starego wiata( /ot&"ne $wier$& c$c$one jest #r$e$ wiele ras $amies$kujcyc' kontynent, tak"e #r$e$ "yjcyc' na wsc'o!$ie 6isle\itw( 0rskie i lene nie!8wie!$ie Starego wiata to !u"e i silne bestie, #okryte g&stym, ciemnym *utrem c$&sto osigaj tr$y metry !%ugoci i niemal !wa metry wysokoci w k%&bie( =asywne, wy#e%nione #ot&"nymi $&bami s$c$&ki i ostre jak br$ytwa #a$ury stanowi miertelnie niebe$#iec$n bro+, ktr nie!8wie!$ie ro$s$ar#uj #r$eciwnikw( /HARAKTERYSTYKA NIE!KWIE! IA# NIE!KWIE!K S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 0 5 I 3 I 3 J =aksymalna J I 0 5 I 3 I 3 J 'RO6LPAN/ER # (iedCwiedC #osia!a $!olno bro, naturalna( (iedCwiedC nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, STRA/H, WIA!OW/A( NIE!KWIE!K# (iedCwiedC musi #o$ostawa w o!leg%oci !o 6% o! bohaterw, ktr$y utr$ymuj go w ry$ac'( He"eli (iedCwiedC na #oc$tku swojej tury $naj!uje si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! mo!elu bohatera, $ac$yna !$ic$e ( Ko $ako+c$enia potyczki, w 'azie ruchw przymusowych grac$a, (iedCwiedC #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku( He"eli ruc' $!$ic$a%ego (iedCwiedzia !o#rowa!$i !o kontaktu $ !owolnym mo!elem 1wrogim lub s#r$ymier$onym2 to ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( WIER .# (iedCwiedC nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

albo

*omada9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

K$i&ki lekkiemu wy#osa"eniu i wietnemu wys$koleniu ungolscy noma!$i wykor$ystywani s w naj#r$er"niejs$yc' rolac' w jakic' tylko mo"na wykor$ystywa lekk ja$!&( 9!yscy#linowane *ormacje mog stanowi tr$on kom#anii, #o!c$as g!y na #r$yk%a! walc$ce w ro$sy#ce i nie$byt !obr$e tr$ymajce s$yk o!!$ia%y mog s%u"y !o ro$#o$nawania, #r$e#atrywania s$lakw, jako !obre 8r!%o "o%nier$a !o #o!ja$!w, w ko+cu !o s$ybkiej o#eracji, jako oskr$y!lenia armii c$y #r$ecinanie !rg $ao#atr$enia( /HARAKTERYSTYKA NOMA!Y# NOMA!A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ KO6 'O0OWY ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # 6a"!y (omada #osia!a S9):;B), =3B.9 i O<6, 6?G37 C?H?4B0? ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE0 /HOR75WI KIS-E4A( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, WIA!OW/A/ KAWA-ER YSTA# (omada mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

1 28 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

5y!wany s bojowymi wo$ami o! wiekw u"ywanymi #r$e$ wojownikw Starego wiata( 4e!%ug $a#isw w kronikac' 'istoryc$nyc' tak"e Sigmar, w c$asie Citwy na /r$e%&c$y .$arnego ?gnia, !owo!$i% armi #rowa!$c natarcie w ry!wanie Siggur!a, wo!$a Crigun!ian( Ko ry!wanw nale" #oja$!y, ktre #osia!aj !wa ko%a F #r$ymocowane !o osi na ktrej ws#iera si& #lat*orma, otoc$ona $ tr$ec' stron burtami F i s cigni&te #r$e$ $wier$&ta( 3m !ro"s$y ry!wan, tym mocniejs$a i bar!$iej miercionona jego konstrukcja( 5y!wany $a#r$&"one s $a$wyc$aj w konie, c'o 9ielonoskr$y c$&sto $a#r$&gaj !$iki lub wilki w c'arakter$e $wier$t #ocigowyc'( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

6brojnej chorgwi z )is"e(a


TA-I

OR.$
6sajce ?str$e 6linga 9nis$c$enia =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi ?str$e Ay!ry ?str$e ;osu ?str$e =ocy /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cerserkera )o#r Cestiobjcy )o#r 6sajcego =ro$u )o#r )ysica 9imr )o#r <rsuna 4%c$nia /%mroku

'RO0A /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a /ancer$ $e Skoll 5&kawice )emaka!ora )arc$a 0orgony )arc$a Gie!8wie!$ia )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u )arc$a $e Smoc$ej Ouski 9akl&ta )arc$a 9broja Aerosw 9broja )arnusa 9%ota )arc$a

MANY Cia%y /%as$c$ 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6itajski 0agat 6lejnot /raag 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?kowy 9imy /iec$& .$ystoci K /iekielna =oneta /%as$c$ 7nra'eira /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Str$&# *lagi )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /o!#ora 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka $ 0wia$!o!r$ewu 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 3kona =agnusa 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ;aur 9wyci&stwa /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY .'orgiew 6isle\a ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec =iski Stalowy S$tan!ar S$tan!ar =agic$nej ?c'rony S$tan!ar 5wnowagi

12& | S t r o n a

Warheim

Tilea
4ilea to soneczna kraina na poudniowy wschd od Imperium 2 odr-nieniu od 9retonni i Imperium, nie stanowi zjednoczonego narodu, lecz zwizek rywalizujcych miast>pa%stw <odo$nie jak inne regiony ,tarego (wiata, 4ilea zostaa zasiedlona przez plemiona koczownikw, ktre wyszy z ukrycia po odej1ciu "l#w ze ,tarego (wiata 2iele dzisiejszych miast>pa%stw z$udowana na gruzach "l#ich osad 5o-na je znale8+ tak-e na !usznych 9agnach, wymarym o$szarze pytkich staww, okrytych gstymi k$ami oparw i zasilanych przez liczne, cuchnce strumienie =ejon ten omijaj wszyscy oprcz naj$ardziej zdesperowanych $anitw i szale%cw 2ikszo1+ 4ilea%czykw nie ma pojcia, -e w g$i 1mierdzcego $agniska le-y ,kaDen$light > wielkie, na wp zrujnowane miasto 0wierzoludzi 4ilea $ywaa celem sporadycznych atakw ,kaDenw, a tak-e o$szarem, na ktrym szalaa wywoana przez nie plaga *zerwonej .spy :ednak na szcz1cie dla 4ilea%czykw, =ada 4rzynastu <anw rozkadu zazwyczaj kierowaa ataki ,zczuroludzie przeciwko innym krainom 'wne tilea%skie miasta>pa%stwa to3 Luccini, 5iragliano, =emas i 4o$aro Na specjaln uwag zasuguje 9artosa, tak zwane 5iasto <iratw 4utaj zawijaj wszyscy morscy roz$jnicy, ktrzy #aktycznie rzdz miastem <iraci z ,artosy napadaj na statki na caym 5orzy 4ilea%ski, a rywalizujce, odwiecznie skcone miasta>pa%stwa nie s w stanie ukrci+ tego procederu 2 tilea%skich miastach>pa%stwach wadz sprawuj rody kupieckie i kompanie najemnikw =ody kupieckie zyskay na znaczeniu, dziaajc jako po1rednicy pomidzy "l#ami i Krasnoludami 2ielkie karawany, wiozce drogie towary, wymagay jednak licznej i staej eskorty 2ynajmowani stra-nicy w cigu wiekw organizowali si w pot-ne kompanie najemnicze ,tay si one kluczowym elementem o$rony caej 4ilei i gwnym narzdziem wojen midzy poszczeglnymi miastami Kondotierzy s tak rozpowszechnieni w 4ilei, -e czsto nazywa si j krajem najemnikw 4ilea%czycy maj wiele wsplnych cech #izycznych i kulturowych z -yjcymi na wschodzie "stalijczykami 5aj ciemn skr i czarne, l1nice proste wosy ,tosunkowo $ezpieczni w swoich granicach, lu$i wy1miewa+ si z estalijskich przechwaek, jako$y to w "stalii znajdoway si najstarsze w ,tarym (wiecie osady Ludzi Niemniej pomy1l dwa razy, zanim wypowiedz te zarzuty przy rodowitych mieszka%cach "stalii 4ilea%czycy mwi tilea%skim, melodyjnym dialektem ,tarego (wiata, ktry o$cy myl czasem z estalijskim Ni- nie mo-e zirytowa+ 4ilea%czyka, ni- taka pomyka !wojaki charakter wadzy w 4ilei znalaz odzwierciedlenie w wy$orze dwch naj$ardziej popularnych $ogw miast>pa%stw Najemnicy oddaj honory przede wszystkim 5yrmidii, natomiast kupcy czcz =analda, widzc w nim opiekuna, ktry zapewnia im szcz1cie w handlu Najemnicy uznaj to za dowd zodziejskiej natury handlarzy

Kraina
4ilea le-y pomidzy grami 6puccini na wschodzie i 6$asko na zachodzie, rozciga si wzdu- wy$rze-a 5orza 4ilea%skiego, a od pnocy siga gr Irrana 6puccini osaniaj 4ile przed o$szarami $ezprawia znanymi jako Ksistwa 'raniczne Aprzynajmniej tak my1l o nich 4ilea%czycyB, ale podgrskie lasy s i rak nie$ezpieczne, $d siedzi$ wielu drapie-nych $estii, z ktrych nie wszystkie maj naturalne al$o ziemskie pochodzenie 2ystpuj tam rwnie- 'o$liny, a $andyci stanowi stae zagro-enie, utrzymujc swoje kamienne twierdze w wysoko poo-onych dolinach Niewielu 4ilea%czykw do$rowolnie zaryzykowao$y wyprawy na te o$szary, a jeszcze mniej z nich powrcio <a%stwa poo-one w g$i kontynentu koncentruj si gwnie na rolnictwie i szukaniu pastwisk dla kz i owiec al$o na wypasaniu nielicznego $yda Na zachodzie gry 6$asko opadaj gwatownie do morza Nie ma tam miejsca dla osad wikszych ni- mae wioski ry$ackie 2ioski takie posiadaj czasem pastwiska kz, ukryte w poo-onych wysoko dolinach Na pnocnym zachodzie unosz si trujce opary z !usznych 9agien 4en poz$awiony -ycia region pytkich staww, zasilanych niezliczonymi cuchncymi strumykami wiecznie okrywaj k$y gstej mgy 4utejsze $agna tworz niezliczone kilometry 1mierdzcych, stojcych z$iornikw, w ktrych przemykaj si o1lize, nieopisywalne stwory 4o mroczna kraina mgy i oparw, tak odra-ajca, -e Ludzie nigdy tam nie zagldaj 9agna s wylgarnia zarazy i chmar insektw, roznoszcych najr-niejsze choro$y 4utaj mieszkaj te- arcysudzy $ogw *haosu > ,kaDeni, ktrych wielki pomnik rozkadu > miasto ,kaDen$light > wznosi w1rd tych $ot swe rozsypujce si mury Ludzie unikaj caego tego o$szaru, a nieliczni, ktrzy o1mielaj si wyszepta+ nazw szczurzego miasta, twierdz, -e to tylko dia$elska legenda

Polityka
4ilea%skie krainy s podzielone na liczne pa%stwa, powstae wok metropolii czy du-ych miast Najwa-niejsze z nich le- na wy$rze-u i czsto walcz z 6ra$i lu$ "stali o dominacj na morzu Ich #loty atakuj konwoje kupieckie lu$ $ez$ronne, samotne statki handlowe *hocia- trwa rywalizacja pomidzy poszczeglnymi miastami>pa%stwami, istnieje rwnie- wzajemny respekt oraz uznanie wsplnego dziedzictwa, co powoduje, -e wikszo1+ wojennych wysikw kieruje si przeciwko wsplnym wrogom <a%stwa wyspiarskie s znacznie mniejsze pod wzgldem o$szaru i czsto $ywaj zale-ne od miast przy$rze-nych <odzia 4ilei na liczne miasta>pa%stwa wymusi stworzenie specjalnego systemu polityczno>prawnego, ktry nie pozwoli$y na dominacj -adnemu z miast 4ilea%czycy nazwali ten ustrj > demokracj arystokratyczn 2a-ne dla pa%stwa ustawy s rozpatrywane na ze$raniach sejmikw, w ktrych musz wzi+ udzia wszyscy szlachcice )stawy s przyjmowane wikszo1ci gosw 4aki system pozwoli na pewn przewag miasta 5iragliano, w ktrym mieszka prawie czterdzie1ci procent szlachty 4ilei *o dwa lata zwoywany jest sejm, na ktrym musi pojawi+ si sze1ciu posw z ka-dego miasta>pa%stwa, co razem daje licz$ trzydziestu delegatw <osowie wy$ierajc spo1rd sie$ie marszaka, ktry d$a o porzdek trwajcych nawet sze1+ miesicy o$rad, traci jednak mo-liwo1+ gosowania Nieparzysta licz$a uprawnionych do gosowania oraz zakaz wstrzymywania si od gosu zapewnia rozpatrzenie ka-dej ustawy ,zlachta wykorzystuje istniejcy system prawny, $y utrzyma+ sw dominacj nad ni-szymi stanami, szczeglnie szy$ko $ogaccym si mieszcza%stwem

1 30 | S t r o n a

2antasy Skirmish

131 | S t r o n a

Warheim

-iraci z Sartosy9
'ocia" na #%nocy kr" #og%oski, "e ws$yscy )ilea+c$ycy s #iratami, jest to #raw!a tylko wobec mies$ka+cw Sartosy F $ tego #owo!u miasto $nane jest jako =iastoF/iratw( /irackie statki r"nyc' ks$ta%tw i ro$miarw kotwic$ w wielkim #orcie, #o!c$as g!y w miecie %atwo jest natkn si& na $rabowane skarby F $%oto $ #o%u!nia, je!wab $ 7rabii, klejnoty Gowego wiata i !oskona%e wina Cretonni( .a%e miasto ro$wija si& !$i&ki %u#om, stosunkowo be$#iec$ne !$i&ki warunkom naturalnym i wojownic$ej re#utacji mies$ka+cw( 4 #r$eciwie+stwie !o Crionne 1miasta ktre otwarcie wita #iratw i u!aje, "e nie wi!$i ic' #roce!eru2 Sartosa #o #rostu jest r$!$ona #r$e$ #iratw F a!ministrowana $nac$nie surowiej i skutec$niej ni" jakiekolwiek inne miasto w Starym wiecie( 4 granicac' nabr$e"a stosuje si& /irackie /rawo, $abraniajce kra!$ie"y i nak%a!ajce c$&sto kar& mierci $a mor!erstwa, kra!$ie"e, os$ustwa ora$ $!ra!&( S#ory #omi&!$y ka#itanami s regulowane #r$e$ 4%a!c& Sartosy F 6rla /iratw, wybieranego coroc$nie #r$e$ ka#itanw #r$ebywajcyc' wwc$as w #orcie( =iasto otoc$ono soli!nymi murami i jest c'ronione o! atakw $ mor$a #r$e$ wielkie mac'iny wojenne stojce w miecie ora$ wewntr$ ci&"kic' bunkrw, wy!r"onyc' w #obliskic' ska%ac'( Gajle#s$ oc'ron& !aje miastu samo mor$e, #oniewa" w cieninie #omi&!$y Sartos a kontynentem #%ynie $abjc$y #r!, na$ywany rwnie" /irackim /r!em, uniemo"liwiajcy statkom cumowanie na #%nocy wys#y( =o"na !o niej !otr$e tylko $ #o%u!nia #o#r$e$ niebe$#iec$ne /iaski .$as$ki( Hest to cigle $mieniajca granice #ias$c$ysta mieli$na, g!$ie c$&sto osia!aj statki #rowa!$one #r$e$ nieostro"nyc' #ilotw( )ylko #iraci uc$ si& nawigacji w tym regionie, lec$ $!ra!$enie tej wie!$y traktowane jest jak najwi&ks$a $bro!nia i karane najokrutniejs$ mierci( 4 takim #r$y#a!ku /irackie /rawo stanowi, "e statek nale"y !o tego, kto go uratuje, $anim #orw go wiatry i #%ywy( 9 tego #owo!u c$&sto wybuc'aj walki mi&!$y rywali$ujcymi gru#ami ratownikw, nie ws#ominajc ju" o $a%o!$e ro$bitego statku, ktra $wykle w#a!a w *uri&, tracc %u#y w #obli"u !omu(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( / AROWNIK albo KAPAN MANNANA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( 'OSMAN ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( MAT ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

- ir at !w z S art o s y
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KAPITAN / AROWNIK KAPAN MANNANA 'OSMAN OW/A NIEWO-NIK1W MAT

] ] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la Kapana $annana umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""III# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ]

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater s%u"cy w s$eregac' #iratw z -artosy, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Charakternik9
*ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

*atura9
9O7(

$ande"9
*ohater #osia!a "y%k& 'an!low i #otra*i s#r$e!a niemal ws$ystko, u$yskujc kor$ystn cen& lub inne, rwnie intratne #ro*ity( 4 trakcie ro$grywania sekwencji po potyczce, bohater mo"e s#r$e!a je!en !owolny #r$e!miot 1wymieniony w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2 u$yskujc $a niego #e%n cen& w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ cen& #o!stawow w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku !ru"yny #iratw z -artosy maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

@ozrzutni9
Gie stronicy o! alko'olu, 'a$ar!u i #ortowyc' !$iwek #iraci z -artosy trwoni s#ore nak%a!y *inansowe na $a#ewnienie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

8amig&!wka9
/iraci !obr$e wie!$, "e ostrze we bie. rwno boli nie$ale"nie !o kogo nale"y owa g%owa( 4s$ystkie "szoomione! #r$e$ bohatera mo!ele nale"y traktowa jako #owalone na ziemi!/ Gale"y $auwa"y , "e amigwka nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB(

6amo.no 19
Kru"yny #iratw z -artosy !owo!$one s #r$e$ mo"nyc' Kapitanw, !umnyc' $e swego statusu i bogactwa $groma!$onego w skarbcu, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna $go!nie $ ktr !ru"yna #iratw z -artosy otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() #r$e!miotw 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

Wyb!r postaci9
Kru"yna #iratw z -artosy musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

*iepokojcy (ty"ko Czarownik)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

<ohaterowie9
KAPITAN# Kru"yn #iratw z -artosy musi !owo!$i o*icer w sto#niu Kapitana( Kapitan mo"e by tylko je!en! / AROWNIK albo KAPAN MANNANA# 6a#itan mo"e lic$y na ra!& i #omoc 3zarownika albo Kapana $annana, lec$ nig!y obu nara$( 'OSMAN# Kapitanowi #iratw z -artosy mo"e s%u"y je!en *osman( OW/A NIEWO-NIK1W# 4r! #iratw z -artosy mo"e s%u"y je!en Bowca niewolnikw( MAT# Kow!cy #iratw z -artosy mog mie !o #omocy je!nego $ata(

%dkrywca9
*ohatera !r&c$y nieustanne #ragnienie ba!ania nowyc' $iem( /ra!awna magia, relikty #r$es$%oci, nie$ba!ane arte*akty i l!y, #rastare grobowce i ws$elkie tajemnice #r$ycigaj uwag& mo!elu i #obu!$aj ciekawo ( =o!el, #o!c$as rzutw na eksploracj w c$asie sekwencji po potyczce mo"e $mo!y*ikowa wynik je!nego r$utu o `1(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# Kapitan mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny #iratw z -artosy !o 15 #ostaci2( PIRAT# Kapitan mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo #iratw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny #iratw z -artosy !o 15 #ostaci2( $ONIER OKR.TOWY# 4 kom#anii #iratw z -artosy mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu Donierzy okrtowych( O5R# Kapitan mo"e wcieli !o kom#anii #iratw z -artosy je!nego "gra(

-&ywanie9
*ohater umie swobo!nie #%ywa ora$ nurkowa ( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test pywania, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

:achiny9
WI.KNIARKA# Kapitan mo"e wy#osa"y dru%yn w je!n iCniark(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


7ru%yna !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

*ajemne %strza9
6om#ania #iratw z -artosy mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk, bombardier, gladiator, kartogra', kupiec, owca nagrd, medyk, minstrel, miotacz oowiu, ochroniarz, ordynans, pogromca trolli, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, stra%nik drg, szczuroap, tilea,ski kusznik, tre'ni, zodziej, zwadCca, zwiadowca(

Wo3nica9
*ohater jest uro!$onym wo8nic i #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

1 32 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<ohaterowie9
=o!ele bohaterw re#re$entuj wyjtkowo mia%yc', butnyc' i cec'ujcyc' si& !u"ym okrucie+stwem #iratw z -artosy( )o w%anie bohaterowie twor$ tr$on #iratw z -artosy ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u $a%ogi( 6om#ania #iratw z -artosy, #o!obnie jak inne !ru"yny, mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e na #oc$tku ro$grywki #iratw z -artosy mo"e lic$y maksymalnie #i&ciu bohaterw, s$stym bo'aterem mo"e $osta , w #r$y#a!ku awansu, je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Czarownik albo )ap&an :annana

Czarownik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

)r$eba mie s$c$egln osobowo , by $osta ka#itanem #iratw z -artosy( Gale"y uwielbia #o!r"e i nie$ac'wianie wier$y w swoje "eglarskie umiej&tnoci i $!olnoci #r$yw!c$e( 6t" inny #o!j%by si& ry$yka !owo!$enia ban! okrutnyc' "o%nier$y okr&towyc' i wiec$nie #ijanyc' #iratw, gotowyc' oskar"y ci& o s#owo!owanie ws$elkic' nie#owo!$e+, o! $%ej #ogo!y #oc$ynajc, a na ataku s$korbutu ko+c$c[ He!nak !la tyc', ktr$y #r$e"yj bunty, bitwy morskie i stras$ne s$tormy oceanic$ne, #ro*esja ta mo"e by bar!$o !oc'o!owa( Gie ws$yscy ka#itanowie $arabiaj na "ycie tru!nic si& 'an!lem F wielu woli $!obywa towar si%, na#a!ajc na s%abiej u$brojone statki i karawany ku#ieckie( /iraci, bukaner$y c$y korsar$e F maj wiele na$w, ale ws$yscy s "!nymi krwi mor!ercami, atakujcymi ku#ieckie je!nostki i kra!ncymi ic' %a!unek( 9a%og i #asa"erami $!obytyc' statkw lub karawan, ktryc' nie mog s#r$e!a jako niewolnikw lub nak%oni !o #r$yst#ienia !o nic', !okarmiaj rekiny lub lene wilki( Gic wi&c !$iwnego, "e w wi&ks$oci krajw kar $a #iractwo jest mier ( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i 57/3B5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #iraci z -artosy to krnbrni i okrutni wojownicy, !owo!$eni #r$e$ rwnie be$w$gl&!nyc', #ewnyc' siebie i !owia!c$onyc' ka#itanw $!olnyc' $a#anowa na! niebe$#iec$n $graj #iratw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

.$arownicy, $wani tak"e gular$ami, #otra*i r$uca c$ary nie majc *ormalnego wyks$ta%cenia w s$tukac' magic$nyc'( )wor$ $akl&cia, u"ywajc instynktu, s$tuc$ek i wykor$ystujc $akor$enione wr! ;u!$i #r$es!y( .'o c$asem nie $!aj sobie $ tego s#rawy, $a ka"!ym ra$em, g!y kor$ystaj $ magii, ry$ykuj $wrceniem na siebie uwagi !emonw i innyc' istot nie $ tego wiata( 9 tego #owo!u staj si& celem #os$ukiwa+ i #r$ela!owa+ $e strony %owcw c$arownic( Giektr$y c$arownicy !ecy!uj si& na !o%c$enie !o 6olegw =agii( 3nni #rbuj ukrywa swj !$iki talent, $amies$kujc $ !ala o! lu!$kic' osa!( 9wykle nie jest to najro$s!niejs$y wybr( 0ularstwo jest wyjtkowo niebe$#iec$ne i $aka$ane w granicac' 3m#erium( /HARAKTERYSTYKA / AROWNIKA# / AROWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 3zarownik #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY( ASA!Y SPE/0A-NE# 5U(-ARSTWO# 3zarownik, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje G?4S <=3BHT)G?Z mo"e nauc$y si& c$aru $ !owolnej )ra!ycji =agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% 3zarownik nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list $akl& wybranego #r$e$ grac$a 6olegium =agii( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku( MA5# 3zarownik $na je!no $akl&cie $ wybranej #r$e$ grac$a 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

-irat!w z Sartosy
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ Cu%awa Aalabar!a 6orbac$ 6ostur Oamac$ miec$y Oa#ac$ =iec$ 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )rj$b 4%c$nia 15 zk 15 zk 3 zk 10 zk 5 zk 5 zk 25 zk 10 zk 10 zk 10 zk 2 zk 5 zk 15 zk 10 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 3 zk 10 zk 5 zk 10 zk 2 zk 5 zk 15 zk 10 zk 10 zk 30 zk 10 zk 25 zk 25 zk 15 zk 10 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw )o#r bojowyLGa!$iak 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 10 zk 50 zk 10 zk 30 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cosak Cu%awa Aalabar!a 6orbac$ =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )rj$b 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?%owiomiotac$

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 0ar%ac$ Ouk 6us$a =us$kiet ?s$c$e# Sie

PAN/ER
;ekki re!ni

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk 6us$a /istolet /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

133 | S t r o n a

Warheim albo

)ap&an :annana9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 35 K 20 " 20 MM

6a#%ani =annana !baj o #otr$eby c$c$cyc' 4%a!c& =r$ "eglar$y i "o%nier$y okr&towyc'( K$i&ki mocy $sy%anej #r$e$ ka#ryne bstwo !uc'owni mog wy#e%nia swoje #owo%anie( 4 s$eregac' 6ultu =annana, o#rc$ ka#%anw #os%ugujcyc' w wityniac' istnieje tak"e 9akon 7lbatrosa sku#iajcy ka#%anwFnawigatorw, u$nawanyc' $a najle#s$yc' w ca%ym 9nanym wiecie, s%u"cyc' na statkac' ku#ieckic' i okr&tac' wojennyc'( 4ielu "eglar$y uwa"a obecno ka#%ana $ 9akonu 7lbatrosa $a !obry $nak wier$c, "e je!ynie s%uga /ana =r$ mo"e umier$y jego gniew( ;u!$ie mor$a !ar$ ka#%anw =annana #ows$ec'nym s$acunkiem, a w#%ywowi ka#itanowie c$&sto #ros$ o #ob%ogos%awienie okr&tu i $a%ogi, wier$c, "e uc'roni ic' to #r$e! niebe$#iec$e+stwami morskiej #o!r"y( /HARAKTERYSTYKA KAPANA MANNANA# PRE 'ITER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapan $annana #osia!a S9):;B) i )5VH9SC, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a =annana 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# 'O5OSAWIE6STWO MANNANA# 6a#%ani mog w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki Kapan $annana $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# Kapan $annana $na je!n $ MO!-ITW !O MANNANA wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# 6a#%an mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do $annana( MO!-ITWY !O MANNANA# Kapan $annana otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! Kapana $annana( PO5AR!A# =annan to surowe i be$w$gl&!ne bstwo, wymagajce o! ;u!$i o!wagi i !oskona%oci w ka"!ej !$ie!$inie "ycia( Kapani $annana !ar$ G3BG743.3S ws$ystkie mo!ele #r$eciwnika, ktryc' warto ws#%c$ynnika /P wynosi 6 lub mniej( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

Giewolnictwo jest u!$ia%em wielu obywateli Starego wiata( /raktyka tak stara jak sama lu!$ko naro!$i%a si& w staro"ytnym 3m#erium 6'emri i $osta%a #r$yj&te #r$e$ inne cywili$acje, ktre w kolejnyc' wiekac' #owstawa%y i u#a!a%y( Gajc$&ciej wyst&#uje #o! #%as$c$ykiem s%u"by, #r$ymusowej #racy albo #a+s$c$y$ny( )e bar!$iej oc$ywiste *ormy niewolnictwa s oglnie nielegalne, ale w niektryc' regionac' nikt si& tym nie #r$ejmuje( Gajwi&ks$e rynki niewolnikw s w 7rabii, Sartosie, a nawet w ciemnyc' $au%kac' =arienburga c$y w ?stlan!$ie, g!$ie o! wiekw 'an!luje si& niewolnikami( ;os s#r$e!anyc' tam ;u!$i jest go!ny #o"a%owania( 4 Starym wiecie niektr$y ;u!$ie staj si& niewolnikami na mocy wyroku s!owego, wy!anego $a nie#%acenie !%ugw lub #o!obne #r$est&#stwa( Hes$c$e !o nie!awna w o"ywiony s#osb 'an!lowano /%orkami( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e Bowca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o kom#anii #iratw z -artosy jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

:at9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 25 K 20 " 20 MM

<osman9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

Cosman to !ruga #o ka#itanie osoba w kom#anii #iratw z -artosy( .'ocia" o$nac$a to, "e $amiast #racowa samemu, mo"e ro$ka$a innym wej na mas$t #r$y sile wiatru _, to *akt, "e musi na!$orowa wykonywanie wy!awanyc' #r$e$ ka#itana #olece+ nie #r$ys#ar$a mu #o#ularnoci( .'o s$acunek w oc$ac' #iratw bosman $!obywa #r$e!e ws$ystkim si%, to mimo swej surowoci, $a$wyc$aj *eruje s#rawie!liwe wyroki( =usi taki by , by nie sta si& obiektem k#in $e strony "eglar$y lub ic' #ierws$ o*iar w wy#a!ku buntu( Cosmani s !owia!c$onymi "eglar$ami i rwnie !obrymi gaw&!$iar$ami, o#owia!aj niesamowite 'istorie starajc si& $a!$iwi innyc' o#owieciami o wielkic' 6rakenac', 4&"ac' morskic', Syrenac' ora$ tym #o!obnyc' stworac'( Giektre $ tyc' o#owieci r$ec$ywicie s #raw!$iwie, ale wiele ro$rasta si& w c$asie o#owia!ania, a wi&ks$o jest #rawie na #ewno c$ystym %garstwem( 4 wi&ks$oci #ortw c$eka na nic' koc'anka lub wrogowie #ami&tajcy #o#r$e!ni bijatyk&( /HARAKTERYSTYKA 'OSMANA# 'OSMAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y bosman #osia!a S9):;B) i C<O74T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY(

=at to kolejna #o bosmanie osoba wr! #iratw z -artosy( =at !owo!$i #rac okrelonyc' gru# #iratw lub niewolnikw wy#e%niajc ro$ka$y wy!ane #r$e$ bosmana( 4ielu matw #e%ni tak"e *unkcj& #r$yboc$nego ka#itana lub bosmana( /HARAKTERYSTYKA MATA# MAT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $at #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY(

1 34 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
=o!ele stronnikw w kom#anii #iratw z -artosy #r$e!stawiaj niewolnikw, #iratw, "o%nier$y okr&towyc' i ?gra #o!leg%yc' !ow!com, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

-irat9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Giewolnicy $ajmuj najni"s$e miejsce w 'ierarc'ii s#o%ec$nej Starego wiata( 3c' #raca, c'o #otr$ebna, $a$wyc$aj jest traktowana $ #ogar! #r$e$ bogats$yc' ;u!$i( Kla #os%ugac$a, stajennego albo !$iewki s%u"ebnej, uciec$ka o! ci&"kiego "ycia wy!aje si& niemo"liwoci( .a%y !$ie+, a c$&sto i te" noc, s#&!$aj na $nojnej #racy( Giewolnicy ku#owani s g%wnie #r$e$ s$lac'cicw, karc$mar$y i r$emielnikw( Gielic$ni #otra*i wywalc$y sobie le#s$ #o$ycj&, ale jest to bar!$o tru!ne( Gikt #r$ecie" nie $wraca uwagi na stajennego lub !$iewk& w karc$mie( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# #iraci z -artosy mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y #iraci z -artosy mus$ wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

/iraci #oc'o!$ g%wnie $ Sartosy ora$ wiosek #o%o"onyc' na wybr$e"u Starego wiata( ;ic$ne *loty, sk%a!ajce si& $ wielkic' galeonw, s$kunerw $wanyc' wilc$ymi ora$ galer wojennyc', #atroluj wo!y na #%noc o! 3m#erium, bronic granic #r$e! atakami #iratw $ Gorski i Cretonni ora$ #r$era"ajcyc' *lotylli .'aosu( Ga #ok%a!ac' "aglowcw s%u" wy%c$nie najle#si "eglar$e( /o$ostali wc'o!$ w sk%a! $a%g statkw ku#ieckic', #irackic' %o!$i lub niewolnic$yc' galer( /o wo!ac' =or$a S$#onw #%ywaj te" statki Bl*w, $a$wyc$aj #o! ban!er wielkic' !omw ku#ieckic'( He!nak "ycie #iratw jest tru!ne i c$&sto brutalne( 4 re$ultacie marynar$e $ac'owuj si& g%ono i $uc'wale, na!u"ywaj tanic' alko'oli lubi si& #r$ec'wala , wr$es$c$e i ws$c$yna bjki, co c$&sto #r$es$ka!$a innym ;u!$iom( Hako !owia!c$one wilki morskie, "eglar$e wietnie walc$ na l!$ie i mor$u, a nagle wybuc'ajce bijatyki na #ok%a!$ie c$y na nabr$e"u $!ar$aj si& na!$wyc$aj c$&sto( /HARAKTERYSTYKA PIRATA# PIRAT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #irat #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego #irata na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego #irata na sygnalist dru%yny(

>o&nierz %kr'towy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

Uo%nier$e okr&towi to wojownicy, ktr$y s%u" na okr&tac' *loty Sartosy i !u"yc' statkac' #irackic'( 4 o!r"nieniu o! "eglar$y, ktryc' $a!aniem jest obs%uga "agli i sterowanie okr&tem, je!ynym obowi$kiem "o%nier$y okr&towyc' jest obrona #r$e! atakami wrogic' je!nostek i innyc' statkw #irackic'( Ga l!$ie c$&sto #oluj na #ijanyc' "eglar$y, ktryc' si% werbuj !o s%u"by na statku( Gieje!en marynar$ obu!$i% si& na statku $ !ala o! #ortu, #ami&tajc je!ynie ostatni %yk alko'olu, a #otem mocne u!er$enie w ty% g%owy( Uo%nier$e okr&towi nie s mile wi!$ianymi go mi w na!morskic' osa!ac', g%wnie $e w$gl&!u na sk%onno !o na!u"ywania rumu i ws$c$ynania bur!( He!nak, g!y na 'ory$oncie #ojawiaj si& "agle #iratw, ci sami s#okojni obywatele Ha%owej 6rainy $ c'&ci #r$yjmuj #omoc $a'artowanyc' w boju "o%nier$y okr&towyc'( /HARAKTERYSTYKA $ONIER A OKR.TOWE5O# $ONIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y %onierz okrtowy #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

135 | S t r o n a

Warheim

%gr9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i iCniark(

#iraci z -artosy nier$a!ko maj na swym utr$ymaniu ?gry, ktre stanowi elit& wr! oc'roniar$y( ?gry to ogromne i brutalne stwory, ktre #ostaw $nac$nie #r$ewy"s$aj c$%owieka( 6rluj oc$ywicie r"nyc' ro$miarw okrg%e ka%!uny, o! le!wie #ulc'nyc' #o #raw!$iwie kolosalne( 4 o!r"nieniu o! ;u!$i br$us$yska ?grw nie skrywaj $byt wiele t%us$c$u, lec$ sk%a!aj si& $ w&$%w mocnyc' mi&ni, ktre ro$cigaj si&, by u%atwi ogrom #o"eranie s$c$eglnie !u"ego #o"ywienia( 4ielko ka%!una okrela si%& i status ?gra( /HARAKTERYSTYKA O5RA# 'YK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr #osia!a =7.9<0T ?05V4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PIRAT1W SARTOSY( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5NO'-AR-UWA5A# "gr mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej( /o u!anym tra'ieniu ale #r$e! wykonaniem r$utu na zranienie nale"y r$uci K6 $a ka"!e tra'ienie( 4ynik 53 o$nac$a, "e ?growi u!a%o si& unikn #ociskw( He"eli r$ut $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, a #r$eciwnik wykona u!any test zranienia, "gr wci" mo"e skor$ysta $ ewentualnej "chrony #ancerza lub "chrony $agicznej jeli takow !ys#onuje( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut 1noblara5uwagi nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut 1noblara5uwagi i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw $ Sartosy #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!ele handlarzy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mog #r$er$uci r$ut na pozyskanie niewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki wiCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5ista magicznych przedmiot!w

-irat!w z Sartosy

OR.$
6arma$ynowa mier 6sajce ?str$e 6linga 9nis$c$enia =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi ?str$e Ay!ry ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /iranii /%once ?str$a /os$ukiwac$ Serc 4%c$nia /%mroku

'RO0A 5&kawice )emaka!ora )arc$a 0orgony )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u 9akl&ta )arc$a

MANY 7mulet ?gnia Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /o!#ora 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rys$ta% /%nocy 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec =annana S$tan!ar 7lbatrosa S$tan!ar Cur$y S$tan!ar 5wnowagi )otem 4&"a =orskiego

1 36 | S t r o n a

2antasy Skirmish

137 | S t r o n a

Warheim

-sy Wojny9

ilea+c$ycy to uro!$eni najemnicy( Giemal ws$yscy wynajmuj si& r"nym ksi"&tom, w%a!ajcym niekie!y $ale!wie je!nym $amkiem, ale toc$cym $a"arte boje $ okolic$nymi *eu!a%ami( Giektr$y najemnicy !o%c$aj !o wi&ks$yc' !ru"yn, ktre $nane jako M4olne 6om#anieM lub M/sy 4ojnyM, walc$c $a o!#owie!nie wynagro!$enie w $%ocie( .$asem s wynajmowani nawet #r$e$ elektorw 3m#erium( Gajemnicy nos$ $wykle ro$maite #ancer$e, swobo!nie kom#letowanego $ tego, co u!a im si& $ebra na #olac' bitew( )ylko $nac$niejsi ksi"&ta ora$ !ow!cy najemnikw mog #o$woli sobie na ci&"s$e #ancer$e, ale i tak $wykle maj one !$iwac$ne wygl!( 6om#anie /sw 4ojny r"ni si& $nac$nie #omi&!$y sob wy#osa"eniem, wys$koleniem i jakoci( Giektre s niewiele le#s$e o! #os#olitego rus$enia, a inne s !obr$e wys$kolone i $!yscy#linowane( #sy ojny $ walc$ $a #ieni!$e( 4ierni je!ynie $%otu, c'o !obr$e wys$koleni i #osia!ajcy !owia!c$enie bojowe, nie !baj o 'onor, c$&sto uciekajc si& !o ka"!ego #o!st&#u, jaki $a#ewni im $wyci&stwo( Gajbar!$iej $nane w Starym wiecie kom#anie #sw ojny #oc'o!$ $ tilea+skic' #a+stwFmiast =iragliano i 5emas( =iragliano stoi na setkac' ma%yc' #o%c$onyc' kana%ami ma%yc' wyse#ek( ?! strony l!u grunt jest #o!mok%y, ale samo miasto #o$ostaje c$yste, a #owietr$e wie"e( 4ielki #roblem stanowi wo!a F ta $ mor$a oc$ywicie nie na!aje si& !o #icia, a strumienie i r$ec$ki, w#%ywajce na #%nocne mokra!%a !$ieli o! miasta kilka kilometrw( =ies$ka+cy $ao#atruj si& u wo$iwo!w, ktr$y ma%ymi barkami #%ywaj #o kana%ac'( =iragliano jest wielkim miastem ku#ieckim, ktrego lekkie statki $agra"aj wielkim *lotom 'an!lowym( 5egularnie "egluj na !alekie #o%u!nie, c'ocia" nie%atwo jest #r$ebi si& #r$e$ bloka!& okr&tw =agritty na =or$u /o%u!niowym( He!nak =iraglia+c$ycy s energic$nymi i ambitnymi lu!8mi( 6u#cw $ tego miasta mo"na s#otka w ca%ym Starym wiecie F ku#uj *utra, wyroby $ koci i burs$tyn w Brengra!$ie, 'an!luj !obrami Gowego wiata w =arienburgu, a w =agrittcie targuj si& $aw$i&cie $ u#artymi 7rabami( 5emas to gigantyc$ny #r$yl!ek, majcy #ona! 150 kilometrw !%ugoci i J0 kilometrw s$erokoci, ktry wbija si& w =or$e )ilea+skie, o!cinajc wielk $atok&, !o ktrej s#%ywaj lic$ne r$eki( S#r$yja to ro$wojowi morskiej *auny, $ mies$ka+cy 5emas w #e%ni to wykor$ystuj( .ies$ si& re#utacj najle#s$yc' rybakw Starego wiata( Samo miasto wybu!owano na wier$c'o%ku #%wys#u i $e ws$ystkic' stron otoc$ono murami( ?bronno w$macniaj !wa #iercienie murw wewn&tr$nyc', biegncyc' $go!nie $ konturami #%wys#u i si&gajcymi !o $naj!ujcej si& na jego wier$c'o%ku #ot&"nej cyta!eli( =ies$ka+cy 5emas to wietni "eglar$e, a ic' statki skutec$nie ws#%$awo!nic$ $ *lotami $ =iragliano i ;uccini w 'an!lu na #o%u!niu( =a%e, $winne statki $ 5emas #r$e#atruj s$laki morskie nie $aws$e w uc$ciwyc' intencjac'( He!nak 5emasanie statki innyc' nacji uwa"aj $a uc$ciw $!obyc$ F $w%as$c$a statki =agritta+c$ykw, ktr$y nie #o$walaj w #e%ni wykor$ysta 'an!lowego #otencja%u #o%u!nia( 5emas i =iragliano cec'uje tra!ycyjna w$ajemna wrogo i oba te miasta c$&sto walc$ $e sob, a nawet #ros$ o #omoc inne, mniejs$e #a+stwa tilea+skie( 9arwno 5emas, jak i =iragliano $atru!niaj "o%nier$y ora$ najemnikw $e ws$ystkic' stron Starego wiata(

Wyb!r postaci9
Kru"yna #sw ojny musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
KAPITAN# Kru"yn #sw ojny musi !owo!$i o*icer( Kapitan mo"e by tylko je!en! / AROWNIK albo KAPAN MYRMI!II# 6a#itan mo"e lic$y na ra!& i #omoc 3zarownika albo Kapana $yrmidii, lec$ nig!y obu nara$( SIER$ANT# 4 s$eregi kom#anii #sw ojny mo"na wcieli je!nego -ier%anta( A!IUTANT# 4 dru%ynie mo"e s%u"y !wc' Adiutantw(

Stronnicy9
NA0EMNIK# Kapitan mo"e wcieli !o !ru"yny !owoln ilo (ajemnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli #sw ojny !o 15 #ostaci2( KUS NIK MIRA5-IANO albo O'-.$NIK REMAS# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu Kusznikw z $iragliano albo sie!miu "bl%nikw z Remas( HA-A'AR!NIK albo MIE/ NIK albo PIKINIER# Kapitan mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma 0alabardnikami albo #i&cioma $iecznikami albo #i&cioma #ikinierami( -ANS0ER albo O5R albo PTAS NIK /ARTRA Y# Kapitan mo"e wcieli !o dru%yny tr$ec' Aansjerw albo je!nego "gra albo tr$ec' #tasznikw z 3atrazzy(

:achiny9
APR .5 albo RY!WAN# Kapitan mo"e wy#osa"y

kom#ani& w zaprzg albo rydwan(

*ajemne %strza9
#sy ojny mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- balistyk. bombardier. czarownica, gladiator. hiena cmentarna. kartogra'. kupiec. owca nagrd. medyk. minstrel. miotacz oowiu. ochroniarz. ordynans, pogromca trolli. porywacz zwok. poszukiwacz zota. rozbjnik. rycerz najemny. skryba. skrytobjca. stra%nik drg. szczuroap. tre'ni, zodziej. zwadCca. zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KAPITAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( / AROWNIK albo KAPAN MYRMI!II ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( SIER$ANT ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( A!IUTANT ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Tabe"a umiej'tno ci

-s!w Wojny
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

KAPITAN / AROWNIK KAPAN MYRMI!II SIER$ANT A!IUTANT

*atura9
GB<)57;G7(

] ] ] ] ] ] ] Aista umiejtnoci !ost&#na !la Kapana $yrmidii umies$c$ona $osta%a w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( ] ] ] ] ] ] ] ] ]

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku !ru"yny #sw ojny maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

)ompania najemnik!w9
4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania #sw ojny mo"e #r$yj , be$ "a!nyc' o#%at, na us%ugi je!no $ (ajemnych "strzy, #o! warunkiem, "e najmita mo"e s%u"y w dru%ynie( /o $ako+c$eniu nast&#nej potyczki, (ajemne "strze o!ej!$ie w swoj stron&, c'yba "e K?4VK.7 #ostanowi $awr$e kontrakt i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity %od( He"eli dru%yna nie $awr$e kontraktu $ (ajemnym "strzem nale"y wykona r$ut K3, ktrego wynik okreli #r$e$ ile #otyc$ek najmita nie b&!$ie mg% by $atru!niony #r$e$ krnbrnego !ow!c&(

*ajemnicy9
Gie stronicy o! alko'olu, 'a$ar!u i la!ac$nic #sy ojny trwoni s#ore nak%a!y *inansowe na $a#ewnienie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

-sy Wojny9
6om#anie #sw ojny to be$w$gl&!ni najemnicy traktowani w lu!$kic' osa!ac' $ !u" re$erw( He!nak 0il!ia 6u#cw wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 9 je!nej strony ku#cy s#r$e!aj #som ojny towary #o $awy"onyc' cenac', a $ !rugiej strony, 'an!lar$e #r$ekonani, "e najemnicy nie !onios lokalnym w%a!$om, o*eruj eg$otyc$ne i c$&sto nielegalne towary, ktryc' $ #ewnoci nie $ao*erowaliby tak s$ybko innym kom#aniom( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr #sy ojny $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K najemnicy mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej strony 0il!ia 6u#cw $nac$nie c'&tniej o*eruje kom#anii #sw ojny swe towary( Kru"yna otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

1 38 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny #sw ojny, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
#sy ojny to wyjtkowo c'ary$matyc$ni, cec'ujcy si& !u" ambicj i walec$noci obywatele )ilei( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna #sw ojny mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

)apitan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 65 K 20 " 20 MM

)watermistrz (ty"ko dow!dca)9


K?4VK.7, o!#owia!ajcy $a wikt i o#ierunek, a co wa"niejs$e $a wy#%at& "o%!u cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /P, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y kapitan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

*iepokojcy (ty"ko Czarownik)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-tasznik9
*ohater swoimi c$ynami u!owo!ni%, "e jest na tyle o!wa"ny lub s$alony by !o%c$y !o legen!arnyc' #tasznikw z 3artrazzy( *ohater mo"e u"ywa $echanicznych -krzyde/

@anger9
Gajemnicy $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y i tru!noci( =o!el 57G0B57 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

Kow!cy #sw ojny to miali i c'ary$matyc$ni o*icerowie !owo!$cy wielkimi kom#aniami ale te" mniejs$ymi o!!$ia%ami "o%nier$y( 4alc$ na $rytyc' ko+skimi ko#ytami, #r$esikni&tyc' krwi #obojowiskac' i na $as%anyc' tru#ami ulicac' miast( )oc$ nieko+c$ce si& kam#anie wojskowe na terenie Starego wiata i #o$a jego granicami( Kow!cy #sw ojny w wi&ks$oci rekrutuj si& s#or! tilea+skic' arystokratw, ktr$y #r$e"yli kilka krwawyc' bitew i $aj&li miejsce #oleg%ego !ow!cy( 6a#itanowie wie!$, co na#raw!& lic$y si& na #olu bitwy( /HARAKTERYSTYKA KAPITANA# KAPITAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapitan #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #sy ojny to wietnie wys$koleni, o!wa"ni i bitni najemnicy, !owo!$eni #r$e$ c'ary$matyc$nyc' i !owia!c$onyc' weteranw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego ka#itana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Czarownik albo )ap&an :yrmidii

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Czarownik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Wojenny @yk (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci K?4VK.7 cies$y si& nie$wyk%ym #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala #r$er$uci #ierws$y nieu!any test rozbicia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y kapitan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

6ab!jczy cios9
K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' walkac' stoc$onyc' na $rytyc' ko+skimi ko#ytami #olac' bitew, bohater osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

.$arownicy, $wani tak"e gular$ami, #otra*i r$uca c$ary nie majc *ormalnego wyks$ta%cenia w s$tukac' magic$nyc'( )wor$ $akl&cia, u"ywajc instynktu, s$tuc$ek i wykor$ystujc $akor$enione wr! ;u!$i #r$es!y( .'o c$asem nie $!aj sobie $ tego s#rawy, $a ka"!ym ra$em, g!y kor$ystaj $ magii, ry$ykuj $wrceniem na siebie uwagi !emonw i innyc' istot nie $ tego wiata( 9 tego #owo!u staj si& celem #os$ukiwa+ i #r$ela!owa+ $e strony %owcw c$arownic( Giektr$y c$arownicy !ecy!uj si& na !o%c$enie !o 6olegw =agii( 3nni #rbuj ukrywa swj !$iki talent, $amies$kujc $ !ala o! lu!$kic' osa!( 9wykle nie jest to najro$s!niejs$y wybr( 0ularstwo jest wyjtkowo niebe$#iec$ne i $aka$ane w granicac' 3m#erium( /HARAKTERYSTYKA / AROWNIKA# / AROWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 3zarownik #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# 5U(-ARSTWO# 3zarownik, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje G?4S <=3BHT)G?Z mo"e nauc$y si& c$aru $ !owolnej )ra!ycji =agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% 3zarownik nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list $akl& wybranego #r$e$ grac$a 6olegium =agii( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku( MA5# 3zarownik $na je!no $akl&cie $ wybranej #r$e$ grac$a 6radycji $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

$hwa'ebna mier< ) to wa'cz% sza'e5cy i bohaterowie. -a chc ty'ko dosta #od.


- Marcello Finetti, sierant

13& | S t r o n a

Warheim albo

)ap&an :yrmidii9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Sier.ant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 " 20 MM

6a#%ani i nowicjus$e =yrmi!ii, Cogini 4ojny nale"cy !o 9akonu ?r%a s je!noc$enie wietnie wys$kolonymi wojownikami, rwnie c'&tnie s#&!$ajcymi c$as wr! cis$y bibliotek, stu!iujc !$ie%a traktujce o taktyce ora$ strategii jak #or! bitewnego $gie%ku, g!$ie #rowa!$eni m!roci bogini kon*rontuj teori& $ brutaln i gwa%town r$ec$ywistoci( 6rlowie i ksi"&ta Bstalii ora$ )ilei bar!$o c$&sto mianuj ka#%anw /ani 4ojny swymi !ora!cami, a nier$a!ko $!ar$a si&, "e ro$tro#niejsi $ w%a!cw #owier$aj ka#%anom !ow!$two na! swoimi wojskami( 6a#%ani =yrmi!ii, s%u"cy rwnie c$&sto w o!!$ia%ac' regularnej armii jak i w lic$nyc' kom#aniac' najemnikw, niemal $aws$e rus$aj !o boju w #ierws$ym s$eregu c$ym $yskuj sobie s$acunek $arwno #rostyc' "o%nier$y jak i !ow!cw( S%u!$y Cogini 4ojny na co !$ie+ nos$ obs$yte c$erwon nici bia%e s$aty ora$ obs$erne b%&kitne ka#tury( /r$e! bitw ka#%ani $ak%a!aj #o! s$aty #ancer$e kolc$e, a na ca%o kirysy, g%owy c'roni #e%nymi 'e%mami( Symbol bogini F w%c$ni& stojc $a tarc$ nos$ wys$yt na lewej #iersi s$at lub u"ywaj jako klamry b%&kitnego #%as$c$a( /HARAKTERYSTYKA KAPANA MYRMI!II# KAPAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kapan $yrmidii #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ka#%ana w !o!atkowy or&" i #ancer$ o!#owie!ni !la 6ocio%a =yrmi!ii 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER / 'O5OSAWIE6STWO MYRMI!II# Kapani $yrmidii mog w$nie mo!%y !o swej bogini, by ta ob!ar$y%a ic' oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki Kapan $yrmidii $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( !U/HOWNY# Kapan $yrmidii $na je!n $ MO!-ITW !O MYRMI!II wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( KAPAN-WO0OWNIK# Kapan $yrmidii mo"e nosi $broj& i o!mawia $odlitwy do $yrmidii( MO!-ITWY !O MYRMI!II# Kapani $yrmidii otr$ymuj o! swej bogini nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii K<.A?4G3 mog w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego K<.A?4GB0?, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! Kapana $yrmidii(

Sier"ant jest $ast&#c !ow!cy o!!$ia%u wojskowego( 6an!y!at na to stanowisko musi wyka$a si& wyjtkowym o#anowaniem i $!olnoci !owo!$enia( Sier"anci c$&sto #rowa!$ !o boju "o%nier$y, milicjantw, najemnikw i stra"nikw !rg( ?bowi$kiem ka"!ego sier"anta jest !ok%a!ne wykonanie ro$ka$u !ow!cy( 9!ar$a si& c$asem, "e musi w tym celu u"y si%y lub gr8b wobec "o%nier$y( Gajle#si sier"anci $aws$e walc$ w #ierws$ym s$eregu, a $ #ola bitwy sc'o!$ jako ostatni, c$&sto !8wigajc na #lecac' rannyc' towar$ys$y broni( /otra*i be$b%&!nie oceni mo"liwoci i stan emocjonalny ka"!ego $e swyc' #o!w%a!nyc'( /HARAKTERYSTYKA SIER$ANTA# SIER$ANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y sier%ant #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY(

7diutant9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 20 K 20 " 20 MM

7!iutanci towar$ys$ tilea+skim o*icerom w bitwie i #o!r"y, $!obywajc !owia!c$enie i umiej&tnoci #r$y!atne w walce( 9a$wyc$aj wywo!$ si& $ ro!w s$lac'eckic', je!nak r$a!ko ic' obowi$ki wykrac$aj #o$a $aj&cia go!ne s%u"cyc'( 9wykle ic' je!ynym $a!aniem jest #r$ynos$enie ja!%a i na#itku o*icerom lub $ajmowanie si& or&"em i #ancer$em( .i&"ka s%u"ba ma nauc$y ic' #okory i wytr$yma%oci na tru!y, a tak"e #r$ygotowa !o bycia o*icerem( /HARAKTERYSTYKA A!IUTANTA# A!IUTANT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Adiutant #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY/

5ista ekwipunku

-s!w Wojny
STRONNI/Y

'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6o#ia 6orbac$ 6ostur Oamac$ miec$y =ac$uga =iec$ =%ot bojowy Ga!$iak 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )rj$b 4%c$nia 15 zk 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 30 zk 5 zk 5 zk 25 zk 3 zk 10 zk 3 zk 5 zk 10 zk 2 zk 5 zk 15 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

O5R
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 3 zk 10 zk 3 zk 5 zk 15 zk 2 zk 5 zk 15 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw )o#r bojowyLGa!$iak 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 10 zk 50 zk 10 zk 30 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cosak Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6orbac$ =ac$uga =iec$ =%ot bojowy Ga!$iak /ika S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )rj$b 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?%owiomiotac$

PAN/ER
;ekki re!ni

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a Ouk Ouk !%ugi Ouk krtki ?s$c$e# /roca Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a Ouk Ouk !%ugi Ouk krtki ?s$c$e# /istolet /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

1 40 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie #sw ojny mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj najemnikw, kus$nikw $ )ilei, miec$nikw, #ikinierw, lansjerw ora$ ?gra( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

albo

%b"'.nik z @emas9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 45 K 20 " 20 MM

*ajemnik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

Gajemnik walc$y !la #ieni&!$y, %u#w wojennyc' i $ "!$y krwi( 4s$yscy najemnicy mar$ o niewyobra"alnyc' bogactwac', ale wi&ks$oci $ nic' s!$ona jest wc$esna mier i be$imienny grb( /o!r"uj #o Starym wiecie, o! je!nej wojny !o !rugiej F $aws$e $naj!$ie si& kto, kto wynajmie ic' miec$e, aby ro$wi$a swe k%o#oty( Cogaci s$lac'cice, ku#cy i inni kor$ystaj $ us%ug najemnikw, by s$ybko i kor$ystnie !la siebie $ako+c$y jakie $atargi( 4 krlestwac' Starego wiata lic$ba kon*liktw jest tak wielka, "e nawet tysice najemnikw %atwo mog $nale8 #rac&( /HARAKTERYSTYKA NA0EMNIKA# NA0EMNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (ajemnik #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego najemnika na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego najemnika na sygnalist dru%yny(

)usznik z :irag"iano albo %b"'.nik z @emas

?bl&"nicy $ 5emas to $nani w ca%ym Starym wiecie $nakomici kus$nicy, ro$#o$nawani !$i&ki ci&"kim #aw&"om, $a ktrymi c'roni si& #r$e! wrogim ostr$a%em( 6us$nicy $ 5emas s#ecjali$uj si& w #rowa!$eniu obl&"e+ ora$ walki $ wrogimi str$elcami, skryci $a murem $ #aw&"y skutec$nie eliminuj stojcyc' na murac' obro+cw c$y nara"onyc' na ostr$a% str$elcw #r$eciwnika( /o!obnie jak 6us$nicy $ =iragliano, tak"e ?bl&"nicy $ 5emas regularnie wyst&#uj w ro$maityc' turniejac', na ktryc' $ac'wycaj #ublic$no swoj celnoci( 4 c$asie *estynw $abawiaj uc$estnikw uc$ty swymi #o#isami, uc$estnic$c w na#r&!ce $organi$owanyc' turniejac', w ktryc' stawk jest na#itek lub niewielka suma #ieni&!$y( 4 Starym wiecie najle#si str$elcy utr$ymuj si& wy%c$nie $ nagr! wygranyc' na ro$maityc' turniejac' i #oka$ac'( 4 obecnyc', mroc$nyc' c$asac' umiej&tnoci "bl%nikw z Remas s wykor$ystywane w wojsku i kom#aniac' najemnikw( /HARAKTERYSTYKA O'-.$NIKA REMAS# O'-.$NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y obl%nik z Remas #osia!a S9):;B) ora$ 6<S9T i /74TU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# KUS NIK# )ilea+c$ycy s mistr$ami w #os%ugiwaniu si& kus$ami( "bl%nik z Remas str$elajc $ kus$y ignoruje mo!y*ikatory $a str$a% na daleki zasig( PAW.$NIK# "bl%nicy z Remas $ #owo!$eniem u"ywaj ci&"kic' paw%y, $a ktrymi c'roni #r$e! wrogim ostr$a%em( -tronnicy mog u"ywa paw%y, co wi&cej "bl%nik z Remas wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

)usznik z :irag"iano9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 45 K 20 " 20 MM

$a"abardnik albo :iecznik albo -ikinier

$a"abardnik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

)ilea+scy kus$nicy to wojownicy, ktr$y !oskonal si& w u"ywaniu broni str$eleckiej( 4i&ks$o s#ecjali$uje si& w str$elaniu $ kus$y( 5egularnie wyst&#uj w ro$maityc' turniejac', $ac'wycaj #ublic$no swoj celnoci( 4 c$asie ro$maityc' $abaw mog wyst&#owa w c'arakter$e osb $abawiajcyc' uc$estnikw uc$ty swymi #o#isami, wy$ywajc miejscowyc' !o na#r&!ce $organi$owanyc' $awo!w, w ktryc' stawk jest na#itek lub niewielka suma #ieni&!$y( Gajle#si kus$nicy utr$ymuj si& wy%c$nie $ nagr! wygranyc' na ro$maityc' turniejac' i #oka$ac'( 4 obecnyc', mroc$nyc' c$asac' umiej&tnoci Kusznikw z $iragliano s wykor$ystywane w wojsku i kom#aniac' najemnikw( /HARAKTERYSTYKA KUS NIKA MIRA5-IANO# KUS NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y kusznik z $iragliano #osia!a S9):;B) ora$ 6<S9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# KUS NIK# )ilea+c$ycy s mistr$ami w #os%ugiwaniu si& kus$ami( Kusznik z $iragliano str$elajc $ kus$y ignoruje mo!y*ikatory $a str$a% na daleki zasig(

Gajemnikw wy#osa"a si& w r"nego ro!$aju bro+ i #ancer$e, lec$ najc$&ciej u$brojeni s w 'alabar!y, or&" b&!cy #o%c$eniem w%c$ni i to#ora bojowego( Aalabar!nicy #r$yw!$iewaj e*ektowne, obwies$one nas$ywkami, me!alami i symbolami kam#anii mun!ury ora$ ka#elus$e w tra!ycyjnyc' kolorac' swoic' ro!$innyc' krlestw b!8 miast( Gie istnieje cis%a regu%a co !o wygl!u je!nostek, wi&c #os$c$eglne kom#anie najemnikw r"ni si& mi&!$y sob $nac$nie, nawet jeli #oc'o!$ $ tego samego krlestwa( /HARAKTERYSTYKA HA-A'AR!NIKA# HA-A'AR!NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y halabardnik #osia!a S9):;B) i A7;7C75KT, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

albo

:iecznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

4 Starym wiecie, wstr$sanym nieustajcymi wojnami, $aws$e $naj!$ie si& $aj&cie !la najemnikw( )ilea+scy miec$nicy, !oskonalcy si& w s$tuce s$ermierki, wywo!$ si& $ s#or! s$eregowyc' "o%nier$y( =iec$nicy s w #ows$ec'nym mniemaniu mistr$ami w walce wr&c$, mia%kami, wys$ukujcymi najle#s$yc' wojownikw wroga, by w #oje!ynku !owie swyc' umiej&tnoci i m&stwa( 4#rawny miec$nik mo"e je!noc$enie atakowa s%abe #unkty obrony wroga i $as%ania si& sw tarc$( /HARAKTERYSTYKA MIE/ NIKA# MIE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y miecznik #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

141 | S t r o n a

Warheim albo albo

-ikinier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

%gr9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

/ikinier$y to elita #or! $brojnyc' walc$cyc' #o! s$tan!arem #sw ojny( /ikinier$y to najemnicy, ktr$y o!wag i m&stwem wyr"niaj si& s#or! $brojnego c'%o#stwa i mies$c$a+stwa( /ierwsi na linii walki, nie ust&#uj nawet w oblic$u #r$ewa"ajcyc' si% wroga( Giektr$y bywaj !oceniani i otr$ymuj $a!ania o wi&ks$ym $nac$eniu strategic$nym( 3nni !ost&#uj nawet $as$c$ytu wst#ienia w s$eregi o*icerw( /HARAKTERYSTYKA PIKINIERA# PIKINIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y pikinier #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

?gry to ogromne i brutalne stwor$enia, stanowice elit& wr! #sw ojny( /ostaw $nac$nie #r$ewy"s$aj c$%owieka( 6rluj oc$ywicie r"nyc' ro$miarw okrg%e ka%!uny, o! le!wie #ulc'nyc' #o #raw!$iwie kolosalne( 4 o!r"nieniu o! ;u!$i br$us$yska ?grw nie skrywaj $byt wiele t%us$c$u, lec$ sk%a!aj si& $ w&$%w mocnyc' mi&ni, ktre ro$cigaj si&, by u%atwi ogrom #o"eranie s$c$eglnie !u"ego #o"ywienia( 4ielko ka%!una okrela si%& i status ?gra( 4r! ?grw !ominuj #ot&"ne ka'ary( 4yr"niaj si& #ostur, #o!%oci c'arakteru i s$c$egln r$!$ krwi( )o oni #rowa!$ gru#y ?grw !o walki( /HARAKTERYSTYKA O5RA# 'YK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr #osia!a =7.9<0T ?05V4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5NO'-AR-UWA5A# "gr mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej( /o u!anym tra'ieniu ale #r$e! wykonaniem r$utu na zranienie nale"y r$uci K6 $a ka"!e tra'ienie( 4ynik 53 o$nac$a, "e ?growi u!a%o si& unikn #ociskw( He"eli r$ut $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, a #r$eciwnik wykona u!any test zranienia, "gr wci" mo"e skor$ysta $ ewentualnej "chrony #ancerza lub "chrony $agicznej jeli takow !ys#onuje( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut 1noblara5uwagi nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut 1noblara5uwagi i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

5ansjer albo %gr albo -tasznik z Catrazzy

5ansjer9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

K$i&ki lekkiemu wy#osa"eniu lansjer$y wykor$ystywani s w naj#r$er"niejs$yc' rolac' w jakic' tylko mo"na wykor$ystywa wojsko konne( 9!yscy#linowane *ormacje mog stanowi tr$on kom#anii, #o!c$as g!y na #r$yk%a! walc$ce w ro$sy#ce i nie$byt !obr$e tr$ymajce s$yk o!!$ia%y mog s%u"y !o ro$#o$nawania, #r$e#atrywania s$lakw, jako !obre 8r!%o "o%nier$a !o #o!ja$!w, w ko+cu !o s$ybkiej o#eracji, jako oskr$y!lenia armii c$y #r$ecinanie !rg $ao#atr$enia( ;ansjer$y F $res$t jak ka"!a *ormacja #sw ojny F uwa"a si& $a absolutn elit&, nie ma !la kawaler$ysty ni"s$ej istoty o! #iec'ura, miec$nika, c$y w%c$nika( Kla lansjerw te n&!$ne #okurc$e stoj tylko nie$nac$nie wy"ej o! cywila( /HARAKTERYSTYKA -ANS0ERA# -ANS0ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ KO6 'O0OWY ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # 6a"!y lansjer #osia!a S9):;B), =3B.9 ora$ 4OV.9G3T, 6?G37 C?H?4B0? ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, S ERMIER ( KAWA-ER YSTA# Aansjer mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

albo

-tasznik z Catrazzy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 20 " 20 MM

#tasznicy z 3atrazzy to $nani w ca%ym Starym wiecie najemnicy, ro$#o$nawani !$i&ki mechanicznym skrzydom, nie$wyk%ej konstrukcji $a#rojektowanej i $bu!owanej #r$e$ ;eonar!a $ =iragliano F s$alonego genius$a $ )ilei( ;ekkie i mobilne o!!$ia%y #tasznikw z 3artrazzy wykor$ystywane s w naj#r$er"niejs$yc' rolac' F #orus$aj si& #r$e! g%wnymi si%ami #sw ojny, obserwuj otoc$enie i !onos$ o aktywnoci wroga lub innyc' #otencjalnyc' niebe$#iec$e+stwac'( 4 c$asie bitwy #tasznicy z 3artrazzy #r$e#rowa!$aj s$ybkie o#eracje atakujc *lanki ora$ ty%y #r$eciwnika w celu eliminacji wrogic' !ow!cw i magw( #tasznicy wy#e%niaj niebe$#iec$ne misje ro$#o$nawc$e i bojowe, g!$ie w #e%ni wykor$ystuje si& ic' mobilno i umiej&tno b%yskawic$nego #orus$ania si& ora$ #owalania wrogw na ktryc' s#a!aj w#rost $ c'mur( /HARAKTERYSTYKA PTAS NIKA /ATRA Y# PTAS NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y #tasznik z 3atrazzy #osia!a S9):;B) i =3B.9 ora$ S659:KO7, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PS1W WO0NY( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A/ ME/HANI/ NE SKR Y!A# #tasznicy. wy#osa"eni w =B.A7G3.9GB S659:KO7, #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

1 42 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

5y!wany s bojowymi wo$ami o! wiekw u"ywanymi #r$e$ wojownikw Starego wiata( 4e!%ug $a#isw w kronikac' 'istoryc$nyc' tak"e =yrmi!ia, w c$asie bitew, !owo!$i%a armi #rowa!$c natarcie w ?gnistym 5y!wanie( Ko ry!wanw nale" #oja$!y, ktre #osia!aj !wa ko%a F #r$ymocowane !o osi na ktrej ws#iera si& #lat*orma, otoc$ona $ tr$ec' stron burtami F i s cigni&te #r$e$ $wier$&ta( 3m !ro"s$y ry!wan, tym mocniejs$a i bar!$iej miercionona jego konstrukcja( 5y!wany $a#r$&"one s $a$wyc$aj w konie, c'o 9ielonoskr$y c$&sto $a#r$&gaj !$iki lub wilki w c'arakter$e $wier$t #ocigowyc'( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5 6o+ ^ 3 0 3 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

-s!w Wojny

OR.$
6sajce ?str$e 6linga 9nis$c$enia =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi ?str$e Ay!ry ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /iranii /%once ?str$a Smoc$y Ouk )o#r Cestiobjcy 4%c$nia /%mroku

'RO0A 5&kawice )emaka!ora )arc$a 0orgony )arc$a Gie!8wie!$ia )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u )arc$a $e Smoc$ej Ouski 9akl&ta )arc$a 9broja Aerosw 9broja )arnusa 9%ota )arc$a

MANY Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iec$& .$ystoci K /iekielna =oneta /sia %a#ka /u!e%ko "yc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /o!#ora 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rys$ta% /%nocy 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g <#r$" ?!wagi

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec Stalowy S$tan!ar S$tan!ar Cur$y S$tan!ar =agic$nej ?c'rony S$tan!ar 5wnowagi

143 | S t r o n a

Warheim

6thel Loren to najstarszy spo1rd lasw ,tarego (wiata 5iejsce to tajemnicze, a cienie prastarej Kniei sigaj daleko poza jej granice Naj$ardziej wiekowe z drzew wyrosy z sadzonek pamitajcych opieku%cze rce sug <radawnych Nie spos$ dzi1 jednoznacznie stwierdzi+, kto tchn w puszcz -ycie 9y+ mo-e sami <radawni, a mo-e do jej prze$udzenia przyczyni si *haosR :edno jest pewne, u zarania dziejw drzewa uzyskay 1wiadomo1+, ktrej drzewa mie+ nie powinny i nauczyy si uczu+ takich jak gniew czy nienawi1+ Knieja zdaa so$ie spraw ze swojego istnienia i z istnienia innych ras, ktre niczym insekty rozpezy si po 1wiecieP i nie $yo jej to w smak 'ranic odwiecznej krainy wyznaczaj kamienie, na ktrych "l#owie wyryli ostrzegawcze runy 0a nimi rozciga si krlestwo gigantycznych, chodzcych drzew, ktre poruszajc wolno swymi konarami, staraj si pokona+ magiczn $arier stra-niczych kamieni Korzenie oplataj i zaciskaj si wok poro1nitych paprociami ska i wgryzaj w gle$, a nisko snujce si opary wij i wlewaj w zag$ienia terenu i rozlewaj po polanach 0ielony la$irynt, wypeniony ruchami owionych ktem oka i dziwnymi odgosami, jest w stanie zmrozi+ ducha nawet najodwa-niejszego podr-nika, szczeglnie, -e towarzyszy+ mu $dzie wra-enie, i- jest pod sta o$serwacj Ka-da usana li1+mi polana i wietrzna 1cie-ka zdaje si $y+ u1pion, aczkolwiek czujn 1wiadomo1ci 5roczne ksztaty przemykaj 1rd poskrcanych konarw i gstego poszycia, a midzy drzewami zowi+ mo-na $lade, znikajce szy$ko cienie 6thel Loren widzi i wyczuwa o$ecno1+ wszelkiego stworzenia, ktre wkroczy w jej granice 4ajemnicza i czujna, gotowa zniszczy+ ka-dego intruza 6 ten musia$y $y+ nie$ywaym 1miakiem $d8 szale%cem, $y o1mieli+ si wej1+ do le1nej krainy, gdy- 6thel Loren pozostaje nawiedzonym miejscem, zamieszkiwanym przez niespokojne, zo1liwe duchy Knieja opiera si wikszo1ci praw natury tego 1wiata, a i czas pynie inaczej w jej granicach <odr-nik, ktry spdzi$y pod sklepieniem mrocznych konarw kilka godzin wedug swej rachu$y, wrci$y do domu, o ile udao$y mu si prze-y+, po stu latach Inny, wasajc si w mrokach 6thel Loren przez dziesitki lat, przekona$y si po opuszczeniu jego granic, -e w zewntrznym 1wiecie upyno ledwie kilka minut 4utejsza knieja pozostaje dalece $ardziej -ywa ni- zwyke lasy, a poo-one tu punkty orientacyjne i polany przemieszczaj si i zmieniaj poo-enie .twarty o$szar mo-e si w cigu nocy przemieni+ w nieprze$yt gstwin, a le1ne 1cie-ki znikaj, $y pojawi+ si na swoich miejscach po kilku godzinach 2ikszo1+ tych, ktrzy o1mielili si wkroczy+ do 6thel Loren, cho+ starali si dotrze+ w g$ puszczy, tra#iao po jakim1 czasie w miejsce, z ktrego rozpoczynali sw podrNawet je1li poruszali si prost 1cie-k, po jakim1 czasie zawracani $yli z o$ranej drogi i opuszczali kniej 2ikszo1+ z podr-nikw, ktrzy uparli si, $y odwiedzi+ 6thel Loren, znajdowano na jej skraju, gdzie $ekotali w o$dzie, wywoanym niewypowiedzian groz, ktr przyszo im oglda+ w magicznej Kniei .czywi1cie, o ile udao im si z niej wydosta+ 6le -yj tu tak-e takie duchy, ktrych serc nie pochona mroczna niech+ do innych stworze% -yjcych w 1wiecie I zdarza si, -e ci, ktrych uznano za godnych, tudzie- ci, ktrym sprzyja szcz1cie, prowadzeni askawym promieniem so%ca lu$ teniespodziewanym z$iegiem okoliczno1ci pokonuj czasem la$irynt kluczcych i zmieniajcych si 1cie-ek Nieliczni szcz1liwcy spo1rd wielu, ktrym marzy si odkrycie sekretw mrocznej puszczy i tych, ktrych 1cigaj tu niesychane opowie1ci o skrytej wiedzy czy $ogactwie 2 caym 6thel Loren znale8+ mo-na zaklte dwory "l#ich ksi-t 5iejsca owe promieniuj mikkim 1wiatem, wypenia je nieziemska muzyka i 1miech, przypominajce szelest li1ci podczas jesiennego wiatru 2iod do nich pot-ne odrzwia ze splecionych pni staro-ytnych drzew tudzie- uplecione w darni, o ile siedzi$ ksicia urzdzono w z$oczu wzgrza 2ej1cia owe skryte s przed niepo-danymi oczami i trudno je wypatrze+ z odlego1ci kilku nawet krokw 4en, kto przekroczy owe dziwne wrota znajdzie si w jaskini wydr-onej pod korzeniami drzewa czy te- wzgrza 2 jej wysokim sklepieniu dostrze-e pltanin korzeni, z ktrych cz1+ siga po podog komnaty, tworzc gustowne, skrcone kolumny .to siedzi$a le1nych "l#w, 1wietna konstrukcja ulotnej urody Kunsztowne lampiony roz1wietlaj wntrze dworu, tworzc delikatn gr 1wiata i cienia "l#owie ucztuj i cele$ruj naturalny cykl Kniei, tutaj wydaj wielkie uczty, podczas ktrych nie $raknie dziczyzny i delikatnego 2ina "l#w Komnaty -yj dzikim ta%cem, melodyjnym 1miechem i muzyk <orwani z otaczajcych puszcz ziem chopcy, ktrym przeznaczone nigdy nie zazna+ staro1ci, z rado1ci usuguj swym smukym panom I zdarza si nawet czasem, -e zaprasza si na uczty o$cych, jak cho+$y wdrownych $retonnskich rycerzy, ale doprawdy gupcem $y$y ten, kto pr$owa$y si1+ przy stole "l#w $ez zaproszenia "l#owie zamieszkuj w 6thel Loren i na terenach poo-onych wok niego od prawie piciu tysicy lat <rzez ten czas zrosy si ze sw le1n ojczyzn, a ich natura dopasowaa si do 6thel Loren 0 czasem Le1ni "l#owie zatracili wi8 czc je z innymi "l#ami, stali si skryci i podejrzliwi, stronic od zewntrznego 1wiata , stra-nikami Kniei, a swj los zwizay cakowicie z 6thel Loren i je1li umara$y puszcza, umary$y wraz z ni Kapry1ni i nieprzewidywalni niczym siy natury Le1ni "l#owie nie s do$re czy ze, przynajmniej nie w ludzkim znaczeniu tych sw, a $dc cz1ci 6thel Loren -yj we wasnym 1wiecie oderwane od spraw istotnych i wa-nych z punktu widzenia innych ras *zasem spokojne niczym to% jeziora, pikne i zaklte, kiedy indziej szalejce niczym $urza, niszczycielskie i przera-ajce I na ka-dego intruza, ktrego Le1ni "l#owie wyprowadzili z la$iryntw 6thel Loren przypada inny, ktry zosta za$ity $ez lito1ci i $ez ostrze-enia, a ktrego ciao pozostawiono na ask drzew Na o$rze-ach Kniei nietrudno dostrzec szkielety i czaski 0 -e$er czy oczodow stercz czarnopire strzay .to ko1ci, ktrych puszcza nie zd-ya ukry+ w poszyciu czy te- w pltaninie korzeni, tudzie- te, ktre le1ne zwierzta wycigny poza granice Kniei

ATHEL LOREN

Le1ni "l#owie stoj na stra-y 6thel Loren $ezustannie, zawsze czujni i gotowi Nawet ci, ktrzy weszli w jej granice $ez zych intencji traktowani s z podejrzliwo1ci i niechci, i czeka ich najpewniej smutny koniec 6srai okazuj kompletny $rak zainteresowania toczcymi si poza ich dziedzin sprawami 1wiata i nie d$aj o inne rasy 0darza si jednak, -e zmuszone s $ra+ udzia w wojnach toczcych si poza ich ojczyzn !o podjcia tych nad wyraz rzadkich wypraw skania je nieodmiennie d$ao1+ o przysze losy ich le1nej krainy I nic nie sprawio$y im wicej rado1ci ni- -ycie w kompletnej izolacji od zewntrznego 1wiata Niestety 6thel Loren jest celem staych zakusw r-nej ma1ci naje8d8cw, chtnych do pod$icia $d8 z$rukania Kniei <rowadz zatem nieko%czc si wojn z intruzami Nie$ywaa sztuka ucznicza i wrcz nadnaturalny talent do $ezszelestnego zakradania si czyni z Le1nych "l#w za$jczego wroga 4ym, ktrym przyszo zgin+ z ich woli, najcz1ciej nie dane $yo nawet dostrzec rki, ktra wypu1cia 1mierteln strza zza zasony drzew ,zy$kie i ciche 6srai wyrastaj z Kniei nagle, $y spa1+ na wroga w dzikim ataku, wyci+ jego zastpy i niczym duchy znikn+ w gstwinie puszczy

<rzez z gr osiem tysicy lat spisanej historii, dugowieczni, smukli "l#owie zamieszkiwali sw ojczyst wysp )lthuan 2 cigu tego czasu ich morskie ekspedycje z$aday wikszo1+ 1wiata i odkryy nieznanych i najdziwniejszych ldw <rzez tysiclecia nie dostrzegy 1rd tych dalekich $rzegw miejsca, ktre rwna+ $y si mogo z piknem ich wyspy Nie znalazy nic, co skoni+ $y je mogo do osiedlenia si w odkrytych krainach, al$owiem ich ojczyzna dawaa im wszystko, czego trze$a im $yo do -ycia :ednak-e nadszed czas w ktrym /ordy *haosu zrujnoway ich ziemie i po 1mierci pierwszego Krla @eniksa, 6enariona, najzacieklejszego z wszystkich "l#ich wojownikw, jy upatrywa+ w dalekich ldach miejsc, ktre mo-na $y zasiedli+ 0a czasw panowania Krla @eniksa 9el ,hanaara, ktry rzdzi )lthuanem na cztery tysice lat przed narodzinami ,igmara, "l#owie rozpoczli kolonizacj ,tarego (wiata 2 czasie, gdy $ar$arzy%scy przodkowie czowieka toczyli wewntrzne walki, "l#owie stali si niekwestionowanymi wadcami mrz Ich smuke okrty o $iaych -aglach pruy #ale mrz caego 1wiata ,porzdzano mapy oceanw i kontynentw i zakadano kolejne siedzi$y Najwicej z nich powstao na ldzie znanym jako "lthin 6rDan, ktry Krasnoludowie i Ludzie nazwali ,tarym (wiatem 4u nawizano kontakt z Krasnoludami i dla o$u ras rozpocza si era przyja8ni i handlu Na ziemiach, ktre sta+ si miay kiedy1 9retonni, Imperium i KisleDem, "l#owie wy$udowali swe wysokie, smuke wie-e z marmuru i zota 2ielu kolonizatorw ukochao swe nowe domy, oddao si uczuciu szcz1cia, ktre towarzyszy rozpoczynaniu wszystkiego na nowo i udao im si zapomnie+, udao im si porzuci+ my1li o nieszcz1ciach, ktre spady na )lthuan w przeszych mileniach )dao im si z wolna uleczy+ rany, ktre zada im *haos, sprowadzajc groz na ich pikn wysp <odczas, gdy pierwsi koloni1ci utrzymywali z )lthuanem silne wizy, pokolenie "l#w urodzonych w "lthin 6rDan nie odczuwao ju- w takim stopniu wizi ze s odwieczn ojczyzn 'dy na )lthuan spado kolejne nieszcz1cie skryte pod postaci zdradzieckiego Kultu =ozkoszy, wiele "l#w zdecydowao si na powrt na )lthuan, lecz wiele $yo te- takich, ktre uznay, -e Krl @eniks i jego rzdy niewiele maj wsplnego z ich -yciem 4e zdecydoway si przenie1+ w g$ ldu

HISTORIA LESNYCH ELFOW

ATHEL LOREN
I to wa1nie te z "l#w jako pierwsze dotary do dziwnego i przera-ajcego lasu, ktry porasta przedgrze 'r ,zarych i <rzeskoku Knieja owa ttnia wszelkiej ma1ci -yciem i "l#owie czuli, -e s pod sta o$serwacj niezliczonych par oczu Noc ujrze+ im przyszo $lask niepokojcych 1wiate ta%czcych po1rd ciemno1ci i cieniste ksztaty ogromnych rozmiarw majaczce na o$rze-ach puszczy *iekawo1+ nakazaa "l#om wkroczy+ w jej mroczne granice, lecz ka-da pr$a dotarcia w g$ Kniei ko%czya si niepowodzeniem <o trzykro+ "l#owie wyprawiali si w g$ Kniei, a ka-da z ekspedycji skadaa si z niemal-e tysica wojownikw 0 pierwszej powrcio ich siedmiuset, a cho+ $kali si 1rd drzew ledwie kilka godzin, opowiadali o wielu dniach $ezowocnej, $ezustannej wdrwki przez przemieszczajce si polany i zmieniajce swj $ieg 1cie-ki, ktre koniec ko%cw zmusiy ich do powrotu *zonkowie drugiej ekspedycji zniknli $ez 1ladu 0 trzeciej powrcia jedna tylko wojowniczka :ej twarz $ya wychuda i 1miertelnie $lada, wycie%czone ciao ociekao pync z licznych ran krwi 0mara rankiem nastpnego dnia, o$darta z rozumu zesanymi noc koszmarami Nikt nie mia przeto wtpliwo1ci, iknieja widzi w "l#ach potencjalne zagro-enie i stara si odwie1+ je od pr$ zasiedlenia 0aklta puszcza -ya i $ya niczym jedna, wielka, czujna istota, gotowa stawi+ czoa wszystkiemu, co uznaa za zagro-enie "l#owie nadali Kniei nazw 6thel Loren 2yco#ay si na jej o$rze-a i ustawiy wok jej granic wielkie, magiczne kamienie 0darzao si potem, -e niektre z "l#w znikay $ez 1ladu, wwiedzione w g$ puszczy przez pikne, widmowe nim#y, lecz jednocze1nie 6thel Loren zdawaa si tolerowa+ o$ecno1+ "l#w, o ile nie staray si wtargn+ z$yt g$oko w le1n ostoj 4ak czy inaczej Knieja w niewytumaczalny spos$ pocigaa "l#w, a one same nauczyy si traktowa+ 6thel Loren z wielkim szacunkiem

1 44 | S t r o n a

2antasy Skirmish

CZAS ZMIERZCHU
4ymczasem na dalekim )lthuanie nasta czas nieszcz1cia i goryczy Ksi- 5alekith o czarnym sercu oplt Krla @eniksa swymi zdradzieckimi knowaniami 2 skryto1ci duszy po-dajc tronu, okry 9el ,haanara ha%$ i zgadzi go 9y dowie1+ praw do sukcesji wstpi w (wite <omienie 6suryana, ostatecznie ujawniajc swe zamiary .gie% strawi go, okaleczy i odrzuci <rzeciw samozwa%cowi stana szlachta i zepchna go wraz z poplecznikami do jego ojczystego Nagarythe na pnocy )lthuanu Nowo koronowany Krl @eniks powid armi przeciwko poncemu nienawi1ci 5alekithowi I tak rozpocz si *zas 0mierzchu, czas wielkiej schizmy i krwawych zmaga%, ktre pochony miliony istnie% i ostatecznie doprowadziy do rozpadu narodu "l#w I oto dumna rasa podzielia si na "l#w 2ysokiego =odu i !ruchii, co znaczy 5roczni "l#owie 4e ostatnie sprzymierzyy si z demonami, a ich wsplne dziaania dosownie rozdary )lthuan 0 pomoc mrocznej magii zrujnowano ziemi, a na #alach zalewajcego wysp przypywu utworzyy pot-ne pywajce #ortece & *zarne 6rki <rzepenieni gorzk nienawi1ci 5roczni "l#owie porzucili )lthuan i poprzysigajc zemst, odpynli na zachd ku Naggaroth

WOJNA O BRODE
Nadchodzce stulecia przynie1+ miay kolejne nieszcz1cie .to pky wizy przyja8ni, ktra czya coraz to $ardziej zadu#any w so$ie nard "l#w z )lthuanu z przepenionym chciwo1ci narodem Krasnoludw i nowa wojna ogarna 1wiat 2idmo 2ojny o 9rod, jak nazwali j "l#owie 2ysokiego =odu, wywoao po1rd "l#w zamieszkujcych ,tary (wiat #al o$urzenia :akim prawem pytano, Krl @eniks *aledor II z odlegego o tysice mil )lthuanu 1ciga nieszcz1cie na "lthin 6rDanR *zy- nie naszej to ziemi przyjdzie d8wiga+ ci-ar tego kon#liktuR Lecz gdy do portw "lthin 6rDan dotara wielka armia )lthuanu, a Krl @eniks wezwa tutejszych "l#w do walki pod jego sztandarami, wikszo1+ odpowiedziaa na wezwanie 2ikszo1+P, ale nie 6srai z 6thel Loren I wkrtce okazao si, jak suszne $yo o$urzenie, rosnce w "l#ach ze ,tarego (wiata 2ojna szalaa po ich ziemi, ziemi, ktr nazwali sw ojczyzn <o-oga ogarna ich domy, a 1mier+ upomniaa si o ich dzieci 4ymczasem poleg *aledor II, a na tronie )lthuanu zasiad nowy Krl @eniks *aradryel ?w szy$ko poj, -e walczcy od tysica lat z kolejnymi wrogami lud "l#w nie jest w stanie znie1+ du-ej $rzemienia kolejnego kon#liktu Na wie1+, -e 5alekith, 2ied8mi Krl Naggatoth szykuje si do najechania na )lthuan, *aradryel musia szy$ko podj+ trudn decyzj 2iedzia, -e nie spos$ wie1+ walk na dwch #rontach, nakaza przeto "l#om odwrt ze ,tarego (wiata, pozostawiajc go na asce Krasnoludw i raczkujcej rasy Ludzi !ekret Krla @eniksa o$j rwnie- kolonistw *i z nich, ktrzy chcieli pozostawa+ pod kuratel jego armii, wrci+ mieli niezwocznie na )lthuan *ho+ decyzja ta spotkaa si z wielkim niezadowoleniem, to kolejne dekady upyny pod znakiem odwrotu "l#w ze ,tarego (wiata <orzucono zatem niedawno wy$udowane miasta i osady "lthin 6rDan "l#owie -yjcy w cieniu 6thel Loren nie zamierzali wraca+ na )lthuan, al$owiem nie odczuwali ju- wizi z dalek wysp .gosili przeto niezale-no1+ od 4ronu @eniksa i przyjy miano 6srai 0a wszelk cen staray si nie $ra+ udziau w 2ojnie o 9rod Niestety, teraz gdy "l#owie porzucili miasta "lthin 6rDan, nie $yo komu stawi+ oporu Krasnoludom i wraz z pierwszym 1niegiem zimy ich armie zeszy z gr i wkroczyy do 6thel Loren, zagra-ajc Kniei ogniem i toporem Ich $ezduszne dziaania wprawiy puszcz we w1cieko1+ <ot-ne !rzewce prze$udziy si z u1pienia, a $ezlitosne !riady rway si do walki z Krasnoludami :ednak-e podczas dugich, zimowych miesicy 6thel Loren pozostawaa najsa$sz i jej le1ne duchy zostay szy$ko pokonane Knieja ja ustpowa+ pod naporem Krasnoludw i w ko%cu otworzya 1cie-ki, wiodce do "l#ich osad 2 o$liczu agresji "l#owie stanli do walki, zasypujc Krasnoludw gradem nioscych 1mier+ strza "l#owie, korzystajc z osony drzew atakowali to z tej, to z innej strony, $y na powrt skry+ si w Kniei 4 metod wy$ito wikszo1+ Krasnoludw, a po stronie "l#w nie $yo -adnych strat <o niezliczonych potyczkach toczonych po1rd drzew 6thel Loren niedo$itki Krasnoludw odstpiy Nauczyy si te-, -e nie mo-na u#a+ temu prastaremu, magicznemu miejscu

.wego dnia, darzcy szacunkiem wszystko, co zwizane z natur "l#owie uznay 6thel Loren za swj dom, a Knieja zaakceptowaa o$ecno1+ 6srai Le1ni "l#owie odnale8li w naturalnych cyklach lasu mani#estacje swych $ogw i traktowa+ zaczy 6thel Loren z szacunkiem i czci, ktrej Knieja oczekiwaa <oprzysigy te-, -e nie $d ze% czerpa+, nie pacc w zamian swym po1wiceniem i ochron )dowadniajc czynami sowa swej przysigi zyskay z czasem zau#anie puszczy 'dy potrze$oway opau, $y przetrwa+ mro8ne zimy, z$ieray jedynie suche gazie, ktre spady na ziemi, a ka-dej wiosny sadziy i doglday sadzonek, #ormujc swe gustowne dwory na i pod powierzchni ziemi *ho+ polowa+ im przyszo na le1n zwierzyn dla po-ywienia i odzienia, to tylko w licz$ie, ktra $ya im naprawd potrze$na i skaday 6thel Loren dziki za te dary w ceremoniach krwi 5imo to napicie midzy "l#ami a ich le1n ojczyzn nie zniko, al$owiem nie stay si jednolit cao1ci, a tylko dwoma oddzielnymi, cho+ zwizanymi ze so$ cz1ciami 0amknito przed "l#ami poudniowo>wschodni cz1+ puszczy, miejsce spowite cieniem i zowrogie, a te z nich, ktre pr$oway wkroczy+ w t ostoj znikay $ez 1ladu 2ielki prastary drzewiec !urthu, naznaczony na wieki toporami Krasnoludw, traktowa "l#w cigle co najwy-ej z ostro-n rezerw, ktra $alansowaa na granicy neutralno1ci i wrogo1ci 2krtce jednak losy 6thel Loren i Le1nych "l#w miay si nieodwoalnie zwiza+

WIELKA RADA
Na tysic sto dwadzie1cia pi+ lat przed ,igmarem, Khazadzi kolejny raz ruszyli na 6thel Loren, schodzc jesieni z 'r ,zarych, w g$ ,osnowych 'rani 0$li-ajca si zima pogr-ya le1ne duchy w letargu i nie mo-na $yo liczy+, $y stawiy naje8d8com powa-ny opr *o gorsza wsplnoty z ,osnowych 'rani $yy z$yt sa$e i niezorganizowane <ierwsze natarcie Krasnoludw zostao wprawdzie powstrzymane i odparte, lecz jastrz$i je8d8cy przynie1li wie1ci, -e chciwi mordercy drzew gromadz siy w wy-szych partiach 'r ,zarych 0agro-enie $yo na tyle powa-ne, -e zwoano wsplnoty na rad, pierwsze takie zgromadzenie od czasu, gdy "l#owie zasiedlili 6thel Loren 2ielcy ksi-ta i ksi-ne Le1nych "l#w stawiy si u stp !$u 2iekw, a i same drzewa zacie1niy krg wok polany, zupenie jak$y staray si zowi+ ka-de wypowiedziane tu sowo *hocia- nie wszystkie wsplnoty wysay swoich przedstawicieli, to i tak $yo to zgromadzenie reprezentujce wielk potg i mdro1+ 2yznawcy zwodniczego $oga Loeca odta%czyli rytualne ta%ce, a prorocy i jasnowidze odkryli 1rd gwiazd i ksztatw pomienia 1cie-ki przeznaczenia 2 $lasku poncego na polanie ognia, czarodziejk 6riel zaintrygowa .rion, ksi- najpot-niejszej ze wsplnot owcw 9y on najdzielniejszym i najprzystojniejszym po1rd swego ludu, tak jak 6riel $ya najmdrzejsz i najpikniejsz po1rd swego, a $y przy tym prze$iegym my1liwym, ktrym na rwnym stopniu powodowa umys, co instynkty <odczas, gdy zgromadzenie radzio, jak najlepiej przeciwstawi+ si Krasnoludom, 6riel i .rion zatopili si w rozmowie, nie zwa-ajc na wag toczonej wok nich dysputy <o wielogodzinnej naradzie "l#w ogarn niepokj, gdy- jasnym si stao, -e nawet zjednoczone, nie s w stanie stawi+ czoa Krasnoludom w $itwie 2tedy to 6danhu, najpot-niejszy i najstarszy z pasterzy drzew wkroczy na polan, cho+ dotd nawet naj$ardziej $ystrooki "l# nie zdawa so$ie sprawy z jego o$ecno1ci > Niechaj "l#owie zaatakuj Khazadw $ez zwoki, gdy jesie% nie ustpia jeszcze miejsca zimie > rzek prastary > a Knieja stanie po stronie 6srai, gdy- zagro-enie dla jednych i drugich jednakie .1mieleni sowami 6danhu "l#owie z nowym entuzjazmem oddali si przygotowaniom, nie zwa-ajc na ostrze-enie prastarego, i- czyn ich wymaga+ $dzie wielkiego po1wicenia 2 trakcie przemowy 6danhu, 6riel i .rion niepostrze-enie wymknli si z polany i powdrowali w g$ Kniei Ich nieo$ecno1+ odkryto wiele godzin p8niej, gdy rada miaa si ku ko%cowi 2ywoao to wielki gniew 1rd "l#w, gdy- niesychane $yo i-$y kto1 mg wy$ra+ na kochanka kogo1 z innej ni- wasna, wsplnoty 0agniewani ksi-ta 6srai za-dali, $y odnale8+ par i sprowadzi+ niezwocznie przed o$licze rady "l#owie przeszukiwali teren wok <olany =ady przez wiele dugich godzin, apierwsze promienie 1witu przedary si przez li1cie *ho+ mistrzowie w tropieniu, owcy nie potra#ili odnale8+ najmniejszego 1ladu z$iegw 0 wolna wygasa gniew ksi-t, ustpujc miejsca o$awom i trosce <oszukiwania przecigay si, a nadzieja na odnalezienie pary sa$a i w ko%cu "l#owie zwrcili si o pomoc do 6danhu, lecz ten pozosta guchy na ich pro1$y 5agowie pr$owali rozmawia+ z drzewami > $ez e#ektu ,zukano driad > na pr-no *ho+ z niechci i wielkim smutkiem, 6srai uzna+ musiay, -e kochankowie zniknli $ezpowrotnie 0 czasem my1li wszystkich zaprztna nadchodzca $itwa :esie% rzdzia 1wiatem, gdy "l#owie ruszyli w gry poo-one nad ,osnowymi 'raniami i stany do walki z Krasnoludami 0godnie z o$ietnic 6danhu, nie $yy same 0da+ si musiao Khazadom, -e oto cae 6thel Loren stano z nimi do walki <ot-ne !rzewoduchy kroczyy 1rd "l#ich szeregw, a mrowie driad k$io si na ich #lankach, a przed wszystkimi postpowa przepeniony w1cieko1ci !urthu, uciele1nienie niepowstrzymanych si natury, szukajcy zemsty na Krasnoludach, ktre o1mieliy si go okaleczy+ Na ten widok nawet zdyscyplinowane szeregi Krasnoludw zadr-ay i odstpiy, uchodzc do swych twierdz <rzez setki kolejnych lat nie niepokoiy 6thel Loren, cho+ ich Ksigi )raz zawieraj wiele zapisw, dotyczcych $itwy, ktr zw Karaz>0an

NARODZINY LESNYCH ELFOW


<o zwycistwie "l#owie zaczli osiedla+ si g$iej w 6thel Loren, przedkadajc o$aw przed zemst Krasnoludw nad strach przed kapry1n natur Kniei 2 kolejnych latach "l#owie podzielili si na rozmaite grupy zwane wsplnotami $d8 $ractwami, z ktrych ka-da hodowaa innym ideaom i pogldom 0 czasem prowadzi+ to musiao do sporw i niezgody, a to z kolei do dalszej izolacji Ka-da z pod-ajcych wasn drog wsplnot staraa si skry+ g$iej w Kniei, g$iej ni- udao si dotrze+ innym . dziwo puszcza nie stawiaa im oporu, a co wicej zdawao si, -e 6thel Loren postanowia odkry+ przed wsplnotami najwiksze ze swych tajemnic 2 samym sercu 6thel Loren, wdrowna grupa magw natkna si na pot-ne, niesychanie wiekowe drzewo, poskrcane upywem czasu, ktre nazwano !$em 2iekw .wego dnia po raz pierwszy dane $yo jednej z magw, 6riel, naprawd rozmawia+ z kniej 2krtce wielu z nich nauczyo si komunikowa+ z 6thel Loren 0asug magw pozostaje rwnie-, -e prastara puszcza dostrzega w "l#ach z$awienn si, ktra chroni+ moga kniej, szczeglnie podczas mro8nych zimowych miesicy, kiedy ta $ya praktycznie u1piona

145 | S t r o n a

Warheim

ZIMA NIESZCZESC
Na 6thel Loren spada zima, mro8ny wiatr omit puszcz, a zimno 1cisno ziemi z nieznan dotd si Knieja znieruchomiaa, a duchy drzew i ziemi pogr-yy si w letargu, w oczekiwaniu na powrt radosnej wiosny 2iedzione godem i -dz krwi hordy 0ielonoskrych zeszy z gr, $y pali+ drzewa i za$ija+ zwierzyn 6thel Loren "l#owie dzielnie stawili im czoa, ale za$rako po1rd nich ducha jedno1ci, ktry poczy ich w o$liczu zagro-enia ze strony Krasnoludw i musiay odda+ pole 2 orgii pr-nego zniszczenia, .rkowie wznie1li i podpalili ol$rzymie stosy, a ich dym sign nie$a unoszc ku niemu popioy -ywych drzew Nadeszo i przeszo 1rdzimie, a ziemia staa si twarda niczym -elazo 5roczne wilki rozpoczy owy w Kniei, a 0ielonoskrzy $rnli g$iej i g$iej <omimo wysikw "l#w, .rkom i 'o$linom udao si dotrze+ do poskrcanego !$u 2iekw .gnie o$ozowiska 0ielonoskrych o1wietliy noc, a Le1ni "l#owie szykowali si do $itwy, dr-c z o$awy, $y !$ 2iekw nie podzieli losw Kniei 6srai szykoway si z ci-kimi sercami, al$owiem nie wierzyy, i- sprosta+ mog stojcej przed nimi hordzie 5imo to gotowe $yy walczy+ i po1wici+ -ycie w o$ronie swego domu (wit ukaza im przemian puszczy .to ustpiy 1niegi, a z twardej ziemi wykwity krwawoczerwone kwiaty 0wierzyna z$udzia si ze snu, a powietrze zadr-ao z niepokoju, zwiastujc prze$udzenie pot-niejszej siy ,zykujcy si do walki 0ielonoskrzy rwnie- dostrzegli odrodzenie Kniei <ot-ny ryk rogu przerwa cisz wezwaniem na owy, a odpowiedziao mu ujadanie go%czych psw i krzyk drapie-nych ptakw, ruszajcych stadami na nadchodzce polowanie I nagle spo1rd drzew wypada pot-na posta+, u stp ktrej ujadao stado ogarw o ciemnoszarej sier1ci <ostawna i muskularna, i "l#owie rozpoznali w niej, $udzc respekt posta+ samego Kurnousa <otrzsajc wczni, pot-nym rykiem rzuci on .rkom wyzwanie <otga $ia z Kurnousa, potga dzika i pierwotna, ktra spyna na Le1nych "l#w z pen #urii energi i si Kurnous spad na 0ielonoskrych niczym huragan, siejc 1rd nich 1mier+ i zniszczenie (ladem jego dzikich oww, po1rd wyjcego wiatru, pod-ay dopiero co prze$udzone driady 0 nie$a pikoway czarnopire kruki, a psy go%cze rozryway ogupiaych 'o$linoidw na sztuki kami i pazurami 'dy -ywy $g wdar si g$oko w linie 0ielonoskrych, "l#owie przypu1ciy atak, a ich oczy pony dziko1ci ich $oga Naje8d8cw wyr-nito $ez lito1ci . zachodzie so%ca -aden z nich nie pozosta przy -yciu, a wyczerpane 6srai pod-yy tropem sianego przez $oga zniszczenia, $y stan+ u !$u 2iekw 4utaj czekali na "l#w ukoronowani 6riel i .rion, ktrzy stali si odpowiednio wcieleniami Ishy $ogini>matki i Kurnousa & owcy Na wielkiej radzie, wszystkie wsplnoty zo-yy hod 6riel i .rionowi, Krlowej i Krlowi Kniei <o $itwie 6riel u-ya swych mocy $y naprawi+ wyrzdzone szkody, jej oddech tchn w zniszczone i spustoszone rejony puszczy nowe -ycie <rzez letnie miesice 6thel Loren -ya we wzgldnym pokoju, gdy- #uria .riona dawaa odpr wszelkim pr$om najazdw 2iele "l#w, w ktrych duszach po$rzmiewa zew oww, przyczyo si do gonu p$oga, a ten o$darzy ich chtnie cz1ci swej potgi I tak zrodzili si !zicy :e8d8cy, przy$oczni Krla Kniei ktrzy sw su-$ i rytuaami hoduj wiecznemu duchowi oww Lato ustpio miejsca jesieni, a moce 6riel wci- $yy tak pot-ne jak wczesn wiosn 4ymczasem potga .riona sa$a z ka-dym dniem, a jego gniew mala, $y ostatecznie wygasn+ w -elaznych o$jciach zimy 2 otulonej 1nie-nym caunem Kniei, po1rd Krlewskiej <olany uo-ono pot-ny stos, a rozpalony ogie% sign swymi pomieniami wysoko ku nocnemu nie$u I po raz pierwszy odprawiono rytua, ktry powtarzany musia $y+ przez kolejne stulecia . pnocy, gdy mrz $y najdotkliwszy, !zicy :e8d8cy i .rion wyszli na polan Krl !zikiego 'onu wstpi nago w pomienie, a gdy tylko unis ramiona ku nie$iosom, ogie% o$j go i pochon .gnisko pono ca noc, pki zimowe so%ce nie wzeszo ponad szczyty 'r ,zarych, a jego $lade 1wiato nie ukazao, -e po .rionie zosta jego popi !zicy :e8d8cy w ciszy ze$rali jego prochy i ponie1li na <olan =ady, a tam 6riel uniosa je g$oko do wntrza !$u 2iekw 0apiecztowaa wej1cie i ukrya si wraz z prochami ma-onka przed zewntrznym 1wiatem 'dy tylko 1niegi ustpiy i dao si poczu+ pierwszy podmuch wiosny puszcza prze-ya pierwsze, powtarzane potem ka-dego roku, dzikie, wprawiajce w dr-enie ca kniej, prze$udzenie .riona !zicy :e8d8cy sprowadzili wy$ranego na ma-onka Krlowej "l#a, $y ten wdzia paszcz utkany przez 6riel ,pos$ wy$oru .riona .drodzonego pozostaje tajemnic !zikich :e8d8cw, skryt przed pozostaymi "l#ami Nic dziwnego, al$owiem samo zwrcenie na sie$ie uwagi przy$ocznych .riona postrzegane jest jako zy omen 4ak czy inaczej, w wigili wiosennej rwnonocy na szyi nowego Krla !zikiego 'onu zawiesza si girlandy 1wie-o rozkwitych kwiatw, na jego skrze maluje si magiczne znaki i prowadzi si go pod !$ 2iekw Nastpnego ranka, pierwszego dnia wiosny, 6riel $udzi si ze swego snu, a .rion .drodzony grzmicym gosem wzywa na dziki gon

I wa1nie jego plugaw o$ecno1+ wyczua 6riel, dokadnie w tym samym momencie, w ktrym on uzna j za swego adwersarza 6 wraz z jego pojawieniem 0wierzoludzie nka+ jli 6thel Loren ogniem i -elazem Ich pierwsze wyprawy roz$iy si o poczone siy Le1nych "l#w i le1nych duchw, ale $yy to ledwie pocztki ich agresji 5niej wicej w tym wa1nie czasie, ludzcy $ar$arzy%cy zaczli przeprawia+ si przez 'ry ,zare do ziem, ktre nosi+ miay p8niej miano 9retonni 6srai z dawna porzuciy t krain, pozostawiajc po so$ie gustowne wie-e i osady 2iele z nich pado upem 0ielonoskrych, ktrzy po odej1ciu "l#w i ustpieniu Krasnoludw, oddali si gra$ieniu i paleniu tych ziem <odejrzliwi i przesdni $ar$arzy%cy unikali tego typu miejsc, uwa-ajc je za nawiedzone 2aleczni i dzicy przodkowie 9retonnczykw poczli stopniowo oczyszcza+ krain z .rkw i 'o$linw, prowadzc rwnocze1nie walki midzy wasnymi plemionami Ich pocztkowe zapdy spenetrowania 6thel Loren ostudziy poniesione straty, a niewielka licz$a nieszcz1nikw, ktrym udao si wydosta+ z puszczy przemienia si w odartych z rozumu szale%cw I tak 6thel Loren staa si elementem wierze% i za$o$onw Ludzi, ktrzy uznali kniej za magiczne i nawiedzone miejsce, do ktrego nie nale-y si z$li-a+ 2ikszo1+ z nich uznao jej granice za nienaruszalne !wa wieki po pojawieniu si 9retonnczykw, przeklty 0wierzoczek *yanathair zgosi po raz pierwszy swe roszczenia do 6thel Loren Na jego niemy zew stawiy si tysice 0wierzoludzi i innych przera-ajco zmutowanych stworze%, ktre czasem przewdrowa+ musiay setki mil, $y walczy+ u jego $oku (cigny tu wiedzione wol 5rocznych 9ogw Ich hordy opu1ciy 1mierdzce groty <rzeskoku i 5asywu .rkw i pomaszeroway na zachd <rzemierzyy lasy 6rden i *halon i ruszyy dalej na pnocny zachd ku 6thel Loren Nadcigny z przepastnych poaci niekontrolowanego przez 6srai lasu, porastajcego z$ocza 'r ,zarych I wa1nie tu doszo do pierwszego powa-nego starcia w trwajcej nieprzerwanie do czasw o$ecnych wojnie znanej pod nazw ,ekretnej 2ojny Kolejne upywajce pory roku przyniosy 6thel Loren 1mier+ i g$okie rany, gdy 5orghur skpa kniej w po-odze swego najazdu, ktry zama+ mia wol 6riel <rzez dugi, zowieszczy rok, naturalny porzdek 6thel Loren zachwia si *yanathair zdawa si $y+ odporny na wszelk $ro% "l#w i potra#i zdzier-y+ najt-sze z ran, czy to zadane wypuszczon z uku strza, czy pochodzce od pot-nej wczni samego .riona *o wicej, cz1+ pierwotnej natury 5orghura potra#ia przemwi+ wprost do serca puszczy i cz1+ 6thel Loren podniosa $unt 6srai nie mogy liczy+ nawet na te z drzew i le1nych duchw, ktre zasiliy ich szeregi, $o cho+ nie odpowiedziay zrazu na zew !eprawatora i nie opowiedziay si po jego stronie, otwarte $yy pod1wiadomie na jego podszepty I czsto, w walce z $estiami, gdy zwycistwo zdawao si ju- $y+ w zasigu rki, szale%stwo *yanathaira spywao na le1ne duchy, przemieniajc dotychczasowych sprzymierze%cw "l#w w ich wrogw ,zale%stwo to najcz1ciej szy$ko mijao, lecz jego e#ekty dotykay szczeglnie g$oko i na dugi czas driad, ktrych kapry1n i zowrog natur okiezna+ potra#iy jedynie pot-ne drzewce Kres przera-ajcego kon#liktu przyniosa dopiero 1mier+ *yanathaira w 9itwie *ierpienia <o dzi1 dzie% <olana Nieszcz1+ nosi plugawe pitno jego 1mierci 4o tu *oeddil, jeden z najstarszych pasterzy drzew, pochwyci demoniczn $esti 2 czasie, gdy *yanathair stara si uwolni+, 6riel ze$raa ca dostpn jej moc i razia go pojedynczym pociskiem, ktry przedarszy si przez o$ron stwora, strzaska jego pokrtn natur, nie ranic przy tym samego *oeddila .gromny, poskrcany i poczerniay d$, ktrego gazie wznosz si ku grze w cierpieniu i o$urzeniu, znaczy miejsce, gdzie pad *yanathair, miejsce, ktre zrosia jego plugawa posoka 2krtce okazao si jednak, -e zniszczenie $estii nie jest tak prostym zadaniem 6riel poczua, -e cho+ 5orghur pad tu, na tej polanie, to jednocze1nie udao mu si odrodzi+ daleko, po drugiej stronie gr Yzy Ishy spyny po jej piknych policzkach <o dwakro+ jeszcze przychodzio le1nym "l#om za$i+ podego stwora =az u$i *yanathaira legendarny ,carloc i jego zwiadowcy, drugi raz usiek go kapry1ny prastary drzewiec !urthu I po dwakro+ odradza si 5orghur, a wraz z nim odradzaa si -dza zniszczenia 6thel Loren 6 je1li$y miao mu si uda+, 6thel Loren zmienia$y si w koszmarne miejsce ziejce groz i rozpacz, ktra std rozniosa$y si po caym ,tarym (wiecie

ZDRADA
2 pi+set lat po 9itwie *ierpienia, 6thel Loren wstrzsno kolejne, wewntrzne tym razem zmaganie <asterz drzew *oeddil, wiedziony najprawdopodo$niej szale%stwem, ktrym zarazi go *yanathair, -ywi+ pocz do "l#w g$ok uraz i przeszkodzi+ chcia w odrodzeniu .riona .wej zimy, *oeddil i jego su-e$nice driady nie zasnli, czekajc, a6riel zapadnie w g$oki sen w sercu !$u 2iekw I gdy tylko wikszo1+ Kniei pogr-ya si w letargu, prastary wstpi na Krlewsk <olan, mordujc nie1wiadome jego intencji 6srai i wszystko, co stano mu na drodze Niech$y wy$i wszystkich !zikich :e8d8cw, a rytua odrodzenia .riona osa$$y na znaczeniu, a mo-e w ogle nie udao$y si go przeprowadzi+ *ho+ !zicy :e8d8cy stawali dzielnie, to otpieni $yli uciskiem zimy, a ich ostrza nie mogy prze$i+ gru$ej kory *oeddila 'dy tylko krew "l#w spyna na Krlewsk <olan, 6riel prze$udzia si ze snu 0 wielk w1cieko1ci po1pieszya do !zikich :e8d8cw, ktrzy walczyli o swoje -ycie *oeddil i jego poplecznicy nie mogli sprosta+ #urii 6riel, ktra rozpdzia stojce na jej drodze prastare su-e$nice i runa na pasterza drzew *ho+ paaa szczer -dz 1mierci le1nych duchw za czyny, ktrych si dopu1ciy i krew, ktr przelay, to $y zako%czy+ ich -ywoty, 6riel musiaa$y po1wici+ cze1+ wasnej duszy, al$owiem *oeddil $y nadal, tak jak ona cz1ci 6thel Loren ,kazaa zatem pasterza drzew i towarzyszce mu driady na wygnanie do !zikolasu, le-cego na poudniowym wschodzie, z dala od siedzi$ "l#w, mrocznego i dzikiego zaktka 6thel Loren .toczono go kordonem granicznych kamieni i uwiziono w nim *oeddila, $y mg po1rd spowitych cieniem polan przemy1liwa+ sw zdrad po wieki wiekw ;aden "l# nie o1mieli si postawi+ stopy w ostoi, $dcej wizieniem *oeddila, gdy- wyprawa taka $ya$y wypraw po 1mier+ *oeddil woli wprawdzie w ciszy kontemplowa+ swj los, lecz jego przywiedzione wygnaniem do szale%stwa driady stale przepatruj polany, chtne zaspokojenia okrutnych -dz, ktre cigle -yj w ich sercach

PRZEBUDZENIE DEPRAWATORA
!ziesitki lat po 0imie Nieszcz1+, 6riel po raz pierwszy zdaa so$ie spraw z nikczemnej i odra-ajcej o$ecno1ci, ktra sta+ si miaa jej nemezis ?w $yt wywiera na 6riel pot-ny nacisk3 kry si za wszystkim czemu Krlowa si przeciwstawiaa, stajc si jej alter ego 9yt ten nazwany zosta przez Le1nych "l#w *yanathairem, !eprawatorem, cho+ inne ludy znay go pod imieniem 5orghur, <an *zaszek I taka $ya ju- jego pokrtna natura, -e gdzie napotka cywilizacj, zsya zniszczenie, a gdzie tylko dostrzeg pikno zsya zepsucie 2 nikczemnym stworze, przera-ajcej krzy-wce czowieka i zwierzcia, rozpoznaa 6riel nie1miertelnego ducha *haosu, ktry istnia tylko po to, $y szerzy+ zepsucie, $l i zniszczenie 6 spo1rd wszystkich stworze% to wa1nie jego Le1ni "l#owie mieli w najwikszej pogardzie, al$owiem gdzie tylko *yanathair postawi swe przeklte kopyta, znieksztaca i $ruka struktur samego 1wiata, nadajc jej pode i nienawistne #ormy <od jego oddechem zdrowe drzewa usychay i przy$ieray poskrcane ksztaty, a pod jego spojrzeniem trawa wida i czerniaa

1 46 | S t r o n a

2antasy Skirmish

BRETONNCZYCY
<rzez kolejne tysiclecie Le1ni "l#owie -yli praktycznie w izolacji, leczc rany zadane 6thel Loren przez 0wierzoludzi i $ezwzgldnie wy$ijajc wszystkich, ktrzy o1mielili si wkroczy+ w ich granice 2 tym czasie, ziemie wok 6thel Loren opanowali 9retonnczycy Le1nym "l#om odpowiadao to ssiedztwo, gdy- nie zawierajc umw zyskali sprzymierze%ca, ktry $ezwiednie chroni zachodnie o$rze-a Kniei :ednak czas spokoju mia si ku ko%cowi, a to za spraw 0ielonoskrych, ktrzy jak zawsze nie$ezpieczni, wychynli z gr i jaski%, spadajc na 9retonnczykw w pot-nym, niszczcym wszystko ataku *o gorsza, rwnie- granice 6thel Loren stay si celem tego najazdu i knieja rzucia do jej o$rony wszystkie siy jakimi dysponowaa 2ygldao na to, -e 9retonnczycy zostan pokonani Ich lud skada si z wielu plemion, a ka-de z nich atakowano oddzielnie <rorokini Naieth spojrzaa w przyszo1+ <o1rd mnogo1ci wizji dostrzega, -e przetrwanie 6thel Loren zale-y od przetrwania jej ssiadw & Ludzi 5imo to 6srai nie mogy odda+ 9retonnczykom -adnego ze swych wojownikw, gdy- ci $roni+ musieli Kniei 2 owym czasie modemu lordowi 'illesowi 9retonnczykowi o$jawia si <ani :eziora i przepenia wojownika potg i ukazaa mu rozwizanie 'illes zjednoczy rozproszone plemiona i j gromi+ 0ielonoskrych w kolejnych $itwach 2iedziony moc $ogini przemierzy rwniny i stan u ogarnitych pomieniami o$rze-y 6thel Loren 4u doczyy do niego 6srai, a ich poczone siy zmia-d-yy armie o$legajce 6thel Loren, wy$ijajc naje8d8cw do nogi 0awarto niepewny sojusz midzy le1nymi "l#ami a 9retonnczykami Niepewny, gdyLe1ni "l#owie to w najlepszym wypadku sojusznik nieprzewidywalny i zwodniczy Krl Louis 0apalczywy, syn 'illesa, przypiecztowa pakt o$u narodw wielk uczt, na ktrej pojawio si wielu wysannikw "l#w Niektrzy wierz, -e jeden z nich wci- skrycie prze$ywa w 9retonni 0darza si, aczkolwiek rzadko, -e Le1ni "l#owie z 6thel Loren walcz u $oku 9retonnczykw, $y znikn+, gdy tylko zwycistwo zostanie przypiecztowane 4ak czy inaczej, 9retonnczycy nadal o$awiaj si 6thel Loren i uwa-aj kniej za nawiedzon i nadal staraj si do niej nie z$li-a+ <odczas wielu nocy w roku, za$o$onni 9retonnczycy nie opuszczaj domw, zamykajc si w nich na gucho i modlc si do swej <ani, $y strzega ich przed #uri !zikiego 'onu .riona, tudzie- proszc, $y zo1liwe Licho z 6thel Loren nie powiodo ich w las na zatracenie Niezale-nie od zagro-e% Aa mo-e wa1nie z ich przyczynyB wielu rycerzy wkracza w granice Kniei, $y dopeni+ wyznaczonego zadania, tudzie- dowie1+ swej odwagi Nieodmiennie wikszo1+ z nich nie wraca

BITWA NA SOSNOWYCH GRANIACH


2 6,CEHG ekspedycja Krasnoludw prowadzona przez 'rungniego 0otopalcego zesza z 'r ,zarych do 6thel Loren 6srai widziay w Krasnoludach niszczycielskie, chciwe i o$rzydliwe istoty, $dce jawn o$raz dla pikna natury Istoty, ktre pal lasy, $y karmi+ ogniem swe machiny i po1wicaj -ycie na ryciu w ziemi w poszukiwaniu drogocennych kamieni i metali 'dy tylko 0otopalcy i jego wojownicy dotarli do ,osnowych 'rani, ksi- "l#w @indul, ponc z nienawi1ci ze$ra armi, gotw do ataku 6srai zasypay Krasnoludw gradem strza, doprowadzajc dumnego 'rungniego do szau Khazadzi d-yli do $ezpo1redniego starcia, chciay stan+ oko w oko z wrogiem 0otopalcy nakaza zatem -onierzom utworzy+ 1cian z tarcz i maszerowa+ na linie "l#w I tak Khazadzi $rnli g$iej w wwz <ogromcy o krzykliwie u#ar$owanych wosach lekkomy1lnie 1cigali "l#w prc w g$ puszczy 4u wy$ito ich jednego po drugim, nim zdoali z$li-y+ si do nieuchwytnego wroga 5agowie "l#w odcili Krasnoludom drog odwrotu i knieja zamkna si wok wojownikw 'rungniego, apic ich w puapk 0rozumiawszy, -e jest otoczony, 0otopalcy nakaza Krasnoludom utworzy+ solidny czworo$ok z tarcz, lecz ich los $y przesdzony .strza uczniczy doko%czy dziea .statni na polu $itwy pozosta 'rungni, sta po1rd polegych po$ratymcw, klnc i ryczc z w1cieko1ci 9li8niacze siostry ,osnowych 'rani, legendarne Naestra i 6rahan, ostatecznie usieky go, jednocze1nie zwalniajc z ciciw 1mierciono1ne strzay, ktre prze$iy mu 8renice Ko1ci Krasnoludw uniosy do swych niedostpnych gniazd majestatyczne ory i dzikie jastrz$ie

BITWA NA KURHANACH
2ok 6thel Loren, na poo-onych na jego o$rze-ach wrzosowiskach le- niezliczone kurhany, kopce i stosy gro$owe Niektre z nich usypay pierwsze z "l#w, ktre zamieszkay na skraju Kniei, aczkolwiek przemo-na ich wikszo1+ to pamitka po wczesnych $ar$arzy%cach z ludzkich plemion 'ro$owce od wiekw skryway w swych wntrzach wiele $ezcennych i pot-nych arte#aktw, lecz Le1ni "l#owie zawsze odnosili si z szacunkiem do tego typu miejsc i ich z dawna zmarych mieszka%cw <ozostawiay je zatem w spokoju na asce Kniei Kurhany zawsze przycigay cmentarne hieny, chciwe prastarych $ogactw, a to oznaczao dla "l#w $ezustanne $oje z kolejnymi intruzami 0darzao si te-, -e $ezczeszczono kurhany z innych ni- chciwo1+ i o wiele $ardziej $ez$o-nych po$udek 0im 6,NIOH, mrok i zo 1cigno na kurhany 0o pod postaci Liczmistrza /einricha Kemmlera, znienawidzonego i pogardzanego przez 6srai Nekromanty o niesychanej wrcz potdze <rze$iegy i podstpny wrg wyliczy trajektorie $li8niaczych ksi-ycw na nocnym nie$ie i koniec ko%cw przeprowadzi mroczny rytua w dniu zimowego przesilenia, kiedy to 6thel Loren $yo najsa$sze 0imne, martwe ramiona otwary gro$owce i kurhany na wrzosowiskach, a zakuci w $rz staro-ytni wojownicy powstali, #ormujc pot-n, Nieumar armi 2rzask padlino-ernych ptakw rozdar cisz nocnego nie$a, gdy armia umarych ruszya przez 1niegi ku 6thel Loren 5roczne !riady zimy, podo$ne jdzom i przepenione nienawi1ci, spady na armi Kemmlera ,tra-nicy (cie-ek wyro1li 1rd o1nie-onych drzew, $y zwolni+ z ciciw nieomylne strzay i znikn+ Na nic Nie mogli powstrzyma+ marszu niezliczonych Nieumarych !o wielkiej $itwy doszo na o$szernej polanie, g$oko w 6thel Loren Na wroga ruszyy tysice niewzruszonych 2iecznych ,tra-nikw pod wodz ,ceolana, wywodzcego si ze starszyzny wojownika, a :e8d8cy <olany zaatakowali #lanki naje8d8cw 0 gry Wthil 9ystrooki i jego krewni pikowali raz po raz na z dawna umarych wojownikw, prze$ijajc si przez gste chmury wron i krukw 2iele "l#w polego tego dnia, lecz Nieumarli zostali ostatecznie powstrzymani, a Kemmler salwowa si ucieczk :ego atak sign g$oko w 6thel Loren, najg$iej jak dotd Le1ni "l#owie wypatruj odwetu i $acznie wygldaj powrotu znienawidzonego Liczmistrza Kolejne dziesiciolecia upyny 6thel Loren na wzgldnym pokoju, cho+ wielkie $itwy i trudne czasy nastay na le-cych na pnoc std ziemiach I jedno pozostaje pewne, -e pki -yj tacy jak Kemmler czy *yananthair, pki oni i im podo$ni po-da+ $d potgi Kniei, 6thel Loren nie zazna spokoju

147 | S t r o n a

Warheim

5e ni +",owie z 7the" 5oren9


ies$ka+cy 7t'el ;oren s tajemnic$ymi istotami, a s#otkanie ic' #o$a len ojc$y$n nale"y !o r$a!koci( Gic wi&c !$iwnego, "e $ewn&tr$ny wiat niewiele ma !la nic' $ro$umienia( 6nieja "yje w%asnyc' "yciem, a jej #o!"ajcy w%asnymi cie"kami mies$ka+cy jawi si& c$&sto istotami ka#rynymi i okrutnymi( Skryte w granicac' swej lenej !$ie!$iny 7srai i ic' s#r$ymier$e+cy nie $naj litoci !la intru$w, siejc #or! nic' mier ( 7c$kolwiek, #o #raw!$ie, ka"!y akt #r$emocy, ktrego si& !o#us$c$, rwnowa"ony jest c$ynem nioscym #o"ytek( 6om#ania ;enyc' Bl*w to elitarna si%a $bu!owana na ba$ie !oskonale wy wic$onyc' %uc$nikw i ws#ierana #r$e$ tajemnic$e !uc'y 7t'el ;oren( ;u! to nie#r$ewi!ywalny i owiany aur tajemnic$oci, !bajcy je!ynie o be$#iec$e+stwo w%asnego !omu , #rastarej 6niei( )yc', ktr$y w swej g%u#ocie omiel si& #ostawi nog& w lenej !$ie!$inie c$y te" w inny s#osb $agro$i wi&toci 7t'el ;oren, wita nieo!miennie gniew ;enyc' Bl*w, ktry #r$ybiera *orm& otwartej walki b!8 nag%ej $asa!$ki( 4s$ystkie be$ wyjtku 7srai s nie!ocig%ymi %uc$nikami, mistr$ami, $ ktrymi rwna nie mo"e si& nikt na wiecie( ?c$ywicie $nale8 #or! nic' mo"na rwnie" wojownikw bieg%yc' w innyc' !$ie!$inac' wojennego r$emios%a(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Aenych :l'w z Athel Aoren musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 500 )B"6F30 K"R"(, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
S -A/H/I/# Kru"yn Aenych :l'w z Athel Aoren musi !owo!$i s$lac'etnie uro!$ony Bl*( -zlachcic mo"e by tylko je!en! MA5 -E(NY/H E-F1W# -zlachcic mo"e lic$y na ra!& i #omoc $aga Aenych :l'w( WIE/ NY STRA$NIK# 4 s$eregi !ru"yny Aenych :l'w z Athel Aoren mo"na wcieli je!nego iecznego -tra%nika( STRA$NIK (/IE$EK# 4 kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren mo"e s%u"y je!en -tra%nik =cie%ek(

Stronnicy9
STRA$NIK PO-ANY# -zlachcic mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo -tra%nikw #olany 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny Aenych :l'w z Athel Aoren !o 12 #ostaci2( TAN/ER WO0NY albo !RIA!A# 4 s$eregac' Aenych :l'w z Athel Aoren mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' 6ancerzy ojny albo tr$y 7riady( 0EK! IE/ PO-ANY albo !R EWO!U/H# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' ;eCdCcw #olany albo je!en 7rzewoduch( WIE-KI OR E# 4r! Aenych :l'w z Athel Aoren mo"e s%u"y je!en ielki "rze(

*atura9
GB<)57;G7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku !ru"yny Aenych :l'w z Athel Aoren maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0zieci )niei9
Uycie s#&!$one w 7t'el ;oren nieuc'ronnie uc$y jego mies$ka+cw s#osobw be$s$elestnego i swobo!nego #orus$ania si& wr! !r$ew( 4s$ystkie mo!ele ;enyc' Bl*w 1$ wyjtkiem mo!eli $e $!olnoci ;?), ktre kor$ystaj $ tego ty#u ruc'u2 ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

:achiny9
RY!WAN -E(NY/H E-F1W# -zlachcic mo"e wy#osa"y Aenych :l'w z Athel Aoren w je!en Rydwan Aenych :l'w(

*ajemne %strza9
;eni Bl*owie $ 7t'el ;oren to !umna i nieu*na rasa, ktra nawet w c$asac' skrajnej #otr$eby bar!$o r$a!ko $awiera #r$ymier$a $ innymi nacjami( 7srai mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- minstrel, zodziej, zwiadowca(

5e ne 5icho z 7the" 5oren9


7t'el ;oren roi si& o! ws$elkiego ro!$aju $ natury ka#rynyc' i nie#r$ewi!ywalnyc' !us$kw( 4 swyc' #raw!$iwyc' *ormac' s to najc$&ciej lnice, kuliste #owiaty b!8 wi!mowe ks$ta%ty, a ilo #r$yjmowanyc' #r$e$ nie #ostaci mo"e by tak wielka, "e tru!no je je!no$nac$nie skategory$owa ( 9nane s #o! ws#ln na$w ;enego ;ic'a, $ast&#w nieoblic$alnyc' i u#artyc' istot, ktre rwnie !obr$e wyratowa mog $b%kanego #o!r"nika jak te" #owie go !o $guby( 4 c$asac' #okoju #r$yjmuj c'&tnie *ormy "yc$liwyc' #omocnikw i o#iekunw 7t'el ;oren, #r$ybierajc wygl! #r$yja$nyc' i niegro8nyc', c'o generalnie sk%onnyc' !o #sot, stworw( 7srai $ostawiaj im c$&sto niewielkie #o!arunki w #ostaci je!$enia c$y te" wieci!e%ek, by uc'roni si& #r$e! ic' *iglami, c'o #o #raw!$ie uc'ronienie si& #r$e! #sotami Aenego Aicha jest $a!aniem #raktyc$nie niewykonalnym( Gajc$&ciej #r$ywi$uj si& one !o je!nego $ ro!w c$y je!nej osoby i $wyc$ajowo kra!n #o"ywienie c$y monety, #lc$ w%osy i wyc$yniaj ws$elkie mo"liwe brewerie( He!nak"e Aene Aicho skore jest !o $%oci i %atwo je ura$i , a to $ kolei skutkuje b%yskawic$n $mian ic' #ostaci w bar!$iej agresywne i nienawistne *ormy( 9nale8 je mo"na w ca%ym 7t'el ;oren, a najc$&ciej #r$ywi$uj si& !o okrelonego miejsca, Bl*w c$y innyc' stwor$e+( .$uj si& w obowi$ku, by c'roni swyc' gos#o!ar$y i gromi b&! ws$elkimi !ost&#nymi im s#osobami i mocami tyc', ktr$y im $agra"aj b!8 maj $%e $amiary( 4 wyniku #sot Aenego Aicha w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


S -A/H/I/ ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5 -E(NY/H E-F1W ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( WIE/ NY STRA$NIK ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( STRA$NIK (/IE$EK ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

5e nych +",!w z 7the" 5oren


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

S -A/H/I/ MA5 -E(NY/H E-F1W WIE/ NY STRA$NIK STRA$NIK (/IE$EK

] ] ] ]

] ] ]

] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

%bcy9
Uyjcy o! tysicleci #or! !r$ew 7t'el ;oren ;eni Bl*owie nig!y nie $integrowali si& $ lu!$kim s#o%ec$e+stwem tak jak $robi%y to Gi$io%ki c$y 6rasnolu!owie( Bl*owie traktowani s w lu!$kic' osa!ac' $ !u" re$erw, a c$asem nawet agresj wywo%an strac'em( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o lu!u 7srai( 9 je!nej strony 'an!lar$e os$ukuj Bl*w, s#r$e!ajc im towary #o $awy"onyc' cenac', starajc si& $e!r$e $ nieobe$nanyc' w 'an!lu 7srai jak najwi&cej $%ota, a $ !rugiej strony, 'an!lar$e #r$ekonani, "e Bl*owie nie !onios lokalnym w%a!$om, o*eruj 7srai eg$otyc$ne i c$&sto nielegalne towary, ktryc' $ #ewnoci nie $ao*erowaliby tak s$ybko innym kom#aniom( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Bl*owie $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci #o!atek o! us$u( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K 7srai mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej strony 0il!ia 6u#cw $nac$nie c'&tniej o*eruje kom#anii ;enyc' Bl*w swe towary( 7srai otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

Sztuka &ucznicza 7srai9


Bl*owie $ 7t'el ;oren s naj!oskonals$ymi i najbar!$iej skutec$nymi %uc$nikami w ca%ym $nanym wiecie i #r$ewy"s$aj umiej&tnoci nawet swyc' ku$ynw $ <lt'uanu , Bl*owie 4ysokiego 5o!u( =o!ele ;enyc' Bl*w u$brojone w uki :l'ie nie #o!legaj mo!y*ikatorowi -1 !o tra'ienia $a strza po ruchu(

1 48 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater Aenych :l'w z Athel Aoren, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

%chronne Tatua.e9
Giektr$y $ wojownikw Aenych :l'w nos$ ws$elkiej maci tatua"e i barwy wojenne, ktre ob!ar$aj ic' b%ogos%awie+stwem bogw( *ohater $ "chronnymi 6atua%ami u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112(

2uria )urnousa9
/o!c$as walki !uc' Kurnousa #r$e#e%nia bohatera miercionon werw( 4 ka"!ej 'azie walki wrcz, w ktrej bohater nie szar%uje, u$yskuje 31 ATAK(

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

5ekka jazda9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;B667 H79K7(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

5e ne "icho9
*ohater, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e ob%askawi je!no $ Aenych Aich, ktre #o!"aj $a kom#ani lenyc' Bl*w( Gale"y $auwa"y , "e okrelone Aene Aicho mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( .o wi&cej, je!en bohater mo"e wybra tylko je!no Aene Aicho $ #oni"s$ej listy( IRYTU07/E SIE/IOP-OTKI#
.icho to prz jmuje najczciej posta" podo#n ch pajkom stworze& ktre #ez opamitania wij si wok! swego gospodarza. (r#owa" trafi" istot pod ochron *iecioplotkw to tak& jak# pr#owa" prze#i" si przez w!kna magicznego splotu.

Wieczna Stra.9
9wi$any #r$ysi&g Bl* nie o!st#i wy$nac$onego #osterunku nawet w oblic$u nieuc'ronnej mierci( G3B9O?=G: bohater jest ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T( Ko!atkowo automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B, nie mo"e +cieka&! i !os%ownie walc$y !o ostatniej kro#li krwi, be$ w$gl&!u na okolic$noci(

*ohater otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( /ona!to, ws$ystkie wrogie mo!ele atakujce bohatera w 'azie walki wrcz otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o testu tra'ienia( KOROW1! ! IER '#
4zierz# to pod!e .icho& ktre prz jmuj najczciej posta" malutkich czerwonoczu# ch stworw niesion ch na grz#ietach czarn ch ptakw& cho" pojawiaj si rwnie jako sow o wielkich oczach& w ktr ch p!onie nieziemskie wiat!o. 5nne prz jmuj form skrzatw& unoszc ch si na ostr ch nicz m #rz twa skrz d!ach& tudzie malekich r cerz dosiadajc ch du ch owadw. (oruszaj si #! skawicznie i mkn przez puszcz& # uderz " we wroga& atakujc ttnice i ocz . +iektrz twierdz& e potrafi nawet wnika" w cia!a sw ch ofiar i zaatakowa" ich wotne organ i porazi" zm s! & w wo!ujc nieznon #l& a czasem nawet mier".

6ab!jczy strza& (ty"ko Stra.nik cie.ek)9


4s$ystkie niemagic$ne #ociski wystr$elone $ broni dystansowej #r$e$ bohatera $e $!olnoci zabjczy strza u$yskuj cech or%a 97CVH.9: .3?S #r$y str$ale na krtki zasig(

6wiadowca9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

=o!el bohatera, ktremu towar$ys$y Korowd 7zierzb w 'azie strzelania !ys#onuje !o!atkowym, nie$ale"nym o! #osia!anej broni dystansowej atakiem str$eleckim( Korowd 7zierzb jest atakiem str$eleckim o $asi&gu 18%, ktre tra*ia na 43 $a!ajc o*ier$e tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a S)59B;B. 4:C?5?4:( *ohater nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu Korowodu 7zierzb( -AMENT PA/ EK * AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5. 0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
%e trz nieroz!czne widmowe siostr #udz strach w 6thel .oren& gd samo ich pojawienie zwiastuje mier". 7kazuj si najczciej pod postaci uschnit ch staruch o ga!ziach zamiast w!osw i pust ch oczach& tudzie krwawookich krukw #d8 trjc sk!adajcej si ze staruch & piknej ko#iet i dziewcz nki. %en& kto poczuje na so#ie ich wzrok wie& e koniec jest #liski.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawia, "e !owolny wrogi mo!el wybrany #r$e$ grac$a 1be$ "a!nyc' ogranic$e+ wynikajcyc' $ $asi&gu c$aru c$y pola widzenia2 musi wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e o*iara $akl&cia traci K3 #unkty $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, $agicznej "chrony c$y te" 5B0BGB57.H3( R10 PROMIENIUS K1W *TY-KO MA5 -E(NY/H E-F1W+#
(romieniuszki to jarzce si nienaturalne .icho& ktre jawi si czsto niew ra8n m& #lad m wiat!em dowolnego prakt cznie koloru. 'ona je czsto ujrze"& krce wok! najstarsz ch drzew. ,darza im si czasem prz jmowa" #ardziej realne kszta!t & a wted ukazuj si najchtniej pod postaci malekich 9lfw. 4zia!aj nicz m g#ka poch!aniajca magiczn energi& nadwtlajc moc wrogich magw.

$ag Aenych :l'w ktremu towar$ys$y Rj #romieniuszkw generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom( STA!O OWR1$'NIK1W#
,!owr#niki pojawiaj si w niezliczonej licz#ie i pozostaj napastliw mi o#rocami 6thel .oren& rac mi sw ch wrogw za pomoc zatrut ch strza!ek i strza! wielkoci igie!. ,nane s wrd /retonncz kw jako :rut 9lfw;. (owiada si& e zranionego przez ,!owr#niki czeka d!uga i #olesna mier"& inni twierdz& e ich pociski zs !aj na ofiar w pe!nion koszmarami sen& ktr trwa przez stulecia.

=o!el bohatera, ktremu towar$ys$y -tado )owr%bnikw w 'azie strzelania !ys#onuje !o!atkowym, nie$ale"nym o! #osia!anej broni dystansowej atakiem str$eleckim( -tado )owr%bnikw jest atakiem str$eleckim o $asi&gu 6%, ktre tra*ia na 43 $a!ajc K3 tra'ienia o SI-E 3 $ cech or%a 97)5<): 7)76 ora$ =703.9G: 7)76( *ohater mo"e $aws$e sta& @ strzela& #r$y u"yciu -tada )owr%bnikw, nawet wte!y, g!y #r$eciwnik ro$#oc$% szar% $ o!leg%oci mniejs$ej ni" #o%owa !ystansu szar%y 1test INI/0ATYWY nie jest wymagany2( A'10/ E O(-IW/E#
,!oliwce s dzik manifestacj& ktra prz jmowa" moe najrniejsze i niezliczone form . +iektre maj kolczaste cierniste kocz n i ostre nicz m #rz twa pazur & inne prz jmuj posta" malekich& skrz dlat ch wojownikw uz#rojon ch w maciupkie #ronie. 3eszcze inne zdaj si sk!ada" z sam ch t lko k!w i szponw& a kolejne skr waj sw z! natur za fasad pikna i niewinnoci. Kr j si w zakamarkach u#ra sw ch gospodarz & tudzie w dziuplach i zag!#ieniach kor prastar ch 4rzewcw& o#serwuj wsz stko wok!& gotowe w kadej chwili zaatakowa" kadego& kto si z#li .

=o!el bohatera, ktremu towar$ys$ )abjcze )oliwce w 'azie walki wrcz otr$ymuje 3K6 ATAK1W broni naturaln( ATAKI ro$str$yga si& $ WW i I bohatera #r$y SI-E 1 $ cech or%a 97)5<): 7)76 ora$ =703.9G: 7)76(

Osady w Laurelorn to pozostaoci po koloniach Ulthuanu w Starym wiecie. Tysice lat przed wojn z Khazadami, Elfowie kontrolowali wikszo wybrzey i nizin, ktre potem stay si Imperium, Bretonni, Estali, Tile i Kislevem. Zwycistwo Khazadw w tej wojnie, cho okupione wielkimi stratami, doprowadzio do wyparcia Elfw z prawie caego Starego wiata. Wyjtkiem okazao si kilka enklaw zamieszkaych przez Elfw, ktrzy nie zdecydowali si na ucieczk. Zakochane w swoich lasach, nie byy w stanie ich porzuci, tym samym pozostawiajc je Krasnoludom. W konsekwencji zignoroway wydany przez Krla Feniksa rozkaz ewakuacji i odmwiy ucieczki ze swoich lasw. Byy nieliczne i sabe, a wikszo z nich nie miaa wtpliwoci, e wkrtce nadejdzie ich zagada. Ale wojna srodze osabia take Krasnoludw, a katastrofy jakie niedugo pniej spady na twierdze pooone w Grach Kraca wiata sprawiy, e Khazadzi mieli wiksze zmartwienia ni kilka wrogich osad. Elfowie zyskali zatem czas, aby odzyska siy i umocni si w nielicznych maych koloniach wok rodka Starego wiata. Najwaniejszymi z nich byy Krlestwa Lasw Laurelorn i Loren, w ktrych zamieszkuje wikszo Elfw w Starym wiecie. Te dwa skupiska stay si miejscami krytycznymi dla przetrwania Elfw, a wszystkie pozostae klany i plemiona uznaj ich zwierzchnictwo. Chocia Imperium i Bretonnia roszcz sobie prawa do tych dwch lasw, mieszczce si w nich Krlestwa Elfw niezomnie broni niepodlegoci Mieszkacy Imperium powszechnie nazywaj Elfy z Laurelorn i Loren Lenymi Elfami, aby odrni je od Elfw, ktre egluj na wielkich statkach kupieckich i zamieszkuj Dzielnic Elfw w Marienburgu oraz od Elfw Wysokiego Rodu, czyli tych, ktre yj na Ulthuanie. Jednak jest to mylne rozrnienie, gdy nie istniej fizyczne rnice midzy tymi grupami, chocia wystpuj pewne zrnicowania kulturowe. Leni Elfowie pragn, aby pozostawiono je w spokoju w piknych lasach, ktre uznay za swj dom. W odrnieniu od Ludzi, starajcych si ujarzmi ziemi, na ktrej yj, Elfowie z Laurelorn traktuj las i jego okolice jak yw istot, z ktr pragn y w harmonii i ktrej chc broni. Przyznaj jednak, e ludzko stanowi mur chronicy ich krain przez Zielonoskrymi i Chaosem, wic staraj si nie drani ludzkich wadcw okolicznych ziem, o ile nie sprbuj oni zapanowa nad samym lasem Laurelorn. Elfowie s traktowani w Imperium jako obcy, bowiem ich wynikajce z dalekosinej perspektywy pogldy jawi si powanie mylcym ludziom Imperium jako nonszalanckie i nieczue. Prawd jest take, i z Elfami wi si liczne ludzkie przesdy, ktre rwnie niekorzystnie wpywaj na wzajemne relacje obu ras.

14& | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
;eni Bl*owie to wyjtkowo !umni, cec'ujcy si& !u" nie$ale"noci obywatele Athel Aoren( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Aenych :l'w z Athel Aoren mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

:ag 5e nych +",!w9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

Sz"achcic9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 80 K 20 " 20 MM

/oc$ws$y o! c$asw, w ktryc' Bl*owie #o ra$ #ierws$y #ostawili sto#& w #rastarej 6niei, 6si"&ta i 6si&"ne 7t'el ;oren #r$ewo!$ im nie$miennie #o!c$as wojny i #okoju( S$lac'ta ;enyc' Bl*w #ows$ec'nie !$ie!$ic$y swe tytu%y stosownie !o uro!$enia, ac$kolwiek $!ar$y si& mo"e, "e wynosi si& !o go!noci wybitn je!nostk&( S$lac'ta #r$ewo!$i ws#lnotom, 6si"&ta natomiast w%a!aj ca%ymi stajami #us$c$y i #r$ewo!$ Bl*om, ktre $amies$kuj w granicac' ic' !$ie!$in( 4 #r$eciwie+stwie !o Bl*w $ <lt'uanu i innyc' ras $nanego nam wiata 7srai, wy$nac$ajc obowi$ki c$y to wojenne c$y #okojowe, traktuj rwno #r$e!stawicieli obu #%ci( 4 ro!ac' s$lac'eckic' 7t'el ;oren, crka ma takie samo #rawo !$ie!$ic$enia tytu%u i #o$ycji jak syn , wi&ks$e nawet c$asem, g!y" w okrelonyc' ws#lnotac', o!!anie 7riel granic$y $ *anaty$mem, a s i takie, ktre wier$, i" #ierwiastek "e+ski ro!$i mniej agresywnyc' #r$yw!cw( ?! ka"!ego $e s$lac'etnie uro!$onyc' oc$ekuje si&, i" broni b&!$ie swej !$ie!$iny #r$e! ws$elkimi intru$ami( ?!#owia!a #r$eto $a #owier$on #o%a #us$c$y i mies$kajce w niej 7srai( 9a!anie oc'rony 6niei ce!uje si& $wykle na 4iec$n Stra" i Stra"nikw /olany, a w c$asac' #alcej #otr$eby #rosi si& o #omoc lene !uc'y( ?bowi$ek bronienia 7t'el ;oren #r$e! ws$elkim $agro"eniem jest !la 7srai obowi$kiem wi&tym i #ierws$or$&!nym( Heliby s$lac'cic nie s#rosta% $%o"onej na jego barkac' o!#owie!$ialnoci, $!ar$y si& mo"e, "e jego obowi$ki #r$eka$ane $ostan innemu( Hemu $a #r$yj!$ie #or$uci !wr i be$#iec$ne cie"ki i #ow&!rowa ku mroc$nym $aktkom 7t'el ;oren( 9aktkom, w ktryc' #lc$ si& lene s$laki, a $%oliwe !uc'y miotaj si& mi&!$y !r$ewami( Giektrym nie !ane wrci $ tej wy#rawy i "y im #r$yj!$ie w snac' tylko i ws#omnieniac'( 3nni wracaj #o kilku le!wie go!$inac', lec$ twar$e ic' nos$ #i&tno staroci minionyc' !eka!( Ga#raw!& nielic$ni wracaj #o kilku latac', o!wie"eni i natc'nieni moc #r$yj&t $ rk samej 6niei( /HARAKTERYSTYKA S -A/H/I/A# S -A/H/I/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 5 3 3 1 J 1 _ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # -zlachcic #osia!a S9):;B) i O<6 B;DV4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA( !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! -zlachcica, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ka#itan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Hak ws$yscy Bl*owie, rwnie" 7srai $ 7t'el ;oren s istotami o wro!$onyc' $!olnociac' magic$nyc', ktryc' wia!omo ws#%istnieje w rwnym sto#niu na #%as$c$y8nie materialnej, co i magic$nej( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw talentu tego nie !a si& ro$win i wyra"a si& on je!ynie w *ormie #r$ec$u i #r$ewi!ywa+( S je!nak i tacy, ktr$y #otra*i uks$ta%towa go w #ot&"n moc( =oc, ktrej u"ywanie niesie w sobie te" i ry$yko, g!y" surowa energia magic$na jest $mienna i nis$c$ycielska, jeli kor$ysta $e+ lekkomylnie( =agowie Aoet'a Bl*w 4ysokiego 5o!u c'roni si& #r$e! jej $gubnym w#%ywem #o#r$e$ rytua%y i obr$&!y, ktre s%u"y maj ob%askawieniu tej u#ionej bestii( Kla ;enyc' Bl*w 8r!%em oc'ronnej mocy #o$ostaje 7t'el ;oren, ktra !$i&ki naturalnej sieci swej wia!omoci je!noc$enie kieruje #oc$ynaniami magw i c'roni ic', g!y c$er#a $ec'c $ owej #ot&gi( 5e$ultatem tej relacji jest nies#otykana wi&8, ktra %c$y ;enyc' Bl*w $ 6niej( 7srai s w #ewnym sensie, #o!obnie jak driady, drzewce c$y lene licho c$&ci wy"s$ej inteligencji, ac$kolwiek nie ulega wt#liwoci, i" $ac'owuj sw in!ywi!ualno w s#osb, ktrego lene !uc'y nie $naj( 4i&8 ta #o$wala im obcowa $ kniej i to !$i&ki niej i !$i&ki #omocy magw Ksi%ta i Ksi%ne mog w ra$ie #otr$eby #rosi kniej& o #omoc i lic$y , "e ic' #roby $ostan wys%uc'ane , je!ynie naj#ot&"niejsi #ieniarze 7rzew #otra*i wyrwa drzewca $e snu( Giektr$y, s$c$eglnie #ot&"ni magowie #otra*i wykor$ysta ow wi&8, by $mienia ks$ta%t samej #us$c$y, #oc$ws$y o! ks$ta%towania rosncyc' !r$ew, a sko+c$yws$y na #ltaniu lenyc' cie"ek w celu s#owolnienie wroga c$y #r$ys#ies$enia mars$u Bl*w( Skutek takic' #r$emian nie jest !o ko+ca #ewny, albowiem mus$ najc$&ciej w#ierw #r$ekona b!8 wr&c$ os$uka kniej&, a ta niec'&tnie #r$ystaje na takie #roby( 4e ws$ystkic' as#ektac' "ycia 7srai kieruj si& rwnoci #%ci i !latego cie"ki magii otwarte s w rwnym sto#niu !la a!e#tw jak i a!e#tek S$tuki =agii( 7 te ostatnie, $nane jako -u%ebnice Ariel, s $wykle #ot&"niejs$e nawet o! swyc' m&skic' o!#owie!nikw, !$i&ki wyjtkowej wi&$i jaka %c$y 7riel $ 7t'el ;oren( 9!olno ks$ta%towania i kierowania 6niej #ostr$egana jest jako wielce u"ytec$na nie tylko #r$e$ ;enyc' Bl*w( .'o 7zikolas #o$ostaje !la Bl*w je!ynie be$u"ytec$nym miejscem $es%ania wyr$utkw 7t'el ;oren, to #o"!a on $!olnoci #ieniarzy 7rzew i gotw $robi i obieca ws$ystko, byle $go!$ili si& mu s%u"y ( 9!ar$a si& je!nak nie$wykle r$a!ko, by mag #o!!a% si& woli tyc' s#owityc' cieniem ost&#w( =imo to, magowie nara"eni s stale na #o!s$e#ty 7zikolasu i str$ec #r$e! nim mus$ swyc' umys%w, ju" to s$c$eglnie w c$asie $imy, g!y moc nie$iemskic' cieni s#owijajcyc' #olany 7zikolasu si&ga $enitu( 9!ar$a si&, c'o niebywale r$a!ko, "e 7srai w!aj si& !obrowolnie w !yskurs $ inn ras( 4 takic' #r$y#a!kac' nieo!miennie to w%anie magowie #e%ni rol& !y#lomatw, #o!r"ujc wra$ $ niewielk wit na !wory $agranic$nyc' krlw( .elem $abe$#iec$enia si& #r$e! c$y'ajcymi w #o!r"y niebe$#iec$e+stwami, magowie #ows$ec'nie koncentruj sw moc na s#leceniu oc'ronnyc' ca%unw, ktrymi skrywaj siebie i swyc' towar$ys$y, o!!$ielajc ic' o! $wyk%yc' $iemskic' $agro"e+( /o!r"ujce kom#anie $!aj si& c$&sto #%#r$e$roc$yste i #otra*i #r$enika #r$e$ *i$yc$ne #r$es$ko!y( 3c' korowo!y s nieo!miennie #o"ywk !la o#owieci okolic$nego c'%o#stwa, ktre $ luboci snuje 'istorie o wi!mowyc' #o!r"nikac', nawie!$ajcyc' $iemie wok% "dwiecznej Kniei( /HARAKTERYSTYKA MA5A -E(NY/H E-F1W# MA5 E-F1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # $ag Aenych :l'w #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA( MA5# $ag Aenych :l'w $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii Aenych :l'w z Athel Aoren( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

5e nych +",!w z 7the" 5oren


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka 6ostur =iec$ Saearat' S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 5 zk 10 zk 30 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 10 zk 35 zk 20 zk 15 zk 5 zk 15 zk 50 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

TAN/ER WO0NY
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka =iec$ S$tylet 4%c$nia 15 zk 10 zk 2 zk 10 zk 15 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e# /roca

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Ouk Ouk el*w Ouk !%ugi ?s$c$e#

PAN/ER F

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni /ancer$ $ 3t'ilmaru )arc$a Ae%m

1 50 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wieczny Stra.nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

Stra.nik cie.ek9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

4 c$asie !%ugic', $imowyc' miesi&cy u#iona knieja 7t'el ;oren jest najs%abs$a i #raktyc$nie be$bronna( 7rzewce #ogr"aj si& we nie, a $winne 7riady staj si& #owolne i niemrawe( 4 tym c$asie oc'rona najwi&ts$yc' miejsc s#a!a na ieczn -tra%, synw i cry s$lac'eckic' ro!w 7t'el ;oren( 9as$c$ytne miejsce w s$eregac' iecznej -tra%y c$eka je!ynie na tyc', ktr$y !owie!li swyc' umiej&tnoci na #olu bitwy( .$ekajce na nic' $a!ania s tru!ne i niebe$#iec$ne( 0!yby naja$! $askoc$y% 7t'el ;oren w c$as mro8nyc' miesi&cy, stan mus$ !o obrony i nie mog lic$y #raktyc$nie na "a!n #omoc $e strony samej 6niei( 7 s#rosta mus$ ka"!emu $agro"eniu( 3 $!ar$a si& r! #r$enikliwyc' mro$w, "e $agro"enie #r$yc'o!$i $ wewntr$, a nie s#o$a #us$c$y( /o!nos$ si& oto )aklte 3ienie 7zikolasu, by u#omnie si& o $wier$c'nictwo na! 7bem iekw( Gie$ale"nie o! tego, c$y wrg jest #okr&tnym !uc'em, s$ukajcym %u#w )wierzoczekiem, c$y drownym Rycerzem, ieczna -tra% musi stawi mu c$o%a( 6a"!y $e stra"nikw jest wietnym wojownikiem, a $ osigni&tymi #o!c$as "mu!nego s$kolenia umiej&tnociami tru!no si& rwna #r$e!stawicielom innyc' ras( 0!y $bior si& w !ostatec$nej sile, twor$ $abjc$ i nie$awo!n *alang&, a ic' w%c$nie o !wc' ostr$ac' siej mier $ niebywa% skutec$noci( .'o g%wne ic' $a!ania #r$y#a!aj na miesice $imowe, to ic' s%u"ba trwa #r$e$ ca%y rok, c$y to w c'arakter$e obserwatorw i ro$jemcw na !worac', c$y te" w c'arakter$e osobistej oc'rony szlachcicw i magw( ieczna -tra% #e%ni swe obowi$ki $ o!!aniem, gotowa #owi&ci "ycie w obronie swego ksi&cia c$y ksi&"nej( 3 niewa"ne, c$y stawa im #r$yj!$ie $ je!nym c$y $ setkami wrogw , ieczna -tra% nie #o!!aje si& nig!y( /HARAKTERYSTYKA WIE/ NE5O STRA$NIKA# WIE/ NASTRA$ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # ieczny -tra%nik #osia!a S9):;B) i S7B757)A, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stra"nika w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA(

-tra%nicy =cie%ek s cic'ymi i mierciononymi obserwatorami s$lakw, ktre wio! w g%b 7t'el ;oren( S mistr$ami kamu*la"u, gotowymi #r$e$ wiele !ni #o$ostawa be$ ruc'u w ukryciu w oc$ekiwaniu na sw o*iar&( Gajc$&ciej !rog& -tra%nikw =cie%ek wybieraj ci, ktr$y s$kolili si& na $wia!owcw, c'o $!ar$a si& te" c$asem, "e rwnie" niewys$kolony m%o!$ik us%ys$y w sercu $ew 6niei( 9 c$asem o!kry mo"e, "e le#iej mu w #us$c$y ni" na %onie w%asnej ro!$iny( ?#us$c$a !wr na !%u"ej i !%u"ej, by s#&!$a cora$ wi&cej c$asu #or! !r$ew, g!$ie s$koli si& w swyc' $abjc$yc' umiej&tnociac'( 4ielu nie wraca $ ktrej $ kolejnyc' wy#raw, albowiem s w 7t'el ;oren $aktki niebe$#iec$ne nawet !la Bl*w( He!nak ci, ktrym u!aje si& #r$etrwa , umocnieni $!obytym w ten s#osb !owia!c$eniem, ws#inaj si& na wy"yny swego wys$kolenia( Samotni i ma%omwni -tra%nicy =cie%ek #otra*i o#uci !wory ;enyc' Bl*w na !%ugie lata, g!y" c$uj si& w 6niei jak we w%asnym !omu( K$i&ki s#rytowi i $ara!noci #otra*i #r$etrwa w lesie, $bierajc nie$b&!ne lene #%o!y, #olujc na $wier$yn& i 'onorujc w ka"!ym swym !$ia%aniu #rawa lenyc' !uc'w 7t'el ;oren( -tra%nicy =cie%ek $ r$a!ka #owracaj na !wory i unikaj innyc', w tym nawet w%asnyc' krewnyc', g!y" wybrana #r$e$ nic' cie"ka "ycia s#rawia, "e bli"ej im !o 6niei ni" !o innyc' Bl*w( K%ugoletnie s$kolenie w walce ulubion broni s#rawia, "e -tra%nik =cie%ek !ys#onuje #ot&"n si% ognia i #otra*i wy#us$c$a c$arno#ire str$a%y je!na #o !rugiej #raktyc$nie be$ #r$erwy, nie tracc nic $e swej nieomylnej #recy$ji( /HARAKTERYSTYKA STRA$NIKA (/IE$EK# STRA$NIK(/IE$EK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 5 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # -tra%nik =cie%ek #osia!a S9):;B) i O<6 B;DV4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stra"nika w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA(

*oja teoria pochodzenia e'3iej rasy spotka si z wrogo ci% wie'u r!#nych rodowisk. 8o dzi powszechnie uwa#ano, #e D'3owie s% najstarsz% ras% - nie potwierdzaj% tego jednak pr!bki skamie'in> +rasno'udowie, 2nomy i 7udzie to najstarsze rasy Starego Cwiata, a'e D'3owie nie s% da'eko w ty'e. Pierwsi D'3owie pojawi'i si w Starym Cwiecie niespena dziesi tysicy 'at temu. S% wytworem Se'ekcji Nadnatura'nej, tak jak Nizioki i inne magiczne gatunki. Pierwsze szcz%tki D'3!w zostay odna'ezione na zachodnim wybrze#u "retonni, byy rozrzucone w pasie ziemi, w kt!rym znajdoway si tak#e ko ci =mija. *idzy zbami tego staro#ytnego potwora odkryem strzpy mithri'owej ko'czugi i napier nika, zbroi charakterystycznej d'a e'3ich wojownik!w. Poniewa# wiek tego zna'eziska zosta okre 'ony na ponad dziewi tysicy 'at, mo#emy wnioskowa, #e w tym okresie D'3owie posiada'i ju# rozwinit% cywi'izacj. D'3!w mo#na odr!#ni od innych 1as Crednich po proporcjach ciaa, szczeg!ach twarzy, barwie wos!w, oczu i sk!ry. S% nieco wy#sze od 7udzi, rednia wzrostu wynosi GJK centymetr!w, cho maj% raczej 3i'igranow% budow. 1amiona i nogi s% u nich proporcjona'nie du#sze od tuowia, ni# obserwujemy to u 'udzi, a ich pa'ce u r%k i n!g s% zwyk'e dugie i cienkie. *aj% wydu#one szpiczaste uszy, oczy w ksztacie migda!w i mae, 'ekko zarysowane nosy. 9ch sk!ra jest b'ada, o odcieniu od kremowobe#owego przez kredowobiay do de'ikatnego odcienia m'ecznoo'iwkowego. 9ch wosy tak#e maj% de'ikatn% barw, mog% by nawet zote 'ub srebrne. 1zadkie okazy maj% wspaniae ognistoczerwone 'ub czarne jak wgie' warkocze. D'3owie zdaj% si szczeg!'nie 'ubi te dwa ko'ory, uznaj% nawet za atrakcyjnych 'udzi o tym ko'orze wos!w. 9ch oczy s% srebrnobiae, niebieskie, zie'one, szare 'ub bursztynowe. +o'or oczu D'3a czsto zmienia si w za'e#no ci od jego nastroju, przechodz%c z jednego odcienia w drugi. +o'or to nie jedyna szczeg!'na cecha oczu D'3a - ich wzrok jest tak wyj%tkowy, #e pozwa'a im widzie w ciemno ciach na du#e od'ego ci, co czyni ich naj'epszymi strze'cami ze wszystkich 1as Crednich. 0'3owie to 'ud przesi%knity magi%. 9ch mistyczne wibracje s% tak si'ne, #e trudno jest wyizo'owa uniwersa'n% czstot'iwo ich tkanek, mo#na to jednak osi%gn% w procesie desty'acji. Poniewa# wypenia je magiczna energia, D'3owie posiadaj% natura'ne predyspozycje do u#ywania *agii i wyday na wiat niez'iczone poko'enia mag!w. , tego samego powodu nie maj% natura'nych zdo'no ci do studiowania Prawa Natura'nego i wie'ki prob'em sprawia im opanowanie nawet najprostszych dziedzin in#ynierii. 7udziom trudno zrozumie charakter D'3!w, gdy# jest on czasem peen paradoks!w. )g!'nie rzecz bior%c, to 'ud pokojowy, uprzejmy, dobrot'iwy, uwie'biaj%cy #arty i sza'e5stwa. Cmierte'nie powa#nie podchodz% przy tym do spraw subiektywnie pojtego honoru, a sprowokowane - bd% si pojedynkowa na mier i #ycie, nawet za rzeczy, kt!re $zowiekowi mog% wyda si bez znaczenia. ?wie'biaj% biesiady, 3estyny i wita, wie'e czasu spdzaj% ucztuj%c, rzadko te# zaprz%taj% sobie gowy takimi rzeczami jak praca. *imo to czsto oskar#aj% inne rasy o marnowanie

czasu na 3rywo'no ci, przez kt!re rozumiej% dbanie o pieni%dze i wygodne #ycie; D'3owie s% wy'ewni, czaruj%cy, poba#'iwi i dostojni, a'e czasem ich arogancja mo#e by dokucz'iwa. ?wa#aj% si za ras 'epsz% od innych, mo#e poza Niziokami, kt!re bardzo 'ubi%. D'3owie do wie'u spraw podchodz% z 3i'ozo3icznym dystansem, a k'asyczna e'3ia arogancja czsto objawia si jako agodna odraza do innych ras i ich towarzystwa. Niech ta rzadko urasta do rozmiar!w nienawi ci. Poza 2ob'inoidami, kt!re D'3owie zabijaj%, kiedy ty'ko je zobacz%, a tak#e )grami, kt!re postrzegaj% jako szczyt wszystkiego, co wie'kie, gupie i nieokrzesane, D'3owie po prostu gardz% takimi uczuciami. 7udzie nie rozumiej%, #e spotykani przez nich D'3owie s% bardzo modzi. Przez pierwsze stu'ecia swojego #ycia e'3ie dzieci maj% si wysza'e. 0!cz% si wic w poszukiwaniu prze#y i przyg!d, a w tym okresie #ycia najcz ciej nawi%zuj% kontakty z 7ud(mi, zar!wno e'3ie kobiety, jak i e'3i m#czy(ni Ew r!d 'udzi mog% si 'epiej wyszumieF. Po osi%gniciu doroso ci uspokajaj% si i powa#niej%4 by mo#e z powodu pochowaniu ki'ku poko'e5 kr!tko #yj%cych przyjaci! i towarzyszy trac% ochot na 'udzkie towarzystwo. S% 'udem terytoria'nym - tworz% grupy w r!#nych regionach, d'atego D'3owie z 7asu 7aure'orn uwa#aj% si za odmienne p'emi od D'3!w z 7asu 7oren. 0yja nia to odczuwana przez nie gboka jedno z Natur%, w szczeg!'no ci z 'asami, kt!re s% ich ojczyzn%. Niekt!rzy twierdz%, #e widzie'i D'3!w posuguj%cych si mow% zwierz%t, rozkazuj%ce bestiom w ich jzyku, inni przysiga'i, #e D'3owie sysz% krzyki drzew, gdy te padaj% pod ciosami topor!w drwa'i. Nieza'e#nie od prawdziwo ci tych twierdze5, D'3owie rzeczywi cie bardzo kochaj% i szanuj% wszystko, co #yje. *imo dumy odczuwanej z umiejtno ci uczniczych i owieckich, my 'iwi D'3!w zabijaj% w potrzebie 'ub w samoobronie, nigdy d'a przyjemno ci, nienawidz% te# tych, kt!rzy wyruszaj% na owy, aby zdoby tro3ea. Nie spos!b usta'i jak dugo #yj% D'3owie. *o#emy zgadywa, #e niezagro#one ranami i chorobami mogyby #y wiecznie, D'3owie nawet nie starzej% si natura'nie. 8'atego nie wypada pyta ich o wiek, a w szczeg!'no ci nie pyta si o to kobiety. D'3ia kobieta wyg'%daj%ca na siedemnasto'atk moga widzie, jak pi poko'e5 7udzi obr!cio si w py. -e 'i bdziecie mie'i okazj odwiedzenia e'3iej osady, to korzystajcie ze sposobno ci przyg'%dania si innym D'3om, zwyk'e wyczuwaj% one wiek wsp!ziomk!w i zwracaj% si nich z szacunkiem. -e 'i spotykaj% si D'3owie z tego samego regionu, m!wi% do siebie "racie 'ub Siostro. -e 'i spotkany D'3 jest nieznajomym z innego regionu, nazywany jest +uzynem 'ub +uzynk%. D'3 maj%cy ki'kaset 'at jest nazywany *atk% 'ub )jcem. D'3owie maj%cy ponad tysi%c 'at zwani s% $iotkami 'ub 0ujami, co dowodzi umiowania i szacunku. Naprawd starych D'3!w nazywa si 8ziadkami 'ub "abkami. "yem obecny przy Srebrnej Pani 7aure'orn i syszaem, jak bardzo starzy D'3owie zwraca'i si do niej Starsza, nie mog% jednak powiedzie jak niewyobra#a'ny wiek okre 'any jest tym zwrotem.

-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

151 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
4 !ru"ynie Aenych :l'w z Athel Aoren mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj 7srai i lene duchy s%u"ce swym s$lac'etnie uro!$onym #r$yw!com, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele -tra%nikw #olany ora$ 6ancerzy ojny i ;eCdCcw #olany, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele lenyc' !uc'w, c$yli 7riady i 7rzewoduchy ora$ ielki "rze( Aene duchy i zwierzta nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Tancerz Wojny albo 0riada

Tancerz Wojny9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 20 " 20 MM

Stra.nik -o"any9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 45 K 20 " 20 MM

4 ra$ie #otr$eby, ka"!y leny Bl* gotw o!#owie!$ie jest na we$wanie !o obrony 7t'el ;oren, g!y" ka"!y s$kolony by% w s$tuce w%a!ania !%ugim %ukiem, o!k! tylko by% w stanie utr$yma go w r&kac'( /o osigni&ciu wieku !ojr$a%ego, Bl* $ostaje *ormalnie wcielony !o ws#lnoty -tra%nikw #olany i s#oc$ywa na nim obowi$ek #atrolowania okrelonej #o%aci 6niei( K$i&ki #e%nej 'armonii $ len ojc$y$n, stra"nik jest ca%kowicie samowystarc$alny( Uyje #r$eto, kor$ystajc $ !arw otac$ajcej go natury, #atrolujc kniej& i stale wy#atrujc intru$w( 0!y jakiego !ostr$e"e, musi #o!nie alarm i c$eka na ws#arcie( 4 mgnieniu oka #us$c$a o"yje, wy#e%niajc si& bystrookimi %owcami, ktryc' celem jest o!nale$ienie i wyeliminowanie intru$a( 4i&ks$o $ tyc', ktr$y wc'o!$ !o 7t'el ;oren ginie, nie $!ajc sobie s#rawy $ wis$cego na! nimi niebe$#iec$e+stwa( 0!y 7t'el ;oren rus$a na wojn&, -tra%nicy #olany stanowi kr&gos%u# twor$onyc' kom#anii( 3c' miercionone %uc$nic$e umiej&tnoci s#rawi mog, "e wrg r$uci si& !o uciec$ki, $anim tak na#raw!& #r$yst#i !o bitwy( 6a"!y Bl*i r! walc$y na #olu bitwy ws#lnie, a niektre $ bractw twor$ *ormalne, !owo!$one #r$e$ s$lac'cicw dru%yny( Gajle#iej wys$koleni i najo!wa"niejsi $ wojownikw lenyc' !worw , najc$&ciej ci, ktr$y #oc$uli ju" w sercu $ew -tra%nikw =cie%ek , twor$ gru#y $wia!owc$e, ktre in*iltruj linie wroga i siej wr! nic' $amies$anie( /HARAKTERYSTYKA STRA$NIKA PO-ANY# STRA$NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # -tra%nik polany #osia!a S9):;B) i O<6 KO<03, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego -tra%nika #olany na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego -tra%nika #olany na sygnalist dru%yny(

6ancerze ojny twor$ $amkni&te tru#y, ktre #r$emier$aj ws$er$ i w$!%u" cie"ki i sekretne s$laki 7t'el ;oren( S$laki o ktryc' istnieniu wie!$ nielic$ni, a i nielic$ni omielaj si& na nie wkroc$y ( ?tworem stoj #r$e! nimi !wory lenyc' Bl*w, g!$ie s#otyka ic' najwy"s$y s$acunek, ktremu towar$ys$y $a$wyc$aj lekki strac' i ostro"no ( 3nne 7srai #ostr$egaj ic' jako !$ikic' i nie#r$ewi!ywalnyc' i be$ wt#ienia maj #o temu #o!stawy, g!y" s oni wy$nawcami i s%ugami ;oeca, boga u%u!y, ktrego $wyc$aje #o$ostaj tajemnic !la tyc', ktr$y nie wkroc$yli na #rowa!$c ku niemu cie"k&( Giektr$y $w ic' $istrzami +czty, albowiem #o!c$as wielkic' *estiwali s%ugi ;oeca $abawiaj 7srai mu$yk i rytualnymi ta+cami, w ktryc' o!grywaj 'istori& 7t'el ;oren( Dorma takiego #r$eka$u jest !la ;enyc' Bl*w rwnie istotna jak bar!$iej konwencjonalne meto!y takie jak uk%a!anie #ieni c$y c'o by s%owo #isane( Kla 6ancerza ojny nawet inny Bl* $!aje si& #orus$a #r$era8liwie wolno, g!y" ka"!y ruc' #r$e!stawicieli ro!u ;oeca #r$ec'o!$i w kolejny, wywo%ujcy nast&#ny i nast&#ny, be$ $astanowienia c$y #reme!ytacji( 6ancerze ojny nie u*aj #ancer$om, #r$yo$!abiaj cia%o s#iralnymi w$orami i *arbuj w%osy na jasne kolory( ?!grywaj rol& mityc$nyc' #ostaci i $a"artyc' wojownikw, a s#osb #orus$ania si& i styl ic' walki jest 'o%!em sk%a!anym temu, kto $ains#irowa% ic' taniec( 4 walce taniec niesie mier ( 6ancerze ojny skac$ wok% #r$eciwnika i $mieniaj kierunek ruc'u w #owietr$u, by u!er$y na+ to $ tej to $nw $ innej strony, u#r$e!$aj ataki i s w stanie uc'yli si& #r$e! na!latujcymi str$a%ami( 3c' wysublimowane umiej&tnoci i gracja ta+ca #o$wala na $bli"enie si& !o wroga w kolejnyc' $atac$anyc' kr&gac' i wy#rowa!$enie ostatec$nego u!er$enia, #o ktrym nast&#uje wyco*anie w kolejnym eleganckim #iruecie, nim #r$eciwnik $!"y $areagowa ( 4ielu wi!$ie w nic' c'ce lene !emony, ulotne i nie#r$yst&#ne istoty, ktryc' nie mo"na unicestwi c$y #r$egna , ni kamieniem, ni stal, ni te" si% woli( Aerol!owie ;oeca stale !oskonal si& w swyc' wojennyc' ta+cac', ulubionyc' rytua%ac' na c$e boga u%u!y( 4 ta+cu nie ma ustalonego rytmu ani te" ustalonyc' krokw( 9amiast tego ka"!y $ tancer$y instynktownie #o!!aje si& w%aciwemu w$orowi, ktry w$macnia i u$u#e%nia taniec res$ty tru#y( B*ektem #o$ostanie nieo!miennie sie ruc'w rwnie #i&knyc' i eleganckic', co $abjc$yc'( 6a"!y $ ta+cw nie tylko o!#owia!a r"nym as#ektom potyczki, ale jest te" a*irmacj wiary i o!$wiercie!leniem #r$es$%ej 'istorii( 4 ten s#osb 6ancerze ojny o!!aj c$e wielkim trium*om $ #r$es$%oci nawet wte!y, kie!y na kociac' wrogw #is$ stal najnows$e karty 'istorii( /HARAKTERYSTYKA TAN/ER A WO0NY# TAN/ER WO0NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 J I 3 3 1 5 1 10 =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # 6ancerz ojny #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. ASA! KA( O/HRONNE TATUA$E# 6ancerze ojny nos$ ws$elkiej maci tatua"e i barwy wojenne, ktre ob!ar$aj ic' b%ogos%awie+stwem bogw( 6ancerze ojny u$yskuj $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112( TA6/E /IENIA -OE/A# 4 ka"!ej 'azie walki wrcz, w ktrej bior u!$ia%, 6ancerze ojny wybra mus$ je!en $ #oni"s$yc' 6a,cw 3ienia( Gie mog wybra tego samego ta+ca w !wc' nast&#ujcyc' #o sobie turac' tej samej walki wr&c$( WIR (MIER/I , 6a"!e u!er$enie ostr$a 6ancerza ojny wy#rowa!$one jest $ wyjtkowa #recy$j, $!oln cig g%ow&, tu!$ie" #r$es$y serce #oje!ync$ym, $wo!nic$o #i&knym ciosem( Ga c$as ta+ca, 6ancerz ojny u$yskuje $!olno s#ecjaln 97CVH.9: .3?S, a bro+ ktr walc$y otr$ymuje cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( 'UR A OSTR Y , 6ancerz ojny $asy#uje #r$eciwnika gra!em ciosw, #orus$ajc si& #r$y tym $ #r&!koci, ktra nie #o$wala wy%owi kolejnyc' !ystyngowanyc' ci& i #c'ni& ( Ga c$as ta+ca, tancer$ u$yskuje 31 ATAK, a bro+ ktr walc$y otr$ymuje cech or%a S9:C63( WST.5A /IENIA , 6ancerz ojny unika nie#ora!nyc' atakw #r$eciwnika $e $winn gracj, a tra*ienie ic' jest niemal niemo"liwe( Ga c$as ta+ca 6ancerz ojny u$yskuje $agiczn "chron na 43, a C5?c 5T.9G7 ktr walc$y otr$ymuje cech or%a /75<HS.:( UTKANA M5A , 4ijce si& ruc'y ta+ca ro$#ras$aj i !ekoncentruj #r$eciwnika, #o$walajc 6ancerzowi ojny na wy#rowa!$enie ciosu, nim #r$eciwnik $!"y $areagowa ( Ga c$as ta+ca, 6ancerz ojny ma #rawo uderza& jako pierwszy( Heli #r$eciwnik ma rwnie" tak $!olno , o #ierws$e+stwie $a!ecy!uje #or$!ek I( He"eli mo!ele #osia!aj tak sam warto ws#%c$ynnika I, o kolejnoci !$ia%a+ $a!ecy!uje r$ut kostk( /ona!to, bro+ ktr walc$y 6ancerz ojny otr$ymuje cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

1 52 | S t r o n a

2antasy Skirmish albo =e3dziec -o"any albo 0rzewoduch

0riada9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 25 " 25 MM

=e3dziec -o"any9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

7riady to $%oliwe i gwa%towne $ us#osobienia stwor$enia o o!%amku lo!u w miejscu serca( 4 !us$y driady nie ma miejsca na ws#%c$ucie c$y lito , nie ma miejsca na nic wi&cej #o$a be$kom#romisowym o!!aniem 7t'el ;oren, o!!aniem #r$y ktrym s$c$ere #r$ysi&gi Bl*w c$y ;u!$i wy#a!aj na! #o!$iw bla!o i "a%onie( 4s$elka kr$yw!a wyr$!$ona 6niei wy$wala ic' gniew i s#otyka si& $e miercionon i nieuc'ronn $emst( 7riady nie s#oc$n, #ki agresor nie tra*i w ic' ramiona, g!$ie jego cia%o $ostanie niec'ybnie $%amane i ro$s$ar#ane( 7riady #otra*i $mienia ks$ta%t i #r$ybiera r"ne *ormy( <!aj c$&sto Bl*ie #anny nie$iemskiej uro!y o kus$co #on&tnyc' ks$ta%tac' , ac$kolwiek ic' skra ma c$&sto $ielonkawy o!cie+, a $ !%ugic' #owiewnyc' w%osw sterc$ ga%$ki( 9%u!ne #i&kno i $wo!nic$e tony nie$iemskic' #ieni #omagaj driadzie wcign o*iar& g%&boko w kniej&( 0!y tylko umys% nies$c$&nika ulegnie ca%kowicie urokowi, #ogr"ajc si& w #ragnieniu i #o"!aniu, driada atakuje( S#a!a u%u!a uro!y, a jej miejsce $ajmuje bojowe, uks$ta%towane gniewem i nienawici #otworne wcielenie( 4%osy $mieniaj si& w #ltanin& cierni, kolcw i ga%&$i, twar$ wykr$ywia #r$era"ajcy !$iki grymas, l&!8wie wy!%u"aj si& i staj #o!obne konarom, a #alce $mieniaj si& w s$#ony $!olne #r$ebi c$y ro$erwa o*iar& na str$&#y( 3 nim nies$c$&nik $!o%a #oj gro$& swego #o%o"enia, jego krew i #orwane w !$ikiej wciek%oci na s$tuki cia%o u"y8ni g%o!n gleb& 6niei( 6ogo, kto $ #reme!ytacj obra$i%by 7riad, u$na nale"y $a kom#letnego s$ale+ca( Giestety kobietyF$jawy s kom#letnie r"ne o! $wyk%yc' miertelnikw i ura$i je %atwo, nie$ale"nie o! tego, c$y si& tego c'cia%o c$y te" nie( )en, kto obra$i% driad, nie #owinien lic$y na to, "e u!a mu si& #owtr$y w wyc$yn, a jeli u!a%o mu si& uciec #r$e! $emst, to u$na go nale"y $a niebywa%ego s$c$&liwca, b!8 kogo na! #o!$iw s$ybkiego( 0!y Athel Aoren $mienia si& w #ole bitwy, driady, o!#owia!ajc na $ew Aenych )jaw, najstars$yc' i naj#ot&"niejs$yc' #r$e!stawicielek ic' rasy, #r$ybieraj swe bojowe wcielenia i obsa!$aj *lanki kom#anii, by o!!a si& krwawym %owom( S$ybko i gibko #o$wala im b%yskawic$nie #okona s#ory !ystans i s#a na wroga w momencie, g!y ten w%anie u$na%, $e jest be$#iec$ny( /o #raw!$ie, nag%y, nies#o!$iewany atak ro$jtr$onyc' driad jest !la wroga $wykle #ierws$ym i ostatnim ostr$e"eniem, "e oto rus$y%a na niego #ot&ga 7t'el ;oren( 3nn tego ty#u #r$estrog bywaj $nikajcy na nocnyc' #osterunkac' wartownicy, ktryc' ro$!arte na str$&#y cia%a o!naj!uj si& na okolic$nyc' #olanac' g!y wstanie kolejny wit( /HARAKTERYSTYKA !RIA!Y# !RIA!A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I I 1 J 2 ^ =aksymalna 5 I 0 I I 1 J 2 ^ 'RO6LPAN/ER # 7riady #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( 7riady nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# -E(NY !U/H, ATWOPA-NO(), USKOWATA SK1RA *53+. STRA/H, ASA! KA(

He8!8cy /olany s #raw!o#o!obnie najle#s$ymi konnymi wojownikami Starego wiata( Giebywa%y re*leks s#rawia, "e #o$woli sobie mog na ws$elkiego ty#u s$alone #oc$ynania, ktre wykrac$aj !alece #o$a mo"liwoci innyc' ras, jak c'o by str$elanie w ty% w #e%nym galo#ie r! g&stwy !r$ew c$y #r$ebijanie si& na w#rost #r$e$ $askoc$on *or#oc$t& wroga( He8!8cy /olany $wykle uc'o!$ ca%o $ tego ty#u s$ale+c$yc' galo#a! !$i&ki ws#ania%emu #o%c$eniu ic' umiej&tnoci $ nie$ac'wian wiar we w%asne si%y( 4 o!r"nieniu o! wi&ks$oci kawaler$ystw He8!8cy /olany nie #ostr$egaj wier$c'owcw jako swej w%asnoci c$y stwor$e+ s%u"ebnyc'( 9amiast tego wiele lat twor$ wi&8, ktra $%c$y ma ic' $ rumakiem, wi&8, ktra wykrac$a #o$a #r$yja8+ c$y wi&$y krwi, wi&8 ktra s#rawia, "e !$ia%aj jak je!na istota, #oro$umiewajc si& na #o$iomie nie!ostr$egalnyc' !la #ostronnego obserwatora( 3nni je8!8cy mus$ kierowa swym wier$c'owcem( He8!8cowi /olany wystarc$y myl, by rumak $areagowa% w oc$ekiwany s#osb( 4 c$asie #okoju He8!8cy /olany wy#asaj we rumaki na wielkic' #olac' #o%o"onyc' g%&boko w 7t'el ;oren( Gie #rowa!$ ic' tam $ obawy, "e konie uciekn, g!y" %c$ca ic' wi&8 s#rawia, "e wier$c'owce gotowe s stawi si& na ka"!e ic' we$wanie( 4io! je ku !alekim #olanom, by je c'roni ( S#or! wielu cie"ek cielcyc' si& #o! li mi 7t'el ;oren te, ktre #rowa!$ !o #astwisk, nale" !o najle#iej ukrytyc', a na niektre $ nic' wst#i mo"na je!ynie #r$ec'o!$c #r$e$ !wory Bl*w( )ylko na#raw!& $!eterminowany lub majcy s$c$&cie koniokra! mg%by o!nale8 !rog&, a i wte!y nie !ane by%oby mu uj $e sw $!obyc$( /HARAKTERYSTYKA 0EK!K/A PO-ANY# 0EK! IE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 RUMAK E-F1W _ 3 0 3 F F I 1 5 'RO6LPAN/ER # ;eCdziec #olany #osia!a S9):;B) ora$ O<6 KO<03, 5<=767 B;DV4 i S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, ASA! KA( KAWA-ER YSTA# ;eCdziec #olany mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

albo

0rzewoduch9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 40 " 40 MM

0 caym Starym Cwiecie kr%#% opowie ci o piknych, zak'tych dziewicach z 'asu. 0 Norsce zw% je 8rzewnicami, a Dsta'ii - :rumae, a w 9mperium nazywane s% 8riadami. -akko'wiek je nazwiemy, wszystkie opisywane s% tak samo - to niebezpieczne #e5skie duchy 'asu, kt!re uwie'biaj% zwodzi m#czyzn. -ednak#e pomimo wie'u istniej%cych 'egend, 8riady bez w%tpienia widywano jedynie w odwiecznych 'asach :the' 7oren. Nie wiadomo, d'aczego tak si dzieje. "y mo#e s% to istoty magiczne, stworzone przez tajemnicz% e'3i% wied(m, kt!ra podobno wada t% krain%< : mo#e to w istocie e'3ki, kt!re zostay w jaki spos!b przeksztacone na skutek wpywu samego :the' 7oren< )sobi cie skaniam si ku jeszcze innej teorii. ?wa#a, #e 8riady stanowi% ucie'e nienie samego 'asu, co tumaczy, d'aczego nigdy nie widywano ich gdzieko'wiek indziej. 9naczej m!wi%c, stanowi% mechanizm obronny, chroni%cy drzewa tej magicznej puszczy. Nie mam na to #adnego dowodu. &o jedynie przypuszczenia z mojej strony, bowiem w r!d bardzo nie'icznych D'3!w, jakie kiedyko'wiek wyszy z :the' 7oren, #aden nie zechcia rozmawia ze mn% na ten temat. ,atem natura 8riad w da'szym ci%gu pozostaje tajemnic%.
- Heinrich Malz, arcykapan Vereny

4 7t'el ;oren $amies$kuje wiele !$iwnyc' i #ot&"nyc' istot, $ ktryc' wi&ks$o jest tak stara, jak sama knieja( )o one obserwuj $ #o!ejr$liwoci i nieu*noci ws$ystkic', ktr$y wkroc$ w granice ic' krlestwa( 4 *ormie !uc'w, stwor$enia te s be$cielesne i $!a si& mog nic$ym wi&cej, jak tylko b%ys$c$cymi kulami wiat%a( =og ws$ak"e $go!nie $e sw wol #r$ybra *i$yc$n *orm& i !owolnie $mienia sw cielesn #osta ( 4 c$asac' kon*liktu !uc'y te #otra*i wnikn w #nie martwyc' !r$ew i le"ce na $iemi konary, by stwor$y $ nic' niem, #o$bawion kor$eni *orm& o twar!ej skoru#ie, w ktrej stawi mog c$o%a intru$om( 0!y mija $agro"enie b!8 $ako+c$y si& #otyc$ka, !uc'y #or$uc !r$ewa, $mieniajc je na #owrt w mroc$ne cienie, ktrym o!ebrano u#r$e!nio !arowane "ycia( 4 ruc'u kreacje te jawi si& nic$ym #r$era"ajca #aro!ia c$%owieka, c$%owieka omiu st# w$rostu, #orus$ajcego si& na s&katyc', #owykr&canyc' nogac'( 4 stanie s#oc$ynku kolosy te nie !aj "a!nego $naku "ycia, martwe na #o!obie+stwo #ni, $ ktryc' #owsta%y , nic nie wska$uje na "ycie, ktre !r$emie w ro!ku !rewnianej skoru#y( =imo #o$orw #o$ostaj c$ujne i gotowe( /otra*i c$eka $ nie#r$eje!nan cier#liwoci #r$e$ !%ugie tygo!nie, by u!er$y $ $abjc$ !$ikoci, g!y tylko wrg #o!ej!$ie $byt blisko( Gieje!en nieuwa"ny #r$ec'o!$ie+ $ako+c$y% "ycie w ic' #r$era"ajcyc' obj&ciac'( 0!y na!c'o!$i lato tu$iny 7rzewoduchw o!#owia!aj na we$wanie i #r$y%c$aj si& !o "riona w takt 7zikiego 1onu( 4 samej tylko Cretonni istniej !$iesitki lu!owyc' #o!a+ o c'o!$cyc', wie!$ionyc' g%o!em !r$ewac', a #o!obne o#owieci us%ys$e mo"na rwnie" w !alekim 6isle\ie( Gic !$iwnego, "e wi!ok 7rzewoduchw staje si& ic' kanw, #orus$a bowiem najskryts$e, #ierwotne l&ki miertelnikw 1s$c$eglnie tyc', ktr$y #o$yskiwali o#a% $ "ywyc' !r$ew2( ?to las o"y% i u#omina si& o $iemie, ktre wy!arto mu w cigu minionyc' wiekw( 0!y nac'o!$i jesie+ i cic'nie 1on, !uc'y #or$ucaj #r$ybrane *ormy i wracaj !o Athel Aoren, #o$ostawiajc $a sob nawie!$ony las martwyc' !r$ew, !o ktrego $a#us$c$aj si& je!ynie najo!wa"niejsi( /HARAKTERYSTYKA !R EWO!U/HA# !R EWO!U/H S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 5 5 3 3 3 ^ =aksymalna 5 I 0 5 5 3 3 3 ^ 'RO6LPAN/ER # 7rzewoduchy #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( 7rzewoduchy nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, -E(NY !U/H, ATWOPA-NO(), USKOWATA SK1RA *33+. STRA/H, ASA! KA(

153 | S t r o n a

Warheim

Wie"ki %rze&9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 40 " 40 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i Rydwanem(

9aws$e, o! naro!$in rasy Bl*w, mi&!$y nimi a 4ielkimi ?r%ami istnia%a braterska wi&8( )a sama, rwnie silna wie8, %c$y s$lac'etne #taki $ ;enymi Bl*ami i wiele $ orlic' ro!$in wybiera na swoje sie!$iby s$c$yty 0r S$aryc' w #obli"u granic $ 7t'el ;oren( =!r$ejs$e i s$lac'etniejs$e o! Hastr$&bi, ktre $amies$kuj w ni"s$yc' #artiac' gr, or%y s $wier$&tami nie$wykle wyc$ulonymi na obecno stworw o #o!%yc' sercac', !o ktryc' c$uj be$ustann o!ra$&( .igle wia!ome wy!ar$e+ ro$grywajcyc' si& na #o%o"onyc' ni"ej ic' sie!$ib $iemiac', s !la s$lac'ty Bl*w sta%ym 8r!%em in*ormacji o kluc$owym $nac$eniu( )o o! nic' #%ynie $ wy#r$e!$eniem ostr$e"enie o na!cigajcym naje8!$ie c$y innym niebe$#iec$e+stwie( 4 r$a!kic' #r$y#a!kac' ostatec$nego $agro"enia ?r%y mog $ao*erowa si& $au*anym Bl*om jako wier$c'owce , wielki to 'onor !la ka"!ego ;enego Bl*a( )akie #r$y#a!ki nie$miennie umacniaj wielk i !%ugotrwa% #r$yja8+, $acieniajc wi&8 #o obu stronac', nawet #o mierci( /HARAKTERYSTYKA WIE-KIE5O ORA# OR E S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 2 5 0 I I 3 I 2 ^ =aksymalna 2 5 0 I I 3 I 2 ^ 'RO6LPAN/ER # ielkie "ry #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( ielkie "ry nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-. -OT. POTW1R. WIER /HOWIE/( TRAFIENIE U!ER ENIA# ielkie "ry to #ot&"ne i wytr$yma%e wier$c'owce bojowe, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e ielki "rze szar%uje na #r$eciwnika, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 4 wynikajce $ im#etu szar%y( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( He"eli ielki "rze u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko #ostaci( He!nak"e kawalerzysta ma #rawo $aatakowa #osta w $wyk%y s#osb( UTR YMANIE# ?#or$!$enie ielkiego "ra wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el ielkiego "ra lic$ony jest #o!wjnie( WIER .# ielki "rze nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

@ydwan 5e nych +",!w9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

5y!wany s bojowymi wo$ami o! wiekw u"ywanymi #r$e$ $amies$kujce Stary wiat 7srai $ 7t'el ;oren( 5y!wany ;enyc' Bl*w $ 7t'el ;oren s !$ie!$ictwem #o$ostawionym #r$e$ kolonistw $ )iranoc, ktr$y wra$ $ #ierws$ymi Bl*ami #r$ybyli !o Starego wiata na !%ugo #r$e! naro!$eniem Sigmara( Smuk%e, #o$ornie kruc'e #oja$!y, ktre #osia!aj !wa ko%a F #r$ymocowane !o osi na ktrej ws#iera si& #lat*orma, otoc$ona $ tr$ec' stron burtami F s $nac$nie s$ybs$e i bar!$iej $wrotne ni" to#orne ry!wany ;u!$i( 5us$anie !o walki we ws#ania%ym ry!wanie $a#r$&"onym w !wa mig%e rumaki jest !la ka"!ego Bl*a $as$c$ytem, a gr$mot #&!$cyc' k% ry!wanu tratujcego nikc$emnego wroga, to !la ;enyc' Bl*w wi!ok $a#ierajcy !ec' w #iersiac'( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU -E(NY/H E-F1W# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 I I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak Bl*w _ 3 0 3 3 1 I 1 5 5umak Bl*w _ 3 0 3 3 1 I 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan ;enyc' Bl*w traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

5e nych +",!w z 7the" 5oren

OR.$
6sajce ?str$e 6oba Kait'a =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi ?str$e ;osu /%once ?str$a Smoc$y Ouk S$#on Oowcy 4%c$nia /%mroku 9mora 7syen!i

'RO0A K&bowa 9broja 0wie$!ny /ancer$ Ae%m Ooww =aska =erlor!a ?#o+c$a 5ailariana 4r$osiec 9akl&ta 9broja

TA-I MANY Curs$tynowy 4isior Aar*a Car!a 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?kowy 9imy /iekielna =oneta 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 0wie$!ny ?gie+ 6amie+ .is$y 6amie+ Skrytyc' cie"ek 6amie+ 4i!m 6o%c$an Str$a% 9ag%a!y 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5g 7srai 5g 0wyt'erc Smoc$e 6%y Srebrny 5g )ali$man ;oeca 9akl&te S$#ile 9guba 4ie!8m

S TAN!ARY /ro#or$ec /r$ebu!$enia /ro#or$ec ?s%abienia 6rlewski S$tan!ar 7riel /ro#or$ec 9enitu

1 54 | S t r o n a

2antasy Skirmish

155 | S t r o n a

Warheim

ULTHUAN
"l#owie zrodzili si na rajskiej wyspie )lthuan z woli <radawnych i !awnych ,lannw <o1rd cywilizowanych ras to wa1nie "l#owie o$darzeni s gracj niedo1cignion dla innych 1miertelnikw i szlachetno1ci, przy ktrej inne rasy wychodz na nieokrzesane "l#owie 2ysokiego =odu $yli ongi1 najwiksz i najpot-niejsz ras 1wiata, a ich dziaania ksztatoway jego histori !zi1 nasta zmierzch potgi "l#w, a dugie, krwawe wojny zniszczyy wielkie imperium, przyczyniajc si do schyku rasy 5iasta )lthuanu cichn z ka-dym rokiem i miast ttni+ -yciem, zamykaj si w skorupie przeszej chway :ednak "l#owie przyjmuj powolny zmierzch swej 1wietno1ci z godno1ci i spokojem 2szyscy "l#owie s pikni, lecz najpikniejsi z nich s wa1nie "l#owie 2ysokiego =odu "l#owie 2ysokiego =odu nosz si dumnie i s wysocy i nie nale-y do rzadko1ci, $y "l# $y wy-szy od czowieka o ca gow <onadto s szczupli, co prowadzi do $dnego przekonania o ich sa$o1ci i delikatno1ci <o prawdzie jest dokadnie na odwrt, gdy"l#owie s rwnie silni jak Ludzie i znacznie $ardziej zrczni i zwinni "l#owie s dugowieczni, niektrzy utrzymuj, -e nie1miertelni, a przy tym dalece mniej podatni na choro$y, ni- cho+$y Ludzie Ka-dy ruch wykonuj z gracj i opanowanie Ich rozumowanie jest szy$kie i jasne, a przy tym tak przenikliwe i dog$ne, -e w oczach innych ras "l#owie s istotami dziwnymi i magicznymi Ka-dy, najmniejszy nawet gest "l#a 2ysokiego =odu co1 przekazuje, w skinieniu gowy czy zmru-eniu oczu kry+ si mo-e cae $ogactwo in#ormacji 0darzao si nieraz, -e niewielki a#ront, ten prawdziwy $d8 tewyimaginowany, starcza Lordom z )lthuanu do wypowiedzenia wojny innemu Lordowi, a nawet innej rasie 6 cho+ "l#owie 2ysokiego =odu s ludem szlachetnym, to postrzegane s czsto jako wyniose, wyrachowane i nierozsdne 2 o$liczu zmierzchu swej rasy "l#owie utrzymywa+ musz doskonale wyszkolon armi, zdoln odpiera+ ataki niezliczonych wrogw Ka-dy "l# 2ysokiego =odu od$iera zatem wojskowe szkolenie, ktre zaczyna w modym wieku, $y szy$ko osign+ $iego1+ w walce mieczem, wczni i ukiem (cise zasady su-$y wojskowej sprawiaj, -e )lthuan mo-e powoa+ pod $ro% armie znacznie wiksz ni- moga$y sugerowa+ jego populacja =ekrutujcy si z o$ywateli, doskonale wyszkoleni -onierze tworz trzon armii "l#w 2ysokiego =odu & znakiem rozpoznawczym s ich $iae tuniki i l1nice z$roje ,ynowie szlachty szkol si na ,re$rne /emy, wspaniae "l#ie rycerstwo i awangard ka-dej armii )lthuanu :azda synie z przeamywania muru zwartych tarcz i do$ijania wroga przy pomocy swoich dugich kopii 'eneraowie musz liczy+ si -yciem ka-dego wojownika 5alejcej z roku na rok populacji "l#w 2ysokiego =odu nie sta+ na takie straty Ka-dy "l# jest wprawnym -onierzem, a ci, ktrzy po1wicili -ycie wojnie, staj si naj$ardziej za$jczymi wojownikami 1wiata , i tacy, ktrzy decyduj si na -oniersk dol z innych powodw 2ojownicy *ienia z Nagarythe to pospni -onierze, ktrzy walcz szukajc zemsty, a 9iae Lwy z *hrace po1wicaj -ycie ochronie Krla @eniksa "l#owie 2ysokiego =odu przenosz swoje wrodzone poczucie smaku nie tylko na sztuk walki, nietrudno doszuka+ si go w u-ywanym przez nich or-u i pancerzach 5iecze przekazuje si z ojca na syna, a wikszo1+ z nich to pamitki rodowe, za1 z$roje to wykute z kunsztem pancerze, ktre dziki swej lekko1ci i gitko1ci nie ograniczaj "l#w 0do$ienie mieczy i pancerzy czyni z nich prawdziwe dziea sztuki <odo$nie rzecz ma si z $ogato zdo$ionymi, wysokimi hemami, ktre przyozda$ia si kamieniami szlachetnymi "l#owie 2ysokiego =odu uczynili z magii sztuk, ktrej tajniki s niedostpne dla innych ras 4o "l#owie jako pierwsi rozpoczli studiowa+ magi i pozostaj najwikszymi jej mistrzami w 0nanym (wiecie 5agia "l#w chroni )lthuan przed zatoniciem i zagad w $ezdennej topieli 5agowie z )lthuanu nieraz przechylali szal zwycistwa na stron "l#w, czy to moc ognistych pociskw, czy si $udzcej groz 2ysokiej 5agii "l#owie przekazali przed laty tajniki 5agii Ludziom, lecz 5agistrowie 5agii z Kolegiw 5agii nie dorwnuj 5agom z )lthuanu pod -adnym wzgldem, czy to umiejtno1ci, czy to wiedzy *ywilizacja "l#w 2ysokiego =odu zrodzia si na )lthuanie, ogromnej wyspie stworzonej przez <radawnych, ktrzy uksztatowali pierwotny wygld tego 1wiata )lthuan le-y na 2ielkim 0achodnim .ceanie, midzy ,tarym a Nowym (wiatem i jest pier1cieniem ziemi, ktry otaczaj archipelagi niezliczonych, niewielkich wysp 2 pier1cieniu jest jedna przerwa, ktry tworzy na poudniu kontynentu *ie1nin Lothern > jedyn drog morsk czc ocean z 5orzem 2ewntrznym wyspy ,am )lthuan skada si z 0ewntrznych i 2ewntrznych Krlestw 4e pierwsze le- nad oceanem, te drugie nad 5orzem 2ewntrznym Krlestwa rozdziela pot-ny a%cuch grski znany pod nazw 'r 6nnulii ,zczyty 6nnulii ton w chmurach, czynic a%cuch praktycznie nieprze$ytym, je1li nie liczy+ przeczy i tuneli, ktrych strzeg pot-ne, u#orty#ikowane 9ramy, o$sadzone przez pospnych "l#w <rzeprawy te s tak nieliczne, -e wikszo1+ "l#w podr-ujcych midzy Krlestwami wy$iera drog morsk, ktra dziki wprawie -eglarzy i szy$ko1ci ich okrtw "l#w okazuje si najcz1ciej najszy$sz )lthuan jest miejscem magii, ldem na ktrym niezwyke moce agodniej i unosz si na skrzydach delikatnych wiatrw ,urow moc tego miejsca dostrze-e ka-dy, komu dane tu przy$y+ 0na+ j po wielo$arwnym nie$ie wysoko nad 'rami 6nnulii, ktre wrcz dr-y i wiruje od skrzcej si energii, zna+ te- po $ujnych i -yznych ziemiach wewntrznych, ktre nie znaj chodu zimy Na caym kontynencie )lthuanu stoj pot-ne o$eliski, ogromne gazy, na ktrych wyryto pot-ne, magiczne runy 4worz one sie+ geomancyjn, ktrej zadaniem jest opanowanie i ukierunkowanie 2iatrw 5agii, zagra-ajcych stale )lthuanowi Ka-dy z menhirw przechwytuje 2iatry 5agii i przekazuje je do ssiedniego gazu, i dalej, ku 2ewntrznemu 5orzu, a- do oka magicznego wiru w samym sercu wyspy 2 zamierzchych czasach, ktre przeszy do historii jako *zas 0mierzchu, kontynent zosta dosownie rozerwany na cz1ci moc magii, ktra nie do1+, -e zrujnowaa wysp, to zagrozia jej zatoniciem )lthuan zosta ocalony w ostatnim momencie, a moc pot-nych zakl+ utrzymuje go na powierzchni #al tak-e i dzi1 'dy$y nie moc energii pochanianej przez o$eliski, stra-nicze zaklcia zawiody$y, a cay kontynent pochono$y morze

KRONIKI KROLOW FENIKSOW


)lthuanem rzdzi cay z$ir ksi-t, ksi-nych i magw, ktrym przewodz Krl @eniks i 2ieczna Krlowa ,tosunki podda%cze midzy wadcami nie s tak proste, jak wskazyway$y na to noszone przez nich tytuy 4ytu krlewski nie jest dziedziczony, a tytu krlowej jest, co wicej, Krl i Krlowa utrzymuj oddzielne dwory 2ieczna Krlowa )lthuanu jest zarazem Krlow 6Delorn 2 jej krlestwie znajduje si gwna 1witynia 5atki 0iemi, a sama krlowa postrzegana jest jako duchowa przywdczyni caej ojczyzny "l#w "l#owie 2ysokiego =odu pokadaj w jej oso$ie wielkie nadzieje 2ieczn Krlow zostaje pierworodna crka poprzedniej wadczyni, poczta w czasie trwajcego rok ma-e%stwa z Krlem @eniksem <o #ormalnym zako%czeniu ma-e%stwa ka-de z nich ma prawo pj1+ swoj drog 5og rwnie- zawrze+ nowe zwizki ma-e%skie, ale tylko crka 2iecznej Krlowej i Krla @eniksa ma prawo zosta+ now 2ieczn Krlow !latego te- to wa1nie Krlowe 6Delorn $yy zawsze 2iecznymi Krlowymi, a ich linia panuje nieodmiennie od niepamitnych czasw Krla @eniksa dla odmiany wy$iera si na drodze elekcji spo1rd Ksi-t )lthuanu, dokadnie w rok po 1mierci poprzedniego wadcy Koronacja Krla @eniksa od$ywa si zawsze podczas 1witej ceremonii w wielkiej piramidzie (wityni 6suryana przy udziale legionw ,tra-y @eniksa i ksi-t z )lthuanu 2y$orowi nowego Krla @eniksa towarzysz liczne intrygi, a peen napicia proces elekcji sprawia, -e czsto emocje $ior gr nad rozsdkiem 0godnie z tradycj, ostatnie trzydzie1ci dni z rocznej -ao$y przeznacza si na elekcj, jednak w praktyce de$aty zaczynaj si znacznie wcze1niej <olityczne spory zaczynaj si po prawdzie jeszcze zanim panujcy Krl @eniks umrze "l#owie 2ysokiego =odu po prostu uwiel$iaj intrygi, a nie ma na to lepszego czasu ni- czas elekcji nowego wadcy Najwiksze rody )lthuanu szuka+ $d wasnego kandydata i zro$i wszystko, $y inni arystokraci poparli i zaakceptowali ich wy$r *o wicej, ka-de krlestwo )lthuanu pragnie, $y Krl @eniks pochodzi z ich ojczyzny 0 tego- wa1nie powodu, szlacheckie rody okadaj swe wa1nie na $ok $d8 staraj si znale8+ kandydata, ktry pogodzi$y interesy wszystkich 5imo wszelkich mo-liwych oszustw, manipulacji i intryganctwa, z ktrych korzysta si w czasie elekcji, jest rzecz niedopuszczaln, $y praktyki te przerodziy si w akty gwatu czy otwartego sa$ota-u *zyny takie uznane $yy$y za herezj, al$owiem Krl @eniks jest namaszczonym sug samego 6suryana Niewielu przedstawicieli szlachty ogarnia tak silna gorczka wadzy, $y gotowi $yli uwierzy+ cho+$y i przez chwil, -e wy$rany przez rad w tak podejrzanych warunkach Krl @eniks mg$y zosta+ zaakceptowany przez 9oga ,twrc *eremonia, podczas ktrej nowy Krl @eniks zostaje koronowany, jest ceremoni sekretn, mistyczn i nie$ezpieczn, i Krlowi udaje si j przetrwa+ jedynie dziki czynnemu udziaowi magw z ,aphery Ich pot-ne inkantacje chroni kandydata, $y mg wkroczy+ w ognie odrodzenia i stan przed najsurowszym ze sprawdzianw .to musi samotnie przej1+ przez pomienie 6suryana, $y w nich odrodzi+ si jako Krl @eniks :edynie dwa razy w historii "l#w 2ysokiego =odu zdarzyo si, $y kto1 pr$owa przej1+ przez <omienie 6suryana $ez zgody =ady )lthuanu i prze-y <ierwszym, ktry si na to o1mieli $y 6enarion .$ro%ca, ktry sta si pierwszym Krlem @eniksem, drugim & 5alekith 2ielki 0drajca, ktry sw $ezczelno1ci 1cign na sie$ie gniew 6suryana i w odr-nieniu od swego ojca 6enariona wyszed z pomieni $liski 1mierci, potwornie poparzony i okaleczony .czyszczajcy ogie% 9oga ,twrcy zde#ormowa ciao 5alekitha i wypaczy jego umys 4aki los pisany jest ka-demu, kto o1mieli si wej1+ w <omienie 6suryana $ez zgody rady i $ogosawie%stwa 6suryana, 2adcy Nie$ios

AENARION OBRONCA, 1-80 (-4500 DO -4420 WG KI)


<anowanie 6enariona .$ro%cy rozpoczo si w czasie grozy i wojny <otworne stworzenia *haosu nawiedziy ziemie ,paczone wrota u-ywane ongi1 przez <radawnych do ich gwiezdnych wdrwek midzy 1wiatami runy i #ala niekontrolowanej magicznej energii spyna na znany 1wiat 0 $ram wychyny legiony pokrtnych i potpionych demonw =uszyy, $y po-re+ 1wiat <radawni ponie1li klsk, pozostawiajc swe osamotnione dzieci na pastw demonw 0oty 2iek pokoju na )lthuanie do$ieg ko%ca Niesione poprzez morza na ogromnych demonicznych okrtach, $d8 te- wysypujce si z rozdar+ w osnowie samego 1wiata, nikczemne sugi 5rocznych 9ogw zalay 1wiat !zieci 2iecznej Krlowej $yy $ez$ronne, gdy- nie szkolono ich w sztuce prowadzenia wojen, a magia su-ya im tylko w celach pokojowych 5asakrowano cae osady, a cae miasta rwnano z ziemi i "l#owie 2ysokiego =odu wznie1li do swych $ogw mody o ocalenie 0 krwawego mroku owych przera-ajcych czasw wyoni si 6enarion, najwikszy i najtragiczniejszy ze wszystkich "l#ich herosw3 przeklty czempion, upady $g, najpot-niejszy wojownik ery cigej wojny7 pierwszy, ukochany i naj$ardziej nieszczsny Krl @eniks )lthuanu )wiel$iajcy wdrwk 6enarion przemierzy 1wiat wzdu- i wszerz, $y wrci+ na )lthuan w w czas nagej potrze$y 0dawszy so$ie spraw, -e -aosna $ro% )lthuanu nie sprosta #urii *haosu, przedar si do 1wityni 6suryana i tu wznis mody do 9oga ,twrcy o pomoc dla swego ludu Nie otrzyma ni znaku, -e $g go usysza 6enarion spali swe dary, ale $stwo nie odpowiedziao 0o-y krwaw o#iar, lecz pomoc nie nadesza Koniec ko%cw, w chwili desperacji, 6enarion zao#erowa $stwu sie$ie samego i zawoa, -e gotw jest rzuci+ si w 1wity ogie%, $yle 6suryan ocali jego lud :ako, -e $stwo znw nie odpowiedziao, 6enarion wiedziony zo-on przysig rzuci si w szalejce pieko gorcych pomieni :ego ciaem wstrzsna agonia, a $l skrci jego czonki <omie% ogarn wosy, a serce "l#a zatrzymao si *i, ktrzy przyszo na to patrze+ my1leli, -e zgin I wtedy sta si cud

1 56 | S t r o n a

2antasy Skirmish
6enarion nie podda si 1mierci <owoli, targany $lem, przedar si przez pomienie 6 gdy tylko to zro$i, poparzona skra zostaa wyleczona, a jego spalone wosy odrosy .pu1ci pomienie nietknity, cho+ odmieniony przez oczyszczajcy ogie% !uch 6suryana wstpi w niego 2ok niego ja1niaa po1wiata, ktr widzia ka-dy, kto na niego spojrza I ka-dy poj, -e sta si on naczyniem niewidzialnej mocy 6 kiedy przemwi, "l#owie spieszyli, $y wypeni+ jego wol .pu1ciwszy 1witynie, 6enarion powid "l#w na wojn .to u wyj1cia czekaa na niego wyjca /orda *haosu :ednym ciosem swej my1liwskiej wczni usiek ksicia demonw, ktry sta na czele wra-ych wojsk, a podnisszy $ro% demona, wyr-n reszt odra-ajcej hordy, al$owiem oto aska 6suryana wypenia ciao 6enariona 2idzc jego wyczyny, "l#om uroso serce i cigny pod jego sztandary, nawet wtedy, kiedy demonom udao si otrzsn+ z niespodziewanej pora-ki *aledor .$askawiacz ,mokw, najwikszy mag swoich czasw, zo-y hod 6enariowi i wsplnie jli szkoli+ "l#w w sztuce wojennej Na czele swej armii 6enarion stan przeciw demonom, za$ijajc $ez lito1ci ich czempionw i roz$ijajc ich kolejne armie <rzywdziawszy wykut na Kowadle Kaula z$roj, 6enarion $y niemal-e nie1miertelny, a armie "l#w i smokw wy$ijay stojce na ich drodze hordy demonw 2 chwili wytchnienia midzy $itwami 6enarion poj za -on 2ieczn Krlow 6starielle, ktra powia mu crk WDraine i syna 5oreliona Nie dane mu $yo jednak zazna+ rodzinnego spokoju, gdy- siy *haosu zaatakoway ponownie, a d8wik sre$rnych rogw wezwa Krla na wojn 0 rozdartych spaczonych wrt hordy demonw zaatakoway ze zdwojon si, a ich licz$a $ya nieprzeliczona (mier+ ka-dego "l#a niosa gorzk strat, a wielu $ohaterom przyszo odda+ -ycie Ka-dego u$itego demona zastpoway kolejne, gotowe depta+ zwoki po$ratymcw, $yle rozedrze+ "l#a na strzpy 2ojna cigna si cae stulecie, $ez wytchnienia i $ez oznak zwycistwa i "l#owie jli traci+ serce do walki Nawet nieprzejednany 6enarion poj, -e w tej wojnie nie mo-e $y+ mowy o zwycistwie, -e "l#w czeka powolna, lecz nieunikniona klska 2tedy to *aledor, mdry i prastary mag, zaproponowa rozwizanie, ktre pokrzy-owa+ mogo plany 9ogw *iemno1ci 2ieki zdo$ywanej wiedzy podpowiedziay mu, -e 9ramy <radawnych runy i -e wa1nie dziki temu staro-ytnemu urzdzeniu udao si /ordom *haosu wedrze+ do materialnego 1wiata *aledor opracowa przeto magiczny rytua, ktry skupi+ mia uwolnion energi i odesa+ j z powrotem do !omeny *haosu, rytua stworzenia kosmicznego wiru, ktry wyssa$y magie ze 1wiata i uwolni rzeczywisto1+ od demonw *haosu 9yo to desperackie przedsiwzicie, a szanse na jego powodzenie nie $yy z$yt wielkie, lecz *aledor i wielu jemu podo$nych my1lao, -e lepiej zdecydowa+ si na ten desperacki krok ni- patrze+ na powoln 1mier+ "l#w 6enarion sprzeciwi si *aledorowi, nazywajc rytua aktem rozpaczy *hocia- w g$i serca wiedzia, -e nie mo-na $yo wygra+ tej wojny, wola odwleka+ czas ostatecznej klski ni- zaryzykowa+ niepowodzenie planu *aledora I gdy$y nie nadeszy wie1ci o $rutalnym ataku demonw, kto wie, czy 6enarion nie nakoni$y *aledora do cakowitej zmiany zdania =anny, $liski 1mierci i paczcy nad ka-dym sowem posaniec nis mu oto wie1ci, -e 6starielle zostaa za$ita w strasznej rzezi, a dzieci Krla @eniksa zaginy $ez 1ladu .garnity gniewem 6enarion poprzysig, -e za$ije ka-de stworzenie *haosu stpajce po tej ziemi 4ym niewielu, ktry dane $yo usysze+ t deklaracj, zwtpi+ przyszo w jego rozsdek i uwierzy+ w jego szale%stwo 6enarion o1wiadczy oto, -e rusza na Nieszczsn 2ysp 0adr-eli przeto z grozy, gdy- sowa te oznacza+ mogy tylko jedno3 6enarion powdruje na Nieszczsn 2ysp, $y do$y+ 5iecza Khaina 5iecz Khaina, $ro% o straszliwej mocy, spoczywa na wielkim czarnym .tarzu Khaina od zarania 1wiata 0rodzony wraz z nim $y ostateczn $roni, uoso$ieniem samej 1mierci & zomkiem 1mierciono1nej $roni wykutej dla $oga 1mierci Khaela>5enshy> Khaina, ktra z powodzeniem moga razi+ 1miertelnikw jak i samych $ogw 2szyscy wiedzieli, -e wadanie ostrzem Khaina to 1mier+, potpienie dla duszy i zagada dla wasnego rodu *aledor j przeto $aga+ 6enariona, $y ten porzuci swj zamys, ale nie zosta wysuchany Ignorujc przestrogi 1miertelnych i nie1miertelnych, 6enarion dosiad Indraugnira, najwikszego ze smokw i ruszy na Nieszczsn 2ysp 9ya to duga i wyczerpujca podr-, nawet jak na mo-liwo1ci pot-nego Indraugnira ,krzydlate demony zaatakoway "l#a i smoka, chcc zawrci+ ich z drogi 9stwa "l#w szeptay w ucho 6enariona swe przestrogi, lecz je1li ten je sysza, zignorowa je <ozostawiwszy Indraugnira kilka staj od otarza Khana, 6enarion ruszy na spotkanie swego przeznaczenia <owiadaj, -e nawet duch zmarej -ony $aga go, $y zawrci, lecz cho+ 6enarion kocha j szczerze, nie odstpi od postanowienia i podnis z otarza wielkie, ociekajce krwi ostrze, przypiecztowujc swj los i los swego ludu Kiedy 6enarion wrci w wir walki, nikt nie mg stawi+ czoa jego potdze Nikt nie mg powstrzyma+ jego rki wiedzionej moc 9oga ,twrcy, w ktrej dzier-y .wdowiciela, ni $g, ni demon nie mg uj1+ jego gniewowi 0a krlem cigny si szczeglnie tumnie te z "l#w, ktrym wojna z *haosem przyniosa najwicej rozgoryczenia, a on poprowadzi je na ponure ziemie Nagarythe le-ce na pnocy )lthuanu i tu urzdzi swj dwr Ku zaskoczeniu wszystkich, wzi so$ie drug -on, o$c, tajemnicz i pikn jasnowidzk o imieniu 5orathi "l#owie szeptali midzy so$, -e wyrwa j z niewoli demonw ,laanesha 0 ich zwizku narodzi si 5alekith, ktry sta+ si mia naj$ardziej znienawidzonym z "l#w !wr 6enariona zyska so$ie z saw, gdy- $y mroczny i przera-ajcy jak jego wadca, a "l#owie z innych krlestw omijay go z daleka .powie1ci o okrucie%stwie 6enariona kr-yy po )lthuanie i nawet *aledor wyco#a swych smoczych je8d8cw na poudnie do swego krlestwa <owiadano, -e czyn *aledora przyj 6enarion z wielkim gniewem, lecz nim zd-y podj+ jakiekolwiek kroki wzgldem dotychczasowego przyjaciela, demony znowu zaatakoway =uszyy w takiej sile i z tak zacieko1ci, -e wszyscy prcz 6enariona pojli, -e wojna zako%czy si klsk, a 1wiat jest stracony *aledor, 1wiadom w peni szale%stwa 6enariona, uzna, -e pozostao jedno jedyne wyj1cie !otd rozkaz starego przyjaciela powstrzymywa go przed stworzeniem wiru, lecz teraz w o$liczu krwawej po-ogi wieszczcej z$li-ajc si zagad 1wiata, nie pozostao junic do stracenia *aledor wezwa najpot-niejszych 5agw "l#w 2ysokiego =odu, a ci stawili si zgodnie na 2yspie )marych, $y rozpocz+ wielki rytua Najpot-niejsze demony>czarnoksi-nicy *haosu ze$rali si, $y zro$i+ wyom w 1cianie zakl+ chronicych wysp 0rozumiawszy, -e nic nie powstrzyma *aledora .$askawiacza ,mokw przed dopenieniem rytuau, 6enarion nie mia wyj1cia 0e$ra swoje wojska i ruszy ku 2yspie )marych, $y $roni+ zgromadzonych tam 5agw 2rogie armie spotkay si w samym centrum )lthuanu ,moki tak liczne, -e ich skrzyda przesoniy nie$o, spady na /ordy *haosu Na ldzie i morzu rozgorzaa ostateczna walka midzy "l#ami i legionami demonw <rzed1miertne drgawki potworw wz$urzyy morze, a smoki spaday na ziemi za$ijane moc 1mierciono1nych zakl+ 2 momencie utworzenia wiru morze zawrzao, a z pnocy powia potworny wiatr Nie$o pociemniao, a $ezlitosne pioruny jy $i+ w umczon ziemi <odczas gdy $itwa trwaa w najlepsze, magowie "l#w 2ysokiego =odu zaintonowali zaklcia, ktre sprowadzi+ miao wir (wiat zamigota w seriach kolejnych $yskawic, a ziemia zadr-aa w #undamentach Na moment wszystko ucicho i zapada cisza <8niej zadr-ay gry, a potworna energia ja kr-y+ midzy nie$em a ziemi 0 grskich szczytw wystrzeliy pociski czystej energii i poleciay nad 2ysp )marych 2 czasie, gdy 6enarion i jego armia stawiali czoa przewa-ajcym siom wroga, magowie starali si dopeni+ rytuau )mierali jeden po drugim, a jako pierwsi padali najsa$si z nich, gdymagia, ktr starali si opanowa+, wypalaa ich umysy 6enarion na grz$iecie wiernego Indraugnira samotnie walczy z czterema wielkimi demonami 5rocznych <otg 2 takiej walce -aden 1miertelnik nie mg odnie1+ zwycistwa, ale 6enarion niezachwianie stawia im czoa :ako pierwszy pad <an 0mian, ktrego gow rozszczepi pojedynczy cios ,tra-nik 4ajemnic strzaska -e$ra 6enariona, lecz "l# walczy nadal i w$i 5iech Khaina w pier1 demona ?w, z go1nym rykiem, z$lak i znikn 2 starciu z 2ielkim Nieczystym Nurgla 6enarionowi pomg Indraugnir, ktry zionc ogniem spali i zniszczy nieczyste ciao demona :ako ostatni pad Krwiopijec Khorna )dao mu si wprawdzie zada+ Indraugnirowi 1miertelny cios i strzaska+ rami 6enariona, lecz nie mg si o$roni+ przed moc Khaina 6enarion rozpata go na dwoje 2 chwili, kiedy 6enarion pokona cztery demony, rytua po cz1ci do$ieg ko%ca 5agom "l#w 2ysokiego =odu udao si utworzy+ wir, ktry wessa+ mia szalejc magi, lecz zostali w nim uwizieni, $y po wieki podtrzymywa+ jego si w swym wiecznym zmaganiu z *haosem <okonawszy wrogw, poraniony 6enarion wspi si na grz$iet rannego Indraugnira i ruszy raz jeszcze na Nieszczsn 2ysp Indraugnirowi ledwie udao si dolecie+ do celu i ostatecznie roztrzaska si na $rzegu ponurej wyspy 4u, dr-c ze zmczenia, targany agoni od potwornej rany ziejcej w jego staro-ytnym cielsku, Indraugnir wyda swe ostatnie tchnienie .samotniony 6enarion doczoga si do .tarza Khaina 2iedzia, -e ten, kto wada $roni Khaina, mo-e rzdzi+ caym 1wiatem, lecz mimo to w$i ostrze w ska, z ktrej je ongi1 do$y 6 potem, jak powiadaj, poo-y si u rozdartego cielska swego gadziego wierzchowca i odszed z tego 1wiata 2 nastpstwie rytuau *aledora przez trzy kolejne dni )lthuanem targay magiczne $urze i trzsienia ziemi, a jego $rzegi zaleway gigantyczne #ale 4ysice za$rao morze, czy to zalewajc ziemie, czy to zatapiajc statki Nie$o pko na dwoje od nieko%czcych si gromw :ednak-e, kiedy $urze odstpiy, okazao si, -e wrota zapiecztowano, a legiony demonw zniky 0iemie )lthuanu $yy zrujnowane, lecz nie przepady i czekaa je jaka1 przyszo1+

BEL SHANAAR
ODKRYWCA, 1-166 (-441 DO -2!50 WG KI)
<o znikniciu 6enariona, na ziemiach )lthuanu zapanowa zamt 2ieczna Krlowa nie -ya, Krl @eniks przepad, a *aledor wraz z najwikszymi i najmdrszymi 5agami "l#w 2ysokiego =odu zosta po wieki uwiziony na 2yspie )marych =eszta ksi-t z krlestw )lthuanu ze$raa si w (wityni 6suryana w rok po znikniciu 6enariona, $y tu wy$ra+ kolejnego Krla @eniksa 4u okazao si, -e pierworodne dzieci 6enariona, 5orielion i WDraine, -yj <rzeczuwajc z$li-ajc si zagad, matka odesaa je do $ezpiecznej kryjwki w !olinie 'aen 0 wojennej po-ogi ocali je drzewiec !$owe ,erce i jego lud <odczas gdy wok panowaa wojna, <asterz !rzew ukry je w mateczniku puszczy WDraine koronowano na 2ieczn Krlow, a duch 6starielle przetrwa w niej .czywistym kandydatem na nastpnego Krla @eniksa wydawa si 5alekith, zrodzony przez 5orathi syn 6enariona, ktry wyrs na pot-nego wojownika, wielkiego maga i doskonaego generaa :ednak $yli i tacy, ktrzy pamitali okrucie%stwo ostatnich rzdw dworu 6enariona i ci poddali w wtpliwo1+, czy wychowane tam dzieci mo-e $y+ cakowicie zdrowe 5alekith o1wiadczy, -e nie pragnie krlestwa dla sie$ie, a raczej dla uhonorowania pamici ojca, jednak-e, je1li ksi-ta nie powouj go na ten urzd, chtnie zo-y przysig temu, kto zostanie wy$rany Ksi-ta przyjli jego sowa i uznali je za wi-ce 0e swego grana wy$rali 9el ,haanara, Ksicia 4iranoc, "l#a ktry wykaza si podczas wojny, a po jej zako%czeniu stal si rzecznikiem pokoju i rozsdku 5orathi protestowaa, -e to nie jej syn zosta wy$rany, ale 5alekith uspokoi j i uzna, -e wy$r ksi-t $y tra#ny :ako pierwszy pokoni si przyszemu Krlowi @eniksowi I tak oto rozpoczy si wielkie dni odkry+ Kolonie zao-ono w Lustrii, Nowym i ,tarym (wiecie Nawizano kontakty z Krasnoludami i rozpocza si wspaniaa era handlu i przyja8ni 9el ,hanaar, zawoany -eglarz, oso$i1cie odwiedza nowe kolonie, a nawet powdrowa do Karaz>a>Karak w 'rach Kra%ca (wiata, $y zo-y+ wraz z krlami Krasnoludw (lu$ <rzyja8ni 5alekitha ustanowiono tam am$asadorem i tak, cho+ nikt si tego nie spodziewa, zasiano ziarno tragedii

157 | S t r o n a

Warheim
"l#owie rozprzestrzeniali si i mno-yli, a $ogactwo pyno szerok strug z powrotem na )lthuan 5iasta po raz kolejny stay si miejscami piknymi i penymi cudw 6 cho+ lud )lthuanu nie zdawa so$ie z tego sprawy, powoli, delikatnie i podstpnie *haos powrci <rzy$ra now #orm, przed ktr nie wzniesiono sza%cw & powrci w #ormie Kultu <rzyjemno1ci i =ozkoszy 2 tym samym czasie 5alekith zyskiwa so$ie chwa <oprowadzi armie przeciw 0ielonoskrym, ktre upiy ,tary (wiat i polowa na niedo$itki hord *haosu ,tale poszukujc z$roi ojca, tra#i na Nieszczsn 2syp i stan skamieniay przed otarzem Khaina 2 zimnych koloniach na pnocy Nowego (wiata, na gruzach staro-ytnego 1wiata, znalaz ;elazn .$rcz, talizman w ktrym krya si $udzca lk, magiczna potga <o powrocie 5alekith zasta )lthuan huczcy od podejrze% Kulty 0$ytku $yy najsilniejsze w jego ojczy8nie w Nagarythe :ego matka Lady 5orathi $ya ich wieloletni wyznawczyni <o prawdzie, powiadano, -e $ya jedn z zao-ycielek kultu i jego 2ielk Kapank Krl @eniks martwi si coraz $ardziej tym stanem rzeczy, szczeglnie, -e doszo ju- do skadania o#iar z -ywych istota, a nikczemna natura kultw staa si oczywista 5roczne imiona zakazanych $ogw coraz cz1ciej towarzyszyy rytuaom 5alekith zdawa si $y+ pora-ony tym, co zasta w Nagarythe 0adenuncjowa cay konwent wyznawcw rozkoszy ze sw matk na czele i odda ich w rce Krla @eniksa 9y przypochle$i+ si jeszcze $ardziej Krlowi, stan na czele polowa+ na ukrytych wyznawcw kultu 2ygldao na to, -e kultystw mo-na znale8+ w ka-dej klasie spoecznej i dosownie ka-dy mg sta+ si przedmiotem zainteresowa% 5alekitha 5ilitarna interwencja przeciw kultom wydawaa si nieunikniona 5alekith zwoa Ksi-ta )lthuanu na =ad 2ojenn do (wityni 6suryana i tu w przeddzie% planowanego spotkania ujawnia si najstraszliwsza prawda 5alekith oskar-y Krla @eniksa, i- ten $y sekretnym wyznawcom kultu, a -e$y 9el ,hannar nie mg zaprzeczy+ jego sowom, otru go :ednak tym razem 5alekith posun si za daleko Nikt nie da wiary jego sowom, nikt z ksi-t elektorw, ktrzy znali 9el ,hanaara dostatecznie dugo i do$rze, nie $y w stanie uwierzy+, i- Krl @eniks $y wyznawc kultw :ednak prawdziwe o$licze 5alekitha odkryto z$yt p8no, on i jego poplecznicy wzili (witynie 6suryana w swe posiadanie Ksi-ta i ich stra- przy$oczna zdani $yli na jego ask, a tajne rozkazy wydane krajanom z Nagarythe oznaczay, -e armia kultystw narzuci jego wol poz$awionym przywdcy "l#om 2ierzc, -e zostao mu ju- tylko koronowa+ si i wymordowa+ ksi-ta, 5alekith wkroczy w 1wite pomienie, przekonany, -e tak jak jego ojciec, przetrwa rytua <omyli si jednak <omie% 6suryana nie pozwoli, $y jego niegodziwe ciao przeszo przez ogie% :ego wrzask $y tak potworny, -e ten, kto go usysza, zapamita+ go mia do ko%ca swych dni 5alekith stan w ogniu, a jego ciao pokryo si $liznami i oparzeniami 0rozumiawszy, -e nie uda mu si przej1+, ostatkiem si wyco#a si i pad na podium, z ktrego wszed w pomienie 2idzc swego przywdc na skraju 1mierci, poplecznicy 5alekitha unie1li jego ciao i uszli ze 1wityni, pozostawiajc w jej wntrzu zwoki pomordowanych ksi-t *zas tragedii i wojny mia si dopiero zacz+ 4ymczasem 5alekith doszed do sie$ie po zaj1ciach w (wityni 6suryana i zawezwa swych z$rojmistrzw 0 pomoc zdrajcw z ,pahery i /oteka, upadego Kapana Kaula, wykuto dla% czarny pancerz, ktry przywrci si jego strzaskanemu, poparzonemu ciau ,zczyt jego wielkiego rogatego hemu zwie%czono ;elazn .$rcz 2 dniu wykucia pancerza poleci swym z$rojmistrzom, $y zczyli go $ezpo1rednio z jego ciaem <o wstpieniu w ogie% 6suryana gorco ich ku8ni nie mogo mu ju- zaszkodzi+ <oczwszy od tego dnia ci, ktrym przyszo spojrze+ na 5alekitha, wzdrygali si na widok $udzcej groz postaci :ego pancerz pokryto nikczemnymi runami, ktre czerpay sw moc wprost z !omeny *haosu, ranic oczy i dezorientujc tych, ktrzy na nie spojrzeli Na jego ostrzu wyryto =un Khaina na pamitk miecza, ktrym wada pot-ny Lord 6enarion !osiadszy ,moka wypaczonego moc zakazanych zakl+, 5alekith $y gotw, $y powie1+ swoje armie do $itwy .d tej pory zyska przydomek 2ied8miego Krla 6 cho+ odnis wiele zwycistw, $y wszak-e upadym ksiciem, a jego wysiki spezy na niczym 2ielokrotnie nowy Krl @eniks dowid swego generalskiego sprytu 0astawia zasadzki i puapki na siy 2ied8miego Krla =oz$ija je w otwartych $itwach 9iae Lwy i oso$i1ci poddani z ,aphery po wielokro+ ratowali go przed skryto$jczymi atakami 2 $itwie *aledor nie mia so$ie rwnych, a jego wiedzione gniewem rami oczyszczao mu przedpole 2ada Lathrainem, magicznym mieczem o nie$ywaej mocy, wykutym przez mistrza kowalskiego !aitha i z jego pomoc wycina cae regimenty zdradzieckich "l#w 2 ka-dej $itwie rozprawia si z czempionami wroga, a widok po$itych, ociekajcych krwi cia $ohaterw nieodmiennie ama w przeciwniku wol walki .statecznie, na polach 5aledoru u wrt przeczy wiodcej do Nagarythe przyszo *aledorowi stan+ do pojedynku z samym 2ied8mim Krlem 2 czasie walki *aledor usiek ,moka 5alekitha i zmusi tego ostatniego do ucieczki z pola $itwy w czarnym rydwanie cignitym przez zimnokrwiste jaszczury .to najwiksza armia Nagarythe staa si 1wiadkiem ucieczki swego wodza <oz$awionej dowdcy, zdemoralizowanej armii za$rako woli walki i rzucia si do odwrotu :ej niedo$itki zepchnito w $agna pnocnego krlestwa <o $itwie lud Nagarythe ogarna jeszcze g$sza desperacja, ktra sprawia, -e sw o$ron opar on na najczarniejszej z odmian magii Ich mroczna natura o$jawia si, kiedy podpisano pakt z demonami i najpodlejszymi czarnoksi-nikami .d tej pory zdrajcy zyskali so$ie miano 5rocznych "l#w $d8 te- !ruchii :ednak nawet czarna ,ztuka nie moga ju- ich ocali+ & oto caa sia )lthuanu stana z nimi do walki 2ied8mi Krl zdecydowa si na ostatni zagrywk, dziki ktrej mg odwrci+ losy wojny 0e$ra przeto wszystkich poddanych magw i przedstawi im plan rwnie szalony co 1miay 0amierza rozproszy+ czar, ktry utrzymywa wir i 1cign+ siy *haosu Legiony demonw spady$y ponownie na 1wiat, ale tym razem po to, $y pospieszy+ z pomoc swym nowym sprzymierze%com & zdradzieckim "l#om z Nagarythe 2ied8mi Krl i jego zwolennicy czerpali$y moc z *haosu, stajc si pot-nymi niczym $ogowie 5rocznych "l#w ogarn o$d i przystali na plan z ochot :ednak jeden z nich, )rathion z )llar dostrzeg w nim szale%stwo, ktre oznaczao koniec 1wiata <od oson nocy wykrad si z paacu 2ied8miego Krla i zanis wie1ci Krlowi @eniksowi I tak rozpoczo si ostateczne starcie 2ied8mi Krl i jego rada rozpoczli potworny rytua, ktry uwolni+ mia wir spod kontroli 5agowie "l#w 2ysokiego =odu starali si ich powstrzyma+, lecz moc magii !har 2ied8miego Krla i jego sa$atu $ya tak wielka, -e nieuchronnie $raa gr 0atrzsy si nie$iosa i caa ziemia I znowu nieziemskie 1wiato trysno z gr, a chmury magicznej energii oderway si od szczytw i uniosy w nie$o Na dalekiej pnocy 1wiata Krlestwo *haosu zawrzao, gotowe ponownie zaatakowa+ 2 o$ie Krla @eniksa, *aledor wznis mody z pro1$ o pomoc do $ogw i swych przodkw . zmierzchu, kiedy nie$o roz$yso dziwn, wielokolorow po1wiat, 2ied8mi Krl i jego poplecznicy przypu1cili ostateczny atak !emony *haosu przy$yy im z pomoc, a ostatnie zaklcia o$ro%cw upady pod si szturmu 2 nie$ie sysze+ si dao trium#alny 1miech 5rocznych 9ogw I wtedy, kiedy mroczna magia dotara do 2yspy )marych i samego serca wiru, na scenie pojawili si nowi gracze <ot-ne postacie w jasnej po1wiacie odrzuciy #al tajemnych mocy z powrotem do Nagarythe )wizieni na 2yspie )marych 5agowie nie pozwolili mrocznej magii na skonsumowanie owocw swej pracy <otworna moc uwolnionej energii uderzya w Nagarythe Kiedy rytua konwentu 2ied8miego Krla wszed w punkt kulminacyjny, wielu jego czonkw za$ia pot-na sia przywoanego przez nich zaklcia 9urza zowrogiej magii omiota ziemie Nic nie mogo powstrzyma+ uwolnionej potgi 2yspa ugia si pod jej straszliw moc i wstrzsny ni trzsienia ziemi powalajce gry i cae miasta Nie $yo miejsca, ktre pozostao$y nietknite (ciana wody wysoka na trzysta metrw spada na Nagarythe 5orze pochono cae mroczne krlestwo i wikszo1+ 4iranoc 4ysice zgino pod #alami, w trzsieniach ziemi i od uderze% magicznych $yskawic 2strzs czu+ $yo nawet w odlegych 'rach Kra%ca (wiata, a #akt ten odnotowano w kronikach krlw Krasnoludw <otga 2ied8miego Krla zostaa osa$iona, lecz nie zamana 2 ostatnim momencie, kiedy morza ruszyy, $y pochon+ ziemi, najpot-niejsi lordowie>czarnoksi-nicy Nagarythe rzucili mroczne i straszliwe zaklcia na swe wasne twierdze Kiedy #ale uderzyy w szczyty, w stojce na nich #ortece magw, te uwolniy si od ska i uniosy na powierzchni morza 2ielkie niczym gry lodowe, odpyny na pnoc sterowane moc magii, unoszc w swoich wntrzach ocalaych poplecznikw 2ied8miego Krla 4ak oto powstay niesawne *zarne 6rki "l#owie 2ysokiego =odu $yli z$yt sa$i, $y podj+ po1cig za 5rocznymi "l#ami 4e odpyway na swych *zarnych 6rkach na pnoc, do Nowego (wiata, tam gdzie 5alekith znalaz ongi1 ;elazn .$rcz <o dotarciu na miejsce, wie-e *zarnych 6rk stay si zacztkiem miast, w ktrych wyrosn+ mia nowy, wrogo nastawiony do 1wiata nard 5roczni "l#owie nazwali swoj ojczyzn Naggaroth na pamitk swego dawnego krlestwa i szy$ko przemieniy j w miejsce o wiele $ardziej nikczemne i ze niNagarythe Kilka *zarnych 6rk pozostao na morzu, $y patrolowa+ zdradzieckie pnocne wody <rzez cay wiek o$u stronom przyszo leczy+ ci-kie rany strasznej wojny domowej

CALEDOR
"DOBYWCA, 1-550 (-2!4 DO -21
WG KI)
0iemie "l#w ponownie ogarn *haos 5alekith i jego koteria uciekli na pnoc do Nagarythe, a poz$awieni wadcy "l#owie 2ysokiego =odu nie podjy po1cigu <ozostali przy -yciu ksi-ta, 6rcykapan (wityni 6suryana i Kapitan ,tra-y @eniksa, podjli gorczkow de$at 0decydowano, -e jest tylko jeden "l#, ktry mg$y wypeni+ stojce przed Krlem zadanie 4rzecim Krlem @eniksem mia zosta+ Imrik, ktry po o$jciu tronu przyj imi *aledor I 9y wnukiem synnego maga noszcego wa1nie to imi *aledor nie odziedziczy magicznych zdolno1ci swego dziada, $y za to wy$itnym wojownikiem i generaem 2 czasie morderstw, jakie miay miejsce w (wityni 6suryana, *aledor polowa w *hrace ze swymi towarzyszami 4u, wysoko w grach, odnalaz go posaniec i przekaza mu wie1ci o strasznych wydarzeniach i o decyzji rady, -e to wa1nie on o$razy zosta nowym Krlem @eniksem 2 chwil p8niej rozegrao si jedno z $ardziej znanych wydarze% w historii "l#w 5alekith wysa poka8n grup skryto$jcw, ktrzy za$i+ mieli nowego Krla @eniksa, a ci dotarli na miejsce zaraz po tym, jak *aledora odnalaz posaniec ze 1wityni 6sasyni z marszu przystpili do ataku 9yy ich cae tuziny i z pewno1ci pokonali$y niewielki siy przyszego Krla @eniksa, gdy$y nie interwencja my1liwych z *hrace, ktrzy nagle wczyli si do $itwy <ot-ni, wychowani w grach "l#owie spadli na skryto$jcw i wycili ich w pie%, ratujc *aledorowi -ycie <o caym zaj1ciu *aledor o1wiadczy, -e nie znalaz$y lepszej stra-y przy$ocznej i poprosi, $y my1liwi zechcieli towarzyszy+ mu w jego wyprawie do 1wityni 5y1liwi zgodzili si i tak u#ormowano pierwszy regiment 9iaych Lww z *hrace *aledor i jego nowa stra- przy$oczna ruszyli szy$ko przez 2ewntrzne Krlestwa, $y wsi1+ na statek pyncy do (wityni 6suryana 4am pretendent dopeni ceremonii i wstpi w 1wity pomie%, a $g przepu1ci go przez niego i uzna za godnego tronu )lthuanu Legiony Nagarythe ruszyy ze swego ponurego krlestwa, niosc nad gowami sztandar 5alekitha *aledor wezwa pod swe sztandary wszystkich prawdziwych "l#w, $y wraz z nim stany w o$ronie )lthuanu 2krtce wojna domowa ogarna wysp i jej kolonie "l#owie z Nagarythe $yli liczni i $iegli w sztuce wojennej oraz magii, wszak $yy to ci sami gro8ni "l#owie, ktrzy przyczyli si do 6enariona, kiedy ten uj w do% 5iecz Khaina :ednak-e *aledor mia do swej dyspozycji pot-nych je8d8cw smokw i legiony ,tra-y @eniksa 2iele spoeczno1ci 4iranoc i "llyrionu przeszo na stron 5alekitha za namow zdrajcw we wasnych szeregach 2 ,aphery, ktra nawet wtedy syna ze swych magw, Ksi-ta>5agowie stawali przeciw so$ie, gdy- znale8li si po1rd nich tacy, ktrzy zagalopowali si w swych $adaniach i otworzyli swe dusze na mrok 0 czasem, kiedy stronnicy Krla @eniksa wzili gr, ci z$rukani magowie uciekali do Nagarythe, $y wspomc 5alekitha i jego armie

1 58 | S t r o n a

2antasy Skirmish
2krtce jednak rozpocz+ si mia dugi okres wojen na morzu i walki partyzanckiej na pnocnych $rzegach )lthuanu, gdzie 2ied8mi Krl stara si zdo$y+ przyczek na wyspie ;adna ze stron nie $ya jednak na tyle silna, $y zdo$y+ przewag, a Nieszczsna 2yspa, na ktrej spoczywa 5iecz Khaina, wielokrotnie przechodzia z rk do rk 2 tym czasie, pod czujnym okiem *aledora wzniesiono 9ramy3 'ry#ona, @eniksa, .ra, ,moka i :ednoro-ca *aledor oso$i1cie stan na czele ostatniej wyprawy, ktra wyrwa+ miaa Nieszczsn 2ysp z rk 5rocznych "l#w <owiadaj, -e kiedy stan przed .tarzem Khaina, .strze przemwio do niego ,ta tam przez chwil z pochylon gow, lecz ostatecznie powiedzia so$ie3 NieS <o zdo$yciu Nieszczsnej 2yspy, statek *aledora zosta oddzielony od reszty #loty "l#w 2ysokiego =odu w wyniku dziwnej $urzy .krt zosta zaatakowany przez 5rocznych "l#w, ktrzy w ko%cu podo-yli na nim ogie% <rzez dugie godziny *aledor i "l#owie 2ysokiego =odu odpieray naje8d8cw, lecz stopniowo 5roczni "l#owie zyskiwali przewag i Krl @eniks poj, -e nie pisane im zwycistwo Nie chcc wpa1+ w rce -onierzy 2ied8miego Krla, rzuci si w #ale w penej z$roi 4ak odszed *aledor 0do$ywca ,mutny koniec, jak na wielkiego krla /istoria 0iem *ienia jest naj$ardziej zowieszcz z historii wszystkich krlestw )lthuanu Kiedy nasta *zas 0mierzchu, $rat stan przeciw $ratu, wyspa spyna krwi i zawadn ni #asz Nigdzie jednak rozpad nie $y tak jasny, a zdrada tak dotkliwa, jak na 0iemiach *ienia, al$owiem Nagarythe stao si najsilniejszym o1rodkiem re$elii, a ci, ktrzy nie opowiedzieli si za 5alekithem, atakowani $yli $ez lito1ci <o za1lu$inach 5orathi i 6enariona dwr krlewski sta si miejscem, gdzie zakiekowao zo, a powstae tu Kulty 0$ytku stay si ropniem na rzdach 9el ,hanaara Kiedy Nagarythe opowiedziao si za 5alekithem, to wa1nie tutejsza szlachta staa si 8rdem jego potgi 9yli to weterani wojen z *haosem, a w ich szeregach walczyo wielu pot-nych czarnoksi-nikw :ednak-e nie cae Nagarythe poparo re$eli 5alekitha 2iele "l#w 2ysokiego =odu $yo z$ulwersowanych deprawacj 5orathi i z o$rzydzeniem przyjo zdrad 5alekitha .wi odwa-ni o$ywatele )lthuanu jako pierwsi przyjli atak 2ied8miego Krla, ich siedzi$y szy$ko zniszczono, a ich samych wymordowano Najwikszym $ohaterem Nagarythe $y 6lith 6nar & Krl *ieni ,yn jednego z najszlachetniejszych rodw Nagarythe i caa jego rodzina natychmiast przyczyli si do walki w o$ronie prawowitego Krla @eniksa, a wielu lojalnych jego poddanych przyczyo si do 6lith 6nara 2 $itwie na 5rocznych 5oczarach, lojalni krlowi o$ywatele Nagarythe stanli naprzeciw pot-nych si 5rocznych "l#w 9ya to jedna z pierwszych $itew przeciw re$elii 5alekitha, a na jednego "l#a 2ysokiego =odu przypadao trzech zaprawionych w $ojach i okrutnych przeciwnikw "othlir, ojciec 6lith 6nara, $y doskonaym taktykiem, a walczce pod jego dowdztwem regimenty wcznikw i ucznikw zwodziy 5rocznych "l#w przez dugie godziny ,etki !ruchii pado podczas przeprawy przez moczary, kiedy salwy czarnopirych strza upomniay si o ich -ycie, a wszystko to zanim jeszcze doszo do starcia .szalae 5roczni "l#owie wdarli si w regimenty "othlira, lecz nadal zdawao si, -e lojalnym "l#om uda si odnie1+ zwycistwo "othlir ze swym ludem u $oku twardo trzyma pozycje !umny sztandar 6narw opota na wietrze, kiedy nagle z nie$a spad na niego 2ied8mi Krl na grz$iecie czarnego smoka, ktry swym cielskiem strzaska drzewce chorgwi <ot-ny gad rozszarpa "othlira, a widok gincego wodza zasia zwtpienie w sercach jego -onierzy )padszy na ziemi, "othlir wykrzykn jeszcze ze skrwawionych ust ostrze-enie skierowane do syna 6lithara3 )ciekajS Niewielu ziomkom 6lith 6nara udao si ocale+ z $itwy, a tych 1cigano po $agnach i mokradach przez dugie tygodnie, pki 5rocznym "l#om nie znudzio si to polowanie Kiedy koniec ko%cw, 6lith 6nar i jego towarzysze opu1cili swe kryjwki, okazao si, -e ich staro-ytna ojczyzna zostaa zrujnowana Nie oszczdzono ni starszych, ni niewinnych 6lith 6nar dowiedzia si rwnie-, -e jego dziada "olarana uprowadzono do lochw 6nlec & tam zagin $ez wie1ci .wego dnia 6lith 6nar i jego wojownicy zo-yli zowieszcze przysigi zemsty :li zastawia+ na oddziay 5alekitha zasadzki, zarzynali jego posa%cw, niszczyli systemy dostaw i zakcali napyw posikw <rzyczali si rwnie- do wikszo1ci z najwikszych $itew tego czasu i powiada si, -e *aledor 0do$ywca oso$i1cie dzikowa 6lith 6narowi za jego udzia w !rugiej 9itwie na =wninach "llyrionu 5roczni "l#owie zamierzali sprowadzi+ na pole $itwy liczne $alisty zwane =ozpruwaczami i przechwalali si czekajc "l#w 2ysokiego =odu masakr, ktr im wieszczyli :ednak-e, w miar posuwania si armii 2ied8miego Krla, kolejne =ozpruwacze jeden po drugim przestaway strzela+ & 6lith 6nar i jego wojownicy wyrzynali ich zaogi, atakujc je z ukrycia <otyczki $yy krtkie, a ich wynik atwy do przewidzenia, 2ojownicy *ienia z powodzeniem niszczyli delikatnej konstrukcji machiny wojenne Kiedy 2ied8mi Krl i jego matka 5orathi uciekli z )lthuanu na zachd, nieliczna szlachta z Nagarythe, ktrej udao si prze-y+, zwrcia si do 6lith 6nara, $y ten zosta ich przywdc 2 zrujnowanych gajach, u stp <rzeczy ,moka, zo-yli mu przysig posusze%stwa Ich ziemia $ya zniszczona, pogr-ona w szale%stwie *zasu 0mierzchu, a ich reputacja nadszarpnita "l#owie z innych krlestw uwa-ay ich za napitnowanych, za pariasw niewiele wicej wartych od 5rocznych "l#w, z ktrymi tak zaciekle i $ohatersko walczyli 4ej nocy przedstawiciele najwikszych rodw Nagarythe zo-yli przysig krwi, -e nie spoczn, pki 5alekith i ostatni z jego poplecznikw nie zostan zgadzeni ,tali si 2ojownikami *ienia, a 6lith 6nar zosta ich wodzem, Krlem *ieni 2 wyniku zawieruchy *zasu 0mierzchu wielu 5rocznych "l#w wci- ukrywao si na )lthuanie 2ojownicy *ienia 6lith 6nara zajli si niezwocznie wyplenieniem tych o1rodkw za Ich poczynaniami kierowaa zemsta i wkrtce niemal-e wszyscy korsarze 5rocznych "l#w poznali imi 6lith 6nara i jli wymawia+ je ze strachem 0 ka-dym wyr-nitym o$ozem 5rocznych "l#w jego za sawa rosa Nie oszczdzano nikogo, ani tych, ktrym udao si prze-y+ walk, ani tych na tyle gupich, $y si podda+ 2szystkich czekaa 1mier+, 1wiadectwo przemarszu Krla *ieni 2 czasie 9itwy o <rzecz 'ry#ona 6lith 6nar pojma siedemset 5rocznych "l#w, a po walce nakaza przy$i+ je do 1cian wskiego wwozu, $y tak dokonay -ywota Ich ciaa wisiay tam jeszcze cae lata, pki nie zgniy, a ich ko1ci nie spady, tworzc sterty przy drodze 5roczna aura tego miejsca jest tak silna, -e owe ko1ci odnale8+ mo-na jeszcze dzi1, podo$nie jak -elazne, oznakowane na czerwono gwo8dzie 6lith 6nara w$ite w 1cian wwozu Nastpnie 6lith 6nar powid swych wojownikw na wypraw przeciw nowo wzniesionym #ortecom Naggaroth 2ojownicy *ienia stali si cierniem w oku 2ied8miego Krla3 nkali jego statki, zastawiali zasadzki na jego wojownikw i upili karawany przemierzajce jaowe ziemie pnocnego Nowego (wiata Nie $yo dziaania, ktrego nie o1mielili$y si podj+ <owiadaj, -e 6lith 6nar wkrad si w prze$raniu na dwr 2ied8miego Krla i ta%czy z sam 5orathi, a co wicej, wykrad z jej skar$ca Kamie% <nocy Nastpnie okpi wysane za nim w pogo% 2ied8my, skaniajc je $y wypiy trucizn zmieszan z krwi i uszed w dzicz .stateczny los 6lith 6nara pozostaje nieznany :ego spadko$iercy po dzi1 rzdz wdrownym ludem wdrownym ludem Nagarythe, cho+ -aden z nich nie przyj tytuu Krla *ieni, pozostawiajc go 6lith 6narowi 0nani s jako 6esanaorowie, synowie 6nara i nawet Krl @eniks nigdy 1wiadomie ich nie spotka ani z nimi nie rozmawia <ospni potomkowie Krla *ieni prowadz sw wieczn wojn przeciw 2ied8miemiu Krlowi i jego poplecznikom, wierni przysigom, jakie zo-yli przed tysicleciami ich ojcowie <rzy ogniskach o$ozowisk 2ojownikw *ienia, synowie i crki Nagarythe cigle mwi o 6lith 6narze jako o -ywym wojowniku, "l#ie kroczcym 1rd cienia, duchu zemsty, ktry nawiedza+ $dzie ziemi, pki 2ied8mi Krl nie zostanie za$ity

CALEDOR DRUGI
WO#OWNIK, 1-558 (-21 8 DO -1600 WG KI)
(mier+ *aledora <ierwszego $ya dla "l#w $olesn strat ,tary wojownik kierowa ludem )lthuanu w czasie najpowa-niejszego kryzysu, utrzymywa krlestwo w cao1ci, kiedy mogo si ono rozpa1+ i zosta+ pod$ite <ozostawi swemu nastpcy siln armi, za$ezpieczon sieci #ortec pnoc i najpot-niejsz #lot na 1wiecie =ada Ksi-t ponownie ze$raa si w (wityni 6suryana <oszukujc kontynuacji rzdw, Ksi-ta wy$rali na Krla @eniksa syna *aledora, ktry przyj imi *aledora !rugiego 4am, gdzie *aledor okazywa mdro1+, *aledor !rugi wykaza si gupot 4am, gdzie ojciec udowadnia swoj sprawno1+ jako wielki genera, jego syn okazywa si pochopny i porywczy *aledor !rugi odziedziczy po ojcu tylko jeden dar3 $y rwnie pot-nym wojownikiem *ho+ lud "l#w, ktrym wstrzsn *zas 0mierzchu i wojna z kuzynami z Naggaroth desperacko wypatrywa pokoju, *aledor !rugi o$ra znany kurs na wojn <ogoski o wojnie domowej po1rd "l#w dotary wprawdzie do Karak 6nkor w ,tarym (wiecie, ale te nie do ko%ca rozumiay zaistnia sytuacj 9unt i za$ijanie wasnych po$ratymcw $yy dla nich zjawiskami kompletnie niezrozumiaymi, a -aden z nich nigdy nie zama$y przysigi skadanej wasnemu wadcy Nie liczc kilku $itew morskich, wojna nie signa ,tarego (wiata 9ezpieczni w swych grskich #ortecach Krasnoludowie du-ej si nad tym nie zastanawiay 4ymczasem 2ied8mi Krl z Naggaroth uknu kolejny spisek Kiedy "l#owie powrcili w sile do ,tarego (wiata, handel midzy krlestwami rozkwit na nowo 5alekith, ktry za czasw 9el ,hanaara $y tu am$asadorem i pozna tajne szlaki handlowe Krasnoludw, postanowi wykorzysta+ t wiedz na wasny u-ytek 5roczni "l#owie w strojach wojownikw z )lthuanu zaatakowali karawany Krasnoludw, przejmujc przewo-one nimi towary <odejrzenie pado oczywi1cie na "l#w 2ysokiego =odu Krl 'otrek za-da od "l#w rekompensaty Kiedy -dania dotary do uszu Krla @eniksa, ten odpowiedzia na nie niezwocznie i w spos$ dalece niedyplomatyczny <osa wiadomo1+, -e Krl @eniks nie spenia -da% i odpowiada jedynie na pro1$y Krl 'otrek przysa $ezceremonialn odpowied8, -e nie $dzie prosi o nic ani "l#w, ani samych $ogw i -da podwjnej rekompensaty za poniesione straty i zniewag *aledor odesa jego posa z ogolon $rod i wiadomo1ci, -e je1li 'otrek -da rekompensaty, powinien oso$i1cie przy$y+ po ni na )lthuan 2 tym samym czasie agenci z Naggaroth przemierzali ,tary (wiat, wywoujc kolejne incydenty i dalej psujc "l#om 2ysokiego =odu reputacj 4eraz wszystko stao si kwesti honoru 2yj1cie $yo tylko jedno3 2ojnaS 6rmie Krasnoludw ruszyy na handlowe miasto 4or 6lessi Adzi1 LT6nguilleB i o$legy je 'otrek przysig, -e odzyska swoje pienidze lu$ ich rwnowarto1+ w krwi "l#w, a je1li mu si to nie uda, zgoli gow 9ya to prawdziwie wielka przysiga :ego posaniec zd-y ju- zo-y+ 1lu$y 4rollo$jcy ze wstydu, -e da so$ie zgoli+ $rod Krasnoludowie gotowi $yli zro$i+ wszystko, -e$y ich Krl nie podzieli podo$nego losu Kiedy *aledor usysza o ataku Krasnoludw, ogarna go w1cieko1+ Niezwocznie wysa ekspedycj na ratunek 4or 6lessi wielk #lot i pot-n armi 2idzc odpywajce okrty, doradcy *aledora wyrazili o$awy, -e tak liczna ekspedycja pozostawi )lthuan praktycznie $ez$ronnym *aledor wpad we w1cieko1+ i odrzuci ich zarzuty jako $ezpodstawne 2 ,tarym (wiecie wojna przedu-aa si 9astiony Krasnoludw $yy wa1ciwie nie do zdo$ycia ,urowi, nieustpliwi -onierze Krasnoludw $yli si, z jak "l#owie nie mieli dotd do czynienia Nie do1+, -e Khazadzi $yli niezomni i uparci, to jeszcze nie potra#ili przyzna+ si do pora-ki, nawet w o$liczu ogromnej przewagi licze$nej wroga Nie $ya to jednak szalona $rawura demonw *haosu, ani szale%stwo wojownikw 5alekitha, lecz niespotykana odwaga poczona ze strategiczn prze$iego1ci i wy$itnymi zdolno1ciami wojskowymi Krasnoludowie $yli zdumieni potg armii "l#w .ceniay si )lthuanu na podstawie jego najsa$szych prowincji Nie spodzieway si przeto armii rycerzy i zdyscyplinowanej piechoty 4ak czy owak, prawdziwie po krasnoludzku, nigdy nie przyznay$y si do tej pomyki, szczeglnie przed "l#ami

15& | S t r o n a

Warheim
2 wojennej zawierusze zrodzia si nienawi1+ i rozgoryczenie, ktre przetrwa+ miay kolejne cztery tysice lat 2 odwecie za incydent ze zgolon $rod, m1ciwe Khazadzi wycili na zo1+ "l#om cae poacie 6thel Loren .$ie strony waczyy, wykorzystujc niemal-e w cao1ci swoj militarn si =ozczarowany $rakiem sukcesw *aledor !rugi odprawi swych generaw i oso$i1cie stan na czele "l#w 9ya to jego ostatnia wielka pomyka <odczas czternastego o$l-enia 4or 6lessi on i jego wojownicy wyrwali naprzd i zaszar-owali w samo serce krasnoludzkiej piechoty *aldor !rugi pad od ciosw Krla 'otreka, a ten zdj Koron @eniksa z jego martwych skroni i ze$ra j jako rekompensat za $ezczelno1+ "l#w Krasnoludowie odstpili, uznajc -e ich honor zosta uratowany Na wszelkie -dania zwrotu Korony @eniksa odpowiadano zaproszeniem, $y "l#owie przy$yli i so$ie j wzili <ierwsza Korona @eniksa spoczywa do dzi1 w wielkim skar$cu pod 2ieczn 'r, pozostajc 8rdem jtrzcym nienawi1+ i rodzcym wzajemne oskar-enia midzy o$ydwoma narodami Kiedy "l#owie 2ysokiego =odu podjli samo$jcz misj o$l-enia Karaz>a>Karak, najlepiej u#orty#ikowanego $astionu 1wiata, 5roczni "l#owie po raz kolejny najechali na )lthuan !ugoterminowy plan 2ied8miego Krla przynis oczekiwane e#ekty 2 czasie ldowania pod ogniem kusz zginy tysice "l#w 2ysokiego =odu 0 pokadw okrtw odpowiedziay im $alisty i salwa $etw spada na umocnienia "l#w z Naggaroth 5orze spyno krwi, kiedy ogarnici szaem 5roczni "l#owie rzucili si do ataku przez #ale i stary si z "l#ami 2ysokiego =odu w zaciekej $itwie Nie $yo to miejsce na szermiercze popisy, wojownicy dosownie r$ali swych wrogw =annych tratowano i topiono w pytkiej wodzie "l#owie 2ysokiego =odu musieli walczy+ o ka-dy krok, ktry przy$li-a ich do pla-y 0 grujcych nad $rzegiem kli#w 5roczni "l#owie prowadzili zajady ostrza 2 swym zimnym wyrachowaniu 4ethlis przewidzia i to Kiedy o$ie armie walczyy na pla-y, inne siy "l#w 2ysokiego =odu wyldoway na wyspie o cale kilometry dalej ,re$rne /emy szy$ko pogalopoway przez wy$rze-e i spady na pozycje 5rocznych "l#w na kli#ach <odczas strasznej $itwy wiele 5rocznych "l#w zostao strconych ze ska przy wtrze wasnych wrzaskw, w ktrych po$rzmieway nienawi1+ i strach Ich ciaa roztrzaskay si o skaliste wy$rze-e "l#om 2ysokiego =odu udao si w ko%cu uchwyci+ przyczek, na ktrym wyldowa+ miay gwne siy 'adko opanoway wysp, spychajc mrocznych kuzynw w morze 2yr-nito dziesitki tysicy 5rocznych "l#w wstrzsny wymioty .$awiali si, -e ich -onierze zasmakowa+ mogli w rzezi i stali si niewiele lepsi od tych, z ktrymi przyszo im walczy+ 2ielu dowdcw zgosio swj sprzeciw przed kontynuowaniem wyprawy i atakowaniem Naggaroth, twierdzc, -e zao-ony cel zosta osignity, a poniesione straty s z$yt dotkliwe 4ethlis nalega, $y prze+ naprzd, lecz wcze1niej, cignity nieopartym zewem, wy$ra si na pielgrzymk do .tarza Khaina Na =wninie Ko1ci, wielkim pustkowiu wok .tarza Khaina 4ethlis dostrzeg co1 $yszczcego 2 dziwny spos$ przycigany przez $ijce 1wiato odkopa smoczy pancerz 6enariona, cho+ nie natkn si na szkielet 6enariona czy Indraugnira .dnalezion z$roj podarowa 6uralionowi, prawnukowi 5oreliona, syna 6enariona zrodzonego z 6starrielle 9ya to praktycznie ostatnia rzecz, jak uczyni jako Krl @eniks Istniej dwa 1wiadectwa tego, co wydarzyo si potem 2edug pierwszej wersji, 4ethlis odprawi 9iae Lwy i sw 1wit mwic, -e chce w samotno1ci przyjrze+ si ostrzu, tyle za jego ludowi <owiadaj, -e ukryty po1rd stosw ko1ci skryto$jca 5rocznych "l#w wypad ze swej kryjwki i zada 4ethlisowi 1miertelne pchnicie zatrutym ostrzem 2edug drugiej wersji, ogarnity chci ostatecznego rozprawienia si z 5rocznymi "l#ami, 4ethlis do$y 5iecza Khaina, a ostrze zata%czyo w jego doni i uwolnio si spod jego woli Krla za$ia jego stra- przy$oczna z o$awy, co przynie1+ moga 1wiatu przeklta $ro% 6enariona Nikt nie wie, co naprawd si wydarzyo )czeni s podzieleni w swych domysach 2iadomo jednak, -e owego dnia 4ethlis poleg, a poz$awiona dowdcy armada "l#w 2ysokiego =odu zawrcia z wyprawy na Naggaroth

CARADRYEL
OREDOWNIK $OKO#U, 1-60% (-15
DO -

! WG KI)

Kolejny raz "l#owie musieli prowadzi+ wojn $ez Krla @eniksa @lota 2ied8miego Krla przeja Nieszczsn 2ysp i wikszo1+ 0iem *ienia Kilka *zarnych 6rk przy$io do $rzegu w zatoce 6nlec $y poo-y+ podwaliny pod nowe miasto ,td 5roczni "l#owie ruszyli na poudnie i o$legy 9ram 'ry#ona "l#owie 2ysokiego =odu znale8li si w potrzasku, walczc na dwa #ronty z dwoma pot-nymi przeciwnikami *zwarta =ada wy$raa na Krla *aradryela z WDresse, ktry $y cakowitym przeciwie%stwem *aledora !rugiego 9y spokojny i skromny, $y niez$yt do$rym -onierzem, ale za to zdolnym wadc <odj trudn decyzj opuszczenia ,tarego (wiata 2 o$liczu nieprzejednanej wrogo1ci Krasnoludw uzna, -e utrzymywanie wielkiej armii za oceanem $yo$y gupot, szczeglnie teraz, kiedy nad ojczyzn "l#w zawiso inne zagro-enie <orzuci zatem wasn dum, nakaza+ wyku+ now Koron @eniksa i odwoa ze ,tarego (wiata zarwno wojsko, jak i kolonistw <o1rd naj$ardziej wyniosych "l#w podniosy si gosy protestu @akt, -e Korona @eniksa pozostawa+ miaa w rkach Krasnoludw $y dla "l#w wielkim dyshonorem *aradryel odpowiedzia, -e woli straci+ koron ni- utraci+ krlestwo i kontynuowa swoj polityk 2iele "l#w, jak te z 6thel Loren, odmwio opuszczenia swojej nowej ojczyzny i pozostao w ,tarym (wiecie, lecz wikszo1+ powrcia na wysp, $y szuka+ ochrony u armii "l#w (wiadomy swych niedocigni+ w roli generaa, *aradryel mianowa z powodzeniem dowdcw polowych zdolnych kierowa+ armiami "l#w 2ysokiego =odu )dao im si odnie1+ wiele zwycistw ,zczeglnie $yskotliw reputacj zyska so$ie 4ethlis z *aledoru, ktry przerwa o$l-enie 9ramy 'ry#ona i pogna 5rocznych "l#w a- w okolice 6nlec *aradryel nadal nadzorowa dugotrway odwrt ze ,tarego (wiata 2zmocni o$sad #ortec na przeprawach i wprowadzi system rotacyjny dla garnizonw w #ortach tak, $y $ronicy tych warto1ciowych twierdz -onierze $yli wypoczci i gotowi do walki !o ko%ca panowania *aradryela na pnocy )lthuanu prowadzono sporadyczne wojny *oraz wicej 5rocznych "l#w nadcigao tam z Naggaroth *zekay na nie zdyscyplinowane, doskonale wyszkolone armie Krla @eniksa, ktrych wojownicy $yli w wikszo1ci weteranami wojen z Krasnoludami *aradryel $y pierwszym Krlem @eniksem, ktry umar spokojnie we wasnym -ku

BEL-KORHADRIS KROL-UC"ONY, 1-118 (-6 0 DO 4 8 WG KI)


Lud )lthuanu $y znu-ony cig wojn, a ,zsta =ada wy$raa na Krla @eniksa 9el> Korhadrisa z ,aphery 9el>Korhadris $y synnym uczonym i znamienitym czarodziejem, i wierzy, -e wa1nie magia mo-e $y+ skuteczn tarcz chronic )lthuan przed zewntrznymi atakami I tak oto rozpocza si dla "l#w wielka era nauki 2 czasie dugich rzdw 9el> Korhadrisa wzniesiono w miejscu wyznaczonym z uwag przez geomantw 9ia 2ie- /oetha 9udowaa trwaa $lisko tysic lat i wymagaa udziau najpot-niejszym magw i najznamienitszych rzemie1lnikw z )lthuanu 5agowie zapisali zwoje pot-nymi czarami, $y te mogy spocz+ $ezpiecznie w $i$liotece 2ie-y 9y zapewni+ $ezpiecze%stwo $ezcennej wiedzy, wok wie-y utkano $arier z zakl+ iluzji i ochrony Krl>)czony zao-y zakon 5istrzw 2iedzy 4ajemnej /oetha 2 murach wie-y studiowa+ $yo mo-na ka-d dziedzin wiedzy, od sztuki wojennej po tajniki magii, od alchemii po astromancj 2 tym te- czasie przy$yli tu 5istrzowie 5iecza /oetha, $y rozwija+ sw szermiercz sztuk i $roni+ samej 2ie-y .wi studenci>wojownicy przeksztacili si w wdrujcy przez )lthuan zakon mistrzw sztuki wojennej, z$ierali in#ormacje i wykonywali poruczenia 6rcymistrza 2iedzy 4ajemnej !o 2ie-y /oetha przy$ywali licznie synni uczeni i czarodzieje, a wymiana wiedzy przy$raa tu rozmiary, jakich nie zna dotd 1wiat 2 cieniu iglicy tysica najmdrszych #ilozo#w wiodo dysput na temat najcenniejszych arkanw wiedzy i tajemnej sztuki 2 $i$liotece 5istrzowie 2iedzy 4ajemnej podjli trud spisania Ksigi !ni, wielkiej historii "l#w, w ktrej zapisywane miay $y+ odtd rwnie- przysze dzieje ich ludu 2arto rwnie- odnotowa+, -e panowanie Krla>)czonego upyno pod znakiem niemal-e niezmconego pokoju .sa$ionym przez 4ethlisa 5rocznym "l#om z Naggaroth nie spieszno $yo do wojny 9el>Korhadris rzdzi mdrze i sprawiedliwie, zaskar$iajc so$ie mio1+ swego ludu, a jego panowanie zapamitali "l#owie jako pocztek drugiego zotego wieku w swej historii 9el>Korhadris umar wkrtce po uko%czeniu prac przy 9iaej 2ie-y i zosta pochowany w jej kryptach podczas penej przepychu ceremonii 9el>Korhadris to jedyny Krl @eniks, ktry nie zosta zo-ony przez ,tra- @eniksa na pokadzie 9iaego ,tatku <owiadaj, -e duch 9el>Korhadrisa cigle nawiedza krypy pod 9ia 2ie-, pomagajc czasem uczonym w ich $adaniach

$OGRO&CA, 1-%04 (-

TETHLIS 6 DO -6 2 WG KI)

<ita rada wy$raa na Krla @eniksa 4ethlisa z *aledoru, $ohatera spod 9ramy 'ry#ona 4ethlis $y kolejnym wojowniczym wadc Nauczy si od *aradryela, jak warto1+ ma przygotowanie i organizacja i wstpujc na tron mia tylko jeden cel3 chcia zmusi+ 5rocznych "l#w do opuszczenia )lthuanu 2ypenia swj plan z nieugit $ezwzgldno1ci i determinacj ,ercem 4ethlisa powodowaa potworna i zimna nienawi1+ do dzieci Naggaroth, al$owiem z ich rk podczas jednego z najazdw zgina caa jego rodzina Nie walczy dla honoru ni dla chway, lecz $y za-egna+ zagro-enie ze strony Naggaroth raz na zawsze 4ak jak 2ied8mi Krl rozpocz dugotrwa wojn, tak 4ethlis pragn caym sercem j zako%czy+ i kto wie, mo-e $y mu si udao, gdy$y nie osa$ienie mocy smokw <od koniec panowania *aradryela smoki widywano coraz rzadziej 2ieli z nich zapadao w coraz to du-szy sen, $udzc si mo-e raz na sto lat "l#owie zmuszeni $yli wzmocni+ si swojej armii, $y zrekompensowa+ jako1 $rak pierwotnej potgi i dziko1ci wielko1ci $estii <ierwsze lata panowania 4ethlisa stay pod znakiem tworzenia nowej armii Ka-de miasto "l#w utworzy+ musiao o$z wojskowy, ktry su-y+ mia szkoleniu -onierzy i rozgrywaniu walk treningowych ,krupulatnie, z $ezlitosn d$ao1ci o szczegy, 4ethlis roz$udowa armie "l#w do wielko1ci, jakiej wojska )lthuanu nie widziay od czasw 6enariona Nigdy nie rusza na pole $itwy nie upewniwszy si, -e jego armia $dzie miaa przewag licze$n nad wrogiem i nigdy nie podejmowa walki, pki nie $y przekonany o zwycistwie 0 tward nieustpliwo1ci zwalcza 5rocznych "l#w <rzez dugie stulecia kolejne o#ensywy spychay 5rocznych "l#w przez 0iemie *ienia, a- koniec ko%cw doszo do o$l-enia 6nlec 0wyciscy "l#owie 2ysokiego =odu nie wzili je%cw 0a$ezpieczajc granice )lthuanu, 4ethlis natar na Nieszczsn 2ysp Najwiksza armada w historii "l#w ruszya, $y odzyska+ w skrawek ldu 5orze wok Nieszczsnej 2yspy oczyszczono z okrtw !ruchii, natomiast na ldzie 5roczni "l#owie walczyli zaciekle, $y uniemo-liwi+ "l#om z )lthuanu uchwycenie przyczka

AETHIS
$OETA, 1-622 (4
DO 1120 WG KI)
<o 9el>Korhadrisie na tronie zasiad 6ethis z ,aphery, pierwszy Krl @eniks, ktry nie odziedziczy po poprzedniku niesta$ilnego krlestwa i nie przej wadzy w wyniku wojny 0a jego panowania dugi pokj trwa nadal !ruchii nie wy1ciu$iay nosa z Naggaroth !ocierajce do )lthuanu coraz to liczniejsze pogoski o 1mierci 2ied8miego Krla sprawiy, -e wiele "l#w uznao, i- mroczni kuzyni wymierali na o$czy8nie i powoli zmierzali ku ostatecznej zagadzie

1 60 | S t r o n a

2antasy Skirmish
6ethis $y uznanym poet i pie1niarzem Na swoim dworze w ,aphery ze$ra wielkich artystw )lthuanu <oeci, dramatopisarze, malarze, rze8$iarze, autorzy opowiada% i przedstawie%, wszyscy oni znale8li swoje miejsce w murach wielkiego, ne#rytowego paacu =ealizowano wielce am$itne plany, ktre pochaniay kolosalne ilo1ci pienidzy 5iasto Lothern zmienio si z niewielkiej wioski ry$ackiej w wielkie miasto, ktre pomie1ci+ miao $ogactwo pynce z handlu z koloniami i innymi krlestwami Nawizano stosunki handlowe ze starym imperium Ludzi zwanym Kitajem <rzedstawiciele Krla @eniksa zostali przyjci na dworze *esarza Kitaju, a jedwa$, ne#ryt i przyprawy stay si cenionymi towarami )#ni we wasn si "l#owie ograniczyli licze$no1+ swoich armii i #lot <o $lisko tysicu piciuset latach wzgldnego pokoju pod rzdami 9el>Korhadrisa i 6ethisa, wspomnienia o starych wojnach i starych adwersarzach z$laky 2 tym samym czasie "l#owie 2ysokiego =odu zdali so$ie rwnie- spraw z #aktu, -e s wymierajc ras Nawet w czasie zotego wieku spokoju ich populacja spadaa ,pada liczna narodzin, a wielkie miasta jy pustosze+ Kulty 0$ytku ponownie zaczy si szerzy+, przyjmujc zawoalowan, sekretn #orm, ktra dla zgnu1niaych arystokratw $ya jeszcze $ardziej pocigaj 2krtce 5istrzowie 5iecza przystpili do 1ledztwa :ego wyniki przedstawione 2ielkiemu 5istrzowi 2iedzy 4ajemnej $yy na tyle niepokojce, -e ten zdecydowa si donie1+ o wszystkim Krlowi @eniksowi )jawniono, -e Kanclerz !woru jest szpiegiem Naggaroth 0araz po zdemaskowaniu, Kanclerz zatopi zatruty sztylet w sercu 6ethisa i tak smy Krl @eniks zgin z rki zau#anego przyjaciela 2 dwusetnym roku panowania 9el>/athora #lota Norsmenw pod wodz 5agnusa ,zalonego podja pr$ zdo$ycia Lothern 'raniczce z o$dem przedsiwzicie przynioso szalonemu Norsmenowi jego przydomek, mimo i- nie $ya to ostatnia ani najwiksza z wypraw Norsmenw 2 cigu dwch wiekw po nieprzemy1lanym ataku 5agnusa, najazdy przy$ray na sile w takim stopniu, -e #lota "l#w 2ysokiego =odu nie moga so$ie z nim poradzi+ 2iele z kunsztownych okrtw "l#w zostao zatopionych w morskich potyczkach, a wiele nad$rze-nych osiedli zostao spldrowanych (wiadomy #aktu, -e w miar upywu czasu rzeczy maj si coraz gorzej, 9el>/athor zwoa rad najwikszych magw )lthuanu i poleci im, $y strzegli wschodnich wy$rze-y 2 cigu kolejnych trzech dekad magowie stworzyli na wschodnich przeprawach midzy wyspami sie+ la$iryntw stworzonych z zakl+, iluzji, zdradliwych ruchomych mielizn i mgie 4eraz stao si praktycznie niemo-liwym, $y wyprawy Norsmenw osigny swj cel, chy$a -e przyprowadzi$y je tu 1lepy tra# Legendy o strasznych drogach morskich dotary do ,tarego (wiata i sprawiy, -e Ludzie jli mwi+ o "l#ach ze strachem Norsmeni nie $yli jedynymi lud8mi, ktrzy o1mielili si ruszy+ w kierunku )lthuanu 2 miar wzrostu potgi ,tarego (wiata rwnie- Imperium i 9retonnia jy sa+ swe okrty na ocean w poszukiwaniu )lthuanu i legendarnych zotych miast Lustrii Ludzie ze ,tarego (wiata $yli upartymi -eglarzami i z czasem ich okrty odnalazy drog )lthuanu Krl @eniks wyda edykt, w ktrym za$roni im schodzi+ na ld 0godzi si jednak, $y @inu$ar, Ksi- "ataine powrci z nimi i pozna nowych wadcw ,tarego (wiata @inu$ar popyn do LT6nguille w 9retonni i std wyruszy na sw trwajc pi+dziesit lat tuaczk po kontynencie 0 powodu prastarych wa1ni z Krasnoludami, stopa "l#a 2ysokiego =odu od dawna nie stana na ziemi ,tarego (wiata @inu$ara zrazu zdziwio i z$ulwersowao to, co ujrza Ludzkie krlestwa $yy rozlege, gwarne i gsto zaludnione ,ami za1 Ludzie wykazywali szczeglne zdolno1ci w dziedzinie in-ynierii i nauki @inu$ar spodziewa si raczej glinianek i prymitywnych $ar$arzy%cw 0amiast tego znalaz pot-ne, otoczone murami miasta i zdyscyplinowane wojsko, gotowe w razie potrze$y odeprze+ .rkw i utrzymywa+ pokj na rozlegym terytorium !ostrzeg rwnie- licze$no1+ Ludzi i #akt, -e stale ich przy$ywao, i -e wkrtce to oni przy+mi starsze rasy *o wicej, za#ascynowaa go ich prymitywna witalno1+ i tryskajca energi kultura, ich ch+ do -ycia i zachanno1+ Natychmiast zrozumia, -e lepiej $yo$y dla "l#w, gdy$y uczyniy so$ie z nich swych sprzymierze%cw ni- wrogw 2 swej podr-y zapu1ci si rwnie- do 6thel Loren, utraconej kolonii "l#w 4o, co ujrza wprawio go w stan osupienia i zadziwienia Le1ni "l#owie ze starej granicznej prowincji kroczyy odmienn 1cie-k, ni- droga ktra pod-ali "l#owie 2ysokiego =odu, stali si cz1ci swej le1nej ojczyzny, r-ne od "l#w z )lthuanu niczym !ruchii z Naggaroth .d tej pory stay si znane tak-e na )lthuanie jako Le1ni "l#owie *ho+ "l#owie z 6thel Loren nie $yli nieprzyja8ni w stosunku do @inu$ara, to dalsze pr$y z$li-enia si do nich spezy na niczym, natomiast wysani tu z )lthuanu am$asadorzy traktowani $yli w najlepszy razie z o$ojtno1ci, a w kilku przypadkach z otwart wrogo1ci ze strony Kniei Kiedy @inu$ar ostatecznie powrci na )lthuan, okrzyknito go wielkim $ohaterem Krl @eniks wysucha raportu @inu$ara i co#n swj edykt odmawiajcy Ludziom ze ,tarego (wiata wstpu na )lthuan 0a namow @inu$ara otworzy mury Lothern dla ludzkich kupcw, a piloci "l#w prowadzi+ mieli okrty ,taro1wiatowcw przez przesmyki prowadzce do )lthuanu <o takim zaproszeniu Ludzie, ktrym dane $yo pozna+ sztuk -eglowania, przestali traci+ czas na poszukiwanie )lthuanu i jego cudw .krty z Imperium, 9retonni, 5arien$urga, a nawet KisleDa i innych zaktkw ,tarego (wiata przy$yway tumnie, $y odwiedzi+ najwiksze z miast "l#w 4ak oto rozpocz si drugi, $urzliwy wzrost Lothern Ksi- @inu$ar patrzy, jak jego miasto staje si najwikszym portem handlowym 1wiata i $y szcz1liwy Ludzie nie mogli si nadziwi+ piknu i ogromowi cywilizacji "l#w i cieszyli si z mo-liwo1ci prowadzenia handlu 0e swej strony "l#owie $yli zadowoleni, -e udao im si zyska+ pot-nych sprzymierze%cw w ,tarym (wiecie Kiedy 9el>/athor zmar w spokoju ze staro1ci, na tronie zasiad @inu$ar

&OR'AEL
$ORYWC"Y, 1-%81 (1121 DO 1502 WG KI)
<o udanym zamachu na 6ethisa, ?sma =ada powierzya los )lthuanu 5orDaelowi z WDresse, 2ielkiemu 5istrzowi 2iedzy 4ajemnej z 9iaej 2ie-y <o koronacji, pierwszym edyktem 5orDaela $y rozkaz odwetowego ataku na Naggaroth @lota "l#w popyna na zimne, pnocne wody, gdzie zostaa szy$ko roz$ita przez !ruchii Kiedy garstka ocalaych przywioza na )lthuan wie1+ o pora-ce, w1rd "l#w 2ysokiego =odu wy$ucha panika )wa-ano, -e zagro-enie ze strony )lthuanu zostao za-egnane, a teraz okazao si, -e 5rocznym "l#om udao si od$udowa+ dawn potg 2ielka #lota 5rocznych "l#w zaja Nieszczsn 2ysp i pyna ku )lthuanowi )dao im si od$i+ przeklte miasto 6nlec i z$udowa+ #ortec na jego gruzach ,zy$ko cignli na poudnie, a ich pochd zosta zatrzymany dopiero w czasie krwawych walk w po$li-u 9ramy 'ry#a !esperacko szukajc -onierzy, 5orDael powoa do -ycia system po$oru, ktry #unkcjonuje na )lthuanie do dzi1 0godnie z nim, ka-dy "l# musia spdzi+ przynajmniej cz1+ roku w armii jako po$orowy i $y odpowiedzialny za zapewnienie so$ie rynsztunku ,ystem ten pozwoli uszczuplonej populacji )lthuanu wystawi+ pot-n armi, skadajc si z -onierzy>o$ywateli, armi o wiele $ardziej pot-n ni- wskazyway$y na to ich stale spadajca licze$no1+ 5orDael $y dra-liwy i nerwowy i czsto drczyy go straszliwe koszmary .koliczno1ci zmusiy go do u-ycia 5istrzw 5iecza /oetha i innych agentw do 1ledzenia Kultw =ozkoszy i Luksusu i to do jego o$owizkw nale-ao wydawanie licznych wyrokw 1mierci 5orDael opr-ni skar$iec 4ronu @eniksa, $y z$udowa+ now, pot-n #lot, ktra moga$y prowadzi+ wojn z 5rocznymi "l#ami na pnocnych morzach i przerwa+ napyw posikw z Naggaroth Koniec ko%cw wojna znalaza si w punkcie kulminacyjnym, kiedy to 5entheus z *aledoru o$leg 6nlec na czele wielkiej armii "l#w 2ysokiego =odu 5orDael pozosta w murach (wityni 6suryana, czekajc na wie1ci z pola $itwy Ka-da kolejna noc przynosia mu coraz to $ardziej przera8liwe sny Niektrzy utrzymuj, -e zsya je 2ied8mi Krl, $y w ten spos$ nka+ Krla @eniksa 0 ka-dym dniem, z ka-dym raportem o stratach, 5orDael stawa si coraz $ardziej zdesperowany i coraz $ardziej traci nadziej .statecznie, 1miertelnie umczony 5orDael a$dykowa, a nastpnie wszed w <omienie 6suryana i zmar 2 dniu, kiedy 5orDael popeni samo$jstwo, pod murami 6nlec poleg 5entheus, lecz jego armii udao si rozgromi+ !ruchii i przegna+ je z )lthuanu

FINUBAR "EGLAR", 1( (OD 216% WG KI)


!ziesita =ada )znaa, -e nieocenione do1wiadczenie, ktre @inu$ar z Lothern zdo$y podczas po$ytu w ,tarym (wiecie, pomo-e w zrozumieniu nowej ery :ego usposo$ienie i do1wiadczenie w kwestii o$cowania z ras Ludzi, a tak-e jego pochodzenie z Lothern sprawio, -e zyska on zrozumienie dla warto1ci handlu i tolerancyjne, otwarte spojrzenie na 1wiat 9iorc rwnie- pod uwag wol 9el>/athora, =ada zdecydowaa si wy$ra+ @inu$ara na krla 2 sto trzydziestym smym roku panowania @inu$ara rozpocza si 2ielka Inwazja *haosu i wygldao na to, -e 5roczne 5oce powrciy, $y po raz kolejny upomnie+ si o 1wiat <ot-ny najazd 5rocznych "l#w z Naggaroth ruszy na )lthuan, a 2ied8mi Krl po raz kolejny postawi stop na wyspie <rzez pewien czas wygldao na to, 2ieczna Krlowa jest stracona, a jej krlestwo przepado wraz z ni :ednak-e dwa wielcy $ohaterowie, $racia $li8niacy, 4yrion i 4eclis przyszli krlowej z odsiecz i odparli siy naje8d8cw !ziki niezwykym $li8nitom 5rocznych "l#w przepdzono z )lthuanu, a sam wysp ocalono od niechy$nej zagady .d tego czasu 1wiat sta si jeszcze mroczniejszy 5imo magicznej $ariery wzniesionej za czasw 9el>Korhadrisa, najazdy Norsmenw stay si jeszcze czstsze /orda 'o$linw pod wodz 'roma 9rzucha spod 5glistej 'ry spustoszya wschodni )lthuan Naje8d8cy 5rocznych "l#w dopu1cili si licznych aktw piractwa .$ietnica nowego zotego wieku i pokoju z$laka, a "l#owie i ich sprzymierze%cy kolejny raz signli po sw $ro% !la "l#w dzie% dzisiejszy jest jednocze1nie o$ietnic odnowy i gro8$ zagady Ich starzy wrogowie zyskali na sile, podczas gdy one osa$y )lthuan cigle dysponuje najpot-niejsz #lot w znanym 1wiecie, a jego armie $udz suszny strach w sercach wrogw, a mimo to "l#owie 2ysokiego =odu mog jedynie rozpamitywa+ dni wcze1niejszej chway 2ikszo1+ z nich uwa-a, -e najja1niejsze dni )lthuan ma ju- za so$

BEL-HATHOR
&EDR"EC, 1-660 (150% DO 2162 WG KI)
.$rady !ziewitej =ady zako%czyy si impasem <rzeciwne #rakcje, z ktrych jedna szukaa wadcy wojowniczego, a inna przywdcy nastawionego pokojowo, odday tak sam licz$ gosw 2 ko%cu osignito jednak kompromis, a na krla wy$rano ksicia> czarodzieja z ,aphery 9el>/athora 2y$r 9el>/athora zdawa si nie wr-y+ nic do$rego <odo$nie jak inni ksi-ta z ,aphery, $y on nieco ekscentryczny, a wielu uwa-ao, -e atwo $dzie nim manipulowa+ za po1rednictwem wasnych #rakcji 5ylili si 9el>/athor okaza si mdrym wadc o silnej woli Nie uleg naciskom, $y zorganizowa+ wypraw na Naggaroth 2iedzia, -e cho+ )lthuan najprawdopodo$niej odnis$y zwycistwo na jaowych pnocnych ziemiach, to cena zwycistwa moga$y $y+ tak wysoka, -e krlestwo "l#w nigdy nie podnioso$y si z upadku Licz$a "l#w na przestrzeni ostatnich lat spada tak $ardzo, -e wiele miast $yo w poowie pustych, a wiele ziem opustoszao Nie zamierza sza#owa+ przyszo1ci swojej rasy 2krtce jego uwag przykuy inne wydarzenia 2 cigu dwch krtkich tysicleci w ,tarym (wiecie czowiek pokona swoj drog od $ar$arzy%stwa do cywilizacji !wa pot-ne krlestwa podzieliy ,tary (wiat midzy sie$ie3 Imperium & lu8ny zwizek pa%stw> miast i pa%stw>prowincji, uznajce wadz jednego Imperatora i krlestwo 9retonni Na pnoc od ,tarego (wiata le-aa jeszcze Norska, ojczyzna dzikich -eglarzy & Norsmenw !ugie okrty Norsmenw od dawna nkay wy$rze-e )lthuanu, prze1lizgujc si midzy okrtami patrolowymi "l#w

161 | S t r o n a

Warheim
4ak czy inaczej, ka-dy kolejny rok przynosi nowe mo-liwo1ci zdo$ycia chway i walki ze zem <o1rd "l#w s cigle mo-ni $ohaterowie, odwa-ni wojownicy i magowie, gotowi przeciwstawi+ si 5rocznym 9ogom, a pot-ne smoki, cho+ nieliczne, staj si coraz $ardziej niespokojne w swoim 1nie Na pnocy 2ied8mi Krl znowu podnosi gow a 5iecz Khaina nawiedza sny wojownikw, o$iecujc im zakazan chwa "l#owie 2ysokiego =odu cigle odgrywa+ $d w 1wiecie wa-n rol, pki ostatni akt och losu si nie dopeni 2 tym te- czasie )lthuan o$iega nowa wie1+ .to nadchodzi mag, ktremu nikt nie potra#i sprosta+ 9ladolicy modzian, noszcy na skroniach 2ojenn Koron ,aphery 6 gdzie tylko si zjawi, !ruchii dr-ay z przera-enia, gdy- $ya z nim moc tak pot-na, izdawao si, -e z niej si zrodzi (ciga gromy, strca demony i za$ija wojownikw *haosu pojedynczym sowem *zempion ,laanesha 6l$erecht Numa wyzwa go na pojedynek, a 4eclis o$rci w proch jego zastpy 2 $itwie o <rzepraw /athar zgadzi czonkw Krgu !ziesiciu @erika Kastermana, $udzcych groz czarnoksi-nikw 4zeentcha Niewielkie $yy to czyny w o$liczu nieszcz1+, ktre spady na )lthuan, ale ka-dy sukces maga nis "l#om nadziej 6 nic nie $yo im $ardziej potrze$ne w tych dniach, jak wa1nie nadzieja ,zpony *haosu zacisny si wok wyspy .d *hrace na pnocy po "ataine na poudniu ziemie "l#w znalazy si pod okupacj !ruchii opanoway nawet woda 5orza 2ewntrznego 2ycinay lasy, $y w po1piechu wodowa+ kolejne okrty 0apuszczay si a- po 2ysp )marych, gdzie dopiero stra-nicze zaklcia zmuszay je do odwrotu I na caym )lthuanie $roniy si tylko dwa miejsca3 9iaa 2ie-a w ,aphery i #orteca Lothern Na dalekim poudniu sprawy miay si nie najlepiej 4rzy *zarne 6rki o$legy 9yszczc 2ie-, latarni morsk Lothern !zie% i noc jej mury dr-ay od uderze% pociskw machin wojennych i od mocy niszczcych zakl+ Krl @eniks sta si wi8niem murw miasta )padek )lthuanu zdawa si kwesti czasu 6 na dodatek, wie1+ o zaginionej Krlowej od$ieraa "l#om ch+ do walki

TYRION ) TECLIS
<o1rd "l#w 2ysokiego =odu, imiona 4yriona i 4eclisa wymawiane s z na$o-nym szacunkiem ,awa $li8nit .$iega )lthuan i signa poza jego granice Ksi- 4yrion sta na czele si, ktre dwie1cie lat wcze1niej powstrzymay 2ielk Inwazj *haosu 4eclis jest najpot-niejszym spo1rd magw i wiele arte#aktw czy zakl+ nosi jego imi 9racia wywodz si z jednego z najstarszych rodw )lthuanu i s potomkami nieszczsnego 6enariona, pierwszego i najwikszego spo1rd Krlw @eniksw Krew przodka kr-ca w ich -yach sprawia, -e przeznaczone s im czyny wielkie, a ich losy ksztatuj los caego Krlestwa 9racia r-ni si midzy so$ niczym dzie% i noc 4yrion jest postawnym, wyniosym wojownikiem, mistrzem #echtunku, dorwnujcym w walce starym ,moczym Ksi-tom 2ieczna Krlowa z 6Delorn uczynia ze% swego szampierza i dziwi+ to nie mo-e nikogo, gdy- mowa o wojowniku pot-nym, nie znajcym ni strachu, ni lito1ci dla wroga .d dwustu lat doskonay strateg i dowdca jest "l#om tarcz chronic przed mrokiem, pogromc licznych wrogw )lthuanu 0aiste, kt- wie, czy nie jest odrodzonym 6enarion .$ro%c ,prawa ma si inaczej z 4eclisem Kltwa krwi 6enariona w szczeglny spos$ odcisna swe pitno na 4eclisie, ktry ju- jako dziecko $y chorowity i sa$y I gdzie le-y potga 4yriona, odnale8+ mo-na sa$o1+ 4eclisa 4yrion & jasnowosy o miodowej cerze i jasnym o$liczu, a 4eclis $lady, mroczny i pospny 4yrion & gadki w mowie, o $ystrym umy1le, a 4eclis oschy i szorstki w o$yciu .d najmodszych lat za to przejawia niepohamowane zainteresowanie magi i nie$yway do niej talent 5istrzowie 2iedzy 4ajemnej szy$ko dostrzegli drzemic w nim moc i wzili pod swe skrzyda 2 murach spowitej iluzj 9iaej 2ie-y /oetha odkryli przed nim swe tajemnice i pozwolili studiowa+ tajniki 2ysokiej 5agii 4eclis $y pilnym uczniem i wyrs na prawdziwego 5istrza 2ysokiej 5agii

W NA#&ROC"NIE#S"E# " GOD"IN


2 lasach 6Delorn polowanie zacie1niao krg ,kryto$jcy 2ied8miego Krla odnale8li o$ozowisko 4yriona i jego podopiecznej <od oson nocy przypu1cili atak =anny ksi- walczy niczym osaczony wilk i wiedzione gniewem i determinacj ostrze zgadzio skryto$jcw Niestety, jeden z nich zdoa przed 1mierci uwolni+ *howa%ca, ktry zanis wie1ci o uciekinierach do samego 2ied8miego Krla <an Naggaroth zakrzykn trium#alnie i posa po zau#anego sug I oto NTKari, ,tra-nik 4ajemnic, podj zadanie, ktremu nie podoali skryto$jcy <rzera8liwy ryk rozdar nocn cisz 2ielki !emon ruszy na poszukiwanie swej zdo$yczy !emon odnalaz 4yriona i 6larielle w najmroczniejszej godzinie przed1witu i nie zwlekajc, spad na nich wprost z ciemnego nie$a 2ieczna Krlowa dysponowaa wprawdzie moc zdoln odegna+ demona, ale cierpienie jej ludu ode$rao jej wszystkie siy Ksi- zdoa wprawdzie poderwa+ si na nogi, gotw drogo sprzeda+ skr, lecz NTKari odrzuci osa$ionego wojownika jednym pot-nym ciosem <ochyli si teraz nad 6larielle i wycign ku niej paskudny szpon, $y pogadzi+ policzek $ez$ronnej Krlowej /uk grzmotu zmci cisz, a naga $yskawica odrzucia demona w o1lepiajcym roz$ysku 0 lasu wyonia si wta sylwetka Na jej gowie $yszcza pksi-yc Korony ,aphery 4eclis stan 1miao midzy Krlow, a podnoszcym si z ziemi ,tra-nikiem 4ajemnic NTKari nie zwleka, rzuci si ku nim z rosnc w1cieko1ci, lecz mag wypowiedzia tylko grzmice sowa zaklcia <owietrze st-ao, tworz kul skrzcej si energii i pocisk uderzy w demona, niszczc jego materialn powok i odsyajc ,tra-nika 4ajemnic do !omeny *haosu 4eclis rzuci si ku $ratu )zdrowicielska moc, ktr posiad w murach 9iaej 2ie-y pozwolia mu przyzwa+ z otchani 1mierci gasnc dusz 4yriona 4eclis powid $rata i 6larielle na wy$rze-e 5orza 2ewntrznego, gdzie czeka na nich okrt o$sadzony zdziesitkowan 'wardi Krlowej .$rali kurs na rwni @inuDal, gdzie pono+ gromadziy si pozostao1ci armii )lthuanu, gotowe stan+ do ostatniej $itwy =ydwany z 4iranoc zajmoway pozycj midzy jazd ,re$rnych /emw, a hu#cami 2cznikw z *othi_ue i WDresse :e8d8cy z "llyrionu stanli u $oku 9iaych Lww z *hrace Ksi-ta na gry#onach patrolowali nie$o 'wardia !ziewic doczya do 5istrzw 5iecza z 9iaej 2ie-y 2krtce do wszystkich dotara wie1+ o przy$yciu 6larielle i nowa otucha wlaa si w serca wojownikw !opiero co roz$udzona nadzieja przygasa, gdy na horyzoncie podniosa si wysoka chmura kurzu Nadciga wrg

WO#NA " &ROC"NY&I ELFA&I


Inwazja *haosu wyznaczya $li8nitom 1cie-ki ich przeznaczenia Nikczemny alians 5rocznych <otg z 5rocznymi "l#ami skpa pnoc )lthuanu w krwi i po-odze .to gigantyczne *zarne 6rki i ponce zowr-$nymi runami okrty z czerwonego -elaza wypluy z sie$ie hordy zepsucia, szalonych wojownikw pod sztandarami 5rocznych 9ogw i !ruchii z Naggaroth pod wodz 2ied8miego Krla I po raz kolejny 5alekith <rzeklty postawi stop na ziemi, z ktrej go ongi1 przegnano <rzemarsz naje8d8cw znaczyy gra$ie-, ogie% i 1mier+, a kolejne klski spaday na nieprzygotowanych "l#w z )lthuanu ,przymierzeni z *haosem mroczni krewniacy zdawali si $y+ niepowstrzymani i szy$ko parli naprzd Na ziemiach Ludzi sprawy miay si niewiele lepiej <odzielone dugotrwaymi wewntrznymi walkami Imperium nie mogo przeciwstawi+ si najazdowi *haosu Nasta czas krwawy i mroczny, a 1wiat stacza si w otcha% 1mierci i zagady 2ojna zastaa 4yriona w 6Delorn, na dworze 6larielle, nowo koronowanej 2iecznej Krlowej Inwazja spada na le1n krain z pot-nym impetem .stry d8wik mosi-nych tr$ i ryki $ojowych $estii zmciy spokj prastarej kniei 5roczni "l#owie postpowali w sile, $y uderzy+ w samo serce )lthuanu, $y pada duchowa przywdczyni "l#w 0e$rane naprdce siy i 'wardia !ziewic Krlowej ruszyy na spotkanie nadcigajcego zagro-enia, lecz przewaga licze$na $ya po stronie naje8d8cw 4yrion poj, -e nie dane im powstrzyma+ napastnikw, wyprowadzi 6larielle z jej jedwa$nych pawilonw i w desperackiej walce wyci 1rd 5rocznych "l#w drog ich ucieczki I cho+ dosigo go zdradzieckie ostrze "l#iej 2ied8my, zdoa poprowadzi+ 2ieczn Krlow w gszcz matecznika !wjka uciekinierw znika $ez 1ladu, a w sercach niepewnych ich losu "l#w zago1cia g$oka rozpacz 2ie1+ o zaginionej parze dotara wkrtce do 9iaej 2ie-y 4eclis zamar, lecz serce podpowiadao mu, -e 4yrion -yje *zu, -e ni+ $li8niaczej wizi nie zostaa zerwana =ozpocz wic przygotowania do wyprawy 2yku miecz i z pomoc caej wiedzy zwiza w nim moc pot-nych zakl+ )-ywane przez lata eliksiry sprawiy, -e mag $y silny i uzna, -e jest gotw, $y wyruszy+ na poszukiwania 2ielki 5istrz 2iedzy tajemnej przyglda si determinacji przygotowa+ 4eclisa i zrozumia, -e $rat 4yriona nie odstpi od swych zamiarw *o wicej poczu moc przeznaczenia i zrozumia, -e na $arkach modego maga spocza przyszo1+ caego )lthuanu <owierzy mu zatem 2ojenn Koron ,aphery i zezwoli odej1+, liczc -e uczyni wszystko, co $yo w jego mocy 4yrion i 2ieczna Krlowa uciekali przez spustoszone wojn ziemie <ony prastare lasy 6Delorn 6rmia je8d8cw z "llyrionu ugia si pod moc magii 2ied8miego Krla i posza w rozsypk 2 *aledorze $ezskutecznie pr$owano prze$udzi+ smoki, a okrty *haosu wypary z mrz wielk #lot Lothern w kilku gigantycznych $itwach !ruchii od$iy Nieszczsn 2ysp i .tarz Khaina wpad ponownie w ich rce Lud Naggaroth $ezkarnie $ra odwet za lata wygnania i 1wici kolejne trium#y, pozostawiajc "l#om 2ysokiego =odu gorycz kolejnych pora-ek 2ie1+ o zaginiciu 2iecznej Krlowej dodaa 5rocznym "l#om animuszu :ednak 2ied8mi Krl nie dawa wiary pogoskom i -da dowodw jej 1mierci 2ezwano zatem czterech skryto$jcw i nakazano im znalezienie zwok 6larielle ,kryto$jcy, zo-ywszy przysig, i- prdzej zgin ni- zawiod, wyruszyli na owy !ruchii szukay pary uciekinierw dosownie wszdzie Kluczc 1rd rozlegych $agien 4yrion i 2ieczna Krlowa z powodzeniem wymykali si szukajcych ich zaciekle patrolom Niestety, kr-ca w -yach Ksicia trucizna w ko%cu nim zawadna, 4yriona trawia gorczka i rosnca sa$o1+, a Krlowa nie potra#ia odnale8+ w so$ie si, $y mu pomc ,ugi *iemno1ci panoszyy si wszdzie, a lud )lthuanu prowadzi+ musia wojn podjazdow na wasnej ziemi

BITWA NA ROWNINIE FINU'AL


.wej nocy, o$ie armie rozo-yy swe o$ozy ledwie o strza z uku od sie$ie ,tra-nicy "l#w dostrzec mogli ognie wrogich posterunkw 2 ich o$ozie trway przygotowania Na 4yriona i 4eclisa czeka ojciec, 6rathion 2iekowy lord o$darowa 4yriona ,moczym <ancerzem 6enariona, z$roj, w ktrej Krl @eniks stawa do walki z *haosem 2ykuto j na kowadle Kaula, a powstrzyma+ moga nawet ogie% smoczego oddechu 2dziczne za ocalenie 2iecznej Krlowej, "l#owie z "llyrionu podarowali 4yrionowi 5alhandira, ostatniego rumaka z krwi Korhandira, ojca wszystkich koni 0 rk 6larielle ode$ra Ksi- zaklt $rosz w ksztacie serca, ktra zapewni+ mu miaa $ezpieczny powrt z pola $itwy 4yrion wspar do% na gowni Ka ,o%ca, pokrytego runami ostrza, wykutego przed wiekami na zgu$ demonom Ksi- $y gotw do walki 4eclisowi podarowaa 6larielle 1wit r-d-k Lileath, ktrej moc spyna na maga z tak si, -e "l# nie musia juza-ywa+ magicznych eliksirw .dmwi jednak o#erowanego mu miecza i zawierzy wasnorcznie wykutemu ostrzu 4eclis gotw $y zaj+ miejsce u $oku swego $rata (wit ukaza potg si *haosu3 nieko%czce si szeregi sawicych 9ogw *haosu kusznikw 5rocznych "l#w, stada ryczcych zowrogo zimnokrwistych jaszczurw, odzianych w kolczugi wojownikw potrzsajcych wczniami, pokrzykujco szale%czo "l#ie 2ied8my i poganiaczy prowadzcych $estie na pozycje :edno skrzydo armii 2ied8miego Krla skadao si w cao1ci z rycerzy *haosu i ich potwornej 1wity 2 samym sercu /ordy *haosu, na roz1wietlonym wzgrzu, growaa pot-na sylwetka .to 2ied8mi Krl oso$i1cie lustrowa szeregi swej armii <rzewaga licze$na $ya przy nim i $y wicej ni- pewien, -e ostateczne zwycistwo jest w zasigu jego L-elaznejM rki )rian 0atrute .strze, zau#any czempion 2ied8miego Krla, wystpi przed szeregi i nawoywa do pojedynku *zy znajdzie si "l# na tyle odwa-ny, $y stawi+ mu czoaR =eputacja )riana $ya do$rze znana .de$ra $rutalne szkolenie z rk samego 5alekitha 9y naj$ardziej $ezwzgldnym z jego siepaczy i najpot-niejszym ze skryto$jcw Na wyzwanie odpowiedzia zrazu 6rhalien z WDresse, wojownik waleczny i do1wiadczony 2eteran niezliczonych $itew, duma WDresseP c- z tego, )rian usiek go szy$ko, jak$y walczy+ mu przyszo z nieporadnym dzieckiem

1 62 | S t r o n a

2antasy Skirmish
/u#ce "l#w zawyy z $lu, rozpaczy i gniewu, a wyzwanie podj Korhian ;elazna 'lewia, dumny kapitan 9iaych Lww, chwaa *hrace 'rad ciosw pot-nych wojownikw $y nieuchwytny dla oka Koniec ko%cw Korhian zachwia si i upad, odcita gowa dumnego wojownika potoczya si po wydeptanej trawie 2tedy to z szeregw wystpi 4yrion =ozpocz si pojedynek, ktrego nie spos$ opisa+, jak$y sami $ogowie stanli do 1miertelnego pojedynku ,zermierze naciera w skupieniu i kompletnej ciszy .strza krzy-oway si, krzeszc kolejne #ontanny iskier =az za razem czarna klinga )riana od$ijaa si od z$roi 4yriona =az za razem mistrz gildii skryto$jcw unika pot-nych ci+ Ka ,o%ca <ojedynek zdawa si trwa+ wieczno1+, a -aden z walczcych nie potra#i przechyli+ szali zwycistwa na swoj korzy1+ 2tem wok walczcych zaiskrzyo powietrze & zaklcia 2ied8miego Krla pospieszyy )rianowi z pomoc 4eclis stajc w o$ronie $rata, rozprasza je z powodzeniem 0dawao si, -e walczcy nie s w stanie wyj1+ cao z $urzy ostrzy Nagle zmczony 4yrion zachwia si i przyklkn (wiadkowie pojedynku wstrzymali oddech, a )rian run na Ksicia z wniesionym wysoko ostrzem ,kryto$jca odsoni si, a 4yrion wykorzysta pewno1+ sie$ie )riela .strze Ka ,o%ca roztrzaskao pancerz 5rocznego "l#a i rozpatao skryto$jc na p 'niewny pomruk przetoczy si przez /ord *haosu, $y po chwili przerodzi+ si w sygna do ataku na samotnego Ksicia "l#owie 2ysokiego =odu rzucili si, $y go $roni+ 5alhandir jako pierwszy dopad do swego pana 4yrion wskoczy na siodo i ze spokojem zwrci wierzchowca ku nadcigajcej #ali *iemno1ci 6rmie stary si w samym sercu =wniny @inuDal <rzewaga licze$na staa po stronie !ruchii i /ordy *haosu :ednak "l#owie 2ysokiego rodu walczyli w o$ronie ojczyzny i 2iecznej Krlowej 2alczyli z determinacj i desperacj, 1wiadome, -e dano im ostatni szans powstrzymania najazdu .$ie strony walczyy z nienawi1ci zrodzon w czasach wojny domowej *zarne $ety mijay w powietrzu $iaopire strzay 0winni "l#owie podcinali pciny zimnokrwistych jaszczurw <ode $estie *haosu 1cigay ellyria%skich je8d8cw Nad polem walki krzy-oway si pot-ne zaklcia 6rmie zmagay si ze so$, a pole $itwy spyno rzek krwi <olegli szli w tysice, ale -adna ze stron nie zamierzaa odstpi+ =ze8 przyja takie rozmiary, -e wojownikom walczy+ przyszo na ciaach polegych towarzyszy 4rupy 1cieliy si po horyzont, a kruku $ezczelnie ucztoway na uwizionych pod stosami polegych, ciaach rannych 2 samym 1rodku $itewnego zgieku, z #uri usidlonego zwierza, walczy 4yrion Iluto ju- wrogw pado pod $yskajcym runami ostrzemR Ile- ciosw zatrzymaa l1nica z$rojaR Ile czaszek rozupay podkowy 5alhandiraR Ksi- i jego wierzchowiec warci $yle tyle, co caa armia i gdzie tylko si pojawiali, duch walki wstpowa w serca "l#w :ednak nie mogli $y+ wszdzie, nie mogli sami powstrzyma+ naporu 5rocznych "l#w Kolejne dni przyniosy plan oczyszczenia )lthuanu z plagi 5rocznych "l#w 4yrion powie1+ mia sw armi na odsiecz ,aphery i na ratunek 2ie-y /oetha Krl @eniks ruszy+ mia na pnoc, $y zwiza+ wroga walk 0 *aledoru przywieziono wie1+ o prze$udzeniu smokw "l#owie 2ysokiego =odu pojli, -e zwycistwo jest w zasigu rki

DAR &AGII
'dy o$ie armie szykoway si do wymarszu, na wody zatoki wpyn okrt Na jego pokadzie przy$y <ieter Lazlo, am$asador 5agnusa <o$o-nego, ktry przywiz wiadomo1ci ze ,tarego (wiata /ordy *haosu najechay KisleD i zagroziy ziemiom Ludzi 5agnus oso$i1cie stan na czele si Imperium, a o pomoc zwrci si do "l#w "l#owie z )lthuanu potrze$owali ka-dego zdolnego do walki wojownika, lecz wiedziay, -e upadek Ludzi w ,tarym (wiecie sprawi, i- gwne siy /ordy *haosu pocz si z silami 5rocznych "l#w ,wa pomoc zao#erowa 4eclis, wiedziony nagym zewem przeznaczenia Wrtle i @inreir, przyjaciele z 2ie-y /oetha zdecydowali si towarzyszy+ magowi 4yle tylko mo-na $yo zro$i+ 9racia rozstali si w dokach Lother i smutne to $yo po-egnanie ;aden z $raci nie wiedzia, czy dane mu jeszcze $dzie ujrze+ drugiego 4eclis wsiad na pokad okrtu 4yrion odjecha na czele swej armii :ako genera 4yrion mia mo-no1+ udowodnienia jak doskonaym jest dowdc 9rawurowym atakiem po1rd lasw rozcigajcych si u stp 9iaej 2ie-y roz$i siy *haosu, zmuszajc je do ucieczki ,zeregi jego armii zasilili teraz 5istrzowie 5iecza, a armia ruszya do poudniowego 6Delorn upomnie+ si o ziemie 2iecznej Krlowej 0mczone wojn partyzanck i zdemoralizowane wie1ci o odwrocie 2ied8miego Krla 5roczni "l#owie szy$ko ulegli 4yrionowi <o oczyszczeniu prastarej puszczy, Ksi- pogna naje8d8cw ku wzgrzom poudniowego *hrace (rd grzystej krainy rozgorzaa krwawa wojna zasadzek i podjazdw <rzysana 4yrionowi przez Krla @eniksa gwardia 9iaych Lww przesdzia o zwycistwie 0najomo1+ wasnego krlestwa $ya nieoceniona i ostatecznie wyzwolono *hrace ze szponw okupanta 2 roku 6,NEGE, dokadnie w dwa lata od rozpoczcia inwazji, Krl @eniks i 4yrion spotkali si w 4or *hare, stolicy *hrace 2ikszo1+ )lthuanu $ya znw w rkach "l#w, a wojna miaa si ku ko%cowi, cho+ krwawe walki na wyspach potrwa+ miay jeszcze dziesitki lat 4ymczasem w ,tarym (wiecie 4eclisa i jego towarzyszy powitano z otwartymi ramiona 5dro1+ i potga maga "l#w przyniosa mu szy$ko chwa i sta si nieocenionym doradc dworu 5agnusa "l#owie nauczyli Ludzi prostych $ojowych zakl+, a te w poczeniu z moc 2ysokiej 5agii przechyliy szal zwycistwa w niejednej $itwie 5agowie z )lthuanu walczyli z po1wiceniem, gotowi odda+ -ycie w o$ronie ziem Ludzi 4eclis i @inreir odnie1li wiele ran, a Wrtle poleg i zosta po wojnie pochowany z wielkimi honorami na o$cej ziemi 5agnus zdoa odeprze+ /ordy *haosu i w chwale zwycistwa zosta o$woany Imperatorem w uznaniu za swe niezrwnane zasugi 2adca Ludzi widzia, jak wielk rol odegraa w jego wiktorii magia i nie chcia wypu1ci+ z rk darowanej mu okazji 0a-da przeto, $y @inreir i 4eclis nauczyli Ludzi sztuki splatania 2iatrw 5agii @inreir natychmiast odmwi 2 pamici mia przeszo1+, w ktrej Ludzie stawali przeciw "l#om i nie chcia, $y dar magii zwrci si kiedy1 przeciw "l#om 4eclis spoglda na -danie Imperatora z innej perspektywy <rzekonywa, -e dar magii mo-e si przyczyni+ do stworzenia na ziemiach Ludzi z$rojnego przedmurza, ktre chroni+ $dzie 1wiat przed *haosem 0 czasem przekona @ireira i w Imperium powstao Kolegium 5agii 4eclis oso$i1cie wyszkoli pierwszych adeptw, a penic przez kolejne dwadzie1cia lat rol nauczyciela, przywiza si do Ludzi !ostrzeg rwnie- mo-liwo1+, a mo-e zagro-enie, -e z czasem Ludzie prze1cign+ mog swym rozwojem wymierajc ras "l#w 2 roku NENF do 4eclisa dotara wiadomo1+ o 1mierci ojca i porzuci Imperium, $y stawi+ si na uroczysto1ciach pogrze$owych *ho+ w tragicznych i smutnych okoliczno1ciach przyszo spotka+ si $raciom, to z rado1ci padli so$ie w o$jcia 4yrion sta si doskonaym wojownikiem o niezomnej odwadze, *zempionem 2iecznej Krlowej, drugim po Krlu @eniksie .$ro%c )lthuanu 4eclis planowa powrt do Imperium, gdzie kontynuowa+ chcia rozpoczt prac i przyjrze+ si dokadniej rozwijajcej si rasie Ludzi 0 ,aphery przywieziono jednak wiadomo1+ o 1mierci 2ielkiego 5istrza 2iedzy 4ajemnej, a =ada zao#erowaa 4eclisowi zajcie jego miejsca Nie spos$ $yo odmwi+ i 4eclis tra#i ponownie w mury 9iaej 2ie-y /oetha I tak oto, od dnia 2ielkiej Inwazji *haosu po dzi1 dzie%, $li8nita stoj na stra-y )lthuanu 4yrion zdoa w tym czasie rozgromi+ armi Norsmenw pod wodz "rika *zerwonego 4opora !wukrotnie wyprawia si na Nieszczsn 2ysp, $y od$i+ z rk 5rocznych "l#w .tarz Khaina i dwukrotnie przegania std poddanych 2ied8miego Krla 0amieszka na dworze 2iecznej Krlowej, $y pilnowa+ spokoju 6Delorn 4u tropi kr-ce po lasach monstra $d8 poluje na $andy 0wierzoludzi i 'o$linw 4eclis zg$ia prastare tajemnice magii skryte w murach 9iaej 2ie-y ,tudia maga wi- si czsto z wyprawami do najdalszych zaktkw 1wiata 9ywa nawet w Kitaju i Lustrii Niejednokrotnie przychodzio mu wspomaga+ sw magi armie Ludzi i "l#w w zmaganiach z siami za

$ORA"KA WIED"&IEGO KROLA


4ymczasem 4eclis zmaga si z mroczn magi 5alekitha 5istrz z Naggaroth rozwija swe umiejtno1ci przez tysiclecia i $y dla 4eclisa godnym przeciwnikiem <ot-ne #ale energii $yy zwarte i trudne do rozproszenia Kolejne $yskawice roz1wietlay pociemniae nie$o <rzera8liwe chmury, zdolne ogooci+ ciao z ko1ci, unosiy si tam i z powrotem na podmuchach 2iatrw 5agii !emony wyy i zawodziy po1rd nieko%czcej si rzezi 4eclis wznis si nad ziemie i omit wzrokiem pole $itwy 0e szczytu wzgrza 5alekith uderza w maga kolejnymi zaklciami 4eclis poj, -e $itwa przyjmuje zy o$rt Linie "l#w zaamyway si pod naporem licze$nej przewagi 5rocznych "l#w i nad armi )lthuanu zawiso widmo klski 4eclis dojrza do ryzykownego, aczkolwiek $udzcego nadzieje posunicia 5ag przyzwa moc Lileath =-d-ka roz$ysa i ja pulsowa+ energi $ogini, a 4eclis u#ormowa ze% pocisk o niewiarygodnej mocy i pchn go w 2ied8miego Krla I cho+ mroczny mistrz stara si z$i+ zaklcieP nie potra#i 5agiczny pocisk o$j go sw moc, wypalajc so$ie drog wprost do jego nikczemnej duszy i zmusi go do ucieczki w !ziedzin *haosu )wolniony od zmagania z 5alekithem, 4eclis zwrci sw moc przeciw /ordzie *haosu i j $ezlito1nie chosta+ !ruchii kolejnymi zaklciami ,etki z nich zginy w $urzy czystej magicznej mocy 5alhandir ponis 4yriona przed opoczc na wietrze chorgiew ze zowieszczym godem 2ied8miego Krla Ksi- natar na chor-ego, tnc $ezlito1nie, a 5alhandir stratowa sztandar i wdepta go w $oto !ruchii wstrzymay atak 5alekith musia ratowa+ si ucieczk, a sztandar armii wpad w rce wroga Na gowy la si im nieprzerwany strumie% nioscej zagad magii, a niepowstrzymany je8dziec sia zgu$ w szeregach 6rmia 5rocznych "l#w rzucia si do ucieczki "l#owie 2ysokiego =odu 1cigali j zaciekle i wycili do ostatniego niemal-e wojownika 9itwa zako%czya si zwycistwem "l#w, a najazd zosta powstrzymany 4yrion ze$ra zwyciskie hu#ce i ruszy na poudnie, na odsiecz Lothern 2ie1+ o czynach nieustraszonego Ksicia, ulu$ie%ca 2iecznej Krlowej i jego $rata 5istrza 5agii wyprzedzia ich przy$ycie 6mia 4yriona spada na o$legajcych Lothern ca swoj si 2 #ortecy Krl @eniks ze$ra sw do$orow stra- i uderzy na naje8d8cw od strony miasta 5y1liwi stali si zwierzyn, o$legajcy stali si o$l-onymi i armie "l#w wy$iy ich do szcztu <od murami Lothern 4yriona i 4eclisa powita sam Krl @eniks

163 | S t r o n a

Warheim

+",owie Wysokiego @odu z C"thuanu9


lt'uan jest wys#Fojc$y$n Bl*w 4ysokiego 5o!u( 4ys#& $ews$! otac$aj wrogowie i tylko !$i&ki w#rawnym i $!yscy#linowanym kom#aniom u!a%o si& Bl*om 4ysokiego 5o!u #r$etrwa wieki wynis$c$ajcyc' wojen( 6on*likty #ocign&%y $a sob je!nak wiele o*iar i Bl*owie 4ysokiego 5o!u nie s tak lic$ne jak !awniej, lec$ ic' bitne !ru"yny wci" $nane s w wiecie, w ktrym s%yn $e swej be$w$gl&!nej bieg%oci w s$tuce #rowa!$enia wojen( Gajwi&ks$a si%a <lt'uanu tkwi w jego militarnej r"noro!noci i wys$koleniu wojsk( 4 oblic$u $agro"enia ;or! mo"e lic$y na #omoc !os%ownie ka"!ego Bl*a 4ysokiego 5o!u, c'o by $ naj!als$ego $aktka krlestwa( Ga jego we$wanie jako #ierwsi o!#owia!aj %uc$nicy i w%c$nicy, #o!leg%e samemu lor!owi i s$lac'cie jego !woru , to owe kom#anie stanowi #o!staw& na ktrej o#iera si& si%a $brojna <lt'uanu( 4 miar& ro$#r$estr$eniania si& wieci i #o ro$#o$naniu wagi $agro"enia, #r$yc'o!$i kolej na #raw!$iwyc', $!eterminowanyc' weteranw $ ja$!y Srebrnyc' Ae%mw, ktr$y #r$yjmuj ro$ka$y be$ s%owa skargi( S#or! wielu legen!arnyc' bo'aterw, s%ynni =istr$owie =iec$a Aoet'a nale" !o naj#r$e!niejs$yc'( )o oni jako #ierwsi o!#owia!aj na we$wanie( =istr$owie =iec$a #o!r"ujcy #r$e$ <lt'uan wy#e%niaj misje #owier$one im #r$e$ =istr$w 4ie!$y )ajemnej( 9a $ew ;or!a stawiaj si& ws$yscy, ktr$y mog #or$uci swe bie"ce obowi$ki, by #o! jego !ow!$twem !o%c$y na c$as wojny !o $brojnyc' kom#anii( Cia%e ;wy $ .'race #e%ni s%u"b& jako krlewska gwar!ia, niec'&tnie o#us$c$aj swoje #osterunki a $musi je !o tego mo"e je!ynie #raw!$iwa trage!ia , swe obowi$ki stra"nic$e stawiaj $aws$e na #ierws$ym miejscu( Ko najbar!$iej #o"!anyc' s#r$ymier$e+cw nale" =istr$owie =agii $ Cia%ej 4ie"y Aoet'a , s$lac'ta, lor!owie, a je!en w !rugiego !umni wojownicy( =agw nie !a si& nak%oni !o $wyk%yc' #oruc$e+, takic' jak s%u"ba wartownic$a c$y #atrolowa, o! tego s s$eregowi "o%nier$e, a nie =istr$owie Aoet'a( 3c' "ycie to #os$ukiwanie c'wa%y w walce #r$eciwko najstras$liws$ym i naj#ot&"niejs$ym wrogom( Heli je!nak !ow!ca kom#anii jest s#rytny, u!a mu si& #r$ycign uwag& =agw obiecujc bitwy go!ne bogw, tu!$ie" #r$y$najc, "e #or! si% wroga jest kto o $!olnociac' #r$ekrac$ajcyc' jego magic$ne mo"liwoci( /r$ycigni&ci wi$j c'wa%y, =agowie gotowi s #r$ejec'a #% wiata, by #r$y%c$y si& !o takiej walki( 3 w ko+cu najbar!$iej tajemnic$y $e ws$ystkic', $aw$i&ci 4ojownicy .ienia $ Gagaryt'e( Ga$nac$eni cig%, $aciek% walk, stoj u boku s#o%ec$noci Bl*w 4ysokiego 5o!u i nig!y otwarcie nie o!#owia!aj na we$wanie( =imo to, wiele bitewnyc' #l $a$na%o gra!u c$arno#iryc' str$a%, a wrogi mag gin% w cis$y #or! w%asnyc' be$#iec$nyc' jak si& $!awa%o s$eregw( 3 c'o ic' w%asny lu! stroni o! nic' i nie !o ko+ca im u*a, to #os&#ni stra"nicy $ Gagaryt'e wie!$ !oskonale, komu winni s sw lojalno (

%bcy9
Uyjcy o! tysicleci na <lt'uanie Bl*owie 4ysokiego 5o!u #o$ostaj !la ;u!$i obc i nie#oj&t ras( Bl*owie 4ysokiego 5o!u traktowane s w lu!$kic' osa!ac' $ !u" re$erw, a c$asem nawet agresj wywo%an strac'em( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o lu!u <lt'uanu( 9 je!nej strony 'an!lar$e os$ukuj Bl*w, s#r$e!ajc im towary #o $awy"onyc' cenac', starajc si& $e!r$e jak najwi&cej $%ota, a $ !rugiej strony, 'an!lar$e #r$ekonani, "e Bl*owie 4ysokiego 5o!u $ <lt'uanu nie !onios lokalnym w%a!$om, o*eruj eg$otyc$ne i c$&sto nielegalne towary, ktryc' $ #ewnoci nie $ao*erowaliby tak s$ybko innym kom#aniom( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Bl*owie $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci #o!atek o! us$u( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K Bl*owie mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej strony 0il!ia 6u#cw $nac$nie c'&tniej o*eruje kom#anii Bl*w 4ysokiego 5o!u swe towary( :l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu otr$ymuj #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( /ona!to, aby o!$wiercie!li $amo"no !ru"yny :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ro$#oc$yna rekrutacj& $ !o!atkowymi 100 zotymi koronami 1w #r$y#a!ku Kampanii2( 4 #r$y#a!ku #oje!ync$ej #otyczki grac$ mo"e $wi&ks$y o 20X sum& jak nale"y #r$e$nac$y na rekrutacj& !ru"yny(

Wyb!r postaci9
Kru"yna :l'w ysokiego Rodu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 600 )B"6F30 K"R"(, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
S -A/H/I/# Kru"yn :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu musi !owo!$i s$lac'etnie uro!$ony Bl*( -zlachcic mo"e by tylko je!en! MA5 E-F1W WYSOKIE5O RO!U# -zlachcic mo"e lic$y na ra!& i #omoc $aga :l'w ysokiego Rodu( 'IAY -EW# 4 s$eregi !ru"yny :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu !ow!ca mo"e wcieli je!nego *iaego Awa( MISTR MIE/ A HOETHA# 4 kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo"e s%u"y je!en $istrz $iecza 0oetha(

*atura9
GB<)57;G7(

Stronnicy9
U/ NIK# -zlachcic mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo Bucznikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu !o 12 #ostaci2( W1/ NIK# 4 s$eregac' :l'w ysokiego Rodu mo"e s%u"y #i&ciu cznikw( SRE'RNY HEM# -zlachcic mo"e wcieli !o kom#anii tr$ec' -rebrnych 0emw( WO0OWNIK /IENIA# -zlachcic :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo"e !owo!$i #i&cioma ojownikami 3ienia(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku :l'w ysokiego Rodu maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0uma 7suryana9
/r$ybyli !o Starego wiata $ <lt'uanu, nawykli !o luksusu Bl*owie 4ysokiego 5o!u #r$e$nac$aj s#ore nak%a!y *inansowe na utr$ymanie swej wity i $a#ewnienie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

:achiny9
RY!WAN TIRANO/ albo -WI RY!WAN /HRA/E# -zlachcic mo"e wy#osa"y :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu w je!en Rydwan z 6iranoc albo je!en Awi rydwan z 3hrace(

:'stwo -rzesz&ych Wiek!w9


6ie!y Bl*owie 4ysokiego 5o!u walc$ $e swymi mroc$nymi ku$ynami lub ic' sojus$nikami, ka"!y $ "o%nier$y !aje $ siebie !os%ownie ws$ystko( /r$eto #ki nie o#a!nie bitewny kur$, #ki or&" nie s#oc$nie w #oc'wac' i $brojowniac', #or$ucaj nie#ewno , w%asne obawy i strac'( Bl*owie 4ysokiego 5o!u walc$c #r$eciwko 9O:=, .A7?):.9G:.A ora$ /574?59SKG:= kom#aniom mog #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane testy /S:.A?;?03.9GB(

*ajemne %strza9
:l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu to !umna i nieu*na rasa, ktra nawet w c$asac' skrajnej #otr$eby bar!$o r$a!ko $awiera #r$ymier$a $ innymi nacjami( Bl*owie mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- minstrel, stra%nik morski z Aothern. zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


S -A/H/I/ ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MA5 E-F1W ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( 'IAY -EW ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( MISTR MIE/ A HOETHA ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

+",!w Wysokiego @odu z C"thuanu


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

S -A/H/I/ MA5 E-F1W 'IAY -EW MISTR MIE/ A HOETHA

] ] ] ]

] ] ] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

1 64 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
:l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu to wyjtkowo !umni, cec'ujcy si& !u" nie$ale"noci obywatele +lthuanu( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

<rawura9
?b!ar$ony t umiej&tnoci bohater wyka$uje si& wyjtkow mia%oci i ruc'liwoci w walce( *ohater ra$ w c$asie ka"!ej 'azy walki mo"e #r$er$uci nieu!any r$ut na parowanie lub unik(

Bwardia 5wa9
*ohater u!owo!ni% swoimi c$ynami be$granic$ne o!!anie i #r$ywi$anie <lt'uanowi, a jego imi& $nane jest 6rlowi Deniksowi( *ohater mo"e u"ywa #aszcza ze skry lwa/

Sz"achcic9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Szybko 1 7suryana9
Bl*owie 4ysokiego 5o!u !ys#onuj niemal wro!$on $!olnoci, ktr #r$ewy"s$aj $wyk%yc' miertelnikw( 4 #o%c$eniu $ !eka!ami s$kole+ w !$ieci s$tuki walki s#rawia ona, "e s oni elit #or! wojownikw, elit, ktrej niewielu #otra*i stawi c$o%a( 9na to #o ic' !yscy#linie i #recy$ji( 6a"!y "o%nier$ Bl*w 4ysokiego 5o!u $na swoje miejsce w s$eregu i mo"e w #e%ni u*a stojcym obok towar$ys$om broni( *ohater Bl*w 4ysokiego 5o!u #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
K$iesitki wojen i setki stoc$onyc' #oje!ynkw nauc$y%y Bl*w 4ysokiego 5o!u skutec$nego i s$ybkiego $abijania( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

6asadzka9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97S7K967(

?! tysi&cy lat s$lac'eckie ro!y Bl*w 4ysokiego 5o!u #r$ewo!$ im w c$asie wojny i #okoju( ?! najm%o!s$yc' lat arystokratom w#aja si& wysok warto 'onoru, nauc$a s$tuki !y#lomacji i s$tuki #rowa!$enia wojny, a ic' wyc'owanie staje si& !la s$lac'ty #owo!em !umy( 4 c$asac' kon*liktu $na to #o ic' ws$ec'stronnej swobo!$ie, $ jak kieruj armi $ #unktw !owo!$enia, jak te" !oskona%oci *ec'tunku w walce wr&c$( .'o #o$ostaj !o$gonnie wiernymi #o!!anymi 6rla Deniksa, s$lac'ta Bl*w 4ysokiego 5o!u uwielbia intrygi i #olityk&( Giestety #rowa!$i to c$asem !o #owier$enia !owo!$enia na! armi w o#arciu o #olityc$ne koneksje, a nie c$yste umiej&tnoci wojskowe( S$c$&liwie #r$y#a!ki takie nale" !o r$a!koci, g!y" w oblic$u $agro"enia 6rl Deniks nie #o$wala na tego ty#u Qw#a!kiR( /or! Bl*w nie brakuje #raw!$iwie utalentowanyc' i o!wa"nyc' !ow!cw, na ktryc' lojalno 6rl Deniks mo"e $aws$e lic$y ( 4i&ks$o s$lac'ty Bl*w 4ysokiego 5o!u s$koli si& w s$tuce walki w s$eregac' Srebrnyc' Ae%mw, elitarnyc' gru# rycer$y, ktr$y walc$ konno $ gr$bietw majestatyc$nyc' Bl*ic' rumakw( 6ie!y wyka" si& jako Srebrne Ae%my, mog !o woli s$koli si& w innyc' s$tukac' walki( 4ybieraj r"nie, $ale"nie o! bogactwa i krlestwa, $ ktrego ci m%o!$i s$lac'cice #oc'o!$( 6si"&ta $ )iranoc rus$aj $wykle !o walki w swyc' $wrotnyc' i $abjc$o niebe$#iec$nyc' ry!wanac', natomiast lor!owie $ ;ot'ern staj !o walki $ w%c$ni i %ukiem w !%oniac' w #ierws$yc' s$eregac' w%c$nikw( .i, ktryc' skarbiec jest o!#owie!nio !u"y, mog !osia!a wielkic' or%w b!8 gry*onw, a w #r$y#a!ku naj#ot&"niejs$yc' 6si"t .ale!oru nawet smokw( 4ier$c'owce te s nieo!miennie o$nak $amo"noci i mierciononym ws#arciem w walce( Gie$ale"nie o! #oc'o!$enia, !ow!cy Bl*w 4ysokiego 5o!u s niebywale s#rawni i niebe$#iec$ni, gotowi $aatakowa wroga $ s$ybkoci, ktrej niewielu #otra*i s#rosta ( S eks#ertami, jeli c'o!$i o w%a!anie najr"niejs$ymi ro!$ajami broni, rwnie niebe$#iec$nymi w walce ko#i, w%c$ni, 'alabar! c$y !%ugim %ukiem( Bks#ertami, $!olnymi #r$ebi si& #r$e$ najtwar!s$e linie wroga $a #omoc #c'ni&cia w%c$ni, tu!$ie" tra*i #r$eciwnika w oko wy#us$c$on str$a% w #e%nym galo#ie( Gajs$lac'etniejsi #or! nic' #otra*i w%a!a broni, ktra #r$es$%a !o legen!y, magic$n s#uci$n wykut w ku8ni >aula i #r$ec'owywan w ro!$innyc' skarbcac' #r$e$ setki, jeli nie tysice lat( Hasne, bystre umys%y arystokratw $ <lt'uanu c$yni $ nic' najle#s$yc' !ow!cw na wiecie, $!olnyc' #r$ewi!$ie #r$ebieg na!c'o!$cej bitwy( 6ieruje nimi niebywa%a o!waga i nie$ac'wiane #oc$ucie obowi$ku wobec w%asnyc' wojownikw i swej ojc$y$ny( .i"y na nic' rwnie" wielka o!#owie!$ialno , g!y" to na ic' barkac' s#oc$ywa #r$ys$%o Bl*w 4ysokiego 5o!u( /HARAKTERYSTYKA S -A/H/I/A# S -A/H/I/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 5 3 3 1 J 1 _ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # -zlachcic #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA( !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! -zlachcica, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y -zlachcic jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

165 | S t r o n a

Warheim

:ag +",!w Wysokiego @odu9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 65 K 20 " 20 MM

<ia&y 5ew9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

K$i&ki wysi%kom =agw <lt'uan utr$ymuje si& na #owier$c'ni oceanu, a $%owr"bne moce .'aosu tr$ymane s w be$#iec$nej o!leg%oci( S#o%ec$e+stwo Bl*w 4ysokiego 5o!u ro$umie #otr$eb& kor$ystania $ !arw s$tuki magic$nej i us%ug magw( Bl*owie, ktr$y #owi&cili swoje "ycie magii, traktowane s $ takim samym s$acunkiem jak 6si"&ta( Bl*owie 4ysokiego 5o!u $aws$e byli ras magic$n i niemal"e ka"!y $ nic' #r$ejawia #ewien talent !o mani#ulacji 4iatrami =agii( Gajs%ynniejsi magowie #oc'o!$ $ Sa#'ery, g!$ie ka"!y $ ksi"t i s$lac'cicw jest c$aro!$iejem w%a!ajcym nie$wyk% moc( S%awa tego miejsca jest tak #ows$ec'na, "e cign tu Bl*owie $ ca%ego <lt'uanu, by nauc$y si& s$tuki tajemnej o! najwi&ks$yc' magw tego wiata( 4e w$niesionej $a c$asw 6rla Deniksa CelF6or'a!risa Cia%ej 4ie"y Aoet'a $naj!uje si& obecnie 6olegium =agii, lec$ $as$c$ytu nauki w jej murac' !ost#i mog je!ynie najbar!$iej utalentowani magowie( ;ic$ba magw, mistr$w wie!$y tajemnej i uc$onyc', ktr$y #ragn !oskonali swe umiej&tnoci w Cia%ej 4ie"y, jest im#onujca( Gic !$iwnego , jest to bowiem miejsce nieskr&#owanyc' cu!w, w ktrym magowie staraj si& okie%$na ws$ystkie $ 4iatrw =agii( 4 c$asac' #raw!$iwej #otr$eby 6rl Deniks #rosi #anw 4ie"y Aoet'a o #omoc, a =istr$owie 4ie!$y )ajemnej $ Sa#'ery nig!y nie unikaj wy#e%niania swyc' #owinnoci( =agowie, ktr$y towar$ys$om kom#aniom Bl*w 4ysokiego 5o!u, s #raw!$iwymi mistr$ami 4ysokiej =agii( K$i&ki "mu!nym stu!iom $!olni s ro$#ras$a $akl&cia wrogw i us#okaja moce 4iatrw =agii, wykor$ystujc w #raktyce $!obyt #r$e$ lata wie!$&( C%yskawic$nie recytowane #r$e$ magw inkantacje #otra*i w$mocni !uc'a w wt#icyc', wy#e%ni ic' umys%y wi$jami c'wa%y 9%otego 4ieku <lt'uanu i us#okoi #r$era"one serca w s$eregac' s#r$ymier$e+cw( )a sama wie!$a #o$wala im nis$c$y ca%e !ru"yny wojownikw wroga, kierujc #r$eciw niemu mciwe ognie 7suryana i o!$ierajc cia%o $ koci( =agowie Bl*w 4ysokiego 5o!u tra!ycyjnie s%u" kom#aniom <lt'uanu sw ra!, a m!ry !ow!ca kor$ysta c'&tnie $ ic' #omocy, albowiem $!obyta #r$e$ nic' wie!$a skrywana w tajemnyc' tomac' w Cia%ej 4ie"y, #o$ostaje #o$a $asi&giem tyc', ktr$y nie w%a!aj magi( =agowie wie!$ c$&sto, jak ra!$i sobie $ bar!$iej nies#otykanym wrogiem, takim jak Gieumarci c$y !emony .'aosu( /otra*i rwnie" #r$ygotowa obron& #r$e! wrog magi( /HARAKTERYSTYKA MA5A E-F1W WYSOKIE5O RO!U# MA5 E-F1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # $ag :l'w ysokiego Rodu #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $ag :l'w ysokiego Rodu $na je!no $akl&cie $e $nanej mu ysokiej $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( MISTR MA5II HOETHA# =70 otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia i ro$#ros$enia $akl&cia( TA0EMNA WIE! A SAPHERY# =agowie :l'w ysokiego Rodu be$ tru!u $g%&biaj tajniki omiu 6radycji $agii( =70 ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> #rc$ $akl&cia $ 7ziedziny ysokiej $agii mo"e nauc$y si& c$aru $ je!nej $ omiu 6radycji $agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% Bl* nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ wybran list AK-.) TRA!Y/0I MA5II( He"eli wynik wska$uje na c$ar, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku(

Cia%e ;wy to stra" #r$yboc$na 6rla Deniksa i najs$lac'etniejs$yc' s#or! arystokratw( 4 c$asie #okoju Cia%e ;wy twor$ s$ereg #oka8nyc' kom#anii, ktre str$eg #a%acu krlewskiego, w c$asie wojny towar$ys$ 6rlowi Deniksowi i arystokratom( 9go!nie $ tra!ycj, Cia%e ;wy rekrutuj si& $ mies$ka+cw surowyc' $iem .'race, niebe$#iec$nego krlestwa, ktrego lu! to $nakomici myliwi i $aw$i&ci wojownicy( .i s#or! nic', ktr$y u!owo!nili, i" s go!ni tego $as$c$ytu, $asil s$eregi elitarnej stra"y arystokratw i walc$y b&! tra!ycyjnymi to#orami osa!$onymi na !%ugic' !r$ewcac'( Kla Bl*w $ krlestwa .'race s%u"ba w stra"y to #raw!$iwy $as$c$yt( 4#ierw je!nak Bl* musi #okona w walce bia%ego lwa, je!nego $ najniebe$#iec$niejs$yc' !ra#ie"nikw "yjcyc' w !$ic$y( Kla wojownika .'race to tru!ne $a!anie jest tra!ycyjnym rytua%em, ktry u#rawnia go !o #r$yw!$iania na $nak m&stwa lwiej skry( Skra ta #e%ni rwnie" bar!$iej #raktyc$n rol&, g!y" *utro bia%ego lwa jest nie$wykle grube, a g!y w%o"y je na $broj&, stanowi !oskona% oc'ron& #r$e! str$a%ami i #ociskami wroga( 4 c$asie wojen Cia%e ;wy wysy%ane s c$&sto, by #r$y%c$y%y si& !o kom#anii Bl*w 4ysokiego 5o!u i #o!j&%y si& $a!ania oc'rony !ow!cw i magw Bl*w 4ysokiego 5o!u, tu!$ie" by w$mocni%y si%y samej kom#anii( Cia%e ;wy s%yn $e swej nie$%omnej o!wagi, c$y to w oblic$u #r$ewa"ajcej si%y wroga, c$y to s$ar"y #r$era"ajcyc' #otworw i gotowe s broni swego #o!o#iec$nego be$ w$gl&!u na ro!$aj wroga c$y wag& $agro"enia( /HARAKTERYSTYKA 'IAE5O -WA# 'IAY -EW S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 I I 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # *iay Aew #osia!a S9):;B) i )?/V5 9 .A57.B ora$ /O7S9.9 9B S6V5: ;47, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# 5WAR!IA -WA# *iay Aew u!owo!ni% be$granic$ne o!!anie i #r$ywi$anie <lt'uanowi ora$ 6rlowi Deniksowi i mo"e u"ywa #aszcza ze skry lwa( $YWA TAR/ A# s%u"ce o! wiekw w krlewskiej stra"y *iae Awy gotowe s be$ wa'ania #owi&ci swe "ycie w obronie arystokratw i magw Bl*w 4ysokiego 5o!u( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr *iay Aew, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest K?4VK.7 lub =70 Bl*w 4ysokiego 5o!u( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /P K?4VK.: lub =707 b&!cego celem s$ar"y(

:istrz :iecza $oetha9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

=istr$owie =iec$a s *ec'mistr$ami $!olnymi !o nies%yc'anyc' wr&c$ wyc$ynw( 4 Cia%ej 4ie"y Aoet'a, najwi&ks$ej aka!emii wiata, owi wojownicyFuc$eni $aw$i&cie trenuj, ro$wijajc sw niebywa% s#rawno , !oskonalc ka"!y niuans i as#ekt s$tuki *ec'tunku( 6a"!y =istr$ =iec$a $g%&bia tajniki #rowa!$enia wojny i s$tuki walki #r$e$ !$iesitki, jeli nie setki lat, !oc'o!$c !o w#rawy tak wielkiej, "e nie jest im w stanie !orwna "a!en inny miertelny wojownik tego wiata( =istr$owie =iec$a w%a!aj wielkimi miec$ami Aoet'a( S to #ot&"ne, *ine$yjnie $robione ostr$a o !%ugoci s$eciu st#, mier$c o! r&kojeci #o ostry nic$ym br$ytwa s$#ic( =istr$ =iec$a w%a!a swym miec$em $ tak s$ybkoci i #recy$j, "e #owia!aj, i" mo"e !oby ostr$a, ci wrogowi g%ow& i sc'owa je na #owrt !o #oc'wy, $anim #r$eciwnik $!"y w$nie tarc$&, by si& os%oni ( =imo tra!ycyjnej !la $akonu $broi i wysokiego 'e%mu =istr$ =iec$a jest bar!$iej gibki i $winny o! ka"!ego, kto nie #oc'o!$i $ jego rasy( 4 bitwie =istr$owie =iec$a s $abjc$ymi a!wersar$ami, c'&tnymi s#raw!$i swe nie$wyk%e umiej&tnoci na wrogac' <lt'uanu( =istr$owie =iec$a mog w #e%ni wykor$ysta $!obyt #r$e$ lata wie!$& tylko na #olu bitwy, na arenie, g!$ie nie ma miejsca na #omy%ki( 4alc$, $atac$ajc swymi ostr$ami s$erokie kr&gi, a #owietr$e wok% nic' s$umi, kie!y ta+c$ swj taniec mierci i tylko najle#si $ wojownikw wiata s w stanie stawi im c$o%aW i #r$e"y ( /HARAKTERYSTYKA MISTR MIE/ A HOETHA# MISTR MIE/ A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 J I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # 6a"!y $istrz $iecza #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stra"nika w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER ( $YWA TAR/ A# $istrzowie $iecza gotowi s be$ wa'ania #owi&ci swe "ycie w obronie magw Aoet'a( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr $istrz $iecza, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest =ag Bl*w 4ysokiego 5o!u( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E =707 b&!cego celem s$ar"y(

1 66 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie :l'w ysokiego Rodu mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Ouc$nikw, 4%c$nikw ora$ Srebrne Ae%my i 4ojownikw .ienia, s%u"ce swym s$lac'etnie uro!$onym #r$yw!com, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

W&!cznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 50 K 20 " 20 MM

8ucznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 45 K 20 " 20 MM

)r$on kom#anii <lt'uanu stanowi !oskonale wys$koleni i wy#osa"eni "o%nier$e rekrutujcy si& $ #o!w%a!nyc' 6rla Deniksa( 6a"!y Bl*, r$emielnik, ku#iec, c$y artysta staje si& w c$asie wojny mierciononym wojownikiem( /ona! tysic lat temu, w c$asac' #alcej #otr$eby, 6rl Deniks =or\ael w#rowa!$i% system #oboru o#arty na $a%o"eniu, "e ka"!y $ Bl*w winien o!ebra s$kolenie wojskowe, ktre #o$woli mu stan w obronie ojc$y$ny na ka"!e we$wanie( /oborowyc' organi$owano w o!!$ia%y sk%a!ajce si& $ mies$ka+cw miast, miastec$ek i wiosek( =or\ael tra*nie o!ga!n% #otr$eb& istnienia !obr$e $organi$owanej, a je!noc$enie elastyc$nej w !$ia%aniu armii, ktra mia%aby broni <lt'uanu w na!c'o!$cyc' ci&"kic' c$asac'( Stwor$ony #r$e$ niego system #r$etrwa% #rb& c$asu i !o !$i !$ie+ #o$ostaje #o!staw wi&ks$oci Bl*ic' kom#anii( 5o$#oc$ynajc s$kolenie wojskowe, Bl* 4ysokiego 5o!u #o$naje naj#ierw #o!stawy wojac$ki $ %ukiem w r&ku, a c$&sto tak"e miec$em u boku( <c$y si& $arwno walki !ystansowej jak i w $warciu, #ki nie osignie #o$iomu wys$kolenia $nac$nie #r$ekrac$ajcego mo"liwoci #r$eci&tnego c$%owieka i !o#iero wte!y u$naje si&, i" gotw jest walc$y jako %uc$nik( 9!yscy#linowane $ast&#y %uc$nikw ra" wroga salwami #recy$yjnie wy#us$c$onyc' $ %ukw str$a%( K$i&ki uk%a!anym na #r$emian warstwom !rewna, #o$yskiwanym $ lasw <lt'uanu, !%ugie %uki Bl*w 4ysokiego 5o!u $yskuj niebywa% si%& i #raw!$iwie !aleki $asi&g( Oukiem $ajmuje si& wy%c$nie str$elec, tak"e Bl* o!#owia!a $a wytwar$anie nowyc' str$a%, co c$yni $ !um i nabo"n uwag( Kr$ewce str$a%y !ekoruje si& c$&sto unikalnym w$orem b!8 r$e8bieniem, tak by #o walce Bl* mg% wyka$a si& lic$b #owalonyc' wrogw( /HARAKTERYSTYKA U/ NIKA# U/ NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # Bucznik #osia!a S9):;B) i KO<03 O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I/ /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego Bucznika na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego Bucznika na sygnalist dru%yny(

6ie!y %uc$nik Bl*w 4ysokiego 5o!u u!owo!ni swoj #r$y!atno #o !eka!ac' s%u"by, s$koli si& na w%c$nika, by walc$y !%ug w%c$ni w r&ku, ulubionym or&"em Bl*w 4ysokiego 5o!u( /o wyc$er#ujcym s$koleniu Bl*i w%c$nik staje si& !oskonale !$ia%ajc mas$yn !o walki( 6a"!y $ wojownikw instynktownie o!c$ytuje intencje swyc' towar$ys$y, a kom#anie *unkcjonuj jakby by%y je!n, $es#olon ca%oci( 6a"!y o!grywa swoj rol& $u#e%nie jakby ka"!y ruc' by% c$&ci ta+ca, wykor$ystujcego ka"!y element, c$y to !la oc'rony, c$y to !la #r$e%amania obrony wroga, co w%c$nicy c$yni $ niebywa% %atwoci( S$kolenie w$maga je!ynie wro!$one $!olnoci Bl*w 4ysokiego 5o!u, a ic' s%awa bu!$i we wrogac' l&k( /o!obnie jak Bl*i str$elcy, tak"e w%c$nicy Bl*w 4ysokiego 5o!u nos$ si& na bia%o, #r$yo$!abiajc skraje tunik w$orami w kolorac' swego krlestwa b!8 miasta( Kla Bl*w $ <lt'uanu biel jest symbolem c$ystoci i mierci, a kolor ic' mun!urw wia!c$y ma o gotowoci walki !o ko+ca( /HARAKTERYSTYKA W1/ NIKA# W1/ NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # cznik #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER / PIKINIER# Bl*i wcznik #otra*i walc$y wczni $ niebywa% w#raw i s$ybkoci( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ Bl*a wczni #osia!aj cech or%a S9:C63(

+",!w Wysokiego @odu z C"thuanu


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Aalabar!a 6o#ia Oamac$ miec$y =iec$ 5a#ier S$tylet )o#r $ .'race 4%c$nia 15 zk 10 zk 30 zk 25 zk 10 zk 10 zk 2 zk 25 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 50 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Aalabar!a =iec$ 6o#ia S$tylet )o#r bojowy 4%c$nia 15 zk 10 zk 10 zk 30 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ancer$ $ 3t'ilmaru /ukler$ )arc$a Ae%m

167 | S t r o n a

Warheim

Srebrny $e&m9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

Wojownik Cienia9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 50 K 20 " 20 MM

/o!c$as g!y $wykli obywatele <lt'uanu $asilaj s$eregi %uc$nikw i w%c$nikw, arystokraci s%u" kom#aniom Bl*om 4ysokiego 5o!u w inny s#osb( 9go!nie $ tysicletni tra!ycj, s$lac'ta s$koli si& w walce w sio!le( Kosia!aj s$ybkic' Bl*ic' rumakw, u$brojeni w 'artowan stal i !%ugie ko#ie o twar!yc' nic$ym !iament grotac', rycer$e stanowi niewielk, ac$kolwiek wa"n c$& si% 6rla Deniksa( 4 j&$yku Bl*w rycer$ to 9thiltaen, co !os%ownie o$nac$a -rebrny 0em, $ na$wa ta #oc'o!$i o! c'arakterystyc$nyc' nakry g%owy rycer$y( Giewielu ;u!$i !orwnuje wys$koleniu wojskowemu i s$tuce je8!$ieckiej Srebrnyc' Ae%mw( Bl*ie rumaki tak bar!$o u*aj swym je8!8com, "e starc$y s%owo, a gotowe s wjec'a be$ obaw w sam ro!ek bitewnej $awieruc'y( 4i&8, ktra %c$y Srebrny Ae%m $ wier$c'owcem, nie o#iera si& na #r$emocy c$y brutalnoci, jak stosuj #omniejs$e rasy, by $musi niec'&tne konie !o u!$ia%u w bitwie( Srebrne Ae%my s ws$ak"e #raw!$iwymi mistr$ami kawaleryjskimi, a ic' ws#ania%e rumaki $naj !obr$e swym #anw i wy#e%niaj ic' wol& jakby kierowa%a nimi ws#lna myl( Srebrne Ae%my to !umni wojownicy o buntownic$yc' sercac', ca%kowicie #r$ekona o w%asnej wy"s$oci, a tak"e o g%u#ocie i ignorancji "o%nier$y innyc' ras( /HARAKTERYSTYKA SRE'RNE5O HEMU# SRE'RNYHEM S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 RUMAK E-F1W _ 3 0 3 F F I 1 5 'RO6LPAN/ER # -rebrny 0em #osia!a S9):;B), =3B.9 ora$ 6?/3T, 5<=767 B;DV4 i S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# KAWA-ER YSTA# -rebrny 0em mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ie!y Gagaryt'e ogarn&%a wojna !omowa, wi&ks$o tamtejs$yc' Bl*w stan&%a #o stronie 4ie!8miego 6rla, stajc si& =roc$nymi Bl*ami( Bl*owie, ktr$y #o$ostali wierne 6rlowi Deniksowi, #o#r$ysi&g%y walc$y $ =alekit'em i #o#ierajcymi go $!rajcami( Ga$nac$eni, stali si& 4ojownikami .ienia , najmroc$niejs$ymi, najbar!$iej $%owies$c$ymi i brutalnymi $e ws$ystkic' Bl*w 4ysokiego 5o!u( /o$ostajc lojalnymi obywatelami Gagaryt'e, toc$yli $e swyc' starannie ukrytyc' #or! 9iem .ienia sie!$ib krwaw wojn& $e $!rajcami, s%u"cymi #o! s$tan!arami =alekit'a( 4 owyc' bitwac' nie #rosi% o lito i nikt jej nie oka$ywa%( =in&%y wieki, a ko+ca be$litosnej wojny nie wi!a ( 4ojownicy .ienia s mistr$ami $asa!$ki i walki #arty$anckiej, elitarnymi wojownikami #or! Bl*w( 7takuj $ ukrycia, b%yskawic$nie i be$s$elestnie( Gaj#ierw $asy#uj #r$eciwnika gra!em str$a% wy#us$c$onyc' $ !%ugic' %ukw, by #otem w s$ale+c$ym ataku wyci w #ie+ tyc', ktr$y #r$e"yli ostr$a%( Gawet w c$asac', g!y <lt'uan nie toc$y wojny( 4ojownicy .ienia nie o!#oc$ywaj( /onur$y, wiec$nie stru!$eni wojownicy stale #atroluj ja%owe br$egi i #os&#ne w$gr$a Gagaryt'e, wy#atrujc $nakw naja$!u Kruc'ii, ktr$y kie!y $ato#ili ic' ojc$y$n& w o!m&tac' oceanu( /o !$i !$ie+ Kruc'ii #owracaj !o Gagaryt'e, by #orywa !$ieci i mor!owa mies$ka+cw( 4artownic$a to s%u"ba niew!$i&c$na, s%u"ba, ktra o$nac$a "ycie w samotnoci, s$c$eglnie tu, w oblic$u cienia 4ie!8miego 6rla, lec$ 4ojownicy .ienia !oc'owuj $%o"onej #r$e! tysicleciami #r$ysi&gi( Gienawi , ktr o!c$uwaj !o Kruc'ii nie $na granic, albowiem .$as 9mier$c'u $abra% im nie tylko ojc$y$n& i najbli"s$yc', ale rwnie" na!s$ar#n% ic' re#utacj& na wieki, wystawiajc ic' na #o!ejr$enia i obawy( 6a"!y =roc$ny Bl*, ktry tra*i w r&ce 4ojownikw .ienia, mo"e lic$y tylko na je!no , !%ug, bolesn mier ( 4ojownicy .ienia #o!"aj #r$e! ka"! rus$ajc na wojn& kom#ani, a !o ic' $a!a+ nale"y ro$#rawienie si& $e $wia!owcami wroga i oc$ys$c$enie !rogi( K$ia%ania Bl*w $ Gagaryt'e $nane s ws$ystkim rasom, ka"!a $ nic' #osmakowa%a ic' str$a% i ka"!a nieo!miennie #a%a !o nic' gniewem( .'o nikt nie omieli%by si& #owie!$ie tego mies$ka+cowi Gagaryt'e #rosto w twar$, Bl*owie $ innyc' c$&ci <lt'uanu wyc$uwaj nie#okojcy mrok, ktry !r$emie w !us$ac' 4ojownikw .ienia, #i&tno ktre s#owija ic' nic$ym ca%un nieu*noci( Gikt nie kwestionuje roli, jak #e%ni 4ojownicy .ienia w walce o #r$etrwanie swojej ojc$y$ny, lec$ nie ulega wt#liwoci, "e walka ta s#rawi%a, "e ic' serca nie $naj litoci i bij w rytm mor!erc$yc' $a#&!w( 4iele Bl*w 4ysokiego 5o!u by%o wia!kami brutalnyc' c$ynw 4ojownikw .ienia, a wi!ok ten bu!$i% ic' #r$era"enie( Gic wi&c !$iwnego, "e #or! Bl*w, s$e#c$e si&, "e be$ustanna wojna cieni s#rawi%a, i" mies$ka+cy Gagaryt'e bar!$iej #r$y#ominaj Kruc'ii ni" c'cieliby to #r$y$na ( /HARAKTERYSTYKA WO0OWNIKA /IENIA# WO0OWNIK/IENIA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # ojownik 3ienia #osia!a S9):;B) i KO<03 O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI(), ASA! KA, WIA!OW/A/

1 68 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i Rydwanem(

albo

5wi @ydwan z Chrace9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan z Tiranoc albo 5wi rydwan z Chrace

@ydwan z Tiranoc9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

Bl*owie $ )iranoc to awanturnic$y lu!, !umny $e swej wojskowej tra!ycji i g%&boko ro$goryc$ony wojnami, ktre s#ustos$y%y krlestwo( Kla tutejs$ej s$lac'ty nie by%o nic le#s$ego o! wycigu s$ybkic' Bl*ic' ry!wanw #o #%askic', "y$nyc' rwninac' )iranoc( /o!obnie jak Bl*owie $ 9iem .ienia Gagaryt'e, rwnie" te $ )iranoc utraci%y c$& swego krlestwa, kie!y te $ala%o ro$s$ala%e mor$e( 9gin&%o wiele najwi&ks$yc' ro!w i s$lac'eckic' ro!$in( .a%e miasta $nikn&%y $ #owier$c'ni $iemi #r$ykryte mor!erc$ *al #r$y#%ywu, a ro$leg%e rwniny #r$emieni%y si& w bagno( K$i&ki wysi%kom nast&#nyc' #okole+, c$& !awnej wietnoci )iranoc $osta%a o!restaurowana i !$i tutejs$a s$lac'ta $nw walc$y w $wrotnyc' ry!wanac', tak jak c$ynili to ic' #r$o!kowie $a c$asw 7enariona( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU TIRANO/# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 I I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak Bl*w _ 3 0 3 3 1 I 1 5 5umak Bl*w _ 3 0 3 3 1 I 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan $ )iranoc traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

9e w$gl&!u na $agro"enie, jakie !la mies$ka+cw krlestwa .'race stanowi bia%e lwy, myliwi $ .'race $mus$eni s #r$emier$a niebe$#iec$ne lasy swej ojc$y$ny i #olowa na !$ikie koty $ #omoc to#orw, w%c$ni i %ukw( /oje!ynki lww i myliwyc' ko+c$ si& c$&sto #ora"k tyc' ostatnic', g!y" lwy s tak !$ikie, "e je!ynie najwi&ksi myliwi s w stanie im s#rosta ( Gie ws$ystkie na#otkane bia%e lwy s $abijane, g!y" myliwi os$c$&!$aj ma%e lwitka i m%o!e lwy, nie $naj!ujc #r$yjemnoci w be$mylnej r$e$i( ;witka #o$ostawione w !$ic$y wyros%yby be$ wt#ienia na !$ikie bestie, lec$ wyc'owane $ uwag staj si& o!!ane swym #anom nic$ym rumaki( Ao%ubione $ c$u%oci $are$erwowan $wykle !la Bl*ic' rumakw i innyc' s$lac'etnyc' stwor$e+, oswojone bia%e lwy #r$ywi$uj si& myliwyc' $ .'race( 4yc'owane o! kocit staj si& lwami bojowymi, by $mieni si& na #olu bitwy w miercionona bro+( 6ie!y Bl*owie 4ysokiego 5o!u rus$aj na wojn&, towar$ys$ im c$&sto #ot&"ne lwy bitewne $a#r$&"one !o s%ynnyc' lwic' ry!wanw( ;wie ry!wany, #o!obnie jak legen!arne 5y!wany $ )iranoc, wykonane s $ tego samego ro!$aju bia%ego !rewna i jak ws$ystkie ry!wany <lt'uanu s #olem #o#isu !la Bl*ic' r$emielnikw( 4 o!r"nieniu o! $wrotnyc' ry!wanw $ )iranoc, !o ry!wanw $ .'race $a#r$&ga si& #ar& lww bojowyc', !umnyc' stwor$e+, ktryc' kocia $winno i elegancko u#i&te gr$ywy $ #owo!$eniem maskuj niebywa% si%&( /o!c$as g!y ry!wany $ )iranoc s $wrotnymi i s$ybkimi #oja$!ami, ktre starannie wybieraj #r$eciwnika, lwie ry!wany s #ot&"n broni, siejc $nis$c$enie( K$iki ryk w#rawia serce wroga w !r"enie, kie!y lwie ry!wany tratuj 'arcownikw i be$ obawy wje"!"aj w s$eregi wroga( ;wy bitewne atakuj #r$eciwnika k%ami i #a$urami, #owalajc je8!8cw na $iemi& i krus$c s$eregi #iec'oty( mia%e s$ar"e sta%y si& #raw!$iwym $nakiem ro$#o$nawc$ym lwic' ry!wanw, $yskujc !la nic' miano o!wa"nyc' wojownikw, #r$e%amujc linie wroga, ktrym niestras$ny nawet najtwar!s$y mur tarc$( /HARAKTERYSTYKA -WIE5O RY!WANU /HRA/E# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 I I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F ;ew bojowy P 5 0 5 I 1 I 2 5 ;ew bojowy P 5 0 5 I 1 I 2 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

+",!w Wysokiego @odu z C"thuanu


OR.$ Cia%y =iec$ 0wie$!na 6o#ia 6linga 9nis$c$enia Ouk Bllyria+c$yka =iec$ Aoet'a ?str$e $ /o!morskiego 9%ota ?str$e $ Uywego 9%ota Smoc$y Ouk 9guba 4roga
'RO0A 0wie$!ny /ancer$ Ae%m Dortuny =aska =erlor!a ?bro+ca /ancer$ .ale!ora 5&kawice )emaka!ora )arc$a $e Smoc$ej Ouski 9broja .ieni 9broja Aerosw 9%ota )arc$a MANY 7mulet ?gnia 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arwas$e ?brony 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku Stra"nic$y Deniks wi&te 6a!$i!%o )ali$man S$c$&cia )ali$man $ Sa#'ery 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 7nnulia+ski 6rys$ta% 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot S%onec$nego ?gnia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?!%amek $ 4iru ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /o!#ora 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka $ 0wia$!o!r$ewu 4isior =isty*ikatora 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Kr$a$ga 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g )ali$man ;oeca

S TAN!ARY .'orgiew Bllyrionu /ro#or$ec Cia%ego ;wa S$tan!ar =agic$nej ?c'rony S$tan!ar 5wnowagi S$tan!ar S$tuki =agic$nej

16& | S t r o n a

Warheim

NAGGAROTH
2szyscy "l#owie s wy-si od Ludzi, a ich ciaa s silnej, cho+ smukej $udowy <oruszaj si z gracj, ich ko%czyny s dugie, a palce szczupe i wprawne Ich du-e, owalne oczy kryj w so$ie niepokojc, nieziemsk mdro1+, ktra wytrca z rwnowagi inne rasy Naturalna atrakcyjno1+ !ruchii ukryta zostaa pod mask zimnego pikna, a na $ladej skrze ich o$licz naz$yt czsto go1ci sroga mina czy cho+$y szyderstwo , w wikszo1ci czarnowose i maj zowieszczy wygld, a ich spojrzenia kryj co najwy-ej pogard "l#owie s dugowieczni i spdzaj stulecia na doskonaleniu swych umiejtno1ci , przy tym $ardzo emocjonalne i odczuwaj rado1+ czy smutek dog$niej ni- inne istoty 2ielu "l#w po1wica lata rozwijaniu pokojowych talentw, takich jak rze8$iarstwo czy poezja Inne zwracaj si ku tajnikom magii $d8 te- sztuce tworzenia najprzedniejszych arte#aktw 2 ten spos$ "l#owie nadaj sens swej dugiej egzystencji i mog $y+ prawdziwymi kowalami swego losu !la !ruchii jedyn metod mani#estowania swego ja jest zadawanie $lu i szerzenie nieszcz1cia, doskonalenie su$telnej sztuki za$ijania i tortur :edyn dla nich rado1ci jest cierpienie innych, $owiem lata okrucie%stwa i zajadych $itew starczaj im za wszystkie uciechy !ruchii -yj, $y spenia+ wasne zachcianki i zdominowa+ innych 2 umiowaniu pikna swych kuzynw widz ich sa$o1+, ktr nale-y wypleni+, je1li "l#owie maj utrzyma+ swe zwierzchnictwo nad 1wiatem

POCHODZENIE MROCZNYCH ELFOW


Kiedy 2rota <radawnych zapady si, rozszalae Krlestwo *haosu spyno na 1wiat, a hordy !emonw spady na jego mieszka%cw <odtrzymywane moc szalejcej magii, sczcej si z zaamanych wrt, !emony wczyy si $ez skrpowania, wyrzynajc niezliczonych 1miertelnikw i $ezczeszczc ich ziemie Kiedy nadcigny nad )lthuan, zastay wysp skpan w magii i tu ze$ray si w pot-n hord, gotow po-re+ i zniszczy+ ojczyzn "l#w 2 o$liczu niespodziewanego ataku "l#owie wydawali si $ez$ronni & wojna $ya im o$ca, a ich krlowa $ya istot hodujc pokojowi i sztuce uzdrawiania :ednak-e z morza krwi i rzezi wyoni si najwikszy heros "l#w, jaki kiedykolwiek stpa po tej ziemi & 6enarion 2 nim zapon duch najpot-niejszego wojownika i to on ze$ra "l#w i nauczy ich sztuki wojennej :ego serce zapono mrocznym pomieniem $itwy, a jego $iego1+ w walce ostrzem, wczni i ukiem pozostaje niedo1ciga po dzi1 dzie% 6enarion $y zwiastunem nadziei, walczy na caym )lthuanie, a jego o$ecno1+ prze$udzia w "l#ach ich wojownicz natur *ho+ 6enarion i jego rosnca armia walczyli dugo i zaciekle, horda !emonw $ya nieprzeliczona 6enarion zwrci si przeto do $ogw o pomoc i zao#erowa im o#iary w zamian za ich interwencj Lecz $ogowie nie odpowiedzieli na jego pro1$y 2 akcie desperacji 6enarion uda si do 1witego ognia 6suryana, wadcy wszystkich $ogw i tam zo-y sie$ie jako ostateczn o#iar 0 modlitw na ustach rzuci si w $iae pomienie *ho+ tajemne pomienie o$jy jego ciao i wypaliy mu dusz, 6enarion nie podda si !ziki niezwykej sile woli, prze-y mczarnie oczyszczajcego ognia, a w jego wntrzu zapono 1wiato, $lask mocy, ktry przepeni "l#w odwag i sprawi, -e !emony uciekay przed nim Natchniony czysto1ci 6suryana, 6enarion podj wojn z jeszcze wikszym zapaem 2krtce okrzyknito go Krlem @eniksem, odrodzonym synem 6suryana 6rmia 6enariona ruszya na wroga, a horda !emonw ugia si pod odnowionym gniewem "l#w 4o wa1nie wtedy 6enarion po raz pierwszy spotka .$askawiacza ,mokw, pot-nego maga, *aledora 0 pomoc ,moczych je8d8cw *aledor powstrzyma pierwszy atak !emonw na swe ziemie Ka-dy z nich dostrzeg si drzemic w drugim i poczy ich wsplny cel *aledor rozpozna 1wite $ogosawie%stwo, ktre spyno na Krla @eniksa i zo-y mu hod, a jego armie zasiliy wojska 6enariona <rzez dziesiciolecia owa dwjka walczya z !emonami i w tym to czasie "l#owie nauczyli si walczy+ Ich wrodzona gracja, zahartowana dyscyplin narzucon im przez 6enariona, sprawia, -e armie )lthuanu z ka-dym rokiem rosy w si Kiedy magia przetoczya si nad 1wiatem, *aledor posa kapanw $oga>kowala Kaula, $y zwizali tajemn energi i wykuli z jej pomoc $ro%, z ktr mogli$y stawi+ czoa !emonom 5imo to, mimo caej potgi ludu Krla @eniksa, legiony !emonw nie miay ko%ca i lord>mag *aledor zrozumia, -e ostatecznego zwycistwa w tej wojnie nie da si odnie1+ na polu $itwy *aledor o$my1li 1miay plan, ktry oczy1ci+ mia 1wiat z !emonw raz na zawsze .$askawiacz ,mokw wraz z magami zamierzali stworzy+ magiczny wir, ktry wessa$y moc !emonw i odesa je do Krlestwa *haosu 6enarion okrzykn *aledora gupcem, gdy- magia i $ro%, ktrej "l#owie u-ywali do walki z !emonami, czerpay sw moc wa1nie z energii *haosu, spywajcych na )lthuan z dalekiej pnocy

SPADKOBIERCY NAGARYTHE
<rzekonanie to zrodzio si u zarania 1wiata, w dniach wojny domowej "l#w, ktrej kulminacj $y *zas 0mierzchu )lthuanu 4ysice lat przed narodzinami *zowieka wysp "l#w wstrzsna wyniszczajca, krwawa wojna midzy krlestwem Nagarythe a ziemiami innych ksi-t Nagarythe $yo pot-ne & sia pierwszego Krla @eniksa pyna w -yach jego ludu, ktrego wadca, Ksi- 5alekith, $y niezrwnanym wojownikiem, genialnym generaem i pot-nym czarnoksi-nikiem :ednak-e militarna sia krlestwa $ya z$yt maa, $y mogo odnie1+ zwycistwo <rzeciwko 5alekithowi stanli je8d8cy ,mokw, pot-ni 5agowie i poyskujce legiony Krla @eniksa *aledora <ierwszego 2ojna domowa cigna si przez dziesiciolecia, a- w ko%cu w desperackiej pr$ie zapewnienia so$ie zwycistwa, 5alekith uwolni moc czystej magii Kiedy od$ita #ala magii zatopia ziemie Nagarythe, przodkowie 5rocznych "l#w zostali wygnani ze swej ojczyzny i stali si wyrzutkami swojej rasy 2ypdzeni "l#owie znale8li schronienie w Naggaroth, na 0iemiach !reszczu 4ra#na nazwa dla zimnej dziczy, zakazanej krainy, gdzie $ezdomnym "l#om przyszo stoczy+ tward walk o przetrwanie I przetrway Lata przechodziy w dziesiciolecia, dziesiciolecia zmieniay si w wieki, a $itwa o przetrwanie odara "l#w z wszelkiego wspczucia I stay si twarde i nieugite jak ich nowa ojczyzna, i nie $yo ju- w ich sercach miejsca na pokj i prze$aczenie =osa w nich nienawi1+, z pocztku do kuzynw z )lthuanu, z czasem do wszystkiego, co -yje I nienawi1+ zamrozia ogie% w ich duszach, pozostawiajc w nich jeno pami+ o mozoach, ktre przyszo im znosi+ Niekwestionowanym wadc nikczemnego ludu, od momentu jego wygnania z )lthuanu, $y 5alekith, 2ied8mi Krl Naggaroth 5alekith paa -dz wadzy <owodowany mroczn magi stale patrzy w kierunku skrzcej si wyspy "l#w 4am, gdzie ongi1 $yo woanie o sprawiedliwo1+ dla niego i jego ludu, pozostaa tylko okrutna -dza zemsty 6l$owiem 5alekith prdzej zniszczy$y 1wiat, ni- uzna prawo kogokolwiek do 4ronu @eniksa

PRZEKLENSTWO KHAINA
2 tym czasie do 6enariona dotary wie1ci, rozpalajc w jego sercu ogie% -alu, ktry zmieni+ si mia w zimn nienawi1+ :ego -ona, 2ieczna Krlowa 6starielle zostaa za$ita, a jego dzieci przepady $ez wie1ci 2 dzikim gniewie 6enarion poprzysig, -e za ich hanie$ny czyn zniszczy !emony do ostatniego z nich *ho+ rozum podpowiada inaczej, 6enarion ruszy na Nieszczsn 2ysp i wszed do (wityni Khaina, krwawego $oga mordu .to w$ita w czarny otarz sterczaa przed nim $ro% <ana 5ordu & .wdowiciel, 2cznia 0emsty, 5iecz Khaina, <ogromca 9ogw 9ro% przeklta, i kiedy 6enarion do$y jej z otarza, 1cign kltw na sie$ie samego i na cay swj rd )z$rojony w $ro% $oga wojny 6enarion wyrzyna !emony caymi tysicami z grz$ietu pot-nego ,moka Indraugnira /ordy *haosu zostay przegnane z )lthuanu przez potg "l#w Na stra-y rosncych miast staa moc ochronnej magii i $yszczce wcznie "l#w i na moment zapanowa kruchy pokj 6enarion urzdzi sw stolic i ustanowi krlestwo na pnocy )lthuanu, na zupionych ziemiach Nagarythe 4u wy$udowa wielk #ortec 6nlec, $astion przeciw !emonom, skd jego armie mogy ruszy+ wrogom na spotkanie :ej wie-e wyrosy wy-ej ni- w innych miastach )lthuanu, a pi+ krgw muru otoczyo wewntrzn twierdz, w ktrej mogo stacjonowa+ dziesi+ tysicy wojownikw 5iasto z$udowano na znak przeciwstawienia si legionom *haosu, jego czarne i sre$rne sztandary oznajmiay, -e otaczajce je ziemie nale- do 6enariona 2ok niego ze$rali si naj$ardziej wojowniczy i m1ciwi "l#owie, $y su-y+ w armii 0wiastuna (mierci *ho+ -al po stracie 6starielle nie zosta ukojony, 6enarion wzi now -on, ktra powia mu syna i dziedzica 9ya ni 5orathi, wieszczka, ktr pono+ 6enarion wyzwoli z rk !emonw <8niejsze legendy utrzymuj, -e 5orathi omamia Krla @eniksa, lecz dzi1 trudno orzec, czy to prawda, czy mo-e 6enarion po prostu nie d$a o jej pochodzenie i usposo$ienie 2 swoim czasie 5orathi urodzia piknego i silnego syna, a 6enarion da mu imi 5alekith i uzna go swym dziedzicem !wr 6enariona sta si miejscem polowa%, pojedynkw i innych krwawych sportw i to tu 1cigali naj$ieglejsi wojownicy, $y rozwija+ swe umiejtno1ci w zmaganiach z !emonami 2 Nagarythe zapanowaa o$sesja wojny i 1mierci Nie zwa-ajc na gniew 6enariona, *aledor opu1ci jego dwr i uda si na poudnie, gdzie zao-y wasne krlestwo 5orathi wychowywaa 5alekitha, przekazujc mu wiedz o rzdzeniu i dyplomacji, a 6enarion przekaza mu sw wiedz wojskow i wyszkoli go we wadaniu $roni 5alekith szy$ko sta si naj$ardziej za$jczym ze wszystkich wojownikw, a nauczony przez matk sztuki magicznej rzuca kule ognia i przepowiada przyszo1+ rwnie $iegle, jak wada mieczem czy wczni

ZABOJCZY NAJEZDZCY
<rzepenione nienawi1ci swego pana, otoczone jaowym pustkowiem, !ruchii z zazdro1ci patrz na ziemie i $ogactwa innych 9ez skrupuw sigaj po to, czego pragn, nie zwa-ajc na rozpacz i -ao$, ktre znacz ich przemarsz Ich paace zdo$i zoto i sre$ro wydarte ziemi rkami innych !ruchii gra$i plony, -ywy inwentarz i zimowe zapasy, $yle tylko zapeni+ stoy stale ucztujcych Lordw Naggaroth i nie d$aj o tych, ktrych pozostawili na pewn 1mier+ godow 4ysice zakutych w a%cuchy niewolnikw pracuje $ez przerwy w ku8niach Naggaroth, $y przero$i+ skradzion stal na $ro% i pancerze godne pot-nych armii 2ied8miego Krla .we $udzce groz pod$oje mo-liwe s dziki licznym #lotom naje8d8czym 5rocznych "l#w Najpot-niejszymi z okrtw 5rocznych "l#w s *zarne 6rki, wielkie #ortece, ktre unosz si na #alach dziki magii i cierpieniu niewolnikw Ka-da *zarna 6rka jest nikczemnym sercem krwawej armady, ktra $udzi groz wszdzie tam, gdzie zacumuje Yupie-czym okrtom towarzysz wielkie w-e morskie, a nad nimi kr- 5antikory i *zarne ,moki Na pokadach okrtw stacjonuj armie dzikich wojownikw, gotowych do ataku 9andy Korsarzy 5rocznych "l#w ostrz swe zakrzywione klingi w oczekiwaniu na rze8 i polowania na niewolnikw 9ezlito1ni mordercy uz$rojeni w za$jcze wcznie i powtarzalne kusze wymieniaj krwawe historie o przeszej chwale i przechwalaj si z$rodniami, jakich dopu1cili si na swych o#iarach 2 ciemno1ciach adowni okrtw sycha+ stale jki pracujcych tu niewolnikw, przerywane wrzaskami tych, ktrych postanowiono po1wici+ na krwawych otarzach mrocznych $ogw !ruchii atakuj $ez uprzedzenia 5agiczny cie% spywa na #lot, spowijajc j ciemnymi chmurami !la o$serwatora z ldu jest to tylko kolejna, szy$ko poruszajca si $urza .krty i wie-e stra-nicze na wy$rze-ach zostaj zdo$yte, zanim zd- wszcz+ alarm .#iary 5rocznych "l#w wykonuj swe codzienne o$owizki nie1wiadome nie$ezpiecze%stwa, ktre na nie czyha !opiero kiedy zowr-$ny cie% czarnych okrtw poo-y si na $rzegu, zdaj so$ie spraw, -e oto nadcigna ich zagada .gie% i 1mier+ rozprzestrzeniaj si z szy$ko1ci $yskawicy, $owiem !ruchii $ior to, co im potrze$ne i niszcz wszystko inne 0ostaj po nich gruzy i ciaa tych, ktrym oszczdzono krtkiego, -aosnego -ycia niewolnikw *aymi tygodniami 5roczni "l#owie przepatruj wy$ran lini wy$rze-a, napadajc na ni, gdy tylko dostrzeg okazj !opiero kiedy adownie wypeni si jczcymi niewolnikami i zra$owanymi skar$ami, !ruchii odstpuj i wracaj do Naggaroth, unoszc swe upy

1 70 | S t r o n a

2antasy Skirmish

WIR
0 czasem !emony powrciy w sile, ktra przy+mi+ miaa ich wcze1niejsze ataki i jy sia+ zamt na wyspie <odczas gdy 6enarion dosiad Indraugnira i ruszy im na spotkanie, *aledor postanowi wprowadzi+ w -ycie swj plan utworzenia magicznego wiru *ho+ 6enarion walczy rwnie twardo jak dotd, tym razem nie potra#i zama+ demonicznej hordy Kiedy wic *aledor i jego magowie rozpoczli skomplikowany rytua rozproszenia magii !emonw, 6enarion nie mia innego wyj1cia, jak tylko ich chroni+ .toczy przeto recytujcych inkantacje magw kordonem swojej armii, a !emony wszystkich 9ogw *haosu rzuciy si na "l#ow ze wszystkich stron 6enarion na wiernym Indraugnirze wasnorcznie usiek cztery 2iksze !emony *haosu ,poniewierany i zakrwawiony 6enarion nie podda si ranom i walczy dalej, a inkantacje magw rosy w si 2y$uch energii oznajmi 1wiatu utworzenie wiru *aledora, wstrzsn grami i rozupa ziemi 21cieka, wyjca $urza magii ogarna cay )lthuan, za$ijajc tysice, roz$ijajc w perzyn miasta i zamki *aledor i jego magowie zostali uwizieni w oku wiru w zmaganiu z siami, ktre zamierzali okiezna+ =esztkami si 6enarion wsiad na Indraugnira i polecia do (wityni Khaina 0wrci swj miecz czarnemu otarzowi i wyda ostatnie tchnienie & pierwszy i najwikszy Krl @eniks le-a martwy na zwokach swego wiernego ,moka )lthuan $y zrujnowany, lecz wir pochon wikszo1+ magicznej energii, ktra zdeprawowaa 1wiat !emony zniky, a )lthuan ocala "l#owie dzikowali $ogom i wychwalay 6enariona, i przystpiy do $udowania krlestwa 1wiata i ogniska domowego, $y odegna+ od sie$ie zo, ktre je prze1ladowao

5alekith poprosi Krla @eniksa, $y ten zwoa rad ksi-t *hcia prosi+ o powierzenie mu zwierzchnictwa nad armiami, $y mg poradzi+ so$ie z kultami rozkoszy Lecz kiedy ksi-ta ze$rali si w (wityni 6suryana, 5alekith zacz wprowadza+ w -ycie swj nadrzdny plan 9ez wiedzy pozostaych krlestw, armie Nagarythe uzupenione zdeprawowanymi kultystami i adeptami 5rocznej 5agii wymaszeroway ze swoich koszar Nie1wiadomi zagro-enia, jakie zawiso nad ich ziemiami, ksi-ta ze$rali si, $y wysucha+ sw 5alekitha ?w o1wiadczy na pocztek, -e 9el ,hanaar $y wyznawc kultw 5alekith doda, -e 9el ,hanaar nie mia odwagi stan+ przed ksi-tami i otru si, $y unikn+ sprawiedliwego procesu ,koro )lthuan znalaz si na skraju wojny domowej, 5alekith domaga si uznania jego susznych pretensji do 4ronu @eniksa, $y mg za-egna+ owe nie$ezpiecze%stwo <rzemowa 5alekitha nie przekonaa wielu ksi-t i ci okrzyknli go morderc i zdrajc 2 tym momencie poplecznicy 5alekitha z Nagarythe wamali si do 1wityni i w jej murach rozgorzaa walka midzy jego zwolennikami a przeciwnikami Krew spyna marmurow posadzk, a 5alekith wstpi w 1wite pomienie, $y uzyska+ $ogosawie%stwo 6suryana <otworny krzyk 5alekitha od$i si echem po caej komnacie, przerywajc toczon walk <omienie o$jy ksicia Nagarythe, palc wosy, skr i ciao 0 przed1miertnym wrzaskiem 5alekith wyrwa si pomieniom, ktre wyday na niego wyrok 6suryana, a jego dymice ciao upado na ziemi :ego poplecznicy unie1li ciao i wywalczyli so$ie drog do wyj1cia ze 1wityni, pozostawiajc w jej wntrzu zwoki wikszo1ci ksi-t )lthuanu

WOJNA DOMOWA
Kiedy poplecznicy 5alekitha uciekli na pnoc, unoszc jego zmaltretowane ciao, na )lthuanie wy$ucha wojna <oz$awione swych wadcw krlestwa nie zdaway so$ie sprawy z nadcigajcego nie$ezpiecze%stwa, pki wojska Nagarythe nie o$legy ich zamkw 2 4iranoc i "llyrionie, dziki wcze1niejszej in#iltracji szpiedzy kultw rozkoszy podporzdkowali so$ie rzdzcych ,iy Nagarythe przystpiy do okupacji o$u krlestw 0 rodzin rzdzcych uczynili swych zakadnikw, a wadcom pozostawili rzdy po to tylko, $y wykonywali wol 5alekitha 6rmie Nagarythe $yy pot-ne, $yy najwiksz militarn si w caym 1wiecie Ich dowdcy $yli weteranami wojen z !emonami, a wielu z nich ode$rao szkolenie z rki samego 6enariona 2ojownicza natura 6enariona odcisna na Nagarythe niezatarte pitno Legiony Nagarythe wioda -elazna dyscyplina wsparta strachem, jaki $udzili ich dowdcy <ora-ka $ya$y dla nich katastro#, wic walczyli z niezrwnanym zapaem & lepiej zgin+, nistawi+ czoa gniewowi kultystw 5orathi 9yli po1rd nich i tacy, ktrzy pragnli przej+ ziemie swych rywali *i ze$rali swe armie i z zadowoleniem parli naprzd Na )lthuanie zapanowaa anarchia i armie Nagarythe przemieszczay si szy$ko, przechwytujc wiele wa-nych przeczy 'r 6nnulii, oddzielajcych Krlestwa 2ewntrzne od Krlestw 0ewntrznych 2raz z nimi na 1wiat wychyno wiele $estii *haosu zamieszkujcych magiczne gry Nad podzielonymi krlestwami zawiso widmo szy$kiego pod$oju 'arstka ksi-t, ktrym udao si prze-y+ zdrad 5alekitha nie pozostawaa $ierna Nie $yo po1rd nich wystarczajco silnego kandydata na o$jcie sukcesji po 9el ,hanaarze, a ka-dy mia swoje zmartwienia zwizane z zamtem we wasnym krlestwie 2szystkim przychodzi na my1l tylko jeden "l#, ktry mg$y przeciwstawi+ si Nagarythanom & Imrik z *aledoru 2nuk *aledora .$askawiacza ,mokw nie odziedziczy po nim magicznych umiejtno1ci, lecz $y doskonaym wojownikiem i genialnym generaem 9dc ksiciem *aledoru i dowdc ,moczych je8d8cw, Imrik sprawowa wadz w drugim pod wzgldem siy krlestwie )lthuanu, ktre ustpowao potg jedynie inwazyjnej armii Nagarythe 2 czasie tych zdarze%, Imrik $y na polowaniu w grach *hrace i $y cakowicie nie1wiadomy wojny, ktra rozptaa si nad wysp Ksi-ta wysali posa%cw, $y ci odnale8li go i przekazali mu ich decyzj 4ymczasem 5orathi z pomoc magicznych mocy przejrzaa plan ksi-t i wysaa asasynw, ktrzy mieli za$i+ przyszego Krla @eniksa 4ylko $ogowie lu$ przeznaczenie mogo teraz zadecydowa+, ktrzy z nich mieli dotrze+ do Imrika jako pierwsi <ierwsi odnale8li Imrika asasyni 5orathi i zacie1niali wok niego krg ,powici magicznym cieniem przygotowywali sw zasadzk, lecz nie wzili pod uwag lojalno1ci i umiejtno1ci my1liwych z *hrace Kiedy skryto$jcy przypu1cili swj atak, Imrik $y sam i $y $ez$ronny :ednak-e na d8wiki walki my1liwi towarzyszcy mu w owach przyszli mu z odsiecz *hracjanie usiekli asasynw, cho+ wielu z nich polego tego dnia, a Imrik zosta uratowany 2 chwili, gdy Imrik dzikowa swym wy$awcom, dotarli do niego ksi-cy posa%cy i poin#ormowali go o terrorze, jaki sprowadziy na wysp armie Nagarythe 2 czasie, gdy Imrik wstpowa na 4ron @eniksa i mo$ilizowa armie z pozostaych krlestw "l#w, wadcy Nagarythe szukali sprzymierze%cw 2ysali sowo do swych szpiegw i sympatykw z ,aphery, krlestwa syncego z magw Niektrych z nich skusia moc mrocznej magii i ci poparli spraw Nagarythe *ho+ ich licz$a $ya niewielka w porwnaniu z magami lojalnymi 4ronowi @eniksa, to ich zaklcia oparte na nowej, czarnej magii $yy znacznie pot-niejsze od tych L$ezpiecznychM, u-ywanych dotd przez magw I tak w ,aphery rozgorzaa tytaniczna magiczna walka midzy czarnoksi-nikami a magami Lecz mimo, i- czarnoksi-nicy uwolnili potg *haosu, nie mogli zwyci-y+ i musieli uchodzi+ z ,aphery, i szuka+ schronienia w Nagarythe, tudzie- w okupowanych przez jego armie krlestwach 0drada szerzya si na caym )lthuanie Nawet w samym *aledorze, uznawanym za wolny od knowa% 5rocznych "l#w, kapan Kaula, /otek potajemnie wyku dla armii Nagarythe $ro%, u-ywajc magicznego 5ota Kaula, tego samego, ktrego u-ywa *aledor wykuwajc $ro% dla 6enariona <o odkryciu zdrady, /otek uciek i znalaz schronienie w Nagarythe 4am, z pomoc upadych magw, u-y 5ota Kaula do wykucia pancerza dla okaleczonego 5alekitha & $o cho+ jego ciao zostao strzaskane, ksi- Nagarythe kurczowo trzyma si -ycia 0awzito1+ i w1cieko1+ powodowaa teraz 5alekithem, motywujc go do dziaania przez wiele kolejnych lat

WYPRAWA MALEKITHA
!la wielu naturalnym spadko$ierc 6enariona $y jego syn 5alekith 2ychowany na dworze Nagarythe, $y doskonaym wojownikiem, wprawnym generaem i pot-nym czarodziejem .1wiadczy, -e $dzie zaszczycony mo-liwo1ci takiego uhonorowania pamici ojca, lecz podniosy si gosy sprzeciwu Niektrzy z ksi-t uznali, -e lepszym wadc, nadzorujcym od$udow ich cywilizacji, $dzie kto1 spokojniejszy i stateczniejszy ,zeptano o mroku, ktry zawis nad krlestwem Nagarythe i zowieszczych zwyczajach, po1rd ktrych wyrasta syn 6enariona na jego dworze Koniec ko%cw gos wtpicych przewa-y, a 5alekith, nie okazujc niechci, zaakceptowa wy$r ksi-t i 9el ,hanaara jako kolejnego Krla @eniksa I chocia- jego matka, 5orathi, rzucaa gromy na niesprawiedliwo1+, jaka spotkaa 5alekitha, syn 6enariona $y pierwszym, ktry uklk przed 9el ,hanaarem i zo-y mu hod <o pokonaniu inwazji !emonw, "l#owie postanowili z$ada+ 1wiat zmieniony wtargniciem *haosu 5alekith opu1ci )lthuan, o1wiadczajc, -e 9el ,hanaarowi $dzie znacznie atwiej rzdzi+ wysp $ez spadko$iercy 6enariona pod $okiem Ksi- Nagarythe zje8dzi cay 1wiat, odwiedzajc niewielkie kolonie, ktre rosy na lesistych $rzegach po drugiej stronie oceanu 4u "l#owie spotkali Krasnoludw i wkrtce o$ie rasy walczyy rami w rami z dzikimi .rkami z gr i podstpnymi $estiami *haosu, zamieszkujcymi mateczniki lasw 2 walce z $rutalnymi 0ielonoskrymi i przeciwko zmutowanym potworom, 5alekith doskonali swe umiejtno1ci i sta si wielkim dowdc :ego reputacja urosa na tyle, -e 9el ,hanaar mianowa go swym am$asadorem na dworze 2ielkiego Krla Krasnoludw, ,norriego 9iao$rodego 5alekith przemierzy rozlege krainy, ktre sta+ si miay kiedy1 Imperium i 9retonni oraz 0e 0iemie, $y zapu1ci+ si jeszcze dalej <rzeszukiwa 'ry Kra%ca (wiata i toczy wojn przeciwko prymitywnym plemionom Ludzi po1rd jaowych <ustkowi *haosu 4o wa1nie tu, na skutej lodem pnocy odnalaz miasto, ktrego nie z$udowali ani Ludzie, ani Krasnoludowie, ani "l#owie 2asa si zamarznitymi ulicami, midzy kolosalnych rozmiarw $udynkami, ktrych widok razi oczy <kajcy ld odsoni prastar krypt, a w jej wntrzu 5alekith znalaz arte#akt starszy od samych "l#w 9ya to metalowa korona skrywajca magiczne moce, ktr w mitach nazwano ;elazn .$rcz 5alekith wzi ;elazn .$rcz i odkry jej sekrety 2 zamian arte#akt o$udzi w nim mroczn ciekawo1+ i poczwszy od tego dnia 5alekith rozpocz studia nad zakazanymi o$szarami magii & potg samego *haosu <odczas gdy 5alekith odkrywa 1wiat, na )lthuan zawitay nowe pro$lemy Kiedy gro8$a !emonw znika, wiele twardych lekcji prowadzenia wojny zostao zapomnianych 2iele "l#w ogarnitych lenistwem i egoizmem jo zaspokaja+ zachcianki swych wyczulonych zmysw, odprawiajc rytuay ku czci egzotycznych i zakazanych $ogw 6 wszystkie kulty $ray swj pocztek z prastarych 1wity% Nagarythe3 kulty luksusu, rozkoszy i z$ytku kwity po1rd tutejszych miast, rozprzestrzeniajc si na inne krlestwa .we kulty odprawiay swe o$sceniczne rytuay, podczas ktrych skadano krwawe o#iary i coraz wicej wyznawcw 1cigao do mrocznych 1wity% $ogw, ktrych nie powinno si czci+ 2iele z "l#w chciao w ten spos$ uciec od g$okiego -alu, jaki w ich sercach pozostawio wtargnicie *haosu 2 murach wypenionych pospnym $iciem $$nw, wyciem piszczaek i narkotycznymi oparami ta%czyy, ucztoway i wy1piewyway swe $lu8niercze mody 9el ,hanaar wydawa si $ezradny w o$liczu rosncych niepokojw Kulty rozkoszy zyskiway na sile z ka-d upywajc por roku ,prawa najgorzej miaa si w krlestwie Nagarythe, lecz 9el ,hanaar powstrzymywa si przed dziaaniami przeciw ludowi 6enariona Ksi-ta opltani wpywami kultw jli szepta+, -e 9el ,hanaar jest sa$y i jest uzurpatorem na 4ronie @eniksa

POWROT MALEKITHA
Kiedy 5alekith pojawi si na )lthuanie, powitano go jak wy$awc 5alekith poprzysig 1ciga+ i wypleni+ kulty, o1wiadczajc przy tym, -e -adne z krlestw nie uniknie jego gniewu, nawet Nagarythe Kiedy 5alekith odkry, -e jego wasna matka jest jedn z gwnych inicjatorek kultw, donis na ni i nakaza jej 1ciganie i uwizienie, podo$nie jak tysicy jej omamionych uczniw I nikt nie mg uj1+ czujno1ci 5alekitha, ni prosty rolnik, ni naj$ardziej nawet szanowany ksi- <ochwyconych kultystw odsyano do zamkw Nagarythe, $y tam uwolni+ ich z ich omamw 2krtce sprawy przy$ray taki o$rt, -e zdawao si, i- tylko otwarta wojna mo-e stumi+ dekadenckie kulty

171 | S t r o n a

Warheim
<alcy go ogie% mia nigdy nie przygasn+ i /otek poczy nowo wykuty pancerz wprost z ciaem 5alekitha .dziany w pokryt runami czarn stal, mg ponownie stan+ na czele swych armii <oprzysigajc zemst i oddajc sw dusz zakazanym $ogom, 5alekith zyska now, magiczn moc I nie $y ju- ksiciem Nagarythe, odtd po kres 1wiata mia $y+ znany jako 2ied8mi Krl 5alekith ruszy do walki na grz$iecie *zarnej ,moczycy, wychowanej potajemnie w Nagarythe z dala od czujnych oczu *aledoria%skich .$askawiaczy ,mokw <rzera-ajca $estia nosia imi ,ulekh, niezrwnana w walce, jedyna ocalaa z o1miu ,mokw swego miotu Nikczemna i nieprzewidywalna & tylko 2ied8mi Krl potra#i j okiezna+ .$ietnicami krwi i rzezi, gro8$ $lu i upokorzenia, 5alekith zama wol ,ulekh i skarmia j magicznym spaczeniem, $y wyrosa na prawdziwie monstrualnych rozmiarw $esti .wa para $ya niepowstrzymana, a gdzie tylko 2ied8mi Krl stan na czele armii, zwyci-a Lecz mimo caej prze$iego1ci i zawzito1ci ludu Nagarythe, krlestw )lthuanu nie udao si pod$i+ 6rmie prowadzone przez nowego Krla @eniksa, ktry przyj imi *aledor na chwa swego dziada, stawiy 5alekithowi czoa, prowadzc prze$ieg walk podjazdow puapek i kontratakw 4am, gdzie wojska 5alekitha nacieray, *aledor si co#a tylko po to, $y zaj1+ -onierzy Nagarythe od tyu i kontratakowa+ z najmniej spodziewanego kierunku Nadwtlane sta walk partyzanck siy Nagarythe maszeroway, zatrzymyway si, przegrupowyway i atakoway ponownie 5ino +wier+wiecze, a )lthuan pozostawa $ez wadcy ;adnej ze stron nie udao si odnie1+ zdecydowanego zwycistwa, ktre zapewnio$y jej wadz Koniec ko%cw, *aledor i 5alekith spotkali si na polach 5aledoru <rzez lata toczyli pojedynek za po1rednictwem swych pot-nych armii, tym razem mieli zmierzy+ si twarz w twarz 2ied8mi Krl, ktry dowodzi sw armi z grz$ietu okrutnej ,ulekh, posa wojska do #rontalnego ataku wprost na szeregi wcznikw i ucznikw *aledora *zarodzieje 5alekitha ciskali pociski czarnej energii i przywoywali koszmarne $urze, ktrymi razili linie armii Krla @eniksa 5agowie z ,aphery rozpraszali mroczne zaklcia czarnoksi-nikw i razili szar-ujcych Nagarythan ognistymi kulami i 1cianami nie$ieskich pomieni 2idzc, -e atak traci impet, 5alekith zainterweniowa <ikujc z ciemnego nie$a, 5alekith na ,ulekh spad na linie "l#w <urpurowe $yskawice wystrzeliy z palcw 2ied8miego Krla, za$ijajc licznych "l#w, a ,ulekh ziaa chmurami trujcego dymu ,trzay i wcznie od$ijay si od opancerzonego ciaa 5alekitha i usek jego wierzchowca, nie czynic im krzywdy 4rjka "l#ich ksi-t & 4ithrain, *arDalon i @inudel & pada pod niegodziwym ostrzem 5alekitha i szponami ,ulekh 5imo -e losy $itwy przy$ray zy o$rt, *aledor poprowadzi kontratak .toczony my1liwymi z *hrace, z milczc ,tra- @eniksa na #lance, krl )lthuanu stawi czoa 5alekithowi Kapniciem szczki ,ulekh wytrcia miecz z rki *aledora i powalia Krla @eniksa na ziemi, midzy ciaa jego wiernych towarzyszy 0aklcie 5alekitha odrzucio w ty 9iae Lwy i ,ulekh stana nad *aledorem, a -rcy jad kapa z jej szczk 0 szale%czym okrzykiem *aledor wydar 5irialith, 2czni <nocnego .gnia, z doni martwego @inudela i rzuci ni w otwart paszczk ,ulekh 5agiczna $ro% przeszya mzg *zarnej ,moczycy <adajca $estia zrzucia z grz$ietu 5alekitha wprost midzy szeregi ,tra-y @eniksa .toczony przez wrogw 2ied8mi Krl nie mia wyj1cia, musia oczy1ci+ so$ie drog do ucieczki i z$iec, pozostawiajc na swej drodze tuziny za$itych "l#w <o $itwie na polach 5aledoru, cierpliwo1+ 5alekitha, w ktrego pamici wci- pono wspomnienie szyderstw zwyciskich "l#w 2ysokiego =odu, wyczerpaa si :ego armia $ya zdruzgotana $ezustann walk, a opr wroga nie sa$ & 2ied8mi Krl podj ostateczn, desperack pr$ odniesienia zwycistwa 2 Nagarythe 5orathi i 5alekith od lat studiowali najczarniejsz ze sztuk magicznych Ich 1ladem pod-ay cae zastpy czarnoksi-nikw i wied8m, czerpicych sw moc wprost z energii *haosu 4o wa1nie do nich zwrci si teraz 5alekith 0e$ra je%cw w wielkiej licz$ie, $y po1wici+ ich w z$iorowym rytuale, ktry $y cz1ci jego ostatecznego planu .n i jego czarnoksi-nicy zamierzali zniszczy+ magiczny wir )lthuanu, stworzony ongi1 przez *aledora .$askawiacza ,mokw i uwolni+ nad wysp pen #uri Krlestwa *haosu 2ied8mi Krl gotw $y przywoa+ hord !emonw, $y ta walczya po jego stronie i zamaa opr wroga *zarnoksi-nicy zawierzyli swe -ycia 2ied8miemu Krlowi i teraz, chcc nie chcc, przystali na w szalony plan 5alekith i jego poplecznicy gotowi $yli zaryzykowa+ wszystko, $yle tylko zwyci-y+ & nawet los caego 1wiata Nie dopuszczali my1li o pora-ce, a dla samego 5alekitha -ycie na wygnaniu, w niesawie, $yo nie do pomy1lenia 2ola zniszczy+ 1wiat ni- pozwoli+, $y rzdzi nim kto inny :eden z jego uczniw, )rathion z )llar, poj szale%stwo powodujce 2ied8mim Krlem i z$ieg z Nagarythe, $y donie1+ o wszystkim *aledorowi 0iemia za#alowaa i pka, a eksplozja magii $ya tak silna, -e wstrzsy odnotowano w podziemnych salach Krasnoludw, poo-onych tysice kilometrw na wschd od )lthuanu Kiedy potop zala krlestwo 5alekitha, jego poplecznicy u-yli resztek magicznej mocy, $y powstrzyma+ sztorm 0asilane magi *haosu czarne #ortece uwolniy si z okw skalistych #undamentw i uniosy na spienionych #alach <lan 5alekitha wzi w e$, a jego moc wyczerpaa si :ego krlestwo pochony g$iny, a armia zostaa prawie cakowicie roz$ita Na spawionych zamkach Nagarythe & ktre nazwano po latach *zarnymi 6rkami & 2ied8mi Krl i jego sugi musieli uchodzi+ przed gniewem kataklizmu, ktry w swej gupocie sprowadzili <opynli na pnoc i na zachd poprzez wz$urzone morze ku dzikim pustkowiom Naggaroth

POWSTANIE NAGGAROTH
@lota 5alekitha pyna na zachd przez wiele tygodni w strugach zacinajcego deszczu, wystawiona na uderzenia szalejcego wiatru i nara-ona na #ale wielko1ci gr, powstae z zatopienia Nagarythe i 4iranoc 5alekith zawsze prowadzi swj lud tam, gdzie zachodzio so%ce, wprost w mrok i witajc ich z zadowoleniem noc @lota przemierzya 5orze !reszczu i 5orze 0o1liwo1ci, dwa targane sztormami akweny, ktre pochony setki "l#ich okrtw wraz z zaogami, pr$ujcymi z$ada+ surowe wy$rze-a zachodnich mrz 2 najdalej wysunitej na zachd zatoce 5orza 0o1liwo1ci, w lodowatym cieniu postrzpionych ;elaznych 'r, *zarne 6rki z Nagarythe przy$iy do $rzegu I 5alekith o1wiadczy, -e tu, na tym jaowym pustkowiu, od$uduje chwa krlestwa 6enariona i wy$uduje stolic, ktra przy+mi swym $laskiem najwiksze miasta )lthuanu

ZALOZENIE NAGGAROND
*zarna 6rka, ktra $ya ongi1 zamkiem 5alekitha, zacumowaa na skalistym wy$rze-u i zczya si z $ogatymi w upki i -elazo skaami schodzcego wprost do morza pogrza 9rakowao jedzenia, cho+ 5alekithowi i jego szlachcie udao si upolowa+ na wzgrzach jelenia, dzika i kilka wielkich, kudatych mamutw 5ro8ny wiatr 1cign z pnocy zamiecie 1nie-ne i przejmujcy mrz 'ro8niejsze jednak od zimna i godu $yy dzikie drapie-niki, zamieszkujce te dziwne ziemie 5roczne lasy na poudniu i wschodzie i niedostpne gry na zachodzie kryy wiele nikczemnych $estii, ktrych o#iar pady cae setki Nagarythan, stacjonujcych w dziczy 0wiadowcy szy$ko odkryli w grach $ogate zo-a mineraw, lecz lud 5alekitha nie $y $iegy ani w grnictwie, ani w wytapianiu metali, nie umia te- $udowa+ murw, ktre ochroniy$y go przed zmutowanymi $estiami, co gorsza nie zna si te- na rolnictwie czy hodowli zwierzt 9yli -onierzami i wielu nie umiao niczego poza wojaczk & przeciw !emonom, .rkom, 0wierzoludziom, a ostatnimi czasy przeciw "l#om 5alekith szy$ko zda so$ie spraw, -e chocia- nadal dysponuje wspania armi, to jego lud nie potra#i z$udowa+ nowej cywilizacji :e1li !ruchii & !ruchii, jak ochrzcili ich wrogowie podczas wojny domowej & mieli zao-y+ nowe krlestwo na zachodzie, potrze$na im $ya sia ro$ocza, ktra moga$y poo-y+ podwaliny pod ich cywilizacj I tak rozpoczy si krwawe wyprawy 5rocznych "l#w 0 pocztku atakoway wycznie swoich kuzynw z )lthuanu, kradnc -ywno1+ i inne zapasy :ednak "l#owie 2ysokiego =odu woleli walczy+ do upadego ni- podda+ si w $itwie, wic sia ro$ocza 5alekitha rosa z$yt wolno 2 tym czasie dotary do nich wie1ci z okrtw, ktre wyprawiy si dalej na wschd i dotary do kolonii po1rd lasw i gr, do ziem, gdzie ongi1 5alekith walczy u $oku Krasnoludw ;yli tam Ludzie, mieszkajcy w jaskiniach i lepiankach 9rutalni, dzicy i gupi, lecz !ruchii nie d$ay o to, wa-ne, -e Ludzie szy$ko si rozmna-ali i $yli wystarczajco silni 2iedzc, -e owi krtkowieczni $ar$arzy%cy daj si atwo kontrolowa+, a ich populacja szy$ko wzrasta, 5alekith wysa ku nim w kolejnych dekadach wiele #lot, ktre poryway cae spoeczno1ci prymitywnych osiedli i sprowadzay je do Naggaroth *ho+ Ludzie rozumieli niewiele z -da% swych panw, to pod razami ich $iczw nauczyli si, jak do$ywa+ rud ze ska, wypasa+ $ydo, czy szuka+ po-ywienia w lasach <od okiem pojmanych po1rd "l#w kamieniarzy i cie1li, niewolnicy zaczli wznosi+ wok twierdzy 5alekitha miasto 2ied8mi Krl nazwa je Naggarond, 5iasto 0imy, a jego czarne wie-e wznosiy si wy-ej i wy-ej nad pirackim portem, ktry wyrs w ich mrocznym cieniu

NAJDLUZSZA Z WOJEN
<o wy$udowaniu stolicy 5alekith ponownie skupi si na )lthuanie *z1+ jego ludu nadal wioda pode -ycie w zrujnowanym Nagarythe, a Nieszczsna 2yspa ze (wityni Khaina pozostawaa $ezpa%ska *ho+ 5alekith $a si u-y+ 5iecza Khaina, to zdawa so$ie spraw z jego potgi, a m1ciwy *aledor mg$y sprowadzi+ na Nagarythan zagad, je1li o1mieli$y si po niego sign+ 9y zagwarantowa+ so$ie, -e Krl @eniks nie signie po <ogromc 9ogw, 5alekith zaatakowa pnocne wyspy )lthuanu & 0iemie *ienia, resztki krlestwa Nagarythe, ktre ocalay z potopu "l#owie 2ysokiego =odu z )lthuanu do$rze pamitali lekcj wojny domowej i 5alekith nie $y w stanie prze$i+ si przez gry do Krlestw 2ewntrznych Na morzach, rozrastajca si #lota "l#w 2ysokiego =odu stawaa si coraz odwa-niejsza i wiele posikw i dostaw z Naggarond $yo przechwytywanych, a to z kolei osa$iao pozycj 5alekitha *aledor odpowiedzia na inwazj 5alekitha z wrodzon determinacj i nakaza po$udowa+ pot-ne umocnienia na ka-dej przeczy 'r 6nnulii, $y 5alekith nie mg ju- nigdy $ezkarnie upi+ ziem i pali+ 1wity% i miast poo-onych nad 5orzem 2ewntrznym <rzez kolejnych trzydzie1ci lat 2ied8mi Krl atakowa rozlokowane w grach posterunki, lecz armie *aledora $yy do$rze zorganizowane i zdyscyplinowane i za ka-dym razem nacierajcy musieli si wyco#ywa+ po krwawych walkach 2 czasie, gdy armie zmagay si ze sporadycznymi najazdami i atakami Nagarythan, "l#owie 2ysokiego =odu uko%czyli $udow pierwszej ze swych #ortec & 9ramy 'ry#a, ktr dziejopisarze nazwali potem Niezdo$yt 4wierdz 2 kolejnych latach wystawiono kolejne 2ielkie 9ramy, ktre odgrodziy Krlestwa 2ewntrzne od zatopionych ziem wysokimi na setki metrw waami o$ronnymi, na ktrych stacjonowali nieugici o$ro%cy, wspierani $ateriami machin wojennych i pot-nymi zaklciami ochronnymi

CZAS ZMIERZCHU
.strze-eni magowie Krla @eniksa podjli wysiki, $y powstrzyma+ czar rozproszenia Kiedy czarnoksi-nicy 5alekitha stanli na szczycie swych czarnych wie- i starali si przej+ kontrol nad wirem, wysp wstrzsno pot-ne trzsienie ziemi 'ry zadr-ay, a morza wez$ray, kiedy czarna i $iaa magia stary si ze so$ w zmaganiu o kontrol nad wirujc w sercu )lthuanu moc Nadesza noc, a gwiazdy przesoni $lask wied8miego 1wiata i zorzy magicznej energii, kiedy to 2ied8mi Krl i jego konwent wyt-yli resztki swoich si <rzepenieni moc demonicznych paktw czarnoksi-nicy $yli silniejsi i tarcza magw Krla @eniksa ja pka+ ,am wir zawy i zapiszcza, a nastpnie zacz migota+ 4o wa1nie wtedy, w owym momencie, kiedy wir mia ulec zniszczeniu, nowa, nieoczekiwana sia wkroczya na aren pojedynku )wolnieni z dugotrwaego letargu, *aledor .$askawiacz ,mokw i jego magowie uwizieni ongi1 w oku wiru powrcili do -ywych Kiedy z wolna dotara do nich 1wiadomo1+ nie$ezpiecze%stwa, ktre zagrozio )lthuanowi, doczyli si do inkantacji czarodziejw Krla @eniksa i wsplnie z nimi, wielkim, magicznym wysikiem, przywrcili moc wiru, umieszczajc go ponownie na swoim miejscu <owrotna, od$ita #ala magii rozdara )lthuan na cz1ci .gromne, wysokie na setki kilometrw #ale uderzyy na pnocne wy$rze-e wyspy, zatapiajc Nagarythe i 4iranoc .cean zmy cae miasta, a dziesitki tysicy "l#w ponioso 1mier+

1 72 | S t r o n a

2antasy Skirmish

BUDOWA GHRONDU
Kiedy 5alekith walczy na )lthuanie, rzdy w Naggaroth sprawowaa jego matka, 5orathi ,ignwszy po najczarniejsz magi, 5orathi podja teraz wysiki, $y innymi sposo$ami zwikszy+ sw tajemn moc 0organizowaa przeto liczne ekspedycje do le-cej na pnocy !ziedziny *haosu, ktre szuka+ miay arte#aktw 5rocznych 9ogw i o$serwowa+ stale zmieniajc si energi *haosu Niewiele z nich powrcio do Naggaroth, a -adna nie powrcia $ez strat Nie$ezpiecze%stwo $yo z$yt du-e i 5orathi nie moga oso$i1cie wyprawi+ si na <ustkowia, nakazaa wic wzniesienie na pnocy Naggaroth wielkiej wie-y, z ktrej moga$y sama o$serwowa+ $osk energi @ortecy nadaa nazw 'hrond, <nocna 2ie-a, i w jej murach zao-ya Konwent *zarodziejek <rzeprowadzia ohydne testy sprawdzajce magiczn i mentaln si, $y znale8+ naj$ardziej o$iecujcych jasnowidzw i czarownice po1rd 5rocznych "l#w 2ielu z nich nie prze-yo, a ci, ktrym si to udao, zostali zahartowani podczas tych pr$ i stali si tak zaciekymi, jak ich pani, wyznawcami czarnej magii 5orathi zao-ya Konwent *zarodziejek, $y z$ada+ !ziedziny *haosu, wejrze+ do jego hipnotyzujcych, mieszajcych umys g$in i odkry+ jego tajemnice, pozna+ czasy, ktre odeszy i te, ktre dopiero miay nadej1+ 0 pomoc swych mrocznych wyroczni, 1cie-ki przyszo1ci odkryy si przed 5orathi niczym mapa szale%stwa, a dziki uzyskanej w ten spos$ wiedzy moga okre1li+ przeznaczenie swego syna :ednak mimo caej mocy przewidywania i caej jej prze$iego1ci, 5orathi nie moga odnale8+ wszystkich nici losu, ktre prowadziy$y do ostatecznego zwycistwa nad )lthuanem

WOJNA NA ULTHUANIE
2ojna na morzu miaa zmienny prze$ieg, podo$nie jak wojna na ldzie, lecz po dwustu latach morskich zmaga% to "l#owie 2ysokiego =odu jy zdo$ywa+ przewag 0aogi ich okrtw $yy $ardziej zdyscyplinowane od -dnych krwi Korsarzy z Naggaroth, ktrzy przywykli do walki z Lud8mi i .rkami & nierozgarnitym i prostackim przeciwnikiem "l#owie 2ysokiego =odu uderzali na konwoje 5rocznych "l#w w sile i wyco#yway si szy$ko przed gwn #lot Naggarond Nawet pot-ne *zarne 6rki, dotd niepokonane, spotkay godnego przeciwnika <odczas $itwy morskiej u $rzegu Nieszczsnej 2yspy <aac =adosnego 0apomnienia, dowodzony przez Lutherna @ellhearta, zosta staranowany zakltym gwiezdnym ostrzem ,moczego okrtu Indraugnira 5orale naje8d8cw z Naggaroth zostao nadszarpnite i w kolejnych latach z wiksz ostro-no1ci wypatrywali patroli "l#w 2ysokiego =odu *hocia- 5alekith nie mg prze$i+ si do Krlestw 2ewntrznych, jego armie czekay po drugiej stronie 'r 6nnulii na sposo$no1+ do ataku i jakkolwiek oznak sa$o1ci wroga .gromne wojskowe zaanga-owanie w dziaania #loty i armii, wyczekujcych ataku 5rocznych "l#w, powa-nie osa$io pomoc, jakiej )lthuan udziela koloniom na innych kontynentach 1wiata <o za$ezpieczeniu Krlestw 2ewntrznych 1rdgrskimi #ortecami, *aledor uzna, -e przyszed najwy-szy czas, $y przegna+ 5alekitha i jego !ruchii z )lthuanu raz na zawsze 'dy$y morze stao si na powrt $ezpieczne i mogo$y strzec granic )lthuanu, mg$y wysya+ -onierzy i okrty na odsiecz wszystkim, najdalszym nawet zaktkom rosncego imperium "l#w <rzez $lisko dziesi+ lat #lota "l#w 2ysokiego =odu zatapiaa ka-dy okrt Naggarythan, ktry z$li-y si do pnocnego wy$rze-a )lthuanu Ich morska dominacja rosa i !ruchii uwizione na )lthuanie ogarna #rustracja, wywoana staymi atakami na niezniszczalne $ramy>#ortece na przeczach 6nnulii 9y+ mo-e nie $y to najlepszy czas, ale wa1nie wtedy *aledor zdecydowa si na przeprowadzenie o#ensywy na 0iemie *ienia i od$icie Nieszczsnej 2yspy 2 o$liczu nagego ataku, 5roczni "l#owie szy$ko odrzucili na $ok swe wywrotowe knowania i zaprzestay dezercji, mo$ilizujc swe siy pod sztandarem 2ied8miego Krla 2alczyy o sw staro-ytn ojczyzn, przepeniaa je wic nienawi1+ i determinacja <ochd *aledora zosta szy$ko zatrzymany 2iedzc, -e odwrt mo-e da+ 5rocznym "l#om mo-liwo1+ kontrataku, *aledor par naprzd, walczc o ka-dy pagrek, dolin i wysepk 2 cigu kolejnych dziesiciu lat !ruchii zostay ostatecznie wypchnite z )lthuanu i Nieszczsnej 2yspy, lecz wielkim kosztem 2ygldao na to, -e najgorsze o$awy 5alekitha stan si #aktem, kiedy *aledor uda si do (wityni Khaina 6 jednak w$rew o$awom 2ied8miego Krla, *aledor opar si podszeptom 9oga 5ordu i zostawi 5iecz Khaina na czarnym otarzu Nieszczsna 2yspa $ya kontrolowana przez "l#w 2ysokiego =odu i *aledor o$ra kurs na Lothern !ziki swej magii, wyj1cie w morze widziaa sama 5orathi i 1cigna sztorm, ktry zatopi+ mia #lot "l#w 2ysokiego =odu 2ikszo1+ okrtw przetrwaa w1cieko1+ wiatru i #al, ale #lota rozdzielia si, a okrt *aledora znacznie zszed z kursu <rowadzeni czarami 5orathi, piraci 5alekitha szy$ko przechwycili okrt Krla @eniksa i wdarli si na jego pokad 2iedzc, -e ich celem jest pojmanie go, *aledor rzuci si do morza w penej z$roi, chcc unikn+ niechy$nych tortur, jakie zaplanowa dla niego m1ciwy 5alekith I tak sko%czyo si panowanie *aledora I, lecz jego 1mier+ nie oznaczaa kresu wojny 6 !ruchii nie zaznay pokoju przez kolejne pi+ tysicy lat

<rzeczuwajc, -e w kocio dekadencji mo-e w przyszo1ci sta+ si zarzewiem $untu, 5alekith z pocztku zamierza zmia-d-y+ siedlisko dysydentw i ukara+ ich za niesu$ordynacj :ego rk powstrzymaa 5orathi, ktra dalece lepiej pojmowaa sztuk polityki 0a rad 5orathi, 5alekith uzna prawa miejskie /ag 'rae# i nada jego wadcom poudniowe wy$rze-e 5orza 0o1liwo1ci 2 zamian za zo-enie mu hodu, 2ied8mi Krl o$ieca im ochron 9yo to mistrzowskie posunicie, gdy- szlachta z /ag 'rae# wkrtce ze$raa swoje armie i rozpocza walk midzy so$ <owodowani egoistycznymi am$icjami wadcy /ag 'rae# szukali oparcia w 5alekicie, gdy- zdawali so$ie spraw, -e jego pomoc mo-e przewa-y+ w zmaganiach, ktre ogarny miasto 5alekith zaprosi sze1ciu najpot-niejszych arystokratw /ag 'rae# na uczt !a im wy$r3 oznajmi, -e jeden z kielichw z winem jest zatruty Ka-dy, kto chcia$y zaryzykowa+ -ycie, $y wada+ miastem, mia wypi+ wino i temu 5alekith odda+ mia cz1+ miasta 4rzech szlachcicw $ez wahania signo po kielichy i wypio zawarto1+ 2iedzieli, -e lepiej zosta+ otrutym nicierpie+ pod rzdami innych <ozostali trzej, jeden po drugim, rwnie- opr-nili kielichy, zmuszeni odwag swych rywali do udowodnienia swej warto1ci 5alekith oznajmi teraz, -e tak naprawd cae wino $yo zatrute i tylko ci, ktrzy zo- 2ied8miemu Krlowi przysig $ezwzgldnego posusze%stwa, mog liczy+ na otrzymanie antidotum 0 /ag 'rae# !ruchii powdroway do 'r *zarnych 'rz$ietw 2yprawy te $yy $ardzo nie$ezpieczne, a $urze i grasujce tu $estie ze$ray swoje -niwo <rzez wiele lat wydawao si, -e !ruchii zostay przywizane do wy$rze-a 5orza 0o1liwo1ci, uwizione midzy w1ciekym morzem i nieprze$ytymi grami ,prawy ulegy zmianie, kiedy "l#owie z /ag 'rae# pog$iy swe grskie kopalnie <ewnego dnia niewolnicy prze$ili si przez 1cian wyro$iska i znale8li si w wielkiej, cigncej si caymi kilometrami, podziemnej jaskini *iemne, podziemne morze, zasilane dziesitkami strumykw spywajcych tu z serca gr, zal1nio w 1wietle latar% Kiedy 5roczni "l#owie zapu1cili si g$iej, odkryli sie+ na wp zalanych grot i tuneli cigncych si pod a%cuchem gr 2iele z nich stworzya sama natura, lecz cz1+ z nich nosia niepokojce 1lady, ktre wskazyway, -e wydr-yy je przed wiekami rce 1miertelnikw :askinie nie $yy puste 2szelkiej ma1ci dziwne zwierzta urzdziy pod ziemi swe legowiska !ruchii znalazy rwnie- inne wej1cia do grot i z$udoway umocnione wrota, ktrymi schodzi+ mogy pod ziemi kolejne ekspedycje, a ktre mogy jednocze1nie chroni+ ich ziemie przed kryjcymi si w ciemno1ciach monstrami Na wschodzie grupa 5rocznych "l#w zao-ya miasto *lar Karond, poczone z Naggarond i /ag 'rae# podziemnymi tunelami <odr-owanie pod ziemi $yo znacznie $ezpieczniejsze ni- wdrwka na powierzchni czy te- droga morska po targanym sztormami 5orzu 0o1liwo1ci, szczeglnie w czasie mro8nych, zimowych miesicy *lar Karond szy$ko rozrastao si i zyskiwao na znaczeniu, gdy- jego poo-enie czynio ze% naturalny port dla powracajcych okrtw Korsarzy 0 *lar Karond niewolnicy i upy tra#iay szy$ko do kopal% /ag 'rae# lu$ $ezpo1rednio do stolicy .znaczao to oszczdno1+ wielu tygodni -eglugi dla okrtw wyruszajcych na swe wyprawy i 5alekith nakaza wy$udowa+ w *lar Karond stoczni 2 cigu kolejnych dwudziestu lat przez port *lar Karond przewino si wicej okrtw ni- przez Naggarond i /ag 'rae# razem wzite ,zansa na osignicie zyskw nie umkna 5alekithowi i ponownie zwrci najsilniejsze rody szlacheckie przeciw so$ie o$ietnicami kontrolowania lukratywnego handlu

WZROST ZNACZENIA KULTU KHAINA


<odczas gdy *lar Karond prosperowao, w Naggarond kwita polityka i wewntrzne walki =esztki wyznawcw najr-niejszych kultw rozkoszy z )lthuanu staray si utrzyma+ swoje wpywy, lecz jedna z sekt wyrosa ponad wszystkie i zdominowaa je 9yli to kulty1ci Khaina, 9oga 5ordu, a skadane przez nich krwawe o#iary stay si dla 5rocznych "l#w wielkimi spektaklami !ymy z o#iarnych stosw spowiy miasto 2ied8miego Krla, a -dny krwi motoch $iega jego ulicami, za$ijajc i ranic w wy$uchach $ezmy1lnej przemocy 5alekith, zamiast ukrci+ te wy$ryki, postanowi skupi+ oddanie kultystw i wykorzysta+ je do swoich celw 2ied8mi Krl ogosi si 1miertelnym wcieleniem Khaina, jego $ezlitosnym narzdziem po1rd krlestwa -ywych 2 1wityni Naggarond 5alekith poprzysig wieczne oddanie <anu 5ordu i wla kielich swej 1witej krwi do koksownikw "l#ich 2ied8m, w ktrych palono serca ich o#iar 5orathi ponownie wspieraa syna swymi radami i podarowaa "l#im 2ied8mom Khaina 1wity Kocio Krwi Krlowe *zarownic, ktre przewodziy kultowi, $ray kpiele we krwi swych o#iar i odmadzay swe ciaa, tak jak to ro$ia sama 5orathi :ednak-e w odr-nieniu od 5orathi, ktra najg$sze tajemnice Kota zachowaa dla sie$ie, odmodzenie Krlowych *zarownic $yo krtkotrwae 2raz z upywem miesicy, starzay si i musiay ponownie za-ywa+ kpieli, $y odzyska+ sw urod <rzez kolejne dziesiciolecia najpot-niejsze "l#ie 2ied8my oddaway si krwawemu rytuaowi, $y po #akcie zda+ so$ie spraw z tego, -e 5orathi apaa je w puapk uzale-nienia od wiecznej modo1ci Krlowa *zarownic, /elle$ron, przywdczyni kultu, odmwia kiedy1 rytualnej kpieli, lecz staa si tak niedo-na i stara, -e jej lojalne su-ki musiay podtrzymywa+ j przy -yciu wasn krwi, dopki ta nie poddaa si i nie za-ya ponownie kpieli w Kotle /elle$ron od zawsze $untowaa si przeciw 5orathi, lecz nie ulegao wtpliwo1ci, -e to ta ostatnia sprawowaa kontrol nad Krlowymi *zarownic

HAG GRAEF & CLAR KAROND


2 czasie wojny !ruchii zostay pokonane wiele razy Liczni dowdcy o$awiali si wraca+ do Naggarond z o$awy przed gniewem 5alekitha i knowaniami 5orathi 0amiast tego ldowali wiele mil na poudnie od Naggarond i tam z$udowali wasne miasto Nazwali je /ag 'rae#, 5roczna 'ra% <oo-one w g$okiej dolinie o stromych z$oczach miasto atwo $yo o$roni+ przed grskimi stworzeniami i ewentualnymi atakiem 5alekitha 0imna rzeka, ktra pyna przez miasto do 5orza 0o1liwo1ci, o#erowaa naturaln przysta% #locie 5rocznych "l#w 2 cigu kolejnych lat /ag 'rae# stao si schronieniem dla innych 5rocznych "l#w, ktre chciay umkn+ przed 2ied8mim Krlem za prawdziwe czy wymy1lone przewiny 2ielu Korsarzy wracajcych z oceanu kierowao si najpierw do /ag 'rae#, $y opr-ni+ cz1+ adowni z niewolnikw i upw przed oddaniem dziesiciny 5alekithowi

INWAZJA CHAOSU
5niej wicej w tysicznym roku panowania 2ied8miego Krla w Krlestwach *haosu zao$serwowano wielki wstrzs ;aden jasnowidz ni czarnoksi-nik nie potra#i przewidzie+, co przyniesie owa $urza, lecz intencje 9ogw *haosu szy$ko stay si jasne 0 pnocy nadcigna ogromna horda $ar$arzy%cw, dosiadajcych w1ciekych psw i rydwanw $ojowych cignitych przez ogromne, drapie-ne koty Ich skr zdo$iy $lizny i tatua-e & sym$ole 5rocznych 9ogw, a tak-e piktogramy wielogowych $estii 0nieksztacone <omioty i opuchnite $estie *haosu pdziy o$ok nich, a skrzydlate stwory o -elaznej skrze i w-owych gowach szy$oway po1rd nieziemskich, $urzowych chmur /orda wypenia cay horyzont i para na poudnie, jak$y 1cigali j sami $ogowie 2ycie i ryk $estii niosy si kilometrami, a dotkliwy mrz nie spowalnia ani nie zmienia kierunku jej marszu

173 | S t r o n a

Warheim
/orda *haosu dotara do 'hrondu i $ez namysu spada na miasto, od$ijajc si od czarnych murw miasta niczym zamarznita #ala <owtarzalne kusze 5rocznych "l#w wy$iy setki o$kanych $ar$arzy%cw, lecz kolejni wspinali si po stertach zwok i kontynuowali atak na way o$ronne <nocnej 2ie-y *zarodziejki przesay w ko%cu tajemn wiadomo1+ do swej pani w Naggarond, cho+ wielu posa%cw zgino z rk demonicznych istot przyniesionych na poudnie na wiatrach *haosu <o trzech tygodniach o$l-enia, pod mury miasta nadcigna armia Naggarond z 2ied8mim Krlem na czele .dsiecz prowadzia *zarna ,tra-7 zaszar-owaa na wojownikw *haosu, wyrzynajc ich za pomoc swych okrutnych hala$ard 2cznicy odepchnli intruzw spod murw 'hrondu, co pozwolio o$ro%com na atak i przyczenie si do armii 5alekitha .dziani w czarne paszcze je8d8cy 1cigali tych, ktrzy rzucili si do ucieczki i kontynuowali owy za uciekinierami, przemierzajcymi jaow tundr 2alka cigna si do nocy, pki nie za$ito ostatniego z $ar$arzy%cw <olega z gr poowa wojownikw 5alekitha *zarodziejki, ktrym udao si prze-y+ o$l-enie, sprowadzono przed o$licze 5alekitha, a ten nakaza zaku+ je w a%cuchy i zo-y+ na o#iarnych otarzach za to, -e nie przewidziay ataku *haosu !wie *zarne 6rki *ytadela "kstatycznego <otpienia i Ne#rytowy <aac 9lu przy$iy do $rzegu zrujnowanego Nagarythe 5iejsce ich ldowania nie $yo przypadkowe, 5alekith wy$ra na nie zaro1nite umocnienia staro-ytnego miasta 6nlec <ostanowi od$udowa+ 6nlec i std, z ziemi wielkiego 6enariona, przypu1ci+ atak, ktry zwrci mu prawowite wadanie )lthuanem 0 pomoc tysicy niewolnikw, pracujcych pod okrutnymi razami $iczw nadzorcw, wok *zarnych 6rk wzniesiono way o$ronne i $astiony 2 miejscu ,ali tronowej 6enariona 5alekith zawiesi swj sztandar na znak, -e prawowity dziedzic 6enariona wrci na )lthuan Kiedy niewolnicy zaczli wznosi+ nowy paac ku chwale 2ied8miego Krla, !ruchii ruszyy na poudnie i o$legy 9ram 'ry#a, za ktr le-ay zielone rwniny Krlestw 2ewntrznych 2 o$liczu nieuchronnej wojny, ksi-ta )lthuanu szy$ko wy$rali nowego krla 2y$r pad na naj$ardziej statecznego spo1rd kandydatw, na *aradryela, Ksicia WDresse, a jego pierwszym edyktem $yo zwoanie wszystkich lojalnych "l#w, $y $roniy )lthuanu I tak "l#om przyszo porzuci+ ziemie le-ce za morzem, na ktre mieli nie powrci+ przez wiele wiekw Ich wojny i wysiki miay pozosta+ nieznanymi dla szerszego 1wiata Kiedy posiki ruszyy w drog powrotn na )lthuan, 5alekith rzuci ca potg swojej armii na nielicznych o$ro%cw 9ramy 'ry#a Lecz mimo siy Naggarythan, "l#owie 2ysokiego =odu $yli tak prze$iegli i tak stanowczy w swej o$ronie, -e armia 5alekitha nie potra#ia si prze$i+ i utkna na o$l-eniu na wiele, wiele lat Kiedy "l#owie z caego 1wiata powrcili na wezwanie *aradryela, Krl @eniks wprowadzi w -ycie system rotacyjnych garnizonw 9ram na przeczach 'r 6nnulii, tak $y ich o$rona $ya zawsze w penej o$sadzie !ruchii nie mogy zro$i+ tego samego, $yy zdemoralizowane i zmczone, natomiast ich wrg wyglda zawsze na wypocztego i do$rze przygotowanego :ednak-e kosztem -elaznej o$rony $yo porzucenie wielu kolonii, a to z kolei oznaczao zmniejszenie potgi "l#w 2ysokiego =odu i skurczenie si ich imperium Na strzaskanych, poprzecinanych rozpadlinami ziemiach Nagarythe wyroso 6nlec i rozrastao si z ka-dym rokiem, a 2ied8mi Krl przenosi wci- wicej i wicej 5rocznych "l#w na )lthuan, a- w Naggaroth pozostali jedynie niewolnicy i ich nadzorcy *aa uwaga i energia 5alekitha skupia si na zamaniu o$rony )lthuanu .#ensywa "l#w 2ysokiego =odu $ya kompletnym zaskoczeniem Kolumna rycerzy zaatakowaa z 9ramy 'ry#a, a nad ich gowami kr-yli ,moczy je8d8cy 2ied8mi Krl powierzy o$l-enie swoim o#icerom, a ci pierzchli przed #uri ataku 4ethlisa 4ethlis pogna 5rocznych "l#w na pnoc, drczc ich $ezustannymi atakami, nie dajc wytchnienia czy mo-liwo1ci zajcia dogodniejszych pozycji Kiedy wie1+ o pogromie dotara do 5alekitha, ten wpad we w1cieko1+ i urwawszy gow jednemu z posa%cw, cisn j pod nogi jego towarzyszy 0e$rawszy najokrutniejszych wojownikw & 6sasynw Khaina, *zarodziejki z Konwentu i zaprawionych w $oju Korsarzy & 5alekith ruszy na spotkanie armii 4ethlisa !ysponowa teraz now $roni przeciw "l#om z )lthuanu 2ied8mi Krl ruszy do walki w pot-nym rydwanie z czarnego -elaza, zakltym czarami strachu i zniszczenia 0aprz-ono do% dwa dzikie gady & 0imnokrwiste odkryte w podziemnych jaskiniach Naggaroth 0a 5alekithem postpowaa szlachta, gotowa dowie1+ swego oddania Niektrzy w rydwanach, inni dosiadali kolejne 0imnokrwiste "l#owie 2ysokiego =odu nie widzieli dotd takich stworze% i to w takiej licz$ie 2idzc dziko1+ ataku cuchncych $estii, wcznicy i ucznicy wyco#ali si przed szar- 5rocznych "l#w *ho+ odwrt $y zaskoczeniem, 4ethlis nie rzuci rezerw na o1lep w kierunku 6nlec ,prowadzi 9iae Lwy i ,tra- @eniksa, "l#owie zmo$ilizowali si i wyco#ali w szyku za linie tych 1mierciono1nych wojownikw <omimo caej zimnej w1cieko1ci 4ethlisa, !ruchii utrzymay przyczek na )lthuanie i zajy Nieszczsn 2ysp

WOJNA W KOLONIACH
2raz ze wzrostem miast 5rocznych "l#w roso rwnie- zapotrze$owanie na kolejne najazdy 2 nowym 1wiecie, na drugim $rzegu oceanu, gdzie #loty owcw niewolnikw terroryzoway prymitywne plemiona Ludzi, rosy wpywy )lthuanu @loty "l#w 2ysokiego =odu patroloway wy$rze-e i z roku na rok upie-cze wyprawy staway si coraz $ardziej nie$ezpieczne 2krtce niewolnicy i upy zaczy spywa+ wolniej, ku rozczarowaniu 5alekitha Nakaza swym Korsarzom, $y wzili na cel karawany kupieckie Krasnoludw i dostarczy im mapy ich sekretnych szlakw, o ktrych dowiedzia si, kiedy $y am$asadorem na dworze ,norriego 9iao$rodego .statni element do planu 5alekitha wprowadzi Khalaeth 4kacz 0martwie%, wadca /ag 'rae# Yupie-cw prze$rano w stroje "l#w z )lthuanu, odziano w sre$rne pancerze i $iae tuniki zdo$yte podczas wypraw na 0iemie *ienia 0asilajc skar$iec Naggarond, mogli por-ni+ "l#w i Krasnoludw 5alekith roze1mia si na my1l o zdradzeniu o$u ras, ktre okrzykny go ongi1 $ohaterem Niscy, $rzydcy Krasnoludowie i jego sa$i kuzyni z )lthuanu mieli ju- nigdy nie zjednoczy+ si przeciw niemu 2ynik tych potajemnych atakw przeszed naj1mielsze oczekiwania 5alekitha *aledor II przej sukcesj po przeciwniku 5alekitha z wojny domowej Krl @eniks my1la przede wszystkim o so$ie i kiedy Krasnoludowie za-dali wyja1nienia atakw na swoich kupcw, arogancja *aledora zawa-ya na jego decyzjach )pr Krasnoludw odegra tu swoj rol i w cigu trzech lat midzy )lthuanem a Krasnoludami wy$ucha wojna Kiedy wie1+ o kon#likcie dotara do Naggaroth, 5alekith uradowa si niezmiernie <rzez stulecia potgi )lthuanu i Krasnoludw zmagay si ze so$ Na rzezi korzystay !ruchii, ra$ujc $ezkarnie wy$rze-a Ich #loty zasadzay si na okrty przewo-ce posiki wysyane do kolonii, a armie upie-cw wcigay w zasadzki regimenty Krasnoludw maszerujce na wy$rze-e, $y zaatakowa+ "l#w 2ysokiego =odu =ozpacz i 1mier+ ogarny krlestwa Krasnoludw i "l#w, a lud 2ied8miego Krla prosperowa jak nigdy dotd 2 Naggaroth krlestwo 5alekitha rozrastao si coraz $ardziej 2ied8mi Krl odda miasto /ar 'aneth w rce /elle$ron i wyznawcw Khaina 2 zamian, szalone "l#ie 2ied8my miay walczy+ dla 2ied8miego Krla i jego szlachty na ka-de ich wezwanie /ar 'aneth stao si prosperujcym o1rodkiem kultu, a jego krwawe 1witynie rywalizoway z tymi w Naggarond 2 centrum /ar 'aneth /elle$ron wzniosa wielk 1wityni, do ktrej prowadzio tysic jeden -elaznych schodw Na ich szczycie wzniesiono otarze, ktre ociekay krwi o#iar skadanych tu na wielk skal Ka-dego dnia wy$ra%cy Khaina 1cinali gowy setkom o#iar .dcite gowy toczyy si w d schodw do stp 5rocznych "l#w, ktre walczyy i wydzieray so$ie potworne tro#ea, $y zanie1+ je do swych domw 0 owych krwawych rytuaw zrodzi si kult "gzekutorw & stra-nikw 1wityni, ktrzy wadali swymi ostrzami z tak wpraw, -e potra#ili 1ci+ gow czy wypatroszy+ je%ca pojedynczym, szy$kim ciosem 5alekith posya 6sasynw wytrenowanych w /ar 'aneth, majcych sia+ zamt w koloniach "l#w i #ortecach Krasnoludw w nowym 1wiecie, $y upewni+ si, -e "l#owie i Krasnoludowie nie dojd do porozumienia :ego za$iegi $yy z$yteczne, gdy- *aledor II i 2ielki Krl 'otrek 'wiazdoamacz marzyli tylko o jednym & o zniszczeniu swego przeciwnika 0darzenia przy$ray wreszcie taki o$rt, ktry 5alekith odczyta jako sygna do ataku Konwent *zarodziejek wy1ledzi #lot opuszczajc port Lothern, po1rd ktrej rozpoznano #lagowy okrt z Krlem @eniksem na pokadzie .puszcza )lthuan, $y oso$i1cie nadzorowa+ wojn przeciwko Krasnoludom 'arnizony miejskie zostay powa-nie uszczuplone, a najlepsi generaowie le-eli martwi w koloniach, tudzie- zostali zha%$ieni i odprawieni z dworu 5alekith spojrza na )lthuan chciwym wzrokiem i zo$aczy wysp sa$ i $ez$ronn =ozesa umy1lnych do wszystkich miast Naggaroth i zwoa wikszo1+ swojej #loty Ka-da *zarna 6rka powrcia na 5orze 0o1liwo1ci, a armia, jakiej nie widziano od piciuset lat, gotowaa si do inwazji 5alekith $y pewny, -e podzielony, poz$awiony przywdcy )lthuan nie zdoa mu si oprze+

NARODZINY POGROMCY
<omimo wysikw asasynw 5alekitha, *aradryel rzdzi sze1+set lat, w czasie ktrych 2ied8mi Krl $ezustannie testowa o$ron )lthuanu <o 1mierci *aradryela, ktry zmar we wasnym o-u, szpiedzy 5alekitha donie1li mu, -e rada ksi-t wy$raa na jego nastpc 4ethlisa 2ied8mi Krl zdawa so$ie spraw, -e nie wr-y to do$rze jego pr$om odzyskania )lthuanu 4ethlis $y nieustpliwy i mia militarne zacicie *aledora I, ktry przed laty pokrzy-owa szyki 5alekithowi 9y przeto wicej ni- przekonany, -e 4ethlis podejmie kampani przeciwko 6nlec 0decydowa si wyco#a+ swoje armie, $y $roniy swej nowej stolicy 2 cigu kolejnego dziesiciolecia "l#owie 2ysokiego =odu przypu1cili atak z 9ram 6nnulii i uderzyli na serce 0iem *ienia ;onierze 5alekitha walczyli zaciekle, powodowani nienawi1ci do swych kuzynw i strachem przed swym krlem 4ak krwawej $itwy nie widziano tu od czasw wojny domowej <o trwajcej czterdzie1ci lat o#ensywie, ktr w annaach "l#w 2ysokiego =odu nazwano *zystk, 5rocznym "l#om grozio cakowite wyparcie z )lthuanu 5alekith wyprowadza zawzite kontrataki i dwukrotnie zmuszony $y stawi+ czoa 4ethlisowi poza murami 6nlec 0a drugim razem 5alekith poprowadzi swych wojownikw do szalonego po1cigu, depczc 4ethlisowi po pitach a- do 9ramy 'ry#a <rzeczuwajc, -e o$rona #ortecy mo-e $y+ osa$iona, a armia 4ethlisa rozproszona po zaciekym po1cigu, 2ied8mi Krl nakaza natychmiastowy atak na 9ram 5alekith zosta jednak-e oszukany, gdy- cay atak i ucieczka 4ethlisa $yy podstpem, ktry wywa$i+ mia 2ied8miego Krla z jego twierdzy Kiedy !ruchii ruszyy na 9ram, $alisty i ucznicy stacjonujcy na szczytach doliny zasypay intruzw gradem pociskw, za$ijajc jedn pit nacierajcych pierwsz salw 6rmia 4ethlisa przegrupowaa si zgodnie z planem Krla @eniksa i odcia 2ied8miemu Krlowi drog odwrotu z doliny :edynie palca nienawi1+ "l#ich 2ied8m i "gzekutorw Khaina pozwolia 5rocznym "l#om wyrwa+ si z zasadzki <rowadzc resztki swojej armii z powrotem na pnoc, 5alekith przeklina imi 4ethlisa i poprzysig Krlowi @eniksowi 1mier+ 2ojna cigna si przez kolejne sto pi+dziesit lat, w cigu ktrych 6sasyni i szpiedzy 5alekitha wiele razy pr$owali zgadzi+ 4ethlisa Naj$li-si sukcesu $yli ci, ktrzy zaskoczyli 4ethlisa na pnoc od 9ramy @eniksa :ego eskorta skadajca si z 9iaych Lww $ya skpa, lecz ka-dy "l# walczy do upadego w o$ronie swego krla, ktry wasnym ostrzem usiek p tuzina napastnikw *ho+ jego stra- przy$oczna polega, sam 4ethlis nie odnis najmniejszej rany i $ezpiecznie powrci do 9ramy @eniksa

ODBUDOWA ANLEC
Kiedy armada 5rocznych "l#w pokonaa 5orze !reszczu, okrty wracajce ze wschodu przywiozy wie1ci, ktre mogy $y+ rwnie do$rze do$rym co zym omenem dla inwazji 5alekitha *aledor II poleg z rki 2ielkiego Krla 'otreka 'wiazdoamacza 2ied8mi Krl nie spodziewa si takiego prze$iegu zdarze% i pr$owa przewidzie+, jaki $dzie ewentualny kandydat na 4ron @eniksa :e1li )lthuanem rzdzi$y niekompetentny *aledor II, 5alekith $y$y pewny swego zwycistwa nad kuzynami po szy$kiej kampanii 0 nowym krlem, o sile woli *aledora I, szy$kie zwycistwo $yo$y niemo-liwe 5alekith postanowi wzi+ sprawy w swoje rce i nakaza #locie, $y jak najszy$ciej dotara do wy$rze-y 0iem *ienia :e1li 5rocznym "l#om udao$y si zaatakowa+, zanim nowy Krl @eniks zasidzie na tronie, to dziki zamieszaniu i $aaganowi udao$y si im odnie1+ zwycistwo

1 74 | S t r o n a

2antasy Skirmish
5ino dwie1cie pi+dziesit lat, odkd 4ethlis zasiad na 4ronie @eniksa i wyda wojn mrocznym kuzynom i teraz jego armia gotowa $ya na ostateczne natarcie .strze-ony przez demonicznych posa%cw 5orathi, 5alekith zdecydowa si uderzy+ jako pierwszy, zanim caa sia )lthuanu spada$y na 6nlec 5ro8na, 1nie-na zima ogarna Nagarythe i armia 4ethlisa zmuszona $ya powrci+ do swych twierdz, $y czeka+ do wiosny na sposo$no1+ ponowienia natarcia ,powijajc armi czarami chronicymi j przed zimnem, 5alekith posa w $j swoje legiony =ozkazy $yy proste3 zdo$d8cie Krlestwa 2ewntrzne lu$ gi%cie z rk 2ied8miego Krla i jego mistrzw tortur "l#owie 2ysokiego =odu dali si zaskoczy+ pierwszym atakom 2iele #ortec pado w cigu pierwszego miesica, a ich odcite garnizony zostay wyr-nite $d8 wzite w niewol 6tak $y tak niespodziewany, -e 4ethlis nie mia czasu na zmo$ilizowanie swoich armii, szczeglnie w 1rodku zimy !ruchii prze$iy si przez 9ram @eniksa i 9ram ,moka, jednak-e sukces -onierzy 5alekitha mia okaza+ si ich zgu$ 2darli si do Krlestw 2ewntrznych, gdzie pogoda $ya znacznie agodniejsza Lud 4ethlisa $y gotowy na ich przyjcie, opr-ni zimowe spi-arnie i zniszczy wasne wioski, $y !ruchii nie mogy znale8+ schronienia Nawet magia 5orathi i jej *zarodziejek nie moga ochroni+ armii przed szponami godu i pragnienia, a wasne zapasy -onierzy topniay w oczach 2iedzc, -e przegrana oznaczaa$y katastro#, "l#owie 2ysokiego =odu drogo sprzedali swe -ycia 2 czasie .$l-enia 4or Lehan walki $yy tak zajade, a walczce strony tak zdeterminowane i nieustpliwe, -e wy$iy si wzajemnie do ostatniego -onierza & -aden "l# nie prze-y o$l-enia 4or Lehan wyznaczyo najdalszy punkt o#ensywy 5rocznych "l#w 0ima sa$a i coraz to wicej -onierzy z wschodnich krlestw przeprawiao si przez 5orze 2ewntrzne 2krtce "l#owie 2ysokiego =odu uzyskali przewag licze$n !ruchii $yy o kilka dni marszu od (wityni 6suryana, lecz ich o#ensywa zatrzymaa si Nienawi1+ do kuzynw i strach przed wasnym krlem doprowadziy ich a- tu, lecz nie mogy pchn+ ich dalej Kiedy zaskoczenie mino, morale 5rocznych "l#w upado 2iedzieli, -e je1li pozostan w Krlestwach 2ewntrznych, grozi im okr-enie !owdcy 5alekitha dali rozkaz odwrotu do Nagarythe :ednak do dzi1 dnia syszy si plotki, -e 9iae Lwy, ktre strzegy 4ethlisa, wy$iy za$jcw 2ied8miego Krla, i -e to wa1nie stra- przy$oczna oso$i1cie za$ia Krla @eniksa, gdy ten chcia sign+ po 5iecz Khaina 6kt, ktry 1cign$y na "l#w kolejn er mroku i przelewu krwi, podo$n do tej z czasw 6enariona 4ak czy inaczej, z rki wroga czy sprzymierze%ca, 4ethlis zosta za$ity w (wityni Khaina, a wraz z nim umara jego -dza walki "l#owie 2ysokiego =odu spalili wasn ziemi, widzieli swych krajan zarzynanych przez !ruchii i do1+ mieli $itew 0 drugiej strony, 5alekith wiedzia, -e jego armia zostaa zdziesitkowana, a duch jej walki umar na tysicach pl $itewnych !ruchii powrciy do Naggaroth, $y od$udowa+ sw potg

ERA NIENAWISTNEGO POKOJU


2yczerpane wiekami wojen "l#ie rasy straciy wikszo1+ si w czasie *zystki 2 Naggaroth ci, ktrym udao si prze-y+ wojn, -eglowali do domu, przygn$ieni i zawstydzeni pora-k Nawet caonocne skadanie o#iar zarzdzone przez /elle$ron i owy organizowane przez 2ied8miego Krla nie $yy w stanie podnie1+ morale !ruchii Niewielu dowdcw #loty miao odwag, $y wyprawia+ si na patrolowane przez "l#w 2ysokiego =odu wschodnie akweny Naje8d8cze okrty przemykay si i wracay w pojedynk, niezdolne do zgromadzania si w sile i powtrzenia przeszych inwazji 2iedzc, -e jego lud potrze$uje czasu, $y odzyska+ ducha, wyczulony na wszelkie zagro-enia, ktre mogy$y zada+ ostateczny cios jego nadszarpnitej dumie i doprowadzi+ do wy$uchu powstania, 2ied8mi Krl skupi swe siy na od$udowie potgi Naggaroth i jego sze1ciu miast 0ainicjowa $udow sieci u#orty#ikowanych wie- na granicy <ustkowi *haosu, $y wspomc 'hrond w jego wiecznym czuwaniu Nakaza trzem *zarnym 6rkom patrolowanie *ie1niny 0gu$y, nie$ezpiecznego akwenu, przez ktry prowadzia droga morska z .ceanu 2ielkiego na 5orze !reszczu, $y w ten spos$ chroni+ si przed ewentualnym najazdem "l#w 2ysokiego =odu 2krtce po Naggaroth rozeszy si pogoski, ktre ucieszyy zimne serca 5rocznych "l#w i odnowiy w nich star -dz rzezi i siania zamtu Kaledor 5aglen, sawny wadca 2idm i wielki $adacz <odziemnego (wiata odkry przej1cie na zachd, do 2rzcego 5orza Nazwano je *zarn !rog, gdy- $ya cigncym si milami tunelem Nowa droga pozwalaa #lotom Naggaroth na przepraw na zachd $ez ryzyka napotkania armady "l#w 2ysokiego =odu Na 2rzcym 5orzu *zarne 6rki odkryy monstrualne stwory, a 2adcy 0wierzt z Karond Kar zamali je i podporzdkowali woli 5rocznych "l#w Na ogromnych, w-owych stworzeniach wzniesiono wyniose zamki, a te stay si podstaw nowej #loty naje8d8czej 0ako%czono $udow pnocnych stra-nic 2krtce potem $andy *haosu jy gromadzi+ si po1rd <ustkowi i ponownie natary na ziemie Naggaroth <atrole z wieoczy1ciy ziemie z prymitywnych plemion Ludzi, ktrzy przy$yli na poudnie, $y gra$i+ i ra$owa+, a znale8li jedynie 1mier+ i a%cuchy panw niewolnikw 5imo zamiaru od$udowania mocy 5rocznych "l#w, 5alekith nie zrezygnowa nigdy ze swej ostatecznej nagrody & )lthuanu *igle utrzymywa tam szpiegw, a i 5orathi, i jej 5roczny Konwent dostarczali 2ied8miemu Krlowi wielu in#ormacji 2ysp "l#w ogarna intelektualna gorczka, ktr sprowokowa 9el>Korhadris, mag z ,aphery Krl>mag wznis 9ia 2ie- /oetha & wielk $udowl ku swej wasnej chwale i o1rodek studiw magicznych, ktra sw wielko1ci moga z powodzeniem rywalizowa+ z sigajc nie$a iglic 'hrondu 2ied8mi Krl czu rosnc w sercach "l#w 2ysokiego =odu sa$o1+, ktra stopniowo rozmikczaa ich si woli <ami+ o krwawych $itwach *zystki sza w zapomnienie Lecz nie dla niego, 5alekith nie zapomnia gorzkiego kon#liktu, gdy- $y tak $ardzo przepeniony moc 5rocznej 5agii, -e w ogle si nie starza, a jego ludowi stale przypominano o powinno1ciach wo$ec ich pana i krzywdach, ktre im wyrzdzono

UTRATA NIESZCZESNEJ WYSPY


Krwawe represje 5alekitha nie trway z$yt dugo, gdy- 4ethlis przystpi do nieuchronnej kontro#ensywy 5imo caej swej prze$iego1ci i mocy magicznej, 2ied8mi Krl nie dysponowa si, ktra moga$y powstrzyma+ "l#w 2ysokiego =odu zalewajcych Nagarythe <orzuci 6nlec, wymykajc si z o$l-enia, ktre trwao dwie1cie dni i schroni si na Nieszczsnej 2yspie 9ez$ronne, pot-ne 6nlec zostao zniszczone przez armi 4ethlisa, starte w proch mieczem, ogniem i magi Nawet kamienie, z ktrych zostao z$udowane stopiono lu$ zmielono, $y na )lthuanie nie pozosta jakikolwiek 1lad 6nlec 2 centralnej cz1ci paacu sta otarz Khaina, na ktrym po1wicono -ycia tak wielu "l#w, -e wok zowieszczego kamienia, dao si sysze+ krzyki ich umczonych dusz .tarz i ziemi spod niego, na ktr spyna krew niezliczonych o#iar, wykopano i wywieziono na pene morze, gdzie wrzucono je w rw morski <o dzi1 dzie% sycha+ po1rd #al krzyki o#iar 2ied8miego Krla, ku przera-eniu marynarzy, ktrzy o1miel si zapu1ci+ na te wody 4ethlisowi $yo mao <omimo -e przegna 2ied8miego Krla i jego armie z kontynentu, par dalej ku Nieszczsnej 2yspie 6rmada skadajca si z setek okrtw od$ia od $rzegw )lthuanu, gotowa stawi+ czoa dwunastu *zarnym 6rkom dowodzonym przez 5enreitha @ellhearta, wnuka kapitana <aacu =adosnego 0apomnienia zatopionego tu przed wiekami 5enreith nie zamierza podzieli+ losu swego przodka i 9itwa <o1rd @al przesza do historii jako najzacieklejsza $itwa morska stoczona midzy o$ydwoma rasami "l#w 5imo caej potgi *zarnych 6rk, 5enreithowi nie udao si nie dopu1ci+ do ldowania 4ethlisa na $rzegach Nieszczsnej 2yspy "l#w 2ysokiego =odu powita grad $etw, ktry spad na ldujcych na pyci8nie -onierzy 4ethlisa Kolejne salwy z kli#w sprawiy, -e morze pene $yo cia i krwi 0wa$ione krwi rekiny ze$ray si, $y ucztowa+ na ciaach -ywych i polegych Nie zwa-ajc na nie$ezpiecze%stwa, powodowane nienawi1ci do kuzynw i desperack chci utrzymania ostatniego przyczka na )lthuanie, 5roczni "l#owie rzucili si do ataku wprost w #ale <o1rd awicy rekinw, #al i agonalnych krzykw "l#w 2ysokiego =odu i !ruchii rozpoczy rze8, walczc po pas w wodzie z $ar$arzy%sk #uri <o trupach 1cielcych si w czerwonej wodzie "l#owie 2ysokiego =odu wdarli si na $rzeg .strza z kli#u nie ustawa, ra-c zarwno wroga, jak i wasne szeregi Kusznicy 5alekitha wiedzieli, -e tylko oni mog zepchn+ wroga do morza, gdzie czekay na niego *zarne 6rki 2 tajemnicy przed 5rocznymi "l#ami 4ethlis odczy niewielk grup :astrz$ich .krtw od gwnej #loty Na ka-dym okrcie pyn mag, ktry spowi go magiczn mg, $y zamaskowa+ cay manewr .wa oskrzydlajca sia przy$ia do $rzegu Nieszczsnej 2yspy wiele kilometrw na poudnie od miejsca gwnego ldowania 0 pokadw zeszy dziesitki ,re$rnych /emw, =ycerzy wystawionych przez najpot-niejsze rody szlacheckie )lthuanu Kawaleria pomkna wzdu- $rzegu i spada na tyy stacjonujcych na kli#ach 5rocznych "l#w ,zar-a ,re$rnych /emw zmiota !ruchii, a wiele dosownie strcono z kli#w, u ktrych podn-a czekaa je paskudna 1mier+ na ostrych skaach <o za$ezpieczeniu pozycji na pla-y, na Nieszczsnej 2yspie wyldoway gwne siy "l#w 2ysokiego =odu i std ruszyy w g$, ku (wityni Khaina 2ikszo1+ wojownikw 5alekitha stacjonowaa na pokadach *zarnych 6rk i nie moga interweniowa+ 2idzc, -e nawet jego oso$iste zaanga-owanie nie mogo powstrzyma+ m1ciwego pochodu 4ethlisa, 5alekith opu1ci Nieszczsn 2ysp na grz$iecie 5antikory i nakaza #locie odwrt do Naggaroth Nieszczsna 2yspa zostaa stracona, a wraz z ni ostatnie !ruchii wypchnito z )lthuanu 5alekith zna temperament 4ethlisa i spodziewa si, -e Krl @eniks nie spocznie w wysikach, wiedzc, -e 2ied8mi Krl cigle -yje )kryci dla oczu i magii "l#w 2ysokiego =odu 6sasyni urzdzili zasadzk przy (wityni Khaina :e1li 4ethlis pr$owa$y do$y+ .wdowiciela, mieli zaatakowa+ i po1wici+ -ycie, $yle Krl @eniks nie sign po <ogromc 9ogw Nikt w Naggaroth nie wie, co tak naprawd przytra#io si 4ethlisowi, gdy ten stan przed czarnym otarzem <rzepad i zdawao si, -e atak 6sasynw powid si

CICHA WOJNA
5alekith zda so$ie spraw, -e otwarta wojna przeciw "l#om 2ysokiego =odu nie su-y jego celom 6gresja moga$y jedynie wyrwa+ je z dekadencji, a przecie- 2ied8mi Krl mg skorzysta+ ze znacznie su$telniejszych sposo$w, $y pokona+ swych wrogw od 1rodka 0a rad 5orathi, 5alekith wspar wiele kultw i sekt rozwijajcych si po1rd 5rocznych "l#w, otwarcie popierajc 2ysokich Kapanw i 2ysokie Kapanki, takie jak /elle$ron, 6egethir czy Kherathi =ytuay kultw stay si jeszcze $ardziej ekstrawaganckie i uczestniczyo w nich coraz wicej "l#w Najwierniejsi wyznawcy nikczemnych $ogw opywali w luksusy ,po1rd owych zagorzaych kultystw 2ied8mi Krl wy$ra naj$ardziej inteligentnych i oddanych, $y nauczyli si od 6sasynw Khaina sztuki podstpu i szpiegostwa <o przeszkoleniu posyano ich pojedynczo tajemnymi szlakami na $rzegi )lthuanu 4am przenikali do spoecze%stwa "l#w 2ysokiego =odu, gdzie wiedli zwyke -ycia cie1li i kowali, rolnikw i poetw <rzez cay czas szerzyli wok swe trujce wierzenia i prastare kulty jy ponownie rosn+ w si :ednak tym razem kulty $yy tajne i ostro-ne, nie zniechcay nikogo ekstrawaganckimi rytuaami, ktre odprawiano za czasw 9el ,hanaara ,tulecie po stuleciu, pokolenie po pokoleniu, tajemne sekty zwikszay swe wpywy, mroczny rak toczy serce )lthuanu, pozostajc w ukryciu przed czujnym okiem panujcych Kiedy po 9el>Korhadrisie na 4ronie @eniksa zasiad 6ethis, 5alekith uzna, -e przyszed czas na ujawnienie swych szpiegw 6ethis $y estet o sa$ej woli <od jego panowaniem kwita sztuka, a pod jej przykrywk kulty stworzone przez 5alekitha rozwijay si jeszcze szy$ciej 4eraz uderzyy $ez ostrze-enia )prowadzenia i morderstwa jy szerzy+ si w miastach )lthuanu 4error niewidzialnego wroga ogarn wysp, parali-ujc "l#w 2ysokiego =odu 0a$itych szlachcicw znajdowano w ich wasnych -kach, magw porywano z ich wie-, a dzieci znikay ze swych szk <anika ogarna )lthuan, a z$rodnie staway si coraz 1mielsze i coraz to $ardziej przera-ajce Koniec ko%cw 6ethis podj dziaania *hocia- kulty1ci 5alekitha siali zamt, nie znaczyo to, -e ich proceder nie $udzi sprzeciwu Kiedy 9el>Korhadris wy$udowa 9ia 2ie- /oetha, zao-y zgromadzenie mistycznych stra-nikw, $y strzegli jej murw & 5istrzw 5iecza

175 | S t r o n a

Warheim
9ez wiedzy Krla @eniksa i 5alekitha, 5istrzowie 5iecza prowadzili cich wojn przeciw kultom rozkoszy, a kulminacyjna scena owego kon#liktu rozegraa si w samym Lothern, gdzie na ulicach miasta doszo do otwartej walki midzy szpiegami Naggaroth a 5istrzami 5iecza & kultystw wy$ito 0muszone porzuci+ cz1+ swych naj1mielszych planw z o$awy przed 5istrzami 5iecza, kulty z$ytku jy wyco#ywa+ si ze 1wiecznika i kontynuoway swe dzieo potajemnie *hocia- kultystw ujawniano i tracono, z Naggaroth wci- przy$ywali nowi Niektrych z nich apano i 1cinano zaraz po ich ldowaniu, innym udawao si prze1lizn+ przez stra-e "l#w 2ysokiego =odu i zajmowa+ miejsce swych poprzednikw 4rwajca wieki in#iltracja przyniosa oczekiwane e#ekty .to 'irathon, jeden z naj$ardziej zau#anych szpiegw 5alekitha, zosta mianowany kanclerzem Krla @eniksa 'irathon wykorzystywa sw wadz, $y przeinacza+ wikszo1+ rozkazw 6ethisa i sia+ zamt w jego krlestwie Kiedy odkryto, komu su-y, 'irathon zamordowa Krla @eniksa i zosta stracony 5alekith zarzdzi trzydniowe krwawe 1wito ku czci za$itego szpiega (mier+ 'irathona $ya jednak jego najwiksz i ostateczn misty#ikacj 'irathon $y najlepszym szpiegiem 2ied8miego Krla od $ardzo dawna i kiedy udao mu si wkra1+ w aski Krla @eniksa, sam sprokurowa swe pojmanie, $y uzyska+ mo-liwo1+ za$icia 6ethisa 2 celu uniknicia kary, 'irathon podstawi potem w swoje miejsce niewinnego sug dworskiego, rzucajc na niego czar, ktry nada mu wygld mistrza>szpiega .wego niewinnego sug torturowano, a- wyzion ducha, cho+ zaklina si, -e jest niewinny 2 tym czasie 'irathon dowodzi :astrz$im .krtem, ktry zaraz po opuszczeniu zatoki powid wprost w zasadzk, zastawion przez !ruchii ledwie kilka kilometrw od $rzegu 'irathon su-y 2ied8miemu Krlowi przez kolejnych trzysta lat i w tym czasie wraca na )lthuan jeszcze o1miokrotnie )pozorowa wasn 1mier+, $y mc podj+ dziaania w Naggaroth i na )lthuanie w cakowitej tajemnicy .so$ist satys#akcj daway mu akty sa$ota-u, ktre przeprowadza zawsze w taki spos$, $y mc zrzuci+ win na niewinnego "l#a, skazywanego potem na 1mier+ za zdrad .statecznie, naturalny talent do knowa% i spiskw sprowadzi na 'irathona zgu$ & zgin z rki swego pana, kiedy 2ied8mi Krl dowiedzia si o spisku 'irathona, ktrego celem $yo przejcie kontroli w 'hrondzie 2ied8miemu Krlowi udao si dokona+ przynajmniej jednego aktu zemsty !oprowadzony do o$du swymi snami, przera-ony groz rozptan przez !ruchii, 5orDael popeni samo$jstwo 2 (wityni 6suryana Krl @eniks a$dykowa, rzuci si w 1wite pomienie i sczez ,iedmiu Krlw @eniksw odeszo, a 5alekith prze-y wszystkich, dziki mrocznej energii *haosu, ktra przedu-aa mu -ycie 2ied8mi Krl poprzysig, -e dotrwa do 1mierci ostatniego z nich, nawet je1li $dzie musia czeka+ kolejne pi+ tysicy lat

RZEZ OGARNIA SWIAT


2 cigu kolejnych wiekw wojownicy z Naggaroth odo-yli na $ok krwawe wojny ze swymi kuzynami z )lthuanu, $y zapuszcza+ si coraz dalej za ocean <owodowani -dz coraz to wikszej wadzy, kapitanowie okrtw 5rocznych "l#w i godni chway ksi-ta pokonywali ocean, szukajc upw i przygd =ywalizacja midzy rodami rzdzcymi miastami napdzaa wewntrzne wspzawodnictwo, co z kolei skutkowao masowymi wyprawami naje8d8czych #lot Ka-dy 5roczny "l#, ktremu starczao determinacji, odwagi i $ezwzgldno1ci, mg zdo$y+ #ortun na odlegych $rzegach 0 2rzcego 5orza *zarne 6rki mogy teraz naje-d-a+ ziemie dalekiego wschodu !la 5rocznych "l#w $yy to ziemie nieznane i na ka-d #lot, przywo-c upy i niewolnikw, przypadao p tuzina takich, ktre powracay do Naggaroth z niczym Najwiksze sukcesy odnosia Laithikir @ellheart, ostatnia z dugiej linii dowdcw *zarnych 6rk i naj$ardziej prze$iega "l#ka, jaka si kiedykolwiek narodzia Laithikir nauczya si 1ledzi+ okrty "l#w 2ysokiego =odu swoj 6rk spowit cieniem i $urz i pod-a+ ich szlakami handlowymi na wschd !ziki nim tra#iaa do ruchliwych portw i na konwoje handlujce z "l#ami 2ysokiego =odu Kiedy jej sawa dostatecznie urosa, sprzedaa swe mapy innym kapitanom 2 cigu kolejnej dekady cae tuziny #lot 5rocznych "l#w atakoway osady tajemniczego dalekiego wschodu, przywo-c dziesitki tysicy niewolnikw i pene adownie egzotycznych towarw, takich jak ne#ryt, ko1+ soniowa, tygrysie ognie, jedwa$ i przyprawy 2iecznie spragnione $ogactwa i wadzy, !ruchii wysoce ceniy so$ie te towary i ich warto1+ stale rosa =ywalizacja o zgod 2ied8miego Krla na kolejne wyprawy rozpocza okres sporw wewntrznych i politykowania, co z kolei napeniao skar$ce 5alekitha zotem i sre$rem 2 (wityni 9ogini o 4ysicu .czach, Korsarze ukrzy-owali setk kapanw odzianych w czerwone tuniki i przywie8li tuzin zotych pos-kw, ktre podarowali 5orathi *zarna 6rka *ytadela =ozpaczy zatopia niezliczone #loty niczego niepodejrzewajcych narodw i upia cae miasta 0 ukrytych zatok !ruchii napaday na przewo-ce zoto konwoje i na handlarzy niewolnikw, a przywo-one przez nie krlewskie $ogactwa zdo$iy paace 5alekitha 2 jednym z nieszczsnych portw, 5roczni "l#owie otoczyli miasteczko i odcili wszystkie drogi ucieczki, a nastpnie posali za jego mury "l#ie 2ied8my, $y doko%czyy dziea 2yznawczynie Khaina nazway to miasto Khairith Irlean & 5iejsce 4ysica Krwawych =ozkoszy Kiedy wojska ,moczego *esarza pojawiy si w miasteczku, !ruchii ju- wyszy w morze <ozostawiy miasteczko wyludnione, je1li nie liczy+ sterty por$anych i zwglonych zwok, zarzewia moru i siedliska much Kamienie $udynkw $yy pomalowane na czerwono krwi 2idok $y tak przera-ajcy, -e miasteczko zrwnano z ziemi, a jego nazw wymazano z map i kronik 2ied8mi Krl rwnie- zapuszcza si na najdalsze kra%ce 1wiata i oso$i1cie prowadzi wiele atakw 2 jednej ze wschodnich stolic, kiedy !ruchii przypu1ciy atak na wie-yce strzegce miasta, wschodni mistycy przywoali dziwne iluzje i potworne wizje, ktre powstrzyma+ miay napastnikw 5alekith w odpowiedzi u-y swojej magii, doprowadzajc mistykw do o$du i gotujc krew w ich -yach 0 miast pozostay gruzy, a 5alekith w ostatnim akcie pogardy przyzwa wielk #al, ktra zalaa jego ruiny ,trzaskane kopuy 1wity% i schodkowe 1ciany wielkiej 1witynnej piramidy cigle stercz z wody w czasie odpywu niczym zowieszczy pomnik potgi 2ied8miego Krla Na wschodzie morskie patrole "l#w 2ysokiego =odu $yy nkane nieko%czcymi si najazdami dzikich Norsmenw, co otworzyo przed naje8d8czymi #lotami Naggaroth mo-liwo1+ upienia wy$rze-y Imperium, 9retonni, "stalii i 4ilei 2idma z 2ie-y 0apomnienia wkrady si do miasta 6nducci w poudniowej 4ilei i zakrady do domw jego mieszka%cw, uprowadzajc wszystkie dzieci wprost z ich -eczek Kapitan 2ie-y 0apomnienia, =andelle ,zept 0agady za-da od mieszka%cw okupu za zwrot dzieci Kiedy 4ileanie za$rali wszystkie $ogactwa i zapasy, !ruchii zeszy na $rzeg i wy$iy wszystkich do nogi <ojmanych zawieziono do Naggaroth, gdzie such po nich zagin Imperium przez pewien czas do$rze strzego swych $rzegw, a- do wy$uchu wojny domowej, ktra podzielia lud ,igmara 0amt i anarchia kolejnych wiekw przyniosa 5rocznym "l#om $ogate zdo$ycze ,tay si tak odwa-ne, -e najechay na port 5arien$urg <od oson nocy naje8d8cy rozptali nad miastem prawdziw $urz Ich <iekielne 2-e suny lekko przez wz$urzone morze, a ich zaogi odcumoway siedem statkw handlowych spod samych dzia 2yspy =ijker, twierdzy portowej !ruchii za$ray ze statkw, co chciay, podpaliy je i posay z powrotem do portu, niszczc tuzin innych okrtw 2 1wietle poncych statkw Korsarze 1miali si i skadali o#iary swym nikczemnym $ogom i $oginiom 0 wntrza 'r *zarnych 'rz$ietw !ruchii ruszay coraz 1mielej do le-cej na poudniu Lustrii 9ezustannie napaday na 6rnheim, miasto "l#w 2ysokiego =odu, le-ce na wschodnim wy$rze-u Nowego (wiata & miasto ogarnite do dzi1 nieko%czc si wojn '$oko w prastarej d-ungli !ruchii odkryy wielkie 1witynie i ukryte skar$ce ,lannw i su-cych im :aszczuroludzi <owrt o$adowanych zotem i dziwnymi arte#aktami ekspedycji powitano wielk #et .powie1ci o miastach ze zota i prehistorycznych zigguratach penych niezmierzonych skar$w 1cigay do d-ungli coraz to wicej 5rocznych "l#w, a wyprawy do Lustii organizowano 1rednio co kilka lat <rzez kolejne stulecia :aszczuroludzie organizowali przeciw Naggaroth wyprawy odwetowe, ktre odzyska+ miay utracone skar$y & wrogo1+ midzy o$ydwoma rasami znalaza wyraz w ogromie przelanej krwi

DZIEN KRWI
2 kolejnych latach wadza nad )lthuanem tra#ia w rce 5orDaela, ktrego historia poznaa jako 5orDaela <orywczego =ozw1cieczony dziaaniami szpiegw 5alekitha, 5orDael ze$ra #lot wojenn i w akcie zemsty za 1mier+ 6ethisa posa j do Naggaroth *zarodziejki z 'hrondu odczytay znaki z Krlestwa *haosu i ostrzegy wadc przed z$li-ajcym si atakiem "l#w 2ysokiego =odu !ruchii $yy przygotowane i "l#owie 2ysokiego =odu zostali dotkliwie po$ici zaraz po ldowaniu 5roczni "l#owie walczyli zaciekle, a masakr poczto 1witowa+ jako !zie% Krwi <onad poow #loty "l#w 2ysokiego =odu zatopiono i 5alekith uznawszy, -e o$rona )lthuanu jest sa$a, nie omieszka zwoa+ pod $ro% armi i po raz kolejny posa+ sw #lot na )lthuan I tak jak poprzednio, 6nlec stao si $az wypadow 5rocznych "l#w, a jego mury od$udowano w cigu dekady z twardego niczym -elazo czarnego kamienia do$ytego z kamienioomw Naggaroth *ho+ miastu $rakowao imponujcych rozmiarw i wielko1ci poprzednich Lwciele%M, to nowe 6nlec pozostawao nadal wspania #ortec i $ezpieczn $az dla armii 5rocznych "l#w, ktra po raz kolejny o$lega 9ram 'ry#a <o dotkliwych stratach ataku na Naggaroth, 5orDael zmuszony $y powoa+ do -ycia po$orow milicj rekrutowan z ludno1ci )lthuanu & zgodnie z jej zasadami ka-dy "l# musia przej1+ szkolenie wojskowe Kiedy wie1+ o tym dotara do 5alekitha, w j szydzi+ z tych nowych -onierzy, nazywajc ich tchrzliwymi piekarzami i rolnikami <ierwsi po$orowi niez$yt do$rze radzili so$ie w walce z dzikimi i zaprawionymi w $ojach wojownikami z Naggaroth, lecz ich o$ecno1+ zapewnia 9ramie 'ry#a sta o$ron przez kolejnych trzyna1cie lat 5alekith wierzy, -e $iego1+ jego -onierzy i moc jego *zarodziejek z czasem przewa-y nad garnizonem i -e upadek twierdzy jest tylko kwesti czasu 5alekith mia rwnie- inny powd, $y $y+ pewnym swego )-ywajc magii, nawiedza sny Krla @eniksa, doprowadzajc go do szale%stwa wizjami )lthuanu stojcego w ogniu i czonkw rodziny 5orDaela nadzianych na pale po1rd ruin 9iaej 2ie-y /oetha =ok po roku, sny zsyane na 5orDaela staway si mroczniejsze i coraz $ardziej niepokojce i w ko%cu zamieniy Krla @eniksa w k$ek nerww 2alczc z szale%stwem i postpujc paranoj, 5orDael opr-ni skar$iec krlewski i od$udowa #lot "l#w 2ysokiego =odu .krty wojenne "l#w 2ysokiego =odu ponownie zaatakoway szlaki dostaw z Naggaroth do 6nlec, odcinajc 5alekitha od napywu -onierzy, dostaw jedzenia i $roni Kiedy na morzu rozgorzaa walka, 5entheus z *aledoru, synny genera, wzi sprawy w swoje rce 5entheus ze$ra armi i podj desperack pr$ uwolnienia 9ramy 'ry#a z okw o$l-enia Na czele wcznikw z po$oru, pochodzcych gwnie z *hrace i *othi_ue, 5entheus ruszy ku 9ramie 'ry#a 6rmii towarzyszyli magowie z 9iaej 2ie-y .sa$ione $rakiem dostaw wojska z Naggaroth zostay odrzucone spod #ortecy przez #alangi wcznikw 5entheusa <rzez kolejne dziesiciolecia na 0iemiach *ienia toczyy si sporadyczne walki midzy 5rocznymi "l#ami a "l#ami 2ysokiego =odu <oz$awione posikw wojska 5alekitha nie mogy wyda+ wrogowi otwartej $itwy, musiay prowadzi+ wojn podjazdow i wciga+ armi 5entheusa w zasadzki, ktre osa$i+ miay jego siy .statecznie, po trzech stuleciach przelewu krwi, armii 5entheusa udao si zepchn+ wojska 2ied8miego Krla pod $ramy 6nlec 4u !ruchii zatrzymay si, $y stawi+ czoa 5entheusowi, zdeterminowane chci uchronienia 6nlec przed upadkiem 2ied8mi Krl dowodzi sw armi z czarnego rydwanu, a walki cigny si przez $ez maa trzy tygodnie 2 ostatecznej szar-y na 6nlec poleg 5entheus, tra#iony pociskiem z $alisty :ego ,mok, Kie Nocy, wpad w sza i dziesitkowa otaczajce go !ruchii ,moka za$ito z pomoc mrocznych zakl+, lecz 6nlec zostao zdo$yte i 5alekith po raz kolejny uchodzi+ musia z Nagarythe, a jego gniew i w1cieko1+ $yy wiksze nikiedykolwiek dotd

1 76 | S t r o n a

2antasy Skirmish

ZEMSTA WIEDZMIEGO KROLA


2 czasie, kiedy 5roczni "l#owie zapuszczali si w przera-ajcych rajdach w najdalsze zaktki 1wiata, jasnowidze z 'hrondu zao$serwowali gwatowne zmiany w Krlestwie *haosu =uchliwe, wewntrzne energie *haosu wzmogy swoj aktywno1+, napr-ajc si i wrzc w #ali przypywu, #ali rozpaczy i w1cieko1ci, ktra ogarna wiry surowej magii, sprowadzajc na o$serwatorw sceny 1mierci i zniszczenia, $udzc ich ekscytacj i strach Nadcigaa wojna, nadciga *haos 2izje $yy na tyle istotne, -e 5alekith i 5orathi przy$yli do 'hrondu, $y oso$i1cie zo$aczy+ sceny rzezi i nieszcz1cia <okryte 1niegiem rwniny spyway krwi, dziwaczne, krge kopuy miast pony magicznym ogniem, $ezksztatne $estie po-ywiay si na grach skrwawionych cia 2izje wci- na nowo wyaniay si ze skrzcych energii, za ka-dym razem troch inne, r-nice si szczegami czy zaj1ciami =uchliwe nitki przeznaczenia splatay si i rozplatay, tkajc przyszo1+ 5alekith przeczuwa nadej1cie mrocznych czasw i wiedzia, -e $dzie gotowy uderzy+ na znienawidzonych "l#w 2ysokiego =odu 2raz ze wzrostem potgi *haosu, coraz wicej plemion 'rasantw z pnocy starao si prze$i+ przez kordon wiestra-niczych 'ro8$a inwazji z pnocy irytowaa 5alekitha, gdy- uniemo-liwiaa mu rozpoczcie inwazji na )lthuan, nie mg wszak-e poz$awi+ Naggaroth o$rony 4o 5orathi dostrzega w zagro-eniu now mo-liwo1+ *zarodziejka po1rd *zarownic zorganizowaa ekspedycj na pnoc & wielk karawan skadajc si z setek wyadowanych wozw cignitych przez tysic 0imnokrwistych & i oso$i1cie j poprowadzia 4owarzyszyo jej dziesi+ tysicy niewolnikw i koteria *zarodziejek, a do ku#rw zaadowano $ogactwa egzotycznych krlw =ozesano heroldw na wschd i na zachd, $y ogosili, -e Krlowa "l#w nagrodzi ka-dego, kto odda swj miecz jej sprawie <ierwsze plemi, ktre napotkaa wyprawa 5orathi, $yo podejrzliwe, lecz zimne pikno *zarodziejki kompletnie oczarowao jego przedstawicieli 0aznawszy rozkoszy z konku$inami, o$darowany zotem, sre$rem i klejnotami, wdz plemienia szy$ko poprzysig wierno1+ LKrlowej "l#wM /istoria powtrzya si w przypadku drugiego plemienia i kolejnego, i nastpnego 2krtce wie1+ o$iega pustkowia i plemiona pokonyway setki staj w poszukiwaniu 5orathi, a ona z$udowaa paac z lodu i czarnego kamienia, $y mc powita+ przy$yszw <o1wicaa im wiele uwagi i o$darowywaa ich szczodrze klejnotami i niewolnikami 4rwao to caymi miesicami i koniec ko%cw 5orathi zmustrowaa hord $ar$arzy%cw liczc dziesitki tysicy wojownikw =ok temu owi dzicy wojownicy gotowi $yli upi+ miasta 5rocznych "l#w, teraz $yli pionkami 5orathi gotowymi walczy+ dla 2ied8miego Krla Niewolnicy ca zim, dzie% i noc, trudzili si w stoczniach *lar Karond przy $udowie pot-nych okrtw z drewna i -elaza, ktre przewie8+ miay armi Ludzi z pnocy & 'rasanci $ali si wej1+ na *zarne 6rki, a $yli z$yt niezdarni, $y -eglowa+ na grz$ietach 5orskich ,mokw czy <iekielnych 2-y <rowadzona przez sternikw 5rocznych "l#w #lotylla przepyna przez 5orze 0o1liwo1ci i tu czekaa na zaadunek Na zachd od /ar 'aneth plemiona zgromadziy si w cieniu *zarnej Kolumny & wielkiej 1wityni 9ogw *haosu wycitej w o$sydianie i wysadzanej czaszkami zo-onych tu o#iar 4u $ar$arzy%cy wsiedli na okrty i eskortowani przez *zarne 6rki wypynli na 5orze !reszczu Licze$no1+ i #uria poczonych si 5rocznych "l#w i *haosu zamaa wszelki opr *zarne 6rki wyldoway w Nagarythe, a armie mroku prze$iy si przez 9ram @eniksa i 9ram :ednoro-ca 'rasantw pozostawiono, $y palili i ra$owali do woli, a !ruchii pospieszyy do lesistego krlestwa 6Delorn, ojczyzny 2iecznej Krlowej )lthuanu 5alekith chcia upiec dwie pieczenie na jednym ogniu3 doprowadzajc do 1mierci 2iecznej Krlowej wywoa+ panik i zamt i przej+ pot-n magi, ktr dysponowaa *ho+ siy 2ied8miego Krla wziy szturmem 6Delorn i otoczyy o$z 2iecznej Krlowej, ta zdoaa z$iec <omaga jej Ksi- 4yrion, ktry prze$i si przez okr-enie i wyprowadzi 2ieczn Krlow w g$oki las !ruchii ruszyy w po1cig za ukrywajc si par & 6Delorn stano w ogniu, wycinano prastar puszcz i tratowano zielone ki 2szdzie armie Naggaroth pary naprzd, a generaowie 5alekitha prze1cigali si w rywalizacji Nieszczsna 2yspa pada szy$ko i .tarz Khaina ponownie wpad w rce Naggarythan 2 "llyrionie mistrzowie koni starali si walczy+, ale magia 5alekitha zniszczya ich armi i rozproszya jej niedo$itki .krty 5rocznych "l#w przeamay o$ron Lothern i wdary si na 5orze 2ewntrzne & zwycistwo $yo w zasigu rki 2ied8miego Krla )lthuan pon, a 5alekith -da odnalezienia 2iecznej Krlowej lu$ jej zwok, na dowd 1mierci *zterech 6sasynw Khaina zo-yo przysig na swe -ycie i dusze, -e przyprowadz 6larielle przed o$licze 5alekitha i ruszyli, $y wykona+ zadanie 2 ogarnitym po-og 6Delorn rozpocza si 1miertelna za$awa w kotka i myszk z 2ieczn Krlow i jej stra-nikiem !ruchii miay wiele okazji, lecz za ka-dym razem ich zwierzyna wymykaa si z opresji & mimo to my1liwi $yli coraz $li-ej i zacie1niali krg 6rmie 5rocznych "l#w udao si powstrzyma+ jedynie w Lothern i pod 9ia 2ie- *ho+ o$l-eni, zdeterminowani o$ro%cy trzymali si i modlili do swych $ogw o ratunek 5alekith, opromieniony chwa zniszczenia i rzezi, $ezlito1nie mia-d-y ka-d armi na swej drodze *hcia ode$ra+ wrogom ich ostatni nadziej, a dopiero potem ostatecznie si z nimi rozprawi+ <omimo mroku, ktry ogarn )lthuan, "l#owie 2ysokiego =odu mieli jeszcze iskr nadziei 2ieczna Krlowa cigle -ya, cho+ musiaa si ukrywa+, a wie1+ niosa, -e z ,aphery nadchodzi mody mag, ktry sw moc dorwnuje samemu 2ied8miemu Krlowi (ciga na wrogw $urze $yskawic i potra#i skpa+ ca armi w morzu $iaych pomieni ?w mag nazywa si 4eclis i $y $ratem Ksicia 4yriona i wkrtce 5alekith oraz jego poplecznicy przeklina+ mieli jego imi 6sasyni poszukujcy 2iecznej Krlowej wpadli na sw zwierzyn noc, niemal-e przypadkiem Ksi- 4yrion walczy z dzik wpraw i odwag i usiek wszystkich czterech za$jcw 2ydajc przed1miertne tchnienie, ostatni 6sasyn wysa chowa%ca, $y donis 2ied8miemu Krlowi, gdzie znajduje si 2ieczna Krlowa

Kiedy demoniczny imp pojawi si w o$ozie 5alekitha, 2ied8mi Krl ujawni swj genialny plan 0awarszy dia$oliczny pakt krwi i deprawacji, 5alekith poprosi o pomoc 2ikszego !emona ,laanesha, nikczemne i dzikie stworzenie zwane NTkari 2 zamian za zo-enie o#iar i inne mroczne przysugi NTkari mia znale8+ 6larielle i po-re+ jej dusz 0 mro-cym krew w -yach okrzykiem rado1ci NTkari ruszy na owy, wypatrujc 2iecznej Krlowej po1rd zwglonych lasw 6Delorn 2ikszy !emon spad na 4yriona i 6larielle w pmroku ostatnich godzin nocy <omimo caej swej potgi i wprawy, ranny 4yrion zosta $ez trudu odrzucony na $ok przez !emona 'dy NTkari pochyli si nad 2ieczn Krlow, z ciemno1ci trysny $yskawice, ktre odrzuciy !emona w ty 2 1wietle gwiazd majaczya sylwetka z poyskujcym magi ostrzem w rku 9y to 4eclis, 5istrz 5agii z ,aphery =yczc z nienawi1ci, NTkari zaatakowa 2ielki, skrzcy si caun energii otoczy 4eclisa <o jego dotkniciu, kula energii zamaa magiczn aur, ktra utrzymywaa !emona w 1wiecie -ywych i zepchna go na powrt do !ziedzin *haosu *zujc, -e jego stwr zosta przepdzony, 5alekith zawy z $ezsilno1ci

BITWA NA ROWNINIE FINUVAL


=ozw1cieczony #aktem, -e 6larielle cigle -yje, 5alekith skupi ca swoj #uri na "l#ach 2ysokiego =odu "l#ie 2ied8my podtrzymyway ogie% Khaina dniem i noc, skadajc mu o#iary caymi setkami =zeki )lthuanu spyny krwi z rzezi, ktrych gorczka ogarna ca wysp I wygldao na to, -e zemsta 5alekitha zetrze "l#w 2ysokiego =odu z powierzchni ziemi 2 akcie ostatecznej desperacji resztki armii )lthuanu 1cigny na =wnin @inuDal 4o tu "l#owie 2ysokiego =odu z ka-dego krlestwa i z zamorskich kolonii ze$rali si, $y stan+ do ostatniej $itwy Na 2ied8mim Krlu nie zro$ia wra-enia sklecona naprdce armia rydwanw z 4iranoc, kawalerii z "llyrionu, magw z ,aphery i regimentw milicji 0 caego )lthuanu 1cigay na =wnin @inuDal wojska 2ied8miego Krla, $y zama+ ostatni opr 6rmie 5alekitha $yy znacznie liczniejsze od armii "l#w 2ysokiego =odu 2adcy 0wierzt prowadzili na pozycje /ydry 9ojowe, "l#ie 2ied8my wykrzykiway o$sceniczne przysigi Khainowi, Korsarze odziani w paszcze z usek 5orskich ,mokw ostrzyli swe zakrzywione ostrza i o$rzucali o$elgami znienawidzonych wrogw *zarodziejki i Krlowe *zarownic odprawiay mroczne rytuay, $y przywoa+ swe moce 6 u $oku 5alekitha sta )rian 0atrute .strze, najpot-niejszy wojownik, jakiego wydaa ziemia Naggaroth .$ie armie stary si niczym mroczne #ale przypywu o$ejmujce $ia ska )rian usiek wiele "l#w 2ysokiego =odu, wypatrujc na polu $itwy Ksicia 4yriona, ktry w tym czasie ode$ra -ycie tuzinom 5rocznych "l#w za pomoc swego runicznego ostrza, Ka ,o%ca 5alekith przywoywa dia$elsk energi, $y sprowadza+ na gowy swych wrogw 1mier+ i po-og, a 4eclis zmaga si z nim, starajc si rozproszy+ jego zaklcia !emony zawyy i zachichotay, kiedy tytaniczne siy magii zro$iy wyom w Krlestwie *haosu 4ymczasem krew 5rocznych "l#w i "l#w 2ysokiego =odu spyna traw i zmienia ziemi w karmazynowe $agno 2idzc, -e sia )lthuanu nie mo-e pokona+ potgi Naggaroth, 4eclis postanowi zniszczy+ 2ied8miego Krla 5ag "l#w wznis mody do 6suryana i skupi sw moc w r-d-ce, ktr podarowaa mu 6larielle 2sparty moc swych modlitw, 4eclis uderzy w 2ied8miego Krla pociskiem energii 0dawszy so$ie spraw z zagro-enia, 5alekith poo-y na szali ca swoj magiczn sztuk i moc, ale $yo za p8no <ocisk tra#i 2ied8miego Krla i o$j go sw energi 6 nie $y to zwyky czar, magiczny pocisk prze$udzi m1ciw moc 6suryana, ktra cigle drzemaa w duszy 5alekitha i pona w jego piersi od prawie piciu tysicy lat ,tara rana, paskudny ogie%, ktry nigdy nie gas, a teraz wy$uch na nowo, palc ciao i umys 5alekitha 4orturowany z wyroku $oga 2ied8mi Krl przywoa resztk swojej mocy i rzuci si w !ziedzin *haosu, $y unikn+ 1mierci 2idzc upadek swego pana, !ruchii ucieky przed gniewem 4yriona i 4eclisa, porzucajc $ro% i rynsztunek <o )lthuanie rozesza si wie1+, -e "l#owie 2ysokiego =odu mo$ilizuj siy, a !ruchii wyco#uj si i wracaj na swe okrty 2 *aledorze prze$udzono ze snu ,moki, a armie "l#w 2ysokiego =odu wyzwoliy wie- /oetha i Lothern <odczas gdy $ar$arzy%cy z pnocy walczyli z odrodzonymi "l#ami z )lthuanu, Naggarythanie uciekli z upami do swych zimnych siedzi$ na pnocy

NIEKONCZACA SIE NIENAWISC


*ho+ 4eclis nie za$i 5alekitha, ten mia $ka+ si po Krlestwie *haosu przez wieczno1+ 0 czasem jednak 5alekith odnalaz drog do 1wiata 1miertelnych 0naleziono go niedaleko pnocnych wie- stra-niczych, jego ciao $yo strzaskane, a jego -elazna skra naznaczona rysami i wgnieceniami Nigdy nie mwi, co go naprawd spotkao, nawet wasnej matce 4a opiekowaa si swym synem przez lata, u-ywajc caej swej magii i szale%stwa, $y przywrci+ go do peni -ycia 2ied8mi Krl krzycza przez sen, nawiedzany koszmarami o zamczyskach z ko1ci i #ortecach z gaek ocznych Kiedy w ko%cu wyrwa si z maligny, w jego oczach pono nowe 1wiato 0nikn gdzie1 w1cieky gniew, a pojawio si ostre zimno, ktre przeszywao dusz ka-dego, na kogo pad jego wzrok <rzez ostatnie dwie1cie lat 5alekith knu z jasnowidzami i !emonami, szukajc sposo$no1ci do wzicia odwetu na 4eclisie i jego krajanach <od$udowani zwycistwem na =wninie @inuDal "l#owie 2ysokiego =odu szy$ko na$ray odwagi i pewno1ci sie$ie <rowadzona przez "lthariona z 4or WDresse wyprawa zaatakowaa samo Naggarond & "ltharion i niewielka grupa wojownikw wdarli si do stolicy w prze$raniu i otworzyli jedn z $ram przed armi "lthariona "l#owie 2ysokiego =odu wpadli w amok 1mierci i zniszczenia, a przed ucieczk w mroki przed1witu wzniecili po-ar 2 przeszo1ci taka zuchwao1+ doprowadzia$y 5alekitha do szau, teraz kalkulowa zgu$ swych wrogw z zimn $ezwzgldno1ci 0emsta na tych, ktrzy mu si przeciwstawi, $dzie duga i za$jcza !zi1 2ied8mi Krl siedzi w swej komnacie na szczycie najwy-szej wie-y Naggarond i spoglda na 1wiat <rzeczuwa nadcigajc zagad i 1mier+ i gotw jest po raz kolejny spu1ci+ ze smyczy swoje legiony

177 | S t r o n a

Warheim

:roczni +",owie z *aggaroth9


roc$ni Bl*owie s najbar!$iej tajemnic$, w$bu!$ajc najwi&ks$e emocje ras Bl*w( 9amies$kuj one nieuro!$ajne, smagane mro8nymi wic'rami wybr$e"a Gowego wiata( )am, wr! nie!ost&#nyc', #oroni&tyc' wierkami i sosnami skalistyc' s$c$ytw, w$nosi si& ic' stolica F okryta #onur s%aw twier!$a Gaggaron!( Hej o$!obione cia%ami o*iar i je+cw mury kryj wiele tajemnic, s $%owies$c$ym $nakiem #anowania 4ie!8miego 6rla( Aistoria =roc$nyc' Bl*w jest tragic$n o#owieci o $!ra!$ie i nienawici, o c'ciwoci i $%u( =ies$ka+cy Gaggarot', c$yli 6raju =ro$u, wywo!$ si& o! Bl*w 4ysokiego 5o!u( 6ie!y, #ona! #i& tysi&cy lat temu, ws$yscy Bl*owie byli je!nym naro!em, je!n ras, r$!$on #r$e$ 6rla Deniksa( ;ec$ sta%o si& tak, i" c$& mies$ka+cw <lt'uanu o!wrci%a si& o! staryc' bogw( =otywy tego c$ynu i o#is !%ugotrwa%ej wojny !omowej s $byt obs$erne, by je tera$ #r$e!stawi ( Starc$y #owie!$ie , "e #o wielu krwawyc' #otyc$kac' i $aci&tyc' bitwac', #o r$uceniu naj#ot&"niejs$yc' c$arw, s#aleniu !$iesitkw miast i wyr"ni&ciu ic' mies$ka+cw, o!s$c$e#ie+cy, c$yli =roc$ni Bl*owie lub 7ruchii, jak na$ywaj je #o$ostali #r$e!stawiciele najs$lac'etniejs$ej $ ras, $ostali #r$egnani $ Bl*ic' 6rlestw( 5o$wciec$eni #r$egran, $!$iesitkowani w walce, o!#%yn&li $ <lt'uanu na #ok%a!$ie #ot&"nyc' .$arnyc' 7rek, je!ynyc' #o$osta%ociac' #o ic', wy!awa%oby si& niemo"liwyc' !o $!obycia *ortecac'( Bl*owie 4ysokiego 5o!u wyc$er#ani !%ugowiec$n wojn $e swoimi #obratymcami ora$ toc$onym w Starym wiecie bojem $ 6rasnolu!ami, $nanym #o! na$w ojny o *rod lub ojn )emsty, nie $!o%a%y $mobili$owa si%, wystarc$ajcyc' !o $nis$c$enia swyc' mroc$nyc' ws#%braci( )e, #rowa!$one by mo"e #r$e$ swego boga i /ana F Slaanes'a F wyl!owa%y na niegocinnej $iemi Gowego wiata, l!y $naj!ujcego si& na #%nocnyF$ac'! o! <lt'uanu( 4 nie!ost&#nyc' ost&#ac' #%nocnyc' krain mro$u i mgie%, 7ruchii $a%o"yli swe krlestwo( 9 c$asem ro$ros%o si& ono obejmujc swym stras$liwym #anowaniem !u" c$e kontynentu( 4 #r$eciwie+stwie je!nak !o <lt'uanu, g!$ie "yje wiele Bl*w i g!$ie w$nosi si& wiele miast, w 6raju =ro$u $bu!owano tylko s$e sie!$ib 7ruchii( 7ura i teren, !$iko $wier$t i mnogo 0oblinoi!w nie s#r$yjaj bowiem osa!nictwu( 9 tyc' nielic$nyc', lec$ #ot&"nyc' u !u"yc' warowni, najwi&ks$y, najle#iej u*orty*ikowany i najstras$niejs$y jest Gaggaron! F miejsce, g!$ie w$nosi swe c$arne wie"e $amek #ot&"nego c$arnoksi&"nika =alekit'a( 4ie!8mi 6rl, s#rawca #o!$ia%u Bl*iej rasy, o! tysicleci #lanuje $ag%a!& tyc', ktr$y nieg!y wygnali go $ <lt'uanu( 9a #r$yc$yn Slaanes'a 7ruchii #owsta%y #r$eciw swym ws#%braciom( 6a#%ani i wy$nawcy tego boga .'aosu r$!$ili 6rajem =ro$u #r$e$ !%ugie stulecia, lec$ w ko+cu $ostali obaleni #r$e$ c$cicieli 6'aina F boga wojny, mor!erstwa i nienawici( 6'aine jest je!nym $ bogw ws$ystkic' Bl*w, je!nak mroc$ne c$c$ go jako /anaF?FSkrwawionyc'F5&kac'( Gajs%awniejs$ymi i bu!$cymi je!noc$enie najwi&ks$ gro$& wy$nawcami 6'aina, s 4ie!8my 6'aina F kobiecy 6ult, ktrego c$%onkinie lubuj si& w $a!awaniu mierci i torturowaniu o*iar( 3c' #i&kno jest legen!arne, nie mniej te" $nane jest ic' okrucie+stwo( S je!nymi $ najbar!$iej niebe$#iec$nyc' wojownikw 7ruchii( 4alc$ $ $aciek%oci i nienawici, ic' oc$y gorej "!$ krwi( 0!y walka sko+c$y si& $wyci&stwem =roc$nyc' Bl*w, wy$nawc$ynie /anaF?FSkrwawionyc'F5&kac' k#i si& w kot%ac' na#e%nionyc' krwi $am&c$onyc' je+cw i o*iar( ?!nawiaj w ten s#osb wi&$y %c$ce je $ ic' /anem( /r$yw!c$yniami 4ie!8m 6'aina s 4ies$c$ki, najstars$e i najbar!$iej "!ne krwi s#or! ws$ystkic' c$%onki+ 6ultu( 5a$ w roku, w c$asie Gocy mierci, 4ies$c$ki 6'aina #rowa!$ swe #o!w%a!ne na ulice miast 7ruchii( /orywaj ws$ystkic' F m%o!yc' i staryc'( 3c' krwi na#e%niaj wielkie kot%y, a nast&#nie $anur$aj si& w krwawej k#ieli( K$i&ki temu o!$yskuj m%o!o , ic' #owykr&cane c$%onki staj si& silne i m%o!eW 6om#anie =roc$nyc' Bl*w $wo%ywane s $wykle #r$e$ arystokratw Gaggarot', a w niektryc' #r$y#a!kac' #r$e$ samego 4ie!8miego 6rla, lec$ r$a!ko be$ jego wie!$y i #r$y$wolenia, S$lac'ta, ktra groma!$i #oka8ne si%y be$ #o$wolenia =alekit'a nara"a si& na jego #o!ejr$liwo , co #ociga $a sob *atalne !la niej skutki( 7ru%yny $wo%uje si& $wykle celem #r$e#rowa!$enia konkretnego ataku, tu!$ie" celem $asilenia si% naje8!8c$yc' s$ykujcyc' si& na wy#raw&( Dlota =roc$nyc' Bl*w be$ustannie #r$emier$a wiat wy#atrujc osie!li innyc' ras, rabuje co tylko si& !a i u#rowa!$a ic' mies$ka+cw !o Gaggarot'( 4ie!8mi 6rl stale #otr$ebuje rwnie" #oka8nej lic$by =roc$nyc' Bl*w !o toc$enia nieko+c$cej si& wojny #r$eciwko Bl*om $ <lt'uanu( 4 walce $ tym najbar!$iej $nienawi!$onym #r$eciwnikiem =roc$nym Bl*om #r$ywieca tylko je!en cel , totalna !estrukcja(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku =roc$nyc' Bl*w maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0uma 0ruchii9
/r$yby%e !o Starego wiata $ Gaggaron!, nawyk%e !o $bytku Kruc'ii #r$e$nac$aj s#ore nak%a!y *inansowe na utr$ymanie swej obecnoci w tajemnicy ora$ $a#ewnienie sobie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

%bcy9
4s$yscy Bl*owie #o$ostaj !la ;u!$i obc i nie#oj&t ras, a w lu!$kic' osa!ac' traktowane s $ !u" re$erw, a c$asem nawet agresj wywo%an strac'em( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o Bl*w, starajc si& $e!r$e $ #r$ybys$w jak najwi&cej $%ota( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 7ruchii $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci #o!atek o! us$u( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K Bl*owie mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& Bl*om( 7ruchii otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

Wyb!r postaci9
Kru"yna $rocznych :l'w z (aggaroth musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 500 )B"6F30 K"R"(, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
S -A/H/I/# Kru"yn $rocznych :l'w z (aggaroth musi !owo!$i s$lac'etnie uro!$ony Bl*( -zlachcic mo"e by tylko je!en! WIES / KA KHAINA# -zlachcic mo"e lic$y na #omoc i ra!& ka#rynej ora$ nie#r$ewi!ywalnej ieszczki Khaina( KORSAR # 4 s$eregac' $rocznych :l'w z (aggaroth mo"e s%u"y je!en Korsarz( E5 EKUTOR# 4 kom#anii mo"e s%u"y je!en :gzekutor(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# -zlachcic mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny $rocznych :l'w z (aggaroth !o 12 #ostaci2( WO0OWNIK# -zlachcic mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo ojownikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny $rocznych :l'w z (aggaroth !o 12 #ostaci2( WI!MO albo WIE!KMA KHAINA# 4r! $rocznych :l'w z (aggaroth mo"e s%u"y maksymalnie #i& idm albo tr$y iedCmy Khaina( 0EK!K/Y MROKU albo HARPIE# Kow!ca $rocznych :l'w z (aggaroth mo"e !owo!$i tr$ema ;eCdCcami $roku albo #i&cioma 0arpiami(

:achiny9
RY!WAN IMNOKRWISTY/H albo WI.KNIARK.# -zlachcic mo"e wy#osa"y $rocznych :l'w z (aggaroth w je!en Rydwan )imnokrwistych albo je!n iCniark(

*ajemne %strza9
7ruchii s okrutnymi, $aciek%ymi $abjcami, ktr$y nienawi!$ ws$ystkiego, co "yje , w tej lic$bie rwnie" innyc' $rocznych :l'w! Kla wojownikw Kruc'ii nie ma mils$ego wi!oku o! wi!oku wroga kr$yc$cego w konwulsjac', a ro$lew krwi i s#rowa!$anie nies$c$&cia !ostarc$a im nie la!a satys*akcji( 4 bitwie s niebywale wr&c$ agresywni, a swyc' wrogw $abijaj $ imionami swyc' mroc$nyc' bogw na ustac'( 9 tyc' #owo!w $roczni :l'owie nie mog $atru!ni "a!nego (ajemnego "strza(

*atura9
.A7?):.9G7(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


S -A/H/I/ ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( WIES / KA KHAINA ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( KORSAR ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( E5 EKUTOR ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Tabe"a umiej'tno ci

:rocznych +",!w
STR E -E/KIE

+haine, b!g zabijania, mierci i roz'ewu krwi. &y'ko 'epy m!gby nie zauwa#y, #e to nikt inny, jak Pan $zaszek we wasnej osobie, ukryty pod jedn% z wie'u masek, kt!re przywdziewa, aby zmy'i i przechytrzy tych, kt!rzy w innym wypadku mog'iby mu si oprze.
- fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

S -A/H/I/ WIES / KA KHAINA KORSAR E5 EKUTOR

] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

1 78 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater $rocznych :l'w z (aggaroth. ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
$roczni :l'owie z (aggaroth to wyjtkowo #ys$ni, aroganccy i samolubni obywatele (aggarond( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna $rocznych :l'w z (aggaroth mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

$ande" (ty"ko )orsarz)9


*ohater #osia!a "y%k& 'an!low i #otra*i s#r$e!a niemal ws$ystko, u$yskujc kor$ystn cen& lub inne, rwnie intratne #ro*ity( 4 trakcie ro$grywania sekwencji po potyczce, bohater mo"e s#r$e!a je!en !owolny #r$e!miot 1wymieniony w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2 u$yskujc $a niego #e%n cen& w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ cen& #o!stawow w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Sz"achcic9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 20 " 20 MM

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Smokob!jca9
$roczny :l' u!owo!ni% swoj warto i bieg%o w walce $abijajc morskiego smoka( *ohater mo"e u"ywa #aszcza z Buski $orskiego -moka/

Wieczna nienawi 19
7ruchii re$erwuj mierteln wrogo !la :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, w ktryc' wi!$ $!ra!$ieckic' u$ur#atorw( /r$e$ $ gr #i& tysi&cy lat armie Gaggarot' #rowa!$ wojn& $e swymi ku$ynami( Citwy Bl*w s s$c$eglnie krwawe, g!y" $roczni :l'owie r$ucaj si& na wroga $ nies#otykan wciek%oci, a wojownicy $ <lt'uanu u#arcie broni swyc' #o$ycji, nie $wa"ajc na be$litosn r$e8 i nacierajce na nie #r$era"ajce bestie( *ohater !ar$y :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu tak wielk G3BG743.3S, "e mo"e w 'azie walki wrcz #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na tra'ienie nie tylko w #ierws$ej, ale we ws$ystkic' run!ac' walki(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
K$iesitki wojen i setki stoc$onyc' #oje!ynkw nauc$y%y Kruc'ii skutec$nego i s$ybkiego $abijania( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

6asadzka9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97S7K967(

)ak $wani s$lac'etnie uro!$eni w%a!cy Gaggarot' obejmuj $arwno s%u"alc$yc' s#iskowcw, jak i !oskona%yc' strategw, ktr$y #rowa!$ili wojny na setkac' bitewnyc' #l( 4s$yscy oni s samolubnymi in!ywi!uami, ktryc' arogancja rwna si& mo"e je!ynie ic' wojskowemu wys$koleniu( S$lac'ta Kruc'ii walc$y w naj#r$e!niejs$yc' #ancer$ac' i kor$ysta $ $abjc$ego arsena%u ostr$y, ktrymi wycina sobie krwaw !rog& #r$e$ $nienawi!$onyc' wrogw( 7rystokracja =roc$nyc' Bl*w $a #omoc strac'u i ro$lewu krwi #r$ewo!$i ni"s$ym klasom, ktre twor$ #o!staw& armii( /or! nisko uro!$onyc' Kruc'ii uwa"a si&, "e le#iej $gin $ rk wroga ni" stawi c$o%a ro$gniewanemu i ro$c$arowanemu lor!owi( Sens "ycia =roc$nyc' Bl*w wy$nac$a ro$miar nies$c$& , ktre mo"na s#rowa!$i na innyc', nie wy%c$ajc $ tej lic$by w%asnyc' !$ieci( )e $ nic', ktrym u!a si& osign wiek !ojr$a%y, wysy%ane s na roc$ne wy#rawy, b&!ce !la =roc$nyc' Bl*w s$ans na wyka$anie si& okrucie+stwem i okrelenia swej #o$ycji s#o%ec$nej( Kruc'ii br$y!$ si& o$nakami s%aboci, a ci, ktr$y j oka", s %atwym %u#em !la swyc' ambitnyc' rywali( Ua!en $ =roc$nyc' Bl*w nie osignie wysokiej #o$ycji i nie b&!$ie mg% jej utr$yma , jeli nie jest skrajnie be$w$gl&!ny( K$i&ki temu #r$etrwa mog je!ynie najsilniejsi i najbar!$iej be$litoni( Kruc'ii to $abjc$a rasa "yjca w cig%ym strac'u #r$e! ostr$em skrytobjcy( 4 celu $%ago!$enia swyc' #aranoi, wy#racowano ko!eks o#arty na s$tywnej etykiecie( /r$e!stawiciele klas ni"s$yc' nie mog si& $bli"a !o s$lac'cica na o!leg%o mniejs$ ni" !%ugo tr$ec' miec$y( 4asal mo"e sta w o!leg%oci rwnej !%ugoci !wc' miec$y, #o!c$as g!y $au*any wasal, taki jak #r$yboc$ny c$y c$%onek oc'rony mo"e #o!ej !o s$lac'cica na o!leg%o je!nego miec$a( ?statnia, najbar!$iej intymna stre*a, $are$erwowana jest !la koc'ankw, $aus$nikw i miertelnyc' wrogw( 9go!nie $ #rawem s$lac'cic mo"e $g%a!$i ka"!ego, kto narus$y #ostanowienia owego ko!eksu( 4ielu arystokratw $aw!$i&c$a sw #o$ycj& uro!$eniu, okrucie+stwu c$y s$alonym wyc$ynom b!8 te" #r$yc'ylnoci !woru =alekit'a( 3nni u$yskuj tymc$asow w%a!$& na mocy listu "ela$nego otr$ymanego $ rk je!nego $ s$eciu w%a!cw wielkic' miast Gaggarot', a c$asem $ rk samego 4ie!8miego 6rla( =roc$ny Bl* $ listem "ela$nym ma w%a!$& i u#rawnienia tego, ktrego re#re$entuje, a ci, ktr$y kwestionuj jego w%a!$& nara"aj si& na gniew jego #atrona( Heli Kruc'ii re#re$entujcy swego #atrona $awie!$ie lub oka"e strac', list $ostaje ro$to#iony, a jego #%ynne res$tki wlewa si& !o gar!%a s$lac'cica( )aka jest cena nie#owo!$enia w Gaggarot'( /HARAKTERYSTYKA S -A/H/I/A# S -A/H/I/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 5 3 3 1 J 1 _ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # -zlachcic #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI(), ASA! KA( !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! -zlachcica, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y -zlachcic jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

8o nas na'e#y wadza nad morzami wiata, poniewa# potra3imy je nagina do naszej wo'i. Nasi sabi kuzyni niegdy trzyma'i wsze'kie oceany w swym u cisku, a'e popadaj%c w dekadencj pozwo'i'i im si wy 'izgn%. *y nie popenimy tego bdu. ?derzamy tam, gdzie chcemy, nie pozostawiaj%c w%tp'iwo ci, kim s% prawdziwi wadcy m!rz. "ierzemy w niewo' pomniejsze rasy, poniewa# nie nadaj% si do niczego innego. Susznym jest, by pracowa'i d'a tych, kt!rzy ich przewy#szaj%. &o naprawd obra('iwe, jak rzadko kt!ryko'wiek z nich zdaje sobie spraw z zaszczytu, jaki ich spotyka, gdy staj% si naszymi niewo'nikami. $i, kt!rych bierzemy, otrzymuj% przywi'ej do%czenia do czego znacznie wspania'szego ni# coko'wiek, co spotkaoby ich, gdyby my pozwo'i'i im wie da'ej #aosne #ywota. Su#y 0ied(miemu +r!'owi *a'ekithowi - znaczy su#y najwikszemu wadcy, jakiego kiedyko'wiek zna wiat. &o ha5ba, #e te miernoty nie potra3i% dostrzec, a'e czeg!# si spodziewa po zwierztach<
- Tullaris z Har Ganeth

17& | S t r o n a

Warheim

Wieszczka )haina9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 65 K 20 " 20 MM

)orsarz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

Bl*owie s magic$nymi istotami $ naturaln $!olnoci !o w%a!ania i ukierunkowywania wiatrw magii s#%ywajcyc' na wiat $ K$ie!$iny .'aosu( 4 staro"ytnyc' !niac' ic' rasy, Bl*owie uc$yli si& sekretw mani#ulowania tajemn moc o! Slannw, naj#ot&"niejs$yc' s%ug #rastaryc' stwrcw $wanyc' /ra!awnymi( /r$esikni&ci magi Bl*owie !oskonalili swoje umiej&tnoci w c$asie !%ugic' wojen #r$eciwko 'or!om Kemonw, ktre $aatakowa%y ic' $iemie #o wtargni&ciu .'aosu( Ce$ w$gl&!u na #o$iom umiej&tnoci i kontroli magw Bl*w $ !awnyc' lat, !ost&# !o mocy by% !la nic' ogranic$ony , obawa #r$e! s$ale+stwem, atakiem !emonw i !uc'ow !e#rawacj nie #o$wala%y Bl*om na g%&bs$e s#enetrowanie mocy .'aosu( /ierws$ym Bl*em, ktry o!wa"y% si& wkroc$y na $aka$ane terytoria by%a =orat'i, matka 4ie!8miego 6rla( K$i&ki mroc$nym rytua%om i krwawym o*iarom, mog%a w%a!a surow moc .'aosu i #o!#or$!kowa j swojej woli( =orat'i u"y%a magii , c$ystej energii , by r$uca $akl&cia jasnowi!$enia i !estrukcji( 6ie!y Gagaryt'e ro$#&ta%o wojn& #r$eciw innym krlestwom <lt'uanu, =orat'i $!e#rawowa%a ju" wielu =agw $ Sa#'ery( Skus$eni #ot&g magii, $wrcili si& #r$eciw swym towar$ys$om i ro$gor$a%a magic$na wojna( 6oniec ko+cw, c$aro!$ieje ci $mus$eni byli uc'o!$i i $nale8li sc'ronienie i kuratel& u =orat'i i =alekit'a( /o !$i !$ie+ Kruc'ii stu!iuj s$tuk& magic$n, #os$ukujc s#osobw na w$rost #ot&gi i ro$s$er$enie w#%yww( 4%a!$ $wier$c'ni !la c$aro!$iejw $ Gaggarot' s siostry $ =roc$nego 6onwentu .$aro!$iejek, a ic' sie!$ib jest wielka *orteca 0'ron!( 4alki o #o$ycj& w =roc$nym 6onwencie s krwawe i $aciek%e i tylko najbar!$iej #ot&"ne i be$w$gl&!ne 4ies$c$ki 6'aina #r$ec'o!$ inicjacj&( )ym !ane b&!$ie $g%&bia tajniki naj#ot&"niejs$ej magii wiata( /otra*i #r$y$ywa #rastare !emony, ciga na g%owy wrogw bur$e ostryc' o!%amkw b!8 te" $asy#a ic' #ociskami mroc$nej energii( .o wi&cej, magia $a#ewnia magowi #raktyc$nie nieogranic$ony !ost&# !o magic$nej energii i mog oni $asila ni swe $akl&cia, nawet kie!y 4iatry =agii #r$ycic'n( /HARAKTERYSTYKA WIES / KI KHAINA# WIES / KA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # ieszczka Khaina #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()( MA5# ieszczka Khaina $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $rocznej $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( MA5IA !RU/HII# ieszczka Khaina mo"e u"ywa !o r$ucania $akl& !owolnej lic$by Kostek $ocy i nie #o!lega limitom maksymalnej lic$by Kostek $ocy #r$y r$ucaniu $akl&cia wynikajcyc' $ ic' magic$nego #o$iomu jak inni magowie(

6ie!y =alekit' #rbowa% $nis$c$y wir <lt'uanu eks#lo$ja magic$nej energii s#rawi%a, "e wi&ks$o Gagaryt'e #oc'%on&%o mor$e( .'cc ratowa o! $nis$c$enia co tylko si& !a%o =alekit' i jego c$aro!$ieje r$ucili na swe *ortece $akl&cie, ktre #o$woli%o im unosi si& na nioscyc' $ag%a!& *alac'( Giektre $ tyc' *ortec !a%y #otem #oc$tek miastom =roc$nyc' Bl*w, inne #o !$i !$ie+ #r$emier$aj mor$a obsa!$one #r$e$ %u#ie"cw s$ukajcyc' r$e$i i %u#w( 6orsar$e walc$ najc$&ciej na #ok%a!$ie okr&tu c$y w wskic', kr&tyc' ulic$kac' #ortowyc' miast, a ic' skoki $ mas$tu na mas$t c$y $ !ac'u na !ac' s os$a%amiajcymi #oka$ami nieustras$onyc' akrobatyc$nyc' #o#isw( 6orsar$e u$brojeni s $wykle w ca%y wac'lar$ ostryc' kor!elasw i $bkowanyc' no"y, walc$c $ #owo!$eniem je!nym b!8 !woma ostr$ami je!noc$enie( Giektr$y 6orsar$e wol u"ywa r&c$nyc' kus$, ma%yc', je!nor&c$nyc' wersji kus$ #owtar$alnyc', ktre nie !orwnuj im w#raw!$ie $asi&giem, lec$ s rwnie $abjc$e na krtki !ystans( 6orsar$e maj rwnie" na wy#osa"eniu kolc$aste sieci, #ejc$e, 'aki i ws$ystko co mog%oby #omc im w #oc'wyceniu uciekajcyc' i #r$ycigni&ciu ic' !o siebie, g!$ie c$eka ic' mier b!8 niewola( /HARAKTERYSTYKA KORSAR A# KORSAR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # Korsarz #osia!a S9):;B) i /3S)?;B) S)597O6?4: /?4)7597;G: ora$ /O7S9.9 9 O<SB6 =?5S63B0? S=?67, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU

MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH.


ASA!Y SPE/0A-NE#

NIENAWI(), ASA! KA(


HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce Korsarz mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e Korsarz #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2( SMOKO'10/A# Korsarz u!owo!ni% swoj warto i bieg%o w walce $abijajc morskiego smoka($roczny :l' mo"e u"ywa #aszcza z Buski $orskiego -moka/

+gzekutor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

0ie'u was s%dzi, #e 8ruchii powstay tak samo jak +rasno'udowie $haosu jako odgazienie rasy, zmienione przez jednorazowe wystawienie na dziaanie $haosu. -est to przekonanie bdne. 8ruchii - w przeciwie5stwie do +urgan i Norsmen!w, kt!rzy czcz% *roczne "!stwa oraz +rasno'ud!w $haosu oddaj%cych im cze pod postaci% )jca $iemno ci - nie s% niewo'nikami $haosu. Na'e#y raczej powiedzie, #e wykorzystuj% go jako narzdzie do rea'izacji wasnych ce'!w. Na p!nocnych kresach swojego kraju wybudoway szereg czarnych wie#, z kt!rych rozci%ga si widok na Pustkowia $haosu, nawet jeszcze da'ej. 0 tych ponurych wie#ycach czarnoksi#nicy wpatruj% si w magiczne ku'e, kt!re daj% sposobno spojrzenia w g%b 8omeny $haosu, w nadziei, #e ujrz% tam jaki odb'ask przyszo ci 'ub przeszo ci, kt!ry zwikszy ich szanse w niema' nieustaj%cej wojnie z ?'thuanem. 8ruchii odpar'i naje(d(c!w atakuj%cych ich krain, miedzy innymi strasz'iwe hordy .ung!w, kt!re wdary si na tereny Naggaroth. , ka#dego starcia wychodzi'i jeszcze si'niejsi. -ednak wbrew temu, co o sobie m!wi%, uwa#aj%c si za 'ud, kt!ry poskromi $haos w ich zwyczajach i praktykach wida wyra(ny wpyw *rocznych "!stw.
- Cadfenelle, historyk Wysokich Elfw

Aar 0anet' jest !uc'owym centrum kultu 6'aina, miastem #e%nym ka#lic /ana =or!u, #or! ktryc' !ominujce $nac$enie ma wielki gmac' wielkiej wityni( St! Aellebron r$!$i swymi 4ie!8mami i to tu s#rowa!$a si& nie$lic$one o*iary, ktre sk%a!a si& na o%tar$ac' 6'aina( )o w%anie w Aar 0anet' o!by%a si& #ierws$a ceremonialna eg$ekucja( /o wielkim $wyci&stwie na! Bl*ami 4ysokiego 5o!u, ktre w swej g%u#ocie $aatakowa%y miasto, tysice je+cw #o#rowa!$ono na s$c$yt wityni, g!$ie stra" ci&%a im g%owy( 4i!ok o!ci&tyc' g%w toc$cyc' si& w !% witynnyc' sc'o!w tak bar!$o ura!owa% serca =roc$nyc' Bl*w, "e #ublic$ne eg$ekucje sta%y si& sta%ym wy!ar$eniem w "yciu s#o%ec$noci Aar 0anet'( Stra"nicy stali si& tak biegli w swyc' #owinnociac', "e $yskali miano Bg$ekutorw $ Aar 0anet'( 6a"!y $ nic' s#&!$a #o%ow& !nia na s%u"bie wartownic$ej, a !rug #o%ow& #owi&ca s$koleniu we w%a!aniu swym ostr$em( /owia!a si&, "e w #e%ni wys$kolony Bg$ekutor #otra*i #oje!ync$ym ciosem $abi !owolne stwor$enie, c$y to cinajc mu g%ow&, ro$cinajc na !woje, c$y wy#rowa!$ajc #oje!ync$e #c'ni&cie w#rost w jego serce( Bg$ekutor$y nie s s$alonymi r$e8nikami, a $imnokrwistymi $abjcami, !umnymi $ mo"liwoci $abicia wroga jak najmniejs$ym wysi%kiem( )o be$litoni o#rawcy, ktr$y rytualny mor! uwa"aj $a wi&ty obowi$ek i w o!r"nieniu o! innyc' =roc$nyc' Bl*w $abijaj swe o*iary s$ybko i g%a!ko, nie traktujc $abijania jak $abawy( ?br$&!ow broni o!!anyc' 6'ainowi Bg$ekutorw jest draich( 6a"!y Bg$ekutor wykuwa swj !raic' osobicie, #o! c$ujnym okiem $brojmistr$w $ wielkiej wityni( 4 miar& !oskonalenia swyc' krwawyc' umiej&tnoci, Bg$ekutor u!oskonala rwnie" swoj bro+ tak, by sta si& $ ni je!noci( Bg$ekutor$y, w $ale"noci o! swyc' umiej&tnoci i ulubionej meto!y $abijania, #re*eruj albo ci&"kie ostr$a #r$y#ominajce to#r albo smuk%e ostr$a #r$y#ominajce kling& miec$a( /HARAKTERYSTYKA E5 EKUTORA# E5 EKUTOR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 5 I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # :gzekutor #osia!a S9):;B) i K573.A, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stra"nika w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU

MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH.


ASA!Y SPE/0A-NE#

NIENAWI(), A'10/ Y /IOS(

1 80 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie $rocznych :l'w z (aggaroth mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj istoty, s%u"ce swym s$lac'etnie uro!$onym #r$yw!com, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele (iewolnikw, ojownikw, idm, iedCm Khaina i ;eCdCcw $roku, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 0arpii, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Wojownik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 35 K 20 " 20 MM

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

S#o%ec$e+stwo =roc$nyc' Bl*w o#iera si& na #racy niewolnic$ej( Giewolnicy wykonuj ca% bru!n robot&, tak jak karc$owanie lasw, bu!owanie c$y #ro!ukcja "ywnoci( 4i&ks$o niewolnikw to ;u!$ie sc'wytani #r$e$ Korsarzy w c$asie wy#raw %u#ie"c$yc'( 3c' s$eregi $asilaj te" Bl*owie 4ysokiego 5o!u, #ojmani #o!c$as wynis$c$ajcyc' wojen( Uycie niewolnika jest na$nac$one okrucie+stwem, lec$ s$c$&liwie nie$byt !%ugie( Sta%y brak #o"ywienie s#rawia, "e ka"!y !$ie+ jest $maganiem o #r$etrwanie( 4 c$asie wojennyc' $maga+ niewolnicy wykor$ystywani s jako mi&so armatnie, ktre sku#i ma ogie+ str$elecki wroga lub #r$yt%oc$y s$eregi #r$eciwnika sw lic$ebnoci( Gajc$&sts$ taktyk #r$yw!cw jest #ognanie niewolnikw !o *rontalnego ataku( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta wlic$ona jest w kos$ty, o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce str$a%y lub $mi&kc$ #r$eciwnika #r$e! kolejn *al ataku( Gajle#s$ym $ niewolnikw u!aje si& c$asem #r$ewrci i ro$erwa na str$&#y kilku wrogw, co traktowane jest jako !o!atkowa kor$y ( Giektr$y niewolnicy u"ywaj #roc, by ra$i #r$eciwnika na o!leg%o , innym s$c$&liwcom u!a si& wy%u!$i w%c$ni& lub tarc$&( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# 7ruchii mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna $rocznych :l'w musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

=roc$ni Bl*owie s #otomkami walec$nego lu!u, ktry $a c$asw 7enariona $amies$kiwa% w Gagaryt'e( 6a"!y $ nic' wyc'owywany jest na wojownika i $!obywc& i ka"!emu o! najm%o!s$yc' lat w#aja si& $asa!&, "e to, co u!a mu si& $!oby , jest jego( 9!ar$a si&, "e wro!$ona nieu*no i egoi$m =roc$nyc' Bl*w o!bijaj si& niekor$ystnie na ic' wojskowej !yscy#linie, je!nak"e %c$y ic' #%ynce $ g%&bi serca ro$goryc$enie i ws#lna nienawi !o innyc'( 5egimenty =roc$nyc' Bl*w sk%a!aj si& $ "o%nier$y obojga #%ci, #oc'o!$cyc' $ tego samego miasta, a c$&sto nawet $ tego samego ro!u( Dormacje te twor$y si& c$&sto w #r$e!e!niu bitwy, g!y" ws$elkie #rby s*ormali$owania struktury armii s $ gry ska$ane na #ora"k& w oblic$u $miennej #olityki, nag%yc' awansw c$y eg$ekucji( Kruc'ii #r$ysi&gaj s%u"y #o! s$tan!arem konkretnego #ana c$y ro!u, c'o ws$yscy wia!omi s, "e ten stan r$ec$y mo"e ulec $mianie, a niektre regimenty #otra*i wy#owie!$ie lojalno i $mieni #ana nawet na #olu bitwy! Kow!cy armii staraj si& utr$yma #o$ory !yscy#liny, #owier$ajc $wier$c'nictwo na! regimentami #omniejs$ym c$%onkom ro!u o niskim statusie w kr&gac' w%a!$y, $wykle m%o!s$emu ro!$e+stwu tu!$ie" #otomstwu $ nie#rawego %o"a( /o!stawowym u$brojeniem "o%nier$a =roc$nyc' Bl*w jest w%c$nia o ci&"kim ostr$u, ktra w j&$yku Kruc'ii na$ywa si& 7rannach , 7ziurawica (iebo( 9a!aniem wojownikw jest obrona #r$e! kontratakiem na *lanki s#r$ymier$onyc' je!nostek, oc'rona mac'in wojennyc' i str$elcw( 4s$yscy Bl*owie s s$ybcy, a regimenty w%c$nikw =roc$nyc' Bl*w #otra*i s$ybkim mars$em $aj terytorium wroga i b%yskawic$nie reagowa na #osuni&cia wrogiego genera%a( <$brojeni we w%c$nie wojownicy twor$ soli!n #o!staw& armii, #o$walajc innym bar!$iej ruc'liwym "o%nier$om w armii na swobo!ne #r$emies$c$anie si& i !okonywanie be$karnyc' r$e$i( .$& rekrutowanyc' $ miast wojownikw s$koli si& w str$elaniu $ $abjc$ej kus$y #owtar$alnej, $nanej jako +raithen, co !os%ownie $nac$y 7eszcz =mierci( 5egimenty u$brojone w t& bro+ mog #o$osta na ty%ac', by st! ra$i $bli"ajcego si& wroga !es$c$em "ela$nyc' be%tw, b!8 te" rus$y na#r$! i os%abia linie #r$eciwnika $anim Kruc'ii ro$#oc$n atak( <$brojonymi w #owtar$alne kus$e wojownikami obsa!$a si& c$&sto #%nocne wie"e stra"nic$e, g!y" bro+ ta jest s$c$eglnie skutec$na #r$eciw lekko$brojnym barbar$y+com, ktr$y t%umnie cign na #o%u!nie $ /ustkowi .'aosu( /HARAKTERYSTYKA WO0OWNIKA# WO0OWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # ojownik #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI()( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego ojownika na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego ojownika na sygnalist dru%yny(

:rocznych +",!w z *aggaroth


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ Kraic' Aalabar!a 6o#ia Oa#ac$ =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 10 $k 10 zk 30 zk 10 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 50 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

WIE!KMA KHAINA
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 10 zk 30 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cic$ Kraic' =iec$ S$tylet 4%c$nia 15 zk 15 zk 10 $k 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Aalabar!a 6o#ia =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a #owtar$alna ?s$c$e#

PAN/ER F

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 /istolet str$a%kowy #owtar$alny ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ancer$ $ 3t'ilmaru /ukler$ )arc$a Ae%m

181 | S t r o n a

Warheim Widmo albo Wied3ma )haina

=e3d3cy :roku albo $arpie

Widmo9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 50 K 20 " 20 MM

=e3dziec :roku9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

4i!ma to gru#y =roc$nyc' Bl*w, ktre #or$uci%y miasta Gaggarot' na r$ec$ "ycia w #onuryc' 0rac' .$arnyc' 0r$bietw( S nie!ocig%ymi $wia!owcami, ktr$y #otra*i #orus$a si& s$ybko i be$s$elestnie nic$ym !uc'y, c$y to #r$e$ len g&stwin&, c$y to #or! ostryc' nic$ym br$ytwy grani, c$y c'o by w kr&tyc' jaskiniac' /o!$iemnego =or$a( )o gru#y 4i!m sc'o!$ $ #ok%a!w okr&tw #o! os%on nocy, by wy$nac$a cele ataku !la naje8!8c$yc' si% =roc$nyc' Bl*w( 9 ukrycia le!$ ruc'y wra"yc' wojsk, ustalajc ic' #o$ycje i si%&, a tak"e $astawiaj $asa!$ki na $wia!owcw i stra" #r$e!ni wroga, by nie tra*ili na la!y armii =roc$nyc' Bl*w( 6ie!y wojownicy $ naje8!8c$ej *loty u!er$ !o ataku, 4i!ma wykor$ystuj swe umiej&tnoci, by $akra si& na ty%y wroga i st! n&ka go w mars$u, tu!$ie" atakuj i wybijaj $a%ogi mac'in wojennyc'( 9a'artowane surowym klimatem 0r .$arnyc' 0r$bietw i cig% walk $ !$ikimi #otworami $amies$kujcymi Gaggarot', 4i!ma s !oskonale u$brojonymi i #r$ebieg%ymi wojownikami( 4y#osa"eni s w #owtar$alne kus$e, ktryc' u"ywaj !o #olowania, wielu $ nic' niesie rwnie" !o!atkowe miec$e i s$tylety, a c$asem rwnie" ci&"s$e ostr$a( 4i!ma, tak jak inne Kruc'ii by%y ongi mies$ka+cami miast i stanowi%y elit& r$!$c .lar 6aron!( )o s$lac'ta i wojownicy wywo!$cy si& $ ro!w 4i!m byli najbar!$iej $a#alonymi ba!ac$ami /o!$iemnego =or$a, #os$ukujcymi !rogi na $ac'o!nie wybr$e"e( 0!y ic' o!krycia wciga%y je cora$ g%&biej w mrok nie$ba!anyc' #o!$iemi, ic' wrogowie w .lar 6aron! $ebrali si%y i wyst#ili #r$eciwko nim( 9 c$asem utraci%y sw w%a!$& i c'cc unikn niewolnic$ej s%u"by na r$ec$ u$ur#atorw, wybra%y !obrowoln banicj& w surowe gry( /r$e$ kolejne stulecia 4i!ma mies$ka%y w grac', uc$c si& tajnikw #r$etrwania w je!nym $ naj!$iks$yc' miejsc na $iemi( 4%a!cy .lar 6aron! obawiaj si&, "e #ewnego !nia 4i!ma #owrc, by u#omnie si& o #rawo !o w%a!ania miastem( 4y!aje si& to je!nak ma%o #raw!o#o!obne, albowiem 4i!ma c$uj si& le#iej na wietr$nyc' grskic' graniac' i w cienistyc' wwo$ac'( /HARAKTERYSTYKA WI!MA# WI!MO S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # idmo #osia!a S9):;B) i 6<S9T /?4)7597;GS, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH( ASA!Y SPE/0A-NE# NIENAWI(), ASA! KA, WIA!OW/A/

albo

Wied3ma )haina9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 20 " 20 MM

4 #onuryc' !niac', kie!y !emony obleg%y <lt'uan, Aor!y .'aosu mog%y $aatakowa g!$ie i kie!y c'cia%y( Kemony mog%y #ojawi si& nagle i u!er$y be$ ostr$e"enia( ;u! 7enariona gotw by% o!e#r$e ka"!y atak, a w Gagaryt'e i innyc' krlestwac' c$ujni wartownicy #e%nili stra", wy#atrujc ataku Kemonw( 9wia!owcy ci #r$emier$ali $iemie na gr$bietac' c$arnyc' rumakw $ Gagaryt'e , mig%yc', wytr$yma%yc' wier$c'owcw, ktre #otra*i%y galo#owa ca%y !$ie+ be$ o!#oc$ynku( He8!8cy nosili #%as$c$e $ kruc$yc' #ir $akl&tyc' c$arami cienia, by te os%ania%y ic' #r$e! w$rokiem wroga , je8!8cy ci $nani byli jako 6ruc$y Aerol!owie( 6ie!y armie Kemonw wyc'yn&%y $ 6rlestwa .'aosu, $wia!owcy rus$ali $ ostr$e"eniem !o 6rla Deniksa, a armie Bl*w mog%y wyrus$y Kemonom na s#otkanie i stawi im c$o%a na #olu bitwy( 4i!ok je!nego $ 'erol!w galo#ujcego #r$e$ w$gr$a sta% si& #ows$ec'nym symbolem tyc' ci&"kic' c$asw, a w samyc' 'erol!ac' wi!$iano bo'aterskic' stra"nikw <lt'uanu( 4 c$asac' wojny !omowej je8!8cy ci $yskali bar!$iej $%owies$c$ s%aw&( Hec'ali na c$ele lu!u Gagaryt'e, wy#atrujc wojsk 6rla Deniksa i wys$ukujc miejsc na $astawianie #u%a#ek tu!$ie" !ogo!nyc' !o #r$e#rowa!$enia ataku( Gie !o tego, He8!8cy =roku $ Gaggaryt'e bu!$ili gro$& i siali $am&t rwnie" w innyc' krlestwac', #alc wioski i miasta, a mies$ka+cw wyganiajc w !$ic$, g!$ie mo"na by%o ic' ciga ( He8!8cy =roku ro$kos$owali si& #ogoni a" !o wycie+c$enia niewinnyc' o*iar( 6ontynuuj oni swj #roce!er #o !$i !$ie+, #e%nic rwnie" rol& #os%a+cw r$!$cyc' ro!w s$eciu miast Gaggarot'( 4 bitwie He8!8cy =roku oskr$y!laj wroga, by #r$y#uci atak na mac'iny wojenne albo o!ci jego armi& o! $ao#atr$enia( 4 walce u"ywaj w%c$ni, ktrymi #r$ebijaj swe o*iary( 4ielu $ nic' u"ywa #owtar$alnyc' kus$, ktre umo"liwiaj im #olowanie na wroga $ !ystansu i $asy#ywanie lekkiej kawalerii i 'arcownikw wroga ca%ymi c'marami c$arno#iryc' be%tw( /HARAKTERYSTYKA 0EK! IE/ MROKU# 0EK! IE/MROKU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 RUMAK E-F1W _ 3 0 3 F F I 1 5 'RO6LPAN/ER # ;eCdziec $roku #osia!a S9):;B) ora$ 4OV.9G3T, 5<=767 B;DV4 i S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, NIENAWI(), ASA! KA( KAWA-ER YSTA# ;eCdziec $roku mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

albo

$arpia9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 35 K 20 " 20 MM

Kruc'ii o!!aj c$e wielu mroc$nym i $aka$anym bogom, lec$ najwi&ks$e $nac$enie ma !la nic' 6'aine, /an =or!u( 6ult 6'aina jest w s#o%ec$e+stwie =roc$nyc' Bl*w najbar!$iej ro$#ows$ec'niony, a na jego c$ele stoj ka#%anki $wane 6rlowymi .$arownic, oblubienice i Gar$ec$one 6'aina , Bl*ie 4ie!8my( 6'aine "!a krwawyc' o*iar i lubuje si& w m&c$arniac', albowiem jest bogiem mierci i cier#ienia( 4 ka"!ym miecie =roc$nyc' Bl*w $nale8 mo"na #r$ynajmniej je!n wityni& #owi&con 6'ainowi, co wi&cej, rwnie" na ka"!ej .$arnej 7rce /an =or!u ma sw ka#lic&( Gajwi&ks$ wityni& ur$!$ono mu w Aar 0anet', a w jej murac' be$ustannie, !$ie+ i noc, sk%a!a si& o*iary Cogowi o Skrwawionyc' 5&kac'( /o!c$as brutalnyc' ceremonii Bl*ie 4ie!8my w#rowa!$aj si& w stan ekstatyc$nego s$a%u( 4yrywaj serca $ #iersi swyc' o*iar i wr$ucaj je !o "ela$nyc' koksownikw, krwi nies$c$&nikw maluj na w%asnyc' cia%a runy 6'aina, a o%tar$e krwawego boga !ekoruj ko mi i wn&tr$nociami( 5wnie !$ikie s na #olu bitwy( S be$ wt#ienia najbar!$iej okrutnymi i "!nymi krwi $e ws$ystkic' =roc$nyc' Bl*w( /r$e! bitw Bl*ie 4ie!8my #ij krew $mies$an $ trujcymi $io%ami, by w#rowa!$i si& w stan krwio"erc$ego s$a%u( Gie u"ywaj tarc$ ni #ancer$y, a !o walki staj u$brojone w ostre miec$e i s$tylety o !%ugic' ostr$ac' unur$ane w truci8nie( 6ie!y tylko bitwa si& ro$#oc$nie, r$ucaj si& na wroga, by w bur$y $atrutyc' ostr$y ro$erwa go na str$&#y( Gies$c$&nikw, ktr$y nie umarli w wyniku o!niesionyc' ran, wy%a#uje si& #o bitwie( Bl*ie 4ie!8my rw ic' cia%a na s$tuki ku ucies$e /ana =or!u i w #o!$i&ce $a o!niesione $wyci&stwo( /HARAKTERYSTYKA WIE!KMA KHAINA# WIE!KMAKHAINA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 J 1 10 =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # iedCma Khaina #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU MRO/ NY/H E-F1W NA55AROTH( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK, FURIA, NIENAWI(), ATRUTY ATAK/

=ies$ka+cy miasta 6aron! 6ar maj oka$j& by wia!kami krwawego s#ektaklu, ktry w rwnym sto#niu #r$e#e%nia ic' ra!oci i #r$era"eniem( /ona! ogniskami o*iarnymi unos$ si& Aar#ie , skr$y!late bestie !$ikiej uro!y( Giektr$y utr$ymuj, "e s one mani*estacj !us$ $abityc' Bl*ic' 4ie!8m, inni utr$ymuj, "e s wcieleniami 6'aina( Stwor$enia s tak !$ikie, "e je!no i !rugie mo"e by #raw!( Aar#ie s s$c$eglnie wstr&tnymi K$ie mi .'aosu, skr$y!latymi stworami o cia%ac' kobiet( 9 #ewnej o!leg%oci wygl!aj #on&tnie i $grabnie, a nawet mroc$nie #ocigajco, lec$ #r$y bli"s$ym #r$yjr$eniu si& %atwo !ostr$ec ic' #raw!$iw natur&( )war$ Aar#ii jest $nieks$ta%cona i #okr&tna, w jej oc$ac' tru!no !os$ukiwa si& c$%owiec$e+stwa c$y inteligencji, b%ys$c$y w nic' je!ynie wro!$one okrucie+stwo( 4argi Aar#ii nie #r$y#ominaj warg kobiet, wyginaj si& w lubie"nym umiec'u, uka$ujcym ostre nic$ym ig%y $&by, $ ktryc' cieka krew i lina( 6o+c$yny stworw nie s mi&kkie c$y $grabne, lec$ twar!e, o stalowyc' ci&gnac', ktre wia!c$ o ic' nienaturalnej s$ybkoci i $winnoci( 9 ca% #ewnoci stwier!$i mo"na, "e Aar#ie maj tem#erament $bli"ony !o tem#eramentu =roc$nyc' Bl*w , uwielbiaj torturowa swe o*iary i uc$towa na ic' surowym mi&sie( /o!%ug wier$e+ =roc$nyc' Bl*w wi!ok Aar#ii to !obry omen i #owia!a si&, "e jeli stwor$enia te kie!ykolwiek o#us$c$ 6aron! 6ar, miasto w #r$ecigu !$iewi& !$iesi&ciu !ni w#a!nie w r&ce wroga( /HARAKTERYSTYKA HARPII# HARPIA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 0 I 3 1 I 2 J =aksymalna I I 0 I 3 1 I 2 J 'RO6LPAN/ER # 0arpie #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a S9:C63( 0arpie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, -OT( PR E NA/ ONY NA STRATY# 0arpie nie s $rocznymi :l'ami i s !la Kruc'ii stwor$eniami o niewielkim $nac$eniu( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna $rocznych :l'w musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! mo!el 0arpii lic$ony jest jako #% mo!elu( WIER .# 0arpie nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

1 82 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan 6imnokrwistych albo Wi'3niarka

@ydwan 6imnokrwistych9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

5us$anie !o walki we ws#ania%ym ry!wanie $ Gaggaron! jest !la ka"!ego =roc$nego Bl*a symbolem wielkiego #resti"u i wysokiego statusu( 5y!wany s !arem =alekit'a !la tyc' wojownikw, ktr$y ura!owali jego serce swym o!!aniem, o!wag i bieg%oci w wojennym r$emiole( 0r$mot #&!$cyc' k% ry!wanu tratujcego wroga, ktremu wtruj ryki 9imnokrwistyc', to !la =roc$nego Bl*a wi!ok $a#ierajcy !ec' w #iersiac'( 9imnokrwiste ro$rywaj tyc', ktrym u!a%o si& uj $ "yciem s#o! wy#osa"onyc' w kosy k% i w%c$ni $a%ogi( 9!ar$a si& c$asem, "e 4ie!8mi 6rl osobicie rus$a !o walki w swym legen!arnym .$arnym 5y!wanie, a wte!y, taka ju" jest ka#ryna natura lojalnoci =roc$nyc' Bl*w, towar$ys$y mu wr$awa innyc' s$lac'cicw, ktr$y oka$a mu c'c swoje ws#arcie i $a$!ro o ws#ania% mac'in& $nis$c$enia( ?c$ywicie $akuty w "ela$o 4ie!8mi 6rl nie c$uje i nie #ac'nie jak $wyk%y miertelnik, i jest ca%kowicie o!#orny na o!r 9imnokrwistyc' , co, co bywa wielce s$okujce !la s$lac'ty, ktra, c'cc si& wyka$a , stara si& nala!owa swego w%a!c& rwnie" w tym w$gl&!$ie( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU IMNOKRWISTY/H# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 I I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 9imnokrwisty P 3 0 I I 1 2 1 3 9imnokrwisty P 3 0 I I 1 2 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ Korsarzy $ Gaggarot' #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 9imnokrwisty P 3 0 I I 1 2 1 3 9imnokrwisty P 3 0 I I 1 2 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan 9imnokrwistyc' traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!el wo8nicy i #asa"erw otr$ymuje #remi& E2 !o r$utu na "chron #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( IMNOKRWISTE# 9imnokrwiste s u#artymi bestiami nie wyka$ujcymi inteligencji, a ic' je!ynym celem s %owy i $!obywanie #o"ywienia( ?kie%$nanie tyc' stwor$e+ wymaga wielkiej si%y, !owia!c$enia i si%y woli( )e $ =roc$nyc' Bl*w, ktrym si& to u!a, bu!$ w kr&gac' s$lac'ty Gaggarot' strac', a mo"e nawet #o!$iw( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y, $a#r$&"one !o ry!wanu )imnokrwiste #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!ele Korsarz #o!r"ujcy $ iCniark mog #r$er$uci r$ut na pozyskanie niewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki wiCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

:rocznych +",!w z *aggaroth


OR.$ 6arma$ynowa mier ?str$e Ay!ry /os$ukiwac$ Serc /o"erac$ Uycia S$tyc' mierci S$tylet Aoteka 9guba .ale!oru
'RO0A =aska =erlor!a =aska mierci /ancer$ =roku Skra 9imnokrwistyc' )arc$a $ 0'ron! )arc$a $e Smoc$ej Ouski 9broja Aerosw 9broja 4iec$nej S%u"by 9broja Uywej mierci MANY 7mulet ?gnia 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 7nnulia+ski 6rys$ta% 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?!%amek $ 4iru ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /o!#ora 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka $ 0wia$!o!r$ewu Serce /iekie% 4isior =isty*ikatora 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rwawa .$as$ka 6rys$ta% /%nocy 6ula 0r$motu ?ko /recy$ji /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5$ga .ier#ienia Srebrny 5g )ali$man ;oeca

TAN!ARY S$tan!ar Cur$y S$tan!ar Ay!ry S$tan!ar Gaggarot' )otem )ro#iciela )otem 4&"a =orskiego

183 | S t r o n a

Warheim
Khazadzi nale- do jednej z najstarszych ras 1wiata znanego 1wiata .d zarania dziejw ich tradycyjn siedzi$ $yy 'ry Kra%ca (wiata, rozlege, pospne, grskie a%cuchy, ktre wyznaczaj wschodni granic ,tarego (wiata 4u, w zamierzchych czasach, po1rd wysokich szczytw i stromych przepa1ci Khazadzi z$udowali swe pot-ne, podziemne warownie ) szczytu potgi ich krlestwo rozcigao si od dalekiej pnocy, a- po odlege poudniowe kra%ce gr, a ich kopalnie sigay g$oko pod ziemi .we dni chway dawno przeminy 2iele $astionw popado w ruin $d8 wpado w rce nikczemnych stworze%, a 1wietna spu1cizna przeszo1ci -yje jedynie we wspomnieniach i staro-ytnych sagach 1piewanych pod sklepieniami opustoszaych sal kilku istniejcych warowni Krasnoludowie to lud surowy i niezwykle dumny .szczdny w pochwaach i odnoszcy si z pogard do osigni+ innych ras Khazadzi szanuj ponad wszystko trzy rzeczy3 wiek, $ogactwo i rzemioso I oczywi1cie ka-dy z Krasnoludw, chtnie i ze szczegami wyja1ni, -e jego rasa jest najstarsz ze wszystkich, -e jego przodkowie weszli w posiadanie niewyo$ra-alnego wrcz $ogactwa i -e to wa1nie Khazadzi s najwy1mienitszymi $udowniczymi i kowalami tego 1wiata Nie s to przechwaki, a jasne postawienie sprawy Krasnoludowie s nielicznym, kochajcym gry ludem 5imo -e -yj $ardzo dugo, rozmna-aj si $ardzo powoli 4worz klany, czsto mieszkajce w niedostpnych grskich zamkach lu$ podziemnych twierdzach, jednak przyswajaj so$ie wiele z kultury regionu, w ktrym -yj ,td te- Khazadzi z Norski maj zdecydowanie wicej wsplnego z lud8mi z Norski ni- ze swymi kuzynami z 'r Kra%ca (wiata .d najstarszych wiekw uchodz za wspaniaych, honorowych, wytrzymaych wojownikw, cenionych za niespotykan odwag i determinacj <o upadku !awnych ,lannw, Khazadzi dostrzegajc gromadzce si na pnocy i wschodzie mroczne chmury, stworzyli silne, u#orty#ikowane w1rd szczytw 'r Kra%ca (wiata Imperium <owstay wwczas najwspanialsze z Khazadzkich twierdz3 Karak Karn, 0hu#$ar, Karak )ngor, Karak 6zul, czy w ko%cu siedzi$a 2ielkiego Krla > Karaz>a>Karak 'ry Kra%ca (wiata stay si egid, murem nie do prze$icia wzmocnionym $astionami, poczony ze so$ podziemnymi szlakami > <oddrogami Krasnoludowie s wyjtkowo pow1cigliwi, dumne oraz oszczdne w pochwaach i czsto deprecjonuj osignicia innych ras Ka-dy Khazad $dzie zawsze gotowy do snucia opowie1ci o tym, -e ich rasa jest ze wszystkich najstarsza, -e ich przodkowie zgromadzili niewyo$ra-alne skar$y oraz o tym, -e Krasnoludowie s najzdolniejszymi $udowniczymi i kowalami w caym 1wiecie Nie chodzi tu o wynoszenie si, czy pr-no1+, ale po prostu stwierdzenie #aktu Krasnoludowie, pomimo pozornego spokoju s $ardzo dumni i $ardzo porywczy /istoria krasnoludzka jest pena przypadkw, gdy niewielka zniewaga doprowadzaa do wojny lu$ wielopokoleniowej wa1ni rasowej :ednym z takich wa1nie kon#liktw $ya legendarna ju- $atalia przeciw "l#om ,tarego (wiata, zwana 2ojn o 9rod lu$ 2ojn o 0emst .statecznie "l#owie wyco#ali si do swej ojczyzny w "l#ich Krlestwach, podczas gdy osa$ieni Krasnoludowie stanli twarz w twarz z inwazj 'o$linw Kon#likty, ktre nastpiy p8niej, znane jako 2ojny 'o$li%skie, doprowadziy do tego, -e Krlestwo Krasnoludzkie ,tarego (wiata zmniejszyo swj o$szar do jedynie kilku twierdz w 'rach Kra%ca (wiata Krasnoludowie z Norski ucierpieli najmniej, chocia- w p8niejszym czasie zostali zaatakowani przez Inwazj *haosu i wielu z nich ucieko na zachd przez morza w stron nowych ldw Lustrii i osad wy$rze-a <oudniowych Krain Khazadzi s nieprawdopodo$nie silni i wytrwali 5aj szerokie $ary, pot-ne klatki piersiowe i ogromne donie , przy tym uparci i praktyczni :e1li nie zgin w $itwie, al$o nie dotknie ich jakie1 -yciowe nieszcz1cie, Khazadzi do-ywaj $ardzo sdziwego wieku <onad wszystko ceni trzy rzeczy3 wiek, do$ro$yt i do1wiadczenie 2iek Krasnoluda mo-na pozna+ pod dugo1ci jego $rody Najstarsi i najmdrzejsi posiadaj dugie, sre$rne $rody, czsto owinite wok pasa7 Khazadzi s niezwykle dumni ze swoich $rd i nigdy ich nie przycinaj :e-eli dziaaj w grupie, a nie s pewni jak nale-y postpi+, zawsze szukaj Krasnoluda z najdu-sz $rod, a$y zadecydowa, co nale-y ro$i+ I nieodmiennie okazuje si, -e jest to najmdrzejsze rozwizanie Krasnoludowie darz wielkim szacunkiem rzeczy stare, cenic je za wspomnienia i skojarzenia, jakie mog $udzi+ 'dy umiera krasnoludzki mistrz kowalstwa, jego prace -yj dalej i tworz namacalne poczenie z przeszo1ci 4ak-e przetrwanie pewnych staro-ytnych urzdze% i to, -e cigle s w u-yciu, jest #orm respektu i czci dla ich twrcy Khazadzcy mistrzowie rzemiosa s $iegli w przekuwaniu starodawnych $roni lu$ umiejtnym wczaniu wiekowych reliktw w swe nowe prace Inn wielk pasj Krasnoludw jest gromadzenie $ogactw, a z racji swej natury, zawsze ci-ko pracuj na wasny majtek 'dy Krasnolud umiera, materialny doro$ek jego -ycia dzielony jest pomidzy krewnych, przechodzc w ten spos$ z pokolenia na pokolenie =odzinne skar$y przechowywane s niezwykle pieczoowicie, poniewastanowi one o zamo-no1ci rodu, jak rwnie- s pomostem czcym zmarych i -yjcych ;aden Krasnolud nie mo-e czu+ si $ezpiecznie, je1li stos jego skar$w nie jest na tyle wysoki, a$y mo-na $yo na nim wygodnie usi1+ Ilo1+ skar$w zgromadzonych przez niektrych Krasnoludw przed wiekami przechodzi naj1mielsze wyo$ra-enia Nawet dzisiaj, skar$ce pozostaych krasnoludzkich twierdz s nie lada gratk dla .rkw, 'o$linw i innych niedoszych zdo$ywcw Krasnoludowie s jednak naprawd twardym ludem i ich $udowle przetrway w wikszo1ci pr$ czasu 2szelako, przez tysiclecia kilka pot-nych i dumnych twierdz ulego i wpado w apska .rkw al$o innych naje8d8cw3 ich populacja rozproszya si i zostaa wy$ita, a stosy zota i magicznych przedmiotw rozgra$iono i rozprowadzono po caym 1wiecie 2szczyscy Khazadzi maj sztywny kodeks honorowy, skoncentrowany wok wszelkiego rodzaju zo$owiza% i o$ietnic 'dy Krasnolud zo$owizuje si do czego1, $dzie o tym pamita+ i postara si dotrzyma+ wszelkich warunkw umowy, nawet je1li miao$y go to kosztowa+ -ycie Krasnolud honorowa+ $dzie ka-de sowo dane komu1 przez jego przodkw, nawet je-eli uczynili to cae stulecia wcze1niej 2 zamian za to, oczekiwa+ $dzie od innych, a$y dotrzymywali o$ietnic, a za niedotrzymanie takowych, rekompensaty szuka+ $dzie u rodzin krzywoprzysizcw

KHAZADZI

Najgorsz zniewag dla Krasnoluda jest zamanie danego mu sowa lu$ po prostu zawiedzenie jego zau#ania7 takie postpowanie jest tak-e, $ardzo powa-nym $dem Niedotrzymanie o$ietnicy $dzie zapamitane na wieki i nieuchronnie pomszczone ktrego1 dnia ,zczeglnie per#idne wystpki i najpowa-niejsze z$rodnie przeciw Krasnoludom, zapisywane s w Ksidze )raz, ktra przechowywana jest w Karaz>a>Karak ;adne zo$owizania wo$ec kogokolwiek nie s podejmowane, $ez uprzedniego odniesienia si do tej ksigi, ktra staa si niemal kronik krasnoludzkiej historii :est ona cz1ci narodowego #olkloru, a wielu zna na pami+ ogniste wersety opisujce najdotkliwsze krzywdy uczynione ich przodkom 2 dziedzinie magii wiedza Krasnoludw jest ograniczona i nie jest praktykowana w taki spos$ jaki czyni to Ludzie czy "l#owie 4ym samym, Khazadzi nie maj czarodziejw jako takich Krasnoludzka dziedzina magii jest 1ci1le zwizana z rzemiosem, najcz1ciej jest to patnerstwo lu$ wyr$ $roni, cho+ nie musi $y+ to 1cis regu Kowale =un tworz wiele magicznych przedmiotw, wcznie z najwspanialszymi z$rojami i $roniami Kowale =un s mistrzami sekretnej wiedzy o runach, czyli sztuki u-ycia run do zwizywania magii i nasycania przedmiotw t tajemn si 2iedza Kowali przekazywana jest z pokolenia na pokolenie od czasw praprzodkw, a sztuka tworzenia najpot-niejszych run jest $ardzo pot-nym sekretem znanym jedynie kilku naj$ieglejszym w swym #achu Kowalom =un Khazadzi s najznakomitszymi grnikami na 1wiecie, a podziemne prace in-ynieryjne to ich specjalno1+ <oni-ej swych siedzi$, prowadz poszukiwania cennych kruszcw, rud szlachetnych metali, drogich kamieni i innych $ogactw mineralnych 0 surowcw tych wytwarzaj wszelkie rodzaje drogocennych przedmiotw3 $ro%, z$roje, wspaniae naczynia i $i-uteri, a wszystkie wykonane z nieprawdopodo$n zrczno1ci <od ka-d krasnoludzk twierdz znajduj si la$irynty jaski% i tuneli tworzone przez stulecia i cigle roz$udowywane, gdy- Krasnoludowie kopi wci- g$iej i dalej, po nowe $ogactwa Krasnoludowie to szczeglnie uzdolnieni rzemie1lnicy, dumni ze wszystkiego co ro$i i $ardzo szanujcy swoj prac 4rudno so$ie wyo$razi+, a$y ktry1 z nich spieszy si podczas pracy, a ju- z pewno1ci -aden z nich, nigdy nie stworzy czego1 tandetnego lu$ niestarannie wykonanego *zy $dzie on wykuwa $ro% al$o z$roj, czy $dzie wznosi #orty#ikacje, czy te- konstruowa mechaniczne wynalazki synnej 'ildii In-ynierw, pomysowo1+ i techniczne zdolno1ci Krasnoludw s niedo1cignione w ,tarym (wiecie ;adna inna rasa, nawet wielcy mistrzowie rzemiosa 2yniosych "l#w, nie s w stanie rywalizowa+ z ich kunsztem Krasnoludowie otrzymuj wszystko, co jest im niez$dne do -ycia, prowadzc handel surowcami i gotowymi produktami, z okolicznymi spoeczno1ciami Ludzi 2 o$r$ie twierdz uprawia si jedynie kilka podstawowych z$-, a i hodowla nie jest rozwinita na tych wysokogrskich pastwiskach ;yzna gle$a jest rzadko1ci, a Krasnoludowie nie s do$rymi #armerami !u-ym zamiowaniem darz za to my1listwo7 potra#i znale8+ zwierzyn i #utra nawet po1rd najwy-szych szczytw 0$o-e i owoce s dostarczane do warowni przez kupcw i wymieniane na wyro$y z metalu i zoto 2 sytuacji, gdy wojna parali-uje szlaki handlowe, uparte Khazadzi zaciskaj pasa i -yj tylko o twardym krasnoludzkim chle$ie, wypiekanym z mieszaniny dzikich z$- i sproszkowanej skay <opity do$rym, krasnoludzkim piwem ale jest prawie jadalnyS 4en szlachetny trunek jest z kolei tak po-ywny, -e Krasnoludowie potra#i prze-y+ cae tygodnie tylko dziki niemu 2 ka-dej twierdzy znajduj si ogromne skady $eczek z ale, a mieszka%cy s niezwykle dumni z wyrazisto1ci i unikalno1ci smaku ich piwa Krasnoludowie przykadaj ogromn wag do wizw krwi i $ardzo powa-nie podchodz do spraw zo$owiza% rodzinnych .$razi+ Krasnoluda, oznacza o$ra-enie caej jego rodziny7 jest to zniewaga uczyniona nie tylko wspcze1nie -yjcym, ale tak-e wszystkim przodkom oraz nienarodzonym jeszcze potomkom Khazadzi s tak-e $ardzo za$orczy, a kwestie terytorialne s tutaj zarwno istotne jak i dra-liwe Krasnoludzkie ziemie podzielone s na wiele krain, uwa-anych przez klany za ich ojczyste siedzi$y Klan to szeroko rozumiana rodzina, czyli grupa Krasnoludw, ktrej drzewo genealogiczne wywodzi si od wsplnego przodka :est to najcz1ciej oso$a, ktra w przeszo1ci osiedlia si jako pierwsza w danej dolinie, wy$udowaa pierwsz warownie, al$o rozpocza prace grnicze w jakiej1 szczeglnej kopalni Krasnoludzkie rodziny tworzce klan maj zawsze wsplna ojczyzn, ale mieszka+ i -y+ mog w r-nych miejscach 2 rzeczywisto1ci ich ojczyste ziemie mog $y+ z dawien dawna utracone, ale klan wci- trwa w poczuciu odr$no1ci i 1ni o dniu, w ktrym powrci, a$y od$udowa+ swoja historyczn siedzi$ :ednym z o$owizkw ka-dego Krasnoluda jest oddawa+ nale-n cze1+ jego przodkom <o1rd innych dziaa% o$ejmuje to od$udow i opiek nad gro$owcami oraz 1piewanie dugich, rodowych sag ku pamici 2iele klanw praktykuje wyjtkowe umiejtno1ci, ktre s 1ci1le strze-one przed 1wiatem zewntrznym, a nawet przed innymi klanami 2 e#ekcie tego, gildie, ktre przechowuj sekrety krasnoludzkiego rzemiosa, tak-e s klanami, ktre wywodz swe pochodzenie od jakiego1 staro-ytnego rzemie1lnika 4a naturalna skonno1+ do utrzymywania umiejtno1ci zawodowych w rodzinie oznacza, -e pro#esje s dziedziczne, a modzi przejmuj zawody i role swych ojcw Krasnoludowie nale-cy do gildii posiadaj klanow ojczyzn, tak samo jak inni, ale poniewa- ich umiejtno1ci s powszechnie poszukiwane, to rozproszeni s szeroko po Krlestwach Krasnoludw oraz w tych krajach ludzkich, gdzie osiedlaj si Krasnoludowie *zonkowie gildii spotykaj si tylko okazjonalnie, a$y opiewa+ w pie1niach osignicia swych przodkw, al$o spienionym piwem wznosi+ toasty za dokonania -yjcych ,komplikowana sie+ zo$owiza%, ktra utworzya si pomidzy klanami, gildiami i twierdzami na przestrzeni tysicleci oznacza, -e Krasnoludowie zawsze okazuj wielk solidarno1+ w o$liczu o$cych oraz wrogw !ziki tym tradycjom, dawne wielkie Krlestwa Krasnoludw wci- istnieje, je1li nie w #izycznej rzeczywisto1ci, to na pewno w duszach Khazadw

1 84 | S t r o n a

2antasy Skirmish

HISTORIA KRASNOLUDOW
=ozsiane po 'rach Kra%ca (wiata twierdze Krasnoludw s pozostao1ci po wielkim ongi1 imperium znanym 1rd Krasnoludw jako Karaz 6nkor 2 wolnym tumaczeniu oznacza to `2ieczne KrlestwoT al$o `'rskie KrlestwoT, gdy- w jzyku Krasnoludw `grT i `niezwyk trwao1+T okre1la si tym samym sowem 2 centrum wielkiego imperium le-y wielkie miasto Karaz>a>Karak, zwane w1rd Ludzi `2iecznym ,zczytemT /istoria `2iecznego KrlestwaT to nieko%czca si saga o wojnie, podstpie i zdradzie, ktrej gorzka spu1cizna zago1cia na zawsze w1rd ludu Krasnoludw <ierwsi Krasnoludowie, ktrzy dotarli na pnoc, przywdrowali tu ze swych prastarych siedzi$ z poudniowej cz1ci 'r Kra%ca (wiata !ziao si to tak dawno temu, -e trudno precyzyjnie stwierdzi+ kiedy Khazadzi rozpoczli sw wdrwk ani te- jak dugo zajo im osignicie ziem, na ktrych dzi1 zamieszkuj <rawdopodo$nie $y to proces dugotrway, a jego ramy wyznaczao pod-anie za cigncymi ku pnocy pokadami rud metali, wydo$ycie odkrytych z- i ponowna wdrwka w poszukiwaniu zota, -elaza, kamieni szlachetnych i kamiennego $udulca 5arsz ku pnocy pozostawi po so$ie rozsiane po 'rach Kra%ca (wiata klany 2 pradawnych czasach Krasnoludowie -yli w jaskiniach i u-ywali narzdzi wykonanych z krzemienia :u- wtedy, tak jak dzi1, $yy ludem hardym, ktry potra#i osi1+ i -y+ na ponurych i niego1cinnych ziemiach 'dy Khazadzi zasiedlili 'ry Kra%ca (wiata jli $udowa+ system twierdz 4wierdza taka to niewielkie krlestwo wy$udowane wok u#orty#ikowanej kopalni 2ikszo1+ z nich le-y nad szczeglnie wydajnym zo-em tudzie- pokadem $ezcennych kamieni szlachetnych 2 ko%cu Krasnoludowie dotarli do pnocnego skraju 'r Kra%ca (wiata, pustkowia pokrytego ko1+mi wszelakich stworze% Nadali tej zimnej, jaowej dziedzinie miano `0orn )zkul & Kraina 2ielkiej *zaszkiT <o dotarciu do `Krainy 2ielkiej *zaszkiT wikszo1+ Khazadw zawrcia na poudnie zniechcona panujcym tu chodem i skpo1ci zaso$w mineralnych Inne zwrciy si ku zachodowi, ku Norsce gdzie osiady po1rd zimnych szczytw Nieliczne pokonay `Krain 2ielkiej *zaszkiT i wkroczyy w 'ry Lamentu 5imo rozproszenia, klany utrzymyway ze so$ stae kontakty, lecz wkrtce rozdzieli+ ich miao nadej1cie *haosu

Krasnoludowie dowiedzieli si od *aledora o wielkim Krlu>@eniksie 6enarionie i jego zmaganiach o uwolnienie dalekiego )lthuanu ze szponw *haosu *aledor usysza od 'rimnira o $urzy na pnocy, ktra zwiastowaa nadej1cie *haosu I poj *aledor, -e 9ramy *haosu, przej1cie midzy tym 1wiatem, a niepojtym demonicznych krlestwem *haosu, otworzyo si na $iegunie pnocnym *haos uchwyci w 1wiecie przyczek i std j szy$ko zagra-a+ jego mieszka%com I z tak wielk wiedz przyszo *aledorowi powrci+ na )lthuan <rawdopodo$nie ju- wtedy 1wita mu w gowie plan utworzenia pot-nego wiru, ktry wessa+ mia moce *haosu i uwolni+ od nich 1wiat Na drog 'rimnir podarowa *aledorowi runiczny amulet ochronny o krlewskiej mocy 2 zamian *aledor o$darowa Krasnoluda Krysztaem .gnia, ktry po dzi1 dzie% przechowywany jest w wielkim skar$cu Karaz>a>Karak

UPADEK GRIMNIRA
Khazadzi kontynuowali m-ny $j z /ordami *haosu )syszawszy od *aledora opis 9ram *haosu, 'rimnir zdecydowa si podj+ $ardziej $ezpo1rednie kroki Ignorujc przestrogi 'rungniego i Kalayi, zdecydowa si pod-y+ na pnoc i oso$i1cie zamkn+ 9ramy Nie wyo$ra-a so$ie jakie- to nieziemskie moce przyjdzie mu napotka+ 'rungni ostrzega, -e czeka go 1mier+, lecz 'rimnir gotw $y zaryzykowa+ wasne -ycie .goli gow i $rod, zostawiajc jedynie wski grze$ie% wosw $iegncy od nasady karku po czoo :eden ze swych toporw da swemu synowi 5orgrimowi i ruszy na pnoc z pie1ni 1mierci na ustach 2$rew woli ojca, 5orgrim pod-a jego 1ladem, a- po sam skraj <nocnych <ustkowi 4u ostatecznie podda si nakazom ojca, zatrzyma si i odprowadzi wzrokiem pot-n sylwetk niknc w poyskujcej mgle ska-onych ziem <o 'rimnirze 1lad zagin i nikt nie wie jaki los spotka m-nego Krasnoluda 5o-e pad pod ciosami armii potworw, a mo-e pisana mu $ya $ardziej jeszcze przera8liwa i dziwniejsza zgu$aR :edna z sag mwi, i- wyr$a so$ie drog, a- do samych 9ram *haosu i zapar je powstrzymujc armi demonw rwnie- wtedy, gdy *aledor utworzy na )lhuanie swj wir (rd Krasnoludw nie rozprawia si o losie 'rimnira <owiada si tylko, -e upad w mrok dawno temu 2raz z nim przepad jego topr

NADEJSCIE CHAOSU
0godnie z zapisami poczynionymi w `2ielkiej Ksidze )razT, najstarszej z krasnoludzkich ksig, nadej1cie *haosu o$jo nie$o i ziemi, a gry rozdaro na cz1ci Nie$oskon pociemnia, a wirujce wiatry r-nokolorowej magii spowiy powietrze 9yo wic jasne, -e dzieje si co1 naprawd strasznego Khazadzi o$serwowali nie$o, niepewne co ich czeka Krasnoludowie utrzymuj, -e sam 'rungni ostrzeg ich przed nadcigajcym *haosem i pokaza im jak dr-y+ g$iej pod grami 4o tu, w mroku, ukryte przed 1wiatem, znalazy schronienie przed szalejcymi na powierzchni ziemi 2iatrami 5agii 4e pozostawiy po swym przej1ciu chmury, ktre osiady warstw doskonale czarnego, spaczonego pyu, a ten czego si dotkn, to plugawi i znieksztaca Krasnoludowie skupili si przeto w swych kopalniach i jaskiniach, a *haos odciska swe pitno na powierzchni ziemi 2 ko%cu przera-ajca $urza ustpia i Khazadzi mogli znowu wyj1+ na 1wiato dzienne .kazao si, -e 1wiat uleg przemianie <rzera-ajce potwory zasiedliy gry, a demony przemierzay ziemie nie o$awiajc si dziennego 1wiata Khazadzi nie $yli wszak $ez$ronni <radawna saga opowiada o tym jak 'rungni przekaza im tajniki rycia magicznych run na $roni i pancerzach 2yposa-y 'rimnira w dwa pot-ne topory i z$roj twardsz od skay I wyruszyli Khazadzi ze swoich podziemnych warowni na $itw z /ordami *haosu Kalaya chronia je przed mroczn magi wrogw, a 'rimnir gromi rzesze demonw swymi toporami 9yo ich z$yt mao, $y co#n+ #ale *haosu, ale udao im si oczy1ci+ swe grskie krlestwo z jego pomiotu

ZLOTY WIEK
Koniec ko%cw *aledorowi udao si utworzy+ wir i armie *haosu zostay zepchnite do spowitych cieniem zaktkw 1wiata 0nikli 'rungni i Kalaya <owiadano, -e powrcili do serca gr, z ktrego si zrodzili i -e pewnego dnia powrc Krasnoludowie -yjcy po1rd 'r Kra%ca (wiata opywali w niespotykany dotd dostatek, lecz po ich krewniakach z dalekiej pnocy such zagin 2ok istniejcych #ortec powstay pot-ne warownie, a pod powierzchni ziemi powstaa sie+ szerokich tuneli, ktre poczyy wszystkie $astiony =ozpocza si era handlu z "l#ami, gdy tylko te powrciy do ,tarego (wiata, $y na wy$rze-u i w le1nych gstwinach zakada+ swe kolonie 2tedy to wa1nie powstay najwiksze z krasnoludzkich miast Nasta 0oty 2iek pokoju i do$ro$ytu, ktry potrwa+ mia niemal-e tysic lat 2 Karaz>a>Karak 2ielki Krl Krasnoludw zasiad na rze8$ionym tronie i o$j zwierzchnictwo nad krlami innych wielkich twierdz Nasta wiek 1wietno1ci, ktry pozwoli Krasnoludom, u $oku sprzymierzonych "l#w, odkrywa+ $ogactwa ,tarego (wiata /andel midzy prastarymi rasami kwit, a Krasnoludowie i "l#owie -yli o$ok sie$ie w gwarnych portach i miastach 2 tym samym czasie Ludzie -yli cigle w prymitywnych szczepach, chtni, $y czerpa+ wiedz od starszych i mdrzejszych ras 9y+ mo-e jednak "l#owie i Krasnoludowie nie $yli tak mdrzy jak si Ludziom zdawao, al$owiem pr-no1+ "l#w i upr Krasnoludw prowadzi+ musiay do wa1ni i ostatecznie do otwartej wojny Nasta zatem czas dugotrwaej rzezi Krasnoludowie o$arczyli win za wojn "l#w i ich dwulicow przyja8% !ziea Krasnoludw $yy wszak tak doskonae, tak cenione za ich kunszt i geniusz, -e "l#owie musieli patrze+ na nie z zazdro1ci, a z czasem ich serca ulec musiay chciwo1ci <reludium do nadcigajcej wojny $y atak na krasnoludzkie karawany handlowe i rze8, ktrej o#iar padli nie tylko wojownicy, lecz rwnie- niewiasty i dzieci .dnaleziono dowody na to, -e za atakiem stali "l#owie, a naprdce zorganizowany po1cig musia prowadzi+ do samosdw 2ielki Krl 'otrek 'wiazdoamacz $y wadc mdrym i rozwa-nym, co zna+ $yo po jego $rodzie, i nieskorym do pochopnych czynw <owstrzyma gorczk wojenn swoich tanw i wysa posw na daleki )lthuan, $y rozstrzygn+ spr w pokojowy i godny spos$ <owiadaj, -e powitano ich z pogard i lekcewa-eniem 6roganccy "l#owie zgotowali rozmy1lnie o$raz tak dotkliw, -e jej wynikiem moga $y+ jedynie najstraszliwsza z wojen, a uraza przekazywana $ya 1rd Krasnoludw z ojca na syna 6m$asadorom zgolono $rody )pokorzonych ponad wszelk miar posw wydalono z ziem "l#w i wraca+ musieli do domu podr-ujc przez o$ce kraje poz$awieni $rd, a zatem o$darci z wszelkiej dumy =eakcja moga $y+ tylko jedna3 2ojnaS Nawet w tych okoliczno1ciach Krasnoludowie nie oddali si w peni gniewowi i gotowali si do $oju uczciwie 2 caym krlestwie dzie% i noc pracoway warsztaty, $y przygotowa+ do walki prastare machiny wojenne tudzieszykowa+ ostrza i o$uchy przekazywanych z pokolenia na pokolenie toporw i motw $ojowych 'romadzono zapasy, ktre pozwoliy$y przetrwa+ twierdzom ewentualne o$l-enia 2reszcie, gdy wszyscy $yli gotowi, z najwy-szych wie- wszystkich warowni za$rzmiay $ojowe rogi, a 2ielki Krl posa po swe wojska 2 najdalszych zaktkach imperium krlowie mustrowali swe klany i ruszali na wezwanie 2ielkiego Krla Ka-dy Krasnolud wdzia najprzedniejsz z$roj i uj w do% topr, a ka-dy z toporw nosi jedn, dwie $d8 trzy ulu$ione runy Krasnoluda Ka-dej armii towarzyszyy najlepsze machiny wojenne tamtych dni3 pot-ne $alisty gotowe $ez trudu prze$i+ liche `za$awkiT "l#w i prastare `51cicieleT o pociskach naznaczonych `,kargT, zdolnych kruszy+ i o$rci+ w perzyn patykowate wie-e "l#w za ich przewiny Nigdy dotd nikomu nie przyszo oglda+ takiego widoku3 penej potgi Krasnoludw u szczytu jej 1wietno1ci

OSIEROCENI
Khazadzi, ktrzy przemierzyli `Krain 2ielkiej *zaszkiT nie mieli tak do$rej o$rony ;adna z ich siedzi$ nie $ya tak g$oka jak wiekowe $astiony z 'r Kra%ca (wiata, a i nikt na miar 'rimnira, 'rungniego czy Kalayi nie stan na ich czele, a w ka-dym razie nie odnotowano imienia -adnego na ich miar $ohatera Ich deprawacja i przeksztacenie w Krasnoludw *haosu s skrztnie pomijane w historii Khazadw :edynym 1ladem s zapisy drzew genealogicznych najstarszych z klanw, w ktrych gdzie1 w tym wa1nie czasie, naniesiono jakie1 nie ko%ca jasne, poprawki Klany, ktrych przodkowie powdrowali na wschd zyskay po1rd pozostaych klanw miano `.sieroconychT *zonkowie klanw, ktre przemierzyy `Krain 2ielkiej *zaszkiT przestay w ogle so$ie zdawa+ spraw, -e miay jakich1 krewniakw *hocia- wiele Krasnoludw uwa-a si za potomkw $ogw>przodkw, to zamieszanie jakie powstao w klanowych kronikach sprawia, -e trudno $y+ dzi1 pewnym rodowodw sigajcych opisywanych tu zdarze% Krasnoludowie milcz w temacie `.sieroconych KlanwT i po dzi1 dzie% 1mierteln zniewag jest cho+$y wspomnienie w ich o$ecno1ci o Krasnoludach *haosu

ELFOWIE
4o wa1nie podczas wojny z *haosem, Krasnoludowie po raz pierwszy nawizali kontakt z "l#ami @lota pod wodz wielkiego maga *aledora 2adcy ,mokw przeszukiwaa wy$rze-e ,tarego (wiata w poszukiwaniu 8rde niszczcego 1wiat *haosu <o $itwie morskiej okrty wojenne z$oczyy z kursu i tak oto "l#owie natknli si na Khazadw prowadzonych do $oju przez samego 'rimnira, ktra zapdzia si na niziny, 1cigajc hord grasantw *haosu 9ya to wielka chwila w historii o$u ras, gdy oto jeden z najwikszych i naj$ardziej przenikliwych magw "l#w stan naprzeciw pot-nego i $rutalnego wcielenia $oga>przodka Krasnoludw Kroniki nie pisz co pomy1la 'rimnir o wysokim, wyniosym magu Nie wspominaj rwnie-, co sdzi+ mg "l# o pokrytym tatua-ami wodzu Krasnoludw 2iadomo jednak, -e o$aj wodzowie pojli w mig, i- nie s so$ie wrogami ,prawa wyja1nia si, gdy na scen wkroczyy pot-ne siy 0wierzoludzi, a ktre zostay $yskawicznie roz$ite toporami 'rimnira i zaklciami *aledora I tak spotkanie "l#w i Krasnoludw ocali+ miao 1wiat, a potem nieomal-e pochon+ dwie dumne rasy

185 | S t r o n a

Warheim
9y+ mo-e jednak synowie 'rungniego przeliczyli si ze swymi siami 2 jednym z pierwszych star+ przyszo ,norriemu <rkiemu, synowi Krla 'otreka, potyka+ si z samym Krlem>@eniksem *aledorem *zyn ,norriego $y $ez wtpienia podyktowany odwag, lecz Krasnolud przeceni swe mo-liwo1ci Nie mia do1+ do1wiadczenia, $y unikn+ sztuczek "l#w i tak, stajc do walki z najpot-niejszym z nich, da si sign+ podstpnemu pchniciu, ktre sparowa$y $ez wtpienia starszy i $ardziej do1wiadczony z Krasnoludw 6rmia ,norriego stawaa dzielnie i usieka wiele "l#w, lecz ostatecznie zmuszona $ya odda+ pola ,trata <rkiego staa si dla ludu 'otreka $od8cem 5orgrima, kuzyna ,norriego, przepenia w1cieko1+ i -dza i ruszy na .eragor <rzera-eni gniewem 5orgrima "l#owie starali si unika+ $itwy, lecz wreszcie, po dwch dniach podchodw, armie stany twarz w twarz 9itwa $ya duga *ae godziny trwa ostrza, gdy- Krasnoludowie zamierzali udowodni+ "l#om, i- s w stanie przetrzyma+ najokrutniejszy cho+$y huragan strza 2 ko%cu, w swej desperacji, "l#owie signli po $ro% i rozpocza si prawdziwa rze8 5orgrim wyr$a so$ie drog do samego serca si "l#w i tam przedar si do Ksicia )lthuanu Imladrika 2 imi ,norriego <rkiego 5orgrim rozpata "l#a, zyskujc so$ie tego krwawego dnia przydomek `"lgidumT co znaczy `0gu$a "l#wT 6le nawet wtedy -adna ze stron nie ustpia 5ijay lata, a ka-dy rok nis ze so$ kolejne wielkie $itwy, w ktrych "l#owie i Krasnoludowie wykrwawiali si wzajemnie Krl 'otrek i jego lud doczy do 5orgrima, ktry o$lega portow cytadel 4or 6lessi 4o tutaj pomszczono przewiny w dosownym sensie 2ielkie skalne pociski wzmacniane -elazem zasypyway "l#ie miasto przez sto dni 2 tuzinach miejsc zro$iono wyomy, a zwalone wie-e nie mogy du-ej powstrzymywa+ naporu Krasnoludw 'wiazdoamacz wraz z `"lgidumemT ruszyli do ataku i szy$ko odszukali zdradzieckiego Krla *aledora Nie majc drogi ucieczki, *aledor zmuszony $y stan+ do walki z 'otrekiem i dwaj krlowie skrzy-owali ostrza w pojedynku *aledor szuka szy$kiego zwycistwa, lecz 'wiazdoamacz na to nie pozwoli Krl Krasnoludw gotw $y walczy+ pki dzie% nie ustpi miejsca nocy 2 miar upywu czasu mstwo opuszczao "l#a, a 'otrek wcizajadle atakowa od$ierajc przeciwnikowi resztk si 2 ko%cu pot-ny cios mota strzaska lekkie ostrze "l#a 9ez$ronny, pokonany *aledor $aga o ask, lecz na 2ielkim Krlu ci-y o$owizek pomsty krzywd swego ludu . asce nie mogo $y+ mowy je1li ju- to tylko i sprawiedliwo1ci i tak Krl *aledor zako%czy -ywot pod o$uchem mota 'otreka Na dowd zwycistwa i 1wiadectwa zado1+uczynienia krzywdzie, Krl 'otrek unis koron Krla *aledora i zawiz j do Karaz>a>Karak, gdzie spoczywa po dzi1 dzie% "l#owie wyco#ali si ze ,tarego (wiata, a ich $uta utona w morzu krwi *ho+ wojna zostaa zako%czona Khazadzi nigdy nie zapomnieli zniewag, a nieu#no1+ wo$ec "l#w staa si powszechn nauk przekazywan z pokolenia na pokolenie I cho+ dyskurs nie przerodzi si w otwarty kon#likt to pado wiele ostrych sw, a nie za$rako te- z$rojnych wa1ni 4ak czy inaczej, cho+$y nowe twierdze nie wiadomo jak do$rze si rozwijay, to i tak pozostan w najlepszym przypadku cieniem potgi warowni z 'r Kra%ca (wiata 2 owym jednak czasie nie $yo miejsca na tego typu rozwa-ania 5idzy 'rami ,zarymi, a 'rami Kra%ca (wiata wytyczono nowe szlaki handlowe, tudzie- przetarto stare, u-ywane w zamierzchej przeszo1ci do handlu z "l#ami Na ziemiach tych roio si od .rkw i 'o$linw, a tak-e rosncych w si plemion Ludzi, ktre walczyy z 'o$linoidami o panowanie nad t krain Khazadzi ro$ili co mogli, $y wspomc Ludzi, widzc w nich naturalnego sprzymierze%ca w walce z 0ielonoskrymi 0 wolna rosa midzy o$ydwoma rasami wymiana handlowa, a Krasnoludowie nauczyli Ludzi swych pomniejszych sekretw, takich jak o$r$ka -elaza i wytwarzanie z niego $roni i z$roi 6 gdy 2ielki Krl Kurgan ;elazna 9roda wpad w niewol .rkw to wa1nie jeden z Ludzi wyratowa go z opresji 9y to ,igmar, pot-ny wojownik i przyszy zao-yciel Imperium :ego czyn poo-y podwaliny przyja8ni midzy Krasnoludami i lud8mi, ktra trwa do dzi1, al$owiem Krasnoludowie nigdy nie zapominaj o swych dugach, szczeglnie tych zacignitych w dalekiej przeszo1ci 2tedy to wa1nie Khazadzi podarowali ,igmarowi pot-ny runiczny mot 'hal 5araz, ktry po wsze czasy sta+ si mia sym$olem wadzy Imperatora Ludzi =ami w rami, Krasnoludowie i wojownicy ,igmara oczy1cili z .rkw i 'o$linw zachodnie ziemie, rozpoczynajc now er pokoju i do$ro$ytu 2iele Krasnoludw osiado w Imperium, $y w rozrastajcych si osadach Ludzi 1wiadczy+ swe usugi jako kowale i kupcy <racy dla krasnoludzkich patnerzy $yo w $rd, gdy- w $rd $yo w okolicznych lasach 0ielonoskrych do za$icia Ludzie czynili z pracy Krasnoludw do$ry u-ytek, a za ka-de wykute ostrze pacili zotem <rzymierze midzy Krasnoludami i spadko$iercami ,igmara przetrwao do dzi1 Krasnoludom przyszo toczy+ ci-kie i dugotrwae walki o od$udowanie swej pozycji po1rd gr, a .rkowie i ich podli sprzymierze%cy twardo walczyli o ka-d pid8 swojej ziemi 0a ka-d jaskini, tunel czy sal zapaci+ musieli Krasnoludowie wasn krwi Lecz Khazadzi nigdy nie zapominaj i nie odo- motw i toporw, pki ha%$a kadzie si cieniem nad siedzi$ami ich przodkw, a ich gro$owce s $ezczeszczone

WOJNY Z CHAOSEM
Ludzie, cho+ polega+ na nich mo-na daleko $ardziej ni- na "l#ach, -yj krtko i nosz w so$ie niepohamowan -dz wadzy i chway .dpowiednio pielgnowane takie uczucia wiody do czynw $ohaterskich i szlachetnych, jednak-e z czasem ludzkie odkryli atwiejsz, a przy tym $ardziej kuszc drog do wasnej wielko1ci3 1cie-k *haosu Krasnoludowie przestrzegali ich przed tym nie$ezpiecze%stwem, gdy- wiedziay jak mao $rakowao, $y ongi1 *haos pogr-y cay 1wiat w szale%stwie i 1mierci Ludzie rozwa-nie suchali tych przestrg, lecz wielu $yo takich, ktrzy sucha+ nie chcieli *i sta+ si mieli po-ywk dla *haosu i oto 5roczni 9ogowie znw uro1li w si Ludzie z Norski, Kurganowie, /ungowie na dalekim wschodzie i inni $ar$arzy%cy dostali si pod wpyw *haosu, a ich czempioni z rosnc chciwo1ci spogldali ku cywilizowanym krainom, le-cym za 'rami Kra%ca (wiata Nawet w samym Imperium, z ktrego ,igmar uczyni silne krlestwo, moc *haosu rosa w si Khazadzi uznali Imperium, gdy- wiedzieli, -e jego podwaliny z$udowano na krasnoludzkich podarunkach, mocie 'hal 5araz i o1miu =unicznych Kach, ktre stay si odpowiednio insygniami Imperatora i jego "lektorw, lecz w lasach Ludzie toczeni *haosem i jego mutacjami ro1li w si, gdy- wadza Imperatora nie sigaa, a- tak daleko poza wrota miast 2 ko%cu kolejne najazdy przerodziy si w otwart wojn, a /ordy *haosu przelay si przez 2ysok <rzecz i nadcigny z Norski 0iemia Krainy 4rolli ugia si pod ci-arem maszerujcych armii <o1rd grozy nieznanej dotd czowiekowi, a pozostajcej pradawn zmor dla Krasnoludw pad port "rengard i wielkie miasto <raag I wygldao na to, -e Imperium upa1+ mo-e od pierwszego ataku, lecz Krasnoludowie nie porzucaj sprzymierze%cw 2ielki Krl 6lriksson wznis swj sztandar u $oku przyszego Imperatora 5agnusa <o$o-nego 2splnie przerwali o$l-enie KisleDa, roz$ili /ord *haosu i przepdzili niedo$itki na <nocne <ustkowia Lecz o 1witowaniu zwycistwa nie mogo $y+ mowy, al$owiem czego raz dotknie *haos nigdy nie $dzie ju- takie jak $yo (wiadectwem na to $yo miasto <raag Nawet po przegnaniu widma *haosu, miejsce to stao si siedliskiem grozy i nigdy ju- nie dane mu $yo odzyska+ dawnej 1wietno1ci 6 cho+ Ludzie podzikowali swemu $ogowi, ktrego widzie+ chcieli w Imperatorze ,igmarze, to Krasnoludowie z trosk gadzili $rody przepowiadajc, -e najgorsze jeszcze przed nimi, -e *haos powrci niechy$nie, cho+ od jego nadej1cia dzielio ich wiele pokole% Ludzi

KONIEC ZLOTEGO WIEKU


T2ojna o 9rodT jak "l#owie nazwali `2ojn o 0emstT, winna w nadchodzcych stuleciach zapewni+ Krasnoludom zwierzchnictwo nad ,tarym (wiatem Lecz los nie $y dla nich askawy i nim 2ieczne Krlestwo zdoao wyliza+ wojenne rany, Krasnoludom przyszo stawi+ czoa naturalnym katastro#om, ktre sw si przypominay pierwsze, wielkie wtargniecie *haosu Koniec przyszed wraz z trzsieniami ziemi i erupcjami wulkanw, ktre wstrzsny caymi 'rami Kra%ca (wiata, zawaliy si podziemne tunele, a kopalnie ulegy zniszczeniu $d8 zalaniu Lawa wdara si do jaski% pod twierdzami Krasnoludw, a cae 2ieczne Krlestwo pogr-yo si w zamcie 2raz z naturalnymi katastro#ami nadcigny hordy 'o$linw, .rkw, ,kaDenw i nikczemnych poplecznikw *haosu 0stpiy w krasnoludzkie tunele i niszczyy o$l-one posterunki, atakujc z zaskoczenia z g$in podziemnych korytarzy Karak )ngor upada jako pierwsza, a jej sale i jaskinie stay si siedliskiem Nocnych 'o$linw Karak Karn zniszczyo trzsienie ziemi i wkrtce potem wpada w rce intruzw Kopalnie "krund zostay spldrowane przez .rkw, ktrzy wyparli Krasnoludw z 'r ,moczego 'rze$ietu Kopalnie zota 'un$ad wpady w rce Nocnych 'o$linw, a ,re$rna 2cznia w rce .rkw *ay wschodni skraj 'r Kra%ca (wiata zosta ostatecznie porzucony =ozrzucone po 2iecznym Krlestwie niewielkie osady, kopalnie i 1witynie zostay zrujnowane i znalazy si pod okupacj wroga <ozostajce w rkach Krasnoludw twierdze zostay rozdzielone i odizolowane od sie$ie, a ziemie Krasnoludw zmienione na zawsze

WOJNY Z GOBLINAMI
<rzez niemal-e tysic lat Khazadzi walczyli, to odzyskujc przej1ciowo utracone siedzi$y, to z$li-ajc si nie$ezpiecznie na krawd8 ostatecznej zagady 0 czasem rosnce na poudniu siy 0ielonoskrych doprowadziy do upadku wikszo1ci $astionw w tej cz1ci 'r Kra%ca (wiata Karak .1miu ,zczytw pada po dugiej, desperackiej walce, toczonej w rozlegej sieci korytarzy i jaski% le-cych pod wielkim miastem 0niszczono i spldrowano Karak 6zgal, jednak jej skar$iec nie zosta odnaleziony .rkowie w gniewie porzucili jej zrujnowane krypty 0agnie8dziy si w nim smoki, a katakum$y stay si le-ami potworw 0aatakowano i przejto Karak !razh, ktra staa si #ortec .rkw znan jako `*zarna 'ra%T <o tysicu lat oporu, Krasnoludowie straciy trzy twierdze w przecigu zaledwie pi+dziesiciu lat <o raz drugi zatem szcz1cie odwrcio si od Krasnoludw i kwitnce ongi1 imperium lego w gruzach :ego potga zostaa na zawsze zamana, a skar$ce wpady w rce naje8d8czej hordy .rkowie i 'o$liny zaludniy wielkie podziemne dwory, na ktrych kiedy1 $ardowie recytowali $ohaterskie sagi 4rolle z$ezcze1ciy gro$owce krlw i $ezkarnie ogryzay ich ko1ci *uchncy ,kaDeni rozlali si po kryptach i korytarzach szerzc rozkad i zaraz Krasnoludowie trzymay si pozostajcych w ich rkach twierdz i tam, z gorycz ostrzyy swe topory 2 tym te- czasie wielu Krasnoludom przyszo porzuci+ swe pradawne siedzi$y <od-yy ku zachodowi i tam, w 'rach ,zarych, z$udoway nowe, do$rze prosperujce twierdze, ktrym daleko jednak $yo do siedzi$ przodkw <o prawdzie w1rd Krasnoludw rozgorzaa wtedy dysputa midzy tymi, ktre nie zwa-ajc na koszty walczy+ chciay o odzyskanie utraconych warowni, a tymi, ktrzy pragnli zacz+ wszystko od nowa w nowym miejscu

KROLESTWA KHAZADOW
Na wschd od Imperium wznosz si prastare, o1nie-one szczyty 'r Kra%ca (wiata Na caej ich dugo1ci pitrz si strome, niedostpne grz$iety, wyznaczajc koniec cywilizowanego 1wiata )1pione i czynne wulkany wyznaczaj wielk lini uskoku tektonicznego, ktry kryje si g$oko pod powierzchni ziemi Krasnoludowie kopi g$oko w poszukiwaniu z- mineralnych wystpujcych na tym o$szarze 'dy tylko wielki lodowiec wyco#a si std wiele tysicy lat temu rozdzierajc i upic ska, rze8$ic w jej strukturze urwiste szczyty i g$okie przepa1ci, pierwsi Krasnoludzcy poszukiwacze powiedli swj lud na pnoc w poszukiwaniu $ogactw )dao im si odkry+ skar$y tych gr 2ydr-yy w skaach kopalnie i zao-yy 1rd niedostpnych, wyniosych szczytw i w g$okich, trudno dostpnych dolinach swe $astiony Nie tylko Krasnoludowie urzdzili so$ie siedzi$y po1rd gr 2 miar rozrastania si ich osad spotka+ im przyszo inne rasy3 0ielonoskrych, 4rolle, 'iganty i ,moki 0arwno na powierzchni ziemi po1rd szczytw i dolin, jak rwnie- w mrokach pod powierzchni 1wiata przyszo Krasnoludom walczy+ o wasne siedzi$y i zo-one w nich skar$y I wtedy to wykua si rasa Krasnoludw3 niezomna, wytrwaa, przedsi$iorcza i 1miaa i wtedy terozpocza si $ezustanna walka, ktra trwa po dzi1 dzie%

1 86 | S t r o n a

2antasy Skirmish

SPOLECZENSTWO KRASNOLUDOW
Ka-da twierdza Krasnoludw jest ekonomicznie samowystarczalna 2ikszo1+ z nich jest o1rodkami, wok ktrych skupiaj si mniejsze twierdze, zarzdzajce wasnymi kopalniami, #armami czy warsztatami <rowadz one intensywn wymian handlow z wielk twierdz ktrej podlegaj /andel z innymi twierdzami, tudzie- ze 1wiatem zewntrznym podlega wikszym rygorom Krasnoludzkie towary znajduj od$iorcw w Imperium, 4ilei, "stalii i 9retonni, a 4ilea%scy kupcy odgrywaj czsto rol po1rednikw, zapewniajc wymian handlow midzy Krasnoludami a "l#ami, mimo antypatii o$u ras wzgldem sie$ie <opytu na krasnoludzkie towary nie da si zaspokoi+ Krasnoludowie s najprzedniejszymi rzemie1lnikami 1wiata, a ich wyro$y s jednocze1nie eleganckie i niesychanie #unkcjonalne Nie oznacza to jednak masowej produkcji, a -aden z Krasnoludw nie toleruje produkcji innej ni- ta najwy-szej pr$y 2 konsekwencji podatowarw utrzymywana jest na niskim poziomie, a to z kolei su-y szcz1liwie utrzymywaniu si wysokich cen produktw Niewiele jest rzeczy, ktre Krasnoludowie chcieli$y otrzyma+ w zamian !zieje si tak cz1ciowo z winy upartej pogardy dla produktw innych ras, a cz1ciowo z powodu tego, -e, nie liczc rzadkich wyjtkw, Krasnoludowie nie otaczaj si z$ytkiem i luksusem <opulacja Krasnoludw jest stosunkowo niewielka i nietrudno jej si utrzyma+ z uprawy grskich hal, tarasowanych poletek w granicach twierdz, ry$ zowionych w naziemnych i podziemnych rzekach oraz wypasu odpornych grskich kozic :adospis, cho+ wystarczajcy, nie jest z$yt wystawny, wic uzupeniany jest chtnie za po1rednictwem handlu ,zczegln uwag ciesz si r-ne odmiany chmielu i jczmienia 2y$redno1+ krasnoludzkiego podnie$ienia oraz #akt wielkiego powa-ania dla sztuki piwowarskiej, wyzwala popyt na szeroki wachlarz piw 0e wzgldu na znaczny rozwj przemysowy i stosunkowo niewielkie wydatki, Krasnoludom nietrudno zaspokaja+ naturalny gd gromadzenia $ogactw *o wicej, staraj si nieodmiennie o uzyskanie dla sie$ie najkorzystniejszych warunkw handlowych, prowadzc wszelkie negocjacje niezwykle twardo 2 e#ekcie tego stanu rzeczy, cho+ krlestwa Krasnoludw dysponuj poka8nymi rezerwami zota i szlachetnych kamieni, to niech+ do ich wydawania o$ni-a znacznie ich warto1+ strategiczn *o wicej sprawia, -e 0ielonoskrzy chtniej podejmuj ryzyko ataku na krasnoludzkie $astiony I nawet je1li najcenniejsze ze skar$w le- w sprytnie ukrytych kryptach, strze-one przez najgenialniejsze z puapek to i tak up, ktry mo-na zdo$y+ w upadej twierdzy oznacza zwykle nie$ywale cenn zdo$ycz Nic wic dziwnego, -e hersztowie .rkw szczodrze trwoni -ycia swych poplecznikw w pogoni za tak wa1nie nagrod

Kolejny szcze$el dra$iny spoecznej zajmuj Khazadzi, ktrzy nale- do szanowanych klanw i mieszkaj w powa-anej twierdzy Ich przedstawiciele mog przynale-e+ do pomniejszych, lokalnych gildii i mog zara$ia+ na -ycie jako ro$otnicy tacy jak hrunki czy skrundi Klany takie nie maj $ezpo1redniego wpywu na sprawy twierdzy, lecz ciesz si szacunkiem innych czonkw wasnej klasy Na szczycie dra$iny spoecznej ka-dej twierdzy stoj czonkowie klanu krlewskiego Krasnoludowie przykadaj wielk wag do genealogii swoich krlw 2adza mo-e zosta+ zmieniona tylko w przypadku wyga1nicia linii krlewskiej Atudzie-, w $ardzo rzadkich przypadkach, gdy okryje si on ha%$B 2 takim przypadku istnieje kilka rozwiza% 4an $d8 ksi- z innej twierdzy mo-e $y+ poproszony o zajcie tronu, tudzie- inny szlachecki klan mo-e przeksztaci+ si w klan krlewski =ozwizanie uzgadniane jest na radzie tanw twierdzy, przy znaczcym wpywie gildii i naj$ardziej wpywowych klanw Krasnoludowie nie d$aj o tytuu i lu$i, gdy tego typu sprawy s proste <oza krlem i jego $ezpo1rednimi spadko$iercami, ksi-ta i szlachcice nazywani s tanami, nawet je1li s spokrewnieni z lini krlewsk 4anowie maj swoje urzdy, lecz nie s one dziedziczone Ka-dy z nich skada krlowi 1lu$y posusze%stwa i sprawuje urzd pod krlewskich nadzorem 'dy przyjdzie rozkaz mo$ilizacji, klany pod okiem wasnego przywdcy #ormuj si w regimenty wojownikw klanowych, kusznikw i gromowadnych Im $ardziej $ogaty klan, tym $ardziej wytworny jego rynsztunek 2szelka $ro% i pancerze Krasnoludw s doskonaej jako1ci i nawet klan o mniejszym znaczeniu wysya swych wojownikw na wojn stosownie wyposa-onych

GILDIE
2iele szacownych pro#esji ma swoje gildie Klan uprawiajcy okre1lony zawd jest najprawdopodo$niej zrzeszony w gildii Niektre z gildii stoj na stra-y, $y jedynie klan, ktry powoa gildi do -ycia mg wykonywa+ okre1lony #ach Apraktyka ta nosi nazw $aren um$ari > dosownie `ryglowania pro#esjiTB i $y nie dopu1ci+ innych do jego wykonywania 'ildie dyktuj czonkom klanw okre1lone zasady Krasnoludowie przywizuj du- wag do przejrzysto1ci handlu czy rzemiosa i zwykle przestrzegaj praw gildii 2 ramach ka-dej gildii, Krasnoludowie pod-aj ustalon 1cie-k od terminatora, przez czeladnika, po rzemie1lnika czy w ko%cu mistrza =ada zrzeszajca wszystkich mistrzw gildii odpowiada za wprowadzanie w -ycie zasad i przepisw gildii 2ydalenie z gildii jest powa-nym dyshonorem, a kara wydalenia dotkn+ mo-e rwnie- innych czonkw jego klanu 2 czasie wojny, regimenty rekrutujce si z klanw umieszczaj zgodnie z o$yczajem insygnia na swoich sztandarach i tarczach Nie jest to #orma umundurowania, a tylko przejaw dumy ka-dego wojownika z przynale-no1ci do jego gildii

STRUKTURA SPOLECZNA
Na pierwszy rzut oka struktura spoeczna krasnoludzkiej twierdzy przypomina spoeczno1+ ludzk Nic w tym dziwnego, je1li we8mie si pod uwag, wpyw Krasnoludw na wygld i ksztat modego Imperium :ednak-e r-nice klasowe opierajce si w wikszo1ci na honorze i umiejtno1ciach, opieraj si rwnie- na czystym $ogactwie, a to prowadzi do su$telnych r-nic Na najni-szym szcze$lu dra$iny spoecznej znajduj si Krasnoludowie, ktrzy w ten czy inny spos$ okryy si ha%$ Nie wolno im wstpowa+ w szeregi gildii i zdarza si czsto, -e wypdza si ich z twierdzy 5og -y+ midzy lud8mi, tudzie- we wasnych osadach zakadanych na o$rze-ach krlestwa Krasnoludw Klany te traktowane s z pogard, a wiele z nich od wiekw stara si od$udowa+ sw reputacj Nad nimi stoj ci Krasnoludowie, ktre nie maj wasnej twierdzy, lecz honor ich klanu nie dozna -adnego uszczer$ku Ka-dy Krasnolud winien su-y+ twierdzy, ci wic, ktrzy wdruj midzy nimi postrzegani s jako dziwacy, ktrym nie mo-na u#a+ Krasnoludowie z takich klanw zajmuj si najcz1ciej handlem, tudzie- pracuj w miastach Imperium odwiedzajc twierdze w zale-no1ci od wasnych potrze$

GILDIA INZYNIEROW
Najpot-niejsz z gildii jest 'ildia In-ynierw, ktr zao-y pono+ sam 'rungni 'ildia stara si trzyma+ w ryzach naj$ardziej zmy1lnych Krasnoludw, $y $y+ pewn, -e wszystko co przyjdzie im wymy1le+ opiera si na sprawdzonych i niezawodnych standardach in-ynierskich Ka-da $atalia o owe procedury jest z gry skazana na pora-k, al$owiem Krasnoludzcy in-ynierowie stale za$iegaj o wynalazek, ktry nosi$y ich imi po wsze czasy ?w stan rzeczy sprawia, -e relacje midzy gildi, a jej naj$arwniejszymi czonkami s $ardziej ni- napite <raktycznie ka-dy z in-ynierskich wizjonerw zosta w ko%cu usunity z gildii, a na ponowne przyjcie w jej szeregi mg liczy+ jedynie wtedy, gdy jego wynalazek ostatecznie zyska jej akceptacj *o mogo oczywi1cie nastpi+ dugo po jego 1mierci I tak wielu prawdziwym in-ynierom przyszo wykuwa+ swj charakter na kowadle drwiny i wygnania

,e wszystkich 1as *niejszych to wa nie +hazadzi s% bezsprzecznie wzorem doskonao ci. 0iksze i 'epiej zbudowani, ni# ich mniejsi kuzyni 2nomy i Nizioki, #yj% tak#e du#ej od nich4 natura'na dugo #ycia krasno'udzkiego m#czyzny wynosi prawie LKK 'at. 9ch wzrost waha si od GMK do GIK centymetr!w, s% tdzy i przysadzi ci, a wszystko to mi nie. Niewie'e chor!b si ich ima, niezwyka odporno pozwa'a im - 'epiej ni# innym znanym rasom - znosi ekstrema'ne warunki pogodowe i brak po#ywienia. S% te# inte'igencji i wysoko rozwinici, posiadaj% wie'k% wra#'iwo artystyczn%, maj% wyczu'one zmysy smaku, wchu i suchu - jest to wsp!'na cecha wszystkich 1as *niejszych. )dr!#niaj%c +hazad!w od innych ras, na'e#y zwr!ci uwag na ich zarost, ani 2nomy, ani Nizioki nie posiadaj% tak bujnych i okazaych br!d. Nasze eksperymenty z krasno'udzk% tkank% wykazay prawie cakowity brak mistycznych wibracji, a ich ko ci znajdowano w najstarszych skamie'inach. St%d wniosek, i# nie powstay za spraw% jakiegoko'wiek czynnika magicznego, 'ecz s% dziemi se'ekcji natura'nej, tak jak 7udzie. ,e sk%pych dowod!w, kt!re obecnie posiadamy, wynika, #e rozej cie si dr!g naszej 1asy Credniej i 1as *niejszych miao miejsce dugo przed przybyciem 8awnych S'ann!w, wie'e dziesi%tek tysicy 'at temu i od tej pory nasza ewo'ucja posuwa si r!wno'eg'e. , tego powodu 'udzi i przedstawicie'e 1as *niejszych nie mog% wydawa na wiat wsp!'nego potomstwa4 wizy krwi midzy nami s% na to zbyt sabe. -ako dzieci se'ekcji natura'nej +rasno'udowie - tak jak 'udzie - nie wykazuj% predyspozycji do *agii i musz% szuka siy w stosowaniu Prawa Natura'nego. S% wy mienitymi matematykami, doskona'e radz% sobie w pro3esjach wywodz%cych si z

tej Nauki, np. jako architekci i in#ynierowie. Przoduj% w wydobyciu, przerobie i 3ormowaniu meta'i - z tego s% najbardziej znani, a'e ich garbarze, sto'arze i kamieniarze tak#e nie maj% sobie r!wnych. :by oceni pikno ich rze(b i sto'arki, trzeba je zobaczy, jednak niewie'u nie-krasno'ud!w ma okazje obejrze ich warownie, a jeszcze mniej widziao ich skarby. +rasno'udowie to nacja tajemnicza, przywi%zana do wie'u zakaz!w i tabu, kt!rych nie wo'no im zama pod kar% wygnania b%d( nawet mierci. +hazadzi zamieszkuj% tereny g!rskie, #yj%c w pot#nych, osadzonych w zboczach g!r warowniach. 9ch natura'nymi wrogami s% gob'inoidy, poniewa# obie rasy wa'cz% o przestrze5 #yciow%. )sob'iwo ci krasno'udzkiego spoecze5stwa stay si inspiracj% wie'u mit!w i my'nych ocen ich rasy, a sami +hazadzi nie wykazuj% zbytniej chci sprostowywania i wyja niania. Niekt!rzy teo'ogowie utrzymuj%, #e +rasno'udowie s% 8ziemi ,iemi u3ormowanymi z pierwotnej g'iny, wybrani do #ycia pod ziemi% od samego pocz%tku. Nie ma w%tp'iwo ci, #e ich rasa jest stara, prawd% jest te#, #e od tysi%c'eci buduj% swe warownie w g!rach. 0ie'e os!b zastanawia si, d'aczego tak niewie'u z zewn%trz miao okazj zobaczy krasno'udzk% kobiet, zagadk% jest te# 3akt, #e nie pracuj% one w kopa'niach, kamienioomach, hutach i ku(niach, czy'i miejscach d'a ich rasy typowych. ?siuj%c zna'e( jakie wyja nienie tego og!'nie znanego zjawiska, przebadaem wie'e innych dugowiecznych organizm!w i doszedem do wniosku, #e przy dugim cyk'u #yciowym krasno'ud!w, tak#e ci%#a krasno'udzkich kobiet musi trwa bardzo dugo Ez moich do wiadcze5 wynika, #e ponad I 'atF, a w tym czasie jej zdrowie jest bardzo sabe i d'atego cay k'an o bezpiecze5stwo, samopoczucie i wygod przyszej matki.

-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

187 | S t r o n a

Warheim

)hazadzi z B!r )ra#ca wiata9


rasnolu!y s staro"ytn ras, o! wiekw "yjc na terenac' wok% 0r 6ra+ca wiata( Cro!aci in"ynierowie w$nosili wielkie #o!$iemne miasta na !%ugo #r$e!tem, nim ;u!$ie osie!lili si& w regionie $nanym obecnie jako 3m#erium( 4s#ania%a cywili$acja !umnego lu!u ro$ciga%a si& na ca%y Stary wiat( S$yby ko#alni si&ga%y g%&bokic' tr$ewi $iemi, !ostarc$ajc $%" metali i !rogocennyc' kamieni( 5$emielnicy 6rasnolu!$cy wyrabiali #ot&"ne arte*akty, t&tnice o! mocy wyrytyc' na nic' runic$nyc' $nakw( Koskonale wy#osa"one i $!yscy#linowane armie gromi%y si% to#orw i ogniem ci&"kic' !$ia% kolejne inwa$je .'aosu i 9ielonoskryc'( 0wia$!a lu!u krasnolu!$kiego wieci%a jasnym blaskiem, ale to nie mog%o trwa wiec$nie( 6'a$a!$i niewia!omie !ali si& wcign w kon*likt mi&!$y Bl*ami 4ysokiego 5o!u i ic' =roc$nymi krewniakami( 6rasnolu!owie i Bl*owie 4ysokiego 5o!u, nieg!y sojus$nicy w walce $ si%ami .'aosu, uwik%a%y si& w !%ug i krwaw wojn&, na$wan #r$e$ 6rasnolu!w ojn )emsty( 4 ko+cu s$ala $wyci&stwa #r$ec'yli%a si& na stron& 6'a$a!w, ale ic' ra!o by%a krtkotrwa%a( 0rami 6ra+ca wiata wstr$sn&%a seria eru#cji wulkanic$nyc'( )wier!$e 6rasnolu!w, os%abione w wyniku !$ia%a+ wojennyc', utraci%y kontakt #omi&!$y sob( 6olejne twier!$e #a!a%y #o! $masowanym atakiem 9ielonoskryc' i )rolli( ?! tego c$asu rasa 6rasnolu!w trwa w stanie cig%ej wojny( Cro!aci wojownicy o!nieli wiele $wyci&stw, s$c$eglnie w c$asie, g!y wra$ $ $a%o"ycielem 3m#erium, Sigmarem =%oto!$ier"c, ro$nieli w #y% 'or!& 9ielonoskryc' w Citwie o /r$e%&c$ .$arnego ?gnia( He!nak krasnolu!$kie *ortece w 0rac' 6ra+ca wiata wci" balansuj na kraw&!$i $ag%a!y( 6rasnolu!owie s%yn na bitewnyc' #olac' $e swej niew$rus$onej o!wagi( 4alc$ #ies$o, w $wartyc' *ormacjac', $akuci w #r$e!niej jakoci #ancer$e i u$brojeni w #ot&"ne m%oty i to#ory, #o$ostajc najbar!$iej stanowc$ymi i nieugi&tymi #or! wojownikw wiata( 7 s #r$y tym najbar!$iej #omys%ow $e ws$ystkic' ras( 5o$win&%y s$tuk& wytwar$ania c$arnego #roc'u, #o$na%y tajniki wykor$ystywania #ary wo!nej i arkana tu$ina innyc' umiej&tnoci, ktre tr$ymaj w tajemnicy #r$e! res$t wiata( 4yra$em ic' #omys%owoci s #r$er"ne mac'iny wojenne, ktre towar$ys$ im na #olu walki( ?! uwi&conyc' obyc$ajem $cicieli i balist, #o#r$e$ nie$awo!ne !$ia%a, #o str$e"one tajemnic organki, miotac$e ognia i Dyrokoptery( 3 nie ma w wiecie rasy, ktra !ys#onowa%a by tak #ot&"nymi ur$!$eniami( Gim #r$eciwnik ro$bije si& o twar!y mur krasnolu!$kic' tarc$ musi w#ierw #r$etrwa !es$c$ kul i be%tw wystr$elonyc' $ krasnolu!$kic' mus$kietw i kus$( 4res$cie na ko+cu s#rosta musi samym 6'a$a!om, wojownikom rwnie $aw$i&tym i mciwym, co wys$kolonym( Giewiele jest na wiecie r$ec$y, ktre s w stanie #r$era$i 6rasnolu!a F a jeli nawet, to i tak by si& !o tego nie #r$y$na% F !latego te" wrg #owinien by gotowy na !%ugi, twar!y bj( 6om#ania 6'a$a!w #r&!$ej b&!$ie sta i walc$y !o u#a!%ego, ni" wyco*a si& i #r$y$na !o #ora"ki( 6rasnolu!owie !oskonale #ami&taj $arwno swyc' #r$yjaci% jak i wrogw( Kotr$ymuj !anego s%owa, nawet jeli obietnica wie!$ie ic' !o wojny( Gic wi&c !$iwnego, "e uwa"ane s $a be$cennyc' s#r$ymier$e+cw( Heli kto uc$yni% sobie $ 6'a$a!a wroga, cign% nies$c$&cie nie tylko na swoj g%ow&, ale rwnie" na g%owy swyc' #otomkw( 6rasnolu!owie nie $a#ominaj ura$, co wi&cej #iel&gnuj je i 'o%ubi, $a#isujc a*ronty i uc'ybienia w o#as%yc' tomiskac'( 5obi to, by ka"!a $e $niewag $osta%a $ c$asem #oms$c$ona(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku !ru"yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

*ienawi 19
4r! ;u!$i #ows$ec'na jest o#inia, jakoby 6rasnolu!owie bar!$o !%ugo c'owali w swyc' sercac' ws$elkie ura$y i $niewagi( 7le nie jest to #raw!, 6'a$a!$i G30K: nie $a#ominaj !o$nanyc' kr$yw!, $%amanyc' #r$ysig i nie!otr$ymanyc' obietnic, a ws$ystkie $a#isuj w staro"ytnej ksi&!$e 7amnaz Kron, co $nac$y Ksiga +raz( 4s$yscy 6'a$a!$i walc$cy $e -notlingami, 1noblarami, 1oblinami, 0obgoblinami, "rkami, 3zarnymi "rkami ora$ Krasnoludami 3haosu i *ykocentaurami #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z(

*ieust'p"iwo 19
6'a$a!$i walc$ $ !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6'a$a!$i 1$ wyjtkiem Uyroko#tera2 +ciekaj! i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K61% $amiast normalnego 2K6%( .o wi&cej, grac$ !owo!$cy Khazadami z 1r Kra,ca =wiata nie mo"e $a!eklarowa dobrowolnego rozbicia( 6om#ania 6'a$a!w #r&!$ej b&!$ie sta i walc$y !o u#a!%ego, ni" wyco*a si& i #r$y$na !o #ora"ki(

Cporczywo 19
6'a$a! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6'a$a!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( 9asa!a ta !otyc$y tak"e mo!elu Uyroko#tera, ktry mo"e lata& nawet wte!y, g!y #r$eciwnicy $naj!uj si& w o!leg%oci !o 8%(

6abobonny "'k9
.'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

6ha#biony9
Aonor jest !la 6'a$a!a najcenniejs$ r$ec$ jak #osia!a, a krasnolu!$ki bohater ktry okryje si& 'a+b traci ws$ystko( 4sty!, jaki o!c$uwa $'a+biony 6'a$a! #r$e! 0rungnim i swoimi #r$o!kami s#rawia i" 6rasnolu! #r$y%c$a si& !o antyc$nego 6ultu /ogromcw( ?krywa wwc$as swe cia%o rytualnymi tatua"ami, *arbuje swoje w%osy na #omara+c$owo, us$tywnia je $wier$&cym t%us$c$em i staje si& )rollobjc( 6rasnolu!$ki bohater okryje si& 'a+b g!y $ostanie yczony z akcji! w #ierws$ej run!$ie !owolnej walki wr&c$ lub $ostanie #okonany i yczony z akcji! #r$e$ mo!el, ktrego ws#%c$ynniki WW lub SIA maj warto 2 lub mniej( 9'a+biony 6'a$a! natyc'miast traci swj status ora$ !ost&# !o !otyc'c$asowego ekwi#unku i o! tej #ory mo"e kor$ysta wy%c$nie $ listy ekwi#unku #ogromcw 6rolli( )rollobjca #o!lega nast&#ujcym $asa!om s#ecjalnymFANATYK, PO5ROM/A, TOPORY PO5ROM/Y(

*atura9
GB<)57;G7(

6amo.no 19
Kru"yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata !owo!$one s #r$e$ $amo"nyc' 6anw, !umnyc' $e swego statusu i bogactwa, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna $go!nie $ ktr !ru"yna 6rasnolu!w otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() #r$e!miotw 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Khazadw z 1r Kra,ca =wiata musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& !ru"yny(

<ohaterowie9
TAN# Khazadami musi !owo!$i s$lac'cic( 6an mo"e by tylko je!en! KOWA- RUN albo MISTR IN$YNIER# 6an !owo!$cy kom#ani mo"e lic$y na ra!& i #omoc Kowala Run albo $istrza 9n%yniera, lec$ nig!y obu na ra$( !U5O'RO!Y# 4 kom#anii Khazadw mo"e s%u"y je!en 7ugobrody( AMA/ $E-A A# 6an mo"e #owo%a !o s%u"by w !ru"ynie Khazadw z 1r Kra,ca =wiata je!nego Bamacza Delaza(

Stronnicy9
WO0OWNIK K-ANOWY# 6an mo"e wcieli !o !ru"yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata !owoln ilo ojownikw Klanowych 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 12 #ostaci2( STR E-E/ albo 51RNIK# 4 s$eregac' kom#anii 6rasnolu!w mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu -trzelcw albo #i&ciu 1rnikw( PO5ROM/A TRO--I# 6an mo"e #owo%a !o s%u"by w kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata tr$ec' #ogromcw 6rolli(

:achiny9
$YROKOPTER# 6an mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en Dyrokopter(

*ajemne %strza9
Nic nie zostanie zapomniane, Nic nie zostanie wybaczone. - Ksiga alu
Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- goniec, miotacz oowiu, ochroniarz, ogniomistrz, poszukiwacz zota, stra%nik drg, zwiadowca(

1 88 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


TAN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( KOWA- RUN albo MISTR IN$YNIER ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( !U5O'RO!Y ro$#oc$yna gr& $ 10 #unktami 7owiadczenia( AMA/ $E-A A ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

<ohaterowie9
Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata to wyjtkowo c'ary$matyc$ni, cec'ujcy si& nie#os$lakowanym 'onorem obywatele Karak Ankor( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Khazadw z 1r Kra,ca =wiata mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y runic$n lub mec'anic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

)hazad!w z B!r )ra#ca wiata


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

TAN KOWA- RUN MISTR IN$YNIER !U5O'RO!Y AMA/ $E-A A

] ] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ] ]

] ] ] ] ]

Tan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 20 " 20 MM

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Khazadw z 1r Kra,ca =wiata, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<&ogos&awie#stwo Ea"ayi9
*ohater ob!ar$ony *ogosawie,stwem Galayi #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z
G7 =703T 132(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


K?4VK.7 cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala ws$ystkim mo!elom 1bohaterom lub stronnikom2, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /P, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tan jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

)amienny spok!j9
Star$y 6rasnolu!owie s#o!$iewaj si& najgors$ego i s#&!$aj wiele c$asu na nar$ekaniu na o!wag& m%o!yc' 6'a$a!w, jako !$isiejs$ej broni i ro$miary ws#%c$esnyc' 0oblinw w #orwnaniu $ !awnymi c$asami( 4yrwanie ic' $e $r$&!$enia jest na! wyra$ tru!ne( *ohater automatyc$nie $!aje ka"!y test S)57.A<, $a bu!$cy 05?9T #r$eciwnik b&!$ie u bohatera wywo%ywa% je!ynie uc$ucie S)57.A<, a nie 05?9:(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

Gaj#ot&"niejs$ymi wojownikami wr! 6rasnolu!w s 6anowie( 6a"!y $ nic', nier$a!ko #r$e$ wiele wiekw, $biera% ogromne !owia!c$enie bitewne w $maganiac' $ wrogami swojej rasy( /r$yw!cy 6rasnolu!w s bar!$o biegli w s$tuce walki, a swe nauki #obierali $arwno o! c$%onkw stars$y$ny klanowej jak te" o! c$cigo!nyc' 6owali 5un( 0!y #r$yc'o!$i c$as ic' !owo!$enia, wie!$ wi&cej ni" wi&ks$o !ow!cw innyc' ras, a ic' #r$ygotowanie $osta%o s#raw!$one na wielu bitewnyc' #olac'( Kowia!c$enie to i m!ro $na #o ic' bro!ac', jasnym wia!ectwie, "e inni 6rasnolu!owie winni #o!"a $a ic' #r$yk%a!em( 4 bitewnym $gie%ku to w%anie 6anowie, o!$iani w naj#r$e!niejs$e #ancer$e i !$ier"cy w !%oniac' runic$ne to#ory, s$uka b&! naj#ot&"niejs$yc' #r$eciwnikw, stawa twar$ w twar$ $ *uri #otworw c$y #ot&g mroc$nej magii, #r$eciwstawiajc im sw o!wag&, 'onor i najc$ysts$ stal( /HARAKTERYSTYKA TANA# TAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 5 I I I 1 3 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # 6an #osia!a S9):;B) i )?/V5 657SG?;<KV4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA, ASA! KA/ !OW1!/A# Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata to wietnie wys$koleni, o!wa"ni i lojalni wojownicy, !owo!$eni #r$e$ c'ary$matyc$nyc' i !owia!c$onyc' s$lac'cicw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej mo!el 1bohater lub stronnik2, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego 6ana, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 6an jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

-i"ota.9
*ohater #otra*i sterowa Dyrokopterem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el krasnolu!$kiego pilota mo"e #r$er$uci nieu!any test pilota%u, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

@anger9
6'a$a!$i $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y i tru!noci( =o!el 57G0B57 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, krasnolu!$ki 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stare zrz'dy9
Star$y 6rasnolu!owie, s$c$eglnie Kowale Run i 7ugobrodzi maj ten!encje !o #atr$enia $ gry na m%o!s$yc' 6rasnolu!w( )e $a s%uc'aj s%w stars$yc' $ nale" im atencj( Kowolny mo!el stronnika, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< lub 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

6asadzka9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97S7K967(

Bastion znany wrd Ludzi jako Wieczna droga na Szczyt jest najwiksz twierdz wybudowan przez Khazadw na ziemiach Starego wiata i stolic Krasnoludzkiego Imperium - siedzib Najwyszego Krla Khazadw. Twierdza przypomina gr lodow, na powierzchni wida jedynie niewielk cz, rozcigajcego si pod ziemi kompleksu. Stojce w cieniu Karag Grong Gry Kowada, budynki zostay wyciosane w skale, natomiast mury i baszty fortecy wzniesiono z czarnego kamienia. Wykute w zboczu gry tunele prowadz do znajdujcych si w gbi pieczar, komnat, sal i galerii. Najbliej powierzchni znajduj si jaskinie przeznaczone na ogrody i hodowl byda, wiato doprowadzane jest tutaj za pomoc systemu luster i soczewek, a woda, podobnie jak w przypadku innych jaski doprowadzana jest za pomoc wydronych w skale szybw i gromadzona w cysternach lub podziemnych jeziorach, jak ma to miejsce w grotach znajdujcych si gboko pod ziemi. Liczne, zdobione paskorzebami tunele prowadz do kaplic, galerii i siedzib Krasnoludzkich klanw. Dwr Najwyszego Krla ley w samym sercu bastionu. Sala tronowa znajduje si w ogromnej jaskini, las wysokich na stu Krasnoludw kolumn podpiera dug na mil naw. U stp potnych, wykonanych z gromrilu, srebra i zota wrt zaczyna si Srebrny Szlak czcy Karaz-a-Karak z lecym na Mrocznych Ziemiach zniszczonym kompleksem kopal Karag Agrilwutraz. Trakt strzeony jest przez machiny wojenne, zbudowane i osadzone na stokach okolicznych gr przez inynierw. Nad twierdz i okolicznymi dolinami unosz si napdzane rop i par sterowce i yrokoptery. Inna, prowadzca do twierdzy droga, zwana Poudniow zostaa zniszczona przez erupcj wulkanu Karag Dron - Gr Grzmotu. Cho twierdza od ponad wieku znajduje si w stanie oblenia Krasnoludowie utrzymuj kontakt ze wiatem zewntrznym dziki oczyszczonej i odbudowanej Poddrodze czcej twierdz z pooon nad Czarn Wod fortec Zhufbar. Pomimo oblenia trwaj prace w licznych kopalniach, a grnicy wydobywaj z trzewi Gry Kowada elazo, zoto oraz srebro i cho wiele pokadw ju si wyczerpao to praca w nkanych atakami Zielonoskrych i Szczuroludzi szybach jest bardzo opacalna. Karaz-a-Karak jest ostoj Krasnoludzkiej kultury, wywodzcej si z czasw Przodkw tradycji i wiary. Milczcymi korytarzami wci nios si echem pradawne opowieci o honorze, odwadze i minionej wietnoci, pogrone w zadumie biblioteki strzeg staroytnych ksig, zawierajcych ca histori Starszej Rasy, a za masywnymi drzwiami skarbcw czekaj najpotniejsze, wykute przez Kowali Run artefakty.

18& | S t r o n a

Warheim )owa" @un albo :istrz /n.ynier

albo

)owa" @un9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

:istrz /n.ynier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

/rastara 0il!ia 6owali 5un jest je!n $ najstars$yc' i najbar!$iej s$acownyc' instytucji we ws$ystkic' krlestwac' 6rasnolu!w( 9go!nie $ tra!ycj jej #oc'o!$enie !atuje si& o! c$asw 0rungniego, wielkiego /r$o!ka 0rnictwa, =istr$a 6owalstwa i 4%a!cy 5un( <$naje si&, "e 0il!ia 6owali 5un wywo!$i si& o! syna 0rungniego =orgrima( 9 tego #owo!u 6owale 5un mwi o sobie 6lan =orgrima, c'o nie s je!nym klanem, ktry wywo!$i swe #oc'o!$enie w#rost $ linii 0rungniego( 4s$yscy 6owale 5un s #r$eto s#okrewnieni, c'o najc$&ciej s to $wi$ki ro!$inne bar!$o, ale to bar!$o o!leg%e( 6a"!y $ nic' #r$ec'owuje ro!$inne tajemnice, $ ktryc' c$er#ie staro"ytn wie!$& o s$tuce %c$enia metali $ magi i twor$enia #ot&"nyc' run mocy( .'o inne rasy wytwar$aj magic$ne arte*akty o wielkiej mocy to 6owale 5un s naj#r$e!niejs$ymi r$emielnikami, #ows$ec'nie s$anowanymi #or! ws$ystkic' 6rasnolu!w, a nawet otac$ani ro!$ajem #obo"noci $are$erwowanej !la w%asnyc' /r$o!kw( ;ic$ebno 6owali 5un nie jest $byt !u"a( 0!y 6owal 5un u$na c$as $a stosowny, wybiera m%o!ego krewnego na terminatora i uc$y go sekretw twor$enia magic$nyc' run( 6owale 5un s bar!$o skryci jeli i!$ie o #osia!an wie!$& i #r$eka" j je!ynie go!nemu nast&#cy( 6owale 5un "yj niebywale !%ugo nawet jak na stan!ar!y 6rasnolu!w( 6rasnolu! im stars$y tym bar!$iej nieust&#liwy, $aw$i&ty i skrajnie u#arty( 6owale 5un s wiekowymi i #ot&"nymi in!ywi!ualnociami( /r$etrwa im #r$ys$%o !$iesitki lat tru!w c$ela!nictwa #o! wymagajcym okiem i twar! r&k swyc' nauc$ycieli( Starsi $ nic' #r$e"yj setki lat !als$yc' mo$o%w, wieki wykuwania run w ro$gr$anym metalu i !eka!y #os$ukiwa+ staryc' sekretw w g%&biac' utraconyc' twier!$( )ru!no sobie $atem wyobra$i 6rasnolu!a twar!s$ego i bar!$iej $r$&!liwego o! nic'( /HARAKTERYSTYKA KOWA-A RUN# KOWA- RUN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Kowal Run #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( 'O5OSAWIE6STWO PR O!K1W# Ko#ki Kowal Run $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a je!n Kostk Rozproszenia( KOWA- RUN# Kowal Run $na TRA!Y/0E RUNI/ NE wys$c$eglnione w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

6rasnolu!$ka 0il!ia 3n"ynierw nale"y !o najbar!$iej tajemnic$yc' $e ws$ystkic' instytucji 6rasnolu!w( 3n"ynierowie ro$win&li #r$e$ wieki swe umiej&tnoci in"ynierskie w !oskona% s$tuk&( 4i&ks$o ic' wynala$kw to r$ec$y #raktyc$ne i *unkcjonalne- #om#y wybierajce wo!& $ ko#al+, silniki !o wycigania klatek $ #ionowyc' s$ybw c$y #orus$ane #ar m%oty kujce arkus$e stalowej blac'y( ?! $arania istnienia w 0il!ii 3n"ynierw #owstawa%y mac'iny wojenne, #oc$tkowe #roste jak balista c$y $ciciele, lec$ s$ybko ro$wini&to rwnie" s$tuk& o!lewania !$ia%( /r$e$ wieki #oje!ync$y 3n"ynierowie, ktrym mar$y%a si& wiec$na s%awa, ro$win&li bar!$iej jes$c$e miercionone ur$!$enia, by ra$i $ nic' wrogw 4iec$nego 6rlestwa( =istr$ 3n"ynier to eks#ert w wielu !$ie!$inac'( /o #ierws$e i #r$e!e ws$ystkim jest m&"nym wojownikiem, a jego umiej&tnoci #o$walaj mu $aj #oc$esne miejsce #or! 6rasnolu!w( Ko!atkowo jest w$i&tym r$emielnikiem, ktry #otra*i $robi ws$ystko $ metalem i kamieniem, #oc$ws$y o! o!lania !$ia%a, #r$e$ #rojektowanie silnikw #arowyc' #o s#or$!$enie #lanw *orty*ikacji c$y ko#alni( /HARAKTERYSTYKA MISTR A IN$YNIERA# IN$YNIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # $istrz 9n%ynier #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA, ASA! KA( 'O5OSAWIE6STWO PR O!K1W# Ko#ki $istrz 9n%ynier $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a je!n Kostk Rozproszenia( MISTR IN$YNIER# $istrz 9n%ynier $na KON/EPTY wys$c$eglnione w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

0&ugobrody9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

7ugobrodzi s najstars$ymi i najbar!$iej !owia!c$onymi wojownikami #or! 6rasnolu!w, o c$ym wia!c$y !obitnie !%ugo ic' br!( 3c' wi!ok $a#ewnia im #e%ne #owa"anie $e strony #o$osta%yc' 6rasnolu!w, ktrym s%us$nie w#ojono s$acunek !la stars$yc'( =%o!si 6rasnolu!owie nie s w stanie sobie wyobra$i lic$by wojen, w ktryc' brali u!$ia% 7ugobrodzi, lic$by #okonanyc' #r$e$ nic' wrogw i tru!nyc' c'wil, ktre #r$ys$%o im #r$etrwa ( 7ugobrodzi be$ustannie nar$ekaj, a to, "e !$isiejs$e 0obliny s mniejs$e i s%abs$e ni" !awniej bywa%o, a to, "e nic nie jest wykonane tak !obr$e jak ongi( 3 nikt nie mie kwestionowa ic' s%w, bowiem oka$a%o ic' br! wia!c$y !obitnie o ic' !owia!c$eniu( 4 bitwie #oka$uj swe !%ugo ro$wijane umiej&tnoci( 9 lekcewa"eniem o!nos$ si& !o #omniejs$yc' $wrotw w losac' bitwy, ktre #r$y#rawi%yby mniej !owia!c$onyc' wojownikw o !r"enie serca( Cia!a go%owsowi, ktry by si& $awa'a% #o! ic' surowym s#ojr$eniem, g!y" $ #ewnoci s#otka%aby go kara( /HARAKTERYSTYKA !U5O'RO!E5O# !U5O'RO!Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 5 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # 7ugobrody #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( M.STWO PR O!K1W# 7ugobrody #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem(

1 &0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

8amacz >e"aza9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 !ru"ynie Khazadw z 1r Kra,ca =wiata mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj ojownikw Klanowych, -trzelcw, 1rnikw i #ogromcw 6rolli s%u"cyc' w twier!$ac' 6rasnolu!w( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

4i&ks$o 6ara$ 7nkor le"y #o! $iemi( 4&!rowiec $naj!$ie tam #r$e#astne kry#ty i labirynty c'o!nikw twier!$, $naj!$ie te" nieko+c$ce si& tunele #oddrogi( /rc$ tego s$yby nie$lic$onyc' ko#al+ i mroc$ne, niebe$#iec$ne kolonie 0oblinw i Ska\enw( 4i&ks$o tyc' miejsc #o$ostaje tajemnic 4iec$nego 6rlestwa $nan je!ynie 6rasnolu!om i ic' o!wiec$nym wrogom( 4s$elkiej maci #o!%e stwor$enia c$aj si& w #o!$iemiac', a Bamacze Delaza maj $a $a!anie #atrolowa #or$ucone tunele, bronic bastion #r$e! na#aci( 4i&ks$o c$asu #r$yc'o!$i im s#&!$a #o! $iemi w najg%&bs$yc', nie o!wie!$anyc' c$&ciac' twier!$y( 4 tyc' mroc$nyc' miejscac' $awa%y i #u%a#ki s na #or$!ku !$iennym, a #r$e"ycie $ale"y c$&sto o! jakoci #ancer$a( )ak wi&c Bamacze Delaza #os$ukuj naj#r$e!niejs$yc' #ancer$y wykutyc' $ gromrilu, $broi b&!cyc' o$nak 'onorowej s%u"by tyc' elitarnyc' wojownikw( 3c' re#utacja jest s$eroko $nana i c$&sto, g!y lu! twier!$y s$ykuje si& !o walki w #e%nej sile lub w #o!r" wyrus$a ktry $ 6anw, w$ywa si& Bamaczy Delaza na #owier$c'ni&( )ak c$y inac$ej na je!n bitw& w blasku s%o+ca #r$y#a!a tu$in, ktre Delazne *ractwo stoc$y musi w mroc$nyc' g%&biac' #o! grami( /HARAKTERYSTYKA AMA/ A $E-A A# AMA/ $E-A A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Bamacz Delaza #osia!a S9):;B) i )?/V5 657SG?;<KV4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY
EKWIPUNKU KHA A!1W ASA!Y SPE/0A-NE#

Wojownik )"anowy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

51R KRA6/A (WIATA

O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( PAN/ER PR O!K1W# Bamacz Delaza otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi(

6'a$a!$i s niebywale silni i wytr$ymali, s$erocy w barac' i #asie, maj wielkie !%onie i #oka8ne sto#y( S !oskonale #r$ystosowane !o wyc$er#ujcej #racy *i$yc$nej i #otra*i go!$inami ko#a c$y !r"y tunele be$ o$nak $m&c$enia( 3c' si%a *i$yc$na #o$wala na #r$enos$enie ci&"kic' %a!unkw be$ $walniania tem#a mars$u( S rwnie" nie$wykle o!#orne mentalnie( Gie tr$eba !o!awa , "e 6rasnolu! $na samego siebie( 6'a$a!$i c'o!$ ustalonymi !rogami i s nie$wykle $!ecy!owani( S !oskonale $orientowane jeli i!$ie o $alety i wartoci w%asnej cywili$acji i otwarcie gar!$ osigni&ciami innyc' amniej utalentowanyc'b ras( ?we #o%c$enie *i$yc$nej i mentalnej o!#ornoci c$yni $ 6rasnolu!w $awo%anyc' wojownikw( 4alc$y b&! #r$eto !o ostatniego, byle nie #r$y$na si& !o #ora"ki i r$a!ko uciekaj nawet wte!y, g!y sytuacja wygl!a na be$na!$iejn( 6rasnolu!owie $e s$c$egln #owag traktuj #r$ysi&gi i umowy( 6rasnolu!, ktry $ jakiejkolwiek #r$yc$yny nie jest w stanie !otr$yma !anego s%owa cier#ie b&!$ie niewy#owie!$iane m&ki i straci #oc$ucie w%asnej go!noci( .$&sto oka$uje si&, "e wsty! jest $byt wielki i 6rasnolu! $!ecy!uje si& #or$uci ro!$in& i b%ka si& #o grac', tu!$ie" sta si& /ogromc( Heli 6rasnolu! si& $a%amie to ca%e jego "ycie, c'o by !ot! nie wia!omo jak by%o r$ec$owe i #ouk%a!ane legnie w gru$ac'( K$ieje si& tak !latego, "e 6'a$a!$i traktuj tego ty#u s#rawy miertelnie #owa"nie i r$a!ko wybac$aj 1rwnie" sobie2 akty $!ra!y c$y te" nielojalnoci( /raw!& mwic to, co 6rasnolu!owie robi najle#iej to c'owanie ura$! 6'a$a!$i nig!y nie wybac$yli Bl*om winy $a ro$#oc$&cie $amier$c'%ej wojny mi&!$y oby!woma rasami( 3 c'o w !$isiejs$yc' c$asac' 6rasnolu!w i Bl*w %c$ w$gl&!nie neutralne relacje, to 6'a$a!$i ju" nig!y w #e%ni nie $au*aj Bl*om( /HARAKTERYSTYKA WO0OWNIKA K-ANOWE5O# WO0OWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # ojownik Klanowy #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego ojownika Klanowego na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego ojownika Klanowego na sygnalist dru%yny(

)hazad!w z B!r )ra#ca wiata


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w 15 zk 3 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 25 zk 25 zk 15 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 50 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

PO5ROM/A TRO--I
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 30 zk 25 zk 25 zk 15 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka .e# bojowy =%ot bojowy )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w 15 zk 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cu%awa =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w

'RO6 !YSTANSOWA
F

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 6us$a =us$kiet krasnolu!$ki /istolet !ubeltowy /istolet #oje!ynkowy

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 0ar%ac$ 6us$a =us$kiet krasnolu!$ki ?s$c$e#

PAN/ER
F

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ancer$ $ 0romrilu )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

1&1 | S t r o n a

Warheim Strze"ec albo B!rnik

-ogromca Tro""i9
0-5 45 K 20 " 20 MM -I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 20 " 20 MM

Strze"ec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA#

?!k! 6'a$a!$i #ojawili si& w 0rac' 6ra+ca wiata towar$ys$y%a im ulubiona bro+ !ystansowa, c$yli kus$a( /r$ewy"s$a ona $nac$nie swym $asi&giem "a%osne %uki 0oblinw, a si% str$a%u mo"e #o%o"y nawet .$arnego ?rka( 4 !$isiejs$yc' c$asac' lic$ba tyc', ktr$y $au*ali mus$kietom #owoli !orwnuje kus$nikom, a kus$a #r$estaje by !ominujc broni str$eleck( He!nak kus$a nig!y nie $niknie na $aws$e( 6us$nicy s u#arci i wol u*a w%asnej ocenie !ystansu i si%y wiatru, ni" #olega na nowomo!nyc' ur$!$eniac'( /o$a tym, wielu 6rasnolu!om "al #ieni&!$y na #roc'( 4 ko+cu wystarc$y troc'& si%y, a be%t #oleci rwnie !aleko co kula( 6rasnolu!owie s#ecjali$ujcy si& w u"ywaniu mus$kietw nos$ miano 1romowadnych( 9 natury meto!yc$ne i tec'nic$nie u$!olnieni 6'a$a!$i #otra*i w $!yscy#linowany s#osb %a!owa i #rowa!$i ogie+ nawet wte!y, g!y wrg #o!ej!$ie na#raw!& blisko( 5$a!ko te" #u!%uj, jak ma to miejsce w #r$y#a!ku mniej $!yscy#linowanyc' "o%nier$y( 4ielu 1romowadnych u"ywa wykonanyc' w%asnor&c$nie mus$kietw, w ktryc' $astosowali !o!atkowe us#rawnienia b!8 te" najnows$e ule#s$enia o#racowane #r$e$ 9n%ynierw( =i&!$y 1romowadnymi istnieje #ewien ro!$aj rywali$acji, co ktry $robi%, by jego bro+ by%a bar!$iej celna, co w re$ultacie s#rawia, "e mus$kiety 6rasnolu!w nale" !o najbar!$iej #recy$yjnyc' broni tego ty#u w ca%ym wiecie( /HARAKTERYSTYKA STR E-/A# STR E-E/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # -trzelec #osia!a S9):;B) ora$ 6<S9T lub =<S963B) 657SG?;<K963, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y -trzelca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA(

albo

B!rnik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 35 K 20 " 20 MM

6'a$a!w $"era nie$as#okojona gorc$ka $%ota( Cu!uj wi&c g%&bokie s$tolnie #o! grami w nieko+c$cym si& #os$ukiwaniu krus$cu( Gie jest to bynajmniej je!yny #ow! $ainteresowania grnictwem, s jes$c$e kamienie s$lac'etne i !rogocenne ru!y, a wiele krasnolu!$kic' r$emios% jest u$ale"nionyc' o! sta%yc' !ostaw je!nego i !rugiego( Gatura s#rawi%a, "e 6'a$a!$i s stwor$eni !o grnictwa( 6r$e#a i o!#orno 6'a$a!w s#rawia, "e !oskonale w%a!aj oskar!em, m%otem c$y s$u*l( Ko!atkowo 6'a$a!$i #osia!aj s$sty $mys%, ktry #o!#owia!a g!$ie i jak ko#a , w ktrym momencie #r$erwa i #o!e#r$e skle#ienie tunelu( 9awa%y i wy#a!ki nale" !o r$a!koci( 3m stars$a ko#alnia tym wi&cej w niej mec'anic$nyc' ur$!$e+( <stawione na #o$ycjac', na#&!$ane #ar silniki stale wycigaj na %a+cuc'ac' kolejne wagony urobku $ g%&bin s$ybw( Giektre $ klanw u"ywaj bar!$iej nawet nowatorskic' mas$yn wiertnic$yc' wynale$ionyc' #r$e$ 9n%ynierw( Giewa"ne jakby nie by%y !oskona%e, nig!y ws$ak"e nie $ast#i !owia!c$onego i wys$kolonego 1rnika( 0!y twier!$a rus$a na wojn&, wiele grnic$yc' klanw wysy%a w bj swyc' wojownikw( Ga $nak !umy $ wykonywanej #ro*esji, walc$ swymi kilo*ami, a w%a!aj nimi tak biegle jak inne 6rasnolu!owie to#orami( /osia!anie w kom#anii takic' wojownikw niesie wiele kor$yci $wi$anyc' $ wykor$ystaniem ic' umiej&tnoci !o #o!ko#ywania si& #o! wroga i w$i&cia go $ $askoc$enia( /HARAKTERYSTYKA 51RNIKA# STR E-E/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # 1rnik #osia!a S9):;B) ora$ G7K9376, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KHA A!1W 51R KRA6/A (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA, ASA! KA, WIA!OW/A(

6'a$a!$i s na!e ws$ystko bar!$o !umnymi istotami i nie ra!$ sobie $ #ora"kami c$y osobist strat( 4 oblic$u osobistej trage!ii 6rasnolu! jest be$ra!ny( Strata kogo $ ro!$iny, utrata bogactwa, tu!$ie" nie !otr$ymanie !anej obietnicy mo"e #owa"nie $ac'wia rwnowag umys%ow 6rasnolu!a( =%o!e, $akoc'ane 6rasnolu!owie nie #otra*i si& rwnie" #o$biera #o o!trceniu ic' mi%oci( Ce$ w$gl&!u na #r$yc$yn& o!c$uwania us$c$erbku na 'onor$e, #or$ucaj %ono ro!$iny i #r$yjaci%, ska$ujc si& na wygnanie( /o$ostawiaj $a #lecami sw ro!$inn twier!$& i rus$aj mo"liwie !aleko w !$ic$, ro$#ami&tujc "a%o istnienia( 9rywaj $ twier!$ ws$elkie wi&$y i ro$#ac$liwie s$ukaj mierci w #olowaniac' na wielkie #otwory( 6rasnolu!owie tacy nos$ miano #ogromcw( S surowymi i ma%omwnymi in!ywi!uami, nie c'wal si& swymi c$ynami i je!ynie ic' okrutnie #o$nac$one bli$nami cia%a s wia!ectwem #otyc$ek $ )rollami, 0igantami, Smokami i innymi #otworami( #ogromcy *arbuj w%osy na jasny #omara+c$ i us$tywniaj je wi+skim sa!%em, by sterc$c bu!$i%y strac'( S#osb ic' "ycia s#rawia, "e wi&ks$o osiga wy$nac$ony sobie cel i o!naj!uje mier $ rk ktrej $ kolejnyc' bestii na#otkanej na swej !ro!$e( S je!nak i tacy, mniej s$c$&liwi, ktrym u!aje si& #r$etrwa , to ci najwytrwalsi, najs$ybsi i najbar!$iej $!eterminowani( Vw s#osb naturalnej selekcji, ao!siewab tyc', ktr$y nie maj !ostatec$nie wyjtkowyc' umiej&tnoci( =o"na by $atem #ewnym, "e na#otkany #ogromca, b&!$ie kim skrajnie o!#ornym, gwa%townym i #syc'o#atyc$nie wr&c$ niebe$#iec$nym( #ogromcy 6rolli s niebywale ciekaw subkultur krasnolu!$kiej s#o%ec$noci, a wielu $ nic' !okona%o c$ynw s%awnyc' i nie$wykle 'eroic$nyc'( =%o!si #ogromcy c$&sto twor$ gru#y, c$asem wok% stars$ego mistr$a, co #o$wala im na ro$wijanie s$tuki $abijania #otworw, inni #o!"aj $a $brojnymi !ru"ynami 6'a$a!w, by w walce ao!#okutowa b swe #r$ewiny( 3 c'o s$ukaj mierci, nie s $!olni by #r$egra walk& $ ro$mys%em( 5us$ajc !o boju, s$ukaj $aws$e $wyci&stwa( /HARAKTERYSTYKA PO5ROM/Y TRO--I# PO5ROM/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #ogromca 6rolli #osia!a !wa )?/?5: 657SG?;<K963B ora$ C5?c 43B;6S( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y. TRU!NY !O A'I/IA( HA6'IONY# 6rollobjcy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy i je"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U u$yskaj wynik 3hopak ma talent! mog $osta bohaterami, nig!y je!nak nie mog kor$ysta $ listy ekwi#unku innej ni" lista ekwi#unku #ogromcw 6rolli(

Pod%#aj za Przodkami, suchaj swego kr!'a, wa'cz w susznej sprawie, nie b!j si przeciwnika, nienawid( zie'onosk!rych, nie u3aj e'3om, czy5 tak - a nie post%pisz ('e.
- stare krasnoludzkie porzekado

1 &2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #ilotowa Dyrokopterem(

>yrokopter9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 40 " 40 MM

Dyrokoptery to mac'iny latajce, ktre unos$ si& na wirujcyc' %o#atac' na#&!$anyc' nie$wykle lekkim silnikiem #arowym( =ac'iny te mog startowa i l!owa #ionowo, a tak"e $awisn w #owietr$u( Dyrokoptery $osta%y skonstruowane #r$e$ 6rasnolu!$ka 0il!i& 3n"ynierw i to w%anie w wi&ks$oci jej c$%onkowie $asia!aj $a ic' sterami( 0!y w$i #o! uwag& jak gr$yste jest 6arak 7nkor, nietru!no o!ga!n !lac$ego 6'a$a!$i skonstruowali tego ty#u mac'in&( /owia!a si&, "e krasnolu!$kiego 9n%yniera $ains#irowa% wi!ok Smoka nurkujcego w !% grskic' grani( /o #owrocie !o wars$tatu 6'a$a! mia% #o%c$y skr$y!%a $ silnikiem u"ywanym w mas$ynac' wiertnic$yc' i ko%ami $amac'owymi ro$!rabniarki! Dyrokoptery mog wi&c swobo!nie #o!nosi si& i l!owa #or! s$c$ytw, kor$ystajc $ ic' wysokic' koron jak $ !oskona%yc' l!owisk( Dyrokoptery s%u" g%wnie !o komunikacji mi&!$y bastionami i #atroluj tru!no !ost&#ne grskie #r$e%&c$e, wy#atrujc $agro"enia $e strony wroga( 9 Dyrokopterw $r$uca mo"na #rowiant i wia!omoci w#rost !o obl&"onyc' osa!, co #o$wala na !%u"s$ ic' obron& i #r$es%anie im in*ormacji o na!cigajcej #omocy( 4 walce Dyrokoptery o*eruj 6rasnolu!om sw s$ybko i mo"liwo u!er$enia w !owolnym miejscu, a wi&c to c$ego nie u"ywajcym kawalerii 6rasnolu!om najbar!$iej brakuje( /HARAKTERYSTYKA $YROKOPTERA# $YROKOPTER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 1 F F I 5 3 F F F =aksymalna 1 F F I 5 3 F F F ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, -OT. WIA!OW/A( KUS A POWTAR A-NA# ;ekkie Dyrokoptery u"ywane #r$e$ 6'a$a!w g%wnie !o $a!a+ $wia!owc$yc' w o!r"nieniu o! swyc' ci&"s$yc' o!#owie!nikw nie #osia!aj dziaa parowego( 9amiast tego 6rasnolu!$cy 9n%ynierowie osa!$ili na !$iobie mac'iny kus$& wy#osa"on w na#&!$any #ar system re#etujcy( Kusza #owtarzalna #osia!a cech or%a 2M , 43B;?65?)G: S)597O( /ilot Dyrokoptera kor$ystajc $ kuszy powtarzalnej mo"e wystr$eli be%ty na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ociski u!er$aj w cel $ SI7 3( Gale"y je!nak $auwa"y , "e Uyroko#ter nie mo"e sta& @ strzela& $ kuszy powtarzalnej( MA/HINA WO0ENNA# Dyrokoptery traktowane s jak machiny wojenne w tym sensie, "e #o!legaj !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( MA/HINA WIA!OW/ A# *ohater #ilotujcy Dyrokopter #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia Dyrokopterowi "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!el #ilota otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( PI-OTA$# *ohater sterujcy Dyrokopterem musi wykona test pilota%u, $a ka"!ym ra$em, g!y Dyrokopter lub #ilot $osta% wybrany na cel u!anego wrogiego $akl&cia, $osta% tra'iony i zraniony w 'azie strzelania lub walki wrcz( /r$e#rowa!$ajc test pilota%u nale"y r$uci K6 i #orwna wynik $ wartoci SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika #ostaci, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( He"eli wynik jest wi&ks$y o! wartoci SIY albo INI/0ATYWY mo!elu, nie u!a%o si& $!a testu i nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik nale"y o!c$yta $ TA'E-I RO 'I/IE $YROKOPTERA!( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

TRAFIENIE U!ER ENIA# Dyrokoptery to soli!ne i wytr$yma%e konstrukcje, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e Dyrokopter szar%uje na #r$eciwnika, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 4 wynikajce $ im#etu szar%y( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( He"eli Dyrokopter u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko mo!elowi( He!nak"e #ilot ma #rawo $aatakowa mo!el w $wyk%y s#osb( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja Dyrokopter wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el Dyrokoptera lic$ony jest #o!wjnie( $YROKOPTER# Dyrokopter wra$ $ #ilotem traktowany jest jak #oje!ync$y mo!el, #o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku mo!elu #otwora i mo!elu kawaleryjskiego( /ilot mo"e wsi lub wysi $ Dyrokoptera w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( =o!el, ktry wsia!% lub wysia!% $ Dyrokoptera mo"e wykona ruch, ale nie mo"e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora$ strzela&( Str$elanie !o Dyrokoptera o!bywa si& jak str$elanie !o ka"!ego innego mo!elu( Gale"y wykona r$uty na tra'ienie i na zranienie jak #r$y str$elaniu !o innyc' mo!eli( /r$y str$elaniu !o Dyrokoptera tra'ienia ro$!$iela si& mi&!$y mac'in& a #ilota( Gale"y r$uci K6- wynik 1F5 o$nac$a tra'ienie w Dyrokopter, $a 6 o$nac$a tra'ienie w #ilota( /r$eciwnicy r$ucajcy na tra'ienie w 'azie walki wrcz #r$eciw Dyrokopterowi #orwnuj warto w%asnego ws#%c$ynnika WW $e ws#%c$ynnikiem WW #ilota( Gale"y wykona r$uty na tra'ienie w $wyk%y s#osb i o!notowa stracone #unkty $YWOTNO(/I( 4 walce wrcz, #o!obnie jak w #r$y#a!ku bohatera !osia!ajcego #otwora, #r$eciwnik ma #rawo wyboru, c$y $aatakuje Dyrokopter, c$y leccego w nim #ilota( Stracone #r$e$ #ilota i jego Dyrokopter #unkty $YWOTNO(/I nale"y o!notowywa o!!$ielnie( He"eli Dyrokopter $ostanie $nis$c$ony lub #ilot $ostanie yczony z akcji! nale"y $astosowa $asa!y #o!ane w TA'E-I RO 'I/IE $YROKOPTERA! w #aragra*ie $YROKOPTER W O5NIU!( /o!obnie, je"eli Dyrokopter $ostanie tra'iony, a nast&#nie zraniony w wyniku ataku o SI-E 7 lub wi&cej i nie u!a mu si& wykor$ysta #r$ys%ugujcej mu "chrony #ancerza, to traci ws$ystkie #osia!ane #unkty $YWOTNO(/I , nale"y $astosowa $asa!y #o!ane w TA'E-I RO 'I/IE $YROKOPTERA! w #aragra*ie $YROKOPTER W O5NIU! , nawet najsoli!niejs$y Dyrokopter mo"e $osta ro$tr$askany na c$&ci tra*ieniem kuli armatniej c$y nie$wykle silnego stwor$enia! Dyrokoptery +ciekaj! i r$ucaj si& w #ocig !ok%a!nie tak, jak inne mo!ele(

TA'E-A RO 'I/IE $YROKOPTERA!


K6 1 WYNIK $@DG<GNC;D O GPF:Q! Silnik kr$tusi si& i $atr$ymuje( Dyrokopter obracajc si& !ooko%a w%asnej osi wykonuje ruc' o 4K6% w losowo okrelonym kierunku #o c$ym s#a!a na $iemi&( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! miejscem katastro*y( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 4( Dyrokopter i #ilot $ostaj yczeni z akcji!( 0=< O N@R< RCD,;S:T! /r$egr$ana #ara tryska $ nies$c$elnej instalacji w#rost na #ilota( =o!el otr$ymuje cios o SI-E 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( SNG<G>F:;H CG C@S<G =O=D:=! Silnik kr$tusi si& i s$ar#ie( /ilot $ tru!em #rbuje o#anowa mas$yn&( =o!el !o ko+ca run!y nie mo"e robi nic innego #o$a #rb o#anowania Dyrokoptera(

2-4 5-6

)hazad!w z B!r )ra#ca wiata


OR.$
'RO0A MANY 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew 5o#us$y 6amie+ )ali$man S$c$&cia

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA /iec$& 9nis$c$enia 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY

TAN!ARY

1&3 | S t r o n a

Warheim

)u"t -ogromc!w z )arak )adrin9


ysic lat #r$e! wkroc$eniem Gajwy"s$ego 6rla !o 6ara$FaF 6arak 6rasnolu!$cy in"ynierowie ro$#oc$&li bu!ow& 6arak 6a!rin F *ortecy $wanej tak"e 6wierdz #rzeczy lub 6wierdz #ogromcw( 6arak 6a!rin jest najwi&ks$ym i najle#iej u*orty*ikowanym krasnolu!$kim bastionem w$niesionym na #%noc o! 6ara$FaF6arak( =asywne mury #luj !$iesitkami kul wystr$eliwanyc' $ krasnolu!$kic' !$ia%, a balisty umies$c$ony w wysokic' wie"ac' ra" wrogw ci&"kimi be%tami( Dortec& w$niesiono $ !wc' #owo!w, #o #ierws$e tr$ewia gry kry%y bogate #ok%a!y ru! metali, #o !rugie $ac'o!$i%a #otr$eba $a#ewnienia be$#iec$e+stwa #o!r"ujcym #rzecz pod -zczytem( 4 c$asac' wietnoci #r$e%&c$ %c$y%a $ac'o!nie twier!$e $ ko#alniami i osa!ami #o%o"onymi we wsc'o!niej c$&ci 0r 6ra+ca wiata( )rwajca !wa tysiclecia ro$bu!owa twier!$y $osta%a $atr$ymana wybuc'em ojny o *rod( 9a krtko #o wybuc'u ojen 1obli,skich twier!$a #r$etrwa%a silny atak armii 9ielonoskryc', ktra wc$eniej $!oby%a #o%o"on na #%nocy twier!$& 6arak <ngor( )wier!$a, ktrej $a!aniem by%o os%ania #o!r"ujcyc' #r$e%&c$ musia%a tera$ c'roni $ac'o!nie $iemie #r$e! istotami na#%ywajcymi $ =roc$nyc' 6rain( /r$e$ trwajce #i&tnacie stuleci $magania wojenne twier!$a wiele ra$y by%a oblegana, je!nak walec$ni obro+cy nig!y nie $ostali #okonani( =a%o tego, !$i&ki /ogromcom #r$ybywajcym masowo !o obleganej #r$e$ 9ielonoskryc' twier!$y, 6'a$a!$i nie #o#r$estali na obronie i oc$ycili $ 9ielonoskryc' !oliny i jaskinie $naj!ujce si& #omi&!$y 6arak 6a!rin a 9'u*barem( 9 6arak 6a!rin nieo!%c$nie $wi$ana jest tragic$na 'istoria je!nego $ naj$namienits$yc' w%a!cw bastionu F 6rla Caragora( /owia!a si&, "e #r$e! wiekami 6rl Caragor, wielki #r$o!ek obecnego 6rla 6arak 6a!rin F <ngrima, #r$e"y% niewyobra"aln strat&, ktra !o#rowa!$i%a !o tego, i" 6rl !o%c$y% !o 6ultu /ogromcw( /owo!w, ktre kierowa%y Caragorem nie o!notowano ani w 4ielkiej Ksidze +raz $ 6arak 6a!rin, ani w Kronikach Krlw, ani nawet w Ksidze 7ni twier!$y( /ows$ec'nie uwa"a si&, "e #owo!em by%a mier ukoc'anej krlewskiej crki, ktra $gin&%a ro$s$ar#ana s$#onami smoka Skala!raka w !ro!$e na lub $ synem 4ielkiego 6rla $ 6ara$FaF6arak( 4 ten s#osb Caragor sta% si& #ierws$ym w 'istorii krasnolu!$kiej rasy 6rlem /ogromcw $ 6arak 6a!rin( Caragor ro$!arty #omi&!$y !woma wykluc$ajcymi si& #r$ysi&gami nie by% w stanie !o#e%ni "a!nego $e $%o"onyc' lubw( 9 je!nej strony obieca% "y jako s$ukajcy mierci /ogromca, $ !rugiej F jako 6rl, #r$ysi&ga% str$ec i !ba o swyc' #o!!anyc'( 4 ko+cu $!rowy, krasnolu!$ki ro$s!ek $wyci&"y%( Caragor $nala$% s#osb na je!noc$esne s#e%nienie obu $%o"onyc' #r$yr$ec$e+ F u*un!owa% ws#ania% wityni& #owi&con krasnolu!$kiemu #atronowi wojny i #ogromcw F 0rimnirowi( ?%tar$, #r$e! ktrym #ogromcy sk%a!aj #r$ysi&g& i na ktrym #al swe w%osy wybu!owano w jaskini $wanej 6'a$ Krengi F -ala #ogromcw, a 6arak 6a!rin w nie!%ugim c$asie sta%o sercem 6ultu /ogromcw F !omem !la #oro$r$ucanyc' #o wiecie, w&!rujcyc' wr! gr samotnikw( /omimo i" Caragor nie mg% wy#e%ni w%asnyc' #ostanowie+, #oniewa" #otr$ebowali go jego #o!!ani, $aws$e mg% #omaga w tym innym( 3 tak, nie #lamic swojego 'onoru, sta% si& m!rym i ro$s!nym w%a!com gotowym #omc, ka"!emu kto tej #omocy #otr$ebuje( Caragor $mar% w #o!$iemnyc' tunelac' g%&boko #o! twier!$ 6arak 6a!rin( Hego lubowanie /ogromcy wci" #o$osta%o niewy#e%nione( Syn 6rla F Krago, o!$ie!$ic$y% nie tylko krlestwo, ale rwnie" luby swego ojca( Sta% si& !rugim 6rlem /ogromcw( Hego #otomkiem jest 6rl <ngrim F obecnie #anujcy 6rl /ogromcw $ 6arak 6a!rin( 0%&boko #o! #owier$c'ni twier!$y $naj!uje si& str$e"ona #r$e$ o!!$ia%y #ogromcw brama( 9a #o%u!niowymi wrotami $naj!uje si& #rowa!$ca !o 9'u*baru i 6ara$FaF6arak /o!!roga( /r$ejcie %c$ce twier!$e jest #r$erwane w wielu miejscac' i wci" niebe$#iec$ne( /%nocne wrota str$eg $nis$c$onej i miertelnie niebe$#iec$nej /o!!rogi %c$cej 6arak 6a!rin $ utracon *ortec 6arak <ngor, $wan obecnie 0r .$erwonego ?ka( 6rasnolu!$cy strategowie #lanuj oc$ys$c$enie w nie!alekiej #r$ys$%oci #%nocnej /o!!rogi i o!bicie $ rk 9ielonoskryc' twier!$y 6arak <ngor( ?becnie twier!$a c$er#ie $nac$ne kor$yci $ 'an!lu #rowa!$onego $ lu!8mi $amies$kujcymi ;ig& ?stermarku i 6isle\( 6rasnolu!owie s#r$e!aj wy!obywane w ko#alniac' "ela$o i kamienie s$lac'etne, w $amian nabywajc ws$elkie #otr$ebne !o "ycia #ro!ukty( ?bie rasy ws#ieraj si& rwnie" militarnie, #rowa!$c be$litosne kam#anie #r$eciw 9ielonoskrymi, Ska\enom ora$ 9brojnym sta!om 9wier$olu!$i i 0rasantom .'aosu( 9e w$gl&!u na #rowa!$ony w twier!$y 'an!el, #o!r"ni witani s tutaj !u"o bar!$iej #r$yja8nie ni" w innyc' bastionac' 6'a$a!w, rwnoc$enie twier!$a jest ostatnim miejscem, w ktrym $atr$ymuj si& wyrus$ajce na wsc'! eks#e!ycje i #ierws$ym, w ktrym $atr$ymuj si& #owracajcy $ =roc$nyc' 6rain mia%kowie( /o#ulacja 6rasnolu!w $amies$kujcyc' *ortec& !orwnuje niemal tej $ 6ara$FaF6arak, a jako "e $nac$n jej c$& stanowi /ogromcy obecnie #anujcy 6rl <ngrim mo"e #o$woli sobie na lic$ne kam#anie wojenne( 4 c$asie, g!y krl #rowa!$i !$ia%ania wojenne na tronie $asia!a jego ma%"onka, krlowa 7lrika, cies$ca si& #o#arciem ws$ystkic' $amies$kujcyc' twier!$& klanw(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku !ru"yny Kultu #ogromcw z Karak Kadrin maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

*ienawi 19
4r! ;u!$i #ows$ec'na jest o#inia, jakoby 6rasnolu!owie bar!$o !%ugo c'owali w swyc' sercac' ws$elkie ura$y i $niewagi( 7le nie jest to #raw!, 6'a$a!$i G30K: nie $a#ominaj !o$nanyc' kr$yw!, $%amanyc' #r$ysig i nie!otr$ymanyc' obietnic, a ws$ystkie $a#isuj w staro"ytnej ksi&!$e 7amnaz Kron, co $nac$y Ksiga +raz( 4s$yscy 6'a$a!$i walc$cy $e -notlingami, 1noblarami, 1oblinami, 0obgoblinami, "rkami, 3zarnymi "rkami ora$ Krasnoludami 3haosu i *ykocentaurami #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z(

*ieust'p"iwo 19
6'a$a!$i walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6rasnolu!owie 1$ wyjtkiem Uyroko#tera2 +ciekaj! i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( .o wi&cej, grac$ !owo!$cy Kultem #ogromcw z Karak Kadrin nie mo"e $a!eklarowa dobrowolnego rozbicia( 6om#ania 6'a$a!w #r&!$ej b&!$ie sta i walc$y !o u#a!%ego, ni" wyco*a si& i #r$y$na !o #ora"ki(

Cporczywo 19
6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( 9asa!a ta !otyc$y tak"e mo!elu Uyroko#tera, ktry mo"e lata& nawet wte!y, g!y #r$eciwnicy $naj!uj si& w o!leg%oci !o 8%(

6abobonny "'k9
.'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

)u"t -ogromc!w9
/onur$y, agresywni, c$&sto #ijani 6rasnolu!$cy /ogromcy #o$ostaj !la ;u!$i obcym i nie#oj&tym $jawiskiem( 6rasnolu!$cy /ogromcy traktowani s w lu!$kic' osa!ac' $ !u" re$erw i strac'em( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o 6ultu /ogromcw( 9 je!nej strony 'an!lar$e ry$ykuj "ycie os$ukujc /ogromcw, s#r$e!ajc im towary #o $awy"onyc' cenac', starajc si& $e!r$e jak najwi&cej $%ota, a $ !rugiej strony, 'an!lar$e #r$ekonani, "e $'a+bieni 6rasnolu!owie nie !onios lokalnym w%a!$om, o*eruj eg$otyc$ne i c$&sto nielegalne towary, ktryc' $ #ewnoci nie $ao*erowaliby tak s$ybko innym kom#aniom( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce( /ona!to, /ogromcy $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci #o!atek o! gr$ebienia( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K /ogromcy mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( 9 !rugiej strony 0il!ia 6u#cw $nac$nie c'&tniej o*eruje kom#anii swe towary( Kult #ogromcw z Karak Kadrin otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

*atura9
GB<)57;G7(

-estem +hazadem, m!j honor jest mym #yciem i bez niego jestem niczym. ,ostan Pogromc%, bd szuka odkupienia w oczach mych Przodk!w. "d przynosi mym wrogom mier, dop!ki nie spotkam tego, kt!ry odbierze mi #ycie i m!j wstyd;
- przysiga krasnoludzkich Pogromcw

1 &4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
Kru"yna Kultu #ogromcw z Karak Kadrin musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Kultu #ogromcw z Karak Kadrin, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
TAN PO5ROM/1W# Kultem #ogromcw z Karak Kadrin musi !owo!$i -zlachcic( 6an #ogromcw mo"e by tylko je!en! KOWA- RUN albo MISTR IN$YNIER# 6an #ogromcw !owo!$cy kom#ani mo"e lic$y na ra!& i #omoc Kowala Run albo $istrza 9n%yniera, lec$ nig!y obu na ra$( PO5ROM/A SMOK1W# 4r! #ogromcw mo"e s%u"y je!en -mokobjca( PO5ROM/A 5I5ANT1W# 6an #ogromcw mo"e #owo%a !o s%u"by w Kulcie #ogromcw z Karak Kadrin je!nego #ogromc 1igantw(

<ycza szar.a9
;ata walk i #ijatyk nauc$y%y bohatera umiej&tnoci wykor$ystywania swej masy( Heli w !owolnej turze mo!el szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 3%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa (

Stronnicy9
PO5ROM/A TRO--I# 6an #ogromcw mo"e wcieli !o !ru"yny Kultu #ogromcw z Karak Kadrin !owoln ilo 6rollobjcw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 12 #ostaci2( KAPER# 4 s$eregac' kom#anii 6rasnolu!w mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu Kaperw( WYK-.TY# 6an #ogromcw mo"e #owo%a !o s%u"by w Kulcie #ogromcw z Karak Kadrin tr$ec' ykltych(

Bniew BrimniraD9
0rimnir s#r$yja swym wybra+com( *ohater $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:achiny9
$YROKOPTER# 6an #ogromcw mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en Dyrokopter(

8amig&!wka9
6'a$a!$i wie!$, "e ostrze we bie. rwno boli nie$ale"nie !o kogo nale"y owa g%owa( 4s$ystkie "szoomione! #r$e$ bohatera mo!ele nale"y traktowa jako #owalone na ziemi!/ Gale"y $auwa"y , "e amigwka nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB(

*ajemne %strza9
6rasnolu!$cy /ogromcy, to ob%kani wojownicy, ktry obsesyjnie #os$ukuj mierci $ rk ktrej $ kolejnyc' bestii na#otkanej na swej !ro!$e( <mys%y /ogromcw c$&sto s tak s#ac$ony ob%&!em, "e tylko w o!leg%yc' jego $akamarkac' mog jako tako ro$#o$na innyc' 6'a$a!w i ewentualnyc' s#r$ymier$e+cw( 9 tyc' #owo!w 6rasnolu!owie $ Kult #ogromcw z Karak Kadrin nie mog $atru!ni "a!nego (ajemnego "strza(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


TAN PO5ROM/1W ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( KOWA- RUN albo MISTR IN$YNIER ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( PO5ROM/A SMOK1W ro$#oc$yna gr& $ 10 #unktami 7owiadczenia( PO5ROM/A 5I5ANT1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

%chronne Tatua.e9
Giektr$y $ /ogromcw nos$ ws$elkiej maci tatua"e i barwy wojenne, ktre ob!ar$aj ic' b%ogos%awie+stwem 0rimnira( *ohater $ "chronnymi 6atua%ami u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 132(

)u"tu -ogromc!w z )arak )adrin


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

-i"ota.9
*ohater #otra*i sterowa Dyrokopterem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el krasnolu!$kiego pilota mo"e #r$er$uci nieu!any test pilota%u, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

@anger9
6'a$a!$i $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y i tru!noci( =o!el 57G0B57 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, krasnolu!$ki 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

TAN PO5ROM/1W KOWA- RUN MISTR IN$YNIER PO5ROM/A SMOK1W PO5ROM/A 5I5ANT1W

] ] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ] ]

] ]

] ] ] ] ]

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

6ab!jczy cios9
/ogromcy !$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' walkac' $ #otworami osign&li !oskona%o w s$tuce $abijania bestii i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

)u"tu -ogromc!w z )arak )adrin


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w 15 zk 3 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 25 zk 25 zk 15 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 50 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

KAPER
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk =%ot bojowy =iec$ Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w 3 zk 10 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 30 zk 10 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka .e# bojowy =%ot bojowy )o#r bojowyLGa!$iak )o#r krasnolu!w

'RO6 !YSTANSOWA
F

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 0ar%ac$ /istolet

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 6us$a =us$kiet krasnolu!$ki /istolet !ubeltowy /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
F

PAN/ER
F

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ancer$ $ 0romrilu )arc$a Ae%m

1&5 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
Kult #ogromcw z Karak Kadrin to kom#ania w s$eregac' ktrej s%u" s$aleni, agresywni i brutalni 6rasnolu!owie( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o sile i #resti"u kom#anii( Kru"yna Kultu #ogromcw z Karak Kadrin mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y runic$n lub mec'anic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

)owa" @un albo :istrz /n.ynier

)owa" @un9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 70 K 20 " 20 MM

Tan -ogromc!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 &5 K 20 " 20 MM

Gaj#ot&"niejs$ymi wojownikami wr! krasnolu!$kic' /ogromcw s )anowie( 6a"!y $ nic', obarc$ony lubowanie swego #r$o!ka, nier$a!ko #r$e$ wiele #e%nyc' goryc$y wiekw, $biera% ogromne !owia!c$enie bitewne w $maganiac' $ nie$lic$onymi bestiami i #otworami( )anowie !owo!$cy kom#aniami /ogromcw $ 6arak 6a!rin s bar!$o biegli w s$tuce $abijania, a swe nauki #obierali na $ros$onyc' krwi #olac' bitew Starego wiata( 4 bitewnym $gie%ku to w%anie 6anowie, o!$iani w naj#r$e!niejs$e #ancer$e i !$ier"cy w !%oniac' runic$ne to#ory, s$uka b&! naj#ot&"niejs$yc' #r$eciwnikw, stawa twar$ w twar$ $ *uri #otworw c$y #ot&g mroc$nej magii, #r$eciwstawiajc im sw o!wag&, 'onor i najc$ysts$ stal /HARAKTERYSTYKA TANA PO5ROM/1W# TAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 5 I I I 1 3 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # 6an #ogromcw #osia!a S9):;B) i )?/V5 657SG?;<KV4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PO5ROM/1W KARAK KA!RIN( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TRU!NY !O A'I/IA/ !OW1!/A# Kult #ogromcw z Karak Kadrin to ob%kani, s$alenie o!wa"ni i $abjc$o skutec$ni wojownicy, !owo!$eni #r$e$ #onuryc' i !owia!c$onyc' s$lac'cicw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej mo!el 1bohater lub stronnik2, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego 6ana #ogromcw, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 6an #ogromcw jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

/rastara 0il!ia 6owali 5un jest je!n $ najstars$yc' i najbar!$iej s$acownyc' instytucji we ws$ystkic' krlestwac' 6rasnolu!w( 9go!nie $ tra!ycj jej #oc'o!$enie !atuje si& o! c$asw 0rungniego, wielkiego /r$o!ka 0rnictwa, =istr$a 6owalstwa i 4%a!cy 5un( <$naje si&, "e 0il!ia 6owali 5un wywo!$i si& o! syna 0rungniego =orgrima( 9 tego #owo!u 6owale 5un mwi o sobie 6lan =orgrima, c'o nie s je!nym klanem, ktry wywo!$i swe #oc'o!$enie w#rost $ linii 0rungniego( 4s$yscy 6owale 5un s #r$eto s#okrewnieni, c'o najc$&ciej s to $wi$ki ro!$inne bar!$o, ale to bar!$o o!leg%e( 6a"!y $ nic' #r$ec'owuje ro!$inne tajemnice, $ ktryc' c$er#ie staro"ytn wie!$& o s$tuce %c$enia metali $ magi i twor$enia #ot&"nyc' run mocy( .'o inne rasy wytwar$aj magic$ne arte*akty o wielkiej mocy to 6owale 5un s naj#r$e!niejs$ymi r$emielnikami, #ows$ec'nie s$anowanymi #or! ws$ystkic' 6rasnolu!w, a nawet otac$ani ro!$ajem #obo"noci $are$erwowanej !la w%asnyc' /r$o!kw( ;ic$ebno 6owali 5un nie jest $byt !u"a( 0!y 6owal 5un u$na c$as $a stosowny, wybiera m%o!ego krewnego na terminatora i uc$y go sekretw twor$enia magic$nyc' run( 6owale 5un s bar!$o skryci jeli i!$ie o #osia!an wie!$& i #r$eka" j je!ynie go!nemu nast&#cy( 6owale 5un "yj niebywale !%ugo nawet jak na stan!ar!y 6rasnolu!w( 6rasnolu! im stars$y tym bar!$iej nieust&#liwy, $aw$i&ty i skrajnie u#arty, $a obarc$eni lubami #r$o!kw 6owale 5un $ 6arak 6a!rin s%yn $e swej surowoci i #onurego c'arakteru( 6owale 5un s wiekowymi i #ot&"nymi in!ywi!ualnociami( /r$etrwa im #r$ys$%o !$iesitki lat tru!w c$ela!nictwa #o! wymagajcym okiem i twar! r&k swyc' nauc$ycieli( Starsi $ nic' #r$e"yj setki lat !als$yc' mo$o%w, wieki wykuwania run w ro$gr$anym metalu i !eka!y #os$ukiwa+ staryc' sekretw w g%&biac' utraconyc' twier!$( )ru!no sobie $atem wyobra$i 6rasnolu!a twar!s$ego i bar!$iej $r$&!liwego o! nic'( /HARAKTERYSTYKA KOWA-A RUN# KOWA- RUN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Kowal Run #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PO5ROM/1W KARAK KA!RIN( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TRU!NY !O A'I/IA( 'O5OSAWIE6STWO PR O!K1W# Ko#ki Kowal Run $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a je!n Kostk Rozproszenia( KOWA- RUN# Kowal Run $na TRA!Y/0E RUNI/ NE wys$c$eglnione w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

albo

:istrz /n.ynier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 70 K 20 " 20 MM

Twierdza Karak Kadrin zwana take Twierdz Pogromcw jest najwikszym i najlepiej ufortyfikowanym bastionem wzniesionym na pnoc od Karaz-a-Karak, potne mury uzbrojono w dziesitki dzia, balisty i katapult. To tutaj krl Baragor ufundowa wspania wityni powicon Krasnoludzkiemu patronowi wojny i pogromcw - Grimnirowi. Otarz, przed ktrym pogromcy skadaj przysig i na ktrym pal swe wosy wybudowano w jaskini zwanej Khaz Drengi - Sala Pogromcw. Gboko pod powierzchni znajduje si strzeona przez oddziay pogromcw brama. Za poudniowymi wrotami znajduje si prowadzca do Zhufbaru i Karaz-a-Karak Poddroga. Przejcie czce twierdze jest przerwane w wielu miejscach i wci niebezpieczne. Pnocne wrota strzeg zniszczonej i miertelnie niebezpiecznej Poddrogi czcej Karak Kadrin z utracon fortec Karak Ungor, zwan obecnie Gr Czerwonego Oka. Krasnoludzcy strategowie planuj oczyszczenie w niedalekiej przyszoci pnocnej Poddrogi i odbicie z rk Zielonoskrych twierdzy Karak Ungor. Twierdza czerpie znaczne korzyci z handlu prowadzonego z ludmi zamieszkujcymi Lig Ostermarku i Kislev. Khazadzi sprzedaj wydobywane w kopalniach elazo i kamienie szlachetne, w zamian nabywajc wszelkie potrzebne do ycia produkty. Obie rasy wspieraj si rwnie militarnie, prowadzc bezlitosne kampanie przeciw Zielonoskrymi, Skavenom oraz Zwierzoludziom. Ze wzgldu na prowadzony w twierdzy handel, podrni witani s tutaj duo bardziej przyjanie ni w innych bastionach Khazadw, rwnoczenie twierdza jest ostatnim miejscem, w ktrym zatrzymuj si wyruszajce na wschd ekspedycje i pierwszym, w ktrym zatrzymuj si powracajcy z Mrocznych Ziem miakowie.

6rasnolu!$ka 0il!ia 3n"ynierw nale"y !o najbar!$iej tajemnic$yc' $e ws$ystkic' instytucji 6rasnolu!w( 3n"ynierowie ro$win&li #r$e$ wieki swe umiej&tnoci in"ynierskie w !oskona% s$tuk&( 4i&ks$o ic' wynala$kw to r$ec$y #raktyc$ne i *unkcjonalne- #om#y wybierajce wo!& $ ko#al+, silniki !o wycigania klatek $ #ionowyc' s$ybw c$y #orus$ane #ar m%oty kujce arkus$e stalowej blac'y( ?! $arania istnienia w 0il!ii 3n"ynierw #owstawa%y mac'iny wojenne, #oc$tkowe #roste jak balista c$y $ciciele, lec$ s$ybko ro$wini&to rwnie" s$tuk& o!lewania !$ia%( /r$e$ wieki #oje!ync$y 3n"ynierowie, ktrym mar$y%a si& wiec$na s%awa, ro$win&li bar!$iej jes$c$e miercionone ur$!$enia, by ra$i $ nic' wrogw 4iec$nego 6rlestwa( =istr$ 3n"ynier to eks#ert w wielu !$ie!$inac'( /o #ierws$e i #r$e!e ws$ystkim jest m&"nym wojownikiem, a jego umiej&tnoci #o$walaj mu $aj #oc$esne miejsce #or! 6rasnolu!w( Ko!atkowo jest w$i&tym r$emielnikiem, ktry #otra*i $robi ws$ystko $ metalem i kamieniem, #oc$ws$y o! o!lania !$ia%a, #r$e$ #rojektowanie silnikw #arowyc' #o s#or$!$enie #lanw *orty*ikacji c$y ko#alni( /HARAKTERYSTYKA MISTR A IN$YNIERA# IN$YNIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 5 I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # $istrz 9n%ynier #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PO5ROM/1W KARAK KA!RIN( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TRU!NY !O A'I/IA, ASA! KA( 'O5OSAWIE6STWO PR O!K1W# Ko#ki $istrz 9n%ynier $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a je!n Kostk Rozproszenia( MISTR IN$YNIER# $istrz 9n%ynier $na KON/EPTY wys$c$eglnione w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

1 &6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-ogromca Smok!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 65 K 20 " 20 MM

-ogromca Bigant!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

/ogromcy, ktr$y nie o!nale8li mierci w walce $ gigantem staj si& /ogromcami Smokw( Smokobjcy tak samo jak )rollobjcy i /ogromcy 0igantw maj u*arbowane na #omara+c$owo, wymos$c$one t%us$c$em w%osy( /o$ostaje im rwnie" $ami%owanie !o klejnotw i tatua"y( Ko tego ws$ystkiego !o!aj jes$c$e rytualne bli$ny, #r$ewa"nie robione s$#onami na kor#usie, twar$y i r&kac'( 9ajmuj si& oni #os$ukiwaniem smoc$yc' sie!lisk, w ktryc' jak s!$ o!naj! w ko+cu s#okj( 6'a$a!$i, ktr$y #r$etrwali jako /ogromcy gigantw s #r$ekonani o je!nej r$ec$y- ic' !ys'onor by% tak wielki, "e $osta%a im o!ebrana mo"liwo mierci( .o jes$c$e bar!$iej #owi&ks$a o!c$uwanyc' #r$e$ nic' wsty!, a to #rowa!$i !o wielu samookalec$e+( 4$r tyc' okalec$e+ jest inny !la ka"!ego 6rasnolu!a( )o rytualne okalec$anie #rowa!$i !o $mian #syc'ic$nyc', #o ktryc' 6'a$a!$i staj si& Smokobjcami( 4ie!$a o tyc' /ogromcac' niemal $nikn&%a $ krasnolu!$kic' ksig( 4ia!omo tylko, "e kraina na #%nocy $wana /ustkowiami .'aosu #r$yciga Smokobjcw, tak jak syrena #r$yciga "eglar$y( /owia!a si&, "e /ogromcy Smokw #otra*i wyc$u g!$ie mog $nale8 #rastare ga!y( Giektr$y /ogromcy lokali$uj ukryte gnia$!a, #o c$ym cieraj ga!y $ #owier$c'ni $iemi lub gin ro$s$ar#ani #ot&"nymi #a$urami( <mys% /ogromcy Smokw jest tak s#ac$ony ob%&!em, "e tylko w o!leg%yc' jego $akamarkac' mo"e jako tako ro$#o$na innyc' 6'a$a!w i ewentualnyc' s#r$ymier$e+cw( Ko kom#anii w ktryc' s%u" /ogromcy Smokw c$&sto #r$y%c$aj )rollobjcy, /ogromcy 0igantw i 6a#er$y( 3stnieje wwc$as wi&ks$a s$ansa, "e ra$em o!naj! swj koniec( /HARAKTERYSTYKA PO5ROM/Y SMOK1W# SMOKO'10/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 J 3 3 I 1 2 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #ogromca -mokw #osia!a !wa )?/?5: 657SG?;<K963B ora$ C5?c 43B;6S( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y. TRU!NY !O A'I/IA(

4ielu )rollobjcw osiga swj cel( 3nni s $byt !obrymi wojownikami, by tak #o #rostu umr$e ( ?w%a!ni&ci "!$ mierci 6rasnolu!$cy /ogromcy c$uj si& ro$c$arowani, "e )rolle nie stanowi ju" !la nic' wy$wania( /ostanawiaj wi&c s#rbowa swoic' si% $ silniejs$ymi #r$eciwnikami( S$ukaj oka$ji !o walki $ gigantami, ktre wy!aj si& im najle#s$ gwarancj s$ybkiej i gwa%townej mierci( 4 #r$erwac' mi&!$y walkami, /ogromcy 0igantw #ogr"aj si& w #ija+stwie i 'ulas$c$ej $abawie( Ga!al nos$ #omara+c$owe c$uby i ka" sobie tatuowa kolejne w$ory( /r$e$ to, "e nie mogli $nale8 mierci ic' wsty! #owi&ks$a si&( /o#a!aj w wi&ks$ !e#resj&, melanc'oli& i $niec'&cenie ni" /ogromcy )rolli( )o s#rawia, "e s bar!$iej u$ale"nieni o! alko'olu i narkotykw( /ogromcy 0igantw wy$nac$aj sobie na #r$eciwnikw jes$c$e #ot&"niejs$e bestie, aby o!nale8 wybawiajc mier ( 6rasnolu!owie, ktr$y osign&%y ten sto#ie+ w Kulcie #ogromcw bar!$o r$a!ko "yj wystarc$ajco !%ugo aby #r$ej na kolejny( /HARAKTERYSTYKA PO5ROM/Y 5I5ANT1W# P O 5 R O M / A 5 I 5 A N T 1 W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 5 3 3 I 1 2 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #ogromca 1igantw #osia!a !wa )?/?5: 657SG?;<K963B ora$
C5?c 43B;6S ASA!Y SPE/0A-NE#

FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y.


TRU!NY !O A'I/IA(

Ne'iO wszed do wewntrznego sanktuarium Cwi%tyni 2rimnira. -ego sawa najwyra(niej go wyprzedzaa. +apani nie stawia'i oporu przed wpuszczeniem go. 0ydawa'i si ty'ko zaskoczeni, #e jaki czowiek pragnie tu wej . 0 rodku byo ciemno i ponuro w por!wnaniu z wie'kim ogniem pon%cym jasno w sa'i wej ciowej. Przystosowanie si do mroku zajo jego oczom ki'ka chwi'.Niezwyk'e grube kamienne mury tumiy wsze'kie d(wiki. Powietrze pachniao kadzidem i dusz%cym odorem pa'onych wos!w. &o wewntrzne sanktuarium byo puste nie 'icz%c ki'ku starych +rasno'ud!w odzianych w czerwone szaty. Nie mie'i ze sob% #adnej broni, a ich brody byy dugie i spite k'amrami, na kt!rych widnia znak dw!ch skrzy#owanych topor!w. 0ydawaa si, #e nie robi'i prawie nic poza mod'eniem si i dog'%daniem o'brzymiego ognia, kt!ry sta'e pon% w zagbieniu przedsionka. Ne'iO rozejrza si. Su3it m!g by uznany za niski w por!wnaniu z 'udzkimi wi%tyniami, a'e i tak jego wysoko dziesiciokrotnie przewy#szaa wzrost Ne'iOa. 0zdu# cian spoczyway pot#ne kamienne sarko3agi. +a#dy z nich mia wysoko $zowieka i by wyrze(biony na podobie5stwo +rasno'uda 'e#%cego na p'ecach z broni% przyci nit% do piersi. Ne'iO wiedzia, #e byy to groby +r!'!w Pogromc!w. )d wie'u poko'e5 chowano tutaj kr!'ewsk% rodzin +arak +adrin. Na rodku dominowa masywny otarz, nad kt!rym wznosi si pos%g pot#nego krasno'udzkiego wojownika z toporem w ka#dej doni. Stop opiera na karku smoka. Przedstawiona posta przypominaa Pogromc. *iaa kr!tk% brod. Nad jej gow% wznosi si wie'ki grzebie5 wos!w. Przed otarzem k'cza +rasno'ud szepcz%cy ciche mod'itwy. Pogromca podni!s si na nogi i gwatownie odwr!ci si od otarza, w spos!b nie przypominaj%cy czowieka opuszczaj%cego wi%tyni swego boga, 'ecz jak wojownik, kt!ry otrzyma rozkaz od swego generaa i natychmiast rusza, by go wykona. Przechodz%c spojrza na Ne'iOa. -ego twarz nie okazywaa zaskoczenia na widok czowieka w jednym z naj witszych miejsc jego 'udu. Patrz%c na niego, Ne'iO pomy 'a, #e ten +rasno'ud mia najbardziej ponure oczy, jakie dot%d widzia. -ego ob'icze mogo by wyrze(bione z granitu, a rysy twarzy przypominay prymitywn% masywno , jak% Ne'iO czasami dostrzega w pradawnych pos%gach druidycznych. 2owa +rasno'uda zostaa niedawno ogo'ona za wyj%tkiem niewie'kiego pasa wos!w, kt!re wyrosn% w grzebie5. "roda zostaa przycita do kr!tkie szczeciny. -eszcze raz zapytywa sam siebie, d'aczego jest tutaj< $o mia nadziej uzyska

odwiedzaj%c t wi%tyni< *o#e chcia odna'e( nowe spojrzenie na +hazad!w< ,rozumie cho troch osob'iw% psychik, kt!ra zmuszaa tak wie'u z nich, by go'i swe gowy i wyrusza na poszukiwanie wasnej zagady. &rudno mu byo to zrozumie i nie m!g wyobrazi siebie, ani innego czowieka robi%cego co podobnego. : mo#e jednak potra3i to zrobi. 7udzie przez cay czas dokonywa'i dzie samozniszczenia. Pi'i w nadmiarze i wykonywa'i czyny pene gupiej brawury. ?za'e#nia'i si od wied(miego zie'a i bdnego korzenia. Przy%cza'i si do ku't!w mrocznych "og!w $haosu. &oczy'i pojedynki z najdrobniejszych i najbardziej bezsensownych powod!w. Ne'iO czasami dostrzega w sobie samym perwersyjne d%#enie do samozniszczenia. *o#e +rasno'udowie odczuwa'i to w wikszym stopniu i s3orma'izoway je w typowy krasno'udzki spos!b. *o#e tutaj uda mu si zobaczy ich boga i zrozumie, d'aczego tak czyni'i< Podszed do 3rontu otarza i uk'kn% u st!p statuy. Pos%g prezentowa cay geniusz krasno'udzkiej roboty kamieniarskiej. Poziom wyrze(bienia szczeg!!w przewy#sza cierp'iwo i umiejtno dowo'nego 'udzkiego rze(biarza. "orek powiedzia mu, #e ta statua bya tworzona przez pi generacji mistrz!w rzemiosa. ,abrao to niema' tysi%c piset 'at.Ne'iO przyg'%da si jej uwa#nie pr!buj%c odna'e( k'ucz do jakiej wikszej tajemnicy, jakby badaj%c j% m!g zrozumie, co popychaa pogromc!w do ich czyn!w. Nawet je 'i statua znaa odpowied( na jego pytania, zachowywaa uparte mi'czenie. Ne'iO u miechn% si smutno, my '%c #e nie ma tu nic poza starymi rze(bami w kamieniu. -e 'i te mury przenikaa esencja mi'enium po wice5, jak twierdzi'i +rasno'udowie, Ne'iO nie potra3i tego wyczu. $zego si spodziewa< "y czowiekiem, a krasno'udzcy bogowie okazywa'i niewie'e zainteresowania swojej wasnej rasie, zatem d'aczego mie'iby zwraca jak%ko'wiek uwag na niego< : jednak pomy 'a, #e skoro znajduje si w witym miejscu, nie zaszkodzi zaryzykowa mod'itwy. Nie potra3i wymy 'i #adnej innej intencji, zatem poprosi, by stary b!g da 2otrekowi chwa'ebn% mier, kt!rej szuka i zachowa Ne'iOa, by m!g o niej napisa. Przez chwi', gdy jego donie odruchowo wykonay znak mota, Ne'iOowi wydawao si, #e co wyczuwa. &o byo pogbienie si ciszy tego miejsca. -ego zmysy wyostrzyy si. Poczu wra#enie obecno ci czego staro#ytnego, wie'kiego i pot#nego. Spojrza jeszcze raz na pust% twarz 2rimnira, a'e nic si nie zmienio. Surowe, puste oczodoy nada' spog'%day na wiat bez miosierdzia 'ub zrozumienia.

1&7 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
4 !ru"ynie Kultu #ogromcw z Karak Kadrin mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj #ogromcw 6rolli, Kaprw i ykltych s%u"cyc' w twier!$ac' 6rasnolu!w( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)aper9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 55 K 20 " 20 MM

-ogromca Tro""i9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 50 K 20 " 20 MM

6'a$a!$i s na!e ws$ystko bar!$o !umnymi istotami i nie ra!$ sobie $ #ora"kami c$y osobist strat( 4 oblic$u osobistej trage!ii 6rasnolu! jest be$ra!ny( Strata kogo $ ro!$iny, utrata bogactwa, tu!$ie" nie !otr$ymanie !anej obietnicy mo"e #owa"nie $ac'wia rwnowag umys%ow 6rasnolu!a( =%o!e, $akoc'ane 6rasnolu!owie nie #otra*i si& rwnie" #o$biera #o o!trceniu ic' mi%oci( Ce$ w$gl&!u na #r$yc$yn& o!c$uwania us$c$erbku na 'onor$e, #or$ucaj %ono ro!$iny i #r$yjaci%, ska$ujc si& na wygnanie( /o$ostawiaj $a #lecami sw ro!$inn twier!$& i rus$aj mo"liwie !aleko w !$ic$, ro$#ami&tujc "a%o istnienia( 9rywaj $ twier!$ ws$elkie wi&$y i ro$#ac$liwie s$ukaj mierci w #olowaniac' na wielkie #otwory( 6'a$a!$i tacy nos$ miano #ogromcw( S surowymi i ma%omwnymi in!ywi!uami, nie c'wal si& swymi c$ynami i je!ynie ic' okrutnie #o$nac$one bli$nami cia%a s wia!ectwem #otyc$ek $ )rollami, 0igantami, Smokami i innymi #otworami( #ogromcy *arbuj w%osy na jasny #omara+c$ i us$tywniaj je wi+skim sa!%em, by sterc$c bu!$i%y strac'( S#osb ic' "ycia s#rawia, "e wi&ks$o osiga wy$nac$ony sobie cel i o!naj!uje mier $ rk ktrej $ kolejnyc' bestii na#otkanej na swej !ro!$e( S je!nak i tacy, mniej s$c$&liwi, ktrym u!aje si& #r$etrwa , to ci najwytrwalsi, najs$ybsi i najbar!$iej $!eterminowani( Vw s#osb naturalnej selekcji, ao!siewab tyc', ktr$y nie maj !ostatec$nie wyjtkowyc' umiej&tnoci( =o"na by $atem #ewnym, "e na#otkany #ogromca, b&!$ie kim skrajnie o!#ornym, gwa%townym i #syc'o#atyc$nie wr&c$ niebe$#iec$nym( #ogromcy 6rolli s niebywale ciekaw subkultur krasnolu!$kiej s#o%ec$noci, a wielu $ nic' !okona%o c$ynw s%awnyc' i nie$wykle 'eroic$nyc'( =%o!si #ogromcy c$&sto twor$ gru#y, c$asem wok% stars$ego mistr$a, co #o$wala im na ro$wijanie s$tuki $abijania #otworw, inni #o!"aj $a $brojnymi !ru"ynami 6'a$a!w, by w walce ao!#okutowa b swe #r$ewiny( 3 c'o s$ukaj mierci, nie s $!olni by #r$egra walk& $ ro$mys%em( 5us$ajc !o boju, s$ukaj $aws$e $wyci&stwa( /HARAKTERYSTYKA PO5ROM/Y TRO--I# TRO--O'10/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #ogromca 6rolli #osia!a !wa )?/?5: 657SG?;<K963B ora$ C5?c 43B;6S( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y. TRU!NY !O A'I/IA( !RU$YNA O'SU5I( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego ojownika Klanowego na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego ojownika Klanowego na sygnalist dru%yny(

6a#rowie to /ogromcy, ktr$y $nac$n c$& swego "ycia s#&!$ili na mor$u s%u"c na okr&tac' *loty krasnolu!$kiej, g!$ie w lic$nyc' walkac' $ #iratami ora$ morskimi #otworami s$ukali swego #r$e$nac$enia( 5wnie gwa%towni i s$aleni na l!$ie $nani s g%wnie $ na!u"ywania rumu i ws$c$ynania bur!( 4ielu 6a#rw, ktrym nie u!a%o si& o!nale8 c'walebnej mierci na w$bur$onyc' mor$ac' 9nanego wiata !o%c$a !o kom#anii krasnolu!$kic' /ogromcw, by na l!$ie s$uka swego #r$e$nac$enie i o!ku#ienia( 6a#rowie s#ecjali$uj si& w u"ywaniu #istoletw #oje!ynkowyc'( 9 natury gwa%towni i na #% ob%kani #otra*i je!nak w $!yscy#linowany s#osb %a!owa i #rowa!$i ogie+ nawet wte!y, g!y wrg #o!ej!$ie na#raw!& blisko( 5$a!ko te" #u!%uj, jak ma to miejsce w #r$y#a!ku mniej $!yscy#linowanyc' "o%nier$y( 4ielu 6a#rw u"ywa wykonanyc' w%asnor&c$nie #istoletw #oje!ynkowyc', w ktryc' $astosowali !o!atkowe us#rawnienia b!8 te" najnows$e ule#s$enia o#racowane #r$e$ 9n%ynierw( =i&!$y 6a#rami istnieje #ewien ro!$aj rywali$acji, co ktry $robi%, by jego bro+ by%a bar!$iej celna i bar!$iej miercionona, co w re$ultacie s#rawia, "e #istolety /ogromcw nale" !o najbar!$iej #recy$yjnyc' broni tego ty#u w ca%ym wiecie( /HARAKTERYSTYKA KAPRA# KAPER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 10 3 I 3 3 I 1 2 1 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Kaper #osia!a !wa /3S)?;B):, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y Kapra w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PO5ROM/1W KARAK KA!RIN( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TRU!NY !O A'I/IA( RA0TAR# Rajtar jest !owia!c$onym str$elcem i $ mistr$owsk w#raw #os%uguj& si& ws$elkiego ro!$aju #roc'owymi #istoletami( =o!el u$brojony w #ar& pistoletw mo"e w 'azie strzelania o!!a str$a% $ obu #istoletw( /ona!to rajtar mo"e str$ela $ #istoletu w ka"!ej tur$e ignorujc $asa!& wymaga przygotowania(

Wyk"'ty9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 75 K 25 MM *OKR75A+

4ielu )rollobjcw #o#a!a w ro$#ac$ i ob%&! tak g%&boki, i" $!aje im si&, "e nic nie mo"e $ma$a 'a+by jak okryli siebie i swj r!( .i $ nic', ktrym nie u!aje si& $nale8 c'walebnej mierci sk%a!aj #r$e! ?%tar$em 0rimnira kolejne luby i !o%c$aj !o tajemnej kasty ykltych F gwa%townyc', #ogr"onyc' w ob%&!$ie wojownikw, ktryc' je!ynym celem jest niesienie $guby wrogom krasnolu!$kiej rasy( miertelnie niebe$#iec$ni w walce yklci #r$ykuwaj or&" !%ugimi %a+cuc'ami !o swyc' #r$e!ramion, a w c$asie walki $ac$ynaj wirowa , ro$kr&cajc je!noc$enie ostr$a na %a+cuc'u !o $awrotnej, nioscej nag% mier , s$ybkoci( /HARAKTERYSTYKA WYK-.TE5O# WYK-.TY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 6J 5 1 I I 1 2 1 10 =aksymalna 6J P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # yklty u$brojony jest w )?/?5: 657SG?;<K963B #r$ykute %a+cuc'ami !o na!garstkw( =o!el nie mo"e #osia!a "a!nej innej broni i nie mo"e u"ywa #ancer$a( ASA!Y SPE/0A-NE# 'ERSERK, FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y. TRU!NY !O A'I/IA( O'7KANY# yklci $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U yklci u$yskaj wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( TAN/ER # /r$eciwnik atakujcy ykltego w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar -1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane nieustannym, tru!nym !o #r$ewi!$enia ruc'em ob%kanego wojownika( WIR (MIER/I# yklci majc w #ogar!$ie w%asne "ycie $asy#uj #r$eciwnikw gra!em ciosw( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ws$ystkie wrogie mo!ele stykajce si& $ #o!stawk ykltego otr$ymuj je!no automatyc$ne tra'ienie )?/?5B= 657SG?;<K963=( WYK-.TY# =o!el wykonuje ruc' w ramac' ruc'w #r$ymusowyc' 'azy ruchu grac$a i #okonuj $aws$e #e%ny !ystans K6% #o linii #rostej , grac$ wybiera kierunek ruc'u #r$e! r$utem( Heli u$yskany wynik #rowa!$i ykltego !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w ykltego ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

1 &8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #ilotowa Dyrokopterem(

>yrokopter9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 40 " 40 MM

Dyrokoptery to mac'iny latajce, ktre unos$ si& na wirujcyc' %o#atac' na#&!$anyc' nie$wykle lekkim silnikiem #arowym( =ac'iny te mog startowa i l!owa #ionowo, a tak"e $awisn w #owietr$u( Dyrokoptery $osta%y skonstruowane #r$e$ 6rasnolu!$ka 0il!i& 3n"ynierw i to w%anie w wi&ks$oci jej c$%onkowie $asia!aj $a ic' sterami( 0!y w$i #o! uwag& jak gr$yste jest 6arak 7nkor, nietru!no o!ga!n !lac$ego 6rasnolu!owie skonstruowali tego ty#u mac'in&( /owia!a si&, "e krasnolu!$kiego 9n%yniera $ains#irowa% wi!ok Smoka nurkujcego w !% grskic' grani( /o #owrocie !o wars$tatu 6'a$a! mia% #o%c$y skr$y!%a $ silnikiem u"ywanym w mas$ynac' wiertnic$yc' i ko%ami $amac'owymi ro$!rabniarki! Dyrokoptery mog wi&c swobo!nie #o!nosi si& i l!owa #or! s$c$ytw, kor$ystajc $ ic' wysokic' koron jak $ !oskona%yc' l!owisk( Dyrokoptery s%u" g%wnie !o komunikacji mi&!$y bastionami i #atroluj tru!no !ost&#ne grskie #r$e%&c$e, wy#atrujc $agro"enia $e strony wroga( 9 Dyrokopterw $r$uca mo"na #rowiant i wia!omoci w#rost !o obl&"onyc' osa!, co #o$wala na !%u"s$ ic' obron& i #r$es%anie im in*ormacji o na!cigajcej #omocy( 4 walce Dyrokoptery o*eruj 6rasnolu!om sw s$ybko i mo"liwo u!er$enia w !owolnym miejscu, a wi&c to c$ego nie u"ywajcym kawalerii 6rasnolu!om najbar!$iej brakuje( /HARAKTERYSTYKA $YROKOPTERA# $YROKOPTER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 1 F F I 5 3 F F F =aksymalna 1 F F I 5 3 F F F ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, -OT( KUS A POWTAR A-NA# ;ekkie Dyrokoptery u"ywane #r$e$ 6'a$a!w g%wnie !o $a!a+ $wia!owc$yc' w o!r"nieniu o! swyc' ci&"s$yc' o!#owie!nikw nie #osia!aj dziaa parowego( 9amiast tego krasnolu!$cy 9n%ynierowie osa!$ili na !$iobie mac'iny kus$& wy#osa"on w na#&!$any #ar system re#etujcy( Kusza #owtarzalna #osia!a cech or%a 2M , 43B;?65?)G: S)597O( /ilot Dyrokoptera kor$ystajc $ kuszy powtarzalnej mo"e wystr$eli be%ty na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ociski u!er$aj w cel $ SI7 3( Gale"y je!nak $auwa"y , "e Uyroko#ter nie mo"e sta& @ strzela& $ kuszy powtarzalnej( MA/HINA WO0ENNA# Dyrokoptery traktowane s jak machiny wojenne w tym sensie, "e #o!legaj !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( MA/HINA WIA!OW/ A# *ohater #ilotujcy Dyrokopter #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia Dyrokopterowi "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!el #ilota otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( PI-OTA$# *ohater sterujcy Dyrokopterem musi wykona test pilota%u, $a ka"!ym ra$em, g!y Dyrokopter lub #ilot $osta% wybrany na cel u!anego wrogiego $akl&cia, $osta% tra'iony i zraniony w 'azie strzelania lub walki wrcz( /r$e#rowa!$ajc test pilota%u nale"y r$uci K6 i #orwna wynik $ wartoci SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika #ostaci, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( He"eli wynik jest wi&ks$y o! wartoci SIY albo INI/0ATYWY mo!elu, nie u!a%o si& $!a testu i nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik nale"y o!c$yta $ TA'E-I RO 'I/IE $YROKOPTERA!( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

TRAFIENIE U!ER ENIA# Dyrokoptery to soli!ne i wytr$yma%e konstrukcje, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e Dyrokopter szar%uje na #r$eciwnika, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 4 wynikajce $ im#etu szar%y( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( He"eli Dyrokopter u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko mo!elowi( He!nak"e #ilot ma #rawo $aatakowa mo!el w $wyk%y s#osb( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja Dyrokopter wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el Dyrokoptera lic$ony jest #o!wjnie( $YROKOPTER# Dyrokopter wra$ $ #ilotem traktowany jest jak #oje!ync$y mo!el, #o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku mo!elu #otwora i mo!elu kawaleryjskiego( /ilot mo"e wsi lub wysi $ Dyrokoptera w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( =o!el, ktry wsia!% lub wysia!% $ Dyrokoptera mo"e wykona ruch, ale nie mo"e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora$ strzela&( Str$elanie !o Dyrokoptera o!bywa si& jak str$elanie !o ka"!ego innego mo!elu( Gale"y wykona r$uty na tra'ienie i na zranienie jak #r$y str$elaniu !o innyc' mo!eli( /r$y str$elaniu !o Dyrokoptera tra'ienia ro$!$iela si& mi&!$y mac'in& a #ilota( Gale"y r$uci K6- wynik 1F5 o$nac$a tra'ienie w Dyrokopter, $a 6 o$nac$a tra'ienie w #ilota( /r$eciwnicy r$ucajcy na tra'ienie w 'azie walki wrcz #r$eciw Dyrokopterowi #orwnuj warto w%asnego ws#%c$ynnika WW $e ws#%c$ynnikiem WW #ilota( Gale"y wykona r$uty na tra'ienie w $wyk%y s#osb i o!notowa stracone #unkty $YWOTNO(/I( 4 walce wrcz, #o!obnie jak w #r$y#a!ku bohatera !osia!ajcego #otwora, #r$eciwnik ma #rawo wyboru, c$y $aatakuje Dyrokopter, c$y leccego w nim #ilota( Stracone #r$e$ #ilota i jego Dyrokopter #unkty $YWOTNO(/I nale"y o!notowywa o!!$ielnie( He"eli Dyrokopter $ostanie $nis$c$ony lub #ilot $ostanie yczony z akcji! nale"y $astosowa $asa!y #o!ane w TA'E-I RO 'I/IE $YROKOPTERA! w #aragra*ie $YROKOPTER W O5NIU!( /o!obnie, je"eli Dyrokopter $ostanie tra'iony, a nast&#nie zraniony w wyniku ataku o SI-E 7 lub wi&cej i nie u!a mu si& wykor$ysta #r$ys%ugujcej mu "chrony #ancerza, to traci ws$ystkie #osia!ane #unkty $YWOTNO(/I , nale"y $astosowa $asa!y #o!ane w TA'E-I RO 'I/IE $YROKOPTERA! w #aragra*ie $YROKOPTER W O5NIU! , nawet najsoli!niejs$y Dyrokopter mo"e $osta ro$tr$askany na c$&ci tra*ieniem kuli armatniej c$y nie$wykle silnego stwor$enia! Dyrokoptery +ciekaj! i r$ucaj si& w #ocig !ok%a!nie tak, jak inne mo!ele(

TA'E-A RO 'I/IE $YROKOPTERA!


K6 1 WYNIK $@DG<GNC;D O GPF:Q! Silnik kr$tusi si& i $atr$ymuje( Dyrokopter obracajc si& !ooko%a w%asnej osi wykonuje ruc' o 4K6% w losowo okrelonym kierunku #o c$ym s#a!a na $iemi&( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! miejscem katastro*y( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 4( Dyrokopter i #ilot $ostaj yczeni z akcji!( 0=< O N@R< RCD,;S:T! /r$egr$ana #ara tryska $ nies$c$elnej instalacji w#rost na #ilota( =o!el otr$ymuje cios o SI-E 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( SNG<G>F:;H CG C@S<G =O=D:=! Silnik kr$tusi si& i s$ar#ie( /ilot $ tru!em #rbuje o#anowa mas$yn&( =o!el !o ko+ca run!y nie mo"e robi nic innego #o$a #rb o#anowania Dyrokoptera(

2-4 5-6

)u"tu -ogromc!w z )arak )adrin


OR.$
'RO0A MANY 6itajski 0agat 6lejnot rwnowagi Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA /iec$& 9nis$c$enia 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY

TAN!ARY

1&& | S t r o n a

Warheim

DAWIZHARR
Kilka tysicy lat temu cz1+ krasnoludzkich klanw opu1cio Krlestwa Krasnoludw 2 poszukiwaniu zota, mineraw i cennych kamieni szlachetnych Krasnoludowie wyruszyli na pnoc, daleko poza granice 'r Kra%ca (wiata <okonawszy granic gr Krasnoludowie ruszyli na wschd gdzie odkryli $ogaty w mineray rozlegy paskowy- usiany stosami ko1ci, czaszkami ol$rzymich $estii oraz rdzewiejcym or-em i resztkami zdruzgotanych machin wojennych Krasnoludowie nazwali niego1cinn rwnin `0orn )zkul > Kraina 2ielkiej *zaszkiT i osiedlili si na tej jaowej ziemi z dala od wiecznego cienia 'r Kra%ca (wiata 2 cigu kolejnych dziesicioleci Krasnoludowie z 0orn )zkul z$udowali ogromn twierdz zwan Karag Klag i przez kolejne stulecia -yli w dostatku czerpic $ogactwo z trzewi niego1cinnej rwniny ,ukces wyprawy nie uszed uwadze klanw, ktre pozostay w 'rach Kra%ca (wiata i wnet mieszka%cy Karag Klag doczekali si na1ladowcw Kolejne krasnoludzkie klany wyruszay z ekspedycjami z 'r Kra%ca (wiata, a my1l o zdo$yciu $ogactw towarzyszya Krasnoludom przy ka-dym kroku stawianym w drodze do 0orn )zkul Niektre klany wdroway dalej na pnoc, poza 2ielk Krain *zaszek, do skutych wiecznym lodem polarnych regionw, inne kontynuoway marsz na wschd, a- do zasnutych trujcymi oparami 5rocznych 0iem, a nawet dalej do 'r Lamentu <rzez wiele nastpnych lat Krlestwo Krasnoludw poszerzao swe granice, a Krasnoludowie z 0orn )zkul gromadzili niewyo$ra-alne $ogactwa 4o /ashut, $stwo wyklte przez Khazadw z 'r Kra%ca (wiata, odpowiedziao na wezwanie Krasnoludw z 0orn )zkul .jciec *iemno1ci o$darzy cz1ci swej mocy wodzw i mdrcw krasnoludzkich klanw, a wy$rani przez $stwo Krasnoludowie stali si czarnoksi-nikami i kapanami /ashuta 2ydano wwczas wielk uroczysto1+ ku czci $stwa, a Krasnoludowie ktrzy prze-yli Inwazj *haosu oddali pokon .jcu *iemno1ci i przysigli mu wierno1+ :ednak rado1+ Krasnoludw z 0orn )zkul rycho si sko%czya, al$owiem przysigajc wierno1+ /ashutowi, 1cignli na sie$ie los stokro+ gorszy, ani-eli 1mier+ z rk !emonw !zie% po dniu *iemno1+ sczya nienawi1+ i szale%stwo do serc Krasnoludw, a -al i gniew przepeniajcy .sierocone klany znajdowa swe uj1cie w penych pasji awanturach, gwatach i $rutalnych aktach agresji Kolejnym krokiem na drodze do zgu$y $yo ostateczne zerwanie z tradycj <rzodkw 2ielu Krasnoludw odpowiadajc na podszepty *haosu wyrzeko si swych dotychczasowym imion i wyparo dziedzictwa swych ojcw, zamiast tego Khazadzi zaczli okre1la+ si mianem !awiT0harr Aco znaczy `Krasnoludowie 0iemi *zaszekTB i przy$rali zowrogo $rzmice imiona I tak zamiast zwa+ si ,norri, !orin i Khazador, !awiT0harr rozkazay zwraca+ si do sie$ie 0harak, 'arhath i 9arukh Nieliczni Khazadzi, ktrzy czujc plugawy dotyk *haosu pomiarkowali -e pakt z .jcem *iemno1ci sprowadzi na nich zgu$ i jawnie sprzeciwiali si sprzeniewierzaniu tradycji i dawnych warto1ci znikali w niewyja1nionych okoliczno1ciach 2 Karag Klag zaczto odprawia+ $lu8niercze rytuay ku czci .jca *iemno1ci 9owiem /ashut jest zazdrosnym i m1ciwym $stwem, ktre ponad wszystko ceni so$ie o#iary z dusz i cia 1miertelnikw .d tamtego dnia nad miastami 0orn )zkul zaczy unosi+ si supy czarnego dymu, wydo$ywajce si z palenisk w ktrych Krasnoludowie spalali w ogromnych kotach i wiecznie gorcych piecach o#iary po1wicone .jcu *iemno1ci <rzez nastpne dziesiciolecia *haos deprawowa umysy i ciaa Krasnoludw z 0orn )zkul .sieroceni zmienili si, na czoach !awiT0harr wyrosy rogi, z ust zaczy wystawa+ dugie ky, a w oczach zamieszka mrok, kipicy wieczn nienawi1ci 4ak oto powstali Krasnoludowie *haosu, ktrzy chcc uchroni+ si przed 1mierci z rk *haosu, z wasnej woli stali si sugami *iemno1ci 2 cigu kolejnych wiekw *iemno1+ zawadna cakowicie sercami i duszami Krasnoludw z 0orn )zkul !awiT0harr wypowiedziay wojn po$ratymcom z 'r Kra%ca (wiata, ktrzy zdradzili ich i porzucili na pastw !emonw Krasnoludowie *haosu odrzucili tak-e Kult <rzodkw i dawne tradycje, a na swego patrona o$rali /ashuta, .jca *iemno1ci, ktry uchroni ich przed zagad Krwawe o$rzdy i $lu8niercze rytuau odprawiane przez !awiT0harr mie $yy /ashutowi, a ten o$darza swych wyznawcw licznymi $ogosawie%stwami 2krtce w1rd !awiT0harr pojawiy si pot-ne 9ykocentaury, potworne istoty $dce hy$ryd Krasnoluda i $yka oraz 0agany,
masywne $yki ze skrzydami gry#onw, ktrych skra zdawaa si pon+ trawiona wewntrznym ogniem <owiadano o tych zwyrodniaych stworzeniach, -e nosz znami

NADEJSCIE CHAOSU
:ednak los Krasnoludw z 0orn )zkul mia si wkrtce odmieni+ 2raz z upadkiem cywilizacji <radawnych i !awnych ,lannw ol$rzymie 9ramy zawieszone $iegunami 1wiata zapady si, a $ariery powstrzymujce "ter i uwizione w Immaterium transmutacyjne energie zostay zniszczone @ale *haosu wylay si na 1wiat przez szczelin powsta w osnowie rzeczywisto1ci, a energia magiczna zmieniaa wszystko z czym zetkna si w 1wiecie materialnym "sencja snw i koszmarw kondensowaa si w powietrzu i nawet so%ce skryo si za przera-ajc nieziemsk chmur magicznego zmierzchu 2 o$szarach pod$iegunowych gdzie dziaanie energii Immaterium $yo najsilniejsze czas zacz pyn+ inaczej, a karawany Krasnoludw znikay na cae lata, cho+ w odczuciu podr-nikw mijao zaledwie par dni :ednak pomimo niezwyko1ci tych zjawisk mroczne lata nadeszy dopiero potem, gdy wraz z esencj "teru, do 1wiata materialnego wdaro si co1 znacznie gorszego 2 ,tarym (wiecie pojawiy si $owiem szalone i przera-ajce $yty istniejce dotychczas wycznie w Krainie !emw Ko1ci i trucha, a nawet zdruzgotane, rdzewiejce machiny wojenne zalegajce do tej pory na rwninach 2ielkie Krainy *zaszek o-yy przepenione zo1liw i okrutn inteligencj 9lu8nierczo zmutowane $yty, niektre powstae z poczenia r-nych gatunkw, a nawet przedmiotw, inne z kolei zupenie nierozpoznawalne zalay pnocne terytoria ,tarego (wiata /ordy !emonw oraz innych, nienazwanych straszliwych istot ze$ray si $y czci+ 5rocznych 9ogw *haosu, ktrzy je stworzyli lu$ w inny spos$ przyczynili si do ich powstania 2 ko%cu zastpy potworw dotary do ,tarego (wiata i z okrutn rado1ci rozpoczy rze8 Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata twierdz, -e sami <rzodkowie ostrzegli ich przed nadcigajcym *haosem 'rungni pokaza jak dr-y+ g$iej pod grami, Kalaya nauczya wykuwa+ runy chronice przez magi, a 'rimnir nauczy walczy+ z plugawym pomiotem *haosu Khazadzi ze$rali si przeto $ezpieczni w g$i swych kopal% i podziemnych $astionw, a *haos odciska swe pitno na powierzchni ziemi Krasnoludowie, ktrzy przemierzali `Krain 2ielkiej *zaszkiT nie mieli tak do$rej o$rony ;adna z ich siedzi$ nie $ya tak g$oka jak wiekowe twierdze Khazadw z 'r Kra%ca (wiata, a i nikt na miar 'rimnira, 'rungniego czy Kalayi nie stan na ich czele, a w ka-dym razie nie odnotowano imienia -adnego na ich miar $ohatera .dcite od $raci z 'r Kra%ca (wiata Krasnoludowie z 0orn )zkul zaczli cierpie+ z powodu godu i zarazy Ka-dego dnia dziesitki wojownikw gino na murach o$legach miast, kolejne setki Krasnoludw umieray na choro$y, ktre za$ijay gwnie starcw i dzieci !zie% po dniu Krasnoludowie z `Krainy 2ielkiej *zaszkiT wysyali pro1$y o pomoc do $raci z poudnia, ale odsiecz nie nadesza .sierocone klany zamknite za murami swych miast toczyy $rutaln tward walk o przetrwanie I przetrway Lata przechodziy w dziesiciolecia, dziesiciolecia zmieniay si w wieki, a $itwa o przetrwanie odara Krasnoludw z 0orn )zkul z wszelkiego wspczucia I stali si twardzi i nieugici jak ich nowa ojczyzna, i nie $yo ju- w ich sercach miejsca na pokj i prze$aczenie =osa w nich nienawi1+, z pocztku do $raci z poudnia, z czasem do wszystkiego, co -yje I nienawi1+ rozgorzaa ogniem w ich duszach, pozostawiajc w nich jeno pami+ o mozoach, ktre przyszo im znosi+

samego /ashuta, al$owiem ten uczyni je na swoje podo$ie%stwo, dajc im ksztaty $yka

PROROK MOLOCHAROAR
9ykocentaury i 0agany $yy jedynie zapowiedzi pot-niejszego stworzenia, ktre z woli /ashuta miao pojawi+ si po1rd Krasnoludw *haosu <rzy$ycie <roroka .jca *iemno1ci poprzedziy erupcje wulkanw i trzsienie ziemi wywoane uderzajcymi w rwnin 0orn )zkul meteorami 'dy opad py z najwikszego krateru wyszed pot-ny 0agan ,twr r-ni si jednak od $estii, ktre pojawiy si przed nim ,kra stwora zdawaa si pochania+ 1wiato, za1 jego przera-ajce o$licze przypominao twarz samego /ashuta 9estia kazaa zwa+ si 5olocharoar i $ya pierwszym Lammasu, zesanym przez .jca *iemno1ci midzy Krasnoludw *haosu, $y wspiera+ sw zo1liw i okrutn inteligencj oraz niezwykej $iego1ci w sztuce magicznej wschodzce imperium Krasnoludw *haosu !awiT0harr wdziczne /ashutowi za zesanie po1rd nich swego <roroka zo-yy w o#ierze tysice 'o$linoidw, gotujc 0ielonoskrych przez sze1+dziesit dni i nocy w ol$rzymich kadziach penych pynnego oowiu Lecz 1mier+ tak po1lednich istot, liczona cho+$y i w milionach nie znaczya nic wo$ec potgi Lammasu 5olocharoar za-da godnej sie$ie o#iary <rzera-one !awiT0harr postanowiy po1wici+ <rorokowi krew Khazadw z 'r Kra%ca (wiata 4o spodo$ao si Lammasu, ktry zapowiedzia ipoprowadzi Krasnoludw *haosu do Karak )ngor, gdzie wszyscy zakosztuj krwi zdrajcw 2krtce zastpy wojownikw !awiT0harr dowodzone przez 5olocharoara oraz wspierane przez zowieszcze demoniczne machiny, godne krwi 9ykocentaury i 0agany stany pod murami twierdzy Karak )ngor Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata po raz pierwszy dowiedzieli, si -e klany ktre uznano za stracone spotka los gorszy od 1mierci .$l-enie twierdzy trwao wiele dekad, a szala zwycistwa nieustannie przechylaa si w jednej strony na drug 6l$owiem rozmiarom zacieko1ci Krasnoludw *haosu, odpowiadaa jedynie odraza -ywiona przez Khazadw z 'r Kra%ca (wiata <o dziesitkach lat wypenionych nieprzerwan walk, Krasnoludowie *haosu powrcili do 0orn )zkul i chocia- twierdza nie zostaa zdo$yta, armie 5olocharoara wracay z tysicami je%cw pojmanych z okolicznych posterunkw i osad :ednak najwiksz zdo$ycz, dalece cenniejsz ani-eli dugie sznury niewolnikw prowadzonych $y zo-y+ ich -ycie w o#ierze /ashutowi, $yo serce krla Karak )ngor, ktre sam Lammasu wydar z jego piersi

MROCZNY PAKT
'dy Krasnoludowie z 0orn )zkul zostali porzuceni przez swych <rzodkw i zdradzeni przez po$ratymcw z 'r Kra%ca (wiata w ich serca wdara si rozpacz i -al .sierocone klany dzie% po dniu zapominay o swej historii i przywizaniu do tradycji coraz g$iej pogr-ajc si w *iemno1ci 'dy nad `Krain 2ielkiej *zaszkiT rozptaa si najwiksza od stuleci $urza piaskowa rwnin spowi mrok, a nieprzeliczone zastpy !emonw, nie $aczc na ostre podmuchy wiatru, jeszcze zacieklej zaatakoway mury miast, cierpicy z godu i licznych chor$ Krasnoludowie z 0orn )zkul stanli na krawdzi zagady 2wczas to starszyzna krasnoludzkich klanw wezwaa imi $stwa wykltego przez Khazadw z 'r Kra%ca (wiata 2 tym czasie zdziesitkowane oddziay Krasnoludw o$sadziwszy strzaskane mury Karag Klag, oczekiway ostatniego starcia z !emonami *z1+ wojownikw 1piewaa ponure i mroczne pie1ni, inni wygaszali gniewne mowy, pene -alu i gniewu, za1 wszyscy najmniejszego ruchu na linii horyzontu *zekano dni, p8niej dugie tygodnie, lecz /ordy !emonw odeszy

200 | S t r o n a

2antasy Skirmish

ROWNINA ZHARR
5ijay wieki, a imperium !awiT0harr rozwijao si i roso w si Krasnoludowie *haosu od$udoway miasta poo-one w `Krainie 2ielkiej *zaszkiT i $yy gotowe po1wici+ /ashutowi kolejne ziemie .dpowiadajc na wezwanie .jca *iemno1ci !awiT0harr przygotoway z$rojne ekspedycje, ktry wyruszyy do 5rocznych 0iem 5roczne 0iemie to spowite popioem pustkowia rozcigajce si na wschd od 'r Kra%ca (wiata =ozlega rwnina spowita jest gstymi, -rcymi chmurami wulkanicznego pyu, ktry od wiekw wypluwany jest z garde sigajcych nie$a wulkanw, u podn-a ktrych rozlewaj si jeziora wrzcej lawy i -rcej smoy Krasnoludowie *haosu, ktrzy wkroczyli do 5rocznych 0iem nie szukali pikna, dla !awiT0harr liczyy si tylko $ogate zo-a mineraw, siarki, smoy, ropy oraz -yy zota, sre$ra i diamentw :ednak dostpu do ukrytych w ziemi $ogactw $roniy liczne plemiona 0ielonoskrych, ktre niczym zaraza rozprzestrzeniy si po rwninie 0harr Liczne plemiona .rkw i 'o$linw zaatakoway karawany !awiT0harr jednak Krasnoludowie *haosu wspierani pot-n magi *zarnoksi-nikw $rutalnie odparli i podporzdkowali so$ie 0ielonoskrych !ziesitki lat p8niej 5roczne 0iemie w niczym nie przypominay krainy, ktr jeszcze nie tak dawno rzdziy niepodzielnie 0ielonoskrzy 2 samym sercu rwniny 0harr Krasnoludowie *haosu, rkami tysicy niewolnikw, wznie1li stolic nikczemnego imperium 0harr>Nagground, 5iasto .gnia i <ustki, otoczone zostao z poudnia i zachodu a%cuchem twierdz, wystajcych niczym wielkie czarne ky z pokrytego popioem paskowy-u Najwikszym i najwspanialszym dzieem in-ynierw !awiT0harr $y 2ielki 0iggurat 2ie-a z$udowana z czarnego -elaza i o$sydianu wznosia si wysoko ponad rwnin, grujc nad pozostaymi twierdzami Krasnoludw *haosu Na samym szczycie piramidy *zarnoksi-nicy wznie1li 1wityni po1wicon /ashutowi, sanktuarium .jca *iemno1ci, su-ce jego <rorokowi 5olocharoarowi za legowisko ) stp zowrogiej twierdzy 0harr>Nagground znajduje si rozlega sie+ ku8ni, hut i kopal%, a wydo$ywajcy si z licznych kominw dym otacza piramid chmur dawicych oparw :ednak $y dr-y+ podziemne tunele, wydo$ywa+ cenny kruszec i rudy metali, a nastpnie wykuwa+ or- i z$roje, ktre cz w so$ie doskonao1+ krasnoludzkich kowali z mroczn magi /ashuta, potrze$a wiele tysicy rk, za1 Krasnoludw *haosu jest niewielu 'dy !awiT0harr podporzdkoway so$ie 5roczne 0iemie, starszyzna klanw szy$ko przekonaa si, -e prawdziwym $ogactwem ktre mo-na znale8+ na jaowej rwninie s plemiona 0ielonoskrych, $owiem $ez tysicy niewolnikw imperium Krasnoludw *haosu zga1nie niczym piec poz$awiony opau 0 tego te- powodu !awiT0harr porzuciy my1l o pod$oju okolicznych krain, a ziemie Krasnoludw *haosu opuszczay niemal wycznie z$rojne $ractwa owcw niewolnikw

REBELIA
Ka-dego dnia w ku8niach, hutach i kopalniach Krasnoludw *haosu pracowao i umierao tysice niewolnikw Ka-dego dnia w 0harr>Nagground od$ywa si targ niewolnikw, na owcy niewolnikw wymieniali schwytanych wi8niw na or- i pancerz I cho+ wikszo1+ skazanych na powoln i $olesn 1mier+ nieszcz1nikw stanowi -yjce na rwninie 'o$liny, to w1rd niewolnikw znale8+ mo-na tak-e Ludzi, "l#w, a nawet Khazadw z 'r Kra%ca (wiata i -yjce na poudniu Imperium Nizioki 9owiem kompanie owcw niewolnikw czsto pokonuj znaczne odlego1ci $y schwyta+ nowych wi8niw, ktrym przeznaczono dokona+ -ywota ku wikszej chwale mrocznego Krlestwa Krasnoludw *haosu :ednak, cho+ 0ielonoskrzy niewolnicy ginli tysicami, to 'o$linoidy nigdy nie $yy e#ektywnymi ro$otnikami 2zajemne animozje, krn$rno1+ i nikczemno1+ sprawiay, -e w1rd niewolnikw czsto wy$uchay zamieszki, ktre hamoway pracy, a czasem nawet zaprzepaszczay wielomiesiczne prace (wiadomi tego #aktu *zarnoksi-nicy, w swej pysze i arogancji postanowili stworzy+ niewolnika doskonaego, ro$otnika ktry nie tylko $dzie silniejszy ni- wikszo1+ 0ielonoskrych, ale rwnie$dzie $ardziej opanowany i lojalny 2 cigu nastpnych dziesicioleci, dziki surowej selekcji .rkw, zwanej `kasacj karwT oraz plugawej potdze mrocznej magii, *zarnoksi-nikom udao si powoa+ do -ycia now ras & *zarnego .rka Na pocztku *zarni .rkowie $yli dokadnie tacy, jak zaplanowali to *zarnoksi-nicy3 1lepo posuszni, silni, wytrzymali i lojalni :ednak w cigu kolejnych dekad sprawy zaczy przy$iera+ niekorzystny dla Krasnoludw *haosu o$rt *zarni .rkowie, ktrzy inteligencj i si przewy-szali wikszo1+ pozostaych niewolnikw, szy$ko zaczli zdo$ywa+ posuch w1rd wi8niw <onadto, !awiT0harr przekonani o niezachwianej lojalno1ci pozostawili *zarnym .rkom znacznie wicej swo$ody, ni- innym niewolnikom *zarne .rki z $iegiem lat staway si coraz $ardziej samodzielnie, a u niektrych oso$nikw zaczo rozwija+ si poczucie indywidualno1ci i pragnienie realizacji wasnych celw 'o$linoidy, nadzorowane przez *zarne .rki zaczy najpierw sa$otowa+ prac ku8ni, hut i kopal%, a p8niej wywoywa+ nie$ezpieczne wypadki, w ktrych ginli Krasnoludowie *haosu, $y w ko%cu otwarcie wystpi+ przeciwko swym ciemi-com w z$rojnych $untach Imperium Krasnoludw *haosu po raz kolejny stano na krawdzi zagady 0ielonoskrzy, dowodzeni przez *zarnych .rkw, posiadali wielokrotn przewag licze$n nad Krasnoludami *haosu I tylko niespodziewana zdrada /o$go$linw pozwolia ocali+ imperium Krasnoludw *haosu !awiT0harr walczc rami w rami z /o$go$linami niemal cakowicie wyr-nli stojce na czele $untu *zarne .rki 9unt 0ielonoskrych zosta skutecznie zdawiony, a nieliczne *zarne .rki, ktrym udao si prze-y+ rze8 opu1ciy 5roczne 0iemie i wyruszyy na wschd w stron 'r Lamentu /o$go$liny, za swoj lojalno1+, zostay nagrodzone przez Krasnoludw *haosu *z1+ /o$go$linw zostaa mianowana nadzorcami go$li%skich niewolnikw, inni zostali wcieleni w szeregi owcw niewolnikw i wraz z Krasnoludami *haosu przemierzaj 5roczne 0iemie w poszukiwaniu niewolnikw

BURZA CHAOSU
'dy 6rchaon, <an ,chyku !ziejw zosta koronowany przez !emona 9eTlakora na 2szechwy$ra%ca *haosu -yjcy w 0orn )zkul !awiT0harr doczyli do zmierzajcych na poudnie /ord *haosu Krasnoludowie *haosu w zamian za niepoliczon ilo1+ niewolnikw oraz gry zota i sre$ra wyposa-yli legiony 6rchaona w or- oraz machiny wojenne <onadto, !awiT0harr zo$owizali si przeprowadzi+ /ordy *haosu przez `Krain 2ielkiej *zaszkiT I cho+ ostatecznie Inwazja *haosu zostaa odparta, a 6rchaon zmuszony do odwrotu, to Krasnoludowie *haosu sprowadzili do 0orn )zkul tysice niewolnikw, a skar$ce zapeniy si zotem i sre$rem 6 wszak nie wszystkie kompanie owcw niewolnikw wrciy z poudnia !ziesitki Krasnoludw *haosu wci- znajduje si na pnocy Imperium Ludzi, gdzie chwytani s kolejni niewolnicy, ktrym przeznaczone jest pracowa+ i zgin+ w kopalniach, hutach i ku8niach poo-onych na pokrytej wulkanicznym popioem rwninach `Krainy 2ielkiej *zaszkiT

201 | S t r o n a

Warheim

)rasno"udowie Chaosu z 6orn Czku"9


rasnolu!owie .'aosu $ 9orn <$kul to $nienawi!$eni wsc'o!ni krewniacy 6'a$a!w $ otac$ajcyc' 3m#erium 6rlestw 6rasnolu!w( 4iele tysi&cy lat wc$eniej kilka klanw wyrus$y%o na wy#raw& ba!awc$ #o$a #%nocne granice 0r 6ra+ca wiata, w #os$ukiwaniu $%ota i innyc' cennyc' metali( 9nale8li wielk, niegocinn rwnin&, bogat w minera%y, na ktrej o!kryli #o%amany or&", r!$ewiejce mac'iny wojenne i ogromne o!%amy obsy!ianu, a tak"e g%a$y, w ktryc' b%ys$c$a%y okruc'y $%ota( Ga$wali j 9orn <$kul F 4ielk 6rain .$as$ek( 4ielu $ nic' o!str&c$y%a tak #onura kraina i wrcili !o #o%u!niowyc' krlestw, ale #o$ostali oka$ali si& na tyle 'ar!$i, a by mo"e c'ciwi, na otwartej #r$estr$eni $bu!owali ogromn twier!$&, na$wan 6arag >lag i wysy%ali stamt! eks#e!ycje, ktre eks#lorowa%y okolic$ne bogate $%o"a( 6rasnolu!owie s$ybko si& bogacili, nie $wa"ajc na ja%owy i #r$ygn&biajcy krajobra$ ora$ trujce o#ary wy!obywajce si& $ lic$nyc' wulkanw( 4krtce 6arag >lag sta%o si& s%awne $e swojego bogactwa i ws#ania%yc' !$ie% tamtejs$yc' in"ynierw( 0!y $ /%nocy rus$y%a 3nwa$ja .'aosu, $amknws$y si& w swoic' twier!$ac' i *ortac', 6rasnolu!owie $ 9orn <$kul wysy%ali #roby o #omoc !o braci $ #o%u!nia, ale o!siec$ nie na!es$%a( 4krtce Aor!a .'aosu wkroc$y%a na 5wnin& 9'arr, o!cinajc *ortec& o! res$ty wiata( #o$osta%e klany krasnolu!$kie u$na%y swoic' ro!akw $a $aginionyc'( 6rasnolu!owie je!nak nie gin tak %atwo, ani nie #o!!aj si& o! ra$u .'aosowi( 6rasnolu!owie $ 9orn <$kul nie $gin&li, ale $ostali nieo!wracalnie $mienieni na skutek o!!$ia%ywania s#ac$onyc' energii( /ragnc #r$etrwa na!ejcie 6rlestwa .'aosu, 6rasnolu!owie .'aosu $wrcili si& !o boga Aas'uta, ktre $w ?jcem .iemnoci( Aas'ut ob!ar$y% ic' swoimi bogosawie,stwami i #o ra$ #ierws$y #or! 6rasnolu!w #ojawili si& osobnicy w%a!ajcy magi( ?becnie c$arnoksi&"nicy 6rasnolu!w .'aosu r$!$ res$t swojego lu!u, !$ier"c na! nimi w%a!$& absolutn, bowiem s nie tylko #ot&"nymi magami, ale tak"e ka#%anami Aas'uta( )o !$iwne i u!r&c$one istoty, $ara$em #r$ekl&te i nie$wykle u$!olnione w s$tuce w#latania magii w swoje nie$wyk%e wynala$ki( 6rasnolu!owie nig!y nie byli stwor$eni !o w%a!ania magi .'aosu i cen jak #%ac, jest #rzekle,stwo Kamienia( 6a"!y .$arnoksi&"nik 6rasnolu!w .'aosu w nieunikniony s#osb #owoli $ac$yna $mienia si& w nieruc'omy, kamienny #osg( 9miana ro$#oc$yna si& o! st#, ktre s$ar$ej i martwiej, a #otem #roces #oc'%ania res$t& cia%a( 4ielu $ c$arnoksi&"nikw wykor$ystuje swoje c$arnoksi&skie mac'iny, konstruujc !la siebie na#&!$ane #ar mec'anic$ne cia%a, co #omaga na #ewien c$as, ale oni tak"e w ko+cu #a!aj o*iarami #r$ekle+stwa( 3c' nieruc'ome *orm le" tera$ w$!%u" !rogi #rowa!$cej !o centrum ic' #ot&"nego im#erium, 4ie"y 9'arrF Gaggrun! F =iasta ?gnia i /ustki( Sama wie"a to #otworna #irami!a sc'o!kowa $ obsy!ianu, ktra be$ustannie !r"y o! u!er$e+ m%otw i wr$askw o*iar wr$ucanyc' !o gorcyc' kot%w !la wi&ks$ej c'wa%y Aas'uta( )o wynik #racy #okole+ niewolnikw, otoc$ony olbr$ymimi ko#cami ska% wy!obytyc' $ ko#alni "%obicyc' okolic$ny teren i "u"lu $ nie$lic$onyc' ku8ni krasnolu!w .'aosu( Ga s$c$ycie wie"y $naj!uje si& wielka witynia #owi&cona Aas'utowi, str$e"ona #r$e$ $a"arte Cykocentaury( S #otworne i nieustras$one( 5a!o s#rawia im je!ynie ro$lew krwi i wyc'walanie ?jca .iemnoci( 6rasnolu!owie .'aosu, ktr$y sami siebie na$wali Kawib9'arr 1co $nac$y 6rasnolu!owie 9iemi .$as$ek2, s stosunkowo ma%o lic$ebne, nie$wykle aroganckie i !o cna samolubne( 3c' lic$ne #rojekty wymagaj wielkiej lic$by niewolnikw, a ognie o*iarne Aas'uta nig!y nie wygasaj, $atem $a#otr$ebowanie na niewolnikw jest olbr$ymie i sta%e( 9 tego #owo!u c$&sto #rowa!$ wojny $ innymi rasami, w ten s#osb $!obywajc nowyc' niewolnikw( .$asami te" sku#uj ic' o! 9ielonoskryc' lub #lemion barbar$y+cw( S$eregi armii 6rasnolu!w .'aosu wy#e%niaj Aobgobliny F to !$iwac$ny sojus$, ktry nie by% #oc$tkowo ic' w%asnym #omys%em, ale obie rasy #r$ysta%y na to( 6rasnolu!owie .'aosu wol, by kto inny walc$y% $a nic', ale !$i&ki swoim ci&"kim #ancer$om i wymylnej broni s w stanie stawa #r$eciwko niemal ka"!emu #r$eciwnikowi(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku !ru"yny 7awiH)harr maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

7nimozja9
6ie!y 9ielonoskr$y #r$ebywaj ra$em, ws$c$ynaj bjki, k%c si& i robi sobie na $%o na ws$elkie mo"liwe s#osoby( Gawet jeli ws$ystko wy!aje si& by w najle#s$ym #or$!ku, s#ory w s$eregac' 9ielonoskryc' mog #okr$y"owa #lany K?4VK.:( 3 tak w je!nej c'wili, #rca w kierunku wroga kom#ania #otra*i si& $atr$yma i sta , #ki k%ccy si& 9ielonoskr$y nie wyjani sobie r"nicy $!a+(

Test 7nimozji9
/o!c$as ka"!ej w%asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 1#r$e! $a!eklarowaniem szar%2, grac$ Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul musi #r$e#rowa!$i test 7G3=?9H3( 9asa!$ie 7G3=?9H3 #o!lega ka"!y $naj!ujcy si& na stole mo!el 0obgoblina ora$ ilczego ;eCdCca $a wyjtkiemF mo!eli ktre aktualnie +ciekaj!, $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi!, F mo!eli ktre walc$ wr&c$, Gale"y wykona r$ut K6 $a ka"!ego 0obgoblina i ilczego ;eCdCca, wynik 1 o$nac$a, "e mo!el o!c$uwa skutki 7G3=?9H3, nale"y #onownie r$uci K6 i s#raw!$i wynik w TA'E-I ANIMO 0I(

0uma 0awi(6harr9
/r$ybyli !o Starego wiata $ 9orn <$kul 6rasnolu!owie .'aosu #r$e$nac$aj s#ore nak%a!y *inansowe na utr$ymanie swej obecnoci w tajemnicy ora$ $a#ewnienie sobie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

*ieust'p"iwo 19
Kawib9'arr walc$ $ !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6rasnolu!owie 1$ wyjtkiem Rydwanu i iCniarki2 +ciekaj! i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( .o wi&cej, grac$ !owo!$cy Krasnoludami 3haosu z )orn +zkul nie mo"e $a!eklarowa dobrowolnego rozbicia( 6om#ania 7awiH)harr #r&!$ej b&!$ie sta i walc$y !o u#a!%ego, ni" wyco*a si& i #r$y$na !o #ora"ki(

%bcy9
Kawib9'arr traktowani s w lu!$kic' osa!ac' $ !u" re$erw, a c$asem nawet agresj wywo%an strac'em( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o 6rasnolu!w .'aosu, starajc si& $e!r$e $ #r$ybys$w jak najwi&cej $%ota( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 7awiH)harr $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci #o!atek o! bro!y( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K Kawib9'arr mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& 6rasnolu!om .'aosu( Kawib9'arr otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

TA'E-A ANIMO 0I
K6 1 WYNIK

*atura9
.A7?):.9G7(

2-5 6

0A TO SYS E)!!! 9ielonoskr$y jest #r$ekonany, "e najbli"s$y s#r$ymier$ony (iewolnik, 0obgoblin lub ilczy ;eCdziec $niewa"y% jego matk&, wiar& lub 'igien& osobist( =o!el $atr$ymuje si& w miejscu i o!mawia wykonania jakic'kolwiek !$ia%a+ w tej tur$e #o$a !okonaniem krwawej $emsty( He"eli (iewolnik, 0obgoblin lub ilczy ;eCdziec $naj!uje si& w $asi&gu szar%y to a$niewa"onyb 9ielonoskry natyc'miast szar%uje i b&!$ie walc$y% !o ko+ca tury $ (iewolnikiem, 0obgoblinem lub ilczym ;eCdCcem, ktry go as#rowokowa%b( /o $ako+c$eniu 'azy walki mo!ele nale"y ustawi 1% o! siebie( He"eli w $asi&gu szar%y nie $naj!uje si& "a!en (iewolnik, 0obgoblin lub ilczy ;eCdziec, a a$niewa"onyb mo!el u$brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b&!$ie on str$ela% !o najbli"s$ego wi!oc$nego (iewolnika, 0obgoblina lub ilczego ;eCdCca( He"eli nie $ac'o!$ wy"ej wymienione okolic$noci lub najbli"s$ym mo!elem jest #osta bohatera, Krasnoluda 3haosu lub )agana )ielonoskry traktowany jest tak, jakby w tecie 7G3=?9H3 u$yska% wynik 2F5( /O TY POWIE! IE)U 9ielonoskry jest niemal #ewien, "e us%ys$a% co obra8liwego $ ust najbli"s$ego (iewolnika, 0obgoblina lub ilczego ;eCdCca( =o!el $atr$ymuje si& i $ac$yna wy$ywa , co uniemo"liwia mu !$ia%anie w tej tur$e( MO0A IM POKA A)!!! 9ielonoskry jest #r$ekonany, "e #o$ostali s$y!$ i wymiewaj si& $ niego( 7by u!owo!ni swoj o!wag& 9ielonoskry wr$es$c$c i #otr$sajc broni wykonuje ruc' o 2K6% w kierunku najbli"s$ego #r$eciwnika, wybierajc najkrts$ !rog&( 6ary wynikajce $ ro!$aju #okonywanego terenu stosuje si& w $wyk%y s#osb( He"eli 9ielonoskry nie wi!$i "a!nego wroga, wykonuje ruc' na w#rost( He"eli wykonany ruc' #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to traktuje si& go jak szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi $!awa "a!nyc' testw psychologicznych, ktrym #o!lega%by #o!c$as $wyk%ej s$ar"y( /osta b&!ce celem takiej s$ar"y mo"e wybra je!ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje lub +cieka&!( )en !o!atkowy ruc' jest wyjtkiem o! $wyk%ej sekwencji tury( /o jego wykonaniu mo!el mo"e na!al wykonywa ruch, szar%owa& i walc$y w $wyk%y s#osb( =o!el ma rwnie" #rawo !o o!!ania str$a%u 1ale $aws$e u$naje si&, "e wykona% ruch2(

202 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-a"ankin9
4ielu .$arnoksi&"nikw cier#icyc' $ #owo!u przekle,stwa kamienia rus$a !o walki na #alankinie niesionym #r$e$ !wc' lojalnyc' i silnyc' tragar$y( 0rac$, mo"e awansowa !owoln $ grup stronnikw, sk%a!ajc si& $ !wc' ojownikw Klanowych !o rangi dru%yny palankinu( 6rasnolu!owie .'aosu c$&sto mus$ je!noc$enie nie #alankin ora$ walc$y i c'o wybiera si& ic' s#or! najsilniejs$yc' ojownikw Klanowych, to mo!ele nie mog u"ywa tarczy, broni 4:=707HS.BH ?C< 5S6 ora$ walc$y !woma C5?G37=3 5T.9G:=3( /ona!to, niesiony w #alankinie mo!el K?4VK.: otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( 4 kom#anii mo"e s%u"y tylko je!na dru%yna palankinu, a tragarze nioscy lektyk& $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e( Kla wygo!y mo!ele ojownikw Klanowych twor$cyc' dru%yn palankinu mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& !ru"yny(

<ohaterowie9
/ ARNOKSI.$NIK# 7awiH)harr musi !owo!$i 3zarnoksi%nik( 3zarnoksi%nik mo"e by tylko je!en! MISTR IN$YNIER# 3zarnoksi%nik mo"e lic$y na ra!& i #omoc $istrza 9n%yniera( OW/A NIEWO-NIK1W# 4 kom#anii mo"e s%u"y je!en Bowca (iewolnikw( 'YKO/ENTAUR# 6an mo"e #owo%a !o s%u"by w !ru"ynie je!nego *ykocentaura(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# 3zarnoksi%nik mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul !o 15 #ostaci2( HO'5O'-IN# 3zarnoksi%nik mo"e wcieli !o kom#anii Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul !owoln ilo 0obgoblinw 1nale"y je!noc$enie $auwa"y "e na je!nego 6rasnolu!a .'aosu nie mog #r$y#a!a wi&cej ni" !wa 0obgobliny2( WO0OWNIK K-ANOWY# 4 s$eregac' kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu ojownikw Klanowych( WI-/ Y 0EK! IE/# 3zarnoksi%nik mo"e #owo%a !o s%u"by w kom#anii Bowcw niewolnikw z )orn +zkul maksymalnie tr$ec' ilczych ;eCdCcw( A5AN# 3zarnoksi%nik mo"e wcieli w s$eregi kom#anii je!nego )agana(

Wsiadanie ? wysiadanie z pa"ankinu9


.$arnoksi&"nik mo"e wsi lub wysi $ #alankinu w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( He"eli =70 wsia!% lub wysia!% $ palankinu to mo!ele mog wykona ruch, ale nie mog biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora$ strzela&(

Strze"anie do pa"ankinu9
3zarnoksi%nik i ojownicy Klanowi nioscy #alankin traktowani s jako #oje!ync$y cel( Gie ma mo"liwoci okrelenia, c$y str$ela si& w =707 c$y w tragar$y( 6ra'ienia nale"y ro$!$ieli #omi&!$y =707, a nioscyc' #alankin ojownikw Klanowych( 9a ka"!e tra'ienie nale"y wykona r$ut K6- wynik 1F4 o$nac$a, "e #ocisk tra'i w je!nego $ tragar$y, a re$ultat 5F6 o$nac$a, "e tra'iony $osta% 3zarnoksi%nik( 5$uty na zranienie wykonuje si& w $wyk%y s#osb(

:achiny9
WI.KNIARKA albo RY!WAN# 3zarnoksi%nik mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!n iCniark albo je!en Rydwan 3haosu(

Wa"ka wr'cz9
4 'azie walki wrcz 3zarnoksi%nik atakuje w o#arciu o w%asn c'arakterystyk&, a tragar$e w o#arciu o w%asn( 7taki ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, ws$ystkie $a!eklarowane ataki =707 i ojownikw Klanowych wykonuje si& #r$eciwko !owolnemu mo!elowi #o$ostajcemu w kontakcie $ #o!stawk dru%yny palankinu( 0!y #r$yc'o!$i !o kontrataku, #r$eciwnik w kontakcie $ #o!stawk dru%yny palankinu ma !o c$ynienia $ tr$ema #otencjalnymi celami- 3zarnoksi%nikiem i tragar$ami( /r$eciwnik ma #rawo wyboru- mo"e skierowa swoje ataki #r$eciwko =70?43 lub ojownikom Klanowym, mo"e te" ro$!$ieli ataki #omi&!$y cele w wybrany #r$e$ siebie s#osb( 7taki ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, a #otr$ebny !o tra*ienia wynik ustala si& w o#arciu o o!#owie!nie wartoci ws#%c$ynnikw WA-KA WR./ tragar$y b!8 K?4VK.:, tak jak w ka"!ej walce wr&c$(

*ajemne %strza9
/o!r"ujcy #o $iemiac' Starego wiata 6rasnolu!owie .'aosu s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice( Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, kanonier, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca. szczelec. zodziej(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


/ ARNOKSI.$NIK ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MISTR IN$YNIER ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( 'YKO/ENTAUR ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

+,ekt zranienia Czarnoksi'.nika "ub tragarzy9


Stracone #r$e$ =707 i tragar$y #unkty $W nale"y o!notowywa o!!$ielnie( He"eli 3zarnoksi%nik $ostanie yczony z akcji!, nale"y umieci ojownikw Klanowych na #o!stawkac' o wymiarac' 20 N 20 mm( He"eli tragar$ $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji! to #alankin $ast&#uje si& #ies$ym mo!elem K?4VK.: i ewentualnyc' ojownikw Klanowych, ktr$y !o ko+ca tury nie maj #rawa !o "a!nego ruc'u, g!y" w tym c$asie uwalniaj si& $ #alankinu( He"eli dru%yna palankinu nie $osta%a yczona z akcji =70 w kolejnyc' turac' mo"e #onownie wej !o lektyki(

)rasno"ud!w Chaosu z 6orn Czku"


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

/ ARNOKSI.$NIK MISTR IN$YNIER OW/A NIEWO-NIK1W 'YKO/ENTAUR

-rzek"e#stwo kamienia9
=70?43B 6rasnolu!w .'aosu #%ac stras$liw cen& $a mo"liwo #os%ugiwania si& wiatrami magii( 9a ka"!ym ra$em g!y =70 r$uci $akl&cie $ (ieodpart -i nale"y wykona r$ut K6, a wynik #orwna $ aktualnym poziomem maga( 5e$ultat rwny b!8 ni"s$y o! poziomu maga o$nac$a, "e =70 #a!% o*iar #rzekle,stwa kamienia, a warto ws#%c$ynnika S mo!elu $ostaje na sta%e obni"ona o F1 #unkt( /ona!to, je"eli w wyniku !$ia%ania #rzekle,stwa kamienia warto ws#%c$ynnika S $ostanie $mniejs$ona !o 0 =70 umiera, a mo!el nale"y wyma$a $ KARTY !RU$YNY(

] ] ] ]

] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

Cporczywo 19
6rasnolu! .'aosu w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a .'aosu mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg(
Stolic Krlestwa Krasnoludw Chaosu jest Zharr-Nagground, Miasto Ognia i Pustki, w ktrym DawiZharr wznieli Wielk Wie. Zbudowana z elaza i czarnego kamienia piramida schodkowa przypomina rozarzon pochodni. Bowiem w trzewiach wiey Krasnoludowie Chaosu zbudowali ogromny kompleks hut i kuni, owietlajcy miasto rdzawoczerwonym blaskiem ognia. Szczyt Wielkiej Wiey spowity jest gryzcymi chmurami czarnego dymu, ktry nieustannie wydobywa si z niezliczonych kominw piekielnego molocha. Z kolei podstawa z najniszych stopni zigguratu spadaj wodospady trujcej wody Rzeki Ruiny, ktra dziki skomplikowanemu systemowi luz i pomp przepywa przez Wielk Wie napdzajc wodne koa, chodzc przegrzane piece i zabierajc ze sob odpadki i nieczystoci, ktre bezpowrotnie zanieczyszczaj rzek przepywajc przez Krain Wielkiej Czaszki. Na szczycie Wielkiej Wiey Krasnoludowie Chaosu wznieli wityni powicon Hashutowi, Ojcu Ciemnoci. Wntrze monumentalnej wityni spowite jest w mroku, ktry rozwietla jedynie blask bijcy od ogromnych kadzi wypenionym pynnym elazem. eliwne balie uoone s wok kolosalnych rozmiarw posgu Byka, w ktrym DawiZharr widz Ojca Ciemnoci, a wrzask palonych w roztopionym elazie tysicy ofiar odbija si od skrytego w dusznych oparach stropu i wzmocniony po tysickro rozchodzi si po Krainie Wielkiej Czaszki niosc zowrog wiadomo wszystkim wrogom Krasnoludw Chaosu.

203 | S t r o n a

Warheim

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul to wyjtkowo c'ary$matyc$ni, cec'ujcy si& nie#os$lakowanym 'onorem obywatele Karak Ankor( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Khazadw z 1r Kra,ca =wiata mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y runic$n lub mec'anic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Chowaniec (ty"ko dow!dca)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Czarnoksi'.nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 20 " 20 MM

)amienna dusza (ty"ko dow!dca)9


Kuc' bohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

@anger9
6rasnolu!owie $nani s $ u#oru i !eterminacji, $ jak #okonuj ws$elkie #r$es$ko!y i tru!noci( =o!el 57G0B57 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, 6rasnolu!$ki 57G0B5 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stygmat $ashuta9
Aas'ut ob!ar$y% gorliwego bohatera je!nym $e swyc' !arw( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e koci c$as$ki wyks$ta%caj rogi, a bohater otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a S9:C63( Gatomiast re$ultat 43 o$nac$a, "e k%y bohatera wy!%u"aj si& i staj si& ostr$ejs$e, a mo!el otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( 5ogi i k%y traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6asadzka9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97S7K967(

2dzie by 2rimmnir, gdy umiera'i nasi wojownicy< 2dzie bya Pa'aya, gdy choroway nasze dzieci< 2dy wzywa'i my pomocy w gbiach, w kt!rych si skry'i my, to nie 2rungni odpowiedzia na nasze woanie, 'ecz pot#ny .ashut, kt!ry oca'i nas w chwi'i potrzeby. +im s% zatem prawdziwi zdrajcy< Nasz r!d, kt!ry porzuci nas na pastw sza'e5stwa i mierci, czy my, kt!rzy pragn'i my ty'ko przetrwa nawa .ord $haosu< Pewnego dnia nadejdzie czas roz'iczenia i w!wczas to Synowie )jca $iemno ci odnios% ostateczne zwycistwo, a nie pozbawiony si'nej wo'i pomiot #aosnych Przodk!w.
- Mordian Rdzawa Pi, inynier krasnoludw Chaosu

/r$e! wiekami, #r$o!kowie KawiM9'arr ktr$y !otarli na rwnin& 9orn <$kul #or$ucili tra!ycj& 6'a$a!w $ 0r 6ra+ca wiata i w miejsce krla, #owo%ali stars$y$n&( 4iele lat #8niej, g!y KawiM9'arr o!r$ucili kult /r$o!kw i #o!!ali si& woli .'aosu, nie tylko cia%a i umys%y 6rasnolu!w .'aosu uleg%y #r$eobra"eniu, $mieni%o si& rwnie" oblic$e stars$y$ny( Ga c$ele 6rasnolu!w .'aosu stan&li .$arnoksi&"nicy( Stu je!en .$arnoksi&"nikw twor$y stars$y$n& KawiM9'arr i c'o nie ma wr! nic' #r$ewo!nic$cego, to g%os najstars$yc' lic$cyc' wiele wiekw 6rasnolu!w .'aosu ma !ecy!ujce $nac$enie( .$arnoksi&"nicy !ecy!uj o ws$ystkim co !$ieje si& w 6rlestwie 6rasnolu!w .'aosu( )o $ ic' ro$ka$u wysy%a si& $brojne kom#anie %owcw niewolnikw i w$nosi *ortece, a najm%o!si $ .$arnoksi&"nikw staj na c$ele owyc' eks#e!ycji, by w trakcie niebe$#iec$nyc' wy#raw 'artowa swoj wol& i wy#e%nia wol& Aas'uta( K$i&ki naukom /roroka =oloc'aroara, a tak"e $a s#raw "arliwego o!!ania ?jcu .iemnoci i #aktom $ #lugawymi !emona, .$arnoksi&"nicy 6rasnolu!w .'aosu #osie!li $!olno mani#ulowania wiatrami magii, stajc si& #ierws$ymi wr! 6rasnolu!w magami( He!nak w%a!$a na! wiatrami magii ma swoj stras$liw cen&( 9a ka"!ym ra$em g!y wy#owia!aj magic$ne *ormu%y cia%a .$arnoksi&"nikw twar!nieje, $mieniajc si& w kamie+( 9miana ro$#oc$yna si& o! st#, ktre s$ar$ej i martwiej, a #otem #roces #etry*ikacji #oc'%ania res$t& cia%a( 4ielu .$arnoksi&"nikw wykor$ystuje ry!wany, wier$c'owce lub #alankiny co #omaga na #ewien c$as, ale oni tak"e w ko+cu #a!aj o*iarami #r$ekle+stwa( 6ie!y #etry*ikacja !obiegnie ko+ca, tak "e w miejsce "ywej istoty stoi #omnik #r$e!stawiajcy 6rasnolu!a .'aos, #r$enosi si& kamienn statu& !o 4ielkiej 4ie"y 9'arrFGaggroun!, by tam u'onorowa .$arnoksi&"nika $a s%u"b& ?jcu .iemnoci( /HARAKTERYSTYKA / ARNOKSI.$NIKA# / ARNOKSI.$NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 I I 1 3 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # 3zarnoksi%nik #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KRASNO-U!1W /HAOSU ORN U KU-( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA, ASA! KA/ !OW1!/A# 7awiH)harr to *anatyc$ni s%u!$y Aas'uta, lojalni a" !o mierci swojemu #r$yw!cy( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 3zarnoksi%nika( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( / ARNOKSI.$NIK# 3zarnoksi%nik $na sekrety =roc$nej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y 3zarnoksi%nik r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# tajemniczony $na je!no $akl&cie $ 7ziedziny 0ashuta( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( NIENAWI()# 6rasnolu!owie .'aosu, $!ra!$eni #r$e! wiekami #r$e$ klany $ #o%u!nia i o#us$c$eni #r$e$ krasnolu!$kic' /r$o!kw, walc$c $ Khazadami z 1r Kra,ca =wiata #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z( PR EK-E6STWO KAMIENIA# 3zarnoksi%nicy #%ac stras$liw cen& $a mo"liwo #os%ugiwania si& wiatrami magii( 9a ka"!ym ra$em g!y 3zarnoksi%nik r$uci $akl&cie $ (ieodpart -i nale"y wykona r$ut K6, a wynik #orwna $ poziomem maga( 5e$ultat rwny b!8 ni"s$y o! poziomu maga o$nac$a, "e 3zarnoksi%nik #a!% o*iar #rzekle,stwa kamienia, a warto ws#%c$ynnika S mo!elu $ostaje na sta%e obni"ona o F1 #unkt( /ona!to, je"eli w wyniku !$ia%ania #rzekle,stwa kamienia warto ws#%c$ynnika S $ostanie $mniejs$ona !o 0 3zarnoksi%nik umiera, a mo!el nale"y wyma$a $ KARTY !RU$YNY(

204 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:istrz /n.ynier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 20 " 20 MM

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

=istr$owie 3n"ynierowie 6rasnolu!w .'aosu s nie$rwnanymi konstruktorami, ktr$y %c$c in"ynieri& i tajemn wie!$&, twor$ miercionony or&" i $abjc$e mac'iny wojenne( Gajs%awniejs$ym, a $ara$em najbar!$iej #r$era8liwym !$ie%em =istr$w 3n"ynierw $ 9orn <$kul jest demoniczny or% F bro+ w ktrej 6rasnolu!owie .'aosu $akl&li #omniejs$e !emony( )ylko =istr$owie 3n"ynierowie $ 9orn <$kul, !$i&ki "ela$nej sile woli, s w stanie e*ektywnie #os%ugiwa si& tym #iekielnym or&"em( Gies$c$&nikw, ktr$y $gin ranieni t #r$era"ajc broni c$eka los !alece gors$y o! mierci, bowiem !emonic$ny or&" #oc'%ania !us$e $abityc' miertelnikw, wi&"c je na wiec$no w wi&$ieniu $ $imnej stali( =istr$ 3n"ynier to eks#ert w wielu !$ie!$inac'( /o #ierws$e i #r$e!e ws$ystkim jest m&"nym wojownikiem, a jego umiej&tnoci #o$walaj mu $aj wysok #o$ycj& #or! 6rasnolu!w .'aosu( Ko!atkowo jest w$i&tym r$emielnikiem, ktry #otra*i $robi ws$ystko $ metalem i kamieniem, #oc$ws$y o! o!lania !$ia%a, #r$e$ #rojektowanie silnikw #arowyc' #o s#or$!$enie #lanw *orty*ikacji c$y ko#alni( /HARAKTERYSTYKA MISTR A IN$YNIERA# IN$YNIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 5 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # $istrz 9n%ynier #osia!a S9):;B) i =O?) C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KRASNO-U!1W /HAOSU ORN U KU-( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I, TRU!NY !O A'I/IA, ASA! KA( !EMONI/ NY OR.$# K$i&ki $akl&tym w or&"u #omniejs$ym !emonom, $istrz 9n%ynier na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mo"e #os%ugiwa si& or&"em tak, jakby bro+ #osia!a%a je!n $ nast&#ujcyc' cec'- K5<90?.9S.:, /5B.:9:HGB <KB59BG3B, /59BC3.3B /7G.B597 lub S9:C63( Heli bro+ #osia!a ju" ktr $ cec' or&"a, $!olno $istrza 9n%yniera nie w#%ywa na bro+, c'yba "e 6rasnolu! .'aosu wybier$e cec'&, ktrej bro+ nie #osia!a( IN$YNIER# Krasnoludowie 3haosu to agresywni i walec$ni wojownicy ws#ieramy #r$e$ !owia!c$onyc' $istrzw 9n%ynierw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej je!na $ grup stronnikw, $naj!ujca si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, mo"e u"y w 'azie strzelania jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE $istrza 9n%yniera lub skor$ysta $ je!nej, $nanej #r$e$ bohatera $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y $istrz 9n%ynier jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( NIENAWI()# 6rasnolu!owie .'aosu, $!ra!$eni #r$e! wiekami #r$e$ klany $ #o%u!nia i o#us$c$eni #r$e$ krasnolu!$kic' /r$o!kw, walc$c $ Khazadami z 1r Kra,ca =wiata #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z(

6a"!ego !nia w ko#alniac', 'utac' i ku8niac' 6rasnolu!w .'aosu #racuje i umiera tysice niewolnikw( 6a"!ego !nia !o 9'arrFGaggroun! cigaj !$iesitki kom#anii %owcw niewolnikw, ktr$y wymieniaj sc'wytanyc' wi&8niw na or&", #ancer$ i $%oto( 3 c'o wi&ks$o ska$anyc' na #owoln i bolesn mier nies$c$&nikw stanowi 9ielonoskr$y "yjcy na rwninie 9orn <$kul, to wr! niewolnikw $nale8 mo"na tak"e ;u!$i, Bl*w, a nawet 6'a$a!w $ 0r 6ra+ca wiata i "yjce na #o%u!niu 3m#erium Gi$io%ki( Cowiem !ru"yny %owcw niewolnikw c$&sto #okonuj $nac$ne o!leg%oci by sc'wyta nowyc' wi&8niw, ktrym #r$e$nac$ono !okona "ywota ku wi&ks$ej c'wale mroc$nego 6rlestwa 6rasnolu!w .'aosu( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY
EKWIPUNKU KRASNO-U!1W /HAOSU ASA!Y SPE/0A-NE#

ORN U KU-

TRU!NY !O A'I/IA(
HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e owca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o Krasnoludw 3haosu jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2( NIENAWI()# 6rasnolu!owie .'aosu, $!ra!$eni #r$e! wiekami #r$e$ klany $ #o%u!nia i o#us$c$eni #r$e$ krasnolu!$kic' /r$o!kw, walc$c $ Khazadami z 1r Kra,ca =wiata #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z(

)rasno"ud!w Chaosu z 6orn Czku"


/
ARNOKSI.$NIK 5 zk 10 zk 2 zk 5 zk 15 zk 20 zk

5ista ekwipunku
'OHATEROWIE

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 10 zk 10 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 15 zk 35 zk 25 zk 15 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 50 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cagnet Cu%awa =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 15 zk 5 zk 3 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 15 zk 30 zk I0 zk 30 zk 25 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


6ostur =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cagnet Cu%awa Aalabar!a Oa#ac$ =iec$ =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
F

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 7rkebu$ Dalkonet 0ar%ac$ =us$kiet krasnolu!$ki

'RO6 !YSTANSOWA

HO'5O'-IN
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa .e# bojowy =ac$uga )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

Cro+ miotana 1%a!unki wybuc'owe2 0ranatnik =us$kiet krasnolu!$ki /istolet !ubeltowy /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ancer$ $ 0romrilu )arc$a Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk ?s$c$e# Sie

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

205 | S t r o n a

Warheim

<ykocentaur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 &0 K 50 " 25 MM

Stronnicy9
4 !ru"ynie Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul mo!ele stronnikw re#re$entuj (iewolnikw, 0obgobliny, ilczych ;eCdCcw ora$ ojownikw Klanowych 7awiH)harr i uwa"ane niemal $a wi&te )agany( (iewolnicy, 0obgobliny, ilczy ;eCdCcy i ojownicy Klanowi w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( )agany nie $!obywa !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e

6ie!y .iemno $aw%a!n&%a cia%ami i umys%ami 6rasnolu!w $ 9orn <$kul, wybrani s#or! KawiM9'arr $ostali #ob%ogos%awieni #r$e$ Aas'uta( Cykocentaury s blu8nierc$ kr$y"wk byka i 6rasnolu!a .'aosu, #o%c$on w je!no wy#ac$ajc moc .'aosu( /osia!anie $a!niej c$&ci byka !aje im wielk s$ybko i si%&, #o!c$as g!y tors Kawib9'arr umo"liwia kor$ystanie $ ci&"kic' broni( Silne, "ywotne i agresywne Cykocentaury s #ot&"nymi stwor$eniami, ktre !$i&ki masywnej bu!owie s bar!$iej wytr$yma%e o! $wyk%yc' 6rasnolu!w .'aosu, $a ic' c$tery nogi $wie+c$one ko#ytami #o$walaj im #r$emier$a #ole bitwy $e $nac$n #r&!koci( 6rasnolu!owie .'aosu #owia!aj, "e stwor$enia nos$ $nami& samego ?jca .iemnoci, bowiem Aas'ut uc$yni% je na w%asne #o!obie+stwo( Kla Cykocentaurw #ole bitwy jest miejscem s$alonej orgii( 9a#ac' #osoki w ro$e!rganyc' no$!r$ac' bu!$i w nic' !$iko , a ic' ryk obwies$c$a g%! ca%emu wiatu( S$ar"uj w #iorunujcym #&!$ie tratujc wroga, a #otem u!er$aj ra$ $a ra$em w walc$cyc' $ nimi nies$c$&nikw( 6ie!y ic' o*iary #a!aj na $iemi&, Cykocentaury $as#okajaj swe %aknienie narkoty$uj si& $a#ac'em krwi i wi!okiem cier#ienia nie $wa"ajc na wir bitewny wok% nic'( /HARAKTERYSTYKA 'YKO/ENTAURA# 'YKO/ENTAUR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 3 I I 1 2 1122 ^ =aksymalna P P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # *ykocentaur #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KRASNO-U!1W /HAOSU ORN U KU-( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, USKOWATA SK1RA *53+( /ENTAUR# mo!ele Cykocentaurw osa!$one s na tak $wanej kawaleryjskiej #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm, a stwory $ racji bu!owy %c$cej cec'y !u"ego c$woronoga i 'umanoi!a #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF Cykocentaur mo"e u"ywa or&"a !o walki wr&c$ i broni !ystansowej ora$ tarc$y tak, jak mo!ele #ies$e( F =o!el u"ywajcy w%c$ni kor$ysta $ $asa! kawalerii( F Cykocentaur nie jest K<U:= .B;B= i nie #o!lega $asa!om "chrony #ancerza !la mo!eli kawaleryjskich( F Stwr w o!r"nieniu o! mo!eli #ies$yc', mo"e #okonywa be$ "a!nyc' kar !o ruc'u przeszkody mier$ce nie wi&cej ni" 2%( NIENAWI()# 6rasnolu!owie .'aosu, $!ra!$eni #r$e! wiekami #r$e$ klany $ #o%u!nia i o#us$c$eni #r$e$ krasnolu!$kic' /r$o!kw, walc$c $ Khazadami z 1r Kra,ca =wiata #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z( TRATOWANIE# Cykocentaury o#rc$ or&"a, u"ywaj w walce tak"e ko#yt i #a$urw, ktrymi tratuj i s$ar#i swyc' wrogw( Stwr w c$asie walki wr&c$ otr$ymuje !o!atkowy ATAK traktowany jak C5?c G7)<57;G7(

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Giewolnicy $ajmuj najni"s$e miejsce w 'ierarc'ii s#o%ec$nej mroc$nego 6rlestwa 6rasnolu!w .'aosu( 3c' #r$e$nac$eniem jest #raca i mier w je!nej $ tysica ko#al+, 'ut lub ku8ni 9orn <$kul( Giewolnicy ca%e !nie, a c$&sto i te" noce, s#&!$aj na $nojnej #racy( 4i&ks$o ska$anyc' na !%ug i bolesn mier nies$c$&nikw stanowi 9ielonoskr$y "yjcy na rwninie 9orn <$kul, je!nak wr! niewolnikw s%u"cyc' w 6rlestwie 6rasnolu!w .'aosu $nale8 mo"na tak"e ;u!$i, Bl*w, a nawet 6'a$a!w $ 0r 6ra+ca wiata i "yjce na #o%u!niu 3m#erium Gi$io%ki( Cowiem by !r"y #o!$iemne tunele, wy!obywa cenny krus$ec i ru!y metali, a nast&#nie wykuwa or&" i $broje, ktre %c$ w sobie !oskona%o krasnolu!$kic' kowali $ mroc$n magi Aas'uta, #otr$eba wiele tysi&cy rk, $a 6rasnolu!w .'aosu jest niewielu( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mus$ wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

206 | S t r o n a

2antasy Skirmish

$obgob"in9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

Wi"czy =e3dziec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

Aobgobliny to je!na $ lic$nyc' ras 9ielonoskryc', jakie #leni si& w Starym wiecie( 5"ni si& je!nak o! swoic' krewniakw i s !o nic' wrogo nastawione( Gie mas$eruj !o wojny wes#% $ 0oblinami, ani nie #r$y%c$aj si& wielkiego Booomotu! ?rkw, c'ocia" wia!omo, "e w s#r$yjajcyc' okolic$nociac' kor$ystaj $ %u#w #o$ostawionyc' #r$e$ swoic' ku$ynw( Aobgobliny s ras wojownic$( Uyj !la wojny i mocno wier$ w si%& ora$ bieg%o w walce uwa"ajc, "e s to cec'y najbar!$iej #o"!ane, $arwno u #r$yw!cw, jak i ws$ystkic' #o$osta%yc' osobnikw( /r$yw!ca Aobgoblinw jest najc$&ciej najwi&ks$ym i najsilniejs$ym osobnikiem $ gru#y, ktry utr$ymuje autorytet, wymus$ajc cis% !yscy#lin&( Gie!%ugo #o tym jak 6rlestwa .'aosu ostatec$nie #oc'%on&%y #%nocne twier!$e 6rasnolu!w na wsc'o!$ie #ojawi%y si& 6rasnolu!owie .'aosu, ktre wyrus$y%y na wojn& $ mies$kajcymi na naj!als$ej #%nocy #lemionami Aobgoblinw( /o wielkim ro$lewie krwi #o obu stronac', wres$cie osigni&to #oro$umienie( ?becnie, g!y Kawib9'arr mas$eruj !o walki niemal $aws$e #o#r$e!$aj je Aobgobliny( /HARAKTERYSTYKA HO'5O'-INA# HO'5O'-IN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 J J I I 3 J I J 'RO6LPAN/ER # 0obgoblin #osia!a S9):;B) i =7.9<0T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KRASNO-U!1W /HAOSU ORN U KU-( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I, ASA! KA( HO'5O'-IN# =o!el $!obywa !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U mo!el u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywane jako mi&so armatnie Aobgobliny maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile 9ielonoskr$y #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul mus$ wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! Aobgoblin lic$ony jest jako #% mo!elu(

4ilk ktrego !osia!a Aobgoblin jest wi&ks$y o! kuca, toc$y #ian& $ #yska i jest stale g%o!ny( Gieg!y sta!a tyc' !ra#ie"nikw by%y tak !u"e i stras$ne, "e #r$emier$a%y $iemie be$karnie, #owstr$ymujc ro$wj rasy ;u!$i #r$e$ ca%e tysiclecia( /ot&"ne sta!a wilkw s $agro"eniem #o !$i !$ie+, c'ocia" $!ar$enia takie jak $nis$c$enie ca%ej osa!y w cigu je!nej nocy $!ar$aj si& !$i je!ynie na #ustkowiac' i obr$e"ac' cywili$acji, w miejscac' takic' jak 6isle\ c$y =roc$ne 9iemie( 4ilki s nie tylko !ra#ie"nymi bestiami ale rwnie" wytrawnymi myliwymi o wielkiej, $wier$&cej #r$ebieg%oci( ?sac$aj swe o*iary i atakuj $ najmniej s#o!$iewanej strony tu!$ie" u!er$aj na najs%abs$e #unkty obrony( )o instynkt #o!#owia!a wilkom, kto jest be$bronny, ranny lub osamotniony( 9 jakiej #r$yc$yny mi&!$y wilkami a Aobgoblinami istnieje o! $aws$e silna wi&8( )raktowa%y si& w$ajemnie jak s#r$ymier$e+cy, c'ocia" s !$ikie i lojalne wobec siebie tylko wte!y, kie!y ws$ystko i!$ie !obr$e( Aobgobliny w naturalny s#osb !osia!aj wilki, tak jak inne rasy !osia!aj koni( /HARAKTERYSTYKA WI-/ E5O 0EK!K/A# HO'5O'-IN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 J J I I 3 J I J WI-K _ 3 0 3 F F 3 1 3 'RO6LPAN/ER # 6a"!y ilczy ;eCdziec #osia!a S9):;B), 4OV.9G3T ora$ )75.9T, 43;67 ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ KRASNO-U!1W /HAOSU ORN U KU-( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, ASA! KA/ HO'5O'-IN# =o!el $!obywa !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U mo!el u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( KAWA-ER YSTA# ilczy ;eCdziec mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6agan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

Wojownik )"anowy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 45 K 20 " 20 MM

4ojownicy 6lanowi stanowi tr$on ka"!ej wy#rawy 6rasnolu!w .'aosu, nie$ale"nie o! tego c$y celem eks#e!ycji jest sc'wytanie niewolnikw c$y $a#rowa!$enie #or$!ku #or! 9ielonoskryc' #racujcyc' w ko#alniac', 'utac' c$y ku8niac' nale"cyc' !o KawiM9'arr( 6rasnolu!owie .'aosu s niebywale silne i wytr$yma%e, s$erokie w barac' i #asie, maj wielkie !%onie i #oka8ne sto#y( S !oskonale #r$ystosowane !o wyc$er#ujcej #racy *i$yc$nej i #otra*i go!$inami ko#a c$y !r"y tunele be$ o$nak $m&c$enia( 3c' si%a *i$yc$na #o$wala na #r$enos$enie ci&"kic' %a!unkw be$ $walniania tem#a mars$u( S rwnie" nie$wykle o!#orne mentalnie( ?we #o%c$enie *i$yc$nej i mentalnej o!#ornoci c$yni $ 6rasnolu!w .'aosu $awo%anyc' wojownikw( 4alc$y b&! #r$eto !o ostatniego, byle nie #r$y$na si& !o #ora"ki i r$a!ko uciekaj nawet wte!y, g!y sytuacja wygl!a na be$na!$iejn( Kawib9'arr s#ecjali$ujcy si& w u"ywaniu mus$kietw nos$ miano 1romowadnych( 9 natury meto!yc$ne i tec'nic$nie u$!olnieni 6rasnolu!owie .'aosu #otra*i w $!yscy#linowany s#osb %a!owa i #rowa!$i ogie+ nawet wte!y, g!y wrg #o!ej!$ie na#raw!& blisko( 5$a!ko te" #u!%uj, jak ma to miejsce w #r$y#a!ku mniej $!yscy#linowanyc' "o%nier$y( 4ielu 1romowadnych u"ywa wykonanyc' w%asnor&c$nie mus$kietw, w ktryc' $astosowali !o!atkowe us#rawnienia b!8 te" najnows$e ule#s$enia o#racowane #r$e$ $istrzw 9n%ynierw( =i&!$y 1romowadnymi istnieje #ewien ro!$aj rywali$acji, co ktry $robi%, by jego bro+ by%a bar!$iej celna, co w re$ultacie s#rawia, "e mus$kiety 6rasnolu!w nale" !o najbar!$iej #recy$yjnyc' broni tego ty#u w ca%ym wiecie( /HARAKTERYSTYKA WO0OWNIK K-ANOWY# WO0OWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # ojownik Klanowy #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KRASNO-U!1W /HAOSU ORN U KU-( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego ojownika Klanowego na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego ojownika Klanowego na sygnalist dru%yny( NIENAWI()# 6rasnolu!owie .'aosu, $!ra!$eni #r$e! wiekami #r$e$ klany $ #o%u!nia i o#us$c$eni #r$e$ krasnolu!$kic' /r$o!kw, walc$c $ Khazadami z 1r Kra,ca =wiata #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z(

9agany $wane tak"e ielkimi *uhajami lub 3zerwonymi *ykami 0ashuta to #r$era"ajce, skr$y!late stwory, cenione #r$e$ 6rasnolu!w .'aosu, ktr$y wi&ks$ wag& #r$yk%a!aj !o brutalnej si%y ni" $r&c$noci i w!$i&ku( 9agany s wyjtkowo okrutne i niewielu miertelnikw, ktr$y s#otkali te $wier$&ta $!o%a%o uj $ "yciem( 7 ci ktrym si& to u!a%o, twier!$ "e skr$y!late byki $!awa%y si& c$er#a #r$yjemno $ $a!awanego cier#ienia, by #8niej "ywcem #o"re swe os$ala%e $ blu o*iary( 9agany to !umne stwor$enia o sercac' rwnie c$arnyc' i $%yc', co mroc$ne otc'%anie 6rlestwa Aas'uta $ ktryc' #oc'o!$( 9agany s ras na bykw $ ogromnymi skr$y!%ami i grub c$erwon skr #o! ktr $!aje si& #%on ogie+( /otwier!$eniem tyc' !omys%w mog by #%omienie, ktre wra$ $ k%&bami c$arnego !ymu buc'aj $ no$!r$y i #as$c$y tyc' #r$era"ajcyc' stwor$e+( 6rasnolu!owie .'aosu wier$, "e 9agany to !ar o! ?jca .iemnoci i tylko naj#ot&"niejsi $ KawiM9'arr s go!ni by !osia!a .$erwone Cyki Aas'uta( /HARAKTERYSTYKA A5ANA# A5AN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 0 5 I 3 I 2 J =aksymalna J I 0 5 I 3 I 2 J 'RO6LPAN/ER # )agany #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cec' or&"a /59BC3.3B /7G.B597( )agany nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y 1$a wyjtkiem Kropierza2( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-. 51! KRWI, -OT. USKOWATA SK1RA *53+, POTW1R. STRA/H, WIER /HOWIE/( KR EPKI# )agan $ 9orn <$kul $nane s $ niesamowitej kr$e#y( )agan mo"e nosi Kropierz ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o S ( O5NISTY O!!E/H# )agan mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ "gnistego oddechu( =o!el mo"e wykona je!en atak "gnistym oddechem o SI-E 5 $ cec' or&"a /O?GS.: 7)76( 7tak taki tra'ia automatyc$nie, a o*iara nie mo"e skor$ysta $ cec'y or&"a /75<HS.:( TRAFIENIE U!ER ENIA# )agany to #ot&"ne i wytr$yma%e wier$c'owce bojowe, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e )agan szar%uje na #r$eciwnika, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 5 wynikajce $ im#etu szar%y( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( He"eli )agan u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko #ostaci( He!nak"e kawalerzysta ma #rawo $aatakowa #osta w $wyk%y s#osb( UTR YMANIE# ?#or$!$enie )agana wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el )agana lic$ony jest #o!wjnie( WIER .# )agan nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

207 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Wi'3niarka albo @ydwan

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw $ 9orn <$kul #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!ele owcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mog #r$er$uci r$ut na pozyskanie niewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki wiCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

)rasno"ud!w Chaosu z 6orn Czku"


OR.$ .$arna =ac$uga 6arma$ynowa mier 6ostur Karkot'a 6ocio%amac$ 6rwawe ?str$e =iec$ Cojowy =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ S$ers$enia /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5unic$ne ?str$e .'aosu )o#ory 6'orgora )o#r Cerserkera 4ielkie U!%o 9&bate ?str$e
'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u =aska mierci =ia"!"ca )arc$a /ancer$ =roku 5unic$na )arc$a .'aosu S#ac$$broja )arc$a 0orgony )rollowa Skra 9broja 6ra+ca wiata MANY 7mulet ?gnia .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona /ot&#ionyc' 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ Serce =roku S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA .$as$ka 6atama 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Dutro S'arrgu 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rwawa .$as$ka 6rys$ta% /%nocy 6ula 0r$motu ?ko /recy$ji ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5$ga .ier#ienia Skra =roku Srebrny 5g Uela$ogr$biety K$iki

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a /ro#or$ec $e skry Ska\ena Stalowy S$tan!ar )otem =roc$nego Datum )otem )ro#iciela

208 | S t r o n a

2antasy Skirmish

20& | S t r o n a

Warheim

KRLESTWA OGRW
=yzykant, ktry odwa-a$y si wyruszy+ ze ,tarego (wiata w kierunku 'r Kra%ca (wiata, przemierzy+ je i ruszy+ dalej, tra#i$y na spowite popioem 5roczne 0iemie 'dy$y nastpnie udao mu si pokona+ syczce, muliste trzsawiska poprzecinane rzekami lawy i unikn+ wczcych si po okolicy $and /o$go$linw i 'o$linw, dotar$y do 2yjcych <ustkowi <od-ajc dalej musia$y $ezpiecznie przej1+ midzy Kikutem !emona > cytadel Krasnoludw *haosu, a zowrog i przysadzist *zarn @ortec, $y na horyzoncie jego oczom ukaza si rozlegy a%cuch grski :e1li o$ra$y drog wiodc przez tutejsze jaowe ziemie i przeprawi si przez z$rukane nurty =zeki =uiny, wkroczy$y w ko%cu do Krlestw .grw i dopiero tu zrozumia$y, czym jest prawdziwa groza <owiada si, -e 1mier+ w Krlestwach .grw przywdziewa tysic r-nych masek 4ak naprawd z gr poowa przy$iera wygld szeroko rozwartych szczk 2 tym niego1cinnym 1wiecie mo-na spotka+ gatunki zwierzt cakowicie niegro8nych dla dorosego czowieka > jest ich jednak naprawd niewiele 2 'rach Lamentu krluj drapie-nicy i nawet ro1lino-erne jaskiniowe zwierzta natura wyposa-ya w za$jcze atry$uty :ednak prawdziwym zagro-eniem dla podr-nika, ktry wkroczy$y na to terytorium, pozostaj .gry .grze Krlestwa le- w dolinach, a ziemie plemienia wyznacza zasig wzroku 4yrana 5imo, -e mo-e $rzmie+ to wyjtkowo niejasno i zdaje si $y+ niepraktyczne, to ka-d z dolin otaczaj ostre z$ocza, co sprawia, -e to umowne wyznaczanie granic w zupeno1ci wystarcza 4erytorium 4yrana wyznaczaj rwnie- grskie przecze i spywajce z gr dopywy =zeki =uiny, ktre w naturalny spos$ oddzielaj od sie$ie krlestwa 2yznaczanie precyzyjnych granic nic $y nie zmienio, .grzy apetyt na prowadzenie wojen i tak prowadzi$y do cigych kon#liktw 'dy .gry osiedliy si przed wiekami w 'rach Lamentu, rozgorzaa plemienna wojna o terytoria, ktra pochona dwie trzecie populacji, zanim w ko%cu jej zaprzestano "cha kon#liktu s cigle -ywe i w miar rozrastania si plemion powracaj stare spory ,ilniejsze plemiona od stuleci niezmiennie po-eray sa$szych i dziki temu licz$a .grw utrzymywaa si na wzgldnie staym poziomie 6le czasy si zmieniy !ziki stalowej woli, sile oso$owo1ci i rozmiarom skar$ca 4u1ciusza 0otego 0$a, 2szech>4yrana Krlestw .grw udao si zjednoczy+ plemiona pod jednym $rzuchem 0naczc rol w zjednoczeniu odegraa su-ca mu za oczy i uszy siatka 'no$larskich szpiegw i posa%cw .$ecnie plemi .grw, ktre wypowie wojn ssiadom, nara-a si na interwencj klanu 0otego 0$a, najliczniejszego i najlepiej uz$rojonego plemienia .grw <rzywracaj oni porzdek szy$ko i skutecznie Nowy ad spowodowa rozrost populacji i niektre plemiona rozpoczy kolejn wdrwk na zachd =az do roku .gry 1wituj osignite po1rd nich zawieszenie $roni podczas 2ielkiej )czty wydawanej przez 2szech>4yrana w dniu (wita 5isa 2 ka-dym .grzym Krlestwie, honorowe miejsce zajmuje poro1nity mchem menhir, na ktrym wyryto sym$ol plemienia Nosi on miano 0$a 4rzewi i cho+ sam w so$ie nie jest 1wity A.gry skadaj o#iary w 4rzewiodoachB, to su-y plemionom w osiganiu duchowej jedno1ci 0$y 4rzewi przynosi si na wielk uczt i ukada z nich szeroki krg, ktry sym$olizuje z$y <rzepastnych 4rzewi 2ielka )czta od$ywa si na z$oczach wulkanu, zwanego .gnist <aszcz i trwa z gr tydzie% Noszenie 0$a 4rzewi to ogromny zaszczyt, ktry mo-e spotka+ jedynie 4yrana, jego <i1ciarzy lu$ ;elazo$rzuchw 2 czasie drogi przekazuj so$ie $rzemi, $y wreszcie zo-y+ je u stp .gnistej <aszczy !opiero po uo-eniu krgu z 0$w 4rzewi uczta rozpoczyna si na do$re 2szystkie spory 4yranw rozstrzyga si wewntrz krgu w pojedynkach nagich $rzuchw, ktre niezmiennie ko%cz si rozlewem krwi , to najdziksze z mo-liwych, wywoujce wielkie emocje walki, ktre su- za-egnaniu wszelkich plemiennych niesnasek, zanim rozpocznie si tygodniowe ucztowanie 0$ 4rzewi 4u1ciusza 0otego 0$a jest Aco nie dziwiB ze szczerego zota i zawsze ukada si go w krgu na honorowym miejscu !ziwnym z$iegiem okoliczno1ci wielu $ogatych 4yranw wprawia w dzisa zoty z$, $y jeszcze lepiej uciele1ni+ wyo$ra-enie swojego $stwa !la przecitnego .gra nie ma nic $ardziej cennego od jego wasnego $rzucha Nic wic dziwnego, -e wntrzno1ci chroni pot-nym, okrgym na$rzusznikiem 0wykle wykonany z metalu, wykuty $d8 odlany z #ormy ochraniacz nosi wyryty sym$ol plemienia z ktrego .gr pochodzi Na$rzusznik spina si pot-nym pasem, za ktry czsto chowa si rwnie- $ro% .gry wykonuj na$rzuszniki z metalu kutego na miar, chocia- $iedniejsze .gry u-ywaj rwnie- skr, k wozw, a nawet ko1ci 2spomniany na$rzusznik i para okropnie $rudnych spodni skada si na cao1+ u$ioru przecitnego .gra )czeni uwa-aj, -e poziom rozwoju umysowego .gra pozwala im na z$icie ze so$ dwch desek, ktre posu- zapewne do zmasakrowania kogo1 :est w tym wiele prawdy, $o chocia- w istocie rasa ta nie stworzya nic trwaego, to mo-e si pochwali+ zadziwiajc zdolno1ci do tworzenia prymitywnych $roni ze wszystkiego, co wpadnie jej w rce =ozwina rwnie- handel z innymi rasami, potra#i zara$ia+ na najemnym wojowaniu, a w $itwach u-ywa wojennych machin <owiada si, -e 'ry Lamentu s nad wyraz niego1cinne, a wszystko, co tra#ia do Krlestw .grw, przepada > je1li owo co1 jest niejadalne to i tak w cigu kilku godzin od znalezienia znajdzie niezawodnie jakie1 zastosowanie 'd zniszczenia jest u .grw rwnie silny jak apetyt na jedzenie Nawet w czasach wzgldnego pokoju oddaj si one cigym polowaniom na dzikie $estie zamieszkujce w grskich jaskiniach i, oczywi1cie, stale walcz midzy so$ .gry syn ze swej lu$o1ci do podr-owania i mo-na je spotka+ w najdalszych zaktkach 1wiata ,u- jako najemnicy, walczc w niewielkich grupach, a po ich $ytno1ci pozostaje stosunkowo niewiele 1ladw 0upenie inaczej wyglda sprawa du-ych wdrwek .grw <rzemieszczajce si plemi niszczy wszystko, co stanie na jej drodze i po-era praktycznie wszystkich napotkanych mieszka%cw przemierzanych krain )pyn dziesitki lat, zanim wyjaowiona przemarszem ziemia za$li8ni rany Na szcz1cie takie wdrwki zdarzaj si niezwykle rzadko .gry s kompletnymi anal#a$etami /istori zapisuj w #ormie 1ciennych malowide i hou$i tradycj przekazu ustnego Aa mo-e raczej przechwalania siB, ktry tra#ia w ko%cu do mitw i legend ich cywilizacji :edno z najwcze1niejszych poda% traktuje o ,tarym Kamiennym 9rzuchu, .grze, ktremu udao si pewnego wieczora pochwyci+ i pokn+ so%ce 2 nocy so%ce tak palio jego trzewia, -e rano, chcc nie chcc, musia je wyplu+ 5itologia Krlestw .grw przepeniona jest heroicznymi czynami ich mieszka%cw Anajcz1ciej mocno przesadzonymiB i hodami ku chwale ich ogromnej siy .gry s proste i nie zawracaj so$ie gowy takimi pojciami jak moralno1+, do$ro czy zo :e-eli .gry dostaj to czego chc Apo-ywienie i zotoB $ez walki, to do$rze, lecz je1li uwa-a+ $d, -e zniszczenie i zjedzenie przeciwnika przyniesie im wicej korzy1ci, zro$i to niechy$nie .gry podchodz do spraw praktycznie, nie wykazujc zej woli, a chocia- daleko im do mdro1ci, posiadaj oso$liwy zmys, ktry pozwala im rozpozna+, czy ich o#iara warta jest tego, $y prze-y+ Nie lada gratk jest sytuacja, w ktrej okoliczni wie1niacy pac .grom danin co ka-dy cykl ksi-yca, $y unikn+ ataku 0 czasem .gry uzyskuj znacznie wicej, niuzyskay$y, za$ierajc i zjadajc od razu wszystko

GNOBLARY
'no$lary to niewielkie stworzenia sigajce dorosemu m-czy8nie do pasa , pode, lecz o$darzone sprytem, ktry rekompensuje cz1ciowo ich #izyczn sa$o1+ *herlawe ciaa wie%czy pot-nych rozmiarw gowa 5aj ko1ciste rce i zrczne, szerokie donie 'no$lary, pomimo niepozornych ksztatw, s stosunkowo silne w nogach i plecach, a to dlatego, -e ich panowie przystosowali ich do noszenia ci-arw, w my1l zasady, -e i tego, co pad mo-na u-y+P, cho+$y jako podn-ka Naj$ardziej rzucajc si w oczy cz1ci 'no$lara pozostaje $ez wtpienia jego nos3 krga, odstajca $ulwa, ktra mo-e wyczu+ z$li-ajcego si drapie-nika z odlego1ci kilku kilometrw <o o$u jego stronach stercz wielkie, trjktne uszy, ktre dziaaj niezale-nie od sie$ie i owi ka-dy, najcichszy nawet szmer ) nieszcz1liwego 'no$lara uszy zwisaj w d niczym postronki, u szykujcego si do $oju strzyg w gr, co prawdopodo$nie ma mu nada+ gro8niejszy wygld, $d8 sprawi+ wra-enie, -e jest wy-szy 'no$lary przekonay si ju- dawno, -e naj$ardziej gro8ny i postawny wygld uzyskuj, stajc midzy nogami do$rze utuczonego .gra *ho+ misa na nich niewiele, to jednak na 'no$lary poluj wszyscy $ez wyjtku Ich 1miertelnymi wrogami pozostaj Krasnoludowie *haosu, ktre chwytaj je w niewol 5ilowym krokiem w ewolucji 'no$larw $y moment, w ktrym okazao si, -e .gry zamieszkujce w grach chtniej widz w nich niewolnikw, ni- po-ywienie .pu1ciy wic swoje wzgrza, $y osi1+ z Krlestwach .grw Ich slumsy powstay we wszystkich mo-liwych zakamarkach I tak 'no$lary su- swym nowym panom, a ci w zamian zapewniaj im wzgldne $ezpiecze%stwo 'dy 'no$lar wmwi .growi, -e do niego nale-y, o#erujc mu wcze1niej ku#el piwa, $d8 skadajc przysig wierno1ci, zostaje oznakowany ,prowadza si to do tego, -e .gr odgryza kawaek jego ucha, a 1lad ugryzienia traktowany jest jak dowd wasno1ci > metoda szy$sza i smaczniejsza od pitnowania .znakowany 'no$lar podlega teoretycznie ochronie i nie musi $ra+ udziau w walkach i potyczkach tak charakterystycznych dla jego rasy 4ym nielicznym szcz1ciarzom tra#iaj si skrawki zdartego z o#iar odzienia, a niektrzy wyruszaj z .grami na pole $itwy 4am su- u ich $oku lu$ tworz $itewn $and, ktra o$rzuca wrogw wszystkim, co tylko tra#i w ich zrczne donie Istnieje stare ogrze powiedzenie3 )#am mu na tyle, na ile mo-na nim cisn+ ]rdo tej mdro1ci pynie z tradycji rzucania potencjalnym niewolnikiem w celu sprawdzenia jego przydatno1ci 'no$lary znacznie r-ni si midzy so$ rozmiarami 2iksze, znane z niezale-nego usposo$ienia, lduj naj$li-ej 9ardziej cenione s oso$niki mniejsze, po pierwsze dlatego, -e s $ardziej posuszne, po drugie dlatego, -e atwo je przywiza+ do gru$ych gazi i przerzucajc przez rami, podrapa+ si w miejscach, do ktrych ci-ko dosign+ > te lec naprawd daleko <rawie ka-dy .gr ma swojego 'no$lara, a ten najcz1ciej jest miniaturowym, lustrzanym od$iciem swego pana > pupil 4yrana $dzie maym, wadczym g$urem w przekrzywionym hemie, a ten nale-cy do 5iotacza .owiu $dzie mia w uszach pokryte sadz wyciory

OGRY
2 $ezpo1redniej walce .gr wart jest p tuzina Ludzi !orosy 9yk Ajak mwi si w plemionach na dojrzaego oso$nikaB mierzy ponad dziesi+ stp i jest szeroki w pasie na z gr pi+ 0wie%czeniem zwalistego ciaa jest osadzona na szerokim karku potworna gowa <orastaj j strki tustych wosw i cho+ ciao jest najcz1ciej gadkie niczym gaz, to nie spotkasz .gra $ez zarostu .gr pochania ogromne ilo1ci po-ywienia, wpychajc je do ust penymi gar1ciami, a szczecina na twarzy zatrzymuje te ksy, ktre nie tra#iy do przepastnej paszczy 0$y s szerokie i ostre niczym ky $estii <ot-n rk, ktrej o$wd odpowiada szeroko1ci klatki piersiowej czowieka, .gr jest w stanie wy$i+ dziur w 1cianie domu Nogi ma gru$e i nie znajce zmczenia > musz w ko%cu unie1+ nie lada ci-ar 4ylko gupiec mg$y pomy1le+, -e ogromne cielsko .gra to tuszcz 4uszcz stanowi tylko warstw ochronn, pod ktr kryj si mocne, doskonale wyro$ione mi1nie ,kra pokrywajca ciao jest wytrzymaa niczym do$rze wyprawiony skrzany napier1nik i o wiele gru$sza ,am .gr jest tak odporny, -e nawet prze$ity kopi jest w stanie wyprowadzi+ celn ripost Nie ma jednak wtpliwo1ci, -e naj$ardziej godny uwagi jest .grzy $rzuch !la przecitnego .gra $rzuch jest spraw najwy-szej wagi, zarwno w spoecznym, duchowym, jak i #izycznym sensie 2a1ciciel ogromnego $rzuszyska $dzie postrzegany jako oso$nik silny i $ogaty > w ko%cu sta+ go $yo na ilo1ci po-ywienia, ktre zaowocoway takim, a nie innym o$wodem pasa =wnie- caa religia .grw o$raca si wok jedzenia, a -aroczni =ze8nicy g$oko wierz, -e ta prosta czynno1+ pozwala im na kontakt z ich prymitywnym $ogiem 9y+ mo-e dzieje si tak dlatego, -e -ywotne organy .grw le- znacznie ni-ej ni- u Ludzi .chrania je pltanina nad podziw mocnych, zespolonych mi1ni, a w nich z kolei drzemie sia tak pot-na, -e mog skruszy+, rozdro$ni+ i strawi+ wa1ciwie wszystko, co tra#i do przepastnego -odka

21 0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

PRZEPASTNE TRZEWIA
.gry oddaj cze1+ wszystko-ernemu $stwu, ktrego zw <rzepastne 4rzewia 9stwo jest rwnie- 8rdem ich nieustannego strachu, gdy- ongi1 o mao nie doprowadzio do zagady caej ogrzej rasy <rzed tysicleciami .gry zamieszkiway ziemie poo-one daleko na wschd od 'r Lamentu, rozlege stepy u granic Kitaju Ich domem $yy cignce si po horyzont urodzajne ki, na ktrych wypasay si gnu i powolne jaki (wie-ego misa $yo wic w $rd Nie $yo potrze$y dzielenia ogrzych ziem na krlestwa <lemiona wiody -ycie nomadw, a na ich $yt, w rwnym stopniu do walka, skada si handel Kitajczycy odkryli przed nimi wielki sekret ognia, a co inteligentniejsze .gry wcielano do *esarskiej 2ielkiej 6rmii *oraz wiksze hordy plemion przemierzay #alujce stepy <opulacja .grw osigna takie rozmiary, -e pocza nka+ ssiedni Kitaj, polujc na $ez$ronne dzieci wie1niakw pracujcych na ry-owych polach 2ielu zasmakowao ludzkiego misa, a tego :ego 2ysoko1+ *esarz Ven /oung, Nie$ia%ski ,mok, !ziedzic *esarskiego <aacu 2ielkiego Kitaju, nie mg pu1ci+ pazem <ozostaje do dzi1 w s#erze spekulacji, czy zwoany przez Ven /ounga sa$at staro-ytnych 6stromantw macza palce w nadej1ciu katastro#y, ktra spada na ziemie zamieszkae przez .gry !o1+, -e zaraz po tym, jak zaczy znika+ dzieci, a ogryzione ko1ci pojawiy si w1rd ry-owych, nie$o zapono wielkim 1wiatem 0 ka-dym dniem jego 8rdo roso i $yo coraz ja1niejsze 2 ko%cu przy+mio $lask 5orrslie$a i 5annslie$a 2 cigu kilku tygodni nad rwninami zawisa skrzca, zowr-$na kula, ktra zmienia noc w dzie% i pogr-ya w szale%czym strachu zwierzyn zamieszkujc stepy 'dy kometa z$li-ya si jeszcze $ardziej, okazao si, -e otacza j korona zielonego 1wiata, a co dociekliwsi o$serwatorzy dostrzegli, -e to nowe ciao nie$ieskie ma ni mniej ni wicej tylko twarz, a dokadnie rzecz ujmujc, szeroko rozwart paszcz <ewnej upalnej nocy kometa z pot-nym hukiem spada na ziemie .grw, a si uderzenia dao si odczu+ po drugiej stronie glo$u ;ycie wok miejsce uderzenia zgaso na zawsze Katastro#a unicestwia dwie trzecie -yjcych tu .grw, zupenie jak$y w1cieky $g uderzy w stepy swym pomiennym motem )padek komety skpa ziemie w oszalaym ogniu, ktry strawi wszystko dookoa 'dy$y kto1 uszed z -yciem i zechcia zajrze+ do ogromnego krateru, przekona$y si, -e kometa nie utkna w skorupie planety, lecz prze$ia si g$oko, a- do samego serca 1wiata 6le to nie $y koniec <rzetrze$ione plemiona .grw miao spotka+ co1 znacznie gorszego .to ich zielona ojczyzna zamienia si w gorc pustyni, po ktrej szalay $urze piaskowe i zowieszcze moce, zdolne oddzieli+ ciao od ko1ci <rcz niedo$itkw .grw, katastro# prze-yy jedynie najwytrzymalsze owady ,zy$ko nasta gd =atunkiem dla przetrze$ionych plemion pozosta kani$alizm 9rak po-ywienia, susza i strach, -e ju- nigdy nie napeni ongi1 sytych $rzuchw, zmusi plemiona do $rato$jczej walki o przetrwanie .gry znalazy nader proste wyja1nienie tego co zaszo3 oto $oska, m1ciwa istota spada na nich w swym gniewie i po-ara wszystko co mieli 2ielkie, <rzepastne 4rzewia, ktre istniay tylko po to, $y je1+ I tak narodzi si nienasycony i $ezlitosny $g .grw <o zjedzeniu sa$szych wspplemie%cw, .gry zrozumiay, -e pro$lem godu nie zosta rozwizany Nie mogy du-ej szuka+ po-ywienia w Kitaju, gdy- upadek komety z$ruka przygraniczne ziemie i odci drog na wschd Nie $yo innego wyj1cia > wikszo1+ ocalaych powdrowaa na zachd ku a%cuchom pot-nych gr, $y w1rd nich szuka+ schronienia i ratunku przed wielk susz :ednak jedna z najstarszych legend .grw mwi co1 innego .powiada o tym, jak 'roth :ednopalcy poprowadzi swe plemi w g$ nie$ezpiecznej pustyni, $y tam zo-y+ o#iar nowemu i pot-nemu $stwu .$raz, ktry ujrzeli utrwalono na tysicach na$rzusznikw i sztandarw, a jego opis tra#i do ogrzych legend Ich oczom ujrzay cigncy si milami krater wielko1ci ogromnego jeziora 2 jego sercu zion $ezdenny otwr o poszarpanych $rzegach, przywodzcy ogrom na my1l szeregi z$w i #ad dzise > otwr przypominajcy przeyk tak wielki, -e mg$y $ez trudu pokn+ ca ras .grw, a i tak $yo$y mu mao <o dzi1 dzie% okrutne $stwo przedstawia si w postaci otwartej paszczy m1ciwych nie$ios, gotowych do poknicia caego 1wiata !roga, ktr ongi1 pokona 'roth, pierwszy <rorok 4rzewi, jest dzi1 tras ogrzych pielgrzymek 2raca niewielu, gdy- <rzepastne 4rzewia s cigle nienasycone ;aroczny $g w specy#iczny spos$, stale i pod1wiadomie, oddziauje na umys ka-dego .gra, rozsiewajc w ich 1wiadomo1ci niepokj i przycigajc do sie$ie jednego po drugim .gry, ktre przemierzyy ocean twierdz, -e po drugiej stronie 1wiata istniej drugie 4rzewia 5aj posta+ ol$rzymiego wiru wodnego, ktry wciga w g$iny ka-dy nieostro-ny statek *ywilizowane rasy zaprzeczaj tym doniesieniom, gdy- wydaje si niemo-liwe, $y kometa wypalia so$ie drog przez jdro planety .gry darz <rzepastne 4rzewia ogromnym szacunkiem i czcz je z oddaniem 'dziekolwiek prze$ywaj, przed przystpieniem do uczty skadaj $stwu o#iary ze 1wie-ego misa 2 tym celu wykopuj szeregi g$okich dow i wrzucaj do nich krwawe ochapy !o 1witych o$rzdkw nale- tak-e walki na 1mier+ i -ycie, ktre toczy si w specjalnie wykopanych, 1mierdzcych i wypenionych misem po $rzegi 4rzewiodoach <rzelana w kani$alistycznych rytuaach krew ma su-y+ zaspokojeniu jego $osko1ci <rzepastnych 4rzewi Ich odwieczny gd jest niesko%czony, a jego $ar$arzy%scy synowie, $d je1+, i je1+, i je1+, pki nie po-r caego 1wiata

<odczas wyczerpujcego marszu po stromiznach .gry, ktre zostaway w tyle $d8 paday, giny $ez wie1ci Na nieuwa-nych czekay w zasadzkach ,za$loz$ne, wielkie, drapie-ne koty o dugich kach su-cych do patroszenia o#iary ,tada wochatych Nosoro-nikw i agresywnych ,kaorogw wasay si po z$oczach, palc si do tratowania ka-dego, kto podejdzie z$yt $lisko 2 czasie niezliczonych 1nie-yc widoczno1+ spadaa do ledwie kilku krokw 2 trakcie od$ywajcej si praktycznie po omacku wdrwki czsto dao si sysze+ odgosy szarpaniny, lecz po $li-szych ogldzinach miejsca znajdowano jedynie krwawe resztki na 1niegu, wskazujce kierunek, w ktrym ciao .gra zostao odcignite :askinie zdaway si z pocztku $ezpiecznym schronieniem, gdy- nawet gru$e skry .grw nie $yy w stanie przetrzyma+ panujcego na tych wysoko1ciach zimna Lecz chocia- tak dugo szukay schronienia, szy$ko zdecydoway si porzuci+ owe skalne le-a, gdy- $yy one naz$yt czsto siedzi$ wielkich, podo$nych do nied8wiedzi stworze% o wielkich pazurach, a je1li .gr mia wyjtkowego pecha, ,moka lu$ *himery

SZLAK KOCI SONIOWEJ


,zlak handlowy, znany jako ,zlak Ko1ci ,oniowej, przecina cay kontynent i jest jedyn przejezdn drog, prowadzc ze ,tarego (wiata przez nie$ezpieczne ziemie 2schodu, ado samego serca 2ielkiego Kitaju :ednak nawet podr- szlakiem to ryzykowne przedsiwzicie 2ielk Karawan porwna+ mo-na $ez przesady do wdrownego miasta, a jej wozy cign si milami !roga prowadzi przez najnie$ezpieczniejsze i naj$ardziej niego1cinne zaktki znanego 1wiata, nic wic dziwnego, -e towary i kupcy s pilnie strze-eni przez z$rojnych Karawany s nieustannym celem napadw ze strony :e8d8cw 2ilkw, Krasnoludw *haosu, ,kaDenw, 'igantw, .grw, *zarnych .rkw, :askiniowych 9estii, /o$go$linw, 2ielkich ,korpionw i mrocznych, nienazwanych, istot nocy Najcz1ciej do ochrony zatrudnia si cae klany ogrzych najemnikw, dla ktrych jest to $ardzo zaszczytna rola, wi-ca si ze zotem, do$rym jedzeniem i nieustannym zagro-eniem > -y+ nie umiera+S ,zlak Ko1ci ,oniowej prowadzi z wielu miast ,tarego (wiata do 'r Kra%ca (wiata i dalej o$ok krasnoludzkiej #ortecy Karak !razh do <rzeczy (mierci <okonuje zdradzieckie, nawiedzone gry, $y zag$i+ si w 5rocznych 0iemiach, gdzie mija <onury Kie, gr opanowan przez 'o$liny, tu skrca na pnocny>wchd i kluczc dociera do 2yjcych <ustkowi =wnin stale nawiedza porywisty wiatr, wichura zawodzi i wyje, a po1rd niej da si sysze+ szepty tych, ktrzy ongi1 umarli na tej potpionej ziemi <o1rodku tej krainy stoj dwa gigantyczne gazy zwane ,tra-nikami 5ijajc je, szlak prowadzi przez serce jaowych pustkowi, ktre nale- do ziem Krasnoludw *haosu Karawana musi mie+ najprzedniejsz i liczn eskort, $y dotrze+ tak daleko $ez strat ,tra-nicy, para nadzwyczaj wielkich gazw, sterczcych ze spopielonej rwniny, le- w samym sercu 2yjcych <ustkowi :est to jedyne miejsce, ktre o#eruje wzgldne $ezpiecze%stwo, je1li zapomnie+ o $lisko1ci *zarnej @ortecy i Kikuta !emona > upiornej cytadeli, ktra pozostaje siedzi$ poplecznikw *haosu ) stp ,tra-nikw od$ywa si handel wymienny3 mo-na tu zdo$y+ Nosoro-niki, #utra, prowiant i wszystko, co posu-y przeprawie przez gry 2 tym miejscu karawana decyduje si czsto na wymian eskorty przed kolejnym etapem podr-y 2 stromych, pionowych skaach woda wydr-ya przez wieki szereg szy$w, 1wietlikw i tuneli, ktre su- za gniazda i skrytki 'no$larw ,ie+ skalnych tworw jest rwnie- przystani dla niezliczonej licz$y przemytnikw i awanturnikw, ktrzy dniem i noc wcz si w po$li-u 0a ,tra-nikami ,zlak Ko1ci ,oniowej odcza si od gwnej drogi na wschd i Korzennego ,zlaku, wiodcego na poudnie do (wi%skiego 4argu, osady handlowej u uj1cia z$rukanej =zeki =uiny :est to o wiele $ezpieczniejsza trasa, gdy- podr-nik po ominiciu siarkowych otchani <ustki 6zagoth znajdzie si w dzikiej, praktycznie niezamieszkaej ojczy8nie wzgrzowych 'o$linw, ktra rozciga si, a- do granic cywilizowanego 1wiata 0e (wi%skiego 4argu Korzenny ,zlak kieruje si na wschd ku odlegemu Indowi, Krainie 4ysica 9ogw Kluczy po pnocnym pograniczu Indu skrajem pot-nego pasma grskiego, po1rd ktrego znajduj si klasztory 0akonu Nie$ia%skiego ,moka 4ajemniczy mnisi syn w 1wiecie jako niezrwnani i wielce agresywni wojownicy 2ierz, -e drog do o1wiecenia jest przemoc, ascetyczna medytacja i cigy trening =ozwinli pono+ umiejtno1+ ziania ogniem i $iegania po powierzchni wody 4ymczasem ,zlak Ko1ci ,oniowej wiedzie wzdu- jednego z dopyww =zeki =uiny wprost w wysokie gry *zyhaj tu nowe nie$ezpiecze%stwa, z .grami i 'no$larami na czele <aradoksalnie to ci ostatni stanowi tu wikszy pro$lem *ywilizowane .gry, szczeglnie poddani 4u1ciusza 0otego 0$a, odnosz si do wielkich karawan z ogromnym szacunkiem i je1li nie s w palcej potrze$ie, nie atakuj ich *o wicej, zdarza si, -e .gry staj w jej o$ronie Inaczej ma si sprawa z 'no$larskimi 0omiarzami o lepkich palcach *zonkowie tego ndznego klanu, wywodzcej si ze wzgrzowych 'o$linw, zdaj si $y+ wszdo$ylscy Krc si przy wozach i kradn praktycznie wszystko Yupy uwo- w szmelc>karawanach > ndznej parodii 2ielkiej Karawany <okonujc .grze Krlestwa, podr-nik nara-ony jest na ataki ,za$loz$nych, dzikich 'orgerw, godnych jaskiniowych $estii i, co gorsza, musi pokona+ okrutny klimat i dotkliwy mrz <o przeprawieniu si przez 'ry Lamentu, karawany docieraj w rejon ,taro-ytnych 4wierdz 4ytanw

WIELKA WDRWKA
<lemiona, ktre nie zostay zniszczone wraz z nadej1ciem <rzepastnych 4rzewi, trzymay si z pocztku swej ojczyzny, lecz zdawszy so$ie spraw, -e jedynym po-ywieniem na zniszczonej nienaturalnymi $urzami ziemi s same .gry, wielu 4yranw zdecydowao si odej1+ .gry skieroway si na zachd i rozpoczy wspinaczk w gry le-ce na ,taro-ytnych 0iemiach .l$rzymw 9ya to ci-ka droga, gdy- .grom przyszo zmaga+ si z lodowatym zimnem, lawinami, $urzami 1nie-nymi i samymi grami & stromymi i zdradliwymi .kazao si jednak, -e to tamtejsze zwierzta $ya naj$ardziej nie$ezpieczne <rzez dugie lata .gry rozleniwiy si na -yznych rwninach le-cych ni-ej, gdzie $ogate stada $yy dla nich atw zdo$ycz, a spo1rd nielicznych drapie-nikw najgro8niejsze $ya same .gry 2 grskiej krainie rzeczy miay si zgoa inaczej

TWIERDZE TYTANW
Ya%cuch grski, rozcigajcy si na wschd od Krlestw .grw, jest niewyo$ra-alnie wysoki <rzy jego pot-nych szczytach, 'ry Lamentu wypadaj nad podziw $lado Nawet ni-sze stoki ton w chmurach i podr-nik mo-e so$ie tylko wyo$razi+ ich prawdziw wielko1+ <owietrze jest tak rozrzedzone, -e zwyky czowiek nie jest w stanie wspi+ si wy-ej i zmierzy+ z potg tych gr 4e z .grw, ktrym udao si pokona+ kilka pierwszych szczytw, dokonay $rzemiennego w skutki odkrycia 2y-sze partie gr $yy na stae spowite mg, lecz kiedy zasona z chmur ustpowaa, mo-na $yo dostrzec, -e pot-ne gry sigaj jeszcze wy-ej i s $ez wtpienia najwy-szym i naj$ardziej stromym a%cuchem grskim 1wiata I wa1nie tam, wysoko ponad chmurami, .gry po raz pierwszy ujrzay 4ytanw i ich $ogate stada

211 | S t r o n a

Warheim
4ytani $yli prastar ras i $yli znacznie wy-si i dalece $ardziej inteligentni od dzisiejszych 'igantw 4ytani wykuwali w skaach rozlege #ortece & proste, megalityczne cytadele, grujce nad ruchomym morzem chmur, z ktrego sterczay wielkie skalne wyspy z kolejnymi zamkami ;yjcy w odoso$nieniu, odcici od 1wiata niedostpnymi szczytami i caunem chmur 4ytani zostali zapomniani przez inne rasy 4ytani nadzwyczaj rzadko zapuszczali si poni-ej linii drzew, a ro$ili to jedynie po to, $y doglda+ stad :askiniowych 9estii i ol$rzymich 5amutw Na samym pocztku .gry spotkay te wa1nie gargantuiczne stworzenia i uznay, -e wa1nie dotary do ziemi o$iecanej, znalazy rg o$#ito1ci wypeniony po $rzegi czerwonym misem 9yy wprawdzie cakowicie nieprzygotowane do zajmowania si stadami zwierzt tak dzikich i nie$ezpiecznych i wiele z nich zamiast zaspokoi+ gd, zostao wykrwawionych pot-nymi kami al$o zadeptanych na 1mier+ pot-nymi kopytami .gry szy$ko zrozumiay, -e jedynym sposo$em powalenia tych $estii s wsplne owy, oddzielenie jednego ze zwierzt od stada & tak jak ro$iy to watahy wielkich wilkw polujce na 1nie-nych z$oczach 0auwa-ywszy, -e pogowie ich stad znacznie spada, 4ytani szy$ko zdali so$ie spraw z nowego, paskudnego zagro-enia, ktre wspio si na szczyty, $y ich zaatakowa+ 0 punktu widzenia 4ytanw, .gry $yy niczym szara%cza, ktra po-eraa wszystko, co stano na jej drodze, niszczc wszelkie -ycie i wyrzynajc $ez opamitania stada mamutw 4ytani zaniepokoili si, nie $yli wszak-e $ez$ronni & sprowadzili $urze $yskawic i lawiny, za$ijajc i strcajc w przepa1cie wiele .grw =ozgorzaa wojna nad chmurami .gry miay zdecydowan przewag licze$n, a z upywajcym czasem rosy w si *hocia- populacja .grw zostaa zdziesitkowana, to nadal miay przewag licze$n nad 4ytanami *o wicej, .gry atakoway caymi plemionami, podczas gdy 4ytani -yli samotnie w swych skalistych zamkach i nie $yli w stanie zjednoczy+ si 2ojna $ya zacieka, ale z ka-dym zwycistwem .gry staway si silniejsze, a ka-da $itwa dostarczaa im 1wie-ego misa w nadmiarze ,amotne grskie twierdze paday jedna po drugiej, a w ich rozlegych salach dochodzio do kolejnych krwawych uczt 4ytani, ktrzy mieli odro$in szcz1cia, $yli martwi w chwili jej rozpoczcia, ale nie wszyscy, nie wszyscy Kiedy .gry wdary si g$iej w grski a%cuch, zauwa-yy, -e nie do1+, -e kolejne szczyty s coraz wy-sze, to rwnie- kolejni 4ytani $yli coraz wiksi Naj$ardziej wiekowi z nich uro1li do niepojtych rozmiarw, lecz ci ze wzgldu na wieki osiadego try$u -ycia stali si podo$ni do samych gr 2iele .grw wierzyo, -e ostatni szczyt ,taro-ytnych 0iem .l$rzymw, na jaki przyjdzie im si wspi+, nie $dzie gr, lecz najstarszym 4ytanem w postaci -ywej skay <o wieloletniej walce rasa 4ytanw zostaa ostatecznie po$ita i starta z powierzchni ziemi, a jej niedo$itki po-arto do ostatniej kostki podczas wielkiej uczty :ak$y tego $yo mao, .gry wspiy si na szczyty i strciy zamki 4ytanw w doliny, gdzie pozostay po nich jedynie strzaskane kamienne skorupy i 1cielce si na dnie dolin gruzy & jedynie 1wiadectwo istnienia dumnej ongi1 rasy spokojnych 'igantw i zadziwiajcego kunsztu ich architektonicznych cudw :edynymi 1ladami po ongi1 dumnej rasie s pot-ne ruiny, ktre stoczyy si ze stokw i zalegaj na przeczach u stp gr ,zlak Ko1ci ,oniowej wiedzie jedn z nich, omijajc ol$rzymie pozostao1ci, ktre kiedy1 skaday si na podzamcza staro-ytnych podnie$nych $astionw .pustoszae miasto megalitw to jeden z $ezpieczniejszych etapw drogi, gdy- ruiny twierdz 4ytanw nawiedzaj jedynie cienie

GORY LAMENTU
4ymczasem wikszo1+ .grw zesza z podnie$nych szczytw ,taro-ytnych 0iem .l$rzymw i skierowaa si na zachd w kierunku a%cucha 'r Lamentu 4am powietrze $yo znacznie czystsze, gdy- nienaturalne $urze niosce mutacje roz$ijay si o wysokie stoki, ktre .gry zostawiy za plecami ,zczyty i le-ce w ich cieniach doliny 'r Lamentu pene $yy r-norodnych stworze%, na ktre .gry mogy polowa+ <lemiona osiedliy si tu, zao-yy swoje siedzi$y i o$ozowiska w pokrytych goo$orzami dolinach *hociaprzyszo im stoczy+ wiele $itew z mieszkajcymi tam potworami, prowadzi+ regularne wojny z plemionami 0ielonoskrych, klanami ,kaDenw, a nawet wamywa+ si i upi+ krasnoludzkie kopalnie, ostatecznie .grom udao si zdominowa+ te ziemie do tego stopnia, -e zyskay one miano Krlestw .grw <rzemierzajce 1wiat kompanie .grw mo-na spotka+ wszdzie, a ich o$ozy znale8+ mo-na w dalekich i egzotycznych krlestwach <omimo swej wdrownej natury, wszystkie .gry traktuj swoje porozrzucane po stokach i poprzecinanych rzekami dolinach 'r Lamentu krlestwa jak swoj ojczyzn 4o tu, midzy szczytami .gry rzdz sw dzik dziedzin I chocia- potra#i spdza+ dugie lata w najdalszych zaktkach 1wiata, zatrudniajc si jako Najmici al$o odciskajc pitno zniszcze% na najr-niejszych narodach, .gry zawsze $d szuka+ drogi powrotnej do 'r Lamentu, ot cho+$y po to, $y pochwali+ si swoimi czynami 'ry Lamentu s wysokim i rozlegym a%cuchem grskim znanym z surowego klimatu i 1mierciono1nych mieszka%cw <okryte czapami 1niegu wierzchoki wyrastaj z popielnych rwnin 5rocznych 0iem i cign si na wschd, $y ustpi+ miejsca nie$otycznym szczytom ,taro-ytnych 0iem .l$rzymw 2kroczenie do 'r Lamentu oznacza wspicie si ponad lini drzew i zapuszczenie si do krainy lodu i 1niegu, goo$orzy i stromych urwisk <ot-ne skalne #ormacje cign si ku nie$u i gin w chmurach 0anim wejdzie si w mgliste opary, warto spojrze% na zachd, na o$oki wiszce na 5rocznymi 0iemiami, z ktrych $uchaj rozrzucone po rwninie jzyki pomieni & wulkany i wielkie ku8nie Krasnoludw *haosu Na tej wysoko1ci wiatr wyje i uderza ze wszystkich kierunkw, przynoszc nage zmiany pogody & cudownie $kitne nie$o potra#i w mgnieniu oka ustpi+ miejsca o1lepiajcym zamieciom i lodowym $urzom, ktre mog zamrozi+ .gra w kilka chwil <omimo niego1cinnego klimatu, 'ry Lamentu ttni -yciem Liczne stada wenistych zwierzt wdruj przez goo$orza i pokryte 1niegiem paskowy-e w poszukiwaniu po-ywienia , to pierwotni mieszka%cy, -yjcy tu od czasw, kiedy 1wiat pokrywa ld 0 powodu surowego klimatu tutejsza zwierzyna jest wyjtkowo odporna, ale pogoda i strome z$ocza nie s dla niej jedynymi zagro-eniami & po1rd grskich stokw czaj si du-e, dzikie drapie-niki 9y przetrwa+ spotkania z nimi, nawet najagodniejsze zwierzta musz osign+ niezwyke rozmiary, posiada+ wielk si al$o mie+ inne metody o$rony przed tymi krwio-erczymi owcami

ZMIENIAJCY SI KRAJOBRAZ
0e wzgldu na ssiedztwo <ustkowi *haosu 'ry Lamentu s 1wiatkami wielu nienaturalnych zjawisk 0darza si, -e na pnocy tworz si lodowce wielko1ci gry i wdruj na poudnie .we #ormacje tworz si czsto w wyniku erupcji lodowych wulkanw, ktre wyrzucaj z sie$ie zamiast lawy rzeki lodu 0wyky lodowiec tworzy si przez dziesitki lat i przesuwa $ardzo wolno 2 'rach Lamentu, w wyniku dziaania energii *haosu, lodowce tworz si w cigu jednego dnia i poruszaj si z szy$ko1ci szar-ujcego Nosoro-nika, niszczc wszystko na swojej drodze & o$ozowiska, drogi, a nawet gry & oto kraina, w ktrej nawet szczyty tocz ze so$ wojn .gry opowiadaj o -ywych grach, gigantycznych skalnych 4ytanach, ktrzy kiedy1 przemierzali te ziemie !la .grw wszelkie wstrzsy i dr-enie s oznak, -e owe stworzenia $udz si ze snu al$o okazuj swe niezadowolenie !la .grw zmiany krajo$razu s kolejnym nie$ezpiecze%stwem, z ktrym trze$a so$ie poradzi+ 2drowne plemiona s na nie szczeglne wyczulone, a co wicej, potra#i wykorzysta+ okazj, jakie te zmiany przed nimi otwieraj, takie jak nowoutworzona przecz czy 1wie-o wydeptana przez zwierzta 1cie-ka

LNICE SZCZYTY
Nienasycone zagad 4ytanw, .gry rozpoczy rze8 stad zwierzt i jy roz$ija+ si po1rd szczytw, zrzucajc podnie$ne zamki w doliny <rzez moment .gry zdaway si $y+ ukontentowane, rozsiady si po1rd zrujnowanych sal 4ytanw i ucztoway na stale uszczuplanych stadach $ezpa%skich teraz zwierzt I wa1nie wtedy, na dachu 1wiata .gry zaczy odczuwa+ zy wpyw -ycia na takich wysoko1ciach .l$rzymie chmury zanieczyszcze% powstaych po upadku <rzepastnych 4rzewi zostay przeniesione przez wiatr wiejce ze wschodu i osiady gsto po1rd najwy-szych szczytw 2 nocy nie$o jarzyo si nienaturaln zorz i .gry instynktownie wiedziay, -e musz i1+ dalej 'arstka naj$ardziej lekkomy1lnych zostaa i wy$raa -ycie ponad chmurami, nie $aczc na ze przeczucia *hocia- .gry $yy wyjtkowo nieczue na mutacje, nie $yy wszak-e na nie cakowicie odporne 2 cigu kolejnych stuleci .gry, ktre wy$ray -ycie w pokrytych zanieczyszczonym pyem podnie$nych zamkach, zacza co#a+ si w rozwoju i powtrnie zdziczay 2 wyniku mutacji porosy $iaym #utrem, a pazury zmieniy si w dugie szpony, stwory zyskay tak-e odporno1+ na lodowate zimno, w ktrym przyszo im -y+ 4ak wa1nie zrodzia si wysokogrska rasa Weti, a chocia- ich licz$a $ya niewielka, udao im si rozprzestrzeni+ po1rd innych wysoko poo-onych miejsc 1wiata, gdzie poluj na ka-dego, kto zapu1ci si w ich zimne dziedziny

DROGA DO PRZEPASTNYCH TRZEWI


2szystkie .gry cignie, $y zo$aczy+ ich prastar ojczyzn, $y ujrze+ legendarne pustkowia i stan+ nad wielk przepa1ci ich -ywego $oga 9ezustanne walki, -mudne podr-e i wielkie uczty mog na jaki1 czas odwrci+ ich uwag od <rzepastnych 4rzewi, ale my1l o nich zawsze powraca :e-eli .gr -yje wystarczajco dugo, czyli je1li nie zginie w $itwie al$o po-arty przez jakiego1 potwora, z czasem musi odpowiedzie+ na w zew Najcz1ciej spotyka to pojedyncze oso$niki lu$ ich niewielkie grupy, ktre zwykle rzucaj wszystko i $ez sowa rozpoczynaj wdrwk 0darza si czasem, -e dotyczy to caego plemienia i to zo-y o$z, $y ruszy+ w dug pielgrzymk ,zlak Ko1ci ,oniowej wije si przez strome doliny i wspina na grskie przecze 2 niektrych miejscach oznakowany jest du-ymi menhirami, z ktrych wikszo1+ nosi znak <rzepastnych 4rzewi 2zdu- drogi tworz si tymczasowe osady 'no$larw, z$udowane w patykw, poamanych k i stert gruzu 4am prze$iege stworzenia sprzedaj rupiecie, skry i ukradzione przedmioty przechodzcym tdy nielicznym pielgrzymom i, oczywi1cie, korzystaj z wszelkiej okazji, $y wyudzi+ lu$ ukra1+ wszystko, co znajdzie si w zasigu ich lepkich palcw Na podr-nych czyhaj niezliczone nie$ezpiecze%stwa, a ,za$loz$ne stale na nich poluj 4am gdzie szlak mija gince w chmurach szczyty ,taro-ytnych 0iem .l$rzymw, droga wije si midzy rozlegymi ruinami strzaskanych $udowli, $y ostatecznie dotrze+ do jaowych pustkowi Na ostatnim targowisku & )$ojni & roi si od 'no$larw i wyrzutkw handlujcych podejrzanym misem, podro$ionymi $yskotkami udajcymi amulety <rzepastnych 4rzewi i kawakami 1witych kamieni wyplutych przez <rzepastne 4rzewia !alsza droga jest rwnie nie$ezpieczna i wielu nie dochodzi do jej ko%ca :eszcze mniej jest takich, ktrym udaje si powrci+, wielu gu$i si na pustkowiach al$o staje si po-ywieniem wszechmogcych <rzepastnych 4rzewi

ZOWROGIE PUSTYNIE
Karawany, ktrym udao si pokona+ gry, czeka teraz wiodca na pnocny wschd, wiodca w kierunku Kitaju, droga przez 0owrogie <ustynie <o o$u stronach szlaku ustawiono oowiane ekrany, ktre maj chroni+ podr-nych przed zagro-eniami pochodzcymi z jaowej ziemi Na czas przeprawy przez pustynie wozy s szczelnie sznurowane <o prawdzie, na rozcigajcym si wok pustkowiu trudno o -ywe stworzenie 4ra#iaj si na wp o$kani .grzy pielgrzymi, ale ci s niegro8ni 2 piaskach kryj si wprawdzie wielkie czarne owady o ostrych niczym $rzytwa odn-ach, a ich roje czyhaj na nieostro-n o#iar, lecz nie one przyczyniy si do niesawy <ustyni *horo$y, agora#o$ia, gorczka, gd, odwodnienie, mutacje i zatrucia3 oto co niechy$nie spotka ka-d karawan na ostatnim etapie podr-y 0a 0owrogimi <ustyniami czekaj na podr-nych ry-owe pola, ktre oznajmiaj im, -e oto dotarli oni do 2ielkiego Kitaju :ak-e wielkie musi $y+ jego $ogactwo, skoro zrekompensowa+ ma kupcom trudy tej nie$ezpiecznej podr-y i na dodatek, w imi rozwoju handlu, zaspokoi+ ich ludzk chciwo1+

21 2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

KULTURA OGRW
:est jedna rzecz, ktra czy .gry rozsiane po 1wiecie :edno przekonanie, ktre wynosz z dzieci%stwa, a ktre towarzyszy im a- do 1mierci3 silniejszy ma racj ,tworzenie silniejsze mo-e ode$ra+ sa$szemu co zechce, w tym jego ciao i -ycie *aa kultura Krlestw .grw $azuje na tym wa1nie przekonaniu i jest ono zakodowane w umy1le ka-dego mieszka%ca, poczwszy od najmizerniejszego 'no$lara, a na najpot-niejszym 4yranie sko%czywszy . statusie .gra 1wiadcz jego #izyczne rozmiary i wielko1+ $rzucha 5imo to, prze1cigaj si w cigym udowadnianiu swojej siy Lu$uj si w noszeniu tro#ew 1cignitych z jaskiniowych $estii i malowaniu na goej skrze $arw wojennych, okre1lajcych ich przynale-no1+ plemienn <rzyjmuj te- imiona, ktre maj podkre1li+ ich si i samookaleczaj si w rytuaach, $y pokaza+, -e nie odczuwaj $lu !orosy 9yk ruszajcy do walki $udzi suszny lk7 przywdcy tacy jak <i1ciarze czy 4yrani wygldaj wrcz przera-ajco *aa ta otoczka nie jest zwykym pozerstwem .gry czsto staj do rywalizacji, ktra ma potwierdzi+ ich #izyczn si na #orum plemienia <ojedynki towarzysz najcz1ciej wielodniowym ucztom lu$ s cz1ci specjalnych zawodw !ecyduj rwnie- o przywdztwie Najcz1ciej s to stosunkowo niegro8ne pojedynki na pi1ci, w ktrych pokonany .gr nara-a si jedynie na o$rzucenie za1linionymi i niedojedzonymi resztkami jedzenia :ednak rwnie czsto $ywa to 1miertelna, krwawa walka w 4rzewiodole 4a #orma pojedynku zdo$ywa coraz wicej zwolennikw w ,tarym (wiecie <odczas walki w dole dopuszcza si, a wa1ciwie oczekuje, -e walczcy $d u-ywa+ jakiego1 rodzaju $roni3 -elaznych pi1ci, ci-kich a%cuchw, szponw czy +wiekowanych hemw Nie nale-y chy$a wyja1nia+, -e walki w dole urzdzane przez Ludzi wypadaj przy ogrzych zmaganiach nader $lado3 s agodne i $ezkrwawe w porwnaniu z przepenionymi okrucie%stwem pojedynkami .grw )lu$ion rozrywk .grw pozostaje walka na $rzuchy *ieszy si ona wiksz estym, ni- mordo$icie czy walki pi1ciarskie !zieje si tak dlatego, -e o zwycistwie decyduje tu zwykle o$wd i wielko1+ $rzucha .gry api si za pasy i staraj si zepchn+ przeciwnika z areny przy u-yciu kom$inacji siy i wagi, oczywi1cie z pomoc wasnego $rzuszyska <rzeciwnicy nie ustpuj na krok, pr- muskuy i napinaj 1cigna, a- w ko%cu przy wtrze $ekni+, spluni+, rykw i pogr-ek Awikszo1+ pada ze strony pu$liczno1ciB, jeden z .grw ugina si pod naporem i zostaje zepchnity na go ziemi :e1li o$aj rywale prze-yj ogrze zawody, zwycizca ma prawo zje1+ kawaek przegranego . ile pojedynek $y #orm rozrywki tudzie- mia ustali+, kto rozpocznie uczt na za$itym wrogu, ko%czy si na po-arciu ucha, nosa czy kilku palcw pokonanego

,prawy maj si inaczej, je1li pojedynek dotyczy przywdztwa, sporu o ziemi, czy uraz oso$ist =ywale zdejmuj przed walk swoje na$rzuszniki, na znak, -e jej stawk $dzie czyje1 -ycie 2alka goych $rzuchw ko%czy si zawsze 1mierci jednego z przeciwnikw, a zwycizca zjada jego skrwawione zwoki na oczach wiwatujcej gawiedzi 2 ten spos$ .gr posidzie si pokonanego i zyska szacunek swojego plemienia 2ikszo1+ pojedynkw i zawodw ma miejsce podczas lu$ na zako%czenie uczty <lemi jest najedzona i istnieje szansa, -e rywalizacja nie przerodzi si w ogln $ijatyk )czty maj dla .grw wymiar wrcz religijny i, je1li tylko starcza misa, ka-da okazja jest do$ra, $y rozpocz+ 1witowanie <odczas uczt go1cie honorowi zasiadaj po prawicy 4yrana i przysuguje im prawo do drugiego kawaka podanego misa 2 praktyce go1ciem honorowym jest najcz1ciej my1liwy, ktry przynis plemieniu zdo$ycz *harakterystycznymi cechami ogrzych uczt s ruszty wielko1ci o$ory i masywne koryta ustawione na kozach wok 4rzewiodou 4 1mierdzc dziur w ziemi wypeniaj skrawki gnijcego misa, cz1ci cia i pordzewiaa $ro%, ktra su-y ogrom w ich okrutnych pojedynkach )czty innych ras uprzyjemniaj minstrele *-, .gry nie znaj pojcia muzyki i wy-ej 1piewu przy delikatnych $rzmieniach lutni ceni so$ie haas .so$nik, ktry potra#i przekrzycze+ pozostaych, uzyska status utalentowanego wykonawcy )czt towarzysz ryki, przekle%stwa i $eknicia, a tak-e wszecho$ecny trzask amanych ko1ci i cige mlaskanie 'wn i jedyn potraw pozostaje 1wie-e miso :ednak-e =ze8nicy zdaj so$ie doskonale spraw z zalet urozmaiconej diety 'dy na sali krluje muzyka penego o$-arstwa, podkre1laj dzikim czosnkiem smak pieczonej $estii jaskiniowej, podawanej z surow $retonnin, serwuj tward krasnoludzin w gromrilowych skrzyniach, nadziewaj gru$e kie$achy najprzedniejszym misem -onierzy Imperium tudzie- przygotowuj > uwa-an za przysmak > "l#i gicz duszon w ko%skiej krwi 0a napitek su-y najcz1ciej ogrze piwo > pody, ci-ki i mtny trunek, do ktrego wrzuca si plastry miodu i szerszenie .grze piwo $ez trudu powalio$y najt-szego Krasnoluda <ije si je z rogw $estii, ktre pijcy oso$i1cie za$i Najwiksze uczty urzdza si po udanym ogra$ieniu wielkich, cigncych si na mile karawan, zmierzajcych przez 0e 0iemie i .grze Krlestwa do Kitaju 4e uz$rojone konwoje s zwykle do$rze strze-one Aczsto przez .gry z innych plemionB, lecz je1li krwio-erczy szczep .grw zdoa zupi+ jeden z nich, to o$owi si zotem, drewnem na opa i innymi drogocennymi przedmiotami .gry potra#i zasadzi+ si i wypatrywa+ wielkiej karawany miesicami )czta po gra$ie-y trwa $ezustannie przez cay tydzie% i jest orgi jedzenia i picia, a towarzyszce jej d8wiki syszane s z kilku mil Niestety takie 1wita s coraz rzadsze =zdzcy -elazn rk 2szech>4yran 4u1cisz 0$, <an /andlu, zmusza plemiona do najemnej su-$y i wsppracy z lud8mi <owoli, ale stale, ro1nie w Krlestwach .grw 1wiadomo1+, -e zoto jest rwnie cenne jak miso i rwnie do$rze pomaga w przetrwaniu kolejnej zimy

0 bezpo redniej wa'ce )gr wart jest p! tuzina 'udzi. 8orosy "yk Ejak m!wi si w p'emionach na dojrzaego osobnika mierzy ponad dziesi st!p i jest szeroki w pasie na z g!r% pi. ,wie5czeniem zwa'istego ciaa jest osadzona na szerokim karku potworna gowa. Porastaj% j% str%ki tustych wos!w i cho ciao jest najcz ciej gadkie niczym gaz, to nie spotkasz )gra bez zarostu. )gr pochania ogromne i'o ci po#ywienia, wpychaj%c je do ust penymi gar ciami, a szczecina na twarzy zatrzymuje te ksy, kt!re nie tra3iy do przepastnej paszczy. ,by s% szeroko i ostre niczym ky bestii. Pot#n% rk%, kt!rej obw!d odpowiada szeroko ci k'atki piersiowej czowieka, )gr jest w stanie wybi dziur w cianie domu. Nogi ma grube i nie znaj%ce zmczenia - musz% w ko5cu unie nie 'ada ci#ar. &y'ko gupiec m!gby pomy 'e, #e ogromne cie'sko )gra to tuszcz. &uszcz stanowi ty'ko warstw ochronn%, pod kt!r% kryj% si mocne, doskona'e wyrobione mi nie. Sk!ra pokrywaj%ca ciao jest wytrzymaa niczym dobrze wyprawiony sk!rzany napier nik i o wie'e grubsza. Sam )gr jest tak odporny, #e nawet przebity kopi% jest w stanie wyprowadzi ce'n% ripost. Nie ma jednak najmniejszej w%tp'iwo ci, #e najbardziej godny uwagi jest )grzy brzuch. 8'a przecitnego )gra brzuch jest spraw% najwy#szej wagi, zar!wno w spoecznym, duchowym, jak i 3izycznym sensie. 0a cicie' ogromnego brzuszyska bdzie postrzegany jako osobnik si'ny i bogaty - w ko5cu sta go byo na i'o ci po#ywienia, kt!re zaowocoway takim, a nie innym obwodem pasa. 1!wnie# caa re'igia )gr!w obraca si wok! jedzenia, a #aroczni 1ze(nicy gboko wierz%, #e ta prosta czynno pozwa'a im na kontakt z ich prymitywnym bogiem. "y mo#e dzieje si tak d'atego, #e #ywotne organy )gr!w 'e#% znacznie ni#ej ni#u 'udzi. )chrania je p'%tanina nad podziw mocnych, zespo'onych mi ni, a w nich z ko'ei drzemie sia tak pot#na, #e mog% skruszy, rozdrobni i strawi wa ciwie wszystko, co tra3i do przepastnego #o%dka. 8'a przecitnego )gra nie ma nic bardziej cennego od jego wasnego brzucha. Nic wic dziwnego, #e wntrzno ci chroni pot#nym, okr%gym nabrzusznikiem. ,wyk'e wykonany z meta'u, wykuty b%d( od'any z 3ormy ochraniacz nosi wyryty symbo' p'emienia z kt!rego ogr pochodzi. Nabrzusznik spina si pot#nym pasem, za kt!ry czsto chowa si r!wnie# bro5. 0spomniany nabrzusznik i para 3unkcjona'nych, cho okropnie brudnych spodni skada si na cao ubioru przecitnego )gra. $ho zdarza si, #e bogatsi kupi% b%d( zo#% do kupy co na ksztat pancerza, to wikszo wyrusza na wojn z odsonitym torsem, prezentuj%c dumnie prymitywne tatua#e i wojenne barwy. )gry nosz% podkute #e'azem buty, kt!re su#% do

kopania przeciwnik!w, co czsto ko5czy si mierci% tych ostatnich. Podczas wypraw w nie#ne, g!rskie rejony wkadaj% sk!ry zwierz%t upo'owanych na stokach. +a#dy )gr wada wasn% maczug%, kt!rej u#ywa zwyk'e do oguszenia swej o3iary, by w'eczona do jaskini nie wykrwawiaa si bez potrzeby. *aczugi zwyczajowo oprawia si meta'em, wyka5cza ko'cami b%d( wiekami. Prymitywne zdobienia m!wi% wie'e o statusie wa cicie'a - kto u#ywaj%cy zwykej paki uwa#any jest za szczeg!'nie biednego b%d( bd%cego w potrzebie. )gr u3a swojej maczudze i po#re j% jedynie w ostateczno ci. ?czeni opisuj% )gry jako grube niczym k'oce. ?wa#aj% te#, #e poziom rozwoju umysowego pozwa'a im na zbicie ze sob% dw!ch desek, kt!re posu#% zapewnie do zmasakrowania kogo . -est w tym wie'e prawdy, bo chocia# w istocie rasa ta nie stworzya nic trwaego, to mo#e si pochwa'i zadziwiaj%c% zdo'no ci% do tworzenia prymitywnych broni ze wszystkiego, co wpadnie jej w rce. 1ozwina r!wnie# hande' z innymi rasami, potra3i zarabia na najemnym wojowaniu, a w bitwach u#ywa wojennych machin. Powiada si, #e 2!ry 7amentu s% nad wyraz niego cinne, a wszystko, co tra3ia do +r!'estw )gr!w, przepada - je 'i owo co jest niejada'ne to i tak w ci%gu ki'ku godzin od zna'ezienia znajdzie niezawodnie jakie zastosowanie. 2!d zniszczenia jest u )gr!w r!wnie si'ny jak apetyt na jedzenie. Nawet w czasach wzg'dnego pokoju oddaj% si one ci%gym po'owaniom na dzikie bestie zamieszkuj%ce w g!rskich jaskiniach i, oczywi cie, sta'e wa'cz% midzy sob%. )gry syn% ze swej 'ubo ci do podr!#owania i mo#na je spotka w najda'szych zak%tkach wiata. Su#% jako najemnicy, wa'cz%c w niewie'kich grupach, a po ich bytno ci pozostaje stosunkowo niewie'e 'ad!w. ,upenie inaczej wyg'%da sprawa du#ych wdr!wek )gr!w. Przemieszczaj%ce si p'emi niszczy wszystko, co stanie na jej drodze i po#era praktycznie wszystkich napotkanych mieszka5c!w przemierzanych krain. ?pyn% dziesi%tki 'at, zanim wyjaowiona przemarszem ziemia zab'i(ni rany. Na szcz cie takie wdr!wki zdarzaj% si niezwyk'e rzadko. )gry s% komp'etnymi ana'3abetami. .istori zapisuj% w 3ormie ciennych ma'owide i houbi% tradycj przekazu ustnego Ea mo#e raczej przechwa'ania siF, kt!ry tra3ia w ko5cu do mit!w i 'egend ich cywi'izacji. -edno z najwcze niejszych poda5 traktuje o Starym +amiennym "rzuchu, )grze, kt!remu udao si pewnego wieczora pochwyci i pokn% so5ce. 0 nocy so5ce tak pa'io jego trzewia, #e rano, chc%c nie chc%c, musia je wyp'u. *ito'ogia +r!'estw )gr!w przepeniona jest heroicznymi czynami ich mieszka5c!w Enajcz ciej mocno przesadzonymiF i hodami ku chwa'e ich ogromnej siy.

- fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

213 | S t r o n a

Warheim

6wiadowcza kompania z )r!"estw %gr!w9


gry s wielkimi, br$y!kimi 'umanoi!ami, ktre na!e ws$ystko uwielbiaj walc$y i $abija ( Gie maj je!nak je!no$nac$nie okrelonyc' $a#atrywa+ i wynajmuj swoje us%ugi temu, kto wi&cej $a#%aci( ?gry nie s na!$wyc$aj okrutne, a rac$ej brutalne i maj ma%o res#ektu wobec s%abs$yc' i be$bronnyc'( Kawniej nale"a%y !o rasy lu!$kiej, lec$ $osta%y ska"one w o!leg%ej #r$es$%oci na skutek o!!$ia%ywania .'aosu na ic' #%nocn ojc$y$n&( ?gry by%y nieg!y #os#olite w (orsce, a nawet w #%nocnyc' c$&ciac' Starego wiata, lec$ obecnie w -tarym =wiecie s r$a!k i wymierajc ras( ?gry $amies$kuj w ro$r$uconyc' #o ca%yc' 1rach Aamentu krlestwac', !aleko na wsc'! o! -tarego =wiata( 4%c$ si& #o ca%ym wiecie, by walc$y jako najemnicy i $n&ca si& na! s%abs$ymi o! nic', c$yli w $asa!$ie #rawie ws$ystkimi( 6u ro$#ac$y cywili$owanyc' ras, grskie !$ie!$iny ?grw sta%y si& $byt ciasne, by #omieci ic' stale rosnc lic$b&( 4y!aje si&, "e ?gry "yj g%wnie !la !wc' #r$yjemnoci, by walc$y i je ( /rosta *ilo$o*ia "yciowa ?grw $naj!uje swoje o!bicie w wier$eniac', a ic' g%wny bg na$ywany jest #rzepastnymi 6rzewiami( 3 c'o systemy trawienne ?grw $!aj si& nic$ym w #orwnaniu $ )rollami, to i tak ?gry je!$ #rawie ws$ystkie roliny i $wier$&ta jakie u!a im si& $ebra lub u#olowa , a na$wy na!awane innym rasom s nieo!miennie $wi$ane $ je!$eniem i #o!obnymi tematami( Gienasycony g%! ?grw wyja%owi% "grze Krlestwa i cora$ c$&ciej, niewielkie $wia!owc$e !ru"yny sk%a!ajce si& $ kilku ?grw ur$!$aj grabie"c$e wy#a!y !o $ewn&tr$nego wiata( 6om#ania ?grw to #r$era"ajcy wi!ok , #r$e#ocona, be$mylna masa wojownikw o ogromnyc' cielskac', ws#ierana #r$e$ #oc'o!$ce $ e#oki lo!owcowej #ierwotne bestie o ostryc' k%ac', ktra ro$gniata #r$eciwnika nic$ym im#erialny c$o%g #arowy( 0%wn si% ?grw #o$ostaje nis$c$ycielskie u!er$enie s$ar"y( 3 #omimo, "e na #olu bitwy #r$ewaga lic$ebna b&!$ie le"e najc$&ciej #o stronie #r$eciwnika, to ?gry s #r$y tym bar!$o o!#orne i ci&"ko $a!a im straty( ?gry to masywne stwory, ktrymi kieruje g%! nis$c$enia( S be$litosne i c$er#i ra!o $ *aktu, "e ic' t&"y$na *i$yc$na #o$wala im nar$uca sw wol& innym( ?gry !aj #r$eciwnikom wybr , ci mog o!!a im swoje skarby albo $osta $mia"!"eni, by nast&#nie o!!a im swoje skarby( ?gry nie !baj o to, ktr $ o#cji #r$eciwnik wybier$e( ?gry s najemnikami i tyranami, a w ic' natur$e le"y nie$as#okojona "!$a, !$iki g%! ja!%a, bogactwa i w%a!$y( ?gry mwi swoim w%asnym, sa#icym i warc$cym j&$ykiem $nanym jako grumbarth, c'ocia" wielu $ nic' $na j&$yk (orski, a kilku ma #oj&cie o j&$ykac' -tarego =wiata( ?gry nos$ #roste ubrania, $wykle $ naturalnyc' *uter i skry albo materia%w, ktre ukra!li lub ku#ili o! ;u!$i( /re*eruj #ot&"ne bronie obuc'owe i siec$ne( 4ielkie, brutalne i sk%onne !o #r$emocy ?gry s #rymitywnymi i #rostymi stwor$eniami, ktre wie!$ c$ego c'c i wykor$ystuj sw t&"y$n& *i$yc$n, by to !osta ( ?gry nie $astanawiaj si& i #o #rostu $abijaj tyc', ktryc' nie ro$umiej( 3c' s$ar"a na w#rost jest ulubionym s#osobem #r$e%amywania o#oru i meto! $!obycia tego, co jest im #otr$ebne( 4s$ystko, c$ego ?gry c'c, to w%a!$a, s$acunek, bogactwo i F by mo"e tego #ragn najbar!$iej , nieko+c$cy si& $a#as mi&sa( ?gry s $ac'%anne i c$&sto bior wi&cej ni" #otr$ebuj, a ic' $wier$&ca natura sk%a!a je !o $abrania ws$ystkiego, co si& !a( He!yn meto! #owstr$ymania ic' jest wyka$anie si& wi&ks$ o! nic' si%( /oniewa" ?gry s !o niero$garni&te, c$asami tr$eba Qwyka$a si& wi&ks$ si%R kilka ra$y, $anim ostatec$nie ust#i(

-rzepastne Trzewia9
?gry "yj, by walc$y i je , a ic' g%wny bg na$ywany jest #rzepastnymi 6rzewiami( .'ocia" systemy trawienne ?grw s nic$ym w #orwnaniu $ )rollami, to i tak je!$ #rawie ws$ystkie roliny i $wier$&ta, a na$wy na!awane innym rasom s $aws$e $wi$ane $ je!$eniem i #o!obnymi tematami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw ka"!y s%u"cy w kom#anii )wiadowcza kompania z Krlestw "grw mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalne K<U: .B; lic$ony jest #o!wjnie(

Wyb!r postaci9
)wiadowcza kompania z Krlestw "grw musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 12 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
OW/A *O5R+# 6om#ani musi !owo!$i Bowca( Bowca mo"e by tylko je!en! O5NIO'R U/HY *O5R+ albo R EKNIK *O5R+# Bowca mo"e lic$y na ra!& i #omoc okrutnego "gniobrzucha albo niebe$#iec$nego RzeCnika( $E-A O'R U/HY *O5R+# Bowca mo"e wcieli w s$eregi je!nego Delazobrzucha( TRAPER *5NO'-AR+# Kow!ca )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw mo"e #olega na oc$ac' i us$ac' !wc' traperw(

Stronnicy9
*5NO'-AR+# Bowca mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo 1noblarw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw !o 12 #ostaci2( 'YK *O5R+# 4 s$eregac' kom#anii mog s%u"y tr$y byki( S A'-O .'NY# Bowca mo"e #osia!a maksymalnie !wa -zablozbne( 5OR5ER albo YETI# Bowca mo"e !owo!$i je!nym 1orgerem albo Fetim/
'RO0NY

*ajemne %strza9
Kompania zwiadowcza z Krlestw "grw mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strzamiotacz oowiu, ochroniarz. zwiadowca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


OW/A *O5R+ ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( O5NIO'R U/HY *O5R+ ro$#oc$yna gr& $ 10 #unktami 7owiadczenia( R EKNIK *O5R+ ro$#oc$yna gr& $ 10 #unktami 7owiadczenia( $E-A O'R U/H *O5R+ ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( TRAPER *5NO'-AR+ ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Tabe"a umiej'tno ci

6wiadowczej kompanii z )r!"estw %gr!w


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( SPE/ /IOWE 0A-NE

*atura9
9O7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Kompanii zwiadowczej z Krlestw "grw obowi$uj nast&#ujce $asa!y s#ecjalne-

OW/A O5NIO'R U/HY R EKNIK $E-A O'R U/HY TRAPER

] ] ] ] ]

] ] ] ] ]

] ] ] ] ]

7nimozja9
6ie!y 0noblary #r$ebywaj ra$em, ws$c$ynaj bjki, k%c si& i robi sobie na $%o na ws$elkie mo"liwe s#osoby( Gawet jeli ws$ystko wy!aje si& by w najle#s$ym #or$!ku, s#ory w s$eregac' 0noblarw mog nieco skom#likowa #lany K?4VK.:(

TA'E-A ANIMO 0I
K6 1 WYNIK
E)!!! 0noblar jest #r$ekonany, "e najbli"s$y s#r$ymier$ony 0noblar $niewa"y% jego matk&, wiar& lub 'igien& osobist( =o!el $atr$ymuje si& w miejscu i o!mawia wykonania jakic'kolwiek !$ia%a+ w tej tur$e #o$a !okonaniem krwawej $emsty( He"eli 0noblar $naj!uje si& w $asi&gu szar%y to a$niewa"onyb 9ielonoskry natyc'miast szar%uje i b&!$ie walc$y% !o ko+ca tury $ 0noblarem, ktry go as#rowokowa%b( /o $ako+c$eniu 'azy walki mo!ele nale"y ustawi 1% o! siebie( He"eli w $asi&gu szar%y nie $naj!uje si& "a!en 0noblar, a a$niewa"onyb mo!el u$brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b&!$ie on str$ela% !o najbli"s$ego wi!oc$nego 0noblara( He"eli nie $ac'o!$ wy"ej wymienione okolic$noci lub najbli"s$ym mo!elem jest #osta ?gra, -zablozbnego, 1orgera lub Feti 0noblar traktowany jest tak, jakby w tecie 7G3=?9H3 u$yska% wynik 2F5( /O TY POWIE! IE)U 9ielonoskry jest niemal #ewien, "e us%ys$a% co obra8liwego $ ust najbli"s$ego 0noblara( =o!el $atr$ymuje si& i $ac$yna wy$ywa inne 0noblary, co uniemo"liwia mu jakiekolwiek !$ia%anie w tej tur$e( MO0A IM POKA A)!!! 0noblar jest #r$ekonany, "e #o$osta%e 0noblary s$y!$ i wymiewaj si& $ niego( 7by u!owo!ni swoj o!wag& 9ielonoskry wr$es$c$c i #otr$sajc broni wykonuje ruc' o 2K6% w kierunku najbli"s$ego #r$eciwnika, wybierajc najkrts$ !rog&( 6ary wynikajce $ ro!$aju #okonywanego terenu stosuje si& w $wyk%y s#osb( He"eli 9ielonoskry nie wi!$i "a!nego wroga, wykonuje ruc' na w#rost( He"eli wykonany ruc' #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to traktuje si& go jak szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi $!awa "a!nyc' testw psychologicznych, ktrym #o!lega%by #o!c$as $wyk%ej s$ar"y( /osta b&!ce celem takiej s$ar"y mo"e wybra je!ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje lub +cieka&!( )en !o!atkowy ruc' jest wyjtkiem o! $wyk%ej sekwencji tury( /o jego wykonaniu mo!el mo"e na!al wykonywa ruch, szar%owa& i walc$y w $wyk%y s#osb( =o!el ma rwnie" #rawo !o o!!ania str$a%u ale $aws$e u$naje si&, "e wykona% ruch(

Test 7nimozji9
/o!c$as ka"!ej w%asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 1#r$e! $a!eklarowaniem szar%2, grac$ musi #r$e#rowa!$i test 7G3=?9H3( 9asa!$ie 7G3=?9H3 #o!lega ka"!y $naj!ujcy si& na stole mo!el 0noblara $a wyjtkiemF mo!eli ktre aktualnie +ciekaj!, $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi!, F mo!eli ktre walc$ wr&c$, Gale"y wykona r$ut K6 $a ka"!ego 0noblara, wynik 1 o$nac$a, "e mo!el o!c$uwa skutki 7G3=?9H3, nale"y #onownie r$uci K6 i s#raw!$i wynik w TA'E-I ANIMO 0I(

0A TO SYS

Bnob"ary9
"grze Krlestwa roj si& o! wcibskic' i $%oliwyc' 0noblarw, ktre #a%&taj si& #o! nogami ?grw lub #o!"aj w be$#iec$nej o!leg%oci $a $brojnymi o!!$ia%ami( 0noblary, #r$ela!owane #r$e$ traperw i zbrojnych #rbuj na r"ne s#osoby #r$y#o!oba si& ogrom, by u$yska wt#liw oc'ron&( 4 wyniku s$k! wywo%anyc' niesnaskami #omi&!$y 0noblarami i traperami ora$ zbrojnymi w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(
2-5 6

$arpun ? o&owiomiotacz9
.ec' c'arakterystyc$n )wiadowczych kompanii z Krlestw "grw s #ot&"ne harpuny i oowiomiotacze( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $e w$gl&!u na tru!no $!obycia r$a!kiego or&"a )wiadowcza kompania z Krlestw "grw mo"e #osia!a tylko je!en harpun ora$ je!en oowiomiotacz(

21 4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Ckrywanie si' (ty"ko Bnob"ar)9


=o!el trapera !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& tro#ienia i ukrywania si&( Ko#ki 1noblar #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu wiejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami mo!el trapera 1c'o mo!el na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2(

5udo.erca (ty"ko %gr)9


4 c$asie lic$nyc' w&!rwek i !$iesitek lat s#&!$onyc' na $bieraniu bli$n ?gr #o$na% umiej&tnoci nie!ost&#ne jego osia!%ym ws#%#lemie+com( *ohater mo"e wybra je!n $!olno $ listy $ umiej&tnoci S)59B;B.63.A lub 767KB=3.63.A( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno Audo%erca mo"e by nabyta tylko je!en ra$(

Wie"kie /mi' (ty"ko %gr)9


3miona ?grw s $wykle tak #rostackie i oc$ywiste, jak c'arakter tyc', ktr$y je nos$( Hest to s#owo!owane tym, "e ?gry maja ogranic$one #oj&cie o na!awaniu tytu%w 'onorowyc' i $byt s$ybko trac nimi $ainteresowanie( ielkie 9miona s tu wyjtkiem, nawi$ujcym !o tra!ycji na!awania #r$y!omkw bo'aterom, ktr$y w jakic' s#osb wyr"nili si& s#or! swyc' #obratymcw( ?gr5bohater, ktry w trakcie ro$grywania potyczki $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e wybra je!no $ ielkich 9mion( Gale"y $auwa"y , "e okrelone ielkie 9mi mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( .o wi&cej, je!en bohater mo"e wybra tylko je!no ielkie 9mi $ #oni"s$ej listy'ESTIO'10/A#
/estio#jca to ten& ktr w r tuale inicjac jn m w rn! do cna ca!e stado jaskiniow ch #estii. 3ego cia!o zdo#i trofea z ich k!w i pazurw.

8amig&!wka (ty"ko %gr)9


6a"!y !owia!c$ony ?gr wie, "e maczuga we bie. rwno boli nie$ale"nie !o kogo nale"y owa g%owa( 4s$ystkie "szoomione! #r$e$ mo!el ?gra #ostacie nale"y traktowa jako #owalone na ziemi!/ Gale"y $auwa"y , "e amigwka nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

%znakowany Bnob"ar (ty"ko %gr)9


*ohater, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o$nakowa je!nego $ 0noblarw, ktre #a%&taj si& $a kom#ani ?grw( Gale"y $auwa"y , "e okrelony oznakowany 1noblar mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( .o wi&cej, je!en bohater mo"e wybra tylko je!nego oznakowanego 1noblara $ #oni"s$ej listy( "znakowany 1noblar jest c$&ci mo!elu ?gra, ktry go #osia!a( /ona!to, tego ty#u 0noblar nie ma w%asnej #o!stawki i nie mo"e kor$ysta $e swyc' ws#%c$ynnikw( 5NO'-AR-MASKOTKA#
)gr wierz& e szczeglnie d!ugowieczn -no#lar prz nosi szczcie. $iara ta zdaje si czasem potwierdza"& tak cz owak& mona uzna" za szczliw traf moment& w ktr m ostrze wroga miast ugodzi" )gra& zrani -no#lara.

*estiobjca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( /ona!to, bohater ktry $rani w 'azie walki wrcz mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<U: .B; $a!aje 2 rany $amiast 1( !U5ONO5I#
)gr noszce imi 4!ugonogiego to w trawni m liwi& przemierzajc od lat grskie stoki. (owiada si& e s w stanie przecign" nawet lodowego !osia.

4arto ws#%c$ynnika S Y'KO() 7ugonogiego mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika S mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( 51RO0A!#
-rojad s! n z si! mini i twardoci z#w. +a zakoczenie zawodw wspinaczkow ch zjadaj r tualn posi!ek sk!adajc si z pokruszon ch ska! zdo# tego szcz tu.

1noblara5$askotki mo"na u"y ra$ na potyczk w celu unikni&cia celnego ciosu lub str$a%u( 0rac$ musi $a!eklarowa u"ycie 1noblara #r$e! r$utem na zranienie( 5NO'-AR-MIE/ #
+aj#ardziej wp! wowe )gr utrz muj -no#lara wartego co wicej ni gnj na jego za du ch #utach. %aki -no#lar kr je si midz nogami swego pana& d8gajc ostr mi narzdziami wsz stkich& ktrz napatocz si im podczas walki.

=o!el bohatera, ktremu towar$ys$y 1noblar5$iecz w 'azie walki wrcz otr$ymuje 31 ATAK broni naturaln( ATAKI ro$str$yga si& $ WW i I bohatera #r$y SI-E 2( 5NO'-AR--UNETA#
-no#lar & ktre w ka si w starczajc m spr tem i # str m wzrokiem zamiast do o!dka )gra trafiaj do specjalnej konstrukcji zamontowanej na plecach )gra. / z w sokoci informowa" swojego w!acicielach o potencjaln ch celach i kr jc ch si przeciwnikach.

1rojad #osia!a osobliw $!olno , ktra #o!nosi e*ektywno w walce wr&c$ $e s$c$eglnie o!#ornymi #r$eciwnikami( 4 r$utac' na zranienie SIA 1rojada #r$e! uw$gl&!nieniem mo!y*ikatorw broni ronie, !o#ki nie $rwna si& $e ws#%c$ynnikiem WT #r$eciwnika, a" !o maksymalnego #o$iomu 6( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( KANI'A-#
/ohater& ktr uz ska! sw poz cj za#ijajc w r tualn ch pojed nkach i zjadajc cz!onkw w!asnej rodzin & nosi miano Kani#ala. +awet pord cz!onkw w!asnego plemienia uwaa si ich za w jtkowo #ezwzgldn ch. Kani#ale rozstrz gaj kad spor w miertelnej walce.

"gr #osia!ajcy 1noblara5Aunet otr$ymuje #remi& E1 !o testu tra'ienia broni dystansow, a $asi&g takiej broni $ostaje $wi&ks$ony o 36%, $a sam or&" $yskuje cec'& S)59B;B. 4:C?5?4:( /ona!to, #osta ktra kor$ysta $ 1noblara5Aunety, mo"e #otroi $asi&g w jakim wykrywa ukryte mo!ele( 5NO'-AR-S A'ROWNIK#
$ikszo" -no#larw pa!ta si za )grami& ogra#iajc pokonan ch przez )gr wrogw. +iektre -no#lar doprowadzi! do mistrzostwa sztuk w patr wania wszelkich kosztownoci i #! skotek przegapion ch przez wiksze )gr .

Kanibal cies$y si& nie$wyk%yc' #os%uc'em u swyc' ws#%#lemie+cw( <miej&tno #o$wala ws$ystkim mo!elom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! Kanibala, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y Kanibal jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( PIE-5R YM TR EWI#
(o#oni (ielgrz mi %rzewi nie t lko dotarli do (rzepastn ch %rzewi& ale na dodatek zdo!ali powrci" wi. <aden z t ch& ktr m dane # !o zo#acz " %rzewia nie wracaj z pielgrz mki #ez okalecze. Kad utraci! w drodze jak cz" w!asnego cia!a.

K$i&ki $aanga"owaniu 1noblara5-zabrownika ilo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azie eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o 31( 5NO'-AR-UWA5A#
-no#lar umieszcza si czsto na prowizor czn ch #ocianich gniazdach& prz mocowan ch do plecw )grw. 3eli uderzenie skierowane jest w nioscego konstrukcj )gra& -no#lar w o#awie o w!asne cie& zawczasu ostrzee go przed nie#ezpieczestwem.

4arto ws#%c$ynnika WT #ielgrzyma 6rzewi $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika WT mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( /ona!to, na skutek gro$y jak wywo%a% wi!ok #rzepastnych 6rzewi ?gr #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( PO5ROM/A 5I5ANT1W#
Celem =oww na -iganta jest sprowadzenie do plemienia -iganta i ucz nienie ze niewolnika. )gr& ktremu uda si ta sztuka& zostaje okrz knit wielkim wojownikiem. (ogromca gigantw to w jtkowo siln )gr& ktr w pe!ni zdaje so#ie spraw ze sw ch umiejtnoci.

*ohater mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej( <"ycie 1noblara5+wagi nale"y $a!eklarowa #o u!anym tra'ieniu ale #r$e! wykonaniem r$utu na zranienie( Gale"y r$uci K6 $a ka"!e tra'ienie( 4ynik 53 o$nac$a, "e ?growi u!a%o si& unikn #ociskw( He"eli r$ut $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, a #r$eciwnik wykona u!any test zranienia, bohater wci" mo"e skor$ysta $ ewentualnej "chrony #ancerza lub "chrony $agicznej jeli takow !ys#onuje( /o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut 1noblara5+wagi nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut 1noblara5+wagi i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami( 5NO'-AR- 7' *TY-KO R EKNIK+#
1ze8nic znakuj czsto -no#lar & ktre w ten cz inn spos# pomagaj im w dostarczaniu sk!adnikw do ich szamaskiej magii. %en stale ut t!an we krwi -no#lar stpa wsk ciek oddzielajc prz datno" od smakowitoci.

4arto ws#%c$ynnika SIA #ogromcy gigantw $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika SIA mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( /ona!to, #ogromcy gigantw nie mog +cieka&! w reakcji na szar%(

Wojenny @yk (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci Bowca cies$y si& nie$wyk%ym #os%uc'em u ws#%#lemie+cw( <miej&tno #o$wala #r$er$uci #ierws$y nieu!any test rozbicia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

6wiadowca9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

#oziom $ocy mo!litw w$niesionyc' #r$e$ RzeCnika #r$y #omocy 1noblar5zba $ostaje $wi&ks$ony o E1 #unkt(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

>e"azosk!ry (ty"ko %gr)9


/okryta bli$nami i awygarbowanab ostr$ami wrogw skra ?gra c'roni go rwnie skutec$nie jak #ancer$( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi(

215 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
?gry to wyjtkowo brutalne cec'ujce si& !u" agresj stwor$enia, ktre 'ierarc'ie #lemienn ustalaj w wyniku krwawyc' walk, a to o$nac$a, "e na s$c$ycie $nale8 si& mog je!ynie najgro8niejs$e i najnikc$emniejs$e osobniki( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o #resti"u kom#anii( Kru"yna (ajemnikw z Krlestw "grw mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $ *ykw lub Delazobrzuchw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

%gniobrzuchy albo @ze3nik

%gniobrzuchy (%gr)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 155 K 40 " 40 MM

8owca (%gr)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 160 K 40 " 40 MM

?gr$y Oowcy s samotnymi w&!rowcami, ktr$y wybrali "ycie $ !ala o! w%asnego #lemienia, a c$asem $ostali $ niego wygnani( Oowcy, ktrym u!a%o si& #r$etrwa , staj si& !$ikimi, nie$ale"nymi wojownikami i #r$ebieg%ymi tro#icielami $wier$yny( 0rube skry u#olowanyc' $wier$t skrywaj #o$nac$one skom#likowanymi tatua"ami i s$eroki bli$nami cia%o Oowcy( Strj jest najle#s$ oc'ron #r$e! surowymi warunkami #anujcymi w 0rac' ;amentu( Oowca $awies$a na s$yi nas$yjniki $ k%w i #a$urw, ubityc' go%ymi r&kami jaskiniowyc' bestii( Ga $nak swej bieg%oci $akrywa br$uc' c$as$k najwi&ks$ej u#olowanej i #o"artej $!obyc$y( 6u c$ci #ierws$ego Oowcy F H'are!a 6rwawego F #r$e!stawiciele tej kasty tresuj S$ablo$&bne, ktryc' u"ywaj !o tro#ienia Haskiniowyc' Cestii( S$c$&ki tyc' $winnyc', wielkic' kotw wy#osa"one s w #ot&"ne k%y, ktrymi mog be$ tru!u ro$#ru #o!br$us$e nawet o wiele o! nic' wi&ks$yc' $wier$t( Gawet nieu!ana #rba oswojenia !ra#ie"nika !ostarc$a #otencjalnemu w%acicielowi #o!wjnyc' kor$yci- ra!oci !obrej walki i smaku !oskona%ego #osi%ku( Gie ma c'yba Oowcy, ktry nie nosi%by na ciele bli$n #o #a$urac' S$ablo$&bnego( Oowcy s bar!$o #o#ularni wr! ws#%#lemie+cw( 9askarbiaj sobie #r$yc'ylno #r$ynos$onym #o"ywieniem i barwnymi o#owieciami o "yciu w sercu gr( )am, g!$ie jest Oowca, $naj!$ie si& i !obry #osi%ek( Ga!er c$&sto jest to wystarc$ajcy #ow!, by Oowca wrci% !o %ask swego #lemienia( /HARAKTERYSTYKA OW/Y# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 5 I I I 3 I 2 _ =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # Bowca #osia!a 4OV.9G3T ora$ A75/<G, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E0 KOMPANII KR1-ESTW O5R1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, WIA!OW/A( !OW1!/A# Bowcy to brutalni i be$litoni K?4VK.:, ktr$y si% #i&ci w#rowa!$aj #or$!ek w s$eregac' !ru"yny( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E Bowcy( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y mo!el #r$yw!cy jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( O'IE$Y(WIAT# Bowca w swoim "yciu wiele #o!r"owa%, $!obywajc ro$leg% wie!$&( 7ru%yna w ktrej s%u"y ?gr$y Bowca otr$ymuje #remi& E1 !o rzutu na eksploracj/

?gniobr$uc'y s 'a%aliwymi, #arajcymi si& ogniem magami #raktykujcymi !omen& bstwa ?grw $wanego ?gnist /as$c$( Sk%onne w rwnym sto#niu !o ra!oci i gniewu ?gniobr$uc'y s ga!atliwymi i "ywotnymi osobnikami, witanymi $ otwartymi ramionami w ka"!ym #lemieniu ?grw( 4 masywnyc' #rorokac' #%onie ogie+, !os%ownie i w #r$enoni( ?gniobr$uc'y s %yse, s$erokie w barac', a ic' rumiana skra #%onie o! wewntr$, $a o!s%oni&te torsy #okrywaj lic$ne tatua"e $ symbolami $ag%a!y( ?gnista /as$c$a jest najwi&ks$ym i naj#ot&"niejs$ym wulkanem w 0rac' ;amentu( ?!grywa on w mitologii ?grw wa"n rol& i jest #r$e$ nie c$c$ony $ara$ obok /r$e#astnyc' )r$ewi, s$c$eglnie "arliwie #r$e$ #lemiona, ktre by%y naoc$nymi wia!kami #ot&"nej eru#cji wulkanu( 6a"!ego roku tu$iny #ielgr$ymw cign na stoki ?gnistej /as$c$y i o!wie!$aj ma%e, lec$ w#%ywowe #lemi&, ktre mies$ka w jaskiniac' na $boc$ac' wulkanu( 6ie!y lawa s#%ywa w !% ?gnistej /as$c$y nic$ym lina $ g&by 5$e8nika, kan!y!aci na magw #r$e#rowa!$aj niebe$#iec$n /rb& ?gnia , tajemnic$y rytua% #lemienia ?gniobr$uc'w #r$e#rowa!$any, kie!y ?gnista /as$c$a 'uc$y #r$e$ sen( /o!obnie jak ws$ystkie obr$&!y w 6rlestwac' ?grw, rwnie" /rba ?gnia $ac$yna si& i ko+c$y $je!$eniem c$ego( Ga wst&#ie ?gr musi #o%kn ca%y kocio% ognistyc' ro#uc' i c$arciego #ie#r$u, obr$y!liwej mikstury u"ywanej c$&sto !o $ako+c$enia #r$e!%u"ajcyc' si& obl&"e+( 9 #%oncymi tr$ewiami musi $%a#a ognistego "uka wielkoci konia i #o"re go na ra$ w ca%oci( He!nak"e, to ostatnie $ c$ekajcyc' go $a!a+ jest najbar!$iej niebe$#iec$ne( 9anim #reten!ent $ostanie #r$yj&ty !o grona ?gniobr$uc'w, musi wy#i krew ?gnistej /as$c$y( Gaj#ierw tr$eba ws#i si& na skraj krateru ogromnego wulkanu( 4i!ok je$iora wr$cej, syc$cej lawy $a#iera !ec' w #iersi, a !o#iero #otem !o no$!r$y !ociera smr! siarki( 4iele ?grw w tym w%anie momencie ucieka, ale ci, ktrym starc$a o!wagi, #owoli sc'o!$ !o wulkanu #o grubyc' %a+cuc'ac'( Uar #ali w%osy na ic' cia%ac', a oc$y gotuj si& w oc$o!o%ac', ale ci o wystarc$ajco silnej wier$e wytr$ymuj i u!aje si& im $ac$er#n #e%n c$as$& wr$cej lawy( /o ws#i&ciu si& na skraj kratery ?gr musi wy#i ro$to#ion ska%& je!nym 'austem( Hest to miertelnie niebe$#iec$ne nawet #r$y wielkiej o!#ornoci "o%!ka ?gra , #r$e"ywa tylko ten, ktrego o!mieni%a ?gnista /as$c$a( S$eregi ?gniobr$uc'w #owi&ks$aj si& kilka ra$y w cigu !eka!y, najc$&ciej wra$ $ wi&ks$ymi eru#cjami ?gnistej /as$c$y( 4ybuc'y wulkanu s sygna%em !o ro$#oc$&cia wojen, ktre sw $aciek%oci !orwnuj sile samej eru#cji( ?gniobr$uc'y s wyc$ekiwanymi go mi i w#rawiaj ?gry w os%u#ienie swoimi cu!ownymi umiej&tnociami, jak krwawienie law i #%omieniami s#owijajcymi ic' w$!&te cia%a( /HARAKTERYSTYKA O5NIO'R U/HA# O5NIO'R U/HY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 3 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gniobrzuchy #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" o!#owie!ni !la =707 "gnistej #aszczy 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( MA5# "gniobrzuchy $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii "gnistej #aszczy( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

5ista ekwipunku

6wiadowczej kompanii z )r!"estw %gr!w


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw 4%c$nia 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 50 zk 15 zk 15 zk 10 zk 30 zk J0 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 50 zk 10 zk 30 zk 5 zk

5NO'-AR
'RO6 !O WA-KI WR./
=ac$uga =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?%owiomiotac$

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e# /roca Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Aar#un ?s$c$e# 4nyk %a+cuc'owy

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki Ae%m

21 6 | S t r o n a

2antasy Skirmish albo

@ze3nik (%gr)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 155 K 40 " 40 MM

>e"azobrzuchy (%gr)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 145 K 40 " 40 MM

5$e8nicy to #ot&"ne, $waliste kolosy unur$ane we wn&tr$nociac' i #okryte warstwami $asc'%ej krwi( Gie !baj o swj wygl!, lubuj si& w babraniu w mi&sie, wn&tr$nociac' i #osoce( /o!li i s$kara!ni 5$e8nicy s o!#owie!nikami S$amanw innyc' ras, ale w #lemieniu o!grywaj bar!$iej rol& witobliwego m&"a, ni" magika c$y u$!rowiciela( 9a #omoc #ot&"nej =agii Helit s w stanie uwolni nie$as#okojon "ar%oc$no i c$yste okrucie+stwo /r$e#astnyc' )r$ewi( 5$e8nicy s rwnie" o!#owie!$ialni $a organi$acj& #okrewnyc' religijnym *estiwalom <c$t( 4res$cie, #o!c$as ceremonia%u inicjacji kultu /r$e#astnyc' )r$ewi, uc$ si& w$niecania ognia( Oc$c rol& ogniomistr$a, S$amana i s$e*a kuc'ni, u$yskuj w 6rlestwac' ?grw $nac$ce w#%ywy, #orwnywalne $ w%a!$ samego )yrana( Kr$emie w nic' #okr&tna inteligencja i $!ar$a si& c$&sto, "e 5$e8nik #otra*i swymi #o!s$e#tami #okierowa wo!$em #lemienia( 5$e8nicy tak bar!$o r"ni si& o! $wyk%yc' ?grw, "e w$bu!$aj wr! #obratymcw je!noc$enie s$acunek, strac' i #o!ejr$liwo ( ?gry #owia!aj, "e ten, kto wyssie krew $ #iersi matki, jest wybra+cem /r$e#astnyc' )r$ewi( =%o!e o!!aje si& c$ym #r&!$ej w o#iek& #lemiennemu 5$e8nikowi, a ten wgry$a si& g%&boko w br$uc' !$iecka, by o$nac$y i wyc'owa je jako swoje( C&!$ie je karmi% krwi i surowym mi&sem, #ki wyc'owanek nie stanie si& t%usty i silny( /o!c$as !orastania, 5$e8nik w#rowa!$i go w sekrety /r$e#astnyc' )r$ewi i uo!#orni na najbar!$iej trujce i #o!%e substancje, #ojc go nimi i karmic !$ie+ #o !niu( Koros%y 5$e8nik jest !umny $ o!#ornoci swego "o%!ka( Ce$ konsekwencji s#o"ywa ro$k%a!ajce si& mi&so, kamienist $iemi&, c$y trujce *laki kamiennyc' )rolli, s#ecja%y, ktre $as$ko!$i%yby nawet jego ws#%#lemie+com( 5$e8nicy nie o#asuj swyc' br$us$ysk nabr$us$nikami, wier$c, "e b%ogos%awie+stwo /r$e#astnyc' )r$ewi wystarc$y im $a oc'ron&( Vw #r$ejaw 'artu !uc'a w$bu!$a res#ekt innyc' ?grw i wier$ one, "e s#otkanie $ r$e8nikiem to s#otkanie $ samymi /r$e#astnymi )r$ewiami( 3 c$asem "a%uj tylko, "e tak s$ybko mus$ #r$ej reinkarnacj& w gorcy #o"ywny gulas$( 5$e8nicy s nic$ym c'o!$ce s#i"arnie, obwies$eni #%atami mi&sa c$y innymi mniej smakowitymi sk%a!nikami( Gos$ r$e8nic$e 'aki, tasaki, no"e !o *iletowania, $mi&kc$ac$e i inne kulinarne atrybuty koniec$ne !o s#rawienia "ywej b!8 martwej $!obyc$y( Gawet nie!owia!c$eni 5$e8nicy !8wigaj ogromne, metalowe kot%y na mi&so, u$nawane wr! ?grw $a wi&te arte*akty( )o w nic' #owstaj ws$elkie s%awetne mikstury( ;ec$ #raw!$iwa #ot&ga r$e8nikw le"y w =agii Helit F #o"erajc o!#owie!nie sk%a!niki i #r$ywo%ujc moc /r$e#astnyc' )r$ewi mog !o!a si% sobie i swoim #obratymcom, #owo%a !o "ycia c'o!$ce $mory lub c'o by str$aska koci wrogw wewntr$ ic' cia%( 4r! r$e8nikw ro$#ows$ec'niony jest $wyc$aj wymieniania k%w na kr$emienie, ktre wbija si& w !$is%a m%otami( =a to na celu na!anie im nienaturalnego i #r$era"ajcego wygl!u( 3nni wies$aj na s$yjac' ca%e $estawy r"nyc' $&bw i wk%a!aj je w $ale"noci o! ro!$aju #o"ywienia, o! ostryc' jak s$#ilki k%w !o !elikatnego lu!$kiego mi&sa, #o masywne, #o!obne #u%a#kom na nie!8wie!$ie s$c$&ki, $!olnego #r$e"u krasnolu!$kiego Oamac$a Uela$a wra$ $ jego ryns$tunkiem( /HARAKTERYSTYKA R EKNIKA# R EKNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 3 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # RzeCnik #osia!a =3B.9 i =7.9<0T ?05V4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" o!#owie!ni !la K<.A?4GB0? #rzepastnych 6rzewi 1$obac$ RO ! IA ""IIII# MO!-ITWY2( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'O5OSAWIE6STWO PR EPASTNY/H TR EWI# RzeCnik mo"e w$nie mo!%y !o swego boga, by ten ob!ar$y% go oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki RzeCnik $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2 generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( !U/HOWNY# RzeCnik $na je!n $ MO!-ITW MA5II 0E-IT wys$c$eglnion w RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY( MA5IA 0E-IT# RzeCnicy otr$ymuj o! swego boga nie$wyk%e moce, ktrymi ra$i mog swyc' wrogw w bitwie( 4 'azie magii RzeCnik mo"e w$nie !wie r"ne mo!litwy( =o!litwy !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego RzeCnika, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 12R o! !uc'ownego( O!PORNO() NA TRU/I NY# RzeCnicy !$ie+ #o !niu #r$yjmuj #otworny i cuc'ncy #okarm, ktry os%abi%by, a nawet $abi% $wyk%ego ?gra( He"eli bohater $ostanie $aatakowany zatrutym or%em lub 97)5<):= 7)763B= nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 2E o$nac$a, "e organi$m rzeCnika $niwelowa% !$ia%anie )5<.39G: i bro+ traktowana jest jak $wyk%y or&"(

Uela$obr$uc'y to ?gry, ktre w #lemionac' maj s$c$eglny status i otr$ymuj najle#s$ bro+ i #ancer$( 5us$aj w bj u$brojone w bro+ wielk, !wur&c$ne sejmitary, g%a$y #r$ytroc$one !o konarw !r$ew "ela$nymi obr&c$ami albo #ot&"ne wersje tra!ycyjnyc' ogr$yc' mac$ug( Uela$obr$uc'y wk%a!aj wielkie, $!obne nabr$us$niki, ktre s o$nak ic' #o$ycji, i $ak%a!aj na ramiona i kanciaste %by sklecone $e sob ci&"kie #%yty $broi, ktre u!a%o im si& $!oby w cigu lat #o!bojw( .'ocia" nie #r$ewy"s$aj si% swyc' kamratw, Uela$obr$uc'y cies$ si& !u"ym s$acunkiem, g!y" c$&sto s wybierani #r$e$ samego )yrana( 9 tego te" #owo!u Uela$obr$uc'y stanowi mog c$%onkw najbli"s$ej ro!$iny )yrana tu!$ie" jego ulubionyc' kom#anw !o wy#itki( Uela$obr$uc'y rus$aj !o walki u$brojeni w #ot&"n bro+ !wur&c$ngigantyc$ne bu%awy, s#i&te #asami metalu g%a$y, osa!$one na grubyc' !r$ewcac', b!8 #ot&"ne wersje #rostyc' mac$ug ?grw( Ga $nak swego statusu #r$yw!$iewaj wielkie, $!obne nabr$us$niki, a ramiona i g%ow& c'roni skleconymi kawa%kami ci&"kic' $broi, $!obytyc' #o!c$as lat wojac$ki( Uela$obr$uc'y cec'uje nie$ac'wiana wiara we w%asn wy"s$o ( Cier$e si& ona st!, "e Uela$obr$uc'y wio! #rym w wielkic' $awo!ac' w je!$eniu, b&!cyc' elementem #rymitywnej ceremonii inicjacyjnej( Swe wyc$yny #owtar$aj #otem oka$jonalnie na #oka$( Uela$obr$uc'y celuj w wyka$ywaniu si& wyjtkowoci swoic' "o%!kw, $ja!ajc r$ec$y u$nawane oglnie $a nieja!alne, #oc$ws$y o! $ar!$ewia%yc' gwo8!$i i gorcego "wiru, a na "ela$nyc' obr&c$ac' k% i elementac' kolc$ug sko+c$yws$y( )o w%anie tego ty#u $awo!y sta%y si& osnow mitu- Hak Colgut si& #oc'orowa% F ulubionej bajki !$ieci ?grw( 4 ko+cu ws$ystkim rac$ej wia!omo, "e niewiele jest r$ec$y, ktryc' Uela$obr$uc'y nie mg%by strawi ( /HARAKTERYSTYKA $E-A O'R U/HA# $E-A O'R U/H S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 ^ =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # Delazobrzuch #osia!a C5?c 43B;6S ora$ ABO=, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E0 KOMPANII KR1-ESTW O5R1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa (

Traper (Bnob"ar)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 20 K 20 " 20 MM

Gale" !o najwi&ks$yc' osobnikw s#or! swojej rasy, s wcibskie i ciekawe wiata, a #r$y tym mciwe( .eluj w %a#aniu ma%yc', !$ikic' ssakw $amies$kujcyc' w$gr$a 6rlestw ?grw i $n&caniu si& na! nimi( 6ie!y ko+c$ si& abawi b 1!8gaj je $wykle $aostr$onymi #atykami2, #o"eraj sw $!obyc$ lub o!nos$ ogrom na lekk #r$eksk&( /rbuj #oc'wyci ws$ystko o ro$miarac' mniejs$yc' o! grskiej ko$icy( )ra#er$y 0noblarw ubieraj si& w skry swoic' o*iar i s wys$koleni w ko#aniu !o%wF#u%a#ek, $ak%a!aniu #otr$askw i wnykw( )ra#er$y kr" #o #olu bitwy, kryjc si& w $arolac' i lasac'( .$ekaj w ukryciu na tyc', ktr$y kor$ystajc $ tego ty#u os%ony c$y'aj, by $aatakowa ?gry $ *lanki( )ra#er$y 0noblarw #o!"aj la!em Oowcy, w ra$ie ataku na obranego #r$yw!c&, o!#owia!aj ogniem r$ucanyc' kijw, kamieni i #otr$askw( ?c$ywicie, o ile to tylko mo"liwe, unikaj be$#ore!niego anga"owania si& w walk&( /HARAKTERYSTYKA TRAPERA# TRAPER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 3 2 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 5 J 3 I 3 J I J 'RO6LPAN/ER # 6raperzy #osia!a S9):;B) i C5?c =3?)7GS 1G?UB2, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E0 KOMPANII KR1-ESTW O5R1W( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A/ RO MIAR R ON! I# we!%ug ?grw ws$ystkie 0noblary som bez znaczenia, nawet traperzy, !latego uw$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y )wiadowcza kompania z Krlestw "grw musi wykona test rozbicia, ka"!y 0noblar yczony z akcji! lic$ony jest jako #% mo!elu( (WITA# 6raper 0noblarw #o$ostajcy w o!leg%oci !o 6% o! mo!elu Bowcy mo"e sta& @ strzela& w szar%ujce na Bowc wrogie mo!ele #r$eciwnika(

217 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
4 Kompanii zwiadowczej z Krlestw "grw mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli ?grw i 0noblarw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele ?gr$yc' *ykw, )brojnych 0noblarw ora$ 1orgerw i Feti, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie, umiej&tnoci, ekwi#unek ora$ #o!nos$ ws#%c$ynniki( Krug gru#& stanowi -zablozbne, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

<yk (%gr)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 140 K 40 " 40 MM

6brojny (Bnob"ar)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 15 K 20 " 20 MM

4i&ks$e osobniki #or! 0noblarw maj ten!encj& !o nie$ale"noci( /or$ucaj swyc' !8wigajcyc' ci&"ary krewniakw, by twor$y lu8ne, lec$ lic$ne ban!y i rus$aj na #ole bitwy w na!$iei, "e u!a im si& ukra co na#raw!& b%ys$c$cego, $anim !oj!$ie !o Dniw na )wokach( 9a bro+ s%u" im #ot%uc$one gliniane !$bany, s$tylety, groty w%c$ni, kule, $aostr$one kije i #or!$ewia%e miec$e F innymi s%owy ws$ystko, co tra*i im w r&ce( 4i&ks$o c$asu 0noblary #a%&taj si& blisko ?grw, wy!ajc #r$era8liwe okr$yki i r$ucajc gro8ne s#ojr$enia( 4 na!$wyc$ajnyc' okolic$nociac' 0noblary wciekle !8gaj wroga g!$ie #o#a!nie swymi broniami, #ki one same lub ic' o*iara nie $nieruc'omiej( 0ry$cej, !8gajcej i os$ala%ej t%us$c$y u!a si& c$asem #owali wi&ks$ego #r$eciwnika( 0noblary ro$miarami #r$y#ominaj 0obliny( Giewiele $ nic' osiga #owy"ej metra w$rostu( .'erlawe cia%a wie+c$y #ot&"nyc' ro$miarw g%owa( =aj kociste r&ce i $r&c$ne, s$erokie !%onie( 0noblary, #omimo nie#o$ornyc' ks$ta%tw, s stosunkowo silne w nogac' i #lecac', a to !latego, "e ic' #anowie #r$ystosowali ic' !o nos$enia ci&"arw( Gajbar!$iej r$ucajc si& w oc$y c$&ci 0noblara #o$ostaje be$ wt#ienia jego nos- krg%a, o!stajca bulwa, ktra mo"e wyc$u $bli"ajcego si& !ra#ie"nika $ o!leg%oci kilku kilometrw( /o obu jego stronac' sterc$ wielkie, trjktne us$y, ktre !$ia%aj nie$ale"nie o! siebie i %owi ka"!y, najcic's$y nawet s$mer( < nies$c$&liwego 0noblara us$y $wisaj w !% nic$ym #ostronki, u s$ykujcego si& !o boju str$yg w gr&, co #raw!o#o!obnie ma mu na!a gro8niejs$y wygl!, b!8 s#rawi wra"enie, "e jest wy"s$y( 6olory skry s $nac$nie $r"nicowaneY je!ne maj barw& bla!o$ielon, inne s$ar( /HARAKTERYSTYKA 'RO0NE5O# 'RO0NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 3 2 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 5 J 3 I 3 J I J 'RO6LPAN/ER # 6a"!y zbrojny #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E0 KOMPANII KR1-ESTW O5R1W( ASA!Y SPE/0A-NE# RO MIAR R ON! I# we!%ug ?grw ws$ystkie 0noblary som bez znaczenia, nawet zbrojni, !latego uw$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y )wiadowcza kompania z Krlestw "grw musi wykona test rozbicia, ka"!y 0noblar yczony z akcji! lic$ony jest jako #% mo!elu( A /IENKI W US A/H# )brojni 0noblarw $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U zbrojni u$yskaj wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

Cyk o$nac$a ka"!ego !oros%ego ?gra ro!$aju m&skiego( Cyki to #o!stawa 6rlestw ?grw, nie#r$elic$ona masa mi&ni i t%us$c$u, ktra $groma!$ona w o!#owie!niej lic$bie jest w stanie $rwna $ $iemi ws$ystko( Cyki s ogromne i brutalne( /ostaw $nac$nie #r$ewy"s$aj c$%owieka( 6rluj oc$ywicie r"nyc' ro$miarw okrg%e ka%!uny, o! le!wie #ulc'nyc' #o #raw!$iwie kolosalne( 4 o!r"nieniu o! ;u!$i br$us$yska ?grw nie skrywaj $byt wiele t%us$c$u, lec$ sk%a!aj si& $ w&$%w mocnyc' mi&ni, ktre ro$cigaj si&, by u%atwi ogrom #o"eranie s$c$eglnie !u"ego #o"ywienia( 4ielko ka%!una okrela si%& i status ?gra( /o$a *i$yc$n si% w swej c$ystej *ormie, je!ynym wyr"nikiem okrelajcym status ?gra mo"e by si%a jego ryku F o jakoci ogr$ej mu$yki stanowi tylko i wy%c$nie jej g%ono Y melo!yka i umiej&tnoci nie graj "a!nej roli( Gajg%oniejs$y Cyk #lemienia nosi miano ryc$cego, a !$i&ki !ononoci swego g%osu mo"e be$ tru!u #r$eka$ywa ro$ka$y w bitewnym $gie%ku( ?r&" ?grw jest o!$wiercie!leniem ic' c'arakteru- !u"y, twar!y i c$&sto wyjtkowo t&#y( .'ocia" !osy #o#ularne s #or!$ewia%e ostr$a, wi&ks$o ?grw #re*eruje mac$ugi, ktrymi w%a!aj $ wielk w#raw( .'o mac$ugi s nie#or&c$ne, to u!er$aj $ si%, na ktrej mo"na #olega i nis$c$ si& !o#iero #o !%ugotrwa%ym u"ywaniu( Kla ?grw mac$uga jest nie tylko ulubion broni, ale te" tak, ktrej mo"na $au*a ( ?gr traktuje swoj mac$ug& jako !o!atkow ko+c$yn& i $ja!a j je!ynie w skrajnie tru!nyc' okolic$nociac'( /HARAKTERYSTYKA 'YKA# 'YK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # *yk #osia!a =7.9<0T ?05V4, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E0 KOMPANII KR1-ESTW O5R1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego *yka na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego *yka na sygnalist dru%yny(

Szab"oz'bny9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 125 K 50 " 25 MM

Nikt, kto kiedyko'wiek czu smr!d )gra, w to nie uwierzy, a'e to niezwyk'e dumna rasa - tak#e najemnicy, kt!rzy wyruszy'i na ziemie 'udzi w poszukiwaniu zarobku. 8'a )gra status jest wszystkim. )kre 'a, kogo mo#e Apo 'ubiB Eje 'i mo#na tak to nazwaF, gdzie na ,iemiach )gr!w zamieszka, kiedy bdzie m!g je i jak jest postrzegany w oczach swojego boga - w skr!cie, wszystko co jest wa#ne d'a )gra. 0edug tej bruta'nej rasy racja na'e#y do si'nych. 0ie'ki )gr maj%cy o'brzymi brzuch, b'izny bitewne, tro3ea i pokryty barwami wojennymi, z pewno ci% jest osobnikiem wysokiego statusu - kim , z kim 'epiej nie zadziera; 0yzwany ogr rzadko odrzuca propozycj uczestniczenia w dowo'nego rodzaju zawodach - czy to w bekaniu, taranowaniu brzuchem, wa'ce g'adiator!w, czy jedzeniu. )drzucenie wyzwania oznacza utrat twarzy. 7epiej wzi% udzia w zawodach i przegra, ni# odm!wi.
- Waldemar, uczony z Nuln

S$ablo$&bny jest #ot&"nym, umi&nionym !ra#ie"nikiem !oskonale #r$ystosowanym !o $abijania( S$ablo$&bny wytro#i sw o*iar&, r$uci si& na ni i b&!$ie s$ar#a% !%ugimi k%ami, #ki nie ro$erwie arterii i nie ro$s$ar#ie o*iary na s$tuki( 7tak S$ablo$&bnego to nag%a *uria, bur$a ugry$ie+ i ciosw #a$urami( 6ie!y atakuje kilka S$ablo$&bnyc', nawet najwi&ks$a bestia 0r ;amentu musi ulec i #o$ostaje #o niej je!ynie krwawa mgie%ka, snujca si& w mro8nym #owietr$u( S$ablo$&bne s e*ektywnymi %owcami #r$emier$ajcymi stoki i !oliny 0r ;amentu( )o cisi tro#iciele, starajcy si& $akra na o!s%oni&te boki c$y ty%y #r$e! ostatec$nym atakiem, lec$ g%o!ny S$ablo$&bny jest wystarc$ajco o!wa"ny !o be$#ore!niego natarcia( < ?grw to, "e nawet ic' najlic$niejs$e $wia!owc$e kom#anie nie s !o ko+ca be$#iec$ne #r$e! atakami S$ablo$&bnyc', bu!$i ro!$aj #o!$iwu( .'o !ra#ie"niki #otra*i be$s$elestnie #o!kra si& !o swej o*iary, #o $abiciu jej og%as$aj $wyci&stwo !$ikim rykiem , #r$era"ajcym !8wi&kiem, ktry ro$niesie si& ec'em #o okolic$nyc' s$c$ytac'( ?gry s#otka%y S$ablo$&bne w c$asie wielkiej w&!rwki $e swyc' wynis$c$onyc' rwnin( .'ocia" wielu maru!erw $osta%a u#rowa!$onyc' i #o"artyc', ?gry na swj s#osb #olubi%y S$ablo$&bne, a nawet s#oro si& o! nic' nauc$y%y, obserwujc ws#lne ataki kotw na bestie wielokrotnie wi&ks$e o! nic' samyc'( /owia!a si&, "e H'are! 6rwawy jako #ierws$y ob%askawi% S$ablo$&bne, by te #omog%y mu tro#i i #olowa na Haskiniowe Cestie( 6u c$ci H'are!a wielu Oowcw #o !$i !$ie+ oswaja w%asne S$ablo$&bne( .ia%a Oowcw #okryte s g%&bokimi $a!ra#aniami #o$ostawionymi #r$e$ s$#ony !ra#ie"nikw, ktre nie c'cia%y $osta u!omowione( He!nak"e, g!y wola S$ablo$&bnyc' $ostanie $%amana, koty b&! #omaga Oowcy i ciga os%abione i ranne o*iary tu!$ie" $mi&kc$a wroga #r$e! g%wnym atakiem( /HARAKTERYSTYKA S A'-O .'NE5O# S A'-O .'NY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa ^ I 0 I I 2 I 2 I =aksymalna ^ I 0 I I 2 I 2 I 'RO6LPAN/ER # -zablozbne #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( -zablozbne nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H/ S / URO'10/A# -zablozbne walc$ce $e -kaEenami, -zczurogrami ora$ ielkimi -zczurami i -zczurami )arazy #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z( WIER .# -zablozbne nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

21 8 | S t r o n a

2antasy Skirmish Borger albo Feti albo 0-1 200 K 40 " 40 MM

Borger9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA#

Feti9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 40 " 40 MM

0orgery o tru#iobla!ym umas$c$eniu s mier!$cymi, $!egenerowanymi krewnymi ?grw( 6ie!y na wiat #r$yc'o!$i wyc'u!%y ?gr, #lemi& uwa"ajc go $a s%abeus$a, ska$uje nies$c$&nika na mier ( ?gry, ktre uro!$ si& $ c'u!ymi ko+c$ynami i be$ br$uc'a, o!!aje si& 5$e8nikowi, a ten $abiera niemowl& !o najg%&bs$ej $ jaski+ w #obli"u obo$owiska( 9wyc$ajowo wejcie !o jaskini $astawione jest ogromnym g%a$em( 0%a$ o!suwa si& na bok, kwilce niemowl& wr$uca si& !o jamy, a kamie+ umies$c$a $ #owrotem na swoim miejscu( 4 s#o%ec$e+stwie ?grw s%abo jest gwarancj s$ybkiej mierci, a sk%a!ajc o*iar& /r$e#astnym )r$ewiom, #lemi& oka$uje sw si%&( ?!k! ?gry $mus$one by%y #or$uci swoje rwniny, skarla%e !$ieci ro!$ si& c$&sto i wiele o*iar strconyc' $ostaje w ciemno ( Haskinie #o! 0rami ;amentu s sie!liskiem wielu #otwornoci i nawet !oros%y ?gr mia%by wyjtkowo !u"o s$c$&cia, jeli #r$etrwa%by w nic' kilka !ni( 7 je!nak, jakim cu!em, #omimo niebe$#iec$e+stw, niektrym c'erlawym niemowl&tom ?grw u!aje si& #r$e"y , ic' wola #r$etrwania jest $a!$iwiajco silna( =%o!e, ktre #r$etrwaj kilka #ierws$yc' !ni, $ostaj ska$ane na eg$ystencj& #or! ciemnoci, cig% walk& o byt i "erowanie na ws$ystkim, co #e%$a w mroc$nej wilgoci( Cy #r$etrwa , m%o!e musi sta si& !$ik, niewi!$ialn besti, ska$an na #rymitywn eg$ystencj&, nie #r$y#ominajc w nic$ym "ycia ?gra( Giemowl&ta otac$a #rawie ca%kowita ciemno ( 9a #o"ywienie s%u" im s$c$ury, larwy i skoru#iaki lub wys$ukane #o omacku o!#a!ki wr$ucane !o s$ybw #r$e$ ?gry( Gielic$ni, ktrym u!a si& #r$etrwa #ierws$e lata w mroc$nyc' tunelac', staj si& "ylastymi, bru!nymi $wier$&tami( He!ynie najsilniejsi, najs$ybsi i najbar!$iej okrutni osign wiek !ojr$a%y( /ermanentny brak #o"ywienia s#rawia, "e 0orgery $ja!aj swyc' s%abs$yc' braci be$ cienia skru#u%w( Koros%y osobnik jest #oskr&canym #o%c$eniem mi&ni i k%w, i jest $nac$nie wi&ks$y o! ?gra( 6anibali$m, cig%a walka o #r$etrwanie i be$na!$iejny "ywot to rece#ta na #raw!$iw krwaw besti&( /r$y$wyc$ajone !o c$arnego jak smo%a mroku #o!$iemi 0orgery u"ywaj ro$s$er$ajcyc' si& no$!r$y !o w&s$enia o*iary, a nast&#nie tro#i j nieust&#liwie( Giektre 0orgery niewia!omie tra*iaj na wejcia !o innyc' jaski+, tuneli S$c$urolu!$i c$y #o$osta%oci #o ko#alniac' 6rasnolu!w( 0orger #otra*i #r$ecisn si& #r$e$ najmniejs$ nawet s$c$elin&, by #r$e!osta si& !alej i r$uci w amoku w to nowe, #e%ne #o"ywienia ro!owisko( 7takuje ws$ystko, co u!a si& wytro#i , a wte!y w korytar$ac' s%yc'a ec'o k%a#ania linicyc' si& s$c$&k( 9!ar$a si& rwnie", "e niektre 0orgery wy!ostan si& $ #o!$iemnyc' labiryntw, uciekajc $ w%asnyc' wi&$ie+, kie!y te $ostan otwarte albo $naj!ujc inne wyjcia #rowa!$ce na $ewntr$( )am, w mroku nocy b&! c$ai si& w !olinac' 0r ;amentu, w&s$c i #o"erajc nieostro"nyc', by #r$e! witem #owrci !o ciemnyc' i wilgotnyc' jaski+( 4 c$asie wojny ?gry otwieraj #r$ejcia w swyc' jaskiniac' i wy#us$c$aj na wiat %akncyc' krwi 0orgerw( Giektr$y Oowcy wr&c$ #r$ygotowuj ic' !o walki( /r$es%aniaj c$arne, niewi!$ce oc$y #r$e#askami, ktre maj uc'roni ic' w$rok #r$e! ra"cymi #romieniami s%o+ca( .$asami, !la be$#iec$e+stwa, ciga si& ramiona 0orgerw $a #lecy i s#ina grubymi %a+cuc'ami( <c'roni to c$%onkw kom#anii #r$e! ogromnymi #a$urami( 4iec$nie g%o!ne bestie wyw&s$ i !o#a!n ka"!e mniejs$e o! siebie stwor$enie( /HARAKTERYSTYKA 5OR5ERA# 5OR5ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 5 5 3 2 2 ^ =aksymalna J J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # 1orger #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( 1orger nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, FURIA, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, A'10/ Y /IOS, WIA!OW/A( 'ESTIA# 1orger $!obywa !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U 1orger u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

:eti $amies$kuj najwy"s$e $boc$a 0r ;amentu, g!$ie ic' sta!a twor$ co na ks$ta%t s$c$e#w( 9wier$&ta te, $e w$gl&!u na jasny o!cie+ !%ugiej, s#ltanej sierci i bla! karnacj& skry, s #rawie niewi!oc$ne w otac$ajcym je niegu( :eti s !$ikie i krwio"erc$e, a ic' eg$ystencja jest silnie $wi$ana $ mro8nymi grami( ?tac$ajca je lo!owa aura s#rawia, "e cia%o $aatakowanej o*iary s$tywnieje, a krew w jej "y%ac' $amar$a( Giektr$y uc$eni uwa"aj, "e :eti s !alekimi krewnymi ?grw, ktre wyewoluowa%y $ ic' gatunku na !%ugo #r$e! tym, jak sta%y si& stwor$eniami niegu i lo!u( )o w%anie $ #owo!u 'onoru, a nie wyuc$onego $wyc$aju, staj !o walki na ka"!e ogr$e we$wanie( Gatura ob!ar$y%a :eti !%ugimi, $roni&tymi #a$urami $ #r$eciwstawn ostrog, ktra umo"liwia im ws#inac$k& w miejscac' nie!ost&#nyc' !la innyc' ras( .ios twar!yc' jak "ela$o s$#onw :eti #otra*i $ %atwoci o!erwa ko+c$yn& c$y g%ow& o*iary, #a$ury s te" i!ealne !o o!ko#ania jej s#o! niegu, a nawet lo!u( 9!ar$a si& !o c$&sto, "e w s$eregac' $wia!owc$ej kom#anii walc$y :eti, ale co, i w jaki s#osb sk%ania stwora !o tego, #o$ostaje w s*er$e !omys%w( Giektr$y #o!ejr$ewaj, "e :eti #oc'o!$ o! ?grw i w c$asie 4ielkiej 4&!rwki wyo!r&bni%y si& $ nic' jako o!!$ielny gatunek( 3nni s#ekuluj, "e :eti s#%acaj ?grom wielki !%ug $ $amier$c'%ej #r$es$%oci, $ c$asw $anim sta%y si& stwor$eniami lo!u i niegu i w%anie $e w$gl&!u na 'onor #r$o!kw o!#owia!aj na ogr$e we$wanie !o walki( Ce$ w$gl&!u na to, jaka jest #raw!a, Oowca #otra*i #r$ywo%a :eti na bitw&, !mc w 4ielki 5g , #ot&"ny, $agi&ty cios najwi&ks$ego =amuta, jakiego u#olowa%o #lemi&( /o%c$enie akustyki samego rogu i #ot&"nej si%y ogr$yc' #%uc skutkuje #ot&"nym rykiem, ktry o!bija si& ec'em wr! s$c$ytw( :eti s #ot&"ne i #orus$aj si& $ s$ybkoci konia w kro#ier$u( 9 tego #owo!u Oowcy wy$nac$aj je !o s$ybkiego ataku na s%abe #unkty s$yku bojowego wroga( K$i&ki brutalnej sile i !$ikiej natur$e :eti s w stanie #r$ebi si& #r$e$ s$eregi #r$eciwnika i ro$gromi wroga, ktry omieli si& stawi im c$o%a( /HARAKTERYSTYKA YETI# YETI S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P 3 0 5 I 3 I 2 P =aksymalna P J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # Feti #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a 4S/3G7.967( Feti nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'ESTIA# Feti $!obywa !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U Feti u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( MROKNA AURA# Feti $ 1r Aamentu ro$win&%y s$c$egln $!olno , $wi$an be$#ore!nio $ ic' mro8n eg$ystencj( ?!!ec' Feti jest tak $imny, "e mo"e $amro$i krew w "y%ac' wroga, co c$yni $e+ %atw o*iar&, nie"nyc' !ra#ie"nikw( 6a"!y mo!el 1wrogi i s#r$ymier$ony2 #o$ostajcy w kontakcie $ #o!stawk Feti $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, be$ w$gl&!u na to, kogo atakuje( /ona!to, Feti s o!#orne na ws$ystkie $akl&cia 6radycji $agii Aodu(

6wiadowczej kompanii z %grzych r!"estw


OR.$ .$arna =ac$uga .$as$ko%u#ac$ 6ocio%amac$ 6rwawe ?str$e /r$e%amujcy ?bl&"enia 9mi&kc$ac$
'RO0A Cyc$y Cr$uc' 4ielka .$as$ka MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5elikwia 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Auc$cy 6ij 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu Srebrny 5g

TAN!ARY 5una )r$ewi Smoc$a Skra S$tan!ar Cyka

21& | S t r o n a

Warheim

Chaos
<rzekle%stwem 0nanego (wiata s 5roczni 9ogowie, o$darzone niewyo$ra-aln potg $yty, wadajce le-cymi poza granicami czasu i przestrzeni Krlestwami *haosu 5roczni 9ogowie przy pomocy 9ram *haosu uzyskali mo-liwo1+ wysyania demonw do materialnego 1wiata, gdzie tocz swoj walk o dominacj *ho+ w Imperium Kulty 5rocznych 9ogw s zakazane, w sekrecie wci- ma to miejsce Ludzko1+ rozwina si pod wpywem *haosu, dlatego jego cechy s nierozerwalnie zwizane z ludzk natur Kulty *haosu s wyjtkowo tajnymi stowarzyszeniami i nie daj si atwo in#iltrowa+ 2yganianie mutantw do g$okich lasw, gdzie czaj si $andy 0wierzoludzi, a czasami mo-na spotka+ 2ojownika *haosu, su-y tylko zwikszaniu szeregw wyznawcw *haosu Nawet w $ardziej cywilizowanych o$szarach dziaaj tajne stowarzyszenia kierowane przez czarnoksi-nikw lu$ akolitw 2cze1niej czy p8niej wszyscy ci, ktrzy przedkadaj wadz i moc rzdzenia nad wolno1+ i $raterstwo Aa ich licz$a jest zadziwiajco du-aB zostaj zapani w sie+ 2 rzeczy samej moc <otg *haosu wolno i nieu$aganie rozprzestrzenia si po Imperium, niczym macki jakiego1 o$rzydliwego, trujcego paso-yta, a rozprzestrzenianie si tej choro$y jest trudne do powstrzymania !la wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata Inwazja *haosu jest realnym, cho+ do1+ odlegym zagro-eniem :edynie nieliczni mieli odwag, wyprawi+ si do <raag, a$y na wasne oczy przekona+ si o potwornej mocy, ktra stapia ciaa i kamienie, pozostawiajc dziedzictwo grozy i przera-enia 4ylko kilku Ludziom dane $yo spotka+ 2ojownikw *haosu lu$ o$serwowa+ o$jawienie si demonw i licznych hord, ktre pod-ay za wy$ra%cami *iemno1ci Ka-d z Inwazji *haosu opisano w kronikach, jednak dla zwykych mieszka%cw Imperium $yy one niewyo$ra-alnym koszmarem, ktry na szcz1cie ju- si sko%czy Ludzie staraj si -y+ normalnie, odsuwajc od sie$ie mroczne widmo, ktre zawiso nad wszystkim, co kochaj i co jest im drogie, gdy- i tak nie mog temu zaradzi+, a -ycie w cigym strachu nieuchronnie prowadzi do o$du !latego pracuj w ku8niach, sprzedaj towary na straganach lu$ zanosz mody w 1wityniach ,igmara, z o1lim uporem ignorujc wszelkie zagro-enie zwizane z czym1 tak straszliwym jak *haos 0 pewno1ci dla mieszka%ca KisleDa czy wy$rze-a 5orza ,zponw plemiona $ar$arzy%cw z Norski s znacznie $ardziej realnym zagro-eniem, ale dla przecitnego mieszka%ca ,tarego (wiata wyznawcy *haosu to istoty z legend i opowie1ci 2pyw *haosu mo-na jednak dostrzec wszdzie > nieustannie kuszcy, zmieniajcy, wypaczajcy i niszczcy ludzkie -ywoty Najwiksze przera-enie $udz jednak nie o#iary *haosu, lecz Ludzie, ktrzy z wasnej woli oddaj si w jego wadanie 2ikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata postrzega ich jako zdrajcw osa$iajcych moraln si narodu, sa$euszy i tchrzy sprowadzonych na z drog :ednak zew *haosu jest silniejszy ni- ktokolwiek mo-e przypuszcza+ Nawet najprostsze emocje s w stanie pchn+ czowieka w ramiona <otg *haosu, a co dopiero ch+ zemsty lu$ po-danie Kult $ogw *haosu $udzi groz w wikszo1ci uczciwych i cywilizowanych Ludzi !latego te-, ich 1witynie nigdy nie s $udowane otwarcie, s tajne, czsto te- ceremonie ku czci tych $ogw od$ywaj si w przypadkowych miejscach, jak le1ne polany czy ruiny 2adze, je1li tylko le-y to w ich mocy, tropi i niszcz tajne miejsca kultu i 1witynie $ogw *haosu, za1 wyznawcy s prze1ladowani i skazywani na wygnanie lu$ znacznie cz1ciej > 1mier+ 2ielu z nich znika w lasach, gdzie wci- przyczaj si do wci- rosncej licz$y wdrownych czcicieli *haosu ,koro wyznawcom tych $ogw gro- tak przera-ajce kary, dlaczego ich licz$a nie malejeR *zemu Ludzie wci- szukaj oparcia w zakamanych naukach heretyckich kultwR 2 przypadku niektrych wiara w zakazane $stwa zrodzia si ze strachu <osusze%stwo i wierna su-$a maj uchroni+ wyznawc lu$ jego naj$li-szych przed gniewem innego $stwa, kultu lu$ jednego z wymiarw 1wieckiej $d8 religijnej sprawiedliwo1ci , tetacy, ktrzy pragn zemsty lu$ z-era ich am$icja i -dza wadzy 2ierz, -e za swoje zasugi i oddawanie czci zakazanym $ogom zostan wynagrodzeni, gdy nastanie nowy, heretycki ad 1wiata ,zczeglnie wielu takich nieszcz1nikw zasila szeregi kultw 5rocznych <otg Ludzi od dawna kusia potga darw o#erowanych przez 2adcw *haosu3 sza 9oga Krwi, kpina z rozpaczy <ana 5uch, perwersyjna przyjemno1+ Ksicia ;dz, al$o magiczna potga 2ielkiego Konspiratora 2szyscy $ez wyjtku heretycy, zwani wewntrznymi wrogami, s zdrajcami ludzko1ci 2alk z nimi prowadz owcy czarownic, a w Imperium > 0akon .czyszczajcego <omienia, Inkwizycja ,igmara Katastro#a nieodwoalnie zniszczya 1wiat 1miertelnikw Natura 1wiata zostaa spaczona, a nie$oskon przesoniy chmury czsteczek mutujcej su$stancji & Kamie% <rzemian zmienia wszystko, co -yje I tak oto narodziy si potwory tego 1wiata 4am, gdzie ongi1 $yy 2rota, pozostaa ziejca rana na osnowie rzeczywisto1ci, portal, ktry umo-liwi przera-ajcym mistrzom *haosu manipulowanie -ywymi Ludzie zamieszkujcy w cieniu Krlestwa *haosu nie wystpili z$rojnie przeciw owym nie1miertelnym i wszystkowiedzcym $ytom 0amiast walczy+, uznali je za swe $stwa 0a1 owe nikczemne siy za-day od swych wyznawcw cakowitego i 1lepego oddania, a ka-dy kon#likt czy przelew krwi sprawia, -e ich moc rosa 2 zamian o$darzali wiernych mrocznymi $ogosawie%stwami, a ci dziki nim znacznie zyskiwali na sile Ka-dego dnia skadano 5rocznym 9ogom niezliczone krwawe o#iary, a ich imiona Ludzie pnocy wykrzykiwali na $itewnych polach ,ztandary 2ojownikw *haosu nosz nieziemskie znaki, ktre dra-ni wzrok, a ich skr pokrywaj pitna i sznyty w ksztacie 1witych run ich $oskich panw 4o wa1nie 2ojownicy *haosu prowadz dla 5rocznych 9ogw nieko%czc si $atali przeciwko porzdkowi i rozsdkowi Ich celem jest ,chyek !ziejw, kiedy to pono+ Krlestwo *haosu wchonie ca planet, $y $ogowie mogli przez wieczno1+ ucztowa+, -ywic si nienawi1ci i strachem 1miertelnikw

Inwazje Chaosu
Kiedy <otgi *haosu wyra- tak wol, plemiona pnocy gromadz si 0ew $ogw jest szczeglnie do$rze syszany przez 2y$ra%cw i naj$ardziej wiernych *zempionw *haosu, lecz rwnie- najmodsi z wojownikw wyra8nie sysz ich woanie "nergia Krlestwa *haosu wzmaga si, a z jego granic strzelaj macki mocy i wij si ku poudniu 2targnicie Krlestwa *haosu do dziedzin 1miertelnikw wypacza przestrze% i rozszerza kordon otaczajcego je cienia *iemno1+ ogarnia ojczyzn plemion i te rozpoczynaj swj marsz, a raczej, jak twierdz niektrzy, pchane s na poudnie Kiedy granice Krlestwa *haosu poczynaj #alowa+ i zmienia+ si, wzmagaj si 2iatry 5agii i surowa moc tajemna spywa na 1wiat <owiada si, -e 2y$ra%cy potra#i wyczu+ t moc zupenie tak, jak zwyky czowiek odczuwa podmuchy wiatru & nawet na dalekim poudniu uwa-a si powszechnie, -e magowie potra#i dostrzec magiczne emanacje niewidoczne dla innych Na owym wietrze unosz si stworzenia z Krlestwa *haosu, !emony i duchy, pomniejsze $stwa plemienne, a nawet, pono+, sami $ogowie *haosu :edynie najw1cieklejsze i naj$ardziej dugotrwae wichury owej energii s w stanie utrzyma+ w 1wiecie 1miertelnikw najpot-niejsze i naj$ardziej nie$ezpieczne ze stworze%, a wtedy te przyczaj si do wielkiej inwazji *haosu, $y do woli nka+ 1wiat Na szcz1cie dla 1miertelnikw moc *haosu zawsze ro1nie i maleje, jej macki wydu-aj si i wyco#uj i przez wikszo1+ czasu cienie pozostaj w po$li-u $ieguna, daleko od ziem poudnia 4rudno powiedzie+, czy przypywy i odpywy *haosu s przypadkowym i naturalnym zjawiskiem i czy tak dziwne miejsce mo-e podlega+ prawom natury, czy te- raczej s dzieem $ogw Ludzie pnocy wierz, -e wola $ogw nie powinna interesowa+ zwykych 1miertelnikw i $y+ mo-e maj racj

Pustkowia Chaosu
=u$ie-e 1wiata 1miertelnikw tworz wok Krlestwa *haosu pier1cie% cienia, ktry otacza znajdujcy si wewntrz ostateczny mrok 0 tego- powodu le-ce na pnocy ziemie nazywa si rwnie- *ienistymi 0iemiami, )m$ra *haotica czy te- <ustkowiami *haosu 2a1nie tam ci, ktrzy szukaj przychylno1ci 5rocznych 9ogw, tocz najzacieklejsze $oje *ho+ ten rozlegy region jest cz1ci materialnego 1wiata, to $lisko1+ Krlestwa *haosu, z ktrego pynie silna i nie$ezpieczna energia, odcisna na nim swe pitno 2 owej mutujcej mocy magowie widz 8rdo wszelkiej magii Le-ce $lisko granic *haosu <nocne 0iemie przesycone s tymi nikczemnymi siami 2 miar oddalania si od $ieguna wpyw *haosu sa$nie Le-ce na pnocy ziemie to w wikszo1ci lodowe pustkowie, nawiedzane przez wszelkiej ma1ci maka$ryczne potwory i wasajcych si szale%cw 4warda jak skaa, omiatana przenikliwie zimnym wiatrem ziemia nie nadaje si pod -adn upraw Lini $rzegow tworzy sie+ #iordw i spowitych mg wysp i to wa1nie tu Ludzie <nocy $uduj i woduj swe dugie okrty, ktre terroryzuj wy$rze-a znanego 1wiata <oo-one naj$ardziej na poudnie ziemie zwane Norsk daj mieszka%com zakadanych tu osad i nad$rze-nych wiosek wzgldne wytchnienie od okrutnych pnocnych -ywiow 2 g$i ldu spitrzony ld prowadzi na zamarznite stepy i dalej na otwarte rwniny, na ktrych wdrowne plemiona je8d8cw poluj na swoj zwierzyn Im $li-ej otwartej rany u szczytu 1wiata, tym ziemia staje si $ardziej niego1cinna, a krajo$raz $ardziej surrealistyczny <ostrzpione granie i metalowe kolce stercz z ziemi niczym strzaskane ko1ci, a rzeki lawy pyn g$okimi szczelinami pokrytych 1niegiem rwnin Nieprze$yta dzicz roi si od wzniesionych ku chwale *zempionw *haosu monolitw, na ktrych podniszczonych 1cianach wyryto krwawe legendy opisujce ich okrutne uczynki =ozlege, przyozdo$ione czaszkami $astiony wykute w skorupie ziemi rzucaj na wszdo$ylski 1nieg swe cienie, ktre zdaj si ta%czy+ i migota+, jak$y odgryway sceny rzezi i 1mierci Nierealny, koszmarny krajo$raz przemierzaj 2ojownicy *haosu, ktrzy oddali swe ciaa i dusze 5rocznym <otgom i szukaj na pustkowiach chway oraz nieko%czcej si wojny 2ikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata uwa-a, -e <ustkowia *haosu s 8rdem wszelkiego plugastwa i za 4ylko niewiele os$ zdaje so$ie spraw, -e tak naprawd tereny te stanowi jedynie granic midzy 1wiatem materialnym a !omen *haosu, $arier, ktra z trudem wytrzymuje napr szalejcej otchani <osplstwu nie ro$i to jednak wikszej r-nicy, gdy- jest wystarczajco przera-one mo-liwo1ci spotkania ze stworzeniami, ktre $kaj si po <ustkowiach *haosu )czeni i magowie wiedz wicej, ale nawet oni popeniaj $dy, piszc rozprawy na podstawie zasyszanych plotek, przesdw i przestarzaych wiadomo1ci z rozpadajcych si ksig

Nadejscie Chaosu
Kiedy 1wiat $y mody, odwiedzia go staro-ytna i wszechmogca rasa gwiezdnych -eglarzy zwanych <radawnymi <radawni przemierzali kosmos za pomoc wrt midzywymiarowych, pozwalajcych na pokonanie w mgnieniu oka niewyo$ra-alnych odlego1ci Na tysiclecia przed narodzinami czowieka na $iegunach 1wiata z$udowano takie wa1nie 2rota 6 za owymi portalami le-ao krlestwo czystej energii, Immaterium, niewypowiedzianie ol$rzymi wymiar, czcy wszystkie miejsca wszech1wiata ?w inny 1wiat $y $ezcielesny i skada si jedynie z czego1, co mo-na nazwa+ czyst my1l, ktra dziaaa niczym mroczne zwierciado nadziei, marze% i uczu+ stworze% zamieszkujcych 1wiat materialny Najsilniejsze z owych dozna% materializuj si i przy$ieraj ksztat, i rosn, $y sta+ si niespokojnymi morzami pasji, ktre zyskuj wasn 1wiadomo1+ I tak przeto zrodzili si 9ogowie *haosu & istoty powstae z czystej energii, ktre potajemnie napdzaj walki modszych ras 0apadnicie 9ram umieszczonych nad $iegunem pnocnym $yo kataklizmem, ktry o$rci w niwecz spu1cizn <radawnych <otworna katastro#a strzaskaa tajemnicz maszyneri 2rt i te spady na ziemi deszczem poncych odamkw gwiezdnego metalu <ot-ne zomki przesiknitej zem su$stancji zwanej ,paczeniem wdary si do materialnego 1wiata, a jeden z nich $y tak wielki, -e sta si zowr-$nym, zielonkawym ksi-ycem nazywanym przez Ludzi 5orrslie$em

220 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Poza Pustkowiami Chaosu


<rzemierzajc <ustkowia *haosu w kierunku pnocnym, mo-na zao$serwowa+, jak stopniowo przestaj o$owizywa+ prawa natury, zmiany krajo$razu wymykaj si zdrowemu rozsdkowi 0aciera si granica pomidzy 1wiatem materialnym a !omen *haosu Nieliczni 1miakowie, ktrzy stamtd powrcili, porwnuj to zjawisko do zapadania w koszmarny sen, z t r-nic, -e nigdy nie nadchodzi ulga odczuwalna po prze$udzeniu <o1rd o$oku mgy, ktra zaciera kontury rzeczywisto1ci, wznosz si przeklte trony $ogw *haosu, a ka-de z nich uwa-a, -e panuje nad caym terenem !omeny :e1li istniej granice midzy terytoriami ,laanesha, Khorna, Nurgla i 4zeentcha, nie spos$ ich zauwa-y+ 0iemia i nie$o podlegaj cigym zmianom7 wydaje si nawet, -e kolejne przemiany zachodz w spos$ nieprzerwany 4o ojczyzna wystpujcych w przer-nych #ormach demonw, mutantw i pomiotw *haosu <oo-ona za <ustkowiami *haosu kraina znana jest pod wieloma nazwami > .ko *haosu, 2rota *haosu, 0iemia 0mian, !omena *haosu czy )m$ra *haotica Nazwy te do$rze oddaj groz tego miejsca <ospna panorama krainy rozpo1cierajcej si wok $ieguna, przywodzi na my1l o$razy szalonego malarza 6l$rechta 9osha, przedstawiajce ksi-ycowe krajo$razy 5orrslie$a :aowa, zmarznita ziemia pokryta $iaym caunem 1niegu Niesko%czona poa+ wiecznej zmarzliny sigajca a- po kres horyzontu 2idok ten nie jest jednak tak przera-ajcy, jak 1wiadomo1+ $lu8nierczych, mrocznych tajemnic, ktre skrywa od eonw ta z$rukana moc *haosu kraina Nie ma wyra8nej granicy midzy <ustkowiami a !omen *haosu, lecz samo wyruszenie w kierunku pnocy z$li-a podr-nego do <ustki, wywierajc szkodliwy wpyw na ciao i umys Krucha natura 1miertelnika nie jest w stanie oprze+ si pot-nym zmianom, jakie wywouje wdrwka po tej krainie 0upenie inaczej zachowuj si stworzenia *haosu, czerpic wielk si z $lisko1ci "teru, ale nawet one $ywaj czasem rozdzierane na strzpy lu$ zmutowane nie do poznania przez wydo$ywajc si z niego ogromn moc Niektre monstra nie potra#i egzystowa+ $ez -yciodajnej mocy 2rt *haosu, inne natomiast s przez nie spychane w g$ ,tarego (wiata, dokd nios zamt i 1mier+ 9rama *haosu potra#i przyjmowa+ r-ne #ormy i ka-da istota postrzega j pod inn postaci Niektrzy widz masywn $ram, inni k$icy si wir mrocznej energii, jeszcze inni pojedyncze, nienawistne oko, wielkie na wiele kilometrw > dla ka-dego nieszcz1nika ogldajcego !omen *haosu $dzie ona wygldaa inaczej Nie trze$a dodawa+, -e 1wiadectwa naocznych 1wiadkw zdarzaj si niezwykle rzadko, gdy- 9rama *haosu nie wypuszcza swych o#iar -ywych, a przynajmniej w niezmienionej postaci 2 centrum )m$ra *haotica, w ssiedztwie zniszczonych w kosmicznym kataklizmie 'wiezdnych 2rt pozosta jedynie pospny, wypalony ugr, przesycony na wskro1 *zarcim <yem Naznaczone magicznymi sym$olami, dwa gigantyczne #ilary z czarnego kamienia wznosz si ku szaremu nie$oskonowi niczym ky jakiej1 pradawnej $estii *zas i przestrze% poddane s tam odmiennym prawom 5ateria przy$iera niewiarygodne, surrealistyczne #ormy, stale ulegajc #antastycznym, nieprzewidywalnym zmianom 4o przeklte miejsce nawiedzane jedynie przez czcicieli *haosu, demony i duchy umarychP Ktokolwiek z -yjcych o1mieli si wkroczy+ w stre# cienia, nigdy ju- nie powraca w swej 1miertelnej postaci 6rmie 5rocznych 9ogw gromadz si na $iegunie w wielkiej sile <od sztandarami Khorna, ,laanesha 4zeentcha i Nurgla, niezliczone zastpy 0wierzoludzi, mutantw i dzikich nomadw wyruszaj stamtd niosc ,taremu (wiatu 1mier+ i po-og ,amo prze$ywanie na pnocnych kresach <ustkowi *haosu wystawia 1miertelnika na dziaanie pot-nej magii, ktra zmienia nie tylko umys, ale i ciao, ktre przy$iera straszliwe i choro$liwe #ormy 4ylko istoty niezwykle odporne i o$darzone siln wol wracaj z podr-y poza <ustkowia *haosu

2raz z nadej1ciem jesieni ziemie Imperium ogarna anarchia 4ysice zmary w wyniku wcze1niejszego godu i zarazy, kolejne tysice szukay schronienia w murach przeludnionych miast @army, wioski i miasteczka porzucono na pastw upicych wszystko 2ojownikw *haosu Nawet w $ogatych regionach wok Nuln i 6ltdor#u rzeczy nie miay si z$yt do$rze 2 mrocznych zaukach miast religijni #anatycy i prorocy zagady gosili kazania i okaleczali si, proszc o odkupienie 2ielu zdesperowanych mieszka%cw wysuchiwao tych dogmatw i dajc wiar, -e koniec 1wiata jest $liski, samych stawao si $iczownikami . deprawacj kwitnc w caym Imperium oskar-ano czarownikw i konwenty wyznawcw ,laanesha i setki niewinnych zostao spalonych na stosach, cho+ nie ulega wtpliwo1ci, -e zagorzalcy za$ili rwnie- wielu szpiegw *haosu Yowcy czarownic i kaznodzieje mo$ilizowali lud przeciwko poplecznikom *haosu i na ulicach rozgorzay regularne walki 2 Nuln mody szlachcic 5agnus dziki swej gorliwo1ci i zdrowemu rozsdkowi zdoa zgromadzi+ wok sie$ie wielu zwolennikw i z ich pomoc oczy1ci miasto z wyznawcw *haosu

Mroczny horyzont
4ymczasem hord *haosu zasilali kolejni wojownicy nadcigajcy z ziem poo-onych wok Krainy 4rolli 0 ka-dym dniem przy$ywao ich coraz wicej i wkrtce ognisk w o$ozowisku $yo tyle, co gwiazd na nocnym nie$ie, a ziemia usana $ya ociekajcymi krwi piramidami czaszek & licz$a o#iar skadanych 9ogom *haosu stale rosa 2ygldao na to, -e Kulowi sprzyjaj wszyscy 5roczni 9ogowie poczeni wizj pod$oju 1wiata 1miertelnikw 6rmia, ktr ze$ra 6saDar Kul, $ya pono+ najwiksz, jak kiedykolwiek oglda ,tary (wiat 2 KisleDie, naj$ardziej na pnoc wysunitym przedmurzu Ludzi, *ar 6leksy, przewidujc z$li-ajcy si atak hordy, posa umy1lnych na poudnie z pro1$ o pomoc 2ie1ci dotary do 2ol#en$urgu, gdzie cigle jeszcze rzdzi /ra$ia .stlandu 9aDaryk /ra$ia, ktrego ziemie od dawna $yy pustoszone przez 0wierzoludzi, $y zaprzysigym wrogiem wszystkich sugusw *haosu, nosi te- wiele $lizn po przeszych $itwach z 5rocznymi 5ocami 0 determinacj w sercu, w cigu tygodnia powid sw armi na pnoc, $y wspomc *ara w potrze$ie

Krew na sniegu
Kiedy szpony zimy pochwyciy pnocne ziemie, /orda *haosu wyruszya w dugi marsz na poudnie ,iy inwazyjne, przypominajce rozszalae morze ostrzy zalewajce stepy, zostay szy$ko wypatrzone przez KisleDskich zwiadowcw ,iy /ra$iego .stlandu i caa armia KisleDu ruszyy na pnoc, $y zatrzyma+ wroga !wie gigantyczne armie stary si midzy miastami 5urmagrad i *hazask 6rmia Kula $ya nie do1+, -e $ardziej liczna od wojsk Imperium, to jeszcze dysponowaa regimentami elitarnej piechoty, ktra okazaa si niepowstrzymana 5imo to KisleDici walczyli w o$ronie swej ojczyzny niczym rozszalae nied8wiedzie ,zar-a osawionej kawalerii KisleDu, Legionu 'ry#a, walczcej pod pierzastymi sztandarami, roz$ia skrzydo armii Kula i na moment w oczach *ara $ysna nadzieja Nie$o pociemniao i nadzieja szy$ko prysa <ogoski okazay si $y+ prawd & nikczemne stworzenia zrodzone przed zaraniem *zowieka maszeroway u $oku Kula ,powity $yskawicami i 1cigajcy pioruny ogromny ,haggoth, znany jako Kholek <o-eracz ,o%c, rzuci si w wir walki Legion 'ry#a uleg #urii prastarej, legendarnej $estii ,iy *haosu ponowiy atak, lecz tym razem na ich czele sta sam Kul, wadajcy swym za$jczym toporem o dwch ostrzach :ego dziko1+ $ya niepowstrzymana Kul r$a na sztuki tak je8d8cw jak piechurw, powali nawet wielkiego nied8wiedzia )rDitcha, ktry dla niektrych $y wcieleniem pierwotnego ducha KisleDu 2 cigu godziny 1nieg pod jego stopami zmieni si ze 1nie-no$iaego puchu w krwaw $rej, pokryt szcztkami -onierzy KisleDu i .stlandu Niewielu udao si uciec z $itwy /orda *haosu zatrzymaa si tylko na chwil, $y usypa+ ze zwok gr ku czci 5rocznych 9ogw i wznie1+ piramid z czaszek na chwa <ana 2ojny <rzera-ajcy lud spustoszy pnocn cz1+ krlestwa *ara, a nastpnie ruszy na poudnie wzdu- pogrza 'r Kra%ca (wiata KisleDici my1leli, -e w1cieky nurt rzeki Lynsk wez$ranej do granic wiosenn odwil- zmusi siy *haosu do przekraczania jej mostami 6rmie *ara przygotoway si do ich ostatecznej o$rony i gotowe $yy zawali+ je w razie potrze$y :ednak *zarownicy Kula nakazali swym wyznawcom wrzuci+ trucha tych, ktrzy polegli we wcze1niejszej masakrze do rzeki 2ez$rana rzeka spyna czerwieni i zwolnia swj $ieg, $y w rezultacie ponownie zamarzn+ 6wangarda armii Kula przekroczya rzek Lynsk nastpnego =esztki armii KisleDu, ktre urzdziy ostatni lini o$rony przy mostach, zostay otoczone i szy$ko wy$ite do cna 0a rzek Lynsk le-ao serce KisleDu i ttnice -yciem miasto <raag Najgorsza z rzezi miaa wic dopiero nadej1+ Kiedy szpony zimy pochwyciy pnocne ziemie, armia *haosu wyruszya w dugi marsz na poudnie ,iy inwazyjne, przypominajce rozszalae morze ostrzy zalewajce stepy, zostay szy$ko wypatrzone przez KisleDskich zwiadowcw ,iy /ra$iego .stlandu i caa armia KisleDu ruszyy na pnoc, $y zatrzyma+ wroga !wie gigantyczne armie stary si midzy miastami 5urmagrad i *hazask Kiedy miasto <raag pado, z Krlestwa *haosu, wprost ze strzaskanych 9ram <radawnych, nadcign porywisty, czarny wiatr i z rykiem przetoczy si przez Krain 4rolli i pnocny KisleD 2yjc i zawodzc, omit ulice <raag, transmutujc wszystko, czego dotkn Ludzie i kamienie zczyy si w jedno, tworzc potworne gargulce i groteskowe, -ywe rze8$y !usze uwizione w kamieniach <raag wyy z $lu Kolumny jczay gosami nale-cymi do -ywych 0nieksztacone twarze spoglday z murw Ko%czyny sterczce z $ruku wierzgay w agonalnym cierpieniu 5iasto stao si wcielon potworno1ci, pr$k tego, co czeka+ miao reszt ,tarego (wiata pod rzdami *haosu Kilku Ludziom udao si uciec z dia$elskiego wizienia, jakim stao si <raag i przekra1+ przez linie o$l-enia, w czasie gdy /orda *haosu szykowaa si do wymarszu na poudnie <rzynie1li wie1ci o upadku miasta wprost do KisleDu, gdzie *ar stara si naprdce wyszkoli+ armi z tych z$yt modych $d8 z$yt starych, $y mogli stan+ do otwartej $itwy Kiedy 5agnus usysza o pogromie <raag, zapaka krwawymi zami i poprzysig przed ,igmarem, -e pom1ci potworno1ci wyrzdzone owego dnia

Wielka Inwazja Chaosu


Lato roku 6,NEGC wedug rachu$y Imperium przynioso tym ziemiom liczne zwiastuny nadcigajcej katastro#y 2od w studniach, ktre su-yy miastom przez pokolenia, splugawi krwawy 1luz (winie staway na tylnych racicach i jy krzycze+ gosami przypominajcymi ludzkie )prawy wypalio so%ce, tudzie- zostay po-arte przez plagi insektw, ktrych przemo-na cz1+ miaa ludzkie twarze Na palcach jednej rki zliczy+ $y mo-na takich, ktrzy nie uwierzyli, -e na Imperium rzuci kltw sam <an 5oru, Nurgle, $o kt- inny mg$y odpowiada+ za taki wachlarz nieszcz1+R 2ywodzcy si z Kurganw 2dz, 6saDar Kul <omazaniec uwa-a, -e Imperium jest sa$e i gotowe, $y je pod$i+ Imperium do1wiadczyo nie tylko najprzedniejszych zaraz .jca Nurgla, lecz pawio si rwnie- w dekadencji i zepsuciu, ktrego 8rdem $yli dziaajcy w ukryciu wyznawcy ,laanesha Kiedy szlachta Imperium ja #olgowa+ swoim przywarom i oddawaa si swym maostkowym sporom, moc *haosu pocza rosn+ Linia Imperatorw wygasa i nie istniaa scentralizowana wadza, ktra moga$y si przeciw stawi+ zagro-eniu & ziemie Ludzi w ,tarym (wiecie zostay podzielone midzy skconych "lektorw 9andy *haosu wczyy si $ezkarnie po KisleDie i Nordlandzie, zapuszczajc si nawet do 6ltdor#u & klejnotu w koronie Imperium 6saDar Kul ze$ra wspplemie%cw i gotowa si na wojn

Gromadzenie potegi
<ierwszym celem Kula $ya daleka pnoc *zu g$oko w duszy, -e moc 2rt oddzielajcych 1wiaty ro1nie i chcia do1wiadczy+ oso$i1cie ich potgi 5roczny cie% *haosu rozla si na poudnie, wchaniajc pustkowia i przyczajc je do Krlestwa *haosu Niepowstrzymany przypyw sprawi, -e sugi *haosu poczy si gromadzi+, a Kul przekona je do swojej sprawy !o Kula przyczyli si wojownicy z ru$ie-y Krainy 4rolli, a wszelkiej ma1ci monstrualne, piekielne $estie pod-ay ich tropem, przycigane urokiem surowej mocy, a !emony przedary si przez osnow rzeczywisto1ci 2 puszczach pnocnych prowincji Imperium jli gromadzi+ si 0wierzoludzie w nieogldanej dotd licz$ie 5idzy 2ysok <rzecz le-c na pnoc od miasta <raag a 'rami (rodkowymi pojawia si horda tak wielka, -e jej sztandary przesoniy horyzont

221 | S t r o n a

Warheim
<o upadku miasta <raag, /orda *haosu ruszya na poudnie i nie1wiadomie mina zmierzajce na pnoc siy 5agnusa :azda wkrtce dotara do zdeprawowanego <raag, gdzie wojownikom, w tym wielu KisleDitom, oglda+ przyszo groz, jaka spotkaa ich lud )twierdzeni w swych zamiarach i celach, zawrcili na poudnie 1ladem /ordy *haosu Kawaleria Imperium szy$ko dogonia tyln stra- /ordy *haosu, skadajc si z niezdyscyplinowanej szerzy 9estii i .drzuconych 2ojownicy Ludzi spadli na nikczemne siy z dzik w1cieko1ci Nie1wiadoma ataku gwna cz1+ /ordy *haosu sza dalej, kierujc si do serca KisleDu Na zachodzie armia ,Dena Krwaworkiego dotara do portu "rengrad i po zacitej walce zrwnaa go z ziemi !alej na poudnie, gwne siy Imperium pod wodz samego 5agnusa maszeroway w kierunku miasta KisleD 5agnus dotar do KisleDu w tej samej chwili, w ktrej siy *haosu domkny wok niego pier1cie% o$l-enia /orda rozo-ya si wok murw miasta, a na po$liskich wzgrzach zatknito czarne sztandary <rzy namiotach czempionw powieway proporce ka-dej z 5ocy *haosu 2ojownicy i =ycerze *haosu stali w licznych szeregach, czekajc na rozkaz do ataku, ka-dy z nich ypa na mury miasta z mieszanin nienawi1ci i pewno1ci zwycistwa 0a nimi stali *zarnoksi-nicy, cz1+ z nich dosiadaa $estii o nie$ywale wrcz podym wygldzie <otwory, demony i zwierzta zamykay skrzyda hordy, a ich wrzaski i ryki zwiastoway nieuchronn rze8 Na murach miasta ocalali o$ro%cy widzieli atak kawalerii na /ord *haosu i zo$aczyli, -e mroczne siy zaczy si odwraca+ *ar 6leksy poj, -e pojawia si szansa na zwycistwo, nale-ao dziaa+ szy$ko i odwa-nie 9ramy miasta otwarto na o1cie- i wszyscy $ez wyjtku -onierze rzucili si do ataku na naje8d8cw Khazadzi, poprzysigszy zemst, ponownie ruszyli na 2ojownikw *haosu, a ich wielkie topory wziy srogi odwet w takt $ojowych okrzykw w prastarym Khazalid 2 ostatecznym ataku pad Kul & poszczer$ione ostrze prze$io mu kark 2edug niektrych aska $ogw zostaa mu ode$rana w najwa-niejszym momencie, inni twierdz, -e 1miertelne pchnicie zada jeden z jego wasnych dowdcw <rzyczyna jego 1mierci $ya jednakowo- nieistotna, $ez jego jednoczcej siy woli /orda *haosu zacza si rozpada+ 0aatakowana z trzech stron, zdyscyplinowana dotd /orda zmienia si w wyjc, wrzeszczc mas <otwory rzucay si to tu to tam, a kako#onia wrzaskw i zdesperowanych okrzykw $itewnych uniemo-liwiaa wydawanie rozkazw i zaprowadzenie porzdku 2ojownicy *haosu walczyli dalej, lecz $yo ich z$yt niewielu, $y mogli walczy+ na wszystkich #rontach 0 wolna armia *haosu pocza rozpada+ si na cz1ci !o ko%ca dnia horda zostaa roz$ita i rozproszona Koniec $y $liski, a chocia- $ez maa caa populacja miasta zostaa za$ita, KisleD pozosta nietknity 2 nastpstwie 9itwy u 9ram KisleDu, cie% *haosu, ktry wisia w powietrzu, zacz si wyco#ywa+ i mrok opu1ci ,tary (wiat 5iasto <raag zrwnano z ziemi i od$udowano, lecz mimo to pozostao nawiedzonym miejscem, gdzie umarli 1pi niespokojnie 5agnus zwany odtd <o$o-nym, zosta Imperatorem krlestw Ludzi i zjednoczy Imperium na nowo Lasy oczyszczono z 'rasantw i 0wierzoludzi, a jako ostatnie uwolniono od nich prowincje .stland i .stermark ,iy *haosu, rozproszone i poz$awione dowdztwa, wyparto do Krainy 4rolli i dalej 2ielka 2ojna z *haosem do$iega ko%ca 0ako%czy si rwnie- sojusz 9ogw *haosu, a ich rywalizacja podzielia ich na nowo 9y+ mo-e 5roczne ,iy $yy usatys#akcjonowane pr$, na jak wystawiy o$ron Ludzi al$o zaspokojone trwajc rok rzezi i przelewem krwi, trudno osdzi+, gdy- ich prawdziwe plany pozostaj niepojte <rzez kolejne dwie1cie lat *haos odzyskiwa siy 2 Imperium wyznawcy *haosu rozpoczli swoj prac in#iltracji i deprawacji, przygotowujc grunt pod kolejn inwazj I wszdzie *haos przygotowywa si do kolejnej pr$y przejcia kontroli nad ,tarym (wiatem z rk jego 1miertelnych panw

Bitwa u Bram Kisle a


2 murach miasta o$ron kierowa *ar 6leksy, ktry o$j dowdztwo nad sw now armi ,a$o wyposa-eni i wyszkoleni naprdce KisleDici gotowali si do powstrzymania ataku *haosu z odwag zrodzon z desperacji 2raz z nimi szykowali si do walki Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata <omimo $ezustannych niepokojw we wasnym krlestwie Krasnoludowie dotrzymali staro-ytnych sojuszy z lud8mi, a cho+ $yo ich stosunkowo niewiele, ci ktrzy przy$yli *arowi z pomoc, $yy naj$ardziej zaprawionymi w $ojach przedstawicielami swojej rasy !o pierwszego ataku *haosu 5roczni 9ogowie wyznaczyli swych potwornych i demonicznych sprzymierze%cw 2 wyniku szalonego ataku, w ktrym $rak dyscypliny nadra$iano nieokieznan dziko1ci, pode stworzenia wypary KisleDitw z po1piesznie wzniesionych zewntrznych umocnie% 6rmia KisleDu wyco#aa si za mury miasta .statni schronili si Khazadzi, a ich m-na stra- tylna powstrzymywaa atak potworw na tyle dugo, $y Ludzie zd-yli wej1+ do miasta 2 czasie gdy Kul szykowa si, $y oso$i1cie poprowadzi+ atak na miasto, armia 5agnusa dotara na o$rze-a o$ozowiska *haosu ;onierze Imperium niezwocznie spadli na nielicznych poplecznikw *haosu pozostajcych w o$ozowisku ,igmarytami powodowaa ch+ krwawej zemsty i powietrze wypeniy nieziemskie ryki i okrzyki pene $lu Kul w po1piechu przywoa swoich lordw i podzieli hord na dwie cz1ci3 pierwsza miaa kontynuowa+ atak, druga zwrcia si w kierunku nowego nie$ezpiecze%stwa )derzenie 5agnusa $yo niczym cios mota ,igmara 0aatakowa, zanim armia *haosu zdoaa zreorganizowa+ szyki i natar na wielki kontyngent potworw, !emonw i 0wierzoludzi, ktry dopiero co wyco#a si z pierwszej linii 4ysice sug *haosu zginy ,iy 5rocznych 9ogw ro$iy wszystko, $y powstrzyma+ w1cieky atak 5agnusa Lecz /orda *haosu nadal $y wielka *ho+ 5agnus wy$i kilka tysicy wojownikw, kolejne tysice zajy ich miejsce 0 racji swoich rozmiarw, /orda *haosu przegrupowywaa si dugo, lecz w ko%cu jej przewaga licze$na zacza $ra+ gr <ocztkowy impet ataku utkn w nieprze$ytym murze stali i szar-a armii Imperium zostaa zatrzymana, a siy 5agnusa, ktre w$iy si w samo serce Niewolnikw *iemno1ci, zostay szy$ko otoczone 6rmia Imperium nie miaa innego wyj1cia, jak tylko utworzy+ o$ronny krg wok ktrego 2ojownicy *haosu wznosili w gr swe ostrza, a *zempioni setek plemion wystpowali z szeregw, $y stawi+ czoa dowdcom armii 5agnusa 5ieszka%cy KisleDu patrzyli na to z trwog 0 pocztku w sercach KisleDitw zakwita nadzieja, a widok potworw uciekajcych spod miasta we wszystkich mo-liwych kierunkach powitano wielkim okrzykiem rado1ci 2iwaty przycichy, kiedy armia 5agnusa ja zwalnia+ i zatrzymaa si .$awiajc si, -e ich wy$awcy zostan roz$ici na ich oczach, Khazadzi z 'r Kra%ca (wiata do$yli swych motw oraz toporw i ruszyli na oprawcw przez poudniow $ram miasta :ednak-e -onierze *haosu o$legajcy KisleD $yli oso$ist, elitarn stra- Kula i nawet najtwardsi Krasnoludzcy weterani nie $yli w stanie stawia+ im czoa z$yt dugo Kul walczy z w1cieko1ci godn Khorna i oso$i1cie rozpata licznych !ugo$rodych swym toporem Khazadzi ponie1li powa-ne straty i zostali odparci, ledwie poowa wrcia za mury miasta .panowawszy zagro-enie ze strony 5agnusa i pokonawszy Krasnoludw, siy *haosu ponownie skupiy si na KisleDie <od przewodnictwem Kula, elita armii *haosu przedara si na czoo hordy i stao si jasne, -e celem kolejnego natarcia $dzie zajcie miasta Najlepsi -onierze *haosu stanli na wprost umocnie% & 2ojownicy *haosu, 2y$ra%cy i trjka *zarownikw, z ktrych ka-dy dosiada przera-ajcego, dwugowego ,moka *haosu KisleDici i Krasnoludowie szykowali si, $y drogo sprzeda+ swoj skr, wznoszc ciche mody do swych wsp$raci, $y pom1cili upadek drugiego miasta KisleDu 2 chwili, kiedy wie-e o$l-nicze armii Kula miay oprze+ si o mury miasta, losy $itwy ulegy nagej i dramatycznej zmianie Kawaleria 5agnusa, ta sama, ktra z$yt p8no przy$ya na odsiecz miastu <raag, pojawia si na pnocnym skrzydle armii *haosu :azda skadaa si nie tylko z -onierzy Imperium, lecz rwnie- z KisleDitw, je8d8cw ze stepw, ktrzy mieli cigle przed oczami ogldane w <raag potworno1ci 0je-d-ali ze wzgrz galopem z pochylonymi nisko kopiami Kawaleria spada na linie *haosu z wielk w1cieko1ci i przeamywaa szeregi powodowana susznym gniewem 5agnus na czele gwnych si zaj niewielkie wzgrze i tu odpiera $ezustanne ataki 'rasantw i 2ojownikw *haosu (mier+ ka-dego 2ojownika *haosu kosztowaa -ycie tuzin Ludzi 5agnus szykowa si do #inalnej o$rony, kiedy ze wzniesienia dostrzeg zamieszanie na tyach /ordy *haosu i poj w przypywie rado1ci, -e to jego wasna kawaleria nadcigna z pnocy ;onierze *haosu usyszeli dochodzcy zza ich plecw szczk or-a i zawahali si *ho+ 5agnus $y wyczerpany stan w siodle i j nawoywa+ swych Ludzi do ostatecznego ataku

Nadejscie !rchaona
6rchaon nie urodzi si na pnocy *ho+ niewielu jego zwolennikw o tym wie, czowiek, ktry sta si 6rchaonem, pochodzi z dalekiego poudnia 6rchaon $y ongi1 oddanym <rez$iterem ,igmara, czystego serca i o czystych intencjach i ka-dego dnia $udzi si z my1l o zniszczeniu *haosu I $y+ mo-e, gdy$y w swym poprzednim -yciu nie $y tak gorliwym przeciwnikiem *haosu, jego losy mogy$y potoczy+ si inaczej :ednak-e 9ogowie *haosu lu$uj si w deprawowaniu cnotliwych 0awoany uczony i urodzony wojownik, ktry mia sta+ si 6rchaonem, studiowa czsto staro-ytne, zakazane zwoje i pisma zo-one g$oko pod 1wityni, szukajc w nich sposo$w pokonania zowrogich mocy .we teksty pozostaway w zamkniciu z wa-nych powodw, a ich czytanie okazao si gorsze ni- mo-na $yo domniemywa+ Kapan ,igmara odkry po1rd nich heretyckie manuskrypty skopiowane przez jednego z akolitw niesawnego Nekromodo ,zalonego, o$kanego, staro-ytnego proroka, ktry pono+ wyupi so$ie oczy po do1wiadczeniu wizji zagady 1wiata z rk 5rocznych 9ogw Nie wiadomo, czego 6rchaon dowiedzia si z manuskryptw, ale podo$no odkry straszn prawd 2y z w1cieko1ci, a- ochryp i straci gos, przeklina $ogw Imperium i nazywa ich kamcami i oszustami <odpaliwszy otaczajce go mury, szala po1rd pomieni .ptany gniewem <rez$iter ,igmara wyrzek si wasnego imienia i imion swych $ogw i zo-y straszliw przysig, -e nie do1+, i- odda swe ciao i dusz *haosowi, to jeszcze wykuje nowe -ycie i stanie si zmor wszystkich $dzcych gupcw, ktrzy wyznaj #aszywych $ogw Imperium <ierwszym czynem 6rchaona jako wyznawcy 9ogw *haosu $yo prze1ladowanie wasnej rodziny i wymordowanie jej ,pali rwnie- swoje skromne domostwo, $y po jego przeszym -yciu nie pozosta nawet 1lad .d tego dnia jedyn istotn dla niego spraw staa si su-$a *haosowi 9lu8niercze manuskrypty zawieray nie tylko nikczemne prawdy, ktre zwrciy 6rchaona ku *haosowi, lecz rwnie- przepowiedni Nekromodo wieszczc ,chyek !ziejw 6rchaon dowiedzia si, -e wielki wojownik wyoni si z ciemno1ci, wojownik po$ogosawiony w rwnej mierze przez ka-d z Niszczycielskich 5ocy, wojownik znany jako 2szechwy$raniec 9y sta+ si 2szechwy$ra%cem, w wojownik winien zdo$y+ sze1+ wielkich arte#aktw nale-cych do jego poprzednikw 6rchaon poprzysig, i- dopeni zadania lu$ zginie, $owiem po tym, jak dozna o1wiecenia, nie $yo innej rzeczy, dla ktrej warto $yo$y -y+

Pierwsze zadanie
<ierwsza wyprawa 6rchaona zawioda go do .tarza <rawdziwego 5roku, le-cego w dalekim Naggaroth, ziemi 5rocznych "l#w 0e$rawszy kompani 2ojownikw *haosu, ktrzy nazywali sie$ie 5ieczami *haosu, 6rchaon prze$i si do zrujnowanej cytadeli tak wysokiej, -e zdawaa si siga+ 5orrslie$a, ksi-yca *haosu 2ie- otaczaa ciemno1+ czarniejsza ni- dusza 5rocznego "l#a, a kiedy wojownicy pr$owali roz1wietli+ mrok za pomoc pochodni, te przygasay, nie dajc 1wiata *ho+ jego Ludzie mamrotali co1 o kltwach i czarnej magii, ich przywdca szed 1miao naprzd, znikajc w ciemno1ci 9iego1+ 6rchaona $ya tak wielka, -e nawet przy $raku 1wiata zdoa pokona+ cae setki zwyrodniaych, krwio-erczych 4roglodytw, ktrzy zamieszkali w wewntrznym sanktuarium 6rchaon po$ogosawi otarz w imi 9ogw *haosu, wycinajc $ijce serca piekielnych stworw kr-cych po katakum$ach Kiedy 6rchaon wydosta si na zimne, nocne powietrze, ocieka lepk posok, za1 na jego czole widnia wiecznie poncy 0nak *haosu I tak oto zdo$y pierwszy ze 1witych arte#aktw

222 | S t r o n a

2antasy Skirmish

"uch Morkara
6rchaon opu1ci przeklte ziemie na pokadzie ukradzionego okrtu z czarnego metalu i przepyn przez rojce si od w-y morskich wody <odporzdkowawszy so$ie #lotyll -eglarzy>wojownikw, 6rchaon popyn do nieznanego krlestwa zamieszkaego przez na wp ludzkich dzikusw, ktrych $lada skra nie zaznaa dotd 1wiata so%ca czy ksi-yca 6rchaon i jego zwolennicy stanli do $itwy ze stworzeniami mroku i walczyli z nimi przez sze1+ dni i sze1+ nocy, pki ich miasto nie zostao o$rcone w ruin 2 g$inach ich Nekropolii 6rchaon odkry gro$owiec 5orkara, pierwszego z 2szechwy$ra%cw *haosu, ktrego pokona sam ,igmar )n$erogen 2 zakurzonym gro$owcu le-a synny <ancerz 5orkara, lecz kiedy 6rchaon sign po z$roj, ta o-ya i zaatakowaa go !uch kierujcy z$roj $y peen -ycia i na 6rchaona spad nieprzerwany deszcz ciosw !opiero kiedy 6rchaon rzuci na% kltw w od dawna niesyszanym jzyku )n$erogenw, pancerz zawaha si przez sekund, umo-liwiajc 6rchaonowi wyprowadzenie pot-nego kontrataku, ktry przeci z$roj !uch 5orkara zosta przegnany, a 6rchaon za$ra jego pancerz

na tyle wysoko, $y 6rchaon sign po <ogromc Krlw !oprowadzony do szale%stwa wiekami niewoli, prastary !emon wyda z sie$ie oguszajcy ryk Kiedy Krakanrok prze$udzi si, paskowy- wok wojownika pocz si kruszy+ 6rchaon zareagowa $yskawicznie i zatopi ostrze w piersi Ksicia .graQa, wiedzc, -e jedynie smak krlewskiej krwi mo-e uspokoi+ ryczcego !emona )noszc ciao swego towarzysza, z mieczem schowanym $ezpiecznie do pochwy, 6rchaon zszed z paskowy-u, gdzie powitay go wiwaty jego Ludzi

#statnie zadania
<oszukiwanie Korony !ominacji zajo 6rchaonowi wicej czasu ni- wszystkie pozostae zadania razem wzite 2 wykutym u zarania dziejw $ojowym hemie osadzono ongi1 .ko ,heeriana, lecz potem such o nim zagin 5ijay kolejne dekady, a 6rchaon nie mg natra#i+ na jakiekolwiek wskazwki, gdzie zacz+ poszukiwania I tylko dziki pomocy !emonicznego Ksicia 9eTlakora 6rchaon pozna miejsce jego spoczynku 9eTlakor planowa, -e waleczny lord pokona nie$ezpiecze%stwa strzegce korony, a potem on od$ierze mu arte#akt Korona spoczywaa w ukryciu, w 'rach Kra%ca (wiata 4am, na o$lodzonym szczycie, staa <ierwsza (witynia *haosu 4o w niej pierwszy z Ludzi zaprzeda sw dusz 5rocznym 9ogom w zamian za wadz i nie1miertelno1+ *o stao si z pierwszym *zempionem *haosu nie wie nikt, powiadaj jednak, -e $y to jeden z krlw Ludzi, jeszcze sprzed wnie$owzicia ,igmara <ozostawiwszy swej armii kwesti walki z zamieszkujcymi w dolinach .grami i Krasnoludami, prowadzony przez 9eTlakora, ktry przy$ra #orm cienia, 6rchaon wspina si na gr :ego demoniczny wierzchowiec nis go $ez wysiku, pokonujc 1liskie, pokryte 1niegiem z$ocza <o trwajcej ptora dnia wspinaczce, 6rchaon stan u wej1cia do <ierwszej (wityni, ukrytej za pomoc pot-nej magii w 1cianie urwiska niedostpnego dla -adnego ze 1miertelnych stworze% 6rchaon podszed $li-ej i iluzja prysa, odkrywajc masywne podwjne wrota pokryte runami, ktre drwiy z jego poczytalno1ci 0a wrotami le-a la$irynt zamieszkany przez wszelkiej ma1ci pode $estie i m1ciwe !emony Ka-dy z 9ogw *haosu poddawa kandydata na 2szechwy$ra%ca specy#icznej pr$ie, $y sprawdzi+, czy wart jest signicia po koron 6rchaon walczy z wcieleniami zarazy i przezwyci-y atakujce go w1ciekle choro$y sam si woli <okonywa wielowymiarowe la$irynty i gdy$y nie zawiza so$ie na oczach przepaski i nie zawierzy samemu tylko instynktowi, utkn$y w nich na wieki !o1wiadczy wszelkiego rodzaju mo-liwych pokus, a jego krok pozosta niezachwiany 6rchaon nie da si zwie1+ i ruszy do wewntrznych wrt 1wityni Kiedy 6rchaon przeszed przez wrota, znalaz si na wskiej drodze7 wok niej szala piekielny ogie%, ktry w mgnieniu oka osmali mu skr i spali wosy 0 pomieni z rykiem wychyn przepeniony gniewem Khorna Krwiopijca 'dy$y 6rchaon nie wada teraz <ogromc Krlw, 2ikszy !emon z pewno1ci $y go za$i, ale miecz o$darzy go si, ktra sprawia, -e nie podda si 1miertelnym ranom !ziki swej potdze i determinacji 6rchaon wyrwa $ro% ze szponw Krwiopijcy i zadusi go jego wasnym kolczastym $iczem *hocia- 6rchaon powinien ulec ranom zadanym jego duszy i ciau, nie podda si 5ia zamiar zdo$y+ sw nagrod, cho+$y kosztowa+ go to miao -ycie Kiedy stan przed wej1ciem do prostej kaplicy, piekielny ogie% przygas 2 g$i, na kamiennym tronie, siedziay wysuszone zwoki Na skroniach lu$ie-nie u1miechnitej czaszki spoczywaa Korona !ominacji 6rchaon rykn trium#alnie, wzi koron i wznis ku nie$u :ego rany za$li8niy si i poczu w so$ie rosnc si *ho+ upyno z gr sto lat, <an ,chyku !ziejw dopeni swego przeznaczenia

#ko $ smok
4rzecim zadaniem czekajcym 6rchaona $yo odzyskanie .ka ,heeriana z legowiska trzygowego ,moka *haosu, .gnistego Ka ,mok $y stworzeniem nikczemnym i tak starym, -e pamita wojny ze ,moczymi .grami u zarania dziejw 0e wszystkich skar$w, jakie udao mu si zgromadzi+, .ko $yo dla .gnistego Ka najcenniejsze 6rchaon prze$udzi ,moka, w$ijajc topr w czoo 1picego potwora I dugo przyszo walczy+ czowiekowi i ,mokowi po1rd ko1ci legendarnych stworze% u podstawy Kli#u 9estii .gnisty Kie zia w 6rchaona ogniem, a nawet pokn go w cao1ci, lecz <ancerz 5orkara potwierdzi swoj moc i Lord *haosu wyr$a so$ie drog z przeyku ,moka z dziko1ci szalonego .gara *haosu 2ycie%czony .gnisty Kie, z gardem przecitym a- do -e$er, w ko%cu pad i zdech 6rchaon wyuska .ko ,heeriana spo1rd innych klejnotw spoczywajcych w -odku ,moka i zawiesi tro#eum na szyi

%umak apokalipsy
*zwartym skar$em nie $y arte#akt pochodzcy z prehistorii, lecz demoniczna $estia & !orghar, =umak 6pokalipsy !orghar $y $ezcenn wasno1ci !emonicznego Lorda 6grammona, owcy niewolnikw, ktry uwiel$ia nadawa+ pojmanym nowe, dziwaczne ksztaty 5ena-eria 6grammona o$ejmowaa ka-de stworzenie 1wiata i wiele innych 0 ocalaymi 5ieczami *haosu u $oku 6rchaon prze$ija si przez kolejne hordy !emonw, a- do niez$adanego paacu 6grammona, le-cego w sercu Krlestwa *haosu 6rchaon dosta si do paacowych stajni trzymajc si pod$rzusza demonicznej $estii, $dcej groteskowym poczeniem czowieka, mamuta i owada, ktra powracaa do swego legowiska 9dc w paacu, 6rchaon wytropi !orghara w ohydnym zwierzy%cu, wszc za jego siarkowym #etorem Kiedy odnalaz parskajcego demonicznego wierzchowca, wskoczy na jego grz$iet !orghar zapon -ywym ogniem i wielokrotnie zmienia ksztat, lecz wola 6rchaona $ya silna i Lord *haosu zama rumaka, tak jak wytrway stajenny amie wol krn$rnego ogiera

Pogromca Krolow
<owracajc przez wrota szczytu 1wiata, 6rchaon prze$i si przez *zempionw *haosu toczcych swe pojedynki u stp <askowy-u *himery 2edug poda%, na szczycie paskowy-u spoczywa !emoniczny 5iecz zwany <ogromc Krlw, 1wite ostrze drugiego 2szechwy$ra%ca, Kangela Kiedy 6rchaon przeje-d-a na !orgharze, wojownicy walczcy na szczycie 1wiata dojrzeli pisane mu przeznaczenie i jego determinacj 2krtce wok niego ze$raa si poka8na armia Kiedy 6rchaon wjecha na paskowy-, jego horda $ya tak liczna, -e strzegce przeczy *himery zostay szy$ko pokonane )mo-liwio to 6rchaonowi i trzem jego kompanom podjcie nie$ezpiecznej wspinaczki na szczyt paskowy-u 4am 6rchaon spojrza w d przez chmury na dzieo czowieka i poprzysig, -e przyjdzie dzie%, kiedy $dzie rzdzi wszystkim, co mia teraz przed so$ 'dzie1 za nim, jak mu si zdao, gra o$rcia si na drugi $ok w swoim 1nie, wywoujc seri trzsie% ziemi, ktre o$rciy w ruin le-ce w dole imperia 6rchaon wstrzyma oddech Nie $yo szans, $y nawet on mg pokona+ Krakanroka *zarnego, ojca rasy ,moczych .grw 0amiast walczy+, 6rchaon i jego towarzysze przekradli si w ciszy o$ok gigantycznych szczk potwora, $y przekona+ si, -e !emoniczny 5iecz, ktrego szukali, $y przygnieciony jego cielskiem Najsilniejszy z kompanw 6rchaona, Ksi- .graQ 2ielki, zdoa podnie1+ jeden z pazurw Krakanroka

Mroczna koronacja
9ogowie *haosu po raz kolejny zjednoczyli siy i po$ogosawili jednemu 1miertelnikowi !o koronacji 2szechwy$ra%ca wyznaczyli 9eTlakora, pierwszego !emonicznego Ksicia, a ten dr-a na caym ciele z zazdro1ci i nienawi1ci !emoniczny Ksi- s#run z nie$a na skrzydach z cienia wypeniajcego nie$iosa, a /orda *haosu, ktra cigna za 6rchaonem pada na kolana, oddajc mu cze1+ 9eTlakor wygldajcy jak anio ciemno1ci klkn przed 6rchaonem, zdj .ko ,heeriana z szyi Lorda *haosu i o$sadzi w koronie i paskudna my1l przemkna mu przez gow Kiedy opu1ci koron na skronie 6rchaona, na nie$ie pojawia si wielka kometa o dwch ogonach 5roczne pomienie strzeliy spod przy$icy, kiedy 6rchaon o$rci si i spojrza na tych, ktrymi mia dowodzi+ 2ok niego tysic tysicy zaprawionych w $ojach wojownikw wznioso or- w gr, skandujc imi swego nowego pana z wielk si 6rchaon wznis <ogromc Krlw, dosiad =umaka 6pokalipsy i poprzysig, -e sprowadzi 1mier+ i zniszczenie na sa$euszy ,tarego (wiata 2ojownicy *haosu poszli w jego 1lady

223 | S t r o n a

Warheim

Cztery Potegi Chaosu


Na temat 5rocznych 9ogw, kr-y niezliczona ilo1+ opowie1ci, tyle samo te- jest przydomkw i nazw, pod jakimi s znane te istoty 0wykli Ludzie nawet nie wypowiadaj ich imion, o$awiajc si tego, -e zwrc na sie$ie uwag ktrej1 z potg *haosu Nawet naj$ardziej $lu8nierczy i #anatyczni kulty1ci dr- ze strachu, wymawiajc Imiona swoich $oskich wadcw Nad 1miertelnymi wyznawcami *haosu czuwaj cztery wielkie potgi3 Khorne > <an Krwi, Nurgle > <an =ozkadu i *horo$y, ,laanesh > <an Nieprawych <rzyjemno1ci oraz 4zeentch > 2ielki 5utator 5roczne $stwa, wykorzystujc uszkodzone 'wiezdne 9ramy, wzniesione przez !awnych ,lannw na $iegunach planety, wpywaj na losy 0nanego (wiata 2ykorzystujc poszukujcych chway i d-cych do zaspokojenia am$icji 1miakw, realizuj wasne, niepojte i niezrozumiae dla 1miertelnikw zamiary Khorne, 9g Krwi jest sym$olem 1mierci i zniszczenia, wz$udzajcym strach i przera-enie we wszystkich mieszka%cach ,tarego (wiata <rzypisywana mu -dza niczym nieusprawiedliwionej destrukcji i mordu stoi w sprzeczno1ci z prawem i moralno1ci wikszo1ci cywilizowanych krain :ednak-e w pewnych miejscach, szczeglnie tam, gdzie nie siga karzca rka (witego .#icjum, Khorne jest czczony ze wzgldu na swoj si Najazdy mo-na odeprze+, wroga mo-na za$i+, lecz choro$y s zmor straszn i prawie nie do uniknicia w ,tarym (wiecie .$ywatele Imperium wierz, -e Nurgle uosa$ia naj$ardziej $olesn i upokarzajc stron ludzkiej egzystencji 2ywoane przez niego choro$y i epidemie dziesitkuj cae krainy rwnie skutecznie, jak czyni to mordercze legiony Khorna :ego wyznawcy rekrutuj si spo1rd zdesperowanych, trdowatych i schorowanych Kult ,laanesha cieszy si w ,tarym (wiecie wikszym zainteresowaniem ni- kulty pozostaych $ogw *haosu 5imo -e perwersyjne rytuay odstrczaj wikszo1+ uczciwych o$ywateli, to niektrych kusz o$ietnic wolno1ci i zmysowych rozkoszy 9stwo jest szczeglnie popularne w1rd szlachty, ale ple$ejusze rwnie- czcz je potajemnie, usiujc w ten spos$ zapomnie+ o -yciu wypenionym harwk, ndz i ci-k su-$ 4zeentch stanowi zagadk dla wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata 2iadomo tylko tyle, -e jest patronem wszelkich zmian i sym$olizuje proces tworzenia oraz przeksztacania *zczony jest gwnie przez czarnoksi-nikw, wied8my i nielicznych okultystw 2yznawcy traktuj ten kult poniekd tylko jako 1rodek do osignicia celu, 1cie-k wiodc do zdo$ycia niesamowitej mocy, ktr mo-na posi1+, je1li jest si gotowym zapaci+ wygrowan cen *ho+ wywodzca si z *haosu magia przez wikszo1+ mrocznych $stw traktowana jest jako kolejne, wykorzystywane w procesie przeksztacania 1wiata narzdzie, Khorne nie posuguje si ni, uwa-ajc, -e prawdziwym wojownikom, a tylko tacy s godni su-y+ jego Imieniu, nie przystoi u-ywanie magicznych #ormu !roga Krwi to 1cie-ka wojenna, nie ma na niej miejsca na magi i jej su$telno1ci Nie oznacza to jednak, -e Khorne cakowicie wyrzek si magii, #aworyzowani przez <ana Krwi wojownicy czsto posuguj si or-em i pancerzem magicznym, runicznym lu$ $roni w ktrej zaklto demona <osiadanie takiego or-a jest uwa-ane za widoczn oznak aski 5rocznego 9stwa *elem Khorna jest ujrzenie ,tarego (wiata zniszczonego i ogarnitego po-og, mrz zamienionych w oceany krwi i stosw czaszek, wniesionych ku czci 2ielkiego =ze8nika Khorne to $stwo agresywne i silne, cenice so$ie dziaanie i mstwo Nakazuje wic, -e$y jego wyznawcy toczyli jak najwicej wojen, a w przerwach przygotowywali si do nastpnych $itew 21rd wyznawcw Khorna nie spotyka si z$yt wielu strategw, gdydalekosi-ne planowanie kci si z -dz krwi i niszczenia :edynie w rzadkich przypadkach $stwo zsya wizje dotyczce sposo$w konstruowania pot-nej $roni *zciciele Khorna pod-aj krwaw 1cie-k zniszczenia, pozostawiajc za so$ zgliszcza, ruiny i trupy pomordowanych, a o#iary, ktrym nie dopisao szcz1cie i nie zginy na polu $itwy, zostaj pojmane i uprowadzone na <nocne <ustkowia, gdzie osdzone przez Khorna znikaj w podziemiach rozcigajcych si pod 4ronem *zaszek 'ardzcy magicznymi zaklciami Khorne za szczeglnie przydatnych je%cw uwa-a magw, ktrzy zakuci w a%cuchy, poz$awieni nadziei na wyzwolenie, przekuwaj wraz ze stal swoj rozpacz, $l i strach w magiczny przeznaczony dla wy$ra%cw Khorna or!la tych nieszcz1nikw nawet 1mier+ nie jest wyzwoleniem, gdy- 5roczne Ku8nie wcidomagaj si krwi w ktrej hartuje si $ro%, a tak-e dusz ktrymi podsyca si ogie% !la wikszo1ci czcicieli Khorna su-$a $ogu jest spraw dosy+ prost > wystarczy wy$ra+ drog a$solutnej przemocy i po1wici+ si rzezi oraz walce Khorne nie jest zainteresowany intrygami, sekretami i podstpami, dlatego jego sudzy najcz1ciej opuszczaj cywilizowane miejsca, w peni po1wicajc si krwawym rytuaom i nieustannym $itwom na <ustkowiach *haosu Nie zawieraj trwaych sojuszy, gdyrwnie chtnie za$ijaj przeciwnikw, jak i sie$ie nawzajem *i, ktrzy nie s w stanie oprze+ si -dzy krwi, zamieniaj si w ogarnite o$dem $estie i szalonych mordercw .$kani prorocy przemierzaj ulice miast i wiosek ,tarego (wiata, $ekoczc $ez sensu lu$ w samo$jczym szale gosz chwa 9oga Krwi 0a1 5agistrzy i uczeni, ktrzy $adaj sowa oraz uczynki Khorna w nadziei, -e dziki temu uda im si pokona+ jego sugi, czsto $ywaj nawiedzani przez my1li pene przemocy i krwi Khorne jest sym$olizowany przez znak V, przekre1lony w poowie wysoko1ci i u podstawy oraz przez motywy czaszek *zaszki to dominujcy motyw zdo$niczy na z$rojach i or-u wyznawcw Khorna, a wikszo1+ z nich o$cina gowy pokonanym wrogom <o wysuszeniu nosz je dumnie na z$roi lu$ przy siodle wierzchowca 0a1 skrwawione ko1ci za$itych przeciwnikw rzuca si na stosy przy otarzach lu$ nosi ze so$ jako oznak aski $stwa )lu$ionymi kolorami s czerwie%, -+ i czer% Khorne nie o$darza szczegln ask -adnych zwierzt, ale kulty1ci niekiedy wyczuwaj jego o$ecno1+ w straszliwych psach my1liwskich i $ojowych oraz w modych, niewykastrowanych $ykach 4e ostatnie czasem krocz przed wyruszajc na pole $itwy hord, lecz przewa-nie skada si je w o#ierze 9ogu Krwi Khorne wyznawany jest przede wszystkim przez zamieszkujce o$rze-a <nocnych <ustkowi watahy 0wierzoludzi, $andy 2ojownikw *haosu, plemiona $ar$arzy%cw i -yjce w Naggaroth !ruchii, ktre czsto nie1wiadomie wyznaj go w aspekcie Khaina > <ana 5ordu 2 miastach i wsiach ,tarego (wiata, Khorne nie posiada z$yt wielu kultystw, ktrzy rekrutuj si gwnie spo1rd $yych -onierzy, najemnikw i $anitw Najwicej wyznawcw Khorna znajduje si na <nocnych <ustkowiach *haosu gdzie, zjednoczeni w pot-ne armie przemierzaj podlege mrocznym $ogom surowe krainy, 1cieraj si z wyznawcami innych potg lu$ midzy so$, gdy za$raknie innych przeciwnikw )wa-ani za najlepszych wojownikw, #anatyczni i okrutni ponad ludzkie pojcie wojownicy Khorna ceni tylko trzy rzeczy > si, honor i zdolno1ci $ojowe 4oczone niezaspokojonym godem krwi, hordy Khorna czsto walcz midzy so$ lu$, co zdarza si znacznie rzadziej, zawieraj kruche sojusze, $y w czasie naj$li-szej peni 5orrslie$a przeprowadzi+ krwawy rajd, rze8 wszystkich napotkanych istot !o oddawania czci Khornowi pcha Ludzi wojna Ka-da $itwa zdaje si $y+ po1wiconym mu misterium, odzwierciedlajcym natur <ana *zaszek .dr 1mierci, smrd krwi i jki konajcych stanowi do1wiadczenie, ktrego nie mo-na atwo zapomnie+ (miertelnicy, ktrzy prze-yli cho+ jedno starcie, wychodz z niego jako zupenie odmienieni Ludzie, poznawszy, jak smakuje zwycistwo i czym jest przemoc oraz $rutalna walka Kt- inny, je1li nie weterani niezliczonych $itew, wiedz lepiej, jak przera-ajca $ywa wojna <itno, jakie te prze-ycia wywieraj na psychik, jest czsto tak silne, -e Ludzie niechtnie sigaj ponownie po $ro%, za wszelk cen unikn+ walki , jednak tacy, ktrzy zaczynaj zachowywa+ si zupenie inaczej 0amiast wystrzega+ si przemocy, zaczynaj jej akn+, rozkoszujc si wadz, jak daje dzier-ony w doni or- Najwiksz rado1ci ich -ycia jest przera-enie w oczach wroga i $l, ktrego do1wiadcza, kiedy jego ciao jest -ywcem +wiartowane 4acy Ludzie przekonuj si, -e nie s w stanie wrci+ do normalnego -ycia ;yj tylko dla emocji, jakie wyzwala w nich $itwa 5y1l o za$ijaniu towarzyszy im $ez przerwy i nie potra#i si od niej opdzi+ czy zapomnie+ Nieliczni nieszcz1nicy, ktrzy nie popeni samo$jstwa, musz wyt-a+ ca si woli, a$y odeprze+ -dz mordu Koniec ko%cw wikszo1+ tra#ia do kultw 9oga Krwi, ktry czeka na nich z otwartymi ramionami 2yznawcy oddaj Khornowi cze1+ gwnie na polu $itwy, krzyczc przed rozpoczciem walki i w czasie jej trwania > Krwi dla <ana KrwiS *zaszki pod 4ron *zaszekS <oza wielkimi $itwami Kult nie ma sprecyzowanych dni 1wit, cho+ w czasie peni o$u ksi-ycy, kulty1ci dokonuj szczeglnie krwawych najazdw na wsie i #army poo-one w g$i lasw

Chaos Niepodzielony
0 samej natury *haosu wynika, -e jest zmienny i niezdolny do wsppracy <otgi *haosu i kulty1ci z niechci i podejrzliwo1ci patrz na sie$ie nawzajem i niewiele trze$a, $y chwycili za $ro% /ordy 2ojownikw *haosu nie powstaj dlatego, -e poszczeglni kulty1ci darz si sympati, ale dlatego, -e wszystkich wiedzie ta sama -dza mordowania, palenia i gra$ienia w imi 5rocznych 9stw Kultysta nigdy nie wie, jaki los go spotka =wnie do$rze mo-e zosta+ zo-ony w o#ierze wasnemu $ogu, jak i zgin+ na polu walki z rki swego wroga lu$ towarzysza Niektrzy szaleni teologowie twierdz, -e tak naprawd 5roczne 9stwa *haosu to tylko aspekty jednej wy-szej siy, zwanej 2ielk 9esti lu$ !uchem *haosu *zasami u1mierza ona szalone wewntrzne walki, a$y pod jednym sztandarem zgromadzi+ wrogie dotychczas armie 2 takich chwilach cay ,tary (wiat dr-y ze strachu i odrazy 5utanci, 0wierzoludzie i dzicy wojownicy jednocz si pod wodz wyjtkowo charyzmatycznego i silnego 2y$ra%ca *haosu .wadnici marzeniami o upach, rzezi i wojennej chwale, na krtki czas zapominaj o dzielcych ich r-nicach i walcz rami w rami Nieliczni roztropni wadcy krain ,tarego (wiata zdaj so$ie spraw, -e jest tylko kwesti czasu, zanim kolejny przywdca znw zjednoczy /ordy *haosu i poprowadzi je do inwazji

Khorne& Pan Krwi


Khorne, nazywany tak-e <anem Krwi, 2ielkim =ze8nikiem, 2adc 2ojny i <anem *zaszek, a przez pnocne plemiona $ar$arzy%cw zwany 6rkhara lu$ Kharnatha Khorne przedstawiany jest jako wielki wojownik, odziany w magiczn z$roj wykut z czarnego, -yjcego metalu, pokryt zawiymi runami oraz wizerunkiem postaci krzyczcych z $lu i mki 2ielki =ze8nik uz$rojony jest w pot-ny, dwurczny topr za1 pot-ny hem z rogami tylko cz1ciowo zakrywa nieludzkie o$licze $stwa, wykrzywione w grymasie nienawi1ci <an Krwi zasiada na tronie z mosidzu, stojcym na usypanym z czaszek i ko1ci kopcu 4ron *zaszek, strze-ony przez demony i 2ojownikw Khorna, wzniesiony jest na podlegych Khornowi ziemiach <nocnych <ustkowi *haosu, w po$li-u zniszczonych 9ram *haosu Khorne reprezentuje $rutaln si, agresj, okrucie%stwo i odwag, a hodujcy mu wojownicy, pragnc udowodni+ sw warto1+, wykazuj si we wszystkich tych dziedzinach /orda Khorna, najpot-niejsza i najliczniejsza spo1rd wojsk su-cych potgom *haosu, skada si z najsilniejszych, najodwa-niejszych i naj$rutalniejszych wojownikw i w $ezpo1redni spos$ zagra-a nie tylko Imperium, ale tak-e caemu ,taremu (wiatu =zdza krwi Khorna jest nienasycona, wic zawsze $dzie zmusza swoich wyznawcw do chwytania za $ro% i mordowania w jego imieniu 0o1+ i okrucie%stwo <ana Krwi to nieokieznana sia, ktra uderza zarwno w jego wrogw, jak i sprzymierze%cw <an *zaszek z prawdziw przyjemno1ci oglda sceny rzezi i $ar$arzy%stwa 0achca do rozlewu krwi, dmc w rg, ktrego echo niesie si po caych <ustkowiach *haosu 'dy trwa wojna, sycha+ ryk Khorna, doprowadzajcy do szale%stwa ka-dego, kto go usyszy ,po1rd wszystkich $stw *haosu to wa1nie Khorne naj$ardziej pragnie wojny i zniszczenia Nieustannie pod$urza swoich wyznawcw, a$y ruszali na wyprawy przeciw miastom i osadom ,tarego (wiata

224 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Nurgle& Pan %ozkladu


Nurgle to ohydne $stwo choro$y, rozkadu i ko%ca wszelkiego trwania <an 0arazy jest dawc cierpie%, plag i zepsucia =ozkoszuje si o$darzaniem 1miertelnikw czuym dotykiem zarazy i tworzeniem nowych epidemii jako darw dla Ludzi <omimo chorowitego wygldu Nurgle jest zadziwiajco silny i niezwykle -ywotny :ego wyznawcy zdaj si rosn+ w si, mimo -e ich ciaa pokryte s ranami, wyniszczone plag, wypenione #legm i czarn krwi Nurgle jest znany ze swojego spaczonego poczucia humoru, a czcicielom okazuje niezdrow mio1+ i trosk Nurgle zaznacza sw o$ecno1+ w 1wiecie przez rozprzestrzenianie chor$ i plugastwa Niczego nie pragnie $ardziej, ni- ujrze+ ,tary (wiat zmieniony w cuchnc otcha% 1mierci, zniszczenia i zarazy Nie ro$i jednak tego z zamiowania do $rzydoty, a wrcz przeciwnie 2adca 5uch widzi pikno w tym, co dla normalnych istot jest odra-ajce =ozkoszuje si l1nieniem na$rzmiaych krost i raduje go woskowa $lado1+ zmarego na zaraz Nurgle uwa-a za swj o$owizek odkrywanie pikna drzemicego we wszystkich rzeczach, wydo$ywania na 1wiat tajemniczych cudw zepsucia !la Nurgla pikno jest czym1, co rozkwita pod jego $ogosawionym dotykiem, d-y wic do upikszenia caego 1wiata Nurgle to potga, ktra uosa$ia nieunikniony rozkad wszystkich -ywych istot =oznoszcy choro$y .jciec .spy ogarnia wszystko w swym przegniym u1cisku :ego niosce trd pocaunki wywouj podskrne pcherze, ktre zmieniaj si w na$rzmiae od ropy wypryski > znak rozpoznawczy jego ukochanych dzieci *horo$liwy rechot Nurgla $rzmi dono1nie nad nawiedzanymi przez kruki po$ojowiskami :ego ochrypy szept jest ostatnim odgosem, jaki sysz umierajcy na zaraz Nurgle, znany tak-e jako Nurglitch, .nogal i Neiglen, przedstawiany jest jako rozkadajca si gra misa, zde#ormowana licznymi mutacjami, z niewielk, otoczon koron rogw gow, i krtkimi, tustymi ko%czynami :ego nalana twarz zwykle wykrzywiona jest w ironicznym u1miechu, a spomidzy warg wysuwa si niesamowicie dugi jzyk Nurgle uwiel$ia swj wygld i pomniejsze demony tworzy na swoje podo$ie%stwo 0e swego tronu hou$i wyznawcw, przemawiajc do nich czuym gosem, ale jednocze1nie mia-d-y niezliczon ilo1+ sug ol$rzymim cielskiem Krlestwo <ana 0arazy jest krain nieopisanej ohydy, wyglda jak wszystkie kloaki i kostnice 1wiata ze$rane w jedn, kipic mas (miertelnicy, ktrzy widzieli ten przera-ajcy paac, nigdy nie oczyszcz ju- z$rukanego ciaa i splugawionej duszy, $y spojrze+ na 1wiat inaczej jak na kloaczny d, ktrym w istocie jest Nurgle jest wadc choro$y, zarazy, rozkadu i zniszczenia *elem istnienia Nurgla jest rozprzestrzenianie po 1wiecie wszystkich mo-liwych chor$ i uczynienie z wszystkich -yjcych istot swych niewolnikw Nurgle okre1lany jest przez wyznawcw jako kochajcy i wykazuje wielkie zainteresowanie ich losami i dziaaniami ,zczeglnie #aworyzowani przez niego kulty1ci zostaj o$darzeni najgorszymi mo-liwymi choro$ami i czsto w wyniku straszliwych mutacji zamieniaj si w ohydne monstra Nurgle rozprzestrzenia choro$y za pomoc podstpu, nakaniajc kultystw a$y mieszali si z tumem, kiedy tylko jest to mo-liwe Nie ma nic przeciwko wojnie, gdy- ta przynosi gd, zwtpienie, $rud i rozpacz, przez co stanowi doskona po-ywk dla nowych plag 5wi si, -e Nurgle szepcze do uszu rannych na polu $itwy, o#erujc im wieczne, aczkolwiek wypenione zgnilizn -ycie, je1li tylko odpowiedz na jego wezwanie Najwikszym powodem do dumy jest dla Nurgla po$ogosawienie uzdrowicieli lu$ medykw i ukazanie im prawdziwego uroku zarazy 2adca 5uch uwiel$ia pikno choro$y7 nigdy nie chce niszczy+, jedynie poprawia+ i naucza+, jak odkry+ ukryte cuda i choro$y .czywi1cie ukochane przez niego istoty zaczynaj niszcze+ i gni+ pod jego czuym dotykiem, ale Nurglowi to nie przeszkadza, gdy- proces rozkadu wydo$ywa z ciaa naturalne pikno 'wnym sym$olem Nurgla s poczone w ksztat trjkta trzy kule, niektrym uczonym przypominajce krosty, pcherze i inne symptomy choro$y 2y$ra%cy Nurgla czsto odkrywaj, -e znak ten wykwita na ich zaognionej skrze <ozostae sym$ole to muchy, macki, otwarte szczki i kielichy z odra-ajc zawarto1ci Kolorami Nurgla s zielenie, -cie i $rzy w zgniych, choro$liwych odcieniach > noszone zwykle w postaci prostych, geometrycznych wzorw 2yznawcy tego $oga uwa-aj, -e noszenie jego znakw > w postaci sym$olu muchy > jest niekonieczne, lecz wikszo1+ z nich chodzi zakapturzona > a$y al$o ukry+ de#ormacj spowodowan przez zgnilizn Nurgla, al$o a$y wznieci+ strach i wtpliwo1ci 0wierzta po1wicone Nurglowi to muchy, ro$aki i padlino-erne kruki, ale tak naprawd darzy on sw mio1ci wszelkie stworzenia, ktre po-ywiaj si zgniym misem al$o roznosz zarazy 0wierzta, ktre dogorywaj z powodu choro$y, czsto skada si w o#ierze i podrzuca do studni lu$ magazynw -ywno1ci, z ktrych korzystaj zdrowe spoeczno1ci 4rudno so$ie wyo$razi+, $y ktokolwiek przy zdrowych zmysach mg oddawa+ cze1+ Nurglowi, ktry uosa$ia rozkad, 1mier+, rozpacz i cierpienie w najgorszej i naj$ardziej przera-ajcej #ormie Kiedy zaraza dziesitkuje ludno1+ ,tarego (wiata, Nurgle zanosi si rechotem !laczego wic kto1, kto nie jest szale%cem, mia$y wznosi+ mody do NurglaR 0wykle dlatego, -e w jego sercu zago1ciy rozpacz i strach *zciciele Nurgla to gwnie oso$y chore i o$kane 0azwyczaj pochodz z najni-szych klas spoecznych, ktre i tak -yj w $rudzie i rozpaczy !o Nurgla zwracaj si uciskani, zapomniani oraz ci, ktrzy nie maj innego celu, a przy -yciu trzyma ich tylko nadzieja na otrzymanie licznych $ogosawie%stw o$iecywanych przez 2adc 5uch Nurgle przynosi wielk ulg swoim wyznawcom, czynic ich cz1ci wielkiej, niezdrowej, rodziny trdowatych i o#iar zarazy !la 5istrza <lag zdrowe istoty s niczym czyste ptno, ktre czeka na jego choro$liwy pdzel Kulty Nurgla za cel o$ieraj mae osady, poo-one z dala od traktw Imperium Niektrzy Ludzie oddaj cze1+ <anu 0epsucia, chcc go prze$aga+ lu$ w nadziei, -e jego choro$y spadn na innych Ludzi, nie okazujcych mu szacunku 4aka praktyka zdaje si dziaa+, przynajmniej na jaki1 czas 0 czasem jednak i na wyznawcw zaczynaj spada+ nieszcz1cia i plagi 2 ko%cu jaka1 niszczycielska zaraza z$iera o$#ite -niwo nawet w1rd tych, ktrzy wnosili mody do .jczulka Nurgla

'laanesh& Pan Nieprawych Przyjemnosci


Natchnienie i po-danie > tym jest speniajcy marzenia ,laanesh 4o uoso$ienie pragnie% i rozkoszy > zarwno odczuwanych po rozwizaniu intelektualnej zagadki, jak i towarzyszcych zaspokajaniu najni-szych instynktw ,ym$olizuje tak-e #rustracj i mk tworzenia, walk o osignicie tego, czego si pragnie :est rozkosz :est cierpieniem :est sum wszelkich ludzkich do1wiadcze% <r$ujc umiejscowi+ ,laanesha w panteonie $ogw *haosu, wikszo1+ teologw skupia si na jego roli uwodziciela i dostarczyciela zmysowych rozkoszy 6le to nie oddaje w peni jego istoty 'dy$y $y tylko $oskim raj#urem, nie czerpa$y takiej przyjemno1ci z o$serwowania zgu$nych dla mieszka%cw ,tarego (wiata e#ektw swoich poczyna% <an =ozkoszy po$udza do odkrywania nowych wra-e% > mo-na powiedzie+, -e jest uciele1nionym doznaniem 'wnym zainteresowaniem ,laanesha jest stymulowanie wyo$ra8ni > nieprzypadkowo jest tak-e mrocznym patronem artystw i poetw !ostarcza estetycznej przyjemno1ci i zsya na twrcw natchnienie, a$y potem rozkoszowa+ si dzieami stworzonymi z $oskiej inspiracji 2krada si do umysw artystw, kuszc o$ietnic sawy i zsyajc inspiracj, ktra ka-e malarzowi sign+ po pdzel, a poecie po piro .czywi1cie tak roz$udowana wra-liwo1+ nie pozostaje $ez wpywu na stan #izyczny 1miertelnika 0aspokajanie intelektualnych pragnie% roz$udza coraz g$sze i mroczniejsze -dze ,laanesh inspiruje nowe pragnienia poprzez podsycanie dozna% i jednocze1nie ich otpianie <o$udzone zmysy wymagaj coraz to nowych i dziwniejszych wra-e%, a$y mo-na $yo odczu+ ten sam dreszcz podniecenia, co za pierwszym razem Kiedy przyjemno1+ artystycznego spenienia zaczyna $ledn+, twrca zwraca si ku #izyczno1ci, a$y odczu+ rwnie ekscytujce doznania, co wcze1niej 2 tym aspekcie 1cie-ka <ana =ozkoszy jest niezwykle 1liska i nie$ezpieczna 0aspokojenie kolejnej zachcianki wz$udza jeszcze wiksze po-danie wci- nowych, coraz intensywniejszych do1wiadcze% Kulty1ci, ktrzy od dawna su- 2-owi, porzucaj jakiejkolwiek ograniczenia dyktowane przez normy moralne i spoeczne 0 czasem to, co kiedy1 $yo przyjemne, zaczyna ich nudzi+, a wyznawcy poszukuj dziwniejszych i $ardziej kuszcych pragnie% do spenienia 2krtce nawet naj$ardziej wyra#inowane rozkoszne ciaa trac swj powa$ i czciciele ,laanesha zwracaj si ku sodkiej agonii, ktra pozostaje ostatnim z mo-liwych do1wiadcze% !ekadencja przemienia si w perwersj, perwersja w sadyzm, a- w ko%cu pozostaje tylko jedno, wszechogarniajce pragnienie, a$y poczu+ co1P cokolwiek ,laanesh to dwupciowy $g cielesnej rozkoszy !la jego wyznawcw -adna przyjemno1+ nie jest z$yt perwersyjna 0otowosy $g przyglda si wijcym ciaom kopulujcych Ludzi i ekstatycznym rytuaom swych niewolnikw, podjudzajcych ich do jeszcze $ardziej rozpustnych i zdeprawowanych czynw <od rozpalonym spojrzeniem Ksicia <o-dania, jego sudzy snuj intrygi, $y sprowadzi+ czyste, niewinne dusze na drog grzechu i upodlenia 2yz$ycie si wszelkich moralnych zahamowa% i pokusa nieustannej rozkoszy to sida zastawiane przez tego $oga 5utacje i zepsucie s $atem, za pomoc ktrego karze niepokornych ,laanesh, 5roczny Ksi- *haosu, jest najmodsz z czterech potg *haosu, ale jednocze1nie najszy$ciej rosncym w si, majcym pod swym patronatem rozkosze w najr-niejszej postaci, czc najcz1ciej seksualn lu$ie-no1+ z pogard 1mierci i #anatyczn wrcz -dz orgiastycznego spenienia, nawet za cen -ycia ,ztuka, muzyka, przyjemno1ci zmysowe, luksus, $ogactwo oraz pene okrucie%stwa rozkosze > to o$szar dziaalno1ci Ksicia *haosu 0nany jest pod wieloma imionami, midzy innymi ,hornaala i Lanshora, <an <rzyjemno1ci jest patronem wszystkiego, co pikne i wyuzdane :est uoso$ieniem -dz, pragnie% i na ich podstawie $uduje swoj si i wpywy !omena ,laanesha dry#ujca po1rd otchani *haosu jest rozlega i wypeniona z$ytkownie urzdzonymi komnatami, w ktrych kulty1ci i demony uczestnicz w orgiach przy stoach zastawionych odra-ajcym, ale wy$ornie smakujcym jedzeniem 2ysannicy ,laanesha zawsze emanuj erotycznym urokiem i s oso$liwie powa$ni, nawet gdy ich ciaa szpec o$rzydliwe mutacje 2 odr-nieniu od pozostaych mrocznych $stw, ,laanesh jako jedyna potga *haosu przedstawiany jest jako czowiek, przy$ierajc posta+ zmysowej ko$iety, przystojnego modzie%ca lu$ 1licznego o$ojnaczego humanoida, o pocigajcym, uwodzicielskim spojrzeniu <odo$no jedno spojrzenie w oczy ,laanesha wystarczy, a$y pozosta+ pod jego wpywem 2 przeciwie%stwie do innych $stw *haosu, jest o$darzony nadnaturaln urod, zarazem zjawiskow i uderzajc, jak te- niepokojc ,pomidzy #alujcych wosw o $arwie czystego zota wynurzaj si dwie pary czarnych rogw ,laanesh odziany jest w $yszczc, ozdo$ion aksamitnymi #rdzlami i klejnotami niespotykanej urody, koszulk kolcz, odsaniajc praw pier1 2 prawej doni dzier-y magiczne jadeitowe $ero, ktre stanowi najwikszy skar$ 2ielkiego Kusiciela ,po1rd wszystkich $ogw *haosu ,laanesh cieszy si najwiksz akceptacj w ,tarym (wiecie 6$y przycign+ jego uwag, wystarczy oddawa+ si zmysowym przyjemno1ciom, nawet $ez wzywania imienia 2-a 2yznawc ,laanesha mo-e zosta+ ka-dy, ale wikszo1+ pochodzi z wy-szych klas spoecznych, przyzwyczajonych do -ycia w z$ytku =wnie- malarze, poeci i muzycy s $liski <anu =ozkoszy, znajdujc inspiracj w jego #ilozo#ii -ycia $ez zahamowa% 2 przeciwie%stwie do kultystw pozostaych <otg *haosu, poszczeglne z$ory ,laanesha wspdziaaj ze so$, tworzc rozleg sie+ os$ skupionych na poszukiwaniu nowych dozna% Kultysta zawsze zostanie przyjty w 1wityni, niezale-nie od swojej rasy czy narodowo1ci Najwicej wyznawcw ,laanesha gromadz wielkie miasta ,tarego (wiata ,zczeglnie podatna na jego pokusy jest szlachta 4ilei, "stalii i 9retonni, posiadajca znaczne wpywy w swoich krainach 2ikszo1+ wyznawcw za dnia udaje gorliwych wyznawcw ,igmara, )lryka, <ani z :eziora lu$ 5yrmidii, a nocami odprawia $lu8niercze rytuau przy przeno1nych otarzach ,laanesha 2ielu szanowanych arystokratw, zamo-nych kupcw, a nawet hierarchw wielkich kultw oddaje cze1+ <anu =ozkoszy

225 | S t r o n a

Warheim
,ym$ol ,laanesha to poczenie ideogramw m-czyzny i ko$iety, sym$olizujce dwupciow natur Kusiciela *ho+ znak ten stale towarzyszy odprawianym ku czci $stwa ceremoniom, niewielu wyznawcw ,laanesha otwarcie nosi jego sym$ol 0amiast tego kulty1ci u$ieraj si w szaty w pastelowych $arwach Adominuj r-e, zielenie i purpuraB, dodatkowo przyozda$iaj ciaa egzotyczn, drog $i-uteri ,laanesha sym$olizuj rwnie- herma#rodyczne torsy, zwierzce pyski, szczypce kra$a oraz zwinity w- Licz$a po1wicona ,laaneshowi to sze1+ i czsto pojawia si w rytuaach odprawianych ku jego czci Acho+ zdarzaj si tak-e wielokrotno1ci tej licz$yB Kompletny strj ceremonialny wyznawcy ,laanesha odsania praw pier1 i jest w kolorach tczy *zciciele $ardzo czsto maj twarze upudrowane na $iao, tylko oczy i usta umalowane na jaskrawo 0 oczywistych powodw sym$ol ,laanesha rzadko noszony jest otwarcie, ale co $ardziej 1miali wyznawcy nosz $roszk lu$ jak1 inn ozdo$, zawierajc tre1ci i wyo$ra-enia erotyczne <o1wicone Kusicielowi zwierzta to ptaki, kra$y, w-e i salamandry Kulty1ci szczeglnie ceni zwierzta, ktre s pikne i wydaj si niemal doskonae, ale przy tym maj jak1 powa-n skaz lu$ widoczn mutacj 2yznawcy o$ojnaczego, po-dliwego $oga ,laanesha s znani ze swych skonno1ci do wszelakiego rodzaju z$ocze% i zaspokajania swych hedonistycznych -dz 0 tego powodu zajmuj si nie tyle zwikszaniem swej potgi, ile syceniem swego naogu narkotycznych orgii 5imo to, kult ten jest do1+ rozpowszechniony > w1rd przedstawicieli klas wy-szych, szczeglnie 9retonni *ho+ wyznawanie $oga *haosu jest zakazane pod kar 1mierci, nie$ezpiecznie du-a ilo1+ szlachty pozostaje pod wpywem tego $oga :est wiele powodw popularno1ci kultu ,laanesha <orzdek spoeczny Imperium opiera si na licznych zakazach i nakazach, u1wiconych tradycj lu$ o$yczajem (witynie wydaj edykty, czasem zmuszajc Ludzi do -ycia w spos$ sprzeczny z ich pragnieniami i chciami, wkraczajc nawet w naj$ardziej intymne s#ery -ycia 0a1 ,laanesh o#eruje spenienie wszystkich marze%, dlatego $ywaj tacy, ktrzy w czasie ucisku zwracaj si wa1nie do niego Ksi- =ozpusty zwykle wysuchuje $agalnych pr1$, $owiem do$rze zna natur 1miertelnikw Im wicej im zao#eruje, tym wicej $d pragnli =zemie1lnik, ktry poprosi o pomoc, stworzy dzieo swego -ycia, jednak $ez pomocy Kusiciela nigdy nie stworzy ju- kompozycji, ktra $dzie dorwnywa+ jego poprzednim dzieom !latego $dzie oddawa si mocy Ksicia *haosu w coraz wikszym stopniu, a- w ko%cu nie zdoa ju- #unkcjonowa+ $ez jego pieszczoty ,laanesh ma po1rd Ludzi tak wielu wyznawcw, -e pod wzgldem licze$no1ci wiernych mo-e stawa+ w szranki z ka-d z uznanych w Imperium religii *oraz wicej gupcw daje posuch jego poplecznikom, idc na lep pustych pieszczot i docza do $andy perwersyjnych z$ocze%cw, ktrzy nie zwa-ajc na nic, zaspokajaj swoj chu+ .d czasu pierwszych wojen z *haosem ,laanesh odnosi najwiksze sukcesy w przeciganiu "l#w na mroczn stron, o#erujc wielk moc tym, ktrzy odwa-yli si po ni sign+ <omimo wysikw 5rocznych "l#w, a$y wypleni+ Kult =ozkoszy, wpyw ,laanesha przetrwa w ich spoecze%stwie po dzi1 dzie% <rze1ladowania kultystw z rozkazu "l#ich wied8m nie zdoay osa$i+ wyznania tak-e z tego powodu, -e wspara je 5orathi, matka 2ied8miego Krla <r$ujc zapewni+ swojemu synowi miejsce na tronie, zawara pakt z 2ielkim Kusicielem w celu wzmocnienia swej magicznej mocy .gromny wysiek wkadany w cig wojn przeciw )lthuanowi popycha 5orathi do coraz $ardziej niegodziwych czynw 0acza gosi+, i- w Lustrii spoczywaj staro-ytne arte#akty, ktre mog ostatecznie zniszczy+ "l#w 2ysokiego =odu 0e$raa grup czarownic i wyruszya na <ustkowia *haosu 5roczne "l#ki na skrzydach mrocznych pegazw przemkny ponad pustkowiami, a$y odnowi+ pakt ze ,laaneshem i podporzdkowa+ so$ie dzikie plemiona /ungw Kiedy orszak czarownic przy$y na miejsce, /ungowie ju- na nie czekali 9yli gotowi do ataku, ale nie unie1li $roni, nie chcc skrzywdzi+ piknych ko$iet, od ktrych emanowaa surowa moc pot-nej magii 2odzowie zostali powstrzymani przez plemiennych ,zamanw, ktrzy widzieli, -e 5orathi cieszy si ask Ksicia =ozkoszy, ktrego znali pod imieniem ,hornaala <odczas niezwykego, wyuzdanego rytuau 5orathi wezwaa sze1+dziesit razy po sze1+ 9lo-dnych <ieszczot i nakazaa im zniszczy+ odwiecznych wrogw /ungw > po$liskie plemi Kurgan !emonetki niczym $urza spady na o$ozowiska $ar$arzy%cw, w krtkim czasie dokonujc straszliwej rzezi Kurganie, ktrym udao si prze-y+, uciekli na zachd <o tym wydarzeniu /ungowie zo-yli czarownicom przysig wierno1ci, kadc tym samym kres najazdom na ziemie 5rocznych "l#w 5orathi powrcia do Naggaroth na czele nowej armii z zamiarem poprowadzenia jej w g$ cuchncej d-ungli porastajcej Lustri w poszukiwaniu skar$w <radawnych 2yuszczya swj plan 2ied8miemiu Krlowi tumaczc, -e zdo$dzie tam magiczn $ro% i arte#akty, ktre $dzie mo-na wykorzysta+ przeciwko 2ysokim "l#om ,po1rd wszystkich potg *haosu to on jest naj1ci1lej powizany z magi i czarami, gdy- wa1nie dziki tej pot-nej pierwotnej mocy mo-e uskutecznia+ swe plany 4zeentch jest $owiem $ytem, ktry nie przyglda si $iernie rozgrywajcym si przed jego wszystkowidzcym okiem wydarzeniom 4zeentch prze$ywa w miejscu poza czasem i przestrzeni, gdzie materia 1wiata jest mikka i plastyczna niczym wosk 2ielki 5utator aktywnie wpywa na prze$ieg wydarze%, starajc si wprowadzi+ w -ycie swj wielki plan, ktry jest jego wielk tajemnic 0amysy tego $stwa o$ejmuj wszystko i wszystkich Ka-dy ma miejsce w jego planie, ktrego stopie% skomplikowania wykracza poza zrozumienie 1miertelnikw :ego wykonanie mo-e zaj+ tysiclecia, mo-e nawet dziesitki tysicy lat, gdy- podlega on cigym zmianom, jednak czas dla 2ielkiego Konspiratora nie ma znaczenia <rzed nim jest caa wieczno1+P Liczni magowie i #ilozo#owie pr$owali zrozumie+ natur zamysw 2ielkiego 5utatora, ale nie udao si to -adnemu ,pekulowali, czy plan 4ego Ktry 0mienia !rogi nie polega czasem na pokonaniu pozostaych <otg *haosu, czy jego celem nie jest zniszczenie 1wiata 2ysuwali wiele rozmaitych teorii, ale prawda, o ile istnieje, znana jest tylko 4zeentchowi 2iadomo jednak, jak $g realizuje swe zamysy ,tara si wpywa+ na $ieg historii, czasem w spos$ tak su$telny, -e a- niezauwa-alny .$darza istoty 1miertelne wielk moc, ci w podzice staj si za1 jego ziemskimi sojusznikami i najwierniejszymi sugami 6ktywnie realizuj powierzone im, czsto wzajemnie sprzeczne zadania, wiedz $owiem, -e ka-dy spisek, ka-dy wykonany rozkaz przy$li-a chwil, gdy ich pan odniesie zwycistwo <rawdziwe plany 4zeentcha przekraczaj zdolno1+ ludzkiego pojmowania <ragnie dominacji nad 1wiatem, lecz d-y do tego w spos$ $ardzo su$telny, wykorzystujc innych niczym pionki w grze )wiel$ia o$serwowa+, jak 1miertelnicy uginaj si pod ci-arem z$yt wielkiej mocy, ktr ich o$darzy !latego te- szczeglnie chtnie kusi 5agistrw, kapanw i czarownikw .so$om poz$awionym magicznych zdolno1ci o#eruje za1 dostp do wiedzy tajemnej i poznanie sposo$w na pokonanie rywali Krlestwo 4zeentcha wyglda jak wielka rwnina, po ktrej k$i si chmury wielokolorowej mgy 2ida+ w niej wyo$ra-enia czasw przeszych i przyszych, miejsc i Ludzi 4am, gdzie opary s naj$ardziej gste, prze$ywa 4zeentch 9g mani#estuje si jako odra-ajca istota, ksztatem przypominajca nieco czowieka o chudych, pakowatych ko%czynach :ego skra jest pokryta rozmaitymi wyrostkami, prze$iegaj po niej #ale pastelowych $arw Na skrze wida+ ksztatujce si w dziwny spos$ twarze, ktre znikaj po krtkiej chwili, tylko po to, $y za moment pojawi+ si w innym miejscu <otworna gowa jest osadzona $ezpo1rednio w klatce piersiowej, a zza niej, wprost z $arkw wyrastaj ol$rzymie, $ezadnie skrcone rogi 'dy $g przemawia, mniejsze, pojawiajce si na jego skrze twarze powtarzaj jego sowa, cho+ ich sens jest zawsze nieco inny, nioryginalnej wypowiedzi 4zeentch jest powszechnie uwa-any za przera-ajcego <ana 5agii 4o patron adeptw sztuk tajemnych, a tak-e os$ am$itnych i pragncych wadzy Nie zwa-a na to, kto prosi o jego ask, je1li tylko proszcy jest gotw na zawarcie dia$olicznego paktu, na mocy ktrego w zamian za magiczn moc odda <anu <rzemian sw wol i dusz 0nakiem 4zeentcha jest serpentyna sym$olizujca zmiany Kulty1ci u-ywaj jako sym$olu tak-e wszystkowidzcego oka, znaku 6rchitekta <rzeznaczenia 5agowie wyczuwaj w nim magiczn moc i o$awiaj si jego mrocznej siy Kolorami 4zeentcha s r-e i purpury, ktre w delikatny spos$ wykorzystywane s w codziennych u$raniach <odczas #ormalnych rytuaw u$rania s jednak $ardziej ozdo$ne i jaskrawe zarwno w kroju, jak i w kolorze 2 przeciwie%stwie do innych stworze% *haosu, kulty1ci 4zeentcha s zawsze zdumiewajco czy1ci i nawet zdaj si emanowa+ dziwnym $laskiem, jak$y jakie1 nieziemskie 1wiato od$ijao si od szat i wypolerowanych z$roi 4zeentchowi po1wicone s ptaki, zwaszcza spy i kondory <tasie mutacje s uznawane za oznak szczeglnej aski 2adcy 5arionetek, ktry potra#i zmieni+ ludzkie o$licze w orli dzi$ lu$ sprawia, -e kultystom wyrastaj wielokolorowe skrzyda al$o szpony Kult jest w Imperium naj$ardziej rozpowszechniony <opularny jest zwaszcza w1rd mutantw, ale jego wyznawcy s spotykani rwnie czsto w miastach, jak i lasach 2szystkie ich grupy po1wicaj si zadaniu o$alenia wadzy i roz$icia Imperium, dysponuj rozlegymi sieciami szpiegw i in#ormatorw > niektrzy z nich zajmuj naprawd wa-ne stanowiska !ziaalno1+ tego Kultu skryta jest pod paszczykiem wrogo1ci wo$ec Kultu Nurgla3 kt- podejrzewa$y tych, ktrzy s tak zaciekli w tropieniu wyznawcw $oga zarazy, i- sami s wyznawcami *haosuR 2ielko1+ poszczeglnych grup kultystw r-ni si w zale-no1ci od miejsca ich dziaania, najwiksze s zlokalizowane w wielkich miastach lu$ w g$i lasw 2 razie konieczno1ci spotykaj si gdziekolwiek i kiedykolwiek, gdy- s znacznie lepiej zorganizowani i ostro-ni od wyznawcw ,laanesha ,a$o1ci wyznawcw 4zeentcha jest nadmierna am$icja i $rak pokory Kulty, rezydujce w r-nych miastach czsto walcz pomidzy so$, uzurpujc so$ie prawo do wyczno1ci wypeniania zada% powierzonych im przez <ana <rzemian 2yznawcy 4zeentcha maj ogromny wpyw na polityczne i religijne instytucje Imperium 6 pod wzgldem licze$no1ci tylko kult ,laanesha mo-e przewy-sza+ z$ory oddajce cze1+ ,laaneshowi I gdy$y kulty <ana <rzemian $yy lepiej zorganizowane, rzeczywi1cie mogy$y doprowadzi+ do upadku Imperium Kult jest neutralnie nastawiony do innych religii ,tarego (wiata <oza znamiennym wyjtkiem Nurgla, ktrego czcicieli 1ciga z #anatyzmem dorwnujcym owcom czarownic, pozostali $ogowie *haosu stanowi w oczach 4zeentcha siy d-ce do zmian i dlatego pozwala im istnie+ $ez przeszkd 2yjtkiem jest 2adca 5uch, ktry dla 2ielkiego 5utatora stanowi uoso$ienie znienawidzonej i nienaturalnej stagnacji

(zeentch& Wielki Mutator


2ielki 5utator jest naj$ardziej tajemniczym z $stw *haosu :ego sympatie s $ezpo1rednio powizane z 5ocami *haosu > odzwierciedlaj je za$urzenia praw przyrody powstae na skutek mutacji i magii 9ar$arzy%cy z pnocy czcz go jako 4chara, w Kitaju i Nipponie znany jest jako 4sien>4sin, <an <itnastu !ia$w lu$ 2adca <iciu ;ywiow 2ielki 5utator, 2adca Losu, <an <rzemian 2iele jest imion tego $oga, gdy- ma on wiele twarzy, lecz ka-de z nich odzwierciedla jego natur Natur zwizan z manipulowaniem losem, przeznaczeniem i histori 4zeentch jest uoso$ieniem ludzkich pragnie% odmiany losu, nadziei i potrze$ 4zeentch jest 2adc 5arionetek pocigajcym za sznurki przeznaczenia i kontrolujcym los zarwno swych sug jak i wrogw, najwiksz uwag po1wicajc istotom majcym mo-liwo1+ wpywania na otaczajcy je 1wiat > czarownikom, generaom, wadcom pa%stw oraz krlestw i stworzeniom o nadnaturalnych zdolno1ciach 4o naj$ardziej hojny spo1rd $ogw *haosu, udzielajcy aski ka-demu, kto o ni prosi, ale cena zawsze okazuje si niezwykle wysoka 4zeentch to mistrz kamstwa i podstpu, patron intryg na wspaniaych dworach i wspautor zdradliwych umw oraz amanych sojuszy

226 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Kultysci Chaosu
,kryty w mroku, w cieniu tajemnic i pprawd *haos przenika cae Imperium :est wszdzie > od dekadenckich kultw ,laanesha w 6ltdor#ie, do tajnej 1wityni Khorna pod Imperialnymi Koszarami w Nuln, po1rd ocalaych z zarazy, ktrzy zwracaj si z podzik i $aganiami do Nurgla, a tak-e pomidzy zaknionymi wadzy kupcami skadajcymi o#iary 4zeentchowi Niemal ka-da grupa spoeczna dotknita jest zepsuciem *haosu 5aj co1 do zao#erowania ka-demu, kto nie jest w peni usatys#akcjonowany ze swojego losu > a to dotyczy niemal wszystkich Ludzi w Imperium i poza nim Kulty niezwykle r-ni si pomidzy so$ pod wzgldem rozmiarw, siy, przeznaczenia i przyjmowanych czonkw 9ywaj niewielkie, zakonspirowane komrki dziaajce w sercu Imperium, a tak-e cae wioski, ktre w tajemnicy sprzymierzyy si z *haosem )czeni, politycy, kapani, rzemie1lnicy, wie1niacy, -onierze i przedstawiciele niemal ka-dej z pozostaych pro#esji dostawali si pod wpywy *haosu, a czsto rekrutowali swoich krewnych i kolegw *o gorsza, wiele tajemnych sekt ukrywa si pod mask jawnych stowarzysze% dziaajcych dla do$ra pu$licznego 2ielu Ludzi nie1wiadomie przyczyo si do kultu *haosu Niektre sekty planuj przewrt spoeczny, przycigajc demagogw i pod-egaczy, podczas gdy inne interesuje wycznie zdo$ycie wadzy oso$istej al$o poszukiwanie nieopisanych rozkoszy w su-$ie ,laaneshowi <od jednym wzgldem wszystkie kulty s podo$ne do sie$ie > ich istnienie jest ukryte przed oczami posplstwa, przez co owcy czarownic i rycerze zakonni nie od razu odkrywaj dziaalno1+ kultw <oniewa- w Imperium nie $rakuje r-nych tajnych stowarzysze%, ktre nie maj nic wsplnego z *haosem, odkrycie prawdziwego kultu *haosu jest niezwykle trudnym zadaniem dla tych, ktrzy chc je zniszczy+ 0e wzgldu na konieczno1+ ukrywania swoich dziaa% i stosunkowo du- niezale-no1+ ka-dego z kultu, czsto $ywa, -e maj one cakiem odmienne cele *zasami doprowadza to do tego, -e kulty zwalczaj si nawzajem, niekoniecznie zdajc so$ie z tego spraw 9ogowie *haosu, najwyra8niej nic so$ie z tego nie ro$i, a nawet wspieraj takie dziaania, podo$nie jak zachcaj gra$ie-cw *haosu, $y naje-d-ali wioski swoich po$ratymcw

Mroczna Mowa
4ajemnic *haosu nie mo-na wyrazi+ w prymitywnych jzykach, jakimi posuguj si 1miertelnicy )-ywany w Imperium reikspiel, nie posiada do1+ okre1le%, a$y odda+ mnogo1+ cudw wi-cych si z do1wiadczeniem przemiany 4ilea%skiemu $rak przymiotnikw, ktre w peni opisuj natur *haosu, a nawet eltharin nie jest w stanie w peni odda+ wszystkich aspektw "teru *haos wymyka si wszelkim pr$om okre1lenia i zde#iniowania, pozostaje zjawiskiem niezrozumiaym i tajemniczym, ktre przyprawia o utrat zmysw 6$y posi1+ t wiedz, pozna+ i poj+ tajemnice, trze$a posiada+ umys do1+ sprawny, a$y zdoa zaakceptowa+ i opisa+ niezwyk natur *haosu Narzdziem do jej zrozumienia jest mroczna mowa > jzyk wywodzcy si $ezpo1rednio z mowy demonw !o jego zapisywania u-ywa si $lu8nierczych run *haosu, ktre nawet spisane na zwykych materiaach zdaj si wi+ i zmienia+ 4ylko prawdziwie zdeprawowany i wypaczony umys jest w stanie poj+ wszelkie aspekty *haosu, jakie mo-na zapisa+ tymi $lu8nierczymi znakami *zarnoksi-nicy, pod-ajcy mrocznymi 1cie-kami, de#iniuj mroczn mow jako jzyk *haosu i magii, i niewtpliwie, ta szeptana w cieniach, twarda, szorstka, o$darzon moc mowa zasuguje na swoj potoczn nazw 5roczna mowa zwana jest tak-e czarnym jzykiem !ziki niej istoty *haosu s w stanie odda+ g$i tajemnic !omeny *haosu oraz wyja1ni+ zagadkowe znaczenia i wizje, jakich do1wiadczaj ;aden inny jzyk nie mo-e w peni opisa+, czym jest *haos 4o rytualny jzyk, ktry su-y mrocznym kapanom i czarnoksi-nikom do przyzywania demonw i rozmawiania z nimi7 to wreszcie jedyna mowa, w ktrej mo-na wyrazi+ prawdziwe znaczenie tajemnych imion demonw i czempionw, wy$ranych 2ojownikw *haosu *ho+ jzyk magiczny w niektrych aspektach przypomina jzyk demoniczny, wykorzystywany do rzucania czarw *haosu i odprawiania jego rytuaw, to $rak mu tej siy, ktr cechuje si mowa demonw 2iele plemion $ar$arzy%cw i nomadw, -yjcych w pnocnych, zagro-onych cieniem *haosu krainach, posiada, podo$nie jak inne cywilizowane rasy ,tarego (wiata, swoje wasne jzyki i dialekty =wnie- _ueekish, mowa ,kaDenw, jest uproszczon i zwulgaryzowan #orm mrocznej mowy, ktrej pewne elementy, niewymawialne dla ,zczuroludzi, zostay zastpione przez piski i gwizdy, syki i inne odgosy typowe dla tej rasy 5roczni "l#owie z Naggaroth tak-e mwi jzykiem spokrewnionym z mroczn mow, ktry czy cz1+ jej sownictwa i eltharinu !yskutujc o magii, u-ywaj jednak czystej odmiany mrocznej mowy 0wierzoludzie, podo$nie jak ,kaDeni maj kopoty z wymawianiem sw mrocznej mowy 0wierzce pyski i garda niedostosowane do artykulacji pewnych syla$ i d8wikw, zmuszaj 0wierzoludzi do u-ywania przedziwnej mieszaniny gestw, chrzkni+, gwizdw i cmokni+ oraz sw zapo-yczonych z mrocznej nowy *ho+ ska-ona w ten spos$ mroczna mowa traci wiele ze swej potgi, to pozostaa w mrocznych sowach moc wystarczy, $y uczyni+ rytuay nie$ezpiecznymi 5roczna mowa pena jest #raz, ktre oddaj zo-on natur *haosu 2ielu tumaczy popenia $d, przypisujc danemu sowu tylko jedno znaczenie, podczas gdy naprawd jest ich wiele, w zale-no1ci od kontekstu <oszczeglne sowa mog oznacza+ wiele r-nych rzeczy i posiada+ odmienne znaczenie, zale-nie od kontekstu, #ormy gramatycznej, #unkcji, a nawet miejsca w szyku zdania 4umaczc taki tekst, trze$a $ra+ pod uwag wszystkie czynniki, nie mo-na tak-e zapomina+ o podstawowym znaczeniu, ktre te- mogo ulec zmianie =dze% mrocznej mowy stanowi prastare, o$darzone moc, sowa, ktre zmieniane za spraw ko%cwek i dodanych elementw, a tak-e o$oczno1ci i zmiany gwnego wyrazu mo-na jednak uzyska+ ol$rzymi licz$ wariantw, $y wycign+ z nich wszelkie, po-dane i mo-liwe do osignicia znaczenia <oszukiwane znaczenia sw uzyskuje si rwnie- poprzez mutacj, gwnych, stanowicych 8rdo wyrazw Niewielu, -yjcych w ,tarym (wiecie, ludzkich kultystw, kiedykolwiek nauczy si tych wszystkich odmian, ale wraz ze wzrostem znajomo1ci mrocznej mowy, ro1nie tak-e potga samego *haosu, ktry przez o$darzone moc sowa mrocznej mowy silniej mani#estuje si w rytuaach i ceremoniach

!kolici kultu
*ho+ kult swoim zasigiem mo-e o$ejmowa+ szerokie krgi, tylko nieliczni znaj jego prawdziwe o$licze 2ewntrzny krg organizacji manipuluje szeregowymi czonkami, prowadzc kultystw ku nieuniknionej zagadzie 2 jego skad wchodz zdeprawowani Ludzie, ktrzy wiedz, jaki cel przy1wieca ich dziaalno1ci, lecz nie co#aj si przed -adnym $ezece%stwem, ktre mo-e posu-y+ zrealizowaniu celw z$oru 6kolici wypeniaj rozkazy 2tajemniczonego kultu, ktry jest niekwestionowanym przywdc , jego zau#anymi sugami, a wikszo1+ z nich nosi pitno *haosu, odzwierciedlajce natur $oga, ktremu su- :e-eli mroczny patron spojrzy przychylnie na ktrego1 ze swych niewolnikw, 2tajemniczony natychmiast dostrzega przejaw jego woli i przyjmuje wy$ra%ca do wewntrznego krgu

Wtajemniczeni kultu
Najgro8niejszym kultom *haosu zawsze przewodz 2tajemniczeni 4o Ludzie > je1li mo-na ich jeszcze okre1la+ tym mianem > do cna zepsuci wpywami *haosu i zazwyczaj o$darzeni przera-ajcymi ,tygmatami 2tajemniczony zazwyczaj nie jest w stanie ukry+ pitna *haosu i nie mo-e ju- nara-a+ si na kontakt ze zwykymi lud8mi !ziaa z ukrycia, wysugujc si swoimi akolitami, ktrzy przekazuj jego wol reszcie kultystw 2ielu 2tajemniczonych pozostaje w $ezpo1rednim kontakcie ze swym patronem, cho+ wikszo1+ musi w tym wzgldzie polega+ na pomocy *howa%cw 4e magiczne istoty s podo$ne do stworze%, ktre pomagaj magom, jednak zwykle s do1+ zo1liwe i pochodz wprost od demonw Niektrzy 2tajemniczeni u-ywaj te- magicznych przedmiotw, w ktrych zamknito esencj demona, i dziki nim s w stanie pokonywa+ $ezkresn pustk, jaka dzieli 1wiat materialny od !omeny *haosu

"zialalnosc kultu
4rudno od razu przewidzie+, czym $d zajmowa+ si czonkowie nowopowstaych kultw Niektre stowarzyszenia zadowalaj si po prostu przetrwaniem, inne pr$uj si rozrasta+ Niekiedy opanowuj cae osady, a czasem nawet miasta, wprowadzajc kultystw na prominentne pozycje lu$ wcigajc rzdzcych w machinacje 2tajemniczonego 4aki zagnie-d-ony i osadzony w danym miejscu kult jest nie$ywale gro8ny, poniewakontroluje poczynania wielu os$, jednocze1nie skazujc ich dusze na potpienie 2 takim przypadku kult mo-e dziaa+ niemal otwarcie, niekiedy porywajc Ludzi na o#iary prosto z ulicy i utrzymujc jawne 1witynie, czasem wznoszone tu- pod nosem miejscowych wadcw Kulty staraj zapewni+ so$ie wpyw na arystokratw, ale nie ograniczaj si tylko do nich <o ,tarym (wiecie kr-y wiele opowie1ci o sugach $o-ych, ktrzy zostali optani przez siy za, $ez wzgldu na to, czy swoj posug penili w niewielkiej, wiejskiej kaplicy, czy te- w Katedrze w 6ltdor#ie Nawet 5agistrowie, mistrzowie szacownych Kolegiw 5agii, nie s wolni od pokusy *haosu Niejeden mag da si zwie1+ #aszywym o$ietnicom wikszej mocy i tajemnej wiedzy Nawet naj$ardziej powa-ne i cieszce si zau#aniem instytucje nara-one s na nie$ezpiecze%stwo ze strony kultw =az po raz pojawiaj si niepokojce doniesienia o sieroci%cach, ktre stay si terenem owieckim kultystw szukajcych modych, niewinnych o#iar na otarze swoich $ogw =ozkazy mrocznych patronw > niewa-ne, czy jest nim demon, ktry1 z 9ogw *haosu, czy jego *howaniec > pozostaj jasne tylko dla nich samych 0darza si czsto, -e organizacje walcz ze so$, a takie wojny zwykle z$ieraj krwawe -niwo .znak takich star+ s niewyja1nione, pozornie przypadkowe morderstwa, ktre w -aden spos$ nie ukadaj si w logiczn cao1+ Niekiedy dzieje si tak, -e organizacja niespodziewanie przejmuje kontrol nad dochodow gazi handlu, z czasem tworzc w nowej siedzi$ie $az do dalszej ekspansji :edno jest pewne > je1li kult si rozwija, oznacza to, -e jego czonkowie ciesz si przychylno1ci <anw *haosu

%uny Chaosu
=un *haosu mo-na tak-e u-y+ w spos$, w jaki Ludzie zapisuj sowa 4aka #orma zapisu wywodzi si z jzyka demonicznego, ktry wykorzystywano do zapisywania zakl+ i rytuaw *ho+ zapisane sowa mrocznej mowy trac wiele ze swej mocy, to wielu czarnoksi-nikw zapisuje w tym jzyku znane so$ie czary i rytuay w ksigach i na pergaminach ,owa odzyskuj swoj moc wraz z wypowiedzeniem ich przez czarnoksi-nika )trudnia to tumaczenie, gdy- r-ni magowie u-ywaj r-nych run, do zapisu tego samego d8wiku > i cho+ 8le odczytane zaklcie lu$ rytua mo-e zadziaa+, to u-yty czar mo-e mie+ dodatkowe czsto ukryte i #atalne skutki ,porzdzone w ten spos$ pisma i ksigi wiedzy tajemnej s szczeglnie pilnie poszukiwane w Imperium i poza jego granicami Yowcy czarownic pragn je zniszczy+, kulty1ci zachowa+ i zrozumie+ kryjce si w nich nauki =uny *haosu mieni si i skrcaj, przemieniane wasn, pochodzc z serca *haosu moc i spogldanie na nie z daleka mo-e przyprawi+ o mdo1ci, choro$ czy nawet szale%stwo7 dlatego wiele sztandarw *haosu zdo$ionych jest runami, ktrych widok napenia serca przeciwnikw niepokojem, strachem i zmieszaniem =uny *haosu reprezentuj okre1lone pojcia i my1li )praszczajc, mo-na powiedzie+, -e ka-da z nich stanowi oso$ne wyra-enie <rzy pomocy tylko jednej runy mo-na oznaczy+ mutacj lu$ okre1li+, gdzie znajduje si miejsce o szczeglnej mocy !har )czeni uwa-aj, -e ka-da mo-liwa mutacja posiada oznaczajc j run, niezale-nie od tego, czy ju- zaistniaa, czy jeszcze nie 2iele istot, ktre zostay po$ogosawione przez 9ogw *haosu, odkrywa, -e na ich skrze wykwitaj dziwne runy, zdajce si wyania+ z wntrza cia <rzera-eni mutanci posuwaj si do tego, -e wycinaj cae poacie skry 0 tego powodu owcy czarownic szczeglnie pilnie poszukuj Ludzi o dziwnych $liznach

227 | S t r o n a

Warheim

)u"t 0ucha Chaosu9


'aos jest nic$ym $ara$a, #o!syca nie$as#okojone ambicje i nienawi ( <krywa si& $a *asa! niewinnoci i #i&kna, obiecuje o!ku#ienie, wolno , #ot&g& i $as#okojenie naj!$iwniejs$yc' nawet $ac'cianek( .'aos $wo!$i i os$ukuje, tak na#raw!& nie !ajc nic$ego #o$a $brukaniem !us$y i #r$emian cia%a( Hego w#%yw jest tak wielki, "e nie c'roni #r$e! nim status s#o%ec$ny ani bogactwo( /otra*i $aw%a!n !us$ nawet najbar!$iej #rawego i #osi serce najuc$ciws$ego( 9nac$n c$& s%ug .'aosu stanowi mutanci, ktryc' cia%a $osta%y !otkni&te moc =roc$nyc' Cogw( .'o $ #o$oru wy!aj si& takimi samymi lu!8mi, jakimi byli nieg!y, ic' c'arakter i wola $ostaj wy#ac$one, a oni staj si& $a#r$ec$eniem ws$ystkiego co nieg!y s$anowali, cenili i koc'ali( He"eli #o$woli im si& "y to koniec ko+cw nies$c$&nik #r$emieni si& w #otworn besti&, "a!n je!ynie krwi i $nis$c$enia( /o$ostali kons#irator$y to kultyci( 5"nica #omi&!$y nimi a mutantami #olega na tym, "e o ile ci !ru!$y s o*iarami .'aosu, #ierwsi wia!omie otwieraj na+ serca( =utant u$naje swoj o!mienno $a kltw&, a kultysta cies$y si& ni, traktuje jako nagro!&( 4 s$eregi tajemnyc' $borw wst&#uj $arwno m&"c$y8ni, jak i kobiety, m%o!$i i star$y( 6a"!a $ organi$acji ma swoje cele i w tajemnicy !r"y *un!amenty 3m#erium, nic$ym robactwo toc$ce na!gni%e mi&so( ?! ws#ania%yc' #a%acw Guln #o rybackie wioski Gor!lan!u, kultyci ws$&!$ie knuj $gub& tego, co #rawe( 4brew #ows$ec'nemu mniemaniu, #r$eci&tnego wy$nawcy .'aosu nie s#osb o!r"ni o! $wyk%ego mies$ka+ca Starego wiata( )aki c$%owiek mo"e mie w%asny !om, ro!$in& i $iemi&, a w !ni witec$ne mo!li si& w wityni Sigmara( Hest #raw!o#o!obne, "e kultysta b&!$ie je!nym $ najaktywniejs$yc' #r$e!stawicieli lokalnej s#o%ec$noci, c$%owiekiem lubianym i s$anowanym #r$e$ ws$ystkic'( )acy ;u!$ie wio! #o!wjne "ycie, co !oskonale wyjania, !lac$ego %owcy c$arownic maj tyle #roblemw $ wytro#ieniem #r$er"nyc' wrogic' 3m#erium sekt( 4y!aje si& tak"e, "e Cogowie .'aosu c$er#i #r$yjemno $ !e#rawowania $wyk%yc' ;u!$i, wi&ks$ nawet ni" $ r$e$i, ktre $ ic' ro$ka$u ur$!$aj !emony #o!c$as naja$!w na $iemie Starego wiata( =o"na !ywagowa , !lac$ego tak si& !$ieje, ale nie$ale"nie o! #owo!u, wielu miertelnikw ulega #okusie, ska$ujc swe !us$e na wiec$ne #ot&#ienie w Komenie .'aosu( 6ultyci go!$ si& na taki los, w skrytoci !uc'a lic$c, "e swoimi c$ynami $yskaj u$nanie w oc$ac' boskic' w%a!cw i $ostan wynagro!$eni #ot&"nymi stygmatami( 6ulty $wykle $awi$uj si& wok% c'ary$matyc$nego #r$yw!cy, ktry jest w stanie #r$ekona innyc' ;u!$i, aby #or$ucili !awn wiar& i o!wrcili si& o! swoic' !awnyc' #ryncy#iw( ?n jest 8r!%em $e#sucia, wilkiem w owc$ej skr$e i !oskonale $!aje sobie s#raw& $ tego, co c$yni( /r$yw!ca kultu nie ma $wykle $%u!$e+ co !o natury .'aosu ora$ $agro"enia, jakie jego istnienie stanowi !la Starego wiata( )aki c$%owiek wia!omie s$er$y $e#sucie, jest $ tego !umny i robi to $ ra!oci w sercu i gotw jest #owi&ci ws$ystko i ws$ystkic', nawet siebie( 9br mo"e by !owolnej wielkoci- o! gru#ki kilku ob%ka+cw #o #o!$iemn organi$acj& $r$es$ajc setki ;u!$i( 4iele kultw !$ia%a #o! #r$ykrywk !obroc$ynnyc' stowar$ys$e+, bractw wojownikw, sieroci+cw c$y nawet o*icjalnyc' wity+( 3m wi&ks$a i bar!$iej ro$bu!owana organi$acja o*icjalna, tym %atwiej kultystom !o niej #r$enikn i ukry si& #omi&!$y jej c$%onkami( Heli kto b&!$ie s$uka% kultu, w ko+cu go $naj!$ie, bowiem istniej setki, jeli nie tysice ma%yc' gru# i $borw, ro$sianyc' #o ca%ym Starym wiecie( Kla =roc$nyc' Cstw najcenniejs$e s je!nak te, ktrym #r$ewo!$i tajemniczony F osoba o !u"ej mocy, ktra utr$ymuje %c$no $ !emonem lub ktrym $ =roc$nyc' Cogw( Ce$#ore!nim $nakiem %aski $e strony #atronw jest Stygmat .'aosu, ktry 4tajemnic$ony nosi na swoim ciele( 4%a!$& na! wiernymi utr$ymuje #o#r$e$ 7kolitw, ktr$y wra$ $ nim twor$ wewn&tr$ny krg kultu( Gie ma je!nej %atwo ro$#o$nawalnej cec'y, ktra #o$woli%aby o!r"ni kultyst& =roc$nyc' Cogw o! $wyk%ego, bogobojnego wy$nawcy Sigmara( 6ultyci wst&#uj na cie"k& wio!c ku #ot&#ieniu $ r"nyc' #owo!w i #oc'o!$ $ najro$maits$yc' gru# s#o%ec$nyc'( Ko u#a!ku mo"e ic' #o#c'n wiele r$ec$yignorancja, $%o , ciekawo lub *rustracja( K$i&ki kultowi ;u!$ie mog $nale8 na!$iej& na ro$%a!owanie k%&bicyc' si& w ic' !us$ac' emocji, $as#okojenie #ragnienia $emsty lub s#e%nienia "!$( 4i&ks$o kultystw, #r$ynajmniej $ #oc$tku, nie $!aje sobie s#rawy, !o jakiej organi$acji #r$yst&#uje( Giektr$y uwa"aj, "e nale" !o bractwa wojownikw, inni s!$, "e #r$y%c$yli si& !o stowar$ys$enia wolnomylicieli( =a%o kto #o!ejr$ewa, i" tak na#raw!& c'o!$i o o!!awanie c$ci =roc$nym Cogom( 4i&ks$o kultystw wie!$ie normalne i s#okojne "ycie, a niektr$y, $w%as$c$a ci wy"ej #ostawieni w kr&gac' organi$acji, uwa"ani s #r$e$ lokaln s#o%ec$no $a !obroc$y+cw, obro+cw i #r$yk%a!nyc' obywateli( Giewa"ne je!nak, jak bar!$o $!aj si& o!!ani !obru #ublic$nemu, tak na#raw!& lojalni s je!ynie wobec kultu, a im bar!$iej #ogr"aj si& w ciemnociac', tym %atwiej #r$yjmuj !o serca #r$era"ajce tajemnice( /o$ostaje tylko je!no #ytanie- Klac$ego[ 9 jakiego #owo!u uc$ciwi i o!!ani swej ojc$y8nie obywatele 3m#erium, mieliby ska$ywa swoje !us$e na wiec$yste #ot&#ienie( /r$ecie" gro8ba oc$ys$c$ajcego ognia stosu i $bawc$yc' tortur 3nkwi$ycji #owinna ic' skutec$nie o!stras$y o! takic' #omys%w, nie#raw!a"[ 3stnieje wiele #owo!w, !la ktryc' $wyk%y c$%owiek mg%by s$uka #omocy u 4%a!cw .'aosu( ;enistwo, ciekawo , nie$as#okojona ambicja, c'u , a nawet !es#eracja, ws$ystkie one mog s#rowa!$i c$%owieka $e cie"ki #rowa!$cej ku $bawieniu i #c'n ku $gubie( 4iele jest takic' #obu!ek i c'ocia" ka"!a $ nic' mo"e je!nyc' #ociga , a innyc' o!#yc'a , to ws$ak ka"!y c$%owiek jest inny i c$asem wystarc$y tylko je!no s%owo, aby #o#e%ni% *atalny b%!(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Kultu 7ucha 3haosu maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

)u"ty ci9
4 ramiona kultu mo"e w#a ka"!y, nie$ale"nie o! wykonywanego $awo!u c$y #oc'o!$enia s#o%ec$nego( Akolici kultu skr$&tnie mani#uluj kultystami wykor$ystujc ic' !o niecnyc' celw( 6ultyci, wykor$ystujc swoje w#%ywy i stanowiska kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr kultyci otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( He!nak utr$ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o Kultu 7ucha 3haosu(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Kultu 7ucha 3haosu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 16 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
WTA0EMNI/ ONY# Kultem 7ucha 3haosu musi !owo!$i tajemniczony( tajemniczony mo"e by tylko je!en! AKO-ITA# tajemniczonemu Kultu 7ucha 3haosu mo"e s%u"y !wc' Akolitw( OP.TANY# 4 s$eregi Kultu 7ucha 3haosu mo"na wcieli je!nego "ptanego(

Stronnicy9
KU-TY(/I# tajemniczony mo"e wcieli !o Kultu 7ucha 3haosu !owoln ilo Kultystw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 16 #ostaci2( FURIE /HAOSU albo WIER O-U! IE# 4 s$eregac' kultu mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' )wierzoludzi albo #i& @urii 3haosu( O5R /HAOSU albo TRO-- /HAOSU# tajemniczony Kultu 7ucha 3haosu mo"e !owo!$i je!nym "grem 3haosu albo 6rollem 3haosu(

:achiny9
APR .5

albo RY!WAN# tajemniczony mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en )aprzg albo je!en Rydwan 3haosu(

*ajemne %strza9
6ultyci .'aosu s bar!$o nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( Kult 7ucha 3haosu mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skryba, skrytobjca, tre'ni(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


WTA0EMNI/ ONY ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( AKO-ITA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OP.TANY ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)u"tu 0ucha Chaosu


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

WTA0EMNI/ ONY AKO-ITA OP.TANY

] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ]

*atura9
.A7?):.9G7(

/zapewniam ci, #e $haos i zo nie s% synonimami. ,o jest dzieem 'udzi i nie'udzi, a $haos po prostu istnieje i nie jest ani dobry, ani zy. -edynie spos!b, w jaki na nas wpywa, powoduje, #e interpretujemy go jako dobry 'ub zy. $zy woda jest dobra a'bo za< :ni taka, ani taka. )na po prostu jest. -e#e'i j% pijemy, aby ugasi pragnienie, mo#emy powiedzie, #e jest dobra. -e#e'i kto w niej utonie mog'iby my stwierdzi, #e jest za - chyba #e ten kto w niej uton%, by naszym wrogiem. :'e sowa dobry i zy nie maj% znaczenia abso'utnego. )gie5 jest dobry, je#e'i grzeje nas w zimie, a'e zy, gdy niszczy nasze domy. )gie5 nie jest dobry i ogie5 nie jest zy. Nie jest ani taki, ani taki. :'bo jest taki i taki.
- Magister Litzeinreich z Middenheim

228 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Kultu 7ucha 3haosu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
6ultyci to wyjtkowo #o!li, #o!st&#ni, cec'ujcy si& !u" #r$ebieg%oci s%u!$y .'aosu( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Kultu 7ucha 3haosu mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Chowaniec (ty"ko dow!dca)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Wtajemniczony9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 25 " 25 MM

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


tajemniczony cies$y si& absolutnym #os%uc'em wr! kultystw( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tajemniczony jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

)amienna dusza (ty"ko dow!dca)9


*ohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

-i'tno Chaosu *iepodzie"onego9


*ohater na$nac$ony #itnem 3haosu (iepodzielonego o!c$uwa G3BG743Z !o ws$ystkic' wrogw, na!to mo!el mo"e #r$er$uci nieu!ane testy /S:.A?;?03.9GB(

%chronne Tatua.e9
4ielu kultystw nosi ws$elkiej maci tatua"e i symbole .'aosu, ktre ob!ar$aj ic' b%ogos%awie+stwem =roc$nyc' Cogw( *ohater $ "chronnymi 6atua%ami u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112(

*iepokojcy (ty"ko dow!dca)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stygmat Chaosu9
=roc$ni Cogowie ob!ar$yli bohatera je!nym $e swyc' darw( =o!el mo"e wylosowa je!n $ mutacji .'aosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno -tygmat 3haosu mo"e by nabyta wiele ra$y(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Gajgro8niejs$ym kultom .'aosu $aws$e #r$ewo!$ tajemniczeni( )o ;u!$ie , jeli mo"na jes$c$e ic' okrela tym mianem , !o cna #r$e"arci w#%ywami .'aosu i $a$wyc$aj ob!ar$eni je!n $ jego #r$era"ajcyc' Gagr!( tajemniczony nie jest w stanie ukry Stygmatw .'aosu i nie mo"e ju" kontaktowa si& $e $wyk%ymi lu!8mi( K$ia%a $atem $ ukrycia, wys%ugujc si& swoimi akolitami, ktr$y #r$eka$uj jego wol& res$cie wiernyc'( 4ielu tajemniczonych #o$ostaje w be$#ore!nim kontakcie $e swym #atronem, c'o wi&ks$o musi w tym w$gl&!$ie #olega na #omocy c'owa+cw( )e magic$ne istoty s #o!obne !o stwor$e+, ktre #omagaj magom, je!nak $wykle s !o $%oliwe i #oc'o!$ w#rost o! !emonw( Giektr$y tajemniczeni u"ywaj te" magic$nyc' #r$e!miotw, w ktryc' $amkni&to esencj& !emona, i !$i&ki nim s w stanie #okona be$kresn #ustk&, jaka !$ieli wiat ;u!$i o! Komeny .'aosu( /HARAKTERYSTYKA WTA0EMNI/ ONE5O# WTA0EMNI/ ONY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # tajemniczony #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU !U/HA /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# 6ultyci to *anatyc$ni s%u!$y =roc$nyc' Cogw, lojalni a" !o mierci swojemu #r$yw!cy( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E tajemniczonego( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( / ARNOKSI.$NIK# tajemniczony $na sekrety .$arnej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y tajemniczony r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# tajemniczony $na je!no $akl&cie $ 7ziedziny 3haosu (iepodzielonego( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( STY5MAT /HAOSU# tajemniczony #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

6ab!jczy cios (ty"ko %p'tany)9


"ptany osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( /jak m!wi% D'3owie, zapadnicie si "ram Pradawnych prowadz%cych do +rain $ienia doprowadzio do powstania wiata, w kt!rym #yjemy. Poprzez niestabi'ny rejon rzeczywisto ci do naszego wiata przenikny z 8omeny $haosu ucie'e nione, wiadome 3ragmenty sn!w i koszmar!w istot #ywych. 8ziki 3izycznej mani3estacji w naszym wiecie, byty te otrzymay mo#'iwo spenienia wasnych ce'!w i pragnie5, niezrozumiaych d'a mierte'nik!w. Najstarsze podania ?'thuanu gosz%, #e wikszo wspomnianych byt!w bya saba i dzika - dzi nazywamy je 8riadami, 8uchami, Nim3ami 'ub =ywioami. -ednak po zapadniciu si "ram $haosu, do wiata materia'nego dotary r!wnie# pot#niejsze byty. &e istoty, zrodzone z my 'i i magii, nie posiaday 3izycznego ciaa, przyjy wic posta narzucon% im przez wsp!'ne wierzenia, 'ki oraz oczekiwania mierte'nik!w, na kt!rych #eroway. 0 podobny spos!b, proste b!stwa wymy 'one przez starsze rasy wie'e tysi%c'eci przed pojawieniem si pierwszych 7udzi i +rasno'ud!w przestay by teoretycznymi pojciami, a stay si 3izycznie obecnymi, niezwyk'e pot#nymi bytami - pierwszymi bogami.
- fragment Starszych Ras, ksigi spisanej przez Najwyszego Patriarch Volansa. Przetumaczony na wspczesny reikspiel przez Patriarch Verspasiana Kanta

7ko"ita9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 25 " 25 MM

.'o kulty swoim $asi&giem obejmuj s$erokie kr&gi, tylko nielic$ni $naj ic' #raw!$iwe oblic$e( 4ewn&tr$ny krg organi$acji mani#uluje s$eregowymi c$%onkami, #rowa!$c atr$!k&b ku nieuniknionej $ag%a!$ie( 4 jego sk%a! wc'o!$ $!e#rawowani ;u!$ie, ktr$y wie!$, jaki cel #r$ywieca ic' !$ia%alnoci, lec$ nie co*aj si& #r$e! "a!nym be$ece+stwem, ktre mo"e #os%u"y $reali$owaniu celw organi$acji( 7kolici wy#e%niaj ro$ka$y tajemniczonego kultu, ktry jest niekwestionowanym #r$yw!c( S jego $au*anymi s%ugami, a wi&ks$o $ nic' nosi Stygmat .'aosu( He"eli =roc$ny /atron s#ojr$y #r$yc'ylnym okiem na ktrego $e swyc' niewolnikw, tajemniczony natyc'miast !ostr$ega #r$ejaw jego woli i #r$yjmuje wybra+ca !o wewn&tr$nego kr&gu( /HARAKTERYSTYKA AKO-ITY# AKO-ITA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Akolita #osia!a S9):;B) i 04379KT 9757GGS, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU !U/HA /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# STY5MAT /HAOSU# Akolita #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

22& | S t r o n a

Warheim

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

Stronnicy9
4 Kulcie 7ucha 3haosu mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' kultystw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele Kultystw, )wierzoludzi ora$ "gra 3haosu, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele @urii 3haosu ora$ 6rolla 3haosu, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)u"tysta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 25 " 25 MM

%p'tany9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 25 " 25 MM

)ym, ktr$y wi!$ieli "ptanych tru!no uwier$y , "e te #lugawe stwor$enia by%y kie!y $wyk%ymi lu!8mi( He!nak to w%anie ci ;u!$ie !o#ucili si& je!nego $ najwi&ks$yc' blu8nierstw i !obrowolnie o!!ali swe cia%a !emonom .'aosu, ska$ujc swe !us$e na wiec$ne #ot&#ienie( "ptani to nies$c$&sne stwor$enia, blu8nierc$e skoru#y stwor$one $ #o%c$enie cia%a i metalu s#ojonyc' $e sob str$&#ami energii 7har( "ptani to #r$era"ajce stwor$enia kierowane nie#oj&t wol !emonw .'aosu, istniejce tylko #o to by sia ro$#ac$, $nis$c$enie i mier ( /HARAKTERYSTYKA OP.TANE5O# OP.TANY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I I 2 I 2 P =aksymalna J ^ 0 J J I P 5 10 'RO6LPAN/ER # "ptani #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( "ptani nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# STRA/H( STY5MAT /HAOSU# "ptany #osia!a tr$y Stygmaty .'aosu, ktre nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

6ultyci Kuc'a .'aosu to w wi&ks$oci ;u!$ie, ktr$y bywaj tak r"ni, jak tylko #otra*i by ;u!$ie( 4i&ks$o kultystw, #r$ynajmniej $ #oc$tku, nie $!awa%o sobie s#rawy, !o jakiej organi$acji #r$yst#ili( Giektr$y uwa"ali, "e nale" !o bractwa wojownikw, inni s!$ili, "e #r$y%c$yli si& !o stowar$ys$enia wolnomylicieli( =a%o kto #o!ejr$ewa%, i" tak na#raw!& c'o!$i o o!!awanie c$ci =roc$nym Cogom( 6ie!y w ko+cu u!a%o im si& #o$na #raw!& by%o ju" $a #8no, $byt mocno #ogr"yli si& w ciemnoci, a w ic' sercac' $byt mocno $akor$eni%o si& $iarno .'aosu, by $awrci $ !rogi wio!cej !o wiec$nego #ot&#ienia i $atracenia( /HARAKTERYSTYKA KU-TYSTY# KU-TYSTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kultysta #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU !U/HA /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na sygnalist dru%yny( $YWE TAR/ E# kultyci, o!!ajcy niemal bosk c$e swym #rotektorom gotowi s be$ wa'ania #owi&ci "ycie w obronie swyc' /r$ewo!nikw w .iemnoci( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr kultyci, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

)u"tu 0ucha Chaosu


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6ostur =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 15 zk 100 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R /HAOSU
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna =ac$uga =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk krtki ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni 9broja .'aosu /ukler$ )arc$a Ae%m

230 | S t r o n a

2antasy Skirmish 2uria Chaosu albo 6wierzocz&ek %gr Chaosu albo Tro"" Chaosu

2uria Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 55 K 25 " 25 MM

%gr Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

@urie 3haosu to !$ikie, skr$y!late bestie, s%u"ce Kuc'owi .'aosu( Gie u"ywaj "a!nej broni, o#rc$ !%ugic' s$#onw i k%w( @urie 3haosu $ natury s tc'r$liwe i $aws$e atakuj w gru#ie, ale wte!y ic' gwa%towno nie $na granic( 7takuj $wykle s%abs$e o*iary i ro$s$ar#uj je na str$&#y( 9nane s rwnie" $ nie$wyk%ego okrucie+stwa( =aj w $wyc$aju us$c$kn nieco cia%a o*iary, a #otem #uci j wolno, aby ro$kos$owa si& #ocigiem i strac'em uciekajcej $wier$yny( 0!y $nu!$ si& okrutn $abaw, mor!uj o*iar& w mo"liwie najbar!$iej bolesny s#osb( @urie 3haosu ceni sobie ka"! c'wil& #obytu w Starym wiecie, g!y" maj wte!y !o !ys#o$ycji wielki wybr o*iar( 9 tego #owo!u nie $amier$aj skraca tego c$asu, ry$ykujc starcie $ istot wi&ks$ lub gro8niejs$( @urie 3haosu to !$ikie bestie o wielkic', skr$astyc' skr$y!%ac'( /yski o ostryc' rysac' bar!$iej #r$y#ominaj smoc$ #as$c$& ni" lu!$k twar$( .$ujne i wciek%e #r$ekrwione oc$y wy#atruj kolejnyc' o*iar, $a !%ugie, $akr$ywione $&by ociekaj lin, gotowe na nast&#ny #osi%ek( /HARAKTERYSTYKA FURII /HAOSU# FURIA /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 0 I 3 1 I 2 J =aksymalna I I 0 I 3 I I 2 J 'RO6LPAN/ER # @urie 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a S9:C63( @urie 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !EMON, 51! KRWI, -OT. STRA/H(

albo

6wierzocz&ek9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

Ga$wa )wierzoludzie w #e%ni o!!aje !woist natur& tyc' stwor$e+, ktre %c$ w sobie cec'y c$%owieka i ktrego $ !$ikic' $wier$t( 9wier$olu!$ie $nac$nie r"ni si& mi&!$y sob wygl!em, ale najc$&ciej s#otykane istoty $ tej rasy #r$y#ominaj wygl!em ;u!$i, ale $ g%owami i nogami $wier$t, c'o rwnie" istniej takie, ktre maj tylko $wier$&ce g%owy, jak =inotaury( Ku"e gru#y 9wier$olu!$i #osia!aj w swoic' s$eregac' osobniki o ekstremalnyc' mutacjac', takic' jak brak g%owy, ko+c$yny r"nyc' ro$miarw, kilka ko+c$y lub g%w, r"ne kolory i *aktury skry it#( )e najbar!$iej wyjtkowe mutacje s uwa"ane $a s$c$eglny $nak #r$yc'ylnoci bogw .'aosu( 4i&ks$o mies$ka+cw Starego wiata uwa"a, "e 9wier$olu!$ie byli kie!y lu!8mi, ktr$y uro!$ili si& $ mutacjami i !latego $ostali wygnani lub #or$uceni w lesie, g!$ie mia%y #a o*iar !$ikic', !ra#ie"nyc' $wier$&ta( Heli je!nak 9wier$olu!$ie kie!ykolwiek #osia!a%y lu!$k krew w swoic' "y%ac', to by%o tak wieki temu( 9wier$olu!$ie nie s ras naturaln( 3c' #oc$tki si&gaj c$asw tu" #o $a#a!ni&ciu si& Cram Giebios, $ ktryc' wyla%a si& *ala S#ac$enia, #oc'%aniajc #r$o!kw ;u!$i i c$ynic $ nic' #ierws$yc' 9wier$olu!$i( .i #rymitywni koc$ownicy $ostali #otwornie wy#ac$eni i $atracili wiele lu!$kic' cec' na r$ec$ $wier$&cyc', stajc si& #r$o!kami 9wier$olu!$i( /ierwsi 9wier$olu!$ie "yli ukryci w lasac', grac' i jaskiniac', $ c$asem je!nak $ac$&li si& %c$y w gru#y, aby c'roni si& #r$e! lu!8mi i unikn samotnoci( 9wier$olu!$ie $ac$&li si& ro$mna"a w obr&bie w%asnyc' #lemion i tak #owsta%y r"ne, ustatkowane *i$yc$nie gatunki( )e #rymitywne #lemiona nie by%y $%e i nie mia%y nic ws#lnego $ c$c$eniem =roc$nyc' Cogw, mimo to ;u!$ie t&#ili je be$litonie( 4ra$ $ !rug inwa$ja .'aosu, na!es$%y kolejne $miany, tak"e !la 9wier$olu!$i, ktr$y stali si& ju" !o lic$ni( ;u!$cy wy$nawcy .'aosu #r$enikn&li !o #lemion 9wier$olu!$i i #r$ekonali ic', "e inne rasy mus$ #onie kar& $a ws$ystkie kr$yw!y, wyr$!$one 9wier$olu!$iom( 4 !okonaniu $emsty mieli im #omc bogowie .'aosu, ktr$y uc$ynili ic' takimi, jakimi s( 9wier$olu!$ie na #oc$tku byli nieu*ni w stosunku !o kultystw, ale $ c$asem $ac$&li nabiera #r$ekona+ o s%us$noci ic' twier!$e+ i wi&ks$o #lemion #r$es$%a na stron& .'aosu /HARAKTERYSTYKA WIER O/ EKA# WIER O/ EK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y )wierzoczek #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 9wier$oc$%eka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU !U/HA /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# POMIOT KNIEI# 9wier$olu!$ie ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

.'o ?gry s $ natury o!#orne na mutacje, to $%owroga energia, ktra s#%ywa $e s$c$ytu wiata jest na#raw!& silna i w wyniku jej !$ia%ania ?gry, ktre $a#us$c$aj si& na !alek #%noc, s s#ac$one i #owykr&cane jak ws$ystkie stwor$enia, ktre $amies$kuj na /ustkowiac'( ?gry nie wi!$ w tym nic $%ego, wr&c$ #r$eciwnie, bowiem mutacje $wykle w#%ywaj kor$ystnie na ic' umiej&tnoci na #olu bitwy, tu!$ie" w salac' uc$t( Ko!atkowa g%owa !aje mo"liwo #o"arcia !wa ra$y tyle je!$enia, !o!atkowy burc$cy "o%!ek w br$uc'u w $nac$cy s#osb #r$ys#ies$a #roces trawienia, a nowe rami& c$y macka #omagaj ?growi #oc'wyci jego o*iar&( 5wnie" obietnice wiec$nego kon*liktu s !la ogr$ej rasy nie la!a #okus( .'ocia" =roc$ni Cogowie wol $abawia si& ras ;u!$i, niektre $ ?grw $askarbi%y sobie ic' %ask&, wyka$ujc si& m&stwem w walce, w ko+cu gru#ka tyc' wielkic' osi%kw s$ar"ujcyc' na wroga nic$ym "ywy taran i wymac'ujcyc' gigantyc$nej wielkoci to#orami, mac$ugami i tasakami to r$ec$ywicie im#onujcy wi!ok( /HARAKTERYSTYKA O5RA /HAOSU# O5R /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr 3haosu C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU !U/HA /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT /HAOSU# "gr 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

albo

Tro"" Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

)rolle s $!e*ormowanymi, t&#ymi #otworami, ktre lubi smak lu!$kiego mi&sa( )rolle s $nac$nie wy"s$e o! ;u!$i i #owia!a si&, "e najwi&ks$e $ ic' ro!$aju mog #o%kn wo%u w ca%oci( 6ie!y unos$ si& swym $wier$&cym gniewem, tru!no je #owstr$yma ( 6r" #o #%nocnyc' #ustkowiac', na#a!ajc na samotne wioski i na #o!r"nyc'( 4ielu ;u!$i /%nocy, #owrciws$y $ %oww, $asta%o swe $abu!owania $bur$one i )rolla #o"erajcego s$c$tki jego ro!$iny( /omimo to, ten, ktry straci% bliskic' #o ataku )rolla, najc$&ciej rus$a samotnie !o jego legowiska u$brojony je!ynie w ogie+ i stal( )akie s $wyc$aje na #%nocy( Gie#oskromione organi$my owyc' #otworw c$yni $ nic' !oskona%y materia% !la mutujcyc' energii .'aosu( 4s$ystkie )rolle maj !oskona%e $!olnoci regeneracyjne( Stracona ko+c$yna, a nawet g%owa, o!rasta w krtkim c$asie( He!nak"e cia%a )rolli $ #%nocy nie regeneruj w t& sam, utracon wc$eniej *orm&, lec$ $amiast tego $yskuj !o!atkowe ko+c$yny, ryc$cy "o%!ek c$y inne, rwnie !$iwne mutacje wyrastajce $ ka"!ej rany( 9 tego te" #owo!u najstars$e )rolle $ #%nocy s #raw!$iwymi monstrami, ktryc' cia%a maj tu$iny j&c$cyc' g%w i c'wytnyc' #a$urw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A /HAOSU# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 5UUUPI# )rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla 3haosu mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:( STY5MAT /HAOSU# 6roll 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

231 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

)u"tu 0ucha Chaosu

OR.$
?str$e Bteru /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5unic$ne ?str$e .'aosu )o#r Cerserkera 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA .$as$ka 6atama 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6si&ga )ajemnic 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5$ga .ier#ienia Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum

232 | S t r o n a

2antasy Skirmish

233 | S t r o n a

Warheim

)u"t )armazynowej Czaszki9


samym 3m#erium kulty o!!ajce c$e 6'ornowi s r$a!kie, bowiem /an 6rwi wymaga, aby jego wy$nawcy c$&sto #r$elewali krew, co nie i!$ie w #ar$e $ #otr$eb !yskrecji, be$ ktrej !$ia%alno organi$acji jest w%aciwie niemo"liwa( 6'orne ma najwi&cej wy$nawcw #or! wyc'owanyc' w kulcie si%y 9wier$olu!$i i 4ojownikw .'aosu( )e nielic$ne $bory, ktre istniej na terenac' 3m#erium, #owi$ane s $ lic$b osiem, #owi&con /anu .$as$ek( Hego wy$nawcy nie o!#rawiaj mo!%w w wityniac', a $a ceremoni& o*iarn u$naj ka"!e #o#e%nione mor!erstwo lub bitw&, w ktrej bior u!$ia%( 3lekro walc$, $aws$e staraj si& #o$bawi "ycia jak najwi&cej istot, w ten s#osb o!!ajc c$e swemu #anu, ktry lubuje si& w agonii i ro$lewie krwi( Giektr$y kultyci s#otykaj si& na #olac' !awnyc' bitew lub u st# o*iarnyc' g%a$w, g!$ie moc 6'orna jest najwi&ks$a( 6'orne nienawi!$i magii( Hego stosunek !o magw ma wyra8ny w#%yw na traktowanie ic' #r$e$ jego wy$nawcw( /an 6rwi #atronuje be$mylnej r$e$i, a nie #lanowaniu i taktyce( Hego wy$nawcy #owinni $abija $ or&"em w !%oni, a nie ucieka si& !o tc'r$liwyc' meto! #o$bawiania "ycia, takic' jak na #r$yk%a! magia( 4 e*ekcie wi&ks$o kultw 6'orna #oluje na magw, c'o niektr$y $ wy$nawcw /ana 6rwi #otra*i !oceni ic' warto , wy#rawiajc si& !o =roc$nyc' 6rain i s#r$e!ajc 6rasnolu!om .'aosu $niewolonyc' magw w $amian $a or&" i $broje( 6ult 6arma$ynowej .$as$ki to tajemnic$a organi$acja, ktrej u!a%o si& #r$enikn w s$eregi wielu bractw wojownikw i s#rawi , aby ic' c$%onkowie niewia!omie #r$ynosili c'wa%& 6'ornowi( /o!obnie jak inne organi$acje s%u"ce 6rwawemu Cogu, kultyci 6arma$ynowej .$as$ki sk%a!aj o*iary $ ;u!$i i siej $am&t, je!nak w #r$eciwie+stwie !o swoic' ws#%braci robi to w #r$emylany s#osb( .$%onkowie organi$acji $!aj sobie s#raw&, "e krwawe wy#rawy i be$mylne r$e$ie, c'o mi%e ic' #atronowi, nie #o$wol !%ugo #r$etrwa organi$acji, cigajc na g%owy wiernyc' gniew %owcw c$arownic( 9amiast o!!awa si& bitewnemu s$a%owi, kultyci 6arma$ynowej .$as$ki wielbi swego boga #o#r$e$ wy#ac$anie wiary mies$ka+cw 3m#erium i #r$eciganie na stron& 6'orna o!wa"nyc' i s$lac'etnyc' wojownikw( .$%onkowie $boru $alic$aj si& !o najbar!$iej niebe$#iec$nyc' ;u!$i, jacy mies$kaj w 3m#erium, a je!nak $!o%ali #r$enikn !o #raktyc$nie ka"!ej lic$cej si& organi$acji wojskowej( /o$bawieni skru#u%w, !$ia%aj be$ litoci i wier$, "e o! #owstania =osi&"nego 3m#erium, $bu!owanego na krwi i stosac' c$as$ek, !$ieli ic' $ale!wie kilka krokw( Hak na organi$acj& o tak s$erokim $asi&gu i ogromnyc' w#%ywac', kult 6arma$ynowej .$as$ki jest stosunkowo m%o!y( /owsta% $ nie!obitkw mniej wi&cej tu$ina innyc' $borw, ktre nie $!o%a%y stwor$y silnego kultu Coga 6rwi( 6ult #owsta% na #oc$tku dd3> wieku, tu" #r$e! 4ielk 3nwa$j .'aosu, na terenac' #o!$ielonego i ro$!$ieranego wewn&tr$nymi kon*liktami 3m#erium( Vwc$esna sytuacja #olityc$na by%a wyjtkowo niestabilna( 9a s#raw mac'inacji #urpurowej 7oni F 6ultu )$eentc'a, na arenie #olityc$nej #ojawiali si& cora$ to nowi #reten!enci !o tronu 3m#erium, #owo!ujc kolejne na#i&cia i kon*likty( Hakby tego by%o ma%o, na /%nocy o! !%u"s$ego c$asu $biera%a si& ogromna Aor!a .'aosu, ktra w ko+cu #o!j&%a #owolny mars$, majcy #r$ynie kres istnienia 3m#erium( 4wc$as nie!obitki kilku kultw, #rawie !os$c$&tnie wynis$c$onyc' wewn&tr$nymi waniami i walk $ rycer$ami $akonnymi $ebra%y si& w =i!!en'eim, aby !ebatowa na! nowym s#osobem !o#rowa!$enia !o u#a!ku $nienawi!$onyc' mies$ka+cw 3m#erium( /ostanowiono wte!y, "e $amiast *ormowa kolejn ban!& ogarni&tyc' s$a%em berserkerw, nale"y osign cel #o#r$e$ mani#ulacj&, intryg& i #o!st&#( Gale"y #r$enikn !o wn&tr$a organi$acji militarnyc' i s#rawi , aby ic' c$%onkowie #r$ynosili c'wa%& 6rwawemu Cogu( /ostanowiono rwnie", "e w celu $nis$c$enia /re$biterw Sigmara, ktryc' u$nawano $a ;u!$i s%abej woli, nale"y #r$ej kontrol& na! ic' religijnymi #r$eciwnikami, na #r$yk%a! wy$nawcami <lryka, i #o#c'n wiernyc' obu religii !o otwartej wojny mi&!$y sob( /r$e! inwa$j si% .'aosu witynie Sigmara i <lryka $nala$%y si& #raktyc$nie na kraw&!$i wojny religijnej( Sytuacja #ogars$a%a si& $ ka"!ym !niem, a kultyci wi!$ieli w tym oka$j& !o reali$acji swoic' celw( 3c' o*iar #a!li 5ycer$e Cia%ego 4ilka, !$i&ki ktrym mogli #okusi si& o $!obycie w#%ywu na #olityk& ca%ego kultu( He!nak #r$yw!ca kultystw nie !oceni% si%y !uc'a =agnusa /obo"nego, ktry #r$yby% !o =i!!en'eim i wst#i% w wi&ty /%omie+, b&!cy ognistym $nakiem b%ogos%awie+stwa /ana 4ilkw( 4ys$e!%s$y $wyci&sko $ tej #rby, =agnus #oka$a%, "e wiara w boskiego Sigmara jest #rawa( Hego c$yn s#rawi%, "e #r$e!stawiciele kultw <lryka i Sigmara, wobec $agro"enia $e strony .'aosu, $awarli ro$ejm i walc$c rami& w rami&, $!o%ali o!e#r$e 3nwa$j& .'aosu( /r$e$ kolejne !wa wieki kult Karmazynowej 3zaszki umacnia% i ro$s$er$a% swoje w#%ywy wr! 5ycer$y Cia%ego 4ilka ora$ wr! innyc' organi$acji militarnyc'( 6ultyci na nowo #o!sycali nienawi !o Sigmarytw tlc si& w sercac' <lrykan, wykor$ystujc j !o swoic' celw( 4 ko+cu nawet #r$yw!cy 5ycer$y Cia%ego 4ilka ulegli ic' w#%ywom i stali si& wy$nawcami .'aosu( Oowcy c$arownic #o%o"yli kres istnieniu wielu $borw 6'orna i niera$ niwec$yli #lany Karmazynowej 3zaszki( 6ult stawia sobie $a cel $nis$c$enie 6ocio%a Sigmara i #ogr"enia 3m#erium w s$ale+stwie wojny !omowej( 6ultyci ostro"nie rekrutuj nowyc' c$%onkw( 4i&ks$o wy$nawcw /ana 6rwi jest $byt nieoblic$alna by !$ia%a wewntr$ jakiejkolwiek $organi$owanej organi$acji( .'o wciek%o , nienawi i "!$a krwi s #o"!ane #r$e$ 6'orna, to je!nak tru!no je #ogo!$i $ meto!ami !$ia%ania Karmazynowej 3zaszki, wymagajcymi cier#liwoci, $a#lanowanyc' intryg ora$ #r$emylanego #ost&#owania( 4i&ks$o c$%onkw kultu wywo!$i si& s#or! religijnyc' #r$eciwnikw Sigmarytw, a !o jej wewn&tr$nego kr&gu nale"y nieje!en ka#%an <lryka(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku kultystw 6'orna maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

)u"ty ci9
4 ramiona kultu mo"e w#a ka"!y, nie$ale"nie o! wykonywanego $awo!u c$y #oc'o!$enia s#o%ec$nego( Akolici kultu skr$&tnie mani#uluj kultystami wykor$ystujc ic' !o niecnyc' celw( 6ultyci, wykor$ystujc swoje w#%ywy i stanowiska kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr kultyci otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( He!nak utr$ymanie istnienia sekt w tajemnicy wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

*ienawi 19
6ult Karmazynowej 3zaszki jest wrogo nastawiony !o innyc' religii, s$c$egln wy$nawcy /ana 6rwi !ar$ na$nac$onyc' #itnem -laanesha c$cicieli 6si&cia .'aosu, ktryc' uwa"aj $a s%abyc' i $niewiecia%yc' ora$ wy$nawcw Sigmara, uwa"anyc' $a s%abyc' !uc'em(
G3BG743.3S

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o Kultu Karmazynowej 3zaszki(

6abi1 mag!wD9
6'orne nienawi!$i magii, a jego kultyci #oluj na magw $ $aciek%oci, ktra mog%aby $awsty!$i nieje!nego %owc& c$arownic( =o!ele nale"ce !o Kultu Karmazynowej 3zaszki o!c$uwaj G3BG743Z !o ws$ystkic' mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej =70(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Kultu Karmazynowej 3zaszki musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 16 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
WTA0EMNI/ ONY# Kultem Karmazynowej 3zaszki musi !owo!$i tajemniczony( tajemniczony mo"e by tylko je!en! AKO-ITA# tajemniczonemu Kultu Karmazynowej 3zaszki mo"e s%u"y !wc' Akolitw( OP.TANY# tajemniczony 6'orna mo"e wcieli w s$eregi Kultu Karmazynowej 3zaszki je!nego "ptanego(

Stronnicy9
KU-TY(/I# tajemniczony mo"e wcieli !o Kultu Karmazynowej 3zaszki !owoln ilo Kultystw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 16 #ostaci2( PIEKIE-NY O5AR albo KHORN5ORY# 4 s$eregac' kultu mog s%u"y maksymalnie tr$y "gary 3haosu albo tr$y Khorngory( O5R /HAOSU albo TRO-- /HAOSU# tajemniczony mo"e !owo!$i je!nym "grem 3haosu albo 6rollem 3haosu(

:achiny9
APR .5 albo RY!WAN /HAOSU#

tajemniczony mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en

)aprzg albo Rydwan 3haosu(

*ajemne %strza9
6ultyci .'aosu s bar!$o nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( Kult Karmazynowej 3zaszki mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- gladiator, rycerz najemny, tre'ni, zwadCca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


WTA0EMNI/ ONY ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( AKO-ITA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OP.TANY ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)u"tu )armazynowej Czaszki


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

WTA0EMNI/ ONY AKO-ITA OP.TANY

] ] ]

] ] ]

] ] ]

] ] ]

*atura9
.A7?):.9G7(

234 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Kultu Karmazynowej 3zaszki, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
6ultyci Karmazynowej 3zaszki to wyjtkowo okrutni, be$w$gl&!ni, cec'ujcy si& !u" agresj s%u!$y Coga 6rwi( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Kultu Karmazynowej 3zaszki mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci tajemniczony cies$y si& absolutnym #os%uc'em u kultystw a sam staje si& G3B9O?=G:( /ona!to umiej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! tajemniczonego, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tajemniczony jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

Wtajemniczony9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 80 K 25 " 25 MM

+gida )horna9
*ohater cies$y si& wyjtkow %ask /ana 6rwi, ktra na$nac$a cia%o wybra+ca runami .'aosu( *ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

)rzepki9
*ohater nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

8aska )horna9
Oaska /ana 6rwi c'roni bohatera #r$e! #lugaw, tc'r$liw magi( =o!el otr$ymuje "chron $agiczn 5E #r$eciwko ws$ystkim c$arom i e*ektom $akl& (

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

-i'tno )horna9
6'orne s#r$yja swym wybra+com( *ohater na$nac$ony #itnem Khorna $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stygmat )horna9
6'orne ob!ar$y% bohatera je!nym $e swyc' darw( =o!el mo"e wylosowa mutacj& .'aosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno -tygmat Khorna mo"e by nabyta wiele ra$y(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
*ohater osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

/r$yw!cy kultu /ana .$as$ek s s$c$eglnie krwio"erc$y i niebe$#iec$ni, a sens ic' "yciu na!aje tylko #r$emoc i ro$lew krwi, c$ynione na wi&ks$ c'wa%& ic' #ana( tajemniczony lic$y na to, "e kie!y na!ej!$ie jego !$ie+, 6'orne s#ojr$y na niego %askawym okiem i wyniesie !o go!noci ksi&cia !emonw( 0%wn cec' tajemniczonych jest #o#&!liwo i #r$era"ajca %atwo , $ jak w#a!aj w s$a%, w ktrym $abijaj be$ o#ami&tania, !o#ki nie o!$yskaj kontroli i $!o%aj o#anowa nagroma!$on wciek%o ( 9 tego #owo!u niewielu $ nic' u!aje si& ukrywa na terenac' 3m#erium( 4i&ks$o tajemniczonych wyrus$a na /%noc, by s$uka c'wa%y i krwi na /ustkowiac' .'aosu( /HARAKTERYSTYKA WTA0EMNI/ ONE5O# WTA0EMNI/ ONY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I I 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # tajemniczony #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU KARMA YNOWE0 / AS KI( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# 6ultyci Karmazynowej 3zaszki to *anatyc$ni s%u!$y /ana .$as$ek, lojalni a" !o mierci swojemu #r$yw!cy( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E tajemniczonego( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( MISTR MOR!ERSTWA# tajemniczony Khorna be$ tru!noci #otra*i $nale8 o!s%oni&t s$c$elin& w #ancer$u #r$eciwnika( 4s$ystkie u!ane tra'ienia wykonane #r$e$ bohatera #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej /59BC3.3B /7G.B597( STY5MAT /HAOSU# tajemniczony #osia!a je!en Stygmat 6'orna, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( TAR/ A KHORNA# tajemniczony cies$y si& %ask Coga 6rwi, ktry ob!ar$y% go oc'ron #r$e! magic$n moc wrogw( Ko#ki tajemniczony $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia(

7ko"ita9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 25 " 25 MM

*usicie pamita, #e nie wybraem sobie takiego 'osu. Nigdy bym go nie wybra. &o nie moja wina, #e mam rozszczepione kopyta zamiast st!p, a samo to nie czyni ze mnie zego czowieka. "yem taki jak wy, wy i wam podobni. &o wy zrobi'i cie ze mnie nikczemnika. "oicie si wszystkiego, co jest inne. *oja wasna osada 'kaa si mnie, gdy dowiedzie'i si o tym. ,wa'i mnie spaczonym przez $haos, wyw'ek'i za miasto z pochodniami i widami. No c!#. Nie mogem si sprzecza ze starymi s%siadami, szczeg!'nie, #e ich byo pidziesiciu, a ja sam jeden. Skoro uzna'i mnie za jakiego rodzaju besti $haosu, stwierdziem, #e susznie bdzie da im to, czego pragn'i. ?ciekem do 'asu i tam zna'azem wicej odmie5c!w, wicej podobnych do mnie. =y'i my g!wnie z odpadk!w i najazd!w, a# w ko5cu star'i my si ze ,wierzo'ud(mi. &ak, zabi'i wikszo moich towarzyszy, a'e wzi'i mnie ze sob%, gdy zobaczy'i, #e sam po cz ci byem besti%. 0idzie'i tak#e, jak dobrze wa'cz. &o wa nie wtedy musiaem podj% decyzj. "yo jasne, #e nigdy nie zdobd w r!d nich posuchu. "rak rog!w szybko rozwia moje wsze'kie w%tp'iwo ci w tym wzg'dzie. ,atem grozio mi upieczenie na ro#nie, o i'e nie przydam si im w jaki spos!b. Powiodem ich do wioski, opowiedziaem o jej umocnieniach i bogatych upach. $akowita zmiana 'oja'no ci wydawaa mi si oczywistym krokiem. "yo d'a mnie jasne, #e nie jestem ju# tam mi'e widziany, czym zatem by'i ci 'udzie d'a mnie< Niczym. Niczym, poza smacznym misem i (r!dem dobrych up!w. &ak, to prawda, jadem swoich dawnych s%siad!w, gdy wa'ka dobiega ko5ca, a przynajmniej ich kawaki/ 1ami "o@a rze(nika byo szczeg!'nie dobre, tuste i soczyste. &ak, jestem potworem. Potworem, kt!rego sami stworzy'i cie. 0y i cay wasz rodzaj.
- Karl Schulman, mutant, niegdy zielarz w wiosce Dannenberg

Akolici Khorna "yj tylko #o to, aby sia mier , strac' i nienawi ( S gwa%townymi, $%owrogimi i wyjtkowo wy#ac$onymi lu!8mi, ktr$y wywo!$ si& s#or! najbar!$iej brutalnyc' kultystw( He!yne, co #owstr$ymuje ic' #r$e! be$mylnymi aktami #r$emocy, to wia!omo celw bractwa i wewn&tr$ny #r$ymus, aby je $reali$owa ( /HARAKTERYSTYKA AKO-ITY# AKO-ITA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Akolita #osia!a S9):;B) i )?/V5 C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU KARMA YNOWE0 / AS KI( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER / STY5MAT KHORNA# Akolita #osia!a je!en Stygmat 6'orna, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

235 | S t r o n a

Warheim

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

Stronnicy9
4 Kulcie Karmazynowej 3zaszki mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' kultystw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele Kultystw, Khorngorw ora$ "gra 3haosu, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele #iekielnych "garw, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)u"tysta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 25 " 25 MM

%p'tany9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 25 " 25 MM

)ym, ktr$y wi!$ieli "ptanych tru!no uwier$y , "e te #lugawe stwor$enia by%y kie!y $wyk%ymi lu!8mi( He!nak to w%anie ci ;u!$ie !o#ucili si& je!nego $ najwi&ks$yc' blu8nierstw i !obrowolnie o!!ali swe cia%a !emonom .'aosu, ska$ujc swe !us$e na wiec$ne #ot&#ienie( "ptani to nies$c$&sne stwor$enia, blu8nierc$e skoru#y stwor$one $ #o%c$enie cia%a i metalu s#ojonyc' $e sob str$&#ami energii 7har( "ptani to #r$era"ajce stwor$enia kierowane nie#oj&t wol !emonw .'aosu, istniejce tylko #o to by sia ro$#ac$, $nis$c$enie i mier ( /HARAKTERYSTYKA OP.TANE5O# OP.TANY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I I 2 I 2 P =aksymalna J ^ 0 J J I P 5 10 'RO6LPAN/ER # "ptani #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( "ptani nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# STRA/H( STY5MAT KHORNA# "ptany #osia!a tr$y Stygmaty 6'orna, ktre nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

6a"!a bitwa $!aje si& misterium, o!$wiercie!lajcym natur& 6'orna( ?!r mierci, smr! krwi i j&ki konajcyc' stanowi !owia!c$enie, ktrego nie !a si& $a#omnie ( .i, ktr$y #r$e"yli c'o je!no starcie, wyc'o!$ $ niego $u#e%nie o!mienieni, na w%asnej skr$e #o$naws$y, jak smakuje $wyci&stwo i c$ym jest #r$emoc ora$ brutalna walka( 6t" inny, jeli nie weterani nie$lic$onyc' bitew, wie najle#iej, jak #r$era"ajca bywa wojna( 6ultyci 6'orna "yj tylko !la emocji, jakie wy$wala w nic' bitwa( =yl o $abijaniu towar$ys$y im be$ #r$erwy i nie #otra*i si& o! niej o#&!$i c$y $a#omnie ( Gielic$ni nies$c$&nicy, ktr$y nie #o#e%ni samobjstwa, mus$ wyt&"a ca% si%& woli, aby o!e#r$e "!$& c$ynienia #r$emocy( 6oniec ko+cw tra*iaj je!nak !o kultu Coga 6rwi, ktry c$eka na nic' $ otwartymi ramionami( /HARAKTERYSTYKA KU-TYSTY# KU-TYSTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kultysta #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU KARMA YNOWE0 / AS KI( ASA!Y SPE/0A-NE# FURIA( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na sygnalist dru%yny( $YWE TAR/ E# 6ultyci gotowi s be$ wa'ania #owi&ci "ycie w obronie swyc' /r$ewo!nikw w .iemnoci( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr kultyci, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

)u"tu )armazynowej Czaszki


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ Oamac$ miec$y =ac$uga =iec$ Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 5 zk 25 zk 3 zk 10 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 100 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =ac$uga =iec$ Ga!$iak S$tylet 4%c$nia

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R /HAOSU
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 5 zk 5 zk 3 zk 10 zk 5 zk 2 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki 9broja .'aosu )arc$a Ae%m

236 | S t r o n a

2antasy Skirmish -iekie"ny %gar albo )horngor %gr Chaosu albo Tro"" Chaosu

-iekie"ny %gar9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 50 " 25 MM

%gr Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

#iekielne "gary to be$litoni !ra#ie"cy i nie$rwnani %owcy( /owia!a si&, "e $naj $a#ac' ka"!ej "ywej istoty( )o nie$mor!owani myliwi, ktr$y #otra*i #r$emier$y ca%e krainy, aby !o#a sw o*iar&( Gie mo"na si& o! nic' o!gro!$i grami, r$ek ani mor$em( ?stre jak br$ytwa #a$ury !emonw s !%u"s$e o! lu!$kic' miec$y( /o! lisk o! #osoki skr #r&" si& nienaturalnie twar!e mi&nie i wytr$yma%e nic$ym stal ci&gna( Ga s$yjac' !emonw, #r$ybite !%ugimi kolcami i nitami, tkwi #r$era"ajce "bro%e Khorna( #iekielne "gary s bestiami 6'orna, ktre stanowi ucielenienie s$alonej wciek%oci /ana 6rwi, #olujcymi na niewolnikw, ktrym u!a%o si& $biec $ /iekielnyc' 6u8ni( 4 #r$eciwie+stwie !o innyc' !emonw 6'orna "!$ krwi trawica #iekielne "gary wynika #o c$&ci $ ic' !$ikiego, $wier$&cego instynktu( /HARAKTERYSTYKA PIEKIE-NE5O O5ARA# PIEKIE-NYO5AR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa ^ 5 0 I 3 1 I 1 ^ =aksymalna ^ 5 0 I 3 1 I 1 ^ 'RO6LPAN/ER # #iekielne "gary #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( #iekielne "gary nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !EMON, FURIA. O!PORNO() NA MA5I. *2+. STRA/H( STY5MATY KHORNA# #iekielny "gar #osia!a nast&#ujce Stygmaty .'aosuSKO/ EK , #iekielne "gary #osia!aj $!olno wykonywania s$c$eglnie !%ugic' skokw( Skac$c $ ro$biegu, !emon #o u!anym tecie ws#%c$ynnika mo"e skoc$y na o!leg%o rwn #o!wojonej S w calac'( 9 #o$ycji stojcej, #iekielny "gar jest w stanie wskoc$y na wysoko rwn swojej S w calac'( /ona!to !emon mo"e be$ us$c$erbku zeskoczy&, a nawet upa& $ wysokoci nie #r$ekrac$ajcej #o!wojonej S jeli tylko wykona u!any test S albo I w $ale"noci o! tego, ktra $ cec' mo!elu jest wi&ks$a(

albo

)horngor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

.'o ?gry s $ natury o!#orne na mutacje, to $%owroga energia, ktra s#%ywa $e s$c$ytu wiata jest na#raw!& silna i w wyniku jej !$ia%ania ?gry, ktre $a#us$c$aj si& na !alek #%noc, s s#ac$one i #owykr&cane jak ws$ystkie stwor$enia, ktre $amies$kuj na /ustkowiac'( ?gry nie wi!$ w tym nic $%ego, wr&c$ #r$eciwnie, bowiem mutacje $wykle w#%ywaj kor$ystnie na ic' umiej&tnoci na #olu bitwy, tu!$ie" w salac' uc$t( Ko!atkowa g%owa !aje mo"liwo #o"arcia !wa ra$y tyle je!$enia, !o!atkowy burc$cy "o%!ek w br$uc'u w $nac$cy s#osb #r$ys#ies$a #roces trawienia, a nowe rami& c$y macka #omagaj ?growi #oc'wyci jego o*iar&( 5wnie" obietnice wiec$nego kon*liktu s !la ogr$ej rasy nie la!a #okus( .'ocia" =roc$ni Cogowie wol $abawia si& ras ;u!$i, niektre $ ?grw $askarbi%y sobie ic' %ask&, wyka$ujc si& m&stwem w walce, w ko+cu gru#ka tyc' wielkic' osi%kw s$ar"ujcyc' na wroga nic$ym "ywy taran i wymac'ujcyc' gigantyc$nej wielkoci to#orami, mac$ugami i tasakami to r$ec$ywicie im#onujcy wi!ok( /HARAKTERYSTYKA O5RA /HAOSU# O5R /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y "gr 3haosu #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU KARMA YNOWE0 / AS KI( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT KHORNA# "gr 3haosu #osia!a je!en Stygmat 6'orna, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

albo

Tro"" Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

6'orngory to okrutni 9wier$olu!$ie o masywnyc', #ot&"nie u$&bionyc' s$c$&kac' i ociekajcyc' cuc'nc lin !%ugic' k%ac'( )o #otworne 'ybry!y ;u!$i i $wier$t( 9wykle maj #sie #yski i racice ko$%a ora$ kor#us c$%owieka, ale $!ar$aj si& ro$maite inne *ormy, ob!ar$one Stygmatami 6'orna , mutacjami( ?! nie$lic$onyc' #okole+ te o'y!ne stwory kryj si& w lasac' 3m#erium, #olujc na ;u!$i, nic$ym myliwi na $wier$yn&( /HARAKTERYSTYKA KHORN5ORA# KHORN5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Khorngor #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU KARMA YNOWE0 / AS KI( ASA!Y SPE/0A-NE# POMIOT KNIEI# 9wier$olu!$ie ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

)rolle s $!e*ormowanymi, t&#ymi #otworami, ktre lubi smak lu!$kiego mi&sa( )rolle s $nac$nie wy"s$e o! ;u!$i i #owia!a si&, "e najwi&ks$e $ ic' ro!$aju mog #o%kn wo%u w ca%oci( 6ie!y unos$ si& swym $wier$&cym gniewem, tru!no je #owstr$yma ( 6r" #o #%nocnyc' #ustkowiac', na#a!ajc na samotne wioski i na #o!r"nyc'( 4ielu ;u!$i /%nocy, #owrciws$y $ %oww, $asta%o swe $abu!owania $bur$one i )rolla #o"erajcego s$c$tki jego ro!$iny( /omimo to, ten, ktry straci% bliskic' #o ataku )rolla, najc$&ciej rus$a samotnie !o jego legowiska u$brojony je!ynie w ogie+ i stal( )akie s $wyc$aje na #%nocy( Gie#oskromione organi$my owyc' #otworw c$yni $ nic' !oskona%y materia% !la mutujcyc' energii .'aosu( 4s$ystkie )rolle maj !oskona%e $!olnoci regeneracyjne( Stracona ko+c$yna, a nawet g%owa, o!rasta w krtkim c$asie( He!nak"e cia%a )rolli $ #%nocy nie regeneruj w t& sam, utracon wc$eniej *orm&, lec$ $amiast tego $yskuj !o!atkowe ko+c$yny, ryc$cy "o%!ek c$y inne, rwnie !$iwne mutacje wyrastajce $ ka"!ej rany( 9 tego te" #owo!u najstars$e )rolle $ #%nocy s #raw!$iwymi monstrami, ktryc' cia%a maj tu$iny j&c$cyc' g%w i c'wytnyc' #a$urw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A /HAOSU# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 5UUUPI# )rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla 3haosu mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:( STY5MAT KHORNA# 6roll 3haosu #osia!a je!en Stygmat 6'orna, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

237 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

)u"tu )armazynowej Czaszki


TA-I

OR.$
/iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5unic$ne ?str$e .'aosu )o#r Cerserkera )o#r 6'orna 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?bro"a 6'orna /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

ARKANA 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rwawa .$as$ka 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum

238 | S t r o n a

2antasy Skirmish

23& | S t r o n a

Warheim

)u"t 0zieci 6ag&ady9


a terenie 3m#erium !$ia%aj nielic$ne kulty Gurgla, ktry $!aje si& bar!$iej cies$y $ #oje!ync$yc' nosicieli c'orb ni" $organi$owanyc' gru# wy$nawcw( )e $bory, ktre istniej i #r$etrwa%y #rb& c$asu, organi$uj si& w wi&ks$yc' miastac', na s#otkania wybierajc kana%y i wysy#iska o!#a!kw( )ego ro!$aju miejsca kojar$ si& kultystom Gurgla $ bru!em i cier#ieniem wywo%anym $sy%anymi #r$e$ niego c'orobami( .ec' ws#ln tyc' organi$acji jest to, "e o#ieraj si& na lic$bie sie!em, #owi&conej Gurglowi( 7zieci )agady to sekta #r$ekonana, "e Sigmar $gin% $ r&ki innyc' bogw( Hego boskie cia%o gnije, a wyciekajce $e+ ja!y $atruwaj ca%y wiat( 6ultyci uwa"aj, "e Gurgle jest je!ynym $bawieniem lu!$koci, bowiem tylko jego %aska mo"e oc'roni #r$e! #lag Sigmara( /r$yjmujc jego wiar&, mo"na unikn stras$liwego ko+ca, jaki #r$yniesie $e sob #omiertna $ara$a, ktrej 8r!%em jest =%oto!$ier"ca( 7 ci, ktr$y #r$etrwaj $a#oc$tkuj, now e#ok&, #e%n s$c$&cia i ra!oci( 6ult 7zieci )agady #owsta% w =arienburgu w 7S1111, kie!y lu!no 3m#erium !$iesitkowa%a .$arna /laga, a stosy tru#w #i&tr$y%y si& na ulicac' miast i osa!( ;u!no =arienburga rus$y%a ku wityniom, by b%aga bogw o #omoc( Cogowie milc$eli, mier c$y'a%a na ka"!ym kroku i nikt, bie!ny c$y bogaty, nie mia% #ewnoci c$y nast&#nego !nia nie wy$ionie !uc'a( 6ie!y wy!awa%o si&, "e sytuacja ju" nie mo"e by gors$a, $aatakowali Ska\eni( 4r! uciekajcyc' #r$e! S$c$urolu!8mi by%a gru#a #re$biterw Sigmara( 6a#%ani $abaryka!owali si& w wityni, lic$c na to, "e grube mury oc'roni ic' #r$e! s$alejcym na ulicac' t%umem( 0!y S$c$urolu!$ie #olowali na ulicac' miast, gru#a #r$era"onyc' mies$ka+cw =arienburga $ac$&%a !obija si& !o bram wityni( 4ystras$eni ka#%ani $ebrali niewielkie $a#asy "ywnoci i $es$li !o katakumb, c'cc wr! grobowcw #r$ec$eka $ag%a!& miasta( ;e!wie $nikn&li #o! g%wn naw, t%um ro$bi% bram& i wtargn% !o wityni( Hak je!en m" #a!li na kolana i $ac$&li w$ywa Sigmara, aby ocali% ic', ale wi!$c tc'r$ostwo swyc' s%ug =%oto!$ier"ca #o$osta% g%uc'y na ic' mo!litwy( 4te!y je!en $ najbar!$iej $!es#erowanyc' ka#%anw we$wa% na #omoc Gurgla( ;e!wie wy#owie!$ia% imi& /ana 5o$k%a!u, !o us$u $ro$#ac$onyc' ka#%anw !obieg%y kr$yki mor!owanyc'( Ska\eni wbiegli w t%um bie!akw, #owalajc i c'wytajc ka"!ego, kto stan% im na !ro!$e( /r$ekonani, "e $ostali o#us$c$eni i $!ra!$eni #r$e$ Sigmara, ka#%ani $wrcili si& ku Gurglowi, $ s$acunkiem s#ogl!ajc na tego $ nic', ktry jako #ierws$y we$wa% imienia =roc$nego Cstwa( Kla ws$ystkic' sta%o si& jasne, "e Sigmar nie o!#owie!$ia% na mo!%y, wi&c $a#ewne jest martwy, a oni ca%e !otyc'c$asowe "ycie #owi&cili k%amstwu( He!en #o !rugim ka#%ani #r$yj&li wiar& Gurgla( K$ieci 9ag%a!y wykonuj #olecenia ostatniego $e $!ra!$ieckic' ka#%anw, ktry na!al cies$y si& nie$mier$onymi %askami /ana 5o$k%a!u( =imo i" u#%yn&%o #%tora tysica lat, w #r$ekl&ty #re$biter, ktry jako #ierws$y we$wa% 4%a!c& =uc' i #r$ecign% braci na now wiar&, wci" "yje, c'o uro!$i% si& jako c$%owiek, ju" o! wiekw nim nie jest, bowiem $osta% nagro!$ony *orm 4ielkiego Giec$ystego i #r$yj% imi& Ceblabkrot'rogor 1co w mroc$nej mowie $nac$y /lugawy 6si"&2( 9 tajemnyc' komnat #o! kana%ami =arienburga jego $au*ani akolici rus$aj w wiat, by wciela w "ycie #lany kos$marnego w%a!cy( /lugawemu 6si&ciu us%uguje !wu!$iestu je!en akolitw, ktr$y !$ia%aj we ws$ystkic' !u"yc' miastac' 3m#erium( 6a"!a komrka organi$acji sk%a!a si& $ sie!miu !o c$ternastu kultystw, $ ktryc' mniej wi&cej #o%owa jest wia!oma #raw!$iwej natury i celw organi$acji( 4i&ks$o komrek !$ia%a na wysy#iskac' mieci i w kana%ac', c'o niektre #enetruj tak"e !$ielnice bie!oty( .'o mo"e to $abr$mie !$iwnie, c$%onkowie kultu na!e ws$ystko obawiaj si& $ara$y( 9 ca% moc wier$, "e Sigmar, jeli kie!ykolwiek na#raw!& $osta% bogiem, !awno ju" nie "yje( 7kce#tujc t& #onur #raw!&, c$%onkowie $boru !$ia%aj na r$ec$ tego, c$ego na#raw!& si& obawiaj F #r$emijania i ro$k%a!u ws$elkiego "ycia( 7by $atr$yma lub s#owolni w nieub%agany #roces we w%asnyc' cia%ac', o!!aj c$e Gurglowi, s$er$c kolejne $ara$y i wcigajc c'oryc' !o organi$acji( K$ieci 9ag%a!y aktywnie #os$ukuj nowyc' c$%onkw, c'o nie c$yni tego otwarcie( 5o$siewaj $ara$y i c$ekaj, a" ta $ac$nie $biera #lony( 6ie!y #laga $ac$yna !$iesitkowa lu!no , kultyci wykor$ystuj swoje w#%ywy, naka$ujc o!ci&cie osa!y o! wiata i w#rowa!$enie kwarantanny( 6ie!y #r$yc'o!$i najc$arniejs$a go!$ina ro$#ac$y i strac'u, kultyci #r$ekonuj uwi&$ionyc' ;u!$i, "e bogowie #or$ucili swoic' wy$nawcw, ale istnieje s#osb, by $nale8 wybawienie o! mierci( Gies$c$&nicy, ktr$y uwier$ w blu8nierc$e ka$ania, $ostaj wcigni&ci !o kultu i wy#rowa!$eni w !$ic$, a res$ta c'oryc' staje si& "erem !la 9wier$olu!$i( K$ieci 9ag%a!y s#otykaj si& w nieregularnyc' o!st&#ac' c$asu, aby w wietle #r$ekl&tego ksi&"yca .'aosu, =orrslieba, o!#rawia rytua%y ku c$ci swego #lugawego #ana( ?br$&!y $wykle o!bywaj si& w miejscac' o!osobnionyc', g!$ie kultyci mog !o woli #lugawi $iemi& magi c$arnoksi&sk i swoimi o!c'o!ami( Ga s#ecjalne oka$je ro$#alaj ogromne ogniska, a #o wyg%os$eniu blu8nierc$yc' mo!%w !o Gurgla #ij obr$y!liwy wywar $ krwi, alko'olu i #%ynnego, ro$k%a!ajcego si& cia%a( ?s$o%omieni jego !$ia%aniem ta+c$ w ciemnoci, #r$ystajc tylko #o to, by kos$towa gnijcyc' owocw i mi&siw( ?br$&! ko+c$y si& o wicie, kie!y uc$estnicy ceremonii ws#lnie wymiotuj !o ogniska, $wracajc ca% $gnili$n&, jak s#o"yli c$ynic $ niej o*iar& !la Gurgla(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku 7zieci )agady maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

)u"ty ci9
4 ramiona kultu mo"e w#a ka"!y, nie$ale"nie o! wykonywanego $awo!u c$y #oc'o!$enia s#o%ec$nego( Akolici kultu skr$&tnie mani#uluj kultystami wykor$ystujc ic' !o niecnyc' celw( 6ultyci, wykor$ystujc swoje w#%ywy i stanowiska kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr kultyci otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( He!nak utr$ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

*ienawi 19
6ult 7zieci )agady jest wrogo nastawiony !o #o$osta%yc' /ot&g .'aosu( /oniewa" moc Gurgla #oc'o!$i $ uc$ucia ro$#ac$y i #oc$ucia be$na!$iejnoci, le"cej u #o!n"a ka"!ej miertelnej eg$ystencji, s$c$egln G3BG743.3S !ar$eni s na$nac$eni #itnem 6zeentcha kultyci 4ielkiego =utatora, ktrego si%a c$er#ana jest $ na!$iei na o!mian& losu(

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o Kultu 7zieci )agady(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Kultu 7zieci )agady musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 14 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
WTA0EMNI/ ONY# 6ultem 7zieci )agady musi !owo!$i tajemniczony( tajemniczony mo"e by tylko je!en! AKO-ITA# tajemniczony mo"e lic$y na #omoc i o!!anie !wc' Akolitw( OP.TANY# 4 s$eregi kultu mo"na wcieli je!nego "ptanego(

Stronnicy9
KU-TY(/I# tajemniczony mo"e wcieli !o !ru"yny 7zieci )agady !owoln ilo Kultystw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny 7zieci )agady !o 14 #ostaci2( NUR5-IN5I albo P-A5O5ORY# 4 s$eregac' kultu mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' #lagogorw albo #i& (urglingw( O5R /HAOSU albo TRO-- /HAOSU# tajemniczony Kultu 7zieci )agady mo"e !owo!$i je!nym "grem 3haosu albo 6rollem 3haosu(

:achiny9
APR .5

albo RY!WAN# tajemniczony mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en )aprzg albo je!en Rydwan 3haosu(

*ajemne %strza9
6ultyci .'aosu s bar!$o nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( Kult 7zieci )agady mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skryba, skrytobjca, tre'ni(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


WTA0EMNI/ ONY ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( AKO-ITA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OP.TANY ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)u"tu 0zieci 6ag&ady


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

WTA0EMNI/ ONY AKO-ITA OP.TANY

] ] ]

] ] ]

] ] ]

*atura9
.A7?):.9G7(

Nie ma nadziei, jest ty'ko agonia.


- Herman, kultysta Nurgla

Nic nie czujesz< Nawet odoru mierci< Przecie# jest wszdzie. Sigmar nie #yje, a jego zwoki gnij%, zatruwaj%c cay wiat. &rupi jad przesi%ka ziemi, p'ugawi rzeki, zabija nasze dzieci, pozwa'a rosn% w si armiom, kt!re gromadz% si na P!nocy. -est jednak istota, kt!ra chce oca'i nas od cierpienia i nie pragnie niczego innego, jak wybawi 'udzko od zgni'izny, kt!rej (r!dem jest mier Sigmara. Przyjmij do serca )jczu'ka Nurg'a, wtu' si w jego kadun i zachy nij sodkim m'ekiem/
- stary Fenk, obkany akolita kultu Nurgla

240 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Kultu 7zieci )agady, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
6ultyci to wyjtkowo #o!li, #o!st&#ni, cec'ujcy si& !u" #r$ebieg%oci s%u!$y .'aosu( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kult 7zieci )agady mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Chowaniec (ty"ko dow!dca)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Wtajemniczony9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 &0 K 25 " 25 MM

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


tajemniczony (urgla cies$y si& absolutnym #os%uc'em wr! kultystw( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tajemniczony jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

)amienna dusza (ty"ko dow!dca)9


*ohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*iepokojcy (ty"ko dow!dca)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

*iewra."iwo 1 na b!"9
.'oroby toc$ce cia%o kultysty niemal !os$c$&tnie $nis$c$y%y jego uk%a! nerwowy( *ohater $!aje si& w ogle nie o!c$uwa blu, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!%ug ktrej wynik r$utu #owalony na ziemi! w TA'E-I EFEKT RANIENIA, nale"y traktowa jako "szoomiony!(

-i'tno *urg"a9
4arto ws#%c$ynnika $W bohatera na$nac$onego #itnem (urgla $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki #itnu (urgla warto ws#%c$ynnika $W mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum(

-"ugawa odporno 19
/an 9ara$y ob!ar$y% kultyst& sw ka#ryn %ask( He"eli bohater $ostanie $aatakowany zatrutym or%em, 97)5<):= 7)763B= lub broni $ cech or%a S3B4.7 97579: nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 4E o$nac$a, "e organi$m bohatera $niwelowa% !$ia%anie )5<.39G: lub S3B4.: 97579: i bro+ traktowana jest jak $wyk%y or&"(

tajemniczony kultu Gurgla jest o'y!nym, trawionym #r$er"nymi c'orobami monstrum, ktre tru!no o!r"ni o! !emonw s%u"cyc' 4%a!cy =uc'( 9wykle #okryty jest krostami i wr$o!ami, a bijcy o! niego smr! $wala $ ng( Samo #r$ebywanie w jego towar$ystwie gro$i $ara"eniem si& miertelnie niebe$#iec$n c'orob( ;u!$ie majcy nies$c$&cie mies$ka w okolicy, ktr na sie!$ib& wybier$e sobie 4tajemnic$ony, umieraj wkrtce #o jego #r$ybyciu, $a#a!ajc na kos$marne c'oroby( /HARAKTERYSTYKA WTA0EMNI/ ONE5O# WTA0EMNI/ ONY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 I 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # tajemniczony #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ! IE/I A5A!Y( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# 6ultyci 7zieci )agady to *anatyc$ni s%u!$y /ana 9ara$y, lojalni a" !o mierci swojemu #r$yw!cy( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E tajemniczonego( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( / ARNOKSI.$NIK# tajemniczony $na sekrety .$arnej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y tajemniczony r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# tajemniczony $na je!no $akl&cie $ 7ziedziny (urgla( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( STY5MAT NUR5-A# tajemniczony #osia!a je!en Stygmat Gurgla, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

7ko"ita9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 50 K 25 " 25 MM

Stygmat *urg"a9
Gurgle ob!ar$y% bohatera je!nym $e swyc' darw( =o!el mo"e wylosowa je!n $ mutacji( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno -tygmat (urgla mo"e by nabyta wiele ra$y(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Akolici Gurgla werbuj ;u!$i c'oryc', $agubionyc' i cier#icyc' twor$c r$es$e nowyc' wy$nawcw swego #atrona i $wi&ks$ajc tym samym jego moc, si%& i w#%ywy( 3c' #ost&#owanie jest na wskro #o!%e, g!y" na swoje o*iary wybieraj $a$wyc$aj ;u!$i s$c$eglnie !owia!c$onyc' #r$e$ los( /HARAKTERYSTYKA AKO-ITY# AKO-ITA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Akolita #osia!a S9):;B) i 6?5C7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ! IE/I A5A!Y( ASA!Y SPE/0A-NE# STY5MAT NUR5-A# Akolita #osia!a je!en Stygmat Gurgla, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

Stary Cwiat umiera. 7epiej #eby si o tym dowiedzia teraz. Powiadasz, #e #yjesz, #e oddychasz, kochasz, nienawidzisz i 'kasz si/ &ak to doznania mierte'nika/ : ty, w rzeczy samej, #yjesz/ 0 cierpi%cym wiecie, kt!remu na da'ekiej P!nocy zadano mierte'n% ran. 2nije ona niepowstrzymanie, roznosz%c trucizn niczym gangrena. : my< *y jeste my robakami, kt!re tocz% konaj%ce ciao.
- Herman, kultysta Nurgla

241 | S t r o n a

Warheim

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

Stronnicy9
4 Kulcie 7zieci )agady mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' kultystw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele Kultystw, #lagogorw ora$ "gra 3haosu, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele (urglingw ora$ 6rolla 3haosu, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)u"tysta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 25 " 25 MM

%p'tany9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 25 " 25 MM

)ym, ktr$y wi!$ieli "ptanych tru!no uwier$y , "e te #lugawe stwor$enia by%y kie!y $wyk%ymi lu!8mi( He!nak to w%anie ci ;u!$ie !o#ucili si& je!nego $ najwi&ks$yc' blu8nierstw i !obrowolnie o!!ali swe cia%a !emonom .'aosu, ska$ujc swe !us$e na wiec$ne #ot&#ienie( "ptani to nies$c$&sne stwor$enia, blu8nierc$e skoru#y stwor$one $ #o%c$enie cia%a i metalu s#ojonyc' $e sob str$&#ami energii 7har( "ptani to #r$era"ajce stwor$enia kierowane nie#oj&t wol !emonw .'aosu, istniejce tylko #o to by sia ro$#ac$, $nis$c$enie i mier ( /HARAKTERYSTYKA OP.TANE5O# OP.TANY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I I 2 I 2 P =aksymalna J ^ 0 J J I P 5 10 'RO6LPAN/ER # "ptani #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( "ptani nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# STRA/H( STY5MAT NUR5-A# "ptany #osia!a tr$y Stygmaty Gurgla, ktre nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

)ru!no sobie wyobra$i , by ktokolwiek #r$y $!rowyc' $mys%ac' mg% o!!awa c$e Gurglowi, ktry uosabia ro$k%a!, mier , ro$#ac$ i cier#ienie w najgors$ej i najbar!$iej #r$era"ajcej *ormie( 6ie!y $ara$a !$iesitkuje lu!no , Gurgle $anosi si& rec'otem( Klac$ego wi&c kto, kto nie jest s$ale+cem, mia%by w$nosi mo!%y !o Gurgla[ 9wykle !latego, "e w jego sercu $agoci%y ro$#ac$ i strac'( .$ciciele Gurgla to g%wnie osoby c'ore i ob%kane( 9a$wyc$aj #oc'o!$ $ najni"s$yc' klas s#o%ec$nyc', ktre i tak "yj w bru!$ie i ro$#ac$y( Ko Gurgla $wracaj si& uciskani, $a#omniani ora$ ci, ktr$y nie maj innego celu, a #r$y "yciu tr$yma ic' tylko na!$ieja na otr$ymanie lic$nyc' b%ogos%awie+stw obiecywanyc' #r$e$ 4%a!c& =uc'( Gurgle #r$ynosi wielk ulg& swoim wy$nawcom, c$ynic ic' c$&ci wielkiej, nie$!rowej, ro!$iny tr&!owatyc' i o*iar $ara$y( Kla =istr$a /lag $!rowe istoty s nic$ym c$yste #%tno, ktre c$eka na jego c'orobliwy #&!$el( /HARAKTERYSTYKA KU-TYSTY# KU-TYSTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kultysta #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ! IE/I A5A!Y( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na sygnalist dru%yny( $YWE TAR/ E# kultyci, o!!ajcy niemal bosk c$e swym #rotektorom gotowi s be$ wa'ania #owi&ci "ycie w obronie swyc' /r$ewo!nikw w .iemnoci( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr kultyci, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

)u"tu 0zieci 6ag&ady


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ 6ostur =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 15 zk 15 zk 5 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 100 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R /HAOSU
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni 9broja .'aosu )arc$a Ae%m

242 | S t r o n a

2antasy Skirmish *urg"ingi albo -"agogory %gr Chaosu albo Tro"" Chaosu

*urg"ingi9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 35 K 25 " 25 MM

%gr Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

Gurglingi $osta%y stwor$one na #o!obie+stwo 4%a!cy =uc'( )ak samo jak Gurgle maj ro$!&te cia%a, ko+c$yny nie#ro#orcjonalnie c'u!e lub nabr$mia%e, twar$e ro$cigni&te w grymasie, ktry wyra"a je!noc$enie ra!o i nienawi ( ?! ukoc'anego ?jc$ulka Gurgla o!r"niaj je ro$miary cia%a, g!y" Gurglingi r$a!ko #r$ekrac$aj #% metra w$rostu( Gurglingi to ma%e #sotne !emony, cies$ce si& $ #o#e%nianyc' #r$e$ siebie $%oliwoci, war$ mleko, #suj mietan& i je!$enie, in*ekuj rany( 9graja Gurglingw to #is$c$cy, wiergoc$cy, t%usty, $gni%o$ielony !ywan k%&bicyc' si& ko+c$yn, $&bw, s$#onw, niec$ystoci i wymiocin #oc'o!$cyc' #rosto $ gnijcyc' wn&tr$noci /ana 5o$k%a!u( Gurglowi stale towar$ys$y nie$lic$ony rj tyc' malutkic' !emonw, kryjcyc' si& w jego ro#iejcyc' ranac' i w *a%!ac' o'y!nyc' s$at( Gurglingi c$&sto $amies$kuj w $akamarkac' cia%a wi&ks$yc' o! siebie !emonw, $a najbar!$iej u#o!oba%y sobie 4ielkic' Giec$ystyc', ktr$y $res$t #r$yc$yniaj si& !o ic' #owstawania( Gurglingi c'owaj si& #o! *a%!ami skry, $agr$ebuj w otwartyc' ranac' i wybroc$ynac' #okrywajcyc' cia%a wielkic' !emonw, nur$aj si& w obr$y!liwym lu$ie, krwi i ro#ie, ktre sc$ si& $ gnijcyc' wr$o!w( /rbujc $a ws$elk cen& by blisko swego ukoc'anego #ana, #r$ymilnie mruc$ i gawor$, b%agajc o c$u%y !otyk, li8ni&cie j&$ykiem lub a#etyc$ny kawa%ek $gni%ego mi&sa( /HARAKTERYSTYKA NUR5-IN5A# NUR5-IN5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 0 3 I 1 3 1 P =aksymalna I 2 0 3 I 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # (urglingi #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( (urglingi nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !EMON, STRA/H( STY5MATY NUR5-A# (urglingi #osia!aj nast&#ujce Stygmaty .'aosuO!1R , #lugawe cia%a (urglingw wy!$ielaj nie$nony o!r, #r$y#ominajcy mies$anin& woni wymiocin, $e#sutyc' jaj i gnijcego mi&sa( /r$eciwnicy atakujcy !emona w walce wr&c$ $a!aj ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie( B*ekt Stygmatu Gurgla nie o!!$ia%uje na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( R10 MU/H , c'mury t%ustyc', c$arnyc', b%ys$c$cyc' i br$&c$cyc' muc' s nieo!%c$nym towar$ystwem (urglingw( ?wa!y, latajc wok% !emonw, wc'o!$ i wyc'o!$ $ ust, nosa lub innyc' otworw cia%a( /r$eciwnik atakujcy (urglingi w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, bowiem muc'y atakuj usta, nos i oc$y(

.'o ?gry s $ natury o!#orne na mutacje, to $%owroga energia, ktra s#%ywa $e s$c$ytu wiata jest na#raw!& silna i w wyniku jej !$ia%ania ?gry, ktre $a#us$c$aj si& na !alek #%noc, s s#ac$one i #owykr&cane jak ws$ystkie stwor$enia, ktre $amies$kuj na /ustkowiac'( ?gry nie wi!$ w tym nic $%ego, wr&c$ #r$eciwnie, bowiem mutacje $wykle w#%ywaj kor$ystnie na ic' umiej&tnoci na #olu bitwy, tu!$ie" w salac' uc$t( Ko!atkowa g%owa !aje mo"liwo #o"arcia !wa ra$y tyle je!$enia, !o!atkowy burc$cy "o%!ek w br$uc'u w $nac$cy s#osb #r$ys#ies$a #roces trawienia, a nowe rami& c$y macka #omagaj ?growi #oc'wyci jego o*iar&( 5wnie" obietnice wiec$nego kon*liktu s !la ogr$ej rasy nie la!a #okus( .'ocia" =roc$ni Cogowie wol $abawia si& ras ;u!$i, niektre $ ?grw $askarbi%y sobie ic' %ask&, wyka$ujc si& m&stwem w walce, w ko+cu gru#ka tyc' wielkic' osi%kw s$ar"ujcyc' na wroga nic$ym "ywy taran i wymac'ujcyc' gigantyc$nej wielkoci to#orami, mac$ugami i tasakami to r$ec$ywicie im#onujcy wi!ok( /HARAKTERYSTYKA O5RA /HAOSU# O5R /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr 3haosu #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ! IE/I A5A!Y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT NUR5-A# "gr 3haosu #osia!a je!en Stygmat Gurgla, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

albo

Tro"" Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

albo

-"agogory9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

/lugawe /lagogory to gnijcy 9wier$olu!$ie o skr$e s#uc'ni&tej i #okrytej #&c'er$ami( .ia%a 9wier$olu!$i Gurgla maj lekko r"owaw lub c$erwon barw&, $aognion o! toc$cyc' j ja!w( /lagogory uosabiaj jego c'or wol&Y ic' *utra s $matowia%e, #okryte res$tkami o!c'o!w i wymiocin, wywo%ywanyc' #r$e$ toc$c ic' cia%a $ara$&( /omimo obr$y!liwego i c'orobliwego wygl!u, /lagogory s wyjtkowo silne, wytr$yma%e i o!#orne na bl( /HARAKTERYSTYKA P-A5O5ORA# P-A5O5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I 5 1 3 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y #lagogor #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ! IE/I A5A!Y( ASA!Y SPE/0A-NE# POMIOT KNIEI# )wierzoludzie ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( /demon rozmow t umi'a sobie wypierdywanymi systematycznie b%kami, kt!re kto wie czy nie niosy adunku in3ormacji zawartego w d(wiku, a by mo#e ukrytego w zawiej sekwencji zapachowej. : mo#e/ *o#e demon, zmieniaj%c struktur #ywio!w powietrza, przekazuje nam prawdy wite i objawione, a jednak d'a nas nierozszy3rowa'ne< ,naki pochodz%ce od samych b!stw< *o#e w tych pierdniciach ukryto tajemne przesanie wyja niaj%ce, jak zyska szcz cie, rozprawi si z bied% oraz chorobami< -ak stworzy nowego czowieka, kt!ry najwikszej przyjemno ci nie bdzie znajdywa w drczeniu drugiej my '%cej istoty< .a, boskie znaki; *o#e to s% boskie znaki< : zwa#ywszy na czysto naszych dusz, na nasz% obyczajno , dobro uczynk!w i na mio , jak% odczuwamy ku b'i(nim, to mo#na si nawet spodziewa, i# znakomitym rodkiem porozumienia si z nami byy wa nie pierdnicia demona Nurg'a/
- fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

)rolle s $!e*ormowanymi, t&#ymi #otworami, ktre lubi smak lu!$kiego mi&sa( )rolle s $nac$nie wy"s$e o! ;u!$i i #owia!a si&, "e najwi&ks$e $ ic' ro!$aju mog #o%kn wo%u w ca%oci( 6ie!y unos$ si& swym $wier$&cym gniewem, tru!no je #owstr$yma ( 6r" #o #%nocnyc' #ustkowiac', na#a!ajc na samotne wioski i na #o!r"nyc'( 4ielu ;u!$i /%nocy, #owrciws$y $ %oww, $asta%o swe $abu!owania $bur$one i )rolla #o"erajcego s$c$tki jego ro!$iny( /omimo to, ten, ktry straci% bliskic' #o ataku )rolla, najc$&ciej rus$a samotnie !o jego legowiska u$brojony je!ynie w ogie+ i stal( )akie s $wyc$aje na #%nocy( Gie#oskromione organi$my owyc' #otworw c$yni $ nic' !oskona%y materia% !la mutujcyc' energii .'aosu( 4s$ystkie )rolle maj !oskona%e $!olnoci regeneracyjne( Stracona ko+c$yna, a nawet g%owa, o!rasta w krtkim c$asie( He!nak"e cia%a )rolli $ #%nocy nie regeneruj w t& sam, utracon wc$eniej *orm&, lec$ $amiast tego $yskuj !o!atkowe ko+c$yny, ryc$cy "o%!ek c$y inne, rwnie !$iwne mutacje wyrastajce $ ka"!ej rany( 9 tego te" #owo!u najstars$e )rolle $ #%nocy s #raw!$iwymi monstrami, ktryc' cia%a maj tu$iny j&c$cyc' g%w i c'wytnyc' #a$urw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A /HAOSU# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 5UUUPI# )rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla 3haosu mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:( STY5MAT NUR5-A# 6roll 3haosu #osia!a je!en Stygmat Gurgla, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

243 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

)u"tu 0zieci 6ag&ady

OR.$
6linga Gurglitc'a ?str$e 9e#sucia /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5unic$ne ?str$e .'aosu 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA .$as$ka 6atama 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6ielic' 9ara$y 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6si&ga )ajemnic 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5$ga .ier#ienia Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum

244 | S t r o n a

2antasy Skirmish

245 | S t r o n a

Warheim

)u"t Sybaryt!w9
ybaryci to nie$wykle tajemnic$a organi$acja, ktrej celem jest #os$ukiwanie ro$kos$y i blu, #r$ekrac$ajcyc' granice lu!$kiej wyobra8ni i wytr$yma%oci( 7by $ro$umie c$ym jest nieskr&#owana #r$yjemno , c$%owiek musi #o$na bl w c$ystej #ostaci( -ybaryci #r$yjmuj w swoje s$eregi $arwno kobiety jak i m&"c$y$n, ;u!$i wie!$ionyc' ciekawoci i tyc' $e#sutyc' !o s$#iku koci( Gie interesuj si& #olityk, c'o wr! kultystw jest wielu mo"nyc' i wa"nyc' ur$&!nikw 3m#erium( )ak"e w$gl&!y religijne nie s brane #o! uwag& #o!c$as rekrutacji nowyc' c$%onkw, nic $atem !$iwnego, "e #omi&!$y kultystami mo"na $nale8 ka#%anw wielu wy$na+, ktr$y !$i&ki $borowi mog !a u#ust swym skrywanym "!$om( 7by sta si& #raw!$iwym koneserem !o$na+, kultysta musi #o$na ra!o , eksta$& i agoni&, naj#ierw $a#ragn s$c$&cia, a #otem #ogr"y si& w cier#ieniu( -ybaryci wywo!$ si& $ Guln, ktre c'araktery$uje si& olbr$ymi lic$b !$ia%ajcyc' w obr&bie jego murw tajemnyc' stowar$ys$e+( 4 kana%ac' kryje si& Gocny 5ynek, wymieniane w wielu o#owieciac' miasto mutantw( Ga #owier$c'ni nikt nie #o!ejr$ewa je!nak, "e w Guln !$ia%a je!en $ najwi&ks$yc' kultw Slaanes'a ca%ym 3m#erium( Gawet !$ia%ajce w =i!!en'eim Ha!eitowe Cer%o nie !orwnuje mu $asi&giem, c'o jest #r$ecie" nie$wykle #r&"n organi$acj( Sukces -ybarytw wynika #o c$&ci $ tego, "e organi$acja $aws$e #o$ostawa%a w #obli"u serca im#erialnej #olityki( 0!y 3m#erator Dulko #r$enis% stolic& #a+stwa $ 7lt!or*u !o Guln, mani*estujc tym samym swoje #o#arcie !la ro!$cego si& 6ocio%a Sigmara, wra$ $ nim !o miasta #r$ybyli $!e#rawowani c$ciciele ro$kos$y, s$ukajc nowyc' s#osobw $as#okojenia swyc' "!$( .'o nie ma !owo!w na to, "e 3m#erator Dulko by% kultyst Slaanes'a, *aktem jest, i" $a jego #anowania #owsta%o wiele $nakomityc' !$ie% s$tuki i #i&knyc' bu!ynkw, w$niesionyc' kos$tem najbie!niejs$yc' i ci&"ko #racujcyc' mies$c$an( /omimo tyc' kontrastw, Guln $yska%o s%aw& miasta, g!$ie mo"na $as#okoi ka"!e #ragnienie i $ac'ciank&, #r$e$ co !o miasta $ac$&li ciga !eka!enci $ niemal ca%ego Starego wiata( 4y!aje si&, "e to w tym c$asie #o%o"ono #o!waliny #o! organi$acj& -ybarytw( /r$e$ nast&#ne #i& wiekw istnienie -ybarytw by%o w Guln tajemnic #olis$ynela, je!nak ka"!a #rba wykor$enienia kultu na#otyka%a #r$es$ko!y $e strony wielmo"w, ka#%anw, a nawet samego 3m#eratora( 4 7S1100, #o tajemnic$ym #o"ar$e w wityni Sigmara, #ewien c$ujny %owca c$arownic o!kry%, a #otem og%osi% ws$em i wobec, "e 7rcylektor w tajemnicy #r$yst#i% !o kultu Slaanes'a i bra% u!$ia% w jego wyu$!anyc' ceremoniac'( Skan!al, jaki wybuc'% w wyniku tyc' rewelacji s#rawi%, "e 3m#erator Corys Gieu!olny #r$enis% #onownie stolic& !o 7lt!or*u, sam je!nak $amies$ka% w #a%acu o#o!al .arroburga( Ga s$c$&cie !la -ybarytw, mies$ka+cy Guln mieli na g%owie #owa"niejs$e #roblemy ni" kilku skom#romitowanyc' !ostojnikw, ktryc' wyu$!ane $abawy $osta%y nagle wy!obyte na wiat%o !$ienne( -ybaryci twor$ tak !u" i ro$leg% organi$acj&, "e ic' #oc$ynaniami kieruje kilku tajemniczonych( )ak na#raw!& nikt nie wie ilu ic' jest, je!nak #ows$ec'nie #r$y#us$c$a si&, "e ka"! $ !$ielnic miasta r$!$i #r$ynajmniej je!en( Ga ro$ka$y tajemniczonych oc$ekuj akolici, gotowi wcign !o kultu nowyc' c$%onkw lub #r$ygotowa miejsce !la kolejnej orgii( Gajbar!$iej w#%ywow c$%onkini kultu jest kobieta $wana He!wabiem( Gikt nie wie, jak ona wygl!a, je!nak jej imi& ws#omina si& $ trwog, bowiem ma w $wyc$aju w wyra*inowany s#osb $abija 4tajemnic$onyc', kos$tujc #r$y tym ro$kos$y #o!obnyc' !o tyc', w jakic' nur$aj si& c$%onkowie #o!leg%emu ka"!emu $ nic' stowar$ys$eniu( 4e!le kr"cyc' mi&!$y kultystami o#owieci He!wab $abija, g!y" sama nie jest ju" w stanie o!c$uwa $wyk%ej ro$kos$y i blu, wi&c !es#eracko s$uka nowyc' s#osobw #obu!$enia swyc' #r$yt&#ionyc' $mys%w( Giemniej je!nak jej miercionone u#o!obania #omagaj kontrolowa lic$ebno kultu, a tym samym $ac'owywa jego istnienie w tajemnicy( 4 c$asie rytua%w -ybaryci wykor$ystuj styli$owany symbol Slaanes'a, natomiast w obr$&!ac' c$&sto u"ywaj "ywyc' w&"y i innyc' ga!w( ?$!abiaj s$aty %a+cuc'ami, kolcami i wiekami, a same ubrania c$&sto wykonane s $e skry( Gier$a!ko kultyci nos$ na twar$ac' maski( 4 #r$eciwie+stwie !o innyc' kultw .'aosu, -ybaryci nie #r$ejawiaj $ainteresowania #o!wa"aniem stabilnoci #olityc$nej 3m#erium( .o wi&cej, organi$acja nie wyka$uje c'&ci $brojnego wyst&#owania #r$eciwko ustalonemu #or$!kowi s#o%ec$nemu, #o$ostawiajc takie !$ia%ania wy$nawcom 6'orna( 4e!%ug nic' sens "ycia wy$nawcy Slaanes'a to #os$ukiwania ro$kos$y i ro$maityc' !o$na+, ale nic #o$a tym( 7by utr$yma swoj lic$ebno na sta%ym #o$iomie, -ybaryci intensywnie #os$ukuj nowyc' c$%onkw kultu( 9wykle ic' o*iarami s m%o!$i ;u!$ie obojga #%ci, wywo!$cy si& $ bogatyc' !omw, je!nak #o$ycja s#o%ec$na ani maj&tno nie stanowi "a!nej #r$es$ko!y w #r$yst#ieniu !o organi$acji( 7kolici uwo!$ #otencjalnyc' kan!y!atw, a #otem $ac'&caj ic', aby sami s$ukali nowyc' !o$na+( <wa"nie obserwowani nowicjus$e #r$ekrac$aj w ko+cu granice tego, co #ows$ec'nie !o#us$c$alne, a nawet jeli #r$estras$ si& swoic' uc$ynkw, o#ieku+c$y mentor us#okoi ic' i $ac'&ci !o !als$yc' eks#erymentw( 6ie!y kan!y!at $a$na !ostatec$nie !u"o #lugawyc' ro$kos$y, akolita #rowa!$i go na s#ecjalnie $wo%ane $ebranie, g!$ie jeli $ec'ce, mo"e wst#i w s$eregi -ybarytw( 6ult *inansuje ora$ #rowa!$i lic$ne sieroci+ce ora$ #r$ytu%ki, !$i&ki ktrym jego c$%onkowie mog $as#okaja swoje najbar!$iej wyu$!ane i #erwersyjne $ac'cianki, nie obawiajc si& "a!nej kary(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Kultu -ybarytw maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

)u"ty ci9
4 ramiona kultu mo"e w#a ka"!y, nie$ale"nie o! wykonywanego $awo!u c$y #oc'o!$enia s#o%ec$nego( Akolici kultu skr$&tnie mani#uluj kultystami wykor$ystujc ic' !o niecnyc' celw( 6ultyci, wykor$ystujc swoje w#%ywy i stanowiska kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr kultyci otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( He!nak utr$ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o Kultu -ybarytw(

*ienawi 19
6ult -ybarytw jest nastawiony neutralnie !o wi&ks$oci innyc' bogw .'aosu, $ wyjtkiem 6'orna, ktry jest ca%kowitym $a#r$ec$eniem teologii Slaanes'a( -ybaryci !ar$ G3BG743.3S na$nac$onyc' #itnem Khorna kultystw /ana 6rwi(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Kultu -ybarytw musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& swojej dru%yny(

<ohaterowie9
WTA0EMNI/ ONY# Kultem -ybarytw musi !owo!$i tajemniczony( tajemniczony mo"e by tylko je!en! AKO-ITA# tajemniczonemu Kultu -ybarytw mo"e #os%ugiwa !wc' Akolitw( OP.TANY# 4 s$eregi Kultu -ybarytw mo"na wcieli je!nego "ptanego(

Stronnicy9
KU-TY(/I# tajemniczony mo"e wcieli !o Kultu -ybarytw !owoln ilo Kultystw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 15 #ostaci2( '1-O$7!NE PIES / OTY albo S-AAN5ORY# 4 s$eregac' kultu mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' -laangorw albo tr$y *lo%dne #ieszczoty( O5R /HAOSU# tajemniczony Kultu -ybarytw mo"e !owo!$i je!nym "grem 3haosu(

:achiny9
APR .5

albo RY!WAN# tajemniczony mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en )aprzg albo je!en Rydwan 3haosu(

*ajemne %strza9
6ultyci .'aosu s bar!$o nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( Kult -ybarytw mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- gladiator, poszukiwacz zota, rozbjnik, rycerz najemny, skryba, skrytobjca, tre'ni, zodziej, zwadCca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


WTA0EMNI/ ONY ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( AKO-ITA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OP.TANY ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Tabe"a umiej'tno ci

)u"tu Sybaryt!w
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

WTA0EMNI/ ONY AKO-ITA OP.TANY

] ] ]

] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ]

*atura9
.A7?):.9G7( $o postawisz, #eby zdoby taki skarb< *o#e cz swojej #aosnej duszy< - Julietta Levoux, Wtajemniczona Kultu Sybarytw.

246 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Kultu -ybarytw, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
6ultyci 6si&cia .'aosu to wyjtkowo lubie"ni, $!e#rawowani, cec'ujcy si& !u" #r$ebieg%oci s%u!$y .'aosu( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Kultu -ybarytw mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Chowaniec (ty"ko dow!dca)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Wtajemniczony9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 25 " 25 MM

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


tajemniczony -laanesha cies$y si& absolutnym #os%uc'em wr! kultystw( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tajemniczony jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

)amienna dusza (ty"ko dow!dca)9


*ohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

*iepokojcy (ty"ko dow!dca)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno S"aanesha9
/3B54S9:(

6ultysta na$nac$ony #itnem -laanesha #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? 4 walce $ mo!elem, ktry #o!lega tej samej $asa!$ie, #ierws$e+stwo $a!awania ciosw okrela si& na #o!stawie wartoci ws#%c$ynnika I 1#r$y takiej samej wartoci I nale"y ro$str$ygn $a #omoc r$utu kostk2( 6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9

Uycie 4tajemnic$onego jest #r$e#e%nione "!$ nowyc', nie #o$nanyc' !o tej #ory #r$e"y i be$ustannym staraniem o $as#okojenie mroc$nyc' #o#&!w( Kawne !owia!c$enia #r$estaj mie jakkolwiek warto , a a#etyt na nowe !o$nania ronie $ ka"! c'wil( 4tajemnic$ony wykor$ystuje swyc' #o#lec$nikw i s%ugi, #os$er$ajc tym samym s$eregi kultu i $a#ewniajc nie#r$erwany strumie+ nowyc' s#osobw o!c$uwania ro$kos$y( /HARAKTERYSTYKA WTA0EMNI/ ONE5O# WTA0EMNI/ ONY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # tajemniczony #osia!a S9):;B) i C3.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU SY'ARYT1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# -ybaryci to *anatyc$ni s%u!$y 6si&cia .'aosu, lojalni a" !o mierci swojemu #r$yw!cy( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E tajemniczonego( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( / ARNOKSI.$NIK# tajemniczony $na sekrety .$arnej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y tajemniczony r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# tajemniczony $na je!no $akl&cie $ 7ziedziny -laanesha( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( STY5MAT S-AANESHA# tajemniczony #osia!a je!en Stygmat Slaanes'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

Stygmat S"aanesha9
6si"& .'aosu ob!ar$y% bohatera je!nym $e swyc' darw( =o!el mo"e wylosowa je!n $ mutacji .'aosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno -tygmat -laanesha mo"e by nabyta wiele ra$y(

7ko"ita9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 25 " 25 MM

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
*ohater osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( 0 istocie byem pewien, #e do wiadczyem wsze'kich znanych rozkoszy, od burde'!w :rabii po buduary *arienburga. Nigdy jednak nie nasyciy mnie do ko5ca. ,awsze szukaem czego wicej - wikszej intensywno ci prze#y, wikszego sza'e5stwa, wikszej ekstazy. 2dy odwiedzaem ko'ejne zamtuzy i jaskinie hazardu, coraz cz ciej syszaem szemrane pogoski o czynach tak 'ubie#nych, #e nawet najbardziej zdeprawowani z 'ibertyn!w mi'ki i wyco3ywa'i si, gdy chciaem wycisn% z nich wicej in3ormacji. )czywi cie, tym bardziej wezbrao we mnie pragnienie poznania, odkrycia tak gbokich nieprawo ci, jakie mog'i mi zao3erowa ty'ko ako'ici 7anshora. 0iedziaem, #e gdy ich odnajd, postawi na sza' sw% dusz i ciao, a'e wydawao si, #e jest to warte ka#dego ryzyka. ,aiste my ', #e by mo#e znajd (r!do rozkoszy uznawane za odra#aj%ce przez gupc!w, kt!rzy tworz% nasze prawa, ty'ko zwikszyo moje podniecenie. &o byo dwadzie cia 'at temu i obecnie #auj ty'ko, #e nie poddaem si Dstecie dekad wcze niej, zamiast marnowa czas na bardziej przyziemne #%dze/
- Rupert von Epstein, dziedzic dynastii von Epsteinw, akolita Slaanesha

7kolici Slaanes'a to ;u!$ie o#&tani myl o $as#okojeniu ka"!ej $e swyc' "!$ i $ac'cianek( .'o $e#suci !o s$#iku koci, s *ascynujcymi lu!8mi, c$arujcymi i atrakcyjnymi, ktr$y $wracaj na siebie uwag&( 3c' w#%yw na $wyk%yc' ;u!$i jest rwnie silny jak akolitw Gurgla( 7kolici innyc' wy$na+ nig!y nie osigaj rwnie $!umiewajcyc' sukcesw w werbowaniu nowyc' c$%onkw( /HARAKTERYSTYKA AKO-ITY# AKO-ITA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Akolita #osia!a S9):;B) i 57/3B5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU SY'ARYT1W( ASA!Y SPE/0A-NE# STY5MAT S-AANESHA# Akolita #osia!a je!en Stygmat .'aosu, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

: gdzieko'wiek wyrusz% sudzy $haosu, tam p!jd% r!wnie# jego hero'dowie Q zagubienie i strach. Niech zakiekuje w sercach wiernych wiadomo , #e 9mperium Sigmara mo#e upa , podczas gdy wr!g si mieje. - fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500.

247 | S t r o n a

Warheim

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

Stronnicy9
4 Kulcie -ybarytw mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' kultystw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele Kultystw, )wierzoludzi ora$ "gra 3haosu, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele *lo%dnych #ieszczot, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)u"tysta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 25 " 25 MM

%p'tany9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 25 " 25 MM

)ym, ktr$y wi!$ieli "ptanych tru!no uwier$y , "e te #lugawe stwor$enia by%y kie!y $wyk%ymi lu!8mi( He!nak to w%anie ci ;u!$ie !o#ucili si& je!nego $ najwi&ks$yc' blu8nierstw i !obrowolnie o!!ali swe cia%a !emonom .'aosu, ska$ujc swe !us$e na wiec$ne #ot&#ienie( "ptani to nies$c$&sne stwor$enia, blu8nierc$e skoru#y stwor$one $ #o%c$enie cia%a i metalu s#ojonyc' $e sob str$&#ami energii 7har( "ptani to #r$era"ajce stwor$enia kierowane nie#oj&t wol !emonw .'aosu, istniejce tylko #o to by sia ro$#ac$, $nis$c$enie i mier ( /HARAKTERYSTYKA OP.TANE5O# OP.TANY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I I 2 I 2 P =aksymalna J ^ 0 J J I P 5 10 'RO6LPAN/ER # "ptani #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( "ptani nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# STRA/H( STY5MAT S-AANESHA# "ptany #osia!a tr$y Stygmaty Slaanes'a, ktre nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

4y$nawcami Slaanes'a $ostaj $wykle najgorsi !ewianci o 'e!onistyc$nym #o!ejciu !o "ycia( 4r! nic' s $arwno sa!yci, jak i masoc'ici, a tak"e ;u!$ie s$ukajcy ro$kos$y w bar!$iej obscenic$nyc' #raktykac'( Hako "e lic$b #owi&con Slaanes'owi jest s$e , jego kultyci bar!$o c$&sto s#otykaj si& w s$ecioosobowyc' gru#ac'( Gikt nie jest w stanie o#r$e si& jego w#%ywowi, ani s$lac'cic, ani nie#imienny c'%o#( 4#%yw 6si&cia .'aosu o!c$uwalny jest w miastac' 3m#erium, Cretonni, )ilei i #r$y#ominajcyc' *ortece #a%acac' Bstalii( /o!c$as #erwersyjnyc' orgii kultyci $as#okajaj swoje "!$e, c$&sto $abijaj o*iary, c$&stokro $a#ras$ajc obcyc', aby !o%c$yli !o ro$#ustnyc' ceremonii( K$i&ki temu w krtkim c$asie u!aje si& #o$yska wielu nowyc' kultystw( Heli je!nak go si& w$!raga, $ostaje $%o"ony w o*ier$e bogu, ktrego istnienia c$&sto nawet nie #o!ejr$ewa%( 4y$nawcy obojnac$ego, #o"!liwego boga Slaanes'a s $nani $e swyc' sk%onnoci !o ws$elakiego ro!$aju $boc$e+ i $as#okajania swyc' 'e!onistyc$nyc' "!$( 9 tego #owo!u $ajmuj si& nie tyle $wi&ks$aniem swej #ot&gi, ile syceniem swego na%ogu narkotyc$nyc' orgii( =imo to, kult ten jest !o ro$#ows$ec'niony F wr! #r$e!stawicieli klas wy"s$yc', s$c$eglnie Cretonni( .'o wy$nawanie boga .'aosu jest $aka$ane #o! kar mierci, niebe$#iec$nie !u"a ilo s$lac'ty #o$ostaje #o! w#%ywem tego boga( /HARAKTERYSTYKA KU-TYSTY# KU-TYSTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kultysta #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU SY'ARYT1W( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na sygnalist dru%yny( $YWE TAR/ E# kultyci, o!!ajcy niemal bosk c$e swym #rotektorom gotowi s be$ wa'ania #owi&ci "ycie w obronie swyc' /r$ewo!nikw w .iemnoci( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr kultyci, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

)u"tu Sybaryt!w
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ 0wia$!a $aranna Oamac$ miec$y =iec$ 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 25 zk 10 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 20 zk 5 zk 15 zk 100 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R /HAOSU
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 5 zk 10 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 15 zk 5 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka 0wia$!a $aranna =iec$ 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a /istolet #oje!ynkowy

PAN/ER
;ekki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni 9broja .'aosu /ukler$ )arc$a Ae%m

248 | S t r o n a

2antasy Skirmish <!"o.dna -ieszczota albo S"aangor albo

<!"o.dna -ieszczota9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

S"aangor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

Clo"!ne /ies$c$oty to ulubienice Slaanes'a i wcielenie jego as#ektu uwo!$icielskiego, "yj tylko #o to, by s#e%nia jego ob%ka+c$e i wyu$!ane $ac'cianki( 4 #ewnym sensie stanowi jego ucielenienie, mani*estacj& woli 6si&cia 5o$kos$y( .'o #otra*i $abija $ niewiarygo!n %atwoci wol $a!awa bl, gwa%cc ora$ torturujc swe o*iary c$er#i #r$yjemno $ $a!awanej m&ki F !la !emonicy to #r$e!%u"ona c'wila $mys%owej #r$yjemnoci F #o%c$enie erotyc$nego uniesienia i rwnie silnyc' emocji $wi$anyc' $ $a!awaniem blu( =imo i" stanowi tr$on armii Slaanes'a, c$asami staj si& #erwersyjnym !arem 4&"a !la wybranego miertelnika( 9a$wyc$aj jest to ostatni !ar, jaki otr$ymuje taki nies$c$&nik, c'o niekie!y agonia ma #ara!oksalnie nie$wykle #r$yjemny #r$ebieg( 6usicielki to #raw!$iwe cry Slaanes'a, tak jak /an 5o$kos$y je!noc$enie #i&kne i #r$era"ajce( =imo "e ic' wygl! $!ra!$a nienaturalne #oc'o!$enie, w jaki s#osb #otra*i ur$eka i oc$arowywa $mys%y miertelnikw, %amic ic' wol& i $mus$ajc !o wynatur$onyc' c$ynw( <ro!a Kemonetek jest $niewalajca( He!noc$enie #r$era"ajce s ramiona 6usicielek, $ako+c$one s$c$y#cami kraba, $akr$ywionymi jak kosa i ostrymi jak br$ytwa( Ciorc #o! uwag& ic' #r$era"ajcy wygl!, tru!no uwier$y "e 9wiastunki 5o$kos$y s ucielenieniem w!$i&ku i #okusy( He!nak wielu miertelnikw !a%o si& $wie c$arujcej osobowoci i s%o!kim, uwo!$icielskim s%owom( S$ukajc obiecanej ro$kos$y $naj!uj ws$ak"e tylko cier#ienie i mier ( Gic$ym w" 'i#noty$ujcy o*iar&, Kemonetka oc$arowuje osoby #r"ne i s#ragnione ro$kos$y( 9bli"a si& $ umiec'em obiecujcym nieo#isan eksta$&, mruc$y i s$e#c$e #o!niecajce s%owa, $alotnie wygina cia%o, uwo!$c i kus$c, #ki nie $naj!$ie si& na tyle blisko, "eby wbi swe s$c$y#ce w cia%o o*iary( 0!y wr$es$c$cy $ blu miertelnik c$uje, jak #owoli wycieka $ niego "ycio!ajna krew, s%ys$y #r$era"ajcy miec' 6usicielki, kr$yc$cej w nag%ym #orywie seksualnej eksta$y( Kemonetki Slaanes'a s #i&knymi, $mys%owymi kobietami i c'o nie$a#r$ec$alna uro!a tyc' istot, %c$y w sobie blu8nierc$e #o%c$enie c$%owieka, skor#iona i #taka, to niewiele miertelnyc' istot #otra*i o#r$e si& urokowi Clo"!nyc' /ies$c$ot( Kelikatne twar$e !emonic #okryte s mocnym, ciemnym makija"em, !u"e lekko skone oc$y s najc$&ciej $ielone lub $%ote, $a $mys%owe, #e%ne wargi maj barw& s$kar%atu( K%ugie, #roste w%osy okalajce twar$e !emonic s#%ywaj bujn kaska! na #lecy, $a s$c$u#%e, #ro#orcjonalne cia%a #okryte s !elikatn, o#ali$ujca %usk( /o!obnie jak ws$ystkie !emony /ana 5o$#usty, tak"e Clo"!ne /ies$c$oty nie #osia!aj lewyc' #iersi, $a je!na $ !%oni $ako+c$ona jest mocnymi s$c$y#cami( Kemonice #osia!aj tak"e $ako+c$ony kolcem ja!owym ogon, a smuk%e nogi ko+c$ si& #o!obnymi !o %a# !ra#ie"nego #taka sto#ami( /HARAKTERYSTYKA '1-O$7!NE0 PIES / OTY# !EMONETKA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I 3 1 5 3 ^ =aksymalna 5 I 0 I 3 1 5 3 ^ 'RO6LPAN/ER # *lo%dne #ieszczoty #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a S9:C63( *lo%dne #ieszczoty nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !EMON, STRA/H( AURA S-AANESHA# *lo%dne #ieszczoty otac$a kus$ca wo+ ro$kos$y i #o"!ania, ktra w#%ywa na otac$ajce je istoty( 9a ka"!y mo!el Kemonetki stykajcy si& $ #o!stawk, wroga #osta otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o ws#%c$ynnika /P, a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw( Gale"y $auwa"y , "e Aura -laanesha nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( STY5MATY S-AANESHA# *lo%dne #ieszczoty #osia!aj nast&#ujce mutacjeO5ON SKORPIONA , *lo%dna #ieszczota #osia!a #okryty c$arnymi, br$owymi ora$ #omara+c$owymi #lamami i $ako+c$ony nie#r$yjemnie wygl!ajcym "!%em ogon skor#iona( Kemonetka mo"e atakowa ogonem w walce wr&c$, tak jakby u"ywa%a C5?G3 G7)<57;GBH $ cech or%a 97)5<): 7)76( Ko!atkowy ATAK $osta% uw$gl&!niony w c'arakterystyce *lo%dnej #ieszczoty( S / YP/E , je!no $ ramion Kemonetki $ako+c$one jest s$c$y#cami #o!obnymi !o s$c$y#iec kraba( Clo"!na /ies$c$ota mo"e atakowa s$c$y#cami w walce wr&c$, tak jakby u"ywa%a broni $ cech or%a K5<90?.9S.:( Ko!atkowy ATAK $osta% uw$gl&!niony w c'arakterystyce *lo%dnej #ieszczoty(

9wier$olu!$ie Slaanes'a to stwory na$nac$one ska$ 6si&cia .'aosu( )o #otworne 'ybry!y ;u!$i i $wier$t o bla!yc' cia%ac', #okrytyc' bia%ym lub bar!$o jasnym *utrem o !elikatnym #astelowym o!cieniu( 9wykle maj g%ow& i racice ko$%a ora$ kor#us c$%owieka, ale $!ar$aj si& ro$maite inne *ormy( ?c$y 9wier$olu!$i Slaanes'a emanuj $ielon barw& i staj si& wielkie jak s#o!ki( Slaangory otac$a aura nie#okoju, $ je!nej strony #ocigajca, $ !rugiej o!#yc'ajca( /HARAKTERYSTYKA S-AAN5ORA# S-AAN5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 I 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y -laangor #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU S-AANESHA( ASA!Y SPE/0A-NE# POMIOT KNIEI# 9wier$olu!$ie ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

%gr Chaosu

%gr Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

=ycie jest niczym wie'kie koo b!'u i przyjemno ci. Szukaj%c rozkoszy, czowiek dociera do b!'u, a wystarczaj%co dugo zaznaj%c cierpienia, mo#na nauczy si czerpa z niego rado . *!j drogi, pozw!', #e powiod ci cie#k%, dziki kt!rej zaznasz wie'kich sodyczy i goryczy dar!w, jakie o3eruje m!j pan. Pozw!', #e bd ci zwodzia, kusia, cia sk!r i zaspokajaa wsze'kie #%dze. Pozw!' mi ci kocha. Pozw!' mi ci zabi/
- Jedwab, Blodna Pieszczota

?gry s brutalnymi, umi&nionymi osi%kami, !la ktryc' lic$ si& tylko !wie r$ec$ywalka i je!$enie( 4%c$ si& #o ca%ym wiecie, $ac$e#iajc ws$ystkic' mniejs$yc' o! siebie, b!8 te" najmujc si& jako #sy wojny w $amian $a bro+ i #o"ywienie( .'o $ grubs$a #r$y#ominaj ;u!$i, ?gry s !wa ra$y wy"s$e i $ wygl!u !u"o bar!$iej !$ikie( 3nne rasy uwa"aj je najc$&ciej $a !o g%u#ie, wy!aje si&, "e rac$ej s%us$nie, skoro ?gry !baj tylko o na#e%nienie swyc' "o%!kw( .'ocia" jest #raw!, "e ?gry niewiele wie!$ na temat militarnej strategii, ic' brutalna si%a i instynktowna #r$ebieg%o $ #owo!$eniem na!rabiaj brak ro$umu( ?gry maj swoj s#o%ec$no , j&$yk i obyc$aje, ktre bior swj #oc$tek w 0rac' ;amentu na wsc'o!$ie( He!nak ic' naturalna sk%onno !o w&!rwki s#rawia, "e ca%e #lemiona ?grw migruj i wa%&saj si& #o /ustkowiac' .'aosu( )am walc$ $ #lemionami ;u!$i i innymi, bar!$iej nies#otykanymi mies$ka+cami tej krainy, s#raw!$ajc w walce swe umiej&tnoci i u$u#e%niajc !iet& o #raw!$iwie nie$wyk%e !ania( Heli !$iko i umiej&tnoci ktrego $ #lemion #%nocy $robi na ?grac' o!#owie!nie wra"enie, ci #r$y%c$aj si& !o niego na jaki c$as, a c$asem staj si& sta% c$&ci jego armii( Sojus$ ?grw i .'aosu #r$ynosi obo#lne kor$yci, bowiem obie jego strony lubuj si& w nie%a!$ie i !estrukcji( .'o ?gry s $ natury o!#orne na mutacje, to $%owroga energia, ktra s#%ywa $e s$c$ytu wiata jest na#raw!& silna i w wyniku jej !$ia%ania ?gry, ktre $a#us$c$aj si& na !alek #%noc, s s#ac$one i #owykr&cane jak ws$ystkie stwor$enia, ktre $amies$kuj na /ustkowiac'( ?gry nie wi!$ w tym nic $%ego, wr&c$ #r$eciwnie, bowiem mutacje $wykle w#%ywaj kor$ystnie na ic' umiej&tnoci na #olu bitwy, tu!$ie" w salac' uc$t( Ko!atkowa g%owa !aje mo"liwo #o"arcia !wa ra$y tyle je!$enia, !o!atkowy burc$cy "o%!ek w br$uc'u w $nac$cy s#osb #r$ys#ies$a #roces trawienia, a nowe rami& c$y macka #omagaj ?growi #oc'wyci jego o*iar&( 5wnie" obietnice wiec$nego kon*liktu s !la ogr$ej rasy nie la!a #okus( .'ocia" =roc$ni Cogowie wol $abawia si& ras ;u!$i, niektre $ ?grw $askarbi%y sobie ic' %ask&, wyka$ujc si& m&stwem w walce, w ko+cu gru#ka tyc' wielkic' osi%kw s$ar"ujcyc' na wroga nic$ym "ywy taran i wymac'ujcyc' gigantyc$nej wielkoci to#orami, mac$ugami i tasakami to r$ec$ywicie im#onujcy wi!ok( /HARAKTERYSTYKA O5RA /HAOSU# O5R /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr 3haosu #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU SY'ARYT1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT S-AANESHA# "gr 3haosu #osia!a je!en Stygmat Slaanes'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

24& | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

)u"tu Sybaryt!w

OR.$
?str$e Bteru /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5a#ier Bksta$y 5unic$ne ?str$e .'aosu 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana <#r$" Slaanes'a 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA .$as$ka 6atama 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Cros$a Slaanes'a 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6si&ga )ajemnic 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5$ga .ier#ienia Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum

250 | S t r o n a

2antasy Skirmish

251 | S t r o n a

Warheim

)u"t -urpurowej 0&oni9


ulty )$eentc'a s najsilniejs$e s#or! $borw o!!ajcyc' c$e =roc$nym Cstwom( 4y$nawcy Slaanes'a c'o lic$ni i w#%ywowi, $atracaj si& w orgiac' i nie interesuje ic' #olityka( 6ultyci Gurgla $a!owalaj si& ro$nos$eniem $ara$, a c$ciciele 6'orna lubuj si& w be$mylnym #r$elewaniu krwi( )ylko wy$nawcy /ana /r$emian maj #r$e! sob okrelony cel, ktry usi%uj $e ws$ystkic' si% $reali$owa F o!mieni lu!$ko w s#osb, jaki obmylili #o! w#%ywem swego mroc$nego #atrona( 5wnie nie#okojce jest to, kto tak na#raw!& o!!aje c$e )$eentc'owi( 6a"!y $e $borw roi si& o! mutantw, a akolici wr&c$ c'e%#i si& #r$emianami, ktre !otkn&%y ic' cia%a, uwa"ajc je $a o$nak& boskiej %aski( /an /r$emian ciga bowiem !o swyc' c'ramw najbar!$iej $!egenerowanyc' i $nieks$ta%conyc' mutantw( /%awi si& w swej o!miennoci, wyc'walajc moc 7rc'itekta /r$e$nac$enia( 6ulty )$eentc'a $organi$owane s na ba$ie lic$by !$iewi& , s$c$eglnie bliskiej temu bstwu intryg i tajemnic( .'o wy$nawcy innyc' bogw $!aj si& lic$niejsi, a ic' w#%ywy si&gaj g%&boko, w r$ec$ywistoci wiele $borw $osta%o $a%o"onyc' #r$e$ kultystw )$eentc'a lub s #r$e$ nic' kontrolowane( 4r! !$ia%ajcyc' i istniejcyc' kultw bogw .'aosu nie ma !rugiego tak #ot&"nego jak #urpurowa 7o,( )en !oskonale $organi$owany $br utr$ymuje agentw w ka"!ej c$&ci 3m#erium, a jej c$%onkowie nale" !o wewn&tr$nyc' kr&gw niemal ws$ystkic' wity+, $akonw rycerskic', gil!ii ora$ ws$elkic' innyc' organi$acji majcyc' c'o minimalny w#%yw na #olityk& 3m#erium( #urpurowa 7o, !$ia%a w o#arciu o ro$r$ucone #o ca%ym Starym wiecie $akons#irowane komrki( Hak !o tej #ory kult nie $!o%a% $akor$eni si& je!ynie w Cretonni( #urpurowa 7o, jest wielk organi$acj, lec$ #os$c$eglne jej komrki nie ws#%#racuj $e sob( 6a"!a !$ia%a samo!$ielnie, #rawie nie utr$ymujc kontaktu $ innymi $borami( 5o$ka$y 4tajemnic$onego #r$eka$ywane s akolitom $a #ore!nictwem tajnyc' kurierw, je!nak c$&sto $!ar$a si&, i" #os%a+cy gin be$ wieci, nie !ostarc$yws$y wia!omoci( 4 e*ekcie #os$c$eglne $bory c$asem niewia!omie wyst&#uj #r$eciwko sobie naw$ajem( 0ru#a kultystw #urpurowej 7oni sk%a!a si& $wykle $ !$iewi&ciu, !wunastu lub osiemnastu c$%onkw( 4 je!nym miecie mog !$ia%a nawet !wie lub tr$y komrki, nie $!ajce sobie s#rawy $ istnienia i #lanw #o$osta%yc'( 6ultyci o!#owia!aj #r$e! akolit, ktry #r$eka$uje im ro$ka$y tajemniczonego( 7by #r$e#%yw in*ormacji by% w$gl&!nie #%ynny, w ka"!ym miecie musi by #r$ynajmniej je!en akolita, ktry kontroluje i koor!ynuje #oc$ynania ws$ystkic' #o!leg%yc' mu komrek( /o!c$as kontaktu $e $borami ukrywa sw to"samo na wy#a!ek, g!yby kultyci w#a!li w r&ce %owcw c$arownic( Heli ktrykolwiek kultysta $e $!ekons#irowanej komrki #r$e"yje, wyrok mierci na nim wykonuj kultyci $ innej gru#y kierowanej #r$e$ akolit&( 9nakiem #urpurowej 7oni jest krwawy o!cisk !%oni( 9nak twor$y si& #o#r$e$ #omalowanie lub #okrycie krwi wewn&tr$nej strony !%oni i #r$y%o"enie jej !o #%askiej #owier$c'ni, na ktrej o!bija si& la!( 4 trakcie obr$&!w kultyci ubieraj si& w #ur#urowe s$aty, b&!ce o$nak ic' $amo"noci i w#%yww( /r$ewo!nic$cy ceremonii nosi na s$yi $awies$ony na %a+cuc'u, styli$owany i bogato $!obiony symbol )$eentc'a( 0%wnym celem #urpurowej 7oni jest #r$ej&cie w%a!$y w 3m#erium( Ko#iero wwc$as kultyci b&! mogli !o#rowa!$i !o u#a!ku ca%ej krainy, #rowincja #o #rowincji( 6ultyci #urpurowej 7oni !o #er*ekcji o#anowali s$tuk& mani#ulowania( /r$eku#stwo, s$anta" i mor!erstwa s%u" im !o osigni&cia wysokiego statusu s#o%ec$nego, materialnego, a nawet religijnego( 3stnieje #r$ekonanie, na !o!atek #o#arte nie$bitymi !owo!ami, i" c$%onkowie kultu $asia!aj wr! 'ierarc'w wity+ <lryka i Sigmara, s$c$ujc #r$eciwko sobie wiernyc' obu religii( 6ie!y kultyci #urpurowej 7oni $!o%aj #r$enikn !o jakiej organi$acji, koncentruj w swoic' r&kac' tyle w%a!$y, ile tylko si& !a, usuwajc je!noc$enie ;u!$i niewygo!nyc' i #o!ejr$liwyc'( #urpurowa 7o, jest bar!$o ostro"na( S#raw!$a #otencjalnyc' kan!y!atw #o! ka"!ym mo"liwym w$gl&!em, $anim $ostan $a#ros$eni !o wewn&tr$nego kr&gu( Ko!atkowo na we$wanie kultu c$eka mrowie stowar$ys$onyc' $ nim ;u!$i, ktryc' lojalno organi$acja $a#ewnia sobie !$i&ki s$anta"owi i $astras$aniu( Heli taki s$#ieg oka"e si& #r$y!atny, komrka mo"e wtajemnic$y go w swoje sekrety i uc$yni je!nym $ kultystw, c'o nie $aws$e tak si& !$ieje( 4 wielu #r$y#a!kac' taki mimowolny #o#lec$nik $ostaje $abity, kie!y tylko #r$estanie by #r$y!atny( 5a$ w miesicu kultyci $bieraj si& #otajemnie, aby $%o"y 'o%! #ot&!$e )$eentc'a( Akolici o!mawiaj inkantacje sk%a!ajc si& $ kilku krtkic' *ra$, #o c$ym nacinaj !%o+ ceremonialnym s$tyletem( Ko stojcego #uc'aru wyciskaj cieknc $ rany krew, #r$eka$ujc kultystom najnows$e ro$ka$y i ro$tac$ajc #r$e! nimi wi$j& ws#ania%oci, ktre c$ekaj ic' #o u#a!ku 3m#erium( Ga koniec $groma!$enia ka"!y $ wy$nawcw )$eentc'a musi #o!ej !o Akolitw i wy#i %yk krwi $ c$ary, #o!c$as g!y res$ta wiernyc' wy#iewuje w $rocznej ierze ws$ystkie imiona )$eentc'a(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Kultu #urpurowej 7oni maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

)u"ty ci9
4 ramiona kultu mo"e w#a ka"!y, nie$ale"nie o! wykonywanego $awo!u c$y #oc'o!$enia s#o%ec$nego( Akolici kultu skr$&tnie mani#uluj kultystami wykor$ystujc ic' !o niecnyc' celw( 6ultyci, wykor$ystujc swoje w#%ywy i stanowiska kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr kultyci otr$ymuj #remi& E2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( He!nak utr$ymanie istnienia sekty w tajemnicy wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

*ienawi 19
/o$a $namiennym wyjtkiem Gurgla, ktrego c$cicieli kultyci #urpurowej 7oni cigaj $ *anaty$mem !orwnujcym %owcom c$arownic, #o$ostali bogowie .'aosu stanowi w oc$ac' )$eentc'a si%y !"ce !o $mian i !latego #o$wala im istnie be$ #r$es$k!( 4yjtkiem jest 4%a!ca =uc', ktry !la 4ielkiego =utatora stanowi uosobienie $nienawi!$onej i nienaturalnej stagnacji( 6ultyci #urpurowej 7oni G3BG743K9S na$nac$onyc' #itnem (urgla wy$nawcw /ana 9ara$y(

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o Kultu #urpurowej 7oni(

Wyb!r postaci9
Kult #urpurowej 7oni musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
WTA0EMNI/ ONY# Kultem #urpurowej 7oni musi !owo!$i tajemniczony( tajemniczony mo"e by tylko je!en! AKO-ITA# tajemniczonemu Kultu #urpurowej 7oni mo"e s%u"y !wc' Akolitw( OP.TANY# 4 s$eregi Kultu #urpurowej 7oni mo"na wcieli je!nego "ptanego(

Stronnicy9
KU-TY(/I# tajemniczony mo"e wcieli !o Kultu #urpurowej 7oni !owoln ilo Kultystw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 15 #ostaci2( STRA/HU-/E albo T AAN5ORY# 4 s$eregac' kultu mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' 6zaangorw albo tr$y -trachulce( O5R /HAOSU albo SMO/ Y O5R albo TRO-- /HAOSU# tajemniczony mo"e !owo!$i je!nym "grem 3haosu albo -moczym "grem albo 6rollem 3haosu(

:achiny9
APR .5

albo RY!WAN# tajemniczony mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!en )aprzg albo je!en Rydwan 3haosu(

*ajemne %strza9
6ultyci .'aosu s bar!$o nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( Kult #urpurowej 7oni mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skryba, skrytobjca, tre'ni, zodziej(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


WTA0EMNI/ ONY ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( AKO-ITA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OP.TANY ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)u"tu -urpurowej 0&oni


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

*atura9
.A7?):.9G7(

WTA0EMNI/ ONY AKO-ITA OP.TANY

] ] ]

] ] ]

] ] ]

] ] ]

$iekawo rodzi wiedz. 0iedza rodzi ciekawo . &y'ko &zeentch zaspokaja obie.
- TzKulAnaka, Wtajemniczony Kultu Purpurowej Doni

)bserwuj% ciebie uwa#nie. 0idz nienawi w twoich oczach, skrycie ukrywan% za dworskimi manierami. Sucham. ,nam straszn% ciemno skrywaj%c% si za twoimi kam'iwymi opowie ciami. $zekam na ciebie przy krawdzi cie#ki #ycia. +osztuj b!' w twoim umy 'e. &skni by zako5czy t szarad. *oszcz swoje 'egowisko w najciemniejszych zakamarkach twojej duszy. Skryty w cieniu oczekuj nadej cia mojego czasu. $ierp'iwie czekam a# przejrzysz i pojmiesz, #e ty'ko dziki mojej wo'i jeste w stanie oddycha. -a jestem &zeentch, a ty jeste moj% marionetk%, kt!ra ta5czy jak jej zagram.
- Tzeentch, Pan Przemian

252 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Kultu #urpurowej 7oni, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Wtajemniczony9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 25 " 25 MM

<&ogos&awie#stwo Tzeentcha (ty"ko dow!dca)9


tajemniczony cies$y si& wyjtkow %ask /ana /r$emian( 4 c$asie ka"!ej potyczki bohater mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut ustalajcy #oziom $ocy r$ucanego $akl&cia, ktrego re$ultat o$nac$a #rzekle,stwo 6zeentcha/ 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Chowaniec (ty"ko dow!dca)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


tajemniczony cies$y si& absolutnym #os%uc'em wr! kultystw( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! bohatera, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tajemniczony jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

)amienna dusza (ty"ko dow!dca)9


Kuc' bohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*iepokojcy (ty"ko dow!dca)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

tajemniczeni kultu )$eentc'a nale" !o najstras$liws$yc' kultystw na wiecie( 9a ic' s#raw $ostaj w!ro"one skom#likowane i niemo"liwe !o #oj&cia #lany, ktryc' celem jest u#a!ek 3m#erium i obrcenie jego miast w gru$y( 4i&ks$o $ tyc' ;u!$i wie!$ie #o!wjne "ycie- kultysty i c$%owieka #rominentnego, cies$cego si& #r$ywilejami uro!$enia ora$ w%a!$y( /HARAKTERYSTYKA WTA0EMNI/ ONE5O# WTA0EMNI/ ONY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # tajemniczony #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PURPUROWE0 !ONI( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# 6ultyci #urpurowej 7oni to *anatyc$ni s%u!$y 4ielkiego =utatora, lojalni a" !o mierci swojemu #r$yw!cy( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! K?4VK.:, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E tajemniczonego( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( / ARNOKSI.$NIK# tajemniczony $na sekrety .$arnej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y tajemniczony r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# tajemniczony $na je!no $akl&cie $ 7ziedziny 6zeentcha( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( STY5MAT T EENT/HA# tajemniczony #osia!a je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

7ko"ita9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 25 " 25 MM

-i'tno Tzeentcha9
*ohater na$nac$ony #itnem 6zeentcha na #oc$tku 'azy magii generuje je!n kostk&, ktr nale"y !o!a !o #uli Kostek $ocy( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stygmat Tzeentcha9
4ielki =utator ob!ar$y% bohatera je!nym $e swyc' darw( =o!el mo"e wylosowa je!n $ mutacji .'aosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno -tygmat 6zeentcha mo"e by nabyta wiele ra$y(

Szcz' cie9
?b!ar$eni $!olnoci #rekognicji kultyci #urpurowej 7oni $!aj si& !ostr$ega *ragmenty #r$ys$%oci, !$i&ki c$emu wyc'o!$ obronn r&k $ najgors$yc' o#resji( 4 c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce bohater mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Gie !a si& o#isa ty#owego akolity )$eentc'a( 6ultyst /ana /r$emian mo"e by ka"!y- #re$biter !ogl!ajcy ka#lic$ki Sigmara lub =agister !ora!$ajcy 6si&ciuF Blektorowi( He!no, co mo"na o nic' #owie!$ie na #ewno, to "e $aws$e !$ia%aj ostro"nie, cier#liwie tkajc #aj&c$ sie intryg i w$ajemnie u$u#e%niajcyc' si& #lanw, ktryc' $is$c$enie ma !o#rowa!$i !o u#a!ku $nanego wiata i #owstania Gowego /or$!ku, g!$ie ws$ystko #o!lega b&!$ie nieustannym #r$emianom( /HARAKTERYSTYKA AKO-ITY# AKO-ITA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Akolita #osia!a S9):;B) i gwiazd zarann, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PURPUROWE0 !ONI( ASA!Y SPE/0A-NE# STY5MAT T EENT/HA# Akolita #osia!a je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

%p'tany9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 25 " 25 MM

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

<ohaterowie9
6ultyci )$eentc'a to wyjtkowo inteligentni, #o!st&#ni, cec'ujcy si& !u" #r$ebieg%oci s%u!$y .'aosu( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna Kultu #urpurowej 7oni mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

)ym, ktr$y wi!$ieli "ptanych tru!no uwier$y , "e te #lugawe stwor$enia by%y kie!y $wyk%ymi lu!8mi( He!nak to w%anie ci ;u!$ie !o#ucili si& je!nego $ najwi&ks$yc' blu8nierstw i !obrowolnie o!!ali swe cia%a !emonom .'aosu, ska$ujc swe !us$e na wiec$ne #ot&#ienie( "ptani to nies$c$&sne stwor$enia, blu8nierc$e skoru#y stwor$one $ #o%c$enie cia%a i metalu s#ojonyc' $e sob str$&#ami energii 7har( "ptani to #r$era"ajce stwor$enia kierowane nie#oj&t wol !emonw .'aosu, istniejce tylko #o to by sia ro$#ac$, $nis$c$enie i mier ( /HARAKTERYSTYKA OP.TANE5O# OP.TANY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 0 I I 2 I 2 P =aksymalna J ^ 0 J J I P 5 10 'RO6LPAN/ER # "ptani #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( "ptani nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# STRA/H( STY5MAT T EENT/HA# "ptany #osia!a tr$y Stygmaty )$eentc'a, ktre nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

253 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
4 Kulcie #urpurowej 7oni mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' kultystw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele Kultystw, 6zaangorw ora$ "gra 3haosu c$y -moczego "gra, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -trachulcw ora$ 6rolla 3haosu, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Strachu"ec albo Tzaangor

Strachu"ec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

)u"tysta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 35 K 25 " 25 MM

6ultyci )$eentc'a c'c #ogr"y lu!$k cywili$acj& w o!m&tac' c'aosu i $mie $ #owier$c'ni $iemi ws$elkie inne religie ora$ magic$ne bractwa( .'o #r$ywiecajce kultystom )$eentc'a cele s #r$era"ajce, wybr ora$ arsena% stosowanyc' ro!kw jest jes$c$e gors$y( 4y$nawcy /ana /r$emian nie maj o#orw #r$e! wys%ugiwaniem si& kultami innyc' bstw( Heli $br 'e!onistw o!!ajcyc' c$e Slaanes'owi #omo"e im w osigni&ciu !anego celu, be$ wa'ania go wykor$ystaj( K$i&ki takiemu #ragmatyc$nemu #o!ejciu kultystom u!a%o si& #r$enikn !o 6olegiw =agii( Giektr$y u!aj #re$biterw Sigmara, inni s%ugi <lryka c$y S'allyi( .'o komrki organi$acji mog by ro$siane #o ca%ym 3m#erium lub nawet Starym wiecie, to utr$ymuj $e sob intensywne kontakty, !$ielc si& in*ormacjami i us%ugami s$#iegw( /HARAKTERYSTYKA KU-TYSTY# KU-TYSTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kultysta #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PURPUROWE0 !ONI( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego kultyst na sygnalist dru%yny( STY5MAT T EENT/HA# Kultyci #osia!aj je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( $YWE TAR/ E# kultyci, o!!ajcy niemal bosk c$e swym #rotektorom gotowi s be$ wa'ania #owi&ci "ycie w obronie swyc' /r$ewo!nikw w .iemnoci( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr kultyci, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

/omniejs$e !emony )$eentc'a $nane s #o! na$w Strac'ulcw( )o istoty $miennoks$ta%tne, #r$era"ajce niestabilnoci swojej *ormy cielesnej( S "ywym wytworem magii .'aosu( )ak jak si%y 4iatrw =agii kumuluj si& $ ka"!ym kolejnym #asmem, tak si%a Strac'ulcw ronie wra$ $ ic' lic$b( Kostatec$nie !u"e gru#y Strac'ulcw #otra*i wywo%ywa s#ontanic$ne mutacje u swoic' o*iar, a nawet $mienia je w #o!obne sobie #otwory( =niejs$e !emony s wys%annikami i s%ugami 4ielkiego =utatora, w#rowa!$ajcymi w "ycie skom#likowane $amier$enia bstwa( Strac'ulce s%u" g%wnie jako "o%nier$e, stra"nicy ora$ #os%a+cy( Stwory wy!aj $ siebie !$iwne nie#okojce o!g%osy, $iemia u ic' st# #%onie nie$iemskim r"owym wiat%em, a one same c'ic'oc$ w #o!nieceniu ro$rywajc swe cia%a na str$&#y( 4y!aje si&, "e ws$ystko #r$e#e%nia je ra!oci, c'ic'oc$ i miej si& $e ws$ystkiego( Kemony #o!niecaj si& #r$y r$ucaniu $akl& , s weso%e i mo"na by r$ec, s$c$&liwe( Strac'ulce nie #r$y#ominaj "a!nej "ywej istoty( 3c' cia%o to $ao#atr$ona w #ot&"n #as$c$&k& wielka g%owa i wyrastajce $ niej ko+c$yny( Sto#y tyc' !emonw s s$erokie i #%askie, a #alce ko+c$ si& #r$yssawkami( 5amiona Strac'ulcw s bar!$o !%ugie, natomiast nogi krtkie i #okrac$ne( .ia%o tyc' stworw jest r"owe, b%&kitne lub #ur#urowe( /okrywaj je ro$maite gu$y, obr$&k%e narole i wyrostki( )u i tam, sterc$ kolce, c$asami na g%owie wyrasta kilkanacie rogowyc' gr$ebieni, c$asami !emon ma !$ib $amiast #as$c$y( /HARAKTERYSTYKA STRA/HU-/A# STRA/HU-E/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 0 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna I 2 0 3 3 1 3 1 ^ 'RO6LPAN/ER # -trachulce #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( -trachulce nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !EMON, STRA/H( MA5# 4 ka"!ym as#ekcie swej eg$ystencji -trachulce )$eentc'a #o$ostaj magic$n energi oblec$on w cia%o i o"ywion #r$e$ /ana /r$emian( 3c' cia%a emanuj moc, ktr mog kierowa w s#osb #o!obny !o r$ucania $akl& ( 4ra$ $e w$rostem lic$ebnoci w gru#ie ronie ilo generowanyc' #r$e$ !emony Kostek $ocy( /oje!ync$y -trachulec generuje je!n Kostk $ocy( =o!ele !emonw #o$ostajce w o!leg%oci !o 1% o! siebie naw$ajem mog %c$y kostki w #ul Kostek $ocy i wykor$ystywa magic$n moc !o r$ucenia je!nego wybranego losowo $akl&cia $ 7ziedziny 6zeentcha( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( -trachulce mog te" #a!a o*iar #rzekle,stwa 6zeentcha, c'o jego e*ekt jest kra+cowo o!mienny( Heli #o!c$as #rby r$ucenia $akl&cia wy#a!n !wie lub wi&cej 1, losowo wybrany !emon $ac$yna ob%ka+c$o c'ic'ota , a r$ucenie $akl&cia ko+c$y si& sukcesem 1nie$ale"nie o! osigni&tego #o$iomu mocy2( STY5MAT T EENT/HA# -trachulec #osia!a je!en Stygmaty )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

)u"tu -urpurowej 0&oni


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna Oamac$ miec$y =iec$ =%ot bojowy 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 25 zk 10 zk 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 15 zk 5 zk 15 zk 100 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R /HAOSU lub SMO/


'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw

Y O5R 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna =ac$uga =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni 9broja .'aosu /ukler$ )arc$a Ae%m

254 | S t r o n a

2antasy Skirmish albo albo

Tzaangor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

Smoczy %gr9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 250 K 40 " 40 MM

9wier$olu!$ie )$eentc'a to !$iwne stwory ob!ar$one #i&tnem )$eentc'a( )o #otworne 'ybry!y ;u!$i i $wier$t o w$or$ystyc' *utrac' i rogac' w #astelowyc' kolorac'( )$aangory $wykle maj g%ow& i racice ko$%a ora$ kor#us c$%owieka, ale $!ar$aj si& ro$maite inne *ormy, ob!ar$one Stygmatami .'aosu , mutacjami( ?! nie$lic$onyc' #okole+ te o'y!ne stwory kryj si& w lasac' 3m#erium, #olujc na ;u!$i, nic$ym myliwi na $wier$yn&( /HARAKTERYSTYKA T AAN5ORA# WIER O/ EK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 6zaangor #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 9wier$oc$%eka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PURPUROWE0 !ONI( ASA!Y SPE/0A-NE# POMIOT KNIEI# 9wier$olu!$ie ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( STY5MAT T EENT/HA# 6zaangory #osia!aj je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

%gr Chaosu albo Smoczy %gr albo Tro"" Chaosu

%gr Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

.'o ?gry s $ natury o!#orne na mutacje, to $%owroga energia, ktra s#%ywa $e s$c$ytu wiata jest na#raw!& silna i w wyniku jej !$ia%ania ?gry, ktre $a#us$c$aj si& na !alek #%noc, s s#ac$one i #owykr&cane jak ws$ystkie stwor$enia, ktre $amies$kuj na /ustkowiac'( ?gry nie wi!$ w tym nic $%ego, wr&c$ #r$eciwnie, bowiem mutacje $wykle w#%ywaj kor$ystnie na ic' umiej&tnoci na #olu bitwy, tu!$ie" w salac' uc$t( Ko!atkowa g%owa !aje mo"liwo #o"arcia !wa ra$y tyle je!$enia, !o!atkowy burc$cy "o%!ek w br$uc'u w $nac$cy s#osb #r$ys#ies$a #roces trawienia, a nowe rami& c$y macka #omagaj ?growi #oc'wyci jego o*iar&( 5wnie" obietnice wiec$nego kon*liktu s !la ogr$ej rasy nie la!a #okus( .'ocia" =roc$ni Cogowie wol $abawia si& ras ;u!$i, niektre $ ?grw $askarbi%y sobie ic' %ask&, wyka$ujc si& m&stwem w walce, w ko+cu gru#ka tyc' wielkic' osi%kw s$ar"ujcyc' na wroga nic$ym "ywy taran i wymac'ujcyc' gigantyc$nej wielkoci to#orami, mac$ugami i tasakami to r$ec$ywicie im#onujcy wi!ok( /HARAKTERYSTYKA O5RA /HAOSU# O5R /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr 3haosu #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PURPUROWE0 !ONI( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT /HAOSU# "gr 3haosu #osia!a je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

Smoc$e ?gry wygl!aj jak #o%c$enie smoka i ?gra( Ga c$terec', #okrytyc' %uskami %a#ac' ws#iera si& 'umanoi!alny kor#us, ktry najbar!$iej #r$y#omina #ot&"nego ?gra( St! w%anie #oc'o!$i ic' $wyc$ajowa na$wa( Same siebie okrelaj mianem S'artakw, S'arunokw lub 0art'orw, ale $nane s rwnie" #o! innymi na$wami wr! #lemion 9wier$olu!$i i w legen!ac' r"nyc' kultw =roc$nyc' Cstw( Giektr$y uc$eni twier!$, "e smoc$e ?gry #ami&taj oblic$e wiata s#r$e! katastro*y 0wie$!nyc' Cram( Smoc$e ?gry rosn $ wiekiem, $atem najstars$e istoty s na#raw!& olbr$ymie( )e #ot&"ne stwory $wane s S'aggot'ami i uwa"a si&, "e "y%y jes$c$e w c$asac' #r$e! wynale$ieniem #r$e$ Bl*w #isma, a by mo"e nawet $anim /ra!awni i Slaanowie #r$ybyli !o 9nanego wiata( /o!obnie jak inni wybra+cy .'aosu, c$asami maj jakie 9nami& .'aosu( .'ocia" ws$ystkie smoc$e ?gry #r$ysi&g%y ws#iera =roc$ne /ot&gi, $aciekle broni swojej nie$ale"noci i nienawi!$, g!y w$ywa si& je $byt c$&sto( /HARAKTERYSTYKA SMO/ E5O O5RA# SMO/ Y O5R S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P I 2 5 I 3 2 2 ^ =aksymalna P J 3 5 5 5 I 5 _ 'RO6LPAN/ER # -moczy "gr #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU PURPUROWE0 !ONI( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, USKOWATA SK1RA *53+, PR EPASTNE TR EWIA. STRA/H, TEMPY( /ENTAUR# mo!ele -moczych "grw osa!$one s na #o!stawce o wymiarac' I0NI0 mm, a stwory $ racji bu!owy %c$cej cec'y !u"ego c$woronoga i 'umanoi!a #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF -moczy "gr mo"e u"ywa or&"a !o walki wr&c$ i broni !ystansowej ora$ tarc$y tak, jak mo!ele #ies$e( F Stwr u"ywajcy w%c$ni kor$ysta $ $asa! kawalerii( F -moczy "gr nie #o!lega $asa!om "chrony #ancerza !la mo!eli kawaleryjskich( F Stwr w o!r"nieniu o! mo!eli #ies$yc', mo"e #okonywa be$ "a!nyc' kar !o ruc'u przeszkody mier$ce nie wi&cej ni" 2%( FURIA 5R MOTU# -mocze "gry s niewra"liwe na u!er$enia #iorunw ora$ na e*ekty c$arw o#artyc' na b%yskawicac' i s#ac$b%yskawicac'( /ona!to, tra*iony takim atakiem -moczy "gr #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( STY5MAT /HAOSU# -moczy "gr #osia!a je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

albo

Tro"" Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

)rolle s $!e*ormowanymi, t&#ymi #otworami, ktre lubi smak lu!$kiego mi&sa( )rolle s $nac$nie wy"s$e o! ;u!$i i #owia!a si&, "e najwi&ks$e $ ic' ro!$aju mog #o%kn wo%u w ca%oci( 6ie!y unos$ si& swym $wier$&cym gniewem, tru!no je #owstr$yma ( 6r" #o #%nocnyc' #ustkowiac', na#a!ajc na samotne wioski i na #o!r"nyc'( 4ielu ;u!$i /%nocy, #owrciws$y $ %oww, $asta%o swe $abu!owania $bur$one i )rolla #o"erajcego s$c$tki jego ro!$iny( /omimo to, ten, ktry straci% bliskic' #o ataku )rolla, najc$&ciej rus$a samotnie !o jego legowiska u$brojony je!ynie w ogie+ i stal( )akie s $wyc$aje na #%nocy( Gie#oskromione organi$my owyc' #otworw c$yni $ nic' !oskona%y materia% !la mutujcyc' energii .'aosu( 4s$ystkie )rolle maj !oskona%e $!olnoci regeneracyjne( Stracona ko+c$yna, a nawet g%owa, o!rasta w krtkim c$asie( He!nak"e cia%a )rolli $ #%nocy nie regeneruj w t& sam, utracon wc$eniej *orm&, lec$ $amiast tego $yskuj !o!atkowe ko+c$yny, ryc$cy "o%!ek c$y inne, rwnie !$iwne mutacje wyrastajce $ ka"!ej rany( 9 tego te" #owo!u najstars$e )rolle $ #%nocy s #raw!$iwymi monstrami, ktryc' cia%a maj tu$iny j&c$cyc' g%w i c'wytnyc' #a$urw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A /HAOSU# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 5UUUPI# )rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla 3haosu mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:( STY5MAT T EENT/HA# 6roll 3haosu #osia!a je!en Stygmat )$eentc'a, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

255 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i )aprzgiem lub Rydwanem(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

6aprz'g albo @ydwan

6aprz'g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

/owo$y #osia!aj soli!n !rewnian skr$yni& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( /owo$y s najwygo!niejs$ym ro!kiem #o!r"y #o !rogac' Starego wiata( .'o ic' cena jest wysoka, $a#ewniaj #asa"erom kom*ort i be$#iec$e+stwo( .o wi&cej, stanowi najs$ybs$y s#osb na #okonanie s#oryc' o!leg%oci, ust&#ujc je!ynie #o!r"y na ko+skim gr$biecie( 4n&tr$e #owo$u $ale"y o! jakoci jego wykonania, ale nawet te najta+s$e maj sie!$iska obite materia%em( /owo$y najle#s$ej jakoci #osia!aj wbu!owany barek i w%asne 8r!%o wiat%a( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw w #owo$ie mo"e jec'a nawet P #asa"erw, c'o c$& $ nic' b&!$ie musia%a #os$uka sobie miejsca na !ac'u( /HARAKTERYSTYKA APR .5U# APR .5 S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( AMO$NO()# ?#rc$ kom*ortu jaki $a#ewnia #o!r"owanie $a#r$&giem, dru%yna #osia!ajca #ow$ w$bu!$a $au*anie nawet najbar!$iej #o!ejr$liwyc' ku#cw, ktr$y $ c'&ci #re$entuj najbar!$iej eg$otyc$ne nawet towary( 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' r$utw na !OST.PNO() #r$e!miotw(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

)u"tu -urpurowej 0&oni

OR.$
?str$e Bteru /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5unic$ne ?str$e .'aosu 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?#o+c$a =roku /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA .$as$ka 6atama 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rew )$eentc'a 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka 9mian Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6si&ga )ajemnic 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5$ga .ier#ienia Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum

256 | S t r o n a

2antasy Skirmish

257 | S t r o n a

Warheim

)udzie Polnocy
Istnieje konkretne uzasadnienie, dlaczego 'ry Kra%ca (wiata nosz tak wa1nie nazw !la wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata ten masyw wyznacza kres cywilizowanych krain @unkcjonuje jako naturalna zapora, powstrzymujca czyhajce po drugiej stronie nie$ezpiecze%stwa, gdy- pomimo wyo$ra-e% o$ywateli Imperium rozciga si tam inna kraina Nie ma w niej -adnych miast, a przynajmniej takich, ktre zasugiway$y na to miano wedle kryteriw staro1wiatowych uczonych 0amieszkuj tam ludy, ktre nie tworz narodw i nie spisuj swej historii 4o 1wiat nieprzyjazny Ludziom, w ktrym $ezpiecznie mog si czu+ tylko najlepsi wojownicy spo1rd sug *haosu 2schodnie ,tepy to wielka trawiasta rwnina poro1nita nielicznymi karowatymi drzewkami Kraina rozcigajca si na wschd od 'r Kra%ca (wiata i od <nocnych <ustkowi, poprzez tundr i stepy w regionach centralnych, a- po 2ielk <ustyni na poudniu 0iemia jest tutaj -yzna, jednak klimat $ardzo surowy, a sezon -niw krtki *zarne chmury znad 5rocznych 0iem tworz ciemn kopu, ktra przytacza ka-dego, kto si pod ni znajdzie <o tym ogromnym terytorium wdruje wiele plemion Ludzi i 0ielonoskrych koczownikw, jak i sporo wikszych potworw i stworw *haosu, takich jak /arpie, *himery, czy 5antikory, ktre uwa-aj stepy za swoje tereny owieckie Na pnoc od 'r Kra%ca (wiata i na wschd od Norski, za 0amarznitym 5orzem, rozciga si wielka rwnina, znana jako 2schodnie ,tepy Nie ma 1ladw cywilizacji, lecz tylko rozlege, trawiaste rwniny .d czasu do czasu mo-na natkn+ si na karowate drzewo lu$ czarny monolit, znaczcy miejsce pochwku wy$ra%ca *haosu al$o jakiego1 zapomnianego wielkiego wojownika 4o ojczyzna wielu ras i plemion, z ktrych naj$ardziej znani s Kurganie Kurganie s najliczniejszym ludem *haosu, naj$ardziej skorym do po1wicenia dusz i cia 5rocznym 9stwom, wic czsto wa1nie ich uznaje si za charakterystyczny przykad sug Niszczycielskich <otg 6le mieszka%cy KisleDa i Imperium poznali rwnie- /ungw, wojowniczych ssiadw Kurgan, ktrzy regularnie naje-d-aj granice cywilizowanych krain 0 $iegiem czasu mieszka%cy ,tarego (wiata coraz do$itniej zdaj so$ie spraw, -e Kurganie nie s jedynym zagro-eniem 2ielu Kurgan handluje niewolnikami :e%cy s cz1ci wojennych upw, za1 zwycizcy tatuuj na ich twarzach znaki 0ara plemienia )-yty w tym celu $arwnik prawie zawsze zawiera domieszk )piorytu, co ma zapocztkowa+ po-dane mutacje i zerwa+ wizy, ktre cz niewolnika z poprzednim -yciem :e%cw traktuje si jak 8rdo dochodu 0ar musi ich nakarmi+ i odzia+, a tak-e d$a+ o ich zdrowie, -e$y mogli mu skutecznie su-y+ 2 zamian za t opiek oczekuje od niewolnikw, -e $d dla niego walczy+ =ywalizujce ze so$ plemiona wystawiaj niewolnikw w pojedynkach przeciwko so$ie, a poniewa- zazwyczaj porywaj je%cw w tych samych wioskach, czsto w krwawych walkach spotykaj si dawni kompani lu$ krewni 0wycizca zyskuje wiksz swo$od i wy-szy status, a ten, ktry mo-e si pochwali+ wieloma wygranymi pojedynkami, mo-e liczy+ na wyzwolenie i wczenie do plemienia 0darzao si nawet, -e silny i m-ny niewolnik osiga pozycj 0ara 0e wzgldu na wielki wpyw $ogw na -ycie Kurgan, $ardzo wa-ni dla plemienia s duchowi przewodnicy oraz gosiciele woli $o-ej 0godnie z tradycj, ,zaman plemienia zawiera przymierze z wodzem, ktry dziki temu zapewnia so$ie powodzenie w $itwie !la 0ara jest to oznaka szczeglnej aski $ogw, a dla ,zamana rodzaj 1lu$owania ,zamani odprawiaj rytuay, rzucaj zaklcia i u-ywaj niegodziwej magii, a$y pomaga+ plemieniu w atakach na znienawidzony KisleD i Imperium :ednak-e nie wszdzie ciesz si tak ogromnym powa-aniem <lemiona Kurgan, ktre czcz Khorna, nie u-ywaj zakl+ i za$ijaj ka-dego napotkanego czarownika Ko$iety zajmuj w spoecze%stwie Kurgan specy#iczn pozycj 21rd tego ludu nie wystpuje $owiem pojcie ma-e%stwa Ko$iety same wy$ieraj partnerw, kierujc si ich saw i osigniciami na polu walki Nao-nice najwikszych wojownikw ciesz si szacunkiem spoeczno1ci, natomiast partnerki tchrzy i zdrajcw -yj okryte ha%$, ktr mog zmy+ jedynie ich synowie 5-czy8ni zapewniaj wikszo1+ zapasw jedzenia, ale ko$iety te- maj swj wkad w dostarczanie po-ywienia *odziennie wyprawiaj si na step, $y gromadzi+ ziarno na mk, a tak-e z$iera+ nadajce si do spo-ycia ro1liny <od koniec ka-dego dnia ko$iety rozrzucaj troch nasion, a$y odda+ ziemi to, co za$ray, w nadziei, -e ro1liny odrodz si do czasu, gdy plemi nastpnym razem zawita w te strony

Kurganie
Kurganie przemierzaj 2schodnie ,tepy, wypasajc stada koni i toczc wojny z wrogimi plemionami <orusz si konno na niskich, ale wytrzymaych wierzchowcach, cenionych ze wzgldu na szy$ko1+ i umiejtno1+ przetrwania na mizernej paszy <oluj na dzikie $ydo i inne swo$odnie -yjce zwierzta 4o koczownicy, ktrzy przemierzaj 2schodnie ,tepy, pod-ajc za poszukujcymi po-ywienia stadami $yda i koni Nie rozumiej idei staego miejsca zamieszkania, gdy- ich 1wiat podlega cigym zmianom <owszechnym $dem mieszka%cw ,tarego (wiata jest traktowanie Kurgan jako spjnej grupy, ale jest to usprawiedliwione o tyle, -e ten lud znajduje si w cigym ruchu 2 rzeczywisto1ci na tak zwanych Kurgan skada si kilka plemion, ktre nie tworz narodu ani nie maj jednego wodza <lemiona walcz zarwno midzy so$, jak te- z /o$go$linami i innymi rasami, a toczone przez nie wojny s wyjtkowo $rutalne, o czym mogli przekona+ si o$ywatele KisleDa, Norski i Imperium <lemion jest wiele, ale najwiksze z nich to KDellingowie, 'arharowie, 4ahmakowie, /astlingowie, 4okmarowie, Wusak, Kazagowie, 6Dagowie, !olganie i przera-ajcy lud Kulw 21rd mieszka%cw ,tarego (wiata panuj sprzeczne pogldy na temat tego, kim lu$ czym s Kurganie Niektrzy uwa-aj, -e s oni potomstwem mutantw i w zwizku z tym $li-ej im do 0wierzoludzi ni- do normalnych Ludzi Inni sdz, -e ogromni, umi1nieni i wojowniczy Kurganie to rasa nadludzi <rzyczyna takiego stanu rzeczy jest zrozumiaa .powie1ci o Kurganach pochodz od 1wiadkw, ktrzy spotkali si z tymi plemionami, gdy wyruszyy ze 2schodnich ,tepw w poszukiwaniu upw i niewolnikw Napadnici maj wic wszelkie podstawy, $y podejrzewa+, -e caa rasa skada si z okrutnych wojownikw, ktrych interesuje tylko ra$unek i zniszczenie 2 rzeczywisto1ci Kurganie maj rwnie zo-on i $ogat kultur, jak ka-da inna grupa etniczna , ludem g$oko religijnym, gdy- widz dziaanie $ogw w ka-dym aspekcie -ycia 9ogowie Kurgan maj dynamiczn natur, utrzymujc 1wiat we wa1ciwym i susznym stanie cigych przemian ;ycie jest nieustajc zmian, dlatego mutacje nie s postrzegane jako nieszcz1cie, ale jako przejaw $oskiej mocy, mani#estujcy si w uomnym ludzkim ciele 4aki 1miertelnik zosta wy$rany przez plemiennego $oga i tym samym zyskuje w spoeczno1ci wy-szy status ;e$y przyspieszy+ po-dane zmiany, wielu Kurgan o$wizuje dzieciom gowy, ktre dziki takim okrutnym praktykom osigaj dziwne ksztaty, wydu-one i zde#ormowane <oniewa- w ludzkim ciele od$ija si $oska wola, Kurganie kad nacisk na si i sprawno1+ #izyczn Kurganie s ludem wojowniczym 5imo -e midzy plemionami istniej znaczne r-nice, zwaszcza je-eli chodzi o wyznawanych $ogw, czy je to, -e czonkowie ka-dego z nich ponad wszystko ceni si ciaa i ducha Naj$ardziej po-dane u m-czyzny cechy to odwaga, umiejtno1+ walki i t-yzna #izyczna Najsilniejszy wojownik w plemieniu nazywany jest 0arem > w jzyku Kurganw oznacza to wodza 0ar utrzymuje pozycj i wadz nie tylko dziki swej t-y8nie #izycznej, ale tak-e za spraw aski $ogw i dru-yny wojownikw, ktrych za lojaln su-$ nagradza podarunkami i przywilejami Ni-ej w hierarchii znajduj si wojownicy, dla ktrych jedynym celem jest walka <o ka-dej walce wdz rozdziela midzy wojownikw upy, a jego ulu$ie%cy i najodwa-niejsi wojownicy mog liczy+ na najcenniejsze dary 0oto, sre$ro i inne metale szlachetne s przetapianie i przekuwane na opaski i noszone na ramionach o$rcze 2ojownik, ktry mo-e si poszczyci+ wieloma takimi ozdo$ami, cieszy si ol$rzymim szacunkiem, gdyoznacza to, -e pokona wielu wrogw Kiedy wojownicy nie tocz -adnej wojny, su- plemieniu jako my1liwi <odczas polowania wielu wojownikw ma okazj wykaza+ si si i odwag Na wielkich ucztach spo-ywa si wic nie tylko zwyke miso, ale tak-e upolowany <omiot *haosu Yowy su- wykarmieniu plemienia, ale ponadto utrzymuj wojownikw w #ormie, $y nie zgnu1nieli do czasu nastpnej wojny

*ungowie
<o drugiej stronie 2schodnich ,tepw -yj rwnie- inne ludy oddane su-$ie 5rocznym 9stwom .ddzielone od Kurgan 2ielk <ustyni, wdruj po ziemiach znajdujcych si na pnocy od Kitaju al$o przez skrawek ldu przedostaj si na pnocne kra%ce Nowego (wiata <odo$nie jak Kurganie na 2schodnich ,tepach, /ungowie naje-d-aj ssiednie krainy, atakujc miasta Kitaju i ponure #ortece 5rocznych "l#w <rawie nieustannie tocz wojny, wierz $owiem, -e celem ich egzystencji jest walka, mord i rze8 !ziki temu, -e cigle walcz midzy so$, z Kurganami i innymi ludami, powikszaj chwa swoj i $stw, ktrym oddaj cze1+ <odo$nie jak Kurganie, /ungowie to znakomici je8d8cy, ale nie u-ywaj koni hoduj natomiast mocne i wytrzymae kuce, znane z odporno1ci i umiejtno1ci przetrwania w tamtejszym surowym klimacie /ungowie to lud -yjcy w siodle, a kr-y plotka, i- cz1+ wojownikw nawet si w nim rodzi Ka-dy z czonkw plemienia ma wasnego wierzchowca, na ktrym wozi weniany namiot i wszystko, czego potrze$uje podczas wyprawy 21rd /ungw wszyscy s rwni, nie ma r-nic w traktowaniu m-czyzn i ko$iet <odo$nie jak w przypadku Kurgan, jedn nazw okre1la si wiele pomniejszych plemion, takich jak Win, *hi>6n, 4u>Ka, 5ungowie, 6goowie, 2ei>4u, 5an>*hu, przera-ajcy 2o oraz lud Kuj .prcz przysigi wierno1ci skadanej wodzowi najsilniejszego plemienia, /ungowie nigdy nie dotrzymuj -adnych o$ietnic ani umw 4o lud zdradziecki, oszuka%czy i dwulicowy, rwnie chtnie mordujcy si midzy so$, jak te- za$ijajcy innych 5og na przykad otoczy+ miasto i o$ieca+, -e zostawi je nietknite, je1li tylko mieszka%cy wydadz im swoje crki 'dy tylko -danie zostanie spenione, /ungowie przystpuj do metodycznego wyrzynania ludno1ci, a na koniec pal wszystko do goej ziemi /ungowie lu$uj si w cennych rzeczach, dlatego gra$i zoto, jedwa$ie, a nawet ha#towane ko$ierce, ktre potem dumnie prezentuj w namiotach 2$rew pozorom, ktre lu$i sprawia+, tak naprawd to $ardzo prosty lud, ktry nie wyksztaci rozwinitej cywilizacji 0najduje si na poziomie spoeczno1ci z$ieracko>owieckiej, a polowanie stanowi podstaw ich kultury )wa-aj ka-de owy za okazj do udowodnienia siy i odwagi, dlatego przemierzaj mroczne tereny <ustkowi *haosu w poszukiwaniu <omiotu *haosu lu$ innych zmutowanych stworze%, ktre za$ijaj i przywo- do o$ozu jako po-ywienie /ungowie ceni zoto i $yskotki, lecz prawdziw warto1+ stanowi dla nich kuce i tresowane psy go%cze 0atrzymuj naj$ardziej okrutne i zo1liwe szczenita z miotu i hoduj jej tak, -e zmaltretowane i niedo-ywione zwierzta ledwie przypominaj psy .gupione okrucie%stwem swoich panw stworzenia s im jednak $ardzo wierne i podczas $itwy pod-aj u $oku Ludzi, rozdzierajc wrogw na strzpy /ungowie karmi je mieszanin z$o-a i ludzkiej krwi, co ma wz$udzi+ w psach agresj i upodo$anie do ludzkiego misa 0iemia /ungw nie o$#ituje w po-ywienie, wic ich strawa czsto jest maka$ryczna *htnie zjadaj ry$y i dro$n zwierzyn, ale je1li tego za$raknie, mog -ywi+ si szczurami, owadami, a nawet wszami z wasnego ciaa Nieliczni Ludzie, ktrzy mieli z nimi kontakt, widzieli jak dzikusy po-eray o-ysko klaczy po narodzinach 8re$aka 5wi si te-, -e pij $ydlc krew, a w skrajnych przypadkach jedz nawet ludzkie miso

258 | S t r o n a

2antasy Skirmish

(ongowie
Kurganie i /ungowie to naj$ardziej znane z dzikich ludw -yjcych na 2schodnich ,tepach .prcz nich istniej niezliczone pomniejsze plemiona, ktre stanowi zagro-enie dopiero wtedy, gdy si zjednocz :ednym z naj$ardziej przera-ajcych ludw s 4ongowie, ktrzy wz$udzaj trwog w sercach najstraszniejszych nawet sug *haosu 2ieki temu z dalekiego wschodu nadesza wielka /orda *haosu, ktra krwi znaczya swj szlak, wyrzynajc ka-de plemi, ktre stano na jej drodze Nawet Kurganom nie udao si dotrzyma+ im pola Naje8d8cami $yli wa1nie 4ongowie <rzyczyn ich sukcesu na polu $itwy $yo cakowite lekcewa-enie wasnego -ycia 9ez wahania rzucali si na wcznie i miecze nieprzyjaci, a$y prze$i+ si przez ich szeregi Nawet roz$rojeni potra#ili rozdziera+ przeciwnikw goymi rkami 2ycinali jedn kurga%sk hord za drug, a- pewnego dnia z niewyja1nionych przyczyn zaprzestali walki i powrcili tam, skd przyszli 4ongowie zniknli, a plemiona zamieszkujce 2schodnie ,tepy odzyskay dawn si 6le kiedy 6saDar Kul pokona rywali i zdo$y Koron !ominacji, 4ongowie jeszcze raz przy$yli ze swoich odlegych krain :ak wiadomo z niezliczonych legend pochodzcych z czasw Inwazji *haosu, hordy 0wierzoludzi i demonw zalay wtedy <ustkowia i najechay KisleD, a za nim przy$yli nomadzi ze wschodu Na szcz1cie 4ongowie nie doczyli do gwnego uderzenia, ale powdrowali dalej na poudnie, wyrzynajc po drodze wdrowne ludzkie plemiona <o Ludziach przysza pora na /o$go$liny > 4ongowie za$ijali i palili wszystko, co napotkali 5asakra trwaa pi+ dugich lat, a przez ten czas 4ongowie szukali wikszych plemion i wycinali je w pie% 2 ko%cu jednak zaspokoili -dz krwi i niepokonani powrcili na pnoc, znikajc po1rd <ustkowi *haosu .d czasu Inwazji *haosu 4ongowie nie powrcili ju- jako horda *zasami pojawia si jaka1 maa grupa, ktra wspiera najazdy *haosu, ale na szcz1cie ju- nie w takiej sile jak przed wiekami 0 tego powodu trudno teraz spotka+ kogo1, kto $dzie wiedzia jak wyglda 4ong 2iadomo tylko, -e jest to lud szkaradniejszy i $ardziej zmutowany od wszystkich pozostaych pnocnych plemion

5imo to, niektrzy wyznaczaj jednego z $ogw na swego patrona i, 1wiadomi istnienia innych $stw, oddaj si cakowicie jednej potdze *i s naj$ardziej niezwykymi i naj$ardziej po$o-nymi po1rd wszystkich 2ojownikw *haosu, $owiem w zamian za cakowite oddanie spotyka ich wielka aska patrona *ho+ 1miertelnicy ci mog zawrze+ dia$oliczny pakt, ktry na wieki zjednoczy ich z $ogiem i o$darzy ich zwizan z nim potg, to nieuchronnie, w miar pod-ania mroczn 1cie-k, staczaj si ku zagadzie .statecznie staj si niczym wicej ponad narzdzie nie1miertelnej woli ich patrona

)aska Chaosu
6m$icj ka-dego modego czowieka pnocy jest zostanie pot-nym wojownikiem i, w konsekwencji, stanicie przed sdem $ogw, czy to w czasie ceremonii przywoania, czy w czasie wyprawy na pnoc :e1li uda mu si przej1+ ow pr$, stanie si godnym su-y+ $ogom i zyska szacunek wasnego plemienia i mwi+ si $dzie, -e zosta wy$rany przez $oga .wi wyjtkowi wojownicy uzyskuj w plemieniu wysoki status Nosz czsto pitno swego $oga>patrona, czy to w #ormie widocznego tatua-u, wypalonego -elazem znaku, czy wzoru wycitego na skrze Kiedy wojownik zostanie wy$rany, jego uczynki s pono+ o$serwowane i oceniane przez patrona, a czasem i innych $ogw, je1li w wyr-nia si szczegln potg 0darza si, -e jego ciao zaczyna mutowa+ i staje si wikszy i silniejszy, a jego skra ro$i si twarda niczym rzemie%, a czasem nawet chitynowy pancerz i przeo$ra-a si w rodzaj naturalnej z$roi .we cechy postrzegane s jako aski $ogw, ktre uczyni+ go maj jeszcze wspanialszym, a jednocze1nie s oznak czekajcej go wielko1ci *i szczeglnie wyr-nieni mog wraca+ do Krlestwa *haosu $d8 te- do le-cych na pograniczu 1witych miejsc, gdzie $d o$cowa+ z $ogami i otrzymywa+ od nich kolejne dary !la Ludzi z pnocy istnieje naturalna hierarchia regulujca zale-no1ci midzy szar mas wojownikw, weteranami, ktrzy tworz elitarn si swojej armii, a tymi, ktrych niezwyke dary $ogw wyniosy na przywdcw swych plemion 4o ich wrogowie, a nie sami Ludzie <nocy wprowadzili rozr-nienie na najmodszych, nienaznaczonych wojownikw, ktrych nazywaj 'rasantami z racji ich upie-czego, wdrownego stylu -ycia, 2ojownikw *haosu, ktrych wyr-niaj doskonae pancerze i osignity status oraz *zempionw *haosu & przywdcw i najpot-niejszych z wojownikw :e1li wy$raniec nadal rozwija swe umiejtno1ci, mo-e ostatecznie sta+ si Lordem *haosu Lordowie *haosu to najpot-niejsi wojownicy chodzcy po tej ziemi, a ich imiona s zwiastunem zniszczenia Na szcz1cie dla cywilizowanego 1wiata jedynie jeden z wielu, wielu tysicy tych, ktrzy wkroczyli na 1cie-k *haosu, osiga w szczyt wojennego rzemiosa !o jeszcze wikszej rzadko1ci nale- Lordowie *haosu, ktrych 5roczni 9ogowie dopu1cili do sie$ie, czynic z nich !emonicznych Ksi-t !la wikszo1ci nagrod za zaprzedanie duszy *haosowi s $ezimienne gro$y po1rd usanego zwokami $itewnego pola, gdzie ich trucha zostaj oczyszczone do ko1ci przez kruki 6 wszak-e potworna 1mier+ nie jest najgorszym losem, jaki mo-e spotka+ tego, kto wstpi na 1cie-k *haosu Niech no 2ojownik *haosu uchy$i swemu patronowi, a dotkn go mutacje tak dotkliwe, -e miast doprowadzi+ go do wielko1ci, przemieni go w 1linicego si szale%ca, ktry -yje tylko po to, $y za$ija+ .we nieszczsne istoty nosz miano .drzuconych I nawet naj$ardziej wychwalany Lord *haosu mo-e zosta+ $yskawicznie i ohydnie przemieniony, $y wie1+ -ycie skadajce si z $ezmy1lnej przemocy, ot tak, dla uciechy 5rocznych 9ogw *o wicej, je1li 2ojownik *haosu otrzyma od Niszczycielskich 5ocy z$yt wiele owych wtpliwych darw, jego 1miertelna powoka nie $dzie w stanie utrzyma+ przepeniajcych go tajemnych mocy Kiedy osignie taki wa1nie stan, jego umys i ciao stan si plastyczne niczym wosk i ksztatowane surow esencj *haosu przeo$ra- go w potworn mas misa i kw <rzy$ierze powok przeczc wszelkiemu rozsdkowi, a jego umys wrze+ $dzie gniewem i $lem 6 cho+ $y ongi1 czowiekiem stanie si $ekoczc istot zwan <omiotem *haosu ,tworzenia te nie zostaj jednak-e odrzucone przez swj lud, udziela si im pomocy i pozwala pozosta+ w plemieniu <rawd powiedziawszy, <omioty *haosu s w pewnym sensie czczone przez swych wsp$raci, $owiem Ludzie <nocy wierz, -e lepiej z woli $ogw wie1+ -ycie cho+$y najkrtsze i najpodlejsze ni- zestarze+ si i nie zwrci+ na sie$ie ich uwagi

# +ogach i )udziach
Ludzie z pnocy s zasadniczo tacy sami, jak ich krewniacy z poudnia =-nice miedzy nimi s niewielkie i daleko im do r-nic midzy czowiekiem a Krasnoludem czy "l#em .czywi1cie owo podo$ie%stwo nie przeszkadza odmiennym cywilizacjom walczy+ czy toczy+ spory 2 ko%cu, mimo i- spoecze%stwa Ludzi maj wsplne korzenie i nale- do jednej rasy, w skryto1ci serca ka-de z nich po-da pod$ojw i wadzy Na pnocy ka-dy dzie% przynosi walk o przetrwanie, a $ogowie tocz sw 1mierteln gr, w ktrej Ludzie s tylko pionkami :aowe pustkowia pnocy nie zachcaj do samoanalizy czy $adania spraw tajemnych 9ogowie po prostu istniej, rwnie niezaprzeczalnie, co wiatr czy noc & niezrozumiale pot-ne istoty, ktre przeksztacaj ludzkie ciaa i zamarznit ziemi w nowe, groteskowe ksztaty, zgodnie z wasn zachciank .$urzanie si na ten stan rzeczy $yo$y rwnie daremne, jak o$urzanie si na zachd so%ca, wschd ksi-yca czy inne dziaania si natury 0 powodu wszecho$ecno1ci 5rocznych 9ogw, Ludzie, ktrzy wiod -ywot na pnocnych ru$ie-ach s w istocie po$o-ni & skadaj im o#iary z Ludzi i dedykuj ka-d 1mier+ przeciwnikw za$ijanych codziennie na $itewnych polach !la mieszka%cw pnocy aska ich $ogw jest -ywotn i wspania cz1ci ich -ycia *zowiek pnocy o$cuje ze swymi $stwami $ezpo1rednio, o#erujc im swe ciao i dusz miast wznosi+ mody do 1witoszkowatych kapanw czy penych uprzedze% patriarchw 5roczni 9ogowie s pot-nymi siami, ktre stoj za plemionami *haosu, nagradzajc odwa-nych, mieszajc szyki ich wrogom i niszczc sa$owitych $ogw poudnia 9awi si -yciem i marzeniami Ludzi, tak jak niegrzeczne dziecko $awi si mrowiskiem, gdy- dla $ogw -ycie 1miertelnych jest tak krtkie i $ahe, jak -ycie insektw 9udz przy tym groz po1rd wszystkich ras Ludzi, nawet tych, ktrzy o1mielaj si wyszepta+ ich imiona jedynie w 1rodku nocy 5roczni 9ogowie s $ar$arzy%scy i pierwotni i s przeciwie%stwem wykwintnych, wyra#inowanych i ucywilizowanych $stw poudnia 2iele legend opowiada o wojnach toczonych midzy $ogami Ludzi, Krasnoludw i "l#w 9ogowie staj si realnymi istotami, kiedy 1miertelnicy $ezwiednie tworz ich w swych umysach Idea $ogw prowadzi do ich narodzin i stawia ich po stronie do$ra $d8 za 2 umysach Ludzi rodz si wszelkiego rodzaju duchy, a ka-dy z nich jest wytworem odzwierciedlajcym wady i cnoty, siy i sa$o1ci 1miertelnikw od tych najmniejszych po najwikszych, od najpodlejszych po najszlachetniejszych I tak panteon $ogw *haosu jest mrocznym od$iciem samej natury czowieka

Nieunikniony los
0 ka-dym upywajcym dziesicioleciem, gro8$a *haosu narasta *ho+ su$telne zmiany s z$yt mae, $y dostrzeg je czowiek w cigu krtkiego, trwajcego pi+dziesit lat -ycia, dugowieczni ,lannowie i uczeni "l#w widz, -e z ka-dym rokiem 1wiat stacza si ku nieuchronnej zagadzie 0 wolna, wtargnicia *haosu staj si coraz czstsze *hocia- mniejsze inwazje i najazdy id ka-dego roku w setki, rwnie- totalne wojny, ktre wywouj trway uraz w pamici 1miertelnych zdarzaj si coraz cz1ciej :ak dotd, ka-d z wielkich inwazji udawao si powstrzyma+ i z czasem odpycha+ dziki poczonym wysikom Ludzi, "l#w i Krasnoludw Licze$no1+ Ludzi pnocy siga wielu milionw, a przyrost naturalny jest po1rd nich wysoki *o wicej, ich demoniczni sprzymierze%cy nie gin tak naprawd nigdy i $ezustannie powracaj, $y atakowa+ ziemie -ywych Nadejdzie kiedy1 taki dzie%, -e nie $dzie armii zdolnej, $y ich powstrzyma+ 2 krlestwach 1miertelnikw mdrcy i szale%cy rozpoznaj ju- zowr-$ne znaki zwiastujce powrt *haosu (wiat kolejny raz staje na krawdzi ostatecznej zagady Nieliczni staro-ytni mistrzowie tajemnej sztuki zaznajomieni z zakazanymi woluminami po1wiconymi inwazjom *haosu o$awiaj si, -e nadchodzi czas, kiedy ka-de pokolenie zmaga+ si $dzie z najazdem, potem inwazje $d zagra-a+ 1wiatu ka-dego roku, a- w ko%cu rozgorzeje staa, nieko%czca si wojna

Panteon Bogow Chaosu


0e wszystkich $stw najwikszymi s cztery zwane 5rocznymi 9ogami, $dce $ezwiednymi wytworami najsilniejszych, pod1wiadomych uczu+ czowieka, do ktrych mo-na zaliczy+ Acho+ nieprecyzyjnieB3 gniew, nadziej, rozpacz i rozkosz , nimi odpowiednio Khorne, Krwawy 9g, ktrego w1cieky ryk niesie si przez wymiary, 4zeentch, 5atacz (cie-ek i mistrz tkania czasu, Nurgle, <an =ozkadu, ktrego gnijce 1cierwo sczy deprawacj oraz ,laanesh, Ksi- 5roku, ni m- ni niewiasta, ktrego pikno jest tak wielkie, -e jedno na% spojrzenie starczy, $y 1miertelnik su-y mu po wsze czasy <rzemo-na wikszo1+ tych, ktrzy -yj pod jarzmem *haosu, wyznaje wszystkich czterech mrocznych $raci 2ojownik w czasie wielkiej wyprawy mo-e skada+ o#iary Khornowi, $y ten wid jego ostrze przeciw tym, ktrzy stan mu na drodze, prosi+ o ask Nurgla, $y uchroni jego ekspedycj przed wycie%czeniem czy choro$, wznosi+ mody do 4zeentcha, $y morze i wiatry $yy jego sprzymierze%cem i $aga+ ,laanesha, $y zwyciska uczta $ya wspaniaa i rozpustna Ka-dy z aspektw -ycia na pnocy podporzdkowany jest jednemu z czterech 9ogw i jedynie czowiek odwa-ny, $d8 niespena rozumu odrzuca jednego, $y #aworyzowa+ innego

25& | S t r o n a

Warheim

Brasanci Chaosu9

lemiona ;u!$i #%nocy cigncy na #o%u!nie $ ka"! inwa$j .'aosu na$ywani s #r$e$ tyc', ktr$y stoj im na !ro!$e, 0rasantami( 6ie!y ci nie #r$y%c$aj si& !o si% inwa$yjnyc', twor$ w&!rowne ban!y, ktre be$litonie %u#i wioski i rabuj na!br$e"ne osa!y o! mangrowyc' br$egw ;ustrii #o !alekie

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku 1rasantw 3haosu maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

Brasanci Chaosu9
;u!$ie #%nocy s uro!$onymi wojownikami, walc$cymi na co !$ie+ $ #r$eciwnociami losu w wiecie, g!$ie #r$e"ycie ka"!ego !nia jest swego ro!$aju $wyci&stwem( 4 #lemionac' #r$etrwa mog je!ynie silni, s%abyc' o!trca si& i $abija( 6a"!y m&"c$y$na winien by twar!ym, w#rawnym wojownikiem, nie$ale"nym i !$ikim( Gie ma c$asu na #rac& #%ugiem c$y sier#em, a je!ynymi $nanymi im nar$&!$iami s to#r, miec$ i tarc$a( )o, c$ego nie !ostarc$a im w%asna $iemia, bior si% $ $iem s%abs$yc' ;u!$i( Car!$iej cywili$owani 0rasanci .'aosu kontaktuj si& $ lu!8mi $ #o%u!nia i #rowa!$ 'an!el, s#r$e!ajc %u#y i ku#ujc to, c$ego nie mo"na $rabowa ( Giestety 0rasanci .'aosu nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 0rasanci .'aosu $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& 0rasantom .'aosu( 6om#ania otr$ymuje mo!y*ikator -2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

#ola ry"owe 6itaju( ;u!$ie #%nocy s uro!$onymi wojownikami, walc$cymi na co !$ie+ $ #r$eciwnociami losu w wiecie, g!$ie #r$e"ycie ka"!ego !nia jest swego ro!$aju $wyci&stwem( 4 #lemionac' #r$etrwa mog je!ynie silni, s%abyc' o!trca si& i $abija( 6a"!y m&"c$y$na winien by twar!ym, w#rawnym wojownikiem, nie$ale"nym i !$ikim( Gie ma c$asu na #rac& #%ugiem c$y sier#em, a je!ynymi $nanymi im nar$&!$iami s to#r, miec$ i tarc$a( )o, c$ego nie !ostarc$a im w%asna $iemia, bior si% $ $iem s%abs$yc' ;u!$i( /orwnywanie ;u!$i #%nocy !o tyc', ktr$y $amies$kuj na #o%u!niu, jest jak #orwnywanie wilka $ owc( /o!c$as g!y #o%u!niowcy c'owaj si& $a wysokimi murami swyc' miast, wojownicy #%nocy #o!r"uj nieskr&#owanie !o naj!als$yc' $aktkw wiata w #os$ukiwaniu #r$ygo!y i %u#w( /o!c$as g!y mies$kajcy w 3m#erium s%abeus$e c$er#i #r$yjemno $ !obrego wina i sera, s#o"ywanyc' #r$e! cie#%ym kominkiem, twar!$i ;u!$ie #%nocy rw na s$tuki i "uj surowe mi&so( /o!c$as g!y ;u!$ie #o%u!nia w$!ragaj si& #r$e! wyjciem na $ewntr$ w c$asie mg%y c$y s%oty, ;u!$ie #o%u!nia walc$ !$ielnie $ ostrymi $amieciami o!$iani w lic'e skrawki $a#c'lonyc' *uter( Gie nale"y si& $atem !$iwi , "e #r$e! naja$!ami $ #%nocy !r"y ca%y Stary wiat( 0rasanci .'aosu walc$ ci&"kimi to#orami, miec$ami lub ce#ami, a ic' ulubion taktyk jest *rontalny atak wielkiej, wr$es$c$cej t%us$c$y w#rost na #o$ycje wroga( Gie o!c$uwaj strac'u, bowiem wie!$, "e walc$ #o! c$ujnym okiem swoic' bogw, a tc'r$e #o$ostaj #o$a $ainteresowaniem bstw( .i, ktr$y $abiegaj o #r$yc'ylno mroc$nyc' #anw, #osuwaj si& jes$c$e !alej, niektre #lemiona #r$e! bitw nacinaj w%asne cia%a i maluj na skr$e wojenne barwy gorc krwi, wier$c, "e owe $naki o!!ania uc'roni je #r$e! $imnym obj&ciem mierci( 9 ic' tarc$ $wisaj skurc$one g%owy ic' #o#r$e!nic' o*iar, wielu nosi nas$yjniki $ koci $mar%yc', b!8 te" #r$ebija ko mi w%asn skr&( 4o!$owie tyc' wojownikw wygl!aj im#onujco , !%ugow%ose kolosy o #ot&"nyc' musku%ac', ktryc' cia%a #okrywaj bli$ny i wojenne tro*ea( ?wi !$icy #r$yw!cy r$!$ lu!em tak #r$esikni&tym walk, "e nawet w c$asac' w$gl&!nego #okoju gotowi s walc$y !o u#a!%ego o $as$c$yt #r$ewo!$enia nim w c$asie kolejnej %u#ie"c$ej wy#rawy( /ierws$ymi wojownikami w armii .'aosu, ktr$y smakuj krwi wroga s ja!cy wier$c'em $wia!owcy $nani wrogom jako 6onni 0rasanci( 4y#us$c$aj si& !aleko #r$e! g%wn kolumn&, galo#ujc wok% linii #r$eciwnika i o!cinajc mu ws$ystkie !rogi uciec$ki( 6ie!y wrg !ecy!uje si& na o!wrt, wi!$c #ot&g& armii .'aosu, to owi je8!8cy cigaj uciekinierw( )o $awo%ani myliwi, #raw!$iwi #anowie ste#w, s bowiem s$ybcy nic$ym wiatr i be$litoni nic$ym mro8na bur$a( 4iele #%nocnyc' #lemion #ostr$ega konie w najle#s$ym #r$y#a!ku jako stwor$enia, ktre nale"y traktowa $ #o!ejr$liwoci, a w najgors$ym #r$y#a!ku jako niebe$#iec$ny k%o#ot( He!nak"e, s i takie, ktre #rowa!$ w&!rowny tryb "ycia , !la nic' wier$c'owiec jest nieo!%c$n c$&ci bytu( .$%onkowie tyc' #lemion #o!obni s !o swyc' gorcokrwistyc' koni "yjcyc' na ste#ac'( 4i&ks$o !$ieci #otra*i !osia!a konia $anim $!o%a unie swj #ierws$y miec$( 4 c$asie rytua%u #r$ejcia, m%o!y c$%onek #lemienia musi o!nale8 i #ojma !$ikiego ogiera i #o!#or$!kowa go swej woli, albo $gin #o! jego ko#ytami( 4 c$asie, kie!y staje si& m&"c$y$n, on i jego wier$c'owiec staj si& je!nym i s bli"si "yjcym w !$ic$y centaurom ni" kom#anom $ #lemienia( 6onie "yjce w #lemionac' s #ot&"nymi bestiami o #o!%ym us#osobieniu i silnyc' nogac'( 6ie!y je8!$iec oswoi wier$c'owca, ten b&!$ie mu lojalny a" !o mierci, lec$ #o$ostanie !$iki i nieokie%$nany w stosunku !o obcyc'( Skarmiane lu!$kim mi&sem i #ojone ro$cie+c$on wo! krwi, owe nie$ale"ne stwor$enia maj w oc$ac' b%ysk inteligencji i gotowe s !e#ta , ko#a i gry8 nic$ym s$alone, kie!y !oj!$ie !o walki wr&c$( 4 bitwie "yjce na ste#ac' #lemiona #r$ewy"s$aj s$ybkoci i mobilnoci naj#r$e!niejs$yc' nawet je8!8cw Starego wiata( Ha$!a $ #%nocy #otra*i je!noc$enie robi uniki i $mienia kierunek( /otra*i kierowa wier$c'owcami najl"ejs$ym ruc'em cia%a c$y kolan, co #o$wala im walc$y oby!wiema r&kami, w ktryc' !$ier" $akr$ywione ostr$a i to#orki( Giektre $ owyc' konnyc' #lemion #re*eruj ci&"kie os$c$e#y i to#ory !o r$ucania, a je8!8cy kr&c si& w sio!%ac', by !osi&gn w galo#ie mo"liwie najwi&ks$ej lic$by wrogw( Giektr$y w%a!aj nabijanymi kolcami ce#ami, %a#i wroga $a "ebra lub $a s$yj& i cign $a koniem, #ki jego cia%o nie $mieni si& w #a#k& krwi i koci( 3 nie ma #r$e! nimi uciec$ki, bowiem na!e ws$ystko koc'aj #olowanie i ciga b&! wroga a" !o wycie+c$enia, kie!y to $ac$yna si& !la nic' #raw!$iwa, makabryc$na $abawa(

%ko Chaosu9
Sensem eg$ystencji niewolnikw .iemnoci jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o kom#anii 1rasantw 3haosu(

6nak Chaosu9
Sensem eg$ystencji Audzi #nocy jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& =roc$nemu Cstwu, ktremu s%u"y( 9!rajcw i wiaro%omcw c$eka je!ynie mier i wiec$ne #ot&#ienie( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami, ob!arowujc nis$c$ycielskim or&"em i wytr$yma%ym #ancer$em( /raw!$iwi wybra+cy losu $yskuj Kary .'aosu, ktre wyr"ni ic' s#or! res$ty wy$nawcw( Gale"y je!nak #ami&ta , i" w mniemaniu $miennyc' i $%oliwyc' bstw s$ko!liwa mutacja lub o#&tanie #r$e$ !emona jest rwnie wielkim !arem, jak magic$ny or&"( 4 c$asie rekrutacji grac$ musi okreli ktrej $ #ot&g b&! s%u"yli 1rasanci 3haosu( 4ybr jest ostatec$ny, albowiem Cogowie .'aosu nie toleruj $!ra!y i nig!y nie wybac$aj wiaro%omcom(

NIEWO-NI/Y /IEMNO(/I#
9 samej natury .'aosu wynika, "e jest $mienny i nie$!olny !o ws#%#racy( /ot&gi .'aosu i kultyci $ niec'&ci i #o!ejr$liwoci #atr$ na siebie naw$ajem i niewiele tr$eba, by c'wycili $a bro+( Aor!y 4ojownikw .'aosu nie #owstaj !latego, "e #os$c$eglni kultyci !ar$ si& sym#ati, ale !latego, "e ws$ystkic' wie!$ie ta sama "!$a mor!owania, #alenia i grabienia w imi& =roc$nyc' Cstw( 6ultysta nig!y nie wie, jaki los go s#otka( 5wnie !obr$e mo"e $osta $%o"ony w o*ier$e w%asnemu bogu, jak i $gin na #olu walki $ r&ki swego wroga lub towar$ys$a( Giektr$y s$aleni teologowie twier!$, "e tak na#raw!& =roc$ne Cstwa .'aosu to tylko as#ekty je!nej wy"s$ej si%y, $wanej 4ielk Cesti lub Kuc'em .'aosu( .$asami umier$a ona s$alone wewn&tr$ne walki, aby #o! je!nym s$tan!arem $groma!$i wrogie !otyc'c$as armie( 4 takic' c'wilac' ca%y Stary wiat !r"y $e strac'u i o!ra$y( =utanci, 9wier$olu!$ie i !$icy wojownicy je!noc$ si& #o! wo!$ wyjtkowo c'ary$matyc$nego i silnego 4ybra+ca .'aosu( ?w%a!ni&ci mar$eniami o %u#ac', r$e$i i wojennej c'wale, na krtki c$as $a#ominaj o !$ielcyc' ic' r"nicac' i walc$ rami& w rami&( Gielic$ni ro$tro#ni w%a!cy krain Starego wiata $!aj sobie s#raw&, "e jest tylko kwesti c$asu, $anim kolejny #r$yw!ca $nw $je!noc$y Aor!y .'aosu i #o#rowa!$i je !o inwa$ji(

WO0OWNI/Y KHORNA#
.$em#ioni 6'orna s c$&sto nie#r$ewi!ywalnymi wojownikami, bowiem u$naj, "e !$ie+ be$ krwawej o*iary !la 6'orna to !$ie+ stracony( .o wi&cej, 6'orne #atr$y #r$yc'ylnym okiem na tyc', ktr$y gotowi s #owi&ci !la niego swyc' #r$yjaci% c$y s#r$ymier$e+cw i ukar$e wy$nawc&, ktry $awie!$ie jako kat( 6oniec ko+cw, 6'orne nie !ba, c$yja krew $ostanie #r$elana( 9 tego te" #owo!u inni wy$nawcy .'aosu boj si&, a nawet nienawi!$ tyc', ktr$y $yskali #r$yc'ylno 6'orna( .$em#ioni 6'orna lubuj si& w rywali$acji i kie!y !waj c$em#ioni wej! sobie w !rog&, ko+c$y si& to nieuc'ronnie #r$elewem krwi i mierci, o ile nie !oj! !o wniosku, "e bg $ebra% ic', by stoc$yli wi&ks$ bitw&(

*atura9
.A7?):.9G7(

0ojna. 9stnieje ty'ko wojna.


- 9elmoth !ha )lguTy, rycerz Neiglena, znany tak-e jako 9elmoth *zarny 5iecz

260 | S t r o n a

2antasy Skirmish
6om#anie, ktre mas$eruj na wojn& #o! we$waniem 6'orna to wi!ok bu!$cy gro$&( 9e ws$ystkic' wy$nawcw Gis$c$ycielskic' =ocy to s%u!$y 6'orna 'o%!uj s$tuce walki i "ela$nej !yscy#linie( Blitarni wojownicy 6'orna mas$eruj be$ wytc'nienia, a ka"!y ic' krok niesie $agro"enie( Ga mosi&"ne !r$ewce ociekajcyc' krwi s$tan!arw nabijaj o!ci&te g%owy( =as$eruj w grobowej cis$y, ka"!y mar$y o c$ekajcej go r$e$i( 4ok% nic' t&"eje #owietr$e, a im !%u"ej ostr$a wojownikw #o$ostaj w #oc'wac', tym gwa%towniejs$y atak, w ktrym uwolni swj gniew( 6ie!y armie 6'orna wkrac$aj na #ole bitwy i stawiaj s$eregi, jego wojownicy #r$emieniaj si& w ryc$c, s$ar"ujc mas& mi&ni i stali, ktra u!er$a wroga nic$ym #i& samego 6rwawego Coga( .$arnoksi&"nicy na$nac$eni )nakiem Khorna nie mog r$uca $akl& ora$ nie mog $!obywa kolejnyc' #o$iomw, #ona!to generowane #r$e$ mo!ele Kostki $ocy, ktre nie $osta%y wykor$ystane !o ro$#ros$enia $akl& #o$ostajcyc' w gr$e, mog $osta na #oc$tku 'azy magii #r$eciwnika !o!ane !o #uli Kostek Rozproszenia(

Wyb!r postaci9
6om#ania 1rasantw 3haosu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
WY'RANIE/ /HAOSU# 6om#ani 1rasantw 3haosu musi !owo!$i ybraniec 3haosu( ybraniec mo"e by tylko je!en! / ARNOKSI.$NIK /HAOSU# ybraniec 3haosu mo"e lic$y na #omoc i ra!& ka#rynego ora$ nie#r$ewi!ywalnego 3zarnoksi%nikiem 3haosu( WO0OWNIK /HAOSU# 4 s$eregi 0rasantw .'aosu mo"na wcieli je!nego ojownika 3haosu( OW/A NIEWO-NIK1W# ybraniec 3haosu mo"e !owo!$i je!nym Bowc niewolnikw(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# ybraniec 3haosu mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny 1rasantw 3haosu !o 15 #ostaci2( 5RASANT /HAOSU# ybraniec 3haosu mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo 1rasantw 3haosu 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 15 #ostaci2( O!R U/ENI albo WIER O/ EK# 4 s$eregac' 1rasantw 3haosu mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' "drzuconych albo )wierzoludzi( KAWA-ER YSTA /HAOSU albo O5ARY /HAOSU# 4 kom#anii mo"e s%u"y tr$ec' Kawalerzystw 3haosu albo #i& "garw 3haosu( O5R /HAOSU albo SMO/ Y O5R albo TRO-- /HAOSU# ybraniec 3haosu mo"e !owo!$i je!nym "grem 3haosu albo -moczym "grem albo 6rollem 3haosu(

POTWORNY -U! NUR5-A#


0rasanci Gurgla, c'o w ic' cia%ac' s$aleje c'oroba, staj si& o!#orni na ws$elkiego ty#u $ara$y, bl, c$y niewygo!y( .'o ic' cia%a mog gni i #&ka , !uc' Gurgla utr$ymuje ic' #r$y "yciu( Klatego te" .$em#ioni Gurgla wyka$uj wyjtkow o!#orno na rany i tra*ienia , rany, ktre innyc' uc$yni%yby kalekami, nie #r$es$ka!$aj im walc$y !alej w imi& ic' #atrona( 4ygl!aj na#raw!& #r$era"ajco, !alece stras$niej ni" inni .$em#ioni .'aosu, $e sw %us$c$c si& skr, br$uc'ami wy!&tymi o! tru#iego ga$u i bijcym o! nic' o!orem kostnicy, #r$y#ominajcymi miertelnikom o c$ekajcym ic' losie( 6om#anie mas$erujce na wojn& #o! we$waniem Gurgla wygl!aj na#raw!& o!#yc'ajco( 4ybra+cw Gurgla otac$aj roje grubyc' muc', "erujcyc' na otwartyc' c$yrakac' i ro#niac', wciskajcyc' si& !o oc$u, nosa i us$u ka"!ego, kto na nic' s#ojr$y( 4ojownikw Gurgla otac$a $ielona c'mura morowyc' wy$ieww, !us$ca ws$ystkic', ktr$y wej! w $asi&g ic' $ar!$ewia%yc' ostr$y( Gie $nac$y to, "e "o%nier$om Gurgla towar$ys$y wy%c$nie #onuro i bru!, g!y" jego wybra+cy otwarcie cies$ si& $ #r$yc'ylnoci ic' #atrona( 3 tak wojsko /ana =oru rus$a !o boju $ entu$ja$mem karnawa%owego korowo!u, ic' #ancer$e wymalowane s makabryc$nymi kolorami, a kie!y $bli"aj si& !o wroga niosc mu miertelne !ary, towar$ys$y im c'arc$cy *legm miec', ktry niesie si& #r$e$ #ole bitwy(

:achiny9
WI.KNIARKA albo RY!WAN# ybraniec 3haosu mo"e wy#osa"y !ru"yn& w je!n iCniark albo je!en Rydwan 3haosu(

*ajemne %strza9
1rasanci 3haosu to be$litoci $abjcy, !$icy i nieoblic$alni nic$ym grskie bestie( .ec'uj si& ogromn si% i #r$ebieg%oci ora$ $%owrog inteligencj, co w e*ekcie c$yni $ nic' nie#owstr$ymanyc' mor!ercw( .o gors$e, "yjcy #or! niegu i lo!u Audzie #nocy nie gar!$ lu!$kim mi&sem, a !la wielu jest to ulubiony #r$ysmak( 9 tyc' #owo!w Kompania 1rasantw nie mo"e $atru!ni "a!nego (ajemnego "strza(

WY NAW/Y S-AANESHA#
4ybra+cy Slaanes'a s majestatyc$nymi, c'ary$matyc$nymi wo!$ami, uwielbianymi #r$e$ swyc' #o#lec$nikw i #otra*icymi #r$ycign #o! swe s$tan!ary #raw!$iwie #ot&"ne armie( 6ie!y .$em#ion $ac$yna sku#ia si& na swej w%asnej osobie, #oc$yna traci swoje c$%owiec$e+stwo( 4ybraniec o!!ala si& o! swyc' towar$ys$y, a jego nie$iemska #osta jes$c$e bar!$iej w$maga o!!anie akolitw( .$em#ioni Slaanes'a s s$c$eglnie !umni $ !arw 6si&cia =roku, na#awajc si& #oc'wa%ami $ ust gorszych ;u!$i( S im#onujcymi in!ywi!uami, a ic' #i&kno i c$ar wykrac$aj $nac$nie #o$a #r$eci&tn uro!&( 4alc$ be$ wysi%ku $ nie$wyk% #recy$j( Sama obecno .$em#iona Slaanes'a jest ins#iracjY otac$a ic' aura, ktra w#rawia innyc' w $ac'wyt i sk%ania !o aktw #e%nyc' wielkiego o!!ania i #owi&cenia( Cl, strac', 'onor c$y lojalno staj si& je!ynie abstrakcyjnymi #oj&ciami ba!anymi na $imno nic$ym organy $w%ok ba!ane #r$e$ ka#%anw =orra( C&!c wy$nawcami Slaanes'a, stac$aj si& w otc'%a+ $!e#rawowania, res$tki ic' c$%owiec$e+stwa nikn $ ka"!ym nienaturalnym c$ynem i w ko+cu o!ra!$aj si& jako #i&kni, lec$ okrutni tyrani ca%kowicie sku#ieni na swyc' w%asnyc' ambicjac'( 4s$elkie inne stwor$enia #o!#or$!kowuj si& woli .$em#iona, by uwielbia go, b!8 $gin ( Skr$ce si& kom#anie Slaanes'a to cu!owny wi!ok( K%ugie, eleganckie s$tan!ary g%os$ c'wa%& #r$yw!cy i wia!c$ o #r$ysi&gac' wiec$nego o!!ania $%o"onyc' 6si&ciu =roku( 6a"!y wojownik nosi tatua"e i kolc$yki o nie#r$y$woityc' ks$ta%tac' i runy !ra"nice w$rok, a wy#olerowane, ostre #ancer$e #r$e#asuj naj#r$e!niejs$e je!wabie i ws#aniale s#rawione skry( .$em#ioni Slaanes'a sun #r$e$ #ole bitwy $ nies#ies$n gracj i smakuj intensywny #osmak strac'u unos$cy si& w #owietr$u( 7lbowiem, mimo i" s%ugi 6si&cia =roku *olguj sobie we ws$ystkic' #r$ywarac' $nanyc' ;u!$iom i innym rasom tego wiata, to na!e ws$ystko lubuj si& w okrucie+stwie, ktre $nale8 mog na #olu bitwy( )u jego wy$nawcy k#i si& w cie#%ej krwi swoic' o*iar i ra!uj si& kr$ykami konajcyc'(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


WY'RANIE/ /HAOSU ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( / ARNOKSI.$NIK /HAOSU ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( WO0OWNIK /HAOSU ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Brasant!w Chaosu
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

WY'RANIE/ /HAOSU ARNOKSI.$NIK /HAOSU WO0OWNIK /HAOSU OW/A NIEWO-NIK1W

] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

U/ NIOWIE T EENT/HA#
6om#anie )$eentc'a nie s tak lic$ne jak armie wciek%ego 6'orna i nie s ob!ar$one #iekieln o!#ornoci wy$nawcw jego rywala Gurgla( =imo to #ot&gi wojsk =atac$a cie"ek nie !a si& $mier$y lic$bami( Giebo na! jego armi !r"y i b%ys$c$y nieskr&#owan moc( 3c' s$tan!ary wie+c$ "ywe b%yskawice, ktre tr$askaj i wyj, ra"c oc$y #r$eciwnikw( ?str$a i #ancer$e wybra+cw )$eentc'a #o%yskuj $%owrogim ogniem( 6ie!y 4ielki 3ntrygant !ominuje, jego wojownicy $yskuj na!naturaln $!olno #ostr$egania i reagowania w !$iesitkac' r"nyc' #r$ys$%oci( Citewne ?%tar$e cigaj wi&cej tajemnyc' mocy na s$eregi jego wiernyc', a .$arnoksi&"nicy uwalniaj nis$c$ycielskie kltwy i miotaj #ociski magic$nego ognia, ktre #oc'%aniaj b!8 mutuj ws$ystko, c$ego !otkn( /ojawienie si& grasantw )$eentc'a #r$ynosi c$&sto gwa%towne $miany w #r$ebiegu bitwy- bo'aterF$!obywca staje si& nagle wioskowym #r$yg%u#kiem, be$#iec$ne sc'ronienie $mienia si& w mierteln #u%a#k&, a ostatni bastion o!wa"nyc' w miejsce #ogromu( ?to istota !$ia%a+ 4ielkiego 3ntryganta i 8r!%o jego wielkiej ra!oci, a jeli $miany !otkn mog cia%a i krwi , tym le#iej, albowiem #r$emiana "ycia w mier jest naj$namienits$a $e ws$ystkic'(

"!g +rwi jest czsto postrzegany jako najbardziej przera#aj%ce zagro#enie, szczeg!'nie przez tych, kt!rzy zmierzy'i si z $haosem w Norsce 'ub na Pustkowiach. Po#eracz 8usz zapewnia przecie# swoim wyznawcom si i mstwo w bitwie. -ednak ci, kt!rych wybra 0ie'ki P'ugawicie', s% by mo#e jeszcze gro(niejsi d'a posp!'stwa w 9mperium, bowiem zarazy pochodz%cej z $haosu nie mo#na zwa'czy sam% si% ramion. +usicie' tak#e czsto bywa niedoceniany, co jest mierte'nym bdem. $i, kt!rzy dzier#%c wadz, ignoruj% jej uwodzicie'skie pokusy, s% ty'ko o krok od tego, by si w nich pogr%#y. 0 ten spos!b znaczna cz potgi 9mperium zostanie oddana w rce *rocznych "og!w. =aden jednak z tych trzech nie jest d'a nas najwikszym zagro#eniem. -est nim bowiem &en, +t!ry ,mienia 8rogi. Nie ma czystej niszczycie'skiej siy skrwawionego psa, ani p'ugawych chor!b gnij%cego boga, ani te# nie kusi 'ubie#nymi obietnicami wadcy nierz%dnic. *a jednak cierp'iwo , kt!ra zaprzecza jego chaotycznej naturze. *o#ecie wa'czy w ka#dy spos!b z machinacjami pozostaych, a'e zawsze strze#cie si rki &zeentcha, bowiem ten od niepamitnych czas!w czeka, by my popeni'i cho jeden b%d. : gdy ty'ko tak si stanie bdziemy zgubieni na wieki.
- Vorster Pike, owca czarownic

261 | S t r o n a

Warheim

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater 1rasantw 3haosu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
4 kom#anii 1rasantw 3haosu mo!ele bohaterw re#re$entuj wyjtkowo #o!%yc', okrutnyc' i g%o!nyc' krwi ;u!$i $ /%nocy s%u"cyc' =roc$nym Cogom( 6a"!a $ !ru"yn mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e kom#ania 1rasantw 3haosu mo"e lic$y s$eciu bohaterw je!ynie w #r$y#a!ku awansu na bohatera !wc' $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Chowaniec (ty"ko Czarnoksi'.nik Chaosu)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Wybraniec Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 80 K 25 " 25 MM

)amienna dusza (ty"ko Czarnoksi'.nik Chaosu)9


Kuc' bohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

5ekka jazda9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;B667 H79K7(

*iepokojcy (ty"ko Czarnoksi'.nik Chaosu)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

*ieustraszony9
Setki walk stoc$onyc' $arwno $ wrogiem, jak $ c$%onkami #lemienia utwier!$i%y bohatera w #r$ekonaniu, "e nie ma twar!yc' #r$eciwnikw, s tylko 8le tra*ieni( *ohater, ktry !eklaruje szar% automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:(

-i'tno Chaosu9
*ohater mo"e otr$yma tylko je!no #itno 3haosu, o!#owia!ajce wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu( PI.TNO /HAOSU NIEPO! IE-ONE5O# *ohater na$nac$ony #itnem 3haosu (iepodzielonego o!c$uwa G3BG743Z !o ws$ystkic' mo!eli wroga, #ona!to bohater mo"e #r$er$uci nieu!ane testy /S:.A?;?03.9GB( PI.TNO KHORNA# 6'orne s#r$yja swym wybra+com( *ohater na$nac$ony #itnem Khorna $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranieniewy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6( PI.TNO NUR5-A# 4arto ws#%c$ynnika $W bohatera na$nac$onego #itnem (urgla $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki #itnu (urgla warto ws#%c$ynnika $W mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( PI.TNO S-AANESHA# *ohater na$nac$ony #itnem -laanesha #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:( 4 walce $ mo!elem, ktry #o!lega tej samej $asa!$ie, #ierws$e+stwo $a!awania ciosw okrela si& na #o!stawie wartoci ws#%c$ynnika I 1#r$y takiej samej wartoci I nale"y ro$str$ygn $a #omoc r$utu kostk2( PI.TNO T EENT/HA# *ohater na$nac$ony #itnem 6zeentcha na #oc$tku 'azy magii generuje je!n kostk&, ktr nale"y !o!a !o #uli Kostek $ocy( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

S #or! 4ojownikw .'aosu i tacy, ktr$y cies$ si& wi&ks$ o! innyc' %ask =roc$nyc' Cogw( Ga$ywani 4ybra+cami, #osia!aj na!naturalne $!olnoci, ktre #omagaj im w ic' be$ustannej wojnie $ #or$!kiem i ro$s!kiem i bu!$ strac' w Starym wiecie i #o$a nim( ? 4ybra+cac' kr" legen!y i #lotki- o tym, "e ten, kto #r$y%c$a si& !o nic', nie $a$na nig!y goryc$y #ora"ki, "e ka"!y $ nic' $abi% .$em#iona bogaFrywala w #oje!ynku, "e ic' skra jest twar!a jak ska%a, a ic' umys%y #%on surow moc( He!na r$ec$ jest #ewna , ka"!y $ nic' ucies$y% w jaki s#osb swego boga i $osta% a!ekwatnie nagro!$ony( 4ybra+cy otr$ymuj o! swyc' #atronw !ary $a krew #r$elan ku ic' c'wale( Kary te s r"ne i nie#r$ewi!ywalne, tak jak ka"!y inny as#ekt .'aosu, lec$ najc$&ciej #omagaj 4ybra+cowi w jego misji nis$c$enia cywili$owanyc' krlestw wiata( 4 o!r"nieniu o! majcyc' mniej s$c$&cia wy$nawcw .'aosu, ktr$y staj si& na w#% s$alonymi /omiotami, 4ybra+cy s istotami o nie$ac'wianej !eterminacji i "ela$nej samokontroli( Ga #%nocy mawia si&, "e 4ybraniec ma tylko je!n s%abo , okrucie+stwo w$gl&!em ws$ystkic' *orm "ycia( Ga #ierws$y r$ut oka 4ybra+ca %atwo #omyli $e $wyk%ym 4ojownikiem .'aosu( <wa"ny obserwator $auwa"y je!nak, "e 4ybraniec jest wy"s$y i mocniej $bu!owany o! swyc' towar$ys$y( Hego #ancer$ jest bar!$iej $!obny, a rogi na jego 'e%mie oka$als$e( Ga metalu !ostr$ec mo"na symbole jego #atrona, wy#olerowane skr $!art $ ostatniej o*iary 4ybra+ca, a jego tarc$a mo"e by #r$yo$!obiona wi$erunkiem miejcego si& lubie"nie !emona, ktry r$uca #otworne kltwy na ka"!ego, na kogo s#ojr$y( =o"e w%a!a !wur&c$nym ostr$em, ktre #osmakowa%o krwi ksi"t i !ow!cw jak wiat !%ugi i s$eroki, bowiem 4ybraniec w&!ruje tam, g!$ie c'ce i $abija ka"!ego, kto wej!$ie mu w !rog&( /o!obnie jak inni 4ojownicy .'aosu, rwnie" 4ybraniec mo"e nosi jawne $naki %aski swego boga, w ko+cu nawet najbar!$iej ekstremalna mutacja mo"e #os%u"y jako nar$&!$ie #otr$ebne !o #rowa!$enia wojny( Gawet, jeli 4ybraniec nie ma takic' stygmatw, $na #o otac$ajcej go mroc$nej aur$e, "e jest *aworytem =roc$nyc' Cogw( 4ybra+cy s #raw!$iw s$lac't .'aosu( /HARAKTERYSTYKA WY'RA6/A /HAOSU# WY'RANIE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 5 3 I I 1 5 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # ybraniec 3haosu #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! ybra,ca 3haosu, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y ybraniec 3haosu jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stygmat Chaosu9
=roc$ni Cogowie ob!ar$yli bohatera je!nym $e swyc' darw( *ohater mo"e wylosowa je!n $ mutacji .'aosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

$hocia# bramy odgradzaj%ce wiat mierte'nik!w i nie mierte'ne +r!'estwo $haosu s% teraz d'a mnie zamknite, wo' raczej umrze dostpuj%c aski prze'otnego ujrzenia wieczno ci, ni# kiedyko'wiek dosta si w ko'einy zimnej bruzdy mierte'nego #ycia. Przyjmuj mier bez #a'u, tak jak obejmowaem dar #ycia bez obawy. - Lillith /ysh KhadharTphak, Kusicielka Lanshora znana tak-e jako Lillith .gnisty 9icz

262 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Czarnoksi'.nik Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 25 " 25 MM

Wojownik Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 25 " 25 MM

.i s#or! .$em#ionw .'aosu, ktr$y #os$ukuj mistr$ostwa w s$tuce magii $nani s jako .$arnoksi&"nicy .'aosu i ka"!y $ nic' jest s$ale+cem i malkontentem( .$arnoksi&"nicy .'aosu w%a!aj !$ikimi energiami .'aosu i ks$ta%tuj r$ec$ywisto , by ta jak najle#iej s%u"y%a ic' mroc$nym #anom( He!no s%owo c$y gest .$arnoksi&"nika starc$y, by obra c$%owieka $ cia%a, $musi koc'anka !o $amor!owania ukoc'anej c$y obj regiment #%omieniami( S najstras$liws$ymi i najbar!$iej $!e#rawowanymi $e ws$ystkic' s%ug .'aosu, albowiem !awno temu $a#r$e!ali !us$& w $amian $a u!er$ajcy !o g%owy eliksir c$ystej mocy( /o!c$as g!y inni mus$ !oskonali tajemn s$tuk& #r$e$ lata "mu!nyc' ba!a+, .$arnoksi&"nicy .'aosu ro$umiej 4iatry .'aosu w s#osb naturalny i sta%y( 9akl&cia, ktryc' nauc$a si& w 6olegiac' =agii w 7lt!or*ie s le!wie s$tuc$kami w #orwnaniu !o nis$c$ycielskic' #o#isw .$arnoksi&"nika .'aosu, bowiem to on mani#uluje #e%n energi c$ystej entro#ii, a nie s%ab, ro$cie+c$on esencj, ktr w%a!aj ci kroc$cy be$#iec$n cie"k magii( .ena $a ow nie$iemsk %ask& jest nie$wykle wysoka( 9 c$asem ka"!y .$arnoksi&"nik .'aosu $anur$y si& w *alac' mroc$nego s$ale+stwa, b!8 te" $ostanie o#anowany #r$e$ nikc$emn, wrog istot&, ktra na wiec$no uc$yni $ .$arnoksi&"nika .'aosu sw $abawk&( 4iele jest cie"ek #rowa!$cyc' !o owego stras$liwego ko+ca( Ga !alekiej #%nocy $nawcy runic$nyc' mocy, wie!8my i S$amani r$ucaj koci i #raktykuj sw #rastar s$tuk&( S #rorokami i jasnowi!$ami, ktr$y #rowa!$ swyc' lor!w i wo!$w !o cora$ to wi&ks$yc' #o!bojw( 9a ka"!ym je!nak ra$em, kie!y .$arnoksi&"nik stara si& okie%$na tajemn moc, traci c$& swego c$%owiec$e+stwa( 4krtce #oc$uje, jak jego cia%o mutuje i #r$eobra"a si& #o!c$as, g!y jego umys% nieuc'ronnie stac$a si& w otc'%a+ !e*ormacji i s$ale+stwa( 5wnie c$&sto s%ys$y si& o#owieci o magac', ktr$y !oskonale $!awali sobie s#raw& $ c$ekajcego ic' nieF be$#iec$e+stwa, a mimo to ulegali urokowi .'aosu( Gie nale"y !o r$a!koci, by ambitny c$aro!$iej, c$&sto taki, ktry straci% talent b!8 cier#liwo , $a#r$e!a% !us$& Kemonowi w $amian $a c$yst, magic$n energi&( 6r" #lotki, "e 0rimm \an Aorstmann, je!en $ najbar!$iej #r$era"ajcyc' .$arnoksi&"nikw .'aosu by% ongi luminar$em 6olegium wiat%a w 7lt!or*ie $anim ostatec$nie uleg% urokowi 7rc'itekta ;osu( 3 c'ocia" u#a!li c$aro!$ieje u$yskuj #ot&g& wi&ks$ ni" mo"na sobie wyobra$i , nie s#rawuj w%a!$y na! esencj .'aosu , to ona kieruje nimi( 9 c$asem c'ciwo #r$emienia ic' nie we w%a!cw ;u!$i, lec$ w $abawki ic' s$alonyc' bogw( ?to los #isany ka"!emu, kto #ara si& moc .'aosu( /HARAKTERYSTYKA / ARNOKSI.$NIKA /HAOSU# / ARNOKSI.$NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 3zarnoksi%nik 3haosu #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# / ARNOKSI.$NIK# 3zarnoksi%nik 3haosu $na sekrety .$arnej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y 3zarnoksi%nik 3haosu r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# 3zarnoksi%nik 3haosu $na je!no $akl&cie $e $nanej mu ! IE! INY /HAOSU o!#owia!ajcej wybranemu #r$e$ sta!o )nakowi 3haosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

/or! !$ikic' #ustkowi #%nocy ws$yscy o!!aj w ten c$y inny s#osb c$e Gis$c$ycielskim =ocom( 3c' "ycie jest ci&"kie i #e%ne #r$elewu krwi, lec$ nawet najbar!$iej $a#rawiony w bojac' c$%owiek #%nocy mo"e $nale8 c'wil& #ocies$enia w !$banie wina c$y w ramionac' kobiety( S je!nak #or! nic' i tacy, ktr$y c$uj $ew .'aosu $nac$nie silniej ni" #o$ostali c$%onkowie ic' klanwY ci $ostawiaj $a sob nieistotne s#rawy miertelnikw, takie jak wygo!a, cie#%o, c$y mi%o ( /owi&caj swe c$%owiec$e+stwo !la nieko+c$cej si& wojny w s%u"bie =roc$nyc' Cogw( 4ojownik .'aosu nie #otr$ebuje ni ja!%a, ni #icia, ni snu, g!y" "yje tylko r$e$i( Hego sc'ronieniem jest $!obny #ancer$, c'ronicy ka"!y centymetr jego cia%a( Gie ma ro!$iny innej o! towar$ys$y wojownikw, ktr$y mas$eruj u jego boku, je!en w !rugiego o#rawcy i s$ale+cy( Hego nar$ec$on jest jego ostr$e, a ka"!a mier $as#okaja jego !$ikie "!$e( 4ojownik .'aosu nie jest ju" #raw!$iwym c$%owiekiem , jest "yw broni, wyostr$on !ok%a!nie na c$ekajce j krwawe $a!ania( 6ie!y c$%owiek w ten w%anie s#osb $a#r$e!aje !us$& .'aosowi, staje si& istot bu!$c strac' i res#ekt #or! ws$ystkic', ktryc' $ostawia $a sob( Strac' to u$asa!niony, bowiem $yskuje #iekieln si%&, a jego cia%o staje si& twar!e nic$ym !b( 9!ar$a si&, "e nosi stygmaty #i&tna okrelonego boga, jego oc$y mog sta si& c$arne, $ac$tki rogw mog #ojawi si& #o! jego skr, a *etor siarki mo"e cign si& $a nim( Staje si& o g%ow& wy"s$y o! swyc' wc$eniejs$yc' ws#%braci i gar!$i ws$ystkimi s%abymi i tc'r$liwymi( 6a"!y $ 4ojownikw .'aosu, nie$ale"nie o! #oc'o!$enia, cies$y si& wielkim s$acunkiem #or! #lemion #%nocy, albowiem w walce ka"!y jest wart tyle, co #% tu$ina $a#rawionyc' w bojac' ;u!$i( 4ojownik .'aosu jest #onurym i cic'ym in!ywi!uum, $!olnym mas$erowa tygo!niami #r$e$ najostr$ejs$ $amie c$y najg&sts$ !"ungl&, nie $walniajc kroku( 6ie!y staje !o bitwy, $mienia si& w ryc$c, nie#owstr$yman si%&( Str$a%y i be%ty o!bijaj si& o! wykutego w #iekielnym ogniu #ancer$a nic$ym kulki gra!u o! lo!owca( /c'ni&cia w%c$ni i 'alabar! $ostaj $bite $ #ogar!, a krew wrogw rosi mu $broj&, kie!y #ostr$&#ione ostr$e unosi si& i o#a!a krwawymi %ukami( 4ojownik .'aosu #o!c'o!$i !o $abijania $ $aw$i&toci, bowiem c$& jego ja #a%a wciek%oci !o tego, kim si& sta%( He!yn !la+ #ociec' jest r$e8, je!yn satys*akcj w jego nowym "yciu s%ugi blu8nierc$yc' bogw( /HARAKTERYSTYKA WO0OWNIKA /HAOSU# WO0OWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # ojownik 3haosu #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU(

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 25 " 25 MM

Potra3i% wa'czy. &y'e musicie o nich wiedzie. 7udzie opowiadaj% o twardo ci ich zbroi 'ub zacieko ci wyznawc!w "oga +rwi, a'bo o przera('iwym wyg'%dzie ko'c!w i rog!w. ) zwycistwie decyduj% jednak ich umiejtno ci bitewne. 0a'cz% od urodzenia - wa'cz%, rozumiecie, i to czsto na mier i #ycie, a nie ty'ko trenuj%. )ch, by mo#e bretonnscy rycerze s% od maego wiczeni w sztukach wojennych, a'e nie maj% tak gbokiego do wiadczenia, jak choby najmodsi z 0ojownik!w $haosu. : je 'i o starszych chodzi/ Niekt!rzy z nich zawar'i pakty z *rocznymi "ogami 'ub otrzyma'i dary od Niszczycie'skich Potg, co znaczy, #e mog% #y setki 'at, je 'i nie u'egn% nikomu na po'u bitwy. &ak wic, owszem, potra3i% si bi. S% w tym dobrzy. "ardzo dobrzy. -e 'i wpadniesz na nich, przede wszystkim bro5 si i miej nadziej, #e kt!remu z twoich 'udzi uda si zaj 0ojownika $haosu od tyu. Naj'epiej bi dwurcznym toporem 'ub motem, bowiem ich pancerze s% diabe'nie mocne. - ,chulz, kapitan najemnikw

6a"!ego !nia na $iemiac' ;u!$i /%nocy #racuje i umiera tysice niewolnikw( 6a"!ego !nia na 4sc'o!nie Ste#y cigaj !$iesitki kom#anii %owcw niewolnikw, ktr$y wymieniaj sc'wytanyc' wi&8niw na or&", #ancer$ i $%oto( 3 c'o wi&ks$o ska$anyc' na #owoln i bolesn mier nies$c$&nikw stanowi "yjcy na ro$leg%yc' rwninac' 9ielonoskr$y, to wr! niewolnikw $nale8 mo"na tak"e ;u!$i, Bl*w, a nawet 6'a$a!w $ 0r 6ra+ca wiata( Cowiem !ru"yny %owcw niewolnikw c$&sto #okonuj $nac$ne o!leg%oci by sc'wyta nowyc' wi&8niw, ktrym #r$e$nac$ono !okona "ywota ku wi&ks$ej c'wale =roc$nyc' Cogw .'aosu( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e Bowca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o kom#anii #iratw z -artosy jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

263 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
4 kom#anii 1rasantw 3haosu mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' Audzi #nocy, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #lemie+com, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele (iewolnikw, 1rasantw 3haosu, "drzuconych ora$ -mocze "gry, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele "garw 3haosu ora$ 6rolli 3haosu, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Brasant Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 25 " 25 MM

Giewolnicy $ajmuj najni"s$e miejsce w 'ierarc'ii s#o%ec$nej Giewolnikw .iemnoci( 3c' #r$e$nac$eniem jest #raca i mier ku wi&ks$ej c'wale =roc$nyc' Cogw( Giewolnicy ca%e !nie, a c$&sto i te" noce, s#&!$aj na $nojnej #racy, a wi&ks$o ska$anyc' jest na !%ug i bolesn mier ( 4r! niewolnikw s%u"cyc' 0rasantom .'aosu $nale8 mo"na ;u!$i, Bl*w, a nawet 6'a$a!w $ 0r 6ra+ca wiata i 9ielonoskryc'( Cowiem by !r"y tunele, wy!obywa cenny krus$ec i ru!y metali, u#rawia nieuro!$ajn $iemi& i w ko+cu umiera na o*iarnyc' o%tar$ac', #otr$eba wiele tysi&cy niewolnikw, a g%! =roc$nyc' Cogw jest nienasycony( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# #iraci z -artosy mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y #iraci z -artosy mus$ wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

;u!$ie #%nocy s uro!$onymi wojownikami, walc$cymi na co !$ie+ $ #r$eciwnociami losu w wiecie, g!$ie #r$e"ycie ka"!ego !nia jest swego ro!$aju $wyci&stwem( 4 #lemionac' #r$etrwa mog je!ynie silni, s%abyc' o!trca si& i $abija( 6a"!y m&"c$y$na winien by twar!ym, w#rawnym wojownikiem, nie$ale"nym i !$ikim( Gie ma c$asu na #rac& #%ugiem c$y sier#em, a je!ynymi $nanymi im nar$&!$iami s to#r, miec$ i tarc$a( )o, c$ego nie !ostarc$a im w%asna $iemia, bior si% $ $iem s%abs$yc' ;u!$i( 0rasanci .'aosu walc$ ci&"kimi to#orami, miec$ami lub ce#ami, a ic' ulubion taktyk jest *rontalny atak wielkiej, wr$es$c$cej t%us$c$y w#rost na #o$ycje wroga( Gie o!c$uwaj strac'u, bowiem wie!$, "e walc$ #o! c$ujnym okiem swoic' bogw, a tc'r$e #o$ostaj #o$a $ainteresowaniem bstw( .i, ktr$y $abiegaj o #r$yc'ylno mroc$nyc' #anw, #osuwaj si& jes$c$e !alej, niektre #lemiona #r$e! bitw nacinaj w%asne cia%a i maluj na skr$e wojenne barwy gorc krwi, wier$c, "e owe $naki o!!ania uc'roni je #r$e! $imnym obj&ciem mierci( 9 ic' tarc$ $wisaj skurc$one g%owy ic' #o#r$e!nic' o*iar, wielu nosi nas$yjniki $ koci $mar%yc', b!8 te" #r$ebija ko mi w%asn skr&( /HARAKTERYSTYKA 5RASANTA /HAOSU# 5RASANT/HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 1rasant 3haosu #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stronnika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# 'ERSERK( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na awansowa je!nego 1rasanta 3haosu na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 )K mo"na awansowa je!nego 1rasanta 3haosu na sygnalist dru%yny(

Brasant!w Chaosu
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ Oa#ac$ =iec$ =%ot bojowy Ga!$iak 5a#ier S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 10 zk 3 zk 5 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 100 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

O5R /HAOSU lub SMO/


'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw

Y O5R 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna 6orbac$ =iec$ =%ot bojowy Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#orki2 ?s$c$e# /roca Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#orki2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki 9broja .'aosu )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

264 | S t r o n a

2antasy Skirmish %drzucony albo 6wierzocz&ek )awa"erzysta Chaosu albo %gar Chaosu

%drzucony9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 25 " 25 MM

)awa"erzysta Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 25 " 25 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

?!r$uceni .'aosu s linicymi si& s$ale+cami, ktr$y wyjc i wr$es$c$c siej $nis$c$enie #or! linii wroga, ic' $mutowane ko+c$yny c'%os$c$ wok%, a s$erokie s$c$&ki k%a#i nic$ym u wyg%o!nia%ej bestii( 7 byli ws$ak"e wc$eniej !umnymi i #ot&"nymi 4ojownikami .'aosu, lec$ lic$ne mutacje, ktrymi $ostali ob!ar$eni, o!ar%y ic' $ c$asem $ c$%owiec$e+stwa, o!ebra%y $ro$umienie taktyki bitewnego #ola i $mieni%y w ogary, ktre groma!$ si& wok% swego us%anego ko mi legowiska( ?wi nies$c$&nicy $ostali !os%ownie o!r$uceni #r$e$ swyc' bogw, s#rowa!$eni !o #o$iomu $wier$t, #oro$umiewajcyc' si& gar!%ow #aro!i #raw!$iwej mowy, na ktr sk%a!aj si& warkni&cia( ?ngi $abijali w imi& swyc' wojskowyc' ambicji i ku c'wale =roc$nyc' Cogw, !$i $abijaj $ #owo!u swej !$ikoci i nienaturalnego g%o!u( 4ielu 4ojownikw .'aosu, c$&sto nie mniej o!!anyc' s%u"bie swyc' boskic' #anw o! 4ybra+cw, #r$ekona%o si&, "e %aski bogw mog by bar!$iej #r$ekle+stwem ni" b%ogos%awie+stwem( ?!r$uceni utracili $!olno racjonalnego mylenia i #or$ucili or&" na r$ec$ ostryc' k%w i $agi&tyc' #a$urw( 3c' c$arnym oc$om brakuje b%ysku inteligencji, g!y" ic' myli kr" je!ynie wok% $abijania i #o"erania ws$ystkiego, co u!a si& $%a#a ( Giektr$y ?!r$uceni nos$ !alece bar!$iej ekstremalne mutacje, ktre s o!biciem ic' $wier$&cyc' umys%w( .i atawistyc$ni wojownicy maj c$&sto wijce si& macki, c'itynowe #a$ury, !o!atkowe g%owy c$y ow%osione, c'wytne ko+c$yny, ktre wyrastaj $e str$askanyc' s$c$tkw nos$onego kie!y $ !um /ancer$a .'aosu( 3 #r$y#ominaj wygl!em o'y!ne #o%c$enie natury w jej najgors$ym wy!aniu $ nie#okojcymi *ormami .'aosu( 4ielu ?!r$uconyc' jest o mutacj& o! ca%kowitej !egeneracji i #r$emiany w /omiota .'aosu( .'ocia" !la mies$ka+cw cie#lejs$yc' klimatw ?!r$uceni s #otwornymi stwor$eniami mroku, !la ;u!$i $ #%nocy nie r"ni si& $bytnio o! innyc' wojownikw, ktr$y nos$ #i&tna swoic' bogw( /r$e$ wi&ks$o c$asu $ostawiaj swyc' nies$c$&snyc' braci w s#okoju i nie #r$es$ka!$aj im w #onurej i krwawej eg$ystencji, ktre ci wio! w swyc' jaskiniac'( He!nak"e w c$asie wojny wywabi ic' $ legowisk o*iarami $ krwi i koci( 0!$ie w $akamarkac' $!$ic$a%ego umys%u ro!$i si& obietnica #o!boju i ulotne ws#omnienie o c'wale i ?!r$ucony #r$y%c$a si& !o bitwy u boku swyc' !awniejs$yc' braci( 3nnym 4ojownikom .'aosu nie #r$es$ka!$a o!r i !$iko ?!r$uconyc'( /o #raw!$ie, uwa"aj oni, "e najbar!$iej u!$iwniony mutacjami ?!r$ucony $osta% tak c$y siak #ob%ogos%awiony, bo c$y" nie le#iej #r$ycign uwag& bogw i umr$e c'walebn mierci w bitwie ni" wie nic nie$nac$ce, s#okojne "ycie[ /HARAKTERYSTYKA O!R U/ONE5O# O!R U/ONY S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 0 I I 1 I E63 10 =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # "drzucony #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( "drzucony nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 'ERSERK, FANATYK. FURIA( S A-E6/ Y 5NIEW# "drzuceni r$ucaj si& w wir walki na ole# be$ la!u !yscy#liny i be$ u#r$e!$enia( 7takuj, nie !bajc o w%asn obron&, c'%os$c$ $mutowanymi darami i gry$, starajc si& ro$s$ar#a wrogw na s$tuki( "drzuceni losuj lic$b& ATAK1W( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz nale"y wykona r$ut K3( Ko wyniku r$utu nale"y !o!a !o!atkowe ATAKI wynikajce $ $asa!y s#ecjalnej D<537 ora$ ewentualnyc' ro$wini& ws#%c$ynnika( <stalony wynik wy$nac$a lic$b& ATAK1W "drzuconego w tej 'azie walki wrcz( STY5MAT /HAOSU# "drzucony #osia!a je!en Stygmat .'aosu, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

/ierws$ymi wojownikami w kom#anii 0rasantw .'aosu, ktr$y smakuj krwi wroga s ja!cy wier$c'em $wia!owcy $nani wrogom jako 6awaler$yci .'aosu( 4y#us$c$aj si& !aleko #r$e! kom#ani, galo#ujc wok% linii #r$eciwnika i o!cinajc mu ws$ystkie !rogi uciec$ki( 6ie!y wrg !ecy!uje si& na o!wrt, wi!$c #ot&g& K$ieci .'aosu, to owi je8!8cy cigaj uciekinierw( )o $awo%ani myliwi, #raw!$iwi #anowie ste#w, s bowiem s$ybcy nic$ym wiatr i be$litoni nic$ym mro8na bur$a( 4iele #%nocnyc' #lemion #ostr$ega konie jako stwor$enia, ktre nale"y traktowa $ #o!ejr$liwoci lub jako niebe$#iec$ny k%o#ot( He!nak"e, s i takie, ktre #rowa!$ w&!rowny tryb "ycia , !la nic' wier$c'owiec jest nieo!%c$n c$&ci bytu( .$%onkowie tyc' #lemion #o!obni s !o swyc' gorcokrwistyc' koni "yjcyc' na ste#ac'( 4i&ks$o !$ieci #otra*i !osia!a konia $anim $!o%a unie swj #ierws$y miec$( 4 c$asie rytua%u #r$ejcia, m%o!y c$%onek #lemienia musi o!nale8 i #ojma !$ikiego ogiera i #o!#or$!kowa go swej woli, albo $gin #o! jego ko#ytami( 4 c$asie, kie!y staje si& m&"c$y$n, on i jego wier$c'owiec staj si& je!nym i s bli"si "yjcym w !$ic$y centaurom ni" kom#anom $ #lemienia( 6onie "yjce w #lemionac' s #ot&"nymi bestiami o #o!%ym s#osobieniu i silnyc' nogac'( 6ie!y je8!$iec oswoi wier$c'owca, ten b&!$ie mu lojalny a" !o mierci, lec$ #o$ostanie !$iki i nieokie%$nany w stosunku !o obcyc'( Skarmiane lu!$kim mi&sem i #ojone ro$cie+c$on wo! krwi, owe nie$ale"ne stwor$enia maj w oc$ac' b%ysk inteligencji i gotowe s !e#ta , ko#a i gry8 nic$ym s$alone, kie!y !oj!$ie !o walki wr&c$( 4 bitwie "yjce na ste#ac' #lemiona #r$ewy"s$aj s$ybkoci i mobilnoci naj#r$e!niejs$yc' nawet je8!8cw Starego wiata( Ha$!a $ #%nocy #otra*i je!noc$enie robi uniki i $mienia kierunek( /otra*i kierowa wier$c'owcami najl"ejs$ym ruc'em cia%a c$y kolan, co #o$wala im walc$y oby!wiema r&kami, w ktryc' !$ier" $akr$ywione ostr$a i to#orki( /HARAKTERYSTYKA KAWA-ER YSTY /HAOSU# KAWA-ER YSTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ KO6 'O0OWY ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # Kawalerzysta 3haosu #osia!a S9):;B), )?/V5 C?H?4: ora$ ?S9.9B/, 6?G37 C?H?4B0? i S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, WIA!OW/A KAWA-ER YSTA# =o!el Kawalerzysty 3haosu mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( MISTR OWIE KONI# =o!el Kawalerzysty 3haosu mo"e #r$er$uci rzut pocigu, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

albo

%gar Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 20 K 25 " 50 MM

albo

6wierzocz&ek9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 55 K 25 " 25 MM

Ga$wa )wierzoludzie w #e%ni o!!aje !woist natur& tyc' stwor$e+, ktre %c$ w sobie cec'y c$%owieka i ktrego $ !$ikic' $wier$t( 9wier$olu!$ie $nac$nie r"ni si& mi&!$y sob wygl!em, ale najc$&ciej s#otykane istoty $ tej rasy #r$y#ominaj wygl!em ;u!$i, ale $ g%owami i nogami $wier$t, c'o rwnie" istniej takie, ktre maj tylko $wier$&ce g%owy, jak =inotaury( Ku"e gru#y 9wier$olu!$i #osia!aj w swoic' s$eregac' osobniki o ekstremalnyc' mutacjac', takic' jak brak g%owy, ko+c$yny r"nyc' ro$miarw, kilka ko+c$y lub g%w, r"ne kolory i *aktury skry it#( )e najbar!$iej wyjtkowe mutacje s uwa"ane $a s$c$eglny $nak #r$yc'ylnoci bogw .'aosu( /HARAKTERYSTYKA WIER O/ EKA# WIER O/ EK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # )wierzoczek #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 9wier$oc$%eka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# POMIOT KNIEI# 9wier$olu!$ie ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

9bu!owane w%aciwie tylko $ mi&ni i k%w, ?gary .'aosu s brutalnymi, krwio"erc$ymi bestiami i nies#o"ytymi %owcami( 4y#ac$one tak na ciele, jak na umyle, grasuj w !$ic$y, %c$c si& w mroc$ne wata'y i #oluj na ws$ystko, o! $b%kanego !$iecka #o m%o!e mamuta( 3c' g%! surowego mi&sa jest tak wielki, "e gotowe s r$uci si& be$ o#ami&tania na naje"ony w%c$niami s$ereg( He!yn r$ec$, jaka je interesuje, jest c'wila, kie!y ic' ociekajce lin k%y wbij si& w soc$yste mi&so( ?we wybryki natury mog mie rekinie s$c$&ki, w ktryc' ro$k%a!ajce si& mi&so sterc$y s#omi&!$y $wartyc' $&bw albo g&ste *utra, ktre $ le!woci kryj trujce kolce( Giektre maj $amiast ogonw kolc$aste bic$e, #r$y#ominajce "!%a #ustynnyc' skor#ionw b!8 te" skr& #okryt twar! nic$ym "ela$o, smoc$ %usk( Ga !alekiej #%nocy ?gary maj jes$c$e !$iwniejs$e mutacje- !o!atkowe %by lub #%once gr$ywy, gnia$!a wijcyc' si& "mij $amiast *uter c$y te" #as$c$e, $ ktryc' cieknie "rca lina( S #ono i takie, ktre wywo!$ si& o! ;u!$i, a ic' o#arta na warkni&ciac' nibyFmowa i stawowe #alce $!aj si& #otwier!$a ic' #otworn, !egenerujc kltw&( /HARAKTERYSTYKA O5ARY /HAOSU# O5AR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P I 0 I 3 1 3 1 5 =aksymalna P I 0 I 3 1 3 1 5 'RO6LPAN/ER # "gary 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( "gary 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# SFORA# 4 walce wr&c$ "gary 3haosu !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y "gar 3haosu stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem "gara 3haosu, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# "gary 3haosu nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

265 | S t r o n a

Warheim %gr Chaosu albo Smoczy %gr albo Tro"" Chaosu albo

%gr Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

Tro"" Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

.'o ?gry s $ natury o!#orne na mutacje, to $%owroga energia, ktra s#%ywa $e s$c$ytu wiata jest na#raw!& silna i w wyniku jej !$ia%ania ?gry, ktre $a#us$c$aj si& na !alek #%noc, s s#ac$one i #owykr&cane jak ws$ystkie stwor$enia, ktre $amies$kuj na /ustkowiac'( ?gry nie wi!$ w tym nic $%ego, wr&c$ #r$eciwnie, bowiem mutacje $wykle w#%ywaj kor$ystnie na ic' umiej&tnoci na #olu bitwy, tu!$ie" w salac' uc$t( Ko!atkowa g%owa !aje mo"liwo #o"arcia !wa ra$y tyle je!$enia, !o!atkowy burc$cy "o%!ek w br$uc'u w $nac$cy s#osb #r$ys#ies$a #roces trawienia, a nowe rami& c$y macka #omagaj ?growi #oc'wyci jego o*iar&( 5wnie" obietnice wiec$nego kon*liktu s !la ogr$ej rasy nie la!a #okus( .'ocia" =roc$ni Cogowie wol $abawia si& ras ;u!$i, niektre $ ?grw $askarbi%y sobie ic' %ask&, wyka$ujc si& m&stwem w walce, w ko+cu gru#ka tyc' wielkic' osi%kw s$ar"ujcyc' na wroga nic$ym "ywy taran i wymac'ujcyc' gigantyc$nej wielkoci to#orami, mac$ugami i tasakami to r$ec$ywicie im#onujcy wi!ok( /HARAKTERYSTYKA O5RA /HAOSU# O5R /HAOSU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gr 3haosu #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT /HAOSU# "gr 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

albo

Smoczy %gr9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 250 K 40 " 40 MM

Smoc$e ?gry wygl!aj jak #o%c$enie smoka i ?gra( Ga c$terec', #okrytyc' %uskami %a#ac' ws#iera si& 'umanoi!alny kor#us, ktry najbar!$iej #r$y#omina #ot&"nego ?gra( St! w%anie #oc'o!$i ic' $wyc$ajowa na$wa( Same siebie okrelaj mianem S'artakw, S'arunokw lub 0art'orw, ale $nane s rwnie" #o! innymi na$wami wr! #lemion 9wier$olu!$i i w legen!ac' r"nyc' kultw =roc$nyc' Cstw( Giektr$y uc$eni twier!$, "e smoc$e ?gry #ami&taj oblic$e wiat s#r$e! katastro*y 0wie$!nyc' Cram( Smoc$e ?gry rosn $ wiekiem, $atem najstars$e istoty s na#raw!& olbr$ymie( )e #ot&"ne stwory $wane s S'aggot'ami i uwa"a si&, "e "y%y jes$c$e w c$asac' #r$e! wynale$ieniem #r$e$ Bl*w #isma, a by mo"e nawet $anim /ra!awni i Slaanowie #r$ybyli !o 9nanego wiata( /o!obnie jak inni wybra+cy .'aosu, c$asami maj jakie 9nami& .'aosu( .'ocia" ws$ystkie smoc$e ?gry #r$ysi&g%y ws#iera =roc$ne /ot&gi, $aciekle broni swojej nie$ale"noci i nienawi!$, g!y w$ywa si& je $byt c$&sto( /HARAKTERYSTYKA SMO/ E5O O5RA# SMO/ Y O5R S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P I 2 5 I 3 2 2 ^ =aksymalna P J 3 5 5 5 I 5 _ 'RO6LPAN/ER # -moczy "gr #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 5RASANT1W /HAOSU( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, USKOWATA SK1RA *53+, PR EPASTNE TR EWIA. STRA/H, TEMPY( /ENTAUR# mo!ele -moczych "grw osa!$one s na #o!stawce o wymiarac' I0NI0 mm, a stwory $ racji bu!owy %c$cej cec'y !u"ego c$woronoga i 'umanoi!a #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF -moczy "gr mo"e u"ywa or&"a !o walki wr&c$ i broni !ystansowej ora$ tarc$y tak, jak mo!ele #ies$e( F Stwr u"ywajcy w%c$ni kor$ysta $ $asa! kawalerii( F -moczy "gr nie #o!lega $asa!om "chrony #ancerza !la mo!eli kawaleryjskich( F Stwr w o!r"nieniu o! mo!eli #ies$yc', mo"e #okonywa be$ "a!nyc' kar !o ruc'u przeszkody mier$ce nie wi&cej ni" 2% FURIA 5R MOTU# -mocze "gry s niewra"liwe na u!er$enia #iorunw ora$ na e*ekty c$arw o#artyc' na b%yskawicac' i s#ac$b%yskawicac'( /ona!to, tra*iony takim atakiem -moczy "gr #o!lega $asa!$ie s#ecjalne D<537( STY5MAT /HAOSU# -moczy "gr #osia!a je!en Stygmat .'aosu, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

)rolle s $!e*ormowanymi, t&#ymi #otworami, ktre lubi smak lu!$kiego mi&sa( )rolle s $nac$nie wy"s$e o! ;u!$i i #owia!a si&, "e najwi&ks$e $ ic' ro!$aju mog #o%kn wo%u w ca%oci( 6ie!y unos$ si& swym $wier$&cym gniewem, tru!no je #owstr$yma ( 6r" #o #%nocnyc' #ustkowiac', na#a!ajc na samotne wioski i na #o!r"nyc'( 4ielu ;u!$i /%nocy, #owrciws$y $ %oww, $asta%o swe $abu!owania $bur$one i )rolla #o"erajcego s$c$tki jego ro!$iny( /omimo to, ten, ktry straci% bliskic' #o ataku )rolla, najc$&ciej rus$a samotnie !o jego legowiska u$brojony je!ynie w ogie+ i stal( )akie s $wyc$aje na #%nocy( Heli #o!r"nik wyrus$y na #%noc o! miasta /raag, s$ybko tra*i !o skutego lo!em regionu $wanego 6rain )rolli( .$y'a tu wiele niebe$#iec$e+stw, lec$ )rolle wio! #or! nic' #rym, #o"eraj ws$ystko, co "yje i !a si& wyw&s$y ( 3m !alej na #%noc, tym )rolle c$ajce si& w $amieciac' s bar!$iej s$kara!ne( .'o !otykajce ic' mutacje s g%wnie *i$yc$ne, niektre )rolle $yskuj na ro$umie i $ac$ynaj myle ( 6r" nawet legen!y o ogromnym 6rlu )rolli, "yjcym g!$ie w #%nocnyc' jaskiniac', ktry knuje na! u#a!kiem .$%owieka i ustanowieniem ery wiec$nego $imna( )rolle instynktownie cign !o tego, ktry cies$y si& %ask .'aosu, by mo"e $ #owo!u lic$by $w%ok, ktra ciele si& $wykle #r$e! takim in!ywi!uum( ?becno )rolli witana jest $ #raw!$iw ra!oci, bowiem s$kara!ne stwor$enia s#raw!$aj si& !oskonale w c$asie wojny jako bojowe $wier$&ta( 3c' s$c$&ki mier!$ce ro$k%a!em i o!orem mierci s #e%ne #okrus$onyc' k%w( K%ugie nic$ym s$tylety s$#ony wie+c$ #ot&"ne ramiona o !u"ym $asi&gu, a niektre $ nic' #otra*i #os%ugiwa si& w walce #or!$ewia%ymi ostr$ami i kolc$astymi mac$ugami( )rolle #otra*i $wymiotowa #arujc $awarto swyc' jelit $ !u" si%, a wte!y #ot&"ne kwasy "o%!kowe !os%ownie ro$#us$c$aj ic' o*iar&( 6r" o#owieci, "e )rolle $ !alekiej #%nocy mog wymiotowa "%ci, "ywicymi si& mi&sem robakami, a nawet c$yst esencj transmutujc( Gie#oskromione organi$my owyc' #otworw c$yni $ nic' !oskona%y materia% !la mutujcyc' energii .'aosu( 4s$ystkie )rolle maj !oskona%e $!olnoci regeneracyjne( Stracona ko+c$yna, a nawet g%owa, o!rasta w krtkim c$asie( He!nak"e cia%a )rolli $ #%nocy nie regeneruj w t& sam, utracon wc$eniej *orm&, lec$ $amiast tego $yskuj !o!atkowe ko+c$yny, ryc$cy "o%!ek c$y inne, rwnie !$iwne mutacje wyrastajce $ ka"!ej rany( 9 tego te" #owo!u najstars$e )rolle $ #%nocy s #raw!$iwymi monstrami, ktryc' cia%a maj tu$iny j&c$cyc' g%w i c'wytnyc' #a$urw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A /HAOSU# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 I I 'RO6LPAN/ER # 6rolle 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 5UUUPI# )rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla 3haosu mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:( STY5MAT /HAOSU# 6roll 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

Niekt!rzy znamienici uczeni wysuwaj% hipotez, #e cae #ycie jest z natury chaotyczne, od pocz%tku napitnowane przez *roczne Potgi. Nie potra3i powiedzie, czy to prawda, czy nie. -asne jest jednak d'a mnie, #e wszystkie 3ormy #ycia mog% zosta sp'ugawione $haosem, a niekt!re stworzenia na'e#% do niego ze swojej natury, tak jak ,wierzo'udzie i *inotaury. &ro''e nie s% tak naznaczone przez $haos, cho czsto si m!wi, i ich zdo'no ci przystosowawcze i rozmaito 3orm dobitnie wskazuj% na prawdziwie chaotyczn% natur. "y mo#e tak jest, cho je 'i to prawda, my 'udzie tak#e mamy powody do obaw, bowiem niewie'e istot, chaotycznych czy nie, jest tak e'astycznych i zr!#nicowanych jak 'udzko . 2dzieko'wiek 'e#y prawda, jasne jest, #e wie'e &ro''i rzeczywi cie poddaje si wpywom $haosu, nosz%c takie same ,namiona, jak naje(d(cy z P!nocy. &e &ro''e $haosu nie s% wiksze od swoich zwykych pobratymc!w, a'e zazwyczaj bywaj% jeszcze paskudniejsze i bardziej zde3ormowane. Przewa#nie s% tak#e bardziej zo 'iwe, agresywne i okrutne. - Klaus 0wol#erhorn, wyjtek z dziea . *haosie i jego straszliwych dzieach,

al$o wprowadzenie do nadchodzcej apokalipsy

266 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

@ydwan Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Wi'3niarka albo @ydwan

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw $ 9orn <$kul #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc'( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!ele owcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mog #r$er$uci r$ut na pozyskanie niewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki wiCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5y!wany .'aosu s #ot&"nymi konstrukcjami $ wykutego w #iekielnym ogniu metalu $ k% ktryc' sterc$ #os$c$erbione ostr$a( /owo" nimi naj#ot&"niejsi s#or! 6rasnolu!w .'aosu( Giewielu jest w stanie #r$etr$yma nis$c$ycielsk s$ar"& owyc' "ela$nyc' mac'in wojennyc', wi&ks$o ko+c$y #oci&ta na s$tuki b!8 te" wgnieciona w $iemi& #ot&"nymi ko%ami( 9abjc$e mac'iny armii .'aosu nie s wyra*inowanymi konstrukcjami, a ry!wany s c'yba najbar!$iej brutalnymi $ nic' ws$ystkic'( 3c' je!ynym celem jest u!er$enie $ nie#owstr$yman si% w najs%abs$y #unkt linii obronnyc' wroga, $mia"!"enie tyc', ktr$y stan im na !ro!$e i $mus$enie #o$osta%yc' !o #ier$c'ni&cia w #anice i nie%a!$ie( Gawet $wier$&ta kojar$ masywne ks$ta%ty 5y!wanw .'aosu $e mierci i ka"!emu $ nic' towar$ys$ ca%e sta!a kr"cyc' wok% krukw i linicyc' si& #sw, c$ekajcyc' na uc$t&, ktr $gotuje im #onura mac'ina wojenna( 0!y 5y!wan .'aosu u!er$a w linie wroga, jego mia"!"cy im#et jest le!wie #oc$tkiem r$e$i( Gie !o , "e #r$eciwnicy $ostaj o!r$uceni we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac' sam si% s$ar"y ry!wanu, to jes$c$e !iabelskie rumaki wbijaj si& w s$eregi wroga, tratujc go "ela$nymi #o!kowami i gry$c ic' cia%a ostrymi k%ami( 6r&cce si& kosy tn nogi tyc', ktr$y #rbuj $aatakowa ry!wan $ boku, a kolce i ostr$e wie+c$ce jego ka!%ub ro$rywaj na str$&#y ws$ystkic' ry$ykantw, ktr$y stan mu na !ro!$e( 9a%oga ry!wanu jest rwnie $abjc$a- 6rasnolu!owie .'aosu !8gaj i tn $ #lat*ormy #oja$!u, kalec$c i cinajc g%owy okolic$nyc' wojownikw swymi nabijanymi kolcami bic$ami i okrutnymi ostr$ami( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU /HAOSU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5 5umak .'aosu ^ 3 0 I 3 1 3 1 5
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu Rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

Brasant!w Chaosu

OR.$
Cu%at $e Skultar .$arna =ac$uga 6linga Gurglitc'a 6ostur Karkot'a 6ocio%amac$ 6rwawe ?str$e ?str$e 9e#sucia /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e 5a#ier Bksta$y 5unic$ne ?str$e .'aosu )o#ory 6'orgora )o#r Cerserkera )o#r 6'orna 4ielkie U!%o 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana )rollowa Skra <#r$" Slaanes'a 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?bro"a 6'orna /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ Serce =roku S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6ielic' 9ara$y 6rew )$eentc'a 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka 9mian Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Cros$a Slaanes'a Dutro S'arrgu 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rwawa .$as$ka 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Skra =roku Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum )otem )ro#iciela

267 | S t r o n a

Warheim

,wierzoludzie
0wierzoludzie zakadaj swe siedzi$y w gstych lasach ,tarego (wiata, ale nie stworzya ich natura <rawd mwic, maj niewiele wsplnego z tym, co zdrowe i naturalne , pokrtnymi wytworami *haosu, nikczemn parodi czowieka i zwierzcia, dalece $ardziej pot-nymi i -ywotnymi od jednego i drugiego 0wierzoludzie nale- do *haosu w peni, tak jak rekin nale-y do morza 0rodzili si z wielkiej katastro#y, ktra nieodwracalnie spowia 1wiat ciemno1ci 0wierzoludzie pojawili si tysice lat temu, kiedy *haos po raz pierwszy splugawi 1wiat i wszystko, co $yo naturalne i zdrowe, zostao skalane #al niedorzeczno1ci Legendy mwi, -e planet u#ormoway, w zadowalajcy je spos$, istoty z najstarszej rasy zwane <radawnymi i to one stworzyy modsze rasy <otem zdarzyo si co1, co w jednym potwornym momencie zmienio histori 1wiata 5idzywymiarowe, su-ce do podr-y midzygwiezdnych wrota, u#ormowane nad $iegunami planety zapady si /istoria nie mwi, dlaczego tak si stao, ale wiadomo, -e zdarzenie to pozwolio materii *haosu pokona+ przestrze% i czas i spyn+ o$#icie na 1wiat materialny 9ya to straszliwa katastro#a 5iliony dusz 1miertelnikw zostay na zawsze stracone, wcignite w pustk i zastpione nikczemnymi $ytami ,truktura 1wiata zadr-aa i ja krwawi+ niczym ranne zwierz 0 nie$a spady rozedrgane komety z plugawego kamienia cignce za so$ smugi nikego 1wiata i uderzyy w dziewicze lasy .gromne odamki materii *haosu w jej staej #ormie spady z walcych si midzywymiarowych wrt, roz1wietlajc nie$o )derzyy w ziemi pod postaci meteorytw, powalajc ogromne poacie lasu i w$iwszy si w grunt, spoczy na dnie kraterw 0 ka-dym uderzeniem ziemia $ya coraz $ardziej splugawiona czyst materi *haosu :ej $lu8niercza moc spyna do -yznej gle$y, zasilia korzenie prastarych drzew i dostaa si do powietrza wdychanego przez wdrowne zwierzta zamieszkujce te ziemie *haos przesikn wszystko i las zawrza nikczemn energi Knieja roz$rzmiaa dziwnymi d8wikami, kiedy drzewa jy trzeszcze+ gwatownym wzrostem !ziwne i potworne procesy poczy przemienia+ wilgotnym wrzcy kocio urodzajno1ci ;yjcy tu $ar$arzy%cy i le1ne zwierzta zostay w jaki1 spos$ spojone w jedno, ich o$rzydliwe potomstwo skrzy-owao si ponownie i tak pokolenie za pokoleniem rodzio si, masowo rozmna-ao i koniec ko%cw umierao w niekontrolowanym, gwatownym procesie I tak oto rasa 0wierzoludzi przysza na 1wiat

!natomia Bestii
0wierzoludzie s dzikimi i prymitywnymi stworzeniami, ktrymi kieruj zwierzce pragnienia i zajady temperament , przy tym niezwykle o$rzydliwe i cuchn <owodowane przemoc i -dz niszczenia, s tak gwatowne i za$jcze jak huragan atakujcy wiosk, zaraza pustoszce ziemie czy choro$a niszczca plony 6 przecie0wierzoludzie s du-o gorsi, gdy- nie maj nic wsplnego z naturalnym porzdkiem rzeczy > s wypaczonym od$iciem pierwotnych i $ar$arzy%skich aspektw natury =zezie i rozpacz, ktre s ich dzieem, nie s cz1ci cyklu -ycia i 1mierci, lecz nikczemn i zamierzon pr$ zniszczenia wszystkiego, co pikne, uporzdkowane i 1wite oraz zastpienie tego zepsuciem i rozkadem Nawet kiedy pozostaj w swoich skwarnych o$ozowiskach, 0wierzoludzie stale $ij si, wrzeszcz, parz si, pij al$o napeniaj $rzuchy surowym misem, a to dlatego, -e s penymi wigoru i energii stworzeniami i nie potra#i tak naprawd usta+ w miejscu <odczas gdy inni wyznawcy *haosu mog z czasem uzyska+ dowody przychylno1ci ich patronw, 0wierzoludzie rodz si w g$i lasu doskonale przystosowani do wyznaczonych im przez 5rocznych 9ogw zada% 5aj dugie, pr-kowane rogi idealne do wykrwawiania wrogw i krowie $d8 kozie nogi, ktrymi mog tratowa+ swych przeciwnikw Ich spltane #utra, unurzane we krwi i ajnie, s siedliskiem tustych kleszczy i kolonii pche, ktre utrzymuj 0wierzoludzie w stanie staego po$udzenia Ich pene 1liny paszcze wypeniaj ostre, wilcze z$y, ktrymi rw ciaa swych o#iar, a ich muskularne, spocone ciaa s wprost stworzone do zaspokajania morderczych -dz, od$ijajcych si w ich czerwonych 1lepiach 2szyscy 0wierzoludzie s nieprzyja8ni i podli, gdy- wiedz, -e ich przeznaczeniem jest krtkie i $rutalne, ndzne i $olesne -ycie Kiedy krew uderza im do gowy, a cuchncy dech wydo$ywa si z ich nozdrzy, 0wierzoludzie staj si agresywni i $itni, a ka-dy ich gest czy spojrzenie zdradza wrogo1+ 6tawistyczna #uria, ktra gnie8dzi si w duszy ka-dego 0wierzoczeka, nie jest skrywana z$yt g$oko, $owiem wa1nie z gniewu 0wierzoludzie $ior swoj piekieln si na polu $itwy :ednak-e tym, co ponad wszystko podsyca nienawi1+ ponc w piersiach 0wierzoludzi s przejawy rozwoju i ucywilizowania <rzelotny widok -ywego koloru, szczeglnie czerwieni, starcza, $y krew 0wierzoczeka kr-ya szy$ciej 2idok dumnego sztandaru lu$ paszcza na ramionach, nieskazitelnego munduru al$o wspaniaego pomnika wywouje du-o gwatowniejsz reakcj, gdy- porzdek jest dla 0wierzoludzi *haosu o$raz .stro-no1+ zostaje odrzucona na rzecz pr$y zniszczenia i splugawienia dra-nicego przedmiotu, podeptania go, wysmarowania ajnem, rozdarcia na strzpy i prze-ucia pozostao1ci 4ych, ktrzy s dumni z takich sym$oli wadzy i porzdku, spotyka nieszcz1cie, a ich koniec jest nieodwoalnie -aosny, $olesny i upokarzajcy *hocia0wierzoludzie wol niszczy+ ni- $udowa+, mog $y+ straszliwie twrczy, je1li chodzi o tortury jakie zadaj swym je%com 5aj przy tym chore i spro1ne poczucie humoru, prowadzce do potwornych niegodziwo1ci wo$ec tych, ktrych uda im si pojma+ ;aden 0wierzoczek nie jest tak naprawd zadowolony, dopki nie ucieknie si do jakiego1 aktu przemocy wo$ec nieszczsnej o#iary :edynymi narzdziami jakie znaj, s narzdzia wojny, a i te niez$yt wyra#inowane 0a uz$rojenie su- im proste ostrza i topory, w wikszo1ci sklecone z wojennych upw, gdy- nawet sprawne palce )ngorw nie potra#i opanowa+ sztuki kowalskiej 2 z$rojnym stadzie trudno o wspania $ro% i zdo$ne pancerze, jakimi dysponuj ludzcy sudzy 9ogw *haosu, $owiem 0wierzoludzie nale- do 5rocznych <otg i $ogowie nie musz kusi+ ich 1wiecidekami, $y zdo$y+ ich dusze 5imo to, $udzi to u 0wierzoludzi jeszcze wiksz zazdro1+ wzgldem ich ludzkich Lsojusznikwa 4ak czy inaczej, 0wierzoludzie uwiel$iaj najazdy, upienie i ogra$ianie zwok nawet wtedy, gdy nie ruszaj w $j 0 tego powodu nigdy nie $rakuje im $roni i pancerza, cho+ rynsztunek pokryty jest zaschnit krwi i rdz 9rak jako1ci nie jest z$yt wielk przeszkod, $owiem 0wierzoludzie nadra$iaj go czyst, $rutaln si i uporem <odo$nie jak wataha wilkw czy stado lww, 0wierzoludzie s wzitymi owcami, cho+ ma to wicej wsplnego z wrodzon umiejtno1ci stada do otaczania i chwytania w puapk o#iar ni- sztuk skradania si i ostro-no1ci <rawd mwic, 0wierzoludzie s haa1liwi i niecierpliwi, a co gorsza 1mierdz niemiosiernie3 poczenie gnijcej krwi, zastygych wymiocin, zatchego potu, ajna i dymu z ognisk /igiena jest dla 0wierzoludzi pojciem nieznanym .znaczaj zapachem i #ekaliami ka-dy kawaek terenu, ktry mijaj, po 1witowaniu zwycistwa padaj w pijackim zamroczeniu w pytkie zag$ienia, rowy, a nawet parujce kopce ziemi, $owiem nie wiedz, co to wstyd czy o$rzydzenie Krzepkie organizmy 0wierzoludzi pozwalaj im prze-y+ na naj$ardziej skpej i niesmacznej diecie Naj$ardziej lu$i pot-ne kaway misa i w odr-nieniu id wikszych krewnych, 5inotaurw, nie d$aj o to, czy miso jest 1wie-e, czy roj si w nim larwy 0wierzoludzie s kani$alami, ktrzy $ez wahania zjadaj trucha swoich po$ratymcw > wntrzno1ci, wosy, rogi, kopyta i wszystko inne i wierz, -e dziki temu posid si swej o#iary !ieta skadajca si z misa w naturalny spos$ uzupeniania jest larwami, pajkami o owosionych odn-ach, trujcymi wijami, pulchnymi muchami misnymi i innym ro$actwem, a tak-e zagu$ionymi w lesie dzie+mi i samotnymi drwalami, my1liwymi i traperami 5o-na powiedzie+, -e 0wierzoludzie s owcami i z$ieraczami, chocia- gwnie z$ieraj cz1ci ciaa wok miejsca szczeglnie krwawych oww 0e wszystkich stworze% *haosu to 0wierzoludzie czuj specjaln wi8 z 5orrslie$em, Ksi-ycem *haosu Kiedy tylko 5orrslie$ stoi w peni na nie$oskonie, 0wierzoludzie oddaj si caonocnym, wyczerpujcym orgiom, w czasie ktrych zaspokajaj ka-d rzdz i popeniaj naj$ardziej wystpne uczynki, jakie tylko przyjd im do gowy <rzelewaj mnstwo krwi, wypijaj rzeki zdo$ytego wina i piwa i parz si, $y pokrtny, piekielny cykl ich -ycia mg trwa+ *hocia- kr- pogoski, -e wied8my i heretycy ze ,tarego (wiata przyczaj si do tych przera-ajcych i niepokojcych $achanaliw, to nie da si tego potwierdzi+, $owiem wkroczy+ do o$ozu pijanych krwi 0wierzoludzi w czasie ich uczty w podym 1wietle 5orrslie$a, to jak$y wkroczy+ do samego pieka

"luga wojna
<rzez milenia 0wierzoludzie i ich mroczni kuzyni rzdzili lasami, polujc na rozproszone plemiona Ludzi niczym wilki na owce I wtedy nadszed czowiek ze zotym motem, ktry okaza si zgu$ wszystkich wrogw ludzko1ci 0jednoczy plemiona Ludzi i rzuci 0wierzoludziom wyzwanie o panowanie nad 1wiatem 2ojownik w zmieni rozproszone plemiona w pot-ne Imperium, ktre istnieje po dzi1 dzie% *zasy sprzed nadej1cia owego czowieka s dla 0wierzoludzi niczym sa$o pamitny sen tudzie- legenda =ytuay 0wierzoludzi pene s odniesie% do czasw, kiedy niepodzielnie rzdzili ,tarym (wiatem i do czasw, kiedy $d nim rzdzi+ na nowo !la 0wierzoludzi, 2ojna 5ota $ya er goryczy i nieszcz1cia, w czasie ktrego rasa Ludzi wyrosa na niezasu-on i wykradzion potg 0wierzoludzie do dzi1 dnia odnosz si do czowieka z pogard zrodzon z cigu niezliczonych wiekw walki 2yczekuj powrotu $ar$arzy%skiej ery, w ktrej Ludzie stanowili ich po-ywienie, a oni $yli prawdziwymi panami 1wiata :e1li chodzi o Ludzi, 0wierzoludzie szy$ko stali si dla stworzeniami $udzcymi groz i 8rdem przesdw, uosa$iajcymi i potwierdzajcymi ich strach przed puszczami ,tarego (wiata <ono+ w legendach 9retonni 0wierzoludzi o$serwuj Ludzi zza zasony lasw, przygldaj si im i dziki temu 1wiadomi s wasnej nieczysto1ci Niektry uczeni Imperium utrzymuj, -e $estie te s zazdrosne i ludzk kreatywno1+ i czysto1+ cia 4ak czy inaczej, wszyscy Ludzie s w peni 1wiadomi g$okiej nienawi1ci, jak 0wierzoludzie paaj do czowiecze%stwa Ich wrogo1+ wykracza poza zwyk zazdro1+ i zo1liwo1+ 0wierzoludzie gardz nie tylko czowiekiem, ale ca jego cywilizacj, wytworami jego rk i jego $ogami Im $ardziej cywilizacja Ludzi stawaa si zaawansowana, a jej osignicia staway si coraz wiksze, tym $ardziej 0wierzoludzie nimi pogardzali !la mieszka%cw Imperium, 9retonni i innych narodw ,tarego (wiata, 0wierzoludzie stawali si stworzeniami ze sa$o pamitanych koszmarw Ludzie oszukiwali si, -e zagro-enie mino, czuli si $ezpiecznie w swoich o$warowanych miastach7 wyposa-eni w stal i proch, sztuk 5agistrw 5agii i wynalazki in-ynierw uwa-ali, -e s w stanie utrzyma+ w ryzach $estie mieszkajce w kniejach 2mawiali so$ie, -e stworzenia lasu s niezorganizowane i niezdolne do wystawienia armii, ktra zagrozia$y wysokim #orty#ikacjom miast mylili si jednak, a niedocenianie 0wierzoludzi $yo #atalnym w skutki $dem 0wierzoludzie pozostawali stworzeniami lu$ujcymi si w przemocy i d-cymi do walki, a $yli przy tym du-o $ardziej prze$iegli ni- zakadao Imperium *o gorsza, im $ardziej szlachetny i wyra#inowany wrg, tym $ardziej 0wierzoludzie pragn udowodni+ mu sw supremacj, chc zrzuci+ go z wyniosych piedestaw i stratowa+ jego ciao krwawymi, $rudnymi kopytami *hocia- 0wierzoludzie nie znaj metody rejestrowania upywu czasu, wiedz -e miasta Ludzi s nowe w porwnaniu do wieku ziem, po ktrych stpaj Nawet najnikczemniejszy )ngor wie, -e rasa czowieka dr-aa ongi1 z przera-enia przed lasem i mieszkajcymi w nim stworzeniami i nie o1mielaa si zapuszcza+ do puszczy :ednak dzi1 kamienne #ortece i zamki stoj wszdzie, drwic so$ie z panowania *haosu *ywilizacja Ludzi jest tak zaawansowana i tak zorganizowana, -e jej twierdze i wie-e $udowane s na terytorium 0wierzoludzi 6le 0wierzoludzie wiedz ju-, -e $udowle s tymczasowe, a wszystko, co czowiek wy$udowa, zostanie kiedy1 przez nich zniszczone I tylko wtedy ziemie 0wierzoludzi wrc do prawowitych wa1cicieli, a czowiek wrci tak, gdzie jego miejsce, $y sta+ si na powrt tropion zwierzyn

268 | S t r o n a

2antasy Skirmish

'tygmaty Chaosu
,

-czta Wy+rancow
:e-eli herszt stada zginie, cae stado z$iera si, a$y uczci+ jego pami+ uczt i dzikimi ta%cami :e-eli $y szczeglnie sawnym i znanym 0wierzoczekiem, do o$rzdw mog doczy+ tak-e inni wodzowie *iao polegego zostaje zjedzone przez jego zau#anych kamratw, a najsmakowitsze kawaki zarezerwowane s dla najstarszego z ,zamanw :e-eli nowy herszt $y ulu$ie%cem poprzedniego, przysuguje mu zaszczyt po-arcia w cao1ci serca za$itego, ku uciesze i aplauzowi zgromadzonej hordy 0wierzoludzie wierz, -e dusza i odwaga wojownika kryje si w jego sercu 0jedzenie serca pozwala przej+ cz1+ mstwa za$itego 2 ten spos$ mdro1+ dawnego wodza przechodzi na nowego i pozostaje w stadzie )czta wy$ra%cw jest 1wit tradycj 0wierzoludzi, ktrzy zro$i wszystko, a$y odzyska+ ciao za$itego wodza :e-eli zostanie ono cakowicie zniszczone lu$ jego zdo$ycie nie $dzie mo-liwe, uwa-ane jest to za zy znak dla stada 2 takim przypadku jedynie przewodnictwo ,zamana mo-e uratowa+ od zgu$y

*i spo1rd 0wierzoludzi, ktrzy wykazali si szczeglnie okrutnymi $d8 wielkimi czynami w imi krwio-erczych $stw, mog czasem otrzyma+ ,tygmaty *haosu 5utacje zwykle czyni ze 0wierzoludzi jeszcze $ardziej za$jczych drapie-cw i potwierdzaj ich prawo do przewodzenia innym w niepozostawiajcy wtpliwo1ci spos$ ,pektakularnie zakrcone rogi wyrastaj z czoa wojownika, jego palce wie%cz dugie, ociekajce trucizn pazury, z$y zmieniaj si w ko1ciane sztylety, a wosy plcz si w nieprzeniknione #utro 6 s jeszcze dziwniejsze trans#ormacje3 ciaa z otwartego ognia, zwie%czone szponami odn-a wyrastajce z $rzucha, czarna jak wgiel skra, ktra spowija wszystko cieniem, ko%czyny zwie%czone gowami o#iar o$darowanego, ciaa rozdte do granic mo-liwo1ci i tysice innych, o$rzydliwych znieksztace% 2 wikszo1ci przypadkw dary otrzymuj hersztowie plemion, gdy- to oni staj za nienawistnymi dziaaniami stada, chocia- zdarza si rwnie-, -e ,zaman zostanie o$darowany przez 5roczne <otgi w podzice za powalenie szczeglnie pot-nego wroga

Nienaturalny porzadek
0wierzoludzie -yj w dzikich watahach zwanych z$rojnymi stadami *hocia- potra#i chodzi+ wyprostowanymi i mwi+, 0wierzoludziom jest rwnie $lisko do zwierzt, co do Ludzi > silniejszy przetrwa, sa$szy zginie <rzemoc kryje si za ka-d decyzj, a -aden 0wierzoczek nie przepu1ci okazji, $y udowodni+ innym swoj wy-szo1+ Ka-dy, ktry oka-e sa$o1+, gorzko tego po-auje, a jego pozycja w stadzie straci na znaczeniu !latego te- z$rojnym stadem dowodzi najpot-niejszy spo1rd 0wierzoludzi, ten ktry nosi znak przychylno1ci 5rocznych 9ogw /erszt z$rojnego stada stoi na szczycie plemiennej hierarchii 5a a$solutne prawo rzdzi+, jak mu si podo$a, o ile tylko jest wystarczajco silny /erszt jest panem swego stada, ale jego pozycja nie jest niezagro-ona *hcc j utrzyma+, musi stale stawa+ do pojedynkw z godnymi wadzy 'orami i 9estigorami 0e skr pokonanych tworzy totem, ktry ma potwierdza+ jego prawo do rzdzenia, stajc si jednocze1nie krwawym 1wiadectwem jego zwycistw :ednak pewnego dnia to rzucajcy wyzwanie oka-e si silniejszy i $ardziej -ywotny, a wtedy to ociekajce krwi #utro herszta zawi1nie na totemie nowego przywdcy <odstaw z$rojnego stada stanowi 'ory 4o one tworz gwn si plemienia, kiedy to szykuje si do $oju pod surowym przewodnictwem herszta Na samym dole hierarchii stoj )ngory ,tworzenia te nie s przez reszt stada traktowane jak 0wierzoludzie, a to z powodu ich rogw, ktre nie s tak imponujce jak rogi 'orw )ngory czekaj na $itw, upatrujc w niej szansy na zmian swej egzystencji Ludzcy je%cy, ktrzy tra#iaj w rce 0wierzoludzi, powinni szczeglnie o$awia+ si wa1nie )ngorw > 'ory mog im zada+ szy$k, $ez$olesn 1mier+, )ngory $d ich torturowa+ tak dugo, pki -ycie tli+ si $dzie w ich umczonych ciaach .$ok 'orw w stadzie -yj 5inotaury > najpot-niejsze ze 0wierzoludzi > ogromne potwory o $yczych $ach, ktre stale trawi aknienie krwi, prowadzce do przera-ajcych rzezi I jedynie czysta, zwierzca dominacja herszta potra#i utrzyma+ stado 0wierzoludzi w ryzach i stworzy+ z niepokornej $andy regularn armi :ednak-e nawet na polu $itwy hersztowie mo-e zosta+ rzucone wyzwanie 0darza si, -e kiedy dowodzenie o$ejmie sa$y przywdca starajcy si za wszelk cen udowodni+ prawo do zdo$ytej wadzy, zwycistwo zmienia si w pora-k Kilka lat temu Khazrak :ednooki przej kontrol nad z$rojnym stadem z rk 2adcy 9estii 'raktara !oszo do tego po ataku na armi Ludzi, zapan na otwartej przestrzeni pomidzy miastami Kelp i Koldust 'raktar zosta ranny, a Khazrak zro$i swoje 2idzc o$#icie krwawicego 'raktara, rzuci mu wyzwanie o zwierzchnictwo i po dugim pojedynku goymi rkami oderwa swemu przeciwnikowi jeden z rogw :ednak zamiast za$i+ 'raktara, Khazrak wygoni go ze stada > jednorogi 'raktar, wyszydzany i poni-any, musia uchodzi+ w las ;yje tam do dzi1, knujc plany zemsty 2ok 'raktara z$ieraj si jego zwolennicy i jego kon#rontacja z Khazrakiem wydaje si $y+ nieunikniona Khazrak przechowuje rg 'raktara jako tro#eum, a jego nieharmonijny d8wik wieszczy zagad wielu wrogom

Glazy z+orne
'azy z$orne to nieodczna cz1+ zwyczajw i kultury 0wierzoludzi 2ok nich gromadz si stada, a u ich stp odprawiane s ceremonie Kamienie to zwykle stare monolity lu$ pojedyncze gazy Niejednokrotnie mo-na je znale8+ w jaskiniach lu$ ukrytych dolinach .snuwajca kamie% aura tajemnicy jest wa-nym elementem -ycia duchowego 0wierzoludzi 2ikszo1+ gazw otoczona jest przez pryzmy ko1ci o#iar, resztki drewna ze stosw i odchody 0wierzoludzi 0wykle na powierzchni kamienia wyryta jest runa lu$ sym$ol 0wierzoczeka, ktry go wznis lu$ odkry

%ykowisko
2 normalnych okoliczno1ciach poszczeglne stada nie do1+, -e ze so$ nie wsppracuj, to jeszcze ustawicznie walcz i napadaj na sie$ie nawzajem z tak nienawi1ci, jak na Ludzi i przedstawicieli innych ras Kon#likty mog mie+ r-ne podo-e3 mo-e to $y+ walka o terytorium, upy, po-ywienie lu$ dla samej rozkoszy przelewania krwi .d czasu do czasu zdarza si jednak, -e stada wsplnie przeciwstawiaj si zagro-eniu $d8 naje-d-aj terytorium szczeglnie silnego wroga ,krajnym przypadkiem takiej sytuacji s inwazje *haosu, $owiem wtedy 0wierzoludzie, posuszni woli 5rocznych 9ogw, z$ieraj si wok gazw z$ornych i ruszaj na wojn pod przewodnictwem ,zamanw 4akie z$iorowisko r-nych stad nazywa si rykowiskiem Ka-dy herszt al$o wy$raniec mo-e zwoa+ hord, rozpalajc ogie% u stp gazu z$ornego Najlepiej nadaje si do tego 1wie-e drewno, ktre pali si jasnym i mocnym pomieniem 6$y przycign+ jak najwicej 0wierzoludzi, wy$raniec szlachtuje je%cw 0apach 1wie-ej krwi wskazuje, dokd maj pod-a+ stada Kiedy ju- z$ior si na miejscu, ,zaman lu$ herszt wyjawia ze$ranym przywdcom powd, dla ktrego si spotkali i musi ich przekona+, a$y wsparli go w d-eniu do celu <ozostali wodzowie suchaj go uwa-nie, wa-c jego sowa i podejmujc decyzj, czy poprze+ te dziaania <odczas gdy wodzowie si naradzaj, 0wierzoludzie ucztuj, pij i tocz $jki ,zamani opowiadaj o czynach $ohaterw i wydarzeniach wa-nych oraz wartych zapamitania przez ca ras 0wierzoludzi Kiedy na plugawym rykowisku pozostan tylko te stada, ktrych wodzowie zgodzili si wzi+ udzia we wsplnym przedsiwziciu, nadchodzi pora na tak zwany sd 'orw :est to rytualny pojedynek, ktry tocz pomidzy so$ wodzowie Ich donie zostaj zwizane z tyu, a jedyn $roni jak mog u-ywa+ s rogi <ojedynek ma miejsce u stp gazu z$ornego, a o$serwuj go wszyscy 0wierzoludzie 2alczcy, ktry za $ardzo z$li-y si do widzw, mo-e zosta+ przez nich o$ity pi1ciami lu$ or-em *zsto zdarza si, -e pechowy 0wierzoczek zostaje wcignity w ci-$ o$serwatorw i stratowany lu$ zatuczony na 1mier+ ,d ko%czy si, gdy na po$ojowisku pozostaje tylko jeden zwycizca > przyszy herszt wyprawy

Niekonczace sie lowy


,tary (wiat jest owieckim terytorium 0wierzoludzi, krain ktr nazywaj akrwaw ziemia i ktr w ten wa1nie spos$ traktuj 9yo tak zawsze, od nadej1cia *haosu w zamierzchej epoce 0wierzoludzie s twardzi i silni, gdy- przychodzi im zmaga+ si z niewyo$ra-alnymi potworno1ciami zamieszkujcymi w lasach <od mrocznym $aldachimem li1ci, 0wierzoludzie poluj czsto na dalece $ardziej koszmarne stworzenia 5imo, -e 0wierzoludzie mieszkaj w lasach, rzadko pozostaj w jednym miejscu na du-ej 0amiast tego przenosz si z miejsca na miejsce, korzystajc z prastarych 1cie-ek wasnej watahy, zdarza si im jednak naruszy+ terytorium innego plemienia *hociapozostajcy przy zdrowych zmysach czowiek nie dostrzeg$y w tym -adnego sensu, migracje te podlegaj czasem okre1lonym wzorom > naga zmiana kierunku czy oso$liwa koordynacja ruchu dwch niezale-nych stad mo-e sugerowa+ szerszy plan Kiedy 0wierzoludzie si zatrzymuj, urzdzaj so$ie chwilowe siedzi$y, z ktrych organizuj $ezlitosne najazdy na okolic i gdzie potem organizuj swe krwio-ercze uczty 0wykle pozostaj w jednym miejscu na krtko, $y ruszy+ dalej w poszukiwaniu innej siedzi$y na ich terenie owieckim ,tada 0wierzoludzi czsto przemierzaj setki kilometrw, zanim urzdz so$ie kolejne o$ozowisko i czsto walcz z innymi 0wierzolud8mi o najlepsze miejsce =ozlege puszcze ,tarego (wiata przecinaj sieci 1cie-ek znanych jedynie 0wierzoludziom 2 miejscu, w ktrym 1cie-ki te si krzy-uj, znale8+ mo-na o$ozowiska majce dla 0wierzoludzi pewne znaczenie .we zwierzce 1cie-ki le- g$oko w lasach, z daleka od miast i drg Ludzi, ale nie s niewidzialne *hocia- 0wierzoludzie wychowali si w matecznikach puszczy, nie s z natury stworzeniami skrytymi czy prze$iegymi Kiedy przemierzaj gsty las, po prostu przedzieraj si przez ro1linno1+ i tratuj 1cik 2 cigu tysicy lat u-ywania, zwierzce 1cie-ki staj si g$okimi koleinami wyrytymi w ziemi, pokrytymi ko1+mi wrogw i innymi szcztkami

,wierzoludzie
<odstawow jednostk spoeczn 0wierzoludzi jest stado, ktremu przewodzi herszt lu$ wy$raniec *haosu .$ozowisko stada zwykle poo-one jest z dala od ludzkich siedzi$ 0wierzoludzie wykorzystuj tak-e jaskinie, jednak s one u-yteczne tylko wtedy, kiedy mieszcz si w okolicach, gdzie znajduje si 8rdo $ie-cej wody oraz punkt o$serwacyjny 0wierzoludzie -eruj na terenach o$#itych w po-ywienie i kiedy wyczerpi si jego zapasy > innymi sowy, gdy wytrze$i zwierzyn > przenosz si dalej 4aki try$ -ycia sprawia, -e grupy wdrujcych 0wierzoludzi czsto natra#iaj na sie$ie nawzajem, co prowadzi do regularnych walk midzy rywalizujcymi stadami Kiedy umiera herszt, dla czonkw stada nadchodz czasy pene przemocy 0wierzoludzie nie o$awiaj si 1mierci, a mord, walka, przemiana w pomiot *haosu lu$ przeo$ra-enie w demona s dla stworw codzienno1ci Kiedy umiera herszt stada, nastpuje okres walki o przywdztwo Najpot-niejsi i najsilniejsi 0wierzoludzie 1cieraj si ze so$ w krwawych pojedynkach :e-eli pozostan one nierozstrzygnite, czyli nie zostanie w ich wyniku wyoniony jeden, nowy herszt, stado mo-e rozpa1+ si na kilka mniejszych grup, a poszczeglni 0wierzoludzie pod-aj za swoim #aworytem 2ikszo1+ stad posiada sztandar, na ktrym w 5rocznej 5owie wypisano imi wodza i czyny, ktrych dokona 0wierzoludzie nios sztandar do $itwy, pysznic si nim i przechwalajc jako dowodem wasnej siy 2ikszo1+ sztandarw wykonana jest ze skr schwytanych Ludzi, cho+ niektre to przero$ione chorgwie pokonanych przeciwnikw lu$ zwyke pachty tkaniny Kiedy herszt umiera, jego nastpca oddziera kawa poprzedniej chorgwi, a reszt wrzuca do ognia 4ym sposo$em #ragmenty niektrych sztandarw 0wierzoludzi stanowi relikty z czasw 5agnusa <o$o-nego, a nawet wcze1niejszych

26& | S t r o n a

Warheim
0darza si czasem, -e dwa stada 0wierzoludzi u-ywaj tej samej 1cie-ki i natkn si na sie$ie, zmierzajc w przeciwnych kierunkach 2 takich przypadkach hersztowie plemion przedr si na czoo stada i spotkaj si na 1rodku 1cie-ki, $y ustali+, ktre stado musi z niej zej1+ i ustpi+ drugiemu drogi 2odzowie okazuj swe lekcewa-enie i chodz wok sie$ie z przesadn dum, $y nastpnie przej1+ do wulgarnych pokazw siy, dopki jeden z nich nie ustpi, tudzie- nie dojdzie do wymiany ciosw 2alka polega zwykle na sczepianiu si poro-em i zderzaniu $ami, pki jeden z wodzw nie padnie na ziemi nieprzytomny, co oznacza wyonienie zwycizcy :ego plemi przechodzi nastpnie zwierzc 1cie-k, a szczerzce z$y 'ory $d zatrzymywa+ si jedynie po to, $y opr-ni+ pcherze na pokonanego herszta Ka-de stworzenie na terenach owieckich 0wierzoludzi jest zwierzyn, niewa-ne, czy ucieka jak 'o$lin, przemyka jak le1ny "l#, czy walczy jak czowiek Nawet marsz na wojn podporzdkowany jest owieckim rytuaom tropienia i 1cigania zwierzyny ,ama $itwa jest aktem, w ktrym drapie-nik dopada zwierzyny al$o pojedynkiem, w ktrym ustala si przywdztwo lu$ terytorialn dominacj 0wierzoludzie mieszkajcy w Lesie *ieni s w stanie $ezustannej wojny z wszystkimi, ktrzy si w nim schronili Ka-dego dnia z$rojne stada 0wierzoludzi 1cieraj si z le1nymi 'o$linami, $anitami i powczcymi nogami gnijcymi zwokami o-ywianymi przez samotnych Nekromantw, ktrzy kryj si przed (witym .#icjum ,igmara w kniei 0 tego powodu z$rojne stada z Lasu *ieni, cho+ niez$yt licze$ne, nale- do najsilniejszych i naj$ardziej wojowniczych w caym ,tarym (wiecie Kiedy umocni sw pozycj i pokonaj rywali z Lasu *ieni, rusz na zewntrznych wrogw i wtedy ziemie Ludzi naprawd poznaj czyst si 0wierzoludzi 0darzao si, -e z$rojne stada z Lasu *ieni z powodzeniem walczyy przeciwko innym mieszka%com puszczy i wypychajc ich z lasu, zmuszay do najechania na po$liskie ziemie 4aki przypadek mia miejsce, kiedy )l>=uk *zerwononogi rozpocz wyniszczajc wojn przeciwko le1nym 'o$linom z plemienia <rzenikliwego .ka 2ojna cigna si przez trzy kolejne pory roku, a jej kulminacj $yo przegnanie hordy 'o$linw z lasu wprost na imperialne miasto @erlangen .$ro%com miasta ledwie starczyo czasu, $y ze$ra+ si, zanim opada ich wrzeszczca horda 0ielonoskrych 2yczuwajc sa$o1+ Ludzi, 0wierzoludzie spadli na tych, ktrym udao si prze-y+ atak le1nych 'o$linw, wy$ili ich do nogi i podpalili miasto 5niej czstym wrogiem s 6srai, ktrymi 0wierzoludzie pogardzaj ze wzgldu na to, -e przedkadaj walk z ukrycia ponad otwart kon#rontacj 2ikszo1+ star+ midzy dwoma rasami od$ywa si na skraju magicznego lasu 6thel Loren, na wschodzie 9retonni !la 0wierzoludzi Le1ni "l#owie to kolejny walczcy o terytorium wrg, ktremu nale-y pokaza+ jego miejsce za pomoc rogw i ostrzy Natomiast 6srai paaj do !zieci *haosu odwieczn nienawi1ci, gdy- 0wierzoludzie hoduj cakowicie odmiennym warto1ciom Kiedy o$ie rasy staj do walki, ich $j jest za-art rzezi :e1li wygraj 0wierzoludzie, uwiel$iaj tropi+ "l#w z pomoc watah specjalnie szkolonych ogarw 0wierzoczek, ktry zapie i po-re Le1nego "l#a, zyskuje zaszczytny przydomek L0a$jcy !ziwnycha i niewiele wicej, gdy- dla 0wierzoludzi miso "l#w jest -ylaste i niesmaczne, a starcza go z trudem nawet dla )ngora <o udanym ataku z$rojne stado 0wierzoludzi 1wituje ca noc, paradujc w pijackim korowodzie wok ognia, zjadajc je%cw i o$-erajc si wojennymi upami !8wiki owych uczt nios si przez las i docieraj czsto do osad Ludzi 2 takie noce ,zamani odprawiaj najpodlejsze rytuay w 1wietle 5orrslie$a, Ksi-yca *haosu > mrok rozdzieraj straszliwe krzyki i nikczemne 1piewy ;aden stra-nik nie 1mie w tak noc odsun+ si od 1wiata, $owiem zapuszczenie si w ciemno1+ to oddanie si stworzeniom, ktre czaj si w mroku !o poudnia dnia nastpnego stado rusza dalej, pozostawiajc na swej drodze zniszczenie :e1li jaki1 czowiek ze$ra$y si na odwag, $y z$ada+ zaj1cia poprzedniej nocy, znalaz$y przede wszystkim polan pokryt dymicym popioem, lecz zro$i$y najlepiej, gdy$y nie $ada ponurych pozostao1ci z$yt dokadnie Na tym nie ko%czy si krwawy spektakl > zwycizca 1ciga z pokonanego skr i zawiesza j na swym sztandarze 0darza si, -e dochodzi do caej serii takich pojedynkw Kiedy wyoni one zwycizc i nie ma kolejnych konkurentw, $y rzuci+ wyzwanie hersztowi, ze$rani ,zamani ogaszaj, -e sprawa zostaa zako%czona i o$wouj go 2adc 9estii 5o-e si zdarzy+, -e zgromadzeni ,zamani, nie dostrzegajc $ogosawie%stwa 5rocznych 9ogw, nie zgadzaj si, $y zwycizca pojedynku prowadzi 0wierzoludzi 5og nie zgadza+ si co do znaczenia okre1lonych znakw odczytanych z wntrzno1ci cuchncych truche ich o#iar al$o mog uzna+, -e omeny s cakowicie przeciwko zwycizcy i nale-y wy$ra+ innego <ojedynki wy$uchaj na nowo i trwaj, pki zwycizc nie oka-e si 2adca 9estii po$ogosawiony przez <otgi *haosu Kiedy 2adca 9estii zostanie wy$rany, zgromadzeni 0wierzoludzie wpadaj w sza <rowadzeni za1piewem i rykiem ,zamanw, dopuszczaj si o$rzydliwych i podych czynw 2yprowadza si je%cw i skada w o#ierze na gazie z$ornym *i kaj, a zapach ich strachu i przelanej krwi przycigaj 5inotaury, ktre po-eraj ich resztki <uszcza roz$rzmiewa wrzaskami -onierzy wroga przywizanych do gazw z$ornych ich wasnymi wntrzno1ciami > straszliwe odgosy nios si kilometrami, a Ludzie, ktrzy je usysz, dr- ze strachu i modl si do swych $ogw, $y to ni ich osada staa si celem ataku dzikiej hordy, kiedy nadejdzie 1wit . poranku rytuay osigaj punkt kulminacyjny ,poza zamglonej linii drzew sycha+ chaotyczny d8wik wojennych rogw, ktrym wtruje ponury, nierytmiczny warkot pot-nych $$nw wykonanych ze skry pokonanych wrogw 0araz po tym horda wychodzi z mgy i ukazuje 1wiatu sw potworn chwa 4aktyka 0wierzoludzie niewiele ma wsplnego z dziaaniami wyszkolonych -onierzy innych ras :est to raczej wrodzona prze$iego1+ watahy dzikich zwierzt podchodzcej i otaczajcej sw o#iar 0wierzoludzie wyczuwaj sa$o1+ i strach i pr naprzd, $y za$ija+ s zwierzyn w krwawej orgii Nadej1cie hordy poprzedza zawsze chaotyczny ryk wielu garde 9y jeszcze $ardziej wzmocni+ oguszajce wrzaski, 0wierzoludzie u-ywaj rogw, wykonanych z ciosw le1nych stworze% al$o z poro-a rywali Nad hord powiewaj plugawe sztandary, przyozdo$ione gowami wrogw i oznakowane prostymi runami, identy#ikujcymi ka-de stado ,ztandary te s tak-e przedu-eniem postury 0wierzoczeka i sprawi+ maj, -e ich sia i wadza widoczna $dzie dla stojcego daleko wroga 2 samym sercu hordy znale8+ mo-na elitarnych, ci-ko opancerzonych 9estigorw !zier-cy pot-ny or- 0wierzoludzie kosz wrogw niczym rolnik, ktry kosi pszenic 9estigory gotowe s walczy+ do ostatka o sztandary nieprzyjaciela i wdepta+ je w ziemie, kiedy tylko ich 1ladem nadcignie reszta hordy <rzez cay ten czas 'ory i )ngory skradaj si przez poszycie, $y omin+ i otoczy+ linie wroga i znale8+ so$ie najlepsz mo-liw pozycj do ataku na skrzyda i tyy wroga, kiedy ten znajdzie si w zasadzce 2iele oddziaw artylerii i ucznikw wierzy, -e ich pozycje za sza%cami s $ezpieczne i atwe do o$rony, $y koniec ko%cw przekona+ si, -e 0wierzoludzie otoczyli ich jeszcze przed rozpoczciem $itwy 2raz z hord 0wierzoludzi nadcigaj 5inotaury, ktre wiedzione woni krwi i -dz mordu nie mog doczeka+ si zwycistwa i mo-liwo1ci ucztowania na ciaach wrogw > po-eraj trucha nieprzyjaciela nawet wtedy, kiedy $itwa szaleje wok Na pole $itwy 1cigaj rwnie- $estie z dziczy ,tada harpii skrzecz i kc si midzy so$ nad trupami 0nieksztacone <omioty *haosu wij si i rzucaj wskutek czystej esencji *haosu, kr-cej w ich -yach 6 hordzie towarzysz czsto jeszcze wiksze potwory3 gnijce giganty mieszkajce w lasach i rozdte stwory o mackach zamiast ramion, ktre -yj w le1nych $agnach i potra#i pokn+ tuzin Ludzi jednym kapniciem paszczy Kiedy horda szykuje si do $itwy, nie jest ju- z$iorem niewielkich, o$dartych kompanii, ale w peni uz$rojon armi, zjednoczon wol pot-nego wodza ,am ich widok wystarczy, $y wz$udzi+ strach w najdzielniejszych wojownikach, gdy- owa mena-eria potworno1ci mo-e po-re+ wszystko, co stanie na jej drodze

,ew +itwy
2yjtkowo agresywni, podli i prze$iegli hersztowie sysz czsto zew $itwy, ktry rozpala ich krew i wz$udza gniew, zmuszajc do zjednoczenia z$rojnych stad i wyruszenia na wojn przeciwko krlestwom czowieka /erszt, kuszony szeptem 5rocznych 9ogw, planuje wwczas wielk zemst na swych wrogach i oso$i1cie skalkuluje, zgodnie ze sw instynktown, zwierzc natur, jak w najlepszy spos$ osign+ swe za$jcze cele /erszt nie snuje swych marze% o pod$oju samotnie, rad su-y mu stale jego ,zaman, ktry interpretuje omeny i $osk wol <otg *haosu, dopki nie uzna, -e oto nadszed czas, $y zwoa+ ryczc hord I cho+ to herszt wa1nie zwouje stada, to -aden z nich nie o1mieli si zro$i+ tego $ez $ogosawie%stwa ,zamana, gdy 0wierzoludzie s za$o$onni i je1li si czego1 lkaj, to wa1nie gniewu 9ogw *haosu 0woanie stad rozpoczyna si od z$udowania pot-nego stosu, skadajcego si nierzadko z suchych ko1ci zo-onych w plugawych rytuaach o#iar lu$ drewna wydartego ze 1wity% Ludzi Na pomie% ,zaman ciska trujc przepojon prastar magi matecznika mieszank li1ci, porostw i zielska 2stgi mgy, -arzc si nikczemnym 1wiatem, podnosz si z ognia, $y spowi+ le1ne 1cie-ki .pary zatruwaj czarne serca 0wierzoludzi -dz krwi i przycigaj ich do miejsca ze$rania 5agicznemu wezwaniu wtruje przenikliwy ryk herszta, ktry roz$rzmiewa go1no po1rd nocy Licz$a 0wierzoludzi ro1nie, a las wypeniaj chaotyczne ryki i za1piewy ,zamanw Kolejni hersztowie z$rojnych stad wychodz na polan, $y o$wie1ci+ swoje przy$ycie :e1li miejscem zwoania jest gaz z$orny czy inny monolit, herszt ryje na jego powierzchni swj znak, $y 1lad po nim przetrwa kolejne lata Kiedy 0wierzoludzie z$ior si w wielkiej licz$ie, zwoujcy ze$ranie -da od zgromadzonych hersztw, $y podporzdkowali si jego woli i ruszyli z nim w $j Niemal zawsze znajdzie si herszt, ktry rzuci wyzwanie, $y udowodni swoje prawo do prowadzenia 0wierzoludzi i rozpoczyna si rytualny pojedynek :e1li rywale nie s so$ie rwni, pojedynek ko%czy si szy$ko, gdy- walka jest $ezlitosna 2 chwili, kiedy pada ostateczny cios, a pokonany wyda ostatni dech, zwycizca rozrywa jego klatk piersiow i wyrywa z niej cigle $ijce serce

Krolestwo Bestii
Kraina zwana ,tarym (wiatem jest niezwykle rozlega i pokryta oceanem dzikiej, nieokieznanej puszczy 0wierzoludzie roszcz so$ie prawo do tych ziem, nawet tam, gdzie drzewa zostay 1cite, $owiem $yy one od zawsze owieckimi terenami 0wierzoludzi Nie dotyczy to jedynie lasw Loren i Laurelorn, przynajmniej na razie 4am gdzie Ludzie i inne stworzenia zapuszczaj si na ich krwawe ziemie, 0wierzoludzie atakuj z lasu, tworzc przera-ajce hordy zjednoczone wol dzikiego 2adcy 9estii 5iasta i zamki ,tarego (wiata s dla 0wierzoludzi jedynie tymczasowymi $udowlami, wzniesionymi przez intruzw <ewnego dnia nie pozostanie po nich kamie% na kamieniu, a intruzw czeka rze8 :ak przystao na ras stworzon przez *haos, plemiona 0wierzoludzi r-ni si midzy so$ znacznie, co wynika najcz1ciej z natury krwawej ziemi, na ktrej przyszo im polowa+ i natury 5rocznego 9stwa, ktre o$darzyo ich swym $lu8nierczym spojrzeniem .prcz tysicy plemion 0wierzoludzi, przedgrze 'r (rodkowych jest domem wielkich stad wdrownych *entigorw o ciaach koni Naz$yt niezdarne, $y -y+ po1rd gstych lasw, *entigory wy$ieraj raczej rzadsze knieje pogrzy ,chodz ze swych terytoriw $y przyczy+ si do z$rojnego stada, kiedy nadchodzi wojna tudzie-, $y uzyska+ $ro% i alkohol, ktrych nie mog same wyprodukowa+ <lemiona 0wierzoludzi z 'r (rodkowych ruszaj do $oju w towarzystwie wielkiej licz$y znieksztaconych i zmutowanych $estii *haosu, ktre maj le-a w grach i ich przedgrzach Niektre z nich, jak cho+$y nikczemne !-a$ersmoki, s tak dzikie i nieprzewidywalne, -e tylko mroczna magia ,zamanw mo-e okiezna+ je na polu $itwy :edno z plemion z 'r (rodkowych stao si prawdziwym ekspertem w amaniu woli wielkich $estii i w $oju towarzysz im zawsze ogromne, grujce nad wszystkim $ojowe potwory, a )ngorscy 'ra$ie-cy wskazuj im jedynie kolejne cele stada Najwikszym ze wszystkich plemion, jakie kiedykolwiek zdominowao region le-cy wok 'r (rodkowych, $ya wataha 'orthora, 2adcy 9estii <rzeznaczeniem tego przywdcy $yo poprowadzenie naj$ardziej niszczycielskich wojen przeciwko Imperium i 9retonni, wojen w ktrych polegy miliony, a prowincje zostay zdziesitkowane

270 | S t r o n a

2antasy Skirmish
'orthor nosi pono+ pitno Niszczycielskich 5ocy, a jego <otga $ya tak wielka, -e do hordy przyczay si zarwno zwierzta latajce, jak i te -yjce na ziemi 'orthor i jego wataha ruszali w $j w rydwanach cignitych przez naj$ardziej agresywne z 4uskgorw i =azorgorw, co sprawiao, -e 2adca 9estii i jego elitarna 1wita jako pierwsi z caej hordy uderzali w szeregi wroga <o dzi1 dzie% potomkowie stada 'orthora ruszaj na wojn wycznie w rozpdzonych do granic mo-liwo1ci, prymitywnych rydwanach

,+ezczeszczony honor
Na pnocy 9retonni le-y Las 6rden 5ieszkajcy w nim 0wierzoludzie utrzymuj, -e wyrastaj na wikszych i silniejszych od swych po$ratymcw z innych regionw 2 tych przechwakach jest ziarno prawdy, a w ka-dym razie #aktem jest, -e w tamtejszych z$rojnych stadach znale8+ mo-na nieproporcjonalnie du- licz$ 9estigorw "litarni 0wierzoludzie tworz $andy i szukaj najpot-niejszego przeciwnika, $y mc si wykaza+ Nawet w czasie wzgldnego spokoju 9estigory te stale $ior udzia w krwawych rytualnych walkach midzy so$, rozwijaj swe umiejtno1ci, wzmacniaj si mi1ni i poz$ywaj si tych, ktrzy s z$yt sa$i, $y przetrwa+ Kiedy takie z$rojne stada ruszaj na wojn, nawet kwiat $retonnskiego rycerstwa zastanawia si dwa razy, zanim przypu1ci atak Kroniki 9retonni pene s zapisw na temat z$rojnych stad z Lasu 6rden, ktre opuszczay swe mroczne siedzi$y, $y atakowa+ okoliczne ziemie 2 takich przypadkach rycerstwo 9retonni musi stawi+ czoa hordom rojcym si na ich ziemiach i patrze+, jak ich najlepsi wojownicy 1cigani s z koni i rozrywani na strzpy przez wrzeszczcych 0wierzoludzi 2iele razy 0wierzoludzie pokonywali 9retonnczykw na polu $itwy, zmuszajc wrogw do odwrotu i schronienia si w pot-nych zamkach

"otyk Chaosu
2 samym sercu Imperium le-y !rakwald 0$rojne stada, ktre mieszkaj w przekltym lesie, zdaj si $y+ szczeglnie dotknite przez mroczne moce *haosu, gdy- w !rakwaldzie, pod 1cik le-y wiele Kamienia <rzemian <o1rd tych, ktrzy tu -yj, mutacje kwitn 9estigory maj najwiksze rogi, z ogary *haosu najdu-sze i najostrzejsze ky 0$rojnym stadom !rakwaldu towarzyszy najwiksza licz$a pomiotw *haosu ,tworzenia te $yy ongi1 pot-nymi hersztami al$o ,zamanami, ktrzy czerpali z$yt o$#icie ze 8rda *haosu, $y koniec ko%cw, z woli swych $ezlitosnych patronw, otrzyma+ nowe, potworne #ormy Kiedy nadchodzi czas wojny i z$ieraj si stada, <omioty *haosu odpowiadaj na zew i wraz z innymi 0wierzolud8mi pr ze swych le1nych legowisk, wiedzione z dawna zapomnianym instynktem 0e wszystkich stad !rakwaldu najsynniejsze, ze wzgldu na licz$ <omiotw *haosu, ktre towarzysz mu w walce, jest z$rojne stado ,krinderkin .$rzydliwe stworzenia o zako%czonych ostrzami ko%czynach maj ten sam kolor skry, #utra i rogw, co 'ory plemienia, co pozwala przypuszcza+, -e <omioty *haosu $yy czonkami tego samego stada i pozostay w nim > nie ucieky ani nie zostay wygnane, kiedy *haos opanowa ich ciaa 4ak naprawd jeden z <omiotw *haosu musia ongi1 nosi+ w $j sztandar herszta, gdy- do dzi1 dnia niesie wysoko postrzpion chorgiew, ktrej drzewce zespolio si ze szponami <lugawy stwr za1 wyrykuje oguszajcy $ojowy okrzyk <omimo poo-enia, wojny ktre przychodzi 0wierzoludziom prowadzi+ w nawiedzonym lesie !rakwald i w jego po$li-u, nie s toczone jedynie przeciwko Ludziom z Imperium, gdy- na tych terenach owieckich atwo spotka+ ,kaDenw ,zczuroludzie poszukuj tu licznych odamkw )piorytu i utrzymuj tu sie+ tuneli, ktra o$ejmuje swym zasigiem podo$no cay glo$ 0wierzoludzie z !rakwaldu s szczeglnie wyczuleni na jakiekolwiek oznaki dziaalno1ci ,kaDenw <ierwszym zwiastunem wtargnicia ,zczuroludzi mo-e $y+ du-e osuwisko gruntu, w ktre zapado si cae drzewo czy skaa 2 takich przypadkach pot-ne hordy 0wierzoludzi i ,kaDenw rzucaj si na sie$ie, a ich starcia zdarza si sysze+ w po$liskich miastach Ludzi, gdzie ze$rani na murach o$ro%cy dr- z przera-enia, kiedy do$iegaj ich tajemnicze, mro-ce krew w -yach odgosy walki dochodzce z lasu i spod ich stp 2 !rakwaldzie s z$rojne stada, ktre same szukaj okazji do walki ze ,zczurolud8mi Najgorsz saw cieszy si stado 'horrosa <o-eracza Kurhanw, ktre wypracowao taktyk godzenia .garw *haosu i wpuszczania ich do tuneli ,kaDenw Kiedy ,zczuroludzie uciekajc ze strachu wyskakuj z nor, 9estigory wycinaj ich w pie%, $y nastpnie zawali+ tunele na te, ktrym udao si prze-y+

Przelecz Czarnego #gnia


<rzemo-na wikszo1+ z$rojnych stad 0wierzoludzi porusza si wok wasnej krwawej ziemi, atakujc wrogw, ktrych uznaj za intruzw na swoim terytorium Ka-dy wkraczajcy w granice ziem 0wierzoludzi liczy+ si musi z agresj, niewa-ne, jak $ardzo okopa $y si na swoim pozycjach Istniej jednak plemiona, ktre okupuj znacznie mniejsze terytoria, wiedzc, -e miso samo do nich przyjdzie <rzykadem mog $y+ z$rojne stada z poudnia, ktre s przekle%stwem podr-ujcych przez <rzecz *zarnego .gnia <rzez szerok dolin prowadz przeprawy z poudniowego Imperium do krain le-cych na poudniowym zachodzie, takich jak 4ilea czy Ksistwa 'raniczne, a tak-e nie$ezpieczne trakty handlowe wiodce na daleki wschd , one rwnie- prastar tras najazdw 0ielonoskrych ze 0ych 0iem i przepraw dla innych upadych ras -yjcych na 0iemi )marych i na 5rocznych 0iemiach *hocia- 0wierzoludzie s staym zagro-eniem dla wszystkich, ktrzy podr-uj przez przecz, to dopiero kiedy cae armie wrogw przechodz przez przepraw, ktr 0wierzoludzie uwa-aj za swoje terytorium, z$rojne stada gromadz si w wielkiej licz$ie 2ielokrotnie zdarzao si, -e armia, ktra wywalczya so$ie drog przez <rzecz *zarnego .gnia, pokonujc po drodze liczn armi nieprzyjaciela, stawaa oko w oko z niezliczonymi setkami 0wierzoludzi, $lokujcymi przepraw

'erce Mroku
Istnieje miejsce, o ktrym 0wierzoludzie mwi szeptem i nazywaj je ,ercem 5roku . jego dokadnym poo-eniu si nie mwi, ale ,zamani 0wierzoludzi utrzymuj, -e wszystkie zwierzce 1cie-ki prowadz ostatecznie do niego 2ielu 0wierzoludzi podejmowao co1 w rodzaju pielgrzymki i ruszao ukrytymi 1cie-kami, $y z czasem osign+ swj cel 2 ,ercu 5roku nigdy nie wstaje so%ce 2 jego 1rodku stoi najwikszy na 1wiecie 'az 0$orny, ktry dr-y zowr-$n moc ,zamani przykuwaj si do jego powierzchni, $y pochania+ surow energi i od$iera+ wizje od $ogw lu$ zmieni+ si w zmutowane <omioty *haosu ) stp 'azu 0$ornego le- poskrcane masy pot-nych korzeni przypominajcy rozlewajce si wntrzno1ci <odnie$nego 4ytana <od korzeniami znajduje si sie+ 1mierdzcych tuneli, w ktrych mieszkaj nie tylko 0wierzoludzie, lecz tak-e inne, nienazwane stwory 2 tych potwornych otchaniach odprawia si nikczemne rytuay, a podczas ka-dej peni tysice je%cw tra#ia do otwartych trzewi u stp 'azu 0$ornego Krwawa uczta zdaje si nasyca+ na nowo moc zowrogiego monolitu, a jego mutujca magia oddziauje na setki staj wok <rastare drzewa przeksztacaj si i zyskuj dziwne #ormy, wdzieraj si na drogi i do miast Ludzi nawiedzaj koszmarne sny Na kapanw czyhaj pokusy 2szystkie zwierzta odczuwaj pierwotn -dz za$ijania i niszczenia, a 0wierzoludzie ruszaj na wojn

Czarny matecznik
!aleko na poudniu le-y region zwany przez czowieka 'rami *zarnymi, a%cuch grski pokryty dugim na tysice kilometrw pasem lasu, przez ktry nawet 0wierzoludzie podr-uj z ostro-no1ci Lasy te, nazywane czasem *zarnym 5atecznikiem, s siedliskiem najwikszych pajczakw, jakie mo-na spotka+ w ,tarym (wiecie, a drzewa pokrywaj ich gru$e sieci Na skrajach lasu -yj dosiadajce pajkw le1ne 'o$liny, ktrymi 0wierzoludzie g$oko i szczerze pogardzaj 0wierzoludzie, ktrzy -yj w mrocznym lesie, przystosowali si do jego unikalnego 1rodowiska dawno temu, gdy- ci, ktrzy nie potra#i unikn+ lu$ pokona+ wielkich pajkw, szy$ko gin 2iele stad, takich jak z$rojne stado *ienistych 'orw, wyksztacio #utra tak ciemne jak otaczajcy las, ma wyczulony such i jest odpornych na jad pajkw Niektrzy 0wierzoludzie wadaj $roni wykonan z z$kowanych pajczych odn-y, pokryt trucizn uzyskiwan z przekltej przez ,zamana krwi tych stworze%

Nieprzeliczone hordy
0wierzoludzie z =eikwaldu s szczeglnie podni i z pewnego nieznanego powodu ich przyrost naturalny jest znacznie szy$szy ni- w stadach z innych regionw Las niemal $ez przerwy roz$rzmiewa niepokojcymi odgosami, mieszajcymi si z wrzaskami gupcw, ktrzy o1mielili si wkroczy+ na terytorium 0wierzoludzi Niektre miejsce w lesie dosownie kipi od 0wierzoludzi, a ka-de stado musi walczy+ z innymi o wadz nad owieckimi terenami ,zczeglnie liczne s )ngory, do tego stopnia, -e istniej tam plemiona skadajce si wycznie z tych mniejszych 0wierzoludzi <lemiona zawieraj wielk licz$ <odmie%cw, 0wierzoludzi zrodzonych z ludzkich rodzicw, ktrzy wygnani z wasnej spoeczno1ci, uciekli do lasu *ho+ owe oso$liwe stworzenia nie maj z$yt wielkiej szansy na osignicie jakiej1 pozycji po1rd 'orw, zdarza im si przej+ w plemionach )ngorw i prowadzi+ ich do za-artych wojen przeciwko Ludziom, ktrzy ich wygnali 5ieszka%cy miasta najechanego przez )ngory skazani s na przera-ajc 1mier+, gdy- stworzenia te lu$i zadawa+ wrogom najwymy1lniejsze tortury !la odmiany, lasy le-ce na pnocnym zachodzie Imperium, ktre granicz z jaowymi pustkowiami wok 5arien$urga, s praktycznie wyludnione i nie ma w nich zwierzyny 2iele plemion regionu u-ywa rydwanw, gdy- ich krwawe ziemie rozcigaj si na setki kilometrw rwnin sigajcych dalekiego morza Ka-dy czowiek, ktry chcia$y przej1+ przez odkryt przestrze% pustkowi, powinien $y+ czujny ze wzgldu na szy$kie, poruszajce si rydwanami stada 0wierzoludzi 4e znane s z tego, -e potra#i otoczy+ i uwizi+ cae regimenty, potra#i wycina+ naj$li-szych wrogw swymi pot-nymi ostrzami, apa+ i rozciga+ za rydwanami tych, ktrzy maj zosta+ zo-eni w o#ierze na gazie z$ornym

"ni Gniewu
!uga wojna 0wierzoludzi rozpocza si, kiedy rozproszone plemiona Ludzi zostay zjednoczone przez ,igmara 5otodzier-c 2cze1niej 0wierzoludzie $yli $ezdyskusyjnymi panami tych ziem, a wszystkie stworzenia na nich -yjce $yy ich zwierzyn 0wierzoludzie d- do powrotu tych czasw ,zamani za pomoc szanta-u i pod$urzania, su$telnie i rozwa-nie prowadz z$rojne stada, a co za tym idzie, ca ras po krtej 1cie-ce ku apokaliptycznym czasom, kiedy wszyscy 0wierzoludzie w ,tarym (wiecie zjednocz si 2tedy to cywilizacja Ludzi zostanie o$alona i zrwnana z ziemi pod ich kopytami Najwikszym i najstraszliwszym ze wszystkich ,zamanw jest 5alagor .krzyknity mianem 5rocznego .menu, 5alagor podr-uje swo$odnie od stada do stada, szepczc wodzom podstpne i nikczemne rady i towarzyszc im w $itwach przeciwko Ludziom 6 ci nauczyli si o$awia+ 5alagor, ktry jest wcielonym dia$em, a sama jego o$ecno1+ wystarcza, $y na o$ro%cw miasta pad $lady strach i ode$ra im ch+ do walki

Bestie powstaja
<odczas gdy ,zamani podsycaj ogie% nienawi1ci, wodzowie realizuj mroczne cele 0wierzoludzi 2 ich dzikich sercach drzemie moc i wola, ktre pozwalaj zjednoczy+ z$rojne stada 4o 2adcy 9estii wyzywaj na pojedynki przywdcw cywilizowanych ras i walcz z nimi o wadz na 1wiatem, tak jak drapie-ca walczy o zwierzchnictwo nad swym owieckim terytorium

271 | S t r o n a

Warheim

6brojne stado 6wierzo"udzi9


%&bokie lasy s sc'ronieniem !la !otkni&tyc' ska$ .'aosu 9wier$olu!$i( Gie s to stwor$enia #owsta%e w s#osb naturalny( /ojawi%y si& #o wybuc'u 4rt /ra!awnyc', ktry $asy#a% #y%em 6amienia /r$emian ca%y wiat( 4ywo%a%o to #r$era"ajce mutacje wr! #r$o!kw ;u!$i i $wier$t na ca%ym wiecie( 9wier$olu!$ie to kos$marny #omiot tamtyc' #okole+( Gie s ani lu!8mi, ani $wier$&tami( )o K$ieci .'aosu F #r$era"ajce 'ybry!y r"nyc' gatunkw( 3c' lic$ebnoci mo"na si& tylko !omyla ale $ #ewnoci s to najlic$niej wyst&#ujce stwory .'aosu( <c$eni $g%&biajcy mroc$n wie!$& #o!ejr$ewaj, "e ;u!$ie mog ust&#owa 9wier$olu!$iom #o! w$gl&!em lic$ebnoci( 9brojne sta!a #r$emier$aj #us$c$e i #ustkowia 3m#erium, $a#us$c$ajc si& nawet #o$a jego granice( Gajlic$niejs$e ban!y grasuj w Krakwal!$ie i w ;esie .ieni( Stanowi nieustanne $agro"enie !la #o!r"nyc' ora$ !la ma%yc' wiosek i gos#o!arstw( Ga#a!aj $wykle w nocy, wybierajc samotne stanice i niewielkie osa!y( =ies$ka+cy s be$litonie mor!owani, a !omostwa #l!rowane i #alone !o go%ej $iemi( Gajsilniejsi $ #r$yw!cw 9wier$olu!$i #otra*i niekie!y utr$yma w%a!$& na! 'or!ami na tyle !%ugo, by sta%y si& #owa"nym $agro"eniem !la !u"ego miasta lub nawet #rowincji( Giekie!y 'or!y s tak wielkie, "e $agro"one jest be$#iec$e+stwo ca%ego 3m#erium( /r$e! wy#raw 9wier$olu!$ie #r$ybywaj na wiec, o!bywajcy si& w kr&gu wi&tyc' g%a$w $bornyc'( 4r! olbr$ymic' kamiennyc' obeliskw wo!$owie ban! walc$ o #r$yw!$two na! 'or!( Gajsilniejs$y obejmuje w%a!$& i #ob%ogos%awiony #r$e$ S$amanw wyrus$a na $brojn wy#raw& na tereny ;u!$i( Ga$wa 9wier$olu!$ie w #e%ni o!!aje !woist natur& tyc' stwor$e+, ktre %c$ w sobie cec'y c$%owieka i ktrego $ !$ikic' $wier$t( 4i&ks$o mies$ka+cw Starego wiata uwa"a, "e 9wier$olu!$ie byli kie!y lu!8mi, ktr$y uro!$ili si& $ mutacjami i !latego $ostali wygnani lub #or$uceni w lesie, g!$ie mia%y #a o*iar !$ikic', !ra#ie"nyc' $wier$t( Heli je!nak 9wier$olu!$ie kie!ykolwiek #osia!ali lu!$k krew w swoic' "y%ac', to by%o tak wieki temu( 9wier$olu!$ie nie s ras naturaln( 3c' #oc$tki si&gaj c$asw tu" #o $a#a!ni&ciu si& Cram Giebios, $ ktryc' wyla%a si& *ala S#ac$enia, #oc'%aniajc #r$o!kw ;u!$i i c$ynic $ nic' #ierws$yc' 9wier$olu!$i( .i #rymitywni koc$ownicy $ostali #otwornie wy#ac$eni i $atracili wiele lu!$kic' cec' na r$ec$ $wier$&cyc', stajc si& #r$o!kami 9wier$olu!$i( /ierwsi 9wier$olu!$ie "yli ukryci w lasac', grac' i jaskiniac', $ c$asem je!nak $ac$&li si& %c$y w gru#y, aby c'roni si& #r$e! lu!8mi i unikn samotnoci( 9wier$olu!$ie $ac$&li si& ro$mna"a w obr&bie w%asnyc' #lemion i tak #owsta%y r"ne, ustatkowane *i$yc$nie gatunki( )e #rymitywne #lemiona nie by%y $%e i nie mia%y nic ws#lnego $ c$c$eniem =roc$nyc' Cogw, mimo to ;u!$ie t&#ili je be$litonie( 4ra$ $ !rug inwa$j .'aosu, na!es$%y kolejne $miany, tak"e !la 9wier$olu!$i, ktr$y stali si& ju" !o lic$ni( ;u!$cy wy$nawcy .'aosu #r$enikn&li !o #lemion 9wier$olu!$i i #r$ekonali ic', "e inne rasy mus$ #onie kar& $a ws$ystkie kr$yw!y, wyr$!$one 9wier$olu!$iom( 4 !okonaniu $emsty mieli im #omc bogowie .'aosu, ktr$y uc$ynili ic' takimi, jakimi s( 9wier$olu!$ie na #oc$tku byli nieu*ni w stosunku !o kultystw, ale $ c$asem $ac$&li nabiera #r$ekona+ o s%us$noci ic' twier!$e+ i wi&ks$o #lemion #r$es$%a na stron& .'aosu( =imo i" to w%anie ;u!$ie wnieli 6ult .'aosu !o ic' #lemion, 9wier$olu!$ie nie $a#omnieli ws$ystkic' kr$yw!, jakic' !o$nali( 4 $wi$ku $ tym kultyci .'aosu nie b&!cy 9wier$olu!8mi nie s u nic' mile wi!$iani( Giektr$y $e 9wier$olu!$i, ktr$y nie s tolerowani #r$e$ #lemi& $ #owo!u wygl!u lub #oc'o!$enia albo nie!obitki $e $nis$c$onego #lemienia #r$y%c$aj si& !o 4ojownikw .'aosu, aby ws#lnie walc$y w imi& =roc$nyc' Cogw( He!nak wi&ks$ sym#ati 9wier$olu!$ie !ar$ !emony( /ojawienie si& je!nego $ nic' $aws$e traktowane jest jako wielkie wy!ar$enie i $nak #r$yc'ylnoci bogw( Gajwi&ks$y kontakt $ !emonami maj S$amani, ktr$y w s#o%ec$e+stwie 9wier$olu!$i #e%ni rol& ka#%anw, g!y" wi&ks$o $ nic' #osia!a $!olno #r$emier$ania 6rlestwa .'aosu, #o!r"ujc #o$a cia%em( S$amani #os%uguj si& mocami c'arakterystyc$nymi !la !anego boga, s te" najinteligentniejs$ymi $e ws$ystkic' 9wier$olu!$i i c$asem maj wi&ks$y w#%yw na #lemi& ni" w!$( /o!obnie jak Ska\eni, 9wier$olu!$ie maj k%o#oty $ wymawianiem s%w =roc$nej =owy( 0%wn #r$es$ko! s $wier$&ce #yski i gar!%a nie!ostosowane !o artykulacji #ewnyc' sylab i !8wi&kw( 4 re$ultacie mus$ u"ywa #r$e!$iwnej mies$aniny gestw, c'r$kni& , gwi$!w i cmokni& ora$ s%w $a#o"yc$onyc' $ mroc$nej nowy( Kla niew#rawnego uc'a jest to kako*onia na w#% $wier$&cyc' rykw i sa#ni& , a jeli !o!a !o tego #orykiwania, warkot lub syc$enie, ktrymi 9wier$olu!$ie lubi #o!krela wag& swyc' s%w, nie mo"na si& !$iwi , "e niektr$y uc$eni kwestionuj *akt istnienia j&$yka 9wier$olu!$i( Gie$ale"nie o! tyc' o#inii, tr$eba #r$yj $a #ewnik, "e 9wier$olu!$ie to inteligentna rasa, ktra #otra*i si& #oro$umiewa ( /omimo tego, "e niektre osobniki w ogle nie #otra*i mwi , 9wier$olu!$ie jako rasa $ #owo!$eniem u"ywaj mroc$nej mowy( Gieje!en ba!ac$ mg%by si& $!$iwi , g!yby us%ys$a%, jak skom#likowane #otra*i by !ys#uty #rowa!$one w sta!$ie( ;u!$ie nie #otra*i i nig!y nie b&! #oro$umiewa si& )wierzomow( 4 r$a!kic' #r$y#a!kac' kie!y 9wier$olu!$ie ro$mawiaj $ #r$e!stawicielem innej rasy, u"ywaj #o!stawowyc' $wrotw mroc$nej mowy, gestw i mimiki( )wierzomowy u"ywaj tylko w ostatec$noci, kie!y $%os$c$ si&, nie mogc nawi$a kontaktu( 9wykle $ara$ #otem $abijaj niero$garni&tego ro$mwc&(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku )brojnego stada )wierzoludzi maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

%ko Chaosu9
4 trakcie nieko+c$cyc' si& %oww, niektr$y 9wier$olu!$ie !o#us$c$aj si& aktw tak !$ikic' i krwawyc', "e #r$ykuwaj uwag& !alekic' bstw $wanyc' /ot&gami .'aosu( =roc$ni Cogowie nie $wracaj $wykle uwagi na 9wier$olu!$i, wie!$c "e K$ieci .'aosu b&! wykonywa ic' wol& be$ w$gl&!u na !ary c$y nagro!y( 9wier$olu!$ie ro!$ si& s%ugami /ot&g .'aosu, a w ic' mylac' i uc$ynkac' nie ma miejsca na wt#liwoci( 5obi, co c'c, a w ten s#osb s%u" .'aosowi w najle#s$y mo"liwy s#osb( .'ocia" nie s tego tak na#raw!& wia!omi, 9wier$olu!$ie s wa"n c$&ci wiec$nej krucjaty Gis$c$ycielskiej =ocy na r$ec$ #o!#or$!kowania wiata be$ro$umnej $mianie i nieko+c$cej si& wojnie( )o w%anie 9wier$olu!$ie #owalaj kamienie stra"nic$e Bl*w, ktre utr$ymuj moc .'aosu w ry$ac' i $ast&#uj je 0%a$ami 9bornymi F #rymitywnymi o%tar$ami ic' u#a!%yc' bogw( )o 9wier$olu!$ie #oluj i $abijaj tyc', ktr$y #o$ostaj #o$a $asi&giem Cogw .'aosu( 3 to w%anie 9wier$olu!$ie s awangar! w wojnie $ #or$!kiem i wiatem( Sensem eg$ystencji 9wier$olu!$i jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& woli =roc$nyc' Cogw( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i #okr&tn logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a s#ecjalna ?6? .A7?S<, ktrej #o!legaj ws$yscy bohaterowie nale"cy !o )brojnego stada )wierzoludzi(

-odmie#cy9
/o!mie+cy uro!$ili si& jako ;u!$ie, je!nak w #ewnym momencie "ycia ic' cia%a $ac$&%y si& $mienia i #r$ybra%y c$&ciowo *orm& 9wier$oc$%eka( Uycie /o!mie+ca jest smutne i go!ne #o"a%owania( 9naj!ujc si& niejako #omi&!$y wiatem ;u!$i a .'aosu, nig!$ie nie jest mile wi!$iany i nie mo"e #o$ostawa wr! swoic' !awnyc' #obratymcw( 9 tego #owo!u /o!mie+cy mus$ ucieka w !$ic$ i s$uka towar$ystwa #o!obnyc' sobie( Gawet w s#o%ec$e+stwie 9wier$olu!$i s #ogar!$ani i traktuje si& ic' gor$ej ni" <ngorw( 9wier$olu!$ie uwa"aj ic' $a istoty s%abe i be$wartociowe, s%abeus$y i tc'r$y, ktrym #o$wala si& biec $e sta!em tylko !latego, "e je!nak u!$ielaj mu swyc' wt%yc' si%, a w najgors$ym ra$ie mog stanowi $a#as #o"ywienia( He!nak /o!mie+cy #e%ni w sta!ac' 9wier$olu!$i rol&, ktrej nie !a si& #r$eceni ( )o w%anie /o!mie+cy kontaktuj si& $ lu!8mi i #rowa!$ 'an!el, s#r$e!ajc %u#y i ku#ujc to, c$ego nie mo"na $rabowa ( Giestety /o!mie+cy nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 9wier$olu!$ie $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& /o!mie+com( 9wier$olu!$ie otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

-omiot kniei9
Uycie s#&!$one #or! lasw Starego wiata nieuc'ronnie uc$y jego mies$ka+cw s#osobw be$s$elestnego i swobo!nego #orus$ania si& wr! !r$ew( 4s$ystkie mo!ele 9wier$olu!$i ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

6wierzo"udzie9
9wier$olu!$ie to #%!$ikie c$%ekoks$ta%tne bestie, ktre nie #r$ywi$uj wagi !o kos$townoci i bogactwa, a ws$elkie wieci!e%ka wykor$ystuj jako o$!oby b!8 sk%a!aj =roc$nym Cogom w o*ier$e( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

5osowanie Stygmat!w Chaosu9


Giektr$y rekrutowani na #oc$tku kampanii bohaterowie i stronnicy ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( Cy wylosowa mutacj& nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU 1$obac$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU+( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktry mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$( Gale"y #ami&ta , "e ka"!y $e -tygmatw 3haosu jest bogosawie,stwem jakim Cogowie .'aosu ob!ar$aj nielic$nyc' miertelnyc' wy$nawcw( 3 ka"!a mutacja, nawet taka ktra !la $wyk%yc' obywateli Starego wiata mo"e $!a si& u%omnoci, w oc$ac' (iewolnikw 3iemnoci jest o$nak %aski =roc$nyc' Cogw, ktr mutanci c'e%#i si& #r$e! innymi wy$nawcami Cogw .'aosu(

*atura9
.A7?):.9G7(

272 | S t r o n a

2antasy Skirmish

6nak Chaosu9
Sensem eg$ystencji 9wier$olu!$i jest be$w$gl&!ne #o!#or$!kowanie si& =roc$nemu Cstwu, ktremu s%u"y( 9!rajcw i wiaro%omcw c$eka je!ynie mier i wiec$ne #ot&#ienie( 6a#ryna natura bstw .'aosu nie u%atwia je!nak tej s%u"by, g!y" nawet wierno i lojalno nie $aws$e s nagra!$ane( Oaska Cogw .'aosu s#%ywa nies#o!$iewanie, $go!nie $ tylko im wia!om konsekwencj i logik nagra!$aj gorliwyc' wy$nawcw na!lu!$k si% i $!olnociami, ob!arowujc nis$c$ycielskim or&"em i wytr$yma%ym #ancer$em( /raw!$iwi wybra+cy losu $yskuj Kary .'aosu, ktre wyr"ni ic' s#or! res$ty wy$nawcw( Gale"y je!nak #ami&ta , i" w mniemaniu $miennyc' i $%oliwyc' bstw s$ko!liwa mutacja lub o#&tanie #r$e$ !emona jest rwnie wielkim !arem, jak magic$ny or&"( 4 c$asie rekrutacji grac$ musi okreli ktrej $ #ot&g b&!$ie s%u"y%o )brojne stado )wierzoludzi( 4ybr jest ostatec$ny, albowiem Cogowie .'aosu nie toleruj $!ra!y i nig!y nie wybac$aj wiaro%omcom( ?#rc$ konsekwencji wynikajcyc' $ #osia!ania 9naku .'aosu, 9wier$olu!$ie ulegaj !o!atkowym *i$yc$nym #r$emianom( PRAW! I5ORY# Skra i *utro 9wier$oc$%eka, ktry $ostanie na$nac$ony )nakiem 3haosu (iepodzielonego staj si& smolicie c$arne $a le#ia $ac$ynaj #%on krwaw c$erwieni( ?!!ec' 9wier$oc$%ek $ac$yna mier!$ie siark a !otyk jego ko#yt $abija roliny i kala $iemi&( KHORN5ORY# /ysk 9wier$oc$%eka, ktry $ostanie na$nac$ony )nakiem Khorna, $nieks$ta%ca si& i #r$ybiera *orm& #o!obn !o #siego( S$c$&ki staj si& masywne i #ot&"nie u$&bione, a !%ugie k%y $ac$ynaj ocieka cuc'nc lin( Dutro i skra nabieraj c$erwonego $abarwienia, a oc$y staj si& ca%kowicie bia%e $ c$erwonymi 8renicami( S$amani na$nac$eni )nakiem Khorna nie mog r$uca $akl& ora$ nie mog $!obywa kolejnyc' #o$iomw magii, #ona!to Kostki $ocy, ktre nie $osta%y wykor$ystane !o ro$#ros$enia $akl& #o$ostajcyc' w gr$e, mog $osta na #oc$tku 'azy magii #r$eciwnika !o!ane !o #uli Kostek Rozproszenia( P-A5O5ORY# Skra 9wier$oc$%eka $ac$yna #uc'n i #okrywa si& #&c'er$ami, ktre w ko+cu #&kaj, sc$c ro#& $ otwartyc' i gnijcyc' ran( .ia%o #r$ybiera lekko r"owaw lub c$erwon barw&, $aogniaj si& o! toc$cyc' j ja!w( 9wier$olu!$ie Gurgla uosabiaj jego c'or wol&Y ic' *utra s $matowia%e, #okryte res$tkami o!c'o!w i wymiocin, wywo%ywanyc' #r$e$ toc$c ic' cia%a $ara$&( /omimo obr$y!liwego i c'orobliwego wygl!u, /lagogory s wyjtkowo silne, wytr$yma%e i o!#orne( S-AAN5ORY# Cla!e cia%a Slaangorw #okrywa bia%e lub bar!$o jasne *utro o !elikatnym, #astelowym o!cieniu( ?c$y #r$yjmuj $ielon barw& i staj si& wielkie jak s#o!ki( Slaangory otac$a aura nie#okoju, $ je!nej strony #ocigajca, $ !rugiej o!#yc'ajca( T AAN5ORY# )o !$icy i !$iwni 9wier$olu!$ie, ob!ar$eni #i&tnem )$eentc'a( 9a$wyc$aj #osia!aj nie$wyk% cec'& wygl!u, tak jak !$iwne w$ory na *utr$e, rogi w #astelowyc' kolorac' lub osobliwe ubarwienie je!nej $ c$&ci cia%a(

Wyb!r postaci9
)brojne stado )wierzoludzi musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
HERS T WIER O-U! I# Sta!em )wierzoludzi musi !owo!$i 0erszt( 0erszt mo"e by tylko je!en! S AMAN WIER O-U! I# 0erszt )wierzoludzi mo"e lic$y na #omoc i ra!& ka#rynego ora$ nie#r$ewi!ywalnego -zamana )wierzoludzi( 'ESTI5OR# 4 s$eregi )brojnego stada )wierzoludzi mo"na wcieli je!nego *estigora( /ENTI5OR# 0erszt )wierzoludzi mo"e $werbowa je!nego 3entigora(

Stronnicy9
UN5OR# 0erszt mo"e wcieli !o )brojnego stada )wierzoludzi !owoln ilo +ngorw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli stada )wierzoludzi !o 15 #ostaci2( 5RA'IE$/Y albo HARPIE# 0erszt )wierzoludzi mo"e wcieli w s$eregi okrutnego i s#ragnionego krwi )brojnego stada )wierzoludzi #i&ciu 1rabie%cw albo #i& 0arpii( 5OR# 4 s$eregac' )wierzoludzi mo"e s%u"y maksymalnie #i&ciu 1orw( WI-/ AR /HAOSU# 4 sta!$ie )wierzoludzi mo"e s%u"y maksymalnie !o #i&ciu ilczarzy 3haosu( MINOTAUR# 0erszt )wierzoludzi mo"e wcieli w $ast&#y )brojnego stada )wierzoludzi je!nego $inotaura(

:achiny9
RY!WAN WIER O-U! I# 0erszt )wierzoludzi mo"e wy#osa"y )brojne stado )wierzoludzi w je!en Rydwan )wierzoludzi(

*ajemne %strza9
9wier$olu!$ie to be$litoci $abjcy, !$icy i nieoblic$alni nic$ym lene bestie( .ec'uj si& ogromn si% i #r$ebieg%oci $wier$t ora$ inteligencj !orwnujc lu!$kiej, co w e*ekcie c$yni $ nic' nie#owstr$ymanyc' mor!ercw( .o gors$e, ulubionym #r$ysmakiem 9wier$olu!$i jest lu!$kie mi&so( 9 tyc' #owo!w $brojne sta!a nie mog $atru!ni "a!nego (ajemnego "strza(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


HERS T WIER O-U! I ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( S AMAN WIER O-U! I ro$#oc$yna gr& $ 11 #unktami 7owiadczenia( 'ESTI5OR ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( /ENTI5OR ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

6brojnego stada 6wierzo"udzi


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

HERS T S AMAN 'ESTI5OR /ENTI5OR

] ] ] ]

] ] ]

] ]

] ] ] ]

6brojnego stada 6wierzo"udzi


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna =ac$uga =iec$ Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 100 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka .e# bojowy 0wia$!a $aranna =ac$uga S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki )arc$a

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki 9broja .'aosu )arc$a

S
'RO6 !O WA-KI WR./

AMAN 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 15 zk 100 zk

UN5OR B 5RA'IE$/A
'RO6 !O WA-KI WR./
=ac$uga S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 5 zk 10 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw

MINOTAUR
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

0wia$!a $aranna 6ostur rykowca =ac$uga S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk krtki Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

PAN/ER
9broja .'aosu

PAN/ER
)arc$a

273 | S t r o n a

Warheim

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater )brojnego stada )wierzoludzi, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
4 )brojnym stadzie )wierzoludzie mo!ele bohaterw re#re$entuj wyjtkowo #o!%yc', okrutnyc' i g%o!nyc' krwi 9wier$olu!$i s%u"cyc' =roc$nym Cogom( 6a"!a $ !ru"yn mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e stado )wierzoludzi mo"e lic$y s$eciu bohaterw je!ynie w #r$y#a!ku awansu na bohatera je!nego $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

2utro9
0ruba, #okryta *utrem skra 9wier$oc$%eka c'roni go rwnie skutec$nie jak #ancer$( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi(

*iepokojcy (ty"ko Szaman 6wierzo"udzi)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

$erszt 6wierzo"udzi9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 80 K 25 " 25 MM

*ieustraszony9
Setki walk stoc$onyc' $arwno $ wrogiem, jak $ c$%onkami sta!a utwier!$i%y 9wier$oc$%eka w #r$ekonaniu, "e nie ma twar!yc' #r$eciwnikw, s tylko 8le tra*ieni( *ohater, ktry !eklaruje szar% automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:(

-ierwotna ,uria9
)wierzoczek $ac$yna o!c$uwa #otworn *uri&, ktra kar$e mu ro$rywa wrogw na str$&#y( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mo!el )wierzoczeka musi wykona test /E/H PR YW1!/ Y/H( <!any test o$nac$a, "e bohater !o ko+ca tej 'azy walki wrcz #o!lega b&!$ie $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z i b&!$ie mg% #r$er$uci nieu!ane r$uty na tra'ienie, nawet jeli nie jest to #ierws$a run!a walki wr&c$( /ona!to, jeli bohater wykona u!any test /P, u$yskujc #ar& 1, #o!lega b&!$ie G3BG743.3, a je!noc$enie #o!lega b&!$ie $asa!$ie s#ecjalnej D<537 !o ko+ca tej 'azy walki wrcz( )wierzoludzie mog w#a w D<53T w o#isany #owy"ej s#osb nawet, jeli w trakcie potyczki $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi!( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 i D<533 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

-i'tno Chaosu9
)wierzoczek mo"e otr$yma tylko je!no #itno 3haosu, o!#owia!ajce wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu( PI.TNO /HAOSU NIEPO! IE-ONE5O# *ohater na$nac$ony #itnem 3haosu (iepodzielonego o!c$uwa G3BG743Z !o ws$ystkic' wrogw, #ona!to 9wier$oc$%ek mo"e #r$er$uci nieu!ane testy /S:.A?;?03.9GB( PI.TNO KHORNA# 6'orne s#r$yja swym wybra+com( *ohater na$nac$ony #itnem Khorna $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6( PI.TNO NUR5-A# 4arto ws#%c$ynnika $W 9wier$oc$%eka na$nac$onego #itnem (urgla $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki #itnu (urgla warto ws#%c$ynnika $W mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( PI.TNO S-AANESHA# 9wier$oc$%ek na$nac$ony #itnem -laanesha #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:( 4 walce $ mo!elem, ktry #o!lega tej samej $asa!$ie, #ierws$e+stwo $a!awania ciosw okrela si& na #o!stawie wartoci ws#%c$ynnika I 1#r$y takiej samej wartoci I nale"y ro$str$ygn $a #omoc r$utu kostk2( PI.TNO T EENT/HA# *ohater na$nac$ony #itnem 6zeentcha na #oc$tku 'azy magii generuje je!n kostk&, ktr nale"y !o!a !o #uli Kostek $ocy( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

Aers$towie w%a!ajcy $brojnymi sta!ami s umi&nionymi okrutnikami, !ys#onujcymi #ierwotn i !$ik si%( Gos$ si& $ !um i #ewnoci siebie, ro$kos$ujc si& w%asn wy"s$oci na! #omniejs$ymi 9wier$olu!8mi( 3c' grube, ow%osione c$as$ki $!obi ws#ania%e #oro"e, ostre i twar!e nic$ym ostr$e miec$a, a ic' kr$e#kie, muskularne cia%a #okrywaj bli$ny i #rymitywne tatua"e( 6a"!y ruc' $wiastuje gotowo !o walki( Ga #olu bitwy 'ers$t 9wier$olu!$i jest $wiastunem $ag%a!y, gotowym !$iurawi i $ar$yna wrogw rogiem, s$#onem i ostr$em( Ga #olu bitwy 'ers$towie walc$ w #ierws$ym s$eregu wys$ukujc #r$yw!cw wroga i c$er#i !$ik satys*akcj& $ ro$bijania w #y% wojownikw #r$eciwnika i unos$enia ic' o!ci&tyc' g%w jako #onuryc' tro*ew( 9abijajc !ow!cw wroga, 'ers$towie nie tylko u!owa!niaj sw wy"s$o na! cywili$owanymi rasami, lec$ #r$ycigaj tak"e uwag& Cogw .'aosu( 4ielu s#or! 'ers$tw $osta%o ob!arowanyc' -tygmatami lub 7arami 3haosu, ktre wyr"niaj ic' s#or! res$ty c$%onkw sta!a( /HARAKTERYSTYKA HERS TA WIER O-U! I# HERS T S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 I 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 0erszt #osia!a S9):;B) i C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA/ !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! 0erszta )wierzoludzi, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #r$yw!ca jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Szaman 6wierzo"udzi9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 25 " 25 MM

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Stygmat Chaosu9
=roc$ni Cogowie ob!ar$yli bohatera je!nym $e swyc' darw( 9wier$oc$%ek mo"e wylosowa je!n $ mutacji .'aosu( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU(

Wojenny @yk (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci 0erszt )wierzoludzi cies$y si& nie$wyk%ym #os%uc'em u #o!w%a!nyc'( <miej&tno #o$wala #r$er$uci #ierws$y nieu!any test rozbicia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y w!$ 9wier$olu!$i jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub +cieka!(

S$amani 9wier$olu!$i s #raw!$iwie obr$y!liwi, a ic' bru!ne cia%a #okrywa #ltanina sierci, w ktr w#leciono ws$elkiego ro!$aju #rymitywne *etys$e i mroc$ne tali$many( /oskr&cane %by S$amanw okutane s c$&sto w #ostr$&#ione ka#tury, a w ic' !%oniac' tkwi ci&"kie kostury, ktre s%u" $a bro+ i s o$nak #o$ycji w sta!$ie( S$amani #e%ni w brutalnym, #onurym wiecie 9wier$olu!$i wyjtkow rol&( Gie mus$ broni si& #r$e! #o$osta%ymi c$%onkami swego sta!a, bowiem nikt nie omieli%by si& nastawa na ic' "ycie( Gawet naj#ot&"niejs$y 'ers$t 9wier$olu!$i nie o!wa"y%by si& $rani S$amana, g!y" to on g%osi wol& =roc$nyc' Cogw, a ten, kto obra"a /ot&gi .'aosu, $a#%aci najwy"s$ cen&( )ak jak 'ers$towie uosabiaj nienawi ic' rasy !o c$%owieka, tak S$amani uosabiaj obr$y!$enie ic' bogw !o ;u!$i( Clu8nierstwo #r$eciwko bstwom c$%owieka jest ostatec$nym u'onorowaniem .'aosu, a !la S$amanw 9wier$olu!$i ka"!a taka #ro*anacja jest najwa"niejs$ym $e ws$ystkic' rytua%w( Gajbar!$iej b%ogos%awieni s ci, ktr$y !ora!$ajc 'ers$tom w nieko+c$cej si& wojnie $ 3m#erium, !o#rowa!$ili !o s#alenia wity+ c$%owieka( Kla S$amanw ostatec$nym aktem wiary jest $abicie ka#%anw ;u!$i na ic' w%asnyc' o%tar$ac', o!!anie ka%u na #owi&conej $iemi i stratowanie uwi&conyc' arte*aktw ko#ytami $brojnego sta!a( /HARAKTERYSTYKA S AMANA WIER O-U! I# S AMAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 3 I 1 I 1 J =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # -zaman #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 5:6?4.7, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE#
ASA! KA

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

MA5# -zaman )wierzoludzi $na je!no $akl&cie $e $nanej mu ! IE! INY /HAOSU o!#owia!ajcej wybranemu #r$e$ sta!o )nakowi 3haosu lub ! IE! INY ! I/ Y( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

6wiadowca9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

274 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<estigor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 25 " 25 MM

Centigor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 &0 K 50 " 25 MM

Gajsilniejsi i naj#o!lejsi #iesi wojownicy 9wier$olu!$i nos$ miano Cestigorw( 9e w$gl&!u na ro$miar i !$iko Cestigory $ajmuj w sta!$ie u#r$ywilejowan #o$ycj&, stale u!owa!niajc swoj wy"s$o 0orom i <ngorom w nieko+c$cyc' si& aktac' nie#o'amowanej #r$emocy( Cestigory w%a!aj $wykle najle#s$ym or&"em jakie #osia!a $brojne sta!o( /r$yw!$iewaj !u"e, ci&"kie #ancer$e b!8 kolc$ugi, $wykle $!arte $e $w%ok #r$e!stawicieli cywili$owanyc' ras, ktre #asuje si& #8niej #i&ci i ko#ytem na #okrac$ne cielska Cestigorw( 9wier$olu!$ie #r$ytac$aj !o #ancer$y ws$elkiego ro!$aju tro*ea #o tyc', ktr$y stawili im c$o%a i $ostali $g%a!$eni( 9e w$gl&!u na ryns$tunek Cestigory wyr"niaj si& s#or! #obratymcw i $!ar$a si&, "e wygl!aj na #olu bitwy niemal"e jak s#jna *ormacja( Cestigory twor$ wok% Aers$ta ro!$aj Qwewn&tr$nego kr&guR, lec$ ic' gwa%towna natura $mus$a ic' !o sta%yc' #rb $!obycia jes$c$e wi&ks$ej w%a!$y w sta!$ie( Aers$t musi by stale c$ujny i $wraca uwag&, c$y #or! Cestigorw nie wyrasta mu rywal, c$y #oro"e ktrego $ nic' nie staje si& $byt !u"e lub oka$a%e( .$asami #ierws$ym $nakiem rebelii jest wy$wanie !o #oje!ynku i cios to#orem w c$as$k& wo!$a( 6a"!y Aers$t, ktry go!ny jest swego tytu%u, #otra*i #r$ewi!$ie tego ty#u $!ar$enia i #ora!$i sobie $ rywalem, $anim ten osignie #e%n si%&, lec$ wielu nie #otra*i o!c$yta tyc' $nakw i staje si& !aniem g%wnym $aim#rowi$owanej na#r&!ce uc$ty( Crutalno i sk%onno !o #r$emocy wr$e w ka"!ym Cestigor$e i mo"e wybuc'n $ !$ik, $wier$&c *uri w !owolnym momencie( Cestigory organi$uj c$&sto $awo!y w $!er$aniu si& %bami, ktre mies$aj im w g%owac', ale w$magaj ic' krwio"erc$o ( 3nnym s#osobem u!owo!nienia swojej wy"s$oci s akty #ro*anacji( Ce$ece+stwa te #r$yjmuj wiele *orm, #oc$ws$y o! rytualnego #o"erania je+cw #o #ro*anowanie wi&tyc' #ro#orcw i relikwii wroga( Heli w c$asie bitwy u!a si& $!oby takie symbole, Cestigory be$c$es$c$ je i unos$ wysoko, tak by res$ta $brojnego sta!a mog%a $obac$y ic' !$ie%o i $ro$umia%a, "e Cestigory $osta%y na#raw!& #ob%ogos%awione #r$e$ =roc$nyc' Cogw( /HARAKTERYSTYKA 'ESTI5ORA# 'ESTI5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 I I 1 3 1 P =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # *estigor #osia!a S9):;B) i )?/V5 C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 9wier$oc$%eka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I(

Spojrzaa na zawini%tko, kt!re tu'ia w ramionach. )draza wa'czya w jej sercu ze wsp!czuciem. )kryta achmanami ma'utka istotka zakwi'ia i poruszya si niespokojnie, a spomidzy 3ad materiau wysuna si r!#owiutka r%czka. ,grabiaymi z zimna pa'cami :gnes poprawia chust, nie spog'%daj%c na dziecko. 2dyby to zrobia, pewnie postradaaby zmysy. 0iedziaa doskona'e, #e powinna utopi to p'ugastwo. Noworodek by odszczepie5cem, a zabicie go byo jej obowi%zkiem. 0 trakcie tych dugich 'at, kiedy bya poo#n%, utopia wie'e dziesi%tk!w wypaczonych dzieci, a'e gdzie w gbi serca zdawaa sobie spraw, #e ko'ejnego morderstwa nie zdoa popeni. Nie moga si do tego zmusi. 0 pamici miaa twarze i wytrzeszczone oczy dzieci, kt!re wasnymi rkoma pozbawia #ycia. 9ch jedynym grzechem byo to, #e za spraw% zo 'iwej wo'i *rocznych "og!w okazay si niegodne #ycia po r!d 'udzi. 8ziecko jeszcze raz zapakao, a :gnes boja('iwie rozejrzaa si dookoa. Nikogo w pob'i#u nie byo, a po'a na granicy 'asu pozostaway puste, jak zwyk'e w nocy. Na 'inii horyzontu zaczynaa si jarzy 'inia czerwieni, nieomy'ny znak, #e zb'i#a si wit. *ieszka5cy wsi spa'i smacznie w swoich !#kach, bogo nie wiadomi zbrodni, kt!rej dopuszczaa si :gnes. Nag'e, na samym skraju puszczy, dostrzega ruch. *usiaa dziaa; 8r#%cymi rkoma poo#ya dziecko na trawie i zebranym po piesznie ig'iwiu. ,abraa chust, a noworodek zacz% rozg'%da si szeroko otwartymi oczyma, pacz%c z #a'u za odebranym mu ciepem. , krzak!w dobiegy ko'ejne haasy. :gnes zacza ka, ogarnita panik% i zawr!cia i rzucia si do ucieczki. &owarzyszyo jej zawodzenie noworodka, kt!ry sz'ocha, i'e si w pucach. &ak jak ona/

.entigory s #lugaw kr$y"wk c$worono"nyc' stwor$e+, takic' jako ko+ c$y w% i !wuno"nyc' bestii .'aosu, #o%c$on w je!no wy#ac$ajc moc .'aosu( /osia!anie $a!niej c$&ci swyc' c$worono"nyc' #r$o!kw !aje im wielk s$ybko i si%&, #o!c$as g!y 'umanoi!alny tors umo"liwia kor$ystanie $ ci&"kic' broni( 3 tak silne, "ywotne i #rymitywne .entigory s na#raw!& #ot&"nymi stwor$eniami( Gie s $a to $bytnio $winne, a wielkiej sile nie towar$ys$y $r&c$no , ktr umo"liwia%aby w#rawne kor$ystanie $ #r$e!miotw( .entigory s $aw$i&te i wre!ne, a ic' nie$!arno i nie$r&c$no jest #owo!em g%&bokiej $a$!roci wobec stwor$e+, ktryc' cia%a i umys%y s $nac$nie bar!$iej $estrojone #r$e$ natur&( .entigory "yj g%wnie na #%nocnyc' i wsc'o!nic' rubie"ac' Starego wiata, g!$ie !r$ewa ust&#uj miejsca ste#om( 4yst&#uj rwnie" na #r$e!gr$u 0r ro!kowyc', c$ynic miejsce w samym sercu 3m#erium wielce niebe$#iec$nym( .entigory s stwor$eniami w&!rownymi i nie $ak%a!aj osa! c$y nawet obo$owisk, u$najc $a wystarc$ajc oc'ron& kli*y i ska%y( .entigory nie #otra*i wytwar$a nar$&!$i ani broni, co sk%ania je !o c$&stego s$ukania #omocy w $brojnyc' sta!ac'( 6ie!y !oc'o!$i !o $ebrania sta!, .entigory najc$&ciej o!#owia!aj na $ew 9wier$olu!$i( 6ie!y Aers$towie #r$e#rowa!$aj rytua% rycia run na 0%a$ac' 9bornyc', wo!$owie barbar$y+skic' .entigorw mog je!ynie $ostawi #o! kamieniem swe o!c'o!y, co jest je!no$nac$ne $ ic' #r$yst#ieniem !o wojny( 6ie!y 9wier$olu!$i obserwuj rytua%y, .entigory kroc$ !umnie, oka$ujc jawnie brawur&, wlewajc w siebie tyle $rabowanego wina, ile $!o%aj i #r$ec'walaj si& wok%( 9wier$olu!$ie ignoruj& te #o#isy, akce#tujc je jako c$& natury .entigorw( Ce$ w$gl&!u na #ija+stwo, a mo"e !$i&ki niemu, .entigory o!grywaj w wiecie 9wier$olu!$i istot rol&( <"ywa si& ic' jako #os%a+cw S$amanw F o!bieraj wia!omoci kom#letnie #ijane i !ostarc$aj je w #o!obnym stanie( .entigory niewie!$ co #r$enos$ i #owia!a si&, "e #r$eka$ujc wia!omoci, mwi nie swoim g%osem( .$asami jest to g%os S$amana, ktry #r$eka$a% im in*ormacj&, kie!y in!$iej #r$emawiaj #r$era"ajcym, !obywajcym si& nie wia!omo sk! g%osem, w ktrym s%yc'a kr$yki #ot&#ionyc'( 6ie!y wsc'o!$i s%o+ce, a sta!o rus$a s#o! 0%a$u 9bornego, by toc$y wojn& #r$eciwko ;u!$iom( .entigory otr$saj si& $ alko'olowego $amroc$enia, bior bro+ 9wier$olu!$i i galo#uj u ic' boku( Gawet na #olu bitwy #otra*i na!al "%o#a #oka8ne iloci alko'olu, ktry w#rowa!$a je w stan skrajnego okrucie+stwa i #og%&bia sk%onno !o #r$emocy( /HARAKTERYSTYKA /ENTI5ORA# /ENTI5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa ^ I 3 I I 1 2 1122 P =aksymalna _ P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 3entigor #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE# A-KOHO-I M# $gor$knia%e, u$ale"nione o! alko'olu .entigory maj sk%onno !o wy#ijania #r$e! walk ogromnyc' iloci nikc$emnego #iwa ora$ skra!$ionego wina i w!ki( Ku"e iloci alko'olu #oc'%aniane #r$e$ .entigory w#rowa!$aj te agresywne i #o!%e stwory w ro!$aj #ijackiego s$a%u, ktry #o$wala im toc$y !%ugie i krwawe walki( Ga #oc$tku ka"!ej tury, w 'azie rozpoczcia tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e w tej tur$e .entigor #o!lega e*ektom $asa!y s#ecjalnej 0O</?)7Y re$ultat 2F5 o$nac$a, "e .entigor #r$e$wyci&"y% !$ia%anie alko'olu, $a wynik 6 o$nac$a, "e !o ko+ca tury .entigor #o!lega e*ektom $asa!y s#ecjalnej D<537( /ENTAUR# mo!ele .entigorw osa!$one s na tak $wanej kawaleryjskiej #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm, a stwory $ racji bu!owy %c$cej cec'y !u"ego c$woronoga i 'umanoi!a #o!legaj nast&#ujcym $asa!omF .entigor mo"e u"ywa or&"a !o walki wr&c$ i broni !ystansowej ora$ tarc$y tak, jak mo!ele #ies$e( F 9wier$oc$%ek u"ywajcy w%c$ni kor$ysta $ $asa! kawalerii( F .entigor nie jest K<U:= .B;B= i nie #o!lega $asa!om "chrony #ancerza !la mo!eli kawaleryjskich( F Stwr w o!r"nieniu o! mo!eli #ies$yc', mo"e #okonywa be$ "a!nyc' kar !o ruc'u przeszkody mier$ce nie wi&cej ni" 2%( TRATOWANIE# .entigory, o#rc$ or&"a, u"ywaj w walce tak"e ko#yt i #a$urw, ktrymi tratuj i s$ar#i swyc' wrogw( .entigory w c$asie walki wr&c$ otr$ymuj !o!atkowy ATAK traktowany jak C5?c G7)<57;G7(

7"koho"izm9
4 wyniku !$ia%ania $asa!y s#ecjalnej 7;6?A?;39=, 3entigor !o ko+ca bie"cej tury mo"e #o!lega e*ektom $asa!y s#ecjalnej 0O</?)7 lub D<537( Gale"y je!nak #ami&ta , "e ewentualne e*ekty $asa!y s#ecjalnej 0O</?)7 c$y D<537 s wynikiem !$ia%ania 7;6?A?;39=<( 7 wi&c, grac$ !owo!$cy 3entigorem w 'azie rozpoczcia tury wykonuje r$ut K6, ktrego wynik nale"y o!c$yta $go!nie $ $asa! s#ecjaln 7;6?A?;39= nawet wte!y, g!y w wyniku !$ia%ania $akl& , magic$nyc' #r$e!miotw c$y innyc' $asa! s#ecjalnyc' mo!el 3entigora #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( Gale"y tak"e #ami&ta , "e mo!el 3entigora, ktry w wyniku 1 !o ko+ca bie"cej tury #o!lega e*ektom $asa!y s#ecjalnej 0O</?)7 nie wykonuje testu /P, a grac$ o! ra$u musi $astosowa si& !o e*ektw $asa!y s#ecjalnej 0O</?)7, nawet wte!y, g!y w wyniku !$ia%ania $akl& , magic$nyc' #r$e!miotw c$y innyc' $asa! s#ecjalnyc' mo!el 3entigora #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

275 | S t r o n a

Warheim

Stronnicy9
4 )brojnym stadzie )wierzoludzi mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli #ole!niejs$yc' 9wier$olu!$i, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym braciom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele +ngorw, 1rabie%cw, 1orw ora$ $inotaury, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 0arpie i ilczarzy 3haosu, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Brabie.cy albo $arpie

Brabie.cy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 35 K 25 " 25 MM

Cngor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 25 " 25 MM

<ngory , c$yli nie5do5ko,ca5gory albo inne 1ory , nie s tak silne i kr$e#kie jak 0ory, lec$ na!rabiaj to $ #owo!$eniem sw nikc$emnoci( /o! w$gl&!em *i$yc$nym s mniejs$e o! #o$osta%yc' 9wier$olu!$i, a ic' rogi, o ile maj jakie, s mniejs$e i jest ic' mniej( /o!c$as g!y rogi 0orw s !%ugie i oka$a%e, rogi <ngorw #r$y#ominaj wyrostki kostne sterc$ce $ ic' c$as$ek( 9 tego" #owo!u <ngory nie s #ostr$egane #r$e$ 0ory jako Q#raw!$iwiR 9wier$olu!$ie( Heli c'o!$i o ras& ;u!$i, ci w ogle nie !ostr$egaj owej r"nicy( Kla nic' <ngory s rwnie #r$era"ajce F maj rogi c$y nie, #o$ostaj #okr&tnym wybrykiem natury, ktry "yje, by mor!owa i nis$c$y ws$ystko, co !obre i naturalne( <ngory $ajmuj w sta!$ie najni"s$y s$c$ebel s#o%ec$ny( 4 #rymitywnyc' le"ac', ktre s%u" 9wier$olu!$iom $a !omy, $bieraj si& naj!alej o! ognia i mus$ stale walc$y o res$tki je!$enia, ktre u!a si& im $!oby ( 5wnie c$&sto mus$ ucieka si& !o wykra!ania #o"ywienia o! 4ilc$ar$y .'aosu, #o"eraj wijce si& larwy i owa!y, wysysaj s$#ik $ koci i uciekaj si& !o kanibali$mu, "erujc na $w%okac' #oleg%yc' 9wier$olu!$i( 9 #owo!u swego niskiego statusu <ngory s skrajnie okrutne i $%oliwe i wy"ywaj si& na wrogac', je+cac' i !$ikic' $wier$&tac', ktre tra*i w ic' %a#y( /owo!uje nimi nieustanna c'& $emsty na wiecie, w ktrym si& uro!$ili, a c'o nie s tak #ot&"ne jak 0ory, !ys#onuj si% wystarc$ajc !o walki $ lu!8mi, ktryc' nienawi!$( <ngory s bar!$iej $winnej o! swyc' #obratymcw, a ic' "ylaste r&ce #otra*i ry runy, bu!owa !rewniane konstrukcje i na#rawia bro+ nie$!arnyc' 0orw( 3 w ten s#osb <ngory o!grywaj w s#o%ec$e+stwie wa"n rol&, bowiem be$ nic' 0orom s$ybko $abrak%oby broni( 4i&ks$o <ngorw rus$a na #ole bitwy u$brojonyc' je!ynie w #rymitywne s$tylety, je!ynie niektre w%a!aj twar!ym w%c$niami, ktrymi #r$ebijaj wrogw i lic'e tarc$e, ktrymi c'roni swe #okrac$ne cia%a o $aokrglonyc' br$uc'ac'( /HARAKTERYSTYKA UN5ORA# UN5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 3 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # +ngor #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 9wier$oc$%eka w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE# 'ERSERK, ASA! KA( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na awansowa je!nego +ngora na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 )K mo"na awansowa je!nego +ngora na sygnalist dru%yny( UN5OR# <ngory $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U <ngory u$yskaj wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( $YWE TAR/ E# w sta!ac' 9wier$olu!$i s%abs$e i nikc$emniejs$e stwor$enia w c$asie bitew wykor$ystywane s c$&sto jako mi&so armatnie i "ywe tarc$e( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr <ngory, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

0rabie"cami na$ywa si& <ngory, ktrym #owier$a si& $a!anie n&kania #r$eciwnika, b&!cego obiektem #olowa+ sta!a( 3c' $najomo !$ic$y jest nieosigalna nawet !la najbar!$iej inteligentnyc' s#or! 0orw i to oni siej $am&t, ktry ostatec$nie #r$emienia si& w ca%kowit !estrukcj&, kie!y res$ta sta!a s#a!a na o*iar&( 0rabie"cy wy#us$c$aj si& #r$e! c$o%o sta!a #r$emier$ajcego krainy i komunikuj si& $ g%wnymi si%ami $a #omoc stale wysy%anyc' /o!mie+cw( )o in*ormacje $!obywane #r$e$ 0rabie"cw umo"liwiaj $brojnemu sta!u otoc$enie i wcigni&cie wroga w #u%a#k&, to 0rabie"cy organi$uj $asa!$ki #or! tajemnyc' i #oroni&tyc' mc'em !olin i oni o!cinaj !rog& uciec$ki tym, ktr$y uwa"aj, "e u!a im si& sc'roni w be$#iec$nym miejscu( 4 c$asie $wia!owc$yc' obowi$kw <ngorscy 0rabie"cy namier$aj c$&sto niewielkie, o!osobnione osa!y $anim na!cignie res$ta sta!a( 4 takic' sytuacjac' 0rabie"cy oceniaj c$y s w stanie samo!$ielnie na#a na cel i jeli $!ecy!uj, "e warto #o!j takie ry$yko, #r$e#rowa!$aj atak( 0rabie"cami kieruje na!$ieja, "e u!a si& im #okona osamotnionego wroga, $agrabi je!$enie i u#rowa!$i je+cw, $anim !owie si& o tym Aers$t 9wier$olu!$i( Heli 0rabie"com si& #owie!$ie, $rabuj, co si& im u!a $nale8 i s#al res$t&( Gast&#nie u#rowa!$ $e sob je+cw, torturujc nies$c$&nikw na mier w orgii okrucie+stwa( /HARAKTERYSTYKA 5RA'IE$/Y# 5RA'IE$/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 3 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 1rabie%ca #osia!a S9):;B) i 65V)63 O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y <ngora w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE# 'ERSERK, ASA! KA, WIA!OW/A( UN5OR# <ngory $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U <ngory u$yskaj wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( $YWE TAR/ E# w sta!ac' 9wier$olu!$i s%abs$e i nikc$emniejs$e stwor$enia w c$asie bitew wykor$ystywane s c$&sto jako mi&so armatnie i "ywe tarc$e( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr <ngory, jeli stoj w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktryc' celem s bohaterowie( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera b&!cego celem s$ar"y(

albo

$arpia9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 35 K 25 " 25 MM

Aar#ie s s$c$eglnie wstr&tnymi K$ie mi .'aosu, skr$y!latymi stworami o cia%ac' kobiet( 9 #ewnej o!leg%oci wygl!aj #on&tnie i $grabnie, a nawet mroc$nie #ocigajco, lec$ #r$y bli"s$ym #r$yjr$eniu si& %atwo !ostr$ec ic' #raw!$iw natur&( )war$ Aar#ii jest $nieks$ta%cona i #okr&tna, w jej oc$ac' tru!no !os$ukiwa si& c$%owiec$e+stwa c$y inteligencji, b%ys$c$y w nic' je!ynie wro!$one okrucie+stwo( 4argi Aar#ii nie #r$y#ominaj warg kobiet, wyginaj si& w lubie"nym umiec'u, uka$ujcym ostre nic$ym ig%y $&by, $ ktryc' cieka krew i lina( 6o+c$yny stworw nie s mi&kkie c$y $grabne, lec$ twar!e, o stalowyc' ci&gnac', ktre wia!c$ o ic' nienaturalnej s$ybkoci i $winnoci( Aar#ie wol #olowa na c'oryc', stru!$onyc', rannyc' i umierajcyc'( Carbar$y+skie i !$ikie stwor$enia obsia!aj !r$ewa, sk! niecier#liwie #atr$ na gotujce si& !o boju sta!o, by ostatec$nie s#a na $iemi&, kie!y na!ej!$ie wrg( 4 c$asie bitwy tr$ymaj si& w gru#ie i c$ekaj na s$ans& $aatakowania tyc', ktr$y s $byt s%abi lub ranni, by si& broni ( Aar#ie, tak jak wi&ks$o !$ikic' $wier$t, nie maj #r$yw!cy i nie wie!$, co to #or$!ek( 3c' skr$y!%a r$ucaj na $iemi& #r$era"ajce cienie, a ic' skr$ekliwe wr$aski #r$ecinaj #owietr$e( =ies$ka+cy Starego wiata uwa"aj #r$elot Aar#ii $a skrajnie $%y omen, s$c$eglnie, jeli !ostr$eg je na! miastem, wiosk c$y *arm( 3 s%us$nie F $brojne sta!o 9wier$olu!$i jest nie!aleko( /HARAKTERYSTYKA HARPII# HARPIA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 0 I 3 1 I 2 J =aksymalna I I 0 I 3 1 I 2 J 'RO6LPAN/ER # 0arpie #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a S9:C63( 0arpie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, -OT( PR E NA/ ONY NA STRATY# 0arpie nie s 9wier$olu!8mi i s !la K$ieci .'aosu stwor$eniami o niewielkim $nac$eniu( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y )brojne stado )wierzoludzi musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! mo!el 0arpii lic$ony jest jako #% mo!elu( WIER .# 0arpie nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

276 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Bor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 45 K 25 " 25 MM

:inotaur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

0ory s s$ar mas $brojnyc' sta!( 5"ni si& wygl!em, ale ws$ystkie s #o%c$eniem $wier$t i ;u!$i( /o!stawowy wygl! 9wier$olu!$i, w tej lic$bie rwnie" wi&ks$oci 0orw, to %by i nogi ko$%a ora$ lu!$ki tors, ac$kolwiek bar!$iej ow%osiony i mier!$cy( 4 s$c$&kac' tkwi wilc$e k%y, $!olne o!rywa #oka8ne kawa%y mi&sa( .ia%a 9wier$olu!$i s umi&nione i kr$e#kie, wr&c$ stwor$one !o $as#okajania #ierwotnyc' instynktw( He!yn r$ec$ ws#ln !la ws$ystkic' #raw!$iwyc' 9wier$olu!$i s rogi, be$ ktryc' nie $as%uguj na miano 0orw( 4 #rymitywnym s#o%ec$e+stwie 9wier$olu!$i to rogi s najwa"niejs$ o$nak #o$ycji i si%y, a #r$yw!cy c'araktery$uj si& $aws$e najoka$als$ym #oro"em( /r$e! wyrus$eniem w bj 9wier$olu!$ie c$&sto ostr$ rogi, a tak"e barwi je w #rymitywnyc' barwnikac' albo cie#%ej krwi, by na!a im mo"liwie !$iki i #r$era"ajcy wygl!( Stan !o walki $ wata' 0orw, to stan !o walki $ anarc'i i c'aosem( 7wanturnic$a i nie$!yscy#linowana $graja ryc$y, s$c$eka i wyje, #r$e#e%niajc serca ;u!$i #anic$nym strac'em( =ars$owi towar$ys$y c'ra#liwy, krwio"erc$y ryk, ktremu wtruje be$%a!ny 'a%as #rymitywnyc' #is$c$a%ek i rogw, k#icy sobie $ c$ystyc' tonw trbek sygnalistw 3m#erium( /omimo c'aosu, jaki #o$ornie #anuje w ic' s$eregac', 0ory nie s #o$bawione $mys%u taktyc$nego( Gic$ym wata'a wilkw, $brojne sta!o instynktownie stara si& otoc$y wroga( 9wier$olu!$ie s$eroko oskr$y!laj #r$eciwnika, kryjc si& #or! kr$eww, a $wier$&ce $mys%y #omagaj im wyc$u i o!s$uka wroga( 0ory nie s eks#ertami w skra!aniu si&, ale #otra*i !oskonale ukry si& #or! !r$ew( Giewielu #r$eciwnikw #otra*i stawi c$o%a og%us$ajcemu i #r$era"ajcemu sta!u 9wier$olu!$i, s$c$eglnie g!y wi&ks$o atakuje $ lasu, unikajc ognia wojennyc' mac'in, omijajc g%wne si%y i o!cinajc maru!erom ws$ystkie !rogi uciec$ki( /HARAKTERYSTYKA 5ORA# 5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 3 I 1 3 1 J =aksymalna J P J I 5 I J I _ 'RO6LPAN/ER # 1or #osia!a S9):;B) i )?/V5 C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE# 'ERSERK, ASA! KA(

Wi"czarz Chaosu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 20 K 50 " 25 MM

4 mroc$nyc' lasac' 4ilc$ar$e .'aosu #r$emier$aj noc w #os$ukiwaniu swej $!obyc$y( 6ie!y wyc$uj kolejn o*iar&, ic' c$erwone, #o%yskujce $%owrogo le#ia obserwuj nies$c$&nika s#o$a linii !r$ew, a lina cieka na ci%k&( 4ielu tra#erw samotnie #r$emier$ajcyc' las w$!rygn&%o si& na !8wi&k !alekiego, $%owr"bnego wycia, by #o c'wili stan oko w oko $ warc$c s*or, ktra otoc$y%a go w c$asie, g!y jego uwaga sku#iona by%a na c$ym innym( 9wabione $a#ac'em mi&sa 4ilc$ar$e .'aosu c$&sto c$aj si& wok% obo$owisk, g!$ie c$ekaj na oka$je !o $aatakowania samotnyc' c$y s%abs$yc' stwor$e+( 4ilc$ar$e .'aosu o!c$uwaj naturaln wi&8 $e 9wier$olu!8mi $amies$kujcymi w kniejac' i swobo!nie wa%&saj si& #o bru!nyc', #okrytyc' ko mi obo$owiskac', ktre s%u" sta!om $a legowiska( 9 c$asem 4ilc$ar$e .'aosu staj si& c$&ci sta!a, a niektr$y 9wier$olu!$ie 'o!uj je i #r$ygotowuj !o bitwy, c'o tak na#raw!& nie s w stanie oswoi ic' w #e%ni( 4s$elkiego ro!$aju okrutne tortury maj ro$win w 4ilc$ar$ac' .'aosu #o"!ane cec'y, takie jak agresja c$y s$ybko F #o #raw!$ie bestie nie wymagaj $byt wielkiej $ac'&ty( 4ilc$ar$e .'aosu s $mutowanymi #otomkami !$ikic' ogarw i lenyc' wilkw, a ic' g%! lu!$kiego cia%a #oc'o!$i $ .'aosu i ma niewiele ws#lnego $ natur( 4iele $ nic' ma inteligencj& 0orw, ktrym towar$ys$ na wojnie, a !la nic' wojna to uc$ty( S#lugawione $iemie, ktre s ic' terenami %owieckimi, $mieniaj $arwno cia%a jak i umys%y tyc' $wier$t, a wiele $ nic' !otkn&%y #otworne mutacje, takie jak rogi, ciosy c$y kolce( 3nne s jes$c$e !$iwniejs$e- lu!$kie ko+c$yny i twar$e, ogony skor#ionw, twar!e nic$ym kamie+ %uski, macki $amiast rogw c$y ostre j&$yki, ktre str$elaj w #r$! i #r$ebijaj o*iar&( Gie$ale"nie o! wygl!u, 4ilc$ar$e .'aosu s !$ikimi $abjcami, a ic' ostre uja!anie jest jasnym ostr$e"eniem #r$e! $bli"ajc si& r$e$i( /HARAKTERYSTYKA WI-/ AR A /HAOSU# WI-/ AR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P I 0 I 3 1 3 1 5 =aksymalna P I 0 I 3 1 3 1 5 'RO6LPAN/ER # ilczarze 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna( ilczarze 3haosu nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE#
ASA! KA

=inotaury to olbr$ymie #otwory o byc$yc' %bac', ktre stale %akn cie#%ej krwi i c$erwonego mi&sa( =inotaury s c$&sto !wa ra$y wy"s$e o! c$%owieka i !alece bar!$iej umi&nione, ic' grubokociste %by s wielkie i #asku!ne, a ic' rogi #otra*i wy#atros$y #r$eciwnika je!nym ciosem( 4i&ks$o o! #asa w !% #r$y#omina #ar$ystoko#ytne $wier$&ta i nosi wiele !e*ormacji, tak c'arakterystyc$nyc' !la .'aosu( .'o !u"o mniej inteligentne o! 9wier$olu!$i, s nienaturalnie wr&c$ silne i #ot&"ne, co c$yni $ nic' ws#ania%yc' wojownikw( =inotaury trawi #r$era"ajcy g%! krwi i mi&sa, s$c$eglnie mi&sa ;u!$i( Gie jest to $wyk%y g%!, jaki o!c$uwa miertelnik, ktremu brakuje #o"ywienia, lec$ g%&bokie %aknienie F kie!y =inotaury je $as#okajaj, o!c$uwaj ro!$aj #iekielnej ra!oci( Stan ten o$nac$a !la nic' #o%c$enie $ moc Cogw .'aosu i mo"liwo !$ielenia $ nimi ic' c'wa%y( 6ie!y na!c'o!$i c$as wojny, =inotaury si&gaj !o stert broni i $broi $%o"onej #r$e! 0%a$ami 9bornymi i wybieraj !la siebie najwi&ks$y i najws#anials$y ryns$tunek, jaki u!a im si& $nale8 ( Cro+ $%o"ono #o! kamieniem w c$asie wi&towania $wyci&stwa, a jej nieg!ysiejsi w%aciciele $ostali $abici na $ !awna $a#omnianyc' bitewnyc' #olac'( /omi&!$y #or!$ewia%ymi ostr$ami $nale8 mo"na bro+ wojownikw !awno u#a!%yc' im#eriw, wykutyc' $ nie$nanyc' metali meto!ami, o ktryc' nic nie wia!omo ;u!$iom tego wiata, *ragmenty #ancer$y wytwor$onyc' !la stra"nikw umar%yc' #r$e! mileniami, $a#omnianyc' krlw( /raw!& mwic, =inotaur mo"e ro$erwa na str$&#y bojowego konia $a #omoc samyc' $&bw i nie !ba o #oc'o!$enie tyc' #r$e!miotw, wa"ne jest, "e c$yni go jes$c$e bar!$iej $abjc$ym( Kla =inotaurw #ole bitwy jest miejscem s$alonej orgii( 9a#ac' #osoki w ro$e!rganyc' no$!r$ac' bu!$i w nic' !$iko , a ic' ryk obwies$c$a g%! ca%emu wiatu( S$ar"uj w #iorunujcym #&!$ie $ o#us$c$onymi rogami, by nabija na nie wroga, a #otem u!er$aj ra$ $a ra$em w walc$cyc' $ nimi nies$c$&nikw( 6ie!y ic' o*iary #a!aj na $iemi&, =inotaury $as#okajaj swe %aknienie narkoty$uj si& $a#ac'em krwi i wi!okiem cier#ienia nie $wa"ajc na wir bitewny wok% nic'( /HARAKTERYSTYKA MINOTAURA# MINOTAUR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 3 I I 3 I 2 ^ =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # $inotaur #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y stwora w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A WIER O-U! I( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el =inotaura szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( STY5MAT /HAOSU# =inotaur #osia!a je!en Stygmat .'aosu, o!#owia!ajcy wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( $zy chcesz posucha opowie ci o dniu, w kt!rym Sigmar oca'i moje #ycie< &o byo wie'e 'at temu, gdy byem chopcem. 0tedy poci%gay mnie przygody, przez co czsto wpadaem w tarapaty. *atka sta'e zabraniaa mi chodzi do 'asu, opowiadaj%c o strasznych potworach, jakie tam mieszkaj%. Nie baem si, poniewa# w pob'i#u miejsca, gdzie mieszka'i my, znajdowa si zamek 1ycerzy Pantery. Nie s%dziem wic, #e jakie bestie s% na ty'e gupie, by zb'i#a si do wioski. -ak ju# wspomniaem, byem wtedy bardzo mody. *oje wyprawy staway si coraz mie'sze, a ja zagbiaem si coraz da'ej w 'as. 0 puszczy bywa bardzo ciemno, a pradawny b!r mo#e by czarny jak smoa, nawet przy peni ksi#yca. &ak wa nie byo tego dnia, gdy zabrn%em za da'eko i zgubiem si. "%dziem cae godziny, coraz bardziej przera#ony, a# zna'azem kamienist% dr!#k. 0 ka#dym razie pomy 'aem, #e to byy kamienie. Po pewnym czasie wszedem na o wiet'on% po'an, gdzie przekonaem si, #e cie#k, na kt!rej staem, pokryway w istocie odamki ko ci. Przede mn% wznosia si pot#na, czarna skaa, poznaczona runami, kt!rych widok przyprawia o mdo ci. ? podstawy skay spoczyway stosy pancerzy i pordzewiaem broni. 1zuciem si do ucieczki, a'e zatrzymao mnie ci#kie tupnicie kopyta. )dwr!ciem si i uniosem wzrok, by dostrzec g!ruj%cy nade mn% eb byka. *inotaur, spojrza na mnie czarnymi oczami, w kt!rych nie dostrzegem emocji. -ego ciao byo tak umi nione jak u konia bojowego. Pokryway je tatua#e i b'izny. 0 jednej rce zaciska top!r o dugim ostrzu. Parskn%, a podmuch z jego nozdrzy niema' przewr!ci mnie na ziemi. Pot#ne rami u jego boku unioso si i szykowaem si na mier. 2dy nie poczuem uderzenia, powo'i otworzyem oczy. *inotaur wskazywa na cie#k w r!d drzew, kt!rej nie zauwa#yem wcze niej. : potem przem!wi, gosem gbokim jak studnia i dziwnie me'odyjnym> - &dy, mody. 0r!, gdy nabierzesz wicej misa na swych ko ciach. 2dy bdziesz godniejszym przeciwnikiem i smaczniejszych posikiem. ?ciekem, nie patrz%c za siebie, z pewno ci% oca'ia mnie aska Sigmara.
- Jonas Singer, wdrowny bard

SFORA# 4 walce wr&c$ wilczarze 3haosu !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y wilczarz 3haosu stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem wilczarza 3haosu, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ilczarze 3haosu nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

277 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem(

/HARAKTERYSTYKA RY!WAN WIER O-U! I#


RY!WAN 5y!wan 6o%o )uskgor )uskgor S WW US S WT $W I A /P

F F P P

F F 3 3

F F 0 0

5 F 3 3

5 J I I

I 1 1 1

F F 2 2

F F 1 1

F F 3 3

ASA!Y SPE/0A-NE#

@ydwan 6wierzo"udzi9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

5y!wany 9wier$olu!$i s #rymitywnymi konstrukcjami, $bu!owanymi $ ci&"kic' kawa%w !rewna o!$yskanyc' $e $rujnowanyc' bu!owli ;u!$i( <ngory $bijaj je na#r&!ce i wy#osa"aj w wielkie kolce i nawet najwi&ks$e $ nic' nie nos$ la!w #raw!$iwego r$emios%a c$y jakiejkolwiek *ine$ji( Gie ma to je!nak najmniejs$ego $nac$enia, wystarc$y brutalna si%a i !$iko nikc$emnyc' stwor$e+, ktre $a#r$&gni&to !o ry!wanu, stwor$e+ !alece #r$ewy"s$ajcyc' $wyk%e konie( 4a"ny jest sam ci&"ar konstrukcji, ktra sama w sobie #otra*i !okona #owa"nyc' $nis$c$e+( )o, c$y ry!wan ro$#a!nie si& #o $!er$eniu nie ma !la jego $a%ogi $byt wielkiego $nac$enia, w ko+cu lic$y si& tylko lic$ba wrogw, ktr$y #olegn w c$asie s$ar"y( Ko swyc' ry!wanw 9wier$olu!$ie $a#r$&gaj $a$wyc$aj )uskgory, ktre s na#astliwymi i u#artymi bojowymi $wier$&tami( )uskgory to cuc'nce, $garbione stwor$enia #oroni&te $a#c'lonym *utrem, $ ktrego sterc$ $!e*ormowane ciosy i rogi( S groteskowym #o%c$eniem wielkiego !$ika i #ot&"nego barana, maj c$&sto inne cec'y o mniej jasnym #oc'o!$eniu( ?we t%uste, #rymitywne bestie #okrywa twar!a skra i s#ltane *utro, #r$e$ ktre $ tru!em #r$ebijaj si& be%ty i str$a%y( )uskgorw nie stwor$y%a natura, s one kreacj .'aosu, a w ic' "y%ac' #%onie nienaturalna witalno ( 9wier$olu!$ie tro#i je i wy%a#uj w matec$nikac' kniei w c$asie s$alonyc' #ocigw( .$&sto je!ynie =inotaur jest w stanie #r$ytr$yma )uskgora na tyle !%ugo, by mo"na $a%o"y mu #&ta F w takic' sytuacjac' je!ynie to#r Cestigora jest w stanie #owstr$yma =inotaura #r$e! #o"arciem #ojmanego )uskgora( .'wytanie )uskgorw to #r$e!si&w$i&cie !alece niebe$#iec$ne, g!y" s to na#raw!& #o!%e bestie, lec$ $ #omoc s$tuki S$amanw i si%y mi&ni u!aje si& #o!#or$!kowa niektre osobniki na tyle !%ugo, by !obr$e s%u"y%y sta!u( 9wier$olu!$ie wykor$ystuj )uskgory na wiele s#osobw( Giektre !o #r$enos$enia ci&"arw- %u#w i je+cw $!obytyc' na #olu bitwy( Gajsilniejs$e $ )uskgorw %c$y si& w #ary, by cign&%y #rymitywne, #owo"one #r$e$ 9wier$olu!$i ry!wany( 4 bitwie ry!wany te #&!$ na wroga na $%amanie karku i u!er$aj w s$eregi #r$eciwnika $ nie#owstr$yman si%, mia"!"c je ko#ytami, rogami i ostr$ami( 5y!wany, ktre #r$etrwaj bitw&, u"ywane s !o #r$ewo"enia %u#w, #r$ytrac$a si& !o nic' s$eregi s#&tanyc' je+cw, ktryc' #rowa!$i si& !o lasu, g!$ie s%uc' o nic' ginie( 3c' los jest #r$y#iec$&towany F $ostan #owi&ceni na o%tar$u lub #o"arci w c$asie $wyci&skiej uc$ty(

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu 3haosu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( PI.TNO /HAOSU# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 50 )B"6F30 K"R"( mo"na na$nac$y ry!wan #itnem 3haosu( Rydwan mo"e otr$yma tylko je!no #itno 3haosu, o!#owia!ajce wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosuI PI.TNO /HAOSU NIEPO! IE-ONE5O# 4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w ry!wanie na$nac$onym #itnem 3haosu (iepodzielonego o!c$uwaj G3BG743Z !o ws$ystkic' wrogw, na!to mo!ele mog #r$er$uci nieu!ane testy /S:.A?;?03.9GB( PI.TNO KHORNA# Ga$nac$ony #itnem Khorna ry!wan na #oc$tku 'azy magii #r$eciwnika generuje je!n kostk&, ktr nale"y !o!a !o #uli Kostek Rozproszenia( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #owo"cy #oja$!em bohater +cieka! lub ry!wan $osta% yczony z akcji!( PI.TNO NUR5-A# 4arto ws#%c$ynnika $W ry!wanu na$nac$onego #itnem (urgla $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( PI.TNO S-AANESHA# 4s$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! ry!wanu na$nac$onego #itnem -laanesha otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws#%c$ynnika /P, a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw( Gale"y $auwa"y , "e #itno -laanesha nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( PI.TNO T EENT/HA# 5y!wan na$nac$ony #itnem 6zeentcha na #oc$tku 'azy magii generuje je!n kostk&, ktr nale"y !o!a !o #uli Kostek $ocy( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater #owo"cy ry!wanem +cieka! lub #oja$! $osta% yczony z akcji!( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( S AR$A ! IK1W# s$ar"ujcy )uskgor to nieokie%$nana gra mi&ni $ ostrymi k%ami, ktr kieruje "!$a krwi( 9 tego te" #owo!u $a#r$&"one !o ry!wanu )uskgory u$yskuj& #remi& E2 !o SIY #o!c$as szar%y( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

6brojnego stada 6wierzo"udzi


TA-I

OR.$
Cu%at $e Skultar .$arna =ac$uga 6linga Gurglitc'a 6ostur Karkot'a 6ocio%amac$ 6rwawe ?str$e ?str$e 9e#sucia /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e /ra!awna =ac$uga 5unic$ne ?str$e .'aosu )o#ory 6'orgora )o#r Cerserkera )o#r 6'orna 4ielkie U!%o 9&bate ?str$e

'RO0A .$aro"erca Ae%m 4ielu ?c$u /ot&#ieniec 5unic$na )arc$a .'aosu S$kar%atny /ancer$ Kargana )rollowa Skra <#r$" Slaanes'a 9broja =orrslieba

MANY .$arny H&$yk 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?bro"a 6'orna /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ 5g 4ielkic' Ooww Serce =roku S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6ielic' 9ara$y 6rew )$eentc'a 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /iekielna 6ukie%ka 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka 9mian Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Cros$a Slaanes'a Dutro S'arrgu 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rwawa .$as$ka 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Skra =roku Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec S$a%u )otem =roc$nego Datum )otem )ro#iciela

278 | S t r o n a

2antasy Skirmish

27& | S t r o n a

Warheim

'ieumarli
Ludzie ponad wszystko lkaj si 1mierci Krlowie i wadcy wznosz pomniki upamitniajce ich czyny Ni-ej urodzeni spisuj dzieje swoich -ywotw w pamitnikach lu$ tworz dziea sztuki i rzemiosa *hopi przekazuj opowie1ci i tradycje swojemu potomstwu !ziki temu nawet po 1mierci pozostaj w ludzkiej pamici, jak gdy$y jaka1 ich czstka nigdy nie umara 6le niektrym to nie wystarcza <r$uj oszuka+ 1mier+, szukajc sposo$u na wieczne -ycie 0wracaj si wic ku mrocznej sztuce Nekromancji Nekromancja to magia 1wiata umarych !ziki niej czarnoksi-nik mo-e rozmawia+ z umarymi i przyzywa+ duchy 5agia Nekromanty pozwala mu przedu-a+ wasne -ycie o cae stulecia, a tak-e o-ywia+ trupy Najpot-niejsi potra#i przyzywa+ legiony Nieumarych posusznych ich rozkazom "manacje *haosu sprawiaj, -e dusza zmarego nie mo-e zazna+ spokoju po 1mierci 2 cigu niezliczonych pokole% Nekromanci usiowali zniewoli+ umarych i dziki nim zdo$y+ wadz nad caym ,tarym (wiatem 2 czasach ,igmara, Nagash, najpot-niejszy z Nekromantw, ze$ra wielk armi o-ywie%cw i zaatakowa Imperium 4ylko wielkie mstwo 5otodzier-cy i poczone siy wszystkich plemion zapo$iegy ostatecznemu zwycistwu sug 1mierci *zarnoksi-nicy, ktrzy praktykuj t najmroczniejsz z zakazanych sztuk, pac wysok cen za swoje am$icje i pokus wiecznego -ycia Niektrzy przedu-aj swoje -ycie o dziesiciolecia, a nawet wieki, pokonujc 1mier+ i amic prawa natury 0achowuj swoje ciao, kosztem postpujcego szale%stwa i zo$ojtnienia na wszystko, co ludzkie 5niej zdyscyplinowani do1wiadczaj przera-ajcych zmian umysu i ciaa, gorszych niekiedy od 1mierci *ige czerpanie mocy z mrocznej magii okalecza dusz i niszczy ciao 2 miar upywu czasu Nekromanci przy$ieraj coraz $ardziej trupi wygld Nauczenie si cho+$y podstaw Nekromancji jest $ardzo trudne 9y zg$i+ 5roczn 2iedz, mag musi odnale8+ Nekromant i dowie1+ swojego oddania *iemno1ci !opiero wtedy mo-e sta+ si jego uczniem Inni pr$uj zdo$y+ wiedz z kart 0akazanych 4omw, takich jak Li$er 5ortis al$o jednej w !ziewiciu Ksig Nagasha Najwiksza moc kryje si w wersetach Ksigi )marych, spisanej przez szalonego ara$skiego ksicia 6$dula $en =aszida w czasie wyprawy do 0iemi )marych na dalekim poudniu !oprowadzony do szale%stwa przez to, czego tam do1wiadczy, przed 1mierci napisa $lu8niercze arcydzieo sztuki Nekromanckiej 2krtce potem kali# Ka>,a$ar spali kopie powszechnie potpianej ksigi, wszystkie, jakie zdoa odnale8+ Niestety, niektre ocalay Nawet przegldanie zakazanych ksig mo-e $y+ ryzykowne Nekromancka moc kryje si na stronach zapisanych ludzk krwi i oprawionych w skry zdarte ze 1miertelnikw 4ylko oso$y o$darzone niezomn si woli mog czyta+ te ksigi i nie popa1+ w o$d 0akazane tomy zdradzaj przera-ajce sekrety krain umarych .powiadaj o mrocznych i szalonych snach ich mieszka%cw, pogr-onych w wiecznym 1nie 2 ksigach zapisane s rozmaite zaklcia wskrzeszania i o-ywiania umarych, przywoania magii 1mierci i kontrolowania o-ywie%cw .pisuj rytuay zapewniajce wadz na 1mierci, wskazuj miejsca pene Nekromanckiej mocy, a nawet zawieraj kalendarz tych nocy i dni, gdy za magia jest najsilniejsza Nekromanci wywouj powszechn odraz i nienawi1+ Lud Imperium szanuje zmarych, a kapani 5orra i owcy czarownic niestrudzenie 1cigaj oso$nikw zakcajcych spoczynek tych, ktrzy odeszli 2ielu nierozwa-nych Nekromantw zgino w oczyszczajcych pomieniach stosu :ednak-e Imperium zagra-aj nie tylko Nekromanci Na ca krain pada mroczny cie% 2ampirw )marym nieatwo zazna+ spokoju Nekromanci szukaj stale sposo$w oszukania 1mierci i studiuj zakazane karty przekltych ksig 2 porzuconych piramidach, pogrze$anych pod piaskami 0iemi )marych, Krlowie Kapani rzdz caymi legionami szkieletw 6rmie, ktre znalazy kres swej ziemskiej wdrwki w jaowej dziczy <ustkowi *haosu, nie spoczy w gro$ach i powracaj czsto przywrcone do upiornego Nie>;ycia, $y na pograniczu KisleDu prze1ladowa+ swych $yych towarzyszy 2 zatchych kryptach zmarych przed wiekami arystokratw, hieny cmentarne zamieraj na d8wik ruchu rozlegajcy si w mroku 0a wszystkimi tymi zdarzeniami stoi zowr-$ny cie%, cie% Nagasha, 2ielkiego Nekromanty, ktry przed wiekami o1mieli si rywalizowa+ z $ogami Najwikszym przekle%stwem spadko$iercw Ne#eraty jest #akt, -e 2ampiry nie mog od-ywia+ si zwykym jadem i napitkiem, a ich egzystencj podtrzymuje jedynie 1wie-a krew *zerwona -dza jest szczeglnie silna u modych 2ampirw Ich zapalczywo1+ ko%czy si czsto 1mierci z rk owcw czarownic i innych wrogw Niektre z nich nie trac nigdy owego pierwotnego instynktu owcy 2ikszo1+ jednak w miar upywu lat uczy si jak przetrwa+ na mniejszych dawkach 1wie-ej krwi, pki nie osign stanu, kiedy musz zaspokaja+ gd ledwie raz na kilka lat 2ampiry potra#i po-ywia+ si na Ludziach i nie przemienia+ ich w 2ampiry Kiedy 2ampir chc stworzy+ istot ze swego rodzaju, czyni to poprzez Lkrwawy pocaunekM, akt, ktrego istota pozostaje nie do ko%ca jasna Krwawy pocaunek nie jest dzieem przypadku 2ampiry jako stworzenia samolu$ne ostro-nie dziel si z innymi darem nie1miertelno1ci Kiedy Krlowie>Kapani wypdzili Ne#erat i jej ras, zniszczyli oryginalny "liksir ;ycia i wszystko, co posu-yo do jego stworzenia 0 tego- wa1nie powodu pitno 2ampiryzmu staje si z ka-dym kolejnym pokoleniem coraz sa$sze Im $ardziej LrozwodnionaM linia krwi, tym sa$sze s 2ampiry z ostatniej jej generacji 2ampiry, ktre stworzyy z$yt wiele innych 2ampirw sa$n, a co za tym idzie, sa$i s rwnie- ich niewolnicy 4e wic, ktre sza#oway krwawymi pocaunkami, staj si czsto przedmiotem polowania i s u1miercane przez wasnych po$ratymcw <rastare 2ampiry mog natomiast z powodzeniem sprawowa+ kontrol nas swymi podwadnymi 2 miar upywu lat 2ampiry umacniaj swoj wol i w ko%cu wyzwalaj si spod wpywu swych lordw, $d8 te- sa$n, stajc si niczym wicej, jak pionkami na szachownicy swych stwrcw )pyw lat oznacza dla 2ampira wzrost jego mocy 2 spos$ naturalny i w wyniku podjtej nauki rosn rwnie- jego nekromanckie zdolno1ci .znacza to mo-liwo1+ rzucania zakl+, a to z kolei prowadzi starsze 2ampiry do stanu zestrojenia z 5roczn 5agi, co daje im mo-liwo1+ przyzywania stworze% takich jak wilki czy nietoperze, a nawet przemiany w te zwierzta 2raz z upywem kolejnych dziesicioleci 2ampiry staj si rwnie- silniejsze pod wzgldem #izycznym i wzmacniaj si swej woli :ednak kiedy kolejne dekady przechodz w wieki istnienia, wiele z nich traci sw poczytalno1+ 5o-liwo1ci 2ampirw nie s powszechnie znane 6 ka-dy z nich dysponuje innymi mocami i zdolno1ciami, ktre z kolei mani#estowane s na r-ne, zarwno #izyczne jak i psychiczne, sposo$y 2ampiry s istotami magicznymi i syn z wielu dziwnych wa1ciwo1ci, z ktrych cz1+ jest prawdziwa, a cz1+ zmy1lona i przekazywana w legendach <owiada si, -e 2ampiry nie maj od$icia w zwierciadle ,zeroko znany jest #akt, -e dziki hipnotycznemu urokowi potra#i podporzdkowa+ zwykych Ludzi swojej woli 2 wielu podaniach rozprawia si rwnie- o zniewalajcym wejrzeniu wadcw Nieumarych )gryzieni przez 2ampira Ludzie podporzdkowuj si jego woli, a w miar po-ywiania si 2ampira na swej o#ierze wi8 ta jeszcze narasta Nie ma natomiast dowodw na to, -e 2ampiry nie mog przekracza+ pyncej wody Istnieje mo-liwo1+, -e przekonanie to powstao w oparciu o przypisywanie okre1lonym rzekom $oskich atry$utw, jak cho+$y w przypadku 4ala$ec Innym polem do dysput jest pytanie, jak dugo 2ampiry mog prze$ywa+ w 1wietle so%ca <o prawdzie, zale-y to od ich wieku i linii, z ktrej si wywodz <romienie soneczne osa$iaj je, a sa$sze mog nawet za$i+ Najpot-niejsze 2ampiry mog wdrowa+ za dnia, chocia- nie lu$i tego ro$i+ 9y uzyska+ peni mocy, na przykad kiedy szykuj si do walki, 2ampiry przywouj ciemne chmury i cae chmary nietoperzy, $y przesoni+ 1wiato so%ca 0a dnia wikszo1+ 2ampirw 1pi $d8 pozostaje w stanie letargu Nie ma jednak dowodw na to, -e musz pozostawa+ w trumnach wypenionych ziemi z rodzinnych stron, chocia- je1li taka ziemia zostaa$y zaklta mocami 5rocznej 5agii to moga$y pod$udowa+ siy 2ampira, wic mo-e jest w tym ziarno prawdy 2ampiry praktykuj magi, a co za tym idzie, w zale-no1ci od podjtych studiw, mog dysponowa+ innymi, prcz Nekromancji, zdolno1ciami magicznymi 2ampiry s prawdziwie prastar ras, a w skar$cach ich sylDa%skich twierdz znale8+ mo-na cae skady arte#aktw, z$roi, mieczy, toporw, kopii i innego rynsztunku Niektre ze zgromadzonych skar$w pamitaj wojny z Nehekhar3 $itewne tro#ea, magiczne ksigi, prace zniewolonych Nekromantw i im podo$ne 2ampir rusza do walki w najprzedniejszej z$roi i uz$rojony po z$y A-e si tak wyra-PB *ho+ 2ampiry $udz groz, to nie s odporne na o$ra-enia, co nie zmienia #aktu, -e za$i+ je jest $ardzo trudno Naj$ardziej tradycyjn metod pozostaje koek w$ity w serceS :e1li nie ma po temu sposo$no1ci, wystarcza zazwyczaj 1cicie gowy 2 przypadku modszych 2ampirw wystarczajce mog $y+ powa-ne rany takie same, jakie powaliy$y zwykego 1miertelnika 9ez wzgldu na si i odporno1+, nawet najstarsze spo1rd 2ampirw mo-na $ezpowrotnie za$i+ przez por$anie zwok na cz1ci & szczeglnie je1li zostan one nastpnie rozrzucone po 1wiecie 2ielu kapanw i owcw czarownic odprawia rytua rozczonkowania 2ampira celem upewnienia si, -e jego 1mier+ jest ostateczna 0a$icie 2ampira nie zawsze ko%czy si w ten sam spos$ Niektre podania twierdz, -e Iza$ella zmienia si w gar1+ pyu Inne staj w pomieniach, cho+ mo-e $y+ to wy$ieg skrywajcy ich ucieczkS *zsto 2ampir po prostu ga1nie i zostaje po nim martwe Anaprawd martweB ciao .znacza to, -e je1li zaatakowanej o#ierze uda si za$i+ 2ampira, ten zmienia si w zwyke zwoki m-czyzny czy ko$iety, a to pociga za so$ konieczno1+ szy$kiego wytumaczenia zaj1cia wadzom I na odwrt, zdarza si, -e szlachta Imperium eliminuje swych politycznych wrogw, tumaczc si p8niej, -e ci $yli 2ampirami Yowcy czarownic ucz si wielu sposo$w walki z Nieumarymi Nale-y do nich recytowanie modlitw i psalmw ze 1witych ksig, a tak-e u-ywanie 1witych atry$utw, takich jak moty po1wicone ,igmarowi czy wilcze gowy po1wicone )lrykowi !o ochrony przed 2ampirami su-y czosnek i inne ro1liny, jak zgu$a wied8m czy krwawe ziele (wita woda, na przykad ta pochodzca z le1nych staww po1wiconych 4aalowi czy zy wypakane przez posg ,hallyi, mo-e 2ampira o1lepi+ i poparzy+ Kapan, ktry u-ywa atry$utu swego $oga, skupia w nim moc 2iatrw 5agii, $y stworzy+ wok sie$ie $arier Kapan przeciwstawia wiar woli 2ampira i rozpoczyna si pod1wiadome zmaganie o przejcie kontroli nad magiczn energi 9ez wzgldu na niewiedz i spekulacje na temat 2ampirw, jedno jest pewne & niewielu wojownikw mo-e stawi+ 2ampirowi czoa i wyj1+ z pojedynku cao

Wampiry
2ampiry s nie$ywale pot-nymi Nieumarymi 2 odr-nieniu od wikszo1ci innych Nieumarych, 2ampiry zachoway w peni sw inteligencj i wol, a co za tym idzie, rwnie- swe am$icje i pragnienia I to wa1nie ten #akt czyni je niezwykle gro8nymi stworzeniami, gdy- nadal mog rozwija+ si i uczy+, po1wicajc wieczno1+ na doskonalenie swych umiejtno1ci i ukadanie planw 2ampiry s istotami skrajnie samolu$nymi, ktrymi powoduj zapdy i cechy z czasw, kiedy $yy zwykymi 1miertelnikami Najprymitywniejsze z ich rodzaju -yj tylko po to, $y zaspokoi+ gd, inne po-daj wadzy, podczas gdy jeszcze inne goni za $ogactwem tudzie- za niezrwnanymi umiejtno1ciami Nekromantw 2ampiry nie maj staego wygldu, cho+, oglnie rzecz $iorc, przypominaj Ludzi 2ikszo1+ z nich widziana z daleka mo-e uchodzi+ za czowieka Niektre wrcz staraj si na1ladowa+ Ludzi i ukry+ sw nikczemn natur pod przykrywk arystokratycznej godno1ci 4e s czsto w mroczny spos$ przystojne i niepokojco pikne !u-sze udawanie -ywych jest mo-liwe jedynie w przypadku tych, ktre regularnie zaspokajaj gd Niezale-nie jak $ardzo s prze$iege i jak 1wietno1ci uda si im otoczy+, 2ampiry pozostaj martwe i nie wiedz, co to oddech i $icie serca <ozostaj gnijcymi zwokami poruszanymi ich nie1mierteln wol i arkanami 5rocznej 5agii 2ysiek wkadany w utrzymanie okre1lonego wygldu wysysa z 2ampira energi, std te- w chwilach gniewu czy presji, a ju- szczeglnie na polu $itwy, 2ampir ujawnia sw prawdziw twarz Niektre z nich w ogle nie staraj si ukry+ swej krwio-erczej natury ,tworzenia te wrcz rozkoszuj si zezwierzceniem i rozkadem, ktre stay si sednem ich egzystencji Ich skra jest zuszczona, ky stale o$na-one, a paznokcie zmienione w zagite szpony 2ok nich czu+ cmentarny odr, zmieszany z #etorem gnijcego ciaa i stchej krwi

280 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Skupiska smierci
9y poj+ natur Nieumarych, nale-y zrozumie+ istot samej magii 2iatry 5agii $ezustannie spywaj na 1wiat wprost z Krlestwa *haosu, a magiczna energia przemienia wszystko <ynce z <ustkowi *haosu strumienie energii zmieniaj si w jeden z o1miu kolorw magii Niektre z nich pozostaj jednak kipic mieszank czystej 5rocznej 5agii, ktra spywa na ziemi tam, gdzie chce ,zczegln cech 5rocznej 5agii jest #akt, -e ma ona tendencj do skupiania si :e1li nawiedzi jakie1 miejsce, to miejsce to przyciga+ $dzie kolejne jej strumienie 0 czasem tworzy wir za, ktry ostatecznie przechodzi w stay stan skupienia & ,pacze% 5oc 5rocznej 5agii jest si animujc zmarych, a co za tym idzie, wiele miejsc, gdzie 5roczna 5agia jest silna, jest jednocze1nie miejscami, ktre przycigaj $d8 LrodzM Nieumarych *o wicej, wielu uczonych wykazuje, -e skoro *haos karmi si silnymi emocjami, to miejsca, w ktrych drzemi emocje, takie jak strach, przera-enie, nienawi1+ czy zgroza, rwnie- przycigaj 5roczn 5agi 4wierdz, kontynuujc swe wywody, -e z tych samych powodw pola $itew, miasteczka zo-one zaraz czy domy, w ktrych dopuszczono si straszliwych z$rodni, przycigaj do sie$ie Nieumarych 6lternatywnie tumacz o$ecno1+ Nieumarych #aktem, -e zowrogie energie, jakie towarzysz $itwom, z$iorowym mogiom czy gro$owym doom wykopanym dla o#iar zarazy, przycigaj 2ampiry i s doskona przykrywk dla ich maka$rycznych rytuaw 9ez wzgldu na przyczyny ich powstawania, istniej okre1lone miejsca, ktre przycigaj Nieumarych !o miejsc takich nale-y <ustkowie Nagasha, Krlestwo )marych, ,ylDania w Imperium, przeklte miasto 5ousillon w 9retonni, nawiedzane przez 0om$ie $agna na poudnie od ,kaDen$light w 4ilei i Kopiec Krella w 'rach ,zarych 2zgrza Kurhanw w Ksistwach 'ranicznych ciesz si rwnie z saw 5iejsca te s znane ze swych wa1ciwo1ci, ale nie s $ynajmniej jedynymi miejscami, gdzie spotka+ mo-na Nieumarych Ka-da samotna wie-a otoczona cmentarzem, ka-da krypta mo-e sta+ si miejscem, ktre zechce odwiedzi+ Nekromanta lu$, co gorsza, jeden z 2ampirw, ktrym Nekromanci zwykle su-

Ksiga opowiada o tym, jak wielki Krl>Kapan ,ettra pod$i wszystkie miasta w krlestwie Nehekhary Kolejne zwycistwa nie dostarczay mu jednak rado1ci, al$owiem nie potra#i pokona+ 1mieci Nakaza wic swym kapanom, $y zg$ili sekret nie1miertelno1ci, lecz ci, cho+ udao im si przedu-y+ jego -ywot o wiele lat, nie potra#ili upora+ si z zagadk wiecznego -ycia <o 1mierci ,ettry i za$alsamowaniu jego zwok, rwnie- inni Krlowie>Kapani popadali kolejno w o$sesj uniknicia 1mierci 0 czasem powstay ol$rzymie 1witynie kultu zmarych i mo-ne piramidy, ktre sw wielko1ci przy+miy miasta -ywych, a wszystkie my1li i wysiki podporzdkowane $yy jednemu celowi & nie1miertelno1ci Koniec ko%cw, choro$liwa o$sesja signicia po wieczne -ycie doprowadzia Nehekhar do upadku i przyczynia si do narodzin 2ampirw

'agas!
5niej wicej na dwa tysice lat przed narodzinami ,igmara, czyli okoo czterech i p tysica lat temu, w Khemri, najwikszym z miast le-cych nad 2ielk =zek, narodzi si Nagash 9rat panujcego Krla>Kapana sta si pot-nym wojownikiem i dane mu $yo pozna+ sekretne inkantacje swego ludu Nagash mia o$sesj na punkcie 1mierci, a jego o$sesja $ya silniejsza od tej, ktra trawia jego lud Nagash znika w Nekropoliach na cae tygodnie i 1miao wkracza do najstarszych gro$owcw .$serwowa rytuay przygotowywania zwok do pogrze$u, przyglda si 1mierci wojownikw rannych w walce i widzia jak opuszczao ich -ycie & postanowi, -e sam nie umrze nigdy Nagash w swych wysikach na drodze do nie1miertelno1ci odwa-y si na straszliwe eksperymenty i wkrtce mieszka%cy miasta jli go unika+ 'eniusz i wrodzony talent do magii sprawiy, -e jego eksperymenty si powiody 0 ludzkiej krwi wydestylowa eliksir, ktry, wypity, przedu-a -ycie 2krtce podzieli si swym odkryciem z pewnym zdeprawowanym szlachcicem i zyska so$ie pierwszego lojalnego zwolennika Krwawy zamach stanu umo-liwi mu przejcie wadzy w Khemri <o przewrocie Nagash pogrze$a swego $rata -ywcem we wntrzu 2ielkiej <iramidy wy$udowanej przez ich ojca Lata zmieniay si w dekady, dekady przechodziy w stulecia, a pijcy krew zaczli stroni+ od dziennego 1wiata i jli chroni+ si przed promieniami so%ca w chodnych, mrocznych miejscach 0a swe siedzi$y o$rali podo$ne paacom gro$owce w Nekropoliach Nagash oso$i1cie nadzorowa $udow wasnej piramidy, wielkiej *zarnej <iramidy, najpot-niejszej $udowli, jak widzia 1wiat, zaprojektowanej tak, $y przycigaa 5roczn 5agi !la zaniepokojonych wydarzeniami w Khemri Krlw>Kapanw innych miast tego $yo ju- za wiele <oczyli swe siy przeciwko Nagashowi i wysali swe wojska do walki 2 wyniku ataku rozptaa si dugotrwaa wojna, podczas ktrej #ale 5rocznej 5agii zalay ziemie, a wiele oaz wyscho i przemienio si w ponur, wyludnion pustyni <o trwajcej $lisko sto lat wojnie, armie Krlw>Kapanw ostatecznie zupiy Khemri 0anim skry si w zimnym la$iryncie swej piramidy, Nagash poprzysig Krlom> Kapanom, -e ich miasta o$rc si w py, a znaczy+ $d jeszcze mniej Krlowie>Kapani powitali gro8$ 1miechem Kolejno odnajdywanych uczniw Nagasha wycigano z piramidy i 1cinano, a ich zwoki palono Krlowie>Kapani o$rcili w perzyn ka-de z dzie Nagasha 2szystkie pomniki Khemri strcono w piach, wszystkie gro$owce strzaskano 2szelkie 1lady dziaa% Nagasha wymazano, ale samego renegata nie udao si odnale8+ *ho+ jego uczniowie wyznali, -e widzieli, jak Nagash wkroczy do swego sarko#agu, jego trumna okazaa si $y+ pusta

Wladcy 'ieumarlyc!
Naj$ardziej przera-ajcymi ze wszystkich Nieumarych stworze% s 2ampiry ze ,tarego (wiata .wi maka$ryczni drapie-cy wyruszaj na owy powodowani nieko%czc si -dz ludzkiej krwi .d czasu upadku niesawnych Don *arsteinw, 2ampiry staraj si nie rzuca+ Ludziom w oczy ,potka+ je mo-na w najwikszych miastach Imperium po1rd arystokracji, gdzie dziki osignitej pozycji atwiej im ukry+ sw przeklt natur Niektre z nich schroniy si w matecznikach puszcz i w g$inach mrocznych jaski%, $y z ukrycia polowa+ na podr-nych Inne -yj w spowitych mg ruinach starych zamczysk i z rzadka opuszczaj wypenione pajczynami krypty, $y po-ywi+ si na czymkolwiek co uda si im znale8+ :eszcze inne stay si podymi i nieszczsnymi istotami, ktre po-eraj 1wie-e zwoki na cmentarzach, a swe le-e urzdziy g$oko w starych mauzoleach 2ampiry s tak pot-ne, -e wydaje si praktycznie niemo-liwym, $y stwierdzi+, czy zostay ostatecznie za$ite *o gorsza, maj w zwyczaju powraca+ i m1ci+ si na swych niedoszych za$jcach w najmniej spodziewanym momencie 0raniony 2ampir potra#i pozostawa+ w u1pieniu przez dziesitki, a nawet setki lat i odzyskiwa+ sw moc 2 tym czasie jego 1miertelne i Nieumare sugi trudz si, $y znale8+ spos$ na przywrcenie go do peni si Kiedy to nastpi, 2ampir przywoa hord Nieumarych gotw stara+ si o odzyskanie wo1ci, ktrymi wcze1niej rzdzi Kiedy pot-ny 2ampir $udzi si, 5roczna 5agia, ktra ze% emanuje, dziaa niczym wici rozsyane midzy duchy i zmarych, przycigajc do% wszelkiej ma1ci zowrogie stwory, chtne $y mu su-y+ 'hule porzucaj swe le-e na cmentarzach, a 0owieszcze 2ilki opuszczaj mroczne lasy !uchy i widma, mani#estacje martwych wojownikw i pomordowanych Ludzi czerpi si od 2ampira i tworz z niej swe $ezcielesne #ormy =wnie- Nekromanci wyczuwaj prze$udzenie Nieumarego lorda i porzucaj swe kryjwki, $y su-y+ prawdziwemu, nie1miertelnemu mistrzowi Kupcz swymi usugami w zamian za now wiedz, tudzie- w nadziei na krwawy pocaunek, ktry o$daruje ich nie1miertelno1ci =wnie- inne 2ampiry sysz mroczny zew lorda & niektre s krwi z jego krwi i wi-e je z nim magia, inne szukaj sprzymierze%ca lu$ po prostu licz na krwaw jatk Nieumarli s nieustpliwi, zaciekli i potworni, i s jednymi z naj$ardziej nie$ezpiecznych przeciwnikw, jakich spotka+ mo-na w znanym 1wiecie <odporzdkowani woli 2ampira Nieumarli tworz pot-n upad armi, ktrej nie mo-na przekona+, przekupi+, ani do niczego zmusi+ Nie wiedz, co to strach czy lito1+ Nie potrze$uj snu ani ciepa, nie potrze$na im ni strawa, ni napitek Kiedy maszeruj przez jakie1 ziemie, ich szeregi stale rosn zasilane coraz to nowymi zwokami, a czasem rwnieduchami za$itych wrogw !la wikszo1ci 1miertelnikw walka z Nieumarymi jest nieopisan zgroz, a owa zgroza jest $roni, ktra wicej znaczy ni- najprzedniejsze ostrze Niewiele rzeczy wywouje w Ludziach wikszy strach ni- widok chodzcych trupw odzianych w cmentarne szaty i uz$rojonych w pordzewia $ro% & czy to nie wizja ich wasnego losu po 1mierciR :edynie najdzielniejsi wojownicy potra#i utrzyma+ pozycje i stawi+ czoa armii istot rodem z najstraszliwszych koszmarw Kiedy Nieumarli ruszaj w $j, ziemia dr-y w posadach

Przeklenstwo (a!mi
2$rew ustaleniom paktu midzy Krlami>Kapanami, Ne#erata, Krlowa Lahmi ukrada niektre z ksig Nagasha ,taraa si skopiowa+ "liksir ;ycia, lecz jej pr$y zako%czyy si cz1ciowym tylko sukcesem Ne#eracie udao si wprawdzie zatrzyma+ proces starzenia, lecz opanowao j potworne pragnienie krwi 0 czasem rwnie- inni na dworze Ne#eraty popr$owali eliksiru, $y zmieni+ si w 2ampiry, lordw i damy 5ajc na uwadze lekcj Nagasha, podjli oni pr$ ukrycia swej natury przed innymi Krlami>Kapanami I tak oto pod rzdami nie1miertelnej krlowej pierwsze 2ampiry jy rzdzi+ Krlestwem Lahmi, niczym $ogowie, kryjc si przed gniewem Krlw>Kapanw :ednak-e, cho+ staray si z pocztku ukry+ sw krwio-ercz natur, z czasem 2ampiry z Lahmi na$ray pewno1ci sie$ie, a ich ekscesy przy$ray na sile 2ampiry dowiedziay si tak-e, -e Nagash nie zosta unicestwiony i od$udowuje sw potg w #ortecy $udowanej pod )omkiem, #ortecy, ktra zasyn+ miaa jako Nagashizzar <odlegli 2ielkiemu Nekromancie i odczuwajcy siln wi8 czc ich z nim za po1rednictwem "liksiru ;ycia, wadcy Lahmi wyprawili do )omka swych emisariuszy Niektrzy z wysannikw wpadli w rce agentw Krlw>Kapanw i zostali przesuchani, a tajemnica 2ampirw zostaa odkryta Krlowie>Kapani po raz kolejny ze$rali swe armie i wyruszyli na wojn 2alki o Lahmi $yy dugie i krwawe, a 1mierciono1ne 2ampiry, wykorzystujc sw si i magiczn moc, wy$iy cae setki wojownikw Krlw>Kapanw 2szak-e jednak i oni dysponowali magi, a ich armie szy w dziesitki tysicy i koniec ko%cw 2ampiry zostay pokonane 5ieszka%cy Lahmi zostali zniewoleni, piramidy z$urzone, a 2ampiry przegnano 2ikszo1+ ucieka na pnoc, $y jeden po drugim stawi+ si w murach Nagashizzar, gdzie Nagash powita ich z otwartymi ramionami )cieszy go widok zdeprawowanych nie1miertelnych 2ampiry $yy doskonaymi dowdcami dla jego armii, a ich przekle%stwo wyrazem uznania dla jego mrocznego geniuszu

Poc!odzenie Wampirow
Na poudnie od Imperium, za Ksistwami 'ranicznymi, 0ymi 0iemiami i Karak 6zul le- ziemie, o ktrych si nie mwi Nawet nieliczni, ktrzy znaj ich prawdziw nazw, nigdy nie mwi jej na gos, a je1li jej nazwa pada, to wymawia si j szeptem & 0iemia )marych Niewielu Ludzi do niej dotaro, a powrcio jeszcze mniej, nic dziwnego, -e jej historia to z$ir mrocznych plotek i nie do ko%ca odkrytych tajemnic Kilka in#ormacji na temat 0iemi )marych znale8+ mo-na w staro-ytnych tekstach takich, jak cho+$y Ksiga )marych pira 6$dula 9en =aschida

Wojny z Krolami)Kaplanami
Nagash mia ju- o$my1lony plan, plan szalony i nioscy 1mier+ <oprzysig, -e zmieni cay 1wiat w Krlestwo Nieumarych, w ktrym -adne dziaanie, -aden uczynek nie wydarzy$y si $ez jego przyzwolenia Nagash chcia rzdzi+ cmentarzem, ktry o$ejmowa$y zasigiem cay 1wiat, cmentarzem zamieszkiwanym przez umarych, ktrym nie dany $y$y wieczny odpoczynek <ierwszym krokiem miao $y+ wyeliminowanie dawnej ojczyzny 0 jego rozkazu 2ampiry powiody legiony w $j, na skonstruowanych z ko1ci okrtach horda Nieumarych po-eglowaa przez Kwa1ne 5orze, *ie1nin Nagasha na 'orzkie 5orze Legiony Nieumarych wyldoway na ruinach portowej Lahmi i std ruszyy na wroga z 2ampirami na czele :ednak-e Nagash kompletnie nie doceni swych dawniejszych krajan

281 | S t r o n a

Warheim
<odczas jego nieo$ecno1ci 0iemie nad 2ielk =zek stay si pot-nym imperium rzdzonym przez jednego Krla>Kapana & 6lcadizaara 0do$ywc 6lcadizaar $y najwikszym generaem swoich czasw, a jego imperium $yo u szczytu swej potgi Nieumarli zastali zjednoczone pa%stwo z jedn, wprawn armi *o wicej, zaklinacze 2ielkiego Krlestwa posunli si znacznie w pojmowaniu sztuki magicznej, co znalazo swj szczeglny wyraz w wykuwaniu 1mierciono1nej $roni . atwym zwycistwie nie mogo $y+ mowy 2ampiry $yy pot-nymi czarownikami i straszliwymi adwersarzami Kiedy maszeroway na wroga, towarzyszya im groza i strach, ale nawet one nie $yy niezniszczalne 2ojna toczya si ze zmiennym szcz1ciem przez dekad 0 pocztku gr wziy legiony Nieumarych, p8niej armie 6lcadizaara rozpoczy kontratak 6rmie toczyy $itw za $itw, pki legiony Nagasha nie zostay roz$ite <okonane 2ampiry musiay uchodzi+ przez pustyni, $y przynie1+ do Nagashizzar wie1ci o swej klsce 21cieko1+ Nagasha $ya wielka <rzekl 2ampiry, ktre go zawiody .d tej pory towarzyszy+ im mia zawsze $l, a ich skowyt o$wieszcza+ mia Ludziom ich nieszcz1cie 2idzc, co si kroi, pozostae 2ampiry ucieky noc z Nagashizzar i rozproszyy si, chcc zmyli+ ewentualny po1cig I tak pierwsze 2ampiry rozpierzchy si po 1wiecie, niektre stworzyy wasne krlestwa, inne stay si wielkimi wojownikami i Nekromantami Ka-dy z nich zao-y wasn, krwio-ercz dynasti, ktra rozrosn+ si miaa ku utrapieniu -ywych Ich potomkowie prze1laduj 1miertelnikw po dzi1 dzie% Klad wydawa si rwnie ekscentryczny, co stary .tto Nie jada nigdy w o$ecno1ci sug Nie wychodzi na zewntrz za dnia .dprawi kapana i nakaza mu opuszczenie miasta i nikt nie widzia wicej Kictora 'uttmana 2krtce rwnie- starzy su-cy zostali odprawieni, a ich miejsce zajli tajemniczy o$cy o smagej cerze 0 drugiej strony, nowy /ra$ia, w odr-nieniu od starego, nie gn$i ludu i ten mg powrci+ do swych codziennych zaj+, nikt zatem nie zaprzta so$ie gowy owinitymi w paszcze, zakapturzonymi cudzoziemcami, ktrzy coraz cz1ciej odwiedzali zamek Lata rzdw Don !raka utwierdziy poddanych w przekonaniu, -e lepiej o nic nie pyta+ :edyne, co o$chodzio ni-sze klasy to #akt, -e nowy /ra$ia nie nakazywa $ezsensownych egzekucji i nie -da wygrowanych podatkw, co staremu zdarzao si nad podziw czsto Nie wtpiono rwnie- w wyszkolenie wojskowe /ra$iego Kiedy $anda 9ernho##a =ze8nika najechaa miasto i za-daa daniny, /ra$ia usiek najemnika jak$y ten $y niedorostkiem, a wszak-e 9ernho## uchodzi za pot-nego wojownika Nastpnie Klad przystpi do wyrzynania reszty $andy na oczach wasnej stra-y przy$ocznej, ktra nie $raa udziau w krwawej a8ni <opularno1+ /ra$iego rosa Na jego ziemiach zapanowao prawo, winnych karano, rozprawiano si z $andytami

zdrowienie Iza"elli
4ymczasem !rakenho# o$iega wie1+, -e Iza$ella zapada na nieuleczaln choro$ i powoli staczaa si w o$jcia 1mierci :eden z doktorw stwierdzi nawet, -e jej serce przestao $i+ i orzek zgon Nowy /ra$ia twierdzi inaczej .dprawi uczonych doktorw i ogosi, -e sam zajmie si chor 4rzy dni p8niej Iza$ella stana przed swym ludem, in#ormujc go, -e zostaa uleczona, i wszystko na to wskazywao, cho+ jej twarz $ya $ledsza i mizerniejsza ni- zazwyczaj <rzestaa te- opuszcza+ swe komnaty za dnia, wychodzc na zewntrz jedynie noc 0 pocztku lenna szlachta ,ylDanii nie zwracaa uwagi na edykty nowego /ra$iego 9ya z$ytnio zajta wasnymi krwawymi sporami i nieko%czc si rywalizacj, $y przykada+ wag do rozkazw tego, ktrego uznawaa za uzurpatora :e1li ten stan rzeczy w jakikolwiek spos$ martwi /ra$iego, to nie dawa tego po so$ie pozna+ <rzykada do tego mniej wicej tak wag, jak rolnik do nowego stada krw Klad spokojnie od$udowywa pa%stwowo1+, ktr zanied$ywano przez cae stulecia /ra$ia d$a o swych dzier-awcw tak, jak chopska rodzina d$a o zwierz, ktre tuczy na 1witeczn uczt <o dekadach rzdw szalonego .tta $yo to mile widziane :ednak-e po kilkunastu miesicach rozpoczy si mroczne wypadki 5ode dziewczta i chopcy z okolicznych wiosek jli znika+ Nieumarli poczli gromadzi+ si w coraz to wikszej licz$ie 0 pocztku $yo ich mao i nie atakowali wo1ci /ra$iego, nkajc jedynie tych, ktrzy kwestionowali jego wadz Nawet je1li $untowniczym mieszka%com ,ylDanii udawao si umkn+ uwadze Nieumarych, to ju- sami przywdcy $untw padali szy$ko o#iar dziwnych wypadkw :edynie ci, ktrzy zo-yli Kladowi hod, wydawali si $y+ chronieni przed gra$ie-ami 2krtce szlachta ja ustawia+ si w kolejce, $y zo-y+ /ra$iemu przysig wierno1ci 2 cigu kolejnych lat Klad uzyska lepsz kontrol nad niepokorn ,ylDani ni- inni "lektorzy na swymi prowincjami Kolejne pokolenie wie1niakw narodzio si i umaro, a Klad i Iza$ella rzdzili nadal, nie zmienieni upywem czasu Ich dugowieczno1+ nie pozostaa niezauwa-ona ;ycie chopw zawsze $yo ci-kie i krtkie, a szlachta zawsze cieszya si du-szym -ywotem, jednak kiedy najstarsza mieszkanka !rakenho#u ogosia, -e jej pra$a$ka $ya dzierlatk, kiedy Don *arstein wstpowa na tron, nawet najciemniejsze chopstwo zrozumiao, -e co1 jest nie tak, jak nale-y Niosca si wie1+ 1cigna do ,ylDanii owcw czarownic *i, ktrych interesowali Don *arsteinowie, znikali $ez 1ladu Lecz najgorsze miao dopiero nadej1+ *horo$a, na ktr zapada ongi1 Iza$ella wrcia i spada na szlacheckie rody sprzymierzone z /ra$i 2krtce ka-dy zamek w ,ylDanii sta si siedzi$ dugowiecznego, nocnego plemienia Licz$a znikajcych 1miertelnikw wzrosa znaczco (witynie ,igmara, 4aala i )lryka zostay zamknite Kapanw 5orra wygnano, a zmarli pozostali zostawieni sami so$ie Na granicach wystawiono pospne stra-e, ktre przepuszczay niewielu podr-nych, czy to z, czy to do ,ylDanii Kiedy w 6,NGGG katastro#a spada na 5ordheim, stolic .stermarku, Klad $y gotw do dziaania 2ielki meteor ,paczenia zniszczy p miasta, a odamki czystej magii splugawiy ruiny <retendenci do tronu Imperium wysali tam najemnikw, $y wykorzysta+ nowe 8rdo mocy Klad zro$i dokadnie to samo i wysa mroczne sugi, $y przyniosy mu magiczny skar$

Wojny z !ra"iami Wampirami


Na wschodnich ru$ie-ach ,tirlandu, w zimnym cieniu 'r Kra%ca (wiata le-y ,ylDania, cieszcy si najgorsz saw region Imperium Krluj tu jaowe wzgrza, wietrzne wrzosowiska i zamglone lasy, od ktrych stroni rozsdni podr-ni ;aden pozostajcy przy zdrowych zmysach czowiek nie zapuszcza si w te rejony po zmroku, -aden z$kany rycerz czy znu-ony pielgrzym nie za$iega o schronienie w murach pospnych, podniszczonych zamczysk, ktre gruj nad krajo$razem Noc nieokrzesani wie1niacy zamykaj i $arykaduj drzwi swych ndznych domostw, wywieszaj wizki zgu$y wied8m i demonorz$u nad zatrza1nitymi okiennicami, w kruchej nadziei, -e ochronne zioa strzec ich $d przed tymi, ktrzy nawiedzaj noc .d niepamitnych czasw o ,ylDanii kr- ze opowie1ci :e1li w tawernie $ard za1piewa maka$ryczn pie1%, tudzie- na jakim1 dworze poeta wyrecytuje straszliw histori, to mo-na z powodzeniem zao-y+ si, -e akcja ich opowie1ci toczy si wa1nie w tej zowrogiej krainie Licz$a mrocznych legend na temat ,ylDanii jest wiksza od podo$nych opowie1ci o innych prowincjach Imperium razem wzitych, a wikszo1+ z nich zawiera wicej ni- ziarnko prawdy 2 istocie jest to ziemia, po ktrej w $ladej po1wiacie ksi-yca kr- niespokojne duchy, spragnione krwi 2ampiry i nikczemni Nekromanci 0apuszczaj si tu jedynie najodwa-niejsi i ci lu$icy ryzyko, a i tak tylko wtedy, gdy zmusz ich do tego okoliczno1ci 5roczna 5agia jest w ,ylDanii wyjtkowo silna, a twierdze tutejszej szlachty z$udowano na miejscach szczeglnie zowr-$nych i tych o najgorszej sawie Nawet naj$ardziej zdeterminowany i nieustraszony po$orca podatkowy "lektora ,tirlandu, ktrego pan wysya tu po nale-n danin, zakada amulety po$ogosawione przez Kapanw 5orra i ,igmara, a towarzyszy mu przynajmniej pi+dziesiciu z$rojnych

Szalenstwo Otto von *raka


Najmroczniejsz godzin w dziejach tej przekltej ziemi $ya godzina, w ktrej Klad Don *arstein o$j rzdy nad ,ylDani 2szystko zaczo si owej $urzliwej nocy, kiedy .tto, ostatni /ra$ia z rodu Don !rakw spocz na o-u 1mierci w 0amku !rakenho# i j przeklina+ $ogw, -e ci nie dali mu mskiego potomka .tto $y nikczemnym czowiekiem, gotowym nadziewa+ gowy wie1niakw na pal za najmniejsze przewiny, a kiedy pogr-a si w swym szale%stwie, $y przekonany, -e jest wcieleniem samego ,igmara ,zlachta, ktra winna widzie+ w nim seniora, nie liczya si wcale z jego rzdami i puszczaa mimo uszu jego rozkazy 2 ,ylDanii panowa chaos Kiedy rodzina czekaa, a- .tto wyda swe ostatnie tchnienie, /ra$ia poprzysig, -e prdzej odda rk swej crki Iza$elli demonowi, ni- przeka-e swe dziedzictwo znienawidzonemu $ratu Leopoldowi .tto w swej pogardzie zd-y ju- odmwi+ rki crki wszystkim szlachcicom w ,ylDanii, a -aden kandydat spoza krlestwa Don !raka nie chcia poj+ za -on spadko$ierczyni cieszcego si z saw regionu Nagle gruchn piorun, a $yskawica przecia mrok czarnego nie$a Kictor 'uttman, stary kapan ,igmara, ktrego wezwano na ostatni posug, pad $ez zmysw <rzez huk $urzy przedar si turkot k i stukot kopyt & oto czarna karoca cignita przez cztery czarne rumaki zatrzymaa si przed twierdz 0adzwoni dzwonek u drzwi rozkoysany ci-k rk, a dumny gos za-da otwarcia drzwi

+lad rusza na pod",j


2 'eheimnisnacht 6,NGCG Klad Don *arstein ujawni 1wiatu sw koszmarn tajemnic /ra$ia ,ylDanii stan na murach 0amku !rakenho# i j odczytywa+ straszliw inkantacj z kart jednej z !ziewiciorga Ksig Nagasha 0asilana ,paczeniem z 5ordheimu magia Klada rozlaa si po ,ylDanii, spowijajc niestrze-one .grody 5orra i zalewajc sw moc wie1niacze mogiy 2 caym krlestwie Klada umarli prze$udzili si ,zkielety wygrze$yway so$ie drog spod ziemi, 0om$ie wychyny ze swych $agnistych dziur, 'hule opu1ciy swe cmentarne kryjwki, $y odda+ cze1+ nowemu wadcy ,woim czynem Don *arstein rzuci Imperium rkawic i rozpoczy si 2ojny z /ra$iami 2ampirami 6rmia ,ylDanii skierowaa si na pnocny zachd i przekroczywszy ,tir, ruszya na 4ala$heim, stolic rzdzon przez .ttili, jednego z trzech pretendentw do tronu Imperium ,iy Nieumarych $yy ogromne 2ampirza arystokracja ,ylDanii prowadzia ze so$ hordy ,zkieletw i 0om$ie ) ich $oku szo zaci-ne wojsko skadajce si z wie1niakw, ktrzy su-yli Nieumarym wadcom tak, jak su-yli dotd swym 1miertelnym panom 4owarzyszyy im *mentarne 'hule i )piory, a tak-e inne, znacznie mroczniejsze, istoty

Przy"ycie +lada
2rota zamku otworzyy si, zanim ktrykolwiek ze z$rojnych zd-y ich dopa1+ i ujawniy stojcego za nimi go1cia <sy przestay wy+ i ucieky Nieznajomy $y wysoki i przystojny, nosi si po szlachecku Nikt nie pr$owa nawet powstrzymywa+ go, kiedy wkracza do komnaty /ra$iego 6kcent nowo przy$yego zdradza, -e przy$ywa z zagranicy, najpewniej z KisleDu <rzedstawi si jako Klad Don *arstein i zapewniwszy /ra$iego o swym szlacheckim pochodzeniu, wyrecytowa imiona swoich przodkw Nastpnie poprosi o rk Iza$elli <atrzc w zimne, poyskliwe oczy nieznajomego, /ra$ia prawdopodo$nie po-aowa zo-onej w po1piechu przysigi, lecz mimo to zgodzi si .cucono kapana i przywoano go do komnaty /ra$iego, gdzie u wezgowia o-a dokonano ceremonii za1lu$in 0araz potem .tto Don !rak odszed, pozostawiajc crk na asce Klada Don *arsteina <ierwszym czynem nowego /ra$iego $yo wyrzucenie protestujcego Leopolda przez okno najwy-szej wie-y 0amku !rakenho#

282 | S t r o n a

2antasy Skirmish
Legiony Nieumarych spotkay si z armiami .ttilii z 4ala$ecklandu u 9rodu "ssen <rzed $itw Klad Don *arstein o$ieca Ludziom, -e je1li si poddadz, oka-e im ask, o$wie1ci im rwnie-, -e je1li stan do walki, o lito1ci nie mo-e $y+ mowy *hocia- peen o$aw, genera .ttilii wyda rozkaz do ataku 9ety i kule poszatkoway legiony 0om$ie i ,zkieletw w czasie przeprawy przez rzek, lecz magia Klada podniosa upade stwory i pchaa je naprzd ,zar-e rycerzy wy$iy cae setki Nieumarych, lecz za nimi postpoway cae ich tysice 51ciwe duchy z piskiem przeleciay przez linie 4ala$ecklandu dziesitkujc je, a nieko%czca si horda 0om$ie pochaniaa -onierza za -onierzem 0magajce si ze zdajc si nie mie+ ko%ca armi siy .ttilii zostay otoczone Klad poprowadzi ostateczny atak na czele *zarnych =ycerzy, podczas gdy )piory z 'wardii !rakenho#u otoczyy straprzy$oczn generaa wroga ,iy .ttilii musiay ulec potdze Klada i jego 2ampirw i zostay ostatecznie rozgromione 2ielu poddao si, ale Klad dotrzyma danego wcze1niej sowa & jego podwadni wyr-nli ka-dego pojmanego Klad z pomoc swej magii podnis ich ciaa z martwych, $y zasiliy szeregi stale powikszajcej si armii Nieumarych 2idok egzekucji jego Ludzi tak $ardzo poruszy generaa .ttilii, /ansa ,chli##ena, -e ten wpad w sza 2yrwawszy si z rk swych oprawcw, pochwyci zaklty miecz Klada i odci /ra$iemu 2ampirowi gow 4en czyn wywoa natychmiastow reakcj Konrada Don *arsteina, naj$ardziej o$kanego z poplecznikw Klada, ktry natychmiast rozerwa ,chli##ena na strzpy 2ygldao na to, -e Klad zosta unicestwiony i midzy 2ampirami wy$uch spr o to, kto powinien zaj+ jego miejsce .statecznie, zdominowawszy pozostaych, dowdztwo o$j /erman <osner, 9aron 2aldenho# :eszcze tej samej nocy, ktrej <osner stan na czele armii, Klad Don *arstein powrci 9aron uwa-a, -e ma do czynienia z misty#ikacj Klad u$i go $ez zastanowienia 5ia to $y+ nie pierwszy przypadek, w ktrym podejrzewany o unicestwienie, nieuchwytny /ra$ia 2ampir powraca zza gro$u <o rozgromieniu armii 4ala$ecklandu, Klad skierowa si ponownie na zachd, a jego uwag przycigno teraz miasto>#orteca, 5iddenheim 2 czasie $itwy pod ,chwartenha#en Klad zosta za$ity przez 2ielkiego 5istrza 0akonu =ycerzy 9iaego 2ilka, :ereka Krugera, a armia ,ylDanii zostaa pokonana przez siy "lektora 5iddenheimu :ednak ju- po roku Klad Don *arstein stan na czele kolejnej armii, a strzaskane, poz$awione krwi ciao Krugera odnaleziono u stp iglicy 5iddenheimu =ycerze 9iaego 2ilka i =ycerze><antery zostali rozgromieni przez Nieumarych Klada, a -onierze 5iddenheimu wyco#ali si do miasta, niszczc prowadzce do jego $ram gro$le 0adowolony z #aktu, -e armia 'ra#a 5iddenheimu przestaa zagra-a+ jego am$icjom, Klad j pustoszy+ 5iddenland i uzupenia+ szeregi swego wojska Ka-dej wiosce i ka-demu miasteczku, do jakiego zawita, stawia te same warunki & przyczcie si do mnie i zachowajcie -ycie, $d8 te- walczcie i gi%cie 0 pocztku wielu podejmowao walk z Nieumarymi, ale wszystkich czeka los, jaki spotka -onierzy .ttilii7 po 1mierci zasilali szeregi Nieumarych, a legion Klada stawa si coraz licze$niejszy i silniejszy Niedugo dugie na kilometry kolumny uchod8cw jy ucieka+ na zachd z o$awy przed $ezkompromisow rzezi, jaka czekaa ich z rk armii Klada Nastpnie Klad skierowa si na wschd i stoczy kolejne $itwy przy ,tarym 4rakcie Le1nym od /ochlandu po .stland 2ysyano kolejne armie, ktre zatrzyma+ miay ten pochd, lecz rezultat ka-dego starcia $y taki sam & Nieumare legiony gromiy wroga w $itwach na wyczerpanie, w ktrych 1miertelnicy nie mieli szans Klad i jego 2ampiry oso$i1cie wyrzynay cae setki -onierzy i ucztoway na ich ciaach 0dawao si, -e nic nie powstrzyma Klada 0a ka-dym razem, gdy wydawao si, -e zosta za$ity, powraca, $y dokona+ swej zemsty 2 9lutho# /ra$ia 2ampir pad prze$ity picioma pikami, z w$itym w serce ostrzem =unicznego Ka /ra$iego .stlandu 4rzy dni p8niej Klad oso$i1cie doglda ukrzy-owania pojmanych na $ramie 9lutho# <o zajciu pnocnych prowincji i rozgromieniu ich armii Klad zawrci na poudnie i skierowa si do =eiklandu <rzy 5o1cie 9ogenha#en szcz1liwie wystrzelona armatnia kula zdja gow z ramion Don *arsteina 'odzin p8niej z zaogantw dziaa wyssano krew, a armia zostaa roz$ita ;onierzy Imperium zdja groza & przyszo im walczy+ z niezniszczalnym wrogiem 2ielkie, ko1ciane machiny o$l-nicze podprowadzono pod mury Na $lankach z$rojni starli si ze ,zkieletami 9ohaterowie Imperium, wyposa-eni w magiczn $ro% pochodzc z miejskiego skar$ca, za$ijali 2ampirz arystokracj $d8 te- padali pod jej ciosami 2 samym sercu walki, ktra o$ja cae miasto, 2ielki 4eogonista star si z /ra$i 2ampirem <o caej godzinie starcia, w ktrej 1wity mot zmaga si z moc magicznego ostrza, Klad j $ra+ gr *zujc, -e koniec jest $liski, 2ilhelm zaatakowa na o1lep i chwytajc Klada, rzuci si z murw 0czeni ze so$ wrogowie spadli w otcha% 1mierci <ierwszy na zaostrzony ostrok nadzia si Klad, a 2ilhelm wyldowa na nim, w$ijajc /ra$iego jeszcze g$iej na pal Klad wyda z sie$ie potworny skowyt & poz$awiony ochrony magicznego pier1cienia zosta ostatecznie unicestwiony <o 1mierci /ra$iego Klada siy ,ylDanii przerway o$l-enie i wyco#ay si 0gina z gr poowa 2ampirw, lecz straty po stronie o$ro%cw 6ltdor#u $yy tak du-e, -e o po1cigu nie mogo $y+ mowy .statni o#iar 9itwy o 6ltdor# $ya Iza$ella Don *arstein 2 o$liczu wieczno1ci $ez m-a u $oku rzucia si na pal i o$rcia w proch na oczach kandydata na Imperatora i jego przy$ocznych Ludwig gotw $y ruszy+ do ,ylDanii i rozprawi+ si ze zem raz na zawsze, lecz pozostali pretendenci do Imperialnego tronu poczyli siy i zwrcili si przeciwko niemu, o$awiajc si, -e zyskana przez Ludwiga nowa popularno1+ otworzy przed nim drog do tronu ?w z$ieg okoliczno1ci umo-liwi zowieszczym panom ,ylDanii odzyskanie si

Konrad Krwawy
!o tronu ,ylDanii pretendowao piciu Don *arsteinw, a ka-dy z nich mia takie samo prawo do przejcia schedy po Kladzie, gdy- ka-dego o$darzy on swym przekle%stwem oso$i1cie 9yli to3 @ritz, /ans, <ieter, Konrad i 5ann#red ;aden z kandydatw nie $y lepszy od innych i midzy 2ampirami rozgorzaa walka <rzez z gr czterdzie1ci lat 2ampiry walczyy i spiskoway przeciwko so$ie, dajc Imperium okazj do naprawienia szkd, jakie wywoa najazd Klada @ritz Don *arstein zgin podczas pr$y ataku na 5iddenheim /ans zosta za$ity podczas sprzeczki z Konradem o to, ktry z nich jest pot-niejszy <ieter zosta unicestwiony we wasnej trumnie przez owc czarownic /elmuta Dan /ala, potomka niesawnego Nekromanty Kr-yy plotki, -e to 5ann#red wskaza owcy miejsce spoczynku <ietera ,am 5ann#red opu1ci ,ylDani, pozostawiajc j Konradowi, ktry zosta jej niekwestionowanym /ra$i Konrad Don *arstein $y kompletnie o$kany :eszcze za -ycia uchodzi za krwio-erczego rze8nika, oso$nika okrutnego, $ezwzgldnego i szalenie $rutalnego !la wasnej przyjemno1ci nakaza kusznikom wystrzela+ wszystkie koty <rzynajmniej dwa razy rozkaza spalenie wiosek, poniewa- nie podo$a mu si ich zapach .skar-y wasn matk o to, -e urodzia go $ez jego zgody, nastpnie osdzi j, uzna za winn i zamurowa -ywcem w wie-y 0yskawszy moc i dugowieczno1+, Konrad nie zyska nic na swej poczytalno1ci 0 powodu $raku zdolno1ci do Nekromancji Konrad zniewoli tylu czarownikw, ilu tylko zdoa i zmusi ich, $y podporzdkowali si jego nikczemnej woli 0e$ra pot-n armi i zupi Imperium wzdu- i wszerz Klad o#erowa swym przeciwnikom wy$r midzy -yciem a 1mierci, Konrad o#erowa im wy$r midzy 1mierci szy$k a 1mierci $olesn Klad Don *arstein patrzy na Ludzi jak na $ydo, w spos$, w jaki rolnik hou$i swoj trzod, Konrad patrzy na nich tak, jak okrutny, szalony my1liwy patrzy na stado jeleni 6m$icje Konrada $yy $ladym cieniem am$icji Klada Konrad szuka jedynie krwawej rzezi :ego upie-cze podej1cie zawiodo go do Nuln i dalej jeszcze do 'r ,zarych, gdzie szalony /ra$ia 2ampir po raz pierwszy spotka =ycerzy z 4wierdzy Krwi 2 zamian za walk pod jego sztandarami Konrad o$ieca im wojn i chwa, o jakiej tylko mogli zamarzy+ *ho+ zachowanie Konrada nie $yo honorowe ani szlachetne, to jednak o$ietnica wielkich zwycistw starczya Krwawym ,mokom za zacht i przyczyli si do sprawy /ra$iego ,ylDanii 5ajc w awangardzie Krwawych ,mokw, Konrad, mimo czstych napadw histerii i koszmarnych $dw taktycznych, rozprawia si z kolejnymi przeciwnikami wysyanymi przeciw niemu, <od Klei$erstor# Konrad star si z armi 6Derlandu ,trzay i pociski wystrzelone z mo8dzierzy zdziesitkoway armi ,ylDanii, lecz Konrad pro1$ i gro8$ zmusi Nekromantw do popychania armii naprzd .$ieca zniewolonym czarodziejom wadz i $ogactwo, a oni odpowiedzieli na o$ietnic i poczywszy siy, rozptali wiatr 5rocznej 5agii 5orowy wiatr owia -onierzy, a eteryczne donie szarpay ich dusze, wysysajc z nich -yciow energi 0rodzona z nadprzyrodzonej mocy wichura za$ijaa kolejnych 6Derlandczykw, wywoujc w ich szeregach panik 2 krtkim momencie wzgldnej jasno1ci umysu Konrad dostrzeg, -e oto nadszed moment i spu1ci ze smyczy swych Krwawych ,mokw i 'wardi !rakenho#u Na widok $ezcielesnej grozy i ci-koz$rojnych 2ampirw szar-ujcych na ich pozycj, -onierze 6Derlandu zamali szyk i rzucili si do ucieczki Konrad 1ciga ich przez pi+ kolejnych dni, wy$ijajc do ostatka tych, ktrzy o1mielili si stawi+ mu czoa Konrad, w$rew radom swych doradcw, wyruszy przeciwko Krasnoludom 6rmie Nieumarych najechay na zewntrzne, poczone z 0hu#$arem osady, wywoujc gniew Krasnoludw Krl 0hu#$aru oso$i1cie stan na czele ekspedycji do ,ylDanii, ktrej nadrzdnym celem $yo polowanie na Konrada 4en podj wyzwanie i wyjecha Krasnoludom na spotkanie !oszo do niego pod Nachtha#en 0 pocztku armii Nieumarych nie szo z$yt do$rze, gdy- Krasnoludzcy Kowale =un z powodzeniem tumili magi ulu$ionych Nekromantw Konrada <oz$awione o-ywczej energii ,zkielety i 0om$ie le-ay tam, gdzie pady pod ogniem dzia i muszkietw Konrad mimo niepowodze% pozostawa optymist 0 ca si zaatakowa praw #lank armii Krasnoludw, oso$i1cie prowadzc do $oju swoje siy !ziki magicznemu wejrzeniu widzia ka-dego Kowala =un i w czasie, kiedy Krwawe ,moki gromiy zdyscyplinowane szeregi Krasnoludw, Konrad wy$i Kowali =un, nie omieszkujc si posili+ ich krwi <o odzyskaniu magicznych mocy, jego Nekromanci mogli podnie1+ z martwych upadych wojownikw, a ci, ponaglani wol Konrada, przystpili do ponownego natarcia

O"lezenie -ltdor.u
0im 6,NGHC roku armia ,ylDanii o$lega 6ltdor#, stolic =eiklandu 2ok miasta wykopano rw i otoczono go ostrokoem !o rowu skierowano nurt =eiku, tworzc #os z szy$ko pync wod (rodki ostro-no1ci podjte przez o$ro%cw nie zadziaay i nie powstrzymay ,ylDa%czykw nawet na chwil 2ielkie machiny o$l-nicze z$udowane z ludzkich ko1ci pary naprzd poruszane moc 5rocznej 5agii, a skrzydlaci padlino-ercy chciwie przemierzali nie$o Klad tradycyjnie przedstawi o$ro%com swoje ultimatum & otwrzcie $ramy i su-cie mi za -ycia, al$o walczcie i su-cie mi po 1mierci Ludwig =eiklandzki, pretendent do tronu Imperium, skonny $y si podda+, lecz 2ielki 4eogonista 2ilhelm III przekona go, $y tego nie ro$i 2ilhelm skry si w kru-gankach 2ielkiej (wityni ,igmara i po trzech dniach modlitw ogosi, -e ,igmar odkry przed nim spos$ na ocalenie 2yjawi mu 8rdo nie1miertelno1ci Don *arsteina 4ego- dnia 2ilhelm posa do o$ozu 2ampirw swego szpiega 9y to @eliQ 5ann, najwikszy zodziej swoich czasw 2ielki 4eogonista zao#erowa mu darowanie wszystkich win w zamian za wykradzenie pier1cienia Don *arsteina 5ann zakrad si do serca o$ozu ,ylDa%czykw i z dusz na ramieniu wszed do wielkich czarnych pawilonw z jedwa$iu, gdzie arystokraci Nieumarych spoczywali w otwartych trumnach 9yli tak pewni sie$ie, -e nie wystawili -adnych stra-y 5ann 1cign pier1cie% z palca *arsteina i uciek, lecz nie do 6ltdor#u Nikt nie wie, co si stao z nim i <ier1cieniem *arsteinw Kiedy Klad si prze$udzi, wpad we w1cieko1+ i nakaza natychmiastowy atak na miasto <rowadzona ponc od gniewu wol /ra$iego 2ampira armia Nieumarych ruszya na miasto

283 | S t r o n a

Warheim
Krasnoludowie walczyli nieustpliwie, nie poddajc si strachowi, lecz nie $yo dla nich nadziei Krl Krasnoludw wyzwa Konrada na pojedynek, lecz Krwawy /ra$ia posa w $j 2alacha /arkona, 2ielkiego 5istrza Krwawych ,mokw /arkon usiek $y Krla z pogardliw atwo1ci i po-ywi si krlewsk krwi swego przeciwnika 2 cigu kolejnej godziny Krasnoludw wycito w pie% Konrad $y tak zapalczywy w swych dokonaniach, -e trzej pretendenci do tronu Imperium odo-yli na $ok swe spory i po dwakro+ poczyli przeciw niemu swe siy <ierwszym takim przypadkiem $ya 9itwa *zterech 6rmii, ktra miaa miejsce w 6,NCGG pod 5iddenheim, a ktra nie przyniosa rozstrzygnicia Naj$ardziej znaczcym i niesawnym zarazem akcentem $itwy $y akt zdrady, kiedy to w ogniu walki syn Ludwiga, Lutwik i .ttilia z 4ala$ecklandu wydali rozkazy zamordowania jedno drugiego 2 rosncym chaosie szlachta Imperium desperacko szukaa sposo$u na zjednoczenie pod jednym dowdc 'wnym kandydatem $y /elmut z 5arien$urga, ktry zyska poparcie niemal-e wszystkich pozostaych /ra$iw 2 6Derheim ze$rao si konklawe, ktre miao podj+ w tej sprawie stosown decyzj 9ya jednak jedna przeszkoda na drodze do sukcesji /elmuta & Konrad za$i go w czasie $itwyP Nie1wiadome niczego zgromadzenie gotowe $yo podtrzyma+ sw decyzj nawet wtedy, kiedy /elmut zacz nagle zachowywa+ si jak nieo$ecny duchem pgwek :ednak kiedy jego skra zacza si uszczy+, a jedna z gaek ocznych wypada mu z oczodou ku zdumieniu zgromadzonych /ra$iw, nawet jego syn /elmar odmwi mu prawa do tronu ,tao si jasne, -e /elmut jest 0om$ie pozostajcym pod kontrol KonradaS <o ujawnieniu spisku animujcy go Nekromanci uciekli z 0om$ie niedoszego Imperatora 21cieky, -e jego szalony plan nie przynis rezultatu, Konrad ruszy z 6Derheim do 2yjcych 2zgrz, znaczc swj przemarsz rzezi i palc ka-d osad na swej drodze !rugim przypadkiem sojuszu przeciw Konradowi $yo <onure 2rzosowisko 4utaj 6,NCNC poczone armie Ludzi i Krasnoludw stawiy czoa hordom Konrada <oczynania Konrada $yy na tyle szalone, -e jego ulu$ie%cy Nekromanci jli o$awia+ si o wasne -ycie Nie widzc dalszych korzy1ci, Krwawe ,moki porzuciy /ra$iego w przededniu $itwy Konrad $y tak rozw1cieczony, -e zamiast si wyco#a+, rozkaza swej armii zaatakowa+ poczone siy I tak jak dotychczas, tak i tym razem z$rojni Konrada przetrzymali ogie% dzia i muszkietw i uporczywie parli naprzd :ednak zaraz potem regimenty Nieumarych jak$y si zawahay 5agia, ktra utrzymywaa je znikna, a one same jy o$raca+ si w proch .kazao si, -e Nekromanci Konrada zdradzili go i uciekli 4eraz jedynie surowa wola i wrodzone 2ampiryczne 5oce mogy utrzyma+ armi we wzgldnej cao1ci, lecz okazao si to zadaniem ponad siy /ra$iego ,ylDanii 2 napadzie szale%stwa Konrad postanowi porzuci+ pole $itwy, ruszy na o1lep, krzyczc co1 do sie$ie samego <ojma go krasnoludzki heros imieniem 'ru#$ad i to on trzyma Konrada, kiedy /elmar prze$i serce mordercy swego ojca =unicznym Kem 5ann#red trium#owa .to zdo$y+ mia najwiksze miasto Imperium i sta+ si nie /ra$i 2ampirem, a Imperatorem 2ampirem 5ia osign+ to, co nie udao si Kladowi i Konradowi Nagle na murach pojawi si 2ielki 4eogonista Kurt III 2ielki kapan ,igmarytw wyj do$yt z najmroczniejszych zaktkw skar$ca 1wityni ksig, nikczemn Li$er 5ortis i j recytowa+ z jej kart sowa 2ielkiego 0aklcia .dwoania 2 miar wypowiadania sw inkantacji, moc 5ann#reda, ktra podtrzymywaa jego sugi, zacza sa$n+ 2idzc, jak jego poplecznicy o$racaj si w proch, nakaza niezwoczny odwrt *ho+ 5ann#red $y prawdopodo$nie najpot-niejszym z /ra$iw 2ampirw, wygldao na to, -e jego przeciwnicy przygotowali si, $y stawi+ czoa zagro-eniu ze strony Nieumarych Nie niepokojony 5ann#red poprowadzi swe siy wzdu- =eiku a- do 5arien$urga, a zdo$ywszy po drodze wiele du-ych okrtw, o$sadzi je szkieletow zaog 5ann#red zamierza o$lec port, a nastpnie wysa+ niewielk #lot 0om$ie, $y zaatakowaa z innej strony, lecz okazao si, -e jego pierwsze natarcie zostao powstrzymane przez armi 5arien$urga i jej sprzymierze%cw 5ann#red skonstruowa wiele pot-nych machin wojennych, wielkich katapult o wykrzywionych podporach i nacigach z -ywych 1cigien i szykowa si do dugiego o$l-enia Kilka dni p8niej zwiadowcy donie1li mu, -e z 6ltdor#u nadciga za nim pot-na armia 5ann#red zmuszony $y odstpi+ od o$l-enia portu i wyco#a+ si I tak zacza si za$awa w kotka i myszk, w ktrej -adna ze stron nie wiedziaa, kto tak naprawd jest kotem 6rmia 5ann#reda moga$y zosta+ osa$iona przez armie r-nych prowincji Imperium, tyle -e & paradoksalnie & ka-de wielkie zwycistwo mogo przyczyni+ si do uzupenienia stanu licze$nego hordy Nieumarych <od /orsten$ad armia .stermarku otoczya siy 5ann#reda na le1nej drodze i wy$ia niemal poow armii /ra$iego 2ampira, lecz 5an#redowi udao si uciec i ju- po miesicu zaj miasto @elph, gdzie stworzy now armi Kiedy armie /ra$iego .stermarku o$legy @elph, 5ann#red wywoa pot-n, magiczn $urz, ktrej purpurowe $yskawice wy$iy dziesitki wrogich -onierzy Ich jeszcze dymice zwoki wstaway z martwych i rzucay si na dawnych towarzyszy Nieumarli przemieszczali si z miasta do miasta i gromili wroga & wkrtce okazao si, -e armia 5ann#reda jest silna, jak nigdy dotd Kampania przecigaa si, gdy5ann#red nie mg odnie1+ decydujcego zwycistwa, a siy Imperium nie mogy za$i+ 2ampira i za-egna+ nie$ezpiecze%stwa raz na zawsze !wukrotnie 5ann#red wyco#ywa si do ,ylDanii, $y umkn+ po1cigowi 0a pierwszym razem zmusi go do tego nieprawdopodo$ny sojusz ,tirlandu i =eiklandu, ktry przerwa o$l-enie 6Derheim 2cze1niej, podniesiona przez 5ann#reda z martwych pod 9ylorho#, nieprzeliczona horda 0om$ie rozgromia 1cigajce go armie 6Derlandu i ,tirlandu, co otworzyo mu drog pod mury stolicy 2issenlandu 0a drugim razem 5ann#red zosta zepchnity przez armie "lektorw do ,ylDa%skich lasw *hcc unikn+ wcze1niejszych $dw, szlachta Imperium zo-ya 1lu$y zawieszenia $roni i powoli lecz metodycznie ja przetrzsa+ lasy ,ylDanii 0 pomoc przyszli im wojownicy przysani przez 2ielkiego Krla Krasnoludw 4ym razem zjednoczeni mieszka%cy Imperium $yli nieustpliwi Koniec ko%cw 5ann#red zosta zmuszony do wydania im $itwy pod /el @enn 6rmia 5ann#reda $ya przeogromna !ziki mocom Nekromancji podniesiono z $agien /el @enn cay legion 0om$ie Niestrudzona horda Nieumarych stale wyco#ywaa si na $agna, wcigajc wyczerpanych -onierzy Imperium w mrok mokrade 2krtce 5ann#red przekona si, jak wielka jest determinacja jego wrogw i ostatecznie zosta zmuszony do $itwy na wschodnich ru$ie-ach wielkich moczarw ;yrokoptery Krasnoludw kr-yy nad polem $itwy, zasypujc hordy 0om$ie pociskami i ra-c je pomieniami, a nieustpliwi wojownicy Imperium i Krasnoludw maszerowali ku nim z mieczami, hala$ardami i motami w doniach 5ann#red zrozumia, -e zwycistwo jest poza jego zasigiem i postanowi uciec na swym rydwanie z$udowanym z -elaza i ko1ci /ra$ia ,tirlandu, dosiadajcy majestatycznego 'ry#a, rzuci si za nim w po1cig i dopad go na samym skraju $agien =uniczny Kie /ra$iego rozplata 5ann#reda, a jego umczone ciao zatono w grzskiej otchani mokrade <omimo dugich poszukiwa% nie odnaleziono jego ciaa 0a swj czyn 5artin, /ra$ia ,tirlandu za-da zwierzchnictwa nad ,ylDani i nie znalaz si nikt, kto kwestionowa$y jego prawo do tej nieszczsnej ziemi 4ak sko%czy 5an#red, ostatni z /ra$iw 2ampirw 6 w ka-dym razie na to wygldao <ewne jest, -e koniec 2ojen z /ra$iami 2ampirami nie oznacza ko%ca zagro-enia ze strony 2ampirw <o dzi1 dzie% potomkowie krwawej linii Klada rzdz cz1ci ,ylDanii i ukrywaj si w innych cz1ciach Imperium 9ezustannie kr- opowie1ci, -e 5ann#red powrci na 0amek !rakenho# i czeka na sposo$ny moment, $y dokona+ piekielnej zemsty na mieszka%cach Imperium

Ostatni z /ra"iow Wampirow


Najnie$ezpieczniejszym ze wszystkich /ra$iw 2ampirw $y 5ann#red 9y istot su$teln, podstpn i zdradzieck, a niektre z 2ampirw utrzymuj wrcz, -e 5ann#red nie spa, kiedy <ier1cie% *arsteinw zosta skradziony *o wicej, spdzi pono+ wiele lat na poszukiwaniu @eliQa 5anna 2 czasie kiedy Konrad pustoszy Imperium, 5ann#red pozostawa w ukryciu i studiowa sztuk Nekromancji .dwiedzi 0iemie )marych, gdzie poszukiwa sekretw Nie>;ycia, $y nastpnie powrci+ do !rakenho#u, przywo-c ze so$ ca $i$liotek mrocznej wiedzy 4u wyczekiwa stosownego momentu, w ktrym mg$y uzna+, -e jego nowo pozyskana moc jest wystarczajco silna <o 1mierci Konrada 5ann#red sta si niekwestionowanym wadc ,ylDanii, jednak przez ca dekad wysya do pretendentw do tronu Imperium r-nego typu przekazy 1wiadczce o tym, -e zagro-enie ze strony ,ylDanii zostao za-egnane Liczy na to, -e pretendenci na powrt skocz so$ie do garde i oczywi1cie nie pomyli si Kiedy Imperium na nowo pogr-yo si w chaosie i sporach, 5ann#red starannie ukrywa sw rosnc potg Klad rzdzi -elazn rk i surow moc, Konrad przy pomocy strachu, za1 5ann#red do stworzenia swych armii u-y Nekromancji i podstpnych manipulacji 2yszukiwa 2ampiry poza granicami ,ylDanii, przekupywa je, przymusza $d8 schle$ia im, $yle tylko zechciay przyczy+ si do jego sprawy ,pdzi wiele dugich miesicy po1rd dziczy, gdzie podnosi duchy i )piory z ich tajemnych mogi Kiedy w Imperium wy$ucha zacieka wojna domowa, 5ann#red uzna, -e przyszed czas na atak Legiony Nieumarych 5ann#reda Don *arsteina przekroczyy granice ,ylDanii w 1rodku zimy "lektorzy uznali swe kampanie letnie za zako%czone i rozlokowali wojsko w zimowych garnizonach, gdzie gnu1niao nieprzygotowane do walki 6rmie 5ann#reda pary przez 1nieg wprost na 6ltdor#u, za$ijajc wszystko, co weszo im w drog i podnoszc umarych, $y ci doczyli do hordy Nieumarych 2 niesawnych 2ojnach 0imowych 6,NCEN 5ann#red rozgromi wiele $udowanych naprdce armii, ktre staray si powstrzyma+ jego pochd 0wycistwo gonio zwycistwo, a mroczne opowie1ci wyprzedzajce armie 5ann#reda starczay, $y wygna+ wie1niakw na mrz i pewn 1mier+ ,iy 5ann#reda rosy z ka-dym dniem i pod koniec zimy dotary pod mury 6ltdor#u 5ury $yy opuszczone, a miasto, jak si zdawao, $ez$ronne

284 | S t r o n a

2antasy Skirmish

#iemie Sylvanii
Niewiele jest na tym 1wiecie krain tak zapomnianych przez natur i $ogw <rawie niezamieszkane lasy ,ylDanii s o$mierzymi zagajnikami, w ktrych rosn poskrcane, na wp sprchniae drzewa, czerpice, ile si da z wyjaowionej ziemi Lasy drzew o po-kych li1ciach przedzielaj pokryte wrzosowiskami pustkowia i skaliste turnie, wystawione na wiecznie wiejcy wiatr i $urze, cignce tu niemal-e codziennie wraz z czarnymi chmurami znad 'r Kra%ca (wiata <onur, przygn$iajc krain zasiedlali za czasw ,igmara dysydenci, podli Ludzie wywaszczeni podczas zjednoczenia ludw Imperium pod $erem $oga>krla Nie najlepsz reputacj ,ylDanii przypiecztowa upadek meteorytu ,paczenia w 6,CCCC, kiedy to zmarli powstali z gro$w i jli napada+ na wsie i miasteczka .d tej pory ,ylDania staa si znienawidzon i $udzc strach prowincj, omijan z dala przez mieszka%cw Imperium, tych zwykych i tych, ktrzy ustanawiaj prawa =zadko zaludniona ,ylDania staa si mekk dla zoczy%cw, ktrzy prowadzi+ tu chcieli swoje mroczne $adania i dla stworze%, na ktre $ez lito1ci poloway wojska Imperatora Na dugo przed przy$yciem Klada Don *arsteina i jego atakiem na Imperium, ,ylDania $ya domem *mentarnych 'huli, Nekromantw i wyznawcw *haosu 6 cho+ dzi1 ,ylDania jest o#icjalnie cz1ci ,tirlandu, krwawa spu1cizna Klada ci-y na niej, trzymajc j w piekielnej mocy & ,ylDania pozostaje wylgarni szale%stwa i nikczemnych si 2 na wp zrujnowanych zamczyskach, mrocznych mauzoleach i zapomnianych twierdzach mieszkaj 2ampiry, potomkowie Klada Don *arsteina *ho+ wystrzegaj si teraz Imperium zjednoczonego pod rzdami Karla @ranza, to Don *arsteinowie, ktrym udao si przetrwa+, cigle knuj i spiskuj, i cigle 1ni o nie1miertelnej potdze <otajemnie zwouj armie, $udujc swe siy z cia i ko1ci umarych i czekajc na jakkolwiek oznak sa$o1ci Imperium

&lodowy (as
0e wszystkich nieszczsnych lasw ,ylDanii, 'odowy Las jest najrzadziej zaludnionym i naj$ardziej pogardzanym przez tutejszy lud Las jest nawiedzanym przez duchy la$iryntem ciernistej ro1linno1ci porastajcej $agna, w ktrych atwo ugrzzn+ *i, ktrzy zapuszczaj si pod sklepienia z krzywych konarw, nie wracaj 0amiast tego $kaj si dniami i tygodniami a- do cakowitego zatracenia si w o$dzie 'd i pragnienie zmusz ich w ko%cu do rzucenia si na wsptowarzyszy, do aktw kani$alizmu i picia krwi, ktre zapewni+ im maj przetrwanie <iekielny las od stuleci upomina si o swe o#iary, a *mentarne 'hule uwa-aj go za swoje terytorium Na poudniowym skraju 'odowego Lasu wznosi si 0amek 4empelho#, ktry $y ongi1 siedzi$ kuzynki Konrada Don *arsteina, /ra$iny "manueli "manuela walczya z Krasnoludami w czasie niesawnego Nocnego .$l-enia Na jej #ortec rzucono mroczne zaklcie, ktre spowio mury wszecho$ecnym mrokiem i Krasnoludom przyszo walczy+ przez wiele miesicy w ciemno1ciach, w ktrych grasoway krwio-ercze le1ne $estie i sugi /ra$iny .statecznie zamek zosta zdo$yty, a "manuela za$ita Khazadzi nao-yli na jej zowieszcz siedzi$ runy, ktre odpycha+ miay od niej 5roczn 5agi 2 cigu ostatnich dziesicioleci moc run osa$a, a niektre z nich zostay nawet usunite & pode istoty na powrt cign na poudniowy skraj 'odowego Lasu, wiedzione tu jak1 nikczemn inteligencj

Ponure Wrzosowiska
5idzy 4empleho# a $rzegami /elsee le-y <onure 2rzosowisko & o$szar pokryty tor#owymi mokradami i poprzecinany zdradliwymi kanaami, wznosi si na zachodzie tworzc $agniste kopce 4o wa1nie tu Konrad stworzy swj ostatni $astion w wojnie z Lud8mi i Krasnoludami i nie $y to wy$r przypadkowy, gdy- Konrad $y z pewno1ci o$kany, ale nie gupi Kopce na <onurym 2rzosowisku $yy miejscem, gdzie z prastarych gro$owcw i kurhanw Nekromanci przywoywali od wiekw niezliczone legiony )piorw, 2idm i innych Nieumarych 4e $yy niezwykle silne, gdy- walczy+ miay w po$li-u miejsca swego spoczynku 'dy$y nie szale%stwo Konrada i przytomne zachowanie krasnoludzkiego herosa 'ru#$ada i modego /ra$iego /elmara, zwycistwo najprawdopodo$niej przypado$y /ra$iemu 2ampirowi <omimo wysikw krasnoludzkich Kowali =un staro-ytna magia pozostaje silna po1rd kopcw Kiedy przy$ywa 5orrslie$a, duchy na martwych $agnach rosn w si i walcz po1rd mokrade, a ich sponiewierane armie otacza widmowa po1wiata, ktr wida+ na nocnym nie$ie z wielu kilometrw <iskliwe okrzyki wojenne i szczk or-a niesie si na skrzydach mro8nego wiatru 2 takie noce lud okolicznych wiosek zatyka uszy kozim serem i chowa si g$oko pod pierzyn

#amek *raken!o.
0amek !rakenho# jest przeklt twierdz, w ktrej murach Klad Don *arstein o$j swe rzdy i z ktrej murw zwoa armi Nieumarych 5roczne siy stale gromadz si wok zamczyska, ktre miejscowi omijaj z daleka 4u rezydowali poprzednicy Don *arsteinw & Don !rakowie i tu mieszka 5ann#red, ostatni z /ra$iw 2ampirw, zanim nie zosta pokonany w 9itwie pod /el @enn 0amek jest stale odwiedzany przez awanturnikw, ktrzy przeszukuj go, 1cignici pogoskami o ukrytym skar$ie w postaci okultystycznej wiedzy zgromadzonej w jego $i$liotece <owiada si, -e zgromadzono tu kopie wielkich dzie z dziedziny magii, lecz ci, ktrzy ich szukali, nigdy nie powrcili ,amo zamczysko jest pot-n $udowl, wzniesion na szczycie urwiska, ktre gruje nad okolicznym lasem 2 jej skad wchodz cztery wysokie wie-e i gigantyczna twierdza gwna, pod ktr le- niezmierzone krypty, lochy i opuszczone sale tortur 2 urwisku wydr-ono sekretne przej1cia, ktre prowadz pono+ wprost do lasu 2tpliwej reputacji poeta>awanturnik @eliQ :aeger, rzekomo ostatni go1+ w !rakenho#ie, utrzymuje, -e zamczysko wyglda na porzucone 0asony i go$eliny zmurszay, a me$le s strzaskane i przykryte gru$ warstw kurzu Na $ankietowym stole jadalni cigle jeszcze stoj kielichy, ktrych 5ann#red i jego lokaje u-ywali do picia krwi (ciany wielkiej sali zdo$i portrety /ra$iw 2ampirw3 wysokich, szczupych istot o czerwonych oczach Kto wie, skoro nie mogli odnale8+ swych od$i+ w zwierciadach, zawiesili tu portrety, $y przypominay im ich ulu$iony, ludzki wygld .statnimi czasy, jak si zdaje, Nieumare zo powrcio na zamek *hopstwo z okolicznych wiosek twierdzi, -e modzi znw znikaj w niewyja1nionych okoliczno1ciach 2ielkie wilki o czerwonych 1lepiach grasuj po lasach, zagra-ajc podr-nym Noc drogi przemierzaj piekielne powozy, a 1mier+ kolejny raz $udzi si w swych mogiach

/el %enn
/el @enn jest centrum aktywno1ci 0om$ie w ,ylDanii i ustpuje sw pod renom jedynie 0amkowi !rakenho# 2 przeszych wiekach plemiona Ludzi, ktre zawojoway te rejony wykorzystyway to le-ce na wschodzie ,ylDanii $agno jako cmentarz dla swych zmarych Kiedy na ziemie spad deszcz ,paczenia, /el @enn zawrzao, wez$rao i zakipiao, wypluwajc z sie$ie mrowie zmarych z przeszo1ci 0gnie zwoki wychyny z $agna i zalay wioski & 0om$ie utytane muem i sitowiem wamyway si do domostw i wykraday z nich -ywych 4o na /el @enn wyco#ay si wojska 5ann#reda po zaamaniu jego kampanii wymierzonej w Imperium 2 sercu zowieszczych mokrade 5ann#red zatrzyma si, $y stawi+ czoa prze1ladowcom I kiedy armia Imperium przedzieraa si przez $agno, chciwe donie z zimnych g$in wcigay -onierzy, niosc im zgu$, za1 nocami wartownicy znikali wywa$iani na moczary przez $dne ogniki migoczce w mroku :edna czwarta Imperialnej armii zgina zanim w ogle doszo do $itwy !rugie tyle zgino z rk przywrconych do -ycia towarzyszy, ktrzy napadali na ich o$ozowiska w czasie po1cigu za /ra$i 2ampirem Nawet po 1mierci 5ann#reda -onierzom Imperium przyszo zapaci+ $agnisku srog danin & cae setki tych, ktrzy prze-yli $itw z siami 2ampira, nigdy nie wydostay si z czelu1ci /el @enn )wizieni z mocy wyzwolonej w czasie $itwy 5rocznej 5agii $kaj si po moczarach jako 0om$ie Nikczemne stwory s niczym przejrzay owoc, ktry czeka, a- kto1 wycignie po niego rk Nic dziwnego, -e /el @enn do dzi1 pozostaje miejscem nawiedzanym przez 2ampiry i Nekromantw, ktrzy staraj si przej+ kontrol nad Nieumar hord

%ort O"erstyre
Kiedy Klad Don *arstein zosta pokonany w czasie .$l-enia 6ltdor#u, /ra$ia ,tirlandu nakaza wy$udowanie zamku, ktry strzeg$y traktu wiodcego z ,ylDanii na zachd 9udowa @ortu .$erstyre trwaa dwadzie1cia trzy lata, a sama #orteca $ya typowym na tamte czasy owocem wiedzy $udowlanej i militarnej in-ynierw Imperium :ej odporne na uderzenia kamieni i kul armatnich mury i otoczona ostrokoem #osa uwa-ane $yy za umocnienia nie do prze$ycia :ej garnizon skada si z trzech tysicy -onierzy i czterech $aterii dzia rozmieszczonych tak, $y -adne z podej1+ nie pozostawao nie chronione 2krtce cignce si polityczne spory i regularne $itwy nadwer-yy skar$iec ,tirlandu do tego stopnia, -e w roku NGUU garnizon @ortu zosta zredukowany do siedmiuset -onierzy, a trzy z czterech $aterii dzia usunito i u-yto w czasie o$l-enia 'lusten$ad, co gorsza, rwnie- mury @ortu jy popada+ w ruin Kiedy w 6,NGOI @ort .$erstyre zosta zaatakowany przez wojska Konrada, $roni si niecae dwie godziny Konrad wskoczy do #osy i wdrapawszy si na mury, opu1ci most zwodzony, umo-liwiajc sprzymierzonym rycerzom 2ampirom i szkieletowym wojownikom wyr-nicie garnizonu <o pokonaniu Konrada w 9itwie na <onurym 2rzosowisku, @ort .$erstyre zosta odnowiony i powa-nie prze$udowany, a /ra$ia ,tirlandu o$sadzi go penym garnizonem, nie zwa-ajc na niedostatki w skar$cu !rwic so$ie z tych wysikw, 5ann#red rozgromi o$ro%cw w cigu jednej nocy Kiedy so%ce zaszo nad @ortem .$erstyre, 5ann#red u-y Nekromancji i podnis z martwych duchy tych, ktrych za$i tu Konrad, a te zaatakoway -onierzy garnizonu 2idma i duchy, jczc potpie%czo, jy za$ija+ o$ro%cw samym tylko mro-cym krew w -yach dotykiem .szalali ze strachu -onierze odrzucili $ro% i rzucili si do ucieczki, zanim pierwsze promienie 1witu roz1wietliy mury @ortu 2ielokrotnie podejmowano pr$ odzyskania @ortu .$erstyre, lecz nawet naj$ardziej czcigodni Kapani 5orra i najlepsi owcy czarownic nie potra#ili przegoni+ std dzikich duchw, ktre rzdz dzi1 zamkiem ;onierze prdzej popenili$y z$iorowe samo$jstwo, ni- zdecydowali si spdzi+ cho+$y jedn noc w murach nawiedzonego @ortu, ktry emanuje zem i podczas $urzliwych nocy 1ciga nieszcz1cie na podr-nych, korzystajcych z zachodniego traktu

0rupialka
9dca dopywem .dnogi 6Der 4rupiaka tworzy wywoujc mdo1ci granic oddzielajc poudniow ,ylDani od 6Derlandu 9ierze swj pocztek w 1niegach 'r Kra%ca (wiata, a spywajc z nich $ystrym strumieniem, przepywa przez liczne cmentarzyska, te stare i te cakiem nowe Niosc ko1ci i cz1ci truche ku .dnodze 6Der, osadza je wok wysepek na poudniowy zachd od Lasu 'huli !no splugawionej rzeczki usane jest wypolerowanymi przez jej nurt ko1+mi, rozkadajcymi si czonkami i oszpeconymi gowami 0anieczyszczona ,paczeniem 4rupiaka jest domem zmutowanych ry$, ktre -erujc na zdeprawowanych zwokach, przeradzaj si w potworne, miso-erne monstra 0apach ciaa sprawia, -e owe potworno1ci wyskakuj z wody i atakuj Ludzi & nawet lu$icy ryzyko ry$acy nie zapuszczaj si na wody 4rupiakiS ,pacze% o-ywia rwnie- ciaa zmarych i zdarza si, -e zwoki podnosz si ze swych podwodnych mogi, $y atakowa+ okoliczne wioski Nad-arte przez ry$y 0om$ie, z ktrych zwisaj $rudne, szare wodorosty, wdrapuj si na $rzeg i tu zasadzaj si na podr-nych <okryte algami, unurzane w mule ,zkielety wasaj si wzdu- drogi <odczas najazdu Konrada na 6Derland, podlegli 2ampirowi Nekromanci przejli kontrol nad Nieumarymi z 4rupiaki ,kierowali $ieg martwej rzeki do miasteczek i wiosek, niosc im chaos, groz i zaraz7 przygotowujc grunt pod natarcie Konrada

285 | S t r o n a

Warheim

*ieumar&a wita hrabiego (on Carstein9


a wsc'! o! Stirlan!u, w cieniu 0r 6ra+ca wiata, le"y Syl\ania( )o $iemia, na ktrej ci"y s%awa najgors$ego miejsca w ca%ym 3m#erium F niektr$y #owia!aj, "e nawet w ca%ym Starym wiecie( /r$era8liwie wyjcy wiatr smaga nagie w$gr$a i #ias$c$yste rwniny tej niegocinnej i ja%owej krainy( 4iec$na mg%a okrywa mroc$ne ost&#y miertelnie cic'yc' lasw( Syl\anii unikaj ws$yscy mies$ka+cy 3m#erium( /o $mroku je!ynie s$ale+cy #r$emier$aj $iemie 4am#irw( Gawet najo!wa"niejsi breto+scy 5ycer$e /rby nie c'c nocowa w grujcyc' na! okolic #onuryc', murs$ejcyc' $amc$yskac'( ? $mier$c'u #ustos$ej r$a!ko ro$siane niewielkie wioski( 3c' mies$ka+cy $amykaj i baryka!uj !r$wi( Ga oknac' wies$aj wie+ce wie!8miego $iela i grobowego kor$enia, wier$c, "e uc'roni ic' to #r$e! $%em( =agowie twier!$, "e na! ca% Syl\ani wiej mroc$ne 4iatry =agii( /o!obno ws$ystkie $amki tamtejs$ej s$lac'ty w$niesiono w miejscac' o $%ej s%awie( Gawet $nani $ be$w$gl&!noci im#erialni #oborcy #o!atkowi o! !awna nie wst&#uj w granice #r$ekl&tej krainy( ?! stuleci Syl\ania #o$ostawa%a sie!$ib Gekromantw ora$ obs$arem $amies$kiwanym #r$e$ #lugawe i nikc$emne istoty( He!nak #raw!$iwe $%o objawi%o si& !o#iero w mroc$nyc' c$asac' 4ojen $ 4am#irami( 4 noc 7S2010 wys$%a na jaw kos$marna #raw!a o >la!$ie \on .arstein( 4%a!ca Syl\anii stan% na blankac' twier!$y Kraken'o* i wykr$yc$a% #r$era"ajc inwokacj& $ kart K$iewi&ciu 6sig Gagas'a( 9ew #onis% si& #o ca%ej krainie( S$kielety wygr$ebywa%y si& s#o! $iemi, "ywe tru#y #owsta%y w swyc' kry#tac', a 0'oule rus$y%y na s#otkanie $e swym nowym #anem( >on .arstein r$uci% r&kawic& )r$em 3m#eratorom( )aki by% #oc$tek wojny $ 4am#irami( Gieumar%e armie Syl\anii rus$y%y na #%nocny $ac'!( 9a !nia okryte $as%on bur$owyc' c'mur, w nocy #ost&#owa%y niestru!$enie w stron& #rowincji )alabecklan!( ?bok be$wolnyc' S$kieletw i 9ombie, kontrolowanyc' #r$e$ ic' 4am#ir$yc' #anw, s$%y lic$ne $ast&#y ;u!$i( Kla c'%o#w ic' nowi w%a!cy nie r"nili si& $bytnio o! ciemi&"ycieli $ 3m#erium( 4ojsko )alabecklan!u #rbowa%o #owstr$yma #oc'! w #obli"u Cro!u Bssen, ale $osta%o ro$gromione #r$e$ 'or!& o"ywie+cw( )u" #r$e! bitw >on .arstein #os%a% wie , "e os$c$&!$i tyc' $e swoic' #r$eciwnikw, ktr$y $!ecy!uj si& na o!wrt( 4 #r$eciwnym ra$ie, nie oka"e im "a!nej %aski( )ej samej nocy o"ywione cia%a straconyc' je+cw $wi&ks$y%y lic$b& jego $ast&#w( 4$i&ty !o niewoli genera% Aans Sc'li**en w#a!% w s$a% na wi!ok be$bo"nej r$e$i( 4y$wa% si& $ rk o#rawcw i r$uci% si& na >la!a( =iec$em je!nego $e stra"nikw ci% g%ow& 'rabiego( .'wil& #8niej $osta% ro$s$ar#any na str$&#y #r$e$ s%ugi 4am#ira( Gagle wr! $askoc$onyc' 4am#irw #ojawi% si& >la!, ca%y i nietkni&ty( K$i&ki swojej mocy #otra*i% #r$e$wyci&"y nawet mier ( >la! #onownie $osta% $abity w #oje!ynku $ Herekiem 6rugerem, /ierworo!nym )em#larius$y Cia%ego 4ilka( 4ojska gra*a =i!!en'eim $nis$c$y%y armi& Syl\anii( Gie min% nawet rok, g!y u st# Dausc'lagu $nale$iono #o$bawione krwi $w%oki 4ielkiego =istr$a( 7rmia >la!a $nw rus$y%a !o boju( /o! 4ol*enburgiem >la! $osta% ci&ty 5unic$nym 6%em ksi&cia ?stlan!u i #r$ebity #i&cioma ko#iami( =imo to, tr$y !ni #8niej w$i% u!$ia% w masowym ukr$y"owaniu je+cw #o! wrotami miasta( /r$y =ocie Cegen'a*en #r$y#a!kowy wystr$a% $ !$ia%a ro$erwa% >on .arsteina na str$&#y( /o nieca%ej go!$inie $a%oga !$ia%a by%a martwa, a wioska $osta%a wyci&ta w #ie+( Uo%nier$y 3m#erium #arali"owa% strac', wobec wy!awa%o si&, nie#okonanego wroga( 9im 7S2051 >on .arsteinowie #r$yst#ili !o obl&"enia 7lt!or*u( ?bro+cy skierowali wo!y 5eiku !o naje"onej #alami *osy wok% murw miasta( He!nak nie #owstr$yma%o to armii "ywyc' tru#w( >la! c'cia% $musi miasto !o ka#itulacji, #r$e!stawiajc mies$ka+com okrutny wybr- s%u"b& $a "ycia lub #o mierci( 4ielu !ostojnikw !omaga%o si& #r$yj&cia warunkw( 4ielki )eogonista 4il'elm 333 s#&!$i% tr$y !ni, #os$c$c i mo!lc si& w 6ate!r$e Sigmara( 4ys$e!% $ niej ro$#romieniony wi$j $wyci&stwa $es%an mu #o!obno #r$e$ Sigmara( /r$ekona% !o swojego #lanu ;u!wiga, ksi&cia 7lt!or*u i #reten!enta !o tronu 3m#erium( )ego samego !nia $%o!$iej imieniem DeliN =ann $akra!% si& !o obo$u >on .arsteina( =ann, najle#s$y $e $%o!$iei w miecie, mia% u$yska #r$ebac$enie swoic' $bro!ni #o! warunkiem, "e wykra!nie $%oty #iercie+ >la!a \on .arsteina( Gie$auwa"ony #r$ekra!% si& !o obo$u, g!$ie arystokraci $ Syl\anii s#ali w otwartyc' trumnac'( 3c' #ewno siebie by%a tak wielka, "e $anie!bali stra"y( =ann cign% #iercie+ $ #alca >la!a i uciek%( >la! \on .arstein by% wciek%y( Gatyc'miast wy!a% ro$ka$ ataku( 4ielkie, $robione $ lu!$kic' koci wie"e obl&"nic$e !otar%y !o #r$e!mur$a( 9e ro!ka wysy#a%o si& mrowie "ywyc' tru#w( Ga murac' 7lt!or*u c$ekali obro+cy, gotowi !o o!#arcia s$turmu( 5o$gor$a% miertelny bj( Ga s$c$ycie wie"y, w najwi&ks$ym bitewnym gs$c$u, starli si& 4ielki )eogonista i w%a!ca 4am#irw( 4il'elm wie!$ia%, "e nie ma s$ans, by #r$e"y #oje!ynek $ #ot&"nym 4am#irem( miertelnie ranny, c'wyci% >la!a i r$uci% si& $ murw( S#a!li w#rost na !rewniane #ale sterc$ce $ *osy( 4il'elm #r$ygnit% swoim cia%em 4am#ira, c$ujc jak $aostr$ony #al #r$ebija ic' serca( Arabia wy!a% $ siebie #r$era8liwy wr$ask i umar% ostatec$n mierci, #o$bawiony magic$nej mocy #iercienia( ?! tamtej #ory 6si"&taF4am#iry wci" n&kali 3m#erium kolejnymi naja$!ami( Giekie!y usy#iali c$ujno ;u!$i #o$ornym s#okojem, innym ra$em na c$ele 'or! Gieumar%yc' rus$ali na #o!bj krain "ywyc'( Cywali wr! nic' $u#e%ni s$ale+cy, jak #r$ekl&ty 6onra! \on .arstein, ale tak"e $nakomici strate!$y i #ot&"ni Gekromanci, o! !awna $g%&biajcy mroc$n s$tuk&( Gaja$!y 4am#irw $aws$e stanowi%y ogromne $agro"enie !la 3m#erium i jego mies$ka+cw(

?statnim $ linii >on .arstein by% =an*re!( Gawet wr! 4am#irw wyr"nia% si& okrucie+stwem i #r$ebieg%oci( Giektr$y twier!$, "e =an*re! nie s#a% w c'wili kra!$ie"y #iercienia >la!a( /o!obno to on r$uci% urok na wojownikw, ktr$y nie $auwa"yli $%o!$ieja( 6ie!y wr! w%a!cw 3m#erium #onownie ro$gor$a% s#r o koron& 3m#eratora, =an*re! cier#liwie c$eka%, #o$najc sekrety Gekromancji i $yskujc ogromn moc( <!er$y% w 7S2132, ro$nos$c w #y% regimenty na#r&!ce $ebranej armii im#erialnej, ktra stan&%a mu na !ro!$e( /o!obnie jak wc$eniej >la!, =an*re! rus$y% w kierunku 7lt!or*u( /r$yby% na miejsce #8n $im( =an*re! by% #ewien $wyci&stwa( Ce$$w%oc$nie rus$y% !o s$turmu na c$ele armii gnijcyc' tru#w( 4te!y na blankac' #ojawi% si& 4ielki )eogonista 6urt 333 $ $aka$anym tomem ;iber =ortis w r&ku( /re$biter Sigmara wy#owie!$ia% inkantacj& 4ielkiego 9akl&cia <wolnienia( =an*re!, #o$bawiony swoic' "o%nier$y, $osta% $mus$ony !o o!wrotu( 4obec ws#lnego $agro"enia #r$yw!cy 3m#erium #ogo!$ili si& i $ebrali wielk armi&, ktra $agna%a res$tki o!!$ia%w =an*re!a $ #owrotem !o Syl\anii( )ym ra$em ksi"&ta rus$yli w#rost na Kraken'o*( 4 c$asie wielkiej bitwy na Cagnie Denn, #rbujcy ucieka ry!wanem =an*re! $osta% $abity #r$e$ ksi&cia Stirlan!u( .ia%o 4am#ira $agin&%o w toni wielkiego bagniska( Syl\ani& $nw w%c$ono w a!ministracyjne granice 3m#erium, je!nak niewielu ;u!$i omieli%o si& $a#uci w g%b najmroc$niejs$ej $ #rowincji( .'o mo"e wy!awa si&, "e gro8ba 4am#irw min&%a, wci" kr" #onure o#owieci o nies#okojnyc' umar%yc' i ic' krwio"erc$yc' w%a!cac'( Oowcy c$arownic na!al $a#us$c$aj si& na teren Syl\anii, by ogniem nis$c$y kryjce si& tam Gieumar%e istoty(

*atura9
/574?59SKG7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0regowie9
0rabia Eon 3arstein kontaktuje si& $ lu!$kimi ku#cami i 'an!lar$ami $a #ore!nictwem Kregw. swyc' miertelnyc' s%ug( Kregowie s#r$e!aj %u#y i ku#uj to, c$ego nie mo"na $rabowa lub nie $!o%ano $abra $ #ola bitwy( Giestety "yjcy w cieniu 4am#irw s%u"cy nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Gieumarli $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& Kregom( Gieumarli otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

/ncognito9
<tr$ymanie w tajemnicy obecnoci 4am#ira wra$ $ towar$ys$c mu wit o"ywie+cw wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

)ontro"owanie o.ywie#c!w9
Gieumar%ym mo!elom stronnikw brakuje motywacji !o !$ia%ania, !latego w c$asie ro$grywania potyczki mus$ #o$ostawa #o! kontrol Gekromanty lub 4am#ira( Hest to wro!$ona $!olno Gekromantw i 4am#irw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr dru%yna Gieumar%yc' w ktrej mo!ele 4am#ira i Gekromanty $osta%y yczone z akcji! automatyc$nie nie $!aje #ierws$ego testu rozbicia(

Najbardziej znanym rodem 0ampir!w s% @on $arsteinowie, a'e nie mo#na powiedzie, by inne rody byy mniej pot#ne. Pon $arsteinowie reprezentuj% AstandardowyB typ 0ampir!w, je 'i mo#na wysun% tak% tez - nie d'atego, by inne rody pochodziy od nich 'ub byy im poddane, a'e po prostu d'atego, #e my uczeni wiemy znacznie wicej o @on $arsteinach, w przeszo ci powa#nych wrogach 9mperium, ni# wiemy o reszcie.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu

286 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
(ieumara wita hrabiego Eon 3arstein musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
HRA'IA 4ON /ARSTEIN# =wit musi !owo!$i 0rabia( 0rabia mo"e by tylko je!en! NEKROMANTA# ampir mo"e wcieli !o swej wity je!nego (ekromant( !RE5# 0rabia mo"e wcieli w s$eregi swej wity tr$ec' 7regw(

<ezduszno 19
Ga skutek #r$e"ytyc' okrucie+stw towar$ys$cy 4am#irowi bohaterowie $ c$asem $oboj&tnieli na ws$ystko( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Stronnicy9
S KIE-ET# 0rabia Eon 3arstein mo"e wcieli !o swej wity !owoln ilo -zkieletw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 15 #ostaci2( 5HOU-# 4 s$eregac' (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein mo"e s%u"y maksymalnie #i& 1houli( OM'IE# ampir mo"e wcieli !o swej wity maksymalnie sie!em )ombie( 5RA4EIR albo MRO/ NY WI-K# 4 kom#anii mo"e s%u"y je!en 1raEeir albo maksymalnie !o #i&ciu $rocznych ilkw(

Chowaniec (ty"ko *ekromanta)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

:achiny9
/ ARNA KARO/A albo (/IERWOW1 # 0rabia Eon 3arstein mo"e wy#osa"y (ieumar wit Eon 3arstein w je!n 3zarn Karoc albo je!en =cierwowz(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*ajemne %strza9
/o!r"ujcy #o $iemiac' Starego wiata Gieumarli s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca. zodziej(

5iczmistrz (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanta wyka$uje si& wyjtkow bieg%oci w mroc$nej s$tuce( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test animacji, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


HRA'IA 4ON /ARSTEIN ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( NEKROMANTA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( !RE5 ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*iepokojcy (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanci maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

*ieumar&ej wity hrabiego (on Carstein


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

@ewe"ator (ty"ko $rabia (on Carstein)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

HRA'IA NEKROMANTA !RE5

] ] ]

] ]

] ]

] ] ]

Trans,ormacja (ty"ko $rabia (on Carstein)9


>on .arsteinowie s%yn $e swej $!olnoci !o $miany ks$ta%tu( 4am#ir ktry o#anowa% tajniki trans'ormacji mo"e na #oc$tku 'azy magii $mieni swe cia%o w !$iesitki nieto#er$y i wykona $wyk%y ruc' lotu na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( 4am#ir mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% s$ar"owa (

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

W&adca bestii (ty"ko $rabia (on Carstein)9


)a umiej&tno mo"e $osta u"yta #r$e! potyczk( 0rabia Eon 3arstein #r$y$ywa K3 mroczne wilki, ktre $ostaj umies$c$one w o!leg%oci !o 12% o! 4am#ira( =roc$ne wilki, jeli #r$e"yj #otyc$k& o!c'o!$ #o $ako+c$eniu ro$grywki, #ona!to Gieumar%e $wier$&ta nie s wlic$ane !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brane #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia(

6ab!jczy cios (ty"ko $rabia (on Carstein)9


K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' krwawych owach 4am#ir osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

Cmier jest 'edwie ko'ejn% 3orm% ,miany, a ,miana jest po wicona &zeentchowi. &e 0ampiry zmuszaj% swoje i innych ciaa, by pozostay nieumare, gdy powinny umrze. 0ampiry to cakowite zaprzeczenie prawdziwego $haosu, wiecznie niezmienne i opieraj%ce si wsze'kiemu co nowe.
- Drakar Neth Shyish, Pi Chena znany take jako Drakar Dociekliwy

287 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
4 (ieumarej wicie hrabiego Eon 3arstein mo!ele bohaterw re#re$entuj 4am#ira i jego s%u"cyc'( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna (ieumarych mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

*ekromanta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

$rabia (on Carstein9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 150 K 20 " 20 MM

Ua!na $ 4am#ir$yc' linii krwi nie jest tak $nana lu!$koci jak #r$ekl&ty i $nienawi!$ony r! \on .arstein( /r$ystojni, aroganccy, c'ary$matyc$ni, i !umni, >on .arsteinowie stanowi #raw!$iw arystokracj& nocy( >la! \on .arstein by% #ierws$ym $ ro!u, ktry #r$ynis% kltw& 4am#iry$mu na nies$c$&sn $iemi& Syl\anii( >on .arstein #r$emier$y% ca% #rowincj&, $atr$ymujc si& na !worac' lokalnej s$lac'ty, g!$ie #r$emienia% w #o!obnyc' sobie lub $abija% nie#os%us$nyc', !otyc'c$asowyc' w%a!cw Syl\anii( 4 !%ugiej 'istorii 3m#erium >on .arsteinowie wielokrotnie #rowa!$ili nie$lic$one armie o"ywie+cw #ustos$c $iemie 3m#erium( .'o !o tej #ory ;u!$iom $aws$e u!awa%o si& o!e#r$e inwa$je, to wojny $ 6si"&tamiF4am#irami na $aws$e uto"sami%y Syl\ani& $ #r$ekl&t $iemi, g!$ie $marli nie s#oc$ywaj w #okoju, a na$wisko >on .arstein sta%o si& w 3m#erium synonimem wojny, okrucie+stwa i ostatec$nego u#a!ku( /HARAKTERYSTYKA HRA'IE5O 4ON /ARSTEINA# WAMPIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 J I 5 I 2 J 1 _ =aksymalna J ^ J P J I _ I 10 'RO6LPAN/ER # 0rabia #osia!a S9):;B) i 57/3B5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 4am#ira w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE0 (WITY HRA'IE5O 4ON /ARSTEIN( ASA!Y SPE/0A-NE# ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H. !OW1!/A# *ohater lub stronnik, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! 0rabiego, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 4am#ir jest "szoomiony! lub +cieka!( HIPNOTY/ NE SPO0R ENIE# .arsteinowie #otra*i unieruc'amia swoje o*iary si% s#ojr$enia( He"eli 0rabia nie jest $wi$any walk wr&c$ mo"e u"y hipnotycznego spojrzenia w 'azie strzelania i obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el #r$eciwnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 12%( ?*iara hipnotycznego spojrzenia musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e o*iara o#ar%a si& mocy 4am#ira i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara #o!!a%a si& mocy hipnotycznego spojrzenia i nie mo"e #o!j "a!nego !$ia%ania, !o#ki $naj!uje si& #o! w%a!$ 4am#ira, $u#e%nie tak jakby $osta%a "szoomiona!( ?*iara mo"e #onawia test /P na #oc$tku ka"!ej tury, #ona!to hipnotyczne spojrzenie traci sw si%& jeli 4am#ir wykona ruc' #o$a $asi&g s#ojr$enia, #o!ejmie #rb& r$ucenia $akl&cia, u"yje broni dystansowej lub $ostanie tra'iony lub zraniony( Gale"y $auwa"y , "e hipnotyczne spojrzenie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( K-7TWA# 4am#iry nie mog #r$ekroc$y bie"cej wo!y 1c'yba, "e #o mocie lub kor$ystajc $e $!olnoci ;?)2 i mog $nale8 si& w #u%a#ce, #owstr$ymywane strumieniem, #otokiem lub r$ek( Heli 4am#ir $ostanie $mus$ony !o wkroc$enia !o rzeki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

Gekromanci s c$arnoksi&"nikami $ajmujcymi si& magic$n moc, ktra jest c$er#ana $e wiata umar%yc'( =og obcowa $ !us$ami $mar%yc', a tak"e w$ywa o"ywie+cw( 9e w$gl&!u na sam natur& ic' magii, wi&ks$o ;u!$i ic' unika, nienawi!$i i boi si& nawet bar!$iej ni" !emonologw( Gekromanci nig!y nie mog #racowa otwarcie, $ wyjtkiem obs$arw najwi&ks$ego be$#rawia w Starym wiecie , =ousillon i Syl\anii( 4s$&!$ie in!$iej ukrywaj si& w o#us$c$onyc' wioskac' c$y miastac', g!$ie miejscowe cmentar$e $a#ewniaj im surowiec !o u#rawiania ic' o!ra"ajcej s$tuki( /o!obnie jak !emonologowie, Gekromanci s stale #r$ela!owani #r$e$ %owcw c$arownic, a wi&ks$o ;u!$i c$uje g%&bok o!ra$& !o Gekromancji( /HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY# NEKROMANTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (ekromanta #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE0 (WITY HRA'IE5O 4ON /ARSTEIN( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A( MA5# (ekromanta $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 7ziedziny (ekromancji( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

0reg9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 25 K 20 " 20 MM

4iele 4am#irw #o!r"ujcyc' traktami Starego wiata stwar$a Kregw( Gieumarli robi to #o$walajc wy#i miertelnym o!robin& swojej krwi( Kregowie to !oskonali s%u!$y, g!y" na#icie si& krwi 4am#ira wi"& ic' $ Gieumar%ym na $aws$e wizami krwi( .'o $a$wyc$aj Kregowie nie maj w#%ywu na swj los, to $!ar$a si&, "e niektr$y ;u!$ie ow%a!ni&ci obsesj niemiertelnoci o!!aj !obrowolnie 4am#irom swe cia%a i !us$e w $amian $a obietnic& niemiertelnoci( Kregowie #e%ni rol& #ore!nikw #omi&!$y wit 4am#ira a wiatem miertelnym, kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami ora$ str$eg swego #ana w c$asie !nia( He!nak obcowanie $ Gieumar%ym $ostawia swj la! na #syc'ice Kregw, ktr$y wra$ $ u#%ywem !$iwac$ej lub #o#a!aj w ob%&!( /HARAKTERYSTYKA !RE5A# !RE5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 7reg #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE0 (WITY HRA'IE5O 4ON /ARSTEIN( ASA!Y SPE/0A-NE# WI. Y KRWI# Kreg $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr Kreg, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

*ieumar&ej wity hrabiego Eon Carstein


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6ostur Oamac$ miec$y =iec$ 5a#ier S$tylet 6o#ia 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 5 zk 25 zk 10 zk 10 zk 2 zk 30 zk 10 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Ouk ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

288 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 (ieumarej wicie hrabiego Eon 3arstein mo!ele stronnikw re#re$entuj g%wnie #r$e!stawicieli Gieumar%yc', s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 1houli i 1raEeira, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -zkieletw ora$ )ombie i $rocznych ilkw, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Bhou"9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

Szkie"et9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

S$kielety s o"ywiane #r$e$ #ot&"n magi& Gekromancj, ktrej u"ycie $osta%o $abronione w ca%ym 3m#erium $ tego w$gl&!u, "e umo"liwia twor$enie #otwornyc' i nikc$emnyc' karykatur #raw!$iwego "ycia( 4 o!r"nieniu o! #ot&"niejs$yc' cielesnyc' Gieumar%yc', takic' jak =umie, S$kielety nie $ac'owuj "a!nego la!u !uc'a lub esencji swoic' #o#r$e!nic' wacicieli( S animowane wy%c$nie #r$e$ mroc$n magi& 7har( /HARAKTERYSTYKA S KIE-ETU# S KIE-ET S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # -zkielet #osia!a 4OV.9G3T i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE0 (WITY HRA'IE5O 4ON /ARSTEIN( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na sygnalist dru%yny(

9 wygl!u 0'oule #r$y#ominaj $garbionyc', wyc'u!%yc' ;u!$i $ #otwornie #r$ekrwionymi oc$ami( /o!obno s#i%owuj sobie $&by, !$i&ki c$emu maj !wa r$&!y ostryc', trjktnyc' k%w, wietnie na!ajcyc' si& !o ro$s$ar#ywania cia% o*iar( He!nak"e najwi&ks$e #r$era"enie w$bu!$aj ic' #a$ury( K%onie i #alce 0'ouli s wy!%u"one i #oc$ernia%e( /a$nokcie $mieni%y si& w !%ugie i grube #a$ury, s#o! ktryc' sc$y si& c$arny ja!( 0'oule wyka$uj o$naki inteligencji i s#rytu, ale c$&sto k%ci si& to $ ic' "!$ krwi( )ak wi&c to, c$y 0'oul $aatakuje otwarcie, c$y te" u!er$y $ $askoc$enia, $ale"y o! tego, c$y w !anej c'wili #r$ewa"a instynkt #r$e"ycia c$y "!$ mor!u( 0'oule s#otykane s najc$&ciej na obs$ar$e Syl\anii, g!$ie #r$y !rogac' c$atuj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( 4 ra$ie starcia $ lic$niejs$ym #r$eciwnikiem 0'oule wyco*uj si&, ale #otra*i te" #o!"a $a tak gru# i n&ka j nies#o!$iewanymi na#aciami( /omimo swojego wyc'u!%ego, niemal tru#iego wygl!u, nocnego trybu "ycia ora$ $wi$ku $ 4am#irami, 0'oule w istocie nie s Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym, #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0'oule s $ natury #a!lino"ercami( S to n&!$ne, #is$c$ce #otwory, gro8ne tylko w !u"ej lic$bie( =o"na je c$asami $obac$y noc na cmentar$ac' albo na #obojowiskac'( /HARAKTERYSTYKA 5HOU-A# 5HOUS WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 I 1 3 2 J =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I ^ 'RO6LPAN/ER # 1houle #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1houle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H( 5HOU-# 1houle s $byt n&!$ni i tc'r$liwi by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 1houle nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 1houl u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

6ombie9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 20 K 20 " 20 MM

9ombie #owstaj na skutek mniej wi&cej tego samego #rocesu, co S$kielety, ale 9ombie s jes$c$e mniej e*ektywne( 3c' gnijce cia%a utru!niaj im #orus$anie si& i tru!no $nale8 istot&, ktrej tak bar!$o brakuje $r&c$noci i s$ybkoci jak 9ombie( He!nak"e nieco %atwiej je stwor$y ni" S$kielety, $atem c$&sto bywaj wykor$ystywane jako s%u!$y i "o%nier$e !la Gieumar%yc' #anw lub Gekromantw( Crakuje im w%asnej woli i mus$ #olega na utr$ymujcej je w ca%oci magii 7har( 9ombie #r$y#omina #orus$ajce si& $w%oki w r"nyc' sta!iac' ro$k%a!u( S bru!ne i o'y!ne, ws$&!$ie nios $e sob $a#ac' grobowej st&c'li$ny( /HARAKTERYSTYKA OM'IE# OM'IE S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 0 3 3 1 1 1 2 =aksymalna 3 2 0 3 3 1 1 1 2 'RO6LPAN/ER # )ombie #osia!aj $!olno bro, naturalna( )ombie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( TRU!NY !O A'I/IA# 9ombie to wyjtkowo twar!$i ?"ywie+cy, ktr$y walc$ nawet ro$c$%onkowani( )ombie $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-5 traktowany jest jako "szoomiony!(

&e stwory sta'e mnie zadziwiaj%. )ch, z pewno ci% mog% by u#yteczne - nie na'e#y 'ekcewa#y sug, kt!rzy mog% wychodzi na wiato dzienne, choby bardzo tego nie chcie'i. -ednak nie umkna mi ironia 3aktu, #e su#y mi ki'ku 'udzi Ea'bo byych 'udzi, je 'i mam by dokadnyF, kt!rzy tak bardzo akn% resztek z mojego stou, #e nawet rusz% do wa'ki z wami, by m!c prze#u ki'ka trup!w. - *onstantin Don *arstein, Ksi- 2ampirw

28& | S t r o n a

Warheim Bra(eir albo :roczny Wi"k

albo

Bra(eir9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

:roczny Wi"k9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 30 K 50 " 25 MM

1raEeir, Alghul. 3mentar. to s%owa $nane nielic$nym mies$ka+com Starego wiata, 6a#%anom =orra i Oowcom c$arownic, ale tak"e tym /orywac$om $w%ok ora$ Aienom cmentarnym, ktrym los s#r$yja% wystarc$ajco !%ugo by #r$e"yli s#otkanie $e stworem( .mentary, to #ot&"ne stwory $nac$nie wi&ks$e i masywniejs$e o! n&!$nyc' 0'ouli $ ktrymi, we!%ug niektryc' uc$onyc', $!aj si& by s#okrewnione( /o!obnie jak nikc$emne tru#oja!y, tak"e 0ra\eiry #i%uj $&by, ktre twor$ !wa r$&!y ostryc' jak s$tylety trjktnyc' k%w, ktre osa!$one w masywnyc' s$c$&kac' $ %atwoci ro$rywaj mi&so i tn koci( K%onie .mentara s wy!%u"one i #oc$ernia%e, a #a$ury !%ugie i grube ora$ stale #okryte c$arnym ja!em( 0ra\eiry cec'uj si& $abjc$ inteligencj, s#rytem i instynktem !ra#ie"nika, ale c$&sto k%ci si& to $ "!$ krwi( /r$y c$ym wy!awa si& mo"e, "e je!ynym celem istnienia tyc' nielic$nyc' stworw jest $as#okojenie niemo"liwego !o ugas$enia #ragnienia krwi i mierci( /o!obnie jak 0'oule, $ ktrymi c$&sto #oluj, .mentary s#otykane s najc$&ciej na #r$ekl&tyc' $iemiac' Syl\anii, g!$ie #r$y lenyc' traktac' c$y'aj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( /o!obnie jak #iskliwe 0'oule, tak"e 0ra\eiry w istocie nie s istotami Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym i Gekromantom #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0ra\eiry w o!r"nieniu o! 0'ouli nie gar!$ cie#%ym mi&sem( /HARAKTERYSTYKA 5RA4EIRA# 5RA4EIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 I I 3 2 2 J =aksymalna J J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # 1raEeir #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 97)5<): 7)76( 1raEeir nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, A'10/ Y /IOS( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el 0ra\eira szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5RA4EIR# .mentary to $byt nie#r$ewi!ywalne i niebe$#iec$ne stwor$enia by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 0ra\eiry nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 7lg'ul u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

?! wiekw $iemie Syl\anii #ustos$one s #r$e$ wata'y wielkic' wilkw( Kra#ie"niki $a$wyc$aj $im sc'o!$ $ 0r 6ra+ca wiata by #olowa na ni"ej #o%o"onyc' $iemiac' 'rabstwa, $abijajc i terrory$ujc #o%o"one na uboc$u wsie i ma%e miastec$ka( =ies$ka+cy 3m#erium wielokrotnie #r$e#rowa!$ali be$litosne %owy, $abijajc samotne i s%abe osobniki, #r$e#rowa!$ano rwnie" #olowania na ca%e wata'y, ale $abicie wielkic' wilkw nie $aws$e wystarc$a%o( /ogr$ebane w #r$ekl&tej $iemi Syl\anii wilki nie $a$na%y s#okoju( Giektre, s$c$eglnie okrutne i $%e osobniki $ac$&%y #owraca !o nie"ycia, by $ now si% i wciek%oci terrory$owa mies$ka+cw #r$ekl&tej krainy( =roc$ne 4ilki $ac$&%y kr"y wok% twier!$ i $amkw $amies$ka%yc' #r$e$ 4am#ir$yc' 6si"t, #r$ycigane moc swyc' nie"ywyc' #anw( =roc$ne 4ilki #r$y#ominaj wygl!em swyc' "ywyc' braci, wilki wielkie( /o!obnie jak wielkie wilki #orasta je g&sta, smolicie c$arna sier , je!nak gnijca skra miejscami o!#a!a, a k%y $!aj si& by jes$c$e !%u"s$e( ?c$y o"ywionyc' wilkw #%on u#iornym, nienaturalnym wiat%em( /HARAKTERYSTYKA MRO/ NE5O WI-KA# MRO/ NYWI-K S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa _ 3 0 3 3 1 3 1 3 =aksymalna _ 3 0 3 3 1 3 1 3 'RO6LPAN/ER # $roczne wilki #osia!aj $!olno bro, naturalna( $roczne wilki nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H( SFORA# 4 walce wr&c$ mroc$ne wilki !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y mroc$ny wilk stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem mroc$nego wilka, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika(

0 pewnych zwojach zapisano, #e *roczny 0i'k i 0i'k )'brzymi to dwa oddzie'ne gatunki, a'e uwa#am za prawdziwy inny pog'%d. 0ie'kie 0i'ki zostay z pewno ci% dotknite przez $haos, chocia# ju# tak dawno temu, #e od tamtego czasu stay si niema' cakiem natura'nymi stworzeniami. *roczne 0i'ki, z drugiej strony/ Studiowaem zapiski )rthina Starego, kt!ry w swoim wyczerpuj%cym traktacie na temat 3auny Sy'@anii wydaje si sugerowa, #e gdy ciao 0ie'kiego 0i'ka powstaje z przek'tej ziemi, w kt!rej zostao pochowane, przemienia si w nieumartego *rocznego 0i'ka. - 2aldemarr, uczony z Nuln

2&0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i 3zarn Karoc ora$ =cierwowozem(

albo

cierwow!z9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

Czarna )aroca albo cierwow!z

Czarna )aroca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

4 wielu krainac' Starego wiata, #o $mroku $a s$c$elnie $amkni&tymi !r$wiami, s$e#tem #owtar$ane s o#owieci o .$arnej 6arocy( Kla wielu blu8nierc$y $a#r$&g, ktry #oc'o!$i ma w#rost $ 6rlestwa mierci jest omenem, $a#owie!$i g%o!u, wojny i mierci( /owia!a si&, "e sam wi!ok .$arnej 6arocy mo"e !o#rowa!$i miertelnika !o ob%&!u, samobjstwa lub mor!erc$ego s$a%u( 4ielu im#erialnyc' stra"nikw !rg ora$ bretonnskic' b%&!nyc' rycer$y w swej arogancji #rbowa%o $nis$c$y .$arn 6aroc&, "a!en $ nic' nie #r$e"y%( 4e!%ug legen! #ow$ $a#r$&gni&ty jest w #ar& Gieumar%yc' rumakw, gry$cyc' wrogw i tratujcyc' #r$eciwnikw #o! masywnymi ko#ytami( Giektr$y #owia!aj, "e kie!y 4am#ir $ostaje #okonany, jego cia%o $mienia si& w #o!obny !o #o#io%u #y%( Kla niektryc' 4am#irw nie o$nac$a to je!nak ko+ca ic' Gieumar%ej eg$ystencji, g!y" ja8+ 4am#ira mo"e #r$etrwa nawet w tak nik%yc' s$c$tkac'( =awiaj, "e s%u!$y wam#irw F Kregowie #otra*i $ebra s$c$tki swego #ana i umieci je w wy#e%nionej $iemi trumnie, ktr nast&#nie umies$c$aj w .$arnej 6arocy, g!$ie 4am#ir mo"e $regenerowa swe cia%o, c'%onc bl i cier#ienie $a!ane niewinnym #r$e$ #o!!anyc' Gieumar%ego( /HARAKTERYSTYKA / ARNE0 KARO/Y# APR .5 S WW US S WT $W I A /P .$arna 6aroca F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

4 #rowincjac' granic$cyc' $ #onurami $iemiami Syl\anii, lu!$ie #owtar$aj s$e#tem o#owieci o #iekielnyc' mac'inac' wojennyc', jakie c$asem !ostr$ec mo"na #or! s$eregw nieumar%yc' kom#anii( 4r! $nanyc' miertelnikom mac'in wojennyc' najwi&ks$e obr$y!$enie w$bu!$a #lugawy cierwow$( 9bity $ gnijcego !rewna i koro!ujcego metalu, blu8nierc$y ry!wan, $ burtami nic$ym "ebra, wy#e%niony jest cuc'ncymi $w%okami , #rzekltymi 6ruchami, ktre nic$ym nabr$mia%e #urc'awy sku#iaj w sobie #lugaw moc 7har( Gielic$ni miertelnicy, ktrym !ane by%o #r$e"y s#otkanie $ u#iorn mac'in #owo"on #r$e$ mroc$nego wo8nic&, o#owia!aj, "e rwnie #r$era"ajce jak gnijce truc'%a by%y w$niesione na cierwowo$ac' !ymice !us$cym !ymem #aleniska c$y stare !$wony, ktryc' u#iorne bicie nios%o $e sob $a#owie!8 cier#ienia i niemierci( Giektr$y #owia!aj, "e cierwowo$y #owo"one s #r$e$ Gekromantw, ktr$y w$macniaj swe blu8nierc$e $akl&cia #lugaw moc 7har sku#ion w #rzekltych 6ruchach( Gie$ale"nie o! tajemnyc' mocy jakie w sobie skrywaj, cierwowo$y to tak"e gro8ne ry!wany, ktre #owo"one #r$e$ !owia!c$onego wo8nic& $mieniaj si& w miertelnie niebe$#iec$n mac'in& wojenn( /HARAKTERYSTYKA (/IERWOWO U# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P cierwow$ F F F I 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( (/IERWOW1 # Gekromanta, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! cierwowo$u, otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, =70 mo"e kor$ysta $ mocy 7har uwi&$ionej w przekltych truchach #r$ewo"onyc' na cierwowo$ie( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki Gekromanta #osia!a je!no #rzeklte 6rucho 1na ka"!y poziom magii2, ktre mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ mo"e $a!eklarowa u"ycie #rzekltego 6rucha, !o $wi&ks$enia mocy =707( Gekromanta mo"e u"y !owoln ilo #osia!anyc' #rzekltych 6ruche by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!e #rzeklte 6rucho #o$wala =70?43 na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu #rzekltych 6ruche =70 mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jego #o$iom( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-, STRA/H(


/ ARNA KARO/A# 4 #r$y#a!ku g!y mo!el 4am#ira $ostanie yczony z akcji! wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, nale"y traktowa wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

*ieumar&ej wity hrabiego Eon Carstein


OR.$ 6rwawe ?str$e Giewi&te ?str$e ?cie+ /iekielna 6o#ia )o#r 6rella
'RO0A Ae%m $ ;a'mi /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a )arc$a 0orgony MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona /ot&#ionyc' Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ Gocy /iercie+ ro!u >on .arstein 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ta 6si&ga 5"!"ka mierci Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec /iekielnego 4igoru

2&1 | S t r o n a

Warheim

*ieumar&y orszak ksi'.nej 5ahmi9


owia!aj, "e 'istoria 4am#ir$yc' ksi"t si&ga $arania lu!$kiej cywili$acji, c$asw s#r$e! niemal #i&ciu mileniw( He!nak 6rlowieF6a#%ani nie byli sobie rwni, naj#ot&"niejs$ym w%a!c by% Gagas' w%a!ajcy miastem 6'emri, 6rlF6a#%an ktrego imi& #o !$i !$ie+ bu!$i trwog& w sercac' mies$ka+cw ca%ego kontynentu( 4e!%ug $a#isw umies$c$onyc' #r$e$ staro"ytnyc' kronikar$y w ksi&gac', ktre skryte w #iaskac' #ustynni ocala%y !o nas$yc' c$asw, Gagas' #ojma% Bl*i 4ie!8m&, ktr torturami $musi% to wyjawienia sekretw =roc$nej S$tuki( He!nak 6rlF6a#%an nie by% $ainteresowany o*ensywnymi mo"liwociami jakie o*erowa%a magia =roc$nyc' Bl*w( ?toc$ony nie#r$elic$onymi bogactwami i !$iesitkami tysi&cy niewolnikw, ob!ar$ony #r$y tym nie!ocig%ym intelektem i ogromn si% woli Gagas' #ragn% !orwna #raw!$iwym bogom, o#&tany "!$ niemiertelnoci stu!iowa% sekrety K'ar, by w ko+cu #o u#%ywie !$iesi&cioleci stwor$y nie$nan !ot! !$ie!$in& magii F Gekromancj&( Keka!y ci&"kiej #racy, #e%ne blu i wyr$ec$e+ #r$ynios%y e*ekt , Gagas' mani#ulujc #lugaw energi K'ar #otra*i% $arwno animowa martwe cia%a jak i #r$e!%u"a swe "ycie, $!awa%oby si& be$ ko+ca( =roc$na wie!$a by%a kluc$em go niemal nieogranic$onej #ot&gi i wkrtce Gagas' og%osi% si& je!ynym i #raw!$iwym w%a!c Ge'ek'ary( Giestety, 7har nie !aje nic $a !armo( .'o 6rlF6a#%an #otra*i% uwi&$i sw !us$& w skoru#ie cia%a, to nie #otra*i% #owstr$yma martwego cia%a #r$e! ro$k%a!em( /r$e$ #ierws$e !$iesi&ciolecia Gagas' u!oskonala% s$tuk& balsamowania $w%ok, stosujc cora$ to nowe s#ecy*iki i tec'niki, nie$nane "yjcym wc$esnym mistr$om balsamowania( He!nak #o u#%ywie !wc' wiekw, s#&!$onyc' na! nieustann walk $ toc$cym cia%o ro$k%a!em, Gagas' nie by% ju" w stanie ukry stanu swego cia%a i sto#niowo #o#a!a% w cora$ g%&bs$e s$ale+stwo( 6ilka lat #8niej, $m&c$eni r$!ami s$alonego w%a!cy, "yjcy !o tej #ory w cieniu Gagas'a, nast&#cy nieg!ysiejs$yc' 6rlwF6a#%anw #o!nieli bunt i $brojnie wyst#ili #r$eciw Gieumar%emu suwerenowi $mus$ajc 6rlaF 6a#%ana, #o wielu latac' krwawej wojny !o uciec$ki w 0ry 6ra+ca wiata( He!nak wygnanie Gagas'a nie o$nac$a%o !la Ge'ek'ary ko+ca #r$ekle+stwa Gekromancji( 4y#&!$ony 6rlF6a#%an $awar% ca% swoj wie!$& w !$iewi&ciu obityc' lu!$k skr i s#isanyc' krwi tomac'( .'o wi&ks$o #r$yw!cw buntu $a"!a%a by ksi&gi $osta%y s#alone, to kilku !r&c$onyc' "!$ wie!$y 6rlwF 6a#%anw wykra!%o ksi&gi, by w tajemnicy stu!iowa je w swym miastac'( He!na $ ksig tra*i%a !o ;a'mi, !rugiego co !o wielkoci miasta Ge'ek'ary, g!$ie uwie!$iona wi$j niemiertelnoci krlowa Ge*erate ro$#oc$&%a $g%&bianie tajemnic Gekromancji( 6rlowaF6a#%anka stu!iujca $a#iski Gagas'a c$yni%a s$ybkie #ost&#y, by wkrtce wra$ $ #ierws$ymi o"ywionymi $w%okami o#anowa tajniki Gekromancji( He!nak Ge*erate #r$ecign&%a swego mroc$nego mistr$a i o!kry%a s#ecy*ik #r$e!%u"ajcy wiec$n m%o!o cia%a( Giektr$y #owia!aj, "e Ge*erate by%a tak"e bieg%ym c$arnoksi&"nikiem i to w%anie wie!$a ktr $!ra!$i%y jej !emony #o%c$ona $ sekretami Gagas'a #o$woli%a stwor$y jej eliksir "ycia( 6ilka c'wil #o $ako+c$eniu !estylacji 6rlowaF6a#%anka wy#i%a eliksir "ycia( =oc wywaru $atr$yma%a bicie serca, a Ge*erate niemal natyc'miast $ato#i%a $&by w t&tnicy swej !wrki( Cowiem !emony ostr$eg%y j, "e eliksir "ycia b&!$ie !$ia%a% !o#ty, !o#ki krlowa #i b&!$ie krew swyc' #o!!anyc'( Gieumar%a krlowa skontaktowa%a si& $ #o$osta%ymi 6rlamiF 6a#%anami, ktr$y wra$ $ ni skra!li ksi&gi Gagas'a i $!ra!$i%a im sekret niemiertelnoci( ?wa !wunastka by%a #ierws$ym #okoleniem 4am#irw, $wanyc' #r$e$ ws#%c$esnyc' /r$ebu!$onymi( 3 $nw Gieumarli 6rlowieF6a#%ani ro$#oc$&li swe "!$y na! krlestwami Ge'ek'ary, twor$c !$i&ki =roc$nemu /oca%unkowi $ast&#y wiernyc' i niemal nie#okonanyc' s%ug #r$yka$ujc im, by nie #r$eka$ywali !alej !aru niemiertelnoci( He!nak kolejne 4am#iry wci" #owstawa%y, i c'o ka"!e kolejne #okolenie by%o wyra8nie s%abs$e o! swyc' ?jcw i =atek w .iemnoci, to i tak obywatele Ge'ek'ary nie$ale"nie o! stany $ar$ynani byli w krwawyc' uc$tac' nic$ym by!%o( 3 $nw #o kilku wiekac' krwawego ucisku o!suni&ci o! w%a!$y 6rlowieF6a#%ani stan&li na c$ele buntu, ktry $brojnie wyst#i% #r$eciw Gieumar%ym w%a!com( 4 c$asie krwawej wojny setki tysi&cy $gin&%y, !$iesitki tysi&cy $osta%o okalec$onyc' a tysice $agin&%o, je!nak miertelnym u!a%o si& w ko+cu #okona 4am#ir$yc' w%a!cw a ;a'mia $osta%a starta $ #owier$c'ni $iemi( /owia!a si&, "e $ #ogromu ocala%o sie!miu /r$ebu!$onyc', ktr$y otoc$eni wit najwierniejs$yc' s%ug o#ucili krlestwa Ge'ek'ary( He!en $ nic' mia% u!a si& na /ustkowia .'aosu, kolejny wyrus$y% S$lakiem 6oci S%oniowej w kierunku 6itaju, $a #o$ostali osie!li w #o%o"onyc' na #%nocy krainac' Starego wiata( 6a"!y $ /r$ebu!$onyc' by% #ot&"nym 4am#irem, ktry be$ tru!noci mg% "erowa na #rymitywnyc' lu!$kic' #lemionac' $amies$kujcyc' $iemie $nane obecnie jako 3m#erium, Cretonnia i )ilea( 4ra$ $ u#%ywem lat, w ka"!ym wiekiem s#&!$onym w o!miennym ro!owisku, /r$ebu!$eni cora$ bar!$iej r"nili si& o! siebie, wyks$ta%cajc s#ecy*ic$ne moce i $!olnoci, ktre sta%y si& tak c'arakterystyc$ne !la $nanyc' obecnie linii krwi( 4e!%ug o#inii 'istorykw, ktr$y o!wa"yli si& $g%&bia !$ieje /r$ebu!$onyc', Ge*erate $a#oc$tkowa%a lini& krwi $nan obecnie jako r! ;a'mi( 4e!%ug umies$c$onyc' w staro"ytnyc' kronikac' $a#isw w momencie s$turmu na sw stolic&, Gieumar%a Ge*erate by%a wra$ $e swym !worem !aleko na #%nocy, ukryta #r$e! gniewem stojcyc' na c$ele buntu 6rlwF6a#%anw(

Ga wiele wiekw, o! !nia o#us$c$eniu Ge'ek'ary s%uc' o Ge*erate $agin%, kolejne $a#isy !otyc$ce Gieumar%ej 6rlowejF6a#%anki #oc'o!$ $ 6si&gi <ra$ ocala%ej $ krasnolu!$kiej twier!$y #o%o"onej na #o%u!niu 0r 6ra+ca wiata( 4e!%ug s#or$!$onyc' #r$e$ krasnolu!$kiego m&!rca $a#isw, twier!$a $osta%a $aatakowana #r$e$ lic$n 'or!&, ktra ku $!$iwieniu 6'a$a!w nie sk%a!a%a si& 0oblinw c$y S$c$urolu!$i, ale c'o!$cyc' $w%ok i S$kieletw ktrym #r$ewo!$i%a 6rlowa 9%a( 6'a$a!$i o#ucili twier!$&, bo c'o stawi%y m&"ny o#r to by%o ic' $byt ma%o by #okona nie $najcyc' $m&c$enia i g%o!u naje8!8cw( 3 c'o min&%y wieki o!k! 6rasnolu!owie #or$ucili twier!$&, w Starym wiecie o#owieci o 6rlowej Gocy wci" s "ywe, a stosowne $a#isy $nale8 mo"na $arwno w bretonnskic' balla!ac', im#erialnyc' romansac', tilea+skic' !ramatac', a nawet s#ronyc' #iosnkac' #iewanyc' w mro8nym 6isle\ie( 4ci" mo"na us%ys$e o#owieci o w&!rowcac', ktr$y $b%!$ili w okolice *ortecy i co mo"e wy!awa si& !$iwne, #owrcili stamt! "ywi( He!yne co mo"e !$iwi jes$c$e bar!$iej, to *akt, "e o#owieci w&!rowcw nie s #e%ne gro$y i #r$era"enia lec$ o#owia!aj o ws#ania%ym ur$!$onym na #o!obie+stwo staro"ytnyc' cywili$acji !wor$e, o #i&knym #a%acu wykutym w skale, o cianac' #okrytyc' ws#ania%ymi #%askor$e8bami i antyc$nymi inskry#cjami( 3 c'o we!%ug o#owieci jest to mroc$ne miejsce, skryte #r$e! wiat%em s%o+ca, to w%a!ajca !worem krlowa jest naj#i&kniejs$ kobiet jak wi!$ia%y oc$y miertelnikw( Ca, w&!rowcy #owia!aj, "e mar$yli byli o!!a swe "ycie $a #oca%unek c'o by je!nej $ !wrek, lic$nie otac$ajcyc' krlow( He!nak "yjce w mroc$nym #a%acu kobiety nie s be$bronne, be$#iec$e+stwa krlowej i !wrek #ilnuj ubrani na c$arno milc$cy stra"nicy, ktryc' bystre oc$y le!$ ka"!y krok #r$ybys$a, a ostre jak br$ytwa bu%aty gotowe s ro$#%ata go na s$tuki( He!nak $brojni to nie je!yni stra"nicy 6rlowej Gocy( /o!obno w%a!c$yni rwnie c'&tnie jak !wrkami, otac$a si& kotami, ktre s we!%ug obserwacji w&!rowcw $!aj si& by #e%no#rawnymi !wor$anami 6rlowej Gocy( /owia!a si&, "e tak"e $e w$gl&!w be$#iec$e+stwa 6rlowa Gocy nig!y nie ro$mawia twar$ w twar$ $ gos$c$cymi w jej #a%acu #r$ybys$ami( 9a w&!rowcy, ktr$y !ost#i $as$c$ytu s#otkania $ w%a!c$yni mog #oro$mawia $ w%a!c$yni w s#ecjalnej komnacie, g!$ie ro$mwcw o!!$iela sie!em je!wabnyc' $as%on( .'o #owtar$anyc' #r$e$ Starowiatowcw o#owieci jest bar!$o wiele, to je!ynie nielic$ni s%ys$eli nie#okojce 'istorie o tilea+skim ku#cu, ktry wrci% $ 0r 6ra+ca wiata w towar$ystwie #r$e#i&knej #anny, ktra le!wie !otar%a !o 5emas $a#%aci%a ku#cowi $a #o!r" i $nikn&%a w mroku murw klas$toru S'allyi( Giewielu te" #owtar$a o#owie o bretonnskim rycer$u, ktry #olubi% je!n $ !wrek 6rlowej Gocy( Giewielu te" s%ys$a%o relacje goci owego Cretonnc$yka, ktr$y o#owia!ali i" wi!$ieli ma%"onk& swego gos#o!ar$a je!ynie na wiec$ornyc' uc$tac', #o!c$as ktryc' gos#o!yni nie tkn&%a nawet k&sa, a $a je!yny na#itek s%u"y% jej niewielki kielic' c$erwonego wina( )o w%anie $amies$kujce krainy Starego wiata 4am#ir$yce $ ro!u ;a'mi s !$ie!$ic$kami krlowej Ge*erate( 3 "a!en inny r! nie $!o%a% $!oby takiej w%a!$y na! miertelnikami jak ksi&"ne ;a'mi( ?b!ar$one nie$iemskim w!$i&kiem, intelektem i s#rytem 4am#ir$yce ob!ar$aj 6rwawym /oca%unkiem #iastujce wysokie ur$&!y obywatelki Starego wiata, ktre cies$c si& wiec$n m%o!oci s#rawuj w%a!$& ku wi&ks$ej c'wale Ge*erate(

*atura9
/574?59SKG7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0w!rki9
Ksi%na Aahmi kontaktuje si& $ lu!$kimi ku#cami i 'an!lar$ami $a #ore!nictwem dwrek. swyc' miertelnyc' s%u"cyc'( Kwrki s#r$e!aj %u#y i ku#uj to, c$ego nie mo"na $rabowa lub nie $!o%ano $abra $ #ola bitwy( Giestety Stary wiat to nie#r$yja$ne kobietom miejsce, a ku#cy i 'an!lar$e, be$ litoci wycigaj o! bia%og%owyc' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Gieumarli $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( He!nak nawet 0il!ia 6u#cw nie $!o%a o#r$e si& w!$i&kowi i urokowi !wrek( (ieumary orszak ksi%nej Aahmi otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

/ncognito9
<tr$ymanie w tajemnicy obecnoci 4am#ir$ycy wra$ $ towar$ys$c jej wit o"ywie+cw wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

)ontro"owanie o.ywie#c!w9
Powinny osta siem w swych grobach w ziemi, gdzie przyna'e#%, miast drenczy #ywych 'udzi swoim k'ekotem i szuraniem. - stary /o$, wie1niak (ieumarym mo!elom stronnikw brakuje motywacji !o !$ia%ania, !latego w c$asie ro$grywania potyczki mus$ #o$ostawa #o! kontrol 4am#ir$ycy( Hest to wro!$ona $!olno 4am#irw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr dru%yna Gieumar%yc' w ktrej mo!el 4am#ir$ycy i Gekromanty $osta% yczony z akcji! automatyc$nie nie $!aje #ierws$ego testu rozbicia(

2&2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
(ieumary orszak ksi%nej Aahmi musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
KSI.$NA -AHMI# "rszakiem musi !owo!$i Ksi%na( Ksi%na mo"e by tylko je!na! NEKROMANTA# ampirzyca mo"e wcieli !o swej wity je!nego (ekromant( 5WAR! ISTA# ampirzyca mo"e wcieli !o swego ors$aku je!nego 1wardzist( !W1RKA# Ksi%na mo"e wcieli w s$eregi swego orszaku !wie 7wrki(

7kce"eracja (ty"ko )si'.na 5ahmi)9


4am#ir$yca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:(

<ezduszno 19
Ga skutek #r$e"ytyc' okrucie+stw towar$ys$cy 4am#ir$ycy bohaterowie $ c$asem $oboj&tnieli na ws$ystko( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Stronnicy9
S KIE-ET# Ksi%na Aahmi mo"e wcieli !o swego ors$aku !owoln ilo -zkieletw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 15 #ostaci2( 5HOU-# 4 s$eregac' ors$aku mo"e s%u"y maksymalnie #i& 1houli( OM'IE# ampirzyca mo"e wcieli !o swej wity maksymalnie sie!em )ombie( 5NI-E/ albo 5RA4EIR# 4 orszaku mo"e s%u"y maksymalnie je!en 1nilec albo 1raEeir(

Chowaniec (ty"ko *ekromanta)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

:achiny9
/ ARNA KARO/A albo (/IERWOW1 # Ksi%na Aahmi mo"e wy#osa"y (ieumary orszak ksi%nej Aahmi w je!n 3zarn Karoc albo je!en =cierwowz(

*ajemne %strza9
/o!r"ujcy #o $iemiac' Starego wiata Gieumarli s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( (ieumary orszak ksi%nej Aahmi mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strzaczarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca. zodziej(

$ipnotyczne spojrzenie (ty"ko )si'.na 5ahmi)9


Ksi%ne Aahmi #otra*i unieruc'amia swoje o*iary si% s#ojr$enia( He"eli Ksi%na nie jest $wi$ana walk wr&c$ mo"e u"y hipnotycznego spojrzenia w 'azie strzelania i obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el #r$eciwnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 6%( ?*iara hipnotycznego spojrzenia musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e o*iara o#ar%a si& mocy 4am#ir$ycy i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara #o!!a%a si& mocy hipnotycznego spojrzenia i nie mo"e #o!j "a!nego !$ia%ania, !o#ki $naj!uje si& #o! w%a!$ Ksi%nej Aahmi, $u#e%nie tak jakby $osta%a "szoomiona!( ?*iara mo"e #onawia test /P na #oc$tku ka"!ej tury, #ona!to hipnotyczne spojrzenie traci sw si%& jeli 4am#ir$yca wykona ruc' #o$a $asi&g s#ojr$enia, #o!ejmie #rb& r$ucenia $akl&cia, u"yje broni dystansowej, b&!$ie walc$y wr&c$ lub $ostanie tra'iona lub zraniona( Gale"y $auwa"y , "e hipnotyczne spojrzenie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KSI.$NA -AHMI ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( NEKROMANTA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( 5WAR! ISTA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( !W1RKA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*ieumar&ego orszaku ksi'.nej 5ahmi


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(
] ] ] ] ]

KSI.$NA NEKROMANTA 5WAR! ISTA !W1RKA

] ] ] ]

] ]

] ] ]

5iczmistrz (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanta wyka$uje si& wyjtkow bieg%oci w mroc$nej s$tuce( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test animacji, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

] ]

*iepokojcy (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanci maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ewe"ator (ty"ko )si'.na 5ahmi)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko Bwardzista)9


K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' #oje!ynkac' i walkac' gwardzista osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

&o natura'ny bieg rzeczy. Si'ni #eruj% na sabych, w dziczy i kamiennych miastach 'udzi. : jednak baczymy, by nie bra od was zbyt wie'e, bowiem to doprowadzioby nas do mierci godowej. &o samo wszak czynicie ze swoimi trzodami i stadami byda oraz owiec. Strze#ecie ich nawet przed innymi drapie#cami, podobnie jak robimy to z 'udem Sy'@anii. $zy# nie jestem trosk'iwym i dobrym pasterzem mojej trzody<
- Vivienne, Lahmia

2&3 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
4 (ieumarym orszaku ksi%nej Aahmi mo!ele bohaterw re#re$entuj 4am#ir$yc& i jej s%u"cyc'( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna (ieumarych mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Bwardzista9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

)si'.na 5ahmi9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 125 K 20 " 20 MM

4am#ir$yce $ linii krwi ;a'mi s$c$yc si& swoim #oc'o!$eniem, ktre we!%ug /r$ebu!$onyc' wywo!$i si& w #rostej linii o! Ge*erate, mityc$nej 6rlowejF6a#%anki ;a'mi, arystokratki ktra skra!%a Gagas'owi sekret niemiertelnoci( 4e!%ug legen! 6rlowa Gocy !ar$y%a niec'&ci i wstr&tem m&"c$y$n, !latego $nac$ca wi&ks$o 4am#irw $ linii krwi ;a'mi to kobiety( Ga swe K$ieci w =roku 4am#ir$yce wybieraj nie$wykle #i&kne !$iewice, ktre be$ wyjtku #oc'o!$ $ naj$namienits$yc' s$lac'eckic' ro!w Starego wiata( 4am#ir$yce u#o!oba%y sobie "ycie #or! ;u!$i( 9e $!umiewajc $r&c$noci mani#uluj miertelnikami, wykor$ystujc sw uro!& i w!$i&k, a tak"e wro!$one c$%owiec$e sk%onnoci !o $%a i wyst&#ku( =istr$ynie c'araktery$acji #r$enikaj ws$&!$ie tam, g!$ie $naj! je!nostki #o!atne na tc'nienie 9%a F wyst&#nyc' s$lac'cicw, s$ukajcyc' $aka$anyc' #r$yjemnoci arystokratek, ora$ ws$ystkic' innyc', ktryc' krtkie "ywota mog $osta wykor$ystane $ kor$yci !la Gieumar%yc'( Ua!na inna linia krwi 4am#irw nie mo"e #os$c$yci si& tak $!olnymi s$#iegami i intrygantkami( /HARAKTERYSTYKA KSI.$NE0 -AHMI# WAMPIR Y/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I I I 2 ^ 1 _ =aksymalna J ^ J P J I _ I 10 'RO6LPAN/ER # Ksi%na #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 4am#ira w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O ORS AKU KSI.$NE0 -AHMI( ASA!Y SPE/0A-NE# ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H. !OW1!/A# *ohater lub stronnik, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! Ksi%nej, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojej #r$yw!c$yni( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 4am#ir$yca jest "szoomiona! lub +cieka!( !OMINA/0A# 4am#ir$yca #otra*i $!ominowa swe o*iary si% s#ojr$enia( K?=3G7.H7 mo"e $osta u"yta w 'azie strzelania, a Ksi%na mo"e obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el #r$eciwnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 6%( ?*iara K?=3G7.H3 musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e o*iara o#ar%a si& mocy 4am#ir$ycy i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara #o!!a%a si& mocy K?=3G7.H3 i !o ko+ca nast&#nej tury G3B<=75O:.A wykonuje ws$ystkie #olecenia 4am#ir$ycy, tak jak mo!ele sprzymierzone( Gale"y $auwa"y , "e K?=3G7.H7 nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( UWO! ENIE# 4arto ws#%c$ynnika /P ws$ystkic' wrogic' mo!eli $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! Ksi%nej Aahmi $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw2( Gale"y $auwa"y , "e uwodzenie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( K-7TWA# 4am#iry nie mog #r$ekroc$y bie"cej wo!y 1c'yba, "e #o mocie lub kor$ystajc $e $!olnoci ;?)2 i mog $nale8 si& w #u%a#ce, #owstr$ymywane strumieniem, #otokiem lub r$ek( Heli 4am#ir$yca $ostanie $mus$ona !o wkroc$enia !o rzeki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

/o!r"ujcym traktami Starego wiata 4am#ir$ycom $ linii krwi ;a'mi niemal $aws$e towar$ys$ gwar!$ici( /o!obnie jak s%u"cy ro!u \on .arstein $wani Kregami, tak"e gwar!$ici $wi$ani s wi&$ami krwi( 4 o!r"nieniu o! wi&ks$oci Kregw, gwar!$ici $!aj si& w #e%ni akce#towa los jaki sta% si& ic' u!$ia%em, ale biorc #o! uwag& $!olnoci mani#ulacji miertelnikami jakimi !ys#onuj 4am#ir$yce ro!u ;a'mi takie wra"enie mo"e by bar!$o mylne( 4ielu gwar!$istw s%u"y%o w wojsku, $akonac' rycerskic' a nawet organi$acjac' #r$est&#c$yc'( 3nni w&!rowali #o ca%ym 3m#erium #owi&cajc si& !oskonaleniu s$tuki s$ermierki, wic$c na #olac' bitew i w c$asie #oje!ynkw( 3 c'o unikn&li mierci $ rk wroga, to los ktry ic' s#otka% nie jest go!ny #o$a$!ros$c$enie( 0war!$ici w $ale"noci o! 'umoru 4am#ir$ycy #e%ni rol& oc'roniar$y, s$am#ier$y, koc'ankw, skrytobjcw, a w ostatec$noci #o"ywienia( /HARAKTERYSTYKA 5WAR! ISTY# 5WAR! ISTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y gwardzista #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O ORS AKU KSI.$NE0 -AHMI( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER ( WI. Y KRWI# 1wardzista $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie Ksi%na Aahmi( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr gwar!$ista, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej celem jest Ksi%na Aahmi( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ir$ycy b&!cej celem s$ar"y(

0w!rka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 25 K 20 " 20 MM

*ekromanta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

4ok% !woru i arystokratw $aws$e kr&ci si& wielu ;u!$i $abiegajcyc' o w$gl&!y w#%ywowyc' !ostojnikw( 7wrki s kobietami oc$ytanymi, bieg%ymi w niuansac' !worskiej #olityki( S $r&c$nymi mwcami, #oniewa" c$&sto #e%ni rol& #ore!nikw #omi&!$y wit 4am#ir$ycy a wiatem miertelnym, kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami ora$ str$eg swej #ani w c$asie !nia( .'o $a$wyc$aj to 4am#ir$yce wybieraj swe !wrki, to $!ar$a si&, "e kobiety ow%a!ni&te obsesj wiec$nej m%o!oci o!!aj !obrowolnie 4am#ir$ycom swe cia%a i !us$e w $amian $a obietnic& niemiertelnoci( .$asem ksi&"ne ;a'mi #o$walaj wy#i miertelnic$kom o!robin& swojej krwi, g!y" na#icie si& krwi 4am#ira wi"& ic' $ Gieumar%ym na $aws$e wizami krwi( /HARAKTERYSTYKA !W1RKI# !W1RKA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 7wrka #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O ORS AKU KSI.$NE0 -AHMI( ASA!Y SPE/0A-NE# WI. Y KRWI# 7wrka $wi$ana $ 4am#ir$yc wizami krwi be$ wa'ania gotowa jest #owi&ci swe "ycie w obronie Ksi%na Aahmi( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr !wrka, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej celem jest Ksi%na Aahmi( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /P 4am#ir$ycy b&!cej celem s$ar"y(

Gekromanci s c$arnoksi&"nikami $ajmujcymi si& mroc$n moc, c$er#an $e wiata umar%yc'( =og obcowa $ !us$ami $mar%yc', a tak"e w$ywa o"ywie+cw( 9e w$gl&!u na sam natur& ic' magii, wi&ks$o ;u!$i ic' unika, nienawi!$i i boi si& nawet bar!$iej ni" !emonologw( Gekromanci nig!y nie mog #racowa otwarcie, $ wyjtkiem obs$arw najwi&ks$ego be$#rawia w Starym wiecie , =ousillon i Syl\anii( 4s$&!$ie in!$iej ukrywaj si& w o#us$c$onyc' osa!ac', g!$ie miejscowe cmentar$e $a#ewniaj im surowiec !o u#rawiania ic' o!ra"ajcej s$tuki( /o!obnie jak !emonologowie, Gekromanci s stale #r$ela!owani #r$e$ %owcw c$arownic, a wi&ks$o ;u!$i c$uje g%&bok o!ra$& !o Gekromancji( /HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY# NEKROMANTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (ekromanta #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O ORS AKU KSI.$NE0 -AHMI( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A( MA5# (ekromanta $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 7ziedziny (ekromancji( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

7ahmie s% znane ze swojego uroku i ta'ent!w uwodzicie'skich, podobnie jak oku'tystki Pana 1ozkoszy. -ednak 7ahmie przez wieki doskona'iy swoj% mroczn% i zwodnicz% sztuk. Podobnie jak Nekrarchowie, maj% na swoje usugi 'egiony nieumarych, a ich u'ubionymi zabawkami s% 'udzie. Pikno tych 0ampirzyc jest dosownie oszaamiaj%ce. 0ie'u dzie'nych rycerzy, kt!ry wyruszy'i zabi 7ahmi, z nadej ciem witu zna'azo si w jej orszaku, oczarowani przez niesamowit% urod i gotowi wa'czy oraz umrze za swoj% now% pani%. 7ahmie znane s% tak#e ze swojej szybko ci na po'u bitwy, je 'i kiedyko'wiek zostan% zmuszone do wa'ki.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu

2&4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 (ieumarym orszaku ksi%nej Aahmi mo!ele stronnikw re#re$entuj g%wnie #r$e!stawicieli Gieumar%yc', s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 1houli i 1raEeira, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -zkieletw ora$ )ombie i 1nilcw, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Bhou"9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

Szkie"et9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

S$kielety s o"ywiane #r$e$ #ot&"n magi& Gekromancj, ktrej u"ycie $osta%o $abronione w ca%ym 3m#erium $ tego w$gl&!u, "e umo"liwia twor$enie #otwornyc' i nikc$emnyc' karykatur #raw!$iwego "ycia( 4 o!r"nieniu o! #ot&"niejs$yc' cielesnyc' Gieumar%yc', takic' jak =umie, S$kielety nie $ac'owuj "a!nego la!u !uc'a lub esencji swoic' #o#r$e!nic' wacicieli( S animowane wy%c$nie #r$e$ mroc$n magi& 7har( /HARAKTERYSTYKA S KIE-ETU# S KIE-ET S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # -zkielet #osia!a 4OV.9G3T i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O ORS AKU KSI.$NE0 -AHMI( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na sygnalist dru%yny(

9 wygl!u 0'oule #r$y#ominaj $garbionyc', wyc'u!%yc' ;u!$i $ #otwornie #r$ekrwionymi oc$ami( /o!obno s#i%owuj sobie $&by, !$i&ki c$emu maj !wa r$&!y ostryc', trjktnyc' k%w, wietnie na!ajcyc' si& !o ro$s$ar#ywania cia% o*iar( He!nak"e najwi&ks$e #r$era"enie w$bu!$aj ic' #a$ury( K%onie i #alce 0'ouli s wy!%u"one i #oc$ernia%e( /a$nokcie $mieni%y si& w !%ugie i grube #a$ury, s#o! ktryc' sc$y si& c$arny ja!( 0'oule wyka$uj o$naki inteligencji i s#rytu, ale c$&sto k%ci si& to $ ic' "!$ krwi( )ak wi&c to, c$y 0'oul $aatakuje otwarcie, c$y te" u!er$y $ $askoc$enia, $ale"y o! tego, c$y w !anej c'wili #r$ewa"a instynkt #r$e"ycia c$y "!$ mor!u( 0'oule s#otykane s najc$&ciej na obs$ar$e Syl\anii, g!$ie #r$y !rogac' c$atuj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( 4 ra$ie starcia $ lic$niejs$ym #r$eciwnikiem 0'oule wyco*uj si&, ale #otra*i te" #o!"a $a tak gru# i n&ka j nies#o!$iewanymi na#aciami( /omimo swojego wyc'u!%ego, niemal tru#iego wygl!u, nocnego trybu "ycia ora$ $wi$ku $ 4am#irami, 0'oule w istocie nie s Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym, #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0'oule s $ natury #a!lino"ercami( S to n&!$ne, #is$c$ce #otwory, gro8ne tylko w !u"ej lic$bie( =o"na je c$asami $obac$y noc na cmentar$ac' albo na #obojowiskac'( /HARAKTERYSTYKA 5HOU-A# 5HOUS WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 I 1 3 2 J =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I ^ 'RO6LPAN/ER # 1houle #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1houle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H( 5HOU-# 1houle s $byt n&!$ni i tc'r$liwi by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 1houle nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 1houl u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

6ombie9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 20 K 20 " 20 MM

9ombie #owstaj na skutek mniej wi&cej tego samego #rocesu, co S$kielety, ale 9ombie s jes$c$e mniej e*ektywne( 3c' gnijce cia%a utru!niaj im #orus$anie si& i tru!no $nale8 istot&, ktrej tak bar!$o brakuje $r&c$noci i s$ybkoci jak 9ombie( He!nak"e nieco %atwiej je stwor$y ni" S$kielety, $atem c$&sto bywaj wykor$ystywane jako s%u!$y i "o%nier$e !la Gieumar%yc' #anw lub Gekromantw( Crakuje im w%asnej woli i mus$ #olega na utr$ymujcej je w ca%oci magii 7har( 9ombie #r$y#omina #orus$ajce si& $w%oki w r"nyc' sta!iac' ro$k%a!u( S bru!ne i o'y!ne, ws$&!$ie nios $e sob $a#ac' grobowej st&c'li$ny( /HARAKTERYSTYKA OM'IE# OM'IE S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 0 3 3 1 1 1 2 =aksymalna 3 2 0 3 3 1 1 1 2 'RO6LPAN/ER # )ombie #osia!aj $!olno bro, naturalna( )ombie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( TRU!NY !O A'I/IA# 9ombie to wyjtkowo twar!$i ?"ywie+cy, ktr$y walc$ nawet ro$c$%onkowani( )ombie $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-5 traktowany jest jako "szoomiony!(

*ieumar&ego orszaku ksi'.nej 5ahmi


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ 0wia$!a $aranna 6ostur =iec$ =%ot bojowy 5a#ier S$tylet 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 5 zk 10 zk 3 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 5 zk 15 zk 30 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Ouk ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

2&5 | S t r o n a

Warheim Bni"ec albo Bra(eir

albo 0-1 180 K 40 " 40 MM

Bni"ec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA#

Bra(eir9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

Kaleko na #o%u!niu $a 0rami 6ra+ca wiata le"y #o$bawiona "ycia #okryta wulkanic$nym #y%em #ustynia $wana /olami 6oci( )am na cia%ac' #rastaryc' smokw "erowa%y, #r$yby%e $ na! s#alonyc' s%o+cem #usty+ Ge'ek'ary, #ot&"ne #a!lino"erne #taki( Ga ca%ym obs$ar$e #ustyni le" monstrualne s$kielety smokw, #or! ktryc' s#oc$ywaj !$iesitki truc'e% #takw, ktre otru%y si& ga!$im mi&sem( 0!y 4ielki Gekromanta Gagas' #o ra$ #ierws$y wykona% swj #r$ekl&ty 5ytua% /r$ebu!$enia mroc$na moc #r$enikn&%a s#oc$ywajce na #ustyni koci smokw i #takw( 9mar%e $wier$&ta #owsta%y ra$ jes$c$e, ic' #uste c$as$ki wy#e%ni%a wyrwana $ 6rainy mierci s#ac$ona wia!omo , oc$o!o%y $a#%on&%y ogniem s$alonego i nienasyconego g%o!u( 0a!y unios%y si& na swyc' #r$egni%yc' skr$y!%ac' i #owrci%y !o Starego wiata by $as#okoi #%oncy w tr$ewiac' g%!, ktry ugasi mog%a je!ynie energia !us$ "ywyc' istot, Gieumar%e #taki $wane gnilcami ro$#ostar%y swe #ostr$&#ione skr$y!%a i #o!"y%y $a swymi $abjcami( 6ie!y Gagas' $osta% #okonany, o"ywione smoki #owrci%y na /ola 6oci, g!$ie $nw #ogr"y%y si& w eteryc$nym nie( He!nak gnilce nie #otr$ebowa%y tak #ot&"nej magii by !alej wie swj Gieumar%y "ywot i #o$osta%y w 0rac' 6ra+ca wiata( 9!ar$a si&, "e #ot&"ne 4am#ir$yce #r$y$ywaj Gieumar%e #taki, a"erujceb w #obli"u !woru 6rlowej Gocy, ktre si% swyc' #okrytyc' trujcymi wy!$ielinami !$iobw i s$#onw !aj o!#r wrogom c$arnoksi&"nika( /HARAKTERYSTYKA 5NI-/A# 5NI-E/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 2 3 0 I 5 3 3 3 I =aksymalna 2 3 0 I 5 3 3 3 I 'RO6LPAN/ER # 1nilce #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1nilce nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, -OT, NIEUMARY, STRA/H(

1raEeir, Alghul. 3mentar. to s%owa $nane nielic$nym mies$ka+com Starego wiata, 6a#%anom =orra i Oowcom c$arownic, ale tak"e tym /orywac$om $w%ok ora$ Aienom cmentarnym, ktrym los s#r$yja% wystarc$ajco !%ugo by #r$e"yli s#otkanie $e stworem( .mentary, to #ot&"ne stwory $nac$nie wi&ks$e i masywniejs$e o! n&!$nyc' 0'ouli $ ktrymi, we!%ug niektryc' uc$onyc', $!aj si& by s#okrewnione( /o!obnie jak nikc$emne tru#oja!y, tak"e 0ra\eiry #i%uj $&by, ktre twor$ !wa r$&!y ostryc' jak s$tylety trjktnyc' k%w, ktre osa!$one w masywnyc' s$c$&kac' $ %atwoci ro$rywaj mi&so i tn koci( K%onie .mentara s wy!%u"one i #oc$ernia%e, a #a$ury !%ugie i grube ora$ stale #okryte c$arnym ja!em( 0ra\eiry cec'uj si& $abjc$ inteligencj, s#rytem i instynktem !ra#ie"nika, ale c$&sto k%ci si& to $ "!$ krwi( /r$y c$ym wy!awa si& mo"e, "e je!ynym celem istnienia tyc' nielic$nyc' stworw jest $as#okojenie niemo"liwego !o ugas$enia #ragnienia krwi i mierci( /o!obnie jak 0'oule, $ ktrymi c$&sto #oluj, .mentary s#otykane s najc$&ciej na #r$ekl&tyc' $iemiac' Syl\anii, g!$ie #r$y lenyc' traktac' c$y'aj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( /o!obnie jak #iskliwe 0'oule, tak"e 0ra\eiry w istocie nie s istotami Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym i Gekromantom #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0ra\eiry w o!r"nieniu o! 0'ouli nie gar!$ cie#%ym mi&sem( /HARAKTERYSTYKA 5RA4EIRA# 5RA4EIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 I I 3 2 2 J =aksymalna J J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # 1raEeir #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 97)5<): 7)76( 1raEeir nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, A'10/ Y /IOS( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el 0ra\eira szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5RA4EIR# .mentary to $byt nie#r$ewi!ywalne i niebe$#iec$ne stwor$enia by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 0ra\eiry nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 7lg'ul u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

2&6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i 3zarn Karoc ora$ =cierwowozem(

albo

cierwow!z9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

Czarna )aroca albo cierwow!z

Czarna )aroca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

4 wielu krainac' Starego wiata, #o $mroku $a s$c$elnie $amkni&tymi !r$wiami, s$e#tem #owtar$ane s o#owieci o .$arnej 6arocy( Kla wielu blu8nierc$y $a#r$&g, ktry #oc'o!$i ma w#rost $ 6rlestwa mierci jest omenem, $a#owie!$i g%o!u, wojny i mierci( /owia!a si&, "e sam wi!ok .$arnej 6arocy mo"e !o#rowa!$i miertelnika !o ob%&!u, samobjstwa lub mor!erc$ego s$a%u( 4ielu im#erialnyc' stra"nikw !rg ora$ bretonnskic' b%&!nyc' rycer$y w swej arogancji #rbowa%o $nis$c$y .$arn 6aroc&, "a!en $ nic' nie #r$e"y%( 4e!%ug legen! #ow$ $a#r$&gni&ty jest w #ar& Gieumar%yc' rumakw, gry$cyc' wrogw i tratujcyc' #r$eciwnikw #o! masywnymi ko#ytami( Giektr$y #owia!aj, "e kie!y 4am#ir $ostaje #okonany, jego cia%o $mienia si& w #o!obny !o #o#io%u #y%( Kla niektryc' 4am#irw nie o$nac$a to je!nak ko+ca ic' Gieumar%ej eg$ystencji, g!y" ja8+ 4am#ira mo"e #r$etrwa nawet w tak nik%yc' s$c$tkac'( =awiaj, "e s%u!$y wam#irw F Kregowie #otra*i $ebra s$c$tki swego #ana i umieci je w wy#e%nionej $iemi trumnie, ktr nast&#nie umies$c$aj w .$arnej 6arocy, g!$ie 4am#ir mo"e $regenerowa swe cia%o, c'%onc bl i cier#ienie $a!ane niewinnym #r$e$ #o!!anyc' Gieumar%ego( /HARAKTERYSTYKA / ARNE0 KARO/Y# APR .5 S WW US S WT $W I A /P .$arna 6aroca F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

4 #rowincjac' granic$cyc' $ #onurami $iemiami Syl\anii, lu!$ie #owtar$aj s$e#tem o#owieci o #iekielnyc' mac'inac' wojennyc', jakie c$asem !ostr$ec mo"na #or! s$eregw nieumar%yc' kom#anii( 4r! $nanyc' miertelnikom mac'in wojennyc' najwi&ks$e obr$y!$enie w$bu!$a #lugawy cierwow$( 9bity $ gnijcego !rewna i koro!ujcego metalu, blu8nierc$y ry!wan, $ burtami nic$ym "ebra, wy#e%niony jest cuc'ncymi $w%okami , #rzekltymi 6ruchami, ktre nic$ym nabr$mia%e #urc'awy sku#iaj w sobie #lugaw moc 7har( Gielic$ni miertelnicy, ktrym !ane by%o #r$e"y s#otkanie $ u#iorn mac'in #owo"on #r$e$ mroc$nego wo8nic&, o#owia!aj, "e rwnie #r$era"ajce jak gnijce truc'%a by%y w$niesione na cierwowo$ac' !ymice !us$cym !ymem #aleniska c$y stare !$wony, ktryc' u#iorne bicie nios%o $e sob $a#owie!8 cier#ienia i niemierci( Giektr$y #owia!aj, "e cierwowo$y #owo"one s #r$e$ Gekromantw, ktr$y w$macniaj swe blu8nierc$e $akl&cia #lugaw moc 7har sku#ion w #rzekltych 6ruchach( Gie$ale"nie o! tajemnyc' mocy jakie w sobie skrywaj, cierwowo$y to tak"e gro8ne ry!wany, ktre #owo"one #r$e$ !owia!c$onego wo8nic& $mieniaj si& w miertelnie niebe$#iec$n mac'in& wojenn( /HARAKTERYSTYKA (/IERWOWO U# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P cierwow$ F F F I 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( (/IERWOW1 # 6si&"na ;a'mi, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! cierwowo$u, otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, =70 mo"e kor$ysta $ mocy 7har uwi&$ionej w przekltych truchach #r$ewo"onyc' na cierwowo$ie( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki 4am#ir$yca #osia!a je!no #rzeklte 6rucho 1na ka"!y poziom magii2, ktre mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ mo"e $a!eklarowa u"ycie #rzekltego 6rucha, !o $wi&ks$enia mocy =707( 6si&"na ;a'mi mo"e u"y !owoln ilo #osia!anyc' #rzekltych 6ruche by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!e #rzeklte 6rucho #o$wala =70?43 na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu #rzekltych 6ruche 4am#ir$yca mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jej #o$iom( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-, STRA/H(


/ ARNA KARO/A# 4 #r$y#a!ku g!y mo!el 4am#ira $ostanie yczony z akcji! wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, nale"y traktowa wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

*ieumar&ego orszaku ksi'.nej 5ahmi


OR.$ 6rwawe ?str$e Giewi&te ?str$e S$#on Oowcy
'RO0A Ae%m $ ;a'mi )arc$a 0orgony MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona /ot&#ionyc' Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ Gocy 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ta 6si&ga 5"!"ka mierci Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec /iekielnego 4igoru

2&7 | S t r o n a

Warheim

*ieumar&y poczet )rwawych Smok!w9


aka%ar$e wyk%a!ajcy 'istori& na uniwersytetac' Starego wiata #owo%ujc si& na $a#isy umies$c$one w kronikac', ktre ocala%y $ #o"aru 4ielkiej Ciblioteki nie maj wt#liwoci, "e r! 6rwawyc' Smokw #o!obnie jak inne 4am#ir$e linie krwi wywo!$i si& $ #r$ekl&tego krlestwa ;a'mi( 5wnie" Gieumarli rycer$e nos$cy na tarc$ac' 'erb #r$e!stawiajcy c$arnego !wug%owego smoka na s$kar%atnym tle uwa"aj si& $a #otomkw /r$ebu!$onego, ktrego $w 7boras'em( 4e!%ug #o!a+ 7boras' by% silnym, c'ary$matyc$nym i cnotliwym o*icerem s%u"cym w 6rlewskiej 0war!ii ;a'mi( Gie!ocig%y s$ermier$, $nany $e swej o!wagi i lojalnoci s$ybko $wrci% na siebie uwag& 6rlowejF6a#%anki( Ge*erate we$wa%a #oruc$nika #r$e! swe oblic$e i $a"!a%a o! o*icera by ten #r$ysig% jej wierno i lojalno , a g!y 7boras' $%o"y% luby 6rlowaF6a#%anka mianowa%a go !ow!c 6rlewskiej 0war!ii ;a'mi i wr&c$y%a ka#itanowi $%oty #uc'ar, by ten wy#i% $wyc$ajowy toast( Gic$ego nie #o!ejr$ewajcy 7boras' o#r"ni% kielic' ska$ujc si& tym samym na wiec$ne #ot&#ienie( 4y#e%niajcy kielic' Bliksir Uycia w je!nej c'wili $abi% 7boras'a, a w !rugiej #r$ywrci% go !o nie"ycia i wy#e%ni% umys% ka#itana obra$ami krwi i mierci( ? wicie ka#itan $ #r$era"eniem o!kry%, "e #romienie s%o+ca #al jego skr&, $a g%o!u i #ragnienia ktre noc trawi%y jego wn&tr$noci nie mog%o ugasi "a!ne #o"ywienie ani wino( 7boras' #ragn% lu!$kiej krwi( 3 c'o #r$e$ wiele !%ugic' nocy $maga% si& ka#itan 6rlewskiej 0war!ii ;a'mi $ .$erwonym /ragnieniem, to #r$ebu!$ona #r$e$ Ge*erate Cestia o#&ta%a w ko+cu 7boras'a, ktry w cigu $ale!wie kilku go!$in ugasi% swe #ragnienie krwi tu$ina swyc' #o!!anyc'W 5ankiem, g!y Cestia $asn&%a 7boras' $a#%aka% krwawymi %$ami i #o wy#e%nionym blem !niu, g!y tylko s%o+ce skry%o si& $a 'ory$ontem wyrus$y% na 4ielk /ustyni&, by $ !ala o! swyc' #o!!anyc' #olowa na noma!w i banitw( 7boras' ka"!ej nocy toc$y% walk& $ .$erwonym /ragnieniem i c'o #o$wala% Cestii gasi g%! lu!$k krwi, to !$i&ki !yscy#linie, sile woli ora$ ko!eksowi o*icera, ktry kierowa% jego #oc$ynaniami, nig!y wi&cej nie straci% ju" #anowania na! sob( 9!yscy#linowany i $!eterminowany 7boras' im#onowa% Ge*erate, ktra mianowa%a go wkrtce genera%em i na!a%a tytu% ;or!a 6rwi( 7boras' nie$w%oc$nie #owi&ci% si& nowym obowi$kom, $naj!ujc ukojenie w wy#e%nianiu i #r$estr$eganiu nie$miennego #rawa i #or$!ku( /owia!a si&, "e c'o obywatele ;a'mi gin&li w 6rwawyc' Oowac' i gasili sw krwi .$erwone /ragnienie swyc' w%a!cw, to 7boras' $a#rowa!$i% w krlestwie !oskona%y #or$!ek- #rawo by%o #r$estr$egane, a #r$est&#cy surowo karani( He!nak 7boras' nie by% ws$ec'mocny, jego w%a!$a nie obejmowa%a $!e#rawowanyc', Gieumar%yc' arystokratw, co wi&cej ku wielkiemu ro$c$arowaniu ;or! 6rwi str$eg% be$#iec$e+stwa aroganckic' s$lac'cicw, ktr$y otwarcie na#a!ali na obywateli ssie!nic' krlestw, w$bu!$ajc tym s%us$ny gniew w%a!cw krain( 7boras' mg% tylko be$silnie #r$ygl!a si&, jak #yc'a i arogancja #o$osta%yc' 4am#irw #rowa!$i ;a'mi& !o u#a!ku( ?bawy ;or!a 6rwi s#e%ni%y si& bar!$o s$ybko( 9je!noc$one #o! ws#lnym s$tan!arem 6rlwF6a#%anw Gumasa i 9an!riego miertelne wojska 6rlestw Ge'ek'ary $aatakowa%y ;a'mi&( 3 c'o !owo!$one #r$e$ 7boras'a wojska #r$e$ wiele !ni o!#iera%y ataki buntownikw, to u#a!ek stolicy i $nis$c$enie krlestwa by%y nieuniknione( /r$ewi!ujc #ora"k& ;a'mi Ge*erate wy!a%a ro$ka$ o#us$c$enia stolicy i wra$ $e swym !worem wyrus$y%a na #%noc( ;or! 6rwi #o$osta% na murac' i wra$ $ "o%nier$ami 6rlewskiej 0war!ii ;a'mi o!#iera% nie$lic$one s$turmy wojsk buntownikw( He!nak si%y obro+cw s$ybko ust&#owa%y #o! na#orem lic$nyc' wojsk buntownikw, w ko+cu mury $osta%y $!obyte a brama str$askana( 7boras' wra$ $ kilkoma tu$inami gwar!$istw wyco*a% si& !o #a%acu Ge*erate g!$ie stoc$y% ostatni, #r$egran #otyc$k& w obronie stolicy( /owia!aj, "e w c'wili g!y sie!$iba 6rlowejF6a#%anki $osta%a $nis$c$ona, kr$yk 7boras'a s%yc'a by%o w ca%ym miecie( 7boras' umiera% wra$ ka"!ym $ar"ni&tym #r$e$ buntownikw obywatelem ;a'mi i ka"!ym $nis$c$onym bu!ynkiem( ;or! 6rwi wi!$c c$yny buntownikw $nienawi!$i% miertelnikw i #o#r$ysig% $emst&( .'o Ge*erate $!ra!$i%a ;or!owi 6rwi cel uciec$ki, 7boras' #or$uci% /r$ebu!$onyc' winic aroganckic' arystokratw $a u#a!ek ojc$y$ny( 4am#ir $ebra% wok% siebie gwar!$istw ktr$y #r$e"yli r$e8 i ob!ar$y% ic' =roc$nym /oca%unkiem( Gast&#nie u*ajc swemu instynktowi wyrus$y% w kierunku 0r 6ra+ca wiata( /owia!a si&, "e wiele lat #8niej 7boras' !otar% !o #ot&"nego wulkanu, ktry $!awa% si& #r$yciga Gieumar%ego wojownika nic$ym ogie+ m&( Gaka$ujc towar$ys$om #o$osta u st# wulkanu 7boras' rus$y% w gr& $boc$a( 0!y $bli"a% si& !o kraw&!$i krateru, $ k%&bw "rcego !umy wylecia% #ot&"ny c$erwony smok( 6u #r$era"eniu gwar!$istw, ;or! 6rwi !oby% miec$a i nie majc nic !o stracenia stan% !o ostatniej jak s!$i% walki( He!nak smok nie $!o%a% #okona Gieumar%ego genera%a( 4 c'wili, g!y ga! kona% u st# 4am#ira, 7boras' $ato#i% k%y w t&tnicy smoka( .ia%o ;or!a 6rwi wy#e%ni% ogie+, je!nak #otworny bl #r$ynis% 7boras'owi !%ugo oc$ekiwane wy$wolenie, g!y krew jas$c$ura ugasi%a .$erwone /ragnienie( Smokobjca $st#i% $ gry, we$wa% swe K$ieci w .iemnoci i ro$ka$a% im by !alej #o!r"owali sami, !oskonalc swe umiej&tnoci i !yscy#lin&, by w ko+cu mogli #okona "yjc w ic' sercac' Cesti&( 4ywo!$ce si& o! 7boras'a 4am#iry #r$ybra%y, na c$e ;or!a 6rwi i jas$c$ura, miano 6rwawyc' Smokw, niewia!omie #r$e#owia!ajc tym samym los je!nego $ $akonw )em#larius$y Sigmara, ktry mia% #owsta i u#a wieki #8niej( 4r! mies$ka+cw Starego wiata kr"y wiele o#owieci o o!$ianyc' w c$erwone #ancer$e rycer$ac', $a ktrymi #o!"a%a mier ( 6rwawe Smoki, o!r"nieniu o! #o$osta%yc' Gieumar%yc' ro!w, nig!y nie !"y%y !o #o!#or$!kowania naro!w c$y starcia ws$elkiego "ycia $ #owier$c'ni $iemi( K$ieci w .iemnoci 7boras'a #o!"aj !rog miec$a, !oskonalc swego !uc'a, cia%o i umiej&tnoci walki(

*atura9
/574?59SKG7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku (ieumarego pocztu Krwawych -mokw maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0regowie9
Krwawe -moki, #o!obnie jak inne Gieumar%e ro!y kontaktuj si& $ lu!$kimi ku#cami i 'an!lar$ami $a #ore!nictwem Kregw. swyc' miertelnyc' s%ug( Kregowie s#r$e!aj %u#y i ku#uj to, c$ego nie mo"na $rabowa lub nie $!o%ano $abra $ #ola bitwy( Giestety "yjcy w cieniu 4am#irw s%u"cy nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Gieumarli $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K(

/ncognito9
<tr$ymanie w tajemnicy obecnoci 4am#ira wra$ $ towar$ys$c mu wit o"ywie+cw wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

)ontro"owanie o.ywie#c!w9
Gieumar%ym mo!elom stronnikw brakuje motywacji !o !$ia%ania, !latego w c$asie ro$grywania potyczki mus$ #o$ostawa #o! kontrol Gekromanty lub 4am#ira( Hest to wro!$ona $!olno Gekromantw i 4am#irw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr dru%yna Gieumar%yc' w ktrej mo!ele 4am#ira i Gekromanty $osta%y yczone z akcji! automatyc$nie nie $!aje #ierws$ego testu rozbicia(

Wyb!r postaci9
(ieumary poczet Krwawych -mokw musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
KRWAWY SMOK# 6om#ani musi !owo!$i Krwawy -mok( ampir mo"e by tylko je!en! NEKROMANTA# ampir mo"e wcieli !o (ieumarego pocztu Krwawych -mokw je!nego (ekromant( 5WAR! ISTA# 4 kom#anii Krwawego -moka mo"e s%u"y je!en 1wardzista( !RE5# ampir mo"e wcieli w s$eregi (ieumarego pocztu Krwawych -mokw !wc' 7regw(

Stronnicy9
S KIE-ET# Krwawy -mok mo"e wcieli !o pocztu !owoln ilo -zkieletw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 15 #ostaci2( 5HOU- albo UPI1R# 4 s$eregac' (ieumarego pocztu Krwawych -mokw mo"e s%u"y maksymalnie #i& 1houli albo tr$y +piory( OM'IE# ampir mo"e wcieli !o swej wity maksymalnie sie!em )ombie( / ARNY RY/ER albo 5RA4EIR# 4 poczcie mo"e s%u"y tr$ec' 3zarnych Rycerzy albo je!en 1raEeir(

:achiny9
/ ARNA KARO/A albo (/IERWOW1 # Krwawy -mok mo"e wy#osa"y (ieumary poczet Krwawych -mokw w je!n 3zarn Karoc albo je!en =cierwowz(

*ajemne %strza9
/o!r"ujcy #o $iemiac' Starego wiata Gieumarli s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( (ieumary poczet Krwawych -mokw mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- czarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rycerz najemny. skryba, skrytobjca. zodziej, zwadCca(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KRWAWY SMOK ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( NEKROMANTA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( 5WAR! ISTA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( !RE5 ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*ieumar&ego pocztu )rwawych Smok!w


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KRWAWY SMOK NEKROMANTA 5WAR! ISTA !RE5

] ] ] ]

] ] ] ]

] ]

] ] ] ]

2&8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater (ieumarego pocztu Krwawych -mokw, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
4 (ieumarym poczcie Krwawych -mokw mo!ele bohaterw re#re$entuj 4am#ira i jego s%u"cyc'( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna (ieumarych mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

<ezduszno 19
Ga skutek #r$e"ytyc' okrucie+stw towar$ys$cy 4am#irowi bohaterowie $ c$asem $oboj&tnieli na ws$ystko( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Chowaniec (ty"ko *ekromanta)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

)rwawy Smok9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 150 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

5iczmistrz (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanta wyka$uje si& wyjtkow bieg%oci w mroc$nej s$tuce( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test animacji, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*iepokojcy (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanci maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ewe"ator (ty"ko )rwawy Smok)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko )rwawy Smok)9


K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' krwawych owach 4am#ir osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

>niwiarz (ty"ko )rwawy Smok)9


4am#iry nale"ce !o linii krwi 6rwawyc' Smokw #r$e$ wieki !oskonali%y swe umiej&tnoci walki wr&c$( K$i&ki bieg%oci, $ jak Gieumarli tem#larius$e #os%uguj si& swoim or&"em, na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz 6rwawy Smok mo"e, !$i&ki $astosowaniu o!#owie!niej tec'niki *ec'tunku, #os%ugiwa si& or&"em tak, jakby bro+ #osia!a%a je!n $ nast&#ujcyc' cec'- K5<90?.9S.:, /5B.:9:HGB <KB59BG3B, /59BC3.3B /7G.B597 lub S9:C63( Heli bro+ #osia!a ju" ktr $ cec' or&"a, $!olno 4am#ira nie w#%ywa na bro+, c'yba "e 4am#ir wybier$e cec'&, ktrej bro+ nie #osia!a(

9akon )em#larius$y 6rwawyc' Smokw by% nieg!y je!nym $ naj$namienits$yc' $akonw rycerskic' s%u"cyc' 6ultowi Sigmara =%oto!$ier"cy( )em#larius$e, stacjonujcy w grskiej *ortecy $wanej )wier!$ 6rwi, str$egli be$#iec$e+stwa #r$emier$ajcyc' S$are 0ry obywateli 3m#erium( He!nak w mroc$nyc' c$asac' 4ieku )r$ec' 3m#eratorw, w cigu je!nej nocy, rycer$e #r$emienieni #r$e$ #otomka 7boras'a, 4am#ira 4alac'a Aarkona, $ obro+cw #r$eistoc$yli si& w agresorw !owo!$onyc' #r$e$ swego ?jca w .iemnoci F atakujc, rabujc i mor!ujc na#otkanyc' w&!rowcw( Gie!%ugo #o tym, g!y wieci o $bro!niac' #o#e%nionyc' #r$e$ tem#larius$y !otar%y !o 4ielkiego )eogonista, $akon $osta% ob%o"ony anatem( )em#larius$e /%oncego Serca #o tr$ec' latac' obl&"enia $!obyli twier!$& i $abili wi&ks$o ekskomunikowanyc' rycer$yF4am#irw( He!nak nielic$nym u!a%o si& $biec w mroki nocy( 9biegli $abrali $e sob to, co by%o !la nic' najcenniejs$e F kult miec$a i walki( /o utraceniu twier!$y 6rwawe Smoki wy$nac$y%y sobie nowy cel i o#uci%y S$are 0ry( ?! #r$es$%o !wc' stuleci Gieumarli tem#larius$e #r$emier$aj be$!ro"a Starego wiata, o*erujc swe us%ugi jako najemnicy, skrytobjcy i "o%nier$e, wci" !oskonalc swe umiej&tnoci walki( /owia!a si&, "e 4alac' Aarkon wci" !owo!$i #r$ekl&tymi rycer$ami 6rwawego Smoka, a g!$iekolwiek na #olu bitwy #ojawi si& s$tan!ar $ c$arnym !wug%owym smokiem na s$kar%atnym tle, tam $amieraj $e strac'u lu!$kie serca, bowiem wra$ $ rycer$amiF4am#irami na!ciga mier ( /HARAKTERYSTYKA KRWAWE5O SMOKA# WAMPIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 ^ I 5 I 2 J 1 _ =aksymalna J ^ J P J I _ I 10 'RO6LPAN/ER # Krwawy -mok #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 4am#ira w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H. !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! Krwawego -moka, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 4am#ir jest "szoomiony! lub +cieka!( KU-T MIE/ A B WA-KI# /o!"ajcy !rog miec$a i walki Krwawy -mok nie mo"e +cieka&! w reakcji na szar% be$ w$gl&!u na okolic$noci( MISTR MIE/ A# Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz Krwawy -mok mo"e !$i&ki $astosowaniu o!#owie!niej tec'niki *ec'tunku, o!ebra #r$eciwnikowi $ ktrym #o$ostaje $wi$any walk wrcz je!en wybrany ATAK( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynniki ATAKI #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to 4am#ir nie mo"e u"y $!olnoci jeli $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +cieka!( K-7TWA# 4am#iry nie mog #r$ekroc$y bie"cej wo!y 1c'yba, "e #o mocie lub kor$ystajc $e $!olnoci ;?)2 i mog $nale8 si& w #u%a#ce, #owstr$ymywane strumieniem, #otokiem lub r$ek( Heli 4am#ir $ostanie $mus$ony !o wkroc$enia !o rzeki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

0ampir +rwawych Smok!w powinien d%#y do doskonao ci we wsze'kich aspektach, a'e szczeg!'nie w umiejtno ciach bitewnych. Pokonaem w bitwie niez'iczonych rycerzy i wojownik!w, a ka#dego roku pojawiaj% si nastpni, kt!rzy chc% mnie pokona. 0 odr!#nieniu od nich, upyw wiek!w dodaje mi si. Nie zrozumiesz, co znaczy mie pewno , #e z ka#dym rokiem wzrasta twoja sprawno w uku i mieczu, gdy wy sabniecie w wieku rednim, wiotczejecie, a potem umieracie. &o wystarczaj%cy pow!d, by porzuci #ycie mierte'ne i podj% wieczne wyzwanie nie mierte'no ci.
- sir Holbein z Twierdzi Krwi, Krwawy Smok

+rwawe Smoki to intryguj%cy r!d 0ampir!w. Pozornie +rwawe Smoki mog% wydawa si po prostu naj'epszymi wojownikami w r!d wampirzych rod!w. &o samo w sobie byoby istotnym spostrze#eniem, a'e by mo#e r!wnie istotne jest zdanie sobie sprawy, #e posuguj% si tak#e dziwaczn% parodi% kodeksu rycerskiego. Podobnie jak ,ombie, kt!re gdy nie dostan% innego rozkazu, zaczynaj% czasami na 'adowa czynno ci, jakie niegdy wykonyway za #ycia, tak +rwawe Smoki usiuj% wie swoje nieumare #ycie, zgodnie z wypaczon% wersj% kodeksu, jaki m!g im przy wieca, gdy by'i #ywymi rycerzami. &wierdz% nawet, #e maj% sw!j honor. -ak wie'e z tego sami sobie wm!wi'i i jak czsto naprawd staraj% si prowadzi cnot'iwe #ycie Eo i'e 0ampir w og!'e mo#e by cnot'iwyF, to kwestia nada' jak najbardziej otwarta.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu

2&& | S t r o n a

Warheim

*ekromanta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

0reg9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 25 K 20 " 20 MM

Gekromanci s c$arnoksi&"nikami $ajmujcymi si& magic$n moc, ktra jest c$er#ana $e wiata umar%yc'( =og obcowa $ !us$ami $mar%yc', a tak"e w$ywa o"ywie+cw( 9e w$gl&!u na sam natur& ic' magii, wi&ks$o ;u!$i ic' unika, nienawi!$i i boi si& nawet bar!$iej ni" !emonologw( Gekromanci nig!y nie mog #racowa otwarcie, $ wyjtkiem obs$arw najwi&ks$ego be$#rawia w Starym wiecie , =ousillon i Syl\anii( 4s$&!$ie in!$iej ukrywaj si& w o#us$c$onyc' wioskac' c$y miastac', g!$ie miejscowe cmentar$e $a#ewniaj im surowiec !o u#rawiania ic' o!ra"ajcej s$tuki( /o!obnie jak !emonologowie, Gekromanci s stale #r$ela!owani #r$e$ %owcw c$arownic, a wi&ks$o ;u!$i c$uje g%&bok o!ra$& !o Gekromancji( /HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY# NEKROMANTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (ekromanta #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A( MA5# (ekromanta $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 7ziedziny (ekromancji( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

Bwardzista9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

4iele 4am#irw #o!r"ujcyc' traktami Starego wiata stwar$a Kregw( Gieumarli robi to #o$walajc wy#i miertelnym o!robin& swojej krwi( Kregowie to !oskonali s%u!$y, g!y" na#icie si& krwi 4am#ira wi"& ic' $ Gieumar%ym na $aws$e wizami krwi( .'o $a$wyc$aj Kregowie nie maj w#%ywu na swj los, to $!ar$a si&, "e niektr$y ;u!$ie ow%a!ni&ci obsesj niemiertelnoci o!!aj !obrowolnie 4am#irom swe cia%a i !us$e w $amian $a obietnic& niemiertelnoci( Kregowie #e%ni rol& #ore!nikw #omi&!$y wit 4am#ira a wiatem miertelnym, kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami ora$ str$eg swego #ana w c$asie !nia( He!nak obcowanie $ Gieumar%ym $ostawia swj la! na #syc'ice Kregw, ktr$y wra$ $ u#%ywem !$iwac$ej lub #o#a!aj w ob%&!( /HARAKTERYSTYKA !RE5A# !RE5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 7reg #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# WI. Y KRWI# Kreg $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr Kreg, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

/o!r"ujcym traktami Starego wiata 4am#irom $ linii krwi 6rwawyc' Smokw niemal $aws$e towar$ys$ gwar!$ici( /o!obnie jak Kregowie, tak"e gwar!$ici $wi$ani s $ 4am#irami wi&$ami krwi( 4 o!r"nieniu o! wi&ks$oci Kregw, gwar!$ici $!aj si& w #e%ni akce#towa los jaki sta% si& ic' u!$ia%em, ale biorc #o! uwag& res#ekt jaki w$bu!$a 6rwawy Smok takie wra"enie mo"e by bar!$o mylne( 4ielu gwar!$istw s%u"y%o w wojsku, $akonac' rycerskic' a nawet organi$acjac' #r$est&#c$yc'( 3nni w&!rowali #o ca%ym 3m#erium #owi&cajc si& !oskonaleniu s$tuki s$ermierki, wic$c na #olac' bitew i w c$asie #oje!ynkw( 3 c'o unikn&li mierci $ rk wroga, to los ktry ic' s#otka% nie jest go!ny #o$a$!ros$c$enie( /HARAKTERYSTYKA 5WAR! ISTY# 5WAR! ISTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y gwardzista #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER ( WI. Y KRWI# 1wardzista $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr gwar!$ista, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

*ieumar&ego pocztu )rwawych Smok!w


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna 6ostur Oamac$ miec$y =iec$ S$tylet 6o#ia 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk 25 zk 10 zk 2 zk 30 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 30 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6o#ia =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 30 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Ouk ?s$c$e# Sie

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

300 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 (ieumarym poczcie Krwawych -mokw mo!ele stronnikw re#re$entuj g%wnie #r$e!stawicieli Gieumar%yc', s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 1houli i 1raEeira, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -zkieletw, +piorw ora$ )ombie i 3zarnych Rycerzy, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

albo

Cpi!r9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 20 " 20 MM

Szkie"et9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

S$kielety s o"ywiane #r$e$ #ot&"n magi& Gekromancj, ktrej u"ycie $osta%o $abronione w ca%ym 3m#erium $ tego w$gl&!u, "e umo"liwia twor$enie #otwornyc' i nikc$emnyc' karykatur #raw!$iwego "ycia( 4 o!r"nieniu o! #ot&"niejs$yc' cielesnyc' Gieumar%yc', takic' jak =umie, S$kielety nie $ac'owuj "a!nego la!u !uc'a lub esencji swoic' #o#r$e!nic' wacicieli( S animowane wy%c$nie #r$e$ mroc$n magi& 7har( /HARAKTERYSTYKA S KIE-ETU# S KIE-ET S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # -zkielet #osia!a 4OV.9G3T i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na sygnalist dru%yny(

Bhou" albo Cpi!r

/owia!a si&, "e u#iory to !uc'y !awno #oleg%yc' 'erosw $ $amier$c'%ej #r$es$%oci, ktre #okona%y mier !$i&ki nienawici lub $osta%y uwi&$ione w materialnym wiecie #ot&"nymi wi&$ami s#lecionymi $ magii K'ar, bronicyc' !ost&#u !o ic' kamiennyc' lub $iemnyc' kur'anw( <#iory $wykle nos$ staro"ytne $broje wykute $ br$u i c$arnego "ela$a, c$&sto bogato $!obione , te same, w ktryc' ci wielcy wojownicy $ostali #oc'owani( <#iory walc$ #or!$ewia%ymi "ela$nymi ostr$ami #o$nac$onymi magic$nymi runami , #o$osta%oci nieg!y #ot&"nyc' magic$nyc' broni( /o! 'e%mem wi!a tru#iobla!, wi!mow twar$ $ ro$jar$onymi oc$ami, $astyg% w grymasie nienawici i gniewu( =imo i" ic' cia%a !awno ro$#a!%y si& w #y%, a koci $br$owia%y o! wilgotnej $iemi, u#iory wci" eg$ystuj na kraw&!$i "ycia i mierci( <#iory !ys#onuj ws#omnieniami i wie!$ $ !awnyc' c$asw, w$bogaconyc' o stulecia eg$ystencji na #rogu mierci( 9broja i twar!e koci $a#ewniaj u#iorom nie$wyk% o!#orno , ale je!noc$enie !aj ic' #r$eciwnikom cel, w ktry mog mier$y , u#iory nie s w #e%ni eteryc$ne jak $jawy i wi!ma( .'ocia" u#iory $wykle wol $amies$kiwa #ra!awne kur'any, w ktryc' $osta%y #oc'owane, nie s magic$nie #r$ywi$ane !o tyc' miejsc, w o!r"nieniu o! Kuc'w lub 9jaw( <#iory, ktre maj oka$j& rus$y na wojn& #o! wo!$ nowego #ana, takiego jak #ot&"ne 6rwawe Smoki, c$&sto c$yni to $ oc'ot, #or$ucajc swoje ukoc'ane grobowce na miesice, a nawet lata, aby #o ra$ kolejny w$i u!$ia% w kam#anii wojennej( Giektre 6rwawe Smoki #otra*i !owo!$i ca%ymi kom#aniami <#iorw, Gieumar%yc' wojownikw, ktr$y o!wa"yli si& jes$c$e $a "ycia wy$wa ic' na #oje!ynek, a tera$ s%u"cyc' im #o wieki( /HARAKTERYSTYKA UPIORA# UPI1R S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 2 ^ =aksymalna I 3 3 I I 1 3 2 ^ 'RO6LPAN/ER # +pir #osia!a =3B.9, 5BKG3 /7G.B59 i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H. A'10/ Y /IOS(

Bhou"9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

6ombie9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 20 K 20 " 20 MM

9 wygl!u 0'oule #r$y#ominaj $garbionyc', wyc'u!%yc' ;u!$i $ #otwornie #r$ekrwionymi oc$ami( /o!obno s#i%owuj sobie $&by, !$i&ki c$emu maj !wa r$&!y ostryc', trjktnyc' k%w, wietnie na!ajcyc' si& !o ro$s$ar#ywania cia% o*iar( He!nak"e najwi&ks$e #r$era"enie w$bu!$aj ic' #a$ury( K%onie i #alce 0'ouli s wy!%u"one i #oc$ernia%e( /a$nokcie $mieni%y si& w !%ugie i grube #a$ury, s#o! ktryc' sc$y si& c$arny ja!( 0'oule wyka$uj o$naki inteligencji i s#rytu, ale c$&sto k%ci si& to $ ic' "!$ krwi( )ak wi&c to, c$y 0'oul $aatakuje otwarcie, c$y te" u!er$y $ $askoc$enia, $ale"y o! tego, c$y w !anej c'wili #r$ewa"a instynkt #r$e"ycia c$y "!$ mor!u( 0'oule s#otykane s najc$&ciej na obs$ar$e Syl\anii, g!$ie #r$y !rogac' c$atuj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( 4 ra$ie starcia $ lic$niejs$ym #r$eciwnikiem 0'oule wyco*uj si&, ale #otra*i te" #o!"a $a tak gru# i n&ka j nies#o!$iewanymi na#aciami( /omimo swojego wyc'u!%ego, niemal tru#iego wygl!u, nocnego trybu "ycia ora$ $wi$ku $ 4am#irami, 0'oule w istocie nie s Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym, #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0'oule s $ natury #a!lino"ercami( S to n&!$ne, #is$c$ce #otwory, gro8ne tylko w !u"ej lic$bie( =o"na je c$asami $obac$y noc na cmentar$ac' albo na #obojowiskac'( /HARAKTERYSTYKA 5HOU-A# 5HOUS WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 I 1 3 2 J =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I ^ 'RO6LPAN/ER # 1houle #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1houle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H( 5HOU-# 1houle s $byt n&!$ni i tc'r$liwi by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 1houle nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego pocztu Krwawych -mokw( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 1houl u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

9ombie #owstaj na skutek mniej wi&cej tego samego #rocesu, co S$kielety, ale 9ombie s jes$c$e mniej e*ektywne( 3c' gnijce cia%a utru!niaj im #orus$anie si& i tru!no $nale8 istot&, ktrej tak bar!$o brakuje $r&c$noci i s$ybkoci jak 9ombie( He!nak"e nieco %atwiej je stwor$y ni" S$kielety, $atem c$&sto bywaj wykor$ystywane jako s%u!$y i "o%nier$e !la Gieumar%yc' #anw lub Gekromantw( Crakuje im w%asnej woli i mus$ #olega na utr$ymujcej je w ca%oci magii 7har( 9ombie #r$y#omina #orus$ajce si& $w%oki w r"nyc' sta!iac' ro$k%a!u( S bru!ne i o'y!ne, ws$&!$ie nios $e sob $a#ac' grobowej st&c'li$ny( /HARAKTERYSTYKA OM'IE# OM'IE S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 0 3 3 1 1 1 2 =aksymalna 3 2 0 3 3 1 1 1 2 'RO6LPAN/ER # )ombie #osia!aj $!olno bro, naturalna( )ombie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( TRU!NY !O A'I/IA# 9ombie to wyjtkowo twar!$i ?"ywie+cy, ktr$y walc$ nawet ro$c$%onkowani( )ombie $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-5 traktowany jest jako "szoomiony!(

0ie'ce wycierpiaem, gdy po raz pierwszy z nimi wa'czyem. 1eaguj% wo'no, wic wykorzystaem okazj i przeci%em pierwszego niema' na p! mieczem. 1uszyem naprz!d i r%bn%em mocno, a'e ostrze zagbio si w nastpnym nie wicej ni# na szeroko doni, a przecie# naostrzyem je tego ranka. Spodziewaem si, #e padnie na ziemi, i wtedy udao mu si wbi miecz w moje rami. 0a'czyem da'ej, a'e zanim je pokona'i my, wszyscy z nas, kt!rzy jeszcze #y'i, krwawi'i, a wikszo z ki'ku ran. Nie wystarczyo tamtych pokona - musie'i my wytuc ich co do jednego.
- Stemahr Holst, onierz

301 | S t r o n a

Warheim Czarny @ycerz albo Bra(eir

albo

Czarny @ycerz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

Bra(eir9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

4iele wiekw #r$e! #owstaniem 3m#erium, u!omowione konie by%y r$a!koci, a konni wojownicy nale"eli !o r$a!koci( 4 wi&ks$oci #lemion rumak by% symbolem statusu i bogactwa( .$&sto wi&c, je!ynie wo!$owie i jego !ru"yna !osia!a%a wier$c'owcw rus$ajc !o bitwy( 6ie!y kawaler$ysta umiera%, $abite rytualnie $wier$& c'owano wra$ $ nim w kur'anie, by wier$c'owiec tak"e #o mierci s%u"y% swemu #anu( 0!y 4ielki Gekromanta Gagas' #o ra$ #ierws$y wykona% swj #r$ekl&ty 5ytua% /r$ebu!$enia mroc$na moc #r$enikn&%a s#oc$ywajce w kur'anac' koci ;u!$i i $wier$t( 9marli kawaler$yci #owstali ra$ jes$c$e, ic' #uste c$as$ki wy#e%ni%a wyrwana $ 6rainy mierci s#ac$ona wia!omo , oc$o!o%y $a#%on&%y ogniem s$alonego i nienasyconego g%o!u( 6onie #owsta%y na swyc' #r$egni%yc' nogac' i #owrci%y !o Starego wiata by $as#okoi #%oncy w tr$ewiac' ic' je8!8cw g%!, ktry ugasi mog%a je!ynie energia !us$ "ywyc' istot( 6ie!y Gagas' $osta% #okonany, #ot&"niejsi s#or! .$arnyc' 5ycer$y, ci ktr$y nie #otr$ebowali #ot&"nej magii by !alej wie swj Gieumar%y "ywot #o$ostali w Starym wiecie, c$& o!#owie!$ia%a na we$wanie 6rwawyc' Smokw i #o!"y%a $a 4am#irami( /HARAKTERYSTYKA / ARNE5O RY/ER A# RY/ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 1 J =aksymalna I 3 3 I I 1 3 1 J Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 F F 2 1 I 'RO6LPAN/ER # 3zarny Rycerz #osia!a =3B.9 ora$ )75.9T, G3B<=75OB0? 6?G37 ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O PO/ TU KRWAWY/H SMOK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H. A'10/ Y /IOS/ KAWA-ER YSTA# 3zarny Rycerz mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

1raEeir, Alghul. 3mentar. to s%owa $nane nielic$nym mies$ka+com Starego wiata, 6a#%anom =orra i Oowcom c$arownic, ale tak"e tym /orywac$om $w%ok ora$ Aienom cmentarnym, ktrym los s#r$yja% wystarc$ajco !%ugo by #r$e"yli s#otkanie $e stworem( .mentary, to #ot&"ne stwory $nac$nie wi&ks$e i masywniejs$e o! n&!$nyc' 0'ouli $ ktrymi, we!%ug niektryc' uc$onyc', $!aj si& by s#okrewnione( /o!obnie jak nikc$emne tru#oja!y, tak"e 0ra\eiry #i%uj $&by, ktre twor$ !wa r$&!y ostryc' jak s$tylety trjktnyc' k%w, ktre osa!$one w masywnyc' s$c$&kac' $ %atwoci ro$rywaj mi&so i tn koci( K%onie .mentara s wy!%u"one i #oc$ernia%e, a #a$ury !%ugie i grube ora$ stale #okryte c$arnym ja!em( 0ra\eiry cec'uj si& $abjc$ inteligencj, s#rytem i instynktem !ra#ie"nika, ale c$&sto k%ci si& to $ "!$ krwi( /r$y c$ym wy!awa si& mo"e, "e je!ynym celem istnienia tyc' nielic$nyc' stworw jest $as#okojenie niemo"liwego !o ugas$enia #ragnienia krwi i mierci( /o!obnie jak 0'oule, $ ktrymi c$&sto #oluj, .mentary s#otykane s najc$&ciej na #r$ekl&tyc' $iemiac' Syl\anii, g!$ie #r$y lenyc' traktac' c$y'aj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( /o!obnie jak #iskliwe 0'oule, tak"e 0ra\eiry w istocie nie s istotami Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym i Gekromantom #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0ra\eiry w o!r"nieniu o! 0'ouli nie gar!$ cie#%ym mi&sem( /HARAKTERYSTYKA 5RA4EIRA# 5RA4EIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 I I 3 2 2 J =aksymalna J J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # 1raEeir #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 97)5<): 7)76( 1raEeir nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, A'10/ Y /IOS( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el 0ra\eira szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5RA4EIR# .mentary to $byt nie#r$ewi!ywalne i niebe$#iec$ne stwor$enia by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 0ra\eiry nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego pocztu Krwawych -mokw( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 7lg'ul u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

302 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i 3zarn Karoc ora$ =cierwowozem(

albo

cierwow!z9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

Czarna )aroca albo cierwow!z

Czarna )aroca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

4 wielu krainac' Starego wiata, #o $mroku $a s$c$elnie $amkni&tymi !r$wiami, s$e#tem #owtar$ane s o#owieci o .$arnej 6arocy( Kla wielu blu8nierc$y $a#r$&g, ktry #oc'o!$i ma w#rost $ 6rlestwa mierci jest omenem, $a#owie!$i g%o!u, wojny i mierci( /owia!a si&, "e sam wi!ok .$arnej 6arocy mo"e !o#rowa!$i miertelnika !o ob%&!u, samobjstwa lub mor!erc$ego s$a%u( 4ielu im#erialnyc' stra"nikw !rg ora$ bretonnskic' b%&!nyc' rycer$y w swej arogancji #rbowa%o $nis$c$y .$arn 6aroc&, "a!en $ nic' nie #r$e"y%( 4e!%ug legen! #ow$ $a#r$&gni&ty jest w #ar& Gieumar%yc' rumakw, gry$cyc' wrogw i tratujcyc' #r$eciwnikw #o! masywnymi ko#ytami( Giektr$y #owia!aj, "e kie!y 4am#ir $ostaje #okonany, jego cia%o $mienia si& w #o!obny !o #o#io%u #y%( Kla niektryc' 4am#irw nie o$nac$a to je!nak ko+ca ic' Gieumar%ej eg$ystencji, g!y" ja8+ 4am#ira mo"e #r$etrwa nawet w tak nik%yc' s$c$tkac'( =awiaj, "e s%u!$y wam#irw F Kregowie #otra*i $ebra s$c$tki swego #ana i umieci je w wy#e%nionej $iemi trumnie, ktr nast&#nie umies$c$aj w .$arnej 6arocy, g!$ie 4am#ir mo"e $regenerowa swe cia%o, c'%onc bl i cier#ienie $a!ane niewinnym #r$e$ #o!!anyc' Gieumar%ego( /HARAKTERYSTYKA / ARNE0 KARO/Y# APR .5 S WW US S WT $W I A /P .$arna 6aroca F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

4 #rowincjac' granic$cyc' $ #onurami $iemiami Syl\anii, lu!$ie #owtar$aj s$e#tem o#owieci o #iekielnyc' mac'inac' wojennyc', jakie c$asem !ostr$ec mo"na #or! s$eregw nieumar%yc' kom#anii( 4r! $nanyc' miertelnikom mac'in wojennyc' najwi&ks$e obr$y!$enie w$bu!$a #lugawy cierwow$( 9bity $ gnijcego !rewna i koro!ujcego metalu, blu8nierc$y ry!wan, $ burtami nic$ym "ebra, wy#e%niony jest cuc'ncymi $w%okami , #rzekltymi 6ruchami, ktre nic$ym nabr$mia%e #urc'awy sku#iaj w sobie #lugaw moc 7har( Gielic$ni miertelnicy, ktrym !ane by%o #r$e"y s#otkanie $ u#iorn mac'in #owo"on #r$e$ mroc$nego wo8nic&, o#owia!aj, "e rwnie #r$era"ajce jak gnijce truc'%a by%y w$niesione na cierwowo$ac' !ymice !us$cym !ymem #aleniska c$y stare !$wony, ktryc' u#iorne bicie nios%o $e sob $a#owie!8 cier#ienia i niemierci( Giektr$y #owia!aj, "e cierwowo$y #owo"one s #r$e$ Gekromantw, ktr$y w$macniaj swe blu8nierc$e $akl&cia #lugaw moc 7har sku#ion w #rzekltych 6ruchach( Gie$ale"nie o! tajemnyc' mocy jakie w sobie skrywaj, cierwowo$y to tak"e gro8ne ry!wany, ktre #owo"one #r$e$ !owia!c$onego wo8nic& $mieniaj si& w miertelnie niebe$#iec$n mac'in& wojenn( /HARAKTERYSTYKA (/IERWOWO U# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P cierwow$ F F F I 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( (/IERWOW1 # Gekromanta, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! cierwowo$u, otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, =70 mo"e kor$ysta $ mocy 7har uwi&$ionej w przekltych truchach #r$ewo"onyc' na cierwowo$ie( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki Gekromanta #osia!a je!no #rzeklte 6rucho 1na ka"!y poziom magii2, ktre mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ mo"e $a!eklarowa u"ycie #rzekltego 6rucha, !o $wi&ks$enia mocy =707( Gekromanta mo"e u"y !owoln ilo #osia!anyc' #rzekltych 6ruche by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!e #rzeklte 6rucho #o$wala =70?43 na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu #rzekltych 6ruche =70 mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jego #o$iom( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-, STRA/H(


/ ARNA KARO/A# 4 #r$y#a!ku g!y mo!el 4am#ira $ostanie yczony z akcji! wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, nale"y traktowa wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

*ieumar&ego pocztu )rwawych Smok!w


OR.$ 6rwawe ?str$e Giewi&te ?str$e ?cie+ /iekielna 6o#ia
'RO0A Ae%m $ ;a'mi )arc$a 0orgony MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona /ot&#ionyc' Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ Gocy 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ta 6si&ga 5"!"ka mierci Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec /iekielnego 4igoru

303 | S t r o n a

Warheim

*ieumar&y sabat rodu *ekrarch9


ilku uc$onyc' Starego wiata, na tyle s$alonyc' by ba!a 'istori& 4am#irw twier!$i, "e r! Gekrarc'w #o!obnie jak inne linie krwi wywo!$i si& $e staro"ytnego miasta ;a'mia( /owia!a si&, "e 'istoria Gekrarc'w si&ga c$asw g!y miastem, #o!obnie jak ca%ym krlestwem Ge'ek'ary w%a!ali Gieumarli 6rlowieF 6a#%ani( Sami Gekrarc'owie uwa"aj si& $a #otomkw je!nego $ /r$ebu!$onyc', ktrego $w 9ac'arias$em( /r$y#us$c$a si&, "e 9ac'arias$ by% je!nym $ 6rlwF 6a#%anw, ktr$y wra$ $ Ge*erate stu!iowali #r$ekl&te ksi&gi s#isane #r$e$ Gagas'a ora$ $g%&biali sekrety !emonologii i alc'emii( 4s$ystko to je!nak !omniemania, g!y" wra$ $ u#a!kiem ;a'mi #anowanie Gieumar%yc' 6rlwF6a#%anw $ako+c$y%o si&, a 4ielka Ciblioteka $osta%a $nis$c$ona( Gielic$ne ocala%e $woje s#isane #r$e$ kronikar$y $ Ge'ek'ary ws#ominaj o wielkim #o"ar$e ktry $osta% ro$#&tany #r$e$ stojcyc' na c$ele buntu miertelnyc' 6rlwF6a#%anw Gumasa i 9an!riego( 4 c$asie #o"aru ;a'mia s#%on&%a niemal !os$c$&tnie, #o!obnie jak w$niesiona #or! murw miasta 4ielka Ciblioteka( 6roniki ws#ominaj tak"e o mierci !wor$an i akolitw 9ac'arias$a, ktr$y r$ucali si& w #%omienie #rbujc uratowa c'o c$& $awierajcyc' tajemn wie!$& ksig i $wojw( Ga nies$c$&cie !la Ge'ek'ary i ca%ego Starego wiata #o!!anym 9ac'arias$a u!a%o si& uratowa c$& $wojw, a nawet #r$ekl&te ksi&gi Gagas'a( /r$y#us$c$a si&, "e K$ieci w .iemnoci 9ac'arias$a #o o#us$c$eniu Ge'ek'ary !otar%y !o krain #o%o"onyc' na #%nocy Starego wiata, g!$ie skry%y si& w mroc$nyc' wie"ac' i o#us$c$onyc' $amkac', by $g%&bia arkana =roc$nej =agii i w s#okoju !oc$eka mierci swyc' wrogw( Giemal #ewne jest, "e sami Gekrarc'owie !obr$e $naj $arwno 'istori& swego ?jca w .iemnoci, jak i 'istori& ostatnic' !ni ;a'mi, je!nak #otomkowie 9ac'arias$a niec'&tnie !$iel si& sw wie!$( K$iesi&ciolecia mroc$nyc' stu!iw #r$ynios%y miertelne owoce( 4 c'wilac' najwi&ks$ego $agro"enia, w c$asac' g!y Stary wiat !$iesitkowa%y $ara$y, wojny i kl&ski g%o!u #r$ekl&ci Gekrarc'owie stawali na s$c$ytac' swyc' wie", by w wietle =orrslieba, w c$asie 0e'eimnisnac't g!y =roc$na =agia jest najsilniejs$a, o!#rawia #ot&"ne rytua%y niosce mier ws$elkiemu "yciu( 4 #romieniu wielu staj o! wie" Gieumar%yc' c$arnoksi&"nikw, ws$elkie "ycie $amiera%o, #owietr$e i wo!a ulega%y ska"eniu, a ka"!y kto $ac$er#n% tc'u lub ugasi% #ragnienie gin% na miejscu( /owia!a si&, "e $a Gekrarc'owie kontynuuj !$ie%o 4ielkiego Gekromanty i #o!obnie jak Gagas' !" !o $nis$c$enia ws$elkiego "ycia, ic' je!ynym celem $!aje si& by $bu!owanie krlestwa Gieumar%yc', w ktrym "a!na "ywa istota ni rolina nie b&!$ie mog%a ogr$a si& w cie#%yc' #romieniac' s%o+ca( Gekrarc'owie !" !o wiata wiec$nego #or$!ku, #ogr"onego w be$ruc'u i stagnacji( 4y!aje si&, "e w%anie !latego %owcy c$arownic naj$acieklej $e ws$ystkic' 4am#irw cigaj w%anie Gekrarc'w( Gekrarc'owie r"ni si& o! swyc' 6u$ynw w .iemnoci, !la ktryc' natura i motywy !$ia%ania /otomkw 9ac'arias$a #o$ostaj nie$ro$umia%e( /o!c$as g!y #o$osta%e linie krwi !" !o $niewolenia i $!ominowania krlestw miertelnikw c$y to $a #omoc brutalnej si%y, c$y intryg i #o!st&#u, Gekrarc'owie $!aj si& !"y !o starcia ws$elkiego "ycia $ #owier$c'ni $iemi( 4i&ks$o 4am#irw uwa"a Gekrarc'w $a s$ale+cw i !$iwakw, je!nak te same 4am#iry !obr$e $!aj sobie s#raw& $ genius$u i kuns$tu $ jakim Gieumarli c$arnoksi&"nicy o#anowali =roc$n =agi&( )o samotnicy, #ogr"eni w owietlanym 4iatrem S'yis' wiecie mierci i ro$k%a!u, !u"o bar!$iej realnym ni" $mienny, ulotny i nie#r$ewi!ywalny wiat miertelnikw, ktry istnieje tylko #o to, by go $nis$c$y ( Gekrarc'owie s #ot&"nymi c$arnoksi&"nikami, ktr$y skryci w wie"ac' lub w g%&bi staro"ytnyc' grobowcw, str$e"onyc' #r$e$ $ast&#y Gieumar%yc' s%ug #owi&caj si& astromancji i Gekromancji( 4 o!r"nieniu o! wi&ks$oci swyc' 6u$ynw w .iemnoci Gekrarc'owie $!aj si& gar!$i nie tylko wiatem miertelnyc' ale i sw cielesn #ow%ok( .ia%a Gieumar%yc' c$arnoksi&"nikw to gnijce, mier!$ce truc'%a na wi!ok ktryc' tylko najm&"niejsi s#or! miertelnikw nie trac !uc'a( /owia!a si&, "e #owier$c'owno Gekrarc'w jest w takim sto#niu o!ra"ajca, w jakim cia%a .r Ge*erate #i&kne( /o$osta%e r"nice, c'o subtelniejs$e $!aj si& by bar!$iej $nac$ce( 4 o!r"nieniu o! 4am#irw innyc' linii krwi #otomkowie 9ac'arias$a #otra*i #r$etrwa ca%e tygo!nie, a nawet miesice be$ #o"ywiania si& krwi miertelnikw( /o$ostaje tajemnic s#osb w jaki Gekrarc'owie s w stanie o#anowa wiec$ne #ragnienie #r$y#us$c$a si& je!nak, "e #os%uguj si& w tym celu Gekromancj, ktr w%a!aj $ nieosigaln !la miertelnikw #recy$j( .'o Gekrarc'owie #ogar!$aj wiatem miertelnyc', to wci" s o! niego u$ale"nieni( He!nak Gieumarli c$arnoksi&"nicy r$a!ko o#us$c$aj swe wie"e w celac' tak trywialnyc' jak #osilenie si& krwi c$y $!obycie kolejnyc' $w%ok nie$b&!nyc' !o o!#rawienia mroc$nyc' rytua%w( /o!obnie jak inne 4am#iry, tak"e Gekrarc'owie utr$ymuj miertelnyc' s%u"cyc', ktr$y #e%ni rol& #ore!nikw w kontaktac' $ lu!$kim s#o%ec$e+stwem( Gekrarc'owie, #ogar!$ajcy *i$yc$nym #i&knem #os$ukuj Kregw wr! wyr$utkw lu!$kiego s#o%ec$e+stwa, na swyc' s%u"cyc' wybieraj s$ale+cw, kaleki a nawet mutantw( ?ka$ujc lito i ws#%c$ucie, a niekie!y ro$tac$ajc wi$j& wiec$nego "ycia Gekrarc'owie $!obywaj $au*anie i o!!anie Kregw, ktre #r$y#iec$&towane $ostaje wi&$ami krwi( Gaj$!olniejs$yc' s#or! swyc' Kregw 4am#iry s$kol w s$tuce Gekromancji, a wybranyc' $mieniaj w #o!obnyc' sobie, Gieumar%yc' c$arnoksi&"nikw( 9!ar$a si& tak"e, "e wiele 'ien cmentarnyc' i #orywac$y $w%ok niewia!omyc' lub oboj&tnyc' na !"enia Gieumar%yc' c$arnoksi&"nikw, wy#e%niajc $lecone im #r$e$ Gekrarc'w $a!ania #r$yc$ynia si& !o $guby ws$elkiego "ycia( Podobno pochodz% z pradawnego i sz'achetnego rodu. Nie mam nic przeciwko pa'eniu pradawnych i sz'achetnych nieumarych, podobnie jak wsze'kich innych.
- Vorster Pike, owca czarownic

.'o Gekrarc'owie $!aj si& by oboj&tni na "!$& w%a!$y i bogactwa to $!ar$a si&, "e staj na c$ele #ot&"nyc' i lic$nyc' armii Gieumar%yc'( ?gromna wie!$a i moc jak !ys#onuj Gekrarc'owie, #o$wala 4am#irom na wskr$es$enie nie#r$elic$onyc' $ast&#w o"ywie+cw( He!nak celem Gieumar%ej armii jest nie c'& $groma!$enie bogactwa c$y #o!bicia #r$emijajcego krlestwa miertelnyc' ale nieo!#arta "!$a wie!$y( ?bywatele Bstalii wci" !r" na ws#omnienie toc$onej wiele wiekw temu 4ojny mierci, kie!y to Gourgul na c$ele bu!owanej #r$e$ wieki, nie#r$elic$onej armii o"ywie+cw $!ru$gota% armi& Bstalii, wyr"n% tr$eci c$& mies$ka+cw krlestwa i $rwna% $ $iemi =agritt&, stolic& krlestwa( .elem #ot&"nego Gekrarc'y by% str$e"ony w wityni =yrmi!ii wolumin $wany 6si&g =!roci( Ga s$c$&cie !la wiata, Gieumar%y c$arnoksi&"nik $osta% $g%a!$ony, a jego cia%o #ogr$ebane wra$ $ ksi&g #o! ruinami, ktre #o$osta%y #o ws#ania%ej nieg!y 6ate!r$e =yrmi!ii( 3 c'o armia Gieumar%yc' $osta%a ro$bita #o mierci swego wo!$a, to o!bu!owa krlestwa trwa%a kilka wiekw( Giec'& $ jak Gekrarc'owie o#us$c$aj swe sie!$iby s#rawia, "e wielu starowiatowyc' uc$onyc' wt#i w ogle w istnienie Gieumar%yc' c$arnoksi&"nikw( He!nak wbrew o#iniom mo"nyc' Starego wiata Gekrarc'owie istniej, $amkni&ci w mroc$nyc' wie"ac' $ niesko+c$on cier#liwoci kontynuuj swe stu!ia( Ga!ej!$ie je!nak !$ie+, g!y wrota wie" $ostaj otwarte, $marli #owstan $ grobw a wiat #ogr"y si& w r$e$i, jakiej jes$c$e nie wi!$iano #o! s%o+cemW

*atura9
/574?59SKG7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku (ieumarego sabatu rodu (ekrarch maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0regowie9
(ekrarcha kontaktuje si& $ lu!$kimi ku#cami i 'an!lar$ami $a #ore!nictwem Kregw. swyc' miertelnyc' s%ug( Kregowie s#r$e!aj %u#y i ku#uj to, c$ego nie mo"na $rabowa lub nie $!o%ano $abra $ #ola bitwy( Giestety "yjcy w cieniu 4am#irw s%u"cy nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Gieumarli $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& Kregom( Gieumarli otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

/ncognito9
<tr$ymanie w tajemnicy obecnoci 4am#ira wra$ $ towar$ys$c mu wit o"ywie+cw wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

)ontro"owanie o.ywie#c!w9
Gieumar%ym mo!elom stronnikw brakuje motywacji !o !$ia%ania, !latego w c$asie ro$grywania potyczki mus$ #o$ostawa #o! kontrol (ekrarchy( Hest to wro!$ona $!olno 4am#irw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr dru%yna Gieumar%yc' w ktrej mo!el 4am#ira $osta% yczony z akcji! automatyc$nie nie $!aje #ierws$ego testu rozbicia(

Najpot#niejszymi czarnoksi#nikami, szczeg!'nie w dziedzinie Nekromancji, s% niew%tp'iwie Nekrarchowie. $hocia# nie posiadaj% tak znacznej siy 3izycznej i umiejtno ci bojowych jak niekt!re z bardziej wojowniczych rod!w, Nekrarchowie w peni nadrabiaj% to swoj% znajomo ci% magii. Rr!da ich pochodzenia mieszcz% si w gor%cym mie cie 7ahmia i sigaj% samych pocz%tk!w rasy 0ampir!w. Nekrarchowie ukrywaj% si przed wzrokiem 'udzi w katakumbach gboko pod ziemi% 'ub w nawiedzanych zamczyskach z da'a od cywi'izacji. 9ntryguj% i czekaj%, obmy 'aj%c sekretne, da'ekosi#ne p'any. Podobno zakadaj% one wymordowanie wszystkich na wiecie i o#ywienie ich jako nieumarych niewo'nik!w. $hc% stworzy niezmienn%, okryt% mgami krain, gdzie wiecznie bd% im su#y zniewo'one sugi.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu

304 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
(ieumary sabat rodu (ekrarch musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater (ieumarego sabatu rodu (ekrarch, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
NEKRAR/HA# =wit musi !owo!$i (ekrarcha( ampir mo"e by tylko je!en! OPRY/H# 4 s$eregac' kom#anii mo"e s%u"y !wc' "prychw( !RE5# (ekrarcha mo"e wcieli w s$eregi swej wity !wc' 7regw(

7stromancja (ty"ko *ekrarcha)9


4ielu (ekrarchw #rc$ sekretw (ekromancji, $g%&bia tajniki magii niebios, $nanej w 3m#erium jako Astromancja( *ohater, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e $amiast $akl&cie $ 7ziedziny (ekromancji nauc$y si& c$aru $ 6radycji (iebios( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% (ekrarcha nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list AK-.) TRA!Y/0I NIE'IOS( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno Astromancja mo"e by nabyta wiele ra$y(

Stronnicy9
S KIE-ET# (ekrarcha mo"e wcieli !o wity !owoln ilo -zkieletw 1nale"y je!nak #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 15 #ostaci2( 5HOU-# 4 s$eregac' sabatu mo"e s%u"y maksymalnie #i& 1houli( OM'IE# ampir mo"e wcieli !o swej wity maksymalnie sie!em )ombie( 5RA4EIR albo PIEKIE-NY NIETOPER # (ekrarcha mo"e wcieli w s$eregi dru%yny je!nego 1raEeira albo maksymalnie tr$y #iekielne (ietoperze(

<ezduszno 19
Ga skutek #r$e"ytyc' okrucie+stw towar$ys$cy 4am#irowi bohaterowie $ c$asem $oboj&tnieli na ws$ystko( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

:achiny9
/ ARNA KARO/A albo (/IERWOW1 # (ekrarcha mo"e wy#osa"y sabat w je!n 3zarn Karoc albo je!en =cierwowz(

*ajemne %strza9
/o!r"ujcy #o $iemiac' Starego wiata Gieumarli s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( (ieumary sabat rodu (ekrarch mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strzaczarownica, hiena cmentarna, owca nagrd, porywacz zwok. rozbjnik. skryba, skrytobjca. zodziej(

Chowaniec (ty"ko *ekrarcha)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


NEKRAR/HA ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( OPRY/H ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( !RE5 ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*ieumar&ego sabatu rodu *ekrarch


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

5iczmistrz (ty"ko *ekrarcha)9


] ] ] ] ]

NEKRAR/HA OPRY/H !RE5

] ] ]

] ] ]

Gekromanta wyka$uje si& wyjtkow bieg%oci w mroc$nej s$tuce( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test animacji, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

:istrz :rocznej :agii (ty"ko *ekrarcha)9


9asi&g ws$ystkic' $akl& , #omylnie r$uconyc' #r$e$ (ekrarch $ostaje $wi&ks$ony o E6%( Gale"y $auwa"y , "e umiej&tno nie !$ia%a na $akl&cia, ktryc' e*ekty o!c$uwa 4am#ir lub stykajce si& $ #o!stawk Gekromanty mo!ele(

*iepokojcy (ty"ko *ekrarcha)9


Gekromanci maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ewe"ator (ty"ko *ekrarcha)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6&owr!. (ty"ko *ekrarcha)9


(ekrarcha o#anowa% sekrety mroc$nej magii 7har( 4 c$asie ka"!ej potyczki bohater mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut ustalajcy #oziom $ocy r$ucanego $akl&cia, ktrego re$ultat o$nac$a #rzekle,stwo 6zeentcha/ 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

305 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
4 (ieumarych sabacie (ekrarchy mo!ele bohaterw re#re$entuj 4am#ira i jego s%u"cyc'( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna (ieumarych mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

%prych9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 35 K 20 " 20 MM

*ekrarcha9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 150 K 20 " 20 MM

4am#iry, nale"ce !o linii krwi Gekrarc', to #raw!o#o!obnie najbar!$iej #r$era"ajcy $ /r$ebu!$onyc'( 4 o!r"nieniu o! wi&ks$oci 4am#ir$yc' ro!w, ktryc' #r$e!stawiciele $ac'owuj lu!$ki wygl! nawet #o #r$eistoc$eniu, krew 9ac'ariasa, #roto#lasty ro!u, wy#ac$a cia%a neo*itw( /ierws$e, a $ara$em najbar!$iej !rastyc$ne $miany maj miejsce $ara$ #o #r$ebu!$eniu( .ia%a 4am#irw mars$c$ si& #r$ybierajc wygl! $w%ok, $a skra $ac$yna wy!$iela nie#r$yjemny tru#i o!r( /omimo obr$y!liwego wygl!u, Gekrarc'owie #osia!aj !u" inteligencj i $nac$ne umiej&tnoci magic$ne( 4ielu $ nic' "yje w samotnyc' wie"ac', g!$ie $g%&bia tajemnice )ra!ycji Giebios i stu!iuje $aka$an magi& c$arnoksi&sk( Ga s$c$&cie !o r$a!ko $!ar$a si&, "e bu!$ si& $ wiec$nego snu o"ywie+cw $ $amkowyc' katakumb lub #obliskic' cmentar$y i wyrus$aj, by naje"!"a $iemie miertelnikw( He!nak g!y tak si& !$ieje, je!ynie 6olegia =agii mog #r$eciwstawi si& #ot&!$e Gekrarc'w( /HARAKTERYSTYKA NEKRAR/HY# WAMPIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 I I 2 J 1 _ =aksymalna J ^ J P J I _ I 10 'RO6LPAN/ER # (ekrarcha #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O SA'ATU RO!U NEKRAR/H( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H. !OW1!/A# bohater lub stronnik, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! (ekrarchy, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 4am#ir jest "szoomiony! lub +cieka!( / ARNOKSI.$NIK# (ekrarcha $na sekrety .$arnej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y (ekrarcha r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha( MA5# 4am#ir $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 7ziedziny (ekromancji( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( MISTR MA5II# (ekrarcha otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( UKRYWANIE SI.# (ekrarchowie !o mistr$ostwa o#anowali s$tuk& ukrywania si&( Ko#ki najmita #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu miejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami mo!el 4am#ira 1c'o mo!el na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2( K-7TWA# 4am#iry nie mog #r$ekroc$y bie"cej wo!y 1c'yba, "e #o mocie lub kor$ystajc $e $!olnoci ;?)2 i mog $nale8 si& w #u%a#ce, #owstr$ymywane strumieniem, #otokiem lub r$ek( Heli 4am#ir $ostanie $mus$ony !o wkroc$enia !o rzeki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

/o!r"ujcy traktami Starego wiata Gekrarc'owie wcielaj !o swyc' kom#anii r"nej maci m&tw i o#ryc'w, o #okr&tnej i c'ciwej natur$e( /o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku Kregw, #oj miertelnikw swoj krwi, by $wi$a o#ryc'w wizami krwi( Gekrarc'owie wysoko ceni sobie si%& i brutalno o#ryc'w( )ego ro!$aju $alety #r$y!aj si& #r$y ucis$aniu $byt gorliwyc' intru$w lub eliminowaniu natr&tw( 6ilka soli!nyc' ciosw $a$wyc$aj wystarc$y, by a!resat $ro$umia% swj b%!, ale tru!niejs$e #r$y#a!ki wymagaj #e%nego asortymentu nar$&!$i i bar!$iej brutalnyc' meto!( /HARAKTERYSTYKA OPRY/H# OPRY/H S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # "prych #osia!a S9):;B) i =7.9<0T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O SA'ATU RO!U NEKRAR/H( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER ( WI. Y KRWI# ?#ryc' $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr o#ryc', jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

0reg9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 25 K 20 " 20 MM

4iele 4am#irw #o!r"ujcyc' traktami Starego wiata stwar$a Kregw( Gieumarli robi to #o$walajc wy#i miertelnym o!robin& swojej krwi( Kregowie to !oskonali s%u!$y, g!y" na#icie si& krwi 4am#ira wi"& ic' $ Gieumar%ym na $aws$e wizami krwi( .'o $a$wyc$aj Kregowie nie maj w#%ywu na swj los, to $!ar$a si&, "e niektr$y ;u!$ie ow%a!ni&ci obsesj niemiertelnoci o!!aj !obrowolnie 4am#irom swe cia%a i !us$e w $amian $a obietnic& niemiertelnoci( Kregowie #e%ni rol& #ore!nikw #omi&!$y wit 4am#ira a wiatem miertelnym, kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami ora$ str$eg swego #ana w c$asie !nia( He!nak obcowanie $ Gieumar%ym $ostawia swj la! na #syc'ice Kregw, ktr$y wra$ $ u#%ywem !$iwac$ej lub #o#a!aj w ob%&!( /HARAKTERYSTYKA !RE5A# !RE5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 7reg #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O SA'ATU RO!U NEKRAR/H( ASA!Y SPE/0A-NE# WI. Y KRWI# Kreg $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr Kreg, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aj test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

*ieumar&ego sabatu @odu *ekrarch


NEKRAR/HA
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk

5ista ekwipunku
'OHATEROWIE

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka 0wia$!a $aranna =ac$uga =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 5 zk 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka 0wia$!a $aranna =ac$uga =iec$ S$tylet 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER F

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a Ouk

'RO6 !YSTANSOWA
Ouk ?s$c$e# Sie

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

306 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 (ieumarym sabacie (ekrarchy mo!ele stronnikw re#re$entuj g%wnie #r$e!stawicieli Gieumar%yc', s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 1houli i 1raEeira, stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -zkieletw ora$ )ombie i #iekielnych (ietoperzy, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

6ombie9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 20 K 20 " 20 MM

Szkie"et9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

S$kielety s o"ywiane #r$e$ #ot&"n magi& Gekromancj, ktrej u"ycie $osta%o $abronione w ca%ym 3m#erium $ tego w$gl&!u, "e umo"liwia twor$enie #otwornyc' i nikc$emnyc' karykatur #raw!$iwego "ycia( 4 o!r"nieniu o! #ot&"niejs$yc' cielesnyc' Gieumar%yc', takic' jak =umie, S$kielety nie $ac'owuj "a!nego la!u !uc'a lub esencji swoic' #o#r$e!nic' wacicieli( S animowane wy%c$nie #r$e$ mroc$n magi& 7har( /HARAKTERYSTYKA S KIE-ETU# S KIE-ET S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # -zkielet #osia!a 4OV.9G3T i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O SA'ATU RO!U NEKRAR/H( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na sygnalist dru%yny(

9ombie #owstaj na skutek mniej wi&cej tego samego #rocesu, co S$kielety, ale 9ombie s jes$c$e mniej e*ektywne( 3c' gnijce cia%a utru!niaj im #orus$anie si& i tru!no $nale8 istot&, ktrej tak bar!$o brakuje $r&c$noci i s$ybkoci jak 9ombie( He!nak"e nieco %atwiej je stwor$y ni" S$kielety, $atem c$&sto bywaj wykor$ystywane jako s%u!$y i "o%nier$e !la Gieumar%yc' #anw lub Gekromantw( Crakuje im w%asnej woli i mus$ #olega na utr$ymujcej je w ca%oci magii 7har( 9ombie #r$y#omina #orus$ajce si& $w%oki w r"nyc' sta!iac' ro$k%a!u( S bru!ne i o'y!ne, ws$&!$ie nios $e sob $a#ac' grobowej st&c'li$ny( /HARAKTERYSTYKA OM'IE# OM'IE S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 0 3 3 1 1 1 2 =aksymalna 3 2 0 3 3 1 1 1 2 'RO6LPAN/ER # )ombie #osia!aj $!olno bro, naturalna( )ombie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( TRU!NY !O A'I/IA# 9ombie to wyjtkowo twar!$i ?"ywie+cy, ktr$y walc$ nawet ro$c$%onkowani( )ombie $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-5 traktowany jest jako "szoomiony!(

Bhou"9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

9 wygl!u 0'oule #r$y#ominaj $garbionyc', wyc'u!%yc' ;u!$i $ #otwornie #r$ekrwionymi oc$ami( /o!obno s#i%owuj sobie $&by, !$i&ki c$emu maj !wa r$&!y ostryc', trjktnyc' k%w, wietnie na!ajcyc' si& !o ro$s$ar#ywania cia% o*iar( He!nak"e najwi&ks$e #r$era"enie w$bu!$aj ic' #a$ury( K%onie i #alce 0'ouli s wy!%u"one i #oc$ernia%e( /a$nokcie $mieni%y si& w !%ugie i grube #a$ury, s#o! ktryc' sc$y si& c$arny ja!( 0'oule wyka$uj o$naki inteligencji i s#rytu, ale c$&sto k%ci si& to $ ic' "!$ krwi( )ak wi&c to, c$y 0'oul $aatakuje otwarcie, c$y te" u!er$y $ $askoc$enia, $ale"y o! tego, c$y w !anej c'wili #r$ewa"a instynkt #r$e"ycia c$y "!$ mor!u( 0'oule s#otykane s najc$&ciej na obs$ar$e Syl\anii, g!$ie #r$y !rogac' c$atuj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( 4 ra$ie starcia $ lic$niejs$ym #r$eciwnikiem 0'oule wyco*uj si&, ale #otra*i te" #o!"a $a tak gru# i n&ka j nies#o!$iewanymi na#aciami( /omimo swojego wyc'u!%ego, niemal tru#iego wygl!u, nocnego trybu "ycia ora$ $wi$ku $ 4am#irami, 0'oule w istocie nie s Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym, #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0'oule s $ natury #a!lino"ercami( S to n&!$ne, #is$c$ce #otwory, gro8ne tylko w !u"ej lic$bie( =o"na je c$asami $obac$y noc na cmentar$ac' albo na #obojowiskac'( /HARAKTERYSTYKA 5HOU-A# 5HOUS WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 I 1 3 2 J =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I ^ 'RO6LPAN/ER # 1houle #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1houle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H( 5HOU-# 1houle s $byt n&!$ni i tc'r$liwi by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 1houle nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego sabatu rodu (ekrarch( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 1houl u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A

0ydaje si prawdopodobnie, #e te stwory byy niegdy 'ud(mi, tak jak powiadaj% bajarze. 0sp!czesne doniesienia z Sy'@anii wskazuj%, #e nawet przed nadej ciem P'ada @on $arsteina i przed wprowadzeniem przez niego k'%twy wampiryzmu do Sy'@anii, byy tam ju# pierwsze 2hou'e. Nawet zanim sz'achta tej ziemi zacza skada si g!wnie z 0ampir!w, miejscowi panowie uciska'i i zaniedbywa'i wie niak!w. 0ie'u z posp!'stwa wo'ao je 'udzkie miso ni# umrze z godu. Na pewno wiedzie'i, #e to jest ze, a'e by'i zdesperowani. )ni i ich potomkowie zapaci'i wysok% cen za ten wystpek, a ich r!d zosta na wieki przek'ty. 9ch ciaa u'egy degeneracji, a nawyki #ywieniowe stay si tak odra#aj%ce, jak nigdy przedtem. Niekt!rzy z nich odda'i si w su#b @on $arsteinom, gdy P'ad zawadn% Sy'@ani%. 9nni z wasnej wo'i do%cza'i do wojsk 0ampir!w, zachowuj%c wzg'dn% wo'no i oczekuj%c, #e na wyprawie wojennej nie zabraknie im po#ywienia. -eszcze inni czyhaj% w cieniach, pozostaj% w cakowitej nieza'e#no ci od 0ampir!w, kt!re rz%dz% Sy'@ani%. "y mo#e to oni zapocz%tkowa'i migracj 2hou'i z Sy'@anii na inne ziemie Starego Cwiata. -akko'wiek do tego doszo, obecnie 9mperium pene jest tych nader odra#aj%cych stwor!w. - /einrich 5alz, arcykapan Kereny z Nuln

307 | S t r o n a

Warheim Bra(eir albo -iekie"ny *ietoperz

albo

Bra(eir9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

-iekie"ny *ietoperz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 100 K 40 " 40 MM

1raEeir, Alghul. 3mentar. to s%owa $nane nielic$nym mies$ka+com Starego wiata, 6a#%anom =orra i Oowcom c$arownic, ale tak"e tym /orywac$om $w%ok ora$ Aienom cmentarnym, ktrym los s#r$yja% wystarc$ajco !%ugo by #r$e"yli s#otkanie $e stworem( .mentary, to #ot&"ne stwory $nac$nie wi&ks$e i masywniejs$e o! n&!$nyc' 0'ouli $ ktrymi, we!%ug niektryc' uc$onyc', $!aj si& by s#okrewnione( /o!obnie jak nikc$emne tru#oja!y, tak"e 0ra\eiry #i%uj $&by, ktre twor$ !wa r$&!y ostryc' jak s$tylety trjktnyc' k%w, ktre osa!$one w masywnyc' s$c$&kac' $ %atwoci ro$rywaj mi&so i tn koci( K%onie .mentara s wy!%u"one i #oc$ernia%e, a #a$ury !%ugie i grube ora$ stale #okryte c$arnym ja!em( 0ra\eiry cec'uj si& $abjc$ inteligencj, s#rytem i instynktem !ra#ie"nika, ale c$&sto k%ci si& to $ "!$ krwi( /r$y c$ym wy!awa si& mo"e, "e je!ynym celem istnienia tyc' nielic$nyc' stworw jest $as#okojenie niemo"liwego !o ugas$enia #ragnienia krwi i mierci( /o!obnie jak 0'oule, $ ktrymi c$&sto #oluj, .mentary s#otykane s najc$&ciej na #r$ekl&tyc' $iemiac' Syl\anii, g!$ie #r$y lenyc' traktac' c$y'aj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( /o!obnie jak #iskliwe 0'oule, tak"e 0ra\eiry w istocie nie s istotami Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym i Gekromantom #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0ra\eiry w o!r"nieniu o! 0'ouli nie gar!$ cie#%ym mi&sem( /HARAKTERYSTYKA 5RA4EIRA# 5RA4EIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 I I 3 2 2 J =aksymalna J J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # 1raEeir #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 97)5<): 7)76( 1raEeir nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, A'10/ Y /IOS( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el 0ra\eira szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5RA4EIR# .mentary to $byt nie#r$ewi!ywalne i niebe$#iec$ne stwor$enia by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 0ra\eiry nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego sabatu rodu (ekrarch( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 7lg'ul u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

)e nocne istoty s nie tylko bar!$o !u"ymi, ale tak"e okrutnymi !ra#ie"nikami, $!olnymi $aatakowa i $abi istot& wielkoci c$%owieka( )e #o!st&#ne cierwoja!y, "ywice si& cia%ami wi&ks$yc' istot mo"na s#otka !o #ows$ec'nie w lasac' na wsc'o!$ie Starego wiata( .ia%o #iekielnego nieto#er$a osiga o! nosa !o ogona !%ugo #rawie #%tora metra i jest #okryte c$arnym jak smo%a *utrem, $a skr$y!%a stwora mog mie nawet #i& metrw ro$#i&toci( Hego g%owa jest #o!obna !o #siej, a #as$c$a jest wy#osa"ona w !%ugie i ostre $&by( <c$eni Starego wiata #r$y#us$c$aj, "e #r$o!kowie tyc' #r$ekl&tyc' latajcyc' ssakw musieli skos$towa 4am#ir$e krwi, ktra #r$emieni%a je w skr$y!late, bu!$ce #ostrac' bestie( /HARAKTERYSTYKA PIEKIE-NE5O NIETOPER A# NIETOPER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 1 3 0 I I 2 3 2 J =aksymalna 1 3 0 I I 2 3 2 J 'RO6LPAN/ER # #iekielne (ietoperze #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( #iekielne (ietoperze nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, -OT, STRA/H( WIER .# #iekielne (ietoperze nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

308 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i 3zarn Karoc ora$ =cierwowozem(

albo

cierwow!z9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

Czarna )aroca albo cierwow!z

Czarna )aroca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

4 wielu krainac' Starego wiata, #o $mroku $a s$c$elnie $amkni&tymi !r$wiami, s$e#tem #owtar$ane s o#owieci o .$arnej 6arocy( Kla wielu blu8nierc$y $a#r$&g, ktry #oc'o!$i ma w#rost $ 6rlestwa mierci jest omenem, $a#owie!$i g%o!u, wojny i mierci( /owia!a si&, "e sam wi!ok .$arnej 6arocy mo"e !o#rowa!$i miertelnika !o ob%&!u, samobjstwa lub mor!erc$ego s$a%u( 4ielu im#erialnyc' stra"nikw !rg ora$ bretonnskic' b%&!nyc' rycer$y w swej arogancji #rbowa%o $nis$c$y .$arn 6aroc&, "a!en $ nic' nie #r$e"y%( 4e!%ug legen! #ow$ $a#r$&gni&ty jest w #ar& Gieumar%yc' rumakw, gry$cyc' wrogw i tratujcyc' #r$eciwnikw #o! masywnymi ko#ytami( Giektr$y #owia!aj, "e kie!y 4am#ir $ostaje #okonany, jego cia%o $mienia si& w #o!obny !o #o#io%u #y%( Kla niektryc' 4am#irw nie o$nac$a to je!nak ko+ca ic' Gieumar%ej eg$ystencji, g!y" ja8+ 4am#ira mo"e #r$etrwa nawet w tak nik%yc' s$c$tkac'( =awiaj, "e s%u!$y wam#irw F Kregowie #otra*i $ebra s$c$tki swego #ana i umieci je w wy#e%nionej $iemi trumnie, ktr nast&#nie umies$c$aj w .$arnej 6arocy, g!$ie 4am#ir mo"e $regenerowa swe cia%o, c'%onc bl i cier#ienie $a!ane niewinnym #r$e$ #o!!anyc' Gieumar%ego( /HARAKTERYSTYKA / ARNE0 KARO/Y# APR .5 S WW US S WT $W I A /P .$arna 6aroca F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

4 #rowincjac' granic$cyc' $ #onurami $iemiami Syl\anii, lu!$ie #owtar$aj s$e#tem o#owieci o #iekielnyc' mac'inac' wojennyc', jakie c$asem !ostr$ec mo"na #or! s$eregw nieumar%yc' kom#anii( 4r! $nanyc' miertelnikom mac'in wojennyc' najwi&ks$e obr$y!$enie w$bu!$a #lugawy cierwow$( 9bity $ gnijcego !rewna i koro!ujcego metalu, blu8nierc$y ry!wan, $ burtami nic$ym "ebra, wy#e%niony jest cuc'ncymi $w%okami , #rzekltymi 6ruchami, ktre nic$ym nabr$mia%e #urc'awy sku#iaj w sobie #lugaw moc 7har( Gielic$ni miertelnicy, ktrym !ane by%o #r$e"y s#otkanie $ u#iorn mac'in #owo"on #r$e$ mroc$nego wo8nic&, o#owia!aj, "e rwnie #r$era"ajce jak gnijce truc'%a by%y w$niesione na cierwowo$ac' !ymice !us$cym !ymem #aleniska c$y stare !$wony, ktryc' u#iorne bicie nios%o $e sob $a#owie!8 cier#ienia i niemierci( Giektr$y #owia!aj, "e cierwowo$y #owo"one s #r$e$ Gekromantw, ktr$y w$macniaj swe blu8nierc$e $akl&cia #lugaw moc 7har sku#ion w #rzekltych 6ruchach( Gie$ale"nie o! tajemnyc' mocy jakie w sobie skrywaj, cierwowo$y to tak"e gro8ne ry!wany, ktre #owo"one #r$e$ !owia!c$onego wo8nic& $mieniaj si& w miertelnie niebe$#iec$n mac'in& wojenn( /HARAKTERYSTYKA (/IERWOWO U# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P cierwow$ F F F I 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( (/IERWOW1 # Gekrarc'a, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! cierwowo$u, otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, =70 mo"e kor$ysta $ mocy 7har uwi&$ionej w przekltych truchach #r$ewo"onyc' na cierwowo$ie( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki 4am#ir #osia!a je!no #rzeklte 6rucho 1na ka"!y poziom magii2, ktre mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ mo"e $a!eklarowa u"ycie #rzekltego 6rucha, !o $wi&ks$enia mocy =707( Gekrarc'a mo"e u"y !owoln ilo #osia!anyc' #rzekltych 6ruche by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!e #rzeklte 6rucho #o$wala =70?43 na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu #rzekltych 6ruche =70 mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jego #o$iom( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-, STRA/H(


/ ARNA KARO/A# 4 #r$y#a!ku g!y mo!el 4am#ira $ostanie yczony z akcji! wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, nale"y traktowa wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

*ieumar&ego sabatu @odu *ekrarch


OR.$ 6rwawe ?str$e Giewi&te ?str$e
'RO0A Ae%m $ ;a'mi )arc$a 0orgony MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona /ot&#ionyc' Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /iercie+ Gocy 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ta 6si&ga 5"!"ka mierci Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec /iekielnego 4igoru

30& | S t r o n a

Warheim

*ieumar&y tabor "udu Strigosu9


a kartac' staro"ytnyc' ksig, ktre #r$etrwa%y $ag%a!& miasta ;a'mia o!nale8 mo"na $a#isy mwice o #ot&"nym 6rluF 6a#%anie <s'oranie, $wanym #r$e$ swyc' #o!!anyc' 4%a!c =asek( /owia!a si&, <s'oran wra$ $e swym !worem #o!"a% wr! uciekajcyc' $ ;a'mi sie!miu /r$ebu!$onyc'( 9nany $ !umy i arogancji 4am#ir #ragn% #o!#or$!kowa sobie #o$osta%yc' Gieumar%yc' i s$ybko og%osi% si& w%a!c( 6ie!y je!nak /r$ebu!$eni $bojkotowali wyst#ienie <s'orana, ambitny 4am#ir na c$ele swej wity wyst#i% $brojnie #r$eciwko Gieumar%ym( 3 c'o 4%a!ca =asek mg% #okona ka"!ego $ /r$ebu!$onyc' $ osobna, to $je!noc$one w oblic$u kolejnego $agro"enia 4am#iry o!#ar%y atak <s'orana i $!$iesitkowa%y jego wit&( <c$eni Starego wiata twier!$, "e to wwc$as #o ra$ #ierws$y, okalec$ony 4%a!ca =asek ukry% si& #r$e! cigajcymi go 4am#irami #or! kur'anw w$niesionyc' na #o%o"onej w #obli"u Gekro#olii, niejako #r$e#owia!ajc los jaki c$eka jego #otomkw w #r$ys$%oci( /r$ebu!$eni obawiajc si& #ocigu miertelnyc' wojsk Ge'ek'ary, ktre niestru!$enie #o!"a%y la!em Gieumar%yc', #r$erwali #os$ukiwania <s'orana, ro$!$ielili si& i w otoc$eniu swyc' !worw wyrus$yli na #%noc Starego wiata( <#okor$ony <s'oran $ebra% ocala%yc' $ #ogromu !wor$an i #r$eklinajc /r$ebu!$onyc' wyrus$y% na $ac'!, ku krainie ;u!$i, $nanej nieg!y jako Strigos( 0!y ci&"ko ranny <s'oran #r$ekroc$y% wo!y le#ej r$eki i !otar% !o =ourkain 1$nanego starowiatowym 'istorykom jako =org'eim2, warownej stolicy ro$cigajcego si& u #o!n"a 0r 6ra+ca wiata krlestwa Strigos, jego wita lic$y%a $ale!wie kilku !wor$an( He!nak lekcja #okory jak o!ebra% o! /ra!awnyc' <s'oran owocujca #o%c$eniem cier#liwoci i $ami%owania !o intryg, #o$woli%a 4%a!cy =asek umieci Gieumar%yc' c$%onkw swej wity wr! w%a!cw krlestwa Strigos( 6ilka lat #8niej knowania !wor$an !o#rowa!$i%y !o koronacji <s'orana jako w%a!cy 6rlestwa Strigos( ;u! !owia!c$ajc mocy 4iec$nego 6rla $ac$% o!!awa <s'oranowi niemal bosk c$& i #o!obnie jak w Ge'ek'ar$e krew miertelnikw ugasi%a #ragnienie Gieumar%yc' w%a!cw( He!nak 4%a!ca =asek i jego !wor$anie nie #o#e%nili b%&!u /r$ebu!$onyc', na swe o*iary wybierali tyc', #o stracie ktryc' nikt nie uroni %$y, a wi&c ws$elkiej maci o#ryc'w, r$e$imies$kw ora$ je+cw i niewolnikw( /anowanie <s'orana trwa%o kilka wiekw, a gwa%towny u#a!ek 4%a!cy =asek ro$#oc$% si& wra$ $ na!ejciem 'or! 9ielonoskryc'( ?rkowie i 0obliny o!#owie!$ieli na $ew Oooomotu! i $je!noc$yws$y si& #o! s$tan!arem S$amana ?rkw $es$%y $ 0r 6ra+ca wiata, by ro$bi stacjonujce w #%nocnej c$&ci krlestwa wojska( 5o$$uc'waleni $wyci&stwem 9ielonoskr$y $alali rwniny Strigosu i obleg%y stolic& krlestwa, =ourkain( 4 tym c$asie !owo!$ona #r$e$ <s'orana armia miast broni krlestwa b%!$i%a #or! grskic' wwo$w be$skutec$nie #os$ukujc wroga( 0!y $wia!owcy !onieli o obl&"eniu stolicy 4iec$ny 6rl $ar$!$i% wymars$ i na c$ele swyc' wojsk wyrus$y% ku =ourkain( 6ilka !ni #8niej stru!$eni wielo!niowym mars$em "o%nier$e Strigosu $aatakowali oblegajcyc' stolic& 9ielonoskryc'( Aistorycy #owia!aj, "e ro$egrana #r$e$ <s'orana na /olac' /y%u bitwa $ gry ska$ana by%a na #r$egran, a los #o$bawionej obro+cw stolicy #r$es!$ony( 6ilka c'wil #o $abiciu ostatniego $ "o%nier$y Strigosu, !osia!ajcy 4y\erny S$aman ?rkw ro$ka$a% 9ielonoskrym $rwnanie =ourkain $ $iemi, a sam $aatakowa% i $nis$c$y% Gieumar%ego 4%a!c& Strigosu( /owia!a si&, "e #e%en blu i cier#ienia kr$yk <s'orana wci" ro$br$miewa na! ruinami nieg!y #ot&"nej stolicy startego $ #owier$c'ni $iemi krlestwa( 9ielonoskr$y wykonali ro$ka$ 'ers$ta !os%ownie $rwnujc stolic& $ $iemi i $ar$ynajc ws$ystkic' mies$ka+cw, ktr$y nie $!o%ali $biec $ obleganego miasta( ;os stolicy #o!$ieli%o ca%e, #o$bawione wojska krlestwo, a "y$na nieg!y kraina $nana, $nana ws#%c$esnym jako 9%e 9iemie, $osta%a $!ewastowana #r$e$ lic$ne #lemiona ?rkw i 0oblinw( Gielic$ni uciekinier$y, ktr$y $!o%ali o#uci miasto #r$e! jego u#a!kiem lub w c$asie inwa$ji 'or!y 9ielonoskryc' #r$ebywali #o$a jego granicami nig!y nie o!$yskali swyc' $iem i #o kres swyc' !ni $mus$eni $ostali !o wiec$nej tu%ac$ki( 4ra$ $e miertelnikami, $ =ourkain $bieg%o tak"e kilku Strigoi, jak na$ywano K$ieci w =roku <s'orana( Giektr$y uc$eni o#owia!aj tak"e o $a#isac' #oc'o!$cyc' $ kronik Syl\anii, we!%ug ktryc' kilku Strigoi !otr$e mia%o !o 'rabstwa, g!$ie stan&li #r$e! oblic$em 'rabiego >on .arsteina( Arabia je!nak, wci" majc w #ami&ci !um& i arogancj& <s'orana o!#rawi% Gieumar%yc' #o c$ym wra$ $e sw wit ro$#oc$% #olowanie na #otomkw 4%a!cy =asek( 6ilku ocala%yc' $ #ogromu Strigoi o#uci%o Syl\ani& i unikajc s#otkania $ innymi Gieumar%ymi ro!ami #oc$&%o wie #e%ne #ogar!y i strac'u "ycie #or! Gekro#olii ora$ w g%&bi miejskic' kana%w( Strigoi, ukrywajcy si& $arwno #r$e! miertelnikami jak i swymi Gieumar%ymi ku$ynami $ nienawici obserwowali cies$cyc' si& nie"yciem 4am#irw ro!u >on .arstein i ;a'mia, ktr$y bawili si& #or! miertelnyc' na lic$nyc' uc$tac' i bankietac'( 9a$!ro , $awi i wciek%o o!mieni%y umys%y Strigoi, ktr$y tak"e $ rk Gekrarc'w i 6rwawyc' Smokw nie !owia!c$yli nic$ego !obrego( /ierwsi traktowali #otomkw <s'orana jako ciekawe obiekty eks#erymentw, !ru!$y $a jako go!nyc' siebie #r$eciwnikw( Uyjcy w ukryciu Strigoi sto#niowo #r$emienili si& w $!egenerowane kreatury, nienawi!$ce $arwno "ywyc' jak i Gieumar%yc'( 4ielu eg$ystujcyc' samotnie Strigoi by%o tak $astras$onyc', "e l&kali si& nawet #olowa na ;u!$i( 4ielu $ nic' $amies$ka%o na cmentar$ac', g!$ie g%o!ujc #osilali si& je!ynie $imn krwi #ogr$ebanyc' $mar%yc'( 4ieki s#&!$one #or! kry#t i kana%w ora$ "a%osny "ywot jaki wio!%y te 4am#iry o!$nac$y%y swe #i&tno $arwno na ciele jak i umyle, #r$emieniajc Strigoi w ob%kane, garbate #otwory bar!$iej #o!obne bestiom ni" ;u!$iom(

/olujcy na 4am#iry %owcy c$arownic #r$estr$egaj je!nak #r$e! lekcewa"eniem Strigoi( =imo i" wielu $ nic' $mieni%o si& w $!egenerowane bestie, to wci" $!olne s !o w%a!ania Gieumar%ymi, a sama ic' obecno $!aje si& #r$yciga 0'oule, ktre groma!$ si& wok% 4am#irw nic$ym groteskowi !wor$anie w #aro!ii wity towar$ys$cej innym ro!om( /owia!a si&, "e to w%anie !$i&ki Strigoi 'ieny cmentarne i #orywac$e $w%ok nauc$yli si& s$ybko, "e ws$ystkie a$awo!oweb s#rawy nale"y $a%atwia #r$e! $ac'o!em s%o+ca, g!y" wra$ $ ciemnoci w%a!$& na! Gekro#oliami #r$ejmuj sta!a 0'ouli #rowa!$one #r$e$ miertelnie niebe$#iec$nyc' Strigoi( /r$es!ni i nieu*ni mies$ka+cy 3m#erium wier$, "e w&!rujcy w taborac' Striganie wci" s%u" swym Gieumar%ym w%a!com, a nawet #orywaj !$ieci ktre sk%a!ane s w o*ier$e a6rlom 0'oulib inni twier!$, "e tabory to !wory Strigoi a #o!r"ujcy nimi Striganie to wita 4am#irw( Gie$ale"nie o! tego c$y oskar"enia te s #raw!$iwe, wr! #o!r"ujcyc' taborami Strigan wci" "ywe s o#owieci o a$%otym wiekub Strigosu r$!$onego #r$e$ a4iec$nego 6rlab a wr"e nieustannie wies$c$ #owrt w%a!cy i o!bu!owanie !umnego nieg!y krlestwa(

*atura9
/574?59SKG7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku (ieumarego taboru ludu -trigosu maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

0regowie9
-trigoi kontaktuj si& $ lu!$kimi ku#cami i 'an!lar$ami $a #ore!nictwem -triganw. swyc' miertelnyc' #o!!anyc'( 4&!rujcy w taborac' Kregowie s#r$e!aj %u#y i ku#uj to, c$ego nie mo"na $rabowa lub nie $!o%ano $abra $ #ola bitwy( Giestety #o$bawieni ojc$y$ny, "yjcy w taborac' i oskar"ani o ukrywanie 4am#irw -triganie nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Gieumarli $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a taborytom( Gieumarli otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

/ncognito9
<tr$ymanie w tajemnicy obecnoci 4am#ira wra$ $ towar$ys$c mu wit o"ywie+cw wymaga o! !ru"yny s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

)ontro"owanie o.ywie#c!w9
Gieumar%ym mo!elom stronnikw brakuje motywacji !o !$ia%ania, !latego w c$asie ro$grywania potyczki mus$ #o$ostawa #o! kontrol Gekromanty lub 4am#ira( Hest to wro!$ona $!olno Gekromantw i 4am#irw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr dru%yna Gieumar%yc' w ktrej mo!ele 4am#ira i Gekromanty $osta%y yczone z akcji! automatyc$nie nie $!aje #ierws$ego testu rozbicia(

Wyb!r postaci9
(ieumary tabor ludu -trigosu musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
STRI5OI# 6aborem musi !owo!$i -trigoi( -trigoi mo"e by tylko je!en! NEKROMANTA# ampir mo"e wcieli !o swego taboru je!nego (ekromant( !RE5# -trigoi mo"e wcieli w s$eregi kompanii !wc' 7regw( 5HAST# ampir mo"e !owo!$i je!nym 1hastem(

Stronnicy9
S KIE-ET# -trigoi mo"e wcieli !o taboru !owoln ilo -zkieletw 1nale"y je!nak #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 152( 5HOU-# 4 s$eregac' taboru mo"e s%u"y maksymalnie #i& 1houli( OM'IE# ampir mo"e wcieli !o swej wity maksymalnie sie!em )ombie( 5RA4EIR albo STRE5OI/A# -trigoi mo"e wcieli w s$eregi dru%yny je!nego 1raEeira albo je!nego -tregoica(

:achiny9
/ ARNA KARO/A albo (/IERWOW1 # -trigoi mo"e wy#osa"y tabor w je!n 3zarn Karoc albo je!en =cierwowz(

*ajemne %strza9
/o!r"ujcy #o $iemiac' Starego wiata Gieumarli s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i r$a!ko wyjawiaj swe tajemnice, obawiajc si& wykrycia i mierci na stosie( (ieumary tabor ludu -trigosu mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strzaczarownica, hiena cmentarna, porywacz zwok. skryba, skrytobjca. zodziej(

31 0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


STRI5OI ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( NEKROMANTA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRI5AN ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( 5HAST ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

<ohaterowie9
4 (ieumarym taborze ludu -trigosu mo!ele bohaterw re#re$entuj 4am#ira i jego s%u"cyc'( Kru"yna (ieumarych mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(
SPE/ 0A-NE

*ieumar&ego taboru "udu Strigosu


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE

Tabe"a umiej'tno ci

STRI5OI NEKROMANTA !RE5 5HAST

] ] ] ]

] ] ] ]

] ]

] ] ] ]

Strigoi9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 150 K 20 " 20 MM

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater (ieumarego taboru ludu -trigosu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ezduszno 19
Ga skutek #r$e"ytyc' okrucie+stw towar$ys$cy 4am#irowi bohaterowie $ c$asem $oboj&tnieli na ws$ystko( *ohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Chowaniec (ty"ko *ekromanta)9


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

-trigoi s "a%osnymi stwor$eniami, $nienawi!$onymi $arwno #r$e$ "ywyc' jak i Gieumar%yc'( 4 tyc' wyc'u!%yc', #r$ygarbionyc' istotac' tru!no !o#atr$e si& jakic'kolwiek lu!$kic' cec', jes$c$e tru!niej !ostr$ec rysy nieg!y !umnej i #ot&"nej ro!$iny arystokratyc$nej, ktra w%a!a%a #ot&"nym krlestwem -trigosu, ro$cigajcym si& na $ac'o!nic' stokac' 0r 6ra+ca wiata( /okonani #r$e$ 9ielonoskryc' i wy#&!$eni $e swej ojc$y$ny -trigoi "yj na cmentar$ac', g!$ie "ywi si& na w#% $akr$e#% krwi umar%yc' i !owo!$ s*orami 0'ouli, $ boja8ni unikajc $arwno %owcw c$arownic jak i innyc' 4am#irw( /HARAKTERYSTYKA STRI5OI# WAMPIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 J I 5 I 2 J 2 _ =aksymalna J ^ J P J I _ I 10 'RO6LPAN/ER # -trigoi #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( -trigoi nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, ATWOPA-NY, NIENAWI(), NIEUMARY, RE5ENERA/0A,
STRA/H.

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)r!" Bhou"i (ty"ko Strigoi)9


)a umiej&tno mo"e $osta u"yta #r$e! potyczk( -trigoi #r$y$ywa K3 1houle, ktre $ostaj umies$c$one w o!leg%oci !o 6% o! 4am#ira( 1houle, jeli #r$e"yj #otyc$k& o!c'o!$ #o $ako+c$eniu ro$grywki, #ona!to trupojady nie s wlic$ane !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brane #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia(

!OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! -trigoi, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 4am#ir jest "szoomiony! lub +cieka!( K-7TWA# 4am#iry nie mog #r$ekroc$y bie"cej wo!y 1c'yba, "e #o mocie lub kor$ystajc $e $!olnoci ;?)2 i mog $nale8 si& w #u%a#ce, #owstr$ymywane strumieniem, #otokiem lub r$ek( Heli 4am#ir $ostanie $mus$ony !o wkroc$enia !o rzeki $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

*ekromanta9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

5iczmistrz (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanta wyka$uje si& wyjtkow bieg%oci w mroc$nej s$tuce( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test animacji, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*iepokojcy (ty"ko *ekromanta)9


Gekromanci maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ewe"ator (ty"ko Strigoi)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Trans,ormacja (ty"ko Strigoi)9


-trigoi s%yn $e swej $!olnoci !o $miany ks$ta%tu( 4am#ir ktry o#anowa% tajniki trans'ormacji mo"e na #oc$tku 'azy magii $mieni swe cia%o w !$iesitki nieto#er$y i wykona $wyk%y ruc' lotu na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( 4am#ir mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% s$ar"owa (

Gekromanci s c$arnoksi&"nikami $ajmujcymi si& magic$n moc, ktra jest c$er#ana $e wiata umar%yc'( =og obcowa $ !us$ami $mar%yc', a tak"e w$ywa o"ywie+cw( 9e w$gl&!u na sam natur& ic' magii, wi&ks$o ;u!$i ic' unika, nienawi!$i i boi si& nawet bar!$iej ni" !emonologw( Gekromanci nig!y nie mog #racowa otwarcie, $ wyjtkiem obs$arw najwi&ks$ego be$#rawia w Starym wiecie , =ousillon i Syl\anii( 4s$&!$ie in!$iej ukrywaj si& w o#us$c$onyc' wioskac' c$y miastac', g!$ie miejscowe cmentar$e $a#ewniaj im surowiec !o u#rawiania ic' o!ra"ajcej s$tuki( /o!obnie jak !emonologowie, Gekromanci s stale #r$ela!owani #r$e$ %owcw c$arownic, a wi&ks$o ;u!$i c$uje g%&bok o!ra$& !o Gekromancji( /HARAKTERYSTYKA NEKROMANTY# NEKROMANTA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (ekromanta #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O TA'ORU -U!U STRI5OSU( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A( MA5# (ekromanta $na je!no $akl&cie $e $nanej mu 7ziedziny (ekromancji( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( Strigoi to odrzucone przez bardziej cywi'izowanych pobratymc!w 'ini%ce si stwory, kt!re raczej przypominaj% 2hou'e 'ub 8emony ni# wyidea'izowane 3ormy 'udzkie, jak @on $arsteinowie, +rwawe Smoki i 7ahmie. Pochania je nienawi do niema' wsze'kich #ywych istot, a'e szczeg!'nie wobec pozostaych wampirzych rod!w. $o ciekawe, nazwa Strigoi sugeruje ich zwi%zki z wdrownymi karawanami 'udu Strigosu, kt!rzy w!cz% si po caym 9mperium i poza nim, nie maj%c wasnego kr!'estwa. )d dawna kr%#yy p'otki, #e 'ud Strigosu w%cza do swych oddzia!w Strigoi, a'e nie zostao im to udowodnione. *imo to owcy czarownic i m ciwe tumy nada' atakuj% nomad!w, gdzieko'wiek ci si udadz%, choby z powodu tego my'%cego podobie5stwa nazw.
- Ludolf Traugott, kapan Vereny z Altdorfu

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko Strigoi)9


K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' krwawych owach 4am#ir osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

311 | S t r o n a

Warheim

0reg9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 25 K 20 " 20 MM

Bhast9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 35 K 20 " 20 MM

-trigoi, ukrywajcy si& $arwno #r$e! miertelnymi obywatelami Starego wiata jak i #r$e! #r$e!stawicielami #o$osta%yc' Gieumar%yc' ro!w, c$&sto s$ukaj sc'ronienia wr! w&!rownyc' taborw -trigan, lu!u ktry wci" kultywuje mit o a4iec$nym 6rlub( 3 to w%anie s#or! -trigan 4am#iry wybieraj swyc' Kregw( -trigoi stwar$aj Kregw #o$walajc wy#i miertelnym o!robin& swojej krwi( Kregowie to !oskonali s%u!$y, g!y" na#icie si& krwi 4am#ira wi"& ic' $ Gieumar%ym na $aws$e wizami krwi( .'o $a$wyc$aj Kregowie nie maj w#%ywu na swj los, to $!ar$a si&, "e niektr$y ;u!$ie ow%a!ni&ci obsesj niemiertelnoci o!!aj !obrowolnie 4am#irom swe cia%a i !us$e w $amian $a obietnic& niemiertelnoci( Kregowie #e%ni rol& #ore!nikw #omi&!$y wit 4am#ira a wiatem miertelnym, kontaktuj si& $ ku#cami i 'an!lar$ami ora$ str$eg swego #ana w c$asie !nia( He!nak obcowanie $ Gieumar%ym $ostawia swj la! na #syc'ice Kregw, ktr$y wra$ $ u#%ywem !$iwac$ej lub #o#a!aj w ob%&!( /HARAKTERYSTYKA !RE5# !RE5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 7reg #osia!a S9):;B), grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O TA'ORU -U!U STRI5OSU( ASA!Y SPE/0A-NE# WI. Y KRWI# Kreg $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr Kreg, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

Giektr$y -trigoi #o$walaj skos$towa swej krwi tak"e 0'oulom( 9mieniajc te #is$c$ce, n&!$ne kreatury w miertelnie niebe$#iec$nyc' myliwyc' $wanyc' #r$e$ uc$onyc' Starego wiata 1hastami( 9ajmujce wy"s$ #o$ycj& w 'ierarc'ii 1hasty $!aj si& by nieco bar!$iej masywne a ic' cia%a #orus$aj si& $ nieco wi&ks$ #ewnoci, ni" #r$ygarbione, #okrac$ne sylwetki 0'ouli( .$&sto $!ar$, si& tak"e "e !u"o bar!$iej #oj&tne 1hasty c$&sto #r$ewo!$ gru#om 0'ouli wy#e%niajc bar!$iej skom#likowane ro$ka$y 4am#ira lub Gekromanty( /HARAKTERYSTYKA 5HAST# 5HAST S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 I 1 3 2 J =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I ^ 'RO6LPAN/ER # 1hast #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1hast nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H( 5HAST# 1houl ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! 1hasta, mo"e #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 1hast jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( WI. Y KRWI# 1hast $wi$any $ 4am#irem wizami krwi be$ wa'ania gotowy jest #owi&ci swe "ycie w obronie swego #ana( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr 1hast, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuje szar%e, ktrej celem jest 4am#ir( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E 4am#ira b&!cego celem s$ar"y(

*ieumar&ego taboru "udu Strigosu


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna =ac$uga =iec$ =%ot bojowy S$tylet 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 3 zk 10 zk 3 zk 2 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 5 zk 15 zk 3 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 0wia$!a $aranna =iec$ =%ot bojowy S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 5 zk 10 zk 3 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a Ouk

'RO6 !YSTANSOWA
Ouk ?s$c$e# Sie

PAN/ER
;ekki re!ni /ukler$ )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

31 2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 (ieumarym taborze ludu -trigosu mo!ele stronnikw re#re$entuj g%wnie #r$e!stawicieli Gieumar%yc', s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 1houli i 1raEeira stwory te w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -zkieletw i -tregoica ora$ )ombie, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Bhou"9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

Szkie"et9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

S$kielety s o"ywiane #r$e$ #ot&"n magi& Gekromancj, ktrej u"ycie $osta%o $abronione w ca%ym 3m#erium $ tego w$gl&!u, "e umo"liwia twor$enie #otwornyc' i nikc$emnyc' karykatur #raw!$iwego "ycia( 4 o!r"nieniu o! #ot&"niejs$yc' cielesnyc' Gieumar%yc', takic' jak =umie, S$kielety nie $ac'owuj "a!nego la!u !uc'a lub esencji swoic' #o#r$e!nic' wacicieli( S animowane wy%c$nie #r$e$ mroc$n magi& 7har( /HARAKTERYSTYKA S KIE-ETU# S KIE-ET S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # -zkielet #osia!a 4OV.9G3T i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O TA'ORU -U!U STRI5OSU( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na sygnalist dru%yny(

9 wygl!u 0'oule #r$y#ominaj $garbionyc', wyc'u!%yc' ;u!$i $ #otwornie #r$ekrwionymi oc$ami( /o!obno s#i%owuj sobie $&by, !$i&ki c$emu maj !wa r$&!y ostryc', trjktnyc' k%w, wietnie na!ajcyc' si& !o ro$s$ar#ywania cia% o*iar( He!nak"e najwi&ks$e #r$era"enie w$bu!$aj ic' #a$ury( K%onie i #alce 0'ouli s wy!%u"one i #oc$ernia%e( /a$nokcie $mieni%y si& w !%ugie i grube #a$ury, s#o! ktryc' sc$y si& c$arny ja!( 0'oule wyka$uj o$naki inteligencji i s#rytu, ale c$&sto k%ci si& to $ ic' "!$ krwi( )ak wi&c to, c$y 0'oul $aatakuje otwarcie, c$y te" u!er$y $ $askoc$enia, $ale"y o! tego, c$y w !anej c'wili #r$ewa"a instynkt #r$e"ycia c$y "!$ mor!u( 0'oule s#otykane s najc$&ciej na obs$ar$e Syl\anii, g!$ie #r$y !rogac' c$atuj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( 4 ra$ie starcia $ lic$niejs$ym #r$eciwnikiem 0'oule wyco*uj si&, ale #otra*i te" #o!"a $a tak gru# i n&ka j nies#o!$iewanymi na#aciami( /omimo swojego wyc'u!%ego, niemal tru#iego wygl!u, nocnego trybu "ycia ora$ $wi$ku $ 4am#irami, 0'oule w istocie nie s Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym, #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0'oule s $ natury #a!lino"ercami( S to n&!$ne, #is$c$ce #otwory, gro8ne tylko w !u"ej lic$bie( =o"na je c$asami $obac$y noc na cmentar$ac' albo na #obojowiskac'( /HARAKTERYSTYKA 5HOU-A# 5HOUS WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 I 1 3 2 J =aksymalna 5 J 0 I I 3 J I ^ 'RO6LPAN/ER # 1houle #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1houle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# 51! KRWI, STRA/H( 5HOU-# 1houle s $byt n&!$ni i tc'r$liwi by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 1houle nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego taboru ludu -trigosu( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 1houl u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

6ombie9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-7 20 K 20 " 20 MM

9ombie #owstaj na skutek mniej wi&cej tego samego #rocesu, co S$kielety, ale 9ombie s jes$c$e mniej e*ektywne( 3c' gnijce cia%a utru!niaj im #orus$anie si& i tru!no $nale8 istot&, ktrej tak bar!$o brakuje $r&c$noci i s$ybkoci jak 9ombie( He!nak"e nieco %atwiej je stwor$y ni" S$kielety, $atem c$&sto bywaj wykor$ystywane jako s%u!$y i "o%nier$e !la Gieumar%yc' #anw lub Gekromantw( Crakuje im w%asnej woli i mus$ #olega na utr$ymujcej je w ca%oci magii 7har( 9ombie #r$y#omina #orus$ajce si& $w%oki w r"nyc' sta!iac' ro$k%a!u( S bru!ne i o'y!ne, ws$&!$ie nios $e sob $a#ac' grobowej st&c'li$ny( /HARAKTERYSTYKA OM'IE# OM'IE S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 0 3 3 1 1 1 2 =aksymalna 3 2 0 3 3 1 1 1 2 'RO6LPAN/ER # )ombie #osia!aj $!olno bro, naturalna( )ombie nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( TRU!NY !O A'I/IA# 9ombie to wyjtkowo twar!$i ?"ywie+cy, ktr$y walc$ nawet ro$c$%onkowani( )ombie $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-5 traktowany jest jako "szoomiony!(

S% szybsze oraz wredniejsze od ,ombie i r!wnie trudno je zabi. 0o' jednak mierzy si ze Szkie'etami. Przynajmniej nie maj% na sobie tak wie'e gnij%cego misa - wydaj% si przez to czystsze. &ak, wyg'%daj% do przera#aj%co, a'e chopaki prdzej uciekn% przed ,ombie, je 'i w og!'e.
- Schultz, kapitan

313 | S t r o n a

Warheim Bra(eir albo Stregoica

albo

Bra(eir9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 160 K 40 " 40 MM

Stregoica9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 250 K 40 " 40 MM

1raEeir, Alghul. 3mentar. to s%owa $nane nielic$nym mies$ka+com Starego wiata, 6a#%anom =orra i Oowcom c$arownic, ale tak"e tym /orywac$om $w%ok ora$ Aienom cmentarnym, ktrym los s#r$yja% wystarc$ajco !%ugo by #r$e"yli s#otkanie $e stworem( .mentary, to #ot&"ne stwory $nac$nie wi&ks$e i masywniejs$e o! n&!$nyc' 0'ouli $ ktrymi, we!%ug niektryc' uc$onyc', $!aj si& by s#okrewnione( /o!obnie jak nikc$emne tru#oja!y, tak"e 0ra\eiry #i%uj $&by, ktre twor$ !wa r$&!y ostryc' jak s$tylety trjktnyc' k%w, ktre osa!$one w masywnyc' s$c$&kac' $ %atwoci ro$rywaj mi&so i tn koci( K%onie .mentara s wy!%u"one i #oc$ernia%e, a #a$ury !%ugie i grube ora$ stale #okryte c$arnym ja!em( 0ra\eiry cec'uj si& $abjc$ inteligencj, s#rytem i instynktem !ra#ie"nika, ale c$&sto k%ci si& to $ "!$ krwi( /r$y c$ym wy!awa si& mo"e, "e je!ynym celem istnienia tyc' nielic$nyc' stworw jest $as#okojenie niemo"liwego !o ugas$enia #ragnienia krwi i mierci( /o!obnie jak 0'oule, $ ktrymi c$&sto #oluj, .mentary s#otykane s najc$&ciej na #r$ekl&tyc' $iemiac' Syl\anii, g!$ie #r$y lenyc' traktac' c$y'aj na samotnyc' lub nieostro"nyc' w&!rowcw( /o!obnie jak #iskliwe 0'oule, tak"e 0ra\eiry w istocie nie s istotami Gieumar%ymi( S%u" #ot&"niejs$ym Gieumar%ym i Gekromantom #oniewa" wie!$, "e tam !ok! wyrus$ #anowie "ycia i mierci, $ #ewnoci !oj!$ie !o r$e$i F a 0ra\eiry w o!r"nieniu o! 0'ouli nie gar!$ cie#%ym mi&sem( /HARAKTERYSTYKA 5RA4EIRA# 5RA4EIR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 I I 3 2 2 J =aksymalna J J 0 5 5 5 J 5 ^ 'RO6LPAN/ER # 1raEeir #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 97)5<): 7)76( 1raEeir nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY, A'10/ Y /IOS( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el 0ra\eira szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5RA4EIR# .mentary to $byt nie#r$ewi!ywalne i niebe$#iec$ne stwor$enia by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , 0ra\eiry nig!y nie mog $osta #r$yw!cami (ieumarego taboru ludu -trigosu( /ona!to, je"eli w r$ucie na TA'E-. RO WO0U 7lg'ul u$yska wynik 3hopak ma talent! grac$ okrelajc !ost&#ne !la bohatera -ISTY UMIE0.TNO(/I nie mo"e wybra <=3BHT)G?.3 767KB=3.63.A(

Giektr$y uc$eni Starego wiata #owia!aj, "e bestia $nana jako -tregoica musia%a $ro!$i si& $ blu8nierc$ego #o%c$enia krwi ro!u Strigoi $ krwi $miennoks$ta%tnyc', $nanyc' w Starym wiecie #o! na$w -trega lub Glkoslak( -tregoica jest #r$era"ajcym, #lugawym $le#kiem wilka i nieto#er$a, %c$cym najle#s$e cec'y tyc' $wier$t( /ona!to, w #r$eciwie+stwie !o wielu bestii -tregoica cec'uje $abjc$a inteligencja, s#ryt i instynkt !ra#ie"nika( 4y!awa si& mo"e, "e je!ynym celem istnienia stwora jest $as#okajanie niemo"liwego !o ugas$enia #ragnienia krwi i mierci( 9nane s 'istorie o#owia!ajce o ca%yc' wsiac', ktre $nis$c$one $osta%y #r$e$ te #r$era"ajce kreatury, niektr$y #owia!aj tak"e, "e wi!$iano bestie #o!"ajce $a taborami -trigan, -tregoica nie atakowa%a taborytw, co wi&cej $!awa%a si& c'roni -trigan #r$e! atakami innyc' bestii a nawet ;u!$i( <c$eni twier!$, "e jeli te 'istorie s #raw!$iwe, to nie$bicie !owo!$ #raw!$iwoci teorii g%os$cej o $wi$ku -tregoica $e ro!em -trigoi( /HARAKTERYSTYKA STRE5OI/A# STRE5OI/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa ^ 5 0 5 I 3 2 3 I =aksymalna ^ 5 0 5 I 3 2 3 I 'RO6LPAN/ER # -tregoica #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( -tregoica nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 51! KRWI, NIENAWI(), NIEUMARY, RE5ENERA/0A. STRA/H(

2dy pdzi'i przez nieg, z mroku wyoniy si jakie ksztaty. 0 pierwszej chwi'i Ne'iO nie m!g uwierzy wasnym oczom. Pomy 'a, #e widzi ty'ko kby niegu przybieraj%ce dziwaczne 3ormy, a'e gdy patrzy da'ej, stao si jasne, #e tak nie jest. 0ewn%trz zarys!w pojawia si mg'ista substancja, kt!ra wyg'%daa jak sy'wetki 'udzi, a'e ich twarze wyobra#ay udrczone dusze. 0y'i i zawodzi'i wysokim tonem. 9ch upiorne gosy unosiy si przera#aj%cym wrzaskiem wraz z wiatrem. -edno z 0idm ruszyo prosto na 2otrek, bekocz%c sza'e5czo. 2dy pyno w powietrzu, pozostawiao za sob% dugie 'ady b'ado ' ni%cych zawirowa5 ektop'azmy. Pogromca pob'ad, jednak uni!s top!r, a jego cios przenikn% upiorn% kreatur jakby bya stworzona z opar!w. Stw!r natychmiast utraci sp!jno i rozpu ci si znikaj%c. 0ycie wok! nich roz'ego si jeszcze go niej i nasi'io si wra#enie jakiej przera#aj%cej obecno ci. Ne'iO rozg'%daj%c si wok! siebie dostrzeg tysi%ce stworze5 pyn%cych w powietrzu nad miastem, skrzecz%cych, zawodz%cych i bekocz%cych. -edno z nich skoczyo na niego. Ne'iO uni!s miecz by je powstrzyma, tak jak 2otrek uczyni to swoim toporem. 2dy istota zb'i#ya si zobaczy, #e bya niema' prze(roczysta. 7 nia zie'eni% w wiet'e *orrs'ieba. Przenikay j% patki niegu, jakby wca'e jej tam nie byo. Nie wydawaa si do ko5ca rea'na. Ne'iO patrzy, gdy coraz wicej istot wychodzio wprost z mur!w miasta. ,astanawia si, co to za nowa nikczemno Pomiotu $haosu< $o tej nocy uwo'niy siy $iemno ci< 9stota zawirowaa wok! jego miecza ze zdumiewaj%c% szybko ci%. 0yci%gna do5 i uderzya go w twarz dziwacznie ' ni%cymi pa'cami. Natychmiast Ne'iOa przenikn% wstrz%s, jak od uderzenia pioruna. $ios nie by 3izyczny 'ecz oddziaywa na emocje. &o byo szarpnicie czystej, skupionej grozy. Ne'iO czu, jak jego krew zamarza w #yach, a strach przenikaj%cy do umysu grozi pogrzebaniem go pod 'awin% niesko5czonego przera#enia. )czami duszy ujrza przebyski obraz!w, kt!re za'eway jego m!zg. ,obaczy miasto Praag, dziwnie odmienione. 0idzia ogromn% .ord $haosu pod bramami i szczerz%c% si, godn% twarz ' ni%c% na ksi#ycu. 0idzia #aosn% armi 'udzkich obro5c!w wycinanych w pie5 przez 0ojownik!w $haosu

. ,obaczy spa'one miasto i odchodz%c% armi $iemno ci, kt!ra pozostawiaa za sob% jedynie niespokojne duchy zmarych. Potem zobaczy odbudowane miasto i osob'iwe strzpy wiadomo ci po'egych przes%czaj%ce si do kamieni stanowi%cych budu'ec, zatruwane i przenikane wypaczaj%c% energi%, kt!ra je otaczaa. Ne'iO natychmiast zrozumia, czym bya ta istota. &o by 8uch jednego z wojownik!w po'egych dwa wieki temu, podczas 0ie'kiej 0ojny z $haosem. Niegdy by czowiekiem, takim jak on, a teraz zosta zredukowany do niema' bezmy 'nego, godnego odbicia swojej dawnej osoby. Przekazany mu strach, by strachem istoty, kt!rej wiadomo po#eray dugie dekady uwizienia w kamieniu. &o byo niepowstrzymane przera#enie, kt!re mogo zabi go swoj% moc%. Serce Ne'iOa omotao, b'iskie pknicia. +o5c!wki jego nerw!w wyy. $o gboko w jego m!zgu skrzeczao i bekotao w pierwotnej trwodze. Ne'iO mia wra#enie, #e jego umys u'egnie pod samym naciskiem emocji, gdy czu wdzieraj%ce si do umysu macki obcych my 'i. )dczu niezaspokojony g!d i bezmy 'n% #%dz ponownego ob'eczenia si w ciao i zaspokojenia pragnie5, kt!rych nie zaspokojono od stu'eci. 0iedzia, #e co pr!buje usun% go z ciaa, zmusi jego ducha do odej cia, by mogo przej% ciao i czyni zo. 0iedzia, #e je 'i przegra, stanie si niczym ten 8uch. -ego bezcie'esna dusza zacznie powo'i degenerowa si do postaci przypominaj%cej t zagubion%, bezmy 'n% istot. 8esperacko, samemu nie wiedz%c jak, zacz% opiera si, usiuj%c odepchn% od siebie t rzecz. 2dy to uczyni, poczu jak strach zaczyna ustpowa. -ego rytm serca ponownie zwo'ni. Przejrza na oczy. Przed sob% zobaczy przera#aj%co znieksztacon% upiorn% twarz istoty. &o bya widmowa parodia 'udzkiego ob'icza, wykrzywiona szaem i chorob'iw% #%dz% mierte'nego ciaa. *iaa otwarte usta rozwieraj%ce si znacznie bardziej ni# 'udzkie, staj%c si tak wie'kie, #e ?pi!r m!gby pokn% gow Ne'iOa jednym kapniciem. Ne'iO uderzy mieczem. )strze przenikno przez stworzenie. 1uny wzdu# k'ingi za' niy i ohydna istota rozpada si na tuziny mniejszych kb!w, kt!re powo'i rozpuszczay si w powietrzu. 0 chwi'i gdy tego dokona, oszaamiaj%ca groza znika, jakby nigdy jej nie byo.

31 4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i 3zarn Karoc ora$ =cierwowozem(

albo

cierwow!z9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

Czarna )aroca albo cierwow!z

Czarna )aroca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 100 " 50 MM

4 wielu krainac' Starego wiata, #o $mroku $a s$c$elnie $amkni&tymi !r$wiami, s$e#tem #owtar$ane s o#owieci o .$arnej 6arocy( Kla wielu blu8nierc$y $a#r$&g, ktry #oc'o!$i ma w#rost $ 6rlestwa mierci jest omenem, $a#owie!$i g%o!u, wojny i mierci( /owia!a si&, "e sam wi!ok .$arnej 6arocy mo"e !o#rowa!$i miertelnika !o ob%&!u, samobjstwa lub mor!erc$ego s$a%u( 4ielu im#erialnyc' stra"nikw !rg ora$ bretonnskic' b%&!nyc' rycer$y w swej arogancji #rbowa%o $nis$c$y .$arn 6aroc&, "a!en $ nic' nie #r$e"y%( 4e!%ug legen! #ow$ $a#r$&gni&ty jest w #ar& Gieumar%yc' rumakw, gry$cyc' wrogw i tratujcyc' #r$eciwnikw #o! masywnymi ko#ytami( Giektr$y #owia!aj, "e kie!y 4am#ir $ostaje #okonany, jego cia%o $mienia si& w #o!obny !o #o#io%u #y%( Kla niektryc' 4am#irw nie o$nac$a to je!nak ko+ca ic' Gieumar%ej eg$ystencji, g!y" ja8+ 4am#ira mo"e #r$etrwa nawet w tak nik%yc' s$c$tkac'( =awiaj, "e s%u!$y wam#irw F Kregowie #otra*i $ebra s$c$tki swego #ana i umieci je w wy#e%nionej $iemi trumnie, ktr nast&#nie umies$c$aj w .$arnej 6arocy, g!$ie 4am#ir mo"e $regenerowa swe cia%o, c'%onc bl i cier#ienie $a!ane niewinnym #r$e$ #o!!anyc' Gieumar%ego( /HARAKTERYSTYKA / ARNE0 KARO/Y# APR .5 S WW US S WT $W I A /P .$arna 6aroca F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

4 #rowincjac' granic$cyc' $ #onurami $iemiami Syl\anii, lu!$ie #owtar$aj s$e#tem o#owieci o #iekielnyc' mac'inac' wojennyc', jakie c$asem !ostr$ec mo"na #or! s$eregw nieumar%yc' kom#anii( 4r! $nanyc' miertelnikom mac'in wojennyc' najwi&ks$e obr$y!$enie w$bu!$a #lugawy cierwow$( 9bity $ gnijcego !rewna i koro!ujcego metalu, blu8nierc$y ry!wan, $ burtami nic$ym "ebra, wy#e%niony jest cuc'ncymi $w%okami , #rzekltymi 6ruchami, ktre nic$ym nabr$mia%e #urc'awy sku#iaj w sobie #lugaw moc 7har( Gielic$ni miertelnicy, ktrym !ane by%o #r$e"y s#otkanie $ u#iorn mac'in #owo"on #r$e$ mroc$nego wo8nic&, o#owia!aj, "e rwnie #r$era"ajce jak gnijce truc'%a by%y w$niesione na cierwowo$ac' !ymice !us$cym !ymem #aleniska c$y stare !$wony, ktryc' u#iorne bicie nios%o $e sob $a#owie!8 cier#ienia i niemierci( Giektr$y #owia!aj, "e cierwowo$y #owo"one s #r$e$ Gekromantw, ktr$y w$macniaj swe blu8nierc$e $akl&cia #lugaw moc 7har sku#ion w #rzekltych 6ruchach( Gie$ale"nie o! tajemnyc' mocy jakie w sobie skrywaj, cierwowo$y to tak"e gro8ne ry!wany, ktre #owo"one #r$e$ !owia!c$onego wo8nic& $mieniaj si& w miertelnie niebe$#iec$n mac'in& wojenn( /HARAKTERYSTYKA (/IERWOWO U# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P cierwow$ F F F I 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 3 1 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( (/IERWOW1 # Gekromanta, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! cierwowo$u, otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, =70 mo"e kor$ysta $ mocy 7har uwi&$ionej w przekltych truchach #r$ewo"onyc' na cierwowo$ie( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki Gekromanta #osia!a je!no #rzeklte 6rucho 1na ka"!y poziom magii2, ktre mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ mo"e $a!eklarowa u"ycie #rzekltego 6rucha, !o $wi&ks$enia mocy =707( Gekromanta mo"e u"y !owoln ilo #osia!anyc' #rzekltych 6ruche by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!e #rzeklte 6rucho #o$wala =70?43 na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu #rzekltych 6ruche =70 mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jego #o$iom( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-, STRA/H(


/ ARNA KARO/A# 4 #r$y#a!ku g!y mo!el 4am#ira $ostanie yczony z akcji! wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, nale"y traktowa wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA( MA/HINA WO0ENNA# 9a#r$&g traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $a#r$&gowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( POW1 # 4 $a#r$&gu mo"e #o!r"owa !o 7 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ #asa"erw musi $aj miejsce na ko8le obok wo8nicy( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ animacja $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

*ieumar&ego taboru "udu Strigosu


OR.$ 6rwawe ?str$e Giewi&te ?str$e
'RO0A Ae%m $ ;a'mi )arc$a 0orgony MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona /ot&#ionyc' Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /iercie+ Gocy 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ta 6si&ga 5"!"ka mierci Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec /iekielnego 4igoru

315 | S t r o n a

Warheim

NEHEKHARA
Krlowie 'ro$owcw s prawdziwymi wadcami Nieumarych ,tali na czele licznej i pot-nej cywilizacji w czasach, kiedy wikszo1+ Ludzi okadaa si maczugami !zisiaj, tysic lat po swojej 1mierci, prze$udzili si na nowo <owstajcy z sarko#agw, zmumi#ikowani Krlowie powodowani s t sam -dz pod$ojw, jaka kierowaa nimi za -ycia Nadchodz oto, $y upomnie+ si o prawowite dziedzictwo nad krlestwami -yjcych i $iada tym, ktrzy stan na ich drodze Nieprzeliczone zastpy Nieumarych wojownikw, ktrzy powstali z rozgrzanych piaskw, przemierzaj suche pustynie Nehekhary, $y da+ odpr ka-demu, kto wejdzie w granice ich krlestwa & krlestwa $ez -ycia, w ktrego nieko%czce si wydmy wsika krew dzikusw i $ar$arzy%cw .to 0iemie Nieumarych, gdzie zmumi#ikowani krlowie zostali przeklci nieko%czcym si -yciem po 1mierci 6le nie zawsze tak $yo Istniao ongi1 staro-ytne krlestwo Nehekhary & klejnot w koronie cywilizacji Ludzi 2 zotym wieku miasta Nehekhary pene $yy $ogactwa i przepychu, jego armie pod$ijay cae narody, a krlowie $yli $ogami po1rd Ludzi Niestety, zdrada i potworna magia sprawiy, -e wielkie krlestwo zniko przed tysicleciami ;ywi scze8li, a zmarli powstali z gro$owcwP

NIEUMARLE ZASTEPY
2 staro-ytne Nehekharze o sile wadcy stanowia jego armia 0 tego powodu Krlowie utrzymywali pot-ne legiony i ogaszali swe zwycistwa, tak $y rywale zdawali so$ie spraw z ich siy i dr-eli z o$awy .$owizkiem ka-dego -onierza $yo su-y+ Krlowi nie tylko za jego -ycia, ale rwnie- po 1mierci 4ysice lojalnych wojownikw grze$ano -ywcem w wielkich komorach gro$owych staro-ytnych Krlw )stawionych w paradne szeregi legionistw chowana razem z $roni i wojennymi insygniami, $y strzegli swego pana w kolejnym -yciu & z wczniami o $rzowych grotach, zakrzywionymi mieczami i twardymi tarczami 2raz z wadc grze$ano rwnie- licznych ucznikw wyposa-onych w koczany pene zakltych strza .$ok piechoty chowano regimenty krlewskiej kawalerii i pozacanych rydwanw, ktre czeka+ miay na dzie%, kiedy galopem opuszcz wntrze piramid i $d po raz kolejny mia-d-y+ swych wrogw Kiedy Nieumare zastpy z Nehekhary ruszaj w $j, towarzysz im liczne legiony & zapierajce dech w piersi zastpy zo-one w ko1ci, zota i $rzu Nieumarli wojownicy krocz w niepowstrzymanym pochodzie przez rozpalon pustyni i nie zwa-ajc na piaskowe $urze, z$li-aj si do swego wroga Liczne #alangi Nieumarych wojownikw napieraj na szeregi przera-onego przeciwnika w nieprzejednanej jedno1ci i walcz z niespotykan po1rd -ywych dyscyplin <owoli, lecz nieprzerwanie, zastpy Nieumarych roz$ijaj wroga, prowadzone niewzruszon wol Krla 'ro$owca Istniej zaklcia, ktre o-ywiaj zwoki dawno umarych i tworz z nich Nie1wiadome 6rmie, su-ce Nekromancie ze 1lepym posusze%stwem 2 przypadku wojownikw Krlw 'ro$owcw jest inaczej, w ka-dym Nieumarym wojowniku nieprzeliczonych legionw drzemie dusza staro-ytnego wojownika Nehekhary :ednak-e to magiczne inkantacje Liczw przyzywaj duchy lojalnych wojownikw z Krlestwa !usz i wi- je z ich cielesnymi szcztkami Nieumarli wojownicy nie s niewolnikami nikczemnego nekromanty, ale -onierzami, ktrzy $ez wahania wykonuj rozkazy Krla po 1mierci, tak jak wykonywali je za -ycia 5imo to $ez intensywnych technik mumi#ikacji i magicznych zakl+ ochronnych przypisanych krlewskim rodom Nehekhary, Nieumarli -onierze postrzegaj 1wiat w inny spos$ ni- 1miertelnicy <amitaj jedynie niektre aspekty swych przeszych -y+3 nieko%czce si lata musztry, wpraw w walce osignit w niezliczonych $itwach i, ponad wszystko, przysigi lojalno1ci skadane swojemu Krlowi .so$owo1+ i am$icje s ulotnym wspomnieniem i nawet ich wasne imiona zostay zapomniane jak niechciane sny

KRLOWIE GROBOWCW
!aleko, na poudnie od ,tarego (wiata le-y wyludniona, targana wiatrami kraina <oz$awiona wszelkiego -ycia, ale nie znaczy to, -e niezamieszkana Kraina ta to Nehekhara, przeklte 0iemie )marych, dziedzina Krlw 'ro$owcw Nehekhara $ya niegdy1 ojczyzn wspaniaej architektury i szlachetnych dynastii :ej wojowniczy krlowie prowadzili swe zote armie przeciwko $ar$arzy%com zazdrosnym o jej wielko1+ i hordom 0ielonoskrych stale zagra-ajcym krlestwu Ich armie u#ormowane w #alangi wcznikw rozcigay si po horyzont, strzay wypuszczane przez ucznikw przesaniay nie$o, a jednostki za$jczych rydwanw przemierzay z hukiem ziemie Nehekhary 2adcy Nehekhary odznaczali si militarnym geniuszem i rozprawiali ze wszystkimi, ktrzy stanli na ich drodze, pki ich krlestwo nie rozcigao si od 0iem <oudniowych zamieszkanych przez :aszczuroludzi a- po nawiedzane przez potwory pnocne lasy :ednak-e pr-ni krlowie nie mogli pogodzi+ si z #aktem, -e 1mier+ od$ierze im osignity za -ycia status i ogra$i ich z ziemskich d$r Ka-dy krl Nehekhary wierzy, -e po 1mierci jego ciao musi $y+ zmumi#ikowane w czasie wyszukanej ceremonii i zo-one we wspaniaej piramidzie 2 jej wntrzu czeka+ mieli na !zie% <rze$udzenia, kiedy o$udz si w zotym raju, po1rd $ogactw i zastpw pochowanych wraz z nimi sug i $d rzdzi+ w nim po wsze czasy I tak oto nekropolie stay si mo-niejsze i wiksze od miasta -ywych <ono+ licz$a szlachetnie urodzonych, ktrzy spoczli w ziemi Nehekhary, jest dwakro+ wiksza od licz$y wszystkich -yjcych w ,tarym (wiecie, a umarli nie spoczywaj w pokojuP

NIEBOTYCZNE POSAGI
,taro-ytni mieszka%cy Nehekhary wznosili przy gro$owcach krlewskich wspaniae posgi, ktre strzec miay zwok ich wadcw przez wieczno1+ Nie$otyczne, umieszczane wok nekropolii monumenty wyo$ra-ay $ogw i mityczne stworzenia 4ytanicznych wojownikw wykuwano w skalnych 1cianach, a ol$rzymie $estie wznoszono z naj$ielszego marmuru, najczarniejszego o$sydianu i hartowanego we krwi zota & posgi te strzegy ka-dego wej1cia ,zeregi okazaych )sha$ti & posgw przedstawiajcych panteon staro-ytnych $ogw & pilnoway la$iryntw korytarzy piramid gro$owych 'igantyczne ,#inksy le- na 1witych sarko#agach Krlw 'ro$owcw, a inne, niezliczone i jeszcze $ardziej przera-ajce posgi le- pogrze$ane i zapomniane pod rozgrzanym piaskiem Liczowie zorientowali si przed wiekami, -e ta sama inkantacja, ktra przyzywa dusze wojownikw, mo-e zosta+ wykorzystana do o-ywienia gigantycznych kamiennych posgw Nehekhary .d tej pory, kiedy Krlowie 'ro$owcw ruszaj na wroga, o-ywione kamienne konstrukty walcz u ich $oku Nie$otyczne monstra $rn przez szeregi 1miertelnikw, niszczc wroga potwornymi ciosami, podczas gdy strzay i ciosy przeciwnika od$ijaj si od ich twardych jak skaa cia

WLADCY UMARLYCH
0a spraw $lu8nierczej nekromancji na ca populacj Nehekhary spada kltwa -ywej 1mierci <rzeklty nekromanta Nagash $y sprawc owej katastro#y, ktra zniszczya w Nehekharze cae -ycie i sprawia, -e umarli powstali ze swych gro$w Krlowie 'ro$owcw, cho+ pot-niejsi ni- za -ycia, powstali przedwcze1nie !umni wadcy Nehekhary zostali prze$udzeni, ale $ya to raczej parodia -ycia .$udzili si ze snu, $y przekona+ si, -e s odra-ajcymi Nieumarymi, ko1ciotrupami, ktrych krlestwo jest ledwie cieniem dawnej 1wietno1ci 0astali Nehekhar naje-d-an przez hordy $ar$arzy%cw ,taro-ytne miasta i dumne posgi o$rcono w py w czasie dugich lat wojen, a skar$y stay si upem niezliczonych hien cmentarnych !zi1 Krlowie 'ro$owcw walcz o przywrcenie pradawnemu imperium jego dawnej chway i pr z piaskw pustyni, $y ode$ra+ sw ziemie z rk -ywych 0au#anymi doradcami Krlw 'ro$owcw $yli Liczowie & czarnoksi-nicy o wielkiej mocy, ktrych jedynym zadaniem $yo przygotowanie krlewskich gro$owcw i zapewnienie im wiecznego -ycia Kiedy krl umiera, Liczowie $alsamowali jego ciao w trakcie skomplikowanej ceremonii pogrze$owej i skadali jego szcztki do gro$u, gdzie czeka+ miay na !zie% <rze$udzenia Nieumarli Liczowie, uschli i wtli po wiekach nieko%czcego si -ycia, s dzi1 odpowiedzialni za o$serwowanie Nehekhary i $udzenie zastpw Krlw 'ro$owcw do kolejnych pod$ojw

ODZYSKIWANIE IMPERIUM
Nieumarli Krlowie 'ro$owcw patrz na swe wyniszczone ziemie i o-ywione zastpy i przepenia ich wielki gniew =ok po roku granice imperium $yy rozszerzane, a z ka-dym pod$ojem, ka-dym zdo$ytym $ogactwem wznoszono coraz wicej wspaniaych monumentw ku chwale krlw i $ogw Krlowie 'ro$owcw poprzysigli, -e Nehekhara odzyska dawn 1wietno1+ Nie zatrzymaj si, pki wszystkie miasta nie zostan od$udowane, ziemie odzyskane, a ka-dy zra$owany przedmiot, cho+$y zupenie nieistotna $yskotka, nie wrci na swoje miejsce 'dy- tak $yo kiedy1 i tak $dzie znowu

KLATWA ZYWEJ SMIERCI


Krlowie 'ro$owcw rzdz ze swych nekropolii tak, jak to $yo przed wiekami, imitujc -ycie, ktre kiedy1 wiedli 2ielu z nich zachowuje si, jak$y nic si nie stao i panuj, jak$y $yli istotami z krwi i ko1ci 9y+ mo-e cz1+ z nich w ogle nie zdaje so$ie sprawy z tego, -e s Nieumarymi, inni po prostu nie przyjmuj tego do wiadomo1ci tudzie- popadli w szale%stwo widzc swe potworne o$licza Krl 'ro$owca potra#i za-da+ misy sodkich #ig czy pucharu wina, wiedzc -e posiek przeleci przez wysche ciao i wylduje na pododze Kiedy zamwione jedzenie zostanie przyniesione, Krl $dzie si po prostu gapi na owoce, zastanawiajc si, do czego su-, dopki nie zgnij al$o nie wyschn na proch al$o dopki jakie1 dawne wspomnienie nie od-yje w pamici 2tedy to Krl 'ro$owca przypomni so$ie ca dum, dostoje%stwo i wielko1+, jakie $yy jego udziaem i zda so$ie spraw z okrucie%stwa sytuacji, w ktrej si znalaz )1wiadomiwszy so$ie, -e ju- nigdy nie posmakuje jedzenie, nie zaspokoi pragnienia ykiem chodnej wody, nie poczuje dotyku i nie zazna innej prostej przyjemno1ci, Krl wpadnie w $ezgraniczny sza 4o co pozostao prastarym, gniewnym Krlom to ich gd wadzy, pragnienie pod$ojw i -dza zemsty Krlowie 'ro$owcw nie zaprzestan wiecznej wojny przeciwko tym, ktrzy maj czelno1+ -y+, kiedy ich prawowicie wadcy trwaj w stanie -ywej 1mierci

CHWALA SETTRY
2 cigu wiekw rozwoju architektury i kultury Nehekhara, zwana przez mieszka%cw 2ielkim Krlestwem, staa si pot-n cywilizacj :ej lud $udowa wielkie miasta z $iaego kamienia i rze8$ionego marmuru 2ytycza szerokie trakty i wodowa cae #loty okrtw, $y utrzymywa+ kontakty z ssiadami =zdzili nim pot-ni krlowie, ktrych ka-da zachcianka stanowia prawo 2 imi krla powstaway ogromne armie zdyscyplinowanych i wyszkolonych -onierzy, a tych, ktrzy naje-d-ali miasta Nehekhary, $ezlito1nie wycinano w pie% Najwikszym z nich $yo Khemri & 5iasto Krlw & i zgodnie z tradycj ten, kto w nim panowa, $y pierwszym po1rd jemu rwnych 2 pozostaych miastach rwnie- rzdzili krlowie, lecz ka-dy z nich $y winny lojalno1+ Khemri i jemu skadali danin 2splnymi siami krlowie Nehekhary podporzdkowali so$ie plemiona okolicznych ziem, przepdzili ze swego krlestwa hordy 0ielonoskrych i rzdzili krain od <usty% 6ra$ii na zachodzie po $rzegi 0owieszczego 5orza na wschodzie ) szczytu swej potgi Nehekhara przesuna swe granice daleko na pnoc, ana ziemie Imperium i daleko na poudnie, a- po dziewicze d-ungle 0iem <oudniowych, a na wschodzie o$ja we wadanie nie$ezpieczne 5roczne 0iemie Krlewskie armie maszeroway przez 1wiat, podporzdkowujc so$ie wszystkich, ktrzy stanli im na drodze, a #loty niezliczonych galer i wojennych $arek opanoway wody 2ielkiego .ceanu

31 6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

WOJNY DOMOWE
*hocia- Nehekhara kwita, a jej miasta rosy, $ogaciy si i rozszerzay swe wpywy, krlowie godni $yli coraz to wikszej wadzy Koniec ko%cw doprowadzio to do wojny domowej, w ktrej krlowie wystpili przeciwko so$ie 2 cigu kolejnych lat Korona Nehekhary, sym$ol panowania nad 2ielkim Krlestwem, przechodzia z rk do rk 2 owym czasie tuziny krlw wspinay si na tron, $y szy$ko z niego spa1+, a $yo ich tak wielu, -e ich imiona nie zostay zapamitane & zapamitano jednak, -e -adnemu z nich nie udao si zwyci-y+ ani utrzyma+ wadzy na dugo <oniewa- armie miast Nehekhary skupione $yy na walkach z ssiadami, krlestwo stao si atwym upem dla naje8d8cw 5iasto Ly$aras zostao niemal-e zrwnane z ziemi przez pokryte usk stworzenia z poudniowych d-ungli /ordy 0ielonoskrych i plemion ludzkich $ar$arzy%cw nadcigny z pnocy, $y $ezkarnie niszczy+ ziemie Nehekhary i za$ija+ jej mieszka%cw 2 owym czasie na 2ielkie Krlestwo spada teklska suszy i zaraza ;adne z miast wycie%czonych godem, choro$ i $ezustann wojn nie $yo w stanie przetrwa+ w pojedynk, ale zadu#ani w so$ie, podejrzliwi krlowie nie potra#ili odo-y+ na $ok dzielcych ich r-nic i zawrze+ przymierza, nie chcieli uzna+ wadzy innego ani zatrzyma+ si w wy1cigu o panowanie nad swymi rywalami <ierwsze wielka cywilizacja Ludzi stana na skraju przepa1ci i je1li krlestwom Nehekhary nie udao$y si zjednoczy+, czekaa$y ich zagada

,ettra zawrza gniewem, gdy- zrozumia, -e przyjdzie dzie% jego klski Nie czego go ona z rki 1miertelnika, nie ulegnie lepszej armii & z pewno1ci na caym 1wiecie nie $yo takiej & $dzie musia jednak ulec okrutnemu upywowi czasu i wasnej 1miertelno1ci ,ettra poj, -e nie mo-e w cigu ludzkiego -ycia speni+ swego marzenia o pod$icia caego 1wiata i chocia- pomie% am$icji cigle pali+ si $dzie w jego sercu, to ciao stanie si sa$e i zawiedzie, zanim wizja Krla>Kapana si zi1ci *o gorsza, 1mier+ ogra$i ,ettr ze wszystkiego, co udao mu si osign+, poz$awi go ziemi, poddanych i wadzy 2 cigu kolejnych miesicy jego o$sesja stawaa si coraz silniejsza i zacz przyjmowa+ najmdrzejszych kapanw i uczonych, $y dyskutowa+ z nimi o spdzajcym sen z powiek pro$lemie pokonania 1miertelno1ci 2 swym zadu#aniu ,ettra poprzysig, -e nie podda si 1mierci i wprawi w ruch mechanizm, ktry zmie+ mia jego krlestwo na zawsze

KULT SMIERCI
.$sesj ,ettry stao si rozwizanie zagadki nie1miertelno1ci, ktra pozwolia$y mu na zawsze rzdzi+ krlestwem 2 poszukiwaniu wiecznego -ycia ,ettra zao-y Kult (mierci i nakaza, $y najmdrzejsi i najpot-niejsi kapani skupili swe siy na odkryciu sekretu, ktry zapo$iegnie jego odej1ciu w za1wiaty Kapani Khemri zro$ili, co ,ettra im kaza i caymi latami warzyli mikstury, recytowali inkantacje i wyprawiali si do dalekich krajw, usiujc pozna+ sekret nie1miertelno1ci 2 trakcie poszukiwa% kapani dowiedzieli si wiele i wykorzystali t wiedz do wydu-enia -ycia ,ettry poza jego naturalne granice 5imo to nie potra#ili zatrzyma+ upywu czasu w niesko%czono1+ & udawao im si jedynie op8nia+ nieuniknion 1mier+ swego pana, podczas gdy jego ciao stawao si coraz sa$sze Kapani Kultu (mierci nie chcieli jednak przyzna+ si do tego ,etrze, ktrego gniew $y wrcz legendarny, i nie ustawali w pr-nych pr$ach wykonania powierzonego im zadania Kapani przez wiele dziesicioleci podr-owali przez 1wiat <oznali wiele aspektw 1mierci i dowiadywali si coraz wicej, a ich moce stale rosy )-ywajc wiedzy tajemnej, przedu-ali dugo1+ wasnego -ycia i kontynuowali swoje dzieo Nauczyli si za$ezpiecza+ zwoki przed rozkadem i osignli mistrzostwo w trudnej sztuce mumi#ikacji 2raz z upywem lat Kapani Kultu (mierci podjli rwnie- pr$y okieznania 2iatrw 5agii & mocy samych $ogw Lecz chocia- osignli tak wiele, wszystko na pr-no, $owiem prawdziwa nie1miertelno1+ $ya poza ich zasigiem 2ielki $y gniew ,ettry, $o cho+ magia kapanw wydu-ya nienaturalnie jego -ycie, nie moga uchroni+ go przed 1mierci :ednak-e Kult (mierci posiad ca domen magicznych inkantacji i rytuaw, ktre mogy pono+ stworzy+ przej1cie midzy 1wiatem 1miertelnym a Krlestwem !usz Kapani wierzyli, -e wa-ne przygotowania i odpowiednie inkantacje mog sprawi+, -e zmarli powrc do -ycia w niezniszczalnych ciaach & chocia- udoskonalenie i wprowadzenie odpowiednich rytuaw mogo zaj+ cae wieki ,ettra nie mia wy$oru, nakaza wic z$udowanie ogromnego gro$owca na swoje doczesne szcztki, w ktrych czeka+ mia, a- Kult (mierci, uko%czywszy swe dzieo, przywrci go do wiecznego -ycia, ktrego tak $ardzo pragn

SETTRA WIELKI
Kapani Nehekhary postrzegali wojn domow w 2ielkim Krlestwie jako jawn oznak gniewu $ogw, lecz krlowie pozostawali gusi na ich ostrze-enia i protesty 2szystko miao si zmieni+ wraz z nadej1ciem ,ettry ;aden z krlw Nehekhary nie dorwnywa majestatowi, okrucie%stwu i arogancji ,ettry, nowo koronowanego krla Khemri 9y on czowiekiem pr-nym i egoistycznym i -da od swych poddanych 1lepego posusze%stwa, ale rwnie- uwiel$ienia :ednak-e ,ettra nie $y gupcem i kiedy wsucha si w sowa kapanw, zda so$ie spraw, -e tylko wadca, ktry zdo$dzie szacunek $ogw, jest w stanie zyska+ poparcie ludu I tak oto ,ettra, jako jedyny ze wszystkich krlw Nehekhary, zacz oddawa+ cze1+ prastarym $ogom :u- na pocztku swego panowania nakaza odnawia+ 1witynie i wznosi wspaniae posgi na ich chwa 2 rok po koronacji ,ettra j $aga+ swych $ogw, $y przywrcili Khemri do dawnej 1wietno1ci i dali mu si pokona+ rywali 9y pokaza+ im swe oddanie i udowodni+, -e jest tego wart, zo-y im w o#ierze wasne dzieci podczas wielkiego rytuau Nazajutrz, po wielu dekadach suszy, 2ielka =zeka ;ycia wystpia z $rzegw 2ody rzeki o$myy Khemri z zarazy i przyniosy rolnikom $ogate z$iory, jakich dotd nie widziano !la kapanw i mieszka%cw Khemri $y to oczywisty znak, i- ,ettra jest w istocie wy$ra%cem $ogw 4ak oto ,ettra sta si pierwszym Krlem>Kapanem Khemri, wadc, ktry zyska nie tylko niezachwian lojalno1+ swego ludu i armii, ale rwnie- przychylno1+ $ogw ,ettra $y pot-nym krlem, ktrym zanim zasiad na tronie Khemri, przez wiele lat walczy u $oku wasnego ojca 9y $ezlitosnym wojownikiem, a jego strategicznemu zmysowi dorwnywaa jedynie jego odwaga i -onierskie umiejtno1ci ,ettra podporzdkowywa swej woli kolejne wielkie miasta jedno po drugim i wid legiony, stojc zawsze w pierwszym szeregu, skd mg zaspokoi+ sw -dz walki i pod$ojw :ako pierwsze pado Numas, potem poddao si 0andri, a z ka-dym zwycistwem coraz to wicej -onierzy tra#iao pod sztandary Khemri ,ettra sta teraz na czele najwikszej i naj$ardziej oddanej armii w historii Nehekhary Nieprzeliczone legiony zaprawionych w $ojach -onierzy przemierzay ziemie a ci, ktrzy pr$owali si im przeciwstawi+, nie mogli liczy+ na lito1+ <od natchnionym i niezrwnanym dowdztwem ,ettry jego armie pokonay wszystkich krlw Nehekhary Ka-dy z nich zmuszony $y 1lu$owa+ posusze%stwo, paci+ danin i po raz kolejny uzna+ Khemri za stolic 2ielkiego Krlestwa Krwawe pod$oje ,ettry zako%czyy *zas 2ojen !omowych, a wszyscy krlowie podporzdkowali si jego woli Nieliczni rywale, ktrzy pr$owali przeciwstawi+ si Krlowi>Kapanowi, zostali $ezlito1nie zgadzeni przez niego samego, al$o przez /erolda Nekapha, czempiona ,ettry 6genci ,ettry inwigilowani i uciszali wszelk opozycj i reagowali nawet na najcichsze pogoski o $untach, ktre mogy$y zakci+ panowanie Krla Khemri & wkrtce nikt nie 1mia nawet my1le+ o przeciwstawieniu si wadcy .dtd ,ettra sta si wadc a$solutnym nie tylko Khemri, ale caej Nehekhary i przez kolejne dekady nikt nie o1mieli si mu przeciwstawi+ *hocia- ,ettra $y okrutnikiem i tyranem, Khemri, a prawd mwic caa Nehekhara, prze-yway pod rzdami Krla>Kapana zoty wiek 0niszczone wojnami miasta szy$ko od$udowano 2zniesiono rwnie- mnstwo nowych pomnikw kucz czci $ogw, ale te- ku czci samego ,ettry 0mo$ilizowano wielkie legiony, ktre zapewni+ miay spokj w cigle rozszerzajcych si granicach Nehekhary i da+ odpr zmutowanym $estiom i dzikusom przy$yym w *zasie 2ojen !omowych 5imo to ,ettra nie zadowoli si jedynie od$udow krlestwa swych przodkw 6rmie Nehekhary zapuszczay si coraz to dalej, pod$ijay okoliczne krainy i $ray w niewol cae plemiona @loty wojennych okrtw pldroway zamorskie krlestwa, a armie Krla>Kapana siay groz w dalekich krainach 0do$ywano o$ce miasta, pod$ijao egzotyczne krainy, a szeroki strumie% $ogactwa pyn do 2ielkiego Krlestwa z najodleglejszych miejsc, takich jak chocia-$y Lustria Nehekhara za panowania ,ettry osigny szczyt swej potgi i wpyww, a Krl>Kapan sta si postrachem poowy 1wiata Nic nie $yo w stanie zaspokoi+ godu wojny i pod$ojw, ktry trawi ,ettr i przez wiele kolejnych lat armie Nehekhary przemierzay 1wiat =ozlege krlestwo ,ettry rozcigao si coraz dalej i dalej, ale Krl>Kapan, pomimo zwycistw i osigni+, cigle nie $y usatys#akcjonowany <owiada si, -e w czterdziestym roku panowania jego ciao zaczo zdradza+ pierwsze oznaki staro1ci i sa$o1ci & ,ettra sta wtedy na jednym ze szczytw 'r *zarnych, na granicy swego imperium i przyglda si ziemiom, ktre udao mu si pod$i+ Nagle odwrci si i spojrza w przeciwnym kierunku na le-ce w oddali krlestwa i zarycza z w1cieko1ci 0da so$ie spraw, -e nawet gdy$y dane mu $yo prze-y+ sto lat, cigle $d krlestwa, ktrych nie uda si pod$i+

PIRAMIDA SETTRY
Kiedy ,ettra spocz na o-u 1mierci, przepeniony gniewem i dum do ostatniego tchnienia, kapani Kultu (mierci o$iecali mu wspaniao1+ raju, ktrym po prze$udzeniu $dzie wada przez miliony lat Krl skona z przekle%stwem na ustach Nad jego zwokami wzniesiono pot-ne inkantacje, a jego ciao zostao za$alsamowane podczas wielkiego rytuau 0a$ezpieczone przed rozkadem ciao ,ettry zo-ono w mo-nym sarko#agu w samym sercu majestatycznej piramidy z l1nicego, $iaego kamienia 9udowla $ya tak jasna, -e spojrzenie na ni ranio oczy 1miertelnikw .gromna, grujca nad Khemri, $ya najwiksz i najwspanialsz $udowl w caej Nehekharze, -aden inny gro$owiec nie $y$y godny krla tak pot-nego i wielkiego jak ,ettra 2szystkie jego skar$y, jego lojalne sugi i stra- przy$oczn pochowano razem z nim we wntrzu piramidy <ot-ne legiony ,ettry, ktre w jego imi pod$ijay 1wiat, ustawiono w szeregach w ol$rzymiej gro$owej komorze, znajdujcej si pod sarko#agiem Krla>Kapana Lojalni nawet po 1mierci wojownicy zostali pochowani -ywcem, $y tu mogli czeka+ na !zie% <rze$udzenia, kiedy ,ettra powstanie na nowo i po raz kolejny poprowadzi ich do $oju Na czele pogrze$owej procesji sta Nekaph, naj$ardziej lojalny suga, ktrego zmumi#ikowane ciao znalazo si po prawicy ,ettry, $y mg mu su-y+ w kolejnym -yciu <rzez tysice lat Kapani Kultu (mierci dogldali ognia zapalonego przed zapiecztowanym gro$owcem i hou$ili nie1mierteln dusz ,ettry o#iarami i inkantacjami, przygotowujc j na !zie% <rze$udzenia ;aden z gro$owcw w historii nie zosta pokryty tak pot-nymi hierogli#ami stra-niczymi i nad -adnym nie wzniesiono tak pot-nych ochronnych inkantacji 2 tym czasie Kapani Kultu (mierci kontynuowali $adania nad magicznymi inkantacjami w nadziei, -e w ko%cu odkryj tajemnic nie1miertelno1ci i wskrzesz ,ettr

CZAS KRLW
<o 1mierci ,ettry wiele dynastii nastawao i odchodzio :ednak-e -aden Krl>Kapan nie $y na tyle silnym i $ezlitosnym wadc, $y jak ,ettra rzdzi+ ca Nehekhar 0 tegopowodu miasto znowu jy rywalizowa+ ze so$ o $ogactwo i wpywy *hocia- w Nehekharze nie wy$uchy otwarte kon#likty jak za *zasu 2ojen !omowych, napa1ci na ssiednie miasta nie nale-ay do rzadko1ci 2 czasie kolejnych stuleci, znanych jako *zas Krlw, granice Nehekhary zmieniay si jak ksztat ruchomych wydm 4o co pozostawao, to powizane #eudalnie pa%stwa, w ktrych o wadzy w granicach decydowaa sia ich armii Krl $y tak pot-ny, jak silne $yo jego wojsko, wic z ka-d upywajc dekad powoywano do -ycia coraz wicej legionw *hocia- ekspansja 2ielkiego Krlestwa nie $ya tak szy$ka jak za czasw ,ettry, ka-dy z wojownikw krlw rozszerza swoje terytorium, czy to kosztem ssiadw, czy to podporzdkowujc so$ie dzikie ziemie le-ce wok Nehekhary 6rmie wysoce zdyscyplinowanych -onierzy i $udzce groz rydwany walczyy z wrogami Krlw> Kapanw

317 | S t r o n a

Warheim
Na zachodzie podporzdkowano so$ie kolejne plemiona nomadw, a ich wodzowie pora-eni $yli majestatem cywilizacji Nehekhary Na pnocy i na poudniu Krlowie> Kapani stoczyli wiele $itew przeciwko plemionom 0ielonoskrych, ludzkim $ar$arzy%com i :aszczuroludziom 2ojny te przyniosy Nehekharze wiele $ogactw, a niezliczeni niewolnicy niczym mrwki taszczyli je do nekropolii 0oto przejmowano od $rodatych mieszka%cw wntrza gr, $ezcenne klejnoty zdo$ywano w gadzich miastach> 1wityniach, egzotyczny $udulec pozyskiwano z dalekiego Kitaju, a coraz to nowych niewolnikw z le-cych na pnocy ziem, ktre sta+ si miay w przyszo1ci Imperium Nieomal cae to $ogactwo wydawano na powikszenie legionw -onierzy i $udow coraz to kunsztowniejszych gro$owcw Nagash zacz eksperymentowa+ z nekromancj, czc mistrzostwo w domenie 5rocznej 5agii z wiedz, ktr zdo$y jako adept Kultu (mierci 2szystkie swe odkrycia spisa w dziewiciu woluminach & Ksigach Nagasha & najpot-niejszym 8rdle wiedzy na temat nekromancji na caym 1wiecie :ednym z najwikszych osigni+ Nagasha $yo stworzenie przekltego "liksiru ;ycia 2raz z tym odkryciem Nagash zg$i tajemnic wiecznej modo1ci 0ezwoli 6rkanowi, zau#anemu wezyrowi i innym wa-niejszym asystentom, $y wypili eliksir .$darzy ich nie1miertelno1ci i nie$ywa si, lecz skoro nie potra#ili sami stworzy+ mikstury, $yli niczym wicej jak niewolnikami Nagasha 2 celu umocnienia swojej wadzy i rozszerzenia wpyww Nagash nakaza wy$udowanie ol$rzymiej *zarnej <iramidy Lud Nehekhary wierzy, -e wznosi kolejny gro$owiec, lecz tak naprawd $udowla miaa za zadanie skupianie i podporzdkowywanie 2iatrw 5agii woli Nagasha <iramida staa si o$sesj Nagasha, a jej $udowa szy$ko poz$awia Khemri zaso$w, co z kolei zmusio nekromant do prowadzenia wojen w celu pozyskania $udulca i kontynuowania prac Nagash za-da od innych miast daniny w postaci wielkiej ilo1ci zota i niewolnikw 5iasta, ktre nie chciay paci+ daniny po do$roci, $yy $rutalnie pod$ijane i zmuszane do tego si *zarny marmur sprowadzano z dalekich krajw, a nieprzeliczone zastpy niewolnikw trudziy si dzie% i noc przez pi+dziesit lat, a- w ko%cu *zarna <iramida Nagasha przy+mia sw wielko1ci inne $udowle Nehekhary Nagash posun si na tyle daleko w swej $ezczelno1ci, -e przy *zarnej <iramidzie nawet 2ielka <iramida ,ettry zdawaa si maa 2 #undamentach piramidy pogrze$ano zwoki niezliczonych niewolnikw, a w jej mury wpleciono tajemnicze pieczcie mocy ,tojca po1rd rozgrzanych piaskw pustyni piramida $ya chodna w dotyku, a od jej przepojonej magi powierzchni nie od$ijao si nawet 1wiato gwiazd <o uko%czeniu $udowy 2iatry 5agii zaczy wia+ w Nehekharze coraz silniej, a $iego1+ Nagasha w 5rocznej 5agii i Nekromancji wzrosa wielokrotnie 4ymczasem dziesicina 1cigana przez Khemri sprawia, -e $iedne miasta Nehekhary zaczy popada+ w ruin Koniec ko%cw, pozostali Krlowie>Kapani z$untowali si przeciw tyranii Khemri 2ypowiedzieli Nagashowi posusze%stwo i zaczli snu+ plany przeciwko niemu 9y stawi+ czoa z$untowanym Krlom>Kapanom, Nagash u-y swych piekielnych mocy i o-ywi Nieumarych wojownikw <o raz pierwszy podporzdkowano umarych woli -yjcego, a sam ich widok $udzi tak groz, -e 1miertelni -onierze po prostu uciekali przed armi Nieumarych <aday kolejne miasta Nehekhary i chocia- ich wojownicy walczyli dzielnie, ka-dy polegy natychmiast zasila szeregi Nieumarych Nagash uwa-a, -e jest tylko kwesti czasu, kiedy Krlowie>Kapani ustpi i padn przed nim na kolana, lecz w swej arogancji nie doceni ich determinacji i dumy <o wielu dugich latach pozostali Krlowie>Kapani poczyli siy i oto armia siedmiu wadcw ruszya na Khemri 2 o$l-eniu Khemri o$ok -onierzy z krwi i ko1ci, wziy udzia ol$rzymie posgi Kult (mierci, widzc zniszczenia, jakie poczynia magia Nagasha, zdecydowa si wzi+ udzia w walce i wykorzysta+ zdo$ywan przez wieki wiedz na polu $itwy 2 czasie wielkiego rytuau kapani przywoali duchy staro-ytnych $ohaterw z Krlestwa !usz i poczyli je z niezliczonymi posgami stojcymi wzdu- drg prowadzcych do nekropolii )sha$ti o twarzach $ogw, nie$otyczne kolosy i ,#inksy zostay prze$udzone i stany do walki .1mieleni o$ecno1ci owych konstruktw walczcych w ich szeregach, 1miertelni -onierze uderzyli na zastpy .-ywie%cw z mia-d-c si 2 $itwie siy Nagasha zostay pokonane przez 6rmi ,iedmiu Krlw Khemri zostao zdo$yte i zupione Nie1miertelnych asystentw Nagasha, ktrzy schronili si w przekltej *zarnej <iramidzie, wycignito z sarko#agw jednego po drugim na piekce so%ce i za$ito przed godnymi zemsty Krlami>Kapanami :ednak-e samemu Nagashowi udao si z$iec dziki po1wiceniu 6rkhana, ktry wstrzymywa Krlw>Kapanw wystarczajco dugo, $y jego pan uciek Nagash poprzysig, -e zmieni cay 1wiat w krlestwo umarych i powdrowa na pnoc, $y tam planowa+ zemst <rzez kolejne stulecia Krlowie>Kapani rzdzili Nehekhar, ale deprawacja Nagasha na zawsze z$rukaa te ziemie i nie dane im $yo w peni si odrodzi+ <opulacja miast zostaa zdziesitkowana w czasie detronizacji 6rcylicza, a teraz o$ywatelom Nehekhary przyszo zmaga+ si z godem, wojnami domowymi i atakami $ar$arzy%skich plemion z dalekich krain 0drada Nagasha podwa-ya rwnie- autorytet dynastii krlewskiej i upyno wiele wiekw, zanim pojawi si naprawd pot-ny krl Na tronie Khemri zasiad 6lcadizaar, wadca, jakiego Nehekhara nie widziaa od czasw ,ettry 6lcadizaar dziki swym mdrym i charyzmatycznym rzdom podporzdkowa so$ie 2ielkie 5iasta i Nehekhara zacza ponownie rozkwita+ 4rudno $yo zapomnie+ o zdradzie Nagasha, a od czasu =zdw 4erroru Kult (mierci poddano wnikliwej o$serwacji Liczom za$roniono odchodzenia od prastarej domeny inkantacji, ktra pozostawaa niezmieniona przez wieki :ednakowo-, wadcy miasta Lahmia pragnli wadzy wikszej od tej, ktr mieli ich rywale 2 magii Nagasha szukali nie tylko drogi do panowania nad Nehekhar, ale rwnie- szansy na -ycie wieczne i uniezale-nienie si od Kultu (mierci Koniec ko%cw, wykradli z *zarnej <iramidy jedn z $lu8nierczych ksig Nagasha i w cigu kolejnych wiekw sekretnie stali si praktykujcymi nekromantami Krlowa Lahmi Ne#erate chona szalon magi i u-ya swych mocy, $y paktowa+ z demonicznymi $ytami )dao jej si stworzy+ wypaczon i zanieczyszczon wersj eliksiru Nagasha, ktry da jej wieczne -ycie i przekl j na wieki Nieposiadajca umiejtno1ci ani wiedzy Nagasha, Ne#erate i jej dwr zostali skazani na nieko%czce si pragnienie krwi 1miertelnikw Lahmia staa si miejscem narodzin 2ampirw & nikczemnych stworze%, ktre si i piekieln moc przewy-szaj tuzin ludzi .$awiajc si, -e nekromancja 1cignie gniew $ogw, Krl 6lcadizaar wypowiedzia wojn Ne#erate 6lcadizaar wezwa pod swe sztandary legiony z wszystkich pozostaych miast Nehekhary i stworzy z nich jedn wielk armi, ktra ruszya na Lahmi 4ysice rydwanw jechao przez rwniny przed nieko%czcymi si regimentami ucznikw, #alangami wcznikw i $atalionami animowanych posgw 4akiej sile przeciwstawi+ si nie mogy nawet przeklte 2ampiry i wojska Lahmi zostay roz$ite 9ladolica Krlowa <otpionych ucieka na czele tych, ktrych skazaa na wieczne przekle%stwo

WZROST ZNACZENIA KULTU SMIERCI


2szyscy Krlowie>Kapani Nehekhary dzielili t sam -dz doczesnego $ogactwa i wadzy, wszyscy mieli to samo marzenie3 unikn+ 1mierci i rzdzi+ na wieki Niestety, podo$nie jak ,ettra, nie mogli wyrwa+ si z o$j+ 1mierci, wic krzewili Kult (mierci w nadziei, -e zostan kiedy1 prze$udzeni 2 tym czasie znaczenie Kultu (mierci roso <ierwsze pokolenie kapanw, ktrych relatywnie prymitywne umiejtno1ci pozwoliy na nienaturalne wydu-enie -ycia, odeszo *a swoj wiedz i umiejtno1ci przekazao kolejnej generacji, ktra przerosa poprzedni zarwno pod wzgldem wiedzy jak i umiejtno1ci 2 ten spos$ kumulowane do1wiadczenia sprawiy, -e ostatecznie pita generacja kapanw odkrya sekret przywizania duszy do ciaa i jej czonkowie przestali umiera+ <o dugich latach -mudnych wysikw i nieko%czcych si $ada% udao im si odkry+ tajemnic wiecznego -ycia 9yli te- o krok od zdolno1ci prze$udzania zmarych krlw, cho+ odpowiednie inkantacje nie $yy jeszcze wystarczajco doskonae 0 drugiej jednak strony, kapani nazywani Liczami, pilnie strzegli sekretw swej magicznej domeny )dao im si zdo$y+ wadz, jakiej dotd nie znali i rzdzili Nehekhar jako druga zaraz po samych krlach sia w krlestwie, a nie chcieli utraci+ uzyskanego statusu Liczowie rozumieli, -e dopki Krlowie>Kapani $d potrze$owa+ Kultu (mierci, $y prze$udzi+ si w zotym raju, nic si nie zmieni, a oni $d mogli cele$rowa+ o$rzdki w niesko%czono1+ I tak Liczowie rozwijali sw domen magicznych inkantacji, patrzc na kolejne odchodzce dynastie i cigle nie umierali Niestety, wraz z upywajcymi stuleciami Liczowie odkryli rwnie- niez$yt przyjemn r-nic midzy wiecznym -yciem a wieczn modo1ci

NEKROPOLIE
Nehekhara staa si spoecze%stwem, ktre miao o$sesj na punkcie 1mierci i nie1miertelno1ci 9ogowie tacy jak !ja#, $g 1mierci czy )sirian, $g <odziemnego (wiata $yli czczeni $ardziej ni- <tra, krl wszystkich $ogw *zaszki i szkielety stay si powszechnymi sym$olami nie1miertelno1ci i wiecznego -ycia i poczto umieszcza je na tarczach, sztandarach i rydwanach armii Krlw>Kapanw 9ohaterskich wojownikw nagradzano nie $ogactwem czy luksusami, lecz o$ietnic mumi#ikacji po 1mierci i szans wiekuistej su-$y swemu panu 2zrost znaczenia Kultu (mierci zmieni nie tylko kultur Nehekhary, lecz w miar rozwoju o$sesji 1mierci odcisn swe pitno na architekturze i krajo$razie 2ielkiego Krlestwa Ka-dy Krl>Kapan -da, $y jego piramida przewy-szaa te z$udowane dla jego poprzednikw, $y w ten spos$ okaza+ swoj nad nimi wy-szo1+ I chocia- -aden nie 1mia przy+mi+ 2ielkiej <iramidy ,ettry, gro$owce kolejnych krlw $yy coraz $ardziej okazae =ze8$iono majestatyczne posgi, ktre strzec miay ich szcztkw przez wieczno1+ Lud Nehekhary skupi si na $udowaniu i utrzymywaniu nekropolii Nekrotekci kierowali pracami $udowlanymi, a Liczowie nadzorowali rytuay mumi#ikacji, ktre miay zapewni+ wskrzeszenie Krlw>Kapanw 2krtce pomniejsze rodziny szlacheckie za-day podo$nych ceremonii i o$ok krlewskich piramid zaczto wznosi+ ich gro$owce 2 cigu stuleci, po pochowaniu setek rodzin krlewskiej krwi i ich armii, l1nice nekropolie stay si wiksze od skromnych siedzi$ -ywych Na zapewnienie so$ie nie1miertelno1ci nie skpiona zota, wszak-e $ogactwo i potga Nehekhary $yy niezmierzone I chy$a nikt nie mg przypuszcza+, -e cay w majestat zniszczony zostanie przez jednego czowiekaP

ZDRADA NAGASHA
)padek Nehekhary i tragiczna 1mier+ jej mieszka%cw $yy wynikiem dziaa% zdeprawowanego kapana o imieniu Nagash Nagashowi, jako pierworodnemu synowi Krla Khemri Khetepa, przeznaczono posug w Kulcie (mierci, podczas gdy jego modszy $rat 4hutep mia zosta+ nastpc tronu po 1mierci krla Nagash $y wyjtkowo uzdolnionym uczniem i z powodu swego talentu i dziedzictwa szy$ko sta si 2ysokim Kapanem Khemri, ale to nie zaspokoio jego -dzy wadzy !umny i chciwy Nagash pragn tronu, na ktrym zasiada jego $rat i rozpocz knowania majce zapewni+ mu koron Nagash zacz wypacza+ religijne inkantacje Kultu (mierci i wkrtce otoczy si tuzinem podo$nie my1lcych akolitw, z okrutnym szlachcicem 6rkhanem na czele <ewnej nocy, kiedy ksi-yc przesoniy chmury, Nagash wymordowa stra- przy$oczn 4huetepa i pogrze$a modego krla -ywcem w 2ielkiej <iramidzie ich ojca Nazajutrz, z cigle zakrwawionymi do%mi, Nagash zasiad na tronie i nikt nie 1mia mu si przeciwstawi+ =zdy Nagasha $yy dla wszystkich mieszka%cw Nehekhary czasami terroru Krl uzurpator stara si umocni+ swoj wadz dziki dia$olicznej magii, dziki $lu8nierstwu, ktre wedug ludu Nehekhary 1cign+ na% miao gniew $ogw Nagash nauczy si 5rocznej 5agii od roz$itkw z okrtu 5rocznych "l#w, pojmanych i uwizionych w piramidzie jego ojca w przededniu pogrze$u Nagash tak dugo torturowa $ladoskrych o$cokrajowcw, a- ci wyjawili mu sekrety swej tajemnej wiedzy, a on okaza si pilnym uczniem <o zaledwie kilku latach Nagash dysponowa mocami dalece przewy-szajcymi moc jego nauczycieli i ostatecznie zniszczy ich podczas magicznego pojedynku, kiedy pojmane !ruchii usioway z$iec

31 8 | S t r o n a

2antasy Skirmish
*hocia- 2ampiry nie $yy tego 1wiadome, kierowaa nimi niewzruszona wola Nagasha =ezydujcy daleko std w swojej twierdzy Nagashizzar, le-cej w grach na pnocny wschd od Nehekhary, 6rcylicz potra#i wyczu+, -e stworzone przez niego prastare zo wa1nie si odrodzio i ucieszya go deprawacja Lahmi 4am $yli godni go czempioni, a ich potpienie $yo hodem dla jego mrocznego geniuszu (cignwszy je do sie$ie, Nagash powita 2ampiry z otwartymi ramionami, a one stay si mrocznymi kapitanami wojsk Nekromanty !ziki nim Nagash rozpocz now o#ensyw na Nehekhar ,toczono wiele $itew, dziki ktrym 6rcylicz utorowa so$ie drog do swego nieuchronnego powrotu 2raz z 2ampirami powrcili w wielkiej licz$ie Nieumarli wojownicy, ,zkielety podniesione moc Nagasha z le-cych na pnocy gro$w i kurhanw Nagash wskrzesi swojego zau#anego sug 6rkhana *zarnego, a ten przyczyni si do wielu kolejnych wiktorii 2 Nehekharze wy$ucha wieloletnia wojna, a jej ziemie poniosy niepowetowane straty :ednak-e 6lcadizaar $y najwikszym generaem owych czasw i przez wszystkie lata $itew prowadzi przeciwko zu Nagasha zjednoczon armi Nehekhary <od jego przywdztwem legiony -yjcych nigdy si nie poddaway i koniec ko%cw, w wyniku 9itwy 0otej *zaszki, hordy Nieumarych Nagasha zostay wyparte z Nehekhary *hcc unikn+ zniszczenia, 2ampiry rozproszyy si po 1wiecie, a $ez ich magii i dowodzenia szeregi o-ywionych wojownikw o$rciy si w proch Nagash po raz kolejny zosta pokonany Nehekhara 1witowaa, chocia- nikczemny czarnoksi-nik wcistpa po ziemi =ozgoryczenie Nagasha $yo tak wielkie, a jego am$icja tak $ardzo ura-ona, -e wola zniszczy+ w Nehekharze cae -ycie ni- widzie+ j pod rzdami kogo1 innego 0$ruka przeto wody 2ielkiej =zeki ;ycia i przemieni j w gst, ciemn ciecz, ktra splugawia ziemie le-ce na jej nurtem .d tej pory staa si ona znana jako 2ielka =zeka (mierci 0arazy i choro$y zaatakoway 2ielkie Krlestwo 2 cigu kilku tygodni licz$a tych, ktrzy ulegli morowi, $ya wiksza od licz$y tych pozostajcych przy -yciu Na ulicach miast walay si zwoki & zmaro dziewiciu na dziesiciu Nehekharian 6lcadizaar siedzia na tronie, paczc nad utraconym ludem & patrzy, jak jego krlestwo upada i pomimo swych wojskowych umiejtno1ci $y $ezradny Nieumara armia Nagasha maszerowaa na Khemri i zmitszy z atwo1ci niedo$itki zdziesitkowanego garnizonu miasta, wkroczya w jego mury niepowstrzymywana ,zkielety wyamay drzwi krlewskiego paacu, wycigny z niego 6lcadizaara i zaprowadziy przed o$licze Nagasha <o wielu wiekach Nagash ponownie zasiad na tronie Khemri :ednakowo-, Nagash nie pozostawa w Khemri na dugo <rzepeniony szalon wizj wszechwadzy powrci do Nagashizaar i przystpi do rzucania najpot-niejszego i naj$ardziej potwornego zaklcia w historii 1wiata Intencj Nekromanty $yy przeprowadzenie 2ielkiego =ytuau, w czasie ktrego chcia podnie1+ z martwych wszystkich umarych i podporzdkowa+ ich swojej woli Nagash posiad$y niepowstrzyman armi, ktra pozwolia$y mu pod$i+ cay 1wiat 9y przeprowadzi+ 2ielki =ytua, pochon wielkie ilo1ci )piorytu i u-y caej energii skupionej w przekltej *zarnej <iramidzie Kiedy Nagash zaintonowa w murach swej #ortecy inkantacj, nie$o pociemniao na setki mil wok, a ziemia zadr-aa 2 punkcie kulminacyjnym zaklcia wielka #ala mocy wystrzelia z ciaa Nekromanty i przetoczya si przez Nehekhar, za$ijajc wszelkie -ycie =o1liny o$umary, a zwierzta pady w cigu kilku uderze% serca .statni Ludzie w Nehekharze upadli na ziemi, a ich skra ja usycha+, jak$y w mgnieniu oka postarzeli si o sto lat 2 caej Nehekharze nikt nie pozosta przy -yciu Nagash tak $ardzo nienawidzi 6lcadizaara za to, -e ten tak dugo przeszkadza mu w jego planach, -e oszczdzi go i kaza uwizionemu krlowi przyglda+ si upadkowi jego dawnego krlestwa

PRZEBUDZENIE KRLW GROBOWCW


Kiedy pot-na magia Nagasha przetoczya si przez Nehekhar, niezliczone zwoki o-ywione mroczn wol nekromanty podniosy si z gro$w 2raz z jego 1mierci, 8rdo plugawej magii wygaso i Nieumarli jli pada+ jak marionetki, ktrym kto1 odci sznurki Nikczemna magia Nagasha dotara rwnie- do gro$owcw krlw i wypenia energi sale gro$owe miast umarych :ednak-e z powodu licznych zakl+ stra-niczych i ochronnych inkantacji nao-onych na piramidy i nekropolie, czar Nagasha dotkn dawno zmarych krlw i pochowane z nimi legiony w odmienny spos$ <o wiekach spdzonych w gro$owcach zwoki monarchw i herosw prze$udziy si 0mumi#ikowani krlowie powstali ze swych sarko#agw Legiony Nieumarych wojownikw podniosy si z zasypanych piaskiem komr gro$owych, gotowe wypeni+ zo-one przysigi 0 powodu ochronnych inkantacji odczytanych nad ich za$alsamowanymi zwokami Krlowie 'ro$owcw powrcili ze swej dugiej podr-y przez Krlestwo dusz z nienaruszon pamici i dawnymi zdolno1ciami <owstali ze swych gro$owcw z przera-eniem <rastarym o$iecano wszak-e wieczne -ycie w raju, ktrym mieli rzdzi+ w chwale, a zamiast tego prze$udzili si z wysuszonymi ciaami i w przegniych szatach, ich miasta le-ay w ruinie, a ich ziemie opustoszay, a krlestwa zostay zniszczone & nie pozostao po nich nic wicej ponad gruzy sterczce z piachu

WOJNY KRLW
2 dugiej historii Nehekhar rzdzio wielu krlw 6m$icja i duma, ktre powodoway nimi za -ycia, cigle drzemay w ich prastarych ciaach i nadal pragnli z caych si odzyskania swym imperiw Krlowie, ktrzy $yli wielcy i pot-ni, ktrzy przez wieki sprawowali niekwestionowane rzdzy, o$udzili si ze 1mierci jako jedni z setek im podo$nych 2szyscy $yli jednakowo przekonani, -e to wa1nie im nale-y si wadza nad tymi ziemiami i -aden nie zamierza si jej zrzec !ynastie z$udowane przez pokolenia, musiay teraz walczy+ ze swymi zao-ycielami, krl stan przeciw krlowi i po1rd nekropolii wy$uchy dugotrwae wojny Ka-dy z nich mia do dyspozycji swe legiony Nieumarych, a w czasie wojen Nieumarych Krlw 'ro$owcw o wadz zniszczono wiele tysicy o-ywionych wojownikw 0e wszystkich piramid i gro$owcw tylko jedna pozostaa cicha i nie $raa udziau w walce & 2ielka <iramida ,ettry Nie1miertelnego <ot-na magia stra-nicza nao-ona na $iay gro$owiec ochronia zmumi#ikowane zwoki ,ettry przed $rudnymi zaklciami Nagasha i zo-eni w piramidzie umarli cigle pogr-eni $yli w 1miertelnym 1nie, nie1wiadomi $itewnego zgieku poza murami piramidy Liczowie przygldali si wojnie z $oku Ich ciaa, ktrych -ywot zosta nienaturalnie wydu-ony, nie ulegy zaklciu Nagasha <rzetrwali pojawienie si i upadek Nagasha, ktrego magiczne umiejtno1ci przewy-szay ich wasne i teraz przyszo im przyglda+ si, jak walczcy ze so$ Krlowie 'ro$owcw niszcz to, co pozostao po Nehekharze ,tojcy na czele Kultu (mierci Najwy-szy Licz Khatep, najstarszy i najmdrzejszy ze wszystkich Liczw, wzi na sie$ie zadanie przywrcenia porzdku Khatep zama pieczcie strzegce wej1cia do piramidy ,ettry i j recytowa+ inkantacj prze$udzenia

PRZEBUDZENIE SETTRY
Kiedy gro$owiec ,ettry otworzy si i najpot-niejszy z krlw Nehekhary wyszed na o1lepiajce so%ce na czele tysicy wojownikw, w Khemri od wielu dni toczyy si walki midzy rywalizujcymi ze so$ krlami 2 o$jciach nie1mierci ,ettra cigle pragn wadzy nad Krlami 'ro$owcw i nie $yo mowy, $y kto1 mg mu si sprzeciwi+ ,ettra rzuci si w wir rzezi ) jego $oku sta jak zawsze jeden z jego /eroldw Nekaph 2splnie poprowadzili elitarn 'ro$ow ,trai szy$ko wyr$ali so$ie drog przez legiony wrogich Nieumarych wojownikw ,ettra oso$i1cie usiek tuziny pomniejszych krlw, zmieniajc ich ko1ci w proch i niszczc ich $ezpowrotnie ,ile jego ramienia nie mg si przeciwstawi+ nawet 6rkham *zarny wspomagany mroczn magi i ostatecznie musia uchodzi+ z Khemri I po raz kolejny wszyscy krlowie pokoni+ si musieli przed ,ettr Nie1miertelnym & niekwestionowanym wadc caej Nehekhary

SMIERC NAGASHA
2 czasie gdy 2ielki =ytua wyssa -ycie z Nehekhary, w g$inach Nagashizzar rozegray si zdarzenia, ktre umkny uwadze Nagasha Kiedy w skupia moc !har i pawi si w magicznej potdze i marzeniach o tryum#ie, 6lcadizar, ostatni 1miertelny krl Nehekhary zostay w tajemniczych okoliczno1ciach uwolniony ze swego lochu przez gryp przygar$ionych, okutanych w paszcze, szczuropodo$nych postaci 2 jego rce wci1nito pot-ne ostrze z czystego Kamienia <rzemian i wepchnito wychudzonego krla do sali tronowej Nagasha w momencie, gdy ten osign punkt kulminacyjny swego pot-nego rytuau ,i woli 6lcadizaarowi udao si wyprowadzi+ cios mieczem i usiec znienawidzonego Nekromant Kiedy Nagash skona, zowr-$ny czar wyrwa si spod jego kontroli i przetoczy przez Nehekhar <rzepeniony trwog 6lcadizaar, ktry musia oglda+ 1mier+ ukochanego krlestwa, postanowi zako%czy+ swe -ycie

RZADY MILIONW LAT


,ettra powrci do swej sali tronowej i rozkaza Liczom, $y wyja1nili mu, dlaczego prze$udzenie nie od$yo si zgodnie z planem i wydarzyo si przedwcze1nie 'niew ,ettry $y ogromny, jego miasta legy w ruinie, jego skar$y zostay zra$owane, a wikszo1+ jego krlestwa wpada w rce o$cych naje8d8cw 0oty raj, ktry mu o$iecano, nie zi1ci si, a co gorsza, wygldao na to, -e pradawni $ogowie opu1cili Nehekhar Najwy-szy Licz Khatep pad na kolana przed rozw1cieczonym krlem i opowiedzia mu histori Nehekhary od momentu jego 1mierci przed dwoma tysicami lat 2 najlepszy mo-liwy spos$ Khatep wytumaczy ,ettrze istot nikczemnego zaklcia Nagasza, ktre przeklo Nehekhar na wieki ,ettra sucha, z trudem powstrzymujc rosnc w nim w1cieko1+ Kiedy wysucha wszystkiego, co Khatep mia mu do powiedzenia, rozkaza, $y Krlowie 'ro$owcw powrcili do swego wiecznego spoczynku Liczom powierzono o$owizek pilnowania gro$owcw i prze$udzenia krlw w razie potrze$y ,ettra poprzysig, -e pozostanie czujny, we8mie losy 1wiata na swoje $arki i $dzie walczy+ o jego spokj Nie spocznie junigdy, $y jego krlestwo ponownie nie popado w ruin ,ettra niezwocznie za$ra si do od$udowy dawnego imperium <ostanowi testrzec 1wiata przed gro8$ powrotu Nagasha, ktry przekl jego krain, al$owiem zdawa so$ie spraw, -e Nekromanta mo-e jeszcze powrci+, a plugawa magia mo-e znowu zagrozi+ jego nie1miertelno1ci . tak oto Nehekhara staa si 0iemiami )marych, a ,ettra Nie1miertelny odzyska panowanie, ktre nazwano =zdami 5ilionw Lat

31& | S t r o n a

Warheim

*ieumar&y zast'p z *ehekhary9


ie#r$elic$one $ast&#y S$kieletw staro"ytnyc' wojownikw #owsta%yc' $ ro$gr$anyc' #iaskw #r$emier$aj suc'e #ustynie Ge'ek'ary, by !a o!#r ka"!emu, kto wej!$ie $ granice ic' krlestwa , krlestwa be$ "ycia, w ktrego nieko+c$ce si& wy!my wsik%o mor$e krwi miertelnyc' naje8!8cw( ?to 9iemie <mar%yc' g!$ie mumi*ikowani arystokraci $ostali #r$ekl&ci nieko+c$cym si& "yciem #o mierci( 7le nie $aws$e tak by%o( 3stnia%o ongi staro"ytne 6rlestwo Ge'ek'ary , klejnot w koronie cywili$acji ;u!$i( 4 $%otym wieku miasta Ge'ek'ary by%y #e%ne bogactwa i #r$e#yc'u, nie$wyci&"one armie #ot&"nyc' 6rlwF6a#%anw #o!bija%y naro!y, a arystokraci byli bogami #or! ;u!$i( Giestety $!ra!a i blu8nierc$a magia s#rawi%y, "e 4ielkie 6rlestwo Ge'ek'ary $nik%o #r$e! tysicleciami( Uywi sc$e8li, a $marli #owstali $ grobw( 6rlowie i 6si"&ta 0robowcw s #raw!$iwymi w%a!cami Gieumar%yc'( Stali na c$ele lic$nej i #ot&"nej cywili$acji w c$asac', kie!y wi&ks$o lu!$i #%awi%a si& w barbar$y+stwie( K$isiaj, tysice lat #o swej mierci #r$ebu!$ili si& na nowo( /owstajcy $ sarko*agw $mumi*ikowani arystokraci #owo!owani s t sam r$!$ #o!bojw, jaka kierowa%a nimi $a "ycia( Ga!c'o!$ oto, by u#omnie si& o #rawowite !$ie!$ictwo na! krlestwami "yjcyc' i bia!a tym, ktr$y stan im na !ro!$e( Gieumarli wojownicy Ge'ek'ary nie s ju" istotami $ krwi i cia%a, ale wyblak%ymi o! s%o+ca ko mi #orus$anymi rytualn magi( ?wi nieustras$eni wojownicy #r nieust&#liwie na wrogw, mro"c krew w ic' "y%ac'( /ot&"ne Gieumar%e $ast&#y $ Ge'ek'ary sk%a!aj si& $ m&"nyc' "o%nier$y, ktr$y $%o"yli bogom luby wiec$nej lojalnoci , s%u"y b&! swym w%a!com $a "ycia i #o mierci( Klatego te" koci #oleg%yc' $bierane s $ #ola bitwy #r$e$ ;ic$w i sk%a!ane !o wielkic' komr grobowyc' w nekro#oliac' 6rlw 0robowcw( /r$e! wiekami, w !niu krlewskiego #ogr$ebu miertelni "o%nier$e, ktr$y #r$e"yli swego w%a!c&, mas$erowali nic$ym na #ara!$ie !o wn&tr$a jego grobowca( =as$erowali #r$e$ kry#ty i !$ie!$i+ce( 4 ko+cu $atr$ymywali si& w *ormacjac' #e%nyc' ryns$tunku, $ ws$ystkim co #otr$ebne, by s%u"y na wieki w $ast&#ac' w%a!cy( Stali w s$eregac', tr$ymajc w gr$e !umne s$tan!ary i tak $ostali #ogr$ebani "ywcem( Ua!en $ nic' nawet nie !rgn%, kie!y wielkie kamienne bloki tra*i%y na #o$ycj&, #r$es%aniajc wiat%o s%o+ca( K$ielnie stali na bac$no , kie!y gorcy #iac' wsy#ywa% si& !o komory grobowej i $asy#ywa% ic' a" #o s$c$yty !r$ewcw s$tan!arw( 9ostaj tam, !o#ki nie $ostan we$wani inkantacjami ;ic$w, by #o ra$ kolejny wy#e%nia wol& swego krla( Gieumarli $ Ge'ek'ary nie s be$mylnymi marionetkami, #o!#or$!kowanymi woli #o!%ego Gekromanty( S o"ywiane #r$e$ !us$e swyc' !awnyc' cia%( 3nkantacje ;ic$w #r$ywo%uj $ !awna umar%yc' "o%nier$y $ 6rlestwa Kus$ i #r$ywi$uje je !o cielesnyc' *orm( He!nakowo", #o$bawione mumi*ikacji nale"nej krlom i !ostojnikom, !us$e tyc' wojownikw nie $ac'owa%y w #ami&ci swego #r$es$%ego "ycia( /o #r$ebu!$eniu $e snuFmierci je!ynym, co #ami&taj Gieumarli, jest nie$ac'wiana lojalno wobec ic' krlw i wys$kolenie wojskowe o!ebrane $a "ycia( 3 tak $ast&#y S$kieletw le#o wykonuj ro$ka$y 6rlw i 6si"t 0robowcw , tak jak s%u"yli im $a "ycia, tak s%u" #o mierci( 4 #romieniac' be$litosnego, #o%u!niowego s%o+ca #iaski $ac$ynaj si& rus$a i tysice wybielonyc' c$as$ek #r$ebijaj si& #r$e$ nieko+c$ce si& #ustynne s$laki , #iac' #r$esy#uje si& #r$e$ oc$o!o%y i w ko+cu Gieumarli wyc'o!$ na #owier$c'ni&( 9 #ias$c$ystyc' wy!m #o!nos$ si& Gieumar%e $ast&#y 6rlw 0robowcw, kolejne s$eregi S$kieletw gotowyc' $abija w imi& swyc' niemiertelnyc' monarc'wW

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku (ieumarego zastpu z (ehekhary maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

5iczowie9
Ksi%e 1robowcw kontaktuje si& $ lu!$kimi ku#cami i 'an!lar$ami $a #ore!nictwem Aiczw. swyc' niemiertelnyc' s%ug( Aiczowie s#r$e!aj %u#y i ku#uj to, c$ego nie mo"na $rabowa lub nie $!o%ano $abra $ #ola bitwy( Giestety okutani grubymi #%as$c$ami Gieumarli Aiczowie nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a #o"!ane #r$e$ Gieumar%yc' !obra( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr (ieumary zastp z (ehekhary $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& ;ic$om( Gieumarli otr$ymuj mo!y*ikator -2 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

0uma *ehekhary9
/r$yby%e !o Starego wiata (ieumare zastpy z (ehekhary #r$e$nac$aj s#ore nak%a!y *inansowe na utr$ymanie swej wity i s#e%nienie ka#rysw Ksi%t 1robowcw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

)ontro"owanie o.ywie#c!w9
Gieumar%ym mo!elom stronnikw brakuje motywacji !o !$ia%ania, !latego w c$asie ro$grywania potyczki mus$ #o$ostawa #o! kontrol Aicza lub Ksicia 1robowcw( Hest to wro!$ona $!olno Aiczw i Ksi%t 1robowcw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr (ieumary zastp z (ehekhary w ktrym mo!ele Ksicia 1robowcw i Aicza $osta%y yczone z akcji! automatyc$nie nie $!aje #ierws$ego testu rozbicia(

-omiot pustyni9
Uycie s#&!$one #or! #iaskw Ge'ek'ary nieuc'ronnie uc$y be$s$elestnego i swobo!nego #orus$ania si& wr! wy!m( /o #r$ebu!$eniu Gieumarli $ Ge'ek'ary nie $a#omnieli umiej&tnoci #o$nanyc' w c$asie miertelnego "ycia( =o!ele nale"ce !o (ieumarego zastpu z (ehekhary ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny pustynne(

Wyb!r postaci9
)astp z (ehekhary musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
KSI7$. 5RO'OW/1W# (ieumarym zastpem z (ehekhary musi !owo!$i Ksi%e 1robowcw( Ksi% 1robowcw mo"e by tylko je!en! -I/ # Ksi%e 1robowcw mo"e wcieli !o swego $ast&#u je!nego Aicza( NEKROTEKT# 4 s$eregi kom#anii mo"e $osta wcielony je!en (ekrotekt( HERO-!# Ksi%e 1robowcw mo"e wcieli w s$eregi dru%yny !wc' 0eroldw(

*atura9
/574?59SKG7(

Stronnicy9
S KIE-ET# Ksi%e 1robowcw mo"e wcieli !o swej (ieumarego zastpu z (ehekhary !owoln ilo -zkieletw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli dru%yny !o 15 #ostaci2( STRA$NIK 5RO'OW/1W# 4 s$eregac' (ieumarego zastpu z (ehekhary mo"e s%u"y maksymalnie tr$ec' -tra%nikw 1robowcw( R10 albo NIEUMARY NOMA!A# Ksi%e 1robowcw mo"e wcieli w s$eregi kom#ani #i& (ieumarych Rojw albo tr$ec' (ieumarych (omadw( 5NI-E/ albo USHA'TI albo 5RO'OWY SKORPION# 4 s$eregac' kom#anii mo"e s%u"y je!en 1nilec albo je!en +shabti albo je!en 1robowy -korpion(

8'aczego doprowadziem do zagady moich 'udzi, na tych spa'onych so5cem pustyniach +hemri< 8'aczego oddaem si w rce pot#nych nie mierte'nych istot, kt!re powstay z tych piask!w< -ak ja mogem, bd%c szanowanym naukowcem i znanym obywate'em 9mperium, odwr!ci si p'ecami do dziedzictwa, kt!remu tak wie'e zawdziczam< )dpowied( na to pytanie jest prosta. ,robiem to wszystko w imi czysto ci. ,anim moje emocje i wspomnienia, jakie pi dekad temu zostay zo#one w bardziej doskonaej 3ormie, spdziem wikszo mojego 'udzkiego #ywota na badaniu r!#nych cywi'izacji, we wszystkich ich przejawach. 0niosek z mojej pracy mo#na by przedstawi nastpuj%co> wsze'kie #ycie istnieje w dysharmonii. 0ojny i kon3'ikty dotykaj% wszystkich warstw spoecznych, a ka#dy gatunek spdza swoje #ycie na wa'ce z innymi jego przedstawicie'ami o ograniczon% 'iczb zasob!w. )d paczu noworodka szukaj%cego sutka matki po obrzyd'iwy smr!d 'udzi starych, umieraj%cych we wasnym brudzie - #ycie to seria sprzeczno ci, nieporz%dku i chaosu. :'e istnieje a'ternatywa. -est taki stan, w kt!rym zostaj% rozwi%zane wsze'kie kon3'ikty, panuje spok!j i cisza. Nie ma #%dz, wojen ani k!tni. -e 'i chcecie, mo#ecie nazwa ten stan mierci%, a'e to niewa ciwe okre 'enie. Cmier to koniec #ycia, a to s% rodki prowadz%ce do innego ko5ca. &o czysto , chwi'a w kt!rej wszystko jest stae i niezmienne.
- fragment Pamitnika, profesora Thomasa Macabee

:achiny9
RY!WAN# Ksi%e 1robowcw mo"e wy#osa"y dru%yn w je!en Rydwan(

*ajemne %strza9
Gieumarli $ Ge'ek'ary s bar!$o ostro"ni i nieu*ni w stosunku !o obcyc' i nie wyjawiaj swyc' tajemnic( 7ru%yna nie mo"e $atru!ni "a!nego (ajemnego "strza(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


KSI7$E 5RO'OW/1W ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( -I/ ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( NEKROTEKT ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( HERO-! ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*ieumar&ego zast'pu z *ehekhary


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

KSI7$E 5RO'OW/1W -I/ NEKROTEKT HERO-!

] ] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ]

320 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater nale"cy !o (ieumarego zastpu z (ehekhary, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
4 (ieumarym zastpie z (ehekhary mo!ele bohaterw re#re$entuj Ksicia 1robowcw i jego Gieumar%yc' #o!!anyc'( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( (ieumary zastp z (ehekhary mo"e #osia!a #i&ciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

:istrz @zemios&a (ty"ko *ekrotekt)9


(ekrotekt jest #raw!$iwym mistr$em r$emios%a, ktry $ nie$wyk% #recy$j #otra*i o!restaurowa i wyko+c$y $arwno #ancer$e -zkieletw jak i us$ko!$one w c$asie walki kamienne cia%a +shabti c$y 1robowych -korpionw( )a umiej&tno mo"e $osta u"yta #r$e! potyczk( Ko ko+ca ro$grywki, wybrana #r$e$ grac$a grupa stronnikw mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any r$ut na "chron #ancerza( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)si.e Brobowc!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 80 K 20 " 20 MM

@anger9
*ohater $nany jest $ #ona!#r$eci&tnej $!olnoci %c$enia umiej&tnoci orientowania si& na l!$ie i na wo!$ie $ u#orem i !eterminacj #o!c$as #okonywania ws$elkic' #r$es$k! i tru!noci( 57G0B5 ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!el 57G0B57 mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ewe"ator (ty"ko )si.e Brobowc!w)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

W&adca @oju (ty"ko )si.e Brobowc!w)9


)a umiej&tno mo"e $osta u"yta #r$e! potyczk( Ksi%e 1robowcw #r$y$ywa K3 Roje, ktre $ostaj umies$c$one w o!leg%oci !o 12% o! bohatera( Roje, jeli #r$e"yj #otyc$k& o!c'o!$ #o $ako+c$eniu ro$grywki, #ona!to Gieumar%e $wier$&ta nie s wlic$ane !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brane #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios9
K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' wojnac' bohater osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

6ak"'cia stra.nicze9
/ot&"ne $akl&cia stra"nic$e i #rastare inkantacje wy#owia!ane #r$e$ Aiczw c'roni bohatera #r$e! wrogimi ciosami i magi( *ohater c'roniony )aklciami stra%niczymi u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112(

6si"&ta 0robowcw s staro"ytnymi, !awno $mar%ymi #otomkami w%a!cw Ge'ek'ary( /o mierci, $mumi*ikowane $w%oki $osta%y #r$ebu!$one magic$nymi inkantacjami, a w ic' cia%ac' mies$kaj tera$ nieumar%e, mciwe !us$e( 6si"&ta 0robowcw o!ro!$ili si&, lec$ ic' u!$ia%em sta%a si& #aro!ia "ycia w #otwornyc' truc'%ac', a ic' krlestwa $osta%y $rujnowane i utracone( 5o$goryc$onymi 6si"&tami 0robowcw #owo!uje wciek%a "!$a #o!bojw , s #raw!$iwymi w%a!cami umar%yc' i $amier$aj u#omnie si& o sw #rawowit w%asno ( /o mierci 6si"&ta 0robowcw $ostali $abalsamowani w c$asie skom#likowanyc' ceremonii( 3c' cia%a $awini&to w nasc$one smo% ban!a"e #okryte oc'ronnymi inskry#cjami, ktre na wieki uc'roni mia%y ic' $w%oki #r$e! ro$k%a!em( /omimo umiej&tnoci ;ic$w 6si"&ta 0robowcw s !$i wysc'%ymi truc'%ami( He!nak"e !r$emie w nic' nie$wyk%a si%a, a rany, ktre $abi%yby miertelnikw w mgnieniu oka, nie wyr$!$ im wiele kr$yw!y( He!ynym s#osobem $nis$c$enia jest s#alenie wysus$onego cia%a( /ot&"ne kltwy wis$ na! $mumi*ikowanymi ro!ami krlewskimi Ge'ek'ary i ka"!y, kto wyr$!$i im kr$yw!&, b&!$ie $gubiony( Gajbar!$iej #r$era"ajcy los c$ego tego, kto #okona staro"ytnego arystokracj& w walce , tyc', ktr$y ro$mylnie i be$mylnie cign na siebie tak kltw&, c$eka #raw!$iwe #ot&#ienie( /HARAKTERYSTYKA KSI./IA 5RO'OW/1W# KSI7$E S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 5 3 I I 1 3 1 _ =aksymalna 5 P J I 5 3 J I 10 'RO6LPAN/ER # Ksi%e 1robowcw #osia!a S9):;B) i .A?/BS9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y Gieumar%ego w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H. !OW1!/A# *ohater lub stronnik, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! Ksicia 1robowcw, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y Ksi% 1robowcw jest "szoomiony! lub +cieka!( K-7TWA KSI./IA 5RO'OW/1W# ;ic$owie ob%o"yli $mumi*ikowane cia%o Ksicia 1robowcw #ot&"nymi $akl&ciami stra"nic$ymi i kltwami( =o!el #r$eciwnika, ktry yczy z akcji! mo!el Ksicia 1robowcw otr$ymuje natyc'miast K3 tra'ienia o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

5icz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

6wiastun @ozpaczy (ty"ko )si.e Brobowc!w)9


Gie#oskromiona wola #o!boju i aura majestatu otac$aj Ksicia 1robowcw nic$ym materialny ca%un, niosc wrogom $a#owie!8 ro$#ac$y( 4rogie mo!ele, ktre szar%uj na Ksicia 1robowcw #r$e#rowa!$ajc test S)57.A< wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem(

>niwiarz (ty"ko $ero"d)9


0eroldowie #r$e$ wieki !oskonali%y swe umiej&tnoci walki wr&c$( K$i&ki bieg%oci, $ jak 0eroldowie #os%uguj si& swoim or&"em, na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz bohater mo"e, !$i&ki $astosowaniu o!#owie!niej tec'niki *ec'tunku, #os%ugiwa si& or&"em tak, jakby bro+ #osia!a%a je!n $ nast&#ujcyc' cec'- K5<90?.9S.:, /5B.:9:HGB <KB59BG3B, /59BC3.3B /7G.B597 lub S9:C63( Heli bro+ #osia!a ju" ktr $ cec' or&"a, $!olno nie w#%ywa na bro+, c'yba "e 0erold wybier$e cec'&, ktrej bro+ nie #osia!a(

;ic$owie s niemiertelnymi a!e#tami 6ultu mierci i skrywaj sekret wiec$nego nie"ycia( 9naj rytua%y, ktre w$ywaj !uc'y $ 6rlestwa Kus$ i wi" je w martwyc' cia%ac'( )o ;ic$owie bu!$ Gieumar%e $ast&#y $ !o walki( ;ic$owie s rwnie" stra"nikami tajemnej Komeny Ge'ek'ary( K$i&ki rytualnym inkantacjom s w stanie we$wa moc staro"ytnyc' bogw i #ob%ogos%awi wojownikw 6si"t 0robowcw, #r$e#e%niajc ic' koci magic$n energi( ;ic$owie r$ucaj na wrogw #r$era"ajce kltwy, #r$ywo%ujc mciwe u#iory, by #o"ywi%y si& na ic' !us$ac'( )ysiclecia temu ;ic$owie u"yli ca%ej swej wie!$y, by uwi&$i w%asne !us$e w swyc' cia%ac' i w ten w%anie s#osb wy!%u"yli !%ugo swego "ycia #ona! "ycie $wyk%yc' miertelnikw( 3 c'ocia" ic' !us$e nie o!es$%y nig!y !o 6rlestwa Kus$, a ic' cia%a star$a%y si& wra$ $ u#%ywajcymi wiekami i !$i #o$ostaj #r$y "yciu je!ynie !$i&ki sile !uc'a( Gie $!ajc sobie $ tego s#rawy, stan ka#%a+ski ska$a% sam siebie nie na wiec$ne "ycie, lec$ na wiec$n nie mier ( .ia%a ;ic$w s !$i nic$ym wi&cej jak c'o!$cymi truc'%ami , #r$ygarbieni i s%abi, o suc'ej, #omars$c$onej skr$e, nacigni&tej na kruc'e s$kielety nic$ym #ergamin( /HARAKTERYSTYKA -I/ A# -I/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 3 1 ^ =aksymalna 5 P J I 5 3 J I 10 'RO6LPAN/ER # Aicz #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H( MA5# Aicz $na je!no $akl&cie $ wybranej #r$e$ grac$a 7omeny (ehekhary, 6radycji =wiata lub 6radycji =mierci( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

321 | S t r o n a

Warheim

*ekrotekt9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 (ieumarym zastpie z (ehekhary mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli Gieumar%yc'- -zkielety, -tra%nikw 1robowcw, Roje, (ieumarych (omadw ora$ 1nilca, +shabti i 1robowego -korpiona F s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw(

Gekrotekci byli surowymi na!$orcami, ktrym #o!lega%y !$iesitki tysi&cy niewolnikw tru!$cyc' si& w #romieniac' #alcego s%o+ca( /o okiem Gekrotektw $ast&#y kamieniar$y wycina%y kamienne bloki $e skalnyc' cian, a !%ugie kolumny niewolnikw cign&%y bu!ulec #r$e$ #ustyni& i uk%a!a%y na miejsce( 4s$yscy Gekrotekci mieli #o!%e us#osobienie i surowo karali najmniejs$e uc'ybienia( Gienawi!$ili ws$ystkic' i ws$ystkiego, co mog%oby $agro$i ic' s$tuce( 4 niemierci oka$a%o si&, "e wi&ks$o ic' !$ie% $osta%o $nis$c$onyc' albo us$ko!$onyc' #r$e$ 'ieny cmentarne c$y naje8!8c$e armie( Ce$sensowne akty be$c$es$c$enia ukoc'anyc' cu!w !o#rowa!$aj Gekrotektw !o le#ej *urii i #r$ysi&gi $emsty( 4 bitwie Gekrotekci #rowa!$ o"ywionyc' wojownikw, tak jak ongi #oganiali robotnikw( Ga!al otac$a ic' ta sama aura nienawici, a sama ic' obecno w$macnia Gieumar%yc'( Gekrotekci nie mus$ ju" #ogania #o!w%a!nyc', by #racowali s$ybciej, a ra$y swyc' batw #o$ostawiaj !la tyc', ktr$y $be$c$ecili ic' s$tuk&( 7takuj nies$c$&nikw $ si%, ktra o!$iera skr& $ ic' #lecw i wystawia o!s%oni&te kr&gos%u#y na !$ia%anie "ywio%w( /HARAKTERYSTYKA NEKROTEKTA# NEKROTEKT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 P J I 5 3 J I 10 'RO6LPAN/ER # (ekrotekt #osia!a S9):;B) i C3.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# ATWOPA-NY, NIENAWI(), NIEUMARY, STRA/H( NEKROTEKT# (ieumary zastp z (ehekhary to wietnie wys$koleni i $!yscy#linowani "o%nier$e, ws#omagani #r$e$ !owia!c$onyc' i #e%nyc' #asji (ekrotektw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej je!na $ grup stronnikw, $naj!ujca si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera #o!lega je!nej $ wymienionyc' #oni"ej $asa! s#ecjalnyc'( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y (ekrotekt jest "szoomiony! lub +cieka!( 5NIEW TW1R/Y , 7ura nienawici otac$ajca (ekrotekta w$macnia niec'& Gieumar%yc' wojownikw Ge'ek'ary( 4ybrana #r$e$ grac$a grupa stronnikw !o ko+ca tury #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z( NIE/H SI. STANIE MO0A WO-A , /roste inkantacje wy#owia!ane #r$e$ (ekrotekta w$macniaj otac$ajcyc' go Gieumar%yc'( 4ybrana #r$e$ grac$a grupa stronnikw mo"e u"y w 'azie strzelania jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE (ekrotekta lub skor$ysta $ je!nej, $nanej #r$e$ bohatera $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( R EK'IAR , =oc $awi%yc' 'ierogli*w i symboli oc'ronnyc' krelonyc' #r$e$ (ekrotekta oc'rania #obliskic' sojus$nikw( Ko #oc$tku nast&#nej tury kom#anii (ekrotekta wybrana #r$e$ grac$a grupa stronnikw u$yskuje $agiczn "chron na 63(

Szkie"et9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

S$kielety twor$ tr$on Gieumar%yc' $ast&#w $ Ge'ek'ary( 4 cieniu #o$%acanyc' s$tan!arw *alangi S$kieletw #r $go!nie w kierunku wroga, a wy#olerowany or&" b%ys$c$y w #romieniac' s%o+ca( S$kielety rus$aj !o boju tr$ymajc w !%oniac' $akr$ywione miec$e, !%ugie w%c$nie, a nawet %uki( Gieumarli wojownicy $ nienaturaln !yscy#lin twor$ regimenty, ktrym s#rosta mo"e niewielu miertelnyc' wojownikw( Hak na komen!&, S$kielety robi $wroty, stawiaj !u"e tarc$e i o#us$c$aj $abjc$e w%c$nie w kierunku wroga( =as$eruj na niewy#owie!$iany ro$ka$ w milc$eniu, be$ cienia litoci ro$#rawiajc si& $ ka"!ym, kto stanie na ic' !ro!$e( S niew$rus$onymi wojownikami, ktr$y nie $naj strac'u ani $noju( He!ynie ci s#or! miertelnikw, ktrym u!a si& o#anowa strac' i !r"enie rk, #otra*i $nis$c$y te nienaturalne stwor$enia( 6rlowie staro"ytnej Ge'ek'ary $!awali sobie s#raw& $ wagi #rowa!$enia ostr$a%u $ !ystansu i ka"!y $ monarc'w utr$ymywa% ca%e legiony wysoce $!yscy#linowanyc' %uc$nikw( .$& lojalnyc' na wiec$no S$kieletw na!al #raktykuje swoj s$tuk&, tak jak robili to #r$e! wiekami( ?bu!$eni #r$e$ ;ic$w magic$nymi inkantacjami o#us$c$aj swe grobowe kry#ty w nekro#oliac' krlw $ %ukiem w je!nym i ko%c$anem w !rugim r&ku( /HARAKTERYSTYKA S KIE-ETU# S KIE-ET S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # -zkielet #osia!a 4OV.9G3T i )75.9T lub O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!en -zkielet na sygnalist dru%yny( STR AY ASAPH# -zkielety $ Ge'ek'ary #os%uguj si& #ob%ogos%awionymi #r$e$ bogini& 7sa#' str$a%ami, ktre tra*iaj we wrogw $ nie$wyk% #recy$j( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr, mo!ele nie #o!legaj #remiom ani karom !o tra'ienia #r$y str$elaniu, nie$ale"nie o! 8r!%a mo!y*ikatora(

Stra.nik Brobowc!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 50 K 20 " 20 MM

$ero"d9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 55 K 20 " 20 MM

Aerol!owie s osobistymi c$em#ionami i stra"nikami #r$yboc$nym 6si&cia 0robowcw( le#o #os%us$ni, $mumi*ikowani wojownicy gotowi s be$ wa'ania usiec wrogw swego #ana, tnc cia%a i koci, #ki ic' #r$eciwnicy nie $gin lub nie #a!n umierajc u ic' st#( 6a"!y, kto c'ce $abi 6si&cia 0robowcw lub ;ic$a, musi naj#ierw #okona jego Aerol!w, o!!anyc' stra"nikw, gotowyc' be$ wa'ania $as%oni #r$e! miertelnym ciosem swego #ana( Aerol!owie byli nie tylko stra"nikami cia%a, ale rwnie" stra"nikami !us$y , ic' "ycie by%o niero$erwalnie $wi$ane $ ic' #anem i oc$ekiwano, "e #o mierci arystokraty #o!etn sobie gar!%o i s%u"y b&! swemu #anu w 6rlestwie Kus$( .ia%a Aerol!w nast&#nie balsamowano i sk%a!ano #o #rawicy arystokraty, by #ilnowali go i oc'raniali #r$e$ wiec$no ( 9%ote $broje Aerol!w $ak%a!ano na $w%oki, a w !%o+ wk%a!ano miec$e( K$i&ki temu, kie!y 6si"& 0robowcw bu!$i si& w swym sarko*agu, jego najwierniejsi #o!!ani be$$w%oc$nie staj #r$y jego boku, gotowi $abi wrogw swego #ana i #o ra$ kolejny wykonywa jego wol& w krlestwie( /HARAKTERYSTYKA HERO-!# HERO-! S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I I 1 3 1 ^ =aksymalna 5 P J I 5 3 J I 10 'RO6LPAN/ER # 0erold #osia!a S9):;B) i .A?/BS9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y Gieumar%ego w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H( $YWA TAR/ A# /os%us$ni i lojalni 0eroldowie gotowi s be$ wa'ania #owi&ci swe "ycie w obronie Ksi%t 1robowcw( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr 0erold, ktry stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest Ksi%e 1robowcw(

Gajo!wa"niejsi i najle#si "o%nier$e s%u"yli w staro"ytnej Ge'ek'ar$e jako stra" #r$yboc$na krla( Stra"nicy 0robowcw "yli we w$gl&!nym luksusie, a ka"!y $ nic' mia% !o !ys#o$ycji tu$in niewolnikw, ktr$y !bali o ryns$tunek wojenny, #o$walajc Stra"nikom 0robowcom sku#i si& na ic' wi&tyc' obowi$kac' , oc'ronie "ycia krla i jego krlestwa( He!nak"e !obra !oc$esne nie by%y najwi&ks$ nagro! $a ic' s%u"b&, najwa"niejs$y by% #r$ywilej uc$estnictwa w krlewskiej niemiertelnoci( /o mierci Stra"nika 0robowca tu!$ie" 6rlaF6a#%ana byli oni mumi*ikowani #r$e$ ;ic$w i gr$ebani w #obli"u sarko*agu krla( )ak jak str$egli go $a "ycia, tak str$ec go mieli w jego sanktuarium #o mierci( /ers#ektywa $ac'owania wiec$nej uro!y i niemiertelnoci, a tak"e s%u"enia krlowi na wieki $ac'&ca%y tyc' wojownikw !o aktw 'eroic$nej o!wagi( 4oleli $gin ni" ust#i #ola i atakowali wroga w najbar!$iej nawet be$na!$iejnej sytuacji, nie !bajc o w%asne "ycie( Gieje!nokrotnie to w%anie ic' 'eroi$m !awa% armii krla $wyci&stwo, a #oleg%ym bo'aterom #r$y#a!a%o miejsce w jego #irami!$ie( Stra"nikw 0robowcw gr$ebano w $brojac' i $ broni( 3c' cia%a #r$ystrajano nast&#nie $%otymi bransoletami, nakryciami g%owy i bros$ami w ks$ta%cie skarabeus$a, ktrymi s#inano #ergaminy o#isujce ic' akty o!wagi i #owi&cenia( Stra"nikw 0robowcw sk%a!ano !o c$asu #r$ebu!$enia w kamiennyc' sarko*agac', ustawionyc' wok% krlewskiej kry#ty( )am s#oc$ywa mieli nic$ym #a%acowa gwar!ia w oc$ekiwaniu na #onowne we$wanie !o s%u"by( He"eli !o grobowca we!r si& intru$i, oni $bu!$ si&, by str$ec swego #ana( Heli krl #onownie #owstanie $ martwyc', by rus$y na #o!bj $iem miertelnikw, #owstan wra$ $ nim, #e%nic stra" #r$y jego boku( /HARAKTERYSTYKA STRA$NIKA 5RO'OW/1W# STRA$NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 I I 1 3 2 ^ =aksymalna I 3 3 I I 1 3 2 ^ 'RO6LPAN/ER # -tra%nik 1robowcw #osia!a =3B.9, 5BKG3 /7G.B59 i )75.9T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y ?"ywie+ca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H. A'10/ Y /IOS(

322 | S t r o n a

2antasy Skirmish @!j albo *ieumar&y *omada albo

@!j9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 30 K 25 " 25 MM

*ieumar&y *omada9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

Gekro#olie roj si& o! wysc'%yc' #ancer$y skor#ionw, skarabeus$y i innyc' ja!owityc' stwor$e+( =imo "e o! !awna s martwe, sama obecno Gieumar%yc' wystarc$a, by o"ywi ic' #uste #ancer$e, a wte!y wy%a" one $e swyc' kryjwek w grobowyc' wityniac' i wy#e%$aj s#o! ro$gr$anego #iasku( ;ic$owie o! !awna maj w%a!$& na! tymi stwor$eniami i #otra*i #r$ywo%a je swymi magic$nymi inkantacjami( Klatego te", kie!y Gieumar%e $ast&#y $ Ge'ek'ary rus$aj !o walki, towar$ys$ im 5oje, ktre ro$lewaj si& #o $iemi c$arn *al #e%$ajcyc' #ancer$y( Gies$c$&nicy, ktr$y stan na !ro!$e roju $ostan $alani nie#owstr$yman *al nieumar%yc' "ukw, ksajcyc', !ra#icyc' i wgry$ajcyc' si& w cie#%e cia%a "ywyc'( ?*iary starajce si& $ac$er#n #owietr$a c$y te" kr$ykn $e strac'u s s$ybko ucis$ane #otokiem insektw wlewajcyc' si& w ic' gar!%a, by #o"re je o! ro!ka( 5oje #r$ywabia magic$ne o"ywienie Gieumar%yc', ale to ;ic$owie i 6si"&ta 0robowcw #r$ycigaj je $e s$c$egln si%( Gie#osia!ajce w%asnyc' !us$ stwor$enia $ %atwoci #o!#or$!kowuj si& woli 6si"t 0robowcw( /o$ostawione same sobie maj naturaln ten!encj& !o #o$ostawania w ukryciu, co c$yni $ nic' i!ealnyc' stra"nikw #irami! 6rlw 0robowcw( 3ntru$i, ktr$y w swej g%u#ocie s*orsuj $abe$#iec$enia, $ostaj s$ybko #oc'%oni&ci #r$e$ #e%$ajce roje tyc' stwor$e+( /r$yciga je cie#%o cia%a i #rbuj si& nasyci , c'o ic' g%o!u nie jest w stanie $as#okoi "a!na ilo wie"ego mi&sa( ?*iary 5ojw $ostaj $atrute setkami uks$e+ i u"!le+, a nast&#nie b%yskawic$nie #o"arte, g!y" !$ikie stwor$enia #r$egry$ si& #r$e$ ws$ystko- o!$ienie, skr& i koci( 9e ws$ystkic' o"ywionyc' stwor$e+, ktre sk%a!aj si& na 5oje, !wa mia%y w staro"ytnej Ge'ek'ar$e s$c$eglne $nac$enie( =i&so"erne "uki 6'e#ry o #ancer$ac' w ks$ta%cie c$as$ki uwa"ane by%y $a wys%annikw <siriana, boga /o!$iemnego wiata( ?bserwowa%y one miertelnikw i by%y oc$ami <siriana, ktry $a ic' #ore!nictwem !owia!ywa% si& o ws$ystkic' gr$ec'ac' ;u!$i( /owia!ano, "e ten kto ro$gniewa% boga, karany by% mierci( Gies$c$&nikom tym o!mawiano !ost&#u !o $%otego raju i $amiast tego strcano ic' !o 0%&bin, g!$ie ic' niemiertelne cia%a stawa%y si& sc'ronieniem !la "ukw 6'e#ry, ktre #o!gry$a%y je #r$e$ ca% wiec$no ( 3nnym wa"nym stwor$eniem by%y #ustynne skor#iony o c$arnyc' s$c$y#cac'( Skor#ion jest wcieleniem Sokt'a, boga $!ra!y i mor!u( Staro"ytni obywatele Ge'ek'ary wier$yli, "e skor#ion nie u"!li%by "a!nego $ wy$nawcw Sokt'a, wi&c ci, ktryc' oskar"ono o $abjstwo, wr$ucani byli !o !o%w $e skor#ionami( He"eli o*ier$e u!awa%o si& #r$e"y i wy!osta $ !o%u, brano to $a jawny !ow! b%ogos%awie+stwa Sokt'a i u$nawano j $a winn $bro!ni , kar by%o wr$ucenie !o !o%u #e%nego "mij( .i, ktr$y $gin&li #ora"eni ja!em skor#ionw, umierali, ale #r$ynajmniej u$nawano ic' $a niewinnyc'W /HARAKTERYSTYKA RO0U# R10 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 0 3 3 1 1 2 10 =aksymalna I 3 0 3 3 1 1 2 10 'RO6LPAN/ER # Roje #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( Roje nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, NIEUMARY, STRA/H( SFORA# 4 walce wr&c$ Roje !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y Rj stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem Roju, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( TRU!NY !O A'I/IA# 5oje s wyjtkowo tru!ne !o $abicia, $nis$c$enie nawet !$iesitek skor#ionw i skarabeus$y $!aje si& nie mie $nac$enia #r$y ogromnej iloci stwor$e+( Rj $ostaje yczony z akcji! je!ynie #r$y wyniku 6 w r$ucie na TA'E-. EFEKT RANIENIA( 4ynik 1-5 traktowany jest jako "szoomiony!(

Gieskr&#owana ci&"kim #ancer$em ani kro#ier$em nieumar%a kawaleria 6rlw 0robowcw #r$emier$a gorce #ustynie Ge'ek'ary, utr$ymujc *orsowne tem#o( Gieumarli Goma!$i *ormuj c$&sto stra" #r$e!ni Gieumar%yc' $ast&#w $ 6'emri i jako je!ni $ #ierws$yc' atakuj wroga( S%u"cy $a stra" #r$e!ni Goma!$i nie s ci&"ko$brojnymi rycer$ami, lec$ lekk ja$!, #r$y#us$c$aj ataki na s%abe #unkty kom#anii #r$eciwnika i o!je"!"aj #o$a jej $asi&g, by #onowi atak( Goma!$i nie s je!nak"e ca%kowicie #o$bawieni oc'rony, g!y" u"ywaj w walce !u"yc', twar!yc' tarc$, na ktre #r$yjmuj ciosy wrogw( 6awaleria #8no u$u#e%ni%a si%y $brojne Ge'ek'ary, a to !latego, "e utr$ymanie wier$c'owcw na #ustyni wymaga%o $nac$nej iloci wo!y( .a tym i!$ie, ic' utr$ymanie by%o !rogie , co ciekawe, $nac$nie !ro"s$e o! utr$ymania je8!8cw( He!ynie ci s#or! "o%nier$y, ktr$y wyka$ali si& w walce, $abijajc tu$iny wrogw, tra*iali !o cenionyc' legionw krlewskiej kawalerii( 4ojownikom tym #isane by%o "ycie i walka w sio!le( Goma!$i staro"ytnej Ge'ek'ary r"nili si& $nac$nie o! #o$osta%yc' wojownikw 6rlwF6a#%anw( Gie byli bowiem "o%nier$ami s$kolonymi $a murami wielkic' miast, lec$ c$%onkami #lemion noma!w "yjcyc' na !alekiej #ustyni( 9nali oni #ustynne s$laki o! uro!$onyc' w miastac', a ic' s$ybkie wier$c'owce #r$emier$a%y w&!rujce wy!my, nig!y si& nie gubic( =wiono, "e uro!$ili si& w sio!le, a $!olno !o #recy$yjnego str$elania w #e%nym galo#ie $nana by%a w ca%ej Ge'ek'ar$e( Gic !$iwnego, "e 6rlomF6a#%anom #otr$ebni byli tacy wojownicy i #r$ewo!nicy i c'&tnie #%acili $%otem $a ic' najemne us%ugi( 9a #anowania 5aka#'a 333 $ !rugiej !ynastii, Goma!w w%c$ono na sta%e !o armii Ge'ek'ary( 4 $amian $a roc$n s%u"b& i #r$ysi&g& lojalnoci i #os%us$e+stwa, 5aka#' $agwarantowa% im wolno , oc'ron& $e strony swej wielkiej armii i tyle $%ota, ile $!o%ali unie wo!$owie #lemienni( ?! tamtej #ory 6rlowieF6a#%ani staro"ytnej Ge'ek'ary utr$ymywali w swoic' armiac' lic$ne kontyngenty konnyc' %uc$nikw( /HARAKTERYSTYKA NIEUMARE5O NOMA!Y# NOMA!A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 2 1 3 =aksymalna I 2 2 3 3 1 2 1 3 Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 F F 2 1 I 'RO6LPAN/ER # (ieumary (omada #osia!a 4OV.9G3T ora$ )75.9T, G3B<=75OB0? 6?G37 ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, NIEUMARY, STRA/H, WIA!OW/A/ KAWA-ER YSTA# (ieumary (omada mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( STR AY ASAPH# (ieumarli (omadzi $ Ge'ek'ary #os%uguj si& #ob%ogos%awionymi #r$e$ bogini& 7sa#' str$a%ami, ktre tra*iaj we wrogw $ nie$wyk% #recy$j( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr, mo!ele nie #o!legaj #remiom ani karom !o tra'ienia #r$y str$elaniu, nie$ale"nie o! 8r!%a mo!y*ikatora(

*ieumar&ego zast'pu z *ehekhary


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ Cu%awa .'o#es$ 0wia$!a $aranna 6orbac$ 6ostur S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 15 zk 3 zk 10 zk 5 zk 5 $k 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

USHA'TI
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 3 zk 10 zk 5 zk 5 $k 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk Cro+ wielka Cu%awa .'o#es$ 0wia$!a $aranna 6orbac$ )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 10 zk 5 zk 5 $k 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 20 zk 15 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Cu%awa .'o#es$ 0wia$!a $aranna 6orbac$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk Ouk !%ugi ?s$c$e#

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

323 | S t r o n a

Warheim Bni"ec albo Cshabti albo Skorpion

albo

Bni"ec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

Cshabti9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

0nilce to wielkie, Gieumar%e, !ra#ie"ne #taki, ktre "ywi si& truc'%ami #oleg%yc'( 3c' c$arno#ire, !u"e skr$y!%a #r$yciemniaj niebo i r$ucaj $%owies$c$e cienia na tyc', ktrym #r$ys$%o umiera na #ustyni( 0nilce #otra*i wyc$u krew $ wielu staj i cign na #ole bitwy nic$ym my !o wiat%a( 4i!ok kr"cyc' 0nilcw o$nac$a nieo!miennie, "e g!$ie w #obli"u c$ai si& mier i r$e8( 0nilce #r$y#ominaj c$arne #ustynne s&#y, "yjce na rwninac' Ge'ek'ary, ale s o! nic' $nac$nie wi&ks$e i bar!$iej niebe$#iec$ne( S o!ra"ajcymi cierwoja!ami, wy"s$ymi o! c$%owieka i maj ogromn ro$#i&to skr$y!e%( 3c' ro$!&te #omiertnie cia%a trawi $gnili$na( 5o$k%a!ajce si& mi&nie wis$ na nic' nic$ym #ostronki, kie!y #owolnie s$ybuj na #ostr$&#ionyc' skr$y!%ac'( S#o! #r$egni%ej skry sterc$ koci, a $ ro$!artyc' "o%!kw wylewa si& ro$k%a!ajca si& tre ( 0nilce maj %yse g%owy osa!$one na !%ugic' s$yjac', ktre $a "ycia s%u"y%y im !o $ag%&biania w ranac' o*iar i wy!obywania $ nic' krwi i wn&tr$noci( 3c' ostre jak br$ytwa !$ioby s%u" !o ro$!$ierania cia%a o*iary i %amania koci w #os$ukiwaniu s$#iku( Oa#y 0nilcw wy#osa"one s w $agi&te s$#ony, ktre #otra*i ro$e!r$e o*iar& na s$tuki $ $a!$iwiajc %atwoci( 0nilce $amies$kuj gry wsc'o!niej Ge'ek'ary i #ustynie le"ce na jej $ac'o!$ie( Gie$lic$one ic' gnia$!a $nale8 mo"na rwnie" na wie"ac' i iglicac' nekro#olii( 9go!nie $e staro"ytnymi inskry#cjami 0nilce by%y wi&tymi $wier$&tami, wys%annikami <lat#a, boga cierwoja!w o s&#iej g%owie, ktry unosi% !us$e $agubionyc' wojownikw !o nieba, by walc$y%y w nieko+c$cej si& wojnie $ !emonami ciemnoci( ?wo wier$enie sk%oni%o ;ic$w !o gr$ebania s$c$tkw 0nilcw w nekro#oliac' i ca%yc' ic' tysi&cy w #irami!ac' 6rlw 0robowcw( 9 woli ;ic$w te wi&te, latajce stwor$enia $osta%y #r$e#e%nione magic$n energi i #o ra$ kolejny w$bi%y si& w niebo, by swym wygl!em sia strac' #or! tyc', ktr$y $naj! si& w ic' cieniu( /r$ebu!$one $e mierci 0nilce nie s#oc$n ju" w grobac' i kry#tac' #irami!( 9amiast tego #r$emier$aj niebo na! Ge'ek'ar, nig!y si& nie m&c$c ciganiem swoic' o*iar( )o #rymitywne stwor$enia, ktrymi #owo!uje niemo"liwy !o $as#okojenia g%!( 0nilce #o"ywaj si& na ka"!ej #a!linie, jak u!a im si& $nale8 ( Gie s wybre!ne i gotowe s je #r$e!stawicieli w%asnego gatunku, $arwno tyc' wie"o $abityc', jak te" tyc' gnijcyc' o! !awna na ro$gr$anyc' #iaskac' #ustyni( 9 #owo!u swyc' ro$miarw 0nilce nie boj si& #olowa rwnie" na "ywe o*iary( =imo to wybieraj rac$ej te ranne b!8 os%abione, g!y" $a "ycia by%y rac$ej #%oc'liwymi #takami i nie walc$y%y $ tymi, ktr$y #otra*ili si& broni ( He!nak"e kie!y ic' o*iara jest samotna lub w mniejs$oci, wilc$y g%! $wyci&"a na! tc'r$liw natur i $ sykiem #ikuj na wroga, wyrywajc mu wn&tr$noci wciek%ymi u!er$eniami s$#onw( /HARAKTERYSTYKA 5NI-/A# 5NI-E/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 2 3 0 I 5 3 3 3 I =aksymalna 2 3 0 I 5 3 3 3 I 'RO6LPAN/ER # 1nilce #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1nilce nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, OT, NIEUMARY, STRA/H(

4yr$e8bione na #o!obie+stwo bogw i bogi+ Ge'ek'ary <s'abti stoj jako stra"nic$e #osgi na obr$e"ac' nekro#olii i w$!%u" !rg #rowa!$cyc' !o #irami! 6rlw 0robowcw( <s'abti s im#onujcymi statuami, a tym, ktr$y i! w ic' cieniu, ciarki c'o!$ #o #lecac'( 4 ra$ie #otr$eby ;ic$owie o"ywiaj <s'abti $a #omoc #ot&"nyc' inkantacji i te $ 'ukiem #&kajcego kamienia sc'o!$ $e swyc' #o!estw, milc$ce i gotowe !o walki( 4 staro"ytnyc' c$asac' "ywi wojownicy Ge'ek'ary c$er#ali si%& $ *aktu, "e <s'abti walc$ w ic' s$eregac', bo kog" nie ins#irowa%aby obecno wcielonyc' bogw walc$cyc' u jego boku[ ?bywatele staro"ytnej Ge'ek'ary wier$yli, "e #r$e! naro!$inami .$%owieka w 4ielkim 6rlestwie mies$kali bogowie i boginie( /ono !%ugo ic' "ycia mier$ono w tysicac' lat( /o $%otej er$e, kie!y bogowie c'o!$ili #o $iemi jak lu!$ie stali si& oni niewi!$ialnymi !uc'ami, ktre #r$ybra mog%y !owoln #osta ( 3 tak 7sa#', #i&kna bogini $emsty i magii, sta%a si& "mij, inni #r$emienili si& w kroko!yla, lwa, s&#a i inne #r$era"ajce #ustynne stwor$enia( 4i&ks$o wi$erunkw bogw $ 4ielkiego /anteonu #r$e!stawia ic' w%anie w tyc' #ot&"nyc' *ormac', a !o naj#o#ularniejs$yc' #o!obi$n nale" w%anie <s'abti str$egce nekro#olii( Ko najc$&ciej s#otykanyc' nale" wi$erunki Kja*a, boga wojny i $mar%yc' o g%owie s$akala i /'akt'a, boga #r$estwor$y o g%owie jastr$&bia, ktrego #r$es$ywajce s#ojr$enie wi!$i gr$ec'y umar%yc'( 4ykonane $ kamienia, marmuru, a nawet ne*rytu #osgi inkrustowane s $%otem i wysa!$ane lnicymi klejnotami( 5ytua% o"ywienia wielkic' #osgw bogw jest !u"o tru!niejs$y i bar!$iej skom#likowany o! tego, ktry bu!$i $ast&#y S$kieletw( 4 jego re$ultacie <s'abti s !alece bar!$iej wytr$yma%e o! S$kieletw, a !us$e wojownikw uwi&$iono w nic' $a #omoc $nac$nie #ot&"niejs$ej magii( 4 #rastarym j&$yku Ge'ek'ary <s'abti $nac$y !os%ownie wybraniec bogw( 3 r$ec$ywicie w owyc' statuac' u*ormowanyc' na #o!obie+stwo bstw !r$emie bosko nie!ost&#na !la $wyk%yc' miertelnikw( Ko o"ywienia <s'abti wybiera si& !us$e go!nyc' wojownikw i bo'aterskic' c$em#ionw, tak wi&c w #osgac' #r$ebywaj !us$e najwi&ks$yc' bo'aterw Ge'ek'ary( <s'abti #r$emier$aj #ole bitwy nic$ym bogowie wojny, #r$e#e%nione us#osobieniem i si% bstwa, ktre wyobra"aj( 3c' kamienne cia%a s w stanie #r$etrwa #owa"ne us$ko!$enia i s niebywale silne( <s'abti #otra*i je!n r&k $gnie $ %atwoci stalowy 'e%m wroga wra$ $ jego $awartoci( /HARAKTERYSTYKA USHA'TI# USHA'TI S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 2 I I 3 3 3 ^ =aksymalna 5 I 2 I I 3 3 3 ^ 'RO6LPAN/ER # +shabti #osia!a C5?c 43B;6S ora$ O<6 KO<03, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-. USKOWATA SK1RA *53+. NIEUMARY, STRA/H/ STR AY ASAPH# +shabti $ Ge'ek'ary #os%uguj si& #ob%ogos%awionymi #r$e$ bogini& 7sa#' str$a%ami, ktre tra*iaj we wrogw $ nie$wyk% #recy$j( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr, mo!ele nie #o!legaj #remiom ani karom !o tra'ienia #r$y str$elaniu, nie$ale"nie o! 8r!%a mo!y*ikatora(

324 | S t r o n a

2antasy Skirmish albo

Brobowy Skorpion9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 250 K 40 " 40 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i Rydwanem(

Skor#iony s #ot&"nymi !$ie%ami 6ultu mierci, stwor$one $ #o%c$enia kamienia, metalu, lakierowanego !rewna i koci( <kryte #o! #owier$c'ni #ustyni Skor#iony atakuj $ $askoc$enia, wygr$ebujc si& niej w *ontannac' #iac'u( S $abjc$ymi #r$eciwnikami, a ic' ogony wy#osa"one s w #ot&"ne "!%a, ktre mog #r$es$y najwi&ks$ego nawet wroga( Ko!atkowo !ys#onuj ogromnymi s$c$y#cami, ktrymi #otra*i #r$eci c$%owieka na #% , #e%$n na omiu o!n"ac', $abijajc ws$ystko, co stanie im na !ro!$e( 0robowe Skor#iony #r$y#omina maj wygl!em wielkie, mityc$ne stwor$enia, ktre #ono str$eg wejcia !o #o!$iemnego wiata( Stoj one na stra"y 6rlestwa Kus$, c'ronic je #r$e! atakami mroc$nyc' !emonw, ktre #ragn uc$towa na !us$ac' $mar%yc' krlw( 0robowe Skor#iony s%u" rwnie" $a sarko*agi, albowiem skoru#a konstruktu skrywa truc'%o staro"ytnego ;ic$a( .'ocia" ;ic$owie nie mog umr$e , wielu $ nic' $osta%o $nis$c$onyc' w wyniku ran o!niesionyc' w walce( )yc' balsamuje si& i sk%a!a we wn&tr$u Skor#iona( 9 urn $awierajcyc' "ywotne organy i s$c$tki uk%a!a si& wewntr$ Skor#iona rytualne w$ory symboli$ujce mier ( He!nakowo" jaka c$stka !us$y ;ic$a $ostaje $aws$e uwi&$iona w jego $mumi*ikowanym ciele( K$i&ki inkantacjom mo"na j o"ywi i wy#e%ni martw skoru#& Skor#iona jej energi( ?wa magic$na moc !aje Skor#ionowi ro!$aj oc'rony #r$e! c$arami wroga, ktrego $akl&cia ro$#ras$aj si& lub gasn absorbowane #r$e$ #ancer$e Gieumar%yc' konstruktw( 6a"!y 0robowy Skor#ion #okryty jest 'ierogli*ami oc'ronnymi, a rytua% #r$ebu!$enia #r$e#rowa!$any jest #r$e$ ;ic$a( 5ytua% #r$e#rowa!$ony #rawi!%owo #r$e#e%nia 0robowego Skor#iona moc $%o"onyc' w nim $w%ok( 5ytua% jest nie$wykle skom#likowany i trwa o! wsc'o!u ksi&"yca !o wsc'o!u s%o+ca, a najmniejs$a #omy%ka c$y #r$ej&$yc$enie mo"e mie *atalne skutki( 9!ar$y si& rwnie" mo"e, "e c'ocia" ka"!a sylaba $osta%a wy#owie!$iana be$b%&!nie, #rastary konstrukt nie o!#owie na we$wanie( .$y mo"e to o$nac$a , "e na#raw!& umar%[ 5ac$ej nie, g!y" iskra mocy cigle !r$emie w jego skoru#ie( ?$nac$a to #r&!$ej, "e wi"c !us$& w miertelnyc' nac$yniac', ;ic$owie os$ukali boga /o!$iemnego wiata i #o$bawili go tego, co mu si& s%us$nie nale"a%o( <wa"a si& #r$eto, "e $a$!rosne bstwo nie $aws$e o!!aje nale"n mu !anin& be$ walki i nie #o$wala ;ic$owi o#uci 6rlestwa Kus$( 6ie!y Gieumar%y $ast&# $ Ge'ek'ary rus$a !o walki, ;ic$e w$ywaj 0robowe Skor#iony !o nie"ycia( )e $ nic', ktre o!#owie!$ na inkantacj&, #r$emier$aj wiele mil #o! #owier$c'ni $iemi, by ostatec$nie wyko#a si& $ #iasku i r$uci na wroga $ ostrymi nic$ym br$ytwa s$c$y#cami i "!lcym ogonem( 4i!ok 0robowego Skor#iona #r$ebijajcego si& #r$e$ #owier$c'nie $iemi jest na#raw!& #r$era"ajcy i jest to najc$&ciej ostatni obra$, jaki ogl!aj jego wrogowie #r$e! mierci( /HARAKTERYSTYKA 5RO'OWE5O SKORPIONA# SKORPION S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 I 5 3 3 3 ^ =aksymalna J 3 0 I 5 3 3 3 ^ 'RO6LPAN/ER # 1robowe -korpiony #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( 1robowe -korpiony nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A. !U$Y /E-. USKOWATA SK1RA *53+. NIEUMARY, O!PORNO() NA MA5I. *1+, STRA/H, A'10/ Y /IOS/

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Ge'ek'ara by%a ongi wielk cywili$acj ;u!$i i to w%anie tu #o ra$ #ierws$y u"yto w walce koni i ry!wanw( Cy%o to wielkie osigniecie, #o #r$ys#osobieniu koni na $wier$&ta bojowe uwa"ano bowiem, "e nie #r$ystoi s$lac'etnie uro!$onym !otyka tak niego!nyc' stwor$e+, a co !o#iero je8!$i na ic' gr$biecie( 4ra$ $ wynale$ieniem ry!wanu arystokraci r$!$cy Ge'ek'ar mogli rus$a !o walki $ s$ybkoci koni( 4 staro"ytnyc' armiac' walc$y%y ca%e regimenty s$ybkic' ry!wanw wy#osa"one w #raw!$iwy arsena% broni( 4alka $ o#ancer$onej #lat*ormy u$nawana by%a $a arsena% broni( 4alka $ o#ancer$onej #lat*ormy u$nawana by%a $a s$c$yt ro$woju wc$esnej wojskowoci, !latego #o$walano na to je!ynie tym krlewskiej b!8 s$lac'eckiej krwi( Hak #r$ysta%o, #owo"cy #r$yw!$iewali ws#ania%e $broje $ cennego krus$cu wysa!$ane klejnotami( 3c' ry!wany bu!owane by%y #r$e$ najbli"s$yc' r$emielnikw, c$&sto #o$%acane i #okryte symbolami c$as$ek, koci i innymi $wi$anymi $ 6ultem mierci wi$erunkami( ?! momentu #owstania, ry!wan sta% si& ulubionym ro!kiem trans#ortu arystokratw Ge'ek'ary( /o #r$ebu!$eniu $e mierci 6rlowie 0robowcw na!al #rowa!$ armie w bj $e s$c$ytw staro"ytnyc' #oja$!w( 5y!wan nie !o , "e jest o#ancer$onym wo$em, ktry !aje im oc'ron&, kie!y $abijaj wrogw ciosami c'o#es$y, to jes$c$e o*iaruje im miejsce na #o!wy"s$onej #lat*ormie( K$i&ki temu w%a!cy Ge'ek'ary maj #r$egl! sytuacji na #olu bitwy, by tym le#iej wi!$ie manewry wroga i tym skutec$niej #okierowa w%asnymi "o%nier$ami( 4 #irami!ac' 6rlw 0robowcw gr$ebano ca%e s$wa!rony ry!wanw, by mog%y s%u"y swym #anom #o ic' #r$ebu!$eniu i mia"!"y ic' wrogw, tak jak robi%y $a ic' $iemskiego #anowania( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 F F 2 1 I Gieumar%y ko+ ^ 2 0 3 F F 2 1 I
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

*ieumar&ego zast'pu z *ehekhary


OR.$ .'o#es$ 7ntar'aka 6orbac$ $ .$as$ek ?str$e Clasku ?str$e Sete#a ?str$e Umii S$#on Oowcy S$tylet Sokt'a 4%c$nia /%mroku
'RO0A 0wie$!ny /ancer$ Ae%m Dortuny Ae%m $ ;a'mi =aska =erlor!a =ia"!"ca )arc$a )arc$a 0orgony )arc$a $ Cr$u )arc$a 9wiercia!lanego Stawu 9akl&ta )arc$a 9%ota )arc$a MANY 7mulet ?gnia 7ura fuet$la Curs$tynowy 4isior 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arwas$e ?brony 6itajski 0agat Gas$yjnik $ 0li*ami Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA Kia!em =ocy 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6lejnot 9mier$c'u 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /o!#ora 5"!"ka =aga 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 7mulet Haguara 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rys$ta% /%nocy 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ta 6si&ga 5$ga .ier#ienia Srebrny 5g

S TAN!ARY ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec Haguara /ro#or$ec /iekielnego 4igoru Stalowy S$tan!ar S$tan!ar Cur$y S$tan!ar =agic$nej ?c'rony

325 | S t r o n a

Warheim

Skaveni
0udny spokj nocy sprowadza na mieszka%cw 0nanego (wiata sny o -yciu i 1mierci, o potdze i strachu :ednak niewielu zdaje so$ie spraw z tego, -e kiedy pogr-aj si we 1nie, g$oko pod ich domami, w starych, murszejcych kanaach inne istoty tocz aktywny -ywot 4o kraina ,kaDenw > <anw =ozkadu > ohydnej rasy ,zczuroludzi *haosu 2ydr-one przez ,zczuroludzi podziemne korytarze oplataj cay ,tary (wiat ,ie+ tuneli o$ejmuje miasta, miasteczka, osady i #army, rozcigajc si na poudnie, a- po 6ra$i i <oudniowe Krainy7 na zachd, sigajc odlegej Lustrii i wy$rze-y Nowego (wiata7 a tak-e na wschd, do Kitaju i wysp Nipponu 4unele ,zczuroludzi, krzy-uj si z naturalnymi jaskiniami, systemami kanalizacyjnymi oraz ruinami, zarwno tymi na powierzchni, jak ukrytymi pod ziemi ,kaDeni s mrocznymi wysa%cami entropii, konsekwentnie d-cymi do rozdarcia istniejcej rzeczywisto1ci, tak $y wszystko poddao si zniszczeniu 2edle wierze% ,kaDenw ruinami zawadnie 5roczne 9stwo *haosu, zwane przez ,zczuroludzi =ogatym ,zczurem oraz oddani mu wyznawcy <ogr-eni w 1nie Ludzie niewiele wiedz o rozcigajcym si pod powierzchni <odimperium, zreszt niespecjalnie im na tej wiedzy zale-y ,zczuroludzie pracuj za1 $ez po1piechu, realizujc swe tajemne plany pod oson mroku 6 je1li jaki1 m-czyzna lu$ ko$ieta zniknie w tajemniczy spos$ z wasnego -ka lu$ miejski stra-nik zaginie w niejasnych okoliczno1ciach > c- z tegoR (wiat i $ez szukania przyczyn tego typu zdarze% jest dostatecznie nie$ezpiecznym miejscem, penym roz$jnikw i czarnej magii *- to za wiedza, ktrej $rak nie przeszkadza smacznie spa+ zwykym 1miertelnikomR Kim s stworzenia pezajce podziemnymi tunelami, sawice rozkad i gnicie, nazywajce sie$ie ,kaDenamiR 6$y odpowiedzie+ na to pytanie, nale-y pozna+ histori upadku najpot-niejszej z ras, jaka kiedykolwiek zamieszkiwaa 0nany (wiat > !awnych ,lannw !awni ,lannowie -yli i osignli najwy-szy stopie% rozwoju w czasach, ktrych nie siga pami+, w wieku poprzedzajcym pojawienie si Ludzi i innych inteligentnych stworze% 9yy to dziwne, niezg$ione istoty, ktrych potga przekraczaa wszelkie wyo$ra-enia <rzed tysicleciami astro#izyka, mistyka, #ilozo#ia i naj$ardziej sekretna magia $yy jednym ;yciem ,lannw kieroway my1li i uczucia nieznane i niemo-liwe do ogarnicia przez liche umysy o$ecnych mieszka%cw 1wiata 6 jednak, mimo wszystkich wspaniaych osigni+, stracili ask $ogw, a ich cywilizacja staa si zaledwie smutnym cieniem minionej chway Niewiele zachowao si in#ormacji na temat ich upadku, a niewielu Ludzi odwa-yo$y si dzi1 cho+$y domy1la+, co stao si przed tyloma eonami ,zczegy nigdy nie zostan odkryte > gdy- jest to niemo-liwe > ale o$darzony inteligencj $adacz, majcy dostp do prastarych dokumentw tej antycznej rasy, potra#i odtworzy+ prawdopodo$n wersj prze$iegu wydarze% ,lannowie przy$yli do 0nanego (wiata dziesi+ tysicy lat temu i cho+ co do ich pochodzenia mo-na snu+ wycznie domysy, jest prawie pewne, i- pochodzili spoza 0nanego (wiata 2 okresie najwikszego rozwoju podr-owali midzy planetami, mogli wic odwiedza+ 0nany (wiat, sprowadzajc nowe ro1liny i zwierzta 0e zdumiewajc atwo1ci przemierzali galaktyki, wykorzystujc co1, co wydaje si $y+ rozlegym systemem tuneli, nazywanych przez ,lannw Korytarzami 9ogw, wydr-onych w strukturze przestrzeni, a czcych gwiazdy i planety, oddalone o cae lata 1wietlne 4unele ko%czyy si 9ramami i wiele wskazuje na to, -e sporo z nich znajduje si w 0nanym (wiecie <ozostawione przez ,lannw dokumenty wspominaj tak-e o nie$ezpiecze%stwach, zwizanych z korzystaniem z 9ram oraz nieustajcym ryzyku zniszczenia korytarzy przez straszliwe siy, istniejce w midzyprzestrzeni 2edug zapisw tunele przeciy inny wymiar, a kiedy to nastpio otwarte zostao przej1cie dla wielu przera-ajcych, czyhajcych w g$i wszech1wiata $ytw 9y+ mo-e $yty pojawiy si przenikajc przez kipice oceany czystej energii, powstrzymywane jedynie zaawansowan technologi i pot-n magi, a mo-e $ezpo1rednio przez Korytarze 9ogw <isma !awnych ,lannw stosuj okre1lenia Korytarze 9ogw i 9rama w tym samym kontek1cie, ale ich spos$ my1lenia jest niepojty, a jzyk nieatwy i czstokro+ wprowadza tylko zamieszanie w ludzkim umy1le 9ez wzgldu na to, jaka $ya prawdziwa natura tuneli, tajemnicze siy w ko%cu przyniosy zagad ,lannom w 0nanym (wiecie Nie wiadomo > przypadkiem czy te- w wyniku $dw w konstrukcji > jedna z $ram staa si wysoce niesta$ilna, powodujc powstanie we wntrzu planety ol$rzymiej, zmiennej struktury w ksztacie rdzenia i zmieniajc okolice $iegunw w mtne czarne dziury, gdzie czas i rzeczywisto1+ ulegy odksztaceniu 9rama wymkna si spod kontroli, a na $iegunach planety wytworzyy si dwa o$szary nie $dce ju- cz1ci tego wymiaru, a majce trwae poczenie z inn rzeczywisto1ci, zwan przez ,lannw Krain 9ogw <odczas katastro#y wiele $lu8nierczych i niepojtych stworw przedostao si do 0nanego (wiata .prcz -ywych $ytw, 9ramy wyrzuciy znaczne ilo1ci pierwotnej materii *haosu, o nieznanej i 1mierciono1nej mocy <8niej odkryto w niej pot-ne 8rdo czystej magii 5ateria ta znana jest jako ,pacze%, nazywany tak-e Kamieniem <rzemian lu$ )piorytem, jej wpyw potra#i w przera-ajcy spos$ odmieni+ -ywe istoty i martw materi 4o wa1nie nieokieznana, mutujca moc Kamienia <rzemian przyczynia si do powstania ,zczuroludzi, nazywajcych samych sie$ie ,kaDenami .d zarania dziejw miasta przycigay niezliczone rzesze insektw i gryzoni ,zczeglnie do$rze powodzio si ,kalnym ,zczurom, ktrych roje -ywiy si resztkami pozostawionymi przez nie1wiadomych zagro-enia mieszka%cw 2ieki temu, w1rd ruin jednego ze staro-ytnych miast, szczury natra#iy na ,pacze% <ochony go, na pocztku niewiele, $y+ mo-e przypadkiem, p8niej w coraz wikszych ilo1ciach Nastpia przemiana i $ardzo szy$ko, na przestrzeni kilku zaledwie pokole%, -yjce po1rd ruin ,kalne ,zczury stay si istotami inteligentnymi, o humanoidalnych ksztatach i $ystrych umysach 0 czasem, stwory uzale-niy si od Kamienia <rzemian, ktry do dzisiaj karmi i napdza ich cywilizacj, stajc si istotnym elementem plugawych rytuaw i $lu8nierczych na$o-e%stw odprawianych ku czci =ogatego ,zczura .d tamtych czasw mino wiele wiekw, w cigu ktrych ,kaDeni rozproszyli si po 0nanym (wiecie <owstay Klany, niektre o$jy wadz nad opuszczonymi ruinami, reliktami upadych cywilizacji, inne osiedliy si pod powierzchni ludzkich miast i miasteczek :ednocze1nie ,kaDeni odkryli i w znacznym stopniu opanowali moc Kamienia <rzemian, poznali sekrety ra#inacji oraz zg$ili sekrety magii, wykorzystujc zdo$yt wiedz do stworzenia mrocznej, przesyconej rozkadem i entropi cywilizacji ,kaDeni s z natury $ardzo ruchliwi i szy$ko si przemieszczaj Kolonie ,zczuroludzi mo-na znale8+ zarwno w ruinach podziemnych $udowli, lochach prastarych z$urzonych warowni, jak i w kanaach zamieszkanych miast 4wierdze ,kaDenw rozmieszczone s w1rd ruin caego 1wiata > rozchodzcej si sieci tuneli, przypominajcej zain#ekowany rakiem ukad krwiono1ny, nie spos$ o$j+ umysem <odimperium rozciga si od ruin 6ra$ii, opuszczonych miast w Kitaju i martwego miasta Krain <oudniowych, a- po od dawna zapomniane zgliszcza $udowli !awnych ,lannw w Lustrii 2 ,tarym (wiecie ,zczuroludzie wy$udowali du-e, wci- rozwijajce si miasto zgnilizny zwane ,kaDen$light 4o otoczone najwiksz tajemnic i przesiknite *haosem miejsce le-y zagu$ione g$oko w1rd pustkowi poudniowych mokrade w pnocno>zachodniej 4ilei ,kaDeni s sprytni i podstpni, ale tak-e podatni na tchrzostwo *zuj si pewnie tylko w du-ej licz$ie, gdy znacznie przewy-szaj licze$nie przeciwnika 0achowuj si su-alczo wo$ec tych, ktrych uwa-aj za silniejszych od sie$ie, chocia- rzadko ktry ,kaDen zawaha si przed w$iciem sztyletu w plecy przeo-onego, je1li $dzie przekonany -e ujdzie mu to na sucho ,kryto$jstwo jest zjawiskiem czstym i akceptowanym sposo$em zdo$ywania wy-szej pozycji w spoecze%stwie ,kaDenw <anowie =ozkadu uwa-aj, -e dziki wewntrznym walkom rasa ,kaDenw staje si silniejsza :est to o tyle wygodne, -e wikszo1+ ich poddanych nie ma czasu, $y knu+ przeciwko samym wadcom =zemioso ,kaDenw jest do1+ liche wedug ludzkich standardw i -aosne w oczach Krasnoludw, ale zazwyczaj $ywa topornie skuteczne 'wnym or-em ,kaDenw s dugie no-e, czstokro+ z$ate, umy1lnie poszczer$ione lu$ wyposa-one w zadziory ,zczuroludzie ze 1mierciono1n skuteczno1ci posuguj si rwnie- $roni drzewcow !odatkowo u-ywaj wielu rodzajw sieci, $olasw i lin z hakami, pozwalajcymi o$ezwadni+ przeciwnika i 1cign+ go w zasig no-y i z$w <oza tym wielu spo1rd ,kaDenw ma przyczepione do ogonw, na$ijane kolcami lu$ +wiekami ko%cwki Inni z kolei potra#i posu-y+ si ogonem jak dodatkow rk > dzier-c n- lu$ duszc przeciwnika 2prawdzie w pojedynk ziejcy nienawi1ci ,kaDeni s gro8ni, ale w wikszych oddziaach trudno utrzyma+ dyscyplin i niewiele trze$a, $y ,zczuroludzie rzucili si na dowolnego przeciwnika Aw tym na sie$ie nawzajemB :ednak wa1ciwie kontrolowani, ujci w kar$y siln rk dowdcy lu$ pod wpywem wytwarzanych przez ,paczin-ynierw przedmiotw, staj si #anatykami, nie zwa-ajcymi na nie$ezpiecze%stwo i ponoszone straty 2 takim stanie prawie nie spos$ ich powstrzyma+ ,kaDe%scy magowie wywodz si z Klanu ,kryre lu$ spo1rd ,zarych <rorokw *i ostatni s pot-niejsi, za to czonkowie ,kryre dysponuj szczeglnymi magicznymi umiejtno1ciami, ktre pozwalaj im w przera-ajcy spos$ ksztatowa+ moc ,paczenia 2ikszo1+ ,kaDenw -yje krcej ni- trzydzie1ci lat, a naprawd niewielu udaje si umrze+ ze staro1ci :ednak dugie wystawianie na dziaanie )pioryt mo-e wywoa+ u ,zczuroludzi r-norakie e#ekty, wcznie ze znacznym przedu-eniem -ycia <odo$no niektrzy z <anw =ozkadu licz so$ie gru$o ponad tysic lat 'dy ,kaDeni komunikuj si midzy so$, u-ywaj znacznie wicej sposo$w przekazywania tre1ci ni- tylko za pomoc mowy Ich gesty, a przede wszystkim zapach, in#ormuj pozostaych ,zczuroludzi o nastroju 21cieky ,kaDen cuchnie rozgrzanym -elazem, natomiast ,zczuroczeka, ktry spodziewa si rychej 1mierci, otacza dra-nicy smrd pi-ma ,kaDeni przypominaj ol$rzymie szczury przeksztacone w dziwn parodi ludzkiej #ormy 5aj od CNG do CHG cm wzrostu Inne cechy zewntrzne mog si znacznie r-ni+ > liczne, dziwaczne mutacje s wynikiem $raku dopywu 1wie-ej krwi i wystawienia na dziaanie ,paczenia Krtka sier1+ pokrywa cae ciaa ,zczuroludzi, z wyjtkiem uszu i ogonw Nikczemne 1lepia -arz si czerwieni, a du-e, ostre, szpiczaste z$y s do$rze przystosowane do rozszarpywania o#iar na kawaki ) wikszo1ci ,zczuroludzi atwo dostrzec $lizny i inne 1lady czstych, gwatownych walk oraz potyczek, stanowicych nieodczn cz1+ ich egzystencji 2iele spo1rd mutacji, o$serwowanych u ,kaDenw, jest typowych dla istot poddanych dziaaniu mocy *haosu Ich #utro ma zazwyczaj $arw $rzow, czasem jest aciate, ale tra#iaj si okazy czarne, $iae i szare *zarni ,zczuroludzie to najcz1ciej ogromni wojownicy, cho+ $ywaj w1rd nich dro$niejsi, ale za to prze$iegli, skryto$jcy .so$niki $iae Aal$inosiB zostaj zwykle znakomitymi czarownikami > wykazuj si szczegln podatno1ci na dziaanie )piorytu !o najrzadziej spotykanych nale- ,kaDeni o sier1ci szarej7 wikszo1+ z nich jest dotknita mutacjami *haosu ,zczuroludzie u$ieraj si w ciemne, przypominajce szmaty stroje 2ikszo1+ ,kaDenw nosi rwnie- pancerze, najcz1ciej skrzane Acho+ lepiej nie zastanawia+ si nad tym, z jakiego stworzenia pochodzi skraB, na$ijane metalowymi pytkami, +wiekami i cz1ciami kolczug oraz z$roi pytowych 0azwyczaj jest to nieco przero$iony pancerz zdo$yty na polu $itwy > 8le dopasowany i w kiepskim stanie 4ak odzienie, jak i z$roja s zanied$ane i $rudne, a znaki klanw maluje si na zeskorupiaej warstwie $rudu <onadto niektrzy ,kaDeni kopiuj sym$ole na wasne ciaa, malujc lu$ wypalajc na sier1ci

Po !ie"ne Za#$o!enie
Nikczemni jak -adna inna sia, o$serwuj i czekaj 9ezustannie knuj, a ich zowr-$na, niewidzialna sie+ rozciga si pod caym 1wiatem , wszdzie, a pozostaj w ukryciu .d 'r Kra%ca (wiata po d-ungle 0iem <oudniowych, od jaowych wydm po $ar$arzy%sk <noc & -adne krlestwo nie jest od nich wolne 4o wa1nie ,kaDeni w cigu stuleci zniszczyli twierdze Krasnoludw i sprawili, -e dumna cywilizacja pozostaje cieniem dawnej wspaniao1ci 4o ,zczuroludzie splugawili miasta>1witynie zimnokrwistych stworze% z Lustrii i to oni doprowadzia ongi1 Imperium, najwikszy nard ,tarego (wiata, do stanu cakowitego godu i nieomal-e do upadku I cigle planuje co1 jeszcze gorszegoP

326 | S t r o n a

2antasy Skirmish
,kaDeni trawi korzenie 1wiata niczym zo1liwy rak ,zerz deprawacj, $ezlito1nie podkopuj podstawy cywilizacji, czekajc na odpowiedni czas, $y rozpocz+ inwazj Niezliczone armie przygotowuj si do ataku z ich podziemnego krlestwa, $y upomnie+ si o nale-n spu1cizn ,kaDenw 2adza nad 1wiatem jest wszak-e ich ostatecznym przeznaczeniem, o$iecywanym po stokro+ w ukradkowych podszeptach =ogatego ,zczura, nikczemnego $oga ,zczuroludzi, ktry $ezustannie majstruje przy osnowie oddzielajcej 1wiat materialny od tego, ktry le-y za ni Kiedy ,kaDeni porzuc swe sekretne korytarze i wychyn ze swych podziemnych le-y, ich celem $dzie rozptanie dzikiej, nieludzkiej wojny 2izja niczym z koszmaru3 potworna horda, chaotyczna, rojca si #ala szkodnikw w niewyo$ra-alnej licz$ie Naje-one ostrzarni i wczniami szeregi Klan$raci pr naprzd, a na ich tarczach i sztandarach widniej przedziwne, wieszczce zagad sym$ole i runy !alej ,zturmoszczury, zaprawiona w $ojach elita, wyr-niajca si $ogatym rynsztunkiem i ich przeciwie%stwo > o$darta masa Niewolnikw, $ezdusznie wypchnita na czoo armii <omidzy nierwnymi szeregami skaDe%skich -onierzy znale8+ mo-na jeszcze wiksze potworno1ci > stada zmutowanych $estii hodowanych do walki, #anatycznych, trawionych choro$ami 5nichw 0arazy i sekretne, przera-ajce machiny zniszczenia, ktre cz w so$ie nauk i magi w niewidzialny dla oka spos$ Kompanie ,zczuroludzi poruszaj si z du- szy$ko1ci, ktra przeczy jej zawrotnym i trudnym w manewrowaniu rozmiarom > zdaje si wrcz zalewa+ ziemie #al piszczcych ,kaDenw <o $itwie ,zczuroludzie znikaj niczym odpyw, wyco#ujc sic do niezliczonych, niewidocznych dziur i pozostawiajc po so$ie zupione ziemie pokryte poamanymi i dokadnie ogryzionymi ko1+mi

Skaven)(i#*&
KaDzar przestao istnie+ i narodzio si ,kaDen$light 2 latach ktre nastpiy po zniszczeniu KaDzar, ,kaDeni ukrywali si przed 1wiatem, tuczc si na zapasach zdo$ytych po zajciu miasta ,zczuroludzie $yli zadowoleni ze swojej nowej nory, mno-c si jamach pod ziemi i stale szukajc ,paczenia 5o-na so$ie wyo$razi+, -e ,kaDeni toczyli midzy so$ $ezustanne walki i wojny, jako stworzenia na wskro1 zdradzieckie Niczym w stadzie drapie-nikw, prze-yway najsilniejsze oso$niki, poz$ywajc si sa$ych 6le dla reszty 1wiata ,zczuroludzie pozostali w ukryciu, jak koszmar, o ktrym lepiej zapomnie+, nawiedzajcy pogr-one w $agnach ruiny dawno umarego miasta .koo CFGG lat przed narodzeniem ,igmara ,zczuroludzie ponownie wychynli na powierzchni 5ajc sprytny umys i czekoksztatne ciaa, ,kaDeni stali si a$solutnymi wadcami ,kaDen$light i przez stulecia u-ywali Kamienia <rzemian, $y zg$i+ tajniki magii Nie wszyscy mogli jednak korzysta+ z $ogatych z- minerau, co zmusio ,kaDenw do dalszych wypraw w poszukiwaniu przekltego )piorytu 6 1wiat $y gro8ny, peen .rkw i 'o$linw, migrujcych plemion $ar$arzy%cw oraz gorszych jeszcze istot ,kaDeni wiedzieli, -e 1wiat czeka na swoich prawdziwych panw, wic pragnc dokona+ nieuniknionego, ich zdaniem, pod$oju, wyco#ali si do ,kaDen$light, a$y wymy1li+ spos$, ktry pozwoli im zamkn+ 1wiat w ucisku $rudnych ap <omimo przeszkd, plag i cigego niedostatku -ywno1ci, spoecze%stwo ,kaDenw kwito w tunelach i sztolniach ,kaDen$light 2 ko%cu ,zczuroludzi $yo tak wiele, -e musiay $ardziej poszerzy+ sie+ tuneli, ale nie $yy w stanie dr-y+ jam do1+ szy$ko, a$y uzyska+ potrze$n przestrze% 2wczas wezwano czarnoksi-nikw, $y ci zdo$yli miejsce, gdzie ,zczuroludzie mogy$y -y+ i si mno-y+ <rzodkowie ,zarych <rorokw planowali otworzy+ wielk wyrw w ziemi, ktra zapewnia$y przestrze% -yciow dla wszystkich ,konstruowali straszliw machin zasilan )piorytem, ktra miaa chwyta+ i ksztatowa+ energi "teru > machin, ktra $ya zdolna rozszczepi+ skay pod grami <racowali przez dekady, a- wreszcie, podczas wielkiej ceremonii odprawionej w specjalnie wydr-onej komorze pod ,kaDen$light, czarnoksi-nicy uruchomili zowieszcz machin <rzyzwali kr-ce pod ziemi strumienie energii magicznej, wtaczajc j w swj szalony wynalazek z -elaza i mosidzu 5aszyna dr-aa i dymia, gdy coraz wicej energii wypeniao jej miedziane zwoje 'dy czarnoksi-nicy uznali, -e zgromadzili ju- do1+ mocy i przerwali swe inkantacje, maszyna trysna deszczem iskier i zatrzsa posadami ziemi ,kay zadr-ay tak silnie, -e zadzwoni wielki dzwon na szczycie 1wityni powy-ej 2 ziemi zacza pojawia+ si wielka wyrwa i zdawao si, -e szalony plan ,kaDenw zako%czy si powodzeniem 6le tak si nie stao 0 oguszajcym rykiem maszyna rozpada si, uwalniajc ca zgromadzon energi, ktra pomkna tunelami i rozerwaa tysice ,kaDenw na wochate strzpy i wstrzsajc caym ,kaDen$light ,taro-ytne miasto z przera8liwym oskotem zapado si w morzu, ktre zalao udrczon ziemi *hocia- miasto $yo w ruinie, to wa1nie w tym momencie spo1rd ,zczuroludzi wyonili si nowi wadcy )#ormowaa si =ada 4rzynastu, ktra miaa kierowa+ poczynaniami caej rasy Nieliczni czarnoksi-nicy, ktrzy prze-yli eksplozj, zao-yli zakon ,zarych <rorokw, ktrego czonkowie mieli dziaa+ jako doradcy i prowadzi+ ,kaDenw ku chwale$nej przyszo1ci 'dy trzsienie ziemi zniszczyo ,kaDen$light i pogrze$ao je pod splugawion wod, stao si jasne, -e ,kaDeni musz si rozprzestrzeni+ I tak ,kaDeni wyruszyli we wszystkie strony ,tarego (wiata, migrujc na nowe ziemie, a$y znale8+ -ywno1+ i powiksza+ swoj kontrol nad 1wiatem ,kaDeni zakadali twierdze w Krainach <oudniowych, 6ra$ii i na 5rocznych 0iemiach Lord 5alkrit, jeden z =ady 4rzynastu, powid klan 5oulder do miejsca, ktre miao $y+ znane jako <iekielna :ama Lord Kiskrin nakaza klanowi "shin zao-y+ warowni w dalekim Kitaju Niektrzy ,kaDeni prze$yli nawet 2ielki .cean, $y zao-y+ osady w parnych d-unglach Lustrii

Hi%&o$ia
,kaDeni nie d$aj o przeszo1+ i nie spisuj historii !la ,zczuroludzi wart uwagi jest jedynie czas tera8niejszy, gdy nie wadaj 1wiatem i czas, ktry nadejdzie gdy $d wadcami :edyna historia, jak przejmuje si ,kaDen, to jego wasna, a nie caej rasy 9y+ mo-e pojedynczy ,zczuroczek pamita dni chway, gdy awansowa w hierarchii swojego klanu, al$o zwycistwo nad znienawidzonym wrogiem, ale rzadko my1li o swoim wasnym pochodzeniu al$o o wielkich osigniciach jakiegokolwiek innego ,kaDena Nie odprawiaj -adnych rytuaw pogrze$owych i nie oddaj czci zmarym, a stare oso$niki s po prostu po-erane, $y zro$i+ miejsce dla nowych ,zczuroludzie nie korzystaj z kalendarza 2 celu skoordynowania atakw al$o planujc wielkie konstrukcje, odmierzaj upyw czasu w spos$ niezwykle prozaiczny, liczc przerwy na posiek, zachody so%ca al$o #azy 5orrslie$a 0reszt ,kaDeni nawet nie znaj idei dat, lat, pokole% czy wiekw 0atem historia ,kaDenw pozostaje nieznana i w wikszo1ci niemo-liwa do odtworzenia przez uczonych ,tarego (wiata ,ami ,kaDeni nie d$aj o to, a tych kilku Ludzi ktrzy czyni wysiki, $y spisa+ i skatalogowa+ histori ,zczuroludzi, napotyka na nieprzezwyci-one trudno1ci :edynym dostpnym 8rdem wiedzy s nieliczni Ludzie, ktrzy $yli 1wiadkami kulminacji planw ,kaDenw i zdoali prze-y+, $y o tym opowiedzie+ *o wicej, jest jasne, -e wielu ludzkich agentw, z przyczyn zarwno nikczemnych, jak i zowrogich, aktywnie usuwao lu$ zmieniao nieliczne istniejce zapiski o dziaaniach ,zczuroludzi oraz 1cigao tych, ktrzy $adali te kwestie naz$yt dog$nie <owody takiego dziaania pozostaj niezrozumiae, podo$nie jak wszelkie inne aspekty zawiych intryg ,kaDenw 4ym niemniej e#ekt zosta osignity, a ocalae strzpy ze$ranych historii o ,kaDenach s sprzeczne i pene niedopowiedze%, za1 nieliczni, ktrzy pr$uj je $ada+, stale $orykaj si z #rustracj, o ile nie pon na stosie

Pie$'%!a Fa(a
2ikszo1+ opowie1ci zrelacjonowanej w 0agadzie KaDzar jest zgodna z prawd .sada zostaa zao-ona przez jedno z pierwszych plemion Ludzi, pomidzy 'rami Irrana na pnocy i 5orzem 4ilea%skim na poudniu Niedugo po powstaniu kolonii o$szar odkrya grupa Khazadw szukajcych pokadw rudy !ostrzegajc $ogactwo gr i gle$y u swoich stp, o$ie rasy stworzyy sojusz Ludzie i Krasnoludowie pracowali razem i -yli w harmonii, pomagajc so$ie nawzajem zgodnie i u-yczajc swych zdolno1ci *hocia- -yli oddzielnie > Ludzie na powierzchni, a Krasnoludowie pod ni > Khazadzi dostarczali cennego kamienia, metalu i rzemiosa, potrze$nego do rozwoju miasta, podczas gdy Ludzie pracowali w polu, $y wy-ywi+ populacj o$u osad /ojno1+ ziemi i gr oraz wsppraca midzy dwoma rasami pozwoliy miastu w cigu jednego pokolenia osign+ wy-yny sztuki architektonicznej i kultury ,tosowane techniki $udowlane i umiejtno1ci in-ynieryjne reprezentoway najwy-szy poziom, jaki kiedykolwiek osignito na powierzchni ,tarego (wiata i musiay upyn+ wieki, zanim jakakolwiek ludzka osada cho+$y z$li-ya si do cudw niegdy1 widocznych na ulicach KaDzar Klejnotem w koronie miasta $ya wielka wie-a, ktrej wysoko1ci nie dorwnywao nic innego, co wzniesiono w ,tarym (wiecie > a je1li wierzy+ legendzie, sigaa rwnie g$oko pod ziemi 'dy, pomimo wielkiej wiedzy, $udowniczowie miasta nie potra#ili podnie1+ zwie%czenia wie-y na szczyt, pojawi si przy$ysz w paszcz okutany, wspomniany w legendzie o KaDzar 4o-samo1+ wdrowca to naj$ardziej tajemnicza kwestia dotyczca ,kaDenw i pozostaje nierozstrzygnita ,kaDeni, w niezwykle rzadkich przypadkach, gdy mwi o swoim pochodzeniu, nazywaj t posta+ =ze8$iarzem i twierdz, -e podo$no nale-a do starszej rasy ni- ich wasna 4o, w poczeniu z deszczem )piorytu wezwanym z nie$a, prowadzi do naj$ardziej prawdopodo$nego wniosku3 =ze8$iarz $y <radawnym, a na wie-y zawis pierwszy Krzyczcy !zwon Azwany przez samych ,kaDenw 2ielkim 2rzaskodzwonemB 9yo to urzdzenie, ktre mogo 1ciga+ z nie$a ogniste gazy :akiekolwiek $yy to-samo1+ i zamiary przy$ysza, trudno uwierzy+ w moc przypisan dzwonowi, ktry $iciem sprowadzi deszcz, mg i chd, zamykajc miasto w puapce ciemno1ci i zniszczenia <otem nastpi potop ,paczenia, jeszcze $ardziej wypaczajc ziemi, zatruwajc uprawy oraz niszczc rudy Ludzie i Khazadzi zostali wyniszczeni choro$, godem i mordem Nawet miasto zostao wypaczone i splugawione przez deszcz czystego *haosu, ktry przeksztaci je w gigantyczny la$irynt, ohydny w stopniu dorwnujcym minionemu piknu tego miasta 'dy mieszka%cy przepadli i miasto narodzio si ponownie, powstay stworzenia majce po-re+ tych, ktrzy pozostali przy -yciu, i ktre na zawsze miay ju- zwa+ t parodi miasta swoim domem ,zczuroludzie narodzili si z pozostao1ci masakry, a ich pierwszym czynem $ya z$rodnia ludo$jstwa

U+a ek K$a%no(, o'


<odczas gdy 2ielki Niuch, jak ,kaDeni nazwali czas swoich wdrwek, szerzy toksyczn o$ecno1+ ,zczuroludzi we wszelkich zaktkach glo$u, #anatyczne armie, ktre pozostay w ,tarym (wiecie, postawiy przed so$ jeden cel > cakowit eksterminacj rasy Krasnoludw =azem z 0ielonoskrymi > odwiecznymi wrogami Khazadw > utworzyy przeklty sojusz, $y speni+ swj cel 2 odr-nieniu od ,kaDenw, ktre walczyy o terytorium i dominacj, .rkowie i 'o$liny $iy si dlatego, -e tylko to potra#iy ro$i+ *hocia- $y+ mo-e nie tak sprytne jak ich sprzymierze%cy, $yy znacznie lepiej zahartowane w ogniu walki 0 tego powodu, a tak-e dlatego, -e ,kaDeni cz1ciej stosowali walk podjazdow i ataki z zasadzki ni- dzikie natarcia #rontalne, to wa1nie niepowstrzymana zacieko1+ 0ielonoskrych najmocniej wrya si w pami+ Khazadom i to ta rasa jako pierwsza zostaa zapisana w wielkie Ksidze ;alu Nie oznacza to, -e Khazadzi nie zdawali so$ie sprawy z istnienia ,kaDenw, ani -e do dzi1 nie akn zemsty na ,zczuroludziach za ich z$rodnie 2 istocie $ez pomocy ,kaDenw hordy 0ielonoskrych nigdy nie wnikny$y do g$oko ukrytych twierdz Krlestwa Krasnoludw ,aperzy ,kaDenw $yli tak-e odpowiedzialni za zalanie Karak Karn rok wcze1niej i Krasnoludowie nadal opowiadaj o ohydnym widoku, ktry ukaza si potem ich oczom, gdy ,zczuroludzie ucztowali na wydtych ciaach potopionych Khazadw <o pierwszych zwycistwach poczone siy ,kaDenw i 0ielonoskrych zaatakoway poudniowe gry z o$u stron i powoli zepchny Krasnoludw w kierunku pnocy 'ry ,moczego 'rz$ietu wkrtce zostay opuszczone, a wszystkie twierdze na poudnie utracone Khazadzi nie zaprzestali walki i toczyli j przez cae wieki, na przemian tracc i odzyskujc cz1+ o$szarw swojego prastarego krlestwa :ednak zdo$ycze ich wrogw stale rosy <o tysicleciu nieprzerwanych zmaga+ ,zczuroludzie i 'o$linoidy zajli wielkie $astiony, takie jak Karak 6zul, Karak !razh i Karak .1miu ,zczytw, a w roku EUG przed ,igmarem o$ie armie runy z ca mroczn potg na stolic Krasnoludw > Karaz>a> Karak 2ydawao si, -e nadszed kres Krlestwa Krasnoludw, ale Khazadzi stanli twardo w o$ronie krlestwa, wykorzystujc nowo skonstruowane dziaa Krasnoludowie odkryli sekret prochu strzelniczego i u-yli go w wielkich ilo1ciach podczas $itwy o Karaz> a>Karak, odpierajc ,zczuroludzi i hordy 0ielonoskrych

327 | S t r o n a

Warheim

Na#a%*
Nie tylko Khazadzi stanli na drodze ,kaDenw ,zczuroludzie spogldali akomym okiem na Nagashizzar i kopalnie )piorytu pod Kalekim ,zczytem :ednak tymi ziemiami wada Nagash .-ywie%cy i ,kaDeni walczyli przez niemal stulecie, a chocia- ,zczuroludzie przewa-ali, nie $yli w stanie zgadzi+ Nagasha ,zarzy <rorocy nie wierzyli, $y armie ,kaDenw zdoay pokona+ Nekromant, nawet gdy$y ,zczuroludziom udao si przedrze+ przez hord -ywych trupw i $ezpo1rednio zagrozi+ *zarnoksi-nikowi :ednak-e ,kaDeni wiedzieli, -e Nagash przetrzymywa w swoich lochach wielu wi8niw i uznay, -e ktry1 z nich z ochot skorzysta z okazji $y za$i+ Nekromant 6$y wspomc skryto$jc, ,zarzy <rorocy stworzyli $ro% tak pot-n, -e moga zniszczy+ zarwno o#iar jak i atakujcego .strze zostao wykute z Kamienia <rzemian wykopanego w Kalekim ,zczycie oraz gromrilu wykradzionego z Karak Karn 2 roztopiony metal wpleciono straszliwe zaklcia, a $ro% zahartowano w -rcej -ci i magicznych toksynach Na caej dugo1ci ostrza wyryto runy tak mordercze, -e nawet ich przeczytanie grozio 1mierci 2 gowic rkoje1ci miecza wstawiono kawaek precyzyjnie wycitego )piorytu, ktry umo-liwia ,kaDenom widzenie oczami noszcej $ro% i przesyanie t drog ochronnych zakl+, ktre mogy powstrzyma+ rwnie plugawe czary Nagasha ,kaDeni zakradli si do #ortecy Nekromanty ukrytymi tunelami 'dy ,zczuroludzie dotarli do ksicia z <oudnia uwolnili go i wrczyli mu miecz <rzepeniony nienawi1ci wizie% $ez wahania do$y $roni ,zarzy <rorocy skierowali wi8nia ku komnacie tronowej Kluczc przez la$irynt przej1+, ksi- stan wreszcie przed siedzcym na tronie Nagashem i zaatakowa go Nekromanta $roni si, uwalniajc czarnoksiskie siy tak pot-ne, -e ich rezonans za$i kilku ,zarych <rorokw 6le czowiek prze-y, chroniony przez ,kaDenw i zaklcia przesyane przez or-, a potem por$a Nagasha na tysic kawakw ,kaDeni wyszli z ukrycia, ze$rali szcztki Nekromanty i wrzucili je do spaczpiecw przekonani, -e zniszczyli Nagasha raz na zawsze 'dy Nagash zosta pokonany, a legiony Nieumarych roz$ite, ,kaDeni szy$ko zajli Nagashizzar oraz kopalnie w trzewiach Kalekiego ,zczytu 0niewolili Ludzi z krlestwa Nagasha i przez wieki wydo$ywali ogromne ilo1ci Kamienia <rzemian, ktre transportowali do ,kaDen$light 2 centrum tych dziaa% sta klan =ikek, ktry w wyniku operacji wydo$ywczych sta si $ardzo $ogaty :ednak-e w swoim zadu#aniu ,zczuroludzie nie docenili potgi Nagasha <o upywie kilku wiekw Nekromanta powrci z armi .-ywie%cw, mia-d-c cay klan w cigu jednej nocy 'dy ocalali dostarczyli wie1ci o powrocie Nagasha, ,kaDen$light wysao pot-n armi a$y o$lega Nagashizzar zanim *zarnoksi-nik zdoa wywrze+ sw zemst :ednak po trwajcych przez kilka miesicy walkach stao si jasne, -e ponowne narodziny osa$iy Nagasha, ktremu za$rako si do walki ze ,zczurolud8mi *o wicej, wyczerpay si pokady )piorytu pod Kalekim ,zczytem, wic nie $yo powodu, $y kontynuowa+ kosztown wojn ,kaDeni wyco#ali si pozostawiajc Nekromant $y gni w samotno1ci

0magania trway cztery wieki 5niejsze klany regularnie przechodziy z jednej strony na drug, wspierajc dan #rakcj dopty, dopki zapewniao to korzy1ci =ezultatem $ya nieustanna wojna, ktra przez cae pokolenia pustoszya Krainy <oudniowe 2ydawao si, -e nic si nie zmieni, poniewa- ka-da strona wierzya, -e tylko ona i jej spos$ -ycia cieszy si przychylno1ci =ogatego ,zczura 2szystko zmienio si wraz z powrotem klanu "shin 2yszkoleni w Kitaju w sztuce cichej 1mierci, odziani na czarno skryto$jcy potra#ili przenikn+ do najlepiej $ronionych siedzi$ i za$i+ najpot-niejszych wrogw, nie zostawiajc 1ladw Klan "shin przysig wierno1+ =adzie 4rzynastu i natychmiast wyruszy, $y zniszczy+ klan <estilens <rzez cae pokolenia klan "shin stosowa strach i skryto$jstwa, sprowadzajc niepokorne klany z powrotem pod kontrol <anw =ozkadu i przeamujc dominacj klanu <estilens w Krainach <oudniowych 5nisi 0arazy zrozumieli, -e zaczynaj traci+ grunt pod apami, poprosili o posuchanie u caej =ady 4rzynastu w ,kaDen$light I tak, Nurglitch, najpot-niejszy 2adca 0arazy z Klanu <estilens, wyruszy na pnoc, $y ukada+ si z =ad 4rzynastu *ho+ podczas podr-y doszo do pr$ za$icia przywdcy, to w ko%cu udao si Nurglitchowi dotrze+ do ,kaDen$light )korzy si i poprosi o przyjcie do =ady 4rzynastu, o#erujc <anom 0epsucia su-$ klanu <estilens !odatkowym argumentem $y #akt, -e Nurglitch i mnisi zarazy mogli w ka-dej chwili wypu1ci+ zarodki -tej gorczki czaszkowej Lord klanu <estilens zagrozi, -e w przypadku 1mierci lu$ $raku porozumienia zarodki zostan uwolnione > eliminujc =ad 4rzynastu i wiksz cze1+ rasy ,kaDenw <anowie 0epsucia przyjli z powrotem klan <estilens, a Nurglitch otrzyma miejsce w =adzie 4rzynastu *hocia- setki lat wojny domowej umo-liwiy rasom na powierzchni -ycie wolne od plagi ,kaDenw, ostateczna cena jak za to zapaciy $ya nader wysoka, $owiem do arsenau ,zczuroludzi doczya plugawa sztuka 2adcw 0arazy

C!a$na P(a#a
2 przeszo1ci Ludzie $yli jeszcze mniej 1wiadomi gro8$y ,kaDenw, ni- s o$ecnie 5ierzyli si tylko z 0ielonoskrymi w wojnach Krasnoludw, a mrukliwi wojownicy nie uwa-ali za konieczne, a$y szczegowo opisywa+ ,zczuroludzi <o roz$iciu 'o$linoidw nie $yo czego si $a+ 2o$ec $raku zewntrznego wroga, ludzko1+ staa si swoim wasnym przeciwnikiem :u- kilka stuleci po koronacji ,igmara Imperium toczya korupcja, lenistwo i podziay 6 pod koniec pierwszego tysiclecia Imperator 9orys Nieudolny zasiada na tronie wycznie dlatego, -e okaza si naj$ardziej przekupnym, a pod jego rzdami Imperium zaamao si i rozgorzaa otwarta wojna domowa <ierwsze ruchy ,kaDenw $yy niewidoczne 0arazy wystpoway w ,tarym (wiecie tak powszechnie, -e niewielu Ludzi $yo w stanie zrozumie+, i- co1 takiego mo-e sta+ si narzdziem wojny *zarna <laga pojawia si najpierw w poudniowych prowincjach, co doprowadzio do przekonania, -e rozsiewali j tilea%scy kupcy Komunikacja w tamtych czasach $ya ograniczona, wic dopiero gdy zaraza zdziesitkowaa populacj Nuln i 4ala$heim, poznano prawdziw skal epidemii 2y$ucha panika <laga rozszerzaa si i dziaaa szy$ko, za$ijajc o#iary w cigu kilku dni, a nawet godzin od wystpienia pierwszych o$jaww Nie pomaga -aden lek, a z powodu tempa rozprzestrzeniania si zarazy nie $yo do1+ czasu, $y j z$ada+ )wa-ano, -e choro$y nie da si zatrzyma+ i pomc mog jedynie $ogowie *ierpieli zarwno $iedacy, jak i szlachta, a w 6,CCCH ogoszono, -e sam Imperator 9orys Nieudolny pad o#iar choro$y, chocia- naprawd zosta za$ity przez skryto$jc z Klanu "shin !o tego czasu populacja Imperium zostaa zredukowana do poowy licze$no1ci poprzedniego pokolenia 2wczas ,zczuroludzie uderzyli z$rojnie 2ypadli ze swych nor, zalewajc Imperium 4ych niewielu Ludzi oszczdzonych przez plag nie miao czasu, $y si przygotowa+, ani do1+ siy woli, $y stan+ naprzeciw ,kaDenom 2ielu postrzegao ,zczuroludzi jako ostateczny znak zagady i niszczycieli zesanych, $y pochon+ ocalae szcztki ludzko1ci 6 ,kaDeni w cigu kilku godzin zajmowali cae miasta Ludzie z$yt starzy lu$ za modzi, $y pracowa+, $yli zarzynani na miejscu, do1+ silny $y sta+ i unie1+ kilo# tra#iali w niewol 2 cigu kolejnego roku jedna trzecia zdziesitkowanej przez plagi ludno1ci Imperium zostaa wymordowana lu$ zniewolona i tylko trzy miasta opary si naje8d8com3 6ltdor#, 5iddenheim i 4ala$heim :ednak wo$ec $raku Imperatora na tronie, ,zczuroludzie uznali si za zwycizcw, a niewielu pozostao Ludzi do1+ 1miaych, $y si sprzeciwi+ 2ydawao si, -e nadszed koniec Lenna ,igmara Lecz raz jeszcze los si odmieni i nastpiy dwa wydarzenia, ktre powstrzymay ostateczny upadek 2 6,CCCF ,kaDeni ruszyli na wschd, $y zaj+ ostatnie wolne terytoria Imperium, ale gdy wkroczyli do ,ylDanii napotkali wroga, ktrego nie mogli tak atwo pokona+ <i+ lat wcze1niej, dostrze-ono ognisty gaz spadajcy na ziemi ,ylDanii <odo$nie jak w przypadku meteoru, ktry p8niej spad na miasto 5ordheim, $yo jasne, -e gaz cz1ciowo lu$ w cao1ci skada si z )piorytu 2 latach zamieszania wywoanego przez zaraz nikt nie wyruszy, $y z$ada+ zniszczenia poczynione przez kamie% z nie$a ale gdy siy ,kaDenw przekroczyy granice ,ylDanii, czeka na nich legion Nieumarych 2o$ec wroga niewra-liwego zarwno na zaraz jak i na strach ,kaDeni nie mogli wykorzysta+ -adnego ze swych atutw Niewielki oddzia ktry wysano do ,ylDanii zosta szy$ko wyeliminowany przez .-ywie%cw ,kaDeni odpowiedzieli w jedyny znany so$ie spos$ i posyali Klan$raci #ala za #al, $y zmia-d-y+ wroga 2ojna toczya si przez pi+ lat i -adna ze stron nie moga osign+ zwycistwa :ednak-e zmagania 1cigny ,zczuroludzi z pozostaych terenw Imperium, a tak-e wyczerpay siy ,kaDenw, na szcz1cie dla Ludzi podo$nie stao si tak-e z .-ywie%cami 'dy nadesza zaraza Ksi->"lektor 5andred Don 'rotkaas wadca 5iddenheim, rozkaza zniszczy+ kamienne wiadukty prowadzce do $ram i odizolowa+ miasto 0decydowane dziaanie oszczdzio ludno1+ miasta, a armia zachowaa siy 'dy zaatakowali ,zczuroludzie przekonali si, -e 5iddenheim pozostao ostatnim $astionem potgi Imperium, rozpoczli wic o$l-enie jednocze1nie ,paczin-ynierowie dr-yli tunele w grze na ktrej wznosio si miasto 6le 5andred nie ugi si w o$liczu nowego zagro-enia =ozkaza, $y zatopiono ni-sze poziomy miasta, a jego wielka odwaga i charyzma natchny Ludzi, $y walczyli zaciekle i $ez wytchnienia odpierajc nieustanne ataki ,kaDenw 5iasto utrzymywao si przez wiele miesicy, a gdy rozpocza si $atalia w ,ylDanii wikszo1+ si ,zczuroludzi zaja si wewntrznymi zmaganiami lu$ odesza

A'an% K(an, Pe%&i(en%


<owrt klanu <estilens do ,tarego (wiata stanowi dla ,kaDenw punkt zwrotny ktry zarwno pomg jak i zaszkodzi wrogom ,zczuroludzi <odczas pierwszej migracji klan dotar do gnijcych d-ungli Lustrii 4am ,zczuroludzi zaatakoway choro$y, ktre zdziesitkoway ich szeregi, jednak w cigu kilku pokole% ,kaDeni wyksztacili odporno1+ na zarazy i w istocie zaczli postrzega+ plag jako prawdziwe dzieo =ogatego ,zczura Klan osiedli si w staro-ytnej 1wityni po1rodku kontynentu i nauczy si wielu straszliwych rzeczy od mieszka%cw Lustrii, pozna tajemnic rytw wci- widocznych na 1cianach odra-ajcych katakum$ 0 ka-dym pokoleniem klan <estilens rs w si, walczc z wojownikami :aszczuroludzi w jaskiniach i otaczajcej je d-ungli ,kaDeni zniewolili tysice istnie% i zo-yli je w o#ierze =ogatemu ,zczurowi poddajc si coraz wikszemu #anatyzmowi religijnemu 2 ko%cu stali si oddanymi akolitami zepsucia, 5nichami 0arazy, o$darzonymi przez =ogatego ,zczura wizjami plag i 1miertelnych chor$ <o wyczerpaniu zaso$w okolicznych terenw ,kaDeni stwierdzili, -e nadszed czas powrotu do ,tarego (wiata Klan <estilens prze$rn przez d-ungl do $rzegw oceanu 4u 5nisi 0arazy nakazali niewolnikom wy$udowa+ prymitywne $arki, ktre miay przewie8+ klan na drug stron wd 4ak te- si stao i ,kaDeni wyldowali w dalekich Krainach <oudniowych, gdzie zao-yli now warowni <otem wysano emisariuszy do ,kaDen$light, a$y ogosili powrt i oznajmili przyjt przez Klan <estilens rol kapanw rozkadu, su-cych =ogatemu ,zczurowi =ada 4rzynastu nie miaa jednak zamiaru dzieli+ si wadz z Klanem <estilens 0amordowano wysannikw a gnijce 1cierwa odesano 2 odpowiedzi <estilens zajli ludzkie miasto 9hagrusa, pozornie wyadowujc swj gniew na naj$li-szej osadzie LudziP 6le ich prawdziwy plan wyszed na jaw, gdy o$legli ukryt pod miastem twierdz ,kaDenw 2szelka komunikacja z twierdz natychmiast ustaa 0aniepokojona =ada 4rzynastu wysaa stado zwiadowcze, ktre dopiero po kilku miesicach odkryo, co si stao z dawnym ludzkim miastem 0astali je poz$awione wszelkiego -ycia i pene zara-onych trupw ,zczuroludzi *iaa ,kaDenw zostay spustoszone przez straszliw zaraz 5nisi 0arazy otoczyli twierdz klanu 5erkit wielkimi kadziami penymi wrzcych odpadw i zgniych ochapw doprawionych ,paczeniem, po czym u-yli ol$rzymich miechw, $y wypeni+ jaskinie pod miastem dawicymi oparami, ktre niosy ze so$ 1mierciono1ne choro$y ,kaDeni, ktrzy z$iegli na powierzchni, zostali schwytani i zniewoleni :edynie lord 5erkit oraz garstka jego porucznikw zdoali uciec i mogli zda+ relacj z tego wydarzenia =ada 4rzynastu wysaa armie Klan$raci, wspieranych przez ,paczin-ynierw i wytwory ich straszliwej technologii :ednak wie1ci o koszmarnej rzezi w 9hagrusie rozprzestrzeniay si i wiele twierdz w Krainach <oudniowych poddao si, zanim armie zd-yy opu1ci+ ,kaDen$light Nieudolno1+ =ady 4rzynastu nie potra#icej poradzi+ so$ie z Klanem <estilens podwa-ya jej autorytet i wiele wojowniczych klanw odczyo si od spoeczno1ci ,zczuroludzi, prowadzc wojny midzy so$ al$o doczajc do klanu <estilens w Krainach <oudniowych <o upywie kilku pokole% =ada 4rzynastu stracia wszelk kontrol nad tamtymi ziemiami i zacza traci+ wadz nawet na wasnym terenie

328 | S t r o n a

2antasy Skirmish
(wiadom, -e to jedyna szansa dla Imperium, 5andred ze$ra pozostaych w mie1cie -onierzy oraz rycerzy zakonnych i ruszy przeciwko ,kaDenom przeamujc o$l-enie <o latach nkania zastraszonych i ustpujcych im licze$no1ci przeciwnikw ,kaDeni okazali si nieprzygotowani i niechtni do stawiania oporu z$rojnym -onierzom 2ykorzystujc zdo$yt przewag armia 5andreda wyruszya na poudnie uwalniajc 6ltdor# 2ojsko roso w si wic wdz rozpocz wielk kampani przeciwko wszystkim ,zczuroludziom w Imperium 2 cigu nastpnych piciu lat ,kaDeni stopniowo wikali si w wewntrzne walki i zostali zepchnici pod ziemi 4o $ya klska ale dla ,kaDenw zaledwie tymczasowa 9owiem teraz dog$nie poznali swojego wroga, jego ziemie i siy, przewagi i sa$o1ci 9yo tylko kwesti czasu, kiedy mieli ponownie zaatakowa+ <ierwsz metod jest zniszczenie klanu, ktry zajmuje jedno z miejsc 0godnie z prawem stanowisko roz$itego klanu nale-y do zwycizcy, jako cz1+ wojennych upw *zy zwycizca zdoa zachowa+ zdo$yte miejsce, to ju- cakiem inna kwestia !ruga metoda to rzuceniu wyzwania przez Klan, ktry nie ma jeszcze miejsca w =adzie 4rzynastu 4akie wyzwania s rzadkie, ale czasami si zdarzaj 2dz rzucajcy wyzwanie i jego rywal walcz w pojedynku na 1mier+ i -ycie 0wyciski klan przejmuje al$o zachowuje miejsce w =adzie 4rzynastu .statnim sposo$em zdo$ycia siedziska w =adzie 4rzynastu jest zajcie wolnej pozycji 2 czasach wojen zdarzao si, -e cae klany $yy niszczone przez wojska innych ras 4akie incydenty pozostawiay wolne miejsca, ktre nale-ao zapeni+ w celu zachowania e#ektywno1ci rzdw nad ,kaDenami !owolny <omniejszy Klan mg wystpi+ o miejsce w =adzie 4rzynastu, a pozostali <anowie =ozkadu cignli losy, $y ustali+, ktry klan dostpi tego zaszczytu ,kaDeni twierdz, -e ta metoda jest cakowicie losowa i nigdy nie pr$owano dokonywa+ -adnych manipulacji =ada 4rzynastu z$iera si, w cao1ci lu$ niepenym skadzie przynajmniej raz w miesicu, a czasami zwoywane s sesje cotygodniowe, szczeglnie podczas wojny <anowie =ozkadu omawiaj plany $itewne, wa-ne sprawy dotyczce caej rasy oraz kwestie strategiczne <olityka wewntrzna tak-e zajmuje wa-ne miejsce w dyskusjach, a ,kaDeni $ez ko%ca zawieraj i ami sojusze 2 gruncie rzeczy jedno1+ zgromadzenia pozostaje iluzj, gdy- wszyscy <anowie =ozkadu s zdolnymi intrygantami, a ich knowania rzadko zakadaj cokolwiek do$rego dla pozostaych ,kaDenw 2 znaczcych sprawach czonkowie =ady 4rzynastu wyra-aj swoje zdanie w drodze gosowania Ka-dy wdz ma jeden gos i -aden klan nie ma wicej wadzy nipozostaeP przynajmniej w teorii <rawda w tej kwestii daleko od$iega od ideau politycznej rwno1ci, a <omniejsze Klany musz si sprzymierza+ ze so$ lu$ z 2ielkimi Klanami, gdy sprawa jest wa-na Nastpuje wymiana apwek oraz gr8$ i wa1nie takie machinacje wpywaj na ostateczn decyzj 2 przypadku rwnowagi gosw decydujcy gos ma =ogaty ,zczur, przy czym zwykle wol $stwa wyra-a <ro#eta 2 praktyce oznacza to, -e ,zarzy <rorocy dysponuj dwoma gosami w =adzie 4rzynastu ale nikt nie 1mie kwestionowa+ zdolno1ci <ro#ety do komunikowania si z =ogatym ,zczurem 2ikszo1+ miejsc w =adzie 4rzynastu jest utrzymywana przez tych samych <anw =ozkadu od setek lat *i sdziwi ,kaDeni s naprawd pot-ni Ich -ycie po dziesi+kro+ wydu-a $lu8niercza sztuka czarnoksistwa i )pioryt <o tak wielu stuleciach snucia intryg i planw starzy ,kaDeni doskonale opanowali sztuk podstpw, zdrady i przetrwania *ho+ ka-dy z <anw =ozkadu powinien dziaa+ dla wikszej chway =ogatego ,zczura, lordowie d$aj przewa-nie o wasny klan =ad 4rzynastu tworz3 6zarskittar, ,zary Lord Kerms7 Kratch, ,zpon 0agady, Lord klanu ,kaul7 <askrit, Najwy-szy ,zponowad, Lord klanu ,leekit7 ,krisnik, ,zponowad, <rorok klanu ,kaar7 Kittrik, Lord klanu @lem7 Kritslik, 2idzcy <an, Lord klanu ,ka$7 Norowgryz, 2ielki ,zponowad klanu 5ors7 Kerminkin, <an ,tada klanu 5oulder7 Nurglitch, 6rcylord 0arazy klanu <estilens7 ,neek, <an =ozkadu, Lord Nocy klanu "shin7 5orskittar, Lord klanu ,kryre oraz <ro#eta 9urr, ,tra-nik (wityni i =ogaty ,zczur

Z(o'ie%!-!. Cien
Kolejny atak nastpi niemal siedemset lat p8niej, tym razem na 9retonni 4utaj wy$rana przez ,zczuroludzi zaraza staa si znana jak *zerwona .spa *horo$a za$ijaa wolniej ni*zarna <laga dziki czemu atwiej $yo powstrzyma+ choro$ ale o#iary zarazy cierpiay znacznie $ardziej *horo$a po raz pierwszy pojawia si 9ordeleauQ, kilka lat p8niej w 9rionne, a- rozprzestrzenia si wzdu- rzeki 9rienne i na poudnie, do 4ilei =az jeszcze ,kaDeni poczekali, a- cay region zostanie spustoszony oraz wyludniony i zaatakowali ,pldrowali 9rionne i 5iragliano, po czym o$legli [uenelles :ednak-e rycerze z pnocnej 9retonni nie zwlekali i z pomoc "l#w z 6thel Loren wypdzili ,kaDenw pod ziemi <odczas tego tysiclecia Ludzie $adali 1wiat i odkryli, -e nie ma miejsca wolnego od ,zczuroludzi 'dy pierwsi staro1wiatowcy dotarli do Lustrii ,kaDeni ju- czekali, $y za$i+ -eglarzy, a kiedy tilea%scy kupcy osignli $rzegi Kitaju znale8li tam czajcych si w ciemno1ci ,kaDenw 2reszcie Ludzie przekonali si o prawdziwej potdze <odmperium I znw Ludzie nie docenili ,kaDenw <odimperium przedstawiano jako topornie wykute, zasypywane ziemi nory, skupione wok wikszych osad 4o pokrzepiajca my1l ale $dna 4unele ,kaDenw s wysokie, solidnie z$udowane i sigaj niewyo$ra-alnie daleko !o ko%ca drugiego tysiclecia ,kaDeni z$udowali sie+ kanaw pod ka-d osad Imperium, a wszystkie tunele prowadz do stolicy <odimperium, plugawego ,kaDen$light pod ktrym cign si kopalnie tak g$okie, jak wysoko wznosi si $astion powy-ej ,ie+ kanaw nie moga przekroczy+ przestrzeni 2ielkiego .ceanu 0achodniego, $y dotrze+ do Lustrii lu$ Naggaroth ale to jedyne i wyczne ograniczenie <odmrok lu$ 2ielki La$irynt, jak go nazwali ,kaDeni, wkrtce umo-liwi nieprzerwan podr- od <ustkowi *haosu za Norsk i KisleDem, pod 5orzem ,zponw do 6l$ionu oraz na poudnie, do 6ra$ii i Krain <oudniowych 6ni 'ry Kra%ca (wiata, ani Krlestwo .grw nie zatrzymuj ,kaDenw w marszu do odlegego Kitaju oraz le-cych za nim wysp Nipponu *hocia- droga jest duga i czasem prowadzi przez ciasne tunele w podziemnych ciemno1ciach nie ma gr, $agien ani lasw, -adnych 1nie-yc czy $urz i $ardzo niewiele potworw nie na$rao jeszcze respektu wo$ec wadcw <odmroku 2 ten spos$ ,kaDeni mog podr-owa+ z Nipponu do 9retonni > przez poow 1wiata > w cigu mniej nisze1ciu miesicy 6 wkrtce ,zczuroludzie $d mogli porusza+ si jeszcze szy$ciej, $owiem klan ,kryre dopracowa napdzane par i ,paczeniem -elazne spaczpowozy i czeka tylko na uko%czenie $udowy torw po ktrych $d je8dziy te maszyny !epozyty )piorytu odkrywane $yy w caym ,tarym (wiecie Najwiksze pokady usytuowane s pod Krasnoludzk #ortec Karak .1miu ,zczytw oraz pod wzgrzami 6l$ionu lecz najsynniejsze znajduje si pod miastem 5ordheim 2 6,COOO wielki meteoryt skadajcy si wycznie z Kamienia <rzemian spad na miasto w jednej chwili zmieniajc je ruin jednocze1nie tworzc najwiksze w ,tarym (wiecie 8rdo )piorytu Niemal natychmiast w ruinach pojawili si ,kaDeni gotowi zagarn+ nowy skar$ 6le wie1ci o upadku skay rozniosy si daleko i wkrtce dotary do *zarnoksi-nikw, wyznawcw *haosu i niezliczonych innych poszukiwaczy *zarciego <yu ,kaDeni odkryli, -e niektrzy Ludzie s gotowi zapaci+ wysok cen za cho+$y najmniejsze ilo1ci )piorytu, a innych mo-na tanio opaci+, $y szukali wielkich skupisk tej su$stancji ,kaDeni uznali, -e wykorzystujc wsplne dla o$u ras zainteresowanie *zarcim <yem, mo-na zniewoli+ ludzko1+ za pomoc umw handlowych rwnie skutecznie jak zakuwajc w kajdany .d tego momentu przypadki spaczeniowego paktu zaczy szerzy+ si w Imperium niczym po-ar, osa$iajc krain i wzmacniajc wpywy ,zczuroludzi

,zczurolud8mi wada =ada 4rzynastu, plugawe zgromadzenie nikczemnych ,kaDenw, skadajce si z przedstawicieli najsilniejszych klanw *hocia- pozornie s zjednoczeni wo$ec wsplnej sprawy, <anw =ozkadu nkaj wewntrzne spory, spiski i zdrady 2ystarczy doda+ do tego rzdy ,zarych <rorokw $y sprawy stay si $ardziej intrygujce Ka-dy z 2ielkich Klanw > "shin, 5oulder, <estilens oraz ,kryre > jest reprezentowany w =adzie 4rzynastu *hocia- ,kaDenom daleko do zjednoczenia w imi wsplnej sprawy te cztery klany s naj$ogatsze i naj$ardziej wpywowe w1rd wszystkich reprezentantw =azem tworz pot-ny $lok ktry rzadko ustpuje <omniejszym Klanom 5ajc wsparcie ,zarych <rorokw oraz Apodo$noB =ogatego ,zczura stanowi pot-n wikszo1+ <omniejsze Klany czsto sprzymierzaj si z wikszymi w wa-niejszych kwestiach, $y chroni+ wasne interesy =ozgniewanie 2ielkich Klanw, nie mwic o ,zarych <rorokach, oznacza sprowadzenie zagady na wasny klan ,po1rd <omniejszych Klanw, ktre zajmuj miejsce w =adzie 4rzynastu najsilniejsze s klany 5ors i ,ka$ 5ors jako ostatni doczy do rady Klan pokona i zniszczy klan =athe zajmujc jego miejsce <opulacja klanu 5ors w ostatnich latach ro1nie w tempie wykadniczym i wkrtce mo-e zrwna+ si z 2ielkimi Klanami pod wzgldem licze$no1ci :e1li wdz Norowgryz zachowa ostro-no1+ i $dzie rozwa-nie dowodzi w $itwach $y+ mo-e przemieni o$ecnie <omniejszy Klan w nowy 2ielki Klan pierwszy, ktry dostpi$y tego zaszczytu od czasu powrotu klanu <estilens <ozostae <omniejsze Klany > @lem, ,kaar, ,leekit, ,kaul oraz Kerms > trwaj w stale rosncym cieniu 2ielkich Klanw Ich przywdcy, kierowani strachem, zawsze pod-aj o#icjalnym kursem politycznym 2odzowie wiedz doskonale, -e s dziesitki, je1li nie setki innych <omniejszych Klanw gotowych podj+ wszelkie ryzyko, $y zaj+ miejsce w =adzie 4rzynastu 5o-na je zdo$y+ na jeden z trzech sposo$w

Ra a T$!.na%&,

:zyk, ktrym posuguj si ,kaDeni > _ueekish > to po1pieszna i piskliwa mowa ,owa s krtkie, urywane i czsto kilkakrotnie powtarzane dla podkre1lenia wagi wypowiedzi 0e wzgldu na prdko1+ wymowy, dugie zdania s zwykle roz$ijane na kilka #ragmentw 4e #ragmentaryczne wyra-enia tworz spjny przekaz dopiero w poczeniu, na co trze$a zwraca+ uwag szczeglnie podczas du-szych wypowiedzi <isana #orma _ueekish skada si z kilku tysicy piktogramw, z ktrych ka-dy reprezentuje pojedyncze sowo lu$ koncepcj 2ikszo1+ ,kaDenw zna najwa-niejsze piktogramy lecz tylko nieliczne potra#i narysowa+ wszystkie znaki 2 miar dokonywania odkry+ wymy1lane s nowe piktogramy 2iele z nich jest tak podo$nych do sie$ie, -e dla niewprawnego oka wydaj si nierozr-nialne ,kaDeni pisz za pomoc zaostrzonego rylca lu$ wysunitego pazura 2iele zapiskw dokonywanych jest na woskowych lu$ glinianych ta$liczkach ale w1rd ,zarych <rorokw i 5istrzw 5utatorw coraz popularniejsze jest pisanie inkaustem na pergaminie ,kaDeni s zdolnymi lingwistami i wielu z nich opanowao r-ne jzyki ,tarego (wiata, dziki czemu mog lepiej zajmowa+ si swoimi niewolnikami i wrogami *hociauwa-aj inne jzyki za znacznie ustpujce ich wasnemu, traktuj je jako cenne narzdzie Nawyk powtarzania i szy$kiego wypowiadania sw przenosi si tak-e na inne jzyki, ktrymi posuguj si ,zczuroludzie 2 komunikacji midzy ,kaDenami wa-n rol odgrywa tak-e zapach ,kaDeni wydzielaj kilka r-nych zapachw, w zale-no1ci od stanu emocjonalnego *hocia- wydzielanie tych woni jest w wikszo1ci nie1wiadomie, wiele ,kaDenw uczy si ukrywa+ emocje przed kompanami samym wysikiem woli 4ylko garstka mieszka%cw 1wiata na powierzchni jest w stanie rozr-ni+ rozmaite pi-ma ,kaDenw !la wikszo1ci istot ,zczuroludzie cuchn uryn i mokrym #utrem 0apach najcz1ciej wydzielany przez ,kaDenw znany jest jako pi-mo strachu, popuszczane przez przestraszone oso$niki *hocia- wikszo1+ ,zczuroludzi -yje niemal w $ezustannym lku, wydzielaj to pi-mo tylko w naprawd przera-ajcych okoliczno1ciach 4o oczywi1cie zale-y od konkretnego ,kaDena, $owiem niektre oso$niki z wiksz 1miao1ci mierz si ze swoimi lkami <i-mo strachu to narzdzie przetrwania, ktre umo-liwia wzajemne ostrzeganie si przed zagro-eniem 'dy pojawia si podczas dyskusji z innym ,kaDenem prawie zawsze stanowi oznak szacunku, a ,kaDen, ktry popu1ci pi-mo z jakiego1 powodu wyra-a wielki podziw i lk wo$ec swojego rozmwcy :ednak-e na polu $itwy pi-mo strachu mo-e spowodowa+ #iasko najlepszych planw uo-onych przez wodza 0nane s przypadki, gdy Klan$raci roz$iegali si, czujc pi-mo strachu popuszczone przez jednego ,kaDena !rugim powszechnym zapachem jest pi-mo $itwy 4en zapach jest wydzielany gdy spoeczno1+ ,kaDenw osignie maksymaln gsto1+ populacji lu$ gdy za$raknie po-ywienia 4a wo% jest ostrzejsza od pi-ma strachu i sygnalizuje powolne ale systematyczne przygotowywanie si siedliska do wojny oraz roznosi si we wstrtnym powietrzu gniazda ,zczuroludzi dopki grupa nie przystpi do $itwy al$o sytuacja nie poprawi si <i-mo walki wywoywao #uri w caych populacjach ,kaDenw

Je!.k

32& | S t r o n a

Warheim

6wiadowcze stado k"anu +shin9


iemal tysic c$terysta lat #r$e! Sigmarem klan Bs'in wyrus$y% na Kaleki 4sc'!( Ga setki lat s%uc' o klanie $agin%, a" wres$cie klan w tajemnic$y s#osb #owrci% !o Ska\enblig't, by $ao*erowa swoje ws#arcie /anom 5o$k%a!u( .$as s#&!$ony na ba!aniu krain Gi##onu, 3n!u i 6itaju !obr$e #os%u"y% Bs'in, bowiem klan #o$na% tajniki #o!st&#u i skrytobjstwa( Skrytobjcy $ 6lanu Bs'in s%us$nie bu!$ strac' wr! ws$ystkic' Ska\enw( Ga!c'o!$ w cis$y, $a!ajc mier $ niesamowit #recy$j i #owracaj !o swyc' nor, a wrogowie na!al nie maj #oj&cia, co si& wy!ar$y%o( =eto!y $abijania stosowane #r$e$ Bs'in s na!naturalne, a cienie $!aj si& oble#ia $abjcw nic$ym #aj&c$yny( 5$a!ko #oka$uj swe oblic$a, ktre $wykle ukrywaj #o! ka#turami i maskami( Bs'in to nie tylko sie!lisko $abjcw( 9e w$gl&!u na nieuc'wytno wojownicy Bs'in s cenieni jako s$#ie!$y i $wia!owcy( 6lan s#r$e!aje swoje us%ugi innym, wynajmujc $wia!owcw i o!!$ia%y !ywersyjne, ktre mog #r$enika na ty%y wroga, by $ba!a *ormacje nie#r$yjaciela albo wyeliminowa !ow!cw, magw lub inne wa"ne cele( Bs'in utr$ymuje tak"e ro$bu!owan siatk& s$#iegw, !$i&ki ktrym $!obywaj wiele #r$y!atnyc' in*ormacji( Bs'in otac$a nimb tajemnicy w $nac$nie wi&ks$ym sto#niu ni" inne 4ielkie 6lany( Giewiele wia!omo o wewn&tr$nyc' !$ia%aniac' klanu, a ws$elkie in*ormacje s !obr$e ukryte #r$e! ciekawskimi oc$ami i us$ami( Ska\eni, ktre !owie!$ieli si& $byt wiele o skrytobjcac', ko+c$yli martwi lub $nikali w niewyjanionyc' okolic$nociac'( 4 ten s#osb klan c'roni swoje tajemnice, #lanujc #o$osta u w%a!$y jes$c$e #r$e$ wiele stuleci( 3n*ormacja to cenny towar wr! Ska\enw $ 6lanu Bs'in, a sekrety nig!y nie s s#r$e!awane tanio( =og%oby si& wy!awa , "e klan #owi&ks$a swoje bogactwo i w%a!$& w /o!mroku, wia!c$c us%ugi ka"!emu, kto gotw b&!$ie $a#%aci wygrowan cen&( 5wnie c$&sto klan wykor$ystuje $!obyte sekrety !la w%asnyc' #otr$eb, albo $ tego samego #owo!u !ostarc$a klientom *a%s$ywe in*ormacje( 6lan $!oby% %aski /anw 5o$k%a!u i na!al be$ s$emrania s%u"y 5a!$ie )r$ynastu( .$y #os%us$e+stwo b&!$ie trwa%e, c$as #oka"e, ale jak na ra$ie klan Bs'in jest #raktyc$nie nietykalny( 6lan Bs'in s%ynie $ umiej&tnoci #r$emylnego skra!ania si&, stosowania nie$wyk%ej eg$otyc$nej broni i e*ektywnego $abijania( Gawet najmniej $nac$cy wojownicy klanu Bs'in, $wani #os%a+cami nocy, $naj #o!stawowe *ortele ora$ #otra*i #orus$a si& s$ybko i cic'o, by u!er$y w samo serce wroga( Ska\eni, ktr$y #r$etrwaj i o#anuj tru!niejs$e tec'niki S$tuki .ic'ej mierci, otr$ymuj awans na 5yns$tokowcw, #otra*icyc' $akra!a si& na ty%y wroga i wybija ca%e regimenty, nie$auwa"eni i nies%ys$ani( He!nak s#or! ws$ystkic' wojownikw klanu Bs'in najwi&ks$ gro$& i nienawi bu!$ skrytobjcy( ?#anowali w mistr$owskim sto#niu tec'niki walki #o$nane w 6itaju i !ys#onuj niesamowit r"noro!noci stylw walki, #r$y miewajc najle#s$yc' lu!$kic' $abjcw( /otra*i u"ywa r"nego or&"a, o! miotanyc' gwia$!ek i !muc'awek !o kus$ samo#owtar$alnyc' ora$ ca%ego arsena%u truci$n( ?skar"ani s o wi&ks$o #o!ejr$anyc' mor!erstw w s#o%ec$nociac' $arwno Ska\enw, jak i 6rasnolu!w, nie ws#ominajc o c$&styc' skrytobjstwac' !okonywanyc' na #r$yw!cac' lu!$kic' krain( ?c$ywicie wr! ;u!$i takie oskar"enia wysuwane s s$e#tem i tylko #r$e$ tyc', ktr$y s wia!omi istnienia Ska\enw( 4 cigu stuleci, jakie min&%y o! #owrotu, Bs'in $!obyli siln #o$ycj& w 5a!$ie )r$ynastu, wykor$ystujc talenty, by kontrolowa #omniejs$e klany ora$ $yska w%a!$& i $nac$ne w#%ywy wr! 4ielkic' 6lanw( 4 e*ekcie !$ia%aj jako kar$ca r&ka /anw 5o$k%a!u( 9nac$enie #olityc$ne Bs'in jest wielkie, g!y" maj #rawo obwo%a Ska\ena 'eretykiem lub $!rajc( Oatwo s#re#arowa !owo!y takic' wyst&#kw, c'o w wielu #r$y#a!kac' nawet nie tr$eba tego robi ( )o w%anie $ tego #owo!u inne klany staraj si& nie ro$gniewa klanu Bs'in i #o!!aj si& le!$twom be$ s#r$eciwu( 6lan Bs'in stosuje tak"e bar!$iej be$#ore!nie s#osoby, by ucis$y o#o$ycj& wobec 5a!y )r$ynastu( /olityc$ne mor!y s #ows$ec'ne, a Bs'in osign&li w takic' !$ia%aniac' !oskona%o ( Skrytobjcy !okonali w imieniu /anw 5o$k%a!u nie$lic$onyc' $abjstw, a ca%e klany by%y nis$c$one #r$e$ rywali, g!y ic' #r$yw!cy gin&li $abici !obr$e wymier$onym s$tyc'em lub #ora"eni mierteln !awk truci$ny( .'ocia" Bs'in o*eruje swoje us%ugi tak"e klientom, ktr$y nie maj "a!nyc' lub #rawie "a!nyc' #owi$a+ $ 5a! )r$ynastu, nig!y nie !owie!$iono, by klan bra% u!$ia% w jakic'kolwiek !$ia%aniac' $!ra!$ieckic'

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku kom#anii )wiadowczego stada klanu :shin maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

Czarny g&!d9
Ska\eni #orus$aj si& gwa%townymi ruc'ami, $atr$ymuj si& i rus$aj na nowo( 4y%a!owuj na!miar energii w !r"cyc', nag%yc' wybuc'ac' i $aws$e $!aj si& by w ruc'u( ?rgani$m Ska\enw na#&!$a !$ika werwa, a momenty gniewu lub $agro"enia wy$walaj w nic' #ot&"ny $astr$yk a!renaliny( ?wa na!aktywno wyra"a si& w !oskona%ym re*leksie, be$ustannym #o#iec'u i legen!arnej s$ybkoci( =inusem tego jest *akt, "e S$c$urolu!$ie mus$ naje si& #o !%ugim mars$u c$y te" bitwie, by o!$yska si%y witalne( /or! Ska\enw $jawisko to nosi na$w& 3zarnego 1odu i w #ewien s#osb t%umac$y ic' sk%onno !o uc$towania na #oleg%yc' 1#o obu stronac'2 w walce( .o wi&ksi $nani s $ tego, "e #otra*i #o"re #o bitwie ca%ego Ska\ena( S$c$uroc$%ek cier#icy na skurc$e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo"e $as#okoi , wyra8nie s%abnie i wkrtce #o tym umiera( 9 tej w%anie #r$yc$yny #oje!ynki ko+c$ si& najc$&ciej #o"arciem #r$egranego #r$e$ $wyci&$c&( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

W nogiD9
Ska\eni 'o%!uj $asa!$ie- uciekaj dzi. walcz jutro! 4s$ystkie mo!ele w kom#anii S$c$urolu!$i otr$ymuj #remi& E1 !o rzutu ucieczki(

Wyb!r postaci9
)wiadowcze stado klanu :shin musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
NO/AR # )wiadowczym stadem klanu :shin !owo!$i (ocarz( (ocarz mo"e by tylko je!en! AK-INA/ # Kowo!$cy )wiadowczym stadem klanu :shin mo"e lic$y na ra!& je!nego )aklinacza( / ARNOS / UR# Kowo!$cy kom#ani (ocarz w s$eregi )wiadowczego stada klanu :shin mo"e wcieli !wc' 3zarnoszczurw( OW/A NIEWO-NIK1W# 4 s$eregac' )wiadowczego stada klanu :shin mo"e s%u"y je!en Bowca niewolnikw(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# 4 s$eregac' )wiadowczego stada klanu :shin mo"e s%u"y !owolna ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli kom#anii !o 18 #ostaci2( POSANIE/ NO/Y# (ocarz mo"e wcieli !o zwiadowczego stada !owoln ilo #osa,cw (ocy 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu :shin !o 18 #ostaci2( RYNS TOKOWIE/# 4 s$eregac' )wiadowczego stada klanu :shin mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu Rynsztokowcw( WIE-KI S / UR# Kow!ca )wiadowczego stada klanu :shin mo"e #rowa!$i !o boju !owoln ilo ielkich -zczurw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu :shin !o 18 #ostaci2(

:achiny9
RY!WAN albo WI.KNIARKA# (ocarz mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en Rydwan albo je!n iCniark(

*ajemne %strza9
)wiadowcze stado klanu :shin mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skrytobjca, zodziej(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


NO/AR ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( AK-INA/ ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( / ARNOS / UR ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

*atura9
.A7?):.9G7( "y domy 'i si i zobaczy te rzeczy, kt!re si dziej% poza nasz% ziemsk% s3er%, kt!re s% odbiciami w konsekwencjach i imp'ikacjach tutaj w ziemskiej s3erze nie wymaga wie'kiego stopnia my 'enia. :'e czy nasz wiat nie pochodzi z $haosu< Nie mo#na usta'i granic $haosu poprzez nasze prawa, sposoby 'ub poprzez porz%dek 'ub spostrzegawczo naszych umys!w< $zy istoty nadnatura'ne i natura'ne nie s% przep'ataj%cymi si kochankami< 0ic co je 'i nie przypuszczenia prowadz% mnie do speku'acji, #e nie ty'ko rzeczywisto poza nasz% wpywa na nas a'e i my na ni% wpywamy w du#ym stopniu i rzeczy te s% o wie'e straszniejsze ni# u nas/ /jest mo#'iwe, #e Ska@eni to nic wicej jak mani3estacja, mrocznej i makabrycznej, odbitej rzeczywisto ci 'udzkich miast, naszej cywi'izacji, a nawet 'k!w< $zy Ska@eni, ich re'igia, i ich pody o 'izgy wiat nie czerpie potgi z cienia i z b'i(niaczych 'udzkich gbi i jaowej natury<
- fragment Malefactorum, profesora Theodosiusa

6wiadowczego stada k"anu +shin


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

NO/AR
AK-INA/ / ARNOS / UR OW/A NIEWO-NIK1W

] ] ] ]

] ] ] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

330 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater )wiadowczego stada klanu :shin, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
Ska\eni to wyjtkowo nikc$emne, cec'ujce si& !u"ym s#rytem i #r$ebieg%oci stwory( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o bogactwie i sile sta!a( )wiadowcze stado klanu :shin mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

<ieg po cianach9
*ohater #er*ekcyjnie o#anowa% ws#inanie si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe #r$es$ko!y( Ska\en automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

Cichociemny9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97S7K967 ora$ 9437K?4.7(

*iepokojcy (ty"ko 6ak"inacz)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

*ocarz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 70 K 20 " 20 MM

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Sza&9
*ohater o!c$uwa sta%, #alc #otr$eb& $abijania #o!sycan czarnym godem( S#rowokowany w#a!a w stras$liwy amok( 0rac$ mo"e u"y tej $!olnoci w 'azie rozpoczcia tury( Ska\en, ktry #o!!a% si& !$ia%aniu szau !o ko+ca w%asnej tury otr$ymuje E1 ATAK ora$ mo!y*ikator EK3% !o S Y'KO(/I( He!nak #o! koniec tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e Ska\en $ac$yna o!c$uwa czarny gd i otr$ymuje K3 tra*ienia $ SI7 3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

Sztuka Cichej mierci9


*ohater o#anowa% $abjc$ s$tuk& walki otwartymi !%o+mi, nauc$an #r$e$ mistr$w s$tuk walki w 6itaju( 4 'azie walki wrcz nieu$brojony mo!el mo"e walc$y otwartymi !%o+mi i ogonem tak, jakby #osia!a% $!olno bro, naturalna ora$ tak jakby walc$y% !woma C5?G37=3 5T.9G:=3 $ cech or%a 4:47U?G: 1S$c$uroc$%ek otr$ymuje E1 ATAK2( K$i&ki $najomoci anatomii Ska\en #otra*i #recy$yjnie wymier$a $abjc$e ciosy, mo!el $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6, #ona!to tra'iony i zraniony #r$eciwnik otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA(

Szybka mierci9
Gie$wykle s$ybki metaboli$m i niemal nies#o"yta energia #o$wala atakowa S$c$urolu!$iom $ nies#otykan #r&!koci( *ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:, nie$ale"nie o! or&"a jakim w%a!a(

Wa"ka ogonem9
*ohater, ktry #osia!a t& umiej&tno #otra*i w%a!a C5?G3S 5T.9GS $a #omoc ogona( =o!el otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet lektyk( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko dow!dca)9


(ocarze stoj na s$c$ycie wojownikw klanu Bs'in , to elitarni skrytobjcy stanowicy klas& !la samyc' siebie( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

9abijanie nie jest nic$ym nie$wyk%ym w s#o%ec$e+stwie S$c$urolu!$i( He!nak"e niewielu Ska\enw osiga #o$iom skutec$noci skrytobjcw klanu :shin, $wanyc' (ocarzami( /r$yw!cy sta! $wia!owc$yc' s !oskonale wys$kolonymi mistr$ami skrytobjc$ej walki i #otra*i #os%ugiwa si& s$erokim asortymentem broni( 4i&ks$o kor$ysta te" $ r"nego ro!$aju truci$n, a wielu Ska\enw uwa"a "e skrytobjcy #otra*i $abija !otykiem( Gajle#si (ocarze #otra*i nie$auwa"eni $akra si& !o najsilniej str$e"onyc' warowni, $abi wy$nac$on o*iar& w mgnieniu oka i wyco*a si&, nie #o$ostawiajc nawet la!u swojej obecnoci( miercionone umiej&tnoci (ocarzy obejmuj tak"e s$tuk& sabota"u, #o!#alania i u"ywania truci$n( .'ocia" na!al wyka$uj #r$ywary ty#owe !la Ska\enw, skrytobjcy s bar!$iej cier#liwi i be$w$gl&!ni ni" ic' kamraci( 4ielu (ocarzy ginie w trakcie wyc$er#ujcego s$kolenia( ?statec$nym testem s miertelnie niebe$#iec$ne misje $lecone im #r$e$ r$!$cyc' klanu Bs'in, ;or!a Sneeka, #r$yw!c& klanu i je!nego $ /anw 5o$k%a!u( .i, ktrym u!a si& #r$e"y , $ostaj u$nani $a mistr$w mor!u( /o uko+c$eniu "mu!nego s$kolenia (ocarz #otra*i #r$eskoc$y #r$es$ko!& kilkukrotnie go #r$ewy"s$ajc, biec s$ybciej o! galo#ujcego konia i $ %atwoci ws#i si& #o g%a!kiej #owier$c'ni( 5uc' (ocarza jest nieuc'wytny !la oka, #otra*i on $a!a wrogowi gra! ciosw i $%a#a na!latujc str$a%& w locie( (ocarze s tak biegli w ukrywaniu si& w cieniu, "e wielu #o!ejr$ewa ic' o na!naturalne, magic$ne $!olnoci( /HARAKTERYSTYKA NO/AR A# NO/AR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I I 3 3 1 5 1 P =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # (ocarz #osia!a S9):;B) i K=<.A746T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E5O STA!A K-ANU ESHIN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA/ !OW1!/A# c'o Ska\eni to tc'r$liwe i nikc$emne stwor$enia to cec'ujcy si& be$w$gl&!noci i okrucie+stwem K?4VK.: #otra*i utr$yma ic' w ry$ac' i si% wymusi #os%us$e+stwo( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego $wier$c'nika, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( MISTR SKRYTO'10STWA# (ocarz be$ tru!noci #otra*i atakowa #r$eciwnikw sam #o$ostajc w ukryciu( 4s$ystkie u!ane tra'ienia wykonane #r$e$ (ocarza #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej S65:)?CVH.9:(

6wiadowczego stada k"anu +shin


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Aalabar!a 6orbac$ 6ostur 6'utar Oa#ac$ =iec$ S#ac$k'utar S$tylet 4%c$nia 10 zk 5 zk 5 zk 30 zk 10 zk 10 zk I0 zk 2 zk 10 zk 10 zk 15 zk 25 zk 25 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Aalabar!a 6'utar =iec$ S$tylet 4%c$nia 10 zk 30 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 10 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Colas Cro+ miotana 1gwia$!ki2 /roca

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 Kmuc'awka 0ranat !ymny 6us$a #owtar$alna /roca

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

331 | S t r o n a

Warheim

6ak"inacz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 )wiadowczym stadzie klanu :shin mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Ska\enw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele (iewolnikw ora$ #osa,cw (ocy i Rynsztokowcw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele ielkich -zczurw, #lugawyc' gry$oni "erujcyc' w #o!$iemiac' i kana%ac' miast Starego wiata( ielkie -zczury nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

-ztuka 3ichej =mierci to nie je!yn tajemnica, jak klan Bs'in #o$na% w 6itaju( Giewielka lic$ba Ska\enw $aj&%a si& mroc$nymi s$tukami magic$nymi( Oc$c to, co ju" wie!$ia%y o 6amieniu /r$emian, w tec'nikami wykor$ystywany #r$e$ kitajskic' magw, o#anowa%y nowy ty# magii, ktry s%u"y $wi&ks$aniu #ot&gi i mistycy$mu ic' klanu( )aklinacze Bs'in s tajemnic$y, nielic$ni i tr$ymaj si& $ !ala o! innyc'Y s wia!omi, "e -zarzy #rorocy nie $nios konkurencji w #ostaci innyc' c$arownikw( /HARAKTERYSTYKA AK-INA/ A# AK-INA/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 3 3 3 1 I 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # )aklinacz #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E5O STA!A K-ANU ESHIN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA/ MA5# )aklinacz $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii -paczenia $ TRA!Y/0I SKRYTO(/I( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Czarnoszczur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 20 " 20 MM

.$arnos$c$ury s walc$c elit S$c$urolu!$i( 5"ni si& $nac$nie o! swyc' mniejs$yc' ws#%braci, #r$erastaj ic' o g%ow&, maj muskularne karki i s #ot&"nie $bu!owane( 4i&ks$o .$arnos$c$urw mo"na ro$#o$na $ara$ #o uro!$eniu $e w$gl&!u na ic' wielko i ciemne *utro( Hako najwi&ks$e i najbar!$iej agresywne, m%o!e c$arno s$c$ury $n&caj si& na! res$t miotu, o!bierajc be$cenne je!$enie( /raw!& #owie!$iaws$y, je"eli m%o!e .$arnos$c$ury s wystarc$ajco silne, najs%absi $ miotu staj si& #o"ywieniem( Gajsilniejs$e osobniki, o ile u!a im si& #r$etrwa traumatyc$ne knowania i unikn ciosw w #lecy w walce o #o$ycj& w miocie, tra*iaj koniec ko+cw !o S$turmos$c$urw( /HARAKTERYSTYKA / ARNOS / URA# / ARNOS / UR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 3zarnoszczur #osia!a S9):;B) i A7;7C75KT, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E5O STA!A K-ANU ESHIN( ASA!Y SPE/0A-NE# SIO--EPS Y# 3zarnoszczur #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem(

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

/o!im#erium S$c$urolu!$i o#iera si& na #racy niewolnikw, ktr$y wykonuj bru!n robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 7 w tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, ktr$y twor$ najni"s$ kast& w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( .$&sto $!ar$a si& tak"e, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E5O STA!A K-ANU ESHIN( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e owca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o )wiadowczego stada klanu :shin jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

/o!im#erium o#iera si& na #racy niewolnic$ej( Giewolnicy wykonuj ca% c$arn robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 4 tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, najni"s$a klasa w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( 3c' s$eregi $asilaj te" c$%onkowie rywali$ujcyc' klanw, #ojmani #o!c$as wynis$c$ajcyc' wojen( 9!ar$a si&, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( Uycie niewolnika jest na$nac$one okrucie+stwem, lec$ s$c$&liwie nie$byt !%ugie( Sta%y brak #o"ywienie s#rawia, "e kanibali$m staje si& s#osobem na "ycie, a ka"!y !$ie+ jest $maganiem o #r$etrwanie( Gawet najl"ej ranny niewolnik , okulawiony c$y nie!owi!$cy , $ostaje be$litonie $aatakowany #r$e$ towar$ys$w nie!oli( ?we nies$c$&sne stwor$enia staraj si& ukry swoje nie!oskona%oci, lec$ c$ujne $mys%y S$c$urolu!$i tru!no jest os$uka ( 6ie!y tylko wyg%o!niali Ska\eni o!kryj kalek&, $ostaje on #o"arty( 4 c$asie wojennyc' $maga+ niewolnicy wykor$ystywani s jako mi&so armatnie, ktre sku#i ma ogie+ str$elecki wroga lub #r$yt%oc$y s$eregi #r$eciwnika sw lic$ebnoci( Gajc$&sts$ taktyk #r$yw!cw jest #ognanie niewolnikw !o *rontalnego ataku( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta wlic$ona jest w kos$ty, o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce str$a%y lub $mi&kc$ #r$eciwnika #r$e! kolejn *al ataku( Gajle#s$ym $ niewolnikw u!aje si& c$asem #r$ewrci i ro$erwa na str$&#y kilku wrogw, co traktowane jest jako !o!atkowa kor$y ( Giektr$y niewolnicy u"ywaj #roc, by ra$i #r$eciwnika na o!leg%o , innym s$c$&liwcom u!a si& wy%u!$i w%c$ni& lub tarc$&( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# Ska\eni mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna -zczuroludzi musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

332 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-os&aniec nocy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

Wie"ki Szczur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 15 K 20 " 20 MM

4i&ks$o wojownikw klanu Bs'in to #osa,cy (ocy( S lekko o#ancer$eni, aby wykor$ysta swoj niesamowit s$ybko i $r&c$no ( S#ecjali$uj si& w manewrac' oskr$y!lajcyc' i b%yskawic$nyc' atakac'( 4 o!r"nieniu o! $wyk%yc' 6lanbraci o!bieraj #o!stawowe wys$kolenie w s$tukac' walki #o$nanyc' #r$e$ 6lan w o!leg%ym 6itaju( S s$ybsi ni" $wykli 6lanbraci i rwnie s$ybko $abijaj, wci" s$ukajc oka$ji, by wyeliminowa nast&#nego wroga( /os%a+cy Gocy o#eruj g%&boko na terytorium wroga i c$&sto ws#%#racuj $ 5yns$tokowcami, wcigaj re$erwy wroga w potyczki, umo"liwiajc le#iej wys$kolonym s$#iegom $aatakowanie #o$bawionyc' obrony, istotnyc' celw( /HARAKTERYSTYKA POSA6/A NO/Y# POSANIE/NO/Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 3 3 3 1 5 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # #osaniec (ocy #osia!a S9):;B) i C5?c =3?)7GS 104379K632, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E5O STA!A K-ANU ESHIN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA/ /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego #osa,ca (ocy na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego #osa,ca (ocy na sygnalist dru%yny( /I/HY MARS # /o ro$stawieniu, ale #r$e! r$utem ustalajcym komu #r$y#a!nie #ierws$a tura, ka"!y #osa,cw (ocy mo"e natyc'miast wykona $wyk%y ruch( =o!el nie mo"e biega& i szar%owa&( /ona!to, taki ruc' mo!elu u$nawany b&!$ie $a ruch na #otr$eby str$elania w najbli"s$ej tur$e( /o $ako+c$eniu !o!atkowego ruc'u #osaniec (ocy musi #o$ostawa w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 12% o! mo!eli #r$eciwnika(

@ynsztokowiec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0F7 40 K 20 " 20 MM

Kawno temu klan =oul!er o!kry% sekrety 'o!owania, mutowania i c'irurgic$nego #owi&ks$ania s$c$urw( 9 #ewnej o!leg%oci stwor$enia te mo"na #omyli $ !u"ymi #sami, ale #r$y bli"s$ym #r$yjr$eniu si& ic' #o!%e i nienaturalne #oc'o!$enie staje si& a" na$byt jasne( /o!obnie jak ic' mniejsi ku$yni, rwnie" ielkie -zczury maj nieow%osione ogony i %a#y, lec$ w o!r"nieniu o! swyc' naturalnyc' ku$ynw ielkie -zczury nos$ $namiona lic$nyc' mutacji i !iabolic$nyc' #r$es$c$e#w, tak #ows$ec'nyc' u bestii wyc'o!owanyc' #r$e$ 6lan =oul!er( 4iele $ nic' ma !o!atkowe g%owy, ko+c$yny, ogony, a c$asem nawet bar!$iej monstrualne !o!atki( Giektre maj kolce, ciosy c$y ro$leg%e garby kostnyc' wyrostkw, inne o!kryte "ebra, ro$leg%e sku#iska #ulsujcyc' c$yrakw, albo i gors$e !e*ormacje( ielkie -zczury twor$ rojc si&, warc$c mas&, ktra stara si& ro$s$ar#a ka"!ego wroga, ktrego u!a si& !osi&gn ( 0!y walc$ w !u"ej lic$bie, ic' #ot&"ne s$c$&ki i $akr$ywione, #o!obne !o s$abli #a$ury mog #owali $nac$nie wi&ks$ $!obyc$( ielkie -zczury %atwo wy'o!owa i s be$ wt#ienia najta+s$ymi bestiami o*erowanymi #r$e$ 6lan =oul!er( 6a"!y $ 4ielkic' 6lanw !ys#onuje $wykle kilkoma sta!ami ielkich -zczurw( Giektre klany $nane s $ barwienia *utra ielkich -zczurw, $nakowania ic' symbolami klanowymi w taki sam s#osb, jak $nac$y si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WIE-KIE5O S / URA# WIE-KI S / UR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 0 3 3 1 I 1 3 =aksymalna J 2 0 3 3 1 I 1 3 'RO6LPAN/ER # ielkie -zczury #osia!aj $!olno bro, naturalna( ielkie szczury nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# FA-A S / UR1W# 4 walce wr&c$ ielkie -zczury !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y ielki -zczur stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem ielkiego -zczura, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ielkie -zczury nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

Rynsztokowcy to Ska\eni, ktre !anym by%o #o$na mroc$ne tajemnice -ztuki 3ichej =mierci( Rynsztokowcy !o #er*ekcji o#anowali umiej&tnoci bojowe ora$ s$tuk& #o!c'o!w i !okonywania mor!erstw( 9!ar$a si&, "e Rynsztokowcy o#eruj #o$a $wyk%ymi gru#ami Ska\enw i c$&sto samotnie, jako le#iej #r$ystosowani !o in*iltracji obo$owisk wroga i siana $am&tu $a jego liniami( )o elitarni 'arcownicy i $wia!owcy, ktr$y w s$tuce #o!c'o!w i #o! w$gl&!em #r&!koci ust&#uj je!ynie (ocarzom( 5yns$tokowcw wykor$ystuje si& !o zmikczania s$eregw wroga jes$c$e #r$e! ro$#oc$&ciem potyczki( Gocne misje, #o!#alenia i $atrucia 8r!e% wo!y nale" !o ulubionyc' taktyk tyc' niewi!$ialnyc' wojownikw( 5yns$tokowcy o*eruj swe nikc$emne us%ugi wo!$om klanw i wykonuj $lecenia 5a!y )r$ynastu( Ga ro$ka$ /anw 5o$k%a!u, 5yns$tokowcy ukra!li b!8 $nis$c$yli 'istoryc$ne $a#iski !otyc$ce atakw S$c$urolu!$i $ wielkic' bibliotek 3m#erium, #os$ukiwali s#osobw na s#enetrowanie S$marag!owyc' 4rt <lt'uanu i starali si& o!nale8 s#a!kobiercw #r$era"ajcyc' 4am#irw >on .arstein( Ko Ska\enblig't s#%ywa nie#r$elic$ona lic$ba sekretnyc' in*ormacji, a 5a!a )r$ynastu l&c$y na! ka"!ym ra#ortem, by stale by o je!en krok #r$e! nie$lic$onymi wrogami( /HARAKTERYSTYKA RYNS TOKOW/A# RYNS TOKOWIE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 3 3 3 1 5 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Rynsztokowiec #osia!a S9):;B) i 6A<)75, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU WIA!OW/ E5O STA!A K-ANU ESHIN( ASA!Y SPE/0A-NE# ASA! KA, WIA!OW/A(

1az po raz ta #aosna 3arsa powraca, by ur%ga naszemu zdrowemu rozs%dkowi. -u# wcze niej spotykaem si z tym kamstwem tu, w 0ie'kiej Sa'i, i bez w%tpienia bd zmuszony zmaga si z nimi ponownie, dop!ki ta histeria gupc!w bdzie kr%#ya w r!d naszych 'udzi. 0iedzcie zatem; Przepytaem #onierzy, wie niak!w, sz'achcic!w, parobk!w, kapan!w, rycerzy, kupc!w, owc!w czarownic i ki'ka z tych niepokornych dusz, jakie najcz ciej zwie si Aposzukiwaczami przyg!dB. "rn%em przez katakumby i kanay ciekowe, ryzykuj%c zaka#eniem i innymi gorszymi rzeczami. Nie zignorowaem #adnego tropu 'edztwa i mog wam powiedzie z caym przekonaniem, #e nikt nie przedstawi #adnego dowodu istnienia tak zwanych ASzczuro'udziB. )ch, z pewno ci% istniej% dziesi%tki sprytnych 3aszerstw, produkowanych masowo przez cwanych otrzyk!w chc%cych szybko zarobi na sprzeda#y atwowiernym gupcom AprawdziwychB arte3akt!w Ska@en!w. :'e nie ma #adnego niezbitego dowodu. Pomy 'e, #e istnieje caa rasa podstpnych szczuro'udzi biegn%cych pod naszymi u'icami, pr!buj%cych podminowa 9mperium a'bo, jak ka#% nam wierzy sza'e5cy, cay wiat. 1asa, kt!rej nie udao si wykry w ci%gu tysi%c'eci - to# to absurd; Panowie, $haos jest wystarczaj%co rea'ny i gro(ny, by darowa sobie wymy 'anie wyimaginowanych prob'em!w ze Ska@enami.
- Albrecht Skwapliwy, profesor emeritus Uniwersytetu w Nuln

333 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan albo Wi'3niarka

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Giektr$y Ska\eni rus$aj w bj w ry!wanac' $a#r$&"onyc' w 4ilkos$c$ury( =ac'iny te o*eruj S$c$urolu!$iom !o!atkow oc'ron&, b&!c #r$y tym kuns$townym i jawnym wyra$em #ot&gi Ska\ena( Kla c$&ci S$c$urolu!$i samo bycie wie$ionym jest 8r!%em ra!oci, a g!y ry!wan $!obi klanowe tro*ea, c$as$ki wrogw i relikwie #okonanyc' rywali, tym wi&ks$a satys*akcja( Ko swyc' ry!wanw Ska\eni $a#r$&gaj 4ilkos$c$ury, ktre s #r$ebieg%ymi i $aw$i&tymi bojowymi $wier$&tami( Clu8nierc$ kr$y"wk 4ilka i S$c$ura( S$c$urolu!$ie wykor$ystuj 4ilkos$c$ury na wiele s#osobw( Giektre !o #r$enos$enia ci&"arw- %u#w i je+cw $!obytyc' na #olu bitwy( Gajsilniejs$e $ 4ilkos$c$urw %c$y si& w #ary, by cign&%y #lugawe, #owo"one #r$e$ Ska\enw ry!wany( 4 bitwie ry!wany te #&!$ na wroga na $%amanie karku i u!er$aj w s$eregi #r$eciwnika $ nie#owstr$yman si%, tnc je #a$urami, siekac$ami i ostr$ami( 5y!wany, ktre #r$etrwaj bitw&, u"ywane s !o #r$ewo"enia %u#w, #r$ytrac$a si& !o nic' s$eregi s#&tanyc' je+cw, ktryc' #rowa!$i si& !o /o!im#erium, g!$ie s%uc' o nic' ginie( 3c' los jest #r$y#iec$&towany , w najle#s$ym ra$ie $ostan #owi&ceni na o%tar$u lub #o"arci w c$asie $wyci&skiej uc$ty( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc', najc$&ciej 4ilkos$c$urw( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu ry!wan, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el Bowcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mo"e #r$er$uci r$ut na pozyskanie (iewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki iCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

6wiadowczego stada k"anu +shin


OR.$ Da%s$ywiec ?str$e .$arnego 0%o!u ?str$e =ocy ?str$e 9nu"enia /alibro!a /roca Cestiobjcy /r$ekl&te ?str$e S#ac$gwia$!ki
'RO0A S#ac$broja 9broja 6ra+ca wiata 9%owroga )arc$a MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?'y!ny 4isior ?#o+c$a =roku /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /%as$c$ .ienia 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 5ogatego S$c$ura ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY /ro#or$ec .$arnego 0%o!u /ro#or$ec 5ogatego S$c$ura /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a S$tan!ar Cur$y

334 | S t r o n a

2antasy Skirmish

335 | S t r o n a

Warheim

-oganiacze k"anu :ou"der9


ka\eny nale"ce !o klanu =oul!er maj swoje gnia$!o w /iekielnej Hamie( 6o#alnie metro#olii s #e%ne <#iorytu, minera%u u"ywanego #r$e$ 6lan i $a#ewniajcego tak ws#ania%e e*ekty jego #r$era"ajcej #racy( =istr$owie =utator$y ks$ta%tuj cia%o i koci nic$ym r$e8biar$ glin&, 'o!ujc lub konstruujc bestie, ktre $asilaj armie S$c$urolu!$i( 9e w$gl&!u na kontakt $ 6amieniem /r$emian, ktrego u"ywaj w swyc' eks#erymentac', =istr$owie .ia%oks$ta%towania to co wi&cej 1lub mniej2 ni" ty#owi S$c$urolu!$ie( ?#owia!a si& 'istorie o nos$cyc' s$tan!ary klanu =oul!er mutantac', ktryc' cia%a $osta%y wy#ac$one, $!e*ormowane i o#ancer$one, c'irurgic$nie #r$eks$ta%cone albo o!ra"ajco o!mienione( =istr$owie =utator$y mani#uluj bu!ow anatomic$n stwor$e+ w #o!obny s#osb, jak s#ac$in"ynierowie klanu Skryre $ajmuj si& mec'anic$nymi mac'inami, a re$ultaty biologic$nyc' eks#erymentw s c$&sto rwnie #r$era"ajce co blu8nierc$e( ?lbr$ymie s$c$ury i S$c$urogry to tylko !wa #r$yk%a!y #ora"ajcej inwencji klanu =oul!er( 6lan =oul!er nie tylko twor$y monstra stwor$one !o walki ale tak"e nauc$y% si& kontrolowa #lugawe bestie( /oganiac$e $ nie$wyk% $r&c$noci w%a!aj bic$em i #otra*i $a#&!$i o'y!n mena"eri& #rosto na $bli"ajce si& *ormacje wroga, g!$ie stwory $a!aj $nac$ne straty( /o$a #olem bitwy #oganiac$e tresuj swe bestie !o walki, s$c$ujc je na siebie naw$ajem( Silne stwory #r$e"yj, s%abe i g%u#ie gin( =isja klanu =oul!er jest #rosta- stwor$y $a #omoc c'irurgii lub mutacji najbar!$iej e*ektywn biologic$n mas$yn& !o $abijania, jak mo"na sobie wyobra$i ( )e bestie nie tylko wy#e%niaj s$eregi armii klanu, ale s tak"e s#r$e!awane innym klanom, g!$ie s%u" jako $wier$tka 'o!owlane, oc'roniar$e lub o!!$ia%y s$turmowe( .ele klanu =oul!er $osta%y niemal $reali$owane i tera$ =istr$owie .ia%oks$ta%towania #racuj #ilnie, by twory osign&%y s$c$yt mo"liwoci( 5es#ekt i #o!$iw #o$osta%yc' klanw wobec klanu =oul!er s $aiste $as%u"one( Giesamowite twory $wi&ks$aj #resti" klanu i jego w#%ywy w /o!mroku, ale wr! #o$osta%yc' Ska\enw s$e#c$e si&, "e =oul!er knuje co $nac$nie bar!$iej niebe$#iec$nego i $%owies$c$ego( Gikt nie #otra*i #owie!$ie $ #ewnoci, co to takiego, ale nag%y na#%yw nowyc' i #r$era"ajcyc' tworw $ /iekielnej Hamie wywo%uje nie#okj wielu klanw( Cestie stanowi sta%y element meto! !$ia%ania i strategii klanu =oul!er( Gajwa"niejs$ymi "o%nier$ami w ka"!ej armii klanu s #oganiac$e, ktr$y kieruj na wrogw 'or!y olbr$ymic' s$c$urw, S$c$urogrw i roje $mutowanyc' bestii( 6lanbracia, najc$&sts$y ty# wojownikw w innyc' klanac', stanowi tylko u$u#e%nienie w s$eregac' si% klanu =oul!er( 0%wn si%& u!er$eniow stanowi r"norakie #otwory( =ena"eria #r$era"ajcyc' stworw klanu wy!aje si& niesko+c$ona i $awiera s$eroki wybr $mutowanyc' lub c'irurgic$nie $mienionyc' bestii( Clu8nierc$e stwory 'o!owane #r$e$ 6lan =oul!er #oc'o!$ o! #otworw, ktre albo $osta%y sc'wytane na lo!owyc' #ustkowiac' 6isle\a albo w #us$c$ac' 3m#erium( 4 re$ultacie #oganiac$e $ 6lanu =oul!er s rwnie" mistr$ami w c'wytaniu "ywej $!obyc$y( /owia!a si&, "e ka"!y $ biologic$nyc' kos$marw klanu =oul!er ma w#ojone ogranic$enie, ktre uniemo"liwia mu skr$yw!$enie Ska\enw macier$ystego klanu( Ko!atkowo stwor$enia te s be$w$gl&!nie #os%us$ne #oganiac$om i mistr$om klanu, co c$yni $ nic' #otencjalnie niebe$#iec$n inwestycj&( Heli klient stanie si& wrogiem klanu, #owinien bac$nie #r$ygl!a si& #r$etr$ymywanym u siebie stworom klanu =oul!er( 5a!a )r$ynastu #ostr$ega klan =oul!er jako cenne nar$&!$ie( )wor$one #r$e$e+ bestie s gro8ne i #r$y!atne nie tylko na #olu bitwy( 4yka$uj nie!ocignion s#rawno bojow, a tak"e w$bu!$aj gro$& wr! wrogw Ska\enw( Sam wi!ok olbr$ymic' s$c$urw lub groma!y wciek%yc' S$urogrw mo"e ro$#ros$y s$eregi wroga jes$c$e #r$e! starciem( 6lan =oul!er s$c$yci si& us%ugami, jakie o*eruje wymagajcym i bogatym wo!$om Ska\enw( 4iele $ tworw jest #r$e$nac$onyc' na s#r$e!a", a klan $ !um #o!ejmuje si& twor$enia bestii we!%ug wymogw klienta( 5a!a )r$ynastu c'&tnie kor$ysta $ tej mo"liwoci i niemal ka"!y /an 5o$k%a!u jest !umnym #osia!ac$em #r$ynajmniej je!nego S$c$urogra( Kwc' lub tr$ec' c$%onkw 5a!y )r$ynastu #osia!a kos$marne stwor$enia, ktre ogl!a%o niewielu #o$a =istr$ami .ia%oks$ta%towania( =istr$owie =utator$y $a#r$&gaj swoje umiej&tnoci !o ks$ta%towania cia%, ale s tak"e !oskona%ymi s#ecjalistami w s$tuce lec$enia( 9 #omoc maci $ <#iorytu #otra*i wylec$y ka"! ran& i u!oskonali !owolne cia%o( Gajstarsi /anowie 5o$k%a!u "yj tak !%ugo mi&!$y innymi !$i&ki c$&stemu #r$yjmowaniu ro!kw alc'emic$nyc', wytwor$onyc' #r$e$ 6lan =oul!er(

*atura9
.A7?):.9G7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku kom#anii #oganiaczy klanu $oulder maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

Cia&okszta&towanie9
Stosujc tec'niki cia%oks$ta%towania, =istr$owie =utator$y twor$ mena"eri& $abjc$yc' stworw( )en stale ewoluujcy #roces wykor$ystuje #o%c$enie c'irurgii i energii <#iorytu !o twor$enia nowyc' i #r$era"ajcyc' istot( Ko najbar!$iej u!anyc' tworw klanu =oul!er $alic$aj si& olbr$ymie s$c$ury i S$c$urogry( .'cc u!oskonali istniejce stwor$enie, nale"y je wystawi na !$ia%anie surowej energii 6amienia /r$emian, by #r$ekona si& jak #r$yjmie *orm&( Giektr$y =istr$owie .ia%oks$ta%towania #al S#ac$e+ w #obli"u stwor$enia, ok%a!aj nim jego cia%o w okrelonyc' miejscac', a nawet w#rowa!$aj substancj& be$#ore!nio !o organi$mu obiektu, #r$e$ ca%y c$as !awkujc mu s#ecjalne maci i wstr$ykujc #%yny, ktre kontroluj mutagenne e*ekty <#iorytu(

Cdoskona"enie9
/o $ako+c$eniu ro$grywki, w c$asie sekwencji po potyczce w c$asie REKRUTA/0I STRONNIK1W I AKUPU EKWIPUNKU $istrz $utator ora$ $istrz 3iaoksztatowania mog #rbowa au!oskonali b !owolny mo!el stronnika( Heli stronnicy twor$ grup stronnikw ilo wymaganego <#iorytu nale"y #omno"y #r$e$ lic$b& mo!eli( 7by ro$#oc$ #roces ciaoksztatowania =utator musi $u"y tyle kawa%kw S#ac$enia ile wynosi warto ws#%c$ynnika WT au!oskonalonegob mo!elu( Gast&#nie nale"y wykona r$ut 2K6 a wynik o!c$yta $ TA'E-I U!OSKONA-ENIE( =istr$ cia%oks$ta%towania mo"e osign #o"!any e*ekt $wi&ks$ajc $u"ycie 6amienia /r$emian( 9a ka"!y !o!atkowy kawa%ek S#ac$enia $u"yty w #rocesie au!oskonaleniab grac$ otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu w TA'E-I U!OSKONA-ENIE( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki au!oskonaleniub ws#%c$ynniki mo!eli mog $osta #o!niesione #ona! ic' rasowe maksimum(

Czarny g&!d9
Ska\eni #orus$aj si& gwa%townymi ruc'ami, $atr$ymuj si& i rus$aj na nowo( 4y%a!owuj na!miar energii w !r"cyc', nag%yc' wybuc'ac' i $aws$e $!aj si& by w ruc'u( ?rgani$m Ska\enw na#&!$a !$ika werwa, a momenty gniewu lub $agro"enia wy$walaj w nic' #ot&"ny $astr$yk a!renaliny( ?wa na!aktywno wyra"a si& w !oskona%ym re*leksie, be$ustannym #o#iec'u i legen!arnej s$ybkoci( =inusem tego jest *akt, "e S$c$urolu!$ie mus$ naje si& #o !%ugim mars$u c$y te" bitwie, by o!$yska si%y witalne( /or! Ska\enw $jawisko to nosi na$w& 3zarnego 1odu i w #ewien s#osb t%umac$y ic' sk%onno !o uc$towania na #oleg%yc' 1#o obu stronac'2 w walce( .o wi&ksi $nani s $ tego, "e #otra*i #o"re #o bitwie ca%ego Ska\ena( S$c$uroc$%ek cier#icy na skurc$e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo"e $as#okoi , wyra8nie s%abnie i wkrtce #o tym umiera( 9 tej w%anie #r$yc$yny #oje!ynki ko+c$ si& najc$&ciej #o"arciem #r$egranego #r$e$ $wyci&$c&( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

W nogiD9
Ska\eni 'o%!uj $asa!$ie- uciekaj dzi. walcz jutro! 4s$ystkie mo!ele w kom#anii S$c$urolu!$i otr$ymuj #remi& E1 !o rzutu ucieczki(

TA'E-A U!OSKONA-ENIE 2K6 WYNIK 2-3 PORA$KA. ?biekt umiera wy#alony #r$e$ #otworne energie <#iorytu( 4-5 MUTA/0E. ?biekt otr$ymuje je!n, losowo wybran mutacj&( Gale"y wykona r$ut K66 a wynik o!c$yta $ TA'E-I STY5MATY NUR5-A umies$c$onej w RO ! IA-E STY5MATY /HAOSU( 6 WA!A( 4s#%c$ynniki S i WT $ostaj $wi&ks$one o E1, natomiast warto US s#a!aj !o 0( /ona!to obiekt #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( 7-10 PEWNA POPRAWA. 4s#%c$ynniki S i WT ora$ I $ostaj $wi&ks$one o E1( /ona!to mo!el $yskuje je!n, wybran #r$e$ grac$a umiej&tno S9:C6?.3?4S( 113 WI.KS YH SIO--EPS Y! 4s#%c$ynniki WW, S, WT ora$ I i $W obiektu $ostaj $wi&ks$ony o E1( /ona!to mo!el $yskuje $!olno G3B9O?=G: ora$ je!n, wybran #r$e$ grac$a umiej&tno S3O?4S( 336 | S t r o n a

&o najcenniejsza ze wszystkich substancji, #yciodajna krew. -e 'i 1ogaty Szczur jest naszym ojcem, w!wczas z pewno ci% Spacze5 jest nasz% matk%. -ego zastosowania s% niesko5czone. -est niczym pa'enisko, kt!re nigdy nie wygasa. Nawet najmniejsze kawaki bd% daway moc bez ko5ca, dziki czemu wie'e z naszych urz%dze5 udao si zmniejszy i teraz s% przeno ne. )gie5 ?piorytu nie ty'ko konsumuje materi, a'e w istocie zmienia jej struktur, w znacznie wikszym stopniu ni# samo Awypa'enieB w jego nie witych pomieniach. "ro5 wykonana z +amienia Przemian wytwarza wasn% trucizn. :mu'ety Spaczenia zapewniaj% prawdziwe szcz cie, z wie'k% atwo ci% zmieniaj%c Aco ma byB w to Aco mogoby byB. Sk%d zatem pochodzi< S% tacy po r!d co bardziej zabobonnych spo r!d naszego 'udu oraz ki'ku gupich Szarych Prorok!w, kt!rzy uwa#aj%, #e Spacze5 to odchody 1ogatego Szczura. -a przychy'am si do wyja nienia wieckiego - s% to kawaki mrocznego ksi#yca *orskrita, kt!ry obdarzy nas 3ragmentami swojej esencji. $zste dotykanie ?piorytu jest niebezpieczne. :'e od tego s% niewo'nicy, tak-tak< - Narshift, spaczinynier

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
Kru"yna #oganiaczy klanu $oulder musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater #oganiaczy klanu $oulder, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
MISTR MUTATOR# Kru"yn #oganiaczy klanu $oulder !owo!$i $istrz $utator( $istrz $utator mo"e by tylko je!en! MISTR /IAOKS TATOWANIA# Kow!ca !ru"yny #oganiaczy klanu $oulder mo"e lic$y na #omoc $istrza 3iaoksztatowania( PO5ANIA/ # 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli !wc' #oganiaczy( OW/A NIEWO-NIK1W# 4 s$eregac' #oganiaczy klanu $oulder mo"e s%u"y je!en Bowca niewolnikw(

<ieg po cianach9
*ohater o#anowa% ws#inanie si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe #r$es$ko!y( Ska\en automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

Chirurgia (ty"ko dow!dca)9


Kowia!c$eni =utator$y klanu =oul!er #otra*i stwor$y nie$wykle #r$era"ajce i $abjc$e bestie( *ohater wykonujc r$ut na TA'E-. U!OSKONA-ENIE otr$ymuje !o!atkow kostk&( He!nak #o wykonaniu r$utu, grac$ musi o!r$uci kostk& $ najni"s$ym wynikiem, ktra nie wlic$a si& !o wyniku r$utu(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# /o! batami #oganiaczy klanu $oulder mo"e s%u"y !owolna ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 18 #ostaci2( K-AN'RAT# $istrz 3iaoksztatowania mo"e wcieli !o dru%yny #oganiaczy klanu $oulder !owoln ilo Klanbraci 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu $oulder !o 18 #ostaci2( WIE-KI S / UR# Kow!ca #oganiaczy klanu $oulder mo"e #rowa!$i !o boju !owoln ilo ielkich -zczurw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu $oulder !o 18 #ostaci2( S / URO5R# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie je!en -zczurogr(

:istrz tresury9
*ohater w nie$wykle #recy$yjny i $r&c$ny s#osb #otra*i kierowa !$ia%aniami S$c$urogrw, sta! wielkic' s$c$urw ora$ innyc' $mutowanyc' $wier$t , wytworw klanu =oul!er( 4ielki s$c$ur ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! $istrza 6resury, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera( /ona!to $istrz 6resury mo"e utr$yma w ry$ac' -zczurogra $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o 12%( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y bohater jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

:achiny9
RY!WAN albo WI.KNIARKA# $istrz $utator mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en Rydwan albo je!n iCniark(

*ieustraszony9
;ata obcowania $ blu8nierc$ymi wytworami klanu =oul!er o!cisn&%y swe #i&tno na #syc'ice Ska\ena( *ohater jest o!#orny na S)57.A i w mniejs$ym sto#niu ulega 05?93B 1nale"y wykona r$ut #r$eciw 05?93B jako r$ut #r$eciw S)57.A?432(

*ajemne %strza9
#oganiacze klanu $oulder mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skrytobjca, zodziej(

%chronne B"i,y9
?bcujcy $ #r$era"ajcymi bestiami i #lugaw energi 6amienia /r$emian =utator$y klanu =oul!er stwor$yli s$tuk& wy#alania na skr$e oc'ronnyc' gli*w( *ohater $ "chronnymi 1li'ami u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


MISTR MUTATOR ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MISTR /IAOKS TATOWANIA ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( PO5ANIA/ ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

-"ugawa odporno 19
5ogaty S$c$ur ob!ar$y% Ska\ena sw ka#ryn %ask( He"eli bohater $ostanie $aatakowany zatrutym or%em, 97)5<):= 7)763B= lub broni $ cech or%a S3B4.7 97579: nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 4E o$nac$a, "e organi$m bohatera $niwelowa% !$ia%anie )5<.39G: lub S3B4.: 97579: i bro+ traktowana jest jak $wyk%y or&"(

-oganiaczy k"anu :ou"der


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w c$asie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

MISTR MUTATOR MISTR /IAOKS TATOWANIA PO5ANIA/ OW/A NIEWO-NIK1W

] ] ] ] ]

] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

Sza&9
*ohater o!c$uwa sta%, #alc #otr$eb& $abijania #o!sycan czarnym godem( S#rowokowany w#a!a w stras$liwy amok( 0rac$ mo"e u"y tej $!olnoci w 'azie rozpoczcia tury( Ska\en, ktry #o!!a% si& !$ia%aniu szau !o ko+ca w%asnej tury otr$ymuje E1 ATAK ora$ mo!y*ikator EK3% !o S Y'KO(/I( He!nak #o! koniec tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e Ska\en $ac$yna o!c$uwa czarny gd i otr$ymuje K3 tra*ienia $ SI7 3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

Wa"ka ogonem9 Spacze#9


S#ac$e+ to #ierwotna materia .'aosu, ktra w c$asie jego brutalnyc' naro!$in #r$e!osta%a si& !o 9nanego wiata $ innego wymiaru, $wanego Bterem lub Komen .'aosu( S#ac$e+ $nany jest #o! wieloma na$wami, mi&!$y innymi jako 6amie+ /r$emian, <#ioryt, .$arci /y% c$y .$arnoska%( S#ac$e+ to najcenniejs$a substancja w Starym wiecie( 9a okruc'y lub worec$ek #y%u mo"na ku#i $amek( /os$ukuj go w%a!cy, magowie i c$arnoksi&"nicy, a #r$e!e ws$ystkim Ska\eni( Hego moc #otra*i #r$emieni o%w w $%oto, #r$ywrci $mar%emu "ycie, a nawet o!wrci bieg c$asu( Kla alc'emika #osia!ajcego <#ioryt nie ma r$ec$y niemo"liwyc'( /oje!ync$y kawa%ek niec$ys$c$onego S#ac$enia ma $wykle ro$miar lu!$kiej #i&ci i nieregularny ks$ta%t, ktry $ tru!no je!no$nac$nie okreli , a to $e w$gl&!u na otac$ajc go mroc$ #owiat&, wc'%aniajc wiat%o $ najbli"s$ego ssie!$twa i tym samym twor$cy ma%y obs$ar ciemnoci( 4 *ormie surowej <#ioryt jest najbar!$iej niebe$#iec$ny !la ws$ystkic' istot i jego !%u"s$e o!!$ia%ywanie mo"e wywo%a #owa"n mutacj&, a nawet mier ( Ska\eni, jak rwnie" wiele innyc' ras .'aosu, #owsta%yc' na skutek magic$nego !$ia%ania S#ac$enia, ju" w momencie stwor$enia ulegli !e*ormacjom, #r$eka$ywanym #otem $ #okolenia na #okolenie( He"eli $istrz $utator lub $istrz 3iaoksztatowania nie $osta% yczony z akcji! grac$, w trakcie sekwencji po potyczce mo"e #rbowa #o$yska S#ac$e+ wymieniajc Bupy! na <#ioryt( 9a ka"!y Bup! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-4 o$nac$a, "e u!a%o si& wymieni Bup! na je!n bry%k& .$arnoska%u( 5e$ultat 53 o$nac$a, "e mo!el wymieni% je!en Bup! na K2 kawa%ki 6amienia /r$emian, ktre mog $osta wykor$ystane w #rocesie ciaoksztatowania/ /ona!to, $istrz $utator lub $istrz 3iaoksztatowania ktry #owi&ca si& wymianie Bupw! na <#ioryt nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( *ohater, ktry #osia!a t& umiej&tno #otra*i w%a!a C5?G3S 5T.9GS $a #omoc ogona( =o!el otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet lektyk( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

&o najcenniejsza ze wszystkich substancji, #yciodajna krew. -e 'i 1ogaty Szczur jest naszym ojcem, w!wczas z pewno ci% Spacze5 jest nasz% matk%. -ego zastosowania s% niesko5czone. -est niczym pa'enisko, kt!re nigdy nie wygasa. Nawet najmniejsze kawaki bd% daway moc bez ko5ca, dziki czemu wie'e z naszych urz%dze5 udao si zmniejszy i teraz s% przeno ne. )gie5 ?piorytu nie ty'ko konsumuje materi, a'e w istocie zmienia jej struktur, w znacznie wikszym stopniu ni# samo Awypa'enieB w jego nie witych pomieniach. "ro5 wykonana z +amienia Przemian wytwarza wasn% trucizn. :mu'ety Spaczenia zapewniaj% prawdziwe szcz cie, z wie'k% atwo ci% zmieniaj%c Aco ma byB w to Aco mogoby byB. Sk%d zatem pochodzi< S% tacy po r!d co bardziej zabobonnych spo r!d naszego 'udu oraz ki'ku gupich Szarych Prorok!w, kt!rzy uwa#aj%, #e Spacze5 to odchody 1ogatego Szczura. -a przychy'am si do wyja nienia wieckiego - s% to kawaki mrocznego ksi#yca *orskrita, kt!ry obdarzy nas 3ragmentami swojej esencji. $zste dotykanie ?piorytu jest niebezpieczne. :'e od tego s% niewo'nicy, tak-tak< - Narshift, Mistrz Mutator

337 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
Ska\eni to wyjtkowo nikc$emne, cec'ujce si& !u"ym s#rytem i #r$ebieg%oci stwory( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o bogactwie i sile sta!a( Kru"yna #oganiaczy klanu $oulder mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

:istrz Cia&okszta&towania9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 " 20 MM

:istrz :utator9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 75 K 20 " 20 MM

=istr$owie =utator$y !owo!$ #otwornymi legionami S$c$urolu!$i( .i s$aleni S$c$urolu!$ie #ilnie str$eg mroc$nyc' sekretw swej s$tuki, sk#o wy!$ielajc in*ormacje mistr$om cia%oks$ta%towania i #owier$ajc im tylko tyle wie!$y ile tr$eba, by c'roni klan( /o$osta%e tajemnice $ac'owuj !la siebie, c'cc uc'roni si& #r$e! utrat w%asnej #o$ycji( Gie wia!omo, jakie inne wynatur$enia $osta%y stwor$one #r$e$ mistr$w muratorw, ale niektr$y wier$, "e nie ws$ystkie okro#ie+stwa $naj!owane w Starym wiecie #owsta%y $ woli /ana /r$emian( Ao!owcy klanu =oul!er o!#owie!$ialni $a mutacje $nani s #o! na$w $istrzw $utatorw( ?wi kr$e#cy !ow!cy c$&sto osobicie #rowa!$ swe bestie w bj, by le#iej !o$orowa #ost&#y sta!a, jak te" samyc' #oganiaczy( $istrz $utator s#rawuje na! sta!em le#s$ kontrol&, a to $e w$gl&!u na mo"liwo $a!awania bestiom bar!$iej !otkliwego blu( 4ielu !ow!cw w%a!a nar$&!$iami unikalnymi, jeli wr&c$ nie #otwornymi, !la ic' *ac'u, jak apacz , $akr$ywiony ocie+ $ako+c$ony mec'anic$n %a#( /HARAKTERYSTYKA MISTR A MUTATORA# MUTATOR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I I 3 1 5 1 P =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # $istrz $utator #osia!a S9):;B) i C3.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PO5ANIA/ Y K-ANU MOU-!ER( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# .'o Ska\eni to tc'r$liwe i nikc$emne stwor$enia to cec'ujcy si& be$w$gl&!noci i okrucie+stwem K?4VK.: #otra*i utr$yma ic' w ry$ac' i si% wymusi #os%us$e+stwo( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego $wier$c'nika, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( /IAOKS TATOWANIE# Heli bohater #osia!a s#ory $a#as 6amienia /r$emian, mo"e wykor$ysta minera% w celu stwor$enia kos$marnyc' wynatur$e+, takic' jak olbr$ymie s$c$ury i S$c$urogry( 4i&cej in*ormacji na ten temat $nale8 mo"na w #o!ro$!$iale /IAOKS TATOWANIE( RO PROS ENIE MA5II# $istrzowie 3iaoksztatowania o#anowali niemal !o #er*ekcji wykor$ystanie 6amienia /r$emian !o swyc' blu8nierc$yc' eks#erymentw, je!noc$enie wielu $ nic' uo!#orni%o si& w $nac$nym sto#niu na !$ia%anie <#iorytu( Ko#ki $istrz $utator $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a !wie Kostki Rozproszenia(

3stoty stwor$one w laboratoriac' klanu =oul!er #r$era"aj nawet S$aryc' /rorokw( Kla mistr$w cia%oks$ta%towania nie ma nic wi&tego, nawet #rawa natury mo"na, a nawet tr$eba $mienia ( Oc$ c$&ci cia% #r$er"nyc' stwor$e+, by wy'o!owa co wi&ks$ego, le#s$ego i silniejs$ego , kos$mar, ktry $abe$#iec$y miejsce klanu =oul!er na s$c$ycie 'ierarc'ii Ska\enw( 9a$najomieni $ #r$eka$ywanymi $ #okolenia na #okolenie tec'nikami cia%oks$ta%towania, s o!#owie!$ialni $a #owstanie wielkic' s$c$urw, S$c$urogrw i wielu innyc' #otwornoci( /HARAKTERYSTYKA MISTR A /IAOKS TATOWANIA# MISTR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 I 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # $istrz 3iaoksztatowania #osia!a S9):;B) i C3.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PO5ANIA/ Y K-ANU MOU-!ER( ASA!Y SPE/0A-NE# /IAOKS TATOWANIE# Heli bohater #osia!a s#ory $a#as 6amienia /r$emian, mo"e wykor$ysta minera% w celu stwor$enia kos$marnyc' wynatur$e+, takic' jak olbr$ymie s$c$ury i S$c$urogry( 4i&cej in*ormacji na ten temat $nale8 mo"na w #o!ro$!$iale /IAOKS TATOWANIE( RO PROS ENIE MA5II# $istrzowie 3iaoksztatowania o#anowali niemal !o #er*ekcji wykor$ystanie 6amienia /r$emian !o swyc' blu8nierc$yc' eks#erymentw, je!noc$enie wielu $ nic' uo!#orni%o si& w $nac$nym sto#niu na !$ia%anie <#iorytu( Ko#ki $istrz 3iaoksztatowania $naj!uje si& na #olu bitwy 1i nie +cieka!, nie $osta% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!2, generuje na #otr$eby grac$a je!n Kostk Rozproszenia(

-oganiacz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 40 K 20 " 20 MM

#oganiacze to na!$orcy o!#owie!$ialni $a kontrolowanie i $aganianie #otworw twor$onyc' #r$e$ $istrzw 3iaoksztatowania( 4i&ks$o #oganiac$y kontroluje roje s$c$urw i wielkic' s$c$urw kierujc je #rosto na wroga( 3nnym $lecono #rowa!$enie #r$era"ajcyc' S$c$urogrw( #oganiacze nie mog oka$a strac'u #r$e! stwor$eniami, ktre kontroluj, bowiem to s#rowokowa%oby je !o $wrcenia si& #r$eciwko swym #anom( =imo to "a!en $ #otworw nie jest w #e%ni #r$ewi!ywalny i nawet !owia!c$ony #oganiacz mo"e w ka"!ej c'wili #onie mier o! k%w i #a$urw swego #u#ila( <lubion broni i najle#s$ym nar$&!$iem kierowania besti #o$ostaje bicz, a #oganiacze s$ybko uc$ si&, jak ra!$i sobie $ !%ugim batem( #oganiacze s eks#ertami w u"ywaniu bic$a c$y to !o #rowa!$enia swyc' $%owies$c$yc' sta! c$y te" w walce wr&c$( /HARAKTERYSTYKA PO5ANIA/ # PO5ANIA/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 5 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y #oganiacz #osia!a S9):;B) i C3.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PO5ANIA/ Y K-ANU MOU-!ER( ASA!Y SPE/0A-NE# PO5ANIA/ # Ga!$orca kontroluje i $agania #lugawe stwory kreowane #r$e$ klan $oulder( S$c$urogr lub 4ielki S$c$ur ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! #oganiacza, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E bohatera( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y #oganiacz jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

-oganiaczy k"anu :ou"der


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cic$ Aalabar!a 6orbac$ Oa#ac$ =iec$ S$tylet )rj$b 4%c$nia 15 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 2 zk 15 zk 10 zk 10 zk 25 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Aalabar!a =iec$ S$tylet 4%c$nia 10 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 5 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 /roca Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 6us$a /roca

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

338 | S t r o n a

2antasy Skirmish

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 !ru"ynie #oganiaczy klanu $oulder mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Ska\enw, s%u"cyc' #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( Gale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele Klanbraci i (iewolnikw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele -zczurogrw i ielkich -zczurw, #lugawyc' gry$oni "erujcyc' w #o!$iemiac' i kana%ac' miast Starego wiata( ielkie -zczury nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

/o!im#erium S$c$urolu!$i o#iera si& na #racy niewolnikw, ktr$y wykonuj bru!n robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 7 w tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, ktr$y twor$ najni"s$ kast& w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( .$&sto $!ar$a si& tak"e, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PO5ANIA/ Y K-ANU MOU-!ER( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e owca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o #oganiaczy klanu $oulder jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Na pnocy Starego wiata, pord pustkowi znanych jako Kraj Trolli, w ogromnej szczelinie mieci si piekielna rozpodownia klanu Moulder. Klanem rzdzi Lord Verminkin i jako Pana Rozkadu czciej mona go spotka w Skavenblight ni w Piekielnej Jamie. Niewyobraalnie bogaty, posiadajcy doskonae umiejtnoci bojowe Lord Verminkin, zrcznie posugujcy si w polityce przekupstwem i szantaem jest powaany i szanowany przez pozostaych skaveskich lordw tworzcych Rad Trzynastu. Forteca wykuta jest w cianach olbrzymiej szczeliny, lecej midzy szczytami Gr Kraca wiata. Na dnie jamy, wulkaniczne kratery pluj kwanym dymem i par. Smrd siarki, spalonego futra i ekskrementw niesie si daleko, wiele dalej ni haas wywoany kakofoni piskw, ujada, warczenia i wycia wydobywajcy si z mronej szczeliny, niczym rozpaczliwa skarga udrczonych istot. Dno Piekielnej Jamy jest piekem na ziemi. Mutanty, nieudane eksperymenty i ci, ktrzy mieli pecha spa lub zosta tam zrzuconym, walcz i zjadaj si nawzajem. Zostaj potwory, zesanie na d, jest najwysz i najgorsz kar dla Skavena. W czasie wielkiej Inwazji Chaosu, dwiecie lat temu, Piekielna Jama zostaa zaatakowana przez jedn z armii Zwierzoludzi i Wojownikw Chaosu. Forteca zostaa uratowana przez treserw, ktrzy wypucili do tuneli dziesitki Szczurogrw. Hordy Chaosu zostay wyrzucone spod ziemi, otoczone i ostatecznie zniszczone przez armi, wysan na pomoc klanowi Moulder ze zdobytej przez Szczuroludzi fortecy Karak Varn. Strumienie Wiatrw Chaosu wci pyn wok Piekielnej Jamy, przemieniajc zwierzta i roliny w nowe, straszliwe stworzenia. Grupy owcw potworw czsto przeczesuj tereny wok twierdzy w poszukiwaniu nowych gatunkw do blunierczych eksperymentw. Stwory Chaosu z pnocnych pustkowi s najniebezpieczniejsze, ale rwnie najbardziej wartociowe. Wielkie i grone daj najwiksz szans na stworzenie nowych gatunkw bestii wojennych. owcy klanu Moulder potrafi ledzi Hydr lub Mantikor przez par miesicy, czekajc na odpowiedni chwil do ataku. Pojmane monstra transportowane s do Piekielnej Jamy w wielkich elaznych klatkach. Wewntrz laboratoriw wystawiane s na promieniowanie i karmione dokadnie odmierzonymi dawkami Kamienia Przemian, dopki nie zaistniej podane mutacje. Klan Moulder wci szuka nowych, ustabilizowanych gatunkw bestii, ktre mog by sprzedane lub wynajte innym klanom. Szczurogry i Wilkoszczury s najsynniejszymi potworami stworzonymi przez Skavenw z Klanu Moulder. Kr plotki o dziwnych, owosionych Trollach i wielkich, kopicych tunele Szczurokretach. Niektre bestie, zapane przez owcw lecz zbyt sabe lub niepodatne na mutacj, s tresowane i sprzedawane innym klanom. Treserzy klanu Moulder osignli mistrzostwo w szkoleniu bestii, agresywne potwory s amane, tak by suchay rozkazw, a agodne stworzenia dranione i pobudzane, by stay si maszynami do zabijania. W wylgarniach, od ktrych bierze nazw ta metropolia Skavenw, klan Moulder hoduje wszelkiego rodzaju potwory. Bestie przechodz rygorystyczn selekcj, ktra eliminuje sabe osobniki. Te, ktre przetrwaj, s tresowane i uywane do walki w wojnach klanu Moulder, albo sprzedawane lub wypoyczane innym klanom, by wspomc je w podbojach. Wydobycie Upiorytu to take jedno z gwnych rde dochodu, chocia wikszo urobku inwestowana jest w programy hodowlane klanu.

/o!im#erium o#iera si& na #racy niewolnic$ej( Giewolnicy wykonuj ca% c$arn robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 4 tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, najni"s$a klasa w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( 3c' s$eregi $asilaj te" c$%onkowie rywali$ujcyc' klanw, #ojmani #o!c$as wynis$c$ajcyc' wojen( 9!ar$a si&, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( Uycie niewolnika jest na$nac$one okrucie+stwem, lec$ s$c$&liwie nie$byt !%ugie( Sta%y brak #o"ywienie s#rawia, "e kanibali$m staje si& s#osobem na "ycie, a ka"!y !$ie+ jest $maganiem o #r$etrwanie( Gawet najl"ej ranny niewolnik , okulawiony c$y nie!owi!$cy , $ostaje be$litonie $aatakowany #r$e$ towar$ys$w nie!oli( ?we nies$c$&sne stwor$enia staraj si& ukry swoje nie!oskona%oci, lec$ c$ujne $mys%y S$c$urolu!$i tru!no jest os$uka ( 6ie!y tylko wyg%o!niali S$c$urolu!$ie o!kryj kalek&, $ostaje on #o"arty( 4 c$asie wojennyc' $maga+ niewolnicy wykor$ystywani s jako mi&so armatnie, ktre sku#i ma ogie+ str$elecki wroga lub #r$yt%oc$y s$eregi #r$eciwnika sw lic$ebnoci( Gajc$&sts$ taktyk #r$yw!cw jest #ognanie niewolnikw !o *rontalnego ataku( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta wlic$ona jest w kos$ty, o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce str$a%y lub $mi&kc$ #r$eciwnika #r$e! kolejn *al ataku( Gajle#s$ym $ niewolnikw u!aje si& c$asem #r$ewrci i ro$erwa na str$&#y kilku wrogw, co traktowane jest jako !o!atkowa kor$y ( Giektr$y niewolnicy u"ywaj #roc, by ra$i #r$eciwnika na o!leg%o , innym s$c$&liwcom u!a si& wy%u!$i w%c$ni& lub tarc$&( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# Ska\eni mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna -zczuroludzi musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

&o nasz najwikszy trium3. 8ziki nim Ska@eni postpuj% naprz!d. -ak#e wa#ne bitwy 8zieci 1ogatego Szczura stoczyy bez u'ubionych wychowank!w k'anu *ou'der< =adnych-#adnych; 7udziki bojom si ich bardziej ni# zabawek Skryre, bardziej ni# ostrzy Dshin, bardziej ni# chor!b Pesti'ens. 9 suszniedobrze; ,abawki mogom si zepsu, ukrytych mo#na wykry, zaraz przezwyci#y, 'ecz nie tak atwo zatrzyma pazury Szczurogr!w. &o nasz maj%tek, tak-tak. Najgorszy wart jest setki kamyk!w Spaczenia, a naj'epsze s% bezcenne. &o podstawa naszego wie'kiego +'anu; Swiczymy je od szczeniak!w, kochamy je wszystkie. +rzywdzimy je ty'ko po to, by byy si'ne. Si'ne i posuszne. Nie byoby dobrze, gdyby arcydzieo zwr!cio si przeciwko swemu stw!rcy, o nie-nie. - "s_ueg, 5istrz 5utator

33& | S t r o n a

Warheim

)"anbrat9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

Szczurogr9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 1&0 K 40 " 40 MM

6lanbracia to cia%o, mi&nie i serce s#o%ec$e+stwa Ska\enw( /racuj w wielkic', mier!$cyc' *abrykac' /o!im#erium, walc$ w #ierws$yc' s$eregac' sta! u!er$eniowyc' i #e%ni ro$lic$ne inne *unkcje- o! niewolnic$ej #racy a" #o s$#iegowanie na r$ec$ S$aryc' /rorokw lub c'walebn mier na #olu bitwy, oc$ywicie ku wi&ks$ej c'wale klanu( 6lanbracia s niewiele mniejsi o! c$%owieka i ki#i wr&c$ wewn&tr$n energi, co objawia si& $wykle nerwowymi ruc'ami ic' nieow%osionyc', #o!obnyc' !o glist ogonw( /oje!ync$y 6lanbrat nie jest $byt gro8nym #r$eciwnikiem( Samotnemu wojownikowi brakuje !yscy#liny ora$ o!wagi i naj#raw!o#o!obniej skuli si& w cieniu, obawiajc si& rus$y na#r$! c$y c'o by wyco*a ( Ko otwartego ataku sk%oni go mo"e je!ynie stras$liwy g%!, a i wte!y 6lanbrat wybier$e na o*iar& obiekt wyra8nie s%abs$y b!8 okalec$ony i, w miar& mo"liwoci, b&!$ie stara% si& $aatakowa j o! ty%u( S#rawa ma si& $go%a inac$ej w #r$y#a!ku !u"yc' kom#anii Ska\enw, kie!y to obecno ws#%braci w$maga ic' #ewno siebie i #rowa!$i !o nieokie%$nanej agresji( 3 tak oto tc'r$liwi S$c$urolu!$ie, twor$c $brojne kom#anie gotowi s lekkomylnie r$uci si& nawet na naj!oskonals$yc' "o%nier$y wroga( /o gwa%townej walce 6lanbraci mus$ $as#okoi nie$none skurc$e czarnego godu( 9ara$ #o $ako+c$eniu walki S$c$urolu!$ie #r$etr$sn ca%e #ole bitwy, #o"erajc #oleg%yc' i rannyc', c$y to wrogw, c$y s#r$ymier$e+cw( Uycie 6lanbrat jest krtkie i brutalne, #e%ne #ragnie+ i "!$, g%o!u, blu i strac'u( Giewielu $ nic' #r$e"ywa !%u"ej, ale wte!y mog u$yska awans na o!#owie!ni #o$ycj& stajc si& $nac$niejs$ymi c$%onkami klanu( /HARAKTERYSTYKA K-AN'RATA# K-AN'RAT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 I 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # Klanbrat #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3B, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU PO5ANIA/ Y K-ANU MOU-!ER( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego Klanbrata na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego Klanbrata na sygnalist dru%yny(

Wie"ki Szczur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 15 K 20 " 20 MM

Kawno temu klan =oul!er o!kry% sekrety 'o!owania, mutowania i c'irurgic$nego #owi&ks$ania s$c$urw( 9 #ewnej o!leg%oci stwor$enia te mo"na #omyli $ !u"ymi #sami, ale #r$y bli"s$ym #r$yjr$eniu si& ic' #o!%e i nienaturalne #oc'o!$enie staje si& a" na$byt jasne( /o!obnie jak ic' mniejsi ku$yni, rwnie" ielkie -zczury maj nieow%osione ogony i %a#y, lec$ w o!r"nieniu o! swyc' naturalnyc' ku$ynw ielkie -zczury nos$ $namiona lic$nyc' mutacji i !iabolic$nyc' #r$es$c$e#w, tak #ows$ec'nyc' u bestii wyc'o!owanyc' #r$e$ 6lan =oul!er( 4iele $ nic' ma !o!atkowe g%owy, ko+c$yny, ogony, a c$asem nawet bar!$iej monstrualne !o!atki( Giektre maj kolce, ciosy c$y ro$leg%e garby kostnyc' wyrostkw, inne o!kryte "ebra, ro$leg%e sku#iska #ulsujcyc' c$yrakw, albo i gors$e !e*ormacje( ielkie -zczury twor$ rojc si&, warc$c mas&, ktra stara si& ro$s$ar#a ka"!ego wroga, ktrego u!a si& !osi&gn ( 0!y walc$ w !u"ej lic$bie, ic' #ot&"ne s$c$&ki i $akr$ywione, #o!obne !o s$abli #a$ury mog #owali $nac$nie wi&ks$ $!obyc$( ielkie -zczury %atwo wy'o!owa i s be$ wt#ienia najta+s$ymi bestiami o*erowanymi #r$e$ 6lan =oul!er( 6a"!y $ 4ielkic' 6lanw !ys#onuje $wykle kilkoma sta!ami ielkich -zczurw( Giektre klany $nane s $ barwienia *utra ielkich -zczurw, $nakowania ic' symbolami klanowymi w taki sam s#osb, jak $nac$y si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WIE-KIE5O S / URA# WIE-KI S / UR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 0 3 3 1 I 1 3 =aksymalna J 2 0 3 3 1 I 1 3 'RO6LPAN/ER # ielkie -zczury #osia!aj $!olno bro, naturalna( ielkie szczury nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# FA-A S / UR1W# 4 walce wr&c$ ielkie -zczury !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y ielki -zczur stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem ielkiego -zczura, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ielkie -zczury nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

S$c$urogry to najws#anials$e !$ie%o #lugawej s$tuki Ska\enw $ 6lanu =oul!er( )e, na s$c$&cie nielic$ne, krwio"erc$e bestie s e*ektem kr$y"wek r"nyc' stwor$e+, ws#omaganego #r$e$ #recy$yjnie o!mier$ane !awki 6amienia /r$emian( 6a"!y $e S$c$urogrw #r$ec'o!$i !%ug seri& eks#erymentw, ktre maj u$ewn&tr$ni i utrwali $ac'owania #o"!ane #r$e$ ic' stwor$ycieli( S$c$eglnie cenione s ws$ec'ogarniajc "!$ krwi ora$ be$mylny s$a%( Giektre S$c$urogry r$ec$ywicie #osia!aj w sobie krew ?grw, ale s$c$eg%y #rocesu 'o!owli $nane s tylko klanowym =istr$om =utatorom( S$c$urogry s najwa"niejs$ymi mutantami klanu =oul!er( 4o!$owie tego klanu $yskali !u" w%a!$& #olityc$n !$i&ki eks#ortowi tyc' stworw( /r$yw!cy ci s #r$y tym #ewni, "e "a!en $ #o$osta%yc' klanw nie o!wa"y si& ic' $aatakowa F #osia!aj wiele wi&cej S$c$urogrw ni" #o$osta%e 6lany ra$em w$i&te( 6lanowi =oul!er niewt#liwie u!a%o si& stwor$y $abjc$e bestie bojowe, c'o nale"y $auwa"y , "e S$c$urogry s stwor$eniami obci"onymi wa!ami, niemal $u#e%nie #o$bawionymi ro$s!ku i wia!omoci( 3c' nie$wyk%e #oc'o!$enie s#rawi%o, "e sta%y si& ca%kowicie $ale"ne o! swyc' twrcw we ws$elkic' kwestiac' wymagajcyc' wysi%ku umys%owego( S !os%ownie nie$!olne !o *unkcjonowania be$ kierownictwa innej istoty( 0!y nie ma #oganiac$a, ktry kieruje ic' !$ia%aniami, $!aj si& ca%kowicie na instynkt, ktry r"nie si& mi&!$y #os$c$eglnymi osobnikami( /o!c$as g!y je!en $ nic' mo"e r$uci si& na najbli"s$yc' #r$eciwnikw, !rugi mo"e $ac$ lini si& be$mylnie, albo #o%o"y si&, by uci sobie !r$emk&( Hakiekolwiek res$tki inteligencji $ostaj nis$c$one #r$e$ nieko+c$ce si& testy, jakic' Ska\eni $ klanu =oul!er !okonuj na bestiac'( S regularnie #o!!awane ra!ykalnym eks#erymentom c'irurgic$nym $ u"yciem <#iorytu, c$&sto w%c$nie $ am#utacjami, ukierunkowanymi mutacjami, nienaturalnymi #r$es$c$e#ami cia%a ora$ im#lantowaniem metalowyc' #%yt lub ostr$y( =%o!e S$c$urogry s be$ustannie $mus$ane !o walk majcyc' wy%oni najsilniejs$yc'( 6ilka $ nic' $ostaje wr$uconyc' !o jamy i tylko ostatni #o$osta%y #r$y "yciu mo"e wyj ( Giemal ca%kowita nie$!olno S$c$urogrw !o !$ia%ania be$ obecnoci #oganiac$a klanu =oul!er jest #ows$ec'nie u$nawana $a r$ec$ nie#r$y#a!kow #r$e$ #o$osta%e klany S$c$urolu!$i( 0!yby tym stworom #o$wolono kie!ykolwiek na bunt #r$eciwko klanowi =oul!er, re$ultaty by%yby katastro*alne( Ga skutek brutalnego wyc'owania S$c$urogry staj si& niesamowicie $abjc$ymi #r$eciwnikami, c'ocia" %atwo ulegaj !e$orientacji, jeli ic' wrogowie $astosuj taktyk& nag%yc' atakw i uciec$ek( 3c' $!olno $arwno #r$yjmowania, jak i $a!awania ran, jest !obr$e $nana i bu!$i #ows$ec'ny nie#okj #or! wrogw S$c$urolu!$i( /HARAKTERYSTYKA S / URO5RA# S / URO5R S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 I 3 5 =aksymalna J 3 1 5 I 3 I 3 5 'RO6LPAN/ER # -zczurogry #osia!aj $!olno bro, naturalna( -zczurogry nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, STRA/H( PO!ATNY NA 5UPOT.# ka"!y -zczurogr musi #o$ostawa w o!leg%oci !o 6% o! $istrza $utatora, $istrza 3iaoksztatowania lub #oganiacza $ 6lanu =oul!er, ktry utr$ymuj go w ry$ac'( He"eli -zczurogr na #oc$tku swojej tury $naj!uje si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! mo!elu bohatera $ 6lanu =oul!er, #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( WIER .# -zczurogry nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

"!j-'kaj si, gupi-saby 'udziku. 1obimy dobre-'epsze. 7epiej-'epsze. "!'-b!'. :'e 'epiej-'epsze.
- Tichit, Mistrz Ciaoksztatowania klanu Moulder

/?pioryt wystpuje w dw!ch postaciach. Podejrzewam, #e jego pochodzenie jest pozaziemskie. 0ikszo znajdowanych przeze mnie kawak!w miaa rozmiary pi ci. "y to surowy Spacze5, kt!ry wystpuje w czarnym, a nawet ciemniejszym od czarnego ko'orze. Sprawia wra#enie, #e jego czer5 jest gbsza ni# abso'utny mrok - wydaje si, #e pochania wiato. Surowego Spaczenia nie mo#na zobaczy 'udzkim okiem, ze wzg'du na spos!b, w jaki wysysa wiato. -ego krawdzie mo#na okre 'i jedynie dotykiem. Ska@eni potra3i% r!wnie# dokonywa transmutacji Spaczenia, przerabiaj%c surow% substancj w ra3inat, proszek znany pod nazw% Szarego Spaczenia. &en za wykorzystuj% na rozmaite sposoby. *og% go spo#ywa, by doda si, a'bo wypi w e'iksirze przed wa'k%, aby podni!s umiejtno ci bojowe. Stosuj% go w broni, magii i obrz%dkach ku'towych. ?pioryt i Ska@eni s% nieod%czni/
- Magister Litzeinreich z Middenheim

340 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan albo Wi'3niarka

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Giektr$y Ska\eni rus$aj w bj w ry!wanac' $a#r$&"onyc' w 4ilkos$c$ury( =ac'iny te o*eruj S$c$urolu!$iom !o!atkow oc'ron&, b&!c #r$y tym kuns$townym i jawnym wyra$em #ot&gi Ska\ena( Kla c$&ci S$c$urolu!$i samo bycie wie$ionym jest 8r!%em ra!oci, a g!y ry!wan $!obi klanowe tro*ea, c$as$ki wrogw i relikwie #okonanyc' rywali, tym wi&ks$a satys*akcja( Ko swyc' ry!wanw Ska\eni $a#r$&gaj 4ilkos$c$ury, ktre s #r$ebieg%ymi i $aw$i&tymi bojowymi $wier$&tami( Clu8nierc$ kr$y"wk 4ilka i S$c$ura( S$c$urolu!$ie wykor$ystuj 4ilkos$c$ury na wiele s#osobw( Giektre !o #r$enos$enia ci&"arw- %u#w i je+cw $!obytyc' na #olu bitwy( Gajsilniejs$e $ 4ilkos$c$urw %c$y si& w #ary, by cign&%y #lugawe, #owo"one #r$e$ Ska\enw ry!wany( 4 bitwie ry!wany te #&!$ na wroga na $%amanie karku i u!er$aj w s$eregi #r$eciwnika $ nie#owstr$yman si%, tnc je #a$urami, siekac$ami i ostr$ami( 5y!wany, ktre #r$etrwaj bitw&, u"ywane s !o #r$ewo"enia %u#w, #r$ytrac$a si& !o nic' s$eregi s#&tanyc' je+cw, ktryc' #rowa!$i si& !o /o!im#erium, g!$ie s%uc' o nic' ginie( 3c' los jest #r$y#iec$&towany , w najle#s$ym ra$ie $ostan #owi&ceni na o%tar$u lub #o"arci w c$asie $wyci&skiej uc$ty( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc', najc$&ciej 4ilkos$c$urw( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu ry!wan, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el Bowcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mo"e #r$er$uci r$ut na pozyskanie (iewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki iCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5ista magicznych przedmiot!w

-oganiaczy k"anu :ou"der

OR.$
Cic$ $ /iekielnej .'wytac$ ?str$e .$arnego 0%o!u ?str$e =ocy ?str$e 9nu"enia /alibro!a /roca Cestiobjcy /r$ekl&te ?str$e

'RO0A S#ac$broja 9broja 6ra+ca wiata 9%owroga )arc$a

MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?'y!ny 4isior ?#o+c$a =roku /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 5ogatego S$c$ura ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY /ro#or$ec .$arnego 0%o!u /ro#or$ec 5ogatego S$c$ura /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a S$tan!ar Cur$y

341 | S t r o n a

Warheim

)u"t 6arazy k"anu -esti"ens9


&kani c'orobami mnisi $ara$y anaro!$ilib si& #r$e! wiekami w !es$c$owyc' lasac' ;ustrii( /ierws$e kontakty /estilens $ /o!mrokiem nie by%y #okojowe, ale #o c$asie osigni&to #oro$umienie i klan sta% si& #ro!uktywn c$&ci s#o%ec$noci( /r$enos$cy c'oroby Ska\eni $ 6lanu /estilens s "arliwymi wy$nawcami 5ogatego S$c$ura( .'ocia" u$naj tak"e inne atrybuty bstwa, sku#iaj si& na $!olnoci !o twor$enia, kontrolowania i ro$siewania $ara$y( 4lic$ajc robotnikw klanu i #oc'wyconyc' niewolnikw, wi&ks$o si%y militarnej klanu /estilens stanowi mnisi $ara$y( )o *anatycy religijni, #owi&cajcy si& o!!awaniu c$ci 5ogatemu S$c$urowi( 3c' cia%a trawi $ara$y, a mnisi s tak #r$y$wyc$ajeni !o blu, "e niemal go nie o!c$uwaj( 4 #o%c$eniu $ religijnym $a#a%em o!#orno na bl s#rawia, "e 6lanbraci /estilens s niebe$#iec$nymi wojownikami, $w%as$c$a w !u"ej lic$bie( =nisi $ara$y wier$, "e res$ta Ska\enw $osta%a w#rowa!$ona w b%! #r$e$ S$aryc' /rorokw( <wa"aj, "e #r$eci&tny S$c$uroc$%ek jest le#y na to, co stanowi #raw!$iwe oblic$e 5ogatego S$c$ura( 0%wnym celem klanu jest #rowa!$enie res$ty /o!im#erium na w%aciw !rog&, je!noc$enie unikajc oskar"e+ o 'ere$j& $e strony S$aryc' /rorokw( He!ynym s#osobem gwarantujcym sukces jest tymc$asowe s#e%nianie "!a+ S$aryc' /rorokw( 9 c$asem, g!y u!a si& $!oby kontrol& na! innymi klanami, S$ar$y /rorocy b&! musie tak"e #j w ic' la!y, albo $gin( /o!obnie jak S$ar$y /rorocy, tak"e mnisi $ara$y ora$ ka#%ani i !iakoni klanu /estilens wier$, "e wkrtce nast#i c$as 4ielkiego 4yniesienia( /estilens !o!aj !o tej mitologii osobliwe #r$ekonanie, "e 5ogaty S$c$ur $e$woli na to $wyci&stwo tylko wte!y, g!y wi&ks$o /o!mroku nawrci si& na ic' *orm& kultu( Hak"e inac$ej mo"na wyt%umac$y cig%e #ora"ki i nieu!ane kam#anie /anw 5o$k%a!u[ 4 !als$ej #ers#ektywie klan /estilens $amier$a $!$iesitkowa #o#ulacj& Starego wiat $a #omoc #lag, c'orb i brutalnej si%y( 9e w$gl&!u na swoj nienaturaln o!#orno na c'oroby ka#%ani $ara$y s #r$ekonani, "e g!y ca%a rasa Ska\enw #r$yjmie #raw!& i stanie si& je!noci $ c'orobami, ktre twor$ /estilens, totalny #o!bj wiata b&!$ie je!ynie kwesti c$asu( 9ara$y klanu /estilens $abijaj #o!st&#nie, lekcewa"c si%& or&"a i wytr$yma%o $broi( )o cic'a bro+, ktra nie stanowi $agro"enia !la "ycia o!#ornyc' mnic'w $ara$y( .o wi&cej, sam wrg #r$yc$ynia si& !o !als$ego ro$#r$estr$eniania si& $ara$y i $a#ewnia !oskona%e warunki !la ro$woju c'orb( K$ieje si& tak $ #owo!u niskiego #o$iomu 'igieny w wi&ks$oci miast Starego wiata( Ko!atkow $alet tej meto!y jest *akt, "e c'oroby nie nis$c$ bu!owli, wy#osa"enia ani innyc' $!obyc$y wojennyc'( 0!y $ara$a $ac$yna $biera "niwo, s$ale+stwo i o!#orno mnic'w $ara$y s#rawiaj, "e si%y $brojne /estiles s #ot&"nym #r$eciwnikiem na ka"!ym #olu walki( )oc$cyc' #ian& $ #yskw 6lanbraci #rowa!$ !o bitwy ka!$ielnicy, u$brojeni w blu8nierc$e ka!$ielnice $ara$y( /estilens jest #ewny, "e wrogowie #a!n o*iar #lagi albo #o!!a!$ si& ro$#ac$y, wi!$c cier#ienie kom#anw( Gawet jeli #r$etrwaj *i$yc$ne i umys%owe s$ko!y, jakie wyr$!$a $ara$a, b&! tak os%abieni na ciele i !us$y, "e $ %atwoci ust#i #r$e! 'or!ami s$c$urw( /estilens wykor$ystuj wiele meto! ro$siewania miertelnyc' $ara$( 4 tym s#ecjalnie 'o!owanyc' gry$oni, $wanyc' s$c$urami $ara$y, ktre $ostaj $ain*ekowane c'orobami, a #otem wy#us$c$one !o kana%w ciekowyc' i na ulice miast Starego wiata( S$c$ury to #ows$ec'ny wi!ok w ka"!ym miecie, wi&c !la #r$y#a!kowego obserwatora $ara"one $wier$&ta nie r"ni si& o! $wyk%yc' s$c$urw( Skra!ajc si& be$s$elestnie, #r$e!ostaj si& !o !omw i s#i"arni, $ostawiajc $aka"one o!c'o!y i na!je!$on "ywno ( 3nna taktyka ro$siewania $ara$y wymaga u"ycia wi&8niw( ?*iary $ara"a si& c'orob, ktrej objawy ujawniaj si& !o#iero #o #ewnym c$asie( /o $ain*ekowaniu uwalniaj nies$c$&nikw( 0!y je+cy #owracaj !o !omw, staj si& niewia!omymi $abjcami setek ro!akw( 9anim objawy stan si& wi!oc$ne, jest o wiele $a #8no( 6lan /estilens s%u"y /anom 5o$k%a!u, nis$c$c wrogw $a #omoc #lag, jakic' Stary wiat nig!y nie wi!$ia%( 5a!a $ wielk ra!oci kor$ysta $ #omocy /estilens w c$asie bitwy, #oniewa" $ara$a to #ot&"na bro+ w ka"!ym arsenale( 4%a!cy 9ara$y s nie tylko $!olni twor$y nowe c'oroby, ale #otra*i tak"e be$ wysi%ku wiele $ nic' lec$y ( 4 mniemaniu c$%onkw klanu /estilens lec$enie jakiejkolwiek c'oroby c$y $ara$y jest bliskie blu8nierstwu, wie!$ je!nak, "e to nie jest w%aciwy c$as, by #r$e!stawia taki #unkt wi!$enia /anom 5o$k%a!u( Giec' 5a!a )r$ynastu !oceni warto wk%a!u /estilens w wysi%ek wojenny i na!al kor$ysta $ #omocy klanu, a tymc$asem mnisi $ara$y #r$ygotuj !als$e s#osoby s$er$enia b%ogos%awie+stwa 5ogatego S$c$ura(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku kom#anii Kultu )arazy klanu #estilens maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

Czarny g&!d9
Ska\eni #orus$aj si& gwa%townymi ruc'ami, $atr$ymuj si& i rus$aj na nowo( 4y%a!owuj na!miar energii w !r"cyc', nag%yc' wybuc'ac' i $aws$e $!aj si& by w ruc'u( ?rgani$m Ska\enw na#&!$a !$ika werwa, a momenty gniewu lub $agro"enia wy$walaj w nic' #ot&"ny $astr$yk a!renaliny( ?wa na!aktywno wyra"a si& w !oskona%ym re*leksie, be$ustannym #o#iec'u i legen!arnej s$ybkoci( =inusem tego jest *akt, "e S$c$urolu!$ie mus$ naje si& #o !%ugim mars$u c$y te" bitwie, by o!$yska si%y witalne( /or! Ska\enw $jawisko to nosi na$w& 3zarnego 1odu i w #ewien s#osb t%umac$y ic' sk%onno !o uc$towania na #oleg%yc' 1#o obu stronac'2 w walce( .o wi&ksi $nani s $ tego, "e #otra*i #o"re #o bitwie ca%ego Ska\ena( S$c$uroc$%ek cier#icy na skurc$e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo"e $as#okoi , wyra8nie s%abnie i wkrtce #o tym umiera( 9 tej w%anie #r$yc$yny #oje!ynki ko+c$ si& najc$&ciej #o"arciem #r$egranego #r$e$ $wyci&$c&( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

W nogiD9
Ska\eni 'o%!uj $asa!$ie- uciekaj dzi. walcz jutro! 4s$ystkie mo!ele w kom#anii S$c$urolu!$i otr$ymuj #remi& E1 !o rzutu ucieczki(

Wyb!r postaci9
Kru"yna Kultu )arazy klanu #estilens musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
!IAKON ARA Y# Kru"yn Kultu )arazy klanu #estilens !owo!$i 7iakon zarazy( 7iakon )arazy mo"e by tylko je!en! MNI/H ARA Y# 4 s$eregac' !ru"yny Kultu )arazy klanu #estilens mo"e s%u"y je!en $nich )arazy( KA! IE-NIK# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli !wc' Kadzielnikw( OW/A NIEWO-NIK1W# 4 s$eregac' Kultu )arazy klanu #estilens mo"e s%u"y je!en Bowca niewolnikw(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# 4 !ru"ynie Kultu )arazy klanu #estilens mo"e s%u"y !owolna ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli kom#anii !o 18 #ostaci2( / /I/IE- ARA Y# 7iakon )arazy mo"e wcieli !o dru%yny Kultu )arazy klanu #estilens !owoln ilo 3zcicieli zarazy 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu #estilens !o 18 #ostaci2( S / UR ARA Y# Kow!ca Kultu )arazy klanu #estilens mo"e #rowa!$i !o boju !o #i&ciu -zczurw )arazy(

:achiny9
RY!WAN albo WI.KNIARKA# 7iakon )arazy mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en Rydwan albo je!n iCniark(

*ajemne %strza9
Kult )arazy klanu #estilens mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skrytobjca, zodziej(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


!IAKON ARA Y ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( MNI/H ARA Y ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( KA! IE-NIK ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)u"tu 6arazy k"anu -esti"ens


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

*atura9
.A7?):.9G7(

!IAKON ARA Y MNI/H ARA Y KA! IE-NIK OW/A NIEWO-NIK1W

] ] ] ]

] ]

] ] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

342 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater Kultu )arazy klanu #estilens, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
Ska\eni to wyjtkowo nikc$emne, cec'ujce si& !u"ym s#rytem i #r$ebieg%oci stwory( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o bogactwie i sile sta!a( Kru"yna Kultu )arazy klanu #estilens mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

0owodzenie (ty"ko dow!dca)9


7iakon )arazy cies$y si& absolutnym #os%uc'em wr! Ska\enw $ 6lanu /estilens( <miej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! 7iakona )arazy, #r$er$uci nieu!any test /E/H PR YW1!/ Y/H, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 7iakon )arazy jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

0iakon 6arazy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 75 K 20 " 20 MM

2uria9
K$i&ki $a#iewom i u"ywkom bohater #otra*i w#rowa!$i si& w ro!$aj religijnego uniesienia granic$cego $ s$a%em( *ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537(

*ienawi 19
S$c$urolu!$ie !ar$ swyc' wrogw nieskrywan G3BG743.3S( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! nienawici $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA(

*iepokojcy (ty"ko dow!dca)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

*iewra."iwo 1 na b!"9
.'oroby toc$ce cia%o Ska\ena niemal !os$c$&tnie $nis$c$y%y jego uk%a! nerwowy( S$c$uroc$%ek $!aje si& w ogle nie o!c$uwa blu, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!%ug ktrej wynik r$utu #owalony na ziemi! w TA'E-I EFEKT RANIENIA, nale"y traktowa jako "szoomiony!(

-"ugawa odporno 19
5ogaty S$c$ur ob!ar$y% Ska\ena sw ka#ryn %ask( He"eli bohater $ostanie $aatakowany zatrutym or%em, 97)5<):= 7)763B= lub broni $ cech or%a S3B4.7 97579: nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 4E o$nac$a, "e organi$m bohatera $niwelowa% !$ia%anie )5<.39G: lub S3B4.: 97579: i bro+ traktowana jest jak $wyk%y or&"(

-rorok zarazy9
*ohater #okrywa or&" ro#nymi wy!$ielinami i #lugawymi wywarami u$yskanymi b!8 to $ w%asnyc' ran, b!8 $ *ragmentw cia% o*iar $ara$y( 4s$ystkie ataki wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz $yskuj cech or%a 97)5<): 7)76(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Sza&9
*ohater o!c$uwa sta%, #alc #otr$eb& $abijania #o!sycan czarnym godem( S#rowokowany w#a!a w stras$liwy amok( 0rac$ mo"e u"y tej $!olnoci w 'azie rozpoczcia tury( Ska\en, ktry #o!!a% si& !$ia%aniu szau !o ko+ca w%asnej tury otr$ymuje E1 ATAK ora$ mo!y*ikator EK3% !o S Y'KO(/I( He!nak #o! koniec tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e Ska\en $ac$yna o!c$uwa czarny gd i otr$ymuje K3 tra*ienia $ SI7 3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

.'ocia" S$ar$y /rorocy uwa"ani s $a ostatec$ny autorytet w kwestii !oktryn 5ogatego S$c$ura, klan /estilens c$ci bstwo w jego as#ekcie /ana 5o$k%a!u( Ca!ajc ws$ystko, co wi"e si& $ #owolnym $nis$c$eniem i gniciem( S$#onow%a!$i, S$ar$y /rorocy, a nawet #ot&"ne S$turmos$c$ury w$bu!$aj l&k i res#ekt wr! swoic' wrogw, ale "a!en $ nic' nie wywo%uje tak absolutnego #r$era"enia, jak Kiakoni 9ara$y( .i groteskowi ka#%ani s$er$ nauk& o $e#suciu #o#r$e$ #lugawe mikstury, ktre war$, ora$ $a #omoc s#ecjalnie 'o!owanyc' s$c$urw $ara$y( 9a ka"!ym ra$em, g!y miertelnik #a!a o*iar #asku!nej mierci $ #owo!u je!nego $ ic' wynala$kw, ka#%ani wyc'walaj swego mistr$a, c$yli /ana 5o$k%a!u( 4 nagro!& $a ic' nieustajce #owi&cenie 5ogaty S$c$ur ob!ar$a ic' cia%a najgors$ymi c'orobami, jakie s $nane w Starym wiecie( )o w%anie Kiakoni 9ara$y ro$bu!$aj w S$c$urolu!$iac' klanu /estilens s%us$n *uri&, uc$ ic' litanii nienawici i #o!sycaj nietolerancj& w stosunku !o ws$elkic' $wyc$ajw innyc' ni" ic' w%asne rytua%y( 6lan /estilens nie s$uka bogactwa, lec$ o!!aj si& ca%kowicie i *anatyc$nie swemu !$ie%u( )o w%anie c'orowici i o!!ani Kiakoni 9ara$y utr$ymuj w klanie "ela$n !yscy#lin&( /o! cis% kontrol ;or!w 9ara$y, Kiakoni o!#rawiaj swe co!$ienne rytua%y , $a#isuj wyniki wysy#ek i le!$ ro$wj in*ekcji, ktrymi $ara"ono nie tylko je+cw ale i niewolnikw, a nawet Ska\eni $ 6lanu /estilens( /raw!& mwic, wy'o!owane #r$e$ nic' c'oroby nie bu!$ strac'u, lec$ traktowane s jako b%ogos%awie+stwo samego 5ogatego S$c$ura( Cycie "ywym o%tar$em, c'o!$cym nac$yniem $e#sucia to ostatec$ny cel ka"!ego Kiakona 9ara$y, ktry #r$ewo!$i innym, wieccym #r$yk%a!em( Can!a"e i 'abity le!wie okrywaj ic' skr& i nabr$mia%e c$yraki( Kiakoni 9ara$y utr$ymuj, "e sam 5ogaty S$c$ur ob!ar$a ic' magic$n moc, by ws#omc t& #iekieln misj&( Ce$ w$gl&!u na to, c$y ic' sekretne moce #oc'o!$ o! boskiej istoty, c$y te" $ !%ugic' stu!iw na! 6si&g .ier#ienia, nikt nie mo"e o!mwi Kiakonom 9ara$y ic' toksyc$nej #ot&gi( /HARAKTERYSTYKA !IAKONA ARA Y# !IAKON ARA Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 I 1 5 1 P =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 7iakon )arazy #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ARA Y K-ANU PESTI-ENS( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA( !OW1!/A# c'o niemal ws$yscy Ska\eni to tc'r$liwe i nikc$emne stwor$enia to cec'ujcy si& be$w$gl&!noci i okrucie+stwem 7iakoni )arazy klanu #estilens #otra*i utr$yma ic' w ry$ac' i si% wymusi #os%us$e+stwo( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego $wier$c'nika, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( MA5# 7iakon )arazy $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii -paczenia $ TRA!Y/0I ARA Y( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

)u"tu zarazy k"anu -esti"ens


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa .e# bojowy Aalabar!a 6a!$ielnica $ara$y 6orbac$ 6ostur Oa#ac$ =iec$ S$tylet 3 zk 15 zk 10 zk 25 zk 5 zk 5 zk 10 zk 10 zk 2 zk 10 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa Aalabar!a 6orbac$ =iec$ S$tylet 3 zk 10 zk 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 /roca

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 /roca

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

343 | S t r o n a

Warheim

:nich 6arazy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 35 K 20 " 20 MM

Stronnicy9
4 Kulcie )arazy klanu #estilens mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Ska\enw, s%u"cyc' #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele (iewolnikw i 3zcicieli )arazy, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 'o!owanyc' #r$e$ 6lan #estilens -zczurw )arazy, #lugawyc', ro$nos$cyc' c'oroby gry$oni "erujcyc' w #o!$iemiac' i kana%ac' miast Starego wiata( -zczury )arazy nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Kla ws$ystkic' ro$s!nyc' stwor$e+, nawet !la innyc' Ska\enw, =nisi 9ara$y s ca%kowicie ob%kani( Oatwo ic' ro$#o$na #o #ogniecionyc' togac' i #o#lamionyc' ca%unac', skrywajcyc' c$&ciowo jtr$ce si& c$yraki, kociane wyrostki i wy#e%nione materi #&c'er$e, ktre $nac$ ic' cia%a 0rube ka#tury i gnijce ban!a"e nie mog skry c'orobliwie s%o!kiego $a#ac'u oc$ys$c$enia, ktry $!aje si& wisie w #owietr$u i to w%anie ten o!r #r$yciga roje br$&c$cyc' muc', towar$ys$cyc' obmier$%ym akolitom( 6ie!y =nisi 9ara$y groma!$ si&, recytuj #iskliwe wersety $ #o!%ej 6si&gi .ier#ienia , #owtar$aj w k%ko ;iturgus 3n*ectus tu!$ie" 5ytua%y 9ara$y( 5us$ajc w bj mas$eruj #o! s$tan!arami klanu /estilens , owe mroc$ne #ro#orce to najc$&ciej na w#% $gni%e truc'%a $wisajce $ !r$ewca( =nisi 9ara$y $ 6lanu /estilens to mistr$owie #lag i c'orb( )o o!!ani wy$nawcy 5ogatego S$c$ura, co!$iennie o!mawiajcy mo!litwy i liturgie !o /ana 5o$k%a!u( 6a"!y #r$enosi lic$ne c'oroby, #okryty jest #&kajcymi, ciekncymi krwi i ro# wr$o!ami ora$ w%asnor&c$nie $a!anymi ranami( 4alc$cy $ wrogami =nisi 9ara$y oka$uj si& $nac$nie bar!$iej e*ektywni, ni" mo"na by #r$y#us$c$a ( Oatwo nie !oceni ic' umiej&tnoci, wi!$c toc$ce ic' c'oroby, je!nak wy!aje si&, "e $naj!uj ukojenie w nieustannym blu( ?!ci&te ko+c$yny c$y otwarte br$uc'y to !la nic' je!ynie !robna !olegliwo ( /HARAKTERYSTYKA MNI/HA ARA Y# MNI/H ARA Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 I 1 5 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y $nich )arazy #osia!a S9):;B) i C<O74T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ARA Y K-ANU PESTI-ENS( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA(

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

)adzie"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 40 K 20 " 20 MM

He!nym $ najwi&ks$yc' $as$c$ytw, jaki mo"e s#otka Ska\ena $ 6lanu /estilens, jest #rawo w%a!ania ka!$ielnic $ara$y( )a #asku!na bro+ to w r$ec$ywistoci ce# bojowy, ale $amiast bijaka ma $awies$on na %a+cuc'u ka!$ielnic&( 7iakoni )arazy na#e%niaj j <#iorytem i $aka"onymi materia%ami( Kadzielnik $a#ala $awarto i rus$a !o bitwy, s$ale+c$o wymac'ujc tym #r$ekl&tym or&"em, siejc mier i cier#ienie wr! ws$ystkic', ktryc' tra*i( He!nak"e $as$c$yt w%a!ania t broni rwna si& wyrokowi mierci, #oniewa" Kadzielnicy $aws$e wystawieni s na najsilniejs$e !$ia%anie o#arw( /HARAKTERYSTYKA KA! IE-NIK# KA! IE-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 I 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Kadzielnik #osia!a S9):;B) i .B/ C?H?4:, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ARA Y K-ANU PESTI-ENS( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA(

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

/o!im#erium S$c$urolu!$i o#iera si& na #racy niewolnikw, ktr$y wykonuj bru!n robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 7 w tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, ktr$y twor$ najni"s$ kast& w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( .$&sto $!ar$a si& tak"e, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 I 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ARA Y K-ANU PESTI-ENS( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA( HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e owca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o )wiadowczego stada klanu :shin jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

/o!im#erium o#iera si& na #racy niewolnic$ej( Giewolnicy wykonuj ca% c$arn robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 4 tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, najni"s$a klasa w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( 3c' s$eregi $asilaj te" c$%onkowie rywali$ujcyc' klanw, #ojmani #o!c$as wynis$c$ajcyc' wojen( 9!ar$a si&, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( Uycie niewolnika jest na$nac$one okrucie+stwem, lec$ s$c$&liwie nie$byt !%ugie( Sta%y brak #o"ywienie s#rawia, "e kanibali$m staje si& s#osobem na "ycie, a ka"!y !$ie+ jest $maganiem o #r$etrwanie( Gawet najl"ej ranny niewolnik , okulawiony c$y nie!owi!$cy , $ostaje be$litonie $aatakowany #r$e$ towar$ys$w nie!oli( ?we nies$c$&sne stwor$enia staraj si& ukry swoje nie!oskona%oci, lec$ c$ujne $mys%y S$c$urolu!$i tru!no jest os$uka ( 6ie!y tylko wyg%o!niali Ska\eni o!kryj kalek&, $ostaje on #o"arty( 4 c$asie wojennyc' $maga+ niewolnicy wykor$ystywani s jako mi&so armatnie, ktre sku#i ma ogie+ str$elecki wroga lub #r$yt%oc$y s$eregi #r$eciwnika sw lic$ebnoci( Gajc$&sts$ taktyk #r$yw!cw jest #ognanie niewolnikw !o *rontalnego ataku( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta wlic$ona jest w kos$ty, o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce str$a%y lub $mi&kc$ #r$eciwnika #r$e! kolejn *al ataku( Gajle#s$ym $ niewolnikw u!aje si& c$asem #r$ewrci i ro$erwa na str$&#y kilku wrogw, co traktowane jest jako !o!atkowa kor$y ( Giektr$y niewolnicy u"ywaj #roc, by ra$i #r$eciwnika na o!leg%o , innym s$c$&liwcom u!a si& wy%u!$i w%c$ni& lub tarc$&( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# Ska\eni mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna -zczuroludzi musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

344 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Czcicie" 6arazy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

Szczur 6arazy9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0F5 25 K 20 " 20 MM

3zciciele )arazy stanowi tr$on armii klanu /estilens( Ce$ s$emrania s%uc'aj wynatur$onyc' nauk 7iakonw )arazy( )o bru!ne i c'ore istoty, c$&sto n&kane #aso"ytami i $ain*ekowane jak #asku!n, toc$c ic' cia%a $ara$( 4i&ks$o 3zcicieli )arazy #a!a o*iar swoic' c'orb, $anim jes$c$e $mier$ si& $ wrogiem w bitwie( Oatwo ic' ro$#o$na , #oniewa" owijaj si& bru!nymi ban!a"ami i otac$aj ic' c'mary muc', ktre "eruj na tr&!owatej skr$e( /HARAKTERYSTYKA / /I/IE-A ARA Y# / /I/IE- ARA Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 I 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 3zciciel )arazy #osia!a S9):;B) i C<O74T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KU-TU ARA Y K-ANU PESTI-ENS( ASA!Y SPE/0A-NE# FURIA, TRU!NY !O A'I/IA( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego 3zciciela )arazy na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego 3zciciela )arazy na sygnalist dru%yny(

Gie be$ #owo!u s$c$ury $aws$e s%u"y%y jako mi&so armatnie, biegnc w #ierws$ym s$eregu atakujcyc' Ska\enw( 3 c'ocia" %c$y je $ nimi wiele #o!obie+stw, Ska\eni nie maj o#orw #r$e! #osy%aniem kolejnyc' *al tyc' gry$oni #rosto na w%c$nie i miec$e wroga( ?! $aws$e te mniejs$e i s%abs$e stwor$enia s%u"y%y swoim wy#ac$onym ku$ynom( Ska\eni $ 6lanu /estilens, reali$ujc swoje c'ore #omys%y, #os$li o krok !alej( 4ie!$c !oskonale, "e s$c$ury #r$enos$ $ara8liwe c'oroby, wy'o!owali s#ecjalny gatunek s$c$urw, ktre maj ro$siewa najbar!$iej $ara8liwe #lagi, jakie $na wiat( 9anur$ajc olbr$ymie s$c$ury w ka!$iac' #e%nyc' wr$cej, s#ac$eniowej brei, wywo%uj u nic' #asku!ne e*ekty( S$c$ury nabieraj stras$liwej "ar%oc$noci, re#ro!ukujc si& w $astras$ajcym tem#ie i mog #r$enosi $abjc$ #lag&( S na s$c$&cie nie$byt lic$ne, g!y" #o wyc$er#aniu si& $a#asw #o"ywienia walc$ mi&!$y sob !o ostatniego osobnika( -zczury )arazy osigaj $nac$ne ro$miary, maj #owycierane br$owe *utro, gnijce i #o$nac$one wybroc$ynami( 3c' #yski stale ociekaj #omara+c$ow #ian( 4i&ks$o $ tyc' stwor$e+ ginie $ #owo!u c'orb, ktre #r$enos$, tracc %a#y, nos, #ysk lub inne c$&ci cia%a( 4ielu wia!kw wi!$ia%o na w%asne oc$y, jak te "a%osne stwor$enia wlok%y w $&bac' swoje #r$egni%e $a!y, by w ko+cu $e #o"re ( /HARAKTERYSTYKA S / URA ARA Y# S / UR ARA Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 0 3 3 1 3 1 3 =aksymalna J 3 0 3 3 1 3 1 3 'RO6LPAN/ER # -zczury )arazy #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( -zczury )arazy nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# TRU!NY !O A'I/IA( FA-A S / UR1W# 4 walce wr&c$ -zczury )arazy !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y -zczur )arazy stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem -zczura )arazy, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# -zczury )arazy nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

Stolica blunierczego Podimperium Skavenw, zrodzonych z Chaosu Szczuroludzi wznosi si pord trujcych oparw Dusznych Bagien. Skavenblight otaczaj gnijce pola zmutowanej, czarnej kukurydzy wrd ktrej w znoju uwijaj si parszywi niewolnicy zbierajc ziarno, ktre nastpnie mielone na czarn mk w ogromnych napdzanych energi Kamienia Przemian mynach z ktrej Szczuroludzie produkuj poywienie. W sercu miasta wzniesionego na kamiennym wzgrzu wznosi si czarna, spowita mg i smogiem wiea zbezczeszczonej wityni, wyranie odcinajca si od paskiego, bagiennego terenu. To centrum Kultu Rogatego Szczura, miejsce narodzin i serce krlestwa Szczuroludzi. Ze szpeccych wzgrze szczelin i otworw wydobywaj si trujce wyziewy i ogie, niektre za pknicia s wejciami prowadzcymi do podziemnych tuneli. Pod wzgrzem, rozciga si gsta, tworzca miertelnie niebezpieczny labirynt sie owietlonych magi i metanowymi lampami korytarzy. Wysze, podzielone na dzielnice, tunele nale do najpotniejszych klanw, gdzie szeregowi Skaveni i niewolnicy wci pracuj w kuniach, hutach i laboratoriach. Gdzie konstruowane s nowe bronie, wykuwany or, warzone trucizny i hodowane zabjcze, testowane na niewolnikach i jecach, zarazy. W grniczych dzielnicach wielkie, niezmordowane plujce dymem i ogniem elazne bestie cign po stalowych torach wypenione kopalinami wagony, wycigane z bezdennych szybw przez olbrzymie koa, bloki i windy. Nisze poziomy s mrocznym krlestwem mierci i zepsucia. Gdzie liczne kompanie Szczuroludzi, bardziej przypominajce gangi ni klany, walcz o przetrwanie. Tpnicia, zawalenia tuneli i zalania niektrych korytarzy s na porzdku dziennym, a liczne pracujce nad poszerzeniem dawnych przej grupy niewolnikw raz po raz powoduj kolejne wypadki. W najgbszych, zapomnianych tunelach i zaukach grupy zbiegych niewolnikw i mutantw poluj na zabkanych Skavenw, ktrzy byli na tyle gupi, by oddali si od zamieszkaych terenw.

Pocz%tkowo my 'aem, #e to wi'k przyszed po#ywi si na trupach, a'e to nie byo wite zwierz ?'ryka. Stw!r zasycza, gdy si zb'i#yem, a'e zamiast uciec, jak uczynioby ka#de natura'ne stworzenie, zebra si w sobie i natar na mnie. 0 wiet'e pochodni za' niy po#!ke siekacze rozmiaru moich szty'et!w i sza'one czerwone 'epia, gdy stw!r pdzi na mnie przez pobojowisko. 7edwie zd%#yem wyci%gn% miecz, gdy by ju# przy mnie. 0a'czy, nie dbaj%c o wasne #ycie. Nawet gdy udao mi si ki'ka razy ci% go gboko, zapewne nie same rany go powa'iy, a upyw krwi. 0 mierte'nych skurczach udao mu si ugry( mnie w nog i to mimo tego, #e musia przebi zbami moj% ko'czug. 1ana zaognia si tak szybko, #e niema' straciem ku'asa. 2dyby nie Siostra Szpita'niczka, bybym postrada #ycie. - ,temahr /olst, -onierz

345 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan albo Wi'3niarka

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Giektr$y Ska\eni rus$aj w bj w ry!wanac' $a#r$&"onyc' w 4ilkos$c$ury( =ac'iny te o*eruj S$c$urolu!$iom !o!atkow oc'ron&, b&!c #r$y tym kuns$townym i jawnym wyra$em #ot&gi Ska\ena( Kla c$&ci S$c$urolu!$i samo bycie wie$ionym jest 8r!%em ra!oci, a g!y ry!wan $!obi klanowe tro*ea, c$as$ki wrogw i relikwie #okonanyc' rywali, tym wi&ks$a satys*akcja( Ko swyc' ry!wanw $a#r$&gaj 4ilkos$c$ury, ktre s #r$ebieg%ymi i $aw$i&tymi bojowymi $wier$&tami( Clu8nierc$ kr$y"wk 4ilka i S$c$ura( S$c$urolu!$ie wykor$ystuj 4ilkos$c$ury na wiele s#osobw( Giektre !o #r$enos$enia ci&"arw- %u#w i je+cw $!obytyc' na #olu bitwy( Gajsilniejs$e $ 4ilkos$c$urw %c$y si& w #ary, by cign&%y #lugawe, #owo"one #r$e$ Ska\enw ry!wany( 4 bitwie ry!wany te #&!$ na wroga na $%amanie karku i u!er$aj w s$eregi #r$eciwnika $ nie#owstr$yman si%, tnc je #a$urami, siekac$ami i ostr$ami( 5y!wany, ktre #r$etrwaj bitw&, u"ywane s !o #r$ewo"enia %u#w, #r$ytrac$a si& !o nic' s$eregi s#&tanyc' je+cw, ktryc' #rowa!$i si& !o /o!im#erium, g!$ie s%uc' o nic' ginie( 3c' los jest #r$y#iec$&towany , w najle#s$ym ra$ie $ostan #owi&ceni na o%tar$u lub #o"arci w c$asie $wyci&skiej uc$ty( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc', najc$&ciej 4ilkos$c$urw( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu ry!wan, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el Bowcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mo"e #r$er$uci r$ut na pozyskanie (iewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki iCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5ista magicznych przedmiot!w

)u"tu zarazy k"anu -esti"ens


TA-I

OR.$
6linga Gurglitc'a ?str$e .$arnego 0%o!u ?str$e =ocy ?str$e 9e#sucia ?str$e 9nu"enia /alibro!a /roca Cestiobjcy /r$ekl&te ?str$e

'RO0A S#ac$broja 9broja 6ra+ca wiata 9%owroga )arc$a

MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?'y!ny 4isior ?#o+c$a =roku /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 5ogatego S$c$ura ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY /ro#or$ec .$arnego 0%o!u /ro#or$ec 5ogatego S$c$ura /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a S$tan!ar Cur$y

346 | S t r o n a

2antasy Skirmish

347 | S t r o n a

Warheim

$arcownicy k"anu Skryre9


lan Skryre w%a!a w Ska\enblig't $at%oc$onej metro#olii Ska\enw uwa"anej $a stolic& /o!mroku( Kost&# !o bogatyc' "y% <#iorytu #o! miastem umo"liwi% ro$wijanie tec'nologii $ ktrej s%ynie klan( 4 wygl!$ie miasta o!bija si& natura #anw Ska\enblig't F jest blu8nierc$o nowoc$esne, #r$ynajmniej w #orwnaniu $ wi&ks$oci innyc' osa! S$c$urolu!$i( Ce$ wt#ienia Skryre to najbogats$y i naj#ot&"niejs$y $e ws$ystkic' 4ielkic' 6lanw( Si%a klanu #olega $arwno na s$tuce r$emielnic$ej, jak i c$arnoksi&skiej( 9nac$na c$& tec'nologii Skryre ma #r$e$nac$enie militarne, %c$c rwne iloci magii i S#ac$enia, by twor$y bro+ nies#otykan nig!$ie in!$iej w Starym wiecie( Ga s$c$&cie !la wrogw klanu Skryre te wyroby s c$&sto rwnie niebe$#iec$ne !la Ska\enw, jak !la wrogw S$c$urolu!$i( /oniewa" Skryre $ajmuj si& #r$e!e ws$ystkim wyrobem broni, %atwo #r$eoc$y inne !okonania klanu( S#ac$in"ynierowie stwor$yli nie$wyk%e mec'ani$my- o! $asilanyc' 6amieniem /r$emian i na#&!$anyc' #ar "ela$nyc' s#ac$#owo$w, ktre umo"liwiaj trans#ort $ je!nego ko+ca /o!im#erium na !rugi, !o !aleko#isku, ur$!$enia #o$walajcego na komunikacj& mi&!$y Ska\enami, ktre !$ieli wielki !ystans( 4 istocie wi&ks$o #rac wy!obywc$yc' w /o!mroku !okonywana jest $a #omoc skonstruowanyc' #r$e$ Skryre glebogry$arek i wi!rw !o ska%( S#ac$in"ynierowie $ 6lanu stale o#racowuj nowe tec'nologie( 3c' eks#erymenty maj je!nak rwne s$anse #owo!$enia, jak i #ora"ki, c$&sto $ katastro*alnym skutkiem( Skryre uwa"aj, "e b%&!y s nieuniknione, s$c$eglnie w #r$y#a!ku ba!a+, ktre #r$ekrac$aj granice !otyc'c$asowyc' osigni& tec'nologic$nyc'( ;ic$ba robotnikw, mec'anikw i in"ynierw, ktr$y $gin w wyniku tyc' eks#erymentw, nie ma $nac$enia wobec wartoci !anego wynala$ku( 6lan Skryre $wi&ks$a sw w%a!$&, $abe$#iec$ajc !ost&# !o wytworw $aawansowanej tec'nologii( 9g%&biajc nowe obs$ary ba!a+ i !okonujc wielkic' o!kry , klan je!noc$enie $wi&ks$a swj autorytet wr! rywali( 4y#ro!ukowane #r$e$ Skryre i s#raw!$one w bitwac' wy#osa"enie jest c$&sto s#r$e!awane lub wy#o"yc$ane innym klanom, co #og%&bia $ale"no o! wyrobw klanu i $a#ewnia mu miejsce w 5a!$ie )r$ynastu( S#ac$in"ynierowie Skryre rwnie c$&sto mo!y*ikuj istniejce ur$!$enia( S#ac$mus$kietw to #r$yk%a! or&"a wykra!$ionego #r$e$ Skryre i ule#s$onego $ #omoc s#orej iloci "ela$a i stali $ !omies$k <#iorytu( .i&"s$y or&", jakim jest kulomiot i miotac$ s#ac$ognia, #r$y#omina #rojekty o#racowane #r$e$ in"ynierw krasnolu!$kic', #r$e! wielu laty( Skryre $ wielk skutec$noci wykor$ystuje #r$ewag& tec'nologic$n na #olu bitwy( .'ocia" #o!obnie jak inne klany #olega na 6lanbratac', wojownicy klanu s $nac$nie le#iej wy#osa"eni i u$brojeni w nis$c$ycielski or&"( Kru"yny obs%ugujce bro+ ci&"k u"ywaj kulomiotw i miotac$y s#ac$ognia, #o!c$as g!y le#iej wys$koleni S$c$urolu!$ie !ys#onuj s#ac$#istoletami i kulami wy#e%nionymi trujcym ga$em( Snaj#er$y, u$brojeni w s#ac$mus$kiety, $ajmuj #o$ycje na ty%ac' w%asnyc' o!!$ia%w i $ !aleka eliminuj wrogic' !ow!cw i bo'aterw( Ga ty%ac' *ormacji Skryre stoj wielkie s#ac$!$ia%a, $!olne miota nis$c$ycielskimi s#ac$b%yskawicami( ?bs%ugiwane #r$e$ lic$nyc' tec'nikw i in"ynierw s#ac$!$ia%a mog %atwo eks#lo!owa #r$y najmniejs$ym b%&!$ie $a%ogi( /o!obnie jak ws$ystkie #o$osta%e klany Ska\enw, Skryre s gotowi !o wielkic' #owi&ce+, jeli ma to $a#ewni osigni&cie ostatec$nego $wyci&stwa na! wrogami( 4ystr$elenie $ kulomiotu lub s#ac$!$ia%a w g&stw& w%asnyc' o!!$ia%w w celu $nis$c$enia gro8nego wroga albo mac'in wojennyc' jest !la wo!$w Skryre ca%kowicie akce#towaln !ecy$j( Kostarc$ajc 5a!$ie )r$ynastu #iekielnyc' mac'in, klan Skryre umacnia swoj #o$ycj& w /o!mroku( 6a"!y $ /anw 5o$k%a!u jest !oskonale wia!om wartoci Skryre, a klan nig!y nie !o#uci, by o tym $a#omniano( Gowe wynala$ki i ur$!$enia wojenne s regularnie !emonstrowane /anom 5o$k%a!u, a najbar!$iej obiecujce otr$ymuj *un!us$e o! res$ty 4ielkic' i /omniejs$yc' 6lanw( 4iele $wyci&stw o!niesiono !$i&ki osigni&ciom s#ac$in"ynierw i ic' #omocnikw, ktryc' $ kolei ws#iera%y wynala$ki klanu Skryre(

0ru.yny ci'.kich broni9


.ec' c'arakterystyc$n 0arcownikw klanu -kryre s dru%yny ci%kich broni obs%ugujce 6<;?=3?), S/7.9=<S963B), =3?)7.9 S/7.9?0G37 lub =?gK93B59 )5<HS.B0? 43.A5<( 0rac$, ku#ujc .3TU6S C5?c, mo"e awansowa !owoln $ grup stronnikw, sk%a!ajc si& $ !wc' 0arcownikw !o rangi dru%yny ci%kich broni( 4 !ru"ynie 0arcownikw klanu -kryre mo"e s%u"y tylko je!na dru%yna ci%kich broni, ktra re#re$entuje obs%ug& wytwar$anego #r$e$ klan Skryre or&"a( =o!ele nale"ce !o dru%yny ci%kich broni $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e, a #oniewa" obs%uguj skom#likowany i nie#or&c$ny or&" nie maj #rawa biega&(

0ru.yna )u"omiotu9
Ko obs%ugi 6<;?=3?)< #otr$eba !wc' Ska\enw( He!en celuje i str$ela, !rugi !8wiga bec$kowaty #ojemnik, #e%en s#ac$amunicji( =aga$ynek %c$y $ broni gi&tka rura, je!nak jest ona na tyle krtka, "e S$c$urolu!$ie mus$ #o$ostawa blisko siebie( Heli $ jakic'kolwiek #r$yc$yn $ostan ro$!$ieleni, je!en $ nic' musi o!r$uci bro+( Samo!$ielne str$elanie $ !$ia%ka jest niemo"liwe, bowiem amunicyjny kontroluje #r$e#%yw #ociskw !o broni $a #omoc s#ecjalnego #okr&t%a( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw twor$cyc' dru%yn obsugi mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2(

0ru.yna :iotacza Spaczognia9


Ko obs%ugi =3?)7.97 S/7.9?0G37 #otr$eba $aws$e !wc' Ska\enw( /ierws$y !8wiga bec$k& $ %atwo#aln mikstur, !rugi $a celuje i str$ela( 9 tego #owo!u Ska\eni mus$ !$ia%a jako $grany $es#% i #o$ostawa w be$#ore!niej bliskoci, w #r$eciwnym ra$ie je!en $ nic' b&!$ie musia% #or$uci bro+( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw twor$cyc' dru%yn obsugi mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2(

0ru.yna :o3dzierza trujcego wichru9


Kru"yna =?gK93B597 )5<HS.B0? 43.A5< sk%a!a si& $ !wc' Ska\enw( /ierws$y !8wiga #r$ymocowany !o #lecw kor#us mac'iny, !rugi $a %a!uje i str$ela( 9 tego #owo!u Ska\eni mus$ !$ia%a jako $grany $es#% i #o$ostawa w be$#ore!niej bliskoci, w #r$eciwnym ra$ie je!en $ nic' b&!$ie musia% #or$uci bro+( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2(

0ru.yna spaczmuszkietu9
?bs%uga S/7.9=<S963B)< sk%a!a si& $ !wc' Ska\enw, $ ktryc' #ierws$y #e%ni rol& celownic$ego i #aw&"nika, !rugi $a str$elca( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw twor$cyc' dru%yn obsugi mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2(

W nogiD9
Ska\eni 'o%!uj $asa!$ie- uciekaj dzi. walcz jutro! 4s$ystkie mo!ele w kom#anii S$c$urolu!$i otr$ymuj #remi& E1 !o rzutu ucieczki(

Wyb!r postaci9
Kru"yna 0arcownikw klanu -kryre musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
SPA/ IN$YNIER# Kru"yn 0arcownikw klanu -kryre !owo!$i -paczin%ynier( -paczin%ynier mo"e by tylko je!en! KU-OMIOTA/ # 4 s$eregac' !owo!$onej #r$e$ -paczin%yniera !ru"yny 0arcownikw klanu -kryre mo"e s%u"y !wc' Kulomiotaczy( / ARNOS / UR# 4 s$eregi kom#anii mo"na wcieli je!en 3zarnoszczur( OW/A NIEWO-NIK1W# 4 s$eregac' 0arcownikw klanu -kryre mo"e s%u"y je!en Bowca niewolnikw(

*atura9
.A7?):.9G7(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# 4 !ru"ynie 0arcownikw klanu -kryre mo"e s%u"y !owolna ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny !o 18 #ostaci2( K-AN'RAT# -paczin%ynier mo"e wcieli !o !ru"yny 0arcownikw klanu -kryre !owoln ilo Klanbraci 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu -kryre !o 18 #ostaci2( HAR/OWNIK# 4 kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie sie!miu 0arcownikw( S / URO5R K-ANU SKRYRE# 4 s$eregac' kom#anii mo"e s%u"y maksymalnie je!en -zczurogr klanu -kryre(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku kom#anii 0arcownikw klanu -kryre maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

Czarny g&!d9
Ska\eni #orus$aj si& gwa%townymi ruc'ami, $atr$ymuj si& i rus$aj na nowo( 4y%a!owuj na!miar energii w !r"cyc', nag%yc' wybuc'ac' i $aws$e $!aj si& by w ruc'u( ?rgani$m Ska\enw na#&!$a !$ika werwa, a momenty gniewu lub $agro"enia wy$walaj w nic' #ot&"ny $astr$yk a!renaliny( ?wa na!aktywno wyra"a si& w !oskona%ym re*leksie, be$ustannym #o#iec'u i legen!arnej s$ybkoci( =inusem tego jest *akt, "e Ska\eni mus$ naje si& #o !%ugim mars$u c$y te" bitwie, by o!$yska si%y witalne( /or! Ska\enw $jawisko to nosi na$w& 3zarnego 1odu i w #ewien s#osb t%umac$y ic' sk%onno !o uc$towania na #oleg%yc' 1#o obu stronac'2 w walce( .o wi&ksi $nani s $ tego, "e #otra*i #o"re #o bitwie ca%ego Ska\ena( Ska\en cier#icy na skurc$e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo"e $as#okoi , wyra8nie s%abnie i wkrtce #o tym umiera( 9 tej w%anie #r$yc$yny in!ywi!ualne #oje!ynki ko+c$ si& najc$&ciej #o"arciem #r$egranego #r$e$ $wyci&$c&( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

:achiny9
RY!WAN albo WI.KNIARKA# -paczin%ynier mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en Rydwan albo je!n iCniark(

*ajemne %strza9
0arcownicy klanu -kryre mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skrytobjca, zodziej(

348 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


SPA/ IN$YNIER ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( KU-OMIOTA/ ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( / ARNOS / UR ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

<ohaterowie9
Ska\eni to wyjtkowo nikc$emne, cec'ujce si& !u"ym s#rytem i #r$ebieg%oci stwory( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o bogactwie i sile sta!a( Kru"yna 0arcownikw klanu -kryre mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

$arcownik!w k"anu Skryre


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

SPA/ IN$YNIER KU-OMIOTA/ / ARNOS / UR OW/A NIEWO-NIK1W

] ] ] ]

] ] ] ]

] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

Spaczin.ynier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 75 K 20 " 20 MM

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny 0arcownikw klanu -kryre, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ieg po cianach9
*ohater #er*ekcyjnie o#anowa% ws#inanie si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe #r$es$ko!y( Ska\en automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:istrz spacztechno"ogii9
He"eli bohater lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 6% o! -paczin%yniera, ktry u"ywa broni $ cech or%a B6S/B5:=BG)7;G: u$yska 1 w r$ucie na zranienie #r$eciwnika nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 4E o$nac$a, "e obecno )ec'nomanty $a#obieg%a #roblemom, a cec'a or&"a B6S/B5:=BG)7;G: $ostaje $ignorowana( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

%chronne B"i,y9
-paczin%ynierowie %c$cy w #lugawym rytuale magi& ora$ tec'nologi& o#anowali s$tuk& twor$enia oc'ronnyc' gli*w, wta#iajc magic$ne mec'ani$my w "ywe cia%o( *ohater $ "chronnymi 1li'ami u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Spaczimp"anty9
4ykonane #r$y #omocy #lugawej tec'nologii spaczimplanty na#e%niaj bohatera na!lu!$k witalnoci( -kaEen #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37(

Spaczin.ynieria (ty"ko dow!dca)9


*ohater o#anowa% tajemnice spaczin%ynierii( =o!el mo"e #r$er$uci nieu!ane testy I wykonywane w celu ustabili$owania #racy spaczgeneratorw i spaczkondensatorw(

Sza&9
0rac$ mo"e u"y tej $!olnoci w 'azie rozpoczcia tury( *ohater, ktry #o!!a% si& !$ia%aniu szau !o ko+ca w%asnej tury otr$ymuje E1 ATAK ora$ mo!y*ikator EK3% !o S Y'KO(/I( He!nak #o! koniec tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e Ska\en $ac$yna o!c$uwa czarny gd i otr$ymuje K3 tra*ienia $ SI7 3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

Wa"ka ogonem9
*ohater, ktry #osia!a t& umiej&tno #otra*i w%a!a C5?G3S 5T.9GS $a #omoc ogona( =o!el otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

TA'E-A AWARII P-U5AWE0 TE/HNO-O5II!


K6 1-2 WYNIK SN:V9:;! /ora"ony niekontrolowanym wy%a!owaniem energii -paczin%ynier #orus$a si& 2K6% w losowo okrelonym kierunku( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! miejscem katastro*y( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( -paczin%ynier $ostaje yczony z akcji!( PD,;T=WGO=F:;! 9 #r$eci"onej instalacji uwalnia si& niekontrolowana energia( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! miejscem awarii( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( SNG<G>F:;H CG C@S<G =O=D:=! 3nstalacja br$&c$y i #is$c$y sy#ic sno#ami iskier( -paczin%ynier $ tru!em #rbuje o#anowa energi&( =o!el !o ko+ca run!y nie mo"e robi nic innego #o$a #rb o#anowania generatora i kon!ensatorw(

3-4

9e swymi goglami, u#r$&", ktra $!aje si& #ika , br$&c$e i klika $ w%asnej woli, ora$ s#ac$ostr$ami wystajcymi #rosto $ ramion, S#ac$in"ynierowie stanowi #r$era"ajcy wi!ok( .'arakterystyc$na !la Ska\enw nerwowa energia jest w #r$y#a!ku S#ac$in"ynierw c$&ciowo kontrolowana #r$e$ lic$ne kable i ur$!$enia( /ona!to, #or! wi&ks$oci )ec'nomantw ro$wija si& nie#okojca sk%onno !o $ast&#owania c$&ci cia%a mec'anic$nymi elementami( Gie jest ona je!ynie wynikiem o!niesionyc' obra"e+, lec$ c$&sto kwesti w%asnego wyboru( Ce$ustannie konstruujcy S#ac$in"ynierowie s #r$ekonani, "e mog zbudowa& co lepiej( 3 tak oc$y, ko+c$yny i inne c$&ci cia%a s $ ra!oci $ast&#owane $asilanymi $&batymi ko%ami mec'anic$nymi o!#owie!nikami( 4 #oje!ynk& )ec'nomanci s w stanie $!$iesitkowa ca%e kolumny wrogw kilkoma wystr$a%ami silnie skoncentrowanej energii <#iorytu( Ko#ki ic' tec'nologic$ne ur$!$enia *unkcjonuj normalnie, siej gro$& i mier w !owolnej bitwie lub #otyc$ce, w ktrej bior u!$ia%( S#ac$in"ynierowie to s$c$ytowe osigni&cie tec'nomancji Ska\enw( Oc$ !obr$e $nane ty#y broni, takie jak s#ac$ostr$a, $ ci&"kimi #ancer$ami i ur$!$eniami eks#erymentalnymi( 6a"!y )ec'nomanta umies$c$a w swej u#r$&"y ulubione wynala$ki, a wielu S#ac$in"ynierw s#otyka $ag%a!a w wyniku eks#lo$ji spaczkondensatora( 9a ws$ystkimi u!oskonaleniami S#ac$in"ynierw stoi "yciowa si%a rasy S$c$urolu!$i , #r$era"ajcy -pacze,( /oc'%aniajca wiat%o, smolicie c$arna substancja u"ywana jako #aliwo, !ostarc$ajce #ot&"nej i c'aotyc$nej energii wielu !$iwnym i !iabolic$nym ur$!$eniom( /HARAKTERYSTYKA SPA/ IN$YNIERA# SPA/ IN$YNIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I I 3 1 5 1 P =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # -paczin%ynier #osia!a S9):;B) i S/7.9?S)597, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU HAR/OWNIK1W K-ANU SKRYRE( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# c'o niemal ws$yscy Ska\eni to tc'r$liwe i nikc$emne stwor$enia to cec'ujcy si& be$w$gl&!noci i okrucie+stwem K?4VK.: #otra*i utr$yma ic' w ry$ac' i si% wymusi #os%us$e+stwo( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego $wier$c'nika, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( SPA/ 5ENERATOR# $wi&ks$a ilo energii sku#ionej w $akl&ciu -paczbyskawicy( /o u!anym r$uceniu $akl&cia, in"ynier mo"e #r$er$uci nieu!any test zranienia( Heli je!nak na obu kostkac' wy#a!% ten sam wynik, be$ w$gl&!u na jego warto , o$nac$a to, "e generator $osta% #r$eci"ony( Heli -paczin%ynier nie $!o%a wy%c$y generatora, co wymaga u!anego testu I, nale"y wykona r$ut kostk i o!c$yta wynik $ TA'E-I AWARII P-U5AWE0 TE/HNO-O5II!( SPA/ KON!ENSATOR# sku#ia energi&, e*ektywniej $asilajc bro+ in"yniera( 5$ucajc $akl&cie -paczbyskawicy in"ynier mo"e !o!a je!n kostk& !o #uli Kostek $ocy( Heli je!nak na generowanej #r$e$ kon!ensator Kostce $ocy wy#a!nie 1, be$ w$gl&!u na to, c$y r$ucenie $akl&cia $ako+c$y%o si& #owo!$eniem, o$nac$a to, "e spaczkondensator $ac$% #racowa niestabilnie( Heli in"ynier nie $!o%a uwolni w s#osb kontrolowany nagroma!$onej energii, co wymaga u!anego testu I, nale"y wykona r$ut kostk i o!c$yta wynik $ TA'E-I AWARII P-U5AWE0 TE/HNO-O5II!( SPA/ OPORNIK# u#r$" -paczin%yniera wy#osa"ona jest w skom#likowany uk%a! o#ornikw #oc'%aniajcyc' magic$n energi r$ucanyc' #r$e$ #r$eciwnikw $akl& ( -paczopornik generuje !wie Kostki Rozproszenia( SPA/ OSTR A# $a$wyc$aj mocuje si& na !r$ewcu, twor$c bro+ #o!obn !o 'alabar!y lub ws$c$e#ia be$#ore!nio w ramiona -paczi%yniera( /ltanina kabli $asila ostr$a, ktre buc$ o! le!wo #owstr$ymywanej energii( 4 c$asie rekrutacji -paczin%yniera grac$ musi okreli , c$y u"ywane w walce -paczostrza s traktowane jak 'alabar!a 1w #r$y#a!ku ostr$y osa!$onyc' na !r$ewcu2, albo jak #ara miec$y 1jeli $osta%y ws$c$e#ione w ramiona in"yniera2( -paczostrza mog by tak"e wykor$ystane #r$e$ Ska\ena !o r$ucenia $akl&cia -paczbyskawica $ TRA!Y/0I SPA/ MA5II( Cro+ generuje !wie Kostki $ocy( P-U5AWA TE/HNO-O5IA# -paczin%ynier nie mo"e straci spaczgeneratora, spaczkondensatora, spaczopornika ora$ spaczostrzy w wyniku 1rabie%y 1$obac$ RO ! IA IIII# RU/H2 ora$ wyniku "grabiony w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( Gale"y je!nak $auwa"y , "e bohater ktry straci #r$e!rami& w wyniku RANY R.KI w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 straci tak"e ws$c$e#ione w rami& spaczostrze(

34& | S t r o n a

Warheim

)u"omiotacz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 55 K 20 " 20 MM

Czarnoszczur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Ko je!nej $ najbar!$iej nies%awnyc' broni -paczin%ynierw nale"y trujcy ga$, ktrego #o ra$ #ierws$y u"yto w c$asie $aciek%yc' walk $ 6rasnolu!ami w 0rac' 6ra+ca wiata( 6lan Skryre by% wr&c$ $ac'wycony now, #otworn meto! $abijania wrogw( 3n"ynierowie #r$etestowali wiele s#osobw jego ro$siewania( 4y#rbowano wiele mac'in o nie$wyk%ym sto#niu skom#likowania i wt#liwej skutec$noci, by ostatec$nie !oj !o najle#s$ej mo"liwej meto!y ro$siewania ga$u w s$eregac' wroga $a #ore!nictwem s#ecjalnie wys$kolonyc' S$c$urolu!$i( Ga #olu bitwy Kulomiotacze c$aj si& #omi&!$y Klanbra&mi i 3zarnoszczurami, $!ar$a si&, "e Ska\enom towar$ys$y $oCdzierz 6rujcego ichru, ktry w$maga si%& ognia S$c$urolu!$i( 6ryjc si& $a s$eregami Ska\enw, Kulomiotacze c$ekaj na s#osobno r$ucenia si& w #r$! i wyr$ucenia swyc' trujcyc' #ociskw( Kulomiotacze nie $awa'aj si& cisn swoje #ociski w sam ro!ek wiru bitewnego i nie !baj o to, c$y Kule 6rujcego ichru s#a!n na "o%nier$y wroga, c$y w%asnyc'( Kulomiotacze nos$ nie$wyk%e stroje oc'ronne, ktre umo"liwiaj im niemal be$karne w!yc'anie trujcyc' wy$ieww( =aski #r$eciwga$owe nie tylko ic' c'roni, ale tak"e na!aj #r$era"ajcy wygl!( Kulomiotacze atakuj !u"e o!!$ia%y( 0!y uwolni swj trujcy %a!unek, !obywaj ostr$y i w!$ieraj si& mi&!$y konajcyc' wrogw, by #o!r$yna gar!%a tym, ktr$y jes$c$e #o$ostali #r$y "yciu( /HARAKTERYSTYKA KU-OMIOTA/ A# KU-OMIOTA/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 I 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Kulomiotacz #osia!a S9):;B) i 6<;B )5<HS.B0? 43.A5<, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU HAR/OWNIK1W K-ANU SKRYRE( ASA!Y SPE/0A-NE# MASKA PR E/IW5A OWA# Kulomiotacze nos$ na #lecac' skom#likowane ur$!$enia, sk%a!ajce si& $ metalowyc' rur i miec'w, ktre %c$ si& $e skr$anymi maskami( 9a#rojektowane i !o#asowane !o s$c$ur$yc' #yskw, $a#ewniaj oc'ron& #r$e! ga$ami, ktre c$&sto wy!ostaj si& $ us$ko!$onyc' lub wa!liwyc' Kul 6rujcego ichru( =o!el otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania ga$w uwolnionyc' $ Kul 6rujcego iatru( P-U5AWA TE/HNO-O5IA# Kulomiotacz nie mo"e straci maski przeciwgazowej w wyniku 1rabie%y 1$obac$ RO ! IA IIII# RU/H2 ora$ wyniku "grabiony w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( $Y/IE 0EST TANIE# Kulomiotacze mog str$ela Kulami 6rujcego ichru !o walki( ? ile mo!ele Kulomiotaczy nie s w kontakcie $ #o!stawkami wrogic' mo!eli, mog obra na cel !owolny mo!el #r$eciwnika, ktry jest w #olu ic' wi!$enia i w $asi&gu ataku, nawet jeli je!nostka ta walc$y wr&c$( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% s#r$ymier$ony mo!el, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony(

.$arnos$c$ury s walc$c elit S$c$urolu!$i( 5"ni si& $nac$nie o! swyc' mniejs$yc' ws#%braci, #r$erastaj ic' o g%ow&, maj muskularne karki i s #ot&"nie $bu!owane( 4i&ks$o .$arnos$c$urw mo"na ro$#o$na $ara$ #o uro!$eniu $e w$gl&!u na ic' wielko i ciemne *utro( Hako najwi&ks$e i najbar!$iej agresywne, m%o!e c$arno s$c$ury $n&caj si& na! res$t miotu, o!bierajc be$cenne je!$enie( /raw!& #owie!$iaws$y, je"eli m%o!e .$arnos$c$ury s wystarc$ajco silne, najs%absi $ miotu staj si& #o"ywieniem( Gajsilniejs$e osobniki, o ile u!a im si& #r$etrwa traumatyc$ne knowania i unikn ciosw w #lecy w walce o #o$ycj& w miocie, tra*iaj koniec ko+cw !o S$turmos$c$urw( /HARAKTERYSTYKA / ARNOS / URA# / ARNOS / UR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 3zarnoszczur #osia!a S9):;B) i A7;7C75KT, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y o*icera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU HAR/OWNIK1W K-ANU SKRYRE( ASA!Y SPE/0A-NE# SIO--EPS Y# 3zarnoszcur #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem(

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

/o!im#erium S$c$urolu!$i o#iera si& na #racy niewolnikw, ktr$y wykonuj bru!n robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 7 w tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, ktr$y twor$ najni"s$ kast& w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( .$&sto $!ar$a si& tak"e, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU HAR/OWNIK1W K-ANU SKRYRE( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e owca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o )wiadowczego stada klanu :shin jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

$arcownik!w k"anu Skryre


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa Aalabar!a 6orbac$ Oa#ac$ =iec$ S$tylet 4%c$nia 3 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 35 zk 25 zk 15 zk 5 zk 25 zk 5 zk 15 zk 30 zk 5 zk 5 zk Cu%awa Aalabar!a 6orbac$ =iec$ S$tylet 4%c$nia

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

!RU$YNA /I.$KI/H 'RONI


'RO6 !O WA-KI WR./
3 zk 10 zk 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk S$tylet 2 zk 50 zk 50 zk 50 zk 50 zk 5 zk 15 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./

'RO6 !YSTANSOWA
6ulomiot =iotac$ s#ac$ognia =o8!$ier$ trujcego wic'ru S#ac$mus$kiet

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 /roca

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 6ula trujcego wic'ru 1tylko 6ulomiotac$2 6us$a ?s$c$e# /roca S#ac$#istolet

PAN/ER
;ekki re!ni Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki )arc$a Ae%m

350 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie 0arcownikw klanu -kryre mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Ska\enw, s%u"cyc' #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele (iewolnikw, Klanbraci i 0arcownikw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!el -zczurogra klanu -kryre, konstrukt nie $!obywa !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

$arcownik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0F7 35 K 20 " 20 MM

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

Uycie niewolnika jest na$nac$one okrucie+stwem, lec$ s$c$&liwie nie$byt !%ugie( Sta%y brak #o"ywienie s#rawia, "e kanibali$m staje si& s#osobem na "ycie, a ka"!y !$ie+ jest $maganiem o #r$etrwanie( Gawet najl"ej ranny niewolnik , okulawiony c$y nie!owi!$cy , $ostaje be$litonie $aatakowany #r$e$ towar$ys$w nie!oli( 4 c$asie wojennyc' $maga+ niewolnicy wykor$ystywani s jako mi&so armatnie, ktre sku#i ma ogie+ str$elecki wroga lub #r$yt%oc$y s$eregi #r$eciwnika sw lic$ebnoci( Gajc$&sts$ taktyk #r$yw!cw jest #ognanie niewolnikw !o *rontalnego ataku( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta wlic$ona jest w kos$ty, o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce str$a%y lub $mi&kc$ #r$eciwnika #r$e! kolejn *al ataku( Gajle#s$ym $ niewolnikw u!aje si& c$asem #r$ewrci i ro$erwa na str$&#y kilku wrogw, co traktowane jest jako !o!atkowa kor$y ( Giektr$y niewolnicy u"ywaj #roc, by ra$i #r$eciwnika na o!leg%o , innym s$c$&liwcom u!a si& wy%u!$i w%c$ni& lub tarc$&( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# Ska\eni mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna -zczuroludzi musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

Aarcownicy s nieco wi&ksi o! 6lanbraci i ki#i wr&c$ wewn&tr$n energi, co objawia si& $wykle nerwowymi ruc'ami ic' nieow%osionyc', #o!obnyc' !o glist ogonw( Gawet #oje!ync$y Aarcownik jest gro8nym #r$eciwnikiem, gotowym lekkomylnie r$uci si& nawet na naj!oskonals$yc' "o%nier$y wroga( /o gwa%townej walce Aarcownicy #o!obnie jak inni Ska\eni mus$ $as#okoi nie$none skurc$e czarnego godu( 9ara$ #o $ako+c$eniu walki S$c$urolu!$ie #r$etr$sn ca%e #ole bitwy, #o"erajc #oleg%yc' i rannyc', c$y to wrogw, c$y s#r$ymier$e+cw( Gielic$nym klan braciom klanu Skryre #owier$a si& tak wa"ny or&", jak =3?)7.9B S/7.9?0G37 lub 6<;?=3?):( <*ormowani w dru%yn ci%kich broni, mog oka$a si& !ecy!ujc i nis$c$ycielsk si% na #olu bitwy , $arwno !la siebie jak i !la wrogw( Gajle#si #o$naj !als$e tajemnice )ec'nomantw, c'o awanse s r$a!kie( /HARAKTERYSTYKA HAR/OWNIKA# HAR/OWNIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 3 3 1 5 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 0arcownik #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU HAR/OWNIK1W K-ANU SKRYRE( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER (

Szczurogr k"anu Skryre9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 250 K 40 " 40 MM

)"anbrat9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

6lanbracia to cia%o, mi&nie i serce s#o%ec$e+stwa S$c$urolu!$i( /racuj w wielkic', mier!$cyc' *abrykac' /o!im#erium, walc$ w #ierws$yc' s$eregac' sta! u!er$eniowyc' i #e%ni ro$lic$ne inne *unkcje- o! niewolnic$ej #racy a" #o s$#iegowanie na r$ec$ S$aryc' /rorokw lub c'walebn mier na #olu bitwy, oc$ywicie ku wi&ks$ej c'wale klanu( Uycie 6lanbrat jest krtkie i brutalne, #e%ne #ragnie+ i "!$, g%o!u, blu i strac'u( Giewielu $ nic' #r$e"ywa !%u"ej, ale wte!y mog u$yska awans na wy"s$ #o$ycj& stajc si& $nac$niejs$ymi c$%onkami klanu( /HARAKTERYSTYKA K-AN'RATA# K-AN'RAT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 I 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # Klanbrat #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU HAR/OWNIK1W K-ANU SKRYRE( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego Klanbrata na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego Klanbrata na sygnalist dru%yny(

S$c$urogry klanu Skryre to kolejny $ u!anyc' #rojektw )ec'nomantw( )e, na s$c$&cie nielic$ne, blu8nierc$e stwor$enia s e*ektem kr$y"wek 'o!owanyc' #r$e$ 6lan =oul!er S$c$urogrw ora$ r"nyc' mec'ani$mw i or&"a, ws#omaganyc' #r$e$ #recy$yjnie o!mier$ane !awki 6amienia /r$emian( 6lanowi Skryre u!a%o si& stwor$y $abjc$e bestie bojowe, c'o nale"y $auwa"y , "e S$c$urogry s stwor$eniami obci"onymi wa!ami, niemal $u#e%nie #o$bawionymi ro$s!ku i wia!omoci( 3c' nie$wyk%e #oc'o!$enie s#rawi%o, "e sta%y si& ca%kowicie $ale"ne o! swyc' twrcw we ws$elkic' kwestiac' wymagajcyc' wysi%ku umys%owego( S !os%ownie nie$!olne !o *unkcjonowania be$ kierownictwa innej istoty( 0!y w #obli"u nie ma !ow!cy !o oc'rony ktrego $osta%y uwarunkowane $go!nie $e swoim oprogramowaniem wy%c$aj si&( Ga skutek brutalnego wyc'owania S$c$urogry staj si& niesamowicie $abjc$ymi #r$eciwnikami, c'ocia" %atwo ulegaj !e$orientacji, jeli ic' wrogowie $astosuj taktyk& nag%yc' atakw i uciec$ek( 3c' $!olno $arwno #r$yjmowania, jak i $a!awania ran, jest !obr$e $nana i bu!$i #ows$ec'ny nie#okj #or! wrogw S$c$urolu!$i( /HARAKTERYSTYKA S / URO5RA K-ANU SKRYRE# S / URO5R S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 I 3 5 =aksymalna J 3 1 5 I 3 I 3 5 'RO6LPAN/ER # -zczurogry #osia!aj $!olno bro, naturalna( -zczurogry nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, USKOWATA SK1RA 1432, NIE OMNO(), STRA/H( KONSTRUKT# Stwr jest $mo!y*ikowanym -zczurogrem uwarunkowanym tak, by str$eg% K?4VK.: kom#anii( He"eli na #oc$tku tury -zczurogr klanu -kryre nie $naj!uje si& w o!leg%oci !o 6% o! K?4VK.: automatyc$nie wy%c$a si&( 4y%c$ony stwr jest traktowany jest jak mo!el "szoomiony!( /ona!to, je"eli K?4VK.7 $ostanie yczony z akcji! tak"e konstrukt u$naje si& $a yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( 'RO0NE RAMI.# 4 trakcie bu!owy stwora )ec'nomanci $ast#ili je!no $ !o!atkowyc' ramion .3TU6S C5?G3S/ 4 trakcie rekrutacji, grac$a mo"e wy#osa"y stwora w 6<;?=3?), miotac$ s#ac$ognia, =?gK93B59 )5<HS.B0? 43.A5< lub S/7.9=<S963B) 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2, a #oniewa" mo!el obs%uguje nie#or&c$ny or&", nie ma #rawa biega&/ Gale"y je!nak #ami&ta , "e s#ac$or&" to bro+ rwnie niebe$#iec$na !la wroga co nie#r$ewi!ywalna !la obs%ugujcego j str$elca( He"eli w wyniku NIEWYPAU! $brojne rami& -zczurogra klanu -kryre $ostanie $nis$c$one, a mo!el #r$e"yje eks#lo$j&, to w trakcie sekwencji po potyczce grac$ $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK mo"e $aku#i i wy#osa"y stwora w 6<;?=3?), =3?)7.9 S/7.9?0G37, =?gK93B59 )5<HS.B0? 43.A5< lub S/7.9=<S963B)( WIER .# -zczurogry nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

351 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan albo Wi'3niarka

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Giektr$y Ska\eni rus$aj w bj w ry!wanac' $a#r$&"onyc' w 4ilkos$c$ury( =ac'iny te o*eruj S$c$urolu!$iom !o!atkow oc'ron&, b&!c #r$y tym kuns$townym i jawnym wyra$em #ot&gi Ska\ena( Kla c$&ci S$c$urolu!$i samo bycie wie$ionym jest 8r!%em ra!oci, a g!y ry!wan $!obi klanowe tro*ea, c$as$ki wrogw i relikwie #okonanyc' rywali, tym wi&ks$a satys*akcja( Ko swyc' ry!wanw $a#r$&gaj 4ilkos$c$ury, ktre s #r$ebieg%ymi i $aw$i&tymi bojowymi $wier$&tami( Clu8nierc$ kr$y"wk 4ilka i S$c$ura( S$c$urolu!$ie wykor$ystuj 4ilkos$c$ury na wiele s#osobw( Giektre !o #r$enos$enia ci&"arw- %u#w i je+cw $!obytyc' na #olu bitwy( Gajsilniejs$e $ 4ilkos$c$urw %c$y si& w #ary, by cign&%y #lugawe, #owo"one #r$e$ Ska\enw ry!wany( 4 bitwie ry!wany te #&!$ na wroga na $%amanie karku i u!er$aj w s$eregi #r$eciwnika $ nie#owstr$yman si%, tnc je #a$urami, siekac$ami i ostr$ami( 5y!wany, ktre #r$etrwaj bitw&, u"ywane s !o #r$ewo"enia %u#w, #r$ytrac$a si& !o nic' s$eregi s#&tanyc' je+cw, ktryc' #rowa!$i si& !o /o!im#erium, g!$ie s%uc' o nic' ginie( 3c' los jest #r$y#iec$&towany , w najle#s$ym ra$ie $ostan #owi&ceni na o%tar$u lub #o"arci w c$asie $wyci&skiej uc$ty( /HARAKTERYSTYKA RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc', najc$&ciej 4ilkos$c$urw( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu ry!wan, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el Bowcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mo"e #r$er$uci r$ut na pozyskanie (iewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki iCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5ista magicznych przedmiot!w

$arcownik!w k"anu Skryre

OR.$
?str$e .$arnego 0%o!u ?str$e =ocy ?str$e 9nu"enia /alibro!a /roca Cestiobjcy /r$ekl&te ?str$e

'RO0A S#ac$broja 9broja 6ra+ca wiata 9%owroga )arc$a

MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?'y!ny 4isior ?#o+c$a =roku /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 5ogatego S$c$ura ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY /ro#or$ec .$arnego 0%o!u /ro#or$ec 5ogatego S$c$ura /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a S$tan!ar Cur$y

352 | S t r o n a

2antasy Skirmish

353 | S t r o n a

Warheim

6brojne stado k"anu :ors9


$i&ki serii $wyci&stw i eks#ansji klan =ors jest ju" bar!$o bliski, by !orwna klanom Bs'in, /estilens, =oul!er, a nawet Skryre #o! w$gl&!em si%y i w#%yww( 9je!noc$one c$tery 4ielkie 6lany mog%yby $ %atwoci $mia"!"y =ors, #o!obnie jak nis$c$y%y inne klany w #r$es$%oci( 7 je!nak klan =ors na!al s$c$yci si& swoj #o$ycj i nikt nie jest #ewien !lac$ego 4ielkie 6lany nie reaguj w tra!ycyjny s#osb( 4!$ Gorowgry$, s#rawca niebywa%yc' sukcesw klanu =ors i niekwestionowany w%a!ca =iasta 6olumn, $asia!a obecnie w 5a!$ie )r$ynastu( Ce$w$gl&!ne meto!y Gorowgry$a !o#rowa!$i%y !o mierci wielu rywali, a tak"e !o ca%kowitego $nis$c$enia co najmniej s$eciu mniejs$yc' klanw( K$i&ki trium*om Gorowgry$ niebywale $wi&ks$y% bogactwo i w%a!$& klanu =ors( Ska\eni $ #okonanyc' klanw w$mocnili armi& =ors ora$ $asilili r$es$e niewolnikw, a w #o!bityc' gnia$!ac' w ca%ym /o!mroku !umnie wis$ *lagi $wyci&$cw( 4iele #ot&"nyc' Ska\enw $gin&%o na skutek knowa+ wo!$a i nikt nie #otra*i #owie!$ie , !o c$ego b&!$ie $!olny, aby obroni osigni&ty #resti" swojego klanu( Gawet g!yby Gorowgry$ $osta% $g%a!$ony, w%a!$& w klanie obejmie je!en $ ka#itanw( Ciorc #o! uwag& skutec$no !otyc'c$asowej strategii bitewnej klanu, g%u#ot by%oby $ak%a!a ro$#a! =ors, nawet w #r$y#a!ku mierci c'ary$matyc$nego wo!$a, jakim jest Gorowgry$( Ska\eni $ 6lanu =ors #r$ejawiaj wobec swoic' #r$yw!cw, a nawet w$gl&!em siebie, lojalno nies%yc'an w s#o%ec$noci S$c$urolu!$i( Gawet ci, ktr$y $ostali w%c$eni !o =ors $ #okonanyc' klanw, wkrtce $ac$ynaj g%ono wyc'wala Gorowgry$a i jego wit&( Gikt nie jest #ewien, c$y ta lojalno to wynik #lugawego c$arnoksi&stwa, nie$nanyc' narkotykw, c$y mo"e c$ego innego, c$ego jes$c$e "a!en inny /an 5o$k%a!u nie o!kry%( /o!obnie jak ka"!y $ /omniejs$yc' 6lanw, =ors #ragnie $aj miejsce wr! 4ielkic' 6lanw( Gorowgry$ jasno stwier!$i%, "e ma $amiar #o#rowa!$i ws$yscy Ska\eni ku nieuc'ronnemu $wyci&stwu na! wiatem na #owier$c'ni( Ciorc #o! uwag& nie#r$erwane #asmo $wyci&stw, by mo"e u!a mu si& tego !okona ( /o$osta%e klany #r$ekonane, "e nie na!s$e!% jes$c$e c$as na kolejny naja$!, nie s tak sk%onne #os%uc'a tego we$wania !o inwa$ji na wiat #owy"ej( Gorowgry$ #ot&#ia takie $!ra!$ieckie ga!anie, u$najc je $a "a%osne wymwki, je!nak nie c'ce $re$ygnowa $ nie!awno $!obytej #o$ycji /ana 5o$k%a!u( Klatego gra na $w%ok&, c$ekajc, a" jego w#%ywy w 5a!$ie )r$ynastu o!#owie!nio w$rosn( )ymc$asem $a!owala si& s#oc$ywaniem na laurac', #%awic si& w uwielbieniu *anatyc$nyc' "o%nier$y( 6lan =ors wykor$ystuje r"ne tec'niki walki o! s#raw!$onego $ar$ucania wroga legionami niewolnikw i 6lanbraci, #r$e$ skrytobjstwa, #o truci$ny, $ ktryc' s%ynie w ca%ym /o!mroku( He!nak najsilniejs$ stron klanu jest $!olno b%yskawic$nego #r$ystosowywania si& !o bie"cej sytuacji( =ors nie $ainwestowa% ca%kowicie w je!n meto! #rowa!$enia wojny lub w wybrany ty# broni i ta ws$ec'stronno oka$uje si& cenn $alet wr! 4ielkic' 6lanw, ktre $a$wyc$aj tr$ymaj si& je!nego kierunku ro$woju( 4 bitwie =ors wyka$a% si& *anatyc$nym u#orem, brutalnoci i okrucie+stwem( 4rogowie klanu byli wybijani !o ostatniego naj#o!lejs$ego 6lanbrat( 6lany, ktre ju" wc$eniej stan&%y na#r$eciw o!!$ia%w =ors, maj #o!ko#ane morale, g%wnie $e w$gl&!u na ic' be$litosn re#utacj&( Ska\enom, ktre #o!!a%y si& be$ walki, oka$uje si& %ask&, #o c$ym wi&$i si& !o c'wili, g!y ic' klan #oniesie sromotn kl&sk&, a #otem w%c$a si& je w s$eregi $niewolonyc' 6lanbraci klanu =ors( /oc'o!$cy $ #okonanyc' klanw Ska\eni, ktr$y wy!aj si& !o obiecujcy, otr$ymuj awans na o!#owie!$ialne stanowiska, o ile !owio! tego, "e mo"na im $au*a ( Gorowgry$ uwa"a, "e !o niewoli #owinny tra*ia tylko ci S$c$urolu!$ie, ktr$y $as%uguj na taki los, #o!c$as g!y ci, ktr$y maj co !o $ao*erowania klanowi =ors, #owinni $osta o!#owie!nio wykor$ystani( )y#owe !la Ska\enw $!ra!y i w$ajemne oskar"enia s rwnie" c$&ste w s$eregac' klanu, g!y" #ostr$egane s jako meto!y, !$i&ki ktrym go!ni tego Ska\eni !$ia%aj na kor$y klanu jako ca%oci( 6lan =ors musi !owie swojej wartoci /anom 5o$k%a!u, je!nak b&!$ie mia% ku temu oka$j&, jeli w!$ Gorowgry$ $reali$uje swoje #lany( 5a!a )r$ynastu nie jest jes$c$e #ewna, jak w najle#s$y s#osb wykor$ysta klan =ors, a #rowa!$one mi&!$y /anami 5o$k%a!u !yskusje na ten temat s bar!$o "ywio%owe( Gie jest tajemnic, "e Skryre #ragn $nis$c$enia =ors, #r$eciwko c$emu wielokrotnie #rotestowa% klan =oul!er( /estilens, ktr$y $ajmowali nieg!y #o!obn #o$ycj& jak =ors, mus$ jes$c$e #o!j !ecy$j&( Bs'in oc$ywicie nie $!ra!$aj si& $ tym, co myl o $uc'wa%ym klanie( S#or! ws$ystkic' /anw 5o$k%a!u je!ynie /ro*eta u!$ieli% ws#arcia =ors( Soli!arno =ors, b&!ca oc$ywistym c$ynnikiem o!#owie!$ialnym $a ostatnie sukcesy klanu, intryguje /ro*et&( Heli u!a si& o!kry meto!y, !$i&ki ktrym Gorowgry$ gwarantuje lojalno 6lanbraci, wwc$as by mo"e 4ielkie 4yniesienie stanie si& *aktem( ?statec$nie obowi$kiem S$aryc' /rorokw jest utr$ymywanie je!noci Ska\enw jako rasy, a Gorowgry$ wyra8nie o!nosi sukcesy w kontrolowaniu i je!noc$eniu swoic' #o!!anyc'(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku kom#anii )brojnego stada klanu $ors maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

Czarny g&!d9
Ska\eni #orus$aj si& gwa%townymi ruc'ami, $atr$ymuj si& i rus$aj na nowo( 4y%a!owuj na!miar energii w !r"cyc', nag%yc' wybuc'ac' i $aws$e $!aj si& by w ruc'u( ?rgani$m Ska\enw na#&!$a !$ika werwa, a momenty gniewu lub $agro"enia wy$walaj w nic' #ot&"ny $astr$yk a!renaliny( ?wa na!aktywno wyra"a si& w !oskona%ym re*leksie, be$ustannym #o#iec'u i legen!arnej s$ybkoci( =inusem tego jest *akt, "e S$c$urolu!$ie mus$ naje si& #o !%ugim mars$u c$y te" bitwie, by o!$yska si%y witalne( /or! Ska\enw $jawisko to nosi na$w& 3zarnego 1odu i w #ewien s#osb t%umac$y ic' sk%onno !o uc$towania na #oleg%yc' 1#o obu stronac'2 w walce( .o wi&ksi $nani s $ tego, "e #otra*i #o"re #o bitwie ca%ego Ska\ena( S$c$uroc$%ek cier#icy na skurc$e 3zarnego 1odu, ktrego nie mo"e $as#okoi , wyra8nie s%abnie i wkrtce #o tym umiera( 9 tej w%anie #r$yc$yny #oje!ynki ko+c$ si& najc$&ciej #o"arciem #r$egranego #r$e$ $wyci&$c&( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

W nogiD9
Ska\eni 'o%!uj $asa!$ie- uciekaj dzi. walcz jutro! 4s$ystkie mo!ele w kom#anii S$c$urolu!$i otr$ymuj #remi& E1 !o rzutu ucieczki(

Wyb!r postaci9
Kru"yna )brojnego stada klanu $ors musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
S PONOWA!# Kru"yn )brojnego stada klanu $ors !owo!$i Ska\en w sto#niu ka#itana( -zponowad mo"e by tylko je!en! S ARY PROROK# 9abiegajcy o #o#arcie 4ielkic' 6lanw -zponowadzi )brojnego stada klanu $ors mus$ lic$y si& $e $!aniem -zarego #roroka( S TURMOS / UR# 4 s$eregi sta!a mo"na wcieli !wc' -zturmoszczurw( OW/A NIEWO-NIK1W# 4 s$eregac' )brojnego stada klanu $ors mo"e s%u"y je!en Bowca niewolnikw(

Stronnicy9
NIEWO-NIK# 4 !ru"ynie )brojnego stada klanu $ors mo"e s%u"y !owolna ilo (iewolnikw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli kom#anii !o 18 #ostaci2( K-AN'RAT# -zponowad mo"e wcieli !o dru%yny )brojnego stada klanu $ors !owoln ilo Klanbraci 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu $ors !o 18 #ostaci2( WIE-KI S / UR# Kow!ca )brojnego stada klanu $ors mo"e #rowa!$i !o boju !owoln ilo ielkich -zczurw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny klanu $ors !o 18 #ostaci2(

:achiny9
RY!WAN albo WI.KNIARKA# -zponowad mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en Rydwan albo je!n iCniark(

*ajemne %strza9
6lan =ors mo"e $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- skrytobjca, zodziej(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


S PONOWA! ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( S ARY PROROK ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( S TURMOS / UR ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( OW/A NIEWO-NIK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

6brojnego stada k"anu :ors


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

S PONOWA! S ARY PROROK S TURMOS / UR OW/A NIEWO-NIK1W

] ] ] ]

] ] ]

] ]

] ] ] ]

] ] ] ]

*atura9
.A7?):.9G7(

354 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater )brojnego stada klanu $ors, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
Ska\eni to wyjtkowo nikc$emne, cec'ujce si& !u"ym s#rytem i #r$ebieg%oci stwory( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o bogactwie i sile sta!a( Kru"yna )brojnego stada klanu $ors mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

<ieg po cianach9
*ohater #er*ekcyjnie o#anowa% ws#inanie si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe #r$es$ko!y( Ska\en automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

<rawura9
?b!ar$ony t umiej&tnoci bohater wyka$uje si& wyjtkow mia%oci i ruc'liwoci w walce( *ohater ra$ w c$asie ka"!ej 'azy walki mo"e #r$er$uci nieu!any r$ut na parowanie lub unik(

Szponow&ad9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 70 K 20 " 20 MM

)rzepki9
*ohater, ktry #osia!a t& $!olno , w c$asie wielu w&!rwek i #otyc$ek nabra% niesamowitej kr$e#y( =o"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

8amignat9
/lugawy 5ogaty S$c$ur $!aje si& s#r$yja S$c$urolu!$iom $ 6lanu =ors( *ohater $a!aje zranienie krytyczne je"eli w r$ucie na zranienie wy#a!nie niemo!y*ikowalna 5 lub 6(

*iepokojcy (ty"ko Szary -rorok)9


=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Sza&9
*ohater o!c$uwa sta%, #alc #otr$eb& $abijania #o!sycan czarnym godem( S#rowokowany w#a!a w stras$liwy amok( 0rac$ mo"e u"y tej $!olnoci w 'azie rozpoczcia tury( Ska\en, ktry #o!!a% si& !$ia%aniu szau !o ko+ca w%asnej tury otr$ymuje E1 ATAK ora$ mo!y*ikator EK3% !o S Y'KO(/I( He!nak #o! koniec tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e Ska\en $ac$yna o!c$uwa czarny gd i otr$ymuje K3 tra*ienia $ SI7 3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

Wa"ka ogonem9
*ohater, ktry #osia!a t& umiej&tno #otra*i w%a!a C5?G3S 5T.9GS $a #omoc ogona( =o!el otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

6ab!jczy cios (ty"ko dow!dca)9


K$i&ki uc$estnictwu w wielu walkac' na nie$lic$onyc' #olac' bitew Starego wiata -zponowad osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

/r$yw!cy Ska\enw s wi&ksi i le#iej $bu!owani o! s$eregowyc' wojownikw, ktrym #r$ewo!$, lec$ si%a *i$yc$na to $byt ma%o, by s#rawowa kontrol&( 6ie!y S$#onow%a! #r$y #omocy walki i $!ra!y w!ra#ie si& na sam s$c$yt, #r$yc'o!$i c$as na #raw!$iwe $magania( =ani#ulacja, $!olno na#us$c$ania na siebie rywali, c$y te" $!obywania #o#arcia u nies$c$eryc' #o#lec$nikw to umiej&tnoci nie$b&!ne !o s#rawowania w%a!$y, albowiem nawet najbar!$iej $aja!li wojownicy $ c$asem m&c$ si& cig%ymi #oje!ynkami( 4ielkie bogactwo mo"e $wi&ks$y $!olnoci bojowe, #os%u"y !o #r$eku#ienia #o!!anyc' lub c'ocia"by !o o#%acenia skrytobjcw( 4s$elkie $agro"enie #o$ycji #r$yw!cy musi by be$w$gl&!nie $walc$one, a jeli c'o!$i o eliminowanie rywali, cel uwi&ca ro!ki( Hako, "e Ska\eni $ak%a!aj, #oniek! s%us$nie, "e ka"!y jest #otencjalnym rywalem, #o$ostaje nie%atwe $a!anie ustalenia, ktrym $ nic' nale"y $aj si& w #ierws$ej kolejnoci( 9walc$anie #reten!entw $ajmuje S$#onow%a!om wi&ks$o ic' c$asu , lec$ ten stan r$ec$y ma swoje $alety, brutalne usuni&cie $!rajcy s#rawia, "e inni #omyl !wa ra$y, $anim sami s#rbuj tego samego( S$#onow%a! osign% o!#owie!$ialn #o$ycj& !ow!cw o!!$ia%w, $wykle !$i&ki awansowi lub mor!ujc swoic' #o#r$e!nikw( 4 o!r"nieniu o! #o$ostajcyc' #o! sta% obserwacj ka#itanw #o$osta%yc' 4ielkic' 6lanw, ktr$y w oc$ac' swyc' 'ers$tw i wo!$w s rwnie !obr$y !o #owi&cenia na #olu bitwy, jak ws$yscy inni S$c$urolu!$ie, -zponowadzi klanu $ors cies$ si& $nac$nym $au*aniem (orowgryza( /HARAKTERYSTYKA S PONOWA!A# S PONOWA! S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I I 3 1 5 1 P =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # -zponowad #osia!a S9):;B) i =3B.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A K-ANU MORS( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# c'o niemal ws$yscy Ska\eni to tc'r$liwe i nikc$emne stwor$enia to cec'ujcy si& be$w$gl&!noci i okrucie+stwem -zponowadzi klanu $ors #otra*i utr$yma ic' w ry$ac' i si% wymusi #os%us$e+stwo( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 12% o! swojego $wier$c'nika, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

Miasto Kolumn to nazwa jak Skaveni nadali fortecy Karak Omiu Szczytw. Monumentalne sale wykute przez Krasnoludw, zdobione kamiennymi portalami i rzebionymi sklepienia, s siedzib klanu Mors, najpotniejszego spord skaveskich klanw Wojny. Skaveni z Klanw Mors i Gritak dotarli do twierdzy szeset lat przed narodzeniem Sigmara. Niewolnicy wykuli tunele prowadzce do studni, zaopatrujcych fortec w wod, a wynajci z Klanu Skryre Spaczinynierowie zanieczycili studnie kawakami Kamienia Przemian. Plan Rady Trzynastu zakada wyposzenie Krasnoludw z twierdzy rozprzestrzeniajcymi si wrd nich mutacjami, jednak dugobrodzi zostali zaatakowani przez Zielonoskrych i Szczuroludzie zostali zmuszeni do wyjcia z ukrycia i zaatakowania. Niespodziewany atak zaowocowa zdobyciem dolnych poziomw twierdzy, jednak Khazadzi szybko przegrupowali siy i stawili silny opr. Wojna trwaa kilka dziesicioleci, obie strony toczce podziemne bitwy wykorzystyway wszelki dostpny sobie arsena, Szczuroludzie ginli dziesitkami paleni pomieniami miotaczy ognia i rozrywani bombami, Skaveni sprzymierzyli si z demonami, ktre siay spustoszenie w szeregach Khazadw, uywali okrutnej magii Spaczenia i straszliwej, bazujcej na Kamieniu Przemian broni. Jednak adna ze stron nie uzyskiwaa przewagi. Szpiedzy Skavenw donosili, e Zielonoskrzy zdobyli grne

poziomy cytadeli,a walczcy na dwch frontach Krasnoludowie zostali zepchnici w gb swej twierdzy, gdzie krtsza linia obrony dziaaa na ich korzy, sytuacja bya patowa. Przeom w bitwie przynisy fiolki z trujcym wiatrem klanu Skryre. Setki Krasnoludw zginy w straszliwej mierci uduszone stworzonym na bazie Kamienia Przemian gazem. Atakowani z powierzchni i podziemi, nie majc szans na zwycistwo Khazadzi wysadzili przejcia prowadzce do wityni przodkw i przebiwszy si przez opanowane przez Zielonoskrych poziomy wycofali si do Karak Azul, niosc ze sob wie o klsce. Pozbawieni wsplnego wroga, Zielonoskrzy i Szczuroludzie szybko skoczyli sobie do garda. Ostateczna bitwa rozegraa si w wielkiej sali tronowej twierdzy, gdzie Skaveni z Klanu Mors zawalajc strop zabili wikszo atakujcych fortec Zielonoskrych i znaczn cz Skavenw pochodzcych z Klanu Gritak, pozostaych przy yciu zniewolili i przejli wadz nad caym niszym poziomem twierdzy. Rada Trzynastu jako nagrod za zasugi przekazaa opiek nad zdobytym Miastem Kolumn Szczuroludziom z klanu Mors. Obecnie otaczajce Miasto Kolumn zoa Spaczenia eksploatuje klan Mors, wykorzystujc Kamie Przemian do rozwijania potgi militarnej. Klan wiczy take oddziay najemne, ktre w konkurencyjnej cenie oferuje innym klanom.

355 | S t r o n a

Warheim

Szary -rorok9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

Szturmoszczur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 45 K 20 " 20 MM

.o #ewien c$as, bar!$o r$a!ko, ro!$i si& Ska\en $ ma%ymi wy#ustkami na skroni, okryty bia%ym lub s$arym *utrem( )o kwilce okro#ie+stwo $ostaje o!!$ielone o! res$ty miotu i jego los jest ju" #r$y#iec$&towany( .$eka go "ycie wy#e%nione brutalnym s$koleniem, ale tak"e ob*itujce w $bytki i wygo!y( .i wyjtkowi S$c$urolu!$ie to "ywe symbole %aski 5ogatego S$c$ura, #r$ejawiaj bowiem umiej&tno w%a!ania magi S#ac$enia( S$ar$y /rorocy nie #r$ynale" !o "a!nego konkretnego klanu, ale s%u" jako ic' !ora!cy, a c$&ciej jako *aktyc$ni w%a!cy #omniejs$yc' #r$e!stawicieli w%asnej rasy( 3c' g%wn broni jest strac'( )ym, ktr$y myl o $!ra!$ie, !aj nauc$k&, nis$c$c winnyc' 1lub tylko #o!ejr$anyc'2 w na!er bolesny s#osb( S$ar$y /rorocy $ajmuj s$c$eglne miejsce w s#o%ec$noci Ska\enw( <"ywajc mocy !anej im #r$e$ ic' #lugawego boga, oni i tylko oni mog inter#retowa wol& i ro$ka$y 5ogatego S$c$ura( 9 tego w$gl&!u uwa"ani s $a jego #rorokw i #ore!nikw( Kora!$aj 6lanom 4ojny, subtelnie nimi kierujc w celu reali$acji uknutego #r$e$ siebie $%owies$c$ego #lanu, nie$ale"nie o! tego, c$y #owsta% $ ins#iracji 5ogatego S$c$ura, c$y ic' w%asnyc', mroc$nyc' wytworw wyobra8ni( S$ar$y /rorocy !ys#onuj nie$rwnan w%a!$, bowiem ka"!y, kto si& im s#r$eciwi, $ostanie okr$ykni&ty 'eretykiem i $!rajc, s#rowa!$ajc na siebie s$ybk i stras$liw mier ( 4#%ywy i #o$ycja !aj najwi&ks$ym $ nic' wi&cej be$#iec$e+stwa i swobo!y ni" ws$elkim innym S$c$urolu!$iom, ale $!ra!a jest w tej kultur$e $akor$eniona g%&boko( 4ra$ $ w%a!$ #r$yc'o!$i $awi , #r$e$ co wielu S$aryc' /rorokw ko+c$y "ywot $ no"em w #lecac'( /HARAKTERYSTYKA S ARY PROROK# S ARY PROROK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 I 1 J =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # -zary #rorok #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A K-ANU MORS( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# -zary #rorok $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii -paczenia $ TRA!Y/0I SPA/ MA5II( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( RAFINA/0A SPA/ ENIA# -zarzy #rorocy o#anowali s$tuk& #r$etwar$ania #r$ekl&tego 6amienia /r$emian i wykor$ystywania ra*inowanego <#iorytu !o $wi&ks$anie swej mocy w c$asie r$ucania $akl& ( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki -zary #rorok #osia!a je!n #orcj& Ra'inatu 1na ka"!y poziom magii2, ktr mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ S$c$urolu!$i mo"e $a!eklarowa u"ycie Ra'inatu, !o $wi&ks$enia mocy -zarego #roroka( -zary #rorok mo"e s#o"y !owoln ilo #osia!anego Ra'inatu by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!a #orcja s#o"ytego Ra'inatu #o$wala -zaremu #rorokowi na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu Ra'inatu -zary #rorok mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jego #o$iom( <"ycie Ra'inatu wi"e si& je!nak $ #ewnym ry$ykiem( Heli na Kostce $ocy u$yskanej !$i&ki Ra'inatowi wy#a!nie 1, -zary #rorok otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie $ SI7 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ ochrony jakiegokolwiek ro!$aju( 9aleca si&, aby grac$ ktry w c$asie r$utu u"ywa je!noc$enie Kostek $ocy normalnie !ost&#nyc' !la -zarego #roroka ora$ tyc', ktre $osta%y u$yskane !$i&ki Ra'inatowi, u"y% jako tyc' !rugic' kostek innego koloru 1najle#iej $ielonego!2 lub wykona% o!!$ielne r$uty(

S$turmos$c$ury to najle#si "o%nier$e w o!!$ia%ac' Ska\enw( 6a"!y $ nic' jest wi&ks$y o! #r$eci&tnego Ska\ena, !obr$e umi&niony i !oskonale wy wic$ony w #os%ugiwaniu si& r"ni broni ora$ #r$ywyk%y !o nos$enia #ancer$a( S agresywne $ natury i lubi #o#isywa si& swoj s#rawnoci ora$ $astras$a ws$ystkic' wok%( /o!obnie jak w #r$y#a!ku S$aryc' /rorokw, ic' #r$e$nac$enie $ostaje okrelone w c'wili naro!$in, bowiem tylko Ska\eni o c$arnej sierci s w%c$ani w s$eregi -zturmoszczurw( 9 tego #owo!u ws$ystkie S$turmos$c$ury %c$y #oc$ucie ws#lnoty, ktrej brakuje w innyc' gru#ac' Ska\enw( S$turmos$c$ury u$nawane s $a najbar!$iej nis$c$ycielskic' wojownikw w s#o%ec$noci S$c$urolu!$i, a najle#si $ nic' $ nic' s%u" jako osobista oc'rona -zponowadw i -zarych #rorokw( /HARAKTERYSTYKA S TURMOS / URA# S TURMOS / UR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y -zturmoszczur #osia!a S9):;B) i A7;7C75KT, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A K-ANU MORS( ASA!Y SPE/0A-NE# SIO--EPS Y# -zturmoszczur #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem(

8owca niewo"nik!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 20 " 20 MM

/o!im#erium S$c$urolu!$i o#iera si& na #racy niewolnikw, ktr$y wykonuj bru!n robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 7 w tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, ktr$y twor$ najni"s$ kast& w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( .$&sto $!ar$a si& tak"e, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( /HARAKTERYSTYKA OW/Y NIEWO-NIK1W# OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 5 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # 6a"!y Bowca niewolnikw #osia!a S9):;B) i O7/7.9, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A K-ANU MORS( ASA!Y SPE/0A-NE# HAN!-AR NIEWO-NIK1W# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #o!j #rb& #o$yskania niewolnikw( *ohater nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu( Gale"y wykona r$ut K6 na pozyskanie niewolnikw( 4ynik 33 o$nac$a, "e owca niewolnikw #o$yska% K3 niewolnikw, ktr$y na #oc$tku kolejnej potyczki $ostaj umies$c$eni w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( /ona!to niewolnicy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia/ (iewolnicy, jeli #r$e"yj potyczk mog $osta s#r$e!ani w 'azie eksploracji. $a warto rwn kosztowi rekrutacji lub !o%c$eni !o )wiadowczego stada klanu :shin jako nowi rekruci 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

6brojnego stada k"anu :ors


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa .e# bojowy 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6orbac$ 6ostur Oamac$ miec$y Oa#ac$ =ac$uga =iec$ Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 15 zk 5 zk 10 zk 5 zk 5 zk 25 zk 10 zk 3 zk 10 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 5 zk 5 zk 15 zk 30 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku

STRONNI/Y
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6orbac$ =ac$uga =iec$ Ga!$iak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 5 zk 10 zk 5 zk 3 zk 10 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 ?s$c$e# /roca

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1gwia$!ki2 6us$a /istolet /roca

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki )arc$a Ae%m

356 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 )brojnym -tadzie klanu $ors mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Ska\enw, s%u"cyc' #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele (iewolnikw i Klanbraci, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele ielkich -zczurw, #lugawyc' gry$oni "erujcyc' w #o!$iemiac' i kana%ac' miast Starego wiata( ielkie -zczury nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

)"anbrat9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 25 K 20 " 20 MM

*iewo"nik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 10 K 20 " 20 MM

/o!im#erium o#iera si& na #racy niewolnic$ej( Giewolnicy wykonuj ca% c$arn robot&, tak jak ko#anie tuneli, grnictwo c$y #ro!ukcja "ywnoci( 4 tru!nyc' c$asac' sami niewolnicy staj si& #o"ywieniem( 4i&ks$o niewolnikw to Ska\eni uro!$enie w $niewoleniu, najni"s$a klasa w 'ierarc'ii s#o%ec$nej( 3c' s$eregi $asilaj te" c$%onkowie rywali$ujcyc' klanw, #ojmani #o!c$as wynis$c$ajcyc' wojen( 9!ar$a si&, "e nawet #r$e!stawiciele innyc' ras staj si& niewolnikami, je!nak"e inne rasy nie wytr$ymuj !%ugo #o! batogami na!$orcw( Uycie niewolnika jest na$nac$one okrucie+stwem, lec$ s$c$&liwie nie$byt !%ugie( Sta%y brak #o"ywienie s#rawia, "e kanibali$m staje si& s#osobem na "ycie, a ka"!y !$ie+ jest $maganiem o #r$etrwanie( Gawet najl"ej ranny niewolnik , okulawiony c$y nie!owi!$cy , $ostaje be$litonie $aatakowany #r$e$ towar$ys$w nie!oli( ?we nies$c$&sne stwor$enia staraj si& ukry swoje nie!oskona%oci, lec$ c$ujne $mys%y S$c$urolu!$i tru!no jest os$uka ( 6ie!y tylko wyg%o!niali S$c$urolu!$ie o!kryj kalek&, $ostaje on #o"arty( 4 c$asie wojennyc' $maga+ niewolnicy wykor$ystywani s jako mi&so armatnie, ktre sku#i ma ogie+ str$elecki wroga lub #r$yt%oc$y s$eregi #r$eciwnika sw lic$ebnoci( Gajc$&sts$ taktyk #r$yw!cw jest #ognanie niewolnikw !o *rontalnego ataku( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta wlic$ona jest w kos$ty, o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce str$a%y lub $mi&kc$ #r$eciwnika #r$e! kolejn *al ataku( Gajle#s$ym $ niewolnikw u!aje si& c$asem #r$ewrci i ro$erwa na str$&#y kilku wrogw, co traktowane jest jako !o!atkowa kor$y ( Giektr$y niewolnicy u"ywaj #roc, by ra$i #r$eciwnika na o!leg%o , innym s$c$&liwcom u!a si& wy%u!$i w%c$ni& lub tarc$&( /HARAKTERYSTYKA NIEWO-NIKA# NIEWO-NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 2 =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # (iewolnik #osia!a bro, improwizowan( (iewolnik nig!y nie mo"e u"ywa innego or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# MI.SO ARMATNIE# Ska\eni mog $ w%asnej woli obra na cel mo!el wroga, ktry #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ niewolnikiem, ale nie $ innym s#r$ymier$onym mo!elem( /oniewa" walc$cy s w cig%ym ruc'u, ws$ystkie u!ane tra'ienia mus$ by losowo ro$!$ielone #omi&!$y walc$cyc'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% mo!el niewolnika, re$ultat 43 o$nac$a tra'ienie #r$eciwnika( He"eli w walk& $aanga"owanyc' jest wiele mo!eli, nale"y !okona !als$ego ro$!$ielenia tra'ie,, by ustali , ktry $ nic' $osta% tra*iony( NIEWO-NIK# (iewolnicy $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale nig!y nie mog $osta bohaterami( He"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U (iewolnik u$yska wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( PR E NA/ ONY NA STRATY# 4ykor$ystywani jako mi&so armatnie niewolnicy maj sku#i na sobie ostr$a% wroga lub #r$yt%oc$y #r$eciwnika #r$ewag lic$ebn( 4i&ks$o $ostaje wybita, ale strata ta jest akce#towalna o ile niewolnicy #r$yjm na siebie na!latujce #ociski lub os%abi wroga #r$e! kolejnym atakiem( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna -zczuroludzi musi wykona test rozbicia, ka"!y yczony z akcji! niewolnik lic$ony jest jako #% mo!elu(

6lanbracia to cia%o, mi&nie i serce s#o%ec$e+stwa Ska\enw( /racuj w wielkic', mier!$cyc' *abrykac' /o!im#erium, walc$ w #ierws$yc' s$eregac' sta! u!er$eniowyc' i #e%ni ro$lic$ne inne *unkcje- o! niewolnic$ej #racy a" #o s$#iegowanie na r$ec$ S$aryc' /rorokw lub c'walebn mier na #olu bitwy, oc$ywicie ku wi&ks$ej c'wale klanu( 6lanbracia s niewiele mniejsi o! c$%owieka i ki#i wr&c$ wewn&tr$n energi, co objawia si& $wykle nerwowymi ruc'ami ic' nieow%osionyc', #o!obnyc' !o glist ogonw( /oje!ync$y 6lanbrat nie jest $byt gro8nym #r$eciwnikiem( Samotnemu wojownikowi brakuje !yscy#liny ora$ o!wagi i naj#raw!o#o!obniej skuli si& w cieniu, obawiajc si& rus$y na#r$! c$y c'o by wyco*a ( Ko otwartego ataku sk%oni go mo"e je!ynie stras$liwy g%!, a i wte!y 6lanbrat wybier$e na o*iar& obiekt wyra8nie s%abs$y b!8 okalec$ony i, w miar& mo"liwoci, b&!$ie stara% si& $aatakowa j o! ty%u( S#rawa ma si& $go%a inac$ej w #r$y#a!ku !u"yc' kom#anii Ska\enw, kie!y to obecno ws#%braci w$maga ic' #ewno siebie i #rowa!$i !o nieokie%$nanej agresji( 3 tak oto tc'r$liwi S$c$urolu!$ie, twor$c $brojne kom#anie gotowi s lekkomylnie r$uci si& nawet na naj!oskonals$yc' "o%nier$y wroga( /o gwa%townej walce 6lanbraci mus$ $as#okoi nie$none skurc$e czarnego godu( 9ara$ #o $ako+c$eniu walki S$c$urolu!$ie #r$etr$sn ca%e #ole bitwy, #o"erajc #oleg%yc' i rannyc', c$y to wrogw, c$y s#r$ymier$e+cw( Uycie 6lanbrat jest krtkie i brutalne, #e%ne #ragnie+ i "!$, g%o!u, blu i strac'u( Giewielu $ nic' #r$e"ywa !%u"ej, ale wte!y mog u$yska awans na o!#owie!ni #o$ycj& stajc si& $nac$niejs$ymi c$%onkami klanu( /HARAKTERYSTYKA K-AN'RATA# K-AN'RAT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 3 3 3 3 1 I 1 5 =aksymalna J J J I I 3 P I P 'RO6LPAN/ER # Klanbrat #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 'RO0NE5O STA!A K-ANU MORS( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego Klanbrata na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego Klanbrata na sygnalist dru%yny(

Wie"ki Szczur9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 15 K 20 " 20 MM

)d dawna mieszkamy w ciemno ciach, sta'e badaj%c zmiany na powierzchni. "y'i my tu przed 9mperium, patrz%c, jak pokurcze wykuwaj% swoje kamienne ha'e. "y'i my tu po r!d cieni, gdy bo#ek Sigmar chodzi po wiecie i rozprasza ,ie'onosk!rych przed sob%. *ierzy'i my si z 0ie'kim Nekromant%, kt!rego imienia nie wypowiem, i zwyci#y'i my. Patrzymy, czekamy, p'anujemy. Niesko5czone, subte'ne gry Pan!w 1ozkadu to ty'ko spos!b na spdzanie czasu. Nie musimy si% podbija wiata na powierzchni. -e 'i poczekamy wystarczaj%co dugo, inni zrobi% to za nas, pozwa'aj%c nam przej% upy na ruinach 9mperium. "owiem my jeste my 8ziemi 1ogatego Szczura. Przetrwamy. &ak jak jeste my tu teraz w r!d was, tak bdziemy podczas waszego upadku. - 6kitDere, ,zary <rorok

Kawno temu klan =oul!er o!kry% sekrety 'o!owania, mutowania i c'irurgic$nego #owi&ks$ania s$c$urw( 9 #ewnej o!leg%oci stwor$enia te mo"na #omyli $ !u"ymi #sami, ale #r$y bli"s$ym #r$yjr$eniu si& ic' #o!%e i nienaturalne #oc'o!$enie staje si& a" na$byt jasne( /o!obnie jak ic' mniejsi ku$yni, rwnie" ielkie -zczury maj nieow%osione ogony i %a#y, lec$ w o!r"nieniu o! swyc' naturalnyc' ku$ynw ielkie -zczury nos$ $namiona lic$nyc' mutacji i !iabolic$nyc' #r$es$c$e#w, tak #ows$ec'nyc' u bestii wyc'o!owanyc' #r$e$ 6lan =oul!er( 4iele $ nic' ma !o!atkowe g%owy, ko+c$yny, ogony, a c$asem nawet bar!$iej monstrualne !o!atki( Giektre maj kolce, ciosy c$y ro$leg%e garby kostnyc' wyrostkw, inne o!kryte "ebra, ro$leg%e sku#iska #ulsujcyc' c$yrakw, albo i gors$e !e*ormacje( ielkie -zczury twor$ rojc si&, warc$c mas&, ktra stara si& ro$s$ar#a ka"!ego wroga, ktrego u!a si& !osi&gn ( 0!y walc$ w !u"ej lic$bie, ic' #ot&"ne s$c$&ki i $akr$ywione, #o!obne !o s$abli #a$ury mog #owali $nac$nie wi&ks$ $!obyc$( ielkie -zczury %atwo wy'o!owa i s be$ wt#ienia najta+s$ymi bestiami o*erowanymi #r$e$ 6lan =oul!er( 6a"!y $ 4ielkic' 6lanw !ys#onuje $wykle kilkoma sta!ami ielkich -zczurw( Giektre klany $nane s $ barwienia *utra ielkich -zczurw, $nakowania ic' symbolami klanowymi w taki sam s#osb, jak $nac$y si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WIE-KIE5O S / URA# WIE-KI S / UR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 0 3 3 1 I 1 3 =aksymalna J 2 0 3 3 1 I 1 3 'RO6LPAN/ER # ielkie -zczury #osia!aj $!olno bro, naturalna( ielkie szczury nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# FA-A S / UR1W# 4 walce wr&c$ ielkie -zczury !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y ielki -zczur stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem ielkiego -zczura, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ielkie -zczury nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

357 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie mo!ele bohaterw mog #owo$i Rydwanem lub iCniark(

albo

Wi'3niarka9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 175 K 100 " 50 MM

@ydwan albo Wi'3niarka

@ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

Giektr$y S$c$urolu!$ie rus$aj w bj w ry!wanac' $a#r$&"onyc' w 4ilkos$c$ury( =ac'iny te o*eruj S$c$urolu!$iom !o!atkow oc'ron&, b&!c #r$y tym kuns$townym i jawnym wyra$em #ot&gi Ska\ena( Kla c$&ci S$c$urolu!$i samo bycie wie$ionym jest 8r!%em ra!oci, a g!y ry!wan $!obi klanowe tro*ea, c$as$ki wrogw i relikwie #okonanyc' rywali, tym wi&ks$a satys*akcja( Ko swyc' ry!wanw $a#r$&gaj 4ilkos$c$ury, ktre s #r$ebieg%ymi i $aw$i&tymi bojowymi $wier$&tami( Clu8nierc$ kr$y"wk 4ilka i S$c$ura( S$c$urolu!$ie wykor$ystuj 4ilkos$c$ury na wiele s#osobw( Giektre !o #r$enos$enia ci&"arw- %u#w i je+cw $!obytyc' na #olu bitwy( Gajsilniejs$e $ 4ilkos$c$urw %c$y si& w #ary, by cign&%y #lugawe, #owo"one #r$e$ Ska\enw ry!wany( 4 bitwie ry!wany te #&!$ na wroga na $%amanie karku i u!er$aj w s$eregi #r$eciwnika $ nie#owstr$yman si%, tnc je #a$urami, siekac$ami i ostr$ami( 5y!wany, ktre #r$etrwaj bitw&, u"ywane s !o #r$ewo"enia %u#w, #r$ytrac$a si& !o nic' s$eregi s#&tanyc' je+cw, ktryc' #rowa!$i si& !o /o!im#erium, g!$ie s%uc' o nic' ginie( 3c' los jest #r$y#iec$&towany , w najle#s$ym ra$ie $ostan #owi&ceni na o%tar$u lub #o"arci w c$asie $wyci&skiej uc$ty( /HARAKTERYSTYKA RY!WAN# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

<"ywane #r$e$ %owcw niewolnikw #owo$y, $wane wiCniarkami #osia!aj soli!n !rewnian lub stalow klatk& osa!$on na !wc' osiac' i s $a#r$&"one w #ar& $wier$t #ocigowyc', najc$&ciej 4ilkos$c$urw( 9 #r$o!u #owo$u $naj!uje si& sie!$isko, na ktrym $mieci si& wo8nica i je!en #asa"er( 4ytr$ymali i twar!$i #asa"erowie, mog $aj miejsce na !ac'u #owo$u, lec$ taka #o!r" nie b&!$ie nale"a%a !o #r$yjemnyc', c'o $ #ewnoci b&!$ie le#s$a, ni" #o!r" wewntr$ wiCniarki( /o!%oga stalowej lub !rewnianej klatki wykonana jest $ twar!ego !rewna, w$mocnionego stalowymi listwami i #r&tami !o ktryc' #r$ykuwa si& niewolnikw( /HARAKTERYSTYKA WI.KNIARKI# WI.KNIARKA S WW US S WT $W I A /P /ow$ F F F I ^ I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3 4ilkos$c$ur _ 3 0 3 3 1 I 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu ry!wan, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# 5y!wan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

!U$Y /E-( MA/HINA WO0ENNA# iCniarka traktowana jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# 4ytr$yma%a konstrukcja $a#ewnia iCniarce "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( WI.KNIARKA# 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el Bowcy niewolnikw #o!r"ujcy $ iCniark mo"e #r$er$uci r$ut na pozyskanie (iewolnikw( /ona!to, lic$ba sc'wytanyc' niewolnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31( He!nak $e w$gl&!u na bar!$o surow bu!ow& i ascetyc$ne warunki iCniark, #rc$ niewolnikw, mo"e #o!r"owa je!ynie 5 #asa"erw lub o!#owie!nik w towarze, #r$y c$ym je!en $ nic' musi $aj miejsce obok wo8nicy(

5ista magicznych przedmiot!w

6brojnego stada k"anu :ors

OR.$
?str$e .$arnego 0%o!u ?str$e =ocy ?str$e 9nu"enia /alibro!a /roca Cestiobjcy /r$ekl&te ?str$e

'RO0A S#ac$broja 9broja 6ra+ca wiata 9%owroga )arc$a

MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?'y!ny 4isior ?#o+c$a =roku /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci 5o#us$y 6amie+ S#ac$amulet S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 5ogatego S$c$ura ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6ula 0r$motu ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y Srebrny 5g

S TAN!ARY /ro#or$ec .$arnego 0%o!u /ro#or$ec 5ogatego S$c$ura /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a S$tan!ar Cur$y

358 | S t r o n a

2antasy Skirmish

35& | S t r o n a

Warheim

.rkowie \ 'o$liny s zgu$ dla wszystkich krlestw i dla wszelkiej cywilizacji 9ezustanne najazdy nios wojn i $ar$arzy%stwo do najdalszych zaktkw 0nanego (wiata =az za razem, kolejne hordy .rkw \ 'o$linw pojawiaj si $ez ostrze-enia, a kierunki ich atakw i ich intencje pozostaj nieodgadnione i nieprzewidywalne Kto1, kto chce zrozumie+ lepiej niszczycielskie, 0ielonoskre hordy, musi zrozumie+ stworzenia, z ktrych si rekrutuj

Z I E LON OSKR ZY

O RKOWI E
.rkowie r-ni si midzy so$, ale wszystkie $ez wyjtku s kup mi1ni i ko1ci, ktr kieruje niewielki mzg ukryty w ysej jak cae ciao, twardej czaszce o mocnych szczkach i przypominajcych ky z$ach , wzrostu czowieka, ale s od niego znacznie szersze w $arach <od wystajcymi $rwiami kryj si poyskujce 1lepia, ktre 1wiec na czerwono w momentach zo1ci, czyli niemal-e $ez przerwy 4warda, zielona skra .rkw r-ni si odcieniem w zale-no1ci od wieku oso$nika, a tak-e od klimatu, w ktrym ten -yje 2szyscy .rkowie s $rutalami i prostakami pierwszej wody, niemal odpornymi na $l Ai skomplikowane przemy1leniaB Ich my1li skupione s na jednym celu, a celem tym jest walka :e-eli pod rk nie ma -adnego wroga, zapalczywi .rkowie szy$ko skocz so$ie do garde i $d walczy+ midzy so$ Na polu $itwy .rkowie cz si w $andy, ktrymi dowodz najwiksi spo1rd nich zwani /ersztami <rawo wadania $and uzyskuje si najcz1ciej po pokonaniu aktualnego /erszta w $ezpo1rednim pojedynku =ytuay te s zjawiskiem czstym i niezwykle wa-nym dla .rkowego spoecze%stwa ,ia stanowi tu prawo i jest potwierdzeniem, -e w walce $and poprowadzi najmocniejszy i najdzikszy z .rkw 2 ko%cu wikszy znaczy lepszy, a #akt, -e udao mu si zmia-d-y+ e$ przeciwnika jest niepodwa-alnym znakiem, igodny jest przewodzi+ /ordzie I jest to zasad zarwno po1rd !zikich .rkw, hodujcych prymitywnym zwyczajom z dawnych dni, jak te- po1rd *zarnych .rkw, najpot-niejszych i najwspanialszych przedstawicieli 0ielonoskrej rasy

GO BLI NY
2 odr-nieniu od swych krzepkich .rkowych kuzynw, 'o$liny s mae, ko1ciste i zwinne .dcie% ich skry jest znacznie ja1niejszy, maj wielkie nosy, przera-ajco ostre z$y i poyskujce wredne 1lepia 'o$liny s przy tym znacznie $ardziej prze$iege i inteligentne <odczas gdy .rkowie porozumiewaj si oszczdnymi grymasami twarzy i krtkimi $urkniciami, 'o$liny s gadatliwe i $ez przerwy sycha+ ich irytujce wysokie gosy 2 odr-nieniu od wikszo1ci .rkw, 'o$liny maj skonno1ci do aktw tchrzostwa :ednak-e kiedy maj znaczn przewag, uwiel$iaj zncanie si i potra#i $y+ $ardziej okrutne od swych wikszych krewnych 'o$liny s zajade i pode, wol atakowa+ z tyu i wy$iera+ na cel ataku osa$ionego ju- przeciwnika 'o$liny asymiluj si z otoczeniem, w ktrym przychodzi im -y+, co prowadzi do znacznych r-nic kulturowych midzy nimi, od modlcych si do pajkw 'o$linw mieszkajcych w matecznikach lasw po wdrownych, odzianych w skry 2ilczych :e8d8cw zamieszkujcych rwniny 9ez wzgldu na te r-nice, wszystkie 'o$liny nale- do tej samej rasy Istnieje kilka r-nych gatunkw 'o$linw, ale .rkowie \ 'o$liny wyr-niaj tylko jeden & Nocne 'o$liny 0amieszkujc od dawien dawna tunele pod 'rami Kra%ca (wiata, wyewoluoway one w oddzielny gatunek 'o$linw, ktre nienawidz sonecznego 1wiata i maj szczeglne skonno1ci do tchrzostwa i szale%stwa

2szyscy .rkowie \ 'o$liny -yj w plemionach & stale skconych grupach wojownikw, ktrzy walcz dowodzeni tward rk /erszta <lemi skada si z r-nych $and o$ejmujcych 0ielonoskrych tego samego rodzaju 0ielonoskrzy s dumni zarwno ze swego plemienia jak i $andy i my1l, -e s najlepsi, uwa-ajc pozostaych za sa$ych i im podlegych <lemiona r-ni si wielko1ci, niektre skadaj si z kilkuset oso$nikw, inne z nieprzeliczonych hord <lemieniu 0ielonoskrych przewodzi /erszt > najwikszy i najokrutniejszy z .rkw :ego zwolennicy traktuj go z szacunkiem $d8 te- po prostu pragn unikn+ ciosw pi1ci, ktre spadaj na tych, ktrzy zwolennikami /erszta nie s Los plemienia zale-y w du-ym stopniu od tego, jak mocno /erszt potra#i przywali+ /ersztowie nie oczekuj od swych zwolennikw lojalno1ci > chocia- ka-dy z wodzw liczy+ mo-e na ich podziw za umiejtno1+ w$ijania przeciwnikom nosa do czaszki <o1rd 0ielonoskrych trudno o sentymenty > owszem, mog pamita+ wielkiego przywdc, ale z ca pewno1ci nie $d go opakiwa+ <o 1mierci /erszta, niewa-ne czy ponis j na polu $itwy czy poza nim, przywdztwo tra#ia szy$ko i nieuchronnie w rce kolejnego najwikszego i naj$ardziej krzykliwego .rka z jego otoczenia 2 $itwie pod 'r 0agady ciao Nagrata *zaszkoupacza nie zd-yo pa1+ na ziemi, a ju- jego nastpca j okada+ krla Krasnoludw odcit, cigle jeszcze podrygujc, rk samego Nagrata /erszt musi stale walczy+ z po$ratymcami o sw pozycj, szczeglnie je1li $itki i upy nie $yy ostatnimi czasy z$yt satys#akcjonujce !la .rkw pojedynki o przywdztwo s chle$em powszednim, a najlepszym w nich argumentem s zarwno pot-ne ostrza jak i tpe narzdzia Az $raku alternatywy za $ro% mo-e posu-y+ rwnie do$rze porczny 'o$linB 0 natury mniejsze i $ardziej tchrzliwe 'o$liny s w walce o wadz du-o $ardziej su$telne .$owizki /erszta 'o$linw mo-na wprawdzie przej+ w wyniku $ezpo1redniego pojedynku, ale rwnie czsto stosuje si zgoa inne metody (rodki zaradcze stosowane przez wodza plemienia 0tyu$jcw, ,zczuro#laka .$dartusa w postaci ci-kiej kolczugi i zwyczaju staego dotykania 1ciany wasnymi plecami okazay si niewystarczajce > przyszo mu eksplodowa+ deszczem gryzcej posoki po zjedzeniu grzy$kw, ktre w tajemniczy spos$ przemieniy si z jadalnych w niejadalne

NI EZL IC Z O NE PLE MIO N A

OOOMOT !
2szyscy 0ielonoskrzy chc walczy+ u $oku pot-nego /erszta, ktry z$udowa swoj reputacj, prowadzc plemi do kolejnych zwycistw 9ierze si to po cz1ci z chci $ycia stron zwycisk, ale gwnie std, -e -adna $anda nie przepu1ci do$rej $ijatyki Najwiksi z /ersztw prowadz swe plemiona do tak wielu wiktorii, i ro$i tak wiele zamieszania, -e pomniejsze plemiona cign zewszd, $y przyczy+ si do pot-nego wodza 2 ten wa1nie spos$ wz$iera wielka, niszczycielska #ala 0ielonoskrych zwana Y...5.4"5S 0 niewielkim Y...5.4"5S mamy do czynienia wtedy, kiedy w ataku uczestniczy kilka zjednoczonych plemion, wielki Y...5.4S to epokowa inwazja, w ktrej $ior udzia .rkowie \ 'o$liny 1cigajce z tysicy mil Y...5.4S wyzwala u 0ielonoskrych niespotykany zapa i mia-d-y wszystkie, co stanie na jego drodze, nieuchronnie zmieniajc krajo$raz najechanych ziem w jaowe pustkowie Niektre Y...5.4WS pokonuj niewielki dystans, $y ostatecznie si rozproszy+, inne wdruj przez poow znanego 1wiata torem tak nieprzewidywalnym, jak nieprzewidywalna jest sama natura 0ielonoskrych Najwiksze Y...5.4WS tra#iy do legend & ziemia trzsa si pod stopami nieko%czcej si hordy, ktra ze$raa si $y maszerowa+ przed sie$ie i niszczy+ wszystko na swej drodze 2zniecone przez 0ielonoskrych po-ary sprawiay, -e so%ce kryo si za chmurami dymu i ciemno1+ spowijaa wikszo1+ 1wiata Y...5.4S przypomina toczc si 1niegow kul, ktra w miar pod$ojw stale ro1nie ,tojcy na czele Y...5.4)S, niezaspokojony w swych am$icjach zwyciski /erszt, sprawia, -e .rkowie i 'o$liny 1cigaj zewszd, $y si do niego przyczy+ 2idok Y...5.4)S mo-e naprawd zmrozi+ krew w -yach > niepowstrzymane morze dyszcych, wyjcych i wznoszcych $ar$arzy%skie okrzyki wojenne .rkw \ 'o$linw cignie si apo horyzont /istoria 0ielonoskrych, w1rd nich samych przekazywana jest z ust do ust, jest raczej #ragmentaryczna, gdy- opowiada w zasadzie tylko o wzlotach i upadkach kolejnych wielkich Y...5.4?2S i o ich przywdcach . pozostaych $ojach .rkw \ 'o$linw mwi historia innych ras, tak jak to ma miejsce w przypadku kampanii ,igmara, ktrej e#ektem $ya 9itwa na <rzeczy *zarnego .gnia czy wysikw 'illesa 9retonnczyka w tworzeniu krlestwa 9retonni 0 punktu widzenia .rkw, nie ma sensu zaprzta+ so$ie tym gowy, szczeglnie dlatego, -e poniosy klsk w starciu z mientkimi Ludziakami Licz$a istniejcych plemion .rkw \ 'o$linw nie jest znana i wydaje si, -e znale8+ je mo-na dosownie wszdzie 0ielonoskrzy mno- si szy$ko, a poka8na sia jest w stanie ze$ra+ si w cigu dwch tygodni, cho+ nawet najpot-niejsza horda potra#i rozproszy+ si w cigu jednej nocy z powodu niesnasek midzy plemionami 2ikszo1+ plemion prowadzi wdrowny try$ -ycia, przemieszczajc si w razie potrze$y, co sprawia, -e trudno okre1li+ ich licz$ 9ardziej cywilizowane rasy 1wiata & Ludzie, "l#owie czy Krasnoludowie & wiedz, -e dzikie regiony pene s 0ielonoskrych, lecz nie potra#i oceni+, czy gromadz si tam, $y rozpocz+ inwazj, czy przemieszczaj si $ez adu i skadu w niezorganizowanych $andach 2iele najwikszych najazdw nadeszo $ez -adnego ostrze-enia, sko%czyy si rwnie szy$ko, jak si zaczy

H OR DA
.rkowie \ 'o$liny tworz czsto mieszane hordy, ktra o$ejmuje rwnie- wiele innych gustujcych w przemocy stworze% *zsto doczaj do nich nieprzeliczone chmary ,notlingw, najmniejszych z 0ielonoskrych 4rolle za1, wlok si za kompaniami, licz na padlin Alu$ miso wyjtkowo powolnych ,notlingwB Kompanie 0ielonoskrych s przera-ajco r-norodne i cakowicie nieprzewidywalne, ale jedno jest pewne3 nie ma takiego miejsca, ktre dao$y przed nimi schronienie

360 | S t r o n a

2antasy Skirmish

NA T U RA LNY (& BR UTA LNY ) PORZ D EK


.rkowie \ 'o$liny -yj czsto o$ok sie$ie w ramach jednego plemienia :est to naturalny porzdek -ycia 0ielonoskrych & silniejsi rzdz sa$szymi ,ilniejsze $andy .rkw wrcz pal si, $y ich cz1+ stanowiy 'o$liny, gdy- daje im to mo-liwo1+ rzdzenia kim1 i wyrczania si nim w naj$ardziej niewdzicznych zajciach <oniewa- .rkowie gardz wszystkim prcz samej walki, 'o$liny wykonuj wikszo1+ rutynowych czynno1ci, takich jak z$ieranie opau, wznoszenie prymitywnych schronie% czy kopanie wygdek 2 zamian za swoj prac 'o$liny uzyskuj ochron ze strony swych wikszych kuzynw i cierpliwie znosz kopniaki i szturcha%ce .rkw, przypominajce im, kto tu rzdzi <odczas gdy zwyke 'o$liny s po prawdzie klas niewolnicz, sprytniejsi przedstawiciele potra#i manipulowa+ swymi mniej rozgarnitymi, cho+ silniejszymi krewniakami <oza naturaln dominacj silniejszych nad sa$szymi trudno mwi+ o cho+$y pozorach porzdku w plemieniu 0ielonoskrych 2szystko cigle si zmienia, najcz1ciej gwatownie, a jako -e plemiona -yj w dziczy, nara-one s na wiele nie$ezpiecze%stw, takich jak ataki wrogw czy potworw, nie wyczajc innych 0ielonoskrych <lemiona stale si zmieniaj, stare $andy odchodz, szukajc wasnej drogi, nowe si przyczaj, a /ersztowie padaj pod ciosami silniejszych pretendentw <owiada si, -e gdy$y .rkom \ 'o$linom tego 1wiata udao si zjednoczy+, to szy$ko pod$iy$y pozostae -yjce tam rasy Lecz plemiona 0ielonoskrych s kapry1ne i wol walczy+ midzy so$ o wadz niwsppracowa+ na rzecz jakiej1 wikszej kampanii przeciwko nieokre1lonemu wrogowi Kiedy w po$li-u $rakuje wroga, na ktrym mo-na $y skupi+ swoj uwag, .rkowie \ 'o$liny spdzaj nie$ywale du-o czasu na walkach midzy so$ <lemi, ktre wyjdzie zwycisko z $ezustannych utarczek, jest najwiksze i najsilniejsze, naj$ardziej prze$iege al$o przynajmniej najszy$sze Aucieczka jest w1rd 'o$linw cakiem popularnym manewremB <lemiona rosn w si, kiedy pod$ij mniejsze, a wy$ijajc ich przywdcw, zmusz pozostaych przy -yciu wojownikw do zasilenia wasnych szeregw 2 innych przypadkach spos$ wchaniania mniejszych plemion jest $ardziej dosowny & zwycizcy po prostu zjadaj pokonanych 4o, jaki los przypadnie pokonanym, zale-y od wielu czynnikw, od tego jak $ardzo godni s zwycizcy, jak do$rze walcz pokonani, a czasem od $ardziej tajemniczych kaprysw samego /erszta 2ojownicy, ktrzy dopiero co tra#ili do nowego plemienia, staraj si znale8+ w nim swoje miejsce, przyjmujc $arwy i sym$ole wa1ciwe nowej hordzie 0darza si jednak, -e $andy pozostaj, cho+$y z pozoru, wierne swoim starym $arwom i znakom =-norodno1+ 0ielonoskrych i ich wrodzona niech+ do higieny sprawiaj, -e wikszo1+ plemion 0ielonoskrych wyglda chaotycznie i niespjnie !zicy .rkowie z ich dziwacznymi $arwami wojennymi staj o$ok zawszonych 2ilczych :e8d8cw, a zdyscyplinowane, doskonale wyposa-one $andy *zarnych .rkw walcz o$ok szalonych i roztrajkotanych Nocnych 'o$linw ?w rodzaj wszdo$ylskiego zamtu jest szczeglnie widoczny w trakcie du-ego Y...5.4)S, kiedy to z odlegych zaktkw 1cigaj najr-niejsze plemiona, $y przyczy+ si do hordy <ki istnieje szansa na wielk rze8 i pldrowanie, nieporozumienia w ramach najdziwniejszych nawet koalicji plemion s niewielk niedogodno1ci & stare do$re $ijatyki ko%cz si stosunkowo niewielk ilo1ci polegych :ednak-e, kiedy 0ielonoskrzy ponios pora-k al$o pozostaj w z$yt dugim stanie zawieszenia, wrogo1+ midzy $andami czy plemionami sprawi, -e nadzieje na przysz wspprac legn w gruzach :edynie prawdziwie doskonay /erszt ma wystarczajco siln wol, potg i prze$iego1+, $y utrzyma+ na du-ej w ryzach ow tendencj do animozji i samozagadyS

C ZA RNI OR KOWI E
<ochodzenie *zarnych .rkw owiane jest tajemnic, ale nale-y zao-y+, -e nazwa pochodzi od koloru ich skry, ciemnozielonego, a czasem wrcz czarnego *zarni .rkowie nale- do najwikszych i naj$ardziej zaciekych przedstawicieli 0ielonoskrych, a to mwi samo za sie$ie *zarni .rkowie s nadzwyczaj zmilitaryzowane, co nie zawsze jest ich zalet, w ko%cu inni 0ielonoskrzy z trudem toleruj pr$y narzucenia im rygoru Inni .rkowie uwa-aj, -e maszerowanie, musztra i d$anie o rynsztunek nale- do nieorkowych zaj+ *o gorsza, *zarni .rkowie nalegaj, $y taszczy+ na pole $itwy cay arsena $roni, sdzc, -e kilka zapasowych rem$akw mo-e zawsze si przyda+ *zarni .rkowie lu$i przewodzi+ innym $ardziej nawet od innych .rkw, co wicej, zamiast prowokowa+ rywali, rycz na nich, $y wprowadzi+ w szeregi jak1 dyscyplin <onure i poz$awione poczucia humoru *zarni .rkowie nie znosz wewntrznych walk, ktre s tak rozpowszechnione po1rd pozostaych 0ielonoskrych <oza tym, -e w o$ozowisku 0ielonoskrych psuj innym za$aw, *zarni .rkowie s znakomitymi wojownikami ,zcz1liwie dla cywilizowanego 1wiata *zarnych .rkw jest po1rd 0ielonoskrych nie$ywale mao 2 wikszo1ci plemion *zarni .rkowie s zaprawion w $ojach elit tudzie- peni w nich rol przywdcy Istniej plemiona skadajce si prawie w cao1ci z *zarnych .rkw, chocia- te widywane s rzadko poza 5rocznymi 0iemiami Kiedy nadcigaj na zachd, $y najecha+ na ,tary (wiat, s nieodmiennie zwiastunami pocztku dugiego i krwawego Y...5.4)S

DZICY O R KOWIE
!zicy .rkowie to prymitywni 0ielonoskrzy, ktrzy trzymaj si starych zwyczajw i stroni od takich nowinek, jak metalowa $ro%, pancerz czy cho+$y $uty Nie nale-y jednak do rzadko1ci, $y kilka $and !zikich .rkw walczyo w ramach plemienia .rkw czy 'o$linw 2y1ledzi+ je jest niezwykle atwo, gdy- !zicy .rkowie z lu$o1ci maluj ciaa w wojenne $arwy al$o pokrywaj je tatua-ami i praktykuj niespotykany zwyczaj przekuwania cz1ci wasnych cia zaostrzonymi ko1+mi Ich niespotykany wygld, rytuay odprawiane przez ,zamanw i za$o$ony sprawiaj, -e inni 0ielonoskrzy drwi z !zikich .rkw Yatwo sta+ si po1miewiskiem, kiedy u$ierasz si jedynie w przepask $iodrow 0 tych te- powodw !zicy .rkowie trzymaj si w o$ozowiskach razem :ednak-e kiedy dochodzi do $itwy, !zicy .rkowie walcz z zacieko1ci, ktra daje ,zamanowi prawo do ka-dego dziwactwa, jakie mu si tylko zamarzy & cznie z -enujcym ta%cem trzepoczcego skrzydami nietoperza <oniewa- zwyczaje !zikich .rkw s $ardzo prymitywne, 0ielonoskrzy zakadaj wasne plemiona, ktre skadaj si wycznie z !zikich .rkw 2 swoim gronie +wicz gr na $$nach i $ez nara-ania si na drwiny potrzsaj ko1+mi, odprawiajc swoje rytuay :e-eli przed $itw do dzikiego plemienia zaplta si jaki1 4roll, to nawet jego nie ominie malowanie $arw wojennych przed walk 0iemie owieckie tych plemion to zwykle miejsca dzikie i odseparowane od 1wiata !rog wyznaczaj im ,zamani, prowadzeni wewntrznymi podszeptami i wol 0ielonoskrych $ogw 2 ka-dym razie tak wa1nie twierdz

ZI ELONA H O RDA
'o$liny s najliczniejszymi 0ielonoskrymi, a ich plemiona wykazuj du-e zr-nicowanie ze wzgldu na zamieszkiwany region czy o$yczaje 2iele $and 'o$linw podporzdkowao si .rkom, ale wiele plemion -yje z dala od nich *elem uniknicia dominacji .rkw, niektre 'o$liny zdecydoway si na -ywot w prawdziwie surowych warunkach & w ko%cu ilu jest .rkw chccych -y+ na g$okich $agnach, a wiele 'o$linw wy$iera takie wa1nie miejsca /erszt 'o$linw o ponadprzecitnej prze$iego1ci potra#i odwrci+ przypisane role i rzdzi+ mieszanymi plemionami o$ejmujcymi rwnie- $andy .rkw, chocia- sytuacja taka nale-y do rzadko1ci tudzietrwa $ardzo krtko !o naj$ardziej znanych, skadajcych si wycznie z 'o$linw plemion nale- watahy 2ilczych :e8d8cw 2drowne $andy wykorzystuj niezwyk szy$ko1+ wilkw i potra#i zdominowa+ cae poacie rwnin czy stepw Ich prze$iego1+ w szy$kim ataku i ucieczce jest tak wielka, -e nawet .gry o$awiaj si takich otwartych przestrzeni <lemiona .rkw wysoko ceni so$ie watahy 2ilczych :e8d8cw i rekrutuj je, $y u-ywa+ ich w charakterze dalekosi-nego zwiadu ;yjce w zgoa innym 1rodowisku $agienne 'o$liny, zwane 9oggartami, znane s zastawiania chytrych puapek na wszystkich tych, ktrzy s na tyle gupi, $y przekroczy+ granic moczar 0 matecznikw puszcz wywodz si Le1ne 'o$liny, zajadli naje8d8cy, ktrzy atakuj z szy$ko1ci $yskawicy, $y rwnie szy$ko znikn+ w gstwinach Le1ne 'o$liny atwo rozpozna+ po kolorowych pirach, ktrymi przyozda$iaj odzienie 5odl si do $oga>pajka i dosiadaj pajkw w walce Innymi do$rze znanymi plemionami 'o$linw s wdrowni handlarze przemierzajcy dzicz w podo$nych do #ortec wozach 'otowi s handlowa+ z wszelkimi podejrzanymi indywiduami i znani s, co nikogo nie dziwi, ze swych skonno1ci do zodziejstw i oszustw

B RU TA LNA A G RE SJA
<lemiona r-ni si od sie$ie i o$ejmuj szereg najr-niejszych 0ielonoskrych 2ikszo1+ /ersztw nie d$a o to, kto przycza si do kompanii, w ko%cu je1li nie $dzie dostatecznie prze$iegy, zostanie szy$ko za$ity lu$ po-arty 0ielonoskrzy uwa-aj, -e sawa jest czym1, o co warto walczy+ i chtnie to ro$i <odczas gdy wikszo1+ plemion zostaje wchonitych lu$ roz$itych, niektre z tych $ardziej znanych z czasem wracaj .to inspirowany star legend 1piewan w transie przez ,zamana, /erszt podniesie sztandar z dawna zapomnianego plemienia 0darza si, -e plemi 0ielonoskrych skada si wycznie z $and .rkw 9rak 'o$linw do $icia i wykorzystywania sprawia, -e caa czarna ro$ota spada na $arki .rkw *zyni to wojowniczych .rkw jeszcze $ardziej podenerwowanymi, a wtedy walki w o$ozowisku wy$uchaj z alarmujc regularno1ci 0magania te ustalaj plemienn hierarchi3 najsa$si wojownicy pracuj, a zwycizcy pr-nuj .rk na du-sz met nie jest w stanie zdzier-y+ 1cinania drzew, oprawiania zwierzt czy wykonywania innych po-ytecznych, niewojowniczych zaj+, wic walki wy$uchaj nawet po tym, jak zadania zostan ju- przydzielone 2arunki takie sprawiaj, -e plemiona skadajce si wycznie z .rkw s mao liczne, ale $ardzo zaprawione w $ojach .znacza to rwnie-, -e o$ozowisko poz$awione jest nawet najprostszych udogodnie% & ktre zwykle zapewnia plemieniu niewolnicza praca 'o$linw & takich jak skrzane namioty, zagrody dla dzikw czy cho+$y odpowiednio pojemna dziura w ziemi !o najpopularniejszych nazw wy$ieranych dla $and i plemion .rkw nale- te nawizujce do legend i plemiennych tradycji .rkowie znani s z tego, -e potra#i wszcz+ wojn, $y ustali+, ktra $anda ma prawo nada+ plemieniu nazw <rawd mwic, dla 0ielonoskrych ka-dy powd jest do$ry, $y ruszy+ na wojn

361 | S t r o n a

Warheim

N OCN E GO BLI NY
!awno temu plemiona 'o$linw zaadaptoway na swoje siedzi$y wiele jaski% cigncych si pod 'rami Kra%ca (wiata *zy to z powodu dugotrwaego dziaania rosncych tam grzy$w, czy te- z $raku 1wiata sonecznego, a mo-e z innej przyczyny, 'o$liny te ewoluoway w oddzielny gatunek & Nocne 'o$liny ,tay si ekspertami w dr-eniu tuneli i doskonale czuj si pod ziemi Nosz dugie, czarne paszcze z kapturami, po cz1ci $y wtopi+ si w ciemne otoczenie, ale przede wszystkim, $y chroni+ si przed znienawidzonym so%cem, kiedy przyjdzie im zapu1ci+ si na powierzchni Nocne 'o$liny s $ardziej ko1ciste od -yjcych na powierzchni krewniakw, ale s te- du-o $ardziej tchrzliwe 4o naj$ardziej szalone spo1rd 0ielonoskrych & zdarzaj si im napady rechotania i $ekotania Niektre oso$niki s jeszcze $ardziej o$kane, gdydecyduj si na jedzenie grzy$w zwanych ,zalonymi Kapeluszami, ktre sprawiaj, -e Nocny 'o$lin zmienia si w 1mierciono1ny wir zniszczenia =wnie nie$ezpieczna jest hodowla ,_uigw, zwierzt, ktre ka-da inna rasa wy$ia$y do nogi, zamiast trzyma+ je jako domowe zwierzta, a nawet wierzchowce )podo$ania Nocnych 'o$linw do zajmowania podziemnych twierdz sprawio, -e inne podziemne rasy, szczeglnie ,zczuroludzie i dumni Khazadzi stali si ich zaciekymi wrogami .dwieczna wrogo1+ midzy Krasnoludami a Nocnymi 'o$linami sprawia, -e o$ie rasy paaj do sie$ie tak nienawi1ci, -e prdzej zgin, ni- oddadz pola Nocne 'o$liny sporadycznie naje-d-aj powierzchnie ziemi w poszukiwaniu -ywno1ci czy niewolnikw, a czasem przyczaj si do wikszego Y...5.4)S ze wzgldu na spodziewane upy & wtedy nieodmiennie nios zamt 1wiatu na powierzchni

Innym miejscem na 0ych 0iemiach, ktre daje podo$ne strategiczne korzy1ci, jest ;elazna ,kaa 'ra u#ormowaa si ze stopionego metalu, ktry przed wiekami wyplua z trzewi ziemia ;elazna ,kaa le-y na zachodnich kra%cach 'r 'rzmotu i zostaa odkryta przez Krasnoludw, ktre stworzyy tu sie+ tuneli i sztolni, zanim te zostay zdo$yte przez 0ielonoskrych 2iele synnych plemion okupowao t #ortec przez lata Kolejnym takim miejscem, chocia- o mniejszym znaczeniu, s ,mrodliwe 'ejzery ?w region jest tak niesta$ilny i cuchncy, -e plemiona 'o$linw zakadaj tu siedzi$y, wierzc, -e nikt przy zdrowych zmysach nie o1mieli si ich tam zaatakowa+ Na koniec warto wspomnie+ o stojcym na samym 1rodku rwniny @orcie Krzywego Ka & zowroga, skalista siedzi$a przypominajca ksztatem orkow czaszk wyrasta po1rd pustkowi <lemi, ktre wada tym wzniesieniem, jest w stanie sprawowa+ kontrol nad du- poaci otaczajcych je ziem 4erytoria te szy$ko przechodz z rk do rk, a ssiadujcym ze so$ plemionom zdarza si zawizywa+ wiele tymczasowych sojuszy 9iorc pod uwag ktliw natur 0ielonoskrych, nikogo nie mo-e dziwi+, -e takie przymierza s krtkotrwae, ko%czone czsto aktami zdrady czy nagym atakiem w celu zgarnicia cao1ci upu !ominujce plemiona -daj opat za mo-liwo1+ podr-owania przez okre1lon cz1+ tych jaowych ziem 0wyczaj ten przejto prawdopodo$nie od .grw, ktre okazjonalnie pr$uj osiedli+ si na 0ych 0iemiach *zasami po$ieranie myta si udaje, szczeglnie w przypadku plemion 'o$linw czy karawan lekkomy1lnych kupcw, lecz wikszo1+ .rkw woli walczy+ ni- dzieli+ si upami Ka-dy, kto wkracza na 0e 0iemie, powinien $y+ gotowy do walki

<onura prawda, z ktrej powinny zda+ so$ie spraw wszystkie cenice spokj narody ,tarego (wiat jest taka, -e nie ma krainy wolnej od grasujcych $and 0ielonoskrych & .rkowie \ 'o$liny s wszdzie .rkowie \ 'o$liny nie zakadaj krlestw w tradycyjny spos$, w jaki czyni to inne rasy, s do tego z$yt niezdyscyplinowane, naz$yt kochaj koczowniczy try$ -ycia i s tak skonne do wewntrznych walk, -e trudno im poo-y+ podwaliny pod jeden nard :ednak-e istniej miejsca, niektre mniejsze, inne wiksze, ktre s pod cakowit kontrol 0ielonoskrych 2ikszo1+ .rkw rozr-nia dwa rodzaje ziem3 zielune i insze kawaki 9ardziej am$itni /ersztowie widz 1wiat $ardziej dokadnie3 moje zielune, zielune co $endom moje i insze kawaki 0iemie ssiadujce z owymi dzikimi krainami, gdzie panosz si 0ielonoskrzy, a skconym plemionom udao si zjednoczy+, -yj w cigym strachu przed najazdem .rkowie \ 'o$liny wystpuj najliczniej na 0ych 0iemiach , rwnie- i inne rejony, w ktrych pozostaj dominujc, Anieomal-eB inteligentn ras 0iemie, ktre przed pojawieniem si na nich .rkw nie $yy kompletnie jaowe, staj si takowymi wkrtce po ich przy$yciu ?w #akt w poczeniu z niemo-liw do zaspokojenia -dz krwi sprawia, -e plemiona .rkw nieustannie si przemieszczaj, chocia- 0ielonoskrzy po zdo$yciu szczeglnie du-ej czy atwej do o$rony #ortecy zostaj w niej na du-ej :ednak nawet plemi wiodce osiady try$ -ycia gotowe jest porzuci+ swe umocnienia, kiedy wzywa je Y...5.4S

D O MI NI U M ZIE L O NO SK R YC H

GO RY K RA NCA

WIATA

Z E ZI EM I E
<lemiona .rkw \ 'o$linw z dawien dawna dominoway na ziemiach le-cych midzy 'rami Kra%ca (wiata a 'rami ,moczego 'rze$ietu, a region ten wa1nie z powodu 0ielonoskrych zyska miano 0ych 0iem <rzedstawiciele innych ras o$awiaj si wkracza+ na te zowieszcze terytoria, gdy- nie da si $ezpiecznie po nich podr-owa+ nawet przy z$rojnej eskorcie 2iadomo doskonale, -e przekroczenie Krwawej =zeki oznacza po-egnanie si z cywilizacj Na pnoc od 0ych 0iem le- Ksistwa 'raniczne, targane przemoc i rozdarte wojnami lenna, ktre s stale nara-one na ataki 0ielonoskrych, co sprawia, -e s rwnie nie$ezpieczne jak same 0e 0iemie 0a poudniow granic 0ych 0iem uwa-a si 5oczary ,zale%stwa <rzez owe spowite mg $agna nie ma -adnej przeprawy i dosownie nie mo-na ich prze$y+ 5imo zdradzieckiej natury tego miejsca, zamieszkuje tu wiele plemion 'o$linw, ktre wznosz wielkie chaty na palach lu$ prosz ,zamanw, $y stworzyli wyspy po1rd mokrade !alej na poudnie moczary przechodz w niewielkie wzniesienia, a nastpnie w suche rwniny i w ko%cu w pustyni :est to naj$ardziej wysunity na pnoc region 0iem )marych & na jaowych ziemiach zamieszkuje wiele plemion !zikich .rkw Na granicy ruchomych piaskw stoj wielkie kamienne idole, ktre prymitywni 0ielonoskrzy wznie1li, $y chroni+ si przed duchami zamieszkujcymi przeklte ziemie le-ce na poudnie std 0e 0iemie to surowa kraina, skadajca si gwnie z pokrytych gazami wrzosowisk i suchych stepw . tym, -e ongi1 ziemie te $yy $ardziej urodzajne, 1wiadcz ruiny, kurhany i gro$owce, ktre dzi1 s jedynie ponur pozostao1ci po tajemniczej, z dawna wymarej cywilizacji Ludzi .$ecnie mieszkaj tu praktycznie sami 0ielonoskrzy, a ich liczne plemiona stale walcz o przestrze% do -ycia 0ielonoskrzy przemierzaj rwniny, wznosz prymitywne o$ozowiska i umocnienia, ktre maj chroni+ pod$ite terytoria ,tale zmieniajcy si prze$ieg granic znaczony jest palami z nadzianymi na% czaszkami, krwawymi $itewnymi tro#eami i ol$rzymimi sym$olami plemiennymi wyrytymi w skaach *ae 0e 0iemie usiane s podo$iznami 'orka \ 5orka, a ich kuky rzucaj dugie cienie na rwniny Niektre z nich wyrze8$iono w kamieniu al$o wzniesiono ze stert ko1ci, lecz wikszo1+ z nich to prymitywne statuy wydu$ane w kopcach gliny i ajna 2 nieko%czcych si walkach plemiennych o dominacj, granice wyznaczane s w oparciu o naturalne $ariery geogra#iczne Naturalne pozycje o$ronne wykorzystywane s jako o$ozowiska czy twierdze plemion i s miejscami, o ktre warto walczy+ ,kalista #ormacja zwana 4rupi 2wz jest jednym z takich miejsc, a tamtejsze niezliczone jaskinie skaniay do walki o nie tak wielu 0ielonoskrych, -e przy wej1ciach do wwozu le- cae sterty ko1ci Nad nimi opocz podarte sztandary aktualnych wadcw 4rupi 2wozu & dumne sym$ole 1wiadczce o panowaniu nad tymi ziemiami i wyzwanie dla wszystkich potencjalnych naje8d8cw 0e wzgldu na $ogactwo po-ywienia nie$o nad skaln #ormacj roi si od padlino-ernych ptakw, ktre czekaj na kolejny -er na 1wie-ym, zielonym misie

Nale-ce ongi1 wycznie do Krasnoludw pot-ne szczyty i g$okie doliny 'r Kra%ca (wiata roj si dzi1 od 0ielonoskrych <lemiona .rkw przemierzaj przecze i roz$ijaj o$ozowiska na stromych z$oczach, a niezliczone jaskinie i tunele, ktre cign si pod grami, stay si siedzi$ami Nocnych 'o$linw Krasnoludzkie kopalnie, twierdze, miasta i wielkie podziemne dziea zostay w cigu tysicy lat kompletnie zrujnowane ,zczeglnie do$rze przystosowane do -ycia pod ziemi s Nocne 'o$liny i nie masz dla nich wikszej nagrody ni- pod$icie i mieszkanie w jednym z wielkich dworw pokurczy, jak nazywaj Krasnoludw 4wierdze te kryj niezwyke skar$y i arsenay pene $roni, nie wspominajc o miejscach, w ktrych rosn grzy$y , zatem wprost idealnym schronieniem dla prymitywnych Nocnych 'o$linw, pomijajc cige zainteresowanie nimi ze strony ich dawnych wa1cicieli 2 'rach Kra%ca (wiata istnieje wiele twierdz 0ielonoskrych =uiny starego miasta Krasnoludw Karak Karn, ktre gruje nad *zarn 2od, s o$ecnie zowrog siedzi$ .rkw Nosi ono dzi1 nazw 'rani, a jego dolne poziomy przejy 4rolle i nikczemni ,zczuroludzie & wszyscy mieszka%cy o$awiaj si po$liskich wd, w ktrych czai si wiele mrocznych i zmutowanych stworze% Na pnoc std poo-ona jest 'ra *zerwonego .ka, pod ktr le-aa ongi1 twierdza Karak )ngor <rzed wielu laty wpada ona w rce .rkw, ktrzy szy$ko opu1cili mury twierdzy, pozostawiajc $astion Nocnym 'o$linom z plemienia *zerwonego .ka !o najsynniejszych nale-y Karak .1miu ,zczytw & tu znajdowao si kiedy1 wielkie miasto Krasnoludw, poo-one w naturalnym am#iteatrze otoczonym prze osiem wysokich gr !zi1 le-y w ruinie i jest siedzi$ rzeszy podych Nocnych 'o$linw i piskliwych ,kaDenw 4ysice lat wcze1niej w klejnot w koronie Krlestwa Krasnoludw zosta o$l-ony i rozpocza si $itwa, ktra trwaa cae stulecia Koniec ko%cw, Khazadzi wyco#ali si z miasta i jego poziomy wpady w rce naje8d8cw !la ,kaDenw i 0ielonoskrych $y to dopiero pocztek walki o wadanie nad twierdz !o dzi1 wy-sze poziomy i ruiny powierzchni zajmuj Nocne 'o$liny z plemienia 0akrzywionego Ksien-yca, ktrego wdz ,karsnik o$woa si /ersztem .1miu ,zczytw 4e z ni-szych korytarzy, ktre nie zostay odnalezione al$o zostay przesonite krasnoludzkimi runami ukrycia, rzdzone s przez ,kaDenw z Klanu 5ors 0acite walki midzy Nocnymi 'o$linami a ,kaDenami zostay ostatnio zakcone powrotem Khazadw ,ilny kontyngent Krasnoludw pod wodz Krla 9elegara wywalczy so$ie drog do wntrza Karak .1miu ,zczytw i upomnia si o wadanie nad prastar siedzi$ <omimo $olesnych strat, Krasnoludom udao si zao-y+ tam koloni, chocia- trudno powiedzie+, jak dugo uda si Khazadom odpiera+ ataki zawzitego ,karsnika <rzecze, ktre przecinaj 'ry Kra%ca (wiata, s od dawna przedmiotem za-artych walk ,zczeglnie .rkowie nauczyli si, -e kontrola nad zdradzieckimi grskimi przeprawami mo-e $y+ 8rdem szy$kiego $ogactwa & czy to przez nakadanie na podr-ujcych wysokiego myta, czy te- napadanie na tych, ktrzy pr$uj si przeprawi+ przez gry Aa czsto przez jedno i drugieB 2ikszo1+ wej1+ do gwnych przeczy jest silnie u#orty#ikowanych :ednym z takich miejsc jest orkowy #ort *zarna 'ra%, ongi1 krasnoludzka twierdza Karak !razh 0owieszcze umocnienia strzeg zachodniego wej1cia na <rzecz (mierci, ktra wiedzie ze 0ych 0iem na 5roczne 0iemie Nawet naje8d8cze armie 0ielonoskrych musz paci+ wysokie myto Aczsto w postaci je%cw, ktrzy su- jako niewolnicy lu$ po-ywienieSB 2drowcy, ktrzy chc przeprawi+ si przez gry $ez pacenia, musz znale8+ inn drog al$o podj+ si o$l-enia, w celu pokonania zowrogich wrt, surowych umocnie% i stromych z$oczy wwozu, ktre w przeszo1ci okazay si 1mierteln puapk dla wielu armii

362 | S t r o n a

2antasy Skirmish

M ROCZN E ZI EM I E
Na wschd od 'r Kra%ca (wiata rozcigaj si pustkowia zwane 5rocznymi 0iemiami 4o tu le-y spowite dymem krlestwo Krasnoludw *haosu, wasaj si zwiadowcze kompanie .grw i hordy ,kaDenw poszukujce z- ,paczenia oraz inne niewyo$ra-alne potwory i oczywi1cie, .rkw \ 'o$liny 5roczne 0iemie s $ezlitosne, a$y tu -y+, a nawet prze-y+, plemi musi $y+ szczeglnie odporne Nic dziwnego, -e na 5rocznych 0iemiach mo-na znale8+ wiele *zarnych .rkw 0godnie z wierzeniami 0ielonoskrych, *zarni .rkowie pochodz z tej niego1cinnej krainy i rzeczywi1cie s tu $ardzo liczne, a- po wschodni granic 5rocznych 0iem, ktr wyznaczaj 'ry Lamentu ,potka+ tu mo-na rwnie- wiele prymitywnych stad owczych !zikich .rkw, ktre tropi dzikie $estie na naj$ardziej nawet nieprzystpnych pustkowiach Na 5rocznych 0iemiach spotka+ mo-na rwnie- 'o$liny, szczeglnie wiele jest tu plemion 2ilczych :e8d8cw Koczownicze plemiona dominuj na pogrzu 'r <opielnych 'rz$ietw na wschd od <rzeczy ,zalonego <sa do tego stopnia, -e region ten zyska miano 2ilczych 0iem Na poudniowy wschd od 'rze$ietu <asterza le-y ,zara 2ied8ma, siedzi$a 'o$linw, ktra wznosi si wysoko a- po nie$oskon :est to najwa-niejszy punkt postojowy dla wdrownych plemion kupieckich, ktre odwa-yy si poprowadzi+ swoje dugie karawany na daleki wschd w poszukiwaniu niewolnikw, egzotycznych towarw i nowych o#iar oszustw 5roczne 0iemie s rwnie- najdalej na zachd wysunit krain, na ktrej mo-na spotka+ /o$go$liny <ono+ na wschd std le-y wielkie krlestwo rzdzone przez 2ielkiego /o$go$$la *hana, jednak na samych 5rocznych 0iemiach /o$go$liny s poni-anymi su-cymi Krasnoludw *haosu *hocia/o$go$liny s spokrewnione z 'o$linami, to uwa-ane s za samolu$ne i kapry1ne, nawet jak na standardy .rkw \ 'o$linw 0 tego- powodu pr-no ich szuka+ w kompaniach .rkw \ 'o$linw, a dwulicowych przedstawicieli tego gatunku po prostu si za$ija Niektre z najwikszych i naj$ardziej niszczycielskich Y...5.4?2S, jakie pozna 1wiat, zrodziy si wa1nie na 5rocznych 0iemiach 2 panujcym tu pmroku rodz si nie$ezpieczne stworzenia i wa1nie std pochodz najdziksze plemiona i naj$ardziej zaciekli /ersztowie Kiedy zaprawione w $itwach armie przedostan si przez 'ry Kra%ca (wiata i wtargn do ,tarego (wiata, ko%czy si to zwykle lawin zniszcze% i jest pocztkiem pot-nego Y...5.4)S

.rkowie, a w istocie wszyscy 0ielonoskrzy, modl si do wasnych $ogw & `$itnego, ale szczwanegoT 'orka i `szczwanego, ale $itnegoT 5orka 2iara w owych $ogw staje si przera-ajco rzeczywista w czasie #enomenu jakim jest Y...5.4S 2 szale $itwy owa pod1wiadoma s#era -ycia 0ielonoskrych staje si jeszcze silniejsza i ca hord wstrzsa eksplozja przemocy, tak silna, -e zako%czy+ j mo-e jedynie 1mier+ ostatniego wroga <otga Y...5.4)S su-y nie tylko skonieniu .rkw \ 'o$linw do wyruszenia na $itw, karmi si ni rwnie- moc magii szalonych ,zamanw Y...5.4S przyswajaj naj$ardziej otwarte umysy, z ktrych rekrutuj si ,zamani .rkw \ 'o$linw 2 umysach nieprzygotowanych .rkw moc prowadzi do przypadkowych wizji i niekontrolowanych wyadowa% zielonej energii, lecz 1wiadomi jej istnienia ,zamani potra#i nad ni zapanowa+ i wykorzystywa+ j do wywoywania pot-nych wy$uchw i tworzenia nie$ezpiecznych zakl+, siejcych zniszczenie

GO RK & M OR K

I ZI ELU NO CO B EN DOM M OJ E
(wiat roi si od niezliczonych siedzi$ 0ielonoskrych 2iele z tych enklaw .rkw \ 'o$linw to pozostao1ci po Y...5.*I"S, ktry uzyska przyczek na nowych ziemiach po tym, jak inwazja posza w rozsypk .we gniazda zielonoskrych s niczym szcztki wyrzucone na $rzeg po powodzi .wi 0ielonoskrzy s czsto tropieni i tpieni, tudzie- gin w wyniku $rato$jczych walk, ale czasem niedo$itkom uda si przetrwa+ i zapuszczaj w nowym miejscu korzenie 4am, w odoso$nieniu, 0ielonoskrzy adaptuj si do nowych warunkw, mno- i na powrt rosn w si 2 ten wa1nie spos$ niektrym plemionom udaje si odrodzi+ w nowym, nieprzystpnym otoczeniu Na terenach Imperium, najwikszego i najpot-niejszego krlestwa Ludzi znale8+ mo-na wiele le-cych na u$oczu siedzi$ 0ielonoskrych, z ktrych przypuszczaj oni niezliczone ataki .$ok rozproszonych plemion .rkw w matecznikach lasw mieszkaj Le1ne 'o$liny 2 le1nych ostpach 'o$liny po raz pierwszy spotkay wielkich rozmiarw pajki, ktre zamieszkuj te nie$ezpiecznie regiony 2 cigu kolejnych stuleci Le1ne 'o$liny wyksztaciy $lisk i niepokojc wi8 z o1miono-nymi mieszka%cami, a nawet zaczy je czci+ *zarna .tcha%, zwana rwnie- !olin Licznych .czu jest miejscem wylgu najwikszych pajkw na 1wiecie i 1witym miejscem tych, ktrzy mod si do $oga>pajka 5o-na ich spotka+ w caym !rakwaldzie, a przekroczenie granic oznaczonych oplecionymi pajczyn totemami pajkw to proszenie si o 1mier+ <oza lasem, nawet na szerokich rzekach Imperium, nietrudno o spotkanie z 0ielonoskrymi 0darza si $owiem, -e jaki1 /erszt o$woa si pirackim kapitanem i pokonuje szerokie na kilometr wody na czele #lotylli zdezelowanych okrtw @lota Imperium $ezlito1nie niszczy armady 0ielonoskrych, lecz zawsze pojawiaj si kolejne 'ry ,zare to niego1cinna kraina graniczna midzy krlestwami Ludzi & Imperium i 9retonni > w ktrej rwnie- roi si od 0ielonoskrych ,tworzon przez Krasnoludw sie+ podziemnych tuneli opanoway Nocne 'o$liny !alej na zachd, cay a%cuch grski w 9retonni sta si schronieniem .rkw, co przynioso mu miano 5asywu .rkw 2 cigu caej historii 9retonni, gry te $yy 8rdem nieko%czcych si kopotw dla caego krlestwa i, pomimo wielu rycerskich wypraw wydaje si, -e plaga 0ielonoskrych nigdy nie zniknie Na dalekim zachodzie, 0ielonoskrzy z Naggaroth s potomkami je%cw przywiezionych na kontynent tysice lat temu :ednorazowo 2ied8mi Krl zmusi wiele plemion do walki w wojnach przeciwko "l#om 2ysokiego =odu, prawd mwic, nie wymagao to z$ytniej perswazji .d tamtej pory wielu ocalaym udao si uciec i osiedli+ w lasach i grach tej zimnej krainy 5ieszkajce tu 'o$liny, wydr-yy siedzi$y w cigle wdrujcych lodowcach, a odzianej w #utra .rkowie poluj na ogromne zwierzta w ostpach sosnowych lasw Lud 2ied8miego Krla ucierpia z rk 0ielonoskrych znacznie wicej, ni- zyska na wykorzystaniu zniewolonej armii i dzi1 $ezlito1nie wycina ka-dego .rka \ 'o$lina, jakiego spotka na swej drodze <od sklepieniem d-ungli 0iem <oudniowych roz$rzmiewaj $$ny !zikich .rkw Na pnocy plemiona przemierzaj stepy KisleDu i Krainy 4rolli, a szczeglnie wojownicze plemiona .rkw zapuszczaj si nawet na <nocne <ustkowia !alekiej Lustrii nie ominy najazdy i niejednokrotnie przychodzio 0ielonoskrym 1ciera+ si z zimnokrwistymi mieszka%cami pokrytej d-ungl krainy :e-eli na 1wiecie s jeszcze ustronia wolne od 0ielonoskrych, to tylko dlatego, -e ci ostatni jeszcze ich nie odkryli & w ko%cu ka-dy /erszt wart swych podkutych $utw uwa-a cay 1wiat za swoje terytorium

Niektre rasy spisuj swoj histori, zachowujc pami+ o wielkich czynach dla potomnych 2 annaach Ludzi, "l#w i Krasnoludw 0ielonoskrzy pojawiaj si tylko przy okazji najwikszych i najkrwawszych najazdw 0e swej strony, .rkowie \ 'o$liny nie d$aj o histori, wyjtek stanowi opowie1ci snute przez ,zamanw w o$ozowiskach 0ielonoskrzy lu$i sucha+ o rzeziach i wielkich zwycistwach, jednak-e przeka- musi zawiera+ wystarczajco du-o krwawych szczegw, $y przyku+ uwag ,zaman czyni to, wprowadzajc do opowie1ci elementy swoistej pantomimy, lecz pot-niejsi z nich id o krok dalej i w czasie przedstawiania dawnych $itew wprowadzaj si w trans <rzemawiaj wieloma gosami, a nad ich zmarszczonymi czoami pojawiaj si widmowe, zielone o$razy .wa -ywa, magiczna projekcja pozwala patrzcym sta+ si 1wiadkami rzezi i usysze+ $itewny zgiek, a zwizane ze spektaklem emocje wzmacniaj samego ,zamana !ziki temu historia 0ielonoskrych -yje Aprzynajmniej o$razy zwyciskich $itew & -aden .rk nie lu$i przegranychB ,ami ,zamani natomiast niewiele pamitaj z tych zdarze%, twierdzc po prostu, -e podr-owali po 2ielkiej 0ielono1ci 4o, czy przekazuj przesze zaj1cia tak, jak prze$iegy przed wiekami, zanurzajc si w jakiej1 #ormie z$iorowej 1wiadomo1ci, czy raczej skupiajc pene przemocy my1li swych wspplemie%cw, pozostaje tajemnic 0ielonoskrzy uznaj te projekcje za wielce ciekawe, a ,zamani prezentujcy wspaniao1ci dawnych $itew dostarczaj o$ozowisku rozrywki, z ktr rwna+ si mog jedynie walki w doach, gry polegajce na torturowaniu 'o$linw, $d8 te- ogldanie rozgrywek Krasnalkrgli uprawianych przez 'iganty

H IS T OR I A ZIE LO N OSK R YC H

OOOM OT ! GO R BA DA
'or$ad ;elazny <azur $y jednym z najstraszniejszych przywdcw .rkw w dziejach :ego dzieo zniszczenia przetoczyo si przez cae Imperium, a prowincja ,olland, spustoszona i spalona podczas najazdu, nigdy nie wrcia do dawnej 1wietno1ci <o dzi1 dzie%, ponad pi+set lat p8niej, ,zamani wprowadzaj si w trans, $y chwali+ czyny 'or$ada 0ahipnotyzowani 0ielonoskrzy mog nie rozumie+ historycznego znaczenia jego inwazji, ale z entuzjazmem witaj wizje legendarnego .rka za$ijajcego sze1ciu =ycerzy Imperium ka-dego pojedynczym ciosem pot-nego topora <lemi 'or$ada, ;elazne <azury, zamieszkiwao przez lata w okolicach ;elaznej ,kay, to rosnc w si, to podupadajc, jak to si najcz1ciej dzieje po1rd .rkw 'wnym rywalem ;elaznych <azurw $yo plemi 0amanego 0em$a, przynajmniej do momentu, kiedy 'or$ad przypu1ci niespodziewany atak przez prastare krasnoludzkie korytarze i si zdetronizowa okrutnego i nie$ywale wrcz wielkiego 0ogotha 0gniatacza > wodza 0amanych 0em$w 0wycistwo 'or$ada sprawio, -e 0amane 0em$y z ochot o$woay go swoim nowym wodzem 0 ochot, gdy- intuicja .rkw podpowiadaa im, kiedy zostay pokonane i kto jest ich pogromc 4rzymajc w swych -elaznych szponach plemi 0amanego 0em$a, 'or$ad z atwo1ci podporzdkowa so$ie okoliczne 'o$liny i Nocne 'o$liny, co z kolei oznaczao znaczne wzmocnienie pozostajcej pod jego rozkazami armii I oto rozpocz si Y...5.4S 'or$ada Y...5.4S, ktry w miar z$li-ania si do <rzeczy *zarnego .gnia z dnia na dzie% rs w potg, zasilany coraz to nowymi plemionami przyczajcych si do niego 0ielonoskrych 2 tamtym czasie, 'or$ad j pojawia+ si regularnie w Ksigach )raz Krasnoludw 2ikszo1+ 0ielonoskrych, ktre weszy w drog /ordzie 'or$ada wchaniano & z Krasnoludami rzecz miaa si oczywi1cie inaczej 'or$ad wy$ija pokurczw do nogi, a nastpnie upi twierdze do cna, nie pozostawiajc ani samorodka zota, ni grudki miedzi, nie nawet odpadw z rudy -elaza <od-ajca ,tar !rog Krasnoludw armia 'or$ada zesza z gr do Imperium Niepowstrzymany YooomotS zupi i zniszczy Krain 0gromadzenia, a wkrtce potem zrwna z ziemi miasto 6Derheim i Nuln 0niszczenie Nuln $yo wielk wiktori 'or$ada i powa-nym ciosem dla Imperatora ,igismunda <odczas gdy sa$o morale armii Imperium, siy 'or$ada rosy z ka-dym dniem 2 cigu kilku kolejnych tygodni po-oga i 1mier+ ogarny cay ,olland i 2issenland 4opr 'or$ada 5orglor 5asakrator rozpata /ra$iego "ldreda z ,ollandu <rastary =uniczny Kie "lektorw sta si tro#eum .rka, a sztandar prowincji wdeptano w ziemi :ak gosi legenda, 'or$ad zdar koron ,ollandu z gowy /ra$iego i wo-y na wasn, $y odtd paradowa+ w niej na znak swego zwycistwa Niewiele wicej zdziaa kilka dni p8niej /ra$ia 2issenlandu )dao mu si wprawdzie w$i+ swoje ostrze g$oko w pier1 'or$ada, ale w wyniku w1ciekego kontrataku .rk wyrwa mu rk dzier-c miecz 4ylko dziki desperackiej szar-y 2issenlandzkich Landsknechtw udao si powstrzyma+ 'or$ada Ko% /ra$iego wynis swego okrutnie okaleczonego pana z pola $itwy =ozw1cieczony zadan mu ran, 'ar$ad rzuci si na Landsknechtw i szy$ko zmusi oddzia do ucieczki 2 kolejnych tygodniach .rkowie gra$ic i palc wszystko pustoszyy poudniowe regiony Imperium, $y w ko%cu znowu ruszy+ na pnoc w kierunku 6ltdor#u

363 | S t r o n a

Warheim
2 6ltdor#ie o$rany Imperatorem ,igismund szykowa si na o$l-enie .rkw )macnia mury miejskie i gromadzi zapasy 4ymczasem po1rd 0ielonoskrych rozgorzay ktnie na temat skpego zaopatrzenia, ktre 'or$ad, wiedziony podym nastrojem z powodu odniesionej rany, zako%czy 1ciciem prowodyrw Ai kilku stojcych z$yt $lisko nich 'o$linw, ot dla rwnego rachunkuB *hcc unikn+ tego typu sporw, 'or$ad przypu1ci $ezpo1redni atak na mury 6ltdor#u ]le przygotowane natarcie zostao jednak odparte 0niecierpliwion zwok, 'or$ad nakaza swym /ersztom ponowienie ataku Niestety, otaczajce 6ltdor# moczary znacznie utrudniay poczynania .rkw *ae setki 0ielonoskrych, ktre odday si gwatownym sprzeczkom, zeszy z drogi wiodcej przez grzzawisko, zostay we% wessane i utony 2idzc panujcy w szeregach chaos, 'or$ad, chcc nie chcc, musia powstrzyma+ natarcie i przygotowa+ si na dugotrwae o$l-enie Na wstpie jego gazociski zasypay mury i samo miasto wielkimi kamieniami pociskami, niszczc $astiony i o$racajc w py $udynki !ziaa miasta odpowiedziay salw wymierzon w machiny wojenne 0ielonoskrych, zmieniajc je szy$ko w $ezu-yteczne sterty drewna Nie mogc zro$i+ wyomu w murach miasta, 'or$ad zdecydowa si na u-ycie swej sekretnej $roni ,prowadzi ukryte w grach wielkie wozy i nakaza otworzy+ umieszczone na nich klatki .guszajcy ryk rozdar powietrze, a smrd kipicych wntrzno1ci roznis si wok, gdy p tuzina pot-nych 2yDern wyrwao si na wolno1+ ze swych klatek i poszy$owao w kierunku 6ltdor#u Nikczemne $estie spaday na garnizon miasta, $y swymi pazurami rwa+ Ludzi na sztuki i strca+ dziaa ze stanowisk 2 caym tym zamieszaniu jedna 2yDerna rozdara dach <aacu Imperatora i dostaa si do gwnej sali <rzez kilka kolejnych godzin $estia grasowaa po paacu, a po-arszy tuzin sug, splugawia odchodami sal $ankietow 2szelkie pr$y powstrzymania jaszczura ko%czyy si deszczem drzazg i pyu, kiedy $estia prze$ijaa si przez kolejne 1ciany paacu 2reszcie ,igismunda oso$i1cie poprowadzi przeciw $estii grup ucznikw, lecz ta zmiota ich jednym pot-nym machniciem ogona i po-ara Imperatora Imperialne annay opisuj ucieczk pozostaych przy -yciu ucznikw, przera-ajcym chrzstem amanych ko1ci ,igismunda Inne kroniki uzupeniaj relacj nagym pojawieniem si drugiej 2yDerny, ktra zaciekle walczya z pierwsz o krlewskie szcztki 0aspokoiwszy gd, 2yDerna umo1cia so$ie gniazdo ze sztandarw i go$elinw sali tronowej Kiedy zapada w sen, do sali wpada grupa kipicych ze w1cieko1ci rycerzy, ktrzy wzili krwawy odwet za swego Imperatora <o owej demonstracji tajnej strategii 'or$ada, ktrej gwni wykonawcy ponie1li 1mier+ $d8, nasyciwszy gd, zapadli w sen, armii 0ielonoskrych nie pozostao wiele wicej jak usi1+ i gapi+ si na mury miasta <rawda $ya gorzka3 atak 2yDerna omin $ramy 6ltdor#u, cho+ szczegowe instrukcje zakaday co1 wprost przeciwnego 2raz z upywem czasu, zadana magicznym ostrzem /ra$iego 2issenlandu rana ja si jtrzy+ i jtrzy+, z ka-dym upywajcym dniem 'or$ad wi si w gorczce i w1cieka z $lu, ryczc na swych sugusw i przeklinajc swych podwadnych za to, -e nie udao im si zdo$y+ 6ltdor#u ,topniowo Y...5.4S 'or$ada zacz traci+ na swej sile, a wiele plemion powrcio do gry i do lasw 0 czasem rwnie- 'or$ad musia odstpi+ spod spowitego dymem i naznaczonego wojennymi $liznami 6ltdor#u 0 nieprzeliczonej hordy 0ielonoskrych, ktrzy stanli pod sztandarem 'or$ada, pozostay mu jedynie plemiona ;elaznych ,zponw i 0amanych 0em$w 'or$ad ;elazny <azur wyco#a si na wschd i trzymajc si =zeki =eik, powrci w 'ry Kra%ca (wiata )szczuplon armi 'or$ada w jej drodze do domu stale nkay szukajce pomsty siy Imperium, a atakoway j rwnie- plemiona .rkw, ktre wcze1niej walczyy jako cz1+ Y...5.4)S *zekaa ich jeszcze tylko jedna wielka $itwa 9itwa pod Krwawym ,zczytem, ktra stoczy+ si miaa w cieniu wiecznie czerwonej gry na poudnie od <rzeczy *zarnego .gnia 4u wa1nie przyszo cigle $udzcym groz resztkom .rkowej hordy stan+ twarz w twarz z Krasnoludzk armi pod wodz Krla Karaz>a>Karak 5aszerujc wcze1niej na zachd, 'or$ad wama si do wielu krasnoludzkich gro$owcw, dopuszczajc si aktu z$ezczeszczenia, ktrego Khazadzi nie mogli pu1ci+ w niepami+ 6 cho+ w o$liczu krasnoludzkiej #urii 'or$ad sta niewzruszony, otaczajca go armia ja topnie+ 'dy nasta 1wit, 'or$ad grzz po kolana w ciaach wrogw, jego pot-ny topr z$iera wok krwawe -niwo, a jego krzyk zdawa si drwi+ z otaczajcych go Krasnoludw Nigdy wicej nie widziano 'or$ada na ziemiach Imperium <oniewa- .rkowie przechowuj nieliczne zapiski, trudno jednoznacznie stwierdzi+, czy 'or$adowi przyszo polec w owej ostatniej wielkiej $itwie > Krasnoludowie rwnie- nie potwierdzaj jego losu 9y+ mo-e udao mu si z$iec, odzyska+ uprzedni potg i od$udowa+ po1rd 0ych 0iem swe dominium *okolwiek spotkao 'or$ada, jego sawa i pami+ o nim -yj nadal !la .rkw sta si wielkim $ohaterem, ktry stan u $oku ich $ogw 'orka \ 5orka Ludziom przypomina o przera-ajcej, niszczycielskiej sile, jak jest Y...5.4S

OOOMOT ! G ROMA
Kampaniom zniszczenia, ktre wstrzsny 1wiatem, przewodzili zazwyczaj /ersztowie, wywodzcy si z .rkw nie 'o$linw 2yjtkiem od tej reguy $y 'rom, ktry dorwnywa najwikszym /ersztom .rkw, a sw -dz pod$ojw przewy-sza ich wszystkich 'rom nie $y specjalnie wysoki Az pewno1ci nie $y wzrostu .rkaB, $y za to nie$ywale silny i niesychanie wrcz gru$y <o prawdzie $y tak opasy, -e zyska przydomek 9rzuch spod 5glistej 'ry, cho+ nazywano go rwnie- prostszym przezwiskiem > 'rom 'ru$as <rzez wiele lat plemi 'roma > <oszczer$ione 4opory > wasao si po poudniowej cz1ci 'r Kra%ca (wiata i po 0ych 0iemiach, gdzie podporzdkowywao so$ie tamtejszych .rkw \ 'o$linw .koo 6,NICG 'rom powid sw /ord przez <rzecz *zarnego .gnia i ruszy na pnoc w kierunku grskich pasm, nale-cych do Krasnoludw 2 cigu kilku ledwie tygodni zrujnowa wiele pomniejszych twierdz, z$ezcze1ci gro$owce krasnoludzkich przodkw i nakaza przero$i+ prastary, ogromnych rozmiarw posg 'rungniego > <rzodka Krasnoludw > zgodnie z wasn, kompletnie poz$awion smaku, wizj <odo1ci 'roma rozw1cieczyy Krasnoludw, przeklli przeto jego imi i ze$rali siy, $y ostudzi+ gniew w krwi 0ielonoskrych I tak oto pod ;elazn 9ram armia Krla 9ragarika stana naprzeciwko hordy 'roma ,roga to $ya $itwa, duga i krwawa .statecznie o$ie strony odstpiy, pozostawiwszy na polu walki wielu polegych i trudno $y mwi+ o jakimkolwiek zwycizcy !la Krasnoludw wynik walki $y prawdziw katastro# <okryty rdz topr 'roma ze$ra krwawe -niwo z najlepszych wojownikw krla, a nadzieja na przegnanie /ordy przepada 0desperowani Khazadzi wysali do Imperium emisariuszy z pro1$ o pomoc Na nieszcz1cie dla Krasnoludw Ai ImperiumB wczesny Imperator !ieter IIII, /ra$ia "lektor ,tirlandu, $y prawdopodo$nie naj$ardziej nieudolnym i niedo1wiadczonym wadc, jaki kiedykolwiek zasiad na tronie Imperium 'dy krasnoludzki goniec dotar do 0otego <aacu w Nuln, Imperator zareagowa niezwocznieP niezwocznie nakaza przenie1+ cay dwr do 6ltdor#u, $y znale8+ si mo-liwie daleko od zagro-enia, jakim $ya /orda 'roma Khazadzi nie mogli liczy+ na pomoc 0niesmaczony emisariusz powrci przeto do Karaz>a>Karak, niosc swemu wadcy smutne wie1ci 4en przyj je ze stoickim spokojem i poczyni stosowne wpisy w Ksidze )raz Nie mogc samotnie stawi+ czoa am$itnemu /ersztowi /ersztw 'o$linw, Krasnoludowie zamknli si za solidnymi wrotami swoich twierdz i tu czekali na wroga Nie napotkawszy oporu, Y...5.4S rozlaz si teraz po caych 'rach Kra%ca (wiata i wkrtce przyczyy si do niego plemiona nocnych 'o$linw spod ,zczytu *zerwonego .ka i liczne plemiona Le1nych 'o$linw 2idzc, -e jego armia ro1nie w si, 'rom coraz 1mielej par na zachd ,pustoszy wikszo1+ ,tirlandu, 4ala$ecklandu i wdar si nawet do dalekiego /ochlandu, le-cego w cieniu 'r (rodkowych Napotkane armie Imperium Y...5.4S wita z rado1ci i roz$ija z atwo1ci <rowincje opustoszay Nuln, ktrego kamienne mury miejskie zastpiono marmurowymi zdo$ieniami, pado nieomal-e $ez walki <rzez wiele kolejnych dni $rukowane kamieniami ulice miasta roz$rzmieway gwarem $eztroskich wy1cigw rydwanw 0oty <aac !ietera odarto z jego wspaniao1ci i przeznaczono na o$or dla ,_uigw /orda 'roma para nieustannie na zachd, $y ostatecznie opanowa+ cae Imperium <rzepdzona ze swych osad ludno1+ schronia si za murami miast, a $ezkarni 0ielonoskrzy rozproszyli si po prowincjach, gra$ic je i pustoszc 5iastu 6Derheim udao si oprze+ hordzie jedynie dziki wsplnemu wysikowi garnizonu milicji i, ni mniej ni wicej, piciu zakonw rycerskich *i-ko umocnione 5iddenheim stao si dosownie wysp po1rd morza 0ielonoskrych @ali najazdu nie opara si natomiast Kraina 0gromadzenia, gdzie 'o$liny odkryy w niziokach istoty, ktre mo-na $ezkarnie torturowa+ Imperator nie uczyni nic ,kry si w murach 6ltdor#u i tam czeka na lepsze czasy, 1nic o smukych pannach i grach zota :edynie odwadze Ksicia 2ilhelma, kuzyna !ietera i desperackiej postawie mieszka%cw zawdzicza 6ltdor# swe ocalenie przed 0ielonoskrymi Kiedy Ksi- 2ilhelm ochroni =eiklandu, 'rom zwrci si ku pnocy .so$i1cie powid atak przez wyamane wrota miasta 5iddenheim, powstrzymujc szar- tylko na moment, $y wrzasn+ na swych podwadnych3 widzita jak trza $rad8 miazda mientkich 0nudzony i kompletnie zniesmaczony $rakiem oporu z tej cz1ci Imperium, 'rom j o$my1la+ kolejny krok swego najazdu 0e$rawszy my1li, 'rom nakaza z$udowa+ so$ie z drewna, 1cignitego z dachu 1wityni 9iaego 2ilka, wspaniay Ai oczywi1cie mocnyB rydwan i niezwocznie ruszy ku wy$rze-om oceanu !ziki po1piechowi 'roma 5iddenheim pozostawiono nieomal-e nienaruszone, je1li nie liczy+ poz$awionej dachu 1wityni, kompletnie zniszczonych wrt i wszecho$ecnego smrodu 2iedziony wyznaczonym so$ie nowym, szczegowo o$my1lony celem, 'rom dotar w krtkim czasie nad ocean !otarszy na wy$rze-e, 'rom nakaza z$udowani wielkiej #loty okrtw 9y pozyska+ drewno, wyr$ano ol$rzymie poacie lasu, a cae plemiona 'o$linw rozesano po zrujnowanym Imperium w poszukiwaniu niez$dnych do $udowy materiaw Naprdce postawione ku8nie pracoway $ez wytchnienia przez kilka kolejnych miesicy, a 'o$liny uwijay si, nadajc ksztat swej armadzie <owstaa #lota, jakiej 1wiat dotd nie widzia3 ogromne okrty o pokracznych kadu$ach z nieociosanego drewna napdzane $yy masywnymi koami wiosowymi i wielkimi, postrzpionymi -aglami, gorczkowo stawianymi przez ,notlingi

364 | S t r o n a

2antasy Skirmish
Kiedy okrty 'roma postawiy -agle i ruszyy wzdu- wy$rze-a, ich 1ladem pod-ya #lota Imperium ,tojcy na jej czele admira Kon Kronitze stara si w miar mo-liwo1ci unikn+ ryzyka starcia z armad 'o$linw, uznajc, -e wyrcza go czas, przypyw i $rak -eglarskiej wprawy u 0ielonoskrych Niestety, na wysoko1ci 5arien$urga, kaprys pogody sprawi, -e rozpocza si krwawa $itwa Imperium utracio w niej poow okrtw, a reszt rozproszya na cztery strony 1wiata $urza, ktra si wkrtce rozptaa <odczas sztormu 'o$liny traciy cae dziesitki okrtw, a morze pochono prawdziwe mrowie 1miertelnie przera-onych 0ielonoskrych ,pogldajc akomie na poro1nite lasami wy$rze-e 5arien$urga, 'rom planowa od$udow zdziesitkowanej armady, lecz wraz z zapadniciem zmroku pogoda jeszcze si pogorszya Na nic zday si gro8$y i zorzeczenia 'roma, nieu$agane wiatry zdaway si drwi+ z wysikw 0ielonoskrych, znoszc gigantyczne aj$y dalej i dalej ku zachodowi <o czterdziestu dniach na otwartym morzu, #lota 'roma przy$ia do wy$rze-a )lthuanu .pu1ciwszy statki, /orda 'o$linw spada na ziemie "l#w, upic je rwnie skutecznie, jak to miao miejsce w ,tarym (wiecie 0 piknych miast "l#w pozostay jeno kamienie, a cae setki pojmanych "l#w zako%czyo -ywot na ruszcie Y...5.4S 'roma zosta w ko%cu powstrzymany pod murami 4or WDresse, lecz nim do tego doszo, gwny ,zaman 0ielonoskrych powali kamie% stra-niczy i mao $rakowao, a uwolni$y niepowstrzymany wir magicznej energii, ktry zagrozi+ mg istnieniu 1wiata jaki znamy Nikt nie wie, co stao si w wojennej zawierusze z samym 'romem 9ez wzgldu na to, jaki spotka go los, jego imi wci- $udzi groz i o$rzydzenie we wszystkich zaktkach 1wiata Natomiast zamieszkujce w mrocznych zakamarkach 0ych 0iem 'o$liny wierz, -e jego korpulentna wysoko1+ powrci pewnego dnia, $y poprowadzi+ ich do kolejnego zwycistwa

OOOMOT ! AZH AGA


Los 6zhaga =ze8nika przypiecztowao zdo$ycie po1rd ruin 4odtheim Korony *zarodziejstwa, al$owiem w magicznym diademie drzema cigle zowieszczy duch Nagasha, ktry z wolna zapanowa nad prostym umysem .rka .d owego dnia 6zhag nie $y ju- so$, a jego wrodzon si kierowa+ j strategiczny geniusz i tajemna #uria staro-ytnego Licza *ho+ nadal nie przekona do ko%ca swych podwadnych, jakie znaczenie ma atak na #lank wroga, to nowe, pozyskane dziki koronie spojrzenie na sztuk prowadzenia wojny, pozwolio mu usun+ z drogi rywalizujcych z nim /ersztw <rzed ka-d $itw 6zhag prezentowa plan ataku, mwic g$okim, zdecydowanie nieorkowym gosem, w ktrym zna+ $yo mdro1+ minionych wiekw, a nastpnie rycza na swych kamratw, $y co prdzej wykonywali jego rozkazy .dnoszone sukcesy sprawiy, -e grono jego 0ielonoskrych poplecznikw szy$ko roso > nie d$ali o to, jak za$awnie 6zhag mwi, pki mwi gdzie mocke jakom1 naj1+ mo-na Kiedy 6zhag ruszy na Imperium, jego my1l taktyczna staa si jeszcze $ardziej wyra#inowana <rowadzio to midzy innymi do niesawnego, doskonale zsynchronizowanego, #alowego ataku 'o$linw w 9itwie na 5rocznym 2rzosowisku i nikczemnego manewru kleszczy ,notlingw pod 2zgrzem =ze8nika 2rogowie, ktrzy o$ronili si przed wzorow taktyk 6zhaga, ulegali mrocznym mocom jego Korony .wo doskonae poczenie siy i intelektu nie wr-yo nic do$rego > zdawao si, -e Y...5.4.2IS 6zhaga nie sprosta -adna sia Koniec ko%cw 6zhag spotka godnego sie$ie przeciwnika w 9itwie pod .sterwald 9y nim 2erner Don Kreigstadt, 2ielki 5istrz 0akonu =ycerzy <anter, ktry usiek $y 6zhaga i poz$awi Y...5.4S jego przywdcy <o $itwie horda rozproszya si po lasach i wzgrzach :e1li za1 chodzi o Koron *zarodziejstwaP, ta tra#ia w rce 2ielkiego 4eogonista, ktry przywiz j do 6ltdor#u i umie1ci w najg$szej krypcie Katedry ,igmara, gdzie spocza na wieki zwizana pot-n modlitw stra-nicz

OOOMOT ! S KA RS NI KA
Najpot-niejszym i naj$ardziej znanym wodzem Nocnych 'o$linw pozostaje $ez wtpienia ,karsnik z plemienia 0akrzywionego Ksien-yca, ktry nawet na tle swej rasy wyr-nia si nie$ywa wrcz prze$iego1ci i podstpno1ci ,karsnik osign sw pozycj w tradycyjny dla 'o$linw spos$ > jego rywale do sukcesji odchodzili przedwczesn Aaczkolwiek atw do wytumaczeniaB 1mierci I tak oto, kiedy /erszt I$rit !awignj od$y nieoczekiwane i 1miertelnie $liskie spotkanie z lamp pen oliwy, gniazdem jaskiniowych szerszeni i ulu$ionym ,_uigiem ,karsnika, 'o$$l, ,karsnik przej kontrol nad plemieniem .d dnia, kiedy ,karsnik stan na czele plemienia, 0akrzywione Ksienzyce zyskay na znaczeniu ,ie+ misternie uknutych spiskw pozwolia ,karsnikowi na ujarzmienie plemion 0ielonoskrych, ktre osiady w grnych salach Karak .1miu ,zczytw > prastarej twierdzy Krasnoludw, o ktr stale tocz $oje 'o$liny, ,kaDeni i Khazadzi )wag ,karsnika przykuy le-ce poni-ej korytarze, opanowane przez ,zczuroludzi 0apaciwszy zatem wodzowi Klanu 5ors haracz w postaci oswojonych ,_uigw Atak naprawd $estie zostay wprawione w stan odrtwienia za pomoc specjalnie przygotowanego wywaru z grzy$kwB, zyska prawo przej1cia <o tygodniu, gdy korytarze przestay ju- roz$rzmiewa+ szczkiem trzaskajcych paszcz i piskami spanikowanych ,zczuroludzi, ,karsnik powid sw armi na pod$j kolejnych, w wikszo1ci opustoszaych jaski% 5niej wicej w tym wa1nie czasie, do domeny ,karsnika dotary siy Krasnoludw pod wodz !uregara, ktre wesprze+ miay armi 9elegara > Krla ocalaego $astionu Karak .1miu ,zczytw *ho+ ,karsnik zajty $y utrzymaniem kontroli nad wasnym plemieniem i nowo pozyskanymi terytoriami, zo1liwo1+ i niech+ do pojawiajcego si na horyzoncie nowego rywala wziy gr 0e$ra przeto ami i posa j na <rzecz ,zalonego <sa, $y tam z$rojnie powitaa z$li-ajcych si Krasnoludw Kiedy siy Krasnoludw weszy na przecz, ich tyy zaatakowali .rkowie, a nieprzeliczone 'o$liny wyskoczyy z jaski% i ruszyy w d z$ocza .toczone ze wszystkich stron przez przewa-ajce siy spragnionych krwi 0ielonoskrych, Khazadzi znale8li si w potrzasku i tylko dziki swej determinacji zdoali stawi+ hordzie opr na tyle dugo, $y ich artyleria zdecydowaa o zwycistwie Khazadzi jli 1witowa+ sw wiktori, nie1wiadome, -e u$ici przez nie na <rzeczy ,zalonego <sa 0ielonoskrzy Aktrzy, co ciekawe, pochodzili z klanw niez$yt powa-anych przez ,karsnikaB $yli ledwie #orpoczt gwnych si <ierwsze natarcie $yo dla ,karsnika testem siy !uregara, teraz przypuszczono prawdziwy atak I tak Krasnoludowie zostali zaatakowani po raz wtry 4ym razem walka rozgorzaa u 2schodnich 2rt <rzeczy (mierci 'dy armia !uregara pokonywaa pot-ne grskie przej1cie, horda 0ielonoskrych spada na ni ze wszystkich stron, a strzegce ongi1 przeczy srogie wie-e stra-nicze domkny puapk .saczeni Krasnoludowie postanowili drogo sprzeda+ sw skr, nie $aczc na ogromn przewag licze$n wroga I tak teuczynili 2y$awienie przyszo w ostatniej chwili .to Krl 9elegar przyszed im z odsiecz na czele garnizonu Karak .1miu ,zczytw i wprowadzi niedo$itki si !uregara w $ezpieczne mury Noc, trupio$lade 1wiato 5annslie$a o1wietlio <rzecz (mierci, ukazujc ogrom zwycistwa ,karsnika 9itwa u 2schodnich 2rt $ya dla Krasnoludw prawdziw katastro# <onad poowa ich si pada, a ich ciaa 1cieliy si teraz na grskich goo$orzach *ho+ straty po stronie 0ielonoskrych $yy jeszcze wiksze, horda gotowa $ya straci+ i dwa razy tyle )kontentowany swym zwycistwem ,karsnik nie zamierza atakowa+ umocnie% Krasnoludw i cigle czeka Niech no tylko Khazadzi opuszcz mury Karak .1miu ,zczytw, a wyapie je jednego po drugim, -ywe, o ile si tylko uda, $y torturowa+ je caymi dniami i $y ich jki dotary za mury $astionu 2 ten wa1nie spos$ ,karsnik wypenia sw kolekcj krasnoludzkich $rd coraz to nowymi eksponatami 0do$i one dugie drewniane drzewce i powiewajc na mro8nym grskim wietrze su- za przestrog dla wszystkich tych, ktrzy chcieli$y rzuci+ wyzwanie 2adcy .1miu ,zczytw ,karsnik stale zyskuje na sawie i wszyscy 0ielonoskrzy w promieniu wieli staj od Karak .1miu ,zczytw widz w nim swego niekwestionowanego pana

OOOMOT ! G RI MGO RA
Nikt nie zna wczesnych dziejw 'rimgora ;elazoskrego 2iadomo jednak, -e przywdrowa z <nocnych <ustkowi na czele $andy zaprawionych w $ojach, zakrwawionych i pokrytych $liznami kamratw 'rimgor z marszu podporzdkowa so$ie pierwsze napotkane plemi, potem pod$i drugie i zniszczy trzecie Nawet jak na .rka, 'rimgor paa wyjtkow -dz walki Niech no tylko jaki1 dzie% minie $ez 1ladu wroga, a ju- $ierze gr jego krwio-ercza natura > zdrowe oko ypie spod poznaczonego $liznami czoa, wypatrujc wok kogokolwiek, do kogo mo-na $y si przyczepi+ !wa takie dni wystarcz, $y 'rimgor zacz za$ija+ 'o$liny, ktre miay pecha znale8+ si w zasigu jego ramion 4rzeci dzie% $ez walki oznacza, -e armia 'rimgora ma powa-ny kopot 2 cigu miesica od jego zjawienia si w 'rach Kra%ca (wiata 'rimgorowi udao si zawadn+ cakiem poka8nym kawakiem ziemi Nie min rok, a ju- o$leg Karak Karin, gdzie piek je%cw w ich z$rojach, pki prowizoryczne o$ozowisko nie wypenio si swdem palonego misa 2raz z nadej1ciem zimy, ;elazoskry zszed z gr i powid sw hord do KisleDa, rujnujc krlestwo, pki trzaskajcy mrz i 1nie-ne zamiecie nie skoniy go do odwrotu 2 trakcie najazdu na KisleD, 'rimgor zdecydowa, -e potrze$na mu $aza wypadowa do kolejnych pod$ojw 2y$r pad na Karak )ngor, gdzie krwawo rozprawi si z 'o$linami *zerwonego .ka i przej kontrol nad twierdz <rzez wiele kolejnych lat, 'rimgor ka-dej wiosny cign na czele swej hordy do KisleDa, $y powraca+ do swej siedzi$y na zimowe miesice i gasi+ -dz krwi na ,zczuroludziach, ktre w niewyczerpanej licz$ie gnie8dziy si w g$inach grskich jaski% .statnimi czasy 'rimgorowi znudziy si te wypady i j szuka+ wroga godnego jego potgi <odczas krwawego Y...5.4)S pod toporem 'rimgora pady cae dziesitki "l#ich Ksi-t i krasnoludzkich Krlw, a niezliczone wioski i miasteczka zostay zrwnane z ziemi

365 | S t r o n a

Warheim

8owcze p"emi' 0zikich %rk!w9


r$e! wiekami ws$yscy ?rkowie byli !$icy i nie #otra*i%y #ro!ukowa broni, #ancer$y c$y mac'in wojennyc' $ metalu( C&!c #rymitywnymi barbar$y+cami, #rowa!$i%y w&!rowny "ywot i #olowa%y na swe o*iary #r$y wykor$ystaniu #rostej broni( Gie%atwo $at%uc na mier wielkiego #ustynnego lewiatana #r$y u"yciu $wyk%em mac$ugi, lec$ nie ulega wt#liwoci, "e !la owyc' wojownikw o niskic' c$o%ac' by%a to !oskona%a ro$rywka( Kni u#%ywajce na walce $ ogromnymi $wier$&tami i $ja!aniu ic' by%y #raw!$iwym "yciem! 6ie!y !awne #lemiona ?rkw s#otka%y bar!$iej ro$wini&te rasy 1i walc$y%y $ nimi2, $a#ragn&%y ic' !oskona%yc' metalowyc' $broi i or&"a( 9!obyc$ny ryns$tunek sta% si& #r$e!miotem #o"!ania, lec$ c$& #lemion stroni%a o! tyc' wieci!e%ek, #re*erujc tra!ycyjn bro+ wykonan $ koci, !rewna i kamienia( 9bieg%e $ niewoli u 6rasnolu!w .'aosu .$arni ?rkowie #r$ynieli #lemionom 9ielonoskryc' umiej&tno obrbki metalu( 4krtce wi&ks$o #lemion 9ielonoskryc' $ac$&%a #ro!ukowa w%asn metalow bro+, a te, ktre $re$ygnowa%y $ jej $alet, stawa%y si& cora$ bar!$iej o!mienne o! #o$osta%yc'( K$icy ?rkowie, jak na$wali je uc$eni Starego wiata, o! nie#ami&tnyc' wiekw tr$ymaj si& tyc' samyc' starych zwyczajw( ?rkowie ci nos$ sk#e o!$ienie 1jeli w ogle jakie2, a ic' gar!%owy j&$yk jest $!ecy!owanie bar!$iej #rymitywny o! j&$yka innyc' 9ielonoskryc' 1co mwi samo $a siebie2( 6ie!y K$icy ?rkowie maj #roblem w wys%owieniem si&, gwa%townie gestykuluj, a nawet gry$mol #atykiem #roste rysunki w b%ocie albo na cianac' jaski+( /lemiona K$ikic' ?rkw #r$estr$egaj ws$elkiego ro!$aju !$iwnyc' rytua%w, na!$orowanyc' #r$e$ lic$nyc' S$amanw( )o w%anie oni #okrywaj skr& wojownikw #lemiennymi tatua"ami i barwami wojennymi( K$icy ?rkowie wier$ tak g%&boko, "e $!obice ic' skr& $naki s %ask 0orka @ =orka, i" sama aura wiary #otra*i uc'roni 9ielonoskryc' #r$e! ciosami ostr$y i str$a%ami wrogw( Hest to $jawisko granic$ce $ cu!em, ktre utwier!$a K$ikic' ?rkw w ic' $au*aniu !o staryc' $wyc$ajw( 4 bitwie, nagie, #okryte wy$ywajcymi tatua"ami !$ia%a #rymitywnyc' K$ikic' ?rkw to wielce nie#okojcy wi!ok( Giektre #lemiona #okrywaj c$& cia%a ro$ma$anymi w$orami, inne wykor$ystuj #iktogramy, takie jak na #r$yk%a! ro$wi!lona b%yskawica( ?!$ienie K$ikic' ?rkw wytwar$ane jest $e skr $wier$t i !oskonale #asuje !o !$ikiego wygl!u 9ielonoskryc'( K$icy ?rkowie, b&bnic i #iewajc, w#rowa!$aj si& #r$e! bitw w stan krwio"erc$ego gniewu( 3 c'ocia" inni 9ielonoskr$y uwa"aj ic' ws$etec$ne $wyc$aje $a co najmniej !$iwne, to #r$y$na mus$, "e K$icy ?rkowie s $aciek%ymi wojownikami( 4 walce $a"arcie wal wroga ci&"kimi mac$ugami i kamiennymi to#orami tu!$ie" !8gaj go w%c$niami o kr$emiennyc' ostr$ac'( Giektre u"ywaj %ukw i ra" #r$eciwnika $ !aleka str$a%ami o kamiennyc' grotac'( K$icy ?rkowie s%yn rwnie" $ tego, "e wykor$ystuj w walce 7u%a 7Cgacz , wielk w%c$ni& niesion #r$e$ !wc' 9ielonoskryc'( /r$e! wiekami u"ywano jej w #olowaniac' na wielkie ga!y( 4racajc !o tyc' o!leg%yc' c$asw, K$icy ?rkowie ws#ominaj, "e "rk by "rk. a bestia by du%a( 4 niektryc' #lemionac' walc$ 7zicy 7ebeciacy, naj$acieklejsi $ wojownikw, ktr$y nos$ najbar!$iej wys$ukane barwy wojenne lub #r$yw!$iewaj wi&ks$e iloci s#re#arowanyc' g%w, bransolet i innyc' *etys$w(

*atura9
9O7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku Bowczego plemienia 7zikich "rkw maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

7nimozja9
6ie!y 9ielonoskr$y #r$ebywaj ra$em, ws$c$ynaj bjki, k%c si& i robi sobie na $%o na ws$elkie mo"liwe s#osoby( Gawet jeli ws$ystko wy!aje si& by w najle#s$ym #or$!ku, s#ory w s$eregac' 9ielonoskryc' mog #okr$y"owa #lany 0ersztowi 7zikich "rkw( 3 tak w je!nej c'wili, #rca w kierunku wroga kom#ania #otra*i si& $atr$yma i sta , #ki k%ccy si& 9ielonoskr$y nie wyjani sobie r"nicy $!a+(

Test 7nimozji9
/o!c$as ka"!ej w%asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 1#r$e! $a!eklarowaniem szar%2, grac$ Bowczego plemienia 7zikich "rkw musi #r$e#rowa!$i test 7G3=?9H3( 9asa!$ie 7G3=?9H3 #o!lega ka"!y $naj!ujcy si& na stole mo!el stronnika $a wyjtkiemF mo!eli ktre aktualnie +ciekaj!, $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi!, F mo!eli ktre walc$ wr&c$, F mo!eli nale"cyc' !o dru%yny obsugi, F mo!eli /ajonkw i )rolli( Gale"y wykona r$ut K6 $a ka"!ego #o!legajcego 7G3=?9H3 stronnika, wynik 1 o$nac$a, "e mo!el o!c$uwa skutki 7G3=?9H3, nale"y #onownie r$uci K6 i s#raw!$i wynik w TA'E-I ANIMO 0I(

0u.a 03gacz9
.ec' c'arakterystyc$n Bowczego plemienia 7zikich "rkw jest 7u%a 7Cgacz( 0rac$, ku#ujc 7u%a 7Cgacz, mo"e awansowa !owoln $ grup stronnikw, sk%a!ajc si& $ !wc' 7zikich 3hopakw !o rangi 7u%ych 7Cgaczy( =o!ele nale"ce !o 7u%ych 7Cgaczy re#re$entuj K$ikic' ?rkw w%a!ajcyc' wielk w%c$ni&( 4 Bowczym plemieniu 7zikich "rkw mo"e s%u"y tylko je!na !ru"yna 7u%ych 7Cgaczy( =o!ele nale"ce !o 7u%ych 7Cgaczy $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e( /oniewa" 7u%e 7Cgacze obs%uguj ci&"k i nie#or&c$n wielk w%c$ni&, nie maj #rawa biega&( Kla wygo!y mo!ele 7u%ych 7Cgaczy mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2(

-!&orkowie9
Gielic$ni /%orkowie s mies$a+cami lu!$i i 9ielonoskryc'( /%orkowie s wygna+cami $arwno $ lu!$kiej jak i $ 9ielonoskrej s#o%ec$noci( ?! c$asu !o c$asu mog si& #ojawia w #obli"u obo$owisk 9ielonoskryc'( /%orkowie wyst&#owali nieg!y jako niewolnicy i najemnicy w s#o%ec$e+stwie lu!$kim, ale obecnie uwa"a si&, "e tr$ymanie ic' w #obli"u lu!$kic' sie!$ib jest $byt niebe$#iec$ne( /%orkowie #e%ni w #lemionac' 9ielonoskryc' rol&, ktrej nie !a si& #r$eceni ( )o w%anie /%orkowie kontaktuj si& $ lu!8mi i #rowa!$ 'an!el, s#r$e!ajc %u#y i ku#ujc to, c$ego nie mo"na $rabowa ( Giestety /%orkowie nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 9ielonoskr$y $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& /%orkom( 9ielonoskr$y otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

TA'E-A ANIMO 0I
K6 1 WYNIK

!AWA) I/H!!! "j! idzielita/ 6e insze )ielonoskre proszom siem o kopoty! -trojo miny.
krzyko pode obelgi. rzucajo ajnem! (ale%o siem im nieze baty! 9ielonoskry jest wi&cie #r$ekonany, "e najbli"s$y stronnik 1K$iki ?rk, ;eny 0oblin lub (ajemne "strze2 $niewa"y% jego matk&, wiar& lub 'igien& osobist( =o!el $atr$ymuje si& w miejscu i o!mawia wykonania jakic'kolwiek !$ia%a+ w tej tur$e #o$a !okonaniem krwawej $emsty( He"eli stronnik 1K$iki ?rk, ;eny 0oblin lub (ajemne "strze2 $naj!uje si& w $asi&gu szar%y to a$niewa"onyb 9ielonoskry natyc'miast szar%uje i b&!$ie walc$y% !o ko+ca tury $e stronnikiem, ktry go as#rowokowa%b( /o $ako+c$eniu 'azy walki mo!ele nale"y ustawi 1% o! siebie( He"eli w $asi&gu szar%y nie $naj!uje si& "a!en stronnik 1K$iki ?rk, ;eny 0oblin lub (ajemne "strze2, a a$niewa"onyb mo!el u$brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b&!$ie on str$ela% !o najbli"s$ego wi!oc$nego stronnika 1K$ikiego ?rka, ;enego 0oblina lub (ajemnego "strza2( He"eli nie $ac'o!$ wy"ej wymienione okolic$noci lub najbli"s$ym mo!elem jest #osta bohatera, mo!el stronnika traktowany jest tak, jakby w tecie 7G3=?9H3 u$yska% wynik 2F5( /O TY POWIE! IE)U -zczuro'lak jest poda kamca! ;ak tylko bitka siem sko,czy. nauczym go manier/ eC to i tamto. weC to i tamto. weC to i tamto. i wszystko naraz! 9ielonoskry jest niemal #ewien, "e us%ys$a% co obra8liwego $ ust najbli"s$ego stronnika 1K$ikiego ?rka, ;enego 0oblina lub (ajemnego "strza2( =o!el $atr$ymuje si& i $ac$yna wy$ywa stronnikw, co uniemo"liwia mu jakiekolwiek !$ia%anie w tej tur$e( MO0A IM POKA A)!!! 9nsi w naszej armii som mientsze ni% nasza/ #oka%em mienczakom. co i jak/ depniem wsio w glebe! 9ielonoskry jest #r$ekonany, "e #o$ostali stronnicy s$y!$ i wymiewaj si& $ niego( 7by u!owo!ni swoj o!wag& 9ielonoskry wr$es$c$c i #otr$sajc broni wykonuje ruc' o 2K6% w kierunku najbli"s$ego #r$eciwnika, wybierajc najkrts$ !rog&( 6ary wynikajce $ ro!$aju #okonywanego terenu stosuje si& w $wyk%y s#osb( He"eli 9ielonoskry nie wi!$i "a!nego wroga, wykonuje ruc' na w#rost( He"eli wykonany ruc' #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to traktuje si& go jak szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi $!awa "a!nyc' testw psychologicznych, ktrym #o!lega%by #o!c$as $wyk%ej s$ar"y( /osta b&!ce celem takiej s$ar"y mo"e wybra je!ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje lub +cieka&!( )en !o!atkowy ruc' jest wyjtkiem o! $wyk%ej sekwencji tury( /o jego wykonaniu mo!el mo"e na!al wykonywa ruch, szar%owa& i walc$y w $wyk%y s#osb( =o!el ma rwnie" #rawo !o o!!ania str$a%u ale $aws$e u$naje si&, "e wykona% ruch(

Snot"ingi9
6om#anie 9ielonoskryc' roj si& o! wcibskic' i $%oliwyc' Snotlingw, ktre #a%&taj si& #o! nogami lub #o!"aj w be$#iec$nej o!leg%oci $a $brojnymi o!!$ia%ami( Snotlingi, #r$ela!owane #r$e$ ;ene 0obliny #rbuj na r"ne s#osoby #r$y#o!oba si& K$ikim ?rkom, by u$yska wt#liw oc'ron&( 4 wyniku s$k! wywo%anyc' niesnaskami #omi&!$y Snotlingami i ;enymi 0oblinami w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

2-5

6abobonny "'k9
K$icy ?rkowie $nani s $e swej s$ale+c$ej o!wagi, istnieje je!nak co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( /rymitywni i #r$es!ni K$icy ?rkowie 10erszt 7zikich "rkw. 7ebeciak 7zikich "rkw. 7ziki 3hopak2 nie mogc #oj natury eg$ystencji, ora$, co gors$a, nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em rembaka s #o!atne na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

366 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
Bowcze plemi 7zikich "rkw musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& dru%yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny Bowczego plemienia 7zikich "rkw, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
HERS T ! IKI/H ORK1W# Bowczym plemieniem 7zikich mo"e !owo!$i tylko wyjtkowo #o!%y i brutalny K$iki ?rk( 0erszt 7zikich "rkw mo"e by tylko je!en! S AMAN ! IKI/H ORK1W# 0erszt 7zikich "rkw mo"e lic$y na ra!& i #omoc je!nego -zamana 7zikich "rkw( ! IKI ORK *!E'E(/IAK+# 4 s$eregi Bowczego plemienia 7zikich "rkw mo"na wcieli !wc' 7ebeciakw(

<arwy 8ooomotuD (ty"ko Szaman 0zikich %rk!w)9


/roste ?rkowe w$ory, ktrymi -zaman 7zikich "rkw #okrywa sw skr&, s #robami o w$gl&!y 0orka @ =orka, lec$ lic$y na nie mo"e tylko ten -zaman 7zikich "rkw, ktry unur$a% si& we krwi( -zaman 7zikich orkw, ktry na #oc$tku w%asnej 'azy magii #o$ostaje $wi$any walk wrcz, otr$ymuje #remi& E2 !o #rb r$ucenia $akl&cia(

Stronnicy9
! IKI ORK *! IKI /HOPAK+# 0erszt 7zikich "rkw mo"e wcieli !o Bowczego plemienia 7zikich "rkw !owoln ilo 7zikich 3hopakw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli Bowczego plemienia 7zikich "rkw !o 18 #ostaci2( -E(NY 5O'-IN *-E(NY 5O'OS+# 4 s$eregac' Bowczego plemienia 7zikich "rkw mo"e s%u"y !owolna ilo ;enyc' 0oblinw 1nale"y je!noc$enie $auwa"y "e na je!nego K$ikiego ?rka nie mog #r$y#a!a wi&cej ni" !wa Aene 1obosy2( PA0ONKI# 0erszt 7zikich "rkw mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma #ajonkami 1nale"y je!noc$enie #ami&ta , "e w Bowczym plemieniu 7zikich "rkw lic$ba /ajonkw nie mo"e by wi&ks$a ni" lic$ba s%u"cyc' w !ru"ynie 0oblinw2( TRO--# 0erszt 7zikich "rkw mo"e wcieli !o !ru"yny je!nego 6rolla( WIE-KI PA0ONK# 4 s$eregac' Bowczego plemienia 7zikich "rkw mo"e s%u"y je!en ielki #ajonk(

5epsze <arwy Wojenne9


K$icy ?rkowie $ u#o!obaniem nos$ ws$elkiej maci tatua"e i barwy wojenne, ktre ob!ar$aj ic' b%ogos%awie+stwem 0orka @ =orka( *ohater $ Aepszymi *arwami ojennymi u$yskuje $agiczn "chron na 53 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112(

<ycza szar.a9
;ata walk i bijatyk nauc$y%y bohatera umiej&tnoci wykor$ystywania swej masy( Heli w !owolnej turze mo!el szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 4%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa (

:achiny9
ORKOWY RY!WAN# 0erszt 7zikich "rkw mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en "rkowy Rydwan(

2e"czer (ty"ko Szaman 0zikich %rk!w)9


-zaman 7zikich "rkw o!ebra% #o!stawowe wyks$ta%cenie me!yc$ne i #otra*i rwnie skutec$nie $a!awa bl jak i lec$y rany( He"eli 'elczer bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 to w trakcie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce mo"e #r$er$uci wynik MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 !la je!nego !owolnego yczonego z akcji! bohatera lub stronnika, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*ajemne %strza9
Bowcze plemi 7zikich "rkw mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- mekaniak(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


HERS T ! IKI/H ORK1W ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( S AMAN ! IKI/H ORK1W ro$#oc$yna gr& $ 10 #unktami 7owiadczenia( !E'E(/IAK ! IKI/H ORK1W ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

8owczego p"emienia 0zikich %rk!w


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE S Y'KO( SIOWE /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

8amig&!wka9
] ] ] ] ] ]

HERS T ! IKI/H ORK1W S AMAN ! IKI/H ORK1W !E'E(/IAK ! IKI/H ORK1W

] ] ]

] ] ]

6a"!y !owia!c$ony K$iki ?rk wie, "e rembak we bie. rwno boli nie$ale"nie !o kogo nale"y owa g%owa( 4s$ystkie "szoomione! #r$e$ mo!el K$ikiego ?rka #ostacie nale"y traktowa jako #owalone na ziemi!/ Gale"y $auwa"y , "e amigwka nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB(

8ooomotD9
*ohater c'araktery$uje si& !u", nawet jak na K$ikiego ?rka, brutalnoci i agresj( 9a ka"!ym ra$em g!y mo!el r$uca si& !o walki, $asi&g jego szar%y $ostaje $wi&ks$ony o EK3%(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Ty by1 trupaD9
Setki krwawyc' walk utwier!$i%y K$ikiego ?rka w #r$ekonaniu, "e ws$ystko co siem rusza. mo%na ubi&. trzeba tylko mocno wali&!( *ohater, ktry !eklaruje szar% automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

367 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
K$icy ?rkowie to wyjtkowo #rymitywne, brutalne i cec'ujce si& !u" agresj stwor$enia, ktre 'ierarc'ie #lemienn ustalaj w wyniku krwawyc' walk, a to o$nac$a, "e na s$c$ycie $nale8 si& mog je!ynie najgro8niejs$e i najnikc$emniejs$e osobniki( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o #resti"u kom#anii( Bowcze plemi 7zikich "rkw mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& 0erszta( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $ ?rkw stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Szaman 0zikich %rk!w9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 60 K 25 " 25 MM

$erszt 0zikich %rk!w9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 &0 K 25 " 25 MM

K$ikim ?rkom #r$ewo!$ najwi&ksi i najo!wa"niejsi s#or! 9ielonoskryc'( ?we ros%e in!ywi!ua #r$emoc w!$ieraj si& na s$c$yt !rabiny s#o%ec$nej, g!$ie #r$etrwa mog je!ynie najsilniejsi( 0ersztowie 7zikich "rkw nie stroni o! bijatyk tak #o#ularnyc' #or! 9ielonoskryc', lec$ c$er#i $ nic' kor$yci , #r$ynajmniej !o momentu, kie!y $ostan obaleni #r$e$ #ot&"niejs$ego o#onenta( 9!ominowaws$y ws$ystkic' #r$eciwnikw 0erszt 7zikich "rkw #r$ejmuje kontrol& na! ban!, a jeli jest wystarc$ajco silny, na! ca%ym #lemieniem( )en, kto kwestionuje #rawo wo!$a !o r$!$enia, musi $osta $abity, wygnany lub s#ektakularnie #okonany i $mus$ony !o #os%us$e+stwa( 0ersztowie 7zikich "rkw wyjtkowo c'&tnie obnos$ si& $e sw w%a!$, co #rowa!$i c$&sto !o ekstrawaganckic' wi!owisk( /ro#orce na #lecac' i tro*ea $ c$as$ek wrogw s !o #ows$ec'nymi atrybutami w%a!$y( 4ielu 0ersztw 7zikich "rkw maluje si& w niewiarygo!ne barwy wojenne, albo #r$ejmuje w #r$esa!$ony s#osb $wyc$aje #lemienne, takie jak #r$ek%uwanie cia% c$y wi$anie su#%w na g%owie( Giektr$y 0ersztowie 7zikich "rkw, !la #o!krelenia swojego statusu, !owo!$ 3hopakami $ gr$bietu im#onujcego wier$c'owca- !$ika lub ielkiego #ajonka( 4 ostatec$noci mo"e by te" "rkowy Rydwan( 0ersztowie 7zikich "rkw stanowi najwa"niejs$e ogniwo kom#anii $ielonoskryc', g!y" tylko w!$ ban!y 9ielonoskryc' mo"e rykn $ew B"""$"6!, !obyty $ g%&bi gar!%a ryk, ktry s#rawia, "e ws$yscy K$icy ?rkowie !r si& $ ca%yc' si%, by w ko+cu u!er$y we wroga *al #r$emocy i $nis$c$enia( Gajle#si 0ersztowie 7zikich "rkw instynktownie c$uj, kie!y wywo%a w wybuc' brutalnej energii, tak by skutkowa% on #ogromem i r$e$i ka"!ego, kto omieli si& stan na !ro!$e 'or!y 9ielonoskryc'( /HARAKTERYSTYKA HERS TA ! IKI/H ORK1W# HERS T S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I I 1 3 1 ^ =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # 0erszt 7zikich "rkw #osia!a S9):;B) i 5B=C76, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/ E5O P-EMIENIA ! IKI/H ORK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# FURIA( !OW1!/A# 0ersztowie 7zikich "rkw to brutalni i be$litoni K?4VK.:, ktr$y si% #i&ci i ostr$em rembaka w#rowa!$aj #or$!ek w s$eregac' !ru"yny( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego 0erszta, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 0erszt jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( 'ARWY WO0ENNE# K$icy ?rkowie $!obi cia%a tatua"ami, amuletami i wojennymi barwami( 3c' wiara w owe symbole jest tak silna, "e K$icy ?rkowie u$yskuj $agiczn "chron na 63( OOOMOT!# 0erszt 7zikich "rkw mo"e ra$ w cigu potyczki rykn $ew B"""$"6! Ko B"""$"6+! mo"e we$wa je!ynie 0erszt 7zikich "rkw, ktry naj#ierw $a!eklaruje szar%, #ona!to B"""$"6! musi $osta og%os$ony nie$w%oc$nie #o $a!eklarowaniu szar%y, ale #r$e! $a!eklarowaniem jakic'kolwiek reakcji na szar%/ 4 tur$e B"""$"6+! mo!ele ?rkw J0erszt 7zikich "rkw. -zaman 7zikich "rkw. 7ebeciak 7zikich "rkw. 7ziki 3hopakK ora$ ;enyc' 0oblinw JAeny 1obosK, ktre $a!eklaruj szar% automatyc$nie $!aj ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:, #ona!to $asi&g szar%y mo!eli $ostaje $wi&ks$ony o 3K3%(

-zaman 7zikich "rkw jest "yw wi&$i $ 0orkiem @ =orkiem i #otra*i w%a!a tajemnic$ymi mocami, c$ym mo"e $aim#onowa najbar!$iej nawet #r$yst&#nym 0ersztom 7zikich "rkw( /ot&ga -zamana 7zikich "rkw nie bier$e si& tylko $ 4iatrw =agii c$y ielkiej )ielonoci ale rwnie" $ c$ystej energii jego ws#%#lemie+cw( 6ie!y 9ielonoskr$y i! na bitw&, w$rasta w nic' energia B"""$"6+!, a -zaman 7zikich "rkw jej moc si% w%asnego umys%u( .$ary -zamana 7zikich "rkw s tak brutalne, jak brutalne s K$icy ?rkowie( -zamani 7zikich "rkw $nani s $ tego, "e #otra*i ugotowa m$g o*iary w c$as$ce, str$eli $abjc$ymi #romieniami $e swyc' wi!rujcyc' oc$u tu!$ie" #r$ywo%a ws$ec'#ot&"n $ielon sto#& w#rost $ nieba, by !e#ta%a i mia"!"y%a ka"!ego nies$c$&nika, ktry #o! ni tra*i( K$i&ki nie$wyk%ym mocom $ielonej magii -zamani 7zikich "rkw nie tylko mog nis$c$y wroga, ale $yskuj te" #rawo !o swej ekscentryc$noci( .'ocia" -zaman 7zikich "rkw #otra*i, ku ra!oci 9ielonoskryc', w tajemny s#osb $gnie wroga na r"ne s#osoby, c$asem nie #otra*i $a!ba o w%asne #otr$eby( 9bli"enie !o mocy 9ielonoskryc' bogw wystarc$y, by -zaman 7zikich "rkw #ostra!a% $mys%y( 4 konsekwencji -zaman 7zikich "rkw jest cokolwiek s$alony, ma sk%onnoci !o transw i nag%yc', s#a$matyc$nyc' ta+cw( 9abobonni K$icy ?rkowie s wia!kami jes$c$e wi&ks$ej lic$by rytua%w -zamanw 7zikich "rkw $ nieo!%c$nym #iewem, gr$ec'otaniem koci i wymac'iwaniem #irami( S one w #e%ni akce#towane, g!y" -zamani 7zikich "rkw maluj magic$ne barwy wojenne, ktre #otem c'roni wojownikw w walce( He"eli istnieje jakakolwiek s$ansa na to, "e #rymitywna magia $a!$ia%a, K$icy ?rkowie gotowi s $nie ka"! lic$b& s$ama+skic' #o!rygw( /HARAKTERYSTYKA S AMANA ! IKI/H ORK1W# S AMAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # -zaman 7zikich "rkw #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/ E5O P-EMIENIA ! IKI/H ORK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# FURIA( 'ARWY WO0ENNE# K$icy ?rkowie $!obi cia%a tatua"ami, amuletami i wojennymi barwami( 3c' wiara w owe symbole jest tak silna, "e K$icy ?rkowie u$yskuj $agiczn "chron na 63( MA5# -zaman 7zikich "rkw $na je!no $akl&cie $agii B"""$"6+!( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

0ziki %rk (0ebe ciak)9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 55 K 25 " 25 MM

/or! 9ielonoskryc' #rym wio! 7ebeciaki( Silniejsi i #o!lejsi o! $wyk%yc' 7zikich 3hopakw i !alece o! nic' cenniejsi na #olu bitwy( )o $wykle s#or! 7ebeciakw wywo!$ si& #8niejsi 0ersztowie 7zikich "rkw( .'o 7ebeciaki, #o!obnie jak inni K$icy ?rkowie, u"ywaj najr"niejs$ej broni , w%c$ni o !%ugic' !r$ewcac' i kamiennyc' grotac', ca%ego wac'lar$a tasakw, a c$asem innego or&"a #oc'o!$cego $ grabie"y, to !o ulubionyc' nar$&!$i $a!awania blu nale" #rymitywne i ci&"kie rembaki, ktrymi K$icy ?rkowie w%a!aj $ tak nieskr&#owan si%, "e #otra*i #orba wroga na s$tuki, $anim r&ka $!"y si& $m&c$y ( Kla K$ikiego ?rka t&#a bro+ to jawny $nak, "e oc$ekiwanie na kolejn walk& si& wy!%u"a( .$& 7ebeciakw u"ywa w walce %ukw lub os$c$e#w( Ga$ywa si& ic' +cznikami, a inni K$icy ?rkowie #atr$ na nic' #o!ejr$liwie, g!y" %uc$nictwo jest b!8 co b!8 !omen 0oblinw( /oniewa" je!nak +cznicy s#rawiaj si& s#raw!$aj si& w bitwie, ic' !$iwactwo $ostaje s$ybko $a#omniane( )ak c$y inac$ej, le#iej nie s#a w #obli"u namiotu +cznikw, g!y" str$a%y mog #r$es$y ka"!ego, kto #r$ec'o!$i obok( 4ykr$ykiwanie obelg #o! ic' a!resem jest !oskona%ym s#osobem na #r$erwanie nu!y w obo$owisku i #oc$tkiem wielu !obryc' bijatyk( +cznicy to cies$cy si& $% s%aw mierciononi str$elcy, ktr$y w c'wilac' wolnyc' o! $abijania str$elaj !o $w%ok #okonanyc' wrogw !la treningu( /HARAKTERYSTYKA !E'E(/IAKA# !E'E(/IAK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y ?rk #osia!a S9):;B) i 5B=C76 lub O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 7ebeciaka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/ E5O P-EMIENIA ! IKI/H ORK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# FURIA( 'ARWY WO0ENNE# K$icy ?rkowie $!obi cia%a tatua"ami, amuletami i wojennymi barwami( 3c' wiara w owe symbole jest tak silna, "e K$icy ?rkowie u$yskuj $agiczn "chron na 63(

368 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 Bowczym plemieniu 7zikich "rkw mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli K$ikic' ?rkw i ;enyc' 0oblinw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 7zikich 3hopakw i Aenych 1obosw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 6rolli. #ajonkw i ielkich #ajonkw, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

5e ny Bob"in (5e ny Bobos)9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 15 K 20 " 20 MM

0ziki %rk (0ziki Chopak)9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 40 K 25 " 25 MM

Kawno temu ?rkowie $amies$kiwali na #o%u!niu i by%y #raw!$iwymi !$ikusami, ktrym obce by%o wykuwanie metalowej broni c$y #ancer$y, o bu!owaniu mac'in wojennyc' nie ws#ominajc( ?wi #rymitywni ?rkowie #os%ugiwali si& w%c$niami o kr$emiennyc' c$ubac', kocianymi mac$ugami, a tak"e inn broni, ktr u!a%o im si& ukra o! bar!$iej ro$wini&tyc' ras( 4 miar& w$rastania lic$ebnoci #lemion, #o!c$as #ierws$yc' B"""$"6L !, 9ielonoskr$y rus$yli na #%noc, a tam #o$nali sekret wyta#iania metalu o! 6rasnolu!w .'aosu( He!nak"e #o!c$as migracji niektre $ #lemion $nikn&%y( Cy mo"e $gubi%y !rog&, mo"e #o$ostawiono je $a sob na #o%u!niu, a mo"e same $!ecy!owa%y, by $awrci $ obranej !rogi ku nowemu( K$icy ?rkowie !o !$i 'o%!uj swym #rymitywnym $wyc$ajom( /r$e! bitw -zaman 7zikich "rkw $!obi cia%a wojownikw wojennymi barwami( 4iara w #ot&g& orkowyc' bogw , 0orka @ =orka , jest #or! 9ielonoskryc' tak wielka, "e #otra*i stwor$y wok% siebie aur& $ w%asnyc' wier$e+, ktra c'roni je #r$e! grotami str$a% i ostr$ami miec$y( K$icy ?rkowie s #rymitywni, nawet jak na stan!ar!y 9ielonoskryc'( 4i&ks$o $ nic' walc$y broni wytwar$an $ kamienia i koci, i biega #o wiecie na w#% nago, a c$asem nawet kom#letnie nago( 4iele twor$y w%asne, $amkni&te #lemiona i walc$y na swj, %atwy !o ro$#o$nania s#osb( 3nne twor$ !$iwac$ne gru#y, ktre trwaj w swej o!wiec$nej obyczajowoci i u#arcie wier$, "e stare sposoby som lepsze( /HARAKTERYSTYKA ! IKIE5O /HOPAKA# /HOPAK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 2 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 7ziki 3hopak #osia!a S9):;B) i 5B=C76, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/ E5O P-EMIENIA ! IKI/H ORK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# FURIA( 'ARWY WO0ENNE# K$icy ?rkowie $!obi cia%a tatua"ami, amuletami i wojennymi barwami( 3c' wiara w owe symbole jest tak silna, "e K$icy ?rkowie u$yskuj $agiczn "chron na 63( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego 3hopaka na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego 3hopaka na sygnalist dru%yny(

=roc$ne #us$c$e Starego wiata s !omem ws$elkiego ro!$aju niebe$#iec$nyc' stwor$e+, takic' 9wier$olu!$ie i inne okrutne istoty( 4 tyc' ciemnyc', lenyc' ost&#ac' mies$kaj rwnie" ;ene 0obliny( 3c' #lemiona wyr"niaj si& tym, "e stroj si& w barwne #ira, wbijane c$&sto w#rost w skr&( 5"ne #lemiona u"ywaj r"nyc' kombinacji kolorw, a na tarc$ac' i skr$e nos$ #lemienne symbole( )o co jest je!nak w ;enyc' 0oblinac' naj!$iwniejs$e, to ic' wi&8 $ #ajkami, ktre "yj w matec$nikac' #us$c$ , s%u" jako #o"ywienie, ciga si& ic' ja!, tr$yma jako !omowe $wier$tka, a nawet c$ci jako bogw( ;ene 0obliny to #r$ebiegli na#astnicy, ktr$y #otra*i skra!a si& be$s$elestnie #or! listowia, by $astawi $asa!$k& lub r$uci si& !o nies#o!$iewanego ataku( /HARAKTERYSTYKA -E(NE5O 5O'OSA# 5O'OS S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 3 3 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 5 J 3 I 3 J I J 'RO6LPAN/ER # Aeny 1oblin #osia!a S9):;B) i =7.9<0T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU OW/ E5O P-EMIENIA ! IKI/H ORK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( ! IWNIE /U/HNOM# Ua!ne 0obliny nie lubi walc$y $ Bl*ami( Bl*owie s wynioli, nienaturalni i dziwnie cuchnom, co wywo%uje obaw& w tc'r$liwiej rasie( 4s$yscy Bl*owie bu!$ S)57.A w 0oblinac'( RO MIAR R ON! I# 4 $asa!$ie ws$ystkie ro!$aje ?rkw @ 0oblinw s#o!$iewaj si&, "e mniejsi o! nic' 9ielonoskr$y b&! ucieka , wi&c wi!ok taki nie jest !la nic' #owo!em !o $martwienia( 7 #r$eciwnie, wi!ok uciekajcyc' maluc$kic' #r$y#omina tym wi&ks$ym i o!wa"niejs$ym, "e to oni s w !ru"ynie najle#si( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna "rkw @ 1oblinw musi wykona test rozbicia, ka"!y ;eny 0oblin i #ajonk yczony z akcji! lic$ony jest jako #% mo!elu( A /IENKI W US A/H# ;ene 0obliny $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale je"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U u$yskaj wynik 3hopak ma talent! to $ostaj natyc'miast $abici #r$e$ 0erszta 7zikich "rkw $a wtrcanie si& w nie swoje s#rawy 1nale"y usun ;enego 0oblina $ KARTY !RU$YNY( Bkwi#unek za cienkiego w uszach ;enego 0oblina tra*ia !o skarbca dru%yny2(

8owczego p"emienia 0zikich %rk!w


'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka 0wia$!a $aranna =ac$uga 5embak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 5 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

-E(NY 5O'-IN *-E(NY 5O'OS+


'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 30 zk 5 zk 5 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk =ac$uga =iec$ S$tylet )rj$b 4%c$nia 3 zk 10 zk 2 zk 15 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka Ku"a !8gac$ 0wia$!a $aranna 6ostur =ac$uga 5embak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk krtki ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

36& | S t r o n a

Warheim

-ajonk9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 25 K 20 " 20 MM

Tro""9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

/ajonki s na tyle !u"e, "e $ #owo!$eniem s%u" $a $wier$&ta myliwskie ;enym 0oblinom, ktre %a#i i 'o!uj te kos$marne stwor$enia( 3stnieje wiele gatunkw #ajkw- )ilea+skie S$arogr$biety, Krakwal!$kie ;u!oja!y c$y #oc'o!$ce $ 4ielkiego ;asu S$kar%atne )ru#iog%owy, by wymieni tylko kilka $ nic'( 4s$ystkie s ja!owite i maj stalowe, #o!obne !o s$c$y#iec "uc'wy, ktre mog #r$ebi si& #r$e$ #%yt& #ancer$a i uwolni swoja truci$n&( .'o nie s tak s$ybkie jak wilki, to mog #orus$a si& b%yskawic$nie #o najbar!$iej $aroni&tyc' cie"kac' lasw( /ajonki s mistr$ami w tro#ieniu swoic' o*iar, #orus$ajc si& $winnie #r$e$ lene skle#ienie w #os$ukiwaniu najle#s$ej #o$ycji !o nag%ego ataku( Sta!a /ajonkw s%yn $ $asa!$ek $astawianyc' na #atrole im#erialnyc' Stra"nikw Krg c$y $ #olowa+ na 9wier$olu!$i, a nawet atakowania wielkic' #otworw, ktre $a#us$c$ si& na ic' tereny( 9!olnoci ws#inac$ki #o$wala /ajonkom #r$e!ostawa si& be$ wysi%ku #r$e$ !rewniane #alisa!y, a nawet #r$e$ wysokie kamienne mury i na#a!a na osa!y( /ajonki s mistr$ami ataku na umocnione bu!ynki, wy%uskiwania obro+cw $$a wa%w obronnyc' i #r$e!$ierania si& #r$e$ najmniejs$e wy%omy( =ies$ka+cy osa! #o%o"onyc' o kilka !ni o! $amies$kiwanyc' #r$e$ /ajonki lasw s%us$nie obawiaj si& omionogic' $abjcw, ktr$y mog be$ tru!u s*orsowa ic' obronne mury i wie"e( /HARAKTERYSTYKA PA0ONKA# PA0ONK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P 3 0 3 3 1 I 1 2 =aksymalna P 3 0 3 3 1 I 1 2 'RO6LPAN/ER # #ajonk #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( #ajonki nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA 1532( MUROA # #ajonk #er*ekcyjnie o#anowa% ws#inanie si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe #r$es$ko!y( =o!el automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki( /ona!to #ajonk w ramac' 'azy ruch mo"e si& ws#i lub $ej na !ystans rwny #o!wojonej wartoci jego ws#%c$ynnika S Y'KO() lic$onej w calac'( Heli !ystans na jaki mo!el $amier$a si& ws#i #r$ekrac$a warto #o!wojonego ws#%c$ynnika S Y'KO(), to ws#inac$ka nie mo"e by kontynuowana( POMIOT KNIEI# Uycie s#&!$one #or! lasw Starego wiata nieuc'ronnie uc$y jego mies$ka+cw s#osobw be$s$elestnego i swobo!nego #orus$ania si& wr! !r$ew( #ajonk ignoruje kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( RO MIAR R ON! I# 4 $asa!$ie ws$ystkie ro!$aje ?rkw @ 0oblinw s#o!$iewaj si&, "e mniejsi o! nic' 9ielonoskr$y b&! ucieka , wi&c wi!ok taki nie jest !la nic' #owo!em !o $martwienia( 7 #r$eciwnie, wi!ok uciekajcyc' maluc$kic' #r$y#omina tym wi&ks$ym i o!wa"niejs$ym, "e to oni s w !ru"ynie najle#si( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna "rkw @ 1oblinw musi wykona test rozbicia, ka"!y ;eny 0oblin i #ajonk yczony z akcji! lic$ony jest jako #% mo!elu( WIER .# #ajonk nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

$!#, pozw!'cie #e wam o tym opowiem. "yem z kompani% w pob'i#u 'asu 8rakwa'd. 1ozbi'i my si obozem w pob'i#u starych ruin. &o byo 'edwie ki'ka cian, a'e zapewniao jak% ochron przed wiatrem. 0 ka#dym razie, trzymaem drug% wacht z trzema innymi, gdy te stwory wypady spod ziemi. Nigdy nie przepadaem za paj%kami, a'e to byy prawdziwe potwory. *iay trzy metry wysoko ci i dugie, wochate nogi; $i z nas, kt!rzy nada' spa'i, nie mie'i #adnych szans. ,osta'i zagryzieni, zanim zacz'i si broni - zagryzieni i porwani. ,apaem pierwsz% rzecz, jaka wpada mi w rce, a bya to #agiew z ogniska. $!#, to im si wca'e nie podobao, powiadam wam; )dsuway si, kapi%c gbami, a my zapdzi'i my je z powrotem do jamy, z kt!rej wypezy. Potem uciek'i my. Nada' ni% mi si koszmary o tamtej nocy i o tym, co stao si z 'ud(mi, kt!rych musie'i my zostawi. - Leonhard, najemnik

6rolle s $walistymi stwor$eniami, a ic' #r$ygarbiona sylwetka ukrywa ic' #raw!$iw, !u" si%&( 6rolle #r$ystosowuj si& *i$yc$nie !o otoc$enia i w $ale"noci o! tego, g!$ie "yj, ic' skra mo"e by #okryta bro!awkami, twar!a nic$ym ska%a, oli$%a albo #okryta %usk( /omimo tyc' r"nic, ws$ystkie 6rolle s #asku!ne, t&#e i wiec$nie g%o!ne( C&!c stwor$eniami g%u#imi i nienasyconymi, 6rolle gotowe s #o"re !os%ownie ws$ystko , #re*eruj cia%o i koci, ale nie gar!$ !rewnem, kamieniem i kawa%kami metalu( Uo%!ek 6rolla, co nie !$iwi nikogo, wy#e%niony jest nie$wykle silnymi sokami trawiennymi( ?wa "% jest wysoce ceniona #r$e$ alc'emikw, $ielar$y i c$arnoksi&"nikw( /omimo #atykowatyc' ko+c$yn 6rolle s niebywale silne( Gajbar!$iej $nan cec' 6rolla jest to, "e jego cia%o regeneruje si& rwnie s$ybko, jak s$ybko $osta%a $raniona( He"eli $ako+c$ona #a$urami %a#a 6rolla $ostanie o!ci&ta, $ kikuta wyronie nowa( 6ie!y 6rollowi uci g%ow&, $ karku wyronie nowa( Cy $a#obiec regeneracji, obra"enia 6rolla mus$ by na#raw!& wielkie, a i tak nie ma gwarancji, "e stwor$enie nie #owstanie na nogi nast&#nego !nia( He!yne, c$ego jego cia%o nie #r$etr$yma, to ogie+ , s#alenie 6rolla jest je!yn #ewn meto! na $abicie stwora( 6rolle "yj samotnie albo w niewielkic' gru#ac'( 4a%&saj si& #o #ustkowiac', #oluj na #o!r"nyc' i atakuj #o%o"one na uboc$u osa!y( Can!y 6rolli c$&sto #r$y%c$aj si& !o #lemion 9ielonoskryc', cigane ob*itoci #a!liny i o!#a!w( Giektrym #o!r$uca si& nawet #okrac$ne -notlingi c$y wi&8niw F 9ielonoskr$y robi to, by utr$ymywa je w #obli"u i skor$ysta $ ic' us%ug w c$asie walki( 6rolle s w stanie #okona ka"!ego #r$eciwnika, ale s na tyle t&#e, "e be$ sta%ej #omocy ci&"ko utr$yma je w ry$ac' na #olu bitwy( /o$ostawione samym sobie, 6rolle %atwo trac $ainteresowanie walk i $amiast atakowa , sc'ylaj si& #o "er albo #o #rostu stoj i lini si&( He!ynie osobiste wy!awanie ro$ka$w #r$e$ 0erszta !aje na!$iej&, "e na 6rollu b&!$ie mo"na #olega ( Gawet taki na!$r nie !aje #e%nej gwarancji, a niektre 6rolle $nane s $ tego, "e #otra*i #o$ostawa g%uc'e na wr$aski 0erszta, by $je jaki kamie+ albo wyrwa #r$es$ka!$ajcy im skrawek trawy( 6ie!y je!nak $naj! si& w walce, 6rolle c'%os$c$ #ot&"nymi #i&ciami albo u!er$aj #rost broni, nis$c$c ws$ystko wok%( 6rolle #osia!aj rwnie" nie#okojc umiej&tno o#r"niania treci swyc' "o%!kw( /lwocina 6rolla $alewa o*iar& na w#% #%ynn "%ci i w#% strawionymi res$tkami , mies$anin, ktra mo"e ro$#uci #ancer$, s#ali cia%o, a nawet sto#i koci, !o#rowa!$ajc !o na#raw!& #otwornej mierci( Ga nies$c$&cie !la mies$ka+cw Starego wiata, 6rolle ra!$ sobie !obr$e niemal w ka"!ym klimacie( =o"na je s#otka $arwno w #obli"u tr$&sawisk, jak te" w grskic' jaskiniac' i lenyc' ost&#ac'( 4i&ks$o 6rolli wybiera na swoje kryjwki wyjtkowo cuc'nce miejsca, takie jak bagna lub $at&c'%e #iec$ary( 9!ar$aj si& je!nak takie osobniki, ktre wybieraj o#us$c$one !omostwa albo na w#% s#alone $aja$!y, "erujc na truc'%ac' koni lub nie*ortunnyc' #o!r"nyc'( Rzeczne 6rolle "yj na bagnac' i #r$y br$egac' !$ikic' r$ek( 9anur$aj si& w mokra!%ac' i stawac', by #o!kra!a si& i na#a!a na swe o*iary( Rzeczne 6rolle s oli$%ymi stwor$eniami, cuc'ncymi jak ni&te ryby, lec$ s gotowe #or$uci swoje bajora, by #r$y%c$y si& !o 9ielonoskryc' w na!$iei, "e u!a im si& na#e%ni na#uc'ni&te br$uc'y( 1rskie 6rolle "yj #o! $iemi i w grac'( =aj twar! jak ska%a skr& i s w naturalny s#osb o!#orne na !$ia%anie magii( 4iele 1rskich 6rolli wa%&sa si& #o $boc$ac' i #r$e%&c$ac' 0r 6ra+ca wiata, g!$ie #r$y%c$aj si& !o !ominujcyc' tu #lemion ?rkw i Gocnyc' 0oblinw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 'ARWY WO0ENNE# 4 trakcie rekrutacji mo!el 6rolla, kos$tem kolejnyc' 25 )B"6F30 K"R"( mo"e $osta ao$!obionyb *arwami ojennymi( 4iara K$ikic' ?rkw w owe symbole jest tak silna, "e 6rolle u$yskuje $agiczn "chron na 63( 5ATUNKI TRO--I# 6rolle r"ni si& mi&!$y sob $nac$nie, jeli c'o!$i o cec'y *i$yc$ne( 4 trakcie rekrutacji mo!el 6rolla, kos$tem kolejnyc' 50 )B"6F30 K"R"( mo"e $osta a#o!niesionyb !o rangi 1rskiego 6rolla lub Rzecznego 6rolla( 51RSKIE TRO--E# 1rskie 6rolle maj twar! jak kamie+ skr& i s niemal"e o!#orne na skutki magii( Kamienne 6rolle #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej O!PORNO() NA MA5I. *2+ i USKOWATA SK1RA *53+( R E/ NE TRO--E# #r$eciwnik atakujcy Rzecznego 6rolla w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest s$lamem #okrywajcym 6rolla i towar$ys$cym mu smro!em( 5UUUPI# 6rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:(

370 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wie"ki -ajonk9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i "rkowym Rydwanem(

ielkie #ajonki "yj w najciemniejs$yc' kniejac' Starego wiata( ?we ja!owite stwor$enia wysysaj $e swyc' o*iar ca% materi&, #o$ostawiajc je!ynie #ust skr& i koci( Koros%y ielki #ajonk jest wi&ks$y o! 6rolla, a ca%e jego cia%o #okrywa c'itynowy #ancer$( 6a"!y $ nic' !ys#onuje ja!em, ktry wykor$ystuje !o s#arali"owania swej o*iary( He!ynie kto nies#e%na ro$umu stara%by si& s$uka ielkich #ajonkw, a -zaman 7zikich "rkw $alic$a si& !o tej kategorii in!ywi!uw( /r$ebieg%y -zaman 7zikich "rkw, #ob%ogos%awiony #r$e$ 0orka @ =orka, nie $ostanie #r$emieniony w wysc'% skr&, lec$ #r$yniesie $e sob gar m%o!yc' #ajka( /o!%y miot #ajkw, ktre ju" maj wielko g%owy konia, $ostanie wyc'owany i o!#owie!nio wys$kolony( 6ie!y m%o!e !orosn, stan si& cennymi i c$c$onymi wier$c'owcami !la naj#ot&"niejs$yc' wojownikw Bowczego plemienia 7zikich "rkw( /HARAKTERYSTYKA WIE-KIE5O PA0ONKA# WIE-KI PA0ONK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa P 3 0 I I 3 I 3 P =aksymalna P 3 0 I I 3 I 3 P 'RO6LPAN/ER # #ajonk #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a 97)5<): 7)76( #ajonki nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-. USKOWATA SK1RA 1432, POTW1R. WIER /HOWIE/( MUROA # #ajonk #er*ekcyjnie o#anowa% ws#inanie si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe #r$es$ko!y( =o!el automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki( /ona!to #ajonk w ramac' 'azy ruch mo"e si& ws#i lub $ej na !ystans rwny #o!wojonej wartoci jego ws#%c$ynnika S Y'KO() lic$onej w calac'( Heli !ystans na jaki mo!el $amier$a si& ws#i #r$ekrac$a warto #o!wojonego ws#%c$ynnika S Y'KO(), to ws#inac$ka nie mo"e by kontynuowana( POMIOT KNIEI# Uycie s#&!$one #or! lasw Starego wiata nieuc'ronnie uc$y jego mies$ka+cw s#osobw be$s$elestnego i swobo!nego #orus$ania si& wr! !r$ew( ielki #ajonk ignoruje kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( TRAFIENIE U!ER ENIA# ielkie #ajonki to obr$y!liwe ale #ot&"ne i wytr$yma%e wier$c'owce, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e ielki #ajonk szar%uje na #r$eciwnika, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 4 wynikajce $ im#etu szar%y( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( He"eli ielki #ajonk u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko #ostaci( He!nak"e kawalerzysta ma #rawo $aatakowa #osta w $wyk%y s#osb( UTR YMANIE# ?#or$!$enie ielkiego #ajonka wymaga s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el ielki #ajonk lic$ony jest #o!wjnie( WIER .# #ajonk nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

%rkowy @ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

?rkowie bu!uj swe ogromne "rkowe Rydwany, $wi$ujc $e sob $grubnie ociosane k%o!y !rewna( .igni&cie tyc' ci&"kic' konstrukcji wymaga !wc' #ot&"nyc' !$ikw, a i one mus$ si& nie8le nam&c$y w $a#r$&gu( /ryskajc i na#inajc wielkie musku%y, !$iki w ko+cu w#rawiaj w ruc' #rymitywne ko%a( 6ie!y smagane batem !$iki ro$#&!$ ry!wan !o #e%nej s$ybkoci, mac'ina staje si& im#onujc broni u!er$eniow, $!oln mia"!"y wroga $ si% #ioruna 1ac$kolwiek #okrytego s$c$ecin i mier!$cego2( He"eli sama si%a u!er$eniowa nie ro$bije wroga, to s jes$c$e ci&"kie, okute ko%a $wykle wy#osa"one w #roste ostr$a, $akrwawione s$able !$ikw i w%c$nie orkowej $a%ogi( 4iele ?rkw rywali$uje o #resti"owe #rawo !o #owo"enia "rkowym Rydwanem( Stanie okrakiem na !rewnianej #lat*ormie jest o$nak wy"s$oci na! mo$olc si& #iec'ot( Kla ?rkw ry!wan to s$ybka, ruc'oma bro+( Gie !o , "e s #ot&"ne, to jes$c$e !obr$e wygl!aj! Cy na!a swym ry!wanom wi&ks$ej #owagi, ?rkowie $ luboci #r$ywi$uj !o nic', g!$ie tylko si& !a, mo"liwie najwi&ks$e s$tan!ary, a tak"e tarc$e, tro*ea i g%owy #okonanyc' wrogw, nos$cyc' cigle la!y k% c$y ko#yt( /o#ularn ro$rywk wo8nicw jest #&!$enie wok% obo$owiska na $%amanie karku( /o$ostali ?rkowie uwielbiaj s$y!$i $ tyc' #oka$w i $wykle obr$ucaj #r$eje"!"ajcy ry!wan r"nymi #r$e!miotami, kamieniami, a nawet mniejs$ymi c$%onkami kom#anii( /HARAKTERYSTYKA ORKOWE5O RY!WANU# RY!WAN S WW US S WT $W I A /P 5y!wan F F F 5 5 I F F F 6o%o F F F F J 1 F F F K$ik P 3 0 3 I 1 3 1 3 K$ik P 3 0 3 I 1 3 1 3
ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji "rkowego Rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# "rkowy Rydwan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# "rkowe Rydwany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( S AR$A ! IK1W# S$ar"ujcy !$ik to nieokie%$nana gra mi&ni $ ostrymi k%ami, ktr kieruje "!$a krwi( 9 tego te" #owo!u $a#r$&gni&te !o "rkowego Rydwanu !$iki u$yskuj& #remi& E2 !o SIY #o!c$as szar%y( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

8owczego p"emienia 0zikich %rk!w


OR.$ .$ere# 6alot'a He!na cios, je!na tru#b 4ollo#y 6liwiec <laga Gajle#s$a 5embak =artoga /alibro!a S$c$enciar$ )o#r Oooomotu!
'RO0A ?c'ro+ca =orka Aers$ta <mmy Kebeciarski .$e#ek 9%oliwiec MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?bro"a 9orgi ?c'ro+ca /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /o!obi$na =orka 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

5ista magicznych przedmiot!w


TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /oson"ek =orka 5"!"ka Ca!uumma 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% S$c$wany 6ra!$iej 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Aers$ta 3mba!a Uela$ne 9emby Auc$cy 6ij 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6o#ajFglany Cigge!a 6ula 0r$motu =a#a =aa!a /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5g <rgoka Srebrny 5g <bijF#iercie+ Gibbli 9mylna C%yskotka Uela$ogr$biety K$ik

TAN!ARY Kuc' =orka 5$e8nic$y S$tan!ar Gogga S$tan!ar Oooomotu! 0orka

371 | S t r o n a

Warheim

%rkowie ? Bob"iny9
rki "yj, by walc$y i nie mas$ !la ?rka wi&ks$ej uciec'y, ni" $nale8 si& w wir$e bitwy, w ktrej ka"!y, i najwi&ks$y, i naj#os#olits$y wojownik, jest $wyci&$c( ?wa wojownic$o jest si% ?rkw, ale i ic' s%aboci, g!y" $byt wiele energii trwoni na toc$enie walk mi&!$y sob $amiast na walk& $ wrogiem( Skra ?rkw jest twar!s$a o! wy#rawionej skry i co ciekawe, jakby nawoskowana( 9 wiekiem #okrywa si& stru#ami ora$ narolami i twar!nieje jes$c$e bar!$iej, by osign ostatec$nie stan, w ktrym najsilniejs$e #c'ni&cie miec$em ko+c$y si& le!wie $a!ra#aniem( Heli nawet u!a si& skr& #r$ebi i #o#%ynie $e+ #ur#urowa krew, to i tak nie jest to "a!n gwarancj !la #r$eciwnika, "e ?rk mimo to nie $etr$e go na #roc'( 5any ?rkw goj si& w nies%yc'anym tem#ie( He"eli o!ci&te rami& #r$ys$y na miejsce, c'o by nie wia!omo jak nie#ora!nie, to i tak $ronie si& ona na !obre w cigu kilku $ale!wie !ni( ?rkowie uwa"aj kr$e#ko swyc' cia% $a co jak najbar!$iej naturalnego i u$naj innyc' $a s%abyc', kruc'yc' i mi&kkic'( =asywnie $bu!owani ?rkowie $nac$nie #r$ewy"s$aj w$rostem i wag ;u!$i( ?rkowie, #ows$ec'nie $alic$ani !o rasy 9ielonoskryc', maj r"ne ubarwienie skry, o! bla!o$ielonyc' o!cieni ?rkw $ /%nocy, a" !o ciemnej $ieleni, niemal #r$ec'o!$cej w c$er+, u .$arnyc' ?rkw( 3c' twar$e wygl!aj jak skr$y"owanie lu!$kiego oblic$a $ #o$bawionym s$c$eciny #yskiem !$ika( =aj krtkie, s#ic$aste us$y, s#%as$c$one c$o%a, silnie wyskle#ione %uki brwiowe, niewielkie oc$y i s$erokie usta, $ ktryc' wystaj wielkie k%y( Gic $atem !$iwnego, "e ?rkowie c$&sto wybieraj !$iki na swoje wier$c'owce( Uycie w s#o%ec$e+stwie ?rkw o#iera si& na $a%o"eniu, "e #rawem, a nawet obowi$kiem silnego jest #omiatanie s%abs$ymi( 4i&ksi i silniejsi ?rkowie $!obywaj wy"s$y status w #lemieniu( 9ielonoskry #otencjalnie mo"e rosn #r$e$ ca%e swoje !oros%e "ycie( )en ro$rost $atr$ymuje si& !o#iero, g!y ?rk osignie swoj naturaln #o$ycj& w 'ierarc'ii 9ielonoskryc', tu" $a jes$c$e silniejs$ym i wi&ks$ym ?rkiem( ?rkowie c$c$ #ar& bogwFbli8nit, 0orka @ =orka( Stanowi oni uosobienie cec', ktre ceni ws$yscy ?rkowie( S silni, nie#owstr$ymani, $aja!li i maj s$c$&cie( )ylko K$icy ?rkowie o!!aj swoim bogom c$e wykrac$ajc #o$a $wyk% mo!litw&( Gatomiast wi&ks$o ?rkw jest wia!oma, "e mo!litwy !o 0orka @ =orka s be$celowe, #oniewa" bli8ni&ta nie o!#owia!aj na tc'r$liwe b%agania( 9res$t, kt" #o$a s%abeus$em mg%by b%aga o ic' #omoc[ ?rkowie "yj, by walc$y ( Sto#ie+ $%o"onoci ic' taktyki r"ni si& $nac$nie, w $ale"noci o! tego, kto nimi !owo!$i i jak e*ektywnie !any w!$ #otra*i komunikowa si& $e swoimi o!!$ia%ami( ?rkowie $ostaj wo!$ami, g!y s wi&ks$e i bar!$iej okrutne o! innyc' ?rkw, a niekoniec$nie !$i&ki #r$ewa!$e w inteligencji( 4ielu wo!$w i #r$yw!cw ?rkw #o #rostu wy#us$c$a swoic' wojownikw na wroga, niewiele c$asu #owi&cajc na #r$emylenie taktyki( <*aj ic' wro!$onej sile i $aciek%oci( 0ersztowie ?rkw, ktr$y s $ natury bystr$ejsi o! #o$osta%yc', albo #o #rostu wystarc$ajco s#rytni, #otra*i #o!#atrywa i $a#o"yc$a taktyk& walki innyc' ras( )akie osobniki c$&sto !owo!$ #lemionami, ktre w walce ra!$ sobie wyjtkowo !obr$e( Hest $atem mo"liwe $etkni&cie si& $ ca%kiem $%o"on taktyk ?rkw na #olu bitwy, g!y 0ersztowie b&! o#tymalnie wykor$ystywali wojownikw, ktrymi !ys#onuj( ?c$ywicie, ?rkowie #o$ostaj ?rkami i c$&sto #raw!$iwym wrogiem 0ersztw jest g%u#ota, krwio"erc$o i k%tliwo ic' w%asnego o!!$ia%u( .", "a!en #lan nie s#raw!$a si& $ #e%ni w kontakcie $ wrogiem, a nawet najle#s$y #lan jest mocno wt#liwy, g!y reali$uje go 'or!a 9ielonoskryc'!

=niejs$e i $nac$nie s#rytniejs$e o! ?rkw 0obliny maj !alece bar!$iej ro$wini&ty instynkt samo$ac'owawc$y( S bar!$iej #r$ebieg%e ni" silne i tak #owa"ne $aj&cie jak walka #o$ostawiaj ?rkom( Same wol $abe$#iec$y ty%y, je!nak"e $mus$one #r$e$ okolic$noci, gotowe s !obi wroga, o ile ten $ebra% ju" stosowne baty o! ?rkw( )ak c$y inac$ej, ban!y 0oblinw bu!$ strac' na rubie"ac' cywili$owanyc' krain( 7takuj wte!y, g!y maj #r$ewag& lic$ebn, tu!$ie" g!y co $nac$nie #ot&"niejs$ego i #o!lejs$ego wy!aje im ro$ka$y( wiat $na wiele #o!gatunkw 9ielonoskryc'( Gocne 0obliny $amies$kuj w nie!ost&#nyc' g%&binac' jaski+, a je"eli wyc'o!$ $ nic' $a !nia, to tylko o!#owie!nio w$mocnione swym war$onym $ gr$ybkw #iwem( 4 #os&#nyc' #us$c$ac' 3m#erium grasuj ;ene 0obliny, natomiast w !"unglac' 9iem /o%u!niowyc' ro$br$miewa rwny rytm b&bnw K$ikic' ?rkw( Gajbar!$iej $nane i #r$era"ajce s .$arni ?rkowie o twar!yc' nic$ym stal cia%ac'( Heli #r$ystan !o jakiego #lemienia, to tylko #o to, by #o!#or$!kowa je sobie i #r$ej w nim #r$ewo!nictwo, krwawo ro$#rawiajc si& $ ws$ystkimi #r$eciwnikami(

*atura9
9O7(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku "rkw @ 1oblinw maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

7nimozja9
6ie!y 9ielonoskr$y #r$ebywaj ra$em, ws$c$ynaj bjki, k%c si& i robi sobie na $%o na ws$elkie mo"liwe s#osoby( Gawet jeli ws$ystko wy!aje si& by w najle#s$ym #or$!ku, s#ory w s$eregac' 9ielonoskryc' mog #okr$y"owa 0ersztowi #lany( 3 tak w je!nej c'wili, #rca w kierunku wroga !ru"yna #otra*i si& $atr$yma i sta , #ki k%ccy si& 9ielonoskr$y nie wyjani sobie r"nicy $!a+(

Test 7nimozji9
/o!c$as ka"!ej w%asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 1#r$e! $a!eklarowaniem szar%2, grac$ "rkw @ 1oblinw musi #r$e#rowa!$i test 7G3=?9H3( 9asa!$ie 7G3=?9H3 #o!lega ka"!y $naj!ujcy si& na stole mo!el stronnika $a wyjtkiemF mo!eli ktre aktualnie +ciekaj!, $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi!, F mo!eli ktre walc$ wr&c$, F mo!eli nale"cyc' !o dru%yny obsugi, F mo!eli 0obli+skic' Danatykw, )rolli i Shuigw( Gale"y wykona r$ut K6 $a ka"!ego #o!legajcego 7G3=?9H3 stronnika, wynik 1 o$nac$a, "e mo!el o!c$uwa skutki 7G3=?9H3, nale"y #onownie r$uci K6 i s#raw!$i wynik w TA'E-I ANIMO 0I(

-!&orkowie9
Gielic$ni /%orkowie s mies$a+cami lu!$i i 9ielonoskryc'( /%orkowie s wygna+cami $arwno $ lu!$kiej jak i $ 9ielonoskrej s#o%ec$noci( ?! c$asu !o c$asu mog si& #ojawia w #obli"u obo$owisk 9ielonoskryc'( /%orkowie wyst&#owali nieg!y jako niewolnicy i najemnicy w s#o%ec$e+stwie lu!$kim, ale obecnie uwa"a si&, "e tr$ymanie ic' w #obli"u lu!$kic' sie!$ib jest $byt niebe$#iec$ne( /%orkowie #e%ni w #lemionac' 9ielonoskryc' rol&, ktrej nie !a si& #r$eceni ( )o w%anie /%orkowie kontaktuj si& $ lu!8mi i #rowa!$ 'an!el, s#r$e!ajc %u#y i ku#ujc to, c$ego nie mo"na $rabowa ( Giestety /%orkowie nie w$bu!$aj $au*ania ku#cw i 'an!lar$y, ktr$y be$ litoci wycigaj o! nic' s#ore iloci $%ota, $a najlic's$e nawet #r$e!mioty( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr 9ielonoskr$y $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& /%orkom( 9ielonoskr$y otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

TA'E-A ANIMO 0I
K6 1 WYNIK

!AWA) I/H!!! "j! idzielita/ 6e insze )ielonoskre proszom siem o kopoty! -trojo miny.
krzyko pode obelgi. rzucajo ajnem! (ale%o siem im nieze baty! 9ielonoskry jest wi&cie #r$ekonany, "e najbli"s$y s#r$ymier$ony stronnik 1?rk, 0oblin lub (ajemne "strze2 $niewa"y% jego matk&, wiar& lub 'igien& osobist( =o!el $atr$ymuje si& w miejscu i o!mawia wykonania jakic'kolwiek !$ia%a+ w tej tur$e #o$a !okonaniem krwawej $emsty( He"eli stronnik 1?rk, 0oblin lub (ajemne "strze2 $naj!uje si& w $asi&gu szar%y to a$niewa"onyb 9ielonoskry natyc'miast szar%uje i b&!$ie walc$y% !o ko+ca tury $e stronnikiem, ktry go as#rowokowa%b( /o $ako+c$eniu 'azy walki mo!ele nale"y ustawi 1% o! siebie( He"eli w $asi&gu szar%y nie $naj!uje si& "a!en stronnik 1?rk, 0oblin lub (ajemne "strze2, a a$niewa"onyb mo!el u$brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b&!$ie on str$ela% !o najbli"s$ego wi!oc$nego stronnika 1?rka, 0oblina lub (ajemnego "strza2( He"eli nie $ac'o!$ wy"ej wymienione okolic$noci lub najbli"s$ym mo!elem jest #osta bohatera, mo!el stronnika traktowany jest tak, jakby w tecie 7G3=?9H3 u$yska% wynik 2F5( /O TY POWIE! IE)U -zczuro'lak jest poda kamca! ;ak tylko bitka siem sko,czy. nauczym go manier/ eC to i tamto. weC to i tamto. weC to i tamto. i wszystko naraz! 9ielonoskry jest niemal #ewien, "e us%ys$a% co obra8liwego $ ust najbli"s$ego stronnika 1?rka, 0oblina lub (ajemnego "strza2( =o!el $atr$ymuje si& i $ac$yna wy$ywa stronnikw, co uniemo"liwia mu jakiekolwiek !$ia%anie w tej tur$e( MO0A IM POKA A)!!! 9nsi w naszej armii som mientsze ni% nasza/ #oka%em mienczakom. co i jak/ depniem wsio w glebe! 9ielonoskry jest #r$ekonany, "e #o$ostali stronnicy s$y!$ i wymiewaj si& $ niego( 7by u!owo!ni swoj o!wag& 9ielonoskry wr$es$c$c i #otr$sajc broni wykonuje ruc' o 2K6% w kierunku najbli"s$ego #r$eciwnika, wybierajc najkrts$ !rog&( 6ary wynikajce $ ro!$aju #okonywanego terenu stosuje si& w $wyk%y s#osb( He"eli 9ielonoskry nie wi!$i "a!nego wroga, wykonuje ruc' na w#rost( He"eli wykonany ruc' #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to traktuje si& go jak szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi $!awa "a!nyc' testw psychologicznych, ktrym #o!lega%by #o!c$as $wyk%ej s$ar"y( /osta b&!ce celem takiej s$ar"y mo"e wybra je!ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje lub +cieka&!( )en !o!atkowy ruc' jest wyjtkiem o! $wyk%ej sekwencji tury( /o jego wykonaniu mo!el mo"e na!al wykonywa ruch, szar%owa& i walc$y w $wyk%y s#osb( =o!el ma rwnie" #rawo !o o!!ania str$a%u ale $aws$e u$naje si&, "e wykona% ruch(

Snot"ingi9
6om#anie 9ielonoskryc' roj si& o! wcibskic' i $%oliwyc' Snotlingw, ktre #a%&taj si& #o! nogami ?rkw @ 0oblinw lub #o!"aj w be$#iec$nej o!leg%oci $a $brojnymi o!!$ia%ami( Snotlingi, #r$ela!owane #r$e$ 0obliny #rbuj na r"ne s#osoby #r$y#o!oba si& ?rkom, by u$yska wt#liw oc'ron&( 4 wyniku s$k! wywo%anyc' niesnaskami #omi&!$y Snotlingami i 0oblinami w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

2-5

372 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyb!r postaci9
Kru"yna "rkw @ 1oblinw musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 18 mo!eli( 0rac$ ma 500 zotych koron, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& dru%yny(

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater !ru"yny "rkw @ 1oblinw, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<ohaterowie9
HERS T# Kru"yn "rkw @ 1oblinw mo"e !owo!$i tylko wyjtkowo #o!%y i brutalny ?rk( 0erszt mo"e by tylko je!en! S AMAN# 0erszt mo"e lic$y na ra!& i #omoc je!nego -zamana( ORK *!E'E(/IAK+# 4 s$eregi !ru"yny "rkw @ 1oblinw mo"na wcieli !wc' 7ebeciakw(

<arwy 8ooomotuD (ty"ko Szaman)9


/roste ?rkowe w$ory, ktrymi -zaman #okrywa sw skr&, s #robami o w$gl&!y 0orka @ =orka, lec$ lic$y na nie mo"e tylko ten -zaman, ktry unur$a% si& we krwi( -zaman, ktry na #oc$tku w%asnej 'azy magii #o$ostaje $wi$any walk wrcz, otr$ymuje #remi& E2 !o #rb r$ucenia $akl&cia(

Stronnicy9
ORK */HOPAK+# 0erszt mo"e wcieli !o !ru"yny "rkw @ 1oblinw !owoln ilo 3hopakw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny "rkw @ 1oblinw !o 18 #ostaci2( 5O'-IN *5O'OS+# 4 s$eregac' "rkw @ 1oblinw mo"e s%u"y !owolna ilo 0oblinw 1nale"y je!noc$enie $auwa"y "e na je!nego ?rka nie mog #r$y#a!a wi&cej ni" !wa 1obosy2( 5O'-I6SKI FANATYK# 0erszt mo"e wcieli !o !ru"yny "rkw @ 1oblinw je!nego 1obli,skiego @anatyka 1nale"y #ami&ta "e na je!nego ?rka nie mo"e #r$y#a!a wi&cej ni" !wc' 1oblinw2( SXUI5# 0erszt mo"e !owo!$i maksymalnie #i&cioma -2uigami 1nale"y je!noc$enie #ami&ta , "e w !ru"ynie "rkw @ 1oblinw lic$ba Shuigw nie mo"e by wi&ks$a ni" lic$ba s%u"cyc' w !ru"ynie 0oblinw2( TRO--# 0erszt mo"e wcieli !o !ru"yny je!nego 6rolla(

2e"czer (ty"ko Szaman)9


-zaman o!ebra% #o!stawowe wyks$ta%cenie me!yc$ne i #otra*i rwnie skutec$nie $a!awa bl jak i lec$y rany( He"eli 'elczer bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 to w trakcie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce mo"e #r$er$uci wynik MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 !la je!nego !owolnego yczonego z akcji! bohatera lub stronnika, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)awa"erzysta9
*ohater biegle je8!$i konno lub na innyc' wier$c'owcac'( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

:achiny9
ORKOWY RY!WAN# 0erszt mo"e wy#osa"y kom#ani& w je!en "rkowy Rydwan(

8amig&!wka9
6a"!y !owia!c$ony ?rk wie, "e rembak we bie. rwno boli nie$ale"nie !o kogo nale"y owa g%owa( 4s$ystkie "szoomione! #r$e$ mo!el ?rka #ostacie nale"y traktowa jako #owalone na ziemi!/ Gale"y $auwa"y , "e amigwka nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB(

*ajemne %strza9
"rkowie @ 1obliny mog $atru!ni nast&#ujce (ajemne "strza- mekaniak, miotacz oowiu, ochroniarz(

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


HERS T ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( S AMAN ro$#oc$yna gr& $ 10 #unktami 7owiadczenia( !E'E(/IAK ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

8ooomotD9
*ohater c'araktery$uje si& !u", nawet jak na ?rka, brutalnoci i agresj( 9a ka"!ym ra$em g!y mo!el r$uca si& !o walki, $asi&g jego szar%y $ostaje $wi&ks$ony o EK3%(

=a mie1 p"anaD (ty"ko dow!dca)9


K$iesitki wygranyc' #otyc$ek, mor$e #r$elanej krwi wrogw i skr$ynie #e%ne %u#w utwier!$i%y 9ielonoskryc' w #r$ekonaniu, "e 0erszt ma #lana!. ktry by& dobra/ )r$eba tylko #owi&ci troc'& wi&cej 3hopakw i 1obosw( Ko#ki 0erszt nie $ostanie yczony z akcji! grac$ mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any test rozbicia( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

%rk!w ? Bob"in!w
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

HERS T S AMAN !E'E(/IAK

] ] ]

] ] ]

] ] ]

] ] ]

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Ty by1 trupaD9
Setki krwawyc' walk utwier!$i%y ?rka w #r$ekonaniu, "e ws$ystko co siem rusza. mo%na ubi&. trzeba tylko mocno wali&!( *ohater, ktry !eklaruje szar% automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

>e"azosk!ry9
/okryta bli$nami i awygarbowanab ostr$ami wrogw skra ?rka c'roni go rwnie skutec$nie jak #ancer$( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi(

0etre ich w py 0miele ich ko1ci ,pale ich sioa i grajdoy =zuce ich na kupe i upieke 9ende roz$ija+ ich $y, wali+ w ryj i skaka+ z gry na d po ich szczontkach 6 potem dopiero zo$aczo co znaczy prawdziwie poda ork
- Grimgor elazoskry, Herszt

373 | S t r o n a

Warheim

<ohaterowie9
?rkowie to wyjtkowo brutalni, cec'ujce si& !u" agresj stwor$enia, ktre 'ierarc'ie #lemienn ustalaj w wyniku krwawyc' walk, a to o$nac$a, "e na s$c$ycie $nale8 si& mog je!ynie najgro8niejs$e i najnikc$emniejs$e osobniki( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o #resti"u kom#anii( Kru"yna "rkw @ 1oblinw mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& 0erszta( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $ ?rkw stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

Szaman9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 45 K 25 " 25 MM

$erszt9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 85 K 25 " 25 MM

9ielonoskrym #r$ewo!$ najwi&ksi i najo!wa"niejsi s#or! nic'( ?we ros%e in!ywi!ua #r$emoc w!$ieraj si& na s$c$yt !rabiny s#o%ec$nej, g!$ie #r$etrwa mog je!ynie najsilniejsi( 0ersztowie ?rkw nie stroni o! bijatyk tak #o#ularnyc' wr! $ielonoskryc', lec$ c$er#i $ nic' kor$yci , #r$ynajmniej !o momentu, kie!y $ostan obaleni #r$e$ #ot&"niejs$ego o#onenta( 9!ominowaws$y ws$ystkic' #r$eciwnikw, 0erszt #r$ejmuje kontrol& na! kom#ani, jeli jest wystarc$ajco silny, na! ca%ym #lemieniem( )en, kto kwestionuje #rawo wo!$a !o r$!$enia, musi $osta $abity, wygnany lub s#ektakularnie #okonany i $mus$ony !o #os%us$e+stwa( 0ersztowie 9ielonoskryc' wywo!$ si& najc$&ciej s#or! .$arnyc' ?rkw, najwi&ks$yc' i najstras$niejs$yc' $e ws$ystkic' ras 9ielonoskryc'( =wi si&, "e ic' wyjtkowa si%a i ro$miary to e*ekt staro"ytnego kanibali$mu #lemiennego , mniejsi i s%absi ?rkowie s #o #rostu $ja!ani #r$e$ swyc' #obratymcw, c$&sto "ywcem( )a brutalna meto!a selekcji naturalnej, $wana #r$e$ 9ielonoskryc' kasacjon karw stwor$y%a #lemi& ?rkw, ktre c'arakterystyc$ne !la swej rasy $%e cec'y ro$!&%o !o stras$nyc' ro$miarw( S$c$&liwie ta meto!a nie w#%yn&%a na #o!niesienie niskiego #o$iomu inteligencji( /ot&"ne, "yjce tylko !la wojny i $nis$c$enia, .$arni ?rkowie wy!aj si& by stwor$eni #r$e$ jak wy#ac$on ja8+ $amier$ajc wykreowa na swj u"ytek mistr$owskic' wojownikw( 4ska$uje na to ic' si%a i wielko , je!nak"e gwa%towna i nieoblic$alna natura ?rkw stawia t& 'i#ote$& #o! $nakiem $a#ytania( 4r! uc$onyc' Starego wiata kr" #lotki, "e nieg!y .$arni ?rkowie by%y niewolnikami 6rasnolu!w .'aosu, ale ws#ominanie o tym w ic' obecnoci to skutec$na meto!a #o#e%nienia samobjstwa( 0ersztowie stanowi najwa"niejs$e ogniwo kom#anii $ielonoskryc', g!y" tylko w!$ ban!y 9ielonoskryc' mo"e rykn $ew B"""$"6!, !obyty $ g%&bi gar!%a ryk, ktry s#rawia, "e ws$yscy ?rkowie @ 0obliny !r si& $ ca%yc' si%, by w ko+cu u!er$y we wroga *al #r$emocy i $nis$c$enia( Gajle#si 0ersztowie instynktownie c$uj, kie!y wywo%a w wybuc' brutalnej energii, tak by skutkowa% on #ogromem i r$e$i ka"!ego, kto omieli si& stan na !ro!$e 'or!y 9ielonoskryc'( /HARAKTERYSTYKA HERS TA# HERS T S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 5 3 I I 1 2 1 ^ =aksymalna 5 ^ 5 5 5 3 5 I _ 'RO6LPAN/ER # 0erszt #osia!a S9):;B), !wa 5B=C763 ora$ C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU ORK1W B 5O'-IN1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !OW1!/A# 0ersztowie to brutalni i be$litoni K?4VK.:, ktr$y si% #i&ci i ostr$em rembaka w#rowa!$aj #or$!ek w s$eregac' !ru"yny( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!le ktrej #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! swojego 0erszta, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y 0erszt jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( OOOMOT!# 0erszt mo"e ra$ w cigu potyczki rykn $ew B"""$"6! Ko B"""$"6+! mo"e we$wa je!ynie 0erszt "rkw @ 1oblinw, ktry naj#ierw $a!eklaruje szar%, #ona!to B"""$"6! musi $osta og%os$ony nie$w%oc$nie #o $a!eklarowaniu szar%y, ale #r$e! $a!eklarowaniem jakic'kolwiek reakcji na szar%/ 4 tur$e B"""$"6+! mo!ele ?rkw J0erszt. -zaman. 7ebeciak. 3hopakK ora$ 0oblinw J1obosK, ktre $a!eklaruj szar% automatyc$nie $!aj ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:, #ona!to $asi&g szar%y mo!eli $ostaje $wi&ks$ony o 3K3%( 'RO0NY PO EM'Y# .$arni ?rkowie $ ktryc' wywo!$ si& 0ersztowie $ $asa!y $abieraj na #ole bitwy tyle broni, ile $!o%aj unie ( 6a"!y 0erszt !umny jest $ bogactwa swego arsena%u, w ktrym $nale8 mo"na rembaki, #or&c$ne #o!c$as s#otka+ $ maluc$kimi, jak te" wi&ks$e ic' wersje F !wur&c$ne i #r$e$nac$one na wi&ks$yc' i bar!$iej o!#ornyc' wrogw( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz 0erszt ma #rawo wyboru, c$y b&!$ie walc$y je!nym rembakiem 1w #r$y#a!ku, g!y ma na wy#osa"eniu tarc$e2, !woma rembakami, c$y te" broni wielk( He"eli 0erszt u"ywa magic$nej broni, to nie mo"e skor$ysta $ niniejs$ej $asa!y( 0erszt mo"e #osia!a tr$y s$tuki broni !o walki wr&c$(

4r! #lemion 9ielonoskryc' magic$ny talent r$a!ko s#otyka si& $ akce#tacj c$%onkw #lemienia( ?sobniki wyka$ujce o$naki magic$nego !aru $wykle #o#a!aj w ob%&!, !o#rowa!$one !o s$ale+stwa #r$e$ kos$marne wi$je i nie#okojce #r$ywi!$enia( )o $ kolei s$ybko #owo!uje wrogo $e strony #r$es!nyc' ro!akw( Gielic$ni s w stanie samo!$ielnie nauc$y si& #rostyc' $akl& , w #o!obny s#osb jak c$yni to gular$e( Gajbar!$iej u$!olnieni mog $wrci na siebie uwag& -zamana #lemienia( =imo i" takie $ainteresowanie c'roni ic' #r$e! mierci i #r$ela!owaniami, uc$niowie #r$ec'o!$ istne #iek%o #o! okiem #orywc$yc' i c$&sto ob%kanyc' -zamanw( Giewielu wytr$ymuje lata blu i u#okor$e+, $anim wres$cie nauc$ si& #anowa na! swoj moc( 7le jeli #r$etrwaj, wkroc$ na !rog&, ktra mo"e ic' $a#rowa!$i na s$c$yty w%a!$y w #lemieniu( -zamani to najwa"niejs$e osoby w "yciu !uc'owym 9ielonoskryc'( K$ia%aj jako #ore!nicy mi&!$y wiatem materialnym i s*er bogw, $amies$kan #r$e$ ka#ryne ro!$e+stwo 0orka @ =orka( 3c' $a!aniem jest ob%askawianie bogw i #r$yja$nyc' !uc'w ora$ o!#&!$anie wrogic'( 9wykle nawi$uj blisk wi&8 $ !uc'ami totemic$nymi i o#ieku+c$ymi #lemienia( Gajc$&ciej s to !uc'y #r$o!kw, ktre c$uwaj na! #lemieniem i c'roni jego c$%onkw, w $amian oc$ekujc s$acunku i c$ci -zamana ora$ regularnego sk%a!ania o*iar( 9akl&cia -zamana s tak brutalne, jak brutalni s ?rkowie( -zamani $nani s $ tego, "e #otra*i ugotowa m$g o*iary w c$as$ce, str$eli $abjc$ymi #romieniami $e swyc' wi!rujcyc' oc$u tu!$ie" #r$ywo%a ws$ec'#ot&"n $ielon sto#& w#rost $ nieba, by !e#ta%a i mia"!"y%a ka"!ego nies$c$&nika, ktry #o! ni tra*i( K$i&ki nie$wyk%ym mocom $ielonej magii -zamani nie tylko mog nis$c$y wroga, ale $yskuj te" #rawo !o swej ekscentryc$noci( .'ocia" -zaman ?rkw #otra*i ku ra!oci 9ielonoskryc' w tajemny s#osb $gnie wroga na r"ne s#osoby, c$asem nie #otra*i $a!ba o w%asne #otr$eby( 9bli"enie !o mocy 9ielonoskryc' bogw wystarc$y, by -zaman #ostra!a% $mys%y( 4 konsekwencji -zaman jest cokolwiek s$alony, ma sk%onnoci !o transw i nag%yc', s#a$matyc$nyc' ta+cw( )o k%o#otliwe $ac'owanie mo"e w najle#s$ym ra$ie wywo%a $amies$anie wok% obo$owiska( ?rkowie $wykle o!wracaj w takic' sytuacjac' w$rok, a .$arni ?rkowie u!aj, "e -zaman w ogle nie istnieje( )ru!no $ignorowa wycie i wymac'iwanie r&kami, ale #raktyc$ni 9ielonoskr$y wojownicy bar!$o si& staraj( 4i!ok -zamana #o!skakujcego obok ro$c$arowanego 1i $niesmac$onego2 0erszta nie nale"y wi&c !o r$a!koci( )akie !$iwne $ac'owania s oc$ywicie !enerwujce !la rasy, ktra $a$wyc$aj ro$wi$uje #roblemy s$ybk i !otkliw !awk #r$emocy ale ws$yscy ?rkowie wie!$, "e ko#anie -zamana #r$ynosi #ec'a 1i bywa niebe$#iec$ne2( 3 nie c'o!$i tylko o to, "e $ oc$u -zamana str$eli mog nagle $ielone b%yskawice 1co oc$ywicie si& $!ar$a2, a rac$ej o to, "e #r$es!ni 9ielonoskr$y wier$, i" 0ork @ =ork wi!$ ws$ystko( ;e#iej nie nara"a si& na gniew bogw i !latego s$ale+c$e $ac'owanie -zamana #r$yjmowane jest $ nie$wyk% cier#liwoci( Cia!a 0oblinowi, ktry !a si& #r$y%a#a na #e%nym #olitowania s#ojr$eniu , ko#niaki ?rkw s mocne i leci si& #o nic' !aleko( /HARAKTERYSTYKA S AMANA# S AMAN S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # -zaman #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU ORK1W B 5O'-IN1W( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# -zaman $na je!no $akl&cie $agii B"""$"6+!( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

Sk%d pochodz% te #e'azne dzikusy, kt!re potra3i% zmusi innych )rk!w do penego przestrachu posusze5stwa< Sk%d pochodz% A$zarni )rkowieB< &o ponura opowie dobra na dugie zimowe wieczory, a'e po kr!tce przeka# jej tre . 8awno temu, oddany $haosowi 'ud +rasno'ud!w poszukiwa pewnego (r!da niezawodnych #onierzy. 1asy ,ie'onosk!rych, z kt!rymi spotyka'i si w owym czasie, wydaway si nie do odpowiednie, zatem w e3ekcie u#ycia czarnoksiskich mocy i uwa#nie prowadzonego programu rozrodczego udao im si stworzy nowy rodzaj )rk!w. Pragn'i stworzy gatunek si'niejszy, bardziej odporny i inte'igentniejszy od innych )rk!w, by 'epiej wypenia'i wo' +rasno'ud!w $haosu. Sukces da'ece przekroczy ich oczekiwania i nadzieje. 1ezu'tatem ich pracy sta'i si $zarni )rkowie, kt!re w czasie ki'ku kr!tkich 'at po swoim stworzeniu zaczy wszczyna nieustanne rebe'ie. Pocz%tkowo wszystkie ich powstania byy z atwo ci% dawione, poniewa# ty'ko ki'ka $zarnych )rk!w stawao na cze'e hord pomniejszych )rk!w i 2ob'in!w, a'e w miar wzrostu 'iczebno ci $zarnych )rk!w zagro#enie roso. 0reszcie doszo do tego, #e udaoby si im zaj% ,harr-Naggrund, gdyby nie zdrada dokonana w ostatniej chwi'i przez .obgob'iny. $o dokadnie uczyniy .obgob'iny, zdradzaj%c swoich kuzyn!w, nigdy nie zostao zapisane i obecnie istnieje wie'e wersji tej opowie ci. 0ystarczy jednak rzec, #e $zarni )rkowie zosta'i ostatecznie wygnani z *iasta )gnia i Pustki, by nigdy tam nie wr!ci.
- Waldemar, uczony z Nuln

374 | S t r o n a

2antasy Skirmish

%rk (0ebe ciak)9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 40 K 25 " 25 MM

Stronnicy9
4 !ru"ynie "rkw @ 1oblinw mo!ele stronnikw re#re$entuj #r$e!stawicieli ?rkw i 0oblinw, s%u"cyc' swym #ot&"niejs$ym #anom, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e sami stronnicy nie twor$ je!nolitej gru#y, lec$ !$iel si& na !wie #o!gru#y( /ierws$ $ nic' re#re$entuj mo!ele 3hopakw i 1obosw, ktr$y w miar& #ost&#u kam#anii $!obywaj !owia!c$enie ora$ ekwi#unek, #o!nos$c swoje ws#%c$ynniki i umiej&tnoci( Krug #o!gru#& stanowi mo!ele 1obli,skich @anatykw, 6rolli i -2uigw, ktre nie $!obywaj !owia!c$enia( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

?rkowie r"ni si& $nac$nie wielkoci i wygl!em, a najwi&ks$e $ nic' $aws$e r$!$ res$t( Aierarc'ia #lemienna ustala si& w wyniku sta%yc' bjek, a to o$nac$a, "e na s$c$ycie $nale8 si& mog je!ynie te najgro8niejs$e i najnikc$emniejs$e( ?rkowie, c'o by i ci najmniejsi, s #ot&"ni umi&nieni i $nac$nie wytr$ymalsi o! ;u!$i( =aj olbr$ymie s$c$&ki i niskie c$o%a, a w ic' grubyc' c$as$kac' #o$ostaje niewiele miejsca na m$g o $abjc$yc' sk%onnociac'( /or! 9ielonoskryc' #rym wio! 7ebeciaki( 9nac$nie silniejs$e i #o!lejs$e o! $wyk%yc' ?rkowyc' 3hopakw i !alece o! nic' cenniejs$e na #olu bitwy( 7ebeciaki s #ot&"niejsi, silniejsi, a nawet bar!$iej wojownic$y o! $wyk%yc' ?rkw( )o $wykle s#or! 7ebeciakw wywo!$ si& #8niejsi 0ersztowie( .'o 7ebeciaki, #o!obnie jak inne ?rkowie, u"ywaj najr"niejs$ej broni , w%c$ni o !%ugic' !r$ewcac', ca%ego wac'lar$a tasakw, a c$asem innego or&"a #oc'o!$cego $ grabie"y, to !o ulubionyc' nar$&!$i $a!awania blu nale" #rymitywne i ci&"kie rembaki, ktrymi ?rkowie w%a!aj $ tak nieskr&#owan si%, "e #otra*i #orba wroga na s$tuki, $anim r&ka $!"y si& $m&c$y ( Kla ?rka t&#a bro+ to jawny $nak, "e oc$ekiwanie na kolejn walk& si& wy!%u"a( .$& 7ebeciakw u"ywa w walce %ukw lub kus$( Ga$ywa si& ic' +cznikami, a inne ?rkowie #atr$ na nic' #o!ejr$liwie, g!y" %uc$nictwo jest b!8 co b!8 !omen 0oblinw( /oniewa" je!nak +cznicy s#rawiaj si& s#raw!$aj si& w bitwie, ic' !$iwactwo $ostaje s$ybko $a#omniane( )ak c$y inac$ej, le#iej nie s#a w #obli"u namiotu +cznikw, g!y" str$a%y mog #r$es$y ka"!ego, kto #r$ec'o!$i obok( 4ykr$ykiwanie obelg #o! ic' a!resem jest !oskona%ym s#osobem na #r$erwanie nu!y w obo$owisku i #oc$tkiem wielu !obryc' bijatyk( +cznicy to cies$cy si& $% s%aw mierciononi str$elcy, ktr$y w c'wilac' wolnyc' o! $abijania str$elaj !o $w%ok #okonanyc' wrogw !la treningu( /HARAKTERYSTYKA !E'E(/IAKA# !E'E(/IAK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 I 1 3 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y ?rk #osia!a S9):;B) i 5B=C76 lub O<6, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y 7ebeciaka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU ORK1W B 5O'-IN1W(

%rk (Chopak)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0E 25 K 25 " 25 MM

?rkowie, na$ywani c$&sto "rkowymi 3hopakami, albo #o #rostu 3hopakami, to $a#rawiona w bojac' #iec'ota, ktra jest #o!staw wi&ks$oci kom#anii 9ielonoskryc'( 0oblinw jest w#raw!$ie $nac$nie wi&cej, ale to na barkac' ?rkw s#oc$ywa $wykle ci&"ar krwawej r$e$i( Sytuacja taka o!#owia!a ws$ystkim, bowiem ?rkowie s ras wojownikw i nie ma nic, co ceniliby bar!$iej ni" #or$!n bijatyk&( /raw!& mwic, kie!y walc$, tru!no je #owstr$yma ( S tak skore !o bitki i k%tni, "e kie!y nie ma w #obli"u wrogw, walc$ mi&!$y sob !la #o!tr$ymania !uc'a walki( Ga s$c$&cie !la nic', w o!r"nieniu o! innyc' ras, ?rkowie $!aj si& nie o!c$uwa blu( )y#owy 9ielonoskry osi%ek nie #o$woli, by jaka #omniejs$a rana 1jak na #r$yk%a! o!rbana ko+c$yna2 wykluc$y%a go $ walki( ?rkowie s tak twar!$i i o!#orni, "e jeli u!a si& o!nale8 i #r$ys$y uci&t ko+c$yn& 1c'o by nie!bale2, to ta s$ybko si& $agoi( ?rkowie traktuj swoj t&"y$n& *i$yc$n jako co $u#e%nie normalnego i #ostr$egaj innyc' jako s%abyc', c'erlawyc' i mientkic'( /r$e! bitw ?rkowie #iewaj i tu#i, a narastajcy !8wi&k $wiastuje $ew ostatec$niej #r$emocy( 9ielonoskr$y u!er$aj broni o tarc$e, twor$c niebywa%y 'armi!er( Giektr$y, nie mogc !oc$eka si& wroga, r$ucaj si& na innyc', #or! obelg i #ows$ec'nego obr$ucania si& kamieniami, !oc'o!$i !o walki mi&!$y 9ielonoskrymi( 6ie!y 0erszt we$wie !o B"""$"6+! ?rkowie o!#owia!aj gar!%owymi g%osami, ktre %c$ w je!en barbar$y+ski, bitewny okr$yk( <walnia si& bitewna *uria i $ew wojny, ktry #r$emienia ?rkw w ro$ra!owan 'or!& $alewajc wroga *al #r$emocy( /HARAKTERYSTYKA /HOPAKA# /HOPAK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 I 1 2 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y 3hopak #osia!a S9):;B) i 5B=C76, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y str$elca w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU ORK1W B 5O'-IN1W( ASA!Y SPE/0A-NE# /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego 3hopaka na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego 3hopaka na sygnalist dru%yny(

%rk!w ? Bob"in!w
'OHATEROWIE
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka 0wia$!a $aranna =ac$uga 5embak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 5 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 15 zk 5 zk 15 zk 30 zk 5 zk 5 zk

5ista ekwipunku
STRONNI/Y

5O'-IN *5O'OS+
'RO6 !O WA-KI WR./
15 zk 5 zk 5 zk 3 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 25 zk 10 zk 5 zk 15 zk 5 zk 5 zk =ac$uga =iec$ S$tylet )rj$b 4%c$nia 3 zk 10 zk 2 zk 15 zk 10 zk 10 zk 5 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !O WA-KI WR./


Cro+ wielka 0wia$!a $aranna 6ostur =ac$uga 5embak S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk krtki ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a Ouk ?s$c$e#

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 6us$a Ouk

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki re!ni )arc$a Ae%m

375 | S t r o n a

Warheim

Bob"in (Bobos)9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 15 K 20 " 20 MM

Bob"i#ski 2anatyk9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 50 K 25 MM *OKR75A+

0obliny r"ni si& $nac$nie mi&!$y sob #o! w$gl&!em wielkoci i $wyc$ajw, ale ws$ystkie s #o!%e i okrutne( S kociste, #okrac$ne i maj c'wytliwe, stwor$one !o kra!$ie"y #alce ora$ c'ytre le#ia( 4i&ks$o 0oblinw #r$yjmuje #ostaw& $bitego #sa i $ac'owuje si&, jakby by%a winna, nawet jeli nie jest, co wynika naj#ewniej $ *aktu, "e wi&ks$o !nia u#%ywa im na #o!%ociac', a res$ta na $a#r$ec$aniu im i #rbac' wymigania si& o! konsekwencji( 4 re$ultacie "ycie 0oblina ob*ituje w niebe$#iec$e+stwa, a wro!$ona $ac'%anno i sk%onno !o $%o!$iejstwa o$nac$a be$ustanne utarc$ki( Giebe$#iec$nie jest o!wrci si& #lecami !o w%asnyc' kamratw, g!y" ciosy w #lecy s w obo$ie 0oblinw na #or$!ku !$iennym( Hakby tego by%o ma%o, ?rkowie c$&sto ko#i 0obliny ot tak, by #oka$a im, kto tu jest silniejs$y( Hes$c$e gors$e s g%o!ni ?rkowie, ktre nie maj nic #r$eciwko temu, by przekonsi& kilka 0oblinw mi&!$y #osi%kami( =imo to, #oniewa" 0obliny s nie!or$ec$nie #%o!ne, akce#tuj straty #or! swoic' towar$ys$y , oc$ywicie, #ki !otyc$y to tych inszych( Hest je!nak je!na r$ec$, ktra #r$emawia na kor$y 0oblinw, a mianowicie ic' lic$ebno , jest ic' mnstwo i niewa"ne, jak wielu $ginie c$y ucieknie, i tak wy!aje si&, "e cigle $osta%o ic' a" na!to( 3c' ulubion meto! walki jest str$a% w #lecy $ o!#owie!niej o!leg%oci, a jeli to $awie!$ie, utr$ymywanie wroga na !ystans #r$y #omocy !%ugic' w%c$ni( 0obliny s oglnie r$ec$ biorc s%abymi i nie$byt c'&tnymi !o walki wojownikami, ale w !u"yc' gru#ac' #otra*i by na#raw!& niebe$#iec$ne, $!olne #okona !alece le#s$yc' "o%nier$y si% swej lic$ebnej #r$ewagi( 0obliny s $a to najbystr$ejs$e #or! 9ielonoskryc' i #e%ni w swojej rasie rol& bu!ownic$yc'( 6onstruuj #rymitywne mac'iny wojenne i c'ybotliwe wie"e stra"nic$e wok% obo$owisk( )o 0obliny nauc$y%y si& robi $e skr $wier$t skr$y!%a, konstruowa ko%a !o ry!wanw i wielu innyc' #o"ytec$nyc' r$ec$y( /HARAKTERYSTYKA 5O'OSA# 5O'OS S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 3 3 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 5 J 3 I 3 J I J 'RO6LPAN/ER # 1oblin #osia!a S9):;B) i =7.9<0T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU ORK1W B 5O'-IN1W( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( ! IWNIE /U/HNOM# Ua!ne 0obliny nie lubi walc$y $ Bl*ami( Bl*owie s wynioli, nienaturalni i dziwnie cuchnom, co wywo%uje obaw& w tc'r$liwiej rasie( 4s$yscy Bl*owie bu!$ S)57.A w 0oblinac'( RO MIAR R ON! I# 4 $asa!$ie ws$ystkie ro!$aje ?rkw @ 0oblinw s#o!$iewaj si&, "e mniejsi o! nic' 9ielonoskr$y b&! ucieka , wi&c wi!ok taki nie jest !la nic' #owo!em !o $martwienia( 7 #r$eciwnie, wi!ok uciekajcyc' maluc$kic' #r$y#omina tym wi&ks$ym i o!wa"niejs$ym, "e to oni s w !ru"ynie najle#si( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna "rkw @ 1oblinw musi wykona test rozbicia, ka"!y 0oblin i Shuig yczony z akcji! lic$ony jest jako #% mo!elu( A /IENKI W US A/H# 0obliny $!obywaj !owia!c$enie #o!obnie jak inni stronnicy, ale je"eli w c$asie sekwencji po potyczce w TA'E-I RO WO0U u$yskaj wynik 3hopak ma talent! to $ostaj natyc'miast $abici #r$e$ 0erszta $a wtrcanie si& w nie swoje s#rawy 1nale"y usun 0oblina $ KARTY !RU$YNY( Bkwi#unek za cienkiego w uszach 0oblina tra*ia !o skarbca dru%yny2(

1obli,ski @anatyk to najc$&ciej Gocny 0oblin u$brojony w "ela$n kul& tak ci&"k, "e nie #o!obna jej unie , mimo to owi s$ale+cy #otra*i ro$kr&ci j $a #omoc #r$ytwier!$onego !o+ grubego %a+cuc'a( 4iruje ca%y 1obli,ski @anatyk, a wra$ $ nim sama kula, ktra ro$bija ws$ystko, co $naj!$ie si& w jej $asi&gu( 1obli,scy @anatycy $aw!$i&c$aj swoj si%& wysoce s$ko!liwemu wywarowi #r$ygotowanemu $ r$a!kic' i $abjc$yc' gr$ybw $wanyc' -zalonymi Kapeluszami( /o s#o"yciu na#aru oc$y Gocnego 0oblina wyc'o!$ $ orbit, a ca%e jego cia%o $ac$yna si& obraca ( ?wa #otr$eba kr&cenia si& w k%ko $ostaje #owstr$ymana #r$e$ kamratw $ kom#anii, ktr$y #r$ytr$ymuj nies$c$&nika, !o#ki wrg nie #o!ej!$ie !ostatec$nie blisko( 4te!y kamraci wciskaj w r&ce 1obli,skiego @anatyka koniec %a+cuc'a i #o#yc'aj go w o!#owie!nim kierunku( <wolniony Gocny 0oblin $ac$yna natyc'miast s$ale+c$o wirowa ( /o #oc$tkowyc' #c'ni&ciu 1obli,ski @anatyk traci #oc$ucie kierunku i be$trosko #r$ebija si& #r$e$ ws$ystko co stanie mu na !ro!$e( Giewiele jest r$ec$y ktre #otra*i #r$etrwa $nis$c$enie siane #r$e$ o!ur$onego Gocnego 0oblina( ?statec$nie 1obli,ski @anatyk #otknie si&, $a!usi w%asnym %a+cuc'em lub #a!nie na $iemi& i umr$e w konwulsjac'( =imo to na twar$y Gocnego 0oblina ca%y c$as maluje si& s$ale+c$a ra!o , a nawet #o mierci na ustac' wi&ks$oci $ nic' goci umiec' o! uc'a !o uc'a( /HARAKTERYSTYKA 5O'-I6SKIE5O FANATYKA# FANATYK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 26J F F 5 3 1 3 63 10 =aksymalna 26J F F 5 3 1 3 63 10 'RO6LPAN/ER # 1obli,ski @anatyk u$brojony jest w 6<;T G7 O7c.<.A<( =o!el nie mo"e #osia!a "a!nej innej broni i nie mo"e u"ywa #ancer$a( ASA!Y SPE/0A-NE# NIS / Y/IE-SKA SIA# 1obli,ski @anatyk nie mo"e by celem szar%, mo"e by natomiast celem atakw $ broni dystansowej i $akl& ( Gale"y je!nak #ami&ta , "e mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w 1obli,skiego @anatyka ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia( UWO-NI) FANATYKA# $naj!ujcy si& #o! w#%ywem wywaru 1obli,ski @anatyk nie jest w stanie #orus$a si& samo!$ielnie i !o momentu uwolnienia musi mu towar$ys$y !owolny mo!el bohatera lub stronnika 1?rka lub 0oblina2, ktry b&!$ie #rowa!$i% o!ur$onego Gocnego 0oblina w kierunku mo!eli wroga( He"eli mo!el bohatera lub stronnika $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji! #r$e! uwolnieniem o!ur$onego Gocnego 0oblina, to na #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu grac$a "rkw @ 1oblinw w 'azie ruchw przymusowych mo!el 1obli,skiego @anatyka $ostaje uwolniony automatyc$nie i #orus$a si& o 2K6% w losowo wybranym kierunku( 1obli,ski @anatyk ora$ towar$ys$cy mu mo!el nie mog biega&( 1obli,ski @anatyk mo"e $osta uwolniony w !owolnej tur$e w 'azie rozpoczcia tury w 'azie ruchw przymusowych( /o uwolnieniu nale"y wykona ruc' o!ur$onym Gocnym 0oblinem o 2K6% w kierunku wybranym #r$e$ grac$a( 4 kolejnyc' turac' #o uwolnieniu 1obli,skiego @anatyka, #orus$a si& on w ramac' ruchw przymusowych 'azy ruchu grac$a( Gale"y wykona r$ut K6, aby okreli s#osb w jaki #orus$a si& mo!el( 4ynik 1 o$nac$a, "e 1obli,ski @anatyk $a#ltuje si& w %a+cuc' lub #r$ewraca #r$ygnieciony ci&"k kul, mo!el $ostaje yczony z akcji!Y wynik 2F5 o$nac$a, "e mo!el #orus$a si& o 2K6% w kierunku wybranym #r$e$ grac$a, $a wynik 6 o$nac$a, "e o!ur$ony Gocny 0oblin #orus$a si& o 2K6% w losowo wybranym kierunku( UUUPS!# kie!y 1obli,ski @anatyk #orus$a si& #r$e$ mo!ele 1s#r$ymier$one lub wrogie2, to $a!aj im nie$w%oc$nie K3 tra'ienia o SI-E 5, !o ktryc' stosuje si& $asa!& /59BC3.3B /7G.B597 1co o$nac$a ca%kowity mo!y*ikator F3 !o "chrony #ancerza2 i ktre ro$!$ielane s jak tra*ienia $e str$elania( =o!ele mog wykona ruch i +cieka&! #r$e$ 1obli,skiego @anatyka, ale ka"!y taki niero$wa"ny mo!el nara"a si& na o#isane wy"ej tra*ienia( PO A KONTRO-7# "ycie 1obli,skiego @anatyka, a wi&c "ycie niewielkic' ro$miarw Gocnego 0oblina kr&ccego m%ynka ci&"k metalow kul ko+c$y si& $wykle, co nie mo"e !$iwi , nies$c$&liwym wy#a!kiem( 1obli,ski @anatyk $ostaje yczony z akcji! w je!nym $ nast&#ujcyc' #r$y#a!kwF je"eli w r$ucie okrelajcym s#osb #orus$ania wy#a!nie 1, F je"eli w r$ucie na ruc' 1obli,skiego @anatyka wy#a!nie #ara takic' samyc' lic$b , $asa!y tej nie stosuje si& w tur$e uwolnienia 'anatyka, F je"eli jakikolwiek mo!el ko+c$y swj ruc' na 1obli,skim @anatyku( =o!el taki otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E 5, co wynika $ *aktu wejcia na o!ur$onego Gocnego 0oblina i kolejne K3 tra'ienia o SI-E 5 w wyniku #r$e!miertnyc' !rgawek 1obli,skiego @anatyka( OTUMANIONY# 1obli,skiego @anatyka nieustannie #o!!awany !$ia%aniu narkotyc$nyc' wywarw traci kontakt $ otoc$enie, niewia!omy otoc$enia o!ur$ony Gocny 0oblin nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

376 | S t r o n a

2antasy Skirmish

SGuig9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 15 K 20 " 20 MM

Tro""9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 200 K 40 " 40 MM

-2uigi "yj g%&boko w tr$ewiac' 0r 6ra+ca wiata( )o !$iwac$ne, b&!ce skr$y"owaniem gr$yba $ "yw tkank, niemal okrg%e stwor$enia $ niewielkimi, wre!nymi oc$kami, wielkimi #as$c$ami #e%nymi !%ugic' $&bw i krtkimi, ale silnie umi&nionymi nogami $ako+c$onymi #a$urami( /o! w$gl&!em inteligencji -2uigi nie$nac$nie #r$ewy"s$aj gr$yby( 4y!aj si& kierowa naj#rosts$ymi instynktami( Hak !ot! u!a%o si& $aobserwowa u nic' tylko !wa sc'ematy $ac'owa+( /o!stawowym jest je!$enie ws$ystko, co !a si& $je i $naj!uje si& w #obli"u, a #otem #r$emies$c$anie si& w mniej lub bar!$iej #r$y#a!kowy s#osb, a" !o natkni&cia si& na co innego !o je!$enia( 3nnym $aobserwowanym $ac'owaniem jest be$celowe skakanie we ws$ystkie strony( /ewn lic$b& !$iwac$nyc' o!mian -2uigw wi!ywano w r"nyc' rejonac' w Starym wiecie, c'ocia" te stwory $aws$e wol miejsca #o$bawione owietlenia( ?glnie mwic, wy!aj si& #r$ystosowywa !o ka"!ego ro!owiska, w jakim wyrastaj( -2uigi jaskiniowe #orus$aj si& wielkimi skokami, silnymi nogami o!bijajc si& #o ka"!ym $etkni&ciu $ $iemi( 4y!aj si& !o krtkow$roc$ne, $a#ewne $e w$gl&!u na tryb "ycia i w#%yw ciemnoci #anujcyc' w grskic' lub #o!$iemnyc' jaskiniac'( 4 s#osobie #orus$ania si& -2uigw nie s#osb !o#atr$e si& jakiegokolwiek #or$!ku F skac$ w #r$y#a!kowym kierunku, lic$c na to, "e wyl!uj w #obli"u je!$enia( Gocne 0obliny #oluj na -2uigi $ wielu #owo!w( 3c' skra jest nie$wykle #r$y!atna, a mi&so u$nawane $a #r$ysmak( Giektre -2uigi %a#ie si& i 'o!uje, by sta%y si& $wier$&tami obronnymi albo #o #rostu #u#ilkami $amo"nyc' 0ersztw 1nikogo innego nie sta na wykarmienie "ar%oc$nyc' bestii2( 4 ra$ie #otr$eby -2uigi mo"na rwnie" wykor$ysta na #olu bitwy $ nis$c$ycielskimi skutkami( Ko tuneli $amies$ka%yc' #r$e$ Gocne 0obliny $wabiaj -2uigi wilgotne, eg$otyc$ne gr$yby( /ulc'ne stwor$enia cign $ c$arnyc' #o!$iemi, w&s$c, #ki nie natra*i na gry$cy $a#ac' gr$ybw , o!r, b&!cy #o%c$eniem smro!u #r$e#oconyc' butw i innyc' $a#ac'w kojar$cyc' si& $ o!c'o!ami( )en w%anie smr! ciga -2uigi s#ragnione smaku gr$ybw( /olowanie na -2uigi nie nale"y !o %atwyc' $a!a+( S s$ybkie, silne i !oskonale #r$ystosowane !o walki w tunelac', g!$ie #otra*i wyco*a si& !o jakiej nis$y i c$eka na na#astnika $ s$eroko otwart #as$c$&k( 6ie!y 0obliny tro#i t& $wier$yn&, to #r$y#omina to $abaw& w c'owanego( /ocig o!bywa si& w wielkic' jaskiniac' g&sto #oroni&tyc' gr$ybami i w wskic' #r$ejciac', w ktryc' nawet mikre Gocne 0obliny mus$ sc'yla si& i wygina , by si& #r$e$ nie #r$e!osta ( -2uigi mog #r$y#us$c$a nies#o!$iewane ataki $ boc$nyc' tuneli i c$asem myliwy mo"e oka$a si& $wier$yn( 6ie!y 0oblinom u!a si& $nale8 -2uiga, staraj si& wywabi go $ kryjwki $a #omoc mocnyc', ostryc' "er!$i $wanyc' szturcha,cami( /o wywabieniu $ar$uca si& na ro$wciec$one $wier$& sieci i t%uc$e !o nie#r$ytomnoci wielkimi mac$ugami( 5o$wciec$one *aktem o#us$c$enia swyc' sc'ronie+ -2uigi staj si& jes$c$e bar!$iej niebe$#iec$ne( Cy skierowa $wier$& w o!#owie!nim kierunku 0obliny u"ywaj szturcha,cw, w%c$ni i ca%ego wac'lar$a robicyc' 'a%as nar$&!$i, takic' jak #is$c$a%ki, gongi i gr$ec'otki( Gie#r$erwane !8gni&cia, jasne wiat%o i %oskot s#rawiaj, "e -2uigi staj si& jes$c$e bar!$iej wciek%e( 0!y ws$ystko i!$ie $go!nie $ #lanem -2uigi s w stanie #r$ebi si& #r$e$ ka"!ego wroga( 6ie!y ws$ystko i!$ie 8le, na #r$yk%a! kie!y $abraknie w #obli"u 0oblinw $e szturcha,cami, os$ala%e -2uigi ro$biegaj si& we ws$ystkic' mo"liwyc' kierunkac', gry$c ws$ystko co stanie im na !ro!$e, w tym 9ielonoskryc'( 9ielonoskr$y, ktr$y sami s nieco s$aleni, $!aj si& nie !ostr$ega takiego $agro"enia , w ka"!ym ra$ie !o#ki to kto inny $osta% #r$egry$iony na #% #r$e$ s$ar"ujcego, ro$wciec$onego -2uiga( /HARAKTERYSTYKA SXUI5A# SXUI5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 26J I 0 5 3 1 3 2 3 =aksymalna 26J I 0 5 3 1 3 2 3 'RO6LPAN/ER # -2uig #osia!aj $!olno bro, naturalna( -2uigi nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# NO TO HOOOP!# -2uigi wykonuj ruc' w ramac' ruc'w #r$ymusowyc' 'azy ruchu grac$a i #okonuj $aws$e #e%ny !ystans 2K6% #o linii #rostej , grac$ wybiera kierunek ruc'u #r$e! r$utem( Heli u$yskany wynik #rowa!$i -2uigi !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w -2uigi ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia( ! IKIE SXUI5I# 6a"!y -2uig musi #o$ostawa w o!leg%oci !o 6% o! 0oblinw, ktre utr$ymuj je w ry$ac'( He"eli -2uig na #oc$tku 'azy rozpoczcia tury $naj!uje si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! mo!elu 0oblina, $ac$yna !$ic$e ( Ko $ako+c$enia potyczki, w 'azie ruchw przymusowych grac$a, -2uig #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku( He"eli ruc' $!$ic$a%ego -2uiga !o#rowa!$i !o kontaktu $ !owolnym mo!elem 1wrogim lub s#r$ymier$onym2 to ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( RO MIAR R ON! I# 4 $asa!$ie ws$ystkie ro!$aje ?rkw @ 0oblinw s#o!$iewaj si&, "e mniejsi o! nic' 9ielonoskr$y b&! ucieka , wi&c wi!ok taki nie jest !la nic' #owo!em !o $martwienia( 7 #r$eciwnie, wi!ok uciekajcyc' maluc$kic' #r$y#omina tym wi&ks$ym i o!wa"niejs$ym, "e to oni s w !ru"ynie najle#si( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna "rkw @ 1oblinw musi wykona test rozbicia, ka"!y 0oblin i -2uig yczony z akcji! lic$ony jest jako #% mo!elu( WIER .# -2uigi nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

6rolle s $walistymi stwor$eniami, a ic' #r$ygarbiona sylwetka ukrywa ic' #raw!$iw, !u" si%&( 6rolle #r$ystosowuj si& *i$yc$nie !o otoc$enia i w $ale"noci o! tego, g!$ie "yj, ic' skra mo"e by #okryta bro!awkami, twar!a nic$ym ska%a, oli$%a albo #okryta %usk( /omimo tyc' r"nic, ws$ystkie 6rolle s #asku!ne, t&#e i wiec$nie g%o!ne( C&!c stwor$eniami g%u#imi i nienasyconymi, 6rolle gotowe s #o"re !os%ownie ws$ystko , #re*eruj cia%o i koci, ale nie gar!$ !rewnem, kamieniem i kawa%kami metalu( Uo%!ek 6rolla, co nie !$iwi nikogo, wy#e%niony jest nie$wykle silnymi sokami trawiennymi( ?wa "% jest wysoce ceniona #r$e$ alc'emikw, $ielar$y i c$arnoksi&"nikw( /omimo #atykowatyc' ko+c$yn 6rolle s niebywale silne( Gajbar!$iej $nan cec' 6rolla jest to, "e jego cia%o regeneruje si& rwnie s$ybko, jak s$ybko $osta%a $raniona( He"eli $ako+c$ona #a$urami %a#a 6rolla $ostanie o!ci&ta, $ kikuta wyronie nowa( 6ie!y 6rollowi uci g%ow&, $ karku wyronie nowa( Cy $a#obiec regeneracji, obra"enia 6rolla mus$ by na#raw!& wielkie, a i tak nie ma gwarancji, "e stwor$enie nie #owstanie na nogi nast&#nego !nia( He!yne, c$ego jego cia%o nie #r$etr$yma, to ogie+ , s#alenie 6rolla jest je!yn #ewn meto! na $abicie stwora( 6rolle "yj samotnie albo w niewielkic' gru#ac'( 4a%&saj si& #o #ustkowiac', #oluj na #o!r"nyc' i atakuj #o%o"one na uboc$u osa!y( Can!y 6rolli c$&sto #r$y%c$aj si& !o #lemion 9ielonoskryc', cigane ob*itoci #a!liny i o!#a!w( Giektrym #o!r$uca si& nawet #okrac$ne -notlingi c$y wi&8niw F 9ielonoskr$y robi to, by utr$ymywa je w #obli"u i skor$ysta $ ic' us%ug w c$asie walki( 6rolle s w stanie #okona ka"!ego #r$eciwnika, ale s na tyle t&#e, "e be$ sta%ej #omocy ci&"ko utr$yma je w ry$ac' na #olu bitwy( /o$ostawione samym sobie, 6rolle %atwo trac $ainteresowanie walk i $amiast atakowa , sc'ylaj si& #o "er albo #o #rostu stoj i lini si&( He!ynie osobiste wy!awanie ro$ka$w #r$e$ 0erszta !aje na!$iej&, "e na 6rollu b&!$ie mo"na #olega ( Gawet taki na!$r nie !aje #e%nej gwarancji, a niektre 6rolle $nane s $ tego, "e #otra*i #o$ostawa g%uc'e na wr$aski 0erszta, by $je jaki kamie+ albo wyrwa #r$es$ka!$ajcy im skrawek trawy( 6ie!y je!nak $naj! si& w walce, 6rolle c'%os$c$ #ot&"nymi #i&ciami albo u!er$aj #rost broni, nis$c$c ws$ystko wok%( 6rolle #osia!aj rwnie" nie#okojc umiej&tno o#r"niania treci swyc' "o%!kw( /lwocina 6rolla $alewa o*iar& na w#% #%ynn "%ci i w#% strawionymi res$tkami , mies$anin, ktra mo"e ro$#uci #ancer$, s#ali cia%o, a nawet sto#i koci, !o#rowa!$ajc !o na#raw!& #otwornej mierci( Ga nies$c$&cie !la mies$ka+cw Starego wiata, 6rolle ra!$ sobie !obr$e niemal w ka"!ym klimacie( =o"na je s#otka $arwno w #obli"u tr$&sawisk, jak te" w grskic' jaskiniac' i lenyc' ost&#ac'( 4i&ks$o 6rolli wybiera na swoje kryjwki wyjtkowo cuc'nce miejsca, takie jak bagna lub $at&c'%e #iec$ary( 9!ar$aj si& je!nak takie osobniki, ktre wybieraj o#us$c$one !omostwa albo na w#% s#alone $aja$!y, "erujc na truc'%ac' koni lub nie*ortunnyc' #o!r"nyc'( Rzeczne 6rolle "yj na bagnac' i #r$y br$egac' !$ikic' r$ek( 9anur$aj si& w mokra!%ac' i stawac', by #o!kra!a si& i na#a!a na swe o*iary( Rzeczne 6rolle s oli$%ymi stwor$eniami, cuc'ncymi jak ni&te ryby, lec$ s gotowe #or$uci swoje bajora, by #r$y%c$y si& !o 9ielonoskryc' w na!$iei, "e u!a im si& na#e%ni na#uc'ni&te br$uc'y( 1rskie 6rolle "yj #o! $iemi i w grac'( =aj twar! jak ska%a skr& i s w naturalny s#osb o!#orne na !$ia%anie magii( 4iele 1rskich 6rolli wa%&sa si& #o $boc$ac' i #r$e%&c$ac' 0r 6ra+ca wiata, g!$ie #r$y%c$aj si& !o !ominujcyc' tu #lemion ?rkw i Gocnyc' 0oblinw( /HARAKTERYSTYKA TRO--A# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( 5ATUNKI TRO--I# 6rolle r"ni si& mi&!$y sob $nac$nie, jeli c'o!$i o cec'y *i$yc$ne( 4 trakcie rekrutacji mo!el 6rolla, kos$tem kolejnyc' 50 )B"6F30 K"R"( mo"e $osta a#o!niesionyb !o rangi 1rskiego 6rolla lub Rzecznego 6rolla( 51RSKIE TRO--E# 1rskie 6rolle maj twar! jak kamie+ skr& i s niemal"e o!#orne na skutki magii( Kamienne 6rolle #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej O!PORNO() NA MA5I. *2+ i USKOWATA SK1RA *53+( R E/ NE TRO--E# #r$eciwnik atakujcy Rzecznego 6rolla w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest s$lamem #okrywajcym 6rolla i towar$ys$cym mu smro!em( 5UUUPI# 6rolle nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:(

2ork i *ork da'i nam 2ob'iny, oby my ich kopa'i, zabija'i i szama'i. Som niczym. Som mniej ni# niczym. Nawet ichnia magia jezd saba i durna. 0 wa'ce przydajom siem ty'ko do apania szcza 'udk!w. 0e by.
- Sheglak, wielki szaman Orkw

377 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i "rkowym Rydwanem(

/HARAKTERYSTYKA ORKOWE5O RY!WANU#


RY!WAN 5y!wan 6o%o K$ik K$ik S WW US S WT $W I A /P

F F P P

F F 3 3

F F 0 0

5 F 3 3

5 J I I

I 1 1 1

F F 3 3

F F 1 1

F F 3 3

ASA!Y SPE/0A-NE#

%rkowy @ydwan9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 125 K 100 " 50 MM

?rkowie bu!uj swe ogromne "rkowe Rydwany, $wi$ujc $e sob $grubnie ociosane k%o!y !rewna( .igni&cie tyc' ci&"kic' konstrukcji wymaga !wc' #ot&"nyc' !$ikw, a i one mus$ si& nie8le nam&c$y w $a#r$&gu( /ryskajc i na#inajc wielkie musku%y, !$iki w ko+cu w#rawiaj w ruc' #rymitywne ko%a( 6ie!y smagane batem !$iki ro$#&!$ ry!wan !o #e%nej s$ybkoci, mac'ina staje si& im#onujc broni u!er$eniow, $!oln mia"!"y wroga $ si% #ioruna 1ac$kolwiek #okrytego s$c$ecin i mier!$cego2( He"eli sama si%a u!er$eniowa nie ro$bije wroga, to s jes$c$e ci&"kie, okute ko%a $wykle wy#osa"one w #roste ostr$a, $akrwawione s$able !$ikw i w%c$nie orkowej $a%ogi( 4iele ?rkw rywali$uje o #resti"owe #rawo !o #owo"enia "rkowym Rydwanem( Stanie okrakiem na !rewnianej #lat*ormie jest o$nak wy"s$oci na! mo$olc si& #iec'ot( Kla ?rkw ry!wan to s$ybka, ruc'oma bro+( Gie !o , "e s #ot&"ne, to jes$c$e !obr$e wygl!aj! Cy na!a swym ry!wanom wi&ks$ej #owagi, ?rkowie $ luboci #r$ywi$uj !o nic', g!$ie tylko si& !a, mo"liwie najwi&ks$e s$tan!ary, a tak"e tarc$e, tro*ea i g%owy #okonanyc' wrogw, nos$cyc' cigle la!y k% c$y ko#yt( /o#ularn ro$rywk wo8nicw jest #&!$enie wok% obo$owiska na $%amanie karku( /o$ostali ?rkowie uwielbiaj s$y!$i $ tyc' #oka$w i $wykle obr$ucaj #r$eje"!"ajcy ry!wan r"nymi #r$e!miotami, kamieniami, a nawet mniejs$ymi c$%onkami kom#anii(

!U$Y /E-( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji "rkowego Rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( MA/HINA WO0ENNA# "rkowy Rydwan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!ele wo8nicy i #asa"erw otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi( RY!WAN# "rkowe Rydwany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( S AR$A ! IK1W# S$ar"ujcy !$ik to nieokie%$nana gra mi&ni $ ostrymi k%ami, ktr kieruje "!$a krwi( 9 tego te" #owo!u $a#r$&gni&te !o "rkowego Rydwanu !$iki u$yskuj& #remi& E2 !o SIY #o!c$as szar%y( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie(

5ista magicznych przedmiot!w

%rk!w ? Bob"in!w

OR.$
.$ere# 6alot'a He!na cios, je!na tru#b 4ollo#y 6liwiec <laga Gajle#s$a 5embak =artoga /alibro!a S$c$enciar$ )o#r Oooomotu!

'RO0A Clac'y 0orka Aers$ta <mmy Kebeciarski .$e#ek 9%oliwiec

MANY 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?bro"a 9orgi ?c'ro+ca /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /o!obi$na =orka 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ?ko 4r"biar$a /oson"ek =orka 5"!"ka Ca!uumma 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u Serce /iekie% S$c$wany 6ra!$iej 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY Aers$ta 3mba!a Uela$ne 9emby Auc$cy 6ij 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6o#ajFglany Cigge!a 6ula 0r$motu =a#a =aa!a /iercie+ ?gnia 9ag%a!y 5g <rgoka Srebrny 5g <bijF#iercie+ Gibbli 9mylna C%yskotka Uela$ogr$biety K$ik

TAN!ARY Kuc' =orka 5$e8nic$y S$tan!ar Gogga S$tan!ar Oooomotu! 0orka

378 | S t r o n a

2antasy Skirmish

37& | S t r o n a

Warheim

LUSTRIA
<ochodzenie :aszczuroludzi ginie w pomroce dziejw, kiedy to mityczni $ogowie> stworzyciele odwiedzili ten 1wiat i u#ormowali go w zgodzie ze swym 2ielkim <lanem 2 gorcych d-unglach Lustrii zimni, o$cy i enigmatyczni :aszczuroludzie wypeniaj misj powierzon im przez ich dawno zaginionych panw =asa :aszczuroludzi zostaa stworzona przez tajemniczych <radawnych, $oskie istoty, ktrych imperium o$ejmowao nie tylko ten 1wiat, ale rozcigao si rwnie- w przestrzeni kosmicznej i czasie <otworny kataklizm zmusi <radawnych do porzucenia planety i pozostawienia swych sug, :aszczuroludzi, na pastw nieodwoalnie zmienionego 1wiata 1wiatem <radawni z$udowali takie wa1nie wrota, $y ich gwiezdne statki mogy lata+ tam i z powrotem, przywo-c wiele wspaniao1ci i wiele nowych ras <radawni spojrzeli na 1wiat i dostrzegli jego unikalny i nieograniczony potencja 0decydowali, -e ta wa1nie planeta stanowi+ $dzie punkt centralny w ich nieprzeniknionych planach 0anim jednak przeszli do wdra-ania owych planw, postanowili zmieni+ or$it planety i ogrza+ jej atmos#er 0 czasem lodowa pokrywa ustpia, a na nowo odkrytej ziemi wyrs zielony las

MIESZKANCY LUSTRII
:aszczuroludzie o$ejmuj r-norodne podgatunki Ka-dy z nich jest jednakowo $eznamitny i nieodgadniony, a przy tym dziki i cakowicie oddany swym z dawna zaginionym stworzycielom <rzywdcami imperium s ,lannowie, rozdte, nieruchawe istoty, ktrych magiczne moce przewy-szaj mo-liwo1ci nawet "l#ich 5istrzw 2iedzy 4ajemnej ;onierzami imperium s ,aurusy & skupieni na jednym celu, pot-ni wojownicy wadajcy ci-k, na$ijan kolcami $roni, wykonan z $rzu $d8 o$sydianu i odziani w ko1ciane pancerze =zemie1lnikami i zarzdcami s ,kinki, niewielkie i poche, a przy tym szy$kie i zwinne na polu $itwy, gdzie walcz jako zwiadowcy i wojownicy Imperium :aszczuroludzi jest odmienne od pozostaych :aszczuroludzie nie przychodz na 1wiat tak jak inne stworzenia *ae pokolenie zwane skrzekiem samoistnie wypywa, w peni u#ormowane, z lgowych jezior tudzie- z wilgotnych jaski% rozcigajcych si pod miastami>1wityniami *ay skrzek czeka ten sam los, czy przyjdzie mu si sta+ (witynnymi ,tra-nikami ,aurusw, ktrych zadaniem $dzie ochrona 5agw>Kapanw czy pot-nymi KroQigorami, ktrym powierzy si od$udow zrujnowanego miasta>1wityni :akakolwiek rola zostaa im przeznaczona, :aszczuroludzie wypeni j w ramach 2ielkiego <lanu <radawnych

BOGOWIESTWORCY
Na otwartych terenach <radawni spotkali prymitywne stworzenia, Krasnoludw i pierwszych Ludzi, ktrzy z czasem mieli zosta+ przeksztaceni w pierwszych "l#w Napotkali rwnie- inne istoty, ktrych o$ecno1+ nie wspgraa z planami <radawnych dla owego 1wiata ,tworzyli wic ,aurusy, $y stay si ich -onierzami 2raz z ocieplaniem si klimatu, pot-ne armie :aszczuroludzi ruszay do walki przeciw tym rasom, ktre <radawni chcieli usun+ z powierzchni ziemi & wy$uchy przeto wielkie wojny, o ktrych pami+ zagina w pomroce dziejw 0a spraw <radawnych 1wiat sta si rajem ,tworzyli rwnie- dla sie$ie, tak jak wszdzie indziej, sugi, ktre wykonywa+ miay ich wol I tak przyszed na 1wiat <ierwszy ,krzek ,lannw, 5agw>Kapanw 9yli oni namiestnikami <radawnych, zau#anymi towarzyszami, ktrzy zarzdza+ mieli ich krlestwem i wskazywa+ pomniejszym rasom drogi rozwoju ,lannowie, istoty o wielkim intelekcie i magicznej mocy, $yli jedynymi stworzeniami, ktre mogy znie1+ o$ecno1+ $oskich <radawnych Kiedy ,aurusy zajmoway si wypenianiem powierzonych im zada%, <radawni przystpili do realizacji kolejnego etapu swych planw i stworzyli $ystre, zwinne ,kinki, ktre su-y+ miay jako rzemie1lnicy i administratorzy nowego imperium 2 tym samym czasie stworzono rwnie- KroQigory, pot-nych :aszczuroludzi, ktrym powierzono wzniesienie pierw> szych pot-nych miast>1wity% <ierwsza twierdza powstaa w sercu rwnikowej d-ungli, w regionie, ktry stanie si kiedy1 Lustri Nastpnie :aszczuroludzie pokryli ca planet swymi $udowlami, a ka-da z nich stanowia istotny element sieci, oplatajcej 1wiat tajemn moc Kolejnym etapem planu <radawnych $yo wprowadzenie zmian do ukadu pyt tektonicznych planety 0 pojedynczego, ogromnego kontynentu, odkrytego przez ustpujcy ld, <radawnych u#ormowali nowe ldy i morza, tworzc ukad 1wiata odpowiadajcy ich potrze$om !okonanie owych zmian trwa+ $dzie jeszcze cae tysiclecia, lecz nikt prcz <radawnych nie wie, jaki ma $y+ ostateczny wygld 1wiata, nikt nie wie rwnie-, jakiemu celowi ma on su-y+

JASZCZUROLUDZIE NA WOJNIE
=asa :aszczuroludzi istnieje po to, $y rozwija+ dzieo <radawnych, cho+ ci tak dawno temu opu1cili ten 1wiat .d tego czasu na 1wiecie pojawio si wiele ras, ktrych o$ecno1+ narusza naturalny porzdek rzeczy :aszczuroludzie uwa-aj, -e ich misj jest wyeliminowanie tych ras i przywrcenie rwnowagi utraconej wraz z odej1ciem ich $ogw Najwiksze z $itew toczono z tymi, ktrzy czyhajc na $ogactwa i moce :aszczuroludzi o1mielili si wkroczy+ w granice 1witych ziem Lustrii 6rmia :aszczuroludzi w penej gotowo1ci $ojowej to widok godny podziwu Liczne szeregi niewzruszonych ,aurusw maszeruj pod ociekajcymi zotem totemami, a rytmiczny huk wojennych $$nw parali-uje strachem serca najodwa-niejszego przeciwnika ,aurusy poprzedzaj regimenty mniejszych od nich ,kinkw, ktre wykorzystuj wrodzon szy$ko1+ i znajomo1+ d-ungli, $y wymanewrowa+ wroga, zasypujc go przy tym deszczem zatrutych strzaek i oszczepw 0darzy+ si mo-e, -e na czele armii w tajemniczym palankinie pod-a+ $dzie ,lann, 5ag>Kapan, otoczony 1lepo oddan (witynn ,tra- ,aurusw 2ol 5agw>Kapanw wypeniaj nawet zwierzta mieszkajce w d-ungli <onad polem $itwy, na skrzastych skrzydach kr- stada 4erradonw, a dosiadajce ich ,kinki kieruj nimi tak, $y mogy ciska+ gazy na gowy ich wrogw 'rupy szczeglnie odwa-nych ,kinkw prowadz do $oju ziejce ogniem ,alamandry, $y raziy przeciwnika wystrzeliwanymi w powietrze jzorami poncego jadu Inne poganiaj wprost na wroga dzikie Kolczaste =azordony, pokryte setkami za$jczych kolcw gotowych prze$i+ ka-dego, kto w swej gupocie si do nich z$li-y 2 le1nym poszyciu roj si w-e i jaszczurki gotowe dopa1+ ka-dego, kto wkroczy w granic Lustrii Nad wszystkimi gruj pot-ne ,tegadony, ktrych krok wprawia ziemi w dr-enie Na ich grz$ietach koysz si specjalne sioda przystosowane do przenoszenia wielkich ukw $d8 ogromnych dmuchaw o$sugiwanych przez najodwa-niejsze ze ,kinkw :eszcze inne przenosz prastare i tajemnicze machiny wojenne zwane 5aszyneri 9ogw & dziwaczne konstrukcje, ktre dziki mocy samych <radawnych miotaj pociski magicznej energii Najnie$ezpieczniejsze ze wszystkich s jednak Karnozaury, naj$ardziej za$jczy drapie-cy, dosiadani przez najsilniejsze ,aurusy 6 cho+ armii nie $rakuje siy i t-yzny, wspiera j pot-na magia ,lannowie s jednymi z najstarszych istot tego 1wiata i uczyli si sztuki magicznej od samych $ogw Niewielu czarodziejw mo-e stawi+ czoa ,lannowi, al$owiem jego umys skrywa niewyczerpane pokady mistycznej energii Najmniejszym gestem 5ag>Kapan przywoa+ mo-e nieograniczon moc, gotow nie1+ zagad caym armiom 2ydajc z sie$ie ledwie syla$, potra#i zwoa+ ca zimnokrwist armi :aszczuroludzi, $y poprowadzi+ j przeciw tym, ktrzy o1mielaj si sprzeciwia+ woli $ogw

DYSHARMONIA W RAJU
:ednak-e nie wszystko szo do$rze w galaktycznym imperium <radawnych ]rdem ich magicznych mocy $y wymiar cakowicie niematerialny, ktry nazwano potem Krlestwem *haosu *o wicej, ich midzywymiarowe wrota prowadziy przez mrok i piekielne otchanie niewyo$ra-alnej dziedziny 2 jej zakamarkach zrodziy si istoty, ktrych pokrtne umysy przeciwstawiay si ka-demu przej1ciu <radawnych Kwitnce w galaktyce -ycie, czsto stworzone przez samych <radawnych, sprawio, -e wymiar *haosu sta si niespokojny i j kipie+ nowymi odczuciami i emocjami zrodzonymi we wszech1wiecie 0 czasem lgnce si z owych uczu+ w g$inach morza *haosu stworzenia wyday <radawnym wojn o dominacj w tej niewyo$ra-alnej dziedzinie 9y+ mo-e powoane do -ycia przez <radawnych w owym czasie rasy miay walczy+ ze stworzeniami *haosu :ako pierwsze udoskonaleni zostali "l#owie, ktrzy nauczyli si sztuki magii wprost od $ogw, nastpnie Krasnoludowie, ktrych magia nie $ya wyuczona, lecz wrodzona i instynktowna 9y+ mo-e, gdy kon#likt narasta, <radawni zostali zmuszeni do stworzenia w po1piechu kolejnych istot3 Ludzi i w ko%cu Niziokw i .grw, wywodzcych si wprost z dzikusw przemierzajcych ten 1wiat I tak oto nowe rasy zajy swe miejsca u stp $ogw

NADEJSCIE CHAOSU
2tedy to na <radawnych spado nieszcz1cie ,ie+ midzywymiarowych wrt zawalia si Nigdy nie dowiemy si, czy to sami <radawni pr$owali zamkn+ przej1cia, czy te- raczej przyczyn kataklizmu $yy $ezustanne ataki ich wrogw 4ak czy inaczej, surowa materia *haosu wdara si do 1wiata 2rota zapady si, a wielu ,lannw w cigu kilku kolejnych sekund po1wicio -ycie i dusz, $y zapo$iec totalnej zagadzie planety Nie udao si im jednak zamkn+ szczelnie portalu i miliardy demonw wdaro si si do realnego 1wiata, otwierajc wrota do piekie Kiedy zawaliy si wrota, <radawni opu1cili 1wiat Nie dowiemy si nigdy, czy zostali zniszczeni, czy po prostu pozostawili planet na pastw losu <radawni $yli stworzeniami hodujcymi warto1ciom takim, jak -ycie i porzdek, warto1ciom, ktrych *haos $y zaprzeczeniem ,urowa materia *haosu przy$raa sta #orm i spada na 1wiat, zatruwajc wszystko, co -yje i powoujc do -ycia wszelkiego rodzaju pokrtne i nienaturalne stworzenia Na $iegunach spady z nie$a wielkie odamki, ktre, jak si zdaje, $yy #ragmentami samych wrt 0a nimi run na ziemi deszcz mniejszych ska cigncych za so$ smugi, ktre roz1wietliy nie$o pulsujcym, nieziemskim 1wiatem *zarci <y nie oszczdzi -adnej krainy i osiad na powierzchni caego 1wiata, niosc mu wszecho$ecn mutacj 2 miejscu wrt pojawi si drugi ksi-yc, zowrogi, zielony satelita u#ormowany z samej materii *haosu :aszczuroludzie zmo$ilizowali swe siy, a ich armie stawiy czoa nikczemnym stworom, ktre rozpleniy si po 1wiecie 2 owych pierwszych, potwornych dniach wojny wiele miast stracono na rzecz niewyo$ra-alnych hord !emonw Inne cigle jednak $roniy si niczym wte wysepki porzdku po1rd wrzcego oceanu o$rzydliwo1ci

DZIECI BOGOW
<rzed eonami 1wiat $y miejscem zimnym, mrocznym i targanym wichrami 2ikszo1+ ldu pokrywa ld, a jedynym regionem, gdzie dao si -y+, $y wski pas podrwnikowy 0amieszkiwali tu $ar$arzy%cy walczcy z -ywioami, a tak-e inne, dalece starsze i podlejsze istoty walczce o przetrwanie Kt- mo-e wiedzie+ jakie- to nieludzkie cywilizacje powstaway i upaday na przestrzeni zapomnianych wiekw & ich szcztki zaginy wraz z upywem czasu 2szystko ulego zmianie, kiedy w 1wiat odwiedzili <radawni <odo$ne $ogom istoty narodziy si, kiedy wszech1wiat $y jeszcze mody Ich imperium rozcigao si nie tylko w przestrzeni, ale rwnie- w czasie 9yli nieodgadnionymi in-ynierami>mistykami, dla ktrych astrologia, astronomia, nauka, magia, rzeczywisto1+ i sztuka stanowiy spjn cao1+ (wiaty nale-ce do imperium <radawnych czyy wrota Niektre z nich $yy niewielkimi portalami, ktre pozwalay pojedynczym istotom przemierza+ lata 1wietlne jednym krokiem Inne, umieszczane czsto w zimnej pustce kosmosu, $yy ogromnymi przej1ciami, przez ktre przedosta+ si mogy cho+$y i najwiksze statki kosmiczne Nad

380 | S t r o n a

2antasy Skirmish

OBRONA ITZY
2raz z upadkiem miast>1wity%, sie+ mocy otaczajcej glo$ ja sa$n+ /orda zdoaa przedrze+ si i zaatakowa+ Itz & <ierwsze 5iasto, serce tajemnej o$rony :aszczuroludzi Itz wada Lord Kroak, pierwszy ze wszystkich ,lannw, jakie przyszy na 1wiat !zieo stworzenia zawiso na wosku i w tej oto sytuacji przyszo Lordowi Kroakowi wezwa+ siy o$ronne Korzystajc ze sa$ncej sieci magicznej energii, Kroak zamkn miasto polem mocy =ozw1cieczona horda !emonw zmagaa si z nim cae dnie, a ka-dy, ktry dotkn skrzcej si, magicznej kopuy znika w nie$ycie Koniec ko%cw, 5ag>Kapan nie mg du-ej utrzymywa+ tajemnej $ariery i ta wy$ucha, uwalniajc wielk dawk mocy, ktra zrwnaa z ziemi cae kilometry d-ungli ,etki tysicy !emonw zostay przegnane na zawsze 5imo to cigle nadcigay nowe & nieprzeliczona, wyjca masa sug *haosu ogarna <ierwsze 5iasto *ho+ los Itzy zosta przypiecztowany, caa (witynna ,tra- Kroaka pomaszerowaa na 5ost 'wiazd, prowadzcy do 2ielkiej <iramidy )tworzya tam #ormacj szerok jak sam most, a skadajc si ze stu szeregw wojownikw, $y tu zastpi+ drog !emonom rojcym si u wlotu mostu 4ysice demonicznych potworno1ci wyday z sie$ie jeden dziki, wojenny okrzyk i rzuciy si do ataku ,ta- (witynna $ya w przera-ajcej mniejszo1ci, lecz nikt z wojownikw nie co#n si ani o krok ,o%ce stano wysoko na nie$ie, a (witynna ,tra- nadal $ronia pozycji na 1rodku mostu 2raz z zachodzcym so%cem licz$a szeregw zmalaa, lecz kiedy przyszed kolejny ranek, o$rona cigle trwaa 2 poudnie nastpnego dnia przepa1+ pod mostem wypeniona $ya szcztkami cia !emonw, ledwie dziesita cz1+ stanu wyj1ciowego (witynnych ,tra-nikw cigle $ronia pozycji Los ,tra-y $y przesdzony i pada ona pod kolejnymi #alami Krwiopuszczy, 9lo-dnych <ieszczot i pieszych 2ojownikw *haosu, ktrzy przeamali stale kurczc si lini :aszczuroludzi 2raz z zachodzcym so%cem pad ostatni ze ,tra-nikw, a demoniczna horda przelaa si przez most :ednak $ohaterska o$rona 5ostu 'wiazd daa Lordowi Kroakowi czas na doko%czenie jednej, ostatniej inkantacji 2ielka <iramida Lorda Kroaka $ya samotn wysp spokoju w oku piekielnej $urzy !ziki sieci mocy ,lannw udao mu si skorzysta+ z niewyo$ra-alnych wrcz pokadw mocy, a ,lannowie z innych miast>1wity% wspomogli go sw -yciow energi =zucajc zaklcia wa1ciwe samym $ogom, Kroak przywoa z nie$ios deszcz ognia :ednym sowem zmusi =zek 6maQon, $y wystpia z $rzegw i zalaa tysice :ednym gestem sprowadzi piekcy wicher :edn my1l wywoa trzsienia ziemi i wielkie rozpadliny pochony cae legiony demonw 0atrzyma czas i sama osnowa wszech1wiata napia si i grozio jej rozdarcie 2 ko%cu jednak i sam Lord Kroak musia ulec 4uzin 2ikszych !emonw Khorna, z aski ich $ogw odpornych na magi Kroaka, odnalaz drog na szczyt piramidy i spad na jego spokojn posta+, rozdzierajc go na strzpy w krwawej rzezi Nie1miertelny duch Kroaka $y tak silny, -e walczy nadal !eterminacja Kroaka i jego oddanie miastu>1wityni $yy tak ogromne, -e nawet 1mier+ nie moga mu przeszkodzi+ )wolniony z ciaa, skrzcy si duch Lorda Kroaka wznis si wysoko w nie$o ponad ogarnite walk miasto, $y razi+ atakujcych $oskim 1wiatem tak jasnym, -e zdao si, i- drugie so%ce wzeszo na nie$oskon <ierwsze 5iasto, kluczowy element glo$alnej sieci mocy $yo $ezpieczne, cho+ koszt zwycistwa $y tragicznie wysoki

:aszczuroludzie poczli skada+ nawet swym stworzycielom krwawe o#iary z pojmanych wrogw, starajc si o ich $ogosawie%stwa :aszczuroludzie posiedli wiele relikwii, pozostao1ci po tajemnej technologii <radawnych, lecz ich zrozumienie wykraczao poza wiedz tych, ktrym udao si prze-y+ .we urzdzenia stay si o$iektem szacunku i podejrzliwo1ci, a zrozumienie ich dziaania i wytwarzania zastpiy ceremonie i rytuay 5isja ,lannw i ich sug skupia si na dwch zadaniach *ho+ 2ielki =ytua "l#w popsu *haosowi szyki, to jednak nie ostatecznie ,praw najwy-szej wagi $yo utrzymanie tego, co pozostao po geomantycznej sieci ,ie+ wykorzystywano do ustanowienia 2ielkiej .chrony, sieci #orty#ikacji i stra-nic chronicych przed *haosem i utrzymujcych !emony w ryzach, a jednocze1nie zasilajcych potajemnie 2ir "l#w w sercu )lthuanu 2ielu 5agw>Kapanw po1wicao cae wieki na wypenianie tego wa1nie zadania, a ich $ezustanna warta sprawiaa, -e 2ielka .chrona pozostawaa nietknita, cho+ jej stra-nicy wydawali si nieruchomi, a nawet pogr-eni w 1nie !rugim zadaniem, na ktre ,lannowie, 5agowie>Kapani skierowali sw nieugit wol, $yo zo-enie w cao1+ cz1ci 2ielkiego <lanu <radawnych 2skazwki co do zamiarw <radawnych rozrzucone $yy po caym 1wiecie, zapisane na ta$licach czy teskryte w innych arte#aktach nieziemskiego pochodzenia 2 cigu stuleci :aszczuroludzie trudzili si, $y odnale8+ i zestawi+ te zapisy z wielkimi ta$licami archiwum, z ktrych cz1+ pochodzia sprzed nadej1cia *haosu wraz z innymi p8niejszymi zapisami przepowiedni, przewidywa% i omenw ,tarczyo ledwie podejrzenie odnalezienia takiego arte#aktu, $y 5agowie>Kapani przerywali sw kontemplacj i zwoywali armie, ktre miay go odzyska+

WZROST POTEGI CIEPLOKRWISTYCH


0 czasem modsze rasy odkryy Lustri i pr$oway spenetrowa+ jej wntrze @loty "l#w z )lthuanu przemierzay morza, przechwytujc wiele okrtw innych ras usiujcych pokona+ .cean 2ielki 5imo to niektrym, zwa$ionym -dz niewyo$ra-alnego $ogactwa, udawao si przekra1+ 2ikszo1+ z tych, ktrzy postawili stop na zotym wy$rze-u, znalaza tu maka$ryczn 1mier+, zanim jeszcze zapu1cili si g$iej w d-ungl Niektrym udao si zupi+ zewntrzne osady, skd unie1li skar$y wystarczajco warto1ciowe, $y zao-y+ cae imperia na ziemiach, z ktrych pochodzili Nadej1cie nowych ras $yo do pewnego stopnia do przewidzenia 5imo to, od nadej1cia *haosu, 2ielki <lan zosta nieuchronnie zakcony 'dy$y nie wpyw *haosu, ,lannowie $yli$y w stanie przewidzie+ i kontrolowa+ ka-dy kolejny krok na drodze rozwoju 1miertelnych ras 0amiast tego do 2ielkiego <lanu wkrady si niead i entropia, rozprzestrzeniajce si niczym #ale na powierzchni stawu =asy 1wiata dziaay w coraz to $ardziej nieprzewidywalny spos$ i w ko%cu 5agowie>Kapani z ledwo1ci mogli przewidzie+, gdzie prowadzi+ $dzie ich kolejny krok

NADEJSCIE PIERWSZYCH
<ierwsz z modszych ras, ktra postawia stop na 1witej ziemi Lustrii $yli "l#owie 2ysokiego =odu 2 nastpstwie 2ielkiej Katastro#y, jak nazywano wojn z *haosem, nad 1wiatem zapada dziwna, pena oczekiwania cisza "l#owie 2ysokiego =odu dostrzegli, -e wszystko ulego zmianie i -e wiele jeszcze jest do odkrycia poza )lthuanem 2raz z odej1ciem <radawnych nasta nowy wiek :edynie naj$ieglejsi z "l#ich 5istrzw 2iedzy 4ajemnej mieli w ogle pojcie o istotach zamieszkujcych d-ungle Lustrii, cho+ nie wiedzieli, czy ktrakolwiek z nich przetrwaa wojn z *haosem I tak na spowitych mg, mangrowych $rzegach przesmyku <ahuaQ smuke, sre$rne dzio$y okrtw zaryy w sony piasek <ierwszy krok postawiony na ilastej gle$ie $y dla odkrywcw krokiem milowym 9y niczym podr- przez komnaty $ogw, ktrzy zakazali im -y+ poza )lthuanem "l#owie zostali dostrze-eni, zanim uszli sto krokw 2ysano $iegaczy do miasta>1wityni <ahuaQ 5ag>Kapan Lord /uinitenuchli zosta wyrwany z przywracajcego siy snu, w ktry zapad po tym, jak z ledwo1ci pokona !emona ,laaT)lanna w $itwie nad :eziorem Vuhua 5ag>Kapan nie doszed do peni si po odniesionych ranach i zajo$y jeszcze wiele dni, nim mg$y zestroi+ si i porozmawia+ ze swymi sugami 2 tym czasie Kapani ,kinkw zostali o$darzeni mdro1ci swych panw i zmuszeni do poradzenia so$ie z pojawieniem si "l#w 2ysokiego =odu w najlepszy mo-liwy spos$ "l#i odkrywcy parli naprzd przez przy$rze-ne moczary, nad ktrymi unosiy si chmary much Kierowali si na zachd, wprost do miasta>1wityni 2iele z nich rozchorowao si z gorca, ich organizmy nie $yy przystosowane do panujcych w d-ungli warunkw 2krtce pierwszy z "l#w pad, ukszony przez 2ampiryczne, jadowite osy wielko1ci du-ych ptakw Kolejni "l#owie zginli podczas przeprawy przez pytkie, rwce strumienie, w ktrych czaiy si jaszczurze piranie, gotowe ogooci+ ko1ci z ciaa w kilka sekund <o dwudziestu dniach niedo$itki "l#w stany u pot-nych, $rzowych wrt <ahuaQ 2 tym czasie Lord /uinitenuchli zosta o$udzony i przyniesiony w swym palankinie do 'wiezdnej Komnaty na szczycie 0otej <iramidy 5ag>Kapan $y niezadowolony, -e jego sen zosta przerwany i wyda swym sugom kilka kompletnie niezrozumiaych aczkolwiek $ez wtpienia o$ra8liwych rozkazw :ednak-e im $ardziej wracaa mu 1wiadomo1+, tym lepiej rozumia sytuacj, w jakiej si znalaz, tym $ardziej klarowne $yy jego polecenia /uinitenuchli nakaza sprowadzenie intruzw przed swoje o$licze, $y mg ich o$ejrze+ i umiejscowi+ w 2ielkim <lanie "l#w sprowadzono do <ahuaQ z wielk pomp <oprowadzono je procesyjn drog, $y mogy podziwia+ majestatyczn architektur miasta "skortowane przez (witynn ,tra- cich i niewzruszon niczym posgi, wspiy si po schodach 0otej <iramidy, a potem wprowadzono je do 'wiezdnej Komnaty 0apada cisza, a /uinitenuchli zdawa si nie zauwa-a+ ich o$ecno1ci 2reszcie wzrok 5aga>Kapana spocz na klczcych przed nim istotach, a on sam wypowiedzia pojedyncze zdanie ,kinkowie>Kapani towarzyszcy /uinitenuchliemu zaszcze$iotali z podniecenia i jli de$atowa+ nad znaczeniem jego sw Najstarszy ze ,kinkw ogosi, -e /uinitenuchli powiedzia3 Lnie powinni tu $y+M

KONIEC PEWNEJ EPOKI


2ojna z *haosem szalaa nad 1wiatem przez wiele kolejnych lat, a :aszczuroludzie zmuszeni $yli wyco#a+ si do Itzy, /eQoatl i gar1ci innych u#orty#ikowanych miast> 1wity% *o gorsza, nie $yli w stanie interweniowa+, kiedy Krasnoludowie i "l#owie $yli dziesitkowani, a przecie- owe modsze rasy nie zaznay dotd goryczy wojny .statecznie to "l#owie z )lthuanu uratowali 1wiat przed cakowit zagad, odprawiajc swj 2ielki =ytua i tworzc magiczny wir utrzymywany w sercu wyspy do dnia dzisiejszego :edynie dziki dugotrwaemu oporowi, jaki :aszczuroludzie stawili !emonom *haosu, rytua mg zosta+ doko%czony 5agia, ktra podtrzymywaa hord, wyco#aa si ku $iegunom, gdzie !emony poczyy si z wrzc, niekontrolowan energi *haosu <ierwsza wielka wojna z *haosem do$iega ko%ca, lecz niestety oznaczaa rwnie- koniec dla <radawnych

ERA IZOLACJI
<o przegnaniu !emonw *haosu dla d-ungli Lustrii nastay nowe czasy Krlestwo :aszczuroludzi o$rcio si w dymice zgliszcza *ho+ spalona d-ungla miaa szy$ko odrosn+, ocalali wiedzieli, -e potga miast>1wity% mo-e nie zosta+ od$udowana 5agowie>Kapani patrzyli na nieodwracalnie zmieniony 1wiat, 1wiat splugawiony pitnem *haosu :aszczuroludzie stanli przed natychmiastowym wyzwaniem & walk o przetrwanie, $owiem nasta czas modszych ras i ich rodzcych si imperiw, ktre rosy gwatownie, rozprzestrzeniajc si na cay 1wiat :aszczuroludzie zamknli si w granicach swojego krlestwa, zmieniajc Lustri w niemal-e nieprze$yt dziedzin 2kroczenie na te ziemie $yo rwnoznaczne z proszeniem si o nag 1mier+ czy to w szponach niezliczonych drapie-nikw, miso-ernych ro1lin, wskutek tropikalnych chor$, czy te- z rk samych :aszczuroludzi Niewa-ne, jakie- to pod$oje spaday na 1wiat, Lustria miaa przetrwa+ niczym cicha przysta%, w ktrej 5agowie>Kapani medytuj nad planami zaginionych <radawnych i stulecie po stuleciu od$udowuj sw potg

ROZMYSLANIA
Kiedy 5agowie>Kapani medytowali, 1nic o ich utraconym krlestwie i utraconych $ogach>stwrcach, ich spoecze%stwo jo nieuchronnie stacza+ si w $ar$arzy%stwo 2ikszo1+ wiedzy zostaa stracona w czasie dugiej wojny z *haosem, a ka-dy ,lann z <ierwszego ,krzeku zgin ;aden z pozostaych 5agw>Kapanw nie do1wiadczy o$ecno1ci <radawnego <radawni stali si odlegymi $ogami, wyznawanymi przez :aszczuroludzi i wzywanymi w razie potrze$y

381 | S t r o n a

Warheim
2 mgnieniu oka (witynna ,tra- otoczya "l#w i uja w donie swe pot-ne hala$ardy 0dawszy so$ie spraw z nie$ezpiecze%stwa, "l#owie do$yli $roni i w 'wiezdnej Komnacie zapanowa chaos 'dy tylko "l#owie wycignli $ro%, (witynna ,tra- ruszya, $y $roni+ swego pana <onad poowa "l#w zostaa za$ita w cigu pierwszej minuty caego zamieszania, lecz ich kapitan poprowadzi pozostae do desperackiego odwrotu w d schodw piramidy i dalej do $ram miasta "l#w 1cigano przez cay czas i ledwie garstka z nich z kapitanem na czele dotara do linii drzew 4rzy miesice p8niej "l#i kapitan powrci na )lthuan :ego ciao z-eraa choro$a, a zara-one rany nie chciay si goi+ <rzekaza on Krlowi @eniksowi 9el>,hanaarowi wie1+ o stworzeniach zamieszkujcych d-ungle Lustrii )pyn+ miao wiele lat, zanim "l#owie z )lthuanu ponownie postawili stop na ziemiach Nowego (wiata *hcc unikn+ zimnego gniewu :aszczuroludzi, wyldoway jednak o setki mil na pnoc nim ostatnim razem i zao-yy tam koloni 6rnheim Kataklizm nie oszczdzi samej Lustrii 2ielka piramida Itzy, na szczycie ktrej zasiada Lord Itz>Vloc, zawalia si, za$ijajc 5aga>Kapana na miejscu (mier+ szanownego 5aga>Kapana od$ia si echem w caej czcigodnej radzie, a szok gwatownie wyrwa ze snu medytujcych ,lannw 2krtce potem rozesza si wie1+, -e w ruinach piramidy Itz> Vloca odnaleziono dawno zaginion ta$lic .tzli><oteca <rze$udzeni 5agowie>Kapani Itzy nakazali przynie1+ im ta$lic, a po odczytaniu jej ogosili, -e to Lord [ueQ prawidowo zinterpretowa wol <radawnych ,lannowie nakazali kontynuowanie zmian $ez wzgldu na ich koszty, $y rasa :aszczuroludzi nigdy wicej nie zesza ze 1cie-ki prawdy ani nie po$dzia, realizujc 2ielki <lan <radawnych

SZCZUR & WAZ


<omidzy 1witymi ta$licami *ha_ua istnia ustp, jakiego nie mo-na $yo znale8+ w sekwencji innych miast>1wity% <rzepowiednia mwia o czasach, w ktrych pokrtna odmiana szczurw chodzca w pozycji pionowej niczym parodia :aszczuroludzi przy$dzie do Lustrii i przyniesie jej straszn zaraz 5agowie>Kapani z *ha_ua nie rozmy1lali z$yt dugo nad znaczeniem przepowiedni, $y inni 5agowie>Kapani nie odczytali ich my1li jako zdeprawowanych i potpiajcych ta$lice .wa wtpliwa sekwencja nazywana $ya <roroctwem ,oteka

ZAGLADA CHIUPAYOTL
5ijay wieki, a "l#owie 2ysokiego =odu wysyali swe #loty do najdalszych zaktkw 1wiata 5alekith 2ielki zaprzyja8ni si z Krlem Krasnoludw 9iao$rodym, a ,lannowie jli rozwa-a+ znaczenie tych zdarze% 2 tym czasie z dawna przewidywane zagro-enie o$jawio si na poudniu 5iasto *hupayotl poczo nieuchronnie ze1lizgiwa+ si w morskie odmty *zy $ya to cz1+ 2ielkiego <lanuR & ,lannowie zastanawiali si nad tym przez pewien czas i cigle jeszcze nie doszli do porozumienia 0 niewyja1nionych przyczyn, w wigili zrwnania <iciu 'wiazd wielki wstrzs targn wschodnim wy$rze-em Lustrii .cean wyco#a si, odsaniajc dno a- po horyzont <rzeogromne lewiatany, ktre od narodzin 1wiata nie zaznay promieni sonecznych, ulegy zniszczeniu i opady na parujce, muliste dno Kiedy morze zaczo wysycha+, Kapani ,kinkw nakazali opuszczenie miasta 0adanie uratowania 5agw>Kapanw z *hupayotl powierzono (witynnej ,tra-y <odniesienie ich wszystkich i ekshumacja Kapanw>=elikwii zajo wiele godzin Napisano, -e 5agowie>Kapani woleli pomedytowa+ nad zdarzeniami, ale (witynna ,trapo prostu podniosa pene przemy1le% palankiny na swych szerokich ramionach i wyniosa je poza mury miasta Kiedy ostatni z 5agw>Kapanw opu1ci miasto, pojawia si 1ciana wody tak wysoka, -e przesonia nawet so%ce 2yco#any ocean powrci jako wysoka na setki metrw #ala tsunami 5orze zatopio nie tylko *hupayotl, lecz pochono rwnieprzemo-n cz1+ jego mieszka%cw 2oda wdara si na setki kilometrw w g$ d-ungli, rwnajc z ziemi spory o$szar, zanim #ala wytracia swj impet Kiedy woda wyco#aa si do oceanu, a jej poziom ostatecznie si wyrwna, *hupayotl znikno, poknite przez morze wraz z tysicami mieszka%cw *o gorsza, owego dnia zginli rwnie- 5agowie> Kapani z *hupayotl, pogrze$ani pod ruinami ich wasnego miasta>1wityni 0atopienie *hupayotl pocigno za so$ jeszcze jedn katastro# 5iasto $yo wa-nym ogniwem sieci geomantycznej Yczno1+ z nielicznymi ogniwami le-cymi poza Lustri zostaa przerwana .dlegli 5agowie>Kapani, ktrzy prze-yli 2ielk Katastro#, zostali odcici .d tej chwili $yli pozostawieni samymi so$ie w ich d-eniach do realizacji 2ielkiego <lanu w najlepszy mo-liwy spos$ <owiadaj, -e *hupayotl osiado na dnie morza w g$okim, piekielnym rowie 9y+ mo-e inne istoty mieszkaj dzi1 w 1wityniach miasta, czaj si na $rzegu w 1wietle ksi-yca i po-eraj nieostro-nych szczkami wypenionymi z$iskami podo$nymi do kw rekinw . *hupayotl kr-y wiele przedziwnych opowie1ciP

POJAWIENIE SIE KLANU PESTILENS


<ierwszym znakiem wieszczcym, -e przepowiednia mo-e si speni+, $yo pojawienie si na 1wiecie nikczemnych ,kaDenw Niektrzy z 5agw>Kapanw uwa-ali, -e ,zczuroludzie zostali zesani do Lustrii w wyniku potwornej, magicznej katastro#y, jaka spada na ich ojczyzn po drugiej stronie 1wiata, tudzie- uciekli przed kataklizmem, jaki spad na ich ras <rawdziwa przyczyna pozostaje nieznana, lecz #aktem jest, -e ,kaDeni pojawili si w prastarych jaskiniach pod ruinami miasta>1wityni [uetza i tam urzdzili so$ie swe zamoke, gnijce le-e Niedugo potem ,kaDeni jli zapada+ na przer-ne tropikalne choro$y 4unele i jaskinie pod [uetza stay si szy$ko 1mierdzc kostnic, a ,kaDeni zwrcili si o pomoc do 9oga ,zczura I $y+ mo-e nikczemne $stwo usyszao mody swych sug, gdy- niedo$itki ich rodzaju zostay po$ogosawione apokaliptyczn wizj 2 koszmarach nakazano im, $y ruszyli w d-ungl i pojmali wszystkich :aszczuroludzi, jakich uda im si napotka+ <ojmanych po1wicono nastpnie w trwajcych dugie tygodnie o$rzdkach przy wtrze modw ,kaDenw wznoszonych do 9oga ,zczura 9g po$ogosawi ,kaDenw, ktrzy odprawiali owe pode rytuay i uwolni ich od zarazy i cierpienia Ich pokryte krostami ciaa stay si nadnaturalnie twarde, a w ich organizmach drzemay naj$ardziej zjadliwe i zara8liwe choro$y Kapani, ktrzy odprawili za$jczy o$rzdek stali si !iakonami 0arazy, z ktrych wyrs Klan <estilens

ZARAZY
Nowy klan -y w ukryciu pod ruinami miasta>1wityni [uetza przez cay wiek, a licz$a jego czonkw rosa w tempie wa1ciwym ,zczurom :askinie pod miastem zostay roz$udowane i utworzyy rozlegy la$irynt, w ktrym rzdzili pryszczaci !iakoni 0arazy <ierwszym po1rd nich $y ohydny Nurglitch, rozdty, pokryty ropniami wadca klanu 5agowie>Kapani z le-cej w po$li-u *ha_ua nie zdawali so$ie sprawy ze za, ktre zagnie8dzio si pod [uetza, pki nie rozniosa si wie1+ o deprawacji staww lgowych na poudnie od miasta 0amiast w peni u#ormowanych ,kinkw ze 1witej wody wypezy ohydne, znieksztacone stwory, ktre zmary zaledwie po kilku godzinach 2 cigu kolejnych dni na poudnie od *ha_ua stoczono serie zacitych potyczek <ojmanych poprowadzono do miasta>1wityni, gdzie skadano z nich o#iary w nadziei, -e zapewni one $ogosawie%stwa <radawnych Lecz do *ha_ua sprowadzono nie tylko pojmanych 2krtce miasto>1witynia znalaza si we wadaniu najpodlejszych chor$ Klanu <estilens :ako pierwsze zachoroway ,kinki i KroQigory, zaraz potem, ku rozpaczy wszystkich, o$jawy zao$serwowano u samych 5agw>Kapanw ,lannowie wyco#ali si do 1wity%, $y przemy1le+ zaj1cia i z$ada+ proroctwa zapisane na ta$licach, a tymczasem caa populacja chorowaa i umieraa wszdzie wok <o wielu dniach trawionej gorczk kontemplacji, chorujcy 5agowie>Kapani uzgodnili, -e czas opisany na ta$licach z *ha_ua wa1nie nadchodzi ,pogldajc w nie$o zazawionymi oczyma ujrzeli daleki, lecz jasno widoczny, nie$ia%ski omen 9ya to kometa o w-owym ogonie, tak jak to zapowiaday ta$lice 2 czasie kiedy ,lannowie oddawali si kontemplacji, mieszka%cy miasta zostali wy$ici przez zaraz i jedynie jedna dziesita caej populacji pozostawaa przy -yciu 2 ko%cu 5agowie>Kapani zo-eni zaka8nymi choro$ami, w swym ostatnim sowie wypowiedzieli niejasne proroctwo 9oga 2-a :ak jeden m- pozostali przy -yciu (witynni ,tra-nicy zawrcili i ponie1li ,lannw z powrotem do piramid ,aurusy zapiecztoway piramidy od 1rodka, a 5agowie>Kapani z *ha_ua odeszli z tego 1wiata

KATAKLIZM W GORACH KRANCA SWIATA


0atopienie *hupayotl wprawio 5agw>Kapanw w stan wielkiej konsternacji, $owiem zasiao w ich nieprzeniknionych my1lach ziarno wtpliwo1ci i podwa-yo ich wiar we wasne siy <rzecie- <radawni nie mogli zaplanowa+ 1mierci 5agw>Kapanw z *hupayotlR 6 skoro nie, to mo-e sami ,lannowie z$dzili, wypeniajc swoj misjR 9y+ mo-e wcze1niejsze zmiany $yy niewa1ciwe, niewielkie $dy w kalkulacjach doprowadziy do tragicznych skutkw 5agowie>Kapani dostrzegli, -e w kosmiczny porzdek <radawnych wkrada si entropia 2 nadchodzcych wiekach medytacje ,lannw $yy przerywane kolejnymi niepokojami 2ielu doradzao, $y nie wprowadza+ ju- kolejnych zmian *i rozmy1lali, kiedy *zas 0mierzchu podzieli "l#ie Krlestwa, a *aradryel zwany .rdownikiem <okoju zosta Krlem @eniksem Inni, najprawdopodo$niej ci z p8niejszych skrzekw, gosili, -e nale-y jak najprdzej podj+ kroki, -e $dy powinny zosta+ naprawione, pki jest jeszcze na to czas !wch 5agw>Kapanw rozpoczo co1, co wedug ,lannw, nazwa+ mo-na $urzliw i za-art dysput Lord [ueQ z <ahuaQ uwa-a, -e potrze$ne s drastyczne zmiany i nale-y je od razu wprowadzi+ w -ycie Lord Itz>Vloc z Itzy, -e -adne dostrojenie nie jest potrze$ne Ka-dy z nich le-a na swym tronie w czasie, gdy ich pomocnicy wycierali pian z ich ust, a caa Lczcigodna radaM roz$rzmiewaa echem ich argumentw 0 czasem dyskusja przerodzia si w rodzaj magicznego pojedynku 4ajemnicze $yskawice strzeliy ze szczytw 1wity%>piramid, powietrze zaiskrzyo od magicznego ci1nienia, ktre roso do zawrotnego st-enia, a zwierzta d-ungli ryczay z gniewu i zmieszania I nagle, decyzja zostaa podjta, a dyskusja zako%czona <rzewa-ya wola Lorda [ueQa i, korzystajc ze zgromadzonych w geomantycznej sieci pokadw mocy, 5agowie> Kapani wprawili kontynenty w ruch 4rzsienia ziemi wstrzsny najdalszymi zaktkami planety <odnie$ne zamki w 'rach Lamentu zawaliy si, a w 2ielkim 9astionie Kitaju pojawi si wyom, przez ktry przedary si setki tysicy m1ciwych 'rasantw /ungw 0iemie w po$li-u prastarego KaDzaru pky i zostay zalane przez morze Najgorsze wstrzsy dosigy 'r Kra%ca (wiata, pod ktrymi rozcigaa si wielka <odziemna !roga Krlestw Krasnoludw 0 g$in 1wiata wytrysna lawa i zalaa komnaty Krasnoludw, spalajc w mgnieniu oka niezliczon licz$ mieszka%cw ich imperium

STO LAT SPUSTOSZENIA


,po1rd tych, ktrzy jeszcze -yli, najliczniejsze $yy ,kinki Najpot-niejszym po1rd nich $y 4ehenhauin, ktry wydo$y ta$lice zwizane z <roroctwem ,oteka i wynis je z *ha_ua, prowadzc za so$ wielk kolumn tych, ktrym udao si przetrwa+ zaraz 4ehenhauina o$woano <rorokiem ,oteka, a on sam nis sowa <roroctwa poprzez Lustri 'osi, -e 9g 2- ,otek wy$awi :aszczuroludzi, co zapowiadao pojawienie si dalekiej komety o dwch ogonach, lecz nie stanie si to, zanim nie zostanie mu zo-ona odpowiednia danina ze szczurzego pomiotu 6 przecie- nawet w czasie, kiedy prorok przemawia, szczury roiy si w tunelach caej Lustrii

382 | S t r o n a

2antasy Skirmish
!la krlestwa :aszczuroludzi nasta czas wojny, chor$ i przelewu krwi Na czele si walczcych z nieprzeliczon hord stan <rorok ,oteka Nasta czas rzezi i rzeki spyny krwi ;adna ze stron nie miaa lito1ci dla wroga i dopuszczaa si niewyo$ra-alnych czynw /ordy piszczcych ,kaDenw rzuciy si na miasta>1witynie, a ich kapani uwolnili potworne choro$y, ktre dziesitkoway wszystkich mieszka%cw d-ungli 0 kolei :aszczuroludzie powiedli do $oju tajemnicze 5aszynerie 9ogw, ktre paliy ,kaDenw tysicami <odczas gdy w Lustrii trwaa totalna wojna, 5agowie>Kapani pogr-yli si w medytacji Ich ostatnim rozkazem $y zakaz skadania o#iar ze szczurw w murach miast> 1wity% ,kinki odprawiay przeto swe krwawe rytuay w d-ungli ,lannowie widzieli, -e ,zczuroludzie nie $yli cz1ci planw <radawnych i nie mieli prawa prze$ywa+ na 1witych ziemiach Lustrii :aka- to deprawacja wkra1+ musiaa si w 2ielki <lan, -e tak nikczemne stwory przyszy na ten 1wiatR :e1li ktrykolwiek z 5agw> Kapanw podejrzewa, -e ,kaDeni s wytworem *haosu, to -aden nie wypowiedzia swych przemy1le% na gos 6 jednak $yli, zgodnie ze 1wiadectwem ,kinkw z upadej *ha_ua i proroctwem ta$lic z tego miasta, tak jak $ya nim istota, ktra miaa wy$awi+ :aszczuroludzi od moru & tajemniczy ,otek 5agowie>Kapani odmwili uznania owej istoty, al$owiem nie wspominaa o niej -adna ta$lica w innych miastach I tak lata wojny zmieniy si w dziesiciolecia, a kon#likt trwa nadal 4ehenhauin namawia swych towarzyszy, $y wyapywali kolejne szczury i skadali z nich masowe o#iary ku czci ,oteka

ERA WALKI
!uga wojna z Klanem <estilens $ya zapowiedzi nowej ery dla sug <radawnych 2 nadchodzcej epoce modsze rasy $ardziej po-dliwie spoglda+ miay na cuda Lustrii, a ich ataki na :aszczuroludzi i wzajemne kon#likty sta+ si miay dalece $ardziej gwatowne :ednakowo- zwycistwo nad ,kaDenami dodao :aszczuroludziom siy i gotowe $yy stawi+ czoa ka-demu zagro-eniu ze strony modszych ras 2iele z tych zagro-e% przy$rao posta+ najazdw, jednak-e skar$ce Lustrii $yy pilnie strze-one przed zodziejskimi zapdami modszych ras 5agowie>Kapani nie przejmowali si utrat 1wiecideek, dopki 1wite ta$lice pozostaway $ezpieczne .ddane ,kinki zajmoway si odzyskaniem utraconych skar$w i czuwaniem na rozrzuconych po d-ungli posterunkach !latego te- nawet naj$ardziej walce si, oplecione pnczami ruiny w samym sercu d-ungli strze-one $yy przez cierpliwe, wiecznie czujne oczy, ktrym nie mogo uj1+ nawet najmniejsze wtargnicie 2 wikszo1ci przypadkw niewielkie grupy :aszczuroludzi z 2odzem ,kinkw na czele starczyy, $y odeprze+ intruzw Kiedy wrg $y liczniejszy, zadanie wytropienia ciepokrwistych powierzano stra-nikom, a szy$ko$iegaczy wysyano do miast>1wity%, $y wezwali armie Niewielu potra#io przeciwstawi+ si ,aurusom i najcz1ciej porzucali skradzione upy, $yle jak najszy$ciej uciec na swoje okrty

WIELKA OFIARA
0 ka-d $itw rosa licz$a nikczemnych ,zczuroludzi skadanych w o#ierze ,otekowi, 9ogowi 2-owi, a z ka-dym dniem kometa rosa na nie$oskonie 2 ko%cu, po stuleciu walk, wojna osigna krwawe apogeum 4ehenhauin poprowadzi tysice swych poplecznikw g$oko w d-ungl i tam pojmano wielk licz$ ,kaDenw Na z dawna zapomnianym, zrujnowanym otarzu w d-ungli 4ehenhauin wezwa 9oga 2-a 2 potwornym rytuale zgadzono tak wielu ,kaDenw, -e pono+ =zeka 6maQon poczerwieniaa od krwi Kiedy kometa o dwch ogonach pojawia si na nie$ie, niezliczona licz$a w-y wypeza z ukrycia *uchncy la$irynt pod [uetza zaroi si od wijcych si jaszczurzych stworze% ,kaDeni, ktrzy nie zginli od razu, zostali wypdzeni ze swych le-y, gorczkujc od jadowitych uksze% 4ymczasem armie <roroka ,oteka czekay na ,kaDenw na powierzchni i wyciy cae ich tysice pod rosnc na nie$ie komet ,kaDeni zostali otoczeni przez 1wit armi miast>1wity% i 2adcy Klanu <estilens mieli tylko jedno wyj1cie 0woano wszystkie armie w jedn hord, ocean szczurw siga horyzontu, a na jego czele sta Nurglitch 4o on poprowadzi atak, ktry przerwa pier1cie% okr-enia ,kaDeni $yli 1cigani do wy$rze-a, gdzie na szklistych $rzegach 2yspy 21ciekego 2-a doszo do ostatniej $itwy ,kinki utrzymuj, -e sam ,otek wychyn z wntrza wulkanu i rzuci si przez wrzce morze za uciekajcymi ,kaDenami, 1cigajc ich do najdalszych zaktkw 1wiata 4ak mwi mit o ,oteku

KRADZIEZ GWIEZDNEJ STELI


<rawdopodo$nie najgorszymi z naje8d8cw $yy 5roczni "l#owie z Naggaroth ,lannowie rozmy1lali przez pewien czas nad pojawieniem si mrocznych kuzynw "l#w !la 5agw>Kapanw owe pokrtne istoty nie r-niy si z$ytnio od "l#w z )lthuanu, z ktrymi :aszczuroludzie kontaktowali si rzadko po pierwszym, opakanym w skutki spotkaniu w <ahuaQ 0 pocztku ,lannowie pozwolili owym "l#om wej1+ do d-ungli, $y przyjrze+ si ich postpowaniu i pozna+ ich intencje ,zy$ko okazao si, -e nowoprzy$yli zainteresowani s jedynie gra$ie- magicznych $ogactw krlestwa :aszczuroludzi <otwierdzio to jedynie opini 5agw>Kapanw, -e modsze, ciepokrwiste rasy z$oczyy z drogi wyznaczonej przez 2ielki <lan <radawnych, a kontakty z nimi mog prowadzi+ jedynie do dalszych kon#liktw :eden z najpowa-niejszych atakw mia miejsce, kiedy "l#owie z Naggaroth odkryli *zarn !rog, ogromn sie+ podziemnych rzek i mrz, rozcigajcych si pod caym kontynentem )krady z najpilniej strze-onego skar$ca 'wiezdn ,tel [uetliego & jeden z naj1witszych arte#aktw <od wpywem wz$urzonych my1li swych towarzyszy, Najwy-szy 5ag>Kapan, Lord 4epec>Inzi z Itzy, prze$udzi si z trwajcego dugie dziesiciolecia transu, gotowy odzyska+ 'wiezdn ,tel i pokrzy-owa+ plany 5rocznych "l#w, jakiekolwiek $y one nie $yy 5ag>Kapan zwoa zastpy Itzy i powid wielk armi :aszczuroludzi do <opielnego Lasu i dalej wzdu- szarych $rzegw <opielnego 2y$rze-a 6rmia zatrzymaa okrty 5rocznych "l#w u uj1cia 2ied8miego 5orza, kiedy wyaniay si z *zarnej !rogi =ozgorzaa skrajnie krwawa $itwa, w ktrej :aszczuroludzie zapali !ruchii w puapk, spychajc je ku wz$urzonemu morzu 4epec>Inzi zwrci si do naj$ardziej zau#anego ze swych ,aurusw, 'or>=oka zwanego 2ielkim 9iaym :aszczurem ze wzgldu na jego skr al$inosa uznawan za przejaw $ogosawie%stwa <radawnych i wyda mu odpowiednio dosadny rozkaz3 Lodzyska+M 'or>=ok skin gow i ruszy w kierunku szeregw 5rocznych "l#w !ruchii nie zamierzay porzuca+ swej zdo$yczy Ich dowdca, niegodziwy 5roczny Lord wsiad do wyposa-onego w ostrza rydwanu i zaszar-owa na nadcigajce ,aurusy, a kawaleria 5rocznych "l#w ruszya za nim 'or>=ok trzyma pozycj, o$serwujc nadje-d-ajc machin wojenn i ani drgn 2 ostatnim momencie 9iay :aszczur w$i sw masywn, kamienn tarcz w ziemi i kiedy nikczemny pojazd uderzy w ni, rozpad si na cz1ci 0anim szcztki opady na ziemi, 5roczny Lord w$i -elazn kopi w pier1 ,aurusa :ednak 'or>=ok uparcie trzyma si -ycia <rzycign 5rocznego "l#a, w$ijajc kopi g$iej we wasne ciao, a nastpnie przegryz mu gardo pot-nymi gadzimi szczkami !opiero po $itwie i po tym, jak 'or>=ok odzyska 'wiezdn ,tel, $ro% 5rocznego "l#a zostaa wycignita z jego ociekajcego krwi ciaa (wita 'wiezdna ,tela wrcia na swe miejsce w mie1cie>1wityni Itza <ostanowiono, -e od tej pory $dzie strze-ona przez naj$ardziej lojalnych (witynnych ,tra-nikw, $y w przyszo1ci nikt nie o1mieli si jej ukra1+

RADA SLANNOW
<o pokonaniu ,kaDenw 5agowie>Kapani wezwali 4ehenhauina przed swe o$licza =ozpocza si rada 2ysokich ,lannw, #aktyczne spotkanie 5agw>Kapanw, pierwsze tego typu od czasw <radawnych Ka-dy z 5agw>Kapanw zosta przeniesiony przez gorc d-ungl do Itzy, <ierwszego 5iasta, gdzie ze$rali si razem na uroczystym zgromadzeniu <rorok ,oteka stan przed ,lannami 0 rozkazu 5agw>Kapanw jego sowa nie $yy zapisywane 2 czasie rady 5agowie>Kapani ogosili, -e nale-y uczci+ ,oteka i z$udowa+ mu 1witynie

WIECZNA BITWA
*hocia- Klan <estilens zosta przepdzony z Lustrii, la$irynty pod [uetza pozostay ska-one i stracone 5imo i- roje w-y strzegy tuneli, -aden z :aszczuroludzi nie mg zej1+ do podziemi i uj1+ cao przed zara8liwymi choro$ami, ktre tam rozsiano .dtd [uetza zyskaa miano L0$ezczeszczonaM !ugotrwaa wojna zaszczepia w :aszczuroludziach uczucie zimnej pogardy dla caej szczurzej rasy, uczucie, ktre towarzyszy+ im miao zawsze *ho+ klan <estilens zosta pokonany, o$ie rasy miay jeszcze nie raz stan+ do walki 'dziekolwiek :aszczuroludziom walczy+ przyszo ze ,kaDenami, ,otek i 9g ,zczur rwnie- stawali do swej wiecznej $itwy :aszczuroludzie stanli na progu nowej ery 5iaa to $y+ era krwi, o#iar i oddawania czci dalekim, nieodgadnionym $ogom

POJAWIENIE SIE CZLOWIEKA


<i+ wiekw po odzyskaniu 'wiezdnej ,teli na 1wiecie wyrosy nowe imperia "l#owie 2ysokiego =odu z Lothern panoway na morzu i strzegy przepraw przez .cean 2ielki, przechwytujc wszystkie okrty 4ylko jednej rasie udao si omin+ $lokad "l#w 2ysokiego =odu3 *zowiekowi <ierwszymi lud8mi, ktrzy przeprawili si przez .cean 2ielki, wyldowali na wy$rze-u Lustrii i prze-yli, $y da+ 1wiadectwo tego, co widzieli, $yli Norsmeni pod wodz niesawnego awanturnika Losterikssona Norsmeni mieli szcz1cie i odkryli zaro1nite ruiny, le-ce niedaleko od $rzegu 2krtce zupili 1wite miejsce, nie1wiadomi aktu z$ezczeszczenia, jakiego dopu1cili si sam swoj o$ecno1ci 0oto, ktre udao im si odnale8+, uczynio ka-dego z ocalaych prawdziwym $ogaczem !ugie odzie Norsmenw powrciy do domu wyadowane $ogactwami, a ca Norsk o$iega wie1+ o odkryciu nowego ldu penego zota 2krtce Norsmeni powrcili na Lustri i zao-yli na niej osad Nowej kolonii nadano nazw ,keggi na cze1+ crki Losterikssona, ktra $ya pierwszym dzieckiem urodzonym na nowym ldzie Losteriksson za$roni wszystkim zapuszczania si w g$ d-ungli, lecz modzi wojownicy spragnieni $ogactwa szy$ko zlekcewa-yli jego rozkazy 2ikszo1+ nigdy nie powrcia

383 | S t r o n a

Warheim
Niestety, jedna z naj$ardziej lekkomy1lnych $and natkna si na posterunek :aszczuroludzi ,kradli jak1 relikwi i uciekli Losteriksson dowiedzia si o wszystkim, kiedy armia :aszczuroludzi wysza z d-ungli i otoczya osad Norsmeni $yli pewni, -e czeka ich rycha zagada, lecz Losteriksson nakaza wyrzuci+ za way o$ronne wszystkie skar$y ,keggi 0a$rawszy ze so$ tylko jedn pokryt gli#ami ta$lic, nieprzejednani :aszczuroludzie po prostu odeszli, nie ogldajc si za sie$ie 6rmi wysa 5ag>Kapan z /eQoatl, $y odzyskaa konkretny przedmiot o wielkim dla niego znaczeniu =eszta zota $ya dla :aszczuroludzi zwykymi $yskotkami o niewielkiej warto1ci, cho+ dla Ludzi $ya to prawdziwa #ortuna I tak osada przetrwaa i ja rozkwita+ Norsmeni wycignli wnioski z udzielonej im lekcji, wiedzieli, -e zapuszczanie si z$yt daleko w interior 1cignie na ich osad kroki odwetowe 0 tych, ktrzy posunli si za daleko, nie wrci -aden, a to oznaczao, -e wielkie miasta w d-ungli pozostay ukryte dla 1wiata !emoniczny Ksi- wezwa swego patrona [uzipantuti zwoa sw kohort i rozkaza zasypa+ nadlatujce !emony oszczepami i kolczastymi strzakami 2a1nie wtedy zza piramidy wychylio si so%ce <ot-ny rj w-y ruszy naprzd i wdar si do piramidy tajnymi szy$ami 2-e dotary do wewntrznej komnaty i rzuciy si na !emonicznego Ksicia =ozgorzaa zacieka walka, lecz jad w-y okaza si tak pot-ny, -e poddao mu si nawet nieziemskie ciao !emona Na zewntrz atakujce !emony zniky w mgnieniu oka, kilkadziesit centymetrw od szar-owanego celu 2 tej samej chwili, w ktrej !emoniczny Ksi- znikn, sczez rwnie- Lord 0hul 0maganie si z pokrtnym umysem !emona w ko%cu go pokonao <rzez wiele cykli so%ca Lord 0hul walczy o czysto1+ swoich my1li, poddajc si jedynie wtedy, kiedy opuszczay go siy ,u-ce mu ,kinki ogosiy 1mier+ swego pana, zapisujc, -e zako%czy sw egzystencj i sta si jedno1ci z <radawnymi *iao Lorda 0hula zostao zakonserwowane -ywic, przyozdo$ione zotem, a nastpnie zo-one w krypcie 2ielkiej <iramidy, gdzie $dzie czczone jako zmumi#ikowany Kapan>=elikwia do ko%ca trwania krlestwa :aszczuroludzi 2raz z nadej1ciem VlanaQa umysy 5agw>Kapanw otworzyy si na powrt *haosu I nie $y to jedynie zowrogi wpyw sprowadzony przez nikczemnych ,kaDenw czy zo skrywane w duszach pochopnych modszych ras *haos $y teraz namacalny :e1li jedno, umierajce stworzenie *haosu $yo w stanie przeszkadza+ ,lannowi tak $ardzo, -e doprowadzio do jego 1mierci, co stanie si, kiedy o$jawi si wicej takich $estiiR ,lannowie pojli przeto, -e najstarsze ze wszystkich zagro-e% powrcio w peni na ten 1wiat ;yjcy z dala od ,kaDenw, 5rocznych "l#w i Ludzi :aszczuroludzie musz stawi+ czoa wrogowi, ktry przegna <radawnych i o mao co nie zniszczy caego 1wiata3 !emonom *haosu

PRASTARY WROG
:ednak zakadajc osad, ,keggi Losteriksson nie przywid ze so$ do Lustrii jedynie chciwych poszukiwaczy skar$w Norsmeni $yli dzikimi lud8mi z dalekiej pnocy i przywie8li w swych sercach wasnych, wojowniczych $ogw <otga, ktrej nie widziano w Lustrii od setek lat, powrcia 5edytacje 5agw>Kapanw zostay zakcone echem dawnej przeszo1ci i roz$rzmiay w umysach ,lannw !ostrzegli mo-liwo1+ powrotu *haosu na 1wiat, przenoszonego na $rzegi Lustrii w $ar$arzy%skich duszach Norsmenw

POSZUKIWACZE SKARBOW
Norsmeni $yli pierwszymi lud8mi, ktrzy podjli si -mudnej przeprawy przez .cean 2ielki do tak zwanego LNowego (wiataM <odczas gdy "l#owie 2ysokiego =odu z )lthuanu zachowali 1wiadomo1+ swej spu1cizny, rasa Ludzi cakowicie zapomniaa, jak rol odegrali <radawni w tworzeniu ich cywilizacji I tak, powodowani -dz zota Ludzie cignli na Lustri z ka-dego zaktka ,tarego (wiata i spoza niego 6 chocia- przy$ywali licznie, niewielu z nich znalazo co1 prcz $olesnej 1mierci w o$cej d-ungli 6wanturnicy i odkrywcy znale8li w d-ungli wiele miejsc do spldrowania 2iele z nich miao dla :aszczuroludzi wielkie znaczenie, a wej1cie do nich spotykao si nieuchronnie z szy$kim i krwawym odwetem <rzez tysice lat :aszczuroludzie radzili so$ie z tymi upie-czymi wyprawami 2ikszo1ci intruzw udao si zapu1ci+ nie dalej jak na tuzin kilometrw w g$ ldu Najwikszym zagro-eniem pozostaway 5roczni "l#owie, ktrzy korzystali z *zarnej !rogi Na tle wielkiego porzdku rzeczy wikszo1+ z tych najazdw nie miaa dla 5agw> Kapanw -adnego znaczenia, a ci ostatni zdawali si w ogle nie dostrzega+ o$ecno1ci intruzw 5ieli wa-niejsze rzeczy na gowie i oddawali si medytacjom ,lannowie nie mogli poj+ gorczki zota, jaka trawia modsze rasy i generalnie unikali podejmowania gwatownych krokw, o ile nie zostao skradzione co1, co stanowio dla nich prawdziw warto1+ 0 czasem zakadano coraz to nowe osady, lecz ich mieszka%cy nieodmiennie prowokowali ataki :aszczuroludzi, a ich -dza sprowadzaa na nich zagad

PRZEBUDZENIE LORDA MAZDAMUNDI


:aki1 czas po 1mierci Lorda 0hula kolejny intruz wywoa wojn z :aszczurolud8mi & zha%$iony 4ilea%ski szlachcic o imieniu "l *adaDo 2 cigu ostatnich dziesicioleci licz$a najazdw Norsmenw znacznie wzrosa na caym 1wiecie, zmuszajc magw z )lthuanu do okrycia wyspy caunem gstej, magicznej mgy 4ak jak osadnicy ze ,keggi nauczyli si, jak unikn+ kary z rk :aszczuroludzi, tak "l *adaDo i jego podwadni wykazali si jedynie gupot i $rakiem ostro-no1ci 4rzykrotnie pr$owa "l *adaDo zakada+ osad o nazwie L*adaDoM na wy$rze-u <rzesmyku <ahuaQ <o wszystkich trzech pr$ach ciepokrwistych gupcw $udzono Lorda 5azdamundi, $y rozwa-y spraw I tak jak ,tegadon przegania machniciem ogona uci-liw os, tak za ka-dym razem 5azdamundi nakazywa zniszczy+ osad, zanim pogr-y si na powrt w swoich medytacjach Nikt nie wierzy, -e Ludzie powrc :ednak-e Lord 5azdamundi wzi si za czytanie w poudniowych konstelacjach i odkry, -e intruzi wrc jeszcze jeden ostatni raz Kontemplacja 5azdamundiego $ya przerywana trzykrotnie w cigu dekady & dla ,lanna taki czas to jak mrugnicie okiem & i tym razem musia si przyszykowa+ 5ag>Kapan nakaza umie1ci+ swj tron na grz$iecie najwikszego ,tegadona z miejskiej zagrody i ruszy na poudnie, $y przechwyci+ intruzw 5azdamundi postanowi, -e zniszczy osad raz na zawsze jako przestrog dla wszystkich, ktrzy chcieli$y najecha+ na krlestwo :aszczuroludzi <rzywoujc imiona <radawnych, 5azdamundi uwolni pot-n moc drzemic w pytach tektonicznych i wywoa potworne trzsienie ziemi, ktre zrwnao osad z ziemi Kiedy py ostatecznie osiad, z osady nie pozosta kamie% na kamieniu, a jej o$ro%cy zostali zmienieni w krwaw papk 5azdamundi $y usatys#akcjonowany i pewny, -e sprawiajcy tyle kopotu ciepokrwi1ci ju- nie powrc <omaszerowa z powrotem do /eQoatl i odda si kontemplacji nad wielkimi tajemnicami wszech1wiata

SMIERC LORDA ZHULA


<o drugiej stronie .ceanu 2ielkiego krlestwa Ludzi rosy i podupaday *ho+ ,lannowie nie zdawali so$ie z tego sprawy, rasa ,kaDenw za pomoc *zarnego 5oru rzucia Imperium na kolana, z takim samym wyniszczajcym e#ektem jak wcze1niej w Lustrii 4ymczasem na ziemiach :aszczuroludzi pojawio si zgoa inne zagro-enia dla 2ielkiego <lanu 5ag>Kapan z Vahutec, Lord ,lannw 0hul znany $y ze swej wyjtkowo dog$nej wiedzy na temat <radawnych Nagle Lord 0hul zacz wydawa+ irracjonalne i sprzeczne rozkazy, wprawiajc swych poddanych w konsternacj Kiedy sowa 5aga>Kapana rozwa-ane $yy przez jego sugi, zao$serwowano, -e Lord 0hul wydawa sprzeczne rozkazy tylko wtedy, kiedy jego palankin skierowany $y na wschodzc pnocn konstelacj w dniu przesilenia ka-dego miesica 4o zrwnanie wskazywao na zrujnowan 1wityni>piramid 4lencan, ktra $ya jedynym miejscem na tej linii mocy sieci geomantycznej 2 ten spos$ odkryto, -e kiedy my1li Lorda 0hula skupiaj si na piramidzie 4lencan, staj si irracjonalne, sprzeczne i pomieszane 0rujnowana i zaro1nita 1witynia>piramida 4lencan poo-ona $ya na wyspie na 2y$rze-u ,korpiona na pnocy Lustrii, wiele dni drogi od Vahutec <ostanowiono wysa+ ekspedycj, ktra odkry+ miaa, co zakca spokj my1li czcigodnego 5aga>Kapana !owdztwo ekspedycji powierzono zau#anemu 2odzowi ,kinkw, [uzipantuti 2yprawa osigna swj cel po wielu dniach podr-y przez d-ungl do 2y$rze-a ,korpiona i przeprawia si przez przesmyk .dnalezione ruiny $yy opuszczone i poro1nite pnczem Nastpnie z$adano sam piramid [uzipantuti ostro-nie oglda 1wit komnat, w ktrej zwyczajowo, na cokole po1rodku 1witej sadzawki, spoczywa palankin 5aga>Kapana 4am ujrza le-cego na postumencie nikczemnego !emonicznego Ksicia al$o LVlanaQaM w syczcym jzyku :aszczuroludzi [uzipantuti ujrza magiczne ostrze "l#w, w$ite w tors !emonicznego Ksicia, ktrego wntrze ja1niao niczym lawa 5iecz nie za$i podego stwora, lecz zrani go 1miertelnie !omy1lono si potem, -e !emon zosta zraniony w wielkiej $itwie z "l#ami stoczon na )lthuanie <okonany !emoniczny Ksi- przelecia nad morzem wzdu- linii geomantycznej sieci w nadziei, -e zdoa zaczerpn+ skrywanej w niej energii i odzyska+ wasn 0nalazszy schronienie w piramidzie, mia odzyska+ siy $d8 umrze+ powoln, gniewn 1mierci Kiedy Lord 0hul zwraca swe my1li ku piramidzie 4lencan, zy wpyw sugi *haosu $ezcze1ci czysto1+ jego kontemplacji [uzipantuti wiedzia, -e !emon musi zosta+ zniszczony, lecz jedynie moc <radawnych potra#i zgadzi+ tego typu stworzenie 2dz ,kinkw opu1ci komnat w piramidzie i uda si do otarza 4lencan 4am odprawiono rytua przywoania Kiedy nadszed 1wit, ,kinki usyszay piekielne wycie dochodzce z wntrza piramidy 0 jej portali trysn zowrogi ogie%, a za nim nadleciay roje karmazynowych !emonw

POMNIEJSZE COS
2 czasie roku 5orza Ne#rytowej 'wiazdy A6,NNNE wedug rachu$y Ludzi z ImperiumB pokosie 2ielkiej Katastro#y dotaro do Lustrii ,laaT)laan, !emoniczny Ksi-, ktrego nazwano w annaach Lpomniejsze co1 z drugiego ksi-ycaM nale-a do najnikczemniejszych i naj$ardziej niszczycielskich potworw *haosu, z jakim przyszo walczy+ :aszczuroludziom ,uga ,laanesha naznaczy zniszczeniem swj przemarsz przez Lustri w czasach 2ielkiej Katastro#y !opu1ci si czynw, ktre w oczach :aszczuroludzi $yy najpodlejszymi $lu8nierstwami, al$owiem oddawa si z lu$o1ci apaniu 5agw> Kapanw i skadaniu ich w o#ierze Ksiciu *haosu podczas o$scenicznych rytuaw :edynie dziki wysikom 5aga>Kapana Lorda /uinitenuchli z <ahuaQ ,laaT)laan zosta pokonany w czasie 9itwy nad :eziorem Vuhua *iao samego ,lanna zostao straszliwie poranione, a doj1cie do sie$ie zajo mu wiele lat 2ieki p8niej !emoniczny Ksi- powrci do Lustrii Lord /uinitenuchli, ktry przenis si do Vlanhuapec, pomimo uporczywych wysikw jego pomocnikw nie zosta prze$udzony ze swego snu <rze$udzono wic niezwocznie jego podwadnego, Lorda 4enuchli 4enuchliemu towarzyszy jego 2ieczny .piekun, pot-ny *hakaQ, 'wny .$ro%ca 5iasta 5gie 6rmia 4enuchliego stawia czoa !emonicznemu Ksiciu pod @ilarami Niewidocznej Konstelacji Na #ilarach wymalowano $lu8niercze runy, zawieszono na nich o$scenicznie podrygujce a%cuchy 0e z$ezczeszczonych $udowli $iy #ale nieczystej energii, wprawiajcej :aszczuroludzi w oszoomienie i osa$iajcej ich zmysy, ich kroki stay si ospae, a ich siy zostay nadwtlone 0anim ,aurusom udao si podnie1+ $ro% do walki, !emoniczny Ksi- zaatakowa, a :aszczuroludzie padali pod kolejnymi szar-ami ,tra-nikw 4ajemnic i 9lo-dnych <ieszczot 2 cigu kilku minut pozosta jedynie Lord 4enuchli i *hakaQ stojcy nieruchomo przed nim 4rzymajcy wart w 'wiezdnej Komnacie ,lanna *hakaQ przywyk do magii i $y w stanie oprze+ si dezorientujcym zaklciom !emona ,laaT)laan rzuci si na 2iecznego .piekuna w przekonaniu, -e ten jest $ez$ronny jak pozostae ,aurusy 2 mgnieniu oka *hakaQ wykona $yskawiczny ruch i por$awszy powok !emonicznego Ksicia na sztuki, na powrt stan $ez ruchu u stp swego pana

384 | S t r o n a

2antasy Skirmish
:ednak-e !emon mia w zanadrzu jeszcze jeden podstp Kiedy jego duch opuszcza okaleczone ciao, ,laaT)laan rzuci wprost w Lorda 4enuchli przera-ajcy tajemny pocisk 5ag>Kapan odnis powa-n ran, a jego palankin run na ziemi *hakaQ $y ostatnim ocalaym wojownikiem z armii i nie zamierza opu1ci+ swego pana w poszukiwaniu pomocy 0amiast tego stan przy nim i $roni go przed drapie-nikami z d-ungli dzie% i noc przez cay cykl ksi-yca 2 ko%cu ekspedycja ratunkowa z Vlanhuapec odnalaza 2iecznego .piekuna i jego podopiecznego Nieprzytomnego 4enuchli zawieziono do 5iasta 5gie na grz$iecie ,tegadona, a lojalny jak zawsze 2ieczny .piekun kroczy u jego $oku przez ca drog powrotn ;wie 2yspy le-ay setki mil od nietknitych miast>1wity% i $yy oddzielone od kontynentu Lustrii morzami rojcymi si od potworw 0decydowano si przeto na wysanie si :e8d8cw 4erradonw z 2odzem 4en>0lati na czele, w ktrym ,kinki widziay 2yroczni 9y on rwnie- naj$ardziej zau#anym sug Lorda Kroaka ,lann zo$aczy+ mia wszystko oczami 2yroczni ,etka 4erradonw pod wodz 2yroczni Lorda Kroaka ruszya z dachw najwy-szych $udowli <ierwszego 5iasta 5ino wiele dni, nim :e8d8com 4erradonw udao si osign+ cel Na miejscu ujrzeli grujcy nad horyzontem snop zotego 1wiata tak wysoki, -e prze$ija si przez chmury 4en>0lati nakaza swym siom lecie+ do 8rda nieomal o1lepiajcego 1wiata ]rdem okaza si najwy-szy szczyt w samym 1rodku wyspy ) podstawy roz-arzonego snopa 1wiata 4en>0lati odkry ziggurat ze szczerego zota 9udowl $ez wtpienia z$udowali :aszczuroludzie, lecz $ya nieskazitelna, zupenie jak$y tysiclecia od 2ielkiej Katastro#y nie odcisny na niej swego pitna tudzie- miny w mgnieniu oka 9oki l1nicej $udowli wysadzane $yy klejnotami w ka-dym mo-liwych odcieniu 4en>0lati posadzi swego 4erradona przed poyskujcym zigguratem, a kiedy to zro$i, dostrzeg tuzin, a mo-e wicej pokrwawionych cia rozrzuconych na z$oczu gry <o $li-szym przyjrzeniu si okazao si, -e s to zwoki Ludzi 4en>0lati rozpozna ich & $yli to $ar$arzy%scy -eglarze>wojownicy z dalekiej pnocy Krtka chwila starczya 2yroczni, $y wydedukowa+, -e Ludzie zginli w wyniku wy$uchu magicznej energii, $owiem ka-dy z nich nosi na skrze straszne, wypalone -ywym ogniem znaki, jakich 4en> 0lati nigdy dotd nie widzia Nakazawszy swoim wojownikom rozdzielenie si i poszukiwanie na z$oczu gry kolejnych Ludzi, a tak-e okrtu, na ktrym tu przy$yli, 4en>0lati z$li-y si do portalu u podstawy zigguratu Kiedy to zro$i, klejnoty jy pulsowa+ nieznan energi <rzechodzc przez portal 2yrocznia napotka znacznie wicej przera-ajco popalonych cia .min je z pewnym o$rzydzeniem, gdy- smrd spalonego ciaa otoczy go ciasno i wywoywa mdo1ci Kiedy pokona krucht i wszed do zotej, wysadzanej klejnotami komnaty, grze$ie% 4en>0latiego stan d$a, a z jego ust wyrwa si zowieszczy syk Na postumencie przed nim walay si spalone ludzkie zwoki, a pod nimi caa sterta 1witych ta$lic 2 jednej chwili 4en>0lati odsun na $ok sw 1wiadomo1+ i pozwoli 5agom>Kapanom przej+ kontrol nad wasnym ciaem <atrzy niczym widz, jak jego rce sigaj do gli#w =ozumia, -e przed nim le-y cz1+ 2ielkiego <lanu <radawnych, uznawana od dawna za utracon i -e jej odkrycie jest wielkim wydarzeniem w historii :aszczuroludzi

POWROT SKAVENOW
4rzysta lat p8niej do Lustrii powrcili ,kaDeni <rzez lata patrole ,kinkw o$serwoway granice [uetzy, 0$ezczeszczonego 5iasta, $y uchroni+ je przed powrotem klanu <estilens, lecz o$awiali si z$li-y+ z$ytnio z o$awy przed kontaktem z u1pionymi w ruinach choro$ami 9ez jasnej przyczyny, patrole te napotkay nagle poka8n licz$ ,kaDenw, usiujcych z$ada+ d-ungl wok ruin miasta 0darzenie to przepowiedzia ,kink>6stromanta 4ettoTeko, ktry zo$aczy w planie <radawnych z$li-ajce si zespolenie :e1li zdarzenia nie zostay$y rozwizane zgodnie z planami <radawnych, dla :aszczuroludzi nadej1+ miaa druga "ra 2alki 6stromanta stan na czele pot-nej armii, ktra z$ada+ miaa niespotykany wysyp ,kaDenw 6rmia nadcigna pod 0$ezczeszczone 5iasto w 1wietle mglistego 1witu, a na jej czele niesiono w kamiennym palankinie samego 4ettoTeko Nagle wyda on ca seri krtkich rozkazw i nakaza ,aurusom zatrzyma+ si i u#ormowa+ trzy szeregi ,aurusy wykonay polecenie $ez sprzeciwu 2 chwil potem ziemia zadr-aa, a poszycie d-ungli zapado si i z podziemnych tuneli wysypaa si horda ,kaDenw Nikczemni ,zczuroludzie powrcili do Lustrii w niespodziewanej licz$ie i gdy$y nie zapo$iegliwo1+ 6stromanty, ,aurusy zostay$y cakowicie zalane przypywem szkodnikw Kiedy w $itewn lini uderzy impet ataku ,kaDenw, na nie$ie sta si cud Ksi-yc *haosu wiszcy nad horyzontem 1witajcego dnia znikn zasonity przez prawdziwy ksi-yc 4ettoTeko odczyta znaki z nie$ios, ujrza prze$ieg $itwy i konsekwencje wasnej pora-ki .strze-enie zatrzymao atak kawalerii )kryte dla oka stada monstrualnych ,zczurzych .grw zawleky $aterie napdzanych spaczeniem machin wojennych na polan w d-ungli 0dajc so$ie spraw z zagro-enia, 2iekowy 2eteran 9ok>6Q $yskawicznie pokierowa :e8d8cw 0imnokrwistych wprost na artyleri ,zczuroludzi, szar-ujc przez listowie i wycinajc o$sug, zanim machiny otworzyy ogie%, ktry zmieni$y ,aurusy w ponce trucha .ddaliwszy zagro-enie, 4ettoTeko zamkn oczy i signwszy nie$ios sw nie$ywa wol, zaczerpn wprost z 2iatrw 5agii (cign gigantycznych rozmiarw ciao nie$ieskie i zrzuci w samo serce potpionego miasta Kometa z hukiem spada na ziemi, zawalajc tunele rozcigajce si pod ruinami i tamujc dopyw posikw dla ,zczuroludzi !ziki temu udao si otoczy+ pozostaych przy -yciu ,kaDenw i wygra+ $itw Kolejny raz udao si unikn+ nieszcz1cia !ziaania 4ettoTeko uratoway :aszczuroludzi przed zagad 6stromanta przejrza nie$iosa, a odczytana wiadomo1+ $ya jednoznaczna3 <rorok ,oteka nie zniszczy wszystkich ,kaDenw 4ettoTeko odkry rozleg sie+ podziemnych tuneli przecinajcych ca planet pen nikczemnych ,zczuroludzi .wymi korytarzami nadej1+ miaa nieprzeliczona horda ,kaDenw :aszczuroludzie winni przeto szykowa+ si do drugiej wojny przeciwko !zieciom 9oga ,zczura

OSLABIENIE WIELKIEJ OCHRONY


Kiedy zaginione ta$lice dotary do /eQoatl, wykryto drugie zakcenie w sieci geomantycznej 4ym razem jednak 5agowie>Kapani nie $yli w stanie zlokalizowa+ jego 8rda 2ygldao na to, -e caa 2ielka .chrona zostaa zaatakowana i zacza zawodzi+ 2 cigu kolejnych miesicy nacisk na 2ielk .chron systematycznie rs, a ,lannowie nadal nie potra#ili znale8+ przyczyny 4ymczasem ci z 5agw>Kapanw, ktrzy nie $rali udziau we wspieraniu tajemnej o$rony Lustrii, rozpoczli $adanie zaginionych ta$lic i de$atowali nad ich znaczeniem <o1rd tych, ktrzy chcieli odczyta+ kolejno1+ ta$lic, prym wid Lord 5azdamundi, ktry zamkn si w le-cej g$oko w d-ungli 1wityni, $y rozszy#rowa+ ich znaczenie 5azdamundi ujrza w niejasnych ustpach mo-liwo1+ od$udowania 2ielkiego <lanu <radawnych

PRZEBUDZENIE
.d czasu odej1cia Lorda 0hula, 5agowie>Kapani poczli zajmowa+ si 1wiatem jako cao1ci *ho+ nie wiedzieli z$yt wiele o ziemiach le-cych poza Lustri, ,lannowie $yli 1wiadomi, -e za morzami drzemi pot-ne siy *haos, ktry wyczuwali, rs na $iegunach w si i nadchodzi czas wielkich zmartwie% 2 ka-dej chwili prawie poowa 5agw>Kapanw -yjcych na 1wiecie zajta jest przeciwstawianiu si wpywom *haosu, gdziekolwiek $y si on nie pojawi Ich duchowa walka toczy si w nie$ycie, walka przeciwko wrogowi, ktry uciek$y z Krlestwa *haosu i najecha 1wiat, gdy$y nie wielkoduszne wysiki ,lannw Kiedy dwie1cie lat wcze1niej pot-ny przypyw mistycznej energii spyn z pnocy, wielka horda 1miertelnych sug *haosu najechaa pnocne rejony ,tarego (wiata *hocia:aszczuroludzie $yli z$yt daleko, $y ruszy+ przeciwko siom ciemno1ci, ka-dy 5ag>Kapan w Lustrii pogr-y si w g$okiej medytacji, skupiajc swe moce, $y inwazja *haosu moga zosta+ powstrzymana I chocia- 5agnus <o$o-ny, wielki $ohater Imperium, ktry przewodzi o$ronie ludzkich krlestw, nie zdawa so$ie z tego sprawy, udzielono mu wielkiej pomocy w pokonaniu si, ktre mogy doprowadzi+ do zagady jego krlestwa *o wicej, 5agowie>Kapani odkryli nieznaczn niesta$ilno1+ magicznego wiru utrzymywanego przez "l#w 2ysokiego =odu w centrum )lthuanu <rzepowiedzieli, -e dzieo 2ielkiego =ytuau osa$nie i znale8li wasne metody podtrzymania go za pomoc mocy sieci geomantycznej <o dzi1 dzie% 5istrzowie 2iedzy 4ajemnej "l#w 2ysokiego =odu nie dowiedzieli si o tej tajemniczej pomocy, cho+ $y+ mo-e najpot-niejsi z nich podejrzewaj, -e zadziaaa moc inna ni- ich wasna

OBLEZENIE HEXOATL
2 czasie kiedy ,lannowie $adali ta$lice i walczyli o utrzymanie 2ielkiej .chrony, zagro-enie stopniowo pokazywao swe prawdziwe o$licze ,zy$ko stao si jasne, -e jego 8rdem $y *haos Na caym 1wiecie plemiona ludzkich 'rasantw>-eglarzy atakoway kluczowe punkty 2ielkiej .chrony 2iele z tych miejsc $yo dla :aszczuroludzi od dawna straconych, co uniemo-liwiao ich o$ron I wkrtce dao si odczu+ skutki tych atakw, $owiem sie+ mocy staa si niesta$ilna, a 5agowie>Kapani walczyli dzielnie, $y cakowicie si nie zaamaa ,lannowie wiedzieli, -e nie s to tylko i wycznie #izyczne ataki 'rasantom towarzyszyli pot-ni czarownicy, ktrzy w ka-dym z tych miejsc dopuszczali si okropnych $lu8nierstw w imi 5rocznych 9ogw *o wicej, w wielu z tych miejsc zamieszkiwali o$ecnie o$cy 2iele kolonii "l#w 2ysokiego =odu zao-ono na znacznie starszych ruinach, na osadach :aszczuroludzi I chocia- "l#owie 2ysokiego =odu nie zro$ili tego z rozmysem, to utrzymywali i $ronili wzw 2ielkiej .chrony 4eraz, owe rozrzucone po 1wiecie kolonie i dalekie garnizony zostay zaatakowane, a niewielkie siy zajmujce te miejsca musiay same sie$ie $roni+ 2 tej sytuacji 5agowie>Kapani wezwali wojska miast>1wity% pod $ro% <rzewidywali, -e atak na wzy 2ielkiej .chrony to preludium ataku na sam Lustri *-, Lustria to rozlega kraina i 5agowie>Kapani nie $yli w stanie przewidzie+, gdzie nastpi gwny atak 2 cigu wielu kolejnych cyklw ksi-yca nacisk na 2ielk .chron narasta, a ataki na dalekie wzy nasilay si Kiedy armie :aszczuroludzi z$ieray si, wrg z$li-a si do Lustrii, a- w ko%cu doszo do z$ezczeszczenia 5onumentu ,o%ca i 5onumentu Ksi-yca & wielkich monolitycznych $udowli, le-cych na wy$rze-u <rzesmyku <ahuaQ 5agowie>Kapani starali si przywrci+ moc 2ielkiej .chrony, lecz utrata tych dwch wzw tak j osa$ia, -e caa rwnowaga zostaa utracona <o utracie tak wielu 1witych miejsc 5agowie>Kapani stali si 1lepi na nadchodzce wydarzenia 0e ;mijowych Lasw na pnoc od /eQoatl nadcigna wielka horda, armia 1miertelnych sug *haosu /ord wspomagali najemnicy z zimnych ziem Naggaroth Ka-demu z 5rocznych "l#w, ktre dziaay jako zwiadowcy i przewodnicy hordy, o$iecano setk niewolnikw Naje8d8cw, na grz$iecie ,moka, *ienia <nocy, prowadzia istota z czystego za znana swym poplecznikom pod imieniem Kashnaar .prawca

ZAGINIONE TABLICE
2zmo-ona czujno1+ :aszczuroludzi okazaa si suszna, gdy- 5agowie>Kapani, pomni na los Lorda 0hula, wyczuli su$telne zmiany w sieci geomantycznej i towarzyszce im napicia w 2ielkiej .chronie :ak jeden m- ,lannowie z /eQoatl wzmogli sw o$ron i szukali przyczyn zakce% Ich duchy podr-oway w nie$ycie, wzdu- wielkich linii sieci geomantycznej przecinajcych Lustri i z$iegajcych si we 2czni 9ogw, pot-nej kolumnie z $yszczcego krysztau sterczcej na ptora kilometra w nie$o z wz$urzonych wd 5orza ,zkwaw 0 tego punktu o$serwacyjnego duchy ,lannw patrzyy na poudnie i dowiedziay si, -e 8rdo zakce% le-y na ;wich 2yspach, rozcigajcym si na tysic kilometrw archipelagu wysp strzegcym skalistego, zachodniego wy$rze-a Lustrii

385 | S t r o n a

Warheim
0a rad 5rocznych "l#w Kashnaar poprowadzi swe siy wietrznymi 1cie-kami ;mijowych Lasw i przeprawi si przez rzek 2-owy :zyk szerokim $rodem le-cym z gr sto kilometrw na pnoc od /eQoatl .$ro%cy miasta>1wityni zdali so$ie spraw z ataku dopiero, kiedy horda Kashnaara przesza przez stra-nicze monolity otaczajce miasto 5ao $rakowao, a nie $yo$y ju- czasu na reakcj :ako pierwszy dostrzeg naje8d8cw 5istrz Nie$ios miasta /eQoatl, 2dz ,kinkw 4ikta_Tto !osiadajcy pot-nego 4erradona 4ikta_Tto $yskawicznie zanis do /eQoatl wie1+ o z$li-ajcym si natarciu .kazao si jednak, -e Lorda 5azdamundi nie ma w murach miast, a -aden inny 5ag>Kapan nie mo-e $y+ prze$udzony ze z$yt g$okich medytacji 4ikta_Tto wysa swych najszy$szych je8d8cw, $y odnale8li Lorda ,lanna i powrcili z posikami <rzejmujc dowodzenie nad pozostaymi kohortami, 4ikta_Tto przygotowywa miasto do odparcia ataku i nakaza ,aurusom o$ron $ram :ego :e8d8cy 4erradonw nkali wrogw seriami doskonale skoordynowanych atakw zaczepnych przez kolejne trzy dni i noce, oskrzydlajc z$li-ajc si kolumn i uderzajc z nie$a, $y nastpnie wyco#a+ si i przegrupowa+ pod oson d-ungli *zwartego dnia 4ikta_Tto zwa$i awangard armii *haosu & okoo piciuset Konnych 'rasantw & na mokrada Krwawych <ijawek, gdzie wycito ich w starannie przygotowanych zasadzkach, zastpujc im drog dwoma dwudziestkami pot-nych KroQigorw, ktrych 5istrz Nie$ios ustawi tu- za $agnem <omimo jego wysikw, wrg w cigu tygodnia opanowa wszystkie drogi do /eQoatl 2 chwili kiedy o$ie armie stary si, pierwszy ze ,lannw prze$udzi si i zo$aczy hord walczc pod sztandarami *haosu 9itwa szy$ko przy$raa na sile, a walczcy rozcigali si od wschodniego do zachodniego horyzontu Nie$o rozdzieray przera-ajce wy$uchy magicznych mocy 2 samym 1rodku rzezi walczy Kashnaar .prawca na swym he$anowym wierzchowcu, gdzie nis 1mier+ ka-demu kto o1mieli si stawi+ mu czoa *hocia- walczyli z zimnokrwist dyscyplin, a ich odwaga $raa si ze 1witego o$owizku, to -aden ,aurus nie $y w stanie poradzi+ so$ie z takim wrogiem 2krtce, wojska /eQoatl zaczy si wyco#ywa+ 2 cigu trzech dni Kashnaar .prawca stan u $ram miast> 1wityni 5ury /eQoatl o$sadzono nieustpliwymi ,aurusami, natomiast ,kinki zasypyway hord zatrutymi strzakami i oszczepami Kashnaar wyprowadzi naj$ardziej przera-ajc $ro% ze swego arsenau & !ziaa <iekie *haosu .wa potworna $ro% strzelaa magicznymi pociskami naznaczonymi pitnem *haosu, a energetyczna tarcza otaczajca miasto> 1wityni z trudem si im przeciwstawiaa 2 desperackim ataku 4ikta_Tto powid swe 4erradony w kierunku ogromnych machin wojennych *haosu <rowadzeni przez 5istrza Nie$ios :e8d8cy 4erradonw wylecieli z d-ungli, przesonili so%ce i zasypali demoniczn artyleri gazami, niszczc -elazne ramy ka-dej z pokrtnych machin Krtka chwila wytchnienia zdawaa si tylko sym$oliczn nagrod, al$owiem pena potga /ordy *haosu staa w gotowo1ci, -dna krwi nieuchwytnego wroga .$l-enie /eQoatl cigno si dwa cykle ksi-yca, w cigu ktrych /orda *haosu stale rosa 5agowie>Kapani si swej niezwykej woli utrzymyway tarcz energetyczn, a tymczasem armie z poudniowych miast>1wity% rozpoczy dugi marsz na pnoc na odsiecz /eQoatl *hocia- :aszczuroludzie trzymali o$ron i przeprowadzili wiele krwawych kontratakw, stao si jasne, -e z czasem licze$no1+ hordy Kashnaara musi przewa-y+ ,ze1+dziesitego trzeciego dnia o$l-enia wszystko si zmienio 2raz z pierwszymi promieniami so%ca prze$ijajcymi si przez listowie drzew, po1rd 1cielcych si w d-ungli mgie dao si sysze+ mro-cy krew w -yach ryk ,aurusw ,udzy *haosu poderwali si w swym o$ozowisku, rozgldajc si za 8rdem przera-ajcego d8wiku 0araz potem zatrzsa si ziemia jak$y $ieg po niej rozw1cieczony $g i kolejny ryk rozdar poranne powietrze, lecz tym razem znacznie $li-ej ni- ostatnio 0e$rani w o$ozowisku poplecznicy *haosu krzyknli zdezorientowani i wtedy d-ungla wy$ucha <ot-ny Karnozaur z wielkim ,aurusem na grz$iecie wyoni si z mglistej linii drzew 9y to prastary 2eteran>!owdca Kro_>'ar z Vhotl, ktry powrci z dalekiej wyprawy do miasta>1wityni w godzinie najwikszej potrze$y 0a nim postpowaa armia Kro_>'ara, pot-ne wojsko, skadajce si z jazdy ,aurusw na 0imnokrwistych, jazdy gotowej dokona+ pomsty na sugach *haosu Kiedy ciche dudnienie stao si syszalne, nawet Kashnaar .prawca wy$ieg ze swojego namiotu, $y stawi+ czoa zagro-eniu 0iemia pod stopami Kashnaara zatrzsa si gwatownie i pka tworzc szerok, poszarpan rozpadlin Kashnaar stacza si w przepa1+, lecz w ostatniej chwili zdoa pochwyci+ poka8ny szpon swego smoka, ktry zapikowa z nie$a $y go ratowa+ !-ungla rozstpia si i najwikszy z widzianych dotd ,tegadonw wy$ieg na otwart przestrze% i stan o$ok wierzchowca Ko_>'ara, tupic i parskajc Na grz$iecie ,tegadona siedzia Lord 5azdamundi, a w jego zimnych oczach pon staro-ytny, suszny gniew <radawnych !ziaania 4ikta_Tto op8niy postp si .prawcy i :aszczuroludzie zyskali $ezcenny czas, Lord 5azdamundi zd-y powrci+ ,kinieniem doni 5azdamundi wywoa kolejn rozpadlin, ktra rozdzielia hord *haosu na poowy ,etki zginy w przepastnej otchani Kashnaar zlecia z nie$a na grz$iecie swego smoka i $itwa rozgorzaa na nowo 9itwa ta $ya prawdopodo$nie najwiksz w jakiej przyszo walczy+ :aszczuroludziom od z gr tysica lat Kro_>'ar i Kashnaar starli si w wirze $itwy & dwaj godni sie$ie przeciwnicy <rzez cay czas 5azdamundi razi hord *haosu sw, czerpan wprost z mocy geomantycznej sieci magi, ktra przegna+ miaa intruzw z jego krlestwa 9ramy /eQoatl zostay otwarte i caa armia o$ro%cw rzucia si na siy Kashnaara, kiedy te zwrciy si w kierunku szar-y kawalerii Kro_>'ara Kiedy $itwa signa zenitu, zjawiy si armie maszerujce na pnoc z odsiecz dla /eQoatl 5aszeroway szeregi ,aurusw, prowadzone przez wspania (witynn ,tra=oje ,kinkw rway do przodu, a nie$o ciemniao od chmur ich oszczepw <od so%ce wz$ijay si #ormacje 4erradonw, zasypujce wroga wielkimi gazami Kiedy so%ce schowao si za horyzontem dugie cienie zostay roz1wietlone o1lepiajc magiczn energi uwalnian przez 5aszynerie 9ogw =ze8 $ya wszecho$ecna Kiedy 1wit wsta nad /eQoatl, 5azdamundi i Kro_>'ar stali na polu chway i 1witowali zwycistwo .dcita gowa Kashnaara zwisaa z sioda Kro_>'ara jako ponure tro#eum, a podkowy ,tegadona 5azdamundiego $yy czerwone od krwi zadeptanych /orda Kashnaara .prawcy zostaa pokonana, a /eQoatl ocalone

WIADOMOSCI Z ZAGINIONYCH TABLIC


2raz z pokonaniem Kashnaara i zako%czeniem .$l-enia /eQoatl, napr na 2ielk .chron zel-a, cho+ nie znikn cakowicie 5agowie>Kapani domy1lili si, -e Kashnaar wykorzysta oglny przypyw mocy *haosu, a to oznaczao, -e i inni mog pj1+ w jego 1lady 4o Lord 5azdamundi rozstrzygn spraw 5azdamundi za po1rednictwem czcigodnej rady ogosi, -e ta$lice odnalezione na ;wich 2yspach odnosz si do intencji <radawnych wo$ec tego 1wiata i zostay uo-one kilka dni przed 2ielk Katastro# 2iadomo1+ z zaginionych ta$lic, stwierdzi Lord 5azdamundi, jest jednoznaczna 2ielki <lan nie mo-e zosta+ zrealizowany, dopki wszystkie czynniki deprawujce go od czasw 2ielkiej Katastro#y nie zostan usunite 6 najgro8niejszym z tych czynnikw s wyznawcy *haosu 2szystkie takie stworzenia, oznajmi 5azdamundi swym towarzyszom, musz zosta+ wyeliminowane $ez wzgldu na koszty Ka-de uchy$ienie w tej powinno1ci, ogosi 5ag>Kapan, $dzie rwnoznaczne z niedopenieniem ich o$owizkw wo$ec <radawnych 5azdamundi o$wie1ci, -e *haos powsta po raz kolejny i -e 5agowie>Kapani i caa rasa :aszczuroludzi musi zro$i+ to samo :u- same sny ,lannw winny ustanowi+ ochron, strzegc przed powrotem sugusw *haosu Kiedy rozmiar si *haosu zostanie w peni zrozumiany, kon#likty :aszczuroludzi z modszymi rasami jawi+ si $d zwykymi potyczkami Lord 5azdamundi ogosi, -e z$li-a si ostateczna rozprawa z *haosem

BOGOWIE WOJNY
.d czasu zawalenia si wrt na $iegunach i odej1cia <radawnych miny dugie, krwawe tysiclecia Nie pozosta -aden -yjcy ,lann, 5ag>Kapan, ktry mg$y opowiedzie+ o tych odlegych czasach i tak oto zamierzche wydarzenia przeszy z pamici do legend "nigmatyczni <radawni nie s postrzegani jak do$rotliwi wadcy porzdku wszech1wiata i wymiarw i stali si odlegymi, dawno utraconymi $ogami

UTRACENI BOGOWIE
2o$ec $raku wiedzy z pierwszej rki na temat <radawnych, a tak-e w o$liczu $rakw i nie1ciso1ci w kronikach, :aszczuroludzie dysponuj jedynie #ragmentarycznym o$razem swych stworzycieli (wite ta$lice pene s niejasnych i zatartych odwoa% do r-nych <radawnych i ich uczynkw7 odczytujc je, :aszczuroludzie jli przypisywa+ okre1lone cechy konkretnym <radawnym I tak, na przykad, 4lanQa jest <radawnym opisywanym przez wiele gli#w jako wcielenie wojowniczej natury :aszczuroludzi, a dwa 8rda ukadu gli#w w /eQoatl i Itzy, opisuj go jadcego na wojn w pot-nym powietrznym rydwanie [uetli, o ktrym traktuj 1wite ta$lice z /eQoatl, przedstawiany jest jako $g>wojownik, a <roroctwo z /alo mwi o nim L.$ro%ca <rawdziwej !rogiM Vhotl, <radawny, ktrego imi nadano jednemu z miast>1wity%, opisywany jest w ka-dej wspominajcej o nim sekwencji, jako ten, ktry wy$iera tych, ktrym pisana wielko1+ 2 chwili kiedy :aszczuroludzie wdali si w z$rojne kon#likty z kolejnymi rasami, owi <radawni i towarzyszce im wojenne aspekty natury :aszczuroludzi poczy $ra+ gr

KULTY
*zczenie <radawnych skada si z wielu rytuaw, ktre przy$ieraj r-ne #ormy w zale-no1ci od $stwa i natury jego wyznawcw 5agowie>Kapani na przykad przewodnicz wszelkiego rodzaju ceremoniom, lecz sami pozostaj $eznamitni 5ag> Kapan mo-e zosta+ przyniesiony do wielkiego otarza, $y u1wietni+ ceremoni i pozosta+ w czasie jej trwania w medytacji, nie1wiadomy i nie d$ajcy o to, co si wok niego dzieje 4o Kapani ,kinkw przeprowadzaj wiele najr-niejszych o$rzdw religijnych, pokut i rytuaw zwizanych z ka-dym z <radawnych =wnie- ,aurusy oddaj cze1+ swoim utraconym $ogom, lecz ci skupieni na jednym zadaniu wojownicy ro$i to na wasny, prosty spos$ 5og na przykad usypa+ stos z cia pokonanych wojownikw przed totemem wojownika>o$ro%cy [uetzla al$o pokn+ w cao1ci $ijce jeszcze serce pokonanego ku chwale 4zcatliego, tego ktry o$darza si ramiona wojownikw Nawet KroQigory oddaj hod $ogom :aszczuroludzi, a d-ungl wypenia o 1wicie ich niski, dudnicy 1piew 9y+ mo-e ongi1, przed 2ielk Katastro#, :aszczuroludzie komunikowali si $ezpo1rednio ze swymi panami, a mo-e nie mieli potrze$y komunikowania si z nimi, gdy- wszystkie ich potrze$y $yy przewidywane i zaspokajane .d czasu odej1cia <radawnych mino jednak tyle czasu, -e :aszczuroludzie nie szczdz stara%, $y jeszcze lepiej wypenia+ wol ich utraconych $ogw <ot-ne siy maszeruj na wojn przez cay kontynent, poniewa- wymaga tego szczeglny ukad planet <okonana armia, ktrej morze odcio drog ucieczki, mo-e unikn+ ostatecznej zagady, gdy- 5ag>Kapan dostrzeg wol <radawnych we wzorze 1ladw ldowych rekinw pozostawionych na pla-y

386 | S t r o n a

2antasy Skirmish

SWIATYNIETWIERDZE
(witynie, w ktrych :aszczuroludzie czcz swych $ogw mog przyjmowa+ rozmaite #ormy 2ikszo1+ z nich powstaa za czasw <radawnych, lecz wiele zostao wy$udowanych na przestrzeni kolejnych tysicleci, wznoszonych warstwa po warstwie do wikszych nawet rozmiarw 2e wntrzu tych 1wity% piramid znajduj si la$irynty tuneli i komnat Ka-da z nich jest $ardzo atwa do o$rony, a ich konstrukcja jest odporna na pociski najpot-niejszych machin wojennych i na naj$ardziej zdeterminowane ataki Napastnik, ktremu udao si wedrze+ do miasta>1wityni, staje przed zadaniem o$legania tuzinw takich twierdz o$sadzonych przez setki :aszczuroludzi (witynie znacznie r-ni si od sie$ie wygldem *hocia- wikszo1+ z nich to piramidy schodkowe, to i tak ka-da z nich jest inna 2ielka <iramida z *ha_ua, przykadowo, tak jak wiele innych $udowli zostaa w cao1ci z$udowana ze zota, a jednocze1nie zarasta pnczami, gdy- miasto zostao dawno opuszczone (witynia 2ielkiego 2-a w Itzy wyglda z daleka, jak$y zostaa wykonana z terakoty & w rzeczywisto1ci pokryta jest zasch krwi tysicy wrogw, ktrych zo-ono w o#ierze na jej 1cianach Niektrzy <radawni s zdaniem ,lannw $ardziej aktywni i otwarci na mody o okre1lonej porze roku, w czasie okre1lonego zjawiska astronomicznego 2 tym okresie 1witynie wr od aktywno1ci i ceremonii .dprawia si w nich wielkie rytuay, a powietrze wok $udowli przesiknite jest magiczn energi 0e szczytw 1wity% $ij #ale magicznej mocy <rzepywajce nad nimi chmury wr i kipi, a spektakularne $urze wstrzsaj nie$em 5wi si, -e wa1ciwy hod zo-ony <radawnemu, ktry jest patronem 1wityni sprawi, -e usyszy on mody :aszczuroludzi i, je1li ci na to zasuguj, o$darzy ich cz1ci swej niezmierzonej potgi

SOTEKWYBAWICIEL
Najwiksz o#iar, jak zo-yli :aszczuroludzie swym dalekim $ogom, $ya ta zwiastujca nadej1cie 9oga 2-a ,oteka 2ojna ze ,kaDenami z Klanu <estilens trwaa cay wiek, a uczynki i wydarzenia, ktre miay wtedy miejsce, stay si tematem legend i opowie1ci 2iadomym jest jednak, -e 4ehenhauin, <rorok ,oteka zo-y w o#ierze wielk licz$ schwytanych ,kaDenw :ego poplecznicy wyr-nli cae rzesze ,zczuroludzi w rytuale tak pot-nym, -e kometa o dwch ogonach, ktra zdominowaa nie$o na setki lat, wy$ucha nad ich gowami jasnym 1wiatem, zwiastujc pono+ pojawienie si na 1wiecie ,oteka .d tego czasu ,otek jest dla :aszczuroludzi wy$awicielem od wszelkich stworze%, ktre zrodziy si jako odchylenie od 2ielkiego <lanu ,otek wyo$ra-any jest jako wielki w-, ktry poyka wrogw :aszczuroludzi, trawic ich przez milenia w swym przepastnym -odku 4o wa1nie do ,oteka zwracaj si :aszczuroludzie wyruszajcy na wojn ze sugami *haosu, a w ka-dym mie1cie>1wityni istnieje wielka 1witynia>piramida ku jego czci <o doniosym zwycistwie, miasto>1witynia roz$rzmiewa 1piewem wojownikw i $rzkiem uderzajcych w kamienne $loki o#iarne ostrzy, ktre przecinaj szyje otumanionych je%cw 2 czasie tych ceremonii krew sug *haosu spywa potokami po stopniach piramidy, $y ostatecznie zmiesza+ si z wodami wielkich rzek

UTRACENI
*hocia- ,otek jest dominujcym $ogiem :aszczuroludzi, czcz oni rwnie- innych . niektrych z nich niewiele wiadomo Vholankha, o ktrym mwi si tylko `)traconyM, a wszystkie inne wzmianki o nim s niejasne i czsto sprzeczne, dla wszystkich oprcz najt-szych umysw =igg, zwana 2ygna%cem wymieniona jest w nielicznych gli#ach *o niespodziewane, ze wzmianek wynika, -e jest to istota -e%ska, a jedna z sekwencji gli#w mwi o L5atce Kalithaa & koncept cakowicie niezrozumiay dla :aszczuroludzi 2 przypadku cz1ci z nich znane s tylko ich imiona tak jak w przypadku *onalQy, InhameQa czy WuQa, 1wite ta$lice wymieniaj tych utraconych $ogw, lecz nie podaj dalszych szczegw :est wielce prawdopodo$ne, -e istniej te- inni i -e nawet 5agowie>Kapani nie znaj imion wszystkich <radawnych .prcz ,oteka, czci si okoo tuzina innych <radawnych, ktrzy tworz drugi panteon $ogw :aszczuroludzi !o naj$ardziej znaczcych zaliczy+ mo-na /oteca & <ana ,o%ca, 4epoka & $oga magii i mdro1ci i <oleca & tego, ktry chroni przed zjawiskami nadnaturalnymi Ka-dy z tych <radawnych ma swoje 1witynie>piramidy w wielu miastach>1wityniach, a cae armie skanduj ich imiona przed wyruszeniem w $j .kre1lonym $ogom przypisuje si okre1lone umiejtno1ci wojskowe, a oddanie wyznawcw ro1nie w czasie wojen .prcz ,oteka, 4lanQla i Vlotla, wojownicy modl si do 4zunkiego & pana wd, zwinno1ci i $ystro1ci oka7 4lazcotla & $eznamitnego, cierpliwego i zdeterminowanego7 /uanchi & 9oga :aguara, pana ziemi i nocy oraz do Vapatiego, ktrego imi przywouje si przed dokonaniem zemsty na wrogu .prcz wymienionych, czci si wielu innych <radawnych, $y+ mo-e mniej czsto, tudzie- o okre1lonych porach zgodnych z koniunkcjami cia nie$ieskich Itzl jest przykadowo $ogiem zimnokrwistych zwierzt, ktry $ogosawi dosiadajcym 0imnokrwistych i Karnozaurw panowaniem nad ich wierzchowcami Vokha jest duchem kamienia, dawc siy i 6r$itrem <owinno1ci )Qmac jest posa%cem $ogw, ktry pewnego dnia powrci na 1wiat, niosc sowo <radawnych *aQuatn to drapie-ca, ten, ktry czai si w g$i d-ungli, ten, ktrego przej1cie sprawia, -e zwierzta nagle milkn, a wiatr cichnie !la :aszczuroludzi ka-da z tych istot jest 1witym $stwem Ka-da odegraa znaczc rol w tworzeniu i zarzdzaniu imperium, ktre rozciga si na przestrze% i czas *hocia<radawni odeszli, :aszczuroludzie niecierpliwie wyczekuj na ich powrt ,kadane o#iary i akty uwiel$ienia maj wskaza+ <radawnym drog do domu i poprowadzi+ ich dzieci do ostatecznej $itwy, ktra wypleni ze 1wiata deprawujcy wpyw *haosu :edynie wtedy imperium <radawnych mo-e zosta+ od$udowane, a przestrze% i czas mog zosta+ dostosowane do wielowymiarowego 2ielkiego <lanu $ogw>stwrcw

SKLADANIE OFIAR
2ieki po nadej1ciu 9oga 2-a ,oteka to czas, w ktrym :aszczuroludzie jli coraz cz1ciej skada+ w o#ierze wojownikw wroga pojmanych w zwyciskich $itwach =ytuay przelewania krwi wrogw to dla :aszczuroludzi okazja do udowodnienia swym $ogom, -e warci s ich $ogosawie%stw i zademonstrowania swego nieprzerwanego oddania i wiary w 2ielki <lan Niektrzy 5agowie>Kapani wierz, -e jedyni, dla ktrych warto po1wici+ -ycie jakiej1 istoty, to <radawni, stwrcy 1wiata, ktrzy w momencie zaamania si gwiezdnych wrt po1wicili wszystko, $y ocali+ planet przed cakowit zagad

387 | S t r o n a

Warheim

=aszczuro"udzie z 5ustrii9
a #okrytym !"ungl kontynencie ;ustrii le"y c'ylce si& ku u#a!kowi, $rujnowane im#erium Has$c$urolu!$i( ;ustria by%a ongi krlestwem bogw, g!$ie #r$e! eonami r$!$ili tajemnic$y /ra!awni, a Has$c$urolu!$ie byli ic' s%ugami( 6ie!y 4ielka 6atastro*a s#rowa!$i%a .'aos, /ra!awni o#ucili ten wiat( /o$ostawieni samym sobie Has$c$urolu!$ie musieli #o!j si& inter#retacji 4ielkiego /lanu, !$ie%a ro$#oc$&tego #r$e$ ic' #anw( ?wo !$ie%o trwa nie#r$erwanie, i !$i, w er$e rosncej #ot&gi .'aosu, $imnokrwici mies$ka+cy ;ustrii #o$ostaj c$ujni i gotowi ukara ka"!ego, kto s#rbuje #r$es$ko!$i w wy#e%nieniu ic' wi&tej misji( /oc'o!$enie Has$c$urolu!$i ginie w #omroce !$iejw, kie!y to mityc$ni bogowieFstwor$yciele o!wie!$ili ten wiat i u*ormowali go w $go!$ie $e swym 4ielkim /lanem( 4 gorcyc' !"unglac' ;ustrii $imni, obcy i enigmatyc$ni Has$c$urolu!$ie wy#e%niaj misj& #owier$on im #r$e$ ic' !awno $aginionyc' #anw( 5asa Has$c$urolu!$i $osta%a stwor$ona #r$e$ tajemnic$yc' /ra!awnyc', boskie istoty, ktryc' im#erium obejmowa%o nie tylko ten wiat, ale ro$ciga%o si& rwnie" w #r$estr$eni kosmic$nej i c$asie( /otworny katakli$m $musi% /ra!awnyc' !o #or$ucenia #lanety i #o$ostawienia swyc' s%ug, Has$c$urolu!$i, na #astw& nieo!wo%alnie $mienionego wiata( Has$c$urolu!$ie obejmuj r"noro!ne #o!gatunki( 6a"!y $ nic' jest je!nakowo be$nami&tny i nieo!ga!niony, a #r$y tym !$iki i ca%kowicie o!!any swym $ !awna $aginionym stwor$ycielom( /r$yw!cami im#erium s Slannowie, ro$!&te, nieruc'awe istoty, ktryc' magic$ne moce #r$ewy"s$aj mo"liwoci nawet Bl*ic' =istr$w 4ie!$y )ajemnej( Uo%nier$ami im#erium s Saurusy , sku#ieni na je!nym celu, #ot&"ni wojownicy w%a!ajcy ci&"k, nabijan kolcami broni, wykonan $ br$u b!8 obsy!ianu i o!$iani w kociane #ancer$e( 5$emielnikami i $ar$!cami s Skinki, niewielkie i #%oc'e, a #r$y tym s$ybkie i $winne na #olu bitwy, g!$ie walc$ jako $wia!owcy i wojownicy( 3m#erium Has$c$urolu!$i jest o!mienne o! #o$osta%yc'( Has$c$urolu!$ie nie #r$yc'o!$ na wiat tak jak inne stwor$enia( .a%e #okolenie $wane skr$ekiem samoistnie wy#%ywa, w #e%ni u*ormowane, $ l&gowyc' je$ior tu!$ie" $ wilgotnyc' jaski+ ro$cigajcyc' si& #o! miastamiFwityniami( .a%y skr$ek c$eka ten sam los, c$y #r$yj!$ie mu si& sta witynnymi Stra"nikami Saurusw, ktryc' $a!aniem b&!$ie oc'rona =agwF6a#%anw c$y #ot&"nymi 6roNigorami, ktrym #owier$y si& o!bu!ow& $rujnowanego miastaFwityni( Hakakolwiek rola $osta%a im #r$e$nac$ona, Has$c$urolu!$ie wy#e%ni j w ramac' 4ielkiego /lanu /ra!awnyc'( 6om#ania Has$c$urolu!$i w #e%nej gotowoci bojowej twor$y $jawiskow i #ot&"n, a je!noc$enie barwn i r"noro!n si%& bojow( )r$on !ru"yny stanowi Saurusy ws#ierani #r$e$ $winne Skinki, ktre ra" wroga #ociskami $ !muc'awek i $asy#uj go os$c$e#ami( Saurusy !osia!ajce t&#yc', lec$ be$ wt#ienia #ot&"nyc' 9imnokrwistyc' twor$ nis$c$ycielskie s$eregi kawalerii( Has$c$urolu!$iom towar$ys$ tak"e #r$era"ajce stwor$enia, takie jak wielkie 6roNigory(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku ;aszczuroludzi z Austrii maj $astosowanie #oni"s$e $asa!y s#ecjalne-

=aszczuro"udzie9
/r$yby%e !o Starego wiata $ ;ustrii, nienawyk%e !o surowego #%nocnego klimatu $imnokrwiste ga!y #r$e$nac$aj s#ore nak%a!y *inansowe na utr$ymanie swej wity i $a#ewnienie o!#owie!niego wiktu i o#ierunku( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

%bcy9
Has$c$urolu!$ie #o$ostaj !la ;u!$i obc i nie#oj&t ras niewiele le#s$ o! mutantw c$y 9wier$olu!$i( 3stnieje je!nak gru#a s#o%ec$na, ktra w c'arakterystyc$ny !la siebie s#osb wi!$i $ysk tam, g!$ie inni nawet nie c'c s#ojr$e ( 0il!ia 6u#cw, $r$es$ajca r"nego ro!$aju 'an!lar$y re#re$entuje s#ecy*ic$ne #o!ejcie !o Has$c$urolu!$i, starajc si& $e!r$e $ #r$ybys$w jak najwi&cej $%ota( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr Has$c$urolu!$ie $a ka"!y $aku#iony w trakcie sekwencji po potyczce #r$e!miot mus$ $a#%aci !o!atkowym $%otem( 3 tak, warto #r$e!miotu ktrego cena nie #r$ekrac$a 20 )K w$rasta o kolejne K6 )KY ekwi#unek ktrego warto #o!stawowa oscyluje w granicac' o! 21 )K !o 50 )K $ostaje $wi&ks$ona o kolejne 2K6 )K, $a $a #r$e!mioty, ktryc' cena #o!stawowa #r$ekrac$a 51 )K Has$c$urolu!$ie mus$ !o#%aci kolejne 3K6 )K( /ona!to 0il!ia 6u#cw nie u*a !$iwnie wygl!ajcym i $ac'owujcym si& Has$c$urolu!$iom( )imnokrwici otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce(

Wodny9
=o!ele Has$c$urolu!$i #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 4?KG: traktuj rzeki. bagna, jeziora i ws$ystkie elementy terenu wodnego jako teren otwarty( .o wi&cej, u$naje si&, "e mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 4?KG: #r$ebywajce na terenie wodnym $naj!uj si& $a os%on lekk( /ona!to, mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 4?KG: #r$ebywajce na terenie wodnym mog +krywa& si, je"eli #o$ostaj w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 2% o! skraju terenu wodnego( .o wi&cej, mo!ele #o!legajce je!noc$enie $asa!om s#ecjalnym 4?KG: i 9437K?4.7 #otra*i kor$ystajc $ elementw terenu wodnego #o!kra si& nie$wykle blisko #r$eciwnika( =o!ele takie mo"na ro$stawi na elementac' terenu wodnego w tym samym c$asie co zwiadowcw na !wa s#osoby( 7lbo !ok%a!nie w taki sam s#osb jak zwiadowcw, ale be$ uw$gl&!nienia minimalnego !ystansu o! #r$eciwnika, b!8 te" umies$c$ajc ic' w polu widzenia wroga na terenie wodnym, lec$ w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 12% o! #r$eciwnika(

*atura9
/574?59SKG7(

6imnokrwisty9
4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 93=G?6543S): #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem(

Wyb!r postaci9
Kru"yna ;aszczuroludzi z Austrii musi $awiera nie mniej ni" 3 i nie wi&cej ni" 15 mo!eli( 0rac$ ma 500 )B"6F30 K"R"(, ktre musi #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli !o swojej !ru"yny(

<ohaterowie9
W1! SKINK1W# Kru"yn ;aszczuroludzi z Austrii musi !owo!$i dz -kinkw( dz -kinkw mo"e by tylko je!en! KAPAN SKINK1W# dz -kinkw mo"e lic$y na #omoc i ra!& Kapana -kinkw( SAURUS# 4 s$eregac' ;aszczuroludzi z Austrii mog s%u"y !wa -aurusy(

Stronnicy9
SKINK# dz -kinkw mo"e wcieli !o kom#anii !owoln ilo -kinkw 1nale"y je!noc$enie #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !ru"yny ;aszczuroludzi z Austrii !o 15 #ostaci2( SKINK KAME-EON# 4 s$eregac' ;aszczuroludzi z Austrii mo"e s%u"y maksymalnie #i& -kinkw Kameleonw( 0EK!K/Y IMNOKRWISTY/H albo 0EK!K/Y TERRA!ON1W# dz -kinkw mo"e !owo!$i tr$ema ;eCdCcami )imnokrwistych albo tr$ema ;eCdCcami 6erradonw( KRO"I5OR albo SA-AMAN!RA# dz -kinkw mo"e wcieli !o kom#anii je!nego KroMigora albo je!n -alamandr(

:achiny9
RY!WAN IMNOKRWISTY/H# dz -kinkw mo"e wy#osa"y ;aszczuroludzi z Austrii w je!en Rydwan )imnokrwistych(

*ajemne %strza9
;aszczuroludzie z Austrii s $imnokrwistymi ga!ami, nie#oj&tymi !la cie#%okrwistyc' ras( 9 tyc' #owo!w ;aszczuroludzie z Austrii nie mog $atru!ni "a!nego (ajemnego "strza(

388 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-ocztkowa "iczba -unkt!w 0o wiadczenia9


W1! SKINK1W ro$#oc$yna gr& $ 20 #unktami 7owiadczenia( KAPAN SKINK1W ro$#oc$yna gr& $ 12 #unktami 7owiadczenia( SAURUS ro$#oc$yna gr& $ 8 #unktami 7owiadczenia( STRONNI/Y ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

<ohaterowie9
;aszczuroludzie z Austrii to $imnokrwiste ga!y sku#ione na wy#e%nianiu 4ielkiego /lanu /ra!awnyc'( )o w%anie mo!ele takic' bohaterw twor$ tr$on !ru"yny ora$ stanowi o $amo"noci i #resti"u kom#anii( Kru"yna ;aszczuroludzi z Austrii mo"e #osia!a !o s$eciu bohaterw, $ ktryc' je!en musi #e%ni rol& #r$yw!cy( He!noc$enie nale"y je!nak $auwa"y , "e #itym i s$stym bohaterem mo"e $osta , w !ro!$e awansu, je!ynie je!en $e stronnikw 1wi&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2( =o!ele bohaterw, w o!r"nieniu o! stronnikw, mog #os%ugiwa si& $nac$nie s$ers$ym wac'lar$em ekwi#unku, mog !$ier"y magic$n bro+ a tak"e #os%ugiwa si& innymi, r$a!ko s#otykanymi #r$e!miotami $!obytymi w c$asie kam#anii(

=aszczuro"udzi z 5ustrii
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

W1! SKINK1W KAPAN SKINK1W SAURUS

] ]

] ] ]

] ]

] ] ]

Cmiej'tno ci specja"ne9
*ohater ;aszczuroludzi z Austrii. ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

W!dz Skink!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 1 70 K 20 " 20 MM

)awa"erzysta9
*ohater #otra*i je8!$i na )imnokrwistych, a nawet lata na 6erradonach( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

@ewe"ator (ty"ko dow!dca)9


6om#ania !owo!$ona #r$e$ rewelatora cies$y si& s#orym bogactwem i s$c$&ciem( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli K?4VK.7 nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

:ocna g&owa9
*ohater #otra*i s#oro wy#i i je!noc$enie $ac'owa w$gl&!n tr$e8wo ( 9!olno $wi&ks$a o!#orno bohatera na !$ia%anie alko'olu ora$ narkotykw i truci$n( *ohater otr$ymuje $agiczn "chron 43 #r$eciwko e*ektom !$ia%ania zatrutego or%a lub 97)5<)B0? 7)76< ora$ $a"ywanyc' G756?):6V4 i s#o"ywanyc' =36S)<5(

Saurus Starej )rwi (ty"ko Saurus)9


6ie!y Saurusy, star$ej si&, %uskowa skra na ic' gr$bietac' staje si& twar!s$a, a niektre %uski ca%kowicie kostniej( Ouski staj si& janiejs$e, #r$yjmujc o!cienie bieli, u$nawane $a b%ogos%awie+stwo /ra!awnyc'( 3 tak, naturalny #ancer$ Saurusw #ole#s$a si& $ wiekiem, s#rawiajc, "e s&!$iwyc' weteranw tru!niej $abi w bitwie, ic' %uski grubiej i #okrywaj( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza(

wi'ty obowizek (ty"ko dow!dca)9


6or$ystajcy $ tej umiej&tnoci K?4VK.7 cies$y si& #os%uc'em u #o!w%a!nyc' a sam staje si& G3B9O?=G:( /ona!to umiej&tno #o$wala ws$ystkim #ostaciom 1bohaterom lub stronnikom2, ktr$y $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! K?4VK.:, #r$er$uci nieu!any test /P, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y K?4VK.7 jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!/

Trucizna z d.ung"i9
4s$ystkie niemagic$ne #ociski wystr$elone $ broni dystansowej #r$e$ bohatera $e $!olnoci trucizna z d%ungli u$yskuj cech or%a 97)5<): 7)76(

Wo3nica9
*ohater #otra*i #owo$i wo$em, #owo$em, a nawet ry!wanem( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test powo%enia, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Wyjtkowy drapie.nik (ty"ko Skinki)9


Kowia!c$one -kinki s mistr$ami w $bieraniu i mies$aniu truci$n( *ohater, ktry walc$y broni $ cech or%a 97)5<): 7)76, rani automatyc$nie swj cel w #r$y#a!ku, g!y u$yska niemo!y*ikowaln 5 lub 6 w r$ucie na tra'ienie( He"eli 97)5<): 7)76 tra*ia na 7E 1w #r$y#a!ku $atrutej broni dystansowej2, $asa!a niniejs$a nie ma $astosowania( He"eli mo!el tra*i%, nale"y r$uci na zranienie w $wyk%y s#osb(

6ab!jczy cios (ty"ko Saurus)9


K$iesitki wojen i setki stoc$onyc' #oje!ynkw nauc$y%y Has$c$urolu!$i skutec$nego i s$ybkiego $abijania( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

6wiadowca9
*ohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

)e $e Skinkw, ktre wyka$a%y si& w bitwie tu!$ie" #r$ys$%y na wiat ju" na$nac$one !o wielkoci, #owier$one $ostaj je!nemu $ 6a#%anw Skinkw( 4iele $ nic' otr$ymuje tytu% 4o!$a i #r$emawia w ic' imieniu( /o!c$as g!y 6a#%ani Skinkw $ajmuj si& #roroctwami i a!ministracj miastaFwityni, 4o!$owie #e%ni rol& $ar$!cw i !ow!cw wielu #atroli !$ia%ajcyc' na terenie ;ustrii( Ko nic' nale"y #rowa!$enie tyc' #atroli, a te !$ia%a mus$ nie tylko w #r$y#a!ku wojny, ale #r$e$ ca%y c$as( S stra"nikami i stale #r$e#atruj !"ungl&, g!y" to na nic' ci"y o!#owie!$ialno wykrywania obecnoci intru$w i, o ile to tylko mo"liwe, wyeliminowanie ic'( 4 #orwnaniu !o wi&ks$oci Skinkw, 4o!$owie s agresywni, lec$ ic' rol nie jest #owi&cenie i mier w bitwie( 3c' $a!aniem jest #r$ebu!$enie Saurusw, kie!y tylko intru$i #ojawi si& w !u"ej lic$bie( 4te!y 4o!$owie Skinkw #rowa!$ "o%nier$y !o walki, by jak najs$ybciej #o$by si& naje8!8cw( 4o!$owie Skinkw s #raw r&k 6a#%anw Skinkw i lojalnie im s%u"( 6a#%ani Skinkw #otr$ebuj c$asem wojownikw, ktr$y mogliby wykonywa bar!$iej skom#likowane ro$ka$y w bar!$iej !yskretny s#osb, co co wykrac$a #o$a $ro$umienie brutalnyc' Saurusw( 4o!$owi Skinkw mo"na #owier$y wi&te relikwie tu!$ie" $a!ania $wi$ane $ !o#e%nieniem jakiego #r$e$nac$enia( =o"e to by o!$yskanie $aginionego arte*aktu b!8 te" $amor!owanie okrelonego wroga( 9!ar$a si& te", "e 4!$ !owo!$i niewielkim $wia!em, ktry ma #omc mu w wykonaniu wy$nac$onego $a!ania( .$asami je!no $ wielu #roroctw #r$e#owia!a na!ejcie wielkiego wojownika, a wte!y 6a#%ani Skinkw uwa"nie #r$ygl!aj si& l&gom wyka$ujcym nie$wyk%e cec'y( Gale" !o nic' w s$c$eglnoci !u"e c$erwone gr$ebienie, jasny $nak, "e Skink jest wybra+cem Coga 4&"a, Soteka( Sinki takie traktuje si& $ mies$anin s$acunku i trwogi, g!y" wojownicy tacy $sy%ani s Has$c$urolu!$iom je!ynie w najwi&ks$ej #otr$ebie( Skinki o c$erwonyc' gr$ebieniac' s najo!wa"niejs$e #or! swego ro!$aju i nie unikaj bitwy( 4 ic' "y%ac' #%onie gniew Coga 4&"a i gotowe s $abija be$ litoci, bowiem ic' "!$a walki jest nienasycona tak samo jak "!$a krwi u Soteka( 4ielu cie#%okrwistyc' s#otka% $ r&ki 4o!$w okrutny koniec( 6ie!y 4o!$owie Skinkw walc$ w ramac' wi&ks$ej kom#anii Has$c$urolu!$i, #owier$a si& im wiele kluc$owyc' $a!a+( Ko najwa"niejs$yc' nale"y w%c$enie !o bitwy Skinkw, !owo!$enie nimi i $ac'&canie !o walki $e $bli"ajcym si& wrogiem, bo c'ocia" Skinki s ca%kowicie o!!ane /ra!awnym, nie s #ot&"nymi ani #ewnymi siebie wojownikami( 9!ar$a si&, "e 4o!$owie Skinkw #rowa!$ !o walki mniejs$e gru#y Skinkw, #o#r$e!$ajce g%wne si%y Has$c$urolu!$i( 3c' $a!aniem jest utru!nianie "ycia wrogowi, ktrego $asy#uj $atrutymi os$c$e#ami, #o$orowane ataki i o!wrt( Hest to wielce niebe$#iec$ne $a!anie, lec$ 4o!$owie Skinkw s w#rawnymi !ow!cami i wykonuj je #er*ekcyjnie( /HARAKTERYSTYKA WO! A SKINK1W# W1! SKINK1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J I 5 3 2 1 J 1 P =aksymalna J J J I 3 3 ^ I ^ 'RO6LPAN/ER # dz -kinkw #osia!a S9):;B) i K=<.A746T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y !ow!c& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I -USTRII( ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA *63+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY( !OW1!/A# #osta 1bohater lub stronnik2, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! odza -kinkw, mo"e u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y dz -kinkw jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!(

38& | S t r o n a

Warheim

)ap&an Skink!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 55 K 20 " 20 MM

Saurus9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-2 55 K 25 " 25 MM

9!ar$a si&, c'o bar!$o r$a!ko, "e $e skr$eku Skinkw l&gnie si& tylko je!en Skink( Skinki takie $!aj si& by s$c$eglnie $estrojone $ energi wiata i maj naturalne u$!olnienia !o magii( S to 6a#%ani Skinkw, #rorocy rasy Has$c$urolu!$i i #omocnicy #ot&"nyc' Slannw, =agwF6a#%anw( 6a#%ani Skinkw s je!nymi $ najbar!$iej inteligentnyc' #r$e!stawicieli swego ro!$aju, a ic' $a!aniem jest wykonywanie instrukcji umies$c$onyc' na wi&tyc' tablicac' #o$ostawionyc' #r$e$ /ra!awnyc'( 9a#isy te mog tyc$y si& wielu r$ec$y , $nis$c$enia miasta, o!$yskania $aginionyc' arte*aktw tu!$ie" naro!$in #ot&"nego wojownika( ?!#owie!$ialno to wielka i ci"y bar!$o ws$ystkim 6a#%anom Skinkw( Cy mo"e jes$c$e wa"niejs$ kwesti jest inter#retacja woli Slannw( )a r$a!ko bywa je!no$nac$na i 6a#%anom Skinkw #r$yc'o!$i c$&sto k%ci si& o #raw!$iwe $nac$enie $aga!kowyc' #olece+ ic' #anw , $nac$enie, ktrego c$asami nie !a si& wyjani #r$e$ tysic lub wi&cej lat( Slannowie reaguj wolno i mog $astanawia si& #r$e$ ca%e wieki $anim #o!ejm !ecy$j&( Gie wolno im #r$es$ka!$a , o ile nie wy!ar$y si& co skrajnie wyjtkowego( 4 oblic$u braku #r$ewo!nictwa Slanna to na barkac' 6a#%anw Skinkw s#oc$ywa $ajmowanie si& miastamiFwityniami i #ilnowanie, by 4ielki /lan /ra!awnyc' by% w#rowa!$any w "ycie( 4 o!r"nieniu o! ic' #anw Slannw, Skinki s niecier#liwymi istotami i o!grywaj bar!$iej aktywn rol& w wy#e%nianiu si& #roroctw( 3c' wysi%ki, by #roroctwo si& $ici%o, jest !la =agwF6a#%anw $byt #oc'o#ne( )ak w%anie by%o w c$asac', kie!y S$c$urolu!$ie najec'ali na ;ustri&, a 6a#%an Skinkw, )e'en'auin w$i% na siebie ci&"ar #r$ywo%ania #ot&gi Coga 4&"a, Soteka, $a #omoc $biorowej i krwawej o*iary( 4 bitwie 6a#%ani Skinkw s oc$ami i us$ami Slannw( Slannowie s #ot&"nymi tele#atami i #otra*i #ostr$ega wiat $mys%ami Skinkw( .'ocia" Skinki nie mog mani#ulowa 4iatrami =agii w s#osb c'o by $bli"ony !o mistr$ostwa ic' #anw, to i tak !ys#onuj $nac$n moc magic$n( Sku#iaj energi& $a #omoc r"!"ek, ktre, tak jak ic' cia%a, #okryte s gli*ami i symbolami mocy( 6a#%ani Skinkw okie%$nuj *uri& samej natury i uwalniaj j #r$eciwko wrogom Has$c$urolu!$i( Giebo na! ic' g%owami 'uc$y o! gromw i b%yskawic, ktre $miataj ca%e kom#anie wroga w ole#iajcym wybuc'u tajemnej mocy( 4 nag%yc' #r$y#a!kac' 6a#%an Skinkw musi rus$y na wy#raw& be$ wska$wek =agaF6a#%ana( 4 misji takiej #omaga mu b&!$ie c$&sto 4!$ Skinkw, bieg%y w wojennym r$emiole( 6a#%an i 4!$ b&! wi&c ws#%#racowa #r$y reali$acji #lanw /ra!awnyc' #r$ynajmniej !o momentu, kie!y =agF6a#%an si& #r$ebu!$i, by osobicie #o#rowa!$i armi&( /HARAKTERYSTYKA KAPANA SKINK1W # KAPANSKINK1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 3 3 2 1 I 1 J =aksymalna J J J I 3 3 ^ I ^ 'RO6LPAN/ER # Kapan -kinkw #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA *63+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY( MA5# Kapan -kinkw $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii #radawnych( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA ( MA5IA PRA!AWNY/H# 6a#%ani Skinkw be$ tru!u $g%&biaj tajniki omiu )ra!ycji =agii( =70 ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> #rc$ $akl&cia $ 7ziedziny $agii #radawnych mo"e nauc$y si& c$aru $ je!nej $ omiu 6radycji $agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% Kapan -kinkw nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ wybran list AK-.) TRA!Y/0I MA5II( He"eli wynik wska$uje na c$ar, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku( MISTR MA5II PRA!AWNY/H# 6a#%an Skinkw otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia i ro$#ros$enia $akl&cia(

Saurusy to $aja!li !ra#ie"nicy, ktryc' cia%a stwor$ono tak, by $maksymali$owa ic' #otencja% w walce wr&c$( =aj kociane gr$ebienie i twar!, %uskow skr&, #o ktrej $suwaj si& ws$ystkie tra*ienia miec$a $a wyjtkiem tyc' najcelniejs$yc'( Saurusy u"ywaj !u"ej broni wykonanej $ obsynitu, br$u lub !rogocennyc' metali, nabijan ostrymi kolcami i 'akami, ktre ro$!$ieraj ic' wrogw na str$&#y( )o /ra!awni stwor$yli ras& ga!$ic' wojownikw, lec$ nie wia!omo !o ko+ca, c$y #r$ywie8li owyc' wojownikw $e sob, c$y te" $aa!a#towali *ormy "ycia, ktre ju" istnia%y w #ierwotnej !"ungli( Saurusy s brutalnymi, lec$ nie$wykle $!yscy#linowanymi stwor$eniami( ?!c$uwaj #r$y tym niewiele emocji, $ ktryc' g%wn jest !$iko nakierowana na je!en cel( /otra*i u"ywa #rostej broni, lec$ nie #otra*i twor$y bar!$iej skom#likowanyc' ur$!$e+, a ic' j&$yk ogranic$a si& !o warkliwyc' ro$ka$w( 4 c$asac' #re'istoryc$nyc', #r$e! na!ejciem Bl*w i 6rasnolu!w, Saurusy mas$erowa%y na#r$! i #acy*ikowa%y kolejne krainy, eliminujc ca%e gatunki w ramac' #lanu /ra!awnyc', by #otem sta si& stra"nikami miastFwity+ i ic' #anw, Slannw( Saurusy l&gn si& w ciemnyc' stawac' w jaskiniac' #o! miastamiFwityniami( ?! momentu kie!y u!a im si& wy!osta $e staww, instynktownie wie!$, jak walc$y i #rowa!$i wojn&( Saurusy, ktre wyl&g%y si& ra$em, twor$ je!n ko'ort& #r$e$ ca%e "ycie( Oc$y je wi&8, ktr #r$erwa mo"e tylko mier i kie!y nie walc$, staraj si& je i mies$ka ra$em w swyc' jaskiniac'( 4ojownikw %c$y te" je!no umys%u( 3stnieje wiele wia!ectw na temat Saurusw ur$!$ajcyc' i!ealnie $grane $asa!$ki i manewry, nawet jeli !la #ostronnego obserwatora mi&!$y Saurusami nie by%o la!u komunikacji( 6ie!y Has$c$urolu!$ie rus$aj na wojn&, to w%anie regimenty !$ikic', lec$ !oskonale wys$kolonyc' Saurusw twor$ tr$on armii( 6olejne bojowe s$eregi b%ys$c$ wy#olerowanymi obsy!ianowymi w%c$niami b!8 te" nabijanymi kolcami mac$ugami i ostr$ami( Saurusy u"ywaj tarc$ wykonanyc' $e s#re#arowanyc' skr najwi&ks$yc' $wier$t !"ungli( =as$eruj w takt bicia b&bnw, #o! totemami, ktre s o%tar$ami ku c$ci /ra!awnyc'( Klatego te" sama bitwa jest 'o%!em !la !awno utraconyc' #anw Has$c$urolu!$i( /HARAKTERYSTYKA SAURUSA# SAURUS S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 1 I I 1 1 1 ^ =aksymalna 5 J 1 I I 3 I I _ 'RO6LPAN/ER # 6a"!y -aurus #osia!a S9):;B) i 4OV.9G3T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY
EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I ASA!Y SPE/0A-NE#

-USTRII.

USKOWATA SK1RA *53+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA,


IMNOKRWISTY( SAURUS# 9go!nie $ #lanem /ra!awnyc', wi&ksi i silniejsi -aurusi s%u" -kinkom F mniejs$ym lec$ inteligentniejs$ym krewniakom( -aurusi c'o nie$wykle $!yscy#linowani, s je!nak $byt #rymitywni, by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no ( Ko#ki dz -kinkw. Kapan -kinkw. -kink i -kink Kameleon ora$ ;eCdziec 6erradonw nie $ostan yczeni z akcji!. -aurus nig!y nie mo"e $osta #r$yw!c kom#anii w ktrej s%u"y(

3&0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stronnicy9
4 !ru"ynie ;aszczuroludzi z Austrii mo!ele stronnikw #r$e!stawiaj Has$c$urolu!$i, s%u"ce swym #ot&"niejs$ym #r$yw!com reali$ujcym 4ielki /lan, re#re$entowanym #r$e$ mo!ele bohaterw( 4s$yscy stronnicy, nale" !o je!nej $ grup stronnikw lic$cyc' o! je!nego !o #i&ciu mo!eli re#re$entujcyc' #ostacie tego samego ro!$aju( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw $!obywaj tyle samo !owia!c$enia ora$ nabywaj te same ro$wini&cia co ic' towar$ys$e(

Skink )ame"eon9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-5 40 K 20 " 20 MM

Skink9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 03 30 K 20 " 20 MM

Skinki s niewielkimi, inteligentnymi stwor$eniami, wy'o!owanymi #r$e$ /ra!awnyc' $ $iemnoFwo!nyc' *orm "ycia, $amies$kujcyc' w bagnac' ;ustrii o! $arania wiata( S $winne #o! w$gl&!em *i$yc$nym i s#rawne mentalnie, co #o$wala im wy#e%nia $%o"one $a!ania( Skinki wykonuj wiele c$ynnoci, ktre wymagaj s#rytu i s nie$ast#ione w utr$ymaniu co!$iennego !$ia%ania miastFwityni( )o one twor$y%y #o!staw& si%y roboc$ej /ra!awnyc', a !$i wykonuj te same obowi$ki !la Slannw( Hako istoty !obr$e $organi$owane i towar$yskie Skinki instynktownie #racuj !obr$e w !u"yc' gru#ac'( 6omunikuj si& $e sob subtelnymi $mianami w o!cieniu skry i gr$ebieni, a tak"e mwionymi ro$ka$ami i wykonuj skom#likowane $a!ania $ wielk e*ektywnoci( 4 c$asie wojny Skinki !obywaj swej broni i walc$ u boku Saurusw i 6roNigorw( Skinki s $wo%ywane !o bitwy #r$e$ najo!wa"niejs$yc' i najbar!$iej agresywnyc' #r$e!stawicieli swego ro!$aju( .'ocia" nie l&gn si& jako wojownicy i s s%abs$e o! swyc' wi&ks$yc' ku$ynw, #otra*i obs%ugiwa bar!$iej skom#likowane mac'iny i bro+( Hako "o%nier$e #re$entuj ca%y wac'lar$ $ac'owa+ o! lekkomylnej $uc'wa%oci #o nag% #anik&( /%oc'liwa natura sk%ania je c$&sto !o uciec$ki w oblic$u silnego o#oru( Skinki s bieg%ymi myliwymi i nauc$y%y si& #okrywa bro+ $abjc$ymi toksynami u$yskiwanymi $ ja!owityc' $wier$t $iemnoFwo!nyc', owa!w i w&"y, ktre $amies$kuj w gorcej, #arnej !"ungli( Stosuj r"ne truci$ny, lec$ ws$ystkie s miercionone( Gajmniejs$a rana #rowa!$i mo"e !o #arali"u i $atr$ymania serca, %amicyc' kark !rgawek a nawet ci&cia si& krwi w galaretowat mas&( )aki los c$eka ka"!ego cie#%okrwistego, ktry omieli si& $a#uci !o ic' krlestwa( 4alc$c w ramac' wi&ks$ej kom#anii Has$c$urolu!$i, Skinki wykonuj r"noro!ne !$ia%ania( 9!ar$a si&, "e !$ia%aj w !u"yc' *ormacjac', ktre $asilaj tr$on linii bitewnyc' i str$eg skr$y!e% Saurusw( 3nnym ra$em wysy%a si& je #r$e! g%wne si%y w ro$#ros$onyc' gru#ac', by ra$i%y nacierajcego wroga $atrutymi str$a%kami i os$c$e#ami( Gaturalny $wi$ek Skinkw $ wo! #o$wala im #o!kra si& !o wroga i $aatakowa go $ najmniej s#o!$iewanego kierunku( 4ielu wrogw $osta%o $askoc$onyc' #r$e$ !obr$e skoor!ynowan s$ar"& #r$e$ mgliste moc$ary w#rost na o!s%oni&t *lank&, u$nawan #r$e$ wroga $a be$#iec$n( /HARAKTERYSTYKA SKINKA# SKINK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 3 3 2 1 I 1 J =aksymalna J J J I 3 3 ^ I ^ 'RO6LPAN/ER # -kink #osia!a S9):;B) i K=<.A746T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I -USTRII( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA PO5ANIA/ Y, USKOWATA SK1RA *63+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY( /HOR7$Y# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 25 zk mo"na awansowa je!nego -kinka na chor%ego dru%yny( SY5NA-ISTA# 4 trakcie rekrutacji mo!elu, kos$tem kolejnyc' 20 zk mo"na awansowa je!nego -kinka na sygnalist dru%yny(

SkinkiF6ameleony s bar!$iej agresywnym gatunkiem Skinkw, ktry #otra*i $la si& w je!no $ otac$ajc je !"ungl( 3c' skra stale $mienia kolor, !ostosowujc si& !o otoc$enia i !oskonale o!w$orowujc w$r $aj&tej #r$e$ nie #o$ycji( Gaturalny kamu*la" reaguje na $miany owietlania w mgnieniu oka, umo"liwiajc Skinkom 6ameleonom #o$ostanie niewi!$ialnymi( 3c' wy%u#iaste oc$y !$ia%aj nie$ale"nie, co #o$wala im wi!$ie ws$ystko wok%, nawet jeli one same #o$ostaj nieruc'ome( 7 #otra*i nie #orus$a si& #r$e$ ca%e !nie w oc$ekiwaniu na najle#s$y moment !o $amkni&cia $abjc$ej $asa!$ki( SkinkiF6ameleony #oc'o!$ $ nie$wyk%yc' skr$ekw, ktre o! !awna uwa"ano $a wymar%e( ?ryginalnie l&g%y si& je!ynie w wi&tyc' stawac' /a'uaN, miecie, ktre $osta%o $nis$c$one wkrtce #o $a%amaniu si& biegunowyc' wrt( ?statnimi c$asy, SkinkiF6ameleony l&gn si& w ca%ej ;ustrii( 7 *akt, "e #onownie j&%y si& s#ontanic$nie wyl&ga , $osta% $inter#retowany #r$e$ wielu #rorokw Skinkw jako c$& 4ielkiego /lanu /ra!awnyc'( )o, c$y #owrt 6ameleonw jest wynikiem rosncego $agro"enia $e strony .'aosu, c$y te" #otr$eb #owi&ks$enia krlestwa Has$c$urolu!$i $ woli /ra!awnyc' #o$ostaje kwesti !omys%w, a 6a#%ani Skinkw s#r$ec$aj si& na! $nac$eniem tego $wiastuna !la ic' rasy( Hak ws$ystkie Skinki, rwnie" 6ameleony #okrywaj sw bro+ truci$nami i toksynami( Ha! "aby na!r$ewnej jest s$c$eglnie $abjc$y i wykor$ystywany #raktyc$nie wy%c$nie #r$e$ SkinkiF6ameleony, g!y" tylko one #otra*i $%a#a oka$y tego ro!$aju( Ha! jest tak trujcy, "e #otra*i !o#rowa!$i !o wr$enia nawet krew w "y%ac' Kemona( <$brojone w miercionone !muc'awki, ob!ar$one telesko#owym wi!$eniem SkinkiF6ameleony s mistr$ami #or! myliwyc' i #otra*i wystr$eli $atrut str$a%k& $ nieomyln #recy$j( 3 nawet ci&"ko$brojny rycer$ nie mo"e c$u si& be$#iec$ny, g!y" str$a%ki wystr$eliwane s w wi$ury i mi&!$y %c$enia #%yt #ancer$a( SkinkiF6ameleony nie mies$kaj w miastac'Fwityniac' i rac$ej r$a!ko kontaktuj si& $ innymi Has$c$urolu!8mi( Uyj na sta%e w !"ungli i s be$ wt#ienia #ierws$ymi, ktrym !ane wyle!$i obecno obcyc'( le!$ sw $wier$yn& #r$e$ g&stwin& rolin i #otra*i i nie$auwa"eni metr o! swojego celu( SkinkiF6ameleony u!er$aj be$ ostr$e"enia( 4rogowi wy!aje si&, "e sama !"ungla o"y%a i rus$y%a !o ataku( 9!j&ci strac'em "o%nier$e kr$yc$ w #anice, str$elajc na ole# w #os$ycie w na!$iei, "e tra*i niewi!$ialnyc' $abjcw( 3c' okr$yki gasn je!en #o !rugim, a kolejne cia%a #a!aj na $iemi&( 6ie!y intru$i s martwi, a je!ynymi !8wi&kami s !8wi&ki !"ungli, #olowanie ro$#oc$yna si& na nowo( /HARAKTERYSTYKA SKINK-KAME-EON# KAME-EON S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 I 3 2 1 I 1 J =aksymalna J J J I 3 3 ^ I ^ 'RO6LPAN/ER # -kink5Kameleon #osia!a S9):;B) i K=<.A746T, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y #osta w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I -USTRII( ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA *63+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, WIA!OW/A. IMNOKRWISTY/ KAME-EONY# 4s$ystkie ataki broni dystansow wymier$one w -kinka5Kameleona, ktrego skra $mienia kolor w $ale"noci o! otoc$enia, wykonywane s kar F1 !o tra'ienia( /ona!to, !ystans $ jakie mo"na wykry +kryty mo!el -kinka5 Kameleona $ostaje $mniejs$ony o #o%ow& MISTR SKRYTO'10STWA# -kink5Kameleon be$ tru!noci #otra*i $nale8 o!s%oni&t s$c$elin& w #ancer$u #r$eciwnika( 4s$ystkie u!ane tra'ienia broni dystansow wykonane #r$e$ -kinka5Kameleona #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej /59BC3.3B /7G.B597(

5ista ekwipunku

=aszczuro"udzi z 5ustrii
SKINKI
'RO6 !O WA-KI WR./
Cu%awa =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 3 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 5 zk

SAURUS
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa Aalabar!a =iec$ S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 10 zk 10 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk 5 zk 5 zk 5 zk

KRO"I5OR
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa Aalabar!a =iec$ )o#r bojowyLGa!$iak 4%c$nia 15 zk 3 zk 10 zk 10 zk 5 zk 10 zk 10 zk 5 zk 5 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Kmuc'awka ?s$c$e# Sie

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

PAN/ER
)arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

PAN/ER
;ekki )arc$a Ae%m

3&1 | S t r o n a

Warheim =e3dziec 6imnokrwistych albo =e3dziec Terradon!w

albo

=e3dziec 6imnokrwistych9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 25 " 25 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+

=e3d3cy Terradon!w9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-3 120 K 20 " 20 MM *PIES O+ 40 " 40 MM *WIER /HEM+

9!ar$a si&, "e $e skr$eku wyl&gn si& Saurusy o innyc' ni" ic' bracia $!olnociac' naturalnyc'( /ono /ra!awni wi!$ieli #r$ys$%o i #otra*ili #r$ewi!$ie , kie!y b&! #otr$ebni wojownicy o okrelonym wys$koleniu, a to o$nac$a%oby, "e to, co u$nawane jest $a #r$y#a!kowy wyl&g, jest c$&ci uwa"nyc' kalkulacji /ra!awnyc'( K$isiaj skr$eki tego ty#u traktowane s jak b%ogos%awie+stwo o! /ra!awnyc', #omoc !la Slannw w wykonywaniu ic' wi&tyc' obowi$kw( 4 ostatnic' !$iesi&cioleciac' cora$ c$&ciej w miastac' wityniac', #ojawiaj si& skr$eki, $ ktryc' l&gn si& Saurusy #osia!ajcy instynktown $!olno kontrolowania 9imnokrwistyc'( 9imnokrwiste s !$ikie i t&#e, ale s te" #ot&"nymi wier$c'owcami !la ws$ystkic' tyc', ktrym u!a si& je !osi ( /owia!a si&, "e w !"ungli s$er$y si& b%ogos%awie+stwo 3t$la /ra!awnego i "e to !$i&ki niemu Saurusy mog !osia!a 9imnokrwistyc', a to $ kolei ma by jasnym $nakiem, "e ci s$ybcy wojownicy maj o!egra !ecy!ujc rol& w na!c'o!$cyc' wojnac'( Ha$!a na 9imnokrwistyc' ma s$sty $mys%, ktry #omaga jej tro#i ic' $wier$yn&( Ga!naturalnie ro$wini&te w&c' i smak #o$walaj im wyc$u $a#ac' cie#%okrwistej o*iary, #omimo intensywnego o!oru ic' wier$c'owcw( 4ie!$ione woni krwi gru#y Ha$!y na 9imnokrwistyc' mog tro#i wroga ca%ymi !niami, stale wyc$uwajc $wier$yn&( Dakt, "e Saurus #otra*i, !o #ewnego sto#nia, kontrolowa wro!$on "!$& krwi i niecier#liwo 9imnokrwistyc' jest wia!ectwem jego si%y woli( Ha$!a na 9imnokrwistyc' ma wro!$one #re!ys#o$ycje !o #rowa!$enia wojny w sio!le( ?stre, naturalne ostrogi #o$walaj Saurusom obejmowa boki ga!$ic' wier$c'owcw, co #o$wala im swobo!nie w%a!a w%c$ni i tarc$( S$ar"a Ha$!y na 9imnokrwistyc' #r$ebija si& #r$e$ g&ste #os$ycie i u!er$a w regimenty wroga $ si% wystarc$ajc !o ro$gromienia naj#ot&"niejs$ego #r$eciwnika( Saurusy i ic' 9imnokrwiste ulegaj s$ybko "!$y krwi i ujawniaj sw bar!$iej $wier$&c natur&( 6ie!y armia Has$c$urolu!$i jest gotowa !o walki, Ha$!a na 9imnokrwistyc' $ajmuje c$&sto #o$ycj& na *lankac'( 6ie!y wrg rus$a na g%wne si%y armii Has$c$urolu!$i, Ha$!a na 9imnokrwistyc' $ac$yna manewr s$erokiego oskr$y!lania( 6ie!y #r$eciwnik $bli"y si& !o linii Has$c$urolu!$i, ja$!a rus$a na#r$! i u!er$a we wroga $ !wc' stron( )ak wi&c, w oblic$u #iec'oty #r$e! nim i kawalerii na *lankac', wi&ks$o wrogw ucieka albo ginie, wyci&ta $ $imn krwi( 3nnym $nw ra$em, kawaleria tr$ymana jest w o!wo!$ie, gotowa #r$e#rowa!$i !ecy!ujcy kontratak w kulminacyjnym momencie walki( 0r$mice s$ar"e 9imnokrwistyc' #r$ec'yli%y s$al& $wyci&stwa w nieje!nej bitwie i maj na swoim koncie nie#r$elic$on lic$b& cie#%okrwistyc' intru$w( /HARAKTERYSTYKA 0EK! IE/ IMNOKRWISTY/H# SAURUS S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 1 I I 1 1 1 ^ =aksymalna 5 J 1 I I 3 I I _ IMNOKRWISTY P 3 0 I I 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # ;eCdziec )imnokrwistych #osia!a S9):;B) ora$ 4OV.9G3T, 93=G?6543S)B0? i S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y kawaler$yst& w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I -USTRII( ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA *53+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY( KAWA-ER YSTA# ;eCdziec )imnokrwistych mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( SAURUS# 9go!nie $ #lanem /ra!awnyc', wi&ksi i silniejsi -aurusi s%u" -kinkom F mniejs$ym lec$ inteligentniejs$ym krewniakom( -aurusi c'o nie$wykle $!yscy#linowani, s je!nak $byt #rymitywni, by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no ( Ko#ki dz -kinkw. Kapan -kinkw. -kink i -kink Kameleon ora$ ;eCdziec 6erradonw nie $ostan yczeni z akcji!. -aurus nig!y nie mo"e $osta #r$yw!c kom#anii w ktrej s%u"y(

)erra!ony s wielkimi, latajcymi ga!ami, ktre nawie!$aj niebo na! !"unglami ;ustrii o! #re'istoryc$nyc' c$asw( Gatura wy#osa"y%a te niebe$#iec$ne !ra#ie"niki w ostre #a$ury i !%ugie !$ioby wy#e%nione #r$y#ominajcymi ig%y $&bami( )erra!ony maj !u" ro$#i&to skr$y!e%, a ic' $%owr"bny cie+ k%a!$ie si& na o*iar&, kie!y #r$elatuj na! jej g%ow( ?gromne, skr$aste skr$y!%a #o$walaj im s$ybowa $ wielk s$ybkoci( S #r$y tym $askakujco $wrotne i #otra*i lecie $ #e%n s$ybkoci #r$e$ g&st !"ungl&, $ #owo!$eniem unikajc konarw, lian i !r$ew( )erra!ony s !oskona%ymi lotnikami i #otra*i #o$ostawa w #owietr$u #r$e$ wiele !ni, unos$c si& na #arnyc', gorcyc' o#arac' #o!nos$cyc' si& $ !"ungli( 4 3t$y, na nie!ost&#nyc' s$c$ytac' #irami! tr$yma si& wiele setek )erra!onw( Giebo na! miastem stale roi si& o! tyc' stwor$e+, a ka"!e niesie na swym gr$biecie #os%a+ca $ jakiego miastaFwityni( )erra!ony mies$kaj na wysokic' graniac' i #or! skle#ienia !"ungli, setki metrw na! $iemi( 3c' bystry w$rok #otra*i #r$ebi si& #r$e$ g&stw& !"ungli i wy#atr$e o*iar& $ !u"ej o!leg%oci( 4 !$ic$y )erra!ony $r$ucaj kamienie na jaja gigantyc$nyc' ga!w i stwor$enia o rogatyc' skoru#ac', takie jak wielkie "%wie, by je otwor$y i !obra si& !o skrytego we wn&tr$u mi&kkiego cia%a( Skinki ro$win&%y t& $!olno i wys$koli%y )erra!ony, by te #r$enosi%y w $acini&tyc' s$#onac' g%a$y i $r$uca%y je na ic' a!wersar$y( Gajsilniejs$e i najwi&ks$e $ tyc' skr$y!latyc' bestii $nane s $ #orywania wrogw $ #ola bitwy( )erra!ony #ot&"nymi u!er$eniami skr$y!e% sc'o!$ w !% i wc$e#iaj si& w #r$eciwnika, by nast&#nie unie go w #owietr$e i $r$uci w !% ku $ag%a!$ie( )erra!ony s $nac$nie bar!$iej inteligentne o! 9imnokrwistyc' i !u"o %atwiej je wys$koli ( Skinki wyc'owuj je o! #iskl&cia, by #otem mc ic' !osia!a jako #os%a+cy i $wia!owcy, alarmujcy Slannw o $bli"ajcyc' si& si%ac' naje8!8c$yc'( ?wi He8!8cy )erra!onw lec #r$e! armi, in*ormujc !ow!cw o #o$ycji wroga i atakujc go $ #owietr$a( Skinki str$elaj $ gr$bietw )erra!onw $atrutymi !muc'awkami, a wielkie kamienie i s$c$tki bu!owli lec $ nieba, krus$c ws$ystkic' na $iemi( Ua%osny kr$yk !alekiego )erra!ona wystarc$y, by $mro$i krew w "y%ac' naj!$ielniejs$ego wroga( /HARAKTERYSTYKA 0EK! IE/ TERRA!ON1W# SKINK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 3 3 2 1 I 1 J =aksymalna J J J I 3 3 ^ I ^ TERRA!ON 2 3 0 I I 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # ;eCdziec 6erradonw #osia!a S9):;B) i ?S9.9B/, )B557K?G7 ora$ S3?KO? @ </59SU, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y Skinka w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I -USTRII( ASA!Y SPE/0A-NE# -EKKA 0A !A, USKOWATA SK1RA *63+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY( KAWA-ER YSTA# ;eCdziec 6erradonw mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

3&2 | S t r o n a

2antasy Skirmish )roHigor albo Sa"amandra albo

)roHigor9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

Sa"amandra9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 180 K 40 " 40 MM

6roNigory to wielkie stwor$enia o kroko!ylic' cia%ac' sk%a!ajcyc' si& g%wnie $ "ylastyc' mi&ni i #ot&"nyc' s$c$&k, w ktryc' #o%yskuj ostre jak br$ytwy $&by( 4s$ystko, co tra*i w jego s$c$&ki, $ostaje ro$erwane na str$&#y kie!y bestia tr$&sie gwa%townie %bem na ws$ystkie strony( 6a"!ego osobnika c'roni naturalny #ancer$ $ twar!yc' %usek, gruba c$as$ka i kociane wyrostki, bronice wygi&tyc' #lecw( 4y#rostowany 6roNigor jest !wa ra$y taki jak Saurus( 6a"!y $ nic' jest wyjtkowo o!#orny i #otra*i #r$etrwa wiele ciosw, ktre #owali%yby s%abs$e istoty( /oc$tkowo stwor$ono je jako niewolnikw bu!owlanyc', g!y" 6roNigory s nie$wykle silnymi istotami, #otra*icymi #r$enosi wielkie %a!unki( /otra*i u!8wign masywne kamienne bloki i $bu!owa $igguraty, a #otem $ t sam %atwoci ro$e!r$e c$%owieka na !woje( Hako $wier$&ta wo!ne 6roNigory mog #r$e#rawia si& #r$e$ bagna ;ustrii nie $walniajc kroku i #r$e!$iera #r$e$ lene listowie, #o$ostawiajc $a sob stratowan rolinno ( 6roNigory s naj#ot&"niejs$ymi s%ugami /ra!awnyc', lec$ nie mia%y by nig!y $bytnio s#rawne umys%owo( /otr$ebuj wska$wek, by #otem instynktownie i c'&tnie wy#e%nia #olecenia wy!awane im #r$e$ mniejs$yc' ku$ynw, wyka$ujc si& wi&ks$ym $ro$umieniem ni" mo"na by wnioskowa $ ic' wygl!u( 6roNigory l&gn si& r$a!ko i najc$&ciej #r$yc'o!$i ic' na wiat le!wie garstka( ;&gn si& $ tyc' samyc' staww co Skinki, a oba gatunki $!ra!$aj #ewne #o!obie+stwo( 4 c$asie walki #%oc'e Skinki $a$wyc$aj walc$ u boku ros%yc' 6roNigorw, omielane #r$era"ajc si% tyc' #ot&"nyc' wojownikw( 9e w$gl&!u na ic' ro$miary i !aleki $asi&g ramion, #otra*i %atwo si&ga #ona! Skinkami i atakowa wroga( Gajbar!$iej naturalnym i instynktownym s#osobem walki 6roNigorw jest u"ywanie ogromnyc' s$c$&k i wielkic' ramion wy#osa"onyc' w #a$ury( Cy w$mocni ic' nis$c$ycielski #otencja%, Skinki #r$ykuwaj 6roNigorom br$owymi %a+cuc'ami bro+ !o ramion( 6a"!e $ tyc' $!obnyc' ostr$y jest wy"s$e o! Saurusa i tak ci&"kie, "e i tu$in Skinkw nie !a%oby ra!y go u!8wign ( 6roNigory mac'aj sw #ot&"n broni na! g%owami swyc' mniejs$yc' ku$ynw i u!er$aj ni we wroga( .'o nielic$ne, 6roNigory stanowi na #olu bitwy #raw!$iwie nis$c$ycielsk si%&( 3c' celem jest #r$e%amanie o#oru g%wnyc' si% #r$eciwnika, a #o ic' #r$ejciu $ wroga $ostaj krwawe str$&#y( Giewielu "o%nier$y #otra*i stawi c$o%a s$ar"y 6roNigorw, a je!ynie naj!$ielniejsi $ nic' #otra*i #owstr$yma si& #r$e! ro$#ros$eniem i uciec$k( 0a!y w!$ieraj si& g%&boko we wrogie s$eregi $ mro"cym krew w "y%ac' rykiem i masakruj ws$ystkic', ktr$y stan im na !ro!$e, #ot&"nymi ciosami swej broni, #o$ostawiajc $a sob #o%amane cia%a i #oskr&cane $w%oki( /HARAKTERYSTYKA KRO"I5ORA# KRO"I5OR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 I I 3 1 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # KroMigor #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU 0AS / URO-U! I -USTRII( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, USKOWATA SK1RA *43+, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY/ 'RA/IA W SKR EKU# 4 'azie walki wrcz KroMigory #otra*i walc$y #ona! g%owami -kinkw( KroMigor stojcy be$#ore!nio $a mo!elem -kinka, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el KroMigora szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa (

Salaman!ry to !u"e !ra#ie"niki $amies$kujce na bagnac' i w ujciac' r$ek( /orus$aj si& s$ybko $arwno #o l!$ie jak i w wo!$ie, maj silne, smuk%e cia%a, okrutnie ostre #a$ury i !%ugie, #ot&"ne ogony, ktryc' u"ywaj !o #%ywania( =aj wilc$y a#etyt i #oluj na stwor$enia kilkakrotnie wi&ks$e o! nic'( Salaman!ry #luj "rc ciec$, ktra #ali i obe$w%a!nia ic' o*iary( 3c' truci$na $awiera lotne $wi$ki c'emic$ne, ktre s$ybko $a#alaj si& w kontakcie $ #owietr$em( Ko!atkowo ja! jest tak $ja!liwy, "e c$&ciowo trawi o*iar&, jes$c$e $anim Salaman!ra j #o"re( 3c' s$yje otac$a *albana i gr$ebie+ na#r&"onej skry na gr$biecie, ktre s swoistym systemem c'%o!$cym, $a#ewniajcym $imnokrwistym stwor$eniom oc'ron& #r$e! gorcem, generowanym we wn&tr$u ic' cia%( S$kolenie i kontrolowanie Salaman!er jest nie$wykle tru!nym $a!aniem, a to $ #owo!u ic' !$ikoci( =imo to #oganiac$e Skinkw %a#i i #oskramiaj je, by $ ic' #omoc #olowa na wi&ks$e stwor$enia "yjce w !"ungli( /o!c$as bitwy, $a!aniem #oganiac$y jest #o!ju!$anie bestii #r$eciw wrogomY w tym celu s$turc'aj je w%c$niami, by ro$wciec$y je !o stanu, w ktrym #ryskaj swym miertelnym ja!em( Hest to nie$wykle niebe$#iec$ne $a!anie, g!y" Skinkom gro$i #o"arcie lub o#ryskanie ja!em( /%onca "% #otra*i s#ali cia%o !o koci, a "o%nier$e wroga $rywaj #ancer$e, $anim "rcy ja! ro$#uci metal( Salaman!ry s rwnie" #o!ju!$ane !o ataku na #r$eciwnika, a wte!y ro$rywaj go na str$&#y #a$urami i k%ami( 7 jako "e s stwor$eniami agresywnymi, wystarc$y niewielka $ac'&ta , #o #raw!$ie, $!ar$a si& c$&sto, "e Skinki mus$ je wr&c$ #owstr$ymywa , by nie r$uci%y si& na wroga( Salaman!er u"ywa si& rwnie" #r$eciwko wojownikom wroga $naj!ujcym si& $a silnymi umocnieniami #olowymi( 4 takim #r$y#a!ku atak Salaman!ry bywa $abjc$y, g!y" #%onca ciec$ #r$e!ostaje si& #r$e$ otwory str$elnic$e i #ali ws$ystkic' w ro!ku( /HARAKTERYSTYKA SA-AMAN!RY# SA-AMAN!RA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa

=aksymalna J 3 3 5 I 3 I 2 I 'RO6LPAN/ER # -alamandra #osia!a $!olno bro, naturalna $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( -alamandra nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, USKOWATA SK1RA *43+, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, IMNOKRWISTY. OW/ A 5RUPA# 7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, salamandra wymaga K5<U:G: /?07G37.9: $%o"onej $ tr$ec' lub wi&cej mo!eli -kinkw( 6a"!a -alamandra musi #o$ostawa w o!leg%oci !o 6% o! -kinkw, ktre utr$ymuj jas$c$ura w ry$ac'( He"eli -alamandra na #oc$tku swojej tury $naj!uje si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! K5<U:G: /?07G37.9:, #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7 i 0OVK 6543( STRU5A POMIENI# Has$c$ur, ktry nie jest $wi$any walk wrcz mo"e w 'azie strzelania $ion strug pomieni( -alamandra mo"e $ion #o ruchu, ale nie #o biegu, a cel ostr$a%u musi $naj!owa si& w polu widzenia jas$c$ura( -alamandra nie mo"e je!nak sta& @ strzela& w reakcji na szar%( Gale"y obrci mo!el -alamandry w kierunku, w ktrym $amier$a $ion i r$uci Kostk Artyleryjsk( He"eli wy#a!% NIEWYPA! je!en lub wi&cej -kinkw $ablokowa%o #%omienie b!8 te" $osta%o #ogry$ionyc' #r$e$ -alamandr( K3 losowo okrelone mo!ele nale"ce !o K5<U:G: /?07G37.9: $ostaj yczone z akcji!, a -alamandra nie mo"e $ionc w tej 'azie strzelania( He"eli wy#a!nie lic$ba, nale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka #yska jas$c$ura, a nast&#nie #r$esun wzornik pomienia o lic$b& cali rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( 6ra'ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 3 $ cech or%a /O?GS.: 7)76 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( WIER .# -alamandra nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

3&3 | S t r o n a

Warheim

:achiny9
=ac'iny stanowi wy#osa"enie bohaterw s%u"cyc' w s$eregac' !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y samobie"ne 3zogi #arowe ora$ latajce Dyrokoptery( He!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety konstrukcji s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj s$ybkie ry!wany, ktre mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami( Gale"y $auwa"y , "e je!ynie bohaterowie mog #owo$i Rydwanem(

/HARAKTERYSTYKA RY!WANU IMNOKRWISTY/H#


RY!WAN 5y!wan 6o%o 9imnokrwisty 9imnokrwisty S WW US S WT $W I A /P

F F P P

F F 3 3

F F 0 0

5 F I I

I J I I

I 1 1 1

F F 2 2

F F 1 1

F F 3 3

@ydwan 6imnokrwistych9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# PO!STAWKA# 0-1 150 K 100 " 50 MM

ASA!Y SPE/0A-NE#

!U$Y /E-, STRA/H(


MA/HINA WO0ENNA# Rydwan )imnokrwistych traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie, "e #o!lega !$ia%aniu $akl& i e*ektom magic$nym skierowanym w%anie #r$eciwko machinom wojennym( O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia ry!wanowi "chron #ancerza na 33( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!el wo8nicy i #asa"erw otr$ymuje #remi& E2 !o r$utu na "chron #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( OSTR A# 4 trakcie rekrutacji mo!elu rydwanu, kos$tem kolejnyc' 25 )K mo"na wy#osa"y ry!wan w ostrza na koach( RY!WAN# ;ekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i 2 #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, mniejs$e ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( UTR YMANIE# Ga#rawa i konserwacja #oja$!w ora$ $ao#atr$enie $wier$t #ocigowyc' wymagaj s#oryc' nak%a!w *inansowyc'( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mo!el #oja$!u wra$ $ $a#r$&"onymi $wier$&tami #ocigowymi lic$ony jest #o!wjnie( IMNOKRWISTE# 9imnokrwiste s u#artymi bestiami nie wyka$ujcymi inteligencji, a ic' je!ynym celem s %owy i $!obywanie #o"ywienia( ?kie%$nanie tyc' stwor$e+ wymaga wielkiej si%y, !owia!c$enia i si%y woli( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y, $a#r$&"one !o ry!wanu )imnokrwiste #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7(

5us$anie !o walki we ws#ania%ym ry!wanie $ ;ustrii jest !la ka"!ego Skinka symbolem wielkiego #resti"u i wysokiego statusu( 5y!wany s !arem Slannw !la tyc' wojownikw, ktr$y ura!owali ic' serce swym o!!aniem !la 4ielkiego /lanu, o!wag i bieg%oci w wojennym r$emiole( 0r$mot #&!$cyc' k% ry!wanu tratujcego wroga, ktremu wtruj ryki 9imnokrwistyc', to !la Has$c$urolu!$i wi!ok go!ny uwagi( 9imnokrwiste ro$rywaj tyc', ktrym u!a%o si& uj $ "yciem s#o! wy#osa"onyc' w kosy k% i w%c$ni $a%ogi(

5ista magicznych przedmiot!w

=aszczuro"udzi z 5ustrii

OR.$
Cu%at /romieniujcego S%o+ca =iec$ S$ers$enia ?str$e .$cigo!nego )$unki ?str$e /iranii /%once ?str$e Aoteka S$tylet Soteka

'RO0A Ae%m wi&tego Stega!ona =ia"!"ca )arc$a Skra 9imnokrwistyc' )arc$a 9wiercia!lanego Stawu

MANY 7ura fuet$la 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6itajski 0agat Gas$yjnik $ 0li*ami Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew /iekielna =oneta 5o#us$y 6amie+ S#lot <roku )ali$man S$c$&cia 4ie!8mie =y!%o

TA-I

ARKANA Kia!em =ocy 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6rys$ta%owa 6ula ;arwy 3Nti ?ko 4r"biar$a 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 9%o"one K%onie /ra!awnyc' 9wj 5o$#ros$enia

AK-.TE PR E!MIOTY 7mulet Haguara Ha! UabyFwietlika 6amie+ .is$y 6amie+ 4i!m 6rwawy /os"ek 0niewu 6ula 0r$motu /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /r$ekl&ty )ali$man )e#oka Srebrny 5g 4a"ka $ Uywego Srebra 4ojenny b&ben $ da'utec

S TAN!ARY .'orgiew Aoteka /ro#or$ec Haguara /ro#or$ec $e skry Ska\ena )ablica Kominacji

3&4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

3&5 | S t r o n a

Warheim

+"ementy terenu na po"u bitwy9

gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH #otyc$ka mo"e ro$grywa si& w ka"!ym $aktku Starego wiata- #or! ruin miasta, w lenyc' ost&#ac', na $!ra!liwyc', skutyc' lo!em $boc$ac' grskiej #r$e%&c$y, a nawet w #o!$iemiac' twier!$y 6rasnolu!w c$y w !okac' na!morskiego #ortu(

Teren niezbadany9
Gie ka"!y teren ujawnia swe sekrety o! ra$u F c$asami je!ynym s#osobem !owie!$enia si& o jego w%aciwociac' jest #r$ekroc$enie granicyW K$ia%anie obs$aru terenu niezbadanego nie $ostaje ustalone #r$e! potyczk( 9amiast tego nale"y wykona r$ut kostk, kie!y mo!el wej!$ie na teren niezbadany 1albo $ostanie na nim ro$stawiony2( /o wykonaniu r$utu teren niezbadany nie jest ju" tak tajemnic$y F e*ekty jego !$ia%ania #o$ostaj takie same !o ko+ca gry(

@odzaje terenu9
Ga #olu bitwy nawet kamienny mur mo"e o*erowa wiele mo"liwoci( ?c$ywicie mur mo"e by jak granic F lec$ #ewnie jest c$ym wi&cej( =o"e by #o$osta%oci #o #ot&"nym gro!$ie, str$egcym #r$e! si%ami .'aosu( =o"e by i tak, "e $bu!owano go $ nagrobkw cmentarnyc' i nawie!$aj go tera$ u!r&c$one byty( =o"e jest res$tk s#etry*ikowanego !emona, ktry tylko c$eka, by magic$ny %a!unek obu!$i% go !o "ycia( 3stniej tu$iny mo"liwoci, a to tylko mur( =o!ele mog wykona ruch na #e%en !ystans je!ynie wte!y, g!y #orus$aj si& #o terenie otwartym( Heli je!nak natra*i na teren utru!niajcy #orus$anie, taki jak gru$owisko, #oros%a kr$akami $iemia c$y las, mus$ $wolni ( Cy uw$gl&!ni to w gr$e, teren $osta% #o!$ielony na s$e kategorii- otwarty, trudny, bardzo trudny ora$ niedostpny, niezbadany i niebezpieczny( 9 $wi$ku $ tym, "e #ole bitwy ora$ #r$ygotowane #r$e$ grac$y makiety $nac$nie r"ni si& o! siebie, grac$e #owinni ustali jes$c$e #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki, ktre makiety u$nawane b&! w gr$e $a teren trudny, bardzo trudny lub niedostpny, niezbadany c$y niebezpieczny(

Teren niebezpieczny9
Giektre obs$ary na #olu bitwy s nie$wykle $!ra!$ieckie, a wkrac$anie na nie wi"e si& $ ry$ykiem utraty "ycia lub $!rowia( 6ie!y mo!el wkroc$y na obs$ar terenu niebezpiecznego nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e niebe$#iec$e+stwo !osi&ga mo!el, ktry traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4ynik 23 o$nac$a, "e mo!el skutec$nie ra!$i sobie $ niebe$#iec$e+stwem i !ociera !o miejsca #r$e$nac$enia be$#iec$nie( )est nale"y wykonywa na #oc$tku ka"!ej tury w ktrej mo!el #o$ostaje na obs$ar$e terenu niebezpiecznego(

-rzeszkody9
Ko #r$es$k! $alic$amy #%oty, "ywo#%oty i ogro!$enia, mury mier$ce wi&cej ni" 1% ale nie wi&cej ni" 2% 1przeszkody ni"s$e ni" 1% nie w#%ywaj na ruc' w "a!en s#osb2( .'o wy!aje si&, "e przeszkody s #o!obne #o! #ewnymi w$gl&!ami !o terenu trudnego, #owie!$my lena rolinno mo"e by taka sama jak rolinno twor$ca "ywo#%ot, to istnieje $asa!nic$a r"nica( #rzeszkody maj c'arakter #r$es$k! liniowyc', jak mur c'o by, ktry #ostacie mus$ s*orsowa by #orus$a si& !alej( Gatomiast teren trudny to obs$ar, jak bagno c'ocia"by, ktry $mniejs$a re!ni s$ybko #orus$ania si& #ostaci( /okonanie przeszkody kos$tuje #osta #o%ow& wartoci ws#%c$ynnika S Y'KO()( Heli wi&c mo!el ma ws#%c$ynnik S Y'KO() rwny 4 musi #owi&ci 2% na #okonanie "ywo#%otu c$y muru( Heli warto ruc'u, ktry #o$osta% #ostaci nie starc$a na #okonanie przeszkody, mo!el musi si& #r$e! ni $atr$yma , a #o$osta%a c$& ruc'u #r$e#a!a( Heli w mur$e, #%ocie c$y "ywo#%ocie jest *urtka lub wyrwa, to $ak%a!a si&, o ile nie ustalono inac$ej, "e jest ona otwarta i #ostacie mog #r$ej #r$e$ ni be$ kar !o ruc'u( =o!ele, ktre #okonuj przeszkody nie mog biega (

Teren otwarty9
6eren otwarty w "a!nym sto#niu nie utru!nia ruc'u( 6erenem otwartym jest #owier$c'nia sto%u !o gry, ulice, trakty, c'yba "e u$go!niono co innego( 6eren otwarty obejmuje rwnie" w$gr$a, o ile nie s $byt strome, ora$ jak ws#omniano wc$eniej !rogi i inne g%a!kie #owier$c'nie(

Schody, stopnie ? drabiny9


.'o schody, stopnie @ drabiny $alic$a si& !o terenu otwartego to mo!ele, ktre c'c #okona taki teren biegiem mus$ wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e mo!el traci rwnowag& i #r$ewraca si& na schodach, stopniach lub bolenie u!er$a w drabin, w wyniku c$ego traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4ynik 23 o$nac$a, "e mo!el !ociera !o miejsca #r$e$nac$enia be$#iec$nie(

Teren trudny9
Ko terenu trudnego $alic$a si&F ;asy, sa!y, u#rawy ora$ g&st rolinno ( F 6r$aki, kar%owate roliny i #nc$a( F 0ru$owiska, rumowiska, lu8ne *ormacje skalne i g%a$y( F /owier$c'nie $ajmowane #r$e$ ruiny( F Cro!y, strumienie i #%yci$ny, ktryc' s$eroko wa'a si& o! 2% !o 4%( F =oc$ary, b%ota i gr$&$awiska( F wie"o $aorane, $alane b!8 b%otniste #ola( F 4y!my i obs$ary #ias$c$yste( F Kac'y, strome lub $!ra!liwe stoki 1w tym w$gr$a, co !o ktryc' grac$e umwili si& #r$e! gr w ten w%anie s#osb, #o$osta%e w$gr$a traktowane b&! jak teren otwarty2( 6a"!y cal !ystansu #okonany na obs$ar$e terenu trudnego lic$y si& $a 2%( Ga #r$yk%a! #osta o ws#%c$ynniku S Y'KO() rwnym 4% mo"e #orus$a si& w lesie na o!leg%o je!ynie 2%( Heli je!nostka wykonuje ruc' #o terenie otwartym i trudnym w tej samej turze to #orus$a si& #o terenie otwartym w $wyk%y s#osb, a #o terenie trudnym $ #o%ow s$ybkoci( /r$yk%a!owo #osta 1S 42, wykonujc akcj ruch. #orus$a si& o 2% #o terenie otwartym i wkrac$a !o lasu( /o$osta%o jej 2% ruc'u, ale wkroc$y%a na teren trudny, wi&c w lesie #orus$y si& tylko o 1% na#r$!( =o!ele, ktre #orus$aj si& #o terenie trudnym nie mog biega (

%brona przeszkody oraz schod!w ? drabin9


=o!ele ustawione !o 1% $a murem, "ywo#%otem, c$y inn przeszkod lub stojce !o 1Z o! s$c$ytu sc'o!w c$y !rabiny mog $aj #o$ycje !o ic' obrony( 4 takim #r$y#a!ku nale"y mo!el natyc'miast !ostawi !o przeszkody lub sc'o!w albo !rabiny( 4rg, c'cc $aatakowa obro+c& w walce wr&c$, musi to $robi w $wyk%y s#osb, a wi&c wykonujc szar%( 7takujcy mo!el nie musi *i$yc$nie #r$ekrac$a przeszkody, a wr&c$ nie mo"e tego $robi , g!y" jest broniona( 9amiast tego mo!el ustawia si& #o !rugiej stronie przeszkody, na w#rost obro+cy( =o!el s$ar"ujcy na wroga $a bronion przeszkod c$y stojcego u s$c$ytu sc'o!w lub !rabiny nie u$yskuje #remii, ktre normalnie wynikaj $ szar%y i walc$y w taki s#osb, jakby w%c$y% si& !o walki ju" w #o#r$e!niej tur$e( ?$nac$a to, "e nie u$yskuje automatyc$nie #ierws$e+stwa !$ia%ania, lec$ !$ia%a $go!nie $ #or$!kiem INI/0ATYWY, nie otr$ymuje #remii !o broni $a u"ywanie ko#ii c$y innyc' broni, ktre #remiuj szar%ujcych, nie b&! rwnie" !$ia%a%y $asa!y s#ecjalne $wi$ane $ szar% i tak !alej( 9asa!$ie tej nie #o!legaj atakujce wroga mo!ele $e $!olnoci ;?)( Cronicy przeszkody mo!el, mo"e $wi$a walk maksymalnie tyle mo!eli, ile styka%oby si& $ jego #o!stawk, g!yby ustawi je w linii #rostej(

Teren bardzo trudny9


Car!$o tru!ny teren obejmuje te obs$ary, na ktryc' wykonywanie ruc'u jest jes$c$e bar!$iej "mu!ne, takie jakF 0&ste lasy o !r$ewac' naje"onyc' cierniami i kolcami( F <rwiste stoki( F 5wce r$eki, ktryc' s$eroko #r$ekrac$a 4%( 6a"!y cal !ystansu ruc'u #okonany w obs$ar$e terenu trudnego lic$y si& $a 4%( 4 celu unikni&cia ewentualnyc' kom#likacji, u%amki $aokrglane s w gr& $ !ok%a!noci !o 8%( =o!ele, ktre #orus$aj si& #o terenie bardzo trudnym nie mog biega (

Teren niedost'pny9
6eren niedostpny to taki teren, ktrego w gr$e nie !a si& #okona , #ostacie mus$ go obej ( Ko kategorii tej $alic$amy rwce r$eki, nie!ost&#ne bagna i inne elementy terenu co !o ktryc' grac$e umwili si& w ten w%anie s#osb(

Waga de,inicji9
0rac$e #owinni u$go!ni #r$e! gr ro!$aje i s#osb traktowania terenw na #olu bitwy( .$asami jest to oc$ywiste, ale to co $!aje si& niewa"ne na #oc$tku potyczki mo"e oka$a si& s#orne, kie!y w gr& wc'o!$i $wyci&stwo lub #ora"ka( 6ilka minut ro$mowy na temat tego, co #r$e!stawia !ana makieta terenu os$c$&!$i ewentualnego $amies$ania w trakcie gry(

3&6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

5okacje9
Aokacje to #o$osta%oci $ c$asw #r$e! 3nwa$j .'aosu, miejsca ktre nieg!y cies$y%y si& s%aw, a swym w%acicielom $a#ewnia%y wiele kor$yci( 4 #o$osta%ociac' 0il!ii 6u#cw, wewntr$ la$aretu c$y w kana%ac' wci" mo"na $nale8 wiele kos$townoci lub wykor$ysta lokacje !o osigni&cia $wyci&stwa( He!nak, niektre lokacje to #lugawe miejsca, $ro!$one $e s#ac$onej woli =roc$nyc' Cogw w ktryc' kultyci .'aosu o!!aj c$e swym /atronom( 9be$c$es$c$one witynie i s#lugawione ka#lice, to c$&sty wi!ok $nac$cy krwawy s$lak, ktrym #o!"a%y 'or!y Giewolnikw .iemnoci( 6ie!y tylko mo!el wej!$ie na teren lokacji mo"e kor$ysta $ jej w%aciwoci, $go!nie $ o#isem umies$c$onym na KAR/IE -OKA/0I( 6ontrol& na! lokacj s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& wewntr$ lokacji 1w #r$y#a!ku KART -OKA/0I ro$mies$c$onyc' w #omies$c$eniac' wewntr$ bu!ynkw2 lub #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! centrum lokacji 1w #r$y#a!ku KART -OKA/0I ro$mies$c$onyc' be$ ogranic$e+ lub na $ewntr$ bu!ynkw2( He"eli w #obli"u KARTY -OKA/0I $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! lokacj(

Bospoda9
$ czasie g!odu i rozpacz & do#rze zaopatrzona gospoda jest wicej warta ni ksic skar#iec. (e!n #rzuch i #utelka gorza!ki potrafi podnie" morale znacznie lepiej ni sre#rne pater i z!ote puchar >

-OKA-I A/0A# #omies$c$enie wewntr$ bu!ynku( =o!ele bohaterw nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje 1ospod mog #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!ele automatyc$nie $!aj testy S7= 4 47;.B(

)ana&y9
.a#ir nt kana!w to od wiekw krlestwo *zczuro!apw i *ka@enw& a kompania ktra cho" czciowo odkr je tajemnice wiata ciekw z ska du przewag nad wrogiem>

-"drowanie "okacji9
9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog $re$ygnowa $ kor$ystania $ w%aciwoci lokacji umies$c$onej na KAR/IE -OKA/0I i #o wejciu na teren lokacji s#l!rowa j( 7by okreli re$ultat jakim $ako+c$y%o si& pldrowanie nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego mo!elu bohatera, ktry bier$e u!$ia% w pldrowaniu( 4ynik 1 o$nac$a, "e bohater musi wykona test (iebezpiecznego terenuY 2-3 o$nac$a, "e mo!el nic nie $nala$%Y natomiast re$ultat 4-5 o$nac$a, "e bohater otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia, $a wynik 6 o$nac$a, "e bohater otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia ora$ o!naj!uje je!en znacznik kosztownoci( /o $ako+c$eniu pldrowania nale"y obrci KART. -OKA/0I na !rug stron& i #o%o"y na tym samym miejscu( Ko ko+ca potyczki, nie mo"na kor$ysta ju" $ w%aciwoci lokacji(

-OKA-I A/0A# be$ ogranic$e+, na #o$iomie sto%u( Ko#ki kom#ania kontroluje wejcie !o Kanaw, je!en wybrany #r$e$ grac$a mo!el bohatera, $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 6% o! centrum lokacji, mo"e w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $nikn w kana%ac', by na #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu grac$a #ojawi si& na #arter$e wybranego #r$e$ grac$a bu!ynku, je"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( *ohater mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&( /ona!to, mo!el bohatera ukryty #o$a sto%em nie mo"e ws#iera be$#ore!nio dru%yny( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test rozbicia, mo!el oc$ekujcy w kana%ac' nie jest lic$ony !o ca%kowitej lic$by #ostaci w kom#anii(

)ap"iczka9
+iewielka kapliczka z#udowana przez mieszkacw miasta w godzinie nadchodzcej mierci powicona zosta!a wielu #ogom& #stwom i demonom> +ieliczni& ktrz ocaleli z pogromu ozdo#ili o!tarz dzikcz nn mi wotami i dro#n mi ofiarami>

7mbona my "iwska9
-d # do tego opuszczonego pomieszczenia wszed! in nier lu# dowiadczon strzelec& sz #ko zorientowa!# si& e wntrze zosta!o do#rze prz gotowane na stanowisko ogniowe. Kto wie& cz zosta!o w korz stane& a moe jednak> +o #o skd wzi! si te liczne kar# na drewnianej ramie okna>

-OKA-I A/0A# be$ ogranic$e+( Ko#ki dru%yna kontroluje Kapliczk, ws$ystkie mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6Z o! lokacji( #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

5azaret9
,apach krwi& ludzkich wntrznoci& aura mierci& cierpienia& #lu i rozpacz zdaje si w pe!nia" lazaret& a po gliniane fundament & na ktr ch zosta! wzniesion w czasie 5nwazji Chaosu. 5 cho" *iostr *hall i opuci! lecznic dawno temu& to wci mona znale8" tu wiele prz datn ch med kamentw>

-OKA-I A/0A# #omies$c$enie $ oknem wewntr$ bu!ynku, na #ierws$ym lub wy"s$ym #i&tr$e( Ko#ki dru%yna kontroluje ambon myliwsk, wybrany #r$e$ grac$a mo!el bohatera, ktry #r$ebywa na terenie lokacji otr$ymuje w 'azie strzelania mo!y*ikator E1 !o testu tra'ienia, #ona!to $asi&g broni dystansowej $ostaje $wi&ks$ony o 36%(

Bi"dia )upc!w9
%o zastanawiajce jak trwa!e s struktur -ildii Kupcw oraz jak wielka jest ch" z sku& ktr reprezentuj nalec do niej przedsi#iorc . +awet teraz& gd nie opad! jeszcze p ! wzniecon przez ?ord Chaosu niemal w kadej wikszej osadzie znale8" mona kupcw& ktrz zap!ac z!otem za wszelkie kosztownoci i artefakt zdo# te na polu #itw >

-OKA-I A/0A# #omies$c$enie wewntr$ bu!ynku( =o!ele nale"ce !o kom#anii, ktra kontroluje Aazaret #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37( Gale"y $auwa"y , "e lokacja nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G(

*iecka 0har9
+iewielka kapliczka z#udowana przez mieszkacw miasta w godzinie nadchodzcej mierci powicona zosta!a wielu #ogom& #stwom i demonom> +ieliczni& ktrz ocaleli z pogromu ozdo#ili o!tarz dzikcz nn mi wotami i dro#n mi ofiarami>

-OKA-I A/0A# #omies$c$enie wewntr$ bu!ynku( Ko#ki kom#ania kontroluje bu!ynek 1ildii Kupcw, !owolny nale"cy !o dru%yny mo!el, ktry w trakcie ro$grywania potyczki $!oby% znaczniki kosztownoci, mo"e w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $%o"y #recjo$a wewntr$ 1ildii Kupcw( 9a ka"!y znacznik kosztownoci $%o"ony w 1ildii Kupcw kom#ania otr$ymuje je!en Bup!( Gale"y $auwa"y , "e kom#ania nie traci tak $!obytyc' Bupw! nawet w #r$y#a!ku #r$egrania potyczki(

-OKA-I A/0A# be$ ogranic$e+ Ko#ki dru%yna kontroluje (ieck 7har, na #oc$tku ka"!ej 'azy magii kom#anii nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik $ tabeliK6 1 RE U-TAT +pioryt wysysa magic$n energi& $groma!$on na! #olem bitwy( 4s$ystkie $akl&cia #o$ostajce aktualnie w gr$e $ostaj automatyc$nie ro$#ros$one( /r$e#a!aj tak"e ws$ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia #r$ec'owywane w magic$nyc' #r$e!miotac'( @aza magii $ostaje natyc'miast $ako+c$ona( ymagany #oziom $ocy ws$ystkic' $akl& $ostaje $wi&ks$ony o EK3 #unkty( )asig ws$ystkic' $akl& $ostaje $mniejs$ony o #o%ow&( ymagany #oziom $ocy ws$ystkic' $akl& $ostaje $mniejs$ony o FK3 #unkty( )asig ws$ystkic' $akl& $ostaje #o!wojony( Ga skutek !$ia%ania Kamienia #rzemian #ula Koci $ocy $ostaje #o!wojona(

2 3 4 5 6

? ile w o#isie re$ultatu nie #o!ano inac$ej, e*ekt !$ia%a (iecki 7har utr$ymuje si& !o #oc$tku 'azy magii kom#anii, ktra kontroluje lokacj(

%be"isk9
$zniesion przed wiekami o#elisk wci skupia w so#ie magiczn moc& ktra wspomc moe ze#ran ch wok! g!azu dru nnikw>

-OKA-I A/0A# be$ ogranic$e+ 7ru%yna, ktra kontroluje $agiczny obelisk u$yskuje !o!atkow Kostk $ocy w swojej 'azie magii ora$ !o!atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii #r$eciwnika(

)arty 5okacji9
0rac$e mog !o!atkowo uro$maici ro$grywane potyczki stosujc KARTY -OKA/0I( 6a"!a lokacja #osia!a wytyc$ne, ktre okrelaj c$y KARTA -OKA/0I mo"e by #o%o"ona g!$iekolwiek, c$y te" nale"y umieci j wewntr$ c$y te" na $ewntr$ bu!ynku( /o$a tym, grac$e #owinni #ami&ta , "e w trakcie ro$k%a!ania KART -OKA/0I wci" nie wia!omo, #o ktrej stronie sto%u $ostan ro$stawione dru%yny i g%u#io by%oby umieci lokacj tak, by ju" na #oc$tku ro$grywki tra*i%a w r&ce #r$eciwnika( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo KART -OKA/0I, ktre nale"y wylosowa $ talii( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie KART -OKA/0I 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!a lokacja musi $osta umies$c$ona $go!nie $ lokalizacj w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innej KARTY -OKA/0I(

witynia9
Cho" wit nia& ktr przed dziesicioleciami mieszczanie powicili swoim #ogom i patronom miasta mocno ucierpia!a w czasie walk z ?ordami Chaosu& to we wntrzu wci czu" ducha o#rocw miasta& ktrz powicili swe cie w o#roni sw ch #liskich>

-OKA-I A/0A# #omies$c$enie wewntr$ bu!ynku =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Kaplic mog #r$er$uci ka"!y nieu!any test o#arty na ws#%c$ynniku /P( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

3&7 | S t r o n a

Warheim

+"ementy terenu9
Stary wiat to $!ra!liwa, niebe$#iec$na kraina, g!$ie na $boc$ac' tajemnic$yc' w$gr$, wr! g&stwiny mroc$nyc' lasw c$y #or! !us$nyc' bagien $brojne kom#anie toc$ krwawe bitwy o s%aw& i bogactwo( :lementy terenu #o!obnie jak lokacje stanowi o#cjonalne $asa!y s#ecjalne, ktryc' $a!aniem jest uro$maicenie ro$grywanyc' potyczek ora$ w#rowa!$enie elementu nie#r$ewi!ywalnoci w c$asie ro$grywek(

*iezbadane wzg!rza9
4s$ystkie w$gr$a kryj w sobie niebe$#iec$e+stwo, r"ni si& $nac$nie swoj natur i sto#niem $agro"enia( 6ie!y tylko mo!el wej!$ie na obs$ar niezbadanego wzgrza 1lub $ostanie na nim ro$stawiony2 nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeliK6 NIE 'A!ANE W 51R E 1 9wyk%e 4$gr$e 2 6owa!%o >aula 3 0o%obor$e 4 witynia .$as$ek 5 4$gr$e Cli$n 6 6orona 0wia$!

*iezbadane e"ementy terenu9


Gie$ba!ane elementy terenu kryj w sobie niebe$#iec$e+stwo, r"ni si& $nac$nie swoj natur i sto#niem $agro"enia( 6ie!y tylko mo!el wej!$ie na obs$ar niezbadanego elementu terenu 1lub $ostanie na nim ro$stawiony2 nale"y wykona r$ut K6 $go!nie $ $asa!ami #o!anymi #oni"ej(

Wzg!rza9
4$gr$a to naturalne w$niesienia $ o!s%oni&tej ska%y lub $iemi w$nos$ce si& #r$ynajmniej 2Z na! #owier$c'ni& sto%u( /o!obnie jak ruiny bu!ynkw w scenarius$ac' Mwewntr$ murwM, tak w$gr$a w scenarius$ac' M#o$a muramiM maj wa"ne strategic$ne $nac$enie( 9e stokw w$gr$a str$elcy mog $asy#ywa wrogw #ociskami albo utwor$y na jego s$c$ycie lini& obrony( 4s$ystkie w$gr$a #o!legaj #oni"s$ym $asa!om(

)owad&o Eau"a9
.egend mwi& e kied pierwsz demon przedosta! si na wiat& #gAkowal Baul zstpi! z nie#ios. (odrowa! pono" do najdalsz ch zaktkw wiata i wznosi! kamienne kowad!a z wej ska! & gdzie w ku! ostrza o wielkiej moc & ktr ch potem 9lfowie u wali do o#ron sw ch ziem. Chocia miecze i ich w!aciciele dawno o#rcili si w proch& wiele kowade! zosta!o. *ama #lisko" Kowad!a Baula o#darza #ro wojownika niezw k! m czarem

Wzg!rza a ruch9
? ile nie na#isano inac$ej, w$gr$a traktuje si& jak teren otwarty( ?$nac$a to, "e wejcie na obs$ar w$gr$a nie wi"e si& $ koniec$noci wykonania testu terenu niebezpiecznego(

6ontrol& na! Kowadem Gaula s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' na obs$ar$e w$gr$a( He"eli na obs$ar$e Kowada Gaula $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! w$gr$em( Cro+ !$ier"ona #r$e$ mo!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Kowado Gaula $yskuje cec'y or&"a /O?GS.: 7)76(

Wzg!rza a strze"anie9
=o!ele ustawione na w$gr$u, a $a takie miejsce nale"y u$na ka"!e w$niesienie w$nos$ce si& #r$ynajmniej 2% na! #owier$c'ni sto%u, $ajmuj !ogo!ne #o$ycje !o #rowa!$enia ostr$a%u i mog $ignorowa $asa!& najbli%szy cel( <stawione na w$gr$u mo!ele u$yskuj te" !o!atkowe pole widzenia #ona! mo!elami, ktre nie $naj!uj si& na w$gr$u( K$ia%a to te" oc$ywicie w !rug stron&, a wi&c rwnie" mo!ele ustawione #o$a w$gr$em wi!$ #ona! stojcymi #r$e! nimi mo!elami ustawione na w$niesieniu #ostacie( Stojce na w$gr$u mo!ele nie mog ignorowa $asa!y najbli%szy cel, je"eli jakiekolwiek wi!oc$ne wrogie mo!ele $naj!uj si& na tej samej #owier$c'ni w $asi&gu broni strzeleckiej(

Bo&oborze9
,#ocza tego wzgrza pokr te s lu8n mi od!amkami ska! & co cz ni je niezw kle zdradzieckimi. $iele drg do twierdz Krasnoludw wiedzie przez takie go!o#orza& co stanowi dla Khazadw dodatkow o#ron.

4s$ystkie mo!ele #orus$ajce si& #r$e$ $!ra!liwe 1ooborze mus$ wykona test (iebezpiecznego terenu(

witynia Czaszek9
5stnieje wiele piekieln ch miejsc powicon ch /ogom Chaosu A Cwit nia Czaszek jest jedn m z takich plugaw ch miejsc. ,niszczenia i wojn doprowadzi! je do ruin & strzaska! trofea i o#ali! ponure pomniki& ale wejrzenie 'roczn ch /ogw cigle spocz wa na t ch po!upan ch kamieniach A poszukuj nowego czempiona& ktr spe!ni!# ich perwers jne zachcianki.

6ontrol& na! =wityni 3zaszek s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e ruin( He"eli na obs$ar$e =wityni 3zaszek $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! wityni( *ohaterowie nale"cy !o dru%yny, ktra kontroluje =wityni 3zaszek #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ?6? .A7?S<(

Wzg!rze <"izn9
(okr te liczn mi rozpadlinami z#ocza $zgrza /lizn s #ardzo nie#ezpieczne i zdradliwe. $ielu zosta!o uwizion ch w wskich& mroczn ch szczelinach& gdzie poz#awieni nadziei oczekiwali na pomoc sw ch towarz sz .

4s$ystkie mo!ele, ktre nie #o!legaj $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A lub ;?), $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e zgrza *lizn mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% unikn #u%a#ki( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje uwi&$iony w ro$#a!linie i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w rozpadlinie jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

)orona Bwiazd9
(owiadaj& e u!oone w okrgu na szcz cie wzgrza kamienne g!az tworz ! niegd koron krla gigantw pokonanego w walce przez samego *igmara i cho" stwr dawno ju o#rci! si w proch to jego duch wci nawiedza to upiorne miejsce.

4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e Korony 1wiazd u$naje si& na #otr$eby gry $a mo!ele $a os%on ci%k/ He!nak"e, $e w$gl&!u na obecno !uc'a #okonanego giganta, ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e Korony 1wiazd #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( B*ekt nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

3&8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

5asy9
;asy s !oskona%ym miejscem na #r$ygotowanie $asa!$ki F g&sta rolinno o*eruje !oskona% oc'ron& #r$e! ostr$a%em nie#r$yjaciela( 4 WARHEIM FANTASY SKIRMISH mo!ele lasw #r$yjmuj $wykle #osta kilku !r$ew osa!$onyc' na #o!stawie( 9!ar$y si& $atem mo"e, "e #r$e$ #r$estr$e+ mi&!$y !r$ewami u!a si& $obac$y mo!el, $naj!ujcy si& #o !rugiej stronie lasu( 0rac$e #owinni $a%o"y , "e ca%a #o!stawka lasu jest #okryta !r$ewami tak wysokimi, jak najwy"s$e !r$ewo na #o!stawce i "e ca%y obs$ar wy$nac$ony #r$e$ granice lasu #r$es%ania pole widzenia( 4s$ystkie w$gr$a #o!legaj #oni"s$ym $asa!om(

@zeki9
4artki bieg r$eki mo"e #omc w obronie skr$y!%a kom#anii albo s#owolni natarcie #r$eciwnika( /r$e#rowa!$anie ataku #r$e$ r$ek& nie jest %atwym $a!aniem, a bro!y, mosty i #r$e#rawy bywaj c$&sto wa"nymi celami !la walc$cyc' !ru"yn( 4s$ystkie r$eki #o!legaj #oni"s$ym $asa!om(

@zeki a ruch9
Cro!y, strumienie i #%yci$ny, ktryc' s$eroko wa'a si& o! 2% !o 4% traktowane s jak teren trudny, natomiast rwce r$eki, ktryc' s$eroko #r$ekrac$a 4% traktowane s na #otr$eby gry jako teren bardzo trudny( /ona!to wejcie !o rwcej r$eki wi"e si& $ !u"ym ry$ykiem, a mo!el musi wykona test terenu niebezpiecznego(

5asy a ruch9
;as traktowany jest jak teren trudny( 6a"!y cal !ystansu #okonany na obs$ar$e terenu trudnego lic$y si& $a 2%( Ga #r$yk%a! #osta o ws#%c$ynniku S Y'KO() rwnym 4% mo"e #orus$a si& w lesie na o!leg%o je!ynie 2%( =o!ele, ktre #orus$aj si& #o terenie trudnym nie mog biega (

:osty ? inne przeprawy9


4i&ks$o r$ek ma #r$ynajmniej je!no miejsce, w ktrym mo"na w miar& be$#iec$nie je #okona , takie jak mosty c$y br!( /r$e#rawy takie #owinny by traktowane jak teren otwarty(

5asy a strze"anie9
4 g%b lasu mo"na $ajr$e je!ynie na 2%( 9atem, je"eli mo!el $naj!uje si& w lesie w o!leg%oci !o 2% o! jego skraju, mo"na go $obac$y , a i on sam wi!$i( He"eli $naj!uje si& !alej ni" 2% o! skraju lasu, to nie mog go $obac$y mo!ele $naj!ujce si& #o$a lasem, ale je!noc$enie i on nie mo"e ic' $obac$y ( He"eli $arwno mo!el jak i jego cel $naj!uj si& wewntr$ lasu, to $asi&g ic' w$roku $ostaje ogranic$ony !o 2%, c$yli maksymalnego pola widzenia wewntr$ lasu( /ona!to mo!ele #r$ebywajce w lesie automatyc$nie kor$ystaj $ osony lekkiej(

*iezbadane rzeki9
5$eki Starego wiata s m&tne i $!ra!liwe, a #o! #owier$c'ni w! "yj !$iwne i #r$era"ajce bestie( 6ie!y tylko mo!el wej!$ie !o niezbadanej rzeki 1lub $ostanie tam ro$stawiony2 nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeliK6 NIE 'A!ANA R EKA 1 9wyk%a r$eka, c'ybaW 2 4r$ca /ow!8 3 =artwic$y .iek 4 4$bur$ony /otok 5 5$eka 6rwi 6 5$eka wiat%a

*iezbadane "asy9
;asy Starego wiata to mroc$ne i #r$era"ajce miejsca, #e%ne niebe$#iec$e+stw i tajemnic skrytyc' w mroku i ciemnoci( 6ie!y tylko mo!el wej!$ie !o niezbadanego lasu 1lub $ostanie w nim ro$stawiony2 nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeliK6 NIE 'A!ANY -AS 1 9wyk%y las 2 Gie#r$ebyta /us$c$a 3 6rwawy ;as 4 9agr$ybiony ;as 5 Ha!owita 0&stwina 6 K$ika 6nieja

Wrzca -ow!d39
$od tej rzeki wr nie# wa! m gniewem A najlepiej przeprawi" si sz #ko& #o inaczej nie w jdzie si z niej nigd .

Ga koniec 'azy ruchu nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y mo!el #r$ebywajcy c'o by c$&ciowo we rzcej #owodzi( 4ynik 43 o$nac$a, "e mo!el otr$ymuje tra*ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

:artwiczy Ciek9
3ed nie smrd gstego& martwiczego szlamu moe r walizowa" z jego toks czn zjadliwoci. Ci& ktrz przeprawiaj si przez t rzek& powinni wstrz ma" oddech.

*ieprzebyta -uszcza9
(ord t ch drzew kr je si szalestwo& w wo!ujce irracjonaln strach i mroczne wizje w um s!ach t ch& ktrz tu wejd.

4ejcie !o $artwicze 3ieku wi"e si& $ !u"ym ry$ykiem, a mo!el musi wykona test terenu niebezpiecznego( /ona!to, bro+ !$ier"ona #r$e$ mo!ele ktre #r$e#rawi%y si& #r$e$ $artwiczy 3iek w najbli"s$ej 'azie walki wrcz $yskuj cech or%a 97)5<): 7)76(

6ontrol& na! (ieprzebyt #uszcz s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e lasu( He"eli na obs$ar$e (ieprzebytej #uszczy $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! lasem( *ohaterowie nale"cy !o dru%yny, ktra kontroluje (ieprzebyt #uszcz w$bu!$aj S)57.A(

Wzburzony -otok9
.odowate grskie potoki s g!#okie& # stre i wartkie.

)rwawy 5as9
Chocia owe przeklte dot kiem Khorna drzewa pi niespokojn m snem przez c kle wiata& magia u wana w ich po#liu przepe!nia je dz krwi>

4ejcie !o zburzonego #otoku wi"e si& $ !u"ym ry$ykiem, a mo!el musi wykona test terenu niebezpiecznego( He!nak"e, $imna wo!a ma tak #obu!$ajce w%aciwoci, "e ka"!y mo!el ktry w bie"cej tur$e #r$e#rawi% si& #r$e$ r$ek& lub #o$ostaje c'o by c$&ciowo w wo!ac' zburzonego #otoku otr$ymuje !o ko+ca tury mo!y*ikator 33 !o INI/0ATYWY( 9imna wo!a zburzonego #otoku nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

He"eli jakikolwiek mo!el #r$ebywajcy na obs$ar$e Krwawego Aasu $ostanie obrany na cel u!anego $akl&cia lub granice lasu #r$ekroc$y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70, to ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e Krwawego Aasu otr$ymuj tra*ienie o SI-E K6( Gast&#nie !r$ewa twor$ce Krwawy Aas #r$esuwaj si& o K6Z w losowo okrelonym kierunku, omijajc ewentualne elementy terenu najkrts$ !rog( =o!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e Krwawego Aasu nie #orus$aj si& wra$ $ !r$ewami i #o$ostaj na swoim miejscu(

@zeka )rwi9
Kied rzeki wiata sp! n krwi& #dzie to znak& e Khorne odz ska! panowanie na szcz cie piekielnego panteonu Krlestwa Chaosu. +adszed! czas Krwawego /ogaD

4ejcie !o Krwawej Rzeki wi"e si& $ !u"ym ry$ykiem, a mo!el musi wykona test terenu niebezpiecznego( He!nak"e, mo!el bu!$i S)57.A !o ko+ca tury w ktrej #r$e#rawi% si& #r$e$ wo!y Krwawej Rzeki, tak u#iorny jest wi!ok ociekajcyc' krwi wojownikw(

@zeka wiat&a9
%o nie jest zw k!a rzeka& lecz wrzca i skrzca si masa 'agii ? sh.

6agrzybiony 5as9
4rzewa tego lasu porastaj kolorowe& t!uste& misiste grz # . .epiej nie wd cha" ich oparw i zarodnikw z# t g!#oko.

6a"!y mo!el, ktry wkroc$y w nurt Rzeki =wiata, staje si& natyc'miast celem losowo okrelonego $akl&cia $ 6radycji =wiata 1#atr$ RO ! IA ""III# MA5IA2( .$ar $ostaje r$ucony automatyc$nie i nie mo"e by ro$#ros$ony(

4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e )agrzybionego Aasu #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( <rok )agrzybionego Aasu nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

=adowita B'stwina9
(ord omsza! ch drzew j wielo#arwne jadowite stworzenia. Kad kto nie ulegnie truci8nie& moe u " trujcego jadu przeciwko wrogom.

Cro+ !$ier"ona #r$e$ mo!ele #r$ebywajce na obs$ar$e ;adowitej 1stwiny $yskuje cec'y or&"a 97)5<): 7)76( He!nak"e, ws$ystkie mo!ele #orus$ajce si& #r$e$ ;adowit 1stwin mus$ wykona test (iebezpiecznego terenu(

0zika )nieja9
$drwka pod skrcon mi konarami 4zikiej Kniei jest naprawd nie#ezpieczna& al#owiem jej drzewa kipi gniewem.

Ga koniec 'azy ruchu nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y mo!el #r$ebywajcy c'o by c$&ciowo na obs$ar$e 7zikiej Kniei( 4ynik 43 o$nac$a, "e mo!el otr$ymuje tra*ienie o SI-E K6(

3&& | S t r o n a

Warheim

<agna9
#otyczka na mokra!%ac' mo"e s$ybko $ako+c$y si& r$e$i F %atwo straci rwnowag&, b%oto wi"e or&", a tyle" samo wojownikw tonie w bagnie, co ginie $ r&ki wroga( Cagna najle#iej #r$eto wykor$ysta jako #u%a#ki na wroga, a nie bastiony $ ktryc' si& walc$y( 4s$ystkie bagna #o!legaj #oni"s$ym $asa!om(

:istyczne monumenty9
)ysice lat wojen i #o!bojw s#rawi%y, "e Stary wiat roi si& o! mistyc$nyc' reliktw, monumentw i ruin( Gieje!na potyczka toc$y si& o kontrol& lub obron& takiego miejsca i nie$wyk%yc' mocy, ktre skrywa(

*iezbadane mistyczne monumenty9


$istyczne monumenty najle#iej traktowa na #otr$eby ruc'u jako teren niedostpny( 6ie!y tylko mo!el $bli"y si& na o!leg%o !o 6Z o! mistycznego monumentu nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeliK6 MISTY/ NY MONUMENT 1 ?%tar$ 6'aina 2 6amie+ 9guby 3 K% .mentarny 4 )otem 0orka 1a mo"e =orka[2 5 =agic$ny 6rg 6 9%owrogi /osg

<agna a ruch9
Cagna, moc$ary, b%ota i gr$&$awiska na #otr$eby gry traktowane s jak teren trudny(

*iezbadane bagna9
4s$ystkie bagna s niebe$#iec$ne, r"ni si& $nac$nie swoj natur i sto#niem $agro"enia( 6ie!y tylko mo!el wej!$ie !o niezbadanego bagna 1lub $ostanie w nim ro$stawiony2 nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeliK6 NIE 'A!ANE 'A5NO 1 9wyk%e bagno 2 Staw 6rwawicej 9iemi 3 5uc'ome /iaski 4 S#owite =g% =okra!%o 5 )r$&sawisko 6 )rujce 0r$&$awisko

%&tarz )haina9
Chocia w znawc (ana 'orderstwa skupiaj si o#ecnie g!wnie na ziemiach +aggaroth& wiele o!tarz powicon ch Krwaworkiemu Khainowi rozrzucon ch jest po ca! m wiecie. $ojownic & ktrz walcz w imi Khaina& walcz z rzdz krwi przepe!niajc ich dusze.

Staw )rwawicej 6iemi9


$ widach tego #agna wrze surowa moc -h ran& $iatru < cia.

4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e -tawu Krwawicej )iemi #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7(

@uchome -iaski9
*palona s!ocem ziemia kr je wiele pu!apek. $ielu niewiadom ch wojownikw zosta!o wcignit ch przez ruchome piaski A im wiksza ofiara& t m sz #ciej prz piecztowan jej los.

6ontrol& na! "tarzem Khaina s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e wityni lub $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6Z o! obelisku re#re$entujcego "tarz Khaina( He"eli na obs$ar$e "tarzu Khaina 1lub w o!leg%oci !o 6Z2 $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! monumentem( *ohaterowie nale"cy !o dru%yny, ktra kontroluje "tarz Khaina #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej D<537( =oc o%tar$a !$ia%a !o#ty, !o#ki kom#ania kontroluje "tarz Khaina(

4s$ystkie mo!ele, ktre nie #o!legaj $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A lub ;?), $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e Ruchomych #iaskw mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% unikn #u%a#ki( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje uwi&$iony w ruchomych piaskach i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w ruchomych piaskach jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

)amie# 6guby9
7czeni *tarego Cwiata wci spieraj si o pochodzenie Kamieni ,gu# . +iektrz #aka!arze twierdz& e g!az zosta! ustawione przez ,wierzoludzi w ho!dzie dla #lu8niercz ch /ogw Chaosu& inni& e s one skamienia! mi od!amkami magii stworzon mi przez lekkom ln ch gularz i czarownikw. 3aka # nie # !a prawda& walka w cieniu Kamienia ,gu# to proszenie si o sz #k mier"& gd g!az s wiecznie g!odne& a ich pragnienie jest niezaspokojone>

/r$ekle+stwo Kamienia )guby obejmuje ws$ystkie mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6Z o! g%a$u( 6ra'ienia wymier$one w mo!ele obj&te !$ia%aniem Kamienia )guby u$yskuj #remi& 31 !o zranienia(

Spowite :g& :okrad&o9


)par znad mokrad!a wisi w zimn m powietrzu& ukr wajc t ch& ktrz tam prze# waj przed wzrokiem wroga. , drugiej stron & kto wie& jak groz kr je ta zimna& upiorna mg!aE $szak na p!noc kad zna legend o demoniczn ch Fimirach polujc ch na swe ofiar pod os!on mg! >

0!& Cmentarny9
$ wiecie drczon m nieustann mi wojnami godn pochwek czeka t lko szczliwcw. 1eszta moe licz " na pogrze#anie w z#iorowej mogile& prz kr tej w starczajc licz# kamieni& # uchroni" cia!a przed dzikimi zwierztami i s m#oli& ktre prz cign #!ogos!awiestwo najrniejsz ch #ogw poleg! ch. 3ednak wikszo" do!w cmentarn ch prz ciga +ekromantw i inn ch czarnoksinikw& a take stada padlinoern ch -houli. Kied owi plugawc kocz nikczemne prakt ki& w mogi!ach pozostaje niewiele wicej ponad porozrzucane czci cia!. )tacza je piekielna aura& ktra #udzi strach w sercach najmniejsz ch wojownikw.

4ejcie na -powite $g $okrada wi"e si& $ !u"ym ry$ykiem, a mo!el musi wykona test terenu niebezpiecznego( He!nak"e, ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e -powitego $g $okrada u$naje si& na #otr$eby gry $a mo!ele $a os%on ci%k(

Trz'sawisko9
4uszne& pokr te gst mi szuwarami trzsawisko poch!on!o ju wielu mia!kw& ktrz odwa li si rzuci" mu w zwanie.

4ejcie na 6rzsawisko wi"e si& $ !u"ym ry$ykiem, a mo!el musi wykona test terenu niebezpiecznego(

Trujce Brz'zawisko9
< jce pord mtnej wod jadowite stworzenia umierci! ju wielu wdrowcw. 3ednak ci& ktrz wiedz jak o#chodzi" si z jadem& mog u " toks n przeciwko sw m wrogom.

/lugawa moc 7ou 3mentarnego obejmuje ws$ystkie mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6Z o! mogi%y( ?bj&te !$ia%aniem uroku mo!ele #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( B*ekt nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( /ona!to, !o#ty mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O: $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6Z o! 7ou 3mentarnego #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7(

Totem Borka (a mo.e :orkaA)9


(rzed pot czk ,ielonoskrz wznosz proste totem sw ch #ar#arz skich #ogw& # #stwa mog! czerpa" rado" z nadchodzcej destrukcji. $iele z t ch totemw formowan ch jest z #!ota i gnoju i ulega zniszczeniu. +iektre jednak rze8#ione s naprdce w kamieniu al#o tworz & przera#iajc posgi inn ch ras. %e mog sta" wiekami #ez wzgldu na pogod& umoliwiajc 'orkowi Ga moe -orkowiEH nieprzerwane ogldanie kolejn ch wiekw rzezi.

Cro+ !$ier"ona #r$e$ mo!ele #r$ebywajce na obs$ar$e 6rujcego 1rzzawiska $yskuje cec'y or&"a 97)5<): 7)76( He!nak"e, ws$ystkie mo!ele #orus$ajce si& #r$e$ 6rujce 1rzzawisko mus$ wykona test (iebezpiecznego terenu(

4alc$cy #o! #onurym s#ojr$eniem =orka 1a mo"e 0orka[2 c$uj "!$& walki trawic 9ielonoskryc' bogw( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na #oc$tku 'azy ruchu w o!leg%oci !o 6% o! 6otemu 1orka, mog !o!a 3K6% !o ruc'u szar%y(

:agiczny )rg9
'agiczne Krgi to prastare konstrukcje cz!owieka wznoszone w celu odprawiania pr mit wn ch r tua!w A oferuj ochron i neutralizuj magi.

4s$ystkie mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6Z o! $agicznego Krgu( #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

6&owrogi -osg9
)to #ezrozumn stranik& ktr strzee sekretw kaplic powiconej prastarej& nieznanej sile. ,!owrogi (osg nie zniesie o#ecnoci intruzw i da temu w raz w #ardzo gwa!town spos#.

Ga koniec 'azy ruchu nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y mo!el #r$ebywajcy w o!leg%oci !o 6Z o! )owrogiego #osgu( 4ynik 43 o$nac$a, "e mo!el otr$ymuje tra*ienie o SI-E K6(

400 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Tajemnicze budow"e9
4 Starym wiecie $nale8 mo"na wiele bu!ynkw o wielkiej mocy c$y $nac$eniu( .$asem c'o!$i o magic$n aur& samego miejsca, c$asem o ec'a #r$es$%oci c$y jego wi&to !la obro+cw( )ak c$y inac$ej, potyczka toc$ona w jego #obli"u $wykle ko+c$y si& #raw!$iw r$e$i(

*awiedzony 0w!r9
$iele opuszczon ch wie i dworw # !o ongi siedzi#ami +ekromantw& ktrz prakt kowali tu w sekrecie czarn magi. Chocia +ekromanta porzuci! to miejsce dawno temu& z!oliwe duch widma pozosta! A o cz m przekona si kad & kto tu wejdzie.

*iezbadane tajemnicze budow"e9


6ajemnicze budowle najle#iej traktowa jako bu!ynki( 6ie!y mo!el wej!$ie !o tajemniczej budowli lub $ostanie w niej ro$stawiony nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeliK6 TA0EMNI/ A 'U!OW-A 1 7kro#ol Co'aterw 2 6rasnolu!$ki Crowar 3 Gawie!$ony Kwr 4 6a#lica 0raala 5 4ie"a 6rwi 6 6a#lica Sigmara

Ga ko+cu 'azy magii ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku lub w o!leg%oci !o 6% o! jego kraw&!$i $ostaj $aatakowane #r$e$ nawie!$ajce !wr byty i otr$ymuj tra*ienie magicznym pociskiem o SI-E K3 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( $agiczny pocisk $ostaje r$ucony automatyc$nie i nie mo"e by ro$#ros$ony(

)ap"ica Braa"a9
Kaplice -raala znale8" mona w ca! m *tar m Cwiecie. /uduje si je w miejscach& w ktr ch /retonnsc 1 cerze napotkali (ani z 3eziora. Chocia na pierwsz rzut oka Kaplice -raala zdaj si # " opuszczone& moc (ani z 3eziora drzemie w kad m kamieniu& skupiajc energi odnow i odrodzenia.

7kropo" <ohater!w9
%o prastare miejsce wzniesiono t siclecia temu A # " moe wznieli je sami (radawni. $ murach akropolu kr j si pokr te mchem i gruzem posgi upad! ch krlw i #ohaterw& a staro tna odwaga w pe!nia jego wntrze.

6ontrol& na! Kaplic 1raala s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e wityni( He"eli na obs$ar$e Kaplicy 1raala $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! bu!owl( He"eli Kaplic 1raala kontroluje GB<)57;G7 dru%yna, to nale"cy !o kom#anii bohaterowie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7(

6ontrol& na! Akropolem *ohaterw s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e ruin( He"eli na obs$ar$e Akropolu *ohaterw $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! bu!owl( *ohaterowie nale"cy !o dru%yny, ktra kontroluje Akropol *ohaterw otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika ATAKI !o#ty, !o#ki #o$ostaj $wi$ani walk wr&c$ $ !woma lub wi&cej #r$eciwnikami( /ona!to, bohaterowie automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S7= 4 47;.B

Wie.a )rwi9
'ur tej wie cigle ociekaj wrzc posok. +ieziemski odr ma zgu#n wp! w na najs!a#sz ch nawet wojownikw& #udzc w nich dz krwi i zmieniajc w dzikich oprawcw.

)rasno"udzki <rowar9
Krasnoludzkie piwo jest naj#ardziej znan m i poszukiwan m napitkiem w ca! m *tar m Cwiecie. $ rzecz samej& s! szano opowieci o ca! ch kompaniach& ktre z#acza! z drogi # odwiedzi" #rowar& gdzie kupowano Glu# rekwirowanoH mocne piwo Khazadw. +ie dziwi przeto fakt& e wikszo" Krasnoludw zro#i wsz stko& # ufort fikowa" swoje #rowar i umieszcza na widoku kilka #eczek taniego& sz #ko uderzajcego do g!ow piwa& z m l o maszerujc ch kompaniach.

6ontrol& na! ie% Krwi s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e bas$ty( He"eli na obs$ar$e ie%y Krwi $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! bu!owl( *ohaterowie nale"cy !o dru%yny, ktra kontroluje ie% Krwi #o!legaj $asa!om s#ecjalnym G3BG743Z @ D<537( =oc ie%y Krwi !$ia%a !o#ty, !o#ki kom#ania kontroluje bas$t&(

)ap"ica Sigmara9
*igmar '!otodzierca stocz ! w o#ronie prz sz!ego 5mperium wiele #itew przeciwko si!om zniszczenia. Chocia *igmar odszed! dawno temu lu# 5mperium cigle wierz & e '!otodzierca strzee ziem 5mperium. 'oe si to w dawa" za#o#onami& jeli nie licz " faktu& e nikczemne stworzenia s os!a#ione& kied znajd si w po#liu Kaplic *igmara.

6ontrol& na! Krasnoludzkim *rowarem s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& c'o c$&ciowo na obs$ar$e browaru( He"eli na obs$ar$e Krasnoludzkiego *rowaru $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! bu!owl( *ohaterowie nale"cy !o dru%yny, ktra kontroluje Krasnoludzki *rowar automatyc$nie $!aj ws$ystkie testu S)57.A< @ 05?9:(

4s$ystkie mo!ele nale"ce !o 9O:.A lub .A7?):.9G:.A kom#anii ktre $naj!uj si& wewntr$ wityni lub w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i ka#licy mus$ #r$er$uci u!ane r$uty na "chron #ancerza(

401 | S t r o n a

Warheim

402 | S t r o n a

2antasy Skirmish

403 | S t r o n a

Warheim

Scenariusze9
gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH potyczka toc$y si& $a$wyc$aj mi&!$y !woma $wanionymi stronami kon*liktu, re#re$entowanymi $wykle #r$e$ #o!leg%e grac$om dru%yny( Heli je!nak w je!nej gr$e uc$estnic$ !wie lub wi&cej $wanione dru%yny to mamy !o c$ynienia $ bitw, ktr nale"y ro$egra $go!nie $asa!ami gry wieloosobowej( Gie$ale"nie o! lic$by kom#anii biorcyc' u!$ia% w gr$e, ro$grywka toc$y si& we!%ug regu% #o!anyc' w umies$c$onyc' #oni"ej scenariuszach( 6a"!y scenariusz $awiera krtkie w#rowa!$enie !o ro$grywki, uwagi !otyc$ce uks$ta%towania terenu i #anujcej #ogo!y, warunki ro$stawienia dru%yn i ro$#oc$&cia potyczki ora$ cel, ktrego $reali$owanie o$nac$a b&!$ie $wyci&stwo je!nej $e stron( /ona!to, ka"!y scenariusz $awiera in*ormacje !otyc$ce lic$by #unktw 7owiadczenia, ktre mog $osta $!obyte #r$e$ biorce u!$ia% w kon*likcie strony( Gale"y tak"e $auwa"y , "e scenariusze #o!$ielone s na !wie oglne kategorie, umo"liwiajce ro$grywanie potyczek wewntr$ i #o$a murami miast Starego wiata( /ierws$ gru#& stanowi scenariusze miejskie, ro$grywane 4B4GS)59 =<5V4 miast i osa! Starego wiata( Kruga kategoria $awiera $bir scenariuszy ro$grywanyc' /?97 =<57=3, umo"liwiajcyc' gr& #or! lic'yc' $abu!owa+ $a#a!%yc' wiosek, na !nie mroc$nyc' !olin c$y wres$cie w cieniu #rastaryc' !r$ew #orastajcyc' stare jak wiat lasy i knieje(

Stre,a rozstawienia9
-tre'a rozstawienia to obs$ar o s$erokoci 6% o! kraw&!$i sto%u, w ktrym grac$e ro$stawiaj mo!ele nale"ce !o #o!leg%yc' im kom#anii $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w #aragra*ie !RU$YNY ro$grywanego scenariusza(

-ogoda w Starym wiecie9


/r$e!stawione #oni"ej $asa!y #o$walaj grac$om w s#osb s$ybki ustali #anujc w c$asie potyczki #ogo!&( 0%wnym celem #oni"s$yc' regu% jest w#rowa!$enie elementu losowoci i nie#r$ewi!ywalnoci tego elementu ro$grywki jakim jest #ogo!a( Gale"y wykona r$ut 3K6, ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I PO5O!A #o$woli okreli #anujce w c$asie ro$grywania scenariusza warunki atmos*eryc$ne( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e o ile w scenariuszu nie #o!ano inac$ej warunki atmos*eryc$ne nie $mieniaj si& #r$e$ ca% potyczk( B*ekty pogody o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

TA'E-A PO5O!A
3K6 WARUNKI ATMOSFERY/ NE 3 'UR A PIORUNAMI ;<C (NIE$Y/A. 0wa%towne o#a!y ogranic$aj $asi&g nie#roc'owej broni dystansowej !o i normalnej wartoci, #ona!to silne #o!muc'y wiatru utru!niaj #orus$anie si& ora$ celne str$elanie( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), a ws$ystkie testy tra'ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( =ac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( 4-6 SI-NY WIATR. /o!muc'y silnego, #orywistego wiatru #orus$aj konarami i ko%ys$ mniejs$ymi !r$ewami( Kystans lotu mo!eli $e $!olnoci ;?) $ostaje $mniejs$ony !o 8%( 4s$ystkie testy tra'ienia wykonywane !la broni dystansowych #r$e#rowa!$ane s $ kar -1( /ona!to, mac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al na 43( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( 7-14 PO5O!NY ! IE6. /r$e$ ca%y !$ie+ utr$ymuje si& #i&kna, s%onec$na #ogo!a( 15-17 M5A. ?kolic& s#owija g&sta, $imna i le#ka mg%a( 4i!oc$no $ostaje ogranic$ona !o 3K6%( 5$ut okrelajcy $asi&g wi!oc$noci, nale"y wykona na #oc$tku tury ka"!ego $ grac$y, w 'azie rozpoczcia tury( 4ynik obowi$uje ws$ystkie mo!ele nale"ce !o kom#anii, nie ma #otr$eby wykonywa osobnego r$utu !la ka"!ego $ !ru"ynnikw( 18 WI/HURA. 0wa%towne #o!muc'y wiatru gas$ #oc'o!nie i nieos%oni&te latarnie, ko%ys$ !r$ewami ora$ utru!niaj #orus$anie si&( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), a ws$ystkie testy tra*ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( =ac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania(

Scenariusze specja"ne9
?sobn gru#& stanowi umies$c$one na ko+cu ro$!$ia%u scenariusze specjalne, ktre w o!r"nieniu o! #o$osta%yc' nie mog $osta wylosowane $go!nie $ #o!anymi ni"ej $asa!ami( 4ybr scenariusza specjalnego jest mo"liwy !o#iero #o s#e%nieniu okrelonyc' warunkw #o!anyc' w o#isie konkretnego scenariusza(

Wyb!r scenariusza9
/o $ako+c$eniu rekrutacji 1$obac$ RO ! IA "# !RU$YNY2 lub sekwencji po potyczce 1o#isanej w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2 grac$e mog #r$yst#i !o ro$egrania potyczki lub bitwy we!%ug regu% #o!anyc' w je!nym $ #oni"s$yc' scenariuszy( 0rac$e, #o wyra"eniu oglnej a#robaty mog we!le w%asnego u$nania wybra scenariusz we!%ug regu% ktrego b&!$ie toc$y si& ro$grywka lub wykona r$ut kostkami, aby $go!nie $ #o!anymi #oni"ej $asa!ami wybra scenariusz w s#osb losowyF 0rac$, ktrego kom#ania #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny, wykonuje r$ut K6, aby okreli ro!$aj ro$grywki( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e ro$grywany b&!$ie scenariusz 4B4GS)59 =<5V4, natomiast re$ultat 43 o$nac$a, "e potyczka #r$ebiega b&!$ie /?97 =<57=3( F Gast&#nie grac$, ktrego dru%yna #osia!a najni"s$ warto #resti%u dru%yny wykonuje r$ut K66, wynik o!c$ytany $ TA'E-I S/ENARIUS E POTY/ KA okreli konkretny scenariusz we!%ug ktrego toc$y si& b&!$ie ro$grywka( /o okreleniu ro$grywanego scenariusza, grac$e $go!nie $ #o!anymi regu%ami #r$ygotowuj teren, okrelaj warunki #ogo!owe, a nast&#nie ro$stawiaj w stre'ie rozstawienia mo!ele nale"ce !o #o!leg%yc' kom#anii i ro$#oc$ynaj ro$grywk&(

TA'E-A S/ENARIUS E - POTY/ KA `2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT


K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 WYNIK 0rac$ $ ni%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$( Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a/?97 =<57=3b( RO5ATKI PR YPA!KOWE SPOTKANIE RUINY (WI.TE KR1!O FONTANNA FA0ERWERKI OW/Y SKAR'1W ! WON KSI./IA /HAOSU UKRYTE KOS TOWNO(/I NIE'E PIE/ NA PR YSTA6 SKA! /E-NY KAP-I/A POR U/ONE SKAR'Y P-A5A S / UR1W WA-KA U-I/ NA OKUPA/0A !OKI RE-IKWIE SKA!NI/E
A5U'IONY SYN KUP/A POTY/ KA UKRYTY SKAR' PON7/Y !Y-I$ANS K-OAKA PR E!AR/IE OWA!Y PO$AR POMIOT /HAOSU WIE$A MA5USA ATAK ASKO/ ENIA MA5I/ NY O'E-ISK O 0E!EN MOST A !A-EKO Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a/?97 =<57=3b(

STRONA

405 405 406 406 407 407 408 408 40& 40& 410 410 411 411 412 412 413 413 414 414 415 415 416 416 417 417 418 418 41& 41& 420 420

0rac$ $ wy%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$(

K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66

WYNIK 0rac$ $ ni%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$( Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a4B4GS)59 =<5V4b( O 0E!EN MOST A !A-EKO KAMIENNY KR75 NATAR/IE POMIOT /HAOSU PO$O5A
A5INIONA /1RKA KUP/A OWA!Y NAPA! TRU07/E 5A Y SKR YNIA SKAR'1W /HATA 5U(-AR A PON7/Y FUR5ON PO-A 'O5IE0 RO KOS Y P-A5A INSEKT1W [PO! YSYM '10EM[ PR Y!RO$NA (WI7TYNIA SP-7!ROWANE KURHANY TRO--OWY MOST PO-E 'ITWY STAR/IE TA'OR RU/HOME PIASKI 5O(/INIE/ OTO PIRAT1W 5R MI7/A 51RA A5INIONE KOS TOWNO(/I (WI.TY 5A0 -AS SKAR'1W MO/ ARY -E(NA SA! AWKA SPOTKANIE NA TRAK/IE RO5ATKI Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a4B4GS)59 =<5V4b(

STRONA

421 421 422 422 423 423 424 424 425 425 426 426 427 427 428 428 42& 42& 430 430 431 431 432 432 433 433 434 434 435 435 436 436

0rac$ $ wy%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$(

404 | S t r o n a

2antasy Skirmish

13

@ogatki

-otyczka )wewntrz mur!w(


0ru.yny9
?bro+c mostu $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli( He"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy Rogatek ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i mostu( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione na wiejskiej c$&ci sto%u w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u(

)o $amo"ne, #o%o"one na! r$ek miasto $osta%o niemal !os$c$&tnie $nis$c$one w c$asie wojny( /owia!aj, "e c$& mies$ka+cw ktra cies$y%a si& %ask bogw #oleg%a w c$asie obrony osa!y, je!nak wi&ks$o mies$c$an $osta%o $niewolonyc' i u#rowa!$onyc' na #%noc, g!$ie s#otka% ic' los gors$y o! mierciW He!nak o!!ani =roc$nym Cogom 'an!lar$e niewolnikw nie wyka$ali najmniejs$ego $ainteresowania #o$ostawionym wewntr$ miejskic' murw kos$townociom, ktre $ac$&%y kusi #r$ebywajce w #obli"u miasta $brojne kom#anie( 9brojni, ktr$y #ierwsi #r$ybyli !o miasta ro$#oc$&li #os$ukiwanie kos$townoci( ;e!wo $!"yli $ag%&bi si& w bu!ynki, #o%o"one w #obli"u miejskic' rogatek g!y wartownicy !ostr$egli $bli"ajc si& !o osa!y kolejn $brojn kom#ani&(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie Rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Rogatkami, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki bu!ynek mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Rogatkami s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! Rogatkami( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Rogatki otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Rogatki( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /ona!to, $wyci&ska dru%yna o!naj!uje w miecie kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

1I

-rzypadkowe spotkanie
4ola =roc$nyc' Cogw bywa ka#ryna, a ic' %aska $wo!nic$a( 0!y stru!$eni #r$es$ukiwaniem niebe$#iec$nyc' ruin, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, $%owroga wola /ot&g .'aosu skr$y"owa%a ic' !rogi, a serca na#e%ni%a gniewem( 9m&c$eni, #r$e#e%nieni c'ciwoci wojownicy stoc$ kolejn be$litosn walk&, b&! walc$y , by $wyci&$ca mg% $asi na gr$e Bupw(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra wiartk& na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na wiartce le"cej w #r$eciwleg%ym naro"niku sto%u( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i wiartki( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!a !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk( Heli u$yskano tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

-rzygotowanie po"a bitwy *wewntrz mur!w+9


6ie!y !obiegnie ko+ca rekrutacja kom#anii lub grac$e $ako+c$ sekwencj po potyczce, #r$yc'o!$i c$as na #r$ygotowanie #ola bitwy, na ktrym ro$egra si& #otyc$ka( 9go!nie $ $asa!ami #o!anymi w ro$grywanym scenarius$u grac$e ro$stawiaj ws#lnie elementy terenu, takie jak makiety bu!ynkw, ruiny, nawie!$one lasy, skaliste w$gr$e, !rogi, r$eki, a nawet magic$ne monumenty( Kobr$e #r$ygotowane #ole bitwy nie !o , "e jest wy$waniem !la strategic$nyc' umiej&tnoci grac$y, to na !o!atek ws#aniale wygl!a( Kaje to grac$om s$ans& #r$ygotowania scenerii potyczki i s#rawienia, by c$& Starego wiata o"y%a( 0rac$e ro$stawiajc elementy terenu #owinni w$i #o! uwag& kilka c$ynnikw( /o #ierws$e #r$ynajmniej #o%owa #ola bitwy #owinna by $astawiona elementami terenu, a #o%owa $ wystawionyc' elementw terenu #owinna by wzniesieniami lub budynkami pitrowymi o wysokoci #r$ynajmniej 2%( Gale"y je!noc$enie #ami&ta , "e ustawienie wzniesie, lub budynkw pitrowych na obr$e"ac' #ola bitwy s#owo!uje, "e kom#anie s#ecjali$ujce si& w str$elaniu $yskaj $nac$n #r$ewag&( 9 kolei umies$c$enie wzniesie, lub budynkw pitrowych w rejonie ro!ka #ola bitwy s#rawi, "e s$anse dru%yn si& wyrwnaj a elementy terenu nabior w trakcie ro$grywki wi&ks$ego $nac$enia( 4arto te" u!ost&#ni wiele !rg #r$ejcia, takic' jak !r$wi, sc'o!y, !rabiny c$y k%a!ki, #o$walajc w miar& mo"liwoci ws$ystkim mo!elom $aanga"owanym w #otyc$k& na #orus$anie si& #o wzniesieniach lub budynkach pitrowych/ /r$y c$ym, aby uro$maici ro$grywk& nie ka"!y element terenu b&!cy wzniesieniem lub budynkiem pitrowym #owinien by %atwo !ost&#ny(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

405 | S t r o n a

Warheim

15

@uiny
Cogate nieg!y miasto w c$asie wojny $osta%o niemal !os$c$&tnie $nis$c$one( 4i&ks$o bu!ynkw i maga$ynw leg%a w gru$ac' lub obrci si& w ruin& niebawem( 4ielu #owia!a, "e uciekajcy $ osa!y mies$c$anie nie $!o%ali $abra $e sob !obytku, a $%oto i kos$townoci wci" s#oc$ywaj skryte $a murami $nis$c$onyc' bu!ynkw( 6a"!ego !nia, !o miasta cigaj $brojne kom#anie, ktre gar!$c niebe$#iec$e+stwem i walc$c $ c$asem eks#loruj ro$sy#ujce si& !omy i maga$yny(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w ro$#a!ajcyc' si& bu!ynkac'( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony wewntr$ bu!ynku w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e losowo okrelony bu!ynek $ 'ukiem obraca si& w ruin&( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 5 $ cech or%a K5<90?.9S.:( =o!ele, ktre si& ws#ina%y lub $naj!owa%y si& na !ac'u upadaj $ wysokoci, na ktrej si& $naj!owa%y( Gast&#nie nale"y $amieni makiet& bu!ynku na ruiny, a mo!ele ktre $naj!owa%y si& w bu!ynku lub $ niego s#a!%y nale"y umieci w o!leg%oci !o 1% o! kraw&!$i ruin(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

1J

wi'te 3r!d&o
/r$e! $nis$c$eniem miasto s%yn&%o $ u$!rawiajcego 8r!%a, !o ktrego #ielgr$ymowali mies$ka+cy #%nocnyc' osa!( ;ic$ne !ary #o$ostawione #r$e$ u$!rowionyc' #ielgr$ymw #o$woli%y ka#%anom S'allyi na w$niesienie wityni #owi&conej /%ac$cej /ani =i%osier!$ia( 4ielu #owtar$a #og%oski, we!%ug ktryc' ka#%ani $nac$n c$e !arw, ktre nie $osta%y wykor$ystane na w$niesienie wityni i #omoc ubogim, ukryli w skarbcu wityni( 3nni #owia!aj, "e c'o sama witynia $osta%a $nis$c$ona, skarbiec $alany #r$e$ s#lugawione #r$e$ kultystw Gurgla 8r!%o to kos$townoci le" na wycigni&cie r&ki, a ka"!y kto jest na tyle o!wa"ny by $anur$y si& w cuc'ncej brei mo"e #o nie si&gn (

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u =wite Crdo nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci teren wo!ny o re!nicy oko%o 6%, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego =witego Nrda( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w =witym Nrdle( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu 8r!%a mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater $ac'%ysn% si& $atrut #r$e$ Gurglingi wo! i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( =wite Nrdo mo"e by #r$es$ukiwane #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli obie !ru"yny a$!oby%yb tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

:ot&och9
6a"!y $ ro$grywanyc' #r$e$ grac$y scenariuszy #osia!a w%asny cel, ktrego reali$acja o$nac$a wygranie potyczki( He!nak grac$e mog w#rowa!$i !o ro$grywki !o!atkowy element i wy#e%ni $a!anie $wi$ane $ #okonaniem motochu, ktrego reali$acja o$nac$a b&!$ie !o!atkowe kor$yci !la kom#anii( 4i&cej in*ormacji na temat MOTO/HU $naj!uje si& w RO ! IA-E "III# ASA!Y OP/0ONA-NE2(

406 | S t r o n a

2antasy Skirmish

21

2ontanna
6ilku ob%kanyc' mies$c$an, ktrym =orr #o$woli% #r$etrwa u#a!ek miasta #owia!a, "e osa!a $aatakowana $osta%a $ wielu stron( ?caleni $aklinaj si&, "e #o!c$as g!y mies$ka+cy i "o%nier$e !es#eracko o!#ierali s$turm na miejskie mury, $ kana%w i #iwnic wy%onili si& #lugawi S$c$urolu!$ie, ktre wbi%y swe $atrute ostr$a w #lecy obro+cw( =iasto u#a!%o, a wi&ks$o mies$ka+cw $agin&%a( He!nak u$brojone #o $&by $brojne kom#anie wci" cigaj $ okolicy( 4i&ks$o #os$ukuje kos$townoci, ktre we!%ug #og%osek wci" #o$osta%y wewntr$ bu!ynkw, niektr$y #r$ybywaj by ro$wi$a $aga!k& #r$ygarbionyc' #ostaci, ktre #ono wiec$orami skra!aj si& #or! ruin bu!ynkw(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u @ontanna nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci teren miejski re#re$entujcy 'ontann o re!nicy oko%o 3%( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w 'ontannie( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu 'ontanny mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 23 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater $ac'%ysn% si& $atrut wo! i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( @ontanna mo"e by #r$es$ukiwana #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e ukryte #o! *ontann Kule trujcego wichru #&kaj uwalniajc #arali"ujcy ga$( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! 'ontann( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( 6ra'ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele, ktre $naj! si& na !ro!$e trujcego wichru, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

22

2ajerwerki
/owia!aj, "e #o%o"ona na skr$y"owaniu s$lakw 'an!lowyc' osa!a $amies$kana by%a #r$e! wojn #r$e$ $nac$n #o#ulacj& krasnolu!$kic' 'an!lar$y i rus$nikar$y( =ies$c$anie, ktrym $ %aski =orra, !ane by%o #r$etrwa u#a!ek miasta o#owia!aj o lic$nej !obr$e u$brojonej karawanie, ktra na kilka go!$in #r$e! #ogromem wyjec'a%a #r$e$ #o%u!niow bram&( Giektr$y o#owia!aj tak"e o wielkim c'aosie jaki wybuc'% wr! obro+cw #o tym jak miasto ostr$elane $osta%o #r$e$ masywne, #%once #ociski wystr$elone $ !emonic$nyc' kata#ult( 4ielu mies$c$an $gin&%o wwc$as #o! ko#ytami s#%os$onyc' koni i masywnymi ko%ami #owo$w( 4e!%ug #lotek, #owtar$anyc' #r$e$ kilku ocala%yc' mies$c$an, na je!nym $ miejskic' targowisk $!er$y si& mia%y !wa #owo$y( /ierws$y $ nic' #r$ewo$i mia% $%oto, !rugi skr$ynie $ #roc'em i kartac$ami( /lotka, c'o nie#otwier!$ona wystarc$y%a by !o osa!y ciga $ac$&%y $brojne kom#anie %ase na $amkni&te w skr$yniac' !obro!$iejstwaW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u @ajerwerki nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e je!na $e skr$y+ ktra wy#a!%a $ ro$bitego #owo$u eks#lo!uje #osy%ajc w niebo wy#e%nion #roc'em rakiet&( /ocisk w$bija si& w #owietr$e #o c$ym leci K6M4% w losowo okrelonym kierunku i u#a!a na $iemi& eks#lo!ujc kul ognia( 7by ustali tra*ienia nale"y u"y ma%ego 3% okrg%ego w$ornika( /ocisk nie jest tak !u"y, jak w$ornik oc$ywicie ale obejmuje #ole ra"enia ostryc' o!%amkw eks#lo!ujcego %a!unku( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( ?bj&te w$ornikiem mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 3 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci makiet& re#re$entujc !wa ro$bite #owo$y, ktre $!er$y%y si& na miejskim targowisku( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w ro$bityc' #owo$ac'( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! ro$bityc' #owo$w mo"e #o!nie znacznik kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H( /%oncy w$ mo"e by #r$es$ukiwany #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, #o $ako+c$eniu potyczki nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y znacznik kosztownoci ktry bohaterowie $!o%ali wynie $ #ola bitwy( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e bohater $naj!uje w skr$yni K3 #orcje Krasnoludzkiego prochu 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2( 4ynik 33 o$nac$a, "e $amkni&te w skr$yni kos$townoci $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w 'azie eksploracji Bupw o E1(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

407 | S t r o n a

Warheim

23

8owcy skarb!w
/r$e! wojn miasto s%yn&%o $ wielu targw i *estynw, a wewntr$ murw miejskic' w$niesiono wiele sk%a!w w ktryc' maga$ynowano towary s#rowa!$one $ ca%ego Starego wiata( 4i&ks$o kos$townoci $osta%a $abrana #r$e$ uciekajcyc' na #o%u!nie mies$c$an lub ro$grabiona w c$asie wojny je!nak we!%ug #lotek niektre maga$yny unikn&%y s#l!rowania( 4ieci o ukrytyc' skarbac' s$ybko si& ro$c'o!$ i lotem b%yskawicy !ocieraj !o us$u c'ciwcw, ktryc' serca ska$i% !otyk =roc$nyc' Cogw( 6a"!ego !nia !o miasta cigaj u$brojone #o $&by kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Bowcy skarbw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w maga$ynac' i sk%a!ac'( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony wewntr$ bu!ynku w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y wy!obyli $ maga$ynw kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

2I

0zwon )si'cia Chaosu


/r$e! wojn na! osa!, nic$ym gigantyc$ny stra"nik, growa%a witynia Sigmara, $ ktrej co go!$in& ro$lega%o si& bicie #ot&"nego !$wonu u*un!owanego #r$e$ bogobojnyc' mies$ka+cw( He!nak miasto $osta%o $nis$c$one, a wra$ $ osa! run&%a witynia Sigmara( Giektr$y twier!$, "e na gru$ac' wityni Sigmara #lugawi c$cicieli 6si&cia 5o$kos$y u%o"yli niebosi&"ny stos $ cia% wyr"ni&tyc' w krwawej orgii mierci i $nis$c$enia mies$ka+cw( Gielic$ni ocaleli $ #ogromu #owia!aj, "e na! ruinami miasta wci" ro$lega si& bicie !$wonu, a jego u#iorny ton $!aje si& !o#rowa!$a miertelnikw !o ob%&!uW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u 7zwon Ksicia 3haosu nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci bu!ynek, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& !$wonnicy na s$c$ycie ktrej $awies$ono tytu%owy 7zwon Ksicia 3haosu( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y 7zwon Ksicia 3haosu $ostanie $nis$c$ony lub je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 0%os 7zwonu Ksicia Rozkoszy obejmuje swym !$ia%aniem ka"!y nie$wi$any walk wrcz mo!el na #olu bitwy, ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( /ona!to, moc !$wonu nie !$ia%a na mo!ele, ktre $osta%y "szoomione!, #owalone na ziemi! lub +ciekaj!/ Ga #oc$tku ka"!ej tury nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego mo!elu obj&tego !$ia%aniem 7zwony Ksicia Rozkoszy( 4ynik 1 o$nac$a, "e mo!el !o ko+ca tury #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7Y 2-5 o$nac$a, "e 6si"& .'aosu nie $ainteresowa% si& miertelnikiemY natomiast re$ultat 6 o$nac$a, "e mo!el !o ko+ca tury #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( 7zwon Ksicia 3haosu mo"e $osta $nis$c$ony w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw #r$e$ !owolny mo!el bohatera lub stronnika #o$ostajcego w o!leg%oci !o 1% !o !$wonu( /ona!to, !$won mo"e $osta $nis$c$ony je!ynie #r$e$ mo!el, ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za zniszczenie dzwonu( =o!el ktry $nis$c$y 7zwon Ksicia 3haosu otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli !$won $nis$c$y stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw(

408 | S t r o n a

2antasy Skirmish

25

Ckryte kosztowno ci
4r! ocala%yc' $ #ogromu mies$c$an kr"y o#owie o skra!$ionyc' $e skarbca burmistr$a kos$townociac', ktre w je!nej $ #iwnic mia% ukry w%amywac$( He!nak $%o!$iej nie!%ugo cies$y% si& %u#em, miasto $osta%o $aatakowane, a mies$c$anie ktr$y nie $!o%ali uciec $ostali $ar"ni&ci lub $marli w wyniku $ara$y, ktr wr! obro+cw ro$siali kultyci Gurgla( 4ieci o ukrytym $%ocie s$ybko si& ro$c'o!$ wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc', tak"e i te #lotki s$ybko !otar%y !o w&!rujcyc' #o okolicy kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o $ara$ie #r$yby%y !o miasta, by #or! ruin o!nale8 ukryty skarb(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u +kryte kosztownoci nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytyc' #or! ruin skradzionych kosztownoci( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el wej!$ie !o jakiegokolwiek, $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia bu!ynku nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowany #r$e$ znacznik kosztownoci skarb( Gale"y $auwa"y , "e ka"!y bu!ynek mo"e $osta #r$es$ukany tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!en nie#r$es$ukany bu!ynek to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry wkroc$y !o bu!ynku( 4 #r$es$ukiwaniu bu!ynkw mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G2 natkn% si& na #owalone $ara$ cia%a mies$c$an i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia znacznik kosztownoci re#re$entujcy skradzione kosztownoci $!obywa #r$eciwnik(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skradzione kosztownoci i #r$etrans#ortuje je !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra o!nala$%a skradziony skarb $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

2J

*iebezpieczna przysta#
4iejcy o! strony r$eki wilgotny, $imny wiatr nis% $e sob $a#owie!8 walki i cier#ienia( 9rujnowana #r$ysta+ #r$e#owia!a%a kolejn mier g%uc'ym biciem #ortowyc' !$wonw i u#iornym skr$y#ieniem wyr$uconyc' na br$eg wrakwW 9brojne kom#anie #r$es$ukujce sk%a!y celne cora$ bar!$iej $bli"a%y si& !o siebie ora$ !o nieuc'ronnego krwawego #r$e$nac$enia, jakie $gotowa% im /an 6rwi!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

40& | S t r o n a

Warheim

31

Sk&ad ce"ny
4 trakcie eks#loracji osa!y, kom#ania o!kry%a !obr$e $ao#atr$ony i o#us$c$ony sk%a! celny, w ktrym #rc$ s$c$tkw s#orego $a#asu #ows$ec'nie !ost&#nyc' towarw, ku#cy $maga$ynowali #oka8n ilo kos$townoci( He!nak nie by%o !ane o!krywcom !%ugo cies$y si& $e $nale$iska( 6ilka #acier$y #8niej, wrogowie $wie!$iaws$y si& o kos$townociac' #r$ybyli w #obli"e sk%a!u celnego, by wy!r$e swym #r$eciwnikom c'ocia" c$& Bupw/

0ru.yny9
?bro+c $%o"onego w sk%a!$ie celnym $nale$iska $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli( He"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy a$nale$iskab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w bu!ynku #e%nicym rol& sk%a!u celnego lub w o!leg%oci !o 6% o! $ewn&tr$nyc' murw( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci bu!ynek, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego -kadu 3elnego( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! -kadem 3elnym, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki maga$yn mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! -kadem 3elnym s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! -kadem 3elnym( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje -kad 3elny otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje -kad 3elny( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /ona!to, $wyci&ska dru%yna wy!obywa $e sk%a!u celnego $groma!$one w maga$ynac' kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

32

)ap"ica
4e!%ug #owtar$anyc' #r$e$ uc'o!8cw #lotek, w$niesiona #r$e! wiekami na miejskim rynku !rewniana ka#lica by%a wia!kiem nie$lic$onej lic$by cu!w i objawie+( =ies$c$anie #owia!aj tak"e, "e mimo i" wi&ks$o bu!ynkw i miejskic' wi&tyc' $osta%a $nis$c$ona, #owi&cona $a#omnianym bogom !rewniana ka#lica ocala%a, a naje8!8cy $!awali si& jej nie $auwa"a ( /rowa!$one #owtar$anymi #r$e$ uciekinierw o#owieciami, $brojne kom#ania $bli"aj si& !o miasta, by na w%asnej skr$e !owia!c$y mocy $akl&tej w !rewnianej ka#licy, ta ktra #ierws$e !otr$e !o celu b&!$ie musia%a $aciekle broni swego #rawa !o $akl&tej w ka#licy mocyW

0ru.yny9
?bro+c Kaplicy $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y bohater #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5( He"eli obie dru%yny #osia!aj K<.A?4G:.A, 6?47;3 5<G, 3GU:G3B5V4 lub w obu kom#aniac' s%u" =70?43B, obro+c $ostaje dru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli F je"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w o!leg%oci !o 6% o! Kaplicy( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu miejskiego, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owej Kaplicy( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Kaplic, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki moc $akl&ta w Kaplicy mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Kaplic s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! Kaplicy( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! Kaplic( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Kaplic mog #r$er$uci ka"!y nieu!any test o#arty na ws#%c$ynniku /P( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Kaplic( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

6adania specja"ne9
6a"!y $ ro$grywanyc' #r$e$ grac$y scenariuszy #osia!a w%asny cel, ktrego reali$acja o$nac$a wygranie potyczki( He!nak grac$e mog w#rowa!$i !o ro$grywki !o!atkowe zadania specjalne, ktryc' wykonanie o$nac$a !la kom#anii !o!atkowe #ro*ity i kor$yci( /o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje !la swojej kom#anii 3 KARTY A!A6 SPE/0A-NY/H 1$obac$ RO ! IA ""4I# KARTY A!A6 SPE/0A-NY/H2, tak aby #r$eciwnik nie $na% ic' treci( Heli grac$ u$na, "e nie #asuj mu wylosowane karty, mo"e w%o"y je #onownie !o talii, #r$etasowa i #onownie wylosowa 2 karty( Gast&#nie karty losuje kolejny $ grac$y( KARTY A!A6 SPE/0A-NY/H $awieraj cel, ktrego reali$acja o$nac$a b&!$ie !o!atkowe kor$yci !la kom#anii ora$ in*ormacje !otyc$ce ewentualnej lic$by #unktw 7owiadczenia, ktre mog $osta $!obyte #r$e$ mo!ele reali$ujce zadania specjalne(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /o $ako+c$eniu potyczki wybrana #r$e$ $wyci&skiego grac$a bro+ nale"ca !o je!nego $ bohaterw $ostaje #ob%ogos%awiona #r$e$ bogw( ?! tej #ory bro+ $yskuje cec'& wity or%( /ona!to, grac$ $wyci&skiej kom#anii mo"e #r$er$uci !o tr$ec' kostek #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce(

41 0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

33

-orzucone skarby
9amo"na nieg!y osa!a #o$woli%a $groma!$i mies$ka+com wiele kos$townoci( He!nak gwa%towne wy!ar$enia, jakie !otkn&%y ostatnimi c$asy #%nocne $iemie 3m#erium, $musi%y mies$ka+cw !o s$ybkiego o#us$c$enia !omw, wielu #or$uci%o w c$asie uciec$ki kos$townoci, wielu nie $!"y%o ic' $abra ( /og%oski o #or$uconyc' skarbac' s$ybko ro$es$%y si& #o okolicy b%yskawic$nie !ocierajc !o us$u $ac'%annyc' awanturnikw( 6a"!ego !nia !o osa!y cigaj $brojne kom#anie, ktre $a kilka $%otyc' monet gotowe s #r$ela krew i o!ebra "ycie(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u #orzucone -karby nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci #or$uconyc' na ulicac' osa!y( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony na ulicac' w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

3I

-"aga szczur!w
6ierowane ka#ryn wol =roc$nyc' Cogw $brojne kom#anie $ostaj uwi&$ione #or! ruin $rujnowanej osa!y( 9!obyte i $nis$c$one #r$e$ Aor!y .'aosu miasto obraca si& w #y%, a na $alegajcyc' w ryns$toku cia%ac' #oleg%yc' mies$c$an "eruj roje s$c$urw( )ylko s$aleniec !obrowolnie wkroc$y%by w te ukoc'ane #r$e$ Gurgla ruiny, g!$ie #rc$ ostryc' jak br$ytwy s$c$ur$yc' $&bw i #a$urw nie ma ju" niemal nicW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' otwarte studzienki ciekowe na ulicac' miasta( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony na ulicac' w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego umies$c$onego na ulicac' znacznika re#re$entujcego otwarte studzienki ciekowe( 4ynik 1 o$nac$a, "e #r$era"one s$c$ury w #o#%oc'u o#us$c$aj miejskie kana%y atakujc ws$ystko co stanie im na !ro!$e( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj szczurw( 6a"!y rj szczurw #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Rj nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele ktre $naj! si& na !ro!$e roju otr$ymuj K3 tra*ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

-rzeszkadzajki9
6ie!y grac$e ro$stawili ju" elementy terenu $a#ewne #owsta%y ulice, #lace i inne mniejs$e lub wi&ks$e #r$estr$enie( 4arto umieci na nic' ro$maite przeszkadzajki , kawa%ki gru$u, wraki #owo$w, res$tki konstrukcji i wres$cie $wyk%e mieci c$y #or$ucone skr$ynie $ "ywnoci( )o !o wa"ne, s$c$eglnie w #r$y#a!ku kom#anii, ktre nie$byt !obr$e w%a!aj broni dystansow , albo grac$ w trakcie #r$ygotowywania #ola bitwy $likwi!uje alej& str$elcw, albo b&!$ie si& musia% #8niej mocno na#oci , "eby jego dru%yna $!o%a%a #o!ej !o wroga( #rzeszkadzajki, #o!obnie jak elementy terenu, #owinny $osta ro$stawione #r$e$ grac$y na#r$emiennie( 9aleca si& aby ka"!y $ grac$y ro$stawi% na ca%ym stole co najmniej I przeszkadzajki(

411 | S t r o n a

Warheim

35

Wa"ka u"iczna
6'orne #ragnie krwi, a jego g%! jest nienasycony( /obu!ki kierujce !$ia%aniami /ana .$as$ek s #roste jak ulica na ktrej s#otka%y si& wrogie kom#anie #r$emier$ajce ruiny miasta( Giewia!omi wojownicy skr$y"uj bro+ by ra$ jes$c$e #r$ela krew ku c'wale /ana 6rwi!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra koniec ulicy na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na !rugim kra+cu alei( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego nie $ostan u%o"one tak, by stwor$y #oje!ync$ ulic&, #r$y c$ym !roga mo"e by tak kr&ta jak tylko $a"yc$ sobie tego grac$e( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e obs$ar $naj!ujcy si& be$#ore!nio $a #r$ylegajcymi !o alei bu!ynkami u$naje si& na #otr$eby scenarius$a alka uliczna $a teren niedostpny(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub je!na $e stron $!o%a umieci ws$ystkie #o$ostajce na stole mo!ele w stre'ie rozstawienia #r$eciwnika(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga(

3J

%kupacja
?ka$a%e bu!owle w$niesione w $amo"nej !$ielnicy $ #ewnoci #e%ne s !rogocennyc' #r$e!miotw i kos$townoci( He!nak bogactwo ciga !o siebie c'ciwcw rwnie skutec$nie jak ogie+ my( 4iele kr"cyc' w okolicy kom#anii #o"!liwym w$rokiem s#ogl!a na $nis$c$one #osia!%oci, je!nak bogactwo #r$y#a!nie tylko tej !ru"ynie, ktrej u!a si& obj kontrol& na! wi&ks$oci bu!ynkw(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u "kupacja nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K3E2, ktrego wynik okreli ilo bu!ynkw, w ktryc' mog $naj!owa si& bogactwa( ?$nac$anie #osia!%oci znacznikami kosztownoci nale"y $ac$ o! bu!ynku #o%o"onego jak najbli"ej ro!ka sto%u, a nast&#nie kontynuowa o$nac$anie wybierajc bu!ynki #o%o"one w #obli"u centralnej #osia!%oci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest #r$ej&cie kontroli na! bu!ynkami o$nac$onymi znacznikami( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia $wyci&ska ban!a #r$ejmuje ws$ystkie bu!ynki na stole( /osia!%o mo"e $osta $aj&ta #r$e$ !owolny mo!el bohatera ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( =o!el nie mo"e aoku#owa b bu!ynku jeli jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( He"eli w bu!ynku #r$ebywaj mo!ele nale"ce !o r"nyc' !ru"yn, #osia!%o $ostaje $aj&ta #r$e$ grac$a ktry umieci% w bu!ynku wi&cej mo!eli, w innym #r$y#a!ku walka o #osia!%o b&!$ie trwa%a !o#ki je!en $ grac$y nie umieci w bu!ynku kolejnyc' mo!eli( /o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $aj% wi&cej bu!ynkw( He"eli obie !ru"yny aoku#ujb tyle samo bu!ynkw, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za OokupacjH( =o!el, nale"cy !o $wyci&skiej !ru"yny, ktry $ajmie #osia!%o otr$ymuje 31 #7( Heli bu!ynek aoku#ujeb stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna wy!obywa #or$uconyc' #r$e$ mies$c$an !omw kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw

41 2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I1

0oki
)rawione gniewem i c'ciwoci serca !ru"ynnikw !a%y si& $wie #okusie .'aosu( 9brojne kom#anie #r$yw%as$c$y%y sobie #o$ostawione w #ortowyc' maga$ynac' !obra i kos$townoci( He!nak ka#ryna wola i $wo!nic$a %aska =roc$nyc' Cogw skr$y"owa%a !rogi ob%a!owanyc' %u#ami !ru"ynnikw( Giewia!ome, $brojne kom#anie stoc$ kolejn be$litosn walk&, b&! walc$y , by $wyci&$ca mg% $asi na gr$e Bupw(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra wiartk& na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na wiartce le"cej w #r$eciwleg%ym naro"niku sto%u( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i wiartki( Gale"y $auwa"y , "e grac$e #owinni ro$stawi swoje mo!ele w granicac' wiartek #r$ylegajcyc' !o naro"nikw #r$e$ ktre nie #r$e#%ywa r$eka, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y kana%em( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na c$&ci o!!$ielone o! siebie, %c$c #r$eciwleg%e naro"niki, r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!a !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk( Heli u$yskano tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

I2

@e"ikwie
?caleni $ #ogromu mies$c$anie #owia!aj, "e o!!ani =roc$nym Cogom kultyci s#l!rowali i $be$c$ecili w$niesion wewntr$ miejskic' murw witynie, a $%o"one w kry#tac' relikwie wi&tyc' ro$r$ucone $osta%y #o ca%ym miecie( 6r"ce w okolicac' $brojne kom#anie cigaj !o miasta, by #or! ruin o!nale8 $be$c$es$c$one $w%oki wi&tyc' m&"w( 9byt wielu je!nak #ragnie wykor$ysta relikwie !o w%asnyc' celw, by #os$ukiwania mog%y $ako+c$y si& be$ ro$lewu krwiW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Relikwie nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu miejskiego re#re$entujcy ograbion wityni( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci re#re$entujcyc' skra!$ione $e wityni tytu%owe Relikwie( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika i kraw&!$i wityni( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e w c$asie ro$grywania scenariusza "a!en bohater nie mo"e nie wi&cej ni" je!nego znacznika kosztownoci na ra$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y ws$ystkie relikwie re#re$entowane #r$e$ znaczniki kosztownoci $ostan $%o"one w wityni lub je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub ws$ystkie relikwie $ostan $%o"one w wityni $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli obie dru%yny a$!oby%yb tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y( Relikwie, re#re$entowane #r$e$ znaczniki kosztownoci, mog $osta $%o"one wewntr$ wityni w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za odnalezienie i zo%enie w wityni relikwii( =o!el ktry o!naj!$ie relikwi i #r$etrans#ortuje j !o wityni otr$ymuje 31 #7( 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog $re$ygnowa $ o!!ania relikwii i wykor$ysta je w blu8nierc$yc' rytua%ac' #owi&conyc' #lugawym bogom( *ohaterowie otr$ymuj 31 #unkt 7owiadczenia $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrymi $ako+c$yli ro$grywk&(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0rabiny9
/o!obnie jak przeszkadzajki, rwnie" drabiny stanowi wa"ny element #ola bitwy, s$c$eglnie w #r$y#a!ku wielo#o$iomowyc' makiet( /orus$anie si& #o drabinach jest $nac$nie be$#iec$niejs$e ni" ws#inac$ka c$y skakanie( 9aleca si& aby #r$ynajmniej #o%owa wielo#o$iomowyc' makiet wy#osa"ona by%a w drabiny( .o wi&cej, drabiny mog %c$y $e sob #os$c$eglne #i&tra nie tylko w #ionie ale i w #o$iomieW

413 | S t r o n a

Warheim

I3

Sk&adnice
/r$e! wojn, #o%o"one na! r$ek miasto s%yn&%o $ !u"ego #ortu i lic$nyc' sk%a!w celnyc' w ktryc' maga$ynowano towary s#rowa!$one $ ca%ego Starego wiata( /owia!aj, "e c'o wi&ks$o !br i kos$townoci $osta%a $abrana #r$e$ uciekajcyc' na #o%u!nie mies$c$an lub ro$grabiona w c$asie wojny to niektre sk%a!nice unikn mia%y s#l!rowania( Ko #ortowego miasta wci" #r$ybywaj $brojne kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y r$ek( 4 scenarius$u -kadnice nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w maga$ynac' i sk%a!ac'( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony wewntr$ bu!ynku w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y wy!obyli $ maga$ynw kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

II

6agubiony syn kupca


?#owieci o !ramatyc$nyc' wy!ar$eniac', ktre ro$egra%y si& na #%nocy 3m#erium #owtar$ane s #r$e$ uciekinierw i $brojnyc' w niemal ka"!ym $aktku ;enna Sigmara( 4ielu s%uc'a ic' $ nie!owier$aniem, inni o!c'o!$ majc !o w%asnyc' k%o#otw, niektr$y je!nak s%uc'aj ic' $ uwag i b%yskiem w oku, ktry nie wr"y nic !obrego( 4ielu m%o!yc' arystokratw i synw $amo"nyc' mies$c$an, #r$ekonanyc' o swej niemiertelnoci wyrus$a na #%noc, !owo!$c na#r&!ce $rekrutowanymi kom#aniami sk%a!ajcymi si& g%wnie $ o#ryc'w i $abijakw( Giewielu je!nak !ociera !o celu, a $ tyc' ktrym si& to u!aje je!ynie nielic$ni "yj wystarc$ajco !%ugo by o w%asnyc' si%ac' #owrci !o !omuW Ga cianac' $aja$!w, #o%o"onyc' w$!%u" #rowa!$cyc' na #%noc s$lakw, naklejono wiele og%os$e+ in*ormujcyc' o nagro!$ie wy$nac$onej $a be$#iec$ne s#rowa!$enie $agubionego(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie $agubionego #or! ruin syna kupca i be$#iec$ne #r$etrans#ortowanie zagubionego #o$a teren #ola bitwy( -yn kupca #r$y%c$y si& !o !owolnego bohatera ora$ tyc' stronnikw, ktr$y nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T, ktre na ko+cu 'azy ruchu $naj! si& w o!leg%oci !o 1% o! zagubionego( =o!el, ktry eskortuje syna kupca nie mo"e biega& ora$ lata&( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie zagubionego( /ona!to, mo!el ktry szar%owa, $osta% yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! #or$uca syna kupca( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, zagubiony syn kupca #orus$a si& o 4% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub zagubiony syn kupca $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a lub yczony z akcji!( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia zagubiony syn kupca $ostaje ocalony #r$e$ #r$eciwnika( /HARAKTERYSTYKA A5U'IONE5O SYNA KUP/A# S WW US S WT $W I A /P / OWIEK I 3 3 3 3 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # )agubiony syn kupca #osia!a S9):;B) i =3B.9(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y #o$ostawi #usty #lac o re!nicy oko%o 5% lub umieci element terenu miejskiego re#re$entujcy rynek( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na ro!ku sto%u nale"y umieci mo!el re#re$entujcy zagubionego syna kupca( =o!el zagubionego #orus$a si& o 4% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 4 scenarius$u )agubiony syn kupca nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie i uratowanie zagubiony syna kupca( =o!el ktry o!naj!$ie zagubionego i #r$etrans#ortuje go !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli syna kupca o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu bitwy $wyci&ska dru%yna mo"e o!!a o!nale$ionego syna kupca w $amian $a nagro!&( /r$eka$ane #r$e$ ku#ca kos$townoci $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

41 4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I5

-otyczka
9imny wiatr nis% $e sob $a#owie!8 walki i cier#ienia( 9rujnowane miasto #r$e#owia!a%o kolejn mier g%uc'ym biciem !$wonw i u#iornym skr$y#ieniem str$askanyc' okiennicW 4rogowie #r$es$ukujc ruiny cora$ bar!$iej $bli"ali si& !o siebie ora$ !o nieuc'ronnego krwawego #r$e$nac$enia, jakie $gotowa% im 6'orne!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

IJ

Ckryty skarb
4r! mies$ka+cw miasta o! lat kr"y%a legen!a o ukrytym skarbie, jaki w je!nej $ #iwnic mia% $ako#a "yjcy tu #r$e! wiekami raubritter( 4ieci o kos$townociac' $groma!$onyc' #r$e$ ro$bjnika s$ybko !otar%y !o w&!rujcyc' #o okolicy kom#anii, ktre u$brojone #o $&by #r$yby%y, by #or! ruin o!nale8 krwawy skarb(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytego #or! ruin skarbu raubrittera( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el wej!$ie !o jakiegokolwiek, $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia bu!ynku nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowany #r$e$ znacznik kosztownoci skarb raubrittera( Gale"y $auwa"y , "e ka"!y bu!ynek mo"e $osta #r$es$ukany tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!en nie#r$es$ukany bu!ynek to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry wkroc$y !o bu!ynku( 4 #r$es$ukiwaniu bu!ynkw mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia znacznik kosztownoci re#re$entujcy skarb raubrittera $!obywa #r$eciwnik(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skarb raubrittera i #r$etrans#ortuje go !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu potyczki $wyci&ska dru%yna mo"e otwor$y re#re$entowan #r$e$ znacznik kosztownoci skr$yni& $e skarbem raubrittera, aby #r$ekona si& co #r$e! wiekami ukry% ro$bjnik( 7by okreli kos$townoci, ktre $rabowa% raubritter nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego #r$e!miotu wymienionego #oni"ej( He"eli u$yskany re$ultat jest rwny b!8 wi&ks$y o! wymienionego w tabeli awymaganego wynikub, o$nac$a to b&!$ie, "e dru%yna w$bogaci%a si& o wymieniony #r$e!miot( PR E!MIOT WYMA5ANY WYNIK 3K6 )K Automatycznie K3 Bupy 43 5ubin, wart K6M15 )K 43 /istolet /oje!ynkowy 43 re!ni #ancer$ 33 =iec$ 33 Sio!%o @ u#r$" 33

5okacje9
6ie!y grac$e #r$ygotowali ju" #ole bitwy mog !o!atkowo uro$maici potyczk stosujc KARTY -OKA/0I( 6a"!a lokacja #osia!a wytyc$ne, ktre okrelaj c$y KARTA -OKA/0I mo"e by #o%o"ona g!$iekolwiek, c$y te" nale"y umieci j wewntr$ c$y te" na $ewntr$ bu!ynku( /o$a tym, grac$e #owinni #ami&ta , "e wci" nie wia!omo, #o ktrej stronie sto%u $ostan ro$stawione dru%yny i g%u#io by%oby umieci lokacj tak, by ju" na #oc$tku ro$grywki tra*i%a w r&ce #r$eciwnika( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, ktryc' suma okrela ilo KART -OKA/0I, ktre nale"y wylosowa $ talii( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie KART -OKA/0I 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!a lokacja musi $osta umies$c$ona $go!nie $ lokalizacj w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innej KARTY -OKA/0I(

415 | S t r o n a

Warheim

51

-&oncy dy"i.ans
/r$e! wojn miasto #o%o"one na skr$y"owaniu s$lakw 'an!lowyc' $amies$kane by%o #r$e$ wielu ku#cw i 'an!lar$y, a #r$ybywajcy !o osa!y #o!r"ni $ostawiali w karc$mac', $amtu$ac' i kramac' stosy $%ota( /owia!aj, "e wi&ks$o $%ota tra*ia%a !o skarbca wybu!owanego #r$e$ krasnolu!$kic' in"ynierw #o! oka$a% #osia!%oci #r&"nie !$ia%ajcej 0il!ii 6u#cw( =ies$ka+cy, ktrym u!a%o si& #r$etrwa #ogrom o#owia!aj o lic$nej, !obr$e u$brojonej karawanie, ktra na kilka go!$in #r$e! u#a!kiem miasta wyrus$y%a na #o%u!nie( 4e!%ug mies$c$an wi&ks$o wo$w o#uci%a miejskie mury je!nak niektr$y #owia!aj, "e kilka #owo$w $osta%o $nis$c$onyc' #r$e$ masywne, #%once #ociski wystr$elone $ !emonic$nyc' kata#ult(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u #oncy dyli%ans nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego nie $ostan u%o"one tak, by stwor$y #oje!ync$ ulic&, #r$y c$ym !roga mo"e by tak kr&ta jak tylko $a"yc$ sobie tego grac$e( Gast&#nie w #o%owie !%ugoci ulicy nale"y umieci makiet& re#re$entujc tytu%owy #oncy dyli%ans( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e obs$ar $naj!ujcy si& be$#ore!nio $a #r$ylegajcymi !o alei bu!ynkami u$naje si& na #otr$eby scenarius$a #oncy dyli%ans $a teren niedostpny( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w #oncym dyli%ansie( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% ro$bitego #owo$u mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater #o#ar$y% si& magic$nym ogniem trawicym res$tki wystr$elonego $ !emonic$nej kata#ulty #ocisku( *ohater otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( #oncy dyli%ans mo"e by #r$es$ukiwany #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli obie !ru"yny a$!oby%yb tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

52

)"oaka
/r$e! wojn #o%o"one na! s#okojn, "eglown r$ek miasto c$er#a%o $nac$ne $yski $ 'an!lu i trans#ortu r$ec$nego( He!nak c$asy wietnoci miasta sko+c$y%y si& wra$ $ wojn( Uyjcy w kana%ac' ciekowyc' 6ultyci Gurgla $atruli stu!nie i r$ek&, a g!y os%abieni c'orobami obro+cy nie byli $!olni stan !o walki, Aor!y .'aosu wkroc$y%y !o miasta, by #r$ynie mu ostatec$n $ag%a!&( 3 c'o o! krwawyc' walk u#%yn&%o wiele tygo!ni, to wy#%ywajca $ kana%w breja wci" niesie $e sob na#uc'ni&te, toc$one ro$k%a!em cia%a mies$c$an, ktre $alegaj w korycie r$eki, $mieniajc je w cuc'nc kloak&(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y r$ek( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' ujcia miejskic' kanaw ciekowych( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci !o 1% o! br$egu r$eki, w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego umies$c$onego na ulicac' znacznika re#re$entujcego ujcia kanaw ciekowych( 4ynik 1 o$nac$a, "e nagroma!$one w kana%ac' trujce ga$y wy!ostaj si& na ulice miasta( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! znacznikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( 6ra'ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele, ktre $naj! si& na !ro!$e c'mury trujcyc' ga$w, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele, ktre #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G s o!#orne na !$ia%anie c'mury trujcyc' ga$w(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

41 6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

53

-rzedarcie
4e!%ug #owtar$anyc' #r$e$ uciekinierw #lotek, g!$ie #or! #obliskic' ruin $naj!uje si& sk%a! celny w ktrym #r$e! wojn sk%a!owano wiele cennyc' #r$e!miotw i kos$townoci( He!nak Stary wiat #e%en jest ;u!$i c'ciwyc' i $awistnyc', ktr$y niec'&tnie #o$walaj na !$ielenie skry na nie!8wie!$iu, ktrego $amier$aj u#olowa , a to nieo!miennie #rowa!$i !o ro$lewu krwi(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli grac$, ktrego dru%yna #osia!a ni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny musi okreli , c$y !owo!$ona #r$e$ niego kom#ania b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a #rzedarcie stron aatakujcb c$y abronic si&b( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera #o ktrej stronie sto%u ro$stawi swoje mo!ele strona aatakujcab( /o c$ym grac$ aatakujcyb ro$stawia swoj !ru"yn& jako #ierws$y, w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u( a?bro+cab mo"e wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu na #o$iomie sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 12% o! mo!eli #r$eciwnika( 4 scenarius$u #rzedarcie nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
0rac$ !owo!$cy dru%yn aatakujcb ro$#oc$yna potyczk(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub grac$ aatakujcyb $!o%a umieci 23 mo!ele bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga( /ona!to, $wyci&ska dru%yna wy!obywa $e sk%a!u celnego $groma!$one w maga$ynac' kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

5I

6&owady
/rowa!$one ka#ryn wol 4%a!cy =arionetek, niewia!ome kom#anie $wabione $ostaj !o o#anowanyc' #r$e$ roje zowadw ruin( <c$eni Starego wiata u$naj )owady $a uosobienie $miany, a $atem $a s%ugi )$eentc'a( /owia!a si&, "e zowad l!uje na skr$e, najc'&tniej na twar$y, #a$urami nacina cia%o, wywo%ujc bl i #%ac$ o*iary, a #otem !%ugim, r"owym j&$ykiem c'%e#c$e jej %$y( <c$eni twier!$, "e zowady nig!y nie wyst&#uj samotnie( Uyj w rojac' lic$cyc' kilkaset osobnikw, ktre be$ustannie walc$ mi&!$y sob o najsmac$niejs$e kski( /o!ekscytowane owa!y #otra*i nawet wy!%uba o*ier$e oc$y, byle tylko !otr$e !o 8r!%a #o"ywieniaW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci #or$uconyc' na ulicac' osa!y( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony na ulicac' w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego umies$c$onego na ulicac' znacznika kosztownoci, ktry nie $osta% #o!niesiony #r$e$ bohatera( 4ynik 1 o$nac$a, "e zowady groma!$ si& w #obli"u znacznika kosztownoci c$y'ajc na o*iar&( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj zowadw( 6a"!y rj zowadw #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Rj nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele 1nie #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T2 ktre $naj! si& na !ro!$e roju mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

@ozstawienie kompanii9
/o #r$ygotowaniu #ola bitwy #r$yc'o!$i c$as na wybranie stron sto%u i ro$stawienie kom#anii( 0rac$e ju" na tym eta#ie mus$ w%c$y strategic$ne mylenie , $ ktrej strony na!cign wojownicy #r$eciwnika[ .$y jest #o!wy"s$enie terenu $ ktrego str$elcy $asy#i wroga gra!em #ociskw[ .$y mo!ele mog !otr$e !o s#ecjalnyc' elementw terenu, ktre !a!$ kor$yci !ru"ynie[ 3nnymi s%owy, jak najle#iej wykor$ysta uks$ta%towanie terenu i ro$mies$c$enie bu!ynkw, by kom#ania mia%a wi&ks$e s$anse na #okonanie #r$eciwnika(

417 | S t r o n a

Warheim

55

-o.ar
=roc$ni Cogowie $aiste bywaj ka#ryni a ic' wola okrutnaW 0!y $m&c$eni #r$ec$esywaniem gro"cyc' $awaleniem bu!ynkw, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, niebo na! miastem ro$gor$a%o ognist %un #o"arw( Str$askane bu!ynki je!en #o !rugim $ac$&%y stawa w #%omieniac' wi&"c !ru"ynnikw w ognistym labiryncie(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra wiartk& na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na wiartce le"cej w #r$eciwleg%ym naro"niku sto%u( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i wiartki( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e losowo okrelony bu!ynek gwa%townie staje w #%omieniac'( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Cu!ynek b&!$ie #%on% !o $ako+c$enia potyczki, a ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej !o ro!ka b&! musia%y wykona test S)57.A<(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

5J

-omiot Chaosu
<c$eni Starego wiata #owia!aj, "e o! c'wili kie!y na ciele lub umyle miertelnika ujawnia si& #ierws$a mutacja, !otkni&ty ni nies$c$&nik wkrac$a na cie"k& wio!c ku $ag%a!$ie, a jego #r$e$nac$eniem jest s$ale+stwo i !egeneracja, los istoty gors$ej o! $wier$&cia( Gie ostyg%y jes$c$e #o#io%y, ktre #o$osta%y #o ws#ania%ym nieg!y miecie, a =roc$ne /ot&gi $nw objawi%y sw ka#ryn wol&( ?caleni o#owia!aj o #olujcej wewntr$ miejskic' murw #lugawej bestii, o ks$ta%tac' tak blu8nierc$yc' i" samo s#ojr$enie na ni mo"e #o$bawi miertelnika $mys%w( He!nak !o miasta wci" $brojne kom#anie gotowe $a#olowa na stwora( Giektr$y $amier$aj s#ali truc'%o na stosie inni #ragn wykor$ysta cia%o /omiotu .'aosu to rwnie mroc$nyc' celw, jak te !la ktryc' istota $osta%a $ro!$onaW

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest $abicie #olujcego #or! ruin #omiotu 3haosu( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub #omiot 3haosu $ostanie yczony z akcji!( /HARAKTERYSTYKA POMIOTU /HAOSU# POMIOT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 =aksymalna 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 'RO6LPAN/ER # #omiot 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ K5<90?.9S.:( #omiot 3haosu nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# NIE OMNY, RE5ENERA/0A, STRA/H( 'E RO UMNY# #omiot 3haosu nig!y nie $!obywa !owia!c$enia( STY5MAT /HAOSU# #omiot 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( 'RO0NE KO6/ YNY# #omiot 3haosu $asy#uje wrogw gra!em ciosw( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz nale"y wykona r$ut K6E1, ktrego wynik o$nac$a lic$b& ATAK1W wykonywanyc' #r$e$ #omiot 3haosu w bie"cej 'azie walki wrcz(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y #o$ostawi #usty #lac o re!nicy oko%o 5% lub umieci element terenu miejskiego re#re$entujcy rynek( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na ro!ku sto%u nale"y umieci mo!el re#re$entujcy tytu%owy #omiot 3haosu( /lugawy stwr #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y i #okonuje $aws$e #e%ny !ystans 2K6% #o linii #rostej( Heli u$yskany wynik #rowa!$i #omiot 3haosu !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za yczenie z akcji! #omiotu 3haosu( =o!el ktry yczy z akcji! #omiot 3haosu otr$ymuje 31 #7( Heli #omiot 3haosu $ostanie yczony z akcji! #r$e$ stronnika, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu potyczki !ru"yna Bowcw czarownic, -istr -igmara lub !owolna kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5 mo"e s#ali truc'%o #omiotu 3haosu na stosie i o!mwi wi&te litanie( 7ru%yna otr$ymuje K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( Gatomiast dru%yny w s$eregac' ktryc' s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 mog wykor$ysta cia%o #omiotu 3haosu !o #r$yr$!$enia :sencji 3haosu 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2(

41 8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

J1

Wie.a :agusa
5uiny wie"y wyra8nie o!cinaj si& o! #anoramy $nis$c$onego miasta( Gawet $ !aleka bu!owa emanuje moc i si%( 6ilku ocala%yc' $ #ogromu mies$c$an #owia!a, "e wie"a nale"a%a !o =agistra =agii, ktry $amkni&ty $a kamiennymi murami o!#rawia% magic$ne rytua%y( 6om#ania ro$#oc$&%a #r$es$ukiwanie $ara$ #o !otarciu !o $nis$c$onej wie"y, je!nak eks#loracja $osta%a #r$erwana #r$e$ #r$ybycie #r$eciwnikw( 4rogowie !owie!$iaws$y si& o #osia!%oci =agistra =agii #r$ybyli w #obli"e wie"y, gotowi wy!r$e $ wn&tr$a ruin c'ocia" c$& Bupw/

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! ie% $agusa, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki bu!ynek mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! ie% $agusa s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! ie% $agusa( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje ie% $agusa( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci bu!ynek, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owej ie%y $agusa( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 9wyci&ska dru%yna o!naj!uje w ie%y $agusa kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw( /ona!to, kom#ania mo"e #r$ec$yta $groma!$one w wie"y ksi&gi( 9awarta w nic' wie!$a, #o$woli wybranemu #r$e$ grac$a bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne

0ru.yny9
?bro+c skarbw skrytyc' w ie%y $agusa $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli( He"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy a$nale$iskab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w bu!ynku #e%nicym rol& 4ie"y =agusa lub w o!leg%oci !o 6% o! $ewn&tr$nyc' murw( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy(

J2

7tak z zaskoczenia
Stary wiat nie $na litoci, a =roc$ni Cogowie uwielbiaj #r$elew krwiW S#ragniony wi!oku r$e$i 6'orne #owi!% g%o!nyc' %u#w !ru"ynnikw w#rost na $nu"onyc' #os$ukiwaniem, ob%a!owanyc' skarbami i ro$#ros$onyc' #or! ruin #r$eciwnikw( 9ac'%anni !ru"ynnicy ra$ jes$c$e $mus$eni $ostan !o o!#okutowania c'ciwoci w%asn krwi(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli grac$, ktrego dru%yna #osia!a ni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny musi okreli , c$y !owo!$ona #r$e$ niego kom#ania b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a Atak z zaskoczenia stron aatakujcb c$y abronic si&b( a?bro+caM wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( Gast&#nie aobro+cab, w wybranej #r$e$ siebie kolejnoci, wykonuje r$ut K6 !la ka"!ego bohatera i grupy stronnikw nale"cyc' !o dru%yny( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e mo!ele ro$#ros$y%y si& w trakcie eks#loracji i b&! mog%y !o%c$y !o res$ty kom#anii !o#iero w nast&#nyc' turac'( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!ele mog $osta ro$stawione na #oc$tku ro$grywki, nale"y $auwa"y , "e #r$ynajmniej je!en bohater i grupa stronnikw musi $osta ro$stawiona na #oc$tku ro$grywki( He"eli !la ws$ystkic' bohaterw i grup stronnikw grac$ u$yska% re$ultat 1F2, ostatni $ bohaterw i grupa stronnikw $ostaje wystawiona automatyc$nie na #oc$tku ro$grywki( a?bro+cab ro$stawia jako #ierws$y !ost&#ne mo!ele bohaterw i stronnikw( =o!ele mog $osta wystawione w !owolnym miejscu na #owier$c'ni sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 6% o! siebie i #r$ynajmniej 6% o! !owolnej kraw&!$i sto%u( Gast&#nie aatakujcyb ro$stawia swoje mo!ele jako !rugi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! wybranej kraw&!$i sto%u( Ga #oc$tku !rugiej, tr$eciej, c$wartej, it!(, tury aobro+cyb, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw grac$ musi wykona r$ut K6 !la ka"!ego niewystawionego na #oc$tku ro$grywki bohatera lub grupy stronnikw( 5e$ultat 33 o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu, aby losowo okreli kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& mo!el, $u#e%nie tak, jakby w #o#r$e!niej tur$e wykona% ruch poza krawdC stou( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega ora$ szar%owa&( 4 scenarius$u Atak z zaskoczenia nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

41& | S t r o n a

Warheim

J3

:agiczny obe"isk
/owia!aj, "e $naj!ujcy si& na miejskim rynku, obsy#any $iemi i #oros%y mc'em g%a$ skrywa w sobie #ot&"n moc( 4iele $brojnyc' kom#anii wyrus$y%o by o!kry sekrety staro"ytnego g%a$u i o!c$yta runy, ktre we!%ug ocala%yc' $ r$e$i mies$c$an mia%y $!obi ciany magicznego obelisku( He!nak g%a$ $osta% ju" a$!obytyb, a je!na $ kom#anii roci sobie #rawa !o skrytyc' #o! mc'em i #orostami sekretwW

0ru.yny9
?bro+c $agicznego obelisku $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y bohater #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70( He"eli obie dru%yny #osia!aj =70V4 lub w obu kom#aniac' s%u" K<.A?4G3, obro+c $ostaje dru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli F je"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w o!leg%oci !o 6% o! $agicznego obelisku( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy( #otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu miejskiego, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego $agicznego obelisku( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9 Ce"9

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! $agicznym obeliskiem, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki moc $agicznego obelisku mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! $agicznym obeliskiem s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! $agicznego obelisku( He"eli w #obli"u $agicznego obelisku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! $agicznym obeliskiem( 7ru%yna, ktra kontroluje $agiczny obelisk u$yskuje !o!atkow Kostk $ocy w swojej 'azie magii ora$ !o!atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii #r$eciwnika( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje $agiczny obelisk( He"eli w #obli"u obelisku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /o $ako+c$eniu potyczki $wyci&ska dru%yna mo"e o!c$yta $a#isane na $agicznym obelisku runy( 9awarta w nic' wie!$a, #o$woli wybranemu #r$e$ grac$a bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne(

JI

% jeden most za da"eko


.'o to nieg!y $amo"ne, w$niesione na! r$ek miasto w c$asie wojny #owa"nie ucier#ia%o, to ostatec$n $ag%a!& #r$ynios%y $brojne kom#anie, ktre nic$ym 'ieny #r$ec$esa%y ka"!y $aktek osa!y, $abierajc $e sob ws$ystko, co mia%o jakkolwiek warto ( <$brojone #o $&by !ru"yny !$ie+ #o !niu #r$elewa%y krew, walc$c o %u#y i kos$townoci, a g!y miasto $osta%o ograbione !o cna wyrus$y%y !alej( He!nak niektr$y nie !otarli !o miasta na c$as inni $a o! !awna obo$owali #o$a murami !$ie+ #o !niu na#a!ajc na o#us$c$ajce miasto ob%a!owane %u#ami kom#anie( He!na $ takic' $brojnyc' !ru"yn ro$bi%a ob$ w #obli"u miejskic' rogatek, c$ekajc na kolejn $m&c$on, ob%a!owan kos$townociami kom#ani&, ktra w#a mia%a im #rosto w r&ceW

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli grac$, ktrego dru%yna #osia!a ni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny musi okreli , c$y !owo!$ona #r$e$ niego kom#ania b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a " jeden most za daleko stron aatakujcb c$y abronic si&b( a?bro+caM wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o kom#anii bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( 0rac$ bronicy mostu ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i mostu( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u( 4 scenarius$u " jeden most za daleko nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
0rac$ !owo!$cy dru%yn aatakujcb ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub grac$ aatakujcyb $!o%a umieci 23 mo!ele bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! wiejskiej kraw&!$i sto%u(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

420 | S t r o n a

2antasy Skirmish

13

% jeden most za da"eko

-otyczka )poza murami(


0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli grac$, ktrego dru%yna #osia!a ni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny musi okreli , c$y !owo!$ona #r$e$ niego kom#ania b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a " jeden most za daleko stron aatakujcb c$y abronic si&b( a?bro+caM wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o kom#anii bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( 0rac$ bronicy mostu ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i mostu( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u( 4 scenarius$u " jeden most za daleko nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

.'o to nieg!y $amo"ne, w$niesione na! r$ek miasto w c$asie wojny #owa"nie ucier#ia%o, to ostatec$n $ag%a!& #r$ynios%y $brojne kom#anie, ktre nic$ym 'ieny #r$ec$esa%y ka"!y $aktek osa!y, $abierajc $e sob ws$ystko, co mia%o jakkolwiek warto ( <$brojone #o $&by !ru"yny !$ie+ #o !niu #r$elewa%y krew, walc$c o %u#y i kos$townoci, a g!y miasto $osta%o ograbione !o cna wyrus$y%y !alej( He!nak niektr$y nie !otarli !o miasta na c$as inni $a o! !awna obo$owali #o$a murami !$ie+ #o !niu na#a!ajc na o#us$c$ajce miasto ob%a!owane %u#ami kom#anie( He!na $ takic' $brojnyc' !ru"yn ro$bi%a ob$ w #obli"u miejskic' rogatek, c$ekajc na kolejn $m&c$on, ob%a!owan kos$townociami kom#ani&, ktra w#a mia%a im #rosto w r&ceW

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
0rac$ !owo!$cy dru%yn aatakujcb ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub grac$ aatakujcyb $!o%a umieci 23 mo!ele bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! wiejskiej kraw&!$i sto%u(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

1I

)amienny krg
/r$emier$ajcy #rastare lasy lenicy #owia!aj, "e wko#ane g%&boko w $iemi& #rastare g%a$y twor$ce #oros%y mc'em kamienny krg skrywaj w sobie #ot&"n moc( 4iele $brojnyc' kom#anii wyrus$y%o by o!kry sekrety staro"ytnego kr&gu i o!c$yta runy, ktre we!%ug lenikw maj $!obi ciany Kamiennego Krgu( He!nak krg $osta% ju" a$!obytyb, a je!na $ kom#anii roci sobie #rawa !o skrytyc' #o! mc'em i #orostami sekretwW

0ru.yny9
?bro+c Kamiennego Krgu $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y bohater #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70( He"eli obie dru%yny #osia!aj =70V4 lub w obu kom#aniac' s%u" K<.A?4G3, obro+c $ostaje dru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli F je"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w o!leg%oci !o 6% o! Kamiennego Krgu( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego Kamiennego Krgu( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Kamiennym Krgiem, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki moc Kamiennego Krgu mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Kamiennym Krgiem s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! Kamiennego Krgu( He"eli w #obli"u Kamiennego Krgu $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! Kamiennym Krgiem( 7ru%yna, ktra kontroluje Kamienny Krg u$yskuje !o!atkow Kostk $ocy w swojej 'azie magii ora$ !o!atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii #r$eciwnika( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Kamienny Krg( He"eli w #obli"u kr&gu $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-rzygotowanie po"a bitwy *poza murami+9


)ak jak makiety $rujnowanyc' bu!ynkw s wa"nym elementem terenu #o!c$as ro$grywania scenarius$y awewntr$ murwb, tak prastare drzewa #e%ni wa"n rol& #o!c$as ro$grywania wiejskich #otyc$ek( 4 trakcie #r$ygotowa+ !o potyczki toc$cej si& a#o$a muramib grac$e ro$stawiaj ws#lnie elementy terenu, takie jak makiety staro"ytnyc' ruin, nawie!$onyc' lasw, skalistyc' w$gr$, r$ek, goci+cw, c$y w ko+cu prastarych drzew( .'o prastare drzewa w be$#ore!ni s#osb $wi$ane s $ celem kilku $ale!wie scenarius$y, to w trakcie ka"!ej potyczki na #olu bitwy #owinno by ro$stawionyc' o! kilku !o tu$ina re#re$entujcyc' samotne !r$ewa elementw terenu( /o!obnie jak w #r$y#a!ku ro$grywek miejskich grac$e ro$stawiajc elementy terenu a#o$a muramib #owinni w$i #o! uwag& kilka c$ynnikw( /o #ierws$e #r$ynajmniej #o%owa #ola bitwy #owinna by $astawiona elementami terenu, a #o%owa $ wystawionyc' elementw terenu #owinna by wzniesieniami o wysokoci #r$ynajmniej 2%( Gale"y je!noc$enie #ami&ta , "e ustawienie wzniesie, na obr$e"ac' #ola bitwy s#owo!uje, "e kom#anie s#ecjali$ujce si& w str$elaniu $yskaj $nac$n #r$ewag&( 9 kolei umies$c$enie wzniesie, w rejonie ro!ka #ola bitwy s#rawi, "e s$anse dru%yn si& wyrwnaj a elementy terenu nabior w trakcie ro$grywki wi&ks$ego $nac$enia( /r$y c$ym, aby uro$maici ro$grywk& nie ka"!y element terenu b&!cy wzniesieniem #owinien by %atwo !ost&#ny(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /o $ako+c$eniu potyczki $wyci&ska dru%yna mo"e o!c$yta $a#isane na Kamiennym Krgu runy( 9awarta w nic' wie!$a, #o$woli wybranemu #r$e$ grac$a bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne(

421 | S t r o n a

Warheim

15

*atarcie
4e!%ug #lotek #owtar$anyc' #r$e$ ocala%yc' $ #ogromu wieniakw, g!$ie w okolic$nyc' lasac' $naj!uje si& o#ustos$a%e obo$owisko #os$ukiwac$y $%ota, ktr$y #r$e! wojn #r$ybywali w bogate nieg!y w $%o"a $%ota okolice( He!nak Stary wiat #e%en jest ;u!$i c'ciwyc' i $awistnyc', ktr$y niec'&tnie #o$walaj na !$ielenie skry na nie!8wie!$iu, ktrego $amier$aj u#olowa , a to nieo!miennie #rowa!$i !o ro$lewu krwi(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli grac$, ktrego dru%yna #osia!a ni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny musi okreli , c$y !owo!$ona #r$e$ niego kom#ania b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a (atarcie stron aatakujcb c$y abronic si&b( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera #o ktrej stronie sto%u ro$stawi swoje mo!ele strona aatakujcab( /o c$ym grac$ aatakujcyb ro$stawia swoj !ru"yn& jako #ierws$y, w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u( a?bro+cab mo"e wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu na #o$iomie sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 12% o! mo!eli #r$eciwnika( 4 scenarius$u (atarcie nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
0rac$ !owo!$cy dru%yn aatakujcb ro$#oc$yna potyczk(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub grac$ aatakujcyb $!o%a umieci 23 mo!ele bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga( /ona!to, $wyci&ska dru%yna wy!obywa $ obo$owiska #os$ukiwac$y $%ota $groma!$one w namiotac' kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

1J

-omiot Chaosu
<c$eni Starego wiata #owia!aj, "e o! c'wili kie!y na ciele lub umyle miertelnika ujawnia si& #ierws$a mutacja, !otkni&ty ni nies$c$&nik wkrac$a na cie"k& wio!c ku $ag%a!$ie, a jego #r$e$nac$eniem jest s$ale+stwo i !egeneracja, los istoty gors$ej o! $wier$&cia( Gie ostyg%y jes$c$e #o#io%y, ktre #o$osta%y #o ws#ania%ym nieg!y miecie, a =roc$ne /ot&gi $nw objawi%y sw ka#ryn wol&( ?caleni o#owia!aj o #olujcej #o$a murami miejskimi #lugawej bestii, o ks$ta%tac' tak blu8nierc$yc' i" samo s#ojr$enie na ni mo"e #o$bawi miertelnika $mys%w( He!nak !o okolic$nyc' lasw wci" $brojne kom#anie gotowe $a#olowa na stwora( Giektr$y $amier$aj s#ali truc'%o na stosie inni #ragn wykor$ysta cia%o /omiotu .'aosu to rwnie mroc$nyc' celw, jak te !la ktryc' istota $osta%a $ro!$onaW

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest $abicie #olujcego #or! !r$ew #omiotu 3haosu( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub #omiot 3haosu $ostanie yczony z akcji!( /HARAKTERYSTYKA POMIOTU /HAOSU# POMIOT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 =aksymalna 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 'RO6LPAN/ER # #omiot 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ K5<90?.9S.:( #omiot 3haosu nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# NIE OMNY, RE5ENERA/0A, STRA/H( 'E RO UMNY# #omiot 3haosu nig!y nie $!obywa !owia!c$enia( STY5MAT /HAOSU# #omiot 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( 'RO0NE KO6/ YNY# #omiot 3haosu $asy#uje wrogw gra!em ciosw( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz nale"y wykona r$ut K6E1, ktrego wynik o$nac$a lic$b& ATAK1W wykonywanyc' #r$e$ #omiot 3haosu w bie"cej 'azie walki wrcz(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y #o$ostawi #usty #lac o re!nicy oko%o 5% lub umieci element terenu wiejskiego re#re$entujcy #olan&( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na ro!ku sto%u nale"y umieci mo!el re#re$entujcy tytu%owy #omiot 3haosu( /lugawy stwr #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y i #okonuje $aws$e #e%ny !ystans 2K6% #o linii #rostej( Heli u$yskany wynik #rowa!$i #omiot 3haosu !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za yczenie z akcji! #omiotu 3haosu( =o!el ktry yczy z akcji! #omiot 3haosu otr$ymuje 31 #7( Heli #omiot 3haosu $ostanie yczony z akcji! #r$e$ stronnika, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu potyczki !ru"yna Bowcw czarownic, -istr -igmara lub !owolna kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5 mo"e s#ali truc'%o #omiotu 3haosu na stosie i o!mwi wi&te litanie( 7ru%yna otr$ymuje K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( Gatomiast dru%yny w s$eregac' ktryc' s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 mog wykor$ysta cia%o #omiotu 3haosu !o #r$yr$!$enia :sencji 3haosu 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2(

422 | S t r o n a

2antasy Skirmish

21

-o.oga
=roc$ni Cogowie $aiste bywaj ka#ryni a ic' wola okrutnaW 0!y stru!$eni #r$ec$esywaniem u#iornego, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, niebo na! #us$c$ ro$gor$a%o ognist %un #o"arw( <sc'%e !r$ewa je!no #o !rugim $ac$&%y stawa w #%omieniac' wi&"c !ru"ynnikw w ognistym labiryncie(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e losowo okrelone prastare drzewo gwa%townie staje w #%omieniac'( Gale"y u"y 5Z okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! ro!kiem #nia #%oncego !r$ewa( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( =o!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76 na 43( Kr$ewo b&!$ie #%on !o $ako+c$enia potyczki, a ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej !o ro!ka b&! musia%y wykona test S)57.A<(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra wiartk& na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na wiartce le"cej w #r$eciwleg%ym naro"niku sto%u( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i wiartki( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

22

6aginiona c!rka kupca


9brojne kom#anie #r$emier$ajce $nis$c$one wojn #%nocne rubie"e 3m#erium ra$ #o ra$ na#otykaj uciekinierw o#owia!ajcyc' o !ramatyc$nyc' wy!ar$eniac' i trage!iac' jakie !otkn&%y nielic$nyc' ocalonyc' $ #ogromu( 4ielu mies$ka+cw #%nocnyc' #rowincji straci%o swyc' bliskic', ktr$y $gin&li #o! ostr$ami 4ojownikw .'aosu, wielu utraci%o na!$iej& na o!nale$ienie krewnyc' u#rowa!$onyc' na #%noc, g!$ie $%o"eni $ostan w o*ier$e =roc$nym Cogom lub s#&!$ res$t& swego n&!$nego "ycia jako nic nie warci niewolnicy( Gielic$nym u!a%o si& unikn mierci, a kilku $bieg%o $ niewoli $naj!ujc nie#ewne sc'ronienie #or! lenyc' ost&#w( Ga cianac' $aja$!w, #o%o"onyc' w$!%u" #rowa!$cyc' na #%noc s$lakw, naklejono wiele og%os$e+ in*ormujcyc' o nagro!$ie wy$nac$onej $a be$#iec$ne s#rowa!$enie $aginionyc'(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie $aginionej #or! lasw crki kupca i be$#iec$ne #r$etrans#ortowanie zaginionej #o$a teren #ola bitwy( 3rka kupca #r$y%c$y si& !o !owolnego bohatera ora$ tyc' stronnikw, ktr$y nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ?579 KB=?G lub 943B59T, ktre na ko+cu 'azy ruchu $naj! si& w o!leg%oci !o 1% o! zaginionej( =o!el, ktry eskortuje crk kupca nie mo"e biega& ora$ lata&( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie zaginionej( /ona!to, mo!el ktry szar%owa, $osta% yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! #or$uca crk kupca( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, zaginiona crka kupca #orus$a si& o 4% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub zaginiona crka kupca $ostanie #r$etrans#ortowana !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a lub yczona z akcji!( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia zaginiona crka kupca $ostaje ocalona #r$e$ #r$eciwnika( /HARAKTERYSTYKA A5INIONE0 /1RKI KUP/A# S WW US S WT $W I A /P / OWIEK I 3 3 3 3 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # )aginiona crka kupca #osia!a S9):;B) i =3B.9(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y #o$ostawi #usty #lac o re!nicy oko%o 5% lub umieci element terenu wiejskiego re#re$entujcy #olan&( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na ro!ku sto%u nale"y umieci mo!el re#re$entujcy zaginion crk kupca( =o!el zaginionej #orus$a si& o 4% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 4 scenarius$u )aginiona crka kupca nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie i uratowanie zaginionej crki kupca( =o!el ktry o!naj!$ie zaginion i #r$etrans#ortuje j !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli crk kupca o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu bitwy $wyci&ska dru%yna mo"e o!!a o!nale$ion crk kupca w $amian $a nagro!&( /r$eka$ane #r$e$ ku#ca kos$townoci $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

423 | S t r o n a

Warheim

23

6&owady
/rowa!$one ka#ryn wol 4%a!cy =arionetek, niewia!ome kom#anie $wabione $ostaj !o o#anowanyc' #r$e$ roje zowadw lasw( <c$eni Starego wiata u$naj )owady $a uosobienie $miany, a $atem $a s%ugi )$eentc'a( /owia!a si&, "e zowad l!uje na skr$e, najc'&tniej na twar$y, #a$urami nacina cia%o, wywo%ujc bl i #%ac$ o*iary, a #otem !%ugim, r"owym j&$ykiem c'%e#c$e jej %$y( <c$eni twier!$, "e zowady nig!y nie wyst&#uj samotnie( Uyj w rojac' lic$cyc' kilkaset osobnikw, ktre be$ustannie walc$ mi&!$y sob o najsmac$niejs$e kski( /o!ekscytowane owa!y #otra*i nawet wy!%uba o*ier$e oc$y, byle tylko !otr$e !o 8r!%a #o"ywieniaW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci #or$uconyc' na lenyc' cie"kac'( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony na !ukcie w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego umies$c$onego na cie"ce znacznika kosztownoci, ktry nie $osta% #o!niesiony #r$e$ bohatera( 4ynik 1 o$nac$a, "e zowady groma!$ si& w #obli"u znacznika kosztownoci c$y'ajc na o*iar&( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj zowadw( 6a"!y rj zowadw #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Rj nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele 1nie #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T2 ktre $naj! si& na !ro!$e roju mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

2I

*apad
Stary wiat nie $na litoci, a =roc$ni Cogowie uwielbiaj #r$elew krwiW S#ragniony wi!oku r$e$i 6'orne #owi!% g%o!nyc' %u#w !ru"ynnikw w#rost na $nu"onyc' #os$ukiwaniem, ob%a!owanyc' skarbami i ro$#ros$onyc' #or! lenyc' ost&#w #r$eciwnikw( 9ac'%anni !ru"ynnicy ra$ jes$c$e $mus$eni $ostan !o o!#okutowania c'ciwoci w%asn krwi( a?bro+cab ro$stawia jako #ierws$y !ost&#ne mo!ele bohaterw i stronnikw( =o!ele mog $osta wystawione w !owolnym miejscu na #owier$c'ni sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 6% o! siebie i #r$ynajmniej 6% o! !owolnej kraw&!$i sto%u( Gast&#nie aatakujcyb ro$stawia swoje mo!ele jako !rugi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! wybranej kraw&!$i sto%u( Ga #oc$tku !rugiej, tr$eciej, c$wartej, it!(, tury aobro+cyb, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw grac$ musi wykona r$ut K6 !la ka"!ego niewystawionego na #oc$tku ro$grywki bohatera lub grupy stronnikw( 5e$ultat 33 o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu, aby losowo okreli kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& mo!el, $u#e%nie tak, jakby w #o#r$e!niej tur$e wykona% ruch poza krawdC stou( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega ora$ szar%owa&( 4 scenarius$u (apad nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli grac$, ktrego dru%yna #osia!a ni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny musi okreli , c$y !owo!$ona #r$e$ niego kom#ania b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a (apad stron aatakujcb c$y abronic si&b( a?bro+caM wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( Gast&#nie aobro+cab, w wybranej #r$e$ siebie kolejnoci, wykonuje r$ut K6 !la ka"!ego bohatera i grupy stronnikw nale"cyc' !o dru%yny( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e mo!ele ro$#ros$y%y si& w trakcie eks#loracji i b&! mog%y !o%c$y !o res$ty kom#anii !o#iero w nast&#nyc' turac'( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!ele mog $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w $wyk%y s#osb( /ona!to nale"y $auwa"y , "e #r$ynajmniej je!en bohater i grupa stronnikw musi $osta ro$stawiona na #oc$tku ro$grywki w stre'ie rozstawienia( He"eli !la ws$ystkic' bohaterw i grup stronnikw grac$ u$yska% re$ultat 1-2, ostatni $ bohaterw i grupa stronnikw $ostaje wystawiona automatyc$nie na #oc$tku ro$grywki(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

424 | S t r o n a

2antasy Skirmish

25

Trujce gazy
Gielic$ni wieniacy, ktrym !ane by%o #r$e"y $ag%a!& okolic$nyc' wsi o#owia!aj #r$era"ajce 'istorie o #lugawyc', #o!obnyc' insektom wojownikac', ktr$y #o! s$tan!arami /ana 5o$k%a!u nieli ro$#ac$, c'oroby i #r$era8liw, bolesn mier ( K$ieci Gurgla s$c$eglnie ukoc'a%y sobie okolic$ne mokra!%a na ktryc' o!#rawia%y swe blu8nierc$e rytua%y( .ia%a toc$onyc' c'orobami o*iar wci" $alegaj w #%ytkic' sa!$awkac' i korycie r$eki, ktre obecnie bar!$iej #r$y#omina cuc'nc kloak&, $a trujce o#ary !us$nyc' bagien mies$aj si& $ tru#im o!orem #oleg%yc' obro+cw 3m#erium(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y r$ek( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' ujcia trujcych gazw( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci !o 1% o! br$egu r$eki, w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego znacznika re#re$entujcego ujcia trujcych gazw( 4ynik 1 o$nac$a, "e trujce ga$y wy!ostaj si& na #owier$c'ni&( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! znacznikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( 6ra'ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura ga$u ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele, ktre $naj! si& na !ro!$e c'mury trujcyc' ga$w, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele, ktre #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G s o!#orne na !$ia%anie c'mury trujcyc' ga$w(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

2J

Skrzynia skarb!w
4r! wieniakw "yjcyc' w osa!ac' #o%o"onyc' w #obli"u #rastarego lasu kr" o#owieci o nie$wyk%yc' skra!$ionyc' #r$e$ banitw skarbac', ktre 'ers$t banitw ukry mia% w c$arnej !&bowej skr$yni( He!nak banitom nie !ane by%o $byt !%ugo cies$y si& bogactwami( Dala .'aosu #r$etoc$y%a si& #r$e$ #%nocne #rowincje nis$c$c miasta i wsie, a lasy $aroi%y si& o! ban! 9wier$olu!$i( 4ieci o skr$yni wy#e%nionej $%otem s$ybko ro$es$%y si& wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc' $brojnyc' kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o $ara$ie #r$yby%y !o lasu, by #or! #rastaryc' !r$ew o!s$uka c$arn skr$yni&(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytyc' #or! !r$ew skradzionych kosztownoci( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1Z o! jakiegokolwiek prastarego drzewa, $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowan #r$e$ znacznik kosztownoci czarn skrzyni( Gale"y $auwa"y , "e ka"!e prastare drzewo mo"e $osta #r$es$ukany tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!no nie#r$es$ukane prastare drzewo to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1Z o! !r$ewa( 4 #r$es$ukiwaniu prastarych drzew mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G2 natkn% si& na #owalone $ara$ cia%a bantw i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia znacznik kosztownoci re#re$entujcy skradzione kosztownoci $!obywa #r$eciwnik(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u -krzynia skarbw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skradzione kosztownoci i #r$etrans#ortuje je !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra o!nala$%a skradziony skarb $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

425 | S t r o n a

Warheim

31

Chata gu "arza
4$niesiona $ !ala o! osa!y, $bu!owany $ grubyc' #ni, skr i kory, sie!$iba gular$a $!aje si& $lewa $ otac$ajcym je lasem( Gielic$ni wieniacy, ktrym u!a%o si& #r$e"y 3nwa$j& .'aosu i $biec na #o%u!nie #owia!aj, "e c'ata nale"a%a !o "yjcego w okolicy gular$a, ktry skryty w cieniu mroc$nyc' !r$ew o!#rawia% tajemne rytua%y( Kru"ynnicy ro$#oc$&li eks#loracj& wkrtce #o !otarciu !o ruin, je!nak #os$ukiwania #r$erwane $osta%y #r$e$ #r$ybycie wrogw, ktr$y $wie!$iaws$y si& o #osia!%oci gular$a #r$ybyli w #obli"e c'a%u#y, by wy!r$e swym #r$eciwnikom c'ocia" c$& Bupw/

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! 3hat 1ularza, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki bu!ynek mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! 3hat 1ularza s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! 3hat 1ularza( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje 3hat 1ularza( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci bu!ynek, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owej 3haty 1ularza( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 9wyci&ska dru%yna o!naj!uje w 3hacie 1ularza kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw( /ona!to, kom#ania mo"e #r$ec$yta $groma!$one w c'acie ksi&gi( 9awarta w nic' wie!$a, #o$woli wybranemu #r$e$ grac$a bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne

0ru.yny9
?bro+c skarbw skrytyc' w 3hacie 1ularza $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli( He"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy a$nale$iskab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w bu!ynku #e%nicym rol& 3haty 1ularza lub w o!leg%oci !o 6% o! $ewn&tr$nyc' murw( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy(

32

-&oncy ,urgon
/r$e! wojn okolic$ne miasto #o%o"one na skr$y"owaniu s$lakw 'an!lowyc' $amies$kane by%o #r$e$ wielu ku#cw i 'an!lar$y, a #r$ybywajcy !o osa!y #o!r"ni $ostawiali w karc$mac', $amtu$ac' i kramac' stosy $%ota( /owia!aj, "e wi&ks$o $%ota tra*ia%a !o skarbca wybu!owanego #r$e$ krasnolu!$kic' in"ynierw #o! oka$a% #osia!%oci #r&"nie !$ia%ajcej 0il!ii 6u#cw( 4ieniakom, ktrym u!a%o si& #r$etrwa #ogrom o#owia!aj o lic$nej, !obr$e u$brojonej karawanie, ktra na kilka go!$in #r$e! u#a!kiem miasta wyrus$y%a #r$e$ las na #o%u!nie( 4e!%ug wieniakw wi&ks$o wo$w o#uci%a las je!nak niektr$y #owia!aj, "e kilka #owo$w $osta%o $nis$c$onyc' #r$e$ masywne, #%once #ociski wystr$elone $ !emonic$nyc' kata#ult(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u #oncy 'urgon nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego nie $ostan u%o"one tak, by stwor$y #oje!ync$y gociniec, #r$y c$ym trakt mo"e by tak kr&ty jak tylko $a"yc$ sobie tego grac$e( Gast&#nie w #o%owie !%ugoci goci+ca nale"y umieci makiet& re#re$entujc tytu%owy #oncy 'urgon( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e obs$ar $naj!ujcy si& be$#ore!nio $a #r$ylegajcymi !o traktu makietami u$naje si& na #otr$eby scenarius$a #oncy 'urgon $a teren niedostpny( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w #oncym 'urgonie( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% ro$bitego #owo$u mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater #o#ar$y% si& magic$nym ogniem trawicym res$tki wystr$elonego $ !emonic$nej kata#ulty #ocisku( *ohater otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( #oncy 'urgon mo"e by #r$es$ukiwany #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli obie !ru"yny a$!oby%yb tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

426 | S t r o n a

2antasy Skirmish

33

-o"a b&ogiej rozkoszy


/r$e! wojn okolica s%yn&%a $e starego jak samo 3m#erium klas$toru w ktrym mnic'owie i ka#%ani #rowa!$ili bogobojne F o!mier$ane !8wi&kami wi&tego 5ogu )aala F "ycie #owi&cone )aalowi @ 5'yi( 0!y na!cign&%a 3nwa$ja .'aosu monaster !%ugo i $aciekle !awa% o!#r si%om =roc$nyc' Cogw, ktr$y gotowi byli #orus$y niebo i $iemi&, byle tylko $nis$c$y niewielki $!awa%oby si& nie$!obyty klas$tor( 4 ko+cu, #o !%ugic' tygo!niac' krwawyc' walk mury konwentu run&%y, a ro$sier!$eni c$ciciele /ana 5o$kos$y u%o"yli niebosi&"ny stos $ cia% #okonanyc', $a na samym s$c$ycie umocowali s#lugawiony #ot&"ny rg, ktrego u#iorne wycie #rowa!$i miertelnikw !rog b%ogiej ro$kos$y $ako+c$on otc'%ani ob%&!uW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u #ola bogiej rozkoszy nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7( Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci bu!ynek, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& wie"y na s$c$ycie ktrej $awies$ono s#lugawiony =wity Rg 6aala( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9 Ce"9

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y $be$c$es$c$ony =wity Rg 6aala $ostanie $nis$c$ony lub je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 0%os =witego Rogu 6aala obejmuje swym !$ia%aniem ka"!y nie$wi$any walk wrcz mo!el na #olu bitwy, ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( /ona!to, moc rogu nie !$ia%a na mo!ele, ktre $osta%y "szoomione!, #owalone na ziemi! lub +ciekaj!/ Ga #oc$tku ka"!ej tury nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego mo!elu obj&tego !$ia%aniem =wity Rg 6aala( 4ynik 1 o$nac$a, "e mo!el !o ko+ca tury #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7Y 2-5 o$nac$a, "e 6si"& .'aosu nie $ainteresowa% si& miertelnikiemY natomiast re$ultat 6 o$nac$a, "e mo!el !o ko+ca tury #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( S#lugawiony =wity Rg 6aala mo"e $osta $nis$c$ony w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw #r$e$ !owolny mo!el bohatera lub stronnika #o$ostajcego w o!leg%oci !o 1% !o rogu( /ona!to, rg mo"e $osta $nis$c$ony je!ynie #r$e$ mo!el, ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za zniszczenie rogu( =o!el ktry $nis$c$y =wity Rg 6aala otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli rg $nis$c$y stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw(

3I

-"aga insekt!w
9brukane #lugawym !otykiem Cogw .'aosu #rastare #us$c$e 3m#erium $mieni%y si& w mroc$ne, #arne, gnijce, toc$one ro$k%a!em u#iorne lasy, ktre $!aj si& #osia!a w%asn $%owrog wia!omo ( 6ierowane ka#ryn wol Gurgla, /ana 5o$k%a!u $brojne kom#anie $ostaj uwi&$ione w g%&bi lasu, #or! u#iornyc' !r$ew i s#ragnionyc' krwi rojw #lugawyc' insektwW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' #oro$r$ucane #o lesie gniazda insektw( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego znacznika re#re$entujcego gniazdo insektw( 4ynik 1 o$nac$a, "e rj insektw wyrus$a na "er atakujc ws$ystko co stanie na jego !ro!$e( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj insektw( 6a"!y rj insektw #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Rj nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele ktre $naj! si& na !ro!$e roju otr$ymuj K3 tra*ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

427 | S t r o n a

Warheim

35

I-od 8ysym 6b!jemI


4r! mies$ka+cw okolic$nyc' wsi o! lat kr"y%a legen!a o #o%o"onym #r$y goci+cu $aje8!$ie, w ktrym okrutny gos#o!ar$ mia% mor!owa i ograbia swyc' goci( ;u!$ie #owia!aj tak"e, "e cia%a $abityc' #o!awane by%y kolejnym gociom, a $rabowane kos$townoci ukrywane w ogromnym skarbcu ukrytym g!$ie w #iwnicac' $aja$!u( 4ieci o klejnotac' i kos$townociac' $groma!$onyc' #r$e$ okrutnego karc$mar$a s$ybko !otar%y !o w&!rujcyc' #o okolicy kom#anii, ktre u$brojone #o $&by #r$yby%y, by w $rujnowanym $aje8!$ie o!nale8 krwawy skarb(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!a !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk( Heli u$yskano tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu wiejskiego re#re$entujcy $rujnowan gos#o!& P#od Bysym )bjemP( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w ruinac' $aja$!u P#od Bysym )bjemP( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& wewntr$ ruin $aja$!u mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater uruc'omi% je!n $ #u%a#ek i otr$ymuje tra*ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /iwnice gos#o!y mog by #r$es$ukiwane #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y znacznik kosztownoci #osia!any #r$e$ !ru"yn&( 4ynik 1F4 o$nac$a, "e kom#ania $wi&ks$a ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o 31, wynik 53 o$nac$a, "e !ru"yna o!nala$%a c$e legen!arnego skarbu i nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego #r$e!miotu wymienionego #oni"ej( He"eli u$yskany re$ultat jest rwny b!8 wi&ks$y o! wymienionego w tabeli awymaganego wynikub, o$nac$a to b&!$ie, "e dru%yna w$bogaci%a si& o wymieniony #r$e!miot( PR E!MIOT WYMA5ANY WYNIK 3K6 )K Automatycznie K3 Bupy 53 5ubin, wart K6M15 )K 53 /istolet /oje!ynkowy 53 .i&"ki #ancer$ 53 re!ni #ancer$ 43 =iec$ 43 ;ekki #ancer$ 33 Sio!%o @ u#r$" 33 )arc$a 23 .$osnek 23 Ae%m 23 6aganek 23

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

3J

-rzydro.na witynia
?caleni $ #ogromu wieniacy #owia!aj, "e o!!ani =roc$nym Cogom kultyci .'aosu s#l!rowali i $be$c$ecili u*un!owan #r$e$ wi&tyc' m&"w #r$y!ro"n wityni&, a $%o"one w kry#tac' relikwie wi&tyc' ro$r$ucone $osta%y #o okolic$nym lesie( 6r"ce w okolicac' $brojne kom#anie cigaj !o ruin #r$y!ro"nej wityni, by #or! mroc$nego lasu o!nale8 $be$c$es$c$one $w%oki wi&tyc' m&"w( 9byt wielu je!nak #ragnie wykor$ysta relikwie !o w%asnyc' celw, by #os$ukiwania mog%y $ako+c$y si& be$ ro$lewu krwiW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u #rzydro%na witynia nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu wiejskiego re#re$entujcy ograbion przydro%n wityni( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci re#re$entujcyc' skra!$ione $ przydro%nej wityni relikwie( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika i kraw&!$i przydro%nej wityni( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e w c$asie ro$grywania scenariusza "a!en bohater nie mo"e nie wi&cej ni" je!nego znacznika kosztownoci na ra$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y ws$ystkie relikwie re#re$entowane #r$e$ znaczniki kosztownoci $ostan $%o"one w przydro%nej wityni lub je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub ws$ystkie relikwie $ostan $%o"one w wityni $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli obie dru%yny a$!oby%yb tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y( 5elikwie, re#re$entowane #r$e$ znaczniki kosztownoci, mog $osta $%o"one wewntr$ wityni w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za odnalezienie i zo%enie w przydro%nej wityni relikwii( =o!el ktry o!naj!$ie relikwi& i #r$etrans#ortuje j !o przydro%nej wityni otr$ymuje 31 #7( 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog $re$ygnowa $ o!!ania relikwii i wykor$ysta je w blu8nierc$yc' rytua%ac' #owi&conyc' #lugawym bogom( *ohaterowie otr$ymuj 31 #unkt 7owiadczenia $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrymi $ako+c$yli ro$grywk&(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

428 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I1

Sp"drowane kurhany
/r$e! wojn "yjcy w okolic$nyc' osa!ac' wieniacy unikali #rastaryc' kur'anw w$niesionyc' w #obli"u r$ec$nego bro!u, w ktryc' $%o"ono cia%a #oleg%yc' #r$e! wiekami wojownikw( 0rasanci .'aosu nie #o!$ielali c$ci jak wieniacy !ar$yli staro"ytne groby, s#l!rowali i s#lugawili kur'any ora$ $be$c$ecili cia%a umar%yc'( 6oci wojownikw $osta%y #orwane #r$e$ #a!lino"ercw lub w!e#tane wra$ $e $%otem w lene b%oto( /omi&!$y kur'any wci" #r$ybywaj $brojne kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a staro"ytne $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y r$ek( 4 scenarius$u -pldrowane kurhany nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci re#re$entujcyc' skarby #oc'o!$ce $e s#l!rowanyc' kur'anw( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony na lenym !ukcie w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y $!obyli kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

I2

Tro""owy most
4r! uciekajcyc' na #o%u!nie wieniakw kr"y o#owie o kamiennym mocie $bu!owanym #r$e$ 6rasnolu!w na! je!n $ #%nocnyc' r$ek( /owia!aj, "e kilka tygo!ni #r$e! 3nwa$j .'aosu w okolicac' r$eki #ojawi% si& #r$era"ajcy r$ec$ny )roll, ktry na#a!a% na w&!rowcw, a $agrabione kos$townoci ukrywa% w #rymitywnyc' skrytkac' #o! mostem( 4ieci o skr$yni wy#e%nionej $%otem s$ybko ro$es$%y si& wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc' $brojnyc' kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o )rollu #r$yby%y na! r$ek&, by #o! mostem o!s$uka ukryte kos$townoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest $abicie #olujcego w #obli"u r$eki Rzecznego 6rolla( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub Rzeczny 6roll $ostanie yczony z akcji!( /HARAKTERYSTYKA R E/ NE5O TRO--A# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( R E/ NY TRO--# #r$eciwnik atakujcy r$ec$nego )rolla w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest s$lamem #okrywajcym )rolla i towar$ys$cym mu smro!em( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na mocie nale"y umieci mo!el re#re$entujcy Rzecznego 6rolla( =o!el )rolla #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, je"eli w polu widzenia Rzecznego 6rolla $naj!$ie si& !owolny mo!el nale"cy !o je!nego $ grac$y, Rzeczny 6roll b&!$ie #orus$a% si& najs$ybciej jak to mo"liwe w kierunku wi!oc$nej #ostaci( Rzeczny 6roll nie mo"e biega& c'o mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb, #ona!to Rzeczny 6roll $aws$e b&!$ie stara% si& $wi$a walk jak najwi&ks$ lic$ba mo!eli nale"cyc' !o grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za yczenie z akcji! Rzecznego 6rolla( =o!el ktry yczy z akcji! Rzecznego 6rolla otr$ymuje 31 #7( Heli Rzeczny 6roll $ostanie yczony z akcji! #r$e$ stronnika, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra #okona%a Rzecznego 6rolla o!naj!uje ukryte #o! mostem kos$townoci i $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

42& | S t r o n a

Warheim

I3

-o"e bitwy
)rawione gniewem i c'ciwoci serca !ru"ynnikw !a%y si& $wie #okusie .'aosu c'wil& #o tym, g!y wkroc$y%y na #rastare #ole bitwy( 9brojne kom#anie #r$yw%as$c$y%y sobie $%oto i kos$townoci #or$ucone #or! koci #oleg%yc' #r$e! wiekami wojownikw( He!nak ka#ryna wola i $wo!nic$a %aska =roc$nyc' Cogw skr$y"owa%a !rogi ob%a!owanyc' %u#ami !ru"ynnikw( Giewia!ome, $brojne kom#anie stoc$ kolejn be$litosn walk&, b&! walc$y , by $wyci&$ca mg% $asi na gr$e Bupw(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra wiartk& na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na wiartce le"cej w #r$eciwleg%ym naro"niku sto%u( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i wiartki( Gale"y $auwa"y , "e grac$e #owinni ro$stawi swoje mo!ele w granicac' wiartek #r$ylegajcyc' !o naro"nikw #r$e$ ktre nie #r$e#%ywa r$eka, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y korytem r$eki( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na c$&ci o!!$ielone o! siebie, %c$c #r$eciwleg%e naro"niki, r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!a !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk( Heli u$yskano tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

II

Starcie
9imny #%nocny wiatr nis% $e sob $a#owie!8 walki i cier#ienia( /onury s$um #o"%k%yc' lici i u#iorne, skr$ekliwe krakanie krukw i wron #r$e#owia!a%o kolejn mier #e%n blu i samotnociW 4rogowie #o!"ajc wskimi, wiejskimi cie"kami cora$ bar!$iej $bli"ali si& !o siebie ora$ !o nieuc'ronnego krwawego #r$e$nac$enia, jakie $gotowa% im 6'orne!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby -tarcie $osta%o ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

430 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I5

Tabor
9biegli na #o%u!nie wieniacy, ktrym u!a%o si& #r$e"y #iek%o 3nwa$ji .'aosu o#owia!aj o u#iornym tabor$e, ktry o!nale8 mo"na na je!nej $ #olan, #o%o"onyc' w #obli"u /%nocnego 0oci+ca( )aborem #o!r"owa%o #o!obno kilka ro!$in lu!u Strigosu, ktre #omimo ostr$e"e+ ro$bi%y w lesie ob$, by #or! !r$ew #r$ec$eka 0e'eimnisnac't( Gikt nie wie co sta%o si& $ w&!rowcami, je!nak #o$ostawione #r$e$ lu! Strigosu #owo$y wci" mo"na $nale8 tak, jak $osta%y #o$ostawione( 4iele kr"cyc' w okolicy kom#anii #o"!liwym w$rokiem s#ogl!a na $nis$c$one *urgony, je!nak bogactwo #r$y#a!nie tylko tej !ru"ynie, ktrej u!a si& obj kontrol& na! wi&ks$oci #owo$w(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u 6abor nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Gale"y wykona r$ut K332, ktrego wynik okreli ilo makiet re#re$entujcyc' nale"ce !o taboru $nis$c$one #owo$y, ktre nale"y umieci w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! ro!ka sto%u ora$ minimum 6% o! innego #owo$u( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest #r$ej&cie kontroli na! $nis$c$onymi *urgonami( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia $wyci&ska ban!a #r$ejmuje ws$ystkie #owo$y na stole( /ow$ mo"e $osta $aj&ty #r$e$ !owolny mo!el bohatera ora$ te mo!ele stronnikw 1nie #o!legajce $asa!$ie G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T2, ktre $naj! si& w o!leg%oci !o 1Z o! kraw&!$i makiety re#re$entujcej w$( =o!el nie mo"e a$!oby b #owo$u jeli jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( He"eli w o!leg%oci !o 1Z o! kraw&!$i makiety re#re$entujcej w$ $naj!uj si& mo!ele nale"ce !o r"nyc' !ru"yn, #ow$ $ostaje $aj&ty #r$e$ grac$a ktry umieci% w #obli"u *urgonu wi&cej mo!eli, w innym #r$y#a!ku walka o #ow$ b&!$ie trwa%a !o#ki je!en $ grac$y nie umieci w #obli"u wo$u kolejnyc' mo!eli( /o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej #owo$w( He"eli obie !ru"yny a$!oby%yb tyle samo #owo$w, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za Ozdobycie( =o!el, nale"cy !o $wyci&skiej !ru"yny, ktry $ajmie #ow$ otr$ymuje 31 #7( Heli *urgon a$!oby%b stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna o!naj!uje w $nis$c$onyc' #owo$ac' kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw/

IJ

@uchome piaski
/o%o"one w #obli"u osa!y lasy s%yn $ niebe$#iec$nyc' ruc'omyc' #iaskw, w ktryc' wielu straci%o "ycie( 6a#ryna wola =roc$nyc' Cogw skierowa%a w te strony $brojne kom#anie, ktre niewia!ome niebe$#iec$e+stwa $ag%&bi%y si& w #rastary las, g!$ie ka"!y krok mo"e by ostatnim(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u, tak aby wrogie kom#anie o!!$ielone by%y r$ek( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' ruchome piaski( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego znacznika re#re$entujcego ruchome piaski( 4ynik 1 o$nac$a, "e ruchome piaski #r$emies$c$aj si& o K6% w losowo okrelonym kierunku( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! znacznikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $a#a!aj si& w ruchomych piaskach automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, $a#a!aj si& na 4E( 9a#a!ajcy si& w ruchomych piaskach mo!el musi natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% wy!osta si& $ #u%a#ki F nale"y ustawi mo!el w o!leg%oci !o 1Z o! najbli"s$ej kraw&!$i w$ornika( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje uwi&$iony w ruchomych piaskach i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w ruchomych piaskach jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( /ona!to mo!ele, ktre #o!legaj $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ ;?), $!aj test automatyc$nie(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

431 | S t r o n a

Warheim

51

Bo ciniec
6'orne jest $ac'%anny, a jego #ragnienie krwi nienasycone( /obu!ki kierujce !$ia%aniami /ana .$as$ek s #roste jak gociniec na ktrym s#otka%y si& wrogie kom#anie #r$emier$ajce $rujnowan #rowincj&( Giewia!omi wojownicy skr$y"uj bro+ by ra$ jes$c$e #r$ela krew ku c'wale /ana 6rwi!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra koniec goci+ca na ktrym ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na !rugim kra+cu traktu( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego nie $ostan u%o"one tak, by stwor$y #oje!ync$y gociniec, #r$y c$ym !roga mo"e by tak kr&ta jak tylko $a"yc$ sobie tego grac$e( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e obs$ar $naj!ujcy si& be$#ore!nio $a #r$ylegajcymi !o traktu makietami u$naje si& na #otr$eby scenarius$a 1ociniec $a teren niedostpny(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub je!na $e stron $!o%a umieci ws$ystkie #o$ostajce na stole mo!ele w stre'ie rozstawienia #r$eciwnika(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga(

52

6&oto pirat!w
4r! ocala%yc' $ #ogromu wieniakw kr"y o#owie o #oc'o!$cyc' $ =arienburga be$w$gl&!nyc' r$ec$nyc' #iratac', ktr$y na#a!ali na #%ynce na #%noc barki i statki ku#ieckie( He!nak #iratom nie !ane by%o !%ugo cies$y si& $rabowanymi skarbami, #rowincja $osta%a $alana *al .'aosu, a mies$ka+cy miast i wsi ktrym nie !ane by%o uciec $ostali $ar"ni&ci w orgii krwi i mierci lub $marli w wyniku $ara$y, ktr wr! obro+cw #rowincji ro$siali kultyci Gurgla( 4ieci o kos$townociac' s$ybko si& ro$c'o!$ wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc', tak"e i #lotki o $%ocie #iratw s$ybko !otar%y !o w&!rujcyc' #o okolicy kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o $ara$ie #r$yby%y !o lasu, by #or! !r$ew o!nale8 ukryty skarb(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u )oto piratw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7( Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

@ozpocz'cie potyczki9 Ce"9

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytego w !$iu#lac' #rastaryc' !r$ew zota piratw( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1Z o! $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia prastarego drzewa i wykona u!any test wspinaczki nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowany #r$e$ znacznik kosztownoci skarb( Gale"y $auwa"y , "e ka"!e prastare drzewo mo"e $osta #r$es$ukane tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!no nie#r$es$ukane !r$ewo to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry $bli"y si& !o prastarego drzewa na o!leg%o !o 1Z i wykona u!any test wspinaczki( 4 #r$es$ukiwaniu !r$ew mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G2 natkn% si& na toc$one $ara$ cia%a #iratw i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia znacznik kosztownoci re#re$entujcy skradzione kosztownoci $!obywa #r$eciwnik(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skradzione kosztownoci i #r$etrans#ortuje je !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra o!nala$%a zoto piratw $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

432 | S t r o n a

2antasy Skirmish

53

Brzmica g!ra
/owia!aj, "e #o%o"ony w g%&bi lasw krater $amies$kany by% #r$e! tysicleciami #r$e$ smoki, ktre wygr$ewa%y si& w "rcyc' o#arac', k#a%y w je$iorac' lawy i wylegiwa%y na grac' $%ota( 4ieniacy, ktrym $ %aski =orra, !ane by%o #r$etrwa 3nwa$j& .'aosu o#owia!aj i" smoki #owrci%y i #r$ebu!$i%a u#iony o! stuleci wulkan, ktry o!kry% #r$e! miertelnymi ukryte !ot! w tr$ewiac' skarby( /lotka s$ybko ro$es$%a si& wr! $ac'%annyc' m&"w, ktr$y $brojnymi kom#aniami $ac$&li ciga w okolice i $a#us$c$a si& w las w #os$ukiwaniu gr$micej gryW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u 1rzmica gra nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci makiet& re#re$entujc krater lub wulkan( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci na makiecie krateru lub wulkanu( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! krateru lub wulkanu mo"e #o!nie znacznik kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H( ciany krateru lub wulkanu mog by #r$es$ukiwane #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, wulkan wyr$uca ognist kul& ktra $ sykiem w$bija si& w niebo #o c$ym leci K6M4% w losowo okrelonym kierunku i u#a!a na $iemi& eks#lo!ujc #%oncymi o!%amkami( 7by ustali tra*ienia nale"y u"y ma%ego 3% okrg%ego w$ornika( /ocisk nie jest tak !u"y, jak w$ornik oc$ywicie ale obejmuje #ole ra"enia ostryc' o!%amkw eks#lo!ujcej ska%y( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( ?bj&te w$ornikiem mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, #o $ako+c$eniu potyczki nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y znacznik kosztownoci ktry bohaterowie $!o%ali wynie $ #ola bitwy( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e bohater $naj!uje w skr$yni 5ubin, wart K6M15 )K( 4ynik 33 o$nac$a, "e $amkni&te w skr$yni kos$townoci $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w 'azie eksploracji Bupw o E1(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

5I

6aginione kosztowno ci
Cogata w $%o"a $%ota i srebra okolica #o$woli%a $groma!$i mies$ka+com okolic$nyc' wsi wiele kos$townoci( He!nak gwa%towne wy!ar$enia, jakie !otkn&%y ostatnimi c$asy #%nocne $iemie 3m#erium, $musi%y mies$ka+cw !o s$ybkiego o#us$c$enia !omw, wielu w trakcie #r$e#rawy #r$e$ #rastary las #or$uci%o w c$asie uciec$ki kos$townoci, wielu $gin&%o wra$ $ nimi( /og%oski o #or$uconyc' skarbac' s$ybko ro$es$%y si& #o okolicy b%yskawic$nie !ocierajc !o us$u $ac'%annyc' awanturnikw( 6a"!ego !nia !o lasu cigaj $brojne kom#anie, ktre $a kilka $%otyc' monet gotowe s #r$ela krew i o!ebra "ycie(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u )aginione kosztowoci nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci #or$uconyc' na lenym !ukcie( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony na lenym !ukcie w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

433 | S t r o n a

Warheim

55

wi'ty gaj
;enicy i wieniacy, ktrym u!a%o si& $biec #r$e! *al .'aosu, ktra $ala%a #%noc #owtar$aj o#owieci o ukrytym #or! lenyc' ost&#w, s%yncym w okolicy $ nie$lic$onej lic$by cu!w i objawie+, wi&tym gaju w ktrym bogobojni o!!awali c$e 5'yi F =atce 9iemi( /rowa!$one #owtar$anymi #r$e$ uciekinierw o#owieciami, $brojne kom#ania $bli"aj si& !o lasu, by na w%asnej skr$e !owia!c$y mocy $akl&tej w wi&tym gaju, ta ktra #ierws$e !otr$e !o celu b&!$ie musia%a $aciekle broni swego #rawa !o $akl&tej w gaju mocyW

0ru.yny9
?bro+c =witego gaju $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y bohater #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5( He"eli obie dru%yny #osia!aj K<.A?4G:.A, 6?47;3 5<G lub 3GU:G3B5V4 lub w obu kom#aniac' s%u" =70?43B, obro+c $ostaje dru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli F je"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w o!leg%oci !o 6% o! =witego gaju( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u, #r$y c$ym nale"y $auwa"y , "e grac$ mo"e !owolnie #o!$ieli swoj dru%yn tak, aby ro$stawi mo!ele na r"nyc' kraw&!$iac' #ola bitwy(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego =witego gaju( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! =witym gajem, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki moc $akl&ta w =witym 1aju mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! =witym 1ajem s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! =witego 1aju( He"eli w #obli"u =witego 1aju $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! =witym 1ajem( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje =wity 1aj mog #r$er$uci ka"!y nieu!any test o#arty na ws#%c$ynniku /P( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje =wity 1aj( He"eli w #obli"u gaju $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /o $ako+c$eniu potyczki wybrana #r$e$ grac$a bro+ nale"ca !o je!nego $ bohaterw $ostaje #ob%ogos%awiona #r$e$ bogw( ?! tej #ory bro+ $yskuje cec'& wity or%( /ona!to, grac$ $wyci&skiej kom#anii mo"e #r$er$uci !o tr$ec' kostek #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce(

5J

5as skarb!w
/r$e! wojn #o%o"ony w #obli"u targowego miasta las s%yn% $ banitw i ro$bjnikw, a wielu %owcw nagr! $a#us$c$a%o si& #omi&!$y #rastare !r$ewa w #os$ukiwaniu o#ryc'w rabujcyc' karawany wio$ce towary $ ca%ego Starego wiata( 4iele $rabowanyc' kos$townoci $osta%a ukryta w sekretnyc' skrytkac' ukrytyc' w #niac' i #omi&!$y kor$eniami staryc' !r$ew( 4ieci o ukrytyc' skarbac' s$ybko si& ro$c'o!$ i lotem b%yskawicy !ocieraj !o us$u c'ciwcw, ktryc' serca ska$i% !otyk =roc$nyc' Cogw( 6a"!ego !nia !o lasu cigaj u$brojone #o $&by kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Aas skarbw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w #niac', kor$eniac' i koronac' !r$ew( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci !o 1Z o! prastarego drzewa w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y wy!obyli $ lasu kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

434 | S t r o n a

2antasy Skirmish

J1

:oczary
4 6rlestwie )aala nie ma #r$yjaci% i wrogw, natura traktuje ws$ystkic' $ je!nakow be$w$gl&!noci( Gies$c$&nicy, ktrym =orr #o$woli% #r$etrwa u#a!ek miasta i $biec w lene ost&#y tra*ili na $!ra!liwe bagna, g!$ie )aal !owia!c$y% ic' okrutnie( /o!obny los s#otka% #r$ela!owcw ;u!$i, #lugawi S$c$urolu!$ie, 9ielonoskr$y i blu8nierc$y wy$nawcy =roc$nyc' Cogw je!nako #olegli w walce $ natur, a ic' gnijce cia%a kryj si& tu" #o! #owier$c'ni bagna w ktrym rwnie %atwo $nale8 mo"na nie#r$ebrane kos$townoci jak i mier ( 4abione #lotkami u$brojone #o $&by $brojne kom#anie wci" cigaj $ okolicy( 4i&ks$o #os$ukuje kos$townoci, ktre we!%ug #og%osek wra$ $ cia%ami $aleg%y na !nie inni s$ukaj arte*aktw, ktre #o!obno !$ier"y mieli s%u!$y .'aosu(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u $oczary nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci teren wiejski re#re$entujcy moczary o re!nicy oko%o 6%( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci na moczarach( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu moczarw mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 23 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater $ac'%ysn% si& $atrut wo! i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( $oczary mog by #r$es$ukiwane #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e gnijce w moc$arac' cia%a #&kaj uwalniajc ga$, ktry !$ia%a jak u"ywane #r$e$ S$c$urolu!$i $ 6lanu Skryre Kule trujcego wichru( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! $oczarami( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( 6ra'ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele, ktre $naj! si& na !ro!$e trujcego wichru, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

J2

5e na sadzawka
/owia!aj, "e #r$e! wojn wo!a $ lenej sa!$awki skr$y%a si& u$!rawiajc moc, a !o 8r!%a #ielgr$ymowali mies$ka+cy #%nocnyc' osa! by obmy si& w wi&tym stawie lub c'ocia" $ac$er#n kilka kro#el wo!y( 4ielu #owtar$a #og%oski, we!%ug ktryc' wota #o$ostawione #r$e$ u$!rowionyc' #ielgr$ymw cier#liwie c$ekaj na !nie stawu( /owia!a si& tak"e, "e c'o sama sa!$awka $osta%a s#lugawiona #r$e$ kultystw Gurgla to kos$townoci le" na wycigni&cie r&ki, a ka"!y kto jest na tyle o!wa"ny by $anur$y si& w cuc'ncej brei mo"e #o nie si&gn (

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Aena sadzawka nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci teren wo!ny o re!nicy oko%o 3%, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owej Aenej -adzawki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w Aenej -adzawce( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu sa!$awki mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater $ac'%ysn% si& $atrut #r$e$ Gurglingi wo! i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( Aena -adzawka mo"e by #r$es$ukiwana #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli obie !ru"yny a$!oby%yb tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

435 | S t r o n a

Warheim

J3

Spotkanie na trakcie
4ola =roc$nyc' Cogw bywa ka#ryna, a ic' %aska $wo!nic$a( 0!y stru!$eni #r$es$ukiwaniem lenyc' ruin, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, $%owroga wola /ot&g .'aosu skr$y"owa%a ic' !rogi, a serca na#e%ni%a gniewem( 9m&c$eni, #r$e#e%nieni c'ciwoci wojownicy stoc$ kolejn be$litosn walk&, b&! walc$y , by $wyci&$ca mg% $asi na gr$e Bupw(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra wiartk& na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na wiartce le"cej w #r$eciwleg%ym naro"niku sto%u( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i wiartki( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!a !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk( Heli u$yskano tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

JI

@ogatki
)o $amo"ne, #o%o"one na! r$ek miasto $osta%o niemal !os$c$&tnie $nis$c$one w c$asie wojny( /owia!aj, "e c$& mies$ka+cw ktra cies$y%a si& %ask bogw #oleg%a w c$asie obrony osa!y, je!nak wi&ks$o mies$c$an $osta%o $niewolonyc' i u#rowa!$onyc' na #%noc, g!$ie s#otka% ic' los gors$y o! mierciW He!nak o!!ani =roc$nym Cogom 'an!lar$e niewolnikw nie wyka$ali najmniejs$ego $ainteresowania #o$ostawionym wewntr$ miejskic' murw kos$townociom, ktre $ac$&%y kusi #r$ebywajce w #obli"u miasta $brojne kom#anie( 9brojni, ktr$y #ierwsi #r$ybyli !o miasta ro$#oc$&li #os$ukiwanie kos$townoci( ;e!wo $!"yli $ag%&bi si& w bu!ynki, #o%o"one w #obli"u miejskic' rogatek g!y wartownicy !ostr$egli $bli"ajc si& !o osa!y kolejn $brojn kom#ani&(

0ru.yny9
?bro+c Rogatek $ostaje kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y mniejs$a lic$ba mo!eli( He"eli obie dru%yny lic$ tyle samo #ostaci, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy Rogatek ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i bu!ynku( =o!ele nale"ce !o kom#anii aatakujcegob grac$a mus$ $osta ro$stawione na wiejskiej c$&ci sto%u w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby potyczka $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie Rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Rogatkami, je!nak w c$asie ro$grywania potyczki bu!ynek mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Rogatkami s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! Rogatkami( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Rogatki otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Rogatki( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ obu dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /ona!to, $wyci&ska dru%yna o!naj!uje w miecie kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

6ako#czenie rozgrywki9
6a"!y $ ro$grywanyc' #r$e$ grac$y scenariuszy #osia!a w%asny cel, $wykle jest to #okonanie !ru"yny #r$eciwnika c$y te" wykonanie konkretnego $a!ania, ktrego reali$acja o$nac$a wygranie potyczki( He!nak wygranie ro$grywki nie musi by je!no$nac$ne $ jej $ako+c$eniem( He"eli gra ko+c$y si& $wyci&stwem !$i&ki rozbiciu kom#anii #r$eciwnika to #o ro$egraniu rzutw ucieczki i ewentualnyc' rzutw pocigu $wyci&$ca w kolejnyc' run!ac', !o#ki +ciekajce! mo!ele #r$eciwnika nie o#us$c$ sto%u, mo"e #rbowa $reali$owa ewentualne zadania specjalne c$y te" #o!nie le"ce na stole znaczniki kosztownoci( Gale"y je!nak #ami&ta , "e run!y ro$grywane #o rozbiciu kom#anii #r$eciwnika wlic$aj si& !o ca%kowitego c$asu gry, a wi&c ro$grywajce scenariusz !ru"yny mog otr$yma mniej #unktw 7eterminacji 1$obac$ #aragra* PUNKTY KAMPANII F RO ! IA "III# KAMPANIA2( Gale"y je!nak $auwa"y, "e $a $go! grac$y ro$grywajcyc' scenariusz gra mo"e $ako+c$y si& w tur$e rozbicia #r$eciwnika #o wykonaniu rzutw ucieczki i ewentualnyc' rzutw pocigu(

436 | S t r o n a

2antasy Skirmish

00

:isja ratunkowa

Scenariusze specja"ne
@ozpocz'cie potyczki9
#otyczk ro$#oc$yna !ru"yna aatakujcegob grac$a(

0&ste kro#le krwi $abarwi%y s#o#ielon $iemi&, $nac$c r!$aw lini s$lak #r$emars$u wrogiej kom#anii( Kru"ynnicy niestru!$enie #o!"ali la!em #ojmanego kom#ana, a ic' !roga #owoli $bli"a%a si& !o ko+ca( /r$eciwnik, tak"e $m&c$ony ostatni #otyc$k i tru!n !rog !o obo$u $atr$yma% si& w #obli"u $rujnowanego bu!ynku, !o wn&tr$a ktrego wr$uci% skr&#owanego wi&8nia( 6om#anii #ojmanego $atr$ymali si&, c$ekajc a" wrg ro$#ros$y si& u*ny w swe be$#iec$e+stwo( 4s$ak tu, !aleko o! #ola walki nie #owinno gro$i mu niebe$#iec$e+stwo( He!nak los bywa okrutny, a *ortuna ko%em si& toc$yW

Ce"9
.elem ro$grywki aatakujcegob jest uwolnienie PO0MANE5O i be$#iec$ne #r$etrans#ortowanie bohatera #o$a teren #ola bitwy( PO0MANY bohater #r$y%c$y si& !o !owolnego s#r$ymier$onego bohatera ora$ s#r$ymier$onyc' stronnikw, ktr$y na ko+cu 'azy ruchu $naj! si& w o!leg%oci !o 1% o! bohatera( =o!el, ktry eskortuje PO0MANE5O bohatera nie mo"e biega& ora$ lata&( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie bohatera( /ona!to, mo!el ktry szar%owa, $osta% yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! #or$uca PO0MANE5O bohatera( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, PO0MANY bohater !o momentu #r$y%c$enia si& !o !owolnego s#r$ymier$onego bohatera lub s#r$ymier$onyc' stronnikw traktowany jest jak mo!el "szoomiony!( PO0MANY bohater, nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2 ale tak"e sam nie mo"e szar%owa&, r$uca $akl& ora$ kor$ysta $ ekwi#unku( .elem ro$grywki abronicego si&b jest rozbicie aatakujcejb kom#anii( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub PO0MANY bohater $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y aobro+cab nie $!a testu rozbicia PO0MANY bohater $ostaje o!bity #r$e$ aatakujcegob(

Teren9
9aleca si&, aby $isja ratunkowa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 7by okreli ro!$aj ro$grywanego scenariusza nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e ro$grywany b&!$ie scenariusz 4B4GS)59 =<5V4, natomiast re$ultat 43 o$nac$a, "e $isja ratunkowa #r$ebiega b&!$ie /?97 =<57=3( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu, ktry w scenariuszu $isja ratunkowa b&!$ie #e%ni% rol& wi&$ienia w ktrym umies$c$ony $ostanie PO0MANY bohater( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie o!#owie!nio elementw terenu miejskiego lub wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( 32 za odnalezienie i uratowanie PO0MANE5O bohatera( =o!el ktry o!naj!$ie PO0MANE5O bohatera i #r$etrans#ortuje go !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli PO0MANE5O bohatera o!bije stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu potyczki kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

0ru.yny9
0rac$, ktrego kom#ania PO0MAA wrogiego bohatera b&!$ie w c$asie ro$grywania scenarius$a $isja ratunkowa stron abronic si&b( a?bro+caM wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku potyczki( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( Gast&#nie aobro+cab, w wybranej #r$e$ siebie kolejnoci, wykonuje r$ut K6 !la ka"!ego bohatera i grupy stronnikw nale"cyc' !o dru%yny( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e mo!ele ro$#ros$y%y si& w trakcie eks#loracji i b&! mog%y !o%c$y !o res$ty kom#anii !o#iero w nast&#nyc' turac'( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!ele mog $osta ro$stawione na #oc$tku ro$grywki, nale"y $auwa"y , "e #r$ynajmniej je!en bohater i grupa stronnikw musi $osta ro$stawiona na #oc$tku ro$grywki( He"eli !la ws$ystkic' bohaterw i grup stronnikw grac$ u$yska% re$ultat 1F2, ostatni $ bohaterw i grupa stronnikw $ostaje wystawiona automatyc$nie na #oc$tku ro$grywki( a?bro+cab ro$stawia jako #ierws$y !ost&#ne mo!ele bohaterw i stronnikw( =o!ele mog $osta wystawione w !owolnym miejscu na #owier$c'ni sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 6% o! siebie i #r$ynajmniej 6% o! !owolnej kraw&!$i sto%u ora$ 6% o! wi&$ienia w ktrym umies$c$ony $ostanie PO0MANY bohater( Gast&#nie aatakujcyb ro$stawia swoje mo!ele jako !rugi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! wybranej kraw&!$i sto%u( 9a na ro!ku sto%u nale"y umieci mo!el re#re$entujcy PO0MANE5O bohatera( =o!el bohatera !o momentu #r$y%c$enia si& !o !owolnego s#r$ymier$onego bohatera lub s#r$ymier$onyc' stronnikw traktowany jest jak mo!el "szoomiony!( Ga #oc$tku !rugiej, tr$eciej, c$wartej, it!(, tury aobro+cyb, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw grac$ musi wykona r$ut K6 !la ka"!ego niewystawionego na #oc$tku ro$grywki bohatera lub grupy stronnikw( 5e$ultat 33 o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu, aby losowo okreli kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& mo!el, $u#e%nie tak, jakby w #o#r$e!niej tur$e wykona% ruch poza krawdC stou( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega ora$ szar%owa&(

:isja ratunkowa9
0rac$ !owo!$cy kom#ani, ktrej bohater 1lub bohaterowie2 w wyniku r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 $osta% PO0MANY mo"e $amiast ro$grywania 'azy eksploracji !la swojej !ru"yny wybra scenarius$ $isja ratunkowa, ktry $ostanie ro$egrany w trakcie nast&#nej potyczki( He"eli obaj grac$e, w wyniku PO0MANIA #r$e$ #r$eciwnika bohaterw wybrali scenarius$ $isja ratunkowa, nale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2, grac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$grywa scenarius$ jako #ierws$y( He"eli $isja ratunkowa $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, nie ma mo"liwoci ro$egrania scenarius$a #o ra$ !rugi, c'o wci" mo"na negocjowa $ #r$eciwnikiem wyku#ienie PO0MANE5O bohateraW PO0MANY bohater, ktry $ostanie o!bity nie traci swojego ekwi#unku ora$ $broi i or&"a(

437 | S t r o n a

Warheim

00

:agiczne )oryto
4r! 'istorii o#owia!anyc' #r$e$ uciekajcyc' na #o%u!nie lu!$i c$&sto #owtar$a si& o#owie o krnbrnyc' wieniakac' $amienionyc' w winie( 9biegowie #owia!aj, "e !o bram je!nej $ #o%o"onyc' na #%nocy osa! mia%a #r$yby !ru"yna ;enyc' Bl*w s$ukajca sc'ronienia #r$e! Aor!ami .'aosu( He!nak ukryci $a #alisa! wieniacy #r$e#&!$ili w&!rowcw( 4iec$orem tego samego !nia Bl*owie $ostali wymor!owani #r$e$ 4ojownikw .'aosu, je!nak $naj!ujcy si& #or! ;enyc' Bl*w .$arownicy $!o%ali #r$e! mierci r$uci #ot&"n kltw&, ktra $mieni%a wieniakw w tc'r$liwe winie( 9biegowie #owia!aj, "e c'o !u"a c$& wi+ $osta%a wybita, a sama osa!a s#l!rowana, to wr! ruin wci" b%kaj si& #r$ekl&ci, ktr$y #r"no s$ukaj !la siebie ratunkuW

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub ws$ystkie winie $ostan !o#rowa!$one !o $agicznego Koryta lub yczone z akcji!( =o!el bohatera, ktry #rowa!$i wini i w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu $agicznego Koryta mo"e #rbowa $!j urok $ przekltego( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 23 o$nac$a, "e mo!el bohatera $!j% urok i uwolni% !us$& nies$c$&nika/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e mo!el $ac'%ysn% si& trujcymi #omyjami i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj mo!y*ikator E2( <rok w $agiczne Korycie mo"e by $!ejmowany #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #rbowa $!j uroku $ przekltego( /o $ako+c$eniu potyczki $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!j% urok $ wi&ks$ej iloci przekltych( He"eli obie !ru"yny $!j&%y urok $ takiej samej lic$by wi, lub ws$yscy przeklci $ostali yczeni z akcji, gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby scenariusz $osta% ro$egrany na stole o wymiarac' 4\N4\( 7by okreli ro!$aj potyczki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e ro$grywane b&!$ie starcie 4B4GS)59 =<5V4, natomiast re$ultat 43 o$nac$a, "e ro$grywka #r$ebiega b&!$ie /?97 =<57=3( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y #o$ostawi , o!#owie!nio !o ro!$aju ro$grywanego scenariusza. #usty #lac o re!nicy oko%o 5% lub element terenu wiejskiego re#re$entujcy #olan& na ro!ku ktryc' nale"y umieci tytu%owe $agiczne Koryto( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie o!#owie!nio elementw terenu miejskiego lub wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo $mienionyc' w winie wieniakw b%kajcyc' si& #o #olu bitwy( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie wi, 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $ przekltych musi $osta umies$c$ony na #olu bitwy w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innej wini i $agicznego Koryta( =o!ele wi, #orus$aj si& o 6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( C%kajce si& #o #olu bitwy winie #r$y%c$ si& !o !owolnego bohatera, ktry na ko+cu 'azy ruchu $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1% o! wini( =o!el bohatera, ktry eskortuje przekltego nie mo"e biega& ora$ lata&( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie wini( /ona!to, mo!el bohatera ktry szar%owa, $osta% yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! #or$uca przekltego( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, winia #orus$a si& o 6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e w c$asie ro$grywania scenariusza "a!en bohater nie mo"e #rowa!$i wi&cej ni" je!nej wini na ra$( /HARAKTERYSTYKA (WINI# S WW US S WT $W I A /P (WINIA J 3 0 3 3 1 2 1 3 'RO6LPAN/ER # =winia #osia!a $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywa !owia!c$enia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za odnalezienie i odczarowanie przekltego( =o!el ktry o!naj!$ie wini i $!ejmie urok w $agicznym Korycie otr$ymuje !o!atkowe 31 #7( /o $ako+c$eniu potyczki $wyci&ska dru%yna otr$ymuje nagrod o! wieniakw( 7by okreli ro!$aj nagro!y nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta tabeli(
K6 RE U-TAT 1 $agiczne Koryto #&ka $ g%onym 'ukiem, a losowo okrelony stronnik, ktry nie

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u $agiczne Koryto nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

#o!lega $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, G3B<=75O: ora$ 943B59T lub G7H=3)7 $ostaje wra$ $ #osia!anym ekwi#unkiem $amieniony w wini i o#us$c$a s$eregi $wyci&skiej kom#anii( =o!el przekltego nale"y usun $ KARTY !RU$YNY( 2-3 He!en $ ocalonyc' oka$uje si& $aginionym dzieckiem kupca, ktre $wyci&ska dru%yna mo"e o!!a ro!$inie w $amian $a nagro!&( /r$eka$ane #r$e$ ku#ca kos$townoci $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw( 4-6 <ratowani wieniacy wska$uj $wyci&skiej dru%ynie skr$yni& $e skarbem #o c$ym o!c'o!$ na #o%u!nie( 7by okreli kos$townoci umies$c$one w skr$yni nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego #r$e!miotu wymienionego #oni"ej( He"eli u$yskany re$ultat jest rwny b!8 wi&ks$y o! wymienionego w tabeli awymaganego wynikub, o$nac$a to b&!$ie, "e dru%yna w$bogaci%a si& o wymieniony #r$e!miot( PR E!MIOT WYMA5ANY WYNIK 3K6 )K Automatycznie K3 Bupy 43 5ubin, wart K6M15 )K 43 /istolet /oje!ynkowy 43 re!ni #ancer$ 33 =iec$ 33 Sio!%o @ u#r$" 33 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog $re$ygnowa $ nagro!y i $%o"y wieniakw w o*ier$e swym #lugawym bogom otr$ymujc 3K3 #unkty 7owiadczenia, ktre nale"y ro$!$ieli #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi c'%o#w i o"ywi ic' jako K3 )ombie(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

:agiczne )oryto9
0rac$ !owo!$cy kom#ani, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w 'azie eksploracji $groma!$i%a tylko je!n Kostk :ksploracji w c$asie ro$grywania najbli"s$ej potyczki mo"e automatyc$nie wybra scenarius$ $agiczne Koryto(

438 | S t r o n a

2antasy Skirmish

00

6abij mutanta
Crunatne #lamy krwi i lu$u wyra8nie $nac$y%y trakt, ktrym #o!"a% o!mieniec( 9!rowa !%o+ mutanta wci" $aciska%a si& na sakwie $ me!ykamentami $abranymi $ !omu $ielar$a, a jego serce $nw na#e%ni%a na!$ieja( He!nak ka#ryni Cogowie .'aosu ra$ jes$c$e r$ucili los nies$c$&nika na s$al& i skierowali mutanta w#rost #omi&!$y $wanione kom#anie, gotowe be$ litoci #r$ele krew o!mie+ca i $ako+c$y jego nies$c$&sny "ywot( 3 $gasi na!$iej&W Gie u*aj nikomu( 9abij mutanta, s#al 'eretyka, nawr niewiernyc'W

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra je!n $ rwnoleg%yc' !o traktu kraw&!$i sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$stawia mo!el re#re$entujcy odmie,ca na wybranym #r$e$ siebie ko+cu traktu w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( =o!el odmie,ca #orus$a si& traktem o 2K6% w kierunku #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 4 scenarius$u )abij mutanta nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby #otyc$ka )abij mutanta $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N4\( 7by okreli ro!$aj ro$grywanego scenariusza nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e ro$grywany b&!$ie scenariusz 4B4GS)59 =<5V4, natomiast re$ultat 43 o$nac$a, "e #otyc$ka #r$ebiega b&!$ie /?97 =<57=3( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie ulic lub goci+cem o s$erokoci 2K6%( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie o!#owie!nio elementw terenu miejskiego lub wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie potyczki9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna potyczk(

Ce"9
.elem ro$grywki jest $abicie mo!elu odmie,ca( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia lub odmieniec $ostanie yczony z akcji!( He"eli odmieniec #r$e!ostanie si& !o #r$eciwleg%ej stre'y rozstawienia gra ko+c$y si& #r$egran obu grac$y /HARAKTERYSTYKA O!MIE6/A# S WW US S WT $W I A /P / OWIEK 26J 3 3 3 3 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # "dmieniec #osia!a S9):;B)( ASA!Y SPE/0A-NE# NIE OMNY( POMIOT /HAOSU# Ga #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e mutagenna moc <#iorytu o!cisn&%a #i&tno na ciele odmie,ca i ten $mienia si& w #r$ekl&ty #omiot 3haosu 1$obac$ RO ! IA ""II# POMIOT /HAOSU2( 'RO0NE RAMI.# Ska"one 6amieniem /r$emian rami& odmie,ca $mieni%o si& w !%ugie, $akr$ywione ostr$e $ koci i stwar!nia%ego, $rogowacia%ego cia%a( =utant mo"e atakowa $brojn ko+c$yn w walce wr&c$, tak jakby !$ier"y% miec$( =o!el nie mo"e $osta ro$brojony, $a ostr$e nie mo"e $osta $%amane(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-eszcze ki'ka dni temu wi!d spokojne #ycie z #on% i synem u boku. Sta na podw!rzu przed mynem i wraz z innymi sucha bekotu miejscowego gupka o zwierzo'udziach, drapie#nych kobietach ze skrzydami i o'brzymich kurach po#eraj%cych konie, kt!re miay grasowa w pob'iskim 'esie. 8zi sta na za'anym trakcie saniaj%c si z wyczerpania, otoczony ruinami, a osada do kt!rej uda si w poszukiwaniu pomocy sama potrzebowaa ratunku. Przez wyrw w cianie wszed do domu zie'arza cho cz ciowo chroni%c si przed pot#n% u'ew%. 0ewn%trz obojtnie min% 'e#%ce na pododze rozczonkowane ciaa, zbyt znu#ony by zareagowa na makabryczny widok. Pod%#aj%c wzdu# strzaskanej ciany dotar do wyamanych drzwi za kt!rymi znajdowaa si izba pena rega!w i sto!w zastawionych szk'anymi naczyniami. ,b'i#y si do stoj%cej w rogu gab'oty i otworzy drzwiczki. Nerwowo przeszukiwa p!ki, przekadaj%c i potrz%saj%c znajduj%cymi si wewn%trz 3'akonami, jakby chcia wydoby z nich jak% tajemnic, 'ecz te mi'czay obojtnie. - -estem 1osencrantz - oznajmi stoj%cy w cieniu m#czyzna. - Nic ci nie grozi. *ynarz drgn% 'ekko, odchrz%kn% go no i sp'un% krwist% mazi%. Spojrza w stron m#czyzny, a kiedy dostrzeg przesi%knite krwi% opatrunki i p'amy krwi na ka3tanie czowieka uspokoi si nieco. Podwin% brudny rkaw koszu'i, odsaniaj%c znieksztacone rami, pokryte zrogowacia% sk!r% i kostnymi wypustkami. +o5czyna wia si i pu'sowaa, a z ran s%czya si czarna ma(. - -est na to 'ek< 1osencrantz spojrza na spaczone rami. - &o od +amienia Przemian, prawda< - pyta oparszy donie na ko'bach zatknitych za pas pisto'et!w, jakby nie usysza mynarza. - &rzymae w doni kawaki ?piorytu. 2dzie zna'aze bryki< - Nranz zna'az, m!j syn/ w jamie na skraju 'asu. ,anim zorientowaem si czemu jego donie jako pierwsze pokryy si guzami, sam chwyciem/ - 2dzie one teraz s%< &w!j syn i te kamienie< - Syn czeka na mnie dzie5 drogi st%d, czuwa przy nim moja #ona. *ynarz ruszy w stron stoj%cego w cieniu m#czyzny. - -est na to 'ek< - "udynek mo#e si zawa'i w ka#dej chwi'i - zauwa#y 1osencrantz, wskazuj%c na strzaskany dach, przez kt!ry do wntrza 'ay si strumienie wody. - Poczekaj 'epiej na zewn%trz, zaraz przynios odpowiedni 3'akon. *ynarz spojrza na tkwi%ce za pasem 1osencrantza pisto'ety, a kiedy nie dostrzeg u m#czyzny innej broni co3n% si w stron drzwi i wyszed na zewn%trz. Niewie'kie pomieszczenie, su#%ce zie'arzowi za pracowni zn!w wypenio si d(wikiem u'ewy i zawodz%cego wiatru. 6owca czarownic spojrza z wyrzutem w niebo przez dziur w dachu i westchn%. +to dotkn% cho raz ?piorytu ten umiera, bez odwrotu, 1osencrantz wiedzia o tym doskona'e. 8oby pisto'etu i ruszy w kierunku drzwi, kt!rymi przez moment wyszed mutant. ,na'az nieszcz nika na zewn%trz, nachy'onego nad wasnymi p'wocinami z trudem api%cego oddech. Stan% nad mynarzem i przyo#y 'u3 do gowy m#czyzny. Nacisn% spust/ -ednak zamiast huku wystrzay roz'eg si jedynie trzask. Niewypa/ - &o przez deszcz. *okry proch jest jak mokra m%ka. 8o wyrzucenia. *ynarz spojrza w oczy owcy czarownic i wyci%gn% przed siebie rami, pu'suj%ca ko5czyna wydu#ya si, zrogowaciaa sk!ra i kostne odamki z'ay si w dugie ostrze kt!re z atwo ci% przebio ka3tan i ciao 1osencrantza/

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje potyczk to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za yczenie z akcji! mo!elu odmie,ca( =o!el ktry yczy z akcji! mo!el odmie,ca otr$ymuje 31 #7( Heli mo!el odmie,ca $ostanie yczony z akcji! #r$e$ stronnika, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu potyczki $wyci&ska kom#ania o!naj!uje K3 *lakony $ $ikstur lecznicz 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2( /ona!to, je"eli #otyc$ka $ako+c$y%a si& yczeniem z akcji! #omiotu 3haosu !ru"yna Bowcw czarownic, -istr -igmara lub !owolna kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5 mo"e s#ali truc'%o #omiotu 3haosu na stosie i o!mwi wi&te litanie( 7ru%yna otr$ymuje K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( Gatomiast dru%yny w s$eregac' ktryc' s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 mog wykor$ysta cia%o #omiotu 3haosu !o #r$yr$!$enia :sencji 3haosu 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2(

6abij mutanta9
0rac$ !owo!$cy kom#ani, ktrej bohater #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:, =70, 6?47; 5<G lub =3S)59 3GU:G3B5 w trakcie ro$grywki $reali$owa% zadanie specjalne 437K?=?Z 1$obac$ RO ! IA ""4I# KARTY A!A6 SPE/0A-NY/H2 w c$asie ro$grywania najbli"s$ej potyczki mo"e automatyc$nie wybra scenarius$ )abij mutanta(

43& | S t r o n a

Warheim

Bra wie"oosobowa9
gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH potyczki ro$grywane s $a$wyc$aj #omi&!$y !woma wrogimi stronami kon*liktu, nic nie stoi je!nak na #r$es$ko!$ie by ro$grywka $osta%a ro$egrana je!noc$enie #r$e$ wi&ks$ ilo wrogic' sobie kom#anii, a grac$e maj !o wyboru !wa tryby gry wieloosobowej( /ierws$y wariant $wany TRY'EM KOOPERA/0I $ak%a!a, "e potyczka $ostanie ro$egrana #omi&!$y !ru"ynami $je!noc$onymi w !wc' wrogic' sobie sojus$ac'( Krugi tryb $wany WS YS/Y NA WS YSTKI/H $ak%a!a, "e kierowane #r$e$ grac$y kom#anie b&! walc$y $ ka"!ym, kto stanie im na !ro!$e !o $wyci&stwa(

-rzyw!dca sojuszu9
4%a!$& na! sojus$em obejmuje mo!el bohatera #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K?4VK.7, ktrego ws#%c$ynnik /E/HY PR YW1!/ E jest najwy"s$y( He"eli w sojuszu s%u"y !wa lub wi&cej mo!eli bohaterw #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K?4VK.7 ora$ #osia!ajcyc' tak sam warto ws#%c$ynnika /P, to $wier$c'no obejmuje #osta ktra $!oby%a wi&cej #unktw 7owiadczenia( He"eli $a, !wa lub wi&cej mo!eli dowdcw !ys#onuje takim samym ws#%c$ynnikiem /P ora$ #osia!a tyle samo #unktw 7owiadczenia, nale"y wykona r$ut kostk, aby okreli ktry mo!el bohatera obejmie #r$yw!$two na! sojuszem( /ona!to, je"eli s#r$ymier$one kom#anie #osia!aj w%asne $asa!y s#ecjalne !otyc$ce testu rozbicia ora$ rzutu na eksploracj i s#r$e!a"y Bupw to w trakcie ro$grywania potyczki i nast&#ujcej #o niej 'azy eksploracji brane s #o! uwag& je!ynie te $asa!y s#ecjalne, ktrym #o!lega dru%yna $ ktrej #oc'o!$i przywdca sojuszu(

St!&9
.'o w wi&ks$oci ro$grywek wieloosobowyc' w TRY'IE KOOPERA/0I !o gry #owinien wystarc$y st% o wymiarac' 4[N4[ 1120 cm N 120 cm2 na ktrym wy!$ielone s c$tery stre'y rozstawienia, to je!nak w #r$y#a!ku g!y w gr$e b&!$ie bra%o u!$ia% wi&cej ni" I grac$y standardowy st% mo"e oka$a si& niewystarc$ajcy( 4 #r$y#a!ku gry wieloosobowej w wariancie WS YS/Y NA WS YSTKI/H najle#iej ro$egra potyczk na stole o wymiarac' 4[N6[ 1120 cm N 1^0 cm2 na ktrym wy!$ielonyc' jest s$e stre' rozstawienia(

Chor.owie ? sygna"i ci9


He"eli w sojus$u s%u"y !wc' lub wi&cej mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie chor%y lub sygnalista to chor%ym lub sygnalist sojuszu $ostaje ten mo!el, ktry $!oby% wi&cej #unktw 7owiadczenia( He"eli $a, !wa lub wi&cej mo!eli chor%ych lub sygnalistw #osia!aj tyle samo #unktw 7owiadczenia, nale"y wykona r$ut kostk, aby okreli ktry mo!el $ostanie chor%ym lub sygnalist sojuszu(

)ostki :ocy ? )ostki @ozproszenia9


4 #r$y#a!ku sojuszu #ul& Kostek $ocy ora$ Kostek Rozproszenia generuje si& w taki sam s#osb, jak w #r$y#a!ku $wyk%ej ro$grywki( Gale"y #ami&ta , "e wygenerowane #r$e$ =70V4 Kostki $ocy nale" !o =707, ktremu $osta%y #r$y!$ielone i nie mo"e ic' u"ywa "a!en inny c$arownik( Kobrym #omys%em wy!aje si& u%o"enie kostek #r$y mo!elu, !o ktrego nale"( =o"na te" u"ywa r"nyc' kolorw kostek w #r$y#a!ku kostek nale"cyc' !o r"nyc' =70V4( /o #r$y!$ieleniu Kostek $ocy =70?= grac$e sojuszu twor$ w%asn #ul& kostek 1$wan rwnie" MstosemM Kostek $ocy2( /ula ta sk%a!a si& $ je!nej Kostki $ocy ora$ ws$ystkic' Kostek $ocy generowanyc' #r$e$ magic$ne #r$e!mioty lub inne $asa!y s#ecjalne( 6ostki w tej #uli nie nale" !o "a!nego konkretnego =707 i mog by wykor$ystane #r$e$ ka"!ego =707 $ sojuszu(

>!&todzioby9

Tryb kooperacji9
TRY' KOOPERA/0I to wariant gry wieloosobowej, ktry $ak%a!a, "e strony kon*liktu s $gru#owane w !wa antagonistyc$ne sojus$e( 3 c'o $ak%a!a si&, "e sojusz b&!$ie sk%a!a% si& $ dru%yn o takiej samej NATUR E, to nic nie stoi na #r$es$ko!$ie, aby jeli tak ustal grac$e, !os$%o !o #r$ymier$a #omi&!$y wrogimi sobie kom#aniami, w $ale"noci o! tego, jakimi dru%ynami !ys#onuj grac$e( 7lianci mog #okusi si& o wyt%umac$enie #r$yc$yn $awi$ana sojus$u albo $u#e%nie si& tym nie #r$ejmowa i #r$yst#i !o gry( 9ale"y to wy%c$nie o! grac$yW TRY' KOOPERA/0I to najbar!$iej $bli"ony !o $wyk%ej potyczki tryb gry wieloosobowej F ka"!a run!a sk%a!a si& $ kom#letnej tury ka"!ego $ sojuszy, w ktryc' ka"!y $ sojuszy ro$grywa w%asn 'az rozpoczcia tury, 'az ruchu, 'az magii, 'az strzelania i 'az walki wrcz( 7 grac$e ro$grywaj tury na $mian&, !o#ki potyczka si& nie sko+c$y( 4 ramac' tury sojuszu, c$ynnoci #o!ejmowane s $go!nie $e sta%ym #or$!kiem , tak $wan sekwencj tury( 6a"!a tura sojuszu #o!$ielona jest na *a$y, w ktryc' grac$e wykonuj ruc' ws$ystkimi swoimi mo!elami, r$ucaj c$ary, str$elaj ora$ walc$ i tak !alej( 6ie!y na!c'o!$i tura sojuszu, s#r$ymier$eni grac$e mus$ #ilnowa sekwencji tury i #ami&ta , ktr c$& tury aktualnie ro$grywa( 0!yby ktremu $ grac$y $!ar$y%o si& $a#omnie , ws#%grac$e #owinni o tym #r$y#omnie ( Da$y sk%a!ajce si& na tur&, ro$grywa si& w #o!anej w RO ! IA-E III# RUN!A kolejnoci( 9anim #r$ej!$ie si& !o nast&#nej *a$y, ws$elkie !$ia%ania $wi$ane $ ro$grywan *a$ mus$ $osta $ako+c$one(

7by okreli , c$y ktry $ sojuszy #o!lega $asa!$ie $1TO! IO'Y i toc$c potyczk $ sojuszem o wi&ks$ym #resti%u 7ru%yny otr$yma !o!atkowe #unkty 7owiadczenia nale"y #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywania scenarius$a #orwna $sumowany #resti% 7ru%yn s#r$ymier$onyc' w ramac' sojuszu( S$c$eg%y !otyc$ce $asa!y $1TO! IO'Y $naj!uj si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA(

Wszyscy na wszystkich9
WS YS/Y NA WS YSTKI/H to wariant gry wieloosobowej, ktry $ak%a!a "e strony kon*liktu gotowe s stoc$y bitw i walc$y $ ka"!ym, kto stanie im na !ro!$e !o $wyci&stwa( *itwa ro$grywana we!%ug $asa! WS YS/Y NA WS YSTKI/H r"ni si& w kilku as#ektac' o! potyczki je!en na je!nego( /o #ierws$e runda sk%a!a si& $ kom#letnyc' tur ws$ystkic' grac$y $aanga"owanyc' w bitw( 7by okreli kolejno w jakiej grac$e b&! ro$grywa swoje tury nale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury kolejno $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( 4 ramac' tury dru%yny, c$ynnoci #o!ejmowane s $go!nie $e sta%ym #or$!kiem , tak $wan sekwencj tury( 6a"!a tura dru%yny #o!$ielona jest na *a$y, w ktryc' grac$ wykonuje ruc' ws$ystkimi swoimi mo!elami, r$uca $akl&cia, str$ela ora$ walc$y wr&c$ i tak !alej( 6ie!y na!c'o!$i tura dru%yny, grac$ musi #ilnowa sekwencji tury i #ami&ta , ktr c$& tury aktualnie ro$grywa( 0!yby ktremu $ grac$y $!ar$y%o si& $a#omnie , ws#%grac$e #owinni o tym #r$y#omnie ( Da$y sk%a!ajce si& na tur&, ro$grywa si& w #o!anej w RO ! IA-E III# RUN!A kolejnoci( 9anim #r$ej!$ie si& !o nast&#nej *a$y, ws$elkie !$ia%ania $wi$ane $ ro$grywan *a$ mus$ $osta $ako+c$one(

Sojusz9
=o!ele $ r"nyc' kom#anii, kie!y walc$ w sojuszu, u$nawane s $a sprzymierze,cw( 7ru%ynom #r$ywieca ten sam cel, a ws#lna s#rawa bywa c$&sto w$mocniona stuletnimi #r$ysi&gami i ws#ln 'istori( 4 ramac' sojuszu mo!ele traktowane s na ws$ystkie #otr$eby gry jako sprzymierzone modele( He!nak"e, je"eli zasady specjalne, umiejtnoci albo e*ekty zakl& lub modlitw !otyc$ je!ynie okrelonej rasy, nie b&! w#%ywa%y na sprzymierzone modele nale"ce !o innej rasy( Gale"y #ami&ta , "e w #r$y#a!ku TRY'U KOOPERA/0I kom#anie ktre $awi$a%y sojusz traktowane s jako je!na kompania o! ro$#oc$&cia potyczki !o $ako+c$enia sekwencji po potyczce. kie!y to mo"na ro$wi$a #r$ymier$e( =a to s$c$eglne $nac$enie $w%as$c$a #r$y rzucie na eksploracj ora$ sprzeda%y Bupw 5 #oniewa" w trakcie sekwencji po potyczce sojusz #o!lega tym samym $asa!om co nies#r$ymier$one dru%yny(

)ostki :ocy ? )ostki @ozproszenia9


4 #r$y#a!ku ro$grywki WS YS/Y NA WS YSTKI/H #ul& Kostek $ocy ora$ Kostek Rozproszenia generuje si& w taki sam s#osb, jak w #r$y#a!ku ro$grywki je!en na je!nego( Gale"y je!nak #ami& , "e ro$grywana w tym trybie run!a sk%a!a si& $ kom#letnyc' tur ws$ystkic' grac$y, w c$asie, g!y #ierws$y $ grac$y ro$grywajcy tur& generuje Kostki $ocy, jego #r$eciwnicy twor$ #ul& Kostek Rozproszenia i tak !alej(

Strze"anie do wa"czcych9
WS YSTKI/H, w #r$eciwie+stwie !o potyczek, maj #rawo str$ela

=o!ele u$brojone w bro, dystansow w trakcie ro$grywania bitwy w trybie WS YS/Y NA !o wrogic' mo!eli $wi$anyc' walk wr&c$ #o! warunkiem, "e str$elajcy mo!el nie nale"y !o "a!nej $ kom#anii, ktrej mo!ele #o$ostaj $wi$ane walk wr&c$( Gale"y $auwa"y , "e mo!el u$brojony w bro, dystansow na!al musi str$ela !o najbli"s$ego wroga F c'yba, "e inne $asa!y #o$walaj na wybr celu( /o ustaleniu lic$by tra'ie, nale"y ro$!$ieli je losowo #omi&!$y $wi$ane walk wr&c$ mo!ele(

440 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wa"ka wr'cz9
4 bitwie WS YS/Y NA WS YSTKI/H istnieje !u"e #raw!o#o!obie+stwo, "e mo!el $ostanie $wi$any walk wr&c$ #r$e$ wrogw $ innyc' kom#anii( 4 takim #r$y#a!ku mo!el b&!$ie walc$y% w ka"!ej 'azie walki wrcz mo!eli $ ktrymi #o$ostaje $wi$any walk wr&c$( PD,@<T=W I# "gr "chroniarz Jkierowany przez gracza AK zosta zwizany walk wrcz przez dwch -kaEenw Jnale%cych do gracza *K oraz dwch )brojnych Jnale%cych do gracza 3K/ -kaEeni Jkierowane przez gracza *K walcz podczas wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz "chroniarza Jkierowanego przez gracza AK/ #odobnie )brojni atakuj "chroniarza w czasie wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz "chroniarza/ (atomiast "chroniarz atakuje w ka%dej 'azie walki wrcz. nale%y jednak zauwa%y& %e w 'azie walki gracza * mo%e zaatakowa& tylko -kaEenw. za w 'azie walki gracza 3 mo%e zaatakowa& tylko )brojnych/ PD,@<T=W II# "gr "chroniarz Jkierowany przez gracza AK zosta zwizany walk wrcz przez dwch -kaEenw Jnale%cych do gracza *K oraz dwch )brojnych Jnale%cych do gracza 3K/ #onadto )brojny 9 zwiza walk wrcz tak%e -kaEena 99 z ktrym styka si podstawk/ -kaEeni Jkierowane przez gracza *K walcz podczas wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz "chroniarza Jkierowanego przez gracza AK. ponadto -kaEen 99 walczy tak%e ze )brojnym 9 w turze gracza 3/ )brojni atakuj "chroniarza w czasie wasnej 'azy walki wrcz oraz podczas 'azy walki wrcz "chroniarza. ponadto )brojny 9 walczy ze -kaEenem 99 w turze gracza */ (atomiast "chroniarz atakuje w ka%dej 'azie walki wrcz. nale%y jednak zauwa%y& %e w 'azie walki gracza * mo%e zaatakowa& tylko -kaEenw. za w 'azie walki gracza 3 mo%e zaatakowa& tylko )brojnych/

>!&todzioby9
4 #r$y#a!ku ro$grywki WS YS/Y NA WS YSTKI/H, $asa!a $1TO! IO'Y nie jest !o ko+ca obiektywna, bowiem nawet kom#ania !owia!c$onyc' wiarusw mo"e $osta wybita !o nogi je"eli $aatakowana $ostanie #r$e$ !wie lub wi&cej wrogic' dru%yn( 7by okreli #ul& !o!atkowego !owia!c$enia, ktre #o $ako+c$eniu ro$grywki WS YS/Y NA WS YSTKI/H otr$ymaj s%abs$e dru%yny, #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywania scenarius$a nale"y #orwna #resti% 7ru%yn #otykajcyc' si& kom#anii $ najwy"s$ym #resti%em 7ru%yny biorcej u!$ia% w ro$grywce( S$c$eg%y !otyc$ce $asa!y $1TO! IO'Y $naj!uj si& w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA(

Wyb!r scenariusza9
/o $ako+c$eniu rekrutacji 1$obac$ RO ! IA "# !RU$YNY2 lub sekwencji po potyczce 1o#isanej w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2 grac$e mog #r$yst#i !o ro$egrania bitwy we!%ug regu% #o!anyc' w je!nym $ #oni"s$yc' scenariuszy( Scenarius$ mo"na wybra lub wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi na #oc$tku RO ! IAU "II# S/ENARIUS E(

TA'E-A S/ENARIUS E - 'ITWA `2"2Nb4=0 5)=?2T `<.06 5)=65IT


K66 11 12 13-14 15-16 21-22 23-24 25-26 31-32 33-34 35-36 41-42 43-44 45-46 51-52 53-54 55-56 61-62 63-64 65 66 WYNIK 0rac$ $ ni%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$( Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a/?97 =<57=3b( RO5ATKI NIE'E PIE/ NA PR YSTA6 ATAK ASKO/ ENIA RUINY (WI.TE KR1!O KAP-I/A OW/Y SKAR'1W OKUPA/0A POMIOT /HAOSU UKRYTE KOS TOWNO(/I WIE$A MA5USA
AK-.TY W $A'. PO$AR PR YPA!KOWE SPOTKANIE 'ITWA O 0E!EN MOST A !A-EKO Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a/?97 =<57=3b(

STRONA

442 442 443 443 444 444 445 445 446 446 447 447 448 448 44& 44&

0rac$ $ wy%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$(

K66 11 12 13-14 15-16 21-22 23-24 25-26 31-32 33-34 35-36 41-42 43-44 45-46 51-52 53-54 55-56 61-62 63-64 65 66

WYNIK 0rac$ $ ni%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$( Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a4B4GS)59 =<5V4b( O 0E!EN MOST A !A-EKO STAR/IE SPOTKANIE NA TRAK/IE SKR YNIA SKAR'1W KAMIENNY KR75
OTO PIRAT1W AK-.TA W $A'.

STRONA

P-A5A INSEKT1W TRO--OWY MOST TA'OR -AS SKAR'1W 5R MI7/A 51RA -E(NA SA! AWKA SP-7!ROWANE KURHANY RU/HOME PIASKI RO5ATKI Gale"y wykona r$ut w )7CB;3 a4B4GS)59 =<5V4b( 0rac$ $ wy%szym #resti%em 7ru%yny mo"e wybra scenarius$(

450 450 451 451 452 452 453 453 454 454 455 455 456 456 457 457

441 | S t r o n a

Warheim

13F1I @ogatki

<itwa )wewntrz mur!w(


@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6, $a otr$ymany re$ultat !o!aje !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( a7takujcyb grac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy Rogatek ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

)a nieg!y bogata osa!a $osta%a niemal $rwnana $ $iemi w c$asie 3nwa$ji .'aosu( =ies$ka+cy, ktr$y mieli c'o troc'& s$c$&cia #olegli w trakcie obrony miasta, res$ta $osta%a #ojmana i u#rowa!$ona na #%noc, g!$ie c$eka ic' los gors$y o! mierci( ?!!ani /ot&gom .'aosu 'an!lar$e niewolnikw o!es$li wra$ $e $niewolonymi mies$c$anami na #%noc, nie wyka$ujc wi&ks$ego $ainteresowania #o$ostawionymi wewntr$ murw kos$townociami, ktre ukryte #or! ruin c$ekaj na nowyc' w%acicieliW

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Rogatkami, je!nak w c$asie ro$grywania bitwy bu!ynek mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Rogatkami s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, "a!na $ kom#anii nie s#rawuje kontroli na! Rogatkami( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Rogatki otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Rogatki( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
?bro+c Rogatek $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy Rogatek ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i bu!ynku( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i stre'y rozstawienia( 4 scenarius$u Rogatki nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /ona!to, $wyci&ska dru%yna o!naj!uje w miecie kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

15F1J *iebezpieczna przysta#


4iejcy o! strony r$eki wilgotny, $imny wiatr nis% $e sob $a#owie!8 walki i cier#ienia( 9rujnowana #r$ysta+ #r$e#owia!a%a kolejn mier g%uc'ym biciem #ortowyc' !$wonw i u#iornym skr$y#ieniem wyr$uconyc' na br$eg wrakwW 9brojne kom#anie #r$es$ukujce sk%a!y celne cora$ bar!$iej $bli"a%y si& !o siebie ora$ !o nieuc'ronnego krwawego #r$e$nac$enia, jakie $gotowa% im /an 6rwi!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem bitwy nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

442 | S t r o n a

2antasy Skirmish

21F22 7tak z zaskoczenia


Stary wiat nie $na litoci, a =roc$ni Cogowie uwielbiaj #r$elew krwiW S#ragniony wi!oku r$e$i 6'orne #owi!% g%o!nyc' %u#w !ru"ynnikw w#rost na $nu"onyc' #os$ukiwaniem, ob%a!owanyc' skarbami i ro$#ros$onyc' #or! ruin #r$eciwnikw( 9ac'%anni !ru"ynnicy ra$ jes$c$e $mus$eni $ostan !o o!#okutowania c'ciwoci w%asn krwi( aCronicy si&b ro$stawia jako #ierws$y !ost&#ne mo!ele bohaterw i stronnikw( =o!ele mog $osta wystawione w !owolnym miejscu na #owier$c'ni sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 6% o! siebie i #r$ynajmniej 6% o! !owolnej kraw&!$i sto%u( a?bro+cab ro$stawia jako #ierws$y !ost&#ne mo!ele bohaterw i stronnikw( =o!ele mog $osta wystawione w !owolnym miejscu na #owier$c'ni sto%u w o!leg%oci nie mniejs$ej ni" 6% o! siebie i #r$ynajmniej 6% o! !owolnej kraw&!$i sto%u( Gast&#nie aatakujcyb ro$stawia swoje mo!ele jako !rugi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! wybranej kraw&!$i sto%u( Ga #oc$tku !rugiej, tr$eciej, c$wartej, it!(, tury aobro+cyb, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw grac$ musi wykona r$ut K6 !la ka"!ego niewystawionego na #oc$tku ro$grywki bohatera lub grupy stronnikw( 5e$ultat 33 o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu, aby losowo okreli kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& mo!el, $u#e%nie tak, jakby w #o#r$e!niej tur$e wykona% ruch poza krawdC stou( =o!el mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega ora$ szar%owa&( 4 scenarius$u Atak z zaskoczenia nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
4 trakcie ro$grywania scenarius$a Atak z zaskoczenia stron abronic si&b $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli abronicego si&b( aCronicy si&M wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku bitwy( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( Gast&#nie aobro+cab, w wybranej #r$e$ siebie kolejnoci, wykonuje r$ut K6 !la ka"!ego bohatera i grupy stronnikw nale"cyc' !o dru%yny( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e mo!ele ro$#ros$y%y si& w trakcie eks#loracji i b&! mog%y !o%c$y !o res$ty kom#anii !o#iero w nast&#nyc' turac'( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!ele mog $osta ro$stawione na #oc$tku bitwy, nale"y $auwa"y , "e #r$ynajmniej je!en bohater i grupa stronnikw musi $osta ro$stawiona na #oc$tku ro$grywki( He"eli !la ws$ystkic' bohaterw i grup stronnikw grac$ u$yska% re$ultat 1F2, ostatni $ bohaterw i grupa stronnikw $ostaje wystawiona automatyc$nie na #oc$tku bitwy(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( aCronicy si&b ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu bitwy kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

23F2I @uiny
Cogate nieg!y miasto w c$asie wojny $osta%o niemal !os$c$&tnie $nis$c$one( 4i&ks$o bu!ynkw i maga$ynw leg%a w gru$ac' lub obrci si& w ruin& niebawem( 4ielu #owia!a, "e uciekajcy $ osa!y mies$c$anie nie $!o%ali $abra $e sob !obytku, a $%oto i kos$townoci wci" s#oc$ywaj skryte $a murami $nis$c$onyc' bu!ynkw( 6a"!ego !nia, !o miasta cigaj $brojne kom#anie, ktre gar!$c niebe$#iec$e+stwem i walc$c $ c$asem eks#loruj ro$sy#ujce si& !omy i maga$yny(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, ktryc' suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w ro$#a!ajcyc' si& bu!ynkac'( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony wewntr$ bu!ynku w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e losowo okrelony bu!ynek $ 'ukiem obraca si& w ruin&( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 5 $ cech or%a K5<90?.9S.:( =o!ele, ktre si& ws#ina%y lub $naj!owa%y si& na !ac'u upadaj $ wysokoci, na ktrej si& $naj!owa%y( Gast&#nie nale"y $amieni makiet& bu!ynku na ruiny, a mo!ele ktre $naj!owa%y si& w bu!ynku lub $ niego s#a!%y nale"y umieci w o!leg%oci !o 1% o! kraw&!$i ruin(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

443 | S t r o n a

Warheim

25F2J wi'te 3r!d&o


/r$e! $nis$c$eniem miasto s%yn&%o $ u$!rawiajcego 8r!%a, !o ktrego #ielgr$ymowali mies$ka+cy #%nocnyc' osa!( ;ic$ne !ary #o$ostawione #r$e$ u$!rowionyc' #ielgr$ymw #o$woli%y ka#%anom S'allyi na w$niesienie wityni #owi&conej /%ac$cej /ani =i%osier!$ia( 4ielu #owtar$a #og%oski, we!%ug ktryc' ka#%ani $nac$n c$e !arw, ktre nie $osta%y wykor$ystane na w$niesienie wityni i #omoc ubogim, ukryli w skarbcu wityni( 3nni #owia!aj, "e c'o sama witynia $osta%a $nis$c$ona, skarbiec $alany #r$e$ s#lugawione #r$e$ kultystw Gurgla 8r!%o to kos$townoci le" na wycigni&cie r&ki, a ka"!y kto jest na tyle o!wa"ny by $anur$y si& w cuc'ncej brei mo"e #o nie si&gn (

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u =wite Crdo nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci teren wo!ny o re!nicy oko%o 6%, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego =witego Nrda( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w =witym Nrdle( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu 8r!%a mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater $ac'%ysn% si& $atrut #r$e$ Gurglingi wo! i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( =wite Nrdo mo"e by #r$es$ukiwane #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii a$!oby%ob tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

31F32 )ap"ica
4e!%ug #owtar$anyc' #r$e$ uc'o!8cw #lotek, w$niesiona #r$e! wiekami na miejskim rynku !rewniana ka#lica by%a wia!kiem nie$lic$onej lic$by cu!w i objawie+( =ies$c$anie #owia!aj tak"e, "e mimo i" wi&ks$o bu!ynkw i miejskic' wi&tyc' $osta%a $nis$c$ona, #owi&cona $a#omnianym bogom !rewniana ka#lica ocala%a, a naje8!8cy $!awali si& jej nie $auwa"a ( /rowa!$one #owtar$anymi #r$e$ uciekinierw o#owieciami, $brojne kom#ania $bli"aj si& !o miasta, by na w%asnej skr$e !owia!c$y mocy $akl&tej w !rewnianej ka#licy, ta ktra #ierws$e !otr$e !o celu b&!$ie musia%a $aciekle broni swego #rawa !o $akl&tej w ka#licy mocyW

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy Kaplicy ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Kaplic, je!nak w c$asie ro$grywania bitwy moc $akl&ta w Kaplicy mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Kaplic s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! Kaplicy( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, "a!na $ kom#anii nie s#rawuje kontroli na! Kaplic( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Kaplic mog #r$er$uci ka"!y nieu!any test o#arty na ws#%c$ynniku /P( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Kaplic( He"eli w #obli"u obelisku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu miejskiego, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owej Kaplicy( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
?bro+c Kaplicy $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy Kaplicy ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i bu!ynku( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i stre'y rozstawienia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /o $ako+c$eniu bitwy wybrana #r$e$ $wyci&skiego grac$a bro+ nale"ca !o je!nego $ bohaterw $ostaje #ob%ogos%awiona #r$e$ bogw( ?! tej #ory bro+ $yskuje cec'& wity or%( /ona!to, grac$ $wyci&skiej kom#anii mo"e #r$er$uci !o tr$ec' kostek #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce(

444 | S t r o n a

2antasy Skirmish

33F3I 8owcy skarb!w


/r$e! wojn miasto s%yn&%o $ wielu targw i *estynw, a wewntr$ murw miejskic' w$niesiono wiele sk%a!w w ktryc' maga$ynowano towary s#rowa!$one $ ca%ego Starego wiata( 4i&ks$o kos$townoci $osta%a $abrana #r$e$ uciekajcyc' na #o%u!nie mies$c$an lub ro$grabiona w c$asie wojny je!nak we!%ug #lotek niektre maga$yny unikn&%y s#l!rowania( 4ieci o ukrytyc' skarbac' s$ybko si& ro$c'o!$ i lotem b%yskawicy !ocieraj !o us$u c'ciwcw, ktryc' serca ska$i% !otyk =roc$nyc' Cogw( 6a"!ego !nia !o miasta cigaj u$brojone #o $&by kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Bowcy skarbw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w maga$ynac' i sk%a!ac'( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony wewntr$ bu!ynku w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y wy!obyli $ maga$ynw kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

35F3J %kupacja
?ka$a%e bu!owle w$niesione w $amo"nej !$ielnicy $ #ewnoci #e%ne s !rogocennyc' #r$e!miotw i kos$townoci( He!nak bogactwo ciga !o siebie c'ciwcw rwnie skutec$nie jak ogie+ my( 4iele kr"cyc' w okolicy kom#anii #o"!liwym w$rokiem s#ogl!a na $nis$c$one #osia!%oci, je!nak bogactwo #r$y#a!nie tylko tej !ru"ynie, ktrej u!a si& obj kontrol& na! wi&ks$oci bu!ynkw(

Ce"9
.elem ro$grywki jest #r$ej&cie kontroli na! bu!ynkami o$nac$onymi znacznikami kosztownoci( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna $wyci&ska ban!a #r$ejmuje ws$ystkie bu!ynki na stole( /osia!%o mo"e $osta $aj&ta #r$e$ !owolny mo!el bohatera ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( =o!el nie mo"e aoku#owa b bu!ynku jeli jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( He"eli w bu!ynku #r$ebywaj mo!ele nale"ce !o r"nyc' !ru"yn, #osia!%o $ostaje $aj&ta #r$e$ grac$a ktry umieci% w bu!ynku wi&cej mo!eli, w innym #r$y#a!ku walka o #osia!%o b&!$ie trwa%a !o#ki je!en $ grac$y nie umieci w bu!ynku kolejnyc' mo!eli( /o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $aj% wi&cej bu!ynkw( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii aoku#ujeb tyle samo bu!ynkw, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K3E2, ktrego wynik okreli ilo bu!ynkw, w ktryc' mog $naj!owa si& bogactwa( ?$nac$anie #osia!%oci znacznikami kosztownoci nale"y $ac$ o! bu!ynku #o%o"onego jak najbli"ej ro!ka sto%u, a nast&#nie kontynuowa o$nac$anie wybierajc bu!ynki #o%o"one w #obli"u centralnej #osia!%oci(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za OokupacjH( =o!el, nale"cy !o $wyci&skiej !ru"yny, ktry $ajmie #osia!%o otr$ymuje 31 #7( Heli bu!ynek aoku#ujeb stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna wy!obywa $ #or$uconyc' #r$e$ c'%o#w !omostw kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u "kupacja nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

445 | S t r o n a

Warheim

I1FI2 -omiot Chaosu


<c$eni Starego wiata #owia!aj, "e o! c'wili kie!y na ciele lub umyle miertelnika ujawnia si& #ierws$a mutacja, !otkni&ty ni nies$c$&nik wkrac$a na cie"k& wio!c ku $ag%a!$ie, a jego #r$e$nac$eniem jest s$ale+stwo i !egeneracja, los istoty gors$ej o! $wier$&cia( Gie ostyg%y jes$c$e #o#io%y, ktre #o$osta%y #o ws#ania%ym nieg!y miecie, a =roc$ne /ot&gi $nw objawi%y sw ka#ryn wol&( ?caleni o#owia!aj o #olujcej wewntr$ miejskic' murw #lugawej bestii, o ks$ta%tac' tak blu8nierc$yc' i" samo s#ojr$enie na ni mo"e #o$bawi miertelnika $mys%w( He!nak !o miasta wci" $brojne kom#anie gotowe $a#olowa na stwora( Giektr$y $amier$aj s#ali truc'%o na stosie inni #ragn wykor$ysta cia%o /omiotu .'aosu to rwnie mroc$nyc' celw, jak te !la ktryc' istota $osta%a $ro!$onaW

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest $abicie #olujcego #or! ruin #omiotu 3haosu( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #omiot 3haosu $ostanie yczony z akcji!( /HARAKTERYSTYKA POMIOTU /HAOSU# POMIOT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 =aksymalna 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 'RO6LPAN/ER # #omiot 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ K5<90?.9S.:( #omiot 3haosu nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# NIE OMNY, RE5ENERA/0A, STRA/H( 'E RO UMNY# #omiot 3haosu nig!y nie $!obywa !owia!c$enia( STY5MAT /HAOSU# #omiot 3haosu #osia!a je!en Stygmat .'aosu Gie#o!$ielonego, ktry nale"y wylosowa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( 'RO0NE KO6/ YNY# #omiot 3haosu $asy#uje wrogw gra!em ciosw( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz nale"y wykona r$ut K6E1, ktrego wynik o$nac$a lic$b& ATAK1W wykonywanyc' #r$e$ #omiot 3haosu w bie"cej 'azie walki wrcz(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y #o$ostawi #usty #lac o re!nicy oko%o 5% lub umieci element terenu miejskiego re#re$entujcy rynek( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na ro!ku sto%u nale"y umieci mo!el re#re$entujcy tytu%owy #omiot 3haosu( /lugawy stwr #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y i #okonuje $aws$e #e%ny !ystans 2K6% #o linii #rostej( Heli u$yskany wynik #rowa!$i #omiot 3haosu !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za yczenie z akcji! #omiotu 3haosu( =o!el ktry yczy z akcji! #omiot 3haosu otr$ymuje 31 #7( Heli #omiot 3haosu $ostanie yczony z akcji! #r$e$ stronnika, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /o $ako+c$eniu bitwy !ru"yna Bowcw czarownic, -istr -igmara lub !owolna kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5 mo"e s#ali truc'%o #omiotu 3haosu na stosie i o!mwi wi&te litanie( 7ru%yna otr$ymuje K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( Gatomiast dru%yny w s$eregac' ktryc' s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 mog wykor$ysta cia%o #omiotu 3haosu !o #r$yr$!$enia :sencji 3haosu 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2(

I3FII Ckryte kosztowno ci


4r! ocala%yc' $ #ogromu mies$c$an kr"y o#owie o skra!$ionyc' $e skarbca burmistr$a kos$townociac', ktre w je!nej $ #iwnic mia% ukry w%amywac$( He!nak $%o!$iej nie!%ugo cies$y% si& %u#em, miasto $osta%o $aatakowane, a mies$c$anie ktr$y nie $!o%ali uciec $ostali $ar"ni&ci lub $marli w wyniku $ara$y, ktr wr! obro+cw ro$siali kultyci Gurgla( 4ieci o ukrytym $%ocie s$ybko si& ro$c'o!$ wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc', tak"e i te #lotki s$ybko !otar%y !o w&!rujcyc' #o okolicy kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o $ara$ie #r$yby%y !o miasta, by #or! ruin o!nale8 ukryty skarb(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytyc' #or! ruin skradzionych kosztownoci( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el wej!$ie !o jakiegokolwiek, $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia bu!ynku nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowany #r$e$ znacznik kosztownoci skarb( Gale"y $auwa"y , "e ka"!y bu!ynek mo"e $osta #r$es$ukany tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!en nie#r$es$ukany bu!ynek to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry wkroc$y !o bu!ynku( 4 #r$es$ukiwaniu bu!ynkw mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G2 natkn% si& na #owalone $ara$ cia%a mies$c$an i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna znacznik kosztownoci re#re$entujcy skradzione kosztownoci $!obywa $wyci&$ca(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem bitwy nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u +kryte kosztownoci nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skradzione kosztownoci i #r$etrans#ortuje je !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra o!nala$%a skradziony skarb $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

446 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I5FIJ Wie.a :agusa


5uiny wie"y wyra8nie o!cinaj si& o! #anoramy $nis$c$onego miasta( Gawet $ !aleka bu!owa emanuje moc i si%( 6ilku ocala%yc' $ #ogromu mies$c$an #owia!a, "e wie"a nale"a%a !o =agistra =agii, ktry $amkni&ty $a kamiennymi murami o!#rawia% magic$ne rytua%y( 6om#ania ro$#oc$&%a #r$es$ukiwanie $ara$ #o !otarciu !o $nis$c$onej wie"y, je!nak eks#loracja $osta%a #r$erwana #r$e$ #r$ybycie #r$eciwnikw( 4rogowie !owie!$iaws$y si& o #osia!%oci =agistra =agii #r$ybyli w #obli"e wie"y, gotowi wy!r$e $ wn&tr$a ruin c'ocia" c$& Bupw/

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy ie%y $agusa ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& ie%y $agusa( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! ie% $agusa, je!nak w c$asie ro$grywania bitwy bu!ynek mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! ie% $agusa s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, "a!na $ kom#anii nie s#rawuje kontroli na! ie% $agusa(j 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje ie% $agusa( He"eli w #obli"u ie%y $agusa $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
?bro+c ie%y $agusa $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy a$nale$iskab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w bu!ynku #e%nicym rol& 4ie"y =agusa lub w o!leg%oci !o 6% o! $ewn&tr$nyc' murw( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 9wyci&ska dru%yna o!naj!uje w 4ie"y =agusa kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw( /ona!to, kom#ania mo"e #r$ec$yta $groma!$one w wie"y ksi&gi( 9awarta w nic' wie!$a, #o$woli wybranemu #r$e$ grac$a bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne(

51F52 6ak"'ty w .ab'


<ciekajcy na #o%u!nie wieniacy nios $e sob wiele o#owieci o wy!ar$eniac', ktre ro$egra%y si& #o!c$as 3nwa$ji .'aosu( 4ielu s%uc'a ic' $ nie!owier$aniem, inni o!c'o!$ majc !o w%asnyc' k%o#otw, niektr$y je!nak s%uc'aj ic' $ uwag i b%yskiem w oku, ktry nie wr"y nic !obrego( He!na $ 'istorii o#owia!a o #i&knej .$arownicy, ktra #o o!r$uceniu mia%yc' #ro#o$ycji s$lac'cica $osta%a $aatakowana #r$e$ kom#ani& o#ryc'w, ktrymi !owo!$i% be$w$gl&!ny arystokrata( .$arownica $ #omoc magii o!#ar%a atak $abijakw, a s$lac'cica !owo!$cego $brojnymi $mieni%a w "ab& i umieci%a w miejskic' ogro!ac', by ukryty #or! innyc' #%a$w o!#okutowa% swe niecne c$yny(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!c$arowanie zakltego w %ab i be$#iec$ne #r$etrans#ortowanie #o$a teren #ola bitwy( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el bohatera na ko+cu 'azy ruchu $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1% o! %aby nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!c$arowa% zakltego w %ab( Gale"y $auwa"y , "e ka"! %ab mo"na #rbowa o!c$arowa tylko ra$( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el natkn% si& na trujc ro#uc'& i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( Heli na stole #o$ostanie je!na %aba to $ostanie o!c$arowana automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el bohatera, ktry $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1%( "dczarowany #r$y%c$y si& !o bohatera ktry $!j% $ niego urok( =o!el, ktry eskortuje odczarowanego nie mo"e biega& ora$ lata&( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie odczarowanego( /ona!to, mo!el ktry szar%owa, $osta% yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! #or$uca odczarowanego( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, odczarowany #orus$a si& o 4% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub odczarowany $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a lub yczony z akcji!( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna zaklty w %ab $ostaje ocalony #r$e$ #r$eciwnika( /HARAKTERYSTYKA AK-.TE5O W $A'.# S WW US S WT $W I A /P / OWIEK I 3 3 3 3 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # )aklty w %ab traktowany jest jak #osta 5?9C5?H?G7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu miejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci re#re$entujcyc' %aby( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Daby re#re$entowane #r$e$ znaczniki kosztownoci #orus$aj si& o K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 4 scenarius$u )aklty w %ab nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za odnalezienie i odczarowanie zakltego w %ab( =o!el ktry $!ejmie urok $ zakltego w %ab otr$ymuje 31 #7( /o $ako+c$eniu bitwy $wyci&ska dru%yna otr$ymuje o! odczarowanego kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

447 | S t r o n a

Warheim

53F5I -o.ar
=roc$ni Cogowie $aiste bywaj ka#ryni a ic' wola okrutnaW 0!y $m&c$eni #r$ec$esywaniem gro"cyc' $awaleniem bu!ynkw, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, niebo na! miastem ro$gor$a%o ognist %un #o"arw( Str$askane bu!ynki je!en #o !rugim $ac$&%y stawa w #%omieniac' wi&"c !ru"ynnikw w ognistym labiryncie(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na #ola, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje #ole na ktrym ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne #ola( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w !owolnym miejscu wylosowanego #ola w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i #ola( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku bitwy( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e losowo okrelony bu!ynek gwa%townie staje w #%omieniac'( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Cu!ynek b&!$ie #%on% !o $ako+c$enia bitwy, a ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej !o ro!ka b&! musia%y wykona test S)57.A<(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu bitwy kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

55F5J -rzypadkowe spotkanie


4ola =roc$nyc' Cogw bywa ka#ryna, a ic' %aska $wo!nic$a( 0!y stru!$eni #r$es$ukiwaniem niebe$#iec$nyc' ruin, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, $%owroga wola /ot&g .'aosu skr$y"owa%a ic' !rogi, a serca na#e%ni%a gniewem( 9m&c$eni, #r$e#e%nieni c'ciwoci wojownicy stoc$ kolejn be$litosn walk&, b&! walc$y , by $wyci&$ca mg% $asi na gr$e Bupw(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na #ola, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje #ole na ktrym ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne #ola( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w !owolnym miejscu wylosowanego #ola w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i #ola( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku bitwy( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie bitwy9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!aje !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu bitwy kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

448 | S t r o n a

2antasy Skirmish

J1FJ2 <itwa
9imny wiatr nis% $e sob $a#owie!8 walki i cier#ienia( 9rujnowane miasto #r$e#owia!a%o kolejn mier g%uc'ym biciem !$wonw i u#iornym skr$y#ieniem str$askanyc' okiennicW 4rogowie #r$es$ukujc ruiny cora$ bar!$iej $bli"ali si& !o siebie ora$ !o nieuc'ronnego krwawego #r$e$nac$enia, jakie $gotowa% im 6'orne!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie bitwy9
Gale"y wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

J3FJI % jeden most za da"eko


.'o to nieg!y $amo"ne, w$niesione na! r$ek miasto w c$asie wojny #owa"nie ucier#ia%o, to ostatec$n $ag%a!& #r$ynios%y $brojne kom#anie, ktre nic$ym 'ieny #r$ec$esa%y ka"!y $aktek osa!y, $abierajc $e sob ws$ystko, co mia%o jakkolwiek warto ( <$brojone #o $&by !ru"yny !$ie+ #o !niu #r$elewa%y krew, walc$c o %u#y i kos$townoci, a g!y miasto $osta%o ograbione !o cna wyrus$y%y !alej( He!nak niektr$y nie !otarli !o miasta na c$as inni $a o! !awna obo$owali #o$a murami !$ie+ #o !niu na#a!ajc na o#us$c$ajce miasto ob%a!owane %u#ami kom#anie( He!na $ takic' $brojnyc' !ru"yn ro$bi%a ob$ w #obli"u miejskic' rogatek, c$ekajc na kolejn $m&c$on, ob%a!owan kos$townociami kom#ani&, ktra w#a mia%a im #rosto w r&ceW

0ru.yny9
a?bro+cb mostu $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku bitwy( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( 0rac$ bronicy mostu ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i mostu( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i stre'y rozstawienia( 4 scenarius$u " jeden most za daleko nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6, $a otr$ymany re$ultat !o!aje !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( a7takujcyb grac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy mostu ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub grac$e aatakujcyb $!o%aj umieci 23 mo!ele bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! wiejskiej kraw&!$i sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu bitwy kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

44& | S t r o n a

Warheim

13F1I % jeden most za da"eko

<itwa )poza murami(


0ru.yny9
a?bro+cb mostu $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ dru%yn na #oc$tku bitwy( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik( 0rac$ bronicy mostu ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i mostu( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i stre'y rozstawienia( 4 scenarius$u " jeden most za daleko nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

.'o to nieg!y $amo"ne, w$niesione na! r$ek miasto w c$asie wojny #owa"nie ucier#ia%o, to ostatec$n $ag%a!& #r$ynios%y $brojne kom#anie, ktre nic$ym 'ieny #r$ec$esa%y ka"!y $aktek osa!y, $abierajc $e sob ws$ystko, co mia%o jakkolwiek warto ( <$brojone #o $&by !ru"yny !$ie+ #o !niu #r$elewa%y krew, walc$c o %u#y i kos$townoci, a g!y miasto $osta%o ograbione !o cna wyrus$y%y !alej( He!nak niektr$y nie !otarli !o miasta na c$as inni $a o! !awna obo$owali #o$a murami !$ie+ #o !niu na#a!ajc na o#us$c$ajce miasto ob%a!owane %u#ami kom#anie( He!na $ takic' $brojnyc' !ru"yn ro$bi%a ob$ w #obli"u miejskic' rogatek, c$ekajc na kolejn $m&c$on, ob%a!owan kos$townociami kom#ani&, ktra w#a mia%a im #rosto w r&ceW

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu wiejskiego, na !rugiej $a elementy terenu miejskiego( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6, $a otr$ymany re$ultat !o!aje !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( a7takujcyb grac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy mostu ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub grac$e aatakujcyb $!o%aj umieci 23 mo!ele bohaterw w o!leg%oci !o 6% o! wiejskiej kraw&!$i sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za przedarcie( 6a"!y mo!el bohatera otr$ymuje 31 #7 $a #r$e!arcie #r$e$ linie wroga( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu bitwy kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

15F1J Starcie
9imny #%nocny wiatr nis% $e sob $a#owie!8 walki i cier#ienia( /onury s$um #o"%k%yc' lici i u#iorne, skr$ekliwe krakanie krukw i wron #r$e#owia!a%o kolejn mier #e%n blu i samotnociW 4rogowie #o!"ajc wskimi, wiejskimi cie"kami cora$ bar!$iej $bli"ali si& !o siebie ora$ !o nieuc'ronnego krwawego #r$e$nac$enia, jakie $gotowa% im 6'orne!

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

450 | S t r o n a

2antasy Skirmish

21F22 Spotkanie na trakcie


4ola =roc$nyc' Cogw bywa ka#ryna, a ic' %aska $wo!nic$a( 0!y stru!$eni #r$es$ukiwaniem lenyc' ruin, ob%a!owani %u#ami !ru"ynnicy wracali !o swyc' obo$w, $%owroga wola /ot&g .'aosu skr$y"owa%a ic' !rogi, a serca na#e%ni%a gniewem( 9m&c$eni, #r$e#e%nieni c'ciwoci wojownicy stoc$ kolejn be$litosn walk&, b&! walc$y , by $wyci&$ca mg% $asi na gr$e Bupw(

0ru.yny9
/r$e! ro$stawieniem mo!eli nale"y #o!$ieli st% na #ola, ktryc' boki mier$ 2\( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje #ole na ktrym ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne #ola( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w !owolnym miejscu wylosowanego #ola w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i #ola( /o ro$stawieniu mo!eli grac$e wykonuj r$ut K3, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci #osia!anyc' #r$e$ ka"! $ dru%yn na #oc$tku bitwy( 9nac$niki nale"y ro$!$ieli #omi&!$y nale"cyc' !o dru%yny bohaterw, #r$y c$ym, na #oc$tku ro$grywki, "a!en mo!el nie mo"e nie wi&cej ni" je!en znacznik(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

@ozpocz'cie bitwy9
Gale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany re$ultat !o!aje !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /o $ako+c$eniu bitwy kom#anie $wi&ks$aj ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%y ro$grywk&(

23F2I Skrzynia skarb!w


4r! wieniakw "yjcyc' w osa!ac' #o%o"onyc' w #obli"u #rastarego lasu kr" o#owieci o nie$wyk%yc' skra!$ionyc' #r$e$ banitw skarbac', ktre 'ers$t banitw ukry mia% w c$arnej !&bowej skr$yni( He!nak banitom nie !ane by%o $byt !%ugo cies$y si& bogactwami( Dala .'aosu #r$etoc$y%a si& #r$e$ #%nocne #rowincje nis$c$c miasta i wsie, a lasy $aroi%y si& o! ban! 9wier$olu!$i( 4ieci o skr$yni wy#e%nionej $%otem s$ybko ro$es$%y si& wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc' $brojnyc' kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o $ara$ie #r$yby%y !o lasu, by #or! #rastaryc' !r$ew o!s$uka c$arn skr$yni&(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytyc' #or! !r$ew skradzionych kosztownoci( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1Z o! jakiegokolwiek prastarego drzewa, $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowan #r$e$ znacznik kosztownoci czarn skrzyni( Gale"y $auwa"y , "e ka"!e prastare drzewo mo"e $osta #r$es$ukany tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!no nie#r$es$ukane prastare drzewo to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1Z o! !r$ewa( 4 #r$es$ukiwaniu prastarych drzew mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G2 natkn% si& na #owalone $ara$ cia%a bantw i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna znacznik kosztownoci re#re$entujcy skradzione kosztownoci $!obywa $wyci&$ca(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem bitwy nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , wy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi #r$eciwnik i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u -krzynia skarbw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skradzione kosztownoci i #r$etrans#ortuje je !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra o!nala$%a skradziony skarb $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

451 | S t r o n a

Warheim

25F2J )amienny krg


/r$emier$ajcy #rastare lasy lenicy #owia!aj, "e wko#ane g%&boko w $iemi& #rastare g%a$y twor$ce #oros%y mc'em kamienny krg skrywaj w sobie #ot&"n moc( 4iele $brojnyc' kom#anii wyrus$y%o by o!kry sekrety staro"ytnego kr&gu i o!c$yta runy, ktre we!%ug lenikw maj $!obi ciany Kamiennego Krgu( He!nak krg $osta% ju" a$!obytyb, a je!na $ kom#anii roci sobie #rawa !o skrytyc' #o! mc'em i #orostami sekretwW

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy Kamiennego Krgu ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owego Kamiennego Krgu( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Kamiennym Krgiem, je!nak w c$asie ro$grywania bitwy moc kamiennego krgu mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Kamiennym Krgiem s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! Kamiennego Krgu( He"eli w #obli"u Kamiennego Krgu $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, "a!na $ kom#ani nie s#rawuje kontroli na! Kamiennym Krgiem( 7ru%yna, ktra kontroluje Kamienny Krg u$yskuje !o!atkow Kostk $ocy w swojej 'azie magii ora$ !o!atkow Kostk Rozproszenia w 'azie magii #r$eciwnika( 4 #r$y#a!ku g!y je!na $ !ru"yn nie $!a testu rozbicia lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Kamienny Krg( He"eli w #obli"u kr&gu $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
?bro+cb Kamiennego Krgu $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( a?bro+cab ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione w o!leg%oci !o 6% o! Kamiennego Krgu( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /o $ako+c$eniu bitwy $wyci&ska dru%yna mo"e o!c$yta $a#isane na Kamiennym Krgu runy( 9awarta w nic' wie!$a, #o$woli wybranemu #r$e$ grac$a bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne(

31F32 6&oto pirat!w


4r! ocala%yc' $ #ogromu wieniakw kr"y o#owie o #oc'o!$cyc' $ =arienburga be$w$gl&!nyc' r$ec$nyc' #iratac', ktr$y na#a!ali na #%ynce na #%noc barki i statki ku#ieckie( He!nak #iratom nie !ane by%o !%ugo cies$y si& $rabowanymi skarbami, #rowincja $osta%a $alana *al .'aosu, a mies$ka+cy miast i wsi ktrym nie !ane by%o uciec $ostali $ar"ni&ci w orgii krwi i mierci lub $marli w wyniku $ara$y, ktr wr! obro+cw #rowincji ro$siali kultyci Gurgla( 4ieci o kos$townociac' s$ybko si& ro$c'o!$ wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc', tak"e i #lotki o $%ocie #iratw s$ybko !otar%y !o w&!rujcyc' #o okolicy kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o $ara$ie #r$yby%y !o lasu, by #or! !r$ew o!nale8 ukryty skarb(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!nale$ienie ukrytego w !$iu#lac' #rastaryc' !r$ew zota piratw( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1Z o! $naj!ujcego si& #o$a stre' rozstawienia prastarego drzewa i wykona u!any test wspinaczki nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!nala$% re#re$entowany #r$e$ znacznik kosztownoci skarb( Gale"y $auwa"y , "e ka"!e prastare drzewo mo"e $osta #r$es$ukane tylko ra$( /ona!to, jeli na stole #o$ostanie je!no nie#r$es$ukane !r$ewo to skarb $ostanie w nim o!nale$iony automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el, ktry $bli"y si& !o prastarego drzewa na o!leg%o !o 1Z i wykona u!any test wspinaczki( 4 #r$es$ukiwaniu !r$ew mog bra ws$ystkie mo!ele bohaterw ora$ te mo!ele stronnikw, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G2 natkn% si& na toc$one $ara$ cia%a #iratw i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub znacznik kosztownoci $ostanie #r$etrans#ortowany !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna znacznik kosztownoci re#re$entujcy skradzione kosztownoci $!obywa $wyci&$ca(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem bitwy nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u )oto piratw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 32 za odnalezienie skarbu( =o!el ktry o!naj!$ie skradzione kosztownoci i #r$etrans#ortuje je !o w%asnej stre'y rozstawienia otr$ymuje !o!atkowe 32 #7( Heli skarb o!naj!$ie stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra o!nala$%a zoto piratw $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

452 | S t r o n a

2antasy Skirmish

33F3I 6ak"'ta w .ab'


9brojne kom#anie #r$emier$ajce $nis$c$one wojn #%nocne rubie"e 3m#erium ra$ #o ra$ na#otykaj uciekinierw o#owia!ajcyc' o !ramatyc$nyc' wy!ar$eniac' i trage!iac' jakie !otkn&%y nielic$nyc' ocalonyc' $ #ogromu( 4ielu mies$ka+cw #%nocnyc' #rowincji straci%o swyc' bliskic', ktr$y $gin&li #o! ostr$ami 4ojownikw .'aosu, wielu utraci%o na!$iej& na o!nale$ienie krewnyc' u#rowa!$onyc' na #%noc, g!$ie $%o"eni $ostan w o*ier$e =roc$nym Cogom lub s#&!$ res$t& swego n&!$nego "ycia jako nic nie warci niewolnicy( He!na $ 'istorii o#owia!a o #i&knej s$lac'ciance, ktra o!r$uci%a $aloty #ot&"nego c$arnoksi&"nika( .$arownik, nie mog #ogo!$i si& $ #ora"k r$uci% urok na arystokratk& i $mieni% j w "ab&( /o$bawiona swej uro!y, $mieniona w #%a$a s$lac'cianka $bieg%a $ niewoli $naj!ujc nie#ewne sc'ronienie #or! lenyc' ost&#w(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest o!c$arowanie zakltej w %ab i be$#iec$ne #r$etrans#ortowanie #o$a teren #ola bitwy( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el bohatera na ko+cu 'azy ruchu $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1% o! %aby nale"y wykona r$ut 2K6( 4ynik 12 o$nac$a, "e mo!el o!c$arowa% zaklt w %ab( Gale"y $auwa"y , "e ka"! %ab mo"na #rbowa o!c$arowa tylko ra$( Gatomiast re$ultat 2 o$nac$a, "e mo!el natkn% si& na trujc ro#uc'& i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( Heli na stole #o$ostanie je!na %aba to $ostanie o!c$arowana automatyc$nie #r$e$ #ierws$y mo!el bohatera, ktry $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 1%( "dczarowana #r$y%c$y si& !o bohatera ktry $!j% $ niej urok( =o!el, ktry eskortuje odczarowan nie mo"e biega& ora$ lata&( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele nie mog #r$eka$ywa sobie odczarowanej( /ona!to, mo!el ktry szar%owa, $osta% yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka! #or$uca odczarowan( 4 #r$y#a!ku $aistnienia #owy"s$ej sytuacji, odczarowana #orus$a si& o 4% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub odczarowana $ostanie #r$etrans#ortowana !o w%asnej stre'y rozstawienia grac$a lub yczona z akcji!( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna zaklta w %ab $ostaje ocalona #r$e$ #r$eciwnika( /HARAKTERYSTYKA AK-.TE0 W $A'.# S WW US S WT $W I A /P / OWIEK I 3 3 3 3 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # )aklta w %ab traktowana jest jak #osta 5?9C5?H?G7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci re#re$entujcyc' %aby( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Daby re#re$entowane #r$e$ znaczniki kosztownoci #orus$aj si& o K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y( 4 scenarius$u )aklta w %ab nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za odnalezienie i odczarowanie zakltej w %ab( =o!el ktry $!ejmie urok $ zakltej w %ab otr$ymuje 31 #7( /o $ako+c$eniu bitwy $wyci&ska dru%yna otr$ymuje o! odczarowanej kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

35F3J -"aga insekt!w


9brukane #lugawym !otykiem Cogw .'aosu #rastare #us$c$e 3m#erium $mieni%y si& w mroc$ne, #arne, gnijce, toc$one ro$k%a!em u#iorne lasy, ktre $!aj si& #osia!a w%asn $%owrog wia!omo ( 6ierowane ka#ryn wol Gurgla, /ana 5o$k%a!u $brojne kom#anie $ostaj uwi&$ione w g%&bi lasu, #or! u#iornyc' !r$ew i s#ragnionyc' krwi rojw #lugawyc' insektwW

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' #oro$r$ucane #o lesie gniazda insektw( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y je!na $ dru%yn nie $!a testu rozbicia( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego znacznika re#re$entujcego gniazdo insektw( 4ynik 1 o$nac$a, "e rj insektw wyrus$a na "er atakujc ws$ystko co stanie na jego !ro!$e( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj insektw( 6a"!y rj insektw #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Rj nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele ktre $naj! si& na !ro!$e roju otr$ymuj K3 tra*ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

453 | S t r o n a

Warheim

I1FI2 Tro""owy most


4r! uciekajcyc' na #o%u!nie wieniakw kr"y o#owie o kamiennym mocie $bu!owanym #r$e$ 6rasnolu!w na! je!n $ #%nocnyc' r$ek( /owia!aj, "e kilka tygo!ni #r$e! 3nwa$j .'aosu w okolicac' r$eki #ojawi% si& #r$era"ajcy r$ec$ny )roll, ktry na#a!a% na w&!rowcw, a $agrabione kos$townoci ukrywa% w #rymitywnyc' skrytkac' #o! mostem( 4ieci o skr$yni wy#e%nionej $%otem s$ybko ro$es$%y si& wr! c'ciwyc' i $ac'%annyc' $brojnyc' kom#anii, ktre u$brojone #o $&by nie bac$c na o#owieci o )rollu #r$yby%y na! r$ek&, by #o! mostem o!s$uka ukryte kos$townoci(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
.elem ro$grywki jest $abicie #olujcego w #obli"u r$eki Rzecznego 6rolla( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub Rzeczny 6roll $ostanie yczony z akcji!( /HARAKTERYSTYKA R E/ NE5O TRO--A# TRO-S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 1 5 I 3 1 3 I =aksymalna J 3 1 5 I 3 1 3 I 'RO6LPAN/ER # 6rolle #osia!aj $!olno bro, naturalna( 6rolle nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, 5UPOTA, PR EPASTNE TR EWIA, RE5ENERA/0A, STRA/H( R E/ NY TRO--# #r$eciwnik atakujcy r$ec$nego )rolla w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest s$lamem #okrywajcym )rolla i towar$ys$cym mu smro!em( P-WO/INA TRO--A# =o!el 6rolla mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( )roll mo"e wykona je!en atak plwocin o SI-E 5( 7tak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza ora$ $ cec'y or&"a /75<HS.:(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem bitwy nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( Gast&#nie na mocie nale"y umieci mo!el re#re$entujcy Rzecznego 6rolla( =o!el )rolla #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y, je"eli w polu widzenia Rzecznego 6rolla $naj!$ie si& !owolny mo!el nale"cy !o je!nego $ grac$y, Rzeczny 6roll b&!$ie #orus$a% si& najs$ybciej jak to mo"liwe w kierunku wi!oc$nej #ostaci( Rzeczny 6roll nie mo"e biega& c'o mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb, #ona!to Rzeczny 6roll $aws$e b&!$ie stara% si& $wi$a walk jak najwi&ks$ lic$ba mo!eli nale"cyc' !o grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za yczenie z akcji! Rzecznego 6rolla( =o!el ktry yczy z akcji! Rzecznego 6rolla otr$ymuje 31 #7( Heli Rzeczny 6roll $ostanie yczony z akcji! #r$e$ stronnika, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna ktra #okona%a Rzecznego 6rolla o!naj!uje ukryte #o! mostem kos$townoci i $wi&ks$a o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

I3FII Tabor
9biegli na #o%u!nie wieniacy, ktrym u!a%o si& #r$e"y #iek%o 3nwa$ji .'aosu o#owia!aj o u#iornym tabor$e, ktry o!nale8 mo"na na je!nej $ #olan, #o%o"onyc' w #obli"u /%nocnego 0oci+ca( )aborem #o!r"owa%o #o!obno kilka ro!$in lu!u Strigosu, ktre #omimo ostr$e"e+ ro$bi%y w lesie ob$, by #or! !r$ew #r$ec$eka 0e'eimnisnac't( Gikt nie wie co sta%o si& $ w&!rowcami, je!nak #o$ostawione #r$e$ lu! Strigosu #owo$y wci" mo"na $nale8 tak, jak $osta%y #o$ostawione( 4iele kr"cyc' w okolicy kom#anii #o"!liwym w$rokiem s#ogl!a na $nis$c$one *urgony, je!nak bogactwo #r$y#a!nie tylko tej !ru"ynie, ktrej u!a si& obj kontrol& na! wi&ks$oci #owo$w(

Ce"9
.elem ro$grywki jest #r$ej&cie kontroli na! $nis$c$onymi *urgonami( 5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna $wyci&ska ban!a #r$ejmuje ws$ystkie #owo$y na stole /ow$ mo"e $osta $aj&ty #r$e$ !owolny mo!el bohatera ora$ te mo!ele stronnikw 1nie #o!legajce $asa!$ie G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G lub 943B59T2, ktre $naj! si& w o!leg%oci !o 1Z o! kraw&!$i makiety re#re$entujcej w$( =o!el nie mo"e a$!oby b #owo$u jeli jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( He"eli w o!leg%oci !o 1Z o! kraw&!$i makiety re#re$entujcej w$ $naj!uj si& mo!ele nale"ce !o r"nyc' dru%yn, #ow$ $ostaje $aj&ty #r$e$ grac$a ktry umieci% w #obli"u *urgonu wi&cej mo!eli, w innym #r$y#a!ku walka o #ow$ b&!$ie trwa%a !o#ki je!en $ grac$y nie umieci w #obli"u wo$u kolejnyc' mo!eli( /o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $aj% wi&cej bu!ynkw( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii aoku#ujeb tyle samo #owo$w, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Gale"y wykona r$ut K332, ktrego wynik okreli ilo makiet re#re$entujcyc' nale"ce !o taboru $nis$c$one #owo$y, ktre nale"y umieci w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! ro!ka sto%u ora$ minimum 6% o! innego #owo$u( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu miejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu miejskiego si& nie sko+c$(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za Ozdobycie( =o!el, nale"cy !o $wyci&skiej !ru"yny, ktry $ajmie #ow$ otr$ymuje 31 #7( Heli *urgon a$!oby%b stronnik, #unkty 7owiadczenie otr$ymuje ca%a grupa stronnikw( /ona!to, $wyci&ska dru%yna o!naj!uje w $nis$c$onyc' #owo$ac' kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u 6abor nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

454 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I5FIJ 5as skarb!w


/r$e! wojn #o%o"ony w #obli"u targowego miasta las s%yn% $ banitw i ro$bjnikw, a wielu %owcw nagr! $a#us$c$a%o si& #omi&!$y #rastare !r$ewa w #os$ukiwaniu o#ryc'w rabujcyc' karawany wio$ce towary $ ca%ego Starego wiata( 4iele $rabowanyc' kos$townoci $osta%a ukryta w sekretnyc' skrytkac' ukrytyc' w #niac' i #omi&!$y kor$eniami staryc' !r$ew( 4ieci o ukrytyc' skarbac' s$ybko si& ro$c'o!$ i lotem b%yskawicy !ocieraj !o us$u c'ciwcw, ktryc' serca ska$i% !otyk =roc$nyc' Cogw( 6a"!ego !nia !o lasu cigaj u$brojone #o $&by kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wybiera c$y c'ce ro$stawi swoj dru%yn jako #ierws$y, c$y !rugi( 0rac$, ktry ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie bitw( /r$eciwnik, wystawia swoje mo!ele jako !rugi na #r$eciwleg%ej kraw&!$i sto%u( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Aas skarbw nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ukrytyc' w #niac', kor$eniac' i koronac' !r$ew( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci !o 1Z o! prastarego drzewa w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y wy!obyli $ lasu kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

51F52 Brzmica g!ra


/owia!aj, "e #o%o"ony w g%&bi lasw krater $amies$kany by% #r$e! tysicleciami #r$e$ smoki, ktre wygr$ewa%y si& w "rcyc' o#arac', k#a%y w je$iorac' lawy i wylegiwa%y na grac' $%ota( 4ieniacy, ktrym $ %aski =orra, !ane by%o #r$etrwa 3nwa$j& .'aosu o#owia!aj i" smoki #owrci%y i #r$ebu!$i%a u#iony o! stuleci wulkan, ktry o!kry% #r$e! miertelnymi ukryte !ot! w tr$ewiac' skarby( /lotka s$ybko ro$es$%a si& wr! $ac'%annyc' m&"w, ktr$y $brojnymi kom#aniami $ac$&li ciga w okolice i $a#us$c$a si& w las w #os$ukiwaniu gr$micej gryW

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u 1rzmica gra nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci makiet& re#re$entujc krater lub wulkan( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci na makiecie krateru lub wulkanu( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! krateru lub wulkanu mo"e #o!nie znacznik kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H( ciany krateru lub wulkanu mog by #r$es$ukiwane #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, wulkan wyr$uca ognist kul& ktra $ sykiem w$bija si& w niebo #o c$ym leci K6M4% w losowo okrelonym kierunku i u#a!a na $iemi& eks#lo!ujc #%oncymi o!%amkami( 7by ustali tra*ienia nale"y u"y ma%ego 3% okrg%ego w$ornika( /ocisk nie jest tak !u"y, jak w$ornik oc$ywicie ale obejmuje #ole ra"enia ostryc' o!%amkw eks#lo!ujcej ska%y( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( ?bj&te w$ornikiem mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, #o $ako+c$eniu bitwy nale"y wykona r$ut K6 $a ka"!y znacznik kosztownoci ktry bohaterowie $!o%ali wynie $ #ola bitwy( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e bohater $naj!uje w skr$yni 5ubin, wart K6M15 )K( 4ynik 33 o$nac$a, "e $amkni&te w skr$yni kos$townoci $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w 'azie eksploracji Bupw o E1(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

455 | S t r o n a

Warheim

53F5I 5e na sadzawka
/owia!aj, "e #r$e! wojn wo!a $ lenej sa!$awki skr$y%a si& u$!rawiajc moc, a !o 8r!%a #ielgr$ymowali mies$ka+cy #%nocnyc' osa! by obmy si& w wi&tym stawie lub c'ocia" $ac$er#n kilka kro#el wo!y( 4ielu #owtar$a #og%oski, we!%ug ktryc' wota #o$ostawione #r$e$ u$!rowionyc' #ielgr$ymw cier#liwie c$ekaj na !nie stawu( /owia!a si& tak"e, "e c'o sama sa!$awka $osta%a s#lugawiona #r$e$ kultystw Gurgla to kos$townoci le" na wycigni&cie r&ki, a ka"!y kto jest na tyle o!wa"ny by $anur$y si& w cuc'ncej brei mo"e #o nie si&gn (

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u Aena sadzawka nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci teren wo!ny o re!nicy oko%o 3%, ktry w scenariuszu b&!$ie #e%ni% rol& tytu%owej Aenej -adzawki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci ktre nale"y umieci w Aenej -adzawce( Kowolny mo!el bohatera, ktry w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania #o$osta%yc' ruc'w, b&!$ie $naj!owa% si& w o!leg%oci !o 1% o! br$egu sa!$awki mo"e #rbowa o!nale8 znacznik kosztownoci( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 53 o$nac$a, "e bohater o!nala$% je!en $e znacznikw kosztownoci $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H/ Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e bohater $ac'%ysn% si& $atrut #r$e$ Gurglingi wo! i musi wykona test WT, nieu!any test o$nac$a, "e traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, a !o najbli"s$ego r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA otr$ymuj #remi& E2( Aena -adzawka mo"e by #r$es$ukiwana #r$e$ !owoln ilo bohaterw #o! warunkiem, "e mo!ele $naj!uj si& w o!leg%oci #r$ynajmniej 1% o! siebie( 4 #r$eciwnym wy#a!ku stojce $byt blisko siebie mo!ele utru!niaj sobie $a!anie i "a!en $ nic' nie mo"e #os$ukiwa znacznikw kosztownoci(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry $!oby% wi&cej znacznikw kosztownoci( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii a$!oby%ob tyle samo znacznikw kosztownoci, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y o!nale8li kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

55F5J Sp"drowane kurhany


/r$e! wojn "yjcy w okolic$nyc' osa!ac' wieniacy unikali #rastaryc' kur'anw w$niesionyc' w #obli"u r$ec$nego bro!u, w ktryc' $%o"ono cia%a #oleg%yc' #r$e! wiekami wojownikw( 0rasanci .'aosu nie #o!$ielali c$ci jak wieniacy !ar$yli staro"ytne groby, s#l!rowali i s#lugawili kur'any ora$ $be$c$ecili cia%a umar%yc'( 6oci wojownikw $osta%y #orwane #r$e$ #a!lino"ercw lub w!e#tane wra$ $e $%otem w lene b%oto( /omi&!$y kur'any wci" #r$ybywaj $brojne kom#anie, by walc$y , #r$elewa krew i $abija $a staro"ytne $%oto(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u( 4 scenarius$u -pldrowane kurhany nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem bitwy nale"y #o!$ieli st% na #o%owy o!!$ielone o! siebie r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy br!( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw kosztownoci re#re$entujcyc' skarby #oc'o!$ce $e s#l!rowanyc' kur'anw( Gast&#nie ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw kosztownoci 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y $nac$nik musi $osta umies$c$ony na lenym !ukcie w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego $nac$nika( )naczniki kosztownoci mog $osta podniesione, #r$e$ !owolny mo!el bohatera, w *a$ie ruc'u w c$asie wykonywania pozostaych ruchw $go!nie $ $asa!ami #r$e!stawionymi w RO ! IA-E IIII# RU/H(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona, g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( 31 za znacznik kosztownoci( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y znacznik kosztownoci $ ktrym $ako+c$y% ro$grywk&( /ona!to, bohaterowie ktr$y $!obyli kos$townoci i $!o%ali wynie je $ #ola bitwy, $wi&ks$aj ilo o!nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o E1 $a ka"!y znacznik kosztownoci(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

456 | S t r o n a

2antasy Skirmish

J1FJ2 @uchome piaski


/o%o"one w #obli"u osa!y lasy s%yn $ niebe$#iec$nyc' ruc'omyc' #iaskw, w ktryc' wielu straci%o "ycie( 6a#ryna wola =roc$nyc' Cogw skierowa%a w te strony $brojne kom#anie, ktre niewia!ome niebe$#iec$e+stwa $ag%&bi%y si& w #rastary las, g!$ie ka"!y krok mo"e by ostatnim(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ grac$y r$uca K6. 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o taki sam wynik, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu wiejskiego 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu wiejskiego si& nie sko+c$( /o ro$mies$c$eniu elementw terenu wiejskiego, ka"!y $ grac$y wykonuje r$ut K3, suma okrela ilo znacznikw re#re$entujcyc' ruchome piaski( 6a"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie znacznikw 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 6a"!y znacznik musi $osta umies$c$ony w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 10% o! kraw&!$i sto%u ora$ minimum 6% o! innego znacznika(

Ce"9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego znacznika re#re$entujcego ruchome piaski( 4ynik 1 o$nac$a, "e ruchome piaski #r$emies$c$aj si& o K6% w losowo okrelonym kierunku( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! znacznikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $a#a!aj si& w ruchomych piaskach automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, $a#a!aj si& na 4E( 9a#a!ajcy si& w ruchomych piaskach mo!el musi natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% wy!osta si& $ #u%a#ki F nale"y ustawi mo!el w o!leg%oci !o 1Z o! najbli"s$ej kraw&!$i w$ornika( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje uwi&$iony w ruchomych piaskach i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w ruchomych piaskach jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ bitwy mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( /ona!to mo!ele, ktre #o!legaj $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ ;?), $!aj test automatyc$nie(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

0ru.yny9
6a"!y $ grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali grac$e( 4s$ystkie mo!ele nale"y ro$stawi w stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el(

J3FJI @ogatki
)o $amo"ne, #o%o"one na! r$ek miasto $osta%o niemal !os$c$&tnie $nis$c$one w c$asie wojny( /owia!aj, "e c$& mies$ka+cw ktra cies$y%a si& %ask bogw #oleg%a w c$asie obrony osa!y, je!nak wi&ks$o mies$c$an $osta%o $niewolonyc' i u#rowa!$onyc' na #%noc, g!$ie s#otka% ic' los gors$y o! mierciW He!nak o!!ani =roc$nym Cogom 'an!lar$e niewolnikw nie wyka$ali najmniejs$ego $ainteresowania #o$ostawionym wewntr$ miejskic' murw kos$townociom, ktre $ac$&%y kusi #r$ebywajce w #obli"u miasta $brojne kom#anie( 9brojni, ktr$y #ierwsi #r$ybyli !o miasta ro$#oc$&li #os$ukiwanie kos$townoci( ;e!wo $!"yli $ag%&bi si& w bu!ynki, #o%o"one w #obli"u miejskic' rogatek g!y wartownicy !ostr$egli $bli"ajc si& !o osa!y kolejn $brojn kom#ani&(

@ozpocz'cie bitwy9
6a"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6, $a otr$ymany re$ultat !o!aje !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA K?4VK.:( a7takujcyb grac$ $ najwy"s$ym wynikiem ro$#oc$yna bitw, a #o$ostali grac$e ro$grywaj swoje tury $go!nie $ ruc'em wska$wek $egara( Heli !wc' lub wi&cej grac$y u$yska%o tak sam sum&, nale"y #onownie r$uci K6, by ro$str$ygn , kto ro$#oc$nie gr&( 0rac$ bronicy Rogatek ro$grywa swoj tur& jako ostatni(

Ce" rozgrywki9
5o$grywka $ostaje $ako+c$ona #o u#%ywie 8 run! lub g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna( Ga #oc$tku ro$grywki kom#ania aobro+cyb s#rawuje kontrol& na! Rogatkami, je!nak w c$asie ro$grywania bitwy most mo"e tra*ia $ rk !o rk( 6ontrol& na! Rogatkami s#rawuje ta dru%yna, ktra na #oc$tku tury #osia!a wi&cej mo!eli bohaterw $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! bu!ynku( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, "a!na $ kom#anii nie s#rawuje kontroli na! Rogatkami( =o!ele nale"ce !o dru%yny, ktra kontroluje Rogatki otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika /P 1!o maksymalnej wartoci 102( 4 #r$y#a!ku g!y na #olu bitwy #o$ostanie tylko je!na dru%yna lub #o $ako+c$eniu 8 run!y $wyci&$c $ostaje grac$, ktry kontroluje Rogatki( He"eli w #obli"u bu!ynku $naj!uje si& tyle samo bohaterw $ !wc' lub wi&cej dru%yn, gra ko+c$y si& #r$egran ws$ystkic' grac$y(

Teren9
9aleca si&, aby bitwa $osta%a ro$egrana na stole o wymiarac' 4\N6\( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na #o%owy re#re$entujce c$& miejsk i c$& wiejsk( /ona!to, obie c$&ci #owinny by o!!$ielone o! siebie, biegnc #r$e$ ro!ek sto%u r$ek o s$erokoci 2K6%( Ga ro!ku #ola bitwy nale"y umieci element terenu re#re$entujcy most i miejskie rogatki( Gast&#nie, ka"!y $ grac$y r$uca K6 w celu ustalenia, ktry $ nic' ro$#oc$nie ro$mies$c$anie elementw terenu 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2 , najwy"s$y wynik $a!ecy!uje o #ierws$e+stwie( 0rac$ wybiera je!n $ makiet i umies$c$a j w !owolnym miejscu na #olu bitwy( =akiety nale"y ro$stawi tak aby na je!nej c$&ci sto%u ustawione $osta%y elementy terenu miejskiego, na !rugiej $a elementy terenu wiejskiego( Gast&#nie to samo robi kolejni grac$e i tak !alej na $mian&, #ki elementy terenu si& nie sko+c$(

-ogoda9
7by okreli #anujce w c$asie ro$grywania bitwy warunki atmos*eryc$ne nale"y #ost#i $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w umies$c$onym na #oc$tku ro$!$ia%u #aragra*ie PO5O!A W STARYM (WIE/IE(

-unkty 0o wiadczenia9
31 za prze%ycie( He"eli bohater lub grupa stronnikw #r$e"yje bitw to otr$ymuj 31 #7( 31 za zwycistwo( K?4VK.7 dru%yny, ktra osign&%a cel rozgrywki otr$ymuje 31 #7( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6a"!y bohater otr$ymuje 31 #7 $a ka"!y yczony z akcji! wrogi mo!el( /ona!to, $wyci&ska dru%yna o!naj!uje w miecie kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

0ru.yny9
?bro+c mostu $ostaje kom#ania, ktra #osia!a najwy"s$e notowania #resti%u 7ru%yny( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii #osia!a tak sam warto #resti%u 7ru%yny, nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli obro+c&( 0rac$ bronicy Rogatek ro$stawia swoj dru%yn jako #ierws$y, #ona!to mo!ele aobro+cyb mus$ $osta ro$stawione na miejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci !o 6% o! kraw&!$i mostu( Gast&#nie ka"!y $ aatakujcyc'b grac$y r$uca K6 1nale"y #r$er$uci ewentualne remisy2( 0rac$ $ najwy"s$ym wynikiem jako #ierws$y losuje stre' rozstawienia 1$obac$ #aragra* 5RA WIE-OOSO'OWA2 w ktrej ro$#oc$nie bitw, a #o nim #o$ostali grac$e losuj kolejne stre'y rozstawienia( Gast&#nie aatakujcyb grac$ $ najni"s$ym wynikiem ro$stawia swoje mo!ele jako #ierws$y, a #o nim swoje kom#anie wystawiaj kolejno #o$ostali aatakujcyb grac$e( 0rac$e mog wystawi swoje mo!ele w !owolnym miejscu $naj!ujcym si& na wiejskiej c$&ci sto%u w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i stre'y rozstawienia( 4 scenarius$u Rogatki nie obowi$uje $asa!a s#ecjalna 9437K?4.7(

457 | S t r o n a

Warheim

458 | S t r o n a

2antasy Skirmish

45& | S t r o n a

Warheim

6asady opcjona"ne9
tary wiat to mroc$na i #onura kraina w ktrej niebe$#iec$e+stwo c$y'a na ka"!ym kroku, a =roc$ni Cogowie traktuj miertelnikw jak #ionki w sobie tylko $nanej i #o$bawionej regu% gr$e( Stary wiat to ska"one #lugawym w#%ywem mutagennego 6amienia /r$emian $iemie na ktryc' nie mo"na #olega nawet na #o!stawowyc' #rawac' natury( ?w $mienno i nie#r$ewi!ywalno re#re$entuj umies$c$one #oni"ej $asa!y o#cjonalne !otyc$ce $otochu ora$ )darze, Aosowych i #ieszczoty 3haosu(

@eakcja na szar.'9
4 oblic$u szar%y mo!ele nale"ce !o motochu mus$ wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e mo!ele trzymaj pozycj( Gatomiast w #r$y#a!ku nie#owo!$enia szar%owane mo!ele nale"ce !o t%us$c$y +ciekaj!( $otoch u$brojony wy%c$nie w 3=/5?439?47GS C5?c K:S)7GS?4S w "a!nym #r$y#a!ku nie mo"e sta& @ strzela&, g!y" bro+ im#rowi$owana jest $byt nie#or&c$na by to si& u!a%o(

:ot&och9
6a"!y $ ro$grywanyc' #r$e$ grac$y scenariuszy #470osia!a w%asny cel, ktrego reali$acja o$nac$a wygranie potyczki( He!nak grac$e mog w#rowa!$i !o ro$grywki !o!atkowy element i wy#e%ni $a!anie $wi$ane $ #okonaniem motochu, ktrego reali$acja o$nac$a b&!$ie !o!atkowe kor$yci !la $wyci&skiej kom#anii/

Wa"ka wr'cz9
4 'azie walki wrcz, mo!ele grac$y walc$ $ motochem w $wyk%y s#osb(

:ot&och a strze"anie9
<$brojone w C5?c K:S)7GS?4S mo!ele nale"ce !o motochu mog w $wyk%y s#osb str$ela #o!c$as 'azy strzelania( Str$elanie !o mo!eli w t%us$c$y o!bywa si& jak str$elanie !o ka"!ego innego mo!elu(

:ot&och9
/o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #o!$ieli st% na wiartki, ktryc' boki mier$ 2\, a nast&#nie wykona r$ut K6 1#r$er$ucajc ewentualne remisy2( 0rac$ $ wy"s$ym wynikiem wykonuje kolejny r$ut K6 ktrego wynik, o!c$ytany $ TA'E-I MOTO/HU. okreli ro!$aj t%us$c$y na #olu bitwy( Gatomiast grac$ $ ni"s$ym wynikiem ro$stawia mo!ele re#re$entujce motoch w !owolnym miejscu na #o$iomie sto%u, w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 6% o! kraw&!$i sto%u i w o!leg%oci wi&ks$ej ni" 12% o! !owolnego innego mo!elu nie nale"cego !o motochu(

%chrona -ancerza mot&ochu9


He"eli w o#isie ro!$aju motochu nie na#isano inac$ej, #rowi$oryc$ne o#ancer$enie $a#ewnia t%us$c$y "chron #ancerza na 53(

Tratowanie9
$otoch to $bieranina agresywnej, r$!nej krwi t%us$c$y, ktra mo"e s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Heli w !owolnej tur$e #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1tratowanie nie b&!$ie $atem !$ia%a%o na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2 $ostaje zaszar%owany #r$e$ !wa lub wi&cej mo!ele nale"ce !o motochu to otr$ymuje je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( Gajwi&ks$ $alet motochu jest jego szar%a i tratowanie, wi&c jest nie$wykle istotne, by nie !a si& wymanewrowa i wystawi na atak t%us$c$y(

%dporno 1 na magi'9
7gresywna, r$!na krwi t%us$c$a cies$y si& s$c$eglnym b%ogos%awie+stwem 6'orna, ktre c'roni motoch #r$e! magi( Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona r$ut K3, ktrego wynik o!#owia!a maksymalnej lic$bie Kostek Rozproszenia, ktrej mo"e u"y nale"cy !o motochu mo!el w celu ro$#ros$enia skierowanyc' #r$eciwko niemu $akl& ( S$c$eg%y !otyc$ce ro$#ras$ania c$arw $naj!uj si& w ro$!$iale MA5IA( ?K/?5G?Z G7 =703T nie #o!lega nig!y kumulacji, wi&c jeli mo!el $e $!olnoci ?K/?5G?Z G7 =703T #o!lega tej $!olnoci w wyniku c$aru b!8 $ innej #r$yc$yny, to ?K/?5G?Z G7 =703T nie sumuje si&, lec$ u"ywa si& le#s$ej $ nic'(

@ozbicie mot&ochu9
He"eli #r$ynajmniej 25J mo!eli nale"cyc' !o motochu $osta%o yczonych z akcji! na #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a nale"y wykona test rozbicia( )est rozbicia !otyc$y tak"e tyc' ro!$ajw motochu, ktre s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( He"eli test rozbicia motochu $ako+c$y si& nie#owo!$eniem t%us$c$a +cieka! w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( /owo!$enie o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut K6 i s#raw!$i wynik w #o!anej ni"ej TA'E-I REAK/0I MOTO/HU( )est rozbicia wykonuje ten mo!el motochu, ktrego ws#%c$ynnik /P jest najwy"s$y( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! rozbicia $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA.

@uch mot&ochu9
Ga #oc$tku ka"!ej rundy, #r$e! tur #ierws$ego grac$a mo!ele re#re$entujce t%us$c$& b&! #orus$a%y si& najs$ybciej jak to mo"liwe w kierunku najbli"s$ego #o$ostajcego w polu widzenia mo!elu nie nale"cego !o motochu( Gie ma #otr$eby, "eby ka"!y mo!el motochu wi!$ia% mo!ele nale"ce !o grac$y , je"eli c'o je!en mo!el t%us$c$y wi!$i #r$eciwnika to w jego kierunku #o!"a ca%y motoch( He"eli w polu widzenia mo!eli re#re$entujcyc' motoch nie ma "a!nego mo!elu nie nale"cego !o t%us$c$y to motoch #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku, !o#ki w polu widzenia nie #ojawi si& mo!el ktrego $ grac$y( /ona!to, jeli nie na#isano inac$ej t%us$c$a nie mo"e biega& c'o mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb( Gale"y $auwa"y , "e motoch $aws$e b&!$ie stara% si& w walce wr&c$ stratowa& jak najwi&ks$ ilo mo!eli nale"cyc' !o grac$y( 4ykonujc motochem ruc' nale"y o!mier$y !ystans i #r$estawi mo!ele nale"ce !o t%us$c$y #ami&tajc je!noc$enie, "e mo!ele motochu w miar& mo"liwoci #owinny #o$ostawa w o!leg%oci !o 1% o! siebie( /ona!to, motoch nie mo"e wkrac$a !o bu!ynkw ora$ #orus$a si& #o sc'o!ac', !rabinac' i linac'( /owier$c'nie takie, na #otr$eby mo!eli nale"cyc' !o t%us$c$y, traktowane s jako teren niedostpny(

:ot&och a powa.ne obra.enia9


=o!ele motochu, ktre $osta%y yczone z akcji! gin w wyniku o!niesionyc' obra"e+, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1 lub 2( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!ele wyli$a% si& $ ran i oc$ekuje na los jaki $gotuje mu !ow!ca kom#anii, ktra ro$bi%a t%us$c$& i wygra%a ro$grywk&(

Charakterystyka9
/%nocne #rowincje 3m#erium to #onure i niebe$#iec$ne miejsca, w ktryc' gro8ba kl&ski nieuro!$aju, $ara$y i wojny $ici%a si& #o! #ostaci Aor! .'aosu, ktre s#owi%y rubie"e ;enna Sigmara w o#arac' g%o!u, cier#ienia i mierci( $otoch to wciek%a t%us$c$a, t%um lu!$i ktr$y c$&sto stracili ws$ystko, co by%o !la nic' cenne( 5o!$iny wymor!owali 9wier$olu!$ie albo ca%a wioska $osta%a s#alona #r$e$ 0rasantw .'aosu( Cy mo"e stracili majtki w wyniku intryg 0il!ii 6u#cw albo $brojni u#rowa!$ili i $gwa%ci% "ony lub crki( Gie$ale"nie o! #owo!u, motoch utr$ymuje #r$y "yciu tylko je!no , gniew( 9naj!uj ukojenie w gniewnyc' #r$emwieniac' i gwa%townej #r$emocy skierowanej #r$eciwko, ka"!emu kto stanie na !ro!$e t%us$c$y(

@uch poza kraw'd3 sto&u9


=o!ele nale"ce !o motochu mog wyj #o$a kraw&!8 sto%u je!ynie #o!c$as #ocigu b!8 uciec$ki( 4 #r$y#a!ku innyc' ro!$ajw ruc'u, niewa"ne !obrowolnyc' c$y #r$ymusowyc' kraw&!8 sto%u traktowana jest jak teren niedostpny c'yba, "e o!r&bne $asa!y stanowi inac$ej(

/HARAKTERYSTYKA MOTO/HU#
S WW US S WT $W I A /P / OWIEK I 3 3 3 3 1 3 1 P 'RO6LPAN/ER # He"eli nie na#isano inac$ej motoch u$brojony jest w 3=/5?439?47GS C5?c K? 47;63 45T.9 ora$ 3=/5?439?47GS C5?c K:S)7GS?4S(
ASA!Y SPE/0A-NE#

NIENAWI()(
TUM# =o!ele nale"ce !o motochu #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem TUS / A# 4 walce wr&c$ mo!ele nale"ce !o motochu !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y mo!el motochu stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem nale"cym !o t%us$c$y, ktry walczy wrcz mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika(

TA'E-A REAK/0I MOTO/HU


K6 1-3 4-5 REAK/0A

I /O TERAU 4 s$eregac' motochu $ac$yna #anowa $amies$anie, a obecno na #olu


bitwy #owo!uje !als$e skon*un!owanie t%us$c$y( Ko ko+ca ru!ny $otoch walc$y w $wyk%y s#osb, ale mo!ele #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7. YYYU )%us$ca $atr$ymuje si& nie$w%oc$nie nie$!ecy!owana co robi !alej( $otoch !o ko+ca run!y nie rus$a si& $ miejsca, a b&!$ie je!ynie kor$ysta $ broni dystansowej #r$eciw najbli"s$emu wrogowi w zasigu, kie!y to tylko mo"liwe( He"eli motoch $ostanie $aatakowany i $wi$any walk wrcz, to b&!$ie walc$y%, ale nie b&!$ie ciga% uciekajcego wroga( Ko ko+ca run!y motoch staje si& G3B9O?=G:( RAAAR5H!!! 6rew #r$elanej t%us$cy #o!bur$a motoch( Ko ko+ca run!y motoch walc$y w $wyk%y s#osb, ale ulega D<533 1nie mo"e straci D<533 nawet, jeli $ostanie "szoomiony! lub #owalony na ziemi!K i b&!$ie $aws$e szar%owa na najbli"s$ego wroga w polu widzenia(

460 | S t r o n a

2antasy Skirmish

TA'E-A MOTO/HU `2"2Nb4=0 5)=?2T


ACB K)L4W(*I */6.,)
Ga #olu bitwy #ojawia si& gru#a 3K6 6ultystw .'aosu( He"eli ktrykolwiek $ grac$y !owo!$i /574?59SKGS kom#ani motoch ulega D<533, #ona!to 6ultyci .'aosu !o ko+ca ro$grywki #o!legaj losowo okrelonemu e*ektowi $ TA'E-I OKO /HAOSU w RO ! IA-E "4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5 mo"e s#ali truc'%a 6ultystw .'aosu na stosie i o!mwi wi&te litanie( 7ru%yna otr$ymuje K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yny w s$eregac' ktryc' s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 mog wykor$ysta $nale$ione #r$y cia%ac' 6ultystw .'aosu ingre!iencje !o #r$yr$!$enia $leka (iziokw 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2( /ona!to .A7?):.9GB kom#anie, je"eli #osia!aj ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, mog !o%c$y 6ultystw .'aosu, ktr$y $ostali yczeni z akcji! i #r$e"yli ro$grywk&, !o istniejcej w%asnej grupy stronnikw 1o!#owie!nio Kultystw, 1rasantw 3haosu lub (iewolnikw2, nawet je"eli mo!ele $!oby%y ju" #unkty 7owiadczenia(

`<.06 5)=65IT
ACB :"d*W
9!es#erowana, os$ala%a $ g%o!u i cier#ienia gru#a 3K6 $bieg%yc' $ niewoli je+cw wkrac$a na #ole bitwy( He"eli ktrykolwiek $ grac$y !owo!$i .A7?):.9GS kom#ani t%us$c$a ulega D<533( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( GB<)57;GB i /574?59SKGB kom#anie, ktre #osia!aj ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, mog !o%c$y je+cw, ktr$y $ostali yczeni z akcji! i #r$e"yli ro$grywk&, !o istniejcej grupy stronnikw $%o"onej $ #ies$yc' mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1je+cw nie mo"na !o%c$y !o grup stronnikw na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, nawet jeli mo!ele $!oby%y ju" #unkty 7owiadczenia( He"eli grac$ nie #osia!a ro!kw nie$b&!nyc' !o wyekwi#owania lub istniejce grupy stronnikw $awieraj ju" maksymaln lic$b& mo!eli je+cy o!c'o!$ #o$ostawiajc ro$rysowan na $wojac' ma#& okolicy( 0rac$ mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany(

ANB ,I"=.4W
0ru#a 2K6 u$brojonyc' w /5?.B sierot #r$ekra!a si& #o #olu bitwy w #os$ukiwaniu #o"ywienia( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( 6om#anie GB<)57;GB i /574?59SKGB mog #r$e#yta sieroty, nale"y wykona r$ut K6- wynik 1-3 o$nac$a, "e #r$es%uc'iwani lu!$ie nie maj nic sensownego !o #owie!$enia(Y natomiast wynik 4-6 o$nac$a, "e sieroty o#owia!aj o ukrytyc' w okolicac' Bupach( 4 c$asie najbli"s$ej sekwencji po bitwie w 'azie eksploracji #ula Kostek :ksploracji $ostaje $wi&ks$ona o K3 !o!atkowe kostki( He!nak #o wykonaniu r$utu, grac$ musi o!r$uci tr$y kostki $ najni"s$ym wynikiem, ktre nie wlic$aj si& !o wyniku r$utu(

ANB ,06L"d*W
Ga #olu bitwy #ojawia si& gru#a 2K6 s$ale+cw, ktr$y w c$asie Cur$y .'aosu $biegli $ je!nego $ 'os#icjw #rowa!$onyc' #r$e$ Siostry S'allyi, a tera$ c'c o!#%aci ka#%anom i me!ykom $a swj los( He"eli w s$eregac' kom#anii grac$y s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: lub najmita $edyk t%us$c$a ulega D<533( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( 6om#anie GB<)57;GB i /574?59SKGB mog #r$e#yta nie!obitkw, nale"y wykona r$ut K6- wynik 1-3 o$nac$a, "e s$ale+c$y nie maj nic sensownego !o #owie!$enia(Y natomiast wynik 4-6 o$nac$a, "e s$ale+cy o#owia!aj !ru"ynnikom o skarbie w okolicy( 6om#ania o!naj!uje kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

AE>IB 5I",0*06NI"
Ga #olu bitwy #ojawia si& gru#a 2K6 $!es#erowanyc' mies$c$an, ktr$y b&! broni swoic' !omostw !o ostatniej kro#li krwi( $otoch #o!lega !o!atkowej $asa!$ie s#ecjalnej G3B9O?=G?Z( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( 6om#anie GB<)57;GB i /574?59SKGB mog #r$es%uc'a mies$c$an( Gale"y wykona test /P !ow!cy dru%yny( /owo!$enie o$nac$a, i" nale"y wykona r$ut K6- wynik 1-3 o$nac$a, "e mies$c$anie #r$eka$uj kom#anii "ela$ne racje( 9ao#atr$ona w "ela$ne racje dru%yna w c$asie ro$grywania najbli"s$ej sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o !wa #o$iomy ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsceY natomiast wynik 43 o$nac$a, "e mies$c$anie o#owia!aj !ru"ynnikom o skarbie w okolicy( 7ru%yna o!naj!uje kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K3 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

AE>IB !"0"=4"=0W
0ru#a 2K6 !e$erterw tra*ia na #ole bitwy w#rost #omi&!$y $wanione kom#anie( 9!es#erowani $biegowie nie maj ju" nic !o stracenia i b&! walc$y !o ostatniej kro#li krwi( $otoch #o!lega !o!atkowej $asa!$ie s#ecjalnej G3B9O?=G?Z( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( 6om#anie GB<)57;GB i /574?59SKGB mog #r$es%uc'a nie!obitkw( Gale"y wykona test /P !ow!cy dru%yny( /owo!$enie o$nac$a, i" nale"y wykona r$ut K6- wynik 1-2 o$nac$a, "e !e$erter$y #r$eka$uj skra!$ione o*icerom =7/: 1$obac$ EKWIPUNEK SPE/0A-NY 4 RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2Y natomiast wynik 33 o$nac$a, "e !e$erter$y o#owia!aj !ru"ynnikom o skarbie w okolicy( 6om#ania o!naj!uje kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K3 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

AHB .9YbK6NI
0ru#a 2K6 u$brojonyc' w =7.9<03 ob%kanyc' lu!$i tra*ia na #ole bitwy w#rost #omi&!$y $wanione dru%yny/ $otoch #o!lega !o!atkowej $asa!$ie s#ecjalnej 0OVK 6543( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e swym #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( 6om#anie GB<)57;GB i /574?59SKGB mog #r$e#yta nie!obitkw, nale"y wykona r$ut K6- wynik 1-3 o$nac$a, "e ob%kani lu!$ie nie maj nic sensownego !o #owie!$enia(Y natomiast wynik 4-6 o$nac$a, "e s$ale+cy o#owia!aj !ru"ynnikom o skarbie w okolicy( 6om#ania o!naj!uje kos$townoci, ktre $wi&ks$aj o K332 ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw(

AHB <b4NI*0W
Ga #olu bitwy #ojawia si& gru#a 2K6 u$brojonyc' w /?.A?KG3B #tnikw( He"eli w s$eregac' dru%yny grac$y s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 motoch ulega D<533( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB kom#anie mog ograbi #tnikw $abierajc $e sob 5B;3643T ora$ K6 )B"6F30 K"R"( $a ka"!y yczony z akcji! mo!el( GB<)57;G:= dru%ynom #ielgr$ymi #o #r$es%uc'aniu $!ra!$ wi$je, ktre nimi kierowa%y( Gale"cy !o kom#anii bohaterowie mus$ wykona test /P, ktrego wynik okreli s#osb, w jaki u!a%o si& $inter#retowa wi$je( <!any test o$nac$a, "e bohater mo"e $mo!y*ikowa wynik je!nego, !owolnego r$utu w c$asie ro$grywania najbli"s$ej sekwencji po potyczce o `1( Gie#owo!$enie testu /P o$nac$a, "e #r$ys$%o uka$ana w wi$jac' jest $byt niejasna, $agmatwana lub wieloraka( /ona!to, jeli nie#owo!$enie w tecie /P $ako+c$y%o si& wyr$uceniem !wc' niemo!y*ikowanyc' 6, bohater !ostr$eg% w%asn mier i o!mawia u!$ia%u w najbli"s$ej potyczce(

AFB 2Ic]NI.2I"
Ga #olu bitwy #ojawia si& gru#a 3K6 $biegw( He"eli ktrykolwiek $ grac$y !owo!$i .A7?):.9GS kom#ani t%us$c$a #o!lega !o!atkowej $asa!$ie s#ecjalnej D<537( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a yczone z akcji! mo!ele ktre #r$e"y%y #otyc$k& !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio $a ka"!y mo!el 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ocalonyc' i o"ywi wra$ $ #o$osta%ymi #oleg%ymi mo!elami t%us$c$y jako )ombie( GB<)57;GB i /574?59SKGB kom#anie, ktre #osia!aj ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, mog !o%c$y je+cw, ktr$y $ostali yczeni z akcji! i #r$e"yli ro$grywk&, !o istniejcej grupy stronnikw $%o"onej $ #ies$yc' mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1je+cw nie mo"na !o%c$y !o grup stronnikw na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, nawet jeli mo!ele $!oby%y ju" #unkty 7owiadczenia( He"eli grac$ nie #osia!a ro!kw nie$b&!nyc' !o wyekwi#owania lub istniejce grupy stronnikw $awieraj ju" maksymaln lic$b& mo!eli je+cy o!c'o!$ #o$ostawiajc ro$rysowan na $wojac' ma#& okolicy( 0rac$ mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany(

AFB 56=)!"=0W */6.,)


9wabiona o!g%osami walki gru#a 3K6 =aru!erw .'aosu #ojawia si& na #olu bitwy wies$c$c $ag%a!& wiata( He"eli ktrykolwiek $ grac$y !owo!$i /574?59SKGS kom#ani o#&tani #o!legaj !o!atkowej $asa!$ie s#ecjalnej D<537, #ona!to =aru!er$y .'aosu !o ko+ca ro$grywki #o!legaj losowo okrelonemu e*ektowi wylosowanemu $ TA'E-I OKO /HAOSU w RO ! IA-E "4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE( /o rozbiciu t%us$c$y i wygraniu ro$grywki !ru"yna w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, 6?47; 5<G lub 3GU:G3B5 mo"e s#ali truc'%a =aru!erw .'aosu na stosie i o!mwi wi&te litanie( 7ru%yna otr$ymuje K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw( 7ru%yny w s$eregac' ktryc' s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 mog wykor$ysta $nale$ione #r$y cia%ac' =aru!erw ingre!iencje !o #r$yr$!$enia 7aru 1rety 1$obac$ TRU/I NY B MIKSTURY w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2( /ona!to .A7?):.9GB kom#anie, je"eli #osia!aj ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, mog !o%c$y =aru!erw, ktr$y $ostali yczeni z akcji! i #r$e"yli ro$grywk&, !o istniejcej w%asnej grupy stronnikw 1o!#owie!nio Kultystw, 1rasantw 3haosu lub (iewolnikw2, nawet je"eli mo!ele $!oby%y ju" #unkty 7owiadczenia(

461 | S t r o n a

Warheim

-ieszczota Chaosu9
Ska"one !otykiem .'aosu, sk#ane we krwi niewinnyc' i strawione ogniem ruiny to istnie #iek%o na $iemi, #e%ne trujcyc' wy$ieww, walcyc' si& cian i $!ra!$ieckiego #o!%o"a( 4 ka"!ej c'wili *ragment bu!ynku mo"e $wali si& na !%, mo"e eks#lo!owa #or$ucona bec$ka $ #roc'em lub #ole wi!$enia #r$es%oni c'mura g&stego !ymu( #ieszczota 3haosu to o#cjonalna $asa!a s#ecjalna, ktra w o!r"nieniu o! zdarze, losowych #o$wala grac$om w ogranic$onym sto#niu w#%ywa na $!ar$enia na #olu bitwy(

Chmura dymu9
, g!on m s kiem ze szczelin w do# wa si chmura d mu& ktra przes!anie pole #itw gst m oparem.

-unkty -ieszczoty Chaosu9


Cogowie .'aosu #o"!aj !us$ miertelnyc', lubuj si& w blu, cier#ieniu ale tak"e w ro$kos$y i eksta$ie ora$ $miennoci i nie#r$ewi!ywalnoci( 9a ka"!ym ra$em, g!y w trakcie ro$grywania w%asnej tury s%u"ce w s$eregac' kom#anii mo!ele !okonaj c$ynu, ktry s#o!oba si& =roc$nym Cogom dru%yna otr$ymuje #unkt #ieszczoty 3haosu( 31 za ka%dy atak zako,czony zranieniem( =roc$ne /ot&gi lubi, g!y leje si& krew, g!y !us$e wyj $ blu( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el wykona u!any r$ut na zranienie kom#ania otr$ymuje 31 #unkt #ieszczoty 3haosu( 31 za przeciwnika yczonego z akcji!( 6om#ania otr$ymuje 31 #unkt #ieszczoty 3haosu $a ka"!ego yczonego z akcji! #r$eciwnika( )o o$nac$a, "e jeli !ru"ynnik je!nym ciosem zrani i yczy z akcji! wrogi mo!el, to dru%yna otr$ymuje 32 #unkty #ieszczoty 3haosu( 31 za zajcie lokacji lub elementu terenu( Ga #olu bitwy $naj!uj si& miejsca s$c$eglne, to #o$osta%oci $ c$asw #r$e! 3nwa$j .'aosu lub obs$ary, ktre $ro!$i%y si& w wyniku !$ia%ania =roc$nyc' Cogw( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el #o ra$ #ierws$y w c$asie ro$grywanej potyczki $ajmie lokacj lub element terenu kom#ania otr$ymuje 31 #unkt #ieszczoty 3haosu( 31 za znacznik kosztownoci( 9a ka"!ym ra$em, g!y nale"cy !o dru%yny mo!el #o ra$ #ierws$y w c$asie ro$grywanej potyczki #o!niesie !any znacznik kosztownoci kom#ania otr$ymuje 31 #unkt #ieszczoty 3haosu(

KOS T# 3 Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a miejscu( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki e*ektu, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj e*ekt na 4E( ?bj&te !$ia%aniem e*ektu mo!ele !o #oc$tku nast&#nej tury grac$a maj ogranic$on wi!oc$no !o 1%( 4 g%b c'mury !ymu mo"na $ajr$e je!ynie na 1%( 9atem, je"eli mo!el $naj!uje si& w c'mur$e !ymu w o!leg%oci !o 1% o! jej skraju, mo"na go $obac$y , a i on sam wi!$i( He"eli $naj!uje si& !alej ni" 1% o! skraju c'mury !ymu, to nie mog go $obac$y mo!ele $naj!ujce si& #o$a c'mur, ale je!noc$enie i on nie mo"e ic' $obac$y ( He"eli $arwno mo!el jak i jego cel $naj!uj si& wewntr$ c'mury !ymu, to $asi&g ic' w$roku $ostaje ogranic$ony !o 1%(

CpsD9
, g!on m hukiem i zgrz tem element terenu o#raca si w p ! i gruz.

KOS T# 4 0rac$, ktry $!ecy!owa% si& na u"ycie tego e'ektu mo"e usun $ #ola bitwy !owolny element terenu o wymiarac' nie #r$ekrac$ajcyc' 3 N 3 N 3 cale(

Wybuch9
7kr ta w gruzach& zapomniana #eczka z prochem eksploduje z g!on ch hukiem. )d!amki gruzu zas puj po#lisk okolic.

KOS T# 5 Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a miejscu( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki tra*ienia, natomiast te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj skutki tra*ienie na 4E( )ra*ione mo!ele $ostaj "szoomione!(

+,ekty -ieszczoty Chaosu9


0!y grac$ !owo!$cy kom#ani u$na, "e $!oby% ju" wystarc$ajco !u"o #unktw #ieszczoty 3haosu, mo"e wy!a je we!%ug w%asnego u$nania na u"ycie je!nego lub kilku umies$c$onyc' #oni"ej e'ektw( :'ekt mo"e $osta u"yty w !owolnym momencie ro$grywanej #r$e$ grac$a tury( Hest tylko je!no ogranic$enie- #unkty #ieszczoty 3haosu nie #r$ec'o!$ na nast&#n tur& grac$a( 7lbo grac$ wykor$ysta je ws$ystkie !o ko+ca w%asnej tury, albo #r$e#a!n i w nast&#nej tur$e grac$ $ac$nie $biera je o! nowa(

6darzenia "osowe9
/r$e!stawione #oni"ej $asa!y re#re$entuj $bir zdarze, losowych, ktre mog $aistnie na #olu bitwy( )darzenia losowe to !$iwne, c$&sto nie#okojce wy!ar$enia ktre mog $nac$co w#%yn na koleje ro$grywki lub $aistnie i #r$emin nie$auwa"one( 7by okreli c$y zdarzenie losowe mia%o miejsce ka"!y $ grac$y #r$e! ro$#oc$&ciem swojej tury wykonuje r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e wy!ar$y%o si& co nies#o!$iewanego, a grac$ $ostaje okrelony mianem graczem zdarzenia/ Gast&#nie, gracz zdarzenia wykonuje r$ut K66 ktrego wynik, o!c$ytany $ tabeli o!#owia!ajcej ro!$ajowi ro$grywanego scenariusza, okreli ro!$aj $aistnia%ego zdarzenia losowego( /o okreleniu ro!$aju wy!ar$enia gracz zdarzenia ro$stawia ewentualne mo!ele re#re$entujce zdarzenie losowe $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w o#isie wy!ar$enia( ? ile w o#isie zdarzenia losowego nie na#isano inac$ej, mo!ele nale"y ro$stawi w losowo okrelonej stre'ie rozstawienia w o!leg%oci !o 6% o! br$egu sto%u, #ona!to "a!en model zdarzenia nie mo"e $osta ro$stawiony w o!leg%oci mniejs$ej ni" 12% o! !owolnego innego mo!elu nie b&!cego modelem zdarzenia( /o ro$stawieniu, ale #r$e! ro$#oc$&ciem tury gracza zdarzenia, mo!ele re#re$entujce zdarzenie losowe, o ile w o#isie samego $!ar$enia nie na#isano inac$ej, b&! #orus$a%y si& najs$ybciej jak to mo"liwe w kierunku najbli"s$ego #o$ostajcego w polu widzenia mo!elu nie b&!cej modelem zdarzenia( He"eli w polu widzenia mo!elu re#re$entujcego zdarzenie losowe nie ma "a!nego mo!elu nie b&!cego modelem zdarzenia to mo!el re#re$entujcy zdarzenie losowe #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku, !o#ki w polu widzenia nie #ojawi si& mo!el ktrego $ grac$y( Heli $ o#isu zdarzenia losowego wynika, "e na #olu bitwy #ojawia si& wi&cej ni" je!na #osta , to modele zdarzenia w miar& mo"liwoci #owinny #o$ostawa w o!leg%oci !o 1% o! siebie( /ona!to, jeli nie na#isano inac$ej model zdarzenia nie mo"e biega& c'o mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb( Gale"y $auwa"y , "e model zdarzenia $aws$e b&!$ie stara% si& $wi$a walk jak najwi&ks$ ilo #ostaci nie b&!cyc' modelami zdarzenia( =o!ele re#re$entujce zdarzenie losowe mog wyj #o$a kraw&!8 sto%u je!ynie #o!c$as #ocigu b!8 uciec$ki( 4 #r$y#a!ku innyc' ro!$ajw ruc'u, niewa"ne !obrowolnyc' c$y #r$ymusowyc' kraw&!8 sto%u traktowana jest jak teren niedostpny c'yba, "e o!r&bne $asa!y stanowi inac$ej( Heli $ o#isu zdarzenia losowego wynika, "e wy!ar$enie b&!$ie mia%o miejsce !%u"ej ni" tur&, to e*ekty !$ia%ania zdarzenia losowego, w tym ruc' modelu zdarzenia, b&! mia%y miejsce #r$e! ro$#oc$&ciem tury gracza zdarzenia( ? ile #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki grac$e nie ustal inac$ej, w c$asie ro$grywania potyczki mo"e $aistnie tylko je!no zdarzenie losowe, tak wi&c #o $aistnieniu #ierws$ego wy!ar$enia, grac$e $a#r$estaj wykonywania r$utw okrelajcyc' c$y zdarzenie losowe mia%o miejsce(

-odmuch9
*iln podmuch wiatru trzaska okiennicami i szarpie drzwiami. $iatr ustaje rwnie gwa!townie jak si pojawi!.

KOS T# 1 0rac$, ktry u"y% tego e'ektu wybiera !owolne !r$wi lub okno, ktre we!le u$nania grac$a $ostaje $amkni&te b!8 otwarte( Kr$wi $amykaj tu!$ie" otwieraj si& $ 'ukiem, $a okno #r$es%ania okiennica lub *ragment #%tna albo wr&c$ #r$eciwnie, #o!muc' o!s%ania $amkni&te !o tej #ory okno(

Tuman9
-wa!towne podmuch wiatru wz#ijaj w powietrze tuman kurzu i p !u& ktr na kilka chwil przes!anie pole #itw .

KOS T# 1 Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a miejscu( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki e*ektu, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj e*ekt na 4E( ?bj&te !$ia%aniem e*ektu mo!ele !o #oc$tku nast&#nej tury grac$a traktowane s tak, jakby $naj!owa%y si& $a lekka oson(

Cwaga, "eciD9
$ w niku& gwa!town ch lecz krtkotrwa! ch wstrzsw !adunek ze zgrz tem przesuwa si prowadzon kapr n wol 'roczn ch /ogw.

KOS T# 2 0rac$, ktry $!ecy!owa% si& na u"ycie tego e'ektu mo"e #r$esun !owolny, wybrany znacznik kosztownoci o K6% w wybranyc' #r$e$ siebie kierunku( )nacznik kosztownoci nie mo"e $osta #r$esuni&ty w gr&, a je!ynie w bok lub w !%( /ona!to, znacznik kosztownoci nie mo"e $osta #r$esuni&ty #r$e$ przeszkod(

0a&bym sobie r'k odci1, .e jej tu nie by&o9


5 cho" niektrz dali# so#ie rk odci"& e jej tu nie # !o& to w glda jak# sta!a tu od lat>

KOS T# 2 0rac$, ktry u"y% tego e'ektu mo"e umieci w !owolnym miejscu #ola bitwy drabin o !%ugoci !o 5%(

To si' ruszaD9
Konstrukcja nie jest tak sta#ilna jak si w daje& a moe to pod!oe si rusza>

KOS T# 2 0rac$, ktry $!ecy!owa% si& na u"ycie tego e'ektu mo"e #r$esun !o K3% !owolny element terenu o wymiarac' nie #r$ekrac$ajcyc' 2 N 2 N 2 cale( Blement terenu nie mo"e $osta #r$esuni&ty w gr&, a je!ynie w bok lub w !%( /ona!to, element terenu nie mo"e $osta #r$esuni&ty #r$e$ przeszkod(

462 | S t r o n a

2antasy Skirmish

!AR ENIE -OSOWE

`2"2Nb4=0 5)=?2T
ACCB .*/=.NI6=0
Ga #ole bitwy wkrac$a ?gr( "chroniarz wyc$uwajc mo"liwo $arobku nar$uca swe us%ugi kom#anii ktra #osia!a najni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny, nawet jeli dru%yna normalnie nie mo"e $atru!ni "chroniarza( He"eli !wie kom#anie #osia!aj takie same notowania nale"y wykona r$ut kostk aby okreli dru%yn !o ktrej #r$y%c$y si& ?gr( Ga c$as bie"cej rozgrywki nale"y $a#isa c'arakterystyk& ?gra na KAR/IE !RU$YNY, ws#%c$ynniki $amies$c$one $osta%y w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK( Heli "chroniarz #r$e"yje rozgrywk to #r$e! o!ejciem $a"!a %odu $a swe us%ugi( Heli dru%yna nie $a#%aci lub w jej s$eregac' s%u"y ju" "chroniarz lub $iotacz "owiu to ?gr wy%a!uje sw *rustracj& na losowo wybranym bohaterze i o!ej!$ie( Kla #obitego bohatera nale"y natyc'miast wykona r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6(

`<.06 5)=65IT
ACCB 5I.46*0 .Y.2I)
9 g%onym rykiem, na #ole bitwy wkrac$a ?gr( $iotacz "owiu wyc$uwajc mo"liwo $arobku nar$uca swe us%ugi kom#anii ktra #osia!a najni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny, nawet jeli dru%yna normalnie nie mo"e $atru!ni $iotacza "owiu( He"eli !wie kom#anie #osia!aj takie same notowania nale"y wykona r$ut kostk aby okreli dru%yn !o ktrej #r$y%c$y si& ?gr( Ga c$as bie"cej rozgrywki nale"y $a#isa c'arakterystyk& ?gra na KAR/IE !RU$YNY, ws#%c$ynniki $amies$c$one $osta%y w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK( Heli $iotacz "owiu #r$e"yje rozgrywk to #r$e! o!ejciem $a"!a %odu $a swe us%ugi( Heli dru%yna nie $a#%aci lub w jej s$eregac' s%u"y ju" $iotacz "owiu lub "chroniarz to ?gr wy%a!uje sw *rustracj& na losowo wybranym bohaterze i o!ej!$ie( Kla #obitego bohatera nale"y natyc'miast wykona r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6(

ACNB )!=c*0.NW 9W4


3nwa$ja .'aosu #oc'%on&%a nie$lic$on ilo o*iar, a jes$c$e wi&cej istot !o$na%o niewyobra"alnyc' cier#ie+( .o gors$a, nie ws$yscy $marli tra*ili !o "grodw $orra( 4iele !us$ $osta%o $!ru$gotanyc' i uwi&$ionyc' w #asmac' 7har, blu8nierc$a energia kierowana ka#ryn wol =roc$nyc' Cogw #r$emieni%a !us$e o*iar .'aosu w w$bu!$ajc 05?9T istot eteryczn( 3S)?)7 B)B5:.9G7 #orus$a o 4% si& w losowo okrelonym kierunku( Bteryc$ny byt nie o!!$ia%uje na wiat materialny i $!aje si& nie $auwa"a toc$cyc' #otyc$k& mo!eli/ /ona!to jeli udrczony byt wej!$ie w kontakt $ #o!stawk mo!elu #o!legajcego $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: to $ostanie natyc'miast o!es%any !o Komeny .'aosu, a mo!el K<.A?4GB0? otr$yma 31 #unkt 7owiadczenia(

ACNB 'LI@W
;osowo okrelony mo!el bohatera, ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi! i nie +cieka!. nale"cy !o gracza zdarzenia !ostr$ega tajemnic$e gli*y wyryte na #obliskim g%a$ie( Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ tabeli( K6 RE U-TAT 1 0%a$ obraca si& w #y%( 2 *ohater $%ama% $abe$#iec$on c$arem #iec$& i $ostaje obj&ty !$ia%aniem $akl&cia 6;S)47 1$obac$ AK-./IA TRA!Y/0I NIE'IOS w RO ! IA-E ""III# MA5IA2, nast&#nie nale"y #owtr$y r$ut K6 #r$er$ucajc wynik 2( 3 0li*y $awieraj in*ormacje o kos$townociac' ukrytyc' w #obli"u, mo!el o!naj!uje K6M5 )K( 4 0li*y $awiera in*ormacje na temat okolic$nyc' kryjwek myliwyc' i tra#erw( Ko $ako+c$enia potyczki mo!el bohatera mo"e ukrywa& si na terenie otwartym( 5 =o!el o!naj!uje #lan tuneli( Ga #oc$tku nast&#nej tury bohater mo"e #ojawi si& w o!leg%oci !o 2% o! wybranego #r$e$ gracza zdarzenia /57S)75B0? K59B47( 6 Ga g%a$ie wyryto ma#& okolicy, a gracz zdarzenia mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany(

ACEB 0N6L"0I,K.
;osowo wybrany mo!el bohatera, ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony!. #owalony na ziemi! i nie +cieka!, o!naj!uje ukryty #or! ruin miejskic' $abu!owa+ je!en znacznik kosztownoci( /o $ako+c$eniu potyczki kom#ania $wi&ks$a ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o ilo ewentualnyc' znacznikw kosztownoci $ ktrymi $ako+c$y%a ro$grywk&(

ACIB 9)=06
Giebo na! #olem bitwy $aciga si& ciemnymi, bur$owymi c'murami( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%a b&!$ie burza( 0wa%towne o#a!y !es$c$u ogranic$aj $asi&g nie#roc'owej broni dystansowej !o i normalnej wartoci, #ona!to silne #o!muc'y wiatru utru!niaj #orus$anie si& ora$ celne str$elanie( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), a ws$ystkie testy tra'ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( =ac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( B*ekty burzy o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

ACEB <.<Y.*/
S#%os$one lene $wier$&ta wybiegaj w #e%nym galo#ie $ lasu, #&!$c w#rost na $askoc$onyc' !ru"ynnikw, mo!ele #r$erywaj !otyc'c$asowe !$ia%ania i $e ws$ystkic' si% staraj si& unikn stratowania( 6ura grac$a zdarzenia $ostaje natyc'miast $ako+c$ona(

ACIB 2I*/)=6
0wa%towne #o!muc'y wiatru gas$ #oc'o!nie i nieos%oni&te latarnie, ko%ys$ !r$ewami ora$ utru!niaj #orus$anie si&( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%a b&!$ie wichura( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci lot, a ws$ystkie testy tra*ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( =ac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( B*ekty wichury o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

ACHB <6K4 <"=*"<*:I


?s%ona r$ec$ywistoci $ostaje ro$!arta g!y na niebie $ac$ynaj k%&bi si& #astelowe c'mury, a #ole bitwy owiewa lubie"ny wiatr( Slaanes' kierowany c'wilowym ka#rysem $wraca swe s#ojr$enie na je!nego $e miertelnikw, by $ao*erowa mu swe wt#liwe b%ogos%awie+stwo( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test I( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo 6si&cia .'aosu i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

ACHB @6N46,56'.=I6
Silny wiatr #o!nosi $ $iemi tumany kur$u, lici i kwiatw( Dragmenty $ac$ynaj %c$y si& twor$c u#iorne, lubie"ne ilu$je na#e%niajce serca miertelnikw strac'em i #o"!aniem( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4 trakcie trwania zdarzenia losowego, ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na stole #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( )darzenie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

ACFB '.=b*0K6
1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie 7by okreli skutki jakie #r$yniesie zdarzenie nale"y losowo okreli mo!el bohatera nale"cy !o gracza zdarzenia, tak"e taki ktry jest $wi$any walk wrcz i wykona r$ut K6, $a wynik o!c$yta tabeliK6 1-2 3-4 5-6 RE U-TAT OSPA! Ga c$as trwania zdarzenia losowego, warto ws#%c$ynnikw WW, US, S i /P bohatera $ostaj $mniejs$one o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( STRUPY! Ga c$as trwania zdarzenia losowego, warto ws#%c$ynnika WT bohatera $akl&cia $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( TR7!! Gale"y umieci obok bohatera s$eciocienn kostk&, tak aby wska$ywa%a wynik a1b( 4 trakcie trwania zdarzenia losowego na #oc$tku ka"!ej tury bohatera nale"y obraca kostk& tak, by wska$ywa%a wynik o 31 wi&ks$y( 4ynik na kostce o$nac$a ujemny mo!y*ikator !o ws#%c$ynnikw S i WT jaki otr$ymuje o*iara zdarzenia losowego 1!o minimalnej wartoci 12(

ACFB <6K4 <=0"4=26NI6


5$ec$ywisto wy#ac$a si& i #&ka nic$ym nabr$mia%y wr$! g!y Gurgle, kieruje swe $aro#ia%e oko na je!nego $e miertelnikw( =ateria $ostaje ska"ona t%ustym, cuc'ncym b%ogos%awie+stwem /ana .'oroby, ktre #r$yc'o!$i na wiat w #lugawym smro!$ie( ;osowo wybrany mo!el 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test WT( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo Gurgla i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

463 | S t r o n a

Warheim

!AR ENIE -OSOWE

`2"2Nb4=0 5)=?2T
ANCB K646K)59W
/o! sto#ami losowo okrelonego mo!elu 1ktry nie #o!lega $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ ;?)2 nale"cego !o kom#anii gracza zdarzenia, $a#a!a si& $iemia( S#a!ajcy mo!el musi natyc'miast wykona test S albo I w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e nies$c$&nik w miar& be$#iec$nie wyl!owa% #or! s$c$tkw stro#u staro"ytnyc' katakumb( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuje tra*ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( He"eli mo!el w wyniku u#a!ku nie $ostanie yczony z akcji! to #o $ako+c$eniu potyczki kom#ania $wi&ks$a ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o 31( He"eli mo!el nie #osia!a liny z hakiem to #o$ostaje uwi&$iony w katakumbac' i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w katakumbach jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( =o!el ktry #osia!a lin z hakiem #o K3 turac' #ojawia si& na #arter$e losowo okrelonego bu!ynku(

`<.06 5)=65IT
ANCB 2IL*0W !?Y
/o! sto#ami nale"cego !o kom#anii gracza zdarzenia losowo okrelonego mo!elu, ktry nie #o!lega $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ ;?), $a#a!a si& $iemia( =o!el musi natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% unikn u#a!ku( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje uwi&$iony w wilczym dole i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w wilczym dole jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

ANN>NEB L"(N" LI*/.


/rastare lasy roj si& o! ws$elkiego ro!$aju !uc'w( 4 swyc' #raw!$iwyc' *ormac' s to najc$&ciej lnice, kuliste #owiaty b!8 wi!mowe ks$ta%ty( 9nane s #o! ws#ln na$w Aenego Aicha, $ast&#w nieoblic$alnyc' i u#artyc' istot, ktre rwnie !obr$e wyratowa mog $b%kanego #o!r"nika jak te" #owie go !o $guby( 7by okreli skutki jakie #r$yniesie zdarzenie nale"y losowo okreli mo!el bohatera nale"cy !o gracza zdarzenia, tak"e taki ktry jest $wi$any walk wrcz i wykona r$ut K6, $a wynik o!c$yta tabeliK6 RE U-TAT 1 ! IER 'Y! Gale"y wykona r$ut K6, wynik 3E o$nac$a, "e mo!el bohatera $ostaje obrany na cel #r$e$ niesione na gr$biecie #takw 7zierzby i otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E 4( 2 PSOTNIKI! ?mamiony #r$e$ #sotniki mo!el bohatera !o $ako+c$enia potyczki #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T nie #o!legaj w#%ywowi tego zdarzenia losowego( 3 PR ERA$A/ E! *ohater $ostaje omamiony i #r$estras$ony ilu$jami wywo%anymi #r$e$ lene licho( =o!el musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$, "e +cieka! w losowo okrelonym kierunku( 4 O(-IW/E! =o!el bohatera, otoc$ony #r$e$ male+kic', skr$y!latyc' wojownikw u$brojonyc' w maciu#kie bronie mo"e wykona w najbli"s$ej 'azie walki wrcz 3K6 ATAK1W broni naturaln( 5o$str$yga si& je $ WW bohatera, #r$y INI/0ATYWIE rwnej 4 i SI-E 1( Ko!atkowo ataki te $alic$a si& !o magic$nyc' i s 97)5<):=3 7)767=3( 5 PROMIENIUS KI! *ohater na#otyka rj #romieniuszkw, ktre #rowa!$ go #o#r$e$ sie #o!$iemnyc' tuneli( Ga #oc$tku nast&#nej tury bohater mo"e #ojawi si& w !owolnym miejscu #owier$c'ni sto%u( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( 6 (WIET-IKI! *ohater o!naj!uje #o$ostawione #r$e$ =wietliki $naki i symbole, a gracz zdarzenia mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany(

ANNB 2"2Nc4=0NW 2=?'


=roc$ne /ot&gi kieruj swe s#ojr$enie na #ole bitwy( /owo!owani c'wilowym ka#rysem Cogowie .'aosu #ostanawiaj $mieni losy bitwy( 1racz zdarzenia musi wykona !wa r$utu K66 #r$er$ucajc wynik 22 i o!c$yta e*ekt $ tabeli zdarzenie losowe( Gast&#nie #r$eciwnik wybiera je!no $e zdarze, losowych, ktrego e*ekty o!c$uwa gracz zdarzenia(

ANEB 2W9)*/
1racz zdarzenia wybiera !owolny obs$ar na #owier$c'ni sto%u ktry nale"y #r$ykry 3% okrg%ym w$ornikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem zdarzenia losowego, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $!ar$enia na 4E( )ra*ione mo!ele $ostaj "szoomione!(

ANIB 06K606NW .2.*


Ga $iemi&, w losowo okrelonym kierunku, w o!leg%oci K3% o! losowo okrelonego mo!elu nale"cego !o kom#anii gracza zdarzenia, u#a!aj s#lugawione <#iorytem nasiona( 9aro!ki wy#us$c$aj #&!y i kor$enie w c'wili !otkni&cia $iemi, a #o c'wili na %o!ygac' #ojawiaj si& #ierws$e wielokolorowe kwiaty, ktre #r$era!$aj si& w kus$ce $mys%y owoce( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu $akor$enienia $aro!ka( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, o!c$uwaj #okus& .'aosu automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uj #okus& na 4E( Ga #oc$tku ka"!ej tury, w *a$ie rozpoczcia tury ws$ystkie mo!ele kus$one #r$e$ rolin& .'aosu mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e ulegaj #okusie i w *a$ie ruchw przymusowych rus$aj w stron& owocujcej roliny( =o!ele, ktre $bli" si& na o!leg%o 1% !o roliny $rywaj owoc #o $je!$eniu ktrego #a!aj s#arali"owane siln truci$n( S#arali"owane mo!ele !o ko+ca ro$grywki traktowane s jako yczone z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, s#arali"owany mo!el jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

ANIB <6K4 <"=*"<*:I


?s%ona r$ec$ywistoci $ostaje ro$!arta g!y na niebie $ac$ynaj k%&bi si& #astelowe c'mury, a #ole bitwy owiewa lubie"ny wiatr( Slaanes' kierowany c'wilowym ka#rysem $wraca swe s#ojr$enie na je!nego $e miertelnikw, by $ao*erowa mu swe wt#liwe b%ogos%awie+stwo( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test I( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b o*ert& 6si&cia .'aosu i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

ANHB ,0*0)=W
/r$era"one s$c$ury w #o#%oc'u o#us$c$aj miejskie kana%y atakujc ws$ystko co stanie im na !ro!$e( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj szczurw( Rj szczurw #orus$a si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( Rj nie mo"e $osta obrany na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele ktre $naj! si& na !ro!$e roju otr$ymuj K3 tra*ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

ANHB 2=0.!W
;osowo okrelony mo!el nale"cy !o gracza zdarzenia, tak"e taki ktry jest $wi$any walk wrcz, $ostaje #ogry$iony #r$e$ #lugawe Gurglingi, ktre miejc si& ra!onie wyskoc$y%y $ #obliskiej sterty o!c'o!w( /oksany #r$e$ Gurglingi mo!elu musi wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $O be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

ANFB <6K4 !.5IN6*:I


/ot&"ny ryk wy!obywajcy si& $ mosi&"nego gar!%a /ana 6rwi #r$etac$a si& na! 'ory$ontem( 6'orne kieruje swe ogniste s#ojr$enie na je!nego $e miertelnikw( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test S( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo Gurgla i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!/

ANFB <I"KI"LNW ;6=


.'mury skrywajce s%o+ce $ g%onym sykiem $nikaj $ #r$estwor$y, a #ole bitwy #r$e$ K3 rundy $alewaj *ale #iekielnego "aru( 4s$ystkie mo!ele, ktre #osia!aj 5BKG3 /7G.B59 lub .3TU63 /7G.B59 lub /7G.B59 9 3)A3;=75< lub /7G.B59 9 05?=53;< !o ko+ca trwania zdarzenia losowego otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o ws#%c$ynnikw S i S( /ona!to, nale"y $auwa"y "e piekielny %ar nie ma w#%ywu na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T ora$ #ostacie #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G i G3B<=75O:(

464 | S t r o n a

2antasy Skirmish

!AR ENIE -OSOWE

`2"2Nb4=0 5)=?2T
AECB 5'Y6
?kolic& s#owija g&sta, $imna i le#ka mg%a, ktra #oc'%ania w mlec$nym o#ar$e #obliskie $abu!owania( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%a b&!$ie mga( 4i!oc$no $ostaje ogranic$ona !o 3K6%( 5$ut okrelajcy $asi&g wi!oc$noci, nale"y wykona na #oc$tku tury ka"!ego $ grac$y, w 'azie rozpoczcia tury( 4ynik obowi$uje ws$ystkie mo!ele nale"ce !o kom#anii, nie ma #otr$eby wykonywa osobnego r$utu !la ka"!ego $ !ru"ynnikw( B*ekty mgy o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

`<.06 5)=65IT
AECB ,ILNW 2I64=
/o!muc'y silnego, #orywistego wiatru #orus$aj konarami i ko%ys$ mniejs$ymi !r$ewami( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa% b&!$ie silny wiatr( Kystans lotu mo!eli $e $!olnoci lot $ostaje $mniejs$ony !o 8%( 4s$ystkie testy tra'ienia wykonywane !la broni dystansowych #r$e#rowa!$ane s $ kar -1( /ona!to, mac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al na 43( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( B*ekty silnego wiatru o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

AENB 0!=)0'.46NW 9)!WN"K


;osowo okrelony bu!ynek $ 'ukiem obraca si& w ruin&( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 5 $ cech or%a K5<90?.9S.:( =o!ele, ktre si& ws#ina%y lub $naj!owa%y si& na !ac'u upadaj $ wysokoci, na ktrej si& $naj!owa%y( Gast&#nie nale"y $amieni makiet& bu!ynku na ruiny, a mo!ele ktre $naj!owa%y si& w bu!ynku lub $ niego s#a!%y nale"y umieci w o!leg%oci !o 1% o! kraw&!$i ruin(

AENB ,06Y
;osowo okrelony mo!el, ktry #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T, nale"cy !o kom#anii grac$a $ostaje o#&tany #r$e$ lene licho( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa% b&!$ie sza( 4 trakcie trwania zdarzenia losowego os$ala%e 943B59T natyc'miast szar%uje i b&!$ie walc$y $ najbli"s$ym s#r$ymier$onym dru%ynnikiem( /o $ako+c$eniu zdarzenia losowego mo!ele ktre walc$y%y wr&c$ nale"y ustawi 1% o! siebie(

AEEB .<c46NI"
;osowo okrelony mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!om K<.A?4G: ora$ KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A i G3B<=75O:2, nale"cy !o kom#anii gracza zdarzenia $ostaje optany( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie optanie( 4 ka"!ej tur$e gracza zdarzenia optany samobjc$ymi mylami mo!el b&!$ie #rbowa% o!ebra sobie "ycie( =o!el na #oc$tku 'azy walki wrcz $a!aje sobie je!no automatyc$ne tra'ienie losowo okrelon broni r&c$n( )est zranienia wykonuje si& $ SI7 optanego mo!elu( 4 trakcie optania mo!el traktowany jest jako "szoomiony! i nie mo"e #o!ejmowa "a!nyc' innyc' akcji #o$a #rb samobjstwa(

AEEB NI".*0"KI26N6 065I6N6 5I":,*


Giebosk%on ro$!$iera #r$enikliwy, #erwersyjny miec' Slaanes'a, ktry $ lubie"nym umiec'em os$ukujc #r$estawia *igury na boskiej s$ac'ownicy( K3 losowo okrelone mo!ele bohaterw 1lub stronnikw jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$ane walk wrcz, "szoomione!, #owalone na ziemi! lub +ciekajce!2 nale"ce !o gracza zdarzenia $amienia si& miejscem $ losowo okrelonymi mo!elami nale"cymi !o kom#anii #r$eciwnika(

AEIB K26(NW !",0*0


Ga c$as trwania zdarzenia losowego na! #olem bitwy s$aleje wichura 1$obac$ PO5O!A W STARYM (WIE/IE w RO ! IA-E "III# KAMPANIA2( Ga! #olem bitwy groma!$ si& wielobarwne c'mury naje"one r"nokolorowymi b%yskawicami( ?b%oki nieustannie $mieniaj ks$ta%t #r$ybierajc wygl! #r$ekl&tyc' Cogw .'aosu( Sine c'mury sun nisko na! #olem bitwy $alewajc $iemi& strumieniami kwanego !es$c$u( 9mies$any $ !es$c$em .$arci /y% #ali skr& i wgry$a si& w kamie+ i metal( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4 c$asie trwania zdarzenia losowego ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na terenie otwartym otr$ymuj tra*ienie o SI-E K3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

AEIB 96'N.
1racz zdarzenia wybiera !owolny obs$ar na #owier$c'ni sto%u ktry nale"y #r$ykry 3% okrg%ym w$ornikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem zdarzenia losowego, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $!ar$enia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem zdarzenia losowego, ktre #osia!aj "chron #ancerza mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e u!a%o im si& unikn $a#a!ni&cia w bagnie( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el musi wykona r$ut na "chron #ancerza( <!any r$ut na "chron #ancerza o$nac$a, "e obci"ony $broj mo!el $a#a!a si& w bagnie i $ostaje natyc'miast #owalony na ziemi!( )darzenie losowe nie !$ia%a na 3S)?): B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

AEHB 4=0c,I"NI" 0I"5I


Sie!$ce na !ac'u kruki $rywaj si& $ g%onym krakaniem a #sy $ac$ynaj #anic$nie uja!a ( /o c'wili #ierws$e gwa%towne wstr$sy niemal r$ucaj !ru"ynnikw na $iemi&( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie trzsienie ziemi( 4 c$asie trwania trzsienia ziemi teren otwarty traktowany jest jak teren trudny, teren trudny staje si& bardzo trudny, a teren bardzo trudny staje si& miertelnie niebe$#iec$ny , ws$ystkie mo!ele ktre w momencie ro$#oc$&cia trzsienia ziemi $naj!uj si& na terenie bardzo trudnym otr$ymuj K3 tra*ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4 c$asie trwania trzsienia ziemi mo!ele nie mog biega&. skaka& i wspina& si, a ws$ystkie testy tra'ienia wykonywane s $ kar F1( /ona!to, ws$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e s#%os$one mo!ele $ac$ynaj +cieka&!(

AEHB <6K4 !.5IN6*:I


/ot&"ny ryk wy!obywajcy si& $ mosi&"nego gar!%a /ana 6rwi #r$etac$a si& na! 'ory$ontem( 6'orne kieruje swe ogniste s#ojr$enie na je!nego $e miertelnikw( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test S( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo Gurgla i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!/

AEFB 0Y.26!W
=roc$ny cie+ ro$#ac$y i be$na!$iei s#owija okolic& w ciemnociac', g!y na! #olem bitwy #ojawia si& $%owies$c$y rj #r$ekl&tyc' )owadw( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj )owadw( )owady #orus$aj si& o 2K6% w losowo okrelonym kierunku, ignorujc kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( 5j zowadw nie mo"e $osta obrane na cel $akl& , $wi$any walk wrcz ora$ ostr$elany 1tak"e magicznymi pociskami2, a ws$ystkie mo!ele 1nie #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, KB=?G ora$ ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T2 ktre $naj! si& na !ro!$e )owadw mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!(

AEFB 9)=06 */6.,)


Struktura r$ec$ywistoci $ostaje s#lugawiona !otykiem =roc$nyc' Cogw( 9mmaterium #r$enika $aterium mamic i $wo!$c $mys%y miertelnikw( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie *urza 3haosu( Ko#ki zdarzenie losowe b&!$ie mia%o miejsce ka"!y $ grac$y na #oc$tku swojej tury musi wykona r$ut K6, ktrego wynik mier$ony w calac' okreli $asi&g dowodzenia #r$yw!cw kom#anii ora$ warto o jak nale"y $wi&ks$y , mier$one na #otr$eby szar% i $asi&gu broni dystansowej, o!leg%oci #omi&!$y mo!elami( Gale"y $wrci uwag&, "e *urza 3haosu $ak%ca $!olno #erce#cji #ostaci, a same mo!ele nie $ostaj #r$esuni&te(

465 | S t r o n a

Warheim

!AR ENIE -OSOWE

`2"2Nb4=0 5)=?2T
AICB ,ILNW 2I64=
/o!muc'y silnego, #orywistego wiatru #orus$aj konarami i ko%ys$ mniejs$ymi !r$ewami( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa% b&!$ie silny wiatr( Kystans lotu mo!eli $e $!olnoci lot $ostaje $mniejs$ony !o 8%( 4s$ystkie testy tra'ienia wykonywane !la broni dystansowych #r$e#rowa!$ane s $ kar -1( /ona!to, mac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al na 43( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( B*ekty silnego wiatru o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

`<.06 5)=65IT
AICB 5'Y6
?kolic& s#owija g&sta, $imna i le#ka mg%a( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%a b&!$ie mga( 4i!oc$no $ostaje ogranic$ona !o 3K6%( 5$ut okrelajcy $asi&g wi!oc$noci, nale"y wykona na #oc$tku tury ka"!ego $ grac$y, w 'azie rozpoczcia tury( 4ynik obowi$uje ws$ystkie mo!ele nale"ce !o kom#anii, nie ma #otr$eby wykonywa osobnego r$utu !la ka"!ego $ !ru"ynnikw( B*ekty mgy o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

AINB 9Yc!N" .'NIKI


Ga! losowo okrelonym mo!elem nale"cym !o kom#anii gracza $!ar$enia #ojawiaj si& eteryczne ognie( *dne ogniki w ka"!ej tur$e #r$emies$c$aj si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e #o$ostaj w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e istoty eteryczne #o wykonaniu ruc'u $nikaj rwnie nagle jak si& #ojawi%y( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu #ojawienia si& bdnych ognikw( 4s$ystkie mo!ele, ktre $nala$%y si& na !ro!$e istot eterycznych, a ktryc' #o!stawki $osta%y ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, #o!legaj !$ia%aniu bdnych ognikw, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, #o!legaj !$ia%aniu na 4E( Ga #oc$tku ka"!ej w%asnej tury, w *a$ie rozpoczcia tury ws$ystkie mo!ele, obj&te !$ia%aniem bdnych ognikw mus$ #r$e#rowa!$i test /P wykonujc r$ut 3K6 i o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el obraca si& 1wok% ro!ka #o!stawki2 w kierunku na w#rost o! bdnych ognikw i $ac$yna +cieka&!( 9!ar$enie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

AINB K=0W*0b*" (*I6NW


4iele o*iar Aor! .'aosu $osta%o sto#ionyc' $ kamieniem twor$c #r$era"ajce #%"ywe #osgi( 6r$yc$ce $ niewyobra"alnego blu twar$e #r$ebu!$onyc' #o!muc'em 4iatrw =agii o*iar 6amienia /r$emian uka$uj si& na cianac' losowo okrelonego bu!ynku( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku lub w o!leg%oci 8% o! jego kraw&!$i mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e trac tyle #unktw $W o ile nie #owi!% si& test /P( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4 trakcie trwania zdarzenia losowego ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej !o ro!ka bu!ynku b&! musia%y wykona test S)57.A<( )darzenie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

AIEB <6K4 <=0"4=26NI6


5$ec$ywisto wy#ac$a si& i #&ka nic$ym nabr$mia%y wr$! g!y Gurgle, kieruje swe $aro#ia%e oko na je!nego $e miertelnikw( =ateria $ostaje ska"ona t%ustym, cuc'ncym b%ogos%awie+stwem /ana .'oroby, ktre #r$yc'o!$i na wiat w #lugawym smro!$ie( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test WT( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo Gurgla i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!/

AIEB */Y.(*I"L
;osowo okrelony mo!el 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ G3B<=75O:2 nale"cy !o kom#anii gracza zdarzenia $ostaje $aatakowany #r$e$ mi&so"ern rolin&( 5olina $wana #r$e$ mies$ka+cw 3m#erium 3hocielem "ywi si& krwi i niewielkimi kawa%kami mi&sa, ktre wyrywa $ cia%a o*iary !%ug, #okryt ostrymi kolcami witk( =o!el obj&ty !$ia%aniem zdarzenia losowego otr$ymuje #oje!ync$e tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B i /59BC3.3B /7G.B597(

AIIB <=?96 K=2I


/r$e$ niebosk%on #r$etac$a si& gar!%owy miec' /ana 6rwi( 6'orne #ostanawia nagro!$i swyc' !ru"ynnikw wt#liw %ask !owia!c$enia prby krwi( Ko ko+ca potyczki ka"!y mo!el, ktry yczy z akcji! inn #osta musi wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje #owalony na ziemi! #r$e$ #otok krwi tryskajcej $ $iemi(

AIIB NI"*/6: 9c!0I" 2.L6 5.:6S


9iemia !r"y, g!y #r$e$ 'ory$ont #r$etac$a si& gar!%owy miec' /ana 6rwi( 6'orne ob!ar$a $groma!$onyc' na #olu bitwy miertelnikw wt#liw %ask swego s#ojr$enia( 4s$ystkie mo!ele, ktre nie s $wi$ane walk wrcz mus$ wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e tchrzliwa i saba #osta $ woli /ana 6rwi $ostaje #owalona na ziemi!(

AIHB !",0*0 =W9


Ga c$as trwania zdarzenia losowego na! #olem bitwy s$aleje wichura 1$obac$ PO5O!A W STARYM (WIE/IE w RO ! IA-E "III# KAMPANIA2( Ga! #olem bitwy groma!$ si& wielobarwne c'mury naje"one r"nokolorowymi b%yskawicami( ?b%oki nieustannie $mieniaj ks$ta%t #r$ybierajc wygl! #r$ekl&tyc' Cogw .'aosu( Gabr$mia%e kuliste c'mury #&kaj $ g%uc'ym tr$askiem a na $iemi& $ac$ynaj s#a!a t%uste ryby( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4 c$asie trwania zdarzenia losowego teren otwarty traktowany jest jak teren trudny, teren trudny staje si& bardzo trudny, a teren bardzo trudny staje si& niebe$#iec$ny , mo!ele ktre w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego $naj!uj si& na terenie bardzo trudnym mus$ wykona test S albo I w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( Gieu!any test o$nac$a "e mo!el otr$ymuje tra*ienia o SI-E K3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4 c$asie trwania zdarzenia losowego mo!ele nie mog biega&. skaka& ora$ wspina& si, a ws$ystkie testy tra'ienia wykonywane s $ kar F1(

AIHB <.4c'6 56'II


Ga! 'ory$ontem #r$etac$a si& u#iorny skr$ek je!nego $ #anw #rzemian, a #owietr$e na! #olem bitwy $ac$yna iskr$y o! na!miaru energii magic$nej, ktra #r$e!osta%a si& !o r$ec$ywistoci $ 9mmaterium( 1racz zdarzenia mo"e r$uci natyc'miast je!en $ w%asnyc' c$arw( Gie wymaga to r$utu kostkami , c$ar r$ucony jest automatyc$nie, a #r$eciwnik nie ma #rawa #o!ejmowania #rb #owstr$ymania jego e*ektw #o#r$e$ ro$#ros$enie go( #otdze magii nie mo"na si& o#r$e !

AIFB ,4)!NI6
/o! sto#ami nale"cego !o kom#anii gracza zdarzenia losowo okrelonego mo!elu 1ktry nie #o!lega $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ ;?)2 $a#a!a si& $iemia( S#a!ajcy mo!el musi natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e nies$c$&nik w miar& be$#iec$nie wyl!owa% na !nie $a#omnianej stu!ni( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuje tra*ienie o SI-E K3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( He"eli mo!el w wyniku u#a!ku nie $ostanie yczony z akcji! to #o $ako+c$eniu potyczki kom#ania $wi&ks$a ilo $nale$ionyc' w 'azie eksploracji Bupw o 31( He"eli mo!el nie #osia!a liny z hakiem to #o$ostaje uwi&$iony na !nie stu!ni i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w studni jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( =o!el ktry #osia!a lin z hakiem #o K3 turac' #ojawia si& na gr$e s$ybu(

AIFB 2c!=.2NW /6N!L6=0


Gieo#o!al #ola bitwy $atr$ymuje w&!rowny 'an!lar$, ktry #o $ako+c$eniu potyczki $ao*eruje $wyci&skiej kom#anii swe towary( Aan!lar$ s#r$e!a, $a #o%ow& wartoci #o!anej w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK, nast&#ujce #r$e!mioty- .9?SGB6, ABO=, 6<S97, ;7)75G37 S9)?5=?47, ;3G7 9 A763B=, =7.9<07, =7/7, =3B.9, =O?) C?H?4:, /3S)?;B), /3S)?;B) /?HBK:G6?4:, 5B;36437, S)597O: O?4.:, S9):;B), )7;39=7G S9.9T.37, )?/V5 C?H?4:, 4?KT CO?0?SO743?GS ?579 K?4?;GS )5<.39GT @ =36S)<5T( 7by okreli ilo #osia!anego #r$e$ 'an!lar$a towaru nale"y !la ka"!ego #r$e!miotu wykona r$ut K3(

466 | S t r o n a

2antasy Skirmish

!AR ENIE -OSOWE

`2"2Nb4=0 5)=?2T
AHCB N62I"!0.NW 9)!WN"K
4n&tr$e losowo okrelonego bu!ynku ro$wietla wielobarwne eteryc$ne wiat%o #r$ebijajce si& na $ewntr$ oknami i s$c$elinami( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku ora$ te ktre ws#ina%y si& lub $naj!owa%y si& na !ac'u mus$ wykona u!any test S)57.A< lub $ac$n +cieka&!( Cu!ynek b&!$ie nawie!$any #r$e$ niematerialne byty !o $ako+c$enia potyczki, a ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej !o ro!ka b&! musia%y wykona test S)57.A<( 9!ar$enie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

`<.06 5)=65IT
AHCB )=.*0W,K.
Gienaturalna cis$a i !us$na, $%owroga atmos*era uroc$yska ro$ciga si& na! #olem bitwy( Str$&#y 9mmaterium mami i $wo!$ $mys%y miertelnikw( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( Ko#ki zdarzenie losowe b&!$ie mia%o miejsce warto ws#%c$ynnika /P ws$ystkic' mo!eli $naj!ujcyc' si& na #owier$c'ni sto%u $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw2( 9!ar$enie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

AHNB =?: 5)*/


Ga! #olem bitwy groma!$i si& c'mura t%ustyc' i br$&c$cyc' muc'( ?wa!y wc'o!$ !o ust, nosa i us$u( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4 c$asie trwania zdarzenia losowego ws$ystkie testy tra'ienia #r$e#rowa!$ane #r$e$ mo!ele wykonywane s $ kar F1(

AHNB '.=b*0K6
1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie 7by okreli skutki jakie #r$yniesie zdarzenie nale"y losowo okreli mo!el bohatera nale"cy !o gracza zdarzenia, tak"e taki ktry jest $wi$any walk wrcz i wykona r$ut K6, $a wynik o!c$yta tabeliK6 RE U-TAT 1-2 OSPA! Ga c$as trwania zdarzenia losowego, warto ws#%c$ynnikw WW, US, S i /P bohatera $ostaj $mniejs$one o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( 3-4 STRUPY! Ga c$as trwania zdarzenia losowego, warto ws#%c$ynnika WT bohatera $akl&cia $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( 5-6 TR7!! Gale"y umieci obok bohatera s$eciocienn kostk&, tak aby wska$ywa%a wynik a1b( 4 trakcie trwania zdarzenia losowego na #oc$tku ka"!ej tury bohatera nale"y obraca kostk& tak, by wska$ywa%a wynik o 31 wi&ks$y( 4ynik na kostce o$nac$a ujemny mo!y*ikator !o ws#%c$ynnikw S i WT jaki otr$ymuje o*iara zdarzenia losowego 1!o minimalnej wartoci 12(

AHEB <.:"!WN"K
Giebiosa ro$!$iera s$y!erc$y miec'( ;osowo okrelony mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!2 $ ka"!ej kom#ani biorcej u!$ia% w potyczce $ostaje na$nac$ony run wyzwania( 4ybrane #r$e$ =roc$nyc' Cogw mo!ele bohaterw w ka"!ej turze, w ktrej nie #o$ostaj $wi$ane walk wrcz lub nie $osta%y "szoomione!, #owalone na ziemi! i nie +ciekaj! mus$ wykona ruch w kierunku naznaczonego mo!elu #r$eciwnika by ro$#oc$ $ nim walk wrcz( (aznaczone mo!ele b&! walc$y !o#ty, !o#ki na #olu bitwy nie #o$ostanie je!en wybraniec =roc$nyc' Cogw, nawet jeli dru%yny w s$eregac' ktryc' s%u" bohaterowie $ostan 5?9C3)B( =o!el ktry $wyci&"y $ostaje ob!ar$ony bogosawie,stwem Cogw .'aosu( Gale"y wykona r$ut 2K6, ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I !ARY /HAOSU 1$obac$ OKO /HAOSU w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE2 okreli nagro!& jak otr$yma% czempion( Gale"y $auwa"y "e otr$ymane w ten s#osb nagro!y maj c'arakter trwa%y i obowi$uj tak"e w c$asie ro$grywania kolejnyc' potyczek(

AHEB K=262I"*
/r$ebu!$one #o!muc'ami 7har mi&so"erne roliny wycigaj swe kor$enie by ugasi #ragnienie( 1racz zdarzenia wybiera !owolny obs$ar na #owier$c'ni sto%u ktry nale"y #r$ykry 3% okrg%ym w$ornikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem zdarzenia losowego, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $!ar$enia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem zdarzenia losowego mo!ele, ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ G3B<=75O:, otr$ymuj tra'ienie o SI-E K3(

AHIB =.0<6!LIN6
/o! sto#ami nale"cego !o kom#anii gracza zdarzenia losowo okrelonego mo!elu, ktry nie #o!lega $asa!om s#ecjalnym 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ ;?), $a#a!a si& $iemia( =o!el musi natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% unikn u#a!ku( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje uwi&$iony w ro$#a!linie i !o ko+ca ro$grywki traktowany jest jako yczony z akcji!( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y dru%yna musi wykona test Rozbicia, mo!el uwi&$iony w rozpadlinie jest traktowany jak mo!el yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

AHIB <6K4 2I"!0W


5$ec$ywisto $a#a!a si& w sobie, a nast&#nie $ tr$askiem wywraca na lew stron& g!y $ 9mmaterium #r$ebija si& u#iorne s#ojr$enie je!nego $ #anw #rzemian( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test /P( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo )$eentc'a i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!/

AHHB 02.:"
;osowo okrelony mo!el bohatera 1ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi! i nie +cieka!2 nale"cy !o gracza zdarzenia !ostr$ega $woje ro$r$ucone #o! cian najbli"s$ego bu!ynku( He"eli mo!el w 'azie ruchu #o!ej!$ie to bu!ynku nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ tabeli( K6 RE U-TAT 1 9wj ro$sy#uje si& $e staroci( 2 *ohater $%ama% $abe$#iec$on c$arem #iec$& i $ostaje obj&ty !$ia%aniem $akl&cia 6;S)47 1$obac$ AK-./IA TRA!Y/0I NIE'IOS w RO ! IA-E ""III# MA5IA2, nast&#nie nale"y #owtr$y r$ut K6 #r$er$ucajc wynik 2( 3 9wj $awiera in*ormacje o kos$townociac' ukrytyc' w #obli"u bu!ynku, mo!el o!naj!uje K6M5 )K( 4 9wj $awiera in*ormacje na temat okolic$nyc' kryjwek gil!ii $%o!$iei( Ko $ako+c$enia potyczki mo!el bohatera mo"e ukrywa& si na terenie otwartym( 5 =o!el o!naj!uje #lan kana%w( Ga #oc$tku nast&#nej tury bohater mo"e #ojawi si& na #arter$e wybranego #r$e$ gracza zdarzenia bu!ynku( 6 Ga $wojac' ro$rysowano ma#& okolicy, a gracz zdarzenia mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany(

AHHB )<,S
;osowo okrelony mo!el bohatera 1ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi! i nie +cieka!2 nale"cy !o gracza zdarzenia musi wykona test I( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el #otyka si& o #orastajce #o!%o"e cierniste roliny i $ostaje "szoomiony!( /ona!to, jeli mo!el $!o%a #o!nie si& $ $iemi wr! rolin o!naj!uje K3 #orcje $i%, ktre #o s#o"yciu !$ia%aj tak jak =36S)<57 ;B.9G3.97 1$obac$ RO ! IA "IIII# EKWIPUNEK2(

AHFB 9)=06
Giebo na! #olem bitwy $aciga si& ciemnymi, bur$owymi c'murami( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%a b&!$ie burza( 0wa%towne o#a!y !es$c$u ogranic$aj $asi&g nie#roc'owej broni dystansowej !o i normalnej wartoci, #ona!to silne #o!muc'y wiatru utru!niaj #orus$anie si& ora$ celne str$elanie( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), a ws$ystkie testy tra'ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( =ac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( B*ekty burzy o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

AHFB 2I*/)=6
0wa%towne #o!muc'y wiatru gas$ #oc'o!nie i nieos%oni&te latarnie, ko%ys$ !r$ewami ora$ utru!niaj #orus$anie si&( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%a b&!$ie wichura( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci lot, a ws$ystkie testy tra*ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( =ac'iny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( B*ekty wichury o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& #o! otwartym niebem(

467 | S t r o n a

Warheim

!AR ENIE -OSOWE

`2"2Nb4=0 5)=?2T
AFCB 06=606
Ga #olu bitwy #ojawia si& gru#a K6 toc$onyc' $ara$ mies$c$an( /o$bawieni na!$iei nies$c$&nicy #orus$aj si& o 4% w kierunku najbli"s$ego mo!elu, a #o ewentualnym !otarciu c$e#iaj si& s$at b%agajc o #omoc i ulg& w cier#ieniu( =o!el #o$ostajcy w kontakcie $ #o!stawk o*iary $ara$y nie mo"e biega& ora$ lata&( =ies$c$anie $aatakowani w jakikolwiek s#osb automatyc$nie nie $!aj testu 5?9C3.37 i +ciekaj! w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( /o $ako+c$eniu potyczki !la ws$ystkic' mo!eli ktre by%y obecne na #olu bitwy w c'wili #ojawienia si& o*iar $ara$y, a ktre nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9GB, ;BG: K<.A ora$ G3B<=75O:, nale"y wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el tak"e #a!% o*iar $ara$y( 7by okreli skutki $ara$y nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e o*iara $ara$y umieraY 2-5 o$nac$a, "e mo!el o#us$c$a nast&#n potyczkY natomiast 6 o$nac$a, "e organi$m c'orego bar!$o s$ybko u#ora% si& $ c'orob a mo!el $!rowieje(

`<.06 5)=65IT
AFCB *5"N46=0W,K.
;osowo okrelony mo!el bohatera 1ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi! i nie +cieka!2 nale"cy !o gracza zdarzenia !ostr$ega wok% siebie !$iesitki cia%, $masakrowanyc' i $be$c$es$c$onyc' #r$e$ Aor!y .'aosu( /o! mo!elem nale"y umieci okrg%y 5% w$ornik( Ko $ako+c$enia potyczki, ws$ystkie mo!ele obj&te w$ornikiem mus$ wykona test S)57.A< lub $ac$n +cieka&!( /ona!to, !o $ako+c$enia potyczki, ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej na cmentarzysko mus$ wykona test S)57.A<( )darzenie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

AFNB 2)LK6N
0wa%towny 'uk #r$etac$a si& #r$e$ niebosk%on, a $iemia tr$&sie si& w #osa!ac'( /ogr"ony #r$e$ lata w u#ieniu wulkan wybuc'a, wyr$ucajc w niebo c'mur& #y%u, "rcyc' ga$w i #%oncej ska%y( Sine c'mury sun nisko na! #olem bitwy $alewajc $iemi& strumieniami ognistego !es$c$u( 4ulkanic$ny !es$c$ #ali skr& i wgry$a si& w kamie+ i metal( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4 c$asie trwania zdarzenia losowego ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na terenie otwartym otr$ymuj tra*ienie o SI-E K3 $ cec' or&"a /O?GS.: 7)76 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

AFNB <Y.Nb*W 9)!WN"K


;osowo okrelony bu!ynek $ nie$nanyc' #r$yc$yn gwa%townie staje w #%omieniac'( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Cu!ynek b&!$ie #%on% !o $ako+c$enia potyczki, a ws$ystkie mo!ele ktre b&! c'cia%y wej !o ro!ka b&! musia%y wykona test S)57.A<( )darzenie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

AFEB !"0"=*:6
6os$mar wojny, mier , g%!, cier#ienie, nieko+c$ce si& potyczki i #r$elew krwi, nienawi , $ara$y, be$!us$no , c'ciwo ( )o, co mia%a by ws#ania% #r$ygo! oka$a%o si& 'orrorem( ;osowo okrelony stronnik, ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, G3B<=75O: ora$ 943B59T lub G7H=3)7 o#us$c$a wra$ $ #osia!anym ekwi#unkiem s$eregi kom#anii gracza zdarzenia( =o!el !e$ertera nale"y usun $ KARTY !RU$YNY(

AFEB <6K4 2I"!0W


5$ec$ywisto $a#a!a si& w sobie, a nast&#nie wywraca na lew stron& g!y $ 9mmaterium #r$ebija si& u#iorne s#ojr$enie je!nego $ #anw #rzemian( ;osowo wybrany mo!el bohatera 1lub stronnika jeli w momencie ro$#oc$&cia zdarzenia losowego ws$ystkie s%u"ce w s$eregac' dru%yny mo!ele bohaterw $osta%y yczone z akcji!. tak"e $wi$any walk wrcz, "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +ciekajcy!2 musi wykona test /P( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia( 9 kolei nieu!any test o$nac$a, "e bohater ao!r$uci%b b%ogos%awie+stwo )$eentc'a i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!/

AFIB !.9=W .5"N


;osowo okrelony mo!el bohatera 1ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi! i nie +cieka!2 nale"cy !o gracza zdarzenia !ostr$ega #omylne $naki, ktre #o!nos$ jego morale( B*ekty zdarzenia losowego trwaj K3 tury, w tym c$asie mo!el bohatera mo"e #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na tra'ienie, zranienie, "chron #ancerza ora$ "chron $agiczn( )darzenie losowe nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

AFIB '=.5 0 :6,N"'. NI"96


1racz zdarzenia wykonuje r$ut K3, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 4s$ystkie mo!ele, ktre #osia!aj 5BKG3 /7G.B59 lub .3TU63 /7G.B59 lub /7G.B59 9 3)A3;=75< lub /7G.B59 9 05?=53;< mus$ natyc'miast wykona r$ut na "chron #ancerza( <!any r$ut o$nac$a, "e okryty metalow $broj mo!el $osta% tra*iony CO:S6743.S i otr$ymuje tra*ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( B*ekty zdarzenia losowego o!c$uwaj ws$ystkie mo!ele $naj!ujce #o! otwartym niebem(

AFHB ,6!062K6 !/6=


Bmocje i #ragnienia toc$cyc' potyczk !ru"ynnikw cigaj na #ole bitwy silne #o!muc'y 4iatrw =agii, ktre $ostaj wessane i $!ru$gotane #r$e$ s#oc$ywajcy #o! #owier$c'ni $iemi o!%amek <#iorytu( 9ak%cenia s#owo!owane #r$enikaniem 9mmaterium !o wiata materialnego wy#ac$aj ws$elkie #rby s#latania $akl& ( 1racz zdarzenia wykonuje r$ut K6, ktrego wynik okreli ile rund trwa%o b&!$ie zdarzenie losowe( 7by okreli jaki w#%yw na s#latane $akl&cia b&!$ie mia%a sadzawka 7har na #oc$tku ka"!ej 'azy magii nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik $ tabeliK6 RE U-TAT 1 +pioryt wysysa magic$n energi& $groma!$on na! #olem bitwy( 4s$ystkie $akl&cia #o$ostajce aktualnie w gr$e $ostaj automatyc$nie ro$#ros$one( /r$e#a!aj tak"e ws$ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia #r$ec'owywane w magic$nyc' #r$e!miotac'( @aza magii $ostaje natyc'miast $ako+c$ona( 2 ymagany #oziom $ocy ws$ystkic' $akl& $ostaje $wi&ks$ony o EK3 #unkty( 3 )asig ws$ystkic' $akl& $ostaje $mniejs$ony o #o%ow&( 4 ymagany #oziom $ocy ws$ystkic' $akl& $ostaje $mniejs$ony o FK3 #unkty( 5 )asig ws$ystkic' $akl& $ostaje #o!wojony( 6 Ga skutek !$ia%ania Kamienia #rzemian #ula Koci $ocy $ostaje #o!wojona(

AFHB K65I"NN" =c*"


4iele o*iar Aor! .'aosu $osta%o sto#ionyc' $ kamieniem twor$c #r$era"ajce #%"ywe #osgi( /r$ebu!$one #o!muc'em 4iatrw =agii o*iary 6amienia /r$emian wycigaj swe r&ce by #oc'wyci "ywyc'( 1racz zdarzenia wybiera !owolny obs$ar na #owier$c'ni sto%u ktry nale"y #r$ykry 3% okrg%ym w$ornikiem( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem zdarzenia losowego, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $!ar$enia na 4E( Ko #oc$tku nast&#nej tury gracza zdarzenia teren #r$ykryty w$ornikiem nale"y traktowa jako teren bardzo trudny(

AFFB 'L6!I64.=
Ga #ole bitwy wkrac$a 1ladiator, ktry w&s$c mo"liwo $arobku nar$uca swe us%ugi kom#anii ktra #osia!a najni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny, nawet jeli dru%yna normalnie nie mo"e $atru!ni 1ladiatora( He"eli !wie kom#anie #osia!aj takie same notowania nale"y wykona r$ut kostk aby okreli dru%yn !o ktrej #r$y%c$y si& 1ladiator( Ga c$as bie"cej rozgrywki nale"y $a#isa c'arakterystyk& najmity na KAR/IE !RU$YNY, ws#%c$ynniki $amies$c$one $osta%y w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK( Heli 1ladiator #r$e"yje rozgrywk to #r$e! o!ejciem $a"!a %odu $a swe us%ugi( Heli dru%yna nie $a#%aci lub w jej s$eregac' s%u"y ju" 1ladiator to najmita wy%a!uje sw *rustracj& na losowo wybranym bohaterze i o!ej!$ie( Kla #obitego bohatera nale"y natyc'miast wykona r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6(

AFFB Y.2*6 N6'=?!


Ga #ole bitwy wkrac$a Bowca (agrd, ktry w&s$c mo"liwo $arobku nar$uca swe us%ugi kom#anii ktra #osia!a najni"s$e notowania #resti%u 7ru%yny, nawet jeli dru%yna normalnie nie mo"e $atru!ni Bowcy (agrd( He"eli !wie kom#anie #osia!aj takie same notowania nale"y wykona r$ut kostk aby okreli dru%yn !o ktrej #r$y%c$y si& Bowca (agrd( Ga c$as bie"cej rozgrywki nale"y $a#isa c'arakterystyk& najmity na KAR/IE !RU$YNY, ws#%c$ynniki $amies$c$one $osta%y w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK( Heli Bowca (agrd #r$e"yje rozgrywk to #r$e! o!ejciem $a"!a %odu $a swe us%ugi( Heli dru%yna nie $a#%aci lub w jej s$eregac' s%u"y ju" Bowca (agrd to najmita wy%a!uje sw *rustracj& na losowo wybranym bohaterze i o!ej!$ie( Kla #obitego bohatera nale"y natyc'miast wykona r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6(

468 | S t r o n a

2antasy Skirmish

46& | S t r o n a

Warheim

)ampania9
ru"yny #r$emier$ajce trakty i $!ra!liwe be$!ro"a Starego wiata mus$ stawi c$o%a wielu niebe$#iec$e+stwom i tru!om, jakie c$y'aj na nie #or! mroc$nyc' lasw, na smaganyc' $imnym wiatrem w$gr$ac' ora$ w murac' t%oc$nyc' i !us$nyc' starowiatowyc' miastac'( =imo i" ro$grywanie in!ywi!ualnyc' potyczek mo"e by !obr $abaw, to w%anie kampanie, umo"liwiajce ro$wj dru%yny w miar& $!obywania #r$e$ #ostacie !owia!c$enia i nowyc' $!olnoci, c$y rekrutacj& nowyc' mo!eli, $a#ewnia nie$a#omnian ro$rywk&(

Sekwencja po potyczce9
/o $ako+c$eniu ka"!ej potyczki, grac$e mus$ #r$ej nast&#ujc #roce!ur&( 0rac$e nie mus$ #r$ec'o!$i #r$e$ ws$ystkie eta#y o! ra$u, je!nak $aleca si&, aby #ierws$e tr$y kroki wykonano w obecnoci #r$eciwnika( /o!obnie, $aleca si&, aby #r$eciwnik lub strona neutralna by%a wia!kiem ws$ystkic' r$utw( 1. POWA$NE O'RA$ENIA 6or$ystajc $ TA'E-I POWA$NY O'RA$E6 nale"y wykona r$ut !la ka"!ego mo!elu yczonego z akcji!( 2. !O(WIA!/ ENIE *ohaterowie i grupy stronnikw, ktre #r$e"y%y bitw& otr$ymuj #unkty 7owiadczenia $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w scenarius$u, we!%ug ktrego ro$grywano #otyc$k&( 3. PUNKTY KAMPANII 7ru%yna otr$ymuje ewentualne #unkty 7eterminacji. #unkty 1niewu ora$ #unkty "dpornoci $go!nie $ $asa!ami #o!any w #aragra*ie PUNKTY KAMPANII( 4. R UTY NA EKSP-ORA/0. Gale"y wykona rzut na eksploracj, we!%ug $asa! #o!anyc' w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA/ 5. SPR E!A$ UP1W 0rac$ we!le u$nania mo"e s#r$e!a !owoln, #osia!an #r$e$ siebie ilo Bupw( Gale"y $auwa"y , "e Bupy mo"na s#r$e!a wy%c$nie je!en ra$ w trakcie sekwencji po potyczce( 6. R UT NA !OST.PNO() !O(WIA!/ ONY/H STRONNIK1W 9go!nie $ $asa!ami #o!anymi w #o!ro$!$iale NOWI REKRU/I B ISTNIE07/E 5RUPY STRONNIK1W w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK grac$ wykonuje r$ut, ktrego wynik okrela sum& #unktw 7owiadczenia #osia!anyc' #r$e$ gotowe !o rekrutacji mo!ele stronnikw( 7. R UT NA !OST.PNO() I AKUP R A!KI/H PR E!MIOT1W 0rac$, ktry $amier$a naby tru!no !ost&#ny ekwi#unek #owinien wykona na tym eta#ie, $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w #o!ro$!$iale !OST.PNO() w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK, r$ut ktrego wynik okreli , c$y #os$ukiwane #r$e!mioty $naj!uj si& na rynku( Heli #os$ukiwane #r$e!mioty $naj!uj si& w s#r$e!a"y, grac$ mo"e naby ekwi#unek( 8. REKRUTA/0A POSTA/I !RAMATU 0rac$, $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK, mo"e $atru!ni je!n $ #ostaci 7ramatu( &. REKRUTA/0A STRONNIK1W I AKUP EKWIPUNKU 0rac$, $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w #o!ro$!$iale REKRU/I w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK mo"e $atru!ni nowe mo!ele bohaterw iLlub stronnikw, ktre o#rc$ s$tyletu i ewentualnej broni wymienionej w o#isie mo!elu, mog $osta wy#osa"one w #r$e!mioty #owszechnie !ost&#ne( Gale"y $auwa"y , "e nowo rekrutowane mo!ele mog $osta wy#osa"one w #r$e!mioty Rzadkie !o#iero w c$asie ro$grywania nast&#nej sekwencji po potyczce, c'yba "e !ru"yna #osia!a takie #r$e!mioty w swoim skarbcu( 10. PO! IA EKWIPUNKU 0rac$, $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w o#isie dru%yny ora$ w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK, mo"e wymienia or&" i ekwi#unek #omi&!$y mo!elami bohaterw i grupami stronnikw( 11. AKTUA-I A/0A PRESTI$U !RU$YNY /o $a$nac$eniu $!obytyc' #unktw 7owiadczenia ora$ $ako+c$eniu ewentualnej rekrutacji, nale"y $aktuali$owa #resti% dru%yny( /o $ako+c$eniu #owy"s$ej #roce!ury dru%yna jest gotowa !o ro$egrania kolejnej potyczki(

@ozpocz'cie kampanii9
7by ro$#oc$ kam#ani& #otr$eba !wc' lub wi&cej grac$y( .'o grac$e mog !owo!$i wi&cej ni" je!n dru%yn, to wi&ks$o ;u!$i woli #rowa!$i je!n kom#ani&, #oniewa" #o$wala im to na #owi&cenie ca%ej uwagi malowaniu, mo!elowaniu i graniu #r$y u"yciu mo!eli ulubionej dru%yny( 6am#ania ro$#oc$yna si& w momencie, w ktrym #r$ynajmniej !wc' grac$y #r$e#rowa!$i rekrutacj& i stwor$y kom#ani&, ktrej bohaterowie i stronnicy ora$ ws#%c$ynniki #ostaci $ostan $a#isane na KAR/IE !RU$YNY( 6olejni grac$e mog w#rowa!$i nowe !ru"yny !o kam#anii w !owolnym momencie( .'ocia" nowe kom#anie b&! mniej !owia!c$one, to #otykajc si& $ bar!$iej !owia!c$ony dru%ynami bar!$o s$ybko nauc$ si& nowyc' $!olnoci(

@ozgrywanie potyczek w kampanii9


7by ro$#oc$ kam#ani&, je!en $ !wc' grac$y 1$go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2, losuje scenarius$ we!%ug ktrego ro$grywana b&!$ie potyczka( /o $ako+c$eniu potyczki 1w s#osb okrelony w ro$grywanym scenarius$u2, grac$e $a#isuj !owia!c$enie $!obyte #r$e$ mo!ele 1w iloci okrelonej w ro$grywanym scenarius$u2 ora$ ewentualne Bupy, ktre u!a%o si& $!oby dru%ynie w c$asie ro$grywania potyczki( Kowia!c$enie jakie $!obywaj nale"ce !o dru%yny mo!ele wyra"one jest w #unktach 7owiadczenia( 6ie!y bohater lub grupa stronnikw osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia w ramac' ro$woju mo"e nauc$y si& (" :; +$9:;<6("=39 lub otr$yma ro$wini&cie !o je!nego $e ws#%c$ynnikw( /o $ako+c$eniu ka"!ej potyczki, w 'azie eksploracji bohaterowie ka"!ej $ !ru"yn bior u!$ia% w #os$ukiwaniu Bupw, ktre #8niej mog $osta s#r$e!ane $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA(

-resti. dru.yny9
6a"!a !ru"yna #osia!a swj #resti% , im wi&ks$y #resti% tym wi&ks$y res#ekt bu!$i !ru"yna( #resti% dru%yny to $wykle ilo #ostaci #omno"ona #r$e$ 5, #lus $ebrane #r$e$ mo!ele #unkty 7owiadczenia( 4ier$c'owce $wi&ks$aj notowania o E5 #unktw, !u"e stwor$enia takie jak ?gry o E20 #unktw, #otwory o E50 #unktw( $achiny $wi&ks$aj notowania o E25 #unktw, $a ka"!y magiczny przedmiot E5 #unktw( /ona!to, nale"y #ami&ta , s$c$eglnie w #r$y#a!ku ro$grywania kam#anii, "e !o #resti%u 7ru%yny wlic$a si& tak"e notowania tyc' mo!eli, ktre #r$e"y%y potyczk, a ktre w wyniku o!niesionyc' ran nie mog w$i u!$ia%u w kolejnej ro$grywce( Gale"y $auwa"y , "e presti% dru%yny, wra$ $e w$rostem !owia!c$enia ora$ rekrutacj lub mierci niektryc' #ostaci, $mienia si& #o ka"!ej potyczce(

@ozwizanie kompanii9
0rac$, #o $ako+c$eniu scenarius$a mo"e ro$wi$a dru%yn i kontynuowa kam#ani& nowo rekrutowan ban!, we!%ug $asa!a #o!anyc' w RO ! IA-E "# !RU$YNY( 4s$ystkie #ostacie $ ro$wi$anej kom#anii, #unkty 7owiadczenia ora$ ekwi#unek $ostaje stracony( 0rac$, mo"e tak"e w !owolnym momencie ro$grywania sekwencji po potyczce $wolni !owolny mo!el bohatera lub stronnika(

mier1 postaci9
Heli bohater lub stronnik ktry $osta% yczony z akcji! umr$e w wyniku o!niesionyc' obra"e+, to ca%y ekwi#unek ktry mo!el #osia!a% #r$y sobie w c'wili wykonywania r$utu w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6 tra*ia !o skarbca dru%yny(

,wycistwo nie wymaga tumaczenia, pora#ka na nie nie pozwa'a. 0ym!wki to schronienie d'a sabych.
- Hals von Tasseninck, Wielki Ksi Ostlandu

&o, czego nie wy'eczysz 'ekarstwem, wy'eczysz ska'pe'em, czego nie wy'eczysz ska'pe'em, wy'eczysz ogniem, czego ogniem nie wy'eczysz, za nieu'ecza'ne uwa#a na'e#y.
- Theodosius Siegfriedson, mistrz gildii medykw z Talabheim

470 | S t r o n a

2antasy Skirmish

mier1 dow!dcy9
Heli K?4VK.7 dru%yny, ktry $osta% yczony z akcji! umr$e w wyniku o!niesionyc' obra"e+, to w%a!$& na! kom#ani obejmuje mo!el bohatera, ktre ws#%c$ynnik /E/HY PR YW1!/ E jest najwy"s$y( /ona!to, mo!el taki o! tej #ory $ac$yna #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej K?4VK.7( He"eli w dru%ynie s%u"y !wa lub wi&cej mo!eli bohaterw #osia!ajcyc' tak sam warto ws#%c$ynnika /P, to $wier$c'no obejmuje #osta ktra $!oby%a wi&cej #unktw 7owiadczenia( He"eli $a, !wa lub wi&cej mo!eli !ys#onuje takim samym ws#%c$ynnikiem /P ora$ #osia!a tyle samo #unktw 7owiadczenia, nale"y wykona r$ut kostk, aby okreli ktry mo!el bohatera obejmie #r$yw!$two na! kom#ani( Gale"y $wrci uwag&, "e mo!el K?4VK.:, jest je!ynym ro!$ajem #ostaci, ktrej nie mo"na rekrutowa #o mierci #o#r$e!nika( 4yjtkiem o! tej $asa!y s dru%yny Gieumar%yc'( 4 #r$y#a!ku ostatec$nej mierci ampira lub Ksicia 1robowcw, !ow!$two na! kom#ani #r$ejmuje (ekromanta lub Aicz( He"eli w !ru"ynie nie s%u"y (ekromanta lub Aicz, c$ar utr$ymujcy #r$y nie"yciu o"ywie+cw $ostaje ro$#ros$ony, a kom#ania $mienia si& w stos koci i gnijcego mi&sa( =o!ele ampira ora$ Ksicia 1robowcw s je!ynym ro!$ajem #r$yw!cw ktr$y mog by rekrutowani w c$asie ro$grywania nast&#nej sekwencji po potyczce, je"eli takie wy!ar$enie b&!$ie mia%o miejsce mo!el (ekromanty lub Aicza $re$ygnuje $ #r$ywileju !owo!$enia na r$ec$ ampira c$y Ksicia 1robowcw/ 6olejny wyjtek stanowi dru%yny w ktryc' K?4VK.7 jest =703B= lub K<.A?4G:= lub 6?47;B= 5<G( 4 #r$y#a!ku mierci takiej #ostaci, nowo mianowany K?4VK.7 w momencie g!y osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia, o#rc$ normalnej #roce!ury $wi$anej $ awansem, $ac$yna #o!lega wymienionym w o#isie dru%yny 97S7K?= S/B.H7;G:= !otyc$cym #o#r$e!nika( /ona!to, o! tej #ory mo!el uwa"any jest $a =707 lub K<.A?4GB0? lub 6?47;7 5<G i #o!lega ws$ystkim o!#owie!nim $asa!om s#ecjalnym(

-owa.ne obra.enia9
4 c$asie ro$grywania potyczki niektre mo!ele $ostan yczone z akcji!( )o jak #owa"ne obra"enia o!nis% taki mo!el jest s$c$eglnie wa"ne w c$asie ro$grywania kampanii( )o c$y mo!el wy$!rowieje na tyle, by w$i u!$ia% w kolejnej potyczce, c$y o!nis% rany na tyle #owa"ne "e uniemo"liwi mu walk& w najbli"s$ym c$asie, a mo"e $osta% trwale okalec$ony lub wres$cie $mar% w wyniku o!niesionyc' ran, mo"e mie w#%yw na !als$e losy dru%yny( #owa%ne obra%enia o!niesione #r$e$ stronnikw ora$ bohaterw s traktowane w o!mienny s#osb, re#re$entuje to wi&ks$y w#%yw mo!eli bohaterw na losy ca%ej kom#anii( 4 #r$y#a!ku stronnikw, okrelenie skutkw jakie mia%o yczenie z akcji! mo!eli jest bar!$o #roste i mo"na ro$str$ygn je $a #omoc je!nego r$utu( 4 #r$y#a!ku mo!eli bohaterw nale"y skor$ysta $ TA'E-I POWA$NE O'RA$ENIA(

<ohaterowie a powa.ne obra.enia9


4 c$asie ro$grywania potyczki niektr$y $ bohaterw, a w najgors$ym ra$ie ws$yscy, mog $osta yczeni z akcji!( 0rac$ na #oc$tku sekwencji po potyczce kor$ystajc $ TA'E-I POWA$NE O'RA$ENIA b&!$ie musia% okreli nast&#stwa o!niesionyc' obra"e+( Gale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6(

Stronnicy a powa.ne obra.enia9


=o!ele stronnikw, ktre $osta%y yczone z akcji! gin w wyniku o!niesionyc' obra"e+, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1 lub 2( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!el wyli$a% si& $ ran i mo"e w$i u!$ia% w najbli"s$ej potyczce(

:achiny a powa.ne obra.enia9


=o!ele machin, ktre $osta%y yczone z akcji $ostaj be$#owrotnie $nis$c$one, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1 lub 2( 4ynik 3 lub 4 o$nac$a, "e us$ko!$enia s na tyle #owa"ne, "e ic' na#rawa $ajmie troc'& c$asu a machina o#us$c$a kolejn potyczk, $a wynik 53 o$nac$a, "e us$ko!$enia by%y #owier$c'owne i machina jest gotowa !o nast&#nej ro$grywki(

/ wiat jest wysp%, wysp% otoczon% $haosem. Niekiedy wody przypywu wzbieraj% wy#ej i wiatu grozi, #e zostanie cakowicie zatopiony. &ak wa nie dziej si obecnie. 7udzko uksztatowaa si wie'e tysi%c'eci temu, gdy wiat r!wnie# by za'any $haosem, gdy jego surowa materia najpierw zesta'ia si pod postaci% +amienia Przemian. -ego dziaanie w mniejszym stopniu dotkno +hazad!w ni# nasz% ras. +rasno'udowie mie'i w!wczas czasy szczytowego rozwoju, stanowiy wtedy przewodni% ras. 2dy jednak 'udzko wyst%pia jako pretendent do dominacji nad wiatem, nie by on ju# taki jak dawniej. ,mieszanie Spaczenia z substancjami naszego wiata doprowadzio do powstania Pustkowi $haosu i gwatowanego zwikszenia 'iczby *utant!w i ,wierzo'udzi, kt!rzy #y'i ju# tam wcze niej, a'e teraz zaczy pojawia si wszdzie. ,wierzo'udzie s% rezu'tatem pojawienia si na tym wiecie $haosu, podobnie jak Ska@eni i wsze'kiego rodzaju inne, ohydne znieprawione istoty. 7udzi r!wnie# mo#na uzna za tw!r $haosu. Niegdy , w granicach tego co nazywamy Starym Cwiatem, wada'i +rasno'udowie. 0szystko zdawao si wskazywa na to, #e +hazadzi utrac% swe ziemie na rzecz ,ie'onosk!rych ras. Pojawio si niebezpiecze5stwo, #e ,wierzo'udzie i *utanci stan% si panami ziem na zach!d od 2!r +ra5ca Cwiata. 0tedy jednak osiem wa'cz%cych ze sob% 'udzkich p'emion, kt!re zamieszkiway te tereny, zostao zjednoczonych przez Sigmara. &en zawar sojusz z +rasno'udami, kt!re day mu 2ha' *araz, wity mot. Sprzymierze5cy zniszczy'i armie 2ob'in!w w bitwie na Przeczy $zarnego )gnia. 8ziao si to dwa i p! tysi%ca 'at temu a Sigmar *otodzier#ca - *ot na gob'iny - zao#y 9mperium. Sigmar jest obecnie czczony jako b!g. *a swoj% +atedr w :'tdor3ie, wi%tynie

w caym 9mperium i niez'iczone rzesze wyznawc!w. 0szyscy mieszka5cy 9mperium s% jego dziemi i to zar!wno w meta3orycznym, jak i dosownym sensie tego sowa. =y tak dawno, #e 3akt i# ka#dy czowiek wywodzi si z jego 'inii, wydaje si czym nieuniknionym. 0 ka#dym jest jaka cz%stka Sigmara. P! wieku po koronowaniu si na 9mperatora, Sigmar powr!ci w 2!ry +ra5ca Cwiata, aby odnie 2ha' *araz +rasno'udom. )d tej pory nie widziao go ju# #adne 'udzkie oko i uwa#a si, #e jego doczesne ciao zgino. $iao stanowio cz materia'nego wiata, a'e dusza cz ciowo jest $haosem. 0 chwi'ach najwikszego napicia mierte'nik mo#e sign% po wewntrzne zasoby duszy i tym samym czerpa swoj% moc bezpo rednio z $haosu. Po mierci 'udzki duch powraca do $haosu, aby przy%czy si do innych dusz a'bo oczekiwa na reinkarnacj. Niewie'e dusz si odradza, a'e te, kt!re to spotka, staj% si coraz pot#niejsze po ka#dych powt!rnych narodzinach. $haos jest niekiedy nazywany *orzem 8usz. *og% one zespo'i si w wiksz% cao , tworz%c skupisko energii powstaej z po%czenia podobnych duch!w. &e o rodki energii s% wic stworzone przez sam% esencj #ycia i znane jako Potgi $haosu. :'bo "ogowie $haosu/ 9 d'atego mo#na twierdzi, #e 'udzie uczyni'i bog!w na sw!j ksztat i podobie5stwo, podczas gdy sami bogowie wywiera'i wpyw na 'udzko . :'bo mo#e jest ty'ko jeden b!g, a wszyscy inni s% jedynie jego rozmaitymi postaciami< $zy jest ty'ko jedna dusza, kt!r% dzie'% wszyscy 'udzi< $zy ta jedna dusza stanowi cz jednego boga, czy te# jeden b!g jest cz ci% jednej duszy< 8obro i ,o, Prawo i $haos. $zy jedno mo#e istnie bez drugiego< : mo#e s% jedynie odmiennymi przejawami tego samego wierzenia<
- Magister Litzeinreich z Middenheim

471 | S t r o n a

Warheim

TA'E-A POWA$NY/H O'RA$E6


ACC>CHB 56=42W
5any bohatera jtr$ si& a w c$& $ nic' w!aje si& gangrena( *ohater umiera w m&kac' w wyniku o!niesionyc' obra"e+( .ia%o #ostaci s#oc$ywa w je!nym $ nie$lic$onyc' be$imiennyc' grobw, a ca%y ekwi#unek ktry mo!el #osia!a% #r$y sobie w c'wili wykonywania r$utu w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6 tra*ia !o skarbca dru%yny( Gale"y wykreli bohatera $ KARTY !RU$YNY(

AEIB =6N6 !Y.NI


K%o+ bohatera $ostaje #owa"nie us$ko!$ona i c'o rany #owoli $abli8niaj si& to warto ws#%c$ynnika WW mo!elu $ostaje na sta%e obni"ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu(

AEHB 'Yc9.KI" =6NW


.'o obra"enia o!niesione #r$e$ bohatera nie $agra"aj jego "yciu, to mo!el musi o#uci kolejne K3 potyczki, w c$asie ktryc' b&!$ie wraca% !o #e%ni si% w obo$owisku(

ACF>NCB 2I"L.K=.4NI" 0=6NI.NW


*ohater "yje, ale o!niesione #r$e$ mo!el obra"enia s bar!$o #owa"ne( Gale"y wykona r$ut K6, ktrego wynik o$nac$a ilo r$utw K66 jakie nale"y wykona o!c$ytujc wynik $ TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6, #r$er$ucajc wynik MARTWY, PO0MANY ora$ WIE-OKROTNIE RANIONY(

AEFB .'=69I.NW
.ios, ktry #o$bawi% bohatera #r$ytomnoci nie by% $byt gro8ny( He!nak w c$asie, g!y mo!el #o$ostawa% w obj&ciac' =orra, wrogowie ograbili cia%o nie#r$ytomnego bohatera( 7ru%yna, ktrej mo!el yczy z akcji! bohatera mo"e umieci w skarbcu dru%yny ca%y #osia!any #r$e$ ograbionego or&" i ekwi#unek(

ANNB =6N6 N.'I


4 c$asie potyczki noga bohatera $ostaje #owa"nie st%uc$ona, a koci str$askane w wielu miejscac'( .'o rany $abli8niaj si& to warto ws#%c$ynnika S Y'KO() mo!elu bohatera $ostaje $mniejs$ona !o #o%owy wartoci 1$aokrglajc w !%2( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( *ohater mo"e $ast#i 8le $roni&t nog& protez 1$obac$ PROTE Y B !O!ATKI w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK2(

AIC>HHB <.2=?4 !. 0!=.2I6


?bra"enia o!niesione #r$e$ bohatera nie by%y $byt #owa"ne( =o!el #owraca !o #e%ni si% i mo"e walc$y w kolejnej potyczce(

AHFB 0620Ic4W 2=?'


.'o *i$yc$ne rany $osta%y w #e%ni wylec$one, to s$ok s#owo!owany strac'em i blem #o$ostawi% swe #i&tno na #syc'ice bohatera( Gale"y wykona r$ut K6, ktrego wynik okreli wobec kogo bohater o!c$uwa% b&!$ie G3BG743Z, obwiniajc #r$eciwnika $a bl i strac'( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e mo!el o!c$uwa G3BG743Z wobec #ostaci, #r$e$ ktr $osta% yczya z akcji!/ He"eli bohater $osta% yczony z akcji! #r$e$ stronnika, o!c$uwa G3BG743Z !o #r$yw!cy wrogiej !ru"ynyY 4 o$nac$a, "e bohater o!c$uwa G3BG743Z wobec #r$yw!cy wrogiej kom#aniiY wynik 5 o$nac$a, "e mo!el bohatera G3BG743K93 ca%ej dru%yny #r$eciwnika, $a 6 o$nac$a, "e bohater b&!$ie G3BG743K93O ws$ystkic' mo!eli nale"cyc' !o wrogiej dru%yny ora$ ws$ystkic' dru%yn tego ty#u(

ANEB =6N6 =cKI


Gale"y wykona r$ut K6, ktrego wynik okreli jak #owa"ne s us$ko!$enia ramienia, ktre $osta%o w c$asie potyczki #owa"nie st%uc$one( 4ynik 1, o$nac$a "e w ran& w!a%a si& gangrena i #r$e!rami& $osta%o am#utowane( ?! tej #ory mo!el nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk ora$ %ukw( 4ynik 23 o$nac$a, "e rana r&ki jest na tyle #owa"na, "e bohater musi o#uci nast&#n potyczk by w #e%ni #owrci !o $!rowia( *ohater, ktremu am#utowano #r$e!rami&, mo"e $ast#i utracon c$& ko+c$yny protez 1$obac$ PROTE Y B !O!ATKI w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK2(

ANIB ,06L"d,42.
*ohater $!rowieje, #r$ynajmniej *i$yc$nie( 6os$mar ostatnic' wy!ar$e+ o!bi% si& je!nak na #syc'ice #ostaci( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-3 o$nac$a, "e bohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7Y wynik 4-6 o$nac$a, "e w wyniku ob%&!u mo!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537(

AFCB <.:56NW
=o!el bohatera $ostaje #ojmany #r$e$ wrog !ru"yn&, ktra yczya go $ akcji!/ *ohater mo"e $osta o!bity w trakcie ro$grywania scenarius$a s#ecjalnego $isja ratunkowa 1$obac$ RO ! IA "II# S/ENARIUS E2, wyku#iony $a oku#, ustalony #r$e$ grac$a !owo!$cego wrog !ru"yn lub wymieniony $a wojownika, ktry jest je+cem w kom#anii #ojmanego( 4i&$ie+ mo"e $osta s#r$e!any 'an!lar$om niewolnikw $a rwnowarto K6M5 )K/ 7ru%yny (ieumarych mog $abi je+ca, by wskr$esi go jako )ombie( 9a 9OB i .A7?):.9GB kom#anie mog $%o"y #ojmanego w o*ier$e swym #lugawym bstwom, $a ic' #r$yw!cy otr$ymuj !o!atkowy E1 #unkt 7owiadczenia( He+cy, ktr$y $ostan wymienieni lub wyku#ieni $a oku# nie trac swojego ekwi#unku, $broi i or&"a( He"eli je!nak $ostan s#r$e!ani w niewol&, $abici i $amienieni w )ombie lub $%o"eni w o*ier$e, ca%y #osia!any #r$e$ nic' ekwi#unek #o$ostaje w skarbcu dru%yny ktra #ojma%a bohatera(

ANHB ,4=06,K6N6 N.'6


7by okreli jak #owa"ne s rany nogi, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e ko+c$yna bohatera $osta%a trwale us$ko!$ona- bohater nie mo"e biega&, c'o na!al mo"e s$ar"owa w $wyk%y s#osbY wynik 23 o$nac$a, "e noga $osta%a !o #owa"nie str$askana i mo!el, by w #e%ni wrci !o $!rowia musi o#uci nast&#n potyczk(

ANFB =6N6 KL64KI <I"=,I.2":


*ohater o!nis% bar!$o #owa"n ran& klatki #iersiowej i c'o mo!el $!rowieje, to bli$ny !o ko+ca "ycia b&! mu #r$y#omina o o!niesionyc' obra"eniac'( 4arto ws#%c$ynnika WYTR YMAO() mo!elu $ostaje na sta%e $mniejs$ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu(

AFN>FEB 4. *. N6, NI" 069I:", 4. N6, 205.*NI


*ohater wyli$uje si& $ ran, a jego #syc'ika 'artuje si& w ogniu cier#ienia i strac'u( =o!el bohatera staje si& o!#orny na S)57.A i w mniejs$ym sto#niu ulega 05?93B 1nale"y wykona r$ut #r$eciw 05?93B jako r$ut #r$eciw S)57.A?432(

AECB .(L"<I.NW
*ohater #r$e"y%, je!nak w wyniku o!niesionyc' obra"e+ straci% je!no oko( 4arto ws#%c$ynnika US mo!elu $ostaje na sta%e $mniejs$ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to, bohater ktry straci !rugie oko $ostaje u$nany $a nie$!atnego !o walki i musi o#uci kom#ani&( Gale"y usun taki mo!el $ KARTY !RU$YNY(

AFIB <=0"=6;6:b*" 9LI0NW


.'o rany goj si&, to #o$ostawiaj #o sobie #r$era"ajce bli$ny uk%a!ajce si& w gro8ne w$ory, ktre mog w$bu!$i strac' nawet w najtwar!s$yc' wojownikac'( ?! tej #ory bohater w$bu!$a S)57.A(

AFHB 02"=9.26NW N6 6="Nc


=o!el bohatera o!$yskuje wia!omo na arenie je!nego $ okolic$nyc' gimna$jonw i $mus$ony jest !o walki $ gladiatorem 1$obac$ RO ! IA "4I# NA0EMNE OSTR A2( Gale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli kto szar%uje( He"eli bohater #r$egra walk&, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e nale"y wykona r$ut K66 o!c$ytujc wynik $ TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6( 4ynik 33 o$nac$a, "e gladiator os$c$&!$i% bohatera, ktry $ostaje ograbiony i wyr$ucony $a bramy gimna$jonu, g!$ie o!naj!uj go kom#anii( *ohater, ktry wygra% otr$ymuje nagro!& w wysokoci 50 )K ora$ 32 #unkty 7owiadczenia, by w glorii $wyci&stwa #owrci w s$eregi swojej dru%yny(

AENB ,46=" 2.:"NN" =6NW


*ohater #r$e"y%, je!nak rany nie $abli8niaj si& !obr$e i bolenie #r$y#ominaj o sobie w najmniej o!#owie!nic' momentac'( /r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej potyczki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1, o$nac$a "e stare rany o!$ywaj si& bolenie i mo!el nie mo"e bra u!$ia%u w ro$#oc$ynajcej si& potyczce(

AEEB ),0K.!0"NI" )KY6!) N"=2.2"'.


.'o rany $abli8niaj si&, to us$ko!$enia uk%a!u nerwowego s na tyle #owa"ne, "e warto ws#%c$ynnika INI/0ATYWA bohatera $ostaje na sta%e obni"ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu(

AFFB 29="2 2,0W,4KI"5)


*ohater, c'o $osta% bar!$o ci&"ko ranny, #owraca !o $!rowia w $askakujco s$ybkim tem#ie( =o!el bohatera otr$ymuje 31 #unkt 7owiadczenia(

472 | S t r o n a

2antasy Skirmish

0o wiadczenie9
ostacie bohaterw i stronnikw wra$ $ ka"! #r$e"yt #otyc$k nabieraj cora$ wi&ks$ej w#rawy i bieg%oci w walce, $arwno broni !ystansow, jak i or&"em s%u"cym !o walki wr&c$( 4 c$asie ro$grywania kampanii o!$wiercie!la to $asa!a #unktw 7owiadczenia, #r$e!stawiajca $asb wie!$y, s#rawnoci i umiej&tnoci jakie #osia!aj mo!ele bohaterw i stronnikw( /osta ktra $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UTY NA RO WINI./IE( 5o$wj wyra"any jest w #ostaci w$rostu je!nego $e ws#%c$ynnikw lub $!obycia nowej umiej&tnoci lub $!olnoci( =o!ele, ktre $e swoimi dru%ynami #r$emier$aj Stary wiat toc$c lic$ne potyczki, wra$ $ ka"! walk staj si& cora$ gro8niejs$ymi #r$eciwnika, by w ko+cu, o ile #r$e"yj, !o%c$y !o wskiego grona 'erosw Starego wiata( 4i&ks$o bohaterw rekrutowanyc' w c$asie twor$enie dru%yny #osia!a ju" #ewn ilo #unktw 7owiadczenia, #o!an w o#isie ka"!ej $ kom#anii, #unkty te nale"y $a$nac$y na KAR/IE !RU$YNY( Kowia!c$enie $ ktrym bohaterowie ro$#oc$yna gr&, re#re$entuje wie!$ i umiej&tnoci, ktre mo!ele naby%y #r$e! #r$y%c$eniem si& !o dru%yny i nie u#rawniaj !o wykonania r$utw na ro$wini&cia(

<ohaterowie9
=o!ele bohaterw #osia!aj $nac$nie wi&ks$y w#%yw na losy i ro$wj dru%yny ni" s$eregowi stronnicy( 4 gr$e o!$wiercie!la to tak"e $asa!a, $go!nie $ ktr grac$ mo"e wykona !wa r$uty na ro$wj bohatera i wybra kor$ystniejs$y !la siebie wynik( 5$uty nale"y #owtr$y , je"eli wynik wska$uje na ro$wini&cie ws#%c$ynnikw ktre osign&%y warto maksymaln !la !anej rasy( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w #aragra*ie RO WINI./IA /HARAKTERYSTYKI( TA'E-A R UT NA RO W10 'OHATERA
2K6 2-5 WYNIK

NGO= Q]:;>VCFG^_/ *ohater w ramac' ro$woju #o$naje now umiej&tno ( 0rac$


we!le u$nania wybiera $!olno $ o!#owie!niej i !ost&#nej !la mo!elu -ISTY UMIE0.TNO(/I( *ohaterw magw i kapanw $amiast nauki umiej&tnoci mog $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""III# MA5IA i RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY #o$na o!#owie!nio nowe $akl&cie lub mo!litwy(

6 7 8 &

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
Gale"y wykona r$ut K6- 1-3- 31 !o SIYY 4-6- 31 !o ATAKU(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
4e!le wyboru grac$a 31 !o WW lub US

6dobywanie -unkt!w 0o wiadczenia9


/ula #unktw 7owiadczenia, ktre w c$asie ro$grywania potyczki mog $!oby bohaterowie i stronnicy $ale"y o! konkretnego scenarius$a( /os$c$eglne scenarius$e r"ni si& mi&!$y sob celem ro$grywki i iloci #unktw 7owiadczenia, ktre mo"na $!oby $mier$ajc !o reali$acji celu( Gale"y je!nak $auwa"y , "e nie$ale"nie o! celu scenarius$a, mo!ele bohaterw i stronnikw $aws$e otr$ymuj 31 #unkt 7owiadczenia $a ka"! #otyc$k& ktr #r$e"y%y( /ona!to, bohaterowie otr$ymuj tak"e 31 #unkt 7owiadczenia $a ka"!ego #r$eciwnika yczonego z akcji!( Klatego $aleca si&, by ju" w trakcie ro$grywania scenarius$a $a$nac$a ilu wrogw u!a%o si& unies$ko!liwi bohaterowi, u%atwi to $nac$nie oblic$anie sumy #unktw 7owiadczenia, jakie #owinien otr$yma mo!el, ktry #r$e"yje potyczk( 6a"!y scenarius$ $awiera #o!ro$!$ia% !O(WIA!/ ENIE, w ktrym s$c$eg%owo #r$e!stawiono ilo #unktw 7owiadczenia jakie mo"na $!oby w trakcie ro$grywki(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
Gale"y wykona r$ut K6- 1-3- 31 !o IY 4-6- 31 !o /P(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.

Gale"y wykona r$ut K6- 1-3- 31 !o $WY 4-6- 31 !o WT( 10-12 NGO= Q]:;>VCFG^_/ *ohater w ramac' ro$woju #o$naje now umiej&tno ( 0rac$ we!le u$nania wybiera $!olno $ o!#owie!niej i !ost&#nej !la mo!elu -ISTY UMIE0.TNO(/I( *ohaterw magw i kapanw $amiast nauki umiej&tnoci mog $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E ""III# MA5IA i RO ! IA-E ""IIII# MO!-ITWY #o$na o!#owie!nio nowe $akl&cie lub mo!litwy(

Stronnicy9
)ak"e r$uty na ro$wini&cia o!r"niaj bohaterw o! stronnikw( /o #ierws$e, w #r$y#a!ku grup stronnikw wykonuje si& tylko je!en r$ut, ktrego wynik okrela re$ultat awansu mo!elu( /o !rugie, grupa stronnikw nie mo"e otr$yma !wa ra$y tego samego ro$wini&cia c'arakterystyki, je"eli wynik r$utu wska$uje na ro$wj ws#%c$ynnika, ktry grupa stronnikw ro$win&%a ju" wc$eniej, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( /o!obnie, r$ut nale"y #owtr$y , je"eli wynik wska$uje na ro$wini&cie ws#%c$ynnika ktry osign% warto maksymaln #o!an w #aragra*ie RO WINI./IA /HARAKTERYSTYKI( /ona!to, nale"y #ami&ta , "e !la grupy stronnikw, nie$ale"nie o! lic$by mo!eli stronnikw twor$cyc' gru#&, wykonuje si& je!en r$ut, a ws$ystkie mo!ele twor$ce gru#& otr$ymuj takie samo ro$wini&cie( TA'E-A R UT NA RO W10 STRONNIKA
2K6 2-4 5 6-7 8 & WYNIK

7wans9
=o!el, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UTY NA RO WINI./IE( /ostacie bohaterw i stronnikw r"ni si& o! siebie #o! wieloma w$gl&!ami, tak"e #o! w$gl&!em otr$ymywania #unktw 7owiadczenia ora$ awansowania na kolejne #o$iomy( /ostacie bohaterw maj #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cie w momencie g!y $groma!$ 2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 6&, 76, 83 i &0 #unktw 7owiadczenia( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e lic$ba &0 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 7owiadczenia jakie mo"e $groma!$i bohater( 1rupy stronnikw otr$ymuj #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cia w momencie g!y $groma!$ 2, 5, & i 14 #unktw 7owiadczenia( Gale"y tak"e #ami&ta , "e lic$ba 14 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 7owiadczenia jakie mo"e $groma!$i grupa stronnikw( /ona!to, nale"y #ami&ta , "e !la grupy stronnikw, nie$ale"nie o! lic$by mo!eli stronnikw twor$cyc' gru#&, wykonuje si& je!en r$ut, a ws$ystkie mo!ele twor$ce gru#& otr$ymuj takie samo ro$wini&cie( Kla u%atwienia ka"!y mo!el #osia!a na KAR/IE !RU$YNY w%asn rubryk& sk%a!ajc si& $ s$eregu kwa!ratw( /ola te s%u" !o nanos$enia sumy #unktw 7owiadczenia $groma!$onej #r$e$ mo!el, #ona!to #o$iom #unktw u#rawniajcyc' !o wykonania r$utu na ro$wini&cia $osta% o$nac$ony #ogrubionym kwa!ratem(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
31 !o INI/0ATYWY(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
31 !o SIY(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
4e!le wyboru grac$a 31 !o WW lub US(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.
31 !o ATAKU(

RG,O:F:V9:; 9A=D=<C;D@RC@<:.

>!&todzioby9
Hak na#isano wc$eniej kampania ro$#oc$yna si& w momencie, w ktrym #r$ynajmniej !wc' grac$y #r$e#rowa!$i rekrutacj& i stwor$y kom#anie, ktrej bohaterowie i stronnicy ora$ ws#%c$ynniki #ostaci $ostan $a#isane na KAR/IE !RU$YNY( 6olejni grac$e mog w#rowa!$i nowe !ru"yny !o kam#anii w !owolnym momencie( .'ocia" nowe kom#anie b&! mniej !owia!c$one, to #otykajc si& $ bar!$iej !owia!c$ony dru%ynami bar!$o s$ybko nauc$ si& nowyc' $!olnoci( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $1TO! IO'Y $go!nie $ ktr, dru%yna toc$ca potyczk $ kom#ani o wi&ks$ym #resti%u 7ru%yny otr$ymuje !o!atkowe #unkty 7owiadczenia( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki nale"y #orwna #resti% 7ru%yn #otykajcyc' si& kom#anii, by okreli #ul& !o!atkowego !owia!c$enia, ktre #o $ako+c$eniu ro$grywki otr$ymaj mo!ele s%u"ce w s$eregac' s%abs$ej dru%yny( R1$NI/A W NOTOWANIA/H !O!ATKOWA PU-A

31 !o /E/H PR YW1!/ Y/H( 10-12 /ATGN=< ]= C=S;FC!/ He!en $ mo!eli twor$cyc' grup stronnikw awansuje na bohatera( He"eli w s$eregac' dru%yny s%u"y ju" s$eciu bohaterw nale"y #owtr$y r$ut ignorujc wynik 3hopak ma talent!( Gale"y w#isa mo!el w o!#owie!nie miejsce na KAR/IE !RU$YNY( *ohater $ac'owuje c'arakterystyk&, sum& #unktw 7owiadczenia ora$ ewentualne $asa!y s#ecjalne ktrym #o!lega% jako stronnik( /ona!to, grac$ musi okreli !owolne !wie -ISTY UMIE0.TNO(/I, ktre o! tej #ory b&! !ost&#ne !la bohatera o ile mo!el $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia by osign kolejny #o$iom !owia!c$enia i ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=>( /o wykonaniu #owy"s$ej #roce!ury nale"y wykona r$uty na ro$wini&cie !la bohatera $go!nie $ $asa!ami !otyc$cymi bohaterw ora$ r$ut na ro$wini&cia !la grupy stronnikw $ ktrej wywo!$i si& #romowany mo!el( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

*owe umiej'tno ci9


(" 8 +$9:;<6("=>

*ohater, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% mo"e nauc$y si& nowej $!olnoci( 0rac$, $go!nie $ ogranic$eniami #o!anymi w o#isie !ru"yny wybiera $ o!#owie!niej -ISTY UMIE0.TNO(/I je!n $!olno , ktr o! tej #ory mo"e #os%ugiwa si& bohater( Gale"y $auwa"y , "e "a!en bohater nie mo"e nauc$y si& !wa ra$y tej samej umiej&tnoci(

PRESTI$U !RU$YN
0-50 51-75 76-100 101-150 151-300 3013

PUNKT1W !O(WIA!/ ENIA


31 32 33 34 35

@ozwini'cia charakterystyki9
4 wyniku r$utw na ro$wj "a!en $e ws#%c$ynnikw mo!elu nie mo"e $osta #o!niesiony #ona! maksymaln warto c'arakterystyki !anej rasy( He"eli wynik r$utu wska$uje na ws#%c$ynnik, ktry osign% maksymaln warto nale"y #owtr$y r$ut lub wybra !rug o#cj& ro$woju, je"eli re$ultat r$utu $ak%a!a tak mo"liwo ( He"eli oba ws#%c$ynniki osign&%y maksymaln warto , grac$ mo"e #o!nie !owolny inny ws#%c$ynnik, ktry nie osign% jes$c$e !o#us$c$alnej, maksymalnej wartoci o 31( Gale"y $auwa"y , "e jest to je!yna mo"liwo , $wi&ks$enia ws#%c$ynnika S Y'KO()(

@zuty na rozwini'cia9
Heli mo!el ktry $groma!$i% #otr$ebn !o awansu ilo #unktw 7owiadczenia #r$e"y% potyczk, nale"y wykona r$uty na ro$wini&cia( 9aleca si&, w celu unikni&cie ewentualnyc' niejasnoci, aby #r$eciwnik lub strona neutralna by%a wia!kiem ws$ystkic' r$utw(

473 | S t r o n a

Warheim

/HARAKTERYSTYKA MAKSYMA-NA
'YKO/ENTAUR /ENTI5OR / OWIEK !EMONETKA !RIA!A !R EWO!U/H ! IK E-F FURIA /HAOSU 5HOU5NI-E/ 5O'-IN 5OR 5OR5ER HARPIA HO'5O'-IN KO6 'O0OWY KRASNO-U! KRO"I5OR KRWIOPUS / KU/ -EW 'O0OWY MINOTAUR NIE!KWIE!K NIETOPER NIEUMARY NIEUMARYKO6 NI IOEK NUR5-IN5 O5R / ARNY ORK ORK OP.TANY PA0ONK

S P _ 5 5 5 5 P J I 5 2 5 J J I 5 ^ I J 5 J P J J 1 5 ^ I I J 5 5 J P

WW US P J P J J J I 0 I 0 I 0 3 0 P P I 0 J 0 3 0 5 J P J J 0 I 0 J J 3 0 P J J 5 5 0 2 0 5 0 J 5 I 0 3 0 P J 2 0 5 P 2 0 J 5 ^ I P 5 ^ 0 3 0

S I I I I I 5 3 I I I I 3 I 5 I I 3 I 5 5 I 5 5 5 I I 3 3 3 5 5 I J 3

WT 5 5 I 3 I 5 I 3 3 I 5 I 5 5 3 I 3 5 5 3 I I 5 I I 5 3 3 I 5 5 5 J 3

$W I I 3 1 1 3 1 3 I 3 3 3 I 5 I 3 1 3 5 1 1 1 5 3 2 3 1 3 1 5 3 3 I 1

I J J J 5 J 3 3 _ I J 3 J J J I J 3 5 J I 2 I J I 3 J 2 _ 3 J 5 5 P I

A I I I 3 2 3 1 I 2 I 3 I I 5 2 I 1 I 5 2 1 2 5 3 2 I 1 I 1 5 I I 5 1

/P _ _ _ ^ ^ ^ 3 10 J ^ I J _ ^ J J 5 10 _ P 5 5 _ J J 10 I 10 P _ _ ^ 10 2

PE5A PIEKIE-NYO5AR PIES 'O0OWY POMIOT/HAOSU R10 RUMAK/HAOSU RUMAKE-F1W SA-AMAN!RA SAURUS SKA4EN SKINK SKORPION SMO/ Y O5R SXUI5 STRA/HU-E/ STRE5OI/A S A'-O .'NY S / URO5R S / UR ARA Y S KIE-ET TERRA!ON TRO-TUSK5OR USHA'TI WAMPIR WIE-KI OR E WIE-KI PA0ONK WIE-KI S / UR WI-K MRO/ NYWI-K YETI
A5AN IMNOKRWISTY OM'IE

S WW US ^ 3 0 ^ 5 0 J I 0 26J 3 0 I 3 0 ^ 3 0 _ 3 0 J 3 3 5 J 1 J J J J J J J 3 0 P J 3 26J I 0 I 2 0 ^ 5 0 ^ I 0 J 3 1 J 3 0 I 2 2 2 3 0 J 3 1 P 3 0 5 I 2 J ^ J 2 5 0 P 3 0 J 2 0 _ 3 0 _ 3 0 P J 0 J I 0 P 3 0 3 2 0

S I I I I 3 I 3 3 I I I I 5 5 3 5 I 5 3 3 I 5 3 I P I I 3 3 3 5 5 I 3

WT I 3 3 5 3 3 3 I I I 3 5 5 3 3 I I I 3 3 I I I I J I I 3 3 3 5 I I 3

$W 3 1 1 3 1 1 1 3 3 3 3 3 5 1 1 3 2 3 1 1 1 3 1 3 I 3 3 1 1 1 5 3 1 1

I A /P I 2 P I 1 ^ I 1 5 2 6JE1 10 1 2 10 3 1 5 I 1 5 I 2 I I I _ P I P ^ I ^ 3 3 ^ I 5 _ 3 2 3 3 1 ^ 2 3 I I 2 I I 3 5 3 1 3 2 1 3 2 1 3 1 3 I 2 1 3 3 3 ^ _ I 10 I 2 ^ I 3 P I 1 3 3 1 3 3 1 3 J 5 ^ I 2 J 2 1 3 1 1 2

Na po'u bitwy masz ty'ko jeden ce'/ ,:"9-:S;;;


- Ulfli Schwarzenbrau, sierant

474 | S t r o n a

2antasy Skirmish

5isty umiej'tno ci
<miej&tnoci !ost&#ne !la bohaterw, ktr$y osign&li kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowali (" 8 +$9:;<6("=> $osta%y #o!$ielone na #i& kategorii, $wanyc' -ISTAMI UMIE0.TNO(/I( 6a"!y bohater #osia!a ogranic$ony !ost&# !o umiej&tnoci $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w o#isie #os$c$eglnyc' dru%yn( /ona!to, ka"!a kom#ania #osia!a !ost&# !o c'arakterystyc$nyc' !la !anej dru%yny umiej&tnoci s#ecjalnyc', ktre $osta%y #r$e!stawione w o#isie dru%yn( Gale"y #ami&ta , "e "a!en bohater nie mo"e nauc$y si& !wa ra$y tej samej umiej&tnoci(

UMIE0.TNO(/I WA-KI WR./


9YW,K62I*0NW 9L.K
*ohater jest !owia!c$onym s$ermier$em i w c$asie walki wr&c$ mo"e #arowa ciosy !owoln broni rczn/ He"eli or&", ktrym walc$y bohater #osia!a ju" cec'& parujcy mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test parowania(

UMIE0.TNO(/I STR
6=4WL"=0W,46

E-E/KIE

*"LNW *I.,
K$i&ki !owia!c$eniu nabytemu w wielu walkac' bohater #otra*i #recy$yjnie wymier$a ciosy w walce wrcz( =o!el otr$ymuje #remi& 31 !o ws$ystkic' testw zranienia w 'azie walki wrcz(

*ohater $ nie$wyk% w#raw #os%uguje si& broni paln( Artylerzysta mo"e str$ela w ka"!ej tur$e ignorujc $asa!& wymaga przygotowania( 4 #r$y#a!ku str$elania $ broni #alnej $ cech or%a "M , 4:=707 /59:0?)?47G37 c$as #r$e%a!owania broni prochowej $ostaje skrcony o je!n tur&(

9YW,K62I*0N" <=0"Y6!.26NI"
*ohater jest !owia!c$onym str$elcem( K$i&ki tej $!olnoci mo!el mo"e #r$e%a!owa bro, dystansow w $nac$nie krts$ym c$asie( *ohater #os%ugujc si& #istoletem str$a%kowym lub %ukami mo"e w 'azie strzelania wykona 2M 43B;?65?)G: S)597O $ kar F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia( /ona!to, bohater u$brojony w kus$& lub !owolny ro!$aju mus$kietu mo"e str$ela po ruchu ignorujc cech or%a ruch albo strza(

@"*/5I,4=0
*ohater #otra*i w%a!a or&"em, ktry wymaga s#ecjalistyc$nego treningu lub by% !la mo!elu !o tej #ory nie!ost&#ny( /osta mo"e u"ywa w walce wr&c$ !owolnego or&"a ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU !RU$YNY(

9W,4=W 20=.K
*ohater ob!ar$ony jest !oskona%ym w$rokiem( =o!el otr$ymuje mo!y*ikator 36% !o $asi&gu ka"!ej broni dystansowej ktrej u"ywa( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e umiej&tno bystry wzrok nie w#%ywa na $asi&g broni $ cech or%a ?KO7=6?4: ora$ B6S/B5:=BG)7;G:(

5I,4=0 26LKI
Kowia!c$ony wojownik #otra*i stawi c$o%a lic$nym #r$eciwnikom( =istr$ walki #otra*i wygra tak walk&( *ohater otr$ymuje #remi& 31 !o ws#%c$ynnika ATAKI !o#ty, !o#ki #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ !woma lub wi&cej #r$eciwnikami( /ona!to, bohater automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S7= 4 47;.B(

*"LNW ,4=06Y
*ohater, u"ywajc broni dystansowej #otra*i skutec$nie ra$i kryjcyc' si& $a $as%onami #r$eciwnikw( =o!el str$elajc !o celu $a $as%on, ignoruje ujemne mo!y*ikatory !o tra'ienia jakie $a#ewnia os%ona lekka, a na #otr$eby testu tra'ienia os%ona ci%ka traktowana jest jak os%ona lekka(

5.=!"=*0W 646K
Cy mo"e bohater. wyc'o!$c $wyci&sko $ !$iesitek #otyc$ek i bitew, #o$na% granice swoic' umiej&tnoci i nauc$y% si& w #e%ni je wykor$ysta , $asy#ujc wrogw gra!em ciosw, a mo"e otr$yma% wyks$ta%cenie $ $akresu #o!staw anatomii !$i&ki c$emu #otra*i wymier$y atak w newralgic$n c$& cia%a #r$eciwnika( Gie$ale"nie o! #r$yc$yn zranieni #r$e$ bohatera w walce wrcz #r$eciwnicy otr$ymuj #remi& 31 !o r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA(

N.;.2NIK
*ohater jest eks#ertem w #os%ugiwaniu si& broni miotan( =o!el mo"e w 'azie strzelania wykona 3M wielokrotny strza miotanymi gwiazdkami?no%ami lub motami?toporami $ kar -1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia( /ona!to, no%ownik #os%ugujcy si& miotanymi gwiazdkami?no%ami lub motami?toporami mo"e $ignorowa $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli%szego celu(

.9)=c*0N.(e
*ohater rwnie s#rawnie #os%uguje si& #raw jak i lew r&k( Heli bohater tr$yma w !rugiej r&ce bro, rczn nie otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o testu tra'ienia $wi$anego $ u"ywaniem broni w s%abs$ej r&ce, #ona!to warto ws#%c$ynnika WT tra'ionego #r$eciwnika na #otr$eby testw zranienia nie $ostaje $wi&ks$ona o 31(

<"2NW ,4=06Y
*ohater, u"ywajc broni dystansowej #otra*i skutec$nie ra$i nawet $nac$nie o!!alonyc' #r$eciwnikw( *ohater str$elajc $ broni dystansowej ignoruje mo!y*ikatory $a str$a% na daleki zasig(

=6:46=
*ohater jest !owia!c$onym str$elcem i $ mistr$owsk w#raw #os%uguj& si& ws$elkiego ro!$aju #roc'owymi #istoletami ora$ #istoletami str$a%kowymi( =o!el u$brojony w !wa pistolety 1!owolnego ty#u2 mo"e w 'azie strzelania o!!a str$a% $ obu #istoletw( /ona!to rajtar mo"e str$ela $ #istoletu w ka"!ej tur$e ignorujc $asa!& wymaga przygotowania( 4 #r$y#a!ku str$elania $ pistoletw 1!owolnego ty#u2 $ cech or%a "M , 4:=707 /59:0?)?47G37 c$as #r$e%a!owania broni prochowej $ostaje skrcony o je!n tur&(

="0)N
*ohater uro!$i% si& $ talentem !o #rowokowania nie$wykle krwawyc' i be$litosnyc' star , a $ wi!owiskowego $abijania #r$eciwnikw uc$yni% s$tuk&( )ranieni #r$e$ bohatera #r$eciwnicy otr$ymuj #remi& 31 !o r$utu w TA'E-I RANIENIE KRYTY/ NE(

,0"=5I"=0
Cy mo"e bohater o!ebra% s$kolenie o! estalijskic' mistr$w s$ermierki, a mo"e nabra% bieg%oci !$i&ki !owia!c$eniu $!obytemu w c$asie !$iesitek #otyc$ek( =o!el walc$cy w walce wr&c$ ma #rawo !o #r$er$utu ws$ystkic' nieu!anyc' ATAK1W w c$asie szar%y( /remia #r$ys%uguje je!ynie w trakcie szar%y, #o #ierws$ej run!$ie walka ro$grywa si& w $wyk%y s#osb(

,K=W4.9?:*6
*ohater be$ tru!noci #otra*i #os%ugiwa si& broni dystansow samemu #o$ostajc w ukryciu( 4s$ystkie u!ane tra'ienia wykonane #r$e$ bohatera broni dystansow JnieprochowK #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej S65:)?CVH.9:(

)NIK
*ohater wykor$ystujc t& umiej&tno mo"e #rbowa unikn ciosw $a!anyc' w 'azie walki wrcz( He"eli mo!el $ostanie zraniony, a "chrona #ancerza albo "chrona $agiczna $awio!%a, mo!el wci" mo"e #rbowa unikn obra"e+( Gale"y r$uci K6 $a ka"! ran& $a!an bohaterowi( 4ynik 53 o$nac$a, "e postaci u!a%o si& unikn ran( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut +niku nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut +niku i ma #rawo skor$ysta $ niego $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

,4=06Y <"N"4=):b*W
*ohater wielokrotnie mier$c si& $ o#ancer$onymi #r$eciwnikami nauc$y% si& o!naj!ywa s$c$eliny w #ancer$u #r$eciwnika( 4ykonane #r$e$ bohatera ataki broni dystansow #o!legaj $asa!$ie przebicie pancerza( He"eli bro+ #o!lega%a ju" $asa!$ie przebicie pancerza, r$ut na "chron #ancerza wykonywany jest $ !o!atkowym kar -1(

,4=0"L"*
*ohater #otra*i w%a!a broni dystansow, ktra wymaga s#ecjalistyc$nego treningu lub by%a !la mo!elu !o tej #ory nie!ost&#na( /osta mo"e u"ywa w 'azie strzelania !owolnej broni dystansowej ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU !RU$YNY(

)=.!0.NW 2.:.2NIK
*ohater wyjtkowo s#rawnie #os%uguje si& broni !o walki wr&c$( =o!el otr$ymuje #remi& 31 !o ws$ystkic' testw tra'ienia wykonywanyc' or&"em !o walki wr&c$(

475 | S t r o n a

Warheim

UMIE0.TNO(/I AKA!EMI/KIE
"K.N.5 A4WLK. !.2?!*6B
Cy mo"e bohater o!ebra% wyks$ta%cenie o! je!nego bogatyc' ku#cw lub kocielnego ekonoma, a mo"e #osia!a naturaln smyka%k& !o interesw, nie$ale"nie o! #owo!w #osta #otra*i bar!$o racjonalnie $agos#o!arowa majtkiem dru%yny( 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2(

UMIE0.TNO(/I SIOWE
'=.]NW
Cy mo"e to co w wygl!$ie bohatera, a mo"e to s#osb w jaki si& #orus$a s#rawia, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( =o!el w$bu!$a S)57.A/

'L6!I64.=
*ohater !oskonale o#anowa% walk& #or! ciasnyc', $amkni&tyc' i $!ra!liwyc' #r$estr$eni( Cy mo"e, w #r$es$%oci s$koli% si& na $ros$onyc' krwi i #otem arenac' gimna$jonu g!$ie nauc$y% si& #ewnie sta na nogac' lub $arabia% na c'leb #r$elewajc krew na arenie walc$c jako gla!iator g!$ie si% !o!awa% mu wr$ask r$!nego krwi t%umu, a mo"e by% c$%onkiem ulic$nego gangu $aciekle $walc$ajcego swyc' lic$nyc' wrogw na liskic', wskic' ulic$kac' !$ielnic bie!oty( Gie$ale"nie o! 8r!%a swyc' nie$wyk%yc' $!olnoci bohater walc$c w bu!ynkac', #or! ruin i na trudnym terenie otr$ymuje #remi& 31 !o WA-KI WR./ ora$ 31 !o ATAK1W(

@"L*0"=
*ohater o!ebra% #o!stawowe wyks$ta%cenie me!yc$ne i #otra*i u!$ieli #omocy rannym sojus$nikom( He"eli 'elczer bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 to w trakcie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce mo"e #r$er$uci wynik MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 !la je!nego !owolnego yczonego z akcji! bohatera lub stronnika, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

5.*N" N.'I
Cy mo"e bohater jest starym wilkiem morskim, ktry na #ot&"nyc' *alac' miertelnie niebe$#iec$nyc' mr$ nauc$y% si& twar!o sta na nogac', a mo"e jest w&!rowcem, ktry w trakcie !%ugic' #o!r"y w#rawi% si& w s#rawnym #okonywaniu $!ra!liwyc' #r$e%&c$y, !us$nyc' bagien i rwcyc' r$ek( )ak c$y inac$ej bohater mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any test terenu niebezpiecznego, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

K264"=5I,4=0
*ohater $na ws$ystkie tajniki targowania si&, s$tuki negocjacji i $astras$ania( Heli w kom#anii s%u" najemne ostrza to kwatermistrz w trakcie sekwencji po potyczce mo"e obni"y %od je!nego $ najmitw( 4arto "o%!u #o $ako+c$eniu targw $ostaje obni"ona o 2K6 zk 1!o minimalnie 1 zk2(

NI"02WKL" .!<.=NW
*ohater ob!ar$ony jest ko+skim $!rowiem, a jego cia%o wyka$uje nie$wyk% o!#ornoci na !$ia%anie trucizn @ mikstur( He"eli mo!el $ostanie #o!!any !$ia%aniu !owolnej trucizny, mikstury lub zostanie tra*iony broni $ cech or%a 97)5<): 7)76 nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e organi$m bohatera $neutrali$owa% !$ia%anie $abjc$ej truci$ny( 6rucizny @ mikstury nie !$ia%aj, a bro+ traktowana jest tak, jakby nie #osia!a%a cechy or%a 97)5<): 7)76(

Y.2*6 ,K6=9?2
*ohater #osia!a osobliw $!olno o!naj!owania ukrytyc' Bupw( 4 trakcie sekwencji po potyczce mo!el mo"e #r$er$uci je!n kostk& w rzucie na eksploracj(

.9I";W(2I64
*ohater w swoim "yciu wiele #o!r"owa%, $!obywajc ro$leg% wie!$&( =o!el otr$ymuje #remi& 31 !o rzutu na eksploracj(

.'Y),0"NI"
K$i&ki umiej&tnociom nabytym w lic$nyc' walkac' i #o$nanym #o!stawom anatomii bohater mo"e je!nym celnym ciosem #o$bawi swego #r$eciwnika #r$ytomnoci( 6ra'iony i zraniony wrogi mo!el $ostaje #owalony na ziemi! #r$y wyniku 2-4 na TA'E-. EFEKT RANIENIA(

,"K="4NW :c0WK 9I4"2NW A4WLK. !.2?!*6B


Giektr$y wojownicy #otra*i mwi sekretnym j&$ykiem bitewnym F u#ros$c$on, skrtow i nie$ro$umia% !la innyc' o!mian reikspielu( <"ywa si& go !o wy!awania #olece+ w c$asie walki( H&$yk bitewny #o$wala na #oro$umiewanie si& kilka ra$y s$ybciej ni" w normalnej mowie( K?4VK.7, ktry #os%uguje si& sekretnym jzykiem bitewnym $wi&ks$a $asi&g dowodzenia o 36%( 9!olno nie mo"e $osta nabyta #r$e$ K?4VK.V4 dru%yn (ieumarych(

,ILNW *I.,
K$i&ki !owia!c$eniu nabytemu w wielu walkac' i $najomoci o!#owie!nic' tec'nik bohater #otra*i #recy$yjnie wymier$a #ot&"ne ciosy( =o!el #os%ugujcy si& or&"em !o walki wr&c$, otr$ymuje #remi& E1 !o SIY(

,4=64"' A4WLK. !.2?!*6B


*ohater o!ebra% s$kolenie o! tilea+skic' strategw i taktykw( /o ro$stawieniu, ale #r$e! r$utem ustalajcym komu #r$y#a!nie #ierws$a tura, ka"!y $e s#r$ymier$onyc' mo!eli mo"e natyc'miast wykona ruc', ale nie mo"e biega& ora$ ;7)7Z i nie mo"e szar%owa&( )aki ruch mo!elu u$nawany b&!$ie $a ruch na #otr$eby str$elania w najbli"s$ej tur$e(

,IY6*0
*ohater, ktry #osia!% t& $!olno , w c$asie wielu #r$yg! nabra% niesamowitej kr$e#y( =o!el #os%ugujcy si& broni !o walki wr&c$ mo"e $ignorowa cech or%a <KB597 H76? ?S)7)G3( /ona!to, #osta mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU !RU$YNY( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

)LI*0NIK
Cy mo"e bohater wyc'owa% si& w miecie, a mo"e #o #rostu lubi s$emrane towar$ystwo( Gie$ale"nie o! #owo!w mo!el wietnie orientuje si& g!$ie i $a ile mo"na naby tru!no !ost&#ny ekwi#unek( *ohater, w trakcie sekwencji po potyczce otr$ymuje #remi& 32 !o r$utu na okrelenie K?S)T/G?.3 #r$e!miotu(

46=6N
*ohater !oskonale wie jak wykor$ysta sw mas& i im#et u!er$enia, by #owali #r$eciwnika( Gacierajcy bohater jest niemal niemo"liwy !o $atr$ymania, a ciosy ko+c$ce szar% wykonywane s $ mo!y*ikatorem E2 !o testu tra'ienia ora$ E1 !o testu zranienia #r$eciwnika( /ona!to, wrogie mo!ele #rbujce przej& szar% otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o testw INI/0ATYWY(

26=0"NI" 4=)*I0N
Kowia!c$ony w war$eniu truci$n bohater otr$ymuje kumulatywny #remi& 31 !o r$utu na !OST.PNO() )5<.39G #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2

426=!W :6K (*I6N6


*ohater $!aje si& by ca%kowicie o!#orny na bl, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a we!%ug ktrej wynik r$utu #owalony na ziemi! w TA'E-I EFEKT RANIENIA, nale"y traktowa jako "szoomiony!(

;WYK6 /6N!L.26
*ohater $na ws$ystkie tajniki s$tuki negocjacji i targowania si&( 4 trakcie sekwencji po potyczce bohater mo"e $aku#i je!en #r$e!miot, ktrego cena #o $ako+c$eniu targw $ostaje obni"ona o 2K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2(

426=!0I"L
.ia%o bohatera $osta%o $a'artowane w ogniu bitwy, a jego skra wygarbowana #o! ciosami wrogw( Ga #otr$eby testw zranienia warto ws#%c$ynnika WT bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 31(

476 | S t r o n a

2antasy Skirmish

UMIE0.TNO(/I S
6K=.9646
Cy mo"e bohater wyc'owa% si& w cyrku, a mo"e w m%o!oci #racowa% jako robotnik, ktry ka"!ego !nia $mus$ony by% balansowa na c'ybotliwyc' rus$towaniac', a mo"e #o #rostu mia% talent( Gie$ale"nie o! #r$yc$yny, bohater c'araktery$uje si& wyjtkowym wyc$uciem rwnowagi i $r&c$noci !$ikiego kota( =o!el mo"e be$ us$c$erbku zeskoczy&, a nawet upa& $ wysokoci nie #r$ekrac$ajcej 12% jeli tylko wykona u!any test S albo I w $ale"noci o! tego, ktra $ cec' mo!elu jest wi&ks$a( /ona!to, bohater wykonujc szar% nurkujc mo"e #r$er$uci nieu!any test S albo I(

Y'KO(/IOWE

46N*"=0
*ohater $!aje si& ta+c$y , nieustannie #orus$ajc si& w rytmie obcej s%ys$alnej tylko !la niego mu$yki( =o!el wci" si& #r$emies$c$a, ko%ys$c si& nic$ym tr$cina na wietr$e #rowokujc i $wo!$c swyc' #r$eciwnikw( 4rg atakujcy tancerza w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar -1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane nieustannym, tru!nym !o #r$ewi!$enia ruc'em bohatera(

),K.K
*ohater wykor$ystujc t& $!olno mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej w 'azie strzelania( He"eli mo!el $ostanie zraniony, a "chrona #ancerza albo "chrona $agiczna $awio!%a, mo!el wci" mo"e #rbowa unikn obra"e+( Gale"y r$uci K6 $a ka"! ran& $a!an bohaterowi( 4ynik 53 o$nac$a, "e postaci u!a%o si& unikn ran( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut +skoku nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut +skoku i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

*/.!)S
4 c'wili $agro"enia bohater o!krywa w sobie $a!$iwiajce mo"liwoci( +ciekajcy! bohater wykonujc r$ut okrelajcy dystans ucieczki mo"e u"y je!nej kostki wi&cej ni" wska$uje na to warto ws#%c$ynnika S Y'KO()(

*I*/.*I"5NW
*ohater #orus$a si& cic'o i lekko nic$ym kot( +kryty mo!el mo"e, be$ $!ra!$ania swojej #o$ycji wykona bieg lub ;?), #o! warunkiem, "e $ako+c$y ruc' $a kolejn $as%on(

26dK6>2,46dK6
*ohater $!aje si& by c$&ciowo o!#orny na ciosy, a jego cia%o mniej #o!atne na e*ekt s$oku i blu( =o!el nie mo"e $osta "szoomiony!( Gale"y $auwa"y , "e $!olno nie ma $astosowania jeli bohater $ostanie "szoomiony! w wyniku r$utu na oc'ron& 'e%mu c$y !$ia%ania umiej&tnoci si%owej )475K: H76 .37G7(

,K.*0"K
*ohater #orus$a si& $ lekkoci i $winnoci( =o!el mo"e #okonywa be$ "a!nyc' kar !o ruc'u przeszkody mier$ce nie wi&cej ni" 2%(

,<=IN4
*ohater #orus$a si& $ niesamowit #r&!koci( =o!el biegnc lub szar%ujc #orus$a si& $ #r&!koci rwn #otrojonej wartoci cec'y S (

2,<IN6*0K6
*ohater #otra*i $e $r&c$noci ma%#y ws#ina si& na !r$ewa, mury, skalne ciany i inne #ionowe przeszkody( =o!el w ramac' 'azy ruch mo"e si& ws#i lub $ej na !ystans rwny #o!wojonej wartoci jego ws#%c$ynnika S Y'KO() lic$onej w calac'( Heli !ystans na jaki mo!el $amier$a si& ws#i #r$ekrac$a warto #o!wojonego ws#%c$ynnika S Y'KO(), to ws#inac$ka nie mo"e by kontynuowana( /ona!to, bohater mo"e #r$er$uci nieu!any test S albo I wykonywany w c$asie wspinaczki(

,0W9KI ="@L"K,
*ohater ob!ar$ony jest nie$wyk%ym re*leksem/ 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ bohatera w 'azie walki wrcz #osia!aj cech or%a S9:C63(

477 | S t r o n a

Warheim

-unkty )ampanii9
brojne kompanie #r$emier$ajce Stary wiat wra$ $ ka"! stoc$on #otyc$k i $ ka"!ym #r$e"ytym !niem nabieraj !owia!c$enia ora$ staj si& cora$ bar!$iej $nane i s%awne( 4 c$asie ro$grywania kam#anii o!$wiercie!laj to #unkty Kampanii, na ktre sk%a!a si& suma #unktw 7eterminacji, 1niewu ora$ "dpornoci( /unkty 7eterminacji, 1niewu i "dpornoci re#re$entuj tr$y wa"ne as#ekty ro$grywki- osigni&cie celu ora$ $nis$c$enie #r$eciwnika #r$y je!noc$enie jak najmniejs$yc' stratac' w%asnyc'( #unkty Kampanii #r$e!stawiaj re#utacj&, $najomoci i w#%ywy jakie dru%yna oku#i%a swoj krwi( 7ru%yna ktra $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7eterminacji. 1niewu lub "dpornoci i osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UTY NA RO W10 KOMPANII( 7ru%yny rekrutowane na #oc$tku kampanii ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw Kampanii, wy!obyte w #8niejs$ym c$asie #unkty nale"y $a$nac$y na KAR/IE !RU$YNY( Kla u%atwienia ka"!a kom#ania #osia!a na KAR/IE !RU$YNY rubryk& sk%a!ajc si& $ s$eregu kwa!ratw( /ola te s%u" !o nanos$enia sumy #unktw $groma!$onyc' #r$e$ dru%yn, #ona!to #o$iom #unktw u#rawniajcyc' !o wykonania r$utu na ro$wini&cia $osta% o$nac$ony #ogrubionym kwa!ratem(

-unkty Bniewu9
/unkty 1niewu re#re$entuj *uri&, agresj&, nienawi i c'& $nis$c$enia #r$eciwnika( 6om#ania otr$ymuje #unkty 1niewu $a $a!anie #r$eciwnikowi jak najwi&ks$yc' strat( 3m wi&cej mo!eli #r$eciwnika $ostanie yczonych z akcji! tym wi&cej #unktw 1niewu otr$yma kom#ania( 31 4 je"eli w trakcie ro$grywania potyczki kom#ania yczy z akcji! wi&cej ni" 25X ale nie wi&cej ni" 50X mo!eli nale"cyc' !o dru%yny #r$eciwnika otr$ymuje 31 #unkt 1niewu( 32 4 je"eli w trakcie ro$grywania potyczki kom#ania yczy z akcji! wi&cej ni" 50X ale nie wi&cej ni" 75X mo!eli nale"cyc' !o dru%yny #r$eciwnika otr$ymuje 32 #unkty 1niewu( 33 4 je"eli w trakcie ro$grywania potyczki kom#ania yczy z akcji! wi&cej ni" 75X mo!eli nale"cyc' !o dru%yny #r$eciwnika otr$ymuje 33 #unkty 1niewu(

7wans9
6om#ania ktra $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 1niewu. i osignie kolejny #o$iom w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UT NA 5NIEW( 0rac$ ma #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cie w momencie g!y dru%yna ktr !owo!$i $groma!$i 3, 7, 11, 1&, 2& i 40 #unktw 1niewu( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e lic$ba 40 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 1niewu jakie mo"e $groma!$i dru%yna

@zuty na rozwini'cia9
Heli kom#ania $groma!$i%a #otr$ebn !o awansu ilo #unktw 7eterminacji. 1niewu lub "dpornoci nale"y wykona r$ut na ro$wini&cie( Gale"y $auwa"y , "e wynik r$utu nale"y o!c$yta !la tabeli o!#owia!ajcej iloci $!obytyc' #unktw( 9aleca si&, w celu unikni&cie ewentualnyc' niejasnoci, aby #r$eciwnik lub strona neutralna by%a wia!kiem ws$ystkic' r$utw(

-unkty %dporno ci9


/unkty "dpornoci #r$e!stawiaj wytr$yma%o i wol& #r$etrwania !ru"ynnikw, a tak"e #ostaw& !ow!cy, ktry w oblic$u cig%ego $agro"enia nie $amier$a s$a*owa "yciem swoic' #o!w%a!nyc'( 3m mniej mo!eli nale"cyc' !o dru%yny $ostanie yczonych z akcji! w trakcie ro$grywania potyczki, tym wi&cej #unktw "dpornoci otr$yma dru%yna( 31 4 je"eli w trakcie ro$grywania potyczki o! 50X !o mniej ni" 75X mo!eli nale"cyc' !o dru%yny $ostanie yczonych z akcji! kom#ania otr$ymuje 31 #unkt "dpornoci( 32 4 je"eli w trakcie ro$grywania potyczki o! 25J !o mniej ni" 50X mo!eli nale"cyc' !o dru%yny $ostanie yczonych z akcji! kom#ania otr$ymuje 32 #unkty "dpornoci( 33 4 je"eli w trakcie ro$grywania potyczki mniej ni" 25J mo!eli nale"cyc' !o dru%yny $ostanie yczonych z akcji! kom#ania otr$ymuje 33 #unkty "dpornoci(

-unkty 0eterminacji9
/unkty 7eterminacji o!$wiercie!laj konsekwencj& w reali$acji celu i c'& #okonania #r$eciwnika( 7ru%yna otr$ymuje #unkty 7eterminacji $a s$ybk reali$acj& celu ro$grywki, a tak"e $a rozbicie kom#anii #r$eciwnika( 3m s$ybciej wroga kom#ania $ostanie rozbita lub $a!ania #r$e!stawione w scenariuszu $ostan osigni&te #r$e$ dru%yn, tym wi&cej #unktw 7eterminacji otr$yma $wyci&$ca( 31 7ru%yna $aws$e otr$ymuje 31 #unkt 7eterminacji $a ka"!y ro$egrany scenariusz( /ona!to31 4 je"eli potyczka $ako+c$y si& rozbiciem #r$eciwnika lub reali$acj celu #omi&!$y 5 a & rund $wyci&$ca otr$ymuje 31 #unkt 7eterminacji( 32 4 je"eli potyczka $ako+c$y si& rozbiciem #r$eciwnika lub reali$acj celu #r$e! u#%ywem 4 rundy $wyci&$ca otr$ymuje 32 #unkty 7eterminacji(

7wans9
7ru%yna ktra $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7eterminacji i osignie kolejny #o$iom w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UT NA !ETERMINA/0.( 0rac$ ma #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cie w momencie g!y dru%yna ktr !owo!$i $groma!$i 5, 10, 15, 20, 2& i 40 #unktw 7eterminacji( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e lic$ba 40 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 7eterminacji jakie mo"e $groma!$i dru%yna(

7wans9
7ru%yna ktra $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw "dpornoci. i osignie kolejny #o$iom w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UT NA O!PORNO()( 0rac$ ma #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cie w momencie g!y dru%yna ktr !owo!$i $groma!$i 6, 13, 20, 2& i 40 #unktw "dpornoci( He!noc$enie nale"y $auwa"y , "e lic$ba 40 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw "dpornoci jakie mo"e $groma!$i dru%yna(

*iar% sukcesu jest krew - twoja 'ub wroga;


- Ulfli Schwarzenbrau, sierant

Sukces bdzie upamitniony. Pora#ka 'edwie pamitana.


- Hals von Tasseninck, Wielki Ksi Ostlandu

478 | S t r o n a

TA'E-A R UT NA !ETERMINA/0.
K6 WYNIK 1-2 KONTAKTY HAN!-OWE. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( 3-4 EKSP-ORATOR Y( 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o r$utu okrelajcego ilo KART -OKA/0I losowanyc' $ talii #o!c$as #r$ygotowa+ !o scenariusza 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2( 5-6 A/HANNO()( 6om#ania otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o r$utu okrelajcego ilo znacznikw kosztownoci, wykonywanego #o!c$as #r$ygotowa+ !o scenariusza w ktrym wyst&#uj znaczniki kosztownoci( K6 WYNIK 1-2 WIARUSI. 4 trakcie sekwencji po potyczce, w c$asie wykonywania rzutu na dostpno& dowiadczonych stronnikw, ktrego wynik ustali sum& #unktw 7owiadczenia #osia!anyc' #r$e$ gotowe !o rekrutacji mo!ele stronnikw kom#ania mo"e wykona !wa r$uty 2K6 i wybra le#s$y wynik( 3-4 SPE/0A-ISTA. 0rac$ losuje !la swojej kom#anii 5 KART A!A6 SPE/0A-NY/H 1$obac$ RO ! IA ""4I# KARTY A!A6 SPE/0A-NY/H2 $ ktryc' wybiera 3( Heli grac$ u$na, "e nie #asuj mu "a!ne wylosowane karty, mo"e w%o"y je #onownie !o talii, #r$etasowa i #onownie wylosowa 2 karty( 5-6 O'ROTNO(). 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania mo"e #r$er$uci nieu!ane r$uty na !OST.PNO()( K6 WYNIK 1-2 KONTAKTY HAN!-OWE. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 32 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( 3-4 EKSP-ORATOR Y( 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 32 !o r$utu okrelajcego ilo KART -OKA/0I losowanyc' $ talii #o!c$as #r$ygotowa+ !o scenariusza 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2( 5-6 R 7!/Y. 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 13 mo!eli2( K6 WYNIK 1-2 WIARUSI. 4 trakcie sekwencji po potyczce, w c$asie wykonywania rzutu na dostpno& dowiadczonych stronnikw, ktrego wynik ustali sum& #unktw 7owiadczenia #osia!anyc' #r$e$ gotowe !o rekrutacji mo!ele stronnikw kom#ania mo"e wykona !wa r$uty 3K6 i wybra le#s$y wynik( 3-4 STRATE! Y. 4 c$asie okrelania ro!$aju ro$grywanego scenariusza kom#ania mo"e wykona !wa r$uty kostkami i wybra kor$ystniejs$y wynik( 5-6 A/HANNO()( 6om#ania otr$ymuje kumulatywn #remi& 32 !o r$utu okrelajcego ilo znacznikw kosztownoci, wykonywanego #o!c$as #r$ygotowa+ !o scenariusza w ktrym wyst&#uj znaczniki kosztownoci( K6 WYNIK 1-2 KONTAKTY HAN!-OWE. 6om#ania otr$ymuje kumulatywn #remi& 33 !o r$utu na !OST.PNO() ekwi#unku, w trakcie sekwencji po potyczce( 3-4 EKSP-ORATOR Y( 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 33 !o r$utu okrelajcego ilo KART -OKA/0I losowanyc' $ talii #o!c$as #r$ygotowa+ !o scenariusza 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2( 5-6 WA!/Y PO5O!Y( 6om#ania otr$ymuje kumulatywny mo!y*ikator `1 !o wykonywanego #o!c$as #r$ygotowa+ !o ro$grywki r$utu okrelajcego #anujce w c$asie ro$grywania potyczki warunki atmos*eryc$ne( K6 WYNIK 1-2 O!KRYW/Y. 6om#ania mo"e #r$er$uci !owoln ilo Kostek :ksploracji w 'azie eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce( 3-4 STRATE! Y. 4 c$asie okrelania ro!$aju ro$grywanego scenariusza kom#ania mo"e wykona tr$y r$uty kostkami i wybra kor$ystniejs$y wynik( 5-6 A/HANNO()( 6om#ania otr$ymuje kumulatywn #remi& 33 !o r$utu okrelajcego ilo znacznikw kosztownoci, wykonywanego #o!c$as #r$ygotowa+ !o scenariusza w ktrym wyst&#uj znaczniki kosztownoci(

TA'E-A R UT NA 5NIEW
K6 WYNIK 1-2 TRU/I/IE-E. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o r$utu na !OST.PNO() )5<.39G #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2( 3-4 NIS / Y/IE-E. 4 trakcie pldrowania lokacji 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2 dru%yna mo"e wykona r$ut !woma kostkami i wybra le#s$y wynik( 5-6 $7! A KRWI. 4 c$asie okrelania kolejnoci ro$grywania tur, dru%yna mo"e wykona r$ut !woma kostkami i wybra le#s$y wynik( K6 WYNIK 1-2 A-/HEMI/Y. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o r$utu na !OST.PNO() =36S)<5 @ G756?):6V4 #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2( 3-4 MANIPU-ATOR Y( 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o sumy #unktw #ieszczoty 3haosu $!obytyc' w trakcie ro$grywanej bie"cej tury 1$obac$ RO ! IA "III# ASA!Y OP/0ONA-NE2( 5-6 KOMPANIA NA0EMNIK1W. 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania mo"e #r$yj , be$ "a!nyc' o#%at, na us%ugi je!no $ (ajemnych "strzy, #o! warunkiem, "e najmita mo"e s%u"y w dru%ynie( /o $ako+c$eniu nast&#nej potyczki, (ajemne "strze o!ej!$ie w swoj stron&, c'yba "e !ow!ca #ostanowi $awr$e kontrakt i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity %od( He"eli dru%yna nie $awr$e kontraktu $ (ajemnym "strzem nale"y wykona r$ut K3, ktrego wynik okreli #r$e$ ile #otyc$ek (ajemne "strze nie b&!$ie mog%o by $atru!nione #r$e$ krnbrnego !ow!c&( K6 WYNIK 1-2 TRU/I/IE-E. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 32 !o r$utu na !OST.PNO() )5<.39G #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o 2K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2( 3-4 'RO0NI PO .'Y( S%u"cy w kom#anii bohaterowie mog $osta u$brojeni w s$tylet ora$ tr$y s$tuki broni s%u"cej !o walki wr&c$( 5-6 TAKTY/Y. /o!c$as #r$ygotowa+ !o ro$grywki, w c$asie okrelania stre' rozstawienia w ktryc' wystawione $ostan mo!ele, dru%yna mo"e wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( K6 WYNIK 1-2 A-/HEMI/Y. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 32 !o r$utu na !OST.PNO() =36S)<5 @ G756?):6V4 #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o 2K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2( 3-4 STR E-/Y( S%u"cy w kom#anii bohaterowie mog $osta u$brojeni w tr$y s$tuki broni !ystansowej( 5-6 KOMPANIA NA0EMNIK1W. 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania mo"e #r$yj , be$ "a!nyc' o#%at, na us%ugi !wa (ajemne "strza, #o! warunkiem, "e najmici mog s%u"y w dru%ynie( /o $ako+c$eniu nast&#nej potyczki, (ajemne "strza o!ej! w swoj stron&, c'yba "e !ow!ca #ostanowi $awr$e kontrakt i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity %od( He"eli dru%yna nie $awr$e kontraktu $ (ajemnym "strzem nale"y wykona r$ut K3, ktrego wynik okreli #r$e$ ile #otyc$ek (ajemne "strze nie b&!$ie mog%o by $atru!nione #r$e$ krnbrnego !ow!c&( K6 WYNIK 1-2 TRU/I/IE-E. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 33 !o r$utu na !OST.PNO() )5<.39G #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o 3K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2( 3-4 'RO0NI PO .'Y( S%u"cy w kom#anii bohaterowie i stronnicy mog $osta u$brojeni w s$tylet ora$ tr$y s$tuki broni s%u"cej !o walki wr&c$( 5-6 WA!/Y -OSU( 4 c$asie okrelania ro!$aju zdarzenia losowego 1$obac$ RO ! IA "III# ASA!Y OP/0ONA-NE2 dru%yna mo"e wykona r$ut !woma kostkami i wybra kor$ystniejs$y wynik( K6 WYNIK 1-2 A-/HEMI/Y. 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 33 !o r$utu na !OST.PNO() =36S)<5 @ G756?):6V4 #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o 3K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2( 3-4 STR E-/Y( S%u"cy w kom#anii bohaterowie i stronnicy mog $osta u$brojeni w tr$y s$tuki broni !ystansowej( 5-6 KOMPANIA NA0EMNIK1W. 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania mo"e #r$yj , be$ "a!nyc' o#%at, na us%ugi tr$y (ajemne "strza, #o! warunkiem, "e najmici mog s%u"y w dru%ynie( /o $ako+c$eniu nast&#nej potyczki, (ajemne "strza o!ej! w swoj stron&, c'yba "e !ow!ca #ostanowi $awr$e kontrakt i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity %od( He"eli dru%yna nie $awr$e kontraktu $ (ajemnym "strzem nale"y wykona r$ut K3, ktrego wynik okreli #r$e$ ile #otyc$ek (ajemne "strze nie b&!$ie mog%o by $atru!nione #r$e$ krnbrnego !ow!c&(

2antasy Skirmish TA'E-A R UT NA O!PORNO()


K6 WYNIK 1-2 HOR!A. ;imit mo!eli s%u"cyc' w dru%ynie $ostaje $wi&ks$ony o E1 1nale"y je!noc$enie $auwa"y , "e lic$ba mo!eli w kom#anii nie mo"e #r$ekroc$y 20 #ostaci2( 3-4 /H/IWO(). 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 31 !o r$utu okrelajcego ilo& znalezionych upw w trakcie sekwencji po potyczce( 5-6 NIE(MIERTE-NI. 0!y kom#ania straci w wyniku r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 mo!el stronnika 1ktry nie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A, G3B<=75O: ora$ K<U: .B;2 automatyc$nie rekrutuje je!nego stronnika tego samego ty#u( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e rekrutowany stronnik ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( K6 WYNIK 1-2 SAMOWYSTAR/ A-NI. 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2( 3-4 PA ERNO(). S%u"cy w kom#anii bohaterowie w 'azie eksploracji generuj Kostk :ksploracji nawet wte!y, g!y nie brali u!$ia%u w ro$grywce lub w bie"cej sekwencji po potyczce wykonywali r$ut na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6!( 5-6 POS UKIWA/ E. 4 c$asie okrelania ro!$aju niezbadanego elementu terenu 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2 dru%yna mo"e wykona r$ut !woma kostkami i wybra le#s$y wynik( K6 WYNIK 1-2 HOR!A. ;imit mo!eli s%u"cyc' w dru%ynie $ostaje $wi&ks$ony o E2 1nale"y je!noc$enie $auwa"y , "e lic$ba mo!eli w kom#anii nie mo"e #r$ekroc$y 20 #ostaci2( 3-4 /H/IWO(). 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 32 !o r$utu okrelajcego ilo& znalezionych upw w trakcie sekwencji po potyczce( 5-6 NIE(MIERTE-NI. 0!y kom#ania straci w wyniku r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 mo!el stronnika automatyc$nie rekrutuje je!nego stronnika tego samego ty#u( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e rekrutowany stronnik ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia( K6 WYNIK 1-2 SAMOWYSTAR/ A-NI. 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw kom#ania traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2( 3-4 KONSY-IAR E. 4 trakcie sekwencji po potyczce kom#ania otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 !la ws$ystkic' yczonych z akcji! mo!eli stronnikw( 5-6 POS UKIWA/ E. 4 c$asie okrelania ro!$aju niezbadanego elementu terenu 1$obac$ RO ! IA "I# E-EMENTY TERENU NA PO-U 'ITWY2 dru%yna mo"e wykona r$ut tr$ema kostkami i wybra le#s$y wynik( K6 WYNIK 1-2 HOR!A. ;imit mo!eli s%u"cyc' w dru%ynie $ostaje $wi&ks$ony o E3 1nale"y je!noc$enie $auwa"y , "e lic$ba mo!eli w kom#anii nie mo"e #r$ekroc$y 20 #ostaci2( 3-4 /H/IWO(). 7ru%yna otr$ymuje kumulatywn #remi& 33 !o r$utu okrelajcego ilo& znalezionych upw w trakcie sekwencji po potyczce( 5-6 NIE(MIERTE-NI. 0!y kom#ania straci w wyniku r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 mo!el bohatera lub stronnika automatyc$nie rekrutuje je!nego bohatera lub je!nego stronnika tego samego ty#u( Gale"y $auwa"y , "e rekrutowany bohater #osia!a je!ynie pocztkow liczb #unktw 7owiadczenia a mo!el stronnika ro$#oc$yna gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia, #ona!to o#rc$ s$tyletu i ewentualnej broni wymienionej w o#isie mo!elu, mo"e $osta wy#osa"ony je!ynie w #r$e!mioty #owszechnie !ost&#ne( Gale"y $auwa"y , "e nowo rekrutowany mo!el bohatera mo"e $osta wy#osa"ony w #r$e!mioty Rzadkie !o#iero w c$asie ro$grywania nast&#nej sekwencji po potyczce, c'yba "e !ru"yna #osia!a takie #r$e!mioty w swoim skarbcu(

5 /<G6)V4 7:6:R$9(A3;9

3 /<G6): 1(9: +

10 /<G6)V4 7:6:R$9(A3;9

7 /<G6)V4 1(9: +

15 /<G6)V4 7:6:R$9(A3;9

11 /<G6)V4 1(9: +

20 /<G6)V4 7:6:R$9(A3;9

1& /<G6)V4 1(9: +

2& /<G6)V4 7:6:R$9(A3;9

2& /<G6)V4 1(9: +

40 /<G6)V4 7:6:R$9(A3;9

40 /<G6)V4 1(9: +

40 /<G6)V4 "7#"R("=39

2& /<G6)V4 "7#"R("=39

20 /<G6)V4 "7#"R("=39

13 /<G6)V4 "7#"R("=39

6 /<G6)V4 "7#"R("=39

47& | S t r o n a

Warheim

-rzych!d ? &upy9
o $ako+c$eniu potyczki, ka"!y $ grac$y biorcyc' u!$ia% w ro$grywce twor$y #ul& Kostek :ksploracji( /ula sk%a!a si& $ je!nej Kostki :ksploracji $a ka"!ego bohatera, ktry bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6!( *ohaterowie, ktr$y wykonywali r$ut na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6! o!#oc$ywaj w obo$owisku !ru"yny i nie s w stanie w$i u!$ia%u w #os$ukiwaniu %u#w( /ona!to, grac$ ktry wygra% potyczk mo"e !o!a !o #uli !o!atkow Kostk :ksploracji( /o $ebraniu o!#owie!niej lic$by Kostek :ksploracji, ka"!y $ grac$y #r$yst&#uje !o 'azy eksploracji(

Sekwencja ,azy eksp"oracji9


1. PU-A KOSTEK EKSP-ORA/0I
Gale"y $ebra #ul& Kostek :ksploracji( /ula sk%a!a si& $ je!nej Kostki :ksploracji $a ka"!ego bohatera, ktry bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6!( 0rac$ ktry wygra% potyczk mo"e !o!a je!n kostk& !o #uli Kostek :ksploracji( =aksymalna ilo Kostek :ksploracji jak mo"na u$yska w ten s#osb to 6( 6ostki u$yskane #ona! limit #r$e#a!aj( /o ustalenie #uli Kostek :ksploracji grac$ wykonuje r$ut( 2. MO!YFIKATORY B PR ER UTY Giektre #r$e!mioty iLlub umiej&tnoci #o$walaj #r$er$uci Kostki :ksploracji lub $mo!y*ikowa wynik na #os$c$eglnyc' kostkac' o `1( 0rac$ musi $a!eklarowa u"ycie o!#owie!nic' umiej&tnoci iLlub #r$e!miotw, a nast&#nie wykona ewentualne #r$er$uty iLlub $mo!y*ikowa wyniki( 3. POWT1R ENIA He"eli grac$ wyr$uci% !wa lub wi&cej #owtr$enia tej samej lic$by, to dru%yna lub je!en $ bohaterw, natkn&%a si& na jakie wyjtkowe miejsce lub s#otka%a w&!rowca( 0rac$ #owinien #orwna wynik $ TA'E-7 EKSP-ORA/0I o!#owie!ni !la $ako+c$onego scenarius$a i wykona o#isane tam instrukcje/ 4. NA-E IONE UPY /o wykonaniu r$utu Kostkami :ksploracji, !okonaniu ewentualnyc' #r$er$utw iLlub mo!y*ikacji ora$ wy#e%nieniu ewentualnyc' instrukcji $wi$anyc' $ u$yskaniem #owtr$e+ nale"y $sumowa wyniki u$yskane na Kostkach :ksploracji i #orwna $ TA'E-7 I-O(/I NA-E IONY/H UP1W(

-owt!rzenia9
Stary wiat to niebe$#iec$na, #okryta #rastarymi lasami i niebosi&"nymi grami, kraina $amies$ka%a #r$e$ wiele #ot&"nyc' i krwio"erc$yc' bestii ora$ #otworw, #olujcyc' na niewia!omyc' $agro"enia w&!rowcw( 7le Stary wiat to tak"e antyc$ne ruiny wymar%yc' #r$e! mileniami ras, to t&tnice magi miejsca mocy, w ktryc' sku#iaj si& 4iatry =agii, ale tak"e #lugawe sa!$awki w ktryc', nic$ym c$arna smo%a sku#ia si& esencja .'aosu, 7har( *ohaterowie #os$ukujcy %u#w mog natkn si& na wiele takic' miejsc, a tak"e innyc' w&!rowcw, #r$emier$ajcyc' s$laki Starego wiata( He"eli w 'azie eksploracji grac$ r$ucajc Kostkami :ksploracji wyr$uci !wa lub wi&cej #owtr$enia tej samej lic$by, to o$nac$a, "e bohater lub dru%yna, natkn% si& na jakie wyjtkowe miejsce lub s#otka% jakiego w&!rowca( 0rac$ musi #orwna wynik $ TA'E-7 EKSP-ORA/0I o!#owie!ni !la $ako+c$onego scenarius$a/ /ona!to, jeli na kostkac' wy#a!n !wa lub wi&cej #owtr$enia r"nyc' lic$b, to $aws$e #o! uwag& brane jest wi&ks$e #owtr$enie, w #r$y#a!ku !wc' takic' samyc' #owtr$e+, #o! uwag& brane jest #owtr$enie wi&ks$ej lic$by( 9nale$ione !$i&ki powtrzeniom monety $asilaj be$#ore!nio skarbiec !ru"yny, $a o!nale$ione upy mog $osta s#r$e!ane ra$em $ tymi, ktre o!nale$ione $osta%y w 'azie eksploracji(

TA'E-A I-O(/I
WYNIK R UTU 1-5 6-11 12-17 18-24 25-30 31-35 363

NA-E IONY/H UP1W


I-O() NA-E IONY/H UP1W 1 2 3 4 5 6 7

TA'E-A EKSP-ORA/0I `2"2Nb4=0 5)=?2T


11 22 33 44 55 66 111 222 333 444 555 666

`<.06 5)=65IT
11 22 33 44 55 66 111 222 333 444 555 666 1111 2222 3333 4444 5555 6666

!U'-ET STU!NIA STRA5AN


WOKI

O'7KANY PR EWR1/ONY POW1 RUINY

TRIP-ET 5OSPO!A KOWAWI.KNIOWIE U/ NIK TAR5OWISKO !U5 W! I./ NO(/I

PI.) TAKI/H SAMY/H -I/ ' 11111 5I-!IA KUP/1W 22222 A-/HEMIK 33333 0U'I-ER 44444 POSIA!O() KUP/A 55555 SPA-ONY 'U!YNEK 66666 5I-!IA S / UROAP1W S E() TAKI/H SAMY/H -I/ '
111111 222222 333333 444444 555555 666666 KRATER SKAR' KRASNO-U! KI KOWAWYR$NI.TA KOMPANIA 5IMNA 0ON !WOREK

!U'-ET PO5OR E-ISKO S A-ENIE/ SIEROTY RO 'ITY POW1 PUSTY 5R1' ! I/ Y NA TRIP-ET TA'OR -U!U STRI5OSU 5OSPO!ARSTWO PIE-5R YMI OPUS / ONYO'1 ORK1W MI-I/0A !U5 W! I./ NO(/I
RO 'ITY POW1 5A 'ORNY 'Y!OKRA! /HATKA PIERNIKA RANNA KOMPANIA KAMIENNY KR75

PI.) TAKI/H SAMY/H -I/ '


11111 22222 33333 44444 55555 66666 111111 222222 333333 444444 555555 666666 FARMA
WIA!OW/Y

K-ATKA 'A N1W WR1$ (WI.TY 5A0 WYR$NI.TA KOMPANIA 5NIA !O 5RYFONA KURHAN !Y-I$ANS FAKTORIA !WOREK MY(-IWSKI -E$E SMOKA

S E() TAKI/H SAMY/H -I/ '

/ TERY TAKIE SAME -I/ 'Y 1111 RUS NIKAR 2222 KAP-I/ KA 3333 POSIA!O() 4444 PATNER 5555 /MENTAR 6666 KATAKUM'Y

/ TERY TAKIE SAME -I/ 'Y

480 | S t r o n a

2antasy Skirmish

!U'-ET `2"2Nb4=0 5)=?2T


ACCB ,4)!NI6
"bywatele miast -tarego =wiata czerpi wod pitn z gbokich studni. dr%onych w obrbie murw miejskich/ 3ho& teoretycznie stra% miejska strze%e bezpiecze,stwa i czystoci miejskich uj& wody. to zdarza si. %e niektre zostaj zanieczyszczone lub zniszczone/ 0rac$ musi wybra je!nego $ bohaterw i wykona r$ut K6( He"eli wynik r$utu jest ni"s$y lub rwny wartoci ws#%c$ynnika WYTR YMAO() #ostaci, bohater na !nie stu!ni $naj!uje !o!atkowy Bup( Gie#owo!$enie testu o$nac$a, "e bohater ro$c'orowa% si& #o o#iciu m&tn wo! i o#us$c$a nast&#n potyczk(

`<.06 5)=65IT
ACCB <.'.=0"LI,K.
-tarym =wiecie wiksze miasta i osady otoczone s niewielkimi 'armami zamieszkanymi zwykle przez jedn bdC dwie rodziny/ (iestety dla 'armerw. to wanie ich zagrody jako pierwsze padaj o'iar zbrojnych najazdw jakie maj miejsce w czasie wojen/ /r$es$ukujc ruiny kom#ania o!naj!uje K6 )B"6F30 K"R"((

ANNB ,06L"NI"*
0ordy 3haosu zdobyy i zniszczyy niemal wszystkie osady i wioski poo%one na pnocy 9mperium ;ednak nie wszyscy mieszka,cy mieli do& szczcia by zgin& pod ostrzami niewiadomych armii/ ielu prze%yo. jednak koszmar wojny odcisn swe pitno na ich duszach i umysach/ 7ru%yna natyka si& na o!$ianego w %ac'many s$ale+ca, ktry be%koc$c i linic si& #rbuje co #owie!$ie ( 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a nies$c$&nika !o niewoli lub $%o"y go w o*ier$e swym #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia !la #r$yw!cy( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi ob%kanego i o"ywi go jako )ombie( 6om#anie GB<)57;GB i /574?59SKGB mog wys%uc'a s$ale+ca, nale"y wykona r$ut K6- wynik 1-3 o$nac$a, "e ob%kany m&"c$y$na nie ma nic sensownego !o #owie!$enia(Y natomiast 4-6 o$nac$a, "e s$aleniec o#owia!a !ru"ynnikom o sekretnym tunelu, !o ktrego wejcie o!nala$% w okolicy( Ga #oc$tku nast&#nej potyczki ro$grywanej a/?97 =<57=3b grac$ mo"e wystawi maksymalnie tr$y mo!ele, tak jakby #o!lega%y one $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7, #ona!to mo!ele mus$ $naj!owa si& w o!leg%oci !o 4% o! siebie(

ANNB ,4=6'6N
3ho& stragan handlarza zosta ju% pobie%nie zupiony. to wci% wrd poamanych desek. porwanego ptna i rozbitych przedmiotw mo%na znaleC& troch zota oraz innych u%ytecznych przedmiotw/ 7ru%yna $naj!uje K6 )B"6F30 K"R"(( He"eli w r$ucie na ilo monet grac$ u$yska 1, o$nac$a to, "e $amiast $%ota $naj!uje 6alizman szczcia 1$obac$ RO ! IA "IIII# EKWIPUNEK2(

AEEB 02Y.KI
-tary =wiat to groCne miejsce. w ktrym nawet miejskie mury daj zudne poczucie bezpiecze,stwa 1rupy kultystw $rocznych *ogw podkopuj 'undamenty 9mperium. a w miejskich kanaach %yje wiele groCnych. nienazwanych stworze, polujcych na mieszka,cw. a czasem tak%e na ich dusze/ 4 je!nym $ mroc$nyc' $au%kw dru%yna natyka si& na cie#%e jes$c$e cia%o nies$c$&nika( 9astyg%e w #r$era"eniu oc$y w#atruj si& w mo!ele dru%yny, a wy#%ywajca $ lic$nyc' ran krew $lewa si& w ogromn ka%u"e( *ohaterowie #r$es$ukuj $w%oki, a grac$ musi wykona r$ut K6, aby okreli co mo!elom u!a%o $nale8 si& #r$y cieleK6 NA-E IONY PR E!MIOT 1-2 K6 )B"6F30 K"R"( 3 S$tylet 4 )o#r bojowy 5 =iec$ 6 re!ni #ancer$

AEEB ,I"=.4W
ojna od zawsze najbardziej dowiadcza najsabszych i bezbronnych/ -etki polegych obro,cw osierocio tysice dzieci. ktre pozbawione dachu nad gow i opieki starszych musiay nauczy& si troszczy& same o siebie/ ;ednak w czasie wojny nie jest to atwe. a pacz sierot sycha& na caej pnocy 9mperium/ 7ru%yna natyka si& na wyg%o!$one i $anie!bane sieroty( 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a !$ieci !o niewoli lub $%o"y je w o*ier$e swym #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio K6N5 )B"6F30 K"R"( lub K3 #unkty 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw swojej kom#anii( 7ru%yna G3B<=75O:.A mo"e $abi sieroty i o"ywi je jako K3 )ombie( 7ru%yny GB<)57;GB i /574?59SKGB mog o!trans#ortowa sieroty !o najbli"s$ego sieroci+ca, otr$ymujc w $amian 2K6 )B"6F30 K"R"(( /ona!to, jeli grac$ wyr$uci !wie niemo!y*ikowane 6, o$nac$a to "e sieroty o#owie!$ia%y kom#anii o ukrytym skarbie, w ktrym $naj!uj si& K3 Bupy!(

AIIB .9YbK6NW
Audzie zamieszkujcy -tary =wiat spogldaj na obkanych ze strachem i uzasadnion podejrzliwoci/ #rzekazywane z pokolenia na pokolenie mdroci ludowe gosz. %e obd bierze swj pocztek z 3haosu. ktry wypacza dusz i ciao/ 3horoby umysu s traktowane jak zepsucie duszy. podobne do mutacji ciaa. tyle %e z%erajce czowieka od wewntrz( 7ru%yna natyka si& na o!$ianego w %ac'many s$ale+ca, ktry be%koc$c i linic si& #rbuje co #owie!$ie ( 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a nies$c$&nika !o niewoli lub $%o"y go w o*ier$e swym #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio 2K6 )B"6F30 K"R"( lub 31 #unkt 7owiadczenia !la #r$yw!cy( 6om#ania G3B<=75O:.A mo"e $abi ob%kanego i o"ywi go jako )ombie( 7ru%yny GB<)57;GB i /574?59SKGB mog wys%uc'a s$ale+ca i $!oby in*ormacje na temat ukrytyc' w okolicy Bupw( 4 c$asie nast&#nej sekwencji po bitwie w 'azie eksploracji #ula Kostek :ksploracji $ostaje $wi&ks$ona o !o!atkow kostk&( He!nak #o wykonaniu r$utu, grac$ musi o!r$uci kostk& $ najni"s$ym wynikiem, ktra nie wlic$a si& !o wyniku r$utu(

AIIB =.09I4W <.2?0


ielu bogatszych mieszczan przeczuwajc upadek miast porzucio swych ziomkw i wraz ze swymi rodzinami zapakowali dobytek na powozy i wyruszyli na poudnie 9mperium. pragnc odnaleC& schronienie w bezpiecznym Reiklandzie/ ;ednak w czasie 9nwazji 3haosu nie ma bezpiecznych miejsc/ 7ru%yna o!naj!uje ro$bity #ow$, aby okreli co $naj!owa%o si& wewntr$ #oja$!u nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1-2 ;ina @ 'ak 3-4 Skr$ana torba $awierajca 2K6 )B"6F30 K"R"( 5-6 K3 #orcje 6rasnolu!$kiego #roc'u

AHHB <=0"2=?*.NW <.2?0


)aklinowany w zrujnowanej branie le%y przewrcony powz/ #obie%ne ogldziny ujawniaj kilka przedmiotw ktre mog okaza& si przydatne/ 7laczego wci% tu le%. i co stao si z pasa%erami tego pojazduQ 6om#ania o!naj!uje #r$ewrcony #ow$, aby okreli !o $naj!owa%o si& wewntr$ #oja$!u nale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1-2 =a#a 3-4 Skr$ana torba $awierajca 2K6 )B"6F30 K"R"( 5-6 5a#ier, s$tylet i re!ni #ancer$

AHHB <),4W '=?9


iele o'iar 0ord 3haosu nie zostao pogrzebanych. obro,cy przelewajcy krew na murach nie byli wstanie kopa& grobw. a gdy polegli nie byo nikogo. kto mgby ich pochowa&/ ielu pogrzebanych nie zaznao spoczynku. gdy ich ciaa zostay przyzwane do nie%ycie przez plugawe moceR 4 #ustym grobie dru%yna o!naj!uje me!alion ktry mo"na s#r$e!a $a K6 )B"6F30 K"R"((

AFFB !0I*0W0N6
$aszerujce na poudniowy zachd 0ordy 3haosu niszczyy wszystko co stano im na drodze/ #once osady i lasy nie byy niczym niezwykym w tych trudnych czasach/ -poszone dzikie zwierzta wielkimi stadami uciekay na poudnie. szukajc schronienia z dala od wojsk 3iemnoci/ 6a"!y u$brojony w bro, dystansow mo!el nale"cy !o kom#anii mo"e o!!a str$a% w kierunku biegncego sta!a, $ uw$gl&!nieniem mo!y*ikatora -1( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e mo!el otr$ymuje 31 #7( /ona!to $ao#atr$ona w mi&so kom#ania w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2(

AFFB =)INW
iele mniejszych miast i osad -tarego =wiata atakowanych jest przez bandy banitw i rozbjnikw. stada )wierzoludzi czy hordy )ielonoskrych/ iele z nich zostaje zupionych. a ruiny spldrowanych budynkw przez wiele lat przypominaj o nieszczciu/ /r$es$ukujc #obliskie ruiny dru%yna o!naj!uje K6 )B"6F30 K"R"((

481 | S t r o n a

Warheim

TRIP-ET `2"2Nb4=0 5)=?2T


ACCCB '.,<.!6
1ospoda. podobnie jak ssiednie budynki zostaa zniszczona w czasie ostatniego po%aru/ ;ednak 'undamenty wygldaj na solidneR 7ru%yna #r$es$ukujca *un!amenty gos#o!y o!naj!uje $ejcie !o #iwnicy, w ktrej $maga$ynowano kilka bec$ek $ #iwem i winem( K?4VK.7 dru%yny musi #r$e#rowa!$i test /P( /owo!$enie o$nac$a, "e K?4VK.7 $!yscy#linowa% #o!w%a!nyc' i dru%yna mo"e s#r$e!a alko'ol $arabiajc 4K6 )B"6F30 K"R"(( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, bohaterowie i stronnicy baryka!uj wejcie !o #iwnicy, #o c$ym otwieraj bec$ki by $ala si& w tru#a( 0ar!$ce tak #r$y$iemnymi ro$rywkami, dru%yny Oowcw c$arownic, Sistr Sigmara i G3B<=75O:.A automatyc$nie $!aj test /P(

`<.06 5)=65IT
ACCCB 469.= L)!) ,4=I'.,)
ygnani przed wiekami z ojczyzny potomkowie mieszka,cw Krlestwa -trigosu wdruj w taborach przez krainy -tarego =wiata nigdzie nie mogc odnaleC& nowego domu/ 7ru%yna s#otyka karawan& lu!u Strigosu, a taboryci o*eruj kom#anii ku#no lic$nego ekwi#unek ktry #osia!aj na wo$ac'( 7ru%yna, ktra #o!ejmie si& 'an!lu $ taborytami mo"e $aku#i #r$e!mioty wymienione w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK $ 50X $ni"k 1$aokrglajc w gr&2( /o $ako+c$eniu 'an!lu, grac$ musi wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e taboryci okra!li kom#ani&( 9 KARTY !RU$YNY nale"y usun )B"6: K"R"(F i B+#F! #osia!ane !o tej #ory #r$e$ kom#ani&, tak"e te, ktre $osta%y o!nale$ione w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce(

ANNNB K.26L
-tojce pord na wp zburzonych murw palenisko i kowado pokryo si dawno rdz i kurzem. a wgiel i %u%el zalegaj na pododze/ 3ho& kuCnia niemal doszcztnie obrcia si w ruin to uwa%ny obserwator mo%e znaleC& wrd gruzu i poskrcanego metalu kilka przydatnych przedmiotw/ Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1 =iec$ 2 Cro+ 4ielka 3 .e# bojowy 4 K3 Aalabar!y 5 6o#ia 6 2K6 )K w ru!$ie i sto#ac' metali(

ANNNB '.,<.!6=,42.
(a szczcie dla potomkw -igmara nie wszystkie gospodarstwa zostay zniszczone w czasie wojny/ (iektre zagrody wci% produkuj %ywno& tak potrzebn godujcym uchodCcom/ ;ednak $roczni *ogowie nie powiedzieli ostatniego sowa. a niewiadomie armii wci% maszeruj/ /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB kom#anie mog $ar"n niemal be$bronnyc' *armerw i $rabowa $groma!$on w $agro!$ie "ywno ora$ kos$townoci warte 2K6 )B"6F30 K"R"(( GB<)57;GB kom#anie $ostan ugos$c$one i wy#rowiantowane #r$e$ ostro"nyc' *armerw( 9ao#atr$one w mi&so kom#anie w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw traktowane s tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2(

AEEEB <I"L'=0W5I
#ielgrzymi wdrujcy do witych miejsc kultu i wieszczcy upadek wiata biczownicy zdaj si by& nieodcznym elementem 9mperium/ ;ednak w czasach $roku kazania 'lagelantw goszone s coraz czciej a ich kompanie coraz liczniejsze/ 7ru%yna s#otyka gru#& #ielgr$ymw( /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB kom#anie mog $ar"n i ograbi #ielgr$ymw $abierajc $e sob K6 )B"6F30 K"R"( i 5B;3643T( GB<)57;G:= dru%ynom #ielgr$ymi $!ra!$ in*ormacje, !$i&ki ktrym w nast&#nym scenariuszu grac$ mo"e automatyc$nie wybra kraw&!8 sto%u na ktrej ro$#oc$nie potyczk( 5$ut okrelajcy, ktry $ grac$y wystawi swoje mo!ele jako #ierws$y nale"y #r$e#rowa!$i w $wyk%y s#osb( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii wylosowa%o #owy"s$ wielokrotno , nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli, ktra $ dru%yn otr$yma #ierws$e+stwo(

AEEEB 2Ic]NI.2I"
(ocn cisz przerywaj rozpaczliwe woanie o pomoc/ Kluczcy pord zamknitych na gucho budynkw dru%ynnicy odnajduj ukryte za gruzem wejcie do piwnicy. w ktrej zamknito grup mieszczan/ 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog s#r$e!a nies$c$&nikw w niewol& lub $%o"y mies$c$an w o*ier$e swym #lugawym bogom, otr$ymujc o!#owie!nio 3K6 )B"6F30 K"R"( lub K3 #unkty 7owiadczenia, ktre nale"y ro$!$ieli #omi&!$y bohaterw( 7ru%yna (ieumarych mo"e $abi wi&8niw, by nast&#nie o"ywi ic' jako K3 )ombie( 7ru%yny GB<)57;GB i /574?59SKGB mog uwolni wi&8niw otr$ymujc w $amian nagro!& w wysokoci 2K6 )K( /ona!to, je!en $ wi&8niw #rosi o #r$yj&cie !o dru%yny( He"eli grac$ #osia!a ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, mo"e !o%c$y rekruta !o istniejcej grupy stronnikw $%o"onej $ #ies$yc' mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1wi&8nia nie mo"na !o%c$y !o grup stronnikw na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, nawet jeli mo!ele $!oby%y ju" #unkty 7owiadczenia( He"eli grac$ nie #osia!a ro!kw nie$b&!nyc' !o wyekwi#owania lub istniejce grupy stronnikw $awieraj ju" maksymaln lic$b& mo!eli, wi&$ie+ o!c'o!$i wra$ $ #o$osta%ymi(

AIIIB .<),0*0.NW .9?0 .=K?2


6am gdzie toczy si wojna. pojawiaj si )ielonoskrzy/ "rkowie i 1obliny zdaj si %y& wycznie dla wojny. a walka jest ich jedyn religi/ 6om#ania o!naj!uje #o$osta%oci jakie #o$ostawi%o #o sobie obo$ujce w okolicy #lemi& 9ielonoskryc'( 4r! res$tek i mieci dru%ynnicy o!naj!uj 2K6 )B"6F30 K"R"(( /ona!to, Bowcze plemi 7zikich "rkw ora$ kom#ania "rkw @ 1oblinw o!naj!uje skr$yni& $awierajc kilka tu$inw $&bw, walut& ktra #or! 9ielonoskryc' jest rwnie cenna jak $%oto( 4arto )B"6F30 K"R"( o!nale$ionyc' #r$e$ ?rkw @ 0obliny $ostaje #otrojona(

AIIIB Y)*0NIK
-trzelcy bez trudu rozpoznaj w tym warsztacie miejsce pracy ucznika. pord stert gruzu wci% mo%na dostrzec cisowe listwy. 'ragmenty rogw i pir( Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1-2 K3 6rtkie luki 3 K3 Ouki 4 K3 K%ugie %uki 5 6o%c$an -trza owcy 6 K3 6us$e

AHHHB 5ILI*:6
pogr%onych w wojennej zawierusze prowincjach 9mperium porzdek utrzymuj na wasn rk lokalni arystokracji i arcykapani/ $o%nowadcy czsto powouj w tym celu kiepsko uzbrojone i wyszkolone oddziay milicjantw. ktre nierzadko miast utrzymywa& porzdek wprowadzaj jedynie wikszy chaos i cierpienie/ /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB dru%yny $ostaj $aatakowane #r$e$ o!!$ia% milicji( /o krtkiej walce #atrol $ostaje ro$bity, a dru%yna w$bogaca si& o K6 )K, K3 'alabar!y, K3 miec$e, K3 #istolety ora$ K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw swojej dru%yny( /ona!to, grac$ $a ka"!y mo!el nale"cy !o kompanii musi wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e mo!el $osta% w c$asie walki yczony z akcji!. a grac$ musi wykona o!#owie!ni r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6( 6om#anie GB<)57;GB $ostaj ostr$e"one #r$e$ milicjantw o c$y'ajcyc' w okolicy niebe$#iec$e+stwac'( /ona!to, milicjanci #olecaj dru%ynnikw 'an!lujcym w okolicy ku#com, !$i&ki c$emu warto ka"!ego #r$e!miotu $aku#ionego #r$e$ kom#ani& w bie"cej sekwencji po potyczce $ostaje obni"ona o F2K6 )B"6F30 K"R"( 1!o minimum 1 )K2(

AHHHB 46='.2I,K.
"walny plac usany jest grub warstw mieci i szcztkami rozbitych straganw/ ;ednak obecnie znaleC& tu mo%na jedynie na wp przegnite warzywa poamane deski ktre nadaj si jedynie na ognisko/ 3hocia%. zaraz. tam co byszczyR /r$es$ukujc o#us$c$one targowisko dru%yna o!naj!uje 2K6 )B"6F30 K"R"((

AFFFB !Y)' 2!0Ic*0N.(*I


drodze powrotnej do obozu. jeden z bohaterw spotyka dawno niewidziane znajomka. ktry przyby by spaci& bohaterowi zacignity przed latami dug/ 7ru%yna mo"e #r$yj , be$ "a!nyc' o#%at, na us%ugi je!no $ (ajemnych "strzy, #o! warunkiem, "e !any najmita mo"e s%u"y w dru%ynie( /o $ako+c$eniu nast&#nej potyczki, (ajemne "strze o!ej!$ie w swoj stron&, c'yba "e K?4VK.7 #ostanowi $awr$e kontrakt i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity %od(

AFFFB !Y)' 2!0Ic*0N.(*I


drodze powrotnej do obozu. jeden z bohaterw spotyka dawno niewidziane znajomka. ktry przyby by spaci& bohaterowi zacignity przed latami dug/ 7ru%yna mo"e #r$yj , be$ "a!nyc' o#%at, na us%ugi je!no $ (ajemnych "strzy, #o! warunkiem, "e !any najmita mo"e s%u"y w dru%ynie( /o $ako+c$eniu nast&#nej potyczki, (ajemne "strze o!ej!$ie w swoj stron&, c'yba "e K?4VK.7 #ostanowi $awr$e kontrakt i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity %od(

482 | S t r o n a

2antasy Skirmish

/ `2"2Nb4=0 5)=?2T
ACCCCB =),0NIK6=0

TERY TAKIE SAME -I/ 'Y

`<.06 5)=65IT
ACCCCB =.09I4W <.2?0
3ho& przykryte li&mi i poronite mchem. zrzucone na kup deski nie wyglday naturalnie pord lenego poszycia. to le%ce wok stalowe 'ragmenty konstrukcji oraz strzaskane koa wyjaniay uwa%nemu obserwatorowi czym byy jeszcze niedawno owe poamane kawaki drewna/ /r$es$ukujc ro$bity #ow$ dru%yna o!naj!uje K6N10 OTY/H KORON(

7rzwi prowadzce do warsztatu zostay wywa%one. korytarz i wikszo& pomieszcze, zostaa ograbiona. jednak w ostatnim pokoju uwa%ny obserwator dostrze%e kilka skrzy,. przykrytych zakurzonymi ptnami/ Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1 0ar%ac$ 2 K2 /istolety 3 K2 /istolety #oje!ynkowe 4 K3 =us$kiety 5 K3 ro"ki 6rasnolu!$kiego #roc'u 6 =us$kiet Aoc'lan!$ki

ANNNNB 'Y60 09.=NW


"toczone pryzmami koci i resztkami stosw o'iarnych gazy zborne s nieodczn czci %ycia )wierzoludzi 3haosu/ (iejednokrotnie mo%na je znaleC& w jaskiniach lub ukrytych dolinach/ 6om#ania o!naj!uj g%a$ $borny 9wier$olu!$i( 7ru%yny /574?59SKGB, GB<)57;GB ora$ 9OB mog $nis$c$y obelisk i skra ukryte #o! g%a$em kos$townoci, otr$ymujc K3 Bupy! ora$ 31 #unkt 7owiadczenia !la przywdcy( 6om#anie .A7?):.9GB mog $%o"y #o! g%a$em o*iar& $ !owolnego mo!elu stronnika, a nast&#nie wybra je!nego $ bohaterw ktry $ostanie ob!ar$ony
bogosawie,stwem Cogw .'aosu( Gale"y wykona r$ut 2K6, ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I !ARY /HAOSU 1$obac$ KU-T !U/HA /HAOSU w RO ! IA-E "# !RU$YNY2 okreli nagro!& jak otr$yma wybraniec( Gale"y $auwa"y "e otr$ymane w ten s#osb nagro!y maj c'arakter trwa%y i obowi$uj tak"e w c$asie ro$grywania kolejnyc' potyczek(

ANNNNB K6<LI*0K6
ruinach. stojcych na skrzy%owaniu ulic. z trudem mo%na rozpozna& kapliczk. a jedynie najbystrzejsi teologowie byliby w stanie rozpozna&. ktrego z bogw tu czczono/ 7ru%yny .A7?):.9GB, 9OB i GB<)57;GB ora$ kom#anie (ieumarych mog ro$s$abrowa i s#ieni&"y res$tki wi&tyc' relikwii, $arabiajc 3K6 )B"6F30 K"R"(( 7ru%yny Oowcw c$arownic, Sistr Sigmara ora$ ws$ystkie te, w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 mog ocali wi&te relikwie o!nos$c je !o najbli"s$ej wityni, otr$ymujc nagro!& w wysokoci 3K6 )B"6F30 K"R"(( /ona!to, wybrana #r$e$ grac$a bro+ nale"ca !o je!nego $ bohaterw $ostaje #ob%ogos%awiona #r$e$ bogw( ?! tej #ory bro+ $yskuje cec'& wity or%

AEEEEB 9W!Y.K=6!
-palone wsie zapewniy bydokradom pene rce roboty/ (ie pr%nujcy w czasie wzgldnego pokoju zodzieje byda w czasach wojny zaczli gromadzi& pokaCne stada byda i trzody chlewnej/ 7ru%yna s#otyka gru#& by!%okra!w #o!ajcyc' si& $a 'an!lar$y by!%a, $%o!$ieje o*eruj kom#anii ku#no inwentar$a ktry #osia!aj w swoim sta!$ie( 7ru%yna, ktra #o!ejmie si& 'an!lu $ 'o!owcami mo"e $aku#i $wier$&ta wymienione w #o!ro$!$iale WIER .TA B TRANSPORT 1$obac$ RO ! IA "IIII# EKWIPUNEK2( /ona!to warto ka"!ego $wier$&cia $aku#ionego #r$e$ kom#ani& w bie"cej sekwencji po potyczce $ostaje obni"ona o F2K6 )B"6F30 K"R"( 1!o minimum 1 )K2(

AEEEEB <.,I6!Y.(e
zdu% zasypanej gruzami i odpadkami ulicy wznosi si dugi. trzypitrowy budynek. ktry w czasach swojej wietnoci musia by& dum miasta/ 3ho& los obszed si z nim du%o agodniej ni% z okolicznymi posiadociami. to widok strzaskanych okien i spalonego dachu napawa smutkiem i rezygnacj/ /r$es$ukujc o#us$c$on #osia!%o dru%yna o!naj!uje 3K6 )B"6F30 K"R"((

AIIIIB */64K6 0 <I"=NIK6


*ogowie 3haosu s nieprzewidywalni a ich wola bywa zowroga i kapryna/ ielu aroganckich czarownikw oddao swe dusze liczc. %e zyskaj wadz i potg a w zamian otrzymywali jedynie OdaryH bdce wypaczonym obrazem ich marze, i pragnie,/ /owracajca !o obo$u kom#ania natyka si& na, stojc na kur$ej n"ce, c'atk& $ #iernika( 6a"!y u$brojony w bro+ !o walki wr&c$ mo!el nale"cy !o dru%yny mo"e wykona test SIY by o!%u#a nieco #iernika( <!any test o$nac$a, "e mo!el otr$ymuje 31 #7( /ona!to $ao#atr$ona w magic$ne ciasto kom#ania w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o !wa #o$iomy ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce, $a G7HB=GB ?S)597 $a"!aj je!ynie #o%owy %odu(

AIIIIB <Y64N"=0
3ho& ukryty w zauku warsztat patnerza zosta czciowo ograbiony. a sam rzemielnik prawdopodobnie zabity. to wci% mo%na znaleC& tu wiele przydatnych rzeczy/ Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1 K3 )arc$e lub #ukler$e 1we!%ug wyboru grac$a2 2 K3 Ae%my 3 K6 ;ekkic' #ancer$y 4 K3 re!nie #ancer$e 5 K2 .i&"kie #ancer$e 6 /ancer$ $ gromrilu

AHHHHB =6NN6 K.5<6NI6


ojna to po%dliwa kochanka. wabica wielu m%czyzn/ Aiczne. zbrojne po zby kompanie wyruszyy na pnoc by stan& do walki z 0ordami 3haosu lub wprost przeciwnie. by wspomc niewiadome armie w walce z potomkami -igmara/ Ale wojna jest tak%e sprawiedliwa. rwno obdarza cierpieniem ka%dego. kto odpowie na jej zew/ 7ru%yna na#otyka ro$bit kom#ani&, sk%a!ajc si& $ ci&"ko rannyc' !ru"ynnikw( 0rac$ musi $!ecy!owa , c$y !owo!$ona #r$e$ niego dru%yna $aatakuj& kom#ani&, c$y te" #omo"e !ru"ynnikom( 7ru%yna. ktra #omo"e i o!trans#ortuje rannyc' !o najbli"s$ego $aja$!u otr$yma w #o!$i&ce 2K6 )B"6F30 K"R"( i K3 Bupy!( 6om#ania, ktra !obije rannyc' mo"e ograbi cia%a $garniajc K6 )B"6F30 K"R"( i K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw swojej dru%yny(

AHHHHB *5"N46=0
ska. krta aleja prowadzi do bramy. za ktr rozciga si cmentarz. poronity niewysokimi. groteskowo powykrcanymi drzewami/ -iedzce na gaziach kruki z gonych krakaniem wzbijaj si w przestworza. gdy tylko pierwszy z wdrowcw stawia sw stop w ogrodzie $orra/ 7ru%yny. $a wyjtkiem Oowcw c$arownic, Sistr Sigmara ora$ tyc' kom#anii w ktryc' s%u" K<.A?4G3, mog okra kry#ty i groby u$yskujc kos$townoci warte K6M10 )K( He"eli dru%yna ograbi groby, =orr na$nac$y 'ieny cmentarne swym #i&tnem( 4 c$asie nast&#nej potyczki ro$grywanej #r$eciwko Oowcom c$arownic, Siostrom Sigmara lub !owolnej kom#anii w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, mo!ele dru%yny na$nac$onej #i&tnem =orra b&! w$bu!$a G3BG743Z w mo!elac' wroga( 7ru%yna Oowcw c$arownic, Sistr Sigmara lub !owolna kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G: mo"e $a#iec$&towa groby i o!mwi wi&te litanie( =orr nagro!$i tak dru%yn K6 #unktami 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw swojej dru%yny(

AFFFFB K65I"NNW K=b'


(iewielu mieszka,cw -tarego =wiata zdaje sobie spraw kto i kiedy zbudowa pot%ne kamienne krgi. w ktrych druidzi oddawali $atce )iemi bosk cze& oraz odczytywali przysze zdarzenia/ #rawd mwic. niewielu mieszka,cw -tarego =wiata to obchodziR 7ru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: lub =70 mo"e s#rbowa o!c$yta #r$ys$%o $a#isan na kamiennyc' *ilarac'( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e kom#ania #o$na%a #r$ys$%e wy!ar$enia i w c$asie ro$grywania kolejnej potyczki mo"e automatyc$nie wybra scenarius$, stron& sto%u ora$ $!obywa #rawo ro$#oc$&cia ro$grywki( 4ynik 1 o$nac$a, "e dru%yna 8le $inter#retowa%a $naki i to #r$eciwnik w c$asie ro$grywania kolejnej potyczki mo"e automatyc$nie wybra scenarius$, stron& sto%u ora$ $!obywa #rawo ro$#oc$&cia ro$grywki( He"eli !wie lub wi&cej kom#anii wylosowa%o #owy"s$ wielokrotno , nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik okreli, ktra $ dru%yn otr$yma #ierws$e+stwo(

AFFFFB K646K)59W
ska. ciemna uliczka ko,czy si w mierdzcym zgnilizn i stchlizn zauku/ (a pierwszy rzut oka nic tutaj nie ma. a obrzydliwy smrd jest niemal nie do zniesienia/ )araz. czemu pomie, pochodni tak opoczeQ 9 co to za odlege dCwiki dobiegajce z tego. wydawaoby si lepego zaukaR 7ru%yna o!naj!uje wejcie to staryc', niemal $a#omnianyc' katakumb ro$cigajcyc' si& #o! osa! i okolic$nymi w$gr$ami( Ga #oc$tku nast&#nej potyczki ro$grywanej a4B4GS)59 =<5V4b grac$ mo"e wystawi maksymalnie tr$y mo!ele, tak jakby #o!lega%y one $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7/

483 | S t r o n a

Warheim

PI.) TAKI/H SAMY/H -I/ `2"2Nb4=0 5)=?2T


ACCCCCB 'IL!I6 K)<*?2
zniesiona z granitu posiado& opara si losowi i przetrwaa ostatnie wydarzenia w niemal nienaruszonym stanie/ RzeCbiony herb zdobicy wejcie zosta zniszczony przez wandali i bardzo trudno rozpozna&. do ktrego z zamo%nych rodw nale%aa posiado&/ 3ho& drzwi zostay wyamane. a wntrze rozgrabione. to wci% powinno znajdowa& si tu co cennego/ /r$es$ukujc o#us$c$on #osia!%o dru%yna o!naj!uje K6M10 )B"6F30 K"R"((

'

`<.06 5)=65IT
*11111+ FARMA
"toczona lasami. wzniesiona na niewysokim wzgrzu pokaCna 'arma przetrwaa inwazj 0ord 3haosu/ $o%e to wanie las zapewni schronienie 'armerom. a mo%e jedynie odwlk w czasie nieszczcie. ktre miao ich spotka&/ /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB kom#anie mog $ar"n *armerw i $rabowa "ywno ora$ kos$townoci warte 2K6 )B"6F30 K"R"(, dru%yna otr$ymuje tak"e K3 #unkty 7owiadczenia, ktre nale"y ro$!$ieli #omi&!$y s%u"cyc' w kom#anii bohaterw/ /ona!to, grac$ $a ka"!y mo!el nale"cy !o dru%yny musi wykona r$ut K6( 4ynik 63 o$nac$a, "e #osta $osta%a w c$asie walki yczona z akcji!. a grac$ musi wykona o!#owie!ni r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6( GB<)57;GB dru%yny $ostan ugos$c$one i $ao#atr$one #r$e$ *armerw, ktr$y na!to #olecaj kom#ani& okolic$nym ku#com, !$i&ki c$emu warto ka"!ego #r$e!miotu $aku#ionego #r$e$ kom#ani& w bie"cej sekwencji po potyczce $ostaje obni"ona o F2K6 )B"6F30 K"R"( 1!o minimum 1 )K2( /ona!to, ws$ystkie $ao#atr$one w mi&so dru%yny w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw traktowane s tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o !wa #o$iomy ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

ANNNNNB 6L*/"5IK
ska. pokryta gruzem i mieciami uliczka prowadzi do poo%onego na uboczu. w pobli%u miejskich murw. budynku/ +noszcy si wok budynku smrd siarki i zapach dziwnych odczynnikw. pozwala domniemywa&. kto mieszka tu zaledwie kilka tygodni temu/ :wentualne wtpliwoci rozwiewaj porozrzucane wewntrz gliniane tablice. na ktrych wyryto alchemiczne symbole i 'ormuy/ /r$es$ukujc wars$tat alc'emika dru%yna o!naj!uje 3K6 )B"6F30 K"R"( ora$ stary $nis$c$ony notatnik( 4ska$any #r$e$ grac$a bohater mo"e #r$ec$yta !$iennik alc'emika( 9a#isana w nim wie!$a, #o$woli bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 767KB=3.63BH, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne(

*22222+

WIA!OW/Y

AEEEEEB :)9IL"=
3ho& wikszo& domw przy ulicy jubilerw zostaa wielokrotnie spldrowana. a niemal ka%d taczk gruzu przesiewano przez sito. to uwa%ni i cierpliwi poszukiwacze wci% mog znaleC& tu co cennego/ Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1-2 Srebrne #iercienie, warte K6M5 )K 3-4 9%ota bransoleta, wart 20 )K 5 9%oty %a+cuc', wart 50 )K 6 5ubin, wart K6M15 )K 7ru%yna nie musi s#r$e!awa $nale$ionyc' kos$townoci, $amiast tego je!en $ bohaterw mo"e !o!a je !o swojego ekwi#unku( Ko#ki mo!el b&!$ie #osia!a% kos$townoci, !o#ty b&!$ie mg% kor$ysta $ mo!y*ikatora 31 !o r$utu na 7"-6<#("=>. 6u#cy i 'an!lar$e, !u"o c'&tniej $ao*eruj tru!no !ost&#ne #r$e!mioty bogato #re$entujcemu si& bohaterowi, ni" o!$ianemu w %ac'many w%c$&!$e(

Kraina )gromadzenia graniczca z -ylEani od wiekw wystawia regimenty dzielnych zwiadowcw. ktrzy z zapaem i oddaniem su% 9mperium/ czasie wojny wiele regimentw zo%onych z niziokw wyruszyo na pnoc by stan& do walki z 0ordami 3haosu/ /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB dru%yny $ostaj $aatakowane #r$e$ o!!$ia% zwiadowcw( /o krtkiej walce ni$io%ki $ostaj ro$bite, a dru%yna w$bogaca si& o K6 )B"6F30 K"R"(, K6 krtkic' %ukw, K6 s$tyletw, "ela$ne racje ora$ K3 #unkty 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y s%u"cyc' w kom#anii bohaterw swojej dru%yny( /ona!to, grac$ $a ka"!y mo!el nale"cy !o kompanii musi wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e mo!el $osta% w c$asie walki yczony z akcji!. a grac$ musi wykona o!#owie!ni r$ut w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6( 6om#anie GB<)57;GB $ostaj ob!arowane #r$e$ ni$io%kw "ela$nymi racjami( 4s$ystkie, $ao#atr$one w "ela$ne racje kom#anie w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw traktowane s tak jakby lic$ba mo!eli w dru%ynie by%a o !wa #o$iomy ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

*33333+ K-ATKA 'A

N1W

AIIIIIB <.,I6!Y.(e K)<*6


-zeroka. brukowana droga wiedzie wprost do okazaej posiadoci wzniesionej na jednym ze wzgrz( 3ho& brama wjazdowa zostaa wyrwana z zawiasw. a dbowe drzwi prowadzce do budynku strzaskane. to grasujcym w okolicy rzezimieszkom nie udao si spldrowa& caego budynku/ /r$es$ukujc #osia!%o dru%yna o!naj!uje kos$townoci warte 2K6M5 )B"6F30 K"R"(( /ona!to, je"eli grac$ w r$ucie okrelajcym warto o!nale$ionyc' #r$e!miotw wyr$uci dublet, dru%yna o!naj!$ie tak"e sygnet $ 'erbem *ractwa olnego 0andlu, bohater ktry !o%c$y sygnet !o swojego ekwi#unku, b&!$ie traktowany tak, jakby #osia!a% umiej&tno aka!emick A7GKB;(

#ordzewiae. zanieczyszczone odchodami i pozostaociami zgniych owocw klatki baznw to czsty widok w miastach 9mperium/ ielu wadcw rozkazao wiesza& klatki tak%e przed miejsk bram. by ka%dy kto przekracza miejskie mury wiedzia jak karze si zoczy,cw/ 7ru%yna o!naj!uje $awies$on na wysokim !r$ewie klatk& b%a$nw, w ktrej $amkni&to skrytobjc( Heli kom#ania uwolni (ajemne "strze skrytobjca $ao*eruje swe us%ugi, #o! warunkiem "e K?4VK.7 #ostanowi $awr$e kontrakt, nawet jeli normalnie skrytobjca nie mo"e s%u"y w !anej kom#anii, i b&!$ie #%aci% ustalony w o#isie najmity "o%!( 6om#ania, ktra #o$woli umr$e uwi&$ionemu w klatce najmicie o!naj!$ie K6 )B"6F30 K"R"( ukrytyc' w bucie i talizman szczcia, c'o co !o skutec$noci tego ostatniego istniej s#ore wt#liwoci(

*44444+ WR1$
szelkiej maci wr%owie i astrologowie od wiekw wyjaniali mieszka,com -tarego =wiata sekrety przyszoci/ (iepewne czasy wojny oznaczaj dla jasnowidzw znacznie wicej niebezpiecznej pracy/ 7ru%yna o!naj!uje cia%o $amor!owanego jasnowi!$a, #r$y ktrym o!nale8 mo"na 2K6.)B"6F30 K"R"( ora$ karty tarota i lunet(

AHHHHHB ,<6L.NW 9)!WN"K


+jadajcy wciekle pies wci% strze%e ruin spalonego budynku/ szdzie wida& lady niedawnego po%aru. a wskie smugi dymu wci% unosz si nad pogorzeliskiem/ rd popiou dostrzec mo%na jednak wiele interesujcych przedmiotw. ktre jakim cudem opary si niszczcemu dziaaniu ognia/ /r$es$ukujc #osia!%o dru%yna o!naj!uje !o!atkowe K3 Bupy( /ona!to, je"eli #r$yw!ca dru%yny wykona u!a test ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E, #ilnujcy ruin bu!ynku #ies us#okoi si&( 0rac$ mo"e w%c$y psa bojowego w s$eregi swojej dru%yny, $u#e%nie tak, jakby $wier$& $osta%o $aku#ione $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK(

*55555+ (WI.TY 5A0


#odobnie jak kamienne krgi. tak%e wite gaje s miejscami w ktrych oddawano cze& $atce )iemi/ ielu wierzy. %e wewntrz owych zagajnikw drzemie wielka moc/ GB<)57;GB kom#anie mog s#&!$i w $agajniku noc, a staro"ytna moc na#e%ni ic' cia%a nie$wyk% o!#ornoci( 0rac$, w c$asie ro$grywania nast&#nej sekwencji po potyczce b&!$ie mg% #r$er$uci ka"!y r$ut na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 !la yczonych z akcji! bohaterw i stronnikw( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /574?59SKGB, 9OB i .A7?):.9GB dru%yny mog $be$c$eci wity gaj otr$ymujc K6 #unktw 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw swojej dru%yny(

AFFFFFB 'IL!I6 ,0*0)=.Y6<?2


Kluczca pord zniszczonych budynkw aleja prowadzi do niewielkiego budynku. poo%onego w pobli%u ujcia kanaw/ Aedwie czytelny napis na rozbitym szyldzie in'ormuje. %e oto wdrowiec dotar do siedziby 1ildii -zczuroapw/ Kt% nie ulegby pokusie sprawdzenia. jakie tajemnice mog kry& si w budynku tak OzacnejH organizacjiR /r$es$ukujc bu!ynek 0il!ii S$c$uro%a#w dru%yna o!naj!uje #lany i ma#y #r$e!stawiajce sie tuneli i kana%w #o! miastem i okolic$nymi w$gr$ami( ?! tej #ory, #o ka"!ej potyczce ro$grywanej a4B4GS)59 =<5V4b grac$ otr$ymuje #rawo #r$er$utu je!nej kostki w c$asie rzutu na eksploracj( 6olejna wi$yta w bu!ynku 0il!ii S$c$uro%a#w nie #r$yniesie "a!nyc' !o!atkowyc' kor$yci(

*66666+ WYR$NI.TA KOMPANIA


Krakanie krukw nioso si daleko w noc. czarne jak smoa ptaki walczyy o najsmakowitsze kski. wydziobywane z cia zar%nitych przez 0ordy 3haosu wojownikw( 7ru%yna o!naj!uje $masakrowane cia%a wr! ktryc' o!nale8 mo"na K3 miec$e, K3 w%c$nie, K6 tarc$ i 2K6.)B"6F30 K"R"( ora$ re!ni #ancer$( /ona!to nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e kom#ania o!nala$%a 31 Bup(

484 | S t r o n a

2antasy Skirmish

S
ACCCCCCB K=64"=

E() TAKI/H SAMY/H -I/ '

`2"2Nb4=0 5)=?2T
)abudowa ustpuje miejsca szerokiemu lejowi krateru. ktry wybia kometa/ (ieck spowija mga. sczca si z centrum krateru. a ska%ony teren dosta si pod panowanie #omiotu 3haosu/ 7ru%yna mo"e wys%a je!nego $ bohaterw, by #r$es$uka% #o%o"one w #obli"u krateru ruiny( Heli dru%yna $!ecy!uje si& wys%a bohatera na $wia!, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e bohater $ostaje #oc'wycony i #o"arty #r$e$ #omiot 3haosu, a mo!el nale"y usun $ KARTY !RU$YNY( 4ynik 23 o$nac$a, "e bohater #owraca $e $wia!u obci"ony !o!atkowymi K6 Bupami(

`<.06 5)=65IT
ACCCCCCB 'NI60!. '=W@.N6
#ot%ne i niebezpieczne gry'ony od tysicleci zamieszkiway ziemie 9mperium wzbudzajc w Audziach strach oraz szacunek/ "d czasw $agnusa #obo%nego wizerunek piknego zwierzcia. jakim jest gry'on. powszechnie rozpoznawany jest jako symbol 9mperatora i caoci wadanej przez niego krainy/ 6om#ania o!naj!uje w$nos$ce si& na wysokoci 2K3%gniazdo gry'ona w ktrym $naj!uje si& K6 jaj( 0rac$ musi wybra je!nego $ bohaterw, ktry #o!ejmie #rb& ws#inac$ki( Gale"y $auwa"y , "e bohater ktry !ostanie si& !o gnia$!a mo"e $abra $e sob tylko je!no jajo na ra$( /ona!to, jeli w r$ucie na test wspinaczki wy#a!nie niemo!y*ikowana 6, o$nac$a to, "e !o gnia$!a #owrci% je!en $ !oros%yc' gry*onw( /owracajcy !ra#ie"nik natyc'miast atakuje bohatera ktry $ostaje automatyc$nie #owalony na ziemi! i s#a!a $ wysokoci na jakiej si& $naj!owa%( 6olejne #rby kra!$ie"y jaja nie mog by #o!ejmowane( 6a"!e wykra!$ione $ gnia$!a jajo gry*ona, ktre $osta%o be$#iec$nie $niesione na !% mo"e $osta s#r$e!ane $a 50E3K6 )B"6F30 K"R"((

ANNNNNNB ,K6=9
6rzask pomieni obraca w popi strzaskane 'ragmenty rozbitego powozu/ -mugi gstego. duszcego dymu wznosz si w niebo/ #omienie coraz mielej sigaj w kierunku rozbitej. masywnej skrzyni. w ktrej uciekajcy z miasta arystokrata zgromadzi swj majtekR 7by okreli ekwi#unek, ktry ocala% nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego #r$e!miotu wymienionego #oni"ej( He"eli u$yskany re$ultat jest rwny b!8 wi&ks$y o! wymienionego w tabeli awymaganego wynikub, o$nac$a to b&!$ie, "e dru%yna, o ile #osia!a miejsce na kolejne #r$e!mioty, mo"e $abra ekwi#unek( PR E!MIOT WYMA5ANY WYNIK 5K6M5 )K Automatycznie 6lejnoty warte K3M10 )K 33 K3 Bupy 33

ANNNNNNB K)=/6N
"d tysicleci ziemie znane jako 9mperium byy aren niezliczonych wojen i kon'liktw ktre pochony wiele tysicy o'iar/ #ord nieprzebytych lasw wznosi si wiele mogi i kurhanw w ktrych spoczywaj zapomniani herosi/ iele kurhanw zostao otwartych przez czarnoksi%nikw 3haosu. ktrzy moc plugawej magii 7har przebudzili z wiecznego snu zmarych. zmieniajc polegych herosw w su%ce $rocznym #otgom upiory/ 6om#anie. $a wyjtkiem Oowcw c$arownic, Sistr Sigmara ora$ tyc' dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3, mog okra kur'an u$yskujc kos$townoci warte 2K6M10 )K( He"eli dru%yna ograbi kur'an, =orr na$nac$y 'ieny cmentarne swym #i&tnem( 4 c$asie nast&#nej potyczki ro$grywanej #r$eciwko Oowcom c$arownic, Siostrom Sigmara lub !owolnej kom#anii w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:, mo!ele dru%yny na$nac$onej #i&tnem =orra b&! w$bu!$a G3BG743Z w mo!elac' wroga( 7ru%yna Oowcw c$arownic, Sistr Sigmara lub !owolna kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G: mo"e $a#iec$&towa kur'an i o!mwi wi&te litanie( =orr nagro!$i tak dru%yn K6 #unktami 7owiadczenia, ktre grac$ #owinien ro$!$ieli we!%ug w%asnego u$nania #omi&!$y bohaterw swojej dru%yny( /ona!to, w wybranym #r$e$ grac$a or&"u nale"cy !o je!nego $ bohaterw $ostaje $akl&ta c$e si%y s#oc$ywajcego w kur'anie 'erosa( ?! tej #ory bro+ $yskuje cech or%a K5<90?.9S.:(

AEEEEEEB K=6,N.L)!0KI K.26L


3ho& wzniesione wok budynki zostay powa%nie uszkodzone. chroniona moc run kuCnia Krasnoludzkiego kowala wydaje si by& w cakiem dobrym stanie/ 3ho& wntrze warsztatu nosi ladu wizyt wamywaczy. to wrd porozbijanych skrzy, i poamanych mebli. wci% mo%na odnaleC& misternie wykute przez kowala przedmioty i ekwipunek/ Gale"y wykona r$ut K6, a wynik o!c$yta $ #oni"s$ej tabeli( K6 NA-E IONY PR E!MIOT 1-2 K3 s$tuki broni wielkiej 3-4 K3 .i&"kie #ancer$e 5 Cro+ 4ielka $ gromrilu 6 /ancer$ $ gromrilu

AIIIIIIB 2W=;NIc46 K.5<6NI6


Krakanie wron i krukw niesie si daleko w noc. czarne jak smoa ptaki walcz o najsmakowitsze kski. wydziobywane z cia polegych wojownikw( 3iaa nieszcznikw zostay rozerwane przez ostre jak brzytwa pazury. a koci zmia%d%one przez masywne szczki/ (ad polem mierci unosi si zapach krwi. przera%enia i czego nienazwanego. obcegoR 7by okreli ekwi#unek, ktry ocala% $ r$e$i nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego #r$e!miotu wymienionego #oni"ej( He"eli u$yskany re$ultat jest rwny b!8 wi&ks$y o! wymienionego w tabeli awymaganego wynikub, o$nac$a to b&!$ie, "e dru%yna, o ile #osia!a miejsce na kolejne #r$e!mioty, mo"e $abra ekwi#unek( PR E!MIOT WYMA5ANY WYNIK 3K6M5 )K Automatycznie K3 ;ekkie #ancer$e 33 K3 Aalabar!y 43 .i&"ki #ancer$ 43

AEEEEEEB !WLI;6N,
ielu zamo%nych mieszczan opucio osady i ruszyo na poudnie. by uciec przed zbli%ajc si (iewiadom Armi/ ;ednak 'orpoczta 0ord 3haosu dawno ju% zaja przyczki w pobli%u gwnych traktw 9mperium. atakujc i niszczc sabo uzbrojone karawany i pojedyncze powozyR 7ru%yna o!naj!uje ro$bity !yli"ans i $masakrowane cia%a #o!r"nyc'( 4r! s$c$tek o!nale8 mo"na 5K6M5 )K, klejnoty warte K3M10 )K ora$ K3(

AIIIIIIB @6K4.=I6
0andlowe 'aktorie zakadane przez 1ildi Kupcw od pocztku stanowiy schronienie zarwno dla myliwych i traperw jak i stra%nikw drg. a w czasie atakw 0ord 3haosu wiele z nich zostao zniszczonych jako pierwsze/ /r$es$ukujc ruiny 'aktorii dru%yna o!naj!uje #lany i ma#y s$c$eg%owo #r$e!stawiajce okolic&( ?! tej #ory, #o ka"!ej potyczce ro$grywanej a/?97 =<57=3b grac$ otr$ymuje #rawo #r$er$utu je!nej kostki w c$asie rzutu na eksploracj( 6olejna wi$yta w ruinac' 'aktorii nie #r$yniesie "a!nyc' !o!atkowyc' kor$yci(

AHHHHHHB 'I5N60:.N
6rybuny wzniesione wok stadionu zostay niemal doszcztnie spalone. a teren wok wci% pokrywa sadza/ #odziemny labirynt tuneli i pomieszcze, wci% wypeniaj manekiny. &wiczebny or% oraz inne pozostaoci po szermierzach. a pustymi korytarzami niesie si szczk broniR 7ru%yna o!naj!uje a6raktat szermierczy o sztuce walki broniH( 6si&ga mo"e $osta s#r$e!ana $a rwnowarto 100 )K lub #r$eka$ana je!nemu $ bohaterw( S#isana #r$e$ estalijskic' *ec'mistr$w wie!$a, #o$woli bohaterowi, g!y osignie on kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> na nauk& !o!atkowej umiej&tnoci 47;63, nawet jeli normalnie s one !la !anego mo!elu nie!ost&#ne( /ona!to, !o#ki bohater #osia!a traktat, warto ws#%c$ynnika WW mo!elu $ostaje #o!niesiona o 31( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki ksi&!$e warto WW bohatera mo"e $osta #o!niesiona #ona! rasowy limit(

AHHHHHHB !2.="K 5W(LI2,KI


#ord niewielkiej polany. otoczony palisad i 'os wznosz si ruiny myliwskiego dworku/ czasach wzgldnego pokoju poprzedzajcych 9nwazj 3haosu wielu arystokratw spdzao letnie miesice odpoczywajc w wiejskich posiadociach. gdzie oddawali si przyjemnociom polowania/ 7ru%yna o!naj!uje ruiny myliwskiego !worku( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-4 o$nac$a, "e kom#ania o!nala$%a K3 !%ugie %uki i K3 ko%c$any str$a% %owcy, re$ultat 5E o$nac$a, "e dru%yna o!nala$%a mus$kiet 'oc'lan!$ki i K3 #orcje 6rasnolu!$kiego #roc'u(

AFFFFFFB !2.="K
-zeroka. brukowana aleja ko,czy si u stp kamiennych schodw. wiodcych do rzeCbionych. teraz wyamanych drzwi/ 3ho& wielopitrowa rezydencja zostaa ju% ograbiona. a jedno ze skrzyde niemal doszcztnie spono. to wrd strzaskanych mebli i porozbijanych skrzy, wci% mo%na znaleC& r%ne. kosztowne przedmiotyR 6om#ania o!naj!uje wejcie !o skarbca( 3 c'o arystokrata ju" !awno o#uci% !worek, to wr! lic$nyc' #o$osta%oci #o mies$ka+cac' o!nale8 mo"na 5K6M10 )K, klejnoty warte K6M10 )K, ora$ K6 Bupw(

AFFFFFFB L";" ,5.K6


#owiadaj. %e niegdy na ziemiach 9mperium %yo wiele smokw/ (ajwicej prastarych gadw umiowao sobie le%cy na pnocy las zwany przez mieszka,cw wanie powodu du%ej iloci smokw 7rakwaldem/ -moki cho& pot%ne. musiay ustpi& pola rozwijajcej si ludzkoci/ Audzie. cho& sabi osobno razem stanowili si ktrej nawet pot%ne gady nie mogy pokona&S/ 6om#ania o!naj!uje wejcie !o smoc$ego le"a( 3 c'o ga! ju" !awno o#uci% to miejsce, to wr! lic$nyc' #o$osta%oci #o smoku i #rbujcyc' #okona besti& wojownikac' o!nale8 mo"na #ancer$ $ gromrilu, miec$ $ gromrilu, ko#i&, tarc$&, sio!%o @ u#r$" ora$ K6 Bupw(

485 | S t r o n a

2antasy Skirmish

8upy9
Bupy c'o cenne, r$a!ko s #r$y!atne !la w&!rujcej traktami Starego wiata dru%yny( 9%ote kielic'y, gobeliny, bi"uteria, s$lac'etne kamienie, !$ie%a s$tuki c$y w ko+cu #os$ukiwany #r$e$ magw 6amie+ /r$emian, c'o mog by mi%e !la oka, nie #omog w c$asie walki $ #r$eciwnikiem, nie na#e%ni "o%!ka i nie o#atr$ ran( 7ru%yna nie musi #o$bywa si& ca%ego $nale$ionego Bupu $ara$ #o $ako+c$eniu potyczki , mo"e groma!$i $!obyc$e i wy#r$e!a je #8niej, #oniewa" s#r$e!awanie kos$townoci w ma%yc' ilociac' $wi&ks$y #o#yt i #o!niesie cen&( Giestety, koniec$no utr$ymania !obrego morale ban!y c$&sto b&! $mus$a%y #r$yw!c& !o s#r$e!ania wi&ks$oci Bupw $ara$ #o ic' o!nale$ieniu( /r$yw!ca kom#anii musi #r$e$nac$y s#or c$& !oc'o!u na $as#okojenie #o!stawowyc' #otr$eb swyc' #o!w%a!nyc', takic' jak wikt i o#ierunek, lec$enie ran, na#rawa ekwi#unku c$y w ko+cu wi&towanie kolejnej #r$e"ytej potyczki( /ona!to, #o!w%a!ni oc$ekuj o! swojego #r$yw!cy, "e #o!$ieli si& $ nimi $yskami, najc$&ciej w #ostaci "o%!u, co o$nac$a, "e im wi&ks$y $arobek, tym wi&cej tr$eba b&!$ie ro$!$ieli #omi&!$y c$%onkw !ru"yny( 3m lic$niejs$a dru%yna, tym wi&ks$ c$& $yskw nale"y #r$e$nac$y na jej utr$ymanie i $wi&ks$y si& u!$ia% c$%onkw kom#anii w $yskac'( /oni"s$a tabela re#re$entuje $yski $e s#r$e!a"y Bupw #o uw$gl&!nieniu kos$tw utr$ymania dru%yny( /r$yc'! nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY(

Sprzedawanie 8up!w9
9groma!$ony w skarbcu dru%yny #r$yc'! mo"e $osta #r$e$nac$ony na $aku# nowego or&"a, #ancer$a, rekrutacj& nowyc' #ostaci, $aku# ekwi#unku c$y o!%o"one na inne cele( 4i&cej in*ormacji na temat 'an!lu $naj!uje si& w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK(

TA'E-A PR Y/HO!U *W K+
1-3 1 2 3 4 5 6 7 83 -:9,a= ]GW;S: O WDQb@F:; 4-6 7-& 10-12 13-15 163

I5 J0 P5 _0 110 120 1I5 155

I0 55 P0 ^0 100 110 130 1I0

35 50 J5 P0 _0 100 120 130

30 I5 J0 J5 ^0 _0 110 120

30 I0 55 J0 P0 ^0 100 110

25 35 50 55 J5 P0 _0 100

ISG^_ RND,;W=O=F@9A

8ziki m%dro ci 9mperatora *agnusa, kt!ry pozwo'i jawnie rozwija magiczny kunszt, oraz dziki naszym nauczycie'om, &ec'isowi, Ninreirowi i Trt'eBowi oraz ich naukom wiemy, #e esencja Dteru, jest podstawow% substancj%, z kt!rej powsta'i bogowie. ,a magia sama w sobie nie jest ani za, ani dobra. : zatem, magi i bog!w, jak r!wnie# ich re'igie i kapan!w, %czy co 3undamenta'nego. $hocia# wie'u poza murami tego +o'egium, w tym niekt!rzy z naszych sojusznik!w z +u'tu Sigmara, nazwaoby moje sowa herezj%, kapani od wiek!w u#ywaj% magii do swoich ce'!w, jednocze nie potpiaj%c jej u#ywanie przez osoby wieckie. $uda, kt!re zawdziczamy kapanom, s% niczym innym jak swoistymi zak'ciami. *od'itwy mani3estuj% si przecie# dziki wierze kapana, kt!ry intuicyjnie, si% umysu nagina magiczne energie do swojej wo'i. 0 ci%gu stu'eci, kapani utrzymywa'i wy%czno na czynienie cud!w. +orzysta'i z magii zgodnie z intencjami swoich bog!w i ku't!w - 'eczy'i, zapewnia'i bogate #niwa 'ub wymusza'i posuch u wiernych. )d czas!w *agnusa, *agistrowie zmieni'i dawne ukady po'ityczne, zak!caj%c r!wnowag wadzy. )kazao si, #e potra3imy kontro'owa magi bez pomocy bog!w. -est to sztuka, kt!ra wymaga ta'entu i koncentracji, a nie mod'itw ani wiary. $hocia# cuda kapan!w to sztuka odmienna od umiejtno ci, nauczanych w +o'egiach *agii, jest to nada' dziedzina magiczna. 1!#nica pomidzy magiem a kapanem tkwi w ich wiadomo ci - pierwszy, pokada u3no w swoje mo#'iwo ci, drugi w mo#'iwo ci b!stwa. &o osobisty wyb!r, kt!rego musi dokona ka#dy czowiek wra#'iwi na magi. Sia mod'itwy pynie z #ar'iwej i niezomnej siy wo'i kapana, natomiast moc naszych czar!w to e3ekt doskona'onych umiejtno ci sp'atania magii jednego z o miu 0iatr!w *agii oraz, nie ukrywajmy, byskot'iwej inte'igencji i wybitnych zdo'no ci pamiciowych. 2dy kapan mod'i si o pomoc, cud kt!ry nastpuje jest wynikiem ingerencji b!stwa. Poniewa# zar!wno czary jak i cuda nastpuj% na skutek bezpo redniego kontaktu z energiami Dteru, e3ekty obu dziaa5 s% podobne. 1!#nica po'ega na tym, #e mag sam ksztatuje dostpn% energi magiczn%, a kapan prosi b!stwo, o3eruj%c swoje ciao w charakterze mostu %cz%cego wymiar Dteru ze wiatem materia'nym. Prawie #aden kapan nie rozumie, co si tak naprawd dzieje. 0iara opiera si na mod'itwie i jej wysuchaniu przez boski byt, a nie na zrozumieniu mechaniki tego procesu. 8uchowni, kt!rzy mod'% si w konkretnych intencjach, nie musz% mie pojcia o sztuce rzucania czar!w, nie musz% te# grzeszy wysok% inte'igencj%. 8'atego te#, w rozumieniu zwykych 'udzi, trudno jest po%czy sztuki magiczne z dziedzin% mod'itw. Na poz!r przecie#, kapani pokornie i #ar'iwie zwracaj% si do swojego boga o pomoc, a mod'itwy te bywaj% wysuchane przez b!stwa. Natomiast sam kapan nie ma nic wsp!'nego z e3ektem swoich mod'itw. -ednak, co jest zaprzeczeniem poprzedniego stwierdzenia, wiadomo przecie#, #e kapani mod'%cy si o cuda musz% utrzymywa sw!j umys w okre 'onym, specy3icznym stanie. Stan ten to po%czenie cakowitego oddania, penego zau3ania wobec wyznawanego boga, niesychanego zapau i wybitnej koncentracji. 0arto nadmieni, #e mod'itwy rzadko nios% ze sob% ryzyko zwi%zane z utrat% kontro'i nad energiami magicznymi, gdy# to wzywane b!stwo, a nie kapan, manipu'uje substancj% Dteru. )czywi cie istniej% zo 'iwi bogowie, kt!rzy #%daj% od kapan!w wikszych 'ub mniejszych po wice5 3izycznych 'ub menta'nych, w zamian za pomoc. ,azwyczaj jednak cud a'bo nastpuje, a'bo mod'itwa nie przynosi e3ektu. *agowie za sta'e ryzykuj% #yciem, gdy# sami musz% kontro'owa magiczne energie i rzadko kiedy pomaga im w tym byt Dteryczny *agowie wykorzystuj% do rzucania czar!w energie magiczne, przybye do wiata pod postaci% 0iatr!w *agii. ,a

kapani sprawiaj% cuda, sigaj%c bezpo rednio w wymiar Dteru. $!# umo#'iwia kapanom, niewra#'iwym na magi, komunikowa si z b!stwami, a co wicej, nakania je do speniania mod'itw< -ak to mo#'iwe, #e prosty i podpity wiejski kapan jest w stanie stworzy wi( z b!stwem, skoro przygotowanie takiego rytuau zabraoby *agistrowi wie'e miesicy, a nawet 'at #mudnych poszukiwa5< )dpowied( na to pytanie stanowi jedn% z najwikszych tajemnic naszego wiata. &o sekret, kt!ry zawiera 3undamenta'n% in3ormacj o naturze magii, bytach Dterycznych oraz wiziach %cz%cych Dter i mierte'nych. -ak magowie czerpi% i kontro'uj% magi< )t!# posiadamy zdo'no postrzegania i dotykania 0iatr!w *agii. &o, #e kto posiada ten dar, nie znaczy, #e umie go u#y. *agowie kontro'uj% magi za pomoc% technik i 3ormu opracowanych na drodze 'ogicznej dedukcji, doskona'onych metod% pr!b i bd!w. *od'itwy s% czsto spontaniczne b%d( improwizowane, odmienne od mod'itw innych re'igii, a pomimo to powoduj% zaistnienie cud!w, wy%cznie dziki si'e wo'i i wierze. 9m pobo#niejszy kapan, im gbsza wiara, tym znaczniejsze cuda ziszcz% si na jego pro b. 0ie'ki &eogonista Sigmara oraz 9mperator *agnus dokonywa'i czyn!w, kt!re ja, 0ie'ki Patriarcha, uczony przez *istrza 0iedzy &ec'isa, zdoabym powt!rzy z najwikszym trudem. *agnus si% wiary i dziki zau3aniu pokadanemu w Sigmarze odsya w niebyt najpot#niejsze demony, jak r!wnie# rozprasza najsi'niejsze zak'cia czarnoksi#nik!w &zeentcha. 8'aczego wierzenia i emocje kapan!w z r!wnym powodzeniem kontro'uj% magi, jak 'ogiczne i dedukcyjnie odkryte i starannie wyuczone umiejtno ci czarodziei< )t!# d'atego, #e chocia# Dter istnieje od pocz%tk!w czasu, caa struktura, to#samo oraz osobowo zawarta w tym wymiarze pochodzi od my 'i i uczu mierte'nik!w. Nawet bogowie zosta'i stworzeni przez istoty mierte'ne. $hocia# #yjemy na asce byt!w boskich i demonicznych, to one s% naszym dzieem, a nie na odwr!t. -e 'i bogowie s% mani3estacjami my 'i, sn!w oraz uczu mierte'nik!w, zastanawiaj%ce jest, d'aczego tak ochoczo odpowiadaj% na mod'itwy swoich wiernych. $zy#by bogowie potrzebowa'i wiary, by podtrzyma swoje istnienie< ,nacz%ce demonstracje wiary, na przykad wsp!'ne mod'itwy przyci%gaj% te Dteryczne byty w spos!b, kt!rego nie rozumiemy. )bjawione b!stwo karmi si wiar%, objawienie za pogbia wiar zebranych, zwikszaj%c i'o Dterycznej mocy, kt!r% si #ywi%. .ipoteza ta tumaczy, d'aczego wyznawcy $haosu wydaj% si znacznie skuteczniejsi w sztukach magicznych ni# *agistrowie. $zarnoksi#nicy $haosu nie do , #e manipu'uj% wszystkimi 0iatrami *agii, to jeszcze korzystaj% ze swoich pokad!w wiary w *roczne "!stwa, mod'itwami zapewniaj%c sobie stae po%czenie z chaotycznymi bytami Dteru. $zarnoksi#nicy oddani &zeentchowi, czerpi% moc zar!wno ze swoich magicznych umiejtno ci, kt!re czsto przewy#szaj% wszystkie osi%gnicia +o'egi!w *agii, jak te# skadanych &zeentchowi dar!w i odmawianych p'ugawych inwokacji. $ho, po%czenie ta'entu kapana i maga wydaje si oczywistym krokiem do potgi, nie wydaje mi si, aby *agistrowie powinni wybiera sobie bog!w i #ebra o przysugi. Po pierwsze, nic nie przychodzi za darmo, a po drugie, wo' zau3a wasnym umiejtno ci% i wiedzy. 8ziki tej decyzji, ewentua'ny b%d nast%pi wy%cznie z mojej winy, a m!j instynkt magiczny nie stpieje, jak mogoby to mie miejsce, gdybym biernie czeka w u3no ci, #e jaki byt Dteryczny wyrczy mnie w ryzykownej manipu'acji energiami Dteru. Na'e#y uczy si na bdach i po'ega wy%cznie na sobie, a nie pokada peni u3no ci w b!stwo, kt!re mo#e potrzebowa mojej wiary i oddania znacznie bardziej, ni# ja jego pomocy.

- fragment dziea Liber Chaotica - trzeci list Magistra Volansa do Kolegiw Magii, spisanego przez Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

486 | S t r o n a

QNcO

2antasy Skirmish

/ndywidua"ne rozgrywki9
'o w gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH g%wny nacisk #o%o"ony $osta% na ro$grywanie kampanii w trakcie ktryc' #ostacie bohaterw i stronnikw w nast&#ujcyc' #o sobie ro$grywkac' groma!$ #unkty Kampanii, $!obywaj !owia!c$enie ora$ uc$ si& nowyc' umiej&tnoci i ku#uj le#s$y ekwi#unek, to nic nie stoi na #r$es$ko!$ie by grac$e ro$grywali #omi&!$y sob in!ywi!ualne potyczki( =o"e si& bowiem $!ar$y tak, "e grac$e b&! c'cieli !owo!$i !owia!c$onymi dru%ynami, a sami nie b&! !ys#onowali wystarc$ajc iloci c$asu, by ro$egra kampani w trakcie ktrej #ostacie $!ob&! !owia!c$enie i nauc$ si& nowyc' umiej&tnoci( =o"na wwc$as skor$ysta $ umies$c$onyc' #oni"ej $asa! ro$grywania in!ywi!ualnyc' potyczek, ktre #o$walaj grac$om #r$e$nac$y na rekrutacj& mo!eli kwot& wi&ks$ ni" 500 zotych koron( 4 trakcie #r$ygotowa !o in!ywi!ualnej potyczki grac$e mus$ ustali #omi&!$y sob iloci zotych koron, ktre b&! mogli #r$e$nac$y na $acig mo!eli !o swojej dru%yny( /o u$go!nieniu wielkoci bu!"etu nale"y #r$e#rowa!$i rekrutacj& $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w RO ! IA-E "# !RU$YNY( /o!c$as #r$ygotowa !o in!ywi!ualnej rozgrywki grac$e mus$ wy!a na $acig mo!eli nie mniej ni" 8 i nie wi&cej ni" d u$go!nionego bu!"etu( /o$osta%a #o rekrutacji #ostaci c$& bu!"etu musi $osta #r$e$nac$ona we!le wyboru grac$a na $aku# ekwi#unku ora$ s$kolenie bohaterw lub (ajemnych "strzy(

Szko"enie bohater!w ? *ajemnych %strzy9


4 trakcie ro$grywania kampanii s%u"ce w s$eregac' dru%yny #ostacie bitwa #o bitwie groma!$ kolejne #unkty 7owiadczenia, ktre $ kolei $a#ewniaj awans ora$ $wi$ane $ nim $wi&ks$enie wartoci ws#%c$ynnikw lub nauk& nowyc' umiej&tnoci( Gatomiast w trakcie #r$ygotowania !o in!ywi!ualnej potyczki grac$ mo"e #r$e$nac$y nie wi&cej ni" e bu!"etu na s$kolenie bohaterw i (ajemnych "strzy, #%acc zotymi koronami $a #o!niesienie wartoci ws#%c$ynnikw ora$ nauk& nowyc' $!olnoci(

Wsp!&czynniki9
4 trakcie $acigu kom#anii, ktra b&!$ie bra%a u!$ia% w in!ywi!ualnej potyczce, grac$ mo"e wy!a zote korony na #o!niesienie wartoci ws#%c$ynnikw rekrutowanyc' bohaterw i (ajemnych "strzy( 9a ka"!y 31 #unkt o ktry $ostanie $wi&ks$ona warto ws#%c$ynnika S , WW, US lub /P mo!elu nale"y $a#%aci 15 zotych koron( 9 kolei #o!niesienie wartoci ws#%c$ynnika S, WT, $W lub A #ostaci o 31 #unkt kos$tuje 25 zotych koron ora$ 40 zotych koron $a ka"!y kolejny #unkt( Gale"y #ami&ta , "e "a!en $e ws#%c$ynnikw mo!elu nie mo"e $osta #o!niesiony #ona! maksymaln warto c'arakterystyki !anej rasy(

%r'. ? zbroja9
/o $ako+c$eniu $acigu #ostaci w s$eregi nowo twor$onej kom#anii, grac$ we!le u$nania, mo"e wy#osa"y rekrutowanyc' bohaterw w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU dru%yny( /ona!to, grac$ mo"e wy#osa"y bohaterw w #r$e!mioty 597K63B wymienione w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK, be$ koniec$noci wykonywania r$utw na K?S)T/G?Z( 9 kolei $ao#atrujc grupy stronnikw w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU dru%yny nale"y #ami&ta "e, mo!ele stronnikw nale"ce !o je!nej grupy mus$ #osia!a je!nolity ekwi#unek, co o$nac$a, "e jeli grupa stronnikw sk%a!a si& #r$yk%a!owo $ c$terec' mo!eli to grac$ musi wy#osa"y ka"!y $ mo!eli w taki sam or&" i #ancer$(

Cmiej'tno ci oraz zak"'cia ? mod"itwy9


/o!obnie jak w trakcie ro$grywania kampanii, tak"e #o!c$as #r$ygotowania !o in!ywi!ulanej potyczki #ostacie bohaterw i (ajemnych "strzy mog uc$y si& nowyc' umiej&tnoci, $a K<.A?4G3 i =70?43B mog #o$nawa kolejne modlitwy i zaklcia/ 0rac$ #o wy!aniu 30 zk wybiera we!le u$nania je!n umiej&tno , je!n modlitw lub je!no zaklcie $ !ost&#nej !la mo!elu listy( Gale"y $auwa"y , "e o ile warto ws#%c$ynnikw rekrutowanyc' mo!eli ogranic$a je!ynie rasowe maksimum, tak ilo $!olnoci, ktryc' mo"e nauc$y si& bohater #o!c$as #r$ygotowa+ !o ro$grywania in!ywi!ualnej potyczki nie mo"e #r$ekroc$y lic$by ro$wini& ws#%c$ynnikw nabytyc' #r$e$ #osta (

Szko"enie stronnik!w9
/o!obnie jak w #r$y#a!ku mo!eli bohaterw tak"e #ostacie stronnikw mog $osta #r$es$kolone w trakcie #r$ygotowania !o stoc$enia in!ywi!ualnej potyczki, #r$y c$ym grac$ mo"e #r$e$nac$y nie wi&cej ni" e bu!"etu na s$kolenie stronnikw, #%acc zotymi koronami $a #o!niesienie wartoci ws#%c$ynnikw ora$ awans na bohatera( /ona!to, w o!r"nieniu o! #ostaci bohaterw grac$ mo"e wykupi& !la stronnikw maksymalnie c$tery awanse, a #r$y#a!ku mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej )B=/: nie wi&cej ni" tr$y(

Wsp!&czynniki9
/o!c$as rekrutacji stronnikw, o ile ewentualne $asa!y s#ecjalne ktrym #o!legaj #ostacie nie mwi inac$ej, grac$ mo"e wy!a zote korony na #o!niesienie wartoci ws#%c$ynnikw mo!eli( 9a ka"!y 31 #unkt o ktry $ostanie $wi&ks$ona warto ws#%c$ynnika S , WW, US lub /P mo!elu nale"y uici o#%at& w wysokoci 15 zotych koron #omno"on #r$e$ lic$by mo!eli stronnikw twor$cyc' gru#&( Gatomiast #o!niesienie wartoci ws#%c$ynnika S lub A #ostaci o 31 #unkt kos$tuje 25 zotych koron #omno"on #r$e$ lic$by mo!eli stronnikw twor$cyc' gru#&( Gale"y #ami&ta , "e "a!en $e ws#%c$ynnikw mo!elu nie mo"e $osta #o!niesiony #ona! maksymaln warto c'arakterystyki !anej rasy( /ona!to !la grupy stronnikw nie mo"e wyku#i !wa ra$y tego samego ro$wini&cia c'arakterystyki(

Ch&opak ma ta"entD9
/o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku ro$grywania kampanii, tak"e #o!c$as #r$ygotowania !o in!ywi!ulanej potyczki mo!ele stronnikw, o ile ewentualne $asa!y s#ecjalne ktrym #o!legaj #ostacie nie mwi inac$ej, mog awansowa na bohatera( /o wy!aniu 50 zk nale"y w#isa mo!el w o!#owie!nie miejsce na KAR/IE !RU$YNY( *ohater $ac'owuje c'arakterystyk& ora$ ewentualne $asa!y s#ecjalne ktrym #o!lega% jako stronnik( /ona!to, grac$ musi okreli !owolne !wie -ISTY UMIE0.TNO(/I, ktre b&! !ost&#ne !la bohatera( /o wykonaniu #owy"s$ej #roce!ury grac$ mo"e u$broi mo!el bohaterw w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU dru%yny 1$obac$ #aragra* OR.$ B 'RO0A2 ora$ #r$es$koli #osta $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w #aragra*ie S KO-ENIE 'OHATER1W B NA0EMNY/H OSTR Y/

Botowy do rozgrywki9
/o $ako+c$eniu $acigu, $aku#ieniu ekwi#unku ora$ wys$koleniu #ostaci kom#ania jest gotowa by wyrus$y na niebe$#iec$ne trakty Starego wiata! /owo!$enia na s$laku!

487 | S t r o n a

Warheim

488 | S t r o n a

2antasy Skirmish

48& | S t r o n a

Warheim

+kwipunek9
wi&ks$oci osa! Starego wiata $naj!uje si& #r$ynajmniej je!en #r$e!stawiciel 0il!ii 6u#cw lub Daktorii Aan!lowej, g!$ie lokalni 'an!lar$e s#r$e!aj towary, sku#uj Bupy i arte*akty, ktre $osta%y $ebrane #r$e$ !ru"yny awanturnikw ora$ #os$ukiwac$y #r$yg!( /o $ako+c$eniu ka"!ej bitwy, w obecnoci #r$eciwnika, w trakcie sekwencji po potyczce grac$ mo"e s#r$e!a Bupy ktre #rowa!$ona #r$e$ niego !ru"yna $groma!$i%a $arwno w c$asie potyczki jak i w 'azie eksploracji( .ena Bupw wa'a si& w $ale"noci o! #o#ytu na skarby i arte*akty w !anej okolicy(

<ogaty mo.e wi'cej9


0il!ia 6u#cw to c'ciwa i skorum#owana instytucja, a wielu jej c$%onkw $a !o!atkow gar $%ota jest w stanie s#r$e!a !owolny towar ka"!emu, kto b&!$ie w stanie $a#%aci o!#owie!ni cen&( 6om#ania grac$a, ktry $!ecy!uje si& wr&c$y %a#wk&, w trakcie sekwencji po potyczce $a ka"!e #owi&cone 5 zk otr$ymuje #remi& E1 !o najbli"s$ego r$utu na K?S)T/G?Z #r$e!miotw( Gale"y je!nak $auwa"y , "e nie$ale"nie o! lic$by !ost&#nyc' #remii, wynikajcyc' $ #osia!anyc' umiej&tnoci c$y $asa! s#ecjalnyc', !wie 1 w r$ucie na !OST.PNO() o$nac$aj $aws$e #ora"k&(

@ekruci9
Kow!cy mog rekrutowa #ostacie !o swoic' !ru"yn w taki sam s#osb, jak ma to miejsce #r$e! ro$#oc$&ciem kam#anii( 5ekrut mo"e by wyekwi#owany w #owszechnie !ost&#ne #r$e!mioty $ -ISTY EKWIPUNKU !RU$YNY( /o$osta%e #r$e!mioty mus$ $osta $aku#ione we!%ug $asa! handlu( /r$yw!ca mo"e #r$e#rowa!$i kolejny nabr mo!eli bohaterw i stronnikw !o !ru"yny, je!noc$enie nale"y #ami&ta o $asa!$ie ogranic$ajcej lic$b& mo!eli !o #o!anej w o#isie !ru"yny iloci #ostaci(

Sprzeda.9
4 trakcie sekwencji po potyczce grac$ mo"e $!ecy!owa o o!s#r$e!aniu starego or&"a i wy#osa"enia( Gale"y je!nak #ami&ta , "e warto u"ywanego i c$&sto us$ko!$onego ekwi#unku nie jest $byt wysoka( Kru"yna mo"e automatyc$nie s#r$e!a bro+ i ekwi#unek u$yskujc $a niego #o%ow& rynkowej wartoci w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ #o%ow& ceny #o!stawowej w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw , !owia!c$eni 'an!lar$e c$&sto targuj si& !u"o le#iej ni" ktrykolwiek $ bohaterw( 0rac$, ktry u$na cen& $a $byt nisk nie musi s#r$e!awa #r$e!miotw( =o"e groma!$i or&" i ekwi#unek w -karbcu !ru"yny, by w #r$ys$%oci wyekwi#owa nowo naj&tyc' rekrutw, ktr$y $ #ewnoci #ojawi si& w s$eregac' !ru"yny(

@ekrutacja *ajemnych %strzy9


/r$yw!ca !ru"yny mo"e $atru!ni najmitw, $wanyc' (ajemnymi "strzami, je"eli sobie tego "yc$y( 9asa!y rekrutacji najmitw o#isano w #o!ro$!$iale NA0EMNE OSTR A(

*owi rekruci ? istniejce grupy Stronnik!w9


/r$yw!ca !ru"yny mo"e #r$y!$ieli nowyc' rekrutw !o istniejcej gru#y -tronnikw lub stwor$y now grup -tronnikw( He"eli grupa stronnikw jest relatywnie nie!owia!c$ona, !ow!ca nie b&!$ie mia% wi&ks$yc' #roblemw, $e $nale$ieniem rekrutw o #o!obnym #o$iomie( He!nak weterani bitew nie s tak skor$y !o #r$yj&cie i s$kolenia "%to!$iobw , i tru!no im si& !$iwi ( 4 c$asie sekwencji po potyczce grac$, ktry c'ce #r$e#rowa!$i !o!atkowy nabr mo!eli !o swojej !ru"yny, musi wykona r$ut 2K6, ktrego wynik okrela sum& #unktw 7owiadczenia #osia!anyc' #r$e$ gotowe !o rekrutacji #ostaci( Kow!ca mo"e naj !owoln lic$ba mo!eli, #o! warunkiem "e suma #unktw 7owiadczenia nie b&!$ie wi&ks$a ni" wynik u$yskany w r$ucie 2K6( ?$nac$a to, "e grac$ ktry w r$ucie u$yska% wynik 7, mo"e !o!a je!n #osta !o grupy stronnikw, ktr$y #osia!aj 7 #unktw 7owiadczenia lub !wa mo!ele !o grupy stronnikw, ktr$y maj 3 #unkty 7owiadczenia( Giewykor$ystane #unkty $ostaj stracone( Gajmowani rekruci mus$ $osta wy#osa"eni w taki sam or&" i ekwi#unek jak #o$ostali stronnicy, $ ktrymi b&! twor$y gru#&( /ona!to, wynaj&cie !owia!c$onyc' mo!eli jest !ro"s$e i wi"e si& $ kos$tem 2 )K $a ka"!y #osia!any #r$e$ mo!el #unkt 7owiadczenia( 5ekrutowanie nowej, nie!owia!c$onej grupy stronnikw #r$e#rowa!$ane jest w taki sam s#osb jak ma to miejsce #r$e! ro$#oc$&ciem kampanii(

5imit or'.a ? zbroi9


4 trakcie ro$grywania potyczek, c$y to w wyniku 9K759Bc ;?S?4:.A, $a%o"e+ scenariusza, c$y te" $!ar$e+ majcyc' miejsce w c$asie sekwencji po potyczce mo!ele bohaterw @ stronnikw b&! wc'o!$i%y w #osia!anie r"nego ro!$aju ekwi#unku( /oni"s$e $asa!y o!$wiercie!laj $!olno mo!eli bohaterw @ stronnikw !o u"ywania r"nego ro!$aju ekwi#unku( Heli w o#isie #ostaci nie $a$nac$ono inac$ej, ka"!y mo!el bohatera lub stronnika mo"e #osia!a F S$tylet, ora$ !owolne !wa, wymienione na -I(/IE EKWIPUNKU !RU$YNY, ro!$aje or&"a !o walki wr&c$( F Kowolne !wa, wymienione na -I(/IE EKWIPUNKU !RU$YNY, ro!$aje broni dystansowej wra$ $ o!#owie!ni amunicj( F 9broj&, 'e%m ora$ tarc$& lub #ukler$, #o! warunkiem, "e #r$e!mioty takie wymienione $osta%y na -I(/IE EKWIPUNKU !RU$YNY( =o!el, ktry nie $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi!, nie +cieka! ora$ nie walc$y wr&c$, ma #rawo w !owolnej tur$e ro$grywanej potyczki, w 'azie rozpoczcia tury, #or$uci #osia!any #r$e!miot( 0rac$ #owinien umieci o!#owie!ni $nac$nik obok #o!stawki mo!elu( /osta #osia!ajca kom#let or&"a @ $broi, ktra w wyniku !$ia%a+ majcyc' miejsce w trakcie ro$grywania potyczki wes$%a w #osia!anie kolejnyc' #r$e!miotw, musi natyc'miast o!r$uci ekwi#unek, ktrego nie jest w stanie unie ( 6tre $ #r$e!miotw $ostan o!r$ucone, $ale"y wy%c$nie o! !ecy$ji grac$a(

$ande"9
/osia!anie #ieni&!$y nie !aje #ewnoci, "e u!a si& $aku#i #o"!any #r$e!miot( ?sa!y i ma%e miastec$ka s $nac$nie gor$ej $ao#atr$one w towary, ni" miasta $amies$kiwane #r$e$ wi&ks$ #o#ulacj&( 7by o!$wiercie!li !ost&#no towaru, $osta%y im #r$y#isane !wa #o$iomy !ost&#noci , #owszechny i Rzadki, ktre #omog okreli c$y #r$e!miot jest osigalny w !anej 0il!ii 6u#cw c$y Daktorii Aan!lowej( /r$e!mioty i or&" nale"ce !o kategorii #owszechne s oglno!ost&#ne i mo"na je naby u wi&ks$oci 'an!lar$y, ktr$y s#r$e!aj towary w #o!obnej cenie( .ena unikatowyc' lub tru!no !ost&#nyc' #r$e!miotw, okrelanyc' jako Rzadkie, wa'a si& w $ale"noci o! #o#ytu i c'&ci $ysku s#r$e!ajcego( Gale"y je!nak #ami&ta , "e #ostacie nie mog u"ywa broni innej ni" or&", ktry $osta% wymieniony na -I(/IE EKWIPUNKU !RU$YNY( Heli je!nak, grac$ #lanuje wys$koli mo!ele w #os%ugiwaniu si& broni ktra normalnie nie jest !ost&#na !la !anej #ostaci, na #r$yk%a! #r$e$ wyku#ienie o!#owie!niej umiej&tnoci, to #osta mo"e naby taki or&", ktry !o c$asu wyku#ienia o!#owie!niej $!olnoci b&!$ie #r$etr$ymywany w -karbcu !ru"yny( 6u#ujc bro+ !la !anego mo!elu nale"y #ami&ta o $asa!$ie, ktra ogranic$a lic$b& #osia!anego #r$e$ #osta or&"a !o !wc' s$tuk broni !o walki wr&c$ ora$ !wc' s$tuk broni !ystansowej(

5imit ekwipunku specja"nego d"a bohater!w9


4 o!r"nieniu o! s$eregowyc' mo!eli stronnikw, #ostacie bohaterw #osia!aj !ost&# !o #r$e!miotw, ekwi#unku ora$ towarw, ktre wymieniono w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK, a naj$amo"niejsi $ bohaterw mog $aku#i tak"e #r$e!mioty magic$ne i runic$ne( 6a"!y mo!el bohatera, o#rc$ broni i #ancer$a, ktry wymieniony $osta% w #aragra*ie -IMIT OR.$A B 'ROI mo"e #osia!a najwy"ej 5 #r$e!miotw $ #aragra*u EKWIPUNEK SPE/0A-NY, ktre wymieniono w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK( Ko lic$by #r$e!miotw nie wlic$a si& )B"6F30 K"R"(, ktre #r$ec'owywane s w skarbcu !ru"yny( /ona!to, nale"y $auwa"y , "eF *ohater mo"e mie nie wi&cej ni" #o je!nym magic$nym lub runic$nym lub mec'anic$nym #r$e!miocie $ c$terec' kategorii 1je!n magic$n lub runic$n lub mec'anic$n bro,, je!n magic$n lub runic$n lub mec'anic$n zbroj, je!en magic$ny lub runic$ny lub mec'anic$ny talizman ora$ je!en zaklty przedmiot2, #ona!to dru%yna mo"e #osia!a je!en magic$ny lub runic$ny lub mec'anic$ny sztandar i je!n magic$n lub runic$n lub mec'anic$n machin wojenn( F Arkanw mog u"ywa je!ynie =70?43B lub K<.A?4G3, a "a!en bohater nie mo"e mie wi&cej ni" 1 tego ty#u #r$e!miot( He"eli mo!el #osia!a i u"ywa magic$ny lub runic$ny lub mec'anic$ny or&" lub $broj&, to #r$e!mioty takie wlic$ane s $arwno !o limitu or%a @ zbroi, jak i !o ogranic$onego !o 5 #r$e!miotw ekwi#unku bohaterw(

0ost'pno 19
/r$e!mioty /?4S9B.AGB mog by nabywane w !owolnej iloci $arwno #r$e$ bohaterw jak i grupy stronnikw( He!nak ku#no #r$e!miotu 597K63B0? jest $nac$nie tru!niejs$e i mo"liwe je!ynie #r$e$ bohatera( 0rac$, ktry #os$ukuje jakiego 597K63B0? #r$e!miotu !la swojego bohatera musi wykona r$ut 2K6, ktrego wynik nale"y #orwna $ wartoci umies$c$on w kolumnie !OST.PNO() w o!#owie!niej TA'E-I /EN( He"eli wynik r$utu jest wi&ks$y lub rwny #o!anej w tabeli wartoci to #r$e!miot jest !ost&#ny i mo"e $osta nabyty jeli !ru"yna !ys#onuje o!#owie!nim $a#asem gotwki( Gale"y $auwa"y , "e w trakcie sekwencji po potyczce grac$ mo"e wykona tylko je!en r$ut na !OST.PNO() $a ka"!ego #osia!anego w !ru"ynie bohatera, ktry w c$asie potyczki nie $osta% yczony z akcji!( /ona!to nie$ale"nie o! lic$by !ost&#nyc' #remii, wynikajcyc' $ #osia!anyc' umiej&tnoci c$y $asa! s#ecjalnyc', !wie 1 w r$ucie na !OST.PNO() o$nac$aj $aws$e #ora"k&(

&oczymy przegran% wojn. 8zieje si tak nie d'atego, #e brak nam czujno ci, a'e z powodu sabo ci naszej rasy. +a#dego dnia kupcy sprowadzaj% wozy pene wsze'akich d!br, pochodz%cych z najod'eg'ejszych krain caego wiata. +to jednak mo#e zarczy, #e w owych piknych koszach, pod stosami smakoyk!w, nie kryje si nasienie $haosu< , jakiej przyczyny na miejsce ka#dego mutanta, kt!rego ubijemy, pojawia si dw!ch ko'ejnych< 8'aczego na miejsce ka#dego ku'tysty, kt!rego wykorzenimy, pojawia si nastpny< +a#dego dnia, tu# pod naszym nosem, jak na wi'gotnej cianie za'anej kamienicy, wykwita przebrzyda p'e 5 herezji. -e 'i 9mperator nie rozka#e zamkn% granic naszej ojczyzny, bdziemy zgubieni. Nawet je 'i uczynimy to dzisiaj, obawiam si, #e mo#e ju# by za p!(no.
- Matthias Thulmann, owca czarownic

4&0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

4&1 | S t r o n a

Warheim

<ro#9

#onurym i niebe$#iec$nym wiecie WARHEIM - FANTASY SKIRMISH wojownicy stajcy !o walki $ #r$eciwnikiem u"ywaj r"nyc' ro!$ajw broni( ?! #r$e!nic' miec$y Bl*w i runic$nyc' to#orw 6'a$a!w #o naje"one kolcami mac$ugi ?grw( 6a"!a $ ras stwor$y%a arsena% broni, ktry o!#owia!a stylowi jej walki(

%d&amkowy9
)ego ro!$aju bro+ #alna str$ela %a!unkami $%o"onymi $ kawa%kw metalu, gwo8!$i, t%uc$onego s$k%a i innyc', !robnyc', ostryc' #r$e!miotw( Gie jest to or&" !la str$elca wyborowego, a rac$ej !la kogo, kto c'ce $asy#a #r$eciwnikw gra!em o!%amkw( Str$elajc $ broni odamkowej, #osta nie musi wykonywa testu US, c'o nale"y s#raw!$i , c$y nie nast#i% NIEWYPA! Str$elajc $ broni odamkowej nale"y o!mier$y lini& #rost !%ug na 16% i s$erok na 1%( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na linii ognia otr$ymuj tra*ienie $ SI7 #o!an w o#isie or&"a( *ro, odamkowa nie $a!aje zranie, krytycznych( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele +kryte $naj!ujce si& na linii str$a%u broni odamkowej automatyc$nie unikaj tra'ienia(

6asady specja"ne d"a or'.a9


5"ne ty#y broni maj w $ale"noci o! sytuacji swoje $alety i wa!y( Giektre s bar!$o #ot&"ne, ale $a to wymagaj walki oburc$, inne wymagaj o!#owie!niego c$asu !o ic' #r$e%a!owania i tak !alej( 4%aciwoci te uj&te s w o#isane #oni"ej $asa!y s#ecjalnie !la broni, na$ywane !alej cechami or%a( 9asa!y !la #os$c$eglnyc' ro!$ajw broni #o!ano w !als$ej c$&ci tego ro$!$ia%u(

<ezpo redni strza&9


=o!el u$brojony w $a%a!owan bro, dystansow #osia!ajc cech or%a CB9/?5BKG3 S)597O ora$ C5?c 5T.9GS mo"e wystr$eli $ broni dystansowej w trakcie szar%y/ =o!el otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK, ktry ma SI. broni dystansowej ora$ !o!atkowy, kumulatywny mo!y*ikator F1 !o "chrony #ancerza, o!$wiercie!la to im#et $ jakim #ocisk u!er$a w szar%owanego wroga( Gale"y $auwa"y "e CB9/?5BKG3 S)597O #r$ys%uguje je!ynie w trakcie szar%y( /ona!to, jako #o!staw& testu tra'ienia nale"y u"y ws#%c$ynnika WW #ostaci, a u!ane tra'ienie mo"e $osta sparowane $go!nie $ $asa!ami #o!anymi w #aragra*ie PARU07/Y(

%g&uszajcy9
4%a!ajcy or&"em mo!el mo"e je!nym ciosem #o$bawi #r$eciwnika #r$ytomnoci( 6ra'iony i zraniony wrogi mo!el $ostaje #owalony na ziemi! #r$y wyniku 2F4 na TA'E-. EFEKT RANIENIA(

-arujcy9
6onstrukcja broni umo"liwia w#rawnemu s$ermier$owi blokowanie wrogic' ciosw( /osta , ktra walc$y broni parujc mo"e s#rbowa s#arowa tylko je!no celne tra'ienie, ktre nast#i !o ko+ca 'azy walki wrcz 1w%asnej lub #r$eciwnika2( He"eli mo!el jest atakowany #r$e$ wi&cej ni" je!nego #r$eciwnika, to grac$ ma #rawo wyboru, ciosu i #ostaci ktry jego mo!el b&!$ie #rbowa% s#arowa ( /ona!to nale"y $auwa"y , "e mo!el nie mo"e #o!j #rby s#arowania ataku, ktrego SIA !wukrotnie #r$ewy"s$a warto jego SIY , cios jest $byt #ot&"ny, by s%abs$y mo!el mg% go $atr$yma ( 7by okreli c$y mo!el s#arowa% cios, nale"y wykona r$ut K6, $a otr$ymany wynik !o!a !o ws#%c$ynnika WA-KA WR./ ( He"eli mo!el, ktry #rbowa% s#arowa cios u$yska% wi&ks$ sum&, ni" suma WW i r$utu na tra'ienie atakujcego #r$eciwnika, parowanie $ako+c$y%o si& sukcesem( Gale"y je!nak $auwa"y , "e wyr$ucenie 1 w r$ucie na parowanie o$nac$a nieu!ane blokowanie ciosu, nie$ale"nie o! mo!y*ikatorw !o r$utu, c$y wartoci ws#%c$ynnika WW( He"eli mo!el tr$yma w obu r&kac' C5?c 5T.9GS $ cech or%a /75<HS.:, mo"e #r$er$uci nieu!any test parowania(

<ro# miotana9
Giektre #ostacie !ys#onuj broni #r$e$nac$on !o r$ucania, jak no"e, os$c$e#y c$y to#ory !o r$ucania( =aj one $wykle niewielki $asi&g, ale mog $a to by r$ucane $ !u" #recy$j( Cro+ !o r$ucania nie #o!lega karom !o tra*ienia $a str$elanie na daleki zasig i strza po ruchu(

<ro# r'czna9
.ec'a C5?c 5T.9G7 o#isuje or&", ktrym walc$y si& tr$ymajc go je!n r&k( 9alet C5?G3 5T.9GBH jest *akt, "e mo"na jej u"ywa ra$em $ tarc$, b!8 te" inn C5?G3S 5T.9GS, tak jak o#isano #oni"ej( 4 obu #r$y#a!kac' $asa!y te stosuje si& je!ynie !o wojownikw walc$cyc' #ies$o( Gie !otyc$ one kawalerii ora$ wojownikw !osia!ajcyc' #otworw, c$y te" walc$cyc' w ry!wanie(

Wa"ka dwoma broniami r'cznymi 1piechota29


Giektr$y wojownicy walc$ tr$ymajc !wie C5?G3B 5T.9GB, #o je!nej w ka"!ej !%oni, co #o$wala $a!awa #r$eciwnikom wi&cej ciosw( =og to by !wa s$tylety, miec$e, to#ory, m%oty, mac$ugi c$y inna kombinacja !wc' C5?G3 5T.9G:.A( He"eli #ies$y wojownik walc$y !wiema C5?G37=3 5T.9G:=3, to otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK $a u"ywanie !rugiej broni( He!nak nale"y $auwa"y , "e !o!atkowy ATAK wykonywany jest $ kar F1 !o testu tra'ienia, #ona!to na #otr$eby testw zranienia warto ws#%c$ynnika WT tra'ionego #r$eciwnika $ostaje $wi&ks$ona o 31( Gale"y $auwa"y , "e !o!atkowy ATAK !o!awany jest !o ca%kowitej lic$by ATAK1W #o uw$gl&!nieniu ws$elkic' innyc' mo!y*ikatorw 1$ D<533 na #r$yk%a!2( He"eli mo!el u$brojony jest w !wie r"ne C5?G3B 5T.9GB to wy%c$nie ostatni ATAK $ostanie wykonany !o!atkow broni(

-&oncy atak9
Giektre machiny wojenne jak miotacz spaczognia Ska\enw ora$ kilka tajemnic$yc' stwor$e+, takic' jak #omie,ce 6zeentcha, u"ywaj ognia jako mierciononej *ormy ataku( /O?GS.: 7)76 #owo!uje #o!wojenie obra"e+ u istot O7)4?/7;G:.A F ka"!a rana skutkuje utrat 2 #unktw $W( /ona!to, tracone w wyniku /O?GS.:.A 7)76V4 #unkty $YWOTNO(/I nie #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7( /ona!to, ka"!y mo!el ktry $ostanie tra'iony i zraniony /O?GS.:= 7)763B= musi wykona r$ut K6( 4ynik 5E o$nac$a, "e tra'iona #osta staje w #%omieniac'( 4 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw #%oncy mo!el musi wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e o*iara miota si& be$ra!nie !o ko+ca tury, #rbujc ugasi #%omienie i otr$ymuje tra'ienie $ SI7 4Y 4F5 o$nac$a, "e o*iara musi #owi&ci tur& aby ugasi #%omienieY 6 o$nac$a, "e mo!el gasi #%omienie i mo"e !$ia%a normalnie( /r$yja$ne mo!ele, ktre $naj!uj si& w kontakcie $ #%oncym mo!elem w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw mog #rbowa ugasi sojus$nika( Kla ka"!ego takiego mo!elu nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e mo!el ktry #rbuje ugasi sojus$nika sam staje w #%omieniac', #osta r$uca si& na $iemi& i o#rc$ #rb ugas$enia ognia nie mo"e robi nic innego, w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw traktowana jest jak mo!el poncyY wynik 2F4 o$nac$a, "e sojus$nik musi #owi&ci tur& aby ugasi #%oncy mo!elY 5F6 o$nac$a, "e #ostaci u!aje si& ugasi sojus$nika i w kolejnyc' *a$ac' mog !$ia%a normalnie( /ona!to, mo!ele u$brojone w bro+ #osia!ajc cec'& or&"a /O?GS.: 7)76 w$bu!$aj S)57.A w 43B59.A?4.7.A, 943B59T)7.A ora$ 943B59T)7.A /?.3S0?4:.A(

Wa"ka broni r'czn ? tarcz 1piechota29


Giektr$y wojownicy tr$ymaj w je!nym r&ku miec$, a w !rugim tarc$&, by %atwiej #arowa ciosy #r$eciwnika, c$y to broni, c$y tarc$( He"eli #ies$y wojownik u"ywa C5?G3 5T.9GBH i tarc$y, to u$yskuje kolejne E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 w walce wr&c$ #r$eciwko wrogom( 3 tak #r$yk%a!owo, je"eli wojownik u"ywa tarc$y, re!niej $broi i miec$a, to jego "chrona #ancerza #o#rawia si& #o!c$as walki wr&c$ $ 4E !o 3E( 9asa!& t& stosuje si& je!ynie #o!c$as walki wr&c$ i nie !otyc$y ona ran o!niesionyc' na skutek str$elania, magii c$y #oc'o!$cyc' $ innyc' 8r!e%(

0ruzgoczcy9
?r&" jest wyjtkowo ci&"ki i u!er$a $ wielk si%, $a!ajc #owa"ne obra"enia( /o u!anym tra'ieniu tego ro!$aju broni, mo"na #r$er$uci nieu!any test zranienia(

-recyzyjne uderzenie9
)ego ro!$aju or&" c$&sto wykor$ystywany jest !o #oje!ynkw( 6ra'iony i zraniony #r$eciwnik otr$ymuje #remi& E1 !o r$utu w TA'E-I EFEKT RANIENIA(

+ksperymenta"ny9
6amie+ /r$emian, u"yty #r$e$ -paczin%ynierw klanu Skryre #r$y u!oskonaleniu broni #alnej s#rawi%, "e kulomioty, spaczpistolety i spaczmuszkiety oka$a%y si& or&"em rwnie niebe$#iec$nym !la wrogw jak i u"ytkownikw( 9 tego #owo!u, jeli w r$ucie na zranienie tra'ionego #r$eciwnika wy#a!nie 1, u"ycie broni ko+c$y si& k%o#otami( Gale"y #onownie wykona r$ut K6, kolejna 1 o$nac$a, "e eks#lo$ja #roc'u $rani%a tak"e u"ytkownika or&"a, $a!ajc mu automatyczne tra*ienie $ SI7 or&"a(

-remia do si&y9
Giektre $ broni ob!ar$aj ic' w%aciciela #remi !o SIY #o!c$as walki wr&c$ b!8 str$elania( /remia taka jest jasno okrelona w o#isie broni( Ga #r$yk%a! 'alabar!a !o!aje E1 !o SIY, a wi&c u"ywajcy jej w walce wr&c$ mo!el o SI-E 3, b&!$ie $a!awa tra*ienia o SI-E 4( Gale"y $wrci uwag&, "e #remi& !olic$a si& je!ynie w wy#a!ku, g!y mo!el u"ywa broni , ws#%c$ynnik SIA #o$ostaje !la innyc' celw na nie$mienionym #o$iomie( Giektre $ #remii !o SIY stosuje si& je!ynie w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$( Hest to o!$wiercie!leniem #r$y#a!kw, w ktryc' bro+ jest wyjtkowo nie#or&c$na, b!8 te" #owo!uje $m&c$enie #r$y w%a!aniu ni( ?granic$enia tego ty#u $nale8 mo"na w o#isie broni( Hes$c$e inne #remie stosuje si& je!ynie #o!c$as szar%y S to ty#y broni, ktre wykor$ystuj im#et u!er$enia szar%y !o #r$ebicia wroga( ?granic$enia tego ty#u mo"na $nale8 w o#isie broni(

5ekki9
)ego ro!$aju bro+ jest lekka i nie u!er$a $ wielk si%( 6ra'iony i zraniony #r$eciwnik otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( He"eli w r$ucie na zranienie broni $ cech or%a ;B663 wy#a!nie wynik o$nac$ajcy zranienie krytyczne, to nale"y $ignorowa cech or%a ;B663, a nast&#nie wykona ewentualny r$ut K6 i #orwna wynik $ TA'E-7 RANIENIE KRYTY/ NE(

:istrzowskie wykonanie9
)o najle#s$y or&" w swojej klasie( <"ywajcy broni mo!el otr$ymuje #remi& E1 !o tra'ienia(

-rzebicie pancerza9
?krelona bro+, najc$&ciej str$elajca #r$y u"yciu #roc'u, jak mus$kiet, #otra*i %atwiej #r$ebija #ancer$e wroga, ni"by to wynika%o $ jej SIY( 9 tego te" #owo!u mo!y*ikuje ona "chron #ancerza #r$eciwnika o !o!atkowe F1( Ga #r$yk%a! bro+ $e $!olnoci /59BC3.3B /7G.B597 o SI-E 4 #owo!uje $mo!y*ikowanie "chrony #ancerza o F2, a nie o F1(

4&2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@uch a"bo strza&9


9a%a!owanie #ewnyc' ro!$ajw broni dystansowej, jak kus$e c$y mus$kiety, $ajmuje !u"o c$asu( ?$nac$a to, "e mo!ele u$brojone w bro+ ty#u 5<.A albo S)597O nie maj #rawa o!!ania str$a%u, je"eli w tej samej tur$e wykona%y ruc'( Kotyc$y to rwnie" ruc'w #r$ymusowyc' #r$e$ jakie !$ia%anie b!8 magi&(

Wie"okrotny strza&9
Giektre ro!$aje broni dystansowej !aj mo"liwo wystr$elenia kilku #ociskw w je!nej 'azie strzelania , na$ywamy to wielokrotnym strzaem( ;ic$b& #r$ys%ugujcyc' str$a%w #o!ano w o#isie broni 1na #r$yk%a! #owtar$alne kus$e mog o!!a !wa str$a%y w ka"!ej 'azie strzelania, co o!notowano jako 2M F 43B;?65?)G: S)597O2( Cronie tego ty#u mog wystr$eli je!nokrotnie be$ "a!nyc' kar !o str$elania, b!8 te" maksymalnie tyle ra$y, ile to wynika $ #r$y#isanyc' im $asa! $ !o!atkow kar F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia( Gale"y #ami&ta , "e warto ws#%c$ynnika ATAKI nie ma w#%ywu na lic$b& str$a%w #ostaci( 4s#%c$ynnik ATAKI o!nosi si& !o lic$by ciosw, jakie mo!el mo"e $a!a w c$asie walki wr&c$(

Siewca zarazy9
=o!el u$brojony w bro+ $ cech or%a S3B4.7 97579: stanowi miertelne $agro"enie $arwno !la ws$ystkic' istot "ywyc' jak i !la siebie samego( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz ws$ystkie mo!ele 1s#r$ymier$one i wrogie2 #o$ostajce w kontakcie $ #o!stawk mo!elu !$ier"cego bro+ $ cech or%a S3B4.7 97579: mus$ wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e $ostaj natyc'miast #owalone na ziemi! be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( ?$nac$a to, "e mo!el musi wykona tylko je!en test WT, nie$ale"nie o! lic$by mo!eli u$brojonyc' w bro+ $ cech or%a S3B4.7 97579: $ ktrymi si& styka( /ona!to, obra"enia $a!ane #r$e$ o#ar ro$#atruje si& na samym #oc$tku walki $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa , tak"e #r$e! tra'ieniami $ im#etu szar%y( /ona!to, mo!el u$brojony w bro+ $ cech or%a S3B4.7 97579: musi w ka"!ej tur$e, w ktrej walc$y #r$ekl&tym or&"em wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e $ostaje automatyc$nie #owalony na ziemi!( $achiny wojenne 1ale nie obs%uga2, istoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 s o!#orni na !$ia%anie c'orb( ?!#orne na c'oroby mog te" by inne mo!ele, a #r$y#a!ki takie o!notowano w ic' o#isac'( =o!ele ry!wanw, o ile nie na#isano inac$ej, nie s o!#orne na c'oroby, jako "e stwor$enia w $a#r$&gu s #o!atne na !$ia%anie bakterii i wirusw(

Wspinaczka9
6onstrukcja niektryc' ty#w or&"a $nac$nie u%atwia ws#inac$k&( =o!el #os%ugujcy si& takim or&"em mo"e #r$er$uci nieu!any test wspinaczki(

Wymaga ,orkietu9
Giektre ro!$aje broni dystansowej #otr$ebuj !o!atkowej #o!#ory, ktra ustabili$uje bro+ i #o$woli o!!a celny str$a%( S to $wykle arkebu$y o !%ugic' i masywnyc' lu*ac'( He"eli bro, dystansowa 4:=707 D?563B)< to #os%ugujcy si& or&"em mo!el nie ma #rawa o!!ania str$a%u !o#ki nie #owi&ci run!y w celu #rawi!%owego umocowania broni( Gale"y $auwa"y , "e mo!el ktry umocowa% bro+ w *orkiecie, nie musi robi tego #onownie, !o#ki nie wykona ruc'u(

Wymaga obu rk9


Giektrymi ro!$ajami broni mo"na walc$y je!ynie oburc$( S to $wykle bronie o !%ugic' !r$ewcac', ci&"kie i nie#or&c$ne w u"yciu( He"eli u"ycie broni 4:=707 ?C< 5S6, to nie ma mo"liwoci rwnoc$esnego skor$ystania $ innej broni, ani $ oc'rony tarc$y( He"eli wojownik ma tarc$&, to musi #r$ewiesi j #r$e$ rami& lub o!r$uci j #r$e! #r$yst#ieniem !o walki wr&c$(

Skrytob!jczy9
=o!ele u$brojone w tego ro!$aju or&" mog atakowa #ostacie #r$eciwnika same #o$ostajc w ukryciu( 4rogi mo!el, tra*iony #r$e$ #osta u$brojon w bro+ S65:)?CVH.9S, ktry nie $ostanie yczony z akcji! mo"e wykona test I( <!any test o$nac$a, "e nie!os$%a o*iara wy#atr$y%a $amac'owca, a ten #r$estaje by ukryty(

Strze"ec wyborowy9
=o!el u$brojony w bro+ $ cech or%a S)59B;B. 4:C?5?4: mo"e $ignorowa $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli%szego celu( Str$elec mo"e wybra !owolny cel, ktry wi!$i, lec$ jeli skor$ysta $ tej $asa!y s#ecjalnej, b&!$ie str$ela% $ kar F1 !o tra'ienia(

Wymaga przygotowania9
/r$e%a!owanie broni #alnej wymaga $nac$nie wi&ks$ej #recy$ji i uwagi ni" $are#etowanie %uku c$y kus$y( =o!el musi #owi&ci je!n tur na #r$e%a!owanie ka"!ej lu*y u"ywanej broni #alnej( Giektre eg$em#lar$e broni #alnej wymagaj !%u"s$ego #r$ygotowania, na #r$yk%a! $e w$gl&!u na wi&ks$ ilo #roc'u lub amunicji #otr$ebn !o o!!ania str$a%u( ;ic$b& tur wymaganyc' na #r$e%a!owanie broni #o!ano w o#isie 1na #r$yk%a! gar%ac$ wymaga !wc' tur, co o!notowano jako 2M , 4:=707 /59:0?)?47G372( /osta nie mo"e przeadowywa& broni jeli biega, modlia si, rzucaa zaklcia, strzelaa, skakaa. szar%owaa, upada, walczya, wspinaa si $osta%a "szoomiona!, #owalona na ziemi!, yczona z akcji! lub wykonywa%a jakiekolwiek inne !$ia%ania #o$a $wyk%ym ruchem(

Szybki9
Giektre ro!$aje broni #o$walaj na wykonanie s$ybkic' nic$ym b%yskawica atakw( /r$eciwnik #rbujcy s#arowa ciosy $a!ane broni $ cech or%a S9:C63 otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o testu parowania(

wi'ty or'.9
Cro+ $ cec' 43T): ?5TU w trakcie kucia 'artowana by%a w bogosawionej wodzie ora$ krwi 'lagelantw, #ona!to ka"!y eg$em#lar$ $osta% #ob%ogos%awiony #r$e$ 4ielkiego )eogonist&, $wier$c'nika 6ocio%a Sigmara w 3m#erium( /osta u$brojona w 43T): ?5TU w c$asie walki $ istotami #osia!ajcymi .A7?):.9GS lub /574?59SKGS natur& otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' testw zranienia(

Wywa.ony9
)ego ro!$aju or&" jest !oskonale wywa"ony i mo"e by tr$ymany w !rugiej r&ce jako #omoc w walce( Heli bro+ tr$ymana w !rugiej r&ce jest wywa%ona, mo!el nie otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o testu tra'ienia $wi$anego $ u"ywaniem broni w s%abs$ej r&ce, #ona!to warto ws#%c$ynnika WT tra'ionego #r$eciwnika na #otr$eby testw zranienia nie $ostaje $wi&ks$ona o 31(

Cderza jako ostatni9


4iele ro!$ajw broni, jak wielkie miec$e , ulubiona bro+ niektryc' lu!$kic' najemnikw, c$y te" wielkie to#ory 6rasnolu!w, s bar!$o ci&"kie, a w%a!anie nimi wymaga lat treningu i wyjtkowej t&"y$ny( ? broni tego ty#u mwi si&, "e <KB597 H76? ?S)7)G37( =o!ele u$brojone w bro+, ktra <KB597 H76? ?S)7)G37, b&! $aws$e atakowa jako ostatni w walce wr&c$, w ktrej o kolejnoci ciosw !ecy!uje #or$!ek INI/0ATYWY( He"eli obie walc$ce strony #o!legaj tej kar$e, to o #ierws$e+stwie $a!awania ciosw $!ecy!uje #or$!ek INI/0ATYWY( 4 #r$y#a!ku rwnej INI/0ATYWY o #ierws$e+stwie $a!ecy!uje r$ut kostk( He"eli mo!el walc$y broni $ cec' or&"a <KB597 H76? ?S)7)G37 i #o!lega je!noc$enie $asa!$ie <KB597 H76? /3B54S9: , na #r$yk%a! w tur$e w ktrej szar%owa, to $asa!y te $nos$ si& i "a!na nie ma $astosowania, a mo!el atakuje w #or$!ku INI/0ATYWY(

6atruty atak9
=o!el, ktry walc$y broni $ cech or%a 97)5<): 7)76, rani automatyc$nie swj cel w #r$y#a!ku, g!y u$yska 6 w r$ucie na tra'ienie, c$y to #o!c$as str$elania, c$y te" #o!c$as walki wr&c$( 4 r$ucie nale"y u$yska wynik 6 , ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&( "chron #ancerza stosuje si& w $wyk%y s#osb, uw$gl&!niajc mo!y*ikatory wynikajce $ SIY ataku( 5$ut na zranienie nale"y wykona je!ynie w celu s#raw!$enie, c$y nie mia%o miejsca zranienie krytyczne lub inny e*ekt wynikajcy $ u"ycia ewentualnyc' $asa! s#ecjalnyc'( He"eli zatruty atak tra*ia na 7E 1w #r$y#a!ku $atrutej broni !ystansowej2, niniejs$a $asa!a nie ma $astosowania( He"eli mo!el tra*i%, nale"y r$uci na $ranienie w $wyk%y s#osb( $achiny wojenne 1ale nie obs%uga2, istoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 s o!#orni na !$ia%anie truci$ny( ?!#orne na truci$n& mog te" by inne mo!ele, a #r$y#a!ki takie o!notowano w ic' o#isac'( =o!ele ry!wanw, o ile nie na#isano inac$ej, nie s o!#orne na truci$ny, jako "e stwor$enia w $a#r$&gu s #o!atne na !$ia%anie truci$ny(

Cderza jako pierwszy9


=o!ele u$brojone w or&" #o!legajcy tej $asa!$ie $aws$e u!er$aj jako #ierws$e w walce wr&c$, nie$ale"nie o! ws#%c$ynnika INI/0ATYWA( 4 walce $ mo!elem, ktry #o!lega tej samej $asa!$ie, #ierws$e+stwo $a!awania ciosw okrela si& na #o!stawie wartoci ws#%c$ynnika INI/0ATYWA 1#r$y takiej samej wartoci INI/0ATYWY nale"y ro$str$ygn $a #omoc r$utu kostk2(

6awodny9
)ego ro!$aju or&" c$&sto si& $acina lub #suje( Heli w c$asie r$utu na tra'ienie wy#a!%o 1, u"ycie broni ko+c$y si& NIEWYPAEM!( Gale"y wykona r$ut K6 a wynik o!c$yta $ TA'E-I NIEWYPAU! 'RONI PRO/HOWE0(

Cnieruchamiajcy9
)ego ro!$aju or&" nie jest #r$e$nac$ony !o $abijania, lec$ !o #oc'wycenia "ywcem i unieruc'omienia #r$eciwnika( 6ra'iony mo!el $ostaje unieruchomiony 1#osta traktowana jest tak, jakby $osta%a "szoomiona!2( =o!el #o$ostanie unieruchomiony !o#ki w 'azie rozpoczcia tury nie wykona u!anego testu SIY 1by ro$erwa wi&$y2 albo INI/0ATYWY 1by wyli$n si& $ #&t2 w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw jest wi&ks$y( )est nale"y #onawia w ka"!ej turze mo!elu( Cro+ <G3B5<.A7=37HS.7 to skutec$ny i niebe$#iec$ny or&", ktry je!nak w r&kac' nie!owia!c$onego u"ytkownika, mo"e #r$ynie wi&cej s$k! ni" #o"ytku( Heli w c$asie r$utu na tra'ienie wy#a!%o 1, to u"ycie broni ko+c$y si& k%o#otami F w%a!ajcy or&"em #o#e%nia *atalny b%!, w wyniku ktrego $ostaje unieruchomiony( /ona!to, dystansowej broni unieruchamiajcej nie mo"na u"y w reakcji na szar% stj @ strzelaj(

TA'E-A NIEWYPAU! 'RONI PRO/HOWE0


K6 1 2 EFEKT

KA-'UUM! Cro+ eks#lo!uje $ og%us$ajcym 'ukiem( Str$elec otr$ymuje


automatyc$ne tra'ienie $ SI7 broni( Cro+ $ostaje $nis$c$ona( A/I./IE! /roc' lub lont si& $ajmuje, je!nak jest niewystarc$ajco !o#c'ni&ty lub jest go nieco $byt ma%o jak na !an lu*& lub %a!unek wybuc'owy( Skutek jest taki, "e kula to#i si& wewntr$ lu*y lub lont ganie( Cro+ jest be$u"ytec$na !o ko+ca potyczki( Gale"y je!nak $auwa"y , "e w nast&#nej ro$grywce mo"na u"ywa or&"a normalnie( NIEWYPA! Oa!unek nie wy#ali% F mo"na s#rbowa w nast&#nej tur$e( / .(/IOWY APON! 9aj&%a si& tylko c$& #roc'uY #r$y tym str$ale zasig i SIA broni s#a!a !o #o%owy normalnej wartoci 1$aokrglajc w !%2( 'UUM-'UUM! Cro+ wy#luwa c'mur& c$arnego !ymu( /ocisk lub %a!unek wybuc'owy tra*ia w cel $ #remi E1 !o SIY(

3 4-5 6

4&3 | S t r o n a

Warheim

5ista rodzaj!w broni9


6olejne strony #owi&cono na $a#re$entowanie wielu r"nyc' ro!$ajw broni u"ywanyc' #r$e$ wojownikw wiata WARHEIM - FANTASY SKIRMISH( 9!ar$a si&, "e okrelona bro+ ma !wa r"ne o#isy- je!en o!nosi si& !o u"ywania jej #r$e$ piechot 1i inne #ies$e mo!ele2, !rugi o!nosi si& !o mo!eli !osia!ajcyc' wier$c'owcw 1kawalerii, mo!eli !osia!ajcyc' #otworw lub ja!cyc' w ry!wanie2(

<ro# improwizowana9
4o tej kategorii mona zalicz " prakt cznie kad przedmiot& nie #dc formalnie #roni i zw kle nie u wan do walki. /utelka& krzes!o& sztacheta z p!otu& a nawet patelnia mog s!u " jako rodek o#ronn przed uz#rojon m w n przeciwnikiem. 6 celnie rzucon kamie cz stara podkowa mog powali" przeciwnika rwnie skutecznie jak #e!t.

<ro#9
4i&ks$o s%u"cyc' w kom#anii bohaterw i stronnikw !ys#onuje jak broni r&c$n, tak jak miec$e, m%oty, to#ory i im #o!obne( /ona!to niektre mo!ele mog by wy#osa"one w !o!atkow bro+, tak jak w%c$nia, ko#ia c$y 'alabar!a( Ga #oc$tku #ierws$ej tury walki wr&c$ grac$ !owo!$cy kom#ani !okonuje wyboru, ktrej broni b&!$ie u"ywa%a walc$ca #osta ( Gie$ale"nie o! tego, na jak bro+ $!ecy!uje si& grac$, mo!el b&!$ie musia% u"ywa or&"a !o ko+ca walki(

-ostacie rozbrojone9
'odele& ktre zosta! roz#rojone lu# straci! swj or Gnie dot cz to postaci ktre posiadaj zdolno" #ro naturalnaH i nie zdo!a! znale8" #roni improwizowanej zmuszone s do walki za pomoc pici i z#w.

Rozbrojone mo!ele otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o testu zranienia, #ona!to wykonane #r$e$ mo!ele ataki #osia!aj cech or%a ;B663 ora$ <KB597 H76? ?S)7)G3( ASA!Y# mo!y*ikator F1 !o testu zranieniaY lekkiS uderza jako ostatni( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/

=o!el, ktry nie $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi!, nie +cieka! ora$ nie walc$y wr&c$, ma #rawo w !owolnej tur$e ro$grywanej potyczki, w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw, #o!nie je!n s$tuk& improwizowanej broni do walki wrcz lub improwizowan bro, dystansow, ktrej b&!$ie mg% u"ywa !o ko+ca bie"cej ro$grywki( 0rac$ #owinien $a$nac$y ten *akt na KAR/IE !RU$YNY( IMPROWI OWANA 'RO6 !O WA-KI WR./ # *ro, improwizowana #osia!a cech or%a ;B663 ora$ <KB597 H76? ?S)7)G3( ASA!Y# lekkiS uderza jako ostatni( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ IMPROWI OWANA 'RO6 !YSTANSOWA# 9mprowizowana bro, dystansowa #osia!a cech or%a C5?c =3?)7G7 ora$ ;B663 i mo"e $osta r$ucona na o!leg%o !o 4%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 u%ytkownika( /ona!to nale"y $auwa"y , "e improwizowanej broni dystansowej nie mo"na u"y w reakcji na szar% stj @ strzelaj( MAKSYMA-NY ASI.5# 4%Y SIA# u%ytkownikaY ASA!Y# bro, miotana, lekki( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/

<ro# u.ywana w wa"ce wr'cz9


Cro+ u"ywana w walce wr&c$ to bro+W u"ywania w%anie !o walki wr&c$( 4i&ks$o wojownikw ma #r$y sobie #r$ynajmniej je!n C5?c 5T.9GS jakiego ro!$aju, a wielu u"ywa w walce rwnie" bar!$iej #ot&"nyc' broni( 4 walce wr&c$ wojownicy $a!aj ciosy w o#arciu o w%asny ws#%c$ynnik SIA, ktry #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ u"ywanej broni(

<icz9
/icz sk!ada si z rkojeci o d!ugoci oko!o p! metra& zwanej #icz skiem oraz d!ugiego twardego pasa& w konanego z twardej zwierzcej skr lu# jelita.

<agnet9
/agnet to d!ugie& wskie ostrze mocowane u w lotu luf muszkietu& stanowice przed!uenie #roni umoliwiajce w korz stanie muszkietu w walce wrcz. /agnet stosowane s nie t lko w czasie #itew ale take podczas polowa na gru#ego zwierza w celu do#icia rannego zwierzcia.

*icz #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, S9:C63 ora$ <KB597 H76? /3B54S9:( ASA!Y# bro, rczna, szybki, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 7(

<osak9
/osak to ostrze i hak& osadzone na d!ugim& tward m drzewcu. %rz mane o#urcz s!u do pchni".

=o!el, ktry #r$ytwier!$i bagnet !o muszkietu !owolnego ro!$aju otr$ymuje or&", ktrego mo"e u"y w walce wr&c$( $uszkiet u$brojony w bagnet traktowany jest jak bro+ $ cech or%a <KB597 H76? /3B54S9: ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# uderza jako pierwszy, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# 7(

4%a!ajcy or&"em mo!el otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to bosak #osia!a cec'y or&"a <KB597 H76? /3B54S9: ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, uderza jako #ierws$y, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

<ro# wie"ka (piechota)9


4o #roni wielkich zaliczam #ro w jtkowo du i cik& ktra w!ada si o#urcz. Kategoria ta o#ejmuje wielkie m!ot & wielkie topor i im podo#ne. Cios wielkiej #roni moe rozp!ata" przeciwnika do po!ow i strzaska" najgru#sz z#roj.

'RO6 U$YWANA W WA-/E WR./


'RO6
Cagnet Cic$ Cosak Cro+ wielka Cu%awaL=ac$ugaL=%ot bojowy .e# Cojowy .'o#es$ Kraic' Ku"a K8gac$ 0wia$!a $aranna Aalabar!a 6a!$ielnica ognia 6a!$ielnica $ara$y 6arwas$ bojowy 6'utar 6o#ia 6orbac$ 6osa 6ostur 6ostur rykowca Oamac$ miec$y Oa#ac$ =ac$uga ogrw =iec$ =%ot sigmarycki =%ot ulryka+ski /ika 5a#ier 5embak Saearat' S#ac$k'utar S$tylet )o#r bojowyLGa!$iak )o#r $ .'race )o#r krasnolu!w )rj$b 4%c$nia Cro+ $ 0romrilu Cro+ $ 3t'ilmaru

/ENA
5 zk 15 zk 15 zk 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 10 zk 30 zk 5 zk 10 zk 20 zk 25 zk 15 zk 30 zk 30 zk 5 zk 15 zk 5 zk 10 zk 25 zk 10 zk 5 zk 10 zk 15 zk 15 zk 15 zk 10 zk 5 zk 30 zk I0 zk 2 zk 5 zk 25 zk 10 zk 15 zk 10 zk NI NI

!OST.PNO()
P P /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na _ _ 10 /ows$ec'na /ows$ec'na P 10 10 10 ^ /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na 11 ^ _ ^ /ows$ec'na 10 ^ ^ J /ows$ec'na 12 12 /ows$ec'na /ows$ec'na 12 _ /ows$ec'na /ows$ec'na 12 12

/ies$y mo!el u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 32 !o SIY, #ona!to bro, wielka #osia!a cec'y or&"a <KB597 H76? ?S)7)G3 ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# topory i miecze 5 bro, sieczna, moty i maczugi F bro, obuchowa( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

<ro# wie"ka (kawa"eria)9


/ro $ielka jest mniej efekt wna w prz padku modeli wierzchem& kied to swo#oda ruchu jest znacznie ograniczona.

6awaler$ysta u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to bro, wielka #osia!a cec'y or&"a <KB597 H76? ?S)7)G3 ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# topory i miecze 5 bro, sieczna, moty i maczugi F bro, obuchowa( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

<u&awa*:aczuga*:&ot bojowy9
4rewniana maczuga jest #ardzo !atwa do w produkowania i mona j zro#i" prakt cznie w kad m lesie. '!ot /ojow to rwnie prz k!ad #roni w wodzcej si z narzdzi gospodarskich& czsto u wana przez zakon r cerskie i #ractwa. +iektre egzemplarze posiadaj w gite ostrze lu# szpikulec& ktr m mona zr wa" element opancerzenia. /u!aw & cho" dzia!aj podo#nie jak m!ot & w gldaj nieco inaczej. +a trzonku osadzona jest metalowa kula. +iektre egzemplarze zamiast kuli posiadaj krtk szta# metalu& g!adk lu# na#ijan kolcami. /u!aw i m!ot s czsto w #ierane przez wojownikw& ktrz nie prz k!adaj wielkiej wagi do d#a!oci o stan #roni.

*uawy. maczugi i moty bojowe #osia!aj cec'y or&"a C5?c 5T.9G7 ora$ ?0O<S97HS.:( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 3 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

4&4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Cep bojowy9
+ieporczna& cika #ro dwurczna. *k!ada si z du ch ciarkw& czsto na#ijan ch kolcami& prz twierdzon ch do drga lu# rkojeci gru# m !acuchem. $!adanie cepem jest niezw kle w czerpujce& ale skutki jego u cia s druzgoczce.

)adzie"nica zarazy9
3edn m z najwiksz ch zaszcz tw& jakich mog dostpi" *ka@eni nalec do klanu (estilens& jest otrz manie kadzielnic zaraz . )dpowiednio przetworzon Kamie (rzemian& p!onc nicz m kadzid!o& umieszcza si we wntrzu z#udowanego na podo#iestwo kor#acza ora& ktr nastpnie trafia w !ap w jtkowo odwanego *ka@ena. %en krci kadzielnica ponad g!ow& rozsiewajc wok! oh dn & trujc d m. *ka@en za#ezpiecza si przed dzia!aniem d mu przewizujc p sk gru# m szalem lu# noszc kaptur i chust& co zreszt wcale nie jest metod skuteczn. 9fekt dzia!ania gazu s icie przeraajce A u kadego& kto wd cha d m& w #! skawiczn m tempie rozwija si #olesna forma zaraz A skra pokr wa si ##lami i puchnie& po cz m na ciele otwieraj si krwawice wrzod .

<$brojony w or&" mo!el otr$ymuje w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wrcz #remi& 32 !o SIY, #ona!to bro+ #osia!a cech or%a 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E2 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Chopesz9
+ieumarli wojownic z +ehekhar & walczc w szeregach armii Krlw -ro#owcw& u waj w walce niezw k! ch #roni sieczn ch. +a d!ugiej rkojeci znajduje si prosta klinga& ktra na kocu w gina si sierpowato& przechodzc w zakrz wione ostrze z zewntrzn krawdzi sieczn.

3hopesz #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ S9:C63( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, szybki( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# _(

=o!el u$brojony w or&" otr$ymuje w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wrcz #remi& 32 !o SIY, #ona!to kadzielnica zarazy #osia!a cec'y or&"a S3B4.7 97579: ora$ 4:=707 ?C< 5S6( 6a!$i!%o #%onie, wy!$ielajc s$ko!liwy !ym tak !%ugo, jak !%ugo ka!$ielnica jest w ruc'u( )rujcy !ym #r$estanie $ niej #%yn w c'wili, w ktrej ka!$ielnik $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji!( 4ygas$ona ka!$ielnica !o ko+ca potyczki traktowana jest jak cep bojowy( ASA!Y# #remia E2 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$, siewca zarazy, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 10(

0raich9
1 tualn #roni czczc ch Khaina 9gzekutorw 'roczn ch 9lfw jest draich I rcznie kute przez z#rojmistrzw wit ni Khaina ostrze& ktremu nadaje si kszta!t gro8nego miecza lu# potnego topora. (rawd mwic s!owo draich okrela nie t lko ostrze u te w r tuale& lecz take sam akt egzekucji oraz umiejtnoci tego& ktr t m ostrzem w!ada.

)arwasz bojowy9
Chronice przedramiona karwasze #ojowe w konane s z utwardzanej skr i kutej stali& tak # w trz m wa! potne cios zadawane w walce wrcz. (onadto& wikszo" egzemplarz uz#rojona jest take w ostrza lu# na#ita jest mas wn mi "wiekami& ktre zadaj wrogom miertelne o#raenia. Karwasze #ojowe to ulu#iona #ro )grw i gladiatorw.

7raich #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /59BC3.3B /7G.B597( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# _(

0u.a 03gacz9
4ua 48gacz to wielka w!cznia niesiona przez dwch 4zikich )rkw. (rzed wiekami 4zic )rkowie u wali 4ua 48gacz w polowaniach na wielkie gad . $racajc do t ch odleg! ch czasw& 4zic )rkowie wspominaj& e )rk # ! )rk& a #estia # !a dua.

Karwasz bojowy #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ 4:47U?G:( ASA!Y# bro, rczna, parujca, wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 10.

)hutar9
Khutar to ostrze lu# ostrza& mocowane specjaln mi uchw tami do nadgarstkw. 3est to ulu#ion or parajc ch si skr to#jstwem *ka@enw. /ro w posaona jest w d!ugie& zagite ku grze ostrza ktr mi walczc model moe zaklinowa" i z!ama" szt ch miecz i szt letw.

Ko obs%ugi 7u%a 7Cgacz #otr$eba !wc' 7zikich 3hopakw( Samo!$ielne w%a!anie ci&"k, nie#or&c$n w%c$ni jest niemo"liwe( Kla wygo!y mo!ele K$ikic' ?rkw twor$cyc' 7u%ych 7Cgaczy mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2( Heli w !owolnej tur$e mo!ele 7u%ych 7Cgaczy szar%uj na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 4%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym stykaj si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( -zar%ujcy 7u%e 7Cgacze u$brojone w or&" otr$ymuj #remi& 32 !o SIY, #ona!to 7u%a 7Cgacz #osia!a cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:, a ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& nie 1, ale K3 #unktw $YWOTNO(/I, a to o$nac$a, "e nawet !u"e #otwory mog #a o! je!nego #c'ni&cia 7u%a 7Cgacz( ASA!Y# #remia E2 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# 10(

Khutar #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.:, 4S/3G7.97 ora$ 4:47U?G:( /ona!to, jeli istota w%a!ajca k'utarem wykona u!ane parowanie, mo"e s#rbowa $%ama miec$, s$tylet lub ra#ier tr$ymany #r$e$ #r$eciwnika( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 5E o$nac$a, "e bro+ #r$eciwnika $osta%a $%amana( 9%amany or&" nale"y traktowa jak bro, improwizowan( ASA!Y# bro, rczna, parujca, wspinaczka, wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# 10(

)opia (ty"ko kawa"eria)9


Kopia to d!usza i cisza wersja w!czni. Kopie u wane s w !cznie przez wojownikw walczc ch wierzchem.

Bwiazda zaranna9
-wiazda ,aranna sk!ada si z prostego drzewca zakoczonego stalow kul. Czsto na#ijan kolcami lu# "wiekami.

-zar%ujcy kawaler$ysta u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 32 !o SIY, #ona!to kopia #osia!a cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:( ASA!Y# #remia E2 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# ^(

)orbacz9
/ro sk!ada si z jednego cikiego& prz twierdzonego do rkojeci !acucha zakoczonego kolczast kul. 3est to #ro trudna w u ciu& nieporczna i gro8na dla u tkownika& ale take miertelnie nie#ezpieczna dla wroga.

1wiazda )aranna #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7 ora$ /59BC3.3B /7G.B597( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

$a"abarda9
?ala#arda to cikie ostrze& osadzone na d!ugim& tward m drzewcu. *talowe ostrze zakoczone jest czu#em jak u w!czni i ma tnc krawd8& jak topr. %rz mana o#urcz s!u do ci" i pchni".

=o!el u$brojony w korbac$ w #ierws$ej turze ka"!ej walki wrcz otr$ymuje #remi& 31 !o SIY( ASA!Y# #remia E1 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

)osa9
Kosa jest kolejn #roni w wodzc si prosto z narzdzi gospodarskich& u wan przez formacje ple#ejskie. Kosa charakter zuje si d!ugim drzewcem z osadzon m na nim ostrzem lu# noem sieczkarni rcznej.

=o!el u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to halabarda #osia!a cech or%a 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

)adzie"nica ognia9
Kadzielnica ognia sk!ada si z w pe!nionej rozarzon mi wglami kuli lu# klatki& prz twierdzonej do rkojeci mas wn m !acuchem. Kadzielnica to #ro trudna w u ciu& nieporczna i gro8na dla u tkownika& ale take miertelnie nie#ezpieczna dla wroga& ktr trafion ognist m orem czsto staje w p!omieniach.

=o!el u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to kosa #osia!a cec'y or&"a <KB597 H76? /3B54S9: ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, uderza jako pierwszy, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

)ostur9
Kostur jest jedn z najpopularniejsz ch #roni w *tar m Cwiecie. =atw do w konania i dostpn niemal wszdzie& # wa podpor strudzon ch wdrowcw. +ajlepsze kije w cina si z d#u& a koce drgw za#ezpiecza si metalow mi nasadkami& ktre zapo#iegaj rozczepianiu drewna. $ po!owie d!ugoci kija znajduje si zw kle plecionka z rzemieni& ktra zapewnia do#r uchw t dla d!oni. Kostur to do#ra #ro w rkach w szkolonej oso# & a poza t m ma t zalet& e wcale nie w glda jak #ro.

=o!el u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to kadzielnica ognia #osia!a cec'y or&"a /O?GS.: 7)76 ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, poncy atak, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 20 zkY !OST.PNO()# P(

Kostur #osia!a cec'y or&"a ?0O<S97HS.:, /75<HS.: ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# oguszajcy, parujcy. wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

4&5 | S t r o n a

Warheim

)ostur @ykowca9
3edn z oznak funkcji *zamana ,wierzoludzi jest kostur r kowca& ozdo#ion ko"mi& muszlami& skalpami i czaszkami za#it ch wrogw. $ drzewce wprawione s kawa!ki elaza i od!amki kamienia& ktre niekied pokr waj ca! kostur.

:&ot u"ryka#ski9
%o wita #ro %emplariusz /ia!ego $ilka. (otne m!ot #ojowe s doskonale w waone i mog za jedn m zamachem strzaska" pancerz oraz pogruchota" koci przeciwnika. 3ednake ich efekt wne u wanie w maga d!ugiego treningu i odpowiedniego poziomu skupienia.

Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mo!el u$brojony w kostur rykowca ma #rawo wyboru, c$y b&!$ie walc$y% kosturem w stylu o*ensywnym, u"ywajc or&"a tak jak broni wielkiej 1#remia E2 !o SIY, <KB597 H76? ?S)7)G3 ora$ 4:=707 ?C< 5S62, c$y w stylu !e*ensywnym, u"ywajc kostura !o os%aniania si& #r$e! ciosami wroga1wwc$as bro+ #osia!a cec'y or&"a ?0O<S97HS.:, /75<HS.: ora$ 4:=707 ?C< 5S6, #ona!to w%a!ajcy or&"em otr$ymuje w c$asie walki wr&c$ #remi& E2 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi2( ASA!Y# wymaga obu rk ora$ #remia E2 !o SIY, uderza jako ostatni lub oguszajcy, parujcy. wymaga obu rk, otr$ymuje w c$asie walki wr&c$ #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( /ona!to, kostur rykowca jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli -zamanw s%u"cyc' w )brojnych stadzie )wierzoludzi( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# 11(

=o!el u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to mot ulryka,ski #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, przebicie pancerza, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 8(

-ika (ty"ko piechota)9


$ rozdartej wojnami %ilei piechota u wa d!ugich& cikich w!czni zwan ch pikami A znakomitej #roni przeciwko cikiej konnic . $ *tar m Cwiecie o!nierze niekied doczepiaj do drzewca sztandar i wstgi w #arwach prowincji lu# rodow ch& al#o w raajce ich oddanie #stwom. /ardziej po#oni prz wizuj rzemieniami zwoje z modlitwami do #ogw& # czuwali nad nimi w walce.

8amacz mieczy9
/ardzo popularn wrd szermierz d!ugi szt let& prz stosowan do trz mania w lewej rce. /ro w posaona jest w d!ugie& zagite ku grze jelce lu# g!#okie nacicia na ostrzu s!uce do klinowania i !amania ostrz miecz i szt letw.

Bamacz $ieczy #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ 4:47U?G:( /ona!to, jeli w%a!ajcy %amac$em miec$y mo!el wykona u!ane #arowanie, mo"e s#rbowa $%ama miec$, s$tylet lub ra#ier tr$ymany #r$e$ #r$eciwnika( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 5E o$nac$a, "e bro+ #r$eciwnika $osta%a $%amana( 9%amany or&" nale"y traktowa jak bro, improwizowan( ASA!Y# bro, rczna, parujcy. wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 8(

=o!el u$brojony w bro+ otr$ymuje #remia E1 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$, #ona!to pika #osia!a cech or%a 4:=707 ?C< 5S6( /rc$ tego mo!el, ktry u"yje piki w reakcji na szar% F trzyma& pozycj #r$eciwko K<UB=< .B;?43 #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:( /ona!to, ka"!y mo!el u$brojony w pik stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem u$brojonym w pik, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( ASA!Y# #remia E1 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 8(

@apier9
1apier& al#o floret& jest lekkim mieczem& przeznaczon m do szermierki. $ d!oni eksperta jest #roni #ardzo porczn i miertelnie nie#ezpieczn. *zermierka jako st l walki narodzi!a si w Krlestwach 9stalijskich. $ korz stuje lejsze rodzaje #roni& za pomoc ktr ch mona zadawa" sz #kie pchnicia i cios . 4ziki temu wprawn szermierz moe omin" zastaw przeciwnika& uderzajc sz #ko i prec z jnie. 'imo i #rakuje im impetu i si! uderzenia cisz ch #roni& w #liskim starciu rapier i floret okazuj si rwnie nie#ezpieczne. $ikszo" szermierz w drugiej rce trz ma rnego rodzaju #ro parujc& przede wsz stkim !amacze miecz . +atomiast szermierze z %ilei udoskonalili technik w korz st wania peler n w trakcie walki i u waj jej do odwracania uwagi przeciwnika lu# #lokowania jego ciosw& w ten spos# otwierajc luk do miertelnego pchnicia rapierem.

8apacz9
%a dwurczna #ro drzewcowa zakoczona jest du g!owni w kszta!cie otwartej o#rcz & a na jej wewntrzn m o#wodzie stercz do rodka ostre kolce. ,a pomoc tej #roi chw ta si sz je i kocz n wroga& co umoliwia unieruchamianie stworze o niemal dowoln ch rozmiarach. Klan 'oulder to jed n klan *ka@enw& ktr regularnie u wa !apacz & chocia s take w korz st wane przez stada #ojowe& w s !ane do chw tania niewolnikw lu# jecw.

Bapacz #osia!a cec'y or&"a <G3B5<.A7=37HS.:, <KB597 H76? ?S)7)G3 ora$ 4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# unieruchamiajcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# _(

Rapier #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, ;B663, /75<HS.: ora$ /5B.:9:HGB
<KB59BG3B( ASA!Y# bro, rczna, lekki, parujcy. precyzyjne uderzenie( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# 6(

:aczuga ogr!w9
'aczugi ogrw s!u do przetrcania koci i og!uszania. Konwencjonalna z#roja nie daje z# t wielkiej ochron przed ich uderzeniami. $ielu wojownikw trafion ch maczug )gra dozna!o po!amania e#er i powan ch o#rae organw wewntrzn ch cho" ich napierniki nie pk!& natomiast uderzenia prz jte na naramienniki i karwasze kocz ! si w #iciem staww #d8 z!amaniem koci.

@embak9
/ro )rkw to proste przedmiot & ktr ch si!a le w ich wielkiej masie& a nie ostr m jak #rz twa ostrzu. $ rku )rka #ro taka staje si szczeglnie za#jcza& gd ten prz jej pomoc potrafi w u!amku sekund zmieni" wroga w krwaw papk. Cz!owiek mia!# #ez wtpienia powane pro#lem z w!adaniem tej wielkoci kawa!em metalu& szczeglnie jedn rk& nale jednak pamita"& e )rk to uminiona #estia& ktrej zacinita pi" ma wielko" ludzkiej g!ow . :1em#ak; to wielka& toporna i cika #ro u wana przez )rkw& sk!adajca si z d!ugiego trzonka i szerokiego ostrza& ktre z !atwoci potrafi przeci" pancerz i cia!o wroga.

$aczuga ogrw #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, ?0O<S97HS.: ora$ /59BC3.3B /7G.B597( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# 8(

:iecz9
'imo i inne rodzaje ora # waj u teczne& niewiele #roni moe si rwna" z ostr m mieczem. 'nogo" kszta!tw i odmian spowodowa!a& e miecz sta! si podstawow m orem wielu wojownikw& w pierajc topor i maczugi. 4o kategorii miecz zaliczaj si wszelkiego rodzaju klingi. 'iecze mog # " jednosieczne lu# o#usieczne. (rzed rkojeci znajduje si jelec& ktr chroni d!o. 5stniej rne form jelca& od st lizowanego w formie :7;& czsto spot kanego w p!nocn ch prowincjach s m#olu 7lr ka& a do jednostronnie w gitego jelca& ktr chroni d!o. *pord o#c ch ras jed nie 9lfowie u waj miecz na podo#n skal& co .udzie. Klan mieszkajce w 5mperium korz staj z miecz podo#n m st lem i #udow do ludzkich w ro#w Gchocia zw kle s #ardziej zdo#neH. 6srai z 6thel .oren rwnie czsto u waj miecz & jak zakrz wion ch d!ugich no o sierpow m ostrzu. +atomiast $ soc 9lfowie pos!uguj si mieczami o klindze w kszta!cie licia. +ieco szersze i cisze ostrze zapewnia dodatkow si! prz zamachu& co pozwala z !atwoci prze!am wa" zastaw s!a#sz ch przeciwnikw

9ielonoskry u$brojony w or&" otr$ymuje w #ierws$ej tur$e walki wrcz #remi& 31 !o SIY, #ona!to rembak #osia!a cech or%a C5?c 5T.9G7( ASA!Y# #remia E1 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$, bro, rczna( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Saearath9
*aearath to w!cznia o dwch ostrzach. 4rzewce t ch wspania! ch w!czni s w konane z jesionu i zw kle zdo#ione pirami. 5ch grot s z#kowane. $ 5mperium tego rodzaju w!cznie s rzadko spot kane. $ zasadzie stosowane s t lko przez 6srai z 6thel .oren& ktre nigd ich nie sprzedaj.

$iecz #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7 ora$ /75<HS.:( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

:&ot sigmarycki9
%o wit & #!ogos!awion przez $ielkiego %eogonist& or pokorn ch s!ug *igmara. 'as wne& jednorczne m!ot w kute na podo#iestwo -hal 'araza siej spustoszenie wrd wrogw 5mperium. /!ogos!awiona #ro moe # " u wana jed nie przez (rez#iterw i *iostr *igmara.

=o!el #os%ugujcy si& saearethem mo"e u"ywa wirujcyc' ostr$y !o o!#ierania atakw wroga( =o!el u$brojony w saearath w c$asie walki wr&c$ otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( /ona!to, u$naje si&, "e w walce wr&c$ u"ywa !wc' C5?G3 5T.9G:.A, o ile #o$ostaje w kontakcie $ #o!stawk #r$eciwnika( ASA!Y# u$nawany $a !wie s$tuki broni rcznych, uderza jako pierwszy, wymaga obu rk, wywa%ony, mo!el !$ier"cy saearath otr$ymuje w c$asie walki wr&c$ #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# 12(

Szty"et9
3est czsto #roni !otrw i z!odziei. =atwo mona go ukr "& dziki czemu s!u ! te czasem jako #ro dodatkowa. *zt let prz pomina #udow miecz& z t m& e jego d!ugo" czsto mierz JK cm lu# mniej. +iektre szt let s!u za #ro ceremonialn. *zt let s!u prawie w !cznie do pchni"& jednake wojskowe pugina! maj jeszcze zaostrzone krawdzie do !atwiejszego do#ijania przeciwnika.

$ot -igmarycki #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, ?0O<S97HS.: ora$ 43T): ?5TU( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy, wity or%( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 10(

-ztylet #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, ;B663 ora$ G3B 97K7HB 957G3Bc 65:):.9G:.A( ASA!Y# bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 2 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

4&6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Spaczkhutar9
%a niezw k!a #ro u wa jest g!wnie przez *ka@enw z klanu 9shin. $ drone w rodku& szerokie ostrza u!atwiaj parowanie& a jednoczenie zawieraj trucizn.

W&!cznia (kawa"eria)9
,arwno ca!a kawaleria& je8d8c dosiadajc ch potworw i walczc w r dwanie mog z powodzeniem u wa" w!czni do nadziewania wrogw podczas ataku na jego szeregi.

Ska\en u$brojony w or&" otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to spaczkhutar #osia!a cec'y or&"a /75<HS.:, 4S/3G7.967, 4:47U?G: ora$ 97)5<): 7)76( /ona!to, bro+ wy#osa"ona jest w !%ugie, $agi&te ku gr$e ostr$a ktrymi walc$cy mo!el mo"e $aklinowa i $%ama s$tyc'y miec$y i s$tyletw( Heli istota w%a!ajca k'utarem wykona u!ane parowanie, mo"e s#rbowa $%ama miec$, s$tylet lub ra#ier tr$ymany #r$e$ #r$eciwnika( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 5E o$nac$a, "e bro+ #r$eciwnika $osta%a $%amana( 9%amany or&" nale"y traktowa jak bro, improwizowan( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, parujca, wspinaczka, wywa%ony, zatruty atak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 40 zkY !OST.PNO()# 12(

-zar%ujcy kawaler$ysta w%a!ajcy or&"em otr$ymuje #remi& 31 !o SIY, #ona!to wcznia #osia!a cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:( ASA!Y# #remia E1 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

-isto"et ? -isto"et pojedynkowy (wa"ka wr'cz)9


(istolet to #ro d stansowa& ktra za pomoc trujcego& czsto zawodnego czarnego prochu moe w strzeli" niewielk o!owian lu# kamienn kul.

Top!r bojowy**adziak9
%opr sk!ada si z mas wnego ele8ca osadzonego na drewnian m st lisku. %opor to ulu#iona #ro krasnoludzkich wojownikw. (odo#nie jak m!ot lu# topr& nadziak sk!ada si z drewnianego trzonka& na ktr m umocowano w kwadratowej osadzie cik g!owic z elaza lu# stali& prz pominajc z jednej stron kolec Gzwan take krucz m dzio#emH& z drugiej za o#uch m!otka. +adziaki to ulu#iona #ro cikiej piechot & zw!aszcza regimentw krasnoludzkich. *iln cios z !atwoci prze#ija z#roj p! tow. Co wicej& nadziaki mog # " u wane jako narzdzie do roz!up wania ska! i lodow ch #r !.

4 walce wr&c$ okuta kolba #istoletu mo"e #os%u"y $a #a%k&, a sam #istolet $a bro+ $ cech or%a C5?c 5T.9G7 ora$ ?0O<S97HS.:( He"eli mo!el u"ywa !wc' 1pary2 #istoletw lub #istoletw #oje!ynkowyc' to u$naje si& na #otr$eby walki wr&c$, "e jest on u$brojony w !wie bronie $ cech or%a C5?c 5T.9G7 ora$ ?0O<S97HS.:( ASA!Y# u$nawany $a bro, rczn, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/

<ro# z Bromri"u9
*pord wsz stkich ras *tarego Cwiata jed nie Krasnoludowie opanowali sztuk w kuwania ora z gromrilu. +iemal niezniszczalna i w jtkowo ostra #ro jest niemal #ezcenna i niemal nie spos# jej kupi". % lko Krasnoludowie posiadaj odpowiednie umiejtnoci i wiedz& # w ku" or z gromrilu.

6opory bojowe i nadziaki #osia!aj cec'y or&"a C5?c 5T.9G7 ora$ /59BC3.3B /7G.B597( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Top!r z Chrace9
%o w jtkowo rzadko spot kana #ro& znacznie lejsza i lepiej w waona od zw k!ego wielkiego topora. )strze jest ostre jak #rz twa. , pocztku # !o to narzdzie m liw ch z 7lthuanu& ale po wielu stuleciach przekszta!ci! si w doskona! #ro. $prawn wojownik potrafi jedn m ciosem tej #roni przeci" wroga na p!. %opor z Chrace s niemal niespot kane w miastach 5mperium& cho" mona je kupi" na 7lthuanie. )cz wicie& dotarcie do w sp 9lfw samo w so#ie jest w jtkow m w cz nem.

4ykonana $ 0romrilu bro+ $yskuje cech or%a K5<90?.9S.: ora$ =3S)59?4S63B 4:6?G7G3B i 4:47U?G:( ASA!Y# druzgoczcy, mistrzowskie wykonanie, wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# zale%nie od broni/ /ENA# NIY !OST.PNO()# 12(

<ro# z /thi"maru9
+iektrz 9lfi wojownic & zw!aszcza #ardziej dowiadczeni weterani #itew& w!adaj wspania! m orem w konan m z 5thilmaru. .ekka i w trz ma!a #ro jest ukoronowaniem zdolnoci p!atnerskich 9lfw. )r z 5thilmaru jest niemal #ezcenne i czsto zostaj podarowane w darze& rzadko za s w stawiane na sprzeda.

6opr z 3hrace #osia!a cec'y or&"a K5<90?.9S.:, <KB597 H76? ?S)7)G3 ora$
4:=707 ?C< 5S6( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 12(

Top!r krasno"ud!w9
%opr krasnoludw to w jtkowo rzadko spot kan or& ktrego mas wn eleziec jest ostre jak #rz twa.

Cro+ wykonana $ 3t'ilmaru $yskuje cech or%a =3S)59?4S63B 4:6?G7G3B ora$ <KB597 H76? /3B54S9: i 4:47U?G:( ASA!Y# mistrzowskie wykonanie, uderza jako pierwszy, wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# zale%nie od broni/ /ENA# NIY !OST.PNO()# 12(

6opr krasnoludw #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /59BC3.3B
/7G.B597( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# _(

Tr!jzb9
%rjz# to d!ugie drzewce zakoczone potrjn m czu#em.

6rjzb #osia!a cec'y or&"a /75<HS.:, <KB597 H76? /3B54S9: ora$ 4:=707 ?C< 5S6( /ona!to, mo!el walc$cy trj$&bem mo"e $aklinowa i $%ama s$tyc'y miec$y i s$tyletw( Heli istota w%a!ajca trj$&bem wykona u!ane parowanie, mo"e s#rbowa $%ama miec$, s$tylet lub ra#ier tr$ymany #r$e$ #r$eciwnika( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 5E o$nac$a, "e bro+ #r$eciwnika $osta%a $%amana( 9%amany or&" nale"y traktowa jak bro, improwizowan( )rj$b jest #o#ularn broni u"ywan #r$e$ gobli+skic' #oganiac$y Shuigw, ktr$y na$ywaj or&" as$turc'a+camib( Cro+ s%u"y !o wy#%as$ania -2uigw $ ic' kryjwek i tr$ymania bestii w ry$ac'( 4 c$asie potyczki #oganiac$e s$turc'aj i #rowokuj swyc' #o!o#iec$nyc' !o#rowa!$ajc ic' !o s$a%u, by nast&#nie skierowa ic' na wroga( 0oblin u$brojony w as$turc'aniecb mo"e utr$yma w ry$ac' -2uiga $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o 12%( ASA!Y# parujcy, uderza jako pierwszy, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

W&!cznia (piechota)9
$!cznia to d!ugie drzewce z osadzon m na ostr m metalow m czu#em. $rd #ar#arz skich plemion czsto ozda#ia si w!cznie pirami lu# kawa!kami futra& a czasami take owija ca!e drzewce kawa!kami skr & e# poprawi" pewno" chw tu. $ 5mperium o!nierze niekied doczepiaj do drzewca sztandar i wstgi w #arwach prowincji lu# rodow ch& al#o w raajce ich oddanie #stwom. /ardziej po#oni prz wizuj rzemieniami zwoje z modlitwami do #ogw& # czuwali nad nimi w walce.

cznia #osia!a cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:( ASA!Y# uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

- 0e(, co chcesz - rzuci kr!tko Schwarzenbrau. - Nikt nie powinien doradza wojownikowi w sprawie wyboru or#a, kiedy ten idzie na bitw, chyba #e dow!dca ma ku temu jakie szczeg!'ne powody. -a na pewno nie wybrabym tego co trzymasz w doni, cho z pewno ci% obie k'ingi prezentuj% si wyj%tkowo okaza'e. Po pierwsze, nie jest dobrze, szczeg!'nie w niewie'kiej grupie, gdy atwo jest rozpozna dow!dc. , tej samej przyczyny 'epiej nie nosi dugiego pi!ropusza, zotych ozd!b/ ani dekoracyjnego grawerunku na ostrzu. Nic tak nie wpywa na mora'e #onierzy, jak widok umieraj%cego dow!dcy. Poza tym widywaem oprych!w, kt!rzy mordowa'i 'udzi wy%cznie przez wzg'%d na ich wspaniae miecze. $!# te# mieczyk mo#e i jest so'idnie wykonany, 'ecz zastan!w si nad tym. Schwarzenbrau wskaza pa'cem na inny or#, a kowa' po piesznie poda go +rasno'udowi. )r# przypomina obosieczny miecz o kr!tkiej k'indze i rkoje ci dostosowanej do jednej rki. - -est mocny i o obustronnym ostrzu. &ego, co zamierzam ci pokaza, m!gby prawdopodobnie dokona w wie'oma innymi ostrzami, 'ecz te gorszej jako ci mogyby najzwyczajniej pkn%. - Schwarzenbrau jedn% doni% zapa byszcz%ce ostrze, drug% masywn% rkoje . Napr#y mi nie i sta'owa k'inga wygia si 'ekko. Sta' zamiast pkn% zakrzywiaa si coraz bardziej tworz%c agodny uk. +rasno'ud pozwo'i ostrzy odgi% si z powrotem. - &o mocny miecz - kontynuowa Schwarzenbrau. - Naj'epszy na tak% wypraw, w razie potrzeby i namiot przytrzyma, i posu#y za maczet do karczowania zaro 'i, a mo#e tak#e zast%pi ro#en do pieczenia misa nad ogniem. $hocia# osobi cie nie szczdzibym ci ostrych s!w, gdybym zobaczy, #e w ten spos!b rozhartowujesz sz'achetn% sta'. &en zwyky, prosty or# posu#y ci tak#e do obrony przed ciciem wroga/ opr!cz tych wszystkich innych po#ytk!w. - )to n!#, jak u'a pasuj%cy do tego miecza - rzek Schwarzenbrau podaj%c .ansowi do skromnie wyg'%daj%ce ostrze - jednostronny n!# ze stosunkowo dugim, szerokim ostrzem, opatrzonym wy#obieniami po obu stronach. Posu#y ci do cicia zagajnika, oprawiania zwierzyny a'bo zarzynania zodziei. No go zawsze przy sobie. Przekonasz si, #e wy 'udzie, zwyk'e zostawiacie niewygodne miecze przy ognisku 'ub mocujecie je do sioda, szczeg!'nie na chwi' przed tym, gdy bdziecie ich potrzebowa. 0tedy ten n!# mo#e okaza si twoim zbawieniem/

4&7 | S t r o n a

Warheim

<ro# dystansowa (nieprochowa)9


Ko broni !ystansowej $alic$amy %uki, kus$e i im #o!obn bro+, #oc$ws$y o! #rostej i #rymitywnej jak os$c$e#y, a sko+c$yws$y na bar!$iej skom#likowanej jak mus$kiety i #istolety(

$arpun9
7 wan w !cznie przez )gr harpun w nalaz! Cro#at (!tora 1ozumu& a cho" w glda on #ardzo pr mit wnie& to w rkach ogrzego !owc zmienia si w miercionon #ro. 5dea harpuna opiera si na kusz & u wanej wrd s!a#sz ch ras& jednak jego wielko" i ciar znacznie przew sza moliwo" a!osn ch .udzi. ?arpun miota kolczaste& gru#e jak rka cz!owieka #e!t & do ktr ch prz wizuje si zwj mocnego sznura. =owc w korz stuj je w polowaniach na #estie i potwor .

7rkan*<o"as*Sie19
6rkan to nic innego jak lina zakoczona ptl za #olas sk!ada si z dwch lu# trzech kamienn ch al#o metalow ch ciarkw po!czon ch ze so# sznurem. *ieci w konuje si z gru# ch sznurw lu# lin.

Arkan, bolas lub sie& #osia!aj cech or%a <G3B5<.A7=37HS.: i mog $osta r$ucone na o!leg%o !o 8%( /ona!to, w #r$y#a!ku arkana, bolasa lub sieci nie stosuje si& kary !o tra'ienia #r$y str$elaniu na daleki zasig ani $a strza po ruchu( MAKSYMA-NY ASI.5# ^%Y SIA# F Y ASA!Y# unieruchamiajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

4:=707 /59:0?)?47G37(

<ro# miotana9
4o tej kategorii nale wsz stkie rodzaje #roni rzucanej& cz li noe& gwiazdki& toporki i m!ot . *ekret kr je si w ich niet powej konstrukcji. * doskonale w waone& co pozwala ciska" nimi z du prec zj na dalsz odleg!o". )cz wicie im cisza #ro& t m wiksze zadaje o#raenia& na co wp! w ma take si!a rzucajcego. Czasem mona te znale8" specjalnie o#cione i w waone pa!ki do rzucania. +atomiast wrd mniejsz ch odmian #roni rzucanej w rnia si noe i gwiazdki& wed!ug legend u wane przez zdradzieckie 4ruchii i podstpn ch *ka@enw. )statnio z skuj znacz popularno" take w 5mperium& szczeglnie wrd skr to#jcw& ktrz pokr waj ostrza truciznami. 3ednake wad tego rodzaju #roni jest stosunkowo w soka cena& zwizana z koniecznoci starannego w konania ora.

0arpun #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O ora$ 2M F 4%a!ajcy harpunem mo"e wystr$eli masywny be%t na o!leg%o !o 18%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 5( /ona!to, w%a!ajcy harpunem, ktry w 'azie strzelania yczy z akcji! wrogiego bohatera lub stronnika 1ale nie (ajemne "strze2 mo"e !okona 057C3BU: i os$c$&!$i "ycie #okonanego w $amian $a oku# 1$obac$ RO ! IA III# RUN!A2( MAKSYMA-NY ASI.5# 18%Y SIA# 5Y ASA!Y# przebicie pancerza. ruch albo strza, 2M , wymaga przygotowania( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 10(

)u"a Trujcego Wichru9


*kuteczno" w nalazkw klanu *kr re pozostaje nieograniczona zarwno pod wzgldem skali& jak i okruciestwa. +iektre z naj#ardziej przeraajc ch urzdze mog za#i" wielu wrogw prz znikom m w si!ku o#s!ugi. (rz k!adem takiej #roni s kule trujcego wichru& u wane przez elitarne oddzia! ?arcownikw klanu *kr re. (odo#nie jak skr to#jc & przechodz oni szkolenie w u waniu trucizn& jednak w odrnieniu od za#jcw z Klanu 9shin& *kr re skupiaj si na toks nach& ktre za#ijaj od razu wielu wrogw. %a z!owroga #ro ma posta" szklanej kuli i w pe!niona jest zielonkaw m& trujc m gazem. 7 wa si jej podo#nie jak granatu. K!#ica si we wntrzu mieszanina gazw powstaje z po!czenia rn ch jadw i Kamienia (rzemian.

5WIA !KILNO$E# 1wiazdki lub no%e #osia!aj cech or%a C5?c =3?)7G7 i mog $osta r$ucone na o!leg%o !o 8%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 u"ytkownika( MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# u%ytkownikaY ASA!Y# bro, miotana( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna( MOTYLTOPORY# $oty lub toporki #osia!aj cech or%a C5?c =3?)7G7 i mog $osta r$ucone na o!leg%o !o 6%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 u"ytkownika 31( MAKSYMA-NY ASI.5# 6%Y SIA# u%ytkownika T1Y ASA!Y# bro, miotana( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

0muchawka9
4muchawka nie jest #roni powszechn w *tar m Cwiecie& ale czasami u waj jej skr to#jc . *trzela ma! mi& niemal zawsze zatrut mi strza!kami. ,w kle dmuchawki maj oko!o p! metra d!ugoci& a jeden koniec rurki w posaon jest w elast czn ustnik ze skr & ktr dopasowuje si do ust strzelca. *trza!ki nie powoduj powan ch o#rae& ale ich grot czsto s pokr wane za#jcz mi truciznami. 4owolna rana zadana na skutek trafienia zatrut strza!k powoduje wprowadzenie trucizn do organizmu. *kr to#jc w korz stuj dmuchawki nie t lko jako #ro. 1urki umoliwiaj take odd chanie& gd skr to#jca ukr wa si pod powierzchni stawu& jeziora lu# strumienia.

7muchawka #osia!a cec'y or&"a S65:)?CVH.9:, 97)5<): 7)76 ora$ G3B 97K7HB 957G3Bc 65:):.9G:.A( 9atruta str$a%ka mo"e $osta wystr$elona na o!leg%o !o 8%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 3Y ASA!Y# przebicie pancerza, skrytobjczy, zatruty atakY nie zadaje zranie, krytycznych( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Kula 6rujcego ichru #osia!a cech or%a C5?c =3?)7G7 i mo"e $osta r$ucona na o!leg%o !o 8%( Gale"y wy$nac$y cel i wykona r$ut na tra'ienie( /owo!$enie o$nac$a, "e Kula 6rujcego ichru tra*ia w wy$nac$ony #unkt, uwalniajc c'mur& trujcego ga$u( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu eks#lo$ji Kuli 6rujcego ichru( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( )ra*ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( Gie#owo!$enie w tecie tra'ienia o$nac$a, "e #ocisk nie !osi&gn% celu lub nie ro$bi% si&( 4ynik 1 o$nac$a, "e Kula 6rujcego ichru eks#lo!uje u st# miotajcego( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktre $naj! si& na !ro!$e trujcego wichru, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 5 Y ASA!Y# bro, miotana( RANIENIE KRYTY/ NE# 5/ /ENA# 35 zkY !OST.PNO()# 11(

)usza9
Kusze to #ro strzelecka w wodzca si od tileaskich rczn ch miotacz strza!. $ strzeliwuje pociski z wiksz si! ni !uk& dziki mechanizmowi strzelajcemu& napdzanemu za pomoc kor# lu# lewara& a czasem nawet rcznie. +acignicie ciciw w maga czasu i skupienia& o co trudno w zamieszaniu #itewn m. 3ednak mimo t ch wad& kusznic wchodz w sk!ad niemal kadej kompanii& g!wnie ze wzgldu na si! raenia salw metalow ch #e!tw. 3ednak nie wszdzie kusze ciesz si tak popularnoci& w zdominowan ch przez Kult 7lr ka 'iddenheim i 'iddenlandzie u wanie& a nawet posiada kusz jest za#ronione& za z!amanie tego zakazu surowo karane.

Kusza #osia!a cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 5<.A albo S)597O( 4%a!ajcy or&"em kus$nik mo"e wystr$eli be%t na o!leg%o !o 30%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 4Y ASA!Y# przebicie pancerza. ruch albo strza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

)usza powtarza"na9
'RO6 !YSTANSOWA *NIEPRO/HOWA+
'RO6
7rkanLColasLSie Cro+ miotana 0wia$!kiLGo"e =%otyL)o#ory Kmuc'awka Aar#un 6ula )rujcego 4ic'ru 6us$a 6us$a #owtar$alna Ouk !%ugi Ouk el*w Ouk krtki Ouk ?s$c$e# /istolet str$a%kowy /istolet str$a%kowy #owtar$alny /roca 4nyk %a+cuc'owy

/ENA
10 zk 10 zk 15 zk 15 zk 50 zk 35 zk 25 zk 25 zk 20 zk 35 zk 5 zk 10 zk 15 zk 20 zk 20 zk 2 zk 15 zk

!OST.PNO()
/ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na ^ 10 11 /ows$ec'na ^ /ows$ec'na 10 /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na _ _ /ows$ec'na 10

Kusza (owtarzalna to w nalazek in nierw z +uln& ktr m uda!o si z#udowa" or dziki kilku egzemplarzom #roni zdo# tej na 'roczn ch 9lfach. Kusza (owtarzalna w glda jak zw k!a kusza& z t rnic& e w korz stuje si w niej magaz nek& ktr spuszcza #e!t przed nacignit ciciw i kusza jest gotowa do strza!u. (owtarzalna kusza moe dziki temu w strzeli" grad #e!tw w czasie& gd zw k!a kusza moe w strzeli" t lko raz.

Kusza #owtarzalna #osia!a cech or%a 2M , 43B;?65?)G: S)597O( =o!el u$brojony w Kusz #owtarzaln mo"e wystr$eli be%ty na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( MAKSYMA-NY ASI.5# 24%Y SIA# 3Y ASA!Y# 2M F wielokrotny strza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 8(

4&8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

8uk d&ugi9
4!ugie !uki to ulepszona wersja !uku& w konana z kilku sklejon ch warstw wizu i cisu. 4!ugi !uk jest w magajc #roni& do u cia ktr ch potrze#a znaczn ch umiejtnoci. 3est jednak #ardzo efekt wn i w porwnaniu do zw k!ego !uku ma du zasig.

%szczep9
)szczep to krtka w!cznia& przeznaczona do rzucania. 3ej kszta!t i w waenie sprawia& e jest w zasadzie niezdatna do walki wrcz. )szczep s stosunkowo rzadko u wane w 5mperium& poniewa wojownic korz staj raczej z #ardziej zaawansowan ch technicznie t pw #roni& takich jak kusze lu# #ro palna. $rd odmian tej #roni w rni" mona tileaskie pilium z mikkim grotem& ktr gnie si po uderzeniu i nie moe zosta" u t przez wroga& a dodatkowo trudno go w cign" z cia!a lu# tarcz .

4%a!ajcy dugim ukiem mo!el mo"e wystr$eli str$a%& na o!leg%o !o 30%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( 7ugie uki s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w dugi uk str$ela $ SI7 4 na krtki $asi&g( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 3Y ASA!Y# brak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 20 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

8uk e",!w9
=uk elfw jest podo#n do d!ugiego !uku& jednak do jego w konania u wa si spec ficzn ch materia!w. -itkie drewno i kociane element zmniejszaj ciar #roni oraz jego rozmiar & jednoczenie zwikszaj zasig strza!u.

"szczep #osia!a cech or%a C5?c =3?)7G7( =o!el mo"e cisn oszczepem na o!leg%o !o 12%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e oszczep u!er$a w cel $ SI7 u%ytkownika( MAKSYMA-NY ASI.5# 12%Y SIA# u%ytkownikaY ASA!Y# bro, miotana( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

-isto"et strza&kowy9
(istolet *trza!kow to ma!a kusza& w konana ca!kowicie ze stali. 'a rozmiar pistoletu i mona jej u wa" prz pomoc jednej rki. 4ziki temu z skuje so#ie uznanie wrd kawalerz stw& ktrz mog z niej strzela"& jednoczenie drug rk trz majc wodze. 3ednak ma ma! zasig i wolno si j !aduje& gd ciciwa jest napinana przez ru#& w#udowan w korpus #roni.

Buk el'w #osia!a cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( =o!el w%a!ajcy ukiem el'w mo"e wystr$eli str$a%& na o!leg%o !o 30%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( Buki el'w s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w Buk el'w str$ela $ SI7 4 na krtki $asi&g( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 3Y ASA!Y# przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 35 zkY !OST.PNO()# 10(

8uk kr!tki9
'niejsz od zw k!ego !uku& krtki !uk jest tani i !atw do w konania. 3ego wad jest niewielki zasig. Konni !ucznic i nizio!ki czsto u waj tej #roni& ze wzgldu na jej porczno" i niewielkie rozmiar . +ajlepszej jakoci krtkie !uki w ra#ia si w Kisle@ie& na potrze# s! nn ch konn ch !ucznikw z plemienia 7ngo!w. 5ch umiejtnoci strzelania z !uku s niemal legendarne& gd wprawiaj si w nich od najm!odsz ch lat. 7ngolsc !ucznic ciesz si opini najsz #szej kawalerii *tarego Cwiata i jednoczenie najlepsz ch !ucznikw& z w !czeniem 9lfw. +a polu #itw konni !ucznic w korz stuj najczciej takt k okrania wroga i zas p wania go gradem strza! lu# powstrz m wania wrogiego natarcia celn mi salwami& czsto w strzeliwan mi z grz#ietw koni w pe!n m galopie. 5nn takt k jest pozorowana ucieczka i sk!onienie w ten spos# wroga do rozerwania szeregu.

#istolet strzakowy #osia!a cech or%a CB9/?5BKG3 S)597O( <$brojony w bro+ mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 10%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( /ona!to, w #r$y#a!ku #istoletu str$a%kowego nie stosuje si& kary !o tra'ienia #r$y str$elaniu na daleki zasig ani $a strza po ruchu( Str$elanie $ pistoletu strzakowego nie wymaga wiele c$asu i mo"na go u"ywa w reakcji na szar% sta& @ strzela& #r$eciw szar%y nawet wte!y, g!y #r$eciwnik ro$#oc$% szar% $ o!leg%oci mniejs$ej ni" #o%owa !ystansu szar%y 1test INI/0ATYWY nie jest wymagany2(

PISTO-ET STR

AKOWY#

MAKSYMA-NY ASI.5# 10%Y SIA# 4Y ASA!Y# bezporedni strzaY mo%e zawsze sta& @ strzela&( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 20 zkY !OST.PNO()# &(

-isto"et strza&kowy powtarza"ny9


(owtarzaln pistolet strza!kow to u wana przez 4ruchii #ro d stansowa& w konana ca!kowicie ze stali i w posaona w magaz nek& ktr spuszcza #e!t przed nacignit ciciw i #ro jest gotowa do strza!u. (owtarzaln pistolet strza!kow moe dziki temu w strzeli" grad #e!tw w czasie& gd zw k! pistolet strza!kow moe w strzeli" t lko raz.

=o!el w%a!ajcy krtkim ukiem mo"e wystr$eli str$a%& na o!leg%o !o 16%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( MAKSYMA-NY ASI.5# 16%Y SIA# 3Y ASA!Y# brak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

8uk9
=uk to od dawna u wana #ro& w konana zw kle z jednego kawa!ka drewna& cho" zdarzaj si te !uki klejone sk!adajce si z kilku warstw drewna& rogu i zwierzc ch cigien. 'imo i jest to #ro o do" prostej konstrukcji& w konanie w trz ma!ego i jednoczenie odpowiednio elast cznego !uku o duej sile nacigu w maga nie lada umiejtnoci. 7 cie z# t mikkiego drewna os!a#ia si! raenia& natomiast z# t twarde drewno utrudnia nacignicie !uku i zmniejsza jego celno". ,e wzgldu na !atwo" napraw i konserwacji& !uki s popularn #roni wrd m liw ch. 5ch zasig& w po!czeniu z si! uderzenia strza! powoduje& i jest to #ro rwnie chtnie u wana przez o!nierz i #anitw. $ ostatnich latach !uk powoli ustpuje miejsca kusz & zw!aszcza wrd o!nierz . ,alet kusz jest wiksza si!a raenia i !atwo" celowania. =uk& jako #ro tasza od kusz & pozostaje zatem na w posaeniu wojsk mniej zamon ch w!adcw& ktr ch nie sta" na w stawienie regimentw kusznikw lu# muszkieterw. 3ednak nale pamita"& e !uk wci pozostaje niezmiernie gro8n #roni. $ porwnaniu z kusz ma jedn& ale za to ogromnie istotn zalet. Fakt& e w szkolon !ucznik potrafi w puci" kilka pociskw w czasie& gd muszkieter lu# kusznik oddadz zaledwie po jedn m strzale.

#istolet strzakowy powtarzalny #osia!a cech or%a 2M , 43B;?65?)G: S)597O( =o!el u$brojony w pistolet strzakowy powtarzalny mo"e wystr$eli be%ty na o!leg%o !o 8%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( /ona!to, w #r$y#a!ku #istoletu str$a%kowego nie stosuje si& kary !o tra'ienia #r$y str$elaniu na daleki zasig ani $a strza po ruchu( Str$elanie $ pistoletu strzakowego powtarzalnego nie wymaga wiele c$asu i mo"na go u"ywa w reakcji na szar% sta& @ strzela& #r$eciw szar%y nawet wte!y, g!y #r$eciwnik ro$#oc$% szar% $ o!leg%oci mniejs$ej ni" #o%owa !ystansu szar%y 1test INI/0ATYWY nie jest wymagany2( MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 3Y ASA!Y# 2M F wielokrotny strza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 20 zkY !OST.PNO()# &(

-roca9
(roca to ptla ze skr lu# tkanin & w ktrej umieszcza si kamie al#o metalow kul. Cho" jej zasig jest mizern w porwnaniu ze zw k! m !ukiem& to jednak proca dorwnuje pod t m wzgldem krtkiemu !ukowi. (roce s starodawn #roni& #ardzo prost do w konania& ale w magajc duej prakt ki& # pos!ugiwa" si ni skutecznie.

4%a!ajcy ukiem mo!el mo"e wystr$eli str$a%& na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( MAKSYMA-NY ASI.5# 24%Y SIA# 3Y ASA!Y# brak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

<$brojony w proc mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 18%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 3( /ona!to, je"eli str$a%y wymier$one s we wroga $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o &% proca #osia!a cech or%a 2M 43B;?65?)G: S)597O( MAKSYMA-NY ASI.5# 18%Y SIA# 3Y ASA!Y# 2M F wielokrotny strza we wroga w $asi&gu &%( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Wnyk &a#cuchowy9
7 wane niemal w !cznie przez )gr $n ki =acuchowe sk!adaj si z wielkiego stalowego wn ka prz czepionego do d!ugiego !acucha.

nyk a,cuchowy #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597( 4%a!ajcy or&"em mo"e r$uci nykiem na o!leg%o !o 12%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e nyk u!er$a w cel $ SI7 K6( /ona!to, w%a!ajcy wykiem a,cuchowym, ktry w 'azie strzelania yczy z akcji! wrogiego bohatera lub stronnika 1ale nie (ajemne "strze2 mo"e !okona 057C3BU: i os$c$&!$i "ycie #okonanego w $amian $a oku# 1$obac$ RO ! IA III# RUN!A2( MAKSYMA-NY ASI.5# 12%Y SIA# K6Y ASA!Y# przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 10(

4&& | S t r o n a

Warheim

<ro# dystansowa (prochowa)9


4 ostatnic' latac', w Starym wiecie nast#i% nies%yc'any #ost&# tec'nologic$ny( 3m#erialni in"ynierowie skonstruowali !$ia%a o nie$wyk%ej sile ra"enia( 4 ten s#osb na s$erok skal& $osta% wykor$ystany wynala$ek #roc'u str$elnic$ego( 4i&ks$o w%a!cw s$ybko #r$ekona%a si&, "e #omimo wielu wa! 1na #r$yk%a! $awo!noci2, bro+ #alna jest $nac$nie bar!$iej e*ektywnym s#osobem $abijania wrogw ni" klasyc$na bro+ r&c$na( K$i&ki $astosowaniu artylerii, o#ancer$enie osobiste sta%o si& nie tylko be$u"ytec$nym ci&"arem, a nawet mury *ortec nie by%y w stanie o#r$e si& $masowanemu ostr$a%owi ci&"kic', o%owianyc' kul( 9 #oc$tku !$ia%a by%y #rostymi ur$!$eniami miotajcymi str$a%y i kule, ale wkrtce in"ynierowie $ac$&li #racowa na! #o#rawieniem ic' $asi&gu i si%y ra"enia, a tak"e $mniejs$eniem ro$miarw( 4 ten s#osb #owsta%y #ierws$e eg$em#lar$e r&c$nej broni #alnej( 3n"ynierowie $ Guln, jako #ierwsi ;u!$ie, o#racowali #rojekty gar%ac$y i #istoletw( =imo $aawansowanyc' #rac, wci" jest to wynala$ek nowy i niebe$#iec$ny w u"yciu, !latego wi&ks$o wojownikw woli nie ry$ykowa w%asnym "yciem i na!al u"ywa wy#rbowanyc' i nie$awo!nyc' ro!$ajw or&"a( /ierws$e eg$em#lar$e r&c$nej broni #alnej mia%y !o #rymitywn konstrukcj&( Cy%y to #roste metalowe tuby osa!$one na !rewnianym %o"u i $ !$iur na gr$e, #r$e$ ktr str$elec #o!#ala% #roc' $a #omoc wiec$ki lub lontu( ?becnie wi&ks$o o!mian broni #alnej #osia!a $amek ska%kowy lub ko%owy( 4s$ystkie ro!$aje broni #alnej u"ywane w Starym wiecie #r$e$ ;u!$i s %a!owane o! #r$o!u, co wymaga o! str$elca #o!sy#ania #roc'u i wsuni&cia %a!unku str$elnic$ego o! #r$o!u lu*y( 0%wnymi oro!kami #ro!ukcji broni #alnej s #racownie rus$nikarskie w Guln i 7lt!or*ie ora$ krasnolu!$kie twier!$e w 0rac' 6ra+ca wiata( 4 tyc' miejscac' !ost&#no broni #alnej w$rasta $e $nikomej !o s#ora!yc$nej(

2a"konet9
Falkonet jest wiksz wersj gar!acza& zaprojektowan w ten spos#& # mona go # !o zamocowa" na o#rotow m uchw cie na #urcie statku lu# na dachu powozu. (odo#nie jak gar!acz& falkonet jest #roni od!amkow& strzelajc !adunkami z!oon mi z kawa!kw metalu& gwo8dzi& t!uczonego szk!a i inn ch dro#n ch& ostr ch przedmiotw. +ie jest to or dla strzelca w #orowego& a raczej dla kogo& kto chce zas pa" przeciwnikw gradem od!amkw.

@alkonet #osia!a cec'y or&"a ?KO7=6?4:, /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O, 4:=707 D?563B)< ora$ 3M - 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( 4%a!ajcy 'alkonetem mo!el mo"e wystr$eli gra! o!%amkw na o!leg%o !o 16%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ociski u!er$aj w cel $ SI7 4( MAKSYMA-NY ASI.5# 16%Y SIA# 4Y ASA!Y# odamkowy, przebicie pancerza, ruch albo strza, wymaga 'orkietu. 3M , wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 40 zkY !OST.PNO()# &(

Bar&acz9
-ar!acz podo#nie jak falkonet jest #roni od!amkow& mona j za!adowa" rnego rodzaju pociskami& pocz najc od kul pistoletow ch& a koczc na kamieniach& szklan ch od!amkach& zardzewia! ch gwo8dziach i cz mkolwiek& co nawinie si pod rk. , tego powodu strza! z gar!acza jest w stanie pokr " pewien o#szar i trafi" w kilka stojc ch #lisko sie#ie celw. +ie jest to or dla strzelca w #orowego& a raczej dla kogo& kto chce zas pa" przeciwnikw gradem od!amkw.

7rkebuz9
6rke#uz jest podo#n do gar!acza& lecz nie ma rozszerzajcej si luf i strzela jedn kul A podo#n do pistoletowej& lecz cisz. $ %ilei& 9stalii i /retonni zastpi! kusz& lecz wci jest zawodn i czsto nie w pala& co powoduje& e proci o!nierze lu#i go o wiele mniej od dowdcw.

Arkebuz #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O, 4:=707 D?563B)< ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( 4%a!ajcy arkebuzem mo!el mo"e wystr$eli kul& na o!leg%o !o 48%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 5( 7rkebu$ jest #r$ewa"nie wy#osa"ony w *orkiet F ro$wi!lony #r&t, ktry utr$ymuje !%ug lu*& w #o$iomie, co u%atwia celowanie i str$elanie( =o!el, kor$ystajcy $ arkebu$a $ *orkietem #otr$ebuje !o!atkowej rundy, $anim !obr$e umocuje #o!#rk&( 9 !rugiej strony, #osta kor$ystajca $ arkebu$a be$ *orkietu otr$ymuje kar& F2 !o testu tra'ienia( MAKSYMA-NY ASI.5# 48%Y SIA# 5Y ASA!Y# przebicie pancerza, ruch albo strza. wymaga 'orkietu. wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# &(

1aracz #osia!a cec'y or&"a ?KO7=6?4:, 5<.A albo S)597O ora$ 2M - 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( 4%a!ajcy garaczem mo!el mo"e wystr$eli gra! o!%amkw na o!leg%o !o 16%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ociski u!er$aj w cel $ SI7 3( MAKSYMA-NY ASI.5# 16%Y SIA# 3Y ASA!Y# odamkowy, ruch albo strza, 2M , wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# &(

Bo&b bombardujcy9
5n nierom z +uln uda!o si w hodowa" ca! eskadr go!#i pocztow ch& gotow ch opuci" sw ch opiekunw i polecie" w kierunku nadcigajcego wroga. Kad ptak niesie !adunek w #uchow w specjalnie zaprojektowanej i w konanej z lekkiego metalu uprz & ktra umoliwia upuszczenie !adunku& kied lont w pali si do odpowiedniej d!ugoci.

<ro# miotana9
Krasnoludowie s mistrzami w u waniu czarnego prochu do rozsadzania ska! i odkr wania z! minera!w. +ie trze#a ch #a nikogo przekon wa"& e co tak niszcz cielskiego moe # " z powodzeniem w korz st wane w czasie walki cz o#lenia.

1ob *ombardujcy #osia!a cec'y or&"a /O?GS.: 7)76 ora$ 5<.A albo S)597O i 974?KG:( 0o%b mo"e $osta wys%any na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 16% o! w%aciciela, nawet jeli ten nie wi!$i celu( 7by okreli c$y go%b osign% cel nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik $ TA'E-I 5O.'IA 'OM'AR!U07/E5O( MAKSYMA-NY ASI.5# 16%Y SIA# K6Y ASA!Y# poncy atak, ruch albo strza, zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 10(

Branat dymny9
-ranat d mne s u wane przez *ka@enw z klanu 9shin. 5ch konstrukcja w korz stuje techniki rzemielnicze poznane w Kitaju i +ipponie. 'a!e i kruche szklane fiolki w pe!nione s proszkiem& ktr w #ucha w chwili zetknicia z powietrzem i w dziela gst d m.

A!UNKI WY'U/HOWE# Badunki ybuchowe #osia!aj cech or%a C5?c =3?)7G7 ora$ /O?GS.: 7)76 i 974?KG:( Badunki ybuchowe mog $osta r$ucone na o!leg%o !o 6%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e adunek u!er$a w cel $a!ajc tra'ienie o SI-E K6( MAKSYMA-NY ASI.5# 6%Y SIA# K6Y ASA!Y# bro, miotana, poncy atak, zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# &(

'RO6 !YSTANSOWA *PRO/HOWA+


'RO6
7rkebu$ Cro+ miotana Oa!unki wybuc'owe Dalkonet 0ar%ac$ 0o%b bombar!ujcy 0ranat !ymny 0ranatnik 6ulomiot =iotac$ S#ac$ognia =o8!$ier$ )rujcego 4ic'ru =us$kiet =us$kiet !ubeltowy =us$kiet 'oc'lan!$ki =us$kiet krasnolu!$ki ?%owiomiotac$ /istolet /istolet !ubeltowy /istolet #oje!ynkowy 5e\ol\era S#ac$mus$kiet S#ac$#istolet

/ENA
30 zk 15 zk I0 zk 30 zk 25 zk 25 zk 35 zk 50 zk 50 zk 50 zk 25 zk 35 zk 50 zk 25 zk 50 zk 10 zk 15 zk 20 zk 50 zk 50 zk 25 zk

!OST.PNO()
_ _ _ _ 10 10 10 11 11 11 _ 11 10 10 10 _ 11 10 10 11 11

1ranat 7ymny #osia!a cech or%a C5?c =3?)7G7 i mo"e $osta r$ucony na o!leg%o !o 8%( Gale"y wy$nac$y cel i wykona r$ut na tra'ienie( /owo!$enie o$nac$a, "e granat dymny tra*ia w wy$nac$ony #unkt, a str$askana *iolka uwalnia c'mur& oleistego !ymu( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu eks#lo$ji granatu dymnego( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki tra*ienia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj skutki tra*ienie na 4E( )ra*ione mo!ele maj ogranic$on wi!oc$no !o 1%( Gie#owo!$enie w tecie tra'ienia o$nac$a, "e #ocisk nie !osi&gn% celu lub nie ro$bi% si&( 4ynik 1 o$nac$a, "e granat dymny eks#lo!uje u st# miotajcego( 4 g%b c'mury !ymu mo"na $ajr$e je!ynie na 1%( 9atem, je"eli mo!el $naj!uje si& w c'mur$e !ymu w o!leg%oci !o 1% o! jej skraju, mo"na go $obac$y , a i on sam wi!$i( He"eli $naj!uje si& !alej ni" 1% o! skraju c'mury !ymu, to nie mog go $obac$y mo!ele $naj!ujce si& #o$a c'mur, ale je!noc$enie i on nie mo"e ic' $obac$y ( He"eli $arwno mo!el jak i jego cel $naj!uj si& wewntr$ c'mury !ymu, to $asi&g ic' w$roku $ostaje ogranic$ony !o 1%( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura !ymu #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 5 Y ASA!Y# bro, miotana( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 10(

TA'E-A 5O.'IA 'OM'AR!U07/E5O


K6 1 2-4 5-6 EFEKT UPS! S#%os$ony go%b $awraca i l!uje na ramieniu swego o#iekuna!( 4%aciciel otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( KA-'UM! gle #r$yci&ty lont s#rawia, "e %a!unek wybuc'a w #owietr$u, nie c$ynic nikomu "a!nej s$ko!y 1nikomu $a wyjtkiem bie!nego go%&bia!2( HURRRA! 4y#us$c$ony #r$e$ go%&bia %a!unek l!uje !ok%a!nie na! wy$nac$onym celem( =o!el otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

500 | S t r o n a

2antasy Skirmish

TA'E-A NIEWYPAU! KU-OMIOTU


K6
1-2

Branatnik9
-ranatnik to potna #ro& ktr opracowano w oparciu o po!czenie gar!acza z technik w korz stujc t!oki i materia! w #uchowe.

EFEKT
KA-'UUM! 4 wyniku nie#rawi!%owego u"ycia kulomiotu #ociski $ #ot&"nym
'ukiem eks#lo!uj w lu*ac' lub bec$kowatym maga$ynku( ?!%amki metalu lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! Ska\enem nioscym amunicj&( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( Kulomiot ulega $nis$c$eniu, a jego obs%uga $ostaje yczona z akcji!( UPSSS! 6%&by c$arno$ielonej #ary buc'aj $ !$ia%ka bolenie #ar$c str$elca( Ska\en naciska s#ust #osy%ajc seri& #ociskw w losowo okrelonym kierunku( A/I./IE! /omniejs$a usterka uniemo"liwia wystr$elenie w tej turze, by mo"e amunicja $akles$c$y%a si& w #r$ewo!$ie, a mo"e str$elec nie !o#e%ni% jakiej c$ynnoci( Kulomiot jest ca%y i mo"na $ niego str$ela w nast&#nej tur$e w $wyk%y s#osb( '''RRRRRTTT! .inienie w mec'ani$mie s#ustowym s%abnie( Cro+ str$ela ws$ystkimi kulami w wy$nac$ony cel, ale $ SI7 2(

1ranatnik #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O ora$ i 974?KG:( 4%a!ajcy granatnikiem mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 16%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 6( MAKSYMA-NY ASI.5# 16%Y SIA# 6Y ASA!Y# przebicie pancerza, ruch albo strza, wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 35 zkY !OST.PNO()# 10(
4:=707 /59:0?)?47G37

3-4 5

)u"omiot9
%o kolejn z szalon ch w nalazkw klanu *kr re. Kulomiot potrafi w strzeli" wiele pociskw naraz. Co gorsza& kad z nich nas con jest miercionon energi spaczenia.

TA'E-A NIEWYPAU! MIOTA/


K6
1-2

A SPA/ O5NIA

EFEKT
KA-'UUM! Cec$ka $ #aliwem wybuc'a $ #ot&"nym 'ukiem( ?!%amki metalu i
!rewna lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! Ska\enem nioscym bec$k& $ #aliwem( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( $iotacz -paczognia ulega $nis$c$eniu, a jego obs%uga $ostaje yczona z akcji! O5IE6! Cec$ka $ #aliwem $ajmuje si& ognie( 7ru%yna miotacza spaczognia natyc'miast wykonuje ruc', #rbujc ugasi ogie+ #orus$a 2K6% w losowo okrelonym kierunku #o c$ym bec$ka eks#lo!uje $ 'ukiem( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! Ska\enem nioscym bec$k& $ #aliwem( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( $iotacz -paczognia ulega $nis$c$eniu, a jego obs%uga $ostaje yczona z akcji!( PR E/IEK! /%once #aliwo tryska $ nies$c$elnej instalacji w#rost na obs%ugujcyc' miotacz spaczognia Ska\enw( =o!ele S$c$urolu!$i otr$ymuj cios o SI-E 5( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( PSSYT! .o $osta%o wystr$elone, ale nie by% to s#ac$ogie+( =iotac$ nie wy#ala, ale te" nie wybuc'a( Kru"yna nie mo"e wystr$eli w tej tur$e( /ona!to, !o ko+ca potyczki dru%yna miotacza spaczognia #ac'nie mocno strac'em(

4-5 6

Ko obs%ugi broni #otr$eba !wc' Ska\enw( He!en celuje i str$ela, !rugi !8wiga bec$kowaty #ojemnik, #e%en s#ac$amunicji( =aga$ynek %c$y $ broni gi&tka rura, je!nak jest ona na tyle krtka, "e S$c$urolu!$ie mus$ #o$ostawa blisko siebie( Heli $ jakic'kolwiek #r$yc$yn $ostan ro$!$ieleni, je!en $ nic' musi o!r$uci bro+( Samo!$ielne str$elanie $ !$ia%ka jest niemo"liwe, bowiem amunicyjny kontroluje #r$e#%yw #ociskw !o broni $a #omoc s#ecjalnego #okr&t%a( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw twor$cyc' 7ru%yn obsugi mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2( Str$elajc $ Kulomiotu, grac$ #owinien obrci mo!el dru%yny ci%kich broni w kierunku, w ktrym $amier$a wystr$eli i r$uci Kostk Artyleryjsk( He"eli wy#a!% NIEWYPA! kulomiot nie wy#ali%, a grac$ musi wykona r$ut na TA'E-. NIEWYPAU! KU-OMIOTU( He"eli wy#a!nie lic$ba, nale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka wylotu lu*y !$ia%ka( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( /oniewa" kulomiot to skom#likowany i nie#or&c$ny or&", obs%ugujcy go Ska\eni nie maj #rawa biega&, mog je!nak sta& @ strzela& w reakcji na szar%( MAKSYMA-NY ASI.5# wzornik pomieniaY SIA# 4Y ASA!Y# eksperymentalny. przebicie pancerza, ruch albo strza/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 11(

:iotacz Spaczognia9
%en w nalazek klanu *kr re to #ro& ktra rozp la strug spaczognia.

TA'E-A NIEWYPAU! MOK!


K6
1-2

IER A TRU07/E5O WIATRU

EFEKT
FOM'! Comba wybuc'a #r$e!wc$enie w ro!ku tuby, o!%amki metalu i
!rewna lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita g&st, $ielon mg% !$iura( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! Ska\enem nioscym kor#us mo8!$ier$a( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( $oCdzierz ulega $nis$c$eniu, a jego obs%uga $ostaje yczona z akcji!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktre $naj! si& na !ro!$e trujcego wichru, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( FERA-NY STR A! 7lbo $awo!ny mec'ani$m celownic$y nawali%, albo og%u#ieni o#arami Ska\eni #o#e%nili #owa"ny b%!( /r$eciwnik mo"e umieci s$ablon w !owolnym miejscu w o!leg%oci !o 3K6% o! wy$nac$onego #ierwotnie celu( A/ OPOWANY! =ec'ani$m str$elecki $osta% $ac$o#owany bru!em, niec$ystociami, a nawet $b%kanym ogonem s$c$uroc$%eka( =o8!$ier$ nie wystr$eli w tej tur$e i musi $osta wyc$ys$c$ony(

3-5

4yrabiana jest w r"nyc' o!mianac', lec$ !o jej obs%ugi $aws$e #otr$eba !wc' Ska\enw( /ierws$y !8wiga bec$k& $ %atwo#aln mikstur, !rugi $a celuje i str$ela( 9 tego #owo!u Ska\eni mus$ !$ia%a jako $grany $es#% i #o$ostawa w be$#ore!niej bliskoci, w #r$eciwnym ra$ie je!en $ nic' b&!$ie musia% #or$uci bro+( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw twor$cyc' 7ru%yn "bsugi mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2( Str$elajc $ miotacza spaczognia, grac$ #owinien obrci mo!el dru%yny ci%kich broni w kierunku, w ktrym $amier$a wystr$eli i r$uci Kostk Artyleryjsk( He"eli wy#a!% NIEWYPA! miotacz nie wy#ali%, a grac$ musi wykona r$ut na TA'E-. NIEWYPAU! MIOTA/ A SPA/ O5NIA( He"eli wy#a!nie lic$ba, nale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka wylotu miotac$a, a nast&#nie #r$esun wzornik o lic$b& cali rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( /oniewa" $iotacz "gnia to skom#likowany i nie#or&c$ny or&", obs%ugujcy go S$c$urolu!$ie nie maj #rawa biega&, mog je!nak sta& @ strzela& w reakcji na szar%( MAKSYMA-NY ASI.5# Kostka ArtyleryjskaY SIA# 5 1O'RA$ENIA# K32Y ASA!Y# poncy atak, przebicie pancerza, ruch albo strza/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 11(

TA'E-A NIEWYPAU! OOWIOMIOTA/


K6 1-2 EFEKT

3-4 5-6

NIS / ONE! "owiomiotacz wybuc'a $ #ot&"nym 'ukiem( ?!%amki metalu lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! ro!kiem mo!elem( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( "owiomiotacz ulega $nis$c$eniu, a ?gr $ostaje yczona z akcji! AWARIA! /roc' nie !aje si& $a#ali i oowiomiotacz nie wy#ala( ?gr musi usun kul& i #roc', $anim !$ia%o b&!$ie mog%o wystr$eli , $ajmuje to ca% tur&( NIE MO$E WYPA-I). 4yst#i%a jaka mniejs$a usterka, ktra uniemo"liwia wy#alenie $ oowiomiotacza w tej tur$e, by mo"e lont nie $osta% o!#owie!nio umies$c$ony, a mo"e ?gr nie !o#e%ni% jakiej c$ynnoci( "owiomiotacz jest ca%y i mo"na $ niego str$ela w nast&#nej tur$e w $wyk%y s#osb(

501 | S t r o n a

Warheim

:o3dzierz Trujcego Wichru9


Klan *kr re od dawna pr#uje z#udowa" urzdzenie& ktre mog!o# ciska" Kule %rujcego $ichru na znaczne odleg!oci& a jednoczenie maszerowa" sz #ko z rzeszami piechot *zczuroludzi. )dpowiedzi na pierwsze zapotrze#owanie jest w!anie 'o8dzierz %rujcego $iatru. =adowana od przodu tu#a pozwala w strzeliwa" znacznie cisze #om# z %rujc m $iatrem na d stans& o jakim miotacz moe jed nie pomarz ". 1aenie szeregw wroga #ez naraania w!asnej skr zawsze # !o kuszc perspekt w.

:uszkiet dube"towy9
'uszkiet 4u#eltow sk!ada si z dwch metalow ch luf osadzon ch w jedn m drewnian m !ou. =adunek zapalan jest za pomoc mniej lu# #ardziej skomplikowan ch zamkw. 'uszkiet 4u#eltow w odrnieniu od zw k!ego muszkietu jest znacznie gro8niejsz ch orem& zarwno dla przeciwnika jak i dla strzelca.

Ko obs%ugi moCdzierza trujcego wichru $aws$e #otr$eba !wc' Ska\enw( /ierws$y !8wiga #r$ymocowany !o #lecw kor#us mac'iny, !rugi $a %a!uje i str$ela( 9 tego #owo!u Ska\eni mus$ !$ia%a jako $grany $es#% i #o$ostawa w be$#ore!niej bliskoci, w #r$eciwnym ra$ie je!en $ nic' b&!$ie musia% #or$uci bro+( Kla wygo!y mo!ele twor$ce dru%yn obsugi mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2( 7by ustali tra*ienia $ moCdzierza grac$ b&!$ie #otr$ebowa% ma%ego 3% okrg%ego w$ornika( 4 'azie strzelania nale"y obrci moCdzierz w kierunku mo!elu, w ktry grac$ ma $amiar str$ela ( Gast&#nie grac$ musi okreli , ktry $ mo!eli wroga b&!$ie celem 1nale"y #ami&ta , "e cel musi $naj!owa si& w polu widzenia mo!eli dru%yny ci%kich broni2( 6olejnym krokiem jest $a!eklarowanie !ystansu, na ktry $ostanie wystr$elony #ocisk , mo"e to by !owolna lic$ba $ $akresu mi&!$y minimum 8%, a maksymalnym $asi&giem moCdzierza wynos$cym 36%( ?!leg%o str$a%u nale"y okreli be$ o!mier$ania !ystansu !o celu, a wi&c grac$ #owinien s#rbowa o!ga!n go tak !ok%a!nie, jak to tylko mo"liwe( Gast&#nie nale"y o!mier$y $a!eklarowan o!leg%o w$!%u" linii #rostej mi&!$y moCdzierzem i wy$nac$onym celem, a nast&#nie grac$ umies$c$a ro!ek w$orniki na miejscu, ktre wy$nac$y%( 7by okreli c$y #ocisk wyl!owa% w celu nale"y r$uci Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!% NIEWYPA!, to co #os$%o nie tak , nale"y r$uci K6 i s#raw!$i e*ekty w TA'E-I NIEWYPAU! MOK! IER A TRU07/E5O WI/HRU( NIEWYPA! na Kostce Artyleryjskiej natyc'miast #r$erywa str$a%, nie$ale"nie o! tego, co wy#a!%o na Kostce Rozrzutu( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!%a lic$ba, to o$nac$a ona wyra"ony w calac' !ystans, na jaki $nios%o #ocisk w kierunku wy$nac$onym #r$e$ str$a%k&, u$yskan na Kostce Rozrzutu( Gale"y #r$esun w$ornik o ten !ystans w kierunku wska$anym #r$e$ str$a%k&( He"eli na Kostce Rozrzutu wy#a!%o TRAFIENIE!, #ocisk l!uje !ok%a!nie w celu, a lic$ba u$yskana na Kostce Artyleryjskiej $ostaje $ignorowana, a o$nac$a je!ynie, "e nie u$yskano NIEWYPAU!( He"eli na Kostce Rozrzutu wy#a!%a str$a%ka, to o$nac$a ona kierunek, w jakim #ocisk $osta% $niesiony( /o ustaleniu miejsca, w ktrym wyl!owa% #ocisk, #r$yc'o!$i c$as na ro$str$ygni&cie obra"e+( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( )ra*ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan #owalone na ziemi!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura trujcego ga$u #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktre $naj! si& na !ro!$e trujcego wichru, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( 7ru%yna ci%kich broni obs%ugujca $oCdzierz trujcego gazu nosi na #lecac' skom#likowane ur$!$enia, sk%a!ajce si& $ metalowyc' rur i miec'w, ktre %c$ si& $e skr$anymi maskami( 9a#rojektowane i !o#asowane !o s$c$ur$yc' #yskw, $a#ewniaj Ska\enom oc'ron& #r$e! ga$ami, ktre c$&sto wy!ostaj si& $ us$ko!$onyc' lub wa!liwyc' Kul 6rujcego ichru( =o!el #os%ugujcy si& mask #r$eciwga$ow, na #otr$eby testu WT #r$eciwko e*ektom !$ia%ania ga$w bojowyc' uwolnionyc' $ Kul 6rujcego iatru otr$ymuje #remi& E1 !o ws#%c$ynnika( MAKSYMA-NY ASI.5# 8% - 36%Y SIA# -Y ASA!Y# ruch albo strza, wymaga przygotowania( RANIENIE KRYTY/ NE# 5/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 11(

$uszkiet 7ubeltowy #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37, 974?KG: i 2M 43B;?65?)G: S)597O( 4%a!ajcy $uszkietem 7ubeltowym mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( $uszkiety s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w muszkiet str$ela $ SI7 5 na krtki $asi&g( MAKSYMA-NY ASI.5# 24%Y SIA# 4Y ASA!Y# przebicie pancerza, ruch albo strza, wymaga przygotowania. zawodny. 2M wielokrotny strza/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 40 zkY !OST.PNO()# 11(

:uszkiet hoch"andzki9
?ochland s! nie z doskona! ch m liw ch. *pecjalnie dla nich in nierowie zaprojektowali d!ug strzel#& ktra pod wzgldem zasigu znacznie przew sza gar!acz lu# falkonet. 3est to najdoskonalsza #ro palna stosowana w ca! m 5mperium& lecz jednoczenie najrzadsza& poniewa niewielu w!acicieli dec duje si j odsprzeda". $iedza potrze#na do skonstruowania muszkietu jest pilnie strzeon tajemnic in nierw hochlandzkich& a jego w konanie w maga d!ugiego czasu i prec z jnego do#oru materia!w.

$uszkiet 0ochlandzki #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O, S)59B;B. 4:C?5?4: ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( =o!el w%a!ajcy muszkietem hochlandzkim mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 36%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( $uszkiety hochlandzkie s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w muszkiet str$ela $ SI7 5 na krtki $asi&g( MAKSYMA-NY ASI.5# 36%Y SIA# 4Y ASA!Y# przebicie pancerza, ruch albo strza, strzelec wyborowy, wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 10(

:uszkiet krasno"udzki9
'uszkiet krasnoludzkich strzelcw& zwane przez przesdne -o#linoid :#ekniciem smoka;& posiadaj wiele udoskonale w porwnaniu do urzdze u wan ch przez inne ras . %e udoskonalenia to przede wsz stkim gwintowane luf i ulepszon & #ardziej niezawodn mechanizm celownicz . Krasnoludowie u waj te najprzedniejszego prochu.

$uszkiet krasnoludzki #osia!a cec'y or&"a =3S)59?4S63B 4:6?G7G3B, /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( 4%a!ajcy muszkietem mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( $uszkiety s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w muszkiet str$ela $ SI7 5 na krtki $asi&g( MAKSYMA-NY ASI.5# 24%Y SIA# 4Y ASA!Y# mistrzowskie wykonanie, przebicie pancerza, ruch albo strza, wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 10(

%&owiomiotacz9
(rzenone dzia!a )grw zwane o!owiomiotaczami s potn #roni& ktrej !adunkiem s ostre& metalowe przedmiot & a czasem nawet u wane kule armatnie. )!owiomiotacze s najskuteczniejsze prz w strzale na krtki d stans. )gr niosce o!owiomiotacze podchodz wic do wroga #lisko i podpalaj lont I huk w #uchu jest icie piekieln & a salwa potrafi skosi" ca! kompani przeciwnika.

:uszkiet9
'uszkiet jest prost m t pem #roni palnej sk!adajcej si z metalowej luf osadzonej na drewnianej kol#ie. =adunek prochu zapalan jest z pomoc tlcego si lontu prz t kanego do zapa!u. +iektre ulepszone egzemplarze w posaone s zamek.

$uszkiet #osia!a cec'y or&"a /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( 4%a!ajcy muszkietem mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 24%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( $uszkiety s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w muszkiet str$ela $ SI7 5 na krtki $asi&g( MAKSYMA-NY ASI.5# 24%Y SIA# 4Y ASA!Y# przebicie pancerza, ruch albo strza, wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# &(

Str$elajc $ oowiomiotacza, grac$ #owinien obrci mo!el ?gra w kierunku, w ktrym $amier$a wystr$eli i r$uci Kostk Artyleryjsk( He"eli wy#a!% NIEWYPA! oowiomiotacz nie wy#ali%, a grac$ musi wykona r$ut na TA'E-. NIEWYPAU! OOWIOMIOTA/ A( ?gry $nane s $ tego, "e tr$ymaj armat& o!wrotnie lub !la $abawy %a!uj j 0noblarami( He"eli wy#a!nie lic$ba, nale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y koniec !otyka wylotu lu*y( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, $ostaj tra'ione automatyc$nie, mo!ele ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, $ostaj tra'ione na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( /oniewa" oowiomiotacz to w gruncie r$ec$y masywne i nie#or&c$ne !$ia%o, nioscy je ?gr nie ma #rawa biega&( /ona!to, oowiomiotacz mo"e by u"ywany je!ynie #r$e$ mo!el #o!legajcy $asa!$ie K<U: .B;( 4 walce wr&c$ oowiomiotaczy u"ywa si& jako mac$ug, nie$ale"nie o! tego, c$y s na%a!owane c$y nie( MAKSYMA-NY ASI.5# wzornik pomieniaY SIA# 4Y ASA!Y# przebicie pancerza, ruch albo strza. 3M , wymaga przygotowania/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 10(

+usza to porz%dna bro5, a'e nic tak nie wzbudza strachu, jak para pisto'et!w. 2dy zajrzysz do tych ogromnych 'u3, ki'ka koron w zamian za #ycie wyda ci si drobn% zapat%;
- Tilmann, Rozbjnik

502 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-isto"et ? pisto"et pojedynkowy (strze"anie)9


(istolet to prec z jnie w konana #ro palna& ktra strzela dziki krzeszcemu iskr zamkowi prochowemu. Kol# i !oe w konuje si z mocnego drewna& a zamek i mechanizm spustow znajduje si mniej wicej w po!owie d!ugoci #roni. (istolet nie jest masowo produkowan ani stosowan . =adowanie poch!ania duo czasu i w maga drogiego prochu strzelniczego& a jako amunicji u wa si o!owian ch kul. (istolet czsto nie w palaj

Spaczmuszkiet9
%o #ro podo#na pod pewn mi wzgldami do arke#uzw u wan ch w 6ra#ii& jednak te& ktr mi pos!uguj si *zczuroludzie& zosta! w produkowane prz u ciu unikalnej spacztechnologii klanu *kr re. *paczmuszkiet ma konstrukcj podo#n do muszkietu z zamkiem ko!ow m& ale zarwno w element #roni& jak i w amunicj wtopiono niewielkie iloci 7pior tu. ,apewnia to zwikszon w trz ma!o" luf & co umoliwia !adowanie #roni wiksz mi miarkami prochu z dodatkiem *paczenia.

#istolet #osia!a cec'y or&"a CB9/?5BKG3 S)597O, /59BC3.3B /7G.B597 ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37 i 974?KG:( 4%a!ajcy pistoletem mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 8%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( /ona!to w #r$y#a!ku #istoletu nie stosuje si& kary !o tra'ienia #r$y str$elaniu na daleki zasig ani $a strza po ruchu( Str$elanie $ #istoletu nie wymaga wiele c$asu i mo"na go u"ywa w reakcji na szar% sta& @ strzela& #r$eciw szar%y nawet wte!y, g!y #r$eciwnik ro$#oc$% szar% $ o!leg%oci mniejs$ej ni" #o%owa !ystansu szar%y 1test INI/0ATYWY nie jest wymagany2, a nast&#nie u"ywa go jako C5?G3 5T.9GBH w walce wr&c$(

PISTO-ET#
MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 4Y ASA!Y# bezporedni strza, mo"e $aws$e sta& @ strzela&, przebicie pancerza, wymaga przygotowania. zawodny/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# &(

PISTO-ET !U'E-TOWY#
MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 4Y ASA!Y# bezporedni strza, mo"e $aws$e sta& @ strzela&, przebicie pancerza, wymaga przygotowania. zawodny. 2M wielokrotny strza/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 11(

-paczmuszkiet #osia!a cec'y or&"a B6S/B5:=BG)7;G:, /59BC3.3B /7G.B597, 5<.A albo S)597O, S)59B;B. 4:C?5?4: ora$ 4:=707 D?563B)< i 974?KG:( 4%a!ajce spaczmuszkietem mo!ele mog wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 48%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 5( ?bs%uga s#ac$mus$kietu sk%a!a si& $ !wc' Ska\enw, $ ktryc' #ierws$y #e%ni rol& celownic$e i #aw&"nika, !rugi $a str$elca( Kla wygo!y mo!ele Ska\enw twor$cyc' 7ru%yn "bsugi -paczmuszkietu mo"na umieci na #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm 1podstawce kawaleryjskiej2( .i&"ki #aw&" wykor$ystywany #r$e$ dru%yn spaczmuszkietu #e%ni #o!wjn rol&( /o #ierws$e c'roni S$c$urolu!$i #r$e! #ociskami wystr$elony $ broni dystansowej $a#ewniajc "chron #ancerza na 43 #r$eciwko takim atakom, a #o !rugie s%u"y jako *orkiet, stanowic #o!#rk& #o! !%ug lu*& s#ac$mus$kietu( /oniewa" -paczmuszkiet to skom#likowany i nie#or&c$ny or&", obs%ugujcy go Ska\eni nie maj #rawa biega&, mog je!nak sta& @ strzela& w reakcji na szar%( MAKSYMA-NY ASI.5# 48%Y SIA# 5Y ASA!Y# eksperymentalny. przebicie pancerza, ruch albo strza, strzelec wyborowy, wymaga 'orkietu. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 11(

Spaczpisto"et9
*paczpistolet to #ro u wana przez w sokiej rangi *zczuroludzi& szczeglnie spaczin nierw klanu *kr re. Konstrukcj prz pominaj spaczmuszkiet w konane w mniejszej skali& jednak s rwnie za#jcze na niewielk odleg!o".

PISTO-ET PO0E!YNKOWY#
MAKSYMA-NY ASI.5# 12%Y SIA# 4Y ASA!Y# bezporedni strza, mistrzowskie wykonanie. mo"e $aws$e sta& @ strzela&, precyzyjne uderzenie, przebicie pancerza. wymaga przygotowania. zawodny( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 20 zkY !OST.PNO()# 10(

@e(o"(era9
1e@ol@era to najnowsze osignicie krasnoludzkich rusznikarz . $ odrnieniu od gar!acza cz arke#uza& re@ol@era posiada ruchom & szeciokomorow c linder umieszczon pomidz !oem a luf& dziki czemu #roni nie trze#a prze!adow wa" po kad m strzale. $ soka cena powoduje& e na re@ol@er mog so#ie pozwoli" jed nie nieliczne dru n .

-paczpistolet #osia!a cec'y or&"a B6S/B5:=BG)7;G:, /59BC3.3B /7G.B597, ora$ i 974?KG:( 4%a!ajcy spaczpistoletem mo!el mo"e wystr$eli #ocisk na o!leg%o !o 8%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 5( /ona!to w #r$y#a!ku spaczpistoletu nie stosuje si& kary !o tra'ienia #r$y str$elaniu na daleki zasig ani $a strza po ruchu( MAKSYMA-NY ASI.5# 8%Y SIA# 5Y ASA!Y# eksperymentalny. przebicie pancerza, wymaga przygotowania. zawodny/ RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 11(
4:=707 /59:0?)?47G37

ReEolEera #osia!a cec'y or&"a 5<.A albo S)597O ora$ 4:=707 /59:0?)?47G37, 974?KG: i 6M 43B;?65?)G: S)597O( =o!el mo"e wystr$eli $ reEolEery #ociski na o!leg%o !o 18%( <!any r$ut na tra'ienie o$nac$a, "e #ocisk u!er$a w cel $ SI7 4( MAKSYMA-NY ASI.5# 18%Y SIA# 4Y ASA!Y# ruch albo strza, wymaga przygotowania. zawodny. 6M wielokrotny strza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# 10(

503 | S t r o n a

Warheim

Tarcza ? zbroja9
rok o#anowa% rubie"e Starego wiata( Ga traktac' mi&!$y wielkimi miastami grasuj ban!y ro$bjnikw i 9ielonoskryc'( 0&ste knieje $aj&li mutanci i 9wier$olu!$ie, traktujc je jak swoje u!$ielne krlestwo( Ga #o%u!niu, 0ry .$arne stanowi kryjwk& !la ro$maityc' #otwornyc' stwor$e+( ?! #%nocy na!cigaj #lugawe Aor!y .'aosu, nieustannie s$turmujc twier!$e i *ortece 6isle\a, ktry !$ielnie o!#iera kolejne naja$!y( 4 miastac' w g%&bi kraju s$er$y si& #r$est&#c$o ( Can!yci i mor!ercy c$aj si& w ciemnyc' $au%kac', gotowi $abi $a kilka s$ylingw( 9 kana%w i #o!$iemi !obiegaj !$iwne o!g%osy( ;u!$ie o#owia!aj nie#raw!o#o!obne 'istorie o wielkic' s$c$urac', ktre c'o!$ na !wc' nogac'( /ancer$e !aj ostatni s$ans& na #owstr$ymanie ciosu( )o c$asem je!yna gwarancja be$#iec$nego #owrotu !o !omu( 9 tego #owo!u $brojmistr$e i #%atner$e maj $aws$e #e%ne r&ce roboty( )o !$ie!$ina r$emios%a, ktra #r&"nie si& ro$wija, $w%as$c$a w tak niebe$#iec$nyc' c$asac'( =o"na wybiera s#or! !oskona%yc' krasnolu!$kic' $broi #%ytowyc', wietnyc' im#erialnyc' kolc$ug lub skr$ni $ 6rainy 9groma!$enia( Gawet $wyk%y skr$any lub kolc$y ka*tan mo"e uratowa "ycie w&!rowca lub awanturnika, ktrego nie sta na !ro"s$ $broj&( 6a"!y nar!, rasa, a nawet mies$ka+cy #os$c$eglnyc' #rowincji nos$ #ancer$e $arwno !la w%asnego be$#iec$e+stwa, jak te" !la #o!krelenia o!r&bnoci, o!miennyc' $wyc$ajw, a tak"e !la u'onorowania bogw lub w%a!cw( Cretonnscy 5ycer$e 0raala umies$c$aj na #ancer$ac' $naki 6ielic'a i /ani $ He$iora( 3m#erialna #iec'ota nosi ci&"kie kolc$ugi i na#ierniki, #o ktryc' $eli$guj si& ciosy #r$eciwnikw( 6rasnolu!owie tra!ycyjnie $ak%a!aj ci&"kie, #%ytowe #ancer$e, wykuwane w ku8niac' #o!$iemnyc', grskic' *ortec( Gatomiast Bl*owie $wykle kor$ystaj $ lekkic' i elastyc$nyc' #ancer$y skr$anyc', ktre o*eruj #ewien #o$iom oc'rony #r$y je!noc$esnym $a#ewnieniu #e%nej mobilnoci i be$ ogranic$ania $r&c$noci ruc'w( Stosowane w$ory i tec'niki wyrabiania #ancer$y r"ni si& w $ale"noci o! krainy, co o!!aje ic' 'istori& i #anujce $wyc$aje(

Wp&yw pancerza9
Gos$enie $broi #owo!uje okrelone konsekwencje !la mo!elu( 3m ci&"s$y #ancer$, tym le#iej c'roni, je!nak ogranic$a s#rawno i ruc'liwo mo!eluF Heli mo!el nosi wy%c$nie pancerz lekki, nie o!c$uwa "a!nyc' negatywnyc' e*ektw( F =o!el, ktry nosi redni pancerz, otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o INI/0ATYWY( F Heli mo!el nosi ci%k zbroj, otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o ws#%c$ynnika S Y'KO() i INI/0ATYWA(

Typy pancerzy9
/oni"ej $amies$c$ony $osta% o#is #ancer$y i ic' elementw wymienionyc' w tabeli 'RO0E B TAR/ E(

-ancerz sk!rzany*1wiekowany ("ekki pancerz)9


(ancerz skrzan to najczciej spot kan t p opancerzenia. 3est chtnie w korz st wan przez m liw ch& najemnikw i podrnikw. %ake wielu wojownikw i o!nierz nosi skrzane pancerze pod cisz mi z#rojami& a# unikn" o#tar"& i jako dodatkow ochron. *krzan pancerz os!ania cia!o& nieznacznie t lko ograniczajc swo#od ruchw u tkownika. (opularno" skrzni w nika nie t le z oferowanego stopnia ochron A cisze pancerze s pod t m wzgldem znacznie lepsze A co ze wzgldu na cen i dostpno" materia!w. 4o w konania skrzanego pancerza potrze#a jed nie skr & oleju oraz wod i ognia. Co wicej& pancerz skrzan moe # " w konan nawet przez r marza lu# kaletnika& gd nie w maga specjalist cznego w szkolenia w dziedzinie p!atnerstwa. *kr nale w gotowa" we wrzc m oleju& a nastpnie odpowiednio uformowa". (ancerz skrzan & podo#nie jak pozosta!e pancerze& sk!ada si z kilku elementw. (ancerz "wiekowan to zw k!a skrznia na#ijana metalow mi "wiekami lu# guzami& zw kle nasz wan mi na kurt lu# kaftan. (odo#nie jak w prz padku pancerz skrzan ch& istniej rozmaite odmian pancerz "wiekowan ch. +iektrz p!atnerze zamiast "wiekw stosuj metalowe k!ka. 5nni na "wieki lu# k!ka nasz waj dodatkowe pas skr & tworzc pancerz zwan #r gant n. +ie zwiksza to stopnia ochron & jednake chroni k!ka przed zniszczeniem lu# wp! wem wilgoci. 4o w konania "wiekowanego pancerza potrze#na jest skrznia& ktr nastpnie wzmacnia si metalow mi elementami. %ego rodzaju z#roi nie zak!ada si pod cisze pancerze& cho" jego element mona !cz " z inn mi rodzajami opancerzenia. +a prz k!ad& wojownik moe nosi" zw k! skrzan kurt& ktrej rkaw s na#ijane "wiekami. 4ziki temu z skuje dodatkow ochron na ramionach i jednoczenie moe nosi" kir s lu# kaftan kolcz chronic korpus.

)orzystanie z %chrony -ancerza9


He"eli walc$cy, ktr$y $ostali $ranieni, u"ywaj $broi c$y tarc$y, albo !ys#onuj "chron $agiczn, mog cigle jes$c$e unikn obra"e+( Gale"y r$uci K6 $a ka"! ran& $a!an #ostaciom( He"eli u$yskany wynik jest rwny b!8 wi&ks$y o! "chrony #ancerza mo!elu, o$nac$a to b&!$ie, "e $broja go oc'roni%a(

O/HRONA PAN/ER A U$YWANY PAN/ER PIE/HOTA KAWA-ERIA Crak F 6E 6arcza lub lekki pancerz 6E 5E 6arcza i lekki pancerz 5E 4E albo tylko redni pancerz 6arcza i redni pancerz 4E 3E albo tylko ci%ki pancerz 6arcza i ci%ki pancerz 3E 2E He8!8cy wy#osa"eni w tarcze i ci%kie zbroje, F 1E !osia!ajcy wier$c'owcw w kropierzach =o!ele kawaleryjskie sk%a!ajce si& $ je8!8ca i wier$c'owca 1ale nie te, ktre s #oje!ync$ymi stwor$eniami jak wilki c$y ogary2 maj automatyc$n "chron #ancerza na 6E, nawet wte!y kie!y kawaler$ysta nie u"ywa $broi( ?!!aje to *akt !o!atkowej oc'rony, jaka $a#ewnia je8!8cowi wier$c'owiec( He"eli kawaler$ysta u"ywa $broi, jego "chrona #ancerza b&!$ie o 1 le#s$a ni" g!yby walc$y% #ies$o, a o 2 le#s$a, je"eli wier$c'owiec c'roniony jest kro#ier$em lub la!rami( Gale"y $wrci uwag&, "e $asa!a ta !otyc$y je!ynie kawalerii, a nie je8!8cw !osia!ajcyc' #otworw( 9asa!y !la je8!8cw i #otworw omwiono !alej(

=o!el o!$iany w lekki pancerz otr$ymuje "chron #ancerza na 63( UWA5I# brak( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

-ancerz ko"czy*zbroja &uskowa ( redni pancerz)9


(ancerz kolcz to podstawow pancerz wikszoci wojownikw w *tar m Cwiecie. Kolczuga do#rej jakoci to co& co odrnia tileaskiego kondotiera od zw k!ego piechura z armii 5mperium. 'imo w sokiej cen & kolcze pancerze s chtnie w korz st wane przez o!nierz i najemnikw. %o do#r i sprawdzon pancerz& wart kadej w danej sztuki z!ota. (ancerze kolcze to mona plecionka z po!czon ch metalow ch k!ek. 3ej konstrukcja ma chroni" przed ataki #roni sieczn i k!ut& natomiast gorzej przed uderzeniami o#uchem. $ielu wojownikw nosi pod kolczug przesz wanic lu# skrzan pancerz& e# zmniejsz " r z ko zranienia. .epiej w szkolone jednostki 6rmii 5mperialnej& na prz k!ad regiment hala#ardnikw& nosz kolczugi ze wzgldu na nisz cen i wiksz dostpno" w porwnaniu do z#roi p! tow ch. %ake weterani woln ch kompanii najemn ch nosz kolcze z#roje& doceniajc ich u teczno" w walce. Krtsze pancerze& na prz k!ad kaftan i koszulki& w #iera niewielki odsetek ludnoci c wilnej. -!wnie s to wo8nice i stranic karawan kupieckich& szczeglnie t ch w s !an ch przez najwiksze rod kupieckie. Kolczugi zak!adaj take stranic drg& ktrz d#aj o #ezpieczestwo na traktach midz miastami *tarego Cwiata. ,#roja !uskowa to stosunkowo now t p pancerza& opracowan i produkowan w +uln. (ancerz !uskow powsta! jako pr#a stworzenia opancerzenia zapewniajcego w sz poziom ochron ni kolczuga. /udow prz pomina z#roje kolcze& ale zamiast metalow ch k!ek& pancerz sk!ada si z rnej wielkoci metalow ch p! tek& co nadaje mu w gld gadzich !usek. 9lement opancerzenia s podo#ne jak w prz padku pancerz kolczoch& ale mog # " !czone jed nie z przesz wanic iLlu# skrzni Gnie z "wiekowanH. (ancerz !uskow jest po prostu z# t ciki& # mona go # !o zak!ada" pod z#roj kocz lu# p! tow. (e!na z#roja !uskowa zawiera rwnie skrzni i przesz wanic& ktre chroni przed o#tarciami i zapewniaj dodatkow ochron.

:ody,ikator %chrony -ancerza9


Giektre bronie i niektre stwor$enia s na tyle #ot&"ne, "e #otra*i #r$ebi $broj&, a to $ kolei o$nac$a, "e #osia!any #ancer$ o*eruje w tym #r$y#a!ku mniejs$ oc'ron&( 7takom takim #r$y#isane s mo!y*ikatory, ktre o!ejmuje si& o! r$utu na "chron #ancerza #r$eciwnika( /o!ano je w tabeli #oni"ej(

=o!el o!$iany w redni pancerz otr$ymuje "chron #ancerza na 53( UWA5I# brak( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

MO!YFIKATOR O/HRONY PAN/ER A#


SIA CD=E:;F:= 3 lub mniej 4 5 6 7 8 & 10 O9ADGF= P=F9;D,= F F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7

6broja p&ytowa (ci'.ki pancerz)9


%echnika w ra#iania opancerzenia p! towego jest zas!ug krasnoludzkich z#rojmistrzw& ktrz ju od wielu wiekw w kuwaj wspania!ej jakoci kir s i he!m . %o w jtkowo cikie pancerze& ktre doskonale sprawdzaj si podczas o#ron krasnoludzkich fortec przed nieustann mi ataki ,ielonoskr ch& %rolli& *ka@enw i jeszcze gorsz ch potworw. $ ramach sojuszu i ssiedzkiej wsp!prac z 5mperium& Krasnoludowie podarowali ludzkim w!adcom kilka egzemplarz t ch wspania! ch pancerz . 3ednak #rodaci z#rojmistrzowie nie docenili spr tu i chciwoci swoich sprz mierzecw. .udzie w korz stali te podarki do opracowania metod w kuwania z#roi p! tow ch. Cho" pod wzgldem jakoci ustpuj one krasnoludzkim z#rojom& w opinii wielu r cerz 5mperium s w starczajco do#re. *t le i zdo#ienia z#roi p! tow ch rni si w zalenoci od regionu i formacji& jaka ich u wa. %emplariusze /ia!ego $ilka okr waj z#roje skrami wilkw& zamiast he!mw nosz w prawione !# t ch wit ch zwierzt. .andsknechci A najlepsza piechota w 5mperium A rez gnuj z he!mw garnczkow ch lu# z prz !#ic. ,amiast tego wol otwarte he!m & ktre zapewniaj szerokie pole widzenia. 1 cerze ,akonu (!oncego *!oca nosz wiece laurowe na naramiennikach i wielkie czarnoA!te pira jako zwieczenie he!mu. +atomiast r cerze 1eiksguardu doczepiaj do he!mw ptasie skrz d!a& pomalowane na czerwono i #ia!o. %ego rodzaju zdo#ienia s szczeglnie popularne w 5mperium& umoliwiajc r cerzom i wojownikom zaznaczenie swojego oddania dla rodu& elektora lu# zakonu& ktremu lu#owali pos!uszestwo.

:aksyma"na %chrona9
<wa"ny c$ytelnik !ostr$eg%, "e najle#s$a oc'rona #o!ana w TA'E-I O/HRONY PAN/ER A wynosi 1E, ale istnieje mo"liwo u$yskania le#s$ej oc'rony( =agic$ne, c$y gromrilowe $broje mog by je!nym $e s#osobw na #o#rawienie "chrony #ancerza( He!nak wynik r$utu rwny 1 $aws$e o$nac$a #ora"k&, wi&c nawet mo!el o "chronie #ancerza na 1E c$y nawet le#s$ej, $ostanie $raniony, jeli w r$ucie na "chron #ancerza wy#a!nie 1( 9alet oc'rony na 1E jest le#s$a oc'rona #r$eciwko broni mo!y*ikujcej "chron #ancerza(

=o!el o!$iany w ci%ki pancerz otr$ymuje "chron #ancerza na 43( UWA5I# brak( /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

504 | S t r o n a

2antasy Skirmish
PAN/ER
;ekki re!ni .i&"ki Ae%m )arc$a /ukler$ /ancer$ $ 0romrilu /ancer$ $ 3t'ilmaru 9broja .'aosu /ancer$ !la K<UB0? .B;<

'RO0E B TAR/ E /ENA


5 zk 15 zk 30 zk 5 zk 5 zk 3 zk 50 zk 50 zk 100 zk N2

-ancerz z /thi"maru (ci'.ki pancerz)9


!OST.PNO()
/ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na /ows$ec'na _ _ 10 ^
+iektrz 9lfi wojownic & zw!aszcza #ardziej dowiadczeni weterani #itew& nosz wspania!e pancerze w konane z 5thilmaru. .ekkie i w trz ma!e pancerze s ukoronowaniem zdolnoci p!atnerskich 9lfw. 'imo i nie jest to opancerzenie magiczne& legend g!osz& e jed nie najwiksi z 9lfich magw potrafi w ku" pancerz z tego metalu. ,#roje z 5thilmaru s niemal #ezcenne i czsto zostaj podarowane w darze& rzadko za s w stawiane na sprzeda.

=o!el o!$iany w zbroj z 9thilmaru otr$ymuje "chron #ancerza na 43( /ona!to, #ancer$ jest tak lekki, "e nie #owo!uje mo!y*ikatorw ujemnyc' !o S Y'KO(/I i INI/0ATYWY, $wi$anyc' $ nos$eniem ci%kiego pancerza( UWA5I# brak( /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# &(

$e&m9
?e!m to oglna nazwa metalow ch os!on na g!ow. 4o tej kategorii nale morion piechot & he!m otwarte& garnczkowi& a take pe!ne he!m r cerskie z prz !#icami. .epiej w konane i #ardziej ozdo#ne he!m # waj w kuwane w formie !#w zwierzt i potworw& takich jak dziki& lw cz smoki. 1 cerze czsto doczepiaj do he!mw wielkie pira& utrz m wane w kolor st ce rodu lu# rodowego her#u wojownika.

6broja Chaosu (ci'.ki pancerz)9


$ kuta z rzadkiego rodzaju jcego metalu& ,#roja Chaosu jest #ardzo cenn nagrod& ktr 'roczni /ogowie o#darowuj sw ch wojownikw. 7waniejsze prz jrzenie si z#roi Chaosu pozwoli odkr " wiele r tw i zdo#ie& ktre odrniaj j od dzie! mierteln ch kowali. 1wnie metal nie prz pomina adnego stopu& jakie mona spotka" w krasnoludzkich hutach. +a powierzchni z#roi w r te s po wielokro" s m#ole #stwa Chaosu& ktremu s!u w #raniec. +ajdziwniejsz w!aciwoci z#roi Chaosu jest to& e prz wiera ona do cia!a w!aciciela& stajc si jak# drug skr. 1az za!oona& nie moe zosta" zdjta a do mierci. Co wicej& ,#roja Chaosu potrafi si sama naprawi"& zasklepiajc otwor i odtwarzajc u# tki.

=o!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( UWA5I# brak( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Tarcza9
%arcza s!u do #lokowania wrogich ciosw& a czasem do uderzenia lu# odepchnicia przeciwnika. +ie istnieje jeden& ustalon wzr tarcz . $ konuje si tarcze okrg!e& owalne lu# w kszta!cie zaokrglonego prostokta. +iektre maj nawet w cicie& dziki ktremu !atwiej mona walcz " w!czni& nie rez gnujc jednoczenie z os!on . %arcza stanowi doskona!e miejsce do umieszczenia w!asnego her#u& #arw prowincji lu# w!adc . +a tarczach umieszcza si s m#ole religijne& god!a prowincji& a take rodowe zawo!ania i inwokacje do #stw. $ojownic u wajc drewnian ch tarcz prz #ijaj do nich zwoje z modlitw o ochron w walce& wierzc& e dziki temu #ogowie #d sprz ja" im w #itwie. 5nni nosz na tarcz piecz" cz stoci. 3est to odcinit w rozgrzan m wosku s m#ole religijn lu# znak wiernoci w!adc . ,ielonoskrz i #ar#arz c ozda#iaj tarcze szcztkami pokonan ch wrogw& liczc na to& e wz#udzi to strach w przeciwniku.

=o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( UWA5I# brak( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

-uk"erz9
(uklerze to ma!e& czsto okrg!e tarcze zaprojektowane do parowania lu# od#ijania ciosw. (uklerze w kuwa si ze stali tak # w trz ma! potne cios zadawane w walce wrcz.

/ukler$ #osia!a cech or%a parujcy( ASA!Y# parujcy( UWA5I# brak( /ENA# 3 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

=o!el o!$iany w )broj 3haosu otr$ymuje "chron #ancerza na 33( 9broja .'aosu jest tak lekka, "e nie #owo!uje mo!y*ikatorw ujemnyc' !o S Y'KO(/I i INI/0ATYWY, $wi$anyc' $ nos$eniem ci%kiego pancerza( .o wi&cej, =70 u"ywajcy tej $broi mo"e r$uca $akl&cia( 5a$ $a%o"ona )broja 3haosu nie mo"e $osta $!j&ta $ mo!elu, !otyc$y to tak"e 057C3BU: 1$obac$ RO ! IA III# RUN!A2 c$y ?057C3BG37 1wynik r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6, $obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2, a" !o mierci #ostaci( He"eli mo!el o!$iany w )broj 3haosu $ginie, nale"y losowo okreli bohatera, ktry ulega #okusie .'aosu i $ak%a!a #r$ekl&ty #ancer$( 4 #r$y#a!ku, g!y s%u"cy w kom#anii bohaterowie #osia!aj ju" )broj 3haosu lub na licie ekwi#unku kom#anii nie ma )broi 3haosu, #r$ekl&ty #ancer$ nale"y usun $ KARTY !RU$YNY F )broja 3haosu wraca !o 7omeny 3haosu w oc$ekiwaniu na kolejn o*iar&( /ona!to, #o $ako+c$eniu ka"!ej rozgrywki w ktrej bra% u!$ia% bohater o!$iany w )broj 3haosu nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e mutagenna moc #ancer$a o!cisn&%a swe #i&tno na ciele bohatera( =o!el musi natyc'miast wylosowa je!en $e -tygmatw =roc$nej /ot&gi, ktrej s%u"y bohater( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( UWA5I# )broja 3haosu jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni, 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 100 zkY !OST.PNO()# 10(

-ancerz d"a 0u.ego Ce"u9


Giektre stwory #o!legajce $asa!$ie K<U: .B;, takie jak ?gry c$y =inotaury $ !u" w#raw #otra*i #os%ugiwa si& r"nego ro!$aju #ancer$ami( 9broja !la K<UB0? .B;< wykonana jest w #o!obny s#osb, jak o#ancer$enie !la c$%owieka( =o"e by $robiona $ utwar!$anej lub wiekowanej skry, $ #r$es$ywanicy, k%ek kolc$yc', "ela$nyc' %usek albo $ ca%yc' #%yt stali( ASA!Y# =o!el #o!legajcy $asa!$ie K<U: .B; mo"e u"ywa #ancer$y $ o!#owie!niej -ISTY EKWIPUNKU !RU$YNY w s$eregac' ktrej s%u"y( 6os$t wykonania takiej $broi jest !wukrotnie wy"s$y( /ENA# kos$t #ancer$a N2 zkY !OST.PNO()# 10(

-ancerz z Bromri"u (ci'.ki pancerz)9


Krasnoludowie s! n z doskona! ch pancerz & zarwno pe!n ch z#roi p! tow ch& jak i cikich& wielowarstwow ch kolczug u wan ch przez in nierw i za!ogi art ler jskie. +iewielu Krasnoludw dec duje si na noszenie t lko pancerz skrzan ch& zamiast tego preferuj ch!odn dot k metalow ch p! t. 3ednak najwiksz m osigniciem #rodatej ras jest umiejtno" w kuwania z#roi z gromrilu. %en w jtkowo rzadko spot kan metal jest znan pod wieloma nazwami A gwiezdn metal& meteor towe elazo& sre#rz st kamie. *ami Krasnoludowie naz waj go kowalskim sre#rem. Ciki i trudn w o#r#ce metal jest niemal niezniszczaln . (ancerze z gromrilu w trz muj nawet najpotniejsze cios . $ed!ug legend krasnoludzkich mona go prze#i" jed nie ostrzem w kut m rwnie z gromrilu. *pord wsz stkich ras *tarego Cwiata jed nie Khazadzi opanowali sztuk w kuwania pancerz z gromrilu. +iemal niezniszczalne i w jtkowo pikne z#roje s niemal #ezcenne i niemal nie spos# ich kupi". % lko Krasnoludowie posiadaj odpowiednie umiejtnoci i wiedz& # w ku" pe!n z#roj z gromrilu. $ inn ch krainach spot ka si pojed ncze element opancerzenia w konanego z tego metalu& zw kle zreszt zagra#ionego z pola #itw lu# skradzionego ze skar#ca majtnego r cerza. -romril jest tak drogocenn m materia!em& e w przesz!oci zdarza! si wojn w wo!ane pragnieniem zdo# cia w kutej ze z#roi.

=o!el o!$iany w pancerz z gromrilu otr$ymuje "chron #ancerza na 33( UWA5I# brak( /ENA# 50 zkY !OST.PNO()# &(

505 | S t r o n a

Warheim

+kwipunek specja"ny9

C
<at9

'o nikt nie $a#r$ec$y, "e !obry miec$ i wytr$yma%a $broja mog ocali skr&, to "a!na $ !ru"yn Starego wiata nie #r$e"yje w g%us$y be$ #e%nego ekwi#unku #o!r"nego( 4 ciemnociac', g!y be$ wiat%a nie s#osb !ostr$ec wroga, nawet najle#s$a bro+ oka"e si& be$u"ytec$na(

)aganek9
Kaganek to zw k!a miseczka z olejem i zanurzon m w nim knotem.

*arz'dzia ? osob"iwo ci9


Kru"yna niewiele $!$ia%a be$ #or$!nyc' nar$&!$i( /oni"ej o#isano $arwno #os#olite, jak te" r$a!$iej s#otykane nar$&!$ie u"ywane #r$e$ r$emielnikw( 4 tym #o!ro$!$iale $naj!uj si& tak"e nie$wyk%e i r$a!ko s#otykane #r$e!mioty, $wykle b&!ce w #osia!aniu !owia!c$onyc' !ru"yn( /r$y!aj si& w starciac' $ gro8nymi #otworami, bywaj u"ywane w niety#owyc' sytuacjac', ale $a#ewniaj tak"e o!robin& na!$iei w ci&"kic' c$asac'(
/at to proste narzdzie z!oone z d!ugiego rzemienia mocowanego na elast czn m prcie lu# kijku& s!uce do popdzania zwierzt pocigow ch.

=o!el u"ywajcy kaganka otr$ymuje #remi& E2% !o o!leg%oci, w jakiej wykrywa ws$ystkie ukryte #ostacie( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e !o#ki mo!el u"ywa kaganka !o#ty nie mo"e si& ukry&( 6aganek mo"e #os%u"y tak"e jako or&", ale jest wte!y traktowana jak improwizowana bro, dystansowa $ cech or%a /O?GS.: 7)76( <"yty w ten s#osb kaganek $ostaje $nis$c$ony( UWA5I# brak( /ENA# 1 zkY !OST.PNO()# 6(

)arty tarota9
%alia tarota sk!ada si z MN kart. Kart lepszej jakoci s rcznie malowane& maj jednakowe rewers i pakowane s w zamszowe mieszki. %alia sk!ada si z czterech kolorw& ozda#ian ch s m#olami tarcz& miecz & kielichw i #u!aw. Kart znacz s m#ole od 5 do O plus figur giermka& r cerza& krlowej i krla. )prcz nich w talii znajduj si PP dodatkowe kart zwane $ielkimi 6rkanami. * toQ -!upiec& +aucz ciel& =owcz ni& 'orze& 5mperator& Kap!an& Kochankowie& $ojna& *prawiedliwo"& ?ierofant& Ko!o Fortun & *i!a& Kruk& 'orr& 7miar& +iszcz cielskie (otgi& $iea& -wiazda& 'annslie#a& *!oce& Berena i Cwiat. (omidz $ielkimi 6rkanami rn ch talii istniej pewne rnice& odzwierciedlajce wizj art st lu# mot w przewodni kart. $ikszo" .udzi u wa kart tarota do gier hazardow chQ #r da& wista& pokera lu# marudera. $drowni wieszczowie s! n z tego& e za pomoc kart tarota potrafi przepowiada" prz sz!o".

4o8nica !ys#onujcy batem, na #otr$eby testu powo%enia otr$ymuje #remi& E1 !o wartoci testowanego ws#%c$ynnika( UWA5I# brak( /ENA# 1032K6 zkY !OST.PNO()# 6(

<&ogos&awione ku"e9
%o kolejn zw czaj& ktrego pochodzenie siga wstecz do czasw $ojen z $ampirami. (rz gotowanie powicon ch kul w maga #!ogos!awiestwa kap!ana lu# wito#liwej oso# . +iektrz wojownic przed kad #itw poddaj si r tualnemu ocz szczeniu z rk prez#iterw *igmara& ktrz spr skuj ich #!ogos!awion wod lu# olejem.

6ule s#r$e!awane s w mies$kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( =o!el, ktry str$elajc $ !owolnego ro!$aju broni prochowej tra*i bogosawionymi kulami mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej 3S)?)7 B)B5:.9G7, G3B<=75O:, ;BG: K<.A, KB=?G lub ?/T)7G: otr$ymuje #remi& E1 !o testu zranienia( UWA5I# Kla mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: *ogosawione kule #osia!aj !OST.PNO() #owszechn( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 10(

Czosnek9
Chocia od $ojen z $ampirami min!o wiele lat& pami" o $ampirz ch hordach wci jest wa wrd mieszkacw 5mperium. $ieszanie warkocz czosnku na drzwiach i wok! okien ma odstrasza" $ampir & z!e moce i odgania" z!e duch . 3est to zw czaj szczeglnie popularn wrd mieszkacw wsi.

*ohater, mo"e u"y kart tarota #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywania potyczki( /o ro$%o"eniu kart nale"y wykona test /P, ktrego wynik okreli s#osb, w jaki bohaterowi u!a%o si& $inter#retowa #r$ys$%o ( /owo!$enie testu o$nac$a, "e karty u%o"y%y si& w s#osb kor$ystny !la bohatera, !$i&ki c$emu mo!el mo"e $mo!y*ikowa wynik je!nego, !owolnego r$utu w c$asie ro$grywania potyczki lub sekwencji po potyczce o `1( Gie#owo!$enie testu /P o$nac$a, "e #r$ys$%o uka$ana #r$e$ karty jest $byt niejasna, $agmatwana lub wieloraka( /ona!to, jeli nie#owo!$enie w tecie /P $ako+c$y%o si& wyr$uceniem !wc' niemo!y*ikowanyc' 6, bohater !ostr$eg% w%asn mier i o!mawia u!$ia%u w najbli"s$ej potyczce( UWA5I# 7ru%yny w s$eregac' ktryc' s%u" mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: #ok%a!aj $au*anie je!ynie w swym bstwie, !latego nig!y nie $aku#i, a tym bar!$iej nie u"yj blu8nierc$yc' Kart 6arota( /ona!to K<.A?4G3 G3BG743K9S mo!eli #osia!ajcyc' Karty 6arota( /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 7(

He"eli 4am#ir lub 3S)?)7 B)B5:.9G7 !ecy!uje si& $a!eklarowa szar% na #r$ystrojonego warkoc$em c$osnku #r$eciwnika, to naj#ierw musi $!a test /P, by s#raw!$i , c$y #okona wstr&t !o c$osnku( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, to #osta nie mo"e szar%owa& i nie mo"e si& #orus$y w 'azie ruchu, a !o ko+ca tury traktowana jest jak mo!el, ktry wykona% nieu!an szar%( He"eli mo!el $!a test, mo"e $a!eklarowa szar% w $wyk%y s#osb( UWA5I# brak( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

)itajskie jedwabie9
.udzie uwiel#iaj o#nosi" si sw m #ogactwem i dostatkiem& lecz t lko naj#ogatsz ch sta" na odzienie& kunsztownie tkane z kitajskiego jedwa#iu.

Kru"yna, ktrej K?4VK.7 nosi je!wabne ubranie mo"e #r$er$uci #ierws$y nieu!any test rozbicia( K?4VK.7 !ru"yny, o!$iany w kitajskie jedwabie, ktry $ostanie yczony z akcji! musi wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e o!$ienie $osta%o $nis$c$one i musi $osta wyr$ucone( UWA5I# Kitajskie jedwabie s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln, #iechoty morskiej z $arienburga, -tra%nikw drg z AEerlandu, )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora$ #iratw z -artosy i #sw ojny( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# &(

)rasno"udzki proch9
NAR .! IA B OSO'-IWO(/I NAR .! IA B OSO'-IWO(/I /ENA !OST.PNO()
Cat C%ogos%awione kule .$osnek 6aganek 6arty tarota 6itajskie je!wabie 6rasnolu!$ki #roc' 6ro#ier$ 6si&ga wie!$y tajemnej 6uc'arska 6si&ga ;atarnia ;atarnia s$tormowa ;ina @ 'ak ;uneta =alleus =ale*icarum =a#y =ec'anic$ne skr$y!%a ?gniste str$a%y /aw&" /ilotka /%as$c$ Bl*w /%as$c$ $e skry lwa /%as$c$ $e skry nie!8wie!$ia /%as$c$ $ %usek morskiego smoka /%as$c$ $ wilc$ej skry /oc'o!nia Sio!%o @ u#r$" Str$a%y %owcy 4o!a b%ogos%awiona 4ytryc'y 10E26J zk 15 zk 5 zk 1 zk 25 zk 50E26J zk 15 zk 30 zk 50E6JN25 zk 30E36J zk 10 zk 20 zk 5 zk 25E26J zk 25 zk 5EI6J zk 35E6JN5 zk 15E6J zk 10 zk 10E26J zk 20E6JN5 zk 25 zk 15 zk 35 zk 10 zk 2 zk 10E26J 10E6J zk 5 zk 15 zk J 10 /ows$ec'na J P _ 11 ^ 12 P P ^ /ows$ec'na 10 10 _ 11 _ /ows$ec'na P 12 11 11 11 11 /ows$ec'na J ^ ^ ^
(roch strzelnicz jest niez#dn do strzelania z pistoletw oraz inn ch #roni paln ch. *przedaje si go w niewielkich& w starczajc ch na jedn pot czk& rokach zatkan ch woskow m korkiem& ktr ma za#ezpiecza" zawarto" przed wilgoci& gd zamoczon proch staje si #ezu teczn .

/ro!ukowany #r$e$ 6rasnolu!w #roc', wykonany $ #recy$yjnie o!mier$onyc' i starannie #r$ygotowanyc' sk%a!nikw, wystarc$a na je!n potyczk, a mo!el u"ywajcy Krasnoludzkiego prochu #o!c$as str$elania $ broni #alnej otr$ymuje #remi& E1 !o SIY( UWA5I# Krasnoludzki proch !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln ora$ Khazadw z 1r Kra,ca =wiata i Kultu #ogromcw z Karak Kadrin #osia!a !OST.PNO() 6( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 11(

)ropierz9
+a co komu do#r wierzchowiec& jeli zginie w #itwieE Chronic zwierz pancerz rozwizuje ten pro#lem. 4ziki niemu kawalerz ci nie musz troszcz " si o ochron wierzchowca podczas #itw . +iestet & w przeciwiestwie do normaln ch pancerz & kropierz cz ladr s niezw kle kosztowne.

9broja !la wier$c'owca wykonana jest w #o!obny s#osb, jak o#ancer$enie !la c$%owieka( =o"e by $robiona $ utwar!$anej lub wiekowanej skry, $ #r$es$ywanicy, k%ek kolc$yc', "ela$nyc' %usek albo $ ca%yc' #%yt stali( ASA!Y# =o!el !osia!ajcy wier$c'owca w kropierzu otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( Gale"y $auwa"y , "e wier$c'owiec #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej /?)4V5 wy#osa"ony w kropierz otr$ymuje E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# 8(

-e 'i poka#esz si na ba'u hrabiny w tych achmanach, to zapewniam, #e nie do#yjesz wybuchu skanda'u.
- Abelberd von Tinzberg, arystokrata z Nuln

506 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)si'ga wiedzy tajemnej9


Ksigi $iedz %ajemnej to opas!e tomiszcza& a wikszo" z nich zawiera analiz konkretnego pro#lemu lu# jednego czaru& a take rozwaania na temat natur magii i oso#iste uwagi autora dot czce pow sz ch tematw. +iestet ksigi takie zawieraj take wiadomoci dot czce kwestii znacznie #ardziej nieprz jemn ch i z!owrogich. % m& ktrz wiedz czego szuka"& Ksigi $iedz %ajemnej oferuj zakazane sekret mrocznej magii. =owc czarownic #ez ustanku poszukuj zakazan ch tomw& usi!ujc je zniszcz " lu# zamkn" w murach twierdz -lau#enniedrich.

:echaniczne skrzyd&a9
,aprojektowane i z#udowane przez .eonarda z 'iragliano& szalonego geniusza i w nalazc& mechaniczne skrz d!a !cz w so#ie najnowsze osignicia in nierii. .ekka i niezw kle w trz ma!a konstrukcja pozwala sterujc m skrz d!ami awiatorom na lot.

Ko#ki mo!el =707 #osia!a Ksig wiedzy tajemnej mo"e w 'azie magii #os%ugiwa si& !o!atkowym, r"nym o! !otyc'c$as #o$nanyc', losowo wybranym $akl&ciem $ #raktykowanej 6radycji $agii( UWA5I# Bowcy czarownic. -iostry -igmara ora$ #rezbiterzy -igmara be$ ustanku #os$ukuj $aka$anyc' tomw usi%ujc je $nis$c$y lub $amkn w murac' swyc' twier!$( =o!ele w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 G3BG743K9S mo!eli #osia!ajcyc' Ksig iedzy 6ajemnej( /ona!to, #r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara lub <lryka( /ENA# 503K6M25 zkY !OST.PNO()# 12(

=o!el wy#osa"ony w mechaniczne skrzyda #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;?)( UWA5I# $echaniczne skrzyda s !ost&#ne wy%c$nie !la nale"cyc' !o bractwa #tasznikw z 3artrazzy s$alonyc' bohaterw s%u"cyc' w kom#anii #sw ojny( /ENA# 353K6M5 zkY !OST.PNO()# 11(

%gniste strza&y9
+iektrz rzemielnic owijaj grot strza!& nasczon mi w smole i inn ch !atwopaln ch su#stancjach& szmatami.

)ucharska )si'ga (ty"ko dow!dca)9


+izio!ki s! n z dwch rzecz Q z niezw k!e lepkich d!oni i w mienitej kuchni. 5 o ile kradziee nie prz sparzaj im zwolennikw& to niemal nie spos# spotka" kogo& kto odmwi!# zjedzenia posi!ku prz gotowanego przez nizio!ka.

Str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( /o!#alone, #r$e! wystr$eleniem $ !owolnego ro!$aju %uku, str$a%y $amieniaj si& miertelnie niebe$#iec$ne #ociski ranice wrogw "ywym ogniem( 6ra'ienia $ broni !ystansowej str$elajcej ognistymi str$a%ami $yskuj cech or%a /O?GS.: 7)76( UWA5I# brak( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# &(

-aw'.9
(awe to ol#rz mie i nieporczne tarcze& u wane przez piechot do os!on kusznikw przed wrogim ostrza!em& rozs!awione przez s! nn kompani najemnikw z %ilei I )#lnikw /raganz . $ odrnieniu od inn ch tarcz& pawe zapewniaj znaczn os!on dla o#roc .

;imit mo!eli kom#anii, ktrej K?4VK.7 #osia!a Kucharsk Ksig $awierajc #r$e#isy na najsmac$niejs$e #otrawy #r$ygotowywane #r$e$ $amies$kujcyc' 6rain& 9groma!$enia kuc'ar$y, $ostaje $wi&ks$ony o E1 1nale"y je!noc$enie $auwa"y , "e lic$ba mo!eli w kom#anii nie mo"e #r$ekroc$y 20 #ostaci2( UWA5I# Kucharska Ksiga jest nie!ost&#na !la kom#anii -kaEenw, ;aszczuroludzi, Krasnoludw ora$ (ieumarych i )ielonoskrych( /ENA# 3033K6 zkY !OST.PNO()# 7(

5atarnia ? "atarnia sztormowa9


.atarnia daje janiejsze wiat!o ni kaganek& g!wnie za spraw gru#szego knota. (!omie latarni sztormowej chroni szklana os!ona& ktra za#ezpiecza knot przed wiatrem i wod. 3ako paliwa do latarni u wa si oleju.

.i&"kie i nie#or&c$ne #aw&"e c'roni #r$e! #ociskami wystr$elony $ broni dystansowej, je!nak"e w walce wr&c$ nie $a#ewnia "a!nej oc'rony( /ona!to #aw&"e mog s%u"y jako *orkiet, stanowic #o!#rk& #o! wymagajc *orkietu bro+ #aln( UWA5I# =o!el piechura !$ier"cy #aw&" otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza #r$eciwko #ociskom wystr$elonym $ broni dystansowej lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( /ona!to, wyekwi#owany w #aw&" mo!el nie mo"e biega& ora$ lata&( /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

=o!el u"ywajcy latarni lub latarni s$tormowej otr$ymuje mo!y*ikator 36% !o o!leg%oci, w jakiej wykrywa ws$ystkie ukryte #ostacie( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e !o#ki mo!el u"ywa latarni, ale nie wy#osa"onej w klos$e i os%ony latarni s$tormowej, !o#ty nie mo"e si& ukry&( ;atarnie mog #os%u"y tak"e jako or&", ale s wte!y traktowane jak improwizowana bro, dystansowa $ cech or%a /O?GS.: 7)76( <"yta w ten s#osb latarnia $ostaje $nis$c$ona( UWA5I# brak( /ENA# 10 zkL20 zkY !OST.PNO()# 7L8(

-i"otka9
$ konana z najlepszej skr & ocieplana i w posaona w gogle czapka jest niez#dn m w posaeniem kadego pilota < rokoptera.

/ilot !ys#onujcy #ilotk, na #otr$eby testu pilota%u otr$ymuje #remi& E1 !o wartoci testowanego ws#%c$ynnika( UWA5I# brak( /ENA# 1032K6 zkY !OST.PNO()# 6(

-&aszcz +",!w9
%kane z w!osw 9lfich panien i splatane z w mi li"mi wit ch drzew& 9lfie p!aszcze to przepikne i #ezcenne artefakt . ,darza si& e s oferowane jako dar dla #ohatera& ktr prz s!u ! si sprawie 9lfw z 6thel .oren. 5nn metod& cho" czsto #ardziej nie#ezpieczn& jest zdarcie ich ze zw!ok pokonan ch 9lfw.

5ina ? hak9
'ocn sznur i metalow hak stanowi nieod!czn element w posaenia wdrujc ch szlakami *tarego Cwiata #ohaterw.

=o!el u"ywajcy s#lecionej $ kono#nyc' w%kien liny i stalowego 'aku mo"e #r$er$uci nieu!any test wspinaczki( UWA5I# brak( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

5uneta9
.uneta jest do" droga i rzadko spot kana& #owiem jej w konanie nie jest proste. %rze#a odpowiednio oszlifowa" soczewki& a nastpnie zamocowa" je w #laszanej tulei. 'imo to wielu oficerw korz sta z lunet& a# ledzi" przemieszczanie si wrogich o!nierz na polu #itw . $iksze lunet & zwane teleskopami& szczeglnie upodo#ali so#ie astrologowie& ktrz dziki nim s w stanie ledzi" ruch gwiazd na nie#ie.

=o!el, ktry #r$ytwier!$i lunet& !o kus$y lub mus$kietu !owolnego ro!$aju otr$ymuje #remi& E1 !o testu tra'ienia, $asi&g takiej broni $ostaje $wi&ks$ony o 36%, a sam or&" $yskuje cec'& S)59B;B. 4:C?5?4:( /ona!to, #osta ktra kor$ysta $ lunety, mo"e #otroi $asi&g w jakim wykrywa ukryte mo!ele( UWA5I# brak( /ENA# 2532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6uns$t wykonania #aszcza :l'w #owo!uje, "e tru!niej $auwa"y nos$c go osob&( 4s$ystkie ataki broni dystansow wymier$one w mo!el nos$cy #aszcz :l'w wykonywane s kar F1 !o tra'ienia( /ona!to, !ystans $ jakie mo"na wykry ukryty mo!el o!$iany w #aszcz :l'w $ostaje $mniejs$ony o #o%ow&( /ona!to bohater o!$iany w #aszcz :l'w #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7( Gale"y tak"e $auwa"y , "e mo!el bohatera nie mo"e u"ywa na ra$ wi&cej ni" je!nego #%as$c$a !owolnego ro!$aju( UWA5I# 6rasnolu!owie, ktr$y wci" c'owaj w swyc' sercac' g%&bokie ura$y !o Bl*w, nig!y nie $aku#i, a tym bar!$iej nie $a%o" #aszcza :l'w( Kla Aenych :l'w z Athel Aoren #r$e!miot #osia!a !OST.PNO() #owszechn( /ENA# 203K6M5 zkY !OST.PNO()# 12(

:a""eus :a"e,icarum9
'alleus 'aleficarum znan take jako :'!ot na czarownice; to podrcznik !owcw czarownic. )pas!a ksiga to kompendium wiedz o czarostwie& czarownikach i ich zwizku z Chaosem. Ksiga podzielona jest na trz czciQ pierwsza dowodzi istnienia magii& druga przedstawia rodzaje czarownikw& w ostatniej za zawarto sposo# w kr wania& sdzenia i poz# wania si kult stw Chaosu.

*ohater #osia!ajcy $alleus $ale'icarum o!c$uwa "arliw G3BG743Z !o mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej =70, G3B<=75O: i 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A ora$ KB=?G, ?/T)7G: i ws$ystkic' stwor$e+ o natur$e .A7?):.9GBH( UWA5I# $alleus $ale'icarum jest dostpny wy%c$nie !la mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: ora$ bohaterw kom#anii Bowcw czarownic ora$ -istr -igmara( /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 10(

TA'E-A !OKA!NO(/I MAPY


K6 1 2-3 4 5 6 WYNIK
YWA! =a#a jest *a%s$ywa i wy#rowa!$a !ru"yn& na manowce( /r$eciwnik mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenariusz, ktry b&!$ie ro$grywany( O51-NIKOWA. =a#a c'o #r$y!atna, to wykonana jest #obie"nie i niestarannie( 0rac$ mo"e #r$er$uci je!n kostk& #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( MAPA PO!!RO5I. S#or$!$ona !$iwnym, obcym i nie#okojcym c'arakterem #isma ma#a uka$uje wski wycinek wyrytyc' #o! #owier$c'ni $iemi korytar$y i jaski+( 0rac$ mo"e automatyc$nie wybra nast&#ny scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany( !OKA!NA. =a#a $osta%a s#or$!$ona nie!awno i jest w miar& s$c$eg%owa( 0rac$ mo"e #r$er$uci !o tr$ec' kostek #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( MISTR OWSKA MAPA. )o #raw!o#o!obnie je!na $ ma# Bl*ic' kartogra*w s#or$!$ona na #rob& 3m#eratora 6arlaFDran$a( 0rac$ zawsze mo"e #r$er$uci je!n kostk& w 'azie eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce( 0rac$ mo"e skor$ysta $ w%aciwoci ma#y #o! warunkiem, "e bohater, ktry #osia!a ma#& nie $osta% yczony z akcji!(

FAS

:apy9
'ap podo#nie jak ksiki s cenn m i trudno dostpn m towarem. Korz staj z nich przede wsz stkich nawigatorz & odkr wc i kapitanowie okrtw. $ikszo" map naniesiona jest na w prawion zwierzc skr lu# do#rej jakoci pergamin . 3ak do tej por niedocignion mi mistrzami kartografii s 9lfowie& ktr ch map s niemal #ez#!dne.

0rac$, ktry $aku#i% ma#& !la swojej !ru"yny musi wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik $ TA'E-I !OKA!NO(/I MAPY( 4ynik r$utu okreli sto#ie+ !ok%a!noci $ jakim wykonana $osta%a ma#a( UWA5I# brak( /ENA# 534K6 zkY !OST.PNO()# &(

507 | S t r o n a

Warheim

-&aszcz ze sk!ry "wa9


(!aszcze w konane ze skr w!asnorcznie upolowanego lwa s atr #utem /ia! ch .ww& dumn ch 9lfich wojownikw s!uc ch w krlewskiej stra Krla Feniksa 7lthuanu.

-ochodnia9
(ochodnia to gru# kij& ktrego jeden koniec zosta! zanurzon w smole i owinit szmatami nasczon mi !atwopaln su#stancj.

=o!el o!$iany w #aszcz ze skry lwa otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza #r$eciwko atakom wykonanym broni !ystansow lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 #r$eciwko takim atakom, jeli nie #osia!a $broi( Gale"y tak"e $auwa"y , "e mo!el bohatera nie mo"e u"ywa na ra$ wi&cej ni" je!nego #%as$c$a !owolnego ro!$aju( UWA5I# #aszcz ze skry lwa jest dostpny wy%c$nie !la *iaych Aww ora$ go!nyc' tego $as$c$ytu bohaterw s%u"cyc' w kom#anii :l'w ysokiego Rodu( /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# 11(

/oc'o!nia mo"e #os%u"y tak"e jako or&", ale jest wte!y traktowana jak bro, improwizowana $ cech or%a /O?GS.: 7)76( UWA5I# brak( /ENA# 2 zkY !OST.PNO()# #owszechna(

Siod&o ? uprz.9
*iod!o to siedzisko w konane z twardej skr & dopasowane do koskiego grz#ietu i prz trz m wane w miejscu przez poprg. 7prz jest w konana z paskw skr i elementw metalow ch& ktre na!oone na p sk konia pozwalaj je8d8cowi utrz ma" nad nim kontrol.

-&aszcz ze sk!ry nied3wiedzia9


Cikie p!aszcze w konane ze skr w!asnorcznie upolowan ch nied8wiedzi s atr #utem w znawcw 7rsuna& )jca (ranied8wiedzia.

=o!el o!$iany w #aszcz ze skry niedCwiedzia otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza #r$eciwko atakom wykonanym broni !ystansow lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 #r$eciwko takim atakom, jeli nie #osia!a $broi( Gale"y je!nak $auwa"y , "e ci&"ki #%as$c$ ogranic$a ruc'y mo!elu, ktry traktowany jest tak, jakby nosi% redni pancerz( Gale"y tak"e $auwa"y , "e mo!el bohatera nie mo"e u"ywa na ra$ wi&cej ni" je!nego #%as$c$a !owolnego ro!$aju( UWA5I# #aszcz ze skry niedCwiedzia jest dostpny wy%c$nie !la Kapanw +rsuna ora$ bohaterw s%u"cyc' w )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 11(

6awaler$ysta !ys#onujcy r$&!em ko+skim, na #otr$eby testu jeCdziectwa otr$ymuje #remi& E1 !o wartoci testowanego ws#%c$ynnika( UWA5I# brak( /ENA# 1032K6 zkY !OST.PNO()# 6(

Strza&y &owcy9
$ twarzane przez m liw ch z 4rakwaldu d!ugie strza! o mas wn ch grotach& przeznaczone s do polowania na gru#ego zwierza.

-&aszcz z &usek morskiego smoka9


7sz te z !usek potworw zamieszkujc ch otch!anie $rzcego 'orza p!aszcze chroni cia!o przed strza!ami i pociskami.

Str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( =o!el, ktry str$elajc $ !owolnego ro!$aju %uku, u"ywa str$a% %owcy otr$ymuje #remi& E1 !o testu zranienia( UWA5I# brak( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 8(

=o!el o!$iany w #aszcz z usek morskiego smoka otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( /ona!to #aszcz z usek morskiego smoka $a#ewnia #remi& E2 !o "chrony #ancerza #r$eciwko atakom wykonanym broni dystansow lub "chron #ancerza na 53 #r$eciwko takim atakom, jeli mo!el nie #osia!a $broi( Gale"y tak"e $auwa"y , "e mo!el bohatera nie mo"e u"ywa na ra$ wi&cej ni" je!nego #%as$c$a !owolnego ro!$aju( UWA5I# #aszcz z usek morskiego smoka jest dostpny wy%c$nie !la Korsarzy ora$ go!nyc' tego $as$c$ytu bohaterw s%u"cyc' w kom#anii $rocznych :l'w( /ENA# 35 zkY !OST.PNO()# 11(

Woda b&ogos&awiona9
%o kolejn zw czaj& ktrego pochodzenie siga wstecz do czasw $ojen z $ampirami. (rz gotowanie wiconej wod w maga #!ogos!awiestwa kap!ana lu# wito#liwej oso# . +iektrz wojownic przed kad #itw poddaj si r tualnemu ocz szczeniu z rk prez#iterw *igmara& ktrz spr skuj ich #!ogos!awion wod lu# olejem.

-&aszcz z wi"czej sk!ry9


(odo#nie jak '!ot 7lr kaski (!aszcze z wilczej skr s atr #utami wojownikw i templariusz /ia!ego $ilka.

/r$ec'owywana w glinianej lub s$klanej *iolce b%ogos%awiona wo!a mo"e $osta u"yta jako improwizowana bro, dystansowa( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3, ktr$y $ostan tra*ieni *iolk $awierajc b%ogos%awion wo!& $ostaj automatyc$nie zranieni be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( UWA5I# Kla mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: oda *ogosawiona #osia!a !OST.PNO() #owszechn( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# 8(

=o!el o!$iany w #aszcz z wilczej skry otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza #r$eciwko atakom wykonanym broni !ystansow lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 #r$eciwko takim atakom, jeli nie #osia!a $broi( Gale"y tak"e $auwa"y , "e mo!el bohatera nie mo"e u"ywa na ra$ wi&cej ni" je!nego #%as$c$a !owolnego ro!$aju( UWA5I# #aszcz z wilczej skry jest dostpny wy%c$nie !la Kapanw +lryka ora$ bohaterw !ru"yny )brojnych z $iddenheim( /ENA# 10 zkY !OST.PNO()# 11(

Wytrychy9
$ sk!ad zestawu w tr chw wchodzi kilka klucz & cienkich drucikw i szcz piec.

K$i&ki tym nar$&!$iom, bohater na #oc$tku 'azy ruchu mo"e #rbowa otwor$y $amkni&te !r$wi wykonujc test ws#%c$ynnika INI/0ATYWA $amiast testu SIY( /ona!to, na #oc$tku kolejnej 'azy ruchu, #o wykonaniu u!anego testu INI/0ATYWY !r$wi mog $osta #onownie $amkni&te( UWA5I# brak( /ENA# 15 zkY !OST.PNO()# 8(

508 | S t r o n a

2antasy Skirmish

50& | S t r o n a

Warheim

Trucizny ? mikstury9
)ruci$ny to substancje c$&sto wykor$ystywane #r$e$ skrytobjcw, a niekie!y tak"e #r$e$ ambitnyc' i be$w$gl&!nyc' arystokratw( /omys%owy i wyrac'owany truciciel mo"e $abi niemal ka"!ego( )ruci$ny s bar!$o nietrwa%e i s$ybko trac swoje $abjc$e w%aciwoci( 9amkni&ta w *iolce truci$na, ktra nie $ostanie wykor$ystana !o ko+ca potyczki ulotni si& i straci swe w%aciwoci( 9awart w *iolce #orcj truci$ny mo"na w trakcie sekwencji po potyczce w c$asie podziau ekwipunku $atru ostr$e #oje!ync$ej broni siecznej lub broni drzewcowej/ )ruci$n mo"na tak"e #okry kom#let ostr$y broni miotanej lub groty str$a% c$y be%tw miotanyc' $ broni dystansowej nieprochowej( Ganiesiona na or&" truci$na b&!$ie skutec$na je!ynie !o ko+ca kolejnej ro$grywki( Gale"y $auwa"y , "e or&" mo"e by $atruty wy%c$nie je!nym ro!$ajem truci$ny na ra$( /ona!to, truci$ny nie mo"na nanie na ostr$a broni magicznej, runicznej ora$ mechanicznej( =ikstury to na#oje, ktryc' s#o"ycie wywo%uje nie$wyk%e e*ekty( 3c' war$enie wymaga $najomoci $i% lub rece#tur alc'emic$nyc'( Heli w o#isie s#ecy*iku nie na#isano inac$ej, mo!el musi s#o"y mikstur& w trakcie sekwencji po potyczce w c$asie podziau ekwipunku, a !$ia%anie s#ecy*iku utr$ymuje si& !o ko+ca kolejnej potyczki( 4 c$asie ro$grywki bohater mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem wy%c$nie je!nej, wy#itej ostatnio mikstury(

Brobowy korze# (trucizna)9


(owiada si& e rosnc w cmentarnej ziemi gro#ow korze zdoln jest po!o " kres plugawemu istnieniu wszelkich nienaturaln ch istot.

?str$e, #okryte wywarem $ grobowego kor$enia, u"yte #r$eciwko mo!elowi #o!legajcemu $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7 ora$ ;BG: K<.A i G3B<=75O: u$nawane s $a magic$ne ora$ $yskuj cech or%a 97)5<): 7)76( UWA5I# brak( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Brzybki Sza"onego )ape"usznika (narkotyk)9


%e haluc nogenne grz # s niezmiernie popularne wrd plemion -o#linw& jakie zamieszkuj -r Kraca Cwiata.

Czarny jad (trucizna)9


% trucizn uz skuje si z cia! smokw morskich zamieszkujc ch wod )ceanu ,achodniego. +awet lekkie skaleczenie #roni& ktrej ostrze zosta!o zanurzone w jadzie& w wo!uje potworn #l.

=o!el, ktry s#o"yje gr$ybki #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( /o $ako+c$eniu potyczki nale"y wykona r$ut K6 !la ka"!ego mo!elu, ktry s#o"y% 1rzybki -zalonego Kapelusznika( 4ynik 1 o$nac$a, "e mo!el o! tej #ory #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7, 2-5 o$nac$a, "e umys% #ostaci #ora!$i% sobie $ 'alucynogennym w#%ywem gr$ybw, $a wynik 6 o$nac$a, "e o! tej #ory mo!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537( UWA5I# brak( /ENA# 2033K6 zkY !OST.PNO()# 8(

=ad mantikory (trucizna)9


% trucizn mona poz ska" z w dzielin mantikor . Cho" jest to su#stancja w soce trujca& ma pewne u#oczne w!aciwoci w korz st wane w med c nie.

9atruta bro+ $yskuje cechy or%a #remia 31 !o SIY ora$ /5B.:9:HGB <KB59BG3B( UWA5I# brak( /ENA# 3032K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Czarny "otos (trucizna)9


Czarn lotos to miertelnie trujca rolina& ktra ronie w dunglach krain (o!udnia.

6ra'iona i zraniona istota musi wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e nies$c$&nik natyc'miast $a#a!a w g%&boki sen i $ostaje yczony z akcji! UWA5I# brak( /ENA# 4032K6 zkY !OST.PNO()# &(

=ad pajka (trucizna)9


%a gro8na trucizna paraliujca poz skiwana jest z cia! zwierz otrut ch pajcz m jadem.

?str$e #okryte t substancj $yskuje cech or%a 97)5<): 7)76( UWA5I# Kla Ska\enw $ 6lanu /estilens 3zarny lotos #osia!a !OST.PNO() 6( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 8(

9atruta bro+ $yskuje cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( UWA5I# brak( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Cz&owiecza zguba (trucizna)9


Cz!owiecza ,gu#a to jedna z naj#ardziej mierteln ch trucizn& jakie kied kolwiek prz rzdzono& nawet najmniejsza rana nie za#li8nia si i prowadzi do w krwawienia.

=ad zie"onego skorpiona (trucizna)9


% szczeglnie gro8n trucizn poz skuje si z jadu pewnego gatunku skorpionw jc ch wrd piaskw 6ra#ii. (odo#nie jak w prz padku jadu pajkw& trucizn skorpionw poz skuje si z truche! ukszon ch przez nie stworze. 5ch skaon krew przelewa si do z#iornika& gdzie w s cha& a nastpnie jest ucierana na dro#n proszek.

4 r$utac' na zranienie SIA tra'ienia $a!anego or&"em #okrytym 3zowiecz )gub #r$e! uw$gl&!nieniem mo!y*ikatorw broni ronie, !o#ki nie $rwna si& $e ws#%c$ynnikiem WT #r$eciwnika, a" !o maksymalnego #o$iomu 6( )ak $mo!y*ikowana SIA jest rwnie" u"ywana !o oblic$ania mo!y*ikatorw !o "chrony #ancerza( UWA5I# brak( /ENA# 5033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6ra'iona $atrutym or&"em o*iara, ktrej nie #owio!%y si& r$uty na "chron #ancerza( $ostaje automatyc$nie yczona z akcji! UWA5I# brak( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=ad .mii (trucizna)9


Czarne mije z 6ra#ii nale do naj#ardziej jadowit ch w *tarego Cwiata. 3ed nie najzrczniejsi !owc potrafi uz ska" trucizn z ich gruczo!w jadow ch& a nawet wrd nich zdarzaj si ofiar miertelne. (! nna trucizna dzia!a nicz m kwas& parzc i w erajc skr& a jej opar mog powodowa" silne !zawienie& a nawet uszkodzenie wzroku.

0ar Brety (mikstura)9


$d chanie oparw tej niezw k!ej mieszanki zi! i sk!adnikw alchemiczn ch w ostrza zm s! .

Ko ko+ca potyczki mo!el otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia( UWA5I# brak( /ENA# 30 zkY !OST.PNO()# 10(

+sencja Chaosu (mikstura)9


$ picie naparu w wo!uje przeraajce wizje rzezi i mierci& natomiast efektem u#oczn m jest znacznie podw szon poziom w czulenia na zmian w $iatrach 'agii.

6ra'iona $atrutym or&"em o*iara, ktrej nie #owio!%y si& r$uty na "chron #ancerza, $ostaje natyc'miast #owalona na ziemi! i $ostanie yczona z akcji! jeli nie wykona u!anego testu WT( UWA5I# brak( /ENA# 4032K6 zkY !OST.PNO()# &(

)orze# mandragory (narkotyk)9


%a rolina sta!a si popularna za spraw szalecw& na ktr ch dzia!a otpiajco.

)en gor$ki na#ar, #r$yr$!$any $ m$gu 9wier$oc$%eka lub #omiotu 3haosu, ma tak obr$y!liwy smak, "e s#o"ywajcy otr$ymuje automatyc$ne tra*ienie $ SI7 1( =o!el, !o ko+ca potyczki otr$ymuje #remi& E1 !o #o$iomu mocy #r$y ka"!ym r$ucanym $akl&ciu( UWA5I# brak( /ENA# 3032K6 zkY !OST.PNO()# &(

TRU/I NY B MIKSTURY TRU/I NY B MIKSTURY /ENA


.$arny ja! .$arny lotos .$%owiec$a $guba Kar 0rety Bsencja .'aosu 0robowy kor$e+ 0r$ybki S$alonego 6a#elus$nika Ha! mantikory Ha! #ajka Ha! $ielonego skor#iona Ha! "mii 6or$e+ man!ragory =ikstura lec$nic$a =leko ni$io%kw =$gotr$e# 0u$$li /iwo Cugmana Sokole ?ko S$kar%atny cie+ 4!ka 30E26J zk 10E6J zk 50E36J zk 30 zk 30E26J $k 10E6J zk 20E36J zk I0E26J zk 20E6J zk P5E36J zk I0E26J zk 20E6J zk 10E26J zk 25 zk 10E6J zk 50E36J 5 zk 25E26J 25E26J

!OST.PNO()
^ ^ 10 10 _ ^ ^ _ ^ 10 _ P _ _ ^ J J ^ J

He!na #orcja man!ragory wystarc$y, by #o#a w gro8ne u$ale"nienie( /o $ako+c$eniu ka"!ej potyczki mo!el musi wykona test /P, u!any test o$nac$a "e mo!el #r$e$wyci&"a g%! narkotyc$ny( Gieu!any test o$nac$a, "e #osta musi s#rbowa ku#i !awk& narkotyku i natyc'miast go $a"y ( Heli mo!el nie $!ob&!$ie !awki narkotyku, o#us$c$a nast&#n potyczk i $ac$yna cier#ie $ #owo!u g%o!u narkotyc$nego( B*ekt g%o!u narkotyc$nego utr$ymuje si& !o c'wili, g!y mo!el $a"yje nast&#n #orcj& man!ragory( 9a"ycie kor$enia man!ragory blokuje !$ia%anie uk%a!u nerwowego, mo!el otr$ymuje #remi& E1 !o ws#%c$ynnika WT( /ona!to, wynik #owalony na ziemi! 4 TA'E-I EFEKT RANIENIA nale"y traktowa jako "szoomiony!( UWA5I# brak( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 7(

:ikstura "ecznicza (mikstura)9


(owiada si& e sporzdzane przez med kw i kap!anki *hall i mikstur zdolne s w lecz " najpowaniejsze nawet ran .

*ohater, #o! warunkiem "e nie jest $wi$any walk wrcz, mo"e s#o"y lec$nic$ mikstur& w 'azie rozpoczcia tury( Diolka mikstury #r$ywraca ws$ystkie utracone !o tej #ory #unkty $YWOTNO(/I( UWA5I# brak( /ENA# 1032K6 zkY !OST.PNO()# &(

51 0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:"eko nizio&k!w (mikstura)9


-st & mleczn napj o gorzkim smaku pozostawia w ustach pijcego kredow posmak. (o spo ciu mikstur model z skuje lepsz koord nacj ruchow i poprawia si jego zm s! rwnowagi.

Soko"e oko (mikstura)9


(odo#no w nalazcami receptur na t niezw k! mikstur s 9lfi alchemic z lasu 6thel .oren& jednak niedawno pojawi!a si take w 5mperium. $ie" g!osi& e pewien 9lfi czarodziej zosta! zamordowan & ale jego wiedza w zakresie alchemii nie zgin!a wraz z nim.

Ko $ako+c$enia potyczki mo!el otr$ymuje mo!y*ikator E3 !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA( <boc$nym e*ektem !$ia%ania mleka jest os%abienie umys%u, co #owo!uje mo!y*ikator -1 !o testw /P( UWA5I# brak( /ENA# 25 zkY !OST.PNO()# &(

:!zgotrzep Buzz"i (narkotyk)9


$arzon z nie#ezpiecznie uzaleniajc ch grz #w i wielu inn ch niezident fikowan ch sk!adnikw& gr zc w war moe poprowadzi" pijcego do nie# wa! ch w cz nw& tudzie w pali" mu wntrznoci do szcztu.

-okole "ko to mikstura niekie!y u"ywana #r$e$ kus$nikw i %uc$nikw( Hej s#o"ycie $a#ewnia #remi& E1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia $ broni !ystansowej wykonywanyc' !o $ako+c$enia potyczki( He!nak"e w tym c$asie, #osta otr$ymuje kar& F1 !o ws#%c$ynnika WW( UWA5I# brak( /ENA# 5 zkY !OST.PNO()# 6(

Szkar&atny cie# (narkotyk)9


+arkot k w twarzan jest z estalijskich szkar!atn ch d#w i nale do naj#ardziej uzaleniajc ch su#stancji znan ch w *tar m Cwiecie.

*ohater, #o! warunkiem "e nie jest $wi$any walk wrcz, mo"e s#o"y $zgotrzep 1uzzli w 'azie rozpoczcia tury( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e bohater !o $ako+c$enia ro$grywki #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7Y 3-4 o$nac$a, "e !o $ako+c$enia potyczki mo!el #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic'Y $a re$ultat 5-6 o$nac$a, "e mo!el bohatera !o $ako+c$eni ro$grywki #o!lega $asa!om s#ecjalnym D<537 i G3BG743Z( UWA5I# brak( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 8(

/o wy#aleniu je!nej !awki mo!el otr$ymuje mo!y*ikator EK3 !o ws#%c$ynnika INI/0ATYWA ora$ 31 !o ws#%c$ynnikw S Y'KO() i SIA( Garkotyk !$ia%a #r$e$ je!n potyczk( /o $ako+c$eniu potyczki mo!el musi wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o ws#%c$ynnikw WW i US( )en e*ekt mija !o#iero #o wy#aleniu nast&#nej #orcji narkotyku( UWA5I# brak( /ENA# 2532K6 zkY !OST.PNO()# 8(

-iwo <ugmana (mikstura)9


1eceptura owego zacnego trunku zosta!a opracowana przez 3osefa /ugmana i to z jego #rowaru pop! n!a w *tar Cwiat rzeka doskona!ego piwa.

W!dka (mikstura)9
$dka jest jedn m z najwaniejsz ch towarw eksportow ch Kisle@a. Kisle@ici lu#uj si w piciu wdki i czasami prz pisuj gorza!ce w!aciwoci magiczne. 'atki podaj wdk swoim rodzinom& a# odpdzi" choro# i utrz ma" ciep!o podczas d!ugich zimow ch wieczorw. $ojownic pij gorza!& a# zapewni" so#ie szczcie i odwag. Cudzoziemc czsto kpi so#ie z rzekom ch w!aciwoci tego alkoholu& ale trze#a powiedzie"& e chorgiew Kisle@itw& ktra jest do#rze zaopatrzona w wdk walcz lepiej ni taka& ktrej jej #rak.

7ru%yna, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w c$asie podziau ekwipunku o#r"ni bec$u%k& #iwa *ugmana !o ko+ca kolejnej potyczki automatyc$nie $!aje ws$ystkie testu S)57.A< @ 05?9:( UWA5I# brak( /ENA# 5033K6 zkY !OST.PNO()# 6(

7ru%yna, ktra w trakcie sekwencji po potyczce w c$asie podziau ekwipunku o#r"ni bary%k& wdki !o ko+ca potyczki mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!ele automatyc$nie $!aj testy S7= 4 47;.B( UWA5I# Kla nale"cyc' !o )brojnej chorgwi z KisleEa mo!eli bohaterw dka #osia!a !OST.PNO() #owszechn( /ENA# 2532K6 zkY !OST.PNO()# 6(

511 | S t r o n a

Warheim

-rotezy ? dodatki9
/rote$y to kategoria #r$e!miotw $wi$anyc' $ cia%em #ostaci( 4 s#orej c$&ci s to bitewne #amitki lub konsekwencje "ywota #e%nego #r$emocy( S$tuc$ne r&ce, $&by i inne tego ty#u akcesoria s c$&stym wi!okiem w Starym wiecie(

-&ytka czaszkowa9
(! tek czaszkow ch u wa si do zakr cia wej tkanki w miejscach& gdzie ko" zosta!a strzaskana lu# zosta!a usunita w czasie operacji i ods!oni!a wntrze g!ow . 1ana os!aniana jest kawa!kiem o#!ego metalu i w ten spos# chroni si rannego przed dalsz mi o#raeniami. (! tki czaszkowe kiepskiej jakoci w konane s z lichego metalu& a czsto da si zauwa "& e przedtem s!u ! jako fragment kocio!ka al#o im#r ka. (! tki najlepszej jakoci w ra#ia si ze szlachetn ch metali& pokr wa inskr pcjami wot wn mi& runami ochronn mi i klejnotami.

$ak9
*u#st tut utraconej d!oni& jakim jest hak& to do" star w nalazek. 4o przedramienia mocuje si go za pomoc kawa!ka materia!u i skrzan ch paskw. ?aki kiepskiej jakoci s pordzewia!e i tpe& podczas gd tej najlepszej jakoci w konuje si z drogich metali& dekoruje i ozda#ia& a nawet w posaa w specjalne akcesoria. +ajpopularniejsz mi dodatkami tego rodzaju s noe& uchw t na pochodnie& ! ki do zup i grze#ienie.

UWA5I# 0ak mo"e by u"ywany #r$e$ te mo!ele, ktre w wyniku POWA$NY/H O'RA$E6 straci%y !%o+( =o!el mo"e #os%ugiwa si& hakiem w walce u"ywajc go #o!obnie jak sztyletu lub u"ywa go jako uc'wytu na pochodnie lub latarnie i latarnie sztormowe( /ENA# 1 zkY !OST.PNO()# 6(

UWA5I# #ytka czaszkowa u"yta #r$e$ mo!ele bohaterw, ktre w wyniku POWA$NY/H O'RA$E6 nabawi%y si& uszkodzenia ukadu nerwowego $mniejs$a ujemny mo!y*ikator ws#%c$ynnika INI/0ATYWA o 1 #unkt( /ona!to, im#lant u"yty #r$e$ mo!el bohatera #o!legajcego $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7 #o$wala #r$er$uci nieu!any test 0O</?):, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y $auwa"y , "e mo!el mo"e #osia!a tylko je!n pytk czaszkow( /ENA# 2032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)o"czyk9
Kolcz ki to czst widok na ulicach miasta *tarego Cwiata. +osz je nie t lko ko#iet & ale take mcz 8ni. +ajczciej przek!uwa si usz lu# nos . /iuteria tego t pu zw kle nie ma specjalnego znaczenia i stanowi t lko ozdo#. Czasem kolcz ki s wpinane ze szczegln ch powodw& na prz k!ad jako znak osignicia dojrza!oci. ,arwno kolcz ki do uszu jak i do nosa& mog rni" si pod wzgldem jakoci w konania. Czsto spot kane s zw kle miedziane guzki lu# k!ka& cho" niekied mona zo#acz " prawdziwe arc dzie!a sztuki ju#ilerskiej.

@ami' weterana9
1ami weterana to proteza w konana z dwch par metalow ch szcz piec& poruszan ch za pomoc skomplikowan ch s stemw drutw& ka#li i paskw. 7moliwia podnoszenia przedmiotw i ich nieporadne u wanie& cho" prno marz " o wikszej prec zji ruchw. (rotez w kon wane s na miar i nawet te kiepskiej jakoci to istne cuda techniki& cho" # waj nieco pordzewia!e i szwankuj od cig!ego u wania. 4!onie najlepszej jakoci w konane s z drogocenn ch kruszcw& w k!adane klejnotami i czasem przedstawiaj so# wiksz warto" ni noszca je istot .

UWA5I# brak( /ENA# 1 zkY !OST.PNO()# 6(

%paska na oko9
(rakt czne i tanie zastpstwo dla szklanego oka. )paska na oku to kawa!ek materia!u noszon na rzem ku zawizan m z t !u g!ow . ,as!ania i chroni pust oczod!. 'oe # " w konana z rn ch materia!wQ od zw k!ego strzpu #rudnej szmat po najdelikatniejsze aksamit i jedwa#ie. Kroje i wzor opasek na ocz zmieniaj si wraz z trendami mod . $rd weteranw popularne s her# regimentw i znaki rodowe ich dowdcw.

UWA5I# Ramienia weterana mog u"ywa ws$ystkie mo!ele, ktre w wyniku POWA$NY/H O'RA$E6 straci%y !%o+( =o!el wy#osa"ony w rami weterana mo"e u"ywa or&"a wymagajcego obu rk i ukw( /ENA# 2032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Sztuczna noga9
*mutn to fakt ale imperialni med c zdo# li ogromne dowiadczenie w amputowaniu kocz n. *ztuczna noga sk!ada si z drewnianej protez & !o ska oraz skrzan ch pasw mocujc ch j do kikuta& co zapewnia weteranowi moliwo" poruszania si o w!asn ch si!ach. +ajgorzej w kona protez to niewiele wicej ni kawa!ek drewna prz wizan do cia!a& podczas gd najlepiej w konane doskonale imituj cia!o& zginaj si w stawach oraz ozdo#ione her#ami& mottami lu# miniaturami dzie! sztuki.

UWA5I# brak( /ENA# 1 zkY !OST.PNO()# 6(

UWA5I# -ztuczna noga mo"e by u"ywana #r$e$ te mo!ele, ktre w wyniku POWA$NY/H O'RA$E6 o!nios%y ran nogi( S mo!elu u"ywajcego sztucznej nogi $ostaje obni"ona o F1 #unkt a nie o poow( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 7(

PROTE Y B !O!ATKI
PROTE Y B !O!ATKI
Aak 6olc$yk ?#aska na oko /%ytka c$as$kowa 5ami& weterana S$tuc$na noga

/ENA
1 zk 1 zk 1 zk 20E26J zk 20E26J zk 10E6J zk

!OST.PNO()
J J J 10 10 P

51 2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

513 | S t r o n a

Warheim

6wierz'ta ? transport9
/o!r"owanie #o Starym wiecie bywa ry$ykowne, a niebe$#iec$e+stwa c$y'aj $a ka"!ym rogiem( 4iele !ru"yn skraca c$as #o!r"y !osia!ajc koni, $a $amo"niejs$e kom#anie #o!r"uj #owo$ami( 9wier$&ta #e%ni bar!$o wa"n rol& w "yciu c$%owieka( 6onie $nac$nie #r$ys#ies$aj tem#o #o!r"y i s%u" niekie!y jako #omoc w #olu( /oni"ej o#isano $wier$&ta wykor$ystywane !o $a!a+ s#ecjalnyc'( Gale" !o nic' s$kolone #sy stra"nic$e, go%&bie i kruki #oc$towe lub jastr$&bie tresowane !o #olowa+, a #r$e$ Bl*w wykor$ystywane tak"e !o $wia!u( Gie$ale"nie o! tego, c$y $wier$&ta maj #r$enosi wia!omoci, c'roni !om c$y #olowa na $wier$yn&, bar!$o c$&sto s traktowani na rwni $e stronnikami i cies$ si& s$c$eglnym u$naniem bo'aterw(

5ew bojowy9
,e wsz stkich dzikich zwierzt zamieszkujc ch krlestwo Chrace na 7lthuanie naj#ardziej znane s w wiecie #ia!e lw & od ktr ch wojownic z Chrace wzi! swoj nazw. 4ue& dzikie kot s za#jcz mi !owcami& a w k!#ie dorwnuj w sokoci nawet rumakom. Kad z #ia! ch lww gotw jesz rozszarpa" sw ofiar na sztuki& a pojed ncz m ciosem pazurw przetrci" cz!owiekowi kark. 5stniej zapis na temat watah #ia! ch lww& atakujc ch karawan podrujce przez region& a nawet wiadectwa atakw na odoso#nione wioski& jeli zwierzta # ! w starczajco w g!odzone. .w zajmuj rwnie poczesne miejsce w pieniach& wierszach i legendach 9lfw $ sokiego 1odu z Chrace& ktre przestrzegaj # nie zapuszcza" si w po#lie siedzi# drapienikw.

/HARAKTERYSTYKA -WA 'O0OWE5O#


;ew bojowy WW US S WT $W I A /P 5 0 5 I 1 I 2 5 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, STRA/H, WIER . PO/I75OWE/ UWA5I# Awy bojowe #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( ;wy bojowe s niedostpne !la kom#anii (ieumarych, 3haosu. ;aszczuroludzi, -kaEenw, Krasnoludw ora$ "grw i )ielonoskrych( Kla :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu lwy bojowe #osia!aj !OST.PNO() 8/ /ENA# 8032K6 zkY !OST.PNO()# 11. S P

0zik9
-rasujce w lasach *tarego Cwiata dziki s w jtkowo agres wne i gwa!towne. *i!a uderzenia szarujcego dzika jest niewiar godna. 4ziki na wolnoci zw kle nie atakuj .udzi& ch #a e zostan sprowokowane lu# zagroone jest cie ich m!od ch. $ted staj si w jtkowo nie#ezpieczn mi przeciwnikami. 4awi;,harr i )rkowie w korz stuj wrodzon gwa!towno" t ch zwierzt& tresujc je do walki i stosujc specjalne metod od wiania& midz inn mi karmic je ludzkim misem& pr#ujc w hodowa" ras jeszcze #ardziej krwioercz ch i wciek! ch dzikw.

/HARAKTERYSTYKA ! IKA#
K$ik WW US S WT $W I A 3 0 3 I 1 3 1 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. POMIOT KNIEI# K$iki ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( S AR$A ! IK1W# S$ar"ujcy !$ik to nieokie%$nana gra mi&ni $ ostrymi k%ami, ktr kieruje "!$a krwi( 9 tego te" #owo!u !$iki u$yskuj& #remi& E2 !o SIY #o!c$as szar%y( TWAR!A SK1RA# bohater !osia!ajcy !$ika otr$ymuje #remi& 32 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 $amiast #r$ys%ugujcej $a wier$c'owce #remii 31( UWA5I# 7ziki #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 7zik jest !ost&#ny wy%c$nie !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 8( S P /P 3

:a&pa9
$ tresowane i udomowione ma!p s niezw kle rzadkie w *tar m Cwiecie& chocia ich stada jce dziko mona spotka" w po!udniow ch krainach. * to zwinne i inteligentne stworzenia towarz szce od wiekw ludziom morza& a szczeglnie piratom i mar narzom& ktrz upodo#ali so#ie ich towarz stwo. +iewielkich rozmiarw zwierzta zazw czaj trz mane s jako maskotki i w opinii sw ch w!acicieli powszechnie uwaane s za zwierzta prz noszce szczcie. +atomiast wiksze oso#niki odpowiednio w tresowane potrafi w kon wa" proste prace i walcz ".

/HARAKTERYSTYKA MAPY#
=a%#a WW US S WT $W I A /P 2 3 2 2 1 5 1 5 ASA!Y SPE/0A-NE# ! IAONOWY# $apa wytresowana #r$e$ artyler$ystw $ $askakujc w#raw #omaga w obs%u!$e broni palnej( Heli $wier$& $naj!uje si& w o!leg%oci !o 1% o! swojego w%aciciela, c$as #r$e%a!owania broni prochowej $ cech or%a "M , 4:=707 /59:0?)?47G37 $ostaje skrcony o je!n tur&( /ona!to, je"eli mia% miejsce NIEWYPA! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e na skutek lic$nyc' $anie!ba+ $apy bro, prochowa wybuc'a $ #ot&"nym 'ukiem i ulega $nis$c$eniu, a #os%ugujcy si& or&"em bohater $ostaje yczona z akcji!Y natomiast 23 o$nac$a, "e !$i&ki $!olnociom $apy grac$ otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na TA'E-. NIEWYPAU! 'RONI PRO/HOWE0( WSPINA/ KA# $apa w ramac' 'azy ruch mo"e si& ws#i lub $ej na !ystans rwny #o!wojonej wartoci jego ws#%c$ynnika S Y'KO() lic$onej w calac'( Heli !ystans na jaki mo!el $amier$a si& ws#i #r$ekrac$a warto #o!wojonego ws#%c$ynnika S Y'KO(), to ws#inac$ka nie mo"e by kontynuowana( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy SIY albo INI/0ATYWY wykonywane w c$asie wspinaczki( UWA5I# $apy #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 9wier$&ta yczone z akcji! maj !ok%a!nie tak sam s$ans& na #r$e"ycie jak #o$ostali stronnicy i #o!obnie jak mo!ele stronnikw wlic$ane s !o #o!anej w o#isie !ru"yny iloci #ostaci( $apy s dostpne wy%c$nie !la bohaterw s%u"cyc' w kom#anii #iechoty $orskiej z $arienburga ora$ #iratw z -artosy( /ENA# 2532K6 zkY !OST.PNO()# 11( S 5

Bo&b*)ruk pocztowy9
,adaniem ptakw pocztow ch jest przenoszenie listw na due odleg!oci& z czego chtnie korz staj d plomaci i kupc & a take szpiedz . Cho" podo#ne do swoich dziko jc ch kuz nw& go!#ie i kruki pocztowe s nieco wiksze i potrafi przemierza" dalsze odleg!oci.

*ohater, ktry #osia!a go%&bie lub kruki #oc$towe jest $nac$nie le#iej #oin*ormowany o! swoic' towar$ys$y( 4 trakcie sekwencji po potyczce, w 'azie eksploracji mo!el mo"e wykona r$ut !woma kostkami i wybra le#s$y wynik( He!nak #r$estwor$a nie nale" !o miejsc be$#iec$nyc', jeli na kostkac' wy#a!n !wie 1, go%&bie lub kruki #oc$towe nie wracaj !o w%aciciela( Gaj#raw!o#o!obniej #taki $osta%y $aatakowane #r$e$ wi&ks$e !ra#ie"niki lub u#olowane #r$e$ myliwyc' , nale"y usun go%&bieLkruki #oc$towe $ ekwi#unku bohatera( 4s#%c$ynniki tyc' $wier$t nie maj $nac$enia !la mec'aniki gry( UWA5I# 1obie i kruki pocztowe s nie!ost&#ne !la (ieumarych, a tak"e ;aszczuroludzi i -kaEenw ora$ !la )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 8(

)o# bojowy9
Cikie konie #ojowe w korz st wane s g!wnie przez r cerz zakonn ch& szlacht i oficerw. (odczas walki atakuj gr zc i kopic. +ie p!osz si na widok krwi. * tresowane do noszenia ladrw lu# kropierz .

/HARAKTERYSTYKA KONIA 'O0OWE5O#


6o+ bojowy WW US S WT $W I A /P 3 0 3 3 1 3 1 5 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. UWA5I# Konie bojowe #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 6onie bojowe s niedostpne !la !ru"yn -kaEenw, ;aszczuroludzi, Krasnoludw ora$ "grw i )ielonoskrych( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 8( S ^

)uc9
Kuce s w korz st wane g!wnie jako zwierzta juczne& a czasem jako wierzchowce dla Krasnoludw i nizio!kw. )so#niki hodowane w -rach Kraca Cwiata& zwane Furfurami prz daj si w czasie podr po wskich& grskich ciekach. * w trz ma!e i silne& przez co stanowi idealne zwierzta juczne.

WIER .TA B TRANSPORT

WIER .TA B TRANSPORT /ENA !OST.PNO()


50E26J 20E6J zk 50E26J zk 20E26J zk ^0E26J zk 25E26J zk ^0E26J zk J0E26J zk 20E26J zk 15E6J zk 25E6J zk J5E26J zk J5E26J zk P0E26J zk P0E26J zk J0E26J zk 50E26J zk 35E26J zk 50E26J zk _ ^ ^ J 11 11 11 10 10 ^ _ _ 10 10 10 10 ^ 10 10

-IMIT EKWIPUNKU SPE/0A-NE5O !-A 'OHATER1W #osia!ajcyc' kuca $ostaje $wi&ks$ony o !o!atkowe 8 #r$e!miotw(

/HARAKTERYSTYKA KU/A#
6uc WW US S WT $W I A /P 2 0 I I 1 2 1 5 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. UWA5I# Kuce #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 9wier$&ta yczone z akcji! maj !ok%a!nie tak sam s$ans& na #r$e"ycie jak #o$ostali stronnicy i #o!obnie jak mo!ele stronnikw wlic$ane s !o #o!anej w o#isie !ru"yny iloci #ostaci( /ENA# 2032K6 zkY !OST.PNO()# 7( S J

K$ik 0o%bL6ruk #oc$towy 6o+ bojowy 6uc ;ew bojowy =a%#a =ec'anic$ny wier$c'owiec Gieumar%y ko+ /ies bojowy /sis$c$ur /tak %owc$y 5umak 5umak .'aosu 5umak Bl*w )erra!on )uskgor 4ilk 4ilkos$c$ur 9imnokrwisty

51 4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:echaniczny wierzchowiec9
$ trakcie tworzenia swego Rkonia #ez powozuR& Frau 'eikle A pierwsza ko#ieta prz jta Gz pewn niechciH w szeregi s!uchacz 6kademii 5n nierw A z#udowa!a owo mechaniczne cudo wraz ze sw m& #dc m u kresu w trz ma!oci as stentem. +ogi machin pod!czone s do akumulatora& ktr po!czon jest z par mosin ch kul prz troczon ch do !#a RkoniaR. (odczas szar & je8dziec dosiadajc swego ustrojstwa moe w zwoli" nagromadzon w kulach energi i upiec wroga wcem za pomoc miotan ch z nich #! skawic.

-tak &owczy9
*okolnictwo to popularna rozr wka pord szlacht & a w pe!ni w szkolon ptak jest w stanie na rozkaz olepi" przeciwnika. (taki !owcze to specjalnie w szkolone drapieniki& ktr ch zadaniem jest odnalezienie i upolowanie zwierz n & a potem prz niesienie jej w szponach. 6# zwierz pozosta!o spokojne& nak!ada mu si na g!ow skrzan kaptur. *okolnik musi nosi" na rku skrzan #d8 zamszow rkawic& w przeciwn m w padku moe zosta" zranion & kied ptak w lduje na jego w cignit m ramieniu i w#ije w nie szpon .

/HARAKTERYSTYKA ME/HANI/ NE5O WIER /HOW/A#


WW US S WT $W I A /P 6onstrukt 1 0 I I 1 1 1 F ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/. O/HRONA PAN/ER A# Soli!na konstrukcja $a#ewnia $echanicznemu ierzchowcowi "chron #ancerza na 43( /ona!to, !$i&ki soli!nej konstrukcji mo!el kawaler$ysty otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuj "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( PORA$ENIE# Heli w !owolnej tur$e $echaniczny wierzchowiec szar%uje na #r$eciwnika, mosi&"ne kule uwalniaj wi$k& b%yskawic $a!ajc ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym konstrukt styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( UWA5I# $echaniczny wierzchowiec #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( $echaniczny wierzchowiec jest dostpny wy%c$nie !la bohaterw s%u"cyc' w kom#anii $uszkieterw z (uln( /ENA# 8032K6 zkY !OST.PNO()# 11( S ^

/tak %owc$y w 'azie walki wrcz mo"e $aatakowa je!n, wybran #r$e$ grac$a wrog #osta $naj!ujce w o!leg%oci !o 6% o! mo!elu bohatera, tak"e walczc wrcz( 7tak #taka %owc$ego jest tak s$ybki, "e $aatakowana #osta nie mo"e o!#owie!$ie kontratakiem( /ona!to bohater, ktry #osia!a #taka %owc$ego, mo"e #otroi $asi&g w jakim wykrywa ukryte mo!ele(

/HARAKTERYSTYKA PTAKA OW/ E5O#


S WW US S WT $W I /tak %owc$y F I 0 1 F F J UWA5I# #taki owcze s niedostpne !la -kaEenw i ;aszczuroludzi( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# &( A 1 /P F

@umak9
1oussin to najwiksze i najsilniejsze konie w *tar m Cwiecie. Charakter zuj si du rnorodnoci umaszczenia& lecz ich cech wspln jest silna i jednoczenie smuk!a #udowa cia!a& szeroki i mocne kop ta& a take w jtkowo d!ugie w!osie grz w i ogona. 'oe to przeszkadza" w #itwie& dlatego te wielu r cerz zaplata grz w i ogon wierzchowcw& czsto ozda#iajc je szarfami lu# ochronn mi amuletami.

/HARAKTERYSTYKA RUMAKA#
5umak WW US S WT $W I A /P 3 0 3 3 1 3 1 5 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. KR EPKI# *ojowe Rumaki bretonnskic' Rycerzy 1raala $nane s $ niesamowitej kr$e#y( Rumak mo"e nosi Kropierz ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o S ( UWA5I# Rumaki #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( Rumaki s niedostpne !la !ru"yn -kaEenw, ;aszczuroludzi, Krasnoludw ora$ "grw i )ielonoskrych( Kla Rycerzy 1raala Rumaki #osia!aj !OST.PNO() #owszechn/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# &( S ^

*ieumar&y ko#9
$ czasach przed narodzinami *igmara& krlowie i ksita jc ch w *tar m Cwiecie plemion nakazali magom # rzucili potne zaklcia ochronne na ich wierzchowce. 'agowie wpletli runiczne amulet i zaklte talizman w grz w i ogon koni& a magiczne rzd chroni! rumaka i je8d8ca przed wrogimi ciosami i magi. (owiada si& e u te przez staro tn ch magw zaklcia # ! tak silne& e ich moc przetrwa!a nawet po mierci wierzchowcw& zatrz mujc gnijce cia!a rumakw na granic cia i mierci.

/HARAKTERYSTYKA NIEUMARE5O KONIA#


Gieumar%y ko+ WW US S WT $W I A 2 0 3 3 1 2 1 ASA!Y SPE/0A-NE# NIEUMARY, STRA/H. WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. UWA5I# (ieumary ko, #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( Gieumar%e konie s dostpne wy%c$nie !la kom#anii (ieumarych( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10( S ^ /P I

@umak Chaosu9
'as wne& drapiene rumaki #ojowe Chaosu w korz st wane s g!wnie przez oddan ch 'roczn m (otgom r cerz i wojownikw Chaosu. (odczas walki atakuj gr zc i kopic. * okrutne i drapiene i nie p!osz si na widok krwi. 1umaki Chaosu s tresowane do noszenia ladrw lu# kropierz .

-ies bojowy9
7domowione ps to nieczst widok w *tar m Cwiecie& ale mieszkajc na wsi ar stokraci czsto trz maj sfor psw gocz ch& cenic ich niezw k!e umiejtnoci tropienia. 3ednak ma!o kto moe pozwoli" so#ie na utrz manie kilku t ch zwierzt& std hodowla psw nie jest specjalnie popularna w *tar m Cwiecie. (s s zaciek!e i nieustpliwe& a wierne zwierz w tresowane do walki potrafi # " cenn m kompanem.

/HARAKTERYSTYKA RUMAKA /HAOSU#


5umak .'aosu WW US S WT $W I A 3 0 I 3 1 3 1 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. UWA5I# Rumaki 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( Rumaki 3haosu s !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii 3haosu( /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10( S ^ /P 5

/HARAKTERYSTYKA PSA 'O0OWE5O#


/ies bojowy WW US S WT $W I A /P I 0 I 3 1 I 1 5 ASA!Y SPE/0A-NE# SFORA# 4 walce wr&c$ psy bojowe !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y pies bojowy stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem psa bojowego, ktry walc$y wr&c$ mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( UWA5I# #sy bojowe #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 9wier$&ta yczone z akcji! maj !ok%a!nie tak sam s$ans& na #r$e"ycie jak #o$ostali stronnicy i #o!obnie jak mo!ele stronnikw wlic$ane s !o #o!anej w o#isie !ru"yny iloci #ostaci( #sy bojowe s niedostpne !la -kaEenw i ;aszczuroludzi( /ENA# 2032K6 zkY !OST.PNO()# 10( S J

@umak +",!w9
(ochodzce z najcz stszej krwi rumaki .en ch 9lfw s sz #kie i pikne& a zrcznoci przew szaj ras hodowane w inn ch krlestwach. (odczas gd #retonnskie konie #ojowe cz ogier z imperialn ch stajni s rasami siln mi& w trz ma! mi i potuln mi& konie z 6thel .oren szkolone s w sz #koci& zwrotnoci i prze#ieg!oci& ktra pos!u " ma wsp!dzia!aniu z je8d8cem& a nie podporzdkowaniu wierzchowca jego woli. $ w chow wan ch w ten spos# rumakach rodzi si trwa!a wi8 z je8d8cem. %worz z nim nie#ezpieczn& #! skawicznie dzia!ajc ca!o"& ktrej dorwna" moe niewielu kawalerz stw. $ czasach pokoju konie w pasaj si na skr t ch polanach& pki je8d8c nie wezw ich ponownie. Ci nieliczni o#c & ktr m dane # !o rzuci" okiem na te stworzenia& najczciej nie chcieli wierz "& e s to konie z krwi i koci& uznajc je za dziwne& nieziemskie stworzenia. (o prawdzie& w rumach z 6thel .oren trudno dopatr wa" si wicej magii ni w inn ch mieszkacach kniei& moe wida" w nich jed nie nieskrpowana rado" stworze narodzon ch na wolnoci i nie znajc ch pt.

-siszczur9
$ ow ch zmutowan ch szczurach drzemie rodzaj psiej lojalnoci& jednake nie oznacza to& e szczurz inst nkt nie nakae im zaatakowa" w!asnego pana& jeli ten okae s!a#o".

/HARAKTERYSTYKA RUMAKA E-F1W#


5umak Bl*w WW US S WT $W I A /P 3 0 3 3 1 I 1 5 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. POMIOT KNIEI# 5umak Bl*w ignoruje kary !o ruc'u #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( UWA5I# Rumaki :l'w #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 6onie bojowe s niedostpne !la !ru"yn -kaEenw, Krasnoludw ora$ "grw i )ielonoskrych( Kla :l'w rumaki #osia!aj !OST.PNO() #owszechn/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10( S _

/sis$c$ur na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mo"e $aatakowa je!n, wybran #r$e$ grac$a wrog #osta #o$ostajc w kontakcie $ mo!elem bohatera( He"eli #o!c$as r$utu na tra'ienie wy#a!nie 1, /sis$c$ur $a!aje automatyczne tra'ienie swemu w%acicielowi( /ona!to bohater, ktry #osia!a /sis$c$ura, mo"e #o!woi $asi&g w jakim wykrywa ukryte mo!ele(

/HARAKTERYSTYKA PSIS / URA#


S WW US S WT $W I A /sis$c$ur F 3 0 3 F F I 1 UWA5I# #siszczur #osia!a $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywa !owia!c$enia( #siszczur jest dostpny wy%c$nie !la -kaEenw( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# 8( /P F

515 | S t r o n a

Warheim

Terradon9
%erradon s wielkimi& latajc mi gadami& ktre nawiedzaj nie#o nad dunglami .ustrii od prehistor czn ch czasw. +atura w posa !a te nie#ezpieczne drapieniki w ostre pazur i d!ugie dzio# w pe!nione prz pominajc mi ig! z#ami. %erradon maj du rozpito" skrz de!& a ich z!owr#n cie k!adzie si na ofiar& kied przelatuj nad jej g!ow. )gromne& skrzaste skrz d!a pozwalaj im sz #owa" z wielk sz #koci. * prz t m zaskakujco zwrotne i potrafi lecie" z pe!n sz #koci przez gst dungl& z powodzeniem unikajc konarw& lian i drzew. %erradon s doskona! mi lotnikami i potrafi pozostawa" w powietrzu przez wiele dni& unoszc si na parn ch& gorc ch oparach podnoszc ch si z dungli. $ 5tz & na niedostpn ch szcz tach piramid trz ma si wiele setek %erradonw. +ie#o nad miastem stale roi si od t ch stworze& a kade niesie na sw m grz#iecie pos!aca z jakiego miastaAwit ni. %erradon mieszkaj na w sokich graniach i pord sklepienia dungli& setki metrw nad ziemi. 5ch # str wzrok potrafi prze#i" si przez gstw dungli i w patrze" ofiar z duej odleg!oci. $ dzicz %erradon zrzucaj kamienie na jaja gigant czn ch gadw i stworzenia o rogat ch skorupach& takie jak wielkie !wie& # je otworz " i do#ra" si do skr tego we wntrzu mikkiego cia!a. *kinki rozwin! t zdolno" i w szkoli! %erradon & # te przenosi! w zacinit ch szponach g!az i zrzuca! je na ich adwersarz . +ajsilniejsze i najwiksze z t ch skrz dlat ch #estii znane s z por wania wrogw z pola #itw . %erradon potn mi uderzeniami skrz de! schodz w d! i wczepiaj si w przeciwnika& # nastpnie unie" go w powietrze i zrzuci" w d! ku zag!adzie

Tuskgor9
%uskgor & znane take jako gor sza#loz#ne s ciekaw odmian ,wierzoludzi. %o przedziwne skrz owanie ,wierzocz!eka i dzika& ktra przejawia podstpno" i okruciestwo o# dwu gatunkw& jednak posiada #ardziej zwierzc form. -or sza#loz#ne w gldaj nicz m przeronite dziki z rogami w rastajc mi z ca!ego cia!a i o#linion mi p skami pe!n ch ostr ch k!w. ,wierzoludzie hoduj je na stranikw oraz zwierzta wierzchowe i pocigowe& zaprzgane do r dwanw #ojow ch.

/HARAKTERYSTYKA TUSK5ORA#
)uskgor WW US S WT $W I A /P 3 0 3 I 1 2 1 3 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER . PO/I75OWE. POMIOT KNIEI# )uskgory ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( S AR$A ! IK1W# S$ar"ujcy )uskgor to nieokie%$nana gra mi&ni $ ostrymi k%ami, ktr kieruje "!$a krwi( 9 tego te" #owo!u )uskgory u$yskuj& #remi& E2 !o SIY #o!c$as szar%y( UWA5I# 6uskgory #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 6uskgory s dostpne wy%c$nie !la )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10( S P

/HARAKTERYSTYKA TERRA!ONA#.
)erra!on WW US S WT $W I A /P 3 0 I I 1 2 1 3 ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA *63+. -OT, STRA/H. TRU!NY !O A'I/IA. WIER /HOWIE/( 'OM'AR!OWANIE KAMIENIAMI# 5a$ w cigu rozgrywki, w 'azie strzelania, 6erradon mo"e $r$uci kamie+ na $naj!ujcy si& na terenie otwartym mo!el wroga, o ile #orus$a% si& na! mo!elem w bie"cej 'azie ruchu( *ombardowanie kamieniami jest atakiem str$eleckim o SI-E K6, ktry tra*ia $aws$e na 43( 6erradon nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu *ombardowania kamieniami( NA!R EWNI !RAPIE$/Y# <ro!$one #or! g&stego skle#ienia !"ungli ;ustrii 6erradony s mistr$ami lotu #r$e$ las( 4 o!r"nieniu o! $wyk%yc' mo!eli latajcyc' )erra!ony traktuj na #otr$eby ruchu 1ale nie pola widzenia2 !r$ewa i !"ungle jak teren otwarty( IMNOKRWISTY# =o!el #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem( UWA5I# 6erradony #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( 6erradony s dostpne wy%c$nie !la mo!eli -kinkw nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10( S 2

Wi"koszczur9
$ilkoszczur czsto towarz sz kompaniom ska@eskich m liw ch i !owcw niewolnikw& ktre dzia!aj na #agnach wok! *ka@en#light. ,adania t ch istot s z#lione do funkcji spe!nian ch przez ps m liwskie& cho" $ilkoszczur s od nich #ardziej nie#ezpieczne. /lu8niercza mieszanka wilka i szczura !cz w so#ie szczurz przewrotno" i spr t z wilcz si! i zaciek!oci. $ilkoszczur chodz na czterech !apach& ale t m #ardziej przeraajca jest ich zdolno" do niezdarnego chw tania i poruszania przedmiotami za pomoc przednich kocz n. $ilkoszczur s z#lione w gldem i rozmiarami do wilkw *tarego Cwiata i z duej odleg!oci mona je ze so# pom li". 'aj d!ugie& g!adkie szczurze ogon & a ich d!ugie& prz pominajce wilcze& nogi s poz#awione w!osw i kocz si szczurz mi pazurami. -!owa wilkoszczura prz pomina w gldem !e# szczura& lecz jego paszcza jest szersza i silniej uminiona& skr wajc we wntrzu straszliw garnitur ostr ch z#w. $ilkoszczur s zazw czaj #rzowe lu# szare& cho" spot ka si te nakrapiane& a nawet #ia!e.

/HARAKTERYSTYKA WI-KOS / URA#


4ilkos$c$ur WW US S WT $W I A /P 3 0 3 3 1 I 1 3 ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE/ UWA5I# ilkoszczury #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( UWA5I# ilkoszczury nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( ilkoszczur jest dostpny wy%c$nie !la -kaEenw( /ENA# 3532K6 zkY !OST.PNO()# 10( S _

Wi"k9
Cikie konie #ojowe w korz st wane s g!wnie przez r cerz zakonn ch& szlacht i oficerw. (odczas walki atakuj gr zc i kopic. +ie p!osz si na widok krwi. * tresowane do noszenia ladrw lu# kropierz .

/HARAKTERYSTYKA WI-KA#
S WI-K WW US S WT $W I A /P

6imnokrwisty9
,imnokrwiste nale do prastarej ras gadw o zielon m odcieniu skr i zamieszkuj w mroczn ch jaskiniach i tunelach pod grami ?ag -raef. 5ch zimnokrwiste cia!a s prawie ca!kowicie odporne na #l& a ich skra w dziela trujc luz. 4ruchii s w stanie znie" niewielkie iloci owej w dzielin & a 6sas ni i 9lfie $ied8m Khaina u waj ladow ch iloci luzu do prz gotowania trucizn i odurzajc ch w warw. ,imnokrwiste s upart mi #estiami nie w kazujc mi inteligencji& a ich jed n m celem s !ow i zdo# wanie po wienia. )kie!znanie t ch stworze w maga wielkiej si! & dowiadczenia i si! woli. %e z 'roczn ch 9lfw& ktr m si to uda& #udz w krgach szlacht +aggaroth strach& a moe nawet podziw.

'RO6LPAN/ER # ilki #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( ilki nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE. SFORA# 4 walce wr&c$ wilki !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y wilk stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem wilka, ktry walczy wrcz mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ilki nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( UWA5I# ilki #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( ilki s dostpne wy%c$nie !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 8(

/HARAKTERYSTYKA IMNOKRWISTE5O#
9imnokrwisty WW US S WT $W I A /P 3 0 I I 1 2 1 3 ASA!Y SPE/0A-NE# 5UPOTA, USKOWATA SK1RA *63+. STRA/H. TRU!NY !O A'I/IA. WIER /HOWIE/, WIER . PO/I75OWE/ POMIOT KNIEI# )imnokrwiste ignoruj kary !o ruchu #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( TWAR!A SK1RA# *ohater !osia!ajcy )imnokrwistego otr$ymuje #remi& 32 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 $amiast #r$ys%ugujcej $a wier$c'owce #remii 31( IMNOKRWISTY# =o!el #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem( UWA5I# )imnokrwiste #osia!aj $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( )imnokrwiste s dostpne wy%c$nie !la bohaterw nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w ora$ ;aszczuroludzi( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10( S P

Przyjacie' mojego wuja zna #eg'arza, kt!ry przepyn% cay ocean na drug% stron wiata, gdzie 'udzie chodz% do g!ry nogami, a konie zion% ogniem. Powiedzia, #e s% tam du#e jaszczurki, kt!re chadzaj% na podobie5stwo czowieka. 0ic je 'i chcesz zna moje zdanie, tak samo jest z tymi Szczuro'ud(mi i ,wierzo'ud(mi. Po prostu zwierzta pozwa'aj% sobie na wicej, gdy ich nie pi'nujemy i zaczynaj% zachowywa si tak jak my. &o d'atego musimy je bi i depta po nich, by pokaza im, kto jest panem. &ako# powinni my pa'i wszystkie byd'ta, kt!re zaczn% m!wi 'ub stan% na dw!ch nogach.
- stary Hob, wieniak z Averlandu

51 6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

517 | S t r o n a

Warheim

:agiczne przedmioty9
Starym wiecie istnieje wiele magic$nyc' #r$e!miotw ora$ arte*aktw i relikwii o !u"ej mocy( /r$ekl&te miec$e wysysajce !us$e, niemal nie$nis$c$alne #ancer$e #r$e#e%nione magic$n energi, staro"ytne tomy wie!$y tajemnej i $agubione #iercienie w%a!$y , wiele wojen toc$ono $ "!$y #osia!ania takic' skarbw( =agic$nymi #r$e!miotami mog #os%ugiwa si& bohaterowie, a w niektryc' #r$y#a!kac' tak"e chor%owie( *ohater mo"e mie nie wi&cej ni" #o je!nym magic$nym #r$e!miocie $ tr$ec' kategorii 1je!n magic$n bro,, je!n magic$n zbroj, je!en magic$ny talizman2, dru%yna mo"e #osia!a je!en magic$ny sztandar i je!n magic$n machin wojenn( /ona!to, konkretny magic$ny #r$e!miot nie mo"e by u"ywany #r$e$ wi&cej ni" je!en mo!el w kom#anii( 4yjtkiem o! tej $asa!y s zwoje , je!en i ten sam =70 lub K<.A?4G: mo"e u"ywa wielu zwojw tego samego ty#u( +ciekajce! mo!ele nie mog kor$ysta $ "a!nyc' magic$nyc' #r$e!miotw, ktre s jednokrotnego u%ycia lub nos$ w sobie zaklty czar ora$ innyc' #o!obnyc' #r$e!miotw magic$nyc', ktryc' u"ycie $ale"y o! !ecy$ji grac$a( 4 #r$y#a!ku mo!eli +ciekajcych! !o$wolone jest je!ynie u"ywanie #r$e!miotw, ktryc' !$ia%anie jest sta%e(

7rkana9
Arkana s magic$nymi #r$e!miotami, ktre w okrelony s#osb #o!nos$ magic$n moc =70V4 i K<.A?4G:.A( Arkanw u"ywa mog je!ynie =70?43B i K<.A?4G3, a "a!en bohater nie mo"e mie wi&cej ni" je!en tego ty#u #r$e!miot(

6woje9
)woje nale" !o Arkanw i $awieraj $akl&cia, ktre u%atwiaj magom #os%ugiwanie si& moc magii( S%u" #omoc w r$ucaniu $akl& i oc'rony #r$e! $akl&ciami wroga( 4 o!r"nieniu o! Arkanw, $woje nie #o!legaj ogranic$eniom co !o ic' lic$by #r$y#a!ajcej na =707 lub K<.A?4GB0? ni" te, ktre wynikaj $ limitu #osia!anyc' #r$e!miotw #r$ys%ugujcego bohaterom( =70 lub K<.A?4G: mo"e mie #r$y sobie #r$e!miot $alic$any !o Arkanw i kilka zwojw 1tego samego b!8 r"nego ro!$aju2( /o #r$ec$ytaniu $wj obraca si& w #roc', tu!$ie" $a#is $akl&cia $nika( ?$nac$a to, "e $wj mo"e by u"yty tylko je!en ra$(

6ak"'te przedmioty9
4iele magic$nyc' #r$e!miotw jest unikatami, b!8 te" nale"y !o bar!$o wskiej kategorii #r$e!miotw takic' jak #iercienie, amulety c$y magic$ne ksi&gi( 9alic$a si& je !o $akl&tyc' #r$e!miotw( *ohater nie mo"e u"ywa wi&cej ni" je!nego zakltego przedmiotu(

@odzaje magicznych przedmiot!w9


Kla wygo!y #r$e!mioty magic$ne $osta%y #o!$ielone na nast&#ujce ro!$aje-

:agiczny or'.9
6ategoria ta obejmuje najc$&ciej s#otykany or&" !o walki wr&c$ i bro+ !ystansow( *ohater, ktry u"ywa broni magicznej !o walki wr&c$, nie mo"e u"ywa innej broni #r$e$nac$onej !o walki wr&c$, c'o mo"e u"ywa tarc$y, #ukler$a lub #aw&"a w $wyk%y s#osb( /ona!to, "a!en bohater nie mo"e #osia!a wi&cej ni" je!en magic$ny or&"(

:agiczne sztandary9
$agiczne sztandary mog by niesione je!ynie #r$e$ chor%ych, tak jak to #o!ano w o#isie #os$c$eglnyc' kom#anii( 3hor%y mo"e nie tylko je!en magiczny sztandar(

6ak"'te czary9
Giektre magic$ne #r$e!mioty skrywaj w sobie $akl&te c$ary , $akl&cia $a#isane w ic' struktur$e, ktre w%aciciel #r$e!miotu mo"e uwolni w 'azie magii( Gale"y $auwa"y , "e #osia!anie #r$e!miotu $ zakltym czarem nie c$yni $ mo!elu =707( 9akl&cie #r$ec'owywane w magicznym przedmiocie mo"e $osta r$ucone w 'azie magii grac$a tak jak inne $akl&cia 1na #r$yk%a! zaklty czar nie mo"e $osta r$ucony #r$e$ +ciekajcy! mo!el2 i mo"e $osta ro$#ros$ony w taki sam s#osb, jak ro$#ras$a si& $wyk%e $akl&cia( )aklte czary r$uca si& automatyc$nie , nie wymagaj one Kostek $ocy( )aklty czar mo"e $osta r$ucony tylko ra$ w je!nej 'azie magii( 6a"!y #r$e!miot skrywajcy zaklty czar ma w swoim o#isie #oziom $ocy( /r$eciwnik mo"e ro$#ros$y zaklty czar, o ile u$yska wynik rwny b!8 wi&ks$y ni" #o!any #oziom $ocy, b!8 te" mo"e si& #os%u"y zwojem rozproszenia w $wyk%y s#osb( /r$eciwko zakltym czarom mog $osta u"yte rwnie" magiczne przedmioty, ktryc' !$ia%anie ro$#ras$a b!8 nis$c$y c$ary( *ohater nie mo"e !ys#onowa wi&cej ni" je!nym #r$e!miotem skrywajcym zaklty czar(

:agiczna zbroja9
*ohater, ktry u"ywa magicznej zbroi nie mo"e je!noc$enie u"ywa niemagic$nego #ancer$a( /ona!to, o ile o#is magic$nego #r$e!miotu nie stanowi inac$ej, bohater nie mo"e u"ywa je!noc$enie magicznej zbroi ora$ magicznego hemu iLlub magicznej tarczy( He"eli bohater wy#osa"ony jest w magiczn tarcz to mo"e je!noc$enie kor$ysta $ niemagic$nego #ancer$a( /o!obnie, je"eli bohater u"ywa magicznego hemu, to mo"e rwnie" u"ywa niemagic$nej $broi i tarc$y( Gale"y $auwa"y , "e bohater ktry nie mo"e u"ywa niemagic$nego #ancer$a, 'e%mu lub tarc$y, nie mo"e tak"e u"ywa magic$nyc' o!#owie!nikw tyc' #r$e!miotw( Kotyc$y to #r$e!e ws$ystkim =70V4 i K<.A?4G:.A, ktrym $broja mo"e #r$es$ka!$a w s#lataniu 4iatrw =agii(

:agiczne ta"izmany9
/o#ularnym $wyc$ajem wr! mies$ka+cw Starego wiata jest nos$enie r"nego ro!$aju amuletw i tali$manw s%u"cyc' !o oc'rony #r$e! $%ym losem i jako s#osb na o!c$ynianie uroku b!8 kltwy( 4i!uje si& r"nego ro!$aju amulety( =o"e to by ko #oleg%ego towar$ys$a albo #r$o!ka, nos$ ku ic' c$ci( Str$elcy c$&sto nos$ #r$estr$elone monety lub karty #r$yc$e#ione !o #ancer$a albo broni, wia!c$ce o ic' kuns$cie str$eleckim( 3nni wojownicy nos$ s$c$tki #okonanyc' wrogw lub #otworw 1c$&sto s#otykane s nas$yjniki $ #a$urw lub k%w2( )ali$man #r$ewa"nie ma $nac$enie je!ynie !la nos$cej go osoby, #r$e$ ktr $wykle $osta% wykonany w%asnor&c$nie albo $!obyty w trakcie #r$yg!( 9!ar$a si& tak"e, "e kto naiwny !aje si& namwi s$arlatanowi albo w&!rownemu 'an!lar$owi na ku#no absolutnie skutec$nego amuletu( )ali$many, amulety, wisiory i *etys$e s symbolami magic$nej oc'rony( *ohater nie mo"e kor$ysta $ wi&cej ni" je!nego talizmanu(

:agiczna zbrojownia9
r! wielu legen! mies$ka+cw Starego wiata #oc$esne miejsce $ajmuj o#owieci o $akl&tyc' #r$e!miotac' F #ot&"nyc' miec$ac', magic$nyc' r"!"kac' i $ac$arowanyc' #iercieniac'( 4 #ieniac' bajar$y wyst&#uj lic$ne arte*akty F relikwie !awno $mar%yc' arcyka#%anw, s#lamione krwi niewinnyc' stronice magic$nyc' ksig, a tak"e or&" i $broje wielkic' wojownikw, ktr$y #olegli w !awnyc' bitwac' lub w bo'aterskic' #oje!ynkac' $e s%ugami .'aosu( ?! stuleci o#owieci o tyc' #ot&"nyc' #r$e!miotac' ro$#alaj wyobra8ni& s%uc'ac$y nie tylko na s$lac'eckic' !worac', ale tak"e wr! #os#lstwa( =imo nie$lic$onyc' o#owieci, r$ec$ywista lic$ba $akl&tyc' #r$e!miotw jest stosunkowo niewielka( .o #raw!a #roci ;u!$ie !o mierci wier$y b&! i #r$ysi&ga na ws$ystkie wi&toci, "e ic' amulet o!#&!$a $%e !uc'y, a *ragment koci nos$ony #r$e$ "o%nier$a na s$yi to kawa%ek #alca wielkiego =agnusa, ktry c'roni nosiciela #r$e! mocami .'aosu( He!nak "a!na $ tyc' b%yskotek nie #osia!a #raw!$iwej mocy, o#rc$ si%y wiary i na!$iei nos$cej j osoby( /raw!$iwe magic$ne #r$e!mioty s wyjtkowo r$a!ko s#otykane F i wyjtkowo cenne(

4 Starym wiecie magic$nyc' #r$e!miotw niemal nie s#osb ku#i F "a!en r$emielnik ic' nie #ro!ukuje( 6a"!y arte*akt jest wyjtkowy, #osia!a bogat #r$es$%o i jasno okrelone magic$ne w%aciwoci( 3nac$ej mwic, #r$eci&tny mies$kaniec 3m#erium nie ma "a!nyc' s$ans, aby c'o #r$e$ c'wil& #otr$yma w !%oniac' magic$ny #r$e!miot( <"ywali ic' je!ynie najwi&ksi bo'aterowie, a niemal "a!en $ nic' nie mia% wi&cej ni" tr$ec' #r$e!miotw magic$nyc'( Ga !o!atek, wi&ks$o stanowi cenn $!obyc$ !la 6olegiw =agii, wity+, 3m#erialnej 9brojowni i %owcw c$arownic( )e #ot&"ne organi$acje #r$e$nac$aj wielkie ro!ki i c$yni ws$ystko, "eby $groma!$i mo"liwie najwi&ks$ ilo magic$nyc' #r$e!miotw( 4 ten s#osb #rbuj !o!a sobie s#len!oru, $wi&ks$y swoje mo"liwoci !$ia%ania #r$eciw 'or!om .'aosu i 9ielonoskrym, a tak"e oc'roni lu!no 3m#erium #r$e! $gubnym w#%ywem #r$ekl&tyc' arte*aktw( /otra*i te" str$ec swoic' tajemnic( /ublic$ne o#owia!anie o cu!ownyc' eg$em#lar$ac' #r$ec'owywanyc' w skarbcac' tyc' w#%ywowyc' organi$acji mo"e sko+c$y si& tragic$nie !la osoby, ktra nie #otra*i utr$yma j&$yka $a $&bami(

)d czas!w staro#ytnych sia magii znacznie osaba. , jednej strony to dobrze, gdy# 'egiony 8emon!w nie krocz% ju# po naszej ziemi, a'e r!wnocze nie musimy sobie u wiadomi, #e zatraci'i my umiejtno sp'atania najpot#niejszych zak'. C'ady pradawnej mocy pozostay jedynie w arte3aktach - takich jak *ot Sigmara.
- Magister Maksymilian, Hierofanta Kolegium wiata

51 8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

51& | S t r o n a

Warheim

:agiczny or'.9
6ategoria ta obejmuje najc$&ciej s#otykany or&" !o walki wr&c$ i bro+ !ystansow( *ohater, ktry u"ywa broni magicznej !o walki wr&c$, nie mo"e u"ywa innej broni #r$e$nac$onej !o walki wr&c$, c'o mo"e u"ywa tarc$y, #ukler$a lub #aw&"a w $wyk%y s#osb( /ona!to, "a!en bohater nie mo"e #osia!a wi&cej ni" je!en magic$ny or&"(

Czarna :aczuga (bro# wie"ka)9


Czarn #arw nadaje maczudze zakrzep!a krew niezliczon ch istot& ktre zosta! za#ite t m orem. /ro zdaje si pulsowa" gwa!town m r tmem gniewu i mierci& ktr zadawa!a t le raz . Kad & kto odpowiednio d!ugo #dzie si ni pos!ugiwa!& zacz na odczuwa" takie same pragnienia& a w kocu ulegnie z#rodnicz m podszeptom i spr#uje realizowa" wizje& jakie cigle staj mu przed oczami. Czarna 'aczuga jest #ardzo star #roni& ktr w zamierzch!ej przesz!oci pos!ugiwa! si nieznan z imienia wdz ,wierzoludzi. 3edno wiadomo na pewno A or opar! si kadej pr#ie zniszczenia. +ie ima si go ogie& kwas ani nawet #!ogos!awiestwo prez#iterw *igmara. , tego powodu chciano ukr " or w twierdz -lau#enniedrich& jednak grupa !owcw czarownic przewoca or zosta!a za#ita przez ,wierzoludzi& a #ro znikn!a.

<ia&y :iecz (bro# wie"ka)9


.egendarn or w kuto dla 6rena& jednego z pierwsz ch 'istrzw 'iecza ?oetha. 4orwnuje d!ugoci wzrostowi 9lfa& a jest prz t m lekki jak wierz#owa witka.

*iay $iecz #osia!a cec'y or&"a #remia E2 !o SIY, 4:=707 ?C< 5S6 ora$ 97CVH.9: .3?S( UWA5I# *iay $iecz jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, wymaga obu rk, zabjczy cios( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 10534K6 zkY !OST.PNO()# 10(

<icz z -iekie"nej =amy (bicz)9


(rz strzelaniu& #icz uwalnia skrzc si zielon m wiat!em !adunek.

*ohater w%a!ajcy 3zarn $aczug #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537/ /ona!to, $akl&ta wielka bro+ #osia!a cech or%a K5<90?.9S.:( UWA5I# 3zarna $aczuga jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )brojnego stada )wierzoludzi i )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 10534K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater u$brojony w *icz z #iekielnej ;amy mo"e wykona or&"em K3 ATAKI $amiast 1( 5$ut nale"y wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz( UWA5I# *icz z #iekielnej ;amy jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii #oganiaczy klanu $oulder( ASA!Y# bro, rczna, szybki, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Czaszko&upacz (karwasz bojowy)9


%a cika& "wiekowana rkawica z metalu nalea!a ongi do $ielkiego 6giego Czaszko!upacza& ktr z ca!ego serca nie lu#i! 9lfw. )l#rz mi prz jemno" sprawia!o mu roz!up wanie ich ma! ch czaszek z pomoc ociekajcej krwi rkawic .

<u&at -romieniujcego S&o#ca (miecz)9


.ekkie nicz m szt let& zakrz wione ostrze rozpala w!aciciela moc s!oca& przepe!niajc jego ataki dzikim wigorem.

*ohater w%a!ajcy 3zaszkoupaczem #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( UWA5I# 3zaszkoupacz jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( ASA!Y# bro, rczna, parujca, wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnika ATAKI w%a!ajcego $akl&tym ostr$em bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 32( UWA5I# *uat #romieniujcego -o,ca jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# &(

Czerep )a"otha (bu&awa*maczuga*m&ot bojowy)9


,do# ta na +ekromancie Kalothu rdka zafasc nowa!a go#liskiego *zamana Kazgiego. -o#lin spdza! na pr#ach odkr cia sekretw rdki d!ugie dnie& a do momentu jego tajemniczego zniknicia.

<u&at ze Sku"tar (miecz)9


+a t m przeklt m& zakrz wion m ostrzu w grawerowano prastare s!owa 'rocznej 'ow . (owiadaj& e moc zaklta w mroczn ch runach cz ni ostrze nieustannie gotow m do walki.

He"eli w%a!ajcy *uatem ze -kultar u$yska% 6 w r$ucie na tra'ienie i wykona% u!any test zranienia #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# *uat ze -kultar jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6ra'ione i zranione bu%aw mo!ele mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e wrogi mo!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji! be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, $agicznej "chrony ora$ 5B0BGB57.H3( UWA5I# 3zerep Kalotha jest !ost&#ny wy%c$nie !la -zamanw 7zikich "rkw i -zamanw "rkw s%u"cyc' w s$eregac' Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 11(

2a&szywiec (khutar)9
%o pokr te #lu8niercz mi runami& w kute w plugaw m spaczogniu ostrze khutara przecina najwietniejsze nawet pancerze rwnie !atwo& jak n tnie rozgrzane mas!o.

<u&awa $e"sturma (bu&awa*maczuga*m&ot bojowy)9


/u!aw w!ada! ongi pierwsz $ielki %eogonista& 3ohann ?elsturm. (owiadaj& e wiara ?elsturma w *igmara # !a tak wielka& e potrafi! roz#i" mur zamku. $ #u!awie drzemie pono" cz" tej witej wiar .

*ohater w%a!ajcy bu%aw mo"e $amiast $wyk%yc' atakw u"y w walce wr&c$ ukrytej w or&"u mocy( Gale"y wykona r$ut na tra'ienie, #owo!$enie o$nac$a, "e wrogi mo!el otr$ymuje tra'ienie o SI-E 10( UWA5I# *uawa 0elsturma jest !ost&#na wy%c$nie !la #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: 9nkwizytorw ora$ #rezbiterw -igmara( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# &533K6 zkY !OST.PNO()# 12(

6ra'iony i zraniony $akl&tym or&"em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# @aszywiec jest !ost&#ny wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin( ASA!Y# bro, rczna. parujca. wspinaczka. wywa%ony( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# &(

Bwiezdna )opia (kopia)9


)wa prastara #ro o grocie w kut m z serca meteor tu znana jest w ca! m Kaledorze.

Chopesz 7ntarhaka (chopesz)9


(owiadaj& e ostrze chopesz w kute zosta!o z najtwardszego& pochodzcego z gwiazd metalu& za zaklta #ro o#darza swego w!aciciela niezw k! si!& a kad cios potrafi z !atwoci prze#i" si przez najtwardsz pancerz.

1wiezdna Kopia #osia!a cec'y or&"a #remia E3 !o SIY w c$asie szar%y( /ona!to, tra'iony i zraniony #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# 1wiezdna Kopia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o !ru"yny :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( ASA!Y# #remia E3 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 11034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)=edna cios, jedna trup( Wo""opy (top!r)9


(ord ,ielonoskr ch cigle we jest wspomnienie o niepokorn m $ollopie i jego wspania!ej #roni oraz jeszcze #ardziej widowiskow ch ucieczkach przed szarujc m dzikiem& kied #ro ch #i!a celu Gco zdarza!o si czciej ni rzadziejH.

3hopesz Antarhaka $a#ewnia /5B=3T E2 !o SIY( UWA5I# 3hopesz Antarhaka jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, bro, rczna, parujcy, szybki( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Chwytacz (w&!cznia)9
4!uga w!cznia o mas wn m grocie& pokr t m #lu8niercz mi runami& u wana jest przez *zczuroludzi z klanu 'oulder do unieszkodliwiania poddan ch dzia!aniu *paczenia stworw& ktre w w niku plugaw ch eksper mentw w mkn! si spod kontroli.

5a$ w trakcie ro$grywania potyczki w%a!ajcy $akl&tym to#orem bohater mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ ukrytej w or&"u mocy( Gale"y wykona r$ut na tra'ienie, #owo!$enie o$nac$a, "e wrogi mo!el otr$ymuje tra*ienie o SI-E 10( UWA5I# O;edna cios. jedna trupH ollopy jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 11(

*ohater w%a!ajcy 3hwytaczem #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( UWA5I# 3hwytacz jest !ost&#ne wy%c$nie !la #oganiaczy klanu $oulder( ASA!Y# uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

520 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)armazynowa mier1 (ha"abarda)9


%a mas wna hala#arda # !a u wana w walce przez 'rocznego .orda Khalaka z -hrondu& pierwszego Kapitana Czarnej *tra .

)"inga *urg"itcha (miecz)9


+amaszczona trujc mi w #rocz nami $!adc ,araz klinga skr wa jego niecz sto". $ starcz dranicie& zardzewia!ego ora& # cia!o strawi!a infekcja.

=o!el u$brojony w Karmazynow =mier& $aws$e u!er$a $ SI7 6( /ona!to, !o#ki mo!el w%a!a $akl&tym or&"em warto ws#%c$ynnika SIA mo!elu nie #o!lega "a!nym mo!y*ikatorom i nie mo"na go $mieni !$ia%aniem magic$nyc' #r$e!miotw, $akl& ora$ ws$elkic' innyc' umiej&tnoci i $asa! s#ecjalnyc'( UWA5I# Karmazynowa =mier& jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii #iratw z -artosy, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnika WT tra'ionego i zranionego $akl&tym ostr$em mo!elu $ostaje obni"ona !o ko+ca potyczki o F1 #unkt( 6a"!y mo!el, ktrego ws#%c$ynnik WT $ostanie obni"ony !o 0 $ostaje automatyc$nie yczony z akcji! UWA5I# Klinga (urglitcha jest !ost&#na wy%c$nie !la Kultu )arazy klanu #estilens ora$ Kultu 7zieci )agady i na#i&tnowanego )nakiem (urgla 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)sajce %strze (miecz)9


Ksajce )strze w kuto pord zawzit ch kltw przeciw pancerzowi wroga.

)"inga 6niszczenia (miecz)9


,aklta klinga przecina najtwardsz nawet pancerz z niespot kan !atwoci.

Ksajce "strze #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /59BC3.3B /7G.B597( UWA5I# Ksajce "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# &(

6ra'iony i zraniony $akl&tym or&"em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# Klinga )niszczenia jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# &(

)orbacz z Czaszek (korbacz)9


(owiadaj& e zaklt or zro#iono z czaszek pokonan ch wrogw. Cia!o wroga uderzonego Kor#aczem z Czaszek zostaje zmiadone& a ran poszarpane ostr mi jak #rz twa z#ami szczerzc ch si czerepw.

) "iwiec C"aga (rembak)9


1em#ak zdaje si wi" w d!oni w!aciciela& jak# zawsze chcia! znale8" najlepsz moliwo" zaatakowania wroga.

*ohater u"ywajcy $akl&tego rembaka mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any r$ut na tra'ienie w 'azie walki wrcz( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( UWA5I# Kliwiec +laga jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# bro, rczna, #remia E1 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wrcz( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=o!el u$brojony w Korbacz z 3zaszek w #ierws$ej turze ka"!ej walki wrcz otr$ymuje #remi& 31 !o SIY( /ona!to, ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& K3 #unktw $YWOTNO(/I( UWA5I# Korbacz z 3zaszek jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# #remia E1 !o SIY w #ierws$ej tur$e ka"!ej walki wr&c$( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

MA5I/ NY OR.$
Cia%y =iec$ Cic$ $ /iekielnej Hamy Cu%at /romieniujcego S%o+ca Cu%at $e Skultar Cu%awa Aelsturma .'wytac$ .'o#es$ 7ntar'aka .$arna =ac$uga .$as$ko%u#ac$ .$ere# 6alot'a Da%s$ywiec 0wie$!ny 6o#ia aHe!na cios, je!na tru#b 4ollo#y 6sajce ?str$e 6arma$ynowa mier 6liwiec <laga 6linga Gurglitc'a 6linga 9nis$c$enia 6orbac$ $ .$as$ek 6ostur Karkot'a 6oba Kait'a 6ocio%amac$ 6rwawe ?str$e Ouk Bllyria+c$yka =iec$ Cojowy =iec$ Aoet'a =iec$ /ewnego .iosu =iec$ /ot&gi =iec$ Sigismun!a =iec$ S#rawie!liwoci =iec$ S$ers$enia =iec$ 4ybra+ca /ani $ He$iora =%ot Cur$y =%ot S!u =%ot )ysica 9im Gajle#s$a 5embak =artoga Giewi&te ?str$e ?str$e Clasku ?str$e .$arnego 0%o!u ?str$e .$cigo!nego )$unki ?str$e Bteru ?str$e Ay!ry ?str$e ;osu ?str$e =ocy ?str$e /iranii ?str$e /rawej Stali

/ENA
P5E36J zk I5E6J zk ^5E36J zk 35E6J zk _0E36J zk I0E6J zk P0E26J zk 105EI6J zk J0E26J zk J5E26J zk _0E36J zk 110EI6J zk 30E6J zk 20E6J zk I5E6J zk J5E26J zk ^5E36J zk ^5E36J zk P5E36J zk I0E6J zk ^5E26J zk _0E36J zk J0E26J zk ^0E36J zk I0E6J zk 100E36J zk 30E6J zk 30E6J zk P5E36J zk I0E6J zk 50E26J zk P0E26J zk J0E26J zk I5E6J zk 35E6J zk 50E26J zk P0E26J zk ^0E26J zk ^5E36J zk 105EI6J zk ^5E36J zk J5E26J zk P0E26J zk P0E26J zk 55E26J zk 55E26J zk

MA5I/ NY OR.$ !OST.PNO() MA5I/ NY OR.$


10 10 _ 10 12 _ 10 10 10 11 _ 10 11 _ 10 10 10 _ 10 10 10 10 11 10 _ 12 _ _ 10 _ _ 10 10 10 11 10 10 _ 10 10 10 10 11 10 _ 10 ?str$e Sete#a ?str$e 9e#sucia ?str$e 9nu"enia ?str$e $ /o!morskiego 9%ota ?str$e $ Uywego 9%ota ?str$e Umii ?cie+ /alibro!a /iekielna 6o#ia /iekielne ?str$e /ierws$e ?str$e /%once ?str$a /%once ?str$e Aoteka /os$ukiwac$ Serc /o"erac$ Uycia /ra!awna =ac$uga /roca Cestiobjcy /r$ekl&te ?str$e /r$e%amujcy ?bl&"enia 5a#ier Bksta$y 5unic$ne ?str$e .'aosu Smoc$y Ouk S#ac$gwia$!ki Srebrna 6o#ia S$c$enciar$ S$#on Oowcy S$tyc' mierci S$tylet Aoteka S$tylet Sokt'a S$tylet Soteka )o#ory 6'orgora )o#r Cerserkera )o#r Cestiobjcy )o#r 6sajcego =ro$u )o#r 6'orna )o#r 6rella )o#r Booomotu! )o#r )ysica 9im )o#r <rsuna 4ielkie U!%o 4%c$nia /%mroku 9&bate ?str$e 9guba .ale!oru 9guba 4roga 9mi&kc$ac$ 9mora 7syen!i

/ENA
P5E36J zk 55E26J zk 55E26J zk P0E26J zk 100E36J zk 50E26J zk 120EI6J zk J5E26J zk 50E26J zk 120EI6J zk P0E26J zk 50E26J zk I0E6J zk J5E26J zk _5E36J zk 150E56J zk J5E26J zk P5E36J zk J0E26J zk P5E36J zk ^5E36J zk P5E36J zk _0E36J zk 100E36J zk 10E6J zk 50E26J zk P0E26J zk 50E26J zk J0E26J zk I0E6J zk 110EI6J zk ^0E36J zk 50E26J zk 50E6J zk P0E26J zk _0E36J zk 150E56J zk 35E6J zk 50E26J zk _0E36J zk 55E26J zk I0E6J zk ^5E36J zk I5E6J zk _0E36J zk 35E6J zk

!OST.PNO()
10 10 10 10 10 10 _ 10 10 10 10 10 _ 10 10 10 10 10 10 10 10 11 _ 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 _ 10 10 10 11 10 10 10 _ 10 11 _ 10

521 | S t r o n a

Warheim

)ostur 0arkotha (kostur)9


(rzeklt kostur zdaje si wi" w d!oniach *zamana nieustannie zmieniajc swe kszta!t . (od pokr t r tami kor pojawi si demoniczne twarze& szepczce tajemne s!owa moc .

:iecz $oetha (miecz)9


,w kle ostrze spocz wa na jedwa#iach w z#rojowni /ia!ej $ie & lecz w czas wojn powierza si je godnemu #ohaterowi& # walcz ! nim w imieniu 'istrzw $iedz %ajemnej.

Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mo!el u$brojony w Kostur 7arkotha ma #rawo wyboru, c$y b&!$ie walc$y% kosturem w stylu o*ensywnym, u"ywajc or&"a tak jak broni wielkiej 1#remia E2 !o SIY ora$ uderza jako ostatni2, c$y w stylu !e*ensywnym, u"ywajc kostura !o os%aniania si& #r$e! ciosami wroga 1otr$ymuje wwc$as w c$asie walki wrcz #remi& E2 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi2( /ona!to =70 #osia!ajcy Kostur 7arkotha mo"e w 'azie magii #os%ugiwa si& !o!atkowym, losowo wybranym $akl&ciem $ #raktykowanej #r$e$ bohatera 7ziedziny 3haosu( UWA5I# Kostur 7arkotha jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, uderza jako ostatni ora$ wymaga obu rk lub otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater w%a!ajcy $ieczem 0oetha rani wrogie mo!ele na 33( 9!olno ta nie #o!lega "a!nym mo!y*ikacjom( "chron #ancerza mo!y*ikuje si& $go!nie $ SI7 w%a!ajcego $akl&tym ostr$em( UWA5I# $iecz 0oetha jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10033K6 zkY !OST.PNO()# 12(

:iecz -ewnego Ciosu (miecz)9


'iecz (ewnego Ciosu o#darzon jest # str inteligencj& ktra prowadzi go do celu.

)o ba 0aitha (miecz)9
7koronowaniem kowalskiego kunsztu 4aitha jest to w!anie ostrze i nie znajdziesz lepszego i #ardziej za#jczego w ca! m 6thel .oren& a pewnie i w promieniu wielu staj od jego granic.

*ohater w%a!ajcy Kob 7aitha mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any r$ut na tra'ienie w 'azie walki wrcz( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, wrogi mo!el zraniony $akl&tym ostr$em musi #r$er$uci u!any r$ut na "chron #ancerza( UWA5I# Koba 7aitha jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4%a!ajcy $ieczem #ewnego 3iosu otr$ymuje #remi& E1 !o testu tra'ienia( UWA5I# $iecz #ewnego 3iosu jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, )brojnej chorgwi z KisleEa, Rycerzy 1raala, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren i Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# &(

:iecz -ot'gi (miecz)9


'iecz (otgi skr wa w swej strukturze run wielkiej i magicznej si! .

)o cio&amacz (bu&awa*maczuga*m&ot bojowy)9


(owiada si& e ta mas wna& cika maczuga otoczona jest piercieniami przekltej stali& w ktr ch zamknito zaklcia mierci i zniszczenia. 'oc czarw jest tak potna& e najs!a#sze nawet uderzenie !amie koci przeciwnikw jak zapa!ki& a nawet o#raca w p ! #ram i wrota potn ch #astionw.

*ohater w%a!ajcy Kocioamaczem rani wrogie mo!ele na 33( 9!olno ta nie #o!lega "a!nym mo!y*ikacjom( "chron #ancerza mo!y*ikuje si& $go!nie $ SI7 w%a!ajcego $akl&tym ostr$em UWA5I# Kocioamacz jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul. )brojnego stada )wierzoludzi ora$ )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4%a!ajcy $ieczem #otgi otr$ymuje #remi& E1 !o testu zranienia( UWA5I# $iecz #otgi jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren i Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# &(

:iecz Sigismunda (miecz)9


Sw miecz& ktr m w!ada! w czasie krucjat $ielki 'istrz 1 cerz (anter& nalea! ongi do 5mperatora *igismunda.

)rwawe %strze (miecz)9


Krwawe )strze to odraajc & z#rukan krwi& przeklt or o $ampirz ch w!aciwociach& ktre umoliwiaj jego posiadaczowi w s sanie ciow ch si! ofiar .

6a"!a niewybroniona rana $a!ana Krwawym "strzem, o$nac$a, "e w%a!ajcy $akl&tym or&"em o!$yskuje je!en utracony w c$asie ro$grywania potyczki #unkty $W( UWA5I# Krwawe "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi, (ieumarego pocztu Krwawych -mokw, (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 11(

$iecz -igismunda $a#ewnia #remi& E1 !o SIY ora$ #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ <KB597 H76? /3B54S9:( UWA5I# $iecz -igismunda jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, bro, rczna, parujcy, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

:iecz Sprawied"iwo ci (miecz)9


'iecz *prawiedliwoci jest prastar #roni& przekaz wan z pokolenia na pokolenie czempionom kolejn ch 5mperatorw. 3ego struktura pokr ta jest na wp! w gas! mi staro tn mi krasnoludzkimi runami zemst i s!usznej kar & ktre niegd o#darza! ostrze moc nieom lnej prec zji i pewnej mierci.

8uk +""yria#czyka (&uk d&ugi)9


+iektrz wierz& e w cudown !uk w konano dla Ksicia 6rathiona z 9ll rionu przed t sicem lat.

Buk :llyria,czyka to !%ugi %uk, ktry #osia!a SI. 5 ora$ cech or%a 3M F 43B;?65?)G: S)597O( UWA5I# Buk :llyria,czyka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 5Y ASA!Y# 3M F wielokrotny strza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$iecz -prawiedliwoci #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, K5<90?.9S.: ora$ /75<HS.:( UWA5I# $iecz -prawiedliwoci jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( ASA!Y# bro, rczna, druzgoczcy, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

:iecz Szerszenia (miecz)9


Kied 'iecz spocz wa w pochwie& w!aciciel widzi prz sz!o"& dostrzegajc w darzenia na sekund przed ich zajciem. )strzeon przed atakiem wroga& potrafi uprzedzi" jego cios w!asn m.

:iecz <ojowy (miecz)9


'iecz /ojow w kuto z pomoc potnej nienawici& ktra o#darza jego w!aciciela #! skawiczn i miercionon sz #koci.

*ohater w%a!ajcy or&"em otr$ymuje #remi& E1 !o ws#%c$ynnika ATAKI( UWA5I# $iecz *ojowy jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren i Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

$iecz -zerszenia #osia!a cech or%a C5?c 5T.9G7. /75<HS.: i <KB597 H76? /3B54S9:( UWA5I# $iecz -zerszenia jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ ;aszczuroludzi z Austrii( ASA!Y# bro, rczna. parujca. uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# &(

522 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:iecz Wybra#ca -ani z =eziora (miecz)9


(owiadaj& e migotliwe ostrze w kute jest z wod po#!ogos!awionej przez (ani z 3eziora. 'iecz o#jawia sw moc w walce z potn mi i nie#ezpieczn mi przeciwnika& cz nic w!adajcego zdoln m do pokonania najgro8niejsz ch nawet wrogw.

%strze <"asku (chopesz)9


,aklta w ostrzu moc olepia przeciwnikw wietlist m #laskiem majestatu i powagi.

9akl&te ostr$e #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7 ora$ /75<HS.:( /ona!to, w c$asie walki $akl&te ostr$e u!er$a $ SI7 wy$nac$on w o#arciu o ws#%c$ynnik WT #r$eciwnika w ten s#osb, by rani na 33( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( UWA5I# $iecz ybra,ca #ani z ;eziora jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Rycerzy 1raala( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

"strze *lasku $a#ewnia #remi& E1 !o SIY ora$ #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.:, S9:C63 ora$ <KB597 H76? /3B54S9:( UWA5I# "strze *lasku jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, bro, rczna, parujcy, szybki. uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8032K6 zkY !OST.PNO()# &(

%strze Czarnego B&odu (miecz)9


(lugawe ostrze nape!nia cia!o *ka@ena niespo t mi pok!adami #lu8nierczej energii 4har& nadajc miniom i cignom nienaturaln sz #ko" i w trz ma!o".

:&ot <urzy (m&ot u"ryka#ski)9


(owiadaj& e o#uch '!ota /urz w kut zosta! z 'eteor towego <elaza& za o kunsztownoci ora wiadcz " moe !atwo" z jak m!otem pos!uguj si czczc 7lr ka wojownic . 7derzenia mas wnego o#ucha& w prowadzone przez szarujcego wojownika s tak potne& e jeden cios moe zamrocz " najpotniejsz ch przeciwnikw.

He"eli w%a!ajcy $otem *urzy tra'i i zrani mo!el #r$eciwnika, to wrogi mo!el traci niewykor$ystane ATAKI i nie mo"e atakowa w tej tur$e, je"eli jes$c$e nie walc$y%( UWA5I# $ot *urzy jest !ost&#ny !la kom#anii )brojnych z $iddenheim( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, wymaga obu rk, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater w%a!ajcy "strzem 3zarnego 1odu otr$ymuje #remi& E2 !o ws#%c$ynnika ATAKI( UWA5I# "strze 3zarnego 1odu jest !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora$ 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze Czcigodnego Tzunk (miecz)i9


/roni t w!ada! pono" sam %zunki& (rzedwieczn . )wa #ro w jtkowego kunsztu jest niezniszczalna& a zaznawsz potgi najsilniejszego smoczego ognia& pozosta!a lodowato zimna w dot ku. 'istrzostwo w konania zna" w d8wiku& jaki s! cha"& gd ostrze przecina powietrze.

:&ot Sdu (bu&awa*maczuga*m&ot bojowy)9


(ono" tego monego m!ota u wa! w walce Frederick Cmia! & pradziad 5mperatora Karla Franza. (otne cios o#ucha nie do"& e krusz cia!o i koci& to jeszcze prz wodz zgu# na z!e duch .

6ra'ione obuc'em mo!ele mus$ wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el $ostaje automatyc$nie zraniony, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( <!any test o$nac$a, "e nale"y wykona test zranienia w normalny s#osb( UWA5I# $ot -du jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater w%a!ajcy "strzem 3zcigodnego 6runki otr$ymuje /5B=3T E1 !o SIY( /ona!to tra'iony i zraniony $akl&tym ostr$em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# "strze 3zcigodnego 6zunki jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10534K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze +teru (miecz)9


$ kute z mleczno#ia!ej stali )strze 9teru zdaje si przejrz ste nicz m o#!ok d mu. 6 zadane nim cios przenikaj najprzedniejsze pancerze.

:&ot Tysica 6im (bu&awa*maczuga*m&ot bojowy)9


+ienaturaln ch!d mieszka w stali tego o#ucha& przeraajce zimno& ktre pali cia!o i mrozi krew I jed nie najpotniejsz z wojownikw moe w trz ma" jej dot k.

6ra'ione i zranione obuc'em $ota 6ysica )im mo!ele mus$ wykona test WT $a ka"!y stracony #unkt $W( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el !o ko+ca potyczki otr$ymuje kumulatywny, ujemny mo!y*ikator -1 !o ws#%c$ynnikw S, I ora$ A( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnikw S, I ora$ A #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( UWA5I# $ot 6ysica )im jest !ost&#na wy%c$nie !la #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: Kapanw +lryka( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 11(

6ra'iony i zraniony $akl&tym or&"em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# "strze :teru jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze $ydry (miecz)9


)strze ? dr uderza wielokrotnie nicz m wielog!owa #estia& od ktrej wzi!o swoje imi.

*aj"epsza @embak :artoga (top!r bojowy)9


*tar ?erszt 'artog 1em#aj!o # ! posiadaczem imponujcej kolekcji #roni I wikszo" eksponatw pochodzi!a z kradzie . 3ego ulu#ion m orem pozostawa! krasnoludzki topr& ciki i pokr t runami& a take Godkd trafi! w rce 'artogaH krwi Krasnoludw.

*ohater u$brojony w "strze 0ydry otr$ymuje !o!atkowe 3K3 ATAKI( 5$ut ustalajcy ilo !o!atkowyc' ATAK1W nale"y wykonywa na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz( UWA5I# "strze 0ydry jest !ost&#ne wy%c$nie !la )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze 5osu (miecz)9


,aklt gorzkimi !zami #ro w kuto w wietle mciwego ksi ca& # sta!a si zgu# dla jednego z jej wrogw.

(ajlepsza Rembak $artoga $a#ewnia #remi& E1 !o SIY( /ona!to w%a!ajcy $akl&tym or&"em bohater otr$ymuje #remi& E1 !o ws#%c$ynnikw WW ora$ I( UWA5I# (ajlepsza Rembak $artoga jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, bro, rczna, parujcy, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ie wi'te %strze (miecz)9


(rzeklta moc zaklta w +iewit m )strzu przekuwa krew przeciwnikw na plugaw energi 4har.

9a ka"! niewybronion ran& $a!an (iewitym "strzem, w%a!ajcy #r$ekl&tym or&"em, w najbli"s$ej 'azie magii, otr$ymuje o!#owie!nio 31 Kostk $ocy lub Kostk Rozproszenia, w $ale"noci o! tego, c$y rana $osta%a $a!ana w tur$e #r$eciwnika c$y w tur$e w%a!ajcego broni( UWA5I# (iewite "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Ga #oc$tku ro$grywki nale"y wy$nac$y je!en wrogi mo!el bohatera lub wrogi mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<U: .B;, ktry !o $ako+c$enia potyczki stanowi% b&!$ie cel "strza Aosu( =iec$ jest magic$n broni, ktra ujawnia sw moc tylko w c$asie walki $ na$nac$on o*iar( "strze Aosy rani na$nac$ony wrogi mo!el na 23( 9!olno ta nie #o!lega "a!nym mo!y*ikacjom( /ona!to ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& K3 #unktw $YWOTNO(/I, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( UWA5I# "strze Aosu jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora$ kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny i Aenych :l'w z Athel Aoren( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 11(

523 | S t r o n a

Warheim

%strze :ocy (miecz)9


$ kut z najtwardszego& pochodzcego z gwiazd metalu& miecz o#darza swego w!aciciela niezw k! si!& a kad jego cios potrafi z !atwoci prze#i" si przez najtwardsz pancerz.

%strze z >ywego 6&ota (miecz)9


+ikomu nie uda!o si w ku" lepiej w waonego ostrza.

"strze $ocy $a#ewnia /5B=3T E2 !o SIY( UWA5I# "strze $ocy jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, #iratw z -artosy, #sw ojny. a tak"e )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora$ 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnika ATAKI bohatera w%a!ajcego "strzem z Dywego )ota $ostaje $wi&ks$ona o 33 #unkty( UWA5I# "strze z Dywego )ota jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii Rycerzy 1raala ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( ASA!Y# bro, rczna, druzgoczcy, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 10033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze >mii (chopesz)9


*taro tne ostrze w trakcie kucia hartowane # !o w jadzie ko#r & za w g!owni chopesza umieszczono z# jadowe mii.

%strze -iranii (miecz)9


)strze inkrustowane jest t sicami malutkich& ostr ch z#w& ktre rw i rozdzieraj wsz stko& czego dotkn.

6a"!a niewybroniona rana $a!ana "strzem #iranii #owo!uje utrat& 2 #unktw $W( UWA5I# "strze #iranii jest !ost&#ne wy%c$nie !la #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ ;aszczuroludzi z Austrii( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# &(

*ohater w%a!ajcy "strzem Dmii #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97)5<): 7)76( UWA5I# "strze Dmii jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, szybki( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

% cie# (kopia)9
(owiada si& e d!ugie kopie nale do ulu#ion ch #roni $ampirz ch r cerz przemierzajc m mroczne ziemie * l@anii. $ed!ug poda& te przeklte kopie posiadaj wiadomo"& ktre niech #nie kieruje je prosto w serca wrogw.

%strze -rawej Sta"i (miecz)9


$ kute z najcz stszej stali miecze mog zosta" po#!ogos!awione przez (rez#iterw *igmara& # wzmc szermiercz #ieg!o" ich w!acicieli. Kad sz #ki cios takiego ostrza szuka wotn ch organw wroga i jest niemale niemoliw do sparowania.

*ohater w%a!ajcy "strzem #rawej -tali $aws$e tra*ia #r$eciwnika na 23( 9!olno ta nie #o!lega "a!nym mo!y*ikacjom( UWA5I# "strze #rawej -tali jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga ora$ -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu i Donierzy z Reiklandu( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4s$ystkie ataki wykonane "cieniem w c$asie szar%y tra'iaj automatyc$nie, be$ mo"liwoci skor$ystania #r$e$ #r$eciwnika $ cec'y or&"a /75<HS.:( UWA5I# "cie, jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Rycerzy 1raala, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumarego pocztu Krwawych -mokw( ASA!Y# #remia E2 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 12034K6 zkY !OST.PNO()# &(

-a"ibroda (miecz)9
%o p!once czarnozielon m ogniem ostrze& w kute zosta!o przed wiekami # nie" zgu# Khazadom A odwieczn m wrogom *zczuroludzi i ,ielonoskr ch.

%strze Setepa (chopesz)9


(ono" ten zdo#n Chopesz nalea! do Krla -ro#owcw *etepa. (owiada si& e otoczone #!kitn powiat ostrze zdolne jest przeci kad pancerz.

6ra'iony i zraniony $akl&tym or&"em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# "strze -etepa jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, szybki( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

#alibroda #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /O?GS.: 7)76( /ona!to, w c$asie walki $ Khazadami $akl&te ostr$e u!er$a $ SI7 wy$nac$on w o#arciu o ws#%c$ynnik WT #r$eciwnika w ten s#osb, by rani na 33( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( UWA5I# #alibroda jest !ost&#ny wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors ora$ Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, poncy atak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze 6epsucia (miecz)9


(lugaw or przepe!nion #lu8niercz moc #ogw 1ozk!adu& niesie rozpacz i mier" wsz stkim t m& ktrz mieli zaszcz t skrz owa" z nim ostrze.

-iekie"na )opia (kopia)9


$ed!ug powtarzan ch przez mieszkacw 5mperium opowieci& kied !owc czarownic pochw cili 'angariego zwanego (rastar m& a przez prost lud 1ze8nikiem z 1emasalii& prze#ili serce $ampira jego w!asn kopi i spalili cia!o na stosie. (owiada si& e d!ugo po t m jak popio! 'angariego rozwia! zimn wiatr& kopia wci p!on!a w m ogniem.

6ra'iony ostr$em mo!el musi wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el $ostaje automatyc$nie zraniony, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( <!any test o$nac$a, "e nale"y wykona test zranienia i r$ut na "chron #ancerza w normalny s#osb( UWA5I# "strze )epsucia jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Kultu )arazy klanu #estilens ora$ Kultu 7zieci )agady i na#i&tnowanego )nakiem (urgla 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

#iekielna Kopia #osia!a cec'y or&"a /5B=37 7)76 ora$ <KB597 H76? /3B54S9:(

E2 !o SIY w c$asie szar%y, /O?GS.:

UWA5I# #iekielna Kopia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumarego pocztu Krwawych -mokw( ASA!Y# #remia E2 !o SIY w c$asie szar%y, poncy atak, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze 6nu.enia (miecz)9


$ kute w zasilan ch 7pior tem ku8niach *ka@en#light& )strze ,nuenia zahartowane zosta!o w krwi pogron ch w rozpacz niewolnikw.

-iekie"ne %strze (miecz)9


(lugawe ostrze z czarnego elaza w kute zosta!o w p!omieniach czerwonego smoka i nigd nie zosta!o sch!odzone& dlatego po w do# ciu z pochw ostrze od razu staje w p!omieniach.

"strze )nu%enia #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ <KB597 H76? /3B54S9:( UWA5I# "strze )nu%enia jest !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora$ 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( ASA!Y# bro, rczna. parujca, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%strze z -odmorskiego 6&ota (miecz)9


%o lnice ostrze w konano z najprzedniejszego z!ota w do# tego z dna morskich g!#in. *truktur kruszcu ukszta!towa!o rozszala!e morze. $ ostrzu drzemie niepohamowana si!a tego wio!u.

#iekielne "strze #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /O?GS.: 7)76( /ona!to ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& K3 #unktw $YWOTNO(/I, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( UWA5I# #iekielne "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, poncy atak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 12034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6ra'iony i zraniony $akl&tym or&"em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# "strze z #odmorskiego )ota jest !ost&#ne wy%c$nie !la Rycerzy 1raala ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

524 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-ierwsze %strze (miecz)9


3eli wierz " powtarzan m przez kult stw Chaosu opowieciom& to pofalowane& skorodowane ostrze jest pierwsz m orem jakie zosta!o w kute przez miertelnikw. $ pe!nione moc 4har (ierwsze )strze posiada ogromn w!adz nad swoimi nastpcami.

-roca <estiob!jcy (proca)9


$ palone w skrze& wijce si& #lu8niercze run rozpalaj si w czasie walki ze szczeglnie odporn mi przeciwnikami. )h dne r t nape!niaj w strzelone z proc pociski plugaw moc& ktra #ez#!dnie kieruje je w stron newralgiczn ch czci pozornie niezw cion ch przeciwnikw.

/r$eciwnicy, $wi$ani walk wrcz $ !$ier"cym #ierwsze "strze mo!elem otr$ymuj automatyc$ne tra'ienie o SI-E bohatera $a ka"! 1 u$yskan w r$ucie na tra'ienie( UWA5I# #ierwsze "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-&once %strza (miecz)9


4o# te& (!once )strza p!on magiczn m p!omieniem& ktrego nie spos# ugasi".

#roca *estiobjcy u!er$a $ SI7 wy$nac$on w o#arciu o ws#%c$ynnik WT #r$eciwnika w ten s#osb, by rani na 33( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( UWA5I# #roca *estiobjcy jest !ost&#na wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora$ 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( MAKSYMA-NY ASI.5# 18%Y SIA# r%nieY ASA!Y# 2M 5 wielokrotny strza we wroga w $asi&gu &%( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

#once "strza to #ara miec$y #osia!ajcyc' cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /O?GS.: 7)76( UWA5I# #once "strza s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, poncy atak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-rzek"'te %strze (miecz)9


$ kute w zasilan m Kamieniem (rzemian ogniu i hartowane w krwi niewolnikw& (rzeklte )strze zdaje si pulsowa" skr wan furi i dz krwi.

4arto ws#%c$ynnika WW !$ier"cego #rzeklte "strze bohatera $ostaje #o!niesiona !o 10( UWA5I# #rzeklte "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens ora$ 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-&once %strze $oteca (miecz)9


Kolczaste ostrze tej #roni rozsiewa wok! rc swd siarki. , !atwoci przechodzi przez pancerz& czernic i w ginajc stal& i powodujc u wroga parzce ran & ktre pokr waj si pcherzami i z ktr ch unosi si d m.

-rze&amujcy %b"'.enia (bro# wie"ka)9


(rzed t sicleciami % ran /ruto /rzuchogrzmot u wa! tej potnej o#s dianowej maczugi do w r# wania so#ie drogi do podnie#n ch zamkw.

#once "strze to or&" #osia!ajcy cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, /75<HS.: ora$ /O?GS.: 7)76 i /59BC3.3B /7G.B597( UWA5I# #once "strze 0oteka jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( ASA!Y# bro, rczna, parujcy, poncy atak, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

-oszukiwacz Serc (miecz)9


(oszukiwacz serc ma nie# wa! zdolno" odszukiwania serc w ch istot. 4ruchii rozkoszuj si moliwoci w ssania ciow ch si! ofiar .

#rzeamujcy "bl%enia $a#ewnia #remi& E2 !o SIY( /ona!to aby okreli wynik r$utu kostk, #otr$ebny !o tra'ienia wroga, nale"y #orwna ws#%c$ynnik WW u$brojonego w $akl&t mac$ug& bohatera $e ws#%c$ynnikiem I mo!elu, a nie WW( .ele, ktre nie maj ws#%c$ynnika I otr$ymuj tra'ienie automatyc$nie( /ona!to, ka"!a niewybroniona rana o$nac$a utrat& K3 #unktw $W( UWA5I# #rzeamujcy "bl%enia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@apier +kstazy (rapier)9


*muk!e& eleganckie ostrze tego przekltego rapiera w kute zosta!o w ogniu cielesn ch uciech i zahartowane w krwi lu#ien ch demonic. Kada& najmniejsza nawet rana sprowadza na ofiar fale ekstaz zdolne w pali" jego um s! do cna.

*ohater u$brojony w $akl&te ostr$e mo"e w 'azie walki wrcz #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na tra'ienie i zranienie( UWA5I# #oszukiwacz -erc jest !ost&#ny wy%c$nie !la #iratw z -artosy ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# bro, rczna. parujca( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-o.eracz >ycia (kusza powtarza"na)9


(oeracz < cia to powtarzalna kusza w konana z najczarniejszej stali& o #e!tach maczan ch w jadzie Czarnego *moka.

6ra'iony ostr$em mo!el musi wykona test INI/0ATYWY( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el $ostaje automatyc$nie zraniony, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( <!any test o$nac$a, "e nale"y wykona test zranienia i r$ut na "chron #ancerza w normalny s#osb( UWA5I# Rapier :kstazy jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Kultu -ybarytw ora$ na#i&tnowanyc' )nakiem -laanesha 1rasantw 3haosu( ASA!Y# bro, rczna, lekki, parujcy. precyzyjne uderzenie( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

43B;?65?)G: S)597O( /ona!to,

#o%eracz Dycia to kus$a #owtar$alna, ktry #osia!a SI. 4 ora$ cech or%a 3M F be%ty wystr$elone $ #o%eracza Dycia tra*iaj $aws$e na 33( 9!olno ta nie #o!lega "a!nym mo!y*ikacjom( UWA5I# #o%eracz Dycia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 4Y ASA!Y# 3M F wielokrotny strza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 10(
Cho" z w gldu jest nicz m wicej jak skat& wielk maczug oprawion w popkan skr i siedliskiem pajkw i larw& (radawna 'aczuga zosta!a w konana z ga!zi legendarnego trupiego drzewa i po#!ogos!awiona nikczemn m dot kiem 'orghura. *makowa!a krwi od zarania c wilizacji i jest zgu# dla wszelkiej nadziei i porzdku.

@uniczne %strze Chaosu (miecz)9


+ies!awne ostrze w kute zosta!o przed wiekami z czarnego -romrilu przez przekltego Kowala 1un& ktrego imi za z#rodni oddawania czci 'roczn m /ogom w mazane zosta!o z kart historii.

-radawna :aczuga (bu&awa*maczuga*m&ot bojowy)9


4 c$asie r$utu na zranienie, SIA !$ier"cego or&" mo!elu rwna jest wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E atakowanego mo!elu( UWA5I# #radawna $aczuga jest !ost&#ny wy%c$nie !la )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, oguszajcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# 15035K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Runiczne "strze 3haosu $a#ewnia #remi& E1 !o SIY( /ona!to w%a!ajcy $akl&tym or&"em bohater otr$ymuje #remi& E1 !o ws#%c$ynnikw WW ora$ A( UWA5I# Runiczne "strze 3haosu jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# #remia E1 !o SIY, bro, rczna, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Smoczy 8uk (&uk)9


*mocz =uk jest prastar m artefaktem pozosta! m po koloniach 9lfw w *tar m Cwiecie. 4ziki niezw k!emu kunsztowi w konania& !ucznik jest w stanie pokona" najprzedniejsz ch strzelcw 5mperium.

-moczy Buk jest broni dystansow o $asi&gu 36% i SI-E 5, #ona!to %uk #osia!a cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( UWA5I# -moczy Buk jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, Aenych :l'w z Athel Aoren i :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( MAKSYMA-NY ASI.5# 36%Y SIA# 5Y ASA!Y# przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

525 | S t r o n a

Warheim

Spaczgwiazdki (bro# miotana ; gwiazdki)9


$ kuta w plugaw m spaczogniu #ro miotana nasczona zosta!a mierteln mi truciznami zdoln mi powali" najpotniejsz ch nawet przeciwnikw.

Szty"et Soteka (szty"et)9


Sw wit & r tualn szt let przela! krew t sic ofiar z!oon ch krwioerczemu *otekowi. /roni tej o#awiaj si szczeglnie *zczuroludzie& gd cign!a ona zag!ad na t sice z nich.

6a"!a niewybroniona rana $a!ana wrogowi -paczgwiazdkami o$nac$a utrat& K3 #unktw $W( UWA5I# -paczgwiazdki s !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin( MAKSYMA-NY ASI.5# 6%Y SIA# u"ytkownika 31Y ASA!Y# bro, miotana( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# &(

-ztylet -oteka #osia!a cech or%a C5?c 5T.9G7. ;B663 65:):.9G:.A i 97CVH.9: .3?S( /ona!to, w%a!ajce S)57.A we ws$ystkic' mo!elac' S$c$urolu!$i(

ora$ G3B 97K7HB 957G3Bc $akl&tym ostr$em wywo%uje

Srebrna )opia (kopia)9


(owiadaj& e *rer#na Kopia w kuta zosta!a przez samego -illesa le /reton i u ta moe # " jed nie przez r cerza o cz st m sercu. 'oc zaklta w ostrzu lanc nape!nia w!adajcego ni wojownika si! i pewnoci.

UWA5I# -ztylet -oteka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( ASA!Y# bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych, zabjczy cios( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Topory )horgora (top!r bojowy)9


*t liska #li8niacz ch toporw pokr wa t!uszcz& zaschnita krew i p !. )strza maj kszta!t p!ksi ca i wci zachowuj niezw k! ostro"& mimo e #ez wtpienia #ro licz so#ie wiele stuleci. Cwiat widoczn w od#iciu ostrz w daje si krwistoczerwon . /rutaln i krwioercz Khorgor # ! jedn m z najznamienitsz ch ,wierzoludzi w *tar m Cwiecie. 'wi si& e z jego rki zgin! setki .udzi. 3ego dza mordu # !a tak ogromna& e dekorowa! swe rogi g!owami zamordowan ch. Furia& nienawi" i niezw k!e umiejtnoci walki Khorgora przenikn! ostrza toporw& pozostajc tam nawet po mierci ,wierzocz!eka.

-rebrna Kopia #osia!a cec'y or&"a #remia E3 !o SIY w c$asie szar%y( /ona!to, je"eli w%a!ajcy or&"em bohater #osia!a 3not Rycersk to tra'iony i zraniony #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# -rebrna Kopia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o !ru"yny Rycerzy 1raala( ASA!Y# #remia E3 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 10033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Szczen ciarz (szty"et)9


$ ostrzu szt letu drzemie niespot kana magia& ktra sprawia& e im wicej magiczn ch przedmiotw w jego otoczeniu& t m wiksza jego si!a.

4%a!ajcy $akl&t broni bohater u$yskuje #remi& 31 !o ws#%c$ynnika SIA $a ka"!y magiczny przedmiot b&!cy w #osia!aniu #r$eciwnika $ ktrym bohater #o$ostaje $wi$any walk wrcz( UWA5I# -zczenciarz jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater w%a!ajcy #ar $akl&tyc' to#orw bojowyc' #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537 i mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any r$ut na tra'ienie w 'azie walki wrcz( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( UWA5I# 6opory Khorgora s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 11034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Top!r <erserkera (top!r bojowy)9


,#ate ostrze zahartowano we krwi szalonego #erserkera& jednoczenie zaklinajc jego o#!kan um s! wewntrz #roni.

Szpon 8owcy (&uk d&ugi)9


$ konan w przesz! ch wiekach przez +ieumar!ego !ucznika& d!ugi !uk w glda na skat i w krz wion i skr wa z powodzeniem sw niedocig! prec zj.

-zpon Bowcy to !%ugi %uk, ktry #osia!a cech or%a S)59B;B. 4:C?5?4:( /ona!to dugie uki, !o ktryc' $alic$a si& -zpon Bowcy, s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w dugi uk str$ela $ SI7 4 na krtki $asi&g( UWA5I# -zpon Bowcy jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi i (ieumarego zastpu z (ehekhary( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 3Y ASA!Y# strzelec wyborowy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnika ATAKI w%a!ajcego 6oporem *erserkera $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt $a ka"!y wrogi mo!el $ ktrym bohater #o$ostaje $wi$any walk wrcz( UWA5I# 6opr *erserkera jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnej chorgwi z KisleEa, Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Top!r <estiob!jcy (top!r bojowy)9


%opr nalec do 7lfdara /erserkera& ktr walcz ! u #oku *igmara na (rze!cz Czarnego )gnia& sta! si zgu# dla wielu potworw nawiedzajc ch ziemie 5mperium.

Sztych mierci (kopia)9


)strze tej kopii w rze8#iono ze szponw dwch tuzinw ,imnokrwist ch. ,adaje ono g!#okie ran & ktre sprawiaj& e ofiara sz #ko w krwawia si na mier".

-ztych =mierci #osia!a cec'y or&"a #remia E2 !o SIY w c$asie szar%y ora$ <KB597
H76? /3B54S9: i 97CVH.9: .3?S(

UWA5I# -ztych =mierci jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# #remia E2!o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy, zabjczy cios( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Szty"et $oteka (szty"et)9


)strze jest dzie!em ?oteka renegataAkap!ana Baula i umoliwia w!acicielowi atakowanie z sz #koci #! skawic .

4 r$utac' na zranienie SIA bohatera w%a!ajcego 6oporem *estiobjcy ronie !o#ki nie $rwna si& $e ws#%c$ynnikiem WT #r$eciwnika, a" !o maksymalnego #o$iomu 6( Heli WT #r$eciwnika jest ni"s$a ni" SIA *estiobjcy, nie otr$ymuje on "a!nyc' !o!atkowyc' #unktw SIY( /ona!to, K<UB .B;B tra'ione i zranione magic$nym to#orem nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza wynikajcej $ $asa!y s#ecjalnej O<S6?47)7 S6V57( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( UWA5I# 6opr *estiobjcy jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora$ Donierzy z Reiklandu ora$ Rycerzy 1raala. )brojnej chorgwi z KisleEa i #sw ojny( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-ztylet 0oteka #osia!a cech or%a C5?c 5T.9G7. ;B663 ora$ G3B 97K7HB 957G3Bc 65:):.9G:.A i <KB597 H76? /3B54S9:( UWA5I# -ztylet 0oteka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Top!r )sajcego :rozu (top!r bojowy)9


3esieni& kadego roku& kowale z 'iddenheim sk!adaj w g!#okiej mro8nej jaskimi& w kutej w trzewiach Fauschlagu najprzedniejszej jakoci topor #ojowe. ,amknite w zapiecztowanej komnacie ostrza spocz waj w ukr ciu do koca zim & ch!onc uwizion w skale moc 7lr ka.

Szty"et Soktha (szty"et)9


(rastar or w kut na podo#iestwo skorpiona powicon zosta! *okthcie& panu zdrad i mordu. (owiadaj& e trucizna zawarta w ostrzu zdolna jest za#i" kadego miertelnika.

-ztylet -oktha #osia!a cech or%a C5?c 5T.9G7. ;B663 65:):.9G:.A, 97CVH.9: .3?S i 97)5<): 7)76(

ora$ G3B 97K7HB 957G3Bc

He"eli w%a!ajcy 6oporem Ksajcego $rozu u$yska% 6 w r$ucie na tra'ienie i wykona% u!any test zranienia #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# 6opr Ksajcego $rozu jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )brojnych z $iddenheim ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 503K6 zkY !OST.PNO()# &(

UWA5I# -ztylet -oktha jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# bro, rczna, lekki, nie zadaje zranie, krytycznych, zabjczy cios. zatruty atak( RANIENIE KRYTY/ NE# brak/ /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Top!r )horna (top!r bojowy)9


$ kut w piekieln ch ku8niach or p!onie wewntrzn m ogniem nienawici& nienas cone ostrze !aknie Krwi dla /oga KrwiDDD

*ohater w%a!ajcy #r$ekl&tym or&"em #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( /ona!to 6opr Khorna $a#ewnia #remi& E1 !o SIY( UWA5I# 6opr Khorna jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Kultu Karmazynowej 3zaszki ora$ na#i&tnowanego )nakiem Khorna 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# #remi& E1 !o SIY. bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

526 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Top!r )re""a (bro# wie"ka)9


(owiadaj& e za kad m razem gd czarne ostrze %opora Krella uderz w cia!o nieszczsnej ofiar & zostawia w ranie ostr od!amek elaza& ktr z kad m chrapliw m oddechem ofiar z#lia si do jej serca.

6'bate %strze (miecz)9


'agicznie ukszta!towane ostrze posiada wiele z#w i zadziorw& ktre nieustannie zdaj si wi" i porusza" w poszukiwaniu wieego misa.

=o!ele, tra'ione i zranione #r$ekl&tym 6oporem Krella na #oc$tku 'azy magii !$ier"cego or&" #r$eciwnika mus$ wykona r$ut K6( 4ynik 33 o$nac$a, "e !r"cy cia%o o!%amek to#ora #owo!uje utrat& 1 #unktu $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza ora$ "chrony $agicznej( =oc to#ora nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7 ora$ ;BG: K<.A i G3B<=75O:( UWA5I# 6opr Krella jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)bate "strze #osia!a cec'y or&"a C5?c 5T.9G7, K5<90?.9S.: ora$ /75<HS.:( UWA5I# )bate "strze jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna, druzgoczcy, parujcy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

6guba Ca"edoru (kopia)9


)wa z!owieszcza kopia zosta!a namaszczona dzik krwi *mokw i #udzi szczegln groz pord Ksit 9lfw $ sokiego 1odu z Caledoru.

Top!r 8ooomotuD (top!r bojowy)9


Sw otaczan czci topr jest czci mitu o kocu wsz stkiego& w ktr m +ajlepsza *zef 1agnar I w #raniec -orka Ga moe nawet 'orkaH& pogra si w szalestwie i niszcz ca! wiat w niepowstrz manej orgii rzezi i poogi. $ed!ug przepowiedni #dzie to 4zie 1agnarorka.

4%a!ajcy $akl&t broni bohater u$yskuje #remi& 31 !o ws#%c$ynnikw SIA i ATAKI $a ka"!y mo!el #r$eciwnika $ ktrym #o$ostaje $wi$any walk wrcz( UWA5I# 6opr Booomotu! jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 15035K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)guba 3aledoru #osia!a cec'y or&"a #remia E3 !o SIY w c$asie szar%y ora$ uderza jako pierwszy( /ona!to, tra'ione $akl&t ko#i mo!ele nie mog kor$ysta $ "chrony #ancerza wynikajcej $ $asa!y s#ecjalnej O<S6?47)7 S6V57( UWA5I# )guba 3aledoru jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth( ASA!Y# #remia E3 !o SIY w c$asie szar%y, uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6guba Wroga (top!r bojowy)9


%en dziwn & z#at topr znaleziono prz zw!okach Czempiona Chaosu. +ie wiadomo& jak wszed! w jego posiadanie& tak samo jak nieznane pozostaje imi dzielnego 9lfa& ktr usiek! w #raca Chaosu.

Top!r Tysica 6im (top!r bojowy)9


+ienaturaln ch!d mieszka w stali tego ele8ca& przeraajce zimno& ktre pali cia!o i mrozi krew I jed nie najpotniejsz z wojownikw moe w trz ma" jej dot k.

6ra'ione i zranione ostr$em 6opora 6ysica )im mo!ele mus$ wykona test WT $a ka"!y stracony #unkt $W( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el !o ko+ca potyczki otr$ymuje kumulatywny, ujemny mo!y*ikator -1 !o ws#%c$ynnikw S, I ora$ A( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnikw S, I ora$ A #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( UWA5I# 6opr 6ysica )im jest !ost&#na wy%c$nie !la #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: Kapanw +rsuna( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 11(

=oc $akl&tego ostr$a ujawnia si& w c$asie walki $ #r$eciwnikami #o!legajcymi $asa!$ie s#ecjalnej K<U: .B;( )guba roga u!er$a w K<U: .B; $ SI7 wy$nac$on w o#arciu o ws#%c$ynnik WT #r$eciwnika w ten s#osb, by rani na 33( /ona!to, wy$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( UWA5I# )guba roga jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

6mi'kczacz (bro# wie"ka)9


$ konana z osi ko!a wozu $ielkiej Karawan potna maczuga jest tak cika& e nawet )grz / k podnosi j z w si!kiem. *i!a drzemica w #li8niacz ch o#uchach tej #roni jest w stanie skrusz " g!az pojed ncz m uderzeniem.

Top!r Crsuna (top!r bojowy)9


(owiadaj& e ostrze %opora 7rsuna w kuto z 'eteor towego <elaza& za o kunsztownoci ora wiadcz " moe !atwo" z jak toporem pos!uguj si czczc 7rsuna wojownic . 7derzenia mas wnego ostrza& w prowadzone przez szarujcego wojownika s tak potne& e jeden cios moe zamrocz " najpotniejsz ch przeciwnikw.

He"eli w%a!ajcy 6oporem +rsuna tra'i i zrani mo!el #r$eciwnika, to wrogi mo!el traci niewykor$ystane ATAKI i nie mo"e atakowa w tej tur$e, je"eli jes$c$e nie walc$y%( UWA5I# 6opr +rsuna jest !ost&#ny !la )brojnej chorgwi z KisleEa( ASA!Y# bro, rczna, przebicie pancerza( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6a"!a niewybroniona rana $a!ana wrogowi )mikczaczem o$nac$a utrat& K3 #unktw $W( UWA5I# )mikczacz jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( ASA!Y# #remia E2 !o SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, obuchowa/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# &(

6mora 7syendi (&uk d&ugi)9


%en lekki& zgra#n !uk w konano z nie# wa! m kunsztem& # jeszcze #ardziej uw datnia! zdolnoci utalentowan ch !ucznikw. .egenda g!osi& e w #roni mieszka z!oliw duch& gotw zawsze ukara" tego& ktr ch #i! celu.

Wie"kie >d&o (miecz)9


$ielkie <d!o& w konane z k!a prastarego *moczego )gra z !atwoci przecina tak najprzedniejsze pancerze jak skr te za nimi cia!o i koci przeciwnikw.

6ra'iony i zraniony $akl&tym or&"em #r$eciwnik nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# ielkie Ddo jest !ost&#ne wy%c$nie !la 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( ASA!Y# bro, rczna. parujca. precyzyjne uderzenie( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, sieczna/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

W&!cznia -!&mroku (w&!cznia)9


$!cznia formuje z furii i gniewu jej w!aciciela zatrwaajc i niszcz cielsk moc& z ktr razi" mu prz jdzie wroga

*ohater w%a!ajcy czni #mroku #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( UWA5I# cznia #mroku s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora$ kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( ASA!Y# uderza jako pierwszy( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, drzewcowa/ /ENA# 5533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater u"ywajcy $akl&tego dugiego uku mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any r$ut na tra'ienie( He!nak"e, jeli #o #r$er$ucie str$a% jest na!al c'ybiony, bohater otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4( /ona!to dugie uki, !o ktryc' $alic$a si& )mora Asyendi, s je!nak #ot&"niejs$e o! swyc' mniejs$yc' o!#owie!nikw, w gr$e o!$wiercie!la to $asa!a, $go!nie $ ktr mo!el u$brojony w dugi uk str$ela $ SI7 4 na krtki $asi&g( UWA5I# )mora Asyendi jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara lub <lryka( MAKSYMA-NY ASI.5# 30%Y SIA# 3Y ASA!Y# brak( RANIENIE KRYTY/ NE# bro, dystansowa/ /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

527 | S t r o n a

Warheim

:agiczna zbroja9
*ohater, ktry u"ywa magicznej zbroi nie mo"e je!noc$enie u"ywa niemagic$nego #ancer$a( /ona!to, o ile o#is magic$nego #r$e!miotu nie stanowi inac$ej, bohater nie mo"e u"ywa je!noc$enie magicznej zbroi ora$ magicznego hemu iLlub magicznej tarczy( He"eli bohater wy#osa"ony jest w magiczn tarcz to mo"e je!noc$enie kor$ysta $ niemagic$nego #ancer$a( /o!obnie, je"eli bohater u"ywa magicznego hemu, to mo"e rwnie" u"ywa niemagic$nej $broi i tarc$y( Gale"y $auwa"y , "e bohater ktry nie mo"e u"ywa niemagic$nego #ancer$a, 'e%mu lub tarc$y, nie mo"e tak"e u"ywa magic$nyc' o!#owie!nikw tyc' #r$e!miotw( Kotyc$y to #r$e!e ws$ystkim =70V4 i K<.A?4G:.A, ktrym $broja mo"e #r$es$ka!$a w mani#ulowaniu 4iatrami =agii(

Czaro.erca (tarcza)9
(owiada si& e zwana Czaroerc& przeklta tarcza Chaosu w kuta jest z jcej skr demonw& na ktrej gromrilow mi d!utami w r to prastare s!owa moc . $ed!ug poda wiecznie g!odn Czaroerca poera wszelkie zaklcia ktre zostan rzucone w jego po#liu.

<"achy Borka ( redni pancerz)9


3eli z#roj w kuto zgodnie z okrelon m r tua!em& a nie sklecono naprdce z # le kawa!ka metalu& *zamani mog j zakl"& # oferowa!a jeszcze doskonalsz ochron.

4arto ws#%c$ynnika WT o!$ianego w *lachy 1orka bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika WT mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( UWA5I# "chrona #ancerza na 53( *lachy 1orka s !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# &533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

3zaro%erca ob!ar$a w%aciciela ?K/?5G?.3S G7 =703T 122( /ona!to, $a ka"!ym g!y r$ucone na bohatera w%a!ajcego 3zaro%erc $akl&cie $ostanie ro$#ros$one nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e $akl&cie $ostaje c$asowo wyma$ane $ #ami&ci =707 i ten nie mo"e go u"ywa !o ko+ca potyczki( )aklte czary mog by c$asowo wyma$ane je!ynie #r$y wyniku rwnym 6( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 3zaro%erca jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 11534K6 zkY !OST.PNO()# &(

0'bowa 6broja ("ekki pancerz)9


(owiada si& e jest to dzie!o samego 4aitha. ,#roja wie si! witalne w!aciciela z moc $iatru -h ran& chronic go przed o#raeniami.

<yczy <rzuch ("ekki pancerz)9


/ cz /rzuch to ciki& p! tow na#rzusznik z wprawion mi we dwoma ostr mi rogami potnej jaskiniowej #estii. *zara jego w!aciciela wprawia ziemi w drenie.

*ycza szar%a o!$ianego w *yczy *rzuch bohatera #osia!a cech or%a K5<90?.9S.: i /59BC3.3B /7G.B597( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( *yczy *rzuch jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# &(

?!$iany w 7bow )broj mo!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7 ora$ O7)4?/7;G:( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( 7bowa )broja jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Bwiezdny -ancerz ("ekki pancerz)9


-!#oki granat w kutego z pomoc magii pancerza rozwietlaj setki #! szczc ch klejnotw& nadajc mu prawdziwie zjawiskow w gld.

MA5I/ NA 'RO0A
MA5I/ NA 'RO0A
Clac'y 0orka Cyc$y Cr$uc' .$aro"erca K&bowa 9broja 0wie$!ny /ancer$ Ae%m Dortuny Ae%m Ooww Ae%m /ogromcy S$c$urw Ae%m wi&tego Stega!ona Ae%m 4ielu ?c$u Ae%m $ ;a'mi Aers$ta <mmy Kebeciarski .$e#ek =aska =erlor!a =aska mierci =ia"!"ca )arc$a ?bro+ca ?c'ro+ca =orka ?#o+c$a 5ailariana /ancer$ .ale!ora /ancer$ =roku /ancer$ witu /ancer$ $ =eteorytowego Uela$a /ancer$ $e Skoll /ot&#ieniec 5&kawice )emaka!ora 5unic$na )arc$a .'aosu Skra 9imnokrwistyc' S#ac$$broja S$kar%atny /ancer$ Kargana )arc$a 0orgony )arc$a Gie!8wie!$ia )arc$a ?rkobjcy )arc$a $ Cr$u )arc$a $ 0'ron! )arc$a $e Smoc$ej Ouski )arc$a 9wiercia!lanego Stawu )rollowa Skra <#r$" Slaanes'a 4ielka .$as$ka 4ilc$y Ae%m )eotogenw 4r$osiec 9akl&ta )arc$a 9akl&ta 9broja 9broja .ieni 9broja Aerosw 9broja 6ra+ca wiata 9broja =orrslieba 9broja )arnusa 9broja 4iec$nej S%u"by 9broja Uywej mierci 9%ocista 9broja 9%oliwiec 9%ota )arc$a 9%owroga tarc$a

/ENA
_5E36J zk 50E26J zk 115EI6J zk ^0E36J zk 50E26J zk I5E6J zk I5E6J zk I5E6J zk 50E26J zk I5E6J zk 50E26J zk 50E26J zk 20E6J zk 50E26J zk 50E26J zk P5E36J zk P5E36J zk ^0E36J zk ^0E36J zk _0E36J zk 105EI6J zk 100EI6J zk 110EI6J zk 1J5E56J zk 50E26J zk ^0E36J zk ^0E36J zk P5E36J zk 1J0E56J zk I5E6J zk ^0E36J zk 35E6J zk 35E6J zk 55E26J zk 35E6J zk 50E26J 50E26J zk 130EI6J zk 55E26J zk J0E26J 35E6J zk 30E6J zk ^0E36J zk _0E36J zk _5E36J zk J5E26J zk 1J5E56J zk _0E36J zk 105EI6J zk 1I0EI6J zk 130EI6J zk I5E6J zk J0E26J zk 30E6J zk

!OST.PNO()
10 _ _ 10 10 10 _ 11 _ 10 10 10 11 10 _ 10 10 10 12 10 10 _ 10 10 10 10 _ 10 10 10 10 10 10 10 10 _ 10 10 10 10 _ _ 10 10 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10

Heli o!$iany w 1wiezdny #ancerz bohater, ktry #osia!a warto ws#%c$ynnika $W na #o$iomie 2 lub wi&cej, straci #unkt $W, $ostaje natyc'miast #r$eniesiony o 3K6% w losowo wybranym kierunku( Gale"y $auwa"y , "e bohater mo"e straci w je!nej 'azie magii, 'azie strzelania lub 'azie walki tylko je!en #unkt $W, g!y" mo!el $ostanie #r$eniesiony, nim !osi&gnie go kolejne tra*ienie( He!nak"e w #r$y#a!ku 97CVH.9B0? .3?S<H broni ktra $a!aje wielokrotne rany lub zranie, krytycznych, bohater mo"e $osta yczony z akcji!, $anim $ostanie #r$eniesiony( Heli bohater $ostanie #r$eniesiony na inny mo!el lub na teren niedostpny, to kontynuuje ruc' tak !%ugo, a" $naj!$ie si& 1% $a nim( Heli w wyniku ruc'u mo!el o#uci st%, nale"y go traktowa jak mo!el, ktry ciga% wroga #o$a kraw&!8 sto%u( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( 1wiezdny #ancerz jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$e&my 2ortuny (he&m)9


$ konan z 5thilmaru i podmorskiego z!ota zaklt he!m& wiecz delikatnie w konana& runiczna inwokacja. *!owa sk!adaj si w modlitw do 6sur ana w intencji ochron dla w!aciciela ?e!mu Fortun .

*ohater nos$cy 0em @ortuny mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any r$ut na "chron #ancerza( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0em @ortuny jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Rycerzy 1raala ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$e&my 8ow!w (he&m)9


,aklt ?e!m zs !a na w!aciciela ducha i furi )riona.

*ohater nos$cy 0em Boww otr$ymuje #remi& E1 !o ws#%c$ynnikw WW i A w c$asie szar%y( /remia #r$ys%uguje je!ynie w trakcie szar%y, #o #ierws$ej run!$ie walka ro$grywa si& w $wyk%y s#osb( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0em Boww jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

$e&my -ogromcy Szczur!w (he&m)9


.egendarn ?e!m ?ra#iego 'andreda& (ogromc *zczurw& w konano z czaszki herszta *ka@enw& ktr pad! w /itwie na $ jc ch $zgrzach. Ciesz si on pord *zczuroludzi tak z! s!aw& e #oj si stawi" czo!a temu& kto go nosi.

*ohater nos$cy 0em #ogromcy -zczurw w$bu!$a S)57.A we ws$ystkic' Ska\enac'( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0em #ogromcy -zczurw jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii )brojnych z $iddenheim( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

528 | S t r o n a

2antasy Skirmish

$e&m wi'tego Stegadona (he&m)9


Sw potn & rogat i kocian he!m jest s m#olem w!adz i oznak godnoci. Ci& ktrz go nosz& ciesz si wielk czci& powiada si #owiem& e t lko w #raniec (rzedwieczn ch moe w!o " go na g!ow i nie zosta" za#it .

:ia.d.ca Tarcza (tarcza)9


%arcz t stworzono raczej jako #ro ni do o#ron & a u wajc jej wojownik moe ci" i r#a" wroga jej kolczast mi krawdziami.

4arto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E o!$ianego w $akl&ty 'e%m bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 31( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0em =witego -tegadona jest !ost&#ny wy%c$nie !la ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# &(

$e&m Wie"u %czu (he&m)9


%en zdo#n he!m nie ma szczelin na ocz & lecz ca! jego powierzchni pokr waj ornament w kszta!cie lepi. ?e!m $ielu )czu noszon # ! przez %alkara (onurego& z!owrogiego w #raca +urgla& ktr dwadziecia lat temu nka! miasto Kisle@. $ojownik Chaosu w w niku straszliwej zaraz straci! wzrok& dlatego zwrci! si do +urgla z #!aganiem o pomoc. )kaza! si wiern m i oddan m w znawc& a $!adca 'uch nagrodzi! go midz inn mi ?e!mem $ielu )czu. .os %alkara nie jest znan & prawdopodo#nie przemieni! si pomiot Chaosu& ale ?e!m $ielu )czu widziano na g!owie jednego ze s!ug 6rchaona& ktr zapuci! si na p!nocne teren Kisle@a.

*ohater !$ier"cy $ia%d%c 6arcz w ka"!ej 'azie walki wrcz mo"e wykona $akl&t tarc$ !o!atkowy 31 ATAK( $ia%d%ca 6arcza #osia!a cech or%a C5?c 5T.9G7. K5<90?.9S.: i G3B 97K7HB 957G3Bc 65:):.9G:.A ora$ 4:47U?G:( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( $ia%d%ca 6arcza jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, ;aszczuroludzi z Austrii ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 503K6 zkY !OST.PNO()# &(

%bro#ca ("ekki pancerz)9


%en lekki pancerz z 5thilmaru nosi na napierniku pojed ncz run *arathai. (ono" chroni ona w!aciciela moc )dwiecznego *moka.

*ohater o!$iany w "bro,c otr$ymuje $agiczn "chron na 43( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( "bro,ca jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater. o!$iany w 0em ielu "czu #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:/ /ona!to, !$iwne wi$je jakimi #r$ekl&ty 'e%m ob!ar$a swego w%aciciela s#rawiaj, "e mo!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0em ielu "czu jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%chro#ca :orka ("ekki pancerz)9


*klecona z gru#ej skr i na#ita kostn mi guzami pokraczna kurta zosta!a zaklta przez *zamanw moc 'orka tak& # oferowa!a jeszcze doskonalsz ochron.

4arto ws#%c$ynnika WT o!$ianego w "chro,c $orka bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika WT mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( "chro,ca $orka jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$e&m z 5ahmi (he&m)9


,aklta w przeklt m artefakcie z +ehekhar moc pozwala kierowa" ciosami o wiecw rwnie skutecznie jak lalkarz steruje sw marionetk.

%po#cza @ai"ariana ("ekki pancerz)9


7tkan i w koczon przez najstarsze z len ch zjaw dla pierwszego o#roc wit ch drzew )pocz powierza si jed nie temu& kogo w #ra!a sama 6thel .oren.

=oc $akl&tego 'e%mu o!!$ia%uje na je!n, wybran #r$e$ grac$a grup stronnikw #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, ktra $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! bohatera nos$cego 0em z Aahmi( =o!ele nale"ce !o grupy stronnikw obj&tej !$ia%aniem $akl&tego 'e%mu mog u"y w 'azie walki wrcz jako #o!staw& testu tra'ienia warto ws#%c$ynnika WW bohatera nos$cego 0em z Aahmi( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0em z Aahmi jest !ost&#ny wy%c$nie !la (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater o!$iany w "po,cz Railariana, ktry $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 6% o! terenu lenego otr$ymuje $agiczn "chron na 43( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( "po,cza Railariana jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-ancerz Ca"edora (ci'.ki pancerz)9


(ancerz od z gr czterech t sic lat przechodzi w rodzie Caledora z ojca na s na.

#ancerz 3aledora ob!ar$a w%aciciela "chron #ancerza na 23( ?c'rony tej nie !a si& #o#rawi w "a!en s#osb( /ona!to #ancerz 3aledora automatyc$nie c'roni bohatera #r$e! skutkami 93?G3T.37 ora$ /O?GS.:=3 7)767=3( UWA5I# "chrona #ancerza na 23( #ancerz 3aledora jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu/ /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$erszta Cmmy 0ebe ciarski Czepek (he&m)9


%en pokr t runami i mocno sfat gowan he!m nalea! ongi do krasnoludzkiego krla& tak w kad m razie mwi legenda.

-ancerz :roku (ci'.ki pancerz)9


$ kutego z czarnej stali pochodzcej z meteoru (ancerza niemale nie spos# prze#i".

9akl&ty 'e%m $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 53( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( 0erszta +mmy 7ebeciarski 3zepek jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

#ancerz $roku ob!ar$a w%aciciela "chron #ancerza na 13( ?c'rony tej nie !a si& #o#rawi w "a!en s#osb( UWA5I# "chrona #ancerza na 13( #ancerz $roku jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth ora$ Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-ancerz witu (ci'.ki pancerz)9


(atriarcha Kolegium 'agii w ku! ten pancerz w pierwsz ch promieniach wschodzcego s!oca. *kr t w (ancerzu Cwitu czar sprawia& e z#roja reperuje si w mgnieniu oka.

:aska :er"orda (he&m)9


4ziwn #itewn mask znalaz! 6dmira! -iladis. 3ej z!ota powierzchnia skrz si magiczn energi.

*ohater o!$iany w $ask $erlorda otr$ymuje $agiczn "chron na 63( /ona!to mo!el ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!ele obj&te !$ia%aniem 'e%mu mog biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuj przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( $aska $erlorda jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, $rocznych :l'w z (aggaroth i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 11(

*ohater o!$iany w #ancerz =witu mo"e #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na "chron #ancerza( UWA5I# "chrona #ancerza na 43( #ancerz =witu jest !ost&#na wy%c$nie !la $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora$ Donierzy z Reiklandu i )brojnej chorgwi z KisleEa( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 10534K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-ancerz z :eteorytowego >e"aza (ci'.ki pancerz)9


)we z#roje w kuli przed wiekami Krasnoludowie z ,huf#aru. 4zi kilka egzemplarz przechowuje si w 5mperialnej ,#rojowni w 6ltdorfie. (owiadaj& e w czasie $ojen z +ieumar! mi kilka zaklt ch pancerz wpad!o w +ieumar!e rce Ksit $ampirw.

:aska mierci (he&m)9


$ konana z zakltego z!ota w do# tego w -rach Czarn ch -rz#ietw& 'aska Cmierci jest wizerunkiem ,wiastuna Cmierci& #ezlitosnego za#jc .

*ohater nos$cy $ask =mierci w$bu!$a S)57.A( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( $aska =mierci jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth ora$ Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

#ancerz z $eteorytowego Delaza ob!ar$a w%aciciela "chron #ancerza na 13( ?c'rony tej nie !a si& #o#rawi w "a!en s#osb( UWA5I# "chrona #ancerza na 13( #ancerz z $eteorytowego Delaza jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu. )brojnej chorgwi z KisleEa ora$ (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein/ /ENA# 10034K6 zkY !OST.PNO()# &(

52& | S t r o n a

Warheim

-ancerz ze Sko"" (ci'.ki pancerz)9


(owierzchnia cikiego pancerza pokr ta jest misternie w konan mi r tami przedstawiajc mi w o#raenia m!otw i toporw oraz wilcz ch i nied8wiedzich g!w. (owiadaj& e krasnoludzki p!atnerz zakl! w z#roi moc zdoln poch!ania" wiat!o i ciep!o& a take si! witalne przeciwnikw.

Tarcza Borgony (tarcza)9


+a tarcz widnieje wizerunek g!ow -orgon & szkaradnej #estii& ktra zamieszkuje na niegocinn ch pust niach 6ra#ii. $rogowie unikaj jej wzroku& gd wejrzenie -orgon moe pono" o#rci" we cia!o w kamie.

4arto ws#%c$ynnika SIA wrogiego mo!elu $wi$anego walk wrcz $ o!$ianym w #ancerz ze -koll #r$eciwnikiem $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( /ona!to, o!$iany w $akl&ty #ancer$ bohater otr$ymuje $agiczn "chron na 23 #r$eciwko /O?GS.:= 7)76?=( UWA5I# "chron #ancerza na 43( #ancerz ze -koll jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii )brojnych z $iddenheim ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa/ /ENA# 11034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-ot'pieniec (6broja Chaosu)9


%a #ogato zdo#iona prastar mi r tami z#roja kumuluje #lu8niercz przemierzaj ja!owe rwnin (!nocn ch (ustkowi energi 4har. Czarnozielone opar sczce si ze szczelin pancerza mami zm s! przeciwnikw i zwodz ich um s! .

4rogi mo!el $wi$any walk wrcz $ o!$ianym w #otpie,ca #r$eciwnikiem musi #owtr$y ka"!y u!any r$ut na tra'ienie( UWA5I# "chrona #ancerza na 33( #otpieniec jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 16535K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz !$ier"cy 6arcz 1orgony bohater mo"e u"y mocy magicznego #r$e!miotu #r$eciwko je!nemu $ #r$eciwnikw, $ ktrym #o$ostaje $wi$any walk wrcz( /r$eciwnik traci je!en wybrany #r$e$ !$ier"cego 6arcz 1orgony ATAK( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynniki ATAKI #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to bohater nie mo"e u"y 6arczy 1orgony jeli $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +cieka!( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza 1orgony jest !ost&#na wy%c$nie !la $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara lub <lryka( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@'kawice Temakadora ("ekki pancerz)9


Ksi %emakador nie lu#i! rani" inn ch szlachcicw w pojed nkach. )cz wicie t m #ardziej nie chcia!& # kto jemu utocz ! krwi.

Tarcza *ied3wiedzia (tarcza)9


(rastara& w kuta z #rzu tarcza ozdo#iona jest skr z !#a nied8wiedzia. (owiada si& e duch nied8wiedzia odpiera ataki z niewidzialn moc.

*ohater o!$iany w Rkawice 6emakadora otr$ymuje $agiczn "chron na 53 #r$eciwko tra'ieniom o SI-E 4 lub wi&cej( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( Rkawice 6emakadora s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@uniczna Tarcza Chaosu (tarcza)9


(rzeklta tarcza w kuta zosta!a przed wiekami z czarnego -romrilu przez przekltego Kowala 1un& ktrego imi za z#rodni oddawania czci 'roczn m /ogom w mazane zosta!o z kart historii.

=o!ele atakujce w 'azie walki wrcz bohatera !$ier"cego 6arcz (iedCwiedzia mus$ #r$e! ka"!ym r$utem na tra'ienie wykona u!any test SIY( Gieu!any test SIY o$nac$a, "e wrogi mo!el automatyc$nie c'ybia( Ataki specjalne 1takie jak tra'ienie $ im#etu szar%y i ws$ystkie w ktryc' nie uw$gl&!nia si& wartoci ws#%c$ynnika ATAKI mo!elu2 nie #o!legaj !$ia%aniu 6arczy (iedCwiedzia( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza (iedCwiedzia jest !ost&#na wy%c$nie !la )brojnych z $iddenheim ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa i #sw ojny( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=agic$na bro+ u"yta #r$eciwko mo!elowi c'ronionemu moc Runicznej 6arczy 3haosu, traktowana jest jak $wyk%a bro+ tego samego ty#u( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( Runiczna 6arcza 3haosu jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Tarcza %rkob!jcy (tarcza)9


'oc staro tn ch run umieszczon ch na tarcz wz#udza strach w nikczemn ch sercach -o#linoidw i mci ich rozum.

Sk!ra 6imnokrwistych ("ekki pancerz)9


*kr ,imnokrwist ch prz wdzia" mog jed nie najw trz malsi z 3aszczuroludzi cz 'roczn ch 9lfw& nadaje im ona prawdziwie przeraajc w gld. *kra w dziela toks czn luz& ktr z wolna zatruwa organizm w!aciciela i mrocz jego um s!.

9akl&ta w runac' moc obejmuje ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 7G3=?9H7, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 12Z o! !$ier"cego tarc$& bohatera( ?bj&te !$ia%aniem mocy mo!ele o!c$uwaj skutki 7G3=?9H3 #r$y wyniku 1F2, a nie 1( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza "rkobjcy jest !ost&#na wy%c$nie !la $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora$ Rycerzy 1raala i )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*ohater o!$iany w -kr )imnokrwistych bu!$i S)57.A, #ona!to warto ws#%c$ynnika WT mo!elu $ostaje #o!niesiona o 31( He!nak na skutek !$ia%ania toksyc$nego lu$u o!$iany w $akl&ty #ancer$ bohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( -kra )imnokrwistych jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth ora$ ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# &(

Tarcza z <rzu (tarcza)9


%a w kuta z #rzu tarcza skr wa potne lecz krtkotrwa!e zaklcia ochronne.

Spaczzbroja ( redni pancerz)9


*paczz#roja& w kuta z najprzedniejszej stali wz#ogaconej Kamieniem (rzemian zdaje si promieniowa" trujc aur& ktra os!a#ia przeciwnikw.

4 ka"!ej 'azie walki wrcz w ktrej o!$iany w -paczzbroj mo!el wykona u!any r$ut na "chron #ancerza, wrg ktry $a!a% cios otr$ymuje automatyc$nie tra'ienie o SI-E K6( UWA5I# "chrona #ancerza na 53( -paczbroja jest !ost&#na wy%c$nie !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

9akl&tej w 6arczy z *rzu mocy mo"na u"y ra$ na #otyc$k& w celu unikni&cia tra'ienia( Gale"y je!nak $a!eklarowa u"ycie mocy 6arczy z *rzu #r$e! r$utem na zranienie( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza z *rzu jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -iostry -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora$ Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Tarcza z Bhrond (tarcza)9


)zdo#iona lu#ienie umiechnit m o#liczem .odowego 4emona& tarcza z -hrond o#darzona jest moc (!nocnego wiatru& ktra okrada ataki z si! .

Szkar&atny -ancerz 0argana (6broja Chaosu)9


%en #ogato zdo#ion pancerz w kuto przed wiekami z czerwonego elaza& hartowanego krwi %rolli. ,aklta w pancerzu moc olepia szkar!atn mi #! skami przeciwnikw gotow ch zada" dec dujc cios.

4arto ws#%c$ynnika SIA wrogiego mo!elu $wi$anego walk wrcz $ !$ier"cym 6arcz z 1hrond #r$eciwnikiem $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza z 1hrond jest !ost&#na wy%c$nie !la $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 553K6 zkY !OST.PNO()# 10(

/r$eciwnicy atakujcy bohatera o!$ianego w -zkaratny #ancerz 7argana nie mog kor$ysta $ $asa!y s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( /ona!to, mo!el c'roniony moc #r$ekl&tej $broi nie mo"e nig!y, w wyniku #oje!ync$ego tra'ienia straci wi&cej ni" 1 #unkt $W( UWA5I# "chrona #ancerza na 33( -zkaratny #ancerz 7argana jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 16035K6 zkY !OST.PNO()# 10(

530 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Tarcza 6wierciad"anego Stawu (tarcza)9


(ole owej tarcz jest ciemne i lustrzane& a jego powierzchnia marszcz si& parujc uderzenia. (rastara tarcza a#sor#uje wrog magi i moe od#i" j w rzucajcego.

Wrzosiec ("ekki pancerz)9


4!ugie ciernie i poskrcane ostr n z#roi cz ni w!aciciela niewidzialn m dla otoczenia. 4ostrzec go mog jed nie naj# strzejsi z wrogw.

4s$ystkie $akl&cia ty#u magiczny pocisk, ktre tra*i w !$ier"cego $akl&t tarc$& bohatera $ostaj o!bite na 33( ?!bite $akl&cie tra*ia w r$ucajcego c$ar( ?!bitego $akl&cia nie mo"na ro$#ros$y ( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza )wierciadlanego -tawu jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii (ieumarego zastpu z (ehekhary ora$ ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 503K6 zkY !OST.PNO()# &(

/r$eciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera o!$ianego we rzosiec, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci !o 6% o! elementw terenu wiejskiego lub lenego, $a!aj ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( rzosiec jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# &(

6ak"'ta Tarcza (tarcza)9


,aklta %arcza chroni w!aciciela sw magiczn moc.

Tarcza ze Smoczej 8uski (tarcza)9


(oo#ijana i poszczer#iona& tarcza jest dziedzictwem z czasw& kied panowa! *moki.

*ohater !$ier"cy 6arcz ze -moczej Buski otr$ymuje $agiczn "chron na 63( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( 6arcza ze -moczej Buski jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Tro""owa Sk!ra ( redni pancerz)9


(owiadaj& e jc w Krainie %rolli *zamani ,wierzoludzi& potrafi w czasie pe!ni 'orrslie#a zakl" zdart wcem skr %rolla tak& # o#darz !a zdolnociami regeneracji kadego& kto j prz odzieje.

*ohater !$ier"cy )aklt 6arcz otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi( )aklta 6arcza jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -iostry -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora$ Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# &(

6ak"'ta 6broja ("ekki pancerz)9


$ /retonni us! sze" mona opowieci o samotn m r cerzu 9lfw& ktrego nie spos# # !o usiec na polu #itw & gd jego z#roja powstrz m wa!a cios kopii i magiczn ch ostrz wrogw. )powie" kocz si mierci r cerza z rk wieniaczki& ktr w uwid! i uprowadzi! I podci!a mu gard!o zw k! m noem.

*ohater o!$iany w 6rollow -kr #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7( /ona!to, #r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej potyczki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e !o ko+ca ro$grywki o!$iany w skr& )rolla bohater #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7. UWA5I# "chrona #ancerza na 53( 6rollowa -kra jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)aklta )broja ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 43 #r$eciwko ws$ystkim magicznym atakom w walce wrcz( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( )aklta )broja jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Cprz. S"aanesha (6broja Chaosu)9


%o dziwne odzienie sk!ada si g!wne ze skrzan ch paskw& ozdo#ion ch hakami i !acuchami. (o za!oeniu i dopasowaniu uprz do cia!a haki w#ijaj si w skr& za ich ostre krawdzie i zadzior sprawiaj& e ran nigd si nie goj. +a 7prz *laanesha natknito si po raz pierwsz w trakcie 5nwazji Chaosu. Cho" od tamt ch czasw min!o ponad dwiecie lat& zachowa! si nader szczeg!owe opis tamt ch w darze. 3ej w!acicielk # !a kult stka przecudnej urod & ktra po polu #itw porusza!a si taneczn m krokiem& odziana jed nie w uprz i uz#rojona w ostr jak #rz twa miecz. ,dawa!o si& e ran sprawiaj jej t lko rozkosz i wrcz si z nich ciesz . /ieg!a lekko ku o!nierzom& chw tajc ich pojed nczo w o#jcia !acuchw& a nastpnie szlachtujc jak #aran . (ad!a w kocu martwa& naszpikowana strza!ami i #e!tami. Kied umiera!a& z ran na jej ciele p! n!a czarna posoka& a z gard!a do# wa! si jk rozkosz & jakiej nie zazna aden miertelnik.

6broja Cieni (ci'.ki pancerz)9


.nic& lekk nicz m pirko zaklt z#roj w kuli surowi $ojownic Cienia w jedn m ze sw ch tajn ch o#ozowisk. 3ej materialna struktura pozostaje w zawieszeniu& na pograniczu 'aterium i 5mmaterium. $prawia to magw w spore zak!opotanie.

*ohater o!$iany w )broj 3ieni #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7( UWA5I# "chrona #ancerza na 43( )broja 3ieni jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu/ /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6broja $eros!w (ci'.ki pancerz)9


Kunsztu& w jakim w konano w pikn & niepowtarzaln pancerz& nie widziano od Czasu ,mierzchu. /ohater odzian w zaklt z#roj zdaje si emanowa" wewntrzn m wiat!em i niew powiedzian chwa! #ogw.

Ko ko+ca potyczki, warto ws#%c$ynnika ATAKI w%aciciela +prz%y -laanesha $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt 1a" !o maksymalnej wartoci 10 #unktw2 $a ka"!y stracony w 'azie walki wrcz #unkt $W( UWA5I# "chrona #ancerza na 33( +prz% -laanesha jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu -ybarytw na#i&tnowanego )nakiem -laanesha 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 13034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Wie"ka Czaszka ("ekki pancerz)9


%a prastara& pokr ta r tami czaszka jaskiniowej #estii& s!u jako na#rzusznik. 3eli w!adajc mi tajemn mi si!ami pr#uje zrani" jej w!aciciela& czaszka zmci mu um s!.

4rg, ktry w 'azie walki wrcz $aatakuje bohatera o!$ianego w $akl&t $broj& musi #r$e! wykonaniem r$utu na tra'ienie wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e nie mo"e $aatakowa bohatera( )est /P nale"y #owtar$a w ka"!ej 'azie walki wrcz( UWA5I# "chrona #ancerza na 43( )broja 0erosw jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth/ /ENA# &533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

6broja )ra#ca wiata ( redni pancerz)9


$iele w kut ch przez Krasnoludw gromrilow ch pancerz wpad!o w rce *ka@enw. )we mistrzowsko w konane z#roje !czono czsto z inn mi znalezion mi pancerzami& # tworz " z kawa!kw spjn ochron.

6a"!y c$ar r$ucony na w%aciciela ielkiej 3zaszki ko+c$y si& #rzekle,stwem 6zeentcha, nie tylko w #r$y#a!ku wyr$ucenia na Kostkach $ocy #ary 1, lec$ tak"e #ary 2 i 3( UWA5I# "chrona #ancerza na 63( ielka 3zaszka jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Wi"czy $e&m Teotogen!w (he&m)9


Cho" wed!ug legend elazn he!m& ukszta!towan przez p!atnerza na podo#iestwo wilczej g!ow & w kut zosta! na wiele lat przed narodzinami *igmara& to wci lni jak# dopiero przed kilkoma uderzeniami serca opuci! ku8ni. )# watele 'iasta /ia!ego $ilka wierz& e 7lr k nagradza odwag& a ten kto za!o $ilcz ?e!m i udowodni swe oddania $!adc ,im nagrodzon zostanie si! /ia!ego $ilka.

?!$iany w )broj Kra,ca =wiata mo!el bohatera ignoruje #ierws$e tra'ienie, ktre u!er$a $ SI7 wystarc$ajc !o anulowania "chrony #ancerza, tu!$ie" $abraniajce stosowania "chrony #ancerza( UWA5I# "chrona #ancerza na 53( )broja Kra,ca =wiata jest !ost&#na !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 11(

6broja :orrs"ieba (6broja Chaosu)9


4o w kucia plugawej ,#roi Chaosu u to kawa!kw 7pior tu& przeklt ch skaln ch fragmentw& ktre skala! ziemi sw m upadkiem z nie#a.

*ohater o!$iany w ilczy 0em 6eotogenw na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz musi wykona test /P( /owo!$enie o$nac$a, "e na c$as bie"cej 'azy walki wrcz warto ws#%c$ynnika SIA mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( UWA5I# mo!el, ktry c'roni g%ow& 'e%mem otr$ymuje r$ut oc'ronny 43 #r$eciwko e*ektom #owalenia na ziemi!( He"eli r$ut $ako+c$y si& sukcesem, #osta nale"y traktowa jako "szoomion!( ilczy 0em 6eotogenw jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnych z $iddenheim( /ENA# 603K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)broja $orrslieba ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 53 #r$eciwko ws$ystkim niemagicznym atakom( UWA5I# "chrona #ancerza na 33( )broja $orrslieba jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 16535K6 zkY !OST.PNO()# 10(

531 | S t r o n a

Warheim

6broja Tarnusa ( redni pancerz)9


%ej z#roi u wa! mag #itewn Frederick @on %arnus. $ kuwajc z#roj& o#darz ! j tak moc& e potrafi!a ona chroni" magi @on %arnusa.

6&o "iwiec (tarcza)9


$ tej tarcz tkwi ostre nicz m #rz twa z# & gotowe ksa" niewiadomego zagroenia wroga. 3ej w!aciciel #dzie w rwnej mierze duo #ardziej nie#ezpieczn & co zaskoczon dzia!aniem tarcz .

)broja 6arnusa ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 53( /ona!to, =70 u"ywajcy tej $broi mo"e r$uca $akl&cia( UWA5I# "chrona #ancerza na 53( )broja 6arnusa jest !ost&#na wy%c$nie !la $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa i #sw ojny( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4s$ystkie wrogie mo!ele, $wi$ane walk wr&c$ $ !$ier"cym $akl&t tarc$& bohaterem, otr$ymuj automatyc$ne tra*ienie o SI-E 5 $a ka"! 1 u$yskan w r$ucie na tra'ienie( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( )oliwiec jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6broja Wiecznej S&u.by (ci'.ki pancerz)9


(odczas w kuwania tej z#roi& z!oono Khainowi prz sigi lojalnoci i oddania& a ten& kto j nosi& otrz muje za s!u# swemu #ogu w d!uone cie.

6&ota Tarcza (tarcza)9


$ polerowan na po! sk powierzchni legendarnej tarcz zdo#i skomplikowane ornament z rn ch gatunkw z!ota. 3ej chwa!a olepia wroga i os!a#ia pewno" jego rki.

=o!el o!$iany w )broj iecznej -u%by #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7( UWA5I# "chrona #ancerza na 43( )broja iecznej -u%by jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth/ /ENA# 10534K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6broja >ywej mierci (ci'.ki pancerz)9


(owiadaj& e kad & kto nosi t z#roj& nie moe umrze"& utrz m wan prz ciu jej magiczn energi. +iestet & nie moe on rwnie zdj" z#roi i z czasem popada w o#!d.

4rogi mo!el $wi$any walk wrcz $ !$ier"cym )ot 6arcz #r$eciwnikiem musi #owtr$y ka"!y u!any r$ut na tra'ienie( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( )ota 6arcza jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnikw WT i $W o!$ianego w )broj Dywej =mierci mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o 31 /ona!to, #r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej potyczki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1, o$nac$a "e o!$iany w $akl&t $broj& mo!el !o ko+ca ro$grywki #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( UWA5I# "chrona #ancerza na 43( )broja Dywej =mierci jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth/ /ENA# 14034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6&owroga tarcza (tarcza)9


(onur i z!owrog tarcz zdo#i splugawione skr & potworne trofea i run & ktr ch widok rani ocz .

6&ocista 6broja (ci'.ki pancerz)9


,!ot z#roj podarowali 'agnusowi (o#onemu 9lfowie $ sokiego 1odu z 7lthuanu po zakoczeniu $ielkiej $ojn z Chaosem. )dpiera ona ataki z niewidzialn moc.

=o!ele atakujce w 'azie walki wrcz bohatera o!$ianego w )ocist )broj mus$ #r$e! ka"!ym r$utem na tra'ienie wykona u!any test SIY( Gieu!any test SIY o$nac$a, "e wrogi mo!el automatyc$nie c'ybia( Ataki specjalne 1takie jak tra'ienie $ im#etu szar%y i ws$ystkie w ktryc' nie uw$gl&!nia si& wartoci ws#%c$ynnika ATAKI mo!elu2 nie #o!legaj !$ia%aniu )ocistej )broi( UWA5I# "chrona #ancerza na 43( )ocista )broja jest !ost&#na wy%c$nie !la $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu i Donierzy z Reiklandu/ /ENA# 13034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnika ATAKI wrogiego mo!elu $wi$anego walk wrcz $ !$ier"cym )owrog tarcz #r$eciwnikiem $ostaje obni"ona o F1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( UWA5I# =o!el !$ier"cy tarc$& otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( )owroga 6arcza jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

532 | S t r o n a

2antasy Skirmish

533 | S t r o n a

Warheim

:agiczne ta"izmany9
/o#ularnym $wyc$ajem wr! mies$ka+cw Starego wiata jest nos$enie r"nego ro!$aju amuletw i tali$manw s%u"cyc' !o oc'rony #r$e! $%ym losem i jako s#osb na o!c$ynianie uroku b!8 kltwy( 4i!uje si& r"nego ro!$aju amulety( =o"e to by ko #oleg%ego towar$ys$a albo #r$o!ka, nos$ ku ic' c$ci( Str$elcy c$&sto nos$ #r$estr$elone monety lub karty #r$yc$e#ione !o #ancer$a albo broni, wia!c$ce o ic' kuns$cie str$eleckim( 3nni wojownicy nos$ s$c$tki #okonanyc' wrogw lub #otworw 1c$&sto s#otykane s nas$yjniki $ #a$urw lub k%w2( )ali$man #r$ewa"nie ma $nac$enie je!ynie !la nos$cej go osoby, #r$e$ ktr $wykle $osta% wykonany w%asnor&c$nie albo $!obyty w trakcie #r$yg!( 9!ar$a si& tak"e, "e kto naiwny !aje si& namwi s$arlatanowi albo w&!rownemu 'an!lar$owi na ku#no absolutnie skutec$nego amuletu( )ali$many, amulety, wisiory i *etys$e s symbolami magic$nej oc'rony( *ohater nie mo"e kor$ysta $ wi&cej ni" je!nego talizmanu(

<ia&y -&aszcz9
(o#!ogos!awion przez arc kap!anw 7lr ka i 7rsuna& /ia! (!aszcz mrozi powietrze wok! swego w!aciciela& cz nic go niemale odporn m na najgortsze nawet p!omienie.

*iay #aszcz $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 53, ktr #o!nosi si& !o 23 #r$eciwko /O?GS.:= 7)76?=( UWA5I# *iay #aszcz jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii )brojnych z $iddenheim ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

<ursztynowy Wisior9
Sw tajemnic artefakt istnieje nie t lko w fiz czn m w miarze& gd za#urza jednoczenie up! w czasu& spowalniajc wszelkie stworzenia zagraajce jego w!acicielowi.

7mu"et %gnia9
%aczce w 6mulecie #lade p!omienie chroni w!aciciela przed ogniem.

Amulet "gnia ob!ar$a w%aciciela ?K/?5G?.3S G7 =703T 112( /ona!to, tali$man c'roni bohatera #r$e! e*ektami /O?GS.:.A 7)76V4( UWA5I# Amulet "gnia jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii #iratw z -artosy, :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

4rogie mo!ele #o$ostajce w kontakcie $ #o!stawk w%aciciela *ursztynowego isiora #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? ?S)7)G3, nawet jeli wykonali szar% c$y te" !ys#onuj $!olnociami umo"liwiajcymi #ierws$e+stwo ataku( UWA5I# *ursztynowy isior jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Ca&un :agnusa9
(o mierci 'agnusa (o#onego to w!anie ten prastar ca!un owinito wok! jego cia!a. +iektrz do dzi widz na nim zar s twarz ,#awc 5mperium& o#licze rwnie szlachetne po mierci jak # !o za cia.

7ura Juetz"a9
%en nasz jnik z muszelek& pir i koci jest potn m talizmanem ochronn m& ktr spowija wojownika oparem taczc ch kolorw.

4rogie mo!ele atakujcego bohatera !$ier"cego Aur Uuetzla w 'azie walki wrcz $a!aj ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie( UWA5I# Aura Uuetzla jest !ost&#na wy%c$nie !la (ieumarego zastpu z (ehekhary ora$ ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

.a%un $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 53 i ?K/?5G?Z G7 =703T 122( UWA5I# 3aun $agnusa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu i Donierzy z Reiklandu( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Czarny ='zyk
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
(owiadaj& e Czarn 3z k w rwan zosta! z ust konajcego nies!awnego 6ekolda ?el#rassa. $ed!ug poda munit $iatrami 'agii jz k o wa i przemawia rwnie plugaw m jz kiem& jakim oddan (otgom Chaosu 9lf pos!ugiwa! si za cia. $ powiadane w 'rocznej 'owie inkantacje niesione podmuchami $iatrw 'agii przenikaj um s! wrogich magw. 3ednak u cie zakltego przedmiotu ma swoj cen>

TA-I MANY
TA-I MANY
7mulet ?gnia 7ura fuet$la Cia%y /%as$c$ Curs$tynowy 4isior .a%un =agnusa .$arny H&$yk Aar*a Car!a 3kona /ani $ He$iora 6amie+ 6rwi 6amie+ <roku 6amie+ $ 6rys$ta%owej )oni 6arma$ynowy 7mulet 6arwas$e ?brony 6itajski 0agat 6lejnot /raag 6lejnot 5wnowagi 6orona /ot&#ionyc' 6orona 4iec$nego /o!boju Gas$yjnik $ 0li*ami Gas$yjnik $ 6amienia Datum Ge*rytowy ;ew ?bro"a 6'orna ?bro"a 9orgi ?c'ro+ca ?'y!ny 4isior ?kowy 9imy ?#o+c$a =roku /iec$& .$ystoci /iec$& Sigmara /iekielna =oneta /iercie+ .iemnoci /iercie+ Gocy /iercie+ ro!u >on .arstein /%as$c$ 7nra'eira /%as$c$ .ienia /o!obi$na =orka /sia Oa#ka /u!e%ko Uyc$e+ 5elikwia 5o#us$y 6amie+ 5g 4ielkic' Ooww Serce =i!!en'eim Serce =roku S#ac$amulet S#lot <roku Stra"nic$y Deniks Str$&# Dlagi wi&te 6a!$i!%o )ali$man S$c$&cia )ali$man $ ?bsy!ianu )ali$man $ Sa#'ery 4ie!8mie =y!%o

/ENA
30E6J zk J0E26J zk J0E26J zk 55E26J zk P5E36J zk P5E36J zk 115EI6J $k J0E26J zk I0E6J zk P5E36J zk I5E6J zk I0E6J zk ^5E36J zk I5E6J zk J0E26J 30E6J zk 55E26J zk P5E36J zk I5E6J zk 30E6J zk I5E6J zk I0E6J zk 10E6J zk I0E6J zk I5E6J zk I5E6J zk I5E6J zk I0E6J zk 20E6J zk 35E6J zk 50E26J zk I5E6J zk 110EI6J zk I0E6J zk P5E36J zk 55E26J zk 20E6J zk 20E6J zk 10E6J zk I0E6J zk I5E6J zk J0E26J I5E6J zk I0E6J zk I5E6J zk I0E6J zk 50E26J zk I5E6J zk 15E6J zk P0E26J zk 55E26J zk 15E6J zk

!OST.PNO()
_ _ _ 10 11 10 11 10 10 10 10 10 11 11 10 10 10 11 _ 10 10 _ 10 10 10 10 11 ^ 10 _ 10 10 11 10 10 _ ^ P ^ 10 10 10 10 10 10 10 10 _ ^ 10 10 P

5a$ w cigu ro$grywki, w !owolnym momencie 'azy magii wroga, bohater mo"e u"y mocy 3zarnego ;zyka aby $mieni re$ultat nieu!anej #rby r$ucenia $akl&cia w #rzekle,stwo 6zeentcha( *ohater na skutek u"ycia #lugawyc' mocy 3zarnego ;zyka automatyc$nie traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( UWA5I# 3zarny ;zyk jest !ost&#ny wy%c$nie !la Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$ar,a <arda9
Timas& /ard s! n! w 6thel .oren z uk!adania pieni& a jego tu!aczka u #oku (rorokini +aieth dawno temu przesz!a do legend . Cho" ich liczne wdrwki pe!ne # ! nie#ezpieczestw& zaklte nut harf Timasa chroni! ich i o#darza! niezw k! ch oci.

0ar'a *arda $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 53 ktra obejmuje rwnie" wier$c'owca ora$ ry!wan lub #ow$ bohatera( /ona!to, w%aciciel 0ar'y *arda ora$ jego wier$c'owiec, ry!wan lub #ow$ ignoruj kary $a ruc' #r$e$ przeszkody i ro!$aje terenu 1$a wyjtkiem terenu niedostpnego2( UWA5I# 0ar'a *arda jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 11534K6 zkY !OST.PNO()# 11(

/kona -ani z =eziora9


/ezcenn tr pt k przedstawia (ani z 3eziora udzielajc swego #!ogos!awiestwa pokorn m 1 cerzom -raala. (owiadaj& e moc witej ikon moe ochroni" przed najpotniejsz mi nawet zaklciami.

9kona #ani z ;eziora $a#ewnia w%acicielowi ?K/?5G?Z G7 =703T 132( UWA5I# 9kona #ani z ;eziora jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)amie# )rwi
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
3ak wsz stkie artefakt z +ehekhar & take przeklt Kamie Krwi jest #roni o#osieczn& miertelnie nie#ezpieczn dla wrogw ale gro8n take dla sprz mierzecw.

6ie!y bohater w%a!ajcy Kamieniem Krwi $ostanie tra'iony i zraniony w 'azie walki wrcz, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e moc Kamienia Krwi o!bija cios i kieruje u!er$enie we wrogi mo!el ktry $a!a% cios, #r$eciwnik $ostaje automatyc$nie tra'iony i zraniony be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4ynik 1 o$nac$a, "e Kamie, Krwi obraca si& #r$eciw swemu w%acicielowi, ktry na skutek $ranienia traci !o!atkowy #unkt $W( UWA5I# Kamie, Krwi jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

534 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)amie# Croku9
.iczne p!aszcz zn & tego p!oncego w!asn m wiat!em kamienia szlachetnego ukazuj wiele& odmienn ch wersji o#ecn ch w darze wprawiajc patrzcego w zak!opotanie i zmieszanie prowadzce nieuchronnie do mierci.

)orona Wiecznego -odboju9


Korona ma form diademu& udekorowanego kolcami i rogami& ktre stercz na wsz stkie stron & emanujc mroczn energi. Korona $iecznego (od#oju # !a noszona przez 6sa@ara Kula w trakcie 5nwazji Chaosu. *tanowi!a s m#ol dominacji na polu #itw i pomog!a przetrwa" wiele walk. Kied u wrt Kisle@a 6sa@ar pad! z rki 'agnusa (o#onego& Koron porwa! demon .

4s$ystkie wrogie mo!ele, ktre na #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz w%a!ajcego Kamieniem +roku #o$ostaj w kontakcie $ #o!stawk bohatera mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e #r$eciwnicy ur$ec$eni wi$jami kamienia trac ws$ystkie ATAKI w bie"cej 'azie walki( /ona!to, ws$ystkie ATAKI wymier$one w #r$eciwnikw ur$ec$onyc' blaskiem kamienia tra'iaj automatyc$nie, be$ mo"liwoci skor$ystania #r$e$ #r$eciwnika $ cec'y or&"a /75<HS.:( UWA5I# Kamie, +roku jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=o!el w%a!ajcy Koron iecznego #odboju #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7( UWA5I# Korona iecznego #odboju jest !ost&#na wy%c$nie !la Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

)amie# z )ryszta&owej Toni9


Kamie w jest pikn m& nieskaziteln m kr szta!em do# t m z dna g!#okiej rzeki& sp! wajcej z -r Kraca Cwiata. Chroni on w!aciciela przed zranieniem& lecz jest tak delikatn & e rozpr nie si na t sic czci& jeli nie sprosta swemu przeznaczeniu.

*aszyjnik z B"i,ami9
Sw prastar talizman o potnej moc chroni w!aciciela przed atakami& sprawiajc& e cios wrogw s niecelne lu# zelizguj si po !uskach.

Kamie, z Krysztaowej $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 33 ktra obejmuje rwnie" wier$c'owca ora$ ry!wan lub #ow$ bohatera( He!nak"e, je"eli $agiczna "chrona $awie!$ie, krys$ta% #&ka, a o*erowana #r$e$ niego $agiczna "chrona #r$e#a!a, nale"y usun #r$e!miot $ KARTY !RU$YNY( UWA5I# Kamie, z Krysztaowej 6oni jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

(aszyjnik z 1li'ami $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 53( UWA5I# (aszyjnik z 1li'ami jest !ost&#ny wy%c$nie !la ;aszczuroludzi z Austrii ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

*aszyjnik z )amienia 2atum9


, w do# tego spord ruin 'ordheim& a moe pochodzcego z pust nn ch rejonw wok! (rzepastn ch %rzewi& Kamienia Fatum& w konano prost nasz jnik& ktr powoli i d skretnie wch!ania si! ciowe jego posiadacza.

)armazynowy 7mu"et9
6mulet nalea! ongi do plemiennego wodza z czasw *igmara. .egend g!osz& e w!aciciel tego prostego wisiora w kaza" si moe niezw k! si! i zwinnoci.

*ohater #osia!ajcy Karmazynowy Amulet automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy ws#%c$ynnikw 1$a wyjtkiem testw /P2( UWA5I# Karmazynowy Amulet jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowcw czarownic ora$ $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora$ Donierzy z Reiklandu i )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

(aszyjnik z Kamienia @atum $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 53( /ona!to, #o tym, jak obie !ru"yny wystawi%y swe mo!ele, ale #r$e! ro$#oc$&ciem potyczki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e bohater traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( UWA5I# brak( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

*e,rytowy 5ew9
$ dalekim Kitaju +efr towe .w podziwia si za ich odwag i spokj. ,darza si& e #ohater nosi amulet z wizerunkiem lwa& w ktr m cigle drzemie jego moc. 3akikolwiek przejaw strachu moe spowodowa"& e magia opuci amulet #ezpowrotnie.

)arwasze %brony9
$ konane ze z!ota& filigranowe karwasze znaleziono na #rzegach dalekiej .ustrii. 5ch powierzchni zdo#i niespot kane glif .

Karwasze "brony ob!ar$aj w%aciciela $agiczn "chron na 43( /ona!to, bohater mo"e #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na "chron #ancerza( UWA5I# Karwasze "brony s !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 8533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

4%aciciel (e'rytowego Awa mo"e #r$er$uci !owolny test S)57.A< i 05?9:( He!nak"e, je"eli #r$er$ut $awie!$ie (e'rytowy Aew #&ka, nale"y usun #r$e!miot $ KARTY !RU$YNY( UWA5I# brak( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%bro.a )horna9
$ed!ug poda )#roa Khorna to !acuch z kolczast ch& eliwn ch ogniw& pokr t ch zakrzep! krwi. (o za!oeniu )#roa Khorna ma w#ija" si w cia!o noszcego& przepe!niajc go moc Khorna. (owiadaj& e #lu8niercze moce zaklte w o#ro chroni noszcego przed dzia!aniem magii.

)itajski Bagat9
4o#rze prz gotowan podrnik ma zawsze prz so#ie wisior& szpil piercie lu# inn #! skotk z wprawion m gagatem& ktr chroni przed kad m przejawem wrogiej magii.

"bro%a Khorna $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7


=703T 122(

Kitajski 1agat ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 43 #r$eciwko ws$ystkim ranom #oc'o!$cym $ magicznych pociskw i zakltych przedmiotw( UWA5I# brak( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

UWA5I# "bro%a Khorna jest !ost&#na wy%c$nie !la Kultu Karmazynowej 3zaszki i na#i&tnowanego )nakiem Khorna 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi/ /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

)"ejnot -raag9
(raag posiada wiele serc& a kade z nich to oprawion w z!oto fragment kamienia wgielnego Katedr 7rsuna. )#darzone wielk moc talizman o#darzaj !ask (raojca +ied8wiedzia t ch& ktrz s tego godni.

%bro.a 6orgi9
%a "wiekowana o#roa pokr ta jest prastar mi rze8#ieniami& splecion mi w kszta!t tajemniczej #estii. 3ej w!aciciel moe w#i" w!adcz wzrok w kade zwierz& ktre omieli si na niego spojrze" i powiedzie" :nawet o t m nie m 8l; cz co w t m st lu& a ju #estia kuli si ze strachu.

Klejnot #raag $a#ewnia $agiczn "chron na 53( /ona!to warto ws#%c$ynnika WW w%a!ajcego tali$manem bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( UWA5I# Klejnot #raag jest !ost&#ne wy%c$nie !la )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)"ejnot @!wnowagi9
Klejnot nalea! do ekscentr cznego szlachcica& ktr nade wsz stko ceni! honor i uczciwo". Klejnot ten jest wieczn m przed!ueniem jego niez!omn ch przekona.

4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T, tra*iaj c'ronionego moc tali$manu bohatera, jeli w r$ucie na tra*ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&( UWA5I# "bro%a )orgi jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%chro#ca9
+ajlepsz m atakiem jest o#rona& a najlepsz o#ron jest ta& ktr mona :po cz "; so#ie od przeciwnika& szczeglnie jeli oferuje lepsz o#ron ni twoja w!asna.

*ohater #osia!ajcy Klejnot Rwnowagi nie mo"e kor$ysta $ #remia E" !o SIY #oc'o!$cyc' tak $ $akl&tego jak i niemagic$nego or&"a( He!nak"e mo!el, ktry atakuje w%a!ajcego tali$manem bohatera rwnie" nie mo"e kor$ysta $ #oc'o!$cej tak $ $akl&tego jak i niemagic$nego or&"a #remii E" !o SIY( UWA5I# Klejnot rwnowagi jest niedostpny !la /574?59SKG:.A, 9O:.A i .A7?):.9G:.A kom#anii( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)orona -ot'pionych9
(owiadaj& e ta przeklta korona oplata w!aciciela pasmami 4har& ktre chroni cia!o przed zda!o# si mierteln mi rana. 3ednak wsz stko ma swoj cen& 'roczna 'agia czerpie energi z witaln ch si! swego w!aciciela& powoli w ja!awiajc jego um s!.

6ie!y c'roniony moc tali$manu bohater $ostanie zraniony, ma #rawo !o skor$ystania $ takiej samej "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3, jakimi !ys#onuje mo!el, ktry rani% #osia!ac$a "chro,cy( UWA5I# "chro,ca jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%hydny Wisior9
+ieustannie otoczon mierdzc m& zielon m d mem wisior ma kszta!t szczurzej czaszki. -st lepki d m sczc si z talizmanu wraz z kad m oddechem przenika do cia!a w!aciciela wzmacniajc i chronic je moc plugawej 4har.

Korona #otpionych ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 43( /ona!to, w%aciciel #r$ekl&tej korony #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7 , nawet jeli #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( UWA5I# Korona #otpionych jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

"hydny isior ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 53( UWA5I# "hydny isior jest !ost&#ny wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

535 | S t r o n a

Warheim

%kowy 6imy9
3u sama o#ecno" prastarego amuletu mrozi powietrze. 3ego run # ! wiadkiem czasw& w ktr ch cie zamar!o pod lodow m p!aszczem.

-ier cie# rodu (on Carstein9


%en prastar piercie& od wiekw pozostajc w rkach rodu Bon Carstein cz ni w!aciciela niemal niemierteln m.

/r$eciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera c'ronionego moc tali$manu $a!aj ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest niemal niemo"liwym !o wytr$ymania $imnem( /ona!to, ws$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalne ;BG: K<.A, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! tali$manu #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( UWA5I# /r$e!miot jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii )brojnych z $iddenheim, )brojnej chorgwi z KisleEa i Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%po#cza :roku9
%en zmieniajc kolor p!aszcz zosta! utkan na spaczkrosnach z w trz ma! ch jak -romril cigien (omiotu Chaosu. )pocza 'roku zdaje si pulsowa" i wi" wok! w!aciciela ochraniajc go przed wrogimi pociskami.

He"eli w%a!ajcy #iercieniem rodu Eon 3arstein bohater $ostanie yczony z akcji!, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e mo!el bohatera #owstaje w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw, tak jak #osta ktra by%a "szoomiona!( =o!el mo"e wykona ruch 1ale nie bieg2, o!mawia mo!litwy ora$ str$ela ( Heli mo!el #o$ostaje $wi$any walk to ko+ca trwania tury w ktrej #owsta%, b&!$ie atakowa% jako ostatni, be$ w$gl&!u na warto I, bro+ ktr walc$y lub inne $asa!y s#ecjalne( /ona!to o! momentu #owstania bohatera nale"y traktowa tak, jakby wci" #osia!a% 1 #unkt $W( UWA5I# #iercie, rodu Eon 3arstein !ost&#ny jest wy%c$nie !la (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein( /ENA# 11034K6 zkY !OST.PNO()# 11(

"po,cza $roku $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 43 #r$eciwko magicznym pociskom i atakami wykonanymi broni dystansow( UWA5I# "po,cza $roku jest !ost&#na wy%c$nie !la Kultu #urpurowej 7oni, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-&aszcz 7nraheira9
$ed!ug poda 6nraheim # ! pochodzc m z +orski kap!anem 7lr ka& ktr w czasie pielgrz mki do 'iddenheim& pord len ch ostpw 4rakwaldu pokona! w pojed nku 'inotaura ze skr ktrego sporzdzi! p!aszcz. 7lr k doceniajc odwag i #ojowe umiejtnoci kap!ana zakl! w p!aszczu niezw k! moc.

-iecz'1 Czysto ci9


$ o#liczu wroga lu# nie#ezpieczestwa nie t lko po#oni i wierni zwracaj si do #ogw z pro# o !ask i ochron. +iektrz umieszczaj religijne inwokacje na pancerzu i tarcz & natomiast niepimienni mog odcisn" s m#ol #stwa w wosku rozlan m na napierniku lu# he!mie. (ostacie& ktr ch nie sta" na z#roj p! tow& nosz piecz" na pokr t ch runami r ngrafach zawieszon ch na sz i.

#aszcz Anraheira $a#ewnia ?K/?5G?Z G7 =703T 112( /ona!to, o!$iany w #%as$c$ bohater w$bu!$a S)57.A we ws$ystkic' mo!elac' nale"cyc' !o 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( UWA5I# #aszcz Anraheira jest !ost&#ny !la kom#anii )brojnych z $iddenheim ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-&aszcz Cienia9
%en utkan z w!osw ofiar zamordowan ch przez Klan 9shin d!ugi i czarn p!aszcz okr wa gst m cieniem noszc go posta". Chocia pochodzi z zamierzch!ej przesz!oci& )pocza Cieni przetrwa!a niezliczone wojn i pr# za#icia swoich w!acicieli. Co jeszcze dziwniejsze& mimo e # !a cita& prz palana i niemal spopielona& zawsze z czasem si odtwarza!a. +iektrz *ka@eni wierz& e )pocza Cieni ronie za kad m razem& gd skr to#jca dokona kolejnego mordu.

#iecz& 3zystoci $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 63( UWA5I# #iecz& 3zystoci jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: ora$ !la mo!eli nale"cyc' !o dru%yny w s$eregac' ktrej s%u"y K<.A?4G:( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 8(

-iecz'1 Sigmara9
* m#olem *igmara moe # " kometa o #li8niacz ch ogonach& m!ot& korona& cz gr fon. +iezalenie jednak od form & kad taki s m#ol ma moc chronienia w!aciciela przed skutkami wrogiej magii.

#iecz& -igmara $a#ewnia w%acicielowi ?K/?5G?Z G7 =703T 112( UWA5I# #iecz& -igmara jest !ost&#na wy%c$nie !la #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: #rezbiterw -igmara ora$ !la mo!eli nale"cyc' !o dru%yny w s$eregac' ktrej s%u"y #rezbiter -igmara( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 10(

7by ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el bohatera o!$ianego w #aszcz 3ienia #r$eciwnik musi wykona u!any test I( Gale"y $auwa"y , "e o!$iany w #aszcz 3ieni bohater na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel( UWA5I# #aszcz 3ienia jest !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-odobizna :orka9
%a prastara i raczej krucha statuetka 'orka uformowana zosta!a przed wiekami z jego w!asn ch odchodw Gtak powiadaj w kad m razieH. /ez wtpienia prz # !o jej ostatnimi czas wiele now ch szczeg!w.

-iekie"na :oneta9
%en do" niezw k! talizman o niepokojc m w gldzie prz pomina monet& w konan ze skrawka pancerza mutanta& ,wierzocz!eka& 'arudera lu# $ojownika Chaosu. )znaczone runami mierci& s czsto spot kane na terenie 5mperium& zw!aszcza we wschodnich i p!nocn ch prowincjach. (odo#no ich moc potrafi na chwil odwrci" uwag 'orra w prz padku zagroenia cia. 5ch posiadanie nie jest zakazane& lecz wz#udza naturaln podejrzliwo"& nie t lko wrd !owcw czarownic.

#iekielnej $onety mo"na u"y K3 ra$y w c$asie ka"!ej potyczki( <"ycie #iekielnej monety #o$wala unikn tra'ienia #r$e$ wroga( 0rac$ musi je!nak $a!eklarowa u"ycie tali$manu #r$e! r$utem na zranienie( UWA5I# #iekielna $oneta jest niedostpna !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# &(

/r$eciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera c'ronionego moc tali$manu $a!aj ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie( UWA5I# #odobizna $orka jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# &(

-sia 8apka9
=apa psa o trzech nogach podo#no odwraca pecha.

-ier cie# Ciemno ci9


$ed!ug poda& plugawa moc zaklta w przedmiocie potrafi otworz " drog do wiata mroku i ciemnoci& w ktr m mona ukr " si przed wzrokiem wrogw.

#iercie, 3iemnoci $a#ewnia w%acicielowi ?K/?5G?Z G7 =703T 112( /ona!to, cia%o w%aciciela $akl&tego #iercienia staje si& #r$e8roc$yste, a kie!y bohater staje be$ ruc'u, ro$wiewa si& w !ym( =o!el, ktry sta% lub wykona% ruc' 1ale nie bieg c$y szar%2 automatyc$nie ukrywa si&, obok mo!elu nale"y ukry $nac$nik +krycia( /ostacie wrogw automatyc$nie wykrywaj bohatera w #romieniu ic' I lic$onej w calac'( He!nak nawet wte!y testy tra*ienia wykonywane s kar F1 !o tra'ienia( Giewi!$ialno ma je!nak swoj cen&, g!y mo!el #o$ostaje w be$ruc'u, jego cia%o $ wolna wycieka w Bter( He"eli mo!el, ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie wykona "a!nego ruc'u, #o! koniec w%asnej 'azy ruchu nale"y #r$e#rowa!$i test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e automatyc$nie traci 1 #unkt $W( /ona!to, #o $ako+c$eniu ka"!ej rozgrywki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e moc #iercienia o!cisn&%a swe #i&tno na ciele bohatera( =o!el otr$ymuje mutacj& (iewidzialno& 1#atr$ RO ! IA ""II# STY5MATY /HAOSU2( UWA5I# #iercie, 3iemnoci jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o 9O:.A i .A7?):.9G:.A kom#anii ora$ (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=o!el u"ywajcy #siej %a#ki mo"e w c$asie ro$grywania potyczki #r$er$uci !owolny r$ut( He"eli #sia %a#ka nie $ostanie wykor$ystana w c$asie potyczki, #r$er$ut mo"na wykor$ysta w trakcie sekwencji po potyczce( UWA5I# #sia apka jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora$ Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy i #sw ojny( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 8(

-ude&ko >ycze#9
%e cikie& metalowe pude!ka zw kle dekorowane s tajemn mi runami lu# rn mi s m#olami astrologiczn mi i religijn mi. $e wntrzu pude!ka umieszcza si zwitek pergaminu z zapisan m najskr tsz m czeniem w!aciciela. (ude!ko zw kle nosi si na sz i& zawieszone na przetart m sznurze& ktr pono" pknie& gd czenie zostanie spe!nione.

=o!el u"ywajcy #udeka %ycze, mo"e ra$, w c$asie ro$grywania potyczki lub sekwencji po potyczce, wykonujc !owolny r$ut $mo!y*ikowa wynik o `1( UWA5I# #udeko %ycze, jest !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu ora$ Rycerzy 1raala. )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy i #sw ojny( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 7(

-ier cie# *ocy9


,aklta w przedmiocie moc chroni utkan z ciemnoci tarcz przed wrogimi atakami.

#iercie, (ocy ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 53( UWA5I# #iercie, (ocy !ost&#ny jest wy%c$nie !la (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein, (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

536 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@e"ikwia9
1elikwie to szcztki wit ch lu# os# szczeglnie zas!uon ch dla danej Cwit ni. 'og to # " koci& strzpki u#ra lu# #iuteria. $ielu .udzi jest przekonan ch& e ich relikwia to kawa!ek koci samego *igmara& ale #iorc pod uwag ilo" takich prawdziw ch relikwii& w starcza!o# ich dla wodzw wsz stkich omiu plemion& ktre za!o ! 5mperium.

Stra.niczy 2eniks9
,do#na urna skr wa iskr ze witego ognia p!oncego w Cwit ni 6sur ana.

*ohater, ktry #osia!a relikwi automatyc$nie $!aje #ierws$y test, o#arty na ws#%c$ynniku /P, wykonywany w c$asie ro$grywania potyczki( UWA5I# Relikwia jest !ost&#na wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #sw ojny, )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( Kla mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: Relikwia #osia!a !OST.PNO() 6( /ENA# 103K6 zkY !OST.PNO()# 8(

4%aciciel -tra%niczego @eniksa otr$ymuje $agiczn "chron na 53( UWA5I# -tra%niczy @eniks jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Strz'p 2"agi9
+iektrz wojownic wierz& e chwa!a wielkiego zw cistwa moe # " zawarta w przedmiocie. , tego powodu wielk popularnoci ciesz si niewielkie strzp flag noszon ch przez zw cizcw s! nn ch #itew. *zczeglnie cenione s sztandar nalece do znan ch regimentw& po#!ogos!awione przez $ielkiego %eogonist lu# dotknite d!oni 5mperatora. ,asz te w u#ranie& zrolowane w nasz jniku lu# prz #ite do tarcz & skrawki flag powszechnie uwaane s za amulet chronice przed mierci.

@opuszy )amie#9
$ed!ug wierze ludow ch ten w jtkowo rzadki kamie odstrasza z!e duch & a take stanowi ochron przed urokiem& choro#ami i truciznami. 3ednak jego uz skanie jest niezw kle trudne. .udowe opowieci przekazuj t lko jedn& nie zawsze skuteczn metod poz skiwania kamienia. +ale po!o " jadowit ropuch na czerwonej szmatce i czeka"& a w pluje kamie. +iestet & jest to do" r z kowne& jako e ropuch zw kle nie maj zamiaru siedzie" w spokoju& a ich prz trz manie moe skocz " si cikim zatruciem.

=o!el nos$cy -trzp 'lagi otr$ymuje $agiczn "chron na 63, #ona!to #osta w c$asie ro$grywania potyczki mo"e ra$ unikn tra'ienia #r$e$ wroga( UWA5I# -trzp 'lagi jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Bowcw czarownic ora$ mo!eli nale"cyc' !o $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa i #sw ojny( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Ropuszy Kamie, nos$ony w #iercieniu lub w wisiorku $a#ewnia $agiczn "chron na 43 #r$eciwko truci$nom i c'orobom( UWA5I# brak( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

wi'te )adzid&o9
Kadzid!a s czst m elementem 9lfich r tua!w& a ta wizka kadzide!ek zosta!a powicona przez stranikw ze Cwit ni 6sur ana. (!onc przez wiele dni& spowije w!aciciela #!ogos!awion m d mem.

@!g Wie"kich 8ow!w9


(owiadaj& e 1g $ielkich =oww w konan zosta! przed wiekami z rogu zarnitego przez ,wierzoludzi jednoroca. (rzenikliw & hipnot zujc d8wik 1ogu $ielkich =oww prz z wa wsz stkich znajdujc ch si w po#liu ,wierzoludzi.

0erszt )wierzoludzi w%a!ajcy Rogiem ielkich Boww mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any test ws#%c$ynnika /P wykonywany w c$asie w$ywania ukrytyc' w zasadzce mo!eli 9wier$olu!$i( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( UWA5I# Rg ielkich Boww !ost&#ny jest wy%c$nie !la 0erszta )wierzoludzi( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4s$ystkie ataki wymier$one w bohatera ora$ we ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #o$ostajce w kontakcie $ #o!stawk w%aciciela =witego Kadzida w 'azie strzelania wykonywane s $ kar -1 !o tra'ienia( UWA5I# =wite Kadzido jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu/ /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

Ta"izman Szcz' cia9


Kad talizman szczcia w glda inaczej. )zda#iaj je run & s m#ole wiar & a take znaki pom lnoci i do#rego omenu.

Serce :iddenheim9
'iasto /ia!ego $ilka posiada wiele serc& a kade z nich to oprawion w z!oto fragment kamienia wgielnego Katedr 7lr ka. )#darzone wielk moc talizman o#darzaj !ask 7lr ka t ch& ktrz s tego godni.

-erce $iddenheim $a#ewnia $agiczn "chron na 53( /ona!to warto ws#%c$ynnika WW w%a!ajcego tali$manem bohatera $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( UWA5I# -erce $iddenheim jest !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii )brojnych z $iddenheim( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6alizmanu szczcia mo"na u"y ra$ na #otyc$k& w celu #owtr$enia nieu!anego r$utu na tra'ienie lub unikni&cia celnego tra'ienia( 4 !rugim #r$y#a!ku mo!el acu!emb unika celnego tra*ienia( 0rac$ musi je!nak $a!eklarowa u"ycie tali$manu #r$e! r$utem na zranienie( UWA5I# brak( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Ta"izman z %bsydianu9
(rastara 'agia zaklta w t m potn m przedmiocie chroni w!aciciela przed wrogimi zaklciami i magiczn m orem.

Serce :roku9
*erce 'roku to klejnot wielkoci pici& pulsujc szkar!atn m #laskiem w niepokojc m r tmie. *erce 'roku stworz ! *zaman ,wierzoludzi. (odczas walk z 9lfami& wiele stuleci przed narodzeniem *igmara& za#i! m!odego czarodzieja& w r wajc mu serce z piersi. Cmier" 9lfa # !a tak gwa!towna& e jego serce skamienia!o pod wp! wem moc Khorna& w pe!nione nienawici wojownikw ,wierzoludzi. )#ecnie *erce 'roku znajduje si w posiadaniu wodza jednego ze stad zamieszkujc ch .as Cieni.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -erca $roku, mog !o!a 3K3% !o ruc'u szar%y( UWA5I# -erce $roku jest !ost&#ne wy%c$nie !la 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6alizman z "bsydianu ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 43 #r$eciwko ws$ystkim ranom #oc'o!$cym $ magicznych pociskw i zakltych przedmiotw ora$ ?K/?5G?.3S G7 =703T 112( UWA5I# 6alizman z "bsydianu jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Ta"izman z Saphery9
Sw niepozorn ch rozmiarw artefakt skutecznie skr wa sw prawdziw moc.

Spaczamu"et9
$ konan z surowego 7pior tu wisior zdaje si poch!ania" wiat!o& zakrz wia" przestrze i zak!ca" #ieg czasu& tak # chroni" swego w!aciciela. 3ednak potna moc *paczamuletu jest #roni o#osieczn>

-paczamulet ob!ar$a w%aciciela $agiczn "chron na 43( /ona!to, #o $ako+c$eniu ka"!ej rozgrywki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e =roc$ni Cogowie ob!ar$yli bo'atera je!nym $e swyc' !arw( =o!el musi natyc'miast wylosowa je!en $e -tygmatw 3haosu (iepodzielonego( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""II# STY5MATY /HAOSU( UWA5I# -paczamulet jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o .A7?):.9G:.A kom#anii( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

9akl&ty or&" #r$eciwnikw #o$ostajcyc' w kontakcie $ #o!stawk w%aciciela 6alizmany z -aphery traci swe magic$ne w%aciwoci( ?r&" nale"y traktowa jak $wyk%, niemagic$n bro+ tego samego ro!$aju( UWA5I# 6alizman z -aphery jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o !ru"yny :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Wied3mie :yd&o9
%o t!uste& zielonkawe m d!o jest w tapiane z gsiego !oju w wietle -wiazd 7roku& astrologicznego s m#olu magii. ,awiera mieszank zi! powszechnie uznawan ch za prz noszce szczcie. 1egularne u wanie go podo#no zapewnia !ask 1analda.

Sp"ot Croku9
(owietrze wok! w!aciciela talizmanu mieni si hipnot czn mi kolorami i cieniami. 3ed nie istota o niespot kanej sile woli walcz " moe z jego pontn zjawiskowoci.

-plot +roku $a#ewnia w%acicielowi $agiczn "chron na 43 #r$eciwko magicznym pociskom i atakami wykonanymi broni dystansow( /ona!to mo!ele atakujce w walce wrcz bohatera c'ronionego moc tali$manu mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e wrogowie b&! tra*ia w%aciciela tali$manu je!ynie na 6 1"a!ne mo!y*ikatory i $asa!y s#ecjalnie nie maj $astosowania , je!ynie niemo!y*ikowana 6 o$nac$a tra*ienie2( UWA5I# -plot +roku jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=o!el, ktry umyje si& tym my!%em, w !owolnym momencie ro$grywania potyczki mo"e #r$er$uci je!en nieu!any r$ut( UWA5I# iedCmie $ydo jest niedostpne !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# 7(

537 | S t r o n a

Warheim

7rkana9
Arkana s magic$nymi #r$e!miotami, ktre w okrelony s#osb #o!nos$ magic$n moc =70V4 i K<.A?4G:.A( Arkanw u"ywa mog je!ynie =70?43B i K<.A?4G3, a "a!en bohater nie mo"e mie wi&cej ni" je!en tego ty#u #r$e!miot(

)"ejnot S&onecznego %gnia


*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
<!to#runatn klejnot #! szcz dzikim& s!oneczn m wiat!em& nawet w najzimniejsze dni. 3ed nie mistrz niszcz cielskiej magii ma szans opanowa" t moc.

7nnu"ia#ski )ryszta&9
$ do# t z -r 6nnuli kr szta! zosta! ukszta!towan przez magiczn $ir spowijajc 7lthuan. Kr szta! ch!onie magiczn energi.

Ga #oc$tku ka"!ej 'azy magii #r$eciwnika w%a!ajcy Annulia,skim Krysztaem mo"e $abra je!n kostk& $ #uli Kostek $ocy #r$eciwnika i !o!a j !o w%asnej #uli Kostek Rozproszenia/ UWA5I# Annulia,ski Kryszta jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

Ga #oc$tku !owolnej w%asnej 'azy magii w%aciciel mo"e skor$ysta $ mocy Klejnotu -ocznego "gnia( Ko ko+ca trwania 'azy magii w%aciciel otr$ymuje #remi& E2 !o ka"!ej $ #rb r$ucenia $akl&cia $ 6radycji "gnia( UWA5I# Klejnot -onecznego "gnia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o !ru"yny :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)"ejnot 6mierzchu9
$ pikn m& krwawoczerwon m ru#inie pulsuje magiczna energia& ktr dostrzee #ez trudu nawet poledniejsz adept magii.

Czaszka )atama9
)darta z cia!a czaszka Czarnoksinika Katama nicz m mantr powtarza prastare zaklcia prz zwania moc .

3zaszka Katama !o!aje 31 !o #rb r$ucenia $akl&cia, #o!ejmowanyc' #r$e$ w%a!ajcego #r$e!miotem c$arnoksi&"nika ora$ ws$ystkic' =70V4 1wrogic' i s#r$ymier$onyc'2 #o$ostajcyc' w o!leg%oci !o 6% o! bohatera( UWA5I# 3zaszka Katama jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw ora$ Kultu #urpurowej 7oni i Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4 ka"!ej 'azie magii Klejnot )mierzchu generuje je!n !o!atkow Kostk $ocy( UWA5I# Klejnot )mierzchu jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o !ru"yny Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, $rocznych :l'w z (aggaroth i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# 11(

)rew Tzeentcha9
(owiadaj& e przed eonami %zeentch zamkn! kilkanacie kropel swej krwi w w konan ch z kr szta!u fiolkach. Kad mag& ktr skosztuje cho" odro#in #oskiej krwi z ska w!adz nad prastar mi s!owami 'rocznej 'ow .

0iadem :ocy9
)#rcz pokr waj sekretne glif i s m#ole& skr wajce mdro" (rzedwieczn ch. (ozwala ona czarodziejowi zo#acz " $iatr 'agii i manipulowa" nimi w w miarze fiz czn m.

Ga koniec ka"!ej 'azy magii 1w%asnej i #r$eciwnika2, grac$ mo"e #obra maksymalnie !wie niewykor$ystane Kostki $ocy?Rozproszenia i #r$ec'owa je w !ia!emie( Ga #oc$tku nast&#nej 'azy magii 1w%asnej i #r$eciwnika2 grac$ mo"e !o!a je !o #uli Kostek $ocy?Rozproszenia( UWA5I# 7iadem $ocy jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

*ohater #osia!ajcy Krew 6zeentcha mo"e w !owolnej 'azie magii #r$er$uci je!n $ Kostek $ocy( Gale"y $auwa"y , "e =70 nie mo"e #r$er$uci Kostki $ocy na ktrej w c$asie #rby r$ucenia $akl&cia wy#a!%a 1( UWA5I# Krew 6zeentcha jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu #urpurowej 7oni ora$ na#i&tnowanego )nakiem 6zeentcha 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

)ryszta&owa )u"a9
+ic nie moe skr " si przed wzrokiem maga& kied ten zajrz do owej potnej wr#iarskiej kuli.

)amie# :ocy9
Kamie 'oc skr wa potn magiczn inwokacj.

Kamienia $ocy mo"na u"y #r$e$ stwor$eniem #uli Kostek $ocy w celu #o!niesienia skutec$noci =707( /o u"yciu Kamienia $ocy !o #uli !o!aje si& 32 Kostki $ocy 1mog one by je!ynymi kostkami u"ytymi !o r$ucenia $akl&cia2( Gale"y $auwa"y , "e Kamie, $ocy #o$wala magowi na u"ycie wi&ks$ej lic$by Kostek $ocy ni" lic$ba Kostek $ocy #r$ys%ugujca mu normalnie( /o!obnie jak )woje Rozproszenia rwnie" Kamienie $ocy nie nale" !o #r$e!miotw unikatowyc', a magowie #r$ygotowuj je #r$e! potyczk 9 tego te" #owo!u =70 mo"e #osia!a kilka Kamieni $ocy, a ka"!y =70 mo"e mie wi&cej ni" je!en taki Kamie, $ocy, o#rc$ innego #osia!anego #r$e!miotu $alic$anego !o Arkanw( He!nak"e #r$y r$ucaniu $akl&cia u"y mo"na tylko je!nego Kamienia $ocy( /o u"yciu Kamie, $ocy ro$sy#uje si& w #y%( Gale"y usun #r$e!miot $ KARTY !RU$YNY( UWA5I# Kamie, $ocy jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin, Kultu Karmazynowej 3zaszki ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6ula automatyc$nie wykrywa ws$ystkie +krywajce si mo!ele, ktre $naj!uj si& w !owolnym momencie w o!leg%oci !o 12% o! w%a!ajcego #r$e!miotem bohatera( UWA5I# Krysztaowa Kula jest niedostpna !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# 8(

5arwy /Hti
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
Czarodziej za#iera na pole #itw t kw w pe!nion w sch! mi larwami& ktre po#ra! magiczn moc wprost z ziemi. Kied je zje& uz ska energi zgromadzon przez larw .

4 'azie magii =70 u"ywajcy Aarw 9Mti mo"e !o!a 33 !o u$yskanego poziomu mocy, r$ucanego $akl&cia( Gale"y $auwa"y , "e Aarw 9Mti mo"na u"y #o wykonaniu r$utu na #oziom $ocy r$ucanego $akl&cia( UWA5I# Aarwy 9Mti s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o !ru"yny ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

ARKANA
ARKANA
7nnulia+ski 6rys$ta% .$as$ka 6atama Kia!em =ocy 6amie+ =ocy 6amie+ S$c$&cia 6ielic' 9ara$y 6lejnot S%onec$nego ?gnia 6lejnot 9mier$c'u 6rew )$eentc'a 6rys$ta%owa 6ula ;arwy 3Nti ?!%amek $ 4iru ?ko 5ogatego S$c$ura ?ko 4r"biar$a /iec$& 9nis$c$enia /iekielna 6ukie%ka /o!#ora /oson"ek =orka 5"!"ka Ca!umma 5"!"ka =aga 5"!"ka =ocy 5"!"ka /ot&#ienia 5"!"ka $ 0rskiego 4i$u 5"!"ka $ 0wia$!o!r$ewu 5"!"ka 9mian Serce /iekie% S$ara 5"!"ka S$c$wany 6ra!$iej 4isior =isty*ikatora 9%o"one K%onie /ra!awnyc' 9wj 5o$#ros$enia

)amie# Szcz' cia


*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
+a!adowane moc kamienie s dla magw du pomoc& kied ci manipuluj prz kruchej rwnowadze energii& niesionej przez $iatr 'agii.

/ENA
J0E26J zk 50E26J zk I0E6J zk 20E6J zk I0E6J zk I5E6J zk I0E6J zk 25E6J zk I5E6J zk 25E6J zk I0E6J zk 110EI6J zk I0E6J zk I5E6J zk I5E6J zk 55E26J zk 30E6J zk P5E26J zk J0E26J 15E6J zk I5E6J zk J0E26J zk ^0E36J zk J0E26J zk 100EI6J zk 50E26J zk J0E26J zk P5E36J zk I5E6J zk J5E26J zk 15E6J zk

!OST.PNO()
_ 10 _ 10 10 11 10 11 11 ^ _ 11 10 _ 10 11 10 _ 10 ^ 10 10 10 _ 10 11 _ ^ _ 10 ^

5a$ w cigu potyczki mo!el mo"e #r$er$uci ws$ystkie kostki #o!c$as r$ucania lub ro$#ras$ania $akl&cia( /r$er$ut mo"e uniewa"ni u$yskane #rzekle,stwo 6zeentcha, mo"e te" #rowa!$i !o r$ucenia c$aru $ (ieodpart -i lub #rzekle,stwa 6zeentcha( UWA5I# /r$e!miot jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin, Kultu Karmazynowej 3zaszki ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)ie"ich 6arazy9
Kielich ,araz w pe!nia cuchnca ropa i krew& w ktrej eruj t!uste larw i inne choro#otwrcze paso t . (owiadaj e ten& kto napije si z Kielicha ,araz otrz ma potn moc& dziki ktrej #dzie mg! o#rci" w popi! sw ch wrogw. 3eli prze je>

*ohater ktry na#ije si& $ Kielicha )arazy na #oc$tku w%asnej 'azy magii, otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza ora$ "chrony $agicznej( /ona!to, !o ko+ca bie"cej 'azy magii, ka"!y r$ut Kostkami $ocy, w ktrym =70 u$yska% #ar& takic' samyc' lic$b o$nac$a b&!$ie r$ucenie $akl&cia $ (ieodpart -i( .o wi&cej, jeli =70 #o!c$as #rby r$ucenia $akl&cia u$yska% #ar& 1 to $akl&cie $osta%o tak"e r$ucone $ (ieodpart -i, nale"y ro$str$ygn e*ekty $akl&cia, a nast&#nie wykona r$ut na TA'E-. PR EK-E6STWA T EENT/HA( UWA5I# Kielich )arazy jest !ost&#ny !la tajemniczonego Kultu 7zieci )agady ora$ na#i&tnowanego )nakiem (urgla -zamana 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

538 | S t r o n a

2antasy Skirmish

%d&amek z Wiru
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
)dr#an z tej samej ska! & z ktrej w kuto kamienie stranicze rozrzucone po ca! m 7lthuanie& )d!amek z $iru ma moc uspokojenia $iatrw 'agii& ju cho"# na chwil.

-oson.ek :orka9
'ork kocha ponad wsz stko na wiecie widok )rkw& ro#ic ch krwaw sieczk ze sw ch wrogw. +ic wic dziwnego& e w jego (osonku skupia si dodatkowa moc& ktra wzmacnia w!aciciela& kied =ooomotD roz#ija g!ow & a w cofuje si& gd ,ielonoskrz s w odwrocie.

*ohater mo"e u"y mocy "damka z iru, na #oc$tku !owolnej 'azy magii #r$eciwnika( @aza magii ko+c$y si& natyc'miast, ws$ystkie c$ary #o$ostajce aktualnie w gr$e na ca%ym #olu bitwy $ostaj automatyc$nie ro$#ros$one( /r$e#a!aj tak"e ws$ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia #r$ec'owywane w magic$nyc' #r$e!miotac' UWA5I# "damek z iru jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 11034K6 zkY !OST.PNO()# 11(

%ko @ogatego Szczura9


)ko 1ogatego *zczura przepe!nione jest niesta#iln energi 4har& zdoln wzmocni" magiczne zdolnoci czarnoksinika lu# w pali" do cna jego um s!.

He"eli je!en lub wi&cej ?rkw walc$y na #oc$tku 'azy magii grac$a "rkw @ 1oblinw, #oson%ek $orka generuje je!n !o!atkow kostk& !o #uli Kostek $ocy( He"eli je!en lub wi&cej ?rkw, +cieka!, $osta%o "szoomionych! lub #owalonych na ziemi! na #oc$tku 'azy magii #r$eciwnika, #oson%ek $orka #oc'%ania je!n kostk& $ #uli Kostek Rozproszenia( 4 obu o#isanyc' #r$y#a!kac' lic$ si& je!ynie mo!ele ?rkw( <mys%y 0oblinw s $byt s%abe, by ic' stan robi% jakkolwiek r"nic&( UWA5I# #oson%ek $orka jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# &(

*ohater mo"e u"y mocy "ka Rogatego -zczura na #oc$tku ka"!ej 'azy magii( /o aktywowaniu #r$e!miotu nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e "ko Rogatego -zczura generuje je!n !o!atkow kostk& !o #uli Kostek $ocy( Gatomiast re$ultat 1 o$nac$a, "e $ac'%anna moc "ka Rogatego -zczura #oc'%ania je!n kostk& $ #uli Kostek $ocy( UWA5I# "ko Rogatego -zczura jest !ost&#ne wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@!.d.ka <aduumma9
*zaman /aduumm # ! niepokorn m 4zikim )rkiem& ktr d!u#a! prz cz stej moc =ooomotuD z op!akan m dla sie#ie skutkiem. ,wglona rdka& cho" pono" prz nosi pecha& to przechowuje w so#ie aur moc .

R%d%ka *aduumma !o!aje 31 !o #rb r$ucenia $akl&cia, #o!ejmowanyc' #r$e$ w%a!ajcego #r$e!miotem S$amana( UWA5I# R%d%ka *aduumma jest !ost&#na wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%ko Wr!.biarza9
*kupion mag moe odcz ta" rd wijc ch si i spltan ch w kuli mgie! wizje prz sz!oci i t m lepiej przeciwdzia!a" posuniciom wrogich magw.

@!.d.ka :aga9
$ielu 'agistrw 'agii nosi ze so# rdki& ktre s oznak ich godnoci& a jednoczenie s!u jako narzdzie pomocne w trakcie skupiania i kontrolowania magiczn ch moc .

Heli #r$eciwnik u"ywa c$terec' lub wi&cej Kostek $ocy #r$y #rbie r$ucenia !owolnego $akl&cia, w%aciciel "ka r%biarza mo"e u"y !o!atkowej Kostki Rozproszenia #r$y #rbie ro$#ros$enia tego $akl&cia( UWA5I# "ko r%biarza jest niedostpna !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

-iecz'1 6niszczenia
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
)ngi istnia!o wiele takich pieczci& w kut ch pod okiem 9lfw i Krasnoludw& a kada z nich ma moc czasowego w maz wania zakl" z pamici wrogich magw.

R%d%ka $aga #o$wala w%a!ajcemu ni bohaterowi #o!legajcemu $asa!$ie s#ecjalnej =70 na u"ycie #o!c$as r$ucania $akl& je!nej Kostki $ocy wi&cej o! #r$ys%ugujcego mu $ racji #osia!anego poziomu limitu( UWA5I# R%d%ka $aga jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora$ Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# 8(

#iecz& )niszczenia !$ia%a tak samo jak )wj Rozproszenia( /ona!to, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e $akl&cie $ostaje c$asowo wyma$ane $ #ami&ci =707 i ten nie mo"e go u"ywa !o ko+ca potyczki( )aklte czary mog by c$asowo wyma$ane je!ynie #r$y wyniku rwnym 6( UWA5I# #iecz& )niszczenia jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ Aenych :l'w z Athel Aoren, :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i $rocznych :l'w z (aggaroth. a tak"e !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata ora$ Kultu #ogromcw z Karak Kadrin( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@!.d.ka :ocy9
1dka 'oc a#sor#uje magiczn energi. 'ag moe j w korz sta" do wzmocnienia w!asn ch zakl".

-iekie"na )ukie&ka9
%aczc na strumieniach $iatrw 'agii nicz m marionetka zawieszona na sznurkach& (iekielna Kukie!ka manipuluje mroczn energi 4har& kierujc j zgodnie z wol swojego pana.

Ga koniec ka"!ej 'azy magii 1w%asnej i #r$eciwnika2, grac$ mo"e #obra maksymalnie tr$y niewykor$ystane Kostki $ocy?Rozproszenia i #r$ec'owa je w r"!"ce( Ga #oc$tku nast&#nej 'azy magii 1w%asnej i #r$eciwnika2 nale"y wykona r$ut K6( He"eli wynik r$utu jest rwny b!8 wi&ks$y o! lic$by #r$ec'owywanyc' Kostek $ocy?Rozproszenia, grac$ mo"e !o!a je !o #uli Kostek $ocy?Rozproszenia( 6ostki #r$e#a!aj, je"eli re$ultat r$utu jest mniejs$y ni" lic$ba #r$ec'owywanyc' kostek( UWA5I# R%d%ka $ocy jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim ora$ Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala. )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy ora$ #sw ojny( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@!.d.ka -ot'pienia
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
,aklta w 1dce (otpienia moc nape!nia energi 4har +ieumar!e cia!a sw ch sprz mierzecw.

*ohater w%a!ajcy #iekieln Kukiek mo"e $mo!y*ikowa o `K3 re$ultat r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWA T EENT/HA !owolnego wrogiego =707 $naj!ujcego si& #olu bitwy( UWA5I# #iekielna Kukieka jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-odpora
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
1dka w!ada kapr n energi 5mmaterium i potrafi rozprosz " niesta#ilne zaklcie& nim o#rci si ono przeciw magowi.

#odpora c'roni bohatera #r$e! e*ektami #ierws$ego #rzekle,stwa 6zeentcha( Gale"y $auwa"y , "e #rba r$ucenia $akl&cia, be$ w$gl&!u na wynik r$utu, ko+c$y si& nie#owo!$eniem( UWA5I# #odpora jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i $rocznych :l'w z (aggaroth ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawia, "e !owolna s#r$ymier$ona grupa stronnikw #o!legajca $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, w o!leg%oci !o 12% o! =707( mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( /ona!to, mo!ele mog szar%owa& na wroga, jeli maj tak mo"liwo , a szar% taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu( /ona!to, $a ka"!ym ra$em g!y R%d%ka #otpienia $ostanie u"yta nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e moc #r$e!miotu ulega wyc$er#aniu, a R%d%ki #otpienia nie mo"na u"ywa !o ko+ca potyczki( UWA5I# R%d%ka #otpienia jest !ost&#na wy%c$nie !la (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@!.d.ka z B!rskiego Wizu9


1dka z -rskiego $izu jest wielce poszukiwan m przedmiotem. 4ziki niej mag moe !atwiej podporzdkowa" swej woli $iatr 'agii.

R%d%ka #o$wala #r$er$uci ka"!y r$ut Kostkami Rozproszenia( UWA5I# R%d%ka z 1rskiego izu jest niedostpna !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# 10(

53& | S t r o n a

Warheim

@!.d.ka z Bwiazdodrzewu9
(oskrcan & skat kostur zdaje si nie pasowa" do delikatn ch& w rafinowan ch w tworw 9lfiej sztuki. 3ednak mag& ktr nim w!ada& zna jego ogromn warto".

Szczwany )radziej9
,ielonoskrz s! n z tego& e traktuj cudz w!asno" jak swoj& a owo wielkoduszne podejcie rozciga si rwnie na magiczn moc I wiadcz o t m do#itnie cho"# ta rdka& ktra #ez wtpienia w sz!a spod rki Krasnoluda.

=agic$na r"!"ka !o!aje 31 !o #rb r$ucenia $akl&cia, #o!ejmowanyc' #r$e$ w%a!ajcego #r$e!miotem =707( UWA5I# R%d%ka z 1wiazdodrzewu jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnej chorgwi z KisleEa, :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

Ga #oc$tku ka"!ej 'azy magii #r$eciwnika grac$ 9ielonoskryc' mo"e $abra je!n kostk& $ #uli Kostek $ocy #r$eciwnika i !o!a j !o w%asnej #uli Kostek Rozproszenia( UWA5I# -zczwany Kradziej jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 8(

@!.d.ka 6mian9
$ed!ug opowieci 1dka ,mian nieustannie zmienia sw form& jednak najczciej prz #iera kszta!t prz pominajc s m#ol %zeentcha& (ana ,mian. (owiada si& e rdka skupia energi 4har& pozwalajc dziercemu na manipulacj kapr n mi $iatrami 'agii z prec zj nieosigaln dla wikszoci mierteln ch magw.

Wisior :isty,ikatora9
+iewielu 'agw 9lfw $ sokiego 1odu z 7lthuanu oddaje cze" .oecowi I studia nad magi w magaj mniej kapr nego patrona. 3ednak magowie& ktrz szukaj !aski %refnisia& nosz na jego cze" niewielkie wisior & ktre to proste wiecide!ka skr waj niewidzialne moce.

4%a!ajcy R%d%k )mian mo"e #r$er$uci ws$ystkie kostki #o!c$as r$ucania lub ro$#ras$ania $akl&cia( /r$er$ut mo"e uniewa"ni u$yskane #rzekle,stwo 6zeentcha, mo"e te" #rowa!$i !o r$ucenia c$aru $ (ieodpart -i lub #rzekle,stwa 6zeentcha( Heli je!nak, u"ycie R%d%ki )mian s#rawi, "e $akl&cie r$ucone $ostanie $ (ieodpart -i $akl&ta w #r$e!miocie moc ulega wyc$er#aniu, a r"!"ki nie mo"na u"ywa !o ko+ca potyczki( UWA5I# R%d%ka )mian jest !ost&#na wy%c$nie !la Kultu #urpurowej 7oni ora$ na#i&tnowanego )nakiem 6zeentcha 1rasantw 3haosu i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 10034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

isior $isty'ikatora ujawnia sw moc g!y wrogi =70 #a!nie o*iar #rzekle,stwa 6zeentcha( /r$eciwnik musi wykona wwc$as !wa r$uty na TA'E-. PR EK-E6STWA T EENT/HA, $a grac$ w%a!ajcy wisiorem ma #rawo wybra je!en $ !wc' wynikw( Skutki wybranego re$ultatu stosuje si& nie$w%oc$nie( Krugi wynik $ostaje $ignorowany( UWA5I# isior $isty'ikatora jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

6&o.one 0&onie -radawnych


*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
$!aciciela otacza kula lnicego wiat!a I #oska ochrona (radawn ch od#ija niekontrolowan wir $iatrw 'agii.

Serce -iekie&
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
$ posiadaniu #ohatera znajduje si ociekajce krwi serce plugawego& upolowanego w tundrze& (omiotu Chaosu. $ci drzemie w nim przewrotna moc 'roczn ch /ogw i po! kajc je #ohater moe prz wo!a" wir magicznego #ez!adu.

5a$ w c$asie ro$grywki, bohater mo"e u"y -erca #iekie na #oc$tku w%asnej 'azy magii( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii grac$a, ka"!y r$ut Kostkami $ocy, w ktrym u$yskano #ar& takic' samyc' lic$b 1nie tylko 12 o$nac$a b&!$ie #rzekle,stwo 6zeentcha( Heli wrogie $akl&cie $osta%o r$ucone $ (ieodpart -i, nale"y ro$str$ygn e*ekty $akl&cia, a nast&#nie wykona r$ut na TA'E-. PR EK-E6STWA T EENT/HA( /ona!to, bohater ktry u"yje -erca #iekie otr$ymuje #oje!ync$e tra*ienie o SI-E K3 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( UWA5I# -erce #iekie jest !ost&#ne wy%c$nie !la 9O:.A i .A7?):.9G:.A kom#anii( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 11(

He"eli bohater w%a!ajcy )o%onymi 7o,mi #radawnych #a!nie o*iar #rzekle,stwa 6zeentcha, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e $akl&ty #r$e!miot uc'roni% bohatera #r$e! #rzekle,stwem 6zeentcha( .o wi&cej, jeli w polu widzenia bohatera !$ier"cego )o%one 7onie #radawnych $naj!uje si& wrogi =70, to mo!el #r$eciwnika o!c$uje skutki #rzekle,stwa 6zeentcha , #ona!to, #r$eciwnik musi #r$er$uci wynik 5-6 w r$ucie na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( UWA5I# )o%one 7onie #radawnych s !ost&#ne wy%c$nie !la kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

6w!j @ozproszenia9
+a ,woju 1ozproszenia zapisano potn inwokacj przeciw magii. -d mag j odcz ta& magiczna moc rzuconego zaklcia w gasa.

Szara @!.d.ka9
6rc mag (iolos z Kolegium Cienia zdo# ! t rdk podczas /itw pod %wierdz Krwi.

=agic$na r"!"ka !o!aje 31 !o #rb r$ucenia $akl&cia, #o!ejmowanyc' #r$e$ w%a!ajcego #r$e!miotem =707( UWA5I# -zara R%d%ka jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara lub <lryka( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

Heli #o!j&ta #r$e$ wrogiego =707 #rba r$ucenia $akl&cia $ako+c$y%a si& #owo!$eniem, bohater #osia!ajcy )wj Rozproszenia, $amiast #o!j&cia #rby ro$#ros$enia c$aru $ #omoc Kostek Rozproszenia, ma #rawo u"y $woju( )wj rozproszenia ro$#ras$a wrogie $akl&cie automatyc$nie be$ #otr$eby r$utu Kostkami Rozproszenia( Gale"y $wrci uwag&, "e )wj Rozproszenia nie !$ia%a #r$eciw c$arom r$uconym $ (ieodpart -i( /ona!to, )woju Rozproszenia nie mo"na $astosowa #r$eciwko $akl&ciom pozostajcym w grze, o ile nie $astosowano go w momencie r$ucenia tyc' c$arw( /o u"yciu )wj Rozproszenia ro$sy#uje si& w #y%( Gale"y usun #r$e!miot $ KARTY !RU$YNY( UWA5I# brak( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# 8(

540 | S t r o n a

2antasy Skirmish

541 | S t r o n a

Warheim

6ak"'te przedmioty9
4iele magic$nyc' #r$e!miotw jest unikatami, b!8 te" nale"y !o bar!$o wskiej kategorii #r$e!miotw takic' jak #iercienie, amulety c$y magic$ne ksi&gi( 9alic$a si& je !o $akl&tyc' #r$e!miotw( *ohater nie mo"e u"ywa wi&cej ni" je!nego zakltego przedmiotu(

$uczcy )ij
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
/annaga& pierwsz w!aciciel ?uczcego Kija # ! por wcz m i g!uch m )grem& przemierz ! Kitaj i 5nd. $s!awi! si dononoci swego g!osu i pogard dla cia swoich -no#larw.

7mu"et =aguara
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
,nak przedstawia rozwart paszcz jaguara o oczach z #urszt nu. 6mulet o#darza w!aciciela sz #koci jaguara& umoliwiajc mu #! skawiczne przemierzanie dungli. +iektrz utrz muj& e wojownik staje si widmow i zmienia swj prawdziw kszta!t w kszta!t czajcego si jaguara.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawia, "e bohater mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% s$ar"owa ( UWA5I# Amulet ;aguara jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawia, "e 0uczcy Kij w o#arac' !ymu wyr$uca magiczny pocisk o $asi&gu 24%, ktry #o tra*ieniu w cel $a!aje K3 tra'ienia o SI-E 4( 4 #r$y#a!ku astr$elaniab $ 0uczcego Kija s#r$ymier$one mo!ele 1noblarw i 1oblinw nie #r$es%aniaj pola widzenia( Gale"y je!nak $auwa"y , "e mo!ele )ielonoskrych ktre $naj! si& na linii str$a%u tak"e otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4( UWA5I# 0uczcy Kij jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw ora$ )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

/kona :agnusa9
*ama o#ecno" tej uwiconej relikwii starcza& # o!nierz przepe!ni!a wiara& wzmacniajca ich determinacj. -otowi #d walcz " z najstraszniejsz m nawet przeciwnikiem.

<rosza S"aanesha9
%en niewielki element #iuterii w konano w formie wa ze lepiami z niewielkich kawa!kw amet stu. +ajstarsza zwizan z #rosz historia wspomina o $tajemniczon m z#oru z %ala#heim. ,e#ra! do" liczne #ractwo i ktrego dnia wrd swoich szparga!w znalaz! niewielk #rosz. 7znawsz & e jest pikna wspi! j we w!asne cia!o. Ku jego zdziwieniu i zachw towi& ozdo#a o !a i wgr z!a si w skr. (rzez kilka t godni kult sta grze#a! w ranie& ktra si nie zasklepia!a& doznajc rozkosz ilekro" #ucha!a z niej krew. +ie znajc prawdziwej moc #rosz zadowala! si #lem jaki prz nosi!a. Kilka t godni p8niej& gd sekta ze#ra!a si na orgi& do miejsca schadzki wtargnli !owc czarownic. +a ich widok $tajemniczon w skocz ! z !onic i nagi& ale z mieczem w d!oni& rusz ! do ataku& miejc si optaczo. Kad cios wrogw # ! dla niego nicz m rozkoszn poca!unek& ktr zwiksza! t lko jego zapalcz wo". $!asnorcznie po!o ! trupem wsz stkich przeciwnikw& a p8niej dok!adnie opisa! to w swojej kronice.

*ohatera !$ier"cy 9kon $agnusa staje si& o!#orny na S)57.A i w mniejs$ym sto#niu ulega 05?93B 1nale"y wykona r$ut #r$eciw 05?93B jako r$ut #r$eciw S)57.A?432( UWA5I# 9kona $agnusa jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw 3zarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, Donierzy z Reiklandu ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# &(

=ad >aby;wiet"ika9
)w siln trucizn uz skuje si z gruczo!w rzadkiej i za#jczej a# Awietlika. (o zatruciu #roni nawet najmniejsza zadana ni rana jest fatalna w skutkach.

Ko ko+ca potyczki, warto ws#%c$ynnika ATAKI w%aciciela *roszy -laanesha $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt 1a" !o maksymalnej wartoci 10 #unktw2 $a ka"!y stracony w 'azie walki wrcz #unkt $W( UWA5I# *rosza -laanesha jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu -ybarytw na#i&tnowanego )nakiem -laanesha 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

.a%y niemagic$ny or&" #osia!any #r$e$ w%aciciela ;adu Daby5=wietlika $ostaje $atruty( Cro+ $ac'owuje swoje w%aciwoci, a !o!atkowo $yskuje cech or%a 97)5<): 7)76( UWA5I# ;ad Daby5=wietlika jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# &(

0rzazga9
)to fragment os!awionej Koron z -wiazd. /! szczc & metalow z!omek moe odkr " cz" prz sz!oci& dajc w!acicielowi moliwo" kszta!towania przeznaczenia.

AK-.TE PR E!MIOTY

AK-.TE PR E!MIOTY /ENA


I0E6J zk 30E6J zk I0E6J zk 25E6J zk I0E6J zk I5E6J zk I5E6J zk 35E6J zk 20E6J zk 150EI6J zk J0E26J zk P5E26J zk I5E6J zk I5E6J zk P0E26J zk I0E6J zk 55E26J zk 50E26J zk 30E6J zk ^0E36J zk I0E6J zk 50E26J zk 30E6J zk I5E6J zk 30E6J zk J5E26J zk 55E26J zk 55E26J zk P5E36J zk I5E6J zk I5E6J zk 30E6J zk J0E26J zk J5E26J zk J5E26J zk 30E6J zk _0E36J zk 30E6J zk 50E26J zk 50E26J zk 15E6J zk 30E6J zk 30E6J zk 20E6J zk I5E6J zk I5E6J zk J0E26J zk I0E6J zk 1I0EI6J zk

!OST.PNO()
_ 10 10 10 10 _ 11 _ _ 12 11 11 10 _ 11 10 10 10 10 _ _ 10 11 _ 11 10 10 10 10 _ 11 11 10 _ 10 11 _ 10 10 10 _ _ _ ^ _ _ 11 10 10

7rzazga !o!aje 31 !o r$utu ustalajcego, kto ro$#oc$nie rozgrywk( UWA5I# 7rzazga jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

2utro Sharrgu9
,wierzoludzie niczego nie marnuj. Kied pomiot Chaosu umiera& "wiartuj jego cia!o& a# je pore". +iekied & gd #estia rozronie si do monstrualn ch rozmiarw wskutek zepsucia toczcego jej cielsko& a cz n & jakich si dopuci& #d dostatecznie niegodziwe i okrutne& stwor nadaj jej imi i uznaj j za swego #ohatera. %ak # !o w prz padku *harrgu& szczeglnie krwioerczego i okrutnego pomiotu Chaosu. Kied w kocu zosta! za#it & ,wierzoludzie zjedli jego cia!o& a z futra usz li pr mit wne okr cie. $edle krc ch pord nich opowieci& futro chroni!o przed pociskami wrogw. Futro *harrgu to sko!tunione& #rudne okr cie& ktre mierdzi #rudem i pimem.

*ohater o!$iany w @utro -harrgu otr$ymuje #remi& E2 !o "chrony #ancerza #r$eciwko atakom wykonan broni !ystansow i magicznym pociskom lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 #r$eciwko takim atakom, jeli nie #osia!a $broi( UWA5I# @utro -harrgu jest !ost&#ne wy%c$nie !la 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Bwiezdny %gie#9
*trza! te #! szcz nieziemskim ogniem& a gd posmakuj krwi w j przera8liwie& mroc dusze najdzielniejsz ch nawet wojownikw.

9akl&te str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( =o!el, ktry $ostanie tra'iony $akl&tymi str$a%ami 1nale"y $auwa"y , "e #osta nie musi $osta zraniona2 musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$a "e mo!el +cieka!( UWA5I# 1wiezdny "gie, jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

$erszta /mbada >e"azne 6emby9


(otne& metalowe szczki nalea! do nies!awnego 5m#ada. )rk& ktr ich u wa& odczuwa rzdz krwi tak wielk& e powiadaj& i pogania do oso#icie szalon & mieszkajc w t m artefakcie duch 5m#ada.

*ohater u"ywajcy Delaznych )embw #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S( UWA5I# 0erszta 9mbada Delazne )emby s !ost&#ne wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

7mulet Haguara Cros$a Slaanes'a Kr$aga Dutro S'arrgu 0wie$!ny ?gie+ Aers$ta 3mba!a Uela$ne 9emby Auc$cy 6ij 3kona =agnusa Ha! UabyFwietlika 6amie+ .is$y 6amie+ Skrytyc' cie"ek 6amie+ 4i!m 6o%c$an Str$a% 9ag%a!y 6o#ajFglany Cigge!a 6rwawa .$as$ka 6rwawy /os"ek 0niewu 6rys$ta% /%nocy 6si&ga )ajemnic 6ula gr$motu ;aur $wyci&stwa =a#a =aa!a ?ko /recy$ji ?kular .$arownika /iercie+ ?gnia 9ag%a!y /iercie+ >olansa /%as$c$ Dolariat'a /%as$c$ $ Cr! /osg Cra'mira /r$ekl&ta 6si&ga /r$ekl&ty )ali$man )e#oka 5g 7srai 5g 0wyt'erc 5g <rgoka 5"!"ka mierci 5$ga .ier#ienia Skra Aorrosa Skra =roku Smoc$e 6%y Srebrny 5g S$katu%a $ =agi 7l!re!a )ali$man ;oeca <bijF#iercie+ Gibbli <#r$" ?!wagi 4a"ka $ Uywego Srebra 4ojenny b&ben $ da'utec 9akl&te S$#ile 9guba 4ie!8m 9mylna C%yskotka Uela$ogr$biety K$ik

542 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)amie# Ciszy9
Kamie Cisz to g!adki& czarn kamie& gru#o ciosan i #ez zdo#ie. /iegli w sztuce widz w nim mroczn pustk& niepewn ciek nicoci& wiodc przez wiat magii.

)rwawy -os.ek Bniewu


*0E!NOKROTNE U$Y/IE. AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
(osek przedstawia (rzedwiecznego Oapati i u wan jest czsto w krwaw ch r tua!ach. (osek pozwala prz wo!a" zemst (rzedwieczn ch& # zniszcz !a wrogw 3aszczuroludzi.

4s$ystkie mo!ele, wrogie i s#r$ymier$one, $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! Kamienia 3iszy nie mog r$uca $akl& ora$ kor$ysta $ mocy magic$nyc' i runic$nyc' #r$e!miotw, ktre nale"y traktowa jak $wyk%e niemagiczne #r$e!mioty o!#owie!niego ro!$aju( UWA5I# Kamie, 3iszy jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 15034K6 zkY !OST.PNO()# 12(

)amie# Skrytych cie.ek


*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
Cho" zmieni! si znacznie od swego zarania& przed mdrcami cigle odkr te s cieki& !czce wsz stkie las . ,darza si wszake& i sama wiedza nie w starcza& gd cieki s zamknite. % lko z pomoc jednego z prastar ch Kamieni *kr t ch Ccieek przemierza" mona te zapiecztowane szlaki.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawi, "e !owolny wi!oc$ny !la w%aciciela mo!el w o!leg%oci !o 24% 1nawet bohater !osia!ajcy #otwora lub walc$cy w ry!wanie2 musi wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Gast&#nie nale"y wykona kolejny test WT, nie#owo!$enie skutkuje utrat kolejnego 1 #unktu $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( )esty WT nale"y wykonywa !o#ty, !o#ki test nie $ako+c$y si& #owo!$eniem lub o*iara $akl&tego c$aru $ostanie yczona z akcji!( UWA5I# Krwawy #os%ek 1niewu jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)ryszta& -!&nocy
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
$ewntrz po! skujcego kr szta!u uwizion jest z!oliw duch. 7wolnion & poszukuje um s!u wrogiego adepta magii& # skra" jego m li.

*ohater w%a!ajcy Kamieniem -krytych =cie%ek, mo"e w 'azie magii wykona ruc', ale nie bieg w ramac' ktrego mo"e wej na teren leny i wyj $ innego terenu lenego $naj!ujcego si& w !owolnym miejscu na stole, je"eli wykonany ruc' wystarc$a !o osigni&cia #o$ycji wroga, u$naje si&, "e mo!el $a!eklarowa% szar% i nast&#nie stosuje si& ws$ystkie $wyk%e $asa!y !otyc$ce szar%y( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&( UWA5I# Kamie, -krytych =cie%ek jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 11(

)amie# Widm9
Kr szta! zawodzi g!osami t ch& ktrz ponieli gwa!town i #olesn mier".

Kryszta #nocy mo"e $osta u"yty w 'azie magii w%aciciela $akl&tego #r$e!miotu( 4ska$any #r$e$ grac$a wrogi mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70 musi wykona test /P wykonujc r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e losowo okrelone $akl&cie $ostaje c$asowo wyma$ane $ #ami&ci =707 i ten nie mo"e go u"ywa !o ko+ca potyczki( UWA5I# Kryszta #nocy jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii #iratw z -artosy, #sw ojny, $rocznych :l'w z (aggaroth, (ieumarego zastpu z (ehekhary ora$ Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

)si'ga Tajemnic9
+a w konan ch z ludzkiej skr kartach Ksigi %ajemnic zapisano wiele mroczn ch sekretw. 3ednak cena jak prz chodzi zap!aci" chciw m wiedz jest czsto ostateczna.

=oc Kamienia idm obejmuje ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! $akl&tego #r$e!miotu( 4arto ws#%c$ynnika /P obj&tyc' !$ia%aniem Kamienia idm wrogic' mo!eli $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw2( UWA5I# Kamie, idm jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# 11(

)o&czan Strza& 6ag&ady9


*tworzone i zwizane moc magii tak starej jak same 6srai& strza! te spuszczone z ciciw dziel si na roje za#jcz ch& spragnion ch mierci od!amkw.

tajemniczony #osia!ajcy Ksig 6ajemnic mo"e w 'azie magii #os%ugiwa si& !o!atkowym, losowo wybranym $akl&ciem $ wybranej #r$e$ grac$a )ra!ycji .ienia, ?gnia lub mierci( Ksiga 6ajemnic generuje !o!atkow 31 Kostk $ocy( /ona!to, jeli tajemniczony u"ywajcy ksi&gi #a!nie o*iar #rzekle,stwa 6zeentcha wynik w TA'E-I PR EK-E6STWO T EENT/HA nale"y okreli $a #omoc r$utu K631, a nie 2K6. UWA5I# Ksiga 6ajemnic jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli tajemniczonych nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw ora$ Kultu #urpurowej 7oni( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

9akl&te str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( /o wystr$eleniu nale"y wykona r$ut K6, ktrego wynik okreli ilo magicznych pociskw na jakie #o!$ieli%a si& str$a%a( /ociski u!er$aj w cel $a!ajc tra'ienie o SI-E 4( UWA5I# Koczan -trza )agady jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

)u"a grzmotu
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5. PO OSTA0E W 5R E+#
Kula -rzmotu skr wa potn czar& ktr prz z wa ciemne& #urzowe chmur i potne wiatr & w wo!ujce niszcz cielski wir powietrza.

)opaj-g"any <iggeda9
/igged& star i che!pliw )rk& zakocz ! swe cie u w lotu luf imperialnego dzia!a. (o )rku pozosta! jed nie #ut & w ktr ch czu" o#ecno" dnego zemst ducha Gi swd niem t ch stp /iggedaH.

*ohater u"ywajcy Kopaj5glanw *iggeda w c$asie walki wrcz otr$ymuje !o!atkowy ATAK traktowany jak C5?c G7)<57;G7( UWA5I# Kopaj5glany *iggeda s !ost&#ne !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

/ki $akl&cie r$ucone $ Kuli 1rzmotu #o$ostaje w gr$e, ws$ystkie mo!ele, ktre #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej ;?) nie mog lata i mus$ kor$ysta $ ruc'u #o $iemi w o#arciu o warto ws#%c$ynnika S Y'KO()( UWA5I# Kula 1rzmotu jest niedostpna !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

5aur 6wyci'stwa9
+ajwiksz ch #ohaterw 5mperium nagradza si z!ot m wawrz nem& zaklt m przez 5mperialn ch 'agistrw 'agii. *kr ta w ow m s m#olu zw cistwa magia uw datnia prezencj i postur w!aciciela w oczach jego wrogw do tego stopnia& e jed nie nieliczni maj odwag& # stawi" czo!a jego gniewowi.

)rwawa Czaszka9
Krwawa Czaszka to wisior w konan z ma! ch odlan ch z #rzu czaszek hartowan ch w krwi Krwiopijc . (owiadaj& e kied przeklt wisior zasmakuje krwi #udz si #lu8niercze moce gotowe pogr " wiat w oceanie krwi.

*ohater #osia!ajcy $akl&ty #r$e!miot mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wrcz ukrytej w wisior$e mocy( Gale"y wykona r$ut na tra'ienie, #owo!$enie o$nac$a, "e wrogi mo!el otr$ymuje tra'ienie broni naturaln o SI-E 8 $ cech or%a K5<90?.9S.:( UWA5I# Krwawa 3zaszka jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o $rocznych :l'w z (aggaroth, Kultu Karmazynowej 3zaszki, na#i&tnowanego )nakiem Khorna 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 7032K6 zkY !OST.PNO()# 11(

9a ka"!ym ra$em, g!y bohater wykona u!any r$ut na tra'ienie w walce wr&c$, jego #r$eciwnik musi wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e #r$eciwnik tra*ia c'ronionego moc $akl&tego #r$e!miotu bohatera, jeli w r$ucie na tra*ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&( =oc Aauru )wycistwa nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( UWA5I# Aaur )wycistwa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu ora$ #iechoty $orskiej z $arienburga ora$ )brojnej chorgwi z KisleEa( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 8033K6 zkY !OST.PNO()# &(

:apa :aada9
'aad I )rkow odkr wca& ktr nie mia! so#ie rwn ch I odnalaz! wiele nieznan ch prze!cz -r Kraca Cwiata& niektre z nich nawet kilkakrotnie w cigu jednego dnia.

/r$e! ro$#oc$&ciem ro$stawiania mo!eli nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e bohater u"ywajcy $apy $aada #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7( 4ynik 1 o$nac$a, "e bohater $gubi% !rog&( 7by okreli kraw&!8 sto%u i #unkt na tej kraw&!$i, w ktrym #ojawi si& $aginiony bohater w kolejnej 'azie ruchu 1#o!c$as wykonywania pozostaych ruchw2, nale"y wykona r$ut Kostk Rozrzutu( =o!el bohatera mo"e wykona $wyk%y ruc', ale nie mo"e biega ora$ szar%owa&( UWA5I# $apa $aada s !ost&#ne !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

543 | S t r o n a

Warheim

%ko -recyzji9
$ kute z czarnego elaza& w ktr m osadzono krg! ru#in& )ko (rec zji o#darza w!aciciela tajemn m wejrzeniem.

-osg <rahmira9
3est to najprawdopodo#niej wizerunek jednego z t sica #ogw ludu 5ndu uratowan z jakiej p!oncej wit ni. , niewiadom ch prz cz n czteroraki posg jest szczeglnie przeraajc dla wsz stkich w znawcw 'roczn ch /ogw.

*ohater u$brojony w "ko #recyzji mo"e #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane r$uty na tra'ienie $ broni dystansowej wykonywane w 'azie strzelania( UWA5I# "ko #recyzji jest !ost&#ne wy%c$nie !la $rocznych :l'w z (aggaroth ora$ Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

%ku"ar Czarownika9
7lepszone Kamieniem (rzemian urzdzenie opt czne pozwala dostrzec w ra8nie przeciwnika& nawet jeli ten skr wa si za zas!on.

4s$ystkie .A7?):.9GB mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! #osia!ac$a #osgu *rahmira #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( #osg *rahmira nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( UWA5I# #osg *rahmira jest niedostpny !la .A7?):.9G:.A kom#anii, Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4arto ws#%c$ynnika US bohatera wy#osa"onego w "kular 3zarownika $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( /ona!to, mo!el wi!$i c$&ciowo #r$e$ #r$e!mioty i ignoruje ujemne mo!y*ikatory !o tra'ienia jakie $a#ewnia os%ona lekka, a na #otr$eby testu tra'ienia os%ona ci%ka traktowana jest jak os%ona lekka( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki !$ia%aniu zakltego przedmiotu warto ws#%c$ynnika US mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( UWA5I# "kular 3zarownika jest !ost&#ny wy%c$nie !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-rzek"'ta )si'ga9
Ksiga spisana zosta!a rk szalonego +ekromant ?ar;aka 5mana& powiadaj& e # ! on naj#ardziej zdeprawowan m cz!owiekiem jaki narodzi! si pod gorc m s!ocem 6ra#ii. +iezalenie od tego& cz opowieci te s prawdziwe& cz nie& z!owroga energia emanujca z kart ksigi jest tak silna& e w s sa cie i si! witalne z prze# wajc ch w po#liu miertelnikw.

-ier cie# %gnia 6ag&ady


* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
$ kut z ciemnego elaza i w sadzan ru#inami piercie skr wa zaklcie& ktre pozwala jego w!acicielowi razi" wrogw ogniem.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawia, "e wi!mowa, #%onca c$as$ka leci na 18% #o linii #rostej na w#rost o! r$ucajcego zaklty czar 1w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a kierunku2( 6a"!y mo!el, ktry stoi na !ro!$e #oncego 3zerepu, otr$ymuje tra*ienie o SI-E 2 $ cech or%a /O?GS.: 7)76 1ro$#atruje si& je #o!obnie jak w #r$y#a!ku o!bijajcej si& kuli armatniej2( 6a"!y mo!el, ktry $ostanie tra'iony 1nale"y $auwa"y , "e #osta nie musi $osta zraniona2 musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$a "e mo!el +cieka!( UWA5I# #iercie, "gnia )agady jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! #rzekltej Ksigi otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o r$utu na tra'ienie( =oc #rzekltej Ksigi nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, 3S)?)7 B)B5:.9G7, ;BG: K<.A i G3B<=75O:( UWA5I# #rzeklta Ksiga jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-rzek"'ty Ta"izman Tepoka


*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
+a talizmanie widnieje maka#r czna& miejca si szaleczo twarz I jej wizja wkrada si w um s! magw wroga& w pe!niajc je wtpliwociami i o#awami.

-ier cie# Eo"ansa9


* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y r%ny. 0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
Bolans # ! pierwsz m uczniem %eclisa& za!o ciela Kolegiw 'agii. $ piercieniu cigle drzemi moce jego dawnego pana.

#rzeklty 6alizman 6epoka ujawnia sw moc g!y wrogi =70 #a!nie o*iar #rzekle,stwa 6zeentcha( /r$eciwnik musi wykona wwc$as !wa r$uty na TA'E-. PR EK-E6STWA T EENT/HA, $a grac$ ;aszczuroludzi z Austrii ma #rawo wybra je!en $ !wc' wynikw( Skutki wybranego re$ultatu stosuje si& nie$w%oc$nie( Krugi wynik $ostaje $ignorowany( UWA5I# #rzeklty 6alizman 6epoka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

@!g 7srai
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
(ikne #rzmienie tego s! nnego rogu rzuca urok na wsz stkich s!uchajc ch& os!a#iajc ich wol& a nawet prz wodzc do zgu# .

/r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej rozgrywki nale"y wybra je!no $ omiu 6olegiw =agii i wylosowa $akl&cie $ wybranej )ra!ycji =agii, by ob!ar$y nim #iercie, Golansa( #oziom $ocy r$ucanego $ #iercienia $akl&cia rwny b&!$ie $wyk%ej wartoci #otr$ebnej !o r$ucenia tego w%anie c$aru( UWA5I# #iercie, Golansa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara lub <lryka( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Rogu Asrai mo"na u"y na #oc$tku !owolnej tury #r$eciwnika( 0%os $akl&tego rogu s#rawia, "e ws$yscy #r$eciwnicy, ktr$y mog s$ar"owa na w%aciciela Rogu Asrai mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e wrogie mo!ele $a!eklarowa%y szar% i nast&#nie stosuje si& ws$ystkie $wyk%e $asa!y !otyc$ce szar%y( UWA5I# Rg Asrai jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-&aszcz 2o"ariatha9
%en prastar ornat& ktr #! szcz t sicem migoczc ch gwiazd& zosta! zaklt przez ekscentr cznego maga Folariatha& ktr potrafi! I jak utrz m wali niektrz I spacerowa" pomidz wiatami.

@!g Bwytherc
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
48wik tego wielkiego& doskonale w koczonego instrumentu jest niedocigle cz st i potrafi prz spiesz " #icie serca i sk!oni" do nat chmiastowego dzia!ania.

*ohater o!$iany w #aszcz @olariatha mo"e $osta tra'iony i zraniony je!ynie magicznymi atakami( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e w&!rujcy mi&!$y wiatami bohater nie mo"e atakowa wrogw w 'azie strzelania ora$ 'azie walki wrcz( UWA5I# #aszcz @olariatha jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Rogu 1wytherc mo"na u"y na #oc$tku !owolnej tury w%asnej( 0%os $akl&tego rogu s#rawia, "e ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele na stole, !o #oc$tku nast&#nej tury grac$a staj si& ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( UWA5I# Rg 1wytherc jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-&aszcz z <r!d9
(rzez t siclecia 9lfowie tocz li krwawe #oje przeciwko Krasnoludom& kolekcjonujc #rod jako zap!at za pod! kradzie Koron Feniksa. , #rd utkano p!aszcz& ktr sam m sw m istnieniem zdaje si kpi" z Krasnoludw. %ak wielka wrogo" skupia si w zaklt m p!aszczu& e run Krasnoludw& duma ich ras & trac swoj moc w jego po#liu.

@!g Crgoka
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
3eli wierz " temu& co powiadaj& wikszo" sw ch zw cistw 7rgok zawdzicza! przeraajcemu r kowi tego zakltego rogu& a nie w!asn m zdolnociom prz wdcz m.

6rasnolu!owie je!noc$enie G3BG743K9S i o!c$uwaj S)57.A #r$e! bohaterem o!$ianym w #aszcz z *rd( /ona!to w ka"!ej 'azie walki wrcz !la ka"!ego mo!elu u$brojonego w runic$ny #r$e!miot, ktrego #o!stawka styka $ #o!stawk o!$ianego w #%as$c$ bohatera nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 43 o$nac$a, "e ws$ystkie runy na losowo okrelonym #r$e!miocie $ostaj c$asowo wygas$one i nie mo"na ic' u"ywa !o ko+ca potyczki( UWA5I# #aszcz @olariatha jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawi, "e Rogu +rgoka mo"na u"y na #oc$tku !owolnej tury w%asnej #osia!ac$a $akl&tego #r$e!miotu( 0%os Rogu +rgoka s#rawia, "e ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele na stole !o #oc$tku nast&#nej tury grac$a otr$ymuj #remi& E1 !o ws#%c$ynnika /P 1a" !o maksymalnej wartoci 102, natomiast ws$ystkie wrogie mo!ele otr$ymuj mo!y*ikator -1 !o ws#%c$ynnika /P 1a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw2( /o ka"!ym u"yciu Rogu +rgoka nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e w%aciciel $akl&tego #r$e!miotu otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie o SI-E 5, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza , oto rg $a!% w swego w%aciciela( UWA5I# Rg +rgoka jest !ost&#ny !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

544 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@!.d.ka mierci
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
$ 1dce Cmierci zaklto czar& ktrego moc splata pasma 4har tworzc wizj leccego w kierunki wrogw plugawego trupiego czerepu.

Szkatu&a z :agi 7"dreda9


$ szkatule uwiziono magiczn moc& ktra pozostawa" w niej winna na wieki& o cz m mimowolnie przekona! si 6ldred& otwierajc j w o#ecnoci +ajw szego (atriarch Kolegiw 'agii. (o t m zdarzeniu 6ldred zagin! #ez wieci.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawi, "e wi!mowy, tru#i c$ere# leci na 18% #o linii #rostej na w#rost o! r$ucajcego c$ar 1w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a kierunku2( 6a"!y mo!el, ktry stoi na !ro!$e wi!mowej c$as$ki otr$ymuje tra*ienie o SI-E 2 1ro$#atruje si& je #o!obnie jak w #r$y#a!ku o!bijajcej si& kuli armatniej2( 6a"!y mo!el, ktry $ostanie tra'iony tru#im c$ere#em 1nale"y $auwa"y , "e #osta nie musi $osta zraniona2 musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$a "e mo!el +cieka!( UWA5I# R%d%ka =mierci jest !ost&#na wy%c$nie !la (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu( /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# &(

@!zga Cierpienia
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
(okr ta staro tn mi r tami elazna rzga skr wa w so#ie pulsujc moc& ktra #olenie dowiadcza kadego& na kogo wskae.

Ga koniec ka"!ej w%asnej *a$y ruc'u, w%aciciel -zkatuy z $agi Aldreda mo"e o!ebra wrogiemu magowi w o!leg%oci !o 6% je!no, losowo okrelone $akl&cie, o ile u$yska 43 w r$ucie kostk( =70 nie b&!$ie mg% r$uca skra!$ionego $akl&cia !o ko+ca potyczki( 4%aciciel s$katu%y b&!$ie mg% r$uci #r$ec'wycony c$ar w !owolnej, w%asnej 'azie magii, uwalniajc go $e s$katu%y na $asa!$ie zakltego czaru( 4 s$katule mo"na uwi&$i !owoln lic$b& c$arw, a jej w%aciciel mo"e r$uci ka"!y $ nic' je!en ra$, #o!c$as wielu kolejnyc' 'az magii, tu!$ie" ws$ystkie na ra$, jeli woli( #oziom mocy c$aru r$ucanego $e -zkatuy z $agi Aldreda rwny jest $wyk%ej wartoci #otr$ebnej !o r$ucenia tego $akl&cia( UWA5I# -zkatua z $agi Aldreda jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( /r$e!miot jest niedostpny !la dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara lub <lryka( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawi, "e !owolny wi!oc$ny !la w%aciciela r"!"ki mo!el w o!leg%oci !o 18% 1nawet bohater !osia!ajcy #otwora lub walc$cy w ry!wanie2 otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( UWA5I# Rzga 3ierpienia jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth, Kultu 7ucha 3haosu, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw, Kultu #urpurowej 7oni, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 6532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Ta"izman 5oeca
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
9lfowie $ sokiego 1odu& w odrnieniu od sw ch kuz nw z 6thel .oren& rzadko prz z waj na polu #itw imi .oeca %refnisia& gd za jego pomoc zawsze prz chodzi zap!aci" w sok cen.

Sk!ra $orrosa9
(rzed dziesicioleciami& osad po!oone u podna Fauschlagu terror zowane # ! przez potnego& agres wnego wilka& ktrego przeraeni wieniac nazwali ?orrosem. (olowanie na wilka trwa!o wiele lat& a #estia zdawa!a si kpi" z w si!kw m liw ch i traperw& dopiero (ierworodnemu %emplariusz /ia!ego $ilka uda!o si podej" i pokona" wilka. (owiadaj& e cz" si! i furii okrutnego wilka& w chwili mierci drapienika& zaklta zosta!a w skrze ?orrosa.

6alizmanu Aoeca mo"na u"y na #oc$tku !owolnej 'azy walki wrcz( *ohater #osia!ajcy amulet mo"e #r$er$uci ws$ystkie r$uty na tra'ienie i zranienie !o ko+ca trwania 'azy walki wrcz( =o!ele tra'ione i zranione mo!ele mus$ #r$er$uci ws$ystkie u!ane r$uty wynikajce $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( /o $ako+c$eniu 'azy walki wrcz w%aciciel 6alizmanu Aoeca $ostaje automatyc$nie #owalony na ziemi!, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( UWA5I# 6alizman Aoeca jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 153K6 zkY !OST.PNO()# &(

*ohater o!$iany w -kr 0orrosa w c$asie ka"!ej 'azy walki wrcz mo"e #owtr$y je!en nieu!any r$ut na zranienie( UWA5I# -kra 0orrosa jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnych z $iddenheim( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Cbij-pier cie# *ibb"i


* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
$ ten z!ot piercie wprawiono du & zielon klejnot& ktr wieci wewntrzn m #laskiem nawet za dnia. 4rzemic w nim moc w korz sta" mona& # prosi" -orka i 'orka o ich wzgld & ale to nie zawsze jest #ezpieczne>

Sk!ra :roku9
*magana zimn mi mutagenn mi wiatrami (!noc i hartowana krwi przeciwnikw *kra 'roku transmutowa!a w cikie& pokr te gst m w!osiem futro chronice zarwno przed fiz czn mi jak i magiczn mi atakami.

*ohater o!$iany w -kr $roku otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub otr$ymuje "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!a $broi( /ona!to $akl&ty #r$e!miot ob!ar$a w%aciciela ?K/?5G?.3S G7 =703T 112( UWA5I# -kra $roku jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o 1rasantw 3haosu Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# &(

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawi, "e !owolny wi!oc$ny !la w%aciciela #iercienia mo!el w o!leg%oci !o 18% 1nawet bohater !osia!ajcy #otwora lub walc$cy w ry!wanie2 otr$ymuje tra'ienie o SI-E 5 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /o ka"!ym u"yciu +bij5piercienia (ibbli nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e w%aciciel $akl&tego #r$e!miotu otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie o SI-E 5, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( UWA5I# +bij5piercie, (ibbli jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# &(

Cprz. %dwagi9
$ konana z #rzowej skr najw szej jakoci i twardego& sre#rnoAnie#ieskiego 5thilmaru& uprz ta stanowi przedmiot ogromnego podania wsz stkich dosiadajc ch rumakw #ojow ch.

Smocze )&y9
-rot t ch strza! w konano z z#w wielkiego lenego smoka. ,awieraj wikszo" trucizn & pochodzcej z jego oddechu.

9akl&te str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( 6ra'iony i zraniony $akl&tymi str$a%ami mo!el, ktry nie $ostanie yczony z akcji! !o ko+ca potyczki #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7 , nawet jeli #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( UWA5I# -mocze Ky s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4ier$c'owiec !osia!any #r$e$ bohatera w%a!ajcego +prz% "dwagi #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 S)57.A( UWA5I# +prz% "dwagi jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw 3zarownic. $uszkieterw z (uln. #iechoty $orskiej z $arienburga. -istr -igmara, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim, Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa ora$ #sw ojny( /ENA# 303K6 zkY !OST.PNO()# &(

Srebrny @!g
* AK-.TY / AR. PO IOM MO/Y 5+#
%en kunsztown rg !owiecki skr wa potne zaklcie. Kad sprz mierzeniec& ktr us! sz jego g!os& poczuje prz p! w odwagi.

Wa.ka z >ywego Srebra9


)w niewielk& metalow wak& ktr w konano pono" pod okiem %epoka& rzuca si w powietrze przed #itw. 4ziki niepojtej inteligencji waka przepatruje poz cje wroga i informuje o nich swego w!aciciela.

<!ane r$ucenie zakltego czaru s#rawi, "e ws$ystkie s#r$ymier$one i +ciekajce! mo!ele na stole natyc'miast si& mobilizuj( UWA5I# -rebrny Rg jest niedostpny !la kom#anii Khazadw z 1r Kra,ca =wiata. Kultu #ogromcw z Karak Kadrin ora$ dru%yn w s$eregac' ktryc' s%u" K<.A?4G3 Sigmara, <lryka lub <rsuna( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=oc a%ki z Dywego -rebra ujawnia si& #r$e! potyczk( He"eli !wc' lub wi&cej grac$y u"ywa mo!eli #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7, w%aciciel $akl&tego #r$e!miotu w c$asie okrelania kolejnoci ro$stawiania 9437K?4.V4 mo"e wykona r$ut !woma kostkami i wybra le#s$y wynik( UWA5I# a%ka z Dywego -rebra jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 203K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Wojenny b'ben z Kahutec9


$ d8wiku tego ##na po#rzmiewa #ijce serce samej dungli. Kied 3aszczuroludzie ruszaj na wojn& grzmic huk staje si sz #sz i g!oniejsz & # zamilkn"& kied wrogowie le martwi.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! ojennego bbna z Vahutec mog biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( /ona!to ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre #o$ostaj w o!leg%oci !o 12% o! $akl&tego b&bna i #rbuj si& zmobilizowa& otr$ymuj #remi& E1 !o /P 1a" !o maksymalnej wartoci 102 na #otr$eby testu mobilizacji( UWA5I# ojenny bben z Vahutec jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

545 | S t r o n a

Warheim

6ak"'te Szpi"e9
+iewane p! ta& kolczuga cz futro& nie ma z#roi& ktra mog!a# powstrz ma" zaklcia& ktr mi przesiknite s te kolce I jeli intencje strzelca s prawe& cel jest zgu#ion .

6my "na <&yskotka9


3eeli jest co& czego ,ielonoskrz nienawidz #ardziej od uczciwej walki& to jest to uczciwa walka& w ktrej przeciwnik ma takie magiczne ustrojstwo& co to chroni go przed perfekc jnie w prowadzon m ciosem w plec .

9akl&te str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( =o!el tra'iony )akltymi -zpilami nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( UWA5I# )aklte -zpile s !ost&#ne wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

6guba Wied3m9
$ konane z martwego drewna ze#ranego na (olanie +ieszcz" strza! skr waj w so#ie cigle pitno 'orghura& pod! & #ezcielesn z! urok& powodujc us chanie i skurcze. *tarcz dranicie skr ich grotw& # trafion ni zakocz ! wot w jc w agonii.

4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 #o$ostajce w kontakcie $ #o!stawk #osia!ac$a )mylnej *yskotki nie mog kor$ysta $ $agicznej "chrony( UWA5I# )mylna *yskotka s !ost&#ne wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

>e"azogrzbiety 0zik9
%a niesamowita mechaniczna konstrukcja w sz!a spod rki in nierw Krasnoludw Chaosu. 4zik wa wicej od sw ch w ch kuz nw i dorwnuje im sw pod!oci.

9akl&te str$a%y s#r$e!awane s w #&kac' wystarc$ajcyc' na je!n potyczk( =o!el, ktry w 'azie strzelania $ostanie raniony )gub iedCm i utraci je!en b!8 wi&cej #unktw $W musi wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!, nie$ale"nie o! #osia!anyc' #unktw $W( Gie stosuje si& w tym #r$y#a!ku "chrony #ancerza ani 5B0BGB57.H3, natomiast "chrona $agiczna #r$ys%uguje w $wyk%y s#osb( UWA5I# )guba iedCm jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 11(

RASA# Uela$ogr$bietyK$ik

WW US S WT $W I A /P 3 0 3 F F 3 1 3 ASA!Y SPE/0A-NE# S AR$A ! IK1W# s$ar"ujcy Delazogrzbiety 7zik to nieokie%$nana gra "ela$a $ ostrymi jak br$ytwa k%ami, ktr kieruje mroc$na "!$a krwi( 9 tego te" #owo!u Delazogrzbiety 7zik u$yskuje #remi& E2 !o SIY #o!c$as szar%y( /ona!to, szar%ujcy !$ik $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk K3 automatyc$ne tra'ienia o SI-E 5 wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( TWAR!A SK1RA# bohater !osia!ajcy !$ika otr$ymuje #remi& 32 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 $amiast #r$ys%ugujcej $a wier$c'owce #remii 31( UWA5I# Delazogrzbiety 7zik #osia!a $!olno bro, naturalna i nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia( Delazogrzbiety 7zik jest !ost&#ny wy%c$nie !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 14034K6 zkY !OST.PNO()# 10(

S P

546 | S t r o n a

2antasy Skirmish

547 | S t r o n a

Warheim

:agiczne sztandary9
$agiczne sztandary mog by niesione je!ynie #r$e$ chor%ych, tak jak to #o!ano w o#isie #os$c$eglnyc' kom#anii( 3hor%y mo"e nie tylko je!en magiczny sztandar(

0uch :orka9
4uch 'orka # wa sztandarem& ale najczciej jest to rze8#iona podo#izna wielkiego #oga 'orka. )cz owego totemu zwrcone s na ,ielonoskr ch& # #stwo mog!o chroni" ich przed z! mi duchami i czarami wrogw magw.

7ech + -roporzec -rzebudzenia9


)zdo#ion s m#olami p!odnoci i znoci proporzec przepe!nia 6srai energi i moc #udzcej si wiosn i sprawia& e reaguj one na zagroenia z nie# wa! sz #koci.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca #rzebudzenia mog sta& @ strzela& nawet w reakcji na s$ar"& $ !ystansu mniejs$ego ni" #o%owa $asi&gu szar%y( UWA5I# #roporzec #rzebudzenia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

7uch $orka generuje 31 Kostk Rozproszenia $a ka"!y s#r$ymier$ony mo!el ?rka, #o$ostajcy si& w o!leg%oci !o 6% o! s$tan!aru, ktry na #oc$tku 'azy magii #r$eciwnika #o$ostaje $wi$any walk wrcz( UWA5I# 7uch $orka jest !ost&#ny !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# &(

Chorgiew <ia&ego Wi"ka9


Cho" pochodzenie sztandaru nie jest znane& to przed wiekami proporzec zosta! powicon przez kap!anw 7lr ka i uznan za jeden z wojenn ch sztandarw 'iddenheim. ,aklta w proporcu moc 7lr ka pozwala walczc m pod sztandarem o!nierzom stawia" czo!a najgro8niejsz ch nawet przeciwnikom.

2aoghir + -roporzec %s&abienia9


7tkan przez 9lfie pann z ostatnich& karmaz now ch lici jesieni zaklt (roporzec )s!a#ienia nadwtla niecz st moc wrogw& cz nic ich podatniejsz mi na ataki 6srai.

4s$ystkie ataki broni dystansow ora$ magicznymi pociskami skierowane #r$eciwko mo!elom $naj!ujcym si& w o!leg%oci !o 6% o! 3horgwi *iaego ilka ro$#atrywane s $ kar -1 !o ws#%c$ynnika SIA( UWA5I# 3horgiew *iaego ilka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnych z $iddenheim( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

=oc #roporca "sabienia obejmuje ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! @aoghirHa( ?bj&ci moc #ro#orca +ciekajcy! wrogowie, w c$asie #r$e#rowa!$ania rzutu ucieczki okrelajcego !ystans uciec$ki mus$ u"y je!nej kostki mniej ni" wynika to $ wartoci ws#%c$ynnika S ora$ ewentualnyc' $asa! s#ecjalnyc' ktrym #o!legaj( UWA5I# #roporzec "sabienia jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Chorgiew +""yrionu9
+a niewielkim proporcu umieszczono wizerunek Korhandira& przodka wsz stkich rumakw. ,gromadzeni wok! chorgwi wojownic & pr naprzd nie zwaajc na przeszkod .

)r!"ewski Sztandar 7rie"9


Krlewski *ztandar samej 6riel to ulotna nicz m #a#ie lato chorgiew& utkana pono" z w!osw nieziemskiej Krlowej. +ie ma natomiast wtpliwoci& e cz" jej moc je w *ztandarze& al#owiem kto na niego spojrz ujrz to co napawa go najg!#sz m lkiem.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia 'azy ruchu $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! 3horgwi :llyrionu ignoruj kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!ele obj&te !$ia%aniem s$tan!aru mog biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuj przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego( UWA5I# 3horgiew :llyrionu jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# &(

9akl&cie, ktre Ariel w#lot%a w s$tan!ar s#rawia, "e ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! Krlewskiego -ztandaru Ariel w$bu!$aj S)57.A ora$ otr$ymuj ?K/?5G?Z G7 =703T 112( UWA5I# Krlewski -ztandar Ariel jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 15035K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Chorgiew $oteka9
,e sztandaru #ij jasne promienie s!oneczne& ktre olepiaj kadego& kto na spojrz & niemale uniemoliwiajc !ucznikom celowanie.

4s$ystkie ataki broni dystansow skierowane #r$eciwko mo!elom $naj!ujcym si& w o!leg%oci !o 6% o! 3horgwi 0oteka ro$#atrywane s $ kar F1 !o tra'ienia( 3horgiew 0oteka nie !$ia%a na machiny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia( UWA5I# 3horgiew 0oteka jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

MA5I/ NE S TAN!ARY MA5I/ NE S TAN!ARY /ENA


7ec' , /ro#or$ec /r$ebu!$enia .'orgiew Cia%ego 4ilka .'orgiew Bllyrionu .'orgiew Aoteka .'orgiew 6isle\a .'orgiew /ani $ He$iora .'orgiew Sigismun!a Kuc' =orka Daog'ir , /ro#or$ec ?s%abienia 6rlewski S$tan!ar 7riel ?gnisty /ro#or$ec /ro#or$ec Cia%ego ;wa /ro#or$ec .$arnego 0%o!u /ro#or$ec Haguara /ro#or$ec =annana /ro#or$ec =iski /ro#or$ec /iekielnego 4igoru /ro#or$ec /ogromcy Kemonw /ro#or$ec 5ogatego S$c$ura /ro#or$ec S$a%u /ro#or$ec $e skry 6'a$a!a /ro#or$ec $e skry Ska\ena 5una )r$ewi 5$e8nic$y S$tan!ar Gogga Saemrat' , /ro#or$ec 9enitu Smoc$a Skra Stalowy S$tan!ar S$tan!ar 7lbatrosa S$tan!ar Cur$y S$tan!ar Cyka S$tan!ar Ay!ry S$tan!ar 3m#erium S$tan!ar Booomotu! 0orka S$tan!ar =agic$nej ?c'rony S$tan!ar =&stwa S$tan!ar =i!!en'eim S$tan!ar Gaggarot' S$tan!ar 5wnowagi S$tan!ar S$tuki =agic$nej )ablica Kominacji )otem =roc$nego Datum )otem )ro#iciela )otem 4&"a =orskiego I5E6J zk J0E26J zk 25E6J zk J0E26Jzk 150E56J zk I0E6J zk _0E36J zk P5E36J zk P5E36J zk 150E56J zk J0E26J zk I5E6J zk I0E6J zk J0E26J zk 55E26J zk J0E26J zk 50E26J zk P5E36J zk 115EI6J zk P5E26J zk 25E6J zk 50E26J zk I0E6J zk 35E6J zk I5E6J zk _0E36J zk 35E6J zk 25E6J zk 115EI6J zk I0E6J zk 35E6J zk 150E56J zk 35E6J zk I5E6J zk I5E6J zk J0E26J zk 115EI6J zk P5E36J zk P5E36J zk P5E36J zk 115EI6J zk I0E6J zk _0E36J zk

!OST.PNO()
10 10 _ _ 11 10 11 _ ^ 11 10 10 _ _ 10 10 10 11 11 11 10 10 _ 10 _ 11 _ _ 11 ^ 10 11 _ 10 _ _ 11 10 11 10 11 ^ 11

Chorgiew )is"e(a9
7tkan z kitajskiego jedwa#iu& na ktr m w haftowano prz kazania 7rsuna& sztandar prz ozda#ia si her#em panujcego aktualnie Cara& # przepe!ni" walczc ch w jego po#liu o!nierz najw sz m poczuciem o#owizku i dum .

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! 3horgwi KisleEa, mog #r$er$uci nieu!any test 05?9:, S)57.A< i 5?9C3.37( UWA5I# 3horgiew KisleEa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 15035K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Chorgiew -ani z =eziora9


'isterne utkane& majestat czne scen przedstawione na Chorgwi (ani z 3eziora zdaj si prz ciga" wzrok i hipnot zowa" przeciwnikw& tak i ci nawet w o#liczu nacierajcego przeciwnika nie s w stanie oderwa" oczu od sztandaru.

4rogowie zaszar%owani #r$e$ mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! 3horgwi #ani z ;eziora w ramac' reakcji na szar% mog tylko trzyma& pozycj( UWA5I# 3horgiew #ani z ;eziora jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Chorgiew Sigismunda9
5mperator *igismund& #ohater o#lenia 6ltdorfu& zatkn! sw chorgiew na dachu pa!acu. (rzetrwa!a ona o#lenie& a !apa )rka nie z#ruka!a jej sw m dot kiem I sam *igismund nie mia! a t le szczcia.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! 3horgwi -igismunda #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3B9O?=G?Z( UWA5I# 3horgiew -igismunda jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic. $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu i Donierzy z Reiklandu( /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 11(

548 | S t r o n a

2antasy Skirmish

%gnisty -roporzec9
)gnist (roporzec p!onie wieczn m& magiczn m ogniem ktr poera w strzelone przez wrogw pociski.

-roporzec -iekie"nego Wigoru9


(odo#no ten przeklt proporzec stworzon zosta! przez o#!kanego $ampira zwanego 'elkhiorem *zalon m& ktr w napadzie sza!u o#dar! wcem ze skr swe +ieumar!e dzieci. ,aklta w skrach esencja poleg! ch $ampirw nape!nia +ieumar!a cia!a znajdujc ch si w po#liu o wiecw piekieln m wigorem.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! "gnistego #roporca otr$ymuj $agiczn "chron na 53 #r$eciwko wrogim atakom wykonanym w 'azie strzelania( UWA5I# "gnisty #roporzec jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy. #sw ojny, Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )brojnego stada )wierzoludzi i (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele stronnikw, #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! $akl&tego #ro#orca mog biega&( UWA5I# #roporzec #iekielnego igoru jest !ost&#ny wy%c$nie !la (ieumarej wity hrabiego Eon 3arstein. (ieumarego orszaku ksi%nej Aahmi. (ieumarego pocztu Krwawych -mokw. (ieumarego sabatu rodu (ekrarch. (ieumarego taboru ludu -trigosu ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-roporzec -ogromcy 0emon!w9


(roporzec niesiono do walki w /itwie pod 'iddenheim& gdzie unurzano go we krwi potnego Ksicia 4emonw.

-roporzec <ia&ego 5wa9


,aklta w proporcu moc przepe!nia serca zgromadzon ch wok! niego wojownikw& nape!niajc ich serca odwag lwa.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca *iaego Awa, automatyc$nie $!aj ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9:( UWA5I# #roporzec *iaego Awa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #ro#orca w$bu!$aj w turze u"ycia s$tan!aru S)57.A( UWA5I# #roporzec #ogromcy 7emonw jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-roporzec Czarnego B&odu9


$ trawione na skrzan m proporcu plugawe r t rozpalaj serca i um s! *ka@enw #udzc w nich czarn g!d.

-roporzec @ogatego Szczura9


$ palone na usz t m ze skr niewolnikw sztandarze plugawe znaki 'rocznej 'ow wz#udzaj strach w sercach najdzielniejsz ch nawet wojownikw.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca 3zarnego 1odu staj si& #o!atne na G3BG743Z nawet jeli s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( /ona!to, na #oc$tku ka"!ej 'azy magii grac$a Ska\enw, !la ka"!ego mo!elu obj&tego !$ia%aniem mocy s$tan!aru, ktry w 'azie ruchu nie $a!eklarowa% szar%y nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 53 o$nac$a, "e mo!el wykonuje ruc' o K6% w kierunku najbli"s$ego #r$eciwnika, wybierajc najkrts$ !rog&( 6ary wynikajce $ ro!$aju #okonywanego terenu stosuje si& w $wyk%y s#osb( He"eli mo!el nie wi!$i "a!nego wroga, wykonuje ruc' na w#rost( He"eli wykonany ruc' #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to traktuje si& go jak szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi $!awa "a!nyc' testw psychologicznych, ktrym #o!lega%by #o!c$as $wyk%ej s$ar"y( /osta b&!ce celem takiej s$ar"y mo"e wybra je!ynie w reakcji na szar% trzyma& pozycje lub +cieka&!( UWA5I# #roporzec 3zarnego 1odu jest !ost&#ny wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca Rogatego -zczura w$bu!$aj S)57.A( UWA5I# #roporzec Rogatego -zczura jest !ost&#ny wy%c$nie !la )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 11534K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-roporzec Sza&u9
(roporzec *za!u w konan z !& cigien i koci Khorngorw zdaje si emanowa" nieugaszon dz walki& g!odem krwi i pragnieniem za#ijania.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca -zau staj si& #o!atne na D<53T nawet jeli s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( UWA5I# #roporzec -zau jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

-roporzec =aguara9
3aguar # ! ulu#ion m stworzeniem (radawn ch. $alczc w cieniu tego zwierzcia tropi wroga z #ezwzgldn m okruciestwem.

-roporzec ze sk!ry )hazada9


(roporzec jest o#elg dla oczu i nosw Krasnoludw. (reparuje si je ze skr Krasnoluda& ktr mocz si w zaprawianej *paczeniem ur nie i dekoruje odcit mi #rodami.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia 'azy ruchu $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca ;aguara ignoruj kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!ele obj&te !$ia%aniem s$tan!aru mog biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuj przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego( .o wi&cej dystans pocigu obj&tyc' !$ia%aniem #ro#orca mo!eli $ostaje $wi&ks$ony o 3K6%( UWA5I# #roporzec ;aguara jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca ze skry Krasnoluda staj si& #o!atne na G3BG743Z !o 6rasnolu!w nawet jeli s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( /o!obnie, ws$ystkie 6'a$a!$i G3BG743K9S $naj!ujce si& w $asi&gu o!!$ia%ywania #ro#orca wrogie mo!ele( UWA5I# #roporzec ze skry Khazada jest !ost&#ny wy%c$nie !la Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-roporzec ze sk!ry Ska(ena9


(ostrzpiona skra *ka@ena& wieo zdarta z cia!a r tualnej ofiar & powiewa nad jednostk. 3ej odr #urz krew t ch& ktrz czcz *oteka.

-roporzec :annana9
(roporzec 'annana zawiera w so#ie czstk moc niezmierzonego oceanu& w starczajc # ugasi" najwiksz nawet ogie.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca $annana otr$ymuj $agiczn "chron na 43 #r$eciwko /O?GS.:= 7)76?=( UWA5I# #roporzec $annana jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii #iechoty $orskiej z $arienburga ora$ #iratw z -artosy( /ENA# 5532K6 zkY !OST.PNO()# 10(

-roporzec :iski9
Cho" pochodzenie sztandaru nie jest znane& to przed wiekami proporzec zosta! powicon przez kap!anw 7rsuna i uznan za jeden z wojenn ch sztandarw Kisle@a. ,aklta w proporcu moc 7rsuna pozwala walczc m pod sztandarem o!nierzom stawia" czo!a najgro8niejsz ch nawet przeciwnikom.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca ze skry -zczuroczeka staj si& #o!atne na D<53T nawet jeli s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( .o wi&cej G3BG743K9S ws$ystkic' mo!eli nale"cyc' !o kom#anii S$c$urolu!$i( UWA5I# #roporzec ze skry -kaEena jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 5032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

@una Trzewi9
*ztandar ,do#i konstrukcja sk!adajca si z mas wn ch szczk i runiczn ch przedmiotw zdo# t ch na Krasnoludach. 1una %rzewi w daje z sie#ie sta! & niski pomruk& ktr po w kr ciu 8rd!a magii& narasta i przeradza si w z!owieszcz r k. 1una potrafi w gro8n m w #uchu odrzuci" magiczn energi.

4s$ystkie ataki broni dystansow ora$ magicznymi pociskami skierowane #r$eciwko mo!elom $naj!ujcym si& w o!leg%oci !o 6% o! #roporca $iski ro$#atrywane s $ kar -1 !o ws#%c$ynnika SIA( UWA5I# #roporzec $iski jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )brojnej chorgwi z KisleEa( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# 10(

He"eli #rba r$ucenia wrogiego $akl&cia na s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! Runy 6rzewi #owie!$ie si&, nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e grac$ "grw mo"e #r$ekierowa c$ar na !owolny s#r$ymier$ony mo!el #o$ostajcy w o!leg%oci !o 12% o! s$tan!aru( UWA5I# Runa 6rzewi jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# &(

54& | S t r o n a

Warheim

@ze3niczy Sztandar *ogga9


Cieszc si z! s!aw 1ze8nicz *ztandar +ogga przechodzi! z rk ,ielonoskr ch do rk ,wierzoludzi od tak dawna& e zd ! w rwnej mierze przesikn" krwi& co pierwotn mi inst nktami )rkw i ,wierzoludzi.

Sztandar <yka9
*ztandar / ka wiecz potn na#rzusznik z par wielkich zakrz wion ch rogw. )#darza s!uc ch pod nim )grw si! szarujcego +osoronika.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! RzeCniczego -ztandaru (ogga otr$ymuj w tur$e u"ycia s$tan!aru 31 ATAK( UWA5I# RzeCniczy -ztandar (ogga jest !ost&#ny wy%c$nie !la Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw i 1rasantw 3haosu ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

C:.97 S975U7 wykonana #r$e$ ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele "grw, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% #osia!a cech or%a K5<90?.9S.:( UWA5I# -ztandar *yka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 8(

Sztandar $ydry9
)#darzon magi ?ekarti& Krlowej ? dr& sztandar zwiksza refleks& wic ci& ktrz znajd si w jego po#liu& uderzaj sz #ciej i z wiksz #rutalnoci.

Saemrath + -roporzec 6enitu9


(roporzec ,enitu skr wa pono" cze" aur Krlewskiej 6riel& gd lni tak cz stoci& e kad kto chce skrz wdzi" 6srai& skazan jest na porak.

=oc #roporca )enitu obejmuje ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -aemrathaHa( ?!leg%o w jakiej mo!ele wroga nie mog biega& $ #owo!u obecnoci mo!eli obj&tyc' !$ia%aniem #roporca )enitu $ostaje $wi&ks$ona $ 8% !o 12%( UWA5I# #roporzec )enitu jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Aenych :l'w z Athel Aoren( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru 0ydry otr$ymuj w tur$e u"ycia s$tan!aru 31 ATAK( UWA5I# -ztandar 0ydry jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Sztandar /mperium9
7tkan z jedwa#iu 9lfw& na ktr m w haftowano prz kazania *igmara lu# 7lr ka& sztandar prz ozda#ia si her#em panujcego aktualnie 5mperatora& # przepe!ni" walczc ch w jego po#liu o!nierz najw sz m poczuciem o#owizku i dum .

Smocza Sk!ra9
Krwawe ran znacz skr 3aurgela& lodowego smoka za#itego przez %!uciusza ,!otego ,#a. *mocza *kra cigle jeszcze mierdzi rozk!adem& przekazujc s!uc m pod ni )grom legendarne okruciestwo 3aurgela.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! -moczej -kry mog w tur$e u"ycia s$tan!aru #r$er$uci 1 u$yskane w r$utac' na tra'ienie, zranienie i "chron #ancerza( UWA5I# -mocza -kra jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o )wiadowczej kompanii z Krlestw "grw( /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 11(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru 9mperium, mog #r$er$uci nieu!any test 05?9:, S)57.A< i 5?9C3.37( UWA5I# -ztandar 9mperium jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic. $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojnej kompanii z "stlandu. )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( /ENA# 15035K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Sztandar 8ooomotuD Borka


*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
$ przededniu #itw *zaman ,ielonoskr ch w wo!uje przed plemienn m sztandarem =ooomotuD ducha wielkiego -orka. +astpnie sztandar zostaje solidnie namaszczon gnojem& krwi i lin& # mg! przesikn" dz krwi -orka.

Sta"owy Sztandar9
'oc zaklta w t m staro tn m sztandarze sprawia& e z#roje i pancerze zdaj si o wa" i prze" do walki.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! -talowego -ztandaru i #osia!aj "chron #ancerza mog !o!a 3K3% !o ruc'u szar%y( UWA5I# -talowy -ztandar jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Donierzy z Reiklandu, Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa i #sw ojny ora$ Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# &(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia 'azy ruchu $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru Booomotu! 1orka, mog !o!a 3K6% !o ruc'u szar%y( UWA5I# -ztandar Booomotu! 1orka jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o Bowczego plemienia 7zikich "rkw ora$ kom#anii "rkw @ 1oblinw( /ENA# 353K6 zkY !OST.PNO()# &(

Sztandar :agicznej %chrony9


*ztandar spaja magiczna energia. $ jego struktur wpleciono z powodzeniem potne zaklcia ochronne.

Sztandar 7"batrosa9
+a czarn m sztandarze umieszczono wizerunek al#atrosa I witego ptaka 'annana. ,gromadzeni wok! chorgwi wojownic & pr naprzd nie zwaajc na przeszkod .

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia 'azy ruchu $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru Albatrosa ignoruj kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!ele obj&te !$ia%aniem s$tan!aru mog biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuj przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego( UWA5I# -ztandar Albatrosa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii #iechoty $orskiej z $arienburga ora$ #iratw z -artosy( /ENA# 253K6 zkY !OST.PNO()# &(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru $agicznej "chrony otr$ymuj ?K/?5G?Z G7 =703T 122( UWA5I# -ztandar $agicznej "chrony jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa. #sw ojny ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu i (ieumarego zastpu z (ehekhary( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# 10(

Sztandar :'stwa9
(od t m sztandarem *tra 9lektorska *ollandu stocz !a swj ostatni #j przeciw ,ielonoskr m naje8d8com. *ztandar sta! si s m#olem powicenia i ostatecznego oddania s!u#ie.

Sztandar <urzy
*0E!NOKROTNE U$Y/IE+#
$ t m staro tn m o#szarpan m sztandarze zaklto moc zdoln rozgniewa" nie#o i prze#udzi" #! skawice.

=ocy -ztandaru *urzy mo"na u"y na #oc$tku !owolnej tury w%asnej( Ga! #olem bitwy #r$etac$a si& trwajca K3 tury bur$a( 0wa%towne o#a!y ogranic$aj $asi&g nie#roc'owej broni dystansowej !o i normalnej wartoci, #ona!to silne #o!muc'y wiatru utru!niaj #orus$anie si& ora$ celne str$elanie( =o!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), a ws$ystkie testy tra'ienia $ broni dystansowej wykonywane s $ kar F2( $achiny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al je!ynie na 63( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( UWA5I# -ztandar *urzy jest !ost&#ny wy%c$nie !la #iechoty $orskiej z $arienburga, )brojnej chorgwi z KisleEa, #iratw z -artosy, #sw ojny, $rocznych :l'w z (aggaroth, ora$ (ieumarego zastpu z (ehekhary, )wiadowczego stada klanu :shin, #oganiaczy klanu $oulder, Kultu )arazy klanu #estilens, 0arcownikw klanu -kryre i )brojnego stada klanu $ors( /ENA# 11534K6 zkY !OST.PNO()# 11(

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru $stwa, mog #r$er$uci nieu!any test S)57.A<( UWA5I# -ztandar $stwa jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Bowcw czarownic, $uszkieterw z (uln. -istr -igmara. -tra%nikw drg z AEerlandu, )brojnej kompanii z "stlandu, )brojnych z $iddenheim i Donierzy z Reiklandu( /ENA# 453K6 zkY !OST.PNO()# &(

Sztandar :iddenheim9
Cho" pochodzenie sztandaru nie jest znane& to przed wiekami proporzec zosta! powicon przez kap!anw 7lr ka i uznan za jeden z wojenn ch sztandarw 'iddenheim. ,aklta w proporcu moc 7lr ka pozwala walczc m pod sztandarem o!nierzom stawia" czo!a najgro8niejsz ch nawet przeciwnikom.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru $iddenheim, automatyc$nie $!aj ws$ystkie test S)57.A< i 05?9:( UWA5I# -ztandar $iddenheim jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii )brojnych z $iddenheim( /ENA# 6032K6 zkY !OST.PNO()# &(

Sztandar *aggaroth9
$izerunek /oga o *krwawion ch 4!oniach na t m sztandarze jest tak przeraajc & e niewielu omiela si na niego spojrze".

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru (aggaroth w$bu!$aj S)57.A( UWA5I# -ztandar (aggaroth jest !ost&#ny wy%c$nie !la kom#anii $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# 11534K6 zkY !OST.PNO()# 11(

550 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Sztandar @!wnowagi9
+a !opoczc m na wietrze zaklt m sztandarze igraj dekoncentrujce cienie i #laski.

Totem :rocznego 2atum9


(owiadaj e %otem 'rocznego Fatum to nadzian na pal& pogron w wiecznej agonii prez#iter *igmara& ktr w swej p sze omieli! si rzuci" w zwanie 'roczn m /ogom.

4s$ystkie wrogie i s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 6% o! -ztandaru Rwnowagi staj si& ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( /ona!to obj&te !$ia%aniem mocy s$tan!aru mo!ele trac D<53T i G3BG743Z( UWA5I# -ztandar Rwnowagi jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Rycerzy 1raala, )brojnej chorgwi z KisleEa. #iratw z -artosy, #sw ojny ora$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Sztandar Sztuki :agicznej9


*ztandar ten # ! darem koronac jn m 'istrzw *ztuki %ajemnej z *apher dla Krla Feniksa& Finu#ara <eglarza.

4arto ws#%c$ynnika /P ws$ystkic' wrogic' mo!eli, ktre wi!$ 6otem $rocznego @atum $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 22( UWA5I# 6otem $rocznego @atum jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii Kultu 7ucha 3haosu, Kultu Karmazynowej 3zaszki, Kultu 7zieci )agady. Kultu -ybarytw. Kultu #urpurowej 7oni ora$ 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul i )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 11534K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Totem Tropicie"a9
%otem %ropiciela to niechlujnie pozsz wane skr wilkw& psw gocz ch i inn ch dzikich drapienikw. 4ziki plugawej moc zakltej w totemie #ez#!dnie prowadzcej napastnikw do ofiar & stado nigd nie zazna g!odu.

Ga #oc$tku 'azy magii $akl&ty s$tan!ar generuje 3K3 !o!atkowe kostki !o #uli Kostek $ocy( UWA5I# -ztandar -ztuki $agicznej jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( /ENA# 7533K6 zkY !OST.PNO()# 11(

Tab"ica 0ominacji9
%a#lica przedstawia w krz wion w gr masie twarz. +iewiadomi& ktrz spojrz na ni& popadn w o#!d.

K?4VK.7 $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 6% o! 6otemu 6ropiciela mo"e #r$er$uci ka"!y nieu!any test ws#%c$ynnika /P wykonywany w c$asie w$ywania ukrytyc' w zasadzce mo!eli( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( UWA5I# 6otem 6ropiciela jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o $rocznych :l'w z (aggaroth, 1rasantw 3haosu, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul ora$ )brojnego stada )wierzoludzi( /ENA# 403K6 zkY !OST.PNO()# 8(

=oc 6ablicy 7ominacji ujawnia si& na #oc$tku ka"!ej tury #r$eciwnika( 6a"!y wrogie mo!el, #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej =70, ktry na #oc$tku w%asnej tury $naj!uje si& w o!leg%oci !o 24% o! 6ablicy 7ominacji #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7( UWA5I# 6ablica 7ominacji jest !ost&#na wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o kom#anii ;aszczuroludzi z Austrii( /ENA# 7532K6 zkY !OST.PNO()# &(

Totem W'.a :orskiego9


$ konan ze skr wa morskiego zaklt totem o#darza walczc ch pod nim wojownikw agresj& si! i odpornoci s!onowodnego gada.

4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia szar%y $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! $akl&tego totemu mog w tur$e u"ycia s$tan!aru #r$er$uci 1 u$yskane w r$utac' na tra'ienie, zranienie i "chron #ancerza( UWA5I# 6otem %a $orskiego jest !ost&#ny wy%c$nie !la mo!eli nale"cyc' !o #iechoty $orskiej z $arienburga, #iratw z -artosy ora$ $rocznych :l'w z (aggaroth( /ENA# &033K6 zkY !OST.PNO()# 11(

551 | S t r o n a

Warheim

552 | S t r o n a

2antasy Skirmish

553 | S t r o n a

Warheim

*ajemne %strza9

karier$e niemal ka"!ego !ow!cy #r$yc'o!$i moment, g!y b&!$ie musia% wynaj wys#ecjali$owanyc' w konkretnyc' $a!aniac' najmitw( /r$y!ro"ne $aja$!y, miejskie gos#o!y c$y #ortowe tawerny #e%ne s o*erujcyc' swe us%ugi najmitw, gotowyc' s%u"y temu, kto $a#%aci najwi&cej(

*ajemne %strza a powa.ne obra.enia9 *ajemne %strza ? do wiadczenie9


=o!ele (ajemnych "strzy, ktre $osta%y yczone z akcji! gin w wyniku o!niesionyc' obra"e+, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1 lub 2( 4ynik 33 o$nac$a, "e mo!el wyli$a% si& $ ran i mo"e w$i u!$ia% w najbli"s$ej potyczce(

@ekrutacja *ajemnych %strzy9


0rac$e mog wcieli najmitw !o swoic' !ru"yn w trakcie rekrutacji kom#anii lub naj (ajemne "strza #o $ako+c$eniu !owolnej ro$grywki w trakcie sekwencji po potyczce #o!c$as rekrutacji stronnikw i zakupu ekwipunku 1$obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2( (ajemne "strza nie s wlic$ane !o maksymalnej lic$by mo!eli jakie mog s%u"y w dru%ynie, #ona!to #oniewa" najmici otr$ymuj %od nie bior u!$ia%u w #o!$iale c$&ci $yskw $a s#r$e!a" Bupw i nie $wi&ks$aj kos$tw utr$ymania kom#anii 1$obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2( Gale"y je!nak $auwa"y , "e na #otr$eby testu rozbicia najmici lic$ si& jako c$& kom#anii tak jak ws$ystkie inne s%u"ce w dru%ynie mo!ele( (ajemne "strza. o ile nie na#isano inac$ej, #osia!aj w%asny ekwi#unek i nie mog kor$ysta $ innyc' #r$e!miotw, #ona!to grac$ nie mo"e s#r$e!a #r$e!miotw nale"cyc' !o najmitw( He"eli (ajemne "strze $ginie, ra$em $ nim #r$e#a!a ca%y #osia!any !obytek( /ona!to, najmita na #otr$eby cec' or&"a, c$arw ora$ $asa! s#ecjalnyc' #osia!a tak G7)<5T jak kom#ania, w s$eregac' ktrej s%u"y(

>o&d9
K?4VK.7, ktry rekrutuje (ajemne "strze musi w#ierw o#%aci koszt rekrutacji, a #8niej #o ka"!ej #otyc$ce w ktrej walc$y% najmita, wlic$ajc #ierws$ ro$grywk&, #o!c$as rekrutacji stronnikw i zakupu ekwipunku 1$obac$ RO ! IA "IIII# KAMPANIA2, musi $a#%aci %od( Heli (ajemne "strze $ginie lub grac$ $re$ygnuje $ us%ug najmity %od nie musi by wy#%acany( Koszt Rekrutacji i warto %odu #o!ana $osta%a w o#isie ka"!ego najmity( Dun!us$e na o#%acenie us%ug (ajemnego "strza, #o!obnie jak w #r$y#a!ku $aku#u ekwi#unku, #oc'o!$ $e skarbca dru%yny( He"eli kom#ania nie b&!$ie #osia!a%a wystarc$ajcej iloci gotwki by o#%aci najmit& lub grac$ $re$ygnuje $ us%ug (ajemnego "strza mo!el o#us$c$a kom#ani& F nale"y usun najmit& $ KARTY !RU$YNY(

/ula #unktw 7owiadczenia, ktre w c$asie ro$grywania potyczki mog $!oby (ajemne "strza $ale"y o! konkretnej potyczki( /os$c$eglne scenariusze r"ni si& mi&!$y sob celem ro$grywki i iloci #unktw 7owiadczenia, ktre mo"na $!oby $mier$ajc !o reali$acji celu( Gale"y je!nak $auwa"y , "e nie$ale"nie o! celu ro$grywki, mo!ele najmitw $aws$e otr$ymuj 31 #unkt 7owiadczenia $a ka"! potyczk ktr #r$e"y%y( 6a"!y scenarius$ $awiera #o!ro$!$ia% !O(WIA!/ ENIE, w ktrym s$c$eg%owo #r$e!stawiono ilo #unktw 7owiadczenia jakie mo"na $!oby w trakcie ro$grywki( (ajemne "strze, ktre $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia w ramac' ro$woju otr$ymuje #rawo wykonania r$utu w TA'E-I R UTY NA RO WINI./IE( Gajmici, #o!obnie jak grupy stronnikw, otr$ymuj #rawo wykonania r$utu na ro$wini&cia w momencie g!y $groma!$ 2, 5, & i 14 #unktw 7owiadczenia( Gale"y tak"e #ami&ta , "e lic$ba 14 wy$nac$a grn granic& maksymalnej iloci #unktw 7owiadczenia jakie mo"e $groma!$i (ajemne "strze( Kla najmitw, #o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku grup stronnikw wykonuje si& tylko je!en r$ut, ktrego wynik okrela re$ultat awansu mo!elu( /o !rugie, (ajemne "strza nie mog otr$yma !wa ra$y tego samego ro$wini&cia c'arakterystyki, je"eli wynik r$utu wska$uje na ro$wj ws#%c$ynnika, ktry najmita ro$win% ju" wc$eniej, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( /o!obnie, r$ut nale"y #owtr$y , je"eli wynik wska$uje na ro$wini&cie ws#%c$ynnika ktry osign% warto maksymaln #o!an w #o!ro$!$iale RO WINI./IA /HARAKTERYSTYKI( /ona!to, nale"y $auwa"y "e (ajemne "strza, w o!r"nieniu o! grup stronnikw, wykonuj r$ut w TA'E-I NA RO W10 'OHATERA, $a umiej&tnoci !ost&#ne !la najmitw #o!ane s w ic' o#isie(

6asady specja"ne9
4 #r$y#a!ku ws$ystkic' (ajemnych "strzy maj $astosowanie nast&#ujce $asa!y s#ecjalne-

*ajmita9
Gajmici s $byt nie#r$ewi!ywalni by ktokolwiek u$na% ic' $wier$c'no , (ajemne "strza nig!y nie mog $osta #r$yw!cami( /ona!to, grac$ nie mo"e u"y wartoci ws#%c$ynnika /P najmity w c$asie #r$e#rowa!$ania testu rozbicia(

Stronnik9
Gajmici ro$#oc$ynaj gr& nie #osia!ajc #unktw 7owiadczenia(

Po co siem macha z mie'eniem i pieczeniem ch'eba< Starczy wzion siem za zabijanie, #arcie i bra pieniondze. 9 jeszcze yknon psa na patyku/ $hrupie i 3ajnie si szarpo'i.
- Gtrenth Byczy Bebech, Ochroniarz

554 | S t r o n a

2antasy Skirmish

555 | S t r o n a

Warheim

<a"istyk9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 80 K 40 K 335 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA 'A-ISTYKA# 'OM'AR!IER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # *alistyk #osia!a S9):;B), =3B.9, 6<S9T, ;B663 /7G.B59 ora$ C7;3S)T lub 67)7/<;)T( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( 'A-ISTYK# *alistyk, aby e*ektywnie u"ywa machiny wojennej musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli stronnikw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

Calistyk jest wojskowym s#ecjalist, $ajmujcym si& konstruowaniem, trans#ortem i u"ywaniem katapult ora$ balist( Calistyk b&!cy !ow!c dru%yny obsugi katapulty lub balisty, b&!$ie kierowa% $a%og, sk%a!ajc si& $ niewys$kolonyc' lub je!ynie na #% wys$kolonyc' stronnikw, #o!c$as $a%a!owywania #ociskw i str$elania $ mas$yny( UWA5I# *alistyk mo"e $osta $atru!niony #r$e$- #iechot $orsk z $arienburga, -tra%nikw drg z AEerlandu. )brojn kompani z "stlandu ora$ )brojnych z $iddenheim, Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iratw z -artosy i #sy ojny( *alistyk, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, balistyk mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej ro$grywki balistyk mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut Kostk Artyleryjsk, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# *alistyk mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( S ANIE/- /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki balistyk !owo!$c dru%yn obsugi mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu(

<ombardier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 80 K 40 K 335 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA 'OM'AR!IERA#
'OM'AR!IER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # *ombardier #osia!a S9):;B), =3B.9, =<S963B), ;B663 /7G.B59 ora$ K937O?, =?gK93B59, /3B63B;G36 lub 4:59<)G3T 5763B)( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( 'OM'AR!IER# *ombardier, aby e*ektywnie u"ywa machiny wojennej musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli stronnikw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

Combar!ier jest wojskowym s#ecjalist $ajmujcym si& u"ywaniem dzia, moCdzierzy, piekielnikw ora$ wyrzutni rakiet( 4 re$ultacie s#&!$ania !%ugic' okresw c$asu na obs%u!$e tyc' gro8nyc', $awo!nyc' i c$&sto niebe$#iec$nyc' ur$!$e+ wielu bombar!ierw kie#sko s%ys$y i jest nieco ekscentryc$nyc'( =imo to $ %atwoci mog $nale8 $atru!nienie we ws$ystkic' kom#aniac' Starego wiata( Combar!ier b&!cy !ow!c, !ogl!a %a!owania i o!#alania !$ia%a #r$e$ obs%ug& $wykle niewys$kolonyc' lub je!ynie na #% wys$kolonyc' stronnikw( UWA5I# *ombardier mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iratw z -artosy i #sy ojny( *ombardier, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, bombardier mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej ro$grywki bombardier mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut Kostk Artyleryjsk, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# *ombardier mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( S ANIE/- /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki bombardier !owo!$c dru%yn obsugi mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu(

556 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Czarownica9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 35 K 20 K 317 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA / AROWNI/Y#
/ AROWNI/Y S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 3zarownica #osia!a S9):;B) i 6?S)<5( ASA!Y SPE/0A-NE# ! IE/I KNIEI# 3zarownica ignoruje kary !o ruc'u #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( PO5AR!A# 3zarownice s 9G3BG743K9?GB #r$e$ =703S)5V4 =7033 ora$ ws$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA( UROKI# 3zarownica #otra*i c$yni gus%a, ktrymi mo"e ws#iera swyc' sojus$nikw w bitwie( 4 'azie magii najmita, o ile nie +cieka!, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi!, w 'azie ruchu nie wykona% biegu, a w 'azie strzeleckiej nie u"y% broni dystansowej, ora$ nie o#uci% sto%u, mo"e uc$yni je!en $ #oni"s$yc' +rokw( Gale"y $auwa"y , "e czarownica nie mo"e c$yni tego samego gus%a w nast&#ujcyc' #o sobie 'azach magii( <roki !$ia%aj tak samo jak zaklte czary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samej czarownicy, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 6% o! najmity( 0A! ROPU/HY F =oc gus%a obejmuje czarownic i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 6% o! najmity( ?r&" mo!eli obj&tyc' !$ia%aniem +roku #o!lega w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz $asa!$ie s#ecjalnej 97)5<): 7)76( K-7TWA , +rok mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika, tak"e $wi$any walk wrcz $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z o! czarownicy 1#osta $ostaje wybrana #r$e$ kierujcego wie!8m grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e czarownica musi wi!$ie swj cel2( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii o*iara Kltwy otr$ymuje kar& -1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia i zranienia ora$ "chrony #ancerza( =o!el mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem je!nej kltwy na ra$( O!WA5A F K$i&ki mocy gus%a, !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktry $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! czarownicy, mog #r$er$uci nieu!any test S)57.A< lub 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( WIE!KMI -OT , 3zarownica mo"e r$uci +rok na sam siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 6%, nawet jeli go nie wi!$i( +rok mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie +roku o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&( WAR ENIE TRU/I N# 7ru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y czarownica otr$ymuje kumulatywny #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() )5<.39G #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2(

.$arownice, $wane tak"e wie!8mami, #otra*i r$uca uroki nie majc *ormalnego wyks$ta%cenia w s$tukac' magic$nyc'( )wor$ gus%a, u"ywajc instynktu, s$tuc$ek i wykor$ystujc $akor$enione wr! ;u!$i #r$es!y( .'o c$asem nie $!aj sobie $ tego s#rawy, $a ka"!ym ra$em, g!y kor$ystaj $ magii, ry$ykuj $wrceniem na siebie uwagi !emonw i innyc' istot nie $ tego wiata( 9 tego #owo!u staj si& celem #os$ukiwa+ i #r$ela!owa+ $e strony %owcw c$arownic( Giektre c$arownice !ecy!uj si& na !o%c$enie !o 6olegw =agii( 3nne #rbuj ukrywa swj !$iki talent, $amies$kujc $ !ala o! lu!$kic' osa!( 9wykle nie jest to najro$s!niejs$y wybr( 0ularstwo jest wyjtkowo niebe$#iec$ne i $aka$ane w granicac' 3m#erium( UWA5I# 3zarownica mo"e $osta $atru!niona #r$e$ nast&#ujce !ru"yny- #iechota $orska z $arienburga, #sy ojny, Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw ora$ (ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu -trigosu( Gale"y $auwa"y , "e czarownica nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( Gajmita, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 767KB=3.63.A lub S9:C6?.3?4:.A( /ona!to, czarownica mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'O'IE$Y(WIAT# 3zarownica w swoim "yciu wiele #o!r"owa%a, $!obywajc ro$leg% wie!$&( 7ru%yna w ktrej s%u"y najmita otr$ymuje #remi& E1 !o rzutu na eksploracj/ UKRYWANIE SI.# 3zarownica !o mistr$ostwa o#anowa%a s$tuk& #r$etrwania i ukrywania si&( Ko#ki wie!8ma #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu wiejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el czarownicy 1c'o najmita na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2( WIA!OW/A# 3zarownica #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

B"adiator9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 30 K 15 K 331 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA 5-A!IATORA# 5-A!IATOR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I I 1 I 2 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 1ladiator #osia!a S9):;B), =3B.9, 67547S9 C?H?4: i ABO=( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER ( MISTR WA-KI# 1ladiator jest !owia!c$onym wojownikiem i #otra*i stawi c$o%a lic$nym #r$eciwnikom( 1ladiator otr$ymuje #remi& 31 !o ws#%c$ynnika ATAKI !o#ty, !o#ki #o$ostaje $wi$any walk wrcz $ !woma lub wi&cej #r$eciwnikami( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S7= 4 47;.B(

4alki gla!iatorw s ro$rywk $nan w Starym wiecie o! stuleci( .'o niektr$y uwa"aj je $a barbar$y+stwo, nie s tak krwawe jak !awniej( .i, ktr$y #osia!aj o!#owie!nie umiej&tnoci i o!wag&, c$er#i $ nic' nie$%e $yski( /oc$tki walk gla!iatorw gin w #omroce !$iejw( .$%onkowie #r$e! sigmaryjskic' #lemion Starego wiata $wyc$ajowo toc$yli rytualne boje ku c$ci ktrego $ lic$nyc' bstw F w c$asie niektryc' !$isiejs$yc' wit #owi&conyc' <lrykowi wci" o!bywaj si& walki gla!iatorw, wycigi ry!wanw, turnieje i inne #rby si%( 4 $wyc$aju rwnie" by%o F $w%as$c$a w #%nocnyc' rejonac' Starego wiata F "e #r$est&#cy i je+cy walc$yli $e sob o "ycie 1c$asami $wyci&$cy obiecywano wolno 2( 9ak%a!y $awierane #o!c$as walk #r$ynosi%y s#oro #ieni&!$y, !latego ;u!$ie $ac$&li $arabia na "ycie ku#ujc i s$kolc !o walki niewolnikw, ktr$y nast&#nie walc$yli w s#ecjalnyc' !o%ac'( 6ie!y =agnus /obo"ny $!elegali$owa% niewolnictwo w 3m#erium, walki o!bywa%y si& na!al, tylko, "e tera$ walc$yli ;u!$ie wolni, $wabieni obietnic s%awy i bogactwa( UWA5I# 1ladiator mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw( 1ladiator, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63, S3O?4:.A lub S9:C6?.3?4:.A(

557 | S t r o n a

Warheim

Boniec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 327 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA 5O6/A# 5ONIE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # 1oniec #osia!a S9):;B), =O?) C?H?4: ora$ 6<S9T i ABO=( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( 5ONIE/# Gajmita $nac$nie $wi&ks$a mo"liwo e*ektywnego #r$eka$ywania ro$ka$w( 1oniec, ktry $naj!uje si& w $asi&gu dowodzenia K?4VK.:, $wi&ks$a ten zasig o kolejne 36%( NIENAWI()# 6'a$a!$i G3BG743K9S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw, "rkw. 3zarnych "rkw ora$ Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw( NIEUST.P-IWO()# 6rasnolu!owie walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6'a$a!$i uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( A'O'ONNY -.K# .'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

krasnolu!$kie twier!$e w 0rac' 6ra+ca wiata %c$y skom#likowana sie #o!$iemnyc' korytar$y, $wanyc' #oddrogami( Oc$no mi&!$y *ortecami $a#ewniaj 1o,cy( S to !oskonale wys$koleni m%o!$i biegac$e, ktr$y !ostarc$aj wia!omoci $a#isane krasnolu!$kim #ismem runic$nym( 4 cigu ostatnic' kilkuset lat #raca go+ca sta%a si& jes$c$e bar!$iej niebe$#iec$na( =us$ unika ws$&!obylskic' 0oblinw( Ga!k%a!aj !rogi, omijajc $ablokowane korytar$e i eks#lorujc !$ikie, #o!$iemne obs$ary( .$&sto mus$ #o!r"owa na #owier$c'ni $iemi( Gajsilniejsi i najbar!$iej wytr$ymali 0o+cy s wykor$ystywani !o #r$eka$ywania wia!omoci mi&!$y *ortecami 6rasnolu!w w grac' a koloniami w g%&bi 3m#erium( UWA5I# 1oniec mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata( 6rasnolu!owie s%yn $ g%&bokiej niec'&ci jak !ar$ Bl*w, je"eli 6rasnolu! $ostanie wynaj&ty #r$e$ dru%yn w s$eregac' ktrej s%u"y Bl*, warto U?OK< wy#%acanego 1o,cowi $ostaje #o!wojona( 1oniec, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A( /ona!to, 1oniec mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'!U5ONO5I# 4arto ws#%c$ynnika S Y'KO() 1o,ca $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika S mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( O'IE$Y(WIAT# 1oniec w swoim "yciu wiele #o!r"owa%, $!obywajc ro$leg% wie!$&( 7ru%yna w ktrej s%u"y najmita otr$ymuje #remi& E1 !o rzutu na eksploracj/ WIA!OW/A- 1oniec #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

$iena cmentarna9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 315 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA HIENY /MENTARNE0# HIENA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 0iena cmentarna #osia!a S9):;B), G7K9376. ;7)75G3T S9)?5=?4S, ;B663 /7G.B59 ora$ ;3GT @ A76 ora$ 4:)5:.A:( ASA!Y SPE/0A-NE# PO5AR!A# 0ieny cmentarne s 9G3BG743K9?GB #r$e$ ws$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA( HIENA /MENTARNA# ?byty $e $mar%ymi mo!el hieny cmentarnej mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9: wywo%ywany #r$e$ mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, je"eli najmita #r$e"yje potyczk to w trakcie sekwencji po potyczce ale #r$e! wykonaniem rzutw na eksploracj, wyrus$y w #os$ukiwaniu %u#w na #obliski cmentar$( Gale"y wykona r$ut K6 ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I HIENA /MENTARNA okreli re$ultat jaki #r$ynios%a wy#rawa (ajemnego "strza( UKRYWANIE SI.# =o!el hieny cmentarnej !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& ukrywania si&( Ko#ki najmita #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu wiejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami mo!el hieny cmentarnej 1c'o mo!el na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2(

=imo #ewnyc' #o!obie+stw !o porywaczy zwok, hieny cmentarne r"ni si& o! nic' w $asa!nic$ej kwestii( Car!$iej ni" tru#ami interesuj si& kos$townociami, jakie mo"na $nale8 w grobowcac' i kry#tac'( =imo i" obecnie r$a!ko mo"na $nale8 w grobac' cenne #r$e!mioty, to je!nak istnieje s#oro staro"ytnyc' Gekro#olii, ktre $awieraj be$cenne skarby( 0ieny cmentarne s#ecjali$uj si& w o!krywaniu takic' miejsc i ic' #l!rowaniu( Sekretne kry#ty $naj!uj si& $a$wyc$aj w nie!ost&#nyc' miejscac' i bywaj $abe$#iec$one #u%a#kami( .mentar$e w 3m#erium, u$nawane $a $iemi& #owi&con, str$e"one s #r$e$ miejscowyc' stra"nikw( 4ejcie na teren Gekro#olii mo"e wi&c oka$a si& bar!$o ry$ykowne( 0roby !ostojnikw i w%a!cw mies$c$ si& w katakumbac' wity+ i w miejscac' str$e"onyc' nie tylko #r$e$ ;u!$i( Giewiele 'ien cmentarnyc' #r$e"ywa na tyle !%ugo, by u$biera wielk *ortun&( UWA5I# =o!el hieny cmentarnej mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- #sy ojny. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw ora$ (ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu -trigosu( Gale"y $auwa"y , "e hiena cmentarna nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( =o!el hieny cmentarnej, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S9:C6?.3?4:.A(

TA'E-A HIENA /MENTARNA


K6 1 RE
U-TAT

SKAR' KR1-A 5HOU-1W. =o!el hieny cmentarnej natra*ia na ukryty w staro"ytnym


kur'anie skarb( Gajmita os$o%omiony wi!okiem kos$townoci $ostaje zaszar%owany #r$e$ K3 1houle, ktre $amies$ka%y w #obli"u cmentar$a( He"eli hiena cmentarna #okona stwory ilo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azy eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o EK3( SM.TAR . 0iena cmentarna bar!$o s$ybko wraca $ wy#rawy, #r$eklinajc #o! nosem ubogic' wieniakw, ktryc' nie sta nawet na go!ny #oc'wek swyc' $mar%yc'( SP-7!ROWANY 5RO'OWIE/. Gajmita o!naj!uje s#l!rowany grobowiec( 3lo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azie eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o 31( (WIE$E WOKI. =o!el hieny cmentarnej o!naj!uje wie"y grb w ktrym wra$ $ cia%em #oc'owano kos$townoci/ 3lo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azy eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o E1( /ona!to, hiena cmentarna mo"e $abra wie"e $w%oki ktre mog $osta o"ywione #r$e$ (ekromant a nast&#nie wcielone w s$eregi kom#anii (ieumarych jako )ombie(

2-3 4-5 6

558 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)anonier9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 85 K 40 K 342 PUNKTY 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA KANONIERA# KANONIER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # Kanonier #osia!a =O?) C?H?4:, =<S963B) 657SG?;<K963 ora$ ;B663 /7G.B59( /ona!to, we!le wyboru grac$a 67G?G3B5 #osia!a K937O?, K937O? ?0G3?4B, =?gK93B59. ?507G63, /3B63B;G36 lub 4:59<)G3T 5763B)( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I, TRU!NY !O A'I/IA( KANONIER# 7by e*ektywnie u"ywa machiny wojennej 6anonier musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli 0obgoblinw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2( NIENAWI()# 6rasnolu!owie .'aosu, $!ra!$eni #r$e! wiekami #r$e$ klany $ #o%u!nia i o#us$c$eni #r$e$ krasnolu!$kic' /r$o!kw, walc$c $ Khazadami z 1r Kra,ca =wiata #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z( NIEUST.P-IWO()# Kawib9'arr walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6rasnolu!owie uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( S ANIE/- 4 kom#aniac' 6rasnolu!w .'aosu s%u"y wielu wys$kolonyc' robotnikw $ ktryc' kanonier mo"e $robi o!#owie!ni u"ytek( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki kanonier mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! .'aosu w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a .'aosu mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( /HARAKTERYSTYKA KARTO5RAFA# KARTO5RAF S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kartogra' #osia!a S9):;B), =3B.9 ora$ ABO=, 5BKG3 /7G.B59 i ;<GB)T( ASA!Y SPE/0A-NE# MAPY KARTO5RAFA# Kartogra', mo"e u"y ma# #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywania potyczki( /o ro$%o"eniu ma# nale"y wykona r$ut K6 ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I !OKA!NO(/I MAP KARTO5RAFA okreli sto#ie+ !ok%a!noci $ jakim wykonane $osta%y ma#y(

6anonier to eks#ert 6rasnolu!w .'aosu w obs%u!$e dzia, dzia ogniowych, moCdzierzy, organek ora$ piekielnika i wyrzutni rakiet( 6om#ania Kawib9'arr, ktra c'ce wykor$ysta machiny wojenne najwc$eniej nie mo"e oby si& be$ kanoniera( Gie i!$ie je!ynie o to, "e #otra*i on na#rawi us$ko!$enia tyc' be$cennyc' mac'in, lec$ tak"e o to, "e !$i&ki jego nie$rwnanej wie!$y na ic' temat, #otra*i !oskonale #okierowa dru%yn obsugi( UWA5I# Kanonier mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul( Kanonier, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, Kanonier mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej potyczki mo!el mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut Kostk Artyleryjsk, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# Kanonier mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( RUS NIKAR - Kanonier jest mistr$em rus$nikarstwa, a #osia!ana wie!$a #o$wala unika mu wielu niebe$#iec$nyc' sytuacji( He"eli mia% miejsce NIEWYPA! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e !$i&ki $!olnociom rus$nikarskim ogniomistrz otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na TA'E-. NIEWYPAU! MA/HINY WO0ENNE0(

)artogra,9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 35 K 15 K 320 PUNKT1W 20 " 20 MM

6artogra*w !r&c$y nieustanne #ragnienie ba!ania nowyc' $iem( /ra!awna magia, relikty #r$es$%oci, nie$ba!ane arte*akty i l!y, #rastare grobowce i ws$elkie tajemnice $aws$e #r$ycigaj uwag& i #obu!$aj ciekawo , ktr o!krywcy $a$wyc$aj ukrywaj #o! #o$orami u!$ia%u w eks#e!ycji ba!awc$ej i #os$ukiwaniu nowyc' mo"liwoci i ro$woju 'an!lu( .$&sto $a#us$c$aj si& w nie$nane obs$ary, co $nakomicie wyrabia w nic' $!olnoci !y#lomatyc$ne ora$ bieg%o w walce( 6artogra*owie, ktr$y nie #otra*i si& tego nauc$y , !o s$ybko gin( Koskonale ra!$ sobie w ka"!ym terenie, tak samo !obr$e #rowa!$ eks#e!ycje l!owe, jak i morskie( S wyjtkowo ws$ec'stronni i #omys%owi( =nogo sytuacji i ro!owisk, w jakic' mog si& $nale8 wymus$a wyjtkow elastyc$no #ogl!w i "ela$n samokontrol&, #otr$ebn $arwno #r$y !owo!$eniu eks#e!ycj $brojn eskort, jak i #r$y #oro$umiewaniu si& $ barbar$y+skimi lu!ami( UWA5I# Kartogra' mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu, )brojni z $iddenheim ora$ Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy ora$ #sy ojny( Kartogra', ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S9:C6?.3?4:.A( /ona!to, kartogra' mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'O!KRYW/A# 4s$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktre w momencie ro$#oc$&cia 'azy ruchu $naj!uj si& w o!leg%oci !o 6% o! Kartogra'a ignoruj kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, mo!ele mog biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuj przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego( O'IE$Y(WIAT# Kartogra' w swoim "yciu wiele #o!r"owa%, $!obywajc ro$leg% wie!$&( 7ru%yna w ktrej s%u"y najmita otr$ymuje #remi& E1 !o rzutu na eksploracj/ WIA!OW/A- Kartogra' #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

TA'E-A !OKA!NO(/I MAP KARTO5RAFA


K6 1 2-3 4 WYNIK
YWA! He!na $ ma# jest *a%s$ywa i wy#rowa!$a dru%yn na manowce( /r$eciwnik mo"e automatyc$nie wybra scenariusz, ktry b&!$ie ro$grywany( O51-NIKOWA. =a#a c'o #r$y!atna, to wykonana jest #obie"nie i niestarannie( 0rac$ mo"e #r$er$uci je!n kostk& #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( MAPA PO!!RO5I. He!na $ ma# Kartogra'a s#or$!$ona !$iwnym, obcym i nie#okojcym c'arakterem #isma ma#a uka$uje wski wycinek wyrytyc' #o! #owier$c'ni $iemi korytar$y i jaski+( 0rac$ mo"e automatyc$nie wybra scenarius$, ktry b&!$ie ro$grywany( !OKA!NA. =a#a $osta%a s#or$!$ona nie!awno i jest w miar& s$c$eg%owa( 0rac$ mo"e #r$er$uci !o tr$ec' kostek #o!c$as najbli"s$ej 'azy eksploracji ro$grywanej w c$asie sekwencji po potyczce( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

FAS

5-6

55& | S t r o n a

Warheim

)upiec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 318 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA KUP/A#
KUPIE/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Kupiec #osia!a S9):;B) ora$ =3B.9( ASA!Y SPE/0A-NE# EKONOM# Kupiec #osia!a naturaln smyka%k& !o interesw i #otra*i bar!$o racjonalnie $agos#o!arowa majtkiem dru%yny( 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2( KUPIE/# Gajmita #osia!a lic$ne kontakty w 0il!ii 6u#cw i #otra*i s#r$e!a niemal ws$ystko, u$yskujc kor$ystn cen& lub inne, rwnie intratne #ro*ity( 4 trakcie ro$grywania sekwencji po potyczce, kupiec jeli nie $osta% yczony z akcji!, mo"e s#r$e!a K3 !owolne #r$e!mioty 1wymieniony w RO ! IA-E "4# EKWIPUNEK2 u$yskujc $a towar #e%n cen& w #r$y#a!ku #r$e!miotw #owszechnych ora$ cen& #o!stawow w #r$y#a!ku Rzadkich #r$e!miotw(

6u#cy $ajmuj si& 'an!lem na wielk skal&( /r$er$ucaj !u"e #artie towaru $ miasta !o miasta, be$ustannie s$ukajc rynkw, na ktryc' mog najwi&cej $arobi ( 5$a!ko $ajmuj si& s#r$e!a" w kramac' lub na targuY $amiast tego wol $awiera kontrakty $ mies$c$anami i r$emielnikami( 0il!ie ku#ieckie w ca%ym 3m#erium s bar!$o w#%ywowymi organi$acjami, ktre #owoli #r$ejmuj realn w%a!$& $ rk s$lac'ty( 4 #orwnaniu !o wi&ks$oci lu!noci 3m#erium, nawet najbie!niejsi ku#cy to osoby $amo"ne( 4ielu kor$ysta $e $groma!$onego majtku, by wyku#i tytu% s$lac'ecki lub $aaran"owa ma%"e+stwa swoic' !$ieci $ #otomkami ro!w s$lac'eckic'( UWA5I# Kupiec mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu, )brojni z $iddenheim ora$ Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy ora$ #sy ojny/ Kupiec, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 767KB=3.63.A( /ona!to, kupiec mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'HAN!-OWIE/# K$i&ki ro$leg%ym kontaktom 'an!lowym Kupiec w imieniu bohaterw, mo"e ku#owa #r$e!mioty Rzadkie #%acc $a nie je!ynie cen& #o!stawow( INWESTOR# Kupcy to u$!olnieni 'an!lowcy, ktr$y be$ustannie s$ukaj rynkw, na ktryc' mog najwi&cej $arobi ( 4 trakcie sekwencji po potyczce, jeli Kupiec nie $osta% yczony z akcji!, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce( TAR5OWANIE SI.- Kupiec $na ws$ystkie tajniki s$tuki negocjacji i targowania si&( 4 trakcie sekwencji po potyczce najmita w imieniu bohaterw mo"e $aku#i K3 #r$e!mioty, ktryc' cena #o $ako+c$eniu targw $ostaje obni"ona o 2K6 zk 1!o minimalnie 1 zk2(

8owca nagr!d9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 15 K 327 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA OW/Y NA5R1!# OW/ANA5R1! S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 I 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # Bowca nagrd #osia!a S9):;B), =3B.9, /3S)?;B), 6<S9T i .3TU63 /7G.B59( /ona!to najmita wy#osa"ony jest w ;3GT @ A76 ora$ ;7)75G3T S9)?5=?4S( ASA!Y SPE/0A-NE# KR EPKI# Bowca nagrd w c$asie lic$nyc' #ocigw nabra% niesamowitej kr$e#y( Gajmita mo"e nosi ci%ki pancerz ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( -IST 5O6/ Y# Bowca nagrd nieustannie #os$ukuje ciganyc' listami go+c$ymi ban!ytw( Ga #oc$tku ro$grywki nale"y wy$nac$y je!en wrogi mo!el bohatera ktry !o $ako+c$enia potyczki stanowi% b&!$ie cel owcy nagrd( 4 ka"!ej tur$e, w ktrej owca nagrd nie jest $wi$any walk wrcz, nie $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! i nie +cieka! musi wykona ruch w kierunku awyj&tego s#o! #rawab mo!elu #r$eciwnika( Heli owca nagrd wi!$i tro#iony mo!el mo"e we!le wyboru grac$a o!!a str$a% $ #osia!anej broni dystansowej lub wykona ruch w kierunku #os$ukiwanego wroga( /ona!to, owca nagrd otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia ciganego listem go+c$ym #r$eciwnika( He"eli najmita yczy z akcji! #os$ukiwany listem go+c$ym mo!el #r$eciwnika i #r$e"yje potyczk to #o $ako+c$eniu ro$grywki otr$ymuje nagro!& w wysokoci #o%owy kosztu rekrutacji bohatera, !rug c$& tra*ia !o skarbca dru%yny w s$eregac' ktrej s%u"y najmita( /ona!to, jeli kom#ania w s$eregac' ktrej s%u"y (ajemne "strze wygra ro$grywk& mo!el najmity otr$ymuje EK3 #unkty 7owiadczenia( Gale"y $auwa"y , "e $a wy%c$ony #r$e$ owc nagrd cigany listem go+c$ym wrogi mo!eli bohatera nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6, u$naje si& "e mo!el automatyc$nie $ostaje pojmany(

Oowcy nagr! $ajmuj si& tro#ieniem #r$est&#cw i uciekinierw ora$ !o#rowa!$aniem ic' #r$e! oblic$e s#rawie!liwoci( Samotny %owca nagr! mo"e wej tam, g!$ie nie $!$ia%a nawet $brojny o!!$ia% stra"y( )o c$yni ic' nie$wykle #o"ytec$nymi !la w%a!$ i str"w #rawa, c'o $a$wyc$aj bywaj traktowani $ #ogar!( Gagro!y s $wykle wy$nac$ane #r$e$ miejscowyc' w%a!cw, gil!ie ku#ieckie ora$ ra!y miejskie( Oowcy nagr! to $awo!owi $abjcy, ktr$y #r$ywi$uj niewielk wag& !o lu!$kiego "ycia( S ca%kowicie be$w$gl&!ni( <"ywaj ws$elkic' !ost&#nyc' meto!, by wytro#i i jeli tr$eba, $abi #r$est&#c&( Cu!$ strac' wr! bie!niejs$ej c$&ci s#o%ec$e+stwa, g!y" $nane s #r$y#a!ki, g!y %owcy nagr! $abijali #r$ygo!nie na#otkanyc' c'%o#w( Gast&#nie #r$ywo$ili ic' cia%a, og%as$ajc, "e s to tru#y #os$ukiwanyc' #r$est&#cw( /obierali nagro!& i o!je"!"ali w swoj stron&( .$ynniki o*icjalne traktuj ic' jak $%o, ktre jest koniec$ne, ale nig!y #o"!ane i mile wi!$iane( UWA5I# Bowca nagrd mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw i (ieumary sabat rodu (ekrarch( Bowca nagrd, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63, S)59B;B.63.A, S3O?4:.A lub S9:C6?.3?4:.A(

560 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:edyk9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 35 K 15 K 316 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA ME!YKA# ME!YK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $edyk #osia!a S9):;B) ora$ )5VH9SC i ABO=( ASA!Y SPE/0A-NE# FE-/ ER# Gajmita o!ebra% #o!stawowe wyks$ta%cenie me!yc$ne i #otra*i ca%kiem skutec$nie lec$y rany( He"eli $edyk bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 to w trakcie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce mo"e #r$er$uci wynik MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY w r$ucie na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 !la je!nego !owolnego yczonego z akcji! bohatera lub stronnika, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

=e!ycy s uc$onymi, ktr$y #rbuj #o$na tajemnice anatomii, by w ten s#osb e*ektywniej $walc$a r"ne c'oroby i o#atrywa rany( =e!ycyna to stosunkowo m%o!a !$ie!$ina nauki( 9 tego w$gl&!u jest traktowana #r$e$ mies$ka+cw Starego wiata $ #ewn ostro"noci( =e!ycy, !o#ki nie u!owo!ni swojej #r$y!atnoci, s #ows$ec'nie uwa"ani $a #ys$a%kowatyc' m&!rkw lub niebe$#iec$nyc' !$iwakw( =e!ycy #otra*i lec$y wi&ks$o $wyk%yc' c'orb, a tak"e $s$ywa i o#atrywa rany( Gieobce jest im tak"e wykonywanie #owa"niejs$yc' $abiegw, na #r$yk%a! nastawiania $%amanyc' koci albo lec$enia #o#ar$e+( =e!ycy c$&sto eks#erymentuj, s$ukajc nowyc' lekarstw i o#racowujc bar!$iej e*ektywne meto!y lec$enia( UWA5I# $edyk mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy i #sy ojny( $edyk, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 767KB=3.63.A( /ona!to, $edyk mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'/HARAKTERNIK# $edyk mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( !OKTOR ARA Y# ?bcowanie $ c'orobami i me!ykamentami $wi&ks$y%o o!#orno najmity( He"eli $edyk $ostanie $aatakowany zatrutym or%em, 97)5<):= 7)763B= lub broni $ cech or%a S3B4.7 97579: nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 4E o$nac$a, "e organi$m bohatera $niwelowa% !$ia%anie )5<.39G: lub S3B4.: 97579: i bro+ traktowana jest jak $wyk%y or&"/ WAR ENIE TRU/I N# 7ru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y $edyk otr$ymuje kumulatywny #remi& E1 !o r$utu na !OST.PNO() )5<.39G #ona!to cena s#ecy*ikw $ostaje obni"ona o K6 )K 1!o minimalnie 1 )K2(

:ekaniak9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 75 K 35 K 340 PUNKT1W 25 " 25 MM /HARAKTERYSTYKA MEKANIAKA#
MEKANIAK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 I 1 2 1 P =aksymalna 5 P 5 I 5 3 5 I ^ 'RO6LPAN/ER # $ekaniak #osia!a S9):;B), C3.9, 6<S9T, ;B663 /7G.B59 ora$ C7;3S)T lub 67)7/<;)T( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( MEKANIAK# $ekaniak, aby e*ektywnie u"ywa balisty lub katapulty musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli stronnikw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

9ielonoskr$y konstruuj r"nego ro!$aju ustrojstwa o! #rymitywnyc' wo$w #o ro$klekotane m%yny c$y #roste machiny wojenne( Krewno, "ela$o i koci %c$y si& be$trosko i jak #o#a!nie( 3 jeli nawet konstrukcja si& ro$#a!nie, to mo"e $osta s$ybko $%o"ona !o ku#y na lin c$y te" #r$y #omocy s$nurka( 0obliny maj smyka%k& !o tego ty#u #rac, a wi&ksi o! nic' ?rkowie s nie$%e w wy!awaniu #olece+( 4 ten w%anie s#osb natura stwor$y%a i!ealn si%& roboc$ #or! rasy 9ielonoskryc'( *alisty i katapulty s s$eroko u"ywane w kom#aniac' 9ielonoskryc'( 4 obu mac'inac' u"ywa si& $wykle lin s#lecionyc' $e skry -2uigw, !$i&ki ktrym u$yskuje si& o!#owie!ni si%& !o miotania #ociskw( 4 kata#ultac' u"ywa si& c$asem #r$eciwwagi( Gie$ale"nie je!nak o! s$c$eg%w konstrukcyjnyc', 9ielonoskr$y na$ywaj ws$ystkie katapulty , gazociskami, a ws$ystkie balisty 4 dzidomiotami( 4ybuc'owi, $nie!o%&"niali i najc$&ciej star$y mekaniacy s nieo!$own c$&ci obs%ugi machin wojennych , #ilnuj, by 0obliny str$ela%y we w%aciwym kierunku i nie #rbowa%y !a !ra#aka( UWA5I# $ekaniak mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcze plemi 7zikich "rkw ora$ "rkw @ 1obliny( $ekaniak, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, mekaniak mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej ro$grywki mekaniak mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut Kostk Artyleryjsk, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# $ekaniak mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( S ANIE/- /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki mekaniak !owo!$c dru%yn obsugi mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu(

561 | S t r o n a

Warheim

:instre"9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 327 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA MINSTRE-A#
MINSTRES WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # $instrel #osia!a S9):;B), 57/3B5 i O<6 B;DV4 ora$ ;B663 /7G.B59( ASA!Y SPE/0A-NE# ! IE/I KNIEI# $instrel ignoruje kary !o ruc'u #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene( PIE(NI -OE/A# $instrel otr$yma% o! ;oeca, boga u%u!y, nie$wyk%e moce, ktrymi mo"e ws#iera swyc' sojus$nikw w bitwie( 4 'azie magii najmita, o ile nie +cieka!, nie $osta% "szoomiony! lub #owalony na ziemi!, w 'azie ruchu nie wykona% biegu, a w 'azie strzeleckiej nie u"y% broni dystansowej. ora$ nie o#uci% sto%u, mo"e wykona je!n $ #oni"s$yc' #ieni Aoeca( Gale"y $auwa"y , "e minstrel nie mo"e wykona tej samej #ieni w nast&#ujcyc' #o sobie 'azach magii( /ieni !$ia%aj tak samo jak $akl&te c$ary o #o$iomie mocy 5( ? ile nie #o!ano inac$ej w ic' o#isie, mo"na ic' u"y w stosunku !o samego minstrela, tu!$ie" !owolnej #ostaci 1bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 6R o! najmity( PIE(6 AN!ARA , K$i&ki mocy #ieni, !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele, ktry $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! minstrela, mog #r$er$uci nieu!any test S)57.A< lub 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( SYK KO'RY , /ie+ obejmuje sw moc !owolny s#r$ymier$ony mo!el #r$ebywajcy w o!leg%oci !o 6% o! minstrela, rwnie" taki, ktry walc$y wr&c$( =o!el obj&ty !$ia%aniem #ieni #o!lega w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:( S EPT WIATRU , =oc $a#iewu obejmuje !owolny s#r$ymier$ony mo!el #r$ebywajcy w o!leg%oci !o 6% o! najmity( ?bj&ty !$ia%aniem #ieni mo!el mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( =o!el mo"e zaszar%owa& na wroga, jeli ma tak mo"liwo , a szar%a taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu( $AR SER/ , =oc #ieni obejmuje minstrela i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 6% o! najmity( =o!ele obj&te !$ia%aniem #ieni #o!legaj w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz $asa!$ie s#ecjalnej G3BG743Z( S TUKA U/ NIKA ASRAI# $instrel, u$brojony w O<6 B;DV4 nie #o!lega mo!y*ikatorowi -1 !o tra'ienia $a strza po ruchu

=instrelowie to w&!rowni mu$ykanci, ktr$y #o!r"uj #o Starym wiecie i $abawiaj #ublic$no #iewem ora$ o#owieci( 9 #oc$tku, minstrelami by%y niemal wy%c$nie Bl*owie, ale wkrtce ic' la!ami #o!"yli ;u!$ie( Kla wielu mies$ka+cw Starego wiata minstrel jest osob nietykaln( =o"e wej !o najgors$ej mor!owni i nie s#otka go "a!na kr$yw!a 1#o! warunkiem, "e $a#ewni !armow ro$rywk& !la sta%yc' bywalcw2( Giektr$y minstrele kom#onuj #ieni na $amwienie swoic' mecenasw, $a$wyc$aj arystokratw lub ku#cw( 7le w ko+cu tak"e oni wyrus$aj w !rog&, by o#iewa #i&kno wiata( UWA5I# $instrel mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, #iraci z -artosy, #sy ojny. Aeni :l'owie z Athel Aoren, :l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu( Gajmita, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A(

:iotacz %&owiu9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 &0 K 40 K 330 PUNKT1W 40 " 40 MM /HARAKTERYSTYKA MIOTA/ A OOWIU# MIOTA/ OOWIU S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # $iotacz oowiu #osia!a ?O?43?=3?)7.9, =7.9<0T ?05V4 ora$ ;B663 /7G.B59( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5NO'-AR-PO/HO!NIA# K$i&ki #omocy 1noblara5pochodni c$as #r$e%a!owania "owiomiotacza $ostaje skrcony o je!n tur&( /ona!to, je"eli mia% miejsce NIEWYPA! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e na skutek lic$nyc' $anie!ba+ 0noblara oowiomiotacz wybuc'a $ #ot&"nym 'ukiem, !$ia%o ulega $nis$c$eniu, a ?gr $ostaje yczona z akcji!Y natomiast 23 o$nac$a, "e !$i&ki $!olnociom rus$nikarskim 1noblara5pochodni grac$ otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na TA'E-. NIEWYPAU! OOWIOMIOTA/ A(

$iotacze "owiu s stosunkowo nie!awno #owsta% *ormacj ogr$yc' najemnikw( Hest ic' niewielu i s wyjtkowo bru!ni i #okrac$ni( <wielbiaj 'a%as i s%yn $e swej "!$y siania $nis$c$enia( 4 walce u"ywaj wielkic', #r$enonyc' armat, ktre nos$ miano oowiomiotaczy( S to ogromne !$ia%a skonstruowane $ #o$osta%oci $!obytej na wrogu artylerii lub c$&ci #oc'o!$cyc' $ wielkic' ku8ni 6rasnolu!w .'aosu( $iotacza "owiu nietru!no ro$#o$na ( 4ielu nosi la!y #o#ar$e+, ma metalowe #%yty #r$ytwier!$one !o twar$y albo #r$e#aski na oku, inni maj #ona!!$ierane us$y, a w wi&ks$oci #r$y#a!kw je!na strona ic' cia%a to #raktyc$nie wy#alon bli$na( 4s$ystkie te o$naki s #o$osta%ociami #o serii wystr$a%w na niewielki $asi&g( 3 ws$ystkie s #owo!em wielkiej !umy, #orwnywalnej $ t, jak %owca #oka$uje #r$yniesione $ #olowa+ s$ramy, c$y $ !um, $ jak ws#omina si& ulubion wojenn ran&( /r$e! bitw $iotacze "owiu %a!uj !o armatniej lu*y c$ysty #roc', metalowy rut, gwo8!$ie i inne ostre #r$e!mioty, a c$asem nawet armatni kul&( Gast&#nie oowiomiotacze #r$ywi$uje si& cile !o ramienia ?gra grubymi r$emiennymi #asami( 4ielu $iotaczy "owiu $abiera na #ole bitwy tlce si& wiece, ktre umies$c$a si& #o! naci&t skr na c$as$ce, b!8 tr$yma w $&bac'( 3nne #owier$a si& osmolonym, miertelnie #r$era"onym i #raktyc$nie g%uc'ym 0noblarom, ktre #r$ysia!aj na ramieniu ?gra rus$ajcego !o boju( $iotacz "owiu #r$e #r$e$ #ole bitwy w #os$ukiwaniu smakowitej, soc$ystej kom#anii wroga( Heli $naj!$ie takow w swoim $asi&gu, #r$yk%a!a wiece !o s#%onki bombar!y i uwalniaj salw& ro$gr$anego metalu( /otwornej sile wystr$a%u towar$ys$y og%us$ajcy 'a%as, a miercionony %a!unek niec'ybnie ro$rywa #r$eciwnika( Heli komu u!a si& #r$etrwa salw& to i tak, $anim $!"y $orientowa si& co $as$%o, $$a os%ony !ymu !o#a!nie go wr$es$c$cy, na w#% s$alony ?gr, wymac'ujcy bombar! $e $winnoci i w#raw, $ jak #r$e!stawiciele s%abs$yc' ras w%a!aj, mac$ugami( UWA5I# $iotacz oowiu mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu. )brojni z $iddenheim. Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata, "rkw @ 1obliny( /ona!to nale"y $auwa"y , "e ?gry to !owia!c$eni najemnicy ktr$y nie wc'o!$ sobie w !rog&( $iotacz oowiu nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y "chroniarz( $iotacz oowiu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S3O?4:.A(

Som to wie'gahne stwory. *ajom stopy wie'kie jak konie. 0im o tym, bo cae ich mn!stwo zadeptao tamte po'e, bez maa dwa tygodnie temu. Przeca to p! wozu kapusty, kt!ra rycho nie odro ni. Sysza #em, co niby robiom d'a armii. 2upie som, a'e jak siem poka#e wroga i powi Abij;B, pewnikiem p!jdom. 8arowanemu koniu nie gapie siem w zemby, nie< Sysza #em, #e wykopuj% martwych i jedzom ich, wicie< Stary .ob gada ty#, co niby jedzom psy; Psy, powiadam; 8o czeg!# to dochodzi, je 'i nasz +ar' Nranz czymie te stwory w imperia'nych szeregach. Powiadam wam, #adyn z nich nie byndzie siem tu krenci - o nie; Cmierdzom jak owcze zady i objedz% nas ze wszystek, co mamy.
- Rilker Kohl, wieniak

562 | S t r o n a

2antasy Skirmish

%chroniarz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 80 K 30 K 322 PUNKTY 40 " 40 MM /HARAKTERYSTYKA O/HRONIAR A# O/HRONIAR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 3 2 I I 3 2 2 P =aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "chroniarz #osia!a =7.9<0T ?05V4, 67547S9 C?H?4: ora$ 5BKG3 /7G.B59( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej tur$e mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( 5NO'-AR-UWA5A# "gr mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej( /o u!anym tra'ieniu ale #r$e! wykonaniem r$utu na zranienie nale"y r$uci K6 $a ka"!e tra'ienie( 4ynik 53 o$nac$a, "e ?growi u!a%o si& unikn #ociskw( He"eli r$ut $ako+c$y si& nie#owo!$eniem, a #r$eciwnik wykona u!any test zranienia, ochroniarz wci" mo"e skor$ysta $ ewentualnej "chrony #ancerza lub "chrony $agicznej jeli takow !ys#onuje( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut 1noblara5uwagi nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut 1noblara5uwagi i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

Stary wiat to niebe$#iec$ne miejsce, s$c$eglnie !la osb, ktre maj $wyc$aj mwienia tego, co myl, osobowoci nie#os#olityc', obywateli #ot&"nyc' lub wyra8nie bogatyc'( /oniewa" tego ty#u #ersony nie s r$a!koci, nie mo"na si& !$iwi , "e #owsta%a klasa $awo!owyc' stra"nikw, ktryc' g%wnym $a!aniem jest oc'rona ty%kw ic' s$anownyc' c'lebo!awcw #r$e! nie#r$yjemnymi nies#o!$iankami( 6u#cy i osoby #oc'o!$enia s$lac'eckiego niemal $aws$e maj na swym utr$ymaniu gru#& oc'roniar$y !o obrony #r$e! bli8nimi, ktr$y 8le im "yc$ c$y te" tr$ymania na !ystans "ebrakw, w%c$&gw i innego ta%atajstwa( ?c'roniar$e r"ni si& sto#niem wys$kolenia F o! nieu!olnie u!ajcyc' w#raw& %obu$w !o weteranw twor$cyc' co w ro!$aju #rywatnej armii( He!nak $!ecy!owana wi&ks$o to #o #rostu !robne o#rys$ki, ktre cies$ si& $ tego, "e #%aci si& im $a bicie s#okojnyc' obywateli( ?gry stanowi elit& wr! oc'roniar$y( S to ogromne i brutalne stwory, ktre #ostaw $nac$nie #r$ewy"s$aj c$%owieka( 6rluj oc$ywicie r"nyc' ro$miarw okrg%e ka%!uny, o! le!wie #ulc'nyc' #o #raw!$iwie kolosalne( 4 o!r"nieniu o! ;u!$i br$us$yska ?grw nie skrywaj $byt wiele t%us$c$u, lec$ sk%a!aj si& $ w&$%w mocnyc' mi&ni, ktre ro$cigaj si&, by u%atwi ogrom #o"eranie s$c$eglnie !u"ego #o"ywienia( 4ielko ka%!una okrela si%& i status ?gra( UWA5I# "chroniarz mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu. )brojni z $iddenheim. Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata, "rkw @ 1obliny( /ona!to nale"y $auwa"y , "e ?gry to !owia!c$eni najemnicy ktr$y nie wc'o!$ sobie w !rog&( "chroniarz nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y $iotacz oowiu( "chroniarz, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S3O?4:.A(

%gniomistrz9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 &0 K 40 K 342 PUNKTY 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA O5NIOMISTR A# O5NIOMISTR S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # "gniomistrz #osia!a )?/V5 657SG?;<KV4, =<S963B) 657SG?;<K963 ora$ ;B663 /7G.B59( /ona!to, we!le wyboru grac$a ?0G3?=3S)59 #osia!a C7;3S)T, K937O?, K937O? ?0G3?4B, 67)7/<;)T, =?gK93B59 lub ?507G63( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I, O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( NIENAWI()# 6'a$a!$i G3BG743K9S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw, "rkw. 3zarnych "rkw ora$ Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw( NIEUST.P-IWO()# 6'a$a!$i walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6'a$a!$i uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( O5NIOMISTR # "gniomistrz, aby e*ektywnie u"ywa machiny wojennej musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli stronnikw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2( S ANIE/- 4 kom#aniac' 6rasnolu!w s%u"y wielu wys$kolonyc' robotnikw $ ktryc' ogniomistrz mo"e $robi o!#owie!ni u"ytek( /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki ogniomistrz mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( A'O'ONNY -.K# .'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

?gniomistr$ to krasnolu!$ki eks#ert w obs%u!$e balist, dzia, dzia ogniowych, katapult ora$ moCdzierzy i organek( 6om#ania 6rasnolu!w, ktra c'ce wykor$ysta machiny wojenne najwc$eniej nie mo"e oby si& be$ ogniomistrza( Gie i!$ie je!ynie o to, "e #otra*i on na#rawi us$ko!$enia tyc' be$cennyc' mac'in, lec$ tak"e o to, "e !$i&ki jego nie$rwnanej wie!$y na ic' temat, #otra*i !oskonale #okierowa dru%yn obsugi( UWA5I# "gniomistrz mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata( "gniomistrz, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, ogniomistrz mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej potyczki mo!el mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut Kostk Artyleryjsk, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# "gniomistrz mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( RUS NIKAR - "gniomistrz jest mistr$em rus$nikarstwa, a #osia!ana wie!$a #o$wala unika mu wielu niebe$#iec$nyc' sytuacji( He"eli mia% miejsce NIEWYPA! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e !$i&ki $!olnociom rus$nikarskim ogniomistrz otr$ymuje #remi& 31 !o r$utu na TA'E-. NIEWYPAU! MA/HINY WO0ENNE0(

563 | S t r o n a

Warheim

%rdynans9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 35 K 15 K 325 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA OR!YNANSA# OR!YNANS S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # "rdynans #osia!a S9):;B), =3B.9, O<6 ora$ ;B663 /7G.B59 i )75.9T( ASA!Y SPE/0A-NE# OPIEKUN# He"eli K?4VK.7 kom#anii w s$eregac' ktrej s%u"y najmita w wyniku !$ia%ania STARY/H WO0ENNY/H RAN lub 5.'OKI/H RAN 1$obac$ TA'E-A POWA$NY/H O'RA$E6 w RO ! IA-E "IIII# KAMPANIA2 b&!$ie musia% o#uci #otyc$k&, to tak"e "rdynans o#us$c$a ro$grywk& i o#iekuje si& K?4VK.S, ktry b&!$ie wraca% !o #e%ni si% w obo$owisku( OR!YNANS# Gajmita $osta% wynaj&ty i #r$es$kolony tak, by str$eg% K?4VK.: dru%yny w s$eregac' ktrej s%u"y( He"eli na #oc$tku tury kom#anii "rdynans nie $naj!uje si& w o!leg%oci !o 6% o! K?4VK.: automatyc$nie #o!lega e*ektom $asa!y s#ecjalnej 0O</?)7( /ona!to, je"eli K?4VK.7 $ostanie yczony z akcji! tak"e mo!el "rdynansa u$naje si& $a yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$ony w ten s#osb $ potyczki mo!el nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( $YWA TAR/ A# /os%us$ny i lojalny "rdynans gotowy jest be$ wa'ania #owi&ci swe "ycie w obronie K?4VK.:( 4 gr$e o!$wiercie!la to $asa!a $go!nie $ ktr "rdynans, jeli stoi w o!leg%oci !o 2% o! trasy szar%y, automatyc$nie $!aje test INI/0ATYWY i przejmuj szar%e, ktrej celem jest K?4VK.7 kom#anii( Heli szar%ujcy mo!el w$bu!$a S)57.A, jako #o!staw& testu nale"y u"y wartoci ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E K?4VK.: b&!cego celem s$ar"y(

?r!ynansi, c$asem $wani tak"e giermkami, towar$ys$ !ow!com w bitwie i w c$asie #o!r"y, $!obywajc !owia!c$enie i umiej&tnoci #r$y!atne w walce( 9a$wyc$aj wywo!$ si& $ ro!w s$lac'eckic', je!nak r$a!ko ic' obowi$ki wykrac$aj #o$a $aj&cia go!ne s%u"cyc'( 9wykle ic' je!ynym $a!aniem jest #r$ynos$enie ja!%a i na#itku swoim o#iekunom lub $ajmowanie si& rumakiem i u#r$&" !ow!cy( .i&"ka #raca ma nauc$y ic' #okory i wytr$yma%oci na tru!y, a tak"e #r$ygotowa !o bycia o*icerem lub rycer$em( Kow!ca or!ynansa ma obowi$ek w#rawia go w s$tuce wojennej, c'o wielu $anie!buje wykonywania wymaganyc' wic$e+ s$ermierki i taktyki( Synowie w#%ywowyc' arystokratw s or!ynansami $ale!wie #r$e$ kilka miesi&cy, natomiast bie!niejsi m%o!$ie+cy mus$ c$eka ca%e lata na ceremoni& mianowania lub #asowania( UWA5I# "rdynans mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy i #sy ojny( "rdynans, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S)59B;B.63.A( /ona!to, "rdynans mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'KU/HAR # "rdynans o!kry% w sobie nie$wyk%e $!olnoci kuc'arskie, a #r$ygotowywane #r$e$ najmit& #otrawy #otra*i $as#okoi najwybre!niejs$e nawet gusta( ;imit mo!eli dru%yny w s$eregac' ktrej s%u"y "rdynans $ostaje $wi&ks$ony o E1 1nale"y je!noc$enie $auwa"y , "e lic$ba mo!eli w kom#anii nie mo"e #r$ekroc$y 20 #ostaci2( OR!YNANSOWY# "rdynans $nac$nie $wi&ks$ajc mo"liwo e*ektywnego #r$eka$ywania ro$ka$w( "rdynans, ktry $naj!uje si& w $asi&gu dowodzenia K?4VK.:, $wi&ks$a ten zasig o kolejne 36%( SANITARIUS # He"eli "rdynans bra% u!$ia% w ro$grywce, a w trakcie sekwencji po potyczce nie wykonywa% r$utu na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6 to w trakcie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce mo"e u"y swyc' $!olnoci by #omc yczonemu z akcji! mo!elowi K?4VK.:( He"eli "rdynans $ajmuje si& K?4VK.S to grac$ wykonujc r$ut K66 w TA'E-I POWA$NY/H O'RA$E6 !la yczonego z akcji! bohatera traktuje wyniki MARTWY, WIE-OKROTNIE RANIONY, RANA NO5I, RANA R.KI, STR ASKANA NO5A, RANA K-ATKI PIERSIOWE0, O(-EPIONY, STARE WO0ENNE RANY, US KO! ENIE UKA!U NERWOWE5O, RANA !ONI, 5.'OKIE RANY jako POWR1T !O !ROWIA(

-ogromca Tro""i9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 25 K 10 K 324 PUNKTY 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA PO5ROM/Y TRO--I# PO5ROM/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 I 3 3 I 1 2 1 10 =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #ogromca 6rolli #osia!a !wa )?/?5: 657SG?;<K963B ora$ C5?c 43B;6S( ASA!Y SPE/0A-NE# FANATYK. O!PORNO() NA MA5I. *2+, PO5ROM/A. TOPORY PO5ROM/Y. TRU!NY !O A'I/IA( NIENAWI()# )rollobjcy G3BG743K9S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw, "rkw. 3zarnych "rkw ora$ Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw( NIEUST.P-IWO()# 6rasnolu!owie walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( #ogromca 6rolli uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( A'O'ONNY -.K# .'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

6'a$a!$i s na!e ws$ystko bar!$o !umnymi istotami i nie ra!$ sobie $ #ora"kami c$y osobist strat( 4 oblic$u osobistej trage!ii 6rasnolu! jest be$ra!ny( Strata kogo $ ro!$iny, utrata bogactwa, tu!$ie" nie !otr$ymanie !anej obietnicy mo"e #owa"nie $ac'wia rwnowag umys%ow 6rasnolu!a( =%o!$i, $akoc'ani 6rasnolu!owie nie #otra*i si& rwnie" #o$biera #o o!trceniu ic' mi%oci( Ce$ w$gl&!u na #r$yc$yn& o!c$uwania us$c$erbku na 'onor$e, #or$ucaj %ono ro!$iny i #r$yjaci%, ska$ujc si& na wygnanie( /o$ostawiaj $a #lecami sw ro!$inn twier!$& i rus$aj mo"liwie !aleko w !$ic$, ro$#ami&tujc "a%o istnienia( 9rywaj $ twier!$ ws$elkie wi&$y i ro$#ac$liwie s$ukaj mierci w #olowaniac' na wielkie #otwory( 6'a$a!$i tacy nos$ miano /ogromcw( S surowymi i ma%omwnymi in!ywi!uami, nie c'wal si& swymi c$ynami i je!ynie ic' okrutnie #o$nac$one bli$nami cia%a s wia!ectwem #otyc$ek $ )rollami, gigantami, smokami i innymi #otworami( /ogromcy *arbuj w%osy na jasny #omara+c$ i us$tywniaj je wi+skim sa!%em, by sterc$c bu!$i%a strac'( S#osb ic' "ycia s#rawia, "e wi&ks$o osiga wy$nac$ony sobie cel i o!naj!uje mier $ rk ktrej $ kolejnyc' bestii na#otkanej na swej !ro!$e( S je!nak i tacy, mniej s$c$&liwi, ktrym u!aje si& #r$etrwa , to ci najwytrwalsi, najs$ybsi i najbar!$iej $!eterminowani( Vw s#osb naturalnej selekcji, ao!siewab tyc', ktr$y nie maj !ostatec$nie wyjtkowyc' umiej&tnoci( =o"na by $atem #ewnym, "e na#otkany /ogromca, b&!$ie kim skrajnie o!#ornym, gwa%townym i #syc'o#atyc$nie wr&c$ niebe$#iec$nym( UWA5I# #ogromca 6rolli mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny( 6rasnolu!owie s%yn $ g%&bokiej niec'&ci jak !ar$ Bl*w, je"eli 6rasnolu! $ostanie wynaj&ty #r$e$ dru%yn w s$eregac' ktrej s%u"y Bl*, warto U?OK< wy#%acanego #ogromcy 6rolli $ostaje #o!wojona( #ogromca 6rolli, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 i S3O?4:.A(

564 | S t r o n a

2antasy Skirmish

-orywacz zw&ok9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 30 K 15 K 314 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA PORYWA/ WOK# PORYWA/ WOK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # #orywacz zwok #osia!a S9):;B), )?/V5 C?H?4:. ;7)75G3T S9)?5=?4S i ;B663 /7G.B59 ora$ ;3GT @ A76( ASA!Y SPE/0A-NE# PO5AR!A# 4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: G3BG743K9S porywaczy zwok( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA( PORYWA/ WOK# ;imit mo!eli )ombie kom#anii (ieumarych w s$eregac' ktrej s%u"y porywacz zwok $ostaje $wi&ks$ony o E1( /ona!to, obyci $e $mar%ymi porywacze zwok mog #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9: wywo%ywany #r$e$ mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( UKRYWANIE SI.# #orywacz zwok !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& ukrywania si&( Ko#ki najmita #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu wiejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el porywacza zwok 1c'o mo!el na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2(

=e!ycy i Gekromanci #otr$ebuj sta%yc' !ostaw wie"yc' $w%ok, $arwno !la celw naukowyc', jak i !la bar!$iej mroc$nyc' #otr$eb( 9!obycie ic' w s#osb $go!ny $ #rawem jest tru!ne, !latego c$arnoksi&"nicy i me!ycy mus$ kor$ysta $ us%ug #orywac$y $w%ok( Hest to niew!$i&c$na #raca, ale !o !obr$e #%atna( Gajle#s$e, c$yli najwie"s$e cia%a s s#r$e!awane #o bar!$o wysokic' cenac'( 7le ic' $!obycie %c$y si& $ ogromnym ry$ykiem( Stra"nicy, ka#%ani =orra i %owc$y c$arownic bac$nie #ilnuj cmentar$y i surowo kar$ ws$elkic' intru$w( UWA5I# #orywacz zwok mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- #sy ojny. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw ora$ (ieumary sabat rodu (ekrarch i (ieumary tabor ludu -trigosu( Gale"y $auwa"y , "e porywacz zwok nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( #orywacz zwok, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S3O?4:.A lub S9:C6?.3?4:.A(

-oszukiwacz z&ota9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 55 K 30 K 326 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA POS UKIWA/ A OTA# POS UKIWA/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 5 I 3 I 1 2 1 _ =aksymalna I P J I 5 3 5 I 10 'RO6LPAN/ER # #oszukiwacz zota #osia!a S9):;B), G7K9376, =O?) C?H?4: ora$ ABO= i /7G.B59 9 05?=53;<( /ona!to, krasnolu!$ki najmita #osia!a =7/T S675CV4 i ;7)75G3T S9)?5=?4S mocowan na uc'wycie, !$i&ki c$emu poszukiwacz zota mo"e u"ywa latarni be$ $ajmowania rk( ASA!Y SPE/0A-NE# O!PORNO() NA MA5I. *2+, TRU!NY !O A'I/IA( KR EPKI# #oszukiwacz zota w c$asie w&!rwek nabra% niesamowitej kr$e#y( Gajmita mo"e nosi pancerz z gromrilu ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( MAPA SKAR'1W# /o latac' w&!rwek traktami Starego wiata poszukiwacz zota $groma!$i% kolekcj& wielu r"nyc' ma# $ ktryc' kor$ysta #r$y ka"!ej na!ar$ajcej si& oka$ji( He"eli 6rasnolu! #r$e"yje potyczk, #r$e! wykonaniem rzutw na eksploracj, nale"y wykona r$ut K6 ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I MAPA SKAR'1W okreli re$ultat jaki #r$ynios%a wy#rawa poszukiwacza zota( NIENAWI()# 6'a$a!$i G3BG743K9S -notlingw, 1noblarw, 1oblinw, 0obgoblinw, "rkw. 3zarnych "rkw ora$ Krasnoludw 3haosu i *ykocentaurw( NIEUST.P-IWO()# 6rasnolu!owie walc$ $e wciek% !eterminacj i je!ynie w ostatec$noci o#us$c$aj swoje #o$ycje( 6'a$a!$i uciekaj i r$ucaj si& w #ocig $ s$ybkoci 2K6-1% $amiast normalnego 2K6%( UPOR/ YWO()# 6rasnolu! w biegu jest nieust&#liwy nic$ym nast&#ujce #o sobie #ory roku, a jego #oc'! jest #raktyc$nie nie !o #owstr$ymania( =o!el 6rasnolu!a mo"e biec, nawet jeli wrg $naj!$ie si& na tyle blisko, by #owstr$yma bieg( A'O'ONNY -.K# .'o 6rasnolu!owie $nani s $e swej nies#otykanej o!wagi, istnieje co, co bu!$i w nic' niemal $abobonny l&k( 6'a$a!$i, istoty $ gruntu #raktyc$ne i twar!o st#ajce #o $iemi, nie mogc #oj natury eg$ystencji ora$ co gors$a nie mogc #r$egna $agro"enia ostr$em to#ora s #o!atni na 05?9T, jak wywo%uj w nic' istoty eteryc$ne(

9 !ala o! $wyk%yc' s$lakw 'an!lowyc', miast i *arm, mo"na s#otka 6rasno lu!$kic' #os$ukiwac$y $%ota, #r$e#%ukujcyc' #iasek w r$ece i #r$es$ukujcyc' %o"yska strumieni w #os$ukiwaniu wy#%ukanego $ gr krus$cu( 4i&ks$o $%otononyc' #l na terenac' $amies$ka%yc' $osta%a ju" wyc$er#ana, !latego #os$ukiwac$e najwi&cej c$asu s#&!$aj w o!leg%yc' i niebe$#iec$nyc' grac' ora$ innyc', !$ikic' krainac'( ;ic$ na to, "e $naj! !u" "y%& $%ota i u!a im si& j utr$yma w swym #osia!aniu, albo "e $!" wybra ca%e $%oto, $anim $robi to inni( He!nak tylko nielic$nym u!aje si& $ac'owa swe $nale$isko w tajemnicy, nawet je"eli r$ec$ywicie mo"e ono uc$yni ic' bogatymi( 4ie o o!kryciu $%ota ro$c'o!$i si& b%yskawic$nie i wok% takiego miejsca w cigu je!nej nocy mo"e #owsta miasto F rwnie s$ybko o#us$c$ane, g!y tylko "y%a $ostanie wyc$er#ana( 0orc$ka $%ota jest je!nym $ niewielu #owo!w, jakie s w stanie wycign na #owier$c'ni& $iemi 6'a$a!w( UWA5I# #oszukiwacz zota mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny$uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata, Kult -ybarytw( 6rasnolu!owie s%yn $ g%&bokiej niec'&ci jak !ar$ Bl*w, je"eli 6rasnolu! $ostanie wynaj&ty #r$e$ dru%yn w s$eregac' ktrej s%u"y Bl*, warto U?OK< wy#%acanego poszukiwaczowi zota $ostaje #o!wojona( #oszukiwacz zota, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S3O?4:.A(

TA'E-A MAPA SKAR'1W POS


K6 1 RE
U-TAT

UKIWA/ A OTA

2-3 4-5 6

TRO--OWY SKAR'. #oszukiwacz zota #rowa!$ony #r$e$ wyrysowan #r$e! wiekami ma#& tra*ia !o ukrytej #o! w$gr$ami #iec$ary( 6rasnolu! os$o%omiony wi!okiem kos$townoci $ostaje zaszar%owany #r$e$ trolla, ktry $amies$ka% w jaskini( He"eli 6rasnolu! #okona stwora ilo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azy eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o EK3( FAS YWA MAPA. 6rasnolu! bar!$o s$ybko wraca $ wy#rawy, #r$eklinajc #o! nosem twrcw *a%s$ywej ma#y( SP-7!ROWANY SKAR'IE/. /os$ukiwac$ $%ota o!naj!uje s#l!rowany skarbiec( 3lo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azie eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o 31( PIWNI/A. 4 c$asie wy#rawy 6rasnolu! o!naj!uje wy#e%nion #o br$egi #iwem *ugmana bec$k&, ktra $ostaje o#r"niona #r$e! ro$#oc$&ciem kolejnej potyczki/

565 | S t r o n a

Warheim

@ozb!jnik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 35 K 20 K 328 PUNKT1W 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+ /HARAKTERYSTYKA RO '10NIKA# RO '10NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 2 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ RASA# S WW US S WT $W I A /P 6o+ bojowy ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # Rozbjnik #osia!a S9):;B), #ar& /3S)?;B)V4, 57/3B5 i /O7S9.9 1traktowany w c$asie 47;63 45T.9 jako /<6;B592 ora$ 6?G37 C?H?4B0? i S3?KO? @ </59SU( ASA!Y SPE/0A-NE# /E-NY STR A# Rozbjnik, u"ywajc pistoletw #otra*i skutec$nie ra$i kryjcyc' si& $a $as%onami #r$eciwnikw( =o!el str$elajc !o celu $a $as%on, ignoruje ujemne mo!y*ikatory !o tra'ienia jakie $a#ewnia os%ona lekka, a na #otr$eby testu tra'ienia os%ona ci%ka traktowana jest jak os%ona lekka( KAWA-ER YSTA# Rozbjnik biegle je8!$i konno( /ona!to, !$i&ki umiej&tnoci najmita mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( RA0TAR# Rajtar jest !owia!c$onym str$elcem i $ mistr$owsk w#raw #os%uguj& si& ws$elkiego ro!$aju #roc'owymi #istoletami( Gajmita u$brojony w par pistoletw mo"e w 'azie strzelania o!!a str$a% $ obu #istoletw( /ona!to rozbjnik mo"e str$ela $ #istoletu w ka"!ej tur$e ignorujc $asa!& wymaga przygotowania( RO '10NIK# Gajmita tru!nicy si& ro$bojem nie #r$e#uci "a!nej oka$ji by wy#e%ni sakwy kos$townociami( /o $ako+c$eniu ka"!ej potyczki nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e rozbjnik okra!% swyc' #raco!awcw, a dru%yna w 'azie eksploracji o!naj!uje je!n c$& Bupw mniej ni" wynika to $ rzutu na eksploracj(

5o$bjnicy grasuj na !rogac' Starego wiata, na#a!aj na #owo$y i #o!r"nyc'( /o$uj na arystokratw wiata #r$est&#c$ego, nos$ maski i $ac'owuj si& elegancko wobec o*iar( Gawet #o!c$as #racy s nieska$itelnie ubrani, a w wielu rejonac' ws#%$awo!nic$ $e sob w jakoci swego ubrania i lic$bie obrabowanyc' #oja$!w( /re*eruj obs$erne #%as$c$e, nar$ucone na bia%e kos$ule 1oc$ywicie je!wabne2, na g%owie nos$ trjktne ka#elus$e $ #r$ynajmniej je!nym !u"ym i bar!$o kolorowym #irem( <wa"aj si& $a romantyc$nyc' %otrw, a nie $a $wyk%yc' rabusiw( 5o$bjnicy $ koniec$noci s wymienitymi je8!8cami, ktr$y #otra*i $musi konia !o galo#u nawet w najtru!niejs$ym terenie( S rwnie" nie$gors$ymi str$elcami( Gajc'&tniej $ be$#iec$nej o!leg%oci eliminuj eskort& lub #ocig( .$&sto te" maj !o c$ynienia $ niebe$#iec$nymi #otworami $amies$kujcymi lasy( UWA5I# Rozbjnik mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, Kult -ybarytw. (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein ora$ (ieumary orszak ksi%nej Aahmi i (ieumary sabat rodu (ekrarch( Gale"y $auwa"y , "e rozbjnik nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y stra%nik drg( Rozbjnik, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63, S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A(

@ycerz najemny9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 50 K 20 K 320 PUNKT1W 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+ /HARAKTERYSTYKA RY/ER A NA0EMNE5O# RY/ER S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 I 3 1 I 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ RASA# S WW US S WT $W I A /P 6o+ bojowy ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # (ajemny rycerz #osia!a S9):;B), =3B.9, 6?/3T, )75.9T i .3TU63 /7G.B59 ora$ 6?G37 C?H?4B0? i S3?KO? @ </59SU( ASA!Y SPE/0A-NE# KAWA-ER YSTA# Rycerz najemny biegle je8!$i konno( /ona!to, !$i&ki umiej&tnoci najmita mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

)ak jak wojownicy $ ni"s$yc' warstw s#o%ec$nyc' mog $osta najemnikami, tak giermkowie i s$lac'cice mog $a#ro#onowa wynaj&cie swyc' "o%nierskic' umiej&tnoci jako najemni rycer$e( )acy rycer$e s g%wnie utytu%owanymi arystokratami $ $ami%owaniem !o #r$yg! albo !owia!c$onymi kawaler$ystami, #oc'o!$cymi $ ni"s$yc' warstw s#o%ec$e+stwa, ktr$y w c$asie bitwy ustawiaj si& w c$o%owyc' s$eregac' wojska( Ga! regu%ami 'onoru i rycerskoci gruj w$gl&!y *inansowe, a niektr$y $ rycer$y najemnyc' $ braku $atru!nienia wcielaj si& w role $abijakw( 4ybieraj sobie o!#owie!ni most lub kawa%ek !rogi, a #8niej wy$ywaj na #oje!ynek ka"!ego u$brojonego #o!r"nego, "yjc $ rabowania tyc', ktryc' #okonali( UWA5I# Rycerz najemny mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw, (ieumary poczet Krwawych -mokw( Rycerz najemny, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63 lub S3O?4:.A(

566 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Szcze"ec9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 70 K 35 K 340 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA S / E-/A#
S / E-E/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 5 =aksymalna 5 J J I I 3 J I J 'RO6LPAN/ER # -zczelec #osia!a S9):;B), C3.9, O<6, ;B663 /7G.B59 ora$ C7;3S)T lub 67)7/<;)T( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( S / E-E/# 7by e*ektywnie u"ywa balisty lub katapulty S$c$elec musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli 0obgoblinw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

S%u"ce 6rasnolu!om .'aosu Aobgobliny, w o!r"nieniu o! #o$osta%yc' 9ielonoskryc', s $r&c$nymi kowalami i nie$gors$ymi bu!ownic$ymi( 4iele Aobgoblinw s%u"y jako #omocnicy =istr$w 3n"ynierw Kawib9'arr i c'o 6rasnolu!owie .'aosu #ilnie str$eg swyc' sekretw, to 9ielonoskr$y nauc$yli si& bu!owa r"nego ro!$aju machiny wojenne, $ #ows$ec'nie !ost&#nyc' materia%w takic' jak !rewno, koci c$y skr$ane r$emienie( 4 s$eregac' kom#anii Kawib9'arr balisty i katapulty nie s tak #o#ularne jak bro+ #roc'owa ale Aobgobliny #otra*i $bu!owa swoje mac'iny wojenne w cigu kilku go!$in $a!owalajc si& wt#liwej jakoci materia%ami( Gie$ale"nie je!nak o! s$c$eg%w konstrukcyjnyc' Aobgobliny, #o!obnie jak inni 9ielonoskr$y na$ywaj ws$ystkie katapulty , gazociskami, a ws$ystkie balisty 4 dzidomiotami( UWA5I# -zczelec mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Krasnoludowie 3haosu z )orn +zkul( -zczelec, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, szczelec mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej ro$grywki szczelec mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut Kostk Artyleryjsk, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# -zczelec mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( S ANIE/- /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki szczelec !owo!$c dru%yn obsugi mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu(

Skryba9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 25 K 15 K 3& PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA SKRY'Y# SKRY'A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 3 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # -kryba #osia!a S9):;B) i 6707GB6( ASA!Y SPE/0A-NE# WO0E SKRY'Y# -kryba mo"e u"y $wojw #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywania potyczki( /o ro$%o"eniu $wojw nale"y wykona r$ut K6 ktrego wynik o!c$ytany $ TA'E-I WO01W SKRY'Y okreli $awarto #ism #osia!anyc' #r$e$ najmit&(

9nac$na c$& obywateli Starego wiata nie #otra*i c$yta ani #isa ( Dac' skryby cies$y si& wi&c !u"ym #owa"aniem( /rawie ka"!y oro!ek w%a!$y, je!nostka wojskowa lub $akon religijny #otr$ebuj $nac$nej lic$by skrybw !o #rowa!$enia ksig i rac'unkw( 3stniej tak"e skrybowie, ktr$y #racuj !la #otr$eb $wyk%yc' ;u!$i, #is$c $a nic' listy lub o!c$ytujc otr$ymane wia!omoci( Skrybowie s lu!8mi wyks$ta%conymi i oc$ytanymi( 4ielu $ nic' !ecy!uje si& na bar!$iej $as$c$ytn karier& #rawnika lub uc$onego( Giektr$y, $nu"eni c$ytaniem o #r$ygo!ac' innyc' ;u!$i, wyrus$aj na s$lak, by $a#isa w kronikac' lu!$koci ro$!$ia% o w%asnyc' wyc$ynac'( 9a$wyc$aj $naj kilka j&$ykw obcyc', s $atem !oskona%ymi towar$ys$ami !alekic' wy#raw( UWA5I# -kryba mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojna kompania z "stlandu, )brojni z $iddenheim, Donierze z Reiklandu, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny ora$ Kult 7ucha 3haosu. Kult 7zieci )agady. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 7oni. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein, (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw. (ieumary sabat rodu (ekrarch, (ieumary tabor ludu -trigosu( -kryba, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 767KB=3.63.A( /ona!to, skryba mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''U/HA-TER# Giektr$y skrybowie to u$!olnieni buc'alter$y, nieustanie s$ukajcy w ksi&gac' #r$yc'o!w i ro$c'o!w s#osobw na $wi&ks$enie $ysku( 4 trakcie sekwencji po potyczce, jeli skryba nie $osta% yczony z akcji!, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce( EKONOM- Gajmita #osia!a naturaln smyka%k& !o interesw i #otra*i bar!$o racjonalnie $agos#o!arowa majtkiem dru%yny( 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en #o$iom ni"s$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce 1!o minimalnego #o$iomu 1-3 mo!eli2( O'IE$Y(WIAT# -kryba w swoim "yciu wiele #o!r"owa%, $!obywajc ro$leg% wie!$&( 7ru%yna w ktrej s%u"y najmita otr$ymuje #remi& E1 !o rzutu na eksploracj/

TA'E-A WO01W SKRY'Y


K6 1 WYNIK

-IST 5O6/ Y! -kryba $naj!uje list go+c$y na ktrym wi!nieje #o!obi$na losowo
okrelonego, s%u"cego w kom#anii bohatera( Ko ko+ca potyczki wrogie mo!ele otr$ymuj #remi& 31 !o ws$ystkic' testw tra'ienia ciganego listem go+c$ym bohatera( /ona!to, jeli #r$eciwnik yczy z akcji! #os$ukiwany listem go+c$ym mo!el bohatera to #o $ako+c$eniu ro$grywki otr$ymuje nagro!& w wysokoci #o%owy kosztu rekrutacji bohatera( Gale"y $auwa"y , "e $a yczony z akcji! #os$ukiwany mo!el bohatera nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6, u$naje si& "e mo!el automatyc$nie $ostaje pojmany( HOROSKOP. Gajmita wr! $wojw o!naj!uje 'orosko# #ostawiony #r$e$ je!nego $ astrologw( 4ybrany #r$e$ grac$a bohater $a#o$naje si& $ 'orosko#em, ktry !$ia%a tak jak Karty 6arota 1$obac$ RO ! IA-E "IIII# EKWIPUNEK2( MAPY. -kryba o!naj!uje wr! $wojw ma#y( 7by okreli !ok%a!no #lanw nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik $ TA'E-I !OKA!NO(/I MAP KARTO5RAFA 1$obac$ RO ! IA "4I# NA0EMNE OSTR A2( 5-E0TY. 4r! $wojw najmita o!naj!uje wystawione #r$e$ 0il!i& 6u#cw glejty !$i&ki ktrym w c$asie ro$grywania najbli"s$ej sekwencji po potyczce -kryba w imieniu bohaterw, mo"e ku#owa #r$e!mioty Rzadkie #%acc $a nie je!ynie cen& #o!stawow( MAPA SKAR'1W. -kryba o!naj!uje $as$y*rowan $ap -karbw( He"eli najmita nie $ostanie yczony z akcji! ilo Bupw $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie najbli"s$ej 'azy eksploracji $ostaje $wi&ks$ona o EK3(

2 3-4 5 6

567 | S t r o n a

Warheim

Skrytob!jca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 334 PUNKTY 20 " 20 MM
-krytobjca, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63, S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A( /ona!to, skrytobjca mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'SKRYTO'10STWO# $abjca !oskonale wie jak wykor$ysta swe umiej&tnoci ws#arte elektem $askoc$enia( -krytobjca mo"e zaszar%owa& !owolny mo!el #r$eciwnika, ktry $naj!uje si& w $asi&gu szar%y nawet jeli nie $naj!uje si& on w polu widzenia( /ona!to, ciosy ko+c$ce szar% wykonywane s $ #remi 31 !o testu tra'ienia ora$ zranienia #r$eciwnika( /ona!to, wrogie mo!ele #rbujce przej& szar% otr$ymuj mo!y*ikator 1 !o testw INI/0ATYWY( UKRYWANIE SI.# -krytobjca !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& le!$enia i ukrywania si&( Ko#ki skrytobjca #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu miejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el skrytobjcy 1c'o najmita na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2( WIA!OW/A# -krytobjca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7( /HARAKTERYSTYKA SKRYTO'10/Y# SKRYTO'10/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I I 3 3 1 5 2 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # -krytobjca #osia!a S9):;B), =3B.9 ora$ K=<.A746T i C5?c =3?)7GS 1G?UB2( ASA!Y SPE/0A-NE# FE/HMISTR # -krytobjca jest mistr$em w #os%ugiwaniu si& r"nego ro!$aju or&"em( 0rac$ mo"e wy#osa"y $abjc& w !o!atkowy nieprochowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU !RU$YNY( TRU/I/IE-# ws$ystkie ataki wykonane #r$e$ skrytobjc $yskuj cech or%a 97)5<): 7)76(

9abijanie $a #ieni!$e nie jest nic$ym nie$wyk%ym w Starym wiecie( Uo%nier$e i najemnicy w taki s#osb $arabiaj na "o%!( He!nak"e niewielu wojownikw osiga #o$iom skutec$noci skrytobjcw( Gajemni $abjcy s !oskonale wys$kolonymi mistr$ami skrytobjc$ej walki i #otra*i #os%ugiwa si& s$erokim asortymentem broni( 4i&ks$o kor$ysta te" $ r"nego ro!$aju truci$n( Gajle#si skrytobjcy #otra*i $abi wy$nac$on o*iar& w mgnieniu oka i wyco*a si&, nie #o$ostawiajc nawet la!u swojej obecnoci( 3c' us%ugi s c$&sto o#%acane #r$e$ arystokratw, a nawet #r$e$ organi$acje religijne( Skrytobjcw $wykle nie obc'o!$i c'arakter $lecenia ani osoba $lecenio!awcy( 3nteresuje ic' tylko tru!no misji i wysoko $a#%aty( 4i&ks$o skrytobjcw !$ia%a samotnie, c'o w niektryc' miastac' istniej gil!ie skrytobjcw, #os&#nyc', miertelnie niebe$#iec$nyc' wy$nawcw 6'aina F /ana =or!erstwa( UWA5I# -krytobjca mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Kult 7ucha 3haosu. Kult 7zieci )agady. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 7oni. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein, (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw. (ieumary sabat rodu (ekrarch, (ieumary tabor ludu -trigosu. )wiadowcze stado klanu :shin. #oganiacze klanu $oulder. Kult )arazy klanu #estilens. 0arcownicy klanu -kryre. )brojne stado klanu $ors(

Stra.nik dr!g9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 340 PUNKT1W 20 " 20 MM *PIES O+ 50 " 25 MM *WIER /HEM+ /HARAKTERYSTYKA STRA$NIKA !R15# STRA$NIK!R15 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ RASA# S WW US S WT $W I A /P 6o+ bojowy ^ 3 0 3 F F 3 1 5 'RO6LPAN/ER # -tra%nik drg #osia!a S9):;B), =O?) <;5:67cS63, )?/V5 C?H?4:, C5?c =3?)7GS 1)?/?5:2, 6<S9T i 5BKG3 /7G.B59( /ona!to, stra%nik drg #osia!a ;7)75G3T S9)?5=?4S ora$ 6?G37 C?H?4B0? i S3?KO? @ </59SU( ASA!Y SPE/0A-NE# 'YSTRY W ROK# -tra%nik drg ob!ar$ony jest !oskona%ym w$rokiem( Gajmita otr$ymuje mo!y*ikator 36% !o $asi&gu kuszy ktrej u"ywa( /E-NY STR A# -tra%nik drg, u"ywajc kuszy #otra*i skutec$nie ra$i kryjcyc' si& $a $as%onami #r$eciwnikw( =o!el str$elajc !o celu $a $as%on, ignoruje ujemne mo!y*ikatory !o tra'ienia jakie $a#ewnia os%ona lekka, a na #otr$eby testu tra'ienia os%ona ci%ka traktowana jest jak os%ona lekka( /HARAKTERNIK# -tra%nicy drg to !owia!c$eni wojownicy, ktr$y c$&sto $mus$eni s !o samo!$ielnego stawiania c$o%a lic$nym #r$eciwnikom i #okonywania #r$er"nyc' tru!noci( -tra%nik drg mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( KAWA-ER YSTA# -tra%nik drg biegle je8!$i konno( /ona!to, !$i&ki umiej&tnoci najmita mo"e #r$er$uci nieu!any test jeCdziectwa, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

4krtce #o tym, jak Sigmar naka$a% bu!ow& !rg !o )alab'eim i Guln, sta%o si& jasne, "e be$ na!$oru "o%nier$y $arwno sama bu!owa, jak i !als$e #o!r"e b&! niemo"liwe( 4 tamtyc' latac' najwi&ks$e $agro"enie stanowili grasujcy w lasac' 9ielonoskr$y, ktr$y regularnie na#a!ali na ;u!$i i 6rasnolu!w( 3m#erator w swej m!roci ro$umia%, "e nie ws$ystkie #rowincje s tak g&sto $alu!nione jak 5eiklan! i nie ws$ystkie utr$ymuj na tyle !u"o wojska, aby stale #atrolowa s$laki( Klatego !o #ilnowania bu!owanyc' !rg wysy%a% w%asnyc' "o%nier$y, !ajc im #o$wolenie na c$ynienie s#rawie!liwoci w jego imieniu( ?! tamtyc' c$asw wiele si& $mieni%o( Stra"nicy #ilnujcy s$lakw l!owyc' i r$ec$nyc' nie s%u" ju" be$#ore!nio samemu 3m#eratorowi( ?becnie ic' "o%! o#%acaj Blektor$y, a oni sami #r$estali by *ormacj wojskow, $!yscy#linowan i !obr$e wys$kolon( 4 #ewnym sensie stra"nicy !rg s ur$&!nikami elektorskiej a!ministracji, ktr$y #ilnuj #or$!ku na s$lakac' i w !$ikic' ost&#ac'( /o!r"uj w niewielkic' o!!$ia%ac', wy#atrujc la!w !$ia%alnoci 9wier$olu!$i ora$ banitw, $e ws$ystkic' si% #rbujc utr$yma #or$!ek i be$#iec$e+stwo na !anym terenie( =imo cig%ej c$ujnoci stra"nikw !rg, nawet $wyk%a #o!r" $ je!nego miasta !o !rugiego mo"e by niebe$#iec$n #r$ygo!( Giestety s $byt nielic$ni, by mogli #owstr$yma $agro"enie $e strony .'aosu( Klatego na wielu obs$arac' #omagaj im miejscowe garni$ony milicji i "o%nier$e( He!nak w wi&ks$oci #r$y#a!kw niewielkie gru#y stra"nikw !rg mus$ samo!$ielnie eliminowa niebe$#iec$e+stwa c$y'ajce na #o!r"ujcyc' #omi&!$y miastami Starego wiata i w%anie tam $agro"enie $e strony .'aosu $biera wr! nic' najkrwaws$e "niwo( Uycie w cig%ym na#i&ciu o!ciska #i&tno na stra"nikac'( 4ielu $ nic' staje si& $aciek%ymi *anatykami, ktr$y wies$aj #o!r"nyc' na #o!stawie wy!umanyc' #o!ejr$e+( 3nni trac ro$um i uciekaj w lasy, g!$ie o!!aj c$e Cogom .'aosu( 6a"!y $ takic' #r$y#a!kw $wi&ks$a nieu*no obywateli 3m#erium, tym samym utru!niajc #rac& #raw!$iwym i r$etelnym stra"nikom( UWA5I# -tra%nik drg mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata( Gale"y $auwa"y , "e stra%nik drg nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y rozbjnik( -tra%nik drg, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63, S)59B;B.63.A lub S3O?4:.A(

568 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Stra.nik :orski z 5othern9


-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 &5 K 40 K 343 PUNKTY 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA STRA$NIKA MORSKIE5O -OTHERN# STRA$NIKMORSKI S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # -tra%nik $orski z Aothern #osia!a =3B.9, KO<03 O<6, ;B663 /7G.B59 ora$ C7;3S)T /?4)7597;GS( ASA!Y SPE/0A-NE# !RU$YNA O'SU5I( 'A-ISTYK# -tra%nik $orski z Aothern, aby e*ektywnie u"ywa machiny wojennej musi !owo!$i dru%yn obsugi $%o"on $ !wc' mo!eli stronnikw 1$obac$ RO ! IA ""I# MA/HINY WO0ENNE2( M.STWO PR ES Y/H WIEK1W- 6ie!y Bl*owie 4ysokiego 5o!u walc$ $e swymi mroc$nymi ku$ynami lub ic' sojus$nikami, ka"!y $ "o%nier$y !aje $ siebie !os%ownie ws$ystko( /r$eto #ki nie o#a!nie bitewny kur$, #ki or&" nie s#oc$nie w #oc'wac' i $brojowniac', #or$ucaj nie#ewno , w%asne obawy i strac'( Bl*owie 4ysokiego 5o!u walc$c #r$eciwko 9O:=, .A7?):.9G:.A ora$ /574?59SKG:= kom#aniom mog #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane testy /S:.A?;?03.9GB(

-tra%nik $orski z Aothern jest wojskowym s#ecjalist, $ajmujcym si& konstruowaniem, trans#ortem i u"ywaniem powtarzalnych balist( -tra%nik $orski z Aothern b&!cy !ow!c dru%yny obsugi balisty, b&!$ie kierowa% $a%og, sk%a!ajc si& $ niewys$kolonyc' lub je!ynie na #% wys$kolonyc' stronnikw, #o!c$as $a%a!owywania #ociskw i str$elania $ mas$yny( UWA5I# -tra%nik $orski z Aothern mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny:l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu( -tra%nik $orski z Aothern, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A( /ona!to, -tra%nik $orski z Aothern mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc''A-ISTYKA# 4 c$asie ka"!ej ro$grywki -tra%nik $orski z Aothern str$elajcy z balisty powtarzalnej mo"e #r$er$uci je!en !owolny nieu!any r$ut na tra'ienie, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /HARAKTERNIK# -tra%nik $orski z Aothern mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( S ANIE/- /r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki -tra%nik $orski z Aothern !owo!$c dru%yn obsugi mo"e oko#a machin wojenn( <mocniona machina wojenna traktowana jest w 'azie strzelania tak jakby $naj!owa%a si& $a os%on ci%k i tak jakby broni%a przeszkody w 'azie walki wrcz( 7ru%yna obsugi mo"e obraca machin wojenna by ta mog%a wystr$eli , lec$ jeli machina wojenna $ostanie #orus$ona w inny s#osb lub $nis$c$ona, tak"e baryka!a ulega $nis$c$eniu(

Szczuro&ap9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 30 K 15 K 327 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA S / UROAPA# S / UROAP S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # -zczuroap #osia!a S9):;B), =3B.9. /5?.T i ;7)75G3T S9)?5=?4S ora$ ;3GT @ A76( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A( SI!A# -zczuroapi s%yn w ca%ym 3m#erium $ umiej&tnoci $ak%a!ania $mylnyc' #u%a#ek w ktre rwnie c$&sto w#a!a $wier$yna jak i wrogowie( 4 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw nale"y umieci znacznik puapki w o!leg%oci !o 1% o! mo!elu -zczuroapa( /u%a#ka $ostanie uruc'omiona #r$e$ !owolny mo!el 1wrogi lub s#r$ymier$ony #o$a $ak%a!ajcym #u%a#k& -zczuroapem2, ktry w c$asie wykonywania ruchu, biegu lub szar%y $naj!$ie si& w o!leg%oci !o 2% o! znacznika puapki( Gale"y wykona r$ut K6 i usun znacznik puapki( 4ynik 23 o$nac$a, "e mo!el ktry uruc'omi% puapk otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6( Heli #u%a#ka nie zrania mo!elu ruch, bieg lub szar%a $ostaje !oko+c$ona( =o!el nie mo"e $astawi si!e% je"eli w #o#r$e!niej turze bieg, rzuca zaklcie. modli si. strzela, skaka. szar%owa, upad, walczy, wspina si $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi!, yczony z akcji! lub wykona% jakiekolwiek inne !$ia%anie #o$a $wyk%ym ruchem( UKRYWANIE SI.# -zczuroap !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& ukrywania si&( Ko#ki najmita #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu miejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el -zczuroapa 1c'o mo!el na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2(

S$c$uro%a# to #os#olita #osta w wioskac', miastec$kac' i miastac' Starego wiata( 9arabia na "ycie likwi!owaniem #os#olityc' s$ko!nikw, ktryc', w tyc' ma%o 'igienic$nyc' c$asac', #e%no we ws$ystkic' !omac'( S$c$uro%a#i !u"o #o!r"uj, c'ocia" w !u"yc' miastac' mo"na s#otka osia!%yc' %a#ac$y s$ko!nikw $atru!nianyc' #r$e$ miejscowe w%a!$e( 4alc$ #r$e!e ws$ystkim $e s$c$urami, ale #otra*i rwnie" walc$y $ kretami, mys$ami i #o!obnymi s$ko!nikami( )ru!no na$wa takie "ycie ws#ania%ym, !latego wielu s$c$uro%a#w #or$uca #iwnice i s$uka #r$yg! #o! otwartym niebem, g!$ie staj si& ulubionymi $wia!owcami #os$ukiwac$y #r$yg! #enetrujcyc' loc'y i jaskinie( UWA5I# -zczuroap mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy i #sy ojny( -zczuroap, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A( /ona!to, -zczuroap mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'/HARAKTERNIK# -zczuroap mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, najmita automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B( 5I-!IA S / UROAP1W# -zczuroap o!naj!uje #lany i ma#y #r$e!stawiajce sie tuneli i kana%w #o! miastem i okolic$nymi w$gr$ami( ?! tej #ory, #o ka"!ej potyczce ro$grywanej awewntr$ murwb grac$ otr$ymuje #rawo #r$er$utu je!nej kostki w c$asie rzutu na eksploracj( MAYH A-E A0A!Y PIES# =o!el -zczuroapa, ktremu towar$ys$y may. ale zajady pies w 'azie walki wrcz otr$ymuje 3K3 ATAKI broni naturaln( ATAKI ro$str$yga si& $ WW i I bohatera #r$y SI-E 2 $ cech or%a =?5KB5.9: 7)76(

56& | S t r o n a

Warheim

Ti"ea#ski kusznik9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 30 K 15 K 31& PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA TI-EA6SKIE5O KUS NIKA# KUS NIK S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 I 3 3 1 3 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6ilea,ski kusznik #osia!a S9):;B), =3B.9, 6<S9T ora$ 5BKG3 /7G.B59( ASA!Y SPE/0A-NE# /E-NY STR A# 6ilea,ski kusznik, u"ywajc kuszy #otra*i skutec$nie ra$i kryjcyc' si& $a $as%onami #r$eciwnikw( 6us$nik str$elajc !o celu $a $as%on, ignoruje ujemne mo!y*ikatory !o tra'ienia jakie $a#ewnia os%ona lekka, a na #otr$eby testu tra'ienia os%ona ci%ka traktowana jest jak os%ona lekka( KUS NIK# )ilea+c$ycy s mistr$ami w #os%ugiwaniu si& kus$ami( 6ilea,ski kusznik str$elajc $ kus$y ignoruje mo!y*ikatory $a str$a% na daleki zasig(

)ilea+scy kus$nicy to wojownicy, ktr$y !oskonal si& w u"ywaniu broni str$eleckiej( 4i&ks$o s#ecjali$uje si& w str$elaniu $ kus$y( 5egularnie wyst&#uj w ro$maityc' turniejac', $ac'wycaj #ublic$no swoj celnoci( 4 c$asie ro$maityc' $abaw mog wyst&#owa w c'arakter$e osb $abawiajcyc' uc$estnikw uc$ty swymi #o#isami, wy$ywajc miejscowyc' !o na#r&!ce $organi$owanyc' $awo!w, w ktryc' stawk jest na#itek lub niewielka suma #ieni&!$y( Gajle#si kus$nicy utr$ymuj si& wy%c$nie $ nagr! wygranyc' na ro$maityc' turniejac' i #oka$ac'( 4 obecnyc', mroc$nyc' c$asac' umiej&tnoci tilea,skiego kusznika s wykor$ystywane w wojsku i kom#aniac' najemnikw( UWA5I# 6ilea,ski kusznik mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy( Gajmita, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A(

Tre,ni 9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 35 K SPE/0A-NE 326 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA TREFNISIA# TREFNI( S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 2 2 3 3 1 I 1 J =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # 6re'ni #osia!a S9):;B), C<O74T ora$ ABO=( ASA!Y SPE/0A-NE# HAR-EKIN# C%a$nowie maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 4arto ws#%c$ynnika /P ws$ystkic' wrogic' mo!eli $naj!ujcyc' si& w o!leg%oci !o 6% o! tre'nisia $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 2 #unktw2( Gale"y $auwa"y , "e $asa!a s#ecjalna A75;B63G nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( PO!$E5A/ # 6re'ni #otra*i $wrci #r$eciwko sobie nawet najle#s$yc' kom#anw( /?KUB07G3B mo"e $osta u"yte w 'azie strzelania, a b%a$en mo"e obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el wrogiego stronnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 6%( Ga #oc$tku najbli"s$ej w%asnej tury, w 'azie rozpoczcia tury 1#r$e! $a!eklarowaniem szar%2, o*iara /?KUB07.97 musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e mo!el o#ar% si& w#%ywowi weso%ka i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara #o!!a%a si& w#%ywowi tre'nisia i jest wi&cie #r$ekonana, "e najbli"s$y s#r$ymier$ony stronnik $niewa"y% jego matk&, wiar& lub 'igien& osobist( =o!el $atr$ymuje si& w miejscu i o!mawia wykonania jakic'kolwiek !$ia%a+ w tej tur$e #o$a !okonaniem krwawej $emsty( He"eli a#rowokatorb $naj!uje si& w $asi&gu szar%y to a$niewa"onyb mo!el natyc'miast szar%uje i b&!$ie walc$y% !o ko+ca tury $e stronnikiem, ktry go as#rowokowa%b( /o $ako+c$eniu 'azy walki mo!ele nale"y ustawi 1% o! siebie( He"eli w $asi&gu szar%y nie $naj!uje si& "a!en stronnik, a a$niewa"onyb mo!el u$brojony jest w bro, dystansow to w 'azie strzeleckiej b&!$ie on str$ela% !o najbli"s$ego wi!oc$nego s#r$ymier$onego stronnika( He"eli nie $ac'o!$ wy"ej wymienione okolic$noci lub najbli"s$ym mo!elem jest #osta bohatera, o*iara jest niemal #ewna, "e us%ys$a%a co obra8liwego $ ust stojcego nieo#o!al stronnika( =o!el $atr$ymuje si& i $ac$yna wy$ywa stronnikw, co uniemo"liwia mu jakiekolwiek !$ia%anie w tej tur$e( Gale"y $auwa"y , "e /?KUB07G3B nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T( PO5AR!A# 4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G: G3BG743K9S tre'nisiw( 4i&cej in*ormacji na temat $asa! G3BG743.3 $naj!uje si& w RO ! IA-E 4III# PSY/HO-O5IA( S / .(/IE# 4eso%kowie s nie#raw!o#o!obnymi s$c$&ciar$ami( 4y!aj si& wyc'o!$i obronn r&k $ najgors$yc' o#resji( 4 c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce najmita mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( S Y!ER/A# 6re'nisie s%yn $ wyjtkowo ci&tego i ostrego !owci#u, a s$y!$enie $ tc'r$ostwa o#anowali !o mistr$owska( Kowolny mo!el stronnika, ktry $naj!uje si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! najmity, mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< lub 05?9:, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( Gale"y #ami&ta , "e umiej&tno ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y tre'ni jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( $O!# /o $ako+c$eniu 'azy eksploracji nale"y wykona r$ut K6, ktrego wynik okreli warto wynagro!$enia o ktre au#omnib si& tre'ni( 4ynik 1 o$nac$a, "e weso%ek ucieka $ ca%ym majtkiem $groma!$onym w skarbcu dru%yny 5 nale"y usun najmit& $ KARTY !RU$YNY( 4ynik 2-4 o$nac$a, "e tre'ni $a"!a% "o%!u w wysokoci 15 K( Gatomiast re$ultat 5-6 o$nac$a, "e b%a$en $aa*erowany ostatnimi wy!ar$eniami $a#omina o "o%!$ie(

)re*nisie $wani tak"e b%a$nami lub weso%kami !ostarc$aj ro$rywki lu!noci Starego wiata( <brani w c'arakterystyc$ny kolorowy strj $ symboli$ujc ole us$y i ogon c$a#k o tr$ec' c$&sto $ako+c$onyc' !$wonec$kami rogac', !$ier"cy w !%oni ber%o w ks$ta%cie lu!$kiej g%owy wyst&#uj !la s#ragnionej uciec'y gawie!$i( Giektr$y robi to !la #ieni&!$y lub !la s%awy i #r$yjemnoci, jak !aje $ac'wyt $groma!$onej #ublic$noci( 3nni b&!c nies#e%na ro$umu c'roni si& $a #r$ebraniem b%a$na, g!y" !la wielu mies$ka+cw Starego wiata tre*ni jest osob nietykaln, a ubir weso%ka c'roni #r$e! konsekwencjami #r$emiewc$ego $ac'owania i s$y!erc$yc' wy#owie!$i( Gajle#si tre*nisie cies$ si& o#iek arystokratw i wyst&#uj na $amkac' i !worac' swyc' #anw c$&sto #e%nic rol& #r$emiewcy, #o!#owia!ajc w%a!com i mo"nym to, c$ego inni by im nie #owie!$ieli( UWA5I# 6re'ni mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Kult 7ucha 3haosu. Kult 7zieci )agady. Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 7oni( Gale"y $auwa"y , "e tre'ni nig!y nie #r$y%c$y si& !o kom#anii w ktrej s%u"y mo!el #o!legajcy $asa!$ie s#ecjalnej K<.A?4G:( 6re'ni, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 767KB=3.63.A( /ona!to, 6re'ni mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'UKRYWANIE SI.# 6re'ni !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& skra!ania i ukrywania si&( Ko#ki weso%ek #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu miejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el tre'nisia 1c'o najmita na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2( UNIK# 6re'ni wykor$ystujc t& umiej&tno mo"e #rbowa unikn ciosw $a!anyc' w 'azie walki wrcz( He"eli najmita $ostanie zraniony, a "chrona #ancerza albo "chrona $agiczna $awio!%a, mo!el wci" mo"e #rbowa unikn obra"e+( Gale"y r$uci K6 $a ka"! ran& $a!an tre'nisiowi( 4ynik 53 o$nac$a, "e mo!elowi u!a%o si& unikn ran( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut +niku nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut +niku i ma #rawo skor$ysta $ niego $go!nie $ #o!anymi $asa!ami( USKOK# 6re'ni wykor$ystujc t& $!olno mo"e #rbowa unikn tra'ienia #ociskami wystr$elonymi $ broni dystansowej w 'azie strzelania( He"eli mo!el $ostanie zraniony, a "chrona #ancerza albo "chrona $agiczna $awio!%a, mo!el wci" mo"e #rbowa unikn obra"e+( Gale"y r$uci K6 $a ka"! ran& $a!an tre'nisiowi( 4ynik 53 o$nac$a, "e najmicie u!a%o si& unikn ran( /o!obnie jak w #r$y#a!ku "chrony $agicznej tak"e r$ut +skoku nie #o!lega mo!y*ikacjom wynikajcym $ SIY broni( Gawet jeli tra*ienie $nosi "chron #ancerza w ca%oci, to mo!elowi #r$ys%uguje r$ut +skoku i ma #rawo skor$ysta $ niego w $go!nie $ #o!anymi $asa!ami(

570 | S t r o n a

2antasy Skirmish

6&odziej9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 25 K SPE/0A-NE 31& PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA O! IE0A#
O! IE0 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 I 2 2 1 I 1 ^ =aksymalna I 5 P 3 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # )odziej #osia!a S9):;B), =3B.9, C5?c =3?)7GS 1G?UB2 ora$ ;3GT @ A76 ora$ 4:)5:.A:( ASA!Y SPE/0A-NE# KIES ONKOWIE/# Gi$io%ki s%yn $ a#o$yskiwaniab i ao!naj!ywaniab a$gubionyc'b kos$townoci( K$i&ki $aanga"owaniu zodzieja ilo $nale$ionyc' #r$e$ kom#ani& w c$asie 'azie eksploracji Bupw $ostaje $wi&ks$ona o 31( UKRYWANIE SI.# )odziej !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& skra!ania i ukrywania si&( Ko#ki zodziej #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu miejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el zodzieja 1c'o najmita na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2( $O!# /o $ako+c$eniu 'azy eksploracji nale"y wykona r$ut K6, ktrego wynik okreli warto wynagro!$enia o ktre au#omnib si& ni$io%ek( 4ynik 1 o$nac$a, "e zodziej ucieka $ ca%ym majtkiem $groma!$onym w skarbcu dru%yny 5 nale"y usun najmit& $ KARTY !RU$YNY( 4ynik 2-4 o$nac$a, "e ni$io%ek $a"!a% "o%!u w wysokoci 15 K( Gatomiast re$ultat 5-6 o$nac$a, "e ni$io%ek $aa*erowany ostatnimi wy!ar$eniami $a#omina o "o%!$ie(

4 Starym wiecie mies$ka wielu uc$ciwyc', ci&"ko #racujcyc' ;u!$i( 9%o!$ieje, ktr$y regularnie us$c$u#laj ic' majtek, stawiaj sobie $a #unkt 'onoru !o#ilnowanie, by $acni obywatele musieli #racowa tak ci&"ko, jak $wykle( 9%o!$ieje s wyjtkowo ws$ec'stronni( /o!ejmuj si& ka"!ego $lecenia, ktre mo"e im $a#ewni $ysk( 4r! $%o!$iejw tra*iaj si& s$anta"yci, malwersanci, !e*rau!anci, #orywac$e, kies$onkowcy, skrawkar$e i w%amywac$e( 4 wi&ks$oci miast !$ia%aj gil!ie $%o!$iei, ktre kontroluj !$ia%alno #r$est&#c$a na swoim terenie( 4 !u"yc' miastac' !$ia%a $wykle kilka gil!ii $%o!$iei, $aciekle rywali$ujcyc' o stre*y w#%yww( .$asem #rowa!$i to !o wybuc'u wojny w #o!$iemiu #r$est&#c$ym i wyeliminowania je!nej $e stron kon*liktu( Cogate i w#%ywowe gil!ie $%o!$iei $ajmuj si& tak"e #rowa!$eniem legalnyc' interesw, ktre wykor$ystuj jako #r$ykrywk& !la !$ia%alnoci #r$est&#c$ej( 9 c$asem #or$ucaj nielegalne interesy, g!y $groma!$ !ostatec$nie !u"y ka#ita%, by wej w s$ereg gil!ii ku#ieckic'( UWA5I# )odziej mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Aeni :l'owie z Athel Aoren, Kult -ybarytw. Kult #urpurowej 7oni. Krasnoludw 3haosu z )orn +zkul, (ieumara wita hrabiego Eon 3arstein, (ieumary orszak ksi%nej Aahmi, (ieumary poczet Krwawych -mokw. (ieumary sabat rodu (ekrarch. (ieumary tabor ludu -trigosu, )wiadowcze stado klanu :shin. #oganiacze klanu $oulder. Kult )arazy klanu #estilens. 0arcownicy klanu -kryre. )brojne stado klanu $ors( )wiadowca, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A( /ona!to, zodziej mo"e nauc$y si& je!nej $ wymienionyc' #oni"ej umiej&tnoci s#ecjalnyc'MISTR /IENIA# )odziej !o #er*ekcji o#anowa% s$tuk& #orus$ania si& nie$auwa"onym( Gajmita mo"e ukry& si nawet wte!y g!y bieg, #ona!to mo"e biec nawet wte!y g!y w o!leg%oci !o 8% $naj!uj si& wi!oc$ne mo!ele wroga, #o! warunkiem "e ro$#oc$nie i $ako+c$y bieg w miejscu umo"liwiajcym ukrycie si( O! IE0# He"eli zodziej #r$e"yj& ro$grywk& w ktrej yczy z akcji! wrogi mo!el, to dru%yna w s$eregac' ktrej s%u"y ni$io%ek o!naj!uje w 'azie eksploracji E1 Bup( WIA!OW/A# Gi$io%ek #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

6wad3ca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 40 K 20 K 328 PUNKT1W 20 " 20 MM
UWA5I# )wadCca mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Kult Karmazynowej 3zaszki. Kult -ybarytw, (ieumary poczet Krwawych -mokw( )wadCca, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci 47;63, S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A( /HARAKTERYSTYKA WA!K/Y# WA!K/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I I 3 3 3 1 I 1 P =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # )wadCca #osia!a S9):;B), O7=7.9 =3B.9:, #ar& /3S)?;B)V4 /?HBK:G6?4:.A, =3B.9 i /O7S9.9 1traktowany w c$asie walki wrcz jako /<6;B592 ora$ 5BKG3 /7G.B59( ASA!Y SPE/0A-NE# S ERMIER ( A'10/ Y /IOS# K$i&ki uc$estnictwu w nie$lic$onyc' #oje!ynkac' zwadCca osign% !oskona%o w s$tuce $abijania i c$yni to na! #o!$iw s$ybko i g%a!ko( 4s$ystkie ATAKI wykonane #r$e$ zwadCc w 'azie walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 97CVH.9: .3?S(

?! wielu lat #oje!ynek jest #rawnie !o$wolonym s#osobem ro$wi$ywania s#orw( 9wa!8cy to eks#erci w u"ywaniu #istoletw i miec$a( 9a #ieni!$e gotowi s broni w #oje!ynku 'onoru innyc' osb( .$&sto wywo!$ si& s#or! m%o!yc' s$lac'cicw, ktr$y maj w%asne #owo!y, by stan na ubitej $iemi( 4r! $wa!8cw !a si& wyr"ni !wie gru#y( /ierws$ stanowi m%o!$i awanturnicy, ktr$y wier$, "e s niemiertelni i kieruj si& $asa!- a jak nie. to niech mnie wszystkie demony 3haosu( Kla nic' #oje!ynki to je!ynie kolejna ro$rywka w nieustannym korowo!$ie #r$yg!( Krug kategori& stanowi miertelnie #owa"ni i gro8ni s$ermier$e, ktr$y broni swojego 'onoru, a" !o mierci 1$a$wyc$aj cu!$ej2( Car!$o %atwo si& obra"aj 1c$asem $ #owo!u wy!umanyc' uc'ybie+ wobec etykiety2 i natyc'miast "!aj satys*akcji o! nies$c$&snej o*iary(

571 | S t r o n a

Warheim

6wiadowca9
-I/ 'A MO!E-I W !RU$YNIE# KOS T REKRUTA/0I# $O!# PRESTI$ !RU$YNY# PO!STAWKA# 0-1 25 K 10 K 328 PUNKT1W 20 " 20 MM /HARAKTERYSTYKA WIA!OW/Y#
WIA!OW/A S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 3 2 I 2 2 1 I 1 ^ =aksymalna I 5 P 3 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # )wiadowca #osia!a S9):;B), =3B.9. O<6. C5?c =3?)7GS 1)?/?5:2, 6?.3?OB6, ktry mo"e u"ywa jako ABO=< ora$ ;3GT @ A76( ASA!Y SPE/0A-NE# WIA!OW/A( KU/HAR # Gi$io%ki s%yn $ nie$wyk%yc' $!olnoci kuc'arskic', a kuc'nia ni$io%kw #otra*i $as#okoi najwybre!niejs$e nawet gusta( ;imit mo!eli dru%yny w s$eregac' ktrej s%u"y zwiadowca $ostaje $wi&ks$ony o E1 1nale"y je!noc$enie $auwa"y , "e lic$ba mo!eli w kom#anii nie mo"e #r$ekroc$y 20 #ostaci2( O'IE$Y(WIAT# )wiadowca w swoim "yciu wiele #o!r"owa%, $!obywajc ro$leg% wie!$&( 7ru%yna w ktrej s%u"y najmita otr$ymuje #remi& E1 !o rzutu na eksploracj/ UKRYWANIE SI.# )wiadowca !o mistr$ostwa o#anowa% s$tuk& tro#ienia i ukrywania si&( Ko#ki ni$io%ek #o$ostaje w o!leg%oci !o 1% o! !owolnego elementu terenu wiejskiego, #r$eciwnik musi wykona u!any test I aby zaszar%owa& lub ostr$ela , tak"e magicznymi pociskami, mo!el zwiadowcy 1c'o najmita na!al o!c$uwa skutki $akl& obs$arowyc' ora$ takic', ktre nie wymagaj by r$ucajcy $akl&cie =70 wi!$ia% cel2(

9wia!owcy $nac$nie le#iej c$uj si& w !$ikic' ost&#ac' ni" w lu!nyc' miastac' Starego wiata( /o!r"uj #r$e$ nie$amies$ka%e tereny, w&!ruj cie"kami, ktryc' nie !ostr$e"e nawet najbar!$iej w#rawne oko, wy#atruj !$ikic' bestii i nie#okojcyc' $jawisk( 9wia!owcy o*eruj swe us%ugi wojsku, ku#com, #o!r"nikom i ws$ystkim innym, ktryc' sta na ic' o#%acenie( 3c' $a!aniem jest #orus$anie si& #r$e! g%wnymi si%ami, obserwowanie otoc$enia i !onos$enie o nies#o!$iewanej aktywnoci wroga lub innyc' mo"liwyc' niebe$#iec$e+stwac'( S mistr$ami w #r$emies$c$aniu si& w s#osb nie!ostr$egalny, a wielu $wia!owcw #otra*i nie#ostr$e"enie $bli"y si& !o o!!$ia%u wroga na tyle blisko, by o!c$yta 'as%a na ic' s$tan!arac' i tarc$ac'( 9wia!owcy wywo!$cy si& $ ma%ego lu!u wy#e%niaj niebe$#iec$ne misje ro$#o$nawc$e, g!$ie w #e%ni wykor$ystuje si& ic' $winno i umiej&tno nie$auwa"alnego #orus$ania si& w lesie( UWA5I# )wiadowca mo"e $osta $atru!niony #r$e$ nast&#ujce dru%yny- Bowcy czarownic, $uszkieterzy z (uln. #iechota $orska z $arienburga, -tra%nicy drg z AEerlandu. )brojni z $iddenheim. )brojna kompania z "stlandu ora$ Donierze z Reiklandu. Rycerzy 1raala, )brojn chorgiew z KisleEa. #iraci z -artosy, #sy ojny. Aeni :l'owie z Athel Aoren, :l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu, Khazadzi z 1r Kra,ca =wiata( )wiadowca, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& je!nej $!olnoci $ listy umiej&tnoci S)59B;B.63.A lub S9:C6?.3?4:.A(

Nizioki s% jedn% z mniejszych ras Starego Cwiata. Przecitny Nizioek nie przekracza GGK centymetr!w i czsto wyposa#ony jest w wydatny brzuszek, znane s% bowiem ze skonno ci do ob#arstwa. 9ch zmysy s% r!wnie rozwinite jak u reszty 1as *niejszych, a'e najczu'szy jest zmys smaku, d'atego wie'e niziok!w pracuje w kuchni - d'a wasnych zysk!w i ku przyjemno ci innych. Prawie wszyscy sawni sze3owie kuchni to Nizioki, najni#sza z cywi'izowanych ras produkuje tak#e cenione wina, piwa i jabeczniki. ,ewntrznie Nizioki mo#na odr!#ni od innych 1as *niejszych po ki'ku szczeg!ach> s% ni#sze ni# +rasno'udowie i nie nosz% gstych br!d, cho inne cz ci ich cia pokryte s% woskami przypominaj%cymi zwierzc% sier Eszczeg!'nie dotyczy to n!g i st!pF. Nie maj% du#ych i misistych nos!w jak 2nomy i s% nieco od ni# t#sze. Najbardziej widoczn% cz ci% ciaa Niziok!w s% stopy - nieproporcjona'nie du#e i bardzo owosione, o grubej i e'astycznej sk!rze na podeszwach, co zapewnia im wygod chodzenia. ,wyk'e nie nosz% obuwia, poniewa# uwa#aj% je za niewygodne i niezgrabne, a do tego haa 'iwe. )pr!cz powierzchownych r!#nic w wyg'%dzie istniej% gbsze, bardziej skomp'ikowane rozbie#no ci midzy Niziokami a przedstawicie'ami innych 1as *niejszych. 0 przeciwie5stwie do +rasno'ud!w i 2nom!w, wytwor!w se'ekcji natura'nej, ewo'ucja Niziok!w zostaa wywoana przez *agi. *o#na to zaobserwowa, poddaj%c tkank Nizioka badaniom a'chemicznym> po wye'iminowaniu w procesie desty'acji innych wibracji, ka#da jego tkanka i ko bdzie rezonowa z pewn% tajemnicz% czstot'iwo ci%. -est ona wa ciwa ty'ko tej rasie, nie wykryto jej u przedstawicie'i innych gatunk!w, a wszystkie Nizioki rezonuj% z t% czstot'iwo ci% nawet dugo po mierci Ebada'i my wie'owiekowe szcz%tki i wykazyway one identyczny rezonans rasowyF. Pierwsze Nizioki pojawiy si niedugo po przybyciu S'ann!w, na agodnych wzg!rzach +rainy ,gromadzenia. Prawdopodobnie ich przodkami by'i 7udzie, chocia# - jak we wszystkim, co dotyczy se'ekcji nadnatura'nej - nie mo#emy tego stwierdzi na pewno. Nie si r!wnie# okre 'i czynnika magicznego, kt!ry

spowodowa ich oderwanie od 'udzkiej rasy, nie wiadomo te# w jakim ce'u si pojawiy. 1ezu'tatem dziaania magii byo wydu#enie dugo ci ich #ycia do UKK 'at Ew por!wnaniu z JK-GKK 'atami #ycia 7udziF. *o#e to tak#e wyja nia r!#nice 3izyczne midzy Niziokami a 2nomami i +rasno'udami oraz wie'e unika'nych cech charakteru tych pierwszych. *imo, #e emanuj% magicznym rezonansem, Nizioki nie wykazuj% predyspozycji do bycia czarodziejami4 ich magiczna natura objawia si bardziej subte'nie, bo w gbszym po%czeniu tej rasy z Natur%, szczeg!'nie ze zwierztami i ro 'inami domowymi. 0ikszo Niziok!w zamieszkuje tereny wiejskie i nie wykazuje powa#niejszych ambicji nad proste i spokojne #ycie w domowym ognisku - s% dobrymi ro'nikami i winiarzami, s% te# o wie'e cierp'iwsze, pasywniejsze Eoraz uprzejmiejszeF ni# 2nomy i +hazadzi, kochaj% wygod i spok!j, nie 'ubi% anga#owa si w sprawy innych ras. Nieza'e#nie od pro3esji, Nizioka zawsze ci%gnie do spokojnych i zie'onych miejsc4 nawet gdy mieszka w miastach, odczuwa potrzeb posiadania ogrodu, a podw!rko jego domu czsto zdobi wie'e zi! i kwiat!w, u'i i grz%dek z warzywami. Nizioki zwyk'e mieszkaj% w maych, zamknitych spoeczno ciach. =yj%ce na wsi buduj% wioski, a domy wznosz% pod kopcami ziemi, kt!re nastpnie pokrywaj% darni% i kwiatami - taka izo'acja czyni ich domostwa wygodnymi, ciepymi w czasie zimy, a chodnymi w 'ecie. -e 'i idzie o Nizioki zamieszkuj%ce miasta, to mog% one tworzy wicej ni# jedn% spoeczno , grupy te utrzymuj% przyjazne stosunki, chocia# ka#da z podtrzymuje wasne obyczaje i tradycje. 0 przeciwie5stwie do kobiet 2nom!w i +rasno'ud!w kobiety Niziok!w maj% du#% swobod dziaania i przemieszczania si. =aden #onaty Nizioek nie powa#yby si trzyma ma#onki w domu; Prawdopodobnie nie zniosaby tego, chocia# mae kobiety Niziok!w maj% ognisty temperament i du#o m!wi%. $zsto pracuj% ze swymi m#ami w po'u 'ub pomagaj% im w prowadzeniu interes!w, czasem s% nawet wa cicie'kami 3arm i maych zajazd!w. )puszczaj% jednak domy ty'ko wtedy, gdy jest to abso'utnie niezbdne. *#czy(ni niezbyt 'ubi% podr!#e, kobiety 'ubi% je jeszcze mniej. 1zadko widzi si wic podr!#uj%ce Nizioki.

-fragment Rasy Starego wiata. Teoria ewolucji, pira doktora Balthasara von Schreibera dzieo potpione i zakazane przez wityni Sigmara

572 | S t r o n a

2antasy Skirmish

573 | S t r o n a

Warheim

)awa"eria9

o$leg%e i niebe$#iec$ne krainy Starego wiata $amies$kuje wiele s$ybkic' i wytr$yma%yc' stwor$e+, ktre s c'wytane i wykor$ystywane #r$e$ inteligentne rasy jako $wier$&ta #ocigowe i wier$c'owce( /oni"s$y ro$!$ia% #owi&cony jest w%anie wier$c'owcom(

)awa"eria a wa"ka wr'cz9


4 walce wr&c$ #r$eciwnik staje twar$ w twar$ $ wier$c'owcem i $ bohaterem je!noc$enie( 4ier$c'owiec atakuje w o#arciu o w%asn c'arakterystyk&, a kawaler$ysta w o#arciu o w%asn( /oniewa" najc$&ciej wier$c'owiec i kawaler$ysta maj ws#%c$ynniki INI/0ATYWA o r"nyc' wartociac', to $a!aj ciosy w r"nym c$asie( 7taki ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, ws$ystkie $a!eklarowane ataki je8!8ca i #otwora wykonuje si& #r$eciwko !owolnemu mo!elowi #o$ostajcemu w kontakcie $ #o!stawk wier$c'owca( 4ier$c'owiec walc$y u"ywajc w%asnyc' ws#%c$ynnikw WA-KA WR./ , SIA, INI/0ATYWA i ATAKI( 0!y #r$yc'o!$i !o kontrataku, $ak%a!a si&, "e ws$ystkie ciosy skierowane s w je8!8ca, nig!y w wier$c'owca, i to ws#%c$ynnika WA-KA WR./ je8!8ca nale"y u"ywa #r$y ustalaniu tra*ie+(

@uch kawa"erzyst!w9
4ykonujc ruc' kawaler$yst nale"y o!mier$y !ystans i #r$estawi mo!el( Gie ma #otr$eby wykonywania $wrotu c$y obrotu, c'ocia" kawaler$ysta na!al musi wi!$ie wroga, by mc na niego $as$ar"owa ( 4 re$ultacie kawaler$ysta mo"e $wrci si& w !owolnym kierunku 1obracajc si& wok% ro!ka mo!elu2, w !owolnym momencie ruc'u( 4 o!r"nieniu !o mo!eli #ies$yc', kawaler$yci !osia!ajcy wier$c'owcw nie mog wkrac$a !o bu!ynkw ora$ #orus$a si& #o sc'o!ac', !rabinac' i linac'( /owier$c'nie takie, na #otr$eby mo!eli kawaler$ystw, traktowane s jako teren niedostpny(

)awa"eria a e,ekt zranienia9


4s$ystkie ataki, nie$ale"nie c$y $a!ane w c$asie ro$grywania 'azy magii, 'azy strzelania c$y walki wrcz wymier$one s w kawaler$yst&( He"eli mo!el kawaler$ysty $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! c$y yczony z akcji! e*ektom $ranienia #o!lega ca%y mo!el kawaler$ysty, $arwno kawaler$ysta jak i wier$c'owiec(

0osiadanie ? zsiadanie z wierzchowc!w9


6awaler$ysta mo"e !osi lub $si $ wier$c'owca w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( =o!el, ktry !osia!% lub $sia!% $ wier$c'owca mo"e wykona ruch, ale nie mo"e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora$ strzela&( 4ier$c'owiec, $ ktrego $sia!% kawaler$ysta b&!$ie #o!"a% $a swoim w%acicielem !o momentu, g!y mo!el je8!8ca wkroc$y na teren niedostpny !la wier$c'owca( /o !otarciu !o takiego terenu, mo!el wier$c'owca $atr$ymuje si& i b&!$ie c$eka% tu na swojego w%aciciela(

Wierzchowce a powa.ne obra.enia9


He"eli mo!el kawaler$ysty $ostanie yczony z akcji!, wier$c'owiec ginie w wyniku o!niesionyc' obra"e+, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1 lub 2( 4ynik 33 o$nac$a, "e wier$c'owiec nie o!nis% #owa"nyc' obra"e+ i mo"e w$i u!$ia% w najbli"s$ej potyczce(

-rzeszkody9
4 o!r"nieniu o! mo!eli #ies$yc', kawaler$yci mog #okonywa be$ "a!nyc' kar !o ruc'u przeszkody mier$ce nie wi&cej ni" 2%(

)ropierz9
/ostacie !osia!ajce wier$c'owcw w kro#ier$ac' lub la!rac' #orus$aj si& wolniej $e w$gl&!u na ci&"ar $broi, ktry utru!nia im ruc'( 4ier$c'owiec w kro#ier$u #orus$a si& $ kar F1%( /r$yk%a!owo, ka#itan !osia!ajcy konia mo"e #okona !ystans !o 8% lub 16% jeli bieg%( Heli je!nak ko+ wy#osa"ony jest w kro#ier$, ka#itan mo"e #orus$y !o 8%F1% 1kara $a kro#ier$ konia2, co !aje 7% ruc'u lub 14% jeli wier$c'owiec bieg% 2N18%F1%22( =o!el !osia!ajcy wier$c'owca w kropierzu otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza lub otr$ymuje "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!a $broi(

)awa"erzy ci ? wierzchowce9
)ermin kawaleria obejmuje je8!8cw !osia!ajcyc' stwor$e+ wielkoci konia, ktryc' warto ws#%c$ynnika $YWOTNO() wynosi 1( =o!ele takie osa!$one s na tak $wanej kawaleryjskiej #o!stawce o wymiarac' 25N50 mm( 6awaleria !$ia%a w wi&ks$oci w ten sam s#osb, jak mo!ele #iec'oty( /ona!to, mo!el kawaleryjski jest we ws$ystkic' as#ektac' traktowany jako #oje!ync$y mo!el i je"eli w trakcie ro$grywki kawaler$ysta $ostaje yczony z akcji! tak"e mo!el wier$c'owca u$naje si& $a yczony z akcji!( 4 #r$y#a!ku mo!eli kawaleryjskic' niemal $aws$e 1#o$a wyra8nie $a$nac$onymi wyjtkami2 u"ywa si& ws#%c$ynnikw /E/HY PR YW1!/ E, WYTR YMAO() i $YWOTNO() je8!8ca(

%chrona -ancerza mode"i kawa"eryjskich9


=o!ele kawaleryjskie sk%a!ajce si& $ je8!8ca i wier$c'owca maj automatyc$n "chron #ancerza na 6E, nawet wte!y kie!y kawaler$ysta nie u"ywa $broi( ?!!aje to *akt !o!atkowej oc'rony, jaka $a#ewnia je8!8cowi wier$c'owiec( He"eli kawaler$ysta u"ywa $broi, jego "chrona #ancerza b&!$ie o 1 le#s$a ni" g!yby walc$y% #ies$o, a o 2 le#s$a, je"eli wier$c'owiec c'roniony jest kro#ier$em lub la!rami( Gale"y $wrci uwag&, "e $asa!a ta !otyc$y je!ynie kawalerii, a nie je8!8cw !osia!ajcyc' #otworw( 9asa!y !la je8!8cw i #otworw omwiono !alej(

Strze"anie do kawa"erzyst!w9
6awaler$ysta i jego wier$c'owiec s #oje!ync$ym mo!elem, a co $a tym i!$ie, traktowani s jako #oje!ync$y cel( Gie ma mo"liwoci okrelenia, c$y str$ela si& w je8!8ca, c$y w wier$c'owca( /ona!to, $e w$gl&!u na *akt, "e kawaler$ysta !osia!ajcy wier$c'owca jest K<U:= .B;B=, #r$eciwnik ma #rawo !o!a E1 !o wyniku r$utu na tra'ienie(

Testy je3dziectwa9
=o!ele !osia!ajce wier$c'owcw mus$ wykona test jeCdziectwa, $a ka"!ym ra$em, g!y mo!el kawaler$ysty $osta% wybrany na cel u!anego wrogiego $akl&cia, $osta% tra'iony i zraniony w 'azie strzelania lub walki wrcz( /r$e#rowa!$ajc test jeCdziectwa nale"y r$uci K6 i #orwna wynik $ wartoci SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( He"eli wynik jest wi&ks$y o! wartoci SIY albo INI/0ATYWY mo!elu, nie u!a%o si& $!a testu i nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik nale"y o!c$yta $ TA'E-I ST10 S A-ONY!( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

TA'E-A ST10 S A-ONY


K6 1 2-4 WYNIK AAAAI 4ier$c'owiec #otyka si&, c'wieje i #a!a na $iemi& #r$ygniatajc je8!8ca( =o!el kawaler$ysty $ostaje natyc'miast yczony z akcji!( O$ES TYI 4ier$c'owiec staje !&ba, a je8!$iec wylatuje $ sio!%a jak $ #rocy( =o!el, u#a!a na $iemi& K3% $a wier$c'owcem otr$ymujc K3 tra*ienia $ SI7 K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, nale"y je!nak $wrci uwag&, "e "chrona $agiczna #r$ys%uguje w normalny s#osb( ?bra"enia wynikajce $ u#a!ku nie $a!aj 957G3Bc 65:):.9G:.A( /ona!to, mo!el ktry u#a!%, nawet jeli nie otr$yma% "a!nyc' obra"e+ $ostaje "szoomiony! w wyniku u!er$enia( PRRRI 4ier$c'owiec #%os$y si& i staje !&ba( 6awaler$ysta $ tru!em #rbuje utr$yma si& w sio!le( =o!el !o ko+ca run!y nie mo"e robi nic innego #o$a #rb o#anowania s#%os$onego wier$c'owca(

Potra3i kierowa koniem za pomoc% de'ikatnego ucisku ko'an, dziki czemu moje rce s% wo'ne i mog nimi trzyma w!czni 'ub miecz i tarcz.
- Marcello Finetti, sierant

5-6

574 | S t r o n a

2antasy Skirmish

575 | S t r o n a

Warheim

-otwory9
tary wiat jest miejscem ro$leg%ym i nieokie%$nanym, a jego mroc$ne lasy i g%&bokie !oliny $amies$kuj !$ikie i #otworne stwor$enia( 3stnieje wiele stwor$e+ $ grubs$a #r$y#ominajcyc' ;u!$i, takic' jak ?rkowie, )rolle c$y =inotaury, ale istniej te" wi&ks$e i $nac$nie !$iwniejs$e #otwory, jak gry*y, smoki c$y 'y!ry( Giniejs$y ro$!$ia% #owi&cony jest tym w%anie #otworom( /otwory mog s%u"y $a wier$c'owce bohaterom( 4iele $ tyc' bestii musi $osta wyc'owana r&k ic' #r$ys$%ego #ana, by w ogle $nios%y go na swym gr$biecie( Gic wi&c !$iwnego, "e wielcy #r$yw!cy Starego wiata #%ac %owcom #r$yg! krocie $a jaja c$y #iskl&ta wykra!$ione $ gnia$! gry*w, c$y innyc' skr$y!latyc' #otworw( /ro*esja to niebe$#iec$na i !la nieje!nego sko+c$y%a si& *atalnie, ale to je!yne 8r!%o, ktre !ostarc$a cora$ to nowyc' oka$w !o mena"erii 3m#eratora w 7lt!or*ie, by tam mog%y $osta wyc'owane !la s$lac'ty i lor!w 3m#erium(

@uch potwor!w9
4ykonujc #otworem ruc' nale"y o!mier$y !ystans i #r$estawi mo!el( Gie ma #otr$eby wykonywania $wrotu c$y obrotu, c'ocia" #otwr na!al musi wi!$ie wroga, by mc na niego $as$ar"owa ( 4 re$ultacie #otwr mo"e $wrci si& w !owolnym kierunku 1obracajc si& wok% ro!ka mo!elu2, w !owolnym momencie ruc'u( 4 o!r"nieniu !o mo!eli #ies$yc', mo!ele !osia!ajce #otworw nie mog wkrac$a !o bu!ynkw ora$ #orus$a si& #o sc'o!ac', !rabinac' i linac'( /owier$c'nie takie, na #otr$eby mo!eli #otworw, traktowane s jako teren niedostpny(

Gast&#nie nale"y ro$str$ygn $a!ane rany o!!$ielnie !la je8!8ca i #otwora( 0rac$ #owinien wykona r$uty na "chron w $wyk%y s#osb( 4i&ks$o #otworw nie !ys#onuje "chron #ancerza, g!y" nie ma $broi, niektre maj natomiast uskowat skr, ktr traktuje si& jak o!#owie!nik #ancer$a( He8!8cy u"ywaj swojej "chrony #ancerza, ale nale"y #ami&ta , "e nie otr$ymuj #remii E1 $a wier$c'owca tak, jak to si& !$ieje w #r$y#a!ku mo!eli kawaleryjskic'( He"eli #otwora !osia!a !wc' lub wi&cej bohaterw 1bar!$o r$a!ko s#otykany #r$y#a!ek2 to tra'ienia w je8!8cw nale"y ro$!$ieli mi&!$y nic' losowo( He"eli mo!ele je8!8cw s #r$yklejone na sta%e 1bar!$o #raw!o#o!obne2, nale"y o!notowa #oniesione straty( He"eli w wyniku ostr$a%u lub magii !o ustalenia tra'ienia #otr$ebny jest w$ornik, to $arwno je8!8cy jak i #otwr tra'iani s automatyc$nie w #r$y#a!ku, g!y w$ornik #r$ykrywa #o!stawk& #otwora w ca%oci b!8 te" na 4E w #r$y#a!ku, g!y w$ornik #r$ykrywa #o!stawk& #otwora c$&ciowo 1r$u o!!$ielnie $a bohatera i #otwora2( He"eli otwr w ro!ku okrg%ego w$ornika wy#a!a na #o!stawce #otwora, nale"y ro$str$ygn , c$y tra'ienie o wi&ks$ej SI-E !osi&g%o je8!8ca c$y #otwora w s#osb losowy jak #r$y tra'ieniach $e $wyk%ego str$elania(

-otwory s&u.ce za wierzchowce a wa"ka wr'cz9


4 walce wr&c$ #r$eciwnik staje twar$ w twar$ $e mierciononym #otworem i najc$&ciej $ bohaterem je!noc$enie( /otwr atakuje w o#arciu o w%asn c'arakterystyk&, a kawaler$ysta w o#arciu o w%asn( /oniewa" najc$&ciej #otwr i kawaler$ysta maj ws#%c$ynniki INI/0ATYWA o r"nyc' wartociac', to $a!aj ciosy w r"nym c$asie( 7taki ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, ws$ystkie $a!eklarowane ataki je8!8ca i #otwora wykonuje si& #r$eciwko !owolnemu mo!elowi #o$ostajcemu w kontakcie $ #o!stawk #otwora( 0!y #r$yc'o!$i !o kontrataku, #r$eciwnik w kontakcie $ #o!stawk #otwora ma !o c$ynienia $ !woma #otencjalnymi celami- je8!8cem i #otworem( /r$eciwnik ma #rawo wyboru- mo"e skierowa swoje ataki #r$eciwko je8!8cowi lub #otworowi, mo"e te" ro$!$ieli ataki #omi&!$y oby!wa cele w wybrany #r$e$ siebie s#osb( 0rac$ musi jasno okreli #r$e! r$utem kostkami, ile atakw kieruje w #otwora, a ile w je8!8ca, je"eli tego nie $robi, to $ak%a!a si&, "e ws$ystkie ataki skierowano #r$eciw je8!8cowi( 7taki ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb, a #otr$ebny !o tra*ienia wynik ustala si& w o#arciu o o!#owie!nie wartoci ws#%c$ynnikw WA-KA WR./ #otwora b!8 je8!8ca, tak jak w ka"!ej walce wr&c$(

0osiadanie ? zsiadanie z potwor!w9


=o!el mo"e !osi lub $si $ #otwora w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( =o!el, ktry !osia!% lub $sia!% $ #otwora mo"e wykona ruch, ale nie mo"e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora$ strzela&( /otwr, $ ktrego $sia!% kawaler$ysta b&!$ie #o!"a% $a swoim w%acicielem !o momentu, g!y mo!el je8!8ca wkroc$y na teren niedostpny !la #otwora( /o !otarciu !o takiego terenu, mo!el #otwora $atr$ymuje si& i b&!$ie c$eka% tu na swojego w%aciciela(

-otwory s&u.ce za wierzchowce9


/otwory s%u" c$asem bohaterom $a wier$c'owce( /otwr i !osia!ajcy go kawaler$ysta b!8 je8!8cy traktowani s jako #oje!ync$y mo!el, tak jak mo!el kawaleryjski, c'o #o!legaj $go%a innym $asa!om( 6onie, wielkie wilki, !$iki bojowe i inne stwor$enia #o!obnyc' ro$miarw maj ws#%c$ynnik $W na #o$iomie 1 i #o!legaj o#isanym wc$eniej $asa!om !la kawalerii( /r$yj&te regu%y s !obre !la tej wielkoci stwor$e+, ale nie$byt #asuj !o #ot&"nyc' #otworw, takic' jak smoki, ktre s !u"o wi&ks$e o! konia c$y wilka i $nac$nie tru!niej je $abi ( He"eli wier$c'owiec ma ws#%c$ynnik $W na #o$iomie 2 lub wi&cej, to $alic$a si& !o #otworw i #o!lega #o!anym tu $asa!om( Kotyc$y wi&c one b&! bohatera !osia!ajcego 0ry*ona, 4ywern& c$y Smoka( 9a ja$!& na #otwor$e je8!8cowi nie #r$ys%uguje !o!atkowa #remia E1 !o "chrony #ancerza, g!y" kor$yci $ *aktu !osia!ania #otwora s ro$#atrywane w inny s#osb(

*adwy.ka ran9
He"eli kawaler$ysta $osta% yczony z akcji! i o!nis% wi&cej ran, ni" wynosi%a warto jego ws#%c$ynnika $YWOTNO(), to na!wy"ka $a!anyc' ran #r$e#a!a( Gie #r$enosi si& ic' na #otwora ani na innyc' je8!8cw, je"eli jest ic' wielu( /o!obnie #r$e#a!a na!wy"ka ran $a!anyc' #otworowi i nie #r$enosi si& jej na je8!8ca(

+,ekty zranienia je3d3c!w "ub potwor!w9


Stracone #r$e$ je8!8ca i #otwora #unkty $W nale"y o!notowywa o!!$ielnie( He"eli #otwr $ostanie yczony z akcji! kawaler$ysta mo"e kontynuowa walk& #ies$o, o ile grac$ !ys#onuje o!#owie!nim mo!elem, ktry mo"e go re#re$entowa ( He"eli #olegnie kawaler$ysta, #otwr mo"e si& $ac'owywa w niekontrolowany s#osb( He"eli kawaler$ysta $ostanie yczony z akcji!, grac$ musi nie$w%oc$nie #r$e#rowa!$i test reakcji potwora 1test /P #otwora2( He"eli #otworowi u!a si& $!a test, walc$y on w $wyk%y s#osb( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem nale"y wykona r$ut K6 i s#raw!$i wynik w #o!anej ni"ej TA'E-I REAK/0I POTWORA( Gie$ale"nie o! wyniku testu, #otwr s%u"cy $a wier$c'owca, ktry utraci% je8!8ca, musi u"ywa $aws$e w%asnego /P w testac' o#artyc' na ws#%c$ynniku /P, rwnie" wte!y, g!y $naj!uje si& w obs$ar$e o!!$ia%ywania dowdcy !ru"yny( He"eli #otwr $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji! kawaler$ysta musi wykona test jeCdziectwa $go!nie $ $asa!ami #o!anymi #oni"ej( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem nale"y wykona r$ut K6 i s#raw!$i wynik w #o!anej ni"ej TA'E-I ST10 S A-ONY!( Gatomiast u!any test o$nac$a, "e kawaler$ysta !o ko+ca bie"cej tury nie ma #rawa !o "a!nego ruc'u, g!y" #rbuje si& uwolni $ u#r$&"y #otwora( He"eli potwr nie $osta% yczony z akcji! kawaler$ysta w kolejnyc' turac' mo"e #onownie !osi wier$c'owca( He"eli w c$asie szar%y, w wyniku reakcji na s$ar"& stj @ strzelaj kawaler$ysta $ostanie yczony z akcji!, nale"y #r$e#rowa!$i test reakcji potwora i je"eli to mo"liwe, !oko+c$y szar% bestii(

Strze"anie do potwora s&u.cego za wierzchowca9


/otwr i jego kawaler$ysta s #oje!ync$ym mo!elem, a co $a tym i!$ie, traktowani s jako #oje!ync$y cel( Gie ma mo"liwoci okrelenia, c$y str$ela si& w je8!8ca, c$y w wier$c'owca( /ona!to, $e w$gl&!u na *akt, "e #otwr jest K<U:= .B;B=, #r$eciwnik ma #rawo !o!a E1 !o wyniku r$utu na tra'ienie( /o ustaleniu lic$by tra'ie, nale"y ro$!$ieli je mi&!$y je8!8ca a #otwora( 9a ka"!e tra'ienie nale"y wykona r$ut K6- wynik 1F4 o$nac$a tra'ienie w #otwora( 4 #r$y#a!ku 5F6 tra'iony $ostaje kawaler$ysta( 5$uty na zranienie je8!8ca i #otwora wykonuje si& w $wyk%y s#osb(

TA'E-A REAK/0I POTWORA


K6 1-2 3-4 REAK/0A YYYU <wolniony s#o! woli, ktra nim kierowa%a, #otwr musi tera$ tros$c$y si& o siebie sam, a obecno na #olu bitwy #owo!uje jego !als$e skon*un!owanie( /otwr walc$y w $wyk%y s#osb, ale #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7 !o ko+ca gry( SKOM-ENIEI /otwr $atr$ymuje si& nie$w%oc$nie, $!ecy!owany broni cia%a swojego #ana( /otwr nie rus$y si& $ miejsca, a" !o ko+ca gry, a b&!$ie je!ynie $wraca si& w kierunku najbli"s$ego wroga i kor$ysta $ zionicia albo #o!obnej broni dystansowej #r$eciw najbli"s$emu wrogowi w zasigu, kie!y to tylko mo"liwe( He"eli #otwr $ostanie $aatakowany i $wi$any walk wrcz, b&!$ie walc$y%, ale nie b&!$ie ciga% uciekajcego wroga( ?! tego momentu #otwr staje si& G3B9O?=G:( RAAAR5H!!! /otwr #a%a gniewem i s$aleje $ "alu $a utraconym #anem lub #owraca !o naj!$iks$yc' instynktw( /otwr walc$y w $wyk%y s#osb, ale ulega D<533 i o!c$uwa G3BG743Z !o ws$ystkic' wrogw !o ko+ca gry 1nie mo"e straci D<533 nawet, jeli $ostanie "szoomiony! lub #owalony na ziemi!K i b&!$ie $aws$e szar%owa na najbli"s$ego wroga w polu widzenia(

-otwory a powa.ne obra.enia9


He"eli mo!el #otwora $ostanie yczony z akcji!, stwr ginie w wyniku o!niesionyc' obra"e+, jeli w c$asie r$utu K6 na powa%ne obra%enia, na kostce wy#a!nie wynik 1 lub 2( 4ynik 33 o$nac$a, "e #otwr nie o!nis% #owa"nyc' obra"e+ i mo"e w$i u!$ia% w najbli"s$ej potyczce(

5-6

TA'E-A ST10 S A-ONY


K6 1 2-4 WYNIK

Testy je3dziectwa9
=o!ele !osia!ajce #otworw mus$ wykona test jeCdziectwa, $a ka"!ym ra$em, g!y mo!el #otwora lub je8!8ca $osta% wybrany na cel u!anego wrogiego $akl&cia, $osta% tra'iony i zraniony w 'azie strzelania lub walki wrcz( /r$e#rowa!$ajc test jeCdziectwa nale"y r$uci K6 i #orwna wynik $ wartoci SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika #ostaci, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( He"eli wynik jest wi&ks$y o! wartoci SIY albo INI/0ATYWY mo!elu, nie u!a%o si& $!a testu i nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik nale"y o!c$yta $ TA'E-I ST10 S A-ONY!( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

AAAAI /otwr #otyka si& i #a!a na $iemi& #r$ygniatajc je8!8ca( /otwr i je8!$iec
$ostaj natyc'miast yczeni z akcji!( O$ES TYI /otwr staje !&ba, a je8!$iec wylatuje $ sio!%a jak $ #rocy( =o!el u#a!a na $iemi& K3% $a #otworem otr$ymujc K3 tra*ienia $ SI7 K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, nale"y je!nak $wrci uwag&, "e "chrona $agiczna #r$ys%uguje w normalny s#osb( ?bra"enia wynikajce $ u#a!ku nie $a!aj 957G3Bc 65:):.9G:.A( /ona!to, mo!el ktry u#a!%, nawet jeli nie otr$yma% "a!nyc' obra"e+ $ostaje "szoomiony!( PRRRI /otwr ryc$y i staje !&ba( He8!$iec $ tru!em #rbuje utr$yma si& w sio!le( =o!el !o ko+ca run!y nie mo"e robi nic innego #o$a #rb o#anowania ro$!ra"nionego #otwora(

5-6

576 | S t r o n a

2antasy Skirmish

577 | S t r o n a

Warheim

@ydwany ? powozy9
$ar"ujce ry!wany mog we!r$e si& w s$eregi wrogiej dru%yny i skosi j nic$ym $bo"e wy#osa"onymi w ostr$a ko%ami, a ci&"kie #owo$y $mia"!"y #r$eciwnika sw mas( 4i&ks$o wo$w ma #r$ynajmniej je!nego wo8nic& i !wa stwor$enia cignce $a#r$&g , najc$&ciej s to konie, ale wiele ras wykor$ystuje !o tego celu $nac$nie #ot&"niejs$e i niebe$#iec$niejs$e $wier$&ta( Ko kategorii #oja$!w l!owyc' nale" wo$y, ktre #osia!aj #r$ynajmniej !wa ko%a i s cigni&te #r$e$ $wier$&ta( 3m !ro"s$y #oja$!, tym le#s$a jego konstrukcja, a #o!r" wygo!niejs$a( 9wyk%y w$ sk%a!a si& $ osi na !wc' ko%ac' ora$ #r$ymocowanej !o niej !rewnianej skr$yni( Kro"s$e #owo$y to wytworne, $a!as$one #oja$!y, ktryc' sie!$enia wycie%ane s mi&kkimi materia%ami( Giekie!y maj w%asne 8r!%o owietlenia, os%oni&ty ko$io% !la wo8nicy i miejsce !la stra"nikw( Cywaj cigni&te nawet #r$e$ c$tery konie, #o!c$as g!y #rosta !wuk%ka #osia!a $a#r$&g na je!nego konia( Gaturalnie, r"nica w cenie #omi&!$y tymi #oja$!ami musi by $nac$na( 5y!wany s bojowymi wo$ami o! wiekw u"ywanymi #r$e$ wojownikw Starego wiata( 4e!%ug $a#isw w kronikac' 'istoryc$nyc' tak"e Sigmar, w c$asie Citwy na /r$e%&c$y .$arnego ?gnia, !owo!$i% armi #rowa!$c natarcie w ry!wanie Siggur!a, wo!$a Crigun!ian( Ko ry!wanw nale" #oja$!y, ktre #osia!aj !wa ko%a F #r$ymocowane !o osi na ktrej ws#iera si& #lat*orma, otoc$ona $ tr$ec' stron burtami F i s cigni&te #r$e$ $wier$&ta( 3m !ro"s$y ry!wan, tym mocniejs$a i bar!$iej miercionona jego konstrukcja( 4 ry!wanie 1$ale"nie o! bu!owy2 o#rc$ wo8nicy, jest tak"e miejsce !la je!nego lub !wc' wojownikw, ktryc' $a!aniem jest ra"enie #r$eciwnikw ciosami broni !r$ewcowej lub celnie wy#us$c$onymi str$a%ami( 5y!wany $a#r$&"one s $a$wyc$aj w konie, c'o 9ielonoskr$y c$&sto $a#r$&gaj !$iki lub wilki w c'arakter$e $wier$t #ocigowyc'(

8adowno 19
He"eli nie na#isano inac$ej, lekkie i s$ybkie ry!wany mog #r$ewo$i wo8nic& i !wc' #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1na ry!wan nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2( Gale"y $auwa"y , "e w o!r"nieniu o! #owo$w, ry!wany nie mog #r$ewo$i "a!nyc' towarw( /owo$y mog $abiera !o s$eciu #asa"erw wielkoci c$%owieka lub mniejs$yc' 1!o #owo$u nie mo"e $atem wej mo!el na #o!stawce I0NI0 mm i wi&ks$ej2 lub o!#owie!nik w towarze( /ona!to, na ko8le #rc$ wo8nicy $naj!$ie si& jes$c$e miejsce !la je!nego #asa"era( Gale"y $auwa"y , "e #owo"cy $a#r$&giem lub ry!wanem wo8nica nie mo"e wykonywa "a!nyc' innyc' c$ynnoci #o$a #owo"eniem( =o!el, ktry sie!$i obok wo8nicy na ko8le, mo"e #r$ej lejce w momencie g!y wo8nica $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji!( ?! tej #ory, mo!el #owo"cy $a#r$&giem traktowany jest tak jak wo8nica(

Wsiadanie ? wysiadanie z rydwan!w ? powoz!w9


=o!el mo"e wsi lub wysi $ ry!wanu lub #owo$u w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( =o!el, ktry wsia!% lub wysia!% $ #oja$!u mo"e wykona ruch, ale nie mo"e biega&, szar%owa&, rzuca& czarw ora$ strzela&( Gale"y $auwa"y , "e be$#iec$nie mo"na wsi Lwysi je!ynie !o nieruc'omego #oja$!u, a $a taki uwa"a si& w$ ktry w #o#r$e!niej tur$e nie wykonywa% "a!nego ruc'u( =o!el mo"e tak"e, w c$asie wykonywania pozostaych ruchw, #rbowa wsi lub wysi $ #orus$ajcego si& #oja$!u, #o! warunkiem "e wo8nica nie u!er$a% Wz bata( Gale"y wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el wsia!% lub wysia!% $ #oja$!u( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el w#a!a #o! ko%a i otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA #oja$!u( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( =o!ele mog tak"e #rbowa #r$eskakiwa #omi&!$y #orus$ajcymi si& #oja$!ami w !owolnym momencie wykonywania ruchu lub szar%y 1$obac$ SKOK w RO ! IA-E IIII# RU/H2 wykonujc test $ kar F1(

:ode" rydwanu ? powozu9


/oja$! wra$ $ wo8nic ora$ #asa"erami i $a#r$&"onymi !o+ stwor$eniami traktowany jest jak #oje!ync$y mo!el, #o!obnie jak ma to miejsce w #r$y#a!ku mo!elu #otwora i mo!elu kawaleryjskiego( /oja$!y $wykle walc$ #oje!ync$o, tak jak !u"e #otwory( /oja$!y maj o!!$ielne c'arakterystyki !la samego wo$u, wo8nicy i #asa"erw ora$ cigncyc' go stwor$e+, ale niektre $e ws#%c$ynnikw nie wyst&#uj w c'arakterystykac', g!y" nig!y si& ic' nie u"ywa(

-rzeszkody ? rodzaje terenu9


6onstrukcja #oja$!w nie #o$wala im na #okonywanie przeszkd c$y terenu trudnego i bardzo trudnego( 9!ar$enie takie jak wjec'anie ko%ami na skaliste #o!%o"e, $a#ltanie w g&stw& lenego #os$ycia c$y #rba s*orsowania muru #rowa!$i%by naj#raw!o#o!obniej !o us$ko!$enia #oja$!u(

@uch rydwan!w ? powoz!w9


Gieobci"one #oja$!y #orus$aj $ s$ybkoci $a#r$&"onyc' !o+ stwor$e+( /oniewa" #oja$!y nale" !o mac'in wojennyc', nie maj #rawa biega&( =aj natomiast tak jak inne mo!ele #rawo #o!wojenia ruc'u #o!c$as szar%y( 4ykonujc ruc' #oja$!em nale"y o!mier$y !ystans i #r$estawi mo!el, c'ocia" wo8nica na!al musi wi!$ie wroga, by mc na niego $as$ar"owa ( ?bci"one #oja$!y #orus$aj si& wolniej, w $ale"noci o! tego ilu #asa"erw lub ile %a!unku #r$ewo"(

-rzeszkody, teren trudny ? bardzo trudny9


He"eli #oja$! #orus$y si& #r$e$ przeszkod b!8 teren trudny lub bardzo trudny !owolnego ro!$aju 1$a wyjtkiem #r$ekrac$ania r$eki bro!em lub mostem2 otr$ymuje K3 tra*ienia o SI-E 7( 5$uty na zranienie nale"y ro$str$ygn $ara$ #o tym, jak #oja$! $etknie si& $ przeszkodLterenem trudnymLbardzo trudnym, traktujc je jak tra*ienia w walce wr&c$ 1ws$ystkie tra*ienia skierowane s w #oja$!, a nie w wo8nicw2( He"eli #oja$! nie $ostanie $nis$c$ony, mo"e !oko+c$y ruc' i nie b&!$ie otr$ymywa% kolejnyc' tego ty#u tra*ie+ #o!c$as #okonywania przeszkd c$y obs$arw terenu trudnego lub bardzo trudnego w tej samej tur$e(

S Y'KO() PO0A !U
I-O() PASA$ER1W 4o8nica 1F2 3F5 6F7 MO!YFIKATOR S Y'KO(/I F F1 F2 F3 I 'ATA EK6R EK6R EK3R EK2R

Teren niedost'pny9
/oja$! ktry wje!$ie na teren niedostpny $ostaje natyc'miast yczony z akcji!, a wo8nica i #asa"erowie mus$ wykona r$ut na TA'E-. EFEKT RANIENIA( =o!ele, ktre nie $osta%y yczone z akcji! na skutek $nis$c$enia #oja$!u nale"y umieci K6R o! #oja$!u, w losowo okrelonym kierunku #o$a terenem niedostpnym(

6wrot9
=anewrowanie wo$em na otwartej #r$estr$eni to w miar& %atwe $a!anie( /roblem #ojawia si& wte!y, g!y tr$eba #okona wskie, miejskie ulice lub $nis$c$one im#erialne goci+ce( 4 trakcie wykonywania ruchu lub szar%y kierujcy #oja$!em wo8nica mo"e be$ utraty #r&!koci wykona je!en $wrot $mieniajc kierunek #r$emies$c$ania si& wo$u o kt nie wi&ks$y ni" 45f( He"eli wo8nica $!ecy!uje si& skr&ci o wi&cej ni" 45f ale nie wi&cej ni" &0f to maksymalny !ystans jaki #oja$! mo"e #okona w trakcie ro$grywania bie"cej 'azy ruchu $ostaje $mniejs$ony o K6%(

@ydwany ? powozy a strze"anie9


/asa"erowie mog w $wyk%y s#osb str$ela $ broni dystansowej #o!c$as 'azy strzelania( Gale"y je!nak $auwa"y , "e mo!el, ktry str$ela $ okna, !ac'u lub $ ko$%a wo$u, ktry w bie"cej rundzie w 'azie ruchu wykona% ruch otr$ymuje kar& F1 !o testu tra'ienia( Str$elanie !o #oja$!u o!bywa si& jak str$elanie !o ka"!ego innego mo!elu( Gale"y wykona r$uty na tra'ienie i na zranienie jak #r$y str$elaniu !o innyc' mo!eli( 4i&ks$o #oja$!w $alic$aj si& !o K<U:.A .B;V4, co o$nac$a #remi& E1 !o tra'ienia #o!c$as str$elania !o nic'( He"eli #oja$! $alic$any jest !o K<U:.A .B;V4, to stosowna in*ormacja $naj!uje si& w jego o#isie( Hak ka"!y inny mo!el, rwnie" #oja$! mo"e #r$etr$yma okrelon lic$b& ran, nim $ostanie $nis$c$ony( Gale"y wykona r$uty na zranienie w $wyk%y s#osb, a nast&#nie #r$ys%ugujce #oja$!owi r$uty na oc'ron&, tak jak to wyjaniono #oni"ej( /oja$! !ys#onuje #ul #unktw $YWOTNO(/I, ktre re#re$entuj w$ ora$ $a#r$&"one !o+ stwor$enia( 6ie!y #oja$! traci ostatni #unkt $YWOTNO(/I, ca%y mo!el $ostaje yczony z akcji!( 4o8nica i #asa"erowie mog kontynuowa walk& #ies$o, o ile grac$ !ys#onuje o!#owie!nimi mo!elami( /r$y str$elaniu !o #oja$!u tra'ienia ro$!$iela si& mi&!$y $wier$&ta #ocigowe, w$ ora$ wo8nic& i #asa"erw( Gale"y r$uci K6- wynik 1F2 o$nac$a, "e tra'ione $osta%o je!no $e $wier$t #ocigowyc', 3 o$nac$a, "e tra'iony $osta% wo8nica lub je!en $ #asa"erw, 4F5 o$nac$a tra'ienie #oja$!, $a wynik 6 o$nac$a, "e #ocisk tra'i w je!no $ k% #oja$!u( Gale"y ro$#atr$y obra"enia w $wyk%y s#osb, uw$gl&!niajc #remie 32 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 !la wo8nicw i #asa"erw $a ja$!& w #oje8!$ie, b!8 kor$ystajc $ "chrony #ancerza samego wo$u, jeli tra*iony $osta% w$( He"eli #oja$!em #orus$a si& !wa lub wi&cej mo!eli to ewentualne tra'ienia nale"y ro$!$ieli losowo #omi&!$y wo8nic& i #asa"erw( He"eli mo!ele s #r$yklejone na sta%e 1bar!$o #raw!o#o!obne2, nale"y o!notowa #oniesione straty(

%br!t9
5y!wany i #owo$y to masywne i ci&"kie mac'iny, ktryc' obrcenie s#rawia tru!noci nawet !owia!c$onym wo8nicom( 9amiast wykonywa ruch #owo"cy #oja$!em wo8nica w 'azie ruchu mo"e obrci #oja$! o wi&cej ni" &0f ale nie wi&cej ni" 180f( ?brt nale"y wykona wok% osi wy$nac$onej #r$e$ ro!ek #o!stawki ry!wanu lub #owo$u(

z bata9
/owo"cy $a#r$&giem wo8nica mo"e $musi $wier$&ta #ocigowe !o wi&ks$ego wysi%ku smagajc je batem( 4o8nica mo"e u!er$y Rz bata w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( Gale"y wykona r$ut K6, wynik 23 o$nac$a, "e #osta $musi%a $wier$&ta #ocigowe !o wi&ks$ego wysi%ku i $a#r$&g #orus$a si& !o!atkowo o o!leg%o rwn !ystansowi u$yskanemu w r$ucie K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e co #os$%o nie tak( Gale"y #onownie r$uci K6 i o!c$yta wynik $ TA'E-A I 'ATA(

578 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Ctrata zwierz'cia pocigowego9


He"eli w wyniku u!anego tra'ienia i zranienia $wier$& #ocigowe $ostanie "szoomione! lub #owalone na ziemi!, b&!$ie wlec$one #r$e$ swego towar$ys$a !o#ki nie o!$yska si%( "szoomienie! lub #owalenie na ziemi! je!nego $e $wier$t $re!ukuje S #oja$!u !o #o%owy( 9wier$&, ktre $ostanie yczone z akcji! re!ukuje S #owo$u !o k wartoci 1$aokrglajc w !%2 !o#ty, !o#ki w 'azie walki wo8nica nie o!etnie truc'%a, wykonujc u!any r$ut na 5E(

6niszczenie pojazdu "ub Wy&czenie z akcjiD wo3nicy9


Stracone #r$e$ wo8nic&, #oja$! ora$ $wier$&ta #ocigowe i #asa"erw #unkty $YWOTNO(/I nale"y o!notowywa o!!$ielnie( He"eli #oja$! $ostanie yczony z akcji!, wo8nica i #asa"erowie mog kontynuowa walk& #ies$o, o ile grac$ !ys#onuje o!#owie!nimi mo!elami( He"eli #olegnie wo8nica, $wier$&ta $a#r$&"one !o #oja$!u mog si& $ac'owywa w niekontrolowany s#osb( He"eli wo8nica $ginie, grac$ musi nie$w%oc$nie #r$e#rowa!$i test /P zwierzt pocigowych( He"eli $wier$&tom u!a si& $!a test, walc$ one w $wyk%y s#osb( He"eli test $ako+c$y si& nie#owo!$eniem nale"y wykona r$ut K6 i s#raw!$i wynik w #o!anej ni"ej TA'E-I REAK/0I WIER 7T PO/I75OWY/H( Gie$ale"nie o! wyniku testu, $wier$&ta #ocigowe, ktre utraci%y wo8nic&, mus$ u"ywa $aws$e w%asnego ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E w testac' o#artyc' na ws#%c$ynniku /P, rwnie" wte!y, g!y $naj!uje si& w obs$ar$e o!!$ia%ywania kapitana !ru"yny( He"eli #oja$! $ostanie $nis$c$ony #o!c$as szar%y w wyniku reakcji wroga na szar% sta& @ strzela&, to $ast&#uje si& go #ies$ym mo!elem wo8nicy i ewentualnyc' #asa"erw, ktr$y nie maj #rawa !o "a!nego ruc'u, g!y" w tym c$asie uwalniaj si& $ res$tek #oja$!u( He"eli w c$asie szar%y $ginie wo8nica, nale"y #r$e#rowa!$i test reakcji zwierzt pocigowych i je"eli to mo"liwe, !oko+c$y szar% #oja$!u(

Wy&czenie z akcjiD zwierzt pocigowych9


He"eli w wyniku u!anego tra'ienia i zranienia ws$ystkie $wier$&ta #ocigowe $ostan yczone z akcji! nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e #oja$! gwa%townie skr&ca #o c$ym #r$ewraca si& na bok i ko$io%kuje w losowo okrelonym kierunku #okonujc o!leg%o 2K6R( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na !ro!$e #oja$!u otr$ymuj automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA #oja$!u( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( /oja$! $ostaje yczony z akcji! $a wo8nica i #asa"erowie mus$ wykona r$ut w TA'E-I EFEKT RANIENIAY re$ultat 43 o$nac$a, "e #oja$! $atr$ymuje si& i $ostaje unieruc'omiony !o ko+ca potyczki(

Cszkodzenie ko&a9
He"eli w wyniku u!anego tra'ienia $ostanie zranione ko%o #owo$u nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e ko%o $ostaje $nis$c$one, a #oja$! gwa%townie skr&ca #o c$ym #r$ewraca si& na bok i ko$io%kuje w losowo okrelonym kierunku #okonujc o!leg%o 2K6R( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na !ro!$e #oja$!u otr$ymuj automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA #oja$!u( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( /oja$! $ostaje yczony z akcji! $a wo8nica i #asa"erowie mus$ wykona r$ut w TA'E-I EFEKT RANIENIAY re$ultat 33 o$nac$a, "e us$ko!$one ko%o !o ko+ca potyczki re!ukuje S #oja$!u o F2(

Tra,ienie o du.ej si"e9


He"eli #oja$! $ostanie tra'iony, a nast&#nie zraniony w wyniku ataku o SI-E 7 lub wi&cej i nie u!a mu si& wykor$ysta #r$ys%ugujcej mu "chrony #ancerza, to traci ws$ystkie #osia!ane #unkty $YWOTNO(/I i $ostaje yczony z akcji! , nawet najsoli!niejs$y #oja$! mo"e $osta ro$tr$askany na c$&ci tra*ieniem kuli armatniej c$y nie$wykle silnego stwor$enia!

Tra,ienia z uderzenia rydwanu "ub powozu9


4i&ks$o #oja$!w to konstrukcje ci&"kie i soli!ne, ktre mog s#owo!owa #owa"ne s$ko!y #o!c$as u!er$enia w s$eregi wroga( Ko!atkowo !oc'o!$ !o tego jes$c$e ataki wo8nicy i #asa"erw, a tak"e $wier$t #ocigowyc', co w e*ekcie c$yni $ s$ar"ujcego #oja$!u niebywale niebe$#iec$n je!nostk&( Heli w !owolnej tur$e mo!el #oja$!u szar%uje na #r$eciwnika $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( )ra*ienia te $a!awane s na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( Gajwi&ks$ $alet #oja$!u jest jego szar%a, wi&c jest nie$wykle istotne, by nie !a si& wymanewrowa i wystawi #oja$! na szar% wroga( 4 takim #r$y#a!ku #oja$!owi nie #r$ys%uguje tra'ienie z uderzenia i %atwo go straci ( He"eli #oja$! u!er$y w inn $achin ojenn, #otwora lub mo!el !osia!ajcy #otwora, to tra'ienia z uderzenia ro$#atrywane s #r$eciwko $achinie ojennej lub #otworowi, a nig!y #r$eciwko #ostaci( He!nak"e wo8nica wra$ $ #asa"erami ora$ stwor$enia cignce #oja$! maj #rawo $aatakowa #osta w $wyk%y s#osb(

%chrona -ancerza rydwanu ? powozu9


4i&ks$o #oja$!w !ys#onuje w%asn "chron #ancerza, ktra re#re$entuje ic' ci&"k, masywn konstrukcj& i oc'ron&, jak !aj one #asa"erom( ?#is ry!wanu lub #owo$u na licie dru%yny $awiera stosown in*ormacj& na temat #r$ys%ugujcej mu "chrony #ancerza(

TA'E-A I 'ATA
K6 1-2 3-4 5-6 RE
U-TAT

O0 TYI! Gale"y natyc'miast wykona test powo%enia/ Gie#owo!$enie o$nac$a, "e wo8nica traci kontrol& na! $a#r$&giem i nale"y wykona r$ut na TA'E-. UTRATA KONTRO-I!( WERTEPYI S#%os$one $wier$&ta wyrywaj !o #r$o!u miotajc $a#r$&giem #o ca%ej !ro!$e i #okonujc je!ynie !o!atkowy E1R( /ona!to, #oobijany wo8nica nie mo"e w nast&#nej run!$ie u!er$y Wz bata( M./ ENIE. 9a#r$&g #orus$a si& o !o!atkowy E1R( He!nak $m&c$one $wier$&ta goni res$tk si%, jeli w kolejnej run!$ie wo8nica $nw u!er$y Wz bata nale"y wykona r$ut K3, a nie K6(

@ozje.d.anie9
4o8nica nie musi szar%owa& na #r$eciwnikw i wi$a ic' walk wr&c$( 9amiast tego mo"e #rbowa rozjecha& wrogw, ktr$y stoj mu na !ro!$e( 7by s#raw!$i , c$y wo8nicy u!a%o si& $musi $wier$&ta #ocigowe !o stratowania #r$eciwnikw nale"y wykona test powo%enia( /owo!$enie o$nac$a, "e ws$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na trasie #r$eja$!u #owo$u otr$ymuj automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1(

TA'E-A REAK/0I WIER 7T PO/I75OWY/H


K6 1-2 3-4 5-6 REAK/0A

IIU /o$bawione kontroli $wier$&ta #ocigowe s$ar#i u#r$" #rbujc uwolni si& $
$a#r$&gu( 9aatakowane b&! walc$y w $wyk%y s#osb, ale staj si& #o!atne na 0O</?)T !o ko+ca gry( KWI/ ENIEI 9wier$&ta $atr$ymuj si& natyc'miast i nie $amier$aj si& rus$y $ miejsca, a" !o ko+ca ro$grywki, c'yba "e #oja$! $ostanie $aatakowany( 4wc$as ic' je!yn reakcj na szar% b&!$ie +cieczka!( IHAHA!!! /o$bawione kontroli $wier$&ta +ciekaj! w kierunku najbli"s$ej kraw&!$i sto%u( He"eli ruc' uciekajcego mo!elu wy#a!a #r$e$ teren nie!ost&#ny lub mo!el wykona ruc' #o$a kraw&!8 sto%u to $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ potyczki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6(

TA'E-A UTRATA KONTRO-I


K6 1 WYNIK

AAAAI 9a#r$&g wymyka si& s#o! kontroli wo8nicy( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1
o$nac$a, "e ro$#&!$ony w$ #o!skakuje na wybojac' i #r$ewraca si& na bok, ko$io%kujc 2K6R w losowo okrelonym kierunku( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& na !ro!$e #oja$!u otr$ymuj automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA #oja$!u( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( /oja$! $ostaje yczony z akcji! $a wo8nica i #asa"erowie mus$ wykona r$ut w TA'E-I EFEKT RANIENIAY 2 o$nac$a, "e $a#r$&"one !o #owo$u $wier$&ta $rywaj u#r$" i uciekaj, #ow$ #okonuje si% ro$#&!u K6R i $atr$ymuje si& #o$ostajc unieruc'omionym !o ko+ca potyczkiY 3F4 o$nac$a, "e #oja$! #okonuje #e%ny !ystans ruc'u #o c$ym $m&c$one $wier$&ta $atr$ymuj si&Y $a wynik 5F6 o$nac$a, "e #ow$ w#a!a w #oli$g i gwa%townie skr&ca w okrelonym losowo kierunku #okonujc #e%en !ystans ruc'u( O$ES TYI S#%os$one $wier$&ta #onios%y i #okonuj #e%en !ystans ruc'u #orus$ajc si& w losowo okrelonym kierunku( 4o8nica nie mo"e u!er$a Wz bata( 7by o!$yska kontrol& na! $a#r$&giem, wo8nica w kolejnej 'azie ruchu w 'azie mobilizacji mo"e wykona test powo%enia( /owo!$enie o$nac$a, "e mo!el o!$yskuje kontrol& na! $a#r$&giem( Gieu!any test o$nac$a, "e #ow$ $nw #okonuje #e%en !ystans ruc'u #orus$ajc si& w okrelonym losowo kierunku( PRRRI S#%os$one $wier$&ta skr&caj gwa%townie w losowo okrelonym kierunku, #ow$ #okonuje #e%en !ystans ruc'u #o c$ym wo8nicy u!aje si& o!$yska #anowanie na! #oja$!em(

2-4

5-6

57& | S t r o n a

Warheim

@ydwany ? powozy w wa"ce wr'cz9


/r$eciwnicy r$ucajcy na tra'ienie #r$eciw #oja$!owi #orwnuj warto w%asnego ws#%c$ynnika WW $e ws#%c$ynnikiem WW #asa"erw lub stwor$e+ cigncyc' #oja$!, wybierajc wi&ks$ warto ( Gale"y wykona r$uty na tra'ienie w $wyk%y s#osb i o!notowa stracone #unkty $W( 4 walce wr&c$, #o!obnie jak w #r$y#a!ku bohatera !osia!ajcego #otwora, #r$eciwnik ma #rawo wyboru, c$y $aatakuje $wier$&ta #ocigowe, #oja$! lub ko%a c$y ja!cego w nim wo8nic& lub innego #asa"era(

Ccieczka ? po cig9
/oja$!y uciekaj i r$ucaj si& w #ocig !ok%a!nie tak, jak #ostacie, $ #o!anymi ni"ej wyjtkami( /oja$!y, ktre w wyniku uciec$kiL#ocigu #okonuj przeszkody lub teren trudny o!nos$ obra"enia tak, jak to o#isano wc$eniej( He"eli #oja$! +cieka! #r$e$ w%asne lub wrogie mo!ele, to #o!c$as ruc'u $a!a im tra'ienia z uderzenia #oja$!u( 5uc' uciec$ki #oja$!u wykonuje si& w $wyk%y s#osb, a nast&#nie ro$#atruje si& $a!ane #r$e$e+ tra'ienia z uderzenia #r$eciwko ka"!ej #ostaci, #r$e$ ktr #oja$! uciek%(

7taki pasa.er!w9
4o8nica i #asa"erowie #oja$!u mog walc$y #r$eciwko wrogom stykajcym si& $ #oja$!em o! c$o%a, na *lankac', c$y o! ty%u( 4o8nica i #asa"erowie $a!aj ciosy w $wyk%y s#osb, u"ywajc jako #o!stawy testw w%asnyc' ws#%c$ynnikw WW, S ora$ I(

Testy powo.enia9
/owo"cy $a#r$&giem mo!el musi wykona test powo%enia, $a ka"!ym ra$em, g!y $a#r$&gni&te !o #owo$u $wier$& lub mo!el wo8nicy $ostanie wybrany na cel u!anego $akl&cia, $ostanie tra'iony i zraniony w 'azie strzelania lub walki wrcz( /r$e#rowa!$ajc test powo%enia nale"y r$uci K6 i #orwna wynik $ wartoci SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw wo8nicy jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika #ostaci, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( He"eli wynik jest wi&ks$y o! wartoci SIY albo INI/0ATYWY mo!elu, nie u!a%o si& $!a testu i nale"y wykona r$ut kostk, ktrego wynik nale"y o!c$yta $ TA'E-I UTRATA KONTRO-I!( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

7taki zaprz'gu9
Stwor$enia cignce #oja$! mog walc$y , je"eli !ys#onuj w%asnymi atakami( /oniewa" u#r$&" i lejce ogranic$aj swobo!& !$ia%ania, $wier$&ta $a#r$&gowe mog atakowa je!ynie wroga $naj!ujcego si& $ #r$o!u #oja$!u, natomiast nie mog atakowa wrogw walc$cyc' na *lankac'Lty%ac' #oja$!u( 9a!aj ciosy w $wyk%y s#osb, u"ywajc jako #o!stawy testw w%asnyc' ws#%c$ynnikw WW, S i I(

Wa"ka z poruszajcym si' powozem9


4rogie mo!ele mog #rbowa $aatakowa #orus$ajcy si&, a $a taki uwa"a si& ry!wan lub #ow$ ktry w #o#r$e!niej tur$e wykonywa% ruch, !eklarujc szar% w normalny s#osb( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $aatakowany w ten s#osb #oja$! nie $ostaje $wi$any walk wrcz i w nast&#nej turze mo"e kontynuowa ruch w normalny s#osb( /ona!to, #oniewa" atakowanie #orus$ajcego si& #oja$!u nie jest %atwym $a!aniem, ws$ystkie u!ane tra'ienia nale"y ro$!$ieli mi&!$y $wier$&ta #ocigowe, #oja$! lub ko%o, a wo8nic& lub #asa"erw tak, jak ma to miejsce w 'azie strzelania(

7borda.9
=o!el mo"e #rbowa wsi lub wysi $ wrogiego #oja$!u w 'azie ruchu w c$asie wykonywania pozostaych ruchw( Gale"y $auwa"y , "e be$#iec$nie mo"na wsi lub wysi je!ynie $ nieruc'omego #oja$!u, a $a taki uwa"a si& ry!wan lub #ow$ ktry w #o#r$e!niej tur$e nie wykonywa% "a!nego ruc'u( =o!el mo"e tak"e, w c$asie wykonywania pozostaych ruchw, #rbowa wsi lub wysi $ #orus$ajcego si& wrogiego #oja$!u, #o! warunkiem "e wo8nica nie u!er$a% Wz bata( Gale"y wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el wsia!% lub wysia!% $ #oja$!u( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el w#a!a #o! ko%a i otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA #oja$!u( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( =o!ele mog tak"e #rbowa #r$eskakiwa #omi&!$y #orus$ajcymi si& #oja$!ami w !owolnym momencie wykonywania ruchu lub szar%y 1$obac$ SKOK w RO ! IA-E IIII# RU/H2 wykonujc test $ kar F1(

:ode"e %szo&omioneD i -owa"one na ziemi'D9


4alka toc$ona na !ac'ac' #oja$!w jest emocjonujca, ale niesie $e sob $nac$nie wi&cej $agro"e+ ni" #otyc$ka toc$ona na u!e#tanej $iemi, je!nym $ nic' jest upadek( =o!ele ktre toc$y%y walk& w #oje8!$ie i $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi! #r$e$ ciosy lub str$a%y #r$eciwnika mus$ wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( He"eli wynik jest mniejs$y b!8 rwny wartoci testowanego ws#%c$ynnika, test $osta% $!any i ws$ystko jest w #or$!ku( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e nie $!o%a%y utr$yma rwnowagi i wy#a!a $ #oja$!u w#rost #o! ko%a, otr$ymujc automatyc$ne tra'ienie, ktre ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA #oja$!u( 4 #r$y#a!ku, g!y #oja$! wy#osa"ony jest w ostrza na koach, SIA tra*ienia #o!nosi si& o E1( Gale"y $wrci uwag&, "e wyr$ucenie 6 o$nac$a, "e mo!elowi nie u!a%o si& $!a testu nie$ale"nie o! wartoci testowanego ws#%c$ynnika i mo"liwoci jego mo!y*ikacji(

580 | S t r o n a

2antasy Skirmish

581 | S t r o n a

Warheim

5ot9
iektre stwor$enia $amies$kujce wiat WARHEIM - FANTASY SKIRMISH maj skr$y!%a i #otra*i lata , #r$enos$c si& s$ybko $ je!nego ko+ca #ola bitwy na !rugi( Hako, "e $awies$anie ci&"kic' mo!eli na! sto%em by%oby rac$ej nie#raktyc$ne, #oni"s$e $asa!y maj na celu uc'wycenie s$ybkiej, #o!niebnej walki w bar!$iej #raktyc$ny s#osb, be$ martwienia si& $bytnio o #r$emier$anie nieba(

Szar.a mode"i "atajcych9


=o!el latajcy mo"e s$ar"owa na wroga ruc'em ;?)< na !ystans !o 16%( S$ar"a winna by $a!eklarowana w $wyk%y s#osb, a #r$eciwnik #o!ejmuje !ecy$j& o reakcji na szar%e w $wyk%y s#osb( 5uc' je!nostki latajcej nie ulega #o!c$as szar%y #o!wojeniu, a co $a tym i!$ie, nawet w #r$y#a!ku nieu!anej szar%y mo!el latajcy ma #rawo !o #e%nego ruc'u na 16% w kierunku wroga( Gale"y $wrci uwag&, "e mo!el latajcy musi wi!$ie cel w momencie !eklarowania szar%y, ale ma #rawo #r$elatywa na! mo!elami i elementami terenu, ktre $atr$yma%yby szar% #ies$ego mo!elu( -zar%ujcy mo!el latajcy #orus$a si& w#rost w kierunku celu, #ona! !$ielcymi go o! wroga mo!elami c$y elementami terenu i $ostaje !ostawiony !o kontaktu $ #o!stawk mo!elu wroga( Gale"y #ami&ta , "e mo!ele latajce nie #o!legaj $wyk%ym karom $a atakowanie mo!eli bronicyc' przeszkody(

:ode"e "atajce9
He"eli mo!el #otra*i lata to w jego o#isie w ro$!$iale !RU$YNY $nale8 mo"na s#ecjaln $asa!& ;?)( Kla wygo!y mo!ele te b&! okrelane mianem modeli latajcych( =o!ele latajce #o!legaj $asa!om !la $wyk%yc' #ostaci, a ws$elkie wyjtki #o!ano w niniejs$ym ro$!$iale( 4s$ystkie mo!ele latajce osa!$one s na kwa!ratowyc' #o!stawkac' tak, jak inne mo!ele w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH( Hest to wygo!niejs$e i u%atwia ro$str$yganie walki wr&c$ #omi&!$y mo!elami latajcymi, a innymi je!nostkami(

@uch mode"i "atajcych9


4 WARHEIM - FANTASY SKIRMISH ;?) o$nac$a !%ugie #ikowanie lub s$ybowanie na o!leg%o 16%( =o!el latajcy ro$#oc$yna ruc' na $iemi, #o!rywa si&, leci !o wy$nac$onego miejsca i l!uje( ?$nac$a to, "e mo!ele latajce ro$#oc$ynaj i ko+c$ swj ruc' na $iemi( =o!ele latajce mog #orus$a si& #o linii #rostej lub $atr$yma si&, by $wrci si& w innym kierunku w !owolnym momencie ruc'u( ?c$ywicie na!al mus$ wi!$ie cel, kie!y c'c na niego $as$ar"owa lub !o niego str$ela ( =o!ele latajce nie kor$ystaj $ !o!atkowego ruc'u #r$y#isanego mo!elom #orus$ajcym si& #o $iemi w c$asie szar%y( 5uc' ;?)< nig!y nie $ostaje #o!wojony, a mo!ele latajce szar%uj $e $wyk% s$ybkoci, c$yli !o 16%( =o!ele latajce nie #o!legaj karom $a ;?) #ona! elementami terenu c$y przeszkodami( =og rwnie" be$karnie #r$elatywa na! innymi mo!elami, rwnie" mo!elami #r$eciwnika( =o!ele latajce nie mog lata , l!owa i startowa $ lasu ora$ bu!ynkw( He"eli c'c wej !o lasu lub bu!ynku, mus$ wyl!owa na jego skraju i wej !o niego w kolejnej tur$e, kor$ystajc $ #r$ys%ugujcego im ruc'u #o $iemi( Gale"y $wrci uwag&, "e $asa!a ta b&!$ie obowi$ywa w stosunku !o ws$ystkic' elementw terenu, w ktryc' ;?), $go!nie $ umow grac$y, jest $abroniony 1!obrym #omys%em wy!aje si& by grac$e omwili t& kwesti& jes$c$e #r$e! ro$#oc$&ciem gry2( =o!ele latajce nie mog l!owa na #ostaciac' #r$eciwnika , je"eli c'c $aatakowa wroga, mus$ na niego zaszar%owa&( 4i&ks$o mo!eli latajcyc' mo"e #orus$a si& #o $iemi( He"eli mo!el latajcy ma #o!an warto ws#%c$ynnika S Y'KO(), to mo"e si& #orus$a #o $iemi, jak inne mo!ele( /orus$ajc si& #o $iemi $ wykor$ystaniem ws#%c$ynnika S Y'KO(), mo!ele latajce #o!legaj $wyk%ym $asa!om ruc'u( =o!el latajcy ma #rawo wybra mi&!$y ruc'em #o $iemi a lotem, ale nie mo"e wykonywa obu ro!$ajw ruc'u w tym samym ruc'u( =o!ele mog lata , o ile w momencie ro$#oc$&cia 'azy ruchu w o!leg%oci !o 8% nie ma "a!nyc' wi!oc$nyc' mo!eli wroga( Heli na #oc$tku 'azy ruchu w o!leg%oci !o 8% $naj!uj si& jakiekolwiek wrogie mo!ele, #osta nie mo"e lata , g!y" gotuje si& !o walki, mo"e natomiast szar%owa& wykonujc ;?)( Gie !otyc$y to wrogw, ktr$y aktualnie +ciekaj!, s "szoomieni! lub $ostali #owaleni na ziemi!, co o!$wiercie!la *akt, "e nie stanowi oni natyc'miastowego $agro"enia( 4 trakcie lotu #osta stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #osta ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia( =o!el, ktry wykona% ;?) w c$asie 'azy ruchu, nie mo"e kor$ysta w 'azie strzelania $e swej broni dystansowej( Gatomiast mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej =70 lub K<.A?4G:, ktre wykona%y ;?) w c$asie 'azy ruchu, nie mog r$uca c$arw ora$ o!mawia mo!litwy(

Ccieczka ? po cig9
=o!ele latajce $aws$e kor$ystaj $ lotu #o!c$as ucieczki, a to o$nac$a, "e !ystans ic' uciec$ki ustala si& w o#arciu o ruc' lotu, a nie ruc' #o $iemi( 9wyk%y ruc' ucieczki mo!eli latajcyc' wynosi $atem 3K6 jak w #r$y#a!ku ws$ystkic' mo!eli, ktryc' ws#%c$ynnik S Y'KO() wynosi wi&cej ni" 6( =o!ele latajce mog ucieka #ona! innymi je!nostkami i elementami terenu, ale je"eli ko+c$ ruc' na obs$ar$e terenu niedostpnego 1rwnie" lasw i bu!ynkw2, $ostaj yczone z akcji!( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $a wy%c$one w ten s#osb $ potyczki mo!ele nie nale"y w trakcie sekwencji po potyczce wykonywa r$utw na TA'E-. POWA$NY/H O'RA$E6( He"eli mo!ele latajce mus$ $ jakiej #r$yc$yny ucieka #o $iemi, na #r$yk%a! $ #owo!u tego, "e #r$ebywaj w lesie lub bu!ynku, co uniemo"liwia im latanie, to uciekaj $ s$ybkoci 2K6% b!8 3K6%, w $ale"noci o! wartoci ws#%c$ynnika S Y'KO(), $u#e%nie jak inne mo!ele(

582 | S t r o n a

2antasy Skirmish

583 | S t r o n a

Warheim

:achiny wojenne9
=ac'iny wojenn stanowi wy#osa"enie !owia!c$onyc' i bogatyc' dru%yn( Ko najbar!$iej s#ektakularnyc' mac'in $nis$c$enia $alic$y nale"y #ot&"ne !$ia%a 3m#erium i 6'a$a!w, je!nak ic' wytwar$anie jest tru!ne, a sekrety o!lewania !$ia% i #ro!ukcji c$arnego #roc'u s #ilnie str$e"one( 3nne rasy bu!uj kata#ulty miotajce wysoko w #owietr$e #ot&"nyc' ro$miarw #ociski, ktre krus$ mury bu!ynkw( Calisty s ogromnymi kus$ami, ktre be%tami wielkoci w%c$ni #otra*i #r$ebi wielu stojcyc' w r$&!$ie ;u!$i(

Tra,ienia usta"ane z pomoc wzornika9


4s$ystkie str$a%y #oc'o!$ce $ kata#ult, tu!$ie" broni c$y c$arw, ktre wymagaj u"ycia w$ornika ro$#atruje si& w $wyk%y s#osb( /o umies$c$eniu w$ornika mo!ele, ktryc' #o!stawki $naj!uj si& #o! nim w ca%oci $ostaj tra*ione, a w #r$y#a!ku #o!stawek #r$ykrytyc' c$&ciowo tra*ione na 43(

Ctrata obs&ugi9
=ac'ina wojenna wymaga $wykle #e%nej obs%ugi aby *unkcjonowa #o#rawnie , !o nos$enia amunicji, obracania mac'iny w kierunku celu i tak !alej( 0!y kolejni c$%onkowie dru%yny obsugi $ostaj "szoomieni!, #owaleni na ziemi! lub yczeni z akcji!, to mac'ina wojenna traci na ws#%c$ynniku S Y'KO() tak, jak o#isano to wc$eniej, ale c$&stotliwo str$elania nie $mniejs$a si&, #ki jest wi&cej ni" je!en c$%onek $a%ogi( ?statni c$%onek dru%yny obsugi nie jest w stanie #ora!$i sobie sam , mac'ina wystr$eli normalnie #o ra$ ostatni i o! tej #ory b&!$ie musia%a o!c$eka ca% tur& 1tyle $ajmie ostatniemu mo!elowi nale"cemu !o dru%yny obsugi #r$e%a!owanie2 nim wystr$eli #onownie( 6umuluje si& to $ ws$elkimi karami wynikajcymi $ NIEWYPAU!( ?c$ywicie mac'ina musi mie #r$ynajmniej je!nego c$%onka $a%ogi, by w ogle !$ia%a , a $atem w momencie utraty ostatniego c$%onka obs%ugi mac'ina staje si& be$u"ytec$na( Giektre $ mac'in wojennyc', jak c'o by balisty wytwar$ane #r$e$ Bl*w, s $nac$nie mniejs$e i #rosts$e w obs%u!$e ni" inne, ktre s wielkie i #owolne( He"eli dru%yna obsugi machiny wojennej sk%a!a si& na #oc$tku gry $ !wc' mo!eli 1$go!nie $ in*ormacjami #o!anymi w o!#owie!nim o#isie mac'in wojennyc'2, to mac'iny takie mog by obs%ugiwane #r$e$ je!nego c$%onka dru%yny obsugi( He"eli nawet #ierws$y $ nic' $ginie, !rugi mo"e #ora!$i sobie $ obs%ug mac'iny, nie $mniejs$ajc c$&stotliwoci jej wystr$a%w(

:ode"e9
$achiny wojenne sk%a!aj si& $ mac'iny i jej obs%ugi, ktra obejmuje $wykle o! !wc' !o c$terec' c$%onkw( 4 o!r"nieniu o! ry!wanu, c$y s%u"cego $a wier$c'owca #otwora, g!$ie $a%oga c$y kawaler$ysta s *i$yc$nie #r$yklejeni !o ry!wanu c$y wier$c'owca, c$%onkowie obs%ugi machiny wojennej osa!$eni s na o!!$ielnyc' #o!stawkac'( Hest to koniec$ne, g!y" obs%uga mo"e by $mus$ona !o #or$ucenia mac'iny i uciec$ki( =o!ele obs%ugi mus$ tr$yma si& w o!leg%oci nie wi&ks$ej ni" 1% o! mac'iny, by mo"na by%o je u$na $a obs%ug&/

@uch9
?bs%uga mo"e #orus$y mac'in&, na #r$yk%a! !la $aj&cia le#s$ej #o$ycji str$eleckiej( =ac'ina i jej obs%uga #orus$aj si& tak, jak #o$osta%e mo!ele, $ tym je!nak"e wyjtkiem, "e nie mog szar%owa& na je!nostki wroga 1nawet jeli #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej D<5372, nie mog tak"e biega& i #o!legaj $wyk%ym karom !o ruc'u #r$y #orus$aniu si& #r$e$ teren trudny i bardzo trudny( 4s#%c$ynnik S Y'KO() okrela maksymaln #r&!ko mac'iny #r$y #e%nej obs%u!$e, kie!y to mo"e si& ona #orus$y $ s$ybkoci rwn s$ybkoci obs%ugi , je"eli ktrykolwiek $ c$%onkw obs%ugi #oleg%, #r&!ko mas$yny jest $mniejs$ana #ro#orcjonalnie( Ga #r$yk%a!, je"eli mac'ina #orus$a si& $wyk% s$ybkoci #r$y tr$ec' c$%onkac' obs%ugi, to straci je!n tr$eci ws#%c$ynnika S Y'KO() $a ka"!y $ tr$ec' mo!eli #orus$ajcyc' mac'in&( /ona!to, ws$ystkie machiny wojenne #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej 5<.A albo S)597O(

@eakcja na szar.'9
4 oblic$u szar%y, obs%uga machiny wojennej ma #rawo trzyma& pozycj b!8 +cieka&!, nie mo"e natomiast sta& @ strzela&, g!y" machiny wojenne s $byt #owolne i tru!ne w obs%u!$e, by si& to u!a%o( 7ru%yna obsugi ma natomiast #rawo sta& @ strzela& $ broni !ystansowej, oc$ywicie jeli takow #osia!a( /ona!to, je"eli mo!ele nale"ce !o dru%yna obsugi mac'iny wojennej nie +ciekaj!, nie $osta%y "szoomione!, #owalone na ziemi! lub yczone z akcji! #r$eciwnik nie mo"e atakowa mac'iny wojennej, o!$wiercie!la to sytuacj&, w ktrej #osta sku#ia uwag& na realnym i be$#ore!nim $agro"eniu jakie stanowi !ru"yna obs%ugi, ktr$y $ kolei b&! starali si& c'roni mac'in& wojenn(

Strze"anie9
4 'azie strzelania grac$ ma #rawo, $a !armo, obrci mac'in& wojenn w !owolnym kierunku, w ktrym ma $amiar wystr$eli ( .el, !o ktrego mac'ina ma $amiar str$ela , #owinien $naj!owa si& w polu widzenia samej mac'iny( 6a"!y ty# machiny wojennej str$ela w inny s#osb, $go!nie $ #o!anymi !la nic' $asa!ami( Ga tym eta#ie wystarc$y wie!$ie , "e niektre $ mac'in wojennyc' str$elaj tak jak inne bronie dystansowe, a wi&c w o#arciu o ws#%c$ynnik UMIE0.TNO(/I STR E-E/KIE obs%ugi, #o!c$as g!y inne wymagaj o!ga!ni&cia !ystansu mi&!$y mac'in a celem i r$utu Kostk Artyleryjsk i Rozrzutu( Kostka Rozrzutu to kostka, na ktrej c$terec' cianac' umies$c$ono str$a%ki, a na !wc' #o$osta%yc' na#is TRAFIENIE!( Ga ciankac' Kostki Artyleryjskiej umies$c$ono lic$by 2, 4, 6, 8, 10 ora$ na#is NIEWYPA!( Gale"y #ami&ta , "e str$elanie w 'azie strzelania ro$#oc$yna si& $aws$e o! o!ga!ywania !ystansw !la ws$ystkic' str$elajcyc' w ten s#osb mac'in wojennyc'(

Trzyma1 pozycje9
4 walce wr&c$ obs%uga broni swej mac'iny( 9a%oga ustawia si& #r$e! mac'in w s$eregu, #rosto#a!le !o kierunku szar%y, tak by o!!$ieli mac'in& o! s$ar"ujcyc'(

Ccieka19
He"eli obs%uga mac'iny !ecy!uje si& +cieka&! #r$e! s$ar", s$ar"ujcy mus$ $atr$yma si& #o osigni&ciu #o$ycji mac'iny i b&! mogli j $nis$c$y w c$asie walki wr&c$ tak, jak to o#isano w !als$ej c$&ci ro$!$ia%u( Sama mac'ina nie +cieka!, ale #or$ucona #r$e$ obs%ug& $ostanie automatyc$nie $nis$c$ona w c$asie walki wr&c$(

Strze"anie do machin wojennych9


Str$a%y skierowane w mac'in& wojenn ro$#atruje si& #r$eciwko ca%ej je!nostce, a tra*ienia ro$!$ielane s losowo mi&!$y obs%ug& a mac'in&( =ac'ina wojenna traktowana jest jak ka"!a inna je!nostka w sensie stosowania mo!y*ikatorw !o tra*ienia( Giektre $ mac'in wojennyc' mog by $akwali*ikowane !o 7u%ych 3elw 1stosowne $a#isy $naj!uj si& w o#isac' dru%yn2( /o ustaleniu lic$by tra*ie+ nale"y ro$!$ieli je losowo, r$ucajc K6( He"eli u$yskano wynik 1F4, nale"y wykona rzut na zranienie mac'iny( He"eli u$yskano wynik 5 lub 6, nale"y wykona rzut na zranienie obs%ugi( He"eli ca%a obs%uga #olegnie, b!8 $ostanie $mus$ona !o uciec$ki, tu!$ie" sama mac'ina ulega $nis$c$eniu, kolejne tra*ienia nie s ro$!$ielane, ale tra*iaj o!#owie!nio w obs%ug& b!8 mac'in&(

Wa"ka wr'cz9
4 'azie walki wrcz, mo!ele #r$eciwnika walc$ $ obs%ug w $wyk%y s#osb( Sama mac'ina wojenna nie mo"e kontratakowa ( 9aatakowana w walce wr&c$ mac'ina wojenna ma WW na #o$iomie 0 i jest tra*iana automatyc$nie( Gale"y ro$egra walk& w $wyk%y s#osb( He"eli na ko+cu 'azy walki wrcz nie #o$osta% nikt $ obs%ugi, kto mg%by broni mac'iny 1#oniewa" obs%uga uciek%a #r$e! s$ar" lub #oleg%a2, #r$eciwnik nis$c$y j automatyc$nie(

-orzucone machiny9
/or$ucona mac'ina mo"e by na #owrt obsa!$ona #r$e$ mo!ele 1#osia!ajce o!#owie!ni umiej&tno 2( .a%a obs%uga ma #rawo !o umylnego #or$ucenia machiny wojennej, by #owie!$my, obsa!$i inn mac'in&(

584 | S t r o n a

2antasy Skirmish

<a"ista9

alisty to ogromnyc' ro$miarw kus$e, ktre str$elaj be%tami wielkoci w%c$ni( Calisty s one na tyle !u"e, "e osa!$a si& je na w%asnyc', c$&sto wy#osa"onyc' w ko%a, lawetac' co u%atwia obracanie mac'iny( Ko nacigni&cia ramion mac'iny wojennej i $a%o"enia be%tu #otr$eba !wc' c$%onkw dru%yny obsugi(

Strze"anie z ba"isty9
*alista str$ela w 'azie strzelania( Ga #oc$tku nale"y wy$nac$y cel $go!nie $e $wyk%ymi $asa!ami str$elania 1nale"y #ami&ta , "e cel musi $naj!owa si& w polu widzenia samej mac'iny2( Gast&#nie nale"y obrci balist w kierunku wy$nac$onego celu( Cy ustali , c$y balista tra*i%a, nale"y wykona r$ut na tra'ienie w o#arciu o najwy"s$ warto ws#%c$ynnika US obs%ugi, tak jak #r$y str$elaniu $ %uku, kus$y c$y innej broni dystansowej( Heli str$a% jest niecelny, be%t u!er$a w $iemi&, tu!$ie" s$ybuje w niebo i s#a!a w niewia!omym miejscu, nie #owo!ujc "a!nyc' s$k!( He"eli be%t tra*i%, nale"y ro$#atr$y obra"enia w #o!any ni"ej s#osb(

Gale"y $a#r$esta r$utw w #r$y#a!ku, g!y be%t nie zrani mo!elu lub $a tra'ionym i zranionym mo!elem, w o!leg%oci !o 2%, na linii str$a%u nie $naj!uje si& kolejny cel( 4 #r$y#a!ku str$a%u $ balisty nie ma $astosowania "chrona #ancerza, g!y" be%t #orus$a si& $ ogromn, miercionon #r&!koci, ktrej nie #owstr$yma "a!na $broja( 9 "chrony $agicznej kor$ysta si& w $wyk%y s#osb( /ona!to, ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& nie 1, ale K3 #unktw $YWOTNO(/I, a to o$nac$a, "e nawet !u"e #otwory mog #a o! je!nego str$a%u $ balisty(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, balista wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ *alistyka, $ekaniaka lub "gniomistrza 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
*alista str$ela ci&"k w%c$ni $ako+c$on ostrym metalowym grotem i mo"e #owo!owa $nac$ce obra"enia( O'RA ASI.5 SIA ASA!Y SPE/0A-NE
$ENIA

%bra.enia9
*alista jest #ot&"n broni, a wystr$elony $ niej be%t mo"e #r$ebi si& #r$e$ wiele s$eregw, #r$es$ywajc kolejnyc' wojownikw, je!nego #o !rugim( 4 ra$ie tra'ienia, obra"enia $e str$a%u nale"y ro$#atrywa $ SI7 6( He"eli #ierws$y tra'iony mo!el $ostanie zraniony, to be%t leci !alej tra*iajc w kolejn stojc $a mo!elem #osta ( 6olejny mo!el musi sta na linii str$a%u w o!leg%oci !o 2% o! zranionego mo!elunale"y ro$#atr$y obra"enia $ SI7 5( He"eli i !ruga #osta $ostanie zraniona, be%t tra*ia w kolejny mo!el stojcy na linii str$a%u, w o!leg%oci !o 2%- nale"y ro$#atr$y obra"enia $ SI7 4( Gale"y kontynuowa ro$#atrywanie obra"e+, #ki be%t rani kolejne mo!ele, o!ejmujc F1 o! SIY tra*ienia $a ka"!y zraniony mo!el(

Calista 48% 6 K3 be$ "chrony #ancerza *alisty wykonane s $ metalu i twar!ego !rewna( 3c' c'arakterystyki obejmuj ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre balista mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$ona( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

<a"ista powtarza"na9
l'owie z +lthuanu nig!y nie #ok%a!a%y $au*ania w tec'nologii o#artej na $awo!nym i ka#rynym #roc'u str$eleckim, tak c'&tnie wykor$ystywanym #r$e$ ;u!$i i 6'a$a!w $e Starego wiata( )ru!no si& temu !$iwi , #r$y $!olnociac' str$eleckic' Bl*w kor$ystanie $ #roc'u mog%oby wr&c$ #ogors$y ic' skutec$no ( 9amiast tego Bl*owie 4ysokiego 5o!u #olegaj stale na s#raw!$onyc' mac'inac', ktre s%u" im o! c$asw #ierws$yc' wojen $ .'aosem( Calisty Bl*w $wane -zponami "ra, s%u"y%y im w wojnac' .$asu 9mier$c'u i #o!c$as 4ojny o Cro!&( S$#ony ?r%a $nane wr! ;u!$i jako balisty powtarzalne, !$ia%aj na $asa!$ie ci&ciwy i #r$eciwwagi, ktra wystr$eliwuje !%ugi be%t wielkoci w%c$ni $ #ot&"n si% i #recy$j( Skonstruowane $ $es#olonyc' magic$n moc warstw gwie$!nego !rewna S$#ony ?r%a sw si% i celnoci #r$ewy"s$aj $nac$nie balisty wytwar$ane #r$e$ inne rasy( Ce%t miotany jest $ tak #recy$j, "e mo"na nim #r$ebi #oje!ync$ego wojownika o!!alonego o kilkaset krokw( ;eci #r$y tym $ tak si%, "e #otra*i $rani !otkliwie, a nawet $abi naj#ot&"niejs$e $e stwor$e+, b!8 te" #r$ebi ca%y r$! wojownikw je!nym str$a%em( S$#ony ?r%a obsa!$a si& na burtac' wojennyc' okr&tw i na blankac' Bl*ic' *ortec, g!$ie na!$orowane s #r$e$ c$ujnyc' Stra"nikw =orskic' $ ;ot'ern( )a sama Stra" =orska obsa!$a balisty #owtar$alne, ktre walc$ na #olu bitwy( <"ywa si& ic' !o ostr$eliwania $wartyc' s$eregw #iec'oty, str$elajc c$&sto salw mniejs$yc' be%tw( 4i$ane #o s$e , be%ty s wielkoci Bl*ic' miec$y, a wystr$eliwane s $ si% $!oln #owali nawet najle#iej o#ancer$onego wojownika( )en, kto walc$y% $ Bl*ami 4ysokiego 5o!u, s$ybko $!aje sobie s#raw&, jakim $agro"eniem jest c$arna c'mura be%tw s#a!ajcyc' na $iemi& mierciononym !es$c$em( Calista #owtar$alna nie ma nis$c$ycielskiej mocy !$ia%a ani !estrukcyjnej #ot&gi mo8!$ier$a, lec$ ma inne $alety, ktre to $ #owo!$eniem rekom#ensuj( =o"liwo wystr$eliwania salwy $a salw be$ obawy o awari& c$yni $e S$#onw ?r%a je!n $ najgro8niejs$yc' mac'in wojennyc' wiata(

%bra.enia9
*alista powtarzalna jest #ot&"n broni, a wystr$elony $ niej be%t mo"e #r$ebi si& #r$e$ wiele s$eregw, #r$es$ywajc kolejnyc' wojownikw, je!nego #o !rugim( 4 ra$ie tra'ienia, obra"enia $e str$a%u nale"y ro$#atrywa $ SI7 6( He"eli #ierws$y tra'iony mo!el $ostanie zraniony, to be%t leci !alej tra*iajc w kolejn stojc $a mo!elem #osta ( 6olejny mo!el musi sta na linii str$a%u w o!leg%oci !o 2% o! zranionego mo!elu- nale"y ro$#atr$y obra"enia $ SI7 5( He"eli i !ruga #osta $ostanie zraniona, be%t tra*ia w kolejny mo!el stojcy na linii str$a%u, w o!leg%oci !o 2%- nale"y ro$#atr$y obra"enia $ SI7 4( Gale"y kontynuowa ro$#atrywanie obra"e+, #ki be%t rani kolejne mo!ele, o!ejmujc F1 o! SIY tra*ienia $a ka"!y zraniony mo!el( Gale"y $a#r$esta r$utw w #r$y#a!ku, g!y be%t nie zrani mo!elu lub $a tra'ionym i zranionym mo!elem, w o!leg%oci !o 2%, na linii str$a%u nie $naj!uje si& kolejny cel( 4 #r$y#a!ku str$a%u $ balisty powtarzalnej nie ma $astosowania "chrona #ancerza, g!y" be%t #orus$a si& $ ogromn, miercionon #r&!koci, ktrej nie #owstr$yma "a!na $broja( 9 "chrony $agicznej kor$ysta si& w $wyk%y s#osb( /ona!to, ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& nie 1, ale K3 #unktw $YWOTNO(/I, a to o$nac$a, "e nawet !u"e #otwory mog #a o! je!nego str$a%u $ balisty powtarzalnej(

Sa"wa9
9amiast $wyk%ego str$a%u, dru%yna obsugi balisty powtarzalnej mo"e $!ecy!owa si& na str$a% salw, %a!ujc mac'in& mniejs$ymi be%tami( 4 #r$y#a!ku salwy mac'ina wy#us$c$a s$e be%tw w 'azie strzelania, !la ka"!ego #ocisku nale"y wykona osobny r$ut na tra'ienie( Ce%ty nie #r$ebijaj si& #r$e$ wiele s$eregw, a ka"!y $ nic' $a!aje je!n ran&, a nie K3 rany( 4s$ystkie #ociski wystr$eliwane s w je!en i ten sam cel( -alwa ma $asi&g 48%, SI. 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, balista powtarzalna wymaga obs%ugi $%o"onej $ je!nego mo!elu stronnika !owo!$onego #r$e$ -tra%nika $orskiego z Aothern 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Strze"anie z ba"isty9
*alista powtarzalna str$ela w 'azie strzelania( Ga #oc$tku nale"y wy$nac$y cel $go!nie $e $wyk%ymi $asa!ami str$elania 1nale"y #ami&ta , "e cel musi $naj!owa si& w polu widzenia samej mac'iny2( Gast&#nie nale"y obrci balist powtarzaln w kierunku wy$nac$onego celu( Cy ustali , c$y balista powtarzalna tra*i%a, nale"y wykona r$ut na tra'ienie w o#arciu o najwy"s$ warto ws#%c$ynnika US obs%ugi, tak jak #r$y str$elaniu $ %uku, kus$y c$y innej broni dystansowej( Heli str$a% jest niecelny, be%t u!er$a w $iemi&, tu!$ie" s$ybuje w niebo i s#a!a w niewia!omym miejscu, nie #owo!ujc "a!nyc' s$k!( He"eli be%t tra*i%, nale"y ro$#atr$y obra"enia w #o!any ni"ej s#osb(

Charakterystyka9
*alista powtarzalna str$ela ci&"k w%c$ni $ako+c$on ostrym metalowym grotem i mo"e #owo!owa $nac$ce obra"enia( O'RA ASI.5 SIA ASA!Y SPE/0A-NE
$ENIA

Calista #owtar$alna 48% 6 K3 be$ "chrony #ancerza *alisty powtarzalne wykonane s $ metalu i twar!ego !rewna( 3c' c'arakterystyki obejmuj ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre balista mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$ona( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

585 | S t r o n a

Warheim

0zia&o9

ziaa to niebe$#iec$ne, a c$asem nie#r$ewi!ywalne mac'iny o!lewane wy%c$nie #r$e$ rekrutujcyc' si& s#or! ;u!$i i 6rasnolu!w eks#ertw( /rawi!%owo !$ia%ajce dziao jest w stanie ro$bi w #roc' najbar!$iej $!eterminowanego #r$eciwnika, ra"c jego $warte s$eregi mierciononymi #ociskami, rwnajc $ $iemi miasta i k%a!c tru#em ogromne #otwory( He!nak"e dziao c$&sto !$ia%a nie#rawi!%owo( Krobna nie!ok%a!no w #rocesie o!lewania #o$ostawi mo"e !robn rys& lub inny !e*ekt, ktry #rowa!$i #otem !o wybuc'u #r$y wystr$ale, a !o!atkowo sam #roc' mo"e si& w ogle nie $a#ali , c$y te" wybuc'n #r$e! c$asem( /omijajc najgro8niejs$e wy#a!ki o s#ektakularnyc' skutkac', dziaa #o$ostaj #ot&"n broni, ktra o!egra%a !ecy!ujc rol& w wielu bitwac'(

)artacz9
9amiast $wyk%ego str$a%u, dru%yna obsugi dziaa mo"e $!ecy!owa si& na str$a% kartaczem, %a!ujc dziao #or!$ewia%ymi gwo8!$iami, kulami !o mus$kietu c$y innymi niewielkimi, ostrymi #ociskami! /o!obnie jak w #r$y#a!ku str$elania kul armatni, grac$ #owinien obrci mo!el zaadowanego dziaa w kierunku, w ktrym $amier$a wystr$eli i r$uci Kostk Artyleryjsk( He"eli wy#a!% NIEWYPA! !$ia%o nie wystr$eli%o, a grac$ musi wykona r$ut na TA'E-. NIEWYPAU!( He"eli wy#a!nie lic$ba, nale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka wylotu lu*y dziaa( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ienia ro$#atrywane s $ SI7 rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( /ona!to, nale"y $auwa"y , "e mo!ele +kryte $naj!ujce si& na linii str$a%u kartacza automatyc$nie unikaj tra'ienia

Strze"anie z dzia&a9
0rac$ #owinien obrci mo!el dziaa w kierunku celu, w ktry $amier$a wystr$eli ( Gast&#nie nale"y wy$nac$y mo!el wroga, ktry grac$ obra% na cel 1grac$ #owinien #ami&ta , "e cel musi by w polu widzenia samej mac'iny2 i okreli !ystans, na jaki wystr$eli dziao w ramac' jego maksymalnego $asi&gu( 0rac$ okrela $asi&g str$a%u be$ o!mier$ania !ystansu, w wi&c #rbujc o!ga!n !ystans tak !ok%a!nie, jak to tylko mo"liwe( /o wy$nac$eniu !ystansu str$a%u grac$ #owinien r$uci Kostk Artyleryjsk i, $ak%a!ajc "e nie wy#a!% NIEWYPA!, !o!a wynik !o $a!eklarowanego wc$eniej !ystansu( 6ula armatnia #oleci na !ystans rwny sumie !ystansu $a!eklarowanego i wyniku r$utu Kostk Artyleryjsk na w#rost w kierunku celu, a sama kula wyl!uje #r$e! nim, #r$eleci na! nim, b!8 tra*i w niego, w $ale"noci o! tego, jak !ok%a!nie grac$ os$acowa% !ystans i jaki by% wynik r$utu kostk( Gale"y #ami&ta , "e Kostka Artyleryjska !o!a minimum 2% !o $a!eklarowanego !ystansu, a mo"e rwnie !obr$e !o!a !o niego 10%, a wi&c grac$ #owinien wy$nac$y !ystans o kilka cali krts$y o! !ystansu !o samego celu( /o wy$nac$eniu miejsca, w ktrym s#a!nie kula armatnia, nale"y o$nac$y je ma% monet lub innym $nac$nikiem( )era$ nale"y ustali , c$y kula nie utkwi w $iemi, a o!bije si& o! niej na w#rost, kos$c wrogw na swej !ro!$e( Cy ustali , jak !aleko kula si& o!bije, nale"y #onownie Kostk Artyleryjsk i o$nac$y miejsce, w ktrym wyl!owa%a #onownie( He"eli kula armatnia #o o!biciu tra*ia w teren niedostpny, ktry w r$ec$ywistoci $atr$yma%by jej ruc', taki jak #ionowa ska%a 1na! br$egiem je$iora2, to $atr$ymuje si& natyc'miastY je!nak"e w innyc' #r$y#a!kac' nic nie #owstr$yma kuli armatniej! He"eli w ktrymkolwiek $ r$utw Kostk Artyleryjsk wy#a!nie NIEWYPA! o$nac$a to, "e sta%o si& co $%ego, nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik w TA'E-I NIEWYPAU! ! IAA( 4s$ystkie mo!ele #omi&!$y #unktem, w ktrym kula armatnia s#a!%a #o ra$ #ierws$y, a #unktem, w ktrym u!er$y%a w $iemi& #o ra$ !rugi $ostaj tra*ione #r$e$ o!bijajc si& kul&( He"eli kula armatnia tra*ia w mo!el sk%a!ajcy si& $ wielu elementw, taki jak mo!el #ostaci !osia!ajcy #otwora lub ja!cy w ry!wanie, nale"y ro$str$ygn , ktry element mo!elu $osta% tra*iony, $u#e%nie jak #r$y str$elaniu $ broni dystansowej(

*iewypa&y9
/r$y wystr$ale $ dziaa $wykle r$uca si& !wukrotnie Kostk Artyleryjsk, co o$nac$a, "e !wukrotnie istnieje s$ansa wyr$ucenia NIEWYPAU! He!nak"e w obu #r$y#a!kac' b&!$ie on o$nac$a% co innego( He"eli NIEWYPA! wy#a!nie w #ierws$ym r$ucie, dziao nie wystr$eli%o i mo"e wybuc'n ( He"eli NIEWYPA! wy#a!nie w !rugim r$ucie, r$ucie na o!bicie, dziao jest nienarus$one, a NIEWYPA! o$nac$a, "e kula utkn&%a w miejscu, w ktrym wyl!owa%a i nie o!bija si& !alej( He"eli kula wyl!owa% na mo!elu to ten i tylko ten mo!el $osta% tra*iony w $wyk%y s#osb, ale nie b&!$ie !o!atkowyc' tra*ie+ wynikajcyc' $ o!bicia( He"eli NIEWYPA! wyst#i% #r$y str$elaniu $ dziaa, nale"y r$uci K6 i o!c$yta wynik w TA'E-I NIEWYPAU! ! IAA(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, dziao wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ bombardiera lub ogniomistrza 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
K$ia%a o!lewane s r&c$nie #r$e$ mistr$w r$emielnic$yc' , lu!wisar$y, a wi&ks$o r"ni si& o! siebie kalibrem i !%ugoci lu*y( O'RA ASI.5 SIA ASA!Y SPE/0A-NE
$ENIA

%bra.enia9
6a"!y mo!el tra*iony kul armatni otr$ymuje tra*ienie $ SI7 10( Gale"y wykona r$ut na $ranienie w $wyk%y s#osb( Ko tra*ienia $ kuli armatniej nie stosuje si& "chrony #ancerza( He"eli mo!el tra*ia kula armatnia, $broja na niewiele si& $!a( 9 "chrony $agicznej kor$ysta si& w $wyk%y s#osb( /ona!to, ka"!a nie wybroniona rana #owo!uje utrat& nie 1, ale K3 #unktw $YWOTNO(/I(

48% 10 K3 be$ "chrony #ancerza zornik Kostka 6artac$ K3 /59BC3.3B /7G.B597 pomienia Artyleryjska .'arakterystyka dziaa obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre !$ia%o mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$one( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

K$ia%o

TA'E-A NIEWYPAU! !
K6 1-2 EFEKT

IAA

3-4 5-6

NIS / ONE! 7ziao wybuc'a $ #ot&"nym 'ukiem( ?!%amki metalu i !rewna lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem dziaa( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 10 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( 7ziao ulega $nis$c$eniu, a jego dru%yna obsugi $ostaje yczona z akcji! AWARIA! /roc' nie !aje si& $a#ali i dziao nie wy#ala( 9a%oga musi usun kul& i #roc', $anim dziao b&!$ie mog%o wystr$eli , $ajmuje to ca% tur&( NIE MO$E WYPA-I). 4yst#i%a jaka mniejs$a usterka, ktra uniemo"liwia wy#alenie $ !$ia%a w tej tur$e, by mo"e lont nie $osta% o!#owie!nio umies$c$ony, a mo"e obs%uga nie !o#e%ni%a jakiej c$ynnoci( 7ziao jest ca%e i mo"na $ niego str$ela w nast&#nej tur$e w $wyk%y s#osb(

586 | S t r o n a

2antasy Skirmish

0zia&o ogniowe9
kotle dziaa ogniowego mies$a si& wr$cy olej $ ro$to#ion smo%( Gast&#nie !o kot%a t%oc$one jest #owietr$e, a" cinienie w jego wn&tr$u staje si& tak !u"e, "e kocio% gro$i wybuc'em( 4 o!#owie!nim momencie obs%uga #o!suwa #o! wylot lu*y, nasc$on olejem, $a#alon #aku%& i uwalnia nagroma!$one cinienie( =ies$anka !ostaje ognia i wytryska $ kot%a, a #%once j&$yki s#a!aj na wroga( /r$y o!robienie s$c$&cia tra*i one !ok%a!nie w ro!ek wrogic' s$eregw, s#%ywajc ogniem i ro$gr$an smo% na obrany cel(

%bra.enia9
6a"!y mo!el obj&ty !$ia%aniem wzornika pomienia otr$ymuje tra*ienie $ SI7 5 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Gale"y wykona r$ut na $ranienie w $wyk%y s#osb( Ko tra*ienia $ dziaa ogniowego nie stosuje si& "chrony #ancerza( 9 "chrony $agicznej kor$ysta si& w $wyk%y s#osb( /ona!to, ka"!a nie wybroniona rana #owo!uje utrat& K3 #unktw $YWOTNO(/I(

Strze"anie z dzia&a ogniowego9


7ziao ogniowe str$ela w s#osb #r$ybli"ony !o $wyk%yc' dzia, ale $amiast kuli wyr$uca $ siebie mies$ank& $a#alajc( 0rac$ #owinien obrci mo!el dziaa ogniowego w kierunku celu, w ktry $amier$a wystr$eli ( 6olejnym krokiem jest $a!eklarowanie !ystansu, na ktry $ostanie wystr$elona %atwo#alna mies$anka , mo"e to by !owolna lic$ba $ $akresu mi&!$y minimum 1%, a maksymalnym $asi&giem dziaa ogniowego wynos$cym 12%( ?kreli to ustawienie wylotw !ys$ !la u$yskania "!anej trajektorii( /o wy$nac$eniu !ystansu str$a%u grac$ #owinien r$uci Kostk Artyleryjsk i, $ak%a!ajc "e nie wy#a!% NIEWYPA!, !o!a wynik !o $a!eklarowanego wc$eniej !ystansu( 6ula ognia #oleci na !ystans rwny sumie !ystansu $a!eklarowanego i wyniku r$utu Kostk Artyleryjsk na w#rost w kierunku celu, a sama kula wyl!uje #r$e! nim, #r$eleci na! nim, b!8 tra*i w niego, w $ale"noci o! tego, jak !ok%a!nie grac$ os$acowa% !ystans i jaki by% wynik r$utu kostk( Gale"y #ami&ta , "e Kostka Artyleryjska !o!a minimum 2% !o $a!eklarowanego !ystansu, a mo"e rwnie !obr$e !o!a !o niego 10%, a wi&c grac$ #owinien wy$nac$y !ystans o kilka cali krts$y o! !ystansu !o samego celu( /o wy$nac$eniu miejsca, w ktrym s#a!nie kula %atwo#alnej mies$anki, nale"y o$nac$y je ma% monet lub innym znacznikiem( )era$ nale"y umieci na nim wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka znacznika, a s$eroki koniec s$ablonu na w#rost o! dziaa ogniowego, by wy$nac$y #rost lini& ognia( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( He"eli w r$ucie Kostk Artyleryjsk wy#a!nie NIEWYPA! o$nac$a to, "e sta%o si& co $%ego, nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik w TA'E-I NIEWYPAU! ! IAA O5NIOWE5O(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, dziao ogniowe wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ "gniomistrza 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
7ziaa ogniowe bu!owane s #r$e$ krasnolu!$kic' mistr$w in"ynierw, a wi&ks$o r"ni si& o! siebie nie$nac$nie #ojemnoci kot%a i wygl!em( O'RA ASI.5 SIA ASA!Y SPE/0A-NE
$ENIA

K$ia%o ogniowe

12%

K3

be$ "chrony #ancerza


/O?GS.: 7)76

.'arakterystyka dziaa ogniowego obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre !$ia%o mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$one( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

TA'E-A NIEWYPAU! !
K6 1-2 EFEKT

IAA O5NIOWE5O

3-4 5-6

NIS / ONE! Gie#okojcy !ym unosi si& na! kot%em i #o c'wili dziao ogniowe eks#lo!uje ognist kul, #oc'%aniajc ws$ystko wok%( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem dziaa ogniowego( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /ona!to, niewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I( 7ziao ogniowe ulega $nis$c$eniu, a jego dru%yna obsugi $ostaje yczona z akcji!( AWARIA! =ies$anka nie c'ce si& $a#ali , $ dziaa ogniowego wy!obywa si& $a#ac' smo%y i oleju( .'o nie#r$yjemny, nie #r$ynosi mierciononyc' skutkw( 7ru%yna obsugi musi #r$ygotowa dziao ogniowe !o wystr$a%u, nie wy#ali ono w tej ani w nast&#nej tur$e( NIE MO$E WYPA-I). .inienie w kotle jest $a niskie( 7ziao ogniowe nie wystr$eli w tej tur$e(

587 | S t r o n a

Warheim

)atapu"ta9

a #ot&"na i nis$c$ycielska bro+ miota w #owietr$e ogromne g%a$y, ktre s#a!aj na s$eregi wroga $ mia"!"ca si%( Gie ws$ystkie $ nic' !$ia%aj je!nakowo- niektre u"ywaj ci&"kic' #r$eciwwag, #o!c$as g!y inne na #o!obie+stwo gigantyc$nyc' kus$ wykor$ystuj si%y na#r&"enia( 3m wi&ks$a mac'ina, tym wi&ks$y g%a$, ktrym miota, i tym wi&ks$e sieje $nis$c$enie( Gajwi&ks$e $ katapult s w stanie miota #ociskami na tyle !u"ymi, "e #otra*i one $mia"!"y najwi&ks$ego #otwora, a nawet obali mury miasta!

%bra.enia9
/o ro$str$ygni&ciu, ktre $ mo!eli $osta%y tra*ione, #r$yc'o!$i c$as na ustalenie w $wyk%y s#osb $a!anyc' obra"e+( Gale"y r$uci $a ka"!y tra*iony mo!el i ustali , c$y $osta% on $raniony( Katapulty maj SI. 4( 4 #r$y#a!ku str$a%w $ katapulty nie ma $astosowania "chrona #ancerza( 6ie!y na mo!elu l!uje wielki g%a$, $ostaje on $gnieciony be$ w$gl&!u na to, jak $broj& nosi! "chron $agiczn stosuje si& w $wyk%y s#osb( /ona!to, ka"!a niewybroniona rana #owo!uje utrat& K6 #unktw $YWOTNO(/I( Kowolny #oje!ync$y mo!el, ktry $naj!uje si& !ok%a!nie #o! ro!kiem w$ornika, otr$ymuje automatyc$ne tra*ienie $ SI7 8 1nawet jeli jego #o!stawka nie $naj!uje si& w ca%oci #o! w$ornikiem!2 , kamie+ l!uje na tym w%anie mo!elu( ?$nac$a to, "e katapulta mo"e $ %atwoci $rani najo!#orniejs$ego #otwora c$y bohatera(

Strze"anie z katapu"ty9
7by ustali tra*ienia $ katapulty grac$ b&!$ie #otr$ebowa% ma%ego 3% okrg%ego w$ornika( 6amie+ nie jest tak !u"y, jak w$ornik oc$ywicie 1musia%aby to by na#raw!& wielka mac'ina2, ale w$ornik obejmuje #ole ra"enia ostryc' o!%amkw wystr$elonego g%a$u( 4 'azie strzelania nale"y obrci katapult w kierunku mo!elu, w ktry grac$ ma $amiar str$ela ( Gast&#nie grac$ musi okreli , ktry $ mo!eli wroga b&!$ie celem 1nale"y #ami&ta , "e cel musi $naj!owa si& w polu widzenia samej mac'iny2( 6olejnym krokiem jest $a!eklarowanie !ystansu, na ktry $ostanie wystr$elony #ocisk , mo"e to by !owolna lic$ba $ $akresu mi&!$y minimum 12%, a maksymalnym $asi&giem katapulty wynos$cym 60%( ?!leg%o str$a%u nale"y okreli be$ o!mier$ania !ystansu !o celu, a wi&c grac$ #owinien s#rbowa o!ga!n go tak !ok%a!nie, jak to tylko mo"liwe( Gast&#nie nale"y o!mier$y $a!eklarowan o!leg%o w$!%u" linii #rostej mi&!$y katapult a wy$nac$onym celem, a nast&#nie grac$ umies$c$a ro!ek w$orniki na miejscu, ktre wy$nac$y%( 7by okreli , c$y #ocisk wyl!owa% w celu, nale"y r$uci Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!% NIEWYPA!, to co #os$%o nie tak , nale"y r$uci K6 i s#raw!$i e*ekty w TA'E-I NIEWYPAU! KATAPU-TY( NIEWYPA! na Kostce Artyleryjskiej natyc'miast #r$erywa str$a%, nie$ale"nie o! tego, co wy#a!%o na Kostce Rozrzutu( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!%a lic$ba, to o$nac$a ona wyra"ony w calac' !ystans, na jaki $nios%o #ocisk w kierunku wy$nac$onym #r$e$ str$a%k&, u$yskan na Kostce Rozrzutu( Gale"y #r$esun w$ornik o ten !ystans w kierunku wska$anym #r$e$ str$a%k&( He"eli na Kostce Rozrzutu wy#a!%o TRAFIENIE!, #ocisk l!uje !ok%a!nie w celu, a lic$ba u$yskana na Kostce Artyleryjskiej $ostaje $ignorowana, a o$nac$a je!ynie, "e nie u$yskano NIEWYPAU!( /o ustaleniu miejsca, w ktrym wyl!owa% #ocisk, #r$yc'o!$i c$as na ro$str$ygni&cie obra"e+( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( ?krelenie, ktre mo!ele le" #o! w$ornikiem, wymaga b&!$ie o! grac$y w%asnej oceny i $!rowego ro$s!ku , c$asem ci&"ko b&!$ie o #recy$yjny os!(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, katapulta wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ *alistyka, $ekaniaka lub "gniomistrza 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
4i&ks$o katapult ma nast&#ujc c'arakterystyk&ASI.5

SIA

O'RA $ENIA

ASA!Y SPE/0A-NE

6ata#ulta 12% F 60% 4 182 K6 be$ "chrony #ancerza .'arakterystyka katapulty obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre kata#ulta mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$ona( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

TA'E-A NIEWYPAU! KATAPU-TY


K6 1-2 EFEKT
NIS / ONA! =ac'ina ugina si& #o! obci"eniem i #o!c$as str$a%u ulega $nis$c$eniu( 6awa%ki !rewna i metalu lec wok%, a kamie+ s#a!a na $iemie, ro$bijajc katapult i wyr$ucajc s$c$tki w #owietr$e( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem katapulty( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Katapulta ulega $nis$c$eniu, a jej dru%yna obsugi $ostaje yczona z akcji!( NIESPRAWNA! S#rawne $wykle !$ia%anie mac'iny $ostaje $ak%cone jakim wy#a!kiem, c$y innym nieoc$ekiwanym wy!ar$eniem( ;ina $erwa%a si& i c'%os$c$e !$iko na ws$ystkie strony, kto $ dru%yny obsugi 8le nastawi% nacig i ten cignie tera$ sam mac'in&, a mo"e kto $a#lta% si& w liny( =ac'ina nie wystr$eli w tej i w nast&#nej turze, #o!c$as ktrej !okonane $ostan nie$b&!ne na#rawy( /ona!to, okrelony losowo mo!el nale"cy !o dru%yny obsugi $ostaje yczony z akcji! , #ocigni&ty #r$e$ $erwan lin&, wcigni&ty w tryby mas$ynerii c$y wystr$elony w #owietr$e $amiast #ocisku! NIE MO$E WYSTR E-I). =niejs$a usterka uniemo"liwia mac'inie wystr$a% w tej turze( =o"e nale"cy !o dru%yny obsugi mo!el u#uci% kamie+ #o!c$as %a!owania, mo"e $aci% si& mec'ani$m $a#a!kowy, albo #olu$owa%y si& liny( =ac'ina jest nienarus$ona i b&!$ie mog%a str$ela w kolejnej turze w $wyk%y s#osb(

3-4

5-6

588 | S t r o n a

2antasy Skirmish

:o3dzierz9

niejs$e o! !$ia%, moCdzierze wyr$ucaj swe #ociski wysoko w gr&, by te s#a!%y w#rost $ nieba na s$eregi wroga( $oCdzierze nie str$elaj kulami, lec$ wy#e%nionymi #roc'em kartac$ami $ $a#alonymi lontami( /oje!ync$y #ocisk eks#lo!ujcy #or! gru#y wojownikw ro$#ryskuje si& na ro$gr$ane wybuc'em, ostre o!%amki "ela$a, ktre kos$ s$eregi wroga #owo!ujc lic$ne o*iary(

%bra.enia9
/o ro$str$ygni&ciu, ktre $ mo!eli $osta%y tra*ione, #r$yc'o!$i c$as na ustalenie w $wyk%y s#osb $a!anyc' obra"e+( ?bj&te w$ornikiem mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 3 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( Kowolny #oje!ync$y mo!el, ktry $naj!uje si& !ok%a!nie #o! ro!kiem w$ornika 1nawet jeli jego #o!stawka nie $naj!uje si& w ca%oci #o! w$ornikiem!2, otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie o SI-E 6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597, a ka"!a niewybroniona rana o$nac$a utrat& K3 #unktw $W(

Strze"anie z mo3dzierza9
7by ustali tra*ienia $ moCdzierza grac$ b&!$ie #otr$ebowa% !u"ego 5% okrg%ego w$ornika( /ocisk nie jest tak !u"y, jak w$ornik oc$ywicie 1musia%aby to by na#raw!& wielka mac'ina2, ale w$ornik obejmuje #ole ra"enia ostryc' o!%amkw eks#lo!ujcego kartac$a( 4 'azie strzelania nale"y obrci moCdzierz w kierunku mo!elu, w ktry grac$ ma $amiar str$ela ( Gast&#nie grac$ musi okreli , ktry $ mo!eli wroga b&!$ie celem 1nale"y #ami&ta , "e cel musi $naj!owa si& w polu widzenia samej mac'iny2( 6olejnym krokiem jest $a!eklarowanie !ystansu, na ktry $ostanie wystr$elony #ocisk , mo"e to by !owolna lic$ba $ $akresu mi&!$y minimum 12%, a maksymalnym $asi&giem moCdzierza wynos$cym 48%( ?!leg%o str$a%u nale"y okreli be$ o!mier$ania !ystansu !o celu, a wi&c grac$ #owinien s#rbowa o!ga!n go tak !ok%a!nie, jak to tylko mo"liwe( Gast&#nie nale"y o!mier$y $a!eklarowan o!leg%o w$!%u" linii #rostej mi&!$y moCdzierzem i wy$nac$onym celem, a nast&#nie grac$ umies$c$a ro!ek w$orniki na miejscu, ktre wy$nac$y%( 7by okreli , c$y #ocisk wyl!owa% w celu, nale"y r$uci Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!% NIEWYPA!, to co #os$%o nie tak , nale"y r$uci K6 i s#raw!$i e*ekty w TA'E-I NIEWYPAU! MOK! IER A( NIEWYPA! na Kostce Artyleryjskiej natyc'miast #r$erywa str$a%, nie$ale"nie o! tego, co wy#a!%o na Kostce Rozrzutu( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!%a lic$ba, to o$nac$a ona wyra"ony w calac' !ystans, na jaki $nios%o #ocisk w kierunku wy$nac$onym #r$e$ str$a%k&, u$yskan na Kostce Rozrzutu( Gale"y #r$esun w$ornik o ten !ystans w kierunku wska$anym #r$e$ str$a%k&( He"eli na Kostce Rozrzutu wy#a!%o TRAFIENIE!, #ocisk l!uje !ok%a!nie w celu, a lic$ba u$yskana na Kostce Artyleryjskiej $ostaje $ignorowana, a o$nac$a je!ynie, "e nie u$yskano NIEWYPAU!( /o ustaleniu miejsca, w ktrym wyl!owa% #ocisk, #r$yc'o!$i c$as na ro$str$ygni&cie obra"e+( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( ?krelenie, ktre mo!ele le" #o! w$ornikiem, wymaga b&!$ie o! grac$y w%asnej oceny i $!rowego ro$s!ku , c$asem ci&"ko b&!$ie o #recy$yjny os!(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, moCdzierz wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ *ombardiera lub "gniomistrza 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
$oCdzierze, #o!obnie jak dziaa, o!lewane s r&c$nie #r$e$ mistr$w r$emielnic$yc' , lu!wisar$y, a wi&ks$o r"ni si& o! siebie nie$nac$nie kalibrem i !%ugoci lu*y( O'RA ASA!Y ASI.5 SIA $ENIA SPE/0A-NE =o8!$ier$ 12% - 48% 3 162 1 1K32 /59BC3.3B /7G.B597 .'arakterystyka moCdzierza obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre moCdzierz mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$ony( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

TA'E-A NIEWYPAU! MOK!


K6 1-2 EFEKT

IER A

3-4 5-6

NIS / ONY! $oCdzierz wybuc'a $ #ot&"nym 'ukiem( ?!%amki metalu i !rewna lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem moCdzierza( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 3 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( $oCdzierz ulega $nis$c$eniu, a jego obs%uga $ostaje yczona z akcji! AWARIA! /roc' nie !aje si& $a#ali i moCdzierz nie wy#ala( 9a%oga musi usun kartac$ i #roc', $anim mo8!$ier$ b&!$ie mog%o wystr$eli , $ajmuje to ca% tur&( KR1TKI -ONT. 6artac$ eks#lo!uje w #owietr$u, nie #r$ynos$c w tej tur$e "a!nyc' e*ektw(

58& | S t r o n a

Warheim

%rganki9

rasnolu!$ka 0il!ia 3n"ynierw stwor$y%a c$terolu*owe !$ia%o $wane 7ziaem "rganowym lub "rgankami( Ga$wa #oc'o!$i o! mu$yc$nego instrumentu, ktry #r$y#omina umies$c$one obok siebie lu*y( S one mniejs$e i l"ejs$e ni" w $wyk%ym dziale, co wi"e si& $ mniejs$ym $asi&giem i si% wystr$a%u, lec$ !o niewt#liwyc' $alet organkw nale"y *akt, "e mog one wystr$eli kilka kul je!noc$enie(

Charakterystyka9
"rganki s !$ia%em wielolu*owym( S $nac$nie l"ejs$e i mniejs$e o! dziaa, a co $a tym i!$ie maj $u#e%nie inne ws#%c$ynniki okrelajce $asi&g i ro$miar #owo!owanyc' $nis$c$e+( O'RA ASI.5 SIA ASA!Y SPE/0A-NE
$ENIA

Strze"anie z organk!w9
Str$elajc $ organek, grac$ #owinien obrci mo!el w kierunku celu, w ktrym $amier$a wystr$eli i r$uci Kostk Artyleryjsk( He"eli wy#a!% NIEWYPA! organki nie wy#ali%y, a grac$ musi wykona r$ut na TA'E-. NIEWYPAU! OR5ANEK( He"eli wy#a!nie lic$ba, nale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka wylotu lu* organek( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43(

zornik ?rganki /59BC3.3B /7G.B597 5 K3 pomienia .'arakterystyka dziaa organowego obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre !$ia%o mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$one( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

TA'E-A NIEWYPAU! OR5ANK1W


K6 1-2 EFEKT
NIS / ONE! "rganki wybuc'aj i ro$#a!aj si& na c$&ci( 6awa%ki metalu lec we ws$ystkic' kierunkac', $ $iemi $ieje g%&boka wyrwa s#owita c$arnym !ymem( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem organek( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( )ra*ione mo!ele otr$ymuj cios o SI-E 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( =ac'ina ulega $nis$c$eniu, a dru%yna obsugi $ostaje yczona z akcji!( AWARIA! Gie ma $a#%onu i nie #a!a str$a%( 7ru%yna obsugi biega wko%o u!er$ajc m%otami i mruc$c #r$ekle+stwa #o! nosem( "rganki nie wy#al w tej i w nast&#nej tur$e( NIE MO$E WYPA-I). Krobna awaria nie #o$wala na str$a%( Cy mo"e $a#alnik nie $osta% #rawi!%owo osa!$ony albo nie!owia!c$ona obs%uga $anie!ba%a #roce!ur& %a!owania( "rganki nie wystr$el w tej tur$e( Gie s je!nak us$ko!$one i w$nowi ostr$a% w nast&#nej(

%bra.enia9
6a"!y mo!el obj&ty !$ia%aniem wzornika pomienia otr$ymuje tra*ienie $ SI7 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( Giewybronione rany skutkuj utrat K3 #unktw $YWOTNO(/I(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, organki wymagaj obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ "gniomistrza 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

3-4 5-6

-iekie"nik9

iekielnik jest je!n $ najs%ynniejs$yc' broni na #roc', jak kie!ykolwiek wynale$iono, a jego #otworna si%a ra"enia s#rawia, "e #otra*i on #oje!ync$ salw ro$nie na str$&#y ca% kom#ani&( Vw miercionony wynala$ek, #rojektu ob%kanego in"yniera >on =einko#ta, $nany jest w naj!als$yc' $aktkac' Starego wiata( K$iewi& lu* !$ia%a #o!$ielono na tr$y sekcje, ktre obracaj si& wok% g%wnego wa%u, a to o$nac$a, "e bro+ ta wystr$eli mo"e #ot&"n salw&, ktra $asy#ie nies$c$&snego wroga nioscymi mier , o%owianymi #ociskami( ;ec$ taka si%a niesie $e sob rwnie" #owa"ne ry$yko- piekielniki #otra*i nagle wybuc'a , a skutki takiej eks#lo$ji s o#%akane( Gic !$iwnego, "e c$%onkowie obs%ugi piekielnikw $awc$asu reguluj swoje nale"noci wobec ka#%anw =orra(

%bra.enia9
6a"!y mo!el obj&ty !$ia%aniem wzornika pomienia otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, piekielnik wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ *ombardiera 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
#iekielniki o!lewane s r&c$nie, na #o!stawie sc'ematw >on =einko#ta, #r$e$ mistr$w r$emielnic$yc' , lu!wisar$y( O'RA ASI.5 SIA ASA!Y SPE/0A-NE
$ENIA

Strze"anie z piekie"nika9
Str$elajc $ piekielnika, grac$ #owinien obrci mo!el w kierunku celu, w ktrym $amier$a wystr$eli i o!#ali #ierws$ sekcj& lu*( ;ic$ba tra*ie+ rwna b&!$ie wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( Gast&#nie nale"y wystr$eli w ten sam s#osb $ !rugiej, a #otem $ tr$eciej sekcji lu*( <$yskana suma wy$nac$a lic$b& str$a%w piekielnika( Gale"y umieci wzornik pomienia w ten s#osb, "e cie+s$y jego koniec !otyka wylotu lu* piekielnika( =o!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( He"eli w ktrymkolwiek $ r$utw Kostk Artyleryjsk wy#a!nie NIEWYPA! o$nac$a to, "e sta%o si& co $%ego, nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik w TA'E-I NIEWYPAU! PIEKIE-NIKA( Gast&#nie, o ile w TA'E-I NIEWYPAU! PIEKIE-NIKA nie na#isano inac$ej, nale"y wykona r$ut Kostk Artyleryjsk $a #o$osta%e sekcje lu*( Gawet jeli oka$a%o si&, "e cel $naj!uje si& #o$a $asi&giem str$a%u, nale"y wykona #e%ne str$elanie $e ws$ystkic' tr$ec' sekcji lu*(

zornik Kostka 5 /59BC3.3B /7G.B597 pomienia Artyleryjska .'arakterystyka piekielnika obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre mac'ina wojenna mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$ona( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3 /iekielnik

TA'E-A NIEWYPAU! PIEKIE-NIKA


K6 1 EFEKT

KA-'UUM! 4 wyniku nie#rawi!%owego u"ycia piekielnika #ociski $ #ot&"nym 'ukiem


eks#lo!uj w lu*ac'( ?!%amki metalu lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem piekielnika( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( #iekielnik ulega $nis$c$eniu, a dru%yna obsugi $ostaje yczona z akcji!( A/I./IE! =ec'ani$m str$elecki i g%wny wa% o!mwi%y #os%us$e+stwa( Str$a%y nieu"ytyc' !ot! sekcji lu* #r$e#a!aj, a na#rawa piekielnika #otrwa ca% kolejn tur&( USTERKA. =ec'ani$m str$elecki $ostaje $ablokowany i !$ia%a nie wy#alaj( Ko!atkowo ws$ystkie str$a%y nieu"ytyc' !ot! sekcji lu* #r$e#a!aj( #iekielnik mo"e str$ela normalnie w kolejnej 'azie strzelania( NIEWYPA! /roc' nie $a#ala si& i !$ia%a nie wy#alaj( He!nak"e nie ma #r$es$k!, by w $wyk%y s#osb kontynuowa str$elanie $ nieu"ytyc' !ot! sekcji lu*( 'UUM-'UUM! Sekcja lu*, $a ktr wykonano r$ut ora$ ws$ystkie te sekcje lu*, ktre !ot! nie str$ela%y, wy#alaj #e%nymi 10 wystr$a%ami( /o ro$#atr$eniu wynikw str$a%u piekielnik $ #ot&"nym 'ukiem eks#lo!uje( ?!%amki metalu lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem #iekielnika( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( #iekielnik ulega $nis$c$eniu, a dru%yna obsugi $ostaje yczona z akcji!(

2-3 4 5 6

5&0 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Wyrzutnia rakiet9
o s$c$eglnie e*ektownym #oka$ie s$tuc$nyc' ogni #r$ygotowanym #r$e$ kitajskiego emisarius$a w 7lt!or*ie, =istr$ 0il!ii 3n"ynierw Aerman Daulkstein $a#a%a% c'&ci #r$eks$ta%cenia !alekowsc'o!niego cu!u w bro+( /o!c$as swyc' wc$esnyc' #rac, kie!y to usilnie stara% si& o!kry tajemnice lotu rakiet, wysa!$i% w #owietr$e wars$tat 0il!ii 3n"ynierw, a c'o wybuc' #r$y#iek% mu twar$, s$#ecc j na $aws$e, in"ynier nie straci% wiary, "e jego #rojekt $naj!$ie militarne $astosowanie( ?ryginalne rakiety #rojektu Daulksteina by%y nie$wykle niecelne- s$alejce i kr&cce korkocigi #ociski, ktre nie #otra*i%y tra*i w nic #o$a $iemi, na ktrej ostatec$nie l!owa%y( 6olejne ule#s$enia takie jak lotki, !%ugie !r$ewce wbijane w !na rakiet, c$y mec'ani$m ktry okrela% kierunek str$a%u, $nac$nie #o#rawi%y ic' stabilno w locie i celno , c'o re$ultaty na!al by%y !aleko niesatys*akcjonujce( He!nak"e kie!y rakietom u!awa%o si& tra*i w cel, skutki by%y #ora"ajce- ca%e kom#anie wybuc'a%y #or! kaska! wstr$sajcyc' $iemi, eks#lo!ujcyc' %a!unkw(

%bra.enia9
/o ro$str$ygni&ciu, ktre $ mo!eli $osta%y tra*ione, #r$yc'o!$i c$as na ustalenie w $wyk%y s#osb $a!anyc' obra"e+( ?bj&te w$ornikiem mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( Kowolny #oje!ync$y mo!el, ktry $naj!uje si& !ok%a!nie #o! ro!kiem w$ornika 1nawet jeli jego #o!stawka nie $naj!uje si& w ca%oci #o! w$ornikiem!2, otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie o SI-E 10 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597, a ka"!a niewybroniona rana o$nac$a utrat& K3 #unktw $W(

0ru.yna obs&ugi9
7by !$ia%a w #e%ni e*ektywnie, wyrzutnia rakiet wymaga obs%ugi $%o"onej $ !wc' mo!eli stronnikw !owo!$onyc' #r$e$ *ombardiera 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

Charakterystyka9
yrzutnie rakiet bu!owane s #r$e$ im#erialnyc' in"ynierw, a ka"!a r"ni si& o! siebie !etalami(
ASI.5

Strze"anie z wyrzutni rakiet9


7by ustali tra*ienia $ wyrzutni rakiet grac$ b&!$ie #otr$ebowa% !u"ego 5% okrg%ego w$ornika( /ocisk nie jest tak !u"y, jak w$ornik oc$ywicie 1musia%aby to by na#raw!& wielka mac'ina2, ale w$ornik obejmuje #ole ra"enia ostryc' o!%amkw eks#lo!ujcego %a!unku( 4 'azie strzelania nale"y obrci wyrzutni rakiet w kierunku mo!elu, w ktry grac$ ma $amiar str$ela ( Gast&#nie grac$ musi okreli , ktry $ mo!eli wroga b&!$ie celem 1nale"y #ami&ta , "e cel musi $naj!owa si& w polu widzenia samej mac'iny2( 6olejnym krokiem jest $a!eklarowanie !ystansu, na ktry $ostanie wystr$elony #ocisk , mo"e to by !owolna lic$ba $ $akresu mi&!$y minimum 12%, a maksymalnym $asi&giem wyr$utni rakiet wynos$cym 48%( /o wy$nac$eniu !ystansu str$a%u grac$ #owinien r$uci Kostk Artyleryjsk i, $ak%a!ajc "e nie wy#a!% NIEWYPA!, !o!a wynik !o $a!eklarowanego wc$eniej !ystansu( 5akieta #oleci na !ystans rwny sumie !ystansu $a!eklarowanego i wyniku r$utu Kostk Artyleryjsk na w#rost w kierunku celu( Gale"y #ami&ta , "e Kostka Artyleryjska !o!a minimum 2% !o $a!eklarowanego !ystansu, a mo"e rwnie !obr$e !o!a !o niego 10%, a wi&c grac$ #owinien wy$nac$y !ystans o kilka cali krts$y o! !ystansu !o samego celu( Gast&#nie nale"y o!mier$y sum& !ystansu $a!eklarowanego i wyniku r$utu Kostk Artyleryjsk w$!%u" linii #rostej mi&!$y wyr$utni rakiet i wy$nac$onym celem, a nast&#nie grac$ umies$c$a ro!ek w$orniki na miejscu, ktre wy$nac$y%( 7by okreli , c$y #ocisk wyl!owa% w celu, nale"y r$uci Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk( He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!%a lic$ba, to o$nac$a ona wyra"ony w calac' !ystans, na jaki $nios%o #ocisk w kierunku wy$nac$onym #r$e$ str$a%k&, u$yskan na Kostce Rozrzutu( Gale"y #r$esun w$ornik o ten !ystans w kierunku wska$anym #r$e$ str$a%k&( He"eli na Kostce Rozrzutu wy#a!%o TRAFIENIE!, #ocisk l!uje !ok%a!nie w celu, a lic$ba u$yskana na Kostce Artyleryjskiej $ostaje $ignorowana, a o$nac$a je!ynie, "e nie u$yskano NIEWYPAU!( He"eli na Kostce Rozrzutu wy#a!%a str$a%ka, to o$nac$a ona kierunek, w jakim #ocisk $osta% $niesiony( He"eli w ktrymkolwiek $ r$utw Kostk Artyleryjsk wy#a!nie NIEWYPA! o$nac$a to, "e sta%o si& co $%ego, nale"y wykona r$ut K6 i o!c$yta wynik w TA'E-I NIEWYPAU! WYR UTNI RAKIET( /o ustaleniu miejsca, w ktrym wyl!owa% #ocisk, #r$yc'o!$i c$as na ro$str$ygni&cie obra"e+( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y w ca%oci #o! w$ornikiem $ostaje tra*iony automatyc$nie, a ka"!y mo!el, ktrego #o!stawka le"y c$&ciowo #o! w$ornikiem, $ostaje tra*iony na 43( ?krelenie, ktre mo!ele le" #o! w$ornikiem, wymaga b&!$ie o! grac$y w%asnej oceny i $!rowego ro$s!ku , c$asem ci&"ko b&!$ie o #recy$yjny os!(

SIA

O'RA $ENIA

ASA!Y SPE/0A-NE

6artac$ 12% - 48% 5 1102 1 1K32 /59BC3.3B /7G.B597 .'arakterystyka wyrzutni rakiet obejmuje ws#%c$ynnik WT ora$ $W, okrelajcy lic$b& MranM, ktre mac'ina wojenna mo"e otr$yma , nim $ostanie $nis$c$ona( S Y'KO() WYTR YMAO() $YWOTNO() Hak obs%uga 7 3

TA'E-A NIEWYPAU! WYR


K6 1 EFEKT

UTNI RAKIET

KA-'UUM! 5akiety wybuc'aj #r$e! o!#aleniem, jes$c$e na #rowa!nicac'( ?!%amki


metalu lec we ws$ystkic' kierunkac', a na miejscu wybuc'u #o$ostaje s#owita c'mur c$arnego !ymu !$iura( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem wyrzutni rakiet( 4s$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie automatycznie, a te, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj& tra*ienie na 43( =o!ele otr$ymuj lic$b& tra'ie, rwn wynikowi u$yskanemu na Kostce Artyleryjskiej( 6ra'ienia ro$#atrywane s $ SI7 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( yrzutnia rakiet ulega $nis$c$eniu, a jego obs%uga $ostaje yczona z akcji!( UPS! 5akiety wymykaj si& s#o! kontroli, by ostatec$nie u#a w #obli"u wyr$utni( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! mo!elem wyrzutni rakiet i r$uci Kostk Rozrzutu i Kostk Artyleryjsk, by ustali g!$ie wyl!uj $b%kane rakiety( NIEWYPA. ;ont ganie i rakiety nie o!#alaj( 4ymiana rakiet #otrwa ca% kolejn tur&( 4yr$utnia nie mo"e str$ela w tej i w kolejnej 'azie strzelania( KR1TKI -ONT. 5akiety eks#lo!uje w #owietr$u, nie #r$ynos$c w tej tur$e "a!nyc' e*ektw(

3-4 5-6

5&1 | S t r o n a

Warheim

5&2 | S t r o n a

2antasy Skirmish

'tygmaty Chaosu
5ieszka%cy ,tarego (wiata o$awiaj si nadcigajcych z <ustkowi *haosu hord $ar$arzy%cw, lecz s gotowi stawi+ im czoa <odejrzliwie wygldaj oznak dziaa% kultw 5rocznych 9ogw, ktre usiuj splugawi+ wszystko, co w Imperium do$re i sprawiedliwe :ednak nie strach im wyci+ plugastwo ogniem i -elazem, a dopiero na my1l o mutacji dr- z przera-enia <rzemiana jest zagro-eniem, ktre mo-e dotkn+ ka-dego czowieka, czynic z niego wroga i zdrajc, cho+ 1wiadomie nie uczyni nic zego Nikt nie mo-e $y+ pewny, co ssiad skrywa pod zgrze$n koszul lu$ w $rudnych portkach Nawet je1li jego ciao nie zostao dotknite przemian, to mo-e w piwnicy trzyma potwora, ktry kiedy1 $y czowiekiem Nie ma chy$a nikogo, kto nie sysza$y zawodzenia matki, ktra zamiast dziecka powia maszkarona 'ro8$a mutacji wisi niczym katowski topr nad gowami mieszka%cw ,tarego (wiata, a ka-dy czowiek wart swego honoru ma $aczenie, czy w jego towarzystwie nie ma mutanta Kt- mo-e powiedzie+, co jest przyczyn mutacjiR :edni twierdz, -e to oznaka zepsucia duszy, a jeszcze inni, -e $rzemi grzechu *z1+ $adaczy uwa-a, -e odmieniec jest czowiekiem, na ktrym ci-y kltwa Niezale-nie od przyczyny, na 1wiecie pojawia si coraz wicej mutantw *ho+ owcy czarownic i uczciwi o$ywatele usiuj walczy+ z t wz$ierajc #al, za$ijajc i palc na stosie ka-dego wytropionego odmie%ca, to niestety tocz $itw skazan na klsk ,ama czujno1+ ju- nie wystarcza *ho+ owcy czarownic tropi mutantw $ez lito1ci, musz tak-e walczy+ z o-ywie%cami, czarodziejami>renegatami i 0wierzolud8mi Nawet gdy$y po1wicili wszystkie wysiki na walk z mutantami, to wci- na stosy tra#ili$y tylko nieliczni, podczas gdy reszta unikna$y oczyszczajcych pomieni <rawda jest $owiem taka, -e ci, ktrzy wystpuj przeciwko *haosowi, z gry skazani s na pora-k

Podmience
Kiedy dziecko urodzi si cae i zdrowe, rado1+ rodzicw nie zna granic 0darza si czasem, -e rozwija si ono normalnie i dopiero kilka lat p8niej zaczyna wykazywa+ oznaki odmienno1ci 0aczyna si od dro$nych zmian, na przykad w kolorze oczu lu$ ksztacie twarzy <otem mutacja staje si coraz $ardziej widoczna 4akie dzieci nazywa si <odmie%cami i wedug prawa nale-y je $ez chwili zwoki spali+ na stosie =odzicom ci-ko jest za$i+ zmutowane niemowl, a co dopiero dziecko, ktre wychowywali kilka lat *zsto okazuje si to zadaniem ponad ich siy 0amiast odda+ je pomieniom, wyprowadzaj latoro1l w le1ne ostpy i tam porzucaj na pastw losu <rdzej czy p8niej taki nieszcz1nik natknie si na grup 0wierzoludzi i zostanie przez ni przygarnity 9ardzo czsto zdarza si, -e wygnany mutant po kilku latach powraca ze $and 0wierzoludzi do rodzinnej wsi, a$y po-ywi+ si misem rodzicw, ktrzy pr$owali oszczdzi+ jego -ycie

#.iarowani
2 Imperium i krainach poo-onych na pnoc od jego granic czsto zdarza si, -e dwjce zdrowych, normalnych i porzdnych rodzicw rodzi si zmutowane niemowl Niektrzy pr$uj ukrywa+ skazy dziecka, inni wol unika+ wstydu i w tajemnicy wynosz je do lasu lu$ spawiaj w koszyku z nurtem rzeki, a$y utopio si al$o umaro z godu i wyzi$ienia :ednak 0wierzoludzie $acznie wypatruj takich noworodkw, nadstawiajc uszu na kwilenie niemowlcia :e-eli znajd i odratuj takie dziecko > wedug legend uwa-ane za dar od $ogw > przyjmuj je do stada 4acy mutanci nazywani s .#iarowanymi lu$ !anymi !zie+mi 2 miar jak dorastaj, czsto zmieniaj si w 0wierzoludzi, jednak stado nie traktuje ich tak samo jak zwykych 0wierzoludzi .#iarowani to przeklty dar $ogw *haosu i zawsze zajmuj wysok pozycj w spoecze%stwie 0wierzoludzi

Przyczyny skazy
.d stuleci uczeni pr$uj znale8+ przyczyny, dla ktrych ludzkie ciao poddaje si wpywowi *haosu Lista, cho+ o$szerna, nie jest pena, a poni-sze rozwa-ania stanowi jedynie dro$ny #ragment domysw i dywagacji, jakie snuto w tej materii ,ia 5ocy *haosu polega na tym, -e dysponuj nieograniczonymi mo-liwo1ciami i 1rodkami Nie ma wikszej tragedii w -yciu czowieka ni- zo$aczy+ ukochane dziecko, ktre okazuje si odra-ajcym mutantem Ka-dego roku coraz wicej niemowlt rodzi si z pitnem odmie%ca, nadawanym z woli i mocy przekltych 5rocznych 9stw !zieci te s potworami, $ardziej przypominaj $estie ni- Ludzi, stanowi przykad za, ktre przyo$leko si w ciao Niewinne istoty padaj o#iar dziwnych chor$ i przemian, ktrych natury nikt nie rozumie :edno niemowl mo-e mie+ ptasie szpony, z czoa innego $dzie spoziera+ trzecie oko 5acki, #utro, przero1nite czonki, $li8nita zro1nite ze so$ w splocie zmutowanych mi1ni, wszystko co mo-e sta+ si udziaem nowonarodzonego potomka zacnych, porzdnych Ludzi )czciwi i sprawiedliwi mieszka%cy ,tarego (wiata wiedz, co nale-y uczyni+ w takiej sytuacji 5utanta, nawet je1li jest on jeszcze oseskiem, nale-y poz$awi+ -ycia, a$y swoim istnieniem nie plugawi 1wiata Niestety ludzki duch jest sa$y i podatny na pokusy 0a1lepieni zwodnicz mio1ci rodzice zamiast za$i+ takiego potomka, wynosz go ukradkiem do lasu lu$ ukadaj w koszyku i spawiaj z prdem rzeki Nikt nie wie, co si dzieje z takimi dzie+mi, ale mo-na podejrzewa+ najgorsze 2 wikszych miastach Ludzie podrzucaj noworodki do kanaw 1ciekowych lu$ po prostu zostawiaj na ulicach $iedniejszych dzielnic *i najgupsi, ktrych umysy omotaa mio1+ do takiego potworka, pr$uj ukry+ odmienno1+ dziecka, tumaczc so$ie i innym, -e nic strasznego si nie stao "#ekty takiego miosierdzia s wprost przeciwne do oczekiwa% :akiego losu mo-e oczekiwa+ mutantR :akie ma prawo cieszy+ si promieniami so%caR 0rozpaczeni rodzice skazuj go na smutn wegetacj, los niekiedy gorszy od 1mierci *zasem zdarza si tak, -e pr$ujc ratowa+ potomka 1cigaj na sie$ie jeszcze wiksze nieszcz1cie Ich dziecko wkrtce docza do podo$nych mu odmie%cw i zaczyna drczy+ sprawiedliwych, do$rych Ludzi, czasem nawet tych, ktrzy dali mu -ycie <omimo tego, -e wikszo1+ mieszka%cw ,tarego (wiata zdaje so$ie spraw z zagro-enia, jakie stanowi mutancie, mao kto ma w so$ie do1+ siy, a$y poo-y+ kres istnieniu istoty zrodzonej z wasnych ld8wi 5oc $ogw *haosu jest tak wielka, -e potra#i wpyn+ na serca i dusze nawet naj$ardziej sprawiedliwych Ludzi Ka-dy mutant, ktry nie zostanie za$ity zaraz po narodzeniu, zwiksza si 5rocznych 9ogw

#toczenie
5roczne 9stwa potra#i dosign+ wszystkich i ka-dego z oso$na Ich moc jest tak wielka, -e $ez trudu mo-e wypaczy+ czowieka, a nawet skazi+ ziemi 0 ka-dym najazdem si *haosu na terenach spustoszonych przez hord pozostaj niewielkie o$szary ziemi, gdzie prawa natury nie odzyskuj ju- wadzy <otworne czary i wszeteczne rytuay odprawiane przez czarnoksi-nikw sprawiaj, i- ziemia wypacza si pod wpywem targajcych ni energii 0darza si tak-e, -e z nieznanego powodu natura ustpuje miejsca zepsuciu i zgnili8nie, pulsujc w rytm 1miechu 5rocznych 9ogw <ostawienie stopy w takim ska-onym miejscu niesie ze so$ ogromne nie$ezpiecze%stwo, ktrego nie w stanie unikn+ nawet Ludzie o czystym sercu i silnej wierze Na ska-onym o$szarze nawet powietrze niesie ze so$ nasiona mutacji =ejonami, w ktrych o$ecno1+ zepsucia jest najsilniej zaznaczona, s zazwyczaj wielkie miasta, i dzieje si tak nie $ez powodu /ordom *haosu, ktre co kilkaset lat o$legaj mury metropolii i szturmuj je z niezwyk zacieko1ci, towarzyszy zwykle huragan "terycznych energii z !omeny *haosu, ktre nios zmian wszystkiemu, co spotkaj na swojej drodze <opulacja mutantw w miastach jest szczeglnie wysoka <owodw jest wiele, cho+ jednym z wa-niejszych mog $y+ straszne warunki, w jakich przychodzi tam -y+ Ludziom ;adne z miast ,tarego (wiata nie zasuguje na miano czystego, a wikszo1+ jest przeludniona, $owiem ka-dy $iedak cignie w stron miejskich murw, liczc, -e u1miechnie si do niego szcz1cie i zdoa naprawi+ swj los @atalne warunki -ycia powoduj, -e serca ludzkie przepeniaj zo1+, desperacja i zazdro1+, ktre stanowi podatny grunt dla zepsucia moralnego i #izycznego <oczenie niezadowolenia z wasnego losu, $iedy i godu z widokiem szlachty, ktra nurza si w rozpu1cie, a miasto oglda tylko zza okien $ogatych powozw, sprawia, -e w duszach rodzi si gorca zazdro1+ i nienawi1+ Niektrzy takich targanych rozpacz nieszcz1nikw szukaj ukojenia w religii i tym samym tra#iaj w ramiona kultw *haosu 2ikszo1+ z nich nie ma $ladego pojcia, komu su- tajemne z$ory Inni nie d$aj o to, nawet przekonawszy si, jaka jest prawda :eszcze inni pozwalaj, a$y ich gniew znalaz wreszcie uj1cie, a- w ko%cu, ku swemu przera-eniu, zdaj so$ie spraw, -e ich zo1+ uciele1nia si w postaci macek al$o oczu na szypukach 2ielu uczonych uwa-a, -e wiksza czstotliwo1+ wystpowania mutacji w miastach jest wywoana przez du-o gstsze zaludnienie ni- na wsi Im wicej Ludzi zamieszkuje jaki1 o$szar, tym statystycznie wiksza szansa, -e ktry1 z nich oka-e si mutantem Na poparcie swojej tezy przywouj przykady du-ych wsi, w ktrych stwierdzono o$ecno1+ mutantw 2edug nich dowodzi to, -e wystpowanie mutacji jest 1ci1le powizane z gsto1ci zaludnienia Kolejnym dowodem zdradzieckiej potgi *haosu s miejsca, w ktrych jego moc splamia i wypaczya ziemi <odr-nicy opowiadaj o zagajnikach, gdzie kora drzew wydzielaa o$rzydliwy 1luz, ziemia jczaa z powodu tego o$rzydliwego $rzemienia, a sam horyzont wydawa si odwrcony do gry nogami 5y1liwi, ktrzy mieli do1+ odwagi, a$y zapu1ci+ si w te okolice, opowiadaj o istotach rodem z koszmaru Niektrym udao si pochwyci+ jelenia o trzech oczach, mwice -wie, a nawet dwugowe w-e *ho+ mutanci rodz si zarwno na wsi, jak i w miastach, to miejsca wypaczone moc *haosu s na szcz1cie stosunkowo rzadkie 9ogom dzikowa+, -e wdepnicie w kp miso-ernej trawy nie jest mo-liwe nigdzie poza <ustkowiami *haosu Niemniej jednak pewne dziaania Ludzi potra#i wpyn+ na okolic 0wykle s to miejsca, gdzie z$ierali si kulty1ci *haosu lu$ zgin szczeglnie pot-ny wy$raniec 5rocznych 9ogw 2 innych przypadkach zepsucie lu$ zo pochodz z przekltych gro$w i kurhanw, ktre lepiej pozostawi+ w spokoju, $owiem zamknite w nich relikty przeszo1ci lu$ demony mog ponownie wydosta+ si na 1wiat7 al$o z ukrytych depozytw )piorytu, jakie wci- jeszcze mo-na znale8+ w zgliszczach 5ordheim 0 aski $ogw takie miejsca nale- do rzadko1ci, a owcy czarownic zwykle szy$ko si o nich dowiaduj i kad kres ich istnieniu, wod 1wicon, ogniem i sol

Gusla przeciw zlemu


0nachorki i zielarki znaj wiele sposo$w, ktre pomagaj uchroni+ nienarodzone dziecko przed zowr-$nym wpywem *haosu *ho+ rzadko ktre gusa s naprawd skuteczne, a spora cz1+ z nich stanowi zagro-enie dla -ycia i zdrowia matki, to strach przed powiciem szkarady jest tak wielki, -e ka-da ko$ieta przy nadziei woli skorzysta+ z rady wioskowej znachorki, ni- zaryzykowa+ urodzenie odmie%ca Najpopularniejszym sposo$em na zdrowe donoszenie dziecka jest smarowanie $rzucha zwierzcym tuszczem przynajmniej raz w tygodniu 2edle powszechnej opinii j zapewnia ochron przed zymi oparami i gwarantuje zdrowie 5atki, ktre zapomn lu$ nie $d w stanie tego zro$i+, musz wypi+ kwart koziego mleka zmieszanego z krwi upuszczon wou 21rd innych sposo$w na uniknicie zego popularne jest unikanie 1wiata 5orrslie$a, ktre ma przynosi+ pecha, oraz pielgrzymki do 1wityni ,hallyi w poszukiwaniu $ogosawie%stwa Niezale-nie od tego, jak $ogo$ojna i prawa jest przysza matka, w ostatnich miesicach ci-y ona i jej kumy zawsze wypatruj zych znakw, a$y odczyni+ je pki czas 0owr-$nych omenw jest $ez liku, ale szczeglnie mocno ko$iety o$awiaj si wr$la, ktry uwije gniazdo na poddaszu lu$ pajka zmierzajcego ku matce, kiedy nastanie dzie% narodzin dziecka 0godnie z ludow mdro1ci dzieci urodzone noc, kiedy 5orrslie$ jest w peni, prawie zawsze okazuj si odmie%cami, a w najlepszym razie magami 0 tego powodu poo-ne staraj si op8ni+ przyj1cie na 1wiat dziecka cho+$y do 1witu, gdy promienie wschodzcego so%ca rozja1ni mrok i powstrzymaj zowrogie pitno

5&3 | S t r o n a

Warheim

,akazana wiedza
<rez$iterzy ,igmara ucz, -e tak jak usta dostarczaj po-ywienia ciau, tak umys karmi dusz :e1li czowiek zje zepsute miso lu$ wypije skwa1niae wino, zachoruje i $y+ mo-e nawet umrze, je1li trucizna oka-e si do1+ silna 4ak samo jest w przypadku duszy, ktra karmiona kamliwymi sowami lu$ heretyckimi my1lami, mo-e zachorowa+ .$jawem takiej zarazy jest zakcenie rwnowagi duszy i ciaa, co w konsekwencji powoduje wystpienie mutacji Niezale-nie od tego, czy prez$iterzy maj racj, czy si myl, s takie ksigi, ktre z ka-d przeczytan stron zasiewaj w duszy czowieka ziarna *haosu, wypaczajc umys i ciao pospou Niejeden uczony pad o#iar wiedzy, ktra zawarta $ya na przekltych stronicach, z wolna pogr-ajc si w odmtach szale%stwa i poddajc przera-ajcej przemianie cielesnej 2 przypadku innych ksig tre1+ wydaje si z pozoru nieszkodliwa, za1 gwn gro8$ z ich strony jest inkaust, ktrym spisano sowa 5ao kto wie, -e mieszanina sproszkowanego Kamienia <rzemian i moczu daje w e#ekcie inkaust, ktry wystarczy lekko musn+ palcem, a$y jad dosta si do krwi czytajcego, zatruwajc je w niewielkim stopniu 4akie trucizny dziaaj $ardzo powoli, dzie% po dniu opanowujc ciao i umys czytajcego, a- koniec ko%cw popada on w odmty szale%stwa i mutacji Kilka lat temu pewna sekta mordercw opu$likowaa ksig z opisem technik skryto$jczych oraz sposo$w i narzdzi, jakimi posugiwali si czonkowie sekty Ka-da z ksig zostaa wydrukowana przy pomocy specjalnie spreparowanego tuszu 2krtce doszo do serii niewyja1nionych z pocztku za$jstw, ktrych dokonali toczcy pian z ust szale%cy 0 rykiem w1cieko1ci rzucali si na ka-dego, kto mia nieszcz1cie znale8+ si w ich po$li-u !opiero po kilku miesicach owcy czarownic odkryli przyczyn takiego zachowania spokojnych dotd o$ywateli Kiedy w ko%cu zrozumieli, co stanowio 8rdo zagro-enia, zgromadzili odnalezione kopie $lu8nierczej ksigi i spalili je na ogromnym stosie

,araza
)czuciem, ktre najcz1ciej towarzyszy -yciu mieszka%cw ,tarego (wiata, jest rozpacz 9ierze si ona ze smutku, poczucia $eznadziejno1ci i niemo-no1ci decydowania o wasnym losie Istniej granice, ktrych z racji pochodzenia lu$ $raku majtku nie da si pokona+ Niesprawiedliwo1+ ludzkiego -ywota powoduje $unt i zo1+, lecz nieprzewidywalno1+ zdrowia i choro$y sprawia, i- czowiek nie mo-e $y+ nawet pewnym, czy do-yje nastpnego dnia Nie $ez powodu Ludzie o$awiaj si zarazy Nie zna ona -adnych granic, spada na $ogatych i $iednych, niewinnych i wystpnych Nie ma przed ni -adnej ochrony 5odlitwy nie wy$awiaj czowieka od jej wpywu, podo$nie jak o#iary czy pielgrzymki Nic dziwnego zatem, -e Ludzie pr$uj si $roni+, jak tylko mog, czasem posuwajc si nawet do rzeczy strasznych > zro$i wszystko, $yle$y tylko uwolni+ si od cierpienia zwizanego z choro$ :ednak jedynie naj$ardziej zdesperowani o1miel si $aga+ Nurgla, a$y wy$awi ich od nieuchronnej 1mierci 0syanego przez niego choro$y potra#i ze zdrowego czowieka uczyni+ wypaczon karykatur lu$ zmieni+ w mutanta 4aka przemiana nie trwa jednak dugo, $owiem ciao dalej rozkada si za -ycia i powoli zmienia w $rej pynnej, organicznej masy Nurgle karmi si ludzkim strachem, dlatego daje czowiekowi rwnie- siy, a$y toczy jak najdu-ej t skazan na pora-k wojn Im du-ej o#iara choruje, tym wiksze prawdopodo$ie%stwo, -e wewntrz jej ciaa wytworzy si jaka1 nowa zaraza lu$ mutacja )drka nosiciela nie ma ko%ca, chy$a -e taki nieszcz1nik tra#i na owcw czarownic, ktrzy skrc jego mki i spal go na stosie .#iary zarazy nie mog liczy+ na wspczucie ze strony innych mieszka%cw ,tarego (wiata, ktry i tak jest wystarczajco nie$ezpieczny 6$y uwolni+ si od gro8$y plagi, mieszka%cy wiosek wypdzaj zara-onych 4acy nieszcz1nicy z$ieraj si w $andy, ktre wdruj od miasta do miasta w poszukiwaniu jedzenia, pomocy czy noclegu =zadko kto1 wyciga do nich pomocn do% :ak$y nie do1+ nieszcz1+ spado na ich $arki, prawo imperialne nakazuje im nosi+ na szyi lu$ plecach dzwon, w ktry maj uderza+, ostrzegajc tym samym, -e nadchodzi zaraza !8wikom dzwonkw towarzyszy te- okrzyk Nieczy1ciS, ostrzegajcy innych Ludzi przed nadej1ciem zara-onych :e1li choro$a rozprzestrzenia si z$yt szy$ko lu$ opanowaa na tyle rozlege o$szary, a$y takie metody okazay si nieskuteczne, zagro-one tereny otacza si szczelnym kordonem -onierzy Na teren, gdzie panuje zaraza, wpuszczane s jedynie kapanki ,hallyi, ktre opiekuj si cierpicymi i udzielaj pomocy medycznej *ho+ pracuj z po1wiceniem godnym swego powoania, nie zawsze mog pomc wszystkim Ludziom i same w ko%cu padaj o#iar zarazy :e1li 1rodki zapo$iegawcze nie skutkuj, owcy czarownic i prez$iterzy ,igmara #ormuj tak zwany kordon ochronny, podo$ny do tego, za pomoc ktrego w 9retonni powstrzymano epidemi czerwonej ospy Ka-dy mieszkaniec terenw poddanych kwarantannie, ktry odwa-y si przekroczy+ wyznaczon lini, jest natychmiast za$ijany 4aki stan rzeczy utrzymuje si do momentu, gdy przez kilka tygodni z rzdu nie zanotuje si nowych zachorowa% *zsto nie spos$ powiedzie+, czy Ludzie w odcitych od 1wiata wsiach pomarli w skutek choro$y, czy z godu *i, ktrzy nie godz si na taki los, musz zaryzykowa+ ucieczk, ktrej stawk jest wolno1+ lu$ 1mier+ z rk stra-nikw

Magia
,trach, jaki wz$udzaj magowie, nie jest $ezpodstawny Ilekro+ pr$uj oni zapanowa+ nad 2iatrami 5agii, ryzykuj wasnym $ezpiecze%stwem :eden $d mo-e ich kosztowa+ -ycie, kiedy uwolnione energie wypal ciao, umys, a nawet dusze 4o wa1nie z powodu tego nie$ezpiecze%stwa 5agnus <o$o-ny nakaza ustanowi+ Kolegia Imperator do$rze wiedzia, -e tylko poddajc czarodziejw 1cisej kontroli zdoa zapanowa+ nad nie$ezpiecze%stwem, ale i mo-liwo1ciami, jakie o#eruje wadza nad magi *ho+ magw uczy si, a$y do swojej sztuki podchodzili z ostro-no1ci, ka-dy z nich ryzykuje potpieniem, kiedy tylko zaczyna wypowiada+ pierwsze sowa inkantacji :eden $d mo-e sprowadzi+ zagad .$jawy mog $y+ r-ne, od dro$nych kopotw po prawdziw katastro# w rodzaju przywoania demona, optania lu$ szale%stwa, ktre od$ierze magowi rozum :ak$y nie do1+ tego, uwolnione energie magiczne mog znieksztaca+ ciao i dusz 2ielu 5agistrw postradao zmysy tylko dlatego, -e nadu-ywali swojej sztuki *ho+ 5agistrowie i ich uczniowie od pocztku s nara-eni na dziaanie *haosu, Kolegia 5agii ju- dawno podjy dziaania majce na celu zminimalizowanie ryzyka 5odym czarodziejom powtarza si do znudzenia, a$y nie nadu-ywali potgi 2iatrw 5agii Najwikszym zagro-eniem s jednak renegaci, wioskowi zaklinacze i wied8my *i gu1larze, ktrym nie $rak mocy, cho+ z$ywa umiejtno1ci, czsto powodowani z wol siej spustoszenie i rozpacz Niektrzy wykorzystuj magi do wasnych, samolu$nych celw, inni wchodz w konszachty z demonami Ich los zostaje przypiecztowany w dniu, gdy wkrocz na 1cie-k *haosu, $owiem nikomu nie wolno praktykowa+ magii $ez pozwolenia Kolegium 4akich renegatw czekaj pomienie stosu lu$ jeszcze gorszy los > nagroda 5rocznych 9stw za wiern su-$ *zarodzieje czyni wszystko, a$y -adna wie1+ o ich pro$lemach wewntrznych nie wysza poza mury Kolegiw .d czasu do czasu jakie1 plotki przedostaj si jednak na zewntrz i wtedy Ludzie ze strachem opowiadaj o demonach, mutantach i czarnoksi-nikach Nie trze$a mwi+, -e wz$udza to jeszcze wikszy strach przed czarodziejami <owszechne jest mniemanie, i- po1rd 5agistrw zdarzaj si ohydni mutancie ,zepcze si nawet, -e jest ich wicej, ni- ktokolwiek mg$y przypuszcza+ 5odzi czarodzieje nieraz gin $ez wie1ci =odzicom dzieci, ktre zostay oddane na nauk do jednego z Kolegiw 5agii, mwi si, -e Kapitua wymaga, a$y zerwali wszystkie wizi z dawnym -yciem <rawda jest jednak taka, -e modych adeptw za$ija si $ez wahania, je1li tylko oka- cho+$y najmniejsze oznaki mutacji

Niewolnicy Ciemnosci
Najprostszym sposo$em, ktry gwarantuje poczucie na wasnym ciele pitna mutacji, jest su-$a 5rocznym 9stwom !la tych wykltych szale%cw, ktrzy si na to decyduj, cielesna lu$ umysowa skaza nie jest przekle%stwem, ale nagrod i $ogosawie%stwem ich patronw Kulty1ci, czarnoksi-nicy i wy$ra%cy *haosu dopuszczaj si straszliwych czynw, $yle$y *ztery <otgi spojrzay na nich askawszym okiem i naznaczyli kolejn mutacj Im wiksze $lu8nierstwo i nieprawo1+, tym wiksz ask mog si cieszy+ ,udzy *haosu wierz, -e ka-da mutacja jest krokiem w stron wieczystej chway <oszczeglne zmiany maj $y+ nastpnymi etapami procesu, ktry przemieni ciao w now, wspania i doskonalsz #orm :e1li dokonaj znacznych czynw i zostan uznani za godnych wywy-szenia, pewnego dnia zostan naznaczeni znakiem *haosu i docz do wskiego grona tych, ktrym przeznaczona jest wielko1+ 0asadniczo mutanci nie s od pocztku wyznawcami *haosu, gdy jednak w ko%cu pogodz si z wasnym losem, zazwyczaj oddaj mu si sercem, dusz i ciaem 0 wasnej woli zaczynaj szuka+ schronienia w przepastnej otchani, jak jest !omena *haosu 4e kreatury > nie zasuguj ju- $owiem na miano Ludzi > ulegaj ka-dej pokusie, jaka wylgnie si w ich gowach zupenie jak$y $yy posuszne jakiej1 wszechmocnej, zej woli <rzed nimi le- dwie drogi3 jedna prowadzi ku potdze, gdy 5roczni 9ogowie w uznaniu czynw sugi uczyni go ksiciem demonw, druga za1 ku potpieniu, je1li w swym gniewie $ogowie *haosu zmieni nie#ortunnego wyznawc w <omiot *haosu

5&4 | S t r o n a

2antasy Skirmish

5&5 | S t r o n a

Warheim

Stygmaty Chaosu9
utantw jest rwnie wielu jak ;u!$i, a ka"!y $ nic' ma o!mienn #r$es$%o i kieruje si& w%asnymi #obu!kami( 4s$ystkic' je!nak %c$y je!no- .'aos( Giewa"ne, c$y #i&tno o!mie+ca !otkn&%o s$lac'cica, ktry #arajc si& c$arn magi #o#e%ni% *atalny b%!, c$y te" nies$c$&cie s#a!%o na !$iecko, ktre uro!$i%o si& $e s$#onami u st# F ws$yscy mutanci na$nac$eni s #i&tnem .'aosu, nie #r$ebierajcym w ro!kac' i o*iarac'( =utacje to #ierws$y krok ku $ag%a!$ie( 9wykle $ac$yna si& o! jakiej !robnostki, ktr nietru!no ukry i $ ktr mo"na normalnie "y ( /raw!a jest je!nak taka, "e ka"!a mutacja ro!$i nast&#ne i tego #rocesu nie !a si& $atr$yma ( 9wyk%e $nami& $ c$asem #r$eks$ta%ci si& w mack&, a ta w co $nac$nie #otworniejs$ego, co $mieni nies$c$&nika na $aws$e( Gawet jeli mutant o#r$e si& mroc$nym #okusom, ktre $ wolna $ac$n #ojawia si& w jego umyle, to i tak nie mo"e mie na!$iei na los inny ni" oc$ys$c$ajce #%omienie stosu lub mi%osierny to#r kata( He"eli #o!!a si& ws$etec$nym instynktom, ktre obu!$i mutacja, w ko+cu #r$emieni si& w #otworny /omiot .'aosu( Giektr$y uc$eni #orwnuj wyst#ienie #ierws$yc' o$nak mutacji !o $a#ros$enia, jakie wystosowuj w$gl&!em c$%owieka =roc$ne Cstwa( Ga ciele wybra+ca #ojawia si& $nami& $ mi&ni, skry, c'r$stek i krwi( He"eli miertelnik o!#owie na ten $ew, b&!$ie mg% s#o!$iewa si& kolejnyc' nagr! i %ask( 6trego !nia, g!y bogowie s#ojr$ na niego %askawym okiem, otr$yma /i&tno .'aosu, a w #r$ys$%oci by mo"e $ostanie je!nym $ wybra+cw, stras$liwyc' ksi"t !emonw(

5osowanie mutacji9
=o!ele mog $osta $mus$one !o wykonania r$utu na TA'E-. MUTA/0I /HAOSU na kilka s#osobw( /o #ierws$e, niektre mo!ele ro$#oc$ynaj gr& #osia!ajc ju" je!n, !wie lub tr$y mutacje( /o $rekrutowaniu mo!elu nale"y wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik $ o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU( 5$ut nale"y wykona #o $ako+c$eniu #r$ygotowa+ !o #ierws$ej potyczki, ale #r$e! ro$#oc$&ciem ro$grywki( 4ylosowane mutacje nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' bohatera lub stronnika( /o !rugie, niektre mo!ele, ktre osign&%y kolejny #o$iom !owia!c$enia i w wyniku ro$woju otr$yma%y umiej&tno -tygmat 3haosu mus$ wykona r$ut K66 i o!c$yta wynik w o!#owia!ajcej wybranemu w c$asie rekrutacji )nakowi 3haosu TA'E-I MUTA/0E /HAOSU( 4 #r$y#a!ku grupy stronnikw r$ut nale"y wykona tylko ra$, a mutacji #o!legaj ws$ystkie mo!ele nale"ce !o !anej grupy( He"eli w re$ultacie r$utu wy#a!nie -tygmat 3haosu ktr mo!el ju" #osia!a, r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( 6a"! mutacj& mo"na otr$yma tylko ra$(

-omiot Chaosu9
.'o ka"!y mo!el mo"e ulec mutacji, istniej je!nak granice tego, co jest w stanie $nie cia%o miertelnika( 6ie!y !oj!$ie !o #ierws$ej #r$emiany nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY aktualn warto WT mo!elu F warto ws#%c$ynnika o$nac$a lic$b& mutacji, jak mo"e wytr$yma cia%o miertelnika( He"eli na nies$c$&nika s#a!nie ic' wi&cej, #r$emieni si& w #omiot 3haosu, na $aws$e tracc $mys%y( =utant #r$emieni si& w #omiot 3haosu tak"e wte!y, g!y na skutek !$ia%ania mutacji warto ws#%c$ynnika S, WT lub /P $ostanie $mniejs$ona !o 0( /ona!to, je"eli w wyniku !$ia%ania mutacji warto ws#%c$ynnika S , WW, US, $W, I lub A $ostanie $mniejs$ona !o 0, nies$c$&nik umiera 1a mo!el nale"y wyma$a $ KARTY !RU$YNY2, c'yba "e w o#isie mutacji #o!ano inac$ej(

-omiot Chaosu9
40 " 40 MM ?! c'wili, kie!y ujawnia si& #ierws$a mutacja, !otkni&ty ni nies$c$&nik wkrac$a na cie"k& wio!c ku $ag%a!$ie( Hego #r$e$nac$eniem jest s$ale+stwo i !egeneracja, los istoty gors$ej o! $wier$&cia( /raktyc$nie ws$yscy mutanci, ktr$y #o"yj wystarc$ajco !%ugo, #r$emieniaj si& w ko+cu w /omiot .'aosu F be%koc$c, wstr$san !rgawkami gr& mi&sa, istniejc tylko #o to, aby s%u"y ka#rysom =roc$nyc' /ot&g( Giektr$y 4ojownicy .'aosu s w stanie #owstr$yma #roces u#a!ku, !okonujc wielkic' i stras$liwyc' c$ynw, $!obywajc lic$ne Kary i Gagro!y .'aosu( Kla wi&ks$oci los #omiotu .'aosu jest je!nak nieunikniony i bar!$iej #r$era"ajcy ni" mier ( .'o #rawie ka"!y mutant ska$any jest na ten smutny los, niewielu !o"ywa c'wili, kie!y cia%o #r$eobra"a si& w #omiot .'aosu( .ig%e walki, kolejne #r$emiany, niebe$#iec$e+stwo $e strony %owcw c$arownic, u!$ia% w nieko+c$cyc' si& bitwac' na /ustkowiac' .'aosu i wres$cie nie#r$ewi!ywalno lu!$kic' losw s#rawiaj, "e ma%o kogo s#otyka ten stras$liwy koniec( Giektr$y mutanci, ob!ar$eni umys%em !o bystrym, aby wie!$ie , kie!y maj ucieka , !o"ywaj je!nak c'wili ekstatyc$nego s#e%nienia, g!y o#lataj ic' energie Bteru i #r$eks$ta%caj w #omiot 3haosu( Gie$ale"nie o! #r$yc$yny, #roces trans*ormacji $aws$e #r$ebiega tak samo( /o! ci&"arem s#ac$enia, gr$ec'w i $e#sucia cia%o w ko+cu si& $a%amuje i #o!!aje nieokie%$nanej mocy .'aosu, ktra wymus$a na nim ws$elkiego ro!$aju $miany, niera$ gwa%cce #rawa natury( #omiot 3haosu traci ws$ystko, co %c$y%o go $ jego !awn istot 1nawet wygl!2 i staje si& k%&bem w$ajemnie wc'%aniajcyc' si& macek, organw, oc$u na s$y#u%kac', it#( Giektre $ #omiotw $ac'owuj res$tki swojej !awnej #ostaci, co c$yni je jes$c$e bar!$iej #r$era"ajcymi( 6ie!y na!c'o!$i ta stras$liwa c'wila, nies$c$&nik o!c$uwa #otworny bl, a jego cia%o $ac$yna si& ro$!$iera o! wewntr$, $mieniajc ks$ta%t i natur&( .ier#ienie jest tak wielkie, "e mutant w cigu kilku sekun! traci $mys%y, $!olno o!c$uwania wy"s$yc' uc$u i umiej&tno *ormu%owania sk%a!nyc' myli( He!yne, co #o nim $ostaje, to k%b mi&ni, ci&gien, *ragmentw koci i #%ynw organic$nyc'( Giektr$y otwieraj si& nic$ym #ki kwiatw, #uc'n jak kilkutygo!niowe $w%oki lub $yskuj macki i ow%osione ramiona, na ktryc' ko+cac' #ojawiaj si& #okr&cone karykatury ic' w%asnyc' twar$y( 3nni $mieniaj si& w ro$!&te #aro!ie $wier$t $ g%owami owa!w c$y !ra#ie"nikw wyrastajcyc' $ ic' #iersi c$y barkw( .ia%a kolejnyc' #uc'n i #okrywaj si& #&c'er$ami i krostami, ktre otwieraj si&, by o!kry wielkie, krwawe otwory, ktre w ka"!ym be$ wyjtku bu!$ gro$& i obr$y!$enie( He!yn r$ec$ ws#ln !la tyc' ws$ystkic' stworw jest wstr&t, jaki c$uj !o swyc' nowyc' cia%( )akie nowe "ycie, o*iarowane lekk r&k #r$e$ Cogw .'aosu jest $aws$e krtkie i bolesne( /r$e$nac$eniem ka"!ego /omiotu .'aosu jest mier , c$y to na #olu bitwy o! to#ora lub miec$a, c$y w !$ic$y, g!$ie $ostanie ro$s$ar#any #r$e$ besti& !$iks$ i bar!$iej $!es#erowan o! niego samego, c$y te" w wyniku ro$sa!$enia na kawa%ki cinieniem !$ikiej energii .'aosu, ktra kr"y w jego um&c$onym ciele( =o!el, ktry #r$eks$ta%ci si& w #omiot 3haosu traci ws$ystkie umiej&tnoci i $asa!y s#ecjalne, ktrym #o!lega% !o tej #ory, a ws$ystkie niemagic$ne #r$e!mioty #osia!ane #r$e$ mutanta $ostaj $nis$c$one w c$asie blu8nierc$ej #r$emiany( /ona!to, jeli mo!el by% bohaterem, to staje si& stronnikiem( #omiot 3haosu #osia!a nast&#ujc c'arakterystyk& i #o!lega #r$e!stawionym #oni"ej $asa!om s#ecjalnym( PO!STAWKA# /HARAKTERYSTYKA POMIOTU /HAOSU# POMIOT S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 =aksymalna 26J 3 F I 5 3 2 6JE1 10 'RO6LPAN/ER # #omiot 3haosu #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ora$ K5<90?.9S.:( #omiot 3haosu nig!y nie mo"e u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# NIE OMNY, RE5ENERA/0A, STRA/H( 'E RO UMNY# #omiot 3haosu nig!y nie $!obywa !owia!c$enia( PI.TNO /HAOSU# #omiot 3haosu otr$ymuje #itno 3haosu, o!#owia!ajce )nakowi 3haosu, ktrym na#i&tnowana jest kom#ania !o ktrej nale"y stwr( POMIOT /HAOSU# /lugawy stwr wykonuje ruc' w ramac' ruc'w #r$ymusowyc' 'azy ruchu grac$a i #okonuj $aws$e #e%ny !ystans 2K6% #o linii #rostej , grac$ wybiera kierunek ruc'u #r$e! r$utem( Heli u$yskany wynik #rowa!$i #omiot 3haosu !o kontaktu $ wrogiem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia( 'RO0NE KO6/ YNY# #omiot 3haosu $asy#uje wrogw gra!em ciosw( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz nale"y wykona r$ut K6E1, ktrego wynik o$nac$a lic$b& ATAK1W wykonywanyc' #r$e$ #omiot 3haosu w bie"cej 'azie walki wrcz(

+horne, +rwawy "!g, zasiada na tronie z czaszek i ko ci. Nurg'e, 0adca *uch, rozdaje Abogosawie5stwoB choroby, zarazy i rozkadu. S'aanesh, perwersyjny Pan 1ozkoszy, uwodzi wyuzdanymi rytuaami i wiod%cym na pokuszenie powabem ciaa. &zeentch, Pan Przemian, dotyka sw% moc% zar!wno u'egych, jak i buntownik!w. =adna z Niszczycie'skich Potg nie o3eruje nic poza kamstwem i uud%. -ednak ignoruj%c je, nara#amy si na ryzyko mutacji, zepsucia i wreszcie mierci.
- Matthias Thulmann, owca czarownic

5&6 | S t r o n a

2antasy Skirmish

5&7 | S t r o n a

Warheim

,-.G%/-. CH/0,$ 123"0DZ23 013G0


K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 STY5MATY /HAOSU $etalowe ciao 1woCdziogowy Ky #rymityw 7odatkowa ko,czyna Rogi #once ciao $ylca narol (iewidzialno& $acka 7odatkowe usta (iegodziwiec K66 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 STY5MATY /HAOSU Krysztaowe ciao ywrcony na wierzch #rzyssawki 3hwytny ogon 1rzebie, kostny )brojne rami ielogowy "gon Atro'ia #odwojenie #azury ;ednooki K66 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 STY5MATY /HAOSU 7odatkowe stawy #rzera%ajcy 1arb #lucie kwasem 6warda skra 3ielesna korona -krzyda ielorki *ezrozumny Ky jadowe @utro *estia o tysicu

11

%3-/

0&3 C2/ 0

2I

%/CK/
Ga skutek !$ia%ania blu8nierc$yc' mocy .'aosu je!no, wybrane losowo, rami& mutanta usyc'a, a na jego miejscu wyrasta #okryta male+kimi #r$yssawkami macka( =utant mo"e o#le mack r&koje broni na tyle $r&c$nie, by w%a!a ni be$ wi&ks$yc' #r$es$k!, #ona!to o!mieniec mo"e u"y nieu$brojonej macki w walce wr&c$( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mutant mo"e o#le mack je!nego $ #r$eciwnikw, $ ktrym #o$ostaje $wi$any walk wrcz( /r$eciwnik mutanta traci je!en wybrany #r$e$ o!mie+ca ATAK( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynniki ATAKI #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to mutant nie mo"e u"y macki jeli $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +cieka!(

/lugawa moc 6amienia /r$emian #r$enika i #r$emienia cia%o mutanta, na!ajc mu w%aciwoci i struktur& gromrilu, mie!$i i "ela$a( ?!mieniec otr$ymuje "chron #ancerza na 3E, je!nak o! tej #ory nie mo"e u"ywa #ancer$y( /ona!to, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt, $a S i WC $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt(

12

G&0ZDZ20G

0&.

9mia"!"ona w s#lotac' 7har g%owa mutanta maleje !o niewielkic' ro$miarw, a w re$ultacie $mniejs$a si& m$g nies$c$&nika( ?!mieniec #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem(

13

25

D0D/-K0&3 $,-/
)o co #oc$tkowo wy!awa%o si& lekkim $a!ra#aniem, #r$eks$ta%ca si& $ c$asem w !o!atkowe usta( .'o mutant mo"e nimi je i #i , to "a!en #osi%ek nie $as#akaja ani g%o!u ani #ragnienia, g!y" nic co s#o"yj usta nie tra*ia !o "o%!ka o!mie+ca( <sta otwieraj si& w najmniej s#o!$iewanyc' c$&ciac' cia%a, na #r$yk%a! na br$uc'u lub #o wewn&tr$nej stronie !%oni( Hest to !ow! na brak ogranic$e+ w $%ej woli i s#ac$onej #omys%owoci Cogw .'aosu(

6%y mutanta wy!%u"aj si& i staj si& ostr$ejs$e( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( 6%y traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

1I

"R.%2-.&
Kegenerujc moc 6amienia /r$emian wy#ac$a cia%o mutanta, u#o!abniajc go !o ?rka( 5amiona o!mie+ca wy!%u"aj si&, mo!el w c$asie mars$u #r$ybiera #oc'ylon #ostaw&, a c$o%o staje si& niskie, $wie+c$one wyra$istym grubym %ukiem brwiowym( 4arto ws#%c$ynnikw S i WT mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt, $a warto /P $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 22(

2J 31

123G0DZ2&23C
Bnergie .'aosu wy#ac$aj umys% i !us$& mutanta, c$ynic go na wskro $%ym( 4ie!$iony !$iwnym instynktem o!mieniec staje si& ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T(

15

D0D/-K0&/ K01CZ.1/
S#lugawione !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o o!mie+ca, b&!c #o! wra"eniem s#rawnoci, $ jakim o!mieniec nim w%a!a, nagra!$a go !o!atkow ko+c$yn( Ko!atkowa ko+c$yna, c'o jest niewt#liwie $nakiem %aski Kuc'a .'aosu, to je!nak bar!$iej $awa!$a ni" #omaga i $!aje si& #r$es$ka!$a we ws$elkic' niemal c$ynnociac'(

KR.,Z-/

0&3 C2/ 0

=uni&tym !otykiem .'aosu cia%em mutanta wstr$sa !res$c$ ro$kos$y, wywo%ujcy *al& mutacji( .ia%o, krew, koci i ci&gna $mieniaj si& w "ywy krys$ta%( Gowa *orma jest twar!s$a, lec$ je!noc$enie bar!$iej kruc'a( 4arto ws#%c$ynnika WT mutanta wynosi o! tej #ory 7 #unktw, a $W 1( /ona!to, jeli mutant $ostanie zraniony $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

1J

R0G2
=utagenny w#%yw .'aosu o!ciska swe #i&tno na ciele nies$c$&nika( /o!!ane !$ia%aniu 7har koci c$as$ki wyks$ta%caj masywne rogi( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a S9:C63( 5ogi traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

32

&.&R4C01. 1/ &23RZCH
Ga skutek ka#rynej woli =roc$nyc' Cogw, $a$!rosne o #romienie s%o+ca tr$ewia $amieniaj si& miejscami $e skr( /roces jest bar!$o #owolny i bolesny( ?!mieniec nie mo"e u"ywa "a!nego ro!$aju #ancer$a , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw( /ona!to, warto ws#%c$ynnika WT $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

21

"

01/C3 C2/ 0

.ia%o mutanta staje w #%omieniac', $mieniajc si& w "yw #oc'o!ni&( .'o ogie+ nie rani nies$c$&nika, to automatyc$nie nis$c$y ws$ystkie niemagic$ne #r$e!mioty #osia!ane #r$e$ mutanta w c$asie wylosowania mutacji( ?!mieniec otr$ymuje "chron #ancerza na 5E, #ona!to ws$ystkie #ostacie 1wrogie i s#r$ymier$one2 $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj je!no tra*ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Gale"y $auwa"y , "e mutant na$nac$ony #oncym ciaem nie mo"e u"ywa niemagic$nego ekwi#unku(

33

"RZ.,,/&K2
Ga skutek stymulacji wywo%anyc' blu8nierc$ym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta wyks$ta%ca !robne #r$yssawki, #o!obne !o tyc', jakie mo"na $nale8 na ramionac' omiornicy( =utant automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

3I

CH&.-1. 0G01
Stymulowana mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian ko ogonowa mutanta ro$wija si& w #e%nyc' ro$miarw ogon( Hest on na tyle umi&niony i s#rawny, "e staje si& #e%no#rawn ko+c$yn( =o!el, tr$ymajcy w ogonie C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

22

%.,

/C/ 1/R0,

4ewntr$ skalanego mutagennym !$ia%aniem <#iorytu cia%a mutanta $ac$yna rosn #r$era"ajcy, inteligentny gu$( Garol #osia!a w%asn osobowo i cele, ktre #rbuje $reali$owa , starajc si& #r$ej kontrol& na! cia%em( /r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej potyczki nale"y wykona test /P o!mie+ca( /owo!$enie o$nac$a, "e mutant utr$yma% kontrol& na! cia%em i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test o$nac$a, "e mylca narol #r$ej&%a w%a!$& na! cia%em i #ostanowi%a $reali$owa sobie tylko wia!ome cele( =o!el musi o#uci potyczk( /ona!to, na skutek #ojawienia si& mylcej naroli warto ws#%c$ynnika WT mo!elu $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt, $a $W mutanta wrasta o E1 #unkt(

35

GRZ3B231 K0,-1.
S#lugawione !otykiem .'aosu cia%o mutanta wyks$ta%ca nie$wyk%y gr$ebie+ kostny, ktry #r$ebija skr& na g%owie, *ormujc c'arakterystyc$n o$!ob&( Gie ws$ystkie gr$ebienie mus$ by $ koci( S#otyka si& mutantw $ #irami c$y *a%!ami skry, jak u jas$c$urek wabicyc' swoje samice(

3J

ZBR0513 R/%23
Ska"one 6amieniem /r$emian, wybrane losowe rami& mutanta $mienia si& w !%ugie, $akr$ywione ostr$e $ koci i stwar!nia%ego, $rogowacia%ego cia%a( ?!mieniec mo"e atakowa $brojn ko+c$yn w walce wr&c$, tak jakby !$ier"y% miec$( =o!el nie mo"e $osta ro$brojony, $a ostr$e nie mo"e $osta $%amane( /ona!to, nale"y $auwa"y "e o!mieniec nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk 1tak"e %ukw2, c'yba "e #osia!a mutacj& ielorki(

23

123&2DZ2/

10,C

Kotkni&te ska$ .'aosu cia%o mutanta staje si& #r$e8roc$yste, a kie!y o!mieniec staje be$ ruc'u, ro$wiewa si& w !ym( =utant, ktry sta% lub wykona% ruc' 1ale nie bieg c$y szar%2 automatyc$nie ukrywa si&, obok mo!elu nale"y ukry $nac$nik +krycia( /ostacie wrogw automatyc$nie wykrywaj mutanta w #romieniu ic' I lic$onej w calac'( He!nak nawet wte!y testy tra*ienia wykonywane s kar F1 !o tra'ienia( Giewi!$ialno ma je!nak swoj cen&, g!y mutant #o$ostaje w be$ruc'u, jego cia%o $ wolna wycieka w Bter( He"eli mo!el mutanta, ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie wykona "a!nego ruc'u, #o! koniec w%asnej 'azy ruchu nale"y #r$e#rowa!$i test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e automatyc$nie traci 1 #unkt $W(

I1

&23

0G 0&.

Gatc'nione blu8nierc$ym !$ia%aniem <#iorytu cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe K3 g%owy( 4arto ws#%c$ynnika ATAKI mutanta nie mo"e by ni"s$a o! %c$nej lic$by g%w, co #owo!uje automatyc$ne #o!niesienie ws#%c$ynnika, tak by rwna% si& sumie g%w(

5&8 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I2

0G01
Kotkni&te !$ia%aniem <#iorytu cia%o o!mie+ca mutuje( 6o ogonowa mutanta wy!%u"a si& i wkrtce #r$eks$ta%ca w ogon, ktry #omaga utr$ymywa o!mie+cowi rwnowag&( 4arto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

53

G/RB
=utagenna moc 6amienia /r$emian !egeneruje cia%o mutanta( Ga #lecac' o!mie+ca wyrasta groteskowy garb, ktry s#rawia, "e nies$c$&nik #orus$a si& w nienaturalny i nie$grabny s#osb( Ua!en #ancer$ , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw , nie #asuje na mutanta, c'yba "e $ostanie wykonany na s#ecjalne $amwienie, co #o!waja jego cen&(

I3

/-R062/
/lugawa moc 6amienia /r$emian !egeneruje cia%o mutanta( He!na $ c$&ci cia%a nies$c$&nika kurc$y si& i obumiera w $astras$ajco s$ybkim tem#ie( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e atro*i $ostaje !otkni&ta g%owa( .$as$ka kurc$y si&, a #ewna ilo s$arej materii m$gu wycieka #r$e$ us$y i nos( Gies$c$&nik #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 4ynik 3FI o$nac$a, "e je!no losowo wybrane rami& mutanta kurc$y si& !o ro$miarw usc'ni&tego kikuta( ?! tej #ory mo!el nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk ora$ %ukw( 4ynik 5F6 o$nac$a, "e je!na $ ng mutanta w niewyjaniony s#osb si& skraca( 4arto ws#%c$ynnika S Y'KO() mo!elu $ostaje na sta%e $mniejs$ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to, mo!el nie mo"e biega&, c'o na!al mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb(

5I

"

$C23 K&/,3%

Kotkni&te !$ia%aniem S#ac$enia cia%o mutanta wyks$ta%ca gruc$o%y, #ro!ukujce "rcy kwas( ?#rc$ ewentualnyc' w%asnyc' atakw str$eleckic' mo!el !ys#onuje !o!atkowym atakiem str$eleckim( =o!el mo"e s#lun kwasem obierajc $a cel inny mo!el ni" ten, !o ktrego str$ela% $ #osia!anej broni dystansowej ignorujc $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli"s$ego celu, lec$ mo"e $aatakowa je!ynie cele, #o$ostajce w polu widzenia( #lucie kwasem jest atakiem str$eleckim o $asi&gu 6% i SI-E 5, ktry tra*ia $aws$e na 33( =utant nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu kwasu, #ona!to #lucie kwasem #o!lega $asa!$ie 2M , 4:=707 /59:0?)?47G37(

55 5J

-&/RD/ ,K4R/
Skra mutanta, na$nac$ona #i&tnem .'aosu, staje si& nie$wykle gruba i twar!a( 4arto ws#%c$ynnika WT o!mie+ca $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

II

"0D&053123
Stymulowane #ies$c$ot .'aosu cia%o mutanta wy!$iela nowe( ?!mie+cy s i!entyc$nymi bli8niakami, w%c$ajc w to mutacje i #osia!ane !owia!c$enie, je!nak o! tej #ory nast&#ne b&! $!obywane samo!$ielnie( He"eli mutant jest bohaterem, a ca%a dru%yna $awiera mniej ni" s$e mo!eli bohaterw grac$ mo"e !o%c$y $!u#likowanego bohatera !o kom#anii( He"eli mutant jest stronnikiem, a grac$ #osia!a ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, to mo!el mutanta mo"na !o%c$y !o istniejcej grupy stronnikw( He"eli dru%yna #osia!a ju" s$eciu bohaterw lub grac$ nie #osia!a ro!kw nie$b&!nyc' !o wyekwi#owania stronnikw tu!$ie" istniejce grupy stronnikw $awieraj ju" maksymaln lic$b& mo!eli, mutant o!c'o!$i(

C23

3,1/ K0R01/

S#ac$one w#%ywem <#iorytu cia%o mutanta wytwar$a wok% skroni "yw koron&, $%o"on $ j&$ykw, macek, #alcw, nosw, oc$u, us$u c$y warg( ?rgany wyst&#uj w s$c$tkowej *ormie i nie $a#ewniaj "a!nyc' s#ecjalnyc' $!olnoci(

J1

,KRZ.D

I5

"/Z$R.
Str$&#y #lugawej 7har wnikaj w !%onie nies$c$&nika #r$eks$ta%cajc #a$nokcie w !%ugie, $akr$ywione i ostre jak br$ytwa #a$ury( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 4S/3G7.967( /a$ury traktowane s jak C5?c G7)<57;G7( Gale"y $auwa"y , "e mutant #osia!ajcy #azury nie mo"e u"ywa or&"a(

Clu8nierc$a moc .'aosu #r$enika i ro$rywa cia%o mutanta( Dragmenty tkanki, krew i str$&#y 7har %c$ si&, #r$yjmujc ks$ta%t skr$y!e% nieto#er$a( =o!el o!mie+ca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

J2

&23

0R3K2

IJ

53D100K2
S#lugawiona !otykiem 7har twar$ mutanta $mienia si& w mas& !rgajcego mi&sa, je!nak #o c'wili o!$yskuje !awny wygl!( Giestety je!no $ oc$u, uwolnione $ c$as$ki, wykor$ystuje oka$j& i na skr$y!%ac' $ #owiek o!latuje w sin !al( Krugie oko $ajmuje #o$ycj& #oro!ku c$o%a, #ona! nosem( 4arto ws#%c$ynnika US mo!elu $ostaje $mniejs$ona o #o%ow& 1$aokrglajc w !%2(

Ska"one mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta, ku wi&ks$ej c'wale .'aosu, wyks$ta%ca !o!atkowe rami&( ielorki mo!el #osia!ajcy $!olno bro, naturalna lub tr$ymajcy w !o!atkowym ramieniu C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

J3

B3ZR0Z$%1.
Clu8nierc$e moce .'aosu mia"!" umys% nies$c$&nika w s#lotac' 7har( Ha8+ mutanta $ostaje $!ru$gotana, a jego osobowo $nis$c$ona( =$g nies$c$&nika, str$askany w s#lotac' #lugawej 7har $ostaje $amieniony w kawa%ek 6amienia /r$emian, uniemo"liwiajc #o!j&cie jakiejkolwiek bar!$iej $%o"onej c$ynnoci( =utant, ktry nie walc$y wr&c$ na #oc$tku tury automatyc$nie nie $!aje testu 0O</?):( /ona!to, jeli mutant jest $!obywajcym !owia!c$enie stronnikiem, to nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w re$ultacie r$utu na TA'E-. R UT NA RO W10 STRONNIKA wy#a!nie wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( He"eli $a, o!mieniec jest $!obywajcym !owia!c$enie bohaterem, to nig!y ju" nie nauc$y nowej umiej&tnoci( He"eli w re$ultacie r$utu na TA'E-. R UT NA RO W10 'OHATERA wy#a!nie wynik nowa umiejtno& r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

51

D0D/-K0&3 ,-/&.
4y#ac$one moc 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e mutant wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w ramionac', warto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY 4F5 !eterminowane energi 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w nogac', warto ws#%c$ynnika S $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY wynik 6 o$nac$a, "e $arwno ramiona jak i nogi mutanta $ostaj wy#osa"one w !o!atkowe stawy, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaj $wi&ks$one o E1 #unkt(

52

"RZ3R/Z/5/C.
Clu8nierc$a moc <#iorytu #r$enika cia%o nies$c$&nika, a mutujce str$&#y 7har na!aj mu #r$era"ajcy, niemal niemo"liwy !o o#isania wygl!( =utant #r$yjmuje *orm& tak obc, "e samo je!no s#ojr$enie na jego #osta wystarc$a by #o$bawi miertelnika $!rowyc' $mys%w( Ca! =utant jest tak #otworny, "e sam mg%by #r$y#%aci ob%&!em je!no s#ojr$enie w lustro( #rzera%ajcy mo!el wywo%uje 05?9T(

JI

. 5/D0&3

/o!!ane !$ia%aniu mutujcej mocy .'aosu k%y mutanta wy!%u"aj si&, a w ic' wn&tr$u #owstaj kana%y ja!owe( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 97)5<): 7)76( 6%y ja!owe traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

J5

6$-R0
.ia%o mutanta #orasta g&sta s$c$ecina( ?!mieniec otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E jeli nie #osia!a $broi(

JJ

B3,-2/ 0 -.,2/C$7
Ska"one #lugawym !otykiem cia%o mutanta wytwar$a tysice rk, us$u, #alcw, oc$u, sutkw lub innyc' c$&ci cia%a( 4yrastaj $ ka"!ego miejsca cia%a i nie s#osb ic' ukry ( 4ola Cogw .'aosu jest $%oliwa, !latego #o$a s$#etnym wygl!em nie $a#ewnia "a!nyc' kor$yci(

Po co spog'%da ku P!nocy i szuka tam $haosu, kiedy wystarczy zaczerpn% powietrza 'ub skosztowa wody, aby poczu ska#enie, kt!re one r!wnie# maj% w sobie. Nasi s%siedzi, nawet nasze dzieci, wszyscy nosz% jego nasienie. Niewa#ne, czy objawi si ono teraz, czy za 'at ki'ka, drzemi%ca w nim groza pochonie nas wszystkich. Przyjacie'e, nie ma ucieczki przed $haosem, zosta'i my bowiem wyk'ci i skazani na potpienie.
- Reinhardt, kultysta Chaosu

5&& | S t r o n a

Warheim

,-.G%/-. KH0R1/
K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 STY5MATY KHORNA *ezrozumny $etalowe ciao #rzeronite ramiona @utro Dywy szkielet "gon ielorki )winny @uria 1d krwi (iegodziwiec $istrz broni K66 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 STY5MATY KHORNA Ky #azury 7emoniczny wygld -koczek (iewra%liwo& na magi 6warda skra -atyr 3zerwona skra "gnista czaszka "dporno& na magi -iacz Ky jadowe K66 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 STY5MATY KHORNA )wierzcy pysk Kolczasty ogon )brojne rami Regeneracja 3zaszka 7odatkowe stawy #rzera%ajcy #once ciao Rogi -krzyda #lucie kwasem 1woCdziogowy

11

B3ZR0Z$%1.
Clu8nierc$e moce .'aosu mia"!" umys% nies$c$&nika w s#lotac' 7har( Ha8+ mutanta $ostaje $!ru$gotana, a jego osobowo $nis$c$ona( =$g nies$c$&nika, str$askany w s#lotac' #lugawej 7har $ostaje $amieniony w kawa%ek 6amienia /r$emian, uniemo"liwiajc #o!j&cie jakiejkolwiek bar!$iej $%o"onej c$ynnoci( =utant, ktry nie walc$y wr&c$ na #oc$tku tury automatyc$nie nie $!aje testu 0O</?):( /ona!to, jeli mutant jest $!obywajcym !owia!c$enie stronnikiem, to nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w re$ultacie r$utu na TA'E-. R UT NA RO W10 STRONNIKA wy#a!nie wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( He"eli $a, o!mieniec jest $!obywajcym !owia!c$enie bohaterem, to nig!y ju" nie nauc$y nowej umiej&tnoci( He"eli w re$ultacie r$utu na TA'E-. R UT NA RO W10 'OHATERA wy#a!nie wynik nowa umiejtno& r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

32

"/Z$R.
Str$&#y #lugawej 7har wnikaj w !%onie nies$c$&nika #r$eks$ta%cajc #a$nokcie w !%ugie, $akr$ywione i ostre jak br$ytwa #a$ury( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 4S/3G7.967( /a$ury traktowane s jak C5?c G7)<57;G7( Gale"y $auwa"y , "e mutant #osia!ajcy #azury nie mo"e u"ywa or&"a(

33

D3%012CZ1. &.G

/D

12

%3-/

0&3 C2/ 0

/asma 7har #r$enikaj cia%o nies$c$&nika ro$rywajc je na str$&#y, $wiastujc bolesn #r$emian&( 6oci tr$es$c$ i $mieniaj ks$ta%t, a $ c$o%a wyrastaj $al"ki rogw( Skr& na nogac' #okrywaj s$kar%atne #lamy i bble, a ca%e cia%o #r$ybiera c$erwon barw&( 4%osy c$erniej, a" u$yskaj kolor smo%y( ?c$y $ac$ynaj tli si& ogniem, ktry trawi ga%ki i nie $amier$a $gasn ( =o!el mutanta #r$ybiera wygl! Krwiopuszcza Khorna( =utacja nie w#%ywa na c'arakterystyk& mutanta(

/lugawa moc 6amienia /r$emian #r$enika i #r$emienia cia%o mutanta, na!ajc mu w%aciwoci i struktur& gromrilu, mie!$i i "ela$a( ?!mieniec otr$ymuje "chron #ancerza na 3E, je!nak o! tej #ory nie mo"e u"ywa #ancer$y( /ona!to, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt, $a S i WC $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt(

3I

,K0CZ3K
S#ac$one !otykiem .'aosu mi&nie ng mutanta ro$rastaj si&, a !o!atkowo o#lataj je kolejne w&$%y musku%w( ?!mieniec $yskuje $!olno wykonywania s$c$eglnie !%ugic' skokw( Skac$c $ ro$biegu, mutant #o u!anym tecie ws#%c$ynnika mo"e skoc$y na o!leg%o rwn S #omno"onej #r$e$ S w calac'( 9 #o$ycji stojcej, o!mieniec jest w stanie wskoc$y na wysoko rwn swojej S $wi&ks$onej o warto S w calac'( /ona!to mo!el mo"e be$ us$c$erbku zeskoczy&, a nawet upa& $ wysokoci nie #r$ekrac$ajcej #o!wojonej sumy S i S jeli tylko wykona u!any test S albo I w $ale"noci o! tego, ktra $ cec' mo!elu jest wi&ks$a(

13

"RZ3R0,123-3 R/%201/
5amiona nies$c$&nika o#lataj #asma 7har, by $go!nie $ wol 6'orna ro$! ko+c$yny mutanta na!ajc ca%ej #ostaci nieco karykaturalny wygl!( 4arto ws#%c$ynnika WW i S $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt, je!nak $ #owo!u nie#ro#orcjonalnej sylwetki mutant otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw I(

35

123&R/Z

2&0,C 1/ %/G23

1I 15 1J

6$-R0
.ia%o mutanta #orasta g&sta s$c$ecina( ?!mieniec otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E jeli nie #osia!a $broi(

/r$ekl&ta moc <#iorytu #r$enika cia%o i umys% mutanta c$ynic go niemal niewra"liwym na !$ia%anie 4iatrw =agii( ?!mieniec otr$ymuje "chron $agiczn na 5E #r$eciwko ws$ystkim c$arom i e*ektom $akl& (

Z.&. ,ZK23 0G01

3-

3J I1

-&/RD/ ,K0R/
Skra mutanta, na$nac$ona #i&tnem .'aosu, staje si& nie$wykle gruba i twar!a( 4arto ws#%c$ynnika WT o!mie+ca $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

4iatr 7har o!$iera koci nies$c$&nika $ cia%a, #o$ostawiajc okrwawiony s$kielet, skrywajcy oli$g%e organy wewn&tr$ne( ?!mieniec nie mo"e biega&( Kotkni&te !$ia%aniem <#iorytu cia%o o!mie+ca mutuje( 6o ogonowa mutanta wy!%u"a si& i wkrtce #r$eks$ta%ca w ogon, ktry #omaga utr$ymywa o!mie+cowi rwnowag&( 4arto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

,/-.R
Kotkni&te !$ia%aniem blu8nierc$ej mocy .'aosu, !olne ko+c$yny bo'atera #r$eks$ta%caj si& w masywne nogi ko$%a( 4arto ws#%c$ynnika S mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt, #ona!to o!mieniec ignoruje kary !o ruc'u #r$y #orus$aniu si& #r$e$ tereny lene(

21

&23

0R3K2

I2

CZ3R&01/ ,K0R/
Oaska 6'orna s#%ywa na o!mie+ca( Skra mutanta #r$ybiera c$erwon lub mie!$ian barw&, $a t&c$wki i 8renice $anikaj( =utacja nie w#%ywa na c'arakterystyk& mutanta(

Ska"one mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta, ku wi&ks$ej c'wale 6'orna, wyks$ta%ca !o!atkowe rami&( ielorki mo!el #osia!ajcy $!olno bro, naturalna lub tr$ymajcy w !o!atkowym ramieniu C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

22 23 2I 25 2J 31

Z&211.
.ia%o mutanta !otkni&te blu8nierc$ym !otykiem .'aosu, staje si& gi&tkie i gibkie( 4arto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

I3

0G12,-/ CZ/,ZK/
.ia%o na g%owie #ot&#ie+ca, $atrute .$arcim /y%em #owoli obumiera, o!s%aniajc c$as$k& gorejc ogniem /iekielnyc' 6u8ni 6'orna( 4s$ystkie ataki mutanta $a!ane w c$asie 'azy walki wrcz #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej /O?GS.: 7)76(

6$R2/
/lugawa moc 7har wy#ac$a umys% i !us$& nies$c$&nika( =o!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537, nawet jeli jest ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T(

II

0D"0R10,C 1/ %/G23
Clu8nierc$a moc 7har $!aje si& c$&ciowo c'roni o!mie+ca #r$e! w#%ywem 4iatrw =agii, a mo"e mutant cies$y si& s$c$egln %ask 6'orna( Gie$ale"nie o! #r$yc$yn mo!el otr$ymuje ?K/?5G?Z G7 =703T 1K32( 4arto nale"y ustali losowo #r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej potyczki(

0D KR&2

/lugawa moc 6'orna wy#ac$a umys% i !us$& mutanta, ktry $mienia si& w okrutn, sa!ystyc$n kreatur&( ?!mieniec #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0OVK 6543(

I5

,2

/CZ

123G0DZ2&23C
Bnergie .'aosu wy#ac$aj umys% i !us$& mutanta, c$ynic go na wskro $%ym( 4ie!$iony !$iwnym instynktem o!mieniec staje si& ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T(

Clu8nierc$a moc Coga 6rwi na#e%nia cia%o mutanta nies#otykan si%( 6oci mutanta obrastaj mi&niami, a ci&gna staj si& grube jak #ostronki( 4arto ws#%c$ynnika SIA mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

%2,-RZ BR012
6'orne nagra!$a o!mie+ca umiej&tnoci walki i $abijania( 4ybraniec otr$ymuje #remi& E1 !o testw tra'ienia i zranienia wykonywanyc' w c$asie walki wr&c$(

IJ

. 5/D0&3

/o!!ane !$ia%aniu mutujcej mocy .'aosu k%y mutanta wy!%u"aj si&, a w ic' wn&tr$u #owstaj kana%y ja!owe( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 97)5<): 7)76( 6%y ja!owe traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

6%y mutanta wy!%u"aj si& i staj si& ostr$ejs$e( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B( 6%y traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

51

Z&23RZ3C. ".,K
S#lugawiona moc .'aosu twar$ mutanta #r$eobra"a si& w #si #ysk, co stanowi namacalny !ow! w$gl&!w, jakimi o!mieniec musi si& cies$y u 6'orna(

600 | S t r o n a

2antasy Skirmish

52

K0

CZ/,-. 0G01

J2

"

01/C3 C2/ 0

/lugawa moc 7har wy#ac$a cia%o mutanta, ktre wyks$ta%ca $ako+c$ony kolcami ogon( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( 6olc$asty ogon traktowany jest jak C5?c G7)<57;G7(

53

ZBR0513 R/%23
Ska"one 6amieniem /r$emian, wybrane losowe rami& mutanta $mienia si& w !%ugie, $akr$ywione ostr$e $ koci i stwar!nia%ego, $rogowacia%ego cia%a( ?!mieniec mo"e atakowa $brojn ko+c$yn w walce wr&c$, tak jakby !$ier"y% miec$( =o!el nie mo"e $osta ro$brojony, $a ostr$e nie mo"e $osta $%amane( /ona!to, nale"y $auwa"y "e o!mieniec nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk 1tak"e %ukw2, c'yba "e #osia!a mutacj& ielorki(

.ia%o mutanta staje w #%omieniac', $mieniajc si& w "yw #oc'o!ni&( .'o ogie+ nie rani nies$c$&nika, to automatyc$nie nis$c$y ws$ystkie niemagic$ne #r$e!mioty #osia!ane #r$e$ mutanta w c$asie wylosowania mutacji( ?!mieniec otr$ymuje "chron #ancerza na 5E, #ona!to ws$ystkie #ostacie 1wrogie i s#r$ymier$one2 $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj je!no tra*ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Gale"y $auwa"y , "e mutant na$nac$ony #oncym ciaem nie mo"e u"ywa niemagic$nego ekwi#unku(

J3

R0G2
=utagenny w#%yw .'aosu o!ciska swe #i&tno na ciele nies$c$&nika( /o!!ane !$ia%aniu 7har koci c$as$ki wyks$ta%caj masywne rogi( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a S9:C63( 5ogi traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

5I 55

R3G313R/C5/
4s#omagane !$ia%aniem .$arciego /y%u, cia%o mutanta regeneruje si& $ nie$wyk% s$ybkoci( ?!mieniec #o!lega $asa!$ie 5B0BGB57.H7(

JI

,KRZ.D

CZ/,ZK/
Str$&#y 7har wnikajc w cia%o twar$y nies$c$&nika, ktre staje si& #%ynne i cieka na $iemi&( S#o! jego res$tek wy$iera go%a c$as$ka, stras$c ka"!ego kto na ni s#ojr$y( ?! tej #ory bohater w$bu!$a S)57.A(

Clu8nierc$a moc .'aosu #r$enika i ro$rywa cia%o mutanta( Dragmenty tkanki, krew i str$&#y 7har %c$ si&, #r$yjmujc ks$ta%t skr$y!e% nieto#er$a( =o!el o!mie+ca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

J5

"

$C23 K&/,3%

5J

D0D/-K0&3 ,-/&.
4y#ac$one moc 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e mutant wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w ramionac', warto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY 4F5 !eterminowane energi 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w nogac', warto ws#%c$ynnika S $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY wynik 6 o$nac$a, "e $arwno ramiona jak i nogi mutanta $ostaj wy#osa"one w !o!atkowe stawy, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaj $wi&ks$one o E1 #unkt(

Kotkni&te !$ia%aniem S#ac$enia cia%o mutanta wyks$ta%ca gruc$o%y, #ro!ukujce "rcy kwas( ?#rc$ ewentualnyc' w%asnyc' atakw str$eleckic' mo!el !ys#onuje !o!atkowym atakiem str$eleckim( =o!el mo"e s#lun kwasem obierajc $a cel inny mo!el ni" ten, !o ktrego str$ela% $ #osia!anej broni dystansowej ignorujc $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli"s$ego celu, lec$ mo"e $aatakowa je!ynie cele, #o$ostajce w polu widzenia( #lucie kwasem jest atakiem str$eleckim o $asi&gu 6% i SI-E 5, ktry tra*ia $aws$e na 33( =utant nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu kwasu, #ona!to #lucie kwasem #o!lega $asa!$ie 2M , 4:=707 /59:0?)?47G37(

JJ

G&0ZDZ20G

0&.

J1

"RZ3R/Z/5/C.
Clu8nierc$a moc <#iorytu #r$enika cia%o nies$c$&nika, a mutujce str$&#y 7har na!aj mu #r$era"ajcy, niemal niemo"liwy !o o#isania wygl!( =utant #r$yjmuje *orm& tak obc, "e samo je!no s#ojr$enie na jego #osta wystarc$a by #o$bawi miertelnika $!rowyc' $mys%w( Ca! =utant jest tak #otworny, "e sam mg%by #r$y#%aci ob%&!em je!no s#ojr$enie w lustro( #rzera%ajcy mo!el wywo%uje 05?9T(

9mia"!"ona w s#lotac' 7har g%owa mutanta maleje !o niewielkic' ro$miarw, a w re$ultacie $mniejs$a si& m$g nies$c$&nika( ?!mieniec #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem(

Pomiot $haosu to najbardziej przera#aj%ca 3orma ze wszystkich ska#onych $haosem 'udzi, bowiem, jak nazwa sugeruje, zdaj% si by stworzeni z erupcji surowej materii $haosu na tym wiecie. -ednak powiadam, oni tak#e by'i niegdy 'ud(mi, cho ich obecna wstrtna i powykrcana posta temu zaprzecza. 8'a wie'u trans3ormacja mo#e rozpocz% si od wyro nicia dodatkowego pa'ca u doni, a'bo skrawka 3utra midzy opatkami. 0 taki oto spos!b $haos zdobywa pierwszy przycz!ek na cie'e mierte'nego czeka. -e 'i ten przyjmie swoj% odkryt% mutacj, pogr%#aj%c si w mrocznym zepsuciu "og!w $haosu, w ten czy inny spos!b zyska wicej mutacji, coraz szybciej zmierzaj%c drog% wiod%c% ku 'osowi Pomiotu. $zysty $haos to najbardziej uza'e#niaj%cy i nikczemny narkotyk, jaki mo#na sobie wyobrazi - znacznie bardziej poci%gaj%cy od wsze'kich mikstur 'ub zi! Niewypowiedzianego. $zysty $haos niesie ze sob% obietnic przedu#onego #ycia, wadzy i dominacji nad innymi. ,aspokaja wsze'kie z najbardziej podstawowych 'udzkich emocji. 0ie'u uwa#a, #e bagaj%c swoich mrocznych patron!w o ko'ejne mutacje, pewnego dnia sami stan% si podobni bogom i by mo#e jest to prawda w przypadku nieznacznej mniejszo ci. -ednak#e d'a wikszo ci z tych, kt!rzy pragn% takiego 'osu, znami $haosu w ko5cu oka#e si zbyt si'ne. )panuje nie ty'ko ich wo' i wiadomo , a'e tak#e same ciao, przeksztacaj%c je w bekocz%ce, nadte, bezksztatne bryy, jakie nazywamy Pomiotem $haosu. Nie ty'ko przestaj% wyg'%da jak 'udzie, nie ma w nich nawet 'ady tego, #e niegdy mog'i nimi by, w odr!#nieniu od wikszo ci ,wierzo'udzi i *utant!w.
- Vorster Pike, owca czarownic

601 | S t r o n a

Warheim

,-.G%/-. 1$RG /
K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 STY5MATY NUR5-A Atro'ia 6warda skra Kostropata skra rzody )a krew Kwasowe wymioty )brojne rami 7odatkowe stawy -krzyda Ky jadowe #rzera%ajcy Kopyta K66 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 STY5MATY NUR5-A $ylca narol 7odatkowa ko,czyna ielogowy #otworna otyo& Rogi 1arb $acka ywrcony na wierzch 3uchncy dotyk ielorki Robaczywy #rzyssawki K66 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 STY5MATY NUR5-A 7emoniczny wygld Kwasowa wydzielina ;ednooki Kipiele #rymityw "dr 1rzybnia *estia o tysicuR )anik koci (iekontrolowane gazy Rj much *ezrozumny

11

/-R062/
/lugawa moc 6amienia /r$emian !egeneruje cia%o mutanta( He!na $ c$&ci cia%a nies$c$&nika kurc$y si& i obumiera w $astras$ajco s$ybkim tem#ie( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F2 o$nac$a, "e atro*i $ostaje !otkni&ta g%owa( .$as$ka kurc$y si&, a #ewna ilo s$arej materii m$gu wycieka #r$e$ us$y i nos( Gies$c$&nik #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 4ynik 3FI o$nac$a, "e je!no losowo wybrane rami& mutanta kurc$y si& !o ro$miarw usc'ni&tego kikuta( ?! tej #ory mo!el nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk ora$ %ukw( 4ynik 5F6 o$nac$a, "e je!na $ ng mutanta w niewyjaniony s#osb si& skraca( 4arto ws#%c$ynnika S Y'KO() mo!elu $ostaje na sta%e $mniejs$ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to, mo!el nie mo"e biega&, c'o na!al mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb(

25

"RZ3R/Z/5/C.
Clu8nierc$a moc <#iorytu #r$enika cia%o nies$c$&nika, a mutujce str$&#y 7har na!aj mu #r$era"ajcy, niemal niemo"liwy !o o#isania wygl!( =utant #r$yjmuje *orm& tak obc, "e samo je!no s#ojr$enie na jego #osta wystarc$a by #o$bawi miertelnika $!rowyc' $mys%w( Ca! =utant jest tak #otworny, "e sam mg%by #r$y#%aci ob%&!em je!no s#ojr$enie w lustro( #rzera%ajcy mo!el wywo%uje 05?9T(

2J

K0".-/
/otworny bl #r$es$ywa nogi mutanta, kie!y #o!!ane !$ia%aniu mocy 6amienia /r$emian #alce u st# sta#iaj si& i #r$eks$ta%caj w co, co $ grubs$a #r$y#omina ro$s$c$e#ione ko#yta( 4arto ws#%c$ynnika S mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

12 13

-&/RD/ ,K4R/
Skra mutanta, na$nac$ona #i&tnem .'aosu, staje si& nie$wykle gruba i twar!a( 4arto ws#%c$ynnika WT o!mie+ca $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

31

%.,

/C/ 1/R0,

K0,-R0"/-/ ,K0R/
6a"!y kawa%ek skry mutanta, !otkni&ty #ies$c$ot Gurgla, #okryty jest krostami, bblami, #arc'ami, kur$ajkami i lis$ajem( )e skrne narole, c'o wygl!aj obr$y!liwie, $a#ewniaj #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E jeli o!mieniec nie #osia!a $broi(

4ewntr$ skalanego mutagennym !$ia%aniem <#iorytu cia%a mutanta $ac$yna rosn #r$era"ajcy, inteligentny gu$( Garol #osia!a w%asn osobowo i cele, ktre #rbuje $reali$owa , starajc si& #r$ej kontrol& na! cia%em( /r$e! ro$#oc$&ciem ka"!ej potyczki nale"y wykona test /P o!mie+ca( /owo!$enie o$nac$a, "e mutant utr$yma% kontrol& na! cia%em i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test o$nac$a, "e mylca narol #r$ej&%a w%a!$& na! cia%em i #ostanowi%a $reali$owa sobie tylko wia!ome cele( =o!el musi o#uci potyczk( /ona!to, na skutek #ojawienia si& mylcej naroli warto ws#%c$ynnika WT mo!elu $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt, $a $W mutanta wrasta o E1 #unkt(

1I 15

&RZ0D.
Kotkni&te $gnili$n cia%o mutanta #okrywa si& ciekncymi ro# krostami, ktre niewt#liwie stanowi !ow! %aski /ana 9ara$y(

32

D0D/-K0&/ K01CZ.1/
S#lugawione !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o o!mie+ca, b&!c #o! wra"eniem s#rawnoci, $ jakim o!mieniec nim w%a!a, nagra!$a go !o!atkow ko+c$yn( Ko!atkowa ko+c$yna, c'o jest niewt#liwie $nakiem %aski /ana 6rwi, to je!nak bar!$iej $awa!$a ni" #omaga i $!aje si& #r$es$ka!$a we ws$elkic' niemal c$ynnociac'(

/ KR3&

Kotkni&ta mutagennym !$ia%aniem <#iorytu krew mutanta $ac$yna wr$e i $ woli Gurgla #r$emienia si& w c$arn, cuc'nc i "rc brej&( He"eli mo!el $ostanie tra'iony i zraniony ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 stykajce si& $ #o!stawk mutanta otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

33

&23

0G 0&.

1J

K&/,0&3 &.%20-.
9!egenerowane #ies$c$ot Gurgla wn&tr$noci mutanta $ac$ynaj wy!$iela bar!$o "rce kwasy, #o!obne !o tyc', jakie twor$ si& w br$uc'u )rolla( =o!el o!mie+ca mo"e $amiast $wyk%yc' atakw, u"y w walce wr&c$ swej #lwociny( =utant mo"e wykona je!en Atak Kwasowym wymiotem o SI-E 5 , atak taki tra*ia automatyc$nie, a $e w$gl&!u na koro$yjne w%aciwoci tej na w#% #%ynnej substancji o*iary nie mog skor$ysta $ "chrony #ancerza(

Gatc'nione blu8nierc$ym !$ia%aniem <#iorytu cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe K3 g%owy( 4arto ws#%c$ynnika ATAKI mutanta nie mo"e by ni"s$a o! %c$nej lic$by g%w, co #owo!uje automatyc$ne #o!niesienie ws#%c$ynnika, tak by rwna% si& sumie g%w(

3I

"0-&0R1/ 0-.

0,C

21

ZBR0513 R/%23
Ska"one 6amieniem /r$emian, wybrane losowe rami& mutanta $mienia si& w !%ugi, ob%y obuc' $ koci i stwar!nia%ego, $rogowacia%ego cia%a( ?!mieniec mo"e atakowa $brojn ko+c$yn w walce wr&c$, tak jakby !$ier"y% m%ot bojowy( =o!el nie mo"e $osta ro$brojony( /ona!to, nale"y $auwa"y "e o!mieniec nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk 1tak"e %ukw2, c'yba "e #osia!a mutacj& ielorki(

/lugawe !$ia%ania .'aosu $atruwa cia%a mutanta( /o! skr o!mie+ca *ormuje si& gruba warstwa t%us$c$u( )kanka mo"e by rwnomiernie ro$%o"ona lub wytwar$a !$iwne !e*ormacje( 4arto ws#%c$ynnika $W mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

35

R0G2
=utagenny w#%yw .'aosu o!ciska swe #i&tno na ciele nies$c$&nika( /o!!ane !$ia%aniu 7har koci c$as$ki wyks$ta%caj #oje!ync$y masywny rg( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a S9:C63( 5g traktowany jest jak C5?c G7)<57;G7(

22

D0D/-K0&3 ,-/&.
4y#ac$one moc 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e mutant wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w ramionac', warto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY 4F5 !eterminowane energi 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w nogac', warto ws#%c$ynnika S $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY wynik 6 o$nac$a, "e $arwno ramiona jak i nogi mutanta $ostaj wy#osa"one w !o!atkowe stawy, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaj $wi&ks$one o E1 #unkt(

3J

G/RB
=utagenna moc 6amienia /r$emian !egeneruje cia%o mutanta( Ga #lecac' o!mie+ca wyrasta groteskowy garb, ktry s#rawia, "e nies$c$&nik #orus$a si& w nienaturalny i nie$grabny s#osb( Ua!en #ancer$ , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw , nie #asuje na mutanta, c'yba "e $ostanie wykonany na s#ecjalne $amwienie, co #o!waja jego cen&(

I1

%/CK/
Ga skutek !$ia%ania blu8nierc$yc' mocy .'aosu je!no, wybrane losowo, rami& mutanta usyc'a, a na jego miejscu wyrasta #okryta male+kimi #r$yssawkami macka( =utant mo"e o#le mack r&koje broni na tyle $r&c$nie, by w%a!a ni be$ wi&ks$yc' #r$es$k!, #ona!to o!mieniec mo"e u"y nieu$brojonej macki w walce wr&c$( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mutant mo"e o#le mack je!nego $ #r$eciwnikw, $ ktrym #o$ostaje $wi$any walk wrcz( /r$eciwnik mutanta traci je!en wybrany #r$e$ o!mie+ca ATAK( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynniki ATAKI #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to mutant nie mo"e u"y macki jeli $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +cieka!(

23

,KRZ.D

Clu8nierc$a moc .'aosu #r$enika i ro$rywa cia%o mutanta( Dragmenty tkanki, krew i str$&#y 7har %c$ si&, #r$yjmujc ks$ta%t skr$y!e% nieto#er$a( =o!el o!mie+ca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

2I

. 5/D0&3

/o!!ane !$ia%aniu mutujcej mocy .'aosu k%y mutanta wy!%u"aj si&, a w ic' wn&tr$u #owstaj kana%y ja!owe( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 97)5<): 7)76( 6%y ja!owe traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

602 | S t r o n a

2antasy Skirmish

I2

&.&R0C01. 1/ &23RZCH
Ga skutek ka#rynej woli Gurgla, $a$!rosne o #romienie s%o+ca tr$ewia $amieniaj si& miejscami $e skr( /roces jest bar!$o #owolny i bolesny( ?!mieniec nie mo"e u"ywa "a!nego ro!$aju #ancer$a , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw( /ona!to, warto ws#%c$ynnika WT $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

J1

GRZ.B12/
Ga skr$e mutanta, !otkni&tej #oca%unkiem Gurgla, twor$ si& niewielkie gr$ybnie( 9a ka"!ym ra$em, kie!y mutant wykonuje jaki ruc', wybuc'aj one c'mur $aro!nikw( He"eli o!mieniec $ostanie tra'iony, jego cia%o b&!$ie si& broni wy#us$c$ajc !us$ce k%&by "ywyc' nasion( 4s$ystkie mo!ele #o$ostajce w kontakcie $ #o!stawk mutanta otr$ymuj K3 tra*ienia o SI-E 1 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

I3

C$CH1/C. D0-.K
Ska"one !otykiem .'aosu cia%o mutanta $ac$yna wy!$iela cuc'nc, le#k substancj&, ktrej nie mo"na usun i !omy ( Kotyk o!mie+ca #r$enosi c'oroby i $ara$y, a ws$ystkie ataki wykonane #r$e$ mutanta w c$asie 'azy walki wrcz $yskuj cech or%a 97)5<): 7)76(

J2

B3,-2/ 0 -.,2/C$7
Ska"one #lugawym !otykiem cia%o mutanta wytwar$a tysice rk, us$u, #alcw, oc$u, sutkw lub innyc' c$&ci cia%a( 4yrastaj $ ka"!ego miejsca cia%a i nie s#osb ic' ukry ( 4ola /ana 9ara$y jest $%oliwa, !latego #o$a s$#etnym wygl!em nie $a#ewnia "a!nyc' kor$yci(

II

&23

0R3K2

Ska"one mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe rami&( ielorki mo!el #osia!ajcy $!olno bro, naturalna lub tr$ymajcy w !o!atkowym ramieniu C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

J3

Z/12K K0,C2
Gurgle ob!ar$aj mutanta sw ka#ryn %ask( 6oci o!mie+ca wymykaj si& c'y%kiem $ cia%a i ro$#oc$ynaj w%asne "ycie jako o"ywieniec( =utant staje si& wstr$sanym s#a$mami worem mi&sa, ci&gien i #%ynw organic$nyc'( 4arto ws#%c$ynnikw S , WW, US, S, WT, I ora$ A $ostaje $mniejs$ona o #o%ow& 1$aokrglajc w gr&2 !o minimalnej wartoci 1 #unktu( Gatomiast warto ws#%c$ynnika $W $ostaje $wi&ks$ona o 33 #unkty( /ona!to mo!el nie mo"e biega&, c'o na!al mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb(

I5

R0B/CZ.&.
)oc$one $gnili$n cia%o mutanta staje si& #o"ywk !la #lagi robakw( ?wa!y toc$ m$g, gnie"!" si& w #%ucac' i wy#e%niaj tr$ewia( 4i!a /an 9ara$y u$na%, "e skarabeus$e, krocionogi i wije mog stanowi interesujcy !o!atek w$bogacajcy osobowo mutanta( 4arto ws#%c$ynnika WT mutanta $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt( /ona!to, mutant automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S7= 4 47;.B(

JI

123K01-R0

0&/13 G/Z.

IJ

"RZ.,,/&K2
Ga skutek stymulacji wywo%anyc' blu8nierc$ym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta wyks$ta%ca !robne #r$yssawki, #o!obne !o tyc', jakie mo"na $nale8 na ramionac' omiornicy( =utant automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

51

D3%012CZ1. &.G

/D

/os%us$ne ka#rysom Gurgla #asma 7har #r$enikaj cia%o nies$c$&nika ro$rywajc je na str$&#y, $wiastujc bolesn #r$emian&( 6oci tr$es$c$ i $mieniaj ks$ta%t, oc$y $lewaj si& w je!no m&tne le#ie, a $ c$o%a wyrasta #oje!ync$y rg( Skr& na nogac' #okrywaj $gni%o$ielone #lamy i bble, a ca%e cia%o #r$ybiera tru#io $ielon barw&( 4%osy wy#a!aj, a $&by gnij( =o!el mutanta #r$ybiera wygl! -iewcy )arazy (urgla( =utacja nie w#%ywa na c'arakterystyk& mutanta(

52

K&/,0&/ &.DZ23

21/

S#ac$one #lugaw #ies$c$ot Gurgla cia%o mutanta $ac$yna wy!$iela $ielony, le#ki i "rcy s$lam( 4arto ws#%c$ynnika WT o!mie+ca $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt, je!nak $e w$gl&!u na koro!ujce !$ia%anie wy!$ieliny mutant nie mo"e u"ywa "a!nego #ancer$a F o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw( /ona!to, #r$eciwnik atakujcy mutanta w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest kwasow wy!$ielinom i towar$ys$cym mu smro!em(

4y!alone #r$e$ /ana 9ara$y str$&#y 7har in*ekuj organy wewn&tr$ne mutanta, w wyniku c$ego $ac$yna on cier#ie na r$a!ko s#otykane sc'or$enie "o%!ka, ktrego e*ekty mo"na o!c$u ilekro o!mie+cowi gro$i niebe$#iec$e+stwo( He"eli mutant $ostanie tra'iony lub $ostanie $mus$ony !o wykonania testu S)57.A< lub 05?9:, be$wie!nie wy#us$c$a $ siebie c'mur& *etoru( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! #o!stawk mutanta( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one, $a wyjtkiem mo!elu mutanta ktry uwolni% c'mur& *etoru2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E( )ra*ione mo!ele mus$ wykona test WT lub $ostan "szoomione!( 4ynik 1 o$nac$a, "e o*iara niekontrolowanych gazw $ostaje #owalona na ziemi!( 4 ka"!ej tur$e, w 'azie ruchw przymusowych, c'mura niekontrolowanych gazw #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e c'mura #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e c'mura !ymu ro$wiewa si&( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one, $a wyjtkiem mo!elu mutanta ktry uwolni% c'mur& *etoru2, ktre $naj! si& na !ro!$e trujcego wichru, a ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj tra'ione automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra'ienie na 4E(

J5

R45 %$CH
.'mura t%ustyc', c$arnyc', b%ys$c$cyc' i br$&c$cyc' muc' staje si& nieo!%c$nym towar$ystwem mutanta( ?wa!y, latajc wok% o!mie+ca, wc'o!$ i wyc'o!$ $ ust, nosa lub innyc' otworw( 6ie!y tylko mutantowi gro$i niebe$#iec$e+stwo, owa!y $ac$ynaj g%oniej b$yc$e , wirujc !ooko%a g%owy o!mie+ca( /ona!to, #r$eciwnik atakujcy mutanta w walce wr&c$ $a!aje ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, bowiem muc'y w%a" im !o ust, nosa i w#a!aj !o oc$u( He"eli kto uwa"nie #r$yjr$y si& ktremu $ owa!w, #r$ekona si&, "e insekt ma lu!$kie !%onie i g%ow& ora$ #%ac$e, naj#ewniej $ "alu i t&sknoty $a res$t roju(

53

53D100K2
S#lugawiona !otykiem 7har twar$ mutanta $mienia si& w mas& !rgajcego mi&sa, je!nak #o c'wili o!$yskuje !awny wygl!( Giestety je!no $ oc$u, uwolnione $ c$as$ki, wykor$ystuje oka$j& i na skr$y!%ac' $ #owiek o!latuje w sin !al( Krugie oko $ajmuje #o$ycj& #oro!ku c$o%a, #ona! nosem( 4arto ws#%c$ynnika US mo!elu $ostaje $mniejs$ona o #o%ow& 1$aokrglajc w !%2(

5I

K2"23

JJ

B3ZR0Z$%1.
Clu8nierc$e moce .'aosu mia"!" umys% nies$c$&nika w s#lotac' 7har( Ha8+ mutanta $ostaje $!ru$gotana, a jego osobowo $nis$c$ona( =$g nies$c$&nika, str$askany w s#lotac' #lugawej 7har $ostaje $amieniony w kawa%ek 6amienia /r$emian, uniemo"liwiajc #o!j&cie jakiejkolwiek bar!$iej $%o"onej c$ynnoci( =utant, ktry nie walc$y wr&c$ na #oc$tku tury automatyc$nie nie $!aje testu 0O</?):( /ona!to, jeli mutant jest $!obywajcym !owia!c$enie stronnikiem, to nig!y nie mo"e $osta bohaterem( He"eli w re$ultacie r$utu na TA'E-. R UT NA RO W10 STRONNIKA wy#a!nie wynik 3hopak ma talent! r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku( He"eli $a, o!mieniec jest $!obywajcym !owia!c$enie bohaterem, to nig!y ju" nie nauc$y nowej umiej&tnoci( He"eli w re$ultacie r$utu na TA'E-. R UT NA RO W10 'OHATERA wy#a!nie wynik nowa umiejtno& r$ut nale"y #owtar$a #ki nie u$yska si& innego wyniku(

Kotkni&te #lugawym !otykiem 6amienia /r$emian cia%o mutanta ulega !egeneracji( 6olana, %okcie i inne stawy w ciele o!mie+ca #okrywaj #asku!ne, bolesne i wy#e%nione mier!$c ro# wr$o!y( 4arto ws#%c$ynnikw WT ora$ I $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

55

"R.%2-.&
Kegenerujc moc 6amienia /r$emian wy#ac$a cia%o mutanta, u#o!abniajc go !o ?rka( 5amiona o!mie+ca wy!%u"aj si&, mo!el w c$asie mars$u #r$ybiera #oc'ylon #ostaw&, a c$o%o staje si& niskie, $wie+c$one wyra$istym grubym %ukiem brwiowym( 4arto ws#%c$ynnikw S i WT mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt, $a warto /P $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1a" !o minimalnej wartoci 22(

5J

0D4R
S#lugawione !otykiem .'aosu cia%o mutanta $ac$yna wy!$iela nie$nony o!r, #r$y#ominajcy mies$anin& woni wymiocin, $e#sutyc' jaj i gnijcego mi&sa( /r$eciwnicy atakujcy mutanta w walce wr&c$ $a!aj ciosy $ kar F1 !o wyniku r$utu na tra'ienie, co s#owo!owane jest niemal niemo"liwym !o wytr$ymania o!orem( B*ekt mutacji nie o!!$ia%uje na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

Podczas jednej z wie'u podr!#y dotarem do pewnej wsi, na kt!r% spado potworne nieszcz cie pod postaci% ,gni'izny Nurg'a. $ho odebraem wszechstronne wyksztacenie w dziedzinie nauk medycznych, w niczym nie przygotowao mnie to na widok, jaki ukaza si moim oczom. 0szyscy bez maa mieszka5cy tej osady pad'i o3iar% zarazy. $o wicej, nawet oko'ica zdawaa si chorze4 'i cie na drzewach poszarzay, przybieraj%c ko'or podobny do wyb'akej tkaniny, z kt!rej utkane s% sp!dnice wiejskich kobiet. 0szdzie dawao si odczu smutek, rozpacz i beznadziejno , tak samo zab!jcze jak zaraza, kt!ra j%trzya ciaa chorych.
- Machad, bakaarz, medyk i odkrywca z Arabii

603 | S t r o n a

Warheim

,-.G%/-. , //13,H/
K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 STY5MATY S-AANESHA 3haosoak Rczy #azury Buskowata skra 7ugie kolce ielorki "gon Kujcy jzor ielorki 7odatkowe stawy #odwojenie ywrcony na wierzch K66 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 STY5MATY S-AANESHA "gon skorpiona 7odatkowe usta 0ipnotyczne spojrzenie $acka $arionetka Ky jadowe (iegodziwiec 3iernie 1rzebie, kostny ychuda sylwetka 7emoniczny wygld )e oko K66 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 STY5MATY S-AANESHA 3hwytny ogon #rzera%ajcy 0ipnotyczny trans (iewidzialno& -krzyda 7odatkowa ko,czyna Rogi 1upawy #ontny 3ielesna korona -zpiczastogowy Krysztaowe ciao

11

CH/0,0

/K

25

"0D&053123
Stymulowane #ies$c$ot Slaanes'a cia%o mutanta wy!$iela nowe( =utanci s i!entyc$nymi bli8niakami, w%c$ajc w to mutacje i #osia!ane !owia!c$enie, je!nak o! tej #ory nast&#ne b&! $!obywane samo!$ielnie( He"eli mutant jest bohaterem, a ca%a dru%yna $awiera mniej ni" s$e mo!eli bohaterw grac$ mo"e !o%c$y $!u#likowanego bohatera !o kom#anii( He"eli mutant jest stronnikiem, a grac$ #osia!a ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, to mo!el mutanta mo"na !o%c$y !o istniejcej grupy stronnikw( He"eli dru%yna #osia!a ju" s$eciu bohaterw lub grac$ nie #osia!a ro!kw nie$b&!nyc' !o wyekwi#owania stronnikw tu!$ie" istniejce grupy stronnikw $awieraj ju" maksymaln lic$b& mo!eli, mutant o!c'o!$i(

Kotkni&te ka#ryn wol =roc$nyc' Cogw cia%o mutanta $mienia si&, tak jakby nig!y nie !otkn&%o go #i&tno mutacji( ?!mieniec tymc$asowo traci ws$ystkie mo!y*ikatory, umiej&tnoci i $asa!y s#ecjalne, jakie by%y e*ektem mutacji( /ierws$y nieu!any test /P o$nac$a, "e mutant #owraca !o #ostaci o!mie+ca 1w%c$nie $ mo!y*ikatorami, umiej&tnociami i $asa!ami s#ecjalnymi, ktre s e*ektem mutacji2( 6olejny nieu!any test /P o$nac$a, "e mutant $nw #r$yjmuje anieskalanb #osta , i tak na $mian&( Heli w anieskalanejb *ormie mutant otr$yma nast&#n mutacj&, natyc'miast #r$emienia si& w #omiot 3haosu(

12 13

R/CZ.
Str$&#y 7har w$macniaj mi&nie mutanta, tak "e o!mieniec staje si& rc$y nic$ym ko+( 4arto ws#%c$ynnika S mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E1(

2J

&.&R4C01. 1/ &23RZCH
Skus$one #o!s$e#tami 6si&cia 5o$kos$y i $a$!rosne o #romienie s%o+ca tr$ewia $amieniaj si& miejscami $e skr( /roces jest bar!$o #owolny i bolesny( ?!mieniec nie mo"e u"ywa "a!nego ro!$aju #ancer$a , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw( /ona!to, warto ws#%c$ynnika WT $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

"/Z$R.
Str$&#y #lugawej 7har wnikaj w !%onie nies$c$&nika #r$eks$ta%cajc #a$nokcie w !%ugie, $akr$ywione i ostre jak br$ytwa #a$ury( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 4S/3G7.967( /a$ury traktowane s jak C5?c G7)<57;G7( Gale"y $auwa"y , "e mutant #osia!ajcy #azury nie mo"e u"ywa or&"a(

31

0G01 ,K0R"201/
9ac'&cone #oca%unkiem 6si&cia 5o$kos$y cia%o mutanta wyks$ta%ca ogon skor#iona( ?gon #okryty jest c$arnymi, br$owymi ora$ #omara+c$owymi #lamami i ko+c$y si& nie#r$yjemnie wygl!ajcym "!%em( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 97)5<): 7)76( ?gon skor#iona traktowany jest jak C5?c G7)<57;G7(

1I

$,K0&/-/ ,K4R/
Skra mutanta $mienia si& w %uski( ?!mieniec otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E jeli nie #osia!a $broi(

15

$G23 K0 C3

Clu8nierc$a moc 6si&cia .'aosu o!mienia cia%o mutanta( /r$e$ skr& nies$c$&nika #r$ebijaj si& !%ugie kolce, #o!obne !o tyc' na gr$biecie je"o$wier$a( 4s$ystkie #ostacie 1wrogie i s#r$ymier$one2 $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj K3 tra*ienie $ SI7 K3(

32

D0D/-K0&3 $,-/
)o co #oc$tkowo wy!awa%o si& lekkim $a!ra#aniem, #r$eks$ta%ca si& $ c$asem w !o!atkowe usta( .'o mutant mo"e nimi je i #i , to "a!en #osi%ek nie $as#akaja ani g%o!u ani #ragnienia, g!y" nic co s#o"yj usta nie tra*ia !o "o%!ka o!mie+ca( <sta otwieraj si& w najmniej s#o!$iewanyc' c$&ciac' cia%a, na #r$yk%a! na br$uc'u lub #o wewn&tr$nej stronie !%oni( Hest to !ow! na brak ogranic$e+ w $%ej woli i s#ac$onej #omys%owoci 6si&cia .'aosu(

1J

,ZCZ."C3
Ska"one 6amieniem /r$emian, wybrane losowe, rami& mutanta ro$s$c$e#ia si& na !wie c$&ci i #r$yjmuje ks$ta%t #o!obny !o s$c$y#iec kraba( ?!mieniec mo"e atakowa s$c$y#cami w walce wr&c$, tak jakby u"ywa% C5?G3 G7)<57;GBH $ cech or%a K5<90?.9S.:( /ona!to, nale"y $auwa"y "e o!mieniec nie mo"e u"ywa broni wymagajcej obu rk 1tak"e %ukw2, c'yba "e #osia!a mutacj& ielorki lub 3hwytny ogon(

33

H2"10-.CZ13 ,"05RZ3123
Gatc'nione !otykiem Slaanes'a je!no $ oc$u mutanta staje si& ca%kowicie bia%e( He"eli o!mieniec nie jest $wi$any walk wr&c$ mo"e u"y hipnotycznego spojrzenia w 'azie strzelania i obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el #r$eciwnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 8%( ?*iara hipnotycznego spojrzenia musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e o*iara o#ar%a si& mocy mutanta i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara #o!!a%a si& mocy hipnotycznego spojrzenia i nie mo"e #o!j "a!nego !$ia%ania, !o#ki $naj!uje si& #o! w%a!$ mutanta, $u#e%nie tak jakby $osta%a "szoomiona!( ?*iara mo"e #onawia test /P na #oc$tku ka"!ej tury, #ona!to hipnotyczne spojrzenie traci sw si%& jeli mutant wykona ruc' #o$a $asi&g s#ojr$enia, #o!ejmie #rb& r$ucenia $akl&cia, u"yje broni dystansowej, b&!$ie walc$y wr&c$ lub $ostanie tra'iony lub zraniony( Gale"y $auwa"y , "e hipnotyczne spojrzenie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

21

0G01
Kotkni&te !$ia%aniem <#iorytu cia%o o!mie+ca mutuje( 6o ogonowa mutanta wy!%u"a si& i wkrtce #r$eks$ta%ca w ogon, ktry #omaga utr$ymywa o!mie+cowi rwnowag&( 4arto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

22

$5/C. 53Z0R

Gatc'nione #ies$c$ot Slaanes'a cia%o mutanta stymuluje j&$yk !o w$rostu( H&$yk o!mie+ca wy!%u"a si& i staje si& ostr$ejs$y( ?#rc$ w%asnyc' atakw str$eleckic' mo!el $ Kujcym jzorem !ys#onuje !o!atkowym atakiem str$eleckim( 6or$ystajc $ Kujcego jzora mo!el mo"e obra $a cel inny mo!el ni" ten, !o ktrego str$ela% $ #osia!anej broni dystansowej ignorujc $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli"s$ego celu, lec$ mo"e $aatakowa je!ynie cele, #o$ostajce w polu widzenia( Kujcy jzor jest atakiem str$eleckim o $asi&gu 4% $a!ajcym tra*ienie o SI-E mutanta $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B ktry tra*ia $aws$e na 33( =o!el nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu Kujcego jzora(

3I

%/CK/
Ga skutek !$ia%ania blu8nierc$yc' mocy .'aosu je!no, wybrane losowo, rami& mutanta usyc'a, a na jego miejscu wyrasta #okryta male+kimi #r$yssawkami macka( =utant mo"e o#le mack r&koje broni na tyle $r&c$nie, by w%a!a ni be$ wi&ks$yc' #r$es$k!, #ona!to o!mieniec mo"e u"y nieu$brojonej macki w walce wr&c$( Ga #oc$tku ka"!ej 'azy walki wrcz mutant mo"e o#le mack je!nego $ #r$eciwnikw, $ ktrym #o$ostaje $wi$any walk wrcz( /r$eciwnik mutanta traci je!en wybrany #r$e$ o!mie+ca ATAK( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynniki ATAKI #r$eciwnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to mutant nie mo"e u"y macki jeli $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub +cieka!(

23

&23

0R3K2

Ska"one mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe rami&( ielorki mo!el #osia!ajcy $!olno bro, naturalna lub tr$ymajcy w !o!atkowym ramieniu C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

35

%/R2013-K/
Uycie mutanta sta%o si& bar!$o !$iwne, o!k! $nik%y ws$ystkie rysy twar$y o!mie+ca, nie lic$c ust( 4 c'wili, g!y sko+c$y% si& bl o!#a!ajcyc' us$u, nosa i $askle#iajcyc' si& oc$o!o%w, $ c$ubka g%owy wyros%a niewielka *igurka, b&!ca i!ealn ko#i nies$c$&nika( ?! tej #ory rola mutanta s#rowa!$a si& !o je!$enia tak !u"o i na tyle c$&sto, jak to mo"liwe, aby utr$yma swojego miniaturowego w%a!c& #r$y "yciu( 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mutant lic$ony jest #o!wjnie, tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en mo!el wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

2I

D0D/-K0&3 ,-/&.
4y#ac$one moc 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e mutant wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w ramionac', warto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY 4F5 !eterminowane energi 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w nogac', warto ws#%c$ynnika S $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY wynik 6 o$nac$a, "e $arwno ramiona jak i nogi mutanta $ostaj wy#osa"one w !o!atkowe stawy, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaj $wi&ks$one o E1 #unkt(

604 | S t r o n a

2antasy Skirmish

3J

. 5/D0&3

53

H2"10-.CZ1. -R/1,
/o!!any woli =roc$nyc' Cogw mutant, kie!y $naj!$ie si& w ci&"kiej o#resji, w#a!a w nie$wyk%y trans( 3lekro o!mieniec musi wykona test strac'u lub gro$y, jego umys% #o#a!a w o!r&twienie, a cia%o be$wie!nie w&!ruje o 2K6% w #r$y#a!ku, g!y warto ws#%c$ynnika S wynosi 6% b!8 mniej, albo o 3K6%, jeli warto ws#%c$ynnika S wynosi wi&cej ni" 6% w losowo okrelonym kierunku( Ga #oc$tku nast&#nej w%asnej 'azy ruchu mutant o!$yskuje mo"liwo normalnego #orus$ania(

/o!!ane !$ia%aniu mutujcej mocy .'aosu k%y mutanta wy!%u"aj si&, a w ic' wn&tr$u #owstaj kana%y ja!owe( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 97)5<): 7)76( 6%y ja!owe traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

I1 I2

123G0DZ2&23C
Bnergie .'aosu wy#ac$aj umys% i !us$& mutanta, c$ynic go na wskro $%ym( 4ie!$iony !$iwnym instynktem o!mieniec staje si& ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T(

C23R123
/r$e$ muni&t #oca%unkiem /ana Gie#rawyc' /r$yjemnoci skr& #r$ebijaj si& niewielkie ciernie( 4s$ystkie #ostacie 1wrogie i s#r$ymier$one2 $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj K3 tra*ienie $ SI7 1 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( /ona!to o#rc$ w%asnyc' atakw str$eleckic' mo!el $ 3ierniami !ys#onuje !o!atkowym atakiem str$eleckim( ?!#owie!nio na#r&"ajc musku%y, mutant jest w stanie wystr$eli ciernie w kierunku wroga( 6or$ystajc $ 3ierni mo!el mo"e obra $a cel inny mo!el ni" ten, !o ktrego str$ela% $ #osia!anej broni dystansowej ignorujc $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli"s$ego celu, lec$ mo"e $aatakowa je!ynie cele, #o$ostajce w polu widzenia( 3iernie s atakiem str$eleckim o $asi&gu 8% $a!ajcym K3 tra*ienia o SI-E 1 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597 ktry tra*ia $aws$e na 33( =o!el nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu 3ierni(

5I

123&2DZ2/

10,C

=uni&te #ies$c$ot Slaanes'a cia%o mutanta staje si& #r$e8roc$yste, a kie!y o!mieniec staje be$ ruc'u, ro$wiewa si& w !ym( =utant, ktry sta% lub wykona% ruc' 1ale nie bieg c$y szar%2 automatyc$nie ukrywa si&, obok mo!elu nale"y ukry $nac$nik +krycia( /ostacie wrogw automatyc$nie wykrywaj mutanta w #romieniu ic' I lic$onej w calac'( He!nak nawet wte!y testy tra*ienia wykonywane s kar F1 !o tra'ienia( Giewi!$ialno ma je!nak swoj cen&, g!y mutant #o$ostaje w be$ruc'u, jego cia%o $ wolna wycieka w Bter( He"eli mo!el mutanta, ktry nie jest $wi$any walk wrcz, nie wykona "a!nego ruc'u, #o! koniec w%asnej 'azy ruchu nale"y #r$e#rowa!$i test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e automatyc$nie traci 1 #unkt $W(

55

,KRZ.D

I3

GRZ3B231 K0,-1.
/ies$c$one !otykiem Slaanes'a cia%o mutanta wyks$ta%ca nie$wyk%y gr$ebie+ kostny, ktry #r$ebija skr& na g%owie, *ormujc c'arakterystyc$n o$!ob&( Gie ws$ystkie gr$ebienie mus$ by $ koci( S#otyka si& mutantw $ #irami c$y *a%!ami skry, jak u jas$c$urek wabicyc' swoje samice(

Clu8nierc$a moc .'aosu #r$enika i ro$rywa cia%o mutanta( Dragmenty tkanki, krew i str$&#y 7har %c$ si&, #r$yjmujc ks$ta%t skr$y!e% nieto#er$a( =o!el o!mie+ca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

5J

D0D/-K0&/ K01CZ.1/
9ac'&cone #ies$c$ot Slaanes'a cia%o o!mie+ca, b&!c #o! wra"eniem s#rawnoci, $ jakim o!mieniec nim w%a!a, nagra!$a go !o!atkow ko+c$yn( Ko!atkowa ko+c$yna, c'o jest niewt#liwie $nakiem %aski 6si&cia .'aosu, to je!nak bar!$iej $awa!$a ni" #omaga i $!aje si& #r$es$ka!$a we ws$elkic' niemal c$ynnociac'(

II

&.CH$D

/ ,. &3-K/

6ie!y nast&#nym ra$em mutant o!wie!$i wyg!k&, $ jego cia%a wycieknie ca%y t%us$c$, twor$c ka%u"& "%tej, obr$y!liwej ma$i( 4arto ws#%c$ynnika S i WT wyc'u!%ego o!mie+ca $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

J1

R0G2
=utagenny w#%yw .'aosu o!ciska swe #i&tno na ciele nies$c$&nika( /o!!ane !$ia%aniu 7har koci c$as$ki wyks$ta%caj rogi( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a S9:C63( 5ogi traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

I5

D3%012CZ1. &.G

/D

/os%us$ne ka#rysom /ana Gie#rawyc' 5o$kos$y #asma 7har #r$enikaj cia%o nies$c$&nika ro$rywajc je na str$&#y, $wiastujc bolesn #r$emian&( 6oci tr$es$c$ i $mieniaj ks$ta%t, t&c$wki nabieraj s$marag!owego koloru, a $ c$o%a wyrastaj $ac$tki rogw( Sto#y $mieniaj si& w #tasie s$#ony, a ca%e cia%o #r$ybiera alabastrow barw&( =o!el mutanta #r$ybiera wygl! *lo%dnej #ieszczoty -laanesha( =utacja nie w#%ywa na c'arakterystyk& mutanta(

J2

$"/&.

9mia"!"ony w s#lotac' 7har m$g mutanta kurc$y si& !o je!nej c$wartej #o#r$e!niego ro$miaru( ?!mieniec #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 4brew obiegowej o#inii Stars$yc' 5as, mutacja ta nie jest tak c$&sto s#otykana wr! ;u!$i, jak si& #ows$ec'nie uwa"a(

IJ

3 0K0

J3

"013-1.
5o$#ies$c$ony lubie"nym !otykiem Slaanes'a mutant w nie$wyk%y s#osb staje si& #on&tny i atrakcyjny !la innyc'( 4rogie mo!ele, tra*iaj o!mie+ca jeli w r$ucie na tra'ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 - ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&( B*ekt mutacji nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

Gatc'nione !otykiem Slaanes'a je!no $ oc$u mutanta staje si& ca%kowicie c$arne ora$ $ac$yna ki#ie nagroma!$on wciek%oci i $%em( )e oko mo"e $osta u"yte w 'azie strzelania, a o!mieniec mo"e obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el #r$eciwnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 8%( ?*iara zego oka musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e o*iara o#ar%a si& mocy mutanta i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e !o $ako+c$enia potyczki o*iara otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia, zranienia ora$ r$utw na "chron #ancerza(

JI

C23

3,1/ K0R01/

51

CH&.-1. 0G01
Stymulowana mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian ko ogonowa mutanta ro$wija si& w #e%nyc' ro$miarw ogon( Hest on na tyle umi&niony i s#rawny, "e staje si& #e%no#rawn ko+c$yn( =o!el, tr$ymajcy w ogonie C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

S#ac$one w#%ywem <#iorytu cia%o mutanta wytwar$a wok% skroni "yw koron&, $%o"on $ j&$ykw, macek, #alcw, nosw, oc$u, us$u c$y warg( ?rgany wyst&#uj w s$c$tkowej *ormie i nie $a#ewniaj "a!nyc' s#ecjalnyc' $!olnoci(

J5

,Z"2CZ/,-0G

0&.

52

"RZ3R/Z/5/C.
Clu8nierc$a moc <#iorytu #r$enika cia%o nies$c$&nika, a mutujce str$&#y 7har na!aj mu #r$era"ajcy, niemal niemo"liwy !o o#isania wygl!( =utant #r$yjmuje *orm& tak obc, "e samo je!no s#ojr$enie na jego #osta wystarc$a by #o$bawi miertelnika $!rowyc' $mys%w( Ca! =utant jest tak #otworny, "e sam mg%by #r$y#%aci ob%&!em je!no s#ojr$enie w lustro( #rzera%ajcy mo!el wywo%uje 05?9T(

9ac'&cony #okus Slaanes'a m$g mutanta usi%owa% uciec $ c$as$ki, ale obra% $%y kierunek i #rbowa% wy#e%$n #r$e$ jej skle#ienie( 4 e*ekcie g%owa mutanta #r$y#omina ostro $ako+c$one jajo( Ua!en 'e%m nie #asuje na mutanta, c'yba "e $ostanie wykonany na s#ecjalne $amwienie, co #o!waja jego cen&( /ona!to, o!mieniec #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem(

JJ

KR.,Z-/

0&3 C2/ 0

=uni&tym lubie"n #ies$c$ot Slaanes'a cia%em mutanta wstr$sa !res$c$ ro$kos$y, wywo%ujcy *al& mutacji( .ia%o, krew, koci i ci&gna $mieniaj si& w "ywy krys$ta%( Gowa *orma jest twar!s$a, lec$ je!noc$enie bar!$iej kruc'a( 4arto ws#%c$ynnika WT mutanta wynosi o! tej #ory 7 #unktw, a $W 1( /ona!to, jeli mutant $ostanie zraniony $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

605 | S t r o n a

Warheim

,-.G%/-. -Z331-CH/
K66 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 STY5MATY T EENT/HA -paczony umys "gon 6eleportacja 3hwytny ogon #odwojenie ;ednooki 1owong -krzyda 7uga szyja 1adzia skra $arionetka 7odatkowe stawy K66 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 STY5MATY T EENT/HA #once ciao #azury 3zworono%ny?dwuno%ny #rzyssawki #rzera%ajcy 7ugie nogi +pierzenie "gnisty dech ywrcony na wierzch 7o gry nogami 7emoniczny wygld Krysztaowe ciao K66 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66 STY5MATY T EENT/HA Ky jadowe Albinos 7ugi nos 0ipnotyczne spojrzenie 7emoniczny byt ;ednonogi (iestabilno& czasowa 7odatkowa ko,czyna Katalizator 7zib *ezgowy $echanoid

11

,"/CZ01. $%.,
<mys% mutanta wy#ac$a si& #o! w#%ywem !$ia%ania mocy .'aosu, o!mie+cowi tru!no sku#i si& na myleniu o r$ec$ac' $wyc$ajnyc' i #r$y$iemnyc'( =utant #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem(

23

$G/ ,Z.5/

12

0G01
Kotkni&te !$ia%aniem <#iorytu cia%o o!mie+ca mutuje( 6o ogonowa mutanta wy!%u"a si& i wkrtce #r$eks$ta%ca w ogon, ktry #omaga utr$ymywa o!mie+cowi rwnowag&( 4arto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt(

Gatc'niona #o!s$e#tami 4ielkiego =utatora s$yja mutanta niesamowicie wy!%u"a si&, #r$y#ominajc bar!$iej $wj liny ni" kark( /omimo tego, "e o!mieniec #atr$y na wiat $ wy"s$ej #ers#ektywy, nie $yskuje "a!nyc' s#ecjalnyc' mo"liwoci( Giektr$y mutanci wyks$ta%caj !%ug s$yj&, ale be$ ko ca #otr$ebnego !o jej utr$ymania w #ionie( )acy nies$c$&nicy mus$ tr$yma g%ow& $a w%osy i unosi j, ilekro $ec'c ro$ejr$e si& !ooko%a( Giektr$y nawet cign g%ow& $a sob #o $iemi!

2I 25

G/DZ2/ ,K4R/
Skra mutanta grubieje i #okrywa si& %uskami( 4arto ws#%c$ynnika WC o!mie+ca $ostaje $wi&ks$ona o 31 #unkt(

13

-3

3"0R-/C5/

=utant natc'niony wol )$eentc'a nabywa $!olno #r$emies$c$ania si& w #r$estr$eni be$ koniec$noci materialnego #orus$ania si&( 0ranice #omi&!$y je!n r$ec$ywistoci, a !rug #r$estaj by !la o!mie+ca barier nie !o #r$ebycia( 7by tele#ortowa mutanta grac$ musi w 'azie ruchu w trakcie wykonywania pozostaych ruchw okreli !ocelowe miejsce tele#ortacji $naj!ujce si& w polu widzenia o!mie+ca( 6olejnym krokiem jest $a!eklarowanie !ystansu, jaki $amier$a #okona mutant , mo"e to by !owolna lic$ba nie wi&ks$a ni" 24%( Kystans tele#ortacji nale"y okreli be$ o!mier$ania o!leg%oci !o miejsca !ocelowego, a wi&c grac$ #owinien o!ga!n j tak !ok%a!nie, jak to tylko mo"liwe( Gast&#nie nale"y o!mier$y $a!eklarowan o!leg%o w$!%u" linii #rostej mi&!$y mutantem a miejscem !ocelowym, a nast&#nie grac$ umies$c$a !owolny w$ornik na miejscu, ktre wy$nac$y%( 7by okreli , c$y o!mieniec osign wy$nac$one miejsce nale"y wykona test /P( He"eli test $ako+c$y si& sukcesem, mutant tele#ortuje si& !ok%a!nie na wy$nac$one #r$e$ grac$a miejsce( Gie#owo!$enie testu o$nac$a, "e mutant $boc$y% $ kursu( Gale"y natyc'miast wykona r$ut Kostk Artyleryjsk( NIEWYPA! o$nac$a, "e co #os$%o nie tak i mutant $ostaje yczony z akcji!/ He"eli na Kostce Artyleryjskiej wy#a!%a lic$ba, to o$nac$a ona wyra"ony w calac' !ystans, o jaki $boc$y% mutant w kierunku wy$nac$onym #r$e$ str$a%k&, u$yskan na Kostce Rozrzutu( Gale"y #r$esun w$ornik o ten !ystans w kierunku wska$anym #r$e$ str$a%k&( He"eli wykonany ruc' wystarc$a !o osigni&cia #o$ycji wroga, u$naje si&, "e mo!el $a!eklarowa% szar% i nast&#nie stosuje si& ws$ystkie $wyk%e $asa!y !otyc$ce szar%y( =utant mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% s$ar"owa (

%/R2013-K/
Uycie mutanta sta%o si& bar!$o !$iwne, o!k! $nik%y ws$ystkie rysy twar$y o!mie+ca, nie lic$c ust( 4 c'wili, g!y sko+c$y% si& bl o!#a!ajcyc' us$u, nosa i $askle#iajcyc' si& oc$o!o%w, $ c$ubka g%owy wyros%a niewielka *igurka, b&!ca i!ealn ko#i nies$c$&nika( ?! tej #ory rola mutanta s#rowa!$a si& !o je!$enia tak !u"o i na tyle c$&sto, jak to mo"liwe, aby utr$yma swojego miniaturowego w%a!c& #r$y "yciu( 4 trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw mutant lic$ony jest #o!wjnie, tak jakby lic$ba mo!eli w kom#anii by%a o je!en mo!el wi&ks$a, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

2J

D0D/-K0&3 ,-/&.
4y#ac$one moc 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1F3 o$nac$a, "e mutant wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w ramionac', warto ws#%c$ynnika I mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY 4F5 !eterminowane energi 7har cia%o mutanta wyks$ta%ca !o!atkowe stawy w nogac', warto ws#%c$ynnika S $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unktY wynik 6 o$nac$a, "e $arwno ramiona jak i nogi mutanta $ostaj wy#osa"one w !o!atkowe stawy, warto ws#%c$ynnikw S i I $ostaj $wi&ks$one o E1 #unkt(

31

"

01/C3 C2/ 0

1I

CH&.-1. 0G01
Stymulowana mutagennym !$ia%aniem 6amienia /r$emian ko ogonowa mutanta ro$wija si& w #e%nyc' ro$miarw ogon( Hest on na tyle umi&niony i s#rawny, "e staje si& #e%no#rawn ko+c$yn( =o!el, tr$ymajcy w ogonie C5?c 5T.9GS otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK(

.ia%o mutanta staje w #%omieniac', $mieniajc si& w "yw #oc'o!ni&( .'o ogie+ nie rani nies$c$&nika, to automatyc$nie nis$c$y ws$ystkie niemagic$ne #r$e!mioty #osia!ane #r$e$ mutanta w c$asie wylosowania mutacji( ?!mieniec otr$ymuje "chron #ancerza na 5E, #ona!to ws$ystkie #ostacie 1wrogie i s#r$ymier$one2 $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj je!no tra*ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Gale"y $auwa"y , "e mutant na$nac$ony #oncym ciaem nie mo"e u"ywa niemagic$nego ekwi#unku(

32

"/Z$R.
Str$&#y #lugawej 7har wnikaj w !%onie nies$c$&nika #r$eks$ta%cajc #a$nokcie w !%ugie, $akr$ywione i ostre jak br$ytwa #a$ury( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 4S/3G7.967( /a$ury traktowane s jak C5?c G7)<57;G7( Gale"y $auwa"y , "e mutant #osia!ajcy #azury nie mo"e u"ywa or&"a(

15

"0D&053123
Gatc'nione #okus /ana /r$emian cia%o mutanta wy!$iela nowe( =utanci s i!entyc$nymi bli8niakami, w%c$ajc w to mutacje i #osia!ane !owia!c$enie, je!nak o! tej #ory nast&#ne b&! $!obywane samo!$ielnie( He"eli mutant jest bohaterem, a ca%a dru%yna $awiera mniej ni" s$e mo!eli bohaterw grac$ mo"e !o%c$y $!u#likowanego bohatera !o kom#anii( He"eli mutant jest stronnikiem, a grac$ #osia!a ro!ki #otr$ebne na wyekwi#owanie, to mo!el mutanta mo"na !o%c$y !o istniejcej grupy stronnikw( He"eli dru%yna #osia!a ju" s$eciu bohaterw lub grac$ nie #osia!a ro!kw nie$b&!nyc' !o wyekwi#owania stronnikw tu!$ie" istniejce grupy stronnikw $awieraj ju" maksymaln lic$b& mo!eli, mutant o!c'o!$i(

33

CZ&0R010Z1.*D&$10Z1.
Str$&#y energii 7har #r$enikaj cia%o mutanta o!mieniajc je $go!nie $ ka#ryn wol /ana /r$emian( He"eli o!mieniec by% istot !wuno"n, jego !wie #r$e!nie ko+c$yny 1i tylko !wie, jeli ma ic' wi&cej2 staj si& %a#ami( 4arto ws#%c$ynnika S mutanta $ostaje $wi&ks$ona o E2 #unkty, $a jego US $ostaj $mniejs$one !o 0 1je!nak nie $abija to nies$c$&nika2, #ona!to o!mieniec $yskuje $!olno C5?c G7)<57;G7 i nie mo"e u"ywa "a!nego or&"a, c'yba "e #osia!a !o!atkowe r&ce lub macki( He"eli mutant !o tej #ory by% istot c$worono"n, !wie #r$e!nie %a#y #r$eks$ta%caj si& w ko+c$yny grne( 4arto ws#%c$ynnika S $ostaje $mniejs$ona o F2 #unkty, #ona!to o!mieniec $yskuje umiej&tno kor$ystania $ broni dystansowej, a jego US w$rastaj !o #o$iomu K331(

1J

53D100K2
S#lugawiona !otykiem 7har twar$ mutanta $mienia si& w mas& !rgajcego mi&sa, je!nak #o c'wili o!$yskuje !awny wygl!( Giestety je!no $ oc$u, uwolnione $ c$as$ki, wykor$ystuje oka$j& i na skr$y!%ac' $ #owiek o!latuje w sin !al( Krugie oko $ajmuje #o$ycj& #oro!ku c$o%a, #ona! nosem( 4arto ws#%c$ynnika US mo!elu $ostaje $mniejs$ona o #o%ow& 1$aokrglajc w !%2(

3I

"RZ.,,/&K2
Ga skutek stymulacji wywo%anyc' blu8nierc$ym !$ia%aniem 6amienia /r$emian cia%o mutanta wyks$ta%ca !robne #r$yssawki, #o!obne !o tyc', jakie mo"na $nale8 na ramionac' omiornicy( =utant automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy wspinaczki(

21

0&014G

Ska"one !otykiem .'aosu cia%o mutanta marnieje i $anika, $a g%owa ro$rasta si&, $u#e%nie jakby #oc'%on&%a kor#us( ?rgany wewn&tr$ne #r$emies$c$aj si& na nowe miejsce, #o!obnie jak ko+c$yny, ktre osa!$aj si& w okolicac' s$yi(

35

"RZ3R/Z/5/C.
Clu8nierc$a moc <#iorytu #r$enika cia%o nies$c$&nika, a mutujce str$&#y 7har na!aj mu #r$era"ajcy, niemal niemo"liwy !o o#isania wygl!( =utant #r$yjmuje *orm& tak obc, "e samo je!no s#ojr$enie na jego #osta wystarc$a by #o$bawi miertelnika $!rowyc' $mys%w( Ca! =utant jest tak #otworny, "e sam mg%by #r$y#%aci ob%&!em je!no s#ojr$enie w lustro( #rzera%ajcy mo!el wywo%uje 05?9T(

22

,KRZ.D

Clu8nierc$a moc .'aosu #r$enika i ro$rywa cia%o mutanta( Dragmenty tkanki, krew i str$&#y 7har %c$ si&, #r$yjmujc ks$ta%t #ier$astyc' skr$y!e%( =o!el o!mie+ca #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

606 | S t r o n a

2antasy Skirmish

3J

$G23 10G2

5I

H2"10-.CZ13 ,"05RZ3123
Gatc'nione s$e#tem )$eentc'a je!no $ oc$u mutanta staje si& ca%kowicie bia%e( He"eli o!mieniec nie jest $wi$any walk wr&c$ mo"e u"y hipnotycznego spojrzenia w 'azie strzelania i obra $a cel !owolny nie$wi$any walk mo!el #r$eciwnika #o$ostajcy w polu widzenia, w o!leg%oci !o 8%( ?*iara hipnotycznego spojrzenia musi wykona test /P( <!any test o$nac$a, "e o*iara o#ar%a si& mocy mutanta i nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara #o!!a%a si& mocy hipnotycznego spojrzenia i nie mo"e #o!j "a!nego !$ia%ania, !o#ki $naj!uje si& #o! w%a!$ mutanta, $u#e%nie tak jakby $osta%a "szoomiona!( ?*iara mo"e #onawia test /P na #oc$tku ka"!ej tury, #ona!to hipnotyczne spojrzenie traci sw si%& jeli mutant wykona ruc' #o$a $asi&g s#ojr$enia, #o!ejmie #rb& r$ucenia $akl&cia, u"yje broni dystansowej, b&!$ie walc$y wr&c$ lub $ostanie tra'iony lub zraniony( Gale"y $auwa"y , "e hipnotyczne spojrzenie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

Gogi mutanta, skus$one #o!s$e#tami )$eentc'a, wy!%u"aj si&, $u#e%nie jakby sto#y c'cia%y uciec o! res$ty cia%a( /o #ewnym c$asie o!mieniec $!a% sobie s#raw&, "e s one $nac$nie !%u"s$e ni" by%y le!wie kilka tygo!ni temu( Ga #oc$tku c'o!$enie s#rawia%o mutantowi tru!noci, ale kie!y #r$y$wyc$ai% si& !o nowej sytuacji warto ws#%c$ynnika S $osta%a $wi&ks$ona o E1 #unkt(

I1

$"23RZ3123
.ia%o mutanta #orasta g&ste u#ier$enie( ?!mieniec otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E jeli nie #osia!a $broi(

I2

0G12,-. D3CH
Kotkni&te !$ia%aniem S#ac$enia cia%o mutanta wyks$ta%ca gruc$o%y, #ro!ukujce %atwo#alny #%yn( ?#rc$ ewentualnyc' w%asnyc' atakw str$eleckic' mo!el !ys#onuje !o!atkowym atakiem str$eleckim( =o!el mo"e s#lun strumieniem #%ynnego ognia obierajc $a cel inny mo!el ni" ten, !o ktrego str$ela% $ #osia!anej broni dystansowej ignorujc $asa!& wymus$ajc str$elanie !o najbli"s$ego celu, lec$ mo"e $aatakowa je!ynie cele, #o$ostajce w polu widzenia( "gnisty dech jest atakiem str$eleckim o $asi&gu 8% i SI-E 5, ktry tra*ia $aws$e na 33( =utant nie mo"e sta& @ strzela& #r$y u"yciu ognia, #ona!to "gnisty dech #o!lega $asa!$ie 3M , 4:=707 /59:0?)?47G37(

55

D3%012CZ1. B.Str$askana w s#lotac' 7har !us$a mutanta $ostaje #orwana !o Komeny .'aosu, a jej miejsce $ajmuje je!en $ !emonw /ana /r$emian( ?!mieniec $yskuje cec'& s#ecjaln KB=?G(

5J

53D1010G2
=utant $ $askoc$eniem stwier!$a, "e jego nogi o! !awna #a%a%y !o siebie nienawici( )era$ w jaki !$iwny s#osb je!na $!oby%a mo"liwo #o$bycia si& konkurentki( /r$e$ krtk c'wil& cia%em o!mie+ca targaj s#a$my blu, a w ko+cu je!na $ ng usyc'a i obumiera, #o$bawiona si% "yciowyc'( Hej #r$eciwnic$ka wyc'o!$i $e starcia silniejs$a i bar!$iej "ywotna ni" #o#r$e!nio( 4arto ws#%c$ynnika S Y'KO() mo!elu $ostaje na sta%e $mniejs$ona o -1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e warto ws#%c$ynnika nie mo"e $osta obni"ona #oni"ej 1 #unktu( /ona!to, mo!el nie mo"e biega&, c'o na!al mo"e szar%owa& w $wyk%y s#osb

I3

&.&R4C01. 1/ &23RZCH
Skus$one #o!s$e#tami 4ielkiego =utatora i $a$!rosne o #romienie s%o+ca tr$ewia $amieniaj si& miejscami $e skr( /roces jest bar!$o #owolny i bolesny( ?!mieniec nie mo"e u"ywa "a!nego ro!$aju #ancer$a , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw( /ona!to, warto ws#%c$ynnika WT $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

II

D0 G4R. 10G/%2
.ia%o mutanta, $ac'&cone s#ojr$eniem /ana /r$emian $ac$yna si& !$iwnie $ac'owywa ( 5amiona i nogi mutanta $amieniaj si& miejscami( /o otr$ni&ciu si& $ s$oku i #r$y$wyc$ajeniu !o nowej #ers#ektywy i o!mieniec mo"e w miar& normalnie *unkcjonowa (

J1

123,-/B2

10,C CZ/,0&/

I5

D3%012CZ1. &.G

/D

/os%us$ne ka#rynej woli /ana /r$emian #asma 7har #r$enikaj cia%o nies$c$&nika ro$rywajc je na str$&#y, $wiastujc bolesn #r$emian&( 6oci tr$es$c$ i $mieniaj ks$ta%t, t&c$wki nabieraj #ur#urowego koloru, a g%owa $a#a!a si& $nikajc w klatce #iersiowej( /alce wy!%u"aj si&, #a$nokcie o!#a!aj a ko+cwki #alcw ko+c$ si& #r$yssawkami( .a%e cia%o #r$ybiera r"ow barw&( =o!el mutanta #r$ybiera wygl! R%owego -trachulca 6zeentcha( =utacja nie w#%ywa na c'arakterystyk& mutanta(

=utant #r$ekonuje si&, "e c$as nie ma na! nim $byt wielkiej w%a!$y( =utacja objawia si& tym, "e o!mieniec #ojawia si& i $nika( Ga #oc$tku ka"!ej tury w 'azie rozpoczcia tury nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 23 o$nac$a, "e nie !$ieje si& nic na!$wyc$ajnego i mutant mo"e !$ia%a normalnie( 1 o$nac$a, "e o!mieniec wyc'o!$i #o$a $wyk%y strumie+ c$asu, by #ojawi si& #onownie na #oc$tku nast&#nej tury, by $nw wykona r$ut K6( 6ie!y mutant $naj!uje si& #o$a c$asem, nie mo"e #o!ejmowa "a!nej akcji i !ry*uje be$c$ynnie( <w$gl&!niajc ten stan r$ec$y w momencie okrelania c$y !ru"yna musi wykona test rozbicia, mo!ele #r$ebywajce #o$a $wyk%ym strumieniem c$asu nie s lic$one !o ca%kowitej lic$by #ostaci w kom#anii( /ona!to, nale"y $auwa"y "e ukryty #o$a strumieniem c$asu =70 nie mo"e r$uca $akl& , #ona!to nie generuje Kostek $ocy ora$ Kostek Rozproszenia(

J2

D0D/-K0&/ K01CZ.1/
9ac'&cone s$e#tem )$eentc'a cia%o o!mie+ca, b&!c #o! wra"eniem s#rawnoci, $ jakim o!mieniec nim w%a!a, nagra!$a go !o!atkow ko+c$yn( Ko!atkowa ko+c$yna, c'o jest niewt#liwie $nakiem %aski 4%a!cy =arionetek, to je!nak bar!$iej $awa!$a ni" #omaga i $!aje si& #r$es$ka!$a we ws$elkic' niemal c$ynnociac'(

IJ

KR.,Z-/

0&3 C2/ 0

9ac'&conym !otykiem )$eentc'a cia%em mutanta wstr$sa !res$c$ $mian, wywo%ujcy *al& mutacji( .ia%o, krew, koci i ci&gna $mieniaj si& w "ywy krys$ta%( Gowa *orma jest twar!s$a, lec$ je!noc$enie bar!$iej kruc'a( 4arto ws#%c$ynnika WT mutanta wynosi o! tej #ory 7 #unktw, a $W 1( /ona!to, jeli mutant $ostanie zraniony $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

J3

K/-/

2Z/-0R

51

. 5/D0&3

/o!!ane !$ia%aniu mutujcej mocy .'aosu k%y mutanta wy!%u"aj si&, a w ic' wn&tr$u #owstaj kana%y ja!owe( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a 97)5<): 7)76( 6%y ja!owe traktowane s jak C5?c G7)<57;G7(

4ielki =utator nagra!$a mutanta $!olnoci sku#iania 4iatrw =agii( 9a ka"!y s#r$ymier$ony mo!el Katalizatora #o$ostajcy w o!leg%oci !o 8%, tajemniczony lub -zaman otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia

JI

DZ24B
=utagenny w#%yw .'aosu o!ciska swe #i&tno na ciele nies$c$&nika( /o!!ane !$ia%aniu 7har koci c$as$ki ulegaj #otwornemu $nieks$ta%ceniu, a $ masy stwar!nia%ego cia%a wok% ust i nosa *ormuje si& #o!obny !o #tasiego !$ib( ?!mieniec otr$ymuje !o!atkowy 31 ATAK $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( K$ib traktowany jest jak C5?c G7)<57;G7(

52

B210,

/lugawa moc 7har #r$enika cia%o mutanta #o$bawiajc je si%y i koloru( Skra o!mie+ca staje si& mlec$nobia%a, a oc$y c$erwone( 4arto ws#%c$ynnika WT mutanta $ostaje $mniejs$ona o F1 #unkt(

53

$G2 10,

J5

B3ZG

0&.

Gos mutanta, skus$ony #o!s$e#tami /ana /r$emian, staje si& !%u"s$y i wi&ks$y, a" osiga ro$miary marc'ewki lub innego, rwnie !%ugiego obiektu( .'o wygl!a mies$nie mutant otr$ymuje #remi& E2% !o o!leg%oci, w jakiej wykrywa ws$ystkie ukryte #ostacie(

Skus$one #o!s$e#tami )$eentc'a cia%o mutanta wc'%ania g%ow& !o wn&tr$a( /o kilku c'wilac' #aniki o!mie+cowi u!aje si& wyjr$e na wiat $ewn&tr$ny, ale $!aje sobie s#raw&, i" jego twar$ $naj!uje si& tera$ na wysokoci klatki #iersiowej( .'o $ grubs$a $ac'owa%a !awne rysy, to mutant mo"e mie tru!noci $ ro$gl!aniem si&( .o gors$a, $a%o"enie $broi #raktyc$nie ole#ia mutanta( Ua!en #ancer$ , o#rc$ )broi 3haosu, ktra !ostosowuje si& !o ws$elkiego ro!$aju !$iwactw , nie #asuje na mutanta, c'yba "e $ostanie wykonana na s#ecjalne $amwienie, co #o!waja jego cen&(

JJ
Nieznaczna jest r!#nica pomidzy znamieniem, jakie 0iatr *agii odciska na cie'e *agistra, a Stygmatem $haosu, jakie nosi na sobie wied(ma 'ub czarnoksi#nik. $zarodziej traktuje to jako cen, kt!r% przyszo mu zapaci za opanowanie 0iatru *agii, za wyznawca zakazanych sztuk cieszy si, uznaj%c mutacj za nagrod i oznak zadowo'enia mrocznych patron!w. Naszym witym obowi%zkiem jest przyj% do grona mag!w tych, kt!rzy urodzi'i si z magicznym ta'entem we krwi, aby w u wiconych sa'ach +o'egium zgbia'i tajemnice magii, kad%c podwa'iny jeszcze wikszej chway +apituy.
- Paulo Elias, Magister Kolegium wiata

%3CH/102D
Giewielkie, $%oliwe !emony )$eentc'a #ojawiaj si& $nik! i o#a!aj mutanta nic$ym rj wciek%yc' os, ro$rywajc cia%o na !robne str$&#y i $ast&#ujc ubytki mec'anic$nymi c$&ciami( 9ast&#c$e c$%onki s blu8nierc$ymi ko#iami biologic$nyc' ko+c$yn( 4arto ws#%c$ynnika S i WT $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt, #ona!to o!mieniec otr$ymuje "chron #ancerza na 3E, je!nak o! tej #ory nie mo"e u"ywa "a!nyc' #ancer$y( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6, ktrego re$ultat okreli w co $mieni%y si& !olne ko+c$yny mutanta( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e mutant $yskuje nowe, mec'anic$ne nogi, a jego S w$rasta o E1 #unkt, 3-4 o$nac$a, "e !olne ko+c$yny $ostaj $ast#ione #r$e$ metalowe ko%a, mutant otr$ymuje mo!y*ikator E3 !o S kie!y #orus$a si& #o terenie otwartymY natomiast wynik 5-6 o$nac$a, "e !olne ko+c$yny $amieniaj si& w mec'anic$ne gsienice, $a#ewniajc S rwn wynikowi r$utu 3K3(

607 | S t r o n a

Warheim

5agia jest pot-n, zdoln nagina+ prawa natury si, dajc wielk potg tym, ktrzy potra#i ni wada+ 2 ,tarym (wiecie magia o$jawia si na wiele sposo$w > od nieudolnych eksperymentw pocztkujcych czarodziejw zaczynajc, a ko%czc na ogromnej mocy, ktr wadaj $ogowie 5imo, -e ,tary (wiat jest przesycony magi, do1+ rzadko spotyka si oso$y potra#ice si ni posugiwa+ 4ylko nieliczni dostpuj zaszczytu zg$iania tajnikw magii, a o niej samej kr-y wiele #aszywych wyo$ra-e% i podejrze% <ro1ci Ludzie mog powiedzie+ na ten temat $ardzo wiele, a czy maj racj czy nie, to ju- zupenie inna sprawaP .czywi1cie czarodzieje maj zupenie inny punkt widzenie na sztuk magii

%/G2/

2 pewnym sensie wszystkie te przekonania s prawdziwe :ednak ka-de z nich jest ograniczone przez stulecia naleciao1ci tradycji, wiary, ale tak-e $aja% i za$o$onw 4ylko nieliczni kapani i 1wito$liwi uczeni uto-samiaj Acho+ nie pu$licznieB !omeny 9ogw lu$ Krlestwo 5orra z niematerialn krain, z ktrej 5agistrowie Imperium czerpi swoje moce i ktr zw "terem 0akon ,igmara naucza, -e czarownicy, czarnoksi-nicy oraz niezale-ni magowie, nie o$jci patronatem Imperialnych Kolegiw 5agii, czerpi czarodziejsk moc z przekltego oddechu demonw Niektrzy inkwizytorzy posuwaj si dalej, nauczajc, i- caa istniejca magia pochodzi z !omeny *haosu 5rocznych 9stw 2$rew przekonaniom $ardziej rozumnych o$ywateli, ich nauki nie s dalekie od prawdy

H2,-0R2/ %/G22
Imperium oraz wszystkie inne krainy ,tarego (wiata przepenia tajemnicza energia =zec mo-na, -e przenika wszystko wok, nie zanied$ujc -adnego stworzenia, ro1liny, kamienia, a nawet kropli wody 'oym okiem nie spos$ jej zo$aczy+, ani te- zmierzy+ lu$ przewidzie+ e#ektw jej dziaania, gdy- oczy wikszo1ci -ywych istot postrzegaj jedynie 1wiat materialny 4a mistyczna moc, w przeciwie%stwie do ciepa lu$ 1wiata, jest w swej naturze niematerialna Alu$ meta#izyczna, je1li wolicieB "nergia ta, chocia- wpywa na porzdek 1wiata doczesnego, nie jest jego naturaln skadow :ej nazwa zmieniaa si wraz z tysicleciami i ewoluujcymi cywilizacjami, lecz w o$ecnej epoce mieszka%cy ,tarego (wiata zw j po prostu magi :ednak nazwanie zjawiska nie tumaczy jego istoty <ozostaje zatem pytanie, czym jest magiaR ,kd pochodzi i jakie s jej wa1ciwo1ciR )czeni, 5agistrowie Apenoprawni czonkowie Kolegium 5agii, upowa-nieni do rzucania zakl+ i uczenia magiiB, kapani oraz wizjonerzy podsuwali wiele odpowiedzi na te pytania Niektre teorie wydaj si na pierwszy rzut oka z$ie-ne7 inne wyra8nie so$ie przecz Istniej te- wnioski cakowicie $ezsensowne, ktre mimo wszystko ciesz si ol$rzymi popularno1ci w1rd poszczeglnych kultur ,tarego (wiata, pozostajcych w ptach tradycji i ludowych $aja% !ominuje powszechnie przekonanie, -e swo$odna energia magiczna Anieuksztatowana w zaklcieB nie wywiera -adnego przewidywalnego wpywu na jakkolwiek istot lu$ przedmiot nale-cy do 1wiata materialnego "#ekty dziaania czarw Aczyli magii ukierunkowanejB s zazwyczaj co najmniej niezwyke, a czsto te- nie> przewidywalne 5o-na przyj+ z du- doz pewno1ci, i- do pewnego stopnia magia zawsze odmieni elementy 1wiata rzeczywistego, z ktrym si zetknie :ednak trudno jest przewidzie+, jak posta+ przy$ierze ta zmiana 5agia nagina i amie #izyczne prawa rzeczywisto1ci materialnej <otra#i rwnie- przemienia+ jej natur, wywoujc #enomeny, ktre normalnie nie mogy$y zaistnie+

"R/D/&128 3-3R 9 1/D35,C23 B0G4&


:ak twierdz na p zapomniane legendy, zanim nasta czas rozumnych Ludzi i Krasnoludw, w ,tarym (wiecie -yy istoty pochodzce z odlegych gwiazd lu$ nawet z innego wymiaru /istoria ich pochodzenia ginie w mrokach dziejw, a poczynania jawi si jako niezrozumiae <radawni i !awni ,lannowie potra#ili dziki sile woli podr-owa+ midzy gwiazdami, a a$solutne zrozumienie nauki i magii uczynio z nich pierwszych $ogw 21rd os$ parajcych si sztukami magicznymi kr- suchy, -e na 1cianach zrujnowanych, prehistorycznych 1wity% w Lustrii wci- widniej na wp zatarte na>pisy, ktre po rozszy#rowaniu mogy$y ujawni+ tajemnic tych pot-nych istot oraz ich plany wo$ec ,tarego (wiata Niektre z nowych sekt heretyckich twierdz otwarcie, i- <radawni $yli istotami pot-niejszymi ni- wspcze1ni $ogowie, poniewa- istnieje przed narodzinami tych $ogw *o wicej, owi szale%cy twierdz, -e to wa1nie <radawni stworzyli $oskie $yty, gdy- $rakowao im oddanych su-cych 0godnie z tym zamysem, to <radawni zmusili pierwotn <ustk, $y wydaa na 1wiat $ogw 0 uwagi na przepa1+ czasu, jaka oddziela wspczesn epok od czasw <radawnych a nawet !awnych ,lannw, dzi1 nikt nie potra#i odr-ni+ mitu od szale%stwa i kamstwa, a wszystkie teorie wydaj si rwnie prawdopodo$ne

"0CZ.1/12/ "R/D/&1.CH
5wi si, -e wielcy i tajemniczy <radawni i !awni ,lannowie, wspomniani mgli1cie w najstarszych legendach "l#w oraz w przekamanych mitach wielu tajemnych i heretyckich kultw, ksztatowali 1wiat i zamieszkujce go stworzenia wedug swoich potrze$ <rzyczyna, dla ktrej <radawni zdecydowali si zaj+ ,tarym (wiatem, zagina w otchani dziejw, cho+ niektrzy historycy mwi o 2ielkiej 2ojnie, ktra toczya si w1rd gwiazd <anuje tak-e przekonanie, -e dotyk <radawnych uksztatowa prawie wszystkie rozumne rasy 4o wa1nie <radawni, al$o $y+ mo-e su-cy im !awni ,lannowie, stworzyli za pomoc magii, wywodzcych si od Ludzi, "l#w i nauczyli ich, jak postrzega+ i korzysta+ ze strumieni magii przenikajcych do 1wiata przez "teryczne 9ramy <radawnych .kazao si, -e "l#owie maj wrodzony i niezwyky talent w zakresie postrzegania przepyww magii, cho+ oczywi1cie w porwnaniu do <radawnych $yy zaledwie jak dzieci o$serwujce chmury na nie$ie 2krtce jednak stao si jasne, i- "l#owie potra#i rwniemanipulowa+ strumieniami magii =ozpoczy si dugie lata nauki, a "l#owie nie do1+, -e z atwo1ci opanowali splatanie zakl+ demonstrowanych przez ich $oskich nauczycieli, to z powodzeniem wymy1lali wasne @ormuy i sposo$y ksztatowania magicznej mocy <omimo swojej $oskiej mocy oraz wszechwiedzy, <radawni w ko%cu wymarli lu$ odeszli z tego 1wiata i chy$a ju- na zawsze pozostanie zagadk, dlaczego oraz w jaki spos$ tak si stao 9y+ mo-e nie przewidzieli wasnego upadku lu$ nie $yli w stanie mu zapo$iec 5o-liwe te-, -e nie docenili rosncych w potg stworzonych przez sie$ie istot "teru, a $ogowie wymknli im si spod kontroli Niewykluczone, -e <radawni doszcztnie wyniszczyli si w dawno zapomnianym kon#likcie midzygwiezdnym lu$ po prostu upu1cili ten 1wiat z wasnej woli, -e$y kontynuowa+ swoj prac gdzie1 indziej <rawda o znikniciu <radawnych mo-e le-e+ pogrze$ana w ruinach ich niegdy1 wspaniaej cywilizacji 2 ka-dym razie, wraz z upadkiem staro1wiatowej kultury <radawnych, w nie$yt odeszy stworzone przez nich $ariery, ktre rozdzielay 1wiat materialny i transmutacyjn energi *haosu 2 annaach historii odej1cie <radawnych uto-samiane jest z narodzinami potgi *haosu

D0%31/ CH/0,$
<omimo sporadycznych prze$yskw intuicji oraz natchnionego zrozumienia zale-no1ci midzy lud8mi a $ogami, #ilozo#owie oraz arty1ci z Imperium, 4ilei i "stalii zdoali odsoni+ zaledwie niewielki #ragment najwikszej zagadki wszech1wiata <odo$nie, pomimo zdumiewajcych odkry+ w zakresie $ada% nad siami i prawidami rzdzcymi 1wiatem materialnym, najwiksi matematycy 6ra$ii > potra#icy z dokadno1ci kilku centymetrw przewidzie+ trajektori gazu wyrzuconego z katapulty > s jak dzieci liczce kolorowe koraliki, gdy ich odkrycia przyrwna+ do niesko%czenie skomplikowanej rzeczywisto1ci Nawet kapani Imperium, doznajcy $oskich o$jawie% i pozostajcy w silnych zwizkach z siami nadprzyrodzonymi, jawi si jako przesdni prostaczkowie, gdy dogmaty ich wiary oraz wyuczone przekonania przyo-y si do wiecznej zmiennej, losowo sprzecznej i przera-ajco nieopisywalnej $oskiej !omeny "teru 2spomnianych #ilozo#w, artystw, o$serwatorw oraz kapanw > pomimo odmienno1ci podej1cia i motywacji > cz wsplne przekonania 2szyscy oni wierz, i- 1wiat skrywa wicej zagadek, ni- mo-na to so$ie wyo$razi+, -e rzeczywisto1+ jest pojciem g$szym, szerszym oraz niesko%czenie $ardziej skomplikowanym, ni- wydaje si to najmdrzejszym nawet 1miertelnikom @aktem jest, -e wszyscy mieszka%cy ,tarego (wiata, poczwszy od 1wiatych arystokratw, a sko%czywszy na prostych, niepi1miennych chopach, wierz $ez zastrze-e%, -e istnieje co1 wicej ni- tylko ten 1wiat, po ktrym stpaj i ktry poznaj w trakcie swojego -ycia 2ikszo1+ kultw 0nanego (wiata Ajak rwnie- Kolegia 5agiiB zgadzaj si co do tego, -e poza 1wiatem materialnym istnieje 1wiat niematerialny, znany jako Krlestwo 5orra <owszechnie przyjmuje si, i- ka-de stworzenie nale-ce do 1wiata materialnego posiada dusz, ktra istnieje tak-e w niematerialnym 1wiecie lu$ pod-a tam po 1mierci $ytu cielesnego :ednak wikszo1+ ,taro1wiatowcw ma zaledwie $lade pojcie o idei -ycia pozagro$owego 2ielcy 6rcymagowie z 2ie-y /oetha w "l#iej krainie )lthuan stosuj nastpujc analogi3 podo$nie jak ciaa i umysy 1miertelnikw zamieszkuj 1wiat cielesny, tak ich dusze Alu$ niematerialne cienieB zamieszkuj "ter 6nalogia ta jest oczywi1cie niezdarna i prosta, gdy- dusze s czym1 niesko%czenie $ardziej skomplikowanym od cieni -ywotw :ednak dla znaczcej wikszo1ci 1miertelnych umysw prawda jest z$yt skomplikowana do ogarnicia 2ielu kapanw i teologw wierzy, i- 1wiat dusz jest Krlestwem 5orra, $oga 1mierci, i -e wszystkie dusze tra#iaj tam u kresu -ycia Niektrzy <rez$iterzy ,igmara, a tak-e wyznawcy )lryka, s przekonani, -e ich $g posiada wasne krlestwo nie$ia%skie !o krlestwa tego tra#iaj, omijajc pustk .tchani 5orra, tylko naj$ardziej godni i oddani wyznawcy *o wicej, w1rd mieszka%cw ,tarego (wiata $ardzo popularne jest przekonanie, -e oso$y wyznajce wiar !awnych 9ogw, $ogw *haosu, a tak-e ci, ktrzy nie szanuj -adnego z $oskich $ytw, zostan po 1mierci wessani w $ezdenne czelu1ci !omeny *haosu

1/R0DZ21. %/G22
2raz z upadkiem cywilizacji <radawnych i !awnych ,lannw zapady si ol$rzymie 9ramy zawieszona nad pnocnym i poudniowym $iegunem 1wiata 0niszczeniu ulegy $ariery powstrzymujce "ter i jego transmutacyjne energie <rzez powsta szczelin w osnowie rzeczywisto1ci na 1wiat wlay si #ale *haosu, to jest czystej i pierwotnej magii "nergia magiczna zmieniaa wszystko, czego dotkna w 1wiecie materialnym :ednak ka-de dziaanie wywouje reakcj, a zderzenie $ezksztatnej i nieuporzdkowanej energii z #izycznymi prawami 1wiata materialnego zmienio rwnie- sam istot magii "sencja "teru zostaa ograniczona przez okre1lone prawa <od naciskiem materialnej rzeczywisto1ci wikszo1+ energii *haosu skrystalizowaa w niezwykle nie$ezpieczn su$stancj, zwan przez uczonych Kamieniem <rzemian lu$ ,paczeniem 2 trakcie stuleci, jakie miny od upadku "terycznych 9ram <radawnych, na 1wiecie pojawio si wiele nienaturalnych i przera-ajcych stworze% Krainy poo-one naj$li-ej zapadnitej 9ramy zostay nasycone magi w takim stopniu, -e $yty "teryczne w tych rejonach mogy przyj+ #orm materialn oraz dziaa+ zgodnie ze swoimi zamierzeniami 4e niezwyke, a czsto koszmarne $yty przyjy posta+ $ogw, demw oraz innych si nadprzyrodzonych istniejcych w kulturach i religiach rozumnych ras ,tarego (wiata Kolejne $yty niematerialne o$lekay si w zupenie nowe #ormy, stajc si o$iektem nowych kultw modszych ras, ktre powstay dopiero po tym, gdy magia zago1cia w 0nanym (wiecie

608 | S t r o n a

$ -H$/1 9 3 60&23
Legendy gosz, -e wraz z upadkiem 9ram <radawnych, 1wiat zalaa transmutacyjna energia "teru Najwy-sze szczyty gr 1wiata przesonia niezwyka mga pierwotnej magii 9ya tak silna, -e dostrzegay j nawet naj$ardziej prymitywne zwierzta, poz$awione jakiegokolwiek zmysu magicznego "sencja snw i koszmarw kondensowaa si w powietrzu i nawet so%ce skryo si za przera-ajc i nieziemsk chmur magicznego zmierzchu 2 o$szarach poddanych dziaaniu najsilniejszej magii czas zacz pyn+ inaczej 2drowcy znikali na cae lata, cho+ w ich odczuciu podr-owali zaledwie kilka godzin :ednak pomimo caej niezwyko1ci tego zjawiska, mroczne lata nadeszy dopiero potem, gdy wraz z esencj magii, dotaro co1 znacznie gorszego Na 1wiecie zago1ciy $owiem szalone i przera-ajce $yty istniejce dotychczas wycznie w Krainach !emonw 0oty 2iek "l#w, ktry trwa od czasu, gdy <radawni dziki magii prze> ksztacili wy$ranych Ludzi w "l#w, ras swoich su-cych, zako%czy si nagle i wyjtkowo koszmarnie )kochane drzewa "l#w przemieniy si w co1 nie $dcego ani ro1lin, ani zwierzciem, przy$ierajc #orm przepenion zo1liw i okrutn inteligencj .kropnie zmutowane stworzenia, niektre powstae z poczenie wielu r-nych gatunkw, a inne cakowicie nierozpoznawalne, zalay pnocne terytoria "l#w /ordy demonw oraz innych, nieopisanie straszliwych $ytw ze$ray si, $y czci+ $ogw *haosu, ktrzy je stworzyli lu$ w inny spos$ przyczynili si do ich powstania 2 ko%cu potwory dotary do )lthuanu > krlestwa "l#w > i z okrutn rado1ci rozpoczy rze8 jego $ez$ronnych mieszka%cw *hocia- "l#i nard $y wwczas niezwykle liczny, nie mia pojcia o sztuce wojennej Nie wiedzia, jak prowadzi+ dziaania z$rojne i nie mia szans w starciu z niezliczonymi rzeszami niewolnikw i 2ojownikw *haosu .dziane w pancerz potworzy paliy 1wite gaje, o$rzydliwi mutanci masakrowali osad za osad, a demony wyy trium#alnie na ruinach dumnych niegdy1 miast

2antasy Skirmish &23 K2 &2R


*aledor nie mg du-ej zwleka+ 2$rew woli swojego krla i przyjaciela, zgromadzi najwikszych magw )lthuanu, przygotowujc si do odprawienia rytuau, ktry mia przywoa+ 2ir 5agii na 2yspie )marych, poo-onej w samym centrum krlestwa "l#w :ednak w jaki1 spos$ siy *haosu zostay ostrze-one o zagro-enie i ruszyy, a$y przeszkodzi+ w odprawieniu rytuau Na magiczn oson, ktr *aledor i inni magowie wznie1li wok 2yspy )marych, natara caa potga *haosu 6enarion, cho+ -ywi uraz do *aledora za zignorowanie krlewskiej woli, nie mia wy$oru 0gromadzi swoje armie i ruszy $roni+ 2yspy 9itwa, ktr stoczono wok 2yspy )marych, $ya duga i straszna .#iary po o$u stronach liczono w tysicach ,moki i demony ryczay i pluy ogniem <odczas gdy wok 2yspy )marych szalaa $itwa, "l#i magowie odprawiali dugi rytua, ktry mia przywoa+ 2ir =zucane zaklcie $yo tak pot-ne, -e ryk 2iatrw 5agii zaguszy nawet huk $itwy Kolorowe $yskawice przecinay ponce nie$o, a 1wiat wydawa si trz1+ w posadach 'dy magiczna $urza osigna apogeum, nagle wszystko ucicho <otem zatrzsy si gry, a ol$rzymie 1ciany energii poczyy nie$o i ziemi, skupiajc si na 2yspie )marych K$iaste chmury nieziemskiego 1wiata poczyy si i zaczy wirowa+ na nie$ie, zataczajc krgi wok 2yspy 4ak powsta ol$rzymi 2ir 5agii 0a$jcza energia 1cignita na 2ysp )marych za$ijaa "l#ich magw, jednego po drugim Najpierw umarli najsa$si i najmniej do1wiadczeni Ich umysy zapony -ywym ogniem, a ich ciaa i ko1ci rozpu1ciy si w kolorow mg <ozostali przy -yciu magowie wypowiedzieli ostatnie sowa rytuau i w $ysku opalizujcego 1wiata 2yspa )marych znika z tego 1wiata =ytua zako%czy si powodzeniem, cho+ $yo to gorzkie zwycistwo 2iatry 5agii rzedy, odsysane z tego 1wiata, pozostawiajc demony i inne stworzenia *haosu niczym ry$y na $rzegu, na pastw szy$kiej 1mierci i z wycie%czenia *ena, jak zapacili "l#i magowie, $ya wysoka *zar wyrzuci 2ysp )marych poza strumie% czasu i uwizi ich na ca wieczno1+, zatrzymanych w ostatnim momencie rytuau

/31/R201 9 C/ 3D0R
:ednak w tych mrocznych czasach pojawi si wspaniay wojownik, ktry opar si nadcigajcej zagadzie i poprowadzi "l#w do zwycistwa nad *haosem :ego imi $rzmiao 6enarion 9y to najwikszy, a zarazem najgo1niej opakiwany $ohater i przywdca "l#w w caej, jak-e dugiej historii tej rasy 0wany rwnie- .$ro%c, 6enarion jako pierwszy "l# pozwoli, $y wstpi w niego $g 6suryan 2 ten spos$ najwikszy z "l#ich wojownikw sta si kim1 wicej > $oskim 6watarem i mani#estacj woli 6suryan :ako uoso$ienie "l#iej dumy, kultury i wiary w warto1+ -ycia, stan do walki z potg demonicznych si *haosu 2 trakcie wojny zaprzyja8ni si z najwikszym "l#im magiem tamtej epoki, *aledorem, ktry jako pierwszy oswoi i uje8dzi pot-n ras smokw, zyskujc przydomek 2adcy ,mokw 2raz z nim, naj$ardziej zau#anym przyjacielem i doradc u $oku, 6enarion stoczy wiele $itew z hordami *haosu, wypdzajc je z )lthuanu :ednak pokj nie trwa dugo <rzez pnocn 9ram *haosu wci- przy$yway nowe istoty *iemno1ci, a szczelina w osnowie rzeczywisto1ci coraz $ardziej przypominaa jtrzc si ran <o prawie stu latach $ada% i eksperymentw *aledor odkry 8rdo inwazji *haosu oraz wymy1li, jak j powstrzyma+ !owiedzia si $owiem, -e nad $iegunem planety istniay 9ramy <radawnych, czca r-ne wymiary 0apadajc si, 9ramy zniszczyy $ariery oddzielajce 1wiat materialny od pot-nych #al nie$ezpiecznych energii "teru "nergia ta rozprzestrzeniaa si przez sie+ pomniejszych tuneli czcych przeciwlege $ieguny glo$u, nasycajc i przeo$ra-ajc 1wiat materialny 4o dziki wa1nie dziki tym tunelom stworzenia *haosu mogy szy$ko przemieszcza+ si nawet do najodleglejszych krain *aledor zrozumia, -e jedynym sposo$em pokonania stworze% *haosu jest odcicie im dostpu do podtrzymujcych je energii "teru Niestety zamknicie pknitej 9ramy <radawnych le-ao poza granic mo-liwo1ci poczonych si wszystkich magw )lthuanu, a <oudniowa 9rama zasysaa jedynie cz1+ wypeniajcej 1wiat energii "teru *aledor opracowa zatem plan zgromadzenia tych energii w jednym pot-nym wirze "teru, ktry mg$y odessa+ magi ze 1wiata materialnego i wyrzuci+ j ponownie w !omen *haosu 6enarion sprzeciwi si twierdzc, -e plan jest niewykonalny 2raz ze wzrostem nasycenia 1wiata magi rosa potga i wpywy $ogw oraz su-cych im demonw <omimo t-yzny #izycznej, oraz niezomnej woli, 6enarion zosta w ko%cu cakowicie optany przez $stwo, ktre wstpio w jego ciao <omimo tego, -e 6suryan uosa$ia to, co pikne i do$re w "l#ach, $y przede wszystkim $ogiem :ego d-enia oraz pragnienia przy+miy cele 1miertelnej istoty, w ciele ktrej prze$ywa 6enarion, naj$ardziej oddany z "l#ich wojownikw, sta si wycznie $oskim 6watarem 'dy$y plan *aledora powid si, potga i wpywy 6suryana zostay$y ograniczone, na co samolu$ne $stwo nie zamierzao pozwoli+ 4o najprawdopodo$niej $yo gwnym powodem sprzeciwu 6enariona wo$ec odwa-nego planu "l#ich magw *zas mija, a poczucie o$owizku 6enariona wo$ec wasnego ludu zostao wypaczone :ego rozum przy+miy $l i smutek "l#iej rasy Ku zniszczeniu popchno go, oprcz cierpie% "l#w, niewyja1nione morderstwo ukochanej -ony i porwanie dzieci 2$rew rozsdkowi i ostrze-eniom *aledora, 6enarion do$y, spoczywajcego w jego paacowej 1wityni, 5iecza Kaela 5ensha Khaine > <ana 2ojny, Krwi \ 5orderstwa > o#iarujc mu swoj dusz ;aden 1miertelnik, $ez wzgldu na swoj potg, nie mg ud8wign+ $rzemienia dwch $oskich istot wypeniajcych jedno ciao Kon#likt pomidzy 6suryanem a Kaela 5ensha Khainem zniszczy umys 6enariona Kierowany podszeptami <ana 2ojny, 6enarion wraz z "l#i armi ruszy na wojska *haosu, $ez opamitania przeprowadzajc coraz $ardziej krwawe i $rutalne ataki :ednak *aledor 2adca ,mokw wiedzia, -e "l#owie nie mog wygra+ tej wojny na polu $itwy Na miejsce ka-dego zgadzonego 2ojownika *haosu czekao dziesiciu nastpnych, za1 ka-dy martwy "l# pozostawa niezastpiony

2%"3R2$% 9 &."/RC23 ,23 %/G22


2iele tysicy lat p8niej, po krwawej wojnie "l#w z Krasnoludami, zwanej 2ojn 0emsty Alu$ 2ojn o 9rodB, oraz wyco#aniu si tych pierw>szych ze ,tarego (wiata, ziemie przyszego Imperium dostay si w rce dzikich plemion .rkw, 'o$linw oraz $ar$arzy%cw 2 tych dawnych czasach Ludzie $yli zaledwie odzianymi w skry dzikusami i w oczach odchodzcych "l#w niczym nie r-nili si od .rkw lu$ 'o$linw <lemiona Ludzi pozostay skcone i podzielone a- do czasw ,igmara 5otodzier-cy 4o on rozpocz i przeprowadzi kampani, ktra zjednoczya wojujce ze so$ plemiona Nawiza rwnie- przyjazne stosunki z ras Krasnoludw ratujc ich krla, Kurgana ;elazo$rodego, z rk .rkw 2 tych wczesnych dniach ludzkiej cywilizacji, mieszka%cy Imperium ,igmara niewiele mieli do czynienia z magi 2ikszo1+ wierzya, -e wszystkie sztuki magiczne s nie$ezpieczne, przeklte oraz najprawdopodo$niej nale- do domeny za <odej1cie to wynikao z #aktu, -e niewielu Ludzi $yo wra-liwych na magi, a ci nieliczni nie mieli pojcia, jak z niej $ezpiecznie korzysta+ 2ielu czarownikw z tamtych czasw padao o#iar podszeptw *haosu, $ezpowrotnie popadajc w o$d lu$ nieopatrznie przenosio si w !omen *haosu

&" .& KR/,10 $D4&


Kolejny znaczcy czynnik, ktry mia udzia w wyksztaceniu nieu#no1ci, z jak mieszka%cy Imperium podchodzili do magii, wynika z dugotrwaych kontaktw z Krasnoludami <rzedstawicieli tej rasy cechuje prawie cakowita niewra-liwo1+ na magi Nie s oni w stanie postrzega+ magii tak, jak mog j widzie+ "l#owie oraz nieliczni Ludzie, a tym $ardziej skupia+ j w zaklciach !latego te- konserwatywna rasa Krasnoludw przyja postaw skrajnej podejrzliwo1ci i nieu#no1ci wo$ec tych, ktrzy korzystaj z magii <ostawa ta skrystalizowaa si podczas dugiej i okrutnej wojny z "l#ami <odczas tego kon#liktu wiele $ez$ronnych wo$ec e#ektw magii Krasnoludw zgino z rk $ezlitosnych "l#ich magw 0 uwagi na przyja8% pomidzy ,igmarem a Krasnoludami, te ostatnie postawiy so$ie za punkt honoru ucywilizowa+ ludzko1+ 2 krtkim czasie nauczyli Ludzi podstaw kamieniarstwa i metalurgii, dosownie wyprowadzajc ich z epoki $ar$arzy%stwa .prcz dokonania odkry+ w r-nych dziedzinach technologii, Ludzie szy$ko przyswoili so$ie wiele kulturalnych nawykw i tradycji Khazadw, w tym tak-e nieu#no1+ wo$ec magii i czarodziei Nieu#no1+ ta najwyra8niej nie o$ejmowaa krasnoludzkich Kowali =un oraz ludzkich uduchowionych m-czyzn i ko$iet, ktrzy czasami czynili cuda dziki rytuaom i modlitwom <odo$nie jak ma to miejsce o$ecnie w Imperium, kapani tamtej epoki uwa-ani $yli za wy$ra%cw natchnionych przez $ogw 5odlitwy odmawiane przez kapanw uznawane s za przejaw $oskiej woli, a zatem co1 zupenie innego ninie$ezpieczna magia praktykowana przez czarownikw i czarnoksi-nikw, ktrzy mieli to szcz1cie Alu$ nieszcz1cieB, i- urodzili si o$darzeni umiejtno1ci manipulacji 2iatrami *haosu 2 miar upywu stuleci pogld ten stale si umacnia

%/G2/ 9 K$ -. 2%"3R2$%
'dy ,igmar zosta przyjty do panteonu $ogw, nieu#no1+ wo$ec magii jeszcze przy$raa na sile 2ielu kapanw zaczo wyra-a+ g$okie o$awy dotyczce magii *hodzio zwaszcza o to, w jaki spos$ magia wydawaa si wypacza+ $yty materialne 2 mniemaniu tych kapanw, magia musiaa $y+ si nieczyst, ktra $ya $ezpo1rednio odpowiedzialna za narodziny mutantw, istnienie 0wierzoludzi oraz wszelkiego innego nadprzyrodzonego za 2 naturze Ludzi le-y nieu#no1+ i podejrzliwo1+ wo$ec zjawisk, ktrych nie rozumiej <onadto, poniewa- wikszo1+ magw owej epoki okazywaa si wyznawcami 5rocznych 9stw, zakaz stosowania magii wydawa si logiczn decyzj majc na celu za$ezpieczenie Imperium przed wpywem *haosu 0 upywem czasu takie nastawienie zacza wykazywa+ wikszo1+ kultw dziaajcych w Imperium Nie mo-na $yo podwa-y+ #aktu, -e w okolicach, ktre <rez$iterzy ,igmara oczy1cili ogniem, rodzio si zdecydowanie mniej mutantw, panoszyo mniej chor$ i nie spotykano istot mroku

60& | S t r o n a

Warheim
2 cigu wielu nastpnych stuleci u-ywanie magii $yo zakazane tradycj i prawem cywilnym <rzywdcy kultw religijnych regularnie i pu$licznie potpiali magi <raktykujcych czarnoksistwo czekay srogie kary 0 $iegiem czasu coraz wicej czarodziei tra#iao na stos Kapani odkryli, -e regularne za$ijanie czarownic i czarnoksi-nikw nie tylko odsiewao od ogu wiernych potencjalnych szale%cw i mutantw, lecz rwnie- przypominao wyznawcom praworzdnych $ogw o o$owizkach, jakie nakada na nich religia Nie mo-na rwnie- przemilcze+ innej korzy1ci pyncej z egzekucji czarownikw, ktre zapewniay posplstwu rozrywk, odwracajc uwag od godu i $iedy 2 wielu przypadkach palono rwnie- tych, ktrzy stawali w o$ronie schwytanych czarownikw 9ez wtpienia, podczas wieku ognia, oprcz setek czarownic i czarnoksi-nikw, spalono rwnie- tysice niewinnych mieszka%cw Imperium @anatyczne prze1ladowanie czarownic trway a- do epoki 5agnusa <o$o-nego Na wiejskich terenach Imperium zawsze mo-na $yo znale8+ miejscowych zielarzy, wr-ki, sprzedawcw amuletw, uzdrawiaczy oraz gu1larzy, ktrzy w mniejszym lu$ wikszym stopniu wykorzystywali ignorancj i chopskie za$o$ony *i czarownicy zazwyczaj mieli z magi niewiele lu$ nawet nic wsplnego, lecz i oni nie mogli spa+ spokojnie 2ystarczy jeden donos $oja8liwego wie1niaka, a magicy i szarlatani, skuci przez #anatykw religijnych, tra#iali na tortury i stos lu$ od razu ginli, rozszarpani przez rozjuszony tum . wielu z nich upominali si imperialni owcy czarownic Ludzie, ktrzy studiowali sztuki magiczne lu$ oddawali cze1+ $ogom *haosu, czynili to w najwikszej tajemnicy .so$y te pochodziy, $ez wyjtku, z rodzin $ogatych lu$ arystokratycznych, a motywowaa je nuda lu$ poszukiwanie korzy1ci majtkowych, politycznych al$o militarnych 2ikszo1+ z tych os$ urodzia si o$darzona pewn wra-liwo1ci na magi Ludzie $ogaci i wpywowi atwiej mogli ukry+ swoje zainteresowania Anawet je1li zamaskowanie skutkw dziaania magii nie $yo takie prosteB, jak rwnie- posiadali zaso$y niez$dne do zgromadzenia zakazanych ksig magicznych i innych magicznych przedmiotw niez$dnych czarodziejom

&2/-R. %/G22
0 <nocy od dawna wiay 2iatry 5agii :ednak ich sia znacznie wzrosa w trzecim wieku drugiego tysiclecia, a krainy Ludzi nasyciy si czyst esencj "teru 2 caym ,tarym (wiecie stwory *haosu mno-yy si i rosy w si, wychodzc z niedostpnych lasw i schodzc z gr, a$y naje-d-a+ i pali+ wsie oraz miasteczka Najazdy te mo-na $yo zdusi+ w zarodku, gdy$y "lektorzy zjednoczyli si wo$ec wsplnego zagro-enia :ednak z powodu ich arogancji i wzajemnej nieu#no1ci, do sojuszu nigdy nie doszo I tak najazdy *haosu nasilay si, w ko%cu przy$ierajc #orm otwartej wojny, a prowincje .stland i .stermark zostay o$rcone w ruin 2ojownicy z Norski i innych pnocnych krain, uciekajc przed nadcigajcymi /ordami *haosu pustoszyli wy$rze-a Imperium i 9retonni, a szalejce $andy odzianych w czarne z$roje 2ojownikw *haosu kieroway si daleko na poudnie, docierajc nawet do /ochlandu i 5iddenlandu Na domiar zego, niezgoda i gupota imperialnych wadykw umo-liwia hordom .rkw i 'o$linw pldrowanie wschodnich ru$ie-y Imperium Kulminacja tych wydarze% nastpia latem 6,WXYZ 2tedy to wzdu- i wszerz caego Imperium zao$serwowano najgorsze z mo-liwych omeny, wieszczce zagad ,tudnie, ktre su-yy miasteczkom od pokole%, nagle wysychay lu$ wypeniay si trujcym szlamem 4ajemnicze zarazy i plagi owadw niszczyy z$iory 9ydo i trzoda wymieray na zaraz lu$ rodziy wrzeszczce potwory 5wio si, -e ry$om rosy skrzyda, na ktrych odlatyway z rzek, a 1winie staway i chodziy na tylnych nogach Krainy Ludzi ogarn lk i rozpacz

1/DCH0DZ2 K0123C ,&2/-/:


2 o$liczu tych przera-ajcych wydarze% oraz nieustannego rozlewu krwi, wikszo1+ mieszka%cw Imperium uwierzya, -e nadchodzi koniec 1wiata 2ielu zwrcio si ku $ogom, widzc w ich opiece ostatni szans ocalenia Kulty religijne, a zwaszcza wiara w ,igmara, urosy w si :ednak w tym samym czasie, gdy tysice szukay schronienia w 1wityniach, wielu innych wygna%cw i desperatw zwracao si ku 5rocznym 9stwom <omimo edyktu za$raniajcego praktykowania magii, ka-dego dnia coraz wicej doniesie% o czarnoksistwie tra#iao na rce lokalnych wadcw =ozpalone przez owcw czarownic stosy ka-dej nocy o1wietlay nie$o, jednak nie udao si powstrzyma+ #ali czarnoksi-nikw, jaka zalaa Imperium ,zaleni wyznawcy $ogw *haosu wyczuli, -e nadszed ich czas i wyszli z ukrycia, pr$ujc przej+ kontrol nad wsiami i miasteczkami Nieprzygotowana na tak ewentualno1+ stra- miejska i milicja nie miaa -adnych szans w starciu z wyznawcami *haosu 0drowi i modzi uciekali w popochu *i, ktrzy nie zdoali wydosta+ si z miast ogarnitych szale%stwem, ginli w domach lu$ na ulicach, zar-nici jak zwierzta

"0,Z$K2&/CZ3 &23DZ. -/53%135


<omimo nieustajcych prze1ladowa%, niewielkie grupy Ludzi wra-liwych na magi odnajdywao si nawzajem i w tajemnicy eksperymentoway z magi Niektre z tych zgromadze% utworzyy nawet swoje wasne, niezdarne i ograniczone 4radycje, czyli szkoy magii *ho+ zdarzao si to $ardzo rzadko, nieliczne grupy, ktre nie popady w o$d lu$ nie podday si pitnu *haosu, niekiedy ujawniay swoje istnienie w o$liczu zewntrznego zagro-enia, takiego jak zaraza lu$ wojna :ednak nawet podczas wyjtkowo ci-kich czasw 2ojen 4rzech Imperatorw, 1wieckie i religijne wadze niechtnie toleroway grupy okultystyczne, $ez wzgldu na to, jak $ardzo nieszkodliwe wydaway si te ugrupowania lu$ ile do$ra uczyniy 2cze1niej czy p8niej wszystkie oso$y przy>znajce si do wadania sztukami magicznymi lu$ chocia- znajomo1ci sekretw magii tra#iay na stos al$o w inny spos$ tragicznie ko%czyy -ywot Niektre ze skrywanych pr$ zao-enia zjednoczonej szkoy magii, pomimo nie$ezpiecze%stw zwizanych z czarowaniem oraz prze1ladowa% i krwawych poczyna% owcw czarownic, przyniosy trwae rezultaty 2 szczeglno1ci, po wyz$yciu si jawnych kontaktw ze 1wiatem magii, 4radycja 6lchemii zyskiwaa pozytywn reputacj, ktra umo-liwia alchemikom wyj1cie z ukrycia i prowadzenie otwartej dziaalno1ci <omijajc te dro$ne zwycistwo, pr$y racjonalizowania sztuki czarodziejskiej $yy niezwykle r-norodne i nie zawsze przynosiy zamierzone e#ekty 2 cigu dugich lat prze1ladowa%, magowie na tyle odwa-ni, gupi lu$ zdesperowani, $y zao-y+ wasn szko, $ronili jej prawa do istnienia wszelkimi dostpnymi metodami, a wielokrotnie ten wa1nie cel u1wica podjte 1rodki

6/ / CH/0,$
!aleko na pnocy, przepeniona niewyo$ra-aln energi 9rama *haosu wyplua z sie$ie ciemn materi <ustki "ter zala <ustkowia i wchon je w !omen *haosu <rzed niepowstrzyman #al energii maszerowaa ol$rzymia /orda 2 miar posuwania si na poudnie, licze$no1+ wojsk 5rocznych 9ogw szy$ko rosa, gdy- do hordy potworw z <nocnych <ustkowi doczali najpot-niejsi 2ojownicy *haosu ze swoimi $andami, dzikie plemiona zamieszkujce Krain 4rolli oraz cae rzesze przestpcw, wygna%cw i degeneratw '$oko w lasach Imperium mutanci i 0wierzoludzie czyli swe siy, przygotowujc si do wojny /orda *haosu wkroczya do KisleDa, przechodzc pomidzy 'rami (rodkowymi a 2ysok <rzecz, wiele kilometrw na pnoc od <raag <anuje przekonanie, -e $ya to najwiksza armia *haosu, jaka kiedykolwiek wydaa wojn ,taremu (wiatu Niektrzy uwa-aj, -e liczya sto tysicy wojownikw i demonw Inni okre1laj jej licze$no1+ jako dwu> lu$ trzykrotnie wy-sz ,traszliwa /orda *haosu niepowstrzymanie kroczya na poudnie, a wraz z ni nadcigaa zagada ludzko1ci 0 nadej1ciem jesieni nawet najwiksze miasta Imperium zaczy pogr-a+ si w anarchii <rzylege gospodarstwa, wioski oraz miasteczka zostay porzucone na pastw wyznawcw *haosu <rzepenione ju- latem miasta stale pczniay od nowych uchod8cw Nawet w $ogatych rejonach =eiklandu, wok Nuln i 6ltdor#u, sprawy nie miay si do$rze <otwory swo$odnie przemierzay las =eikwald, a statki na rzece =eik paday o#iar napa1ci i pony Na ulicach ka-dego miasta, $iczownicy i prorocy ko%ca 1wiata nawoywali do ukorzenia si w o$liczu zagady 2ielu zdesperowanych o$ywateli uwierzyo w to, co mo-na $yo usysze+ na ka-dym rogu 2 przekonaniu, -e 1wiat z$li-a si ku ko%cowi, zwykli Ludzie doczali do rzesz pokutnikw i zmczonych 1wiatem #lagelantw udrczajcych swoje ciaa, $y zado1+uczyni+ za grzechy 2 Nuln ujawnio si pot-ne zgromadzenie czarnoksi-nikw 4zeentcha, ktre prowadzc armi wyjcych kultystw oraz demonw, ruszyo przeciwko siom Imperium Niektrzy mieszka%cy miasta, doprowadzeni do szale%stwa wizj godu i wszechogarniajcego *haosu, do$rowolnie poddawali si naje8d8com, doczajc do szeregw 4zeentcha i podnoszc $ro% przeciwko swoim rodzinom oraz ssiadom Yowcy czarownic oraz kapani starali si zorganizowa+ opr przeciwko wyznawcom 5rocznych 9stw )lice miast Imperium spyny krwi

"0K$,/ %R0K$
Nie rozmijajc si z$ytnio z prawd, mo-na stwierdzi+, -e nieugity i krwawo egzekwowany zakaz uprawiania magii wynika z #aktu, i- wikszo1+ magw wczesnych czasw pod-ao mroczn 1cie-k 4radycji sztuk czarnoksiskich <oniewa- zgodnie z liter prawa Imperialnego i poszczeglnych prowincji, jak rwnie- nakazw wiary r-nych kultw Imperium, praktykowanie magii oraz nauczanie wiedzy tajemnej $yo zakazane, powszechny sta si pogld, -e magia to sia nieczysta i przeklta, a czarnoksi-nikw chroni demony i 5roczne 9stwa Nic zatem dziwnego, -e wychowani w takiej kulturze magowie w o$liczu za>gro-enia chtnie kierowali swe kroki ku 1cie-ce 5rocznych ,ztuk, wierzc, -e te zapewni im $ezpiecze%stwo i spenienie wszelkich am$icji 2ielu z nich, 1ciganych przez #anatykw, chylio kark przed 5rocznymi 9stwami w przekonaniu, -e i tak nie maj ju- nic do stracenia Inni na zg$ianie czarnoksistwa decydowali si tego samego dnia, gdy odkrywali u sie$ie dar wra-liwo1ci na magi, stwierdzaj, -e i tak niechy$nie pisany jest im stos i wieczne potpienie

%/G1$, "0B0Z1. 9 21&/Z5/ CH/0,$


<rzez dwa milenia po odej1ciu ,igmara, w Imperium rozrastay si potajemne kultu i zgromadzenia <odczas ciemnych godzin nocnych, w niejednym wikszym mie1cie lu$ miasteczku zamaskowani o$ywatele uprawiali nie$ezpieczn czarn magi 2 tamtych czasach sytuacja przy$raa tak dramatyczny o$rt, -e wystarczya zaledwie plotka o czarach, a$y przycign+ uwag uz$rojonych w pochodnie owcw czarownic oraz ich psw go%czych 0e wszystkich wojen i kataklizmw, jakie nawiedziy Imperium, jeden kon#likt wysuwa si przed wszystko inne > 2ielka Inwazja *haosu lu$ jak czasami si mwi, 2ielka 2ojna z *haosem, podczas ktrej waleczni m-owie Imperium wraz ze swoimi sprzymierze%cami odparli demoniczne hordy 6saDara Kula 2 mrocznych wiekach poprzedzajcych koniec drugiego tysiclecia po ,igmarze, Imperium chwiao si na krawdzi upadku ,tulecia za-artej wojny domowej wyniszczyy nard, ktry popad w anarchi i rozpacz *zworo Ksi-t>"lektorw, nieugitych w swych postanowieniach, ogosio si Imperatorami, a armie 5arien$urga, 4ala$ecklandu, 5iddenheim i =eiklandu maszerowao przeciwko so$ie, siejc w1rd posplstwa zniszczenie, $ied oraz gd

Z1/K 1/ 123B23
Kryjcy si w kanaach 1ciekowych i wypalonych domostwach przera-eni Ludzie modlili si o z$awienie i znak, -e nie stoj sami przeciw potdze ciemno1ci Ich modlitwy zostay wysuchane Na nie$ie ukaza si znak > przecinajca nie$oskon kometa o dwch ogonach, staro-ytny sym$ol $oskiego zao-yciela Imperium :ednak c- ten wspaniay pomienny omen mg oznacza+R .dpowied8 nadesza w postaci modego, penego zapau m-czyzny z Nuln, ktry tego roku mia wstpi+ do seminarium duchownego ,igmara :ego imi $rzmiao 5agnus 9y najmodszym synem dro$noszlacheckiej rodziny !ziki swemu $ystremu umysowi, natchnionym przemwieniom, sile ramienia i nieugitej wierze, 5agnus ze$ra i poprowadzi do zwycistwa mieszka%cw Nuln, amic potg czarnoksi-nikw i oczyszczajc miasto z ich wpyww

61 0 | S t r o n a

2antasy Skirmish
:ednak-e w innych rejonach siy ludzko1ci ponosiy srogie pora-ki /orda *haosu spustoszya pnocny KisleD i skierowaa si na poudnie wzdu- skraju 'r Kra%ca (wiata, mierzc w sam 1rodek krainy i $ogate miasto <raag, ktrego przera-eni mieszka%cy oczekiwali na najgorsze 4ysice uchod8cw znalazo schronienie na murami miasta, przywodzc do stolicy trzod i do$ytek ocalay z licznych plag, jakie nawiedziy okolic 2krtce jednak o$ro%cy <raag zaczli godowa+ i wielu z nich, osa$ionych ponad miar, pado o#iar chor$ Nurgla, <ana 0arazy Na szcz1cie, zanim morale miasta cakiem podupado, do zdesperowanych KisleDitw dotary szeptane pogoski o 5agnusie, heroicznym przywdcy z Imperium, ktry ze$ra i po>prowadzi na pnocny>wschd armi, jaka miaa przeama+ o$l-enie <raag @aktycznie, z upywem miesicy armia 5agnusa urosa w si 0e$ray si wok niego zarwno oddziay lojalnych rycerzy 4emplariuszy ,igmara oraz wielu innych kultw, szaleni #anatycy, jak i zwykli o$ywatele Ksi-ta>"lektorzy Imperium, uznajc 5agnusa za natchnionego przywdc lu$ nie majc innego wy$oru, przysigali mu wierno1+ i poprowadzili swoje wojska pod jego rozkazy i w ten spos$ do armii 5agnusa doczyli do1wiadczeni -onierze armii poszczeglnych prowincji Lazlo za$ra 6rcymagw do miasta>pa%stwa 4ala$heim, gdzie 5agnus wer$owa dodatkowe oddziay 4eclis, dziki wielu stuleciom do1wiadczenia w sprawach militarnych, od razu zosta mianowany doradc Imperatora i w tej roli okaza si $ezcenny *hocia- 5agnus $y zawiedziony, -e Lazlo nie przywiz ze so$ "l#ich -onierzy, 4eclis wyja1ni mu, -e #izyczna t-yzna i licze$no1+ 1miertelnych wojsk nigdy nie powstrzyma *haosu 4eclis oraz o$aj 5istrzowie 2iedzy przekonali 5agnusa, -e Ludzie musz nauczy+ si $ezpiecznego korzystania z magii, gdy- tylko sia "teru mo-e oprze+ si demonicznym hordom, ktre miay nadcign+ w cigu naj$li-szych miesicy, a mo-e nawet tygodni :ako g$oko wierzcy ,igmaryta, 5agnus powtpiewa w sowa "l#ich mdrcw, jednak w ko%cu postanowi zau#a+ swojemu instynktowi, ktry podszeptywa mu, -e stojcy przed nim "l#owie s istotami o szlachetnych sercach i nie nios w so$ie mroku 5agnus zau#a mdro1ci "l#w, ktre -yy przecie- o wiele stuleci du-ej od niego i roztaczay wok sie$ie aur majestatycznego dostoje%stwa ,koro 6rcymagowie twierdzili, -e mog nauczy+ Ludzi wra-liwych na magi, jak si ni posugiwa+ w celu pokonania hord $ogw *haosu, Imperator nie mg, w o$liczu gro8$y zagady ludzkiego 1wiata, odrzuci+ tej szansy

Z&/-"23123 %/G1$,/
:ednak w owych czasach prze$yski nadziei nale-ay do rzadko1ci <omimo swej wiary w potg ,igmara i si zjednoczonego Imperium 5agnus pozwoli, a$y do jego serca zakrado si zwtpienie *odziennie czyta raporty dostarczane przez zwiadowcw lu$ przesyane za pomoc go$i i krukw z dalszych regionw kraju Ka-dy z nich opisywa straszne wydarzenia i do$itnie wylicza potg ze$ran przez 5rocznych 9ogw przeciwko ,taremu (wiatu 2 swoim dzienniku wojennym Ao$ecnie przechowywanym w prywatnej $i$liotece Imperatora w NulnB, 5agnus pisa, i- gorco wierzy w to, -e odwa-ni o$ywatele Imperium s w stanie sprosta+ ka-demu 1miertelnemu wrogowi, jednak cmog poradzi+ przeciwko $estiom i demonom *haosuR 5agnus doskonale zdawa so$ie spraw z tego, -e potrze$uje sojusznikw, ktrzy zapewni mu to, czego $rakowao ludzkim armiom <o wielu stuleciach unikania ,tarego (wiata, dwa tysice lat po odej1ciu ,igmara i prawie trzysta przed Inwazj *haosu, "l#owie 2ysokiego =odu z )lthuanu powrcili do krain Ludzi, nawizujc stosunki dyplomatyczne z Imperium <rzez nastpne trzysta lat wy-sze klasy spoecze%stwa Imperium odkryy, -e wiele mitw zwizanych z "l#ami jest szczer prawd 2 szczeglno1ci, prawd okazay si legendy o magicznej naturze tej rasy 5agnus zapisa w swoim dzienniku, -e cho+ uczyni to z wielkimi oporami, postanowi zwrci+ si o pomoc do ludu )lthuanu ,krywajc g$oko swoje wtpliwo1ci przed wszystkimi, oprcz najstarszego przyjaciela i zau#anego towarzysza, <ietera Lazlo, 5agnus nakaza mu po-eglowa+ do Lothern > jedynego miasta na )lthuanie, do ktrego "l#owie wpuszczali Ludzi Lazlo mia dostarczy+ 2adcy )lthuanu > zwanemu Krlem @eniksem > list od 5agnusa, w ktrym ten nakre1li zagro-enie oraz $eznadziejn sytuacj ,tarego (wiata i $aga o pomoc Lazlo wypyn z 5arien$urga na pokadzie Nadziei ,igmara o$sadzonej najlepsz zaog Aktra zreszt przezwaa swj statek <r-n NadziejB :u- pocztek podr-y $y dramatyczny 2 dniu wypynicia szala sztorm o niezwykej sile i kapitan portu $aga Lazlo, $y ten przeo-y podr-, gdy- w przeciwnym razie zatopi statek u wej1cia do zatoki :ednak Lazlo wiedzia, -e nie ma czasu do stracenia, a -ycie jego oraz jego zaogi jeszcze nie raz zawi1nie na wosku Nadziei ,igmara udao si tego dnia opu1ci+ 5arien$urg

ZG0D/ %/G1$,/
5agnus wyrazi zgod, lecz nakaza "l#im 5istrzom 2iedzy przyrzec, -e je1li ktrykolwiek z ich ludzkich uczniw przejawi cho+$y najmniejsze oznaki mutacji lu$ spaczenia energi *haosu, natychmiast poz$awi go -ycia 4eclis odpar gosem, ktry wywoa ciarki na plecach wszystkich o$ecnych na naradzie, -e ka-de stworzenie *haosu, ktre cho+$y z$li-y si do "l#ich magw, zostanie unicestwione w spos$, ktrego Ludzie nie s w stanie nawet poj+ 5agnus nie wtpi w te sowa

D/R %/G22
!ziki pozwoleniu 5agnusa oraz wsparciu, jakkolwiek niechtnemu, jego naj$li-szych poddanych, pierwsz i najwa-niejsz decyzj 4eclisa $yo zao#erowanie uaskawienia wszystkim gu1larzom, czarownikom oraz magikom, ktrzy ukrywali si podwczas na terenie Imperium 2ie1ci dotary do ka-dego zaktka krainy niesione przez specjalnych posa%cw .prcz amnestii, Ludziom wra-liwym na magi lu$ zainteresowanym czarodziejstwem zao#erowano rwnie- szkolenie w sztukach magicznych Niektrzy z nich ju- wcze1niej do1wiadczyli dziwnych snw, ktre skoniy ich, $y wyruszyli do 4ala$heim 4am, po oddaniu si osdowi 4eclisa i zaprzysi-eniu, -e stan do walki z *haosem, #aktycznie znale8li si pod ochron "l#ich magw i 5agnusa <o$o-nego

&23 K/ CZ.,-K/ -3C 2,/


Niezwyke umiejtno1ci "l#ich magw oraz ich nieprzecitna wra-liwo1+ na poruszenia w "terze pozwoliy im wyczuwa+ nawet najsa$sze zaklcia rzucane w promieniu wielu kilometrw od nich Korzystajc ze sztuk magicznych, "l#owie przemierzali krainy Imperium z niewyo$ra-aln prdko1ci, odszukujc prymitywnych lu$ wykltych magikw, ktrzy od lat ukrywali swj talent 9yli te- tacy, ktrzy z wasnej woli przy$ywali do 4ala$heim, oddajc si w rce wadz posusznych 5agnusowi 6rcymagowie $ez chwili namysu unicestwiali tych, ktrzy pogr-yli si z$yt g$oko w sztukach czarnoksiskich lu$ $yli wypaczeni do tego stopnia, -e nie $yo dla nich nadziei odkupienia 4eclis zostawi w spokoju kapanw imperialnych kultw, cho+ u wielu z nich wyczuwa niezwyk wra-liwo1+ na magi (wici m-owie oraz panny Imperium $yli nieugici w swoim przekonaniu, -e magia to sia nieczysta, i nie mieli najmniejszej ochoty uczy+ si ni wada+ 4wierdzili, -e cuda, ktrych $yli sprawcami, dziay si wycznie z woli i aski ich $ogw 2ie1+ niesie, -e 5istrzowie 2iedzy Wrtle i @inreir u1miechali si roz$awieni, syszc te wywody, lecz 4eclis zrezygnowa z naciskw 2ikszo1+ kapanw potra#ia czyni+ cuda dziki modlitwom i rytuaom religijnym Niektrzy z nich potra#ili manipulowa+ ol$rzymimi, jak na Ludzi, strumieniami "teru 4eclis nie widzia powodu, dla ktrego mia$y poddawa+ kapanw szkoleniu, skoro tak do$rze radzili so$ie $ez "l#iej pomocy :ego interwencja moga tylko zasia+ ziarno zwtpienia w sercach Ludzi 5istrzowie 2iedzy rozpoczli nauczanie ludzkich adeptw magii, 1cigajc na swoje gowy gromy Konszachtom z magi sprzeciwiaa si wikszo1+ kultw Imperium, przera-onych takim rozwojem sytuacji *ho+ otwart niech+, a nawet wrogo1+ wo$ec "l#ich magw oraz ich uczniw, wyra-ali wycznie owcy czarownic, wielu mieszka%com Imperium nie podo$aa si zgoda na jawne praktykowanie sztuk magicznych =ozkaz 5agnusa > 'osu ,igmara, 2ielkiego 0jednoczyciela Imperium i .statniej Nadziei Ludzko1ci > $y jasny :ednak co wa-niejsze, 5agnusa popar przywdca Kultu ,igmara, 2ielki 4eogonista oraz wszyscy "lektorzy 4ym samym prawnie ograniczono dziaalno1+ owcw czarownic, ktrzy nale-eli przecie- do ksztatujcego si inkwizycyjnego odamu Kultu ,igmara lu$ administracji 1wieckiej

,Z-0R%
9urze, jakich nikt dotd nie widzia, smagay okrt <ietera Lazlo, gdy pokonywa 5orze ,zponw <o wpyniciu na wody 5orza *haosu, pod ciosami #ali wysokiej jak mury 6ltdor#u pk gwny maszt 0anim zaoga zdoaa naprawi+ takielunek, statek zdry#owa wiele mil !o portu Lothern dotar zaledwie cie% dumnego -aglowca :ego zaoga $ya wycie%czona z powodu niedo-ywienia i szkor$utu 2idok za$udowa% portowych nie podnis marynarzy na duchu ,tatek przepyn o$ok wielkiej latarni morskiej zwanej L1nic 2ie-, ukazujc ich oczom spowijajcy $iae mury dym i popioy po tysicu roz$itych lamp *ie1nina Lothern pena $ya wrakw atean oraz wzdtych cia topielcw "l#i pilot, ktry pomg zaodze nawigowa+ przez pot-nie u#orty#ikowan ,zmaragdow 9ram, wyjawi Lazlo, -e Lothern przetrwao ci-ki o$l-enie, ktre udao si przeama+ dopiero kilka dni wcze1niej !ruchii, prowadzc hordy demonicznych sprzymierze%cw, raz jeszcze powrciy na )lthuan i wa1nie pustoszyy tereny poo-one w g$i wyspy 4e wie1ci przepeniy Lazlo rozpacz *zy Krl @eniks zao#eruje pomoc Imperium, gdy jego wasny nard $roni swojego krajuR Kiedy okrt do$i do majestatycznego portu w Lothern, oczom -eglarzy ukazay si maszerujce na pnoc armie )lthuanu :ako o#icjalny wysannik Imperium, Lazlo zosta przyjty na audiencj z przedstawicielami wadcy "l#w 2 dramatycznych sowach <ieter opowiedzia im o zagro-eniach ktrym ,tary (wiat musi stawi+ czoo, a potem wrczy list od 5agnusa 2ysannicy przekazali opowie1+ @inu$arowi, Krlowi @eniksowi, gdy ten dyskutowa na naradzie wojennej z 6rcymagiem 4eclisem i jego $ratem 4yrionem

D/R &23DZ.
!oszo zatem do tego, -e 1wie-o zwer$owani, wra-liwi na magi Ludzie, ukrywajcy si dotychczas czarownicy oraz $ardziej do1wiadczeni magowie, ktrzy swoje umiejtno1ci zdo$yli w dalekich krainach lu$ na drodze udanych potajemnych eksperymentw, rozpoczli studia magiczne pod opiek "l#ich 5istrzw 2iedzy *zas nagli, wic 4eclis, @inreir i Wrtle uczyli Ludzi wzgldnie prostych zakl+ o#ensywnych > tworzenia i rzucania ognistych kul, sprowadzania na wrogw piorunw i rozdzierajcego uszy huku <rzekazali swoim uczniom tak-e podstawy wiedzy dotyczce magii leczniczej oraz innych umiejtno1ci przydatnych w starciu z /ordami *haosu !wch spo1rd wielu podopiecznych "l#ich magw wykazao si talentem daleko wikszym ni- wszyscy pozostali Ich imiona do dzi1 wymawiane s z szacunkiem i podziwem 9yli to zapalczywy @riedrich Don 4arnus, okryty niesaw dowdca 'wardii "lektorskiej z *arro$urga i jak si miao okaza+, przyszy pierwszy <atriarcha Kolegium <omienia, oraz najpot-niejszy i naj$ardziej 1wiaty z uczniw 4eclisa, m-czyzna znany jedynie jako Kolans *i dwaj magowie oraz inni ludzcy czarodzieje, u $oku swych "l#ich mentorw wzmocnili siy 6rmii Imperialnej, skutecznie rozpraszajc zaklcia rzucane przez czarnoksi-nikw *haosu i odsyajc demony

B /G/12/ &., $CH/13


*hocia- @inu$ar zdawa so$ie spraw z zagro-enia, jakie mogo zawisn+ nad )lthuanem, je1li ,tary (wiat ulegnie Inwazji *haosu, wiedzia te-, -e nie mo-e odesa+ z Lazlo nawet jednego oddziau !ruchii otoczyy )lthuan i je1li nie zostay$y odparte, "l#owie 2ysokiego =odu zostali zgadzeni 2tedy to wa1nie, przeczuwajc swoje przeznaczenie, 4eclis zgosi si na ochotnika, pragnc popyn+ do ,tarego (wiata wraz z Lazlo i zao#erowa+ swoj pomoc ludzko1ci 6rcymag zrozumia, -e je1li rasa Ludzi zaamie si pod naciskiem *haosu, 1wiat "l#w upadnie niedugo p8niej 2 drodze powrotnej do Imperium Lazlo towarzyszy 4eclis i dwaj inni pot-ni magowie, 5istrzowie 2iedzy Wrtle i @inreir

611 | S t r o n a

Warheim
6rcymagowie "l#w oraz ich ludzcy podopieczni w licznych $itwach udowodnili, -e nie uchylaj si przed przelewaniem wasnej krwi w o$ronie Imperium 2ielu z nich odnioso ci-kie rany, a sam 5istrz 2iedzy Wrtle poleg chwale$nie na polu $itwy, gdy $ezimienny <omiot *haosu odr$a mu gow, sam ginc od pomieni $uchajcych z rki 6rcymaga "l#w, Wrtle zosta pochowany w .stermarku, ze wszystkimi honorami

K0 3G2/ %/G22 0B3C123


*hocia- pocztkowe dziaania majce na celu ograniczenie wpyww Kolegiw na spoecze%stwo powiody si, czarodzieje nie zrezygnowali ze swoich politycznych am$icji z powodu kilku niewygodnych dla nich ustaw i ogranicze% 9ardzo szy$ko nauczyli si porusza+ zgodnie z liter prawa Acho+ rzadko z jego duchemB, realizujc wikszo1+ swoich celw 2raz z upywem lat, wpywy 5agistrw nieustannie si umacniay <rzez wszystkie lata, jakie upyny od zao-enia Kolegiw, oprcz wywalczenia niszy spoecznej i politycznej, czarodzieje $ardzo starannie pielgnowali swj wizerunek w oczach posplstwa Kolegia 5agii zgodnie twierdz, -e su- przede wszystkim do$ru Imperium, a dla przykadu stale przypominaj o$ywatelom o swojej roli z za-egnaniu straszliwego zagro-enia ze strony *haosu <ielgnujc reputacj $ohaterw, czarodzieje ograniczyli zjawisko polowania na czarownikw i gu1larzy, cho+ wiejskich za$o$onw nie udao si wykorzeni+ Natomiast w du-ych miastach i innych centrach kultury, akceptacja magii jest ju- niemal powszechna 2 rezultacie przemy1lanych dziaa%, Kolegia 5agii szy$ko stay si gwnym graczem na politycznej scenie 6ltdor#u i caego Imperium *ho+ wydaje si, -e 5agistrowie nie zni-yli si do czerpania korzy1ci materialnych z kon#liktu na <nocy, pewne jest, -e dysponuj rozleg siatk wywiadowcw i in#ormatorw, ktra pozwala im trzyma+ rk na politycznym pulsie Imperium *zas poka-e, czy i w jaki spos$ czarodzieje zechc wykorzysta+ ze$rane in#ormacje

ZB/&C. 2%"3R2$%
<o zwycistwie Imperium w $itwie u $ram <raag, potga *haosu zostaa zamana !emony znikay, wracajc do swojej !omeny 2ydatnie pomagali im w tym 4eclis oraz pozostali magowie, ktrzy wytrwale ciskali odsyajce zaklcia 'dy siy ciemno1ci zostay przepdzone, <raag zrwnano z ziemi, a$y mc wznie1+ je od nowa :ednak mwi si, -e to wci- nawiedzone przez duchy zmarych mieszka%cw miasto 0asuga uratowania Imperium, nie wspominajc rzecz jasna o 5agnusie, przypada -onierzom 6rmii Imperialnej i 1wie-o upieczonym 5agistrom 5agii 5agnusa ukoronowano jako Imperatora i pod jego rzdzami prowincje zjednoczyy si po raz pierwszy od setek lat :e1li nawet "lektorzy mieli kiedy1 wtpliwo1ci dotyczce kompetencji tego ciemnowosego szlachetki i niedoszego kapana, teraz $yli zmuszeni zachowa+ swoje pogldy dla sie$ie Lud Imperium wy$ra swojego przywdc i nie zamierza zmienia+ zdania

Z/

0Z3123 K0 3G24& %/G22

2 cigu nastpnych dwch stuleci, to jest podczas ery 2ielkiej .d$udowy, Imperium podnosio si ze zniszcze% spowodowanych przez wojn domow oraz walk z *haosem *hocia- p8niejsi Imperatorzy stanowili zaledwie cie% 5agnusa, w Imperium zakorzenio si nowe poczucie dumy i odpowiedzialno1ci Na rozkaz 5agnusa, 6ltdor# zmieni prawo dotyczce osadnictwa, przyjmujc na swoje ono tysice nowych podatnikw 2raz ze zwycistwem nad *haosem rozpocza si epoka pokoju i do$ro$ytu

1/-$R/ %/G22
=zucanie czarw to nadawanie ksztatu surowej materii *haosu > tak przynajmniej postrzegaj to 5agistrowie 5ag czerpie moc z 2iatrw 5agii, a potem, za pomoc swojej woli, a tak-e odpowiednich gestw, tworzy poczenie pomidzy tym 1wiatem a niematerialn krain "teru Aznan jako ImmateriumB !ziki do1wiadczeniu, sile woli i wrodzonemu talentowi, 5agister potra#i przyzywa+ pomienie, tworzy+ iluzje lu$ przemienia+ ow w zoto :ednak korzystanie z mocy jest nie$ezpieczne i mo-e sprowadzi+ na czarodzieja nieszcz1cie 2ielu Ludzi twierdzi, -e na 2iatrach 5agii unosz si demony, wypatrujce tych, ktrzy zatrzymuj si na chwil w ich krainie 9ez wzgldu na to, jaka jest prawda, jedno jest pewne > magia to kapry1na pani, rwnie askawa, co okrutna <anuje powszechne przekonanie, -e talent do wadania magi o$jawia si u Ludzi wyjtkowo rzadko )czeni twierdz, -e zalewie jednak oso$a na tysic jest wra-liwa na magi, cho+ ocena ta jest stale podwa-ana przez najr-niejszych specjalistw, jako z$yt optymistyczna <rawda jest $owiem taka, -e magia jest wszecho$ecna, lecz jedynie nieliczni maj do1+ wytrwao1ci, talentu oraz siy woli, a$y nagina+ 2iatry 5agii do wasnych celw

10&. "0CZ/-3K
0miana wisiaa w powietrzu, lecz nikt nie $y gotw na to, co miao nastpi+ <o wstpieniu na tron, 5agnus poprosi 4eclisa i @inreira o pomoc w utworzeniu instytucji, ktrej zadaniem $yo$y szkolenie w sztukach magicznych o$ywateli Imperium, o$darzonych tym wyjtkowo rzadkim talentem 5ody Imperator na wasne oczy widzia skuteczno1+ magw w walce z czarnoksi-nikami *haosu i nie zamierza rezygnowa+ z tak pot-nej i cennej $roni, zwaszcza -e wci- de$atowano, czy *haos zosta pokonany na zawsze, czy tylko tymczasowo wyparty ze ,tarego (wiata 0 pocztku @inreir $y przeciwny temu pomysowi, twierdzc, -e "l#ie sekrety magii oraz ich wiedza tajemna nie s przeznaczone dla Ludzi Ludzie i "l#owie walczyli ze so$ w przeszo1ci i z pewno1ci popadn w kon#likt ponownie 4eclis spojrza na spraw z szerszej perspektywy !oszed $owiem do wniosku, -e $ezpiecze%stwo lu$ zagada ,tarego (wiata le-y wycznie w rkach Imperium, gdy- wa1nie to krlestwo jest najwiksze oraz dysponuje najwiksz armi Nawet lu8ny sojusz Ludzi z "l#ami mg zawa-y+ na losach przyszych wojen z *haosem "l#owie nie posiadali ju- 1rodkw, $y tak wojn wygra+ samodzielnie *o wicej, jak tumaczy 4eclis @inreirowi, Ludzie s $ardzo podatni na podszepty *haosu :e1li poz$awi si ich magicznej o$rony, ludzko1+ mo-e stoczy+ si w odmty *iemno1ci, a wtedy los caego 1wiata zostanie przesdzony <o dugiej de$acie na ten temat, mdro1+ 4eclisa przewa-ya i wraz z @inreirem, zgodnie z -yczeniem 5agnusa, "l#i 5istrzowie 2iedzy zao-yli w 6ltdor#ie osiem Kolegiw 5agii <owd wy$rania 6ltdor#u $y prosty 5iasto poo-one $yo na tyle $lisko siedzi$y wadzy imperialnej, jakim wwczas $yo Nuln, a$y 5agnus mie+ oko na rozwijajce si Kolegia, ale nie na tyle $lisko, -e$y jaki1 magiczny wypadek lu$ $unt $ezpo1rednio zagroziy administracji Imperium Latem 6,WXY[ 5agnus pu$licznie ogosi, -e 6ltdor# staje si siedzi$ Kolegiw 5agii 2 odpowiedzi, w mie1cie wy$uchy zamieszki i panika Ludzie w popochu uciekali z miasta, gdy 6rcymagowie "l#w rozpoczli rytua, ktry mia zmieni+ ukad ulic tak, a$y pomie1cio $udynki Kolegiw 'dy mieszka%cy 6ltdor#u w ko%cu powrcili do miasta, zastali je w niezwykle odmienionym stanie 5agia u-yta do zmody#ikowania rozkadu miasta sprawia, -e wyrysowanie planu nowego 6ltdor#u okazao si niemo-liwe :ego mieszka%cy zostali skazani na $dzenie w la$iryncie przesuwajcych si ulic .kazao si, -e mog polega+ jedynie na niewielkiej licz$ie charakterystycznych punktw, a nie na wrodzonym zmy1le kierunku ,ytuacja ta doprowadzia do wy$uchu kolejnych zamieszek, te jednak zostay szy$ko stumione poprzez wprowadzenie stanu wyjtkowego 5ieszka%cy w ko%cu pogodzili si z losem i zaakceptowali nowy, cho+ nieco niewygodny porzdek rzeczy 2krtce potem, wy$rani <atriarchowie Kolegiw 5agii nawizali kontakty z przywdcami miejskich gildii :ak mo-na $yo przewidywa+, czarodzieje nie tracili czasu i od razu zaanga-owali si w polityk miasta Ksi- 6ltdor#u, nieu#ny wo$ec nowego porzdku, ustanowi now klas spoeczn Nale-cy do niej czarodzieje zostali nazwani 5agistrami 5agii !alsze posunicia miay na celu ukrcenie ich rosncej potgi 2 o$liczu coraz wikszych wpyww magw, przywilejw zwykych o$ywateli $roniy wprowadzone w try$ie nadzwyczajnym skomplikowane ustawy dotyczce handlu, prawa gosu oraz wasno1ci hipotecznej 2 kolejnych latach czarodzieje i arystokracja za-arcie walczyli o kontrol i wpywy, anga-ujc si w zo-ony taniec intryg i negocjacji 2 nastpnych dekadach Kolegia wypracoway so$ie specy#iczn nisz w politycznym i ekonomicznym -yciu 6ltdor#u . sukcesie Kolegiw 1wiadczy chocia-$y #akt, i- o$ecnie w1rd elit wadzy za przejaw rozsdku i do$rego smaku uchodzi posiadanie nadwornego czarodzieja 2ielu z nich piastuje wysokie stanowiska w 1witach mo-nowadcw Imperium 5agistrowie 5agii s naj$li-szymi doradcami wielu najwy-szych rang arystokratw Imperium Na dodatek, czarodzieje ciesz si ostro-nym szacunkiem wszystkich klas spoecznych, nawet tych najni-szych <rzyszo1+ poka-e, jaki los czeka t imponujc si polityczn

ZR4D

0 %/G22

*zarodzieje starannie ukrywaj prawd o 8rdle magii <rzyczyna takiego zachowania jest prosta > ot- sami do ko%ca nie wiedz, co sprawia, -e magia dziaa .czywi1cie wszyscy czarodzieje maj pojcie o istnieniu 2iatrw 5agii, lecz ich natura, pochodzenie oraz mechanizm korzystania z tej energii pozostaje tematem nieustannych de$at <rzedstawiciele Kolegiw 5agii, ktrzy zajmuj si teori sztuki magicznej, uwa-aj, -e "terem nie rzdz -adne uniwersalne prawa 2szystko w tym wymiarze wydaje si $y+ nieregularnie zmienne, a przez to nieprzewidywalne :ednak energia "teru > magia, ktra tra#ia do materialnego 1wiata przez szczelin znajdujc si daleko na <nocy > zaczyna podlega+ prawom rzeczywisto1ci 2iedza o 8rdach magii pochodzi $ezpo1rednio z nauk 4eclisa i @inreira udzielanych ludzkim adeptom tej sztuki 4o oni po raz pierwszy wyja1nili, -e magia nie pochodzi ze 1wiata materialnego, lecz jest o$c, paradoksaln materi <ustki 6rcymagowie "l#w $yli przekonani, -e magia posiada jedno prawdziwe 8rdo, a jest nim inna rzeczywisto1+ > wymiar, ktry najzdolniejszy z ludzkich uczniw, Kolans, okre1li mianem "teru Nie apro$ujc ludzkich skonno1ci do rozgraniczenia "teru i !omeny *haosu, 6rcymagowie "l#w przekonywali, -e o$a te wymiary s so$ie to-same 4eorii tej zawsze sprzeciwiali si teologowie Kultu ,igmara i (wityni )lryka 2iedza o tym, -e magia to czysta esencja *haosu, wywoaa w1rd 5agistrw znaczne poruszenie 0upenie nieoczekiwanie potwierdziy si najgorsze oskar-enia stawiane czarodziejom przez ich prze1ladowcw 4eclis zapewni jednak swoich protegowanych, -e chocia- przekaza im prawd, to wierzenia kapanw $yy z$yt proste w swoich dogmatach i nie o$ejmoway caej natury rzeczy Natura i moralno1+ magii nie jest czarno>$iaa, lecz zawiera niesko%czenie wiele odcieni i $arw 4eclis wytumaczy 5agistrom, -e skupianie energii "teru w zaklcia nie jest samo w so$ie czym1 zym .strzeg jednak, a$y stale mie+ na uwadze ryzyko mutacji, spaczenia lu$ uwiedzenia przez *haos adeptw o sa$ej woli, gdy- u-ytkownikom energii magicznej grozi wiksze nie$ezpiecze%stwo ni- zwykym 1miertelnikom 5agia mani#estujca si w 5aterium ulega podziaowi na osiem odmiennych skadowych, zwanych kolorami magii 0ao$serwowano, -e 2iatry 5agii wiej w kierunku poudniowym sa$nc tym $ardziej, im dalej od pnocnego $ieguna zawdruj *ho+ nazywane s 2iatrami, te strumienie energii "teru nie stanowi za$urze% mas powietrza, a raczej zakcaj sam "ter <odo$nie jak prdy powietrzne 1wiata materialnego, 2iatry 5agii cichn i nasilaj si, czasami spokojnie, a czasami $ardzo gwatownie <ot-ne 9urze 5agii czsto zwiastuj Inwazj *haosu Nikt nie jest pewny, czy 2iatrom 5agii 5aterium nie odpowiadaj podo$ne zjawiska w Immaterium

61 2 | S t r o n a

&2/-R. %/G22
4ak jak sym$ol *haosu wyo$ra-a osiem strza, tak i magia skada si z o1miu 2iatrw, ktre nios ze so$ energi *haosu <odczas gdy w !omenie *haosu surowa magia jest jedno1ci, w 1wiecie rzeczywistym rozszczepia si na osiem kolorw, powszechnie znanych jako 2iatry 5agii 2a1nie z nich czarodzieje czerpi swoj moc Niektrzy wstpuj do jednego z Kolegiw 5agii i zg$iaj tajniki wy$ranego koloru magii ) gu1larzy moc ujawnia si samoistnie, jako wrodzony talent 9ez wzgldu na 8rdo mocy, wszyscy adepci magii maj do czynienia z surow esencj *haosu =zucajc zaklcia ryzykuj 1mierci, a nawet utrat duszy )czeni z Kolegiw 5agii spieraj si, przedstawiajc sprzeczne teorie dotyczce tego, dlaczego rzdzone przez przypadek i zmienno1+ energie "teru mo-na w 1wiecie materialnym opisa+ za pomoc logicznych i niezmiennych praw 2ikszo1+ uczonych zajmujcych si tym zagadnieniem uwa-a, i- zetknicie su$stancji materialnej i niematerialnej prowadzi w rezultacie do powstania zupenie nowego zjawiska <o przekroczeniu 9ramy *haosu i zetkniciu si z materi, surowa meta#izyczna materia "teru na$iera o1miu odmiennych wa1ciwo1ci, ktre mog zosta+ zao$serwowane przez oso$y o$darzone odpowiednim talentem 2 Kolegiach 5agii o1miu odmiennym aspektom magii przypisuje si osiem r-nych kolorw, nazywajc je 2iatrami 5agii Nie s to jednak wiatry w dosownym znaczeniu tego sowa, a raczej strumienie niematerialnej energii magicznej, rozprzestrzeniajcej si z r-n prdko1ci i w r-nych kierunkach Ka-dy aspekt magii inaczej reaguje na materi 0achowanie r-nych aspektw podlega pewnym prawom, specy#icznym dla danego koloru 2 oparciu o te r-nic czarodzieje wypracowali r-ne techniki korzystania z poszczeglnych aspektw magii *hocia- nazwa 2iatry to naj$ardziej popularny termin opisujcy poszczeglne aspekty magii, nie jest $ynajmniej jedynym susznym 5agistrowie 6lchemicy Kolegium 0ota mwic o 2iatrach 5agii, stosuj nazw <owiew "teru, podczas gdy /iero#anci Kolegium (wiata niekiedy wspominaj o <aradygmatach 5agii, a przedstawiciele Kolegium 9ursztynu tumacz 2iatry 5agii jako ,ny (wiata *zarodzieje, zarwno ci licencjonowani przez Imperialne Kolegia 5agii, jak te- niezale-ni i niewyszkoleni czarownicy ukrywajcy si przed prawem, postrzegaj 2iatry 5agii na r-ne sposo$y Niektrzy od$ieraj je jako #ormujce si w 1wiadomo1ci koncepty, natomiast inni od$ieraj je w postaci nastrojw, wi$racji, przepyww, #al al$o mani#estacji duchw, si lu$ kolorw 2ra-liwi na "ter Ludzie od$ieraj magi na r-ny spos$, gdy- postrzeganie nadzmysowe zale-y przede wszystkim od talentu czarodzieja oraz stopnia, w jakim jest on oswojony ze swoj magiczn percepcj, jak rwnie- tego, czy identy#ikuje od$ierane zjawiska "teryczne w ramach do1wiadcze% oso$istych lu$ kulturowych 2arto jednak zauwa-y+, -e $ez wzgldu na oso$iste do1wiadczenia, przypisanie kolorw r-nym aspektom "teru jest stae i takie samo we wszystkich 4radycjach magii *hocia- oso$y wra-liwe na magi postrzegaj j odmiennie ci, ktrzy prze-yj wystarczajco dugo, a$y wyostrzy+ swoj magiczn percepcj, $d w stanie zauwa-y+, -e ka-dy aspekt magii posiada swj wasny, odr$ny kolor 2 porwnaniu do podo$nych pr$ stworzenia staych 4radycji 5agii przez niezale-nych ludzkich $adaczy system klasy#ikacji przyjty przez Imperialne Kolegia 5agii jest niezwykle udany 2 cigu ostatnich dwch stuleci narzuci pewne przekonania nawet czarodziejom nie posiadajcym licencji oraz tym, ktrzy nielegalnie paraj si magi, poczwszy od gu1larzy, czarownikw i 5rocznych 5agistrw, a sko%czywszy na Nekromantach i czarnoksi-nikach

2antasy Skirmish %/G2/ CZ/R10K,23,K/


Niewyszkoleni, nie1wiadomi al$o nieodpowiedzialni adepci magii, ktrzy nie posiadaj umiejtno1ci lu$ wytrwao1ci, a$y wada+ [haysh, mog wy$ra+ szy$sz i $ardziej $ezpo1redni, a tak-e nie$ezpieczniejsz drog do zdo$ycia magicznej potgi *zarodzieje tacy w krtkim czasie staj si zdolni do wykorzystania wszystkich 2iatrw 5agii =zucanie takich zakl+ nie ma nic wsplnego z opanowaniem niuansw technik magicznych, gdy- opiera si wycznie na akcie wysiku a$solutnej woli *zarnoksi-nicy nie splataj 2iatrw 5agii w #inezyjne, zrwnowa-one zaklcia, lecz sw determinacj i si umysu wyszarpuj z otaczajcych ich strumieni "teru energi potrze$n do uaktywnienia czaru 4ego typu magia nosi nazw !har, zwana jest te- magi czarnoksisk !har przypomina 2ysok 5agi pod tym wzgldem, -e jest to sztuka czenia r-nych 2iatrw 5agii, a r-ni si tym, -e stanowi spaczone i ska-one od$icie [haysh 5agia kolorw i <rawdziwa 5agia daj si kontrolowa+, podczas gdy magia czarnoksiska jest dzika i nieprzewidywalna :ej zaklcia czerpi energi z r-nych 2iatrw 5agii, czsto wyszarpuj jej z "teru z$yt wiele, co prowadzi do nieoczekiwanych i straszliwych e#ektw u$ocznych 0aklcia !har s wyjtkowo silne, gdy- korzystaj z caej dostpnej w danej okolicy magii Niestety, nie caa energia zostaje spo-ytkowana i pewna cz1ci uaktywnionych su$stancji tra#ia z powrotem do 1wiata materialnego 4en aktywny "ter mo-e o$jawi+ si na wiele r-nych sposo$w, midzy innymi przy$ra+ posta+ ktrego1 z $ytw "terycznych, zmutowa+ naj$li-sz istot -yw lu$ wypaczy+ jej umys

"R/&DZ2&/ DH/R
5agia czarnoksiska mo-e powstawa+ z wasnej woli, $ez udziau ludzkich czarw *zarny 2iatr gromadzi si w pospnych miejscach i wok z- Kamienia <rzemian lu$ miejsc ska-onych 4a spontaniczna mani#estacja magii czarnoksiskiej zwana jest <rawdziw !har 4o najstraszniejsza i najgro8niejsza z "terycznych energii pojawiajcych si w materialnym 1wiecie Na podo$ie%stwo o1miu 2iatrw 5agii, <rawdziwa !har jest niezale-nym rodzajem energii i istnieje rwnie- poza 1wiatem materialnym !har stanowi przypadkowe, acz permanentne poczenie innych 2iatrw i mo-e $y+ wykorzystana do rzucania zakl+ o najwikszym stopniu oddziaywania i najszy$szym tempie :ednak-e <rawdziwa !har nie polega jedynie na nie$acznym wykorzystaniu wielu 2iatrw 5agii Atak jak magia czarnoksiskaB, poniewa- istnieje niezale-nie od oso$y rzucajcej czary 0$iera si pod postaci zatchych "terycznych sadzawek uwizionych 2iatrw 5agii 4o wynik poczenia oraz meta#izycznej stagnacji r-nych kolorw magii pod naciskiem rzeczywisto1ci 2ewntrz jej strumienia mocy, -aden z o1miu podstawowych 2iatrw 5agii nie przejawia swojego niezale-nego charakteru

-30R23 D0-.CZ/C3 "0&,-/&/12/ DH/R


*hocia- uczeni czarodzieje, ktrzy $adaj t ohydn #orm magii, traktuj j jako wypaczon wersj czystej magii, nikt nie jest do ko%ca pewien, w jaki spos$ <rawdziwa !har mo-e powstawa+ samoistnie Istnieje teoria, ktra gosi, -e prdko1+, z jak wiej 2iatry 5agii w ,tarym (wiecie, nie jest regularna 2 zdecydowanej wikszo1ci krain 2iatry 5agii wiej silnie, jednak istniej o$szary ukryte przez wielkim 2irem )lthuanu 2 o$szarach tych 2iatry 5agii zwalniaj lu$ wrcz cichn, a energia magiczna r-nych kolorw zalega i gnije, czc si powoli w niematerialne sadzawki 2 tych $ajorach, na skutek procesu zwanego "teryczn stagnacj, #ormuuje si <rawdziwa !har 4a najmroczniejsza z magii mo-e $y+ zatem opisana jako energia uwiziona w pewnym zakamarku materialnego 1wiata "nergia, ktra nie jest poruszana przyciganiem 2ielkiego 2iru 5agii, 9ramy <oudniowej lu$ pdem "teru i ktra stracia kreatywn witalno1+ <rawdziwa !har to aspekt "teru, ktry niszczy rzeczy materialne, rozkadajc je na elementy skadowe, a nastpnie $uduje co1 zupenie nowego <o utworzeniu <rawdziwej 5agii *zarnoksiskiej nie spos$ jej oczy1ci+ > na zawsze pozostanie "terycznym $ajorem mroku, destrukcji i ohydy

/CZ3123 &2/-R4& %/G22


2ikszo1+ Ludzi podejmujcych pr$ opanowania wicej ni- jednego 2iatru 5agii skazana jest na o$d lu$ unicestwienie Ludziom $rakuje siy umysu, a$y mogli miesza+ kolory magii i eksperymentowa+ z 2ysok 5agi Niestety, ludzcy czarodzieje nigdy nie dorwnaj "l#im 5istrzom 2iedzy Istniej jednak sposo$y ominicia tych ogranicze% !la przykadu magia czarnoksiska o#eruje nawet niewyszkolonym adeptom ol$rzymi potg, za jeszcze wy-sz cen

,$B,-/1C5/ Z12,ZCZ312/
. ile mo-na argumentowa+, -e splatana przez 1miertelnikw magia czarnoksiska nie jest za sama w so$ie, podo$nie jak 2ysoka 5agia nie jest w istocie swojej do$ra, o tyle <rawdziwa !har mo-e $y+ postrzegana jako esencja zniszczenia, dominacji oraz wypaczenia wa1ciwo1ci su$stancji materialnych <oczenie magii czarnoksiskiej z innymi 2iatrami 5agii prowadzi do powstania 4radycji czarnoksiskich, takich jak na przykad Nekromancja, ktra powstaje z poczenia ,hyish i innych 2iatrw 5agii <rawdziw !har przycigaj istoty nienawidzce innych stworze% lu$ samego 1wiata <odczas gdy inne 2iatry 5agii promuj adaptacj lu$ natchnione tworzenie, <rawdziwa !har urzeczywistnia marzenia o zagadzie i dominacji .znacza to, -e z samej swojej natury <rawdziwa !har jest naj$ardziej destruktywn energi "teru *zerpi z niej tylko naj$ardziej spragnieni potgi lu$ o$kani magowie 5rocznych "l#w oraz pot-ni czarnoksi-nicy

&.,0K/ %/G2/
2ysoka 5agia, zwana rwnie- <rawdziw 5agi, to sztuka korzystania ze wszystkich 2iatrw 5agii 5agia ta jest wycznie domen 2ysokich "l#w i zamieszkujcych Lustri ,lannw *zary tej domeny s pot-ne i pozostaj poza mo-liwo1ciami ludzkich umysw i talentw 4eclis pr$owa uczy+ swoich uczniw pomniejszych czarw 2ysokiej 5agii, jednak okazao si, -e nie s oni w stanie manipulowa+ wicej ni- jednym 2iatrem naraz 2ysocy "l#owie i ,lannowie posiadaj wrodzony dar, dziki ktremu rasy te s znacznie $ardziej wra-liwa na magi, tym samym s w stanie wyczu+ lu$ przewidzie+ nie$ezpieczne zmiany strumienia magii, zanim te nastpi

K0RZ.,-/123 Z ;H/.,H
0aklcia [haysh wykorzystuj kilka lu$ wszystkie 2iatry 5agii !ziki temu 2ysoka 5agia jest naj$ardziej wszechstronn domen magii, jak rwnie- z pewno1ci najpot-niejsz i najtrudniejsz w u-yciu 2ielcy 5agowie )lthuanu potra#i zrwnowa-y+ napr r-nych 2iatrw 5agii, z ktrych czerpi moc do swoich zakl+, tak a$y nie uciekaa im energia "teru 5istrzowie 2iedzy )lthuanu specjalizuj si w splataniu r-nych kolorw magicznej energii, rzucajc per#ekcyjne zaklcia o niewyo$ra-alnej sile 2a1nie zrwnowa-one u-ycie wszystkich 2iatrw 5agii stanowi podstaw [haysh :est to najpot-niejsza domena magii znana 1miertelnikom Niestety, chocia- 2ysoka 5agia jest niezwykle kuszc potg, pozostanie na zawsze poza zasigiem przewa-ajcej wikszo1ci $ohaterw "l#i 5agowie podr-ujcy po ,tarym (wiecie to najcz1ciej zaledwie uczniowie, uczcy si podstaw magii kolorw *i z nich, ktrzy powrc do )lthuanu, $d musieli spdzi+ dziesitki, je1li nie setki lat na medytacji i nauce <rawdziwej 5agii

C31/ "R/&DZ2&35 DH/R


*ena czerpania energii z <rawdziwej !har jest niezwykle wysoka 4o moc rwnie trudna w u-yciu jak 2ysoka 5agia, lecz znacznie cz1ciej pochaniajca korzystajcego z niej adepta magii .so$om o$darzonym wied8mim wzrokiem, <rawdziwa !har o$jawia si pod postaci strumieni wolno pyncej, czarnej smoy )mysy i dusze os$ korzystajcych z tej energii powoli, acz nieu$aganie, ton w jej czarnych i lepkich odmtach !o posugiwania si czyst magiczn energi 2ysokiej 5agii potrze$a penej koncentracji my1li, niezwykle wyostrzonej percepcji i skupionej woli Natomiast <rawdziwa !har wymaga od u-ytkownika $raku jakiegokolwiek wyra#inowania i su$telno1ci, a tak-e o$sesyjnego za1lepiania przez nadmierne przekonanie o wasnej warto1ci oraz penej determinacji w d-eniu do zaspokojenia swoich pragnie% 0magania z <rawdziw !har wymagaj najwy-szej siy umysu, nadludzkiej pewno1ci sie$ie oraz determinacji zazwyczaj $dcej, przynajmniej w przypadku Ludzi, domen szale%cw Nawet naj$ardziej pogodny i u1miechnity czarodziej, po wystawieniu na dugotrway kontakt z <rawdziw !har stanie si o$kany, optany wasnymi pragnieniami i cakowicie nieczuy na troski innych -ywych istot

613 | S t r o n a

Warheim

%/G2/ Z23%2
2iatry 5agii wiej wzdu- i wszerz planety Ich moce oraz wpywy rosn i malej w zale-no1ci od tego, gdzie tra#i dany 2iatr Ka-dy z nich rozprzestrzenia si w odmienny spos$ Niektre rozdzielaj si na wartkie, cienkie strumyki, podczas gdy inne pyn leniwie szerokimi rzekami 2iatry s przycigane i odpychane przez r-ne rzeczy, istoty i zjawiska Niektre miejsca lu$ krainy s synnymi skupiskami energii magicznej Ajak na przykad 6thel LorenB, z kolei inne maj opini cakowicie poz$awionych magii 2iatry 5agii o$mywaj i przenikaj 1wiat ,topie% nasycenia Ailo1ci zaa$sor$owanej magiiB danego miejsca lu$ przedmiotu jest r-ny dla poszczeglnych 2iatrw ;ywa tkanka jest w stanie pochon+ znaczne ilo1ci energii "terycznej, podczas gdy niektre inne su$stancje Aow, o$sydianB s magicznymi izolatorami i prawie wcale nie a$sor$uj "teru 6 zatem, z nielicznymi wyjtkami, 2iatry 5agii nasycaj magiczn energi wszystko wok, co sprawia, -e 1wiat wi$ruje od tak zwanej magii ta Nasycenie ziemi magi zwiksza si w kierunku <ustkowi *haosu i 8rda 2iatrw 5agii Im dalej na pnoc, tym wyra8niejszy staje si wpyw magii na 1wiat materialny Na <ustkowiach *haosu szerz si najr-niejsze mutacje w1rd -ycia ro1linnego i zwierzcego <rzyroda zmienia si i wypacza pod wpywem naginajcej prawa natury energii "teru *zstotliwo1+ i skala wystpowania tych mani#estacji jest wprost proporcjonalna do nasycenia magi ziemi w danym rejonie Nie istnieje granica nasycenia danego przedmiotu magi !rzewo mo-e zaa$sor$owa+ pewn ilo1+ magii $ez jakiegokolwiek e#ektu :e1li jednak nasycenie zacznie si zwiksza+, z pewno1ci wystpi e#ekty nadprzyrodzone 2spomniane drzewo mo-e zacz+ kwitn+ lu$ rodzi+ owoce, ktre nie maj prawa pojawi+ si na tym drzewie 0 czasem kwiaty te lu$ owoce mog zacz+ przejawia+ magiczne wa1ciwo1ci :e1li poziom magii ta wzro1nie jeszcze $ardziej, a drzewo $dzie stale otrzymywa+ wicej energii magicznej ni- jej traci+ Ana skutek odsysania magii przez <oudniow 9ram i 2ielki 2ir na )lthuanieB, wwczas licz$a cech nadprzyrodzonych zwikszy si, a ka-da z cech ju- wystpujcych stanie si silniejsza !rzewo mo-e zacz+ porusza+ si lu$ nawet uzyska+ 1wiadomo1+ 2 ko%cu, je1li nasycenie magi nie zostanie przerwane, drzewo straci swoj #izyczn, spjn posta+ i rozwieje si w r-nokolorow chmur magicznej energii Nie oznacza to $ynajmniej, -e materia mo-e w niesko%czono1+ przetrzymywa+ ka-d ilo1+ magicznej energii 2 naturze magii le-y wyciekanie, gdy- <oudniowo 9rama i 2ielki 2ir )lthuanu nieustannie odsysaj z tego 1wiata energi "teru 'dy$y nie 2ir 5agii i <oudniowa 9rama, 1wiat nasyci$y si energi "teryczn w takim stopniu, -e rozpyn$y si cakowicie, trac posta+ #izyczn na rzecz istnienia niematerialnego lu$ zosta$y wessany do !omeny *haosu <ustkowia *haosu pozostaj krain spaczon i nadprzyrodzon, gdy- szy$ko1+ nasycania magi w tym o$szarze znacznie przewy-sza prdko1+, z jak energia "teru jest odsysana :ak zostao to ju- wspomniane nie istnieje 1cisa granica nasycenia przedmiotu materialnego magi Nie ma jednak rwnie- gwarancji, -e dany przedmiot pozostanie nasycone magi do momentu, gdy jaki1 czarodziej zechce z niej skorzysta+ <rzedmiot mo-e utraci+ magi na skutek du-szego prze$ywania w po$li-u magicznych -y, o$eliskw, krgw al$o 2iru 5agii lu$ <oudniowej 9ramy <oziom nasycenia magi danego przedmiotu niechy$nie spadnie, je1li nie $dzie stale owiewany 2iatrami 5agii <rzechowywa+ magi przez du-szy czas mog wycznie specjalnie przygotowane przedmioty, umagicznione przez uczonych 5agistrw lu$ zdolnych Kowali =un <odstaw kowalstwa runicznego, a zarazem tym, co czyni je wyjtkowym, jest zdolno1+ sta$ilnego przechowywania 2iatrw 5agii przez dugi okres czasu 0e zwykych su$stancji, takich jako szko, czy kamie%, magia rwnie atwo wypywa jak do nich wpywa <rzeznaczeniem run jest natomiast zatrzymanie magii w przedmiocie, na ktrym zostay wyryte 5agia ta mo-e zosta+ uwolniona przez wa1ciciela runy w kontrolowany spos$, 1ci1le okre1lony prawami rzdzcymi danym typem znaku 0wyke rzeczy, na przykad kamienie, zazwyczaj maj w so$ie niewiele magii, cho+ wprawny czarodziej jest w stanie do cna osuszy+ ka-dy przedmiot <o wyczerpaniu wewntrznej magii, potrze$a czasu, a$y dany przedmiot ponownie si ni nasyci na skutek kontaktu z 2iatrami 5agii

;yjcy w ,tarym (wiecie pierwotni Ludzie wierzyli, -e magiczne o$eliski, zwane przez nich kamieniami .gham, zostay umieszczone na 1wiecie przez $ogw i duchy 0aczli wznosi+ wasne, prymitywne odpowiedniki magicznych o$eliskw 2iele z nich $yo zaledwie kamiennymi pomnikami ustawionymi na miejscach pochwku wielkich wodzw :ednak niektre, wzniesione przez oso$y wra-liwe na magi, przypadkiem lu$ celowo stany nad przeciciami -y energetycznych, w o$szarach nasyconych magi lu$ o du-ej zawarto1ci Kamienia <rzemian 2ikszo1+ ze wzniesionych przez Ludzi o$eliskw i kamiennych krgw uznawana $ya za wa-ne o$iekty religijne i su-ya za miejsce plemiennych spotka%, modlitw lu$ skadania o#iar !o dnia dzisiejszego, na wszystkich kontynentach, wikszo1+ z tych o$eliskw i -y energetycznych wsysa 2iatry 5agii, a potem przesya ze$rany "ter w kierunku )lthuanu i 2ielkiego 2iru <rzez wszystkie lata historii, najr-niejsi magowie, 1wiadomie lu$ nie, $udowali swoje siedzi$y wa1nie na przeciciu -y magicznych 2 takich miejscach mo-na wyczu+ silne za$urzenia "terycznego pola spowijajcego 1wiat materialny 4o wa1nie dlatego kamienne krgi i o$eliski ustawione na przeciciach magicznych -y ciesz si z saw miejsc nawiedzonych i przekltych Najwiksze skupiska -y znajduj si u podn-a Karak .1miu ,zczytw, w 6thel Loren i lesie Laurelorn, a tak-e na mglistym 6l$ionie ,owo .gham pochodzi podo$no z jzyka zamieszkujcych wysp plemion 0e$rana w sieci -y energia jest przesyana w kierunku )lthuanu 4am tra#ia rwniecz1+ 2iatrw 5agii, wiejcych z <nocnych <ustkowi 2 rezultacie, na terenie )lthuanu skupiaj si ogromne ilo1ci energii magicznej, ktra jest nastpnie odsysana przez 2ir 5agii :e1li kiedykolwiek sie+ -y i o$eliskw geomancyjnych ulegnie powa-nemu uszkodzeniu, rwnowaga energii magicznej na caym 1wiecie zostanie dramatycznie zakcona, a sam )lthuan zniknie w otchani czystej mocy magicznej, o$racajc si w now !omen *haosu 5agiczne o$eliski i pokrewne im konstrukcje s z$iornikami magii, nietrudno wic zrozumie+, dlaczego tak $ardzo interesuj si nimi adepci magii 2yszkoleni w rygorze Kolegiw 5agii czarodzieje atwiej mog czerpa+ moc z poszczeglnych kolorw 2iatrw 5agii, gdy znajd si w po$li-u -y geomancyjnych oraz magicznych o$eliskw 0$iorniki magii s jeszcze atrakcyjniejsz zdo$ycz dla adeptw sztuki czarnoksiskiej 2yczulaj one zmysy czarnoksi-nikw, podnoszc ich umiejtno1+ kontrolowania !har i uatwiajc rwnoczesn manipulacj wieloma 2iatrami 5agii

,"/CZ013 0B3 2,K2


6depci magii znaj zalety $udowania swoich rezydencji i la$oratoriw na skrzy-owaniach -y geomancyjnych 2 takich miejscach magom najatwiej jest czerpa+ energi "teru, gdykorzystaj z pewnej #unkcji tego wspaniale o$my1lonego systemu -y energetycznych, a mianowicie dynamicznego skupiania przepywu 2iatrw 5agii !la przykadu, 5agistrowie Kolegium (wiata stojcemu nad -y energetyczn znacznie atwiej $dzie czerpa+ energi /ysh 2ystarczy mu $owiem wy$ra+ j spo1rd wszystkich rodzajw energii pyncych w -yle ;yy energetyczne stanowi rwnie- znaczne uatwienie dla czarnoksi-nikw i magw posugujcych si 5agi [haysh, gdy- -ya przenosi rwnocze1nie wszystkie istniejce 2iatry 5agii, zapewniajc atwy dostp nawet do takich energii, ktre w danej okolicy zazwyczaj nie wystpuj Niektrzy pot-ni czarnoksi-nicy i Nekromanci odkryli spos$ wypaczania -y energetycznych, ktre przechodz przez kamienne krgi :e1li -ya wychodzca z krgu zostanie za$lokowana lu$ zniszczona, magia wpywajca do krgu nie znajdzie drogi uj1cia 5agia taka nie $dzie si rozprasza+ i jej kumulacj $dzie mg przerwa+ tylko mag, ktry zaczerpnie energii z krgu 6kt niszczenia $d8 $lokowania -y geomancyjnych jest straszliwym przestpstwem, gdy- zagra-a sta$ilno1ci delikatnego 2iru 5agii 5agia gromadzca si w krgu ulega z $iegiem czasu stagnacji, mogc potencjalnie przemieni+ si w najgro8niejsz energi "teru, czyli <rawdziw !har 0owroga potga takiego krgu $dzie stale rosa i w niedugim czasie cae -ycie wok niego zostanie unicestwione 6 po upywnie setek lat, energia <rawdziwej !har z ca pewno1ci skrystalizuje si w postaci Kamienia <rzemian ,paczony krg to marzenie ka-dego czarnoksi-nika, jest to $owiem cakowicie niezale-ny z$iornik mrocznej energii magicznej Korzystanie ze zgromadzonej w krgu energii jest znacznie $ezpieczniejsze od korzystania z dzikiej <rawdziwej !har, $owiem krg stanowi $u#or $ezpiecze%stwa midzy kapry1n magi zniszczenia a czarnoksi-nikiem Licencjonowani i zdrowi na umy1le 5agistrowie 5agii zro$i wszystko, co w ich mocy, -e$y zapo$iec de#ormacji sieci -y energetycznych i kamiennych krgw, nawet je1li nie wszyscy do ko%ca rozumiej, na jakiej zasadzie dziaa ten mechanizm 0nane s przypadki 5agistrw, ktrzy nagle przerywali wykonywanie zadania zleconego im przez Kolegium lu$ opuszczali wypraw wojenn, a$y zaj+ si napotkanym spaczonym krgiem Niektrzy decyduj si na niszczenie spaczonych krgw, cho+ "l#i magowie traktuj taki czyn jak przestpstwo gorsze i znacznie $ardziej szkodliwe od samego wypaczenia krgu ;aden "l#i mag nie zaprzestanie wysikw, dopki krg nie zostanie oczyszczony i naprawiony

%/G2CZ13 0B3

2,K2 9 Z. . G30%/1C.513

2 kolejnych stuleciach po stworzeniu 2iru, mieszka%cy )lthuanu zajli si napraw oraz rozszerzaniem sieci masywnych menhirw i o$eliskw, opinajcych ich wysp oraz wszystkie kontynenty 1wiata 2ydaje si, -e pierwsze z tych o$eliskw zostay postawione wiele tysicleci temu przez mityczn ras <radawnych ,u-yy do $yskawicznych podr-y przez 1wiat oraz wspomagay kontrol nad strumieniami magii wykorzystywanej do ksztatowania planety 4e magiczne o$eliski, stoj na skrzy-owaniach geomancyjnych -y magicznych, to jest skaz w materialnej rzeczywisto1ci Niektre s pochodzenia naturalnego Inne zostay stworzone przez <radawnych <o pierwszej wojnie z *haosem i znikniciu 6enariona oraz *aledora, "l#owie podjli pr$ z$adania -y energetycznych, chcc skierowa+ przesyan przez nie energi "teru $ezpo1rednio na )lthuan, do 2ielkiego 2iru 5agii 2 swoim czasie, Krasnoludowie dowiedzieli si od "l#w o istnieniu 2ielkiego 2iru i naturze -y energii "teru przecinajcych 1wiat 2 tamtej epoce rasa Krasnoludw pr$owaa odrodzi+ si po straszliwych stratach zadanych przez *haos .panowanie techniki odsysania magii ze 1wiata zostao uznane przez Khazadw za zadanie priorytetowe Niedugo potem z powodzeniem wykorzystali swoje umiejtno1ci w zakresie tworzenia run do rozszerzania i ulepszania sieci -y magicznych "l#owie i Krasnoludowie wnie1li tysice nowych magicznych o$eliskw na caym 1wiecie, czc ze so$ istniejce -yy energetyczne i tworzc nowe 0 $iegiem czasu poczona sie+ <radawnych, "l#w i Krasnoludw, zacza odprowadza+ imponujce ilo1ci energii magicznej i staa si nierozcznym elementem 2iru 5agii

K/%231 "RZ3%2/1
Kamie% <rzemian to skrystalizowana magia *hocia- jest ciaem staym i ma gsto1+, mas oraz wymiary, ta niezwykle nie$ezpieczna su$stancja nie skada si z -adnych naturalnych zwizkw Kolegia 5agii -ywi przekonanie, -e pozostawiony samemu so$ie ,pacze% ulega stagnacji, na wzr magii przy$ierajc wwczas $ardziej nie$ezpieczn, ska-on posta+ Kamie% <rzemian jest su$stancj wystpujc $ardzo rzadko *enn z uwagi na #akt, -e stanowi jedyny znany most czcy 1wiaty materialny i "ter, poniewa- skada si z czystej energii magicznej przyo$leczonej w #izyczn posta+ Niezwyka su$stancja ,paczenia zostaa odkryta w Imperium dawno temu <osplstwo nadao jej miano *zarciego <yu, gdy okoo piciuset lat temu ol$rzymi meteoryt z tej materii zniszczy miasto 5ordheim

61 4 | S t r o n a

Kamie% <rzemian jest tymczasow, #izyczn mani#estacj wszystkich 2iatrw 5agii 4eoretycznie ka-da istota > nawet kto1 niewra-liwy na magi > jest w stanie zo$aczy+, dotkn+ i wykorzysta+ t energi, gdy dotknie ,paczenia lu$ znajdzie si jego po$li-u, lecz mao kto niewyszkolony w sztuce magicznej potra#i prze-y+ taki czyn Kamie% <rzemian jest nie$ywale nie$ezpieczny, gdy- o$#icie wycieka z niego magia, nasycajc wszystko wok 4o nasycenie o$jawia si pod postaci mutacji, wypaczania #izycznych przedmiotw, o$lekania si w ciao snw, lkw i chor$ umysowych, jak rwnie- w #ormie innych zjawisk nadprzyrodzonych i losowych ,ama o$ecno1+ Kamienia <rzemian jest rwnie szkodliwa dla umysu adepta, jak korzystanie z magii czarnoksiskiej Niepo-danych e#ektw wywoanych o$ecno1ci ,paczenia mo-na unikn+, zamykajc t su$stancj wewntrz skrzyni wykonanej z o$sydianu lu$ oowiu, magicznych izolatorw Nie ma pewno1ci co do tego, w jaki spos$ powsta Kamie% <rzemian 5istrzowie 2iedzy z 2ie-y /oetha wysuwaj przypuszczenie, -e )pioryt wytwarzany $y przez <radawnych i su-y do zasilania magicznych urzdze%, takich jak 9ramy *haosu 4eoria ta zakadaa, -e wy$uch <nocnej 9ramy rozrzuci Kamie% <rzemian po caym 1wiecie materialnym *zysty Kamie% <rzemian jest zatem #izycznym skupieniem wszystkich 2iatrw 5agii :ego nie$ezpiecze%stwo dla istot -ywych polega nie tylko na tym, -e wycieka z niego gro8na energia magiczna, ale rwnie- na tym, -e ,pacze% aktywnie przyciga 2iatry 5agii, ktre tworz wok niego niewielkie wiry 2 zale-no1ci od swojego wieku, rozmiarw, natury i poo-enia, Kamie% <rzemian mo-e wywoywa+ najr-niejsze wizje u os$ o$darzonych wied8mim wzrokiem Niektrzy czarodzieje zostali o1lepieni przez )pioryt, podczas gdy inni twierdza, -e pod jego wpywem przez ich pole magicznego widzenia prze$iegaj zakcenia, niczym krgi na wodzie ,pacze% znajdujcy si w 1wiecie materialnym przyciga 2iatry 5agii, mia-d-c je i wsysajc do 1rodka Im du-ej trwa ten proces, tym $ardziej ska-ony i nie$ezpieczny staje si Kamie% <rzemian Kolegium 0ota uwa-a za ska-ony i nie$ezpieczny ka-dy odamek ,paczenia prze$ywajcy w 1wiecie materialnym du-ej ni- dzie% <rastary, doszcztnie ska-ony Kamie% <rzemian Ajaki wiele tysicleci temu wykorzysta do swoich mrocznych eksperymentw Nagash > najpot-niejszy z NekromantwB mo-e posu-y+ wycznie do celw, ktre zakadaj cakowite unicestwienie lu$ a$solutn dominacj, gdy- zawiera niewyo$ra-alne ilo1ci zagszczonej <rawdziwej !har 2iatry 5agii, mia-d-one i a$sor$owane przez Kamie% <rzemian, zawsze przemieniaj si w <rawdziw !har, a nigdy w [haysh <rastary ,pacze% jest o$iektem po-dania pot-nych i szalonych ludzkich czarnoksi-nikw Kamienia <rzemian poszukuj dla swoich tajemnych celw straszliwe istoty, takie jak 2ampiry lu$ !ruchii, a tak-e podstpni ,kaDeni 0wykli Ludzie wiedz jedno > $ez wzgldu na to, czy )pioryt pochodzi ze staro-ytnych grskich z-, czy wa1nie spad na ziemi w postaci meteorytu, najlepiej trzyma+ si od niego z daleka

2antasy Skirmish K/%231 62 0Z062CZ1.


<atriarcha /a$ermas oceni stworzony przez sie$ie kamie% jako najwiksz pomoc naukow dostpn Kolegium i nazwa go kamieniem #ilozo#icznym .d tamtej pory kamieniom takim przypisywano r-ne cudowne wa1ciwo1ci, midzy innymi zdolno1+ transmutacji oowiu w zoto 2edug niektrych, kamie% #ilozo#iczny zapewnia rwnienie1miertelno1+ .powie1ci te s niewtpliwie przesadzone, co jednak nie powstrzymuje dziaajcych na wasn rk alchemikw, nie $dcych czarodziejami, przed podejmowaniem pr$ wytworzenia kamienia #ilozo#icznego w spos$ czysto #izyczny 0amiar ten jest oczywi1cie z gry skazany na niepowodzenie :ednak urok tej opowie1ci jest tak wielki, -e kamienie #ilozo#iczne nazywane s 0otymi Kamieniami nawet przez czonkw Kolegium 0ota 2 trakcie wielu lat, jakie miny od tego przeomowego odkrycia, czoowi 5agistrowie pozostaych Kolegiw zrozumieli, jak otrzymywa+ podo$ne kamienie z innych 2iatrw 5agii 2 szczeglno1ci Kolegium <omienia nauczyo si koncentrowa+ moc 6_shy w tak zwane ogniste ru$iny, ktre razem z runami aktywacyjnymi s umieszczane w pier1cieniach, r-d-kach oraz rkoje1ciach $roni <rzedmioty z ognistymi ru$inami, podo$nie jak inne magiczne wynalazki Kolegiw 5agii, nale- do najpot-niejszych i najrzadszych $roni dostpnych mieszka%com ,tarego (wiata

-&0RZ3123 K/%2312 %0C.


Ka-de Kolegium posiada wasne metody wytwarzania kamieni mocy, chocia- u podstaw ka-dej z nich le-y nao-enie praw #izycznych na niewielki strumyk 2iatru 5agii Nale-y zaznaczy+, -e jedynie najpot-niejsi i naj$ardziej do1wiadczeni 5agistrowie Kolegiw s w stanie tworzy+ takie kamienie <roces tworzenia kamienia mocy jest jednym z naj$ardziej wyczerpujcych zada%, jakich mo-e podj+ si czarodziej ,komplikowane rytuay i sam proces kondensacji magii mog trwa+ od kilku tygodni do nawet kilku miesicy 2 rezultacie niewiele przedmiotw magicznych zostaje wyposa-onych w kamie% mocy <rzedmioty takie prawie $ez wyjtku znajduj si w posiadania 5istrzw 5agii i 6rcymagw

%/G2/ / ,"0

3CZ31,-&0 %"3R2$%

D0,-3"10,C K/%2312/ "RZ3%2/1


Kamie% <rzemian nale-y do najrzadszych i najdro-szych su$stancji na 1wiecie *hociapopyt na niego jest wysoki, szanse zdo$ycia go s znikome 2ielu poszukiwaczy przygd po1wicio cae lata na odnalezienie cho+$y $ryki ,paczenia, gdy- stare legendy z czasw zagady 5ordheim gosz, -e *zarci <y posiada moc przemiany oowiu w zoto *hciwo1+ to najpowszechniejsza motywacja poszukiwa% Kamienia <rzemian 2ielu skpcw wyo-y #ortun na poszukiwania, liczc na jeszcze wikszy zysk Istniej rwnie- ci, ktrzy poszukuj ,paczenia dla u-ytku magicznego Ka-de z Kolegiw 5agii naucza, -e tylko gupiec decyduje si szuka+ magicznej potgi w Kamieniu <rzemian, gdy- su$stancja ta ogupia i ogranicza, a nawet wypala ludzkie umiejtno1ci magiczne <oza tym )pioryt jest czyst i nie poddajc si kontroli materi *haosu *i, ktrzy zdecyduj si skorzysta+ z Kamienia <rzemian, szy$ko ucz si, czym jest 1miertelny lk <rzesdy posplstwa gosz, -e cho+ czasami ,pacze% sprawia, -e plony o$radzaj w dwjnas$, to znacznie cz1ciej wszystkie z$iory nara-one na $lisko1+ pochaniajcych 1wiato $ryek Kamienia <rzemian gnij lu$ mutuj *hocia- podo$no pewien pies dotknity ,paczeniem nauczy si ludzkiej mowy, zazwyczaj wikszo1+ zwierzt poddana jego mutacyjnemu wpywowi przeo$ra-a si w straszliwe monstra, ktre potra#i wy$i+ cae wsie lu$ miasteczka

<omijajc dysputy dotyczce prawdziwej natury magii, historia nauczya mieszka%cw Imperium, -e magia charakteryzuje si trzema podstawowymi wa1ciwo1ciami <o pierwsze, jest wymiern i wszecho$ecn si, ktrej istnieniu nie mo-na zaprzeczy+ <o drugie, jest skrajnie nie$ezpieczna <o trzecie, stanowi potg w dosownym znaczeniu tego sowa .so$a potra#ica splata+ zaklcia mo-e uczyni+ wiele do$ra :ednak powszechnie wiadomo, -e potga oraz wynikajca z niej wadza deprawuj, a wadza a$solutna deprawuje w spos$ a$solutny 5o-na si zatem spodziewa+, -e w najlepszym przypadku ka-dy pot-ny mag $dzie przedkada wasne do$ro nad do$ro ogu, a w najgorszym, -e magia uczyni z czarodzieja $ezdusznego tyrana, ktry swoimi dyktatorskimi zapdami przy+mi samowol zwyczajnych wadcw 2ielu czarodziei rozpoczynao nauk -ywic szlachetne intencje naprawy 1wiata :ednak, jak wiadomo, do$rymi chciami jest wy$rukowana !omena *haosu 2ikszo1+ os$ wra-liwych na magi, ktre zdecydoway si eksperymentowa+ z wrodzonymi umiejtno1ciami, spdza ostatnie chwile swojego -ycia w ciemnych i wilgotnych lochach, nasuchujc krokw kata 6l$o co gorsza, kul si wewntrz $dnie wyrysowanego oktagramu, oczekujc na lodowaty dotyk nieopatrznie przyzwanego demona *haosu :ednak w Imperium -yje wiele os$, ktre zawodowo paraj si magi i ciesz si ol$rzymim szacunkiem oraz uznaniem 5istrzowie sztuk magicznych darzeni s rwnieszczeglnym powa-aniem, podszytym znaczn podejrzliwo1ci, przez miejski p1wiatek =eputacja ta wynika ze strachu, jaki wz$udzaj czarodzieje, oraz ich rzekomych umiejtno1ci czytania w my1lach przestpcw *zonkowie Kolegiw 5agii jako jedyni czarodzieje w Imperium mog legalnie praktykowa+ swoje sztuki Ich nauki otrzymay nawet dyspens Kultu ,igmara Nielicencjonowani magowie s nazywani czarnoksi-nikami i po schwytaniu zazwyczaj tra#iaj na stos 4akie praktyki to wynik wielu lat lkw, przesdw i machinacji politycznych w kraju, w ktrym magia wielokrotnie $ya przyczyn kataklizmw i masakr

2113 K/%23123 %/G2CZ13


<oniewa- korzystanie z Kamienia <rzemian jest zakazane zarwno prawem, jak i tradycj Kolegiw 5agii, wa1ciwie wszystkie szkoy magii podjy eksperymenty majce na celu opracowanie innego sposo$u magazynowania czystej magii 2stpne $adania zakaday wykorzystanie run do magazynowania energii magicznej :ednak podej1cie to okazao si 1lepym zaukiem <omimo pewnej $iego1ci Kolegiw w posugiwaniu si runami, daleko im do mistrzostwa Krasnoludw Ludzkie runy s nietrwae i sa$e, a tym samym nie nadaj si do magazynowania energii magicznej Kolegium 0ota jako pierwsze przewidziao, -e energi pojedynczego magicznego wiatru mo-na wyizolowa+ i zmusi+ do nienaturalnej krystalizacji w kamie% danego koloru magii 4aki kamie% nie $y$y rwnie gro8ny co ,pacze%, gdy- posiada$y moc i wa1ciwo1ci zaledwie jednego aspektu magii :ego moc ludzcy 5agistrowie powinni $y+ w stanie kontrolowa+ <ierwszym czowiekiem, ktry odkry, jak narzuci+ ;temu 2iatrowi ograniczenia #izyczne za pomoc wielokrotnego ugicia #al energii, $y trzeci <atriarcha Kolegium 0ota, 5agister 4heodor /a$ermas 4o jemu udao si skondensowa+ energi *hamon w -t mgiek, l1nicy -ty pyn, a nastpnie pprze8roczysty zoty kamie%, ktry wydawa si $yszcze+ wasnym 1wiatem Kamie% ten wykazywa wspaniae wa1ciwo1ci 5o-na go $yo wykorzysta+ w charakterze czynnika reakcyjnego w dowolnym eksperymencie alchemicznym 0nakomicie su-y tak-e jako 8rdo zasilania aparatury u-ywanej przez 5agistrw 6lchemikw Kolegium 0ota

"0G

/D ,"0 3CZ31,-&/ 1/ %/G23

2ikszo1+ mieszka%cw Imperium, zarwno maorolni chopi, wa1ciciele ziemscy, mieszka%cy miast, kupcy, uczeni jak te- wielu przedstawicieli szlachty, a nawet arystokracji, -ywi g$ok nieu#no1+ wo$ec wszystkiego, co ma zwizek z magi 2 ich mniemaniu, ka-dy przejaw magii, nawet pozornie do$roczynny lu$ niegro8ny, w du-szym czasie z pewno1ci $dzie wiza+ si z czym1 straszliwym i szalenie nie$ezpiecznym *hocia- zaledwie nieliczni mieszka%cy Imperium mieli $ezpo1redni kontakt z energiami magicznymi lu$ wyznawcami *haosu, czego woleli$y unikn+, wikszo1+ spoecze%stwa stale karmi si opowie1ciami o niegodziwych czarodziejach i sprzymierzonych z nimi potgach *iemno1ci *o wicej, ka-dy mieszkaniec Imperium, ktry regularnie uczestniczy w o$rzdach w 1wityniach ,igmara lu$ )lryka, sysza po wielokro+ natchnione kazania, w ktrych kapani ostrzegali przed nieczyst magi czarownikw i czarnoksi-nikw oraz demonicznymi potgami *haosu 9ez wzgldu na to, jak $ardzo uczciwy i szanowany jest czarodziej, oraz czy legalne wadze duchowe i 1wieckie sankcjonuj jego magiczn praktyk, wikszo1+ mieszka%cw Imperium $dzie go traktowa+ z nieu#no1ci i ledwo skrywanym lkiem 4o zastanawiajcy stan rzeczy, gdy- magia w Imperium, chocia- cieszy si opini czego1 wyjtkowego i niecodziennego, odgrywa ol$rzymi rol w -yciu zwyczajnych o$ywateli, ktrzy jednak pozostaj tego nie1wiadomi 9ogowie, demony, duchy i widma s cakowicie realne Nie s mitami 9ogata tradycja przesdw, chocia- traktowana z pogard przez 1wiatych mieszka%cw wielkich miast, cakiem sensownie, a co wa-niejsze, skutecznie, uczy prostych Ludzi, jak uspokaja+, odpdza+ lu$ za$iega+ o wzgldy istot "terycznych

615 | S t r o n a

Warheim %23,ZK/1C. &,2


2ikszo1ci chopw zamieszkujcych ,tary (wiat nawet nie przyjdzie na my1l pytanie, skd pochodzi magia !la nich to naturalny, cho+ nie$ezpieczny element 1wiata <ro1ci Ludzie nie kwestionuj praw i natury magii, podo$nie jak nikomu nie przyszo$y do gowy kci+ si z prawami przyrody 2arto zauwa-y+, -e cho+ w o$liczu magii lu$ zjawisk nadprzyrodzonych wie1niacy okazuj jednakowe przera-enie jak mieszka%cy miast, szy$ciej przechodz do porzdku dziennego nad takimi wydarzeniami, traktujc je jako co1 rwnie nieuniknionego jak zaraza lu$ gd 0 drugiej strony, w swej prostocie wie1niacy cakowicie ignoruj zwizki z magi miejscowych uzdrowicieli, zielarek, sprzedawcw amuletw, wr-$itw i tym podo$nych os$ Im dalej od miejskiej cywilizacji, tym silniej zacieraj si granice pomidzy magi, religi i za$o$onami <rzykadowo, na terenie Imperium powszechnie wierzy si, -e na polach -yj duchy, ktre s wypdzane lu$ gin pod kosami, gdy nadchodzi pora -niw 0 tego powodu, ostatni snopek z ka-dego pola splatany jest w posta+ maego m-czyzny lu$ ko$iety i dekorowany wst-kami <osta+ ta uznawana jest za przytuek lu$ miejsce spoczynku wypdzonego al$o zgadzonego ducha polnego 2 niektrych o$szarach Imperium oddaje si niemal $osk cze1+ tej somianej #igurze, nazywanej !uchem 0$o-a 2ikszo1+ chopw chowa #igur na zim, a wiosn karmi ni $ydo i trzod 5a to zapewni+ -yzno1+ gle$y, urodzaj i $ogate plony w nadchodzcym roku 2ierzenia te wydaj si nieszkodliwe 2 niektrych prowincjach otwarcie pomija si rytua somianej kuky i skada dary $ezpo1rednio 5atce 0iemi i duchom przyrody 5ieszka%cy niejednej wsi imperialnej utrzymuj $liski kontakt z siami przyrody =zadko ma to jednak zwizek z $ogami opiekujcymi si natur Najcz1ciej o$iektem czci jest -yjca w po$li-u driada, a nawet samotny "l# =ytuay i tradycje o#iarne praktykowane na wiejskich o$szarach Imperium stanowi poczenie ustnych przekazw, religii, poda%, prostej magii oraz wiekowych do1wiadcze% z kontaktach z istotami magicznymi 2 Imperium popularne s oparte na za$o$onach rymowanki odpdzajce ze, ochronne gesty lu$ spluwanie przez lewe rami na widok czarnego kota =wnie powszechne jest korzystanie z amuletw Niektre z nich maj za zadanie zapewni+ wa1cicielowi szcz1cie, inne chroni przed zym okiem czarownicy !u-ym zainteresowaniem ciesz si amulety na potencj i podno1+ oraz miosne gwarantujce odwzajemnione uczucie Na prowincji mieszka wielu uzdrowicieli oraz wr-w i wr-ek Niektrzy z nich posiadaj wrodzony dar, z ktrego nie zdaj so$ie sprawy Inni zwyczajnie oszukuj prostych Ludzi, wymy1lajc przepowiednie na poczekaniu 2 niektrych o$szarach Imperium lokalni wr-$ici, uzdrowiciele i sprzedawcy amuletw traktowani s jako co1 normalnego, $ez zwizku z nieczyst magi 2 innych prowincjach nawet niewinna wr-$a z otwartej doni mo-e sko%czy+ si torturami i stosem

/D3"C2 %/G22
.szacowanie licz$y aktywnych czarodziei w Imperium jest $ardzo trudne 2ra-liwo1+ na magi nie jest zdolno1ci dziedziczn lu$ o$jawiajc si silniej w wy$ranych rodzinach Ludzie cakowicie poz$awieni talentu magicznego mog wyda+ na 1wiat potomstwo wysoce utalentowane, i odwrotnie, chocia- to przypadek rzadziej spotykany *zarodzieje zajmuj si t pro$lematyk od czasw zao-enia Kolegiw 5agii, lecz uzyskiwane wyniki $ada% pozostaj sprzeczne lu$ niezrozumiae 2ydaje si jednak, -e szacunkowo jedno dziecko na tysic rodzi si z darem talentu magicznego Niektrzy magowie zao$serwowali, -e w okresach nasilenia si 2iatrw 5agii, na przykad w trakcie wojen z *haosem, dochodzi do znacznie wikszej licz$y przypadkw spontanicznego o$jawienia si talentu magicznego u zwyczajnych Ludzi ni- ma to miejsce w innych, spokojniejszych czasach Nagle okazuj si oni zdolni do 1wiadomego lu$ nie1wiadomego manipulowania energiami "teru ,pory odsetek tych Ludzi tra#ia do Kolegiw 5agii *hocia- niektrzy czarodzieje zacieraj rce, liczc na proporcjonalne do licze$no1ci zwikszenia potgi i wpyww Imperialnych Kolegiw 5agii, inni cakiem przytomnie komentuj, -e w okresach nasilenia 2iatrw 5agii z podo$nego napywu 1wie-ej krwi musz korzysta+ tak-e sekty wyznawcw *haosu

Z/&0D0&2 CZ/R0DZ2353
Nikt w Imperium nie przechodzi do porzdku dziennego nad magi, a ju- zwaszcza nie rasa Ludzi, w opinii ktrych magia jest raczej straszn kltw ni- wielkim darem Lk przed wewntrznym wrogiem, wypaczajcym wpywem *haosu, jako integralna skadowa imperialnej kultury, przejawia si tak-e, a mo-e gwnie, w odniesieniu do os$ wadajcych magi 2szyscy mieszka%cy Imperium s do pewnego stopnia przesdni, poczwszy od skrajnie za$o$onnych mieszka%cw terenw wiejskich, a sko%czywszy na mniej skonnych do nadmiernej przesdno1ci mieszka%cw wielkich miast <rzesdy i poczucie zagro-enia ze strony adeptw magii, s kulturowym dziedzictwem Imperium i stale nasilaj si 'ro8$a mutacji jest wci- o$ecna, a wiedz o tym nie$ezpiecze%stwie starannie pielgnuje i rozpowszechnia Kult ,igmara 2 wielkich miastach, takich jak 6ltdor#, rozmwcy syszc napomknienie o nie$ezpiecze%stwach zwizanych z magi, zazwyczaj wzruszaj ramionami 4aka postawa nie wynika z lekcewa-enia ryzyka i potgi magii, lecz ze starannie ukrywanej o$awy przed pu$licznym dr-eniem nie$ezpiecznego tematu Nikt nie ma najmniejszej ochoty przyciga+ uwagi owcw czarownic al$o zych duchw *i, ktrzy w swo$odnej rozmowie naprawd lekcewa- groz tematw zwizanych z magi, najpewniej co1 ukrywaj > s ignorantami, szale%cami al$o wyznawcami 5rocznych 9stw 2 oglno1ci, Imperialni u-ytkownicy magii dziel si na dwie grupy3 uznanych przez prawo oraz dziaajcych $ezprawnie !o tej pierwszej grupy nale- licencjonowani magowie o1miu Kolegiw 5agii, natomiast do drugiej wszyscy inni adepci magii

$D10,C %2/,.glnie rzecz $iorc, im wiksze miasto, tym w mniejszym stopniu jego mieszka%cy zwizani s z natur i tym mniej s za$o$onni 5ieszka%com kamienic nie straszne s przecie- humory duchw z$- lu$ sadzawek 2ierzenia mieszka%cw miast w du-ej mierze ksztatowane s przez nauki i dogmaty gwnych kultw Imperium .pinie mieszczan na temat magii i spraw magicznych wynikaj $ezpo1rednio z kaza% kapanw i najcz1ciej stanowi od$icie ich pogldw ,yszy si, -e magia jest kltw z dawnych dni, si nieczyst o$jawiajc si jedynie w zych Ludziach, przejawem aktywno1ci demonw kuszcych, $y zej1+ z prawej 1cie-ki wiary lu$ innym wymysem 2 miastach o spoeczno1ci zdominowanej przez #anatycznych kapanw lu$ kaznodziei nawet praworzdni, licencjonowani czarodzieje mog spotyka+ si z najr-niejszymi nieprzyjemno1ciami, a nawet z zagro-eniem -ycia

G$, /RZ3
5agistrowie Kolegiw 5agii pogardliwym terminem gu1larz okre1laj wszystkich czarodziei>samoukw, $ez wzgldu na stopie% w jakim opanowali magiczne rzemioso .czywi1cie, owi czarodzieje sami nigdy nie nazywaj si w ten spos$, tytuujc si znacznie mniej kontrowersyjnymi okre1leniami :e1li nie zostan natychmiast potpieni przez lokaln spoeczno1+, zazwyczaj zyskuj so$ie miano zaklinaczy > tak tytuuje ich posplstwo jak Imperium dugie i szerokie 'u1larz, pochodzcy z $ogatej lu$ wpywowej rodziny, jest zazwyczaj tytuowany magikiem <osiadane pienidze uto-samiaj go $owiem w oczach posplstwa z wpywowymi Kolegiami 5agii Nie istnieje 4radycja gu1larzy, chocia- podo$no niektre stosowane przez nich metody splatania zakl+ wytrzymay pr$ czasu, $dc przekazywane z pokolenia na pokolenie, pomimo wiekw krwawych prze1ladowa% :ak na ironi, chy$a najsynniejsze s tradycje magii -ywiow, ktre zostay uznane przez Imperialne Kolegia 5agii za nie$ezpieczne i wypaczone, a tak-e cakowicie $dnie identy#ikujce zarwno 8rdo, jak i natur magii, co nie zmienia #aktu, -e niektrzy 5agistrowie przywouj i narzucaj swoj wol -ywioakom, zyskujc w ten spos$ pot-nych niewolnikw .#icjalnie -adna szkoa ani Kolegium ;ywiou nie zostao usankcjonowane przez wadze 1wieckie lu$ duchowe, a owcy czarownic s zdecydowani wytpi+ wied8my $a$rajce si w -ywioach 2ydaje si, -e na terenie Imperium nigdy nie istniaa #ormalna szkoa magii -ywiow )krycie takiej scentralizowanej struktury przed caym 1wiatem $yo$y na du-sz met nie mo-liwe 2cze1niej, czy p8niej, nielegalna szkoa magii wywoaa$y gorce emocje i zainteresowanie owcw czarownic, jak rwnie- zwrcio$y to uwag Kolegiw 5agii zazdrosnych o swoj pozycj <oniewa- czarodzieje -ywiow, tak zwani elementali1ci, $dnie interpretuj 8rdo magii, wikszo1+ z nich w ko%cu nie1wiadomie uczy si czerpa+ energi z przypadkowych 2iatrw 5agii, a zatem wykorzystuje magi czarnoksisk 5agistrowie uznanych Kolegiw 5agii prywatnie przyznaj, -e sa$e i proste zaklcia mog $y+ z powodzeniem rzucane za pomoc energii magicznych wyssanych ze zwykych przedmiotw, a nie zaczerpnitych z 2iatrw 5agii 2yssanie przedmiotu z zawartej w nim magii jest aktem $ardzo prostym i wielu 5agistrw czsto tak czyni, chcc unikn+ ryzykownego kontaktu z 2iatrami 5agii ,ugeruje to, -e dro$ni magicy i zaklinacze, ktrzy sami nauczyli si opr-nia+ przedmioty ze wzgldnie $ezpiecznej magii ta, s idealnymi kandydatami na uczniw licencjonowanych Kolegiw 2ielu 5agistrw wyprawia si na prowincj, nasuchujc pogosek o miejscowych elementalistach, majc nadziej, -e uda si nakoni+ tych gu1larzy, $y wstpili do Kolegiw 5agistrowie wychodz z zao-enia, -e wszyscy, ktrym na wasn rk udao si odkry+, w jaki spos$ $ezpiecznie rzuca+ sa$e zaklcia przy pomocy magii ta ukrytej w przedmiotach, s o$darzeni talentem lu$ intuicj magiczn i warto ich dalej szkoli+ Na dodatek, elementali1ci, ktrzy nie zostan odkryci na wczesnym etapie swojego rozwoju magicznego, maj spora szans sta+ si gro8nymi i szalonymi czarnoksi-nikami, ktrych dla do$ra ogu trze$a $dzie za kilkana1cie lat pokona+ w ryzykownej walce, gdy- inaczej mogli$y ulec lu$ ju- ulegli, podszeptom *haosu .dkryci elementali1ci staj zazwyczaj przed wy$orem 5og wstpi+ do Kolegium 5agii, odda+ -ycie al$o, co najgorsze, zosta+ poddani wygaszeniu

0B.&/-3 3 &23 K2CH %2/,.$ywatele Imperium tworz niezwykle zr-nicowane spoecze%stwo Naj$ardziej kosmopolityczne i 1wiate grupy spoeczne spotka+ mo-na w najwikszych miastach Imperium, takich jak 6ltdor#, Nuln, 4ala$heim czy 5iddenheim 2 tych miastach widuje si najwicej czarodziei 5ieszka%cy wielkich miast ca swoj energi po1wicaj pogoni za $ogactwem, a udzia w zawodowym lu$ spoecznym wy1cigu szczurw nie pozostawia wiele czasu na uprawianie prymitywnych za$o$onw Nie oznacza to, -e mieszka%cy wielkich miast nie przejmuj si magi 2prost przeciwnie, spoeczno1+ w pewnej mierze edukowana, chocia- jako1+ i dostpno1+ szk pozostawia wiele do -yczenia, o wiele lepiej zdaje so$ie spraw z zagro-e%, jakie niesie ze so$ magia 5ieszka%cy wielkich miast wykazuj tendencje do zostawiania spraw zwizanych z magi w rkach wadz i wymiaru sprawiedliwo1ci 9ardzo rzadko dochodzi do samosdw nad zapanym nielicencjonowanym czarownikiem <omimo tej 1wiatej postawy, miejscy o$ywatele Imperium rzadko z wasnej woli nawizuj kontakt z 5agistrami, chocia- nale-y nadmieni+, -e mao ktry czarodziej ma wa-ne powody, $y utrzymywa+ prywatne znajomo1ci z oso$ami spoza Kolegiw 5agii Najinteligentniejsi o$ywatele Imperium, to jest oczytana i edukowana szlachta, uczeni akademiccy oraz teologowie, mog -ywi+ uzasadnione przekonanie, -e magia nie jest z gruntu za, cho+ oczywi1cie jej wykorzystanie niesie ze so$ ryzyko #izyczne i duchowe Niektrzy z tych Ludzi mog te- zrozumie+, -e w przeciwie%stwie do takich zjawisk, jak 1wiato lu$ grawitacja, magia nie jest naturalnym elementem 1wiata, gdy- pochodzi z innego wymiaru 5o-na zatem uzna+, -e wikszo1+ spo1rd wielu r-norodnych spoeczno1ci Imperium, a zwaszcza wyznawcy ,igmara i )lryka, nie widzi r-nicy pomidzy gro8$ pync z nieczystych sztuczek czarnoksi-nikw i czarownikw, a licencjonowan magi Imperialnych Kolegiw 5agii Nieatwo rozwia+ tysice lat przesdw, za$o$onw i lkw

61 6 | S t r o n a

CZ/R0&12C.
4erminem czarownik lu$ czarownica okre1la si gu1larzy, ktrzy nie zginli ani nie oszaleli podczas nauki magii na wasn rk *zarownicy posiadaj zazwyczaj $ogaty repertuar czarw i w wielu przypadkach zajmuj si mroczniejszymi dziedzinami sztuk magicznych > to jest, w swojej ignorancji nauczyli si korzysta+ z magii czarnoksiskiej Ich zaklcia, splatane z r-nokolorowych 2iatrw 5agii, s zazwyczaj pot-niejsze ni- czary innych gu1larzy, a nawet pomniejsze zaklcia nauczane w Imperialnych Kolegiach 5agii Niestety, potga ta $ywa zazwyczaj okupiona wysok cen, jak jest utrata zmysw lu$ znaczne pogorszenie si wygldu czarownika 5agia czarnoksiska rzadko $ywa askawa na tych, ktrzy j praktykuj

2antasy Skirmish 2112 /D3"C2 %/G22 & ,-/R.% ,&23C23


2 ,tarym (wiecie istniej rwnie- inni adepci magii, na przykad magowie>kulty1ci, czarnoksi-nicy *haosu, $retonnskie czarodziejki, czy lodowi magowie KisleDa Niektrzy z nich s przyja8nie nastawieni, a inni wprost przeciwnie Niektrzy natomiast wcale nie s lud8mi

K0

3G2/ %/G22

CZ/R10K,23Z12C.
*zarnoksi-nicy to gu1larze, ktrzy opanowali tajniki magii czarnoksiskiej i odmwili poddania si wadzy Imperialnych Kolegiw 5agii, uniknli stosw zapalanych przez owcw czarownic, a tak-e nie podpadli w o$d na skutek u-ywania magii 4ym mianem okre1la si rwnie- 5agistrw, ktrych skusia moc !har *zarnoksi-nicy 1wiadomie wykorzystuj magi czarnoksisk i zazwyczaj ulegli ju- podszeptom lu$ o$ietnicom demonw *zarnoksi-nicy to czarownicy, ktrzy s 1wiadomi zagro-e%, jakie niesie ze so$ stosowanie *zarnej 5agii, lecz nie d$aj o to Najcz1ciej aktywnie poszukuj dostpu do istot *haosu, starajc si poj+ i opanowa+ techniki przyzywania demonw 0 tego wzgldu nazywa si ich demonologami <oniewa- czarnoksi-nicy stale u-ywaj magii !har oraz przyzywaj demoniczne istoty na 1wiat materialny, ewidentne jest, -e stanowi zagro-enie dla sie$ie i innych o$ywateli Imperium *zarnoksi-nicy charakteryzuj si niezomn wol, ol$rzymi ego oraz szale%stwem przejawiajcym si w postaci skrajnej podejrzliwo1ci i przesadnej pewno1ci sie$ie 2ielu z nich z powodzeniem uczy si panowania nad mroczn magi *haosu *hocia- czarnoksi-nik mo-e ograniczy+ si do opanowania magii *haosu i rozwija+ swj kunszt magiczny, prawie wszyscy ulegaj wcze1niej czy p8niej podszeptom demonicznych $ogw, po czym zostaj ich oddanymi wyznawcami *zarnoksi-nicy> kapani, ktrzy oddaj cze1+ 5rocznym 9stwom, najcz1ciej staj si magami dotknitymi w nadprzyrodzony spos$ przez danego $oga 0 $iegiem czasu ska-ona magia, ktr wadaj oddani *haosowi czarnoksi-nicy wypacza ich umys 0aczynaj nimi kierowa+ d-enia konkretnego $oga, ktry w ten spos$ przejmuje kontrol nad poczynaniami swoich wyznawcw

:edynymi licencjonowanymi szkoami magii na ziemiach Lenna ,igmara s poo-one w 6ltdor#ie, stolicy Imperium, Kolegia 5agii I cho+ istnieje zasadnicza r-nica pomidzy Kolegiami 5agii a 4radycjami 5agii, to jednak wikszo1+ mieszka%cw Imperium u-ywa tych okre1le% zamiennie

-R/D.C53 / K0

3G2/ %/G22

Kolegia 5agii to zarazem o1rodki naukowe i organizacje polityczne Kolegium to nic innego jak zesp kilku $udynkw oraz zamieszkujcy tam uczniowie, 5agistrowie oraz su-$a 2 skad $udynkw ka-dego Kolegium wchodzi $udynek gwny wzniesiony na -yczenie Imperatora, w ktrym rezyduje <atriarcha lu$ inni wysocy rang czarodzieje )mo-liwia to wadzom Imperium szy$ko kontakt z przedstawicielami danego Kolegium 4radycje 5agii to natomiast wiedza, oso$owo1+, #ilozo#ia, ideay, rytuay, zwyczaje oraz cele, ktre Kolegia 5agii przekazuj swoim uczniom 4radycje 5agii to rwnie- tajne organizacje o 1ci1le sprecyzowanych motywacjach i d-eniach Imperialni 5agistrowie twierdz, -e charakter ich 4radycji nie wynika z imponujcych $udynkw czy wiedzy zgromadzonej w zakurzonych $i$liotekach, lecz jest tworzony poprzez aktywn manipulacj magi i uciele1nianie zao-e% oraz istoty 2iatru 5agii, na ktrym opiera si dana 4radycja

1/$K/ %/G22
*hocia- Kolegia w 6ltdor#ie s o#icjalnymi o1rodkami nauczania sztuk magicznych, ich organizacja nie przypomina struktury zwyczajnych uniwersytetw )czniowie nie mieszkaj w akademikach, nie uczszczaj na wykady, kiedy najdzie ich na to ochota, a wieczorami nie chodz do karczm, $y pi+ i ta%czy+ 0amiast tego poznaj tajniki wiedzy Kolegiw i z tego powodu rzadko opuszczaj teren szkoy $ez 1cisego nadzoru Kolegia to miejsca, w ktrych oso$y o podo$nych do1wiadczeniach i podo$nych zainteresowaniach, spotykaj si, a$y poszerzy+ swoj wiedz i +wiczy+ umiejtno1ci 2 Kolegiach znale8+ mo-na la$oratoria i sale spotka%, w ktrych naj$ystrzejsi uczeni czarodzieje dyskutuj o powa-nych i trudnych zagadnieniach, oraz rozwizuj najtrudniejsze zagadki, jakie stawia przed lud8mi #izyczna i magiczna rzeczywisto1+ !o Kolegium tra#iaj te- nieszcz1nicy, u ktrych magiczny talent o$jawi si p8no 2adze Imperium daj tym pechowcom jasny wy$r > al$o naucz si oni kontrolowa+ swj dar pod nadzorem 5agistrw, al$o zostan spaleni na stosie 4ak czy inaczej, do Kolegium 5agii wstpi+ mog jedynie oso$y wykazujce jaki1 magiczny talent 0wyky ciekawy magii -ak lu$ $akaarz, cho+$y $y $ogaty i wpywowy, nie uzyska dostpu do wiedzy zgromadzonej przez 5agistrw jakiejkolwiek licencjonowanej 4radycji 5agii

13KR0%/1C2
Nieliczni ludzcy adepci magii, ktrych nie zniszcz plugawe energie magii czarnoksiskiej lu$ Kamienia <rzemian, staj si najgro8niejszymi istotami na 1wiecie Niektrzy z nich pod-aj 1cie-k wyznaczon przez Nagasha, 2ielkiego Nekromant, ktry wiele tysicleci temu stworzy 4radycj Nekromancji ,po1rd wszystkich u-ytkownikw magii, nikt nie jest tak znienawidzony i prze1ladowany jak Nekromanci 6$y oszuka+ 1mier+ lu$ zdo$y+ wadz nad -yciem, ignoruj oni ostrze-enia Kolegiw 5agii i ucz si zakazanej magii Nekromanci przywouj moc !har w celu pokonania 1mierci i przedu-enia wasnego -ycia, zakcajc naturaln rwnowag 1wiata !la wikszo1ci mieszka%cw ,tarego (wiata, Nekromanci to -ywy dowd na to, -e nie nale-y u#a+ czarodziejom .czywi1cie $ystrzejsi mieszka%cy Imperium dostrzegaj pewn r-nic midzy uprawionymi 5agistrami a Nekromantami, lecz opowie1ci o nieszcz1nikach, ktrych dusze zostay skradzione przez chciwych czarnoksi-nikw s z$yt powszechne, $y posplstwo mogo o nich zapomnie+ Na sam widok czarodzieja, wikszo1+ prostych Ludzi wykonuje znak mota na piersi lu$ chwyta si za amulety <ojawienie si Nekromanty wywouje powszechn panik lu$ wprost przeciwnie > szale%czy atak rozjuszonego tumu Nekromanci musz mie+ si na $aczno1ci tak-e dlatego, -e stanowi niezmienny cel polowa% owcw czarownic, #anatycznych kapanw i rycerzy zakonnych, a tak-e licencjonowanych 5agistrw :eden $d, a sen o wiecznym -yciu i mrocznej potdze takiego czarnoksi-nika rozwieje si z popioami stosu :ednak najgorszym wrogiem Nekromantw nie s inni Ludzie, lecz magia czarnoksiska, jak wadaj 0 $iegiem czasu, wielu Nekromantw na$awia si #izycznych de#ormacji, takich jak trupi wygld lu$ odr 4e de#ormacje, wraz z o-ywie%cami, ktrymi otaczaj si Nekromanci, jeszcze $ardziej odsuwa t klas magw od reszty spoecze%stwa ;ycie Nekromanty jest niezwykle samotne, co czsto prowadzi do za$urze% psychicznych i szale%stwa 0astanawiajce jest, dlaczego w o$liczu takich zagro-e% i konsekwencji, ktokolwiek decyduje si pod-a+ 1cie-k Nekromancji :edn z najczstszych motywacji jest #akt, -e 1mier+ to chle$ powszedni dla mieszka%cw ,tarego (wiata 2 o$liczu chocia-$y zmutowanych $estii, jakie nawiedzaj !rakwald lu$ szalejcych plag, -ycie ludzkie jest niezwykle kruche Nie wszyscy Ludzie s w stanie pogodzi+ si z wasn 1miertelno1ci 4akie oso$y pr$uj po>wstrzyma+ 1mier+ najcz1ciej za pomoc pancerzy, amuletw, eliksirw, al$o po$o-nych modlitw =elikwie zmarych wy$ra%cw i religijne ikony s niezwykle wysoko cenione 2iele os$ nosi przy so$ie kosmyk lu$ kostk truposza, co ma chroni+ przed z magi Nieliczni postanawiaj stawi+ czoa przeznaczeniu i zapanowa+ nad wasnym -yciem, a raczej 1mierci

Z D/ / 0D K0 3G2$%
5agistrowie nie mieszkaj wycznie w $udynkach swojego Kolegium > wprost przeciwnie, wikszo1+ z nich rozsiana jest po caym Imperium 0 tej przyczyny, wielu magw do$iera i szkoli uczniw poza Kolegium 2ikszo1+ 5agistrw koresponduje czsto ze swoimi Kolegiami, d$ajc o regularn wymian wiedzy i in#ormacji, a co najwa-niejsze, o jedno1ci organizacji

"0

0Z3123 K0 3G24&

2szystkie osiem Kolegiw 5agii znajduje si w 6ltdor#ie 5iasto le-y u z$iegu wielkich rzek =eik i 4ala$eck, ktre po poczeniu swych wd wpadaj do 5orza ,zponw Niezwykle korzystna lokalizacja sprawia, -e 6ltdor# stanowi dogodny o1rodek handlu z trzema innymi miastami3 Nuln, 4ala$heim i 5arien$urgiem 6ltdor# jest naj$ogatszym i najg1ciej zaludnionym miastem Imperium :est rwnie- administracyjn stolic krlestwa i siedzi$ wielu zamo-nych, arystokratycznych rodw 2 6ltdor#ie znajduje si tak-e Katedra ,igmara oraz synna Imperialna 6kademia In-ynierii <oniewa- Kolegia 5agii mieszcz si wa1nie w 6ltdor#ie, w mie1ci tym -yje wicej 5agistrw i innych u-ytkownikw magii ni- w jakimkolwiek innym mie1cie ,tarego (wiata Naturalne jest wic, -e mieszka%cy stolicy s nieco $ardziej oswojeni z o$ecno1ci magii ni- inni o$ywatele Imperium *hocia- mieszka%cy wielu miast nie s przychylnie nastawieni do czarodziei, w 6ltdor#ie zwykli Ludzie za punkt honoru stawiaj so$ie zachowanie cakowitego spokoju w o$liczu zjawisk nadprzyrodzonych, nawet tych, ktre innych Ludzi skoniy$y do panicznej ucieczki 2stydem jest przecie- okaza+ zaskoczenie lu$ strach na widok kolorowych iskier sypicych si z doni roze1mianego maga <omimo pozornej wyrozumiao1ci wo$ec dziaa% czarodziei, mieszka%cy 6lt#or#u doskonale zdaj so$ie spraw z #aktu, -e magia to niezwykle gro8na sia <omijajc niuanse, 6ltdor# to przede wszystkim dom czarodziei i zwykli mieszka%cy musz si z tym pogodzi+

%/G2,-R0&23 K0 3G24& %/G22


5agistrowie Kolegiw 5agii to adepci magii oraz inne wra-liwe na magi oso$y, ktre dziki utowi szcz1cia, pienidzom, wpywom lu$ mo-nym opiekunom ode$ray edukacj w jednym z o1miu Kolegiw 5agii 4o zr-nicowana spoeczno1+, zazwyczaj skadajca si pospou z dziwakw i wielkich indywidualno1ci Nauki udzielane w poszczeglnych Kolegiach r-ni si od sie$ie, jednak wszystkie o#eruj naj$ardziej zaawansowane szkolenie w zakresie umiejtno1ci posugiwania si magi, dostpne Ludziom w ,tarym (wiecie 5agistrowie to jedyni licencjonowani czarodzieje w Imperium 4ylko oni mog w zgodzie z prawem pu$licznie splata+ zaklcia

R0Z&45 K0

3G24& %/G22

<rzez kilka pierwszych dziesicioleci swojego istnienia, Kolegia 5agii wycznie uczyy i pomagay opanowa+ sztuki magiczne 2 tym okresie Kolegia 5agii winne $yy posusze%stwo jedynie Imperatorowi 5agnusowi, cho+ czarodzieje poczuwali si tak-e do lojalno1ci wo$ec 4eclisa !aleko posunita autonomia prawna Kolegiw zostaa zagwarantowana przez samego 5agnusa, ktry o$awia si, -e inni mo-nowadcy Imperium $d negatywnie nastawieni do 1wie-o zao-onej szkoy magii i $d pr$owali jej szkodzi+ Nale-y jednak zaznaczy+, -e w pierwszych latach istnienia Kolegiw nikt oprcz 5agnusa nie chcia mie+ nic wsplnego z magami i nieczyst magi

617 | S t r o n a

Warheim
*hocia- Inwazja *haosu doprowadzia do zjednoczenia wszystkich prowincji, wci$yy krwawe zatargi i rodowe wa1nie Ludzie nadal lkliwie wspominali $rutalne czasy 2ieku 4rzech Imperatorw 5agnus cakiem susznie o$awia si, -e mo-e nadej1+ dzie%, w ktrym Ksi-ta>"lektorzy wykorzystuj czarodziei do ataku na wrogie im prowincje i rozpoczn straszliw magiczn wojn domow 0 tego powodu kontakt zwykych Ludzi z Kolegiami zosta drastycznie ograniczony 5agistrowie zostali zo$owizani do prze$ywania przez wikszo1+ czasu na terenie swojego Kolegium, a mieszka%cy Imperium otrzymali zakaz wstpu na teren szk magii 2raz z upywem lat uchwalono nowe ustawy i prawa, ktre precyzoway, w jakich okoliczno1ciach Ksi->"lektor mo-e zwrci+ si do Kolegium 5agii o pomoc w prowadzeniu dziaa% militarnych 9ya to najtrudniejsza do uchwalenia regulacja prawna w historii Imperium, gdy- ka-dy "lektor -yczy so$ie swo$odnego dostpu do usug imperialnych czarodziei 2 ko%cu zdecydowano, -e "lektorzy mog podpisywa+ z Kolegiami prywatne traktaty, pod warunkiem, i- nie $d one stay w sprzeczno1ci z tak zwanym Imperialnym !ekretem o 5agii spisanym przez Imperatora 5agnusa i jego doradcw "dykt ten mia zagwarantowa+ pen neutralno1+ 5agistrw w przypadku wy$uchu kolejnej wojny domowej <ierwszym o$owizkiem Kolegiw miao $y+ $owiem stanie na stra-y jedno1ci i do$ro$ytu Imperium, ktre w tamtym okresie wcale nie chciao pozosta+ zjednoczone Na 5agistrw zosta nao-ony o$owizek wyco#ania si z ka-dego traktatu czy zo$owizania, ktre mogo$y doprowadzi+ do zamieszania ich w kon#likt wewntrzny podsycany przez -dnych wadzy "lektorw !ziki przyjtym regulacjom prawnym, 5agistrowie mogli pojawia+ si na polu $itew tylko reprezentujc interesy caego Imperium, a nie jego poszczeglnych prowincji .czywi1cie, nie zawsze udawao si to prawo egzekwowa+ ,zkolenie w Kolegium ko%czyli czonkowie rodzin lu$ wasale niektrych "lektorw <omimo przysig zo-onych Kolegiom, nadal okazywali lojalno1+ wo$ec dawnego pana 2arto jednak zauwa-y+, -e do dnia dzisiejszego -aden imperialny 5agister nie wzi udziau w wojnie domowej, ani nie doprowadzi swoimi czynami do wy$uchu takiego kon#liktu !la uczonych -yjcych o$ecnie w Imperium jasne jest, -e 5agnus $y Imperatorem o niezwykle szerokich horyzontach ,pisany przez niego Imperialny !ekret o 5agii wyprzedza swoje czasy, $owiem gdy powstawa, 5agistrowie $yli jedynie prostymi wiejskimi gu1larzami wytrenowanymi w sztuce magicznej walki przez 6rcymagw ;adnemu z wczesnych arystokratw przez my1l nawet nie przyszo, -e kiedy1 ci dziwacy ze wsi stan si zapraszanymi na salony, naj$ardziej zau#anymi doradcami elit wadzy :ednak 5agnus rozumia, -e szkolenie, jakie otrzymywali 5agistrowie w Kolegiach, czyni z nich Ludzi wyksztaconych, oczytanych, a przede wszystkim 1wiadomych sytuacji politycznej, a tym samym tworzcych zupenie now klas spoeczn i polityczn 2 rozumieniu 5agnusa, o$owizkiem ka-dej rodziny, czy to $ogatej czy $iednej, -yjcej na wsi lu$ w mie1cie, wyksztaconej lu$ prostej, $yo oddawanie dzieci wykazujcych talent magiczny do imperialnej szkoy magii 9ardzo szy$ko okazao si jednak, -e do Kolegiw tra#iaj gwnie dzieci pochodzce z $ogatszych miejskich rodzin szlacheckich, kupieckich, czy uczonych <owd $y prosty 2 wyksztaconym i 1wiatowym 1rodowisku trudniej $yo ukry+ magiczny talent swojego potomstwa *o wicej, odesanie takiego dziecka do Kolegium wydawao si znacznie mniejszym ryzykiem ni- ukrywanie go, a w rezultacie nara-anie si na oskar-enia o $ezprawne praktykowanie sztuk magicznych $d8 pomoc w praktykowaniu nieczystej magii .skar-enie takie mogo atwo doprowadzi+ do egzekucji caej rodziny lu$ kon#iskaty majtku =odziny $iedne lu$ mieszkajce na wsi miay znacznie mniej do stracenia i chtniej ukryway swoje o$darzone magicznym darem potomstwo 6 zatem do Kolegiw tra#iay przede wszystkim wra-liwe na magi dzieci szlachty, kupcw i 1wiatych uczonych Ksztacone od maego, znajce jzyki o$ce, pi1mienne i oczytane dzieci przyniosy ze so$ do Kolegiw zrozumienie polityki, dyplomacji, sztuki militarnej, a nawet etykiety, czyli wiedz, ktra o#icjalnie w Kolegiach wykadana nie $ya 'dy pierwsze pokolenie uzdolnionych magicznie i wyksztaconych na poziomie akademickim dzieci doroso, ta szersza 1wiadomo1+ 1wiata o$ja wykadowcw Kolegiw i $ya przekazywana razem z naukami magicznymi nastpnym pokoleniom uczniw :ak ju- wspomniano, tylko Kolegia otrzymay imperialne przyzwolenie na nadanie tajnikw magii *ho+ niechtnie, Kult ,igmara przychyli si do decyzji Imperatora, udzielajc 5agistrom dyspensy na pu$liczne czarowanie <oniewa- Kolegia istniej legalnie oraz wprowadzono o$owizek oddawania utalentowanych magicznie dzieci do terminu, wiele imperialnych kultw religijnych ze zdwojon energi prowadzi poszukiwania nielicencjonowanych czarodziei oskar-anych o u-ywanie magii czarnoksiskiej !la wielu ekstremistw, takich jak na przykad Inkwizycja ,igmara, nikt nie ma prawa korzysta+ z magii $ez nadzoru Kolegiw Lojalni poddani Imperium z pewno1ci udaj si na szkolenie i zaprzysi-enie do Kolegiw w 6ltdor#ie, natomiast wszyscy inni powinni $y+ potpieni jako u-ytkownicy nieczystych mocy, a w konsekwencji spaleni za konszachty z demonami *hocia- 5agnusem nie kierowaa ch+ ksztacenia wycznie czarodziei $itewnych, nauki 4eclisa i @inreira zwracay pierwszych legalnych adeptw magii w tym wa1nie kierunku *hocia- od pocztku Kolegia dysponoway sporym zaso$em pomniejszych, acz u-ytecznych zakl+ nie $dcymi czarami $ojowymi, prawie sto lat zajy $adania wypeniajce dotkliwe luki w oglnej wiedzy magicznej 5agistrw !zisiaj zasig i wpywy Kolegiw rozcigaj si na teren caego Imperium *zarodzieje, ich uczniowie, posiado1ci i #ilie Kolegiw, a tak-e partnerzy zwizani kontraktami lu$ traktatami, rozrzuceni s po najdalszych zaktkach ,tarego (wiata Imperator Karl>@ranz oso$i1cie czuwa nad rozwojem i umocnieniem potgi Kolegiw 5agii > jest chy$a najhojniejszym patronem i ordownikiem od czasw 5agnusa *ho+ jest Imperatorem oraz Ksiciem>"lektorem $ogatej prowincji =eikland, stale umacnia wizy pomidzy swoim urzdem a naj$ardziej wpywowymi organizacjami w krlestwie, a zwaszcza w stolicy *hocia- pod wzgldem znaczenia Kolegia 5agii nie dorwnuj Kultowi ,igmara, wielu przyznaje im zaszczytne drugie miejsce 2arto za>znaczy+, -e Kolegia odpowiadaj za swoje poczynania wycznie przed urzdem Imperatora, mog wic swo$odnie ignorowa+ pozostae wadze administracyjne lu$ religijne kraju *iekawostk jest #akt, -e Kolegia podlegaj Imperatorowi w trjnas$ <o pierwsze, za wyjtkiem Kolegium 9ursztynu, wszystkie imperialne szkoy magii znajduj si na terenie 6ltdor#u, a zatem mieszka%cy Kolegiw o#icjalnie podlegaj prawom miejskim oraz wadzy ksicia miasta > Karla>@ranza 5agistrowie 2iatru 'hur zao-yli swoj siedzi$ poza granicami 6ltdor#u, na dzikich 9ursztynowych 2zgrzach, a zatem o#icjalnie nale- do mieszka%cw prowincji =eikland i podlegaj wadzy Ksicia>"lektora prowincji, ktrym rwnie- jest Karl>@ranz <o drugie, Kolegia o$owizuje Imperialny !ekret o 5agii )stawa ta narzuca Kolegiom cakowit lojalno1+ wo$ec Imperatora, $ez wzgldu na to, gdzie ten-e rezyduje .d kilku pokole% $ero Imperatora spoczywa w rkach Ksi-t 6ltdor#u, a o$ecnym Imperatorem jest wa1nie Karl>@ranz <o trzecie, Imperator jest najwikszym darczy%c Kolegiw 5agii, ktrych istnienie i #unkcjonowanie, oczywi1cie z nielicznymi wyjtkami, w ol$rzymim stopniu zale-y do pa%stwowych dotacji 2 rezultacie, Kolegia 5agii d$aj o to, a$y zapewni+ Karlowi> @ranzowi wsparcie we wszelkich sprawach, w ktrych mog $y+ pomocne *zy postawa taka wynika z poczucia lojalno1ci wo$ec Imperatora, czy z uzale-nienia od jego pienidzy, pozostaje tematem dysput 2ielu innych "lektorw protestuje przeciwko tak 1cisym kontaktom pomidzy Imperatorem a Kolegiami 5agii 0 niechci komentujc pre#erencyjny spos$ traktowania Ksi-t 6ltdor#u przez 5agistrw .czywi1cie, komentarze te w -aden spos$ nie wpywaj na zachowanie si Kolegiw 5agii, ani na decyzje podejmowane wewntrz ich murw 0a czasw urzdowania poprzedniego Najwy-szego <atriarchy, 4hyrusa 9ormanna, =ad "lektorw Imperium poddano pewnym naciskom, w wyniku ktrych Najwy-szy <atriarcha mia uzyska+ miejsce w radzie oraz prawo gosu w przyszych wy$orach Imperatorw <omys ten spotka si z gwatownym sprzeciwem wszystkich "lektorw oprcz Karla>@ranza i tradycyjnie neutralnego ,tarszego Krainy 0gromadzenia ,przeciw wynika z przekonania, -e Najwy-szy <atriarcha zawsze wykorzysta swj gos, $y wesprze+ kandydujcego Ksicia 6ltdor#u 2 tym momencie mg$y on liczy+ na pi+ pewnych gosw3 swj jako "lektora =eikland, gos Najwy-szego <atriarchy oraz gosy 2ielkiego 4eogonisty i dwch 6rcylektorw Kultu ,igmara =zecz jasna, ,igmaryci rwnie- sprzeciwili si przyznaniu prawa gosy czarodziejowi Inni "lektorzy argumentowali, -e gos ten zakci rwnowag wadzy, przechylajc szal zdecydowanie na korzy1+ Ksi-t 6ltdor#u ,tarszy Krainy 0gromadzenia przyzna, i#aktycznie gos Najwy-szego <atriarchy za$urzy dotychczasowy rozkad si, lecz w jego opinii <atriarsze taki gos si nale-y, skoro gosy otrzymali te- 2ielki 4eogonista i dwch 6rcylektorw Kultu ,igmara oraz 6r>)lryk !o otwartego starcie w radzie nie doszo, lecz od plotek na ten temat huczy ju- na ka-dym szlacheckim dworze w Imperium *hocia- o$ecnie Najwy-szy <atriarcha nie posiada prawa gosu w =adzie "lektorw, przyznano mu stay urzd przedstawiciela Imperialnych Kolegiw 5agii na dworze Imperatora Najwy-szy <atriarcha jest doradc Imperatora w sprawach zwizanych z magi i nauk oraz we wszystkich innych kwestiach, na temat ktrych uzna za stosowne wyrazi+ swoj opini szeroko pojta spoeczno1+ czarodziei

2%"3R2/ 1. D3KR3- 0 %/G22


!ziki rozmowom z 5istrzami 2iedzy 4eclisem i @inreirem, Imperator 5agnus zrozumia, -e nauki ktre ode$ra od sigmaryckich teologw $yy suszne > caa magia pochodzi z tej samej <ustki z ktrej narodzili si $ogowie *haosu :ednak ludzcy czarodzieje stawili opr potdze 0a, przyczyniajc si do odparcia Inwazji 5agnus wierzy, -e w przyszych starciach z *haosem czarodzieje mog okaza+ si jeszcze $ardziej przydatni, zwaszcza je1li zapewni si im odpowiednie szkolenie oraz staranny nadzr Kilka miesicy po zwyciskim powrocie z KisleDa do Nuln, Imperator 5agnus w o$ecno1ci wszystkich pozostaych przy -yciu "lektorw, znis zakaz praktykowania i uczenia magii <rojekt ustawy spotka si z gorcym sprzeciwem, zwaszcza 2ielkiego 4eogonisty ,igmara i arcykapana Kultu )lryka :ednak 5agnus, dziki sile swej woli, umiejtno1ci perswazji oraz politycznym wpywom, jakie zapewnio mu spektakularne zwycistwo nad /ord *haosu, doprowadzi do przegosowania spornego dekretu Imperialne Kolegia 5agii zostay #ormalnie zao-one w 6,WXY[, w ramach wprowadzonych przez 5agnusa poprawek do prawa imperialnego 6$y zapewni+ Kolegiom prawo i swo$od w nauczaniu oraz praktykowaniu magii, kierujc si radami 4eclisa, @inreira, 4eogonisty Kultu ,igmara, 6r>)lryka oraz wielu szanownych arystokratw i generaw, 5agnus sporzdzi i rok p8niej ogosi Imperialny !ekret o 5agii :ego postanowienia de#inioway prawny aspekt #unkcjonowania Kolegiw 5agii oraz gwarantoway Imperium stay napyw wyszkolonych, a przede wszystkim godnych zau#ania 5agistrw, ktrzy przysigali $roni+ swojego kraju, je1li zajdzie taka potrze$a Imperialny !ekret o 5agii wprowadza tak-e ograniczenia w posugiwaniu si magi 0akaz dotyczy ka-dego, kto nie jest czonkiem Kolegium, i takie oso$y mogy zosta+ uznane winnymi uprawiania magii czarnoksiskiej Kar za nielegalne praktykowanie i uczenie magii miao $y+, zale-nie od okoliczno1ci, wygnanie lu$ spalenie na stosie

K0

3G2/ & CZ/,/CH 0B3C1.CH

.d zao-enia Kolegiw 5agii przez Imperatora 5agnusa miny niemal dwa wieki Kolegia rozkwity, zwikszajc swoj wiedz i umiejtno1ci posugiwania si magi, jak rwnie- zdo$ywajc coraz wiksze wpywy na arenie politycznej .$ecnie, pomimo swoich wzgldnie niewielkich rozmiarw, Kolegia 5agii stanowi jedn z najwikszych potg politycznych Imperium Niewiele os$ jednak zdaje so$ie z tego spraw > z oczywistych wzgldw Kolegia wol nie a#iszowa+ si ze swoimi wpywami Kolegia i ich 5agistrowie zazdro1nie strzeg swojego prawa do praktykowania magii <owszechnie wiadome jest, -e Kolegia podpisay traktaty z prawie wszystkimi znaczcymi rodami szlacheckimi i kupieckimi w Imperium <omimo tego, pozostaj pod sta o$serwacj przedstawicieli Kultu ,igmara, a w szczeglno1ci Inkwizycji 5ieszka%cy Imperium wci- wykazuj skrajn nieu#no1+ wo$ec magii i czarodziei 2ielu prowincjonalnych wadykw nadal wierzy w nieczysty charakter magii <owszechne s te- spiskowe teorie, zarzucajce czarodziejom najr-niejsze knowania

61 8 | S t r o n a

2antasy Skirmish
Imperialny !ekret o 5agii nadawa 5agistrom nowo utworzonych Kolegiw 5agii prawo do prowadzenia $ada% magicznych oraz praktykowania 4aumaturgii dla do$ra Imperium, wycznie na jego terenie, czyli w o$r$ie jego o$ecnych i przyszych granic 0apisy !ekretu s wi-ce dla wszystkich wadz administracyjnych Imperium Ka-dy nielegalny lu$ nieuzasadniony atak na Kolegia, cho+ niekoniecznie na pojedynczego czarodzieja, musi $y+ traktowany jak na atak na oso$ Imperatora i rozumiany w kategoriach zdrady stanu 0apisy !ekretu w odniesieniu do adeptw Imperialnych Kolegiw 5agii s rwnie surowe 0amanie zapisanych w nim postanowie% najcz1ciej jest karane 1mierci 2 przypadku, gdy cae Kolegium zostanie uznane winnym amania zapisw !ekretu, traci prawo istnienia i praktykowania magii <oza wymienionymi powy-ej postanowieniami, Imperialny !ekret o 5agii reguluje inne sprawy, midzy innymi wprowadza restrykcje dotyczce sprawowania wadzy politycznej przez 5agistrw, ogranicza list urzdw, ktre mo-e o$j+ 5agister i tym podo$ne !e#iniuje rwnie- wa1ciwe dla 5agistrw normy zachowa% w -yciu codziennym !ekret nie rozpatruje oczywi1cie wszystkich mo-liwo1ci, pozostawiajc sporo niedomwie%, ktre od dwustu lat s skrztnie wykorzystywane zarwno przez 5agistrw, jak i owcw czarownic !la przykadu, toczce si o$ecnie pu$liczne de$aty dotycz dokadnego znaczenia terminu suszna potrze$a w odniesieniu do postanowienia szstego i terminu odpowiednie wsparcie w punkcie smym 4o tylko nieliczne z przykadw swo$odnej interpretacji zapisw prawnych !ekretu Niektrzy magowie wpadali w powa-ne tarapaty z powodu pu$licznego zapalenia 1wieczki przy u-yciu magii, natomiast innym odrzucenie pro1$y "lektora o udzia w kampanii wojennej uchodzio na sucho, poniewa- zao#erowali wadcy wsparcie innego rodzaju, z ktrego ten nie zdecydowa si korzysta+ Nie wydaje si mo-liwe, a$y $yskotliwy i zaanga-owany politycznie przywdca, jakim $y 5agnus <o$o-ny, nie dostrzega niejednoznaczno1ci w przygotowywanych zapisach prawnych !e$atuje si, -e $y+ mo-e nie1ciso1ci wkrady si w tekst !ekretu na skutek star+ i negocjacji r-nych zaanga-owanych w spraw stronnictw Istnieje rwnieteoria goszca, -e sam 5agnus chcia, a$y po jego 1mierci prawo dotyczce magw mogo $y+ traktowane elastycznie, tak a$y -adne ze stronnictw nie $yo w stanie przej+ cao1ci wadzy i stamsi+ przeciwnika politycznego 4a druga hipoteza wydaje si $ardziej prawdopodo$na, gdy- w 6,WXY[, a wic nieco wcze1niej, 5agnus wyda akt prawny zwany .$sydianowym "dyktem "dykt ten nakada na Kult ,igmara prawo i o$owizek 1cigania oraz likwidowania wszelkich przejaww Nekromancji, demonologii, czarnoksistwa i oddawania czci 5rocznym 9ogom Yowcy czarownic zostali pu$licznie uznani za praworzdn si Imperium majc zezwolenie na tropienie, sdzenie, a nawet egzekucj wied8m, czarownikw, czarnoksi-nikw, Nekromantw, mutantw, wyznawcw *haosu oraz innych renegatw i heretykw *o niezwykle istotne, "dykt zakazywa owcom naprzykrzania si sankcjonowanym 5agistrom Kolegiw 5agii oraz ich uczniom 0akaz ten nie dotyczy czarodziei, ktrzy zamali postanowienia Imperialnego !ekretu o 5agii i zostali wydaleni z Kolegium przez odpowiednie wadze <onadto, owcy czarownic otrzymali prawo interwencji zawsze wtedy, gdy $yli $ezpo1rednio 1wiadkami popenienia przestpstwa przez licencjonowanego czarodzieja Yowcy czarownic zo$owizani zostali do przekazania Kolegiom 5agii ka-dej wra-liwej na magi oso$y, ktra nie sko%czya dwudziestego pitego roku -ycia i nie $ya winna oddawania czci demonom, parania si magi czarnoksisk lu$ innych magicznych przestpstw <omimo istnienia aktw prawnych regulujcych postpowanie zarwno czarodziei, jak i owcw czarownic, te dwie organizacje nie syn z ukadnej wsppracy Nale-y nadmieni+, -e kontrakty zawierane z czarodziejami nie s tanie Na usugi 5agistrw mog so$ie pozwoli+ jedynie naj$ogatsi kupcy i szlachta, chy$a -e dany 5agister z uwagi na pokrewie%stwo, dawne przysugi lu$ z innego powodu gotw jest o$ni-y+ swoje stawki Istniej rwnie- 5agistrowie, ktrzy za nic maj so$ie #ortuny zara$iane na kontraktach i odmawiaj patnej su-$y 5a to najcz1ciej miejsce w1rd czarodziei Kolegiw 9ursztynu i :adeitu 5agistrowie Kolegium 9ursztynu czsto zawieraj kontakty z mniejszymi miasteczkami lu$ wsiami, otrzymujc pienidze, ktre wystarczaj im na zaspokojenie podstawowych potrze$ -yciowych Niektrzy 5agistrowie stale podr-uj w su-$ie Imperium i s do$rze znani na traktach, natomiast inni przepadaj $ez wie1ci, pojawiajc si pu$licznie raz na dziesi+ lat 2ielu 5agistrw su-y na stae w 6rmii Imperialnej, zwykle w konkretnej jednostce wojskowej Nadzoruj szkolenie w oddziale, uczc -onierzy i o#icerw tajnikw taktyki i strategii

CZ/R0DZ2353 B2-3&12
Niektrzy czarodzieje po1wicaj swj czas szkoleniu wojskowemu, wstpujc na su-$ synnych regimentw lu$ nawet zakonw templariuszy 0 jednej strony ukad taki umo-liwia czarodziejowi poznanie Ludzi i organizacji, ktrym Kolegia przyrzeky wsparcie w czasach wojen i rozruchw 0 drugiej strony, szkolenie czarodzieja w jednostce wojskowej umo-liwia o#icerom Imperium poznanie taktyk i mo-liwo1ci maga :est to niezwykle przydatne, gdy- zdarza si, -e na polu $itwy niektrzy do1wiadczeni dowdcy -daj od swoich przy$ocznych 5agistrw czynw #izycznie i magicznie niemo-liwych 0 kolei dla 5agistrw najtrudniejsze okazuje si opanowanie metod walki z tak du- licz$ przeciwnikw jednocze1nie :est to sztuka wymagajca zupenie innego podej1cia niklasyczne magiczne pojedynki, do jakich 5agistrowie przygotowuj si w trakcie szkolenia w Kolegiach =wnie trudna jest nauka skoordynowanego wspierania dziaa% wojskowych towarzyszy z oddziau .d wikszo1ci starszych rang i do1wiadczonych 5agistrw, ktrzy poznali tajniki magii $itewnej, oczekuje si, -e $d regularnie peni+ su-$ w 6rmii Imperialnej 5agistrowie ci nie ograniczaj si jednak do wspierania dziaa% wasnych -onierzy, lecz sami w so$ie stanowi potg, z ktr nale-y si liczy+ na polu $itwy *hocia- niewtpliwie staraj si 1ci1le wsppracowa+ z jednostk, do ktrej doczyli, ich motywacja i cele czsto $ywaj odmienne od planw imperialnych dowdcw <omimo tego, oraz mimo strachu, jaki zwykli -onierze odczuwaj w stosunku do tego rodzaju sojusznikw, w czasach wojen wsparcie $itewnych 5agistrw nigdy nie jest odrzucane 9ywa, -e ponad szeregi czarodziei utalentowanych w zakresie dziaa% wojskowych wy$ija si kilku 5agistrw o nerwach ze stali i niedo1cignionym talencie <rzechodz specjalne szkolenie, ktre czyni z nich czarodziei $itewnych ,zkolenie skupia si na poznaniu szczeglnie destrukcyjnych zakl+, ktre wolno rzuca+ wycznie na polach $itew 5agistrowie szkoleni w zakresie magii $itewnej potra#i wznieca+ straszliwe wichury, sprowadza+ deszcz pynnego ognia, a nawet 1ciga+ z nie$a gwiazdy, a$y spady na gowy wrogw Imperium ,ztuka magii $itewnej stanowi odpowied8 cywilizacji Ludzi na zagro-enie *haosu i jest jedn z najpilniej skrywanych tajemnic Imperium *zarodzieje $itewni zajmuj dosy+ specy#iczn pozycj w hierarchii Kolegiw =zadko otrzymuj pozwolenie na kontakt ze spoecze%stwem Imperium, kr- wic plotki, -e wszyscy s szaleni i skrajnie nie$ezpieczni, a w czasach pokoju musz $y+ przetrzymywani w wykadanych oowiem celach <omijajc te w wikszo1ci wyssane z palca opowie1ci, prawd jest, -e $itewni czarodzieje nale- do rzadko1ci 5oce i specjalizacje 5agistrw $itewnych r-ni si od sie$ie, w du-ej mierze $dc zale-ne od talentu maga *echami wsplnymi wszystkich czarodziei $itewnych jest niezwyky potencja destrukcyjny u-ywanych zakl+, umiejtno1+ niezwykego skupienia uwagi, a tak-e lojalno1+ i oddanie sprawie do$ra Imperium 4rze$a $owiem $y+ niezwykym czowiekiem, a$y dla wasnych korzy1ci nie nadu-ywa+ mocy umo-liwiajcych jednym skinieniem doni za$icie dziesitek, a nawet setek Ludzi 5agistrowie, ktrzy wykazuj wszystkie niez$dne cechy charakteru i zostan wy$rani na szkolenie w zakresie magii $itewnej, musz wpierw opanowa+ trudn sztuk rzucania zakl+ w niesprzyjajcych i rozpraszajcych uwag warunkach symulujcych $ezpo1rednie starcie na polu $itwy

2%"3R2/

12 %/G2,-R0&23

Niemal ka-dy czarodziej w ,tarym (wiecie mo-e $y+ uznawany za o$kanego, w mniejszym lu$ wikszym stopniu Nawet 5agistrowie Kolegiw 5agii, specjalnie szkoleni w zakresie $ezpiecznej manipulacji 2iatrami 5agii, s niezwykle ekscentryczni i dziwni, przykadajc miar zwyczajnych Ludzi 5agister to tytu nadawany czarodziejom w celu ograniczenia mo-liwo1ci posiadania przez nich majtkw i sprawowania urzdw pa%stwowych Licencjonowany czarodziej pozostaje $owiem o#icjalnie w su-$ie swojego Kolegium i nie mo-e prowadzi+ -adnej dziaalno1ci gospodarczej ani posiada+ nadmiernej ilo1ci d$r materialnych Kolegia #unkcjonuj na wzr seniora, a 5agistrowie s ich do-ywotnimi wasalami 2raz z upywem czasu tytu 5agister na$ra jednak pozytywnego wyd8wiku .znacza $owiem oso$, ktra posiada imperialn licencje i przyzwolenie Kolegium na rzucanie czarw i uczenie sztuk magicznych Ka-dy, komu nadano tytu 5agistra, uwa-any jest za penoprawnego czonka Kolegium, ze wszystkimi wynikajcymi z tego prawami i o$owizkami <omimo szacunku, jakim z uwagi na posiadany tytu darzeni s 5agistrowie, sama magia nadal traktowana jest jako sia skrajnie nie$ezpieczna, nienaturalna, a w oczach #anatykw wikszo1ci wyznawanych w ,tarym (wiecie religii > nieczysta *hocianiewielu odwa-a si jawnie wypowiada+ przeciwko sankcjonowanym 5agistrom, rwnie niewielu miao$y ochot dzieli+ z czarodziejem pokj w zaje8dzie Nie wszyscy 5agistrowie musz pozostawa+ w 6ltdor#ie 2prost przeciwnie, wikszo1+ z nich peni swoje o$owizki w dalekich zaktkach Imperium Niektrzy prowadz $adania w odlegych od stolicy la$oratoriach lu$ $i$liotekach Inni wypeniaj warunki prywatnych kontraktw lu$ na podstawie traktatw, od$ywaj su-$ na dworach "lektorw i magnatw 5agistrowie najcz1ciej zatrudniani s w charakterze doradcw, wysannikw i dyplomatw, ochroniarzy strzegcych przed wrog magi lu$ domowymi nauczycielami potomstwa o$darzonego magicznym talentem

CZ/R12 %/G2,-R0&23
4ermin *zarny 5agister stosuj Kolegia 5agii oraz owcy czarownic, okre1lajc czarodzieja, ktry zama postanowienia Imperialnego !ekretu o 5agii i 1wiadomie lu$ nie1wiadomie para si magi czarnoksisk *zarni 5agistrowie nie pojawiaj si czsto, jednak kilku z nich zd-yo ju- niechlu$nie zasyn+ w Imperium 6$y zosta+ napitnowanym tym tytuem, czarodziej Kolegium nie musi oddawa+ czci $ogom *haosu, ani rozpoczyna+ $ada% nad !emonologi lu$ Nekromancj 2ystarczy, -e porzuci swoje Kolegium i odmwi poszanowania jego tradycji oraz postanowie% !ekretu lu$ zacznie eksperymentowa+ z wicej ni- jednym kolorem magii *zyny takie zazwyczaj gwarantuj 5agistrowi wyklcie i wrogo1+ dawnego Kolegium *zarni 5agistrowie doskonale zdaj so$ie spraw z konsekwencji swoich czynw 2iedza, -e zamali postanowienia Imperialnego !ekretu o 5agii oraz sprzeniewierzyli si ideaom Kolegium <rzed wystpkiem takim s przecie- ostrzegani od pierwszych dni terminu )czniom od samego pocztku nauki tumaczy si, -e sprzeniewierzenie si Kolegium to najstraszliwsze przestpstwo, jakie popeni+ mo-e 5agister !rugim w kolejno1ci wykroczeniem jest posugiwania si magi czarnoksisk .$a te czyny s przestpstwami zarwno przeciwko o$owizujcemu prawu, jak i ludzkiej moralno1ci (wiadomy rangi przestpstwa 5agister zazwyczaj $ez sprzeciwu przyjmuje przydomek *zarny lu$ odmawia so$ie jakiegokolwiek tytuu *zarni 5agistrowie zazwyczaj traktuj swoich dawnych towarzyszy jako $and ograniczonych i potulnych gupcw, ktrzy pozwalaj so$ manipulowa+, gdy- nie maj odwagi zg$i+ tajnikw prawdziwej magii *zarni 5agistrowie jeszcze mniej ceni czarodziei>samoukw i wiejskie czarownice, uwa-ajc ich za prostaczkw niezdolnych poj+ istoty wy-szych sztuk magicznych

61& | S t r o n a

Warheim
Nale-y zao-y+, -e *zarni 5agistrowie, ktrzy nie uciekn ze swojego Kolegium, lecz z powodzeniem potajemnie praktykuj magi czarnoksisk, s wyjtkowo nie$ezpiecznymi i pot-nymi wrogami Imperium )krycie zdrady pod samym nosem najpot-niejszych czarodziei lojalnych wo$ec Imperatora wydaje si niemo-liwe $ez wsparcia si nadprzyrodzonych i demonicznych :ednym z taki podstpnych *zarnych 5agistrw $y niesawny zdrajca "grimm Dan /orstmann 2 caej /istorii Kolegiw 5agii wygaszenie przeprowadzano zaledwie sze1+ razy :e1li to tylko mo-liwe, Kolegia pr$uj zachowa+ spraw w tajemnicy, a$y nie umacnia+ negatywnych opinii o adeptach magii 2ikszo1+ zdrajcw w ten czy inny spos$ zginie, nim ich z$rodnia stanie si pu$licznie znana 9ardzo czsto mieszka%cy Imperium nawet nie zdaj so$ie sprawy, -e czarnoksi-nik, ktry skada ich dzieci w o#ierze demonom, $y kiedy1 5agistrem Kolegiw 5agii *zarni 5agistrowie ukrywaj swoj o$ecno1+ jeszcze skrztniej ni- czarnoksi-nicy czy czarownicy )atwia to Kolegiom zaatwienie caej sprawy nie przycigajc niechcianego zainteresowania, a tym samym $ez konieczno1ci prowadzenia pokazowych procesw dla uagodzenia -dzy krwi owcw czarownic i zwykych o$ywateli :ednak w razie konieczno1ci, taki proces mo-e $y+ jedyn metod powstrzymania oskar-e% pod adresem ogu czarodziei

"R/&0 K/R13
Ka-dy, kto praktykuje sztuki magiczne $ez zezwolenia Kolegiw 5agii, w 1wietle prawa jest winny co najmniej czarnoksistwa Kar wymierzan przez owcw czarownic za $ezprawne stosowanie sztuk magicznych jest 1mier+ przez spalenie Inkwizycja ,igmara naucza, -e jedynie oczyszczajce pomienie niszcz skaz *haosu <rzed spaleniem, skaza%ca $ole1nie przygotowuje si do egzekucji, uniemo-liwiajc mu czarowanie, ucieczk i przeklcie swoich oprawcw Na <nocy Imperium > w krainach, gdzie mieszkaj pro1ci i $ezpo1redni Ludzie > czarodzieja przy$ija si gwo8dziami do drzewa i pali $ez -adnych ceregieli Na $ardziej cywilizowanym <oudniu, przed egzekucj nieszcz1nika podaje si $olesnym i wyra#inowanym torturom

"0G01 Z/ R313G/-/%2
:e1li chodzi o pogo% i pojmanie *zarnych 5agistrw, Kolegia staraj si rozwizywa+ te pro$lemy we wasnym zakresie :e-eli to mo-liwe, Kolegia nie ujawniaj #aktu, i- jeden z 5agistrw zdradzi <oza tym, oprcz samych magw, niewielu posiada zdolno1ci i moc potrze$n do schwytania renegata 'dy okazuje si, -e ktry1 z 5agistrw oddaje cze1+ $ogom *haosu al$o praktykuje magi czarnoksisk, jego dawne Kolegium mo$ilizuje wszystkie dostpne siy, a$y schwyta+ lu$ za$i+ zdrajc :e1li zadanie to przekroczy mo-liwo1ci jednego Kolegium, co zdarza si niezwykle rzadko, przewa-nie tak petycj przedkadaj Kolegia (wiata, 0ota i Nie$ios, o pomoc proszone $ywa inne Kolegium :ednak najcz1ciej szkoy magii s z$yt pot-ne, dumne, skryte lu$ cynicznie nastawione do 1wiata, a$y prosi+ o pomoc z zewntrz <owodem, dla ktrego Kolegia pomagaj so$ie nawzajem w chwytaniu zdrajcw, jest powszechna niech+ mieszka%cw Imperium wo$ec czarodziei 0a ka-dym razem, gdy zwykli o$ywatele dowiaduj si, -e w peni wyszkolony 5agister zdradzi swoich towarzyszy, reputacja czarodziei Imperium otrzymuje pot-ny cios 2iele organizacji politycznych i religijnych tylko czeka na okazj oczerniania Kolegiw, -e$y doprowadzi+ do ich rozwizania

%/G2CZ1/ ,"R/&23D1 2&0,C


*hocia- teoretycznie ka-dy stra-nik miejski lu$ urzdnik pa%stwowy mo-e zaaresztowa+ kogo1 oskar-onego o nielegalne, nielicencjonowane przez Kolegia, rzucanie czarw, wielu z nich uznao$y to za niezwykle ryzykown decyzj ,tra-nicy miejscy otrzymuj mizerne zaro$ki, a nikt rozsdny nie zwyk za pensy ryzykowa+ kltwy lu$ innej przykrej przypado1ci <oza tym, magika i tak jest atwiej zastrzeli+ z kuszy ni- aresztowa+, a jeszcze atwiej donie1+ na niego owcom czarownic, miejscowemu <rez$iterowi al$o innym wadzom 2 Imperium ka-dy oskar-ony o czary ma prawo do uczciwego procesu, cho+ dochodzi do nich wycznie w du-ych, cywilizowanych miastach :e1li oskar-ony stawia opr przy aresztowaniu, udowadnia swym postpowaniem, -e jest wyznawc *haosu, u-ywa magii przy 1wiadkach lu$ usiuje skrzywdzi+ owcw czarownic al$o innego przedstawiciela kultu religijnego, Inkwizycja nie zawraca so$ie gowy pojmaniem podejrzanego, lecz od razu wykonuje egzekucj, a potem dla pewno1ci pali zwoki <ro1ci gu1larze i czarownicy regularnie tra#iaj na stosy w Imperium :ednak mao kto odwa-y si wysun+ oskar-enie wo$ec 5agistra Kolegium ,amo podejrzenie nie jest dowodem, a zgodnie z prawem Imperium, a zwaszcza w du-ych miastach, oskar-enie musi $y+ przedo-one o#icjalnie oraz zawiera+ niepodwa-alne dowody winy i nieskazitelne rozumowanie Imperialni 5agistrowie s chronieni prawem Imperatora, a Kolegia dysponuj kolosalnymi wpywami politycznymi, zarwno tymi jawnymi, jak i tymi, o ktrych nie wspomina si go1no .skar-enie 5agistra o jakie1 przestpstwo na terenie wiejskim jest niezwykle nie$ezpieczne Na prowincji, wpywy polityczne licz si znacznie mniej, co stawia czarodzieja prawie na rwnie ze zwykymi lud8mi :ednak $ez wzgldu na posiadane dowody winy, oskar-yciel musi zapewni+ so$ie za$ezpieczenie przed magiczn potg rozgniewanego 5agistra Kolegium, gdy- wtpliwe jest, $y lokalny szlachcic al$o sotys tak ochron mu zagwarantowa

&.G1/1C. 9 %/G2,-R0&23 -$ /CZ3


5agistrowie s odpowiedzialni za postpowanie wszystkich swoich uczniw, tak-e tych dawnych :e1li czarodziej z$oczy z drogi prawa, jego mentor, oczywi1cie o ile -yje, zostanie rwnie- osdzony i ukarany, chy$a -e przedstawi dowd swej niewonno1ci 2y$r kary dla mentora to wewntrzna sprawa Kolegium i $ardzo rzadko wczane s w to wadze administracyjne Imperium (ci1le egzekwowane prawo karania mentora zostao ustanowione z dwch powodw <o pierwsze, je1li ucze% lu$ 5agister w oczywisty spos$ zamie prawo lu$ zejdzie na 1cie-k za, ukaranie jego mistrza to jedyne wyj1cie speniajce postanowienia Imperialnego !ekretu o 5agii :e1li mentor zdrajcy nie zostanie ukarany, wina przechodzi na cae Kolegium 5agii, a zatem > zgodnie z postanowieniem !ekretu > traci ono prawo praktykowania i nauczania magii <o drugie, surowe kary sprawiaj, -e czarodzieje $ardzo starannie do$ieraj uczniw, a tym samym ograniczaj licz$ zdrajcw w swoich szeregach 'dy czonek Kolegium 0dradzi, jego mentor ma o$owizek zad$a+ o ukaranie zdrajcy :e1li to mu si powiedzie, ma szanse na ask i uniknicie najwy-szego wymiaru kary za zdrad podopiecznego Niektrzy szanowani 5agistrowie, ktrych uczniowie zamali prawo i zostali wyklci, s traktowani ulgowo i skazywani zaledwie na wygnanie z Kolegium, 6ltdor#u, prowincji =eikland lu$ Imperium 2ygnanie to kara l-ejsza ni- egzekucja czy wygaszenie 2ygnaniec nadal pozostaje czonkiem Kolegium i najcz1ciej utrzymuje 1cise kontakty ze swoimi towarzyszami z uczelni Niestety, nie mo-e ju- nigdy pu$licznie reprezentowa+ swojej 4radycji 2ygna%cy zazwyczaj udaj si do 5arien$urga, 4ilei lu$ "stalii, a nawet do 9retonni 2ygna%com wolno $ra+ udzia w magicznych eksperymentach Kolegiw i prowadzi+ $adania na wasn rk 2ygna%cy maj rwnie- swo$odny dostp do ksigoz$iorw i wiedzy swojego Kolegium 4o ulgowe traktowanie niezwykle irytuje owcw czarownic Nie mog jednak nic na to poradzi+ 2ygnani 5agistrowie, chocia- ich uczniowie dopu1cili si zdrady, nadal su- swoim Kolegiom, a przez to Imperium 5agiczne umiejtno1ci wygna%cw czsto zapewniaj im lukratywne kontrakty i posady u wpywowych Ludzi, co jest wrcz wymarzonym miejscem operacji dla szpiegw Nic dziwnego, -e wygnani 5agistrowie czsto przysyaj Kolegiom interesujce raporty z krain, w ktrych zamieszkuj Inni wygnani 5agistrowie decyduj si a podr-owanie po 1wiecie w poszukiwaniu mdro1ci, doskonalc swoje umiejtno1ci i poszerzajc zakres wiedzy z wasnego Kolegium Niektrzy 5agistrowie zawdrowali do KisleDa, Norski i na wyspy 6l$ionu, do Ksistw 'ranicznych, 6ra$ii, a nawet jak gosz plotki, do dalekiego Kitaju i Nipponu <odr-nicy prowadz dokadne dzienniki wypraw, tak $y zdo$yta wiedza wcze1niej czy p8niej zasilia $i$lioteki spragnionych wie1ci Kolegiw w 6ltdor#ie

&.G/,Z3123
Kar dla 5agistra, ktry zama prawo Kolegium lu$ postanowienia Imperialnego !ekretu o 5agii, ustala <atriarcha danego Kolegium, chocia- zazwyczaj owcy czarownic usiuj wyrczy+ w tej decyzji <atriarch Kolegia traktuj sdzenie 5agistrw $ardzo powa-nie 0ignorowanie zdrajcy mogo$y doprowadzi+ do utraty prawa do praktykowania i nauczania magii Nakadane kary mog ogranicza+ si do pu$licznej chosty, cho+ w przypadku powa-nych wykrocze% najcz1ciej przy$ieraj posta+ wygnania lu$ egzekucji :edynie w naj$ardziej powa-nych sytuacjach stosuje si kar wygaszenia 2ygaszenie to kara dla 5agistrw, ktrym udowodniono powa-ne wykroczenie przeciwko postanowieniom Imperialnego !ekretu o 5agii, zdrad stanu lu$ przestpstwo przeciwko do$remu imieniu i reputacji Kolegiw 2adze Kolegium z caych si d-y+ $d do ujcia -ywcem 5agistra, ktry zacznie korzysta+ z magii czarnoksiskiej, porzuci ideay 4radycji, stanie si zagro-eniem dla ludno1ci Imperium al$o popeni czyn oczerniajcy Kolegia w oczach opinii pu$licznej, a tym samym zagrozi istnieniu szk magii (mier+ jest kar z$yt askaw dla takich z$rodniarzy 5ieszka%cy Imperium s w wikszo1ci przekonani o tym, -e Kolegia $ardzo po$a-liwie traktuj poczynania swoich czonkw <okazowy, pu$liczny proces zako%czony straszliw kar dla winnego czarodzieja czasami wystarczy, a$y pod$udowa+ reputacj i zau#anie do Kolegiw 2ygaszenie to najgorsza ze wszystkich kar, jakie mog spotka+ 5agistra 2ykonanie tej kary wymaga ol$rzymiego nakadu pracy 2ygaszeniem straszy si modych uczniw, a sam proces wygaszenia skrywany jest w 1cisej tajemnicy :edyne, co wiadomo, to #akt, -e jest to swoistego rodzaju magiczna kastracja, ktra odcina cz1+ duszy odpowiedzialn za wra-liwo1+ na magi, czyli dar postrzegania su$stancji "teru Nie wiadomo, czy proces ten wi- si z po>z$awianiem skaza%ca jakiejkolwiek #izycznej cz1ci ciaa, jednak sama wzmianka o okaleczeniu duszy wystarczy, a$y naj$ardziej zagorzaym zwolennikom kar cielesnych zasychao w ustach 2 miar postpowania szkolenia, czarodzieje dowiaduj si coraz wicej o wygaszaniu .kazuje si, -e w ka-dym Kolegium kr- odmienne plotki o tej drastycznej karze Nie jest rwnie- jasne, jaki jest dalszy los skaza%cw, na ktrych wykonano wyrok wygaszenia <rzedstawiciele Kolegium 6metystu utrzymuj, -e skaza%cowi pozwala si umrze+ w spokoju, zgodnie z jego -yczeniem <o innych Kolegiach kr- opowie1ci o 5agistrach uwizionych przez reszt -ycia wewntrz wasnych czaszek lu$ rzucanych na po-arcie demonom, ktrym Kolegium (wiata w ten spos$ paci za usugi Niektrzy wierz, -e ognie nieustannie poncych dachw wie- Kolegium <omienia podsycane s czym1 wicej ni- tylko 2iatrem 6_shy

%/G2,-R0&23 / R3

2G2/

5agistrowie podchodz do religii w spos$ $ardzo praktyczny i mao natchniony *hociaposzczeglne Kolegia r-ni si midzy so$ podej1ciem do spraw wiary, wszystkie pozostaj pod silnym wpywem 4eclisa i @inreira Naturalnie, 5agistrowie s 1wiadomi istnienia $ogw oraz demonw i nie lekcewa- niezwykle silnego wpywu, jakie owe $yty wywieraj na 1wiat 5agowie staraj si nie o$ra-a+ $ogw i skadaj im o#iary rwnie czsto jak zwykli mieszka%cy Imperium, a nawet cz1ciej, szczeglnie Kolegium 6metystu, ze wzgldu na wizi z Kultem 5orra :ednak czarodzieje nie s oso$ami mocno wierzcymi i traktuj religi w kategoriach zwyczaju Istnieje $owiem delikatna granica pomidzy szacunkiem a oddawaniem czci, i wikszo1+ 5agistrw nigdy jej nie przekracza, co $udzi zrozumiae zdziwienie lu$ niech+ kapanw oraz wyznawcw $stw czczonych w Imperium 2 trudnych czasach wiele kultw religijnych Imperium zwracao si o pomoc do danego Kolegium 5agii > oczywi1cie cakowicie nieo#icjalnie 2zajemna pomoc stworzya pomidzy 1wityniami a niektrymi Kolegiami pewne wizi, ktre 5agistrowie mog wykorzysta+, a$y uzyska+ pomoc w trudnej sprawie

620 | S t r o n a

2antasy Skirmish
Kolegium 6metystu cz $ardzo silne, wrcz oczywiste wizi z Kultem 5orra Kolegium 9ursztynu utrzymuje sporadyczne kontakty z Kultem 4aala oraz w mniejszym stopniu, z Kultem =hyi 5agistrowie 9ursztynu czsto pomagaj chroni+ dzikie zaktki przyrody i std wynikaj ich kontakty z kultami przyrody Kolegium *ienia nie utrzymuje -adnych o#icjalnych kontaktw z -adnym z o#icjalnych kultw religijnych Imperium Kolegium :adeitu utrzymuje $liskie kontakty z Kultem 4aala \ =hyi, a tak-e z wiejskimi 1witynia Kultu ,hallyi 4ak-e wyznawcy 5annana zazwyczaj czuj si niezwykle do$rze w towarzystwie 5agistrw :adeitu, lecz pomidzy tymi dwoma organizacjami nigdy nie podpisano -adnych o#icjalnych porozumie% <ogoski dotyczce konsultacji uczonych Kereny i czarodziejw Kolegium Nie$ios nigdy nie zostay potwierdzone ani zdementowane Kontakty z 6stromantami utrzymuj rwnie- odamy Kultu 5orra, w jego aspekcie $oga snw Kolegium <omienia to czsto wspiera 6rmi Imperialn, jednak z tego powodu nie zdo$yo szczeglnych wzgldw -adnego kultu, nawet (wityni ,igmara =elacje z Kultem 5annana rwnie- nie ukadaj si najlepiej, gdy- <atriarcha Kolegium <omienia raczy opisa+ kiedy1 dziedzin $oga mrz jako $rudn sadzawk po ktrej w cuchncych $aliach pywaj 1mierdzce przygupy Kolegium (wiata posiada pewne powizania z Kultami Kereny i ,hallyi oraz ,olkana i 6lluminasa, zwaszcza w zakresie przypadkw leczenia, egzorcyzmw i zwalczania demonologii Kolegium 0ota pr$owao nawiza+ $li-sze kontakty z krasnoludzkimi Kowalami =un, jednak $ez wikszych rezultatw, gdy- Khazadzi zazdro1nie strzeg swoich tajemnic <lotkarze insynuuj, i- w spraw znikajcego z Kolegium cennego kruszcu zamieszani s kapani podstpnego =analda, lecz z pewno1ci plotki te s zwykym oszczerstwem Kolegia 5agii $ardzo niechtnie podchodz do niezale-nych czarodziei, a nawet caych szk magii dziaajcych poza 6ltdor#em 5wi si -e w 5arien$urgu operuje rozwinita siatka szpiegw i agentw Kolegiw 'wnym zadaniem tych Ludzi jest utrudnianie dziaa% niezrzeszonych czarodziei oraz niedopuszczanie $y niewyszkoleni w Kolegiach magowie zawierali lukratywne kontrakty lu$ otrzymywali patronat $ogatych kupcw i arystokratw !o siatki nale-y prawdopodo$nie wielu magw wygnanych niegdy1 z Kolegium

0 CZ/R0&12K/CH
.prcz pot-nych 5agistrw 5agii, legitymujcych si licencjami noszcymi pieczcie poo-onych w 6ltdor#ie Imperialnych Kolegiw 5agii, w Imperium -yj te- inni adepci tajemnych sztuk magicznych Niektrzy z nich przekazuj swoj wiedz z pokolenia na pokolenie, a znane przez nich czary rzucano ju- w czasach, kiedy ,tary (wiat zamieszkiway prymitywne plemiona Ludzi 2 niniejszym podrozdziale mo-na przeczyta+ o sztukach magicznych, ktrych adepci od lat ukrywaj si na terenie Imperium

G$,

/RZ3

ZD0B.C23

2C31C52 1/ CZ/R0&/123

Imperialni 5agistrowie nie musz nosi+ ze so$ nosi+ ze so$ -adnego dokumentu zezwalajcego na czarowanie 0godnie z zapisami Imperialnego !ekretu o 5agii wystarcza #akt, -e zostali przyjci do ktrego1 z Kolegium i uzyskali tytu 5agistra Nie oznacza to oczywi1cie, -e penoprawni 5agistrowie nie nosz sym$oli, sygnetw, tatua-u lu$ innych przedmiotw potwierdzajcych ich przynale-no1+ do danego Kolegium 2 wikszych miastach sym$ole uatwiaj uzyskanie apro$aty wadz 1wieckich i religijnych, a tak-e pozwalaj unikn+ natychmiastowego samosdu Na dalekiej prowincji sym$ole Kolegiw zazwyczaj nie s rozpoznawane <oniewa- Kolegia samodzielnie zarzdzaj #unduszami i dyktuj prawa ograniczajce poczynania 5agistrw, w ich najlepszych interesie le-y 1cisa kontrola nad tym, gdzie w danej chwili prze$ywa ka-dy z czarodziei i ocena czy pozostaje lojalny wo$ec Kolegium, a tak-e czy regularnie przysya podatek od czarowania 0e$rane w ten spos$ #undusze przeznaczane s na utrzymanie i wy-ywienie uczniw po$ierajcych nauki w Kolegiach, cho+ nie tych, ktrzy mieszkaj poza terenem szkoy magii, na przykad w domu mentora <ienidze czarodziei s rwnie- wykorzystywane do opacenia imperialnych ce i podatkw oraz #inansuj inne zamierzenia Kolegiw *zonek ka-dego z Kolegiw musi in#ormowa+ przeo-onych o zmianie miejsca po$ytu :e1li w trakcie podr-y czarodziej dotrze do miasta, w ktrym znajduje si oddzia jego Kolegium lu$ prze$ywa tam inny 5agister tego samego Kolegium, przy$ysza o$owizuj pewne zasady zachowania 5ianowicie, przy$yy czarodziej powinien okaza+ szacunek rezydentowi, czyli przedstawi+ si i wyjawi+ swoje zamiary Kolegia dysponuj magicznymi sposo$ami 1ledzenia podr-y swoich czonkw, lecz szczegy tego rytuau stanowi tajemnic

'u1larstwo to o$ra8liwy termin, jakim 5agistrowie okre1laj wszelkie > zwykle wyuczone samodzielnie > umiejtno1ci magiczne praktykowane przez nielicencjonowanych czarodziei 'u1larz to nazwa nacechowana negatywnie, celowo u-ywana przez 5agistrw, ktrzy chc jasno zaznaczy+, -e dany czarodziej nie po$iera o#icjalnych nauk i nie od$y legalnego szkolenia Niektrzy $ogaci Ludzie > odkrywszy, -e s wra-liwi na magi > nie nawizuj kontaktu z Kolegiami 5agii, lecz postanawiaj na wasn rk zdo$y+ zdolno1ci manipulowania 2iatrami 5agii .so$y takie najcz1ciej zaczynaj nauk od wykorzystania swojego $ogactwa lu$ wpyww w celu zdo$ycia podstawowych ksig magicznych 5agistrowie zw takich Ludzi magikami 5agicy prawie zawsze z$aczaj na mroczn 1cie-k magii, a niektrzy staj si gro8nymi czarnoksi-nikami !ziki znacznym zaso$om majtkowym oraz lepszemu dostpowi do udokumentowanej wiedzy, magicy rozwijaj swoje umiejtno1ci o wiele szy$ciej ni- niewyksztaceni wiejscy gu1larze 'u1larzami zostaj oso$y, ktre urodziy si o$darzone wied8mim wzrokiem oraz opanoway jakie1 umiejtno1ci magiczne 2 wikszo1ci przypadkw talenty gu1larzy s mizerne w porwnaniu z moc 5agistrw Kolegiw 5agii :ednak wra-liwo1+ na magi nie wystarcza 'u1larzem staje si ten, kto pr$uje wykorzysta+ swj rzadki talent w celu zrozumienia $d8 opanowania sztuk magicznych lu$ okultystycznych 0azwyczaj gu1larze ucz si manipulowa+ magi na zasadzie pr$ i $dw Niektrzy gu1larze, urodzeni pod szcz1liw gwiazd, z powodzeniem przeprowadzaj na wasn rk eksperymenty znane Kolegiom 5agii od setek lat i stanowice o$owizkowy materia nauki ka-dego terminujcego ucznia :ednak w wikszo1ci przypadkw, eksperymentowanie z magi doprowadza gu1larzy do o$du lu$ zagady, a w najgorszym wypadku wydaje ich na pastw <otg *haosu

&235,C. CZ/R0DZ2353
'u1larzy spotyka si gwnie na prowincji, czyli wszdzie tam, gdzie szansa spotkania 5agistra i dostania si do terminu jest niewielka, zdesperowanym wie1niakom $rakuje lekw i medykw, a na pro$lemy nadprzyrodzone $rak praktycznych rozwiza% 5ieszka%cy wsi czsto zawierzaj swj los gu1larzom, zielarzom, a nawet zwykym szarlatanom, dlatego te- pro#esje te nieustannie przycigaj chtnych do nauki i zaro$ku *hopi nazywaj gu1larzy w tradycyjny spos$ :e1li $oj si danego czarodzieja lu$ czarodziejki, zw ich wied8miarzem lu$ wied8m :e1li gu1larz utrzymuje przyjazne kontakty z ssiedztwem, nazywany $ywa uzdrowicielem, czarownikiem lu$ czarownic Niewyksztacony wie1niak, ktry postanawia na wasn rk po>zna+ metody manipulacji magi, stpa po kruchym lodzie Nawet je1li oddaje ogromne usugi swojej wsi, leczc chorych lu$ ratujc plony przed plagami, zawsze mo-e zosta+ oskar-ony o konszachty z demonami, przez zazdrosnych ssiadw lu$ przyjezdnych, ktrzy $d 1wiadkami jego nieudolnie splatanych zakl+ al$o towarzyszcych im nadprzyrodzonych e#ektw u$ocznych Na zaco#anej prowincji lud zawsze o$awia si dziwakw i os$ odmiennych od reszty .#iar samosdw padali nawet niegro8ni zielarze, za suszenie nad kominkiem grzy$w i zi <oza tym, plotki o praktykujcych gu1larzach zwracaj uwag owcw czarownic, ktrzy poluj na nich jak na zwierzyn 'u1larze odkryci przez wadze 1wieckie lu$ duchowe nie mog liczy+ na wyrozumiao1+ i miosierdzie, gdy- o#icjalne instytucje Imperium sumiennie poluj na nielicencjonowanych adeptw magii 'u1larze s zawsze pocztkujcymi magami, a wic stanowi atw zdo$ycz dla wytrenowanych i do1wiadczonych owcw czarownic 2 niektrych odlegych od cywilizacji wioskach, gu1larze $ywali wy$ierani sotysami, lecz wszyscy $ez wyjtku ko%czyli na stosach, gdy ich sawa roznosia si po okolicy i docieraa do owcw czarownic 'u1larze $ardzo szy$ko ucz si, -e powinni ukrywa+ swoje nadprzyrodzone zdolno1ci

C$DZ0Z23%,C. /D3"C2 %/G22


<odr-ujcy po Imperium czarodzieje z KisleDa i innych krajw stanowi pewien pro$lem dla wadz administracyjnych, gdy- Imperialny !ekret o 5agii nie o$owizuje o$cokrajowcw <rzy$ysze powinni jednak przestrzega+ prawa 1wieckiego i religijnego kraju, w ktrym si znale8li .znacza to, -e owcy czarownic zainteresuj si wycznie tymi o$cokrajowcami, ktrzy czaruj przy 1wiadkach lu$ w ewidentny spos$ nie panuj nad swoimi umiejtno1ciami <rzyjezdni czarodzieje ktrzy nie ujawniaj swojego magicznego talentu, nie powinni mie+ -adnych kopotw Nale-y pamita+, -e czarowanie w Imperium jest 1ci1le za$ronione, $ez wzgldu na okoliczno1ci :edyny wyjtek czyniony jest dla os$ zwizanych z ktrym1 z Kolegiw 5agii lu$ posiadajcych specjalne pozwolenie na czarowanie, a pozwolenia takie udzielane s niezwykle rzadko Na szcz1cie, w krajach o1ciennych czarodziejstwo nie jest rozwinite Nieliczni cudzoziemscy magowie s w Imperium tolerowani, gdy- $ywaj $dnie uznawani za kapanw, na przykad kisleDscy magowie lodu lu$ $retonnskie czarodziejki 2 5arien$urgu, gdzie nie o$owizuje prawo Imperialne, $urmistrzowie aktywnie zachcaj rezydujcych tam magw do eksperymentowania i czarowania 5otywem tym zacht jest zazwyczaj ch+ zysku, cho+ wyniki magicznych innowacji $ywaj r-ne 0darzao si, -e nieudane $d8 pozorowane eksperymenty, najcz1ciej alchemiczne, pochaniay znaczn cz1+ $ud-etu miasta, zanim sprawa wysza na jaw 9ywao te-, -e w mie1cie szalay magiczne po-ary lu$ wpywowi urzdnicy ulegali optaniu przez nieopatrznie wezwanego demona Niechlu$na staa si aktywno1+ magicznie przywoywanych chowa%cw lu$ poltergeistw, ktre przez wiele lat zatruway -ycie mieszka%com 5imo to 5arien$urg cieszy si opini naj$ardziej tolerancyjnego miasta w ,tarym (wiecie, cho+ ma to swoje wady 2 mie1cie istnieje najwiksza chy$a licz$a nielegalnych kultw i organizacji 5arien$urg jest teatrem dziaa% szpiegw i agentw wywiadu 9retonni, 4ilei, "stalii oraz Imperium, a tak-e Kolegiw 5agii, ktre przede wszystkim usiuj ukrci+ dziaania heretyckich kultw magicznych oraz przej+ kontrol nad zorganizowan dziaalno1ci czarodziejsk

ZD0B.C23 2C31C52
0do$ycie przez gu1larza licencji 5agistra jest trudne, aczkolwiek mo-liwe 2ikszo1+ gu1larzy nie potra#i czyta+ ani pisa+ i nie posiada jakiejkolwiek wiedzy akademickiej, co uniemo-liwia im nauk z ksig 4ermin u 5agistra wielu gu1larzom wydaje si zajciem poni-ajcym, zwaszcza -e czsto $ywaj starsi od swych nauczycieli :eszcze trudniej znale8+ 5agistra, ktry zgodzi$y si wzi+ do terminu takiego ucznia, zwykle krn$rnego i penego $dnych wyo$ra-e% o magii 'u1larze musz $y+ ostro-ni podczas nawizywania kontaktw z licencjonowanymi 5agistrami :edno sowo wypowiedziane w nieodpowiednim momencie i zamiast 5agistra, na spotkanie przy$dzie oddzia owcw czarownic, ktrym doniesiono o dziaaniach gu1larza 0 tych powodw wikszo1+ gu1larzy w cigu caego -ycia poznaje jedynie kilka prostych zakl+ ,komplikowanych czarw nie spos$ $owiem nauczy+ si przez przypadek 2ikszo1+ wymaga specjalistycznej wiedzy, egzotycznych komponentw i skomplikowanych inkantacji 5ieszanie zi w kocioku i 1piewanie pod nosem nie zastpi lat wyt-onych $ada% uczonych 5agistrw przeprowadzanych w do$rze wyposa-onych i za$ezpieczonych la$oratoriach

621 | S t r o n a

Warheim
2arto zaznaczy+, -e gu1larze paraj si magi prost > t sam, ktrej w pierwszej kolejno1ci uczone s oso$y terminujce w Kolegiach 5agii ,ame Kolegia zostay przecieutworzone po zgromadzeniu odnalezionych przez 4eclisa gu1larzy, ktrzy pod okiem 5istrza 2iedzy uporzdkowali swoj wiedz i dopracowali znane @ormuy czarw prostych, oczyszczajc je z nie$ezpiecznych luk i innych zagro-e% 'u1larze, ktrzy mimo swej g$okiej ignorancji pr$uj na>uczy+ si $ardziej skomplikowanych zakl+, czsto 8le ko%cz 9rak pojcia o naturze magii, charakterze 2iatrw, a tak-e nieumiejtno1ci ochrony umysu i duszy przed atakami *haosu $ardzo szy$ko sprawiaj, -e z$yt am$itny gu1larz sam na sie$ie 1ciga zgu$ Nieliczni prze-ywaj eksperymenty z zaawansowanymi zaklciami i to zazwyczaj dziki pomocy ktrej1 z 5rocznych <otg

CZ/R0&12C. & K0 3G2/CH %/G22


5o-liwe jest, a$y czarownik, ktry uniknie owcw czarownic i sam zgosi si do Kolegiw 5agii, wstpi do terminu ,tosunek Kolegiw do czarownikw nie jest jednak rwnie jasno sprecyzowany, jak ma to miejsce w przypadku innych organizacji Imperialnych 2adze administracyjne traktuj czarownikw jako sprzymierze%cw demonw, wic po ich schwytaniu szy$ko organizuj pokazowy proces Yowcy czarownic nie maj o$owizku przekazywania Kolegiom jakiegokolwiek nielicencjonowanego adepta magii, ktry sko%czy dwadzie1cia pi+ lat, a czarownicy zazwyczaj s znacznie starsi Natomiast doprowadzony do Kolegium czarownik mo-e spodziewa+ si przynajmniej rozpatrzenia swojej sprawy !ecyzja wadz Kolegium zale-y od sposo$u, w jaki czarownik odda si w rce 5agistrw, jakie s jego umiejtno1ci w dziedzinie sztuk magicznych, w jakim stopniu zosta spaczony przez *haos lu$ magi czarnoksisk, oraz od oso$istego odczucia 5agistra prowadzcego spraw Nie wszyscy czarownicy, oczywi1cie pomijajc tych, ktrych dusze i umysy zostay wypaczone przez *haos, maj ochot podda+ si rygorystycznej dyscyplinie w Kolegium 2ielu z nich 1wiadomie pozostaje samotnikami =zadko popeniaj czyny niemoralne al$o z$rodnie, cho+ jak wszyscy, czasami naginaj prawo lu$ o$yczaje Niezale-ni czarownicy to czsto do$rzy Ludzie, ktrzy ze szczerego serca pomagaj chorym wie1niakom, zdejmuj kltwy i walcz z plagami wyniszczajcymi plony Najwiksz populacj czarownikw w caym zamieszkaym 1wiecie posiada ,ylDania, ponura i mroczna kraina poo-ona na o$rze-u Imperium 4am zazwyczaj uciekaj czarownicy 1cigani przez wadze 1wieckie lu$ religijne :ednak-e ucieczka ta tylko nieznacznie op8nia ich 1mier+, gdy- ziemia ,ylDanii przesiknita jest Kamieniem <rzemian, ktry przyspiesza degeneracj umysu i duszy Na domiar zego, w ,ylDanii znajduje si najwiksza w ,tarym (wiecie licz$a wypaczonych o$eliskw 5roczna magia okrywa t krain niczym gru$y, czarny caun i nasyca wszystko wok nieczyst moc

1/GR0D/ Z/ &.-R&/ 0,C


Nieliczni gu1larze, ktrzy zdo$d pewne do1wiadczenie w manipulacji magi i unikn o$du lu$ 1mierci, czsto opanowuj repertuar czarw znacznie $ogatszy od tego, jakim dysponuj uczniowie terminujcy w Kolegiach, a nawet wdrowni czarodzieje ,zeroka wiedza magiczna jest zarazem cennym darem, ktry zwiksza potg gu1larza, jak tekltw, gdy- uatwia i zachca do zapuszczenia si w odmty mrocznej magii 'u1larze najlepiej radz so$ie z wymy1laniem prostych czarw, na przykad zakl+ czerpicych z 0ielonego 2iatru, ktre lecz z$o-a lu$ czarw opartych o 6_shy, umo-liwiajcych gu1larzowi wypalenie traw Istnieje jeszcze jedno nie$ezpiecze%stwo dzikiego eksperymentowania z magi *zasami gu1larzom udaje si odkry+ zaklcia znacznie pot-niejsze, ni- wymagaj tego okoliczno1ci 2 przewa-ajcej wikszo1ci przypadkw $rak im do1wiadczenia lu$ umiejtno1ci, a$y ograniczy+ moc zaklcia do rozsdnego poziomu =egularnie syszy si o gu1larzach, ktry sponli w pomieniach wielo$arwnego ognia, gdy w starciu z owcami czarownic u-yli z$yt pot-nego zaklcia

G$, /RZ3 9 Z23 /R,-&0


2iedza gu1larzy nie ogranicza si do sztuki splatania zakl+ 2ielu z nich zajmuje si $ardziej przyziemnymi, acz dochodowymi zajciami > sprzedaje zioa, medykamenty lu$ amulety 0azwyczaj to wa1nie te umiejtno1ci pozwalaj gu1larzom zaro$i+ na chle$ i dach nad gow 'u1larze czsto opiekuj si chorymi i rannymi, sprzedaj ma1ci na r-ne dolegliwo1ci oraz wtpliwej skuteczno1ci eliksiry, a tak-e doradzaj i wr- <rzygotowane przez gu1larzy leki, pomimo licznych zakazw wadz imperialnych, s kupowane przez zdesperowane ko$iety majce trudno1ci z zaj1ciem w ci- i rwnie zdesperowanych chopw, ktrych trzoda zapada na jak1 dziwn choro$

$CZ120&23 CZ/R0&12K4&
2ikszo1+ czarownikw decyduje si mieszka+ w samotno1ci 9rak towarzystwa i nieustanne o$cowanie ze zowrogimi i niezrozumiaymi energiami sprawiaj, -e wraz z upywem lat czarownicy dziwaczej Niektrzy dotkliwie odczuwaj samotno1+ i decyduj si wzi+ kogo1 do terminu 5o-na wyr-ni+ dwa rodzaje uczniw czarownikw <ierwszy z nich to oso$y spragnione wiedzy magicznej i pragnce nauczy+ si splatania zakl+ , o$darzone pewn do- talentu magicznego, lecz z jaki1 przyczyn nie mog wstpi+ do licencjonowanego terminu !rugi to r-nego rodzaju nieudacznicy ktrych nie chcia nikt inny i ktrzy $ez pensa przy duszy, w akcie desperacji zgosili si do miejscowego czarownika lu$ czarownicy )czniowie czarownikw $ywaj rwnie dziwni jak oni sami ,poro czasu spdzaj na z$ieraniu zi o niezwykych porach dnia i nocy, uprawianiu przydomowego zielnika, praniu sprztaniu oraz innych pracach :e1li czarownik mieszka nieopodal wiejskiej osady, jej ludno1+ czsto daje upust swoim lkom i #rustracjom, wy-ywajc si na osamotnionym uczniu *zarownicy przyjmuj na uczniw przewa-nie oso$y nastoletnie, gdy- Ludzie w tym wielu nadal chc si uczy+, a przy tym potra#i zad$a+ o sie$ie <odo$nie jak pocztkujcy magowie w Kolegiach, uczniowie czarownikw spdzaj wikszo1+ czasu na wykonywaniu o$owizkw su-e$nych Niezale-nie od tego, jak wiele si nauczyli, zazwyczaj pozostaj ze swoim nauczycielem do ko%ca jego -ycia :est to o$arczone pewnym ryzykiem, gdy- czarownicy $ardzo czsto sprowadzaj na sie$ie nie$ezpiecze%stwo *o gorsze, starzy czarownicy przewa-nie pogr-aj si w odmtach o$du i staj si gwatowni, kr- opowie1ci o czarownikach, ktrzy za$ili i zjedli uczniw )czniowie czarownikw s zazwyczaj traktowani z du- niechci w wioskach, ktre ju- posiadaj wasnego zaklinacza, nawet gdy nowi przejmuj sched po swoim nauczycielu )czniom pozostaje czeka+, a- ich mentor umrze i $d mogli zaj+ jego miejsce, al$o wyruszy+ w podr- w poszukiwaniu wioski, ktra z mniejszym lu$ wikszym entuzjazmem przyjmie nowego czarownika :ednak wikszo1+ osad jest niezwykle podejrzliwa wo$ec o$cych, a zwaszcza tych, ktrzy wygldaj na czarodziei )cze% czarownika najcz1ciej jest przepdzany od wsi do wsi, nierzadko szczuty psami lu$ $ity Nic dziwnego, -e wielu czarownikw zaczyna nienawidzi+ zwykych Ludzi i osiedla si samotnie, a$y rzuca+ na nich kltwy i 1ciga+ plagi

CZ/R0&12C. 9 CZ/R0&12C3
<oniewa- gu1larze nie rozumiej mocy, z ktrymi eksperymentuj, $ardzo czsto zdarza si, -e trac dusz lu$ popadaj w o$d Nawet naj$ardziej pojtnym i do$rodusznym gu1larzom zdarza si podczas splatania zakl+ nie1wiadomie wykorzysta+ mieszanin 2iatrw 5agii, czyli zowrog energi !har "ksperymentujc z czarn magi, wielu gu1larzy nieopatrznie kopiuje e#ekty zakl+ 4radycji czarnoksiskiej Na przykad, rzucaj kltwy na swoich wrogw, ktrzy zapadaj na dziwne choro$y lu$ lepi wyo$ra-ajce ich woskowe #igurki i przez w$ijanie w nie drzazg zadaj o#iarom dotkliwy $l 2szyscy gu1larze, ktrzy korzystaj z magii czarnoksiskiej, zwani s czarownikami lu$ czarownicami !o1+ szy$ko zaczynaj zdradza+ o$jawy, umysowe i #izyczne, wypaczenia przez mroczne siy "#ekty u$oczne u-ywania magii czarnoksiskiej $ywaj r-ne !o najcz1ciej spotykan nale-3 mutacje, o$d, nieumy1lne przyzywanie gro8nych demonicznych istot, nasilajca si paranoja oraz o$sesyjna -dza wiedzy i potgi *zarownicy pu$licznie u-ywajcy magii czarnoksiskiej ryzykuj nie tylko swoj dusz, lecz rwnie- -yciem, gdyprzera-eni ssiedzi zazwyczaj niezwocznie donosz o takich przypadkach wadzom *zarownicy, ktrzy prze-yj etap eksperymentowania z magi po omacku i dotr do etapu, na ktrym potra#i do$i+ targu lu$ zawrze+ przymierze z pomniejszymi istotami "terycznymi, zyskuj swoisty szacunek w oczach 5agistrw Kolegiw 5agii 5agistrowie Kolegiw (wiata, <omienia, 0ota, Nie$ios, *ienia oraz 6metystu podchodz $owiem do sprawy na swj wasny spos$ 2edug nich czarownicy, ktrzy nie zostan zapani i spaleni na stosie, oraz nie popadn w o$d lu$ nie zniszcz si przypadkowo wasnym zaklciem, mog zosta+ czarnoksi-nikami, a zatem nie wolno ich ju- du-ej lekcewa-y+ *o wicej, prawie na pewno tymi czarnoksi-nikami zostan, gdy- samodzielne eksperymentowanie z magi zawsze sprowadza nie1wiadomych natury "teru gu1larzy na mroczn 1cie-k magii czarnoksiskiej 2spomniany szacunek oznacza zatem rwnocze1nie wyrok 1mierci, gdy- Kolegia przysigy niszczy+ wszystkich adeptw mrocznych sztuk magii <rzemiana gu1larza w czarownika jest atwo rozpoznawalna 9yy gu1larz staje si stopniowo coraz $ardziej pot-ny i nie$ezpieczny 5agia czarnoksiska wypacza umys czarownika, ktremu zaczyna sprawia+ przyjemno1+ zadawanie $lu oraz za$ijanie :ak juwspomniano, 5agistrowie Kolegiw traktuj zwykych gu1larzy z pogard, gdy- nie stanowi oni najmniejszego zagro-enia dla wyszkolonych czarodziei :ednak czarownicy o stale rosncych umiejtno1ciach i potdze wspieranej siami mroku to zupenie inna sprawa 0aklcia magii czarnoksiskiej s silniejsze od poszczeglnych 2iatrw 5agii, co sprawia, -e trudno pokona+ w magicznym pojedynku do1wiadczonego czarownika <oniewa- wszyscy am$itni gu1larze, pozostawieni sami so$ie, zaczynaj instynktownie d-y+ do opanowania tajnikw magii czarnoksiskiej, nic dziwnego, -e Kolegia sumiennie tropi wszelkich nielicencjonowanych magw, o#erujc im wy$r3 wstpienie do terminu lu$ szy$ka 1mier+ *zarownicy znaj $ardzo wiele zakl+ *z1+ z nich odkryli na wasn rk, innych nauczyli si od podo$nych im renegatw 5agiczna moc wikszo1ci czarownikw przerasta potg legalnie terminujcych uczniw, a nawet wdrownych czarodziei Kolegiw 5agii

CZ/R10K,23Z12C.
<omimo licznych zagro-e%, niektrym czarownikom udaje si prze-y+, gdy z czasem rosn w si i zwikszaj swoj moc magiczn Korzystanie z magii czarnoksiskiej jest nie$ezpieczne i o$arczone surowymi konsekwencjami Nie istnieje szkolenie, ktre pomogo$y czowiekowi odeprze+ wpyw !har i ochroni+ si przed zatruciem duszy oraz wypaczeniem umysu :ednak niektre wied8my i wied8miarze prze-ywaj na tyle dugo, -e zaczynaj rozumie+ natur energii, ktrymi si posuguj i dziki swej ol$rzymiej sile woli lu$ rozdtemu ego, graniczcemu z megalomani, ucz si coraz pot-niejszych zakl+ oraz technik magicznych *zarnoksi-nicy, to czarownicy, ktrzy zrozumieli, -e do splatania czarw wykorzystuj mroczn energi !har, ale ten #akt ich nie przera-a *o wicej s dumni ze zdo$ytej mocy 2 przeciwie%stwie do wielu gu1larzy i czarownikw, czarnoksi-nicy nie s ignorantami, ktrzy nie maj pojcia o magii !oskonale wiedz, jaka potga w nich drzemie 2ykorzystujc metod pr$ i $dw, wsparcie si nadprzyrodzonych, nieliczne lekcje udzielane przez sekretne organizacje, do ktrych nale- lu$ wyczytane w ksidze wiedzy tajemnej, czarnoksi-nicy aktywnie poszukuj sposo$w poszerzenia swojej kontroli nad magi czarnoksisk i opanowania jeszcze pot-niejszych zakl+ <oniewa- czarnoksi-nicy regularnie korzystaj z !har, stanowi ol$rzymie zagro-enie dla spoecze%stwa i sie$ie samych 5aj zawy-one poczucie wasnej warto1ci, niezwykle siln wol oraz niesamowit wytrzymao1+ #izyczn ) wielu z nich kontakt z magi czarnoksisk wywouje r-nego rodzaju choro$y umysu 4rudno jest znale8+ dwch czarnoksi-nikw podo$nych do sie$ie pod wzgldem umiejtno1ci oraz talentu <oniewa- w wikszo1ci s to czarodzieje>samoucy, ka-dy z nich dysponuje wasnymi zaklciami i technikami Istnieje jednak pi+ 4radycji magii czarnoksiskiej, ktre powstay w cigu wiekw praktykowania magii !har3 :est to 4radycja *haosu, 4radycja !uchw, Nekromancja, ,paczmagia i 4radycja Krwi, zwana tak-e ,anguimancj

622 | S t r o n a

2antasy Skirmish

623 | S t r o n a

Warheim

:agia9
iniejs$y ro$!$ia% w#rowa!$a !o gry WARHEIM - FANTASY SKIRMISH #ot&"nyc' c$aro!$iejw, $akl&cia i magic$ne #r$e!mioty( 4 wiecie WARHEIM - FANTASY SKIRMISH magia jest si% bar!$o r$ec$ywist , si%, ktra je!noc$enie bu!$i strac' i s$acunek( He!ynie istoty, ktre wyr"niaj si& nie$wyk% si% cia%a i umys%u mog mar$y o #o!#or$!kowaniu sobie mocy magii( 3stoty s%abs$e $osta%yby #r$e$ ni niec'ybnie o#anowane , ic' umys%y #&k%yby #o! naciskiem nieskr&#owanej energii, a ic' !us$e #owlek%y !o najmroc$niejs$yc' c$eluci #iekielnyc' rec'oc$ce !emony( Gawet naj$namienitsi c$aro!$ieje st#aj wsk cie"k na kraw&!$i ob%&!u, mi&!$y absolutn moc a wiec$nym #ot&#ieniem( 4 wiecie WARHEIM - FANTASY SKIRMISH magia #oc'o!$i $ je!nego 8r!%a , $ Bteru, nie#oj&tej !la umys%w miertelnikw Komeny .'aosu( 4iatry =agii nios wiatu moc $ #%nocnyc' /ustkowi .'aosu, moc c$ynienia #or$!ku lub absolutnego c'aosu( Si%a 4iatrw =agii jest $mienna, ronie i s%abnie wra$ $ #owi&ks$ajcym si& b!8 $mniejs$ajcym ro$!arciem r$ec$ywistoci( =70?43B mus$ $atem !a $ siebie ws$ystko, by okie%$na 4iatry =agii i sku#i ic' moc w $akl&ciac' b!8 te" $ak%ci ic' bieg, by ro$#ros$y c$ary innyc'( Hak wi!a magia nie jest !la !ow!cy kom#anii #ewnym #unktem strategii, g!y" kie!y jej moc jest #ot&"na, mo"e $nie $ #owier$c'ni ca%e !$ielnice, lec$ mo"e rwnie" wyli$n si& s#o! kontroli c$aro!$ieja i nie #r$ynie "a!nego #o"ytku(

Wyb!r zak"'19
5ekrutowani na #oc$tku kampanii =70?43B $naj je!no $akl&cie $ #raktykowanej #r$e$ siebie !$ie!$iny magii( 9akl&cia na listac' #onumerowano o! 1 !o 12( Cy wylosowa #ierws$e $akl&cie !la =707, nale"y wykona r$ut K6 i s#raw!$i wynik, w #raktykowanej #r$e$ =707 !omenie magii, ktre o#isano na !als$yc' stronac' #o!r&c$nika( =70 ma $aws$e #rawo $amienienia wylosowanego $akl&cia na #ierws$y c$ar $ listy( 4ylosowane $akl&cie nale"y $a#isa na KAR/IE !RU$YNY w umiej&tnociac' =707(

*auka nowych zak"'19


=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e nauc$y si& kolejnego $akl&cia( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% =70 nale"y wykona r$ut 2K6 i s#raw!$i wynik, w #raktykowanej #r$e$ =707 !omenie magii( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku(

:agiczne przedmioty9
Ko magic$nyc' #r$e!miotw $alic$ane s arte*akty i inne #r$e!mioty, w ktryc' $wi$ano magic$n moc( /r$e!mioty takie nie s ro$#ows$ec'nione w wiecie WARHEIM - FANTASY SKIRMISH, a ic' nie$wyk%a warto i tajemna natura s#rawia, "e traktowane s na rwni $e skarbami ro!owymi i #r$ec'owywane w s$lac'eckic' ro!$inac' c$y #o! o#iek #ot&"nyc' magic$nyc' konwentw(

Sekwencja ,azy magii9


1. 5ENEROWANIE KOSTEK MO/Y I KOSTEK RO PROS ENIA.
0rac$ ro$grywajcy tur& #r$y!$iela okrelon lic$b& Kostek $ocy ka"!emu $e swoic' =70V4 i sumuje je, twor$c w%asn #ul& Kostek $ocy( /r$eciwnik twor$y w%asn #ul& Kostek Rozproszenia( 2. R U/ANIE / AR1W. He!en $ =70V4 grac$a r$uca c$ar u"ywajc Kostek $ocy( 3. RO PRAS ANIE / AR1W. /r$eciwnik #o!ejmuje #rb& #r$e%amania c$aru, u"ywajc Kostek Rozproszenia( 4. / ARY U!ANE I / ARY NIEU!ANE. He"eli c$ar jest u!any nale"y ro$#atr$e e*ekty jego !$ia%ania( 5. POWT1R ENIE KROK1W O! 2 !O 4. ? ile =70 !ys#onuje kolejnymi $akl&ciami i kolejnymi Kostkami $ocy, mo"e r$uci kolejny c$ar( /r$eciwnik ma #rawo #o!j&cia #rby ro$#ros$enia $akl&cia $ #omoc #o$ostajcyc' w jego !ys#o$ycji Kostek Rozproszenia( 6. RO PRAS ANIE AK-.) PO OSTA07/Y/H W 5R E. /o tym, jak grac$ $ako+c$y% r$ucanie swoic' $akl& , mo"e $ #omoc #o$ostajcyc' w jego !ys#o$ycji Kostek $ocy #o!j #rb& ro$#ros$enia c$arw #o$ostajcyc' w gr$e 1ale nie tyc', ktre r$ucono w bie"cej 'azie magii2( Ga koniec #r$eciwnik mo"e u"y #o$ostajcyc' w jego !ys#o$ycji Kostek Rozproszenia !o ro$#ros$enia !owolnyc' c$arw #o$ostajcyc' w gr$e 1$a wyjtkiem tyc', ktre r$ucono w bie"cej 'azie magii2(

)ostki :ocy ? )ostki @ozproszenia9


)ostki :ocy9
Kostki $ocy s u"ywane #o!c$as 'azy magii !o r$ucania c$arw( Ga #oc$tku 'azy magii =70 #obiera energi& $ 4iatrw =agii w sto#niu u$ale"nionym o! #o$iomu magic$nej wie!$y( 0rac$ ro$grywajcy tur& #r$y!$iela je!n Kostk $ocy =70?43 #ierws$ego #o$iomu, !wie =70?43 !rugiego #o$iomu, tr$y =70?43 tr$eciego #o$iomu i c$tery =70?43 c$wartego #o$iomu s%u"cemu w dru%ynie( =o!ele, ktre +ciekaj!, $osta%y #owalone na ziemi! lub s "szoomione! ora$ te, ktre nie $naj!uj si& na stole, nie generuj Kostek $ocy( Kostki $ocy nale" !o =707, ktremu $osta%y #r$y!$ielone i nie mo"e ic' u"ywa "a!en inny c$aro!$iej( Kobrym #omys%em wy!aje si& u%o"enie kostek #r$y mo!elu, !o ktrego nale"( =o"na te" u"ywa r"nyc' kolorw kostek w #r$y#a!ku kostek nale"cyc' !o r"nyc' =70V4( /o #r$y!$ieleniu Kostek $ocy =70?= grac$ twor$y w%asn #ul& kostek 1$wan rwnie" MstosemM Kostek $ocy2( /ula ta sk%a!a si& $ je!nej Kostki $ocy ora$ ws$ystkic' Kostek $ocy generowanyc' #r$e$ magic$ne #r$e!mioty lub inne $asa!y s#ecjalne( 6ostki w tej #uli nie nale" !o "a!nego konkretnego =707 i mog by wykor$ystane #r$e$ ka"!ego =707 $ dru%yny grac$a( PU-A KOSTEK MO/Y -I/ 'A KOSTEK MO/Y /o!stawa 1 =70 I #o$iomu 31 =70 II #o$iomu 32 =70 III #o$iomu 33 =70 IIII #o$iomu 34 Ko!atkowe Kostki $ocy generowane #r$e$ E$mienna #r$e!mioty magic$ne i $asa!y s#ecjalne

:agowie9
4 gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH ws$ystkie mo!ele, ktre mog r$uca c$ary, okrelane s je!nym mianem , mianem =707( Giektre rasy u"ywaj innyc' na$w jak 3zarnoksi%nik, $agister, -zaman c$y #rorok, ale $arwno one, jak i ws$ystkie inne, u$nawane s $a o!miany =70V4( Ga kolejnyc' stronac' omwiono $asa!y, ktrym =70?43B #o!legaj w gr$e(

-oziomy mag!w9
4 gr$e WARHEIM - FANTASY SKIRMISH =70V4 #o!$ielono na c$tery kategorie, $go!nie $ #o$iomem ic' bieg%oci w s$tuce magic$nej( 3m wy"s$y #o$iom =707, tym wi&ks$e s jego $!olnoci c$er#ania mocy $ 4iatrw =agii( 6a"!y =70 ro$#oc$yna gr& $ je!nym $akl&ciem( 4ybr $akl& i nauk& nowyc' c$arw omwiono #8niej(

)ostki @ozproszenia9
Kostki Rozproszenia s u"ywane #o!c$as 'azy magii #r$eciwnika !o #rb ro$#ros$enia c$arw r$ucanyc' #r$e$ wrogic' =70V4( 4 c$asie, g!y grac$ ro$grywajcy tur& generuje Kostki $ocy, jego #r$eciwnik twor$y #ul& Kostek Rozproszenia( /ula ta sk%a!a si& $ je!nej kostki $a =707 #ierws$ego lub !rugiego #o$iomu ora$ kolejnyc' !wc' kostek $a =707 tr$eciego lub c$wartego #o$iomu ora$ !wc' kostek $a K<.A?4GB0?( 0rac$ mo"e !o!a !o #uli Kostek Rozproszenia kolejne kostki generowane #r$e$ magic$ne #r$e!mioty i $asa!y s#ecjalne( 4 o!r"nieniu o! Kostek $ocy, Kostki Rozproszenia twor$ je!n #ul&, $ ktrej mog swobo!nie kor$ysta ws$yscy =70?43B, K<.A?4G3 ora$ 6?47;B 5<G w dru%ynie !o ro$#ras$ania c$arw wroga , mo"na $ nic' kor$ysta nawet wte!y, g!y w !ru"ynie nie ma "a!nyc' =70V4, K<.A?4G:.A c$y 6?47;3 5<G( /o!obnie jak w #r$y#a!ku Kostek $ocy, rwnie" Kostki Rozproszenia nale"y umieci w wi!oc$nym miejscu #r$e! grac$em lub te" w kubku, #u!e%ku, c$y innym wygo!nym miejscu, ktre uniemo"liwi #omies$anie ic' $ innymi kostkami u"ywanymi w 'azie magii( =o!ele, ktre +ciekaj!, $osta%y "szoomione! lub #owalone na ziemi! ora$ te, ktre nie $naj!uj si& na stole, nie generuj Kostek Rozproszenia( PU-A KOSTEK RO PROS ENIA -I/ 'A KOSTEK RO PROS ENIA /o!stawa 1 =70 I lub II #o$iomu 31 =70 III lub IIII #o$iomu 32 K<.A?4G: 32 Ko!atkowe Kostki Rozproszenia generowane #r$e$ #r$e!mioty magic$ne i E$mienna $asa!y s#ecjalne

7wans na ko"ejne poziomy9


=70?43B I #o$iomu $naj je!no $akl&cie( =70?43B II #o$iomu $naj !wa lub tr$y $akl&cia( =70?43B III #o$iomu $naj c$tery, #i& lub s$e c$arw, #o!c$as g!y na IIII #o$iomie =70?43B $naj sie!em lub wi&cej $akl& ( =70 #ierws$ego #o$iomu, ktry osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e, $amiast nauki umiej&tnoci, wybra awans na kolejny #o$iom i wylosowa kolejne $akl&cie( 7by awansowa na tr$eci #o$iom, =70 !rugiego #o$iomu musi $na tr$y $akl&cia i jeli osignie kolejny #o$iom !owia!c$enia musi wylosowa w ramac' ro$woju (" 8 +$9:;<6("=> w ramac' ktrej b&!$ie mg% awansowa na tr$eci #o$iom ora$ wylosowa c$warte $akl&cie( /o nauc$eniu si& #itego i s$stego $akl&cia, =70 b&!$ie mg%, o ile w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=>, awansowa na =707 c$wartego #o$iomu, ora$ wylosowa si!me $akl&cie(

6ak"'cia9
4 'azie magii grac$a, s%u"cy w kom#anii =70 mo"e r$uca $akl&cia( .$ary mog sia $nis$c$enie, b!8 $a#ewnia oc'ron&, tu!$ie" uwalnia s#ecjaln $!olno , ktr ob!ar$ony $ostaje sam =70, c$y te" inne nale"ce !o dru%yny mo!ele( /e%n list& $akl& umies$c$ono w !als$ej c$&ci ro$!$ia%u(

624 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@zucanie zak"'19
/o $ebraniu #r$e$ grac$y o!#owie!niej lic$by Kostek $ocy i Kostek Rozproszenia, grac$ ro$grywajcy tur& #r$yst&#uje !o r$ucania $akl& ( 4 'azie magii grac$a s%u"cy w kom#ani =70 mo"e #o!j #rb& r$ucenia ka"!ego $e $nanyc' mu $akl& tylko ra$( +ciekajcy!, "szoomieni! lub #owaleni na ziemi! =70?43B ora$ ci, ktr$y w 'azie ruchu wykonali bieg lub ;?) ora$ ci, ktryc' nie ma na stole, nie mog #o!ejmowa #rb r$ucania $akl& ( Gale"y $wrci uwag& "e =70?43B, ktr$y $!o%ali si& $mobili$owa na #oc$tku tury mog r$uca $akl&cia w $wyk%y s#osb( Cy r$uci $akl&cie, =70 wybiera je!en $e swyc' c$arw, a nast&#nie !eklaruje cel, #r$eciwko ktremu $amier$a go u"y ( =70?43B nie mog r$uca $akl& na mo!ele $wi$ane walk wr&c$, c'yba "e $akl&cie !otyc$y samego r$ucajcego, b!8 te" o#is c$aru stanowi inac$ej( =aksymalna lic$ba Kostek $ocy, jak =70 mo"e wykor$ysta !o r$ucenia c$aru rwna jest lic$bie o!#owia!ajcej #o$iomowi, na ktrym =70 si& $naj!uje #owi&ks$onej o je!en, tak jak to #oka$ano w tabeli( TA'E-A MAKSYMA-NE0 -I/ 'Y KOSTEK PR Y R U/ANIU AK-./IA MAKSYMA-NA -I/ 'A PO IOM MA5A

:inimum 3 by rzuci1 zak"'cie9


Giewa"ne, jak #ot&"ny jest =70, je"eli wynik r$ucenia $akl&cia jest mniejs$y ni" 3, c$ar nie $ostanie r$ucony( 4ynik rwny 1 lub 2 o$nac$a #ora"k& be$ w$gl&!u na mo!y*ikatory( K$ieje si& tak nie$ale"nie o! jakic'kolwiek #remii, wynikajcyc' $ jakic'kolwiek #r$yc$yn, c$y to $ magic$nyc' #r$e!miotw, c$y te" $ innyc' 8r!e%(

@zucanie zak"'1 a przerzut kostek9


He"eli =70 ma #rawo !o #r$er$ucenia r$utu w nieu!anej #rbie r$ucenia $akl&cia, musi #owtr$y r$ut ws$ystkimi kostkami i $astosowa si& !o !rugiego wyniku w $wyk%y !la #r$er$utw s#osb(

*ieodparta si&a ? -rzek"e#stwo Tzeentcha9


Ga #o#r$e!nic' stronac' na#isano, "e c$ar mo"na r$uci u$yskujc wynik rwny b!8 wy"s$y o! wymaganej wartoci r$ucenia $akl&cia( Ko!atkowo =70?43B r$ucajcy $akl&cia #o!legaj !wm $asa!om s#ecjalnym- (ieodparta -ia ora$ #rzekle,stwo 6zeentcha(

*ieodparta Si&a9
He"eli #o!c$as r$ucania c$aru na kostkac' wy#a!nie #ara lub wi&cej niemo!y*ikowanyc' 6, to c$ar $osta% r$ucony $ (ieodpart -i( .$ar jest u!any, a #r$eciwnik nie ma #rawa #o!ejmowania #rb #owstr$ymania jego e*ektw #o#r$e$ ro$#ros$enie go, tak jak o#isano to #8niej( /ot&!$e $akl&cia nie mo"na si& o#r$e !

KOSTEK MO/Y
2 3 4 5

=70 I #o$iomu =70 II #o$iomu =70 III #o$iomu =70 IIII #o$iomu

-rzek"e#stwo Tzeentcha9
Heli #o!c$as r$ucania $akl&cia wy#a!n !wie lub wi&cej 1, to nie jest !obr$e( Gale"y $auwa"y , "e #rzekle,stwo 6zeentcha o$nac$a, "e c$ar jest nieu!any, nie$ale"nie o! aktualnie u$yskanego wyniku r$utu na #oziom $ocy $akl&cia #r$e$ =707( =70, a $a jego #ore!nictwem tak"e grac$, #o$na tera$ #r$era"ajce konsekwencje, ktre gro" be$mylnej istocie, #arajcej si& s$tukami, ktre winno $ostawi si& w s#okoju( 0rac$ musi r$uci 2K6 i s#raw!$i wynik w TA'E-I PR EK-E6STWO T EENT/HA( ?c$ywicie #raw!o#o!obie+stwo #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ c$aru r$uconego $ (ieodpart -i ronie wra$ $ lic$b u"ywanyc' Kostek $ocy( .", taka jest natura Bteru! He"eli w je!nym r$ucie wyst#i #rzekle,stwo 6zeentcha i (ieodparta -ia 1na #r$yk%a! r$ucajc #i&cioma kostkami grac$ u$yska% !wie 1 i !wie 62, to bier$e si& #o! uwag& #rzekle,stwo 6zeentcha( #rzekle,stwo 6zeentcha ma #ierws$e+stwo w tym #r$y#a!ku( 4 #r$y#a!ku #rzekle,stwa 6zeentcha i (ieodpartej -iy bier$e si& #o! uwag& *aktyc$ny wynik r$utu kostkami, nie$ale"nie o! #remii i #r$e! ewentualnymi #r$er$utami, wynikajcymi $ magic$nyc' #r$e!miotw( /ona!to, o ile w o#isie umiej&tnoci, #r$e!miotu b!8 $asa!y s#ecjalnej na #o!ano inac$ej, nie mo"na wykor$ysta #r$er$utu aby uc'roni #r$e! #rzekle,stwem 6zeentcha(

4ykonuje si& r$ut kostkami i sumuje wyniki, by u$yska wynik r$ucenia $akl&cia( 6a"!y c$ar ma okrelon warto r$ucenia, ktre $awiera si& w #r$e!$iale o! 3 !o 18, w $ale"noci o! tego, jak tru!no r$uci !ane $akl&cie( .$ary o wy"s$ej wartoci r$ucenia s bar!$iej #ot&"ne, ale te" bar!$iej niebe$#iec$ne !la r$ucajcego( He"eli wynik r$ucenia $akl&cia jest rwny b!8 wy"s$y o! wartoci rzucenia czaru, c$ar $ostaje r$ucony 1c'o mo"e na!al $osta ro$#ros$ony b!8 $neutrali$owany #r$e$ =70V4 #r$eciwnika2( He"eli wynik r$ucenia c$aru jest ni"s$y o! wartoci r$ucenia c$aru, $akl&cie nie $ostanie r$ucone( 4 obu #r$y#a!kac' u"yte w r$ucie Kostki $ocy u$naje si& $a wykor$ystane(

TA'E-A PR EK-E6STWA T EENT/HA


2K6 2 EFEKT ?snowa r$ec$ywistoci #&ka, twor$c #r$ejcie !o Komeny .'aosu( ?gromne, $ako+c$one s$#onami %a#y c'wytaj wr$es$c$cego =707 i wcigaj w s$c$elin&, by $nikn #or! nie$iemskic' c'ic'otw w wybuc'u wielokolorowego wiat%a( =70 $nika wra$ $ ca%ym #osia!anym ekwi#unkiem i $ostaje natyc'miast usuni&ty $ KARTY !RU$YNY, nie$ale"nie o! #osia!anej ochrony wynikajcej c$y to $ magic$nyc' #r$e!miotw, ekwi#unku s#ecjalnego c$y te" s#ecjalnyc' $asa!( /ona!to, nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! #o!stawk =707( 4s$ystkie mo!ele, $arwno wrogie jak i s#r$ymier$one, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki tra*ienia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj skutki tra*ienie na 4E( 6ra'ione mo!ele, w tym tak"e wier$c'owiec, #ow$ lub ry!wan, otr$ymuj tra'ienie o SI-E 10 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( .ia%em =707 wstr$sa emisja c$ystej energii magic$nej, ktra #ac$y i #ali ws$ystko w #obli"u( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! #o!stawk =707( 4s$ystkie mo!ele, tak wrogie jak i s#r$ymier$one, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki tra*ienia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj skutki tra*ienie na 4E( )ra*ione mo!ele, w tym tak"e wier$c'owiec, #ow$ lub ry!wan =707, otr$ymuj tra'ienie o SI-E 6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( )$eentc' #r$elotnie $erka na =707 i ob!ar$a go swym Mb%ogos%awie+stwemM( Ko ko+ca potyczki =70 #o!c$as r$ucania $akl&cia wykonuje r$ut !o!atkow kostk K6( 4ynik r$utu nie !o!aje si& !o #o$iomu mocy c$aru, lec$ jest u"ywany !o s#raw!$ania #rzekle,stwa 6zeentcha( =70 myli s%owa inkantacji( /r$eciwnik natyc'miast #r$ejmuje kontrol& na! c$arem F $akl&cie $ostaje r$ucone automatyc$nie, be$ w$gl&!u na wynik r$utu na #oziom $ocy( Gale"y #onownie wy$nac$y cel $akl&cia, #r$y c$ym #r$eciwnik mo"e to $robi be$ "a!nyc' ogranic$e+ wynikajcyc' $ $asi&gu c$aru c$y pola widzenia( =70 traci koncentracj& i magic$na energia co*a si&( /r$eciwnik mo"e r$uci natyc'miast je!en $ w%asnyc' c$arw( Gie wymaga to r$utu kostkami , c$ar r$ucony jest automatyc$nie , c$ar mo"e $osta ro$#ros$ony #r$e$ ro$grywajcego tur& grac$a w $wyk%y s#osb 1#r$y u"yciu Kostek $ocy jako Kostek Rozproszenia2( Cy go ro$#ros$y , musi u$yska wynik wy"s$y o! #o!stawowej wartoci r$ucenia c$aru( =70 #rbuje utr$yma magic$n energi& w ry$ac'( 5$ucajcy c$ar otr$ymuje #oje!ync$e tra*ienie o SI-E 2 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, traci #o$ostajce w jego !ys#o$ycji Kostki $ocy i nie mo"e nic $robi !o ko+ca 'azy magii /ot&"ny wir magii wysysa magic$n energi&( 5$ucajcy c$ar otr$ymuje #oje!ync$e tra*ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Ko!atkowo, ws$ystkie c$ary #o$ostajce aktualnie w gr$e na ca%ym #olu bitwy $ostaj automatyc$nie ro$#ros$one( /r$e#a!aj tak"e ws$ystkie Kostki $ocy i Rozproszenia #r$ec'owywane w magic$nyc' #r$e!miotac'( <mys% r$ucajcego $ostaje s#ustos$ony $ woli je!nego $ 4ielkic' Kemonw( 5$ucajcy c$ar otr$ymuje #oje!ync$e tra*ienie o SI-E 8 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza i traci je!en #o$iom ora$ ws$ystkie #o$nane na nim $akl&cia( He"eli =70 osignie #o$iom 0, to #r$estaje by u$nawany $a =707, a co $a tym i!$ie, straci mo"liwo kor$ystania $ #osia!anyc' #r$e!miotw magic$nyc' $alic$anyc' !o Arkanw i nie b&!$ie generowa% Kostek $ocy ani Kostek Rozproszenia 5$ucajcy #r$ekr&ci% je!no $ tajemnyc' s%w wi"cyc' moc $akl&cia i wywo%a% anomali&( .$ar, ktry inkantowa% $ostanie r$ucony $ (ieodpart -i, lec$ #otem =70 $a#omni go 1je"eli =70 b&!$ie c'cia% r$uca $akl&cie b&!$ie musia% nauc$y si& go ra$ jes$c$e2(

@ozpraszanie zak"'19
Heli $akl&cie $osta%o r$ucone, #r$eciwnik ma #rawo #o!j #rb& jego ro$#ros$enia( 0rac$ bier$e lic$b& kostek $ #uli Kostek Rozproszenia, ktr u$na $a stosown, wykonuje r$ut i sumuje wyniki u$yskujc wynik Rozproszenia( Gast&#nie #orwnuje wynik u$yskany na Kostkach Rozproszenia $ wynikiem r$ucenia u$yskanym #r$e$ r$ucajcego $akl&cie na Kostkach $ocy( Heli wynik Rozproszenia jest rwny b!8 wy"s$y o! wyniku r$ucenia $akl&cia, c$ar $ostaje ro$#ros$ony , nie $ostaje r$ucony i nie #r$ynosi "a!nyc' e*ektw( He"eli wynik Rozproszenia jest ni"s$y o! wyniku r$ucenia c$aru, to mo"emy mwi o udanym rzuceniu zaklcia( Gale"y o!mier$y $asi&g !o wy$nac$onego celu i ro$str$ygn jego e*ekt, o ile cel $naj!uje si& w $asi&gu jego !$ia%ania( Gale"y $wrci uwag&, "e nawet dru%yna nie !ys#onujca =707=3 ma #rawo #o!j&cia #rby ro$#ros$enia $akl&cia wroga, co jest o!$wiercie!leniem jej naturalnej o!#ornoci na magi&( 5$ucone Kostki Rozproszenia s, tak jak w #r$y#a!ku Kostek $ocy, wykor$ystane, ogranic$ajc mo"liwoci ro$#ras$ania kolejnyc' c$arw( Giektre $ magic$nyc' #r$e!miotw #o$walaj =70?43 #o!j #onown #rb& ro$#ros$enia $akl&cia, albo #r$er$ucenie r$utu, ale $alic$y to mo"na !o wyjtkw o! regu%y, ktra #o$wala w $wyk%yc' warunkac' na je!n #rb& ro$#ros$enia c$aru( .o wi&cej, rwnie" sam wynik r$utu mo"e by #o!niesiony $ #omoc !$ia%ania #r$e!miotw magic$nyc'( 4 celu #o!niesienia wyniku r$utu u"y mo"na !owolnej lic$by magic$nyc' #r$e!miotw, je!nak"e grac$ musi $a!eklarowa ic' u"ycie jes$c$e #r$e! r$utem na Rozproszenie( Gie!o$wolone jest $atem wykonanie r$utu, a !o#iero #otem $astosowania magic$nyc' #r$e!miotw !o $miany wyniku( 4iele $ tego ty#u magic$nyc' #r$e!miotw u"y mo"na ogranic$on lic$b& ra$y, wi&c tym bar!$iej nale"y jasno $a!eklarowa , c$y grac$ c'ce ic' u"y c$y te" nie, jes$c$e #r$e! wykonaniem r$utu( Gale"y $auwa"y , "e niektre $akl&cia mog $osta r$ucane #r$e! ro$grywk 1na #r$yk%a! $akl&cie adca *estii $ )ra!ycji Cestii c$y (aostrzenie *roni $ )ra!ycji =etalu2, takie c$ary !$ia%aj !o ko+ca potyczki i nie mo"na ic' ro$#ras$a (

3-4

8 &

10-11

%graniczenie szansy wystpienia -rzek"e#stwa Tzeentcha9


S$ansa wyst#ienia #rzekle,stwa 6zeentcha ronie wra$ $e w$rostem lic$by kostek u"ywanyc' !o #r$y r$ucaniu $akl& ( Hest to w%aciwe, g!y" im wi&cej mocy #r$y$ywa =70, tym tru!niej j kontrolowa i wi&ks$e jest ry$yko i" )$eentc' $wrci uwag& na bu+c$uc$nego =707( 0rac$ b&!$ie musia% $atem #omyle , $anim $!ecy!uje, ilu kostek u"y !o r$ucenia $akl&cia( .'ocia" r$ucenie c$aru $ (ieodpart -i mo"e by wielce satys*akcjonujce, ra!o $ostaje $aws$e utem#erowana, kie!y #o =70< $ostaje je!ynie !ymicy krater w $iemi(

12

625 | S t r o n a

Warheim

-ara 1 ? para J9
/rba #r$ej&cia kontroli na! magic$n energi c$aru #r$eciwnika jest nie$wykle tru!na i wyc$er#ujca, a %atwo te" o jaki b%!( 9 tego w%anie #owo!u, $u#e%nie tak jak w #r$y#a!ku r$ucania $akl& , je"eli na !wc' lub wi&cej kostkac' wy#a!nie 1, to #rba Rozproszenia c$aru jest automatyc$nie nieu!ana( Gie$ale"nie o! lic$by !ost&#nyc' #remii, wynikajcyc' $ #osia!anyc' magic$nyc' #r$e!miotw c$y $asa! s#ecjalnyc', !wie lub wi&cej 1 w r$ucie na Rozproszenie o$nac$a $aws$e #ora"k&( He"eli w r$ucie Rozproszenia grac$ wyr$uci !wie lub wi&cej 6, ro$#ros$enie jest automatyc$nie u!ane( Gale"y tak"e $wrci uwag& na *akt, "e #o!c$as r$utu Rozproszenia automatyc$na #ora"ka ma #ierws$e+stwo w stosunku !o automatyc$nego #owo!$enia( Ga #r$yk%a!, je"eli grac$ r$uca #i&cioma kostkami w #rbie Rozproszenia i wy#a!aj !wie 1, 4 ora$ !wie 6( Gawet jeli $sumowany wynik wystarc$y, by #obi wynik r$ucenia c$aru, a grac$ r$uci% !wie 6, to #ierws$e+stwo maj !wie 1, a wi&c c$ar $osta% r$ucony $ #owo!$eniem(

*ieodparta Si&a9
Hak ju" ws#omnielimy, je"eli #o!c$as r$ucania c$aru w r$ucie wy#a!n !wie lub wi&cej 6, to u$naje si&, "e c$ar $osta% r$ucony $ (ieodpart -i , jak sama na$wa wska$uje , nie !a si& go #owstr$yma W nie mo"na go ro$#ros$y i nie #o!ejmuje si& #rby ro$#ros$enia go 1nie #owstr$ymuje go nawet )wj Rozproszenia!2(

Dter. 9mmaterium. Pustka. Rr!do. &eza. :ntyteza. ,a wiaty. Pieko. 8omena $haosu. Podziemny Cwiat. 9n3erno. 1aj. 7imbo. .ades. Sheo'. 1!#ne ku'tury ukuy 'iczne nazwy tego miejsca. *y - *agistrowie +o'egium ,ota usta'i'i my, #e ta meta3izyczna kraina jest pierwotnym czynnikiem, wie'kim kata'izatorem, kt!ry uaktywnia wszystkie mo#'iwo ci. -ednym z g!wnych zada5 naszego +o'egium pozostaje zrozumienie i udokumentowanie tego, w jaki spos!b istnieje i dziaa magia. Skaniam si ku pog'%dowi, #e wszech wiat jest dwojakiej natury - zar!wno materia'ny E3izyczny i rzeczywistyF, jak te# niebia5ski skadaj%cy si z niesko5czonych mo#'iwo ci 'ub jak m!wi moje +o'egium, bd%cy ostatecznym kata'izatorem. Niebia5ski aspekt wszech wiata to nic innego jak oddziaywanie pomidzy sko5czonymi i sprecyzowanymi bytami materia'nymi, a nieu3ormowanymi potencjaami czynnika pierwotnego. 1zeczywisto jest e3ektem zderzenia tych dw!ch przeciwstawnych idei. "ez kontaktu z kata'izatorem wiat materia'ny byby statyczn%, bezczasow% rzeczywisto ci%, w kt!rej nie zachodziyby #adne zmiany.
- fragment Skromnego Traktatu o Naturze Magii, spisanego przez Gotthilfa Pucht, Patriarch Kolegium Zota

)omentarze do czar!w9
4 #r$y#a!ku g!y $akl&cie $a!aje obranemu na cel mo!elowi kilka tra'ie, b!8 kilka ran, ro$!$iela si& je tak, jak to ma miejsce w M$wyk%ymM str$elaniu, o ile o#is samego c$aru nie stanowi inac$ej(

Czary trwajce jedn "ub wi'cej tur9


Giektre c$ary, c'o nie #o$ostaj w gr$e, to nie !$ia%aj natyc'miastowo i trwaj je!n 1lub wi&cej2 tur&( .$ary tego ty#u ju" r$ucone w gr$e nie mog $osta ro$#ros$one, o ile nie #o!ano inac$ej( =70?43B mog swobo!nie r$uca inne c$ary, a nawet jeli $ostan "szoomieni!, #owaleni na ziemi! c$y yczony z akcji! lub b&! +cieka&! c$ary takie nie $ostan #r$erwane !o ko+ca ic' nominalnego !$ia%ania(

:agiczne pociski9
4iele c$arw o#isywanyc' jest jako magiczne pociski , "gnista Kula na #r$yk%a!( 4 tym konkretnym #r$y#a!ku =70 twor$y kul& #%omieni, ktr ciska w cel( 4s$ystkie magic$ne #ociski s miotane b!8 emitowane we wroga w #o!obny s#osb( ? ile w o#isie $akl&cie nie #o!ano inac$ej magiczny pocisk mo"e by r$ucony na mo!ele, ktre =70 mo"e obra na cel, $go!nie $ $asa!ami r$!$cymi str$elaniem( 3 tak #r$yk%a!owo =70 musi wi!$ie cel( ? ile nie #o!ano inac$ej, magiczne pociski tra*iaj automatyc$nie i nie $a!ajc zranie, krytycznych(

@ozpraszanie zak"'1 )pozostajcych w grze(9


/o $ako+c$eniu r$ucania swoic' $akl& grac$ mo"e #r$yst#i !o ro$#ras$ania c$arw #o$ostajcyc' w gr$e 1o ile nie $osta%y one r$ucone w bie"cej 'azie magii2, u"ywajc !o tego celu #o$ostajcyc' w jego !ys#o$ycji Kostek $ocy, ktre #e%ni b&! w tym #r$y#a!ku rol& Kostek Rozproszenia( 6ostki mo"na #o%c$y w je!n #ul& nie$ale"nie o! tego $ jakiego 8r!%a #oc'o!$( Gale"y $wrci uwag&, "e grac$ musi u$yska wynik rwny b!8 wy"s$y o! wartoci r$ucenia c$aru , nie musi #obi wyniku u$yskanego #o!c$as r$ucania tego $akl&cia( .$ary M#o$ostajce w gr$eM r$ucone $ (ieodpart -i ro$#ras$a si& w kolejnej tur$e $ $wyk%y s#osb( Gast&#nie, #r$eciwnik grac$a ma #rawo ro$#ras$a c$ary #o$ostajce w gr$e 1jeli nie $osta%y one r$ucone w bie"cej 'azie magii2 w o#isany #owy"ej s#osb, o ile #o$osta%y mu !o !ys#o$ycji jakie Kostki Rozproszenia( =o!ele $e $!olnoci ?K/?5G?Z G7 =703T, b&!ce #o! !$ia%aniem $akl&cia M#o$ostajcego w gr$eM r$ucone w #o#r$e!nic' turac', mog tera$ s#rbowa ro$#ros$enia tego c$aru $ #omoc lic$by kostek wygenerowanyc' #r$e$ #o$iom ic' o!#ornoci, ws#omagajc si& b!8 te" nie innymi kostkami #o$ostajcymi w !ys#o$ycji grac$a(

6ak"'cia wykorzystujce wzorniki9


K$ia%anie niektryc' $akl& wymaga $astosowania je!nego $ u"ywanyc' w gr$e wzornikw( 4 #r$y#a!ku u"ywania wzornikw, ws$ystkie mo!ele, ktryc' #o!stawki s #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie tra*ione, natomiast mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte $ostaj tra*ione na 43(

Czary Ipozostajce w grzeI9


4i&ks$o $akl& r$ucanyc' jest natyc'miast, a ic' !$ia%anie ro$#atruje si& o! ra$u( Ga #r$yk%a!, r$ucony magiczny pocisk u!er$a w cel i ro$#atruje si& $a!ane obra"enia( 4 takim #r$y#a!ku $akl&cie nie #r$ynosi !als$yc' e*ektw trwajcyc' !o $ako+c$enia bitwy c$y c'o by !o ko+ca 'azy magii( Giektre $akl&cia o#isane s jako M#o$ostajce w gr$eM, a ic' !$ia%anie trwa !%u"ej ni" w #owy"s$ym #r$yk%a!$ie( /o r$uceniu $akl&cia takie !$ia%aj, #ki nie $ostan ro$#ros$one, =70 $!ecy!uje si& $ako+c$y ic' !$ia%anie 1co mo"e $robi w !owolnym momencie w%asnej 'azy magii2, $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! c$y yczony z akcji! lub b&!$ie +cieka!( ?c$ywicie, #ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, ten sam =70 nie mo"e r$uci go #onownie( Gale"y $auwa"y , "e =70 mo"e r$uci tyle r"nyc' c$arw M#o$ostajcyc' w gr$eM, be$ ro$#ras$ania r$uconyc' wc$eniej $akl& , ile #osia!a #o$iomw( He"eli =70 s#rbuje r$uci wi&cej $akl& a#o$ostajcyc' w gr$eb, to ka"!a taka #rba ro$#ros$y c$ar a#o$ostajcy w gr$eb, ktry by% r$ucony jako #ierws$y(

6niesienie dzia&ania zak"'cia9


=o"e si& $!ar$y , "e !$ia%anie je!nego c$aru #r$eciw!$ia%a !$ia%aniu innego $akl&cia( Ga #r$yk%a! mo!el $naj!uje si& #o! !$ia%aniem $akl&cia, ktry $abrania jej wykonywania ruc'u, a nast&#nie inny =70 r$uca na mo!el c$ar $mus$ajc go !o wykonania ruc'u( 4 takic' #r$y#a!kac' #8niejs$y c$ar ro$#ras$a automatyc$nie !$ia%anie #o#r$e!niego(

)o"egia magii9
oc$ws$y o! c$asw Sigmara, #aranie si& !owoln *orm magii u$nawane by%o w 3m#erium $a najwi&ks$ $bro!ni&, a ci, w ktryc' !r$ema%a magic$na moc, byli be$litonie cigani( He!nak"e #o!c$as 4ielkiej 4ojny $ .'aosem u boku armii =agnusa /obo"nego walc$y% Bl*i 7rcymag )eclis( Cy jes$c$e skutec$niej #r$eciwstawi si& si%om .'aosu, )eclis $ebra% nie!owia!c$onyc' magw 3m#erium i nauc$y% ic' #rostyc' $akl& , o#artyc' na ogniu i b%yskawicac'( 7 c'o ic' obecno na #olu bitwy witano $ #ewn !o$ nieu*noci, owi nowo wys$koleni magowie oka$ali si& !la armii =agnusa nie$wykle cennym ws#arciem( /o wst#ieniu na tron, =agnus #o#rosi% )eclisa, by ten #r$eka$a% s magic$n wie!$& ;u!$iom( Gie $wa"ajc na s#r$eciw swyc' towar$ys$y, wielki mag #r$ysta% na #rob&( )eclis $!awa% sobie s#raw&, "e magic$na moc ;u!$i winna #o!lega kontroli, g!y" w innym #r$y#a!ku $agro$i mo"e #r$ys$%oci ca%ego wiata( 9ebra% wi&c najbar!$iej utalentowanyc' magw s#or! ;u!$i i $a%o"y% w 7lt!or*ie 6olegia =agii( )eclis nauc$a%, "e ca%a magia wywo!$i si& $ .'aosu, je!nak jej energia mo"e by oc$ys$c$ona i kontrolowana #r$e$ wys$kolonyc' =agistrw =agii( ;u!$ie

!owie!$ieli si& o tym, jak 4iatry =agii wiej $ le"cej na #%nocy K$ie!$iny .'aosu, #r$yjmujc #osta omiu 6olorw =agii, $ ktryc' ka"!y re#re$entuje inn )ra!ycj& =agii( 3 "e $ tego w%anie #owo!u $nak magii jest to"samy $ symbolem samego .'aosu , omioramiennej gwia$!y( Kla ka"!ej $ )ra!ycji utwor$y% )eclis o!!$ieln s$ko%& magii i osobicie wys$koli% #ierws$yc' =agistrw =agii( <mys% c$%owieka nie mia% w sobie wystarc$ajcej mocy, by okie%$na ws$ystkie $ omiu 4iatrw =agii, lec$ uwa"nie #rowa!$ona nauka #o$wala%a magowi na o#anowanie je!nej $ )ra!ycji( )ak wi&c i !$i istnieje osiem 6olegiw =agii, $ ktryc' ka"!e stanowi je!no $ ogniw 9akonw =agii 3m#erium( 6a"!e $ nic' ma swyc' /atriarc'w i ka"!e #ara si& innym ro!$ajem magii ni" #o$osta%e, mimo i" bior one ws$ystkie swj #oc$tek w wielkim i nie$g%&bionym 8r!le magii, jakim jest Komena .'aosu( 4ie!$a i moc ka"!ego $ 6olegiw =agii $awiera si& w $g%&bianej #r$e$ nie )ra!ycji( 4ybierajc )ra!ycj& mag #owi&ca si& o!krywaniu tajemnic tylko je!nego as#ektu magii( <c$y si& mani#ulowa 4iatrami =agii, s#latajc je w e*ekty #os$c$eglnyc' c$arw(

-od&e rozproszenie9
Gale"y #ami&ta , "e grac$ nie musi ro$#ras$a ka"!ego $akl&cia, ktry #r$eciwnik r$uca na mo!ele , #raw!& mwic i tak naj#raw!o#o!obniej nie starc$y !o tego kostek( /ami&tajc o tym, grac$ #owinien wybiera ro$#ras$anie tyc' $akl& , ktre na#raw!& $agra"aj !owo!$onej #r$e$ grac$a !ru"ynie( He"eli kom#ania nie jest w ci&"kic' tara#atac', !ow!ca mo"e #o$woli sobie na ry$yko utraty stronnika, $amiast nara"a swojego bohatera na unieruc'omienie c$y os%abienie(

Czas, czas, czas9


S#rytny =70 $wraca uwag& na c$as trwania swoic' $akl& , nie ma sensu traci mocy na c$ary, ktre nie trwaj o! r$ucenia !o kolejnej 'azy magii( He!ynym wyjtkiem s $akl&cia a#o$ostajce w gr$eb( /oniewa" utr$ymuj si& #r$e$ kilka tur, warto $ainwestowa w nie troc'& mocy, s$c$eglnie na #oc$tku gry, by mie woln r&k& w kolejnyc' 'azach magii( ?c$ywicie #r$eciwnik mo"e ro$#ros$y $akl&cie a#o$ostajce w gr$eb w #8niejs$yc' turac', ale by to $robi , b&!$ie musia% #owi&ci Kostki $ocy b!8 Kostki Rozproszenia(

626 | S t r o n a

2antasy Skirmish

627 | S t r o n a

Warheim

Tradycja <estii9
Cmiej'tno ci specja"ne9
NIEPOSKROMIONA, WOLNA I DZIKA BURSZTYNOWA MAGIA BESTIE PRZENIKA. PRZENIKA JE WSZYSTKIE, TAKE PRZEKLTE I ZE STRZE SI MIERTELNY, BY NIE UGRYZA CI
ra!ycja Cestii to naj!$iks$a o!miana magii tajemnej( 9a#ewnia w%a!$& na! wiatem $wier$t, #r$e$ co #r$y#omina nieco magi& s$ama+sk( ?#iera si& na mani#ulowaniu 1hur F br$owym 4iatrem =agii( =agistrowie tej tra!ycji $nani s jako *ursztynowi 3zarodzieje 1(untius 3aelestis2 i $wykle tr$ymaj si& blisko !$ikic' ost&#w, ktre stanowi 8r!%o ic' mocy( 4ra$ $e w$rostem mocy burs$tynowi c$aro!$ieje cora$ bar!$iej o!!alaj si& o! lu!$kiej s#o%ec$noci( K%ugie #a$nokcie, ostre $&by i g&ste ow%osienie o!$wiercie!laj #ierwotn natur& gnie"!"c si& w ic' !us$ac'( KO-E5IUM# Curs$tynu NA WA WASNA# 6a#itu%a Curs$tynu POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W 5HUR# Curs$tynowi .$aro!$ieje, S$amani KO-OR# br$owy SYM'O-E# Str$a%a, Oa#a Gie!8wie!$ia, /iro 6ruka 1lub #rawie ka"!y inny *etys$ lub totem $wier$&cy2 WIATR MA5II# 1hur 1hur to #ierwotny, $wier$&cy as#ekt Bteru, tc'nienie !$ikiej #r$yro!y( )&tni w %owac' !ra#ie"nika i #anic$nej uciec$ce jego o*iary( )wor$y si& $ istnienia i obserwacji !$ikic' $wier$t i nieujar$mionej !$ic$y( Hego #ierwotny c'arakter jest ca%kowitym $a#r$ec$eniem cywili$acji i u!omowienia( 1hur to instynkt i natura, #o$bawiona inteligencji i wia!omego okrucie+stwa c$%owieka( /r$ycigaj go $arwno !$ikie $wier$&ta, jak te" nie!ost&#ne $aktki( Cr$owy 4iatr unika lu!$kic' osa! i kamiennyc' miast( 9 tego #owo!u c$aro!$ieje 6olegium Curs$tynu #or$ucaj cywili$acj&, by #r$enie si& w niebosi&"ne gry lub na nie$amies$ka%e mokra!%a, g!$ie mog swobo!nie c$er#a energi& 4iatru 1hur( K$i&ki tajemnic$ym rytua%om s$ama+skim, =agistrowie #otra*i wykor$ysta energi& 1hur, aby #r$emienia si& w kruki, wilki lub inne $wier$&ta( =wi, "e #o$nanie tajemnic Cr$owego 4iatru wymaga $je!noc$enia si& $e wiatem $wier$t( $agister *estii, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
=agister =agii o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz Bhur9
$ag *estii, ktry #o$na% sekrety Kolegium *ursztynu $ostaje na$nac$ony -tygmatem 1hur( $agister *ursztynu otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, wilki #r$y$wane $a #omoc $akl&cia adca *estii, ktre $naj!uj si& w o!leg%oci nie #r$ekrac$ajcej 6% o! $agistra *ursztynu, mog u"y jako #o!staw& testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E =707( Gale"y #ami&ta , "e $asa!a ta nie ma $astosowania w #r$y#a!ku, g!y $ag *estii jest "szoomiony!, $osta% #owalony na ziemi! lub +cieka!( /ona!to, ws$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T, tra*iaj =707 jeli w r$ucie na tra'ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 F ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

:agistrowie <ursztynu9
=agistrw Curs$tynu mo"na %atwo ro$#o$na $e w$gl&!u na ic' !$iki wygl!( Gie str$yg w%osw i br!, nie #r$ycinaj te" #a$nokci, ktre $ biegiem lat cora$ bar!$iej #r$y#ominaj #a$ury( <bieraj si& w *utra i skry u#olowanyc' #r$e$ siebie $wier$t( .$&sto !ekoruj si& bi"uteri wykonan $ koci, #a$urw, #ir, jak rwnie" kawa%kw nieobrobionego burs$tynu( /r$y #asie c$aro!$ieje Curs$tynu nos$ sakiewki $ amuletami, a na wojn& $ak%a!aj c$a#y !ekorowane rogami jelenia lub c$as$kami olbr$ymic' $wier$t, takic' jak nie!8wie!$ie, wilki i %osie( Hako broni u"ywaj %ukw, $wykle w%asnor&c$nie wykonanyc'( ;aski =agistrw 1hur !ekorowane s #irami, kawa%kami burs$tynu i ko mi $wier$t( Starsi =agistrowie 6olegium Curs$tynu nie$wykle u#o!obniaj si& !o $wier$&cia, $ ktrym najc$&ciej si& kontaktuj( =og im na #r$yk%a! wyrosn k%y wilka, *utro nie!8wie!$ia lub s$#ony or%a(

@anger9
$agowie *estii "yjcy o! !$iesi&cioleci #or! !$ikic', niebe$#iec$nyc' terenw nauc$yli si& #okonywa ogromne o!leg%oci rwnie %atwo, jak !$ikie $wier$&ta( $ag *ursztynu ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, $ag *estii mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ozproszenie :agii9
$agister 1hur o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia =70?43 kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

6wiadowca9
$agister *estii #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

Sen 8zikich )stp!w zna'e( mo#na w owach drapie#nika i rozpacz'iwej ucieczce jego o3iary. Sycha go w wyciu "rata 0i'ka i krzyku "rata )ra. -ego dotyk nie siga mur!w i wie# cywi'izacji 'udzkiej, 'ecz peno go w najgbszych 'asach, na najwy#szych szczytach, gdzie mieszkaj% istoty dzikie i wo'ne, gdzie mo#na usysze zew najczystszej Natury, nie wypaczonej kamstwami 'udzko ci.
- sowa przypisywane Setancie Lobas, Magistrowi i Patriarsze Kolegium Bursztynu

0 ci%gu wie'u 'at 'udzie, kt!rzy potra3i'i korzysta z magicznych mocy, by'i cigani i zabijani w okrutny spos!b. )bdarzeni natura'nym, nieujarzmionym ta'entem czarodzieje czerpa'i moc w niekontro'owany spos!b, sprowadzaj%c mier i zniszczenie. Przera#aj%ce po#ogi, wybuchy, niewyja nione wypadki wszystko to nieodmiennie towarzyszyo czarodziejom, kt!rzy najcz ciej popada'i w obd, wyniszczani przez wypeniaj%c% ich moc $haosu. Po'owania na czarodziej!w ukr!ci dopiero 9mperator *agnus Pobo#ny. 0 czasie kon3'iktu, kt!ry przeszed do historii pod nazw% 0ie'kiej 0ojny z $haosem, *agnus Pobo#ny zdecydowa si wykorzysta niszczycie'skie moce czarodziej!w. ,ni!s nie3orma'ny zakaz u#ywania magii i poprosi &ec'isa, *istrza 0iedzy 0ysokich D'3!w, o pomoc w utworzeniu w :'tdor3ie pierwszych +o'egi!w *agii. &e ucze'nie miay pomaga w zrozumieniu istoty magii i uczy przyszych adept!w sztuk tajemnych. 8ziki wykorzystaniu zak' pierwszych o3icja'nie mianowanych czarodziej!w, *agnusowi udao si odwr!ci 'osy wojny. ,wycistwo na zawsze odmienio ko'eje 9mperium.
- fragment Oblicza Magii, pira doktora Balthasara von Schreibera

628 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 B3,-22


1-2

&

/DC/ B3,-22

,Z"01. 0R
R U/ONY NA 73

R U/ONY AUTOMATY/ NIE


(rzepe!nion moc $iatru -hur& #urszt now 'agister prz z wa lene wilki& ktre prz # waj # s!u " swojemu nowemu panu.

(rz z wajc moc -hur& mag splata eter czne szpon ktr mi razi sw ch przeciwnikw.

)o $akl&cie musi $osta r$ucone #r$e! #otyc$k( =oc $akl&cia #r$y$ywa K3 wilki, ktre $ostaj umies$c$one w o!leg%oci !o 8% o! *ursztynowego $aga( 4ilki, jeli #r$e"yj potyczk o!c'o!$ #o $ako+c$eniu ro$grywki, #ona!to $wier$&ta nie s wlic$ane !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brane #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia( /HARAKTERYSTYKA WI-KA# S WW US S WT $W I A /P WI-K _ 3 0 3 3 1 3 1 3 'RO6LPAN/ER # ilki #osia!aj $!olno bro, naturalna $ cech or%a K5<90?.9S.:( ilki nig!y nie mog u"ywa or&"a i #ancer$y( ASA!Y SPE/0A-NE# SFORA# 4 walce wr&c$ wilki !os%ownie ws#inaj si& je!en na !rugiego, wie!$ione !$ik c'&ci $aatakowania wroga( 6a"!y wilk stojcy be$#ore!nio $a innym mo!elem wilka, ktry walczy wrcz mo"e $aatakowa i $osta $aatakowany #r$e$ $wi$any walk wrcz mo!el #r$eciwnika( WIER .# ilki nig!y nie $!obywaj !owia!c$enia(

-zpony "ra s magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 3 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

B$R,Z-.10&3

/R&.

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


'ag prz z wa moc wiatru -hur z ktrego kszta!tuje due #urszt nowe larw & k!#ice si pod nogami wrogw.

9akl&cie *ursztynowe Aarwy mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie c$aru s#rawia, "e $ $iemi wy%aniaj si& t%uste c$erwie i larwy( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $akl&cia na 4E( Ko ko+ca trwania $akl&cia, teren #r$ykryty w$ornikiem nale"y traktowa jako teren bardzo trudny( /ona!to ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, obj&te !$ia%aniem $akl&cia nie mog r$uca c$arw, str$ela ora$ atakowa w 'azie walki wrcz(

R/CZ. 53

31

G123& 123DZ&23DZ2/
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
(rz z wajc moc -hur& mag skupia w sw m ciele dziko" i si! wielkiej #estii i o#darza ni tego& kogo w #ierze na cel czaru.

R U/ONY NA 63, PO OSTA0E W 5R E


*platajc moc wiatru -hur& mag skupia w sw m ciele dziko" i sz #ko" jelenia.

$agister *ursztynu mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( .el $akl&cia staje si& s$ybki i $winny nic$ym jele+( =o!el otr$ymuje 32 !o S ora$ 31 !o I( /ona!to, mo!el ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( =o!el mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

=70 mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( .el $akl&cia staje si& !$iki i #ot&"ny nic$ym nie!8wie!8( <$yskuje $!olno bro, naturalna, 33 ATAKI, 32 !o SIY ora$ 31 !o WT( =o!el #o$ostajcy #o! w#%ywem $akl&cia, nie mo"e w%a!a broni ani u"ywa tarc$y(

,KRZ.D
R U/ONY NA 83

/ ,0K0 /

0,

2 $"4R

'agister /urszt nu prz z wa moc -hur ktra tworz eter czne skrz d!a soko!a& na ktr ch mag moe sz #owa" nicz m ptak.

R U/ONY NA 73
(rz z wajc moc -hur& mag !agodzi strach i wlewa now odwag w serca uciekajc ch sojusznikw.

9akl&cie mo"na r$uci na !owolny, s#r$ymier$ony i +ciekajcy! mo!el na stole( <!ane r$ucenie c$aru s#rawia, "e #osta natyc'miast mobilizuje si(

$ag *estii mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

_
)o"egium <ursztynu
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE S Y'KO( SIOWE /IOWE SPE/ 0A-NE

&2

CZ. Z3&

Tabe"a umiej'tno ci

R U/ONY NA &3
'oc -hur w pe!nia gard!o maga& ktr w je nicz m wilk.

=oc $akl&cia !$ia%a na ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 8% o! =707( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz mog wykona !o!atkowy E1 ATAK(

MA5ISTER 5HUR

)o"egium <ursztynu
MA5ISTER 5HUR
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cic$ 6ostur S$tylet )o#r bojowy 4%c$nia 15 zk 15 zk 5 zk 2 zk 5 zk 10 zk 10 zk 10 zk 15 zk F

5ista ekwipunku

10

$CZ-/ KR$K/
R U/ONY NA 103
(rz z wajc moc -hur& mag #udzi #urz !aknc ch zemst eter czn ch krukw& ktra spada na jego wrogw.

+czta Kruka jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4(

11

,K4R/ DZ2K/
R U/ONY NA 103, PO OSTA0E W 5R E
(rz z wajc moc #urszt nowego $iatru 'agii& mag oplata pasmami -hur cia!a sprz mierzecw gar#ujc ich skr i wzmacniajc cia!a.

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 Ouk ?s$c$e#

PAN/ER

=oc $akl&cia !$ia%a na ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 8% o! =707( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e #o!!ane !$ia%aniu $akl&cia mo!ele otr$ymuj #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!aj $broi(

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA 5HUR#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister 1hur #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM 'URS TYNU( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii $agister *estii $na je!no $akl&cie $ 6radycji *estii(

12

&

4CZ12/

0&C.

R U/ONY NA 113
(rz z wajc moc -hur& mag tworz potn m liwsk w!czni.

cznia Bowcy jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 6 be$ #rawa skor$ystania $ "chrony #ancerza( cznia Bowcy #r$ebija o*iary w taki sam s#osb, jak be%t wystr$elony $ balisty 1s$c$eg%y o#isano w RO ! IA-E ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

62& | S t r o n a

Warheim

Tradycja Cienia9
Cmiej'tno ci specja"ne9
SZARA MGA NAD ZIEMI UNOSI SI A CZEGO DOTKNIE ZMIENIA SI. WIATR I POGODA, ROZUM I RUCH, TYLKO W SZARYM HARTUJE SI DUCH.
ra!ycja .ienia to magia kamu*la"u, ilu$ji i $am&tu, a c$asem tak"e #o!st&#u i $askoc$enia( ?#iera si& na mani#ulacji +lgu F s$arym 4iatrem =agii( =agistrowie tej )ra!ycji na$ywani s -zarymi 3zarodziejami 1:spada de la 1uardiana2 i bywaj wyjtkowo tajemnic$y( 9wykle skrywaj swoje #raw!$iwe cele i uc$ucia #o! mask #o$orw( /roci ;u!$ie $w ic' magikami lub s$tukmistr$ami( 4ra$ $e w$rostem mocy magicy staj si& jes$c$e bar!$iej skryci i milc$cy( S$c$u#%oci sylwetki i lekkoci ruc'w #r$y#ominaj nieco $%o!$iei i %otr$ykw, c'o #r$enikliwe, s$are oc$y #r$ec$ temu wra"eniu( 9wykli ;u!$ie $a$wyc$aj nie $a#ami&tuj ic' wygl!u, ani rysw twar$y, ktre wy!aj si& nie wyr"nia nic$ym s$c$eglnym( /lotki g%os$, "e s$tukmistr$owie $mieniaj swj wygl!, by !ostosowa si& !o otoc$enia, w jakim #r$ebywaj( 7le to c'yba $byt tru!na s$tuka, nawet !la mistr$w magii ilu$yjnej( KO-E5IUM# .ienia NA WA WASNA# 6a#itu%a .ienia POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W U-5U# S$ar$y .$aro!$ieje, 3lu$jonici, S$ar$y Stra"nicy, S$tukmistr$owie, =agikowie KO-OR# s$ary SYM'O-E# =iec$ S!u, 6a#tur, =g%a WIATR MA5II# <lgu +lgu to S$ary 4iatr =agii( Hest Bteryc$nym o!#owie!nikiem #oc$ucia $agubienia i $ak%o#otania( Stanowi niematerialn si%& !e$orientacji i os$ustwa( Hest $aga!k, $askoc$eniem i #ara!oksem( )o us#osobienie ukrycia, ilu$ji i misty*ikacji( +lgu uka$uje si& osobom ob!ar$onym wie!8mim w$rokiem #o! #ostaci g&stej mg%y, suncej tu" na! $iemi( 9wyk%yc' ;u!$i obj&tyc' jej w#%ywem ogarnia nieu*no i $ak%o#otanie( +lgu jest #r$ycigane #r$e$ mg%y i o#ary wiata materialnego( S$ara =g%a otula je swoj $as%on, skrywajc ws$ystko w Bteryc$nym cieniu( +lgu najbar!$iej $e ws$ystkic' 4iatrw =agii wra"liwy jest na #raw!$iwy wiatr w wiecie materialnym( 4 trakcie bur$ i s$tormw $biera si& w s$are c'mury energii, wte!y te" S$ara =agia jest najsilniejs$a( S$ary 4iatr oc'%a!$a #owietr$e, s#rawiajc "e w jego mg%ac' nawet $wyk%ym ;u!$iom ciarki #r$ec'o!$ #o #lecac'( +lgu r$uca s$are cienie na r$ec$ywisto , #r$es%aniajc j i wy#ac$ajc( $agister 3ienia, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
=agister =agii o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz C"gu9
-ztukmistrz, ktry #o$na% sekrety Kolegium 3ienia $ostaje na$nac$ony -tygmatem +lgu( $agister 3ienia otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, !owia!c$enie $agistrowie 3ienia #otra*i skry si& $a $as%on tkan #r$e$ #asma 4iatru +lgu( 4rg atakujcy $agistra 3ienia otr$ymuje mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia( /ona!to, $agister $agii otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E, jeli nie #osia!a $broi(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

:agister C"gu9
/o $r$uceniu #r$ebra+, co!$ienne stroje c$aro!$iei .ienia s utr$ymane w tonacjac' s$aroci( =agistrowie 6olegium .ienia nos$ obs$erne s$aty $ g%&bokimi ka#turami i s$ar*ami, ktrymi $as%aniaj twar$e( .ia%a =agistrw .ienia s $a$wyc$aj "ylaste i c'u!e, $m&c$one !alekimi #o!r"ami i nieustannym "yciem w skrajnym na#i&ciu( Symbolem )ra!ycji .ienia jest miec$, symboli$ujcy niew$rus$on s#rawie!liwo ( 4i&ks$o S$aryc' .$aro!$iei nosi #r$y#i&te !o #asa b!8 s#rytnie ukryte miec$e, ktrymi umie si& #os%ugiwa ( Starsi =agistrowie .ienia ws#ieraj si& niekie!y na #oskr&canyc' !rewnianyc' laskac'(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Szary Stra.nik9
$agister 3ienia o#anowa% sekretne arkana 6olegium .ienia( 4s$ystkie $akl&cia ty#u magiczny pocisk r$ucane #r$e$ =707 $yskuj cech or%a S65:)?CVH.9:(

6wiadowca9
$agister 3ienia #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

-ako 'udzie wra#'iwi na magi, wszyscy *agistrowie zgadzaj% si co do tego, #e 0iatry mog% by wyczuwane na r!#ne sposoby, od wibracji o r!#nych czsto ciach odbieranych gdzie w gbi umysu, po wyra(ne i si'ne emocje, dziwne zapachy, smaki i temu podobne zjawiska. -ednak dziki niezbdnemu i #mudnemu treningowi, kt!ry pozwa'a bezpiecznie, a jednocze nie skutecznie kontro'owa i wykorzystywa magi, wikszo os!b wra#'iwych na Dter uczy si postrzega 0iatry pod postaci% o miu r!#nych ko'or!w. ,ar!wno do wiadczenia empiryczne, jak i badania teoretyczne +o'egi!w, zdaj% si wskazywa, #e wszystkie #ywe istoty posiadaj% szcz%tkow% zdo'no posugiwania si 0iatrami *agii. ?miejtno ta jest najcz ciej nie wiadoma i nie przynosi widocznych e3ekt!w. -e 'i jednak jaki e3ekt zaistnieje, przypisuje si to najcz ciej szcz ciu 'ub tumaczy przypadkiem, zbiegiem oko'iczno ci a'bo interwencj% si nadprzyrodzonych. *istrz 0iedzy &ec'is z ?'thuanu nauczy naszych przodk!w, jak postrzega ko'ory strumieni Dteru pyn%ce przez wiat, jak w spos!b kontro'owany czerpa z nich energi i jak nagina j% do wasnych zamierze5. *o#'iwe jest, co przypuszcza ju# *agister Po'ans, #e 'udzcy magowie nie mog% bezpiecznie u#ywa magii w ten sam spos!b i w tym samym stopniu jak pot#ni magowie z ?'thuanu. Przyczyn% tego jest 3akt, #e 'udzie postrzegaj% 0iatry pod postaci% rozdzie'onych ko'or!w. &a wizua'izacja mo#e wiadczy o ograniczono ci 'udzkich umys!w b%d( percepcji. "ez wzg'du jednak na przyczyn, &ec'is w swojej m%dro ci zarz%dzi, #e 9mperia'ny *agistrowie musz% ograniczy swoj% specja'izacj wy%cznie do jednego z o miu

ko'or!w magii. 0 ocenie &ec'isa, #aden czowiek nie ma szans kontro'owa wicej ni# jednego ko'oru magii bez popadania w obd. Najwyra(niej rozdzie'one 0iatry *agii niechtnie si %cz%. -e 'i umys czarodzieja nie sprosta wysikowi po%czenia r!#nych 0iatr!w Ea #aden czowiek tego nie dokonaF, energia Dteru atwo mo#e wymkn% si spod kontro'i i spowodowa strasz'iwe zniszczenia. 7udzcy *agistrowie, kt!rzy zama'i ten zakaz i pr!bowa'i manipu'owa wszystkimi ko'orami 0iatr!w *agii, ko5czy'i w dwojaki spos!b. &ym, kt!rzy by'i za sabi. Dter wypa'i doszcztnie wsze'kie ta'enty magiczne, pozbawi zmys!w 'ub #ycia. $i, kt!rzy z powodzeniem nagi'i do swojej wo'i dwa 'ub wicej ko'or!w magii, bez wyj%tku ko5czy'i jako wyznawcy *rocznych "!stw, gdy# ich umys, wystawiony na dziaanie jak#e odmiennych energii Dteru, z dziecinn% atwo ci% u'ega podszeptom $haosu. *agowie tacy ko5czy'i sw!j #ywot pogr%#eni w cakowitym obdzie 'ub traci'i swe dusze. *istrz 0iedzy &ec'is mia racj. *anipu'owanie wicej ni# jednym ko'orem magii, czy sp'atanie zak' z dw!ch r!#nych 0iatr!w *agii jest d'a 'udzi skrajnie niebezpieczne. 9'u *agistr!w na wasne oczy widziao, jak czarownicy 'ub gu 'arze, w rozpacz'iwej pr!bie ucieczki przed przedstawicie'ami prawa, czerpa'i energi z wie'u ko'or!w magii naraz, ty'ko po to, aby ku swojemu niebotycznemu przera#eniu niespodziewanie u'ec spontanicznej mutacji 'ub nieumy 'nie przyzwa istot demoniczn%< ,decydowanie zbyt wie'u.

- fragment wprowadzenia do Summy Magica. Ksiga spisana przez rnych autorw, wydana w Altdorfie w AS2503

630 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 C2312/


1-2

R$%/K Z C2312

0-3"23123
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
'agister Cienia prz z wa moc wiatru 7lgu i oplata nim um s! wrogw.

R U/ONY NA 73
'rok spowija sw m p!aszczem maga& # po przemianie w czarnego nicz m wgiel smoka unie" maga na sw ch skrz d!ach.

=70 mo"e r$uci $akl&cie na siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 24% o! =707, nawet jeli $agister 3ienia nie wi!$i celu( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7(

-/123C R0Z"/CZ.
R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
'agister Cienia prz z wa moc 7lgu ktr oplata cia!a i um s! sw ch przeciwnikw.

,Z-.
R U/ONY NA 73

3-. C2312/

'ag o wia mroczn cie& ktr kszta!tuje si w wijce si twor & a te zalewaj wroga koszmarn m strumieniem& szarpic go i kaleczc.

-ztylety cienia s magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

&2D%0&. R$CH
R U/ONY NA 73
*prz mierzecw maga spowija tajemnicza mg!a& ktra skr wa ich i pozwala podrowa" im niepostrzeenie przez krlestwo mg! .

6aniec Rozpaczy mo"e $osta r$ucony na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 24% o! =707, nawet jeli $agister 3ienia nie wi!$i celu( ?*iara $akl&cia na #oc$tku ka"!ej tury w 'azie rozpoczcia tury musi wykona test /P( /owo!$enie o$nac$a, "e o*ier$e u!a%o si& c$asowo #r$e$wyci&"y e*ekty $akl&cia i mo"e !$ia%a normalnie( Gieu!any test /P o$nac$a, "e o*iara $akl&cia $ac$yna si& ko%ysa i 'azie ruchu $ac$yna #lsa !o s%ys$anej tylko #r$e$ siebie makabryc$nej mu$yki 1o*iara $akl&cia nie mo"e robi nic innego2( =o!el #orus$a si& o K3% w losowo okrelonym kierunku 1w #r$y#a!ku g!y na Kostce Rozrzutu wy#a!nie wynik TRAFIENIE!, kierunek ruc'u wybiera kierujcy =703B= grac$2( He"eli u$yskany !ystans i kierunek ruc'u o$nac$a%by wejcie w kontakt $ wrogim mo!elem, nale"y $atr$yma !otkni&t !$ia%aniem $akl&cia #osta 1% o! wrogiego mo!elu(

C23123 ,%23RC2
R U/ONY NA 113H PO OSTA0E W 5R E
'ag zmienia w gld sw ch towarz sz tak& e w oczach wroga s oni nicz m rozk!adajce si cia!a dawno poleg! ch #raci i prz jaci!& ktrz oto powstali z martw ch i maszeruj im na spotkanie.

.$ar mo"na r$uci na !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8% o! =707( =o!el mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( He!nostka mo"e szar%owa& na wroga, jeli ma tak mo"liwo , a szar% taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu(

$Z5/ 6/1-0%$

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


'agister o#leka si w pasma 7lgu& ktre zwodz zm s! jego przeciwnikw.

$agister 3ienia mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub !owolny mo!el bohatera lub stronnika, tak"e $wi$any walk wrcz, $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 8% o! =707( =oc c$aru s#rawia, "e #osta wy!aje si& $naj!owa kilka krokw o! swojej #raw!$iwej #o$ycji, ws$ystkie ataki 1$arwno w 'azie strzelania jak i w 'azie walki wrcz2 wymier$one w #o!!any !$ia%aniu $akl&cia mo!el wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 8% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki mo!ele #o$ostaj w $asi&gu !$ia%ania $akl&cia bu!$ we wrogac' S)57.A( He"eli mo!ele bu!$i%y ju" S)57.A, b&! bu!$i 05?9T( 4rogie mo!ele $wi$ane walk wrcz $ #ostaciami #o!!anymi !$ia%aniu $akl&cia mus$ natyc'miast wykona o!#owie!nie testy /S:.A?;?03.9GB, tak jakby $osta%y zaszar%owane #r$e$ mo!ele bu!$ce S)57.A lub 05?9T(

10

&35,C23 & C231


R U/ONY NA 133
'agister oplata swe cia!o pasmami szarego $iatru 'agii& ktre pozwalaj mu podrowa" midz w miarami.

K0R01/ -/21DR01/
R U/ONY NA 83
'ag prz z wa aur& ktra spowija jego g!ow kosm kami ektoplazm . Ch!oszcz one wsz stkich& ktrz z#li si do maga i dusz ofiar w mierteln ch splotach.

<!any c$ar obejmuje swym !$ia%aniem ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 w o!leg%oci 8% o! r$ucajcego $akl&cie =707, rwnie" te $wi$ane walk wrcz 1$a wyjtkiem samego r$ucajcego!2( ?bj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4(

$ag 3ienia mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e natyc'miast wykona ruc', ale nie bieg w ramac' ktrego mo"e wej w cie+ i wyj $ innego cienia $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o 16%, je"eli wykonany ruc' wystarc$a !o osigni&cia #o$ycji wroga, u$naje si&, "e mo!el $a!eklarowa% szar% i nast&#nie stosuje si& ws$ystkie $wyk%e $asa!y !otyc$ce szar%y( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

11
Tabe"a umiej'tno ci

,Z.B -/R1$,/
R U/ONY NA 143
,iemia rozstpuje si pod stopami wroga& a przeraeni wojownic & krz czc w nie#og!os & spadaj w #ezdenn otch!a cieni& z ktr ch do# wa si nieustajce zawodzenie t ch& ktrz zamieszkuj pod powierzchni.

)o"egium Cienia
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

S Y'KO( SIOWE /IOWE

SPE/ 0A-NE

MA5ISTER U-5U

)o"egium Cienia
MA5ISTER U-5U
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk

5ista ekwipunku

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

-zyb 6arnusa mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawa, "e $iemia ro$st&#uje si& #o! nogami nies$c$&snyc' #r$eciwnikw( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% ustr$ec si& u#a!ku w be$!enn ro$#a!lin&( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje #oc'%oni&ty #r$e$ $iemi& F mo!el $ostaje natyc'miast yczony z akcji!, nie$ale"nie o! oc'rony, jak !ys#onuje c$y $asa! s#ecjalnyc', ktrym #o!lega( Gast&#nie $iemia $askle#ia si&, a -zyb 6arnusa ginie be$ la!u(

PAN/ER F

12

13G/C5/ /-/K$
R U/ONY NA 153
'agister Cienia prz z wa moc wiatru 7lgu& ktrego szare pasma odmieniaj rzecz wisto".

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA U-5U#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister 3ienia #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM /IENIA( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii $agister +lgu $na je!no $akl&cie $ 6radycji 3ienia(

9akl&cie (egacja ataku jest c$arem wyjtkowym, mo"e $osta r$ucone #r$e$ =707 ktry o!nis% obra"enia, $osta% "szoomiony!, #owalony na ziemi! a nawet $osta% yczony z akcji!/ =70 mo"e #o!j #rb& r$ucenia $akl&cia w nast&#nej 'azie magii 1nale"y $ignorowa $asa!y we!%ug ktryc' "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji! =70 nie mo"e r$uca $akl& 2 i jeli c$ar $ostanie r$ucony #omylnie, moc $akl&cia neguje ws$elkie obra"enia o!niesione #o!c$as #o#r$e!niej tury tak, jakby rany nig!y nie $osta%y $a!ane , bo nie zostay zadane!

631 | S t r o n a

Warheim

Tradycja :eta"u9
Cmiej'tno ci specja"ne9
KHAZADZI DR GBOKIE KOPALNIE BY WYDOBY ZOTO UKRYTE NA DNIE. W OGNISTYCH KU!NIACH METAL PRZEKUWAJ, BYSZCZCEMU ZOTU WARTOCI PRZYDAJ.
ra!ycja =etalu to s$tuka transmutacji, logiki, #raktyc$nego wykor$ystania wie!$y, eks#erymentw i em#iryc$nego #o!ejcia !o ws$elkic' $aga!nie+( /ows$ec'nie $nana jako alc'emia, o#iera si& na mani#ulacji 3hamon F "%tym 4iatrem =agii( =agistrowie tej )ra!ycji nos$ miano )otych 3zarodziejw 17huilia 7ureus2 i $alic$aj si& !o najle#iej wyks$ta%conyc' mies$ka+cw 3m#erium( 7lc'emicy c$&sto stosuj magi& rytualn i !o niej w%anie nale" owiane legen! c$ary transmutacyjne( 4ra$ $e w$rostem mocy )otych 3zarodziejw, ic' #ogl!y staj si& cora$ bar!$iej konserwatywne( .$aro!$ieje wol $ajmowa si& u!oskonalaniem istniejcyc' i s#raw!$onyc' meto!, ni" #ogoni $a nowymi wynala$kami i cu!ownymi o!kryciami( )& niemal "ela$n konsekwencj& w #ost&#owaniu o!$wiercie!la #owoli #ost&#ujca #r$emiana cia%a( .a%o $agistra $etalu s$tywnieje, stawy trac gi&tko , a skra staje si& grubs$a i nabiera $%otawego o!cienia( Gajstarsi alc'emicy kor$ystaj $wykle $ r"nego ro!$aju lasek i w$kw, ktre umo"liwiaj im #orus$ani si&( KO-E5IUM# 9%ota NA WA WASNA# 6a#itu%a 9%ota POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W /HAMON# 7lc'emicy, 9%oci =agowie KO-OR# "%ty SYM'O-E# =o8!$ier$ @ )%uc$ek, .&gi 6owalskie, Kymicy 6ocio%, =iec' 6owalski, Hastr$b w ;ocie, Skr$y!%o Hastr$&bia WIATR MA5II# 3hamon $nany tak"e jako 3hannon 6a#itu%a 9%ota sku#ia =agistrw, ktr$y uc$ si& w%a!ania energiami 3hamon F U%tego 4iatru =agii( /r$ycigaj go metale, $arwno w swojej surowej #ostaci, jak i #r$etwor$one #ro!ukty( 3m g&sts$y metal lub jego sto#, w #ostaci naturalnej lub #r$eto#ionej, tym wi&cej 3hamon #r$e$ niego #r$e#%ywa( Sugerowano, "e to w%anie 3hamon jest o!#owie!$ialny $a #rawie magic$ny e*ekt wywierany #r$e$ $%oto i inne cenne krus$ce na umys%y inteligentnyc' ras( .'ciwo ta c$&sto #rowa!$i%a !o #r$emocy, a nawet wojen( S#or! ws$ystkic' ras, to je!nak 6'a$a!$i najbar!$iej #o"!aj $%ota( =agistrowie 6olegium o! !awna $astanawiaj si&, c$y nie jest to !owo!em nie$nanej !ot! wra"liwoci 6rasnolu!w na emanacje U%tego 4iatru( Gie !a si& $a#r$ec$y , "e wiele $ celw i motywacji tej rasy wiernie o!$wiercie!la !$ia%ania i !"enia 6olegium 9%ota( /roblem ten #o$ostaje niero$wi$any i wt#liwe jest, c$y kie!ykolwiek $ostanie ostatec$nie wyjaniony( AA30:$9K, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
Alchemik o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

)rzepki9
=70 mo"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, bohater wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

:istrz Chamon9
=70, ktry #o$na% sekrety Kolegium )ota $ostaje na$nac$ony -tygmatem 3hamon( $agister Alchemik otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, )oci $agistrowie o#anowali s$tuk& $amykania 4iatru 3hamon w s$lac'etnyc' kamieniac' $wanyc' Klejnotami $ocy, ktre #e%ni *unkcj& soc$ewki #omagajc sku#i magic$n energi& $awart w #r$emier$ajcyc' uniwersum 4iatrac' =agii( Ga #oc$tku ka"!ej potyczki $agister Alchemik #osia!a je!en Klejnot $ocy 1na ka"!y poziom magii2, ktry mo"e wykor$ysta w !owolnej 'azie magii( /r$e! r$uceniem $akl&cia, grac$ mo"e $a!eklarowa u"ycie Klejnotu $ocy, !o $wi&ks$enia mocy $agistra 3hamon( $agister $agii mo"e u"y !owoln ilo #osia!anyc' Klejnotw $ocy by $wi&ks$y s$ans& #omylnego r$ucenia $akl&cia( 6a"!y Klejnot $ocy #o$wala $agistrowi 3hamon na u"ycie je!nej !o!atkowej Kostki $ocy( )e !o!atkowe Kostki $ocy na #otr$eby $asa! #rzekle,stwa 6zeentcha ora$ Rzucenia 3zaru z (iepowstrzyman $oc traktowane s tak, jak $wyk%e Kostki $ocy( /ona!to, !$i&ki u"yciu Klejnotw $ocy $agister $agii mo"e u"y wi&ks$ej iloci Kostek $ocy ni" #o$wala na to jego #o$iom(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

:agister Chamon9
/o!c$as #obytu w 6olegium ora$ eks#erymentw, nawet naj#ot&"niejsi =agistrowie 7lc'emicy 6olegium 9%ota ubieraj si& w s#osb #raktyc$ny F nos$ skr$ane *artuc'y, r&kawice, a c$asami skr$ane c$a#ki ora$ gogle lub okulary( Stj $osta% $a#rojektowany w taki s#osb, aby c'roni alc'emikw ora$ metalurgw #r$e! !$ia%aniem wysokic' tem#eratur lub kwasw i s#raw!$a si& !o !obr$e( He!nak #o$a 6olegium $agistrowie 3hamon ubieraj si& inac$ej( Sta ic' na luksusy, #oniewa" 6a#itu%a 9%ota #osia!a najwi&ks$y majtek s#or! ws$ystkic' 6olegiw( 4yrus$ajcy w #o!r" lub na wojn& =agistrowie 7lc'emicy ubieraj si& tak, aby w$bu!$i jak najwi&ks$y $ac'wyt i wywr$e mo"liwie najle#s$e wra"enie( S$aty =agistrw s s$yte $ najle#s$yc' materia%w, gustownie $!obione grubymi, $%otymi ni mi i brokatem( 6olory s$at o!$wiercie!laj na$w& 6a#itu%y i kolor 4iatru .'amon, s bowiem utr$ymane w tonacji $%otej i "%tej( Gajstarsi i najbar!$iej !owia!c$eni 7rcymagowie 6olegium c$asami $ak%a!aj wyjtkowo bogato $!obione i #recy$yjnie wymo!elowane r&kawice $e $%ota ora$ osobne maski wykute $ tego samego metalu( 7rte*akty te !a%y #oc$tek o#owieciom "e 7rcymagowie $ c$asem $mieniaj si& w "ywe #osgi $e $%ota, mus$ ukrywa okro#ne bli$ny i #o#ar$enia, s%u"alc$o nala!uj styl swojego /atriarc'y albo wia!omie oka$uj wy"s$o wobec $wyk%yc' obywateli 3m#erium, ktr$y nig!y w "yciu nie !orobi si& takiej iloci $%ota( -e 'i dopiero rozpoczynanie swoje studia magiczne i tajemnice o miu 0iatr!w s% wam obce, nadstawcie uszu i we(cie do serca moje sowa. $i z was, kt!rzy posmakowa'i ju# magicznych 0iatr!w 'ub co gorsze, wyrobi'i sobie na ich temat jak% opini, musz% zapomnie o wszystkim, czego si nauczy'i. 0 przeciwnym razie skazuj% si na nieuchronn% zagad; 1ozwa#cie moje sowa, gdy# wiem, co m!wi. +iedy byem taki jak wy. ?rodziem si da'eko st%d, na poudniowym wschodzie, w krainie, kt!r% w 9mperium nazywacie :rabi%. Podobnie jak inni uczeni m#owie w moim kraju, pobieraem nauki a'chemiczne i matematyczne. 8ziki swoim umiejtno ciom, zasyn%em jako uzdrowicie' i zie'arz. Przez wie'e 'at nie wiadom byem 3aktu, #e 'os obdarzy mnie jeszcze jednym ta'entem - wra#'iwo ci% na 0iatry Dteru. Nie opowiem wam o dniu, kiedy m!j dar - a zarazem przek'e5stwo - objawi si na oczach moich towarzyszy, gdy# by to dzie5, o kt!rym od dawna pr!buj

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( Alchemik generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Transmutacja9
$agistrowie 3hamon to u$!olnieni alc'emicy, ktr$y #otra*i us$lac'etni #os#olite metale, a metalom i kamieniom s$lac'etnym na!a icie krlewski blask( 4 trakcie sekwencji po potyczce, jeli $agister 3hamon nie $osta% yczony z akcji!, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

zapomnie. Niedugo p!(niej zainteresowa si moj% osob% jeden z *agistr!w :'chemik!w wspaniaej instytucji - +o'egium ,ota. -ak si p!(niej dowiedziaem, *agister !w przyby do mojej ojczyzny, aby pozna tajemnice naszych nauk i przekona si, czy zgromadzona przez nas wiedza uzupeni braki w poznaniu wiata materia'nego przez +o'egium :'chemiczne. Po rozmowie, kt!ra trwaa cay dzie5 i ca% noc, postanowiem wybra si w podr!# do wie'kiego miasta :'tdor3, aby prosi *agistr!w ,ota o szans udowodnienia, i# godzien jestem zosta ich uczniem. 8zi - czterdzie ci mro(nych zim p!(niej - stoj tu, aby naucza was wiedzy, kt!r% bdziecie musie'i przyswoi, je 'i chcecie prze#y i nie popa w obd. $hocia# #ycz wam owocnej su#by wie'kiemu i sz'achetnemu 9mperatorowi, oraz uniknicia ognia 9nkwizycji Sigmara przez czas r!wnie dugi, jak ten, kt!ry by mi dany, nie wierz, aby ta sztuka udaa si wicej ni# ki'korgu spo r!d tutaj zgromadzonych.
- Haqiqah al-Hikmah arcymag Kolegium Zota

632 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 %3-/ $<


1-2

1/0,-RZ3123 BR012

"RZ.K/Z/123 %0,2/DZ$
R U/ONY NA 83
$ powiedziawsz tajemne s!owa rozkazu& rzucajc sprawia& e wojenne machin & kusze i #ro palna !ami si& nit pkaj& a gwo8dzie si w ginaj& luf w paczaj& a ko!a machin rozpadaj.

R U/ONY AUTOMATY/ NIE


'agister ,!ota prz z wa pasma Chamon& ktr mi nas ca ostrza #roni sw ch sojusznikw.

)o $akl&cie musi $osta r$ucone #r$e! #otyc$k( =oc $akl&cia o!!$ia%uje na K3 s$tuki, !$ier"onego #r$e$ bohaterw lub stronnikw i wybranego #r$e$ grac$a or&"a( Ko ko+ca potyczki ws$ystkie testy zranienia (aostrzon *roni wykonywane s $ #remi 31( /ona!to, jeli bro+ nie #osia!a%a takiej cec'y wc$eniej, to $yskuje cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

,K/Z/
R U/ONY NA 63H PO OSTA0E W 5R E
'ag moc wiatru Chamon& zmienia struktur i w!aciwoci ora przeciwnika cz nic go nieporczn m i ma!o efekt wn m.

9akl&cie -kaza ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, $akl&cie mo"e $osta skierowane na #oje!ync$y u$brojony mo!el #r$eciwnika 1#osta i or&" $ostaj wybrane #r$e$ kierujcego magiem grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e $agister $agii musi wi!$ie swj cel2( 4ybrany or&" o*iary, #o!!any !$ia%aniu iatru 3hamon, traci swoje !otyc'c$asowe w%aciwoci( 4alc$cy #r$ekl&tym or&"em mo!el tra*ia je!ynie na 6 a celne ataki maj SI. 1( 9akl&cie nie !$ia%a na bro, magiczn ora$ mechaniczn i runiczn( =o!el mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem je!nej kltwy na ra$(

.$ar ma $asi&g 24% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $akl&cia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem c$aru !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii r$ucajcego $akl&cie =707, nie mog str$ela $ broni prochowej i kusz 1w tym pistoletu strzakowego2 $a machiny wojenne nie mog si& #orus$a ani str$ela ( He"eli $ jakiejkolwiek #r$yc$yny obs%uga machiny wojennej #o$ostajca #o! w#%ywem c$aru musi +cieka&!, $akl&cie $ostaje #r$e%amane, a mo!ele takie #o!ejmuje +cieczk!(

"RZ3%2/1/ 0
R U/ONY NA &3

0&2$

'ag podporzdkowuje swej moc $iatr 'agii& # #ro sta!a w d!oniach wroga& a jego z#roja sta!a mu si #rzemieniem raczej ni os!on.

D3,-.
R U/ONY NA 73

/C5/ " .113G0 ,R3BR/

$znoszc ku grze niewielk sre#rn monet& 6lchemik skupia w niej moc $iatru Chamon& # razi" i pali" postpujcego wroga strumieniami roztopionego sre#ra.

7estylacja pynnego srebra jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

9akl&cie #rzemiana "owiu ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, c$ar mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y u$brojony mo!el #r$eciwnika, tak"e $wi$any walk wrcz 1#osta i or&" $ostaj wybrane #r$e$ kierujcego =703B= grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e $agister $agii musi wi!$ie swj cel2( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii r$ucajcego $akl&cie =707, #ancer$ wroga, jego or&" i wy#osa"enie $mieniaj si& w o%w( ?*iara $akl&cia otr$ymuje kar& F1 !o tra'ienia i zranienia ora$ !o "chrony #ancerza(

R3G$
R U/ONY NA 73

/ " 01/C3G0 Z3 /Z/

"R/&0 Z
R U/ONY NA 103

0-/

$ielki w si!ek maga sprawia& e #ro przeciwnika traci sw magiczn moc& cz nic j #ezu teczn na jaki czas #d8 te na zawsze.

Czerpic moc z $iatrw 'agii& alchemic sprawiaj& e pancerz wroga p!onie ogniem& w ktr m zosta! w kut . (! t z#roi pal cia!a& a kolczugi przemieniaj si w p!once jarzmo na #arkach sw ch w!acicieli.

Regua #oncego Delaza ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, moc $akl&cia u!er$a w #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika 1wybrany #r$e$ kierujcego magiem grac$a be$ ogranic$e+ $ wyjtkiem tego, "e $agister Alchemik musi wi!$ie swj cel2, $a!ajc mu je!no tra*ienie o SI-E 1, je"eli cel nie !ys#onuje "chron #ancerzaY je!no tra*ienie o SI-E 2, je"eli cel !ys#onuje "chron #ancerza na 63Y je!no tra*ienie o SI-E 3, je"eli cel !ys#onuje "chron #ancerza na 53Y #oje!ync$e tra*ienie o SI-E 4, je"eli cel !ys#onuje "chron #ancerza na 43Y je!no tra*ienie o SI-E 5, je"eli cel !ys#onuje "chron #ancerza na 33Y je!no tra*ienie o SI-E 6, je"eli cel !ys#onuje "chron #ancerza na 23 ora$ #oje!ync$e tra*ienie o SI-E 7, je"eli cel !ys#onuje "chron #ancerza na 13 b!8 le#s$( ?bra"enia s#owo!owane !$ia%aniem c$aru nie #o!legaj "chronie #ancerza, #ona!to $akl&cie $alic$a si& !o /O?GS.:.A 7)76V4(

9akl&cie ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, c$ar mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika 1wybrany #r$e$ kierujcego magiem grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e $agister $agii musi wi!$ie swj cel2( 0rac$ kierujcy o*iar $akl&cia musi wybra je!en $ magicznych lub runicznych przedmiotw #o$ostajcyc' w #osia!aniu mo!elu( 0rac$, ktrego =70 r$uci% $akl&cie, r$uca K6- wynik 1F3 o$nac$a, "e #r$e!miotu nie mo"na u"ywa !o ko+ca na!c'o!$cej tury #r$eciwnika, 4F6 #r$e!miotu nie mo"na u"ywa !o ko+ca potyczki( #rawo )ota nie !$ia%a #r$eciwko mo!elom, ktre nie #osia!aj magicznych przedmiotw(

%3-0D/ "R4B 9 B
R U/ONY NA 113H PO OSTA0E W 5R E

3D4&

6lchemik u wa moc Chamon # kierowa" pocz naniami swoich towarz sz .

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 8% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki mo!ele #o$ostaj w $asi&gu !$ia%ania $akl&cia ka"!y $ nic' mo"e #r$er$uci wynik testu tra'ienia lub zranienia(

10

,R3BRZ.,-3 ,-RZ/
R U/ONY NA 11E

. /RH/

6lchemik prz z wa moc Chamon z ktrej splata sre#rz ste pociski& ktr mi razi sw ch przeciwnikw.

Tabe"a umiej'tno ci

)o"egium :eta"u
STR E -E/KIE

-rebrzyste strzay Arha s magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a S)59B;B. 4:C?5?4:(
SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

11

G0R35/C. "/1C3RZ CH/%01


R U/ONY NA 12E
'agister Kolegium ,!ota prz z wa moc wiatru Chamon& ktr oplata jego cia!o metaliczn mi pasmami gorejcego pancerza.

MA5ISTER /HAMON

)o"egium :eta"u
MA5ISTER /HAMON
'RO6 !O WA-KI WR./
6a!$ielnica ognia 6ostur =iec$ S$tylet 20 zk 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk

5ista ekwipunku

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

=70 mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii =707, mo!el otr$ymuje $agiczn "chron na 4E( /ona!to, ws$ystkie #ostacie $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj je!no tra*ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

PAN/ER F

12

D$CH K$L12
R U/ONY NA 143
7walniajc pe!ni wciek!ej moc rozgrzan ch piecw ku8ni& alchemik sprawia& e pancerz parz i pali jego wrogw& a ca!e dru n wij si w agonii& gd ich dot chczasowa os!ona zamienia si w p!onca mier".

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA /HAMON#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $etalu #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM META-U( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii Alchemik $na je!no $akl&cie $ 6radycji $etalu(

7uch KuCni ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu grac$ kierujcy magiem musi wybra K6 mo!eli, ktre o!c$uj moc $akl&cia 1jeli w $asi&gu c$aru nie ma mo!eli wroga lub jest ic' mniej ni" okrelono #o!c$as r$utu K6, $akl&cie u!er$a w najbli"s$e #r$yja$ne mo!ele lub w samego Alchemika2( /o$a tymi wyjtkami, $akl&cie !$ia%a !ok%a!nie w taki sam s#osb, jak $akl&cie Regua #oncego Delaza(

633 | S t r o n a

Warheim

Tradycja *iebios9
Cmiej'tno ci specja"ne9
W PRZESTWORZACH, GDZIE BKIT KR"LUJE DMIE WIATR I UDERZAJ BYSKAWICE, NIEBIA#SKA MAGIA WIRUJE KRYJC GWIAZDY, KOMETY I KSIYCE.
ra!ycja Giebios to magia gwia$!, nieba i ruc'w cia% niebieskic', ale tak"e #r$e#owie!ni i #r$e$nac$enia( 9wana jest te" 7stromancj i o#iera si& na mani#ulowaniu Azyr F niebieskim 4iatrem =agii( =agistrowie tej )ra!ycji #ows$ec'nie na$ywani s (iebia,skimi 3zarodziejami 1-agittarius Arcanus2( S%yn $ umiej&tnoci wr"enia i uk%a!ania 'orosko#w( S bieg%ymi astrologami i nawigatorami( 4ra$ $e w$rostem mocy (iebia,scy 3zarodzieje cora$ bar!$iej o!!alaj si& o! r$ec$ywistoci i #ogr"aj si& w mar$eniac', c$asem nawet nic na jawie( 3c' oc$y nabieraj b%&kitnego o!cienia, a w%osy #okrywaj si& siwi$n( 7stromanci nig!$ie si& nie s#ies$, a ka"!y ic' ruc' jest #e%en go!noci, co $namionuje osigni&cie wewn&tr$nego s#okoju( KO-E5IUM# Giebios NA WA WASNA# 6a#itu%a Giebios POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W A YR# Giebia+scy .$aro!$ieje, 7strologowie, 7stromanci KO-OR- niebieski SYM'O-E# 6ometa, Sier# 6si&"yca, ?mioramienna 0wia$!a WIATR MA5II# Azyr Azyr stanowi mani*estacj& Bteryc$nego o!bicia ins#iracji i niesko+c$onoci( )o wyobra8nia i #otr$eba wyra"ania emocji( Azyr bu!uje $nac$enie $ #oj& abstrakcyjnyc' i #ragnie o!nale8 lub stwor$y jaki sens w ogromie nie$nanego( 4iatr ten na!aje $nac$enie i sens r$ec$om, $jawiskom ora$ wy!ar$eniom, ktre $nac$enia i sensu nie #osia!aj( )o #ragnienie o!krycia tego, co nie$nane, i wyra"enia tego, co nie #osia!a jes$c$e na$wy( Azyr #r$ekrac$a granice c$asu, si&gajc r$ekomo we ws$ystkie mo"liwe warianty #r$ys$%oci $ rwn %atwoci, jak $wyk%y wiatr #okonuje #r$estr$e+( 4 wiecie materialnym sku#ia si& w wy"s$yc' #artiac' atmos*ery, objawiajc si& #o! #ostaci !$iwnyc' o#ali$ujcyc' c'mur, wi!oc$nyc' tylko !la osb ob!ar$onyc' wie!8mim w$rokiem( Astromanta, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

7stro"og9
$agistrowie (iebios s%yn $ ogromnej wie!$y astrologic$nej i $!olnoci o!c$ytywania #r$ys$%oci $ gwia$!( Astromanta, #o!c$as rzutw na eksploracj w c$asie sekwencji po potyczce mo"e $mo!y*ikowa wynik je!nego r$utu o `1(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
Astromanta o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz 7zyr9
Astromanta, ktry #o$na% sekrety Kolegium (iebios $ostaje na$nac$ony -tygmatem Azyr( $agister (iebios otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, Astromanta, ktry #o$na% arkana tej s$tuki $ostaje na$nac$ony -tygmatem Azyr( 9asi&g ws$ystkic' $akl& , #omylnie r$uconyc' #r$e$ $agistra (iebios $ostaje $wi&ks$ony o E6%( Gale"y $auwa"y , "e umiej&tno nie !$ia%a na $akl&cia, ktryc' e*ekty o!c$uwa =70 lub stykajce si& $ #o!stawk Astromanty mo!ele(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

:agister 7zyr9
=agistrowie 6olegium Giebios #re*eruj ciemne o!$ienie koloru niebieskiego( ;ubi te" nosi bi"uteri&, to jest wisiorki, #iercienie, kolc$yki i bros$ki w ks$ta%cie gwia$! i ksi&"ycw( 9 uwagi na swoje bogactwo, Astromanci ubieraj si& wy%c$nie u najle#s$yc' krawcw i $amawiaj s$aty $ najle#s$yc' materia%w( /ows$ec'nie uwa"a si&, "e moc iatru Azyr o!mienia =agistrw Giebios( Cia%ka ic' oc$u b%&kitniej, a $ c$asem ca%e oc$y staj si& ciemnoniebieskie i $ac$ynaj wieci wewn&tr$nym blaskiem(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia =70?43 kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Szcz' cie9
Astromanci #o$na% sekret o!c$ytywania #r$ys$%oci $ gwia$!( 4 c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce $agister (iebios mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

8usze wikszo ci 'udzi s% sabe i nie wiet'iste. )soby te pozostaj% niewra#'iwe na 0iatry *agii. -ednak istniej% wyj%tki - 'udzie tacy jak my tu zgromadzeni, kt!rych dusze s% jasne i mocne, a tak#e z niewytumacza'nych powod!w niezwyk'e wra#'iwe na magiczn% energi. +a#da osoba wra#'iwa na magi jest potencja'nie czarodziejem, gdy# dziki odpowiedniemu szko'eniu mo#e nauczy si sp'atania zak' i innych sztuk magicznych. 0ykorzystuj%c energi Dteru, osoby takie s% w stanie wpywa 'ub nawet mody3ikowa wybrane aspekty wiata materia'nego, co te# my - 9mperia'ni *agistrowie *agii - sta'e czynimy.
- fragment trzeciego listu Najwyszego Patriarchy Volansa do Kolegiw Magii. Przetumaczony na wspczesny reikspiel przez Patriarch Verspasiana Kanta

634 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 123B20,


1-2

Z&2/,-$1 "RZ.,Z

0,C2

-/RCZ/ H0R1$1G/
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
'ag tworz z unoszcej si w powietrzu magii po! skujc nie#iesk tarcz& ktra moe powstrz ma" najpotniejsze nawet pociski.

R U/ONY NA 63
)dcz tawsz pom lne znaki& mag prowadzi um s! sw ch towarz sz & o#jawiajc im zamierzenia wroga.

.$ar mo"na r$uci na s#r$ymier$ony mo!el w o!leg%oci !o 8% o! r$ucajcego $akl&cie =707 rwnie" taki, ktry walczy wrcz( <!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e ws$ystkie kolejne wykonywane w tej tur$e r$uty na tra'ienie i zranienie, w ktryc' u$yskano 1, #o!legaj #rawu !o #r$er$utu( He!ynki u$yskane w #r$er$ucie nie #o!legaj !als$emu #r$er$uceniu , nie mo"na nig!y #r$er$uci ju" #r$er$uconej kostki(

9akl&cie mo"na r$uci na s#r$ymier$ony, #o$ostajcy w polu widzenia r$ucajcego mo!el w o!leg%oci !o 24%( /osta otr$ymuje "chron $agiczn na 43 #r$eciwko $wyk%ym i magic$nym #ociskom(

/-&/

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


6stromanta nape!nion moc 6z r przeklina sw ch wrogw odmieniajc ich przeznaczenie.

DR$G2 Z1/K /%$


R U/ONY NA 73

'ag spoglda w prz sz!o" z pomoc $iatrw 'agii i o#jawia astrologiczn przepowiedni. $iedza ta s!u jego towarz szom za przestrog przed pocz naniami wroga.

<!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii Astromanty, grac$ mo"e #r$er$uci kostki w r$ucie na tra'ienie, zranienie ora$ "chron #ancerza i "chron $agiczn( Gale"y wykona r$ut K3, by ustali lic$b& #r$ys%ugujcyc' grac$owi #r$er$utw(

9akl&cie Kltwa ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, c$ar mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika, tak"e $wi$any walk wrcz 1#osta $ostaje wybrana #r$e$ kierujcego magiem grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e $agister Azyr musi wi!$ie swj cel2( ?*iara $akl&cia otr$ymuje kar& F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia i zranienia ora$ "chrony #ancerza( =o!el mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem je!nej kltwy na ra$(

"20R$1 $R/101/
R U/ONY NA 113
$ takt grzmotu& ktr wprawia ziemi w drenie& mag prz z wa nad pole #itw mroczne chmur & # cign" z nich ogromn kul piorunw.

.,K

R U/ONY NA 73
6stromanta oplata si pasmami wiatru 6z r ktre przekszta!caj jego cia!o w kul #!kitnej energii i unosz go w przestworza.

$agister (iebios mo"e r$uci $akl&cie na siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

#iorun +ranona jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 24% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia Astromanty( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem c$aru otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

"0D%$CH &2/-R$
R U/ONY NA 113
6stromanta prz z wa moc wiatru 6z r& ch!oszczc wrogw podmuchami wichur .

.,K/&2C/

R U/ONY NA 83
+ieprzerwan zapiew 6stromant sprawia& e drce skr t energi chmur gromadz si nad polem #itw & i w kocu #! skawicznie uderzaj z nie#ios& rac jego wrogw.

*yskawica tra*ia w wybrany #r$e$ r$ucajcego $akl&cie grac$a mo!el #r$eciwnika, ktry $naj!uje si& w polu widzenia =707( *yskawica u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

#odmuch iatru mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawa, "e obs$ar #ustos$y #ot&"na wic'ura( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $akl&cia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem c$aru mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( Gieu!any test o$nac$a, "e $ostaj #owalone na ziemi!(

10

,Z/62R0&. "0R-/
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
6stromanta siga po pasma wiatru 6z r& tworzc portal splecion z #! skawic i wiat!a gwiazd.

<!ane r$ucenie $akl&cia twor$y wrota %c$ce !wa #unkty na stole, ktre mus$ $naj!owa si& w o!leg%oci !o 24% o! =707( 4rota nale"y traktowa jak a$wyk%eb !r$wi, ktre mo"na #r$ekroc$y w 'azie ruchu(

11
Tabe"a umiej'tno ci

K0%3-/ K/,/1D0R.
R U/ONY NA 143H PO OSTA0E W 5R E
*igajc poprzez $iatr 'agii ku najw sz m nie#iosom& mag !apie przelatujc meteor t i ciska nim w pole #itw .

)o"egium *iebios
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

MA5ISTER A

YR

)o"egium *iebios
MA5ISTER A
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk YR

5ista ekwipunku

.$ar mo"na r$uci na !owolny, wy$nac$ony #unkt na stole( /o u!anym r$uceniu nale"y umieci w wy$nac$onym miejscu $nac$nik , mo"e to by !robna moneta( /ki !$ia%a $akl&cie, grac$ r$uca na #oc$tku ka"!ej tury 1to $nac$y na #oc$tku tury w%asnej i #r$eciwnika2 K6( Ga 1F3 nic si& nie !$ieje, ale na #ierws$ym $nac$niku nale"y umieci kolejny( Ga 43 w wy$nac$ony #unkt u!er$a kometa( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, $naj!ujce si& w o!leg%oci K6% #omno"onej #r$e$ lic$b& $nac$nikw u%o"onyc' !o tej #ory na wy$nac$onym miejscu, $naj! si& w #olu ra"enia komety( 6a"!y mo!el 1wrogi i s#r$ymier$ony2 $naj!ujcy si& w $asi&gu !$ia%ania komety otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E 5( <!ane ro$#ros$enie c$aru o$nac$a ca%kowite $niesienie jego !$ia%ania i usuni&cie ws$ystkic' $nac$nikw(

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

12

%R0CZ13 "RZ3Z1/CZ3123
R U/ONY NA 143H PO OSTA0E W 5R E
6stromanta manipuluje wiatrem 6z r odmieniajc przeznaczenie miertelnikw.

PAN/ER F

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA A YR#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister (iebios #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM NIE'IOS( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii Astromanta $na je!no $akl&cie $ 6radycji (iebios(

9akl&cie $roczne #rzeznaczenie ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, c$ar mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika, tak"e $wi$any walk wrcz 1#osta $ostaje wybrana #r$e$ kierujcego =703B= grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e $agister Azyr musi wi!$ie swj cel2( =o!el obj&ty !$ia%aniem $akl&cie $roczne #rzeznaczenie $ostaje automatyc$nie yczony z akcji! je"eli $ostanie tra'iony(

635 | S t r o n a

Warheim

Tradycja %gnia9
PONC JASNO W OGNIU I ARZE POMIENISTY STRUMIE#, MATERI POERA. WSZYSTKO NISZCZY, WSZYSTKO ZMIENIA. STRZE SI CZERWIENI, CO DUSZ ZERA.
agia ?gnia, $nana te" jako /iromancja, jest najbar!$iej nis$c$ycielsk )ra!ycj =agii( ?#iera si& na mani#ulacji A2shy F c$erwonym 4iatrem =agii( =agistrowie tej )ra!ycji na$ywani s #omienistymi 3zarodziejami 13ardo Artis2( .$&sto mo"na ic' s#otka na #olac' bitew, jako "e !ys#onuj wieloma $akl&ciami o wyjtkowo nis$c$ycielskim !$ia%aniu( 4ra$ $e w$rostem mocy #omienici 3zarodzieje staj si& cora$ bar!$iej im#ulsywni i na!#obu!liwi( 3c' w%osy i brwi nabieraj c$erwonego o!cienia i $!aj si& *alowa , nic$ym #%omienie #orus$ane niewi!$ialnym wiatrem( #iromanci gwa%townie reaguj na ws$elkie $niewagi i %atwo si& obra"aj( .$&sto #okrywaj swe twar$e tatua"ami i 8le $nos$ c'%!( KO-E5IUM# /%omienia NA WA WASNA# 6a#itu%a /%omienia POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W AXSHY# /%omienicie .$aro!$ieje, /iromanci KO-OR# c$erwony SYM'O-E# 6luc$ )ajemnic, /%omie+ 0niewu, /oc'o!nia =!roci WIATR MA5II# A2shy A2shy to Bteryc$ne #o%c$enie !owia!c$enia i #asji, w najs$ers$ym $nac$eniu tyc' s%w( <to"samia rwnie" gorce emocje- $uc'wa%o , o!wag&, entu$ja$m, !ynamik&, #orywc$o , agresj& i #o!ekscytowanie( He!nak 3zerwony iatr to tak"e o!c$ucie cie#%a lub gorca, ktre u!er$a ;u!$iom !o g%owy w c$asie $agro"enia, #o!niecenia lub innyc' silnyc' emocji( #iromancja to #%omienna magia, ktra ro$#ala serca, umys%y ora$ l&!8wie( A2shy #r$e#%ywa #r$e$ wiat #o! #ostaci ognistego wiatru, c'o wyc$u go mog je!ynie osoby wra"liwe na magi&( /r$ycigaj go "arliwe k%tnie, #o!niecenie, #orywy serca ora$ #asje cia%a i !uc'a( /o!obnie #r$yciga 3zerwony iatr r$ec$ywisty "ar #%omieni, wok% ktryc' A2shy *ormuje gwa%towne wiry( 9 tego #owo!u wi&ks$o rytua%w =agistrw /%omienia wymaga 8r!%a otwartego ognia(

Cmiej'tno ci specja"ne9
#iromanta, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

Charakternik9
#iromanci s%yn $e swej wyjtkowej o!wagi i *anaty$mu $ jakim $walc$aj .'aos( $agister "gnia mo"e #r$er$uci nieu!any test S)57.A< i 05?9:( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny( /ona!to, mo!el automatyc$nie $!aje testy S7= 4 47;.B(

0otyk mocy9
#iromanta o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:ajestat 7Gshy9
$agister "gnia $g%&bi% arkana A2shy/ 9!obyta wie!$a #o$woli%a $agowi #omienia #okry swe cia%o #%omiennymi tatua"ami, ktre $amykaj w sobie moc c$erwonego 4iatru =agii( #iromanta w$bu!$a w mo!elac' atwopalnych 05?9T(

:istrz 7Gshy9
#iromanta, ktry #o$na% sekrety Kolegium #omienia $ostaje na$nac$ony -tygmatem A2shy( $agister "gnia otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, ws$ystkie r$ucone #r$e$ #iromant $akl&cia, ktre $a!aj obra"enia, $yskuj& cech or%a K5<90?.9S.:(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

:agister 7Gshy9
#iromanci 6olegium /%omienia nos$ c$erwone b!8 #omara+c$owe s$aty, skrojone na w$r wojskowego mun!uru i nie ogranic$ajce swobo!y ruc'w( 3m stars$y i bar!$iej !owia!c$ony $agister "gnia, tym wyra8niej wi!oc$ne s $miany jakie $ac'o!$ w jego organi$mie na skutek kontaktw $ 4iatrem A2shy( Starsi $agistrowie #omienia maj ru!e b!8 kas$tanowe w%osy, brwi i bro!y, ktre ro$#alaj si& "ywym ogniem, g!y #iromanta s#lata $akl&cie( $agistrowie #omienia c$&sto #okrywaj tatua"ami swoje twar$e i ramiona( 6r" #lotki, "e #o! !otykiem A2shy te rysunki #otra*i o"ywa i #orus$a si&( /r$y #asie #iromanci nos$ #&k sie!miu kluc$y( 6a"!y $ nic' wykuty jest $ innego metalu( S to Klucze 6ajemnic, a ka"!y $ nic' o$nac$a $ako+c$enie osobnego eta#u s$kolenia( 9estaw ws$ystkic' kluc$y jest o*icjalnym symbolem rangi $agistra #iromanty 6olegium /%omienia(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

0idok *agistra odzianego w ci#kie szaty swojego +o'egium i recytuj%cego sy'aby w jzyku magii nie jest w 9mperium czym niecodziennym. 0ierz, i# 'iczni mieszka5cy miast, jak te# nasi 'oja'ni #onierze, na wasne oczy wiedzie'i *agistr!w rzucaj%cych czary. ,a chopi 'ub obywate'e da'ekich prowincji na pewno znaj% ten widok z opowie ci podr!#nych oraz setek miejscowych poda5 i bajek. Powszechno tej wiedzy w 'iteraturze i opowie ciach jest tak du#a, #e cho dziwi mnie to niezmiernie, nikt jej nie kwestionuje. 7udzie nie bd%cy czarodziejami, czy'i tacy jak ja, musz% przyj% na wiar, i# czarowanie wymaga stosowania dziwnych, magicznych jzyk!w. -aka# jest jednak tego przyczyna< 8'aczego praktycy r!#nych aspekt!w magii prze cigaj% si w wymy 'aniu dziwnych i oku'tystycznych narzeczy< $zy reikspie', wsp!'ny jzyk mieszka5c!w 9mperium, nie wystarczy do rzucania zak', a je 'i nie, to d'aczego< 8'aczego trzeba wypowiada inkantacje< -e 'i wierzy mojemu drogiemu ko'edze i przyjacie'owi, *agistrowi Patriarsze Perspasianowi +antowi z +o'egium Cwiata, czar to proces, w trakcie kt!rego czarodziej 'ub inny adept magii wi%#e energi Dteru wedug wasnej wo'i, ksztatuj%c j% w 3izyczn% 3orm maj%c% jaki ce'. *agister +ant twierdzi, #e czar to nic innego jak spos!b narzucania wasnej wo'i i zamiar!w niesko5czonemu potencjaowi energii Dteru Enajcz ciej zwanej magi%F. Dter i energia, z kt!rej si skada, s% niczym innym jak istniej%cym meta3izycznie i w wikszo ci nie zrea'izowanym potencjaem.

*agister +ant rzecze da'ej, #e magia dociera do naszego wiata wa nie z uwagi na cakowit% odmienno Dteru od rzeczywisto ci materia'nej. *!wi si przecie#, #e przeciwie5stwa przyci%gaj% si nawzajem. 0 rzeczy samej, *agister +ant wierzy, #e jedyn% niezmienn% wa ciwo ci% Dteru jest to, #e d%#y do kontaktu ze swoimi przeciwie5stwami, to jest z 'ogik%, ce'em oraz prawidowo ci%, a tym samym usiuje zrea'izowa drzemi%cy w nim potencja i wie'orakie mo#'iwo ci. 0a ciwo ta przejawia si, gdy Dter przenika do materia'nej rzeczywisto ci i ksztatuje si wok! regu, kt!re z ca% pewno ci% nie obowi%zuj% w niesko5czenie zmiennym wiecie niemateria'nym. +o'ejnym przykadem jest chocia#by rozszczepienie strumieni magii na osiem ko'or!w 0iatr!w *agii na granicy wiata materia'nego i niemateria'nego. *ateria, na wz!r energii Dterycznej ci%gn%cej do 3izyczno ci i prawidowo ci wiata materia'nego, r!wnie# d%#y do kontaktu z pojciami abstrakcyjnymi i potencjaem, chc% nada mu 3orm i ce'. 2dyby nie ta wzajemna re'acja materii i Dteru, rzucanie zak' byoby niemo#'iwe. 0ydaje mi si, #e w pewnym sensie *agister +ant sugeruje, i# sztuka czerpania magii i sp'atania zak' jest wy%cznie umiejtno ci% nadawania 3ormy bezksztatnym bytom potencja'nym podr!#uj%cym po naszym wiecie na skrzydach 0iatr!w *agii, w niezwyk'e precyzyjnie s3ormuowanym ce'u. $e' ten musi by nieod%cznym e'ementem 3ormuy czaru.

- fragment dziea Liber Chaotica - trzeci list Magistra Volansa do Kolegiw Magii, spisanego przez Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

636 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 0G12/


1-2

0G231 $(ZH$

0G12,-/ K$
R U/ONY NA 103

R U/ONY NA 73
(iromanta tworz w d!oniach p!onc pocisk i ciska nim w przeciwnika. (ocisk eksploduje& a magiczn ogie o#ejmuje wroga.

'ag razi wroga rozarzon m strumieniem magiczn ch p!omieni.

"gie, +Hzhul to magiczny pocisk o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

"

01/C. %23CZ RH$21/

R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E


$ d!oni czarodzieja materializuje si #! szczce ostrze& w ktr m dr magiczne p!omienie i skoncentrowana moc zakltego ognia. , sz #koci wego sre#ra spadaj na wrogw cios o potnej sile i mierciononej prec zji& a niewielu jest takich& ktrz mogli# prze " palce ran zadane t m ostrzem.

"gnista Kula jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 24% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia #iromanty( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

=70 mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie( /o u!anym r$uceniu $akl&cia #oncy $iecz Rhuina materiali$uje si& w !%oni #iromanty( ?str$e $alic$a si& !o magicznego or%a $ cech or%a /O?GS.: 7)76( #iromanta otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK na c$as trwania $akl&cia( /ona!to, ws$ystkie ciosy $agistra #omienia tra*iaj na 2E, a jego SIA w$rasta o E3 #o!c$as u"ywania $iecza Rhuina( /ki =70 ma #%oncy miec$, mo"e kor$ysta tylko $ niego , nie mo"e %c$y go $ inn broni(

,KRZ.D
R U/ONY NA 103

/ 6312K,/

'agister (!omienia prz z wa moc 6Ush ktra tworz ogniste skrz d!a& na ktr ch mag moe sz #owa" nicz m mit czn feniks.

"

01/C. CZ3R3"

R U/ONY NA 73
(iromanta tworz upiorn wizj& ktra miejc si szaleczo& przelatuje przez pole #itw & pozostawiajc za so# w palon ciek.

<!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e #iromanta mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&( /ona!to -krzyda @eniksa #o$walaj #iromancie, jeli szar%owa lub #o$osta% w walce wrcz, wykona !o!atkowy E1 ATAK, ktry #o! ka"!ym w$gl&!em nale"y traktowa jak u!er$enie Kadzielnic ognia 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2(

<!ane r$ucenie $akl&cia s#rawia, "e wi!mowa, #%onca c$as$ka leci na 18% #o linii #rostej na w#rost o! r$ucajcego c$ar 1w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a kierunku2( 6a"!y mo!el, ktry stoi na !ro!$e #oncego 3zerepu, otr$ymuje tra*ienie o SI-E 2 $ cech or%a /O?GS.: 7)76 1ro$#atruje si& je #o!obnie jak w #r$y#a!ku o!bijajcej si& kuli armatniej2( /ona!to ka"!y mo!el, ktry $ostanie tra'iony #oncym 3zerepem 1nale"y $auwa"y , "e #osta nie musi $osta zraniona2 musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$a "e mo!el +cieka!(

0G12,-/ ZBR05/ /;,H.


R U/ONY NA 12E
'agister Kolegium (!omienia prz z wa moc wiatru 6Ush & ktr oplata jego cia!o ognist mi pasmami gorejcego pancerza.

"23R&,Z3 $D3RZ3123
R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E
(iromanta u wa moc 6Ush # rozpali" krew swoich towarz sz .

<!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii =707, #iromanta otr$ymuje $agiczn "chron na 4E( /ona!to, ws$ystkie #ostacie $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj je!no tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

10

0G12,-3 0DR0DZ3123 6312K,/


R U/ONY NA 13EH PO OSTA0E W 5R E
'agister (!omienia prz z wa moc 6Ush ktra odmienia jego cia!o nadajc mu w!aciwoci mit czn ch feniksw.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 8Z o! #iromanty, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM bro+ obj&tyc' !$ia%aniem c$aru mo!eli otr$ymuje cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:(

"

0%2311/ K /-&/

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


'agister )gnia oplata ognist mi wstgami swoich nieprz jaci! cz nic ich podatn mi na ogniste ataki.

9akl&cie ma $asi&g 24%( /o u!anym r$uceniu, c$ar mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika 1wybrany #r$e$ kierujcego magiem grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e #iromanta musi wi!$ie swj cel2( ?*iara $akl&cia staje si& O7)4?/7;G7( =o!el mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem je!nej kltwy na ra$(

9akl&cie uwalnia sw moc #o yczeniu z akcji! #iromanty( Heli w trakcie ro$grywania potyczki $agister "gnia $ostanie yczony z akcji! to cia%o =707 s#%onie w ognistej eks#lo$ji( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim yczony z akcji! mo!el =707( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( 4 najbli"s$ej 'azie ruchu mo!el =707 #owstaje #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw, tak jak #osta ktra by%a "szoomiona!( $agister A2shy mo"e wykona ruc' 1ale nie bieg2, r$uca $akl&cia ora$ str$ela ( Heli mo!el #o$ostaje $wi$any walk wrcz to ko+ca trwania tury w ktrej #owsta%, b&!$ie <KB597O H76? ?S)7)G3, be$ w$gl&!u na warto I, or&" ktrym walc$y lub inne $asa!y s#ecjalne( /ona!to o! momentu #owstania #iromant nale"y traktowa tak, jakby wci" #osia!a% 1 #unkt $W(

)o"egium -&omienia
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

11

"0Z0G/ Z/G
R U/ONY NA 143

/D.

Cho" niesta#ilne& zaklcie moe urzdzi" ca!ej dru nie przeciwnika piek!o na ziemi.

MA5ISTER AXSHY

)o"egium -&omienia
MA5ISTER AXSHY
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka 6a!$ielnica ognia 6ostur =iec$ S$tylet 15 zk 20 zk 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk

5ista ekwipunku

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER F

.$ar ma $asi&g 24% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( .el mo"e otr$yma !o!atkowe tra'ienia w $ale"noci o! tego, jak !%ugo #%onie #alcy je ogie+( Cy to ustali , oby!waj grac$e r$ucaj natyc'miast K6( He"eli grac$, ktrego $agister A2shy r$uca% $akl&cie u$yska wynik rwny b!8 ni"s$y o! #r$eciwnika, #%omienie #r$ygasaj i nic wi&cej si& nie !$ieje, je"eli je!nak u$yska wynik wy"s$y o! #r$eciwnika, #%once cele otr$ymuj !o!atkowe tra'ienie( 0rac$e #onownie r$ucaj K6 i #owtar$aj ca% #roce!ur&, #ki grac$ !owo!$cy magiem nie u$yska wyniku rwnego, b!8 ni"s$ego o! #r$eciwnika( 0!y tak si& stanie, ogie+ #r$estaje #%on ( Gale"y r$uci na $ranienie $a ws$ystkie u$yskane t !rog !o!atkowe tra*ienia w $wyk%y s#osb(

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA AXSHY#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister "gnia #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM POMIENIA( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii #iromanta $na je!no $akl&cie $ 6radycji "gnia(

12

,C2/1/ 0G12/
R U/ANY NA 143H PO OSTA0E W 5R E
(iromanta prz z wa $iatr 6Ush & z ktrego splata cian ognia.

=oc $akl&cia twor$y !%ug na 2K6% i s$erok na 1% cian& ognia, ktr mo"na umieci w !owolnym miejscu w $asi&gu 24% o! #iromanty 1=70 nie musi wi!$ie celu2( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka styka si& $e =cian ognia lub #r$ej!$ie #r$e$ obs$ar obj&ty !$ia%aniem $akl&cia, otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

637 | S t r o n a

Warheim

Tradycja mierci9
Cmiej'tno ci specja"ne9
MIER
ZE SW KOS KROCZY WRAZ Z NAMI

PODAJC AMETYSTU SZLAKAMI. MROCZNE I POSPNE S YCIA DROGI, NA KO#CU ZALNI $IOLET ZOWROGI.
ra!ycja mierci to magia #r$emijania i lu!$kiej miertelnoci( ?#iera si& na mani#ulacji -hyish F *ioletowym 4iatrem =agii( =agistrowie tej tra!ycji $wani s Ametystowymi 3zarodziejami 13arpe Gita2 i bu!$ #ows$ec'ny strac', w #e%ni $res$t u$asa!niony( =imo, "e c$&sto bywaj uto"samiani $ Gekromantami, ca%kiem si& o! nic' r"ni( Ametystowi 3zarodzieje akce#tuj naturalny koniec ws$ystkic' r$ec$y, #o!c$as g!y Gekromanci staraj si& #okona mier $a #omoc mroc$nyc' $akl& ( 4ra$ $e w$rostem mocy Ametystowi 3zarodzieje staj si& cora$ bar!$iej milc$cy, c'o wcale nie #onur$y( <nosi si& na! nimi cie+ mierci( 9 c$asem c'u!n i ble!n, c'o !o ko+ca $ac'owuj s$acunek !la ws$elkiego "ycia i swoisty, wisielc$y 'umor( KO-E5IUM# 7metystu NA WA WASNA# 6a#itu%a 7metystu POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W SHYISH# 7metystowi .$aro!$ieje, .$aro!$ieje mierci KO-OR# *ioletowy SYM'O-E# 6osa, 6le#sy!ra, 7metystowa .$as$ka, .iernista 5"a WIATR MA5II# -hyish -hyish to Bteryc$na mani*estacja u#%ywajcego c$asu, mierci ora$ nieuc'ronnego ko+ca ws$elkiego istnienia( =o"na j uto"samia $ obawami w oblic$u nie$nanego, strac'em, jaki o!c$uwaj ws$ystkie istoty "ywe w c'wili $agro"enia, a w s$c$eglnoci wobec w%asnej mierci( -hyish to je!nak rwnie" s$acunek i c$e F aura, ktr miertelnicy otac$aj r$ec$y u$nawane $a wi&te lub wyjtkowe( -hyish *ormuje si&, g!y kto $!aje sobie s#raw& $ ulotnoci "ycia, ws#omina !awno minione !$ieje, akce#tuje swoje "ycie w !anym jego momencie lub t&skni $a wy!ar$eniami, jakie maj !o#iero na!ej ( =wi si& te", "e -hyish to wiara, "e istnieje co wi&ks$ego, ws#anials$ego i $nac$nie trwals$ego ni" lu!$kie "ycie F a mianowicie wiat, w ktrym to "ycie ro!$i si& i umiera( 4iatr -hyish to !$iwna substancja, w ktrej ws$ystkie c'wile twor$ce cig%o c$asu ws#%istniej w je!nym jego *ragmencie( Dioletowy 4iatr c$&sto o#isywany jest jako 4iatr .$asu, g!y" wieje $ #r$es$%oci, ktra ju" #r$emin&%a, #r$e$ tera8niejs$o , ktra wie!$ie !o ws$elkic' $ako+c$e+, tyc' nieo!%c$nyc' sk%a!owyc' ka"!ego miertelnego "ywota, w kierunku #r$ys$%oci, ktra !o#rowa!$a !o nieuc'ronnej mierci( Giektr$y #r$ekonuj, "e -hyish to #r$e$nac$enie, g!y" nie kontroluje wy!ar$e+ #r$es$%yc', tera8niejs$yc' i #r$ys$%yc', lec$ jest ic' wiernym o!biciem( 4iatr -hyish wieje silniej, g!y kto stawia c$o%a mierci lub co si& ko+c$y( /r$ycigaj go #ola bitew ora$ ;u!$ie, ktr$y #ogo!$ili si& $ myl o w%asnej mierci( 9jawia si& na miejscac' eg$ekucji i otula milc$ce cmentar$e, na ktryc' bliscy o#%akuj i ws#ominaj swoic' $mar%yc'( Gaj%atwiej wiatr ten mo"na $auwa"y o wicie i $mier$c'u F #or$e #r$emijania nocy i !nia( -hyish najsilniej wieje wiosn i jesieni, w #orac' $rwnania !nia $ noc, ora$ $im i latem #o!c$as najkrts$ego i naj!%u"s$ego !nia w roku(

$agister -hyish, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
$agister $agii o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz Shyish9
$agister Ametystu, ktry #o$na% sekrety Kolegium =mierci $ostaje na$nac$ony -tygmatem -hyish( $agister 6radycji =mierci otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia 3zarodzieja =mierci/ /ona!to $agister Ametystu otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E, jeli nie #osia!a $broi(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
$agistrowie -hyish maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Si&a Shyis9
=oc iatru -hyish wy#e%nia cia%o i umys% $agistra =mierci ob!ar$ajc =707 na!lu!$k "ywotnoci( $agister 1hyran #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia =70?43 kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Stoicki spok!j9
$agistrowie -hyish s%yn $e stoickiego s#okoju, $ jakim #o!c'o!$ !o "ycia( =70 #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najwy"s$ym wynikiem(

:agister Shyish9
$agistrowie Ametystu nos$ s$aty w kolor$e *ioletu, c'ocia" wielu rwnie c'&tnie wybiera c$er+( 9amiast kor$ysta $ c$aro!$iejskiej laski, c$&sto ws#ieraj si& na ostrej jak br$ytwa kosie( 6osa ta nie jest $wyk%ym, c'%o#skim nar$&!$iem rolnym, lec$ kuns$townie $!obion broni i symbolem rangi =inistra( < #asw $agistrw -hyish c$&sto wis$ wysc'ni&te lu!$kie koci, ktre symboli$uj nieuc'ronne #r$emijanie "ywotw( 4i!niej na nic' runy i symbole 6olegium, a w s$c$eglnoci #ows$ec'nie ro$#o$nawane kle#sy!ry i cierniste r"e( Ce$ w$gl&!u na to, jak wygl!ali kan!y!aci #r$e! wst#ieniem !o terminu 6olegium 7metystu, !%ugie go!$iny s#&!$one na nauce ora$ bliski kontakt $ magic$nym 4iatrem -hyish s#rawiaj, "e $agistrowie Ametystu s kocici i bla!$i( 5egu% jest te", "e 3zarodzieje Ametystu gol g%owy i ca%e cia%o, tym bar!$iej u#o!obniajc si& !o kociotru#w(

*oja ko'ejna teoria m!wi, i# ka#de rzucone zak'cie musi wywiera pewien wpyw na tego, kto je rzuca. : wic w ko5cu, po wie'u zak'ciach, czarodziej powinien zda sobie spraw, #e w pewnym sensie krzywdzi samego siebie. -edyny kopot w tym, #e magia jest niesychanie kusz%c% nauk%. +iedy stajesz w ob'iczu ce'u, kt!ry mo#e ci da niezaprzecza'ne korzy ci, kadziesz na sza'i wszystko i jeste got!w na ka#de ryzyko.
- doktor Balthasar von Schreiber

0 wiecie materia'nym potencja przemiany z jednego stanu w drugi tkwi w ka#dym rzeczywistym obiekcie. -ednak potencja ten jest drastycznie ograniczony przez prawa przyrody. , #odzia mo#e potencja'nie wyrosn% d%b, 'ecz nie wyk'uje si z niego ptak. *agia potra3i to sprawi, naginaj%c 'ub ami%c wsze'kie prawa. S%dz, #e magia to nieograniczony, czysty potencja. , #odzia obmywanego magi%, czy'i niesko5czonym potencjaem, mo#e wyrosn% coko'wiek. -ednak wiat materia'ny narzuca swoje prawa i ograniczenia wszystkiemu, co si w nim znajduje, nawet kipi%cemu energi% potencjaowi, zwanemu magi%. 2dy magiczne energie Dteru przes%czaj% si do naszego wiata, nabieraj% 3ormy i poddaj% si pewnym prawidom, rozszczepiaj%c si na osiem 0iatr!w *agii chocia# na razie pozostaje d'a mnie tajemnic%, w jaki spos!b ten proces si odbywa. )soby obdarzone darem Ea zarazem przek'e5stwemF postrzegania Dteru, widz% magiczn% energi w postaci ko'orowych mgie, pu'suj%cych chmur oraz burz o wie'u odcieniach 'ub rzek pyn%cych tam, gdzie bariery pomidzy wiatem materia'nym a Dterem s% najsabsze, w szczeg!'no ci za da'eko na P!nocy i Poudniu - na Pustkowiach $haosu.
- fragment Skromnego Traktatu o Naturze Magii, spisanego przez Gotthilfa Pucht, Patriarch Kolegium Zota

638 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 ,%23RC2


1-2

"0,

/123C ,%23RC2

Z/,K
R U/ONY NA 83

3"23123 R/1.

R U/ONY NA 73
'ag tworz cienistego awatara w!asnej oso# i pozwala mu kr " midz wrogami& mroc im krew w !ach& szpik w kociach i serca w piersi.

'agister *h ish spowija pasmami 6met stowego wiatru cia!a sprz mierzecw zasklepiajc ich ran i sk!adajc strzaskane koci.

#osaniec =mierci jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B(

%R0K 2 Z/G
R U/ONY NA 73

/D/:

)to najwiksze z dzie! Bittora de 6@ertila I czar zmusza dusze t ch& ktrz odeszli& # nka! wrogw maga& mroczc nie#o i nadwtlajc ich wol lodowat m dot kiem.

.$ar mo"e $osta r$ucony na !owolny mo!el wroga w o!leg%oci !o 24% o! =707, rwnie" taki, ktry walczy wrcz( /o u!anym r$uceniu $akl&cia mo!el s#owija ca%un ro$#ac$y( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii $agistra -hyish mo!el #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

7metystowy =70 mo"e r$uci to $akl&cie na !owolny "szoomiony! lub #owalony na ziemi! s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e mo!el natyc'miast #o!nosi si& $ $iemi, i nale"y go traktowa tak jakby #owsta% w 'azie ruchu #o!c$as wykonywania pozostaych ruchw, tak jak #osta ktra by%a "szoomiona!( =o!el traktowany jest tak jakby wykona% ruc', mo"e natomiast r$uca $akl&cia ora$ str$ela ( Heli mo!el #o$ostaje $wi$any walk wrcz to ko+ca trwania tury w ktrej #owsta%, b&!$ie u!er$a% jako ostatni, be$ w$gl&!u na warto I, or&" ktrym walc$y lub inne $asa!y s#ecjalne( /ona!to o! momentu #owstania mo!el nale"y traktowa tak, jakby wci" #osia!a% 1 #unkt $W(

KR/DZ23Z D$,Z.
R U/ONY NA 103
(odporzdkowujc so#ie rwnowag midz ciem a mierci& mag dosiga w #ranego wroga i rozdziera na kawa!ki jego cia!o i um s!.

,%23CH Z12&2/RZ/
R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E
, gard!a 'agistra Cmierci w do# wa si przeraajc & cinajc krew w !ach miech.

$agister Ametystu mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el $ac$yna w$bu!$a S)57.A( He"eli mo!el w$bu!$a% S)57.A, $ac$yna w$bu!$a 05?9T(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12% o! =707, nawet jeli $agister -hyish nie wi!$i celu( =o!el #r$eciwnika traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /ona!to, !o ko+ca potyczki warto ws#%c$ynnika $W $agistra =mierci $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( K$ia%anie $akl&cia #o$wala #o!nie warto ws#%c$ynnika $W =707 #ona! jego $wyk% nominaln warto , a sam c$ar mo"e by u"ywany #r$e$ r$ucajcego wielokrotnie celem !als$ego #o!niesienia wartoci ws#%c$ynnika $W/

K0,/ Z12&2/RZ/
R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E
$ d!oni 'agistra *h ish materializuje si kosa w kuta z amet stowej energii. , sz #koci wego sre#ra spadaj na wrogw cios o potnej sile i mierciononej prec zji& a niewielu jest takich& ktrz mogli# prze " uderzenie zimnego jak poca!unek mierci ostrza.

/KC3"-/C5/ "RZ3Z1/CZ312/
R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
'agister Cmierci oplata pasmami *h ish um s! sw ch towarz sz pomagajc im pogodzi" si z nieuchronnoci mierci.

=70 r$uca $akl&cie na samego siebie( /o u!anym r$uceniu $akl&cia Kosa Dniwiarza materiali$uje si& w !%oni $agistra =mierci( Kos Dniwiarza $alic$a si& j !o magicznego or%a $ cech or%a K5<90?.9S.:( /ona!to, $agister =mierci otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK na c$as trwania $akl&cia, $a ws$ystkie ciosy =707 tra*iaj na 2E, a SIA w$rasta o E3 #o!c$as u"ywania Kosy Dniwiarza( /ki =70 ma magiczny or%, mo"e kor$ysta tylko $ Kosy Dniwiarza , nie mo"e %c$y magicznego or%a $ inn broni(

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 8% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM mo!ele #o$ostajce w $asi&gu o!!$ia%ywania $akl&cia staj si& ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

10

&2,23

CZ. H$%0R

R U/ONY NA 12EH PO OSTA0E W 5R E


'ag prz z wa moc *h ish ktr w pe!nia um s! i cia!o wroga& sprawiajc e ten pka ze miechu.

%/R%$R0&/ ,K4R/
R U/ONY NA 8E
'ag prz z wa moc *h ish& ktra spowija jego cia!o amet stow mi pasmami nadajc skrze twardo" marmuru.

=70 r$uca $akl&cie na samego siebie( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii $agistra =mierci, =70 otr$ymuje $agiczn "chron na 4E(

9akl&cie mo"na r$uci na !owolny mo!el #r$eciwnika w o!leg%oci !o 24% 1be$ jakic'kolwiek ogranic$e+ wynikajc $ pola widzenia2( =o!el #r$eciwnika $ostaje #owalony na ziemi! i u#a!a, $anos$c si& u#iornym, 'isteryc$nym miec'em( Cy ustali c$y o*iara $akl&cia a#&knie $e miec'ub, oby!waj grac$e r$ucaj natyc'miast K6( He"eli grac$, ktrego =70 r$uca% $akl&cie u$yska wynik rwny b!8 ni"s$y o! #r$eciwnika, mo!el !alej $anosi si& miec'em i w nast&#nej tur$e wci" traktowany jest jako #owalony na ziemi!. je"eli je!nak u$yska wynik wy"s$y o! #r$eciwnika, mo!el a#&ka $e miec'ub i $ostaje yczony z akcji!( 0rac$e r$ucaj K6 i #owtar$aj ca% #roce!ur& w ka"!ej 'azie magii, #ki grac$ !owo!$cy magiem nie u$yska wyniku wy"s$ego o! #r$eciwnika lub $akl&cie nie $ostanie ro$#ros$one(

)o"egium 7metystu
WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

11
] ]

&.,,/123 Z.C2/
R U/ONY NA 123
(rz wo!ujc najstarsz i najpotniejsz z magii 6met stow Czarodziej kieruje na przeciwnikw si! entropii, # w r wa" dusz z jego cia!a i strci" j w pustk.

MA5ISTER SHYISH

)o"egium 7metystu
MA5ISTER SHYISH
'RO6 !O WA-KI WR./
6osa 6ostur S$tylet 15 zk 5 zk 2 zk 10 zk F

5ista ekwipunku

<!any c$ar obejmuje swym !$ia%aniem ws$ystkie wrogie mo!ele w #romieniu 8% o! =707, rwnie" te, ktre walcz wrcz( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

12

0D0&/-. $,C2,K ,%23RC2


R U/ONY NA 143
'agister 6met stu prz z wa moc $iatru *h ish # zmiad " wrogw zimn m uciskiem mierci.

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA SHYISH#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister -hyish #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM AMETYSTU( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii $agister -hyish $na je!no $akl&cie $ 6radycji =mierci(

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawa, "e obs$ar $ostaje o#leciony #asmami -hyish( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw c$aru na 4E( )ra*ione mo!ele mus$ natyc'miast $!a test S albo I w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, by ustr$ec si& $mia"!"enia( 4 #r$y#a!ku g!y test jest $!any, nic si& nie !$ieje, w #r$y#a!ku nie$!ania testu, mo!ele $ostaj $mia"!"one i nale"y je usun jako yczone z akcji!, nie$ale"nie o! oc'rony, jak !ys#onuj c$y $asa! s#ecjalnyc', ktrym #o!legaj( Gast&#nie #asma ro$wiewaj si& $nikajc be$ la!u(

63& | S t r o n a

Warheim

Tradycja wiat&a9
0iero'anta, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju PATRZ, NA ZIEMI, KT"R KROCZYSZ wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej WIATRY MAGII WYPENIAJ J PO BRZEGI. umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA( PRZYSTA#, A WIATEM SI URACZYSZ ISKRAMI, CO BIELSZE S NI NIEGI. Czarostwo9

Cmiej'tno ci specja"ne9

ra!ycja wiat%a, $wana rwnie" 9luminacj, to magia $arwno !uc'owego owiecenia, jak i wiat%a ro$umianego w bar!$iej !os%owny s#osb( ?#iera si& na mani#ulacji 0ysh F bia%ym 4iatrem =agii( )o magia #raw!y, m!roci, #ot&gi wiat%a i "ycio!ajnej energii( =agistrowie tej )ra!ycji na$ywani s 0iero'antami lub =wietlistymi 3zarodziejami 16urris Aumen2( 4r! nic' s#otyka si& $arwno s#okojnyc' m&!rcw i u$!rowicieli, jak i nieustras$onyc' #ogromcw !emonw( 4ra$ $e w$rostem mocy 0iero'anci niemal ca%kowicie wy$bywaj si& emocji( S o#anowani i s#okojni, kierujc si& rac$ej "ela$n logik ni" #orywami serca( 3c' skra ora$ w%osy $ wolna ble!n i bielej, #r$ybierajc mlec$nobia% barw&, $ !elikatnym $%otym o!cieniem( 9 c$asem, wi&ks$o 0iero'antw #owi&ca si& wy%c$nie me!ytacji lub c$ytaniu uc$onyc' ksig( KO-E5IUM# wiat%a NA WA WASNA# 6a#itu%a wiat%a POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W HYSH# Aiero*anci, Ciali .$aro!$ieje, 9akon =&!rcw, Bg$orcyci KO-OR# bia%y SYM'O-E# 4" wiat%a, Kr$ewo 4ie!$y, 4ie"a ?!osobnienia, wieca 3luminacji, Str$a%a .elu, ;ustro 4ie!$y o Sobie, 6olumna =!roci WIATR MA5II# 0ysh 6olegium wiat%a sku#ia =agistrw, ktr$y uc$ si& w%a!ania energiami 0ysh F Cia%ego 4iatru =agii( 0ysh to magia iluminacji i #owiaty c$ystoci !uc'owej( )o Bteryc$na mani*estacja wiat%a ora$ ws$elkic' jego $astosowa+, jak rwnie" abstrakcyjnyc' konce#tw wi$anyc' #r$e$ miertelnikw $e wiat%em, takic' jak owiecenie i c$ysto ( 0ysh #ostr$egany jest jako wiat%o, ktre wy#&!$a ciemnoci i c'roni #r$e! kos$marami( )o stabilna i cie#%a #owiata stanowica ca%kowite #r$eciwie+stwo .'aosu( =wi si&, "e jest to najtru!niejs$y w u"yciu 4iatr =agii(

=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
0iero'anta o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

+gzorcysta9
0iero'anci to #ot&"ni eg$orcyci, c'ronieni moc wietlistej 0ysh( 4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G, tra*iaj =707 jeli w r$ucie na tra'ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 - ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&(

:istrz $ysh9
0iero'anta, ktry #o$na% sekrety Kolegium =wiata $ostaje na$nac$ony -tygmatem 0ysh( $agister =wiata otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( 0iero'anta #o$na% sekrety 0ysh, je!nak bia%y 4iatr =agii o!cisn% swe #i&tno na magu #o$bawiajc go ws$elkic' lu!$kic' uc$u , $agister 0ysh staje si& ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

:agister $ysh9
=agistrowie 6olegium wiat%a ubieraj si& w #roste bia%e s$aty, obs$yte srebrn lub $%ot nici( ?bs$ycie to uk%a!a si& w ks$ta%t 4&"a wiat%a( .o !$iwne, co!$ienne s$aty Aiero*antw wy!aj si& nig!y nie bru!$i ( <brania uroc$yste s bar!$iej $!obione( Sk%a!aj si& $ #lecionyc' s$at bogato !ekorowanyc' srebrem na obr&bac' ora$ o$!obionyc' ma%ymi, magic$nie b%ys$c$cymi, srebrnymi lusterkami #r$ymocowany !o stu% i #asw( Starsi Aiero*anci nos$ $nami& 0ysh( 3c' oc$y wiec wewn&tr$nym blaskiem, nie maj te" wi!oc$nyc' t&c$wek i 8renic( Skra i w%osy stars$yc' Aiero*antw #owoli ble!n, w ko+cu #r$ybierajc nie"nobia% barw&(

% wiecenie $ysh9
$agistrowie =wiata s%yn $ ogromnej !yscy#liny i si%y c'arakteru nie$b&!nej !o o!#rawiania eg$orcy$mw( 0iero'anta automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy S)57.A< i 05?9: wywo%ane #r$e$ KB=?G:, 3S)?): B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ G3B<=75O:.A(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Dter jest Pustk% - ostatecznym e'ementem 9stnienia - ide%, kt!ra sama z siebie nie posiada #adnej widocznej 'ub i'o ciowej postaci. Dter nie posiada wymiar!w, masy, ani objto ci, jednak istnieje wszdzie. Nie posiada substancji, jednak wszystkie substancje i wszystkie procesy naszego wiata ci 'e od niego za'e#%. $aa magia, bez wzg'du na swoj% posta 'ub (r!do, za'e#y od manipu'acji czyst% energi Dteru. Poprzez sp'atanie magicznych strumieni, ka#dy inny #ywio, stan i proces wiata materia'nego mo#e u'ec zmianie.
- fragment trzeciego listu Magistra Patriarchy Volansa do Kolegiw Magii

*agia, jak inne dziedziny wiedzy, musi by przyswajana, u#ywana i doskona'ona. $ze'adnik kowa'a nie zaczyna od wykucia miecza d'a ksicia. &kaczka nie zaczyna od utkania kr!'ewskiego paszcza. 8emagog wypowiada pierwsze przem!wienia przed 'ustrem, a nie na p'acu. =onierz najpierw wa'czy z kuk%, a nie ze mierte'nym wrogiem swego pana. )panowa wiedz, to zaczerpn% z niej moc.
- Maksymilian, Hierofanta Kolegium wiata

640 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 ,&2/- /


1-2

"

01/C3 &35RZ3123

$ZDR0&2C23
R U/ONY NA 73

,K/ %0C

R U/ONY NA 73
Cz ste& #ia!e wiat!o s!oneczne wieci z oczu maga niepowstrz man m snopem& ktr pali i za#ija wsz stko& co znajdzie si w zasigu (!oncego $ejrzenia.

#once ejrzenie jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 otr$ymuj tra'ienie o SI-E 6 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

?ierofanta krz uje rce na piersi i roz#! ska wiat!em& gd uzdrowicielska moc s!oneczn ch promieni kr w jego !ach. 'ag moe za#li8ni" najsrosz z ran& w powiadajc prawdziwe imi rannego sprz mierzeca.

-/RCZ/ "-0

0,/

R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E


?ierofanta o#leka si w cz st moc wiatru ? sh& ktra chroni jego cia!o przed wrogimi pociskami.

0iero'anta mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika2 w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki c$ar M#o$ostaje w gr$eM, ws$ystkie ataki broni dystansow wymier$one w mo!el wykonywane s $ SI7 1 nie$ale"nie o! c'arakterystyki or&"a, #ona!to mo!el otr$ymuje #remi& E1 !o "chrona #ancerza #r$eciwko takim atakom lub "chron #ancerza na 6E jeli nie #osia!a $broi(

=70 mo"e u"y mocy $akl&cia na sobie lub r$uci c$ar na !owolny s#r$ymier$ony mo!el, $naj!ujcy w !owolnym miejscu na stole, rwnie" na mo!el $wi$any walk wrcz( =70 nie musi wi!$ie tego mo!elu( <!ane r$ucenie $akl&cia skutkuje o!$yskaniem 1 #unktu $W utraconego w trakcie potyczki( Ko!atkowe jeli $akl&cie $osta%o r$ucone na #owalony na ziemi! lub "szoomiony! mo!el, to #osta natyc'miast wstaje i kontynuuje tur& normalnie( 4 #r$y#a!ku mo!eli !osia!ajcyc' #otwora, grac$ musi wybra #omi&!$y wier$c'owcem, a je8!8cem( 9akl&cie nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G:.A, =7.A3G: 4?HBGGB i 5:K47G: ora$ /?4?9: 1nale"y je!nak $auwa"y , "e $akl&cie wci" !$ia%a na ja!ce w ry!wanie lub #owo$ie #ostacie2(

0,

3"2/5/C/ 5/,10,C

R U/ONY NA 83
'ag w ciga rk w r tualn m gecie i z koniuszkw jego palcw p! n miriad wietlist ch kosm kw. )we wijce si wici gnied si w oczodo!ach wrogich wojownikw olepiajc i cz nic ich #ez#ronn mi.

0,&23C3123 "H/
R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E
(ojed ncz m s!owem moc ?ierofanta do# wa wiat!a swojej dusz & # zapali" otaczajcego go powietrze i o#darz " uderzenia w!asn ch pici moc s!oneczn ch w #uchw.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el wroga $wi$any walk wrcz i w o!leg%oci !o 18% o! r$ucajcego, nawet jeli ten go nie wi!$i( <!ane r$ucenie o$nac$a, "e mo!el $ostaje ole#iony, a jego ws#%c$ynnik WW $ostaje obni"ony !o #o$iomu 1 na c$as trwania 'azy walki wrcz ro$grywanej w bie"cej tur$e gry(

,&23-/ -/RCZ/ 2G1/-$,/


R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
?ierofanta prz z wa moc wiatru ? sh& ktr chroni sojusznikw maga.

0iero'anta mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki c$ar trwa, mo!el nie$ale"nie o! swojej c'arakterystyki ma 3 ATAKI i ws#%c$ynnik SIA na #o$iomie 5 ora$ $yskuje $!olno C5?c G7)<57;G7, je!nak #o!c$as trwania c$aru nie mo"e u"ywa or&"a( $agiczna bro, u"yta #r$eciwko mo!elowi, ktry jest #o! w#%ywem mocy $akl&cia, traktowana jest jak $wyk%a bro+ tego samego ty#u(

,&23-

2,-. %23CZ =0 /1,/

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 8% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki mo!ele #o$ostaj w $asi&gu !$ia%ania $akl&cia otr$ymuj #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!aj $broi, #ona!to wrogie #ostacie atakujce mo!ele c'ronione =wit 6arcz 9gnatusa otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o testu tra'ienia( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 tra*iaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele jeli w r$ucie na tra'ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 F ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&(

R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E


$ d!oni ?ierofant materializuje si wietliste ostrze& w ktr m dr skoncentrowana moc zakltego wiat!a. , sz #koci wego sre#ra spadaj na wrogw cios o potnej sile i mierciononej prec zji& a niewielu jest takich& ktrz mogli# prze " ran zadane t m ostrzem.

,-R/Z12CZ3 ,&2/R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E

=70 r$uca $akl&cie na samego siebie( /o u!anym r$uceniu $akl&cia =wietlisty $iecz Golansa materiali$uje si& w jego 0iero'anty( ?str$e $alic$a si& !o magicznego or%a $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( $agister 0ysh otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK na c$as trwania $akl&cia, $a ws$ystkie ciosy $a!ane magic$nym ostr$em tra*iaj na 2E( /ona!to SIA $agistra Azyr w$rasta o E3 #o!c$as u"ywania =wietlistego $iecza Golansa( Gale"y $auwa"y , "e #ki 0iero'anta !$ier"y wietlisty miec$, mo"e kor$ysta tylko $ niego , nie mo"e %c$y go $ inn broni( /ona!to =wietlisty $iecz Golansa u"yty #r$eciwko istotom G3B<=75O:=, B)B5:.9G:=, ;BG:= K<.A?= ora$ KB=?G?= i ?/T)7G:= $yskuje cech or%a K5<90?.9S.:(

$ag wypowiada staro%ytn inkantacj i otacza go zota powiata. ktra sprawia. %e wygldem przypomina miniaturowe so,ce/ szystko wok odczuwa ciepo prawdziwej odwagi. tak jak skra ciepo promieni so,ca/ 9akl&cie obejmuje swym !$ia%aniem ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele w o!leg%oci !o 8% o! =707, rwnie" te, ktryc' 0iero'anta nie wi!$i( <!ane r$ucenie c$aru s#rawia, "e obj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele staj si& G3B9O?=GB, a mo!ele uciekajce natyc'miast si& mobili$uj(

10

,23C /%.1-0K/
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
Cwietlist czarodziej splata z #ia!ego wiatru ? sh podo#n do pajczej sie"& ktr ciska pod nogi sw ch wrogw.

Tabe"a umiej'tno ci

)o"egium wiat&a
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

SIOWE

S Y'KO( /IOWE

SPE/ 0A-NE

MA5ISTER HYSH

)o"egium wiat&a
MA5ISTER HYSH
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk

5ista ekwipunku

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawa, "e obs$ar $ostaje o#leciony #asmami 0ysh( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ktry !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM nale"y traktowa jak teren bardzo trudny( /ona!to, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, otr$ymuj automatyc$ne tra*ienie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, otr$ymuj tra*ienie na 4E( )ra*ione mo!ele w ka"!ej run!$ie w ktrej #r$ebywaj w -ieci Amyntoka otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 otr$ymuj tra'ienie o SI-E 6(

11

K0

$%1/ ,&2/- 0,C2

R U/ONY NA 123
?ierofanta prz z wa og!uszajc m krz kiem moc cz stego wiat!a pochodzc z samego serca s!oca. 4eszcz wietlist ch szt chw spada z nie#a na szeregi wroga.

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER F

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA HYSH#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM (WIATA( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii 0iero'anta $na je!no $akl&cie $ 6radycji =wiata(

<!ane $akl&cie obejmuje swym !$ia%aniem ws$ystkie mo!ele wroga w #romieniu 8% o! r$ucajcego, nawet te $wi$ane walk wr&c$( 6a"!y mo!el otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 otr$ymuj tra'ienie o SI-E 6(

12

,2D

/ /B$

R U/ONY NA 12EH PO OSTA0E W 5R E


?ierofanta splata z wiatru ? sh wietliste sieci& ktr mi ciska w sw ch wrogw.

9akl&cie -ida Abulla jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 otr$ymuj tra*ienie o SI-E 6( /ona!to, wrogi mo!el ktry #r$e"y% tra*ienie $ostaje #owalony na ziemi! i unieruc'omiony w magic$nyc' s#lotac' !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM(

641 | S t r o n a

Warheim

Tradycja >ycia9
U CZASU ZARANIA, PRZED EONAMI WYONIO SI YCIE Z CHAOSU OTCHANI. Z ZIELONEJ RZEKI POWSTAO I JADEITEM KARMIONE PRZETRWAO.
ra!ycja Uycia to magia natury, #r roku i $iemi( ?#iera si& na mani#ulowaniu 1hyran F $ielonym 4iatrem =agii( =agistrowie tej )ra!ycji na$ywani s ;adeitowymi 3zarodziejami 16riskele 6ripleM2( 3c' "ywio%em s si%y natury( Giec'&tnie o!wie!$aj miasta, $amiast tego wol otac$a si& #ot&g i majestatem !$ikiej #r$yro!y( /ot&"ni ;adeitowi 3zarodzieje c'o!$ boso, c$er#ic moc $e sta%ego kontaktu $ $iemi( 4ra$ $e w$rostem mocy cora$ silniej reaguj na $miany #r roku( 9im s $m&c$eni, ale wra$ $ na!ejciem wiosny staj si& #obu!$eni i #o!ekscytowani( ;atem #romieniej i staj si& bar!$o aktywni, #o c$ym $ wolna us#okajaj si& i milkn wra$ $ na!ejciem jesieni( 9wykle cies$ si& bar!$o !obrym $!rowiem( 4iele c$arw tej )ra!ycji wymaga $nale$ienia si& w #obli"u o!s%oni&tej $iemi( ?$nac$a to, "e $akl&cia nie !$ia%aj na #o!%o"u #okrytym !rewnem, kamieniem #osa!$k albo brukiem( Gie mo"na ic' u"ywa wewntr$ bu!ynkw, c'yba "e maj kle#isko $ gliny( KO-E5IUM# Ha!eitu NA WA WASNA# 6a#itu%a Ha!eitu POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W 5HYRAN# Ha!eitowi .$aro!$ieje, =agistrowie Uycia KO-OR# $ielony SYM'O-E# /&tla Uycia, S#irala, Kb, ;i K&bu, 0a%$ka Hemio%y, Sier# WIATR MA5II# 1hyran 1hyran to 9ielony 4iatr =agii F Bteryc$na mani*estacja w$rostu i o#ieki( )o ro!$ce si& "ycie, #%o!no i o!bicie ws$elkiego miertelnego istnienia( 1hyran o#a!a na wiat na #o!obie+stwo !es$c$u( ;u!$ie ob!ar$eni wie!8mim w$rokiem twier!$, "e $lewa si& w ka%u"e i strumyc$ki $ielonej magii, niekie!y #%ync #r$e$ krainy s$erok r$ek, nieogranic$on "a!nymi #rawami *i$yki( 0!y 4iatry =agii wiej najsilniej, na #o!obie+stwo $ielonej *ali #r$y#%ywu $alewa krainy wsikajc w gleb& i !ocierajc !o ka"!ego strumienia, kana%u, je$iora i 8r!%a wo!y( Hego energia jest #r$ycigana #r$e$ wo!&( Gasyca gleb& "ycio!ajn moc, ktre c$er#i ws$ystkie roliny, aby w$!%u" %a+cuc'a #okarmowego #r$eka$ywa j !alej ws$ystkim "ywym istotom( /o!c$as bur$ 4iatrw =agii, nawet ulice miast s#%ywaj $ielonymi *alami magic$nej mocy, ktre obmywaj c'o!niki i bruk w #os$ukiwaniu "ycia organic$nego( ?c$ywicie $wykli ;u!$ie nie $!aj sobie s#rawy, "e bro!$ w strumieniac' "ycio!ajnej energii(

Cmiej'tno ci specja"ne9
$agister Dycia, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
=agister =agii, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
$agister $agii o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz Bhyran9
$agister ;adeitu, ktry #o$na% sekrety Kolegium Dycia $ostaje na$nac$ony -tygmatem 1hyran( $agister Dycia otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, iatr 1hyran o#lata i #r$enika cia%o $agistra Dycia( ;adeitowy 3zarodziej otr$ymuje $agiczn "chron na 53(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Si&a Bhyran9
=oc iatru 1hyran wy#e%nia cia%o i umys% $agistra ;adeitu ob!ar$ajc =707 na!lu!$k "ywotnoci( $agister 1hyran #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37(

:agister Bhyran9
;adeitowi 3zarodzieje nos$ $a$wyc$aj s$aty i ubrania #lecione $ we%ny lub bawe%ny, barwione na ws$ystkie o!cienie $ieleni( Stroje te !ekorowane s symbolami 6olegium( =agistrowie $wykle c'o!$ boso, #ragnc $ac'owa be$#ore!ni kontakt $ #%yncymi #r$e$ $iemi& energiami 1hyran( =agistrowie nos$ #r$y #asie sier#, ktry jest symbolem ic' rangi i $wi$ku $ Kawn 4iar( 4e w%osy i s$aty c$&sto w#lataj licie, kwiaty ora$ !robne owoce i roliny, jak g!yby w%anie u!awali si& na wi&to Uniw( $agistrowie Dycia niekie!y #osia!aj r"!"ki $ "yjcego !rewna les$c$yny, !&bu, cisu lub innego !r$ewa, ktre !any =agister uwa"a $a wyjtkowe( 6r" nawet #lotki, "e 7rcymagom 6olegium Ha!eitu $ g%owy wyrastaj #nc$a i $ielone licie(

Wo"a Bhyran9
$agistrowie ;adeitu #ona! ws$ystko #re*eruj "ycie $ !ala o! cywili$acji, a iatr 1hyran $!aje si& s#r$yja i #omaga magom, g!y ci #r$ebywaj na terenac' wiejskic'( /o $ako+c$eniu ro$grywki /?97 =<57=3, jeli $agister 1hyran nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

0edug D'3!w, osiem &radycji *agii to nic innego, jak szcz%tkowe odbicie pot#nych mocy, jakimi potra3i% wada ty'ko e'3i magowie. 0 zetkniciu z surow% moc% $haosu 'udzki umys zbyt czsto okazuje si zbyt saby, by oprze si sza'e5stwu. , tego powodu, poszczeg!'ne +o'egia *agii zgbiaj% tajniki ty'ko jednego aspektu magii. 0 ten spos!b czarodzieje mog% pr!bowa zrozumie jej istot, nie nara#aj%c si na niebezpiecze5stwo obdu. 0 por!wnaniu ze zwykymi 'ud(mi, adepci magii ju# na pierwszy rzut oka wydaj% si nieco dziwni. Potra3i% czerpa energi z 0iatr!w *agii i ksztatowa j%, 'ecz jednocze nie zmienia ona ich ciaa i umysy. 0raz ze wzrostem mocy czarodzieje nabieraj% cech charakteru &radycji, kt!r% studiuj%, a nawet zaczynaj% postrzega wiat przez pryzmat nauk swojego +o'egium. 0ie'u adept!w magii widzi skrz%ce si ko'ory i prze'ewaj%ce si po nieboskonie strumienie mocy. ,jawisko to znane jest powszechnie jako wied(mi wzrok. Pomienistego czarodzieja mo#e przyci%ga ciepo i energia ta5cz%ca wok! ogniska. "ywa, #e stoi bez ruchu za3ascynowany pegaj%cym pomieniem. "ursztynowy *agister czsto rozprawia o energii obecnej w zwierztach i dzikich, od'udnych terenach, o mocy rycz%cego nied(wiedzia i szybko ci krzepkiego rumaka. 1zecz jasna, pro ci 'udzie twierdz%, #e wszyscy czarodzieje s% sza'eni. Przy nadarzaj%cej si okazji uciekaj% si do pomocy kok!w i niezawodnego stosu.
- fragment Oblicza Magii, pira doktora Balthasara von Schreibera

9mperia'ne +o'egia *agii zaczerpny swoje nazwy, charakter i ce'e bezpo rednie z o miu 0iatr!w *agii. , tego powodu, w r!d mniej uczonych k'as 9mperium panuje spore zamieszanie, gdy# 'udzie my'% nazwy 0iatr!w *agii z nazwami zgromadze5 czarodziei. *agistr!w *agii, kt!rzy zajmuj% si badaniem tych#e 0iatr!w, a nawet z runicznymi oznaczeniami r!#nych energii magicznych. ,akopotanie prostaczk!w pogbia 3akt, #e 0iatry *agii to co wicej ni# ko'ory - to przecie# caa gama dozna opisuj%cych niepostrzega'ne aspekty wiata materia'nego, takie jak chocia#by siy natury, pojcia abstrakcyjne, a tak#e ich interakcja z substancjami 3izycznymi. Przykadowo ,ie'ony 0iatr *agii to wiatr, kt!ry przyci%gany jest przez wsze'kie 3ormy #ycia ro 'innego oraz proces wzrostu. 1uniczna nazwa tego wiatru brzmi 2hyran, jednak zgromadzenie *agistr!w studiuj%cych zagadnienia tej energii nosi miano +o'egium -adeitu. Na domiar zego, w jzyku powszechnym utaro si nazywa magi praktykowan% przez +o'egium -adeitu magi% =ycia, chocia# jest to my'%ce, gdy# #ycie zwierzce na'e#y do &radycji zupenie innego 0iatru. Nazwa ta r!wnie# nie precyzuje dobrze poznanych zastosowa5 0iatru 2hyran.
- fragment dziea Liber Chaotica, spisanego przez Prezbitera Richtera Klessa z Zakonu Pochodni, zamknitego w Hospicjum dla Obkanych we Frederheim, w AS2500

642 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 Z.C2/


1-2

"/12 B/G231

&

/DC/ D3,ZCZ$

R U/ONY NA 63
'agister 3adeitu w!adajc %rad cj < cia zna sekretne s!owa moc & ktre sprawi& e woda tego wiata w tr nie spod ziemi.

R U/ONY NA 103
4uch powietrza i wod !cz swe si! & gd mag wz wa je& # uwolni! swj po!czon gniew i uderz ! w jego wrogw.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12Z i w polu widzenia =707, tu!$ie" 12Z o! r$eki, strumienia, bagna c$y innego elementu terenu, $akwali*ikowanego #r$e! potyczk jako teren wodny( <!ane r$ucenia $akl&cia o$nac$a, "e #o!%o"e #o! celem #r$emienia si& w mokra!%o, a mo!el !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii =707 traktowany jest tak, jakby #orus$a% si& #o terenie bardzo trudnym( 9akl&cie nie !$ia%a na 3S)?): B)B5:.9GB i ;BGB K<.A: ora$ mo!ele $e $!olnoci ;?)(

"/1 DRZ3&
R U/ONY NA 83
4la wielu cie lasu skr wa jed nie groz& gd korzenie i konar !api intruza i rw go na sztuki.

.$ar mo"e $osta r$ucony na !owolny mo!el #r$eciwnika w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia $agistra ;adeitu( <!ane r$ucenie o$nac$a, "e mo!el $moc$y%a ulewa i !o ko+ca potyczki #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej /59B=?6G3T):( /59B=?6G3T)B mo!ele nie mog biega& ora$ kor$ysta $e $!olnoci ;?), a !o ws$ystkic' testw w 'azie strzelania otr$ymuj mo!y*ikator F1( /ona!to, machiny wojenne i bro, dystansowa, ktre nie wymagaj testu tra'ienia ora$ bro, prochowa wy#al na 43( 5$ut nale"y wykona osobno !la ka"!ej takiej broni na #oc$tku 'azy strzelania( 6olejne /59B=?.9BG3B mo!elu nie #owo!uje !o!atkowyc' e*ektw(

Z&23RC2/D

0 B4 $

R U/ONY NA &E, PO OSTA0E W 5R E


'agister -h ran prz z wa moc jadeitowego $iatru 'agii& ktra !cz go mist czn wizi z przeciwnikami.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12Z i w polu widzenia =707, tu!$ie" 12Z o! lasu, $agajnika, kniei c$y innego elementu terenu, $akwali*ikowanego #r$e! potyczk jako teren leny( <!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e cel otr$ymuje tra'ienie o SI-E 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

D/R Z.C2/
R U/ONY NA &3
'ag po#iera niewielk porcj pierwotnej energii& ktra p! nie we wsz stkim co je I t le t lko& # ulecz " swoje ran i nigd z# t wiele& # nie narusz " rwnowagi cia.

=70 mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM wrogie mo!ele ktre $aatakuj i wykonaj u!any r$ut na tra'ienie otr$ymuj tra'ienie $ tak sam SI7 i w%aciwociami jak cios, ktry $a!a%y(

$agister 1hyran mo"e r$uci $akl&cie na siebie samego lub !owolny, s#r$ymier$ony mo!el w o!leg%oci !o 8%, rwnie" taki, ktry walc$y wr&c$( =70 nie musi wi!$ie celu swego c$aru( <!ane r$ucenie s#rawia, "e mo!el o!$yskuje ws$ystkie utracone #unkty $W( /ona!to, jeli $akl&cie $osta%o r$ucone na #owalony na ziemi! lub "szoomiony! mo!el, to #osta natyc'miast wstaje i kontynuuje tur normalnie( 4 #r$y#a!ku mo!eli !osia!ajcyc' #otwora, grac$ musi wybra #omi&!$y wier$c'owcem, a je8!8cem( 9akl&cie nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G:.A, =7.A3G: 4?HBGGB i 5:K47G: ora$ /?4?9: 1nale"y je!nak $auwa"y , "e $akl&cie wci" !$ia%a na ja!ce w ry!wanie lub #owo$ie #ostacie2(

K0R0&/ ,K4R/
R U/ONY NA 10E
'ag prz z wa moc -h ran& ktra zmienia jego skr w kor.

<!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii c$aro!$ieja, =70 otr$ymuje $agiczn "chron na 2E( /ona!to, na c$as trwania $akl&cia =70 #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej O7)4?/7;G:(

"/1 K/%2312
R U/ONY NA 103
$ kamieniach skr ta jest moc cierajc ch si powoli kont nentw. 6kumulowana przez eon energia prz nie" moe niszcz cielskie efekt & jeli t lko j uwolni".

Z/&0DZ/C. &2/-R
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
-niew nieskrpowanego nie#a jest si!& nad ktra niewielu potrafi zapanowa" I poa!uje ten& kto stanie si celem tego gniewuD

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! $agistra ;adeitu, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM mo!ele obj&te )awodzcym iatrem nie mog by obrane na cel str$elania $ broni dystansowej o SI-E 4 lub mniej( =oc $akl&cia nie obejmuje nig!y swym !$ia%aniem machin wojennych, ktre mog str$ela !o !otkni&tego jego !$ia%aniem obs$aru w $wyk%y s#osb( /ona!to )awodzcy iatr nie uniemo"liwia str$elania #r$e$ b!8 $ obs$aru, ktry #o$ostaje #o! jego w#%ywem(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12Z i w polu widzenia =707, tu!$ie" 12Z o! w$gr$a, ska%, ruin, c$y innego elementu terenu, $akwali*ikowanego #r$e! potyczk jako wzgrze lub ruiny( <!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e cel otr$ymuje tra'ienie o SI-E 5 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

10

"-/K2 C23R12,-.CH KRZ3&4&


R U/ANY NA 103
'agister -h ran prz z wa moc -h ran ktra powo!uje do cia stworzone z cierni ptaki& atakujce wrogw maga.

9akl&cie #taki 3iernistych Krzeww jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

11
Tabe"a umiej'tno ci

&R0-/ Z23%2
R U/ONY NA 12EH PO OSTA0E W 5R E
'agister o#leka si w moc -h ran& ktra pozwala podrowa" mu podziemn mi rzekami i kor tarzami.

)o"egium =adeitu
STR E -E/KIE

<!ane r$ucenie $akl&cia twor$y rota )iemi %c$ce !wa #unkty na stole, ktre mus$ $naj!owa si& w o!leg%oci !o 24% o! =707( 4rota nale"y traktowa jak a$wyk%eb !r$wi, ktre mo"na #r$ekroc$y w 'azie ruchu(
SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

MA5ISTER 5HYRAN

12

0D0&/C3123

)o"egium =adeitu
MA5ISTER 5HYRAN
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur S$tylet 5 zk 2 zk 10 zk

5ista ekwipunku

R U/ONY NA 153
3adeitow 'agister prz z wa moc -h ran # zaku" sw ch wrogw w ucisku lodowca.

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER F

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA 5HYRAN#


MA5 S WW US S WT $ W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister $agii #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM 0A!EITU( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii $agister ;adeitu $na je!no $akl&cie $ 6radycji Dycia(

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawia, "e obs$ar $ostaje grub warstw lo!u( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw c$aru na 4E( )ra*ione mo!ele mus$ natyc'miast $!a test S albo I w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, by ustr$ec si& $amar$ni&cia( 4 #r$y#a!ku g!y test jest $!any, nic si& nie !$ieje, w #r$y#a!ku nie$!ania testu, mo!ele $ostaj $mia"!"one #o! $wa%ami lo!u i nale"y je usun jako yczone z akcji!, nie$ale"nie o! oc'rony, jak !ys#onuj c$y $asa! s#ecjalnyc', ktrym #o!legaj( Gast&#nie lo!owiec ro$ta#ia si&(

643 | S t r o n a

Warheim

Tradycja 5odu9
Cmiej'tno ci specja"ne9
NA MRO!NYM WSCHODZIE, W KRAINIE LODU GDZIE NIEG POD STOPAMI CHRZCI LODOWA KR"LOWA ZASIADA NA TRONIE CHODU WADZ DZIERC W ALABASTROWEJ PICI
o!r"nieniu o! $nanyc' w 3m#erium 6olegiw =agii, ktryc' =agistrowie $g%&biaj i #raktykuj sekrety je!nego, wybranego 4iatru =agii, istniejce w 6isle\ie 6olegium ;o!u $ajmuje si& ba!aniem i wykor$ystywaniem magii ta( $agia ta, $nana tak"e =agistrom 3m#erialnyc' 6olegiw =agii, jest w 6isle\ie bar!$o silna, a #anujcy na #%nocy Starego wiata mr$ i ws$ec'w%a!na $ima o!mieni%y j, na!ajc jej nie#owtar$alny c'arakter( 6isle\scy c$aro!$ieje w cigu wiekw ba!ania i eks#erymentw $ magi ta o#anowali s$ereg $akl& i wyks$ta%cili w%asn, nie#owtar$aln )ra!ycj& $wan =agi ;o!u( )ra!ycja ;o!u to magia $imy, mro$u i niegu( ?#iera si& na mani#ulowaniu #r$e#e%niajc mro8ne krainy 6isle\a =agi )%a( =agistrowie tej )ra!ycji na$ywani s ;o!owymi .$aro!$iejami( 3c' "ywio%em jest mro8ny wiatr, l! i $ima( Giec'&tnie witaj lato i r$a!ko #o!r"uj !o cie#lejs$yc' rejonw Starego wiata, $amiast tego wol otac$a si& #ot&g i majestatem, w%a!ajcej #%noc Starego wiata, $imy( =agistrowie ;o!u wra$ $e w$rostem mocy cora$ silniej reaguj na $miany #r roku( ;atem s $m&c$eni i os#ali, ale wra$ $ na!ejciem c'%o!nej #%nocnej jesieni staj si& #obu!$eni i #o!ekscytowani, $ niecier#liwoci oc$ekujc na!c'o!$cej $imy( 4 c$asie !%ugiej, mro8nej #%nocnej $imy ;o!owi .$aro!$ieje #romieniej i staj si& bar!$o aktywni, $ wolna us#akajajc si& i milkn wra$ $ na!ejciem krtkiej wiosny( KO-E5IUM# ;o!u NA WA WASNA# 6a#itu%a ;o!u POPU-ARNE TYTUY MA5ISTR1W -O!U# ;o!owi .$aro!$ieje, =agistrowie ;o!u KO-OR- b%&kitny @ bia%y SYM'O-E# /%atek niegu WIATR MA5II# $agia 6a =agistrowie 6olegium ;o!u ba!aj )ra!ycj& ;o!u i mani#uluj wy#e%niajc 6isle\ mro8n =agi )%a( 3 c'o 9mperialny 7ekret o $agii nie ws#omina o kisle\skim 6olegium ;o!u, to na #oc$tku dd>3 wieku, /atriarc'owie 3m#erialnyc' 6olegiw =agii, g%wnie $a s#raw nacisku 3m#eratora 6arlaFDran$a, 7rF<lryka i Corisa )o!bringera F 0ra*a =i!!en'eim ora$ samej ;o!owej 6rlowej F nast&#c$ymi .ara 6isle\a 5a!'i Cok'a, u$nali istnieje 6olegium ;o!u ora$ nawi$ali kontakt $ =agistrami tej )ra!ycji( =agia ;o!u jest cile $wi$ana $ 6isle\em i wi"e si& $ $im, mro8nym #%nocnym wiatrem i lo!em( 9akl&cia )ra!ycji ;o!u s $wi$ane $ $im i mro$em( .$ary te s#latane s $ energii =agii )%a, ktra o! wiekw #r$esyca smagane mro8nym wiatrem $iemie 6isle\a( Gieg!y magi ;o!u $ajmowali si& niektr$y, $amies$kujcy krainy 6isle\a elementalici 4o!y i /owietr$a ora$ niektr$y gular$e( S*ormali$owane #r$e$ ;o!ow 6rlow 6olegium ;o!u !o#racowa%o ic' osigni&cia, a w ostatnim c$asie !okona%o wiele nowyc' o!kry i #r$e%omw( =agia ;o!u jest je!n $ niewielu u$nanyc' #r$e$ 3m#erialne 6olegia =agii )ra!ycji, ktre #owsta%y be$ u!$ia%u Bl*ic' =istr$w 4ie!$y( 4 cigu wiekw wojen $ .'aosem, magowie $ 6isle\a stwor$yli ora$ u!oskonalili $akl&cia, ktre c$er#a%y sw moc $ w$gl&!nie be$#iec$nej =agii )%a( $agister Aodu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
$agister Aodu, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
$agister Aodu o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz 5odu9
$agister Aodu, ktry #o$na% sekrety Kolegium Aodu $ostaje na$nac$ony -tygmatem Aodu( Aodowy $ag otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej KB=?G lub ;BG: K<.A ora$ ?/T)7G3, otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia $agistra Aodu/ /ona!to Aodowy 3zarodziej otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E, jeli nie #osia!a $broi(

:orderczy pocisk9
=agister =agii #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@anger9
$agowie Aodu "yjcy o! !$iesi&cioleci #or! !$ikic', niebe$#iec$nyc' terenw 6isle\a nauc$yli si& #okonywa ogromne o!leg%oci rwnie %atwo, jak !$ikie $wier$&ta( $ag Aodu ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( /ona!to, $agister $agii mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

@ozproszenie :agii9
=agister o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia =70?43 kontrolowanie 4iatrw =agii( =agister =agii generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

6wiadowca9
$agister Aodu #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

:agister 5odu9
4s$yscy =agistrowie ;o!u be$ wyjtku #o!legaj w%a!$y /atriars$e 6olegium ;o!u, ktrym obecnie jest #r$ys$%a .aryca 6isle\a F 6atarina Cok'a $wana, $ racji #iastowanego stanowiska, ;o!ow 6rlow( 4ielu ;o!owyc' .$aro!$iej $ostaje kisle\skim magami bitewnymi, a ic' $!olnoci i talent nier$a!ko !ecy!uj o wyniku bitew $ 'or!ami .'aosu( He!nak myli si& ten, kto uwa"a "e talenty =agistrw ;o!u ogranic$aj si& tylko !o walki( 4 krtkic' okresac' #okoju s c$&sto wysy%ani #r$e$ ;o!ow 6rlow !o oc'rony bojarw, bogatyc' ku#cw i !y#lomatw( =agistrowie ;o!u nos$ b%&kitnoFbia%e s$aty, c$&sto #o!bijane *utrem bia%yc' nie!8wie!$i lub wilkw( 3m stars$y i #ot&"niejs$y c$aro!$iej, tym %atwiej mo"na !ostr$ec $miany jakie $ac'o!$ w jego organi$mie na skutek kontaktw $ mro8n =agi ;o!u( Starsi =agistrowie ;o!u maj bia%e lub b%&kitnoFbia%e w%osy, brwi i bro!y, ktre $!aj si& by #okryte wiec$nym s$ronem( =agistrowie ;o!u s silnie $wi$ani $ $im i $ niec'&ci oc$ekuj lata ora$ bar!$o r$a!ko $a#us$c$aj si& w cie#lejs$e regiony Starego wiata( ;o!owi .$aro!$ieje koc'aj $im&, nieg i mro8ny wiatr( =agistrowie ;o!u s tak !og%&bnie $wi$ani $ $im, "e ic' #ot&ga cyklic$nie ronie i maleje, nala!ujc $miany #r roku( .$aro!$ieje ;o!u wy!aj si& by $aws$e $!rowi i #ogo!ni, je!nak c'%o!na re$erwa i !ystans jakim o!gra!$aj si& o! wiata nie #r$ys#ar$a im #o#ularnoci( =agistrowie traktuj swe obowi$ki bar!$o #owa"nie i $ $aciek%oci go!n wilkw walc$ $ ws$ystkimi wrogami 6isle\a( S$c$egln cec' 6olegium ;o!u jest !u"a lic$ba kobiet w jego s$eregac', na #o!krelenie $as%uguje te" *akt, i" to w%anie kobiety $nac$nie c$&ciej $!aj eg$amin magisterski i $ostaj =istr$ami =agii )ra!ycji ;o!u

644 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ -R/D.C52 %/G22


1F2
0D0&3 0,-RZ3

0D$
/ %2,K2

,KRZ.D
R U/ONY NA 83

R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E


$ d!oni 'agistra .odu materializuje si ostrze w kute z lodu. , sz #koci wego sre#ra spadaj na wrogw cios o potnej sile i mierciononej prec zji& a niewielu jest takich& ktrz mogli# prze " uderzenie zimnego jak poca!unek mierci ostrza.

'agister .odu prz z wa moc 'agii %!a ktra tworz eter czne lodowe skrz d!a& na ktr ch mag moe sz #owa" nicz m ptak.

=70 r$uca $akl&cie na samego siebie( /o u!anym r$uceniu $akl&cia Aodowe "strze materiali$uje si& w !%oni $agistra Aodu( Aodowe "strze $alic$a si& j !o magicznego or%a $ cech or%a K5<90?.9S.:( /ona!to, $agister Aodu otr$ymuje !o!atkowy E1 ATAK na c$as trwania $akl&cia, $a ws$ystkie ciosy =707 tra*iaj na 2E, a SIA w$rasta o E3 #o!c$as u"ywania Aodowego "strza( /ki =70 ma Aodowe ostrze, mo"e kor$ysta tylko $ niego , nie mo"e %c$y go $ inn broni(

$ZDR0&2C23
R U/ONY NA 73

,K/ %0C

$ag Aodu mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

'ag .odu krz uje rce na piersi i roz#! ska #!kitn m wiat!em& gd uzdrowicielska moc 'agii %!a kr w jego !ach. 'ag moe za#li8ni" najsrosz z ran& w powiadajc prawdziwe imi rannego sprz mierzeca.

-/RCZ/ %2,K2
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
'ag tworz z unoszcej si w powietrzu magii po! skujc lodow tarcz& ktra moe powstrz ma" najpotniejsze nawet pociski.

=70 mo"e r$uci $akl&cie na siebie lub na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika, $naj!ujcego si& w !owolnym miejscu na stole, rwnie" $wi$anego walk wrcz, nawet jeli go nie wi!$i( <!ane r$ucenie s#rawia, "e mo!el o!$yskuje utracony w trakcie ro$grywki 1 #unkt $W( /ona!to, jeli $akl&cie $osta%o r$ucone na #owalony na ziemi! lub "szoomiony! mo!el, to #osta natyc'miast wstaje i kontynuuje tur normalnie( 4 #r$y#a!ku mo!eli !osia!ajcyc' #otwora, grac$ musi wybra #omi&!$y wier$c'owcem, a je8!8cem( 9akl&cie nie !$ia%a na istoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G:.A, =7.A3G: 4?HBGGB i 5:K47G: ora$ /?4?9: 1nale"y je!nak $auwa"y , "e $akl&cie wci" !$ia%a na ja!ce w ry!wanie lub #owo$ie #ostacie2(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM mo!el obj&ty !$ia%aniem c$aru 6arcza $iski otr$ymuje "chron $agiczn na 43 #r$eciwko $wyk%ym i magic$nym #ociskom(

0-3"23123
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
'agister .odu prz z wa moc 'agii %!a i mrozi ni um s! wrogw.

G123& 123DZ&23DZ2/
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
(rz z wajc moc 'agii %!a& mag skupia w sw m ciele dziko" i si! wielkiej #estii i o#darza ni tego& kogo w #ierze na cel czaru.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 24% o! =707, nawet jeli $agister Aodu nie wi!$i celu( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7(

Z/&0DZ/C. &2/-R
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
-niew nieskrpowanego nie#a jest si!& nad ktra niewielu potrafi zapanowa" I poa!uje ten& kto stanie si celem tego gniewuD

=70 mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 8%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( .el $akl&cia staje si& !$iki i #ot&"ny nic$ym nie!8wie!8( <$yskuje $!olno bro, naturalna, 33 ATAKI, 32 !o SIY ora$ 31 !o WT( =o!el #o$ostajcy #o! w#%ywem $akl&cia, nie mo"e w%a!a broni ani u"ywa tarc$y(

K0R01/ %2,K2
R U/ONY NA 83
'ag prz z wa aur& ktra spowija jego g!ow lodow koron. %nie i prze#ija ona wsz stkich& ktrz z#li si do maga i rani ofiar w lodowej agonii.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! $agistra Aodu, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM mo!ele obj&te )awodzcym iatrem nie mog by obrane na cel str$elania $ broni dystansowej o SI-E 4 lub mniej( =oc $akl&cia nie obejmuje nig!y swym !$ia%aniem machin wojennych, ktre mog str$ela !o !otkni&tego jego !$ia%aniem obs$aru w $wyk%y s#osb( /ona!to )awodzcy iatr nie uniemo"liwia str$elania #r$e$ b!8 $ obs$aru, ktry #o$ostaje #o! jego w#%ywem(

10

0D0&/ ,K4R/
R U/ONY NA 10E
'ag prz z wa moc 'agii %!a& ktra zmienia jego skr w ld.

<!any c$ar obejmuje swym !$ia%aniem ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 w o!leg%oci 8% o! r$ucajcego $akl&cie =707, rwnie" te $wi$ane walk wrcz 1$a wyjtkiem samego r$ucajcego!2( ?bj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4(

<!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii c$aro!$ieja, =70 otr$ymuje $agiczn "chron na 3E(

11

,R3BRZ.,-3 ,-RZ/
R U/ONY NA 11E

. %2,K2

'agister .odu prz z wa moc 'agii %!a z ktrej splata sre#rz ste lodowe pociski& ktr mi razi sw ch przeciwnikw.

Tabe"a umiej'tno ci

)o"egium 5odu
STR E -E/KIE

-rebrzyste strzay $iski s magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a S)59B;B. 4:C?5?4:(
SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

12

0D0&/C3123

MA5ISTER A

YR

R U/ONY NA 153
'agister .odu prz z wa moc 'agii %!a # zaku" sw ch wrogw w ucisku lodowca.

5ista ekwipunku

)o"egium 5odu

MA5ISTER -O!U
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 5 zk 10 zk 2 zk 15 zk

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2

PAN/ER F

/HARAKTERYSTYKA MA5ISTRA -O!U#


MA5 S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa I 3 3 3 3 1 3 1 ^ =aksymalna 5 J J I I 3 J I _ 'RO6LPAN/ER # $agister Aodu #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU KO-E5IUM -O!U( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii $agister Aodu $na je!no $akl&cie $ 6radycji $agii Aodu(

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawia, "e obs$ar $ostaje grub warstw lo!u( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw c$aru na 4E( )ra*ione mo!ele mus$ natyc'miast $!a test S albo I w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, by ustr$ec si& $amar$ni&cia( 4 #r$y#a!ku g!y test jest $!any, nic si& nie !$ieje, w #r$y#a!ku nie$!ania testu, mo!ele $ostaj $mia"!"one #o! $wa%ami lo!u i nale"y je usun jako yczone z akcji!, nie$ale"nie o! oc'rony, jak !ys#onuj c$y $asa! s#ecjalnyc', ktrym #o!legaj( Gast&#nie lo!owiec ro$ta#ia si&(

645 | S t r o n a

Warheim

:agia 5e nych +",!w z 7the" 5oren9


Cmiej'tno ci specja"ne9
W ODWIECZNIEJ KNIEI, W PRASTARYM BORZE GDZIE $AUNY I $LORY I LENE LICHO MAGII PRADAWNEJ, POTNE KIPI MORZE MIERTELNY SEN NA WROG"W ZSYAJC CICHO
l*owie #otra*i mani#ulowa 4iatrami =agii $ gracj, %atwoci i talentem, ktryc' #r"no by s$uka #or! m%o!s$yc', bar!$iej #rymitywnyc' ras( ;eni Bl*owie nie s wyjtkiem i s #or! nic' u$!olnieni a!e#ci S$tuki, ktr$y w granicac' 7t'el ;oren #r$&! jej ni na swj w%asny, nies#otykany s#osb( =agowie ;enyc' Bl*w wst&#uj $a$wyc$aj na cie"k& wio!c ku 3s'y, #rastarej Bl*iej bogini o!nowy i o!ro!$enia( 9nani s rwnie" jako (amiestnicy b!8 -u%ebnice Ariel( 4ys$koleni w s$tuce s#latania $akl& , #otra*i na wiele s#osobw kor$ysta $ mocy 7t'el ;oren( )o mistr$owie w twor$eniu #ot&"nyc' ilu$ji i r$ucaniu urokw, a tak"e tajemnej s$tuki u$!rowienia i o!ro!$enia( /otra*i snu $akl&cia u%u!y i mira"u, ktre c'roni !wory #r$e! w$rokiem intru$w nawet wte!y, g!y stan oni o kilka st# o! ic' majestatyc$nyc' wrt( =og te" ra$i #o!r"nikw niebe$#iec$nymi #o!muc'ami, $!olnymi o!r$e ic' $ ro$umu i #o$bawi #ami&ci, a tak"e lec$y g%&bokie rany #oje!ync$ym !otkni&ciem !%oni( /otra*i sk%oni !r$ewa i lene #os$ycie !o nag%ego w$rostu i #okierowa nim tak, by utwor$y%y #i&kne, artystyc$ne *ormy( 4 ten s#osb Bl*owie twor$ sw s$tuk&, ktrej #r$yk%a!em mog by !elikatnie skr&cone kolumny "ywyc' ga%&$i, stanowice ba$& !la eleganckic' #omnikw i bu!owli( $ag Aenych :l'w, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

7srai9
7srai #ona! ws$ystko #re*eruj "ycie $ !ala o! cywili$acji i innyc' ras, a iatry $agii $!aj si& s#r$yja i #omaga magom, g!y ci #r$ebywaj na terenac' wiejskic'( /o $ako+c$eniu ro$grywki /?97 =<57=3, jeli $ag Aenych :l'w nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

Czarostwo9
$ag Aenych :l'w, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
$ag Aenych :l'w o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz :agii9
$ag Aenych :l'w, ktry #o$na% sekrety iatrw $agii $ostaje na$nac$ony -tygmatem $agii( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, ws$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T ora$ ;BG: K<.A, tra*iaj =707 jeli w r$ucie na tra'ienie wy#a!nie niemo!y*ikowana 6 ni"s$y wynik #o!niesiony !o 6 !$i&ki u"yciu mo!y*ikatorw nie lic$y si&(

:ag +",!w9
Hak ws$yscy Bl*owie, rwnie" 7srai $ 7t'el ;oren s istotami o wro!$onyc' $!olnociac' magic$nyc', ktryc' wia!omo ws#%istnieje w rwnym sto#niu na #%as$c$y8nie materialnej, co i magic$nej( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw talentu tego nie !a si& ro$win i wyra"a si& on je!ynie w *ormie #r$ec$u i #r$ewi!ywa+( S je!nak i tacy, ktr$y #otra*i uks$ta%towa go w #ot&"n moc( =oc, ktrej u"ywanie niesie w sobie te" i ry$yko, g!y" surowa energia magic$na jest $mienna i nis$c$ycielska, jeli kor$ysta $e+ lekkomylnie( =agowie Aoet'a Bl*w 4ysokie 5o!u c'roni si& #r$e! jej $gubnym w#%ywem #o#r$e$ rytua%y i obr$&!y, ktre s%u"y maj ob%askawieniu tej u#ionej bestii( Kla ;enyc' Bl*w 8r!%em oc'ronnej mocy #o$ostaje 7t'el ;oren, ktra !$i&ki naturalnej sieci swej wia!omoci je!noc$enie kieruje #oc$ynaniami magw i c'roni ic', g!y c$er#a $ec'c $ owej #ot&gi( 5e$ultatem tej relacji jest nies#otykana wi&8, ktra %c$y ;enyc' Bl*w $ 6niej( 7srai s w #ewnym sensie, #o!obnie jak driady, drzewce c$y lene licho c$&ci wy"s$ej inteligencji, ac$kolwiek nie ulega wt#liwoci, i" $ac'owuj sw in!ywi!ualno w s#osb, ktrego lene !uc'y nie $naj( 4i&8 ta #o$wala im obcowa $ 6niej i to !$i&ki niej i !$i&ki #omocy magw Ksi%ta i Ksi%ne mog w ra$ie #otr$eby #rosi 6niej& o #omoc i lic$y , "e ic' #roby $ostan wys%uc'ane , je!ynie naj#ot&"niejsi #ieniarze 7rzew #otra*i wyrwa drzewca $e snu( Giektr$y, s$c$eglnie #ot&"ni magowie #otra*i wykor$ysta ow wi&8, by $mienia ks$ta%t samej #us$c$y, #oc$ws$y o! ks$ta%towania rosncyc' !r$ew, a sko+c$yws$y na #ltaniu lenyc' cie"ek w celu s#owolnienie wroga c$y #r$ys#ies$enia mars$u Bl*w( Skutek takic' #r$emian nie jest !o ko+ca #ewny, albowiem mus$ najc$&ciej w#ierw #r$ekona b!8 wr&c$ os$uka 6niej&, a ta niec'&tnie #r$ystaje na takie #roby( 4e ws$ystkic' as#ektac' "ycia 7srai kieruj si& rwnoci #%ci i !latego cie"ki magii otwarte s w rwnym sto#niu !la a!e#tw jak i a!e#tek S$tuki =agii( 7 te ostatnie, $nane jako -u%ebnice Ariel, s $wykle #ot&"niejs$e nawet o! swyc' m&skic' o!#owie!nikw, !$i&ki wyjtkowej wi&$i jaka %c$y 7riel $ 7t'el ;oren( 9!olno ks$ta%towania i kierowania 6niej #ostr$egana jest jako wielce u"ytec$na nie tylko #r$e$ ;enyc' Bl*w( .'o 7zikolas #o$ostaje !la Bl*w je!ynie be$u"ytec$nym miejscem $es%ania wyr$utkw 7t'el ;oren, to #o"!a on $!olnoci #ieniarzy 7rzew i gotw $robi i obieca ws$ystko, byle $go!$ili si& mu s%u"y ( 9!ar$a si& je!nak nie$wykle r$a!ko, by mag #o!!a% si& woli tyc' s#owityc' cieniem ost&#w( =imo to, magowie nara"eni s stale na #o!s$e#ty 7zikolasu i str$ec #r$e! nim mus$ swyc' umys%w, ju" to s$c$eglnie w c$asie $imy, g!y moc nie$iemskic' cieni s#owijajcyc' #olany 7zikolasu si&ga $enitu( 9!ar$a si&, c'o niebywale r$a!ko, "e ;eni Bl*owie w!aj si& !obrowolnie w !yskurs $ inn ras( 4 takic' #r$y#a!kac' nieo!miennie to w%anie magowie #e%ni rol& !y#lomatw, #o!r"ujc wra$ $ niewielk wit na !wory $agranic$nyc' krlw( .elem $abe$#iec$enia si& #r$e! c$y'ajcymi w #o!r"y niebe$#iec$e+stwami, magowie #ows$ec'nie koncentruj sw moc na s#leceniu oc'ronnyc' ca%unw, ktrymi skrywaj siebie i swyc' towar$ys$y, o!!$ielajc ic' o! $wyk%yc' $iemskic' $agro"e+( /o!r"ujce kom#anie $!aj si& c$&sto #%#r$e$roc$yste i #otra*i #r$enika #r$e$ *i$yc$ne #r$es$ko!y( 3c' korowo!y s nieo!miennie #o"ywk !la o#owieci okolic$nego c'%o#stwa, ktre $ luboci snuje 'istorie o wi!mowyc' #o!r"nikac', nawie!$ajcyc' $iemie wok% "dwiecznej Kniei(

:orderczy pocisk9
$ag Aenych :l'w #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
$ag Aenych :l'w o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( $ag Aenych :l'w generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

6wiadowca9
$ag Aenych :l'w #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 9437K?4.7(

646 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ %/G22


1-2

3,1.CH 3 64& Z /-H3


J

0R31

"23,1 DRZ3&

$Z5/ 6/1-0%$

R U/ONY NA 63
'ag .en ch 9lfw w s !a utkane z $iatrw 'agii szeptowici& w ktr ch zachca lene duch i lene licha& # tchn! cie w puszcz i umoliwi! drzewom ruch.

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


'ag .en ch 9lfw oplata swe cia!o wiciami $iatrw 'agii& ktre wsparte z!oliwoci lenego licha os!aniaj 9lfa przed zm s!ami wrogw.

9akl&cie #ie, 7rzew mo"na r$uci na !owolny teren leny $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 24Z i w polu widzenia $aga Aenych :l'w( <!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e grac$ kierujcy $agiem Aenych :l'w mo"e #orus$y wybrany teren leny o K6Z w wybranym #r$e$ siebie kierunku( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, rwnie" $wi$ane walk wrcz, ktryc' #o!stawki $naj!uj si& s ca%kowicie na terenie lenym, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo na terenie lenym, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele #orus$aj si& wra$ $ terenem lenym, lec$ #o wykonaniu ruchu mus$ $nale8 si& w o!leg%oci co najmniej 1% o! #r$eciwnika i u$naje si&, "e wykonali ruch( /ona!to, ws$ystkie wrogie mo!ele obj&te !$ia%aniem $akl&cia otr$ymuj tra'ienie o SI-E 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

$ag Aenych :l'w mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i, rwnie" takiego ktry walczy wrcz( =oc c$aru s#rawia, "e mo!el wy!aje si& $naj!owa kilka krokw o! swojej #raw!$iwej #o$ycji, ws$ystkie ataki 1$arwno w 'azie strzelania jak i w 'azie walki wrcz2 wymier$one w #o!!an !$ia%aniu c$aru #osta wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

$KR.-/ ,C23ZK/
R U/ONY NA &3
'ag .en ch 9lfw oplata wiciami $iatrw 'agii cia!o sprz mierzeca. $iatr 'agii wnikaj w cia!o przemieniajc je na swe podo#iestwo i przenosz poza materialn wiat i poza zasig miertelnikw.

R/CZ. 53

31

R U/ONY NA 63H PO OSTA0E W 5R E


'ag .en ch 9lfw prz z wa moc $iatrw 'agii i tka z nich wici& ktr mi po#udza lene licha& zachcajc je # zakl! cia!a sojusznikw& cz nic ich rcz mi nicz m len jele.

$ag Aenych :l'w mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( .el $akl&cia staje si& s$ybki i $winny nic$ym leny jele+( =o!el otr$ymuje 32 !o S ora$ 31 !o I( /ona!to, mo!el ignoruje kary $a #orus$anie si& #o terenie trudnym, $a ujemne mo!y*ikatory $a #orus$anie si& #o terenie bardzo trudnym $mniejs$one s o #o%ow& 1teren bardzo trudny nale"y traktowa jako teren trudny2( =o!el mo"e biega& #o terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a tak"e wte!y, g!y #okonuje przeszkody ora$ automatyc$nie $!aje ws$ystkie testy terenu niebezpiecznego(

$ag Aenych :l'w mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2( <!ane r$ucenie s#rawia, "e mo!el traktuje ws$ystkie elementy terenu jak teren otwarty i !o!atkowo nie mo"e $osta obrany na cel ostr$a%u $ niemagicznej broni dystansowej #r$eciwnika( .$ar trwa !o kolejnej 'azy magii r$ucajcego( Heli mo!el zaszar%uje, $akl&cie ko+c$y si& automatyc$nie(

K0R0&/ ,K4R/
R U/ONY NA 10E
'ag .en ch 9lfw oplata swe cia!o wiciami $iatrami 'agii& ktre nadaj mu w!aciwoci i twardo" koroskr 4#u $iekw.

&2D%0&. R$CH
R U/ONY NA 73
'ag .en ch 9lfw oplata sw ch sojusznikw wiciami $iatrw 'agii& ktre otwieraj przed wdrowcami nowe cieki& pozwalajc im podrowa" niepostrzeenie przez krlestwo cienia.

<!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii, $ag Aenych :l'w otr$ymuje $agiczn "chron na 2E( /ona!to, na c$as trwania $akl&cia =70 #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej O7)4?/7;G:(

"

3%23 "0 %R0K$

R U/ONY NA 103
'ag .en ch 9lfw w s !a splecione z $iatrw 'agii szeptowici wz wajc lene licha i #udzc stworzenia nalece do plemienia p!mroku& ktre ukazuj sw prawdziw posta" przeraajc ch zjaw i upiorw zamieszkujc ch mroki 4zikolasu.

.$ar mo"na r$uci na !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12% o! $aga Aenych :l'w( =o!el mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( =o!el mo"e szar%owa& na wroga, jeli ma tak mo"liwo , a szar% taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu(

6$R2/ K1232
R U/ONY NA 83
'ag .en ch 9lfw spowija swe d!onie wiciami energii utkan mi z $iatrw 'agii& ktre nastpnie ciska pod stop wrogw& # z#udzi" furi kniei.

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 12% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki mo!ele #o$ostaj w $asi&gu !$ia%ania $akl&cia bu!$ we wrogac' S)57.A( He"eli mo!ele bu!$i%y ju" S)57.A, b&! bu!$i 05?9T( 4rogie mo!ele $wi$ane walk wr&c$ $ #ostaciami #o!!anymi !$ia%aniu $akl&cia mus$ natyc'miast wykona o!#owie!nie testy /S:.A?;?03.9GB, tak jakby $osta%y zaszar%owane #r$e$ mo!ele bu!$ce S)57.A lub 05?9T(

@uria Kniei jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4( Heli cel $naj!uje si& w o!leg%oci !o 6% o! terenu lenego otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E 5 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

10

0G0, /&231,-&0 /R23

R U/ONY NA 113H PO OSTA0E W 5R E


'ag .en ch 9lfw w s !a szeptowici splecione z $iatrw 'agii #!agajc 6riel # ta zes!a!a swe #!ogos!awiestwo i ulecz !a ran sojusznikw.

:aga 5e nych +",!w z 7the" 5oren


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

$ag Aenych :l'w mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM obj&ty moc c$aru mo!el #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7(

MA5 E-F1W

:aga 5e nych +",!w z 7the" 5oren


MA5 -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 4%c$nia 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 15 zk 35 zk 15 zk F

5ista ekwipunku

11

&

4CZ12/ 0R201/

R U/ONY NA 113
'ag .en ch 9lfw prz z wa $iatr 'agii z ktr ch splata potn w!czni !owc .

cznia "riona jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 6, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4%c$nia #r$ebija o*iary w taki sam s#osb, jak be%t wystr$elony $ balisty 1s$c$eg%y o#isano w RO ! IA-E ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1to#oryLm%oty2 Ouk el*w ?s$c$e#

12

,C2/1/ C23R12
R U/ANY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
'ag .en ch 9lfw w s !a splecione z $iatrw 'agii szeptowici zachcajce lene duch i lene licha # te po#udzi! wzrost ciernist ch krzeww.

PAN/ER

/HARAKTERYSTYKA MA5A -E(NY/H E-F1W#


MA5 E-F1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # $ag Aenych :l'w #osia!a S9):;B) i 6?S)<5 grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y =707 w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU MA5A -E(NY/H E-F1W ATHE- -OREN( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# 4cielony !o kom#anii $ag Aenych :l'w $na je!no $akl&cie $ $agii Aenych :l'w z Athel Aoren(

=oc $akl&cia twor$y !%ug na 2K6% i s$erok na 1% cian& cierni, ktr mo"na umieci w !owolnym miejscu w $asi&gu 24Z o! $aga Aenych :l'w 1=70 nie musi wi!$ie celu2( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka styka si& $e =cian 3ierni lub #r$ej!$ie #r$e$ obs$ar obj&ty !$ia%aniem $akl&cia, otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

647 | S t r o n a

Warheim

:agia +",!w Wysokiego @odu z C"thuanu9


Cmiej'tno ci specja"ne9
W BIAYCH MURACH HOETHA WIEY NA ZGUB MOCY PIEKIELNYCH MAGIA PRADAWNYCH, MOC %HAYSH LEY W RKACH EL$"W NIEMIERTELNYCH
Sa#'ery, w murac' legen!arnej Cia%ej 4ie"y, =agowie Bl*w 4ysokiego 5o!u !" !o !oskona%oci w s$tuce magii( Ce$ tru!u $g%&biaj tajniki #rostej magii, ktrej o#anowanie $ajmuje innym rasom ca%e "ycie( ?! #reten!entw !o !als$yc' stu!iw w Cia%ej 4ie"y oc$ekuje si&, "e s$ybko o#anuj $akl&cia omiu )ra!ycji =agii, a g!y wyka" si& w nic' stosown bieg%oci, ro$#oc$n swoj #raw!$iw nauk&( /r$e$ ca%e !eka!y, a c$asem i wieki skru#ulatnyc' ba!a+ i "mu!nyc' stu!iw #ost&#uj !%ug !rog ku magii w jej c$ystej #ostaci, ku 4ysokiej =agii( )ajniki 4ysokiej =agii $g%&bi mo"na je!ynie w murac' Cia%ej 4ie"y i w%anie tu sw wie!$& !oskonal ca%e $ast&#y magw( .i, ktrym si& to u!a%o, #otra*i okie%$na #r$y#%ywy i o!#%ywy $miennej magii i $robi $ nic' u"ytek( 4iatry =agii mo"na us#okoi , bur$owe $rywy $mieni w lekk bry$&, by ro$#ros$y si%& gwa%townyc' c$arw wroga i uniemo"liwi mu r$ucenie c'o by najs%abs$ego $akl&cia( 4ielu =agw Bl*w 4ysokiego 5o!u $ <lt'uanu u"ywa na #olu bitwy s%abs$yc' )ra!ycji, lec$ najwi&ksi $ nic' w walce $ wrogami <lt'uanu $aws$e w%a!aj 4ysok =agi( 3c' moc s#rawia, "e str$a%y be$b%&!nie o!naj!uj cel, a #o%yskujce tarc$e magic$nej energii c'roni s#r$ymier$e+cw #r$e! broni #r$eciwnika( ?gie+ 7suryana !osi&gnie niego!nyc' wrogw, a ic' bro+ oka"e si& be$u"ytec$na w $!er$eniu $ *uri ku8ni >aula, albowiem 4ysoka =agia niesie Bl*om na!$iej&, a ic' #r$eciwnikom $gub&( $ag :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

<&ogos&awie#stwo /shy9
.ies$cy si& w$gl&!ami 3s'y $ag :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu w c$asie ka"!ej potyczki lub w nast&#ujcej #o niej sekwencji po potyczce mo"e #r$er$uci je!en !owolny r$ut, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

Czarostwo9
$ag :l'w ysokiego Rodu, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
=70 o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz :agii9
$ag :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu, ktry #o$na% sekrety iatrw $agii $ostaje na$nac$ony -tygmatem $agii( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( Uhaysh o!cisn&%a je!nak swe #i&tno na =70< #o$bawiajc go ws$elkic' uc$u , =70 staje si& ?K/?5G: G7 /S:.A?;?03T(

:istrz Wysokiej :agii9


9asi&g ws$ystkic' $akl& , #omylnie r$uconyc' #r$e$ $aga :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu $ostaje $wi&ks$ony o E6%( Gale"y $auwa"y , "e umiej&tno nie !$ia%a na $akl&cia, ktryc' e*ekty o!c$uwa =70 lub stykajce si& $ #o!stawk Bl*a mo!ele(

:agia +",!w Wysokiego @odu9


=agowie Bl*w 4ysokiego 5o!u be$ tru!u $g%&biaj tajniki omiu )ra!ycji =agii, ktre stu!iuj ;u!$ie, by nast&#nie #o!j $nac$nie tru!niejs$e wy$wanie, $a!anie o#anowania 4ysokiej =agii( 3ntensywne stu!ia mog #r$ynie kom#aniom <lt'uanu nieoc$ekiwane kor$yci, albowiem $akl&cia =agw Bl*w 4ysokiego 5o!u s !oskonale #r$ygotowane, by wykor$ysta je w walce $ !owolnym wrogiem(

:orderczy pocisk9
$ag :l'w ysokiego Rodu #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
=70 o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia =70?43 kontrolowanie 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

$!# za pikno; :bso'utnie cudowna wizja; -est tak jasna, #e pa'i zar!wno moje materia'ne, jak i niemateria'ne oczy; Cwieci niczym gigantyczna pera o wiet'ona tysi%cem so5c, obmywaj%c mnie cudown% jasno ci% i wypeniaj%c nieopisan% rado ci%. +usi mnie, by jej dotkn%, spr!bowa pochwyci i sp'e w zak'cie tak, jak czyni to z czystym 0iatrem .ysh. -ednak wiem, #e czyn taki przypiecztowaby m!j koniec, gdy# patrz%c na to moim Dterycznym wzrokiem czuj, #e t obecno m!gbym znie 'edwie przez u'otny moment. -ak#e bym pragn% cho na kr!tki czas zna'e( si w cie'e naszego wie'kiego nauczycie'a i mentora. *istrza 0iedzy &ec'isa, i otrzyma mo#'iwo dotknicia jasno ci, jak% jest Vhaysh.
- fragment z prywatnego dziennika Volansa, pierwszego Wielkiego Patriarchy Kolegiw Magii

648 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ %/G22 3 64& &.,0K23G0 R0D$ Z $ -H$/1$


1-2

&.,,/123 %/G22

$Z5/ 6/1-0%$

R U/ONY NA 73
'anipulujc si! $iatrw 'agii z wpraw uz skan w cigu lat prakt ki& mag uspokaja szalejce $iatr 'agii& cz nic z pr# rzucenia najprostszego zaklcia mudne zadanie.

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


'ag 9lfw $ sokiego 1odu z 7lthuanu oplata swe cia!o wiciami $iatrw 'agii& ktre os!aniaj 9lfa przed zm s!ami wrogw.

yssanie $agii !$ia%a !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii $aga :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu( arto& rzucenia ws$ystkic' $akl& s#latanyc' w c$asie trwania yssania $agii $ostaje $wi&ks$ony o 33(

-/RCZ/ ,/"H3R.
R U/ONY NA 73
'ag podporzdkowuje $iatr 'agii swojej woli& tworzc wok! sw ch sprz mierzecw ochronn ca!un z po! skujcej& magicznej energii. *trza! i #e!t mijaj 9lfw nie cz nic im szkod & a cios miecz i pchnicia w!czni z rozkazu maga trac sw moc.

$ag :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub !owolny mo!el bohatera lub stronnika, tak"e $wi$any walk wrcz, $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12% o! =707( =oc c$aru s#rawia, "e #osta wy!aje si& $naj!owa kilka krokw o! swojej #raw!$iwej #o$ycji, ws$ystkie ataki 1$arwno w 'azie strzelania jak i w 'azie walki wrcz2 wymier$one w #o!!an !$ia%aniu $akl&cia #osta wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia(

0D&/G/ /31/R201/
R U/ONY NA &3
'ag spowija moc otaczajc ch go 9lfw& wzmacniajc ich morale. 9lfowie $ sokiego 1odu prz pominaj so#ie o chwale 6enariona i walcz ze zdwojon odwag.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! $aga :l'w ysokiego Rodu, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko nast&#nej 'azy magii =707 obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj $agiczn "chron na 53(

&2D%0&. R$CH
R U/ONY NA 73
'ag oplata sw ch sojusznikw wiciami $iatrw 'agii& ktre otwieraj przed wdrowcami nowe cieki& pozwalajc im podrowa" niepostrzeenie przez krlestwo cienia.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! $aga :l'w ysokiego Rodu, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko nast&#nej 'azy magii =707 obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mog #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane testy o#arte na ws#%c$ynniku /P(

$KR.-/ ,C23ZK/
R U/ONY NA &3
'ag oplata $iatrami 'agii sprz mierzeca. $iatr 'agii wnikaj w cia!o przemieniajc je na swe podo#iestwo i przenosz poza materialn wiat i poza zasig miertelnikw.

.$ar mo"na r$uci na !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12% o! =707( =o!el mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( =o!el mo"e szar%owa& na wroga, jeli ma tak mo"liwo , a szar% taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu(

/-&/ "RZ.C2/12/ ,-RZ/

R U/ONY NA 83
+ape!nione magiczn moc #e!t i strza! & w mierzone w przekltego wroga uderzaj w cel z nieom ln prec zj niosc mier"& zniszczenie i rozpacz w szeregach przeciwnika.

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia $aga :l'w ysokiego Rodu( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem kltwy automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( 4 najbli"s$ej 'azie strzelania grac$ :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu u$yskuje #rawo #r$er$utu nieu!anyc' r$utw na tra'ienie wymier$onyc' w mo!ele obj&te Kltw przycigania strza( He"eli w mo!ele wymier$ony jest atak str$elecki, w ktrym u"ywa si& w$ornika, tu!$ie" w #r$y#a!ku zionicia grac$ u$yskuje #rawo #r$er$utu nieu!anyc' r$utw na tra'ienie !la mo!eli c$&ciowo #r$ykrytyc' w$ornikiem( Kltwa przycigania strza nie !$ia%a na mo!ele $wi$ane walk wrcz(

$ag :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2( <!ane r$ucenie s#rawia, "e mo!el traktuje ws$ystkie elementy terenu jak teren otwarty i !o!atkowo nie mo"e $osta obrany na cel ostr$a%u $ niemagicznej broni dystansowej #r$eciwnika( .$ar trwa !o kolejnej 'azy magii r$ucajcego( Heli mo!el zaszar%uje, $akl&cie ko+c$y si& automatyc$nie(

6$R2/ KH/21/
R U/ONY NA 103
(rz wo!ujc z!owrog potg Khaina& mag uwalnia pocisk energii i razi nim wrogw.

@uria Khaina jest magicznym pociskiem o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K6 tra'ie, o SI-E 4(

10

"

0%23123 6312K,/

R U/ONY NA 123, PO OSTA0E W 5R E


Cz ste p!omienie rozszala!ego ognia #uchaj z powietrza i o#ejmuj cel& poch!aniajc niegodne cia!a wrogw& ich or i pancerz.

:aga +",!w Wysokiego @odu z C"thuanu


WA-KI STR E -E/KIE AKA!E MI/KIE SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

Tabe"a umiej'tno ci

MA5 E-F1W

:aga +",!w Wysokiego @odu z C"thuanu


MA5 E-F1W WYSOKIE5O RO!U
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 4%c$nia 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk F

5ista ekwipunku

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia $aga :l'w ysokiego Rodu( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cie mo!ele otr$ymuj automatyc$ne tra'ienie o SI-E 3 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( /ona!to, jeli na #oc$tku nast&#nej 'azy magii grac$a :l'w ysokiego Rodu z +lthuanu $akl&cie na!al M#o$ostaje w gr$eM, obj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( Heli c$ar M#o$ostaje w gr$eM w kolejnej 'azie magii r$ucajcego, mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 5 $ cech or%a /O?GS.: 7)76, SIA tra'ienia $wi&ks$a si& o 31 $ ka"! kolejn tur&(

11

&

0CZ12/ /31/R201/

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

R U/ONY NA 133
'ag prz z wa $iatr 'agii z ktr ch splata potn wietlist w!czni.

PAN/ER

/HARAKTERYSTYKA MA5A E-F1W WYSOKIE5O RO!U#


MA5 E-F1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # $ag :l'w ysokiego Rodu #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU MA5A E-F1W WYSOKIE5O RO!U U-THUANU( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# $ag :l'w ysokiego Rodu $na je!no $akl&cie $e $nanej mu ysokiej $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( MISTR MA5II HOETHA# =70 otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia i ro$#ros$enia $akl&cia( TA0EMNA WIE! A SAPHERY# =agowie Bl*w 4ysokiego 5o!u be$ tru!u $g%&biaj tajniki omiu )ra!ycji =agii( =70 ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> #rc$ $akl&cia $ 7ziedziny ysokiej $agii mo"e nauc$y si& c$aru $ je!nej $ omiu 6radycji $agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% Bl* nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list AK-.) TRA!Y/0I MA5II( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku(

.$ar to magiczny pocisk o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu c$aru magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 6, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 4%c$nia #r$ebija o*iary w taki sam s#osb, jak be%t wystr$elony $ balisty 1s$c$eg%y o#isano w RO ! IA-E ""I# MA/HINY WO0ENNE2(

12

Z12,ZCZ3123 =/$
R U/ANY NA 143

/! szczce ostrza ciemniej& gorce jak krew kielich st gn& a magiczne zwoje krusz si w p !& kied mag o#raca przeciw nim wciek! moc ku8ni Baula& niszczc ich magiczn moc.

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia $aga :l'w ysokiego Rodu( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( 0rac$ kierujcy obj&tymi !$ia%aniem $akl&cia mo!elami musi ujawni ws$ystkie magiczne lub runiczne przedmioty u"ywane #r$e$ mo!ele( 5$ucajcy $akl&cie ma #rawo wybra je!en $ nic' i #o$bawi go magic$nyc' w%aciwoci( Gale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1 o$nac$a, "e #r$e!miotu nie mo"na u"ywa !o ko+ca na!c'o!$cej tury #r$eciwnika, na 2-5 #r$e!miotu nie mo"na u"ywa !o ko+ca potyczki, $a wynik 6 o$nac$a, "e #r$e!miot traci be$#owrotnie magic$ne w%aciwoci 1#r$e!mioty takie jak or&", tarc$a i $broja staj si& niemagic$nymi #r$e!miotami tego samego ro!$aju, natomiast tali$many, $woje i im #o!obne staj si& ca%kowicie be$u"ytec$ne2(

64& | S t r o n a

Warheim

:agia :rocznych +",!w z *aggaroth9


Cmiej'tno ci specja"ne9
GDZIE MROK, PUSTKA I PRZERAENIE JAK STRZPY ROZPACZY, SZTYCHY ZNISZCZENIA PLUGAWEJ DHAR PASMA CIERPIENIA RCE UPADYCH TKAJ W PRZEZNACZENIE
roc$ni Bl*owie s magic$nymi istotami $ naturaln $!olnoci !o w%a!ania i ukierunkowywania wiatrw magii s#%ywajcyc' na wiat $ K$ie!$iny .'aosu( 4 staro"ytnyc' !niac' ic' rasy, Bl*owie uc$yli si& sekretw mani#ulowania tajemn moc o! Kawnyc' Slannw, naj#ot&"niejs$yc' s%ug #rastaryc' stwrcw $wanyc' /ra!awnymi( /r$esikni&ci magi Bl*owie !oskonalili swe umiej&tnoci w c$asie !%ugic' wojen #r$eciwko 'or!om Kemonw, ktre $aatakowa%y ic' $iemie #o wtargni&ciu .'aosu( Ce$ w$gl&!u na #o$iom umiej&tnoci i kontroli magw Bl*w $ !awnyc' lat, !ost&# !o mocy by% !la nic' ogranic$ony , obawa #r$e! s$ale+stwem, atakiem !emonw i !uc'ow !e#rawacj nie #o$wala%y Bl*om na g%&bs$e s#enetrowanie mocy .'aosu( /ierws$ym Bl*em, ktry o!wa"y% si& wkroc$y na $aka$ane terytoria by%a =orat'i, matka 4ie!8miego 6rla( K$i&ki mroc$nym rytua%om i krwawym o*iarom, mog%a w%a!a surow moc .'aosu i #o!#or$!kowa j swojej woli( =orat'i u"y%a magii , c$ystej energii , by r$uca $akl&cia jasnowi!$enia i !estrukcji( 6ie!y Gagaryt'e ro$#&ta%o wojn& #r$eciw innym krlestwom <lt'uanu, =orat'i $!e#rawowa%a ju" wielu =agw $ Sa#'ery( Skus$eni #ot&g magii, $wrcili si& #r$eciw swym towar$ys$om i ro$gor$a%a magic$na wojna( 6oniec ko+cw, c$aro!$ieje ci $mus$eni byli uc'o!$i i $nale8li sc'ronienie i kuratel& u =orat'i i =alekit'a( /o !$i !$ie+ =roc$ni Bl*owie stu!iuj s$tuk& magic$n, #os$ukujc s#osobw na w$rost #ot&gi i ro$s$er$enie w#%yww( 4%a!$ $wier$c'ni !la c$arnoksi&"nikw $ Gaggarot' s siostry $ =roc$nego 6onwentu .$aro!$iejek, a ic' sie!$ib jest wielka *orteca 0'ron!( 4alki o #o$ycj& w =roc$nym 6onwencie s krwawe i $aciek%e i tylko najbar!$iej #ot&"ne i be$w$gl&!ne 4ies$c$ki 6'aina #r$ec'o!$ inicjacj&( )ym !ane b&!$ie $g%&bia tajniki naj#ot&"niejs$ej magii wiata( /otra*i #r$y$ywa #rastare !emony, ciga na g%owy wrogw bur$e ostryc' o!%amkw b!8 te" $asy#a ic' #ociskami mroc$nej energii( .o wi&cej, magia $a#ewnia magowi #raktyc$nie nieogranic$ony !ost&# !o magic$nej energii i mog oni $asila ni swe $akl&cia, nawet kie!y 4iatry =agii #r$ycic'n( ieszczka Khaina, ktra osign&%a kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa%a (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Chowaniec9
=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry $a#ewnia swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Czarnoksi'stwo9
ieszczka Khaina #o$na%a sekrety =roc$nej =agii 7har i #otra*i jej u"ywa !o ws#omo"enia si%y swoic' $akl& ( 6or$ystanie $ czarnoksistwa umo"liwia $!obycie wi&ks$ej mocy, ale jest tak"e bar!$iej ry$ykowne( 9a ka"!ym ra$em, g!y ieszczka Khaina r$uca $akl&cie, mo"e wykor$ysta energi& 7har !o w$mocnienia c$aru( 4ykonujc r$ut na #oziom $ocy $akl&cia, mo"e r$uci !o!atkow kostk K6 i $ignorowa najmniejs$y $ u$yskanyc' wynikw, ktry je!nak lic$y si& #r$y s#raw!$aniu #rzekle,stwa 6zeentcha(

Czarostwo9
ieszczka Khaina, ktra #osia!%a t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
ieszczka o#anowa%a #o!stawy =agii Citewnej/ =o!el mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz :rocznej :agii9


9asi&g ws$ystkic' $akl& , #omylnie r$uconyc' #r$e$ ieszczk Khaina $ostaje $wi&ks$ony o E6%( Gale"y $auwa"y , "e umiej&tno nie !$ia%a na $akl&cia, ktryc' e*ekty o!c$uwa ieszczka Khaina lub stykajce si& $ #o!stawk Bl*ki mo!ele(

:orderczy pocisk9
ieszczka Khaina #o$na%a kolejne arkana =agii Citewnej( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

:agia :rocznych +",!w9


Giecier#liwe, aroganckie i #ys$ne ieszczki Khaina #or$uci%y Uhaysh wybierajc s$ybs$ i bar!$iej be$#ore!ni, a tak"e niebe$#iec$niejs$ !rog& !o $!obycia magic$nej #ot&gi( 5$ucane #r$e$ c$aro!$iejki =roc$nyc' Bl*w $akl&cia nie maj nic ws#lnego $ o#anowaniem niuansw tec'nik magic$nyc', g!y" o#ieraj si& wy%c$nie na akcie wysi%ku absolutnej woli( ieszczki Khaina nie s#lataj 4iatrw =agii w *ine$yjne, $rwnowa"one $akl&cia, lec$ sw !eterminacj i si% umys%u wys$ar#uj $ otac$ajcyc' ic' strumieni Bteru energi& #otr$ebn !o uaktywnienia c$aru( )ego ty#u magia nosi na$w& 7har, $wana jest te" $agi 3zarnoksisk, $roczna $agi( 7har #r$y#omina 4ysok =agi& #o! tym w$gl&!em, "e jest to s$tuka %c$enia r"nyc' 4iatrw =agii, a r"ni si& tym, "e stanowi s#ac$one i ska"one o!bicie Uhaysh( =agia Kolorw i #rawdziwa =agia !aj si& kontrolowa , #o!c$as g!y magia c$arnoksi&ska jest !$ika i nie#r$ewi!ywalna( Hej $akl&cia c$er#i energi $ r"nyc' 4iatrw =agii, c$&sto wys$ar#uj jej $ Bteru $byt wiele, co #rowa!$i !o nieoc$ekiwanyc' i stras$liwyc' e*ektw uboc$nyc'( 9akl&cia 7har s wyjtkowo silne, g!y" kor$ystaj $ ca%ej !ost&#nej w !anej okolicy magii( Giestety, nie ca%a energia $ostaje s#o"ytkowana i #ewna c$&ci uaktywnionyc' substancji tra*ia $ #owrotem !o wiata materialnego( )en aktywny Bter mo"e objawi si& na wiele r"nyc' s#osobw, mi&!$y innymi #r$ybra #osta ktrego $ bytw Bteryc$nyc', $mutowa najbli"s$ istot& "yw lub wy#ac$y jej umys%( =agia c$arnoksi&ska mo"e #owstawa tak"e $ w%asnej woli, be$ u!$ia%u c$arw( .$arny 4iatr groma!$i si& w #os&#nyc' miejscac' i wok% $%" 6amienia /r$emian lub miejsc ska"onyc'( )a s#ontanic$na mani*estacja magii c$arnoksi&skiej $wana jest #rawdziw 7har( )o najstras$niejs$a i najgro8niejs$a $ Bteryc$nyc' energii #ojawiajcyc' si& w materialnym wiecie( Ga #o!obie+stwo omiu 4iatrw =agii, #rawdziwa 7har jest nie$ale"nym ro!$ajem energii i istnieje rwnie" #o$a wiatem materialnym( 7har stanowi #r$y#a!kowe, ac$ #ermanentne #o%c$enie innyc' 4iatrw i mo"e by wykor$ystana !o r$ucania $akl& o najwi&ks$ym sto#niu o!!$ia%ywania i najs$ybs$ym tem#ie( He!nak"e #rawdziwa 7har nie #olega je!ynie na niebac$nym wykor$ystaniu wielu 4iatrw =agii, #oniewa" istnieje nie$ale"nie o! osoby r$ucajcej c$ary( 9biera si& #o! #ostaci $at&c'%yc' Bteryc$nyc' sa!$awek uwi&$ionyc' 4iatrw =agii( )o wynik #o%c$enia ora$ meta*i$yc$nej stagnacji r"nyc' kolorw magii #o! naciskiem r$ec$ywistoci( 4ewntr$ jej strumienia mocy, "a!en $ omiu #o!stawowyc' 4iatrw =agii nie #r$ejawia swojego nie$ale"nego c'arakteru(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
ieszczka Khaina o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =o!el generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( ieszczka Khaina generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jej #o$iom(

650 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ %/G22 %R0CZ1.CH 3 64& Z 1/GG/R0-H


1-2

"0-3G/ %R0K$

/-&/ "/1/ &3Z.

R U/ONY NA 63
Cz sta magiczna energia moe # " niezw kle potna& lecz jest w soce niesta#ilna i potrafi # " rwnie nie#ezpieczna dla rzucajcego& jak dla jego wrogw.

R U/ONY NA &3
(o w powiedzeniu prawdziwego imienia (ana $ & cia!a znienawidzon ch wrogw ogarnia nienaturalne i nieznone wrcz os!a#ienie.

/o u!anym r$uceniu $akl&cia #otga $roku, ieszczka Khaina u$yskuje natyc'miast !o!atkowe K331 Kostki $ocy( 6ostki te !o!awane s !o tyc', ktre #o$ostaj w !ys#o$ycji ieszczki Khaina, ale nale"y tr$yma je o!!$ielnie lub u"y kostek innego koloru( Ko!atkowyc' kostek nie mo"na u"ywa !o ro$#ras$ania c$arw #o$ostajcyc' w gr$e, ani w jakikolwiek s#osb #r$ec'owywa ic' $ tury na tur&( 9a ka"! niewykor$ystan na koniec 'azy magii Kostk $ocy ieszczka Khaina otr$ymuje automatyc$ne tra'ienie o SI-E K6(

%R0Z1. &2/-R
R U/ONY NA 73
'ag razi zimnem +agael the cia!a i um s! sw ch przeciwnikw.

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia ieszczki Khaina( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ws$ystkie wrogie mo!ele, tak"e $wi$ane walk wrcz, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem kltwy automatyc$nie, te wrogie mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( Ko ro$#oc$&cia kolejnej 'azy magii r$ucajcej $akl&cie ieszczki Khaina warto ws#%c$ynnikw WW i US obj&tyc' !$ia%aniem $akl&cia wrogic' mo!eli $ostaje $re!ukowana !o 1 #unktu(

&3Z&/123 %0C.
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
$ieszczka Khaina w powiada #lu8niercz litani gromadzc wok! sie#ie opar plugawej 4har. 9sencja Chaosu k!#i si wok! $ieszczki Chaosu& kuszc o#ietnic w!adz i potgi.

$roCny iatr jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E K6( /ona!to, o*iara $akl&cia jeli #r$e"y%a u!er$enie magicznego pocisku nie mo"e str$ela $ broni dystansowej w najbli"s$ej, w%asnej 'azie strzelania(

"0C2,K Z/G
R U/ONY NA 73

/D.

(o w powiedzeniu inwokacji& Kharaidon I #estia z innego w miaru I rzuca w adwersarz 'roczn ch 9lfw pocisk uformowan z cz stego mroku.

$roCny iatr to magiczny pocisk o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu c$aru magiczny pocisk u!er$a w cel $a!ajc K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

"23K23
R U/ONY NA 83

1. &RZ/,K

ieszczka Khaina wy#owia!ajc #lugaw inkantacj& $akl&cia #r$y$ywa moc 7har, ktra k%&bi si& wok% niej #o! #ostaci wirujcej mg%y( ieszczka Khaina mo"e wc'%on blu8nierc$ moc lub skierowa j na !owolny mo!el 1wrogi lub s#r$ymier$ony2 $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%, tak"e $wi$any walk wrcz( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6, aby okreli jaki w#%yw na mo!el mia%a energia 7har( 4ynik 1 o$nac$a, "e moc $akl&cia $atruwa mo!el, a o*iara $ostaje natyc'miast yczona z akcji!Y wynik 2-5 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto je!nego $e ws#%c$ynnikw, wybranego #r$e$ grac$a kontrolujcego mo!el $ostaje $wi&ks$ona o 31Y $a 6 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto ws$ystkic' ws#%c$ynnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31(

, gard!a $ieszczki Khaina& wraz kad s la# 'rocznej 'ow & w do# wa si upiorn & demoniczn wrzask& przesz wajc wrogw lkiem i strachem.

6/1-/,%/G062/
R U/ANY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
$ieszczka Khaina splatajc pasma 4har tworz piekielne iluzje& ktre nape!niaj serca najdzielniejsz ch #ohaterw strachem& trwog i rozpacz.

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie wrogie mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 12% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( =o!ele obj&te !$ia%aniem $akl&cia mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!ele +ciekaj!( 9akl&cie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

B$RZ/ 0,-RZ.
R U/ONY NA &3
$znoszc mod! do )#lu#ienic % sica 1an& Czarodziejka 'roczn ch 9lfw prz z wa #urz magiczn ch ostrz & ktre spadaj na jej wrogw.

Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& na stole #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

10

KR/DZ23Z D$,Z.
R U/ONY NA 103
(e!zajc demon 6nchanA1ogar siga ze swej domen i w r wa dusze wrogw.

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia ieszczki Khaina( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12% o! =707, nawet jeli ieszczka Khaina nie wi!$i celu( =o!el #r$eciwnika traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /ona!to, !o ko+ca potyczki warto ws#%c$ynnika $W ieszki Khaina $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( K$ia%anie $akl&cia #o$wala #o!nie warto ws#%c$ynnika $W =707 #ona! jego $wyk% nominaln warto , a sam c$ar mo"e by u"ywany #r$e$ r$ucajcego wielokrotnie celem !als$ego #o!niesienia wartoci ws#%c$ynnika $W/

Tabe"a umiej'tno ci

11
SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

6$R2/ KH/21/
R U/ONY NA 113
(rz wo!ujc z!owrog potg Khaina& $ieszczka Khaina uwalnia olepiajc pocisk energii i razi nim wrogw.

Wieszczki )haina
STR E -E/KIE

WA-KI

AKA!E MI/KIE

WIES

/ KA KHAINA

Wieszczki )haina
WIES
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 4%c$nia 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk F / KA KHAINA

5ista ekwipunku

@uria Khaina jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K6 tra'ie, o SI-E K6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

12

"0,&23C3123
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
$ieszczka Khaina w powiadajc o#el we inwokacje r je w skrze ofiar 1un Chaosu& ktra zacz na pulsowa" energi 4har # w kocu eksplodowa" zamieniajc nieszcznika i jego wrogw w krwaw miazg.

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER

/HARAKTERYSTYKA WIES / KI KHAINA#


WIES / KA S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # ieszczka Khaina #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU WIES / KI KHAINA( ASA!Y SPE/0A-NE# MA5# ieszczka Khaina $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $rocznej $agii( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA( MA5IA !RU/HII# ieszczka Khaina mo"e u"ywa !o r$ucania $akl& !owolnej lic$by Kostek $ocy i nie #o!lega limitom maksymalnej lic$by Kostek $ocy #r$y r$ucaniu $akl&cia wynikajcyc' $ ic' magic$nego #o$iomu jak inni magowie(

ieszczka Khaina #r$y$ywa blu8nierc$ moc 7har, ktr o#lata !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara $akl&cia $amienia si& w "yw bomb&, ktra na "yc$enie =707 eks#lo!uje w wybranej #r$e$ grac$a 'azie strzelania( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu eks#lo$ji o*iary $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

651 | S t r o n a

Warheim

:agia %gnistej -aszczy9


Cmiej'tno ci specja"ne9
OGIE# I AR, MIER I ZNISZCZENIE W MORZU PYNNEGO OGNIA MIERTELNIK ODNAJDZIE PRZEZNACZENIE JAKO NA G"RZE TAK I W TRZEWIACH
gnista /as$c$a jest najwi&ks$ym i naj#ot&"niejs$ym wulkanem w 0rac' ;amentu( ?!grywa on w mitologii ?grw wa"n rol& i jest #r$e$ nie c$c$ony $ara$ obok /r$e#astnyc' )r$ewi, s$c$eglnie "arliwie #r$e$ #lemiona, ktre by%y naoc$nymi wia!kami #ot&"nej eru#cji wulkanu( 6a"!ego roku tu$iny #ielgr$ymw cign na stoki ?gnistej /as$c$y i o!wie!$aj ma%e, lec$ w#%ywowe #lemi&, ktre mies$ka w jaskiniac' na $boc$ac' wulkanu( 6ie!y lawa s#%ywa w !% ?gnistej /as$c$y nic$ym lina $ g&by 5$e8nika, kan!y!aci na magw #r$e#rowa!$aj niebe$#iec$n /rb& ?gnia , tajemnic$y rytua% #lemienia ?gniobr$uc'w #r$e#rowa!$any, kie!y ?gnista /as$c$a 'uc$y #r$e$ sen( /o!obnie jak ws$ystkie obr$&!y w 6rlestwac' ?grw, rwnie" /rba ?gnia $ac$yna si& i ko+c$y $je!$eniem c$ego( Ga wst&#ie ?gr musi #o%kn ca%y kocio% ognistyc' ro#uc' i c$arciego #ie#r$u, obr$y!liwej mikstury u"ywanej c$&sto !o $ako+c$enia #r$e!%u"ajcyc' si& obl&"e+( 9 #%oncymi tr$ewiami musi $%a#a ognistego "uka wielkoci konia i #o"re go na ra$ w ca%oci( He!nak"e, to ostatnie $ c$ekajcyc' go $a!a+ jest najbar!$iej niebe$#iec$ne( 9anim #reten!ent $ostanie #r$yj&ty !o grona ?gniobr$uc'w, musi wy#i krew ?gnistej /as$c$y( Gaj#ierw tr$eba ws#i si& na skraj krateru ogromnego wulkanu( 4i!ok je$iora wr$cej, syc$cej lawy $a#iera !ec' w #iersi, a !o#iero #otem !o no$!r$y !ociera smr! siarki( 4iele ?grw w tym w%anie momencie ucieka, ale ci, ktrym starc$a o!wagi, #owoli sc'o!$ !o wulkanu #o grubyc' %a+cuc'ac'( Uar #ali w%osy na ic' cia%ac', a oc$y gotuj si& w oc$o!o%ac', ale ci o wystarc$ajco silnej wier$e wytr$ymuj i u!aje si& im $ac$er#n #e%n c$as$& wr$cej lawy( /o ws#i&ciu si& na skraj kratery ?gr musi wy#i ro$to#ion ska%& je!nym 'austem( Hest to miertelnie niebe$#iec$ne nawet #r$y wielkiej o!#ornoci "o%!ka ?gra , #r$e"ywa tylko ten, ktrego o!mieni%a ?gnista /as$c$a( S$eregi ?gniobr$uc'w #owi&ks$aj si& kilka ra$y w cigu !eka!y, najc$&ciej wra$ $ wi&ks$ymi eru#cjami ?gnistej /as$c$y( 4ybuc'y wulkanu s sygna%em !o ro$#oc$&cia wojen, ktre sw $aciek%oci !orwnuj sile samej eru#cji( ?gniobr$uc'y s wyc$ekiwanymi go mi i w#rawiaj ?gry w os%u#ienie swoimi cu!ownymi umiej&tnociami, jak krwawienie law i #%omieniami s#owijajcymi ic' w$!&te cia%a( "gniobrzuchy, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Chowaniec9
"gniobrzuchy, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Czarostwo9
"gniobrzuchy mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

Borca )rew9
0niew i s$a% "gnistej #aszczy ro$bu!$i%y w =agu ?grw #raw!$iw #asj& i gor$k nienawi !o wroga( "gniobrzuchy #a%a G3BG743.3S !o ws$ystkic' mo!eli wroga(

%gniobrzuchy9
=ag ?grw $ostaje ob!ar$ony b%ogos%awie+stwem "gnistej #aszczy( Cstwo ?grw na#e%nia cia%o "gniobrzucha niemal na!lu!$k "ywotnoci( =ag ?grw #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej )5<KG: K? 97C3.37(

)rzepki9
=70 mo"e nosi #ancer$e ignorujc ujemne mo!y*ikatory !o I i S ( /ona!to, "gniobrzuchy wyekwi#owany w paw% 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 mo"e biega&(

-rorok %gnistej -aszczy9


"gniobrzuchy, ktry #o$na% sekrety Cstwa ?grw $ostaje na$nac$ony -tygmatem "gnistej #aszczy( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( /ona!to, "gniobrzuchy otr$ymuje $agiczn "chron na 43 #r$eciwko /O?GS.:= 7)76?=(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia "gniobrzucha wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

%gniobrzuchy9
?gniobr$uc'y s 'a%aliwymi, #arajcymi si& ogniem magami #raktykujcymi !omen& bstwa ?grw $wanego ?gnist /as$c$( Sk%onne w rwnym sto#niu !o ra!oci i gniewu ?gniobr$uc'y s ga!atliwymi i "ywotnymi osobnikami, witanymi $ otwartymi ramionami w ka"!ym #lemieniu ?grw( 4 masywnyc' #rorokac' #%onie ogie+, !os%ownie i w #r$enoni( ?gniobr$uc'y s %yse, s$erokie w barac', a ic' rumiana skra #%onie o! wewntr$, $a o!s%oni&te torsy #okrywaj lic$ne tatua"e $ symbolami $ag%a!y(

@ozproszenie :agii9
"gniobrzuchy o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( "gniobrzuchy generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Tatua.e %gnistej -aszczy9


"gniobrzuchy #okrywa swe cia%o #rymitywnymi tatua"ami, ktre ob!ar$aj go b%ogos%awie+stwem "gnistej #aszczy( "gniobrzuchy u$yskuje $agiczn "chron na 63 ora$ ?K/?5G?Z G7 =703T 112( /ona!to, =ag ?grw w$bu!$a w mo!elac' atwopalnych 05?9T(

652 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ %/G22 0G12,-35 "/,ZCZ.<


1-2

0G12,-/ "

&0C21/

"

0%2311/ K /-&/

R U/ONY NA 73
)gnio#rzuch do# wa ze sw ch wntrznoci gorejc arem flegm& ktr ciska wprost w sw ch wrogw palc i ranic ich kruche cia!a.

R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


'ag )gnistej (aszcz oplata ognist mi wstgami swoich nieprz jaci! cz nic ich podatn mi na ogniste ataki.

"gnista #lwocina to magiczny pocisk o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

Z/R 2 Z12,ZCZ3123:
R U/ONY NA 73
'ag )grw prz z wa z trzewi ziemi gniew i furi )gnistej (aszcz . )krutne& #rutalne wizje nkaj wrogw& os!a#iajc ich um s! i dusze ognist m dot kiem.

9akl&cie ma $asi&g 18%( /o u!anym r$uceniu, c$ar mo"e $osta skierowany na #oje!ync$y mo!el #r$eciwnika 1wybrany #r$e$ kierujcego magiem grac$a be$ ogranic$e+, $ wyjtkiem tego, "e "gniobrzuchy musi wi!$ie swj cel2( ?*iara $akl&cia staje si& O7)4?/7;G7( =o!el mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem je!nej kltwy na ra$(

0,

3"2/5/C/ 5/,10,C

.$ar mo"e $osta r$ucony na !owolny mo!el wroga w o!leg%oci !o 18% o! =707, rwnie" taki, ktry walczy wrcz( /o u!anym r$uceniu $akl&cia mo!el s#owija ognisty ca%un ro$#ac$y( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii "gniobrzucha o*iara $akl&cia #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

R U/ONY NA 83
)gnio#rzuch w pluwa z sie#ie strumie p!oncej flegm & ktra tr ska w nie#o i spada wprost w oczodo! przeciwnikw olepiajc i cz nic ich #ez#ronn mi.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el wroga $wi$any walk wrcz i w o!leg%oci !o 18% o! r$ucajcego, nawet jeli ten go nie wi!$i( <!ane r$ucenie o$nac$a, "e mo!el $ostaje ole#iony, a jego ws#%c$ynnik WW $ostaje obni"ony !o #o$iomu 1 na c$as trwania 'azy walki wrcz ro$grywanej w bie"cej tur$e gry(

"

01/C. CZ3R3"

0G12,-/ K$
R U/ONY NA 103

R U/ONY NA 73
)gnio#rzuch prz z wa upiorn wizj )gnistej (aszcz & ktra miejc si szaleczo& przelatuje przez pole #itw & pozostawiajc za so# w palon ciek.

'ag )grw razi wroga rozarzon m strumieniem magiczn ch p!omieni do# t ch z sam ch trzewi )gnistej (aszcz .

<!ane r$ucenie $akl&cia s#rawia, "e wi!mowa, #%onca c$as$ka leci na 18% #o linii #rostej na w#rost o! r$ucajcego c$ar 1w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a kierunku2( 6a"!y mo!el, ktry stoi na !ro!$e #oncego 3zerepu, otr$ymuje tra*ienie o SI-E 2 $ cech or%a /O?GS.: 7)76 1ro$#atruje si& je #o!obnie jak w #r$y#a!ku o!bijajcej si& kuli armatniej2( 6a"!y mo!el, ktry $ostanie tra'iony #oncym 3zerepem 1nale"y $auwa"y , "e #osta nie musi $osta zraniona2 musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$a "e mo!el +cieka!(

"23R&,Z3 $D3RZ3123
R U/ONY NA 73H PO OSTA0E W 5R E
)gnio#rzuch u wa gniewu i furii )gnistej (aszcz # rozpali" krew swoich towarz sz .

"gnista Kula jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 18% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia "gniobrzucha( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

G0R35/C. 1/BRZ$,Z12K
R U/ONY NA 12E
)gnio#rzuch prz z wa moc )gnistej (aszcz & ktra rozpala jego trzewia i oplata cia!o ognist mi pasmami gorejcego na#rzusznika.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! "gniobrzucha, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM bro+ obj&tyc' !$ia%aniem c$aru mo!eli otr$ymuje cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:(

<!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii =707, "gniobrzuchy otr$ymuje $agiczn "chron na 4E( /ona!to, ws$ystkie #ostacie $naj!ujce si& w kontakcie $ #o!stawk mo!elu, na #oc$tku 'azy walki wrcz otr$ymuj je!no tra'ienie $ SI7 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

Tabe"a umiej'tno ci

%gniobrzucha
STR E -E/KIE

10
SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

&R0-/ 0G12,-35 "/,ZCZ.


R U/ONY NA 12EH PO OSTA0E W 5R E
'ag )grw o#leka si w moc )gnistej (aszcz & ktra pozwala podrowa" mu podziemn mi strumieniami magm i prastar mi kor tarzami.

WA-KI

AKA!E MI/KIE

O5NIO'R

U/HY

5ista ekwipunku

%gniobrzucha

<!ane r$ucenie $akl&cia twor$y rota "gnistej #aszczy %c$ce !wa #unkty na stole, ktre mus$ $naj!owa si& w o!leg%oci !o 18% o! =707( 4rota nale"y traktowa jak a$wyk%eb !r$wi, ktre mo"na #r$ekroc$y w 'azie ruchu(

O5NIO'R
'RO6 !O WA-KI WR./
Cro+ wielka Cu%awa 6arwas$ bojowy =iec$ =ac$uga ogrw )o#r bojowy 4%c$nia

U/HY 15 zk 3 zk 15 zk 10 zk 5 zk 5 zk 10 zk 10 zk 15 zk

11

,C2/1/ 0G12/
R U/ANY NA 143H PO OSTA0E W 5R E
)gnio#rzuch prz z wa moc )gnistej (aszcz & z ktrego splata cian ognia.

=oc $akl&cia twor$y !%ug na 2K6% i s$erok na 1% cian& ognia, ktr mo"na umieci w !owolnym miejscu w $asi&gu 18% o! "gniobrzucha 1=70 nie musi wi!$ie celu2( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka styka si& $e =cian ognia lub #r$ej!$ie #r$e$ obs$ar obj&ty !$ia%aniem $akl&cia, otr$ymuje tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2 ?s$c$e#

12

0G12,-/ "/,ZCZ/
R U/ONY NA 143H PO OSTA0E W 5R E
*igajc poprzez p!aszcz ziemi ku najg!#sz m trzewiom ziemi& )gnio#rzuch kieruje rzeki magm i sprowadza je na powierzchni w potnej wulkanicznej erupcji.

PAN/ER *WS= !U$E5O /E-U+ F

/HARAKTERYSTYKA O5NIO'R U/HA#


O5NIO'R U/HY /oc$tkowa S WW US S WT $W I A /P

=aksymalna J J 5 5 5 5 J 5 _ 'RO6LPAN/ER # "gniobrzuchy #osia!a C5?c 43B;6S, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y mo!el w !o!atkowy or&" o!#owie!ni !la =707 "gnistej #aszczy 1$obac$ RO ! IA ""III# MA5IA2( ASA!Y SPE/0A-NE# !U$Y /E-, PR EPASTNE TR EWIA, STRA/H, TEMPY( 'Y/ A S AR$A# Heli w !owolnej turze mo!el ?gra szar%uje na #r$eciwnika $naj!ujcego si& w o!leg%oci minimum 6%, $a!aje ka"!emu wrogiemu mo!elowi $ ktrym styka si& #o!stawk je!no automatyc$ne tra'ienie wynikajce $ im#etu szar%y( 6ra'ienie ro$str$yga si& w o#arciu o #o!stawow warto ws#%c$ynnika SIA( 6ra'ienie $ im#etu szar%y $a!awane jest na samym #oc$tku walki, $anim ktrykolwiek $ mo!eli $!"y $aatakowa ( MA5# "gniobrzuchy $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii "gnistej #aszczy( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

.$ar mo"na r$uci na !owolny, wy$nac$ony #unkt na stole( /o u!anym r$uceniu nale"y umieci w wy$nac$onym miejscu $nac$nik , mo"e to by !robna moneta( /ki !$ia%a $akl&cie, grac$ r$uca na #oc$tku ka"!ej tury 1to $nac$y na #oc$tku tury w%asnej i #r$eciwnika2 K6( Ga 1F3 nic si& nie !$ieje, ale na #ierws$ym $nac$niku nale"y umieci kolejny( Ga 43 w wy$nac$onym #unkcie wybuc'a wulkan( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, $naj!ujce si& w o!leg%oci K6% #omno"onej #r$e$ lic$b& $nac$nikw u%o"onyc' !o tej #ory na wy$nac$onym miejscu, $naj! si& w #olu ra"enia wulkanu( 6a"!y mo!el 1wrogi i s#r$ymier$ony2 $naj!ujcy si& w $asi&gu !$ia%ania wulkanu otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E 5( <!ane ro$#ros$enie c$aru o$nac$a ca%kowite $niesienie jego !$ia%ania i usuni&cie ws$ystkic' $nac$nikw(

653 | S t r o n a

Warheim

:agia Chaosu9
POTGA I WADZA, SUDZY GORLIWI NA WYCIGNICIE RKI, PO DRUGIEJ STRONIE PANOWIE WIATA, WADCY PRAWDZIWI CZTERY POTGI NA CHAOSU TRONIE
krelenie $agia 3zarnoksiska mo"e by nieco mylce, g!y" w#rowa!$a $%u!ne ro$r"nienie mi&!$y tajemn s$tuk $agistrw $agii i 3zarnoksi%nikw( 4 istocie $a $agia 3haosu to c$ysta esencja tej #ot&"nej mocy( /o!obnie jak w #r$y#a!ku u"ywanej #r$e$ 9mperialnych $agistrw =agii 6olorw, jej 8r!%em s #oc'o!$ce $ Komeny .'aosu #o!muc'y 4iatrw =agii( He!nak w o!r"nieniu o! $agistrw $agii, ktr$y obawiaj si& kor$ysta $ wi&cej ni" je!nego 4iatru =agii, 3zarnoksi%nicy s#lataj kilka lub ws$ystkie kolory, naginajc i %c$c ic' #asma w #o"!any #r$e$ siebie s#osb( 3nni c$er#i moc $e $biornikw mroc$nej energii 7har, ktra wy#ac$a i mutuje ws$ystko, $ c$ym si& $etknie( Si% s#rawc$ magii jest .'aos( Hego mani*estacj w wiecie materialnym s 4iatry =agii, stanowi 8r!%o mocy a!e#tw s$tuk tajemnyc'( 4iej $ /%nocy, o! strony $nis$c$onyc' 0wie$!nyc' 4rt, g!$ie #r$e$ s$c$elin& w osnowie r$ec$ywistoci w!$ieraj si& #ot&"ne moce .'aosu, wy#ac$ajc i w niewyobra"alny s#osb $mieniajc nie tylko istoty "ywe, ale tak"e $iemi&, #owietr$e i wo!&( 4iatry =agii mo"na je!nak okie%$na , a nawet !o #ewnego sto#nia kontrolowa ( ?soba o silnej woli i wra"liwa na emanacje magic$nej mocy #otra*i ro$!$ieli energi& .'aosu na #oje!ync$e #asma, nic$ym tkac$, ktry ro$!$iela #oje!ync$e nitki #r$&!$y( Hest to je!nak #roces niebe$#iec$ny nawet !la !owia!c$onyc' $agistrw $agii( 7by $mniejs$y ry$yko kontaktu $ mutagenn moc .'aosu i i!c $a sugesti )eclisa, 6olegia =agii wys#ecjali$owa%y si&, #rowa!$c ba!ania na! #oje!ync$ymi 4iatrami =agii( K%ugoletnie stu!iowanie ic' natury i sto#niowe o!krywanie tajemnic #o$woli%y na wy#racowanie *ormu% $akl& , !$i&ki ktrym mo"na kontrolowa gwa%town moc .'aosu i #r$eks$ta%ca j w #o"!any s#osb( 4ie!$a $agistrw $agii #o$ostaje $ $a%o"enia mocno ogranic$ona, c'o w $amian $ #ewnoci umo"liwia w$gl&!nie be$#iec$n mani#ulacj& esencj .'aosu( 4i&ks$o $akl& magii tajemnej o#iera si& na wykor$ystaniu tylko je!nego 4iatru =agii( 3stniej je!nak !wa ro!$aje s$tuki magic$nej, w #r$y#a!ku ktryc' nie$b&!na jest umiej&tnoci mani#ulacji ws$ystkimi omioma 4iatrami =agii( Uhaysh, $wana inac$ej 4ysok =agi, to moc w najc$ysts$ej i najbar!$iej #ierwotnej *ormie( Hest tak tru!na !o o#anowania, "e tylko Slannowie $ ;ustrii i :l'owie ysokiego Rodu z +lthuanu #otra*i $ niej kor$ysta ( ?granic$enia nar$ucone #r$e$ )eclisa !enerwuj niektryc' utalentowanyc' i "!nyc' wie!$y $agistrw $agii, ktr$y $ac$ynaj s$uka nowyc' mo"liwoci $!obycia wi&ks$ej mocy i w%a!$y na! "ywio%ami .'aosu( 9ac$ynaj na w%asn r&k& eks#erymentowa $ niebe$#iec$n s$tuk s#latania kilku 4iatrw =agii( /r$eciwie+stwem Uhaysh jest 7har, $wana te" $roczn $agi, wyjtkowo #lugawa ale te" stras$liwa moc( Uhaysh to 'armonia omiu kolorw, natomiast 7har stanowi ic' c'aotyc$ne #omies$anie( )o magia $nis$c$enia, !ominacji i s#lugawienia( 4 c$asie rekrutacji grac$ musi okreli ktrej $ #otg 3haosu b&!$ie s%u"y%a kom#ania, a tym samym, ktra $ 7ziedzin $agii 3haosu b&!$ie !ost&#na !la s%u"cyc' w !ru"ynie =70V4( 4ybr jest ostatec$ny, albowiem =roc$ni Cogowie nie toleruj $!ra!y i nig!y nie wybac$aj wiaro%omcom( przez 'udzko . Nie spodziewaj% si, #e ci#ko do wiadczony przez #ycie wojownik, kt!ry widzia zbyt wie'e mierci i za, mo#e porzuci rodzin i towarzyszy, a nastpnie wyruszy poza granice +is'e@a, wiedziony nieodpartym zewem wojny. 9nni, nie wiadomi zagro#enia, zdzieraj% pancerze z cia zabitych ku'tyst!w a'bo zabieraj% or# wydarty z r%k po'egych 0ojownik!w $haosu, naiwnie wierz%c, i# w ten spos!b wzro nie ich pozycja spoeczna oraz autorytet w r!d towarzyszy. 8'a takich gupc!w droga do zatracenia wa nie stana otworem. 0kr!tce przekonuj% si, #e ty'ko zaj'i miejsce pokonanego przez siebie wroga, a jedyn% drog% ucieczki jest wyprawa na P!noc i wa'ka pod przek'tymi sztandarami. Najcz ciej tak% wa'k podejmuj% mutanci. ,amiast post%pi susznie i z godno ci% oraz honorem zawierzy swe #ycie opieku5czemu ramieniu 9nkwizycji, kurczowo chwytaj% si ka#dej mo#'iwo ci, by op!(ni nieuchronne zatracenie. 0ierz%, #e na Pustkowiach $haosu zyskaj% saw i wadz, unikaj%c kary, kt!ra przecie# susznie im si na'e#y za grzechy. &ch!rze; )dwracaj% si od wiat% i uciekaj% w mrok, nie maj%c odwagi, by oczy ci swe dusze w ogniu. Niczym chwasty, nasiona $haosu szybko si rozwijaj%, zabijaj%c wsze'kie dobre i rozs%dne my 'i. $zowiek 3aszywie wzdraga si przed nienawi ci%, mutacj% i obdem, wynajduje wym!wki, usprawied'iwia czyny, jakich si dopuszcza, konieczno ci% czynienia Amniejszego zaB 'ub jako po wicenie Aw imi 'epszej sprawyB. 0 ten spos!b rodzi si przyszy 0ojownik $haosu i suga $iemno ci, kt!ry akceptuje zatracenie duszy i powo'n% mier ciaa. Przyjcie takiego przeznaczenia stanowi symbo'iczny pocz%tek upadku w mrok, gdy# jedynie wypaczona zem dusza potra3i zgodzi si na b'u(niercz% przemian ciaa. 0ie'u pretendent!w do chway 0ojownik!w $haosu ginie bez wie ci na P!nocnych Pustkowiach. Padaj% o3iar% nienasyconych bestii, kt!re zamieszkuj% krainy poza cywi'izowanym wiatem, okrutnych barbarzy5c!w i zwierzo'udzi, a'bo gin% z rki prawych i m#nych +is'e@it!w, kt!rzy trzymaj% stra# na p!nocnych rubie#ach swej ojczyzny. Nawet je 'i prze#yj% wdr!wk, ich trud dopiero si zaczyna. Na Pustkowiach $haosu nie mo#na zazna przyja(ni, honoru ani spokoju. -est ty'ko b!', cierpienie i strach. +a#dy dzie5 rozpoczyna si krwawym witem i ko5czy krwawoczerwon% po wiat% zachodz%cego so5ca. "andy grabie#c!w i armie mutant!w grasuj% po caym obszarze, tocz%c nieko5cz%c% si wojn, w kt!rej 'iczba umarych dawno ju# przekroczya 'iczebno #ywych. 7ecz nie brakuje gupc!w, gotowych na wszystko, aby dowie swego mstwa. Nastpnego dnia czeka ich nowa bitwa i ko'ejna rze(. Na Pustkowiach wre wieczna wojna, dop!ki spo r!d wodz!w nie wyoni si ten najpot#niejszy, kt!ry zdoa zjednoczy wszystkie p'emiona pod sztandarem $haosu. : wtedy naznaczony Pitnem $haosu wybraniec poprowadzi .ord na poudnie, nios%c mier i zniszczenie sabym mieszka5com Starego Cwiata. 0ikszo 0ybra5c!w $haosu, prawdziwie zaprzedanych zu i $iemno ci, ginie na pobojowiskach Pustkowi, do%czaj%c do ogromnej rzeszy dawno po'egych towarzyszy. 9nni, zbyt si'nie dotknici wypaczaj%c% moc% $haosu, zatracaj% resztki rozumu i czowiecze5stwa, zmieniaj%c si w istoty, kt!re wzbudzaj% odraz samym wyg'%dem. 7ecz nie'icznych wybra5c!w, prawdziwie obdarzonych ask% bog!w $haosu, czeka 'os, kt!rego pragnie ka#dy z nich - przemiana w 8emona.
- Matthias Thulmann, owca czarownic

-estem przekonany, #e coraz 'epiej rozumiem charakter i motywy ku'tyst!w. 0 cywi'izowanym 9mperium pokusa zakazanego owocu jest nie do odparcia, sekretnie dr%#%c serce i dusz prawego obywate'a. Poddaj%c si pierwszej pieszczocie "og!w $haosu, mierte'nik wstpuje na drog, kt!ra prowadzi do zatracenia, 'ecz mimo to kroczy ni%, pchany niewiedz% i 'ep% #%dz%. )czywi cie nie jest to #adne usprawied'iwienie ich wystpku i grzechu, 'ecz pozwa'a zrozumie, d'aczego 0ewntrzny 0r!g jest tak gro(nym przeciwnikiem. Nie dotyczy to jednak 0ybra5c!w $haosu. $zy# nie dostrzegaj% prawdziwej natury istot, w jakie si przeistoczy'i< Nawet ,wierzo'udzie, obrzyd'iwe Pomioty $haosu, nie s% tak spaczeni mutacjami. 0idywaem $zempion!w Nurg'a, kt!rych ciaa byy jedynie toczonymi przez robaki, nabrzmiaymi workami tuszczu i cuchn%cego 'uzu. 0idywaem $zempion!w +horna, przypominaj%cych w wikszym stopniu bestie 'ub zwierzta ni# 'udzi, kt!rymi niegdy by'i. $zy# nie zauwa#aj%, jak strasz'iw% cen przyszo im paci za spenienie b'u(nierczych #%dz i ambicji< +im s% 0ybra5cy $haosu< &o trudne pytanie, gdy# ka#da odpowied( rodzi ko'ejne pytania i w%tp'iwo ci. Nie wywodz% si z jednej rasy, gdy# zdarzaj% si w r!d nich Norsmeni, 7udzie z 9mperium i &i'ei, ,wierzo'udzie, pochodz%cy z P!nocy i 0schodu +urganie i .ungowie, *roczni D'3owie, a nawet +rasno'udowie. Pochodz% z r!#nych stron wiata i wywodz% si z r!#nych grup spoecznych. Niew%tp'iwie, ze wzg'du na wiksze nagromadzenie energii $haosu na Pustkowiach, wikszo wybra5c!w wywodzi si z 'ud!w tam #yj%cych, jednak w ka#dym z nas #yje potencja'ny 0ybraniec $haosu. 0idz jego wykrzywione w cieko ci% ob'icze w oczach ka#dego ku'tysty pa'onego na stosie. 0idz, jak jego twarz zmienia si, jakby w chwi'i mierci dostrzeg prawd o $haosie i naturze wasnej wiary. 0idz nienawi , nadziej, a w ko5cu sza zrodzony z obdu. Sysz demoniczny miech pyn%cy z jego ust. +a#dy z nas mo#e zna'e( si tam, na stosie. 0 ka#dym z nas tkwi za'%#ek za, gdy# wszyscy jeste my zdo'ni do niebywaego okrucie5stwa. +a#de u'egnicie pokusie i po3o'gowanie wasnym zachciankom to ko'ejny krok na drodze do zatracenia duszy. 0st%pienie na cie#k $haosu wymaga zatem poddania si najbardziej prymitywnym instynktom, odrzucenia strachu przed mierci% i goszenia chway "og!w $haosu w caym ich mrocznym sp'endorze. 0 r!d p'emion barbarzy5c!w wiara w *roczne Potgi nie jest wyborem, 'ecz stanowi raczej nieuniknion% konsekwencj dojrzewania najm#niejszych i naj'epszych w boju wojownik!w. "rama $haosu przyci%ga ich z niezwyk% si%, codziennie ksztatuj%c ich my 'i, kusz%c obietnicami potgi i sawy. "ior%c pod uwag bruta'ny wiat, w jakim si wychowa'i, oraz brak dobrych wzorc!w mora'nych, nie mo#na si dziwi, #e ka#da wyprawa na P!noc jest d'a nich powodem do wie'kiej rado ci. Sami wojownicy postrzegaj% pchaj%cy ich impu's jako obowi%zek wobec bog!w, a jednocze nie jako zaszczyt i oznak bo#ej aski. +a#da taka wyprawa jest odpowiednio u wicana przez heretyckie i krwawe ceremonie, podczas kt!rych ob%kani szamani oka'eczaj% i morduj% setki niewo'nik!w. 1ozpusta, mord, zo i zatracenie si w rytua'nym ta5cu towarzysz% wojownikowi, kt!ry wyrusza, aby szuka chway na bitewnych po'ach ?mbry. 8'a pozostaych mieszka5c!w Starego Cwiata tego rodzaju wyprawy i decyzje ich dotychczasowych b'iskich 'ub kompan!w zawsze s% zaskoczeniem, co tym bardziej utwierdza mnie w przekonaniu o powszechnej ignorancji, wiadomie narzuconej sobie

654 | S t r o n a

2antasy Skirmish

0ziedzina Chaosu *iepodzie"onego9

akl&cia $ tej !$ie!$iny mo"e #o$na tajemniczony Kultu 7ucha 3haosu ora$ 3zarnoksi%nik 3haosu i -zaman )wierzoludzi na#i&tnowani )nakiem 3haosu (iepodzielonego( K$ie!$ina .'aosu Gie#o!$ielonego, $wana rwnie" 6radycj ielkiej *estii, $awiera s$ereg $akl& nie$wi$anyc' $ konkretnym bstwem .'aosu(

=agia .'aosu to magia #r$emiany, $nis$c$enia, #okusy i ro$k%a!u( ?#iera si& na mani#ulacji c$arn magi 7har( /raktykujcy magi& .'aosu $nani s #o! wieloma na$wami F najbar!$iej #o#ularne to 3zarnoksi%nicy 1Aranei 6enebrarum2, wie!8my i kultyci( )ak jak ws$yscy wy$nawcy .'aosu, s $aja!%ymi wrogami lu!$koci( Gieustannie knuj, by !o#rowa!$i !o u#a!ku kraje Starego wiata(

Z/K 3C2/ DZ23DZ21. CH/0,$ 123"0DZ23 013G0


1-2

C23-/ R2"0,-/

,23C DH/R
R U/ONY NA 113H PO OSTA0E W 5R E
'ag Chaosu w powiadajc s!owa #lu8nierczej inwokacji kszta!tuje z plugawej energii 4har sid!a& ktre stawia na drodze sw ch wrogw i nieprz jaci!.

R U/ONY NA 63
Czarnoksinik w powiada o#el we s!owa 'rocznej 'ow & ktre rozdzieraj struktur rzecz wistoci w r wajc z niej strzp $iatrw 'agii& poerane przez czarownika.

H&$yk =707 $mienia si& w !%ugi i wijcy si& w&"owy bic$, ktrym mo"na smaga #r$eciwnikw( 3ita Riposta to magiczny pocisk o $asi&gu 12%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

&2Z5/ %3K2
R U/ONY NA 63
'ag Chaosu oplata strzpami 4har um s! i serce ofiar & miadc wiadomoci i wol nieszcznika w okrutn m ucisku Chaosu. 7m s! ofiar zalewaj fale przeraajc ch piekieln ch wizji.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ktry !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM nale"y traktowa jak teren bardzo trudny( /ona!to, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele w ka"!ej run!$ie w ktrej #r$ebywaj w -ieci 7har otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18% o! =707, nawet jeli c$arnoksi&"nik nie wi!$i celu( ?*iar& c$aru nawie!$aj #iekielne wi$je( ?*iara musi wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el $ostaje #owalony na ziemi!( .$ar nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

10

"0,&23C3123
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik w powiadajc o#el we inwokacje r je w skrze ofiar 1un Chaosu& ktra zacz na pulsowa" energi 4har # w kocu eksplodowa" zamieniajc nieszcznika i jego wrogw w krwaw miazg.

"/

/C/ KR3&

R U/ONY NA 83
Czarnoksinik w powiada #lu8niercze s!owa 'rocznej 'ow & ktre rani jego usta i jz k. *trzp 4har mieszaj si z krwi maga Chaosu zmieniajc j w rc kwas.

.$arnoksi&"nik #luje krwi, ktra #ali nic$ym kwas( #alca Krew to magiczny pocisk o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

"0K$,/ CH/0,$
R U/ONY NA 83
'ag Chaosu w s !a lu#iene macki 4har& ktr mi siga w g!# serca i um s!u ofiar & gwa!cc i kalajc jej dusz dot kiem Chaosu.

.$arnoksi&"nik #r$y$ywa blu8nierc$ moc 7har, ktr o#lata !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara $akl&cia $amienia si& w "yw bomb&, ktra na "yc$enie =707 eks#lo!uje w wybranej #r$e$ grac$a 'azie strzelania( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu eks#lo$ji o*iary $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

11

0&0 B4 $

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18% o! =707, tak"e $wi$any walk wrcz( ?*iara $akl&cia musi wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e !o ko+ca nast&#nej tury c$arnoksi&"nika wykonuje ws$ystkie #olecenia =707 .'aosu( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

R U/ANY NA 12E
'ag Chaosu u wajc plugawej 'ow Chaosu w powiada prawdziwe imiona 'roczn ch /ogw& ktr ch samo #rzmienie w starcz # zada" miertelnikowi nieopisane mki i mier".

0,-RZ3 Z12,ZCZ312/
R U/ANY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik Chaosu w powiada ostre jak szt let o#el we s!owa 'rocznej 'ow & ktre rani jego cia!o. )h dna inkantacja kr stalizuje krew p! nc z rozcitej d!oni maga& hartujc i nadajc jej kszta!t plugaw m dot kiem 4har.

.$arnoksi&"nik g%ono wy#owia!a je!no $ tajemnyc' imion Cstw .'aosu( Samo jego br$mienie s#rawia ogromny bl i wywo%uje #iekielne m&ki( 4s$ystkie mo!ele, $arwno wrogie jak i s#r$ymier$one, $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12% o! r$ucajcego $akl&cie $aga 3haosu otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

12

&2R CH/0,$
R U/ONY NA 15EH PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik Chaosu w powiadajc s!owa 'rocznej 'ow rozr wa struktur rzecz wistoci. Czarne #! skawice przecinaj nie#o& a os!ona rzecz wistoci pka z g!on m hukiem otwierajc przejcie do niezg!#ionej 4omen Chaosu.

=70 mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie( /o u!anym r$uceniu $akl&cia "strze )niszczenia materiali$uje si& w !%oni 3zarnoksi%nika( ?str$e $alic$a si& !o magicznego or%a o SI-E 7 $ cech or%a =3S)59?4S63B 4:6?G7G3B i /59BC3.3B /7G.B597( /ki =70 ma "strze )niszczenia, mo"e kor$ysta tylko $ niego , nie mo"e %c$y go $ inn broni(

&3Z&/123 %0C.
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
'ag Chaosu w powiada #lu8niercz litani gromadzc wok! sie#ie opar plugawej 4har. 9sencja Chaosu k!#i si wok! czarnoksinika& kuszc go o#ietnic w!adz i potgi.

.$arnoksi&"nik wy#owia!ajc #lugaw inkantacj& $akl&cia #r$y$ywa moc 7har, ktra k%&bi si& wok% niego #o! #ostaci wirujcej mg%y( =70 mo"e wc'%on blu8nierc$ moc lub skierowa j na !owolny s#r$ymier$ony lub wrogi mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%, tak"e $wi$any walk wrcz( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6, aby okreli jaki w#%yw na mo!el mia%a energia 7har( 4ynik 1 o$nac$a, "e moc $akl&cia $atruwa mo!el, a o*iara $ostaje natyc'miast yczona z akcji!Y wynik 2-5 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto je!nego $e ws#%c$ynnikw, wybranego #r$e$ grac$a kontrolujcego mo!el $ostaje $wi&ks$ona o 31Y $a 6 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto ws$ystkic' ws#%c$ynnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31(

/1C$CH %3K2
R U/ANY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
$ powiadajc plugaw inkantacj czarnoksinik Chaosu w szarpuje i miad strzp $iatrw 'agii& kalajc je dot kiem 4har. *kaone pasma $iatrw 'agii tworz oh dn sie"& ktra rani cia!a i zatruwa dusze schw tan ch nieszcznikw.

=oc $akl&cia twor$y !%ugie na 2K6% i s$erokie na 1% Ba,cuchy $ki, ktre mo"na umieci w !owolnym miejscu w $asi&gu 18% o! =707 1c$arnoksi&"nik nie musi wi!$ie celu2( 6a"!y mo!el, ktrego #o!stawka styka si& $ Ba,cuchami $ki lub #r$ej!$ie #r$e$ obs$ar obj&ty !$ia%aniem $akl&cia, otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 9akl&cie otwiera bram& be$#ore!nio !o Komeny .'aosu, c$arnoksi&"nik, ktry r$uci ir 3haosu ry$ykuje, "e $wrci na siebie uwag& ktrej $ /ot&g .'aosu( 4 ka"!ej 'azie magii c$arnoksi&"nika, w ktrej $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM nale"y wykona r$ut ws$ystkimi !ost&#nymi !la =707 Kostkami $ocy( Heli w wyniku r$utu wy#a!nie !wie lub wi&cej 1, o$nac$a to, "e =70 $wrci% na siebie uwag& =roc$nyc' Cogw( Gale"y wykona r$ut 2K6 i o!c$yta wynik w TA'E-I PR EK-E6STWA T EENT/HA, aby s#raw!$i co sta%o si& $ =703B=, ktry omieli% si& nie#okoi Cogw .'aosu( 4 ka"!ej tur$e, w ktrej $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, w 'azie ruchw przymusowych, ir 3haosu #r$emies$c$a si& w kierunku wy$nac$onym $a #omoc Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! o$nac$a, "e ir =mierci #o$ostaje w miejscu( Kystans nale"y wy$nac$y $a #omoc r$utu Kostk Artyleryjsk, wynik NIEWYPA! o$nac$a, "e ir =mierci $mienia swj ro$miar( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika 1wyr$ucenie NIEWYPAU! w kolejnej run!$ie o$nac$a, "e ir 3haosu $nw $mieni% ro$miar i nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, it!(2( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E(

655 | S t r o n a

Warheim

0ziedzina *urg"a9
ako 8r!%o ws$elkic' #lag, Gurgle ob!ar$a swyc' wy$nawcw c$arami s$er$cymi c'oroby i ro$#ac$( 9akl&cia te s %atwo ro$#o$nawalne $e w$gl&!u na ty#owe e*ekty w #ostaci m!lcego o!oru c'oroby, gnijcego mi&sa i ro$k%a!ajcego si& cia%a( 9akl&cia $ tej !$ie!$iny mo"e #o$na tajemniczony Kultu 7zieci )agady ora$ 3zarnoksi%nik 3haosu i -zaman )wierzoludzi na#i&tnowany )nakiem (urgla(

/ona!to, #raktykowanie 7ziedziny (urgla o!mienia magw, skra c$arnoksi&"nika $ac$yna #uc'n i #okrywa si& #&c'er$ami, ktre w ko+cu #&kaj, sc$c ro#& $ otwartyc' i gnijcyc' ran( .ia%o #r$ybiera lekko r"owaw lub c$erwon barw&, $aogniaj si& o! toc$cyc' j ja!w( $agowie (urgla uosabiaj jego c'or wol&Y ic' skra jest $matowia%a, #okryta res$tkami o!c'o!w i wymiocin, wywo%ywanyc' #r$e$ toc$c ic' cia%a $ara$&(

Z/K 3C2/ DZ23DZ21. 1$RG /


1-2

&.B0R13 &RZ0D.

0DK23 B/G10

R U/ONY NA 63
Czarnoksinik +urgla prz z wa oh dn moc 4har& ktr oplata sw ch wrogw # ci& mogli odczu" na w!asnej skrze !ask i hojno" (ana ,araz .

R U/ONY NA 103
Czarownik manipuluje strzpami 4har& splatajc je na podo#iestwo oh dn ch czerwi i wiji& ktre plugawi ziemi pod stopami wrogw.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707( ?*iara $akl&cia musi wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

D0,K01/ /
R U/ONY NA 73

2%6/

'ag Chaosu w powiadajc plugawe s!owa 'rocznej 'ow nape!nia cia!a sw ch sprz mierzecw strzpami 4har& ktre scalaj i !cz rozerwane i strzaskane tkanki.

.$arnoksi&"nik mo"e r$uci $akl&cie na !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12% o! =707, tak"e $wi$any walk wrcz( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii c$arnoksi&"nika, o*iara $akl&cia #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 5B0BGB57.H7(

C$D0&1/ 0,"/
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
Czarownik inkantujc #lu8niercz litanie wz wa (ana ,araz & # ten zes!a! swe #!ogos!awiestwo na niewiern ch i o#darz ! ich !ask zaraz .

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawa, "e obs$ar $ostaje o#leciony cuc'ncymi #asmami 7har, ktre #r$enikaj grunt $mieniajc #o!%o"e w gr$skie i le#kie bagno( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem c$aru, ktre #osia!aj "chron #ancerza mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e u!a%o im si& unikn $a#a!ni&cia w bagnie( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el musi wykona r$ut na "chron #ancerza( <!any r$ut na "chron #ancerza o$nac$a, "e obci"ony $broj mo!el $a#a!a si& w bagnie i $ostaje natyc'miast yczony z akcji!( 9akl&cie nie !$ia%a na 3S)?): B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ;?)(

,12/C3 ,-R$".
R U/ANY NA 113
Czarnoksinik Chaosu w s !a w kierunku wroga plugawe macki 4har& ktre przenikaj i rozr waj skr nieszcznika& znaczc j jtrzc mi si ranami i pkajc mi strupami.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707, tak"e $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, w wyniku !$ia%ania c'oroby, warto ws#%c$ynnikw WW, US, S i /P o*iary $ostaj $mniejs$one o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12(

1/&/
R U/ONY NA &3

12C/ Z/R/Z.

Czarnoksinik Chaosu wznoszc mod! do +urgla prz z wa strzp 4har& ktre splata w oh dn pocisk& ktr nastpnie ciska w sw ch wrogw& nicz m g!azem w strzelon m z katapult .

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707, tak"e $wi$any walk wrcz( Ko $ako+c$enia potyczki, warto ws#%c$ynnika WT o*iary $akl&cia $ostaje $mniejs$ona o -1 #unkt 1!o minimalnej wartoci 12( =o!el mo"e $naj!owa si& #o! !$ia%aniem je!nej kltwy na ra$(

(awanica )arazy jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 18% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem c$aru mus$ wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Gale"y $auwa"y , "e tra*iony (awanic )arazy mo!el na$nac$ony #itnem (urgla automatyc$nie $!aje test WT( /ona!to taki mo!el natyc'miast o!$yskuje ws$ystkie utracone #unkty $YWOTNO(/I, a jeli mo!el by% #owalony na ziemi! lub "szoomiony!, to natyc'miast wstaje i kontynuuje tur normalnie(

10

"RZ3,

2CZ1. -R/D

R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E


'ag +urgla o#darza sw ch wrogw jedn m z najprzedniejsz ch #!ogos!awiestw (ana ,araz . *zczliwc dostpuj !aski trdu& jednej z ulu#ion ch chor# +urgla.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707, tak"e $wi$any walk wrcz( /o u!anym r$uceniu $akl&cia nale"y umieci obok o*iary c$aru s$eciocienn kostk&, tak aby wska$ywa%a wynik a1b( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, na #oc$tku ka"!ej kolejnej 'azy magii =707 nale"y obraca kostk& tak, by wska$ywa%a wynik o 31 wi&ks$y( 4ynik na kostce o$nac$a ujemny mo!y*ikator !o ws#%c$ynnikw S i WT jaki otr$ymuje o*iara $akl&cia( Heli w wyniku !$ia%ania c$aru warto ws#%c$ynnikw $ostanie obni"ona !o 0, mo!el $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

&.,%2312-3 CZ.R/K2
R U/ANY NA &3
'ag +urgla tka ze strzpw 4har choro#otwrcze macki& ktr mi oplata cia!a wrogw& w wo!ujc choro# skr & ran i podranienia.

11

"RZ3D12/ ZG12
R U/ANY NA 13E

2Z1/

Czarnoksinik Chaosu prz z wa #lu8niercz moc 4har& ktra spowija wrogw +urgla& o#darzajc ich #!ogos!awiestwem (ana ,araz .

9akl&cie ymienite 3zyraki jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

0G0, /&201/ , /B0,C

R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E


'ag +urgla nape!nion moc (ana ,araz #!ogos!awi sw ch wrogw& rozrzedzajc ich krew i w s sajc si! z mini.

9akl&cie mo"na r$uci na !owolny wrogi mo!el na stole( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara $akl&cia nie mo"e biega&, #ona!to warto ws#%c$ynnika S $ostaje $mniejs$ona o #o%ow& 1ewentualne u%amki nale"y $aokrgli w gr&2( =o!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ;?), nie mog lata i biega&, je!nak warto ic' ws#%c$ynnika S #o$ostaje be$ $mian(

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie s#rawa, "e obs$ar $ostaje o#leciony cuc'ncymi #asmami 7har( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

12

&,"/12/

/ Z/R/Z/

R U/ONY NA 14E, PO OSTA0E W 5R E


+urgle& za porednictwem czarnoksinika& zs !a na sw ch wrogw najwspanialsze ze sw ch chor#& ktre w #! skawiczn m tempie tocz cia!a nieszcznikw.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele na #oc$tku ka"!ej 'azy magii otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

656 | S t r o n a

2antasy Skirmish

0ziedzina S"aanesha9

laanes' to /an Clu i 5o$kos$y( 9akl&cia, ktrymi ob!ar$a swyc' wy$nawcw, o!$wiercie!laj jego wyu$!ane "!$e i #erwersyjne #ragnienia( K$ia%aj #r$e!e ws$ystkim na umys%, twor$c *a%s$ywe wra"enia i #o!s$e#ty, ktre $ac'&caj !o niewys%owionyc' be$ece+stw( 9akl&cia $ tej !$ie!$iny mo"e #o$na tajemniczony Kultu -ybarytw ora$

3zarnoksi%nik 3haosu i -zaman )wierzoludzi na#i&tnowany )nakiem -laanesha( =agia Slaanes'a o!mienia cia%a i umys%y kultystw( 4ra$ $ u#%ywem c$asu, bla!e cia%a c$arnoksi&"nikw $ac$ynaj nabiera #astelowyc' o!cieni( 9a oc$y #r$yjmuj $ielon barw& i staj si& wielkie jak s#o!ki( /ona!to, niemal ws$ystkic' =agw Slaanes'a otac$a aura nie#okoju, $ je!nej strony #ocigajca, $ !rugiej o!#yc'ajca(

Z/K 3C2/ DZ23DZ21. , //13,H/


1-2

Z/%3-

D3%012CZ13 C23123
R U/ONY NA 103
'ag Chaosu prz w ka strzp 4har& ktre formuj si w cieniste s lwetki demonw (ana +iepraw ch (rz jemnoci& zasilajce szeregi sojusznikw czarnoksinika.

R U/ONY NA 53, PO OSTA0E W 5R E


Czarnoksinik Chaosu pieci ja8 ofiar strzpami energii 4har& ktre w pe!niaj um s! ofiar piekieln mi wizjami agonii i rozkosz .

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18% o! =707, nawet jeli 3zarnoksi%nik nie wi!$i celu( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7(

0G/ /G012/

R U/ONY NA 63
'ag Chaosu splata #lu8niercz energi 4har w #icz& ktr m smaga sw ch wrogw& w pe!niajc ich cia!a i dusze niew s!owion m cierpieniem.

=oc $akl&cia obejmuje =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 12% o! 3zarnoksi%nika, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki mo!ele #o$ostaj w $asi&gu !$ia%ania $akl&cia bu!$ we wrogac' S)57.A( He"eli mo!ele bu!$i%y ju" S)57.A, b&! bu!$i 05?9T( 4rogie mo!ele $wi$ane walk wr&c$ $ #ostaciami #o!!anymi !$ia%aniu $akl&cia mus$ natyc'miast wykona o!#owie!nie testy #syc'ologic$ne, tak jakby $osta%y zaszar%owane #r$e$ mo!ele bu!$ce S)57.A lub 05?9T(

*oga Agonia jest magicznym pociskiem o $asi&gu 12%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( /ona!to, zraniony mo!el nie mo"e biega& w swojej nast&#nej 'azie ruchu(

6/1-/,%/G0R2/
R U/ANY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik splatajc pasma 4har tworz piekielne iluzje& ktre nape!niaj serca najdzielniejsz ch #ohaterw strachem& trwog i rozpacz.

"23K23
R U/ONY NA 83

1. &RZ/,K

, gard!a czarnoksinika& wraz kad s la# 'rocznej 'ow & w do# wa si upiorn & demoniczn wrzask& przesz wajc wrogw lkiem i strachem.

Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& na stole #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuj r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie wrogie mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 12% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( =o!ele obj&te !$ia%aniem $akl&cia mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!ele +ciekaj!( 9akl&cie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

10

"23,ZCZ0-/ ,
R U/ANY NA 103

//13,H/

C$D0&13 %3K2
R U/ONY NA &3, PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik *laanesha oplata wrogw pasmami 4har& ktre k!uj& miad i szarpi cia!a& doprowadzajc um s! na skraj o#!du.

Czarownik *laanesha splata pasma 4har tworzc z nich eter czne #icze& ktre siek i tn cia!o oraz um s! wrogw& nape!niajc cia!a #lem a um s! rozpacz.

=70 mo"e r$uci $akl&cie na !owolny mo!el 1wrogi lub s#r$ymier$ony2 $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18%, tak"e $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537, nawet jeli normalnie #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( /ona!to, na #oc$tku ka"!ej 'azy magii c$arnoksi&"nika, w ktrej o*iara $akl&cia #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537, mo!el otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E K6(

#ieszczota -laanesha jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6( .el #o!!any #ieszczocie -laanesha mo"e otr$yma !o!atkowe tra'ienia jeli jego wola ulegnie /anu Gie#rawyc' 5o$kos$y( Cy to ustali nale"y natyc'miast wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el otr$ymuje kolejne K3 tra'ienia o SI-E K6( 0rac$ #onownie #r$e#rowa!$a test /P i #owtar$aj ca% #roce!ur&, #ki test nie $ako+c$y si& #owo!$eniem( Gale"y r$uci na zranienie $a ws$ystkie u$yskane t !rog !o!atkowe tra'ienia w $wyk%y s#osb(

11

,Z

0CH R0ZK0,Z.

D3%012CZ13 &,"/RC23
R U/ANY NA &E
Czarnoksinik prz z wa demon *laanesha& # te wspar! w walce sw ch sojusznikw.

R U/ONY NA 123
'ag Chaosu oplata i mami plugaw energi 4har um s! wrogw& pograjc ich w otch!anie niekoczc ch si spazmw rozkosz .

=oc $akl&cia obejmuje =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 12% o! 3zarnoksi%nika, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele, w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz b&! #o!lega%y $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:(

$B23Z13 2 $Z53
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik Ksicia Chaosu splata z oh dnej moc 4har potn iluzj& ktra wa#i i prz ciga wrogw.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ natyc'miast $!a test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci stosowania "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3(

12

Z/CH&.C/5/C3 ,"/Z%.
R U/ONY NA 12E
Czarnoksinik Ksicia Chaosu prz z wa energi 4har& # z plugaw m strzpw esencji Chaosu utworz " na ziemi fragment )grodw *laanesha.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie o$nac$a, "e w polu widzenia o*iary $akl&cia, nale"y umieci $nac$nik, re#re$entujcy Aubie%ne 9luzje( Ko#ki c$ar M#o$ostaje w gr$eM w 'azie ruchu, w c$asie wykonywania pozostaych ruchw o*iara $akl&cia musi biec, #okonujc najkrts$ mo"liw !rog&, w kierunku Aubie%nych 9luzji( Gale"y je!nak $auwa"y , "e mo!el mo"e !eklarowa szar%e na wrogie #ostacie $naj!ujce si& w #obli"u !rogi #rowa!$cej !o $nac$nika ilu$ji( =o!el, ktry !otr$e !o Aubie%nych 9luzji otr$ymuje, na skutek targajcyc' jego cia%em s#a$mw ro$kos$y K3 tra'ienia o SI-E K6(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( S#owity !$ia%aniem $akl&cia obs$ar #okrywa #astelowa mg%a mamica i 'i#noty$ujca wrogw Slaanes'a( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii =707 nie mog wykona "a!nego ruchu, rzuca& zakl& ora$ strzela&( 4s$ystkie ATAKI wymier$one w #o!!any !$ia%aniu $akl&cia mo!el tra*iaj automatyc$nie 1mo!el traktowany jest tak, jakby warto ws#%c$ynnika WA-KA WR./ wynosi%a 02( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T( Nie #auj decyzji o opuszczeniu +o'egi!w. 8ra#nio mnie ich konserwatywne, hermetyczne podej cie do magii. Sztucznie narzucone ograniczenia oraz sztywna hierarchia nie zostawiay miejsca na eksperymenty. -edyne co *agistrowie potra3i%, to powtarza wci%# te same 3ormuki, niema' niezmienione od czas!w *agnusa. -ak wie'kich czyn!w mog'iby dokona, gdyby ty'ko mie'i odwag odkry tkwi%c% w $haosie prawdziw% si magii;
- Valdren, zowr

657 | S t r o n a

Warheim

0ziedzina Tzeentcha9

ako /an /r$emian i 4%a!ca =agii, )$eentc' ob!ar$a swyc' wy$nawcw $akl&ciami o niesamowitej mocy i sile nis$c$enia( 4i&ks$o c$arw $ tej !$ie!$iny to $akl&cia stras$ne, gwa%towne i wywo%ujce ostatec$n #r$emian&, jaka staje si& u!$ia%em istot miertelnyc'(

.$arnoksi&"nicy )$eentc'a to !$icy i !$iwni magowie( 9a$wyc$aj #osia!aj nie$wyk% cec'& wygl!u, tak jak !$iwne w$ory na ciele, w%osy w #astelowyc' kolorac' lub osobliwe ubarwienie je!nej $ c$&ci cia%a( 9akl&cia $ tej !$ie!$iny mo"e #o$na tajemniczony Kultu #urpurowej 7oni ora$ 3zarnoksi%nik 3haosu i -zaman )wierzoludzi na#i&tnowany )nakiem 6zeentcha(

Z/K 3C2/ DZ23DZ21. -Z331-CH/


1-2

CZ3R&01. 0G231

Z23

01. 0G231

R U/ONY NA 53
Czarnoksinik %zeentcha dest luje przep! wajce przez jego um s! $iatr 'agii !czc ze so# ogie i zniszczenie w magiczn pocisk& ktr m przesz wa cia!a wrogw.

R U/ANY NA 103
Kierowan podstpn wol %zeentcha& mag Chaosu oplata um s! wrogw mackami 4har ktre mami& kusz& wa#i i deprawuj dusze nieszcznikw.

3zerwony "gie, jest magicznym pociskiem o $asi&gu 36%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K3(

%2G0CZ/C. 0G231
R U/ONY NA 63
'ag Chaosu natchnion moc %zeentcha !cz ze so# $iatr 'agii w splugawion moc 4har pocisk& ktr m ciska we wrogw $ielkiego 'utatora.

$igoczcy "gie, jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cec' or&"a /O?GS.: 7)76(

"0%/R/1CZ0&. 0G231
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
,rodzone z esencji Chaosu pomaraczowe jz ki p!omieni otaczaj czarownika ukazujc mu rzecz przesz!e& tera8niejsze i prz sz!e.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4rogie mo!ele ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, wrogie mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia wrogie mo!ele stronnikw natyc'miast szar%uj i b&! walc$y #r$e$ run!& $ najbli"s$ym s#r$ymier$onym bohaterem( Heli w $asi&gu szar%y nie $naj!uje si& "a!en bohater, a mo!el stronnika u$brojony jest w bro, dystansow to natyc'miast b&!$ie on str$ela% !o najbli"s$ego wi!oc$nego s#r$ymier$onego bohatera( /o $ako+c$eniu 'azy magii =707, mo!ele ktre w wyniku !$ia%ania $akl&cia walc$y%y wr&c$ nale"y ustawi 1% o! siebie( He"eli nie $ac'o!$ wy"ej wymienione okolic$noci lub najbli"s$ym mo!elem jest #osta stronnika, uleg%e woli /ana /r$emian mo!ele stronnikw otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, c$arnoksi&"nik mo"e #r$er$uci ws$ystkie nieu!ane testy tra'ienie, zranienie ora$ "chrony #ancerza i "chrony $agicznej( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

ZDR/D/ -Z331-CH/
R U/ONY NA 113
Czarnoksinik (ana (rzemian manipulujc $iatrami 'agii otwiera dusze nieprz jaci! na niszcz cielskie podszept Chaosu.

"

0%231 ,Z/ 31,-&/

R U/ONY NA 83
Kierowane z za#jcz prec zj strzp energii 4har przenikaj um s! wrogw $ielkiego 'utatora& nape!niajc je ogniem szalestwa.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e natyc'miast otr$ymuj tyle tra'ie, o SI-E K6 o ile nie u!a% si& test /P be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4rogie mo!ele ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, wrogie mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el $a!aje sobie je!no automatyc$ne tra'ienie losowo okrelon broni !o walki wr&c$( )est zranienia wykonuje si& $ SI7 obj&tego !$ia%ania mo!elu( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

10

123B23,K2 0G231
R U/ONY NA 123
'ag Chaosu z chirurgiczn prec zj manipuluje $iatrami 'agii i energi 4har tworzc za#jcze kule magicznej energii ktr mi ciska w sw ch wrogw.

Z0

-. 0G231

R U/ANY NA 83H PO OSTA0E W 5R E


Czarnoksinik otacza si zrodzon z Chaosu ognist tarcz chronic go przed atakami wrogw.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! 3zarnoksi%nika, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM obj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele otr$ymuj $agiczn "chron na 53(

(iebieski "gie, jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 18% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6(

11

620

3-0&. 0G231

R U/ONY NA 14E
Czarnoksinik splata ze strzpw 4har kul og!uszajcej energii ktr ciska w sw ch wrogw.

"/1D3%012$%
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik prz z wa moce Chaosu& ktre spowijaj pole #itw mcc um s! wrogw i nape!niajc ich serca zamtem.

Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM wrogie mo!ele bohaterw i stronnikw nie mog u"ywa jako #o!stawy testu warto ws#%c$ynnika /E/HY PR YW1!/ E swojego K?4VK.:( Gale"y $auwa"y , "e stronnicy nie mog kor$ysta tak"e $ "a!nyc' mo!y*ikatorw ora$ #r$er$utw testw /P wynikajcyc' $ umiej&tnoci i $asa! s#ecjalnyc' bohaterw( /ona!to, wrogie mo!ele =70V4 o!c$uwaj /59B6;BcS)4? )9BBG).A7 $a ka"!ym ra$em g!y #o!c$as #rby r$ucenia $akl&cia wy#a!n !wa lub wi&cej !ublety(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12Z i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie $akl&cia o$nac$a, "e nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim obrany na cel $akl&cia mo!el( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

12

&R0-/ "23K23
R U/ANY NA 16EH PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik otwiera #ram prowadzc do 4omen Chaosu& pograjc wrogw w szalestwie zmian i zniszczenia.

2dy serce czowieka skryje si w cieniu, dzieci utu'i 2roz w ramionach. Przez 7enno Sigmara przejdzie Pan +o5ca $zas!w, a 'adem jego pod%#a bdzie $haos. *roczne Potgi ponownie si zjednocz%, a wiat mierte'nych znowu stanie na krawdzi zagady. ,naki m!wi%, #e zwycistwo bdzie ty'ko pozorne - 3inaowy gambit jest do rozegrania/ WWW &eraz z p!nocy nadci%ga "urza, a do5 Pana ,mian siga, by zniweczy dziea Pradawnych. Prze'ewaj% si piekie'ne 3a'e - gotowe by zmia#d#y brzegi mierte'nego wiata, potopi 'udzi> winnych i niewinnych jednako/.
- Wycig z proroctwa Koca Czasw

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( S#owity !$ia%aniem $akl&cia obs$ar #okrywaj ogniste str$&#y energii 7har, ktre s$ar#i struktur& r$ec$ywistoci #r$enos$c materi& !o wiata 3mmaterium( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 2K6( Heli w r$ucie okrelajcym SI. u!er$enia wy#a!nie g11\ lub g12\ mo!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!(

658 | S t r o n a

2antasy Skirmish

0ziedzina $ashuta9

akl&cia $ tej !$ie!$iny blu8nierc$ej $agii 3haosu mo"e #o$na je!ynie #lugawy 3zarnoksi%nik 6rasnolu!w .'aosu $ 9orn <$kul( K$ie!$ina K$ic$y, $wana rwnie" )ra!ycj ?jca .iemnoci, $awiera s$ereg $%owies$c$yc' $akl& $wi$anyc' $ ogniem, ciemnoci i #ierwotn, nieokie%$nan si% $abjc$yc'

stwor$e+ stwor$onyc' #r$e$ Aas'uta na swoje #o!obie+stwo( 6ie!y 6rasnolu!owie .'aosu $ 9orn <$kul rus$aj !o walki 3zarnoksi%nik u$brojony w moc blu8nierc$ej magii 7har siej #otworne s#ustos$enie w s$eregac' wroga( Clu8nierc$e $akl&cia $mieniaj "o%nier$y w s#o#ielone truc'%a ora$ #r$ywo%uj si%&, wytr$yma%o i agresj& #ot&"nyc' stwor$e+ "yjcyc' o! wiekw w a6rainie 4ielkiej .$as$kib(

Z/K 3C2/ DZ23DZ21. H/,H$-/


1-2

B.CZ. "3D

"23,1 05C/ C23%10,C2


R U/ONY NA 103
, p!uc Czarnoksinika& w pe!nion ch strzpami 4har& w do# wa si r k o takiej sile& e mzgi wrogw zostaj zdruzgotane& a ocz w #uchaj w oczodo!ach.

R U/ONY NA 73
Czarnoksinik prz z wa potworn moc 4har& ktr pos !a wprost w czarne serca Krasnoludw Chaosu rozpalajc w 4zieciach ?ashuta niekontrolowan ch" rozszarp wania wroga na sztuki& co skutkuje nag! m zr wem ca!ej kompanii.

6a"!y s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12Z o! 3zarnoksi%nika wykonuje nie$w%oc$nie ruc' o K6Z 1nale"y wykona o!!$ielny r$ut !la ka"!ego mo!elu2 w kierunku najbli"s$ego wi!oc$nego wroga, najkrts$ mo"liw !rog, stosujc $wyk%e kary $a teren , jeli obj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el nie wi!$i "a!nego wroga, #orus$a si& !ok%a!nie o K6% na w#rost( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi #r$e#rowa!$a "a!nyc' testw /S:.A?;?03.9G:.A, ktre obowi$ywa%y go #o!c$as $wyk%ej szar%y( 9aatakowana w ten s#osb #osta mo"e wybra jako reakcj na szar% je!ynie trzyma& pozycje b!8 +cieka&!( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele, ktre +ciekaj!(

3zarnoksi%nik r$uca $akl&cie na samego siebie( Gale"y u"y wzornika pomienia umies$c$ajc jego s$eroki koniec na! wy$nac$onym celem, a wski #r$y%o"y !o g%owy mo!elu 3zarnoksi%nika( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

,K4R/ Z/G/1/
R U/ONY NA 113, PO OSTA0E W 5R E
(rz z wajc #lu8niercz moc 'agii Chaosu& Czarnoksinik oplata pasmami 4har cia!a sprz mierzecw gar#ujc ich skr i wzmacniajc cia!a.

CZ/R1. 0G231
R U/ONY NA 63
Czarnoksinik natchnion moc ?ashuta !cz ze so# $iatr 'agii w splugawion moc 4har pocisk& ktr m ciska we wrogw )jca Ciemnoci.

3zarny "gie, jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cec' or&"a /O?GS.: 7)76(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! 3zarnoksi%nika, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM obj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele otr$ymuj #remi& E2 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 53 jeli nie #osia!aj $broi(

10

"0,&23C3123
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik w powiadajc o#el we inwokacje r je w skrze ofiar 1un Chaosu& ktra zacz na pulsowa" energi 4har # w kocu eksplodowa" zamieniajc nieszcznika i jego wrogw w krwaw miazg.

,KRZ.D
R U/ONY NA 83

/ Z/G/1/

Czarnoksinik prz z wa #lu8niercz moc 4har& ktra tworz eter czne skrz d!a ,agana& na ktr ch Krasnolud Chaosu moe sz #owa" nicz m ptak.

3zarnoksi%nik mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

D3%012CZ13 &,"/RC23
R U/ANY NA &E
Czarnoksinik prz z wa demon ?ashuta& # te wspar! w walce sw ch sojusznikw.

3zarnoksi%nik #r$y$ywa blu8nierc$ moc 7har, ktr o#lata !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara $akl&cia $amienia si& w "yw bomb&, ktra na "yc$enie =707 eks#lo!uje w wybranej #r$e$ grac$a 'azie strzelania( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu eks#lo$ji o*iary $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

11

0G231 H/,H$-/
R U/ONY NA 133
Czarnoksinik z chirurgiczn prec zj manipuluje $iatrami 'agii i energi 4har tworzc za#jcze kule ognia ktr mi ciska w sw ch wrogw.

=oc $akl&cia obejmuje =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 12% o! 3zarnoksi%nika, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele, w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz b&! #o!lega%y $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:(

&3Z&/123 %0C.
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik w powiada #lu8niercz litani gromadzc wok! sie#ie opar plugawej 4har. 9sencja Chaosu k!#i si wok! Krasnoluda Chaosu& kuszc go o#ietnic w!adz i potgi.

3zarnoksi%nik wy#owia!ajc #lugaw inkantacj& $akl&cia #r$y$ywa moc 7har, ktra k%&bi si& wok% niego #o! #ostaci wirujcej mg%y( 6rasnolu! .'aosu mo"e wc'%on blu8nierc$ moc lub skierowa j na !owolny s#r$ymier$ony lub wrogi mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%, tak"e $wi$any walk wrcz( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6, aby okreli jaki w#%yw na mo!el mia%a energia 7har( 4ynik 1 o$nac$a, "e moc $akl&cia $atruwa mo!el, a o*iara $ostaje natyc'miast yczona z akcji!Y wynik 2-5 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto je!nego $e ws#%c$ynnikw, wybranego #r$e$ grac$a kontrolujcego mo!el $ostaje $wi&ks$ona o 31Y $a 6 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto ws$ystkic' ws#%c$ynnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31(

"gie, 0ashuta jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 18% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 $ cec' or&"a /O?GS.: 7)76(

12

&R0-/ "23K23
R U/ANY NA 16EH PO OSTA0E W 5R E
Czarnoksinik otwiera #ram prowadzc do Krlestwa )jca Ciemnoci& pograjc wrogw w wieczn ch mkach ognia i ciemnoci.

D3%012CZ13 C23123
R U/ONY NA 103
Czarnoksinik prz w ka strzp 4har& ktre formuj si w cieniste s lwetki demonw )jca Ciemnoci& zasilajce szeregi sojusznikw Krasnoludw Chaosu.

=oc $akl&cia obejmuje =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci 12% o! 3zarnoksi%nika, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki mo!ele #o$ostaj w $asi&gu !$ia%ania $akl&cia bu!$ we wrogac' S)57.A( He"eli mo!ele bu!$i%y ju" S)57.A, b&! bu!$i 05?9T( 4rogie mo!ele $wi$ane walk wr&c$ $ #ostaciami #o!!anymi !$ia%aniu $akl&cia mus$ natyc'miast wykona o!#owie!nie testy #syc'ologic$ne, tak jakby $osta%y zaszar%owane #r$e$ mo!ele bu!$ce S)57.A lub 05?9T(

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( S#owity !$ia%aniem $akl&cia obs$ar #okrywaj ogniste str$&#y energii 7har, ktre s$ar#i struktur& r$ec$ywistoci #r$enos$c materi& !o wiata 3mmaterium( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 2K6( Heli w r$ucie okrelajcym SI. u!er$enia wy#a!nie g11\ lub g12\ mo!el $ostaje automatyc$nie yczony z akcji!/ *o#ecie nas przek'ina, unika, a nawet zaprzecza naszemu istnieniu, a'e teraz to ju# nie ma znaczenia. $zyni'i cie tak przez wieki. 2dyby cie nas nie zdradzi'i, nasza rodzina nigdy nie zostaaby podzie'ona. :'e teraz wy wci%# jeste cie tch!rzami, a my jeste my si'ni i pot#ni. 0reszcie nauczy'i my si dostrzega prawd, kt!ra przez wieki ukryta bya przed oczami +rasno'ud!w.
- Gakroth Smoczy Pazur, Czarnoksinik Krasnoludw Chaosu

65& | S t r o n a

Warheim

0ziedzina 0ziczy9

akl&cia $ tej !$ie!$iny blu8nierc$ej $agii 3haosu mo"e #o$na je!ynie #lugawy -zaman )wierzoludzi( K$ie!$ina K$ic$y, $wana rwnie" )ra!ycj 4%a!cy Cestii, $awiera s$ereg $akl& $wi$anyc' $ !$ik natur i #ierwotn, nieokie%$nan nienawici 9wier$olu!$i( 6ie!y $brojne sta!o rus$a w bj, S$aman

9wier$olu!$i u$brojony w moc blu8nierc$ej magii 7har siej #otworne s#ustos$enie w s$eregac' #r$eciwnika( /lugawe $akl&cia $mieniaj "o%nier$y w #otworne stwory, #r$ywo%uj stwor$enia $amies$kujce kniej& F te !u"e i te ma%e F by ksa%y i rwa%y wroga na s$tuki lub $mus$aj wier$c'owce #r$eciwnikw !o $r$ucenia je8!8cw $ gr$bietw, w$i&cia ic' na rogi albo stratowania(

Z/K 3C2/ DZ23DZ21. DZ2CZ.


1-2

Z&23RZ3C. "3D

R.K Z&2/,-$1/ Z/G


R U/ONY NA 103

/D.

R U/ONY NA 73
*zaman prz z wa potworn moc 4har& ktr pos !a wprost w plugawe serca ,wierzoludzi rozpalajc w 4zieciach Chaosu niekontrolowan ch" rozszarp wania wroga na sztuki& co skutkuje nag! m zr wem z#rojnego stada.

, p!uc *zamana ,wierzoludzi& w pe!nion ch strzpami 4har& w do# wa si r k o takiej sile& e mzgi wrogw zostaj zdruzgotane& a ocz w #uchaj w oczodo!ach.

6a"!y s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12Z o! S$amana 9wier$olu!$i wykonuje nie$w%oc$nie ruc' o K6Z 1nale"y wykona o!!$ielny r$ut !la ka"!ego mo!elu2 w kierunku najbli"s$ego wi!oc$nego wroga, najkrts$ mo"liw !rog, stosujc $wyk%e kary $a teren , jeli obj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el nie wi!$i "a!nego wroga, #orus$a si& !ok%a!nie o K6% na w#rost( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi #r$e#rowa!$a "a!nyc' testw /S:.A?;?03.9G:.A, ktre obowi$ywa%y go #o!c$as $wyk%ej szar%y( 9aatakowana w ten s#osb #osta mo"e wybra jako reakcj na szar% je!ynie trzyma& pozycje b!8 +cieka&!( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele, ktre +ciekaj!(

-zaman )wierzoludzi r$uca $akl&cie na samego siebie( Gale"y u"y wzornika pomienia umies$c$ajc jego s$eroki koniec na! wy$nac$onym celem, a wski #r$y%o"y !o g%owy mo!elu -zamana )wierzoludzi( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

,K4R/ R/Z0RG0R/
R U/ONY NA 103, PO OSTA0E W 5R E
(rz z wajc #lu8niercz moc 'agii Chaosu& mag oplata pasmami 4har cia!a sprz mierzecw gar#ujc ich skr i wzmacniajc cia!a.

"

$G/&. R05

R U/ONY NA 73
*zaman ,wierzoludzi pos !a splecione z #lu8nierczej 4har witki& ktre sigaj g!#oko w mroczne knieje prz z wajc oh dne& parsz we ro#actwo zamieszkujce gnijce lene posz cie& tworzc potworn fal pajkw& wijw i ukw& ktra zalewa wroga.

#lugawy rj to magiczny pocisk o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a 97)5<): 7)76 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana )wierzoludzi, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM obj&te !$ia%aniem c$aru mo!ele otr$ymuj #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 63 jeli nie #osia!aj $broi(

10

Z3& ZDR/D.
R U/ANY NA 103
7walniajc swj um s! z okoww cia!a& *zaman w#ija w!czni gniewu wprost w dzikie serca zwierzt wrogw& sprawiajc& e te zwracaj si przeciwko t m& ktrz omielili si ujarzmi" je razami& uzd i ostrog.

,KRZ.D
R U/ONY NA 83

/ H/R"22

*zaman ,wierzoludzi prz z wa #lu8niercz moc 4har& ktra tworz eter czne skrz d!a harpii& na ktr ch ,wierzocz!ek moe sz #owa" nicz m ptak.

S$aman 9wier$olu!$i mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

/ierwotna moc $akl&cia obejmuje ws$ystkie wrogie 43B59.A?4.B ora$ mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T, $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana )wierzoludzi( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia wrogie 43B59.A?4.B ora$ mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!ele szar%uj najbli"s$y s#r$ymier$ony mo!el i b&! walc$y $ !otyc'c$asowym sojus$nikiem #r$e$ run!&( /o $ako+c$eniu walki wrcz mo!ele nale"y ustawi 1Z o! siebie( He"eli s#r$ymier$one mo!ele $naj!uj si& #o$a $asi&giem szar%y obj&tego !$ia%aniem $akl&cia 43B59.A?4.7 lub mo!elu #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej 943B59T, to obj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el otr$ymuje K3 tra'ienia o SI-E K6(

0-3"23123
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
*zaman ,wierzoludzi prz z wa plugaw moc 4har& strzp #lu8nierczej 'agii Chaosu oplataj um s! wrogw& mamic i wodzc na w tracenie.

11

0"01CZ/ GH0R0K/
R U/ANY NA 133
-horok # ! legendarn m 'inotaurem& dzikim nicz m #urza. 3ego duchowa )pocza jest potworna& ale zarazem nie#ezpieczna dla w!aciciela.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18% o! =707, nawet jeli -zaman )wierzoludzi nie wi!$i celu( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej 0O</?)7(

&3Z&/123 %0C.
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
*zaman ,wierzoludzi w powiada #lu8niercz litani gromadzc wok! sie#ie opar plugawej 4har. 9sencja Chaosu k!#i si wok! ,wierzocz!eka& kuszc go o#ietnic w!adz i potgi.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana )wierzoludzi, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( ?bj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el otr$ymuje 3K6 !o SIY i 3K6 !o ATAK1W 1!o maksymalnego #o$iomu 10 w obu #r$y#a!kac'2, a" !o ko+ca tury #r$eciwnika( /ona!to, je"eli wyr$ucono #r$ynajmniej je!n 6, obj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el automatyc$nie traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, $agicznej "chrony c$y te" 5B0BGB57.H3(

12

DZ2K/ D0%21/C5/
R U/ONY NA 163
*zaman ,wierzoludzi w s !a swj um s! w dzicz i napotkawsz plugaw #esti& ciga j na pole #itw & nadra#iajc w ten spos# sw mentaln nieo#ecno".

-zaman )wierzoludzi wy#owia!ajc #lugaw inkantacj& $akl&cia #r$y$ywa moc 7har, ktra k%&bi si& wok% niego #o! #ostaci wirujcej mg%y( 9wier$oc$%ek mo"e wc'%on blu8nierc$ moc lub skierowa j na !owolny s#r$ymier$ony lub wrogi mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%, tak"e $wi$any walk wrcz( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6, aby okreli jaki w#%yw na mo!el mia%a energia 7har( 4ynik 1 o$nac$a, "e moc $akl&cia $atruwa mo!el, a o*iara $ostaje natyc'miast yczona z akcji!Y wynik 2-5 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto je!nego $e ws#%c$ynnikw, wybranego #r$e$ grac$a kontrolujcego mo!el $ostaje $wi&ks$ona o 31Y $a 6 o$nac$a, "e !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM warto ws$ystkic' ws#%c$ynnikw $ostaje $wi&ks$ona o 31(

"RZ3K/Z/123
R U/ONY NA 103
$kradajc si do um s!w wrogw& *zaman ,wierzoludzi manipulujc strzpami plugawej 4har umacnia dzik i zwierzc natur ich ps che& dopki nie przekszta!caj si powarkujce #estie.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana )wierzoludzi, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( ?*iary $akl&cia mus$ wykona test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e natyc'miast otr$ymuj tra'ienie o takiej SI-E o ile nie u!a% si& test /P be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, "chrony $agicznej ora$ 5B0BGB57.H3( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

=oc blu8nierc$ej inkantacji #r$ywo%uje na #ole bitwy g%o!ny krwi /omiot .'aosu( Gale"y umieci mo!el /omiotu .'aosu, tak by jego #o!stawka styka%a si& $ !owoln kraw&!$i sto%u( ?! tego momentu mo!el staje si& c$&ci )brojnego stada )wierzoludzi( /oniewa" -zaman )wierzoludzi kontroluje tera$ /omiot .'aosu, nie mo"e rzuca& ani rozprasza& zakl&, ani wykonywa atakw w walce wrcz( 9a ka"!ym ra$em, kie!y /omiot .'aosu straci #unkt $W, -zaman )wierzoludzi musi wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e -zaman )wierzoludzi automatyc$nie traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza, $agicznej "chrony c$y te" 5B0BGB57.H3( He"eli -zaman )wierzoludzi $ostanie "szoomiony!, #owalony na ziemi! lub yczony z akcji! #r$ywo%any moc $akl&cia #lugawy stwr wyrywa si& $ niewoli i na #oc$tku rundy #r$e! tur #ierws$ego $ grac$y #orus$a si& w losowo okrelonym kierunku i #okonuje $aws$e #e%ny !ystans 2K6% #o linii #rostej( Heli u$yskany wynik #rowa!$i #omiot 3haosu !o kontaktu $ innym mo!elem, ruc' ten traktuje si& jak !eklaracj& szar%y, ktra #o!lega $wyk%ym $asa!om 1atakowany mo!el mo"e $a!eklarowa reakcj na szar% w $wyk%y s#osb2( /ona!to mo!el stanowi ruc'omy cel !la str$elcw( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy ruchu mo!elu, ws$ystkie wymier$one w #omiot 3haosu ataki broni dystansow wykonywane s $ kar F1 !o testu tra'ienia( Gale"y $auwa"y , "e /omiot .'aosu nie mo"e $osta !obrowolnie $wolniony #r$e$ -zamana )wierzoludzi ani o!es%any #r$e$ rozproszenie zaklcia #r$e$ #r$eciwnika w kolejnyc' turach/

660 | S t r o n a

2antasy Skirmish

661 | S t r o n a

Warheim

*ekromancja9
NIEMIERTELNOCI MROCZNE MARZENIA ZATRUWAJ DUSZE PLUGAWE MIJE W CZARNEJ MAGII SZUKAJ SPENIENIA POWSTANIESZ LECZ NAJPIERW CI ZABIJ
ekromancja to $agia =mierci( 4 o!r"nieniu o! $agii Ametystu, jest #raktyk wynatur$on( 4ykor$ystujc moc blu8nierc$ej 7har (ekromanta #r$e!%u"a swoje "ycie i #owstr$ymuje mier , gwa%cc w ten s#osb najwi&ts$e #rawo natury( Gajbar!$iej #r$era"ajce $akl&cia Gekromanckie wymagaj $wykle !%ugotrwa%yc' rytua%w( Ga (ekromantach $as%u"enie ci"y jak najgors$a re#utacja, co $mus$a $agw =mierci !o #raktykowania Gekromancji w ukryciu i tajemnicy( 9aws$e mus$ wy#r$e!$a o krok cigajcyc' ic' Bowcw 3zarownic( 4 3m#erium #raktykowanie Gekromancji jest $aka$ane, a sc'wytani (ekromanci #aleni na stosie( (ekromanci $aws$e cier#i na tru#o$& F ro!$aj c'oroby #syc'ic$nej F osoby $!rowe nie s#&!$aj c$asu na $abawianiu si& $ bru!nymi i $aka"onymi tru#ami( )ru#o$a $ac$yna si& jako "!$a o!krycia tajemnicy niemiertelnoci !$i&ki stu!iowaniu Gekromancji, ale $ biegiem c$asu (ekromanta cora$ bar!$iej #ogr"a si& w c'orobie, ktra staje si& c$yst mani ba!ania $w%ok( (ekromanci o#&tani obsesj mierci $!olni s !o ogromnyc' #owi&ce+, by tylko ogl!a ora$ ba!a tru#y i ro$kos$owa si& #r$eobra"aniem ic' w )ombie i -zkielety( 3zarna -ztuka jest nis$c$ycielsk si%, ktra niesie !e#rawacj&( (ekromanci, ktr$y staraj si& o#anowa energi& 7har, u"ywaj $w%ok jako tarc$y c'ronicej #r$e! skutkami $akl& ( Ce$ tej oc'rony (ekromanci $mieniliby si& $ c$asem w u#iory( 4am#iry mog kor$ysta w #e%ni $ mocy $rocznej $agii be$ obawy o w%asne istnienie, a co $a tym i!$ie, mog s#rawowa na! G3B<=75O:=3 kontrol&, ktrej (ekromanci rekrutujcy si& $ ;u!$i nie s w stanie osign ( Giewiele ampirw stara si& nauc$y nowyc' $akl& , o#ierajc si& na swyc' s%ugac' (ekromantach, ktr$y na co !$ie+ o!#rawiaj rytua%y #r$ywo%ania i $wi$ania( 4iele $ obowi$kw ci"cyc' na (ekromantach jest mniej ws#ania%yc' i tajemnyc', ni"by si& to wy!awa%o( )o oni o!#owia!aj $a wyko#ywanie $w%ok, Qna#rawianieR )ombie i -zkieletw #r$y #omocy !rewna, kawa%kw "ela$a i gwo8!$i, by mo"na je na nowo o"ywi ( Giektr$y s rwnie" !o$orcami #oc'wyconyc' (ieumarych ilkw i ielkich (ietoperzy( Gekromancja #o$ostaje nieo!miennie w s*er$e $ainteresowania ;u!$i, ktryc' "ywot jest krtki, a nie innyc' !%ugowiec$nyc' ras( Dakt ten jest c$&sto #r$e!miotem s#ekulacji uc$onyc'( Bl*owie, ktryc' "ywot jest !ostatec$nie !%ugi, nie wi!$ #otr$eby #r$e!%u"ania go w nienaturalny s#osb( Krasnoludowie natomiast nie #osia!aj o!#owie!nic' $!olnoci magic$nyc'( ?rkowie i 0obliny nie maj #e%nej wia!omoci w%asnej miertelnoci i nie o!c$uwaj strac'u #r$e! mierci w taki sam s#osb, jak ;u!$ie( Ska\eni s $bytnio $aj&ci #rbami o!nale$ienia !rogi ku 5ogatemu S$c$urowi( =o"e w%anie $ tyc' #r$yc$yn je!ynie ;u!$ie stu!iuj Gekromancj& i wkrac$aj na cie"k& wio!c ic' !o tej s$c$eglnie s$kara!nej *ormy wiec$nego "ycia, tu!$ie" eg$ystencji w stanie wiec$nego #ot&#ienia( .i, ktr$y $wrcili si& ku Gekromancji, niekoniec$nie byli o! #oc$tku 8li( 4ielu mia%o oc$ywicie naturaln sk%onno !o s$ale+stwa b!8 ulega%o mroc$nym "!$om, no bo c" innego mog%o sk%oni ic' !o #o!j&cia stu!iw na! tak nikc$emn o!mian s$tuki magic$nej[ 3nnymi #owo!owa%a c'& $!obycia wie!$y, ktr mogliby wykor$ysta na w%asny u"ytek, tu!$ie" s$ukanie s#osobu ocalenia "ycia c$y to w%asnego, c$y to kogo $ bliskic'( )ak c$y inac$ej, nawet jeli nie byli $ gruntu 8li, to w swym nienaturalnym !"eniu na#otykali co, co #c'a%o ic' w mrok( Cy mo"e by%o to #r$era"enie, jakie bu!$ili u swyc' $iomkw, a mo"e *ale $rocznej $agii, ktre nieuc'ronnie wy#ac$a%y ic' umys%y( Gie$ale"nie o! #r$yc$yny, ktra sk%oni%a ic' !o wkroc$enia na !rog& ku Gekromancji, ic' la!em #o!"a%o s$ale+stwo( Bowcy 3zarownic tro#i (ekromantw, a ws$yscy ;u!$ie o #rawyc' sercac' stroni o! nic'( 3zarnoksi%nicy bu!$ strac' i nienawi #o!obne tym, ktre bu!$ wy$nawcy .'aosu( $roczn -ztuk skrywa ca%un tajemnicy, a ci, ktr$y c'cieliby ro$#oc$ nauk& Gekromancji, $nale8 mus$ (ekromant b!8 ampira, ewentualnie naby je!n $ $aka$anyc' ksig, takic' jak Aiber $ortis c$y ktr $ 7ziewiciorga Ksig (agasha( 4 wi&ks$oci #r$y#a!kw to w%anie "!$a wie!$y cignie (ekromantw #o! skr$y!%a ampirw, g!$ie lic$ na mo"liwo #obierania nauk u 8r!%a, w#rost o! $istrzw =mierci( 4i"e si& to najc$&ciej $e $niewoleniem, a 4am#iry $e w$gl&!u na sw !ominujc natur& nie $walniaj $e s%u"by ra$ #o$yskanyc' niewolnikw( 9 !rugiej strony, $nale$ienie mentora #or! ampirw nastr&c$a #ewnyc' tru!noci( 4ielu (ekromantw #os$ukujcyc' takic' nauc$ycieli ko+c$y%o sw s%u"b& na wykonywaniu #omniejs$yc' $a!a+ w c'arakter$e #orus$anyc' si% magii $w%ok, tu!$ie" #os%u"y%o $a lekk #r$eksk& b!8 sk%a!nik nie$b&!ny !o s$c$eglnie tru!nego $akl&cia( 9e w$gl&!u na makabryc$ne i #r$era"ajce $wyc$aje ampirw $!ecy!owanie be$#iec$niejs$ !rog wy!aje si& #os$ukiwanie ws#omnianyc' wc$eniej ksig( 6si&gi $ $aka$an wie!$ nios $a sob inne $agro"enia( 4iele $ nic' to ko#ie staro"ytnyc' i $a#omnianyc' tekstw, a #roces #r$e#isywania tekstw s#rawia, "e wkra!aj si& !o nic' b%&!y( Gie ma $atem gwarancji, "e o#isywane w nic' rytua%y s #rawi!%owe( Giektre #o #rostu nie !$ia%aj( 3nne !$ia%aj 8le i mog by tragic$ne w skutkac', jak to mia%o miejsce w #r$y#a!ku nies%awnego Hachuesa !e Goirot, ktry o"ywi% ws$ystkie $w%oki na cmentar$ac' w miecie =ousillon, by #r$ekona si&, "e nie #otra*i s#rawowa na! nimi kontroli( /owo!owane nie$as#okojonym g%o!em )ombie #o"ar%y (ekromant i j&%y sia $nis$c$enie na ulicac' =oussillon( /o $je!$eniu setek c'%o#w, ku#cw, r$emielnikw i rycer$y $osta%y ostatec$nie $g%a!$one #r$e$ regularne wojska 6rla Cretonni( 6ie!y c$%owiek wkrac$a na mroc$n cie"k& ku Gekromancji, o!rywa si& o! swej miertelnoci( ?bsesyjne ba!anie sekretw mierci s#rawia, "e (ekromanta #r$y#omina cora$ bar!$iej !r"cy wytwr w%asnej magii( .i $ c$aro!$iejw, ktr$y $ag%&bili si& w s$tuk& (ekromancji, stoj #omi&!$y wiatem "ywyc' i umar%yc', nie b&!c ani "ywymi, ani w #e%ni Gieumar%ymi( =imo to, $nac$nie bli"ej im !o tyc' ostatnic', o c$ym wia!c$ wymownie ic' #owykr&cane !iabelsk magi cia%a i umys%y ro$!arte #otwornociami, ktryc' !ane im by%o !owia!c$y (

662 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ 13KR0%/1C52


1-2

21&0K/C5/ 13H3K

KR/DZ23Z D$,Z.
R U/ONY NA 103
(odporzdkowujc so#ie rwnowag midz ciem a mierci& +ekromanta dosiga w #ranego wroga i rozdziera na kawa!ki jego cia!o i um s!.

R U/ONY AUTOMATY/ NIE


+ekromanta w s !a plugawe pasma 4har w g!# ziemi # z#udzi" z wiecznego snu poleg! ch przed wiekami miertelnikw.

)o $akl&cie musi $osta r$ucone #r$e! potyczk( =oc $akl&cia #r$y$ywa K3 )ombie, ktre $ostaj umies$c$one w o!leg%oci !o 12% o! (ekromanty( )ombie, jeli #r$etrwaj potyczk ro$#a!aj si& #o $ako+c$eniu ro$grywki, #ona!to ?"ywie+cy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia(

CZ3R3" -R$"/
R U/ONY NA 63
+ekromanta splatajc pasma 4har tworz wizj plugawego trupiego czerepu& ktr m ciska w sw ch wrogw.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny wrogi mo!el $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12% o! =707, nawet jeli (ekromanta nie wi!$i celu( =o!el #r$eciwnika traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /ona!to, !o ko+ca potyczki warto ws#%c$ynnika $W (ekromanty $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( K$ia%anie $akl&cia #o$wala #o!nie warto ws#%c$ynnika $W =707 #ona! jego $wyk% nominaln warto , a sam c$ar mo"e by u"ywany #r$e$ r$ucajcego wielokrotnie celem !als$ego #o!niesienia wartoci ws#%c$ynnika $W/

%/R%$R0&/ ,K4R/
R U/ONY NA 11E
+ekromanta prz z wa plugaw moc 4har& ktra spowija jego cia!o oh dn mi pasmami nadajc skrze twardo" marmuru.

<!ane r$ucenie $akl&cia s#rawia, "e wi!mowy tru#i c$ere# leci na 18% #o linii #rostej na w#rost o! r$ucajcego c$ar 1w !owolnym wybranym #r$e$ grac$a kierunku2( 6a"!y mo!el, ktry stoi na !ro!$e 3zerepu trupa, otr$ymuje tra'ienie o SI-E 2 1ro$#atruje si& je #o!obnie jak w #r$y#a!ku o!bijajcej si& kuli armatniej2( 6a"!y mo!el, ktry $ostanie tra'iony 3zerepem trupa 1nale"y $auwa"y , "e #osta nie musi $osta zraniona2 musi wykona test S)57.A<, nie#owo!$enie o$nac$a "e mo!el +cieka!(

<!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii, (ekromanta otr$ymuje $agiczn "chron na 3E(

10

/-&/ ,-/R0,C2

%R0K 2 Z/G
R U/ONY NA 73

/D/:

R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E


+ekromanta oplata pasmami 4har sw ch wrogw poz#awiajc ich cia!a sil witaln ch i prz spieszajc proces starzenia.

)to najwiksze z dzie! Bittora de 6@ertila I czar zmusza dusze t ch& ktrz odeszli& # nka! wrogw +ekromant & mroczc nie#o i nadwtlajc ich wol lodowat m dot kiem.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707( /o u!anym r$uceniu $akl&cia mo!el s#owija ca%un ro$#ac$y( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii (ekromanty mo!el #r$e#rowa!$ajc test o#arty na ws#%c$ynniku /P wykonuje r$ut 3K6 o!r$ucajc kostk& $ najni"s$ym wynikiem( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707( /o u!anym r$uceniu $akl&cia nale"y umieci obok o*iary c$aru s$eciocienn kostk&, tak aby wska$ywa%a wynik a6b( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, na #oc$tku ka"!ej kolejnej 'azy magii (ekromanty nale"y obraca kostk& tak, by wska$ywa%a wynik o 1 mniejs$y( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6( He"eli wynik r$utu jest rwny lub wy"s$y o! wartoci wska$ywanej #r$e$ umies$c$on obok o*iary $akl&cia kostk&, to mo!el $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

3-3R.CZ1/ 2,KR/
R U/ONY NA 83
+ekromanta prz z wa plugaw moc 4har ktr ciska w sw ch wrogw poraajc ich dusze i cia!a.

11

C23

3,1/ 3K," 0Z5/

R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E


+ekromanta w powiadajc #lu8niercze inwokacje r je w skrze ofiar prastare r t & ktre zacz naj pulsowa" energi 4har # w kocu eksplodowa" zamieniajc nieszcznika i jego wrogw w krwaw miazg.

:teryczna iskra jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

&23DZ%2
R U/ONY NA 83

0-

+ekromanta prz z wa plugaw moc 4har& ktra w podmuchach czarnego wiatru unosi go w powietrze/

(ekromanta mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

=70 #r$y$ywa blu8nierc$ moc 7har, ktr o#lata !owolny s#r$ymier$ony G3B<=75O: mo!el bohatera lub stronnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 12%( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM o*iara $akl&cia $amienia si& w nie%yw bomb&, ktra na "yc$enie =707 eks#lo!uje w wybranej #r$e$ grac$a 'azie strzelania( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci w miejscu eks#lo$ji o*iary $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

12

&2/-R ,%23RC2
R U/ONY NA 143
(rz wo!ujc plugaw moc 4har +ekromanta kieruje na przeciwnikw si! entropii, # w r wa" dusz z jego cia!a i strci" j w pustk.

Z3& =/1H3
R U/ONY NA 83

+ekromanta nape!nia energi 4har +ieumar!e cia!a sw ch sprz mierzecw.

.$ar mo"na r$uci na !owoln s#r$ymier$on grup stronnikw #o!legajc $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, w o!leg%oci !o 12% o! (ekromanty( 1rupa stronnikw mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( /ona!to, mo!ele mog szar%owa& na wroga, jeli maj tak mo"liwo , a szar% taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! (ekromanty, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a K5<90?.9S.: be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( $zarodzieje z +o'egi!w *agii utrzymuj%, #e ich moc nie tkwi w budynkach ani w zbiorach zakurzonych ksi%g. -ednak to wa nie +o'egia *agii w :'tdor3ie i *iddenheim pozostaj% najsynniejszymi o rodkami nauczania magii w Starym Cwiecie. 0ikszo 'udzi odnosi si do czarodziej!w z podejrz'iwo ci% i 'kiem, cho z ka#dym rokiem zwiksza si 'iczba os!b, kt!re doceniaj% ich pomoc. 0 przerwach midzy zgbianiem nauk tajemnych, czarodzieje wiadcz% magiczne usugi, oczywi cie za odpowiedni% opat%. Pomimo, i# niewie'u z nich dysponuje moc% przesawnych czarodziej!w bitewnych, wikszo opanowaa zak'cia przydatne w wie'u sytuacjach. $zarodzieje renegaci, ucz%cy si poza +o'egiami, nada' s% cigani i pa'eni na stosach. Po'uj% na nich 9nkwizytorzy Sigmara, a poza granicami 9mperium owcy czarownic, zdarza si te#, #e rozw cieczony tum na wasn% rk wymierza kar czarodziejowi. 2!wnym ce'em owc!w czarownic jest powstrzymanie czarodzieja, zanim spowoduje jakie nieszcz cie 'ub stanie si sug% $haosu. $zasem zdarza si, #e owcy oszczdzaj% jakiego wyj%tkowo uta'entowanego magicznie czowieka, doprowadzaj%c go do +o'egium, by tam m!g si bezpiecznie uczy. -ednak w wikszo ci przypadk!w czarodzieje s% zbyt ob%kani, by zrozumie gro#%ce im niebezpiecze5stwo. )dmawiaj% wyruszenia do od'egych miast i pobierania wie'o'etnich, #mudnych nauk. : wtedy pon% stosy/
- fragment Oblicza Magii, pira doktora Balthasara von Schreibera

663 | S t r o n a

Warheim

0omena *ehekhary9
Cmiej'tno ci specja"ne9
Z WOLI JEDNEGO, NIEMIERCI PRZEKLCI PRZEZ MARTWE PIASKI MASZERUJ NIEUGICI I TYLKO WIATR NA WYDAMCH SZEPCZE STRZE SI SWYCH MARZE# MIERTELNY LEPCZE
ic$owie s niemiertelnymi a!e#tami 6ultu mierci i skrywaj sekret wiec$nego nie"ycia( 9naj rytua%y, ktre w$ywaj !uc'y $ 6rlestwa Kus$ i wi" je w martwyc' cia%ac'( )o ;ic$owie bu!$ Gieumar%e $ast&#y $ Ge'ek'ary !o walki( ;ic$owie s rwnie" stra"nikami tajemnej Komeny Ge'ek'ary( K$i&ki rytualnym inkantacjom s w stanie we$wa moc staro"ytnyc' bogw i #ob%ogos%awi wojownikw 6si"t 0robowcw, #r$e#e%niajc ic' koci magic$n energi( ;ic$owie r$ucaj na wrogw #r$era"ajce kltwy, #r$ywo%ujc mciwe #ustynne u#iory, by #o"ywi%y si& na ic' !us$ac'( ?! c$asu #owo%ania !o istnienia, 6ultowi mierci naka$ano stu!ia na! s$tuk mumi*ikacji i #oro$umiewania si& $ bogami( Sto#niowo, wra$ $ mijajcymi wiekami, ;ic$owie nauc$yli si&, jak uc'roni $w%oki #r$e! ro$k%a!em, a w s$tuce balsamowania w$nieli si& na wy"yny( ;ic$owie ro$win&li rwnie" #ot&"n !omen& magic$nyc' inkantacji i rytua%w #r$ywracania !us$ umar%yc' krlw ic' cia%om( ?!k! krlowie u$ale"nili si& o! wie!$y i lojalnoci 6ultu mierci, wier$c, "e to on $a#ewni im "ycie #o mierci, ;ic$owie u$yskali w staro"ytnej Ge'ek'ar$e ogromn w%a!$&( /raw!& mwic, to je!yni #o!!ani, ktryc' nie mo"na by%o straci ( 4 ten w%anie s#osb stan ka#%a+ski sta% si& bu!$c gro$& si% !$ia%ajc w cieniu wielu tronw( ;ic$owie byli !ora!cami i we$yrami krlw Ge'ek'ary i #o! w$gl&!em statusu ust&#owali je!ynie krlewskiej ro!$inie( 6a"!a nekro#olia $ #irami! 6rla 0robowcw w centrum #oc'wali si& mo"e wityni #owi&con 6ultowi mierci, w ktrej re$y!uj ;ic$owie( ?#rc$ rytua%w #r$ywo%ania ;ic$owie maj wiele obowi$kw $wi$anyc' $ utr$ymaniem nekro#olii, takic' jak o!nawianie #iec$&ci na grobowcac', inkantacji oc'ronnyc' i okrelanie momentu #r$ebu!$enia 6rlw 0robowcw( ;ic$owie wy#e%niaj swoje obowi$ki #r$e$ ca%e wielki, albowiem nie mog umr$e naturaln mierci, #r$ekl&ci na wieki $a ic' !"enie !o niemiertelnoci( )ysiclecia temu ;ic$owie u"yli ca%ej swej wie!$y, by uwi&$i w%asne !us$e w swyc' cia%ac' i w ten w%anie s#osb wy!%u"yli !%ugo swego "ycia #ona! "ycie $wyk%yc' miertelnikw( 3 c'ocia" ic' !us$e nie o!es$%y nig!y !o 6rlestwa Kus$, a ic' cia%a star$a%y si& wra$ $ u#%ywajcymi wiekami i !$i #o$ostaj #r$y "yciu je!ynie !$i&ki sile !uc'a( Gie $!ajc sobie $ tego s#rawy, stan ka#%a+ski ska$a% sam siebie nie na wiec$ne "ycie, lec$ na wiec$n nie mier ( .ia%a ;ic$w s !$i nic$ym wi&cej jak c'o!$cymi truc'%ami , #r$ygarbieni i s%abi, o suc'ej, #omars$c$onej skr$e, nacigni&tej na kruc'e s$kielety nic$ym #ergamin( 6a"!y nosi na g%owie wymylne nakrycie, tr$yma w !%oniac' rytualny n" i #okryty runami kostur, ktry jest !la ;ic$w $arwno #o!#or, jak i symbolem ic' ur$&!u( Aicz, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(
(" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby

Chowaniec9
=70, ktry $groma!$i o!#owie!ni ilo #unktw 7owiadczenia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> mo"e o!#rawi rytua% #r$y$wania, aby $!oby i $wi$a $e sob wybranego chowa,ca, ktry mo"e $a#ewni swemu #anu nie$wyk%e mo"liwoci( 4ybrany chowaniec jest c$&ci mo!elu =707 ktry go #osia!a( 3howaniec nie ma w%asnej #o!stawki i w%asnyc' ws#%c$ynnikw( /ona!to, nale"y $auwa"y "e umiej&tno chowaniec mo"e by nabyta wiele ra$y, c'o okrelony chowaniec mo"e wyst&#owa w kom#anii tylko ra$( 4i&cej in*ormacji na temat chowa,cw $naj!uje si& w RO ! IA-E 4IIII# ASA!Y SPE/0A-NE(

Czarostwo9
Aicz, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

5iczmistrz9
Aicz wyka$uje si& wyjtkow bieg%oci w mroc$nej s$tuce( K$i&ki umiej&tnoci mo!el mo"e #r$er$uci nieu!any test animacji, wynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

0otyk mocy9
Aicz o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

:istrz )u"tu mierci9


Aicz, ktry #o$na% sekrety Kultu =mierci $ostaje na$nac$ony 1li'em Arcylicza( Aicz otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia Aicza/ /ona!to $istrz Kultu =mierci otr$ymuje #remi& E1 !o "chrony #ancerza 1!o maksymalnego #o$iomu 032 lub "chron #ancerza na 6E, jeli nie #osia!a $broi(

:orderczy pocisk9
Aicz #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( =70 otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
Aiczowie maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

5iczowie9
;ic$owie wier$, "e 4iatry =agii s o!!ec'em ic' bogw, moc, ktra %c$y wiat miertelnikw $ $awiatami( =agic$ne inkantacje ;ic$w $osta%y u!oskonalone w cigu #r$es$%yc' tysicleci i nie $mieni%y si& o! tego c$asu( S%owa ka"!ej be$ wyjtku inkantacji $osta%y s#isane na #o"%k%yc' #a#irusac' tajemnic$ymi 'ierogli*ami staro"ytnego al*abetu Ge'ek'ary( 4y#owia!ane w monotonnyc' rytua%ac' inkantacje ;ic$w mus$ by wyg%os$one #recy$yjnie, g!y" najmniejs$a #omy%ka mo"e ro$gniewa bogw( 9!ar$a si&, "e obra"one #r$e$ ;ic$w bstwa #o%ami im koci, #o!#al, a c$asem nawet ro$e!r ic' !us$e na str$&#y , oto ry$yko obcowania $ moc bogw(

-i'tno :agii9
=70 na$nac$ony #itnem $agii u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 122(

@ozproszenie :agii9
Aicz o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia =70?43 kontrolowanie 4iatrw =agii( Aicz generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

664 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ D0%31. 13H3KH/R.


1-2

21K/1-/C5/ KH3"R.

21K/1-/C5/ "H/K-H/
R U/ONY NA &3
*taro tne wers inkantacji piewanej przez .icza prz wo!uj moc (haktha& #oga przestworz o g!owie jastrz#ia& ktr razi wrogw moc sw ch szponw.

R U/ONY AUTOMATY/ NIE


.icz w powiadajc s!owa inkantacji prz wo!uje misoerne uki o pancerzach w kszta!cie czaszki& ktre gromadz si w po#liu gotowe pore" wrogw +ehekhar .

)o $akl&cie musi $osta r$ucone #r$e! potyczk( =oc $akl&cia #r$y$ywa K3 Roje, ktre $ostaj umies$c$one w o!leg%oci !o 12% o! Aicza( Roje, jeli #r$etrwaj potyczk ro$#a!aj si& #o $ako+c$eniu ro$grywki, #ona!to ?"ywie+cy nie s wlic$ani !o limitu mo!eli w dru%ynie ora$ nie s brani #o! uwag& na #otr$eby testu rozbicia(

9nkantacja #haktha jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

21K/1-/C5/ KH,/R/
R U/ONY NA 83
)kie!znawsz moc Khsara& #oga pust nnego wiatru& .icz prz z wa #urz piaskow& ktra o#ejmuje nieumar! ch wojownikw +ehekhar i niesie ich przez pole #itw .

21K/1-/C5/ ,0K-H/
R U/ONY NA &3
Kied werset inkantacji zostan w powiedziane& puste oczodo! +ieumar! ch roz#! skuj mocn m wiat!em i z moc *oktha wojownic ra wrogw z wiksz sz #koci i zaangaowaniem.

.$ar mo"na r$uci na !owoln s#r$ymier$on grup stronnikw #o!legajc $asa!$ie s#ecjalnej G3B<=75O:, w o!leg%oci !o 12% o! Aicza( 1rupa stronnikw mo"e natyc'miast wykona ruc' jak w 'azie ruchu( /ona!to, mo!ele mog szar%owa& na wroga, jeli maj tak mo"liwo , a szar% taka #o!lega b&!$ie $asa!om, jak szar%e wykonywane w 'azie ruchu(

=oc $akl&cia !$ia%a na ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12% o! =707( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele w c$asie najbli"s$ej 'azy walki wrcz mog wykona !o!atkowy E1 ATAK(

21K/1-/C5/ D5/6/
R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
Kied .icz w g!osi staro tn mantr& #ro +ieumar! ch z +ehekhar spowije esencja 4jafa& #oga mierci o g!owie szakala& ktr nade wsz stko poda eru na duszach miertelnikw.

21K/1-/C5/ "-R.
R U/ONY NA 83
(o zaintonowaniu przez .icza #!ogos!awiestwa moc (tr w jasn ch #! skach spowija cia!a +ieumar! ch niosc je na s!oneczn m r dwanie/

Aicz mo"e r$uci $akl&cie na samego siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el mo"e wykona $wyk%y ruc' ;?)< na 16%, ktry mo"e by rwnie" ruc'em szar%y 1s$ar"a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! Aicza, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM bro+ obj&tyc' !$ia%aniem c$aru mo!eli otr$ymuje cech or%a 97CVH.9: .3?S(

21K/1-/C5/ 13R$
R U/ONY NA 113
(o zaintonowaniu przez .icza tego #!ogos!awiestwa& cios wrogw zostaj powstrz mane I oto +eru& ona (tr & #ogini ochron zstpuje z nie#ios& # chroni" wojownikw +ehekhar przed z!em noc .

21K/1-/C5/ $,2R2/1/
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
+a zew .icza kociane rce prze#ijaj si przez piach i wcigaj pod jego powierzchni t ch& ktr walcz na grze # pogrze#a" ich w imi 7siriana.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! Aicza, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko #oc$tku nast&#nej 'azy magii Aicza obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuje "chron magiczn na 53(

9nkantacja +siriana mo"e by r$ucona na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( <!ane r$ucenie $akl&cia s#rawa, "e $ $iemi wy%aniaj si& kociane r&ce( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $akl&cia na 4E( Ko ko+ca trwania $akl&cia, teren #r$ykryty w$ornikiem nale"y traktowa jako teren bardzo trudny( /ona!to ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, obj&te !$ia%aniem $akl&cia nie mog r$uca c$arw, str$ela ora$ atakowa w 'azie walki wrcz(

10

21K/1-/C5/ $,3K"H/
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
Kied .icz intonuje kltw o#umarcia& z kad jej s la# cia!a us chaj i uchodz z nich si! witalne.

9akl&cie mo"e $osta r$ucone na !owolny mo!el #r$eciwnika $naj!ujcy si& w o!leg%oci !o 18Z i w polu widzenia =707( /o u!anym r$uceniu $akl&cia nale"y umieci obok o*iary c$aru s$eciocienn kostk&, tak aby wska$ywa%a wynik a6b( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, na #oc$tku ka"!ej kolejnej 'azy magii Aicza nale"y obraca kostk& tak, by wska$ywa%a wynik o 1 mniejs$y( Gast&#nie nale"y wykona r$ut K6( He"eli wynik r$utu jest rwny lub wy"s$y o! wartoci wska$ywanej #r$e$ umies$c$on obok o*iary $akl&cia kostk&, to mo!el $ostaje natyc'miast yczony z akcji!(

Tabe"a umiej'tno ci

11
S Y'KO( SIOWE /IOWE SPE/ 0A-NE

21K/1-/C5/ ;$(/"H
R U/ONY NA 123
.icz w powiadajc s!owa inkantacji zs !a na sw ch wrogw gniew i furi 2u;apha& #oga Ko#r& ktr miad przeciwnikw potn mi k!ami.

5icza
]

WA-KI

STR E -E/KIE

AKA!E MI/KIE

-I/

5ista ekwipunku

5icza

-I/
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur .'o#es$ S$tylet 4%c$nia 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk F

9nkantacja UuHaph jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 18% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia Aicza( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

12

21K/1-/C5/ ,/KH%3-.
R U/ONY NA 143
%r#a powietrzna czaszek przetacza si przez pole #itw & poerajc wsz stko& co stanie na jej drodze w imi #ogini *akhmet.

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

PAN/ER

/HARAKTERYSTYKA -I/ A#
-I/ S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa 5 I I 3 3 1 5 1 ^ =aksymalna J P P I 3 3 _ I 10 'RO6LPAN/ER # Aicz #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y c$arownika w !o!atkowy or&" $ -ISTY EKWIPUNKU NIEUMARE5O AST.PU NEHEKHARY( ASA!Y SPE/0A-NE# ANIMA/0A, ATWOPA-NY, NIEUMARY, STRA/H( MA5# Aicz $na je!no $akl&cie $ wybranej #r$e$ grac$a 7omeny (ehekhary, 6radycji =wiata lub 6radycji =mierci( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! Aicza, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a K5<90?.9S.: be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

665 | S t r o n a

Warheim

Spaczmagia9
PRZEKLTY KAMIE# CO Z NIEBA SPADA UMYS, DUSZ I CIAO TRUJE WROGOM SZCZURZEJ RASY BIADA UPIORNA SPACZMAGIA WIAT RUJNUJE
a\eny twier!$, "e magi& stwor$y% 5ogaty S$c$ur( ?! #r$era"ajcyc' c$arw -zarych #rorokw #o c'orobotwrc$e mac'inacje 7iakonw )arazy F ws$ystko #oc'o!$i $ tego samego 8r!%a- #ot&"nego i ka#rynego 5ogatego S$c$ura( ?!suwajc na bok !ogmaty religijne, #raw!a jest taka, "e magia Ska\enw na!al wymaga mani#ulowania tajemnymi energiami, ktre #oc'o!$ $e w$bur$onyc' regionw $a /ustkowiami .'aosu, a be$ tego nawet najbar!$iej #obo"ni i #r$ebiegli S$c$urolu!$ie nie byliby w stanie s#le naj#rosts$ego $akl&cia( Ska\eni wykor$ystuj 7har, c$yli $roczn $agi, #o!obnie jak 3zarnoksi%nicy, (ekromanci, 3zarni $agistrowie i 3zarownicy, r"ni si& je!nak o! nic' #o!ejciem !o magii i sku#ieniem si& na mroc$nej s$tuce( -paczmagia jest #raktykowana niemal wy%c$nie #r$e$ S$c$urolu!$i( )o magia entro#ii, $nis$c$enia i ro$k%a!u( ?#iera si& na mani#ulacji 3zarn $agi 7har( Ska\eni #raktykujcy -paczmagi nale" b!8 to !o $akonu -zarych #rorokw, b!8 s nale"cymi !o klanu Skryre -paczin%ynierami( )ak jak ws$yscy S$c$urolu!$ie, s $aja!%ymi wrogami ws$elkic' cywili$acji( Gieustannie knuj, by !o#rowa!$i !o u#a!ku kraje Starego wiata, a #otem #ogr"y kontynent w otc'%ani mroku i w%a!$y 5ogatego S$c$ura( 9najomo $akl& -paczmagii #r$eka$ywana jest $ #r$e$ mistr$a uc$niowi i #iec$o%owicie c'roniona, $e w$gl&!u na ambicj& i $!ra!&, tak #ows$ec'ne wr! ws$ystkic' Ska\enw( .'ocia" mistr$ mo"e nauc$y #o!staw $agii -paczenia, c$yni to niec'&tnie, #oniewa" jego uc$e+ b&!$ie musia% kie!y s#raw!$i swoj moc, a by mo"e s#rbuje nawet $nis$c$y nauc$yciela( Klatego mentor$y !baj o to, by w$bu!$a strac' i s$acunek wr! swyc' uc$niw, a u!$ielajc nauk, $aws$e na#us$c$aj je!nego uc$nia na !rugiego, by $aj&ci rywali$acj mi&!$y sob #o!st&#ni #o!o#iec$ni nie $!ra!$ili swego mistr$a(

*ieodparta Si&a9
4 o!r"nieniu o! $agistrw $agii, magowie Ska\enw ktr$y #o!c$as r$ucania c$aru na kostkac' u$yskali #ar& lub wi&cej niemo!y*ikowanyc' 6, nie r$ucaj $akl& $ (ieodpart -i( 7by =70 Ska\enw mg% r$uci $akl&cie $ (ieodpart -i suma oc$ek u$yskanyc' na Kostkach $ocy musi by rwna 13, wi&tej lic$bie S$c$urolu!$i(

666 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Tradycja Skryto ci9

T
1-2

ra!ycja Skrytoci $osta%a stwor$ona #r$e$ mityc$nyc' kitajskic' c$arnoksi&"nikw na Kalekim 4sc'o!$ie( 4 Starym wiecie #r$era"ajca 6radycja -krytoci wykor$ystywana jest #r$e$ nielic$nyc' )aklinaczy $ 6lanu Bs'in( /r$e$nac$eniem tyc' $akl& jest #o!wy"s$anie umiej&tnoci skra!ania ora$ $wi&ks$ania si%y i

s$ybkoci o!!$ia%w u!er$eniowyc' klanu i nikt komu #r$ys$%o $mier$y si& $e S$c$urolu!8mi nie jest #ewien, c$y legen!arne $!olnoci Ska\enw $ 6lanu Bs'in $aws$e maj ca%kowicie naturalne #oc'o!$enie( 6lan Bs'in str$e"e tajemnic tej s$tuki, by u#ewni si&, "e o!#owie!$i na te #ytania nie #o$na "a!en $ rywali$ujcyc' $ nim klanw(

Z/K 3C2/ -R/D.C52 ,KR.-0,C2


,$CH/ 10G/
^

CH.Z0B23G
R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
(rec z jnie kierowane monotonn m zapiewem strzp 4har przenikaj minie i krew& wzmacniajc tkank i zagszczajc krew.

R U/ONY NA 63H PO OSTA0E W 5R E


Czarownik piskliw m zapiewem manipuluje oh dn mi energiami 4har& ktre oplataj cia!a nadajc im zdumiewajce w!aciwoci p! walne.

)aklinacz mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( .el $akl&cia nabiera #%ywalnoci !rewna, co umo"liwia mu c'o!$enie #o terenac' wodnych $u#e%nie tak jakby #orus$a% si& #o terenie terenem otwartym(

H.C-H.C
R U/ONY NA 73
'ag *zczuroludzi prz z wa strzp 4har& ktr mi oplata cia!a sojusznikw przenoszc ich *paczkor tarzami wprost za plec wrogw.

)aklinacz mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( .el $akl&cia u$yskuje $!olno b%yskawic$nego #orus$ania si&( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, warto ws#%c$ynnika S Y'KO() mo!elu $ostaje $wi&ks$ona o E2(

Z/B05CZ/ 6$R2/
R U/ONY NA 10EH PO OSTA0E W 5R E
*trzp plugawej energii 7pior tu w pe!niaj cia!o i um s! nieszcznika& zmieniajc ofiar w poddan inst nktom masz n do za#ijania.

)aklinacz mo"e r$uci $akl&cie na siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el $nika w c'mur$e cuc'ncego siark $ielonego !ymu by #ojawi si& w !owolnym miejscu na stole w o!leg%oci !o 16%( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

)aklinacz mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, mo!el $yskuje umiej&tno S97O(

10

,"/CZG&2/ZDK2
R U/ANY NA 103
'ag *zczuroludzi prz z wa oh dn energi 4har splatajc z jej strzpw miertelnie nie#ezpieczne pociski& ktr mi ciska w sw ch wrogw.

"2Z%0 0D&/G2
R U/ONY NA 73
Czarownik *ka@enw intonuje fa!sz w zapiew& s!owa 'rocznej 'ow zmieszane z pimem maga wzmacniaj odwag tchrzliw ch sojusznikw.

-paczgwiazdki s magicznym pociskiem o $asi&gu 36%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a /5B.:9:HGB <KB59BG3B be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

9akl&cie mo"na r$uci na !owolny, s#r$ymier$ony +ciekajcy! mo!el na stole( <!ane r$ucenie c$aru s#rawia, "e #osta natyc'miast mobilizuje si(

11

CZ/R1. &2R
R U/ONY NA 11E, PO OSTA0E W 5R E
Czarownik wznosi upiorn zapiew& a s!owa 'rocznej 'ow skupiaj wok! sie#ie strzp energii 4har& ktra wirujc coraz sz #ciej zmienia si w upiorn huragan.

-R$5/C. R0"231
R U/ONY NA 83H PO OSTA0E W 5R E
Czarownik *zczuroludzi oplata pasmami 4har cia!o poledniejszego sojusznika. *trzp 4har przenikaj tkank nieszcznika zmieniajc go w w& pulsujc #om#.

)aklinacz mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( 9akl&cie twor$y #ulsujcy, ociekajcy ro# wr$! na je!nej $ ko+c$yn o*iary( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM na #oc$tku ka"!ej 'azy magii ska\e+skiego c$arownika nale"y wykona r$ut K6 4ynik 43 o$nac$a, "e wr$! eks#lo!uje( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika ktrego ro!ek nale"y umieci na! #o!stawk o*iary $akl&cia( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

9akl&cie mo"e by r$ucone na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia )aklinacza( <!ane r$ucenie s#rawa, "e obs$ar $ostaje s#owity #r$e$ cuc'ncy wir #asku!nego !ymu i ostryc' !robinek #o#io%u( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ktry !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM nale"y traktowa jak teren bardzo trudny( /ona!to, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza i mus$ wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e !o ko+ca potyczki otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia(

12

B3ZD311/ R0Z"/D
R U/ONY NA 143

21/

Czarownik w powiada prastare s!owa moc 'rocznej 'ow & od #rzmienia ktr ch pka os!ona rzecz wistoci& zs !ajc wrogw w spowite ciemnociami piekielne otch!anie.

6$-R0 ,KR.-0B05C.
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
(rz wo!ujc wiecznie zmieniajc si energi Kamienia (rzemian& czarownik przekszta!ca struktur futra *zczuroludzi& # zmienia!o kolor zalenie od otoczenia.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! )aklinacza, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM wrogie mo!ele #rbujce $aatakowa w 'azie strzelania obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o testu tra'ienia(

/-&/ 123%0C.

R U/ONY NA &3
,aklinacz prz z wa #lu8niercze moce 4har i oplata nimi nieszczsn ch wrogw& ktr ch dosiga plugawe przeklestwo 1ogatego *zczura.

*ezdenna rozpadlina mo"e by r$ucona na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia )aklinacza( <!ane r$ucenie s#rawa, "e $iemia ro$st&#uje si& #o! nogami nies$c$&snyc' #r$eciwnikw( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ natyc'miast wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( <!any test o$nac$a, "e mo!el $!o%a% ustr$ec si& u#a!ku $ be$!enn ro$#a!lin&( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!el $ostaje #oc'%oni&ty #r$e$ $iemi& F mo!el $ostaje natyc'miast yczony z akcji!, nie$ale"nie o! oc'rony, jak !ys#onuje c$y $asa! s#ecjalnyc', ktrym #o!lega( Gast&#nie $iemia $askle#ia si&, a otc'%a+ ginie be$ la!u(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! )aklinacza, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko ko+ca tury grac$a S$c$urolu!$i #r$eciwnik musi #r$er$uci ws$ystkie u!ane testy tra'ienia i zranienia(

667 | S t r o n a

Warheim

Tradycja Spaczmagii9

B
1-2 3

&!ca !omen stras$liwyc' -zarych #rorokw, 6radycja -paczmagii umo"liwia ska\e+skim c$arnoksi&"nikom o#anowanie c$arw -krytoci i )arazy, a tak"e c$er#anie $ mocy samej energii <#iorytu( 4 miar& u#%ywu c$asu i nabywania !owia!c$enia, a!e#tom rosn !%u"s$e rogi, a c$&sto $wi&ks$a si& te" ic' u$ale"nienie o! S#ac$enia(

Z/K 3C2/ -R/D.C52 ,"/CZ%/G22


2,KRZ/C/ Z/G
/D/

G35Z3R ,"/CZ0G12/
R U/ONY NA 103
(o zakoczeniu #lu8nierczej inkantacji *zar (rorok w#ija !ap w ziemi i uwalnia mroczn energi 4har& ktra razi wrogw p!omieniami spaczognia.

R U/ONY NA 63H
*zar (rorok prz z wa oh dn energi Kamienia (rzemian krzeszc z niej paraliujce wrogw pociski.

9akl&cie 9skrzca zagada jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( =o!el tra*iony 9skrzc zagad musi wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el $ostaje "szoomiony!(

H.C-H.C
R U/ONY NA 73
'ag *zczuroludzi prz z wa strzp 4har& ktr mi oplata cia!a sojusznikw przenoszc ich *paczkor tarzami wprost za plec wrogw.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 $ cech or%a /O?GS.: 7)76, be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

S$ary /rorok mo"e r$uci $akl&cie na siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el $nika w c'mur$e cuc'ncego siark $ielonego !ymu by #ojawi si& w !owolnym miejscu na stole w o!leg%oci !o 16%( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% s$ar"owa (

Z/B05CZ/ 6$R2/
R U/ONY NA 10EH PO OSTA0E W 5R E
*trzp plugawej energii 7pior tu w pe!niaj cia!o i um s! nieszcznika& zmieniajc ofiar w poddan inst nktom masz n do za#ijania.

-zary #rorok mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, mo!el $yskuje umiej&tno S97O(

"2Z%0 0D&/G2
R U/ONY NA 73
Czarownik *zczuroludzi intonuje fa!sz w zapiew& s!owa 'rocznej 'ow zmieszane z pimem maga wzmacniaj odwag tchrzliw ch sojusznikw.

10

CZ/R1. &2R
R U/ONY NA 11E, PO OSTA0E W 5R E
*zar (rorok wznosi upiorn zapiew& a s!owa 'rocznej 'ow skupiaj wok! sie#ie strzp energii 4har& ktra wirujc coraz sz #ciej zmienia si w upiorn huragan.

9akl&cie mo"na r$uci na !owolny, s#r$ymier$ony i uciekajcy mo!el na stole( <!ane r$ucenie c$aru s#rawia, "e #osta natyc'miast mobilizuje si(

,"/CZB
R U/ONY NA 73

.,K/&2C/

(lugawe moce energii 4har o#darzaj *zarego (roroka zdolnoci ciskania za#jcz ch #! skawic w kut ch z przekltego 7pior tu.

-paczbyskawica jest magicznym pociskiem o $asi&gu 36%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( -paczbyskawica jest nie#r$ewi!ywalnym $akl&ciem wymagajcym !u"ego sku#ienia, ktre mo"e obrci si& #r$eciwko c$arnoksi&"nikowi( 9a ka"! 1 wyr$ucon na kostce #o!c$as okrelania u$yskanego poziomu mocy, to -zary #rorok, a nie wy$nac$ony cel, otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6, $ #owo!u utraty kontroli na! wy%a!owaniem energii <#iorytu(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar, ktry !o#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM nale"y traktowa jak teren bardzo trudny( /ona!to, ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele w ka"!ej run!$ie w ktrej #r$ebywaj w 3zarnym wirze otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza i mus$ wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e !o ko+ca potyczki otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia(

11

,"/CZB$RZ/
R U/ANY NA 133
*zar (rorok w wo!uje #urz spacz#! skawic& stworzona z cz stej energii 7pior tu #urza moe pojawi" si w dowoln m miejscu na polu #itw & nawet pod ziemi.

R45 ,ZK0D12K4&
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
(iskliw zapiew *zarego (roroka& wzmocnion energi Czarciego ( !u prz z wa rj szczurw& ktre piszczc gromadz si wok! maga atakujc jego wrogw.

-zary #rorok #r$ywo%uje mas& "ar%oc$nyc' s$c$urw, ktre ca%ym rojem atakuj jego #r$eciwnikw( 4 'azie magii w ktrej r$ucono $akl&cie rj szkodnikw groma!$i si& wok% c$arnoksi&"nika atakujc ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki stykaj si& $ #o!stawk -zarego #roroka( =o!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Heli $akl&cie nie $osta%o ro$#ros$one to na #oc$tku nast&#nej tury nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj szkodnikw( Rj szkodnikw #orus$a si& o 2K6% w 'azie ruchw przymusowych w kierunku wy$nac$onym #r$e$ -zarego #roroka, #o c$ym c$arnoksi&"nik traci kontrol& na! rojem( 4 nast&#nyc' turac' grac$a Ska\enw, gry$onie b&! #orus$a si& w 'azie ruchw przymusowych w losowo okrelonym kierunku( Rj szkodnikw nie mo"e $osta $wi$any walk wrcz a ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktre $naj! si& na !ro!$e roju otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 9a ka"! 1 wyr$ucon na kostce #o!c$as okrelania u$yskanego poziomu mocy, to -zary #rorok, a nie wy$nac$ony cel, otr$ymuje tra'ienie o SI-E K6, $ #owo!u utraty kontroli na! wy%a!owaniem energii <#iorytu(

12

Z/R/Z/
R U/ONY NA 143
1ec tujc upiorne werset prastarej inkantacji& *zar (rorok manipuluje strzpami energii 4har& plugawic powietrze& ziemi i wod.

/-&/ 123%0C.

R U/ONY NA &3
*zar (rorok prz z wa #lu8niercze moce 4har i oplata nimi nieszczsn ch wrogw& ktr ch dosiga plugawe przeklestwo 1ogatego *zczura.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zarego #roroka, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko ko+ca tury grac$a S$c$urolu!$i #r$eciwnik musi #r$er$uci ws$ystkie u!ane testy tra'ienia i zranienia(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /o ro$#atr$eniu e*ektw $akl&cia nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e $ara$a obraca si& #r$eciwko S$c$urolu!$iom, #r$eciwnik mo"e umieci w$ornik na !owolnym obs$ar$e w o!leg%oci !o 18%, nale"y natyc'miast ro$#atr$y e*ekty !$ia%ania $akl&cia, #o c$ym c$ar !obiega ko+caY 3F4 o$nac$a, "e $akl&cia nie$w%oc$nie !obiega ko+caY wynik 5F6 o$nac$a, "e -zary #rorok utr$yma% kontrol& na! $akl&ciem( 0rac$ S$c$urolu!$i mo"e #r$esun i umieci w$ornik na !owolnym obs$ar$e w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia -zarego #roroka( Gale"y ro$#atr$y ewentualne nast&#stwa !$ia%ania $akl&cia, #o c$ym c$ar !obiega ko+ca( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele ktre wykona%y u!any test WT !o ko+ca potyczki staj si& o!#orne na !$ia%anie $akl&cia )araza( /ona!to, ka"!y mo!el mo"e by #o!!any !$ia%aniu )arazy tylko ra$ w c$asie trwania u!anego r$ucenia tego c$aru(

668 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Tradycja 6arazy9
ra!ycja 9ara$y to #lugawa s$tuka magic$na 7iakonw )arazy $ 6lanu /estilens( <"ywaj magii, ktra stanowi osigni&cie #okole+ i$olacji w ;ustrii, aby $a jej #omoc w$bu!$a strac' wr! 6lanbraci i innyc' Ska\enw, ktre #r$ysi&g%y wierno swemu wo!$owi( )a s#ecjali$ujca si& w c'orobac' i $e#suciu )ra!ycja jest o!ra"ajca i na wskro $%a( Hej #r$e$nac$eniem jest sianie ro$#ac$y i mierci wr!

wrogw( 6a"!y miertelnik, ktry #o!!a si& #ustos$cemu !$ia%aniu tyc' $akl& , $wi&ks$a #ot&g& i c'wa%& 5ogatego S$c$ura w jego as#ekcie siewcy $ara$y( 4 miar& jak 7iakon )arazy staje si& cora$ #ot&"niejs$y, jego cia%o #ustos$y wykor$ystywana magic$na moc( 9a$wyc$aj !o#rowa!$a to !o $gnili$ny ko+c$yn, #o!obnie jak u tr&!owatyc'(

Z/K 3C2/ -R/D.C52 Z/R/Z.


1-2

H.C-H.C

-CH123123 Z/R/Z.
R U/ONY NA 103
(o zakoczeniu #lu8nierczej inkantacji 4iakon ,araz w puszcza z p ska trujc wiatr 4har& ktr przenika cia!a wrogw cz nic ich s!a# mi jak dzieci.

R U/ONY NA 73
4iakon ,araz prz z wa strzp 4har& ktr mi oplata cia!a sojusznikw przenoszc ich *paczkor tarzami wprost za plec wrogw.

7iakon )arazy mo"e r$uci $akl&cie na siebie lub !owolny s#r$ymier$ony mo!el bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( 9akl&cie mo"na r$uci na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e mo!el $nika w c'mur$e cuc'ncego siark $ielonego !ymu by #ojawi si& w !owolnym miejscu na stole w o!leg%oci !o 16%( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% 1szar%a ta #o!lega b&!$ie ws$ystkic' $asa!om szar%y2( =o!el mo"e nawet, jeli grac$ sobie tego "yc$y, #r$erwa walk&, w ktrej bra% u!$ia%, ale w takim wy#a!ku nie b&!$ie mg% szar%owa&(

Gale"y u"y wzornika pomienia umies$c$ajc jego s$eroki koniec na! wy$nac$onym celem, a wski #r$y%o"y !o g%owy mo!elu 7iakona )arazy( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza i mus$ wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e !o ko+ca potyczki otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws#%c$ynnika SIA( 7iakon )arazy jest o!#orny na w%asne 6chnienie zarazy(

Z/B05CZ/ 6$R2/
R U/ONY NA 10EH PO OSTA0E W 5R E
*trzp plugawej energii 7pior tu w pe!niaj cia!o i um s! nieszcznika& zmieniajc ofiar w poddan inst nktom masz n do za#ijania.

"2Z%0 0D&/G2
R U/ONY NA 73
4iakon ,araz intonuje fa!sz w zapiew& s!owa 'rocznej 'ow zmieszane z pimem maga wzmacniaj odwag tchrzliw ch sojusznikw.

9akl&cie mo"na r$uci na !owolny, s#r$ymier$ony i uciekajcy mo!el na stole( <!ane r$ucenie c$aru s#rawia, "e #osta natyc'miast mobilizuje si(

Z/,

01/ Z %$CH

7iakon )arazy mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM, mo!el $yskuje umiej&tno S97O(

R U/ONY NA 83, PO OSTA0E W 5R E


,!orzeczc wrogom i m!cc ramionami& 4iakon ,araz prz wo!uje chmur gzw i kliw ch much. )wad roj si wok! niego& gr zc i ksajc jego wrogw.

10

"2Z%0 GR0Z.
R U/ONY NA 11E, PO OSTA0E W 5R E
4iakon ,araz intonujc fa!sz w zapiew miesza s!owa 'rocznej 'ow ze swoim pimem szerzc wrd wrogw terror i groz.

7iakon )arazy mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2, rwnie" $wi$any walk wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM wrogie mo!ele #rbujce $aatakowa w 'azie walki wrcz obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o testu tra'ienia(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ wykona test 05?9:(

R0"235/C3 R/1.
R U/ONY NA &3
$ powiadajc #lu8niercze inkantacje 4iakon ,araz przeklina sw ch wrogw. (lugawe strzp energii 4har znacz cia!a przeciwnikw ropiejc mi ranami& wrzodami i strupami.

11

K&/,1. D3,ZCZ
R U/ANY NA 133
4iakon 1ogatego *zczura splata ze strzpw 4har trujc chmur& ktra zs !a na wrogw potok kwanego deszczu.

.$ar Ropiejce rany mo"na r$uci na !owolny, wi!oc$ny !la 7iakona )arazy mo!el w o!leg%oci !o 18% 1nawet bohatera !osia!ajcego #otwora lub walc$cego w ry!wanie2( ?*iara $akl&cia musi wykona u!any test WT lub otr$ymana tra'ienie o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

R45 ,ZK0D12K4&
R U/ONY NA &3H PO OSTA0E W 5R E
(iskliw zapiew 4iakona ,araz & wzmocnion energi Czarciego ( !u prz z wa rj szczurw& ktre piszczc gromadz si wok! maga atakujc jego wrogw.

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar na stole w polu widzenia 7iakona )arazy( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ wykona test WT( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e mo!ele $ostaj #owalone na ziemi!(

12

Z/R/Z/
R U/ONY NA 143
1ec tujc upiorne werset prastarej inkantacji& 4iakon ,araz manipuluje strzpami energii 4har& plugawic powietrze& ziemi i wod.

7iakon )arazy #r$ywo%uje mas& "ar%oc$nyc' s$c$urw, ktre ca%ym rojem atakuj jego #r$eciwnikw( 4 'azie magii w ktrej r$ucono $akl&cie rj szkodnikw groma!$i si& wok% =707 atakujc ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki stykaj si& $ #o!stawk 7iakona )arazy( =o!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( Heli $akl&cie nie $osta%o ro$#ros$one to na #oc$tku nast&#nej tury nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktry b&!$ie re#re$entowa% rj szkodnikw( Rj szkodnikw #orus$a si& o 2K6% w 'azie ruchw przymusowych w kierunku wy$nac$onym #r$e$ 7iakona )arazy, #o c$ym c$arnoksi&"nik traci kontrol& na! rojem( 4 nast&#nyc' turac' grac$a Ska\enw, gry$onie b&! #orus$a si& w 'azie ruchw przymusowych w losowo okrelonym kierunku( Rj szkodnikw nie mo"e $osta $wi$any walk wrcz a ws$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktre $naj! si& na !ro!$e roju otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E K6 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

/-&/ 123%0C.

R U/ONY NA &3
4iakon ,araz prz z wa #lu8niercze moce 4har i oplata nimi nieszczsn ch wrogw& ktr ch dosiga plugawe przeklestwo 1ogatego *zczura.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! 7iakona )arazy, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko ko+ca tury grac$a S$c$urolu!$i #r$eciwnik musi #r$er$uci ws$ystkie u!ane testy tra'ienia i zranienia(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele mus$ wykona test WT( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!el traci 1 #unkt $W be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /o ro$#atr$eniu e*ektw $akl&cia nale"y wykona r$ut K6( 4ynik 1-2 o$nac$a, "e $ara$a obraca si& #r$eciwko S$c$urolu!$iom, #r$eciwnik mo"e umieci w$ornik na !owolnym obs$ar$e w o!leg%oci !o 18%, nale"y natyc'miast ro$#atr$y e*ekty !$ia%ania $akl&cia, #o c$ym c$ar !obiega ko+caY 3F4 o$nac$a, "e $akl&cia nie$w%oc$nie !obiega ko+caY wynik 5F6 o$nac$a, "e 7iakon )arazy utr$yma% kontrol& na! $akl&ciem( 0rac$ S$c$urolu!$i mo"e #r$esun i umieci w$ornik na !owolnym obs$ar$e w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia 7iakona )arazy( Gale"y ro$#atr$y ewentualne nast&#stwa !$ia%ania $akl&cia, #o c$ym c$ar !obiega ko+ca( Gale"y $auwa"y , "e mo!ele ktre wykona%y u!any test WT !o ko+ca potyczki staj si& o!#orne na !$ia%anie $akl&cia )araza( /ona!to, ka"!y mo!el mo"e by #o!!any !$ia%aniu )arazy tylko ra$ w c$asie trwania u!anego r$ucenia tego c$aru(

66& | S t r o n a

Warheim

:agia 8ooomotuD9
TA'E-A PR EK-E6STWA 5ORKA B MORKA! W BEZDENNEJ GBINIE WIELKIEJ ZIELENI PIERWOTNA MOC GORKA I MORKA SI MIENI MOC OOOMOTU& KUSI I PRZYCIGA SW POTG NAUCE UCZONYCH URGA
EFEKT =oc Booomotu! kr"y #o u!r&c$onym m$gu )ielonoskrego, by ostatec$nie eks#lo!owa nieokie%$nan $ielon energi( 5$ucajcy c$ar $ostaje yczony z akcji!( /ona!to, nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! #o!stawk -zamana( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki tra'ienia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj skutki tra'ienie na 4E( )ra*ione mo!ele, w tym tak"e #otwr lub ry!wan -zamana, otr$ymuj tra'ienie o SI-E 10( 6a"!y s#r$ymier$ony mo!el na stole otr$ymuje tra'ienie o SI-E 3( 3-4 0%owa r$ucajcego $akl&cie eks#lo!uje "ar$c si& kul Booomotu!, a on sam natyc'miast $ostaje yczony z akcji!/ /ona!to, nale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika, ktrego ro!ek nale"y umieci na! #o!stawk -zamana( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, automatyc$ne o!c$uwaj skutki tra'ienia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, o!c$uwaj skutki tra'ienie na 4E( )ra*ione mo!ele, w tym tak"e #otwr lub ry!wan S$amana, otr$ymuj tra'ienie o SI-E 10( 5-6 .uc'nca c'mura $ielonej energii Booomotu! wybuc'a $ wn&tr$a r$ucajcego c$ar( S$aman otr$ymuje K3 tra'ienia !o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( 7 <mys% r$ucajcego c$ar $ostaje $mcony olniewajc moc Booomotu!( )ak siln, "e $a#omina on c$ar, ktry mia% $amiar r$uci ( Gie b&!$ie mg% u"ywa go !o ko+ca potyczki( 8-& 5$ucajcy $akl&cie nie #otra*i ukierunkowa energii Booomotu!, ktra w nim narasta i ro$#ras$a si& wewntr$ jego cia%a , -zaman $ostaje #owalony na ziemi!( 10-11 Gag%y #r$y#%yw nieokie%$nanej energii Booomotu! #r$e%amuje si& #r$e$ ju" na!wyr&"on #syc'ik& r$ucajcego c$ar( -zaman !o ko+ca gry #o!lega $asa!$ie s#ecjalnej D<537 i 0O</?)7 , co wi&cej nie mo"e oc'%on $ D<533( 12 /or! ole#iajcej emisji $ielonej energii -zaman #obiera $byt !u" !awk& mocy Booomotu!/ .$ar jest tak u!any, i" u$naje si&, "e $osta% r$ucony $ (ieodpart -i( He!nak konsekwencje s na#raw!& s#ektakularne , nale"y #onownie wykona r$ut 2K6, #r$er$ucajc kolejny wynik rwny 12( 2K6 2

$amani ?rkw nie #raktykuj 6radycji $agii !ost&#nyc' !la lu!$kic' $agistrw $agii( 9amiast tego #os%uguj si& w%asnym ty#em magii $nanym jako $agia Booomotu! Kobr c$arw o!bywa w $wyk%y s#osb( Heli S$aman u$yska #rzekle,stwo 6zeentcha, musi r$uci 2K6 i s#raw!$i e*ekty w TA'E-I PR EK-E6STWO 5ORKA B MORKA!

:oc 8ooomotuD9
5"nica mi&!$y -zamanami ?rkw a $agistrami $agii #olega na tym, "e ci #ierwsi c$er#i magic$n moc $ #syc'ic$nej energii otac$ajcyc' ic' )ielonoskrych( 6a"!y -zaman !otr$e mo"e !o owej energii #o#r$e$ ielk )iele,, ale kon!ycja jej 8r!%a ma tu swoje $nac$enie( He"eli ?rkowie walc$, #ot&ga -zamana ronie w miar& c$er#ania kolejnyc' *al energii o! swyc' orkowyc' towar$ys$y( Hest to wi&c $wykle bar!$o #o"!ane, gor$ej, jeli *ale energii #%yn o! uciekajcyc' lub nie#r$ytomnyc' ?rkw, ktryc' umys%y s s#anikowane i $agubione( F He"eli je!en lub wi&cej ?rkw walc$y na #oc$tku 'azy magii grac$a "rkw @ 1oblinw, mo"e on !o!a je!n kostk& !o #uli Kostek $ocy/ 5 He"eli je!en lub wi&cej ?rkw, +cieka! lub $osta%o "szoomionych! lub #owalonych na ziemi! na #oc$tku 'azy magii #r$eciwnika, grac$ "rkw @ 1oblinw traci je!n kostk& $ #uli Kostek Rozproszenia( 4 obu o#isanyc' #r$y#a!kac' lic$ si& je!ynie mo!ele ?rkw( <mys%y 0oblinw s $byt s%abe, by ic' stan robi% jakkolwiek r"nic&(

670 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ %/G22


1-2

&35RZ3123 %0RK/

000%0-$: G0RK 1/"R/&2C


R U/ONY NA 10E
*kaczc i wznoszc optacz zapiew *zaman )rkw #!aga -orka& # ten w swej nieskoczonej !asce pomiesza! sz ki wroga& zs !ajc na niego seri potkni" i nieszcz".

R U/ONY NA 83
*zaman w powiadajc tajemne s!owa niezw kle prastarej inkantacji prz z wa energi =ooomotuD& ktra skupia si w jego kapraw ch oczach cz nic spojrzenie )rka rwnie przesz wajc m jak wejrzenie 'orka.

ejrzenie $orka jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4(

"R/C 2CH
R U/ONY NA 83
7kierunkowana przez skrzekliw zapiew *zamana& potna dawka energii =ooomotuD przenika cia!a ,ielonoskr ch nape!niajc je sz #koci szarujcego dzika.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko #oc$tku kolejnej 'azy magii grac$a )ielonoskrych ka"!a 6 w r$utac' na tra'ienie, zranienie, "chron #ancerza c$y $agiczn "chron u$nana b&!$ie $a 1( He"eli #o! w#%ywem $akl&cia $naj!$ie si& =70 #r$eciwnika, ka"!a 6, jak u$yska w trakcie r$ucania c$arw u$nawana b&!$ie $a 1 i mo"e !o#rowa!$i !o #rzekle,stwa 6zeentcha, a tak"e b&!$ie $a#obiega r$uceniu c$arw $ (ieodpart -i 1o#rc$ innyc' skutkw, jakie mo"e #r$ynie 2(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( 4 najbli"s$ej 'azie walki wrcz bro+ obj&tyc' !$ia%aniem c$aru mo!eli otr$ymuje cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:( /ona!to, obj&te $akl&ciem mo!ele mog #r$er$uci nieu!ane r$uty na tra'ienie(

"231,C2 G0RK/
R U/ONY NA 10E
(ogron w ekstat czn m transie& otoczon zielon mi #! skawicami& *zaman unosi si lekko nad ziemi& )rk przemierza $ielk ,iele # wezwa" -orka # ten :poroz#ija! trochem wrogich !#w;.

R31K/ G0RK/
R U/ONY NA 8E
(rzepe!nione moc =ooomotuD& otoczone zielon mi #! skawicami& cia!o *zamana unosi si nad ziemi& a jego dusza przemierza $ielk ,iele # stan" przed $szechmocn m -orkiem& ktr w jawia )rkowi :tajemnego plana;.

-zaman mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( <!ane r$ucenie s#rawia, "e mo!el wykonuje ruc' o 2K6% w kierunku najbli"s$ego wi!oc$nego wroga, najkrts$ mo"liw !rog, stosujc $wyk%e kary $a teren, it#( , je"eli mo!el nie wi!$i "a!nego wroga, #orus$a si& !ok%a!nie o 2K6% na w#rost( He"eli ruc' taki #rowa!$i !o kontaktu $ wrogiem, to jest to rwno$nac$ne $ szar% , wykonujcy ruc' mo!el nie musi #r$e#rowa!$a "a!nyc' testw psychologicznych, ktre obowi$ywa%y go #o!c$as $wyk%ej szar%y( 9aatakowany w ten s#osb mo!el wroga mo"e wybra jako reakcj na szar% je!ynie trzyma& pozycje b!8 +cieka&!( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele, ktre +ciekaj!(

.$ar mo"e by r$ucony na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 18% i w polu widzenia =707( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj tra'ienie o SI-E 4(

10

&35RZ3123 G0RK/
R U/ONY NA 103
9nergia =ooomotuD skupia si w rozszerzon ch 8renicach *zamana )rkw& cz nic go zdoln m do miotania #! skawic spopielajc ch nieprz jaci!.

Z B.K/ G0
R U/ONY NA 83
,awezwana przez *zamana )rkw energia =ooomotuD o#leka si w kszta!t mas wne # czej g!ow & ktr szaman ciska w swoich przeciwnikw.

ejrzenie 1orka jest nie$wykle niebe$#iec$nym magicznym pociskiem o $asi&gu 18% i mo"e $osta r$ucony na !owolny obs$ar w polu widzenia -zamana( Gale"y u"y 3% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2 ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj obj&te !$ia%aniem $akl&cia automatyc$nie, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! !$ia%anie $akl&cia na 4E( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 4 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

.$ar mo"na r$uci na !owolny, wi!oc$ny !la -zamana mo!el w o!leg%oci !o 18% 1nawet bohatera !osia!ajcego #otwora lub walc$cego w ry!wanie2( <!ane r$ucenie #owo!uje tra'ienie o SI-E 5 be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza(

11

%0RK C23 &.BR/C


R U/ANY NA 123
(ogron w ekstat czn m uniesieniu *zaman kieruje strumienie energii =ooomotuD wprost w nie#o& rozdarta #! skawicami os!ona rzecz wistoci pka& a ze szczelin w !ania si ogromna& pokr ta zaschnit m #rudem rka 'orka.

,-0"/ G0RK/
R U/ONY NA &3
*zaman w pra si& a strumienie energii =ooomotuD tr skaj z jego rozcapierzon ch palcw wprost ku nie#u. (o chwili os!ona rzecz wistoci zostaje rozdarta zielon mi #! skawicami& a z portalu w !ania si wielka& mierdzca stopa -orka.

Sto#a ws$ec'mocnego 0orka staje na wybranym #r$e$ r$ucajcego $akl&cie grac$a mo!elu #r$eciwnika, ktry $naj!uje si& w polu widzenia =707( 5o$!e#tany #r$e$ 0orka mo!el #r$eciwnika otr$ymuje tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a K5<90?.9S.:(

4s$ec'mocny =ork si&ga $ niebios sw wielk, $ielon r&k i c'wyta nies$c$&snego wroga, mia"!"c go w swyc' gigantyc$nyc', mier!$cyc', $ielonyc' #aluc'ac'( .$ar mo"na r$uci na !owolny mo!el wroga w o!leg%oci !o 18% o! -zamana 1be$ "a!nyc' ogranic$e+ wynikajcyc' $ pola widzenia, na cel mo"na wybra bohatera !osia!ajcego #otwora lub walc$cego w ry!wanie2( ?*iara $akl&cia musi wykona test SIY albo INI/0ATYWY w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y( Gieu!any test o$nac$a, "e obj&ty !$ia%aniem $akl&cia mo!el otr$yma tra'ienie o SI-E 10(

CZ/CH/ D.%2
R U/ONY NA 103
, ust niezw kle skupionego *zamana )rkw w p! waj prastare przeklestwa )rkw& ktr ch moc zdolna jest zdruzgota" intelekt kadego przeciwnika.

12

01-&/ Z 3G0 K,231Z.C/

R U/ONY NA 143H PO OSTA0E W 5R E


, przejmujc m w ciem *zaman prz wo!uje wielki& #lad ksi c o umiechnitej z!owieszczo twarz )rka i du ch& podo#n ch do sza#el dzika& k!ach.

3zacha dymi jest magicznym pociskiem o $asi&gu 18%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 5(

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na ws$ystkie wrogie mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! -zamana, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM obj&te !$ia%aniem $akl&cia wrogie mo!ele mus$ #r$er$uci ws$ystkie u!ane testy tra'ienia i zranienia/

671 | S t r o n a

Warheim

:agia -radawnych9
Cmiej'tno ci specja"ne9
BY ZNISZCZY WROGIE DUSZE NIEWIERNE MAGIA PRADAWNYCH NA SZCZYCIE KOA GOS Z PRZESZOCI ZE ZOTYCH TABLIC WOA UTKALI WIATRY WE WZORY MISTERNE
!ar$a si&, c'o bar!$o r$a!ko, "e $e skr$eku Skinkw l&gnie si& tylko je!en Skink( Skinki takie $!aj si& by s$c$eglnie $estrojone $ energi wiata i maj naturalne u$!olnienia !o magii( S to Kapani -kinkw, #rorocy rasy Has$c$urolu!$i i #omocnicy #ot&"nyc' Slannw, =agwF6a#%anw( Kapani -kinkw s je!nymi $ najbar!$iej inteligentnyc' #r$e!stawicieli swego ro!$aju, a ic' $a!aniem jest wykonywanie instrukcji umies$c$onyc' na wi&tyc' tablicac' #o$ostawionyc' #r$e$ /ra!awnyc'( 9a#isy te mog tyc$y si& wielu r$ec$y , $nis$c$enia miasta, o!$yskania $aginionyc' arte*aktw tu!$ie" naro!$in #ot&"nego wojownika( ?!#owie!$ialno to wielka i ci"y bar!$o ws$ystkim Kapanom -kinkw( Cy mo"e jes$c$e wa"niejs$ kwesti jest inter#retacja woli Slannw( )a r$a!ko bywa je!no$nac$na i Kapanom -kinkw #r$yc'o!$i c$&sto k%ci si& o #raw!$iwe $nac$enie $aga!kowyc' #olece+ ic' #anw , $nac$enie, ktrego c$asami nie !a si& wyjani #r$e$ tysic lub wi&cej lat( Slannowie reaguj wolno i mog $astanawia si& #r$e$ ca%e wieki $anim #o!ejm !ecy$j&( Gie wolno im #r$es$ka!$a , o ile nie wy!ar$y si& co skrajnie wyjtkowego( 4 oblic$u braku #r$ewo!nictwa Slanna to na barkac' Kapanw -kinkw s#oc$ywa $ajmowanie si& miastamiFwityniami i #ilnowanie, by 4ielki /lan /ra!awnyc' by% w#rowa!$any w "ycie( 4 o!r"nieniu o! ic' #anw Slannw, Skinki s niecier#liwymi istotami i o!grywaj bar!$iej aktywn rol& w wy#e%nianiu si& #roroctw( 3c' wysi%ki, by #roroctwo si& $ici%o, jest !la =agwF6a#%anw $byt #oc'o#ne( )ak w%anie by%o w c$asac', kie!y S$c$urolu!$ie najec'ali na ;ustri&, a 6a#%an Skinkw, )e'en'auin w$i% na siebie ci&"ar #r$ywo%ania #ot&gi Coga 4&"a, Soteka, $a #omoc $biorowej i krwawej o*iary( 4 bitwie Kapani -kinkw s oc$ami i us$ami Slannw( Slannowie s #ot&"nymi tele#atami i #otra*i #ostr$ega wiat $mys%ami Skinkw( .'ocia" Skinki nie mog mani#ulowa 4iatrami =agii w s#osb c'o by $bli"ony !o mistr$ostwa ic' #anw, to i tak !ys#onuj $nac$n moc magic$n( Sku#iaj energi& $a #omoc r"!"ek, ktre, tak jak ic' cia%a, #okryte s gli*ami i symbolami mocy( Kapani -kinkw okie%$nuj *uri& samej natury i uwalniaj j #r$eciwko wrogom Has$c$urolu!$i( Giebo na! ic' g%owami 'uc$y o! gromw i b%yskawic, ktre $miataj ca%e kom#anie wroga w ole#iajcym wybuc'u tajemnej mocy( 4 nag%yc' #r$y#a!kac' Kapan -kinkw musi rus$y na wy#raw& be$ wska$wek =agaF6a#%ana( 4 misji takiej #omaga mu b&!$ie c$&sto 4!$ Skinkw, bieg%y w wojennym r$emiole( 6a#%an i 4!$ b&! wi&c ws#%#racowa #r$y reali$acji #lanw /ra!awnyc' #r$ynajmniej !o momentu, kie!y =agF6a#%an si& #r$ebu!$i, by osobicie #o#rowa!$i armi&( Kapan -kinkw, ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosowa% (" 8 +$9:;<6("=> mo"e naby je!n $ umies$c$onyc' #oni"ej umiejtnoci specjalne( 4i&cej in*ormacji na temat nauki umiej&tnoci $amies$c$ono w RO ! IA-E 4II# KAMPANIA(

Czarostwo9
Kapan -kinkw, ktry #osia!% t& umiej&tno #o$na% kolejne sekrety =agii Citewnej( =70 mo"e c'roni si& w walce !owolnym #ancer$em i r$uca $akl&cia, ignorujc ogranic$enia wynikajce $ $a#isw -ISTY EKWIPUNKU( Gale"y je!nak $auwa"y , "e $!olno nie #o$wala na u"ywanie 9broi .'aosu(

0otyk mocy9
Kapan -kinkw o#anowa% #o!stawy =agii Citewnej/ =70 mo"e #rbowa r$uci $nane mu $akl&cie ty#u magiczny pocisk nawet wte!y, kie!y #o$ostaje $wi$any walk wrcz(

)amienna dusza9
Kuc' bohatera jest o!#orny na nie#o"!ane skutki magii( =70 mo"e #r$er$uci wynik r$utu na TA'E-. PR EK-E6STWO T EENT/HA( 4ynik !rugiego r$utu jest ostatec$ny(

*iezg&'biona obecno 19
4$r myli Kapana -kinkw jest tak obcy, "e magowie wroga nie #ostr$egaj go i nie mog wy$wa go na magic$ny #oje!ynek( Kapan -kinkw u$yskuje ?K/?5G?Z G7 =703T 132(

:istrz :agii -radawnych9


9asi&g ws$ystkic' $akl& , #omylnie r$uconyc' #r$e$ Kapan -kinkw $ostaje $wi&ks$ony o E6%( Gale"y $auwa"y , "e umiej&tno nie !$ia%a na $akl&cia, ktryc' e*ekty o!c$uwa =70 lub stykajce si& $ #o!stawk Kapana -kinkw mo!ele(

:orderczy pocisk9
Kapan -kinkw #o$na% kolejne arkana =agii Citewnej( *ohater otr$ymuje #remi& E1 !o testw zranienia !la ws$ystkic' c$arw ty#u magiczny pocisk(

*iepokojcy9
=70?43B maj w swoim wygl!$ie co takiego, "e #r$eciwnicy staj si& nies#okojni( 7takujce =707 wrogie mo!ele mus$ wykona na #oc$tku ka"!ej 'azy strzelania lub 'azy walki wrcz test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e otr$ymuj mo!y*ikator F1 !o ws$ystkic' testw tra'ienia =707 wykonywanyc' w bie"cej 'azie strzelania i w 'azie walki wrcz( 9!olno nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

@ozproszenie :agii9
Kapan -kinkw o#anowa% s$tuk& #ostr$egania i ro$#latania 4iatrw =agii( =70 generuje je!n Kostk Rozproszenia wi&cej, ni" wska$uje na to jego #o$iom(

Sp"atanie :agii9
4ykor$ystanie tej umiej&tnoci u%atwia magowi kontrolowanie 4iatrw =agii( Kapan -kinkw generuje je!n Kostk $ocy wi&cej ni" wska$uje na to jego #o$iom(

)ap&ani Skink!w9
Kapani -kinkw be$ tru!u $g%&biaj tajniki omiu )ra!ycji =agii, ktre stu!iuj ;u!$ie, by nast&#nie #o!j $nac$nie tru!niejs$e wy$wanie, $a!anie o#anowania =agii /ra!awnyc'( 3ntensywne me!ytacje mog #r$ynie kom#aniom ;aszczuroludzi z Austrii nieoc$ekiwane kor$yci, albowiem $akl&cia Kapanw -kinkw s !oskonale #r$ygotowane, by wykor$ysta je w walce $ !owolnym wrogiem(

Wo"a -radawnych9
=oc /ra!awnyc' $!aje si& s#r$yja i #omaga =70?=, g!y ci wy#e%niaj ic' wol&( /o $ako+c$eniu ro$grywki, jeli Kapan -kinkw nie $osta% yczony z akcji!, w trakcie sekwencji po potyczce, na #otr$eby $asa! s#r$e!a"y Bupw dru%yna traktowana jest tak jakby s#r$e!a%a je!n c$& Bupu wi&cej, ni" ma to *aktyc$nie miejsce(

672 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Z/K 3C2/ %/G22 "R/D/&1.CH


1-2

&.,,/123 %/G22

R.K K/R10Z/$R/
R U/ONY NA 83
*igajc w splot $iatrw 'agii Kaplan *kinkw prz wo!uje r k potnego gadziego drapienika& ktr nape!nia serca wrogw s!uszn m strachem.

R U/ONY NA 73
'anipulujc si! $iatrw 'agii z wpraw uz skan w cigu lat prakt ki& mag uspokaja szalejce $iatr 'agii& cz nic z pr# rzucenia najprostszego zaklcia naprawd mudne zadanie.

yssanie $agii !$ia%a !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii Kapana -kinkw( arto& rzucenia ws$ystkic' $akl& s#latanyc' w c$asie trwania yssania $agii $ostaje $wi&ks$ony o 33(

=oc $akl&cia obejmuje ws$ystkie wrogie mo!ele #r$ebywajce w o!leg%oci !o 12% o! =707, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( =o!ele obj&te !$ia%aniem $akl&cia mus$ wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e mo!ele +ciekaj!( 9akl&cie nie !$ia%a na istoty ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T(

53Z.K 5/,ZCZ$R/
R U/ONY NA 73
Cwietliste pasma $iatrw 'agii gromadz si wok! maga& przenikaj i nape!niaj jego cia!o moc 3aszczuroludzi zdoln razi" wrogw.

0DD3CH ,/
R U/ONY NA &3

/%/1DR.

'ag w powiadajc prastare inkantacje siga w strumienie $iatrw 'agii prz wo!ujc moc ognistej salamandr .

H&$yk Kapana -kinkw $mienia si& w niewyobra"alnie !%ugi i wijcy w&"owy bic$, ktrym mo"na smaga #r$eciwnikw( ;zyk ;aszczura to magiczny pocisk o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc tra'ienie o SI-E 4, $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 otr$ymuj tra'ienie o SI-E 6 $ cech or%a /59BC3.3B /7G.B597(

Kapan -kinkw #luje %atwo#aln wy!$ielin, ktra $a#ala si& w momencie $etkni&cia $ #owietr$em( "ddech -alamandry to magiczny pocisk o $asi&gu 24%( /o u!anym r$uceniu $akl&cia magiczny pocisk u!er$a w cel #owo!ujc K3 tra'ienia o SI-E 4 $ cech or%a /O?GS.: 7)76( 3stoty G3B<=75OB, B)B5:.9GB, ;BGB K<.A: ora$ KB=?G: i ?/T)7G3 otr$ymuj K3 tra'ienia o SI-E 6 $ cech or%a /O?GS.: 7)76(

Z&2/,-$1 0CHR01.
R U/ONY NA 73
'ag podporzdkowuje moc $iatrw 'agii swojej woli& tworzc wok! sw ch sprz mierzecw ochronn ca!un z po! skujcej& magicznej energii. *trza! i #e!t mijaj 3aszczuroludzi nie cz nic im szkod & a cios miecz i pchnicia w!czni z rozkazu maga trac sw moc.

$KR.-/ ,C23ZK/
R U/ONY NA &3
'ag oplata wiciami $iatrw 'agii cia!o sprz mierzeca. $iatr 'agii wnikaj w cia!o przemieniajc je na swe podo#iestwo i przenosz poza materialn wiat i poza zasig miertelnikw.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! Kapana -kinkw, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko nast&#nej 'azy magii =707 obj&te !$ia%aniem $akl&cia mo!ele otr$ymuj $agiczn "chron na 53(

0B3Z&
R U/ONY NA 83

/D12/5/C/ %.,

Kapan -kinkw mo"e r$uci to $akl&cie na siebie lub te" na !owolnego, s#r$ymier$onego bohatera lub stronnika w o!leg%oci !o 12%, nawet jeli go nie wi!$i( .$ar mo"e $osta r$ucony na #ies$y mo!el wielkoci c$%owieka lub mniejs$y 1c$ar nie b&!$ie $atem !$ia%a% na mo!ele na #o!stawkac' I0NI0 mm i wi&ks$yc'2( <!ane r$ucenie s#rawia, "e mo!el traktuje ws$ystkie elementy terenu jak teren otwarty i !o!atkowo nie mo"e $osta obrany na cel ostr$a%u $ niemagicznej broni dystansowej #r$eciwnika( .$ar trwa !o kolejnej 'azy magii r$ucajcego( Heli mo!el zaszar%uje, $akl&cie ko+c$y si& automatyc$nie(

Kap!an *kinkw potrafi sign" sw m um s!em do a!osn ch ciep!okrwist ch istot i zdusi" ich wol w zarodku.

Kapan -kinkw #o!#or$!kowuje sobie umys% !owolnego wrogiego mo!elu $naj!ujcego si& w o!leg%oci !o 24%, tak"e $wi$anego walk wrcz( ?*iara $akl&cia musi wykona test /P( Gieu!any test o$nac$a, "e !o ko+ca nast&#nej tury Kapana -kinkw wykonuje ws$ystkie #olecenia =707( 9akl&cie nie !$ia%a na mo!ele #o!legajce $asa!$ie s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 /S:.A?;?03T(

-R$5/C3 0,-RZ/
R U/ONY NA 103H PO OSTA0E W 5R E
Kap!an *kinkw oplata wstgami $iatrw 'agii or sprz mierzecw pokr wajc ostrza truciznami jc ch w dungli stworze.

=oc $akl&cia o!!$ia%uje na mo!el =707 i ws$ystkie s#r$ymier$one mo!ele $naj!ujce si& w o!leg%oci !o 12Z o! Kapana -kinkw, rwnie" takie, ktre walcz wrcz( Ko#ki $akl&cie M#o$ostaje w gr$eM ws$ystkie ataki wykonane #r$e$ mo!ele obj&te !$ia%aniem $akl&cia w 'azie walki wrcz #osia!aj cech or%a 97)5<): 7)76(

Tabe"a umiej'tno ci

)ap&ana Skink!w
STR E -E/KIE

10
SIOWE S Y'KO( /IOWE SPE/ 0A-NE

%/R%$R0&3
R U/ONY NA 11E

$,K2

WA-KI

AKA!E MI/KIE

Kap!an *kinkw w powiadajc prastare inkantacje oplata swe cia!o pasmami $iatrw 'agii nadajc !uskom twardo" marmuru.

KAPAN SKINK1W

)ap&ana Skink!w
KAPAN SKINK1W
'RO6 !O WA-KI WR./
6ostur =iec$ S$tylet 4%c$nia 5 zk 10 zk 2 zk 10 zk 10 zk F

5ista ekwipunku

=70 r$uca $akl&cie na samego siebie( <!ane r$ucenie c$aru o$nac$a, "e !o #oc$tku nast&#nej 'azy magii Kapana -kinkw, =70 otr$ymuje $agiczn "chron na 3E(

11

,Z/62R0&. "0R-/
R U/ONY NA 123H PO OSTA0E W 5R E
'ag siga po pasma $iatrw 'agii& tworzc portal splecion z #! skawic i wiat!a gwiazd.

<!ane r$ucenie $akl&cia twor$y wrota %c$ce !wa #unkty na stole, ktre mus$ $naj!owa si& w o!leg%oci !o 24% o! =707( 4rota nale"y traktowa jak a$wyk%eb !r$wi, ktre mo"na #r$ekroc$y w 'azie ruchu(

'RO6 !YSTANSOWA
Cro+ miotana 1no"e2

12

Z/G

/D/ %2/,-

PAN/ER

R U/ONY NA 163
Kied padaj s!owa tego wielkiego czaru& ziemia trzsie si pod wp! wem sejsmicznego cinienia o nies! chanej sile. %ektoniczne p! t zgrz taj o sie#ie w dajc piekielne jki. , og!uszajc m& podd8wikow m w #uchem& ktr rani usz i doprowadza .udzi do szalestwa& uwalnia si potga kont nentw. *korupa ziemska pka& tworzc potworn szczelin& w ktr wpadaj wrogowie 3aszczuroludzi& # zgin" we wntrzu ziemi.

/HARAKTERYSTYKA KAPANA SKINK1W#


KAPANSKINK1W S WW US S WT $W I A /P /oc$tkowa J 2 3 3 3 1 I 1 J =aksymalna J J J I 3 3 ^ I ^ 'RO6LPAN/ER # Kapan -kinkw #osia!a S9):;B) i 6?S)<5, grac$ we!le u$nania mo"e wy#osa"y bohatera w !o!atkowy or&" i #ancer$ $ -ISTY EKWIPUNKU KAPANA SKINK1W( ASA!Y SPE/0A-NE# USKOWATA SK1RA *63+. TRU!NY !O A'I/IA, WO!NY, ASA! KA, IMNOKRWISTY( MA5# Kapan -kinkw $na je!no $akl&cie $e $nanej mu $agii #radawnych( 4i&cej in*ormacji $naj!uje si& w RO ! IA-E ""III# MA5IA ( MA5IA PRA!AWNY/H# 6a#%ani Skinkw be$ tru!u $g%&biaj tajniki omiu )ra!ycji =agii( =70 ktry osign% kolejny #o$iom !owia!c$enia i w ramac' ro$woju wylosuje (" 8 +$9:;<6("=> #rc$ $akl&cia $ 7ziedziny $agii #radawnych mo"e nauc$y si& c$aru $ je!nej $ omiu 6radycji $agii( 7by, s#raw!$i jakie $akl&cie #o$na% Kapan -kinkw nale"y wykona r$ut 2K6 i #orwna wynik $ list AK-.) TRA!Y/0I MA5II( He"eli wynik wska$uje na $akl&cie, ktre =70 ju" $na, nale"y #owtar$a r$ut, #ki nie u$yska si& innego wyniku( MISTR MA5II PRA!AWNY/H# 6a#%an Skinkw otr$ymuje #remi& E1 !o ws$ystkic' #rb r$ucenia i ro$#ros$enia $akl&cia(

)agada miast mo"e by r$ucona na !owolny obs$ar w o!leg%oci !o 24% i w polu widzenia Kapana -kinkw( <!ane r$ucenie s#rawa, "e $iemia ro$st&#uje si& #o! nogami nies$c$&snyc' #r$eciwnikw( Gale"y u"y 5% okrg%ego w$ornika i #r$ykry nim wy$nac$ony obs$ar( 4s$ystkie mo!ele 1wrogie i s#r$ymier$one2, ktryc' #o!stawki s ca%kowicie #r$ykryte w$ornikiem, $ostaj automatyc$nie obj&te !$ia%aniem $akl&cia, te mo!ele, ktryc' #o!stawki s c$&ciowo #r$ykryte, !ostaj si& #o! w#%yw $akl&cia na 4E( =o!ele, obj&te !$ia%aniem c$aru mus$ natyc'miast $!a test S albo I w $ale"noci o! tego, ktry $e ws#%c$ynnikw mo!elu jest wi&ks$y, by ustr$ec si& u#a!ku w otc'%a+( 4 #r$y#a!ku g!y test jest $!any, nic si& nie !$ieje, w #r$y#a!ku nie$!ania testu, mo!ele $ostaj #oc'%oni&te #r$e$ $iemi& i nale"y je usun jako yczone z akcji!, nie$ale"nie o! oc'rony, jak !ys#onuj c$y $asa! s#ecjalnyc', ktrym #o!legaj( Gast&#nie $iemia $askle#ia si&, a otc'%a+ ginie be$ la!u( ?bj&te !$ia%aniem $akl&cia bu!ynki obracaj si& w ruin&( 4s$ystkie mo!ele $naj!ujce si& wewntr$ bu!ynku mus$ wykona u!any test I lub otr$ymaj tra'ienie $ SI7 5 $ cech or%a K5<90?.9S.:( =o!ele, ktre si& ws#ina%y lub $naj!owa%y si& na !ac'u upadaj $ wysokoci, na ktrej si& $naj!owa%y( Gast&#nie nale"y $amieni makiet& bu!ynku na ruiny, a mo!ele ktre $naj!owa%y si& w bu!ynku lub $ niego s#a!%y nale"y umieci w o!leg%oci !o 1% o! kraw&!$i ruin(

673 | S t r o n a

Warheim

:agia runiczna9
JELI CHCESZ U$A
TO STALI I SKALE

JEDYNIE NA NICH ZBUDUJESZ TRWALE NAUCZ SWE DZIECI, NAUCZ SWE SYNY NIE U$AJ EL$OM ZABIJAJ GOBLINY
ows$ec'nie $nanym *aktem w Starym wiecie jest o!#orno 6rasnolu!w na e*ekty $akl& ( Giewielu uc$onyc' #otra*i je!nak wyjani tajemnic& tego *enomenu, #o!obnie jak tego, "e 6'a$a!$i wy!aj si& by ca%kowicie nie$!olni !o mani#ulowania strumieniami Bteru( 5o$wi$anie tej $aga!ki jest je!nak #roste F w o!r"nieniu o! Bl*w i ;u!$i, 6rasnolu!owie nie !ostr$egaj 4iatrw =agii( Hak !ot! "a!en $ #otomkw 0rungniego nie wyks$ta%ci% w sobie wiedCmiego wzroku( 4 $wi$ku $ tym 6'a$a!$i nie #otra*i s#lata magii, c$yli ks$ta%towa i r$uca $akl& w tra!ycyjny s#osb( Gie o$nac$a to je!nak, "e nie maj !owia!c$enia w s$tukac' magic$nyc'( S bowiem mistr$ami nie$wyk%ej o!miany magii F magii runicznej( ?! wielu tysi&cy lat staro"ytna gil!ia wys#ecjali$owanyc' r$emielnikw, $wanyc' Kowalami Run, $a$!ronie str$e"e swoic' tajemnic, wykor$ystujc je !o twor$enia #ot&"nyc' magic$nyc' #r$e!miotw, $ ktryc' wiele !o !$isiaj s#oc$ywa w skarbcac' Starego wiata( S wr! nic' najs%ynniejs$e arte*akty lu!$kic' w%a!cw i wojownikw, mi&!$y innymi Runiczne Ky F miec$e 6si"tFBlektorw ora$ m%ot samego Sigmara, 1hal $araz( Gie !$iwi wi&c, "e Kowale Run nie !$iel si& swoimi sekretami i nie #o$walaj na #raktykowanie magii runic$nej nikomu s#o$a 0il!ii(

Runiczne przedmioty s $asa!nic$o przedmiotami magicznymi( He!nak, !$i&ki mo"liwoci %c$enia ic' r"nyc' w%aciwoci, !aj mo"liwo stwor$enia #r$e!miotu o!#owia!ajcego in!ywi!ualnym #otr$ebom grac$a( Gale"y #ami&ta , "e nie r"ni si& one nic$ym o! innyc' magic$nyc' #r$e!miotw i #o!legaj tym samym co one $asa!om( Ga #r$yk%a!, jeli stwor$enie mo"na $rani tylko broni magic$n, to bro+ runic$na rwnie" $a!a ran&( 4s$ystkie $asa!y !otyc$ce #osia!ania i u"ywania magicznych przedmiotw 1$obac$ RO ! IA "4# EKWIPUNEK2 maj $astosowanie tak"e !o przedmiotw runicznych(

Trwa&o 1 runy9
5uny mo"na wykuwa na !wa s#osoby- tymczasowy i trway( /ierws$y s#osb jest s$ybs$y, lec$ na!aje si& !o je!nokrotnego wykor$ystania, a #otem runa $nika, nie #o$ostawiajc "a!nego la!u( )rwale wykuta runa traci moc !o#iero wte!y, g!y $nis$c$eniu ulegnie #r$e!miot na ktrym j wykuto( He!nak jej stwor$enie $ajmuje $nac$nie wi&cej c$asu( Giektre runy !a si& wykor$ysta tylko w je!en lub !rugi s#osb, ac$kolwiek w wi&ks$oci #r$y#a!kw 6?47; 5<G mo"e wybra trwa%o wykuwanego #r$e$ siebie $naku(

5iczba przedmiot!w runicznych9


*ohater mo"e mie nie wi&cej ni" #o je!nym runic$nym #r$e!miocie $ tr$ec' kategorii 1je!n runic$n bro,, je!n runic$n zbroj, je!en runic$ny talizman2, #ona!to dru%yna mo"e #osia!a je!en runic$ny sztandar i je!n runic$n machin wojenn(

6asady magii runicznej9


Kowale Run cile tr$ymaj si& $asa! wy#racowanyc' #r$e$ c$cigo!nyc' #o#r$e!nikw( Giektre $ nic' w#rowa!$ono $e w$gl&!w be$#iec$e+stwa, inne nale" #o #rostu !o o!wiec$nyc' $wyc$ajw bractwa( /oni"s$e $asa!y magii runic$nej !otyc$ wykuwania run ws$elkiego ro!$aju( /r$estr$egajc #oni"s$yc' $asa! 6?47; 5<G mo"e wyry !o tr$ec' run na nast&#ujcyc' #r$e!miotac'- broni. zbroi, sztandarze, machinie wojennej i talizmanie(

Bi"dia )owa"i @un9


0il!ia sama w sobie, to #o #rostu klan $awierajcy kilka ro!$in, ktryc' wie!$a i $!olnoci by%y #r$eka$ywane $ #okolenia na #okolenie( Gawet te ro!$iny $a$!ronie str$eg swoic' sekretw je!na #r$e! !rug, tak "e wie!$a o twor$eniu s#ecy*ic$nyc' ro!$ajw run mo"e by $nana tylko kilku Kowalom Run w ca%ym Karak Ankor( Staro"ytny sekret kucia run by% #r$eka$ywany ustnie o! nie#ami&tnyc' c$asw( 6a"!y $ Kowali Run uc$y% m%o!s$yc' c$%onkw swojej ro!$iny #o!stawowyc' umiej&tnoci $wi$anyc' $ kuciem metali ora$ wybiera% naj$!olniejs$ego $ nic' na )erminatorw( Giektre $ linii ro!w Kowali Run wymar%y, !latego c$&sto ro!$iny a!o#tuj na uc$niw #r$e!stawicieli innyc' linii w celu $ac'owania tra!ycji i wie!$y, lec$ nie c'roni to #r$e! strat ca%yc' ga%&$i s$tuki kowalskiej #r$ec'owywanej #r$e$ wieki( )erminator, jak na$ywany jest uc$e+ Kowala Run, wybierany jest #o!c$as !%ugiego i skom#likowanego #rocesu selekcji( )estuje si& wra"liwo na magi&, umiej&tnoci manualne i lojalno wobec =istr$a( )erminator mo"e #oc'o!$i $ !owolnej klasy s#o%ec$nej, lec$ musi #r$ej kilka #rb, #o ktryc' $ostaje uc$niem i uc$y si& nowyc' umiej&tnoci ora$ uc$estnic$y w rytuale wykuwania run( Ga %o"u mierci, Kowal Run #r$eka$uje swojemu uc$niowi nie tylko ws$elkie sekrety, ale tak"e swoj #o$ycje s#o%ec$n ora$ imi&( Gale"y #ami&ta , "e Kowal Run uc$yni ws$ystko, aby jego wie!$a nie w#a!%a w r&ce niego!nyc'( 4%a!cy 5un #owi&caj wiele lat swego "ycia na o!naj!ywanie $a#omnianyc' run( 0!y o!naj! runic$ny #r$e!miot lub bro+, !ok%a!nie go ba!aj w celu o!nale$ienia staro"ytnyc' $nakw( )ylko w ten s#osb mo"na o!kry #ra!awne #ot&"ne runy, ktre $osta%y ju" $a#omniane, a klan ktry je $!ob&!$ie stanie si& o wiele #ot&"niejs$y o! innyc'(

6asada umiaru9
Ga runic$nym #r$e!miocie mo"na umieci najwy"ej tr$y runy( /rba wykucia nast&#nej automatyc$nie ko+c$y si& nie#owo!$eniem( /oniewa" kucie run wymaga #recy$ji i cier#liwoci w trakcie sekwencji po potyczce 6?47; 5<G mo"e #rbowa wyku je!ynie tr$y #omniejs$e runy lub je!n run& mistr$w(

6asada ,ormy9
5uny mog by umies$c$ane tylko na w%aciwyc' #r$e!miotac'- runy $broi tylko na $brojac', runy s$tan!arw tylko na s$tan!arac', runy in"ynierskie tylko na mac'inac' wojennyc', a runy tali$manu tylko na tali$manac'( .o wi&cej, runy mus$ $osta wyryte lub wykute, a wi&c wybrany #r$e!miot musi by wykonany $ o!#owie!niego materia%u( 9wykle wykor$ystuje si& metal, !rewno, kamie+ i ko , rac$ej unikajc mniej twar!yc' lub o!#ornyc' materia%w( Ko!atkowo, #r$e!mioty te mus$ by o!#owie!niej jakoci(

6asada dumy9
6?47;B 5<G c'lubi si& swoimi !okonaniami( 6a"!e !$ie%o #owinno by le#s$e o! #o#r$e!niego, a "ycie 6?47;7 5<G to nie#r$erwana nauka i !oskonalenie s$tuki wykuwania magic$nyc' $nakw( He!ynie w $u#e%nie wyjtkowyc' #r$y#a!kac' 6?47; 5<G !ecy!uje si& stwor$y !ok%a!n ko#i& u#r$e!nio wykutego runic$nego #r$e!miotu( Kwa runic$ne #r$e!mioty nale"ce !o dru%yny nie mog nosi takiej samej kombinacji run( Gie mo"na mie !wc' runic$nyc' broni $ wyryt na oby!wu 5un /r&!koci i 5un ?gnia, c$y !wc' $broi $ wyryta #oje!ync$ 5un ?#oru(

@uny9
H&$yk 6rasnolu!w sam w sobie jest $biorem run, ktre mo"na $obac$y c$&sto na broniac' #r$e$ nic' wykonanyc'( 5uny magic$ne r"ni si& o! $wyk%yc' swym bogactwem s$c$eg%w i nie$wykle !ok%a!nym wyko+c$eniem( /osia!aj te" cec'& wy%a#ywania i maga$ynowania w sobie #ot&"nyc' energii magic$nyc' ora$ $atr$ymywania jej #r$e! #o!muc'ami magic$nego wiatru #r$emier$ajcego wiat( 4i&ks$o $wyk%yc' run ma w sobie $nikom ilo magii, ale te naj#ot&"niejs$e #otra*i wyku tylko Kowale Run( 4ielkie magic$ne runy #%on c$erwonym wiat%em lub migoc$( S w r! nic' takie, ktre #o wy$woleniu %a!unku #o$ostaj wygas$one, !o#ki nie nast#i ic' #r$e%a!owanie( 4te!y runa wygasa i nie $!ra!$a "a!nyc' $ewn&tr$nyc' o$nak swej magic$noci, ale mo"e by wykryta i ro$#o$nana( /r$e%a!owanie $ajmuje $wykle ca% !ob&( S te" takie, ktre %a!uj si& o wsc'o!$ie s%o+ca lub, u ktryc' ten #roces mo"e trwa nawet kilka !ni(

6asada po wi'cenia9
/o!c$as #racy na! wykuwaniem runy 6?47; 5<G #owinien wyka$a si& cier#liwoci i $aanga"owaniem, #owi&cajc ca%y swj c$as #racy( ?signi&cie o!#owie!niego #o$iomu sku#ienia umys%u wymaga skoncentrowania si& na je!nej runie, a $atem w trakcie twor$enia runic$nego #r$e!miotu 6?47; 5<G nie mo"e #racowa na! innym( 6?47; 5<G, ktry #owi&ca si& #racy na! run nie generuje Kostki :ksploracji w trakcie sekwencji po potyczce ora$ nie mo"e bra u!$ia%u w 0andlu(

6asada szacunku9
5uny mistr$owskie s $byt #ot&"ne, by mo"na je by%o %c$y $ innymi, co wi&cej, "a!na $ 5un =istr$owskic' nie mo"e wyst&#owa w dru%ynie wi&cej ni" je!en ra$( 9 tego #owo!u, jeli na #r$e!miocie wykuto run& mistr$owsk, nie mo"na ju" !o!a "a!nej innej( 6?47;B 5<G na$ywaj je $a$!rosnymi runami(

:agia runiczna9
=agia runic$na #re$entuje ca%kowicie o!mienne #o!ejcie !o magic$nej mocy ni" tra!ycyjne nauki 6olegiw( 3m#erialni =agistrowie u"ywaj mocy 4iatrw =agii, $mus$ajc je !o wywo%ania okrelonego e*ektu( Kowale Run s ostro"niejsi( 4ier$, "e s#latanie strumieni magii jest obarc$one $byt wielkim ry$ykiem wy#ac$enia #r$e$ energi& .'aosu( 9amiast ka"!ora$owego #obierania mocy $ Bteru, Kowale Run $amykaj energi& w magic$nym $naku F runie( K$i&ki takiemu ro$wi$aniu, #o!obnemu w natur$e !o oc'ronnego kr&gu, kor$ystanie $ $amkni&tej w runie magic$nej mocy jest $nac$nie be$#iec$niejs$e( 6rasnolu!$cy mistr$owie krytykuj te", ic' $!aniem $byt #oc'o#ny, #&! ku wi&ks$ej mocy, jaki #r$ejawiaj lu!$cy magowie( Kla nic' magia jest tak samo wa"na jak ka"!e inne r$emios%o( Stwor$enie !$ie%a wymaga #r$e!e ws$ystkim cier#liwoci, #owi&cenia i ci&"kiej #racy(

6asada czysto ci9


5uny nie mog by wykuwane na #r$e!miotac' ktre by%y ju" wc$eniej magic$nie( /o!obnie, "a!en =70 nie mo"e umagic$ni runicznych przedmiotw( 4s$elkie takie !$ia%ania ko+c$ si& nie#owo!$eniem(

Pokadaj swoje zau3anie w kamieniu i #e'azie - kamie5 i #e'azo zawsze byy naj'epszymi przyjaci!mi +hazad!w.
- stare krasnoludzkie powiedzenie

674 | S t r o n a

2antasy Skirmish

)ucie run9
4 trakcie sekwencji po potyczce 6?47; 5<G, ktry #osia!a #r$e!miot na ktrym $amier$a wyry run&, mo"e #owi&ci si& o!nale$ieniu o!#owie!nic' sk%a!nikw, nar$&!$i i w ko+cu wykuwaniu run( /o!c$as kucia runy, 6?47; 5<G musi $!ecy!owa c$y wykuje run& w s#osb tymczasowy c$y trway( 6?47; 5<G ro$#oc$yna #rac& o! nakrelenia s$kicu runy na wybranym #r$e!miocie( Gawet najmniejs$a nie!oskona%o mo"e s#owo!owa miertelne $agro"enie !la u"ytkownika #r$e!miotu, wi&c na tym eta#ie wymagana jest wyjtkowa cier#liwo i staranno wykonania( /o nakreleniu inskry#cji nale"y nasyci j magic$n moc( )o najbar!$iej c$asoc'%onna c$& ca%ego #rocesu( 4ymaga !%ugotrwa%yc' inkantacji i "mu!nego, wielokrotnego #owtar$ania tyc' samyc' gestw, ktre wt%ac$aj magic$n moc !o wn&tr$a runy( /o nasyceniu 6?47; 5<G mo"e #r$yst#i !o $amkni&cia mocy wewntr$ runy( Ko#iero #o $ako+c$eniu tego eta#u nast&#uje aktywacja energii $amkni&tej w runie, a #r$e!miot jest u$nawany $a magic$ny( /o o!nale$ieniu o!#owie!nic' sk%a!nikw, ktryc' kos$t $osta% #o!any w o#isie runy, nale"y wykona r$ut K6, okrelajcy c$y runa $ostanie #o#rawnie wykuta( 5una tymczasowa $ostanie wykuta #o#rawnie na 23 lub na 43 w #r$y#a!ku #rby naniesienia runy w s#osb trway( Heli runa nie $ostanie wykuta #o#rawnie nale"y wykona r$ut K6 i s#raw!$i wynik w TA'E-I NIEU!ANE0 RUNY.
K6 1-2

TA'E-A NIEU!ANE0 RUNY


EFEKT 6owal 5un #o#e%nia *atalny w skutkac' b%! i #r$e!miot, na ktrym #rbowano wyku run& #&ka na #% o! uwolnionej mocy( 6owal 5un otr$ymuje je!no automatyc$ne tra*ienie $ SI7 2 w #r$y#a!ku kucia runy tymczasowej lub $ SI7 4 w #r$y#a!ku kucia runy trwaej be$ mo"liwoci skor$ystania $ "chrony #ancerza( /r$e!miot $ostaje $nis$c$ony, a 6owal 5un nie mo"e kontynuowa #racy w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce( <!er$ajc w run& 6owal 5un #obiera !awk& mocy, ktrej nie jest w stanie kontrolowa ( 5una, c'o naniesiona, nie b&!$ie !$ia%a ( /r$e!miot nie $ostaje $nis$c$ony, ale 6owal 5un nie mo"e kontynuowa #racy w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce( 5una $osta%a u!er$ona w niew%aciwy s#osb, magic$ne moce #oc'%ania $iemia( 5una, c'o naniesiona, nie b&!$ie !$ia%a ( /r$e!miot nie !o$naje us$c$erbku, a 6owal 5un mo"e kontynuowa #rac& w c$asie ro$grywania bie"cej sekwencji po potyczce(

3-4 5-6

Tradycje runiczne9
4iatry =agii ro!$ si& na biegunac' 9nanego wiat, ic' 8r!%em s str$askane 4rota .'aosu, w$niesione #r$e! mileniami #r$e$ Kawnyc' Slannw( =oc, ktr nios 4iatry =agii jest o!c$uwana #r$e$ wiele ras Starego wiata( Bl*i i lu!$cy magowie, wra"liwi na #o!muc'y 4iatrw =agii, wykor$ystuj magi& by twor$y #ot&"ne, i c$&sto $abjc$e $akl&cia( 6'a$a!$i, ktr$y w !u"ej mier$e #o$ostaj o!#orni na !$ia%anie magii, r$a!ko !ostr$egaj obecno 4iatrw =agii( Stan #ermanentnej wojny, w jakim "yj 6rasnolu!owie #owo!uje, "e $nakomita wi&ks$o run #osia!a w%aciwoci bojowe( 9amies$c$ona #oni"ej lista #r$e!stawia najbar!$iej #o#ularne runy wykuwane #r$e$ "yjcyc' w Starym wiecie krasnolu!$kic' 6owali 5un( 5uny mog $osta wyryte na nast&#ujcyc' #r$e!miotac'- broni. zbroi, sztandarze, machinie wojennej i talizmanie(

675 | S t r o n a

Warheim

@uny broni9
Runy broni ryje si& na ostr$ac', by stwor$y runic$ny or&"( Gale"y $auwa"y , "e je"eli 6?47; 5<G wykuje run& na broni, to $yskuje ona nowe w%aciwoci( He"eli je!nak !$i&ki mocy runy bro+ $yskuje cech or%a, ktr ju" #osia!a%a wc$eniej, to e*ekty nie kumuluj si&( *ohater, ktry u"ywa broni runicznej !o walki wr&c$, nie mo"e u"ywa innej broni #r$e$nac$onej !o walki wr&c$, c'o mo"e u"ywa tarczy, puklerza lub paw%a w $wyk%y s#osb( /ona!to, "a!en bohater nie mo"e #osia!a wi&cej ni" je!en runiczny or&"( 5uny broni to naj#o#ularniejs$e runy, wykuwane #r$e$ "yjcyc' ws#%c$enie r$emielnikw( =agic$ne $naki mog by nanos$one na !owoln bro+, ktra wykonana jest $ metalu, w #r$y#a!ku broni !r$ewcowej runy nanos$one s na metalowe groty i ostr$a(

Runy broni
Run u!"r#"ni
Krasnoludowie& ktr m dane # !o w!ada" orem naznaczon m 1un 7derzenia& powiadaj& e runa ma w!aciwo" odnajd wania s!a#ego punktu wroga z doskona! prec zj.

Run

+o&y
Kowale 1un powiadaj& e prastara moc (rzodkw zamknita w tajemn ch splotach 1un 'oc zmienia nawet nikczemnej postur Khazadw w potn ch przeciwnikw.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 15 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 5 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4arto ws#%c$ynnika WW w%a!ajcego runicznym or%em $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki Runie +derzenia warto ws#%c$ynnika WW mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie tej runy nie !aje !o!atkowe e*ektu( Runa $ocy #o!waja SI. !$ier"cego or&" bohatera( =oc runy !$ia%a !o#ki w%a!ajcy runicznym or%em #o$ostaje $wi$any walk wrcz( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale #o $ako+c$eniu potyczki runa $nika(

Run

Pr"!$o%&i
4!ugo#rodzi powiadaj& e w kuta na oru 1una (rdkoci pozwala w!adajcemu ni Krasnoludowi znacznie sz #ciej i sprawniej w #iera" cel ataku.

Run

o,ni
(rzesiadujc w gospodach *tarego Cwiata gawdziarze powiadaj& e utalentowan Kowal 1un potrafi uformowa" w metalu run w chwili& gd jest on jeszcze rozgrzan do #ia!oci.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 15 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 5 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4arto ws#%c$ynnika I w%a!ajcego runicznym or%em $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki Runie #rdkoci warto ws#%c$ynnika I mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 15 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 5 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Runiczny or% $yskuj& cech or%a /O?GS.: 7)76( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

P ro* ni
$ielu krasnoludzkich wojownikw podziemn ch opowiada historie o krwaw ch walkach& z ktr ch uda!o im si uj" z ciem jed nie dziki moc 1un (arowania& ktra ma w!aciwo" od#ijania wrogich ciosw.

Run

&i"&i
=amacze <elaza powiadaj& e runiczn or naznaczon 1un Cicia przez wprawnego Kowala 1un z !atwoci druzgocze i prze#ija pancerze najgro8niejsz ch nawet przeciwnikw.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 15 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 5 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Cro+ na$nac$ona run $yskuj& cech or%a przebicie pancerza( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 15 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 5 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Runiczny or% $yskuje cech or%a /75<HS.:( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

-o!#i (u
$rogowie Krasnoludw do#rze wiedz& e dziki moc zamknitej w 1unie (odzia!u& dzierc or jest rwnie nie#ezpieczn jak ca! regiment wojownikw klanow ch.

Run

'urii
Krasnolud w!adajc #roni musi skoncentrowa" si na niepomszczonej krz wdzie& a wz#ierze w nim wciek!o" za wsz stkie w rzdzone rasie szkod .

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4arto ws#%c$ynnika A w%a!ajcego runicznym or%em $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki Runie @urii warto ws#%c$ynnika A mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# <"ycie runy nale"y $a!eklarowa #r$e! wykonaniem testu tra'ienia( /r$eciwnik tra'iony or&"em na$nac$onym Run #odziau otr$ymuje nie je!no ale K3 tra'ienia( Gale"y $auwa"y , "e !la ka"!ego tra'ienia nale"y #r$e#rowa!$i o!!$ielny test zranienia( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

ro#( +u
Krasnoludowie powiadaj& e 1un 1oz!am pocztkowo w kuwano na oskardach i kilofach grnikw& # u!atwi" im prze#ijanie si przez najtwardsze ska! -r Kraca Cwiata.

Run

$( )*y
Khazadzi twierdz& e uwiziona w 1unie Kltw moc os!a#ia wrogw t m #ardziej& im wicej mstwa i si! zamknitej jest w dusz i miniach dziercego or wojownika.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# <"ycie runy nale"y $a!eklarowa #r$e! wykonaniem testu zranienia( 3stota tra'iona or&"em na$nac$onym Run Kltwy na #otr$eby testu zranienia $mniejs$a swoj WT o warto S !$ier"cego bro+ bohatera( Gale"y je!nak $auwa"y , "e moc runy nie #o$wala obni"y WT #r$eciwnika #oni"ej 1( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4arto ws#%c$ynnika S w%a!ajcego runicznym or%em $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki Runie Rozamu warto ws#%c$ynnika S mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

Snorri",o L%ni &",o ."(+u


(owiadaj& e Kowal 1un *norii .nic ?e!m& w ku! sw run #roni za panowania $ielkiego Krla KarazAaAKarak. ,aklta runiczn m oru moc pozwala rani" najpotniejsz ch nawet przeciwnikw.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# .iosy $a!ane broni ob!ar$on t run u$yskuj 31 !o tra'ienia( =no"enia runy kumuluje e*ekt, lec$ nie mo"e obni"y wymaganej wartoci r$utu na tra'ienie #oni"ej 23( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

676 | S t r o n a

2antasy Skirmish

Run

Ur #y
Khazadzi znani s ze swej pamitliwoci i choro#liwego wrcz pielgnowania wszelkich uraz& nie dziwi zatem fakt& e Kowale 1un potrafi zamkn" w splotach 1un 7raz al i gniew skierowan przeciw wrogom.

Mi%)r#o*%$

Run

-r#"( + ni

(o raz pierwsz u to jej w czasie $ojn o ,emst& kied to zosta!a w r ta na toporze Krla -orrina. %opr zniszcz ! zaklte ostrze genera!a 9lfw I 9lthiora. (o t m zdarzeniu runa sta!a si jedn z #ardziej popularn ch.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie tej runy nie !aje !o!atkowe e*ektu( Ga #oc$tku potyczki grac$ #owinien wy$nac$y wrogi mo!el 1bohatera lub stronnika2 i !yskretnie $anotowa swj wybr( 4%a!ajcy or&"em mo"e #r$er$uci nieu!any r$ut na tra'ienie, o ile stanie !o walki wr&c$ $ wy$nac$onym #r$eciwnikiem( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$ Run

( ry$ %# (on",o

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# He"eli w%a!ajcy runicznym or%em wykona u!any r$ut na tra'ienie, a #r$eciwnik wykona u!ane parowanie, to moc $istrzowskiej Runy #rzeamania $amyka w sobie c$ar $akl&ty w or&"u #r$eciwnika( Gale"y wykona r$ut K6# wynik 1F3 o$nac$a, "e !o ko+ca potyczki or&" nale"y traktowa jak $wyk%, niemagic$n bro+ tego samego ro!$aju, 4F6 o$nac$a, "e bro+ $ostaje $nis$c$ona( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

+ikt nie wie& co sta!o si z 6lar kiem *zalon m po t m& jak w ku! s! nne 1uniczne K! & cho" niektrz twierdz& e to on w kona! p8niej runiczne #ronie dla Chanw w Kisle@ie.

Mi%)r#o*%$ Run %$ (' &# rn",o +(o)


*kalf& Kowal 1un& w ku! wiele wspania! ch m!otw& a niektrz uwaaj& e take sam m!ot *igmara jest jego dzie!em. $ikszo" z jego doro#ku przechowuje si w rodzinach krlewskich jako ins gnia ich w!adz .

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# /r$eciwnik tra'iony i zraniony or&"em na$nac$onym $istrzowsk Run Alaryka -zalonego nie mo"e skor$ysta $ "chrony #ancerza( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$

Run

(o)u

)r ginaln zapis tej run nie ujawnia faktu& e rzucon m!ot powraca do d!oni tego& ktr nim w!ada. $ielu Krasnoludw straci!o prz tomno" w w niku nieoczekiwanego powrotu ich w!asnej #roni.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 60 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 20 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Cro+ ob!ar$ona t run u!er$a $ SI7 wy$nac$on w o#arciu o ws#%c$ynnik WT celu w ten s#osb, by rani na 33( 4y$nac$ona tak SIA u"ywana jest rwnie" !o mo!y*ikacji "chrony #ancerza celu( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$

Run

S#yb$o%&i

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# Cro+ $ $istrzowsk Run Aotu !$ia%a !ok%a!nie tak jak C5?c =3?)7G7 o $asi&gu 12%, $ wyjtkiem tego, "e jej celem mo"e by !owolny mo!el w polu widzenia, ktry nie walc$y wr&c$( 4ybrany cel otr$ymuje automatyc$ne tra*ienie ro$#atrywane jak tra*ienie w walce wr&c$ 1o$nac$a to, "e $astosowanie maj rwnie" $asa!y s#ecjalne ora$ umiej&tnoci $arwno !$ier"cego or&" jak i wroga2( Gast&#nie bro+ wraca !o w%aciciela( Ko!atkowo bro+ ob!ar$ona t run mo"e by u"ywana w walce wr&c$ jako C5?c 5T.9G7( 5una nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw w walce wr&c$, o#rc$ tego, "e c$yni bro+ magic$n( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

'istrzowska 1una *z #koci w kuta zosta!a po raz pierwsz przez %hurgroma (ustelnika& ostatniego Kowala 1un& ktr pracowa! w miastach 9lfw w *tar m Cwiecie.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Cro+ ob!ar$ona t run $yskuje cech or%a <KB597 H76? /3B54S9:( /ona!to, w #r$y#a!ku g!y obie strony #o!legaj $asa!$ie s#ecjalnej <KB597 H76? /3B54S9:, a kolejno $a!awania ciosw okrela si& na #o!stawie wartoci ws#%c$ynnika INI/0ATYWA to mo!el u$brojony w runiczny or% traktowany jest tak jakby #osia!a% I 10( Gale"y #ami&ta , "e #r$y takiej samej wartoci INI/0ATYWY kolejno $a!awania ciosw nale"y ro$str$ygn $a #omoc r$utu kostk( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

677 | S t r o n a

Warheim

@uny in.ynierskie9
?#rc$ wymienionyc' #oni"ej run istniej tak"e inne magic$ne $naki, ktryc' sekrety wykuwania $osta%y utracone wra$ $e mierci #ot&"nyc' 6?47;3 5<G( 9a#omniane runy mo"na o!nale8 na wielu skonstruowanyc' #r$e! wiekami bombar!ac', kata#ultac' i balistac'( /oni"s$e runy mog by wykuwane na metalowyc' elementac' mac'in artyleryjskic' ora$, c'o $!ar$a si& to !u"o r$a!$iej, na broni !ystansowej, g%wnie na metalowyc' %uc$yskac' kus$ i lu*ac' broni #alnej(

Runy in#yni"r%$i"
run &"(no%&i
'oc zamknita w r tach 1un Celnoci sprawia& e w strzelon z #roni pocisk poleci w podan m przez Khazadw kierunku niesion na skrz d!ach $iatrw 'agii.

run

-(o+i"ni
(ociski w strzelone przez #ro d stansow oraz machin naznaczone miercionon 1un (!omieni w #uchaj p!omieniami w momencie trafienia w cel.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Runa 3elnoci mo"e $osta wykuta na kuszy, muszkiecie krasnoludzkim lub machinie wojennej( =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( 4arto ws#%c$ynnika US w%a!ajcego runicznym or%em $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki Runie 3elnoci warto ws#%c$ynnika US mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( Heli Runa 3elnoci $ostanie wyryta na machinie wojennej, ktra nie wymaga testu tra'ienia grac$ mo"e #r$er$uci wynik r$utu Kostk Rozrzutu, by #o#rawi celno str$a%u( Heli grac$ #r$er$uca r$ut, musi $aakce#towa !rugi wynik( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( *ro, dystansowa u$yskuje cech or%a /O?GS.: 7)76( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

run

-r#"( !o* ni
1una (rze!adowania kuta jest przez Kowali 1un jed nie na #roni prochowej lu# machinach wojenn ch& ktre w ogniu walki potwierdzi! sw niezawodno".

run

'( $$%on
< jc przed wiekami Kowal 1un Flakkson znan # ! ze swej niechci do wszelkiej maci latajc ch stworze& uwaajc je co do jednego za pomiot Chaosu.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Runa @lakksona mo"e $osta wyryta na kuszy, muszkiecie krasnoludzkim lub machinie wojennej, ktra wymaga testu tra'ienia( 6a"!a Runa @lakksona !o!aje 31 !o wyniku r$utu na tra'ienie celw #o!legajcyc' $asa!$ie s#ecjalnej -OT( /otr$ebny !o tra'ienia wynik nie mo"e by ni"s$y ni" 23( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Str$elec #os%ugujcy si& broni prochow na$nac$on Run #rzeadowania mo"e str$ela w ka"!ej turze ignorujc $asa!& 4:=707 /59:0?)?47G37( 4 #r$y#a!ku str$elania $ broni prochowej $ cech or%a "M , 4:=707 /59:0?)?47G37 c$as #r$e%a!owania $ostaje skrcony o je!n tur&( $achina wojenna mo"e str$ela w ka"!ej tur$e, #ki ma c'o je!nego c$%onka !ru"yny obs%ugi, nawet jeli w #o#r$e!niej tur$e r$ucono !la niej NIEWYPA!( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$ run

obrony

*tarz Khazadzi powiadaj& e 'istrzowska 1una )#ron zosta!a w kuta w czasie $ojn o ,emst& jako remedium na si! ognia 9lfw. 1una ocali!a cie wielu strzelcom i art lerz stom.

run

$u#ni
(owiadaj& e w trakcie kucia 1un Ku8ni& Kowal 1un musi rec towa" ponur i z!owieszcz litani& ktra zam ka w zawi! ch splotw moc chronic prochowe machin i or wojenne Khazadw.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( 5una 6ucia mo"e by wyryta tylko na dziale lub muszkiecie krasnoludzkim( 5una wyryta na dziale #o$wala 6rasnolu!om #owtr$y r$ut Kostk Artyleryjsk w #r$y#a!ku NIEWYPAU!( Heli #r$y r$ucie Kostk Artyleryjsk wy#a!nie NIEWYPA!, w c$asie r$utu na tra'ienie c$y na odbicie, grac$ mo"e #owtr$y r$ut( Runa KuCni wyryta na muszkiecie krasnoludzkim #o$wala #r$er$uci 1 w r$ucie na tra'ienie( 0rac$ musi $aakce#towa wynik !rugiego r$utu, nawet jeli #onownie wy#a!nie NIEWYPA!( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4yryta na broni dystansowej lub machinie wojennej runa s#rawia, "e na #otr$eby testw tra'ienia wykonywanyc' #r$e$ #r$eciwnika w 'azie strzelania, u$naje si& !$ier"ce runiczny or% str$elca lub machin wojenn wra$ $ obs%ug $a $naj!ujce si& $a os%on ci%k( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$ run

-r#y%#-i("ni

7czeni *tarego Cwiata powiadaj& e w tworzeniu $ielkiej 1un (rz szpilenia pomagali magowie 9lfw. $ anna!ach Krasnoludw nie ma o t m jednak mow .

run

'or)uny
Khazadzi powiadaj& e 1una Fortun opracowana zosta!a przez nies!awnego 'agnusa ?ammersona& ktr !amic odwieczn trad cj Kowali 1un odsprzeda! run krasnoludzkim in nierom.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4 #r$y#a!ku machiny wojennej $ Run @ortuny, grac$ ma #rawo $amieni wynik r$utu na TA'E-. NIEWYPAU! mac'iny na wynik 6( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# )a runa mo"e by wyryta na kuszy, muszkiecie krasnoludzkim lub machinie wojennej, ktra wymaga testu tra'ienia( He!en ra$ w c$asie potyczki or&" tra*ia na 23 be$ "a!nyc' mo!y*ikatorw( 0rac$ musi $!ecy!owa si& na skor$ystanie $ mocy $istrzowskiej Runy #rzyszpilenia #r$e! r$utem na tra'ienie( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$ run

u$ry&i

Krasnoludzc )gniomistrzowie& ktr m dane # !o w!ada" machinami wojenn mi naznaczon mi 'istrzowsk 1un 7kr cia powiadaj& e runa w magiczn spos# zniekszta!ca powietrze& cz nic machin niewidoczn.

run

-"n")r &/i
$rogowie Krasnoludw do#rze znaj miercionone machin i or naznaczon 1un (enetracji. (owiada si& e #ro na ktrej w r to magiczne splot zadaje miertelne ran .

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# SIA broni dystansowej lub machin wojennych na$nac$onyc' Run #enetracji $ostaje $wi&ks$ona o 31, maksymalnie !o #o$iomu 10( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# Ko#ki machina wojenna nie o!!a str$a%u lub nie wykona ruc'u, traktowana jest jak mo!el +kryty, a co $a tym i!$ie nie mo"e by celem $akl& , str$a%w c$y szar%( 6ie!y machina wojenna rus$y si&, b!8 o!!a str$a% lub kie!y mo!el #r$eciwnika $bli"y si& !o niej na !ystans rwny ws#%c$ynnikowi INI/0ATYWA lic$onemu w calac', machina wojenna $ostaje ujawniona i mo"e by atakowana w $wyk%y s#osb !o ko+ca bitwy( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

678 | S t r o n a

2antasy Skirmish

@uny zbroi9
5uny te s naj#ot&"niejs$ o!mian magii oc'ronnej $nanej wr! 6rasnolu!w( S to #o#ularne runy, wykuwane #r$e$ "yjcyc' ws#%c$enie r$emielnikw( ?#rc$ umies$c$onyc' #oni"ej run istniej tak"e inne, $a#omniane $naki, ktre mo"na o!nale8 na staro"ytnyc', stwor$onyc' #r$e! mileniami $brojac'( .'o runy nale"ce !o tej tra!ycji nanos$one s g%wnie na elementy ci%kich zbroi, niektr$y s#rawniejsi 6?47;B 5<G #otra*i stwor$y tak"e runic$ne rednie pancerza( 5un $broi nie mo"na natomiast nanosi na lekkie pancerze( *ohater nie mo"e u"ywa je!noc$enie runicznej $broi ora$ runicznego 'e%mu iLlub runicznej tarc$y( He"eli bohater wy#osa"ony jest w runiczn tarc$& to mo"e je!noc$enie kor$ysta $ niemagic$nego #ancer$a( /o!obnie, je"eli bohater u"ywa runicznego 'e%mu, to mo"e rwnie" u"ywa niemagic$nej $broi i tarc$y( Gale"y $auwa"y , "e bohater ktry nie mo"e u"ywa niemagic$nego #ancer$a, 'e%mu lub tarc$y, nie mo"e tak"e u"ywa runicznych o!#owie!nikw tyc' #r$e!miotw( Kotyc$y to #r$e!e ws$ystkim =70V4 i K<.A?4G:.A, ktrym $broja #r$es$ka!$a w mani#ulowaniu 4iatrami =agii(

Runy #broi
Run . r)u !u&.
Khazadzi& ktr m dane # !o nosi" z#roje o#darzon t run& powiadaj& e cz li ttnice w niej cie. <aden Kowal 1un nigd t ch plotek nie potwierdzi!& aden te im nie zaprzecz !.

Run

#"( #
Kied elazo jest przepe!nione magi nosi miano magnet tu. 1una <elaza skupia magnet czne w!aciwoci elaza i o#darza nim z#roj na ktrej zostanie w kuta.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4arto ws#%c$ynnika $W o!$ianego w runiczny pancerz bohatera $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki Runie 0artu 7ucha warto ws#%c$ynnika $W mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 5una o*eruje $agiczn "chron na 63( /o%c$enie !wc' run !aje $agiczn "chron na 53, ale nie mo"na u"y tr$eciej, bo tylko $istrzowska Runa )oliwoci mo"e $wi$a tak wielk moc( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

$ +i"ni
?istoria Krasnoludw mwi& e staro tni zostali stworzeni ze ska! pierwszej gr . 1una Kamienia jest pierwsz z run& jak poznaj terminatorz .

Mi%)r#o*%$

Run

! + n)y)u

(o raz pierwsz w r ta na z#roi podarowanej ekscentr cznemu tanowi& -udiemu 4wa /ut . ,#roja zosta!a p8niej skradziona przez samotnego z#ja& ktr zasadza! si na 7ngdrin& # !upi" niewielkie grupki podrn ch.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 15 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 5 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( =oc runa !o!aje 31 !o "chrony #ancerza( Runa Kamienia jest wyjtkiem o! )asady 7umy, ktra $abrania u"ywania tej samej kombinacji run na wielu #r$e!miotac', !latego #oje!ync$a Runa Kamienia mo"e by wyryta na #ancer$ac' kilku mo!eli( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 4arto ws#%c$ynnika WT o!$ianego w runiczny pancerz bohatera $ostaje $wi&ks$ona o E1 #unkt( Gale"y $auwa"y , "e !$i&ki $istrzowskiej Runie Adamantytu warto ws#%c$ynnika WT mo"e $osta $wi&ks$ona #ona! rasowe maksimum( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

o%(ony
Krasnoludzc Kowale 1un w kuli po raz pierwsz 1un )s!on przed wiekami w mroczn ch czasach krwawej $ojn o ,emst jako remedium na zmasowan ogie strzelecki 9lfw.

Mi%)r#o*%$

Run

,ro+ri(u

+iewielka ilo" cz stego gromrilu to najwaniejsz sk!adnik u wan do w r cia 'istrzowskiej 1un -romrilu. 3eli pr#ka jest cho"# troch zaniecz szczona& runa nie zadzia!a.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( /osta u$yskuje "chron $agiczn na 43 #r$eciwko ws$elkim atakom broni dystansow i $akl&ciom ty#u magiczny pocisk( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 5una mo"e $osta wykuta je!ynie na pancerzu z gromrilu( =oc runy $a#ewnia "chron #ancerza na 13( Gale"y $auwa"y , "e u$yskanej w ten s#osb "chrony #ancerza nie mo"na #o#rawi w "a!en s#osb( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

O-oru
(ierwsz raz u ta na z#roi tana Karak 6zgal -orgiego 'ocnej /rod . 7waano& e runa ta zagin!a wraz z upadkiem twierdz . *zczliwie Kowal 1un prze ! i skopiowa! j.

Mi%)r#o*%$

Run

%) (i

1una wie struktur metalu dajc mu wiksz odporno". ,#roja z t run nigd nie rdzewieje ani z powodu up! wu czasu& ani pod wp! wem warunkw atmosfer czn ch.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( Runa "poru #o$wala #ostaci #r$er$uci nieu!any r$ut na "chron #ancerza( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =oc $istrzowskiej Runy -tali s#rawia, "e ws$ystkie tra'ienia o SI-E wi&ks$ej ni" 5 skierowane #r$eciwko bohaterowi o!$ianemu w runiczny pancerz traktowane s jak tra'ienia o SI-E 5( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

67& | S t r o n a

Warheim

@uniczne ta"izmany9
5uny tali$manw mog by wyryte na amuletac', #asac', koronac' i innyc' elementac' o$!obnyc', ale najc$&ciej mo"na je $nale8 na #iercieniac'( )ali$many, amulety, wisiory i *etys$e s symbolami magic$nej oc'rony( *ohater nie mo"e kor$ysta $ wi&cej ni" je!nego talizmanu(

runi&#n" ) (i#+ ny
run o!- r&i
$ krasnoludzkich ku8niach& m!odzi terminatorz Kowali 1un ucz si sekretw kucia splotw 1un )dparcia na pocztku trudnej nauki staro tnej sztuki kucia run.

Run

%#&#"%&i
(o raz pierwsz w r ta na piercieniu 'agnunda ?ammersona& ktr dziki niej zdo# ! fortun na hazardzie. (owiada si& e jest to te jedna z pierwsz ch run w kuwan ch przez m!od ch Kowali 1un.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( 4%aciciel runicznego talizmanu na$nac$onego Run "dparcia #o!lega !$ia%aniu $asa!y s#ecjalnej ?K/?5G?Z G7 =703T 132( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Run

- ("ni%$
*taro tna 1una (aleniska stworzona przez Kowali 1un dla Krasnoludw pracujc ch w grskich ku8niach& zosta!a sz #ko zaadaptowana do warunkw #itewn ch.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( =o!el w%a!ajcy runicznym talizmanem mo"e w c$asie ro$grywania potyczki #r$er$uci !owolny r$ut( He"eli Runa -zczcia nie $ostanie wykor$ystana w c$asie potyczki, #r$er$ut mo"na wykor$ysta w trakcie sekwencji po potyczce( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale #o $ako+c$eniu potyczki runa $nika(

Mi%)r#o*%$ run

ni"-o$o/u

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( =o!el c'roniony runicznym talizmanem jest o!#orny na ogie+ i ignoruje cech or%a /O?GS.B 7)763( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale #o $ako+c$eniu potyczki runa $nika(

<o!nierze 5mperium& ktr m dane # !o rusz " do walki rami w rami z Krasnoludami powiadaj& e oso#liw g!os wojennego rogu noszcego 'istrzowsk 1un +iepokoju wprawia w drenie zastp wroga.

Run

-o#"r &# &# ro*


$ kuta przez oddan ch Bala i Kowali 1un runa zwana (oeraczem Czarw chroni w!aciciela runicznego talizman nawet przed najpotniejsz mi zaklciami.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 30 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 10 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# $istrzowska Runa (iepokoju kuta jest wojennyc' rogac' i b&bnac' 6rasnolu!w( =ocy runy mo"na u"y w c$asie tury #r$eciwnika #r$e! deklaracj szar%( 4s$ystkie wrogie mo!ele na stole, ktre nie s ?K/?5GB G7 /S:.A?;?03T mus$ $!a test /P( Gie#owo!$enie o$nac$a, "e w serca wrogw wkra!a si& nie#okj i mo!ele nie b&! mog%y szar%owa& w tej tur$e( =o!ele #orus$ajce si& w 'azie ruchw przymusowych nie #o!legaj !$ia%aniu runy( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# 9 mocy Runy #o%eracz 3zarw mo"e kor$ysta je!ynie 6?47; 5<G( 5una !$ia%a #raktyc$nie tak samo jak Runa Rozproszenia )aklcia( Ko!atkowo, jeli c$ar #r$eciwnika $ostaje ro$#ros$ony, nale"y wykona r$ut K6( Ga 53 #r$eciwnik trwale traci c$ar !la tego =707, a ten nie mo"e go u"y a" !o #onownego nauc$enia si& $akl&cia( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale #o $ako+c$eniu potyczki runa $nika(

Mi%)r#o*%$ run

ro*no* ,i

7czeni *tarego Cwiata powiadaj& e w kuta w arze ognia p!onc ch ksig magiczn ch& 'istrzowska 1una 1wnowagi jest g!odna magicznej moc i okrada z niej wroga.

Run

Pr#"#n &#"ni
'ist czna moc zaklta w 1unie (rzeznaczenia prz nosi w!acicielowi prorocz sen w wigili nadchodzcej pot czki. (ozna on kad groc mu atak wroga.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# sta%e EFEKT *DQF= CDO=T=+# 9 mocy runy mo"e kor$ysta je!ynie 6?47; 5<G( 4 c$asie 'azy magii #r$eciwnika, runa #o$wala grac$owi 6rasnolu!w o!j je!n kostk& $ #uli Kostek $ocy #r$eciwnika i !o!anie jej !o w%asnej #uli Kostek Rozproszenia( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale e*ekt trwa !o ko+ca potyczki, #o c$ym runa $nika(

Mi%)r#o*%$ run *( !#y $ro("*%$i"/


(owiadaj& e korona& ktr jako pierwsz za!o ! $ielki Krl KarazAaA Karak& -otrek -wiazdo!amacz kr je& uwizion w splotach $ielkiej 1un Krlewskiej& mdro" poprzednich krlw.

KOS T *DQF= CDO=T=+# 45 K KOS T *DQF= C@]9,=RGO=+# 15 K ! IAANIE# ra$ na potyczk EFEKT *DQF= CDO=T=+# =no"enie runy nie #r$ynosi !o!atkowyc' e*ektw( =o!el bohatera c'roniony runicznym talizmanem na ktrym wykuto Run #rzeznaczenia otr$ymuje "chron $agiczn na 23, #r$eciwko #ierws$ej nie wybronionej ranie( EFEKT *DQF= C@]9,=RGO=+# jak w #r$y#a!ku runy trwaej, ale #o $ako+c$eniu potyczki runa $nika(

Run

ro#-ro%#"ni

# $("&i

+auka sekretnej sztuki kucia run w maga cierpliwoci i samozaparcia. Kowal 1un rozpocz na nauk 1un 1ozproszenia ,aklcia dopiero wwczas& gd opanuj

You might also like