You are on page 1of 90

I.

WPROWADZENIE
Zebraem w moim artykule cay pakiet pomysw i zmian, ktre wymyliem, albo przeczytaem na naszym forum i wybierajc, niektre staraem si je dostosowa, w taki sposb, aby wszystkie te pomysy wspgray ze sob i reszt gry, tworzyy swego rodzaju cao i nie burzyy balansu gry tylko j wzbogacay (jeli ju decydowaem si uy jakich konkretnych liczb, to nie robiem tego pochopnie i bezmylnie), aby przyniosy jeszcze wiksz rado z gry i aktywno (a jak wiadomo, aktywno graczy na grze, to konkretne profity dla twrcw); zapewne nie wszystkim bdzie si chciao czyta caoci, dlatego postanowiem zrobi spis treci, ktry uatwi wyszukanie konkretnych, szczeglnie interesujcych tematw dla danego gracza.

Po co powtrzyem, niektre pomysy?

Z trzech bardzo wanych powodw: 1. jak wiadomo, niektre naprawd dobre pomysy, zostay w jaki sposb przegapione, zlekcewaone lub nadzwyczajnie w wiecie zapomniane przed wyganiciem ankiety lub le opisane, niedopracowane itd.- tutaj moemy da im jeszcze jedn szans na ich zaistnienie i ich rozpatrzenie; 2. jeli nawet dane pomysy powstay, zostay wysane (w dodatku ju dawno) i do tej pory nie zostay wprowadzone, mimo e wielu graczom na tym naprawd bardzo zaley, wychodz z zaoenia, e naley przypomnie o nich twrcom gry (moe to sprawi, e im take zacznie zalee na wprowadzeniu tych proponowanych

rozwiza do gry

3. w kocu w grupie sia i moc perswazji, a twrcy gry, majc wszystko w jednym miejscu, podane w adnej i czytelnej formie (czyt. podane jak na talerzu), powinno dodatkowo zmotywowa do owocnej pracy nad gr

II. SPIS TRECI


I. WPROWADZEN IE ................................................................................................................................................................... 1 II. SPIS TRECI ............................................................................................................................................................................ 2 III. LISTA PROJEKTW .............................................................................................................................................................. 4

PVP........................................................................................................................................................................... 4

nowe rozgrywki PvP : ................................................................................................................................................... 4


defense2vs2 .............................................................................................................................................................4 defense3vs3 .............................................................................................................................................................4 4vs4 ........................................................................................................................................................................5 1vs4vs4....................................................................................................................................................................6 defense4vs4 .............................................................................................................................................................6 dd4vs4.....................................................................................................................................................................6 6vs6 ........................................................................................................................................................................7 dual7vs7 ..................................................................................................................................................................7 kady na kadego......................................................................................................................................................8 9vs9 ........................................................................................................................................................................9 "PvP byskawiczne" ...................................................................................................................................................9 "PvP lodo amacz"......................................................................................................................................................9

nowe pomysy usprawniajce rozgrywk

PvP :............................................................................................................. 9

wyzwanie do walki ....................................................................................................................................................9 przy rozgrywkach wieloosobowych...........................................................................................................................10 podczas zaartej walki PvP .......................................................................................................................................11 stworzenie kilku (3-4) mapek dla 1vs1 i 3vs3..............................................................................................................11 zamieci wyszukiwark ..........................................................................................................................................11 widoczne ranga PvP ................................................................................................................................................11 osobna arena dla graczy na 45 lvlu ...........................................................................................................................11 blokada paska skilli .................................................................................................................................................11 wprowadzenie misji i nagrd za wygranie..................................................................................................................11 wprowadzi 1vs1 tylko dla .......................................................................................................................................11 zbalansowa...........................................................................................................................................................11

KONTA PREMIUM ...................................................................................................................................................... 12


brzowe konto Premium (1):...................................................................................................................................... 12 srebrne konto Premium (2): ....................................................................................................................................... 12 zote konto Premium (tj. do tej pory, czyli) : ................................................................................................................ 12 platynowe konto Premium (15): ................................................................................................................................ 13 diamentowe konto Premium (20):............................................................................................................................. 13
Kilka pomysw i udogodnie dla systemu kont Premium: .............................................................................................. 14
wprowadzenie rabatw...........................................................................................................................................14 moliwo kupna ....................................................................................................................................................14 wczeniejsza i widoczna informacja ..........................................................................................................................14 moliwo kupna wikszej iloci ...............................................................................................................................14

MENU BRACTWA ....................................................................................................................................................... 14


skad bractwa: .............................................................................................................................................................. 15
numeracja czonkw bractwa...................................................................................................................................15 widoczno ostatniego logowania do gry...................................................................................................................16 dodanie nowych tytuw do bractwa ........................................................................................................................16

herb bractwa ................................................................................................................................................................ 16 dyplomacja ................................................................................................................................................................... 17


2

poziom rozwoju bractwa.............................................................................................................................................. 17


SKARBIEC BRACTWA ...............................................................................................................................................18 SIEDZIBA BRACTWA ................................................................................................................................................19 AKADEMIA BRACTWA..............................................................................................................................................20 HERB BRACTWA......................................................................................................................................................22 SZTANDAR WOJENNY BRACTWA ..............................................................................................................................23 STRANICA BRACTWA .............................................................................................................................................24 SZANIEC BRACTWA .................................................................................................................................................25 ZBROJOWNIA BRACTWA..........................................................................................................................................26 OTARZ YWIOW BRACTWA ................................................................................................................................27 DRZEWO YCIA BRACTWA .......................................................................................................................................28 KAMIE WGIELNY BRACTWA .................................................................................................................................29 ST OBFITOCI BRACTWA......................................................................................................................................30 BBNY WOJENNE....................................................................................................................................................31 POSG MDROCI PRZODKW BRACTWA ................................................................................................................31

aktualnie tworzone grupy ............................................................................................................................................ 34 notatki bractwa............................................................................................................................................................ 34 Informacje o bractwie.................................................................................................................................................. 34 skrzynka pocztowa ....................................................................................................................................................... 34 rekrutacja ..................................................................................................................................................................... 34 przycisk przenoszcy gracza do lokacji bractwa .......................................................................................................... 35
IV. LISTA PAKIETW PROPONOWANYCH POMYSW .................................................................................................40

po za gr....................................................................................................................................................................... 40 handlarze...................................................................................................................................................................... 42 Nowe umiejtnoci, osignicia i drzewko biegoci ................................................................................................... 45 czat ............................................................................................................................................................................... 52 Tematyka gry ............................................................................................................................................................... 55 Lokacje dedykowane .................................................................................................................................................... 59 Nowa lokacja................................................................................................................................................................ 60 TYTANI, URANOS I KRAKEN .......................................................................................................................................... 62 Dawno, dawno temu - za grami za lasami... ............................................................................................................. 63 Mam pomysy na inne motywy map............................................................................................................................ 63 pomniejsze propozycje dotyczce lokacji ..................................................................................................................... 64 Grupy ............................................................................................................................................................................ 65 Dzie jak co dzie, dzie po dniu .............................................................................................................................. 68 Nowe, nowsze, najnowsze nowe to i tamto .......................................................................................................... 70 Eventy ........................................................................................................................................................................... 74
V. LISTA POMYSW ..............................................................................................................................................................75

Lochy na wasno bractwa ......................................................................................................................................... 75 specjalne questy dla osb z niskimi lvlami (SQ) ........................................................................................................... 76 Lista misji arenowych................................................................................................................................................... 83 Wierzchowce na siownie".......................................................................................................................................... 83 Szybka zmiana broni .................................................................................................................................................... 84 Szansa........................................................................................................................................................................... 85
VI. LISTA DROBNYCH POMYSW ......................................................................................................................................86 VII. EPILOG................................................................................................................................................................................89
GAR STATYSTYK ............................................................................................................................................................. 89

III. LISTA PROJEKTW

PvP
Przygotowaem wiele rnych, nowych rozgrywek PvP i mixw PvP z PvE, niektre s zawie, ale nie bjmy si wyzwa, do boju bohaterowie Durii!

nowe rozgrywki PvP :

defense2vs2 - s dwie areny, na ktrej znajduje si po 2 graczy najpierw jeden z nich jest unieruchomiony i jest chroniony przed kolejnymi falami mobkw przez drugiego gracza - nastpnie po ostatniej fali mobkw, gracze s natychmiast przenoszeni na gwn aren gdzie odbywa si typowe PvP przeciwko graczom z drugiej areny.

UWAGI - PvP, w ktrym gracze s dobierani cile wg rang; - unieruchomiony gracz moe korzysta ze skilli ; - unieruchomiony gracz nie moe korzysta z napojw uzdrawiajcych ; - w przypadku, gdy unieruchomiony gracz zginie, nie odradza si na gwnej arenie;

defense3vs3 - odmiana typowego 3vs3, gdzie w centralnym punkcie areny jest obelisk, ktrego jedna z grup chroni przed drug (aby go nie zburzya)

UWAGI - kady z graczy moe odrodzi si 5 razy ; 4

4vs4 - byby, to rajd dwch grup przez now map PvP - kada grup startowaa by po przeciwnych stronach mapki i ich zadaniem byoby, jak najszybsze przedostanie si, wsk czci mapy (sowo wska mapka mam tu na myli co jak Hale mierci) do jej centralnego punktu, gdzie stoczyaby si ostateczna walka midzy grupami, z tym e najpierw grupy te musiay by przedrze si watahy silnych mobkw i dopiero, tym ktrym sie uda przey bd mogli si zmierzy z przeciwn grup (oczywicie, gdyby z przeciwnej grupy nikt nie przey, zanim doszli by do centralnego punktu mapy, to druga automatycznie wygrywa)

UWAGI - gracze nie odradzaj si;

1vs4vs4 - nietypowa rozgrywka PvP - mapka jest w formie labiryntu, na jej skrajnych kocach s dwie grupy po 4 graczy, a na rodku pojawia si gracz, ktry jest ich celem druyny maj za zadanie zabi go i jednoczenie mog si zwalcza nawzajem - ta druyna, ktra go zabije wygrywa;

UWAGI - jeli samotny gracz przetrwa, dostaje za to solidny bonus znaczkw sawy, - gracze nie odradzaj si;

defense4vs4 s dwie grupy po 4 graczy, walcz przeciwko sobie w typowym PvP, bez ograniczenia czasowego, lecz z okrelon pul respw, tzn. kada z grup ma wspln ilo odrodze (czyt. ponownych pojawie si na mapie danego gracza po wczeniejszej jego mierci) dziki takiemu rozwizaniu zapobiegnie to( a przynajmniej w znacznym stopniu ograniczy) egoistycznej grze mocnych graczy i zaopiekowaniem si na arenie tymi sabszymi ;

dd4vs4 (=dual defense 4vs4 - czyli "wrg mojego wroga jest moim wrogiem") - jest to nietypowy rajd, gdzie s 4 grupy po 4 graczy i dwie areny, na ktrych w centralnym punkcie s obeliski, ktre chronione s przez jedn z grup przed drug (aby go nie zburzya) - po upywie okrelonego czasu, niezalenie od wynikw (czy si udao zburzy obelisk czy nie), obie przeciwne grupy z tej samej areny zawizuj sojusz , tworzc jedn grup, aby zmierzy si z grup z przeciwnej areny w ostatecznej walce - wszyscy przenoszeni s na gwn aren, gdzie odbywa si ostateczna walka, typowe PvP.

UWAGI - gracze na arenach nie odradzaj si, - graczom po wejciu na gwn aren regeneruje si cae HP, mana/zo koncentracja/p ara i wszystkie skille; - aby nie dochodzio do naduy, e np. dana grupa nie broni / nie atakuje obelisku, gracze, ktrym udao sie przetrwa, take drug potyczk, dostaj spory bonus znaczkw sawy za obron / zburzenie obelisku;

6vs6 PvP typu rajd - caa rozgrywka trwa na czas (proponuje do 5 min.) - gracze na starcie spotykaj si na pierwszej arenie , majc krtk chwil, aby kogo z przeciwnej druyny zabi ( lub chocia zrani) , nastpnie biegn wyznaczonymi trasami (tj. pokazaem na zamieszczonym niej obrazku schemacie), na ktrych j hordy mobkw kada z druyn musi si spieszy, przed kocem upywu czasu - jeli obie grupy zdyy dotrze na czas, rozgrywa si ostateczna walka, typowe PvP (wygrywa ta druyna, z ktrej przeyje chocia jeden zawodnik).

UWAGI - aby nie dochodzio do naduy, gracze nie mog wchodzi w STREF PvE z przeciwnych grup;

dual7vs7 - mamy 4 grupy po 7 graczy, podzieleni s na dwie, oddzielne areny, na ktrych odbywa si typowe PvP - po wygranej, jednej z grup (niezalenie ile przeyo graczy), nastpuje otwieranie przejcia na areni e gwn, na ktrej spotykaj si wygrane grupy, aby stoczy ostateczn walk PvP o zwycistwo .

UWAGI - graczom po wejciu na drug aren regeneruje si cae HP, mana/zo koncentracja/para i wszystkie sille;

kady na kadego ( omiu graczy), czyli podobna rywalizacja, jaka bya ju prowadzona w okresie trwania helijskiego eventu - powinna zosta wprowadzona na stae, to by wzbogacio obecn rozgrywk PvP

9vs9 - nowa rozgrywka PvP przypominajca rozgrywk z flagami , lecz tu na arenie rozstawione byoby w sumie 10 punktw kontrolnych, a zadaniem grupy, jest przejcie jak najwikszej liczby punktw kontrolnych grupy przeciwnej w okrelonym czasie .

UWAGI - gracze odradzaj si podobnie jak na flagach, - gracze mog dosiada swoje wierzchowce (tj. na flagach) ;

"PvP byskawiczne" - dla 15, 30 i 50 graczy - kady na kadego(allvs.all), na duej mapie zdaj sobie spraw, e by ju podobny system w evencie PvP, ale ten bardziej polegaby na losowoci wygranej, poniewa przy tak duej iloci graczy, nawet wykoksowany gracz, ulegnie, a sabemu moe si uda przetrwa, jak dobrze zakombinuje i zagra "w kotka i myszk ", chowajc si z pocztku, podczas najwikszej zadymy na arenie bdzie mia szans na wygran ( bo przy walce 8 graczy, to jednak najsilniejszy zawsze dawa rad wygra, a przy takiej iloci graczy tak prosto ju nie bdzie i najsilniejszy gracz zostanie zmuszony do przemyle nad rozgrywk i nie bdzie "si toczy" tylko jak taran po innych graczach) .

"PvP lodoamacz" - 1vs5, gdzie jednej gracz, z wysok rang, walczy przeciwko 5 graczom z nisk rang PvP (np. jeden gracz z wysoka rang, a 5 graczy o pi rang niszych).

nowe pomysy usprawniajce rozgrywk PvP : wyzwanie do walki - propozycja wprowadzenia nowej moliwoci, mianowicie: wyzwania przeciwnika do walki . Wyzwa kogo mona by byo trzymajc ctrl i naciskajc na nick i wybierajc opcj ,,wyzwij do walki" . Przeciwnikowi wyskoczyby komunikat w maym okienku, w prawym grnym rogu( nie na rodku, eby przypadkiem w czym n ie przeszkodzi), e kto wyzwa go do walki. Jeli wyzwanie zostao przyjte w miecie i przez obie strony zatwierdzone, gracze zostaj automatycznie przeniesieni na aren 1vs1, natomiast jeli wyzwanie zostanie podjte po za miastem, nie bdzie potrzeby przenoszenia graczy na aren 1vs1 (bo takie co by tylko rozocio, bo po walce cofno by do osta tnio odwiedzonego miasta), tylko rozegrania walki na miejscu. 9

UWAGI - po minucie bez odpowiedzi ze strony przeciwnika zaproszenie do walki zostao by anulowane; - w przypadku kiedy gracze s daleko od siebie (ale na tej samej mapce), aby ua twi im wzajemne znalezienie si, mona byoby ich zaznaczy w podobny sposb, jak ma to miejsce bycia w jednej grupie - na mini-mapce wida wtedy poruszajcy si punkt/gracza w danym kierunku; - w przypadku kiedy gracze s na rnych mapach, a obaj przyjm lokacj, pojawia si komunikat wyboru areny 1vs1 potwierdzenie/odrzucenie .

przy rozgrywkach wieloosobowych skille stunujce ( jak np. Przesieka u stranika lasu) powinny mie rne kolor, jak druyny, tzn. np. jeli mag z czerwonej druyny rzuci osobliwo, to osobliwo powinna mie czerwony kolor (a nie jak do tej pory ciemnoniebieski, niezalenie do jakiej druyny nalea mag).

10 Do gry

podczas zaartej walki PvP np. o flag, zdarza si graczom przez przypadek otworzy sklep lub inwentarz itp. - aby to ryzyko pomyki wyeliminowa, proponuje na czas rozgrywki PvP, eby wszystkie przyciski "literki" (jak np. "I" = inwentarz) automatycznie zmieniy tryb otwierania za pomoc CTRL ( czyli np. CTRL+I), z opcj wyczenia tego ustawienia.

stworzenie kilku (3-4) mapek dla 1vs1 i 3vs3 - to by troch urozmaicio rozgrywk PvP - gracze byliby "wrzucani" na nie losowo;

zamieci wyszukiwark graczy wg nickw, na licie rankingowej;

widoczne ranga PvP pod paskiem ycia podczas PvP;

osobna arena dla graczy na 45 lvlu (tj. niedawno 40 lvle byy maksymalnym poziomem w grze);

blokada paska skilli (aby przez przypadek nie zdj ktrego) i grnego menu (eby nie wczy przez przypadek jakiej zakadki lub sklepu) podczas rozgrywki PvP ;

wprowadzenie misji i nagrd za wygranie 3000 i nastpnie za 5000 i 10000 walk (mao komu si to uda, ale dziki temu nagrody powinny by wyjtkowe, aby dany gracz mg si wyrnia z tumu, poczu si dumnie) moj sugesti jest czarny niedwied (szybki wierzchowiec, grafika i animacje s gotowe, bo takowego, jeden z graczy ju posiada )

UWAGI

wprowadzi 1vs1 tylko dla znajomych i czonkw bractw;

- aby zapobiec naduyciom, naleaoby zredukowa ilo znaczkw sawy o poow (moe nawet do 1/3) od typowego 1vs1

zbalansowa rozgrywk 6vs6 "Szturm Twierdzy"

11

Konta Premium
Obecnie mamy tylko "zote" P remium - przydaoby si rozbudowa tego systemu; oto moje propozycje (w nawiasach podaem zasu gerowane przeze mnie ceny kont Premium w Euro)

brzowe konto Premium (1): zestaw naprawczy automatyczne podnoszenie zota w grze rozszerzenie inwentarza o 7 miejsc bezpatna identyfikacja wszystkich ulepszonych( =zielonych) przedmiotw podre tasze o 1/4 oywianie na tym samym terenie tasze o 1/4 5x bezpatne ponowne losowanie codziennych wyzwa 5x bezpatne resetowanie biegoci (w skali trwania brzowego konta Premium)

srebrne konto Premium (2): zestaw naprawczy automatyczne podnoszenie MM, zota w grze rozszerzenie inwentarza o 14 miejsc bezpatna identyfikacja wszystkich ulepszonych i magicznych przedmiotw podre tasze o poow oywianie na tym samym terenie tasze o poow 10x ponowne losowanie codziennych wyzwa 10x resetowanie biegoci (w skali trwania srebrnego konta Premium)

zote konto Premium (tj. do tej pory, czyli) : zestaw naprawczy automatyczne podnoszenie surowcw w grze (MM, wiedza, zo to) rozszerzenie inwentarza bezpatna identyfikacja wszystkich ulepszonych, magicznych i nadzwyczajnych przedmiotw bezpatne podre bezpatne oywianie na tym samym terenie bezpatne ponowne losowanie codziennych wyzwa bezpatne resetowanie biegoci bezpatna dodatkowa skrzynia z niespodziankami z bonusem za codzienne logowanie

12

platynowe konto Premium (15): zestaw naprawczy automatyczne podnoszenie surowcw w grze (MM, wiedza, zoto, KP, esencje) rozszerzenie inwentarza bezpatna identyfikacja wszystkich ulepszonych, magicznych i nadzwyczajnych przedmiotw oraz o poow tasze odsanianie legendarnych i unikalnych bezpatne podre bezpatne oywianie na tym samym terenie i o poow tasze oywianie w tym samym miejscu, gdzie posta zgina bezpatne ponowne losowanie codziennych wyzwa bezpatne resetowanie biegoci bezpatne 2 dodatkowe skrzynie z niespodziankami z bonusem za codzienne logowanie (czyli w sumie gracz otrzyma w danym dniu 4 takie skrzynki) bezpatne naprawianie przedmiotw bezpatne wskrzeszanie czonkw grupy (np. przekazanie gr aczowi, na okres trwania konta Premium "wiecznego kamienia dusz")

diamentowe konto Premium (20):


zestaw naprawczy automatyczne podnoszenie surowcw w grze (MM, wiedza, zoto, KP, esencje, drakeny, fragmenty do misji) rozszerzenie inwentarza bezpatna identyfikacja wszystkich ulepszonych, magicznych, nadzwyczajnych przedmiotw, oraz legendarnych i unikalnych bezpatne podre bezpatne oywianie na tym samym terenie i na tym samym miejscu, gdzie posta zgina bezpatne ponowne losowanie codziennych wyzwa bezpatne resetowanie biegoci bezpatne dodatkowe 4 skrzynie z niespodziankami z 2xbonusem za codzienne logowanie (czyli w sumie 8 skrzy) bezpatne naprawianie przedmiotw bezpatne wskrzeszanie czonkw grupy (np. przekazanie graczowi, na okres trwania konta Premium "wiecznego kamienia dusz") 1% rabatu na mm w sklepie

13

Kilka pomysw i udogodnie dla systemu kont Premium:

wprowadzenie rabatw i moliwo kupna z gry na 3 miesice, p roku, 9 miesicy i na rok dla wszystkich rodzajw kont Premium;

moliwo kupna konta Premium SMSem;

wczeniejsza i widoczna informacja o koczeniu si czasu posiadania konta Premium, np. miganie symbolu Premium (tej korony w prawym grnym rogu ekranu gry) przez pierwsze 60 sek. od zalogowania si do gry przez kolej ne 3 dni, podobnie, jak przy koczeniu si jedzenia;

moliwo kupna wikszej iloci mrocznych monet za SMSy - obecnie s oferowane dwa, to czasem naprawd za mao, a po co klika 3 -4 SMSy, jeden za drugim, jak mona wysa jeden porzdny;

Menu Bractwa

14

Posiadaoby mnstwo genialnych (oczywicie - moim zdaniem ;D ) pomysw... Wielu z Nas naley do bractw... (Grup ludzi radonie oddajcych si stadnej rozwace wszystkiego co mieci w sobie Duria ) ...dlatego postanowiem, aby mj pomys mg ubogaci zar wno wizualny obraz bractw jak i ich unikalno, szybk identyfikacj, nie tylko czonkw Twojego Bractwa, ale take mojego, naszych Wrogw i Sprzymierzecw z innych bractw... Dodatkowo NARESZCIE pozwoliyby na wyrnienie si z tumu i wzmocniyby poczuci e przynalenoci czonkw do Bractwa...ale dobra koniec lania wody...p rzejdmy do konkretw. Menu Bractwa miaoby nastpujce zakadki:

skad bractwa:

numeracja czonkw bractwa - dziki takowemu udogodnieniu mona by w prosty sposb sprawdzi ilo osb bdcych w bractwie, bez koniecznoci liczenia "rcznie". Taka opcja jest szczeglnie przydatna w przypadku gildii, ktre posiadaj wielu graczy w swej ekipie , poniewa umoliwi ona np. szybkie zakoczenie rekrutacji w przypadku braku wolnych miejsc. Oczywicie wszystko da si zrobi bez takiej segregacji graczy, zwaszcza, jeli skrupulatnie dobiera si skad bractwa, jednake uwaam, e wygodniej byoby jedynie spojrze

15

widoczno ostatniego logowania do gry - proponuje wprowadzenie opcji widocznoci, kiedy to ostatni raz dany gracz si logowa; np. podzieli to na: w przecigu ostatnich 24h, w cigu ostatnich 3 dni i wicej ni tydzie. To pozwoli liderowi bractwa (i nie tylko) oceni jaka jest aktywno danego gracza i czy dany gracz jest potrzebny w bractwie (bo chyba nikomu nie potrzeba "duchw" w bractwie )

dodanie nowych tytuw do bractwa - obecnie mamy tylko dwie: przywdca, oficer - taki podzia nie uatwia ycia czonkom bractwa; propozycje nowych tytuw: np. rekrutankt, wice przywdca, ale moe by ich znacznie wicej, na pewno nikomu by nie przeszkadzay, gdyby miay sens zaistnienia zaoszczdzioby, to duo czasu zwykym czonkom bractwa i graczom spoza niego, bo wiedzieliby do kogo si maj zgosi w konkretnej sprawie;

herb bractwa - poznajmy pikno HERALDYKI i zapromy j do Durii!


W jaki sposb mogoby, to jeszcze bardziej ubogaci nasz (kulawy bd co bd, ale) wspaniay wiat Durii... CO jeszcze dodaoby mu smaczku i polotu... Po co to komu? poniewa w tej grze jest: - naprawd sporo ludzi, ktrzy MARZ o tym, by wyrnia si z tumu! - naprawd wiele bractw, ktre nie s tylko "grupk znajomych ludzi, ojcych razem eventy / Amona... - wiele bractw, ktre (nie bjmy si tego powiedzie) staj si maymi "rodzinami" - kada jest inna, kada ma unikalny i niepowtarzalny klimat (nie wspominajc o nazwach :D oj, te to potrafi by unikalne), kada ma swoich "przyjaci", jak i "wrogw", kada ze swoim caym specyficznym humorem, lojalnoci, wietnymi party i na PvE i na PvP.. To wanie te Bractwa byyby pierwsze w kolejce do Herolda... W kocu dalibymy naszemu Heroldowi (ten od trbek i igrzysk) stae zatrudnienie przy Dworze w Kingshill - od tej pory mona by znale go w stolicy przy piknym namiocie, siedzcego przy stole z wielkim pirem i olbrzymim tomiszczem na stoliku... Tam, znalazby go kady Przywdca Bractwa, ktrzy przyszedby go odwiedzi i poprosi o wpis do Herbarza...c, w kocu to Przywdcy Bractw s ich zaoycielami i to oni powinni mie wyczy wybr herbu (ale to nie znaczy, e nie mogli si wczeniej porozumie z reszt czonkw) i moliwo jeg o ustawienia - odbywaoby si to na zasadzie uploadu (ok. 10x10 piks eli) i byby wywietlany nad postaciami na podobnej zasadzie, jak ma to miejsce z posiadaniem konta Premium - to by pozwolio szybko okreli, kadego wspherbowego przynaleno do danego bractwa ( bez nasuwania myszk na gracza); 16

dyplomacja - znajdoway by si sojusze/wojny i PoNy (= Pakty o Nieagresji) przyciski z funkcj: docz, opu sojusz/wojn/PoN, zmie (np. z PoN na sojusz); sojusznicze bractwa miay by moliwo podejrzenia skadu bractwa z moliwoci sprawdzenia kto jest online, a kto nie - pomogoby to w tworzeniu grup na mapy, bossy, eventy, PvP; po za tym przyda by si dodatkowy czat, na ktrym mogliby rozmawia sojusznicy;

poziom rozwoju bractwa


Bractwa miayby moliwo wasnego rozwoju, poprzez wykonywanie odpowiednich misji u Amona - kady z oficerw bractwa (5 + przywdca) musiaby wykonywa te zadania.

17

Dziki temu bractwo miaoby swoje konkretne waciwoci czyt. korzyci dla swoich czonkw, na konkretnych poziomach rozwoju, mianowicie:

SKARBIEC BRACTWA - tutaj aby zdoby okrelony poziom skarbca, Amon nakae zebra odpowiedni ilo zota, kademu z oficerw + przywdcy ( tutaj nie ma sensu ebym podawa konkretne wartoci)

18

Poziom rozwoju Skarbca Bractwa[lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

zwikszony drop dla mm, KP, zota [%] 0,1 0,2 0,3 0,5 0,7 0,9 1,1 1,4 1,7 2,0 2,3 2,6 3,0 3,4 3,8 4,2 4,6 5,0 5,5 6,0

SIEDZIBA BRACTWA - okrela liczb czonkw w bractwie i aby zwikszy jego limit, naley wykonywa zadania u Amona (okrela ogem ilo zrobionych zada u Amona przez oficerw i przywdc - jednorazowych jak i powtarzalnych - oczywicie najbardziej cenione s te robione w midzywiatach)

19

Poziom rozwoju Siedziby Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

limit czonkw bractwa [ilo]

51 52 53 54 55 57 59 61 63 65 68 71 74 77 80 84 88 92 96 100

AKADEMIA BRACTWA - daje moliwo utworzenia akademii bractwa; aby mie moliwo jego utworzenia, a nastpnie zwikszenia limitu iloci graczy w akademii, Amon zleca cykl zada wymagajcych uzbierania konkretnej iloci kamieni szlachetnych (surowych, nastpnie kruszonych itd. coraz wicej i coraz lepszych wraz ze wzrostem poziomu akademii) na dany poziom rozwoju.

20 Do gry

Poziom rozwoju Akademii Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

limit czonkw bractwa [ilo]

51 52 53 54 55 57 59 61 63 65 68 71 74 77 80 84 88 92 96 100

UWAGI - stworzenie systemu akademii bractw - ju teraz s sztucznie tworzone przez graczy, ktre niestety maj wiele niedogodnoci i wad (np. nie wida listy graczy w akademii i odwrotnie, kto jest online, a kto nie itd. itp.) Po co to komu? Akademie stwarzaj system elitarnoci wrd bractw, i powoduj e dany gracz docenia, e dosta si do gwnego bractwa i ma poczucie, e jest wrd najlepszych oraz zwikszaj moliwoci lepszej organizacji wrd lepszych ( = starszych staem) i gorszych (= nowych ) graczy.

PS. alternatyw do akademii, moe by zwikszenie iloci czonkw bractwa za mroczne monety lub walut z gry

21

HERB BRACTWA - bonus dowiadczenia dla czonkw bractwa - aby kolejno zwiksza jego poziomy, oficerowie i przywdca musz wzi zlecenie od Amona, ktre polega na iloci "zabitych godnych Ciebie potworw" (tu te nie warto, ebym podawa konkretnych liczb, ktre bd szy w grube tysice, a przy wyszych poziomach herbu pewnie w miliony - to ju konkretne zadanie twrcw gry, e to odpowiednio zbalansowali)

Poziom rozwoju Herbu Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

bonus dowiadczenia [%]

1 2 3 5 7 10 13 16 20 24 28 32 36 40 45 50 60 70 80 100

22

SZTANDAR WOJENNY BRACTWA - bonus znaczkw sawy dla czonkw bractwa - Amon wysya nas do Wolfganga Wciekego (mistrz areny w Kingshill), ktry daje zlecenie zdobycia odznak PvP (take na otwartych mapach) oraz branie udziau w rozgrywkach 4vs4 (tzw. rajdy PvP, ktre wczeniej proponowaem i opisaem tutaj)

Poziom rozwoju Sztandaru Wojennego Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

bonus znaczkw sawy [%]

0,1 0,3 0,8 1,3 1,8 2,3 2,8 3,4 4,0 4,6 5,2 5,8 6,6 7,4 8,2 9,0 10,0 11,0 13,0 15,0

23

STRANICA BRACTWA - bonus do defensywy dla czonkw bractwa - kady z czonkw bractwa bdzie mg wybra parametr objty bonusem z pord: wartoci zbroi, wartoci blokady, iloci blokad (proponowane wartoci tycz si wartoci blokady i ilo blokad, natomiast bonus wartoci zbroi byby podwojony) - Amon przekierowa by gracza do Tarima Toporczywego (Kingshill) ktry zlecaby kolejno misje obrony w PvP 6vs6 "Szturm twierdzy"( wiem e obecnie zgaszajcy si gracze s rozdzielani losowo do obrony / szturmu, ale chyba nie b yoby wikszego problemu, do konkretnego ich przydzielenia do obrony / szturmu)

Poziom rozwoju Stranicy Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

warto blokady / ilo blokad (warto zbroi) [punkty] 5 (10) 10 (20) 15 (30) 20 (40) 25 (50) 30 (60) 40 (80) 50 (100) 60 (120) 70 (140) 80 (160) 95 (190) 115 (230) 130 (260) 145 (290) 165 (330) 185 (390) 205 (410) 230 (460) 255 (510)

24

SZANIEC BRACTWA - bonus do ofensywy dla czonkw bractwa - kady z czonkw bractwa bdzie mg wybra parametr objty bonusem z pord: szkody podstawowe, prdko ataku - Amon przekierowa by gracza do Tarima Toporczywego (Kingshill) ktry zlecaby kolejno misje obrony w PvP 6vs6 "Szturm twierdzy"( i tu pojawia si ten sam problem - obecnie zgaszajcy si gracze s rozdzielani losowo do obrony / szturmu, ale chyba nie byoby wikszego problemu, do konkretnego ich przydzielenia do ob rony / szturmu)

Poziom rozwoju Szaniec Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

szkody podstawowe / prdko ataku [%]

0,1 0,2 0,3 0,5 0,7 0,9 1,1 1,4 1,7 2,0 2,3 2,6 3,0 3,4 3,8 4,2 4,6 5,0 5,5 6,0

25

ZBROJOWNIA BRACTWA - bonus do krytycznych szkd i wartoci krytycznego ciosu - kady z czonkw bractwa bdzie mg wybra parametr - Amon nakazaby w cyklu zada zbiera KP na kolejne poziomy rozwoju.

Poziom rozwoju Zbrojowni Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

krytyczne szkody (warto krytycznego ciosu) [% (punkty)] 0,1 (5) 0,3 (10) 0,8 (15) 1,3 (20) 1,8 (25) 2,3 (30) 2,8 (40) 3,4 (50) 4,0 (60) 4,6 (70) 5,2 (80) 5,8 (95) 6,6 (115) 7,4 (130) 8,2 (145) 9,0 (165) 10,0 (185) 11,0 (205) 13,0 (230) 15,0 (255)

26

OTARZ YWIOW BRACTWA - bonus do wartoci odpornoci dla czonkw bractwa - Amon, zleci zebranie okrelonej iloci wytrychw ( nie zabierze ich)

Poziom rozwoju Otarzu ywiow Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

warto odpornoci [punkty] 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 95 115 130 145 165 185 205 230 255

27

DRZEWO YCIA BRACTWA - bonus do ycia lub many / zoci / koncentracji / pary dla czonkw bractwa - Amon zleci zebranie okrelonej liczby drakenw kady z czonkw bractwa bdzie mg wybra parametr

Poziom rozwoju Drzewa ycia Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

ycia lub many / zoci / koncentracji / pary [%] 0,1 0,2 0,3 0,5 0,7 0,9 1,1 1,4 1,7 2,0 2,3 2,6 3,0 3,4 3,8 4,2 4,6 5,0 5,5 6,0

28

KAMIE WGIELNY BRACTWA - pozwala swoim czonkom dosta wicej glifw przy przetapianiu przedmiotw u kowala - Amon zleca cykl misji na najsilniejsze bossy - Kali poziom "trudny", Mortisa, Destruktora

Poziom rozwoju Kamienia Wgielnego Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

bonus do wikszej iloci glifw przy przetapianiu przedmiotw u kowala [%] 0,1 0,3 0,8 1,3 1,8 2,3 2,8 3,4 4,0 4,6 5,2 5,8 6,6 7,4 8,2 9,0 10,0 11,0 13,0 15,0

29

ST OBFITOCI BRACTWA - buffy z jedzenia trwaj duej - celem zleconych misji od Amona, bdzie pozyskanie okrelonej iloci glifw ( nie zabiera ich)

Poziom rozwoju Stou Obfitoci Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

bonus do czasu trwania buffy z jedzenia [%] 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 200

30 Do gry

BBNY WOJENNE - zwikszona ilo znalezionej esencji dla czonkw bractwa, a na kolejnych wyszych poziomach tego rozwoju pojawiaby si moliwo dropienia esencji wojennych (by moe na 20 lvlu nawet esencji zniszczenia) - Amon zleca cykl misji w ktrych trzeba zarwno "zabi godnych Ciebie potworw"

Poziom rozwoju Bbnw Wojennych Bractwa [lvl] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

zwikszona ilo znalezionej esencji [%]

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 200

POSG MDROCI PRZODKW BRACTWA - daje bonus do redukcji kosztw skilli ( mana/zo/koncentracja/para ) lub przyspiesza gotowo skilli do ponownego uycia - Amon zleca misje na areny i midzywiaty - kady z czonkw bractwa bdzie mg wybra parametr. 31

Poziom rozwoju Posgu Mdroci Przodkw Bractwa [lvl]

redukcja kosztw skilli mana / zo / koncentracja / para lub przyspieszenie gotowo skilli do ponownego uycia [%] 0,1 0,2 0,3 0,5 0,7 0,9 1,1 1,4 1,7 2,0 2,3 2,6 3,0 3,4 3,8 4,2 4,6 5,0 5,5 6,0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

UWAGI - wszystkie zadania bdzie mona robi rwnoczenie, co bdzie motywowa reszt czonkw bractwa do pomocy oficerom i przywdcy, w ich, jak najszybszym wykonywaniu - grafika poszczeglnych bonusw poziomu rozwoju bractwa powinna ograniczy si do symbolicznych ikonek, szkicw obrazujcych jedynie dane bonusy, np.:

32

SKARBIEC BRACTWA

DRZEWO YCIA BRACTWA

SZTANDAR WOJENNY BRACTWA

33

PS. alternatyw do zada moe by stworzenie systemu podatkowego bractwa, gdzie trzeba byoby wpaca odpowiednie iloci zota, wytrychw, mrocznych monet i drakenw w zalenoci od rodzaju korzyci dla czonkw bractwa i jego danego poziomu rozwoju

aktualnie tworzone grupy - nazwa grupy (sugerujca gdzie si dana grupa


bdzie wybiera) - bdzie tu pokazywany ponadto skad druyny (czyli ile jeszcze brakuje eby j skompletowa), zaznaczony dowdca druyny;

notatki bractwa - mona bdzie tu zamieszcza krtkie, dowolne informacje dla


czonkw bractwa, np. kiedy bdzie najbliszy event, regulamin ;

Informacje o bractwie - czyli podstawowe statystyki, jak liczba graczy w


bractwie itp., informacje o stronach/forach bractwa

skrzynka pocztowa - bardzo by si przydaa, poniewa ludzie loguj si do gry o


rnych porach i trudno czasem do wszystkich dotrze z piln informacj(do tych z po za bractwa te) i skutecznie wspomoga by funkcj notatek bractwa;

rekrutacja - pod t zakadk osoby upowanione mogy by stworzy inf ormacje o


rekrutacji do bractwa, wymaganiach oraz widziayby podania zoone przez graczy; informacje o rekrutacji do bractwa mgby kady odczyta / zoy podanie, kto wyszuka by gracza z danego bractwa - wyszukiwanie polegaoby na takiej samej zasadzie jak do tej pory, z tym e pojawiy by si nowe przyciski funkcyjne przy nicku gracza - przycisk do odczytania informacji o rekrutacji do bractwa i przycisk do skadania podania

34

przycisk przenoszcy gracza do lokacji bractwa


Lokacja, do ktrej maj dostp wycznie czonkowie bractwa - z tej koncepcji wychodzi szereg innych innowacji i zmian, mianowicie do listy rankingowej doszy by nowe rankingi - rankingi caych bractw - miay by one na celu pokaza list najlepszych bractw na ranking najlepszych bractw skadao by si kilka czynnikw: rozgrywki PvP:

rangi graczy bractwa, ilo zdobytych odznak PvP czonkw bractwa (wcigu miesica), ilo zdobytych znaczkw sawy (wcigu miesica), wojny bractw - mam trzy koncepcje prowadzenia takich potyczek: 1. aren walki byyby 2 zamki( dwa poczone ze sob w elegancki sposb "Sz turmy Twierdzy"), kady zamek naleaby do innej gildii; byoby 10vs 10 zawodnikw; gracze obu gildii mieliby za zadanie obroni i jednoczenie atakowa zamek przeciwnika. Kady zamek ma swoje centrum. Wygra ta druyna ktrej zawodnik jako pierwszy ustanie bez otrzymania szkd przez kilka sekund w centrum zamku przeciwnika. 2. polegaaby na potyczce bractw prowadzonych, take w grupach 10vs10 na zasadzie "Szturmu Twierdzy" - 3 razy oblenie i 3 razy obrona twierdzy UWAGI - w obu przypadkach grupy 10vs10 byyby losowo tworzone z dobieranych graczy, z walczcych ze sob bractw, czyli teoretycznie maksymalnie powstaoby 5 grup po 10vs10 w tym samym czasie; - punkty sawy lub liczba graczy, ktrzy przetrwali, byaby podliczana. 3. trzecim pomysem wojen bractw, jest przedstawiony przeze mnie pomysy Lochy na wasno bractwa

PvE, czyli aktywno w grze - weryfikowana byaby w ten sposb, e gracze, grajcy na mapkach zbierali by z mobkw fragmenty(w midzywiatach podwjna ilo i jackpot z bossw na poziomie trudny)czym wicej zebranych fragmentw przez danego gracza, tym bardziej si przyczyni do awansow ania swojego bractwa w rankingu.

35

Ponadto w rankingu bractw znalazy by si trzy przyciski funkcyjne - przycisk do odczytania informacji o rekrutacji do bractwa (byyby tu zamieszczone wymagania, ktre bractwo stawia przed kandydatem), skad danego bractwa (wygldem przypominaaby t dostpn dla zwykego czonka danego bractwa - czyli lista czonkw, kto jest on/offline, kto jest oficerem/przywdc) i przycisk do zoenia podania; Ranking bractw zachcaby i mobilizowa graczy do posiadania najatrakcyjniejszej lokacji bractwa - dana pozycja rankingowa dawaa by konkretne korzyci czonkom bractwa, mianowicie: strj klanowy bractwa - krj uzaleniony od rankingu bractwa, bonusy do rozgrywek PvP i PvE:

Miejsce rankingu bractw

Lokacje bractw

Bonusy

Misje Top Bractw

Nagrody za wykonanie misji

UWAGI

Top100

pierwsze 100 bractw w rankingu posiadayby swoj lokacj; wygld lokacji od top100 do top51 by by taki sam i by by podobny do Grimfordu (czyli zw ykej wioski)

1% zwikszon szans znalezienia przedmiotw u zw yczajnych potworw

Top50

wygld lokacji od top50 do top21 przypominaby Obz Oporu (czyli nieco wiksz osad)

prdko w biegu zwiksza o 2%

Kademu bractwu bonusy si kumuluj, tzn.: kade bractwo stojce wyej w rankingu, posiada swoje bonusy (=z danego miejsca w rankingu) oraz wszystkie inne, ktre przysuguj bractwom o niszym rankingu (czyli w tym przypadku top50 ma bonus

36

prdko w biegu zwiksza o 2% + bonus top100 1% zwikszon szans znalezienia przedmiotw u zw yczajnych potworw

Top20

wygld lokacji od top 20 do top11 przypominaaby np. Ellonidos (czyli penoprawne miasto),ponadto wszystkie bractwa top20 miay by tajemne mae pomieszczenie zwane "Skarbnic Kobolda" - po wejciu zalelibymy tam Kobolda ktry miaby dla nas misje

x1,5 bonus dla top100 x1,5 bonus dla top 50

Top10

wygld ich lokacji od top10 do top6 przypominaoby Kingshill (czyli wielkie, rozlege miasto)

jako cisa elita bractw na serwerze - mieli by zagwarantowane dodatkowe 5 miejsc w skrytce depozytowej u Kobolda

Kobolda ktry miaby dla nas misje - wysaby nas z tajn misj do Amona - on z kolei daby dla nas zlecenie zabicia 50 razy kadego z gwnych bossw kadej z krain na poziomie trudnoci "normalny", (czyli mielibymy za zadanie zabicie po 50 razy Heredura, Kali, Herolda, Sigrismara i Gorg ) ponadto Amon tym razem oferuje nam do wyboru dwie misje - t za ktr dostaniemy brzowe konto Premium na okres 30 dni i now, ktra miaa by na celu zabicie (tj. w misji top20) wszystkich gwnych bossw krain po 50 razy, lecz tym razem dochodzi do tego take Mortis i Destruktor

po wykonaniu zadania Amon z powrotem odsya nas do Kobolda, ktry w nagrod daje nam brzowe konto Premium na okres 30 dni

Konto Premium pozostaje u gracza prze z 30 dni, jeli nawet bractwo utraci swoj pozycj w rankingu, lub gracz opuci bractwo

brzowe konto Premium lub

Amon oferuje dwie misje do wyboru

srebrne konto Premium

37

Cytadela wygld wewntrz podobny jak Ellonidos, ale otoczone wysokim murem - u nas w grze, po prostu jako element estetyczn y darmowa podr midzy miastami darmowa naprawa

Top5

Bastion

Top4

wygld podobny jak cytadela, lecz z basztami na murach - u nas w grze, po prostu jako element estetyczn y

kolejne dodatkowe 5 miejsc w skrytce depozytowej u Kobolda

Amon zaoferuje trzeci misj do wyboru - misja wyglda identycznie jak w przypadku misji z top20, lecz tu wszystkie bossy bdzie trzeba ubi na poziomie "trudnym" po 30 razy Amon zaoferuje czwart misj do wyboru misja wyglda identycznie jak w przypadku misji z top5, lecz tu wszystkie bossy bdzie trzeba ubi po 50 razy na poziomie "trudnym" Amon zaoferuje pit misj do wyboru - misja wyglda identycznie jak w przypadku misji z top5, lecz tu wszystkie bossy bdzie trzeba ubi po 75 razy na poziomie "trudnym"

Kobold w zamian wynagrodzi nas, za te wysiki 30 -dniowym zotym kontem Premium Opcjonalnie bd, oczywicie do wyboru prostsze zadania dla top20 i top10 z brzowym i srebrnym kontem Premium.

Najwyej usytuowana top5 bractw miaa by swoje wyjtkowe, unikalne lokacje i wygldayby na wzr wielkich budowli obronnych

Tj. z top5 + pakiet 8500 mrocznych monet

Zamek wygld podobny jak bastion, lecz po rodku z paacem, czyt. z "mieszkaniem" przywdcy - u nas w grze, po prostu jako element estetyczn y, istniejcy w celu ucieszy oko czonka bractwa Twierdza wygld podobny jak bastion lecz pojawia si tutaj druga mapa lokacji bractwa, z wejciem do paacu przywdcy - wygldem przypominaa by lokacje katakumby, lecz byaby bogato owietlona i zadbana czyt. be z ruin

Top3

x4 bonus dla top100 lub x1,5% bonus top 50

tj. z top5 + pakiet 24000 mrocznych monet

tutaj przywdca bractwa bdzie mia moliwo wyboru bonusw

szkody o 1% lub o 5 zo / mana / koncentracja / para lub szkody krytyczne o 10%

Top2

Amon zaoferuje szst misj do wyboru - misja wyglda identycznie jak w przypadku misji z top5, lecz tu wszystkie bossy bdzie trzeba ubi po 100 razy na poziomie "trudnym"

tj. z top5 + pakiet 48000 mrocznych monet

jw.

38

Forteca wygld podobny jak przypadku bastionu + druga mapka, z tym e mury miay by dodatkowe liczne wzmocnienia typu, np. stok bojowy, fosa, way itp.

Top1

1% wicej punktw ycia lub prdko ataku zwikszona o 2% lub warto zbroi zwikszona o 100 lub warto odpornoci zwikszona o 120

Amon zaoferuje sidm misj do wyboru - misja wyglda identycznie jak w przypadku misji z top5, lecz tu wszystkie bossy bdzie trzeba ubi po 150 razy na poziomie "trudnym"

w nagrod Kobold przekae w nasze rce platynowe konto Premium na 30 dni + pakiet 114000 mrocznych monet

Pro-reward for only pro

UWAGI - ranking bractw , czyli przypisanych do poszczeglnych bractw lokacje, aktualizowane byyby co miesic ; -aby gracz mia bonusy bractwa, wynikajce z jego rankingu, musi i do Kobolda w lokacji bractwa, od ktrego otrzyma tzw. Totem Bractwa (z okrelonymi przez ranking waciwociami); - po opuszczeniu bractwa nie mona przystpi do innego , przez okres tygodnia (alternatyw do tego moe by wykonanie pakietu czasochonnych zada, aby mc przystpi do nowego bractwa); - po przystpieniu do nowego bractwa nie mona go opuci przez okres tygodnia - prawo do otrzymania Totemu Bractwa, gracz otrzymuje po pobycie min. 1 tygodnia (=7 dni) w bractwie; - mam wtpliwoci aby te wszystkie misje robili przywdcy i of icerowie bractwa z pomoc ich czonkw, lecz w grze wystpuje do dua rotacja midzy bractwami, a przywdcy i oficerowie s jednak najbardziej zwizani z konkretnym bractwem ( chyba e udaoby si odgrnie ograniczy rotacje graczy, dlatego podsunem w tym celu par pomysw tutaj wyej, w uwagach tygodniowe kary); - w nagrodach dla top bractw wykorzystaem moje wczeniejsze pomysy, dotyczce kont Premium .

PS. projekt naturalnie, wymagajcy dopracowania, jednak sdz, e wart pochylenia si nad nim z wiksz uwag i zadum, w celu jego rozwinicia.

39

IV. LISTA PAKIETW PROPONOWANYCH POMYSW


po za gr

urlop - dowiedziaem si dzi e nasze konta po duszej nieobecnoci (28 dni) mog ulec usuniciu dlatego te chciabym, aby twrcy gry wprowadzili opcje urlopu. Jak wiem wystarczy zalogowa si na stron i mamy obecno, ale czasem s rne problemy i nie da si zrobi nawet tego (miaem ju kilka takich przypadkw). Wasze konto by ,,spao'' a urlop by mona byo w kadej chwili ,,rozpocz''/ "przeduy" i "przerwa". Urlop mona byo by aktywowa na stronie DSO klikajc przycisk "zmie dane". Urlop samoczynnie by si anulowa po zalogowaniu postaci gracza do gry.

UWAGI - Urlop mona aktywowa na okrelony czas (wybrany przez gracza), ale nie wikszy ni rok.

PS. mona byoby rozway te taki pomys, e to przywdca / oficer bractwa (czyli zaufane osoby) bd miay moliwo aktywacji urlopu graczowi ze swojego bractwa - bo wiadomo, jak to w yciu bywa...rnie (np. zepsu si komputer i nie ma pienidzy na nowy) - a czasem gracze wymieniaj si np. nr tel. dziki czemu maj kontakt, nawet bez dostpu do Internetu. W takiej sytuacji przywdca / oficer miaby moliwo aktywacji urlopu w grze, z listy "skad bractwa", majc do dyspozycji odpowiedni do tego funkcj (= przycisk).

Blokada usunicia konta (oraz wszystkiego co si na nim znajdowao do tej pory)

Moim pomysem jest moliwo ustawienia blokady usunicia postaci(oraz wszystkiego co si na nim znajdowao do tej pory). Blokad mona by ustawi podczas wyboru postaci, w prawym rogu byaby ikonka kdki. Klikalibymy na ni i wyskakiwaby komunikat: ,,Czy na pewno chcesz zablokowa usunicie postaci?", jeli klikniemy "tak", to postaci ju NIGDY pod adnym wzgldem nie uda si usun. Blokady oczywicie nie idzie wyczy - bdzie j mona cofn, wycznie za pomoc alternatywnego adresu e-mail (zakropkowane lub w ogle niewidocznego w edycji konta). Pewnie mylicie ,,po co ten pomys?" lub "co on wprowadzi do gry?" Ot dobrze wiemy, e w grze jest mnstwo hackerw i atwo straci konto. Pomys ten ma zwalcza hackerstwo i kradzie kont.

40 Do gry

Ostrzeenie / komunikat / wskazwka przy tworzeniu nicku dla postaci w grze

Po co to? Poniewa jest duo graczy, ktrzy chcieliby zmieni nick, a nie mog, bo nie ma takiej moliwoci (wyczajc z tego obraliwe nicki), tylko po to aby pozby si polskich diakrytyzowanych liter ( jak np. "", "" itd.), poniewa natrafiaj wtedy na szereg, niepotrzebnym utrudnie w znalezieniu grupy, poniewa inne narodowoci nie posiadaj w swoich alfabetach owych liter, dlatego p roponuje wprowadzenie ostrzeenia przy tworzeniu nicku z moliwymi utrudnieniami przy korzystaniu z tych liter.

proponuje doda pojedynczy przycisk, w ustawieniach gry "wycisz wszystko" , ktry wyczaby cay dwik z gry ( czyli "gono cza", "gono muzyki" i "gono efektw dwikowych") jednym klikniciem;

41

przydaaby si rozbudowa systemu nagrd dla graczy, ktrzy rekrutuj nowych graczy do gry (zwikszenie zaprosze do 100 nowych graczy i wprowadzenie przy okazji kolejnych nowych nagrd);

tryb tworzenia nowej postaci powinien zosta wzbogacony (czyli wikszy wybr fryzur, brd, wsw itd. itp.)

handlarze

Jubiler - nowe kamyki

W grze wystpuje luka w postaci brakujcych kamieni szlachetnych, tj. mana - opal, warto blokad diament ilo blokad - czaszka, krytyczne szkody - agat, turkus - zwiksza by drop, karneole zwikszay by szybko poruszania si; UWAGI - nazewnictwo wg kolejnych poziomw kamykw w grze

PS. dodatkowym pomysem, do innowacyjnym byo by to, e czaszka sama w sobie mogaby by umieszczana w gniazdach przedmiotw podobnie, jak reszta kamieni, ale ponadto moga by mie swoje wasne gniazda, do ktrych mona byoby wsadzi inne kamienie - tyczyo by si to czaszek najwyszej jakoci ( czyt. poziomu, jak byszczce, doskonae, wite) - sdz e pomys logiczny i wart gbszego przyjrzenia si jemu.

42

jubiler i kowal ( i inni NPC w miastach) - przyciski powrotne:

u jubilera przycisk powrotu ze sklepu do "Edytuj kamienie szlachetne i przedmioty" u kowala przycisk powrotny pomidzy sklepem i edycjami, czyli:

- ze sklepu do "Napraw przedmiot" , "Ulepsz przedmiot" , "Przetop przedmiot"; - z "Napraw przedmiot" do sklepu, "Ulepsz przedmiot" , "Przetop przedmiot"; - z "Ulepsz przedmiot" do sklepu, "Napraw przedmiot" , "Przetop przedmiot"; - z "Przetop przedmiot" do sklepu, "Napraw przedmiot" , "Ulepsz przedmiot";

43

handlarz e sencjami powinien nazywa si "Elementalista" i powinien by nieco bardziej "barwny" i otoczony aur niezwykoci, a nie ubrany w zwyke achy z kapturem, jak jaki otrzyk (chyba bardziej pasuje, nieprawda ) Panowie z BP troch finezji potrzeba

moliwo wymiany e sencji u handlarza: - za 999 zielonej 200 niebieskiej, - za 999 niebieskiej 200 fioletowej;

UWAGI czerwona esencja powinna by, jednak po za moliwoci wymiany i pozosta elitarn esencj, moliw do zdobycia tylko z eventw lub ze sklepu

doda NPC "malarza" w miastach, u ktrego moglibymy naby farbki, bo obecnie wszystkie inne uywalne elementy gry maj swoich NPC w miastach (poczwszy od jedzenia, a skoczywszy na eliksirach)

naprawa Uniwersalnej Mapy wiata - ot po dodaniu przedsionkw do midzywiatw, Uniwersalna mapa staa si praktycznie bezuyteczna... Z owej mapy nie mona si teleportowa do midzywiatw... A lubiem z tego korzysta. Skoro teraz teleport do midzywiatw jest darmowy, to proponuj doda opcj do uniwersalnej mapy, teleportowania si do midzywiatw.

korzystniejsze ulepszanie przedmiotw glifami; 44

dodanie nowych eliksirw i e sencji w grze dla 45 lvli;

dodanie nowego typu eliksirw regenerujcy rwnoczenie ycie i man / koncentracj / zo / par;

Nowe umiejtnoci, osignicia i drzewko biegoci

"Koledzy" Kobolda

kufer z rekwizytami

Suyby graczom do chowania w nim wycznie strojw i emotkw (nie posiadajcych adnych waciwoci bojowych) - byaby to swego rodzaju garderoba, ktr mona byoby j te powikszy za mm (podobnie jak skrytk u Kobolda); pilnowaby jej nowy NPC, a obok niego wisiay by na ,,wieszakach'' stroje, a boty wykonyway by emotki .

Stajnia u Grizmeka

Trzyma by u siebie wierzchowce, ktre zdobylimy w grze, mielibymy do nich swobodny dostp jak do skrytki u Kobolda (ilo miejsc w stajni mona byoby powikszy za mm, podobnie jak skrytk u Kobolda).

Ranczo petw u Waris

[znaczenia imienia w jej jzyku to "Kwiat Pustyni"]

Jest ona z plemienia Nomadw, ktrzy od pokole, specjalizuj si nad opiek rnych zwierzt i przeciwnych stworw; moesz zostawi u niej pod opiek swojego peta i wyruszy z tym, ktrego obecnie najbardziej bdziesz potrze bowa; swobodny dostp jak u Kobolda.

45

PS.1 obecnie w grze jest prawdziwy wysyp emotkw i przernych stroi, ktrych zgromadzenie nie pozwala, ju nawet poszerzenie na maksa inwentarza, sk rytki u Kobolda (+ nawet konto Premium!) ile razy to si syszao lub czytao na forum, e "Za duo mi miejsca pierdoy zajmuj," a i tak wielu graczy w DSO choruje na zbieractwo i nie chc si rozstawa ze swoimi "ciuszkami" i emotkami. PS.2 W sumie dobry pomys na 35 lvl wiedzy w biegociach

dodanie kolejnego przycisku do paska szybkiego wyboru (Teoria 8 drogi) - po patchu 107, to chyba najlepszy moment by poszerzy go o kolejny slot;

PS. to moe by te dobrym pomysem na kolejne osignicie w drzewku wiedzy w biegocia ch ;)

szara jedziecka, to propozycja na nowe osignicie w drzewku biegoci wiedzy, ktre pozwala "nie spada" z wierzchowca po trafieniu przez jakiego mobka czy to z bliskiej odlegoci czy z dystansu;

berserker - nowa umiejtno w drzewku powaania na 45 lvl, ktra sprawia e nasz bohater wpada w sza bojowy - w momencie aktywacji berserkera szkody zwikszaj si o 100% , prdko ataku 10%, a warto zbroi spada o 25%

Super Skille

Nowe skille , posiadajce zupenie inny charakter, do obecnie dostpnych w grze. Skille, te odnawiayby si np. raz na 30 min. /1 godz./1 dzie (/moe nawet raz na tydzie) - wyjtkowo mocne (wrcz potne), ktrych uycie moe zmieni bieg i losy rozgrywki zarwno Pv P jak i PvE, dlatego gracze bd musieli nauczy si je szanowa, oszczdnie, roztropnie i z przemyleniem uywa, np. aktywowa na super-bossy lub zaskoczy takiego marszaka albo konetabla (bo ju i tacy si pojawiaj ).

Mogyby to by 4 rodzaje skilli (jeden z nich lub wszystkie cztery):

46

- stun, - zadajcy szkody, - zadajcy obszarowe szkody - autobuff (lub moe co zupenie nowego buff rzucany na czonkw grupy, bo obecnie tak moliwo ma tylko parowy mechaniku ze swoim dziaem taktycznym). eby nie byo zbyt prosto i po prostu nie byy "dane" graczom przez twrcw gry, jak manna z nieba, otrzymanie ich byoby zgoa odmienne - mianowicie gracz nie dostaby go po uzyskaniu konkretnego lvlu, lecz po wykonaniu szeregu zada w midzywiatach - skille te, po za swoj si, rniy by si take tym od reszty umiejtnoci, e posiaday by 3 poziomy - w zalenoci od zaangaowania gracza do wykonania cyklu zada - o ile 1 lvl "super-skilla" wzgldnie atwo bdzie mu wykona, to kol ejne bd niemal "mission impossible" (co w tym stylu jak ostatnio twrcy gry zafundowali nam zadanie na amulet, eby ubi 999 razy Sargona <fetysz> ) - ale jaka to byaby z tego satysfakcja!, a ego gracza wystrzelioby w niebiosa

UWAGI - alternatyw do wykonywania zada moe by inny pomys na zdobycie tych "super-skilli" np. 35 lub 40 lvl wiedzy w bieg ociach ,ale to ju od twrcw gry bdzie zalee jak drog wybior, jeli zaakceptuj ten pomys.

PS. naprawd warto rozpatrzy wprowadzenie takich skilli, poniewa mog przynie wiele radoci z gry, wielu graczom; przytocz 2 przykady :

Walka PvP: doszo do starcia PvP graczy na otwartej mapce, gdzie gracz z nisz rang PvP po uyciu "super-skilla" cudem wygra - tak by mogo si potoczy starcie miedzy graczami, widzc ich myli:

Tu przed walk: Silniejszy gracz - "na co on liczy? myli e mnie pokona? Sabszy gracz - "uff, ciko bdzie, ale chyba dam rad W trakcie walki: Silniejszy gracz - "tak sdziem...nie ma najmniejszych szans " " "

Sabszy gracz - " omg, przegram to! ehhh, chyba e uyje tego <<super-skilla>> ale troch szkoda zuywa na tego dziada...c nie mam wyboru, jeli mam to jeszcze wygra Tu po walce: 47 "

Silniejszy gracz - "ooo, hehe...cay tydzie czeka na tego skilla, tylko po to, eby na mnie go zuy, hehe, a niech mu bdzie " "

Sabszy gracz - "hehe, dorwaem ajdaka

Walka PvE: np. z Mortisem - mag decyduje si odpali "super-skilla", widzc e ryce k tankujcy Mortisa pad (albo e zaraz bdzie 1000 dusz) - po odpaleniu widzi, e "super-skill" wszed z krytykiem i za jednym zamachem zjecha 1/4 HP Mortisowi.

Nowe rangi (dla PvE)

Obecnie istniej tylko rangi PvP, mj pomys polega na wprowadzeniu rang PvE, ktre wnosiyby w rozgrywce PvE konkretne korzyci: - wykonanie szeregu misji w jakiej krainie np. Kingshill (wysannik z Kingshill) - pokonanie na poziomie trudnym x razy Gorgi (pogromca Gorgi) - pokonanie x razy Mortisa (pogromca Mortisa) - Pokonanie x razy np. Nieumarych (wadca nieumarych)

Co dawaby nam taki tytu? Jeeli pokonalibymy zamy tego Mortisa i dostalibymy w kocu taki tytu( np. Pogromca Mortisa, czyli nazwa rangi wg nazwy bossa), to dawaby on np. 5% wicej szkd wyrzd zanych mortisowi itp.

UWAGI To tylko przykady, nie narzucam swojego pomysu w tej formie co podaem, raczej chciaem ukaza moliwo wprowadzeni do gry, ktra z pewnoci wzbogacia by rozgrywk PvE i sprawi graczom wiele dodatkowej radoci z gry.

48

Alchemia

(nowe osignicie w drzewku wiedzy w biegociach)

Do czego miaa by suy? Ot do zamiany kamieni tej samej klasy na inne - to by mogo zaoszczdzi miejsca (np. kiedy mamy takie same dwa surowe, dwa kruszone, a wypadnie nam kolejny surowy, ale z innego rodzaju) PS. sdz, e pomys ma duy potencja i jest warty rozwinicia.

Nowe drzewko w biegociach - " Reputacja "

Drzewko dotyczyo by reputacji i polegao by na udziale w walkach PvE i PvP za co otrzymywao by si ordery powaania ( czyt. punkty potrzebne do podniesienia poziomu w drzewku ). Sam pomys wzi si z tego, e jest prawdziwe gro graczy, ktrzy zajmuj si tylko jednym typem rozgrywki i aby ich zachci do rwnoczesnego korzystania z obu walk PvE jak i PvP - drzewko reputacji staoby si swego rodzaju spoiwem obu tych rozgrywek. Na drzewku znajdoway by si umiejtnoci zdobywane co 5 poziom ( tak jak w przypadku wiedzy). 5 poziom - zota rczka : koszty naprawy przedmiotw malej o 10% 10 poziom - asystent geologa : zmniejszenie cen podczas wycigania kamykw o 10% 15 poziom - wytrway poszukiwacz : ilo zdobytej miedzi ronie o 10% 20 poziom - dobry ukad : reputacja pozwala ci otrzyma dodatkowo 35% wicej miedzi za misje powtarzalne 25 poziom - koo fortuny : otrzymanie losowego bonusu w misjach 30 poziom - mistrz aren: otrzymanie wikszej iloci znacznikw sawy o 5% 35 poziom - wytrway podrnik : pozwalaoby szybkie dosiadanie wierzchowca 40 poziom - magiczny biznes : koszty identyfikacji przedmiotw malej o 5% 45 poziom - rzeczoznawca : dziki zdobytej reputacji ilo glifw z przetopionych przedmiotw wzrasta o 10%

PS. innym pomysem od zdobywania orderw powaania (z walk PvP i PvE), jest taki, aby kady gracz, mg da raz dziennie 1 punkt orderu powaania innej osobie wg swojego uznania spoza gildii (!), np. za okazan pomoc (np. na ktrym z q) lub za uznanie umiejtnoci na arenie [ idea i pomys wzniosy, lecz obawiam si, e nie wejdzie w ycie, ze wzgldu na potencjalne naduycia graczy, ktrym nie bdzie si dao zapobiec ].

49

proponuj stworzy zakadk "PvP" i " PvE" w "Biegociach" , poniewa szczeglnie zaawansowani gracze, czsto zmieniaj ustawienia w biegociach drzewka "Dowiadczenie" i "Powaanie", a zmienianie tego kilka razy dziennie wkurza ; mogoby to wyglda tj. na zamieszczonym przeze mnie obrazku:

Odblokowanie Paszcza Mocy

Prawo do noszenia paszczy mocy wymaga uregulowania, poniewa tylko paszcze maj wymagane lvle postaci, a to powinna by kwestia wycznie drzewka z wiedz ( = stau w grze), a nie dodatkowo dowiadczenia, to jawna niesprawiedliwo - jest kilka misji z paszczami - pierwszy w Grotach Hagastovych, w ktrych mobki biegaj na 11-14 lvlu, dlatego logi cznym byoby przyzwolenie na zdobycie paszcza mocy osobom na 15 lvlu i analogicznie w innych lokacjach, w ktrych robi si e kolejne paszcze, tj. na obrazku poniej:

50 Do gry

51

czat

wprowadzenie nowych zakadek:

sojusznikw (dla sojuszniczych bractw) systemowej (czyli wszystkie te komunikaty systemowe jakie pojawiaj si na czacie) znajomych (rozmawialibymy tu ze swoimi znajomymi) questowa z kanaami - jako, e twrcy le zrobili z tymi Q w jednym miejscu, ze wzgldu na spam, proponuj doda zakadk Q (Quest) i tam do wyboru kana questowy, na ktrym odzywao by si tam, oddzielnie dla kadego Q. Po (kadorazowym lub nie, jak tam sobie to ju by zrobili) klikniciu rozwija si menu na jaki kana questowy chcemy wej, wchodzimy i mimo jednej lokacji, kady z graczy miaby odpowiedni kana dla swojego questa.

usun bug czatu grupy - pojawia si czasem (lecz i tak za czsto!) przy zmianie lokacji(bug stary jak sama gra, lub jeszcze starszy xP ); wprowadzi "quick reply hotkey" (klawisz skrtu), umoliwiajcy szybsze szeptanie ;

wprowadzi jaki dwik "peep" (z moliwoci jego wyczenia w ustawieniach gry) kiedy kto do nas zaszepta, niektrzy graj z wyczonym czatem i dwikiem, wic dobrze by byo gdyby co takiego mogo zwrci ich uwag;

moliwo prostej edycji tekstu na czacie, czyli wklej/wytnij/kopiuj tekst ( bardzo ciepo przyjta opcja przez wielu graczy byaby moliwo wklejania linkw i otwierania ich w osobnym oknie przegldarki) ;

wprowadzenie systemu antyspamera, czyli blokady czatu na okoo 15-20sek. za spam na globalnym czacie, jeli to nie poskutkuje to na 5min. nastpnie na 15 min. --> 30min. ---> 1h -> 3h --- > 24h. Ju teraz jest ciko znale jakkolwiek grup farm na pocz tkowe misje q2 q3 z prostego powodu, gdy na czacie jest zamieszanie - raptem pisze na nim 10-15 osb, ktre spamuj co 1 sekund, piszc to samo, a wpisanie niektrych nickw obcojzycznych jest nie lada wyzwaniem, dla kogo kto prbuje sklei jak sensown grup;

moliwo zwikszenia (= "podwyszenia")/ zmniejszenia okna czatu, a pod licznik glifw - to by zwikszyo komfort pisania i czytania na czacie; wygldaoby to mniej wicej tak: 52

wprowadzenie zegarka na czat - przy kadej wiadomoci powinna znajdowa si godzina, minuta oraz sekunda uzyskania danej wiadomoci

obecnie nie ma moliwoci wpisania nicku graczy z Rosji lub Grecji, co niezwykle irytuje wielu graczy i utrudnia im (zupenie niepotrzebnie) ycie, dlatego przydaaby si moliwo zaznaczenia nicku gracza na czacie, ktry co na nim napisa (np. szuka grupy na bossa), w celu napisania co do niego lub dodania go do grupy: - po klikniciu na jego nick, rozpoczyna si rozmowa prywatna (= szept), - po przytrzymaniu Ctrl + klikniciu na dany nick na czacie wysyamy zaproszenie do grupy dla tego gracza.

PS. alternatyw moe by zamieszczenie w grze wirtualnej klawiatury z cyrylic i innymi alfabetami (ale osobicie sdz, e pierwszy pomys jest wygodniejszy i bardziej estet yczny ;)

53

dodaniu polecenia /join nick - dziaao by to na tej zasadzie co /inv tylko, e gdy kto wpisze /join nick, to zamiast zaproszenia do grupy, wysya zapytanie do lidera, czy chce go przyj. Jeli on je zaakceptuje docza si do grupy.

wprowadzenie przy nicku wywietlanych ikonek klasy postaci, bdziemy dziki temu wiedzieli kim dany gracz gra i uprawni (=przyspieszy) tworzenie grup;

byskawiczne odpowiedzi - bywa tak, i czasami chciao by si szybko co przekaza, ale ze wzgldu na przeciwnika nie jestemy w stanie walczy i pisa jednoczenie, pomys wic polega na tym aby mona byo przy pomocy jednego z przyciskw wstawi gotow fraz do czatu bez potrzeby jej pisania, np. "sorki jestem na PvP, bije bossa itd. itp.;

komunikator gosowy gry - gra miaaby swj wasny komunikator gosowy, stworzony dla bractw(stae) i dla grup(tymczasowe) - innowacyjne i chyba fajne rozwizanie, a co wane wygodne);

54

Tematyka gry wprowadzenie wicej elementw , nawizujcych do nazwy gry, czyli te matyki smokw: wicej "smoczych" mobkw, bossw, wystrojw map i samych map, eventw, misji itd. itp. Oto przykad ( poniej podaem przykadowe koncepcyjne wygldy tych smokw) :

Smok Lodu: Dla 30 lvlowcw. Boss zamraajcy przeciwnikw, ksa, zionie lode m / mrozem, gwnie uywajc lodowych pociskw, spowalnia graczy o 80%. Jego styl walki polega na przywoaniu smoczt ktre maj ograniczony czas ycia i wybuchaj lodem zadajc znaczne obraenia. Odporny na ld.

Nagroda unikatowa: Kamie odpornoci na Ld: 50

Smok ognia: Dla 35 lvlowcw. Gwnie wali we wszystkie strony kulami ognia, czasem, gdy nie wyczuwa przeciwnikw w pobliu, atakuje szybkimi i mocnymi meteo rami, a jego atak specjalny to Armagedon (= deszcz meteorytw). Odporny na ogie. Nie przywouje adnych przeciwnikw. Raz na jaki czas wybucha ogniem, a sposb na przeycie to: Skra smoka/ucieczka w bezpieczne miejsce.

Nagroda unikatowa: Kamie odpornoci na Ogie: 100

55

Smok byskawic: Dla 40 lvlowcw, przeciwnik majcy 3x wicej hp od zwykych hiperbossw na hardzie. Razi piorunami, ktre s 3x szybsze, od tych ktre posiadaj magowie. Odporny na byskawice. Przywouje smoczta, ktre paraliuj przeciwnikw.

Nagroda unikatowa: Kamie odpornoci na Pioruny: 125

56

Trujcy Smok: Dla 45 lvlowcw, 5x wicej hp, od gwnych bossw na hardzie, rozpyla trucizn, kuje i zatruwa ogonem, przywouje smoczta, ktre truj, ksaj, a gdy zgin wybuchaj trucizn spowalniajc graczy o 70%.

Nagroda unikatowa: Kamie odpornoci n a Trucizny: 250

Mroczny Smok: Midzywiaty. Nie wymaga zdobycia innych miedzywiatw - jednak nie jest to ani prosta ani tania wyprawa, poniewa smok jest 10x ywotniejszy od obecnego wymiatacza wrd smokw (czyli Mortisa). Jego lasery, wiry i Czarni Kosiarze (Smoki ze skrzydami, co na ksztat smokw ktre byy na Khali Hard) s bardzo potnym zagroeniem.

57

Amon, stojcy przy wejciu daje jedn po drugiej 4 misje, w ktrych zbieramy: 50 materii od kadego ze smokw i ostatni pit misje na 100 materii Mrocznego Smoka. Wypadaj one po kadym umierceniu bossa, Nagroda za wykonanie cyklu misji u Amona: Tabard Zabjcy Smokw. Paszcz ma 4 sloty na dowolne kamienie, lecz gwnie przeznaczone na 4 unikatowe kamyki zebrane od poprzednich smokw. Zestaw kamieni dodaje bonusowe odpornoci: 300 Zimno, 250 Ogie, 225 Piorun, 100 Trucizny i 350 mroczn moc. Sam paszcz posiada by nastpujce statystyki: - warto zbroi 200 - 5 % wicej ycia - 3% wicej szkd podstawowych - 20% krytycznych szkd Ponadto nad graczem wywietlaby si napis " Zabjca Smokw".

PS.1 propozycje moich smokw mona zaliczy do super-bossw , ktre zaproponowaem tutaj . PS. 2 nie chc wkracza na ciek krytyki, ale obecnie gra (wspaniaa, uwielbiam j, lecz jednak) przypomina zlepek przypadkowych mobkw do bicia i tylko nazwa gry (Drakensang Online) brzmi dumnie, przygotowujca na myl do epickich walk z przernymi smokami; dlatego naprawd przydaoby si wprowadzi, wicej "smokowatych" mobkw.

58

Dodatkowo chciabym zaproponowa (= natchn do stworzenia podobnych) nowe nuty do gry Drakensang Online, do n owych lokacji, ktre (niebawem ) nadejd:

http://www.youtube.com/watch?v=46tS09yBc9I

http://www.youtube.com/watch?v=s8316N8-5O8

http://www.youtube.com/watch?v=TsNlhUxwGjU&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=j8FpbsrvkTE

http://www.youtube.com/watch?v=M66KSHLNdcI

a tu jeszcze bonus ode mnie: http://www.youtube.com/watch?v=k-2IT8rcdj0

PS. po odpowiednim przerobieniu ich , pasoway by wymienicie do klimatu gry, nieprawda ?

Lokacje dedykowane Proponowane przeze mnie nowy typ lokacji, wyrniaj si konkretn dedykacj dla konkretnej klasy; zamy e s 4 mapy: mapa nr 1 przeznaczona wycznie dla Czarodziejw Krgu, mapa nr 2 Stranikw Lasu, mapa nr 3 Parowego Mechanikusa, mapa nr 4 Rycerzy Z akonu Smoka - na kad z nich ma wstp wycznie dana klasa, problem w tym, aby zakoczy cykl misji (np. "cieka Pielgrzyma") kada z klas musi odwiedzi kad z map aby mona byo wej na dan map niededykowan danej rasie, musi dosta zaproszenie od rasy dla ktrej dana mapa jest dedykowana. PS. Wydaje mi si, e ciekawy pomys i wart rozwijania - pomgby w jakim stopniu ograniczy pomijanie, niektrych klas(np. Stranika Lasu) podczas tworzenia grupy. ;)Mogaby zosta zastosowana, nawet do obecnych misji Amona q1-q5.

59

Nowa lokacja

Pustynia na poudniu mapy wiata, oto proponowane lokacje: na pocztku jestemy w duym miecie portowym. Miasto bdzie charakteryzowao si du iloci zieleni(jak na pustyni), czyli kilkoma palmami przy brzegu i licznymi kpami trawy pomidzy piaskiem. Domy byy by maymi glinianymi chatkami, ewentualnie bogaci kupcy mieli wiksze domy z wszelakimi zdobieniami. Mieszkacami miasta byli by nielicznymi kupcami, oraz biedniejsi(mona to pozna po ich wygldzie) przybysze z pobliskich wiosek. UWAGI - alternatyw do tego miasta, moe by bogate miasto portowe na ksztat Wenecji, usytuowane na wschd ( = prawo) od proponowanego wczeniej na obrazk u. Pooone byoby na licznych wysepkach pomidzy ktrymi znajdowao by si mnstwo przernych mostw poczwszy od zwykych kadek skoczywszy na wielkich mostach.

nastpn lokacj byo by skaliste pustkowie(puszcza) z nielicznymi uschnitymi krzewami. Potwory to byli by gwnie nieumarli (potpiony podrnik), oraz kamienny troll, rzucajcy kamieniami, we i skorpiony dla ktrych nazw jeszcze nie wymyliem; mini -bossem ten lokacji byby wieki skorpion.

60 Do gry

oczywicie nie obdzie si bez jaki lochw, ktrymi w tym wypadku bd zie opuszczona kopalnia zota. Co do potworw i misji nie mam dokadnego pomysu ale to na pewno bdzie miao zwizek z Nefertari, ale znajdowaby si tu take mini-boss potny din z lampy Aladyna (albo z zaginionej lampy Thabo

Nefertari przeszukuj ca pustynie i jej zakamarki w celu zdobycia artefaktw, zota itd. by udobrucha demona lampy, ktry zgubi pana i nie jest ju tak potulny jak setki lat temu ;)

kolejn lokacj byaby ju bardziej otwarta (puszcza) - rozlega pustynia (mogaby zosta najwiksz map na grze).

Znajdowaa by si tam, m.in. forteca assassynw. Forteca bya by do dua i wygldem przypominaa by np. Jerozolim bd Damaszek. Mieszkacy to oczywicie assassyni ubrani w (gwnie) czarne szaty z bia, czerwon bd niebiesk przepask(moga by ona oznacza rang). Pod jednym z nielicznych drzew mgby si znajdowa siedzcy szkielet(wdrowiec, ktry umar z pragnienia). Pustynia byaby pena plugastwa: przeronitej szaraczy, robakw, skorpionw oraz piaskowy siecz, ktry tak jak jego orygina siepacz zblia by si do gracza w formie burzy piaskowej, nastpnie spowalnia...piaskiem(Na nogach tworzyy si skay utrudniajce poruszanie). Tutaj co zupenie nowego - robaki sabiutkie, ale pluy by kwasem, a szaracza - gryza by dotkliwie; natomiast mini-bossem tej duej mapy mgby by Demon - tak naprawd burza piaskowa przybierajca co jaki czas niewyran posta.

na pnocy owej pustyni byo by przejcie do lochw - Jaskini Nomadw. Znajdowao by si tam ok.3 zleceniodawcw (podobnie jak ma to miejsce w Wiecznym Gaju). Grot zamieszkiway by takie zwierzta jak: korzenne stworzenia, pajcze potomki i pustynne czerwie.

w zachodniej czci pustyni jest Piramida - to kolejna lokacja typu lochy, miaa by wzr wejcia i korytarzy podobny do Teganswall tylko e tam byo by ich wicej i cianiejsze ... no i oczywicie grafika cakiem inna (jak na loch przystao), a wchodzio by si do niej na obrzeach mapki pustynnej .

Byaby z mumiami, pajkami, chrzszczami(takimi jak na Nawodnej Atlantydzie) bardzo rozbudowana (z trzema mapami) z hieroglifami, ktre musisz czyta tak jak hmm w pieczarach dzikich serc. Z opowieci ocalaych oraz z hieroglifw w piramidzie dowiadujesz si e demon w postaci Mumii, ktry nka ludzi ju setki lat temu, obudzony i wcieky przez wcibskich Nefertari. Niestety...z czasem zyska on na sile pochaniajc moc pustyni. Pokona go moe tylko prawdziwy bohater , ktry zdoby zapiski pradawnych, ktre mwi o tym jak cikim zadaniem jest unicestwienie tej prastarej bestii, nawet zanim osignie penie swej straszliwej mocy. Mumia bya by gwnym bossem tej krainy.

61

Schemat mapy nowej krainy poniej:

TYTANI, URANOS I KRAKEN


czyli co na (baaaardzo) odleg przyszo

Wpado mi do gowy aby stworzy ze cztery plansze na ktrych by rzdzili Tytani a na kocu Kronos Tartar, Hades, labirynt co na kanwie Wrath of the Tytans. Olimp, bogowie olimpijscy, wcznie Hadriana, Bachus i inne nimfy. Ale teraz widz e tych plansz trzeba by 12. Z greckiej mitologii czerpa mona garciami. Nowe plansze, nowe zadania, umiejtnoci. Co POWYEJ 45 LvL ! Marzy mi si 50 LvL !

Gaja z innymi Tytanami zorganizowaa spisek przeciwko Uranosowi i obawiaa si aby ich nie postrca do Tartaru jak Cyklopw i Sturkich.

62

Kronos bra udzia w spisku by gwnym uczestnikiem buntu, zaj jego miejsce, wic morze to boss na inn plansze z bogami olimpijskimi. I wypraw do Tartaru.

UWAGI - Nowe mapy byy by dostpne dopiero po przejciu midzywiatw; - podane nazwy s tylko sugestywne, aby naprowadzi twrcw na pomys.

Dawno, dawno temu - za grami za lasami... z szacunku dla tego pana, postanowiem zrobi wyjtek i bezporednio zamieci link do jego (chyba mona tak powiedzie) dziea, bez mojej ingerencji w niej:

http://pl.board.bigpoint.com/drasaonline/showthread.php?t=821542

Mam pomysy na inne motywy map, ktre, sdz, gracze ciepo by przyjli i z chci by ujrzeli w grze:

"sawanna" - ki z t traw i gdzieniegdzie drzewa podobne do akacji; "zielone ki" - mapa z ywo-zielon (wrcz jaskrawo-zielon traw, co kolorystyk przypominajc trawy w Szkocji i Anglii); "las sekwoi" - mogy tu powsta na podstawie tego pomysu od razu dwie mapy: na pierwszej mapie gracz eksplorowaby j na dnie tego lasu, przechadzajc si midzy tym drzewami, druga natomiast bya by w koronach sekwoi, gdzie gracz przechodziby z gazi na ga; "las grzybw" - tutaj miejsce drzew zajy by olbrzymie, przeronite grzyby; "kanay miast" mapka wyrwana z krajobrazu Holandii, czyli z licznymi zbiornikami wodnymi i wiatrakami; "dungla" - tropikalny las deszczowy; "lochy" - typowe lochy, gdzie mapy moe by ze 4-5 map podpowiadajce ich kolejnym poziomom pod ziemi;

"krater" - spacer po krawdzi aktywnego wulkanu (tylko bez przesady...nie boso

);

63

"wwozy" - wskie mapy ograniczone z obu stron wysokimi pionowymi cianami skalnymi lub drugi rodzaj mapy, to kluczenie wski pkami skalnymi i czste przechodzenie przez mae drewniane mostki nad wwozami; "kopalnia" - mapa gdzie mona byoby przespacerowa si p o chodnikach, sztolniach czynnej jeszcze niedawno kopalni; "moczary / bagna / torfowiska" - wszystko paruje, jest zamglone, a czu stchlizn przez ekran; "magiczny las motyli" - podobnie jak ma to miejsce w przyrodzie (a konkretnie w Ameryce rodkowej/poudniowej - no co...czasami sodko musi by ); "ruiny dawnego miasta"; ruiny dawnego zamku"; "krlewskie ogrody" - zadbane, przystrzyone, uporzdkowane, zielone, miejscami kolorowe "upiorne ogrody" - podobne do tych "krlewskich ogrodw" . lecz czu zo w powietrzu... zamglone, ciemne, kolczaste, bezbarwne; "miasto Tybet" - miasto na wzr tybetaskich miast; " wodospad" - gracz poruszaby si w pobliu olbrzymiego wodospadu; "zote miasto" - miasto zbudowane ze zota; "dom olbrzyma" - hmm ; "step" - przeraajco nudna i jednorodna mapa (no co...w kocu stepy takie s chocia monotonny krajobraz mog urozmaici ciekawe potworki )

Inferno - icie kraina z pieka-rodem (mobki te

);

pomniejsze propozycje dotyczce lokacji

proponuj stworzy wicej lokacji dla Pieczci Tymona, szczeglnie dla graczy powyej 15 lvlu, bo obecnie jest niemal bez uyteczna - to by spowodowao, zapewne, wiey napyw przeleww i umiech zarwno na twarzach twrcw gry jak i samych graczy

koszt teleportacji midzy lokacjami powinien zalee od odlegoci, czyli "im krtsza podr tym tasza" i analogicznie "czym dalsza tym drosza" (byoby to logiczne usprawnienie);

zwikszenie czasu znikania itemw na danej lokacji, obecny jest stanowczo za krtki;

64

Grupy

dodanie nowej opcji ignoruj zaproszenia do grup / bractw (mogaby si pojawi w menu gry lub mona byoby rozszerzy funkcj "ignoruj graczy" w zakadce "szukaj graczy");

GPS znajomych - dodanie w licie znajomych wywietlania ( = opcji do znaczenia danego gracza) w jakim regionie znajduje si znajomy / czonek bractwa /czonek grupy - to wielce usprawnio gr i zwikszyo jej komfort;

widoczna esencja, jak obecnie uywa gracz w grupie (tj. za stary dobrych czasw lub podobnie ;)

flaga pastwa w wyszukiwaniu graczy - uatwioby i przyspieszyo by zapewne komunikacje midzy graczami i tworzenie grup;

widoczny nick i nazwa bractwa osoby zapraszajcej do grupy / bractwa, bo pki co mamy "kinder niespodziank" - widzimy nicki i nazwy dopiero po klikniciu na ikonk zaprosin;

Skill-party - stworzenie skilli przeznaczonych wycznie w obrbie grupy dla jej czonkw w rozgrywce PvE, czyli tzw. buffy - byyby bardzo krtkotrwae co ma swoje uzasadnienie w obecnej mechanice gry, np. : u czarodziejw Krgu:

mrony wiatr "gasi" podpalenie u czonkw grupy

o meteor "rozmraa" czonkw grupy u Stranika Lasu: o drapieny ptak zwiksza szybko poruszania si u czonkw grupy o 10% na

5 sek. myliwska puapka - wejcie w stref dziaania tego skilla powoduje "reset" wszystkich skilli i ich natychmiastow go towo do ponownego dziaania

65

u Rycerza Zakonu Smoka: o chorgiew wojenna - wszyscy czonkowie grupy w strefie dziaania umiej tnoci, otrzymuj 5% do szkd i 5% do wartoci zbroi (czas dziaania

skilla bez zmian) u Parowego Mechanikusa: o dziao taktyczne dziaaby tj. do tej pory, lecz czas jego trwania to 10 sek.

lad oleju zwiksza u czonkw grupy warto wszystkich odpornoci o 10%

na 5 sek. deszcz rozarzonego oowiu powoduje zwikszenie szkd krytycznych u

czonkw grupy o 10% na 5 sek.

UWAGI - czas grupowych skilli do ponownego uycia powinien by raczej wyduony do 15-30 minut (aby nie zburzy totalnie balansu gry, a jedynie wzbogaci i uatrakcyjni rozgrywk w grupie ); - ilo i rodzaj buffw dla poszczeglnych ras bya zamierzona ( oczywicie swoj drog, e nal eaoby wtedy zbalansowa, take si potworw po wprowadzeniu takich buffw).

Lista party matchingu - mam pomys na uatwienie znalezienia i stworzenia grupy oraz ograniczenie w pewnym stopniu spamu na midzywiaty - proponuje, aby mona byo zarejestrowa swoje party do tzw. matchingu, na zasadzie listy, gdzie kade party ma swj numer porzdkowy. Dowdca grupy przy rejestrowaniu party ma moliwo dodania opisu na przykad "quest x". Wtedy kady gracz mgby mie wgld do takiej listy i sprawdzi, czy istnieje party takie, jakiego potrzebuje, jeli takowe by si znalazo, mgby klikn w przycisk np. " aplikuj", wtedy pojawiaaby si informacja u dowdcy grupy, e " gracz x, taki i taki lvl, taka i taka klasa, chce wstpi do twojej druyny, czy wyraasz zgod?". Eleganckie i wygodne rozwizanie, nieprawda?

66

Zestaw naprawczy

Dajmy na to, e idziemy z grup po raz dwudziesty z rzdu na Khali i nagle nam si psuje nasz ekwipunek i zamiast azi do miasta to moemy skorzysta z zestawu naprawczego nasz ekwipunk iem. Zestaw nadawany byby graczom z kontem P remium, sucy do naprawy naszego ekwipunku; przycisk naprawczy zlokalizowany byby w inwe ntarzu gracza, tj. na obrazku:

67

Demokratyczna grupa

Pomys dotyczy dodania opcji "usu dowdc grupy" (3/5 graczy musi si zgodzi). Pomys pojawi si std, i kto troch gra w grupach, spotka si z problemem, e jeden z graczy ni std ni zowd przechodzi w tryb offline lub AFKuje. P biedy, jeli to nie jest dowdca grupy, gorzej, jeli wanie w ten sposb grupa traci swojego czowieka z gwiazd, gdy nie ma innej moliwoci jak rozwiza grup i zebra si na nowo. Pomys jest taki, aby mona byo "demokratycznie" odebra gwiazd liderowi, w takich przypadkach wystarczyoby, eby gracze danej grupy zagosowali: (wcisnli przycisk w opcjach grupy) "usu dowdc grupy" i wybrali, ktr z dostpnych opcji: "TAK" lub "NIE" - jeli zgodzi si 3 na 5 graczy, dowdca grupy zostaje automatycznie usunity z grupy, a fun kcja dowdcy przechodzi automatycznie na pierwszego gracza od gry listy grupy.

Status

Informacja dla pozostaych graczy - po wyszukaniu postaci ( lub/i w menu znajomi, bractwo) dobrze by byo gdyby dao si doda krtk informacj dla innych graczy typu np.: "nie przeszkadza , jestem na farmie", "nie przeszkadza bije Herolda", "jestem gotowy na wypraw na bosa", "szukam kompana do zabijania potworkw", "walcz na arenie 3vs3" itd. itp.

PS. Sdz, e pomys bardzo pomocny, w sytuacji kiedy nie jestemy w stanie odpisa lub szukamy grupy, ktra wybiera si gdzie w konkretnym celu.

Dzie jak co dzie, dzie po dniu

Nagrody za codzienne logowanie si

Maa skrzynka z niespodziank za codzienne logowanie powinna by bardziej urozmaicone, tzn. powinnimy w nich znale MM, wytrychy KP mniej wicej z takiej iloci w jakiej wypadaj z mobkw/ze skrzy - to mao, ale i tak by kadego ucieszyo. Osobn kwesti, jest wprowadzenie Jackpotw dla skrzy z niespodziank za codzienne logowanie 68

Moja propozycja wyglda w ten sposb, e jackpoty dzieliy by si na: - Jackpot - np. 10 zota, 10 wytrychw, 100mm, 100KP - Duy Jackpot - np. 100 zota, 100 wytrychw, 10000mm, 5000KP

Ponadto same bonusy powinny by rozwinite, bo obecnie jest to niezwykle ubogie i szczerze mwic nie zachca graczy na dusz met na cige logowanie si do gry najlepsza moliwa nagroda za codzienne logowanie si przewidziana jest na 6 -ty dzie - nie wierze, e twrcy gry oczekuj od gracza, e pogra sobie w ich gr 6 dni i

co?...koniec?

No bez jaj

Dlatego twrcy powinni poszerzy ofert do miesica oraz zrobi specjalne bonus dla oddanych i wytrwaych graczy, ktrzy loguj si codziennie: od 3 miesicy, p roku, 9 miesicy i roku, bo sdz, e taki gracz zasugiwaby na to, a sam grajcy, poczuby uznanie i wdziczno ze strony twrcw gry za wybr ich gry.

Codzienne wyzwanie

Powinno by bardziej urozmaicone - do nagrd powinny zosta wprowadzone wytrychy (np. 5-10 sztuk) i skrzynki z niespodziank (z moliwoci trafienia Jackpota) - takie nowe nagrody z pewnoci ucieszyy by starszych graczy(bo obecnie s poszkodowani), ktrzy maj ju maksymalny lvl wiedzy w biegociach Ponadto powinny by kolejne codzienne wyzwania; oto moje propozycje: - zabicie 1 bossa - zabicie 3 razy bossa - uzyskanie 5k glifw - uzyskanie 15k glifw - znalezienie 100 KP - znalezienie 300 KP - znalezienie 50 mm - znalezienie 150 mm

69

- sprzedanie 10 przedmiotw - sprzedanie 30 przedmiotw - wzi udzia w kadej z rodzaju aren - wzi 2 razy udzia w kadej z rodzaju aren - znajd wytrych - znajd 3 wytrychy - znajd 3 ulepszone prze dmioty ( = zielone) - znajd 3 magiczne przedmioty ( = niebieskie) - kupienie 1 stosu esencji ( = 999 zielonej) - kupienie 3 stosu esencji ( = 3x 999 zielonej)

Nowe, nowsze, najnowsze nowe to i tamto

Mityczne przedmioty
(nowy rodzaj przedmiotw )

Nemon, zwany te boskim kowalem, jest bratem bliniakiem Amona, przez wieki wiziony przez Nefertari, zmuszany do wykuwania ekwipunku dla jej sug, spod jego rki powstay takie bronie jak gniew cieni, bestia czy wiato gwiazd. Teraz wolny, oferuje swoje zdolnoci bohater om Durii - kady kto zbierze 4 unikalne lub legendarne przedmioty, Nemon przekuje je nam na jeden mityczny.

UWAGI - Nemon stworzy nam losowy przedmiot mityczny, tj. jest to pokazane na obrazku:

70 Do gry

- przy tworzeniu mityczne przedmiotu, unikalne i legendarne przedmioty mog by mieszane, lecz na stole musi by minimum 2 unikalne przedmioty ; - bd wymagay odkrywani a za pomoc KP jak unikat (na danym poziomie wymagania); - nie bdzie moliwy do wydropienia, - przedmioty uyte do stworzenia mitycznego przedmiotu musiay by by wczeniej zidentyfi kowane, - po poczeniu otrzymyway by 5 bonusw i miay by od razu 5 gniazd.

pety powinny mie inne / nowe skille : walczcy pet na PvE zadajcy 10-20% podstawowych szkd gracza i majcy 50% prdkoci ataku gracza ( pozbawiony skilli krytycznego ciosu i wartoci krytycznego ciosu); 9 dodatkowych tymczasowych miejsc inwentarzowych (tymczasowych miejsc, czyli po powrocie do miasta, naleaoby je oprni, w przeciwnym razie po wyjciu z tego miasta, zostaby automatycznie oprnione ---> czyt. wszystko co by si w nich znajdowao, zostaoby automatycznie wyrzucone / skasowane); u naszego bohatera prdko w biegu zwiksza si o 2% (moe 5% jeli nie bdzie to burzy balansu gry); 1% prdko ataku zwikszona, 2% wicej szkd 3% zwikszona szansa znalezienia przedmiotw u zwyczajnych potworw 4% zwikszona ilo mana/zo/koncentracja/para (mam nadziej e tu nie przesadziem) 6% wiksza prdko w biegu 10% zwikszona redukcj a szkd przez blokad 10% zwikszona warto blokady 15% krytyczne szkody 20% zwikszona ilo znalezionej esencji (czenie z otwieraniem skrzy za wytrychy) 50 warto krytycznego ciosu 50 warto odpornoci 100 warto zbroi

71

wprowadzenie nowych paszczy - mog by te co byy proponowane przez twrcw gry, tylko z przemylanymi statystykami i sposobem ich zdobycia

Oto moje propozycje zdobycia:

72

A tu moje propozycje statystyk:

PS. Jeli ju mowa o nowych paszczach, to i jakie nowe patne paszcze by si przyday, ale za drakeny

stworzenie 2 ikon na miejsce dla konia i szybkiego dostpu do potek. Mogo by to wyglda mniej wicej tak :

PS. Mile widziane byby te skrty klawiszowe do tych ikonek (podobnie jak ma miejsce w przypadku skilli)

73

Eventy

Super Bossy bossy pojawiajce si raz na tydzie na mapce zamknitej bossy (jeszcze potniejsze) pojawiajce si na otwartej mapce raz na tydzie (moe nawet raz na miesic)

UWAGI Tworzyy by przez swoj obecno, swego rodzaju mikro-event, a kady dostawaby drop odpowiadajcy szkodom jakie zada - takie rozwizanie zapobiegoby cwaniactwu, np. "pomagania" kolesiom z niskimi lvl'ami przez kolesi z wysokimi.

moliwo wyboru nagrody za postp w evencie , podobnie jak ma to miejsce w przypadku drzewka biegoci dowiadczenia ( komu si znudzio dostawa tego samego emotka / wierzowca itp. z eventw rka do gry)

drzewko nagrd za aktywno w eventach , np. kto zrobi wszystkie eventy (nie liczc tych cyklicznych) od pocztku do koca w danym kwartale roku i za to dostaje jak wyjtkow nagrod (ale nie kolejn emotk ...moe co lepszego i tu te nie mam na myli

wierzchowca

) - takie drzewko resetowaoby si po upywie caego roku.

74

V. LISTA POMYSW

Lochy na wasno bractwa


Dany l och mgby nalee do konkretnego bra ctwa .

Korzyci:

Bractwo posiadajce dany loch, czerpao by korzyci z podatku naoonego na ten loch - byby to uamek % z kadego zdobytego dropu , przez odwiedzajcego wanie ten konkretny loch gracza tyczyo by si to wszystkich graczy: z bractwa jak i z po za niego; podatek obejmowaby drop zota / srebra / miedzy, mm i KP. Zasady przejmowania lochu:

Dany loch, miaoby bractwo przez miesic, gdzie odgrnie, przez ostatni tydzie, bdzie mogo dosta wyzwanie do obrony lochu przez inne bractwo; jeli bractwo posiadajce loch, obroni je, bdzie je posiada przez kolejny miesic, natomiast w przeciwnym razie, kiedy bractwo atakujce loch, zdobdzie je, bdzie do niego nalee przez najbliszy miesic, a bractwo po nieudanej obronie lochu, straci prawo do jego posiadania. Bractwo z lochem bdzie mogo by atakowane tylko raz w cigu miesica. Ataki na lochy byyby organizowane odgrnie zawsze w ostatni dzie miesica, o konkretnej godzinie okrelonej tydzie wczeniej przez twrcw gry. Czas podjcia ataku na dany loch, to godzina czasu, od ustalonego czasu przez twrcw gry. Poprzez "podjcie ataku" rozumie si fakt, e musi by minimum 5 graczy, z bractwa atakujcego, ktrzy zd wej do atakowanego przez nich lochu, przed upywem wyznaczonego czasu ataku. System PvP przejmowania lochu:

Zdobywanie lochu rozgrywaoby si na zasadzie rajdu PvP, midzy bractwami, a polem bitwy byby sam loch, gdzie gracze bd mogli si zabija, ale gwnym zadaniem bractwa, ktre bdzie atakowa, bdzie gwny boss lochu, ktry bdzie posiada 3 formy ( podobnie jak Sargon), gdzie kada kolejna forma bdzie wytrzymalsza. Naturalnie , zadaniem bractwa bronicego loch, bdzie obrona bossa. Start bractw odbywa si nastpujco: bractwo bronice startuje przy gwnym bossie lochu, natomiast bractwo atakujce zaczyna rajd PvP przy wejciu do lochu. W momencie wejcia bractwa atakujcego loch, rozpocznie si odliczanie czasu rajdu PvP. Atak na lochy bdzie trwa dokadnie 60 minut. Kolejne miejsca odradzania si graczy, to miejsca wystpowania mini-bossw w danym lochu. Mini-bossy, take bd miay trzy formy. Po ubiciu mini -bossa, bractwo atakujce przejmie miejsce odradzania si (dziki czemu gracze atakujcy, bd bliej gwnego bossa). Gracze, z obu bractw, odradzaj si w najbliszych dostpnych punktach odradzania si od miejsca mierci.

75

UWAGI - sdz, e ilo graczy nie bdzie tutaj sprawia problemu, poniewa (znajc ycie) nie ma moliwoci, aby wszyscy gracze, z obu bractw, mogli zebra si o jednym czasie - jeli bdzie 25vs25 to ju bdzie sukces ( a jeli bd proporcje np. 10vs25 to bdzie pokazywa stopie zaangaowania graczy w danym bractwie i ich aktywno w grze).

PS. tutaj rwnie (chyba) ciekawy pomys i wart rozpatrzenia, aby zastosowa go w grze. Pomys mona by "podpi" do proponowanych przeze mnie wojen bractw.

specjalne questy dla osb z niskimi lvlami (SQ)

Pomys na wzr misji z midzywiatw, ale przeznaczony dla niskopoziomowych graczy . Dlaczego tylko gracze z 40+ lvl maj czerpa rado z gry, gracze z niskim lvl'em take powinni, aby bardziej zachci ich do dalszej gry, nieprawda? to wzbogacio by rozgrywk na niskich lvl'ach, zachcajc (i przyucza ju na starcie) do gry w grupach. Zapobiego by to "boceniu" (= sztucznemu nabijaniu PD na bossach, a do kolejnego poziomu) i braku umiejtnoci podczas walk PvP i PvE.

UWAGI - Nagrd nie podaem, poniewa mijaoby si to z celem - to zadanie dla twrcw gry, aby dobrze to zbalansowali; - propozycje misji celowo zaczem od 15 lvlu, poniewa misje na 1-15 lvl, pozwalaj na biece wbijanie "lvl up" i dobiera kolejne misje

Legenda: SQx - podany nr zadania lvl x - zadanie dla jakiego poziomu bohatera jest przeznaczone X ilo ile razy trzeba bdzie ubi mobki oraz lista i nazwy mobkw do ubicia w danym zadaniu 76

SQ1 lvl 15 katakumby 175X przebudzony wojownik 85X przebudzony ucznik 7X kapan Nefertari 7X szpicel Nefertari 7X myliwy Kajetan

SQ2 lvl 16 krypta krla 250X przebudzony wojownik krla 130X przebudzony strzelec turniejowy 5X potny wskrzesiciel zmarych nefertari 10X wskrzesiciel bohaterw Nefertari 5X przebudzony bohater: Krutha, Rhenkysa, Crowlina i Emgoreta 5X Wael kusiciel 5X stranik Nefertari 5X krl Durii Heredur

77

SQ3 lvl 20 pieczary dzikich serc 260X siepacz z dzikich serc 175X stranik z dzikich serc 450X pies str z dzikich serc 60X komendant z dzikich serc 5X wdz rozbjnikw z dzikich serc 5X mistrz lochw z dzikich serc 5X Jaszak SQ4 lvl 22 krlestwo korzeni X250 goblin macigrzyb X120 mroczna siostra X8 drzewiasta ostropi X50 korzenne stworzenie X8 stary duch drzewa SQ5 lvl 23 wieczny gaj X200 powiernik z dzikich serc X100 ksajcy pajczy potomek X60 szalejce korzenne stworzenie X60 wzywacz z dzikich serc X6 Bearach

78

SQ6 lvl25 lochy dusz X200 nieludzki stranik lochw X80 nieludzki strzelec X50 zbieracz dusz Nefertari X3 martwe ciao rycerza Leonarda X30 mag Nefertari X3 Kajden drczyciel

SQ7 lvl25 labolatorium kamstw X180 nieludzki wojownik 80X zbiegy eksperyment 35X alchemik nefertari 3X wiecznie godny potwr

SQ8 lvl 25 elizjum kali X15 Kali

79

SQ9 lvl 26 kawerny loxley X140 trujcy pajczy potomek X40 troll wielki grzmot X5 big John X5 sister Slick X5 arachna `

SQ10 lvl 26 Stonekeep X300 wieniak ze stonekeep X165 nieumary wieniak X300 stary przebudzony wiarus X5 zy mynarz

SQ11 lvl 27 TLI X100 ognistooki szpicel X45 ognistooki stranik X45 ognistooki szpieg

80 Do gry

SQ12 lvl 27 twierdza teganswall X300 wojowniczy smoczy bandyta X300 bezduszny rycerz smoka X120 bezduszny smoczy ucznik X95 zdobywca Nefertari X60 smoczy podegacz X3 drust mierciooki X3 kierownik wykopalisk torbuc X3 wdz aropluj

SQ13 lvl 28 Tegansruh X300 zoony w ofierze mieszkaniec Shorfloka X105 smoczy miecznik X45 nekromanta Nefertari X45 fanatyk Nefertari X3 Cynget zacieky X3 kowal Benkej

81

SQ14 lvl 28 smocze jamy X100 wojowniczy smoczy obroca X200 dorastajce smocz X50 smoczy jadosiewca X200 wyuczone smocz X30 smoczy stranik progw X3 dumny todzib X3 stranik potomka X3 przywdca smoczych potomkw

SQ15 lvl 29 tajemne sanktuarium X110 wojownicze smocz X300 znkane zwoki X60 smoczy podszczuwacz X80 badacz pieczci Nefertari X3 expert od pieczci Klaudiusz Krugar X3 Audiutant X3 golden dragonspawn

SQ16 lvl 30 sala przysig Tegana X12 herold wiata mroku

82

Lista misji arenowych

Ogromnie irytujce jest obecnie ograniczenie listy zada, ktre mona pobra do 10. Stao si , to uciliwe po wprowadzeniu zada arenowych. Zajmuj one 5 z 10 dozwolonych zada: Droga do sawy, zadanie z 1x1, 3x3, 5x5 i 6x6. Jeli doda do tego take zadania umoliwiajce zdobycie mi kstury i kilka walk to bdzie ju 9 z 10. Wiadomo, e zadania zwizane z arenk i denie do zdobycia nagrody w postaci konkretnego szybkiego pojazdu / wierzchowca s kuszce i chyba kady gracz bywa na arenie. Do tego dochodzi zadanie na paszcz yk i koniec miejsca na zadania. Ju raz musiaam anulowa zadanie arenowe , nie byo to przyjemne. Moja propozycja jest taka, eby zadania arenowe byy potraktowane tak, jak zadania eventowe, tzn., nie wchodziy w ograniczon o glnie liczb 10 zada, tylko miay swoj osobn zakadk, tj. to pokazaem na zamieszczonym obrazku.

Wierzchowce na siownie"

W tej chwili w grze jest mnstwo wierzchowcw eventowych oraz kupnych za mroczne monety lub drakeny, niektre s o wiele adniejsze od szybkich wierzchowcw - pomys polega na tym, aby zrobi cykl zada (podobnie jak w przypadku szybkich wierzchowcw) na arenie (by moe na jakie nowej rozgrywce PvP) i po ich wykonaniu, mc przerobi swojego ulubionego wierzchowca na szybkiego wierzchowca (czyli da mu takie same zdolnoci, co maj te lepsze rodki transportu). 83

Szybka zmiana broni

Grajc w DSO zauwayem, e sporo osb posiada rne zestawy broni w zalenoci od sytuacji w ktrej si znajduj. Np. mag/ucznik w pewnych sytuacjach korzysta z ksigi/koczanu lub z kuli / tarczy, a rycki w pierwszym zestawie biegaj z mieczem i tarcz, a w drugim z siln broni dwurczn. Pomys jest taki, aby doda opcj szybkiego przeczania si pomidzy dwoma zestawami broni. Niektrzy maja rozbudowany inwentarz na maxa ( +premka) i trac niepotrzebnie mnstwo na znalezienie swojej broni w inwentarzu. Do tego celu stworzyem prost wizualizacj jakby to mogo dziaa od strony inwentarza:

Przycisk zmiany broni (aktywacja poprzez hotkey, np. spacja)

Zasada dziaania jest prosta - klikamy w przycisk zmiany broni lub jaki hotkey (moja propozycja to spacja) i mamy moliwo ustawienia drugiego zestawu broni. Przyciski zatrzymania broni mona wykorzysta do stworzenia drugiego zestawu, w skad ktrego wchodzi bdzie np. bro z pie rwszego zestawu, dziki czemu bdzie mona szybko si przeczy midzy przedmiotami z drugiej rki lub odwrotnie.

84

Przycisk zmiany broni (zatrzymuje bro w czasie zmiany broni)

Szansa

Wprowadzenie szansy, na to e wypadnie Ci zidentyfikowany przedmiot, nie bdzie trzeba go identyfikowa; moja propozycja to: Zielone szansa 20% Niebieskie szansa 15% Nadzwyczajne szansa 10% Legendy 5% Unikaty 1%

85

VI. LISTA DROBNYCH POMYSW


moliwo umieszczenia czci eq na pasku skilli - pomys sprawdzony i zdajcy swoje zadanie w wielu innych grach; poprawioby to komfort gry, jeli kto ma duy inwentarz i wyspecjalizowany ekwipunek na rozgrywki PvP i PvE oraz na bossy;

stworzenie mini-gier w grze dla wzbogacenia samej gry i nadania jej wikszego uroku (przykadem takiej mini -gierki byyby np. szachy, koo fortuny) - mgby to by take kolejny sposb zarobienia pienidzy przez BP, warto by si nad tym zastanowi ;

oprcz moliwoci wyboru oywienia si po mierci postaci, przydaby si moliwo ogldania ta i pisania na czacie po mierci ;

umoliwienie definiowania wasnych przyciskw w grze;

wprowadzenie "wampiryzmu" do broni lub ozdb broni;

wprowadzenie nowych sfer many / zoci / koncentracji / pary wypadajcych po ubiciu mobkw (odpowiedniki sfer ycia), ktre odpowiedni rzadziej by wypaday ;

rozbudowanie historii (=fabuy) Durii przez twrcw gry (chyba kady lubi poczu klimat gry, w ktr gra) ;

wprowadzenie puapek w lochach (w strefach gdzie nie ma mobkw), np. tj.: ognisty podmuch, zatrute strzaki, wahajce si topory lub ostrza, ukryte kusze w cianach itd. itp.

UWAGI - puapki uruchamiay by si na zasadzie zapadni, czyli postawienia nogi w niewaciwym miejscu; 86

umiejtnoci spod przyciskw 1-7 powinny dziaa podobnie jak te spod przycisku myszki, czyli "trzymamy i automatycznie bije" , bo obecnie idzie si zaklika na mier (lub klawiatur ); rozbudowanie poradnikw dla graczy, poniewa obecnie s niekompletne (np. opis umiejtnoci Rycerza Zakonu Smoka, czy lokacji krainy Myrdos i wiele, wiele innych aspektw z gry) ;

twrcy gry powinni zwikszy zastosowanie zota, bo jest niby cenne, ale w zasadzie przydaje si na trzy cele: w postpie drzewka wiedzy, do kupowania jedzenia i e sencji oraz do paszczy, a przydao by si poszerzy wachlarz zastosowa (to by na pewno zachcio graczy do wikszej aktywnoci w grze, na czym przecie zaley twrcom gry );

doda now muzyk i nowe odgosy dla mobkw na Tarlisku, Otchani czasu i Nawodnej Atlantydzie;

przywdca i oficerowie bractwa powinni mie inni kolor nickw (zamy ciemnozielony), aby byo wiadomo, z kim mamy do czynienia - pomogoby to, w pewien sposb w rekrutacji i zmniejszyo by zamieszanie;

stae zaznaczenie czonka bractwa na mini -mapie w miecie (take po za nim; podobnie jak ma to miejsce w przypadku grup, z odmiennym kolorem, aby si nie mylio);

podwietlenie (lub delikatne migotanie) kursora po najechaniu na mobki i bossy (moe te na graczach podczas rozgrywki PvP) - podnioso by, to komfort gry, poniewa czasem ciko dopatrze si kursora i ciko wycelowa na mobki / graczy przy nawale odpalanych skilli w jednym czasie;

automatyczne "wskakiwanie" esencji (jeli gracz posiada w swoim ekwipunku) po zuyciu wczeniejszej, lub stworzy skrt klawiszowy do "zaadowania" esencji (klikamy skrt pojawia si esencja, klikamy jeszcze raz - esencja jest zdejmowana);

87

UWAGI - "wskakiwaaby" e sencja tego samego rodzaju (np. gracz mia fioletow, to "wskakuje" fioletowa), w przeciwnym razie, jeli takowej nie posiada sam bdzie musia rcznie "zaadowa" inny rodzaj esencji (tj. do tej pory);

stworzy komunikat tekstowy / dwikowy, ktry informuje / ostrzega, e:

wypada nam legenda / unikat;

chcemy sprzeda / wyrzuci z inwentarza legend / unikat - "czy na pewno chcesz sprzeda t / ten legend / unikat?" --> "Tak" / "Nie" sdz, e ten komunikat nie byby uciliwy (bo w sumie nie dropimy ich na potg ;) a przynajmniej support z BP

miaby mniej roboty z e-mailami od graczy w tej sprawie

stworzy rozszerzone informacje o graczu pod "Ctrl + klik na gracza" - widoczny na stae zostaby tylko nick gracza (na PvP dodatkowo ranga), reszta informacji o graczu rozwijaaby si po proponowanym klikniciu na gracza.

Po co? Czsto jak jest duo graczy w miecie i prbuje si na co klikn, wyskakujce informacje o graczu zasaniaj nam nasz cel kliknicia lub zobaczenia czego ;

Wprowadzenie PODKLASY:

Kada klasa powinna mie moliwo wyboru jednej z dwch podklas defensywnej albo ofensywnej. Przykadowo Rycerz Zakonu Smoka mgby by Stranikiem Krlewskiej Kohorty (bonusy: do HP, do wartoci zbroi) lub Weteranem Wojennym (bonusy: do siy, do wartoci krytycznego ciosu). PS. pomys majcy spory potencja, wprowadzenia nowej wieoci do gry.

wprowadzi KP, jako nagrod do misji, podobnie , jak ma to miejsce w przypadku mrocznych monet (mona byoby je doda, jako nagrod do niektrych misji, a do niektrych podmieni za mroczne monety);

88

VII. EPILOG
Stworzyem t baz pomysw, aby twrcy gry mogli z niej czerpa garciami, mieli je w jednym miejscu i wybiera je wg swojego uznania - sdz, e udao mi si takow pul pomysw stworzy. Staraem si wyselekcjonowa najlepsze pomysy (nie wg mojego mniemania, a wg forumowiczw, ich opinii i ich ocen), modyfikujc je / usprawniajc i dodajc wasne. Wszystkie wartoci liczbowe, ktre podaem, s tylko moimi propozycjami - chocia staraem si dobiera ich wartoci ostronie (czyt. z przemyleniem) w taki sposb, aby nie burzyy balansu gry (jak np. bonusy w rankingu bractw czy wygld lokacji bractw - zaproponowaem celowo, taki wygld, aby graficy ze studio BP nie byli nadmiernie obcieni prac i mogli korzysta / pracowa na istniejcych ju szablonach z gry

GAR STATYSTYK Pewnie na koniec kady si zastanawia (poczwszy od MODw i twrcw gry a po graczy) ile mi to wszystko zajo? =P Pracowaem nad tym przez 2 miesice, a konkretniej przez 86 godz., z tego wyszo: 44 godz. czytania forum, wybierania pomysw ( + czasem ich modyfikacja) i wymylania swoich pomysw, 5 tworzenie szkicu pracy, 31 godz. na pisanie, 6 godz. na kocowe poprawki( w tym porzdkowanie, poprawa bdw i przejrzystoci napisanego artykuu). Podsumowujc, przez ten czas zdyem stworzy (lub zmodyfikowa) i napisa: - szkic pracy (= spis treci) , - 3 projekty, - 15 pakietw pomysw, w ktrych znalazo si wie le mniejszych, - 6 pomysw , - 20 drobnych pomysw / poprawek / zmian .

czekam z niecierpliwoci na wypowiedzi nt. mojej pracy (take sw krytyki) graczy i MODw (a by moe i samych twrcw gry) serdecznie wszystkich pozdrawiam

89

Do gry

90

You might also like