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Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 1 Torre y pen torre contra torre


EL PEON ESTA EN SEPTIMA
Con un pen torre las posibilidades de ganar el final -no slo el de torres- son menores, por una razn lgica: su rey slo puede apoyarlo desde un lado. Aqu nos vamos a ocupar precisamente de esas posiciones donde las chances de triunfo existen pero no son evidentes, para lo cual vamos a asumir que el rey defensor nunca est situado adelante del pen (con lo cual, salvo casos muy excepcionales la partida finaliza en tablas) y la torre atacante se ubica en su versin ms desfavorable, es decir, adelante del pen, sin libertad de movimientos (eso s: a un jaque de la victoria). A los efectos didcticos consideraremos que el bando del pen es el blanco, y que el PT est ubicado en la columna a. Primero consideramos casos donde la torre defensora est ubicada detrs del pen (la mejor posibilidad defensiva). Los mecanismos para ganar estn relacionados con la salida de la torre ganando tiempos o permitida por el apoyo del pen a travs del rey. Un ejemplo bien conocido es: 1.Th8 Txa7 2.Th7+ y ganan. Es imprescindible entonces en primer lugar que el rey negro no reciba jaques. De ah surge una defensa tpica, que consiste en utilizar al rey adversario como escudo, la cual se aprecia claramente en la siguiente posicin (Berger, 1922):

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+-mK-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rf7 amenazando Tg8+ 1...Rf5 2.Re7 Re5 3.Rd7 Rd5 4.Rc7 Rc5 5.Rb7 [5.Tc8 Txa7+ 6.Rb8+ Rb6=] 5...Tb1+ defensa tpica: cuando el rey blanco toca el pen, se le da jaque para separarlo 6.Rc7 Ta1= En el ejemplo anterior, pese a estar en una situacin desfavorable, el rey del bando dbil alcanza igualmente el empate siguiendo, como una sombra, al rey blanco. Sin embargo, esta poltica a veces no alcanza, entrando a tallar el otro aspecto importante para la defensa: la posicin del rey negro.

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich En el siguiente conocido estudio de Troitsky, por ejemplo, las blancas ganan aprovechando la infortunada ubicacin del rey defensor, demasiado alejado: jaque obligando a separarse del mismo, tras lo cual la torre regresa a a1 para imposibilitar la salida de la torre blanca. Por ejemplo:

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+K+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+k+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rf4 Rf2 2.Re4 Re2 3.Rd4 Rd2 vamos amarraditos los dos / unidos como siameses 4.Rc5 Rc3 [4...Tc1+ 5.Rb4 Tb1+ 6.Ra3 y las negras no tienen defensa contra el jaque de la torre blanca seguido de la coronacin]

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rf5 Ta2 [o 1...Rh7 2.Re5 Rg7=; pero no 1...Rf7? 2.Th8+-] 2.Re5 Ta1 3.Rd5 Ta2 4.Rc5 Ta1 5.Rb6 Tb1+ 6.Rc6 Ta1= el rey no puede defender al pen sin ser inmediatamente expulsado. Vamos a tratar ahora finales donde la torre negra est ubicada de manera menos favorable, esto es, en su segunda fila, donde resulta menos activa. La tarea defensiva pendula entre cuidar que el rey no reciba jaques y a la vez estar en situacin de dar jaques al rey blanco toda vez que entre en contacto con el pen . Se trata de finales no muy complejos pero algo ms que los vistos hasta ahora, puesto que entra en consideracin el zugzwang, una herramienta que se aplica para determinar que el derecho de efectuar el movimiento lleva a empeorar la posicin y que en este caso lleva al negro, cuando se produce, a perder una de las dos cualidades de defensa antedichas. Como punto de partida empleamos una posicin creada por Cheron (1923):

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
5.Tc8! Txa7 6.Rb6+ ganando. La mejor posicin defensiva es la que contiene a la torre detrs del pen y el rey defensor en g7/h7 -para impedir la maniobra vista en nuestro primer diagrama-, donde la idea es que cuando el rey llega a apoyar al pen se le da

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-tr-+-0 9-+-+k+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Si juega el blanco gana sencillamente con 1.Rd4, donde el rey negro no se puede mover pues recibe jaque y los jaques de torre slo ayudan al rey blanco. Estando en poder de la jugada el negro, empata con 1...Rf6+! [con idea de dejar el camino despejado a la torre para cumplir con la segunda premisa defensiva (dar jaques toda vez que el rey blanco apoye al pen). En cambio pierde 1...Rd6+ 2.Rd4 Re6 (2...Td7 3.Rc4 Tc7+ 4.Rb5 Td7 5.Rb6+-) 3.Rc5 y el negro est en zugzwang 3...Re5 4.Rc6 Te6+ (4...Re6 5.Rb6+-; 4...Re4 5.Rd6+-) 5.Rd7 Td6+ 6.Rc7+-] 2.Rd4 Tf7!

dispositivo de defensa inquebrable: las negras liberarn f6 para disponer de las tres primeras casas de la columna f para dar jaques de ser necesario] 3.Rd5 Rf5 4.Rd6 Rf6 5.Rc6 Rf5 6.Rc5 Rf4 [pero no 6...Rf6 7.Rb6+-] 7.Rb6 Tf6+ 8.Rc7 Tf7+ 9.Rc6 Rf5 El blanco no puede progresar y la posicin es tablas. Ya en el final anterior se puede uno dar una idea de la dificultad que espera al bando inferior en este tipo de finales, que debe cuidarse de no caer en zugzwang. El caso es que a veces no puede impedirlo, por ejemplo cuando sus piezas estn mal coordinadas y no cooperan adecuadamente, como en el estudio siguiente, de Grigoriev (1934):

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+r+-0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+-+r0 9-+-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Tf7+ [1...Td7 2.Re4 Te7+ 3.Rd4 Td7 4.Rc4 Tc7+ 5.Rb5+-] 2.Re3! para provocar el zugzwang [2.Re4 Td7 y las negras empatan, por ejemplo 3.Re3 (3.Rd4 Rc6+ 4.Rc4 Rb7=) 3...Rd5 4.Rf4 Tf7+=] 2...Td7 3.Re4 Te7+ 4.Rd4 Td7 [4...Re6 5.Rc5 Re5 6.Rc6 Te6+ 7.Rd7 ganando] 5.Rc4 Tc7+ 6.Rb5 Td7 7.Rb6+-

La siguiente posicin pudo ocurrir -con [2...Re6 3.Rc5+-; 2...Td7+ 3.Rc5 Tf7 los colores cambiados- en una de las 4.Rb6+- Con la del texto se genera un partidas entre Alekhine y Euwe en su

Luis Rodi Maletich match por el campeonato mundial en 1935:

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+r+-+-0 9-+-+k+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Rd5! [nica; si 1...Te7 2.Rd4 y las negras no pueden impedir que el rey blanco llegue a b6; 1...Rd6 2.Re4 y las blancas ganan como en el estudio de Grigoriev] 2.Rf3 Rd4 [otro camino, para transitar el cual le cedo la palabra a Smyslov y Lowenfisch: para conseguir tablas, las negras slo precisan mantener su rey en d5 cubierto por la torre, y pueden dar jaques al rey blanco, mientras le sea permitido a la torre volver a ocupar su antigua posicin. En una de las lneas examinadas en el estudio de Grigoriev se seal 2...Tf7+ como suficiente pero aqu mostramos otro camino. En cambio pierde 2...Rd6 3.Re4+-] 3.Re2 [No progresa 3.Rf4 Tf7+ 4.Rg5 Td7 5.Rf6 Rd5 6.Rf5 Tf7+=] 3...Te7+ 4.Rd2 Td7 [El rey blanco puede pasar al flanco de dama, pero no llegar a la casilla b6] 5.Rc2 Tc7+ 6.Rb3 Rc5 7.Ra4 Rb6= Creo que con los ejemplos precedentes hemos abarcado este tipo de posiciones, que son las ms difciles de jugar con negras. Quisiera agregar un ejemplo curioso:

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-tr-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9mK-+k+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Rc1! [1...Rc2? 2.Ra2 Rc3 3.Ra3 Rc4 4.Ra4 Rc5 5.Ra5 Rc6 6.Ra6 el negro queda en zugzwang] 2.Ra2 Rc2 3.Ra3 Rc3 4.Ra4 Rc4 5.Ra5 Rc5 6.Ra6 Tc6+! 7.Rb7 Tb6+ 8.Rc8 Ta6 9.Rc7 Ta1 10.Rd7 Rb6= Vamos a examinar ahora algunas posiciones donde el rey blanco est delante del pen. Por ejemplo la siguiente (Karstedt, 1909):

XIIIIIIIIY 9K+-+-+-+0 9zP-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-tR-+-+0 9+r+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El intento ganador blanco es sencillo de establecer: basta con llevar la torre blanca a b8 o b7. Para impedir la victoria blanca, el rey defensor debe estar cerca, como en el caso que nos ocupa donde ese bando puede lograr la posicin bsica de empate con rey en c7/c8

Luis Rodi Maletich (impidiendo la salida del rey blanco) y la torre en la columna ccuidando que su rey no sea desalojado de ella. Munidos de ese conocimiento podemos encontrar fcilmente el camino al empate: 1.Th2 Rd7 2.Th8 Rc7 3.Tb8 Tc1 4.Tb2 Tc3= En el caso anterior, el rey negro logra llegar a tiempo a la posicin de resistencia, pero no es el caso en el bonito final siguiente, tambin de Karstedt (1909) donde el rey est demasiado lejos ( es decir, de la columna f en ms) lo que provoca su derrota al no arribar a c7 antes que la torre blanca ocupe b8: Para finalizar, muestro un ejemplo donde la torre atacante est ubicada detrs del pen -y la que defiende en a8-, en la que, pese a que la defensa negra parece crtica, es posible. El final es de Seyburth, del ao 1899:

XIIIIIIIIY 9K+-+-+-+0 9zP-+-+k+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+R+-+0 9+r+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9r+-+-+-+0 9zP-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tR-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Rc5! [Unica defensa, tomando el acceso a la sexta fila al rey blanco. En cambio pierde la natural 1...Rb5 por 2.Rd6 Rb6 3.Tb1+ Ra6 (3...Rxa7 4.Rc7+-) 4.Rc7! Txa7+ 5.Rc6+-] 2.Rd7 Rb6 3.Rd6 [3.Tb1+ Rc5 -nica- 4.Tb7 Th8!=] 3...Txa7 4.Tb1+ Ra5! [4...Ra6? 5.Rc6] 5.Rc5 Tc7+= EJERCICIO 1

1.Tc2 Re7 2.Tc8 [2.Tc7+?! Rd8 3.Tb7 XIIIIIIIIY Tc1 y tablas, ya que no es posible 4.Rb8 9R+-+-+-+0 Tc8#] 2...Rd6 [2...Rd7 3.Tb8 Ta1 4.Rb7 9zP-+-+-mK-0 Tb1+ 5.Ra6 Ta1+ 6.Rb6 Tb1+ 7.Rc5 9-+-+-+-+0 Tc1+ 8.Rd4+-] 3.Tb8 Ta1 4.Rb7 Tb1+ 9+-+-+-+-0 5.Rc8! [sera una prdida de tiempo 5.Ra6 Ta1+ 6.Rb6 Tb1+ 7.Ra5 Ta1+] 9-+-+-mk-+0 5...Tc1+ 6.Rd8 Th1 la clave de la defensa 9+-+-+-+-0 negra. Ahora no vale coronar por el mate 9-+-+-+-+0 en h8, pero el blanco dispone de... 9tr-+-+-+-0 7.Tb6+ Rc5 8.Tc6+! donde resulta xiiiiiiiiy evidente que ese bando gana, por ejemplo 8...Rd5 [8...Rb5 9.Tc8 Th8+ 10.Rc7 Th7+ 11.Rb8] 9.Ta6 Th8+ Troitsky, 1896. Juega el negro y empata. Da igual 10.Rc7+1...Rg5 o 1...Rg4? La solucin en el prximo artculo.

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 2 Torre y pen torre contra torre


EL PEON ESTA EN SEXTA
Que los finales con pen torre en la sexta fila son complejos lo demuestra la siguiente posicin, considerada por Tarrasch en su libro de 1908 referido al match que lo enfrentara con Lasker por el ttulo mundial. El galeno llegaba a la conclusin que esta posicin era ganadora para el blanco, y a tal fin aportaba la siguiente lnea: haciendo cortina 11...Re7 12.Tb8 Tc1 13.Rb7+- por ejemplo 13...Tb1+ 14.Ra8 Ta1 15.a7 Rd6 16.Rb7 Tb1+ 17.Rc8 Tc1+ 18.Rd8 Th1 19.Tb6+ Rc5 20.Tc6+ Rb5 21.Tc8 Th8+ 22.Rc7 Th7+ 23.Rb8 ganando. La variante nos es til para determinar el plan blanco para este tipo de posiciones: llevar el rey al punto a7. Como vimos, el rey negro no puede oponerse a ello marchando al ala dama porque caera bajo una combinacin comn una vez llevado el pen a sptima. Sin embargo, la defensa no slo es posible sino que adems es sencilla. Coloco este primer ejemplo como paradigma de las dificultades que, hasta apenas un siglo atrs, enfrentaban incluso los ms afamados ajedrecistas.

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+K+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El mtodo defensivo fue sealado por 1...Rf7 2.Rf3 [En caso de 2.a7 ya vimos J. Vancura en la dcada del veinte: en el artculo anterior que el negro empata fcilmente con 2...Rg7] 2...Ta4 XIIIIIIIIY 3.Re3 Rg7 [El rey negro debe 9R+-+-+-+0 mantenerse en el ala rey. Intentar el 9+-+-+-mk-0 pase al opuesto pierde, por ejemplo 9P+-+-tr-+0 3...Re7 4.a7 con idea de Th8] 4.Rd3 Rf7 9+-+-+-+-0 5.Rc3 Rg7 6.Rb3 Ta1 7.Rb4 Rf7 8.Rb5 Tb1+ de otra forma el blanco pone en 9-+K+-+-+0 actividad su torre 9.Rc6 Tc1+ 10.Rb7 9+-+-+-+-0 Tb1+ 11.Ra7 Esta posibilidad es la que 9-+-+-+-+0 marca distintivamente este tipo de final 9+-+-+-+-0 con pen en sexta: el rey atacante xiiiiiiiiy obtiene refugio contra los jaques y libera la torre para que opere decisivamente

Luis Rodi Maletich Esta es la posicin bsica de tablas, con negras arribar a la posicin defensiva el rey negro en g7 o h7 y la torre de ese de Vancura. Por ejemplo en la siguiente bando atacando el pen lateralmente. Si posicin: este avanza la torre se coloca por detrs XIIIIIIIIY con la conocida posicin de tablas del 9R+-+-+-+0 artculo anterior. Pero si el blanco intenta 9+-+-+-mk-0 liberar la torre defendiendo el pen con 9P+-+-+-+0 el rey, por ejemplo 1.Rb5 entonces el 9+-+-+-+-0 negro procede con jaques laterales para alejar al rey: 1...Tf5+ 2.Rc6 Tf6+ 3.Rd5 9-+-+-+-+0 Tb6 4.Re5 Tc6 [4...Tf6? 5.Tg8++-] 9+-+-+-+-0 5.Ta7+ Rg6= Las blancas no pueden 9-+-+K+-+0 progresar. Munidos del mtodo enseado por Vancura podemos ahora mostrar la fcil solucin al problema que desvel a el blanco gana, pues su rey est Tarrasch y sus contemporneos, incluso suficientemente cerca del pen 1.Rd3! dndole el turno al blanco: es la nica que gana, pero se trata de un movimiento lgico: el rey corre a XIIIIIIIIY apoyar el pen 1...Ta4 la ms resistente, pero los que ya estn familiarizados con 9R+-+-+-+0 el primer anlisis de Tarrasch 9+-+-+-mk-0 comprenden que slo retarda el arribo 9P+-+-+-+0 del rey blanco a b5. [1...Td1+ 2.Rc4 Td6 9+-+-+-+-0 a la Vancura falla aqu por 3.Rb5 Td5+ 9-+-+-+-+0 4.Rc6 Ta5 5.Rb6+-] 2.Rc3 Th4 un intento de confundir al blanco, que de 9+-+-+-+-0 otra forma ganaba fcil con Rb3-b4 9-+-+-+K+0 3.Ta7+ Rf6 [3...Rg6 4.Tb7 Ta4 5.a7 Rf6 9tr-+-+-+-0 6.Rb3 Ta1 7.Rc4+-] 4.Rb3! [4.Tb7 Ta4 xiiiiiiiiy 5.a7 Re6= a diferencia del comentario anterior, el rey negro llega a tiempo] 1.Rf3 [1.Rf2 Ta5 2.Re3 Te5+ 3.Rd4 Te6! 4...Th1 5.Ta8 Ta1 [5...Tg1 6.a7 Rg7 arribando a la posicin de Vancura 4.Rc5 7.Tb8+-] 6.Rb4 y el blanco gana Rh7 5.Rb5 Te5+ 6.Rc6 Te6+ 7.Rd5 llevando su rey a a7 como en el primer Tb6=] 1...Ta5 2.Re4 Tc5 3.Rd4 Tc6= nos ejemplo de Tarrasch. da nuevamente la posicin sealada por Vancura. Es decir que el blanco gana este final Ahora conocemos el mtodo defensivo segn dnde est ubicado su rey tambin, por lo que podemos avanzar asumiendo que la mejor posicin de un paso ms, buscando aquellas defensa para el rey negro es g7/h7. En posiciones donde el blanco puede las dcadas del cuarenta y cincuenta intentar el triunfo impidiendo a las piezas los maestros soviticos Rauser,

9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Rabinowitsch y Romanovsky analizaron este tipo de final. El ltimo de ellos defini exactamente las posiciones ganadoras y las que hacen tablas. Por ejemplo, en el siguiente diagrama, defini la zona dentro de la cual debe estar situado el rey blanco para que las negras hagan tablas si les toca mover: las casas h2, h3, h4, h5, g2, g3, g4, g5, f2, f3, f4, f5, e2, e3, e6 y d2 (ver diagrama):

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
consideremos por ejemplo la posicin del diagrama, con el rey blanco en f4: 1...Tc1 [un camino alternativo sera 1...Ta5 2.Re4 Tc5 con idea de ...Tc6= 3.Ta7+ Rg6 4.Tb7 (4.Rd4 Tc6 5.Rd5 Tb6=) 4...Ta5 5.a7 Rf6 6.Rd4 Re6 7.Rc4 Rd6 8.Rb4 Ta1=] 2.Ta7+ Rg6! [2...Rf6 3.Re4 Tc6 (3...Re6 4.Ta8 y 5.a7 ganan) 4.Th7 Rg6 5.a7 Ta6 6.Tb7 Ta5 7.Rd4 Rf6 8.Rc4 Re6 9.Rb4 Ta1 10.Rc5+-; 2...Rg8 3.Tb7 Ta1 4.a7+-] 3.Tb7 Tc5 4.a7 Ta5 5.Re4 Rf6 6.Rd4 Re6 7.Rc4 Rd6= aqu el rey negro llega a tiempo comparado con 2...Rf6 Si en este mismo diagrama, en cambio, le correspondiese el turno a las blancas, ellas ganaran con 1.Re5, y si 1...Ta5+ entonces 2.Rd4 o 2.Rd6 ganan. Vale la pena sealar la defensa contra la posicin citada con el rey blanco ubicado en e6:

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9P+-+K+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Th1! nica defensa pero suficiente! 2.Rd6 Th6+ 3.Re5 Tc6= Pasemos ahora a posiciones donde el rey negro ya est en a7. La siguiente posicin debe conocerse:

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9mK-+-mk-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+r+-+-+-0 xiiiiiiiiy
con el turno en favor del blanco ste gana de acuerdo a lo visto en el ejemplo de Tarrasch: 1.Tb8 Td1 2.Rb7 Tb1+ 3.Ra8 Ta1 4.a7 Rd7 5.Rb7 Tb1+ 6.Ra6 Ta1+ 7.Rb6 Tb1+ 8.Rc5+- Pero si en la posicin inicial le toca el movimiento al negro, ste puede empatar con 1...Rd7 2.Tb8 Tc1 3.Rb7 Tb1+ 4.Ra8 Tc1 5.a7 Rc7 alcanzndose una conocida posicin de empate (ver artculo anterior). Para culminar con esta serie terica, vamos a considerar el siguiente

Luis Rodi Maletich estudio de Grigoriev (1936): negro mostr un adecuado conocimiento del mtodo de Vancura 2.Rd2 Tf3 3.Rc2 Tf6 con tablas, como ya sabemos. La partida continu 4.Rb3 Tf3+ [o 4...Rh7 ] 5.Rc4 Tf4+ 6.Rd5 Tf5+ 7.Re4 Tf6 8.Re5 Tb6 9.Ta7+ Rg6 10.Rd5 Tf6 donde se declar tablas La siguiente posicin est tomads de una partida del match Alekhine - Euwe de 1935, llevando el primero las negras

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9P+K+k+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Si juegan las blancas ganan con a7, pero incluso teniendo el turno las negras no pueden salvarse aqu: 1...Tc1+ [la astuta 1...Rf7 con idea de contestar a 2.a7 con 2...Rg7= pierde tras 2.Rb7 Tb1 3.Ra7 donde el rey negro queda demasiado lejos] 2.Rb5 Tb1+ 3.Rc4 Tc1+ 4.Rb3 Tc7 5.a7 Te7 un tipo de defensa que habamos visto en el artculo anterior. Ac no alcanza porque el rey blanco llega pronto a apoyar el Aqu el pen est en quinta fila pero no pen: 6.Rc4 Re5 7.Rc5+modifica mucho la teora de las posiciones clave de este final con pen Veremos por ltimo un par de ejemplos torre. Las blancas estn perdidas en tomados de la prctica: todas las lneas, debido a la ventajosa posicin del rey negro 1.Re3!? [1.Tc8+ XIIIIIIIIY era la defensa ms resistente. En ese 9R+-+-+-+0 caso, el segundo jugador gana con 9+-+-+-+-0 1...Rd2 (o 1...Rd3 ) 2.Td8+ Rc1 3.Tc8+ 9P+-+-mk-+0 Rb1 4.Tb8+ Tb2 5.Ta8 Tb4 6.Re3 Rb2 9+-+-+-+-0 7.Rd3 a3+] 1...Th2? [1...a3! gana, por ejemplo 2.Tc8+ Rb2 3.Rd2 Rb1+ 4.Rd1 9-+-+-+-+0 Th2 5.Tb8+ Tb2 6.Tc8 Tb4+] 2.Tc8+? 9tr-+-+-+-0 [Tambin errneo, lo que demuestra la 9-+-+K+-+0 dificultad que pueden adquirir estos 9+-+-+-+-0 finales, incluso en una partida de xiiiiiiiiy campeonato mundial. Correcto era 2.Ta8 donde el blanco alcanzara las La posicin se dio en Itkis - Szabo, Felix tablas, como demostr Romanovsky: (Rumania) 2007. Luego de 1...Rg7 el 2...Rb3 3.Rd3 Th3+ 4.Rd2 a3 5.Tb8+

XIIIIIIIIY 9-tR-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9+-mk-+K+-0 9r+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Ra2 6.Rc2=] 2...Rb2 3.Tb8+ Rc1 4.Tc8+ [4.Ta8 a3!+] 4...Rb1 5.Tb8+ Tb2 6.Ta8 Tb3+ 7.Rd4 a3 8.Rc4 Rb2 9.Th8 Tc3+ y las blancas abandonaron El siguiente final es un poco diferente a los que hemos estado viendo aqu, aunque de la misma familia. La solucin, en el siguiente artculo: EJERCICIO 2

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-trk+-+-0 9PmK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+R+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
a) Juegan las negras y hacen tablas. b) El mismo problema pero con la torre blanca en b4. Juega el negro. Tambin tablas?

SOLUCION AL EJERCICIO 1

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9zP-+-+-mK-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Troitsky, 1896. Juega el negro y empata. Da igual 1...Rg5 o 1...Rg4? 1...Rg5 es el nico camino a las tablas, no permitiendo el truco ganador de las blancas (sealado por el mismo Troitsky en otro de sus estudios, visto en el artculo anterior) que se ve en caso de 1...Rg4? 2.Rf6 Rf4 3.Re6 Re4 4.Rd6 Rd4 5.Rc6 Rc4 6.Tc8! donde el primer bando gana

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 3 Torre y pen torre vs. alfil y pen torre


COMPLEMENTANDO UN EXCELENTE ANALISIS DE MARIN
Durante el desarrollo del torneo de Wijk aan Zee desarrollado recientemente, el final de la partida entre Radjabov y Van Wely durante la tercera fecha llam la atencin de la crtica especializada -y tambin la de nada menos que Kasparov, que asista al juego y daba sus puntos de vista-. Tras muchas aventuras surgidas de una aguda Semieslava, se arrib a la siguiente posicin: tablebases (bases de datos de finales) de seis piezas (includos los reyes). Y declara su admiracin por Kasparov, que pese a contar con esa tecnologa, durante la partida intentaba recordar, con base a una famosa partida Salwe - Rubinstein y dos suyas (con Pinter y con Yusupov) cules eran los mejores planes para buscar el triunfo y para la defensa, en vez de simplemente conectar las tablebases. Un esfuerzo humano desde un gran jugador que ama al ajedrez apasionadamente... Como es fcil observar, la nica chance de triunfo del bando atacante pasa por sacrificar la torre por el alfil y el pen, pero esto slo puede ser logrado bajo circunstancias favorables. En primer lugar, Marin seala las tres condiciones que hacen a una exitosa defensa blanca: 1. Su rey no debe ser expulsado ms all de la columna f. 2. Su rey no debe ser expulsado hacia la quinta fila o ms lejanas. Estos dos puntos son obvios: de caer en cualquiera de esos casos el rey defensor no llegara a tiempo para impedir la coronacin del pen negro. El tercer aspecto, cuenta Marin, durante dcadas permaneci ignorado por los tericos: 3. Su rey no debe quedar atrapado en la inmediata cercana del pen (!). La lgica detrs de esta aseveracin no es tan evidente; est relacionada con las posibilidades de zugzwang que

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+-+-0 9P+-+-+-tr0 9+-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
Que, por cierto, es tablas, pero cuya resolucin encierra sutilezas dignas de conocimiento. Al respecto, disfrut de un extraordinario anlisis del gran maestro rumano Mihail Marin (en Chessbase) cuyos rasgos principales recordar aqu para complementar adems con algunos otros ejemplos. Marin comienza indicando que la evaluacin y los mtodos recomendados para jugar esta posicin han variado a travs de los aos (quedando finalmente fijos con la aparicin de las

Luis Rodi Maletich surgen y que fueran desarrolladas por el famoso finalista Maizelis a fines de la dcada del cincuenta. Por ejemplo, consideremos la siguiente posicin aportada por Marin en su artculo, tomada de anlisis de Maizelis:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-mK-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
La posicin tiene importancia prctica, pues a ella se pudo haber arribado en la partida Radjabov - Van Wely y adems plantea similitudes con la mencionada partida entre Salwe y Rubinstein. Marin explica que las piezas negras no estn an situadas de forma ptima, por lo que corresponde una reagrupacin: el rey debe llegar a b4 para restringir la movilidad del alfil, pero al mismo tiempo no hay que dejar escapar al rey adversario de la zona peligrosa. Luego de 1...Th3 2.Ad7 Th4 3.Ae8 Tb4+ 4.Ra3 Rc3 el negro ha progresado, pero an resta ocupar b4 con su rey. 5.Af7 Tb1 y ahora: a) en caso de 6.Ra2 Tc1 7.Ae8 (7.Ra3 Ta1+ 8.Aa2 Rd4 pasa a 6.Aa2) 7...Rb4 8.Rb2 Tc5 se arriba a una posicin importante donde, de acuerdo con el GM rumano, la torre restringe a ambas piezas blancas y va logrando posiciones de zugzwang. El siguiente paso es llevar al rey enemigo a la ltima fila:

XIIIIIIIIY 9-+-+L+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-tr-+-+-0 9Pmk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
9.Ab5 Tc8 Aparte de las retiradas de rey que el negro busca provocar, el blanco tiene slo 10.Ad7 pero esto coloca al alfil en un lugar vulnerable, permitiendo a la torre atacar lateralmente: 10...Td8 11.Ab5 Td2+ 12.Rc1 Rc3 El negro ha hecho un nuevo progreso y ahora el mismo mtodo que en la fase anterior le asegura el triunfo: 13.Rb1 Rb3 14.Rc1 Td8

XIIIIIIIIY 9-+-tr-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
Otra vez el blanco est en zugzwang. O permite mate en una o pierde el alfil, por ejemplo luego de 15.Ac6 Tc8-+ b) 6.Aa2 El blanco tenazmente mantiene su rey en a3, pero ahora el alfil no ser capaz de regresar a la diagonal b5-e8 en circunstancias favorables 6...Tc1

Luis Rodi Maletich [6...Ta1? es ahogado] 7.Ab3 Ta1+ 8.Aa2 Rd4!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9P+-mk-+-+0 9mK-+-+-+-0 9L+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El rey se retira, explica Marin, en orden de permitir ataques laterales de la torre. Con el a4 ahora vulnerable, el blanco no puede salvar la posicin, por ejemplo 9.Rb2 Te1 10.Af7 [10.Ab1 Rc4 11.Af5 Rb4 12.Ad7 Td1 13.Ab5 Td2+ y gana como en a); 10.Ab3 Rc5! 11.Rc3 Te3+! Marin destaca que con el alfil en una casilla favorable el rey podra pasar al otro extremo del tablero, pero aqu es imposible 12.Rb2 Rb4 13.Ad1 Tg3 14.Ac2 Tg2 15.Rc1 Rc3+] 10...Te7 11.Ah5 [11.Ag8 Rc5 12.Rc3 Te3+ 13.Rb2 Rb4+] 11...Rc4 12.Af3 Rb4 13.Ac6 El alfil regresa a la diagonal buena, pero mientras tanto el negro ha realizado la esencial reagrupacin y gana con 13...Tc7 14.Ae8 Tc5 15.Ab5 Tc8 pasando a la posicin vista en a) Pasemos ahora al final entre Salwe y Rubinstein, acontecido en el torneo de Praga (1908), similar al que acabamos de ver pero con la accin transcurriendo en el flanco rey. Cuando se arriba al final puro que nos ocupa la posicin del rey de Salwe ya es desesperada; de acuerdo a lo analizado el rey negro debe llegar a g4 en primer lugar:

XIIIIIIIIY 9-+-+-tr-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-vLp0 9-+-+k+-zP0 9+-+-+-mK-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
60... Tf7 61.Ah6 Tf3+ 62.Rg2 Td3? [De acuerdo a lo que ahora conocemos, un error: permite al rey blanco salir de la zona peligrosa con 63.Rf2 o 63.Rf1, con empate en ambos casos. Ganaba 62...Tf5 63.Rg3 Rd3 64.Rg2 Re2 65.Rg3 Tf3+ 66.Rg2 Td3 67.Af4 Tc3 68.Ag5 Tc4 69.Af6 Tg4+ 70.Rh3 Rf2 71.Ae5 Rf3 72.Ah2 y ahora 72...Tg6 73.Ae5 Tg1 nos deposita en la posicin estudiada en el anterior final de Maizelis] 63.Ag5? Rf5? [63...Tf3!-+ correga la inexactitud de la jugada anterior, volviendo a encerrar al rey blanco] 64.Rf2!= Rg4 65.Re2 Tf3 66.Ah6 Rg3 67.Ag5 Tf8 68.Re3 Te8+ 69.Rd3 Rf3 70.Rd4 Te6 71.Rd5? Oh oh Con la del texto el blanco vulnera la segunda regla de Marin: el rey defensor no debe ser expulsado hacia la quinta fila o ms lejanas; 71.Rd3 o 71.Rc4 conservaban la posicin 71...Te4!-+ 72.Af6 Rf4 73.Ad8 Rf5 74.Ag5 Tg4 Con la amenaza Txg5 75.Ae7 Tg7 76.Af8 Td7+ 77.Rc6 Td4 78.Ae7 Re6 79.Rc5 Td5+ 80.Rc4 Tf5 81.Ad8 Rd7 82.Ab6 [82.Ag5 Txg5+ El rey blanco est fuera del cuadrado] 82...Tf4+ 83.Rd3 Txh4 El blanco ha ganado el pen, pero an hay trucos 84.Re2 Re6 85.Rf3 Tg4 86.Af2 Rf5 87.Ag3 h4 88.Ah2 Otro momento

Luis Rodi Maletich instructivo 88...Tb4? [88...h3 89.Ag3 Tg6 1873) dedic esfuerzos a la resolucin gana, por ejemplo 90.Ac7 Tg2 91.Ag3 de este tipo de final con torre y pen torre Td2 92.Re3 h2] 89.Rg2= Rg4 contra alfil. En 1863 lleg a la conclusin que el bando con superioridad material XIIIIIIIIY debe ganar cuando el pen se 9-+-+-+-+0 encuentra en su cuarta fila o ms atrs, 9+-+-+-+-0 incluso contra el alfil correcto, mostrando 9-+-+-+-+0 el siguiente ejemplo:

9+-+-+-+-0 9-tr-+-+kzp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+KvL0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

La posicin es tablas porque el alfil es del color correcto y el pen torre est demasiado adelantado (para poder ganar tiene que estar en su cuarta fila o anterior), como demostr GuretzkyCornitz ya en el siglo XIX 90.Ae5 Ta4 91.Ad6 Ta2+ 92.Rh1 Rh3 93.Ac5? [93.Rg1!=] 93...Ta1++ 94.Ag1 Rg4! 95.Rh2 Ta2+ 96.Rh1 Rg3 97.Ac5 Th2+ 98.Rg1 Td2 99.Rh1 h3 Las blancas abandonan. El triunfo negro es evidente, por ejemplo 100.Ab6 h2 101.Ac7+ Rh3 01 Del ejemplo anterior hemos aprendido dos cosas: 1) Que este tipo de finales son muy complicados, como lo demuestran las dificultades que debi enfrentar para lograr el punto un eximio finalista como Rubinstein. 2) Que a veces no basta para ganar con capturar el pen torre: en ese caso, paradjicamente al bando defensor le sienta bien tener el rey en la esquina del tablero. Bernhard Von Guretzky Cornitz (1838-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mk0 9tR-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 9-+-+l+-zP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rh6 Rg8 [1...Ad5 2.Td7 Ae6 3.Td8+ Ag8 4.Rg5 Rg7 5.Td7+ Rh8 6.h5 Aa2 7.Td1 Ab3 8.Td8+ Rh7 9.Td2 Ac4 10.h6 Ae6 11.Td6 Ac4 12.Td7+ Rh8 13.Rg6+] 2.Tg7+ Rf8 [2...Rh8 3.Te7 Ad5 4.Te8+ Ag8 5.Rg5 y gana como en el comentario precedente] 3.Tg5 Para ganar el blanco debe llevar su rey a f6, pero el alfil le impide pasar por g6 y hacerlo con Tg1 y Rg5 hubiese permitido ...Rg7. La jugada del texto amenaza adems con Rh5 y Rg4 (por eso el pen no debe estar en la quinta fila!) 3...Rf7 4.Tg3! Ac2 5.Rh5 [Posteriormente Kling demostr que el blanco tambin ganaba con 5.Tf3+ ] 5...Rf6 [5...Ad1+ 6.Rg5 Rg7 7.Tc3! Ae2 8.h5 Af1 9.h6+ Rh7 10.Tc7+ Rh8 11.h7+-] 6.Tg5 Ad1+ 7.Rh6 Rf7 El blanco amenazaba llevar su torre a la columna f con ganancia de tiempo 8.Tg7+ Rf6 9.Tg1 Ae2 10.Tg2 Ad3 11.Tf2+ ganando

Luis Rodi Maletich Armados con este conocimiento volvemos al final que motiv este artculo, siguiendo los comentarios del GM Marin: Radjabov,T - Van Wely,L Corus A Wijk aan Zee (3), 2008 52.Rc1! Marin indica aqu que otro importante elemento de este final es la capacidad de controlar casillas clave del alfil (en este caso d3) [52.Ac6? Td2+ 53.Rc1 Rd3 seguido de ...Rc3 gana] 52...Rd4 53.Rd1 Rc3 54.Re1 Td2 55.Aa6 Td4 56.Ab5 Rc2 Ahora el negro cambia planes y trata de llevar al rey adversario lo ms lejos posible, para hacerlo caer en los puntos 1 o 2 enunciados por el GM rumano 57.Re2 Te4+ 58.Rf3 Te7 59.Rf2 Rc3 60.Rf3 Rd4 61.Aa6 Te3+

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+-+-0 9P+-+-+-tr0 9+-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
46.Rc2 Th7 47.Aa6 Tc7+ El primer momento crtico 48.Rd1! [Estoy seguro que muchos, al menos los que no han tenido acceso a este artculo, encontraran ms seguro aqu 48.Rb2? ingresando en la zona peligrosa (se vulnera el punto 3 de Marin). En tal caso el negro gana con 48...Rd2 49.Rb3 Tc6 50.Ab5 Tc3+ 51.Rb2 Se ha traspuesto a la posicin de Maizelis que analizramos al comienzo de este artculo] 48...Tc6 49.Ab5 Tc3 50.Aa6 Ta3 51.Ab5 Ta2

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9L+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9P+-mk-+-+0 9+-+-trK+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Otro momento crtico. Dnde debe ir el rey blanco? 62.Rf2! [Oposicin diagonal. La descuidada 62.Rf4? permite 62...Te6 63.Ab5 Tf6+ donde el rey blanco es llevado a la columna g, tras lo cual el rey negro se acerca al pen para proceder luego al sacrificio ganador (el rey adversario queda fuera del cuadrado)] 62...Re4 63.Ab5 Rf4 64.Aa6 Te4 65.Ab5 Te6 66.Ac4 Te4 67.Ab5 Td4 68.Re2 Td6 69.Ad3 Th6 70.Ab5 Re4 71.Ad3+ Rd4 72.Ab5 Th2+ 73.Rf3 Ta2 74.Ad7 Ta3+ 75.Rf2 Rd3 76.Rf3 Rd2+ 77.Rf4! [Otra vez la oposicin diagonal. 77.Rf2? pierde por 77...Td3 78.Ab5 Te3 con zugzwang. Si el alfil mueve la torre lo ataca ganando tiempo para dar jaque por la columna f

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9r+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 xiiiiiiiiy
5

Luis Rodi Maletich y llevar al rey blanco a la perdedora contrapartida, la diagonal buena del alfil columna g] 77...Te3 es menor. Agrego a esto que en posiciones como las estudiadas por XIIIIIIIIY Guretzky-Cornitz, que el pen del 9-+-+-+-+0 bando atacante est antes de su quinta 9+-+L+-+-0 fila es beneficioso.

9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9P+-+-mK-+0 9+-+-tr-+-0 9-+-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Pinter,Jozsef - Kasparov,Garry FRA-chT Auxerre (11), 1993

78.Ab5! Una vez ms el control de d3 es fundamental. [78.Ac6? Rd3 79.Ab5+ Rd4 80.Rf5 (80.Ad7 Te7 81.Ab5 Tf7+) 80...Te4 81.Ac6 Te5+ 82.Rf6 (82.Rf4 Te6 83.Ad7 Tf6+ 84.Af5 Rc4 85.Re5 Txf5+) 82...Te3 83.Rf5 Rc5 84.Ab5 Rb4 85.Rf4 Ta3 86.Re4 Txa4 87.Axa4 Rxa4 88.Rd3 Rb3-+] 78...Te7 79.Rf3 Rc3 80.Aa6 Rd4 81.Ab5 Te6 82.Rf2! [82.Ad7? Te3+ 83.Rf2 Rd3-+] 82...Te5 83.Rf3 Rc5 84.Rf2 Rb6 85.Ad3 Rc5 Habindose convencido de que Radjabov conoca todo sobre este final, Van Wely se resigna a lo inevitable (Marin) 86.Ab5 Rb4 87.Rf3 Rb3 88.Rf4 Te1 89.Rf3 Ta1 90.Re2 Txa4 91.Axa4+ Rxa4 92.Rd2 Rb3 93.Rc1 Ahora, los dos finales citados por Kasparov: resultan interesantes porque presentan algunas diferencias. La principal radica en que el bando que se defiende posee un pen ms adelantado (o, lo que es igual, el pen del bando de la torre se halla ms atrs). Como indica Marin, en apariencia esto debera favorecer al bando que defiende, porque su rey tiene ms espacio para maniobrar. Pero en

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+-vlP0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy
84.Tg4 Rf1 85.Tg5 Rf2 86.Tf5+ Re3 87.Rg2 Re4 88.Tf7 Rd5 89.Te7 Rd6 90.Te2 Rd5 91.Rf3 Rd6 92.Rg4 Rd7 93.Rf5 Rd6 94.Te8 Rd7 95.Te6 Rc7 96.Re4 Rd7 97.Rd5 Rc7 98.Te7+ Rb6 [Una aparente violacin al punto 1 de Marin, pero no es tal; 98...Rd8= es temtica] 99.Tf7 Ah2 100.Tf2 Ag3 101.Tc2 Rb7 [Aqu el rey defensor puede colocarse impunemente en la penltima columna: como su pen est ms adelantado que en las partidas vistas anteriormente, su rey queda dentro del cuadrado] 102.Tc6 Af4 103.Rc5 Ag3 104.Rd5 Af4 105.Tc2 Ag3 106.Re6 Rb6 [Unica pero suficiente. Pierde 106...Ae1 107.Rd7 Rb6 108.Tc6+ Rb5 (108...Rb7 109.Tc1 Ag3 110.Tb1+ Ra7 111.Re6 y el rey negro est fuera del cuadrado) 109.Rd6 Ad2 110.Rd5 Af4 111.Te6 Ag3 112.Tf6 Rb4 (112...Ac7 113.Tf1+-) 113.Tb6+ Rc3 114.Te6 Rb4

Luis Rodi Maletich 115.Te3 Af2 116.Te4+ Rc3 117.Re5 Ag3+ XIIIIIIIIY 118.Rf6 Rd3 119.Rf5 Af2 120.Rf4 Ag3+ 9-+-+R+-+0 121.Rf3 Af2 122.Tb4 Ad4 123.Tb5 Af6 9+k+-+-+-0 124.Tf5 Ac3 125.Td5+ Rc4 126.Th5! 9-+-+-+-+0 (nica para vencer!) 126...Ae1 127.Rg4 9+K+-+-+-0 Rd4 128.Txh4 ganando. Como se aprecia, con el pen defensor tan 9p+-+-+-+0 avanzado se puede ganar mediante una 9zPl+-+-+-0 serie de zugzwangs que va relegando 9-+-+-+-+0 al rey negro a casillas desfavorables] 9+-+-+-+-0 107.Rd7 Rb5 [107...Rb7? 108.Tb2++-] xiiiiiiiiy 108.Tc6 Ah2 109.Tc2 Ag3 110.Re6 Rb6 111.Rf5 Rb5 112.Re4 Rb6 113.Rf3 Rb5 114.Rg4 102.Te7+? [Pero esta natural jugada echa todo a perder, ya que el rey negro En el final con Yusupov, el entonces escapa de su celda. 102.Td8! Rc7 campen mundial ingres a la instancia 103.Td3! produce un zugzwang. El alfil que nos ocupa con una posicin no se puede mover, entonces... ganadora: 103...Rb7 104.Tc3 y se gana llevando el rey negro a la ltima fila tal como se Kasparov,Garry - Yusupov,Artur vio en el ejemplo de Maizelis: 104...Ad1 Linares (3), 1993 105.Tc1 Ab3 106.Ra5 Ra7 107.Tc7+ Rb8 108.Rb6 Aa2 109.Te7 Rc8 110.Te4 XIIIIIIIIY Ab3 111.Td4 y el negro pierde el pen 9-+-+-+-+0 torre y con ello la partida] 102...Rc8= 9+-+-+-+-0 103.Rc6 Rd8! [Yusupov conoce el final! 9-+l+-+-+0 103...Rb8? perda, ya que el rey volva 9+-+k+-+-0 a entrar en terreno vedado por el punto 9ptR-+-+-+0 3 de Marin] 104.Td7+ Re8! [104...Rc8? 105.Td2 Ac4 106.Td4 Ab3 107.Rb6+-] 9zP-+-+-+-0 105.Rc7 Ac2 106.Td2 Ab3 107.Te2+ 9-+-+-+-mK0 Rf7 108.Rd6 Ac4 109.Te7+ Rf8 9+-+-+-+-0 [109...Rf6 110.Te4 Ab3 111.Tf4+ Rg6= xiiiiiiiiy Del anterior ejemplo sabemos que con el pen defensor ms adelantado el rey La primera fase del final es jugada de gana capacidad de maniobra y colummanera impecable por Kasparov: nas extra para lidiar en caso del final 91...Rc5 92.Rg3 Ab5 93.Rf4 Rb6 puro de rey y pen contra rey] 110.Te4 94.Re3 Ra5 95.Rd4 Ae2 96.Tb1 Ah5 Ab3 111.Rd7 Rf7 112.Tf4+ Rg6 97.Te1 Af7 98.Rc5 Ab3 El rey negro ha 113.Rd6 Rg5 114.Re5 Rg6 115.Tf3 quedado atrapado dentro de la zona Rg7 116.Tf6 Ac4 117.Rf5 Ab3 118.Rg5 prohibida, lo que habilita al blanco a Ac2 reclamar ventaja decisiva 99.Te8 Ra6 100.Rc6 Ra7 101.Rb5 Rb7 Por ltimo, y como complemento de los

Luis Rodi Maletich finales de Guretzky-Cornitz vistos, presento el siguiente ejercicio. Si con el alfil correcto a veces se ganaba el final cuando el pen atacante estaba antes de su quinta fila, con el alfil errneo, y an con el pen ubicado en quinta, debera ser ms sencillo, verdad? EJERCICIO 3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mk0 9+-+-+-+P0 9-+-+-vl-mK0 9+-+-+-+R0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Juegan las blancas y ganan

SOLUCION AL EJERCICIO 2

a) Juegan las negras y hacen tablas. b) El mismo problema pero con la torre blanca en b4. Juega el negro. Tambin tablas?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-trk+-+-0 9PmK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+R+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

a) Las negras entablan con 1...Tc6+ 2.Ra5 [2.Rb5 Rc7 3.a7 Tb6+ 4.Ra4 (4.Ra5 Txb3) 4... Ta6+=] 2...Tc5+ [O 2...Tc1 3.a7 Rc7! 4.a8C+ Rc6=] 3.Ra4 Tc7 [3...Tc8 4.Tb7+ Rc6 5.Ra5 Tc7=] 4.Rb5 Rc8 5.Th3 Rb8= b) Con la torre en b4 el negro pierde: 1...Tc6+ 2.Rb5 Rc7 3.a7 Tb6+ 4.Ra5 Txb4 5.a8=D +-

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 4 Dama contra torre y pen


PEON EN LAS COLUMNAS CENTRALES O DE ALFIL
Una de las fortalezas defensivas ms conocidas es la que involucra a torre y pen luchando contra una dama. Por regla general, el pen protege a la torre y aqul es defendido a su vez por el rey; cvontra ese dispositivo luchan la dama y el rey atacantes. Cundo es posible, para el bando dbil, erigir una defensa inexpugnable? La respuesta a esta pregunta fue variando a travs de los aos; nosotros encararemos este tipo de finales en dos partes: la que atae a peones caballo y torre ser vista en la siguiente entrega, mientras que aqu analizamos las posiciones con peones ubicados en el resto de las columnas. PEON EN SEGUNDA FILA (menos pen torre) SIEMPRE EMPATA Este es un viejo descubrimiento de Philidor (1777), la madre de todas las fortalezas basadas en este tipo de disposicin material. Veamos: 4.Df8+ Rc7 5.Da8 Te6 las blancas no pueden progresar. Al bando defensor le basta con pendular la torre en las posiciones defendidas por el pen. PEONES CENTRALES (tercera a quinta fila) PIERDEN El mismo Philidor demostr que si el pen central est ms adelantado, el bando atacante puede vencer:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-+-zp-+-+0 9+-+-tr-+-0 9-+-+-mK-+0 9+-+Q+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El genial francs mostr para posiciones como la del diagrama el plan ganador: 1) Conducir al rey defensor frente al pen (en este caso, d5) utilizando maniobras de dama que lo vayan dejando zugzwang. Esto es posible porque, a diferencia de los casos donde el pen est en su casa inicial la dama gana una fila para actuar; 2) atravesar la quinta fila con el rey atacante; 3) ingresar a la columna e con el rey atacante, tras lo cual se gana el pen 1.Dh7+ Rd8 [1...Rf8 2.Dd7+-; 1.Db8+ Re7 2.Dg8 Tc6 3.Dg7+ Rd8 1...Re8 2.Dc7+-] 2.Df7 Rc8 [2...Tc5

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+-+p+-+-0 9-+-+r+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+-+0 9+Q+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 3.De6 Rc7 4.De7+ Rc6 5.Dd8+-] 3.Da7 acelerar el resultado al que Philidor Rd8 4.Db8+ Rd7 5.Db7+ Rd8 6.Dc6 llegaba con 12.Df5+. Hoy podemos Re7 7.Dc7+ Re6 8.Dd8! indicar que el camino ms corto pasa por 12.Da8+ por ejemplo 12...Rd4 XIIIIIIIIY 13.Dc6 d5 14.Db6+ Rd3 15.Dc5 d4 9-+-wQ-+-+0 16.Da3+ Re2 17.Db2+ Re3 18.Dc1+ 9+-+-+-+-0 Re2 19.Dc2+ Re3 20.Rf5 Tf4+ 21.Re5 9-+-zpk+-+0 Tf3 22.Dc1+ y las negras pierden el 9+-+-tr-+-0 pen] 12...Te6+ 13.Rf7 Te5 14.Rf8! Otro zugzwang, posibilitando esta vez cruzar 9-+-+-mK-+0 la columna e 14...Te4 15.Dd3+ Td4 9+-+-+-+-0 16.Df5+ Rc4 17.Dc2+ Rd5 18.Re7 Te4+ 9-+-+-+-+0 19.Rd7

9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

8...Rd5 [8...Tf5+ 9.Rg4 Te5 10.De8+ Rd5 11.Dc8 es similar al texto] 9.Dc8! Zugzwang. El negro no puede impedir ahora el avance del rey blanco 9...Te4+ [9...Rd4 10.Dc6 Td5 11.Rf3 Tf5+ (11...Re5 12.Dc3+ Rf5 13.Dc4 Te5 14.Df7+ Rg5 15.Df4+ Rg6 16.Rg4 y el blanco gana. Generalmente si el bando atacante logra separar las fuerzas defensoras est en camino al xito ) 12.Rg4 Td5 13.Rf4+-] 10.Rf5 Te5+ La posicin es ahora fcilmente 11.Rf6 Te4 ganadora para el blanco, por ejemplo 19...Td4 20.Dc6+ Re5 21.Df3 d5 XIIIIIIIIY 22.De3+ Te4 23.Dg3+ Tf4 [23...Rd4 9-+Q+-+-+0 24.Rd6 Te3 25.Dg1 Re4 26.Dg4++-] 9+-+-+-+-0 24.Dg5+ Re4 25.Re6 d4 26.Dg6+ Re3 9-+-zp-mK-+0 27.Re5 Tf3 28.De4+ y cae el pen En caso de hallarse el pen en la cuarta fila se procede como en el ejemplo de Philidor, y tambin en la quinta fila el bando con superioridad material gana, si bien con mayores dificultades. El siguiente final, de Guretzky-Cornitz (1864) es caracterstico. Durante aos [11...Rd4 12.Dc6+-] 12.Dc3 [La del texto se pens que si el turno corresponda a fue sugerida, aos ms tarde, por las blancas estas no ganaban, pero en Guretzky-Cornitz como una forma de 1949 Cheron demostr que no era as y

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-zp-+-+0 9+-+k+-+-0 9-+-+r+-+0 9+-+-+-+-0 9-+Q+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9+-+k+-+-0 9-+-+r+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich ofreci la siguiente solucin: a perder la victoria con 8.Dc3 d2 =. An se gana mediante 8.Rf3 Rd2 9.Da5+ Rc2 10.Db4! Rd1 11.Dc3 Td2 12.Dc4! (hay que tener cuidado con trampas como esta: 12.Re3 Te2+ 13.Rxd3? Te3+=) 12...Tb2 13.Dxd3+] 7...Te1 8.Db2+ Rd1 9.Rf3 Te2 10.Dc3 Td2 11.Dc4!+PEON CENTRAL EN SEXTA FILA: EL RESULTADO DEPENDE DE LA UBICACION DE LOS REYES Ejemplos como el anteriormente mostrado llevaron a concluir que el pen en sexta fila siempre empata (Fine) o siempre pierde (Keres), pero ello no es as en circunstancias como las que mostraremos a continuacin: Rodi (2008) Juegan las blancas. Tablas

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+K+-0 9-+-zp-+-+0 9+-+ktr-+-0 9-+-+-+-+0 9+-wQ-+-+-0 xiiiiiiiiy
En caso de tener el turno las negras pierden rpidamente, por ejemplo 1...Te8 2.Da3+ Re2 3.Da4 Td8 (3...Tf8 4.Re4 d3 5.Db5 Td8 6.Dh5+ gana) 4.Da5 Tf8 5.Re4 d3 6.Dh5 donde el negro debe elegir entre perder el pen o la torre 1.Dc5 Te2 2.Da3+ Rd2 3.Rf4 Rc2 [3...d3 4.Db3 traspone] 4.Da2+ Rd3 5.Db3+ Rd2 6.Dc4 d3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+Q+-mK-+0 9+-+p+-+-0 9-+-mkr+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Una posicin que fue analizada profundamente por varios investigadores 7.Db3 [Seguimos el camino de Cheron, pero tambin ganan 7.Dd4 (Averbach), 7.Db4 (Lisitsin) y 7.Dc5 que era la continuacin principal de Guretzky-Cornitz. Despus de 7...Rd1 en sus anlisis el blanco empero echaba

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+-+0 9+Q+p+-+-0 9-+-+r+-+0 9+-+-+K+-0 xiiiiiiiiy
La posicin del rey blanco es desafortunada. Cortado por la torre defensora, no puede colaborar en la tarea de cercar al rey adversario 1.Dc3! Tc2! [Unica. Pierde 1...Re3 por 2.De5+ Rf3 (2...Rd2 3.Dc5! zugzwang 3...Te4 4.Rg2 Te1 5.Rf2 Te4 6.Rf3 Te2 7.Da5++- el blanco gana fcilmente porque mejor su rey) 3.Dd4 Te3 4.Dc4 Rg3 (4...d2 5.Dd5++-) 5.Db4 Rf3 6.Dd4 y nuevamente el zugzwang hace perder al negro] 2.Db3 Te2 3.Da3 Tc2 Las

Luis Rodi Maletich blancas no pueden progresar. En cambio, si el rey del bando con superioridad material se encuentra activo y no cortado por la torre defensora gana en la mayora de los casos, por ejemplo: Rodi (2008) Juegan blancas y ganan sencilla con 1.Dc4+. Con las negras en el turno pueden empatar mediante 1...Te3+ que coloca al rey blanco en un dilema. Si retrocede queda cortado por la torre; si avanza el adelantado pen negro causa problemas: 2.Rf2 [2.Rg4 d2 3.Dc4+ Re5 4.Df4+ Rd5=] 2...Te2+ 3.Rf1 Tc2= Este ltimo caso demuestra que si el rey agresor es obligado a situarse desfavorablemente no se gana. La nica excepcin es cuando a su vez se obliga al rey defensor a situarse tambin en forma desfavorable, esto es obligarlo a entrar en red de mate o separarlo del pen, tras lo cual la defensa puede fallar aunque el rey agresor est cortado. Por lo general, para aspirar al triunfo, el bando atacante debe tener su rey en posicin de poder colaborar con la dama en la misin de ir cercando al rey adversario sin ser a su vez limitado por las fuerzas enemigas. Un ltimo ejemplo de ello: Rodi (2008) Las blancas juegan y ganan

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+-+0 9wQ-+p+-+K0 9-+-+r+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Da4+ Re3 2.Rg3 Tc2 3.Df4+ Re2 4.De5+ Rd2 5.Rf2 Tc3 [5...Rd1+ 6.Rf3 +-] 6.Dd4 Tb3 7.Rf3 Rc2 8.De4! nica para ganar 8...Rd2 9.Da4 Rc2 10.Da2+ Rc3 11.Re3 con fcil triunfo A veces no alcanza con tener el rey activo: Rodi (2008) Juegan las negras. Tablas

1.Db4+ Re3 2.Rd5 d2 Para ganar, el rey blanco tiene que posicionarse de manera de contener al pen adversario. Si jugasen las blancas ganan de manera Una vez ocurrido ello, las piezas blancas

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Luis Rodi Maletich maniobran para dejar en zugzwang al negro y obligarlo a abandonar el pen 3.Dd4+ Rf3 4.Rc5! nica para ganar, poniendo en zugzwang al negro 4...Tg2 5.Dd3+ Rf4 6.Rc4 Th2 7.Dd4+ [7.Dd6+ Re4 8.Rc3 tambin gana] 7...Rf3 8.Rc3 Tg2 9.Rc2 bierto que de jugar las negras pierden, por lo que en caso de corresponderle el turno a las blancas deben primero triangular y llegar a la misma posicin tocando jugar al negro:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-wQ-+-+0 9+-+-+k+-0 9-+Kzp-+r+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
el primer paso del plan ha sido cumplido 9...Tf2 10.Dh4 Re3 11.Dg3+ Re2 12.Dd3+ Re1 13.De3+ Rf1 [13...Te2 14.Dg1#] 14.De4 Tg2 15.Df3+ Tf2 16.Dd1+ Rg2 17.Dg4+ Rf1 18.Rd3! La segunda fase entra en su etapa decisiva y el rey es una pieza fundamental 18...Tg2 [18...Re1 19.De4+ gana ms rpido] 19.Dd1+ Rf2 20.Dxd2+ Me pareci interesante profundizar un poco en este tipo de finales con peones en sexta, ya que no se encuentran en los ms modernos trabajos, como el de Mller/Lamprecht, el manual de Dvoretsky o el de Rosen. PEON ALFIL Se comporta como los peones centrales, esto es en segunda fila empata, tercera a quinta pierde y ubicado en sexta depende de la posicin de los reyes. Un ejemplo clsico de posicin ganadora es el siguiente, suministrado por Halberstadt en 1931: en ella se ha descu-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9wQ-+-+-+-0 9-+pmk-+-+0 9+-+r+-+-0 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Db6 Rd7 2.Db7+ Rd6 3.Da7! [volviendo a la posicin inicial, 3.Dc8 es posible tambin, e incluso un camino ms corto] 3...Te5+ 4.Rd4 Td5+ 5.Rc4 Tb5 6.Df7 Tc5+ 7.Rb4 Td5 8.Ra4 Tb5 9.Dg7 Ahora el negro no podr impedir la maniobra Db7-c8 9...Td5 10.Db7 Tb5 11.Dc8 Rd5 [11...Td5 12.Dd8+ Rc5 13.Db8! es similar al ejemplo de Philidor para ganar contra un pen central en tercera fila] 12.Dd7+ Rc5 13.Dd8 Rc4 14.Dd6 Tc5 15.De6+ Rd3 [15...Rd4 16.Dg4++-] 16.Dh3+ Rd4 17.Dg4+ Rd3 18.Dd1+ Rc3 19.Dc1+ Rd4 20.Dd2+ Re4 [20...Rc4 21.Dd6+-] 21.Dd7 Tc4+ 22.Rb3 Tc5 23.Rb4 Tc1 24.Dg4+ Rd3 25.Df3+ Rd2 26.Df4+ Rc2 27.De4+ Rd2 28.Dd4+ Re2 29.Db2+ Rd1 30.Rb3+c5 31.Df2 c4+ 32.Rb2 c3+ 33.Rb3 c2 34.Rc3 ganando Autor de un clebre tratado de finales, el estadounidense Reuben Fine indica que si el rey del bando con ventaja material puede llegar a atacar al pen como resultado de una favorable

Luis Rodi Maletich posicin inicial (debida posiblemente a mente el rey agresor no debe quedar cambios previos), el juego se gana. Y cortado por la torre defensora. ofrece como prueba el siguiente final, de EJERCICIO 4 - Juegan las blancas. Guretzky-Cornitz: Qu resultado cabe esperar? XIIIIIIIIY

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+QzpK+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-+-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

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1.Re4 Rc2 2.Da6 Rb2 3.Da5 [3.Da4 Rb1 4.Da5 Rb2 5.Rd5? es el texto suministrado por Fine, pero aqu 5...Tc2! permite a las negras empatar] 3...Rb3 4.Da1 Rc2 5.Da2+ Rc1 6.Rf4 Rd1 [6...Tc2 7.Da3+ Rd2 8.De3+ Rd1 9.Rf5 es similar al texto] 7.Db2 Tc2 8.Db3 Rd2 9.De3+ Rd1 10.Rf5 c4 11.Df4 Re1 [11...c3 12.Df1+ Rd2 13.Re4 Tb2 14.Dd3+ ganando] 12.Dd4 Re2 13.Re4 Tc1 14.De3+ Rd1 15.Rd4 Tc2 16.Rc5! Tc1 17.Rb4 Tc2 18.Ra3 Td2 19.Df3+ Rc1 [19...Re1 20.Dc3+-] 20.Df1+ y cae el pen. Una muestra de las inmensas dificultades prcticas en este tipo de final. EN SINTESIS Los peones centrales y los de alfil responden, en el caso de finales de dama contra torre y pen, a los mismos patrones: - En segunda fila empata siempre - En tercera, cuarta y quinta fila pierde siempre - En sexta fila empata o pierde segn la posicin de los reyes. Preferente-

SOLUCION AL EJERCICIO 3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mk0 9+-+-+-+P0 9-+-+-vl-mK0 9+-+-+-+R0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Juegan las blancas y ganan (Keres) 1.Rg4 Ac1 2.Rf5 Ad2 3.Tb3 Ac1 4.Tb6+ Rh7 [4...Rxh5? 5.Tb1+-] 5.h6! Ad2 [5...Axh6 6.Rf6 Ae3 7.Te6 Ad4+ 8.Rf7+-] 6.Tg6 Ac1 [6...Axh6 7.Rf6 Ae3 8.Rf7+-] 7.Tg7+ Rxh6 8.Tg6+ Rh7 [8...Rh5 9.Tg1+-] 9.Rf6 Ab2+ 10.Rf7 la posicin bsica: el negro pierde el final porque tiene el alfil de color equivocado 10...Ad4 11.Tg4 Af2 12.Tg2+-

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 5 Dama contra torre y pen


PEON EN LAS COLUMNAS DE CABALLO O TORRE
Continuamos el estudio de las posibilidades de fortaleza que brinda la formacin de torre y pen contra dama, en este caso analizando las posiciones donde el bando defensor posee peones laterales (de caballo o torre). PEON CABALLO Cuando el bando defensor posee un pen caballo tiene grandes posibilidades de hacer tablas, de no mediar una situacin extremadamente desafortunada de sus piezas. Consideremos para empezar un pen ubicado en la tercera fila (que perda en las columnas centrales), tomando un ejemplo clsico de Guretzky-Cornitz (de 1864): bando podra maniobrar para acvotar el espacio que disponen las negras y hacerlas caer en zugzwang, por ejemplo 1...Rc8 2.Da7 Tc6 3.Rd5 Th6 con la separacin de las piezas negras el resultado no ofrece dudas: 4.Df7! +Th1 5.Df3 Tc1 6.Rd6 Rb8 7.Da3 Tc7 8.Da6 Tb7 9.Db5! (cuidado con la vieja trampa 9.Rc6 Tc7+ 10.Rxb6 Tc6+=) 9...Ra7 10.Rc6 Rb8 11.De5+ Ra7 12.Dd4 Rb8 13.Dd8+ Ra7 14.Rb5 Tb8 15.Dd7+ Tb7 16.Dd4 Rb8 17.Ra6 ganando; 1...Rc6 es ms tenaz al dar defensa adicional al b6, pero tambin pierde con 2.Da7 Td5+ 3.Re4 Tc5 4.Rf4 Ta5 5.Db8 y el negro empieza a sentir los rigores del zugzwang, al no poder mantener la posicin defensiva, la mejor defensa 5...Ta4+ permite el crecimiento del rey blanco: 6.Re5 b5 7.Rf6 Tc4 8.Re7 Td4 9.Re8 Rc5 10.Da7+ Rc4 11.Da2+ Rc5 12.Re7 Tc4 13.Da5! Td4 14.Da7+ Rc4 15.Da2+ Rc5 16.Df2 Rc4 17.Re6 y el blanco va ganando terreno 17...Td3 18.Dc2+ Tc3 19.Da2+ Rc5 20.Da5 Td3 21.Dc7+ Rb4 22.Dc2 Tc3 23.Db2+ Rc4 24.Rd6 otro paso ms 24...b4 25.Rc6 b3 26.De2+ Td3 27.De5 Td2 28.Df4+ Rd3 (28...Rc3 29.Rc5+-) 29.Df1+ Rd4 30.Rb5 b2 31.Rb4 Te2 32.Rb3 Re3 33.Df5! Tf2 34.Dh3+ Rf4 35.Ra2 Te2 36.Dh4+ Rf3 37.Dh5+ Rf2 38.Dg6 Re3 39.Dg4 Td2 40.Dg5+ Rd3 41.De5 Te2 42.Df4 Td2 43.Df3+ Rc2 44.Db3+ Rc1 45.Dc4+ Rd1 46.De4 Tc2 47.Dg6 Rd2 48.Rb1 y cae el pen. Lgicamente todas estas lneas son

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-+-mK-+-+0 9+Q+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Esta es una posicin tpica de tablas. El negro slo debe velar por no caer en situaciones bien conocidas 1.Df7+ Rb8! La primera de ellas tiene que ver con impedir el acceso de la dama blanca al punto a7, porque de esa forma el primer

Luis Rodi Maletich complejas y pueden ser resueltas con tal exactitud gracias al uso de modernas herramientas de anlisis, pero por regla general debe impedirse a la dama ocupar posiciones que restrinjan la movilidad del rey defensor y la coordinacin de las piezas de ese bando 2.De6 Rb7 3.Dd7+ Rb8 4.Re4 Ra8 5.Da4+ Rb7! Cuando el pen est ms avanzado las dificultades son algo mayores (la dama tiene ms espacio para maniobrar atrs del rey) pero tambin se alcanzan las tablas, por caso en este ejemplo de Paul Keres:

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Otra posicin clave. El negro no debe permitir que la dama acceda al punto a6, hecho que tambin se traducira en derrota 6.Rd4 Tc7 Aqu el rey blanco puede atravesar la quinta fila sin consecuencias para el negro, porque el avance del rey blanco no se complementa con asedio al rey negro a traves de una dama que vaya por los flancos. Esa imposibilidad de flanquear al rey negro es la que da sustento a las tablas con el pen caballo 7.Rd5 Tc5+ 8.Rd6 Tc7 9.Db5 Tc5 10.Dd7+ Rb8 11.Dg4 Tc7! La solucin ms fcil, aunque no la nica. Keres indic que el negro debe evitar que el rey blanco llegue a la sptima u octava filas, pero posiciones como la que aparecen tras 11...Rb7 12.Rd7 Tb5 tambin son tablas 12.De2 Rb7= Las blancas no pueden progresar

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+p+K+-+-0 9-mkr+-+-+0 9+-+-+-+-0 9Q+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Tc5+ 2.Rd6 Tc8 [o 2...Tc4= ] 3.Rd7 Tc4 4.Rd8 Tc5 5.Db2+ Ra4 6.Rd7 Tc4 Keres, un eximio finalista, explica que es imposible expulsar a la torre de la columna c, por lo que no se puede progresar. Como se ha mencionado en el captulo anterior, el pen caballo en segunda fila entabla fcilmente. Mientras que en sexta o sptima fila tambin lo hace sin mayores problemas, salvo excepciones como las contenidas en los anlisis a la posicin de Guretzky-Cornitz PEON TORRE: EL RESULTADO DE LA PARTIDA DEPENDE DE DONDE EST UBICADO Resulta interesante conocer que uno de los peones que resultan de manejo sencillo en la mayora de los finales posee gran variedad de alternativas en el final que nos ocupa: en segunda fila pierde, en tercera alcanza generalmente las tablas, vuelve a perder en cuarta o

Luis Rodi Maletich quinta fila y empata en sexta. Vamos a ver por qu... Rodi (2008)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+r+0 9+-+-+K+-0 9-+-wQ-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
En segunda fila el pen torre pierde, debido a que la torre no dispone (como en los casos de peones ubicados en otras columnas) de una casilla extra segura defendida por el pen. Contar con slo una casilla (en este caso g6) implica que cuando su rey sea ahogado la torre deber moverse permitiendo que ingrese el rey blanco 1.Dc4+ Rf8 2.Dc7 Rg8 3.De7 Th6 4.Rg5 Tg6+ 5.Rh5 Ta6 6.De8+ Rg7 7.Dd7+ Rf6 y el blanco gana En tercera fila, el pen torre alcanza generalmente tablas, pero el final tiene su complejidad. Por ejemplo, el blanco logra el triunfo si su rey pasa a la columna torre o si alcanza el punto 8AD (es decir, c8 si el pen es a6 o f8 si el pen es h6). Vamos a estudiar este final con pen torre en tercera fila con otro ejemplo de Guretzky-Cornitz (1864), que como puede apreciarse debe ser tablas: el negro debe impedir que se produzca alguna de las condiciones antedichas:

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Por qu, a diferencia del pen en segunda, ste alcanza tablas? Porque el rey no puede colocarse en posicin de ahogado (dispone de ms espacio para maniobrar). Cul es el mejor mtodo defensivo? Pivotear con el rey cerca del pen 1.De7+ Rb8 2.De8+ Rb7 3.Dd8 Ra7 4.Dc8 Tb7 5.Dc5+ [5.Rc5 Tb5+ 6.Rc6 Tb6+ 7.Rc7 Tb5=] 5...Rb8 6.Dd6+ Ra7 7.Dd4+ Ra8 8.Rc5 Tb5+ 9.Rc6 Tb7

XIIIIIIIIY 9k+-+-+-+0 9+r+-+-+-0 9p+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-wQ-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
10.Dd8+ [10.Df4 Ra7 (10...Tb5? 11.Rc7 Ra7 12.Dd4+ Ra8 13.Dd6 Ra7 14.Rc8 a5 15.Dc6 Tb6 16.Dd5 Ra6 17.Rc7 a4+-) 11.De4 Ra8=] 10...Tb8 11.Dd5 Tb7= El siguiente ejemplo, de Keres, muestra

Luis Rodi Maletich porqu gana el blanco con el rey Finalmente, el bando a la defensa hace ubicado frente al pen: tablas con pen en sexta si el rey defensor est adelante del pen, como XIIIIIIIIY podemos ver en las dos posiciones 9-+-+-+-+0 siguientes:

9+k+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9+r+-+-+-0 9K+-+-+-+0 9wQ-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.De7+ Rb8 2.Dd7 Ra8 3.Dc7 Tb1 [3...Tb7 4.Dd8+ Ra7 5.Dd4+ Ra8 6.Ra5+-] 4.Dd8+ Ra7 5.Dd4+ Ra8 6.Ra5+1.Df3 Tb4 2.Dd5+ Ra1 3.Da5 Tb1+ Como se aprecia, el negro no tiene 4.Rc2 Tb2+ 5.Rc3 Ra2 6.Da4 Tb1= El defensa ante el ataque frontal al pen. blanco no puede progresar Tambin pierde el bando defensor en El mismo final con el rey en b3 puede caso de contar con un pen torre en verse a continuacin (Rodi, 2008) cuarta o quinta fila, por ejemplo: XIIIIIIIIY

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-wQ-+0 9zp-+-+-+-0 9ktr-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mk-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 9Q+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-wQ-+0 9zpk+-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.Dd5 Ra6 2.Dc6+ Ra7 3.Rd3 Tb6 Producto del zugzwang, el negro debe permitir que el rey blanco atraviese la cuarta fila 4.Dc7+ Ra6 5.Dc8+ Ra7 6.Rc4 Tb7 7.Dd8 Ra6 8.Rc5 Tb5+ 9.Rc6+-

1.Df7+ Unica para ganar pero suficiente: el rey negro es relegado 1...Rc3 2.Df3+ Rb4 una posicin interesante; primero debe obligarse a la torre negra a mopver para permitir el paso del rey blanco 3.Dd3 Ra4 4.Dc3 Tb5 5.Dc4+ Ra5 [5...Tb4 6.Dc6+ Ra5 7.Rc2+-] 6.Rc2

Luis Rodi Maletich Rb6 7.De6+ Rc5 8.Rc3 Tb6 9.De5+ Rc6 10.Da5+- y el pen cae EJERCICIO 5 - Juegan las blancas. Cul es la forma correcta de defensa?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+k+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-tR-+-0 9-+-+K+P+0 9+-+-+-+q0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION AL EJERCICIO 4 Juegan las blancas. Qu resultado cabe esperar?

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Esta es una de las excepciones a la regla dada para casos con peones centrales en sexta con rey agresor cortado: ac el blanco gana, porque puede separar las piezas negras mediante 1.De5+ Rd3 2.Df4! y el pen cae: 2...Te3 3.Rf2 Te4 4.Dd6+ (o 4.Dxf3+) Td4 5.Da6+ Re4 6.De6+ Rd3 (6...Rf4 7.De3+) 7.Rxf3 ganando

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 6
El par de peones desligados
De mis aos de estudiante, tengo entra otras una imagen recurrente: campo de deportes, entrenamiento o torneo, tpico partido de ftbol; yo en el arco integrando un notable equipo de pataduras, protagonizando una escena que se repeta una y otra vez: por el campo, en direccin a la valla defendida por su columnista, avanzaban no uno sino dos atacantes del equipo contrario. Cuando sala a cortar al que llevaba la pelota, ste la pasaba al otro atacante que converta en gol. No era offside, claro: recuerden que era un equipo de pataduras. Que no perdamos por goleada por esas cosas del destino no minimiza el detalle que en cada partido haya vivido dos o tres situaciones como esa. No exagero si digo que ese tipo de jugada, junto con alguna atajada ms o menos feliz o algn gol cuasi-heroico desde otro puesto en el campo forman parte de mi memoria futbolera. Y qu tiene que ver esto con el ajedrez? Pues, algo. La situacin me recuerda a la que se produce en el tablero cuando un rey-arquero trata de detener en su marcha a la coronacin a dos peones aislados (desligados). Tarea ingrata, pero que algunas veces llega a ser coronada con el xito. Todo depende, claro, de la posicin de los protagonistas. Comencemos con un ejemplo simple, tomado del excelente libro de Bernd Rosen Chess Endgame Training:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9K+-+-mk-+0 9+-+-+P+P0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.h4! Haciendo evidente que la captura en f3 termina en la coronacin del pen h 1...Rf5 2.Ra5 Rg6 Con idea de ...Rh5. En caso de 2...Rf4 las blancas toman en a6 y dirigen luego su rey al otro extremo del tablero 3.f4! El pen (atacante) se coloca en la misma fila que su colega, a efectos de montar la posicin bsica de avance: cuando el rey negro (arquero) enfrente a uno de los peones, el otro avanzar amenazando coronar y protegiendo as indirectamente a su aliado 3...Rh5 [3...Rf5 4.h5] 4.f5 Rh6 5.Rxa6 Rg7 6.h5! Otra vez la misma jugada: los peones - atacantes van camino al gol, y el pobre rey arquero nada puede hacer para impedirlo. En cambio sera un error

Luis Rodi Maletich 6.Rb6? Rf6= 6...Rf6 7.h6 Rf7 8.Rb6 Rf6 [8...Rg8 9.f6+-] 9.Rc6+- Con la llegada del rey blanco a la zona de definicin la partida se acaba.Este primer ejemplo nos sirve para enunciar la primera regla de oro de este tipo de finales: los peones separados por columnas impares (una, tres) se protegen el uno al otro Pasemos al siguiente caso: estn ya dentro del rea) o cuando cuentan con la ayuda de su rey. Cmo saber cundo los peones estn demasiado adelantados? Pues, cuando definida la casa comn de los dos peones (aquella donde coincide la proyeccin diagonal del pen ms retrasado con la proyeccin por la misma columna del pen ms adelantado) sta se encuentra en la octava fila o ms all: independientemente de la posicin del rey defensor y sin ayuda del rey atacante, uno de los peones coronar irremediablemente. Por ejemplo, en el diagrama anterior, la casa comn sera e7: los peones no podran coronar sin ayuda de su rey. Como ste se encontraba demasiado alejado, el resultado es un empate. Sin embargo, si se adelanta una fila a todos los protagonistas, es fcil observar que la casa comn pasa a ser e8: segn nuestro enunciado anterior, ello alcanza para que un pen sea promovido sin necesidad de intervencin del rey blanco: esto es porque el rey defensor pronto quedar fuera del cuadrado. Dejo al lector la tarea de corroborarlo por s mismo. Como resulta evidente, la presencia del rey atacante en el rea otorga ms poder de fuego al ataque: el bando defensor slo sobrevive en casos donde el pen remanente queda ubicado en la columna torre, lo cual le otorga chances adicionales de supervivencia. Conocidos los casos bsicos que tienen relacin con este final, estamos en condiciones de pasar a

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+k+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-zP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy
En este ejemplo, el rey-golero llega a capturar los peones atacantes: al estar separados por filas pares, no pueden protegerse entre s (sera nuestra regla 2). Veamos: 1...Rh5 2.e5 Rg6! Obviamente no 2...Rxh4? 3.e6+- 3.Rg2 Rf5 4.Rg3 [4.h5 Rxe5=] 4...Rxe5 5.Rg4 Rf6= Por supuesto, an en el caso ms beneficioso para el rey defensor (es decir, cuando se enfrenta a peones separados por columnas pares) las cosas pueden presentarse de modo irreversible: esto sucede cuando los peones estn demasiado adelantados (siguiendo las comparaciones con el ftbol, podramos decir que es como cuando ambos atacantes

Luis Rodi Maletich otros ms complejos, con presencia de ms protagonistas en la cancha. Maizelis (1956) La siguiente posicin pudo haberse producido en un juego entre R.Seger y S.Agdestein, en la Bundesliga 2000/01:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mk0 9+-+-+-+P0 9-+p+-+P+0 9zp-+-+-+-0 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Un ejemplo didctico. Como ya sabemos, los peones negros se protegen entre s, no obstante lo cual la presencia de los peones ligados y las posibles amenazas de mate permiten al blanco hacerse con el punto: 1.Rc5 Rg7 [1...a4? sera descuidada: 2.Rb4 y los peones negros caen, facilitando la tarea blanca] 2.Rd6! a4 3.Re7 a3

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-zp-zP-0 9-+-+-+-+0 9+p+-+-zP-0 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Un pintoresco escenario, citado en el libro de Karsten Mueller y Frank Lamprecht: los peones negros, con casa comn en b2, pueden ser detenidos a tiempo, mientras que el g5 est fuera del cuadrado y coronar inexorablemente. Pese a estas ventajas, el blanco debe ser cuidadoso en su siguiente movimiento, que debe ser a la izquierda para ingresar al cuadrado del amenazante pen b negro 1.Rd1! [1.Rd2? e4 2.g6 e3+ 3.Rxe3 b2 4.g7 b1D 5.g8D+ Rc7=; 1.Rd3?? es an peor: 1...e4+ 2.Rc3 e3] 1...e4 2.g6 e3 3.g7+A continuacin, un estudio de Makhatadze (1986). En l se aprecia claramente que si bien la casa comn de los peones blancos no los habilita a coronar sin ayuda de su rey, stos s pueden defenderse mutuamente al existir nmero impar de columnas entre s.

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-mkP0 9-+p+-+P+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
4.h8D+! Rxh8 5.Rf7 a2 6.g7+ Rh7 7.g8D+ Rh6 8.Dg6#

Luis Rodi Maletich Sin embargo, las blancas para ganar deben superar alguna difcultad, encarnada en la figura del rey negro bien posicionado y los peones ligados de ese bando. Rf2 6.a7 g3+ 7.Rh3 g2 8.a8D g1D=] 5...h1D+ 6.Rxh1 Rf2 7.a7 g3 8.a8D+Un ltimo ejemplo: las blancas juegan y ganan. Pese a su aparente sencillez -el lector imaginar que a semejanza de un ejemplo anterior el rey blanco podra ayudar a sus peones a dar mate al rey adversario-, este estudio de Zinar y Archakov, compuesto en 1986 no es nada fcil. Sobre todo, porque el rey blanco se halla ubicado fuera del cuadrado del pen a negro

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zpK0 9P+-+k+-zp0 9+-+-zP-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rg4 h3! [1...Rxe3 2.a5 gana: el rey negro qued afuera del cuadrado; 1...Rd5 2.a5 Rc5 3.e4+- y la casa comn en a8 denuncia que el blanco puede ganar mediante el simple expediente de avanzar sus peones, sin ayuda del rey] 2.Rg3! [2.Rxh3?! dificulta enormemente la tarea blanca: 2...Rf3 3.a5 g4+ 4.Rh4 (4.Rh2 Rf2 incluso da la victoria al negro ) 4...g3 5.a6 g2 6.a7 g1D 7.a8D+ con un final que segn las tablebases (citado por Muller y Rosen en sus trabajos) es ganador para el blanco, pero que en la prctica no resulta un regalo. La clave est en que el rey negro no puede capturar en e3 por el jaque en a7, lo que permite a las piezas blancas ir mejorando su posicin, por ejemplo 7...Re2 8.Da2+ Rf3 9.Dd5+ Rf2 10.Df5+ Re2 11.e4 y de acuerdo a las tablebases el blanco gana en sesenta y ocho movimientos!] 2...g4 3.a5 Rxe3 4.a6 h2 5.Rg2 [5.Rxh2?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mk0 9zp-+p+-+P0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rg3 a5 2.Rf4 a4 3.Re5!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mk0 9+-+p+-+P0 9-+-+-+P+0 9+-+-mK-+-0 9p+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Amenazando con el ingreso a f6

Luis Rodi Maletich 3...Rg7 [3...a3 4.Rf6 a2 5.g7+ Rxh7 6.Rf7 a1D 7.g8D+ Rh6 8.Dg6#] 4.Rd4! El blanco ingres al cuadrado del pen a. Teniendo en cuenta que los peones negros estn separados por columnas pares, estos no pueden defenderse mutuamente, por lo cual su posicin est perdida 4...d5 5.Rc3+EJERCICIO 6 He tomado muchos de los anteriores buenos ejemplos del libro mencionado de Berndt Rosen, el cual no vacilo en recomendar a quienes deseen perfeccionar su conocimiento de finales. Me pareci justo entonces finalizar con un ejemplo de ese autor. B.Rosen (1989) Las blancas juegan; gana el negro: cantes, nada podr impedir que sea... otra vez gol. SOLUCION DEL EJERCICIO 5 Piket,Jeroen - McShane,Luke Alemania 1997 Las blancas juegan y empatan

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+k+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-tR-+-0 9-+-+K+P+0 9+-+-+-+q0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
66.Tf5+! nica para armar la fortaleza defensiva. En su lugar pierde 66.Rf4 Dh2+ 67.Rf5 Df2+ 68.Re4 Dg3 donde las fuerzas blancas quedan sin coordinacin 69.g5 Rg6 Las tablebases anuncian que el negro gana aqu en una treintena de jugadas 66...Rg6 67.Rf4= Dh2+ 68.Rf3 Dg1 Ahora a las blancas les alcanza con hacer pendular su torre en posiciones defendidas por el pen. Con su rey cortado, las negras no pueden progresar 69.Th5 Df1+ 70.Rg3 De2 71.Tf5 De4 72.Rh3 De1 73.Rg2 De3 74.Rh2 De4 75.Rg3 Dxf5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9pzPp+-+p+0 9zP-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Los peones negros, separados por columnas impares, se defienden entre s. Las blancas intentarn empero aprovechar su mejor rey y la fortaleza de su pen pasado y sostenido. Pero de jugar bien los ata-

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 7 Un final clsico de la Siciliana Dragn


FINALES DE PEONES COMPLEJOS
En un libro de reciente aparicin, el gran maestro dans Lars Bo Hansen divide los finales en dos tipos: por un lado los tcnicos, es decir aquellos cuya resolucin puede encontrarse en un libro y del cual sabemos el resultado previamente (por ejemplo, los que hemos estado viendo en estos artculos hasta el nmero anterior); por otro los estratgicos, cuyo resultado es indefinido y en el cual intervienen diferentes elementos: mejor rey, peones pasados, actividad de las piezas, etc. En esta edicin nos vamos a ocupar de uno de esos finales estratgicos, tomando como objetivo uno derivado de la variante del Dragn de la Siciliana, que se ha venido produciendo en la prctica desde diveros rdenes de movimientos y que nos va a permitir repasar algunos conceptos y perfeccionar nuestro conocimiento de los finales. Helo aqu: 00 8.Dd2 Cc6 9.Ac4 Cxd4 10.Axd4 Ae6 11.Ab3 Da5 12.000 b5 13.Rb1 Tfc8 14.The1 Axb3 15.cxb3 b4 16.Axf6 bxc3 17.Axc3 Axc3 18.bxc3 Dxc3 19.Dxc3 Txc3 20.Tc1 Tac8 21.Txc3 Txc3 22.Tc1 Txc1+ 23.Rxc1 pero tambin es habitual que se llegue a travs de 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 0 0 8.Dd2 Cc6 9.000 Cxd4 10.Axd4 Ae6 11.Rb1 Dc7 12.Ab5 Da5 13.Aa4 b5 14.Ab3 Tfc8 15.The1 Axb3 16.cxb3 b4 17.Axf6 bxc3 18.Axc3 Axc3 19.bxc3 Dxc3 20.Dxc3 Txc3 21.Tc1 Tac8 22.Txc3 Txc3 23.Tc1 Txc1+ 24.Rxc1. Comencemos echando un vistazo a algunas caractersticas de la posicin: un importante elemento es que las blancas tienen mayora de peones en el ala dama, mientras que el negro cuentan con mayora en el flanco opuesto. Ambos reyes pueden dirigirse XIIIIIIIIY hacia el centro y maniobrar para minimizar los efectos de las mayoras 9-+-+-+k+0 adversarias. A simple vista el final se 9zp-+-zpp+p0 muestra favorable al blanco: su mayora 9-+-zp-+p+0 parece ms amenazante (encuentra 9+-+-+-+-0 menos obstculos para su movilizacin) 9-+-+P+-+0 y ese bando posee ventaja de espacio. Este ltimo factor se traduce a veces 9+P+-+P+-0 en maniobras tpicas (triangulaciones 9P+-+-+PzP0 para ganar la oposicin, diversas 9+-mK-+-+-0 formas de zugzwang, rupturas para gaxiiiiiiiiy nar casillas de acceso para el rey, etc.) El orden ms popular para arribar a esta y de hecho la prctica ha sido generosa posicin es 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 para la causa blanca. Sin embargo, 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 como suele ocurrir en este tipo de finales

Luis Rodi Maletich ms complejos -o estratgicos, como los denomina L.B. Hansen-, no se puede asegurar que indefectiblemente se producir tal o cual resultado. Las blancas estn mejor, s, pero de ah a asegurar que alcanza para lograr el punto entero hay un largo camino. Tracemos algunos planes. Obviamente hay una razn central en ellos que es centralizar los reyes y movilizar las mayoras. El blanco observar las chances de generar un pen pasado en el ala dama que le permita distraer al rey adversario y dejarle las manos libres para ganar en el sector contrario (a grandes rasgos, como lo hace en el final de peones que se produce en la Espaola del Cambio). El negro prestar especial atencin a la oposicin, que deber conservar adoptando de ser preciso una postura defensiva. Esta conducta -no es para todos defender tenazmente un final- es la causa de que esta variante no sea popular como posible arma para igualar con negras. Yendo a los planes propiamente dichos, el negro -que tiene el turno- tiene dos alternativas: a) Centralizacin directa del rey con 23...Rg7 con idea de Rf6-e5; b) Traslado del rey al ala dama con 23...Rf8. Este ltimo ha demostrado ser el procedimiento ms lgico, priorizando la contencin de la mayora blanca. Una poltica menos arriesgada que la desarrollada en la otra lnea pero ms pasiva, si bien ofrece mejores chances de obtener la igualdad. Contra esta ltima idea las blancas a su vez han ensayado dos planes: b1) Avance inmediato de los peones del ala dama para limitar las opciones negras; b2) Centralizacin inmediata del rey, seguida por el avance de los peones. Vamos ahora a los hechos: a) Centralizacin directa del rey 23...Rg7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zp-+-zppmkp0 9-+-zp-+p+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+P+-+P+-0 9P+-+-+PzP0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
El negro lleva su rey a e5, cambia su pen d por el e4 y con ello soluciona el problema del acceso al flanco dama (donde el monarca debe detener a la mayora blanca). En cierta forma, adems, se limpia el camino a su mayora, siendo por ello una opcin agresiva pero a la vez ms arriesgada, debido a que el rey blanco gana ms espacio para maniobrar (casas adicionales para ingresar en la posicin negra). Cabe destacar que puestos a analizar esta posicin, los engines ofrecen movimientos como 23...e6 (que podra trasponer a los planes tratados en b aunque no debe ser el orden ms correcto) o 23...f5. En el contexto del plan general, el negro debe cuidarse de este tipo de movimientos, ya que dejan espacios que en el futuro el rey blanco podra aprovechar para entrar en la posicin adversaria. Por ejemplo para el ltimo caso 24.exf5 gxf5 25.g4 fxg4 (25...e6 26.gxf5 exf5 27.Rd2 Rf7 28.Re3+-; 25...Rf7 es lo mejor, pero 26.Rd2 Rf6 27.h4 Re5 [27...fxg4 28.fxg4 Re5 29.b4 deja al rey negro como Tupac Amaru] 28.b4 Rf4 29.g5 e5 30.Re1!

Luis Rodi Maletich (30.a4 Rxf3 31.h5 Rf2!=) 30...d5 31.a4 +-) 26.fxg4+- En estas lneas el efecto horizonte le juega una mala pasada a nuestras amigas mecnicas; un ser humano percibe fcilmente que en este caso el blanco impone sus peones pasados en ambos flancos (el rey negro no llega a detenerlos) y en el derivado de 25...e6 el triunfo viene de la mano de su pen ms alejado 24.h4 Rf6 25.Rd2 Re5 26.Re3 d5 30...f6 31.g4 h6 La victoria blanca sera prosaica en caso de 31...Rd6 32.Rd4 seguido del avance de los peones en el ala dama 32...e6 33.b4 Rc6 34.a4 a6 35.g5+-; 31...e6 32.g5 y tambin el rey blanco ingresa a la posicin negra. Tras la del texto el blanco tambin tiene un recurso tpico para ganar: 32.g5!+Ruptura decisiva. En todas las variantes el blanco logra conquistar e5, tras lo cual la posicin negra se desmorona. Hribosek - Rausch, corr 1963 sigui 32...f5+ (32...fxg5 33.fxg5 hxg5 34.hxg5 Rd6 35.b4+-; 32...hxg5 33.fxg5 f5+ [33...Rd6 34.b4 f5+ 35.Re3 e5 36.b5 +-] 34.Re5 Rc6 35.h5+-) 33.Re5 h5 34.Re6 Rd4 35.Rxe7 Re4 36.Rf6 Rxf4 37.Rxg6 Re5 (37...Re4 38.Rxh5 f4 39.g6 f3 40.g7 f2 41.g8D f1D 42.Dc4+ ganando) 38.Rxh5 10

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zp-+-zpp+p0 9-+-+-+p+0 9+-+pmk-+-0 9-+-+P+-zP0 9+P+-mKP+-0 9P+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Para resolver la llegada del rey al ala dama. En otro caso, f4 y Rd4 es ampliamente favorable al primer bando b) Traslado del rey al ala dama 27.f4+ Rd6 28.Rd4 dxe4 29.Rxe4 Rc5 23...Rf8 30.a3! XIIIIIIIIY

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zp-+-zpp+p0 9-+-+-+p+0 9+-mk-+-+-0 9-+-+KzP-zP0 9zPP+-+-+-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-mk-+0 9zp-+-zpp+p0 9-+-zp-+p+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+P+-+P+-0 9P+-+-+PzP0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy

La alternativa ms slida. El negro

Luis Rodi Maletich mantiene cerrada la posicin, con idea de obstaculizar la tarea blanca al no franquearle posibles entradas. Es caracterstico aqu el traslado del rey a c6 y la ubicacin de los peones centrales negros en d6/e6 dificultando la tarea del rey blanco. El primer bando, como hemos indicado, dispone de dos planes aqu: pen a remanente, el rey blanco se dirigir hacia los peones negros 25.b5!? A diferencia del plan anterior, el negro no cuenta aqu con la casa c6, y con ello se ve seriamente limitado si intenta una defensa similar a la que efectuaba contra el plan b1

b1) Plan revolucionario: primero los peones 25...Rd7? 24.b4

XIIIIIIIIY 9-+-+-mk-+0 9zp-+-zpp+p0 9-+-zp-+p+0 9+-+-+-+-0 9-zP-+P+-+0 9+-+-+P+-0 9P+-+-+PzP0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
La idea es quitar la mayor cantidad de espacio posible al rey negro en primer lugar; tericamente ello aumenta las posibilidades de dejarlo en zugzwang 24...Re8 Una forma de dificultar la idea blanca pasa por 24...a6 donde el camino central del rey blanco conduce a posiciones trilladas, as como el avance a4. Ello no es malo para el primer jugador (la tendencia en el plan a es positiva para su causa) pero an mejor es 25.Rb2 Re8 26.Ra3 Rd7 27.Ra4 Rc6 28.Ra5 Rb7 29.b5 donde el segundo bando puede darse por perdido: mientras se ocupa del

El negro protagoniza lo que llamo una defensa resignada. Si hay una forma de desafiar este plan blanco que hasta ahora no ha dejado participar a su rey tiene que ser a travs de 25...d5!?

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9zp-+-zpp+p0 9-+-+-+p+0 9+P+p+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-+P+-0 9P+-+-+PzP0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
para intentar conceder d6 al rey negro a falta de c6. Una posible continuacin sera 26.e5!? (mejor que 26.Rd2 Rd7 27.Rd3 Rd6 o 26.exd5 Rd7 27.Rc2 Rd6 28.Rc3 Rxd5 29.Rb4 e5 30.a4 f5 31.a5 e4) 26...Rd7 27.Rd2 (27.a4 a6! 28.Rc2 axb5 29.axb5 Rc7 30.Rc3 Rb6 31.Rb4 e6= El rey blanco no puede apoyar las rupturas) 27...a6! donde parece que el negro se sostiene, por ejemplo 28.bxa6 Rc6 29.Rd3 Rb6 30.Rd4 e6 31.a7 Rxa7 32.Rc5 Rb7 33.Rb5 g5=

Luis Rodi Maletich 26.Rc2 Rc7 27.Rb3 e6 28.Rb4 Rb6 38...h6 39.g4 f6 40.Re3+29.a4 g5 39.Re3 Rc7 40.Rd4 Rb7 41.h4 Rc7 La defensa de acuerdo a lo sugerido por 42.g4 h6 43.Rc4 Rb7 44.Rb4 Rc7 Bosch y Van der Weide para combatir el 45.Rc3 plan b2, pero aqu no funciona. Y en caso de 29...h5 30.a5+ Rc7 31.h4 f5 Triangulacin decisiva. El negro pronto (31...f6 32.g4 Rb7 33.Rc4 Rc7 34.gxh5 queda en zugzwang, Somborski gxh5 35.f4 Rb7 36.Rd4 Rc7 37.f5+-) Vujadinovic, corr 1996. La continua32.g3 fxe4 33.fxe4 Rb7 34.Rc4 Rc7 cin fue 45...Rb7 46.Rc4 Rc7 47.a6 35.Rd4 Rb7 36.Re3 Rc7 37.Rf4 Rd7 Rb6 48.Rb4 Rc7 (48...d5 49.e5! [Go38.g4+lubev] y un pen blanco coronar pronto) 49.Ra5 10 (49...d5 50.e5 fxe5 51.g5 30.a5+ Rb7 e4 52.Rb4 d4 53.Rc4+-)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zpk+-+p+p0 9-+-zpp+-+0 9zPP+-+-zp-0 9-mK-+P+-+0 9+-+-+P+-0 9-+-+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Esta es la posicin que quera obtener el blanco. Ahora ese bando tiene las manos libres para realizar las rupturas necesarias con apoyo de su rey

b2) Plan clsico: primero, centralizacin del rey 24.Rc2!

XIIIIIIIIY 9-+-+-mk-+0 9zp-+-zpp+p0 9-+-zp-+p+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+P+-+P+-0 9P+K+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

31.h3 Rc7 32.Rc4 Rb7 33.Rd4 Rc7 24...Re8 25.Rc3 34.Rd3 Rb7 35.Re3 Rc7 36.g3 Similar es el juego en caso de 25.b4 Rd7 El negro no tiene defensa 26.Rc3 (26.b5 hubiese llevado al plan b2) 26...Rc6 27.Rc4 con transposicin 36...Rb7 37.f4 gxf4+ 38.Rxf4! a la lnea principal Amenazando con ingresar por g5, el 25...Rd7 26.Rc4 blanco obliga a nuevos debilitamientos En esta posicin el blanco intenta: 1) 38...f6 restringir al rey adversario mediante el avance de los peones del ala dama; 2)

Luis Rodi Maletich disponer sus fuerzas en el ala rey de forma de lograr una ruptura que permita el pase del rey a la posicin negra, lo que sera decisivo debido a la mayor actividad del monarca blanco. Dentro del mismo esquema posible es 26.b4 Rc6 (26...Rc7 27.Rc4 a6 28.a4 e6 29.h4 Rb6?! 30.g4 f6 31.f4 Rb7 32.f5 g5 [Kapic - Fagerstrom, corr 1968] y ahora la sencilla secuencia 33.fxe6 Rc7 34.hxg5 fxg5 35.b5 ganaba. En su lugar el blanco jug menos exacto y el juego termin en un empate) 27.a4 e6 28.Rd4 Rb6 como en Nedeljkovic - Volpert, Belgrado 1961, donde el primer paso consista en 29.h4! Sin embargo en la partida se jug 29.g4? donde 29...g5! hubiese bloqueado las aspiraciones blancas de una ruptura efectiva. El negro, empero, jug 29...Rc7? permitiendo que el blanco corrija el rumbo con 30.g5 48.h3+- Bosch, Van der Weide) 44.b5 Rc5 45.f6 Rb6 46.Rf3 Rc5 47.Rg4 Rb6 48.h3 Rc5 49.h4 Rb6 50.h5 Rc5 51.h6 Rb6 52.Rf4 Rc5 53.Re3 Rb6 54.Rd4 Rb7 55.e5 d5 (55...dxe5+ 56.Rxe5 Rc7 57.Rd4 Rd6 58.Rc4+-) 56.Rc5 Rc7 57.b6+ Rb7 (57...Rd7 58.Rb5 d4 59.Ra6 d3 60.b7 d2 61.b8D d1D 62.Db7+ Bosch, Van der Weide) 58.Rd6 d4 59.Re7 d3 60.Rxf7 d2 61.Rg8 d1D 62.f7 Dxa4 63.f8D Db3 64.Rxh7 10 26...Rc6 Ambos bandos han colocado sus reyes en la forma ms clsica posible, oponindose mutuamente 27.b4

La ms popular. Los maestros Bosch y Van der Weide, que analizaron este final XIIIIIIIIY en la New in Chess magazine 98/4 9-+-+-+-+0 consideran ms exacta a 27.h4 y si 9zp-mk-+p+p0 27...h6 (27...e6 28.b4 a6 29.a4 f5 30.exf5 9-+-zpp+p+0 gxf5 31.g4 fxg4 32.fxg4 concede al 9+-+-+-zP-0 blanco un fcil triunfo, como en Santos - Lima,P, Loures 1996: 32...e5 33.b5+ 9PzP-mKP+-+0 axb5+ 34.axb5+ Rb6 35.g5 10) 28.b4 9+-+-+P+-0 e6 29.a4 Rb6 30.f4 donde el primer 9-+-+-+-zP0 bando tiene chances de una ruptura 9+-+-+-+-0 exitosa en f5 , por ejemplo 30...f5 xiiiiiiiiy (30...h5 31.Rd4 Rc6 32.Re3 seguido de f5 gana de forma similar a la vista en la Ahora el primer bando tiene ventaja partida contenida en los comentarios al decisiva: ya se vislumbra una ruptura en movimiento veintiseis) 31.h5!+f5 que permitir el acceso a casillas clave del rey blanco. La continuacin 27...Rb6 fue 30...Rb6 31.Rc4 a6 32.Rd4 Rc6 33.Rc3 Rb6 34.Rc4 Rc7 35.Rd3 Rc6 Una alternativa lgica, especulando con 36.Rc3 Rb6 37.Rd4 Rc6 38.Rd3 Rb6 la imposibilidad blanca de ganar ms 39.Rc4 Rc7 40.f4 Rb6 41.Rd4 Rc6 espacio con el rey (28.Rd5? Rb5). 42.Re3 Rb6 43.f5 a5 (43...Rc6 44.f6 Rb6 Veamos las opciones: 45.Rd4 Rc6 46.Rc4 Rb6 47.a5+ Rc6 a) 27...a6?! No es bueno acelerar las

Luis Rodi Maletich rupturas blancas en el sector. Despus de 28.a4 e6 29.h4 h6 (29...Rb7 30.b5 a5 es ganador para el primer jugador. las rupturas en e5 o f5 le favorecen) 30.g4?! (30.b5+! gana 30...axb5+ 31.axb5+ Rb6 32.g4) 30...g5 (30...Rb6 31.b5 a5 es considerada mejor por Bosch y Van der Weide pero las blancas tienen chances de progresar con las rupturas temticas) 31.h5 con ventaja decisiva, Cappello - Crippa, corr 1964. Continu con 31...f6 (31...Rb6 32.f4 gxf4 33.g5 gana en el acto) 32.b5+ axb5+ 33.axb5+ Rb7 34.Rb4 Rb6 35.Ra4 Rb7 36.Ra5 Ra7 37.b6+ Ra8 38.Rb4! 10 (38...Rb8 39.Ra4 Ra8 40.Ra5 Rb8 41.Ra6 Ra8 42.b7+ Rb8 43.Rb6+-); b) 27...h5 no llega a bloquear la posicin: 28.h4 e6 29.g4 (o 29.b5+) 29...f6 (29...Rb6 30.g5! seguido de la preparacin de las rupturas en f5 y e5, combinada con el avance de los peones del ala dama para permitir al rey ingresar por c5) 30.gxh5 gxh5 31.f4+- Wibe Forsberg, corr 1990 . Prosigui con 31...Rd7 32.b5 Rc7 33.f5 d5+ 34.exd5 exf5 35.a4 f4 36.a5 f5 37.Rd3 10 ; c) 27...g5!? es la recomendacin de Bosch y Van der Weide aqu, contando con dificultar las acciones de ruptura blanca en el sector. Entonces 28.b5+ lleva a un juego parecido al empleado en el primer plan blanco, pero ya con el rey blanco centralizado. Ese bando tiene entonces chances de victoria en ese caso 28.a4 e6 29.h4!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zp-+-+p+-0 9-mk-zpp+pzp0 9+-+-+-+-0 9PzPK+PzPPzP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El negro ha seguido un mecanismo de defensa lgico: al dejar su pen en f7 minimiza las rupturas en f5, lo que deja al blanco una sola posibilidad de triunfo, a travs de un sendero ms agudo: 1) avanzar lo ms posible sus peones del ala rey cerrando la posicin, por caso con f5-f6 seguido de g5; 2) romper con e5 para ganar acceso a c5 con el rey; 3) ingresar con el rey a la posicin enemiga (para ello debe distraerse al rey negro con la mayora del ala dama) y capturar en f7, dejando el camino libre a su pen en f6, que coronar. Mientras ello ocurre el pen d negro hace lo propio, pero en el final de damas resultante dos elementos operan decisivamente en favor del primer bando: a) su rey est ms seguro; b) sus peones estn ms avanzados 32.a5+ Rc6 En caso de 32...Ra6 entonces 33.f5 con juego similar al texto

Como hemos visto, ms exacto que 33.b5+ iniciar las operaciones avanzando el pen g No hay por qu darle al negro chances adicionales con ...a6. En mi base tengo 29...Rc6 30.g4 h6 31.f4 Rb6 como continuacin de la partida a 33.f5

Luis Rodi Maletich g5 34.h5 Rb7 35.b5 que traspone al 40.b6 axb6+ 41.Rxb6! texto, pero qu pasa con 33...a6 41.axb6 d4! es igualdad: 42.Rxd4 Rc6 33...Rb7 34.f5 g5 35.h5 43.Rc4 Rxb6 44.Rb4 Rc6= Mejor que la toma en h5. Para el final de damas pergeado es preferible mantener la mayor cantidad de peones posibles en el tablero, lo cual contribuir luego a la seguridad del rey blanco 35...Rc7 36.Rd4 Rd7 37.f6! 41...Rc8 Aqu pierde 41...d4 42.a6 d3 43.a7 d2 44.a8D d1D 45.Dc6+ Rd8 46.Dc7+ Re8 47.De7# 42.Rc5 Rb7 43.Rd6! Y ahora la tercera etapa del plan previsto: el rey se dirige hacia el f7 dando paso a un final de damas ventajoso 43...d4 44.Re7 d3 45.Rxf7 d2 46.Rg7 d1D 47.f7 Dxg4 48.f8D

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zp-+k+p+-0 9-+-zppzP-zp0 9zPP+-+-zpP0 9-+-mKP+P+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Y todo est listo para la ltima ruptura en e5, decisiva porque permitir la invasin del rey blanco 37...Rc7 38.e5! El segundo paso del plan en marcha 38...d5 38...dxe5+ 39.Rxe5 Rd7 40.Rd4 Rd6 41.Rc4 e5 42.a6+- Bosch, Van der Weide 39.Rc5 Rd7 39...Rb7 40.Rd6 d4 41.Re7 d3 42.Rxf7 d2 43.Rg8 d1D 44.f7+- Bosch, Van der Weide

XIIIIIIIIY 9-+-+-wQ-+0 9+k+-+-mK-0 9-+-+p+-zp0 9zP-+-zP-zpP0 9-+-+-+q+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El final de damas es ganador para el primer bando. Rittner - Arnlind, corr 1974 continu con 48...De4 (48...Dxh5 49.De7+ Ra8 [49...Ra6 50.Db4+-] 50.Dd8+ Rb7 51.Db6+ Rc8 52.Dxe6+ ganando) 49.Dc5?! (Era decisiva, de acuerdo con Bosch y Van der Weide, 49.De7+! Ra6 [49...Ra8 50.Dxe6 g4 51.Da6+ Rb8 52.Dd6+ Ra7 53.e6 g3 54.e7 g2 55.Dd7+ Ra6 56.e8D g1D+ 57.Dg6++-] 50.Dc5 Db7+ 51.Rxh6 g4 52.Dc4+ Rxa5 53.Dxg4 Df7 54.De4+-)

Luis Rodi Maletich 49...g4 (Con relacin a las lneas del pero, cul es el procedimiento correcto comentario anterior, aqu el negro ha para hacerse con el punto? (la solucin ganado un tiempo valiossimo) 50.Db6+ en el prximo artculo) Ra8 51.Da6+ Rb8 52.Dd6+ Ra7 53.Db6+ Ra8 54.Dxe6 g3 55.Da6+ Rb8 56.Dd6+ Ra8 57.Dd8+ Rb7 58.Db6+ SOLUCION DEL EJERCICIO 6 Ra8 59.e6 g2 60.a6 De5+ 61.Rf8 Df4+ 62.Re7 Dg5+ 63.Rd6 Df4+ 64.Rd7 Dd2+ B.Rosen (1989) Las blancas juegan; gana el negro : 65.Re8 Dd5 66.Rf8 1/21/2 EJERCICIO 7 Los finales de peones pueden ser muy entretenidos y didcticos. Veamos por ejemplo el que se dio en la partida Krasenkov - Macieja, Polonia (ch) 2003: 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Ab4+ 4.Cbd2 b6 5.a3 Axd2+ 6.Axd2 Ab7 7.Ag5 d6 8.e3 Cbd7 9.Dc2 De7 10.Td1 h6 11.Ah4 g5 12.Ag3 Ce4 13.d5 Cxg3 14.hxg3 e5 15.Ad3 Rf8 16.g4 Rg8 17.Cd2 Cf6 18.Af5 Ac8 19.Axc8 Txc8 20.Cf1 Te8 21.Cg3 Cxg4 22.Cf5 Df8 23.f3 Cf6 24.e4 a5 25.g4 Th7 26.Td2 Rh8 27.Tdh2 Cg8 28.Th5 f6 29.T1h3 Tee7 30.Dh2 Tef7 31.Rd2 Tfg7 32.Cxh6 Cxh6 33.Txh6 Df7 34.Rc3 Txh6 35.Txh6+ Th7 36.Txh7+ Dxh7 37.Dxh7+ Rxh7 38.Rb3 Rg7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9pzPp+-+p+0 9zP-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-mk-0 9-zp-zp-zp-+0 9zp-+Pzp-zp-0 9-+P+P+P+0 9zPK+-+P+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Las blancas tienen ventaja ganadora

Los peones negros, separados por columnas impares, se defienden entre s. Las blancas intentarn empero aprovechar su mejor rey y la fortaleza de su pen pasado y sostenido. Pero de jugar bien los atacantes, nada podr impedir que sea... otra vez gol. 1.Re6! (la ms resistente; 1.Rf6 c5 2.Re5 g5 y los peones estn avanzados como para coronar sin ayuda de su rey) 1...Rc8! (1...g5? 2.Rf5 c5 3.Rxg5 c4 4.Rf4=; el blanco no gana despus de capturar en c4 porque el negro puede ahogarse, p.e. 4...c3 5.Re3 c2 6.Rd2 c1=D+ 7.Rxc1 Rb8 8.Rc2 Rb7 9.Rc3 Rb8 10.Rc4 Rb7 11.Rc5 Rb8 12.Rc6 Ra8 13.b7+ Ra7 14.Rc7 ahogado) 2.Rc5 Rd7! 3.Re4 Rd6! 4.Re3 c5 5.Re4 g5 (Con la ayuda de su rey los peones han avanzado decisivamente) 6.Rf5 c4 7.Re4 g4 -+

Finales bsicos 8 La relacin entre apertura y final


FINALES DE PEONES
Los finales, a veces, tienen estrecha relacin con el tipo de apertura elegida. Mayormente sucede eso cuando las caractersticas estructurales de una posicin de apertura no presentan grandes variaciones. En esas condiciones es bastante comn que la pintura de diferentes posibles finales se presente con asiduidad en el cuadro general de la partida -un proceso bsico en los ajedrecistas de determinado nivel- de forma clara en casos como el que nos ocupa en esta artculo. Consideremos por ejemplo el siguiente final, propuesto por Max Euwe en Deutsche Schachzeitung (1940): donde tiene mayora ese bando. Se maniobra luego para generar un pen libre. Mientras. el nico cuidado que hay que tener es no dejar desdoblar los peones negros en el ala opuesta -que permitira a su vez obtener un pen pasado al segundo jugador-. Una forma sencilla de lograr eso es no realizar cambios, dejando que sea el negro quien los haga, con lo cual no se cambia el aspecto fundamental de la estructura. Una vez que las blancas han obtenido el pen pasado en el flanco rey, involucrando idealmente la mayor simplificacin posible en el proceso, ese pen distrae al rey negro mientras su colega blanco corre al ala opuesta y captura los peones adversarios, ganando fcilmente el juego. En la prctica ello acontece ms o menos de la siguiente forma: 1.Re2 Primer paso, centralizar al rey 1...Re7 2.Re3 Re6 3.f4! Segundo paso del plan, avanzar la mayora. De esta forma se gana espacio, restringiendo al rey negro, y se prepara la siguinte etapa, que es lograr un pen pasado mediante el simple expediente de avanzar la mayora con el apoyo del rey 3...c5 4.c4 El blanco combina recursos ofensivos con otros defensivos, tendientes a privar al negro de movilidad en el sector. 4.g4 es otra posibilidad, pero la del texto es aleccionadora: muestra radicalmente cmo puede bloquearse la iniciativa negra en el ala dama por contar estas con la desgracia de un pen doblado 4...c6 5.a4 b5 6.b3!

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9+pzp-+pzpp0 9p+p+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-+-+-0 9PzPP+-zPPzP0 9+-+-mK-+-0 xiiiiiiiiy
Las blancas juegan y ganan inexorablemente, porque pueden crear un pen pasado en el ala rey, mientras que el negro no puede hacer lo propio en el flanco donde tiene su mayora debido a los peones doblados. El plan ganador es sencillo: primero, se lleva el rey a e3 y se avanzan los peones en el flanco

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+pzpp0 9p+p+k+-+0 9+pzp-+-+-0 9P+P+PzP-+0 9+P+-mK-+-0 9-+-+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Ahora resulta evidente que las negras no pueden obtener un pen pasado de sus esfuerzos. De lo nico que deben cuidarse las blancas es de no cambiar en b5, porque en ese caso se desdoblaran los peones. Por ejemplo 6.cxb5? cxb5 y ahora las negras tienen, al igual que las blancas, una sana mayora capaz de lograr un pasado, con lo cual las chances quedan equilibradas 6...f6 7.g4 g6 7...Rd6 8.f5 Re5 9.a5 deja pronto en zugzwang a las negras, por ejemplo 9...h6 10.h3 b4 11.h4 Rd6 12.Rf4 Re7 13.e5 y las blancas ganan 8.f5+ gxf5 9.exf5+ 9.gxf5+ tambin gana pero de forma ms complicada: 9...Re5 10.a5 h6 11.h3 h5 12.h4 b4 13.Rf3 Rd4 14.Rf4 Rc3 15.e5 y las blancas llegan primero 9...Re5 10.h3

Zugzwang. Pronto las negras debern admitir que el rey blanco se ubique en f4 y dirija la ruputra decisiva en g5 10...bxa4 11.bxa4 a5 12.h4 h6 13.Rf3 h5 Un intento de complicar las cosas. Gana fcilmente el blanco en caso de 13...Rd4 14.g5 14.gxh5 Rxf5 15.Rg3 Re6 O 15...Re5 16.h6+- 16.Rf4 f5 17.h6 Rf6 18.h7 Rg7 19.Rxf5 seguido del traslado del rey al ala dama EL FINAL PURO Es probable que la mayora de los lectores hayan identificado la estructura del final que acabamos de ver: ha surgido, indudablemente, de la variante del Cambio de la Apertura Espaola. Uno de los primeros en notar las posibilidades implcitas de este esquema fue el segundo campen mundial, Emanuel Lasker, que la incorpor con xito en su repertorio al comprender que los finales derivados del mismo tendan a favorecer al blanco, y especialmente que el final de peones, debido complejo de doblados negro en c6/c7 se ganaba. A principios de siglo las principales ideas estratgicas de este esquema se haban ya delineado, pudiendo resumirse en que las acciones blancas deban concentrarse en lograr la mayor simplificacin posible con elobjetivo de llegar a un final de peones -o cuando menos de caballos, que es similar al de peones-, mientras que las negras deban esforzarse por mantener la mayor cantidad de piezas posibles en el tablero, y especialmente cuidar el par de alfiles, que resulta el elemento compensatorio por la deficiencia estructural. En los tiempos de Lasker estaba de moda la lnea 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Axc6 dxc6 5.d4 exd4 6.Dxd4 Dxd4 7.Cxd4 que daba un

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9p+p+-zp-+0 9+pzp-mkP+-0 9P+P+-+P+0 9+P+-mK-+P0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
2

Luis Rodi Maletich paso adelante en direccin al ansiado final. La meca que significa el final de peones que hemos analizado mantiene su vigencia a travs del tiempo. Cierto que ya no es tan fcil arribar a l: la destreza defensiva de los ajedrecistas es cada vez mayor y ya casi nadie se permite caer en ese tipo de posiciones, debido a que un siglo de prctica no ha podido modificar el diagnstico inicial del campen clsico y sus contemporneos: mientras las negras quedan empantanadas en el flanco dama las blancas imponen su mayora en el ala rey. Los ejemplos tomados de la prctica ms reciente no hacen ms que confirmar dicha evaluacin: 1. Zahariev,Z - Sarikakis,A Chania op (4), 1991 30.g4+ Re6 31.Re4 c6 32.h4 Rf6 33.f5+- Finalmente, la obtencin del pen pasado decide 33...gxf5+ 34.gxf5 a5 35.a4 Cortando de raz la ltima esperanza negra, consistente en ...a4a3 35...h6 36.Rf4 Re7 37.Re5 10 2 Grefe,J - Koelle,A Australia op (2), 1975

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-zpp0 9p+pmk-+-+0 9+p+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+P+P0 9PzPP+-+P+0 9+-+-mK-+-0 xiiiiiiiiy
Un ejemplo aleccionador. Aqu el rey negro est algo mejor ubicado, lo que en este caso impide el plan restrictivo blanco con c4, pero como ya se ha indicado, no es imprescindible: 31.Rd2 Rd5 32.Re3 c5 33.f4 La simple movilizacin de la mayora es decisiva, porque tarde o temprano atraer al rey negro quedando desguarnecida el ala dama 33...c4 34.c3 a5 35.g4 h6 36.h4 g6 37.h5 gxh5 38.gxh5 c6 39.Rf3 b4 40.Re3 c5 41.Rf3 Re6 41...a4 42.a3! y el esquema bsico de defensa blanco funciona una fila atrs 42.Re4 Rf6 43.f5!+- Rf7 44.Re5 Re7 45.f6+ Rf7 46.Rf5 a4 47.a3! b3 48.Re5 Rf8 Las blancas tienen ahora varios caminos para triunfar, 49.Rf4 Re8 50.Re4 Rf8 51.Re5 Rf7 52.Rf5 es el ms sencillo 49.f7 Rxf7 50.Rf5 Re7 51.Rg6 Re6 52.Rxh6 Rf6 53.Rh7 Rf7 54.h6 10

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+pzp-+-+p0 9p+p+-+p+0 9+-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9PzPP+KzPPzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Una posicin muy similar a la de Euwe, donde los peones e y f ya han sido cambiados. El blanco gana de forma clsica 26.Re3 Centralizacin 26...c5 27.c4 Restriccin de la mayora adversaria 27...b5 28.f4+ Avance de la propia mayora 28...Rf5 29.Rf3 29.b3 es similar al ejemplo antedicho, pero la del texto no arriesga nada 29...bxc4 Los triplicados resultantes son inofensivos

Luis Rodi Maletich 3. Yilmaz,T - Minnullin,A Baku, 1991 islotes. El blanco gana apelando al plan habitual: centralizacin del rey - avance de la mayora - creacin de un pen pasado para finalmente distraer al rey 34.Rf2 Rg6 35.Re3 Rf5 36.f4 c5 37.c4 A estas alturas -imagino-, una maniobra comn para los lectores 37...c6 38.b3 b5 39.a4 h5 40.Rf3 Rg6 41.Re4 h4 42.Re3 Rh6 43.f5 Rg5 44.Re4 Rh6 45.Rf4 Rh5 46.e6 Impecable conduccin del primer bando 10 5. Zhuravlev,N - Mileika,J LAT-ch Riga, 1962

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zpk+p+-0 9p+p+-+p+0 9+p+-+-+p0 9-zP-+PzP-+0 9+-+-mK-+P0 9P+P+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu la posicin blanca es sensiblemente mejor, lo que no permite al negro efectuar ni la ms mnima resistencia 31.g4 h4 32.g5 Rd6 33.Rd4 c5+ 34.bxc5+ Re6 35.a3 a5 36.c3 c6 37.Re3 f6 38.gxf6 Rxf6 39.Rf3 g5 40.f5 10 Ligeras modificaciones no hacen diferencia en cuanto a mtodos y posible resultado: 4. Milovanovic,R - Salimbagat,R Philadelphia (6), 2006

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-+p+-zp-zp0 9+p+-+-+-0 9p+p+PmkP+0 9zP-zP-+P+P0 9-zP-+K+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

En este caso el negro tiene seriamente debilitada su estructura del ala rey, pero XIIIIIIIIY a cambio posee un rey activo que en 9-+-+-+-+0 determinadas circunstancias puede 9+pzp-+pmk-0 complicar la labor blanca. El primer 9p+p+-+-zp0 bando sin embargo encuentra un 9+-+-zP-+-0 camino irreprochable: 41.h4! h5 41...c5 42.h5 Re5 43.Re3 gana fcilmente 9-+-+-+-+0 42.g5!! Ahora la captura en g5 pierde, 9+-+-+P+P0 porque el pen de e5 quedara pasado 9PzPP+-+-+0 y defendido. Con esa autonoma el rey 9+-+-+-mK-0 blanco queda liberado de la defensa del xiiiiiiiiy complejo de peones f y e 42...f5 42...fxg5 43.hxg5 Rxg5 44.Rf2 Rf4 Aqu las fuerzas de ambos bandos en 45.Rg2 c5 46.Rh3 Rg5 47.e5 Rf5 el ala rey quedaron divididas en dos 48.f4+- 43.exf5 Rxf5 44.Re3 El resto

Luis Rodi Maletich es sencillo 44...Re5 45.f4+ Rf5 46.Rf3 b3 46.Re5+- 44...Rf8 45.Rg6 10 c5 47.Re3 b4 48.Rf3 b3 49.Re3 Rg4 50.Re4 Rxh4 51.Rf3 10 7. Piesina,G - Dudas,I Spring op Budapest (1), 1990 UN TIEMPO ATRAS XIIIIIIIIY Por supuesto, estos finales no nacen de 9-+k+-+-+0 un repollo. Proceden de posiciones don9+-zp-tr-zpp0 de sucesivos cambios han derivado en 9-+p+-+-+0 otras que contienen slo peones. 9zpp+-zp-+-0 Cmo arriba el negro a esa desafortunada posicin, tericamente perdida? 9-+-+P+-+0 A menudo, efectuando cambios incon9+-zP-+-+P0 venientes, en el convencimiento errneo 9PzP-+KzPP+0 de que cada simplificacin lo acerca a 9+-+R+-+-0 las tablas. Consideremos por ejemplo xiiiiiiiiy los siguientes casos: 6. Karlsson,A - Briem,J Reykjavik (6), 2005 Un caso similar. Probablemente las blancas tengan aqu una cmoda ventaja -el e5 es dbil, el rey negro est cortado, las blancas pueden movilizar su mayora- pero la que sigue acelera el final 20...Td7 21.Txd7 Rxd7 22.Rf3 c5 23.Rg4 Re6 24.Rg5 c4 25.g3! c5 26.f4 a4 27.a3! b4 28.h4 b3 29.h5 exf4 30.gxf4 g6 31.f5+ gxf5 32.exf5+ Abandonan, pues 32...Re5 33.h6 gana con facilidad 10 8. Seret,J - Rivas,O Haifa ol (4), 1976

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+r+-mk-+-0 9-+p+-zppzp0 9zpp+-+-+-0 9-+ptRPmKPzP0 9zP-+-+P+-0 9-zPP+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Las negras tienen un final algo inferior debido a la mayor actividad de la torre blanca pero sostenible an. Sin embargo, la prxima del negro directamente pierde: 30...Td7? 31.Txd7+ Rxd7 32.e5 Re6 33.exf6 Rxf6 El procedimiento ahora es similar a los vistos anteriormente 34.c3! Re6 35.Re4 Rd6 36.f4 Re6 37.f5+ gxf5+ 38.gxf5+ Rf6 39.Rf4 h5 40.Re4 Re7 41.Re5 Rf7 42.f6 c5 43.Rf5 b4 44.a4 O 44.Rg5 a4 45.Rf5

XIIIIIIIIY 9r+-tr-+k+0 9+p+-+-zpp0 9p+p+-+-+0 9+p+-+R+-0 9-+-zpP+-+0 9+-+P+-zPP0 9PzPP+-+K+0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich El dominio de la columna f y su mejor conformacin de peones aseguran un plus para el blanco, que despus de 24...Td7 se ver enfrentado a una dura tarea para ampliar su ventaja. Pero aqu el negro decidi simplificar con 24...Tf8 25.Txf8+ Txf8 26.Txf8+ Rxf8 perdiendo sin escalas al cabo de 27.Rf3 Re7 28.Rf4 Re6 29.h4 b4 30.b3 a5 31.Rg5 Re5 32.Rg4 b5 33.Rg5 a4 34.Rg4 c5 35.Rg5 Re6 36.Rf4 Rf6 37.e5+ Re6 38.Re4 g6 39.Rf4 h6 40.Re4 g5 41.h5 g4 10 Algo menos evidentes son los siguientes casos, con ms piezas en el tablero: 9. Prie,E- Allouard,M Orange op (1), 1994 35.g4 Re7 36.f5 Rd7 37.e6+ fxe6 38.fxg6 10 10. Todorov,T - Vaklinov,A BUL-ch Dupnica (13), 1998

XIIIIIIIIY 9-+ktrr+-+0 9+pzp-+-zpp0 9p+l+-zp-+0 9+-zpN+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-+P+-0 9PzPPtR-+PzP0 9+-+R+-mK-0 xiiiiiiiiy
Las blancas amenazan con Ce7+ pasando a un final muy superior. No es solucin 17...Rb8 porque igualmente 18.Ce7 (o 18.Cb4) es molesta, por ejemplo 18...Txd2 19.Cxc6+ bxc6 20.Txd2 con clara ventaja blanca. El negro tiene a disposicin jugadas como 17...Td6 o 17...Td7, con posibilidades de erigir una buena defensa. Tampoco es perdedor an el siguiente cambio, que elimina directamente la pieza agresora: 17...Axd5 18.Txd5 c6? Pero esto ya es un error serio, que conduce a la liquidacin total del material -y con ello al final terico ganador para el blancoEn su lugar corresponde 18...Txd5 19.Txd5 b6 y aunque las blancas tienen una pequea ventaja -la mayora en el ala rey y piezas ms activas- hay mucha lucha por delante 19.Txd8+ Txd8 20.Txd8+ Rxd8 21.Rf2+- Re7 22.h4 Re6 23.Re3 b5 24.Rf4 g6 25.g4 c4 26.g5 a5 27.c3 c5 28.a3 Re7 29.Rg4 Re6 30.gxf6 Rxf6 31.h5 g5 32.f4 gxf4 33.Rxf4 Re6 34.e5 h6 35.Re4 b4 36.Rf4 a4 37.Re4 bxa3 38.bxa3 10

XIIIIIIIIY 9-+-+r+-+0 9+-zp-mkpvl-0 9pzp-+-+p+0 9+-zp-+-vL-0 9-+-+P+-+0 9+-zP-+KzP-0 9PzP-+-zP-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
En esta posicin el negro, algo inferior porque las piezas blancas son ms activas, puede pensar en organizar su defensa a travs de 26...Re6, y si 27.Ad8 Ae5. En cambio, la simplificacin con 26...Af6?! es un primer mal paso: 27.Axf6+ Rxf6 28.Td7 al que sigue otro mucho peor 28...Te7? El negro debi enfrentar una defensa pasiva con 28...Tc8. Ahora pierde el final de peones 29.Txe7 Rxe7 30.e5 c6 31.Re4 a5 32.a4 Re6 No salva 32...b5 por 33.axb5 cxb5 34.Rd5+- 33.c4 Re7 34.f4 Re6

Luis Rodi Maletich 11. OKelly de Galway,A - Milev,Z Bucarest (18), 1953 ms de ello: 12. Engelen,G - Nielsen,T DEN-ch u18 Soro (5), 1982

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+n+-+p0 9-+pmk-zpp+0 9zppzp-+-+-0 9-+P+PzP-+0 9zPP+N+-+-0 9-+-mK-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El final con caballos es tericamente similar al de peones en cuanto a pronsticos, pero la presencia de esa pieza menor en el tablero obviamente complica. Aqu, por ejemplo, el blanco tiene ventaja, pero no es fcil ampliarla toda vez que las negras estn bien centralizadas y parecen defender adecuadamente sus puntos dbiles 31.Re3 Re6 32.Cb2 Cb6!? 33.a4 bxa4?! Malo para la estructura negra Mejor es 33...b4 34.Cd3 Cd7 35.g4 34.Cxa4 Cxa4? Pero esto ya es un error decisivo. La nica defensa posible pasaba por 34...Cd7 35.bxa4+- Rd6 36.Rd2 Re7 37.Rd3 Re6 38.Re2 Re7 39.Rf2 Re6 40.Re3 Rd6 41.Rf3 Rd7 42.h4 h6 43.h5 g5 44.Rg4 Re6 45.g3 gxf4 46.Rxf4 10 En todos estos casos resulta evidente que el segundo jugador desconoce, u olvida, los principios elementales de la posicin concreta, permitiendo un final que est perdido para l. En otros, la sensacin de falsa seguridad que suponen las sucesivas simplificaciones son culpables en parte de que esto acontezca. Veamos algunos ejemplos

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-mk-+-0 9p+l+-zpp+0 9+psn-+-+p0 9-+p+PzP-+0 9+-zP-mKNzP-0 9PzP-+-sN-zP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El final es realmente complejo. El blanco juega sus chances movilizando la mayora 30.e5!? Axf3 Posiblemente no haya necesidad de entregar esta pieza. Haba opciones como 30...Ca4!? 31.exf6+ Rxf6 32.Rxf3 a5? Pero esto ya es inexplicable. Despus de la obvia 32...Rf5= 33.Ce4+ Cxe4 34.Rxe4 las blancas tienen un final fcilmente ganado 34...Re6 35.h3 c5 36.g4 a4 37.f5+ gxf5+ 38.gxf5+ Rd6 39.a3 b4 40.Rf4 Rd5 41.Rg5 10 Las relaciones entre piezas y la conveniencia o no de los cambios son aspectos fundamentales en la consideracin de una posicin. Saber exactamente qu piezas mantener dentro del tablero y de cules se puede prescindir es -no slo en este final- tarea de maestros y en muchos casos la diferencia con los aficionados. En el final que nos ocupa, cuando se trata de casos con pares de piezas dentro del tablero el negro debe asegurarse siempre que uno de ellos va a quedar participando de la partida.

Luis Rodi Maletich 13. Boudre,J - Flear,C Francia, 1990 consecuencia ms del buen trabajo blanco previo. 14. Jovic,D - Haji,A Wch u18 Bratislava (1), 1993

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+p+k+-zp-0 9p+p+-zp-+0 9+-zp-+-wq-0 9-+-+Q+Psn0 9+PvL-+P+-0 9PmKP+-+-zP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Las blancas tienen una pequea ventaja basada en su alfil, que es mejor pieza que el caballo en posiciones con peones mviles en ambos sectores del tablero, y la mayora de peones en el flanco rey. Despus de 33.Ae1 ellas cambian de diagonal a su alfil para que colabore en la movilizacin de los peones en el ala rey 33...Cg2 Como alternativa, 33...Cg6 parece natural, pero lneas como 34.Dd3+ Re8 35.h4! Cxh4 36.De2+ Rf8 37.f4 Dh6 38.f5 evidencian las dificultades que atravesara el segundo bando 34.Af2 Cf4? El caballo cae aqu en una encerrona; 34...De5+ 35.Dxe5 fxe5 era la mejor opcin, donde la presencia de piezas menores complica el trabajo de las blancas 35.Ae3! Cla-vada decisiva. El final de peones es ahora inevitable y con ello la derrota se-gura del segundo bando 35...De5+ 36.Dxe5 fxe5 37.Axf4 exf4 38.h4 Re6 39.Rc3 Re5 40.Rc4 b6 41.Rd3 b5 42.h5 Rd5 43.g5 Re5 44.h6 gxh6 45.gxh6 10 Mucho ms complejos son los siguientes casos, donde no siempre resulta evidente que el negro cometa serios errores; el final, a veces, es

XIIIIIIIIY 9-+-tr-mk-+0 9+pzpl+rzpp0 9p+pvl-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-vLP+-0 9PzPPtRN+PzP0 9+-+R+-mK-0 xiiiiiiiiy
18.Af4 Un buen plan. Privar al negro de su pareja de alfiles implica quitarle el elemento compensador por los peones doblados 18...Axf4 19.Cxf4

XIIIIIIIIY 9-+-tr-mk-+0 9+pzpl+rzpp0 9p+p+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+PsN-+0 9+-+-+P+-0 9PzPPtR-+PzP0 9+-+R+-mK-0 xiiiiiiiiy
Las negras deben lidiar con la amenaza Ce6+, para lo cual optan por la simple 19...Txf4? que las deposita en un final perdido. Mejor es 19...Re7 an cuando la ventaja blanca sera amplia, por ejemplo prosiguiendo con 20.Ce2 donde la clavada por la columna d es muy molesta y el blanco puede progresar avanzando paulatinamente

Luis Rodi Maletich su mayora 20.Txd7 Txd7 21.Txd7 Tf7 22.Txf7+ Rxf7 23.Rf2+- Re6 24.Re3 c5 25.c4 c6 26.g4 g5 27.f4 h6 28.e5 b5 29.b3 a5 30.Re4 gxf4 31.Rxf4 b4 32.h4 10 15.Nisipeanu,L - Sebag,M Neckar op (5), 2003 resto no requiere comentarios 33.Re3 Rf6 34.f4 Rf5 35.Rf3 h6 36.g4+ Rf6 37.Re4 c6 38.c3 Re6 39.g5 c4 40.f5+ Rf7 41.gxh6 gxh6 42.Re5 c5 43.f6 Rf8 44.Rf4 Rg8 45.Re4 Rf8 46.Re5 Re8 47.Rd5 Rf7 48.Rxc5 Rxf6 49.Rxb5 Rg5 50.Rxa4 10 El pase al final no asegura per se un triunfo cuando factores extra intervienen en la posicin. Veamos un caso: 16. Janovsky,S - Zvjaginsev,V Mosc op, 1991

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+rzpp0 9-+k+-+-+0 9+pzplzPptRP0 9p+-+-sN-+0 9zP-+-+-+-0 9-zPPmK-zPP+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El blanco no puede iniciar su camino al anhelado final con 28.Cxd5? Rxd5 donde el final de torres resultante es incluso mejor para el negro debido a su ms activo rey. Sin embargo, la posicin le ofrece ventaja: est el tema de los peones doblados, que son siempre una debilidad. Y la mayora de peones en el ala rey se ha transformado con la conversin al carcter de libre del pen e. Haciendo uso de esos elementos el blanco busc correctamente sus chances con 28.e6! Te7 y ahora s 29.Cxd5 Rxd5 30.Txf5+ Rd6 en su lugar 30...Rxe6 31.Txc5+- sera desesperado: las blancas estn en camino de ganar un segundo pn sin que se aprecie ningn contrajuego serio del negro 31.Tf7! Obligando a pasar al final de peones 31...Rxe6 O 31...Txe6 32.Txg7 Tf6 33.f3+- Las negras no podrn hacer frente a la mayora -ahora ampliada- del blanco 32.Txe7+ Rxe7 El

XIIIIIIIIY 9-+-+-tr-+0 9+-zp-mk-zp-0 9p+-+-+-zp0 9+p+-+-snP0 9-+p+P+PvL0 9zP-+-+-+-0 9-zPP+K+-+0 9+-+-+-tR-0 xiiiiiiiiy
El blanco invita a pasar al final de peones, con la seguridad de que el caballo clavado ya le asegura un cambio 32.Tf1 Txf1 Y el negro accede, porque el pase no significa automticamente una derrota, ni siquiera considerando que el blanco doblar peones en g5 33.Rxf1 Re6 34.Axg5 hxg5 El problema es que el rey negro est muy activo aqu y la mayora blanca ha quedado ceida al e4 35.Re2 Re5 36.Re3 c3 Lo ms sencillo; 36...c6 37.c3 c5= 37.bxc3 a5 Las blancas no pueden progresar 38.c4 b4 39.a4 c5 40.Rd3 Aqu se declar tablas; una posible continuacin hubiese sido 40...Rf4 41.e5! Rxe5 42.Re3 Rd6 43.Rf3 Re7

Luis Rodi Maletich 44.Re4 Re6= En ausencia de detalles extraordinarios que cambien la caracterstica estructural del final de peones, el negro debe evitarlo. Comprendido esto, y desarrollado el concepto de la vala de la pareja de alfiles en compensacin por el deterioro estructural que suponen los peones doblados ese bando ha ido formando anticuerpos para el plan blanco de cara al final, lo que produjo que la Espaola del Cambio perdiera adeptos. Fue en el marco de las nuevas ideas posicionales de posguerra que nuevos conceptos involucrando aspectos dinmicos de esta variante fueron desarrollados, producindose de la mano de Robert Fischer un renacimiento de la variante -asociado sobre todo a la continuacin del maestro holands Barendregt, 5.0-0-. En la actualidad son frecuentes finales complejos y desequilibrados involucrando esta lnea donde, a diferencia de lo ocurrido con el presente material -un final que desde el vamos tiene ya un diagnstico terico- la presencia de otras piezas ofrece un mundo de posibilidades. Veremos ms de esto en un prximo artculo. EN EL LUGAR DE LOS HECHOS Para finalizar este trabajo vamos a considerar algunas partidas completas que, conduciendo al tipo de final que nos ha ocupado, muestran el hilo conductor que desde la apertura se ha manifestado al crear el tipo de estructura, transitando luego por cambios que paulatinamente fueron produciendo -no sin ayuda negra, claro est- la posicin que el blanco quera obtener y que era antes del comienzo mismo de la partida uno de los objetivos a alcanzar. Las presento por orden de complejidad, de la ms sencilla a la ms compleja: 17. Rodi,L - Costa,L Cuiab Contaud (2), 2007 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Axc6 dxc6 5.00 Ad6 La teora es ambigua con esta idea, subestimndola o sobrevalorndola por rachas 6.d4 Ag4?! Con la del texto el negro se obliga a ceder el par de alfiles, que es el elemento compensador por los peones doblados 6...f6? es mala por 7.dxe5 fxe5 (7...Axe5 8.Dxd8+ Rxd8 9.Cxe5 fxe5 10.Cc3) 8.Cxe5; la teora se desarrolla en base a 6...exd4 7.Dxd4 f6 con idea de ...Ce7 (ver prxima partida). Las posiciones resultantes son un poco mejor para el blanco 7.dxe5 Axf3 8.Dxf3 Axe5 9.Td1 Df6 10.Dd3!? Ya con idea de explotar un final superior 10...Td8 11.Dxd8+ Dxd8 12.Txd8+ Rxd8 13.Cd2

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+ntr0 9+pzp-+pzpp0 9p+p+-+-+0 9+-+-vl-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-+-+-0 9PzPPsN-zPPzP0 9tR-vL-+-mK-0 xiiiiiiiiy
A igualdad de otros factores, el deterioro de la estructura negra ofrece un plus aqu al primer bando. La del texto est dirigida contra el desarrollo natural 13...Cf6, que podra ser contestado ventajosamente por 14.Cc4 13...h6 14.Cc4 Ad4 15.Af4 Rc8 16.Td1 Af6 17.f3 Ce7 18.Ag3 Cg6 19.c3 Td8

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Luis Rodi Maletich 20.Txd8+ Rxd8 21.Rf2 Rd7 22.Re3 c5 23.f4 El avance de la mayora de peones es til en este esquema: gana espacio, restringe a las piezas negras y se corresponde con las necesidades de la posicin 23...b5 24.Cd2 c6?! 24...Ch4 25.e5! Ae7 26.Axh4 Axh4 ofrece un final superior al blanco, pero de cualquier forma mejor a lo que se producir. El negro falla debido a la poltica de espera que emplea 25.Cb3 Ae7 26.Rf3 Cf8 27.Af2! c4 28.Cc5+ La amenaza de capturar en a6 obliga. Inadvertidamente el negro va cambiando sus piezas y pasando a un final perdido 28...Axc5 29.Axc5 Ce6 30.Ae3 a5?! 30...f6 31.g4 En posiciones con peones mviles en ambos flancos, el alfil es una pieza superior al caballo 31.f5 Cg5+? 31...Cc7 32.Ab6 y las negras slo pueden evitar el final de peones perdido entregando el a5; 31...Cd8 32.e5 Cb7 33.g4 es amplia-mente ventajoso para el primer bando; as como 31...Cf8 32.Ad4 g6 33.Ag7 pero la del texto es claramente inferior 32.Axg5 hxg5 33.e5 18 Van Riemsdijk,H - Pereira,S San Jose do Rio Preto (2), 1995 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Axc6 dxc6 5.00 Ad6 6.d4 exd4 7.Dxd4 f6 8.Ae3 Hoy por hoy la mejor forma de combatir el esquema negro segn la teora. Un par de dcadas atrs estaba de moda 8.b3 8...Ce7 9.Cbd2 Ae6 10.Tfd1 En una partida posterior contra el mismo oponente Herman Claudius se decidi por 10.Dc3 La Enciclopedia indica que tanto con esa como con la del texto las blancas adquieren una ligera ventaja 10...Cg6 11.Cc4 Contra el par de alfiles 11...Ab4?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+k+pzp-0 9-+p+-+-+0 9zpp+-zPPzp-0 9-+p+-+-+0 9+-zP-+K+-0 9PzP-+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Con ventaja decisiva. La continuacin fue 33...f6 34.Re4 a4 35.a3 Rc7 36.h3 Rd7 37.g3 Rc7 38.h4 gxh4 39.gxh4 fxe5 40.f6 gxf6 41.h5 c5 42.h6 b4 43.h7 10

XIIIIIIIIY 9r+-wqk+-tr0 9+pzp-+-zpp0 9p+p+lzpn+0 9+-+-+-+-0 9-vlNwQP+-+0 9+-+-vLN+-0 9PzPP+-zPPzP0 9tR-+R+-mK-0 xiiiiiiiiy
11...Ae7 12.Dc3 con ventaja blanca. La del texto va contra ese posibilidad pero tiene una falla. En los ltimos tiempos el negro ha empleado 11...Axc4 12.Dxc4 De7 no sin cierto xito aunque objetivamente la posicin es un poco mejor para el primer bando 12.Cb6! Fuerza un final superior, al extremo que la anterior del negro puede considerarse refutada 12...c5 12...Dxd4 13.Cxd4 cxb6 14.Cxe6 con evidente ventaja blanca; 12...cxb6 13.Dxb4+- 13.Dxd8+ Txd8 14.Txd8+ Rxd8 15.Td1+! Re7 16.Cd5+! Obligando al negro a entregar el mejor de sus alfiles. Las retiradas de rey pier-

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Luis Rodi Maletich den el c7 16...Axd5 17.Txd5 c6 18.Td1 18.Axc5+ Axc5 19.Txc5 Td8 ofrece a las negras cierta actividad por el pen. Con buen criterio, el blanco mantiene la columna 18...c4 Hay que abrirle paso al alfil, que resultara fuera de juego en caso de 18...b6 19.c3 Aa5 20.a3 c4 21.Cd4+- 19.Cd4 Rf7? 19...Ch4 es algo mejor, pero la ventaja blanca no admite dudas 20.a3 Ad6 21.g3 c5 22.Ce2 20.Cf5 !

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9+p+-+kzpp0 9p+p+-zpn+0 9+-+-+N+-0 9-vlp+P+-+0 9+-+-vL-+-0 9PzPP+-zPPzP0 9+-+R+-mK-0 xiiiiiiiiy
Las blancas tienen una posicin estratgicamente ganada aqu: cada una de sus piezas es ms activa que su contraparte negra. Probablemente a esta altura ya ellas hayan considerado los trazos gruesos del futuro final 20...Ae7 El negro permite una simplificacin decisiva pero ya no tiene opciones decentes. Por ejemplo 20...Cf8 21.c3 Ae7 (21...Aa5 22.Cd6+ gana ) 22.Ab6+21.Td7! El maestro brasilero, un eximio conocedor de los finales de peones en general, no pierde la oportunidad de pasar a uno de ellos con evaluacin ganadora 21...b5 22.Cxe7 Cxe7 23.Ac5 Te8 24.Rf1 Siendo inevitables los cambios, el blanco primero mejora sus piezas 24...Re6 25.Tc7 a5 26.f4 g6 27.g4 f5 28.gxf5+ gxf5 29.Axe7 Txe7 30.Txe7+ Rxe7 31.e5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+p0 9-+p+-+-+0 9zpp+-zPp+-0 9-+p+-zP-+0 9+-+-+-+-0 9PzPP+-+-zP0 9+-+-+K+-0 xiiiiiiiiy
El resto es cuestin de tcnica simple 31...b4 32.c3 c5 33.a4 Rf7 34.Rf2 Rg6 34...Re6 35.Rf3 b3 36.Rg3 Rf7 37.Rh4 Rg6 38.h3 Rh6 39.e6 Rg6 40.e7 Rf7 41.Rg5+- 35.cxb4 cxb4 36.Re3 c3 37.bxc3 10 19. Macieja,B - Murawski,G Polonia ch-u20 (10), 1994 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Axc6 dxc6 5.00 f6 A travs de los tiempos esta fue considerada siempre la opcin ms slida 6.d4 Ag4 La lnea ms clsica. Hoy comparte cartel con 6...exd4 7.dxe5 Dxd1 8.Txd1 fxe5! La inter-media 8...Axf3 no es aconsejable pues entrega el par de alfiles, en una posicin donde el pen doblado resultante en f3 puede fcilmente desdoblarse 9.Td3 Ad6 10.Cbd2 Cf6 Una variante popularizada a partir de su empleo en el histrico match (1972) de Spassky con Fischer 11.Cc4 000 11...00 esla lnea principal aqu 12.Ag5 12.Cfxe5 es otra alternativa prometedora. Con la del texto el blanco pretende mantener el juego dentro de carriles estrictamente estratgicos 12...h6 13.Axf6! gxf6

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Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+ktr-+-tr0 9+pzp-+-+-0 9p+pvl-zp-zp0 9+-+-zp-+-0 9-+N+P+l+0 9+-+R+N+-0 9PzPP+-zPPzP0 9tR-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
14.Tad1 Ac5 14...f5!? 15.Ce3 Ae6 16.a3 a5 17.Ch4 Las blancas han conquistado un buen puesto para sus caballos, lo que compensa la actividad que despliegan los alfiles negros 17...Txd3 18.Txd3 Td8 19.Txd8+ Rxd8 20.Chf5 Af8? Era imprescindible 20...h5! por ejemplo 21.Cg7 Af7 22.Cef5 Rd7 con juego aproximadamente igual donde el negro mantiene los dos alfiles dentro del tablero 21.Cg4! Con la amenaza de ganar un pen se obliga al negro a entregar su mejor alfil, tras lo cual el final es triste para ellas 21...Axf5 22.exf5

la continuacin el blanco va tanteando con movimientos de rey y caballo las posibles flaquezas de la posicin negra: no hay necesidad de apurarse pues su ventaja (mejor pieza menor) es estable y no puede ser modificada 22...Re7 23.f3 Rf7 24.Rf2 b6 25.Re2 Rg7 26.Cf2 Ad6 27.Ce4 Rf7 28.Rd3 Ae7 29.a4 Re8 30.Cf2 Rf7 Las chances negras pasan por mantener una buena capacidad defensiva; las del blanco ya se perfilan en un futuro f4, desdoblando los peones para hacer til su mayora de peones 31.Re4 Ad6 32.b3 Af8 33.Cd3 Ad6 34.f4! exf4 35.Cxf4+- Ae5 36.h3 Ad6 37.Rf3 Ae5 38.Rg4 Axf4 Es una jugada resignada pero 38...Rg7 39.Ce6+ Rh7 40.Rh5 seguido por g4, h4, g5 es tambin decisivo 39.Rxf4

XIIIIIIIIY 9-+-mk-vl-+0 9+pzp-+-+-0 9-+p+-zp-zp0 9zp-+-zpP+-0 9-+-+-+N+0 9zP-+-+-+-0 9-zPP+-zPPzP0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+k+-0 9-zpp+-zp-zp0 9zp-+-+P+-0 9P+-+-mK-+0 9+P+-+-+P0 9-+P+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El final se decide mediante una oportuna ruptura en g5 previo traslado del rey a h5. La continuacin fue 39...Rg7 40.Rg4 c5 41.c4 c6 42.Rh5 b5 43.h4 bxc4 44.bxc4 Rh7 45.g4 Rg7 46.g5 hxg5 47.hxg5 Rf7 48.Rh6 fxg5 49.Rxg5 Rg7 50.f6+ Rf7 51.Rf5 Rf8 52.Re6 Re8 53.Rd6 10

El final que se ha presentado favorece al blanco, que cuenta con un caballo EJERCICIO 8 bastante gil en contraposicin con el alfil, limitado por sus propios peones. En La posicin siguiente se present en la

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Luis Rodi Maletich partida Zveda - Sika, Brno 1929 , y muestra un tpico problema en los finales de peones: el control de los tiempos. Aqu ambos reyes estn atados a la defensa de sus peones y el que tenga que abandonar esa tarea primero perder. Toca el turno a las negras; puede usted encontrar el camino a la victoria?

SOLUCION DEL EJERCICIO 7 Krasenkov - Macieja Polonia (ch) 2003:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+p+-+-+p0 9p+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-+-+Pzp-+0 9+-+-+K+P0 9PzP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-mk-0 9-zp-zp-zp-+0 9zp-+Pzp-zp-0 9-+P+P+P+0 9zPK+-+P+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
39.Ra4 Rf7 40.c5! Una ruptura que permite luego otras decisivas 40...dxc5 41.Rb5 c4 Deseperada ante 41...Re7 42.Rc6 Rd8 43.d6+42.Rc6 a4 43.Rxc7 b5 44.d6 b4 45.d7 bxa3 46.bxa3 10

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Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 9 Escenarios tpicos en la Espaola del Cambio


DIVERSOS FINALES DE PIEZAS MENORES
En el artculo anterior observamos un final caracterstico de la Espaola (o Ruy Lpez) del Cambio, donde la presencia del pen doblado en la columna c, a igualdad de posibilidades de ambos reyes y sin la presencia de ms piezas que no sean los peones otorga al bando blanco el triunfo. Las cosas son ms complejas cuando a ese escenario se le agregan piezas que, como puede imaginarse, varan completamente el cuadro del posible resultado. Sin nimo de abarcar todo el universo posible de este tipo de finales, en esta oportunidad me ceir a dos casos tpicos derivados de esta variante tan popular de la Espaola, a saber: a) Un caballo por bando - La teora sustenta que se trata de los finales ms parecidos a los de peones b) Pareja de alfiles contra caballo y alfil o dos caballos - La compensacin por los peones doblados en su forma ms pura Dejo para el prximo artculo -el ltimo de esta serie sobre finales derivados de la Espaola del Cambio- los escenarios que contienen la presencia de piezas pesadas. estudiada es el de caballos. Los planes ganadores, con ligeras modificaciones basadas en la posibilidad de generar debilidades en sectores alejados del radio de accin de los reyes con movimientos de caballo. Consideremos, por ejemplo, el siguiente caso: Nielsen,E Verner - Katajisto,Olavi Amsterdam ol fin-B (1), 1954

XIIIIIIIIY 9-+-+-mk-+0 9+pzp-+pzpp0 9-snp+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-+-+PzP-+0 9+PsN-+-zPP0 9P+P+-+-+0 9+-+K+-+-0 xiiiiiiiiy

Las blancas tienen la estructura tpica que les hara ganar el final de peones, habiendo ya iniciado acciones de movilizacin de la mayora en el ala rey. Sin mayores debilidades y con reyes igualmente activos, la presencia de caballos no marca aqu una gran a) Con un caballo por bando diferencia. Note incluso que el del blanco Despus del final de peones puro, el est mejor posicionado 24.Rd2 Como que tericamente sera ms sencillo de en el final puro de peones, la imponer con la estructura de peones centralizacin del rey es una condicin

Luis Rodi Maletich sine qua non 24...Re7 25.Re3 h5 26.Rd4 Cd7 27.e5 g6 28.Ce4 b6 Las negras se sustentan en la capacidad defensiva que pueda tener la posicin. Fundamentalmente ellas cuentan con la chance de poner en accin al caballo una vez que por imperio del plan general blanco la situacin se simplifique 29.g4! El avance de la mayora, como en los finales de peones vistos en el artculo anterior, forma parte del plan blanco 29...hxg4 30.hxg4 Re6 30...f6? 31.Cxf6 Cxf6 32.exf6+ Rxf6 33.Re4 y las blancas ganan el final de peones de acuerdo al mtodo ya publicado: obtencin de un pen pasado para distraer al rey negro mientras el blanco concurre al otro sector para capturar los peones negros remanentes 33...Re6 34.f5+ gxf5+ 35.gxf5+ Rf6 36.c4 b5 37.a4 bxa4 38.bxa4 c5 39.Rf4 c6 40.Re4 Rf7 41.Re5 Re7 42.f6+ Rf7 43.Rd6+- 31.Cg5+ Re7 32.f5 gxf5 33.gxf5 f6 La misma historia ocurre aqu en caso de 33...Cxe5 34.Rxe5 f6+ 35.Rf4 fxg5+ 36.Rxg5 Rf7 37.f6+- 34.Cf3 blancas mantienen chances de triunfo continuando con 38.Rf4 Cd5+ 39.Rg5 Rd6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zppmk-+-+0 9zp-zpnsNPmK-0 9-+-+-+-+0 9+P+-+-+-0 9P+P+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
y ahora 40.c4! (40.Cc4+ Re7 41.Rg6 Cf4+ 42.Rg7 Ch5+ 43.Rh6 Cf4 44.Cxb6 Rf6 debe darle el empate a las negras, porque el rey blanco queda radiado de la lucha) 40...Cc7 41.Cf7+ Re7 42.Rg6 Rf8 43.Ce5 con posicin ganadora 35.Cxe5 Cb8 36.Re4 Rf6 37.Rf4 c5 38.c4! Al igual que en el final de peones, la restriccin de la mayora es una iniciativa til 38...c6 Siguen maniobras tendientes a avanzar el pen libre 39.Cg4+ Re7 40.Ce5 Rf6 41.a4 Re7 42.Rg5+-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zpnmk-+-0 9-zpp+-zp-+0 9zp-+-zPP+-0 9-+-mK-+-+0 9+P+-+N+-0 9P+P+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

34...fxe5+?! Facilitando la tarea blanca. En cambio 34...c5+ 35.Rd5! c6+ 36.Re4 fxe5 37.Cxe5 Cf6+ es una posibilidad que muestra algunos de los recursos 42...Rd6 43.Rf6 Ca6 44.Cf7+ Rd7 negros al simplificarse la posicin. Las 45.Cg5 Cc7 46.Rg6 Ce8 47.f6 Con

XIIIIIIIIY 9-sn-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-zpp+-+-+0 9zp-zp-sNPmK-0 9P+P+-+-+0 9+P+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich tural que introduce esta jugada es un elemento de mayor peso aqu 32...Cb6!? 33.e5+ fxe5 (33...Rc6 34.exf6 Cd5+ 35.Rf3 Cxf6) 34.fxe5+ Rd5 35.Rf4 a5 donde las centralizadas piezas negras deberan otorgar a ese bando el empate Un ejemplo mucho ms complejo del 33.bxc4 bxc4 34.Cb4 c6!? Una trampa estratgica. Otra posibilidad era mismo tenor: 34...Cc5 con buenas chances de Rozentalis,Eduardas - Wedberg,Tom obtener las tablas, por ejemplo 35.Cd5 (35.Rd4 Ce6+ 36.Rxc4 Cxf4 37.Cxa6 New York open, 1997 Cg2! debera ser suficiente para el XIIIIIIIIY empate) 35...Ce6 36.h4 c6 37.Cc3 Cc7 9-+-+-sn-+0 38.Ce2 (38.Rd4 Ce6+ 39.Re3 Cc7) 9+-zp-+kzpp0 38...Rc5 35.a3 Pero no 35.Cxa6? c5 9p+-+-zp-+0 donde el caballo blanco queda ence9+pzp-+-+-0 rrado 35...a5 36.Ca2 Cb6 36...Cc5!? 37.Cc3 c5 38.h4 9-+-+P+-+0 victoria evidente. An continu 47...Cd6 48.Cf7 Ce4 48...Ce8 49.Ce5+ Re6 50.f7+- 49.Ce5+ Re6 50.f7 Rxe5 51.f8D Cd2 52.Db8+ Rd4 53.Dxb6 Rd3 54.Dxc5 Cxb3 55.Dxc6 10

9+P+-+P+-0 9P+P+-mKPzP0 9+-+N+-+-0 xiiiiiiiiy

Esta posicin nos muestra un caso similar al anterior. Rozantalis, gran conocedor de esta lnea desde el punto de vista blanco, ofrece aqu una verdadera leccin acerca de cmo jugar a ganar este tipo de finales: 27.Re3 Re6 28.f4 Cd7 29.Cb2 Rd6 30.g3 Re6 31.Cd3 Rd6 32.g4 Los primeros pasos fueron acorde a la teora de estas posiciones: centralizacin del rey, avance de la mayora, mejoramiento de las piezas. As y todo la posicin, al contrario de la anteriormente brindada, no est ganada. La diferencia la marca aqu la mejor ubicacin del caballo negro, que no es peor que el de las blancas 32...c4?! Impaciente. El negro piensa en trminos de actividad para sus piezas -para lo cual ha liberado el punto c5- pero la devaluacin estruc-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zpp0 9-sn-mk-zp-+0 9zp-zp-+-+-0 9-+p+PzPPzP0 9zP-sN-mK-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Los primeros progresos. Se logr estabilizar el flanco dama, a la par que en el sector opuesto la mayora avanza creando amenazas -que se traducen en el ulterior crecimiento del rey blanco38...Re6 39.Cb5 Rd7 40.g5 Re6 41.gxf6 gxf6 42.Cc3 Cd7 43.Cd5 Rf7 43...f5 44.Cc7+ Rd6 45.Cb5+ Rc6 46.Cc3 fxe4 47.Rxe4 es el tipo de posicin a la que aspiran las blancas, con un pen libre en el ala rey que debe ser decisivo toda vez que en el transcurso se han alejado las piezas

Luis Rodi Maletich negras 44.Rf3 Rg6 44...Re6 45.Ce3 Cb6 suficiente para el punto 31.bxa4 Cxa4 46.Rg4 Rf7 47.Rf5 c3 48.e5 fxe5 32.Rc2 Cb6 33.Rb3 bxa3 34.Cxa3 49.Rxe5 es otra versin del referido XIIIIIIIIY escenario 45.Rg4!+- h5+ O 45...Cb8 9-+-+-+-+0 46.h5+ Rf7 47.Rf5 Cc6 48.c3+- 46.Rf3 9+-+-+-zpp0 Rf7 47.Re3 Re6 47...Rg7 48.Rd2 9-snpmk-zp-+0 culmina la maniobra de distraccin 9+-zp-+-+-0 48...Cf8 49.f5+- 48.f5+ Rf7 49.Cf4 Ce5 50.c3 Re7 51.Cxh5 Cd3 52.Cf4 Ce1 9-+P+PzP-zP0 53.a4 10 9sNK+-+-zP-0 Otro trabajoso triunfo de Rozantalis desde una posicin inicial que no prometa mucho puede verse en el ejemplo que sigue:

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Sin los caballos dentro del tablero, el triunfo blanco no ofrecera dudas. Pero Rozentalis,Eduardas - Barbeau,S aqu las negras tienen siempre recursos Quebec COQ op (2),2001 defensivos suficientes: la posicin se ha XIIIIIIIIY simplificado de manera que el caballo 9-+-+-+-+0 negro encuentra caminos para hostigar 9+-zp-+-zpp0 permanentemente a las fuerzas 9p+nmk-zp-+0 blancas, lo que le concede contrajuego 9+pzp-+-+-0 suficiente como para pretender el empate 34...Cd7 35.Cc2 Cf8 36.Rc3 Ce6 9-+-+PzP-zP0 37.Rd3 g6 38.Re3 f5 39.Ce1 Cg7 9zP-sNK+-+-0 40.Cf3 Ch5 o 40...fxe4 41.Cg5 Cf5+ 9-zPP+-+P+0 42.Rf2 e3+ 43.Rf3 h5= 41.Rf2 fxe4 9+-+-+-+-0 42.Cg5 e3+ 43.Rf3 e2?! 43...Re7! xiiiiiiiiy 44.Ce4 Cg7 45.Rxe3 Cf5+ 46.Re2 h5 47.Rf2 Re8= 44.Ce4+ Rc7 45.Rxe2 Aqu las piezas negras son verda- Rb6 46.Rf3 Cg7 47.g4 h5? 47...Ra5 deramente activas y estn bien centra- 48.Cg3+- Ra5 49.f5 XIIIIIIIIY lizadas. El resultado objetivo debera ser un empate, pero hay mucho juego por 9-+-+-+-+0 delante... 24...Ca5! 25.Cb1 Cc4 26.b3 9+-+-+-sn-0 Cb6 27.c4! Como primera medida, 9-+p+-+p+0 Rozantalis pone freno a la mayora de 9mk-zp-+P+p0 peones negra, pero fundamentalmente 9-+P+-+PzP0 evita ...c4, que desdoblara los peones negros 27...c6 28.g3 a5! 29.Cc3 b4 9+-+-+KsN-0 30.Cb1 a4 30...bxa3 31.Cxa3 a4 9-+-+-+-+0 32.bxa4 Cxa4 es similar al texto: algo 9+-+-+-+-0 mejor para el blanco pero no debera ser

xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Las negras abandonan. Una posible continuacin hubiese sido 49...hxg4+ 50.Rxg4 gxf5+ 51.Cxf5 Ce6 52.Cd6 con posicin sin esperanzas para el segundo bando, por ejemplo 52...Rb4 53.Rf5 Cf8 54.h5 Rc3 55.Rf6 Rd3 56.h6 Rd4 57.Rf7 Ch7 58.Rg7 ganando 10 Vamos a comenzar a brindar algunas precisiones sobre este tipo de final. En primer trmino, conviene acotar que la diferencia de actividad entre reyes es casi decisiva. Lo apreciamos en el primer ejemplo ofrecido, siendo un ejemplo de ello: Georgiev,Krum - Dolmadjan,Arshak BUL-ch Elenite (3), 1987 bando tambin. Las situacin es ms compleja cuando ambos bandos poseen piezas bien posicionadas y activas. En el tercer ejemplo, un gran maestro de la talla de Rozantalis hubo de hacer milagros para quedarse con el punto, y eso slo debido a sucesivos errores del bando defensor. La experiencia en el estudio de estas posiciones me permite elaborar una tesis que puede resumirse de la siguiente forma: 1. La actividad de piezas es sumamente importante en este final. Para las blancas puede significar el triunfo; para las negras, la obtencin de un cmodo empate. 2. A igualdad de condiciones, el blanco debe elaborar su plan considerando el avance de su mayora. En este punto -y slo en este punto- el final se asemeja al de peones. 3. Con la simple mayora no alcanza para ganar. El caballo negro -siempre nos referimos a una igualdad en trminos de actividad entre las piezas de uno y otro bando- puede hostigar al rey o a los peones adversarios y obtiene contrajuego suficiente. 4. Las chances de triunfo blancas estn vinculadas a la obtencin de un pen pasado cuyo bloqueo no sea posible a largo plazo. An cumplidos estos requisitos, el triunfo no es materia fcil. A veces el caballo logra, como en el ejemplo que se presenta a continuacin, construir una fortaleza defensiva:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-snp+-0 9k+-+-sNp+0 9zpp+-+-zP-0 9P+p+PzP-+0 9+-zP-mK-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
37.Rd4 bxa4 38.Cd5 Cc8?! mejor es 38...Cc6+ 39.Rxc4 Rb7 40.Rc5 Cd8 41.f5 aunque asimismo muy ventajoso para el primer bando 39.Cxc7+ Rb6 40.Cd5+ Rb5 41.Ce3+- a3 42.bxa3 Cb6 La par tida se resuelve con la tradicional obtencin de un pen pasado 43.f5 10

Como tambin vimos en el primer ejemplo brindado, la diferencia de Radjabov,T - Grischuk,A actividad entre los caballos suele ofrecer World Rapid Cup Odessa UKR 2008 buenas chances de victoria al primer

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-+-0 9-+psnk+p+0 9zp-+-+-+-0 9-zp-+-zP-+0 9+P+-sNK+P0 9P+P+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
32.Cc4 a4! 32...Cxc4? 33.bxc4 c5 (33...Rf5 34.c5 a4 35.Re3 a3 36.Rf3 g5 37.fxg5 Rxg5 38.Re4 Rh4 39.Rf5 Rxh3 40.Re6+-) 34.Re4 c6 (34...Rd6 35.f5 g5 36.f6 Re6 37.f7 Rxf7 38.Rf5+-) 35.f5+ gxf5+ 36.Rf4 a4 37.h4 Rf6 38.h5 a3 39.h6 Rg6 40.h7 Rxh7 41.Rxf5+33.Ce5 33.Cxd6 axb3! 34.axb3 (34.Ce4 bxa2 35.Cc5+ Rd5 36.Cb3 Rc4 37.Re2 Rc3 38.Rd1 c5 (38...Rb2 39.Rd2 c5 40.Rd3) 39.h4 c4 40.Ca1 b3+) 34...cxd6 35.Re4 c5 y las negras comandan en este final 33...axb3 34.axb3 c5 35.Cxg6 c4 36.Ce5 cxb3 37.cxb3 c5 38.h4 Cf5 39.h5 Cd4+ 40.Rg4 Cxb3 41.Rg5 Cd2 42.h6 Ce4+ 43.Rg6 Cf6 44.Cd3 c4 45.f5+ Re7 46.Cxb4 c3 =

50.Rg7 50.h7 Cf8+ 51.Rg7 Cxh7 52.Rxh7 Rf6 53.Cd4 c2= 50...Cf6 51.Ce3 Ce8+ 52.Rg6 Cf6 53.Cc2 Cd7 54.Cd4 54.h7 Cf8+ = 54...Cf6 55.Cc6+ Rd6 56.Cb4 Re7 57.Cd5+ Cxd5 58.h7 Cf4+ 59.Rg5 Ce6+ 60.fxe6 c2 61.h8D Por ltimo, djeme recalcar la importancia de la obtencin de un pen libre en este tipo de escenarios mediante un ejemplo ms: Adorjan,Andras - Perecz,Laszlo HUN-ch Hungary, 1975

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+nmk-zp-+0 9+-zp-+P+-0 9-zpp+PmK-+0 9+-zP-+N+-0 9PzP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El triunfo se obtiene de forma temtica, creando un pen libre 36.e5+! Suficiente, pero ms compleja, es la XIIIIIIIIY solucin con 36.a3 bxa3 (36...a5 9-+-+-+-+0 37.e5++-) 37.bxa3 Ca7 38.a4 (38.e5+ 9+-+-mk-+-0 fxe5+ 39.Cxe5 Cb5 40.Cxc4+ Re7 9-+-+-snKzP0 41.Re5 Cxc3 42.f6+ Rf7) 38...Cc8 9+-+-+P+-0 (38...Cc6 39.e5++-) 39.e5+ fxe5+ 40.Cxe5 Cb6 41.f6 Cxa4 42.Rf5 Cb6 9-sN-+-+-+0 43.Cg6 Cd7 44.f7 Rd5 45.Ce5 Cf8 9+-zp-+-+-0 46.Rf6+- 36...fxe5+ 37.Re4 a5 9-+-+-+-+0 37...bxc3 38.bxc3 Ca7 39.Cxe5 Cb5 9+-+-+-+-0 40.Cxc4+ Re7 41.Rd3 Rf6 42.a4 Ca7 xiiiiiiiiy 43.Re4 Cc8 44.Ce3+- 38.Cd2+- O 38.f6 38...a4 39.Cxc4+ Re7 40.a3 bxa3 47.Cc6+ Rd6 48.Cd4 Re7 49.Cc2 Cd7 41.Cxa3 Rf6 42.Cc4 Ce7 43.Ce3 10

Luis Rodi Maletich b) Pareja de alfiles contra caballo y alfil o dos caballos El elemento compensatorio por los peones doblados es, en la variante del cambio, el par de alfiles, cuya presencia hasta el final asegurara a las negras la igualdad terica. Es esto as? Consideremos la cuestin desde el punto de vista estadstico -utilizando mi base de datos de poco ms de tres millones de partidas- en primer trmino. En finales derivados de la Espaola del Cambio donde las negras tienen pen(es) doblado(s) en la columna c y dos alfiles enfrentando a dos piezas menores blancas los resultados han sido los siguientes: - Par de alfiles negro contra alfil y caballo: 197 partidas, con 43 triunfos blancos (21%), 95 empates (50%) y 59 triunfos negros (29%) con similar performance elo. - Par de alfiles negro contra pareja de caballos: 60 partidas, con 20 triunfos blancos (33%), 25 empates (42%) y 15 triunfos negros (25%) tambin con similar performance elo. Mi conclusin es que estas estadsticas no son determinantes. En parte porque la calidad de los ajedrecistas involucrados es muy dispar; en parte porque una mirada a los diferentes ejemplos me convence que aqu resultan ms prioritarios otros aspectos ms que la simple lucha del par de alfiles contra la desventaja estructural. Echemos un vistazo a algunos ejemplos prcticos: ciones de peones presenten. Algunos ejemplos prcticos: Ljubojevic,Ljubomir - Adams,Michael Roquebrune rapid (14), 1992

XIIIIIIIIY 9-+k+-+-+0 9+-zpl+-zpp0 9p+-vl-+-+0 9+pzp-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+P+-+-+P0 9P+P+-vLP+0 9+K+N+-+-0 xiiiiiiiiy

Las negras conservan una posicin slida y cuentan con un par de alfiles bien centralizado. Por su par te las blancas tienen el alfil correcto (circula por las casas de color diferentes a las que albergan sus peones) y el caballo encuentra una buena plaza en d5 27.Ce3 Rb7 28.c4 Por regla general parece bueno fijar los peones adversarios en las casillas de color de nuestro alfil 28...Rc6 29.Rc2 Ae5 30.Cd5 Rd6 31.Rd3 c6 El caballo es desalojado, pero esta pieza tiene otros destinos para importunar 32.Ce3 g6 33.Cg4 Axg4 Asegurando el empate 33...Ag7!? pero entonces 34.e5+ (34.Ah4 es aproximadamente igual) 34...Axe5 35.Cxe5 Af5+ 36.Rc3 Rxe5 37.Axc5= 34.hxg4 g5 35.Ae1 b4 36.Af2 h6 El negro coloca todos sus peones en negras: sin puntos de ruptura o b1) Dos alfiles vs. caballo y alfil ingreso a la posicin adversaria, el blanco no puede aqu explotra la El diagnstico depende de la actividad diferencia cualitativaentre los alfiles y que desplieguen las piezas, as como pronto el juego va para las tablas 37.g3 del grado de deterioro que las conforma- a5 38.Re2 Ad4 39.Ae3 39.Axd4 cxd4

Luis Rodi Maletich 40.c5+!? (40.Rd3 c5 41.Re2 Re6 42.Rd2 posicin adversaria 25...b5 26.Ce3 Rf6 43.Re2=) 40...Re6 (40...Rxc5? Rd6 41.Rd3 Rd6 42.Rxd4+-) 41.Rd2 Rf6 XIIIIIIIIY 42.Re2 Re6=] 39...Ae5 39...Axe3 9-+-+-+-+0 40.Rxe3 Re5= 40.Af2 Slobodjan,Roman - Jussupow,Artur GER-ch 73th Altenkirchen (9), 2001

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zpk+-vlp0 9pzp-+-+p+0 9+-zp-+l+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+P+-0 9PzPP+NvLPzP0 9+K+-+-+-0 xiiiiiiiiy
En esta posicin, contrariamente al ejemplo anterior, las piezas blancas son muy pasivas y no parece que el caballo obtenga una buena casa ms all de e4, donde esa pieza no resulta una gran amenaza. Al tiempo que el par de alfiles negro est muy bien ubicado, lo que otorga una indiscutible ventaja al segundo bando 22.Ae1 Ae6 23.Cg3 h5 Enseanza de Steinitz, que explic cmo jugar este tipo de posiciones hace ya ms de un siglo: se debe hostigar al caballo para reducirlo a la mayor pasividad posible, a la par que deben ir cubrindose los posibles destinos 24.h4!? Quiz una imprecisin, porque dificulta el propio accionar de la mayora blanca; 24.Ce4!? - pese a todo es la mejor colocacin posible para esta pieza 24...Ae5 25.Cf1 Mejor 25.Ce4!? El blanco pierde muchos tiempos para tratar de mejorar su caballo, que el negro emplea para seguir restringiendo la

9+-zp-+-+-0 9p+-mkl+p+0 9+pzp-vl-+p0 9-+-+-+-zP0 9+-+-sNP+-0 9PzPP+-+P+0 9+K+-vL-+-0 xiiiiiiiiy

27.c3 c4 28.Rc2 c5 29.a3 Rc6 30.Af2 a5 Otro procedimiento correcto, consistente en movilizar la propia mayora. Ya conocemos que de desdoblar el pen las negras acrecentaran sus chances de triunfo 31.Ae1 31.g4 b4 32.a4 Ad6 Las blancas no consiguen utilidades de su mayora 31...Af4 32.Cf1 Af5+ 33.Rd1 Ad3 34.Cd2 Rd5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+p+0 9zppzpk+-+p0 9-+p+-vl-zP0 9zP-zPl+P+-0 9-zP-sN-+P+0 9+-+KvL-+-0 xiiiiiiiiy
Estratgicamente superadas, a las blancas slo les queda oponer resistencia confiando en que los recursos defensivos sean suficientes 35.Af2 b4 36.Re1 Ae5! Induciendo a las blancas a desdoblar los peones negros.

Luis Rodi Maletich El blanco intent entonces 37.Ce4 pero tras 37...Axe4 38.fxe4+ Rxe4 su posicin es desesperada. La continuacin fue: 39.Rd2 bxa3 40.bxa3 a4 41.Ae1 41.Axc5 Af6 42.Af2 Ae7-+ 41...Rf4 42.Re2 Rg4 43.Re3 Ag3! 44.Axg3 Rxg3 45.Re4 Rxg2 Y las negras llegan primero en la carrera de peones 01 McDonald,Neil R - Hebden,Mark BCF-chT (4NCL) England (10), 1997 slo garantiza, en algunas de las variantes que pudieron darse, finales entablados con alfiles de distinto color 42.Cd3 Rf7 42...Axd3 43.Rxd3 es un poco mejor para el blanco, que puede llevar su rey a h3 para plantear cambiar alfiles desde h4 43.Rc3!? 43.Cxc5 Axc5 44.Axc5 Re6 debera resolverse en empate: si el rey blanco intenta colarse por las casas oscuras, entonces ...Ac2 sera una buena respuesta; 43.Axc5 Axd3 44.Axe7 Axc4 45.bxc4 Rxe7 46.Rc3 c5!= 43...b4+! 44.axb4 Axd3 45.Rxd3 cxb4 46.Re2 46.Rd4 Re6 47.c5 a5= 46...c5= 47.Rd3 Con los peones del ala dama negra desdoblados -que hicieron til su mayora- el blanco no puede emplear el plan de intentar cambiar alfiles desde h4 47...Rg6 48.h3 Rf7 49.Rc2 Re6 Gaponenko,I - Sammalvuo,T Balatonlelle HUN (6), 2008

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9+-+-vl-+p0 9p+p+l+-+0 9+pzp-zPp+-0 9-+P+-zP-+0 9zPP+-sN-+-0 9-+-+-vL-zP0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu las blancas tienen, en comparacin con el primer ejemplo de esta serie con dos piezas menores por bando, un alfil bastante menos activo, pues choca con sus propios peones. El caballo, adems, tiene sus mejores casas tomadas -el negro sigui la prescripcin de SteinitzPero las cosas no son fciles para el segundo bando, pues los alfiles no parecen especialmente activos tampoco y debe siempre cuidar del pen libre y protegido adversario en e5, que otorga a su poseedor ventaja espacial 32.Rd2 Rf7 33.Re2 Ad7 34.Ae1 Ae6 35.Aa5 Re8 36.Rd3 Rd7 37.Ae1 Af7 38.Rd2 Re6 39.Af2 Ah5 40.Cg2 Af3 41.Ce1 Ae4 Tras algunas escaramuzas sin mayor novedad, el negro ha logrado mejorar su alfil de casas claras, pero ello

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+-+-vl-+-0 9p+p+lzpp+0 9+pzp-+-+-0 9-+P+P+P+0 9+P+-sNPvL-0 9P+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Uno de los motivos principales en la estrategia blanca contina siendo el avance de la mayora en el ala rey 33.f4 Af7 34.f5 Rd7 35.Rf3 gxf5 36.exf5 Ad6?! A veces los finales se pierden por errores concernientes a decisiones que involucran cambios de piezas. Aqu las negras no perdieron tiempo en desha-

Luis Rodi Maletich cerse de su alfil malo, pero resulta que tras su partida nadie lo reemplazar en la tarea de patrullar las casas oscuras... 36...Ad8!? 37.Axd6 Rxd6 38.Rf4 Ag8 39.g5! Temtico. El blanco debe obtener un pen libre para aspirar al triunfo 39...fxg5+ 40.Rxg5 Re5? Pierde las marcas -como en el ftbol- [Ms resistencia ofreca 40...Re7 por ejemplo 41.Rg6 Rf8 42.Rf6 Af7 donde no es claro que las negras deban perder, porque la conformacin blanca es desdichada: deja al caballo atado 41.Rg6+- b4 42.Cg4+ Rd6 Y las negras abandonaron sin esperar respuesta, que sera 43.Cf6 ganando el alfil 10 b1) Dos alfiles vs. dos caballos Aqu el juego tiene ms caractersticas inherentes a las virtudes y defectos de las respectivas parejas que a la variante en s. Una vez ms nos apoyaremos en ejemplos prcticos: Fischer,Robert - Spassky,Boris St Stefan/Belgrade m (27), 1992 alfil de casillas claras y poder jugar Cf3, presionando e5 de manera de obligar a una pieza negra a quedar atada a la defensa. Al mismo tiempo se prepara c3, que cubre d4 a la par de preparar la formacin habitual de bloqueo en el ala dama 20...Re7 Contra la poltica bien concreta de las blancas, el negro responde con una serie de jugadas naturales, correspondientes a consideraciones generales de este tipo de final. Lo que por ahora no est mal, pero que finalmente deriv en cierta falta de juego concreto y de plan por parte de las negras 21.Re1 b5 22.c3 Rf6 23.h3 El avance correcto. En cambio, la aparentemente slida 23.f3?! deja a los caballos comprometidos 23...Ah5 24.Cg3 Af7 25.Cf3 g6

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+pzp-+-zpp0 9p+-+-+-+0 9+-vl-zp-+-0 9-+p+P+l+0 9+-sN-+-+-0 9PzPP+-zPPzP0 9+-+-+KsN-0 xiiiiiiiiy
El par de alfiles asegura aqu a las negras una ventaja cmoda 20.Cce2!? Con idea de llevar esta pieza a Cg3 combinada con h3 para as desalojar al

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+l+p0 9p+-+-mkp+0 9+pvl-zp-+-0 9-+p+P+-+0 9+-zP-+NsNP0 9PzP-+-zPP+0 9+-+-mK-+-0 xiiiiiiiiy
26.Cf1 Una vez cumplido el primer objetivo, Fischer pasa ahora a maniobrar para mejorar sus piezas. El Cg3 estar mejor en e3 en ese contexto 26...g5!? 27.Re2 Ag6 28.C3d2 h5 29.Ce3 c6 30.Rf3 Af7 31.Cdf1 a5 31...h4!? pero entonces el blanco puede hacer uso de g4, por ejemplo 32.Rg4!? Ae6+ 33.Rf3 Ad6 34.Cg4+ Rg7 35.Cfe3 Rg6 36.Re2= 32.Re2 Ae6 33.Cg3 Rg6

10

Luis Rodi Maletich 34.a3 Af7 35.Cgf5 Un ejemplo clsico. Con juego en ambos flancos, los alfiles se manifiestan ms tiles que los caballos. El blanco tiene adems un problema en el e4 que le ha quedado aislado 24.Cd1?! Este microerror aleja al rey blanco del centro. Mejor era 24.Cf1 Re5 24...Ah6+! 25.Rb1 Ag4 26.Cec3 c4-+

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+l+-0 9-+p+-+k+0 9zppvl-zpNzpp0 9-+p+P+-+0 9zP-zP-sN-+P0 9-zP-+KzPP+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Las blancas han conseguido finalmente posicionar bien sus caballos y mantienen su posicin slida, lo que debera ahora alcanzar para las tablas 35...Ae6 36.Rf3 Ad7 37.Rg3 Ae6 38.h4 Ad7 39.hxg5 Rxg5 40.Ch4 Ag4!? 41.Cxg4 hxg4 42.Cf5 a4 43.f3 gxf3 44.Rxf3 Af8 Puede parecer un tanto temprano para 45.Ce3 Rh5 46.Cf5 Ac5 colocar este signo evaluatorio, pero la La teora sustenta que el poseedor del suma de las debilidades blancas (piezas bando de alfiles tiene ventaja en po- pasivas, pen dbil en e4) y activos siciones con juego en ambos bandos negros (par de alfiles dominante, rey donde existen peones con posibilidades bien centralizado) arroja ese saldo amplias en cuanto a movilidad. Por caso 27.Cf2 Ae6 28.Ch1 Este extrao movimiento tiene como objeto defender el siguiente ejemplo: e4 desde g3, pero con un rey negro tan adelantado la defensa pasiva que Akhavan Rad - Sorokin,Maxim ensayan las blancas no tiene futuro Dubai op (1), 2001 28...Re5 29.Cg3 Ae3 30.Cce2 h5! Otra XIIIIIIIIY vez la poltica de Steinitz: hostigamiento 9-+-+-+-+0 de los caballos para retirarlos a 9+-zp-+-vlp0 posiciones ms pasivas 31.Cc3 Ad2 9p+-mkl+p+0 32.Cd1 h4 33.Cf1 Ae1 El triunfo de la esttica, aunque podan considerarse 9+pzp-+-+-0 retiradas por la diagonal c1h6 para no 9-+-+P+-+0 permitir al rey blanco meterse en el juego 9zP-+-sN-+-0 34.Rc1 h3 35.gxh3 Rxe4 36.Cd2+ Rf4 9-zPP+N+PzP0 37.Cc3 Re3 38.Cde4 Ms resistencia 9+-mK-+-+-0 ofreca la lnea 38.Cd1+ por ejemplo 38...Re2 39.Cc3+ Rf2 40.Rd1 Axd2 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-+p0 9p+-mk-+pvl0 9+p+-+-+-0 9-+p+P+l+0 9zP-sN-+-+-0 9-zPP+-+PzP0 9+K+N+-+-0 xiiiiiiiiy

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Luis Rodi Maletich 41.Rxd2 Rg2 42.a4 c6 43.h4 Rxh2 44.Ce4 Ag4! (con idea de Rh3) 45.Cc5 Ac8 y las negras proceden a capturar el pen h para imponer su as creado pen libre 38...Axh3 39.Cg5 Ad2+ 40.Rb1 Otra vez a la cucha pues 40.Rd1? permite 40...Ag4+ ganando 40...Af5 41.Cd5+ Re2

55.Rg3 Rc8 56.f4 exf4+ 57.Rxf4 Rd7 58.Cde3 Ag8 59.Cg4 Ae6 60.Ce5+ Re8 61.Re3 Rd8 62.Rd3 Rc8 63.Cc6 Ad7 64.Ce5 Ae6 65.Rc3 Rd8 66.Cc6+ Rc8? El primer error ms o menos grave. Las negras podan intentar sostener la posicin con: a) 66...Rd7 es la opcin arriesgada: 42.h4 Ae1 43.Cxc7 Axh4 44.Cf7 Rd2 67.Cb8+ Rc8 68.Cxa6 (68.Cc6 Rd7=) 45.Cxa6 Axc2+ 46.Ra2 Ab3+ 47.Rb1 68...b4+ 69.Rd3 c3 01 XIIIIIIIIY En cambio, en posiciones con peones bloqueados -a veces formando importantes cadenas de peones- los alfiles ven restringido su accionar, y el campo es propicio para los caballos. Un ejemplo muy reciente: Socko,M - Schou Moldt,T Politiken Cup Helsingor (2), 20.07.2008 La que se presenta a continuacin es una posicin ideal para los caballos, que adems de mantener bloqueada la posicin ocupan casillas fuertes, pero el triunfo an no es fcil. An sin mucha movilidad, los alfiles pueden oponer una seria resistencia y cumplir funciones defensivas

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-+-0 9p+-+-+p+0 9+p+N+lsN-0 9-+p+-+-+0 9zP-+-+-+-0 9-zPPvlk+-zP0 9+K+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-vl-+0 9+kzp-+-zp-0 9p+-+l+Pzp0 9+pzpNzpN+P0 9-+P+P+-mK0 9+P+-+-+-0 9P+-+-zP-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+k+-vl-+0 9+-zp-+-zp-0 9N+-+l+Pzp0 9+-zp-+N+P0 9-zpP+P+-+0 9+P+K+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

69...Ad7 (69...Axf5 70.exf5 Rb7 71.f6 Rxa6 72.fxg7 Axg7 73.Re4+-) 70.Re3 (70.Cxc5?! Axc5 (70...Axf5 71.exf5 Axc5 72.f6 Af8 73.fxg7 Axg7 74.c5 Rd7 75.Rc4 Re6 76.Rxb4 favorece al blanco) 71.Cxg7 Rd8 72.Cf5 Axf5 73.exf5 Re7 74.Re4 Rf6 es mejor para el segundo bando) 70...Rb7 71.Cxg7 Axg7

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Luis Rodi Maletich 72.Cxc5+ Rc6 73.Ca6 Ag4 Un buen EJERCICIO 9 ejemplo de los recursos defensivos de la pareja de alfiles; Juegan las blancas y ganan (Maljutinb) 66...Re8 67.Rd3 Ad7 con aproximado Svidler, Voloshilovgrad 1989) equilibrio pero tambin la continuacin XIIIIIIIIY de un duro trabajo defensivo 9-+-+-+-+0 67.cxb5 axb5 68.Ca7+ Rd7 69.Cxb5+-

XIIIIIIIIY 9-+-+-vl-+0 9+-zpk+-zp-0 9-+-+l+Pzp0 9+Nzp-+N+P0 9-+-+P+-+0 9+PmK-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu las negras no tienen compensacin por el pen, y pese a la dura resistencia opuesta el resultado ya parece irreversible 69...c6 70.Ca3 Ae7 71.Cc4 Af6+ 72.Rd3 Rc7 73.Rd2 Rb7 74.Ccd6+ Rb6 75.Ce8 Ag5+ 76.Rd3 c4+ 77.bxc4 Rc5 78.Ced6 Af4 79.Cb7+ Rb4 80.a3+ Rxa3 81.Cd8 Ag8 82.Ce7 Ag5 83.Cxg8 Axd8 84.Cxh6 gxh6 85.g7 10 En sntesis: a medida que este tipo de final derivado de la Espaola del Cambio va ganando complejidad -con un par de piezas por bando en adelante- se van perdiendo las caractersticas eminentemente estticas derivadas de la composicin de peones, adquiriendo peso las consideraciones dinmicas generales que rigen para los finales de corte estratgico; aqu por ejemplo en la lucha del par de alfiles contra las dems combinaciones el juego toma caractersticas asociadas ms con ese tipo de batalla que con la apertura en s.

9+-zp-+-+-0 9-+-+-mkp+0 9zpp+-+-sNP0 9-+p+-zPP+0 9+-zP-+K+-0 9Psn-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

SOLUCION DEL EJERCICIO 8 Juegan las negras y ganan - Partida Zveda - Sika, Brno 1929

1...a5! (1...b6? 2.h4 h5 3.a3 a5 4.a4+-; 1...b5? 2.b4 h6 3.h4 h5 4.a3+-; 1...h6 2.b4 h5 3.h4 b6 4.a4 a5 5.b5+-) 2.b3 (2.h4 a4 3.h5 h6 4.b3 axb3 5.axb3 b6 6.b4 b5 -+) 2...b5 3.a3 (3.h4 b4 4.h5 h6-+; 3.a4 b4 4.h4 h5-+) 3...a4 4.bxa4 bxa4 5.h4 h5 -+ Un detalle: el negro empez avanzando su pen a porque era el que previamente haba movido, preservando para los otros peones el derecho de mover una o dos casas.

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+p+-+-+p0 9p+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-+-+Pzp-+0 9+-+-+K+P0 9PzP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

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Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 10 Escenarios tpicos en la Espaola del Cambio (II)


DIVERSOS FINALES DE PIEZAS MAYORES
En esta oportunidad abordaremos la ltima seccin de este trabajo dedicado a la Espaola del Cambio, considerando finales con presencia de piezas pesadas, dedicando atencin especficamente a aquellos con dos torres por bando y los que presentan dos torres y dama por jugador. En teora, los finales con piezas pesadas derivados de esta variante -con mantenimiento de la estructura negra con peones doblados en la columna cdebera ser favorable al primer bando. Ello porque las blancas han podido eliminar el componente que equilibraba la desventaja estructural del segundo jugador: el par de alfiles. La tendencia estadstica parece confirmar esa tesis: tomando como ejemplo el final puro de dos torres por bando, sobre el universo explorado existe un predominio de victorias blancas (38%) sobre negras (22%) con un 40% de empates. Sin embargo, ello no parece ser suficiente para afirmar que la estructura condena al segundo bando a batallar en condiciones inferiores en estas posiciones; despus de todo ellas cuentan con piezas cuya mayor habilidad se manifiesta en columnas abiertas -y el negro tiene, a causa del pen doblado, una columna ms para operar que su adversario-, lo que otorga un cariz ms incierto al resultado. Como aconteca en el caso de los finales con piezas menores, las caractersticas de cada pieza sern el factor de mayor implicancia en el resultado. DOS TORRES POR BANDO En el caso de los finales con torres, por ejemplo, existen tres factores que son sumamente impor tantes: a) un rey activo; b) torres con buena movilidad; c) peones pasados. Claro que los peones doblados son importantes, pero en el contexto de este tipo de finales son un elemento ms (y no el preponderante, como s ocurre en el final puro de peones). Veamos algunos ejemplos concretos: Magem,Jordi - Roche Erill Sitges op (7), 1997

XIIIIIIIIY 9-+k+r+-+0 9+pzp-+pzp-0 9p+p+-+-+0 9+-+-tr-+-0 9-+-tRP+-+0 9+-+-+-zP-0 9PzPP+-zPK+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
De acuerdo a lo anteriormente ex-

Luis Rodi Maletich puesto, el blanco se esmera en obtener posiciones activas para sus torres, comenzando por... 24.Td7 Tf8 El germen de la derrota est muchas veces en la adopcin de defensas pasivas que desmerecen nuestras piezas. Aqu, en lugar de la del texto, caba considerar 24...Txe4 25.Txf7 T4e7, 24...T5e7 y hasta; 24...Td5!? aunque en este ltimo caso las blancas mantienen un plus con 25.T1xd5 cxd5 26.Txf7 Txe4 y ahora 27.Rf1! quitando e2 a la torre negra 25.Rf3 g5 25...f5 26.Txg7 fxe4+ 27.Re3! y el blanco exhibe progresos: por empezar, ya cuenta con un pen libre 26.Rg4!? Txe4+ 27.Rxg5 Te2 28.T7d2 Te6 29.Rf5 El plan blanco consiste en el avance paulatino de sus peones en el flanco de rey, con intencin de generar uno libre en el momento adecuado 29...b5 30.f4 c5 31.g4 c4 32.c3 El frenado de la mayora contraria ocupa un lugar importante en este tipo de finales 32...Rb7 33.Td7 Rc6 34.g5 a5 34...Te2 35.T1d2 35.a3 O 35.Txf7 de inmediato 35...Rb6 36.T1d2 Rc6 37.Txf7+- Txf7+ 38.Rxe6 Txf4 39.Tg2! 42.a4 10 La importancia que requiere tener las piezas activas -con especial atencin al rey- se refleja asimismo en el prximo ejemplo: Rozentalis,Eduardas - Hebden,Mark Hastings (9), 1996

XIIIIIIIIY 9-+k+r+-+0 9+pzp-+-+-0 9p+p+-zp-+0 9+-+-tr-+p0 9P+-+P+p+0 9+-+-+PzP-0 9-zPP+-mK-zP0 9+-+RtR-+-0 xiiiiiiiiy
El final es apenas mejor para el primer bando, que intentar hacer valer su mayora de peones en el ala rey 26.Te3 b5 27.b3 Como es natural, las blancas no acceden a desdoblar los peones negros 27...gxf3 28.Rxf3 f5!? Terminar facilitando el plan blanco. Quiz 28...bxa4 29.bxa4 Tc5 sea mejor intento 29.Tde1 Tf8 30.Rf4 Txe4+ 31.Txe4 fxe4+ 32.Rg5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-+-0 9-+k+K+-+0 9zpp+-+-zP-0 9-+p+-tr-+0 9zP-zP-+-+-0 9-zP-+-+R+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
La torre alcanza su mejor colocacin detrs del pen libre, lo que asegura para ella mayor actividad que la torre defensora 39...Tf8 40.g6 b4 41.g7 Tg8

XIIIIIIIIY 9-+k+-tr-+0 9+-zp-+-+-0 9p+p+-+-+0 9+p+-+-mKp0 9P+-+p+-+0 9+P+-+-zP-0 9-+P+-+-zP0 9+-+-tR-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 32...Te8 Era tentador 32...Tf2!? 33.h4 Txc2 pero aqu 34.Rxh5 Tc3 35.g4! Txb3 36.Txe4 c5 37.g5 Rd7 38.g6 es ampliamente ventajoso para las blancas 33.c4 bxc4 34.bxc4 Te5+ 35.Rf6 Ta5 36.Txe4 Txa4 Ahora el blanco est en condiciones de generar su pen libre, que debido a la posicin centralizada y activa de sus piezas resultar ms peligroso que el que acaba de crear el negro 37.Rg6 Ta5 38.h4! Ta3 Similarmente, si 38...Rd7 39.g4 hxg4 40.Txg4 Te5 41.h5 Te6+ 42.Rf5 39.g4 hxg4 40.Txg4 a5 41.h5 a4 42.c5 Ta1 43.h6 a3 44.h7 Th1 45.Ta4 Rd7 45...Tg1+ 46.Rh5+- 46.Txa3 Tg1+ 47.Rf7 Tf1+ 48.Rg7 Tg1+ 49.Rh8 Re6 50.Ta8 Tg5 En caso de 50...Rf7 las blancas ganan atacando los peones del ala dama: 51.Tc8 Tg6 52.Txc7+ Rf8 53.Td7 Tg5 54.Td6 Rf7 (54...Txc5 55.Tf6+ Re7 56.Rg7 Th5 57.Txc6+-) 55.Txc6 Te5 56.Tc8 Te7 57.Tg8 Rf6 58.c6 Ta7 59.Td8 Tc7 60.Td6+! Re5 61.Td7 Txc6 62.Rg7+- 51.Tg8 Txc5 52.Rg7 Th5 53.h8D Txh8 54.Txh8 c5 El resto es cuestin de tcnica. El blanco procede en primer lugar a cortar el paso del rey adversario; luego acerca su rey 55.Th5! c4 55...Rd6 56.Rf6 c4 57.Te5 c5 58.Rf5+- 56.Tc5 Rd6 57.Txc4 c5 58.Rf6 Rd5 59.Tc1 c4 60.Rf5 Rd4 61.Rf4 Rd3 62.Rf3 c3 63.Td1+ 10 A continuacin un ejemplo ms complejo: peones libres veloces y torres muy activas son protagonistas. Berkes,Ferenc - Fercec,Nenad Donau op 10th Aschach (6), 2001 La posicin est bellamente equilibrada. Cada bando dispone de piezas activas y varios peones dbiles para atacar, dominio de una columna y chances de hacer uso de cada respectiva sptima fila

XIIIIIIIIY 9-+-+r+k+0 9+-zpR+pzPp0 9p+-+-+-+0 9+-zp-+-+-0 9-+-+-zP-+0 9+P+-+-+-0 9-mKP+r+PzP0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
23...Txg2 24.Txc7 Txh2 25.Tdd7! Actividad primero. Una posible opcin era 25.Tg1, atando a la torre negra de e8 a la defensa de su rey 25...Tee2! Y el negro paga con la misma moneda 26.Txc5 Rxg7 27.Tcc7 Rg8! 28.Td8+ Rg7 29.Tdd7 Rg8 30.Td6 Rg7 31.Txa6!? Ahora el final se transforma en una carrera entre los peones pasados; 31.Tdd7 hubiese repetido la posicin por tercera vez -y con ello, tablas- 31...Tef2 32.Tc4 h5! Los peones libres deben avanzarse 33.b4! Th1 34.Ta5!? 34.b5 era la alternativa 34...h4 35.b6 Tff1 36.Tc5 Tb1+ 37.Rc3 h3 38.Tg5+ Rh7 34...h4 35.Tg5+ Rf6 36.Tc6+ Re7 37.Tc7+ Rf6 38.Tc6+ Re7 39.Te5+ Rd8? La seguridad del rey es un elemento importante an en los finales. Aqu el rey negro queda desnudo; mejor 39...Rf8 con buenas chances de empate debido al fuerte pen libre h 40.Td6+ Rc7 41.Tf6 h3 El rey negro pasa aqu a correr serio riesgo pero tampoco parece alcanzar 41...Thh2!? 42.Te7+ Rd8 43.Tfxf7 Txf4 (43...Txc2+ 44.Rb3 Tb2+ 45.Ra4) 44.Td7+ Rc8 45.Tc7+ Rb8 46.Tb7+ Ra8

Luis Rodi Maletich 47.Ta7+ Rb8 48.Tfb7+ Rc8 49.Th7 Rb8 Spasov,V - Vasquez,R 50.Tag7 42.Te7+ Rd8 43.Texf7?! No Novi Sad ol (5), 1990 hay necesidad de comer ese pen: XIIIIIIIIY 43.Ta7! h2 44.Th6+- 43...h2 44.Th6 Te1 9-+-tr-+k+0 45.Tfh7 Re8 45...Tee2 46.Ta7 Txc2+ 9+-zp-+-zp-0 47.Rb3 Tb2+ 48.Rc3 Tbc2+ 49.Rd3+9-zpp+-zp-+0 con intencin de esconderse en f5

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9+-+-+-+R0 9-+-+-+-tR0 9+-+-+-+-0 9-zP-+-zP-+0 9+-+-+-+-0 9-mKP+-tr-zp0 9+-+-tr-+-0 xiiiiiiiiy
46.Ta7? Un movimiento desgraciado 46.Tb6 daba la victoria al blanco: 46...Te7 47.Tb8+ Rd7 48.Tb7+ Rd6 49.Tbxe7 h1D 50.Txh1 Rxe7 51.Th4+- 46...h1D 47.Txh1 Txh1+ Lo que sigue no tiene historia 48.Tc7 Txf4 49.c3 Tf7 50.Tc5 Rd8 51.Rb3 Th3 52.b5 Tc7 53.Td5+ Rc8 01 Merece atencin, en este complejo tipo de finales, el estudio de las posiciones derivadas de otro tipo de esquema blanco, que no incluye el avance d4 (generalmente proviene de las partidas englobadas bajo la clasificacin C68) y donde las rupturas se realizan generalmente en la colmna f, quedando el pen d blanco en d3 encargado de custodiar al e4 que tras el avance del pen f y posiblemente su cambio por el e5 negro podra resultar vulnerable en la columna abierta as creada. El primer ejemplo es representativo de esa situacin y adems instructivo:

9zp-+-tr-+-0 9P+-+P+KzP0 9+P+P+-+-0 9-+P+-tR-+0 9+R+-+-+-0 xiiiiiiiiy

La posicin, si bien con la iniciativa volcada del lado blanco, no debera ser inferior para las negras, que con sus torres centralizadas mantienen buenas chances defensivas 34.Tf5 Tde8 34...Txf5!? 35.Rxf5 Rf7 es otra posible defensa pero la del texto es irreprochable 35.Tbf1 Rf7 36.h5 Txf5 36...c5!? 37.Txf5 Re6 38.Rf4 El inicio de un plan original, consistente en llevar el rey al ala dama para realizar rupturas de pen que debiliten la estructura negra 38...Td8 39.Re3 Tg8 39...c5!? ponindo obstculos a la idea blanca. Un oportuno ...c6 corta los proyectos relacionados con llevar el rey blanco a b5 40.Rd4 g6 41.hxg6 Txg6 42.Th5 Tg2 43.c3 Aqu las chances prcticas del primer bando son superiores, en virtud de su mejor conformacin (un grupo compacto de peones contra dos islas) aunque el negro no debera perder 43...Tg7 44.Rc4 Tf7? Una ubicacin demasiado pasiva para la torre. Si la idea es ...f5, tras la siguiente queda refutada: en caso de llegarse a un final de peones el blanco ganara. No es mejor idea 44...Tg5 45.Txg5 fxg5 46.Rd4 donde el blanco debe ganar, por ejemplo 46...c5+

Luis Rodi Maletich 47.Re3 Re5 48.Rf3 Re6 49.Rg4 Rf6 50.Rh5 c4 51.bxc4 c6 52.d4 b5 53.axb5 cxb5 (53...Re7 54.b6 Rd7 55.e5+-) 54.cxb5+-; 44...c5!? posiblemente era la nica alternativa razonable con miras a luchar por las tablas, impidiendo que el blanco obtenga un pen pasado tal como aconteci en el texto 45.b4! a este final que es ganador para las blancas, aunque no sin cierta tcnica de por medio 58.Tb8! Rd6 59.Tc8 Rd7 60.Tc2 El camino ms sencillo: se corta el paso del rey y luego se va avanzando el pen 60...Rd8 61.Ra5 Rd7 62.b5 Rd8 63.Ra6 Tb3 64.Tc1 Tb2 65.b6 Rd7 66.Ra7 Ta2+ 67.Rb8 Tb2 68.b7 Una vez llegado a este punto, el pase de la torre blanca a la columna a (para colocar el rey en ella sin recibir jaques) decide 68...Tb3 en caso de 68...Ta2 69.Td1+ Re6 (69...Re7 70.Td4 y las blancas aplican el mtodo del puente: 70...Ta1 71.Rc7 Tc1+ 72.Rb6 Tb1+ 73.Rc6 Tc1+ [73...Tb2 74.Td5+-] 74.Rb5 Tb1+ 75.Tb4+-) 70.Rc8 Tc2+ 71.Rd8 Tb2 72.Td7 Tb1 73.Rc8+- 69.Ta1 Tb2 70.Ra8 10

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+r+-0 9-zpp+kzp-+0 9zp-+-+-+R0 9PzPK+P+-+0 9+-zPP+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Para cerrar esta apartado con dos 45...axb4 46.cxb4 Ahora el blanco tiene torres por bando, un ejemplo clsico del la llave para crear un pasado en la gran Capablanca: columna a 46...Tf8 47.a5 Ta8 48.d4 Rd6 49.Tf5 Re6 50.Th5 Rd6 51.e5+ fxe5 Capablanca,J - Janowski,D 52.dxe5+ Re6 53.Th6+ Rxe5 54.axb6 New York National (3), 1913 cxb6 55.Txc6+XIIIIIIIIY

XIIIIIIIIY 9r+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zpR+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-zPK+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-mk-+r+-+0 9+pzpr+-zpp0 9p+p+-zp-+0 9+-+-+R+-0 9-+-+P+-+0 9+P+P+-+P0 9P+P+-+P+0 9+-+-+RmK-0 xiiiiiiiiy

55...Ta1 No mejora con 55...Tb8 56.Rb5 Rd4 57.Txb6 Ta8 donde las blancas igualmente ganan 56.Rb5 Tb1 57.Txb6 Rd5 La posicin se simplific hasta llegar

La posicin bien puede haber surgido de una Ruy Lpez del Cambio, pero en verdad se origin tras una Cuatro Caballos Espaola, donde el cubano cambi su alfil en c6 con igual efecto

Luis Rodi Maletich que en la variante que es objeto de nuestro estudio. Aqu las blancas tienen un final algo mejor, debido a la mayor actividad de sus torres, su mejor estructura (los peones doblados siempre cuentan) y el rpido acceso de su rey al centro 27.g4! El tercer campen mundial construye un plan lgico y acorde a las exigencias de la posicin: romper en g5 para dejar libre el pen e, centralizar el rey para apoyar el avance de los peones centrales y, de ser necesario, paralizar el ala dama negra impidiendo que desdoble sus peones 27...b6 28.b4! contra los intentos de desdoblar los peones 28...Rb7 29.Rf2 b5!? Estructuralmente sospechosa, la idea de Janowsky esconde un intento de activacin mediante ...Rb6 y ...a5, donde la apertura de la columna a permitir contrajugar a sus torres 30.a4!? 30.Re3 era la opcin ms natural 30...Td4! 30...bxa4 31.Ta1 y las negras no tienen compensacin por su deteriorada estructura 31.Tb1 Te5?! 31...a5! era la mejor alternativa, llevando a simplificaciones que favorecen la defensa, por ejemplo 32.axb5 (32.Re3 Txb4 33.Txb4 axb4 34.axb5 Rb6=) 32...Txb4 33.bxc6+ Rb6= 32.Re3 Ahora el plan blanco se desarrolla sin inconvenientes 32...Td7 33.a5 Una vez fijado el flanco dama negro, las blancas encuentran sus manos libres para concentrarse en el otro sector 33...Te6 34.Tbf1 Tde7 35.g5! fxg5 36.Txg5 Otro paso se ha dado, esta vez de gran significado: a consecuencia del cambio en g5, las blancas disponen ahora de un pen libre en la columna e, debidamente apoyado. No en vano aqu Capablanca seal que las chances de ganar son excelentes 36...Th6 37.Tg3 The6 38.h4 g6 39.Tg5 h6 40.Tg4 Tg7 41.d4

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+kzp-+-tr-0 9p+p+r+pzp0 9zPp+-+-+-0 9-zP-zPP+RzP0 9+-+-mK-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy
El centro blanco se pone en marcha con efecto decisivo. El resto es cuestin de tcnica 41...Rc8 42.Tf8+ Rb7 43.e5 g5 44.Re4 Tee7 45.hxg5 hxg5 46.Tf5 Rc8 47.Tgxg5 Th7 48.Th5 Rd7 49.Txh7 Txh7 50.Tf8 Th4+ 51.Rd3 Th3+ 52.Rd2 c5 52...Th2+ 53.Rc3 Th3+ 54.Rb2+53.bxc5 Ta3 54.d5 10 DOS TORRES Y DAMA POR BANDO Si a la disposicin de fuerzas anterior le sumamos una dama, la situacin se complica enormemente, debido a que el rol de los reyes (decisivos en los finales de torres puros) se encuentra aqu sensiblemente disminuidos en funcin del peligro que corren dado el

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+kzpr+-zpp0 9p+p+-zp-+0 9zPp+-trR+-0 9-zP-+P+P+0 9+-+PmK-+P0 9-+P+-+-+0 9+R+-+-+-0 xiiiiiiiiy
6

Luis Rodi Maletich poder ofensivo de las damas. Vamos a comenzar nuestros ejemplos con uno relativamente simple que muestra asimismo algunas posibilidades en cuanto a la lucha de dama por dos torres: Pecci,R- Cubas,R PAR-ch Asuncion (2), 1999 progresar 33.cxb5 cxb5 34.axb5 Db4 El problema es que la dama negra no puede fiscalizar todo 35.Td3? Las torres blancas comienzan a deambular exhibiendo falta de plan; 35.Tef2! conceda chances iguales a las blancas, por ejemplo 35...Dxb5 (35...Dxe4 36.Rg3 f5 37.gxf5 g5) 36.Txf7 Dxb3 37.Te7= con idea de Tf6 35...Dxb5 36.Tee3 a4 36...c4! A la hora de decidir, mejor que sobreviva el pen ms alejado 37.bxa4 Dxa4

XIIIIIIIIY 9-+-+-trk+0 9+-zp-+pzpp0 9-zp-+-wq-+0 9zp-zp-zpP+-0 9P+PtrP+-+0 9tR-+P+-zPP0 9-zP-+Q+-+0 9+-+-+RmK-0 xiiiiiiiiy
Las negras tienen ventaja. Sus piezas pesadas ocupan posiciones dominantes, a la par que los peones blancos del ala rey pueden ser atacados 21.Tc3 Tfd8 22.b3 c6 23.Tf3 Dd6 24.Dc2 Dh6 25.Rg2?! Mejor 25.h4 o 25.Dg2 La del texto pierde un tema tctico 25...Txe4! 26.dxe4 Td2+ 27.Tf2 Txc2 28.Tfxc2 Dd6 La dama resulta ms activa que las torres blancas, ocupando adems la nica columna abier ta 29.Te2 g6?! Haba que dar un aire al rey, pero mejor hacerlo con 29...h5 sin abrir la columna f para las torres blancas 30.fxg6 hxg6 31.Tf3 Ahora la ventaja negra se minimiz, debido al uso que podra dar el blanco a sus torres por la recientemente abierta columna f 31...Dd4 32.g4 b5!? Rumbo a la obtencin de un pen libre. Es el plan temtico aqu, pero las blancas no estn sin contrajuego 32...Rg7 33.g5! y las negras no pueden

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-+-+p+-0 9-+-+-+p+0 9+-zp-zp-+-0 9q+-+P+P+0 9+-+RtR-+P0 9-+-+-+K+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
38.Td5 Dc2+ 39.Rg3 Dc1 40.Tdd3 g5 41.Rf2 c4 42.Tc3 Dd2+ 43.Rf1 Rg7 44.Rg1 f6 45.Rf1 Rf7 46.Ta3 Re6 47.Ta6+ Rd7 48.Te2? Mejor 48.Taa3 Los peones libres tienen que ser vigilados cuidadosamente! 48...Dd1+ 49.Rf2 c3 50.Ta7+ 50.Taa2 Rd6 51.Tac2 Dd3 52.Rg2 Rc5 53.Rh2 Rb4 54.Ta2 Rb3-+ 50...Rc6 51.Ta8 Rb7 52.Ta3 c2 53.Tc3 c1D 01 La incidencia de los peones doblados aqu es claramente menor que en los ejemplos con otro tipo de piezas sobre el tablero, fundamentalmente debido al podero de dama y torres combinadas, que hace que la seguridad del rey tenga aqu un valor relativamente superior. Un ejemplo de esto puede verse en el

Luis Rodi Maletich siguiente final: Alekhine,A - Ellerbrock,M Bandung simultnea, 1933 ria; 31.Te2 31...Df2 32.Tc4 [32.Tf3!? Dxg2 33.Dxg2 Txg2 34.Txh7 T8g7 es mnimamente mejor para el blanco, pero de ah a ganar es otra historia 32...Txg2 33.Rb1 Tg1+ 34.Txg1 Dxg1+? ... y su rival vuelve a contribuir. Mejor era la otra captura, por ejemplo 34...Txg1+ 35.Ra2 Df1 donde no slo no parece que el primer bando pueda progresar, sino que hasta queda inferior, por ejemplo 36.Dc3 (36.Tc3 Dxh3 37.Txh3 Tg4) 36...Db1+ 37.Rb3 De1 En estas lneas se revela que la formacin blanca en el centro es ms endeble que los aislados f y h del negro: la cada del f4 dar paso a un peligroso pen libre 35.Ra2 Dg3 36.Dxh7 Dg7 37.Dh4 Th8 38.Df2 Dd7 39.Td4 De7 40.Df3 Df7 40...Dc5 41.Db3+ Las negras pierden la dama. Muchos errores, verdad? En efecto, pero tambin ellos han contribuido a la pedagoga del ejemplo; ntese adems cmo el cuadro conceptual de abrir la posicin del rey negro con rupturas en su defensa de peones termin incidiendo sobre el resultado 10 Las caractersticas de las piezas pesadas intervinientes son ls que dominan el perfil estratgico en estos finales: (15) Rozentalis,E - Zaitsev,I Spring op Budapest, 1989

XIIIIIIIIY 9-+-+r+k+0 9+pzp-+-+p0 9p+p+rzpp+0 9wq-+-zP-+-0 9-+-+-zPQ+0 9zP-+-tR-+-0 9-zPP+-+PzP0 9+-mK-tR-+-0 xiiiiiiiiy
Las blancas estn algo mejor, pues sus piezas son algo ms activas y la posicin del rey negro puede ser atacada con rupturas en f5 o h5 25.Dg3 Dc5?! 25...fxe5 26.f5 (26.fxe5!?) 26...Td6 27.b4! Dd5 28.Txe5 Txe5 29.Txe5 Dd2+ (29...Da2 30.Dc3) 30.Rb2 Dd4+ 31.Dc3 Dxc3+ 32.Rxc3 Rf7 33.fxg6+ Txg6 es apenas mejor para el primer bando 26.h4! Rf7 27.h5 La aper tura de la columna h pone repentinamente en foco cier ta inseguridad en torno al rey negro 27...Tg8 28.Th1? Una imprecisin. Mejor 28.hxg6+ sin dar lugar a la posibilidad mencionada en el siguiente comentario28...f5? 28...gxh5! 29.Df3 Txg2 hubiese complicado al cuarto campen del mundo 29.hxg6+ Texg6 30.Dh3 Con el rey en situacin endeble, columnas abiertas por las cuales ser atacado y peones flojos en f5 y h7 al negro slo le queda intentar resistir 30...Re6 31.Tc3?! En una simultnea el maestro est muy lejos de su acostumbrado nivel; aqu Alekhine vuelve a perder el hilo conductor en pos de una jugada rutina-

XIIIIIIIIY 9-+-+-trk+0 9+pzp-+-zpp0 9p+p+p+r+0 9+-+-wQq+-0 9-+-+-+-+0 9+-+P+-+-0 9PzPP+-zPPzP0 9+-+-tRRmK-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 19...Dh3 Aqu las piezas negras, a cambio de la debilidad en e6, son muy activas. Rozantalis, un legendario de la Espaola del Cambio formula un plan basado primero en ir rechazando las fuerzas adversarias a posiciones menos favorables 20.De4 Tf5 21.Te3 Dh5 22.Tfe1 Tgf6 23.f3 Tf4 24.De5 La primera parte del plan se ha cumplido. En esta segunda etapa, las blancas irn ganando terreno explotando las debilidades negras (c7, e6) 24...Df7?! Una vez ms, la poltica pasiva slo dificulta la defensa. Mejor hubiese sido pasar al final de dos torres con 24...Dxe5 25.Txe5 Rf7 que es algo inferior para las negras pero de ninguna forma perdido 25.Te4 T4f5 26.Dd4 h6 27.De3 Tg5 28.f4 Tgf5 29.g3 g5!? 30.Txe6 gxf4 31.Te8+?! 31.Txf6 Txf6 32.De8+ Dxe8 33.Txe8+ Rf7 34.Tc8 31...Rh7? 31...Rg7 32.gxf4 Txf4 con chances para ambos bandos: la debilidad en e6 desapareci y ambos reyes estn igualmente expuestos 32.De4 Con las amenazas g4 y Te7 32...Dg6 32...f3!? 33.Rf2 (33.Tf1 Dd5 34.Te7+ Rg6 35.Dxd5 Txd5 36.Txc7) 33...Dh5 34.Te7+ Rg8 35.h4 33.Te7+ O 33.Dd4!? Tf8 (no 33...h5 34.T1e7+ Rh6 35.Th8+ Rg5 36.Teh7+-) 34.T1e7+ Rg8 Aqu el rey negro tiene ms problemas que su adversario y colega 33...Tf7 34.Txf7+ Txf7 35.Tf1 Dxe4 35...f3 36.Txf3 Txf3 37.Dxf3 36.dxe4 Te7 37.Txf4 Rg6 38.Rf2+- 10 Con este ejemplo finalizamos nuestra excursin por los finales provenientes de la Espaola (o Ruy Lpez) del Cambio. Si bien el final puro de peones generalmente es ganador para el primer bando, a medida que aumenta el calibre de las piezas que intervienen ganan espacio otros elementos, tales como la actividad de las piezas, la centralizacin y/o la seguridad del rey y los peones pasados. El estudio de finales tpicos provenientes de determinadas aperturas que jugamos nos otorgar un mayor conocimiento de ellas y nos permitir, ya en el medio juego, estar de ojo abierto para los probables tipos de finales que se produzcan. EJERCICIO 10 Juegan las blancas y ganan (Grigoriev, 1928)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zP-0 9k+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION DEL EJERCICIO 9 Juegan las blancas y ganan (MaljutinSvidler, Voloshilovgrad 1989)

42.h6 Cd3 43.Ce6! 1:0

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-+-0 9-+-+-mkp+0 9zpp+-+-sNP0 9-+p+-zPP+0 9+-zP-+K+-0 9Psn-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 11 Alfil y pen contra alfil (mismo color)


REY DEFENSOR UBICADO ATRAS O AL COSTADO
Nos ocupamos en esta edicin del final de alfil y pen contra alfil (del mismo color) en la posicin ms difcil para el bando defensor: aquella donde su rey no se encuentra frente al pen, sino al costado e incluso detrs A diferencia del final con alfiles de distinto color, el bando que cuenta con el pen puede pensar en ganar interfiriendo la labor del alfil defensor, por ejemplo: BLANCAS JUEGAN Y GANAN El bando con ventaja debe interponer su alfil en la diagonal a4-e8. Para ello debe ubicarse en este caso en c6, ya que en d7 bloquea el avance de su propio pen

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-vL-+k+-0 9-+-+-+-vl0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Ae7! Af2 2.Ad8 Ac5 3.Ac7 y el triunfo blanco es evidente 3...Af8 4.Ad6 Ah6 5.e7+-

NEGRAS JUEGAN Y EMPATAN Si en la misma posicin que acabamos XIIIIIIIIY de ver el turno fuese de las negras, stas 9-+-+-+-+0 podran alcanzar el empate mediante 9+-mK-+-+-0 1...Re4! La clave de la defensa consiste 9-+-zP-+-+0 en que el rey defensor tiene que impedir 9+l+-mk-+-0 la interferencia del alfil en la casilla d6, y 9-+-+-+-+0 para ello necesita que el rey est en d5 en el momento preciso, por ejemplo 9+-+-+-+-0 2.Ae7 Ae1 3.Ad8 Ab4 4.Ac7 Rd5, un 9-+-+-+-+0 escenario que en su manual de finales 9+-+L+-+-0 el reconocido entrenador Mark Dvoretski xiiiiiiiiy ha llamado de rey detrs del rey , puntualizando que se trata de una dis1.Af3! Re6 2.Ac6 Axc6 3.Rxc6+posicin defensiva elemental. O sea, el rey defensor puede -si no est El siguiente ejemplo es un poco ms demasiado alejado- impedir que las complejo: primero el bando fuerte debe blancas ejecuten su interferencia alejar al alfil defensor de una diagonal y ganadora controlando la casa imdespus interferirlo por la otra: portante (en nuestro ejemplo, d6).

Luis Rodi Maletich LAS DIAGONALES NO DEBEN SER CORTAS Pero esto no es todo: el bando dbil puede empatar slo si su alfil tiene al menos tres casas disponibles en cada una de las diagonales que controlan el avance del pen. Por eso las negras pierden el siguiente final, an cuando tienen su rey bien colocado: Dvoretski, juegan las blancas y ganan

XIIIIIIIIY 9-+KvL-+-+0 9+P+-+-+-0 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-vl0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Ah4 Rb5 La idea blanca se facilita en variantes como 1...Af4 2.Af2 Ah2 3.Aa7 Af4 4.Ab8 Ae3 5.Ah2 Aa7 6.Ag1+2.Af2 Ra6 El negro evit la maniobra Aa7-b8 3.Ac5! Movida de espera para forzar el movimiento del alfil adversario 3...Ag3 3...Rb5 4.Aa7+- 4.Ae7 Rb5 El rey debe volver para prevenir Ad8-c7 5.Ad8 Rc6 6.Ah4!

XIIIIIIIIY 9-+L+-+-+0 9mK-+-+-+-0 9-zP-+-+-+0 9mk-+-+-+-0 9-+-+l+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Ab7 Af5 2.Af3 Ac8 3.Ae2+Zugzwang. Ahora las negras deben abandonar la diagonal a6-c8, permitiendo el avance decisivo del pen, o mover el rey, tras lo cual el movimiento Aa6 decide el juego El primer gran estudioso de este tipo de finales fue un ajedrecista italiano de mediados del siglo XIX, Centurini. Adems de establecer con rigurosidad los planes de cada bando para este tipo de finales y clasificarlos segn su resultado final, este analista desarroll una serie de estudios artsticos sobre el tema. El siguiente es uno de mis favoritos: Centurini (1856) Juegan blancas y ganan

XIIIIIIIIY 9-+K+-+-+0 9+P+-+-+-0 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-vL0 9+-+-+-vl-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
La clave. El blanco gana un tiempo decisivo 6...Ah2 7.Af2 Pues ahora el rey negro no llega a tiempo al punto a6, y por eso no puede controlar a7 7...Af4 8.Aa7 Ag3 9.Ab8 Af2 10.Ah2 Aa7 11.Ag1+UNA FAMOSA DECISION ERRONEA Con el pen agresor ubicado ms atrs

Luis Rodi Maletich que la sexta fila se suman algunas posibilidades defensivas. En el torneo de Nueva York de 1916, la partida Capablanca - Janowsky arrib a la siguiente posicin: JUEGAN NEGRAS Y EMPATAN 7.Ad6 Rc4 es una posicin de empate que espero sea elemental a esta altura para los lectores 7...Ad2! 7...Rc3? 8.Ad6 Ab6 (8...Rb3 9.Ac5 Ra4 10.Rc6+-) 9.Rc6+- 8.Ad8 8.b6 Aa5!= es un recurso usual en este tipo de final 8...Ae3 9.Ac7 Ad2 10.Rc6 Ae3 11.Rb7 11.Ad6 Rc4= 11...Rc4 12.Ra6 Rb3 13.Ab6 Ag5 14.Af2 Ad8 15.Ae1 Ra4= MAS EJEMPLOS PRACTICOS CON EL PEON CABALLO Euwe,M - Pilnik,H, Amsterdam 1950; juegan las negras y ganan:

XIIIIIIIIY 9-+-vl-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+K+k+-0 9-zP-+-+-+0 9+-vL-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu Janowsky abandon. Demasiado temprano, pues como demostr aos ms tarde el GM sovitico Yuri Averbakh las negras obtenan el empate siguiendo el plan defensivo bsico de colocar el rey detrs del rey adversario (para controlar la casilla de interferencia del alfil). La posible continuacin sera 1...Rf4 2.Ad4 2.Ae5+ Re3 3.b5 Rd3 4.Rc6 Rc4= 2...Rf3! 3.b5 3.Ac5 Re2 4.Rc6 Rd3 5.Rd7 Ag5 6.b5 Rc4= 3...Re2 4.Rc6 Rd3 5.Ab6 Ag5 6.Ac7 Ae3 7.Rd5!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+L+l+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9K+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu la posicin blanca es desfavorable (el rey est muy lejos), lo que permite al negro ganar con ayuda de algunas maniobras tpicas 70...Ag6 Primero: interferencia para poder avanzar el pen 71.Rb4 Af5 72.Ac6 g4 73.Rc5 Euwe, gran terico, intenta posicionar su rey detrs del adversario, con miras a lograr alguna de las posiciones ya vistas 73...Ae4 74.Ad7 g3 75.Ah3 Re3 76.Rd6 Af5! Y la diagonal del alfil defensor se revela cor ta; 76...Rf2 77.Re5 Ag2 78.Ad7 Af1 79.Ac6 Ae2 80.Rf4= era el tipo de milagro esperado por Euwe 77.Ag2 Rf2 Las blancas abandonan. En caso de 78.Ah1 (78.Ad5 Ag4 79.Re5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-vL-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+P+K+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+kvl-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Af3-+) 78...Ag4 79.Ad5 Af3-+ 01 Taimanov,Mark - Fischer,Robert, Buenos Aires 1960; juegan las negras y hacen tablas Charousek,Rudolf - Showalter,Jackson Cologne (5), 1898: juegan las negras y hacen tablas: 64...Ad7! 64...Rf6 tambin es suficiente para las tablas 65.Re5 65.Rc5 Rf6 66.Ac6 Ag4 67.b5 Re7 68.b6 (68.Rb6 Ae2=) 68...Rd8= 65...Ab5! 66.Rd6 Rf6 67.Rc5 Ad7 68.Ac6 Ac8? Showalter posiciona su alfil de forma muy pasiva y eso le costar la derrota; empataba 68...Ae6 5.b5 Re7 y ahora si 6.Rb6 como en la partida entonces 6...Ac4 = ahora se ve que el alfil negro deba estar en condiciones de efectuar este ataque por detrs del pen 69.b5 +- Re7 70.Rb6! Rd8 71.Ra7 Rc7 72.Ag2 Rd8 73.b6 10 El mtodo empleado por Charousek (llevar el rey al punto a7, el ideal para interceptar al alfil adversario) es desde entonces temtico. Veamos un ejemplo ms moderno donde el bando vencedor emplea la misma tcnica:

XIIIIIIIIY 9-+-vl-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zPK+-+k+0 9+-vL-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El undcimo campen mundial exhibe su buen conocimiento de finales tericos: 81...Rf4 82.b5 Re4 83.Ad4 Ac7 84.Rc5 Rd3 85.Rc6 Rc4! 86.Ab6 Af4 87.Aa7 Ac7

Con los reyes alejados la defensa re- Zaja,Ivan - Yermolinsky,Alex, Imperia quiere de mucha sutileza y clculo op (4), 1989; juegan las negras y ganan XIIIIIIIIY preciso; no fue hasta mediados del siglo pasado que los maestros comenzaron 9-+-+-+-+0 a adquirir conocimientos certeros sobre 9+-+-+-+-0 este tipo de final; antes, podramos decir, 9-+-+-+-+0 se jugaban a ojo:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+L+-mk-0 9-zP-mK-+l+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
4

9+-+-+-+-0 9-+L+-+-mk0 9+-+-mK-zpl0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Apreciemos ahora el dominio tcnico de Yermolinsky: primero, el alfil concurre a la gran diagonal; despus, el negro maniobra parra llevar su rey a h2, donde se configurara una posicin terica

Luis Rodi Maletich ganadora 57...Ad7 58.Af1 58.Ad5 Rh3 y 58...Rh2 gana 58...Ac6 59.Rf4 Ab7 60.Re3 Rg4 61.Rd2 Rf3 62.Re1 Ac8 63.Ac4 Rg2 64.Ad5+ Rh2 Ahora la maniobra ...Ah3-g2 gana. Note que la diagonal que precisa el alfil defensor es demasiado corta. Las blancas abandonan, pues si 65.Ac6 Ah3 66.Ad5 Ag2 67.Ac4 Ac6 68.Af1 Ad5-+ 01 EL PEON TORRE Donner,Jan - Bisguier,Arthur, Bled (6), 1961 - Juegan las negras; el blanco gana turno fuese de las blancas, ese bando obtendra una posicin terica ganadora a travs de 1.h5 Con el rey defensor alejado las chances de triunfo del bando fuerte son excelentes mediante tcnica simple. Un ejemplo reciente: Burmakin,V - Pogorelov,R, X Open Salou ESP (2), 09.05.2008 - Juegan las negras; las blancas ganan

76...Rg7 El rey negro intenta acercarse. Es didctica la maniobra que realiza el blanco con su propio rey para bloquear el paso al contrario 77.Ac4 Af3 78.Rc5 Rf8 79.Rd6 Re8 80.Rc7 Re7 81.a5+Con pen torre la tarea del alfil defensor Rf6 82.a6 Re5 83.a7 Rd4 84.Aa6 10 se complica ms, sobre todo si su rey est alejado, lo que se traduce en una Pese a su apariencia sencilla, este final fcil victoria para el bando ms fuerte tiene sutilezas tcnicas que deben 73...Ae8 La ms resistente es 73...Re5 respetarse. Veamos un ejemplo ms: 74.h5 Ad3 75.h6 Ah7 76.Ah5 Re6 XIIIIIIIIY 77.Ag6 Ag8 78.Af5+ Rf7 79.Ad3 Rf8 9-+-+-+-+0 80.Rf6+- 74.Af5 Re5 75.Ag6 Ab5 76.h5 9+-+-+K+p0 Ac4 77.h6 Ag8 78.Af5 10 9-+-+-+-+0 Cabe destacar que una disposicin de 9+-+-+-+-0 piezas ms agraciada del bando defensor debera obtener el empate, por 9-+-+-mk-+0 ejemplo si en el diagrama anterior el rey 9+-+-+-+L0 negro se hallase en g3: en ese caso es 9-+-+-+-+0 tablas con 1...Ag6! que es adems la 9+-+l+-+-0 nica a tal fin. Cabe destacar que si el

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+l+-+-mK-0 9-+-mk-+LzP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mk0 9+-+-+-+-0 9PmK-+-+-+0 9+L+-+-+-0 9-+-+l+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Rusev,K (2521) - Certic,B (2377), Sozina (Montenegro) 2008 Juegan las negras y ganan 67...h5+ Correcto. peones libres deben ser avanzados 68.Rf6 Rg3 69.Ad7 Ag4? Este error debi costarle el empate al negro. En su lugar corresponda 69...Rf4! para impedir que el rey defensor se acerque de forma peligrosa al pen. En tal caso, luego de 70.Rg6 h4 71.Ah3 Ae2 72.Ag2 Rg3 73.Rg5 Ad1 74.Af1 Af3 las blancas estn en zugzwang, debiendo abandonar la diagonal f1h3 o quitar el rey a f5, tras lo cual ...Ag2 gana con facilidad 70.Rg5!= Ahora el pen no puede ser avanzado. El contacto del rey defensor con el pen del bando atacante ofrece al poseedor del primero buenas chances de alcanzar el empate 70...Ad1

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+lmk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+L+-0 xiiiiiiiiy
Y otra vez se arriba a la posicin de zugzwang ya mostrada en los comentarios a la jugada 69 77.Rf5 Ag2 01 CONCLUSIONES * Con pen en sexta, el alfil que defiende debe tener al menos tres casillas en cada una de las dos diagonales donde puede controlar el avance del pen * El rey defensor debe colocarse de manera de impedir que el alfil atacante interfiera la labor de su contraparte defensora, colocndose detrs del rey atacante * Peones ubicados en quinta fila o ms atrs permiten un mayor caudal de defensa: el rey defensor puede intentar ubicarse de manera ventajosa para ingresar a un final terico. * Los finales con pen torre slo pueden empatarse si el rey defensor queda delante del pen o inmediatamente atrs de l -en contacto-y con el alfil impidiendo su avance Creo que con estos ejemplos prcticos se contribuye al conocimiento general de este tipo de finales; he utilizado ejemplos de jugadores de nivel elevado

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+L+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mKp0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+l+-+-0 xiiiiiiiiy
71.Ae8? A su turno, las blancas retribuyen el error con este movimiento perdedor. Ese bando poda mostrar un truco simple pero efectivo para obtener empate: 71.Aa4! Ae2 72.Ab5 Af3 73.Ac6 Ag4 74.Ad7= con persecucin perpetua del alfil atacante 71...h4-+ El negro no dar una segunda oportunidad 72.Ad7 Af3 El pase de esta pieza a h3 decide 73.Ac8 Ag2 74.Ad7 Ah3 75.Ab5 Ag4 76.Af1 Af3

Luis Rodi Maletich para demostrar que incluso ellos pueden fallar en la parte tcnica de este tipo de final (ms de esto en los ejercicios), lo que debe ser aliciente suficiente como para entrenar estas posiciones jugndolas hasta conocer los resortes ofensivos y defensivos que le caracterizan. Ahora los ejercicios: dos ejemplos de este final tomados de la prctica; el primero muy reciente: EJERCIO 11 Gonzalez Garcia,J - Moskalenko,V Barcelona (8), 13.09.2008 Juegan las negras y hacen tablas

SOLUCION DEL EJERCICIO 10 Juegan las blancas y ganan (Grigoriev, 1928)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zP-0 9k+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rc3! 1.g4? slo alcanza tablas luego de 1...b5 2.g5 b4 3.g6 b3+ 4.Rc3 b2 5.g7 b1D 6.g8D+ Ra1!= 1...Ra3 2.Rc4 Ra4 3.g4 b5+ 4.Rd3 Ra3 5.g5 b4 6.g6 b3 7.g7 b2 8.Rc2! Ra2 9.g8D+ ganando Las blancas utilizan para ganar la herramienta del zig-zag, famosa por su utilizacin en los estudios de Reti (el ms conocido, aquel donde las blancas hacen tablas desde la posicin Rh8, c6 / Ra6, h5 jugando 1.Rg7 h4 2.Rf6 Rb6 [2...h3 3.Re6 y los peones coronan juntos] 3.Re5 Rxc6 [3...h3 4.Rd6 h2 5.c7 =] 4.Rf4 = El rey blanco ingresa al cuadrado del pen negro)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+k+-+-0 9-vL-+-vl-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
EJERCICIO 12 Eretova,Kveta - Maskova,Jana CSR-ch (Women) Sumperk (11), 1983 Juegan las blancas y ganan

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+P+-+-+-0 9-vLK+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-vl-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
7

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 12 Aprendiendo a incrementar la ventaja con Topalov


DOS TORRES POR BANDO
Dentro de los finales una situacin comn es aquella que se presenta cuando un bando tiene una ligera -a veces imperceptible- ventaja, basamentada en la superioridad de los elementos que dispone en comparacin con los que actan en favor del adversario. Pequeos detalles de ubicacin de piezas pueden ser la frontera entre la victoria o las tablas, siendo entonces delicado el trabajo de incrementar la ventaja para intentar convertirla en el punto. En el arte de explotar pequeas ventajas del final han sobresalido estrategas como Capablanca, Karpov o Kramnik, pero cmo manejan esta situacin jugadores de talante ms agresivo? El GM blgaro Veselin Topalov es conocido mundialmente por su disposicin aguerrida al frente del tablero, sus entregas de calidad sorprendentes y su depurada tcnica de medio juego. En esta oportunidad vamos a hacer uso de sus partidas para mostrar otro aspecto de su estilo, que lo muestra igualmente emprendedor: la conduccin de finales. Para ello he escogido tres ejemplos donde nuestro protagonista parte de una posicin ligeramente superior, a veces casi igualada, para observar luego como haciendo uso de los elementos favorables de su posicin va incrementando su ventaja -con la premisa de ampliar el radio de accin de cada pieza, ganar espacio y presionar sobre las debilidades adversarias. En todos los casos partimos de posiciones donde cada bando dispone de dos torres y peones.

FINAL 1
Almasi,Zoltan - Topalov,Veselin Monte Carlo (1), 2001 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Ag5 a6 8.Ca3 b5 9.Cd5 Ae7 10.Axf6 Axf6 11.c3 Ag5 12.Cc2 00 13.Ae2 Ce7 14.Ccb4 a5 15.Cxe7+ Dxe7 16.Cd5 Db7 17.Dd3 Tb8 18.00 Ae6 19.Tfd1 Tfc8 20.a3 h6 21.g3 Ad8 22.Td2 Da7 23.Rg2 Tc5 24.Ce3 Ag5 25.h4 Axe3 26.Dxe3 Dc7 27.Tad1 Tc6 28.Rh2 Ab3 29.Tg1 Ac4 30.Tgd1 Axe2 31.Dxe2 b4 32.axb4 axb4 33.Td3 bxc3 34.bxc3 Tb3 35.Dd2 Db6 36.Rg2 Tb2 37.De3 Dxe3 38.Txe3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-+-+pzp-0 9-+rzp-+-zp0 9+-+-zp-+-0 9-+-+P+-zP0 9+-zP-tR-zP-0 9-tr-+-zPK+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Las negras estn algo mejor en este final. Comparativamente ambos bandos disponen de una torre activa (la Td1 contra la Tb2) mientras la restante cumple funciones defensivas en pos de su respectivo pen dbil (el c3 de las blancas, el d6 de las negras). A primera vista parece que la ventaja del segundo bando es ms que pequea, pero si se profundiza un poco podr apreciarse que existen factores que operan poderosamente en favor de su causa, a saber: a) su formacin de peones, distribuida en un bloque compacto contra las dos islas de peones negra. Esto implica que la defensa del primer bando sea ms difcil, porque defender peones aislados como en el caso que se presenta puede derivar en piezas ubicadas pasivamente; b) considerando las torres que cumplen funcin defensiva, es fcil ver que la negra a la vez realiza una tarea ofensiva presionando sobre el c3, siendo en consecuencia mejor que su contraparte blanca en e3. Podr argumentarse que esta pieza puede trasladarse a d3 ejerciendo similar influencia sobre el d6, pero es digno de destacar que en ese caso el rey negro se encuentra suficientemente cerca del pen de d6 como para defenderlo adecuadamente. Teniendo en cuenta estos elementos puede trazarse el plan del segundo bando, consistente en centralizar su rey para dar defensa adicional al d6 y atacar la posicin blanca en sus puntos ms dbiles (c3, e4) para obligar a las piezas de ese bando a adoptar colocaciones pasivas, para luego proseguir segn la defensa utilizada por el blanco 38...Rf8! La teora defiende como primer paso en todo final que se precie de tal aplicar una rpida centralizacin del rey. En este caso, lejos de ser una verdad de Perogrullo es una necesidad: si 38...Tc2? 39.Ted3! culmina en la eliminacin de los peones c3 y d6 dando paso a un final completamente igualado 39.Ted3?! La defensa pasiva aqu no resulta la mejor opcin pues no se opone a los planes del segundo bando. Tampoco 39.Tc1 donde 39...Re7, 39...Tc4 o 39...Tb3 aseguran una cmoda ventaja al segundo bando. 39.Ta1! era la nica alternativa que puede poner palos en la rueda a las ideas negras. Enfrentado a una tarea defensiva, considere siempre la ubicacin ms activa posible para sus piezas 39...Re7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mkpzp-0 9-+rzp-+-zp0 9+-+-zp-+-0 9-+-+P+-zP0 9+-zPR+-zP-0 9-tr-+-zPK+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
40.Te3? Asumiendo definitivamente la defensa en modo pasivo. An no era tarde para 40.Ta1! amenazando con ingresar a la posicin negra para crear contrajuego

Luis Rodi Maletich 40...Tc2 41.Tdd3 escogida por el primer bando no permite acciones dinmicas de contrajuego. Por lo general, un jugador enfrentado a debilidades estticas no debe apresurarse, priorizando la mejora paulatina de sus piezas antes de efectuar acciones que modifiquen la estructura.

Aqu la ventaja negra ya es evidente. Sin embargo, ellas deben ahora demostrar que son capaces de crear nuevas debilidades en la posicin blanca y para ello asoma como idea central la ruptura en f5, favorable al segundo bando en sus dos versiones: a) de producirse el cambio del e4 x f5 el do de peones e y 44.Rf1 Tc4 45.Re1 f5 d adquiere mucha fuerza; b) la defensa XIIIIIIIIY con f3 debilita la segunda fila, donde 9-+-+-+-+0 pueden operar las torres negras creando 9+-+-+-+-0 amenazas contra el rey blanco y 9-+-zpk+p+0 trasladndose para nuevos ataques 9+-+-zpp+p0 contra los peones de ese color. Sin embargo, antes de ejecutar el mencio9-+r+P+-zP0 nado plan, Topalov realiza un 9+-zPRtR-zP-0 movimiento preventivo til: 41...h5!

9-+r+-zP-+0 9+-+-mK-+-0 xiiiiiiiiy

La fijacin de los peones blancos evita que stos puedan dificultar el plan negro Con todas sus piezas ubicadas en las con ideas de tipo g4 mejores posiciones posibles el negro finalmente realiza la ruptura. Como se XIIIIIIIIY ha mencionado, el blanco est ahora 9-+-+-+-+0 enfrentado a una decisin difcil, 9+-+-mkpzp-0 debiendo escoger entre dos males

9-+rzp-+-+0 9+-+-zp-+p0 9-+-+P+-zP0 9+-zPRtR-zP-0 9-+r+-zPK+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

46.f3 La peor alternativa prctica, porque la segunda fila blanca sufre mucho ahora y la siguiente del negro obliga igualmente a efectuar el cambio en f5. No obstante, en caso de 46.exf5+ gxf5 el centro negro toma dimensiones amenazantes, e ideas como ...d5, e4 ganando el pen c estn a la orden, si bien el primer bando podra haberla enfrentado con la misma disposicin que en la partida obteniendo comparativamente mejores chances defensivas

42.Rf3 g6 43.Rg2 Re6 Observe como Topalov no se apura en efectuar el avance ...f5, mejorando primero cada una de las piezas, amparado en que la defensa pasiva

Luis Rodi Maletich 46...Tg2! Mejor que 46...f4 47.gxf4 exf4 48.Rd1! Th2 49.Te2 donde la ventaja negra sera menor, aunque visible tras 49...Th1+ (49...Txh4? en cambio permite contrajugar al blanco con 50.Tg2!) 50.Rc2 Ta4 51.Rb3 Ta6 47.exf5+ gxf5 48.f4 e4 49.Td2 Tg1+ 50.Rf2 Tc1 53...d5! Los dos peones centrales negros avanzando ligados deben decidir el juego; complementados adems por la torre estn en condiciones de generar amenazas al rey blanco

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-zpk+-+0 9+-+-+p+p0 9-+r+pzP-zP0 9+-zP-tR-zP-0 9-+-tR-mK-+0 9+-tr-+-+-0 xiiiiiiiiy
Ante la necesidad de defender las nuevas debilidades que se han ido creando por el avance del pen f el blanco tuvo que ceder el c3. Enfrentado ante la perspectiva de una derrota inminente tras la cada de la citada unidad Almasi adopta el mejor plan defensivo posible dadas las circunstancias: activar una de las torres para crear contrajuego atacando los peones negros. 51.Ta2! T4xc3 52.Txc3 Txc3 53.Ta8 La torre blanca ha ganado cierta actividad. No obstante, es demasiado tarde para las blancas; el siguiente avance central inclina definitivamente el fiel de la balanza

XIIIIIIIIY 9R+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+-+0 9+-+p+p+p0 9-+-+pzP-zP0 9+-tr-+-zP-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
54.Te8+ 54.Ta6+!? Re7 55.Th6 d4 56.Txh5 Re6 y las negras ganan 54...Rd6 55.Te5 En caso de 55.Td8+ Rc5 56.Tc8+ (56.Th8 Tf3+ 57.Rg2 d4 58.Txh5 d3 59.Txf5+ Rd4-+) 56...Rd4 57.Txc3 Rxc3 el final de peones est perdido para las blancas, por ejemplo 58.g4 Rd2! 55...d4+ 56.Txf5 Tc2+ 57.Re1 e3 58.Te5 A cualquier otra por la fila el avance ...d3 decide, y si 58.Tf8 Rd5-+ 58...Tg2 59.Rf1 Txg3 60.Re2 Tg2+ 61.Rf3 Td2 Una instancia crtica. Cul es la mejor defensa blanca aqu?

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-mk-+-+0 9+-+-tR-+p0 9-+-zp-zP-zP0 9+-+-zpK+-0 9-+-tr-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
62.Te8

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 4.00 Ad7 5.c3 a6 6.Axc6 Axc6 7.d4 Axe4 8.Te1 Cf6 9.Ag5 Ad5 10.Cbd2 e6 11.c4 Axf3 12.Dxf3 cxd4 13.Dxb7 Ae7 14.Dc6+ Cd7 15.Axe7 Rxe7 16.Cf3 Db6 17.Dxb6 Cxb6 18.b3 Thc8 19.Cxd4 d5 20.cxd5 Cxd5 21.Cf5+ Rf6 22.Ce3 Cxe3 23.Txe3

Tras la del texto el rey negro se activa de forma decisiva. Aunque abandonar la columna e permite el avance de los peones centrales, la lnea 62.Txh5 Tf2+ 63.Rg3 d3 64.Te5 d2 65.Txe3 d1D 66.Rxf2 Dg4-+ constitua la mejor Si la ventaja negra en la partida anterior chance prctica pareca minscula, qu decir de la 62...Rd5 63.Te5+ Rc4 64.f5 Tf2+ 65.Rg3 presente posicin? La ubicacin algo ms activa de sus piezas, especialRd3 01 mente la Tc8 que puede ingresar en la Disminuye en algo el mrito del negro segunda fila blanca y el rey un poco el hecho de haber obviado las blancas ms avanzado son los puntales de la la mejor defensa (activar la torre posicin del segundo bando llevndola a a1 en el inicio)? Depende del observador. En lo que a mi respecta, 23...Tc2! 24.b4!? es elogiable la forma en la que el GM blgaro, par tiendo de una posicin Naturalmente las blancas tambin apenas mejor fue explotando las tienen algo que decir en esta posicin, virtudes de su posicin hasta amarrar al y para ello hacen uso de su propio blanco. Una vez conseguida la ventaja, elemento ventajoso: la mayora de la forma de incrementarla fue asimismo peones en el sector alejado de los reyes destacable. 24.Tf3+!? era a considerar, con la intencin de hacer retroceder al rey negro FINAL 2 Svidler,Peter - Topalov,Veselin Eurotel Trophy Prague (2.1), 2002 24...Td8 25.g3?! Al igual que Almasi en la partida anterior,

XIIIIIIIIY 9r+r+-+-+0 9+-+-+pzpp0 9p+-+pmk-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+P+-tR-+-0 9P+-+-zPPzP0 9tR-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Svidler pierde la oportunidad de ubicar sus piezas de manera activa. 25.Ta3! Td6 (25...Tdd2 26.Txa6 Txf2 27.Tf1 Txf1+ 28.Rxf1 es cmodo para el blanco) 26.Ta5 era la mejor forma de enfrentar las ideas agresivas del segundo bando 25...g5! salida de la Tf3 al f2 tras lo cual la posicin blanca se derrumbara. 28...e5!? directamente mereca consideracin, por ejemplo 29.Te1 f6

Contra el plan referido. Cmo deben proseguir las negras ahora? Su mayora de peones se ve paralizada y ls blancas Gana espacio, ofrece un puerto seguro esperan hacer uso de la propia a su rey en g6 y amenaza con ...g4, restringiendo ms an la posicin 29...Td4!? blanca Con un ojo en la mayora blanca, a su 26.h3?! vez tambin impedida de avanzar, y otro en la continuacin de las acciones en Tambin aqu mereca atencin 26.Ta3 el ala rey, donde se podra estar amenasi bien la ligera debilitacin cometida con zando con ...g4, que producira posig3 permite la secuencia 26...Tdd2 ciones estratgicamente favorables a las 27.Txa6 Txf2 28.Tf1 Txf1+ 29.Rxf1 Tb2 negras tanto de producirse el cambio de 30.a3 Txh2 con ventaja negra torres en f4 como de trasladarse la Tf3 por la tercera fila donde ...Tdd2 ofrece iniciativa al segundo bando (sera la Te1 26...Tdd2 27.Tf3+ Rg6 28.a3 h5 en esa hiptesis la encargada de Topalov ha sacado el mximo provecho defender f2, liberndose el segundo a su posicin, colocando las torres de bando de gran parte de la presin que la manera ms activa posible y ella ejerce) avanzando su mayora de peones para ganar espacio limitando la movilidad de 30.Tfe3 Ta2 las piezas blancas. Ahora se amenaza con ...e5, e4, para capturar luego de la Rechaza la repeticin de posicin

XIIIIIIIIY 9-+-tr-+-+0 9+-+-+p+p0 9p+-+pmk-+0 9+-+-+-zp-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-tR-zP-0 9P+r+-zP-zP0 9tR-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+-0 9p+-+p+k+0 9+-+-+-zpp0 9-zP-+-+-+0 9zP-+-+RzPP0 9-+rtr-zP-+0 9tR-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
29.Te1!

Luis Rodi Maletich donde 30...Tdd2 31.Tf3 g4? puede contestarse ventajosamente con 32.hxg4 hxg4 33.Tf4 En su lugar las negras posicionan sus fuerzas en torno a los puntos ms dbiles del primer bando 31.T1e2?! Dada la mayor actividad de las torres negras puede considerarse un cambio como favorable a la defensa, pero tras la prxima secuencia las blancas resultan bajo presin. Era digna de atencin la simple 31.Rg2 aguardando que el negro realice alguna accin constructiva 31...Td1+! 32.Rg2 Taa1 Siempre hay que ser cuidadoso con el avance de peones en lugares vulnerables -es una vieja mxima de Roberto Grau, el notable pensador ajedrecstico argentino de la primera mitad del siglo XX-. Con la del texto las blancas slo debilitan an ms su posicin. Mejor era 34.gxh5+ aunque luego de 34...Rxh5 la posicin blanca est lejos de ser envidiable. Para disculpa de Svidler, cuyo juego medio est muy por encima del presente ejemplo, vale indicar que se trataba la presente de una par tida con ritmo semirrpido, siendo probable que contase apenas con unos segundos para realizar sus movimientos 34...h4

Ahora el pen de h3 est condenado, a la par que su cada produce un peligroso pen pasado negro. Como la ejecucin material de esa idea requiere de ambas torres negras, las blancas llevan una de las suyas al ala dama y se preparan para avanzar sus peones en el sector -la mejor chance prctica-. Que el pen h negro est ms cerca de la meta es un factor decisivo en la carrera que sobreviene, detalle que sin duda consider el GM blgaro al ingresar en esta De repente han surgido amenazas lnea con las dos torres en la octava contra el rey blanco (vg ...g4) que obligan 35.Tb3 Tag1+ 36.Rf2 Tg3 37.a4 Th2+ al primer bando a jugar con cuidado Una pequea diversin. Si ahora 38.Re3? entonces 38...Txf3+ 39.Rxf3 Debilitante. Las blancas hacan mejor en Txh3+ 40.Rf2 Txb3 donde las negras continuar con 33.Tc3 Tg1+ 34.Rf3 Th1 ganan dos peones y acaban con el 35.Te5! buscando actividad para sus peligro que supone la mayora blanca, encaminndose por tanto a un triunfo fuerzas prosaico 33...Th1 34.f3? 33.g4?!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+-0 9p+-+p+k+0 9+-+-+-zpp0 9-zP-+-+-+0 9zP-+-tR-zPP0 9-+-+RzPK+0 9tr-+r+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+-0 9p+-+p+k+0 9+-+-+-zp-0 9PzP-+-+Pzp0 9+R+-+PtrP0 9-+-+RmK-tr0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
38.Rf1 Thxh3 39.Tf2 La torre luce fea aqu, pero 39.Rf2 Th2+ 40.Rf1 Th1+ 41.Rf2 Thg1 con idea de ...h3 ofrece a las negras un final ganador, por ejemplo 42.Tbb2 T3g2+ 43.Re3 Txe2+ 44.Txe2 Tb1-+ 39...Th1+ 40.Re2 h3 41.b5 axb5 42.axb5 h2 43.b6 Te1+ 44.Rxe1 h1D+ 45.Tf1 Tg1 45...Dh8!?-+ 46.Txg1 Dxg1+ 47.Rd2 Dh2+ 48.Rc1 Df4+ 49.Rc2 Db8 50.b7 Rf6-+ El final ha escapado estrictamente al terreno del final puro de torres, pero resulta igualmente interesante. Con su adelantado pen en b7 las blancas estn en condiciones de dificultar la tarea negra. El segundo bando, empero, puede jugar a ganar con total propiedad. Dependiendo de la posicin del rey blanco en algunos casos se puede cambiar la dama por el pen de b7 y la torre para pasar a un final de peones ganado; adems el segundo jugador puede avanzar su mayora para obtener a su turno un pen pasado que distraer

las piezas blancas

XIIIIIIIIY 9-wq-+-+-+0 9+P+-+p+-0 9-+-+pmk-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+P+0 9+R+-+P+-0 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
51.Rd3 Re5 52.Re3 Rd5 53.Tb1 Rc6 54.Tc1+ Rd7 El rey blanco est demasiado cerca de los peones negros en caso de 54...Rxb7 55.Tb1+ Rc7 56.Txb8 Rxb8 57.f4. Y aunque an ganara el negro con 57...gxf4 (57...f6 58.fxg5 lleva a tablas) 58.Rxf4 Rc7 59.Re5 Rd7 60.Rf6 Re8 61.g5 Rf8 62.g6 fxg6 63.Rxe6 Rg7 64.Re5 Rh6, el clculo deba ser exacto comparado con el simple expediente de generar un pen pasado. Uno supone adems que ambos contendientes estaran ya jugando con muy poco tiempo en el reloj, lo que justifica el hecho de dar prioridad a las ideas ms seguras 55.Tb1 Rc7 56.Tc1+ Rd6 57.Td1+ Re7 58.Tb1 f5! As que pasemos pues al plan B! 59.gxf5 exf5 60.Re2 Rd6 61.Td1+ Re5 62.Tb1 Rf4 63.Tb3 Rg3 64.Rf1 f4 65.Re2 g4 66.fxg4+ Rxg4 Las negras cumplieron con la primera etapa de su plan. Ahora ellas concentrarn sus esfuerzos en avanzar el

Luis Rodi Maletich pen libre, intentando producir su cambio por el b7. Toda vez que el rey blanco se opone a ello, puede ser objeto de ataque combinado entre todas las fuerzas negras creando amenazas de mate posibilidades que su posicin le ofreca. Svidler, como Almasi en la par tida anterior, dispuso de chances para construir una defensa activa, pero la falsa seguridad que brinda en estos casos la defensa pasiva se impuso. 67.Tb6 De5+ 68.Rf1 Db8 69.Tb3 f3 Cuidado con este tipo de posiciones: en 70.Tb6 Rg3 71.Tg6+ Rf4 72.Tb6 Re4 ellas puede estar el germen de la 73.Tb4+ Re3 74.Tb3+ Re4 75.Tb4+ Rd5 derrota. 76.Tb3 Rc4 77.Txf3 77.Tb1 Dh2-+ 77...Dxb7 El resto es cuestin de tcnica 78.Rf2 Rd4 79.Te3 Df7+ 80.Tf3 Da2+ 81.Rg3 Re4 82.Tf4+ Re5 83.Tf3 De2 84.Tf2 Dh5 85.Tf3 Dg5+ 86.Rh2 Re4 87.Tg3 Dh4+ 88.Rg2 Dh5 89.Tg8 Re3 90.Tg3+ Rf4 91.Tg7 Dd5+ 92.Rh2 Rf3 93.Tg2 Dh5+ 94.Rg1 Dh4!

FINAL 3
Short,N - Topalov,V Corus A Wijk aan Zee (6), 2005 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Ag5 a6 8.Ca3 b5 9.Cd5 Ae7 10.Axf6 Axf6 11.c3 Ag5 12.Cc2 00 13.g3 Ce7 14.h4 Ah6 15.Ah3 Axh3 16.Txh3 a5 17.Rf1 Tc8 18.Cce3 Axe3 19.Cxe3 Dd7 20.g4 Tfd8 21.h5 Dc6 22.Df3 d5 23.exd5 Cxd5 24.Cxd5 Txd5 25.Te1 h6 26.Rg2 De6 27.Df5 Dxf5 28.gxf5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-wq0 9+-+-+k+-0 9-+-+-+R+0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy

La torre blanca es obligada a separarse del rey, tras lo cual la defensa se Las negras tienen aqu una serie de manifiesta imposible, por ejemplo pequeas ventajas: sus torres son ms 95.Tg8 De1+ 96.Rh2 De5+ 97.Rg1 Da1+ activas, su formacin de peones es 98.Rh2 Da2+ ganando 01 superior (los peones f5, h5 y f2 de las blancas son especialmente frgiles) y Otro notable trabajo tcnico de Topalov, su rey se halla ms seguro. Ese bando, aprovechando todas y cada una de las

XIIIIIIIIY 9-+r+-+k+0 9+-+-+pzp-0 9-+-+-+-zp0 9zpp+rzpP+P0 9-+-+-+-+0 9+-zP-+-+R0 9PzP-+-zPK+0 9+-+-tR-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich en consecuencia, dispone de una simplificacin que derive en un pen buena base para trabajar por el punto aislado en b2, pero el punto es que las blancas no estn obligadas a ello: 28...f6! 31.cxb4 axb4 32.a4 con contrajuego debido al pen libre. Tras la del texto el No slo libera la Td5 de la defensa del negro puede concentrarse con tranquie5: tambin fija la debilidad blanca en lidad en la explotacin de las debilidades f5. Observe que la debilitacin del punto blancas del ala rey g6 producida a su vez no tiene aqu XIIIIIIIIY consecuencias. En la prctica, una 9-+-+-+k+0 debilidad es tal solamente si puede 9+-+-+-zp-0 ser explotada 29.Te2 29.Th4 -para evitar la que sigui en la par tida- 29...Td2 30.Tb1 es una alternativa triste pero quiz ofrezca las mejores chances defensivas 30...Tcd8 29...Tc4! Como en los ejemplos anteriores, Topalov se preocupa por otorgar la mayor actividad posible a sus piezas antes de iniciar cualquier accin que modifique la estructura. Desde c4 la torre puede operar por la fila atacando los peones blancos, procurando as la creacin de nuevas debilidades 30.a3 31.The3 Tf4 32.Tf3 Rf7! El momento justo para hacer jugar al rey. Esa pieza aspira a ingresar en campo blanco va e7-d6-c5-c4. Se aprovecha el detalle de ser mala la captura en f4 porque producira la prdida del f5 33.Rg3

9-+-+-zp-zp0 9+p+rzpP+P0 9p+r+-+-+0 9zP-zP-+-+R0 9-zP-+RzPK+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El blanco no tiene jugadas de tiempo para especular con un ...Re7? Txf4; 30.b3!? Tf4 31.Tf3 Th4 32.Th3 Txh3 33.Tc2 Re7 34.Te2 Rd6; 33.Tee3 Td2 33.Rxh3 Td3+ es igualmente ventajoso para el segundo bando pero quiz mejor 33...Tc4 34.Tfe3 Td1! que lo que aconteci en la partida Una vez ms la jugada ms activa, 30...a4! amenazando con Th1. Como Almasi en nuestro primer ejemplo, el blanco Un movimiento importante, tendiente a permite aqu la merma material a cambio inhabilitar la mayora de peones blanca. de activar una torre -la mejor chance Quiz varios hubieran preferido aqu prctica30...b4 con intencin de producir una

10

Luis Rodi Maletich 35.Te4! Tg1+ 36.Rh4 Tg5!? 42.Txg7 Th2+

Alternativamente 36...Txe4+ 37.Txe4 ...donde el h5 cae y los peones ligados del negro son ms fuer tes que los Tg2 era posible aislados del blanco, estando adems mas adelantados en la carrera 37.Txc4 bxc4 38.Te4 Txf5 39.Txc4 Short dispona de otro intento defensivo 43.Rg3 Txh5 44.Tc7 Th1 45.a4 Ta1 en 39.Rg3!? Las negras tienen un plus 46.Tc6+ Rf5 47.Tc4 h5!-+ en la secuencia 39...Txh5 40.Txc4 Tg5+ XIIIIIIIIY 41.Rh3 Tf5 pero an habra una intensa 9-+-+-+-+0 lucha por delante 39...Txf2 40.Txa4 Txb2

La ubicacin del rey blanco habilita otro detalle: la capacidad de ganar tiempos atacando a esa pieza que tienen los peones negros. Aqu por ejemplo el segundo bando amenaza con ...Rg5 La posicin se ha simplificado en mucho, seguido por ...h4 o ...f5 pero est lejos de ser sencilla. Por el material de ms, la estructura ms 48.Rf3 Rg5 49.Re4 h4 50.Tc8 h3 compacta de sus peones, la amenaza que suponen el do de peones e y f y la Claro que 50...Txa4+ 51.c4 h3 tambin mejor seguridad de su rey las negras vala pueden reclamar legtimamente su derecho a ir por el punto 51.Tg8+ Rh4 52.Rf3 Tf1+ 53.Re2 Tf4 41.Ta7+ Re6! A la vez que ataca al a4 la torre aqu puede utilizarse llegado el caso como Muy bien. Topalov centraliza el rey para pantalla ante ataques de la torre blanca, que participe de la contienda en vez de como en el famoso y bsico final de replegarlo a tristes funciones defensivas Lucena que le dificultaran el progreso. La justificacin tctica de esta idea resulta 54.a5 h2 55.a6 Ta4 evidente tras...

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+kzp-0 9-+-+-zp-zp0 9+-+-zp-+P0 9R+-+-+-mK0 9zP-zP-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9+-+-+-+-0 9-+-+-zp-+0 9+-+-zpk+p0 9P+R+-+-+0 9+-zP-+-mK-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

11

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 9P+-+-zp-+0 9+-+-zp-+-0 9r+-+-+-mk0 9+-zP-+-+-0 9-+-+K+-zp0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Las blancas abandonan. Est claro que despus de 56.Rf2 Txa6 (o 56...Ta2+ 57.Re3 Txa6-+) 57.Th8+ Rg4 58.Txh2 Ta2+ 59.Rg1 Txh2 60.Rxh2 Rf4 ellas pierden el final de peones 01 EJERCIO 13 Topalov,V - Nisipeanu,L Match Bucharest ROM (2), 2006

SOLUCION AL EJERCICIO 11
Gonzalez Garcia,J - Moskalenko,V Barcelona (8), 13.09.2008

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+k+-+-0 9-vL-+-vl-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
78...Ae5 An no estropea nada, pero el camino terico y sencillo es 78...Rc4= 79.Ac3 Af4 80.Aa5 Ae5? Un error elemental. Como los lectores que estudiaron anterior nmero de Finales ya saben, las tablas se alcanzan con 80...Rc4 81.Ac7 Ad2 82.Ag3 Aa5 83.Af2 Rb5= 81.Ac7+- Ac3 82.Ag3 Aa5 83.Af2 10

XIIIIIIIIY 9r+-+r+-+0 9+-zPR+pmkp0 9-+-+-+p+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-mK-zPPzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Pese a la igualdad material, el blanco cuenta con una amplia ventaja debido al pen adelantado en c7, que restringe seriamente el juego negro. Cul es el plan ganador para ese bando? CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

SOLUCION AL EJERCICIO 12
Eretova,Kveta - Maskova,Jana CSR-ch (Women) Sumperk (11), 1983

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+P+-+-+-0 9-vLK+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-vl-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
83.Ad8! Ae5 84.Rb6 Ad4+ 85.Ra6 Ac5 86.Ag5 El alfil defensor no puede cubrir las dos diagonales desde las cuales su rey puede ser atacado 86...Ad6 87.Ae3 Rc7 88.Ra7 Rc6 89.Ra8 Rb5 90.Aa7 Ra6 91.Ab8 Ac5 y las negras abandonaron sin esperar respuesta, que sera 92.Ag3 Aa7 93.Ac7 10

12

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 13 Finales de peones: dos contra uno


PEONES LIGADOS (1)
En esta oportunidad vamos a ocuparnos de la primera parte de un final que suele acontecer con cierta frecuencia en la prctica, disponiendo el bando fuerte de dos peones contra uno, en el mismo sector, siendo dichos peones ligados. Diversas herramientas del final -zugzwang, oposicin, triangulacin y casillas conjugadas, por ejemplo- aparecen aqu. Consideramos en este artculo aquellas posiciones donde el pen del bando defensor est bloqueado, es decir sin movimiento. Dividimos el trabajo en dos: a) el bando fuerte tiene un pen pasado; b) el pen remanente del bando fuerte se halla retrasado. a) Pen pasado protegido JUEGAN LAS BLANCAS Y GANAN blanco al ala dama se realice sin inconvenientes 1...Rg5 (1...Re6 2.Rf4 gana con facilidad: 2...Rf7 3.Rf5 Re7 4.e6 Rd6 5.Rf6] 2.Rd3 Rf5 3.Rc3 Re6 4.Rb4 Rd7 5.Rc5 Re6 6.Rc6+Cuando los peones estn ubicados en los sectores laterales pueden aparecer temas de ahogado que el bando ganador ha de evitar. Por ejemplo, en la posicin siguiente: JUEGAN LAS BLANCAS Y GANAN

1.Rd3 (el blanco no dispone el pase al otro flanco visto en el ejemplo anterior pero puede ganar la oposicin aprovechando que el rey defensor no puede alejarse demasiado de los peones) 1...Rd5 2.Re3 Re5 3.Rf3 Rd5 (las negras tratan de mantener la oposicin al paso que quedan dentro del cua1.Re3 coloca a las negras en zugzwang: drado del pen pasado blanco) 4.Rf4 ellas deben o bien ceder la casa crtica Rd6 5.Re4 Re6 6.Rd4 Rd6 7.Rc4 (prif4 o bien permitir que el pasaje del rey vado de la casilla c6 el rey negro debe

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+pzPk+-0 9-+-zP-+-+0 9+-+-+K+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpPmk-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich ceder la oposicin) 7...Rc7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpP+-+-+-0 9P+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
8.Rd5! (Cuidado. Con los sucesos producindose en un rincn del tablero siempre hay trucos de ahogado. En esta posicin, despus de 8.Rc5 Rb7 las blancas no podran continuar, como en el ejemplo anterior, mediante 9.b6? pues 9...Ra6 empata 10.Rc6=) 8...Rb6 (8...Rd7 9.Rc5 Rc7 10.b6+ Rb7 11.Rb5+-) 9.Rd6 Rb7 10.Rc5 Rc7 11.b6+ Rb7 12.Rb5+-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9pzP-+-+-+0 9zP-mK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Rb8 2.Rc6 Rc8 3.b7+ Rb8=

El segundo caso es ms complejo, y tiene que ver con aquellas posiciones donde el rey atacante no puede utilizar los dos flancos para maniobrar y en aquel donde se desarrollan los acontecimientos no consigue ganar terreno del rey defensor o debe permitir que ste contrajuegue contra los propios peones blancos (esto se debe a que los peones atacantes se hallan lejos de la casa de Los ejemplos vistos nos permiten promocin). Un ejemplo simple: elaborar algunas conclusiones: 1) en la XIIIIIIIIY mayora de los casos el bando fuerte 9-+-+-+-+0 gana este tipo de posiciones, apli9+-+-+-+-0 cando la ganancia de oposicin me9-+k+-+-+0 diante zugzwang; 2) el pen pasado 9+-+-+-+-0 se muestra como elemento fundamental de la ventaja, pues ata al rey 9-zPp+-+-+0 defensor dentro del cuadrado, mien9+-zP-+-+-0 tras el rey ofensivo puede movilizarse 9-+K+-+-+0 libremente por el tablero. Existen empero algunas pocas posiciones de tablas que deben conocerse. En la primera de ellas el bando defensor 1.Rd2 Rd5 2.Re3 Re5 3.Rf3 Rf5 4.Rg3 utiliza los recursos del ahogado: Re5 (4...Re4 tambin alcanza para empatar: 5.Rg4 Re5 [pero no 5...Rd3 JUEGAN LAS NEGRAS Y HACEN 6.b5 Rxc3 7.b6 Rd2 8.b7 c3 9.b8D c2 TABLAS 10.Db2 Rd1 11.Rf3 y las blancas ganan]

9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich encuentre en d3, f3 o h3 el rey negro debe estar en d5, mientras que para e3 o g3 la casilla correspondiente es e5. OK, esto nos deja slo con: 1...Rd6! (1...Rc6 2.Rg3! y el rey negro no llega a e5, por tanto pierde: 2...Rd6 [2...Rc5 3.Rg4 Rd4 4.Rf4+-] 3.Rf4 Rd5 4.Rf5 Ms complejo es el siguiente ejemplo: Rd4 5.Re6 Rc3 6.a5 Rxb3 7.a6 Rc2 8.a7 b3 9.a8D+-) 2.Rh3 (Si el rey blanco Derdle,F (1921) Juegan las negras y se mantiene en la segunda fila [esperando un error del rey negro] este hacen tablas ltimo puede maniobrar en torno a las XIIIIIIIIY casas d5 y e5: 2.Rf2!? Re6! 3.Re2 Rd6! 9-+-+-+-+0 etc) 2...Rd5 3.Rg3 Re5 4.Rf3 Rd5 9+-mk-+-+-0 5.Re3 Re5 6.Rd3 Rd5 7.Re3 Re5 8.Rf3 9-+-+-+-+0 Rd5 (8...Rf5 pierde sencillamente tras 9+-+-+-+-0 9.a5) 9.Rg3 Re5 6.Rg5 Re4 7.Rf6 Rd3 (con el rey atacante alejado el pen c en sptima empata contra la dama) 8.b5 Rxc3 9.b6 Rd2 10.b7 c3 11.b8D c2=] 5.Rg4 Re4= por ejemplo 6.Rg5 Rd3 7.b5 Rxc3 8.b6 Rd2 9.b7 c3 10.b8D c2

9Pzp-+-+-+0 9+P+-+-+-0 9-+-+-+K+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Por empezar, note la diferencia con el caso anterior: aqu el pen negro es un pen caballo, lo que indica que de seguirse la defensa de forma similar al anterior (con el rey negro dirigindose a capturar en b3 para intentar promover su propio pen) se pierde. No queda otra, pues, que trabajar controlando los intentos del rey blanco por ingresar al campo negro. Un rpido examen demuestra que sin clave las casillas c4, d4 y e4. De arribar el rey blanco a ellas se decide el juego. La tarea negra, entonces, pasa por impedirlo. Aqu entra en juego la teora de las casas conjugadas (podramos denominarlas tambin relacionadas ): a determinada ubicacin del rey blanco, corresponde otra para el rey negro. Aqu, es sencillo comprobar que cuando el rey blanco se

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9Pzp-+-+-+0 9+P+-+-mK-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Y as sucesivamente. Slo queda un intento para el bando con ventaja, esto es avanzar con el rey. En ese caso el rey defensor debe mantener la oposicin lateral, maniobrando por las columnas e y d 10.Rh4!? Rd4 11.Rh5 Rd5 12.Rg6 Re6= Ms al respecto en el siguiente estudio de Grigoriev, tambin cosecha 1921. Juegan las negras y hacen tablas. Pronto se aprecia que de seguirse ciegamente con el concepto de oposicin las negras pierden. Es necesario

Luis Rodi Maletich pues trabajar un poco en el rea de las casillas conjugadas o relacionadas:

Si las blancas tienen el turno, ellas no logran quebrar la oposicin: 1.Rd3 Rd7 El negro debe defender e2 y f2, 2.Re4 Re6 En cambio, si el turno disponiendo de dos posibilidades para hubiese sido de las negras, ellas ello 1...Rf3! (1...Re3 manteniendo la perderan al cabo de 1...Rc7 2.Re5! oposicin parece ms natural, pero en ese caso el negro pierde despus de En la prctica este tipo de posiciones 2.Rd1 que coloca a las negras en un es usual: fatal zugzwang: o abandona el control de e2/f2 o permite que el rey blanco Wang Yue - Zhang Pengxiang invada desde el ala dama, vg. 2...Rf3 Beijing CHN-ch (6), 03.06.2008 3.Rc1 Re3 4.Rb1 Rd4 5.Ra2+-) 2.Rd1 XIIIIIIIIY Re3 Tablas. Ahora 3.Re1 Rf3 repite la 9-+-+-+-+0 posicin, mientras que 3.Rc1 Rd4 4.Rb1 9+-+-+-+-0 Rc5 5.Ra2 Rb4 6.Ra1 Rb5 (pero no 9-+-+-+-+0 6...Ra3? 7.Rb1+-) 7.Rb1 Rc5= Aqu las 9+-+-mk-zp-0 casillas relacionadas son e1/f3, d1/e3, c1/d4, b1/c5 y a2/b4 9-+-+-+P+0 b) El pen de ms est retrasado

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mk-+0 9+-zpP+-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+-mK-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zp-mk-+-+0 9+P+-+-+-0 9-+PmK-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Algo ms complejos son los casos siguientes. Con el pen de ms retrasado, el bando fuerte halla dificultades adicionales a la hora de imponer su ven- 61.Re1 Rd6 62.Rd2 Re6 63.Re2 Rd6 taja. Es vital en estos casos la oposicin, 64.Rd2 Re6 65.Rc3 Re5 66.Rd3 Rd5 tal como el siguiente ejemplo de Philidor 67.Re2 Re6 (ao 1747) ejemplifica: Una herramienta fundamental en este Juegan las blancas y empatan; si juega tipo de posiciones es la triangulacin, a el negro pierde veces aplicable para que el bando con

9+-+-+P+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+K+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich ventaja ceda el turno al defensor -y con 24.Rxb2 Cc5 25.Td4 Cxb3 26.Axb3 ello ste termina perdiendo la oposicin- Axd5 27.Txd5 Dxd5 28.Td1 Txb3+ 29.Dxb3 Dxb3+ 30.Rxb3 Tb8+ 31.Rc3 Tc8+ 32.Rb3 Tb8+ 33.Rc3 Tc8+ 34.Rb3 Sutkovic,D - Dimitrov,P Rf7 35.Td7+ Rg6 36.Rb2 a5 37.Td6+ Zadar open (Croacia) 2007 Rg7 38.Td5 Rg6 39.Txa5 g4 40.Ta3 XIIIIIIIIY Rg5 41.Tc3 Td8 42.Rc2 Td6 43.g3 Th6 9-+-+-+-+0 44.Rd2 Txh2 45.Re2 h5 46.Tc8 h4 9+p+k+-+-0 47.gxh4+ Txh4 48.Tg8+ Rf6 49.Tf8+ 9-zP-+-+-+0 Re6 50.Te8+ Rf7 51.Ta8 Th1 52.Ta6 9+-zPK+-+-0 Tg1 53.Tb6 g3 54.fxg3 Tg2+ 55.Rf1 Txg3 56.Rf2 Tg6 57.Txg6 Rxg6 9-+-+-+-+0

9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.Re5 (1.c6+? Rc8 [1...bxc6+? 2.Rc5 Rd8 3.Rd6+-] 2.Rd6 Rb8 3.Rd7 bxc6=) 1...Rc6 (1...Re7 2.c6+-) 2.Rd4 Rd7 3.Rd5 El rey blanco ha triangulado y dado el turno a las negras 3...Rc8 4.Re6! Rd8 5.Rd6 Rc8 6.Re7! (6.c6 bxc6 7.Rxc6 Rb8=) 6...Rb8 7.Rd7 Ra8 8.c6+La diferencia entre este y el anterior ejemplo de Philidor consiste en la ubicacin del pen ms avanzado de las blancas, que obliga al rey defensor a ubicarse dentro del cuadrado Un ltimo ejemplo mostrando algunos de los recursos del bando ms fuerte: Timman,Jan - Yusupov,Artur Donner mem-A Amsterdam (4), 1994 1.c4 e5 2.Cc3 d6 3.Cf3 f5 4.d4 e4 5.Cg5 c6 6.Ch3 Ca6 7.e3 Cf6 8.Cf4 Cc7 9.d5 Ae7 10.b3 00 11.Ab2 Ad7 12.Ae2 g5 13.dxc6 bxc6 14.Ch5 Ae6 15.Dc2 d5 16.000 Cxh5 17.Axh5 Ca6 18.a3 Tb8 19.Ae2 Da5 20.cxd5 cxd5 21.Cxd5 Axa3 22.Ac4 Tb7 23.Rb1 Axb2

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+k+0 9+-+-+p+-0 9-+-+p+-+0 9+-+-zP-+-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Tras ingresar a un final inferior la defensa del GM holands ha sido heroica. En lo que sigue muestra adems un acabado conocimiento del tipo de finales que es objeto de este artculo: 58.Rg2 (oposicin distante; si 58.Rg3? Rg5 59.Rf2 [59.Rh3 f4 60.exf4+ Rxf4 61.Rg2 e3 62.Rg1 Rg3 63.Rf1 Rf3 64.Re1 e2-+] 59...Rh4 60.Rg2 Rg4 61.Rf2 Rh3-+) 58...Rg7 59.Rg1 (O 59.Rg3=) 59...Rf7 60.Rf1 Re6 61.Re2 Rd5 62.Rd2 Rd6 63.Rd1! Es el nico movimiento; las blancas tienen que estar atentas a los intentos negros de ingresar a su posicin por ambos flancos. 63.Rc2 pierde tras 63...Re5 64.Rc3 (64.Rd2 Rf6 65.Re2 Rg5 66.Rf2 Rh4-+) 64...Rf6 65.Rd4 Rg5 66.Re5 Rg4-+) 63...Rc5 64.Rc1! Otra vez la

Luis Rodi Maletich oposicin distante como medio para impedir el progreso del rey atacante. 64.Rd2 Rb4 65.Rc2 Rc4 66.Rd2 Rb3+ 64...Rb5 65.Rb1 Ra5 66.Rc1 (66.Ra1? f4 gana) EJERCIO 14 Bernasek,J - Simacek,P Skanska Cup, Olomouc CZE (9), 2004

SOLUCION AL EJERCIO 13 Topalov,V - Nisipeanu,L Match Bucharest ROM (2), 2006

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+Pzp0 9+-+-+-+P0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Juega el negro. Pueden las blancas ganar aqu?

XIIIIIIIIY 9r+-+r+-+0 9+-zPR+pmkp0 9-+-+-+p+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-mK-zPPzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Pese a la igualdad material, el blanco cuenta con una amplia ventaja debido al pen adelantado en c7, que restringe seriamente el juego negro. Cul es el plan ganador para ese bando? 38.Rc3! La idea ganadora pasa por conducir al rey hacia b6 para dejar defendido el pen pasado, concentrndose luego en la captura del a4. Los intentos negros de acercar el rey al pen pasado blanco se ven contrarrestados por oportunos jaques de las torres blancas. La continuacin fue: 38...Rf6 39.Rb4 Re6 40.Td4 Re5 (40...Tec8 41.Te3+ Rf5 42.Td7 Rf6 43.Ra3+-) 41.Tc4 Tec8 42.Rb5 Rd5 43.Tc2 10

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 14 Finales de peones: dos contra uno


PEONES LIGADOS (2)
Como continuacin del artculo anterior, XIIIIIIIIY consideraremos aqu posiciones donde 9-+-+-+-+0 los peones del bando atacante tienen 9+-+-+-+-0 movilidad, es decir, an no han sido blo9-+-+-+-+0 queados (el resultado depende del blo9+-+-+pmk-0 queo que se produzca y la forma de ex9-+-+-+-+0 plotarlo con movimientos de rey). Esta circunstancia muchas veces 9+-+-zPP+K0 permite al bando con superioridad ma9-+-+-+-+0 terial disponer de tiempos para dejar en 9+-+-+-+-0 zugzwang al oponente, por lo tanto en xiiiiiiiiy la mayora de los casos el resultado les es favorable. Comencemos el estudio de estos finales 1.Rg2 (1.Rg3 f4+=) 1...Rf6 2.Rg3 Rf7! nica. Si el rey negro va a la columna g con una posicin bsica: entonces las blancas rodean y XIIIIIIIIY aparecen con su rey por el ala dama, 9-+-+-+-+0 ganando como en el ejemplo anterior; 9+-+-+-+-0 por otra parte las jugadas a la columna 9-+-+-zpk+0 e pierden por Rh4 3.Rf2 Re6 4.Re2 Rd5 9+-+-+-+-0 5.Rd2 Rd6! (5...Re5 6.Rd3 Rd5 7.f4+-) 6.Rd3 Rc5 7.Rc3 (7.e4 Rd6! 8.Rd4 fxe4 9-+-+PzPK+0 9.Rxe4 Re6=) 7...Rd5 8.Rb4 9+-+-+-+-0

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Aqu las blancas juegan y ganan. Note que si el turno fuese de las negras ellas podran empatar mediante 1...f5+! 2.exf5+ Rf6 1.Rf3! Rf7 2.Re3 Re6 3.Rd4 Rd6 4.f5!+- Las negras no pueden mantener la oposicin y por tanto pierden. En cambio, en la prxima posicin, similar a a la anterior, las blancas empero 8...f4! Adecuado. Ahora el rey negro no pueden ganar. Por qu? Veamos: invade hasta capturar la base. El blanco

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+k+p+-0 9-mK-+-+-+0 9+-+-zPP+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Las chances del bando atacante mejoran considerablemente cuando sus peones estn ubicados ms atrs, permitiendo al bando atacante una mayor flexibilidad.Aqu, por ejemplo, las blancas ganan con 1.Rf5 g6+ De otra manera el rey blanco gana la casilla g6 2.Re5 Cuando hay peones torre involucrados (2.Rg5? Rg7 3.Rf4 Rf6=) 2...Re7 3.g5 aumentan sustancialmente las chances Rf7 4.Rd6+de tablas: Tambin sencillo para el blanco es el XIIIIIIIIY siguiente final, de Berger (1890). Ese 9-+-+-+-+0 bando gana utilizando el tiempo de 9+-+-+kzp-0 reserva: corona antes, pero la defensa resulta con un pen alfil en sptima, que es la clave de todo este final 9.e4+ Rd4 10.Rb3 Re3 11.e5 Rxf3 12.e6 Rg2 13.e7 f3 14.e8D f2 = El blanco no puede ganar, pues su rey est demasiado lejos

9-+-+-+-+0 9+-+-+KzPP0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.Re5 Re7 2.Rd5 Rf7 -oposicin diagonal: el rey negro debe mantenerse dentro del cuadrado del pen h- 3.Rd6 Rf8 4.Re6 Re8 (4...Rg8? 5.Re7 Rh8 6.Rf7 Rh7 7.h6 gxh6 8.g6+) 5.Rf5 Rf7 1.Rc3 (1.Rc4? d5+=) 1...Rd7 2.Rb4 Rc6 Con repeticin de posicin 6.g6+ Rg8= -el negro visiblemente no llega a tiempo para hacer frente al rey blanco, que puede en consecuencia invadir tranquiConsideremos ahora este caso: lamente por el ala dama- 3.Ra5 Rb7 XIIIIIIIIY (3...d5 4.e5+-) 4.Rb5 Rc7 5.Ra6 Rc6 9-+-+-+-+0 6.d5+ Rc7 (6...Rc5 7.Rb7 Rd4 8.Rc7 9+-+-+kzp-0 Re5 9.Rd7+-) 7.Ra7 Rc8 8.Rb6 Rd7 9-+-+-+-+0 9.Rb7 Rd8 10.Rc6 Re7 11.Rc7+-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-zpk+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-zPP+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9+-+-+-mK-0 9-+-+-+PzP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

An ms fcil es el presente caso, aportado tambin por Berger en 1890, donde el blanco dispone de tiempos con su pen g, lo que le otorga el triunfo independientemente de a quien corresponda el turno:

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+kzp-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+KzP-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rd4 (La nica mala es 1.g4 por 1...f5+=) 1...Rf5 2.Re3 Rg4 3.Re4 Rh4 (3...Rg3 4.Rf5+-) 4.Rf3 (4.Rf5 Rg3=) 4...f5 5.Rf2 (5.g3+? Rh3 6.Rf2 Rh2=) 5...Rg4 6.g3 Rh5 7.Rf3 Rg6 8.Re3 Rf6 9.Rd4 Re6 10.Rc5+-

dama), lo que deja como nico recurso la contencin del rey adversario:

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+pzp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rc2! (La natural 1.Rc3 Rc7 2.Rd4 Rd6 3.Re4 Re6 4.Rf4 pierde por 4...Rd5 5.g5 h5-+) 1...Rc8 (1...Rc7 2.Rc3 iguala; el blanco toma la oposicin) 2.Rd2 (2.g5 hxg5 y gana el negro) 2...Rd8 3.Re2! (3.Re3? Re7 4.Rf3 Rd6 5.g5 h5-+ Para poder empatar, el rey blanco debera estar en condiciones de llegar ahora a d4) 3...Re8 4.Rf3! Rd7 5.g5! En el momento justo! Ahora, cuando se cierra la posicin, el rey blanco llega a tiempo para impedir la entrada de su colega negro h5

La sencillez aparente de algunos finales con poco material es engaosa. Obsrvese, por ejemplo, el siguiente, obra de Grigoriev (un mago en la composicin de estos complejos finales de peones), donde el blanco juega y empata, haciendo uso de toda suerte de elementos tpicos de este tipo de finales: oposicin, casillas conjugadas, zugzXIIIIIIIIY wang... aqu las negras tienen la opo9-+-+-+-+0 sicin, por lo que la nica esperanza 9+-+k+-+-0 blanca es ingresar a la posicin de tablas 9-+-+-+p+0 de Derdle que analizamos en el artculo 9+-+-+-zPp0 anterior y cuyo esqueleto sera para nuestro caso: g5 contra g6-h5. Recor9-+-+-+-+0 demos que en caso de contar con pen 9+-+-+K+-0 caballo la defensa del bando con menos 9-+-+-+-+0 material es ms difcil; por ejemplo, no 9+-+-+-+-0 puede ir a capturar el pen base negro xiiiiiiiiy porque el restante corona a tiempo de ganar (no sucede lo mismo con pen alfil, como hemos visto oportunamente, 6.Re3! Rc7 (6...Rd6 7.Rd4= muestra la porque el pen de ese tipo en sptima diferencia con el ejemplo dado en los muchas veces empata contra una comentarios a la jugada 3; 6...Rc6 7.Re4

Rc5 8.Re5=) 7.Rd3 Rb7 8.Re3 Ra6 ver, slo que aqu el turno es de las 9.Re4 con igualdad. El blanco se queda negras. Pueden ellas contar con un con la oposicin, como vimos en empate? ejemplos del anterior artculo. SOLUCION AL EJERCIO 14 El siguiente ejemplo me sirve de intro- Bernasek,J - Simacek,P duccin al ejercicio de este artculo; a Skanska Cup, Olomouc CZE (9), comparacin con los ejemplos anterio- 2004 res los peones del bando atacante estn XIIIIIIIIY doblados, lo que dificulta la tarea. Fine (1941)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mkp0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-zP-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rh5 Rg8 (1...h6 2.g5+-) 2.Rh6 Rh8 3.g5 Rg8 4.g6 Rh8 5.g7+ Rg8 6.g4+EJERCIO 15 (Fine, 1941)

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+Pzp0 9+-+-+-+P0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mkp0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-zP-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
La misma posicin que acabamos de

Juega el negro. Pueden las blancas ganar aqu? 60...Rf6 La respuesta es no. Con los peones en la posicin dada el bando atacante no puede hacer progresos: sus mejores intentos acaban en ahogado 61.Re4 Re6 62.Rd4 Rf6 63.Rd5 Rg7 64.Re6 Rg8 65.Rf6 Rh8 (o 65...Rf8=) 66.Rf7

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 15 Finales en la olimpada de Dresden


FINALES DIVERSOS
La recientemente disputada olimpada de Dresden (Alemania) cont con juegos de notable factura; entre ellos los dos que presento en este artculo, protagonizados ambos por Peter Leko, obteniendo resultado dispar. aislados en a4 y c5) a la vez que las piezas blancas son mucho ms activas 26...g5!

El negro est en una situacin donde ya no es vlido el temor a crear debiliFINAL 1 dades. Ese bando debe procurar actividad para sus piezas a toda costa a Leko,P (2747) - Caruana,F (2640) efectos de compensar sus problemas Dresden (ol/8), 21.11.2008 estructurales, y a tal efecto la del texto es muy prctica, procurando ms es1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3 cxd4 pacio para su alfil el ingreso al juego de 5.Cxd4 Cc6 6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.000 su torre llegado el caso desde h6 Ad7 9.f3 h6 10.Ae3 b5 11.Cxc6 Axc6 12.Ce2 Dc7 13.Rb1 Ae7 14.h4 Ab7 27.hxg5 Axg5 28.Ab5 Re7 29.Axa4 h4 15.Th3 h5 16.Ag5 Td8 17.Th1 g6 30.Ab3 Td8 18.Cf4 e5 19.Axf6 Axf6 20.Cd5 Axd5 21.Dxd5 Dc5 22.c3 Rf8 23.a4 bxa4 Parece que las negras han conseguido 24.Dxc5 dxc5 25.Txd8+ Axd8 26.Axa6 una posicin bastante defendible. Ellas XIIIIIIIIY amenazan con ...Td2, donde impedir esa idea con Td1 lleva a un final de 9-+-vl-mk-tr0 alfiles de diferente color inofensivo. Sin 9+-+-+p+-0 embargo las blancas tienen a dispo9L+-+-+p+0 sicin un plan sorprendente, y mejor que 9+-zp-zp-+p0 eso efectivo:

9p+-+P+-zP0 9+-zP-+P+-0 9-zP-+-+P+0 9+K+-+-+R0 xiiiiiiiiy

Par timos de una posicin donde la ventaja blanca, si bien pequea, es evidente. La conformacin de peones negra luce ms deteriorada (tres bloques contra dos de su adversario, con peones

XIIIIIIIIY 9-+-tr-+-+0 9+-+-mkp+-0 9-+-+-+-+0 9+-zp-zp-vl-0 9-+-+P+-zp0 9+LzP-+P+-0 9-zP-+-+P+0 9+K+-+-+R0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 31.Th3!! aprecia a continuacin, tiene asimismo un rol importante.

Con la idea de g3. Despus del cambio de ese pen por el h4 defender f3 ser 34.gxh4 Ac1 fcil (adems la torre dispone de coXIIIIIIIIY lumnas abier tas en el ala rey para 9-+-+-+-+0 ingresar a la posicin adversaria) y el 9+-+-mkp+-0 blanco podra concentrarse en movilizar 9-+-+-+-+0 su mayora en el ala dama. 31.Ad5 sera 9+-zp-zp-+-0 probablemente la eleccin de la mayora aqu, donde 31...f5 32.Te1 Af4 dificulta 9-+-+P+-zP0 las acciones blancas 9+LzP-+P+R0 31...Td3 32.Ra2!

Con la idea Ac4 para desalojar la torre de la tercera fila (...Te3 sera mala por Th1! y la torre negra no tiene dnde ir) 35.Ac2!! 32...Td2 33.g3 Tg2?! Apostando a una solucin tctica que ser brillantemente rebatida. Las blancas enfrentaran mayores problemas en caso de 33...hxg3 34.Txg3 f6 donde no existe un camino claro para incrementar la ventaja. Ese bando podra intentar 35.Ad5 (35.Aa4!?) 35...Tf2 (35...Rd6!?) 36.Rb3 Rd6 (36...Ac1 37.Rc4 Axb2 38.Tg7+ Rd6 39.Tb7 Aa1 40.Tb6+ Re7 41.Tb1 Ta2 42.Rxc5) 37.Tg1 Txf3 38.Rc4 Tf2 39.b3 donde sus piezas ms activas le conceden un plus, pero la conversin en el punto entero sera tarea ms que ciclpea. Como se ve a lo largo del encuentro -y en el siguiente ejemplo tambin- el bando defensor tiene recursos en este tipo de posiciones, que incluso podran, con juego correcto, haberle otorgado las tablas. Por eso, pese a la apariencia sencilla que ofrecen estas posiciones simplificadas, hay que mantener el mismo nivel de concentracin. La tctica, como se

9KzP-+-+r+0 9+-vl-+-+-0 xiiiiiiiiy

Un movimiento del mismo alto standard que 31.Th3, atrayendo la torre negra a una posicin de ataque doble. El segundo bando debe pasar al final de torres: con dos peones de ms, el pen b2 bien defendido y el h4 libre la ventaja blanca sera irremontable 35...Txc2 36.Rb1 Txb2+ 37.Rxc1 Tf2 Con la torre ubicada en una posicin activa (atacando f3 y cortando el paso del rey blanco) las negras estn prestas para una resistencia tenaz. El problema es que pronto van a tener que ceder posiciones pues su propio rey quedar atado a la contencin del pen h blanco: 38.h5 Rf8 39.h6 Rg8 40.h7+ Rh8 41.c4! Zugzwang. Ni bien la torre negra deje de presionar sobre f3, su contraparte blanca crece. Note que el blanco ha transformado sus ventajas, ahora focalizadas en el pen de h7 que deja

Luis Rodi Maletich esclavizado al rey negro Ahora en cambio el rey de las negras contina sin movilidad 47...c4 48.Th2 c3 49.Rd3 c2? Pero esto ya es un error serio. Las negras debieron mantener su torre oscilando por la columna c. Como ir por la pen c negro con la torre permite liberar al rey negro, el blanco debera buscar sus chances mediante el avance de los peones pero ofrece duda que ello finalmente alcance para obtener el punto 50.Txc2 Td7+ 51.Re3 Rxh7 52.Tg2!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mk0 9+-+-+p+P0 9-+-+-+-+0 9+-zp-zp-+-0 9-+P+P+-+0 9+-+-+P+R0 9-+-+-tr-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
41...Ta2 O 41...f6 42.Rd1 y la torre negra debe mover 42.Th5 Ta4 43.Tf5! Mejor que 43.Txe5 Txc4+ 44.Rd2 Rxh7 45.Rd3 Tc1 donde el rey negro puede defender f7 con excelentes chances de alcanzar el empate 43...Txc4+ 44.Rd2 Td4+ 45.Re3 Td7 46.Txe5 Comparada con la secuencia anterior, las blancas salen mejor paradas aqu, pues ganan un pen. Como en toda la partida, resta por ver si alcanza para el punto 46...Tc7?!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+r+p+k0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-mKP+-0 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Generalmente un final de torre con dos peones contra uno en el mismo sector es fcilmente inclinado al empate, pero aqu el rey negro ha quedado fuera de juego y las blancas tienen un plan que parece contundente: el avance de los peones, apoyados por el rey, con el objeto de crear un pasado. Ahora tenemos una larga secuencia:

46...Rxh7 47.Txc5 Rg6 es la lnea que ofrece mayor resistencia. Las blancas 52...Ta7 53.Rf4 Ta5 54.Tg5 Ta3 55.Tg3 tendran inmensas dificultades tcnicas Ta5 56.Re3 Ta4 57.Tg1 Ta3+ 58.Rf4 para ampliar su ventaja Ta5 59.Tg2 Tb5 60.Tg5 Tb3 61.Tg3 Tb5 62.Re3 Tb4 63.Tg4 Ta4 64.Tg2 Tb4 47.Th5 65.f4

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+k0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tr-+PzP-+0 9+-+-mK-+-0 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El plan en marcha. Note que el blanco no se apresura a realizarlo (mientras tantea la mejor forma de hacerlo): su ventaja es permanente y no requiere apuro, aunque s precisin

an, relativas a cmo progresar. Aqu, a diferencia del final anterior con dos peones contra uno, ellas no pueden ofrecer el cambio de torres (la posicin sera tablas en caso de 69.Tg4? Txg4 70.Rxg4 Rg6 71.Rf4 Rf7 72.Rf5 Re7=), pero s pueden avanzar su pen e, no sin antes mejorar la ubicacin de su rey (una vez ms, el blanco no se apura a concretar su ventaja permanente) 69.Re3!

Slo conducira a tablas 69.e6 Tb6 70.Te2 (70.e7 Tf6+ 71.Rg3 Te6=) 70...Tb8 71.Re4 (71.e7 Te8 72.Rf4 Rg6=) 71...Rg7 72.Tf2 (72.Rd5 Rf6= es una de las posiciones analizadas por Philidor) 72...Tf8 (o 72...Ta8 ) 73.Tf5 (73.Txf8 Rxf8 74.Rd5 Re7 75.Re5 65...Ta4 66.e5 f6 67.Rf3 Re8=) 73...Ta8 74.Tf7+ Rg6 y las negras La idea blanca es obtener su pen estn listas para una defensa con base pasado en la columna ms alejada del a jaques horizontales rey negro. Despus de la del texto, ese bando amenaza con e6 (en caso 69...Ta4 70.Rd3 Tb4 71.e6 Tb6 72.Te2 necesario la torre puede apoyar desde Tb8 73.e7 Te8 74.Rd4 Rg6 75.Rd5 Rf7 e2), lo que deja poca eleccin al negro 76.Rd6+67...fxe5 68.fxe5 Tb4

Justo a tiempo. Ahora las blancas vuelven a apartar al rey negro, lo que Con su rey cortado las blancas deben las deja en un final tericamente ganaresolver algunas cuestiones prcticas dor, si bien algn con ciertas dificultades

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+-+-+0 9+-+-zP-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+K+-0 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+r+-+0 9+-+-zPk+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+R+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich tcnicas 76...Ta8 77.Tf2+ Rg7 87...Tb7 88.Df7+ Rc8 89.De8+ Rc7 90.Rc5 Ta7 91.De7+ Rb8 92.Dd8+ Rb7 93.Rb5

XIIIIIIIIY 9r+-+-+-+0 9+-+-zP-mk-0 9-+-mK-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-tR-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
78.Ta2! El nico camino. En otro caso el rey blanco no tiene cobertura contra los jaques horizontales de la torre negra, por ejemplo 78.Tc2 Rf7 donde las blancas deben volver a la posicin previa con 79.Tf2+ Rg7; 78.Rd7 Ta7+ 79.Rd6 Ta6+ 80.Rd5 Ta5+ 81.Rc6 Ta6+ 82.Rb5 Te6= 78...Txa2

XIIIIIIIIY 9-+-wQ-+-+0 9trk+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
La torre debe separarse del rey, lo que produce que tras unos pocos jaques caiga definitivamente el teln, poniendo fin a una real batalla. El negro dispuso de chances de tablas a lo largo del encuentro (tal era la levedad de la ventaja del primer bando), lo que no quita que la conduccin del final por parte de Peter Leko, explotando una ventaja mnima hasta hacerla decisiva, no sea menos notable y, para nosotros, sumamente didctica 10

No hay otra. Si 78...Tb8 79.Rc7! gana un tiempo crucial; las blancas jugarn a FINAL 2 continuacin Rd7, ganando Leko,P (2747) - Ivanchuk,V (2786) 79.e8D Dresden (ol/5), 17.11.2008 La fase tcnica siguiente es jugada por 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 Leko con la misma precisin que las an- 5.Ad3 Ac5 6.Cb3 Ae7 7.Dg4 Af6 teriores etapas de la lucha 8.Dg3 Cc6 9.Cc3 Cge7 10.00 00 11.Ag5 Axg5 12.Dxg5 d6 13.f4 b5 79...Td2+ 80.Rc5 Rf6 81.De4 Td7 14.f5 Ce5 15.Tad1 Db6+ 16.Rh1 f6 82.Dc6+ Re7 83.Dg6 Tc7+ 84.Rd5 Rd7 17.Dg3 Rh8 18.fxe6 Axe6 19.Ae2 b4 85.Df7+ Rd8 86.Df8+ Rd7 87.Df4! 20.Cd4 Ad7 21.Cd5 Cxd5 22.exd5 Tac8 23.a3 a5 24.axb4 Dxb4 25.b3 Tc3 El camino ms rpido, tal como ensean 26.Df4 Tfc8 27.Td2 a4 28.bxa4 Axa4 los manuales tericos 29.Df5 Ad7 30.Ce6 Db2 31.Ad3 Cxd3

Luis Rodi Maletich 32.Txd3 Dxc2 33.Txc3 Dxc3 34.Dg4 43.Rg1 Ae6 44.h3 Dd7 45.Rh2 Tg8 35.Cg5 Ae8 36.Ce4 Dc4 37.Df5 Obviamente el blanco no teme al final Da6 38.Df4 Af7 39.Cxd6 Axd5 de torre con tres peones contra dos en XIIIIIIIIY el mismo flanco: el bando defensor 9-+-+-+rmk0 alcanza el empate con facilidad -una 9+-+-+-zpp0 referencia histrica de ello es la deci9q+-sN-zp-+0 mosexta par tida del match entre 9+-+l+-+-0 Spassky y Fischer en Rejkjavik 1972-

9-+-+-wQ-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+PzP0 9+-+-+R+K0 xiiiiiiiiy

45...Td8 46.Tf2 Rg8 47.Tf3 Rh8 48.Tf2 Df7 49.Tf3 Da7 50.Tf1 Db8! 51.Dxb8 Txb8

El final resultante es mejor para el negro, pues cuenta con un pen de ms y la ventaja cualitativa del alfil sobre el caballo. Como primera medida para tratar de imponer su ventaja, Ivanchuk plantear el cambio de damas. De producirse, resta poder ofensivo al blanco, permitiendo una mayor libertad a las piezas negras. Por otro lado, quiz no sea menor la cuestin del tndem D + C aqu. En un notable trabajo sobre los avances de la teora ajedrecstica desde los tiempos de Nimzowitsch, John Watson ha demostrado que pese a la opinin generalizada no existe evidencia estadstica que lleve a suponer una supremaca del equipo D + C por sobre el D + A. Pero quiz obser ve que escrib quiz- en posiciones con peones en un solo flanco el primer equipo sea ms efectivo. La defensa de los peones resulta ms fcil para el caballo que en posiciones con peones en ambos flancos, a la vez que en funcin ofensiva esa pieza puede atacar casillas de los dos colores 40.Cf5 De2 41.Tf2 Dd1+ 42.Tf1 Dd3

XIIIIIIIIY 9-tr-+-+-mk0 9+-+-+-zpp0 9-+-+lzp-+0 9+-+-+N+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+P0 9-+-+-+PmK0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy
La primera par te del plan ha sido cumplida: sin peligro de sufrir ataques letales, el rey negro podr participar del juego ahora. Lo que resta, sin embargo, requiere de altsima tcnica y an as puede que sea insuficiente para obtener el punto 52.Cd4 Ad5 53.Tf2 h6 54.Te2 Tb6 55.Cf5 Ae6 56.Cd4 Ad7 57.g4 Quiz mejor no mover los peones aqu para mantenerlos alejados de las piezas negras; 57.Tc2!? 57...Tb4 58.Td2 Rh7 59.Cc2 Tb7 60.Ce3 Ae6 61.Td6 Af7 62.Td3 h5

Luis Rodi Maletich Una de las ideas posibles de ataque negro consiste en realizar un cambio que deje un pen aislado en campo blanco, preferiblemente en la columna h para que el pen f adquiera carcter de libre 71...Ae4 72.Ce3 Rg5 73.h4+!? El blanco pierde terreno ante el rey adversario en otro caso: 73.Tb3 h4+ 74.Rf2 Tc5; 73.Rf2 hxg4 74.hxg4 Rf4 73...Rg6 74.gxh5+ Txh5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+r+-+lzpk0 9-+-+-zp-+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+P+0 9+-+RsN-+P0 9-+-+-+-mK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
63.Rg3 Ag6 64.Tc3 Tb1 65.Rh4 El blanco trata de no modificar su estructura, haciendo cuestin de mantener su caballo y torre en la tercera fila; 65.Tc7!? -induciendo a las negras a cambiar en g4, en virtud de la amenaza gxh5 y Cf5puede contestarse con 65...Tb3 66.Te7 Rg8 67.Rf4 h4 con ventaja negra; 65.Tc5 Tb3 66.Rf3 Rh6 (66...h4!?) 67.Tc8 h4 68.Rf4 Rh7 65...Tb4 66.Rg3 Te4 67.Ta3 Rh6!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-zpk+0 9+-+-+-+r0 9-+-+l+-zP0 9+-tR-sN-mK-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Segundo objetivo logrado. El blanco ha quedado con pen aislado en la columna h, lo que convirti al pen f en libre 75.Tc7 Ta5 76.Tc4 Te5 77.Cg4 Te7 78.Tc5 Rh7 79.h5!? Quiz llevar el caballo a g3 ofrezca mejor defensa, por ejemplo 79.Rf4 Ad3 80.Cf2 Ae2 81.Ce4 Rg6!? 82.Cg3 Ad3 83.Td5

La participacin del rey en la batalla es 79...Tf7!? ms que procedente. Note que el negro no tiene prisa en sus actos: ventajas Sigue una larga serie de maniobras permanentes no necesitan ser explotadonde el negro intenta mejorar paudas con velocidad latinamente sus piezas 68.Tc3 Ah7 69.Ta3 Ag6 70.Tc3 Te5 80.Rf4 71.Cg2 83.Tc6 86.Ta6 71.Rf4!? 89.Tc6 Ad3 81.Cf2 Ae2 82.Ce4 Ta7 Tf7 84.Cg3 Ab5 85.Tb6 Aa4 Ab3 87.Tb6 Aa2 88.Ta6 Ac4 Ad5 90.Td6 Ag2 91.Td2 Ab7

Luis Rodi Maletich 92.Tc2 Te7 93.Tc4 Ad5 94.Tc5 Td7 114.Tb5!? Ah3 115.Ce4 Te2 116.Cd6 Ae6. Ahora viene una fase donde las 95.Tb5 Ac4 negras pueden llegar a un final de torre XIIIIIIIIY y alfil contra torre que en muchos casos 9-+-+-+-+0 es tablas tericas, pero uno supone que 9+-+r+-zpk0 a esta altura de la par tida ambos 9-+-+-zp-+0 contrincantes deban estar con poco 9+R+-+-+P0 tiempo en el reloj

115.Ce4+!? Rf5 116.Cd6+ Re5!? (116...Re6 117.Ce8 Rf7 118.h6 gxh6 conduce a un final similar al que se dio en la partida pero con la diferencia del rey negro alejado) 117.h6 gxh6 118.Txh6 96.Tc5 Td4+ Rxd6 119.Txf6+ y las blancas obtienen Por fin la torre negra ha ganado pro- tablas, pues las negras no logran tagonismo. Ahora los esfuerzos de ese coordinar de manera decisiva sus bando se dirigirn contra el pen blanco acciones contra el rey adversario 97.Re3 Td3+ 98.Rf4 Ad5 99.Cf5 Ae6 100.Cg3 Td4+ 101.Re3 Tg4 102.Rf3 Ta4 103.Re3 Rh6 104.Rf3 Th4 105.Tc7 Tb4 106.Tc5 Ta4 107.Tb5 Th4 108.Tb8 Rh7 109.Tb5 Rh6 115...gxh6 116.Ce4+ Rf5 117.Cxf6 117.Cd6+ Re5 118.Cc4+ Rd4 119.Txh6 f5 (119...Rxc4 120.Txf6 Rd5 una vez ms es tablas) 120.Cd6 Re3 121.Cxf5+ Axf5 y nuevamente el final de torre contra alfil es tablas 117...Rxf6 118.Txh6+ Rg5

9-+l+-mK-+0 9+-+-+-sN-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

114...Rg5 115.h6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+lzp-mk0 9+R+-+-+P0 9-+-+-+-tr0 9+-+-+KsN-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
110.Tb8 Ag4+! 111.Re3 Th3 Pero no 111...Axh5? 112.Cf5+

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+-+-+-mk-0 9-+-+-+l+0 9+-+-+-+-0 9r+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
8

112.Rf2 Th2+ 113.Rg1 Ta2 114.Th8+?! Este tipo de final es bien conocido desde

Luis Rodi Maletich la poca de Philidor, que ense un set de posiciones bsicas. Aqu las blancas estn en problemas debido a la situacin restringida de su rey y a la vez la posicin adelantada y bien coordinada de las fuerzas negras, pero ellas deben igualmente alcanzar el empate 119.Th2 Ta1+ 120.Rf2 Rf4 121.Th8 Ta2+ 122.Re1 Te2+! 123.Rf1 Rg3! 124.Td8? Tras una tenaz resistencia, las blancas caen en posicin perdida. Era nica 124.Tf8! con tablas 124...Te3! -+ comendacin clsica de jugar al estilo Maroczy con c4 01 EJERCIO 16 (Behting, 1894)

XIIIIIIIIY 9-+-tR-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+l+0 9+-+-tr-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+K+-0 xiiiiiiiiy
Excelente tcnica -a su vez la del texto es la nica que gana-. Las negras amenazan con ...Ah3 125.Tg8 Te7 126.Tg5 Th7 127.Re1 Td7 Una larga batalla volcada en favor del segundo bando, que exhibi una destacable tcnica en el proceso. Parece ser que las blancas no han conducido bien la salida de la apertura, rompiendo prematuramente con f5. Los esquemas con Dg4, si bien interesantes, no han mostrado an una supremaca sobre la re-

Juegan las blancas y ganan

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zp-zPk+-0 9-+-+-zP-+0 9+-+-+-+-0 9-+-zp-mK-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

SOLUCION AL EJERCIO 15 Fine (1941) Juegan negras y... hacen tablas?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mkp0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-zP-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
S, pero nicamente a travs de la maniobra que sigue: 1...Rf7 2.Rh5 Re6! (2...Rf6 3.Rh6+-) 3.Rh6 Rf6 4.g5+ (4.Rxh7 Rg5=) 4...Rf5 5.Rh5 Re4! 6.Rg4 Re5 7.g6 hxg6 8.Rg5 Re4= por ejemplo 9.g4 (9.Rxg6 Rf3=) 9...Rf3 10.Rxg6 Rxg4

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 16 El nico error de Mequinho


TORRE CONTRA ALFIL CON PEONES PARA AMBOS BANDOS
Uno de los finales ms interesantes en el recientemente finalizado magistral de Wijk aan Zee -en el denominado torneo B con nada menos que 2641 de elo promedio (!)- surgi en el encuentro entre el legendario Henrique Mecking y el ex campen mundial Rustam Kasimdzhanov. Tras una Indobenoni de desarrollo parejo se produce un prefinal interesante donde en el momento crtico -quiz apurado por tiempo- el GM de Brasil efecta una entrega de calidad que deja el juego en una posicin compleja y muy interesante. Es cierto que en lugar de ello Mecking podra haber ejecutado otro plan sin entrega de material, que podra haber llevado a las tablas, pero a mi criterio era an ms difcil de defender en la prctica -y quiz con poco tiempo en el reloj- por lo que la decisin prctica de pasar al final con calidad de menos es tericamente irreprochable y debi haberle dado las tablas. Sin embargo, en el final resultante, que pese a ser tablas requiere de exactitud tcnica, Mecking comete un error. Slo uno. No por desconocimiento de las posiciones de tablas que vamos a ver en este artculo sino -ms probablemente- por falta de tiempo. A partir de all, con precisin destacable -a veces no realiza las jugadas ms fuertes pero nunca pone en riesgo el triunfo- el gran maestro Kasimdzhanov edifica un triunfo que una vez ms nos muestra la importancia de conocer y entender las posiciones bsicas de finales y los procedimientos tcnicos para llevar a cabo la tarea correspondiente.

Mecking,H (2567) Kasimdzhanov,R (2687)


Wijk aan Zee B (11), 30.01.2009 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 c5 4.d5 d6 5.Cc3 exd5 6.cxd5 g6 7.e4 a6 8.De2 Ag4 9.e5 dxe5 10.Dxe5+ De7 11.Dxe7+ Axe7 12.Ah6 Cbd7 13.000 000 14.Ae2 Ad6 15.h3 Axf3 16.Axf3 Rc7 17.a4 The8 18.The1 Txe1 19.Txe1 Ce5 20.Ae2 Te8 21.Td1 Ced7 22.Ae3 Ce4 23.Cxe4 Txe4 24.b3 Af4 25.Axf4+ Txf4 26.d6+ Rd8 27.Af3 b6 28.Te1 c4 29.b4 Tf6 30.Ab7 a5 31.bxa5 bxa5 32.Ac6 Txd6 33.Ab5 Td4 34.Rc2 Cb6 35.Te8+ Rc7 36.Te7+ Rd6 37.Txf7 Cd5 38.Txh7 c3 39.Td7+ Rc5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 9-+-+-+p+0 9zpLmkn+-+-0 9P+-tr-+-+0 9+-zp-+-+P0 9-+K+-zPP+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
En esta posicin iniciamos nuestro estudio. La siguiente decisin de Mecking produjo cierta polmica: algunos co-

Luis Rodi Maletich mentaristas han sealado errneamente el otro flanco cumplira una funcin que ella ha sido responsable de la pos- importante en el avance de los peones con miras a obtener uno o dos pasados terior derrota y complicarle la vida a las negras; b) la torre es ms activa que el alfil, pudiendo 40.Txd5+!? cumplir funciones ofensivas con ms Una decisin difcil de tomar, pero en la efecto al dominar casillas de ambos prctica es tambin difcil defender colores; c) el rey negro est esplnposiciones con el rey cortado en la pri- didamente ubicado; d) de ser atacados mera fila y amenazas de mate pendien- los peones blancos del ala rey no son do sobre su cabeza 40.Tf7!? Td2+ tan fciles de defender. Teniendo en 41.Rc1 (41.Rb3? Tb2+ 42.Ra3 Rd4+) cuenta estos factores, el plan negro debe pasar por mantener al rey 41...Rd4 42.Tf8 alcanza para empatar adversario en el flanco dama y slo atacar los peones cuando sea inevitable 40...Txd5 41.Rxc3 un deterioro de su formacin. Al mismo XIIIIIIIIY tiempo -y en eso radica la enorme 9-+-+-+-+0 dificultad de este final- una liquidacin 9+-+-+-+-0 total en el ala rey lleva a una posicin 9-+-+-+p+0 terica de tablas (torre y pen torre 9zpLmkr+-+-0 contra alfil y pen torre donde el bando atacante corona en casa diferente 9P+-+-+-+0 al color del alfil). Evidentemente 9+-mK-+-+P0 Mecking conoca este final, y tambin 9-+-+-zPP+0 que pese a los esfuerzos negros es 9+-+-+-+-0 prcticamente inevitable la liquidaxiiiiiiiiy cin de peones en el ala rey, con el consiguiente resultado de tablas. El material es matemticamente igual, lo que sumado a que el negro slo cuenta 41...Td4! con dos peones (uno de ellos un pen torre en el sector del tablero ms La evidente 41...Td1 -para atacar los favorable a la defensa) no augura una peones por la retaguardia- puede ser sencilla tarea tcnica a ese bando (por contestada con 42.h4 Tg1 43.g3 Tg2 ejemplo, si el blanco logra cambiar sus 44.Rd2 Txf2+ 45.Re3 El negro contina peones por los adversarios el final de llevando la delantera, pero la defensa torre contra alfil es tablas). Sin embargo ser ahora ms tenaz porque el rey las negras disponen de elementos blanco se acerc a sus peones del ala ventajosos para trabajar este final y pro- rey 45...Tf6 46.Re4 Rd6 47.g4 y todo es curar, en la prctica, hacerse con el mucho ms complicado para el punto, a saber: a) el rey blanco est segundo bando. El curso seguido por cortado por la columna d y no llega al esta fase de la partida indica que flanco rey. Esto es de suma importancia. incluso Mecking, conociendo que teSi el rey del primer bando estuviera en na las tablas prcticamente asegura-

Luis Rodi Maletich das, quiz intentara conservar chan- el rey atacante dispone de un espacio ces de triunfo basadas en el pasaje vital para maniobrar) 43.Ac2 Tf4 44.f3 del rey al otro sector del tablero Tc4+ 45.Rd3 Rb4 con mucha tarea tcnica por delante 42.g3!? 42...g5! 43.Ae8 Td8 44.Ah5 A medida que los peones avanzan van creando debilidades y aqu aparece una Cuidando de la debilidad producida en en f3 que, aunque imperceptible, puede el cuadragsimo segundo, pero el alfil hacerse sentir. Pero por otro lado puede volver a b5: 44.Ab5 Tf8 45.f4 gxf4 amenaza con h4, y tras la prxima del 46.gxf4 Txf4 47.h4 Txh4 Este final, como negro los peones quedan a tiro de se ha indicado, es tablas, pero su decambios, de cara al final terico antes fensa es por supuesto mucho ms difcil mencionado. 42.Ad3 era quiz la mejor que la que est encarando el blanco a defensa; una posible continuacin es travs de la conservacin ad extremis 42...g5 (42...Txa4 43.Axg6 Tb4 44.f3 a4 de sus peones [44...Rd6 45.Ac2 con idea de g4 y h4 es apenas inferior para el primer bando; 44...Td6 44...Tb8 45.h4!] 45.Af7 Tb7 46.Aa2 Tg7 XIIIIIIIIY 47.g4 Th7 48.f4 Txh3+ 49.Rb2 no es tan 9-+-+-+-+0 fcil como parece: en algunas lneas la 9+-+-+-+-0 torre y el pen torre en quinta no pueden 9-+-tr-+-+0 ganarle al alfil en ese rincn, por ejemplo 9zp-mk-+-zpL0 49...Tf3 [49...Rb4!? 50.Ae6 Th2+ 51.Ra1 Ra3 52.Rb1 Tb2+ 53.Rc1! Tb4 54.Rc2 9P+-+-+-+0 Txf4 55.Ad5 Txg4 56.Rb1 es tablas] 9+-mK-+-zPP0 50.g5 Txf4 51.g6 Tg4 52.g7 Txg7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-tr-0 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 9p+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9LmK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-zP-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Una sutil jugada de espera, para que el alfil pase al sector inferior del tablero 45.Ae2 O 45.Ag4 Td4 46.Rb3 Td3+ 47.Rc2 Ta3 48.Ad7 Rd6 49.Ae8 Tf3 50.Rd2 Txf2+ 51.Re3 Th2 52.h4 gxh4 53.gxh4 Txh4 con otra posicin de empate

y el blanco tiene un final terico de tablas. En este punto vale aclarar que si 45...Tf6! 46.f3 el pen negro est en la cuarta fila el final es ganador para ese bando, porque Tensando la cuerda. Un simple empate

Luis Rodi Maletich surge de la lnea 46.f4 gxf4 47.gxf4 Txf4 48.Ab5 Tf3+ 49.Rd2 Txh3= pero quiz Mecking al conservar los peones intenta de algn modo mantener chances de contrajugar activamente minar con la prdida del pen f. Dicho esto, la del texto no compromete nada porque como ya se ha visto los finales derivados de la liquidacin total del ala rey son empate . 52.Ad7 es una opcin, donde 52...Tb4 53.Ae8 Re5 46...Td6!? 54.Rd3 Rd6! 55.Re3 Rd5 56.Ad7 Re5 57.Ac6 Tc4 58.Ad7 Tc3+ 59.Rf2 Rf4 46...Te6 47.Ad3 Te3 48.f4 Txg3 49.fxg5 hubiese sido una posible continuacin, Txg5 50.h4 Tg4 51.Ab5 Txh4= ganando el pen f (aunque no la partida) 47.Ab5 52...Th3+ 53.Rd2

Otra posibilidad es 47.Ad3 con idea de 53.Rf2 (o 53.Re2) 53...Re4 y el pen f Ac2 impidiendo a la torre negra entrar cae igualmente por la columna d, y aunque 47...Te6! mantiene las espadas en alto, las blan- 53...Tf3 54.Rc2 Rd4 55.f5 Txf5 cas una vez ms tienen las tablas al XIIIIIIIIY alcance de la mano mediante el cambio 9-+-+-+-+0 de uno de sus peones por el g del negro 47...Td1!

Ahora el ataque por la retaguardia a los peones blancos va a definir la situacin. Se produce finalmente la liquidacin de material que venamos palpitando en los comentarios anteriores y que lleva al final terico de empate, pero que es visiblemente ms difcil de conducir que la posicin presente Un final de manual, que ha sido exhaustivamente analizado y que es, como se 48.h4 gxh4 49.gxh4 Th1 50.Rd3 ha mencionado, tablas! Obviamente Mecking sabe esto, y lo debe haber tePor fin el rey blanco es permitido a cruzar; nido en cuenta ya al momento de sapero slo cuando los peones blancos crificar la calidad en la jugada 40. El nehan dejado de ser una amenaza gro slo puede vencer si cae el pen potencial blanco, y ese ser el prximo objetivo de ese bando. Vale la pena recordar 50...Txh4 51.Re3 Rd5 52.f4 algunas normas bsicas de la defensa de este tipo de final -curiosamente muy Tras la del texto el pen f cae, pero es similar al protagonizado en la versin difcil hallar defensa contra el plan ...Re5, 2008 del mismo torneo entre Radjabov Tb4, Tb3, Rf4 que tambin debe ter- y Van Wely, que por cierto el primero

9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+r+-0 9P+-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich defendi con exactitud-: a) El rey no debe ser expulsado ms all de la columna f; b) El rey no debe ser expulsado hacia la quinta fila o ms lejanas -de caer en cualquiera de esos casos el rey defensor no llegara a tiempo para impedir la coronacin del pen negro tras un sacrificio de la torre-; c) El rey no debe quedar atrapado en la inmediata cercana del pen -esto es menos obvio y tiene que ver con las posibilidades de zugzwang que se crean a partir de una situacin de ahogo del rey defensor. Para ms informacin acerca de este tipo de finales, ver el tercer artculo de esta serie, donde analizamos exhaustivamente este tipo de final. 56.Rb2? nejar el final que sigue con la tenacidad de un perro de presa 56...Tc5!-+

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpLtr-+-+-0 9P+-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Un solo error y la partida est perdida! Kasimdzhanov parece estar al tanto de las sutilezas de este tipo de finales. La del texto es la nica que gana, dejando al rey blanco en la zona errnea 57.Rb3 Re3 58.Rb2 Rd2

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Vulnerando la tercera de las condiciones para una defensa exitosa! Mecking se dirige al rincn y con ello permite genera situaciones donde colocado en zugzwang deber entregar el pen. 56.Rd2 Tf2+ 57.Re1 (o 57.Rd1 ) 57...Tb2 58.Rd1 Rc3 59.Re1 Ta2 60.Rd1= Las negras no pueden progresar. Este es el nico y verdadero error de la partida. Infelizmente para Mequinho, le cuesta el punto, porque su rival ma-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpLtr-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mK-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Para ganar, el rey negro debe llegar a b4 sin permitir al rey adversario salir de la zona donde qued recluido 59.Ae8 Tc4 60.Ad7 Tb4+ 61.Ra2 Rc3 62.Ae6

Luis Rodi Maletich La entrega directa del pen facilita la tarea negra pero de todas formas no haba alternativa ya, por ejemplo la lnea 62.Ra3 Tb3+ 63.Ra2 Rb4 arriba a un final que fue extensamente estudiado por Maizelis; las negras restringen ambas piezas adversarias y stas deben ceder posiciones, por ejemplo tras 64.Ab5 Tc3 65.Rb2 Tc8 Ahora estamos en otro tipo de final, donde las negras no deben avanzar su pen torre demasiado pronto, so pena de perder la victoria. El color del alfil defensor asegura una resistencia ms tenaz que la que se produce de ser del mismo color que la casa de coronacin. Las negras ganan apelando al zugzwang, y para ello necesitan espacio para maniobrar con su rey, que les sera vedado en caso de un avance temprano del pen 64.Af7 Tf4 65.Ag8 Tf2 66.Ad5 Rb4 67.Ag8 Ra3 68.Ad5 Tb2+ 69.Ra1 Td2 70.Ae4 Ta2+ Con las piezas ubicadas en posicin inmejorable, las negras ya podan jugar 70...a4 por ejemplo 71.Ah7 Th2 72.Ag6 Th1+ 73.Ab1 Rb4 74.Ra2 a3 y ganan 71.Rb1 Te2 Las vacilaciones de ambos bandos se pueden deber a probables apuros de tiempo, pero tambin a que este final requiere an de cierta tcnica 72.Ad5 Te1+ 73.Rc2 Te5 74.Af7 Tb5 75.Ae6 Tb2+ 76.Rc1 Tb6 77.Af7 Tb7 78.Ad5 Tb8 79.Ae6 Tb2 80.Af7 Tb6 81.Rc2 Ra4 82.Ah5 En caso de 82.Ad5 el MI Disconzi ense en su blog el camino ganador: 82...Rb4 83.Af7 Rc5! 84.Rc3 Tb4 seguido de ...a4-a3 82...Tf6 83.Ag4 Rb4 84.Ad7 a4 Las piezas blancas no estn bien coordinadas como para sostener la posicin aqu -el alfil no puede ubicarse

XIIIIIIIIY 9-+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zpL+-+-+-0 9Pmk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
66.Ad7 Td8 67.Ab5 Td2+ 68.Rc1 Rc3 donde el bando atacante ha hecho un nuevo progreso. Luego de 69.Rb1 Rb3 70.Rc1 Td8 el blanco est en zugzwang: recibe mate o pierde el alfil; 62.Ac6 Td4 63.Ra3 (o 63.Ab5 Rb4 64.Rb2 Td2+ 65.Rc1 Rc3 y las negras ganan) 63...Td1 64.Ra2 Rb4 65.Rb2 Td2+ ganando es similar a la lnea anterior 62...Txa4+ 63.Rb1 Te4

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Luis Rodi Maletich en la diagonal a2-g8-; de ah que el EJERCICIO 17 avance de pen sea en esta posicin Juegan las blancas - Con qu mtoconcreta ganador do original pueden ellas incrementar su ventaja? 85.Ag4 a3 XIIIIIIIIY El resto es sencillo 86.Rb1 Tf1+ 87.Ra2 Tf2+ 88.Ra1 a2

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89.Ae2 Ra3 90.Ac4 Tc2 Una verdadera batalla. El final producido es sumamente didctico. En una posicin aguda, Mecking toma la decisin prctica de sacrificar calidad para llegar a un final donde las tablas deben ser el resultado ms probable; despus de encomiable resistencia un solo error (y slo uno, en la jugada 56) lo coloca en posicin perdida, mostrando de paso la excelente tcnica de finales de Kasimdzhanov, que a partir de ah no dio ni un respiro 01

9-+-+-+-+0 9+-+-+kzpp0 9-+-+-+-+0 9+P+-zp-+-0 9R+K+p+-+0 9+-+r+-+-0 9-+-+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

SOLUCION AL EJERCICIO 16 (Behting, 1894) - Juegan las blancas y ganan

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

El blanco slo puede ganar con 1.Rf3! [1.Re4? c5 2.Rd3 Re8 3.Rc4 Rf7 4.Rd3 (4.Rd5 incluso pierde tras 4...d3 5.Rd6 d2+) 4...Re8=; 1.Rg3 c5 2.Rf4 d3 3.Re3 c4=] 1...c6 2.Rf4 c5 3.Re4 Re8 4.Rd5 (amenazando Re6 y mate con f7) 4...Rd7 5.Rc4! Re8 6.Rxc5 d3 7.Rd6 Rf7 [7...d2 8.Re6 d1D 9.f7#] 8.Rd7 y las blancas ganan

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Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 17 Torre y dos peones ligados contra torre


CUANDO LAS COSAS NO SON TAN SENCILLAS
Por lo general el final de torre y dos peones ligados contra torre es sencillo para el bando con ventaja material, que generalmente se impone. En esta oportunidad vamos a ocuparnos de aquellos que, dentro de ese marco, ofrecen chances razonables de tablas al bando defensor, es decir, cuando alguna de las tres condiciones siguientes se produce: a) Los peones quedan bloqueados b) Existen temas de ahogado c) La torre atacante ocupa una posicin desafortunada a) Los peones quedan bloqueados Vamos a iniciar con un clsico ejemplo de tablas, tomado del libro de Fine: la posicin es realmente favorable al bando defensor, pues adems de tener al rey incrustado entre los peones adversarios el del bando opuesto se halla cortado por la torre defensora: La mejor chance prctica blanca consiste en entregar uno de los peones para tratar de ganar el final resultante: 1.Th8 Rxc3 2.b5 Rb4! [En cambio es inexacta la continuacin suministrada por Fine: 2...Tb1 por 3.Tc8+! (3.Tb8 Rb4= pero no 3...Rc4? que es la lnea dada por Fine debido a 4.Tc8+! Rd3 5.Tc5+-) y las blancas ganan: 3...Rb4 4.b6 Ra5 5.Ta8+ +-] 3.b6 Td7 4.Re6 Tb7 = Una inusual falla en los anlisis del generalmente prolijo autor Ahora bien, si uno de los peones del bando atacante ha alcanzado la sexta fila (con el restante apoyndolo en la quinta fila) el final tiene buenas chances de triunfo, con la condicin que no sea uno de ellos un pen torre. Aunque no siempre se gana. A continuacin un ejemplo tpico, suministrado por Cheron como ganador para las blancas pero que sin embargo... es tablas! (1926)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-+-0 9-zPk+-+-+0 9+-zP-+-+R0 9-+-+-+-+0 9+-+r+-+-0 xiiiiiiiiy
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Luis Rodi Maletich 1...Ta8! [la solucin aportada por Cheron comienza con 1...Te1? donde luego de 2.Tb8 Tf1+ 3.Rg5 Tg1+ 4.Rf5 Tf1+ 5.Rg6 Tg1+ 6.Rf7 Tf1+ 7.Re8 Te1+ 8.Rd8 Th1 9.Rc8 Th7 (9...Rxd5 10.Tb6 {10.c7? Rc6 11.Rd8 Th8+ 12.Re7 Th7+=} 10...Rc5 11.Rb7 Th6 12.Tb1+-) 10.Tb5 (10.Ta8 es an ms rpido) Tg7 11.Rb8 Th7 12.Ra8

1.Td4 Tb6 2.Td8 Tb4+ 3.Re5 Tb7! [La clave de la defensa, manteniendo a raya al pen torre para capturar el restante con el rey 3...Rxg5? 4.h7+-; 3...Tg4 4.Tg8+ Rh7 5.Rf5!+-] 4.Tg8+ Rh7 5.Te8 Rg6 [Tambin posible es 5...Tb5+ 6.Rf6 Txg5 (o 6...Tf5+) entrando en el campo de la siguiente temtica defensiva (el 12...Th1 (12...Tg7 13.Tb6 Rxd5 14.Rb8 ahogado)] 6.Rf4 Tb4+ 7.Te4 Tb6 y Tg8+ 15.Rb7 Rc5 16.c7+-) 13.Tb8 Ta1+ volvimos a la posicin inicial 14.Rb7 Tb1+ 15.Rc8 Tc1 16.Tb7 Rxd5 17.c7 Rc6 18.Rb8 las blancas ganan] Empero, si los peones del bando 2.Re4 Ta4+ 3.Re3 Ta8! = atacante estn ms avanzados (en sexta y sptima fila) por lo general Que dos notables especialistas en otorgan el triunfo a su poseedor. finales como Cheron y Fine hallen semejantes problemas para encarar Kling & Horwitz, 1851 - Juegan blancas este tipo de posiciones de apariencia tan XIIIIIIIIY sencilla (despus de todo son dos 9-+-+-+-tr0 peones de ms, no es cierto?) ya nos 9mkP+-+-+-0 dice mucho acerca de la verdadera 9P+-+-+-+0 naturaleza de este tipo de finales. Por 9+-+-+-+-0 supuesto, recordemos que se trata de casos ms complejos que la media. 9K+-+-+-+0 Las dificultades del pen torre pueden verse en el siguiente ejemplo, que por su frecuencia en la prctica reviste particular importancia:

XIIIIIIIIY 9K+-+-+-+0 9+-+-+-+r0 9-+Pmk-+-+0 9+R+P+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

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9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+R+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Kling & Horwitz, 1851 - Juegan blancas 1.Ra5 Th5+ 2.Tb5 Th8 3.Tb6! [3.Tc5?

Luis Rodi Maletich Th6=] 3...Th5+ 4.Rb4 Th4+ 5.Rc5 Th5+ 6.Rd4 Th4+ 7.Re5 Th5+ 8.Rf4 Th4+ 9.Rg5 Th8 10.Tc6 Rb8 11.Rg6 Tf8 12.Rg7 Td8 13.Tf6+5.Rg5 Rh8 6.Rh6 Rg8 7.Rg6 Rf8 8.f7+pero adems la del texto es nica] 4.Th6!? Ta5 5.Rg4 Ta4+ 6.Rf3 Ta3+ 7.Re4 Ta4+ 8.Rd3 Tg4 9.g6 Tg1= El rey blanco no encuentra refugio Otro caso tpico se aprecia en el diagrama que sigue:

XIIIIIIIIY 9-mk-tr-+-+0 9+P+-+-mK-0 9P+-+-tR-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Con idea de Tf8 b) Existen temas de ahogado

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Principalmente ocurre cuando el bando 1...Tf4+ [La solucin ms sencilla; Fine atacante posee un pen torre. Un ejem- indica que las negras pierden luego de plo clsico de ello es el siguiente final: 1...Rxf5 2.e7 pero ese bando an puede contar con un empate despus de Horowitz, 1881 - Juega el negro y 2...Tf4+! 3.Re3 (3.Rg3 Te4 4.Rf3 Te6 =) empata Te4+ 4.Rd3 Te1= A veces la apariencia XIIIIIIIIY sencilla de estos finales lleva a una confianza excesiva, an en los ms 9-+-+-+-mk0 renombrados analistas] 2.Re3 [2.Rxf4=] 9+-+-+-+P0 2...Txf5 3.e7 Te5+=

Generalmente se produce cuando ambos peones estn en la misma fila y la torre delante de alguno de los peones, sin exhibir todo su potencial. Una posicin tpica de este caso se da 1...Ta6! 2.Rg6 Tb6 [2...Txf6+? 3.Rxf6 en el prximo final: Rxh7 4.Rf7 Rh8 5.Rg6 Rg8 6.Rh6+-] 3.Rh5 Tb5 [El cambio de torres pierde Kasparian, 1946 una vez ms: 3...Txf6? 4.gxf6 Rxh7

9-+-+-tR-mK0 9tr-+-+-zP-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

c) La torre atacante ocupa una posicin desafortunada

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9-+-+-tR-+0 9+-+-+PzP-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 9r+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Tf2+! Los jaques horizontales son inofensivos aqu: el rey blanco se refugirara en h5 2.Re3 Tg2 3.Tg6+ Rf7 4.Rf3 Tg1! 5.Rf2 Tg4 No hay forma de progresar por esta va; entonces el blanco cambia de plan y lleva el rey a campo adversario 6.Rf3 Tg1 7.Re4 Te1+ 8.Rd5 Tg1 9.Tf6+ [9.Rd6 Tg2 10.Rd7 traspone] 9...Rg7 10.Re6 Te1+! [10...Txg5? 11.Tf7+ Rh6 (11...Rg8 12.Ta7 Tg1 13.Ta8+ Rh7 14.f6+-) 12.Tf8 Tg2 13.f6 Ta2 14.Th8+ Rg6 15.Tg8+ Rh6 16.f7+-] 11.Rd6 [11.Rd7 Te5 12.Rd6 Ta5=] 11...Tg1 12.Tg6+ [12.Re7 Txg5 13.Tf8 Rh7 14.f6 Te5+ 15.Rf7 Ta5=] 12...Rf7 13.Rd7 Tg2 14.Tf6+ Rg7 15.Td6 Las blancas sacrifican su pen a guisa de ltimo intento 15...Txg5 16.Re6 Tg1 17.Re7 [17.f6+ Rg6 18.Re7 Tf1 19.Te6 Tf2 20.Te1 Ta2 21.Tg1+ Rh7=] 17...Tf1 18.Tg6+ Rh7= UN INTERESANTE EJEMPLO TOMADO DE LA PRACTICA Vamos a culminar esta serie de ejemplos tericos con una posicin tomada de la prctica magistral, que demuestra una vez ms que an en situaciones aparentemente claras existen sorpresas varias.

Vorobiov,Evgeny E (2563) Vitiugov,Nikita (2604)


Mosc Aeroflot op-A (7), 2007

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9zp-+-+-tR-0 9-tr-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
Juegan las negras y deben ganar: sus peones se hallan en extremo adelantados, mientras que el rey blanco se encuentra cortado por la torre negra. La tarea del bando atacante, empero, se ve dificultada por la presencia de su propio rey en la banda, cortado por la torre blanca 69...Rh6 [Avanzar con el rey resulta un primer paso lgico. Otra forma de triunfo pasa por 69...b3 por ejemplo 70.Tf3 Th2 71.Txb3 Th1+! 72.Rc2 a2-+] 70.Tg8 Rh5 [O 70...Tf2 71.Rb1 b3 72.Tg1 Rh5-+] 71.Tg7 Rh4 72.Tg6 Rh3 73.Tg7 Rh2 74.Ta7 Rg1 75.Ta6 Rf2 76.Ta7 [Esperando el milagro...]

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-tr-+-mk-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
4

Luis Rodi Maletich 76...Re2? [Que se produce! El negro ganaba de diversas maneras, entre otras mediante 76...Re3 77.Ta8 Rd3 78.Tc8 Rd4 79.Tc7 Te2 80.Rb1 b3 81.Td7+ Rc5 82.Td1 (82.Tc7+ Rd6 83.Tc1 a2+ 84.Ra1 b2+-+) 82...Rb4-+] 77.Txa3! Un inusual tema de ahogado. Si no se toma la torre, pronto cae el pen restante con igual resultado de empate EJERCICIO 18 Juegan las negras y ganan

SOLUCION AL EJERCICIO 17 Juegan las blancas - Con qu mtodo original pueden ellas incrementar su ventaja?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9-+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tR-+-+-zp0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
EJERCICIO 19 Juegan blancas y ganan

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Beliavsky,A - Kotronias,V Gibraltar (6), 01.02.2009 41.b6! Td8 [41...Td4+ 42.Rc5!! (42.Rb5? Txa4 43.Rxa4 e3 pasa a un final de damas que es incluso algo mejor para las negras ) 42...Txa4 43.b7 Ta5+ 44.Rc4 Ta4+ 45.Rc3 Ta3+ 46.Rb2+- como en el viejo estudio de Saavedra] 42.Rc5+- Tc8+ [42...e3 43.b7 Re6 44.Te4+-] 43.Rd6 Td8+ 44.Rc7 Td2 45.Txe4 Txg2 46.Tb4 Tc2+ 47.Rd6 Td2+ 48.Rxe5 Te2+ 49.Rd6 Td2+ 50.Rc6 Tc2+ 51.Rb5 Tc8 52.b7 Tb8 53.Rc6 10 Imagino que todos conocen el clsico final de Saavedra: blancas Rb6, c6; negras Ra1, Td5. El primer bando gana despus de 1.c7 Td6+ 2.Rb5 Td5+ 3.Rb4 Td4+ 4.Rb3 Td6+ 5.Rc2 Td4 6.c8=T!! (6.c8=D? Tc4+! =) Ta4 7.Rb3 +-, amenazando mate y la torre al unsono

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CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 18 Tres peones contra pieza menor


EL BANDO DE LA PIEZA CUENTA AL MENOS CON UN PEON
La relacin matemtica entre una pieza menor y tres peones es considerada equivalente, en tanto que la situacin dentro del tablero de los ltimos es definitiva para la evaluacin de la posicin. Por lo general, y si de un medio juego se trata, la pieza suele ser ms importante que los peones, salvo que stos se hallen adelantados generando algn tipo de compensacin que vaya ms all del meramente aritmtico. Las cosas se transforman casi imperceptiblemente a medida que se aproxima el final: los peones se van valorizando a cada cambio, y su paulatino avance puede llegar a ser una pesadilla para el bando poseedor de la pieza. En este espacio voy a referirme a un tipo de finales particular donde el bando de la pieza posee al menos un pen; es decir, conserva en casos perspectivas de triunfo. En primer trmino observaremos algunos finales con solamente una pieza menor en el tablero, pasando luego al estudio de casos donde son tres las piezas menores que aparecen: dos de un bando contra una del restante, que posee los tres peones en carcter compensatorio. No menos importante en este ltimo caso para la decisin de traer a colacin este tipo de final result el hecho que deb jugarlo dos veces en los ltimos tiempos, de ambos lados del mostrador. bastante frecuencia y que tiene obvios parmetros de evaluacin relacionados con la peligrosidad de los peones. Un ejemplo clsico con los peones dispuestos en la posicin original es el siguiente: Lasker,Emanuel - Golmayo,DC La Habana (m/3), 1893 Kh7 39.Re2 Rxe2 40.Nxe2

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Aqui la centralizada disposicin de la pieza blanca, sumado a que los peones negros se hallan demasiado lejos de constituirse en un peligro, ofrece al blanco una ventaja pequea pero evidente, aunque el posible triunfo requiere an de una ardua tarea tcnica y, como veremos, podra no haber sido posible de jugar el negro con exactitud 40...g5!? 41.Cc3 Rg6 42.Ce4 b5!? 43.Cd6 a6 44.Rg4 f6 45.a3 f5+!? 46.Cxf5 a5!? Con idea de cambiar el pen blanco; si bien PIEZA + PEON(es) vs 4(o+) PEONES no echa a perder nada an, resulta algo Se trata de un final que aparece con prematura 46...Rf6! hubiese otorgado el

Luis Rodi Maletich empate a las negras. El rey se dirige al ala dama para colaborar en la empresa de forzar maniobras que obliguen a cambiar el pen blanco 47.Cd4 Aqu la defensa negra puede parecer facilitada por el hecho de ser todos los peones blancos aislados; no obstante la cantidad de peones libres ofrece al primer bando perspectivas legtimas de triunfo 47.Rg2 Cg5 48.h4 Ce4 49.h5 Re6! El rey cubre el ala de su nombre, mientras que el caballo se ocupa de los peones adversarios del ala dama 50.c4 Cd2 51.a5 Cxc4 52.a6 Cb6 53.a7 De esta forma se distrae al caballo, que queda atado a la contencin del PTD blanco 53...Rf5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+k+0 9zpp+-+-zp-0 9-+-sN-+K+0 9zP-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

47...b4? Pero esto ya es un error grosero Una vez ms la centralizacin del rey conduca al empate: 47...Rf6 48.Cxb5 (48.Cb3 a4 49.Cd4 b4 50.axb4 a3 51.Cc2 a2 52.Rf3 Re5=) 48...Re5 y las negras empatan 48.a4+- Rf6 Ahora es tarde. El caballo captura en a5 y abre paso al pen blanco, que pasa a ser el elemento decisivo de la lucha 49.Cb3 Re5 50.Cxa5 Rd4 51.Cb3+ Rc4 52.a5 54.f4! Un importante recurso tcnico. 10 recuerde de lecciones anteriores (ver captulo 6) que peones desligados separados por columnas impares se Svidler,P- Anand,V protegen entre s sin ayuda del rey Dos Hermanas (5), 1999 54...Ca8 55.Rf3 Ahora la tarea tcnica XIIIIIIIIY blanca pasa por dejar en zugzwang a 9-+-+-+-+0 las negras, obligndolas a ceder 9+-+-+-+-0 espacio para proceder al paulatino 9-+-zp-+-+0 avance de los peones blancos 55...d5 56.Re3 Cc7 57.Rd2 Pero no 57.Rd4? 9+-+k+-+-0 Cb5+ 58.Rxd5 Cxa7 59.h6 Rg6= 9P+-+-+-+0 57...Rf6 58.Rc2 Rf5 59.Rb3 d4 O 9+-zP-+-+n0 59...Rf6 60.Rb4 Rf5 61.Rc5 d4 62.Rc4 9-+-+-zP-zP0 Rf6 63.Rd3 Rf5 y ahora una triangu9+-+-+K+-0 lacin 64.Rd2! Rf6 65.Re2 Rf5 66.Rd3 Rf6 67.Re4 para trasponer al texto xiiiiiiiiy 60.Rc4 Rf6 61.Rd3 Rf5 62.Re2 Rf6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zP-+-+-+-0 9-sn-zp-+-+0 9+-+-+k+P0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-zPK+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 63.Rf2 Rf5 64.Rf3 Ca8 65.Re2 Cc7 66.Rd3 Rf6 67.Re4 Rf7 En caso de 67...Rg7 68.f5 Rf6 69.h6 Rf7 traspone al texto 68.f5 Rf6 69.h6 Rf7 65.a6 Rc7 66.Rc5 Ae2 67.Rb4 Af1 68.c5 Ae2 69.Ra5 Af3 70.c6 Rb8 O 70...Axc6 71.bxc6 Rxc6 72.Rb4 Rb6 73.Rc3 Rxa6 74.Rd4 Rb6 75.Re5 Rc6 76.Rf6 Rd6 77.Rxg6 Re7 78.Rg7+71.Rb6 Ae2 72.a7+ Ra8 73.Ra6 Af3 74.c7 Ab7+ 75.Ra5 No 75.Rb6? Ac8= 75...Ac8 76.b6 Acto seguido el rey blanco se conducir a d8 para bajar el teln 10

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zP-sn-+k+-0 9-+-+-+-zP0 9+-+-+P+-0 9-+-zpK+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu se declar tablas!! Como se demostr posteriormente, la infortunada constelacin que forman rey y caballo luego de la secuencia forzada 70.Rxd4 Cb5+ 71.Rc5 Cxa7 72.Rb6 Cc8+ 73.Rc7 Ce7 otorgaba el triunfo a las blancas luego de 74.h7 Rg7 75.f6+

Zvjaginsev,V - Atakisi,U
EU-ch 4th Istanbul (4), 2003

Shirov,A - Topalov,V
Linares (3), 1997

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9vL-+k+p+-0 9-+-+-+-+0 9+-+p+p+p0 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
En este caso, la desafortunada colocacin de los peones negros, sin perspectivas de producir un pen libre en el corto plazo, arroja para ese bando una posicin claramente inferior. Despus de 40...f4 41.Re2 Re6 42.Ad4 Rf5 43.Rf3 h4 44.Ab6 es evidente que la pieza resulta ser mucho ms fuerte, otorgando a su poseedor el triunfo tras 44...Rg5 45.Ac7 d4 46.Axf4+ Rf5 47.Ac1 d3 48.Ad2 f6 49.Af4 Re6 50.Re4 10 Algunas consideraciones: * En este tipo de final generalmente los peones ofrecen adecuada compensacin por la pieza e incluso ms si ellos se encuentran suficientemente adelan-

XIIIIIIIIY 9-+l+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+p+0 9zP-mk-+-+-0 9-+P+-+-zP0 9+-mK-+-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Un ejemplo tpico donde los peones ligados, demasiado adelantados, son sensiblemente superiores a la pieza: 62.b4+ Rd6 63.Rd4 Ah3 64.b5 Af1

Luis Rodi Maletich tados. * Este ltimo factor suele ser ms importante que la misma sanidad de la estructura: peones desligados ofrecen a veces ms chances de obtener peones libres y por ello son igualmente peligrosos que los ligados, que tienen a su vez como principal recurso el poder avanzar en masa creando ms amenazas que las meras de promoverse * El bando con los peones corre riesgo de derrota grande solamente si se revela incapaz de generar contrajuego a travs de la creacin de peones libres, caso en el cual reduce sus posibilidades de empate a la formacin de alguna fortaleza defensiva blancas estn bien posicionadas para enfrentar los peones ligados, y la presencia de alfiles de distinto color hace que escenarios con entrega del caballo por uno o dos peones sean posibles 50.Cd7 f5 51.Ad6 Ab5 52.Ce5 Rg7 53.Ae7!=

2 PIEZAS + PEON(es) vs 1 PIEZA + 4(o+) PEONES Vamos a tener un acercamiento a este Una construccin importante de cara a tipo de final a travs de dos recientes un posible empate, restringiendo al rey partidas mas: negro 53...Ae2 54.Rg3 Ad1 55.Rf2 f4 56.Cd3!? Sin embargo el ajedrez, en Rodi,L - Mekhitarian,K cuanto juego donde intervienen dos seres humanos, no est exento de So Paulo (5), 24.04.2009 cuestiones extra fruto de cambiantes XIIIIIIIIY estados de nimo (producidos a gran 9-+-+-+-+0 velocidad: en esta etapa de la partida el 9+-+-+p+k0 tiempo no sobraba en ninguno de los 9p+-+-+-zp0 dos relojes). Con la del texto el blanco 9+-sN-+-zp-0 se embarca en una empresa cuyo objetivo, en primera instancia, es 9-zPl+-+-+0 capturar el pen a negro para jugar a 9+-+-+-vL-0 ganar: algo comprensible, teniendo en 9-+-+-+-mK0 cuenta que precisaba de dos triunfos en 9+-+-+-+-0 cinco juegos para obtener mi segunda xiiiiiiiiy norma de maestro internacional, a la que finalmente acced luego de juegos Tras un complicadsimo medio juego tan complejos como ste que muestro, donde el negro se vio forzado a entregar donde en contrapartida el negro libera pieza por peones para no perder pi, su rey, lo que ofrece a cambio buenas arribamos a esta posicin, objetivamente contrachances y en definitiva un juego con tendencia a las tablas: las piezas partida mucho ms vivo y atrayente para

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-vL-mk-0 9p+-+-+-zp0 9+l+-sNpzp-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich los espectadores. Ms conformista y 62.Rg2! (pero no 62.Rg1? h4-+) 62...h4 tendiente a unas rpidas tablas es 63.Cd3 f3+ 64.Rg1 Re4 56.Rg2= 56...Rf7 57.Ad6!? Provocativa. XIIIIIIIIY La idea en esa instancia era atraer al 9-+-+-+-+0 rey para que los peones del ala rey se 9+-vL-+-+-0 conviertan en potenciales flancos, pero 9-+-+-+-+0 como se explic en el comentario 9+-+-+-+-0 anterior, en contrapartida el rey negro se agranda ms y tambin obtiene 9-zP-+k+-zp0 chances de triunfo, en su caso 9+-+N+pzp-0 personificada en el avance en masa de 9-+-+-+-+0 los peones negros contra el rey blanco 9+-+l+-mK-0 57.Ad8!? 57...Re6 58.Ac7 Rf5 59.Cc5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-vL-+-+-0 9p+-+-+-zp0 9+-sN-+kzp-0 9-zP-+-zp-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mK-+0 9+-+l+-+-0 xiiiiiiiiy
Ambos bandos pueden darse por satisfechos con sus progresos de cara a una posible intencin de buscar el punto. El blanco est a un paso de capturar en a6 y generar un pen libre peligroso, mientras que las negras han mejorado en mucho la capacidad ofensiva de su rey 59...g4 El blanco debe reaccionar adecuadamente a este peligroso intento, pero en definitiva la defensa existe, tal como lo demostr el texto. En consecuencia, un intento de hacerse con el punto ms peligroso para la causa blanca estaba constituido por el avance 59...h5! donde 60.Cxa6 (a considerar es 60.Ad8!? pero la del texto me inspira ms confianza) 60...g4 61.Cc5 g3+ (61...h4 62.Cd3 g3+ 63.Rg2 traspone)

xiiiiiiiiy

pese a la apariencia amenazadora de la disposicin negra conduce al empate luego de 65.Cf2+! Re3 66.Ab6+ (66.Cxd1+ Re2 67.Ab6 Rxd1-+) 66...Re2 67.Ch3 por ejemplo 67...Re1 68.Ad4 Aa4 69.Ac3+ Re2 70.Ad4 Ad7 71.Cf4+ Rd2 (71...Re1 72.Cg2+ fxg2 73.Rxg2 Re2 74.Af6 Ac6+ 75.Rh3 Rf3 76.Rxh4=) 72.Af2 Ae8 (72...Rd1 73.Cg6 gxf2+ 74.Rxf2 h3 75.Rxf3=; 72...gxf2+ 73.Rxf2 Ac6 74.b5 Ab7 75.Ch3=) 73.Ad4 (73.b5 Axb5 74.Cg6 Re2 75.Cf4+ Rd1 76.Cg6 Ac6 77.Cxh4 g2 78.Cf5=) 73...Re1 74.Cg2+ Re2 (74...fxg2 75.Rxg2 Ac6+ 76.Rh3 Re2 77.Rxh4 Rf3 78.Ae5 g2 79.Ad4=) 75.Cf4+ Rd2 76.Af2 Ac6 77.Ad4 (no 77.Cg6? gxf2+ 78.Rxf2 h3 y las negras ganan) 77...Re1 78.Ac3+ Rd1 79.Ad4= 60.Cd3! Obligando a soltar las casillas negras. En cambio la captura en a6 resulta dudosa aqu: 60.Cxa6?! g3+ 61.Rg2 Rg4 62.Cc5 f3+ con fuerte iniciativa negra 60...f3 61.Cc5 Ae2 62.Cb3 Re4 63.Cc5+ Rf5 64.Cb3 Ac4 65.Cd4+ Re4 66.Cc6 Toda esta etapa est signada por el intento blanco de atraer al rey negro para poder atacar luego los peones de ese bando en el ala rey pero objetivamente no existen ya

Luis Rodi Maletich razones para un triunfo de alguno de los bandos en pugna 66...h5 67.Ad8 Ab5 68.Ca5 Rd3 69.Af6 Aa4 70.Cb7 Rc4 71.Ae7 Ab5 71...Ac6 72.Ca5+ Rd5 73.Cb3= 72.Cc5 Rd5 72...Rxb4 73.Cxa6+= p.e. 73...Rc4 74.Cc7 Ad7 75.Re3 etc. 73.Cb3 Ac4 74.Cd2 Ae2 75.Af6 negro tomando las vitales casillas f4, f5 y f6, estando a la vez dispuestas para un eficaz bloqueo por las casas claras. Su plan incluye la centralizacin del rey, tras lo cual se veran cristalizadas sus aspiraciones de triunfo. En primer lugar ellas apartan un poco ms al rey negro: 34.f4+ Rh6 35.Rf2 Rg7! Es vital que el rey quede disponible para incursionar por el centro a la menor oportunidad 36.Re3 h4!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-vL-+0 9+-+k+-+p0 9-zP-+-+p+0 9+-+-+p+-0 9-+-sNlmK-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Otra vez las piezas menores blancas conspiran contra la movilidad del rey negro 75...Ad1 76.Cf1 Ae2 77.Cg3 Rc4 78.Cxh5 78.Ae7 h4= 78...Rxb4 79.Ae7+ El juego por correspondencia tiene sus Rb3 80.Cf6 a5 propias reglas. Por ejemplo, resulta lcito consultar el movimiento con engines o libros. El problema es depender excluEger,Axel - Rodi,Luis sivamente de la tecnologa: los procorrespondencia 2008/09 gramas ms fuertes sugieren para esta XIIIIIIIIY coyuntura jugadas como 36...f5 o 9-+-+-+-+0 36...Ca5 en un pi de igualdad con la 9+-+-+p+-0 del texto. Sin embargo, en esos casos 9-+nzp-+p+0 la tendencia se va convirtiendo de manera lenta pero irreversible en favor 9+-zpN+-mkp0 de las blancas, debido al juego falto de 9-zp-+-+-+0 plan 37.Ac2 En la lnea 37.Cb6 Ce7 9+-+-+-+P0 38.Ae4 f6 39.Cd5 f5 40.Cxe7 fxe4 9-+-+-zPP+0 41.Rxe4 Rf6 42.Cd5+ Re6 se daba un 9+L+-+-mK-0 final puro, similar en casos a los xiiiiiiiiy ofrecidos en la primera parte de este ar tculo; la calidad de libre de dos Como en la partida anterior, las piezas peones negros debe ofrecer prepondeblancas restringen la movilidad del rey rancia a ese bando, por ejemplo

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+pmk-0 9-+nzp-+p+0 9+-zpN+-+-0 9-zp-+-zP-zp0 9+-+-mK-+P0 9-+-+-+P+0 9+L+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 43.Cc7+ Rd7 44.Cd5 b3 45.Rd3 Re6 46.Rc4 b2 47.Cc3 Rf5 48.Rb3 Rxf4 49.Rxb2 Rg3 50.Ce4+ Rxg2 51.Cg5 Rg3 con ventaja decisiva para el segundo bando; otra posibilidad es 37.Rd3 Ca5 38.Aa2 Cc6 39.Rc4 f5 40.Ce3 Cd4 41.Rd5 b3 42.Ab1 Ce2 (42...Cb5=) 43.Rxd6 c4 44.Cxc4 Cxf4 45.Re5 Cxg2 46.Cd2 Ce1 47.Cxb3 Cf3+ 48.Rf4 Cg1= 37...Ca5 38.Rd3 g5!! quinas, pero la idea es simple: despejar las casillas oscuras para que circule el rey. Lo que sigue es clculo simple y puro, y conduce en todas las lneas al empate:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+pmk-0 9-+-zp-+-+0 9sn-zpN+-zp-0 9-zp-+-zP-zp0 9+-+K+-+P0 9-+L+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Una maniobra tendiente a la liquidacin de material en el ala rey y a ofrecer al rey negro un mayor protagonismo en la lucha que, por cierto, no figura entre las primeras recomendaciones de los ms fuertes engines. Todava el ser humano es capaz de hallar planes a largo plazo con mayor efectividad que las mquinas! 39.f5! Mi adversario -un conocido maestro internacional postal alemn- tambin piensa con su propia cabeza... Tras la obvia captura 39.fxg5 las negras obtienen una posicin equilibrada despus de 39...Rg6 40.Cf6 Rxg5 41.Ce4+ Rf4 42.Cxd6 Rg3 por ejemplo 43.Ad1 Rxg2 44.Ag4 c4+ 45.Cxc4 Cxc4 46.Rxc4 Rg3 47.Rxb4 f5 48.Axf5 Rf4 con tablas: el pen torre no corona en casilla diferente a su alfil 39...Cc6 40.Rc4 Ce5+ 41.Rb5 g4! Otro avance desconsiderado por las m-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+pmk-0 9-+-zp-+-+0 9+KzpNsnP+-0 9-zp-+-+pzp0 9+-+-+-+P0 9-+L+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
42.hxg4 Rh6 43.Cf6 Rg5 44.Ce4+ Rxg4 45.Cxd6 Rg3 46.Ae4 b3 47.Rxc5 Cd7+! Mejor que 47...b2 48.Cc4 Cxc4 49.Rxc4 y las blancas quedan con buenas chances de triunfo, por caso 49...b1D (49...Rf4 50.Rd5 Rg4 51.Re5 Rg3 52.Rf6 Rf4 53.Ab1 Rg3 54.Rg5 f6+ 55.Rh5+-) 50.Axb1 Rxg2 51.Rd4 Rg3 52.Re5 h3 53.Ae4+- 48.Rd4 Cf6 49.Ac6 h3 Hasta aqu la partida, que est en disputa en este mismo momento! No revelo nada inusual si sealo que la continuacin aparentemente forzada 50.gxh3 O 50.Ce4 Cxe4 51.gxh3 Cd6= 50...b2 51.Ce4+ 51.Ae4 Cxe4 52.Cxe4+ Rf4 53.Cc3 Rxf5= 51...Rxh3 52.Cc3 Rg4 53.Ae4 Cxe4 54.Rxe4 f6= las blancas no pueden progresar. En este segundo ejemplo, el hecho de contar el bando de los peones con un caballo -en contrapartida con el caso anterior- puede dificultar la tarea defensiva, pero en compensacin la posibilidad de atacar casillas de ambos colores ofrece algunas chances de triunfo adicionales.

Luis Rodi Maletich EJERCICIO 20 Juegan las blancas y ganan

SOLUCION AL EJERCICIO 19

XIIIIIIIIY 9-+-+-sn-+0 9+-+-mk-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+P+P+p0 9-+-+-+-zP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION AL EJERCICIO 18

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+Pmk-+-+r0 9-+P+-+-+0 9+-mKR+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Td5+ Txd5 2.cxd5+- por ejemplo 2...Rxd5 3.Rb4 Rd6 4.Ra5 Rc7 5.Ra6 Rb8 6.Rb6 Ra8 7.Rc7 Ra7 8.b6+-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mk-0 9-+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tR-+-+-zp0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
1...h3! [El negro dej escapar el triunfo en Glek - Leito, Wijk aan Zee 1999 continuando con 1...Tc1+ 2.Rg2 Tc2+ 3.Rg1 Th2 4.Tb6 y se llega a una posicin extensamente analizada por Kasparian, que es tablas. A ese resultado se arrib luego de 4...Rf7 5.Th6 Re7 6.Tg6 Rf8 7.Tf6+ Re8 8.Te6+ Rd7 9.Th6 h3 10.Tg6] 2.Tg4+ Tg6 3.Th4 [3.Ta4 g2-+] 3...h2+ 4.Rg2 Th6 5.Tg4+ Rf6 6.Tf4+ [6.Rh1 Tg6+] 6...Rg5 7.Tf1 Rg4 8.Ta1 h1D+ 9.Txh1 Txh1 10.Rxh1 Rf3 (anlisis de Glek)

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 19 Torre contra pen


POSICIONES CON VALOR PRACTICO
Cuando mencion, dentro de la solucin Karjakin,S - Radjabov,T al ejercicio 17, el clsico final de Saa- Amber Rapid Nice (4), 17.03.2009 vedra (Rb6, c6 vs. Ra1, Td5, donde las XIIIIIIIIY blancas juegan y ganan con 1.c7) sin 9-+-+-+-+0 querer estaba ya adentrndome en la 9+-tr-+-+-0 temtica del presente artculo. Otro 9-+-+-+-+0 ejemplo donde el bando del pen triunfa puede verse en el siguiente estudio, 9+-+-+-+-0 fruto de Selesniev: 9-+-+-+-+0

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 9-+-+KzP-+0 9+-tr-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9+-+K+-+-0 9-+P+-mk-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Las blancas ganan con una maniobra similar a la ofrecida por Saavedra: 1.f7 Casos testigo Tc6+ 2.Re5 Tc5+ 3.Re4 Tc4+ 4.Re3 Tc3+ XIIIIIIIIY 5.Rf2 Tc2+ 6.Rg3 Tc3+ 7.Rg4 Tc4+ 9-+-mK-+-+0 8.Rg5 Tc5+ 9.Rg6 Tc6+ 10.Rg7 y 9+-+-+-+-0 11.f8=D ganando (restara claro la fase 9-+-+-+-+0 tcnica de imponer la dama contra la torre defensora). 9+-+-+p+-0 Sin embargo, ejemplos como el 9-+-+k+-+0 presentado son excepciones notables a 9+-+-+-+-0 la regla, que indica que una torre gene9-+-+-+-+0 ralmente gana del pen, salvo casos 9tR-+-+-+-0 donde ste se halla en condiciones de coronar obligando a la torre a sacrificarse xiiiiiiiiy por l.

Un ejemplo tpico victorioso es el presente, donde las piezas del bando defensor estn lejos de la meta, lo que permite al bando atacante mejorar las suyas construyendo una posicin ganadora 69.c4 Rf3 70.Rd4 Rf4 71.Rd5 Rf5 72.c5 Td7+ 73.Rc6 Re6 74.Rb6 Rd5 01

Luis Rodi Maletich Vamos a tomar la presente posicin para iniciar nuestro estudio del mtodo que debe emplear el bando atacante en su bsqueda del triunfo. En este tipo de posiciones, la cuestin pasa por saber si el rey llega a tiempo para impedir la coronacin del pen. Con las blancas teniendo el turno, ello es posible despus de 1.Re7 f4 2.Rf6 f3 3.Rg5 (es til saber que el rey blanco debe aproximarse al pen por el lado opuesto al rey adversario, para no encontrar el camino bloqueado) Re3 4.Rg4 f2 5.Rg3 Re2 6.Rg2+caballo) merecen algunas explicaciones ms. Veamos primero un caso tomado de la prctica reciente donde el rey atacante no puede progresar: Real de Azua,E - Quarracino,S Villa Ballester (5), 25.01.2009

La necesidad de estar el rey atacante del lado bueno (es decir, aquel donde el rey defensor no puede obstaculizar el camino de su colega) puede verse en la siguiente posicin, ligeramente modificada de la anterior: 62...Rf4! 63.Th6 Rg3 64.Rf5 h3 XIIIIIIIIY 65.Tg6+ Rf3! 66.Ta6 h2 67.Ta1

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mKR+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+kzp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+-0 9-+-+k+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tR-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Entre las posibles posiciones con pen defensor coronando a caballo, la que cuenta con pen caballo es la ms favorable a los intereses del bando defensor:

Aqu las blancas no pueden ganar, debido al eficaz bloqueo que puede erigir el rey defensor: 1.Rd6 (1.Te1+ Rd4 2.Tf1 Re4 3.Rd6 f4 4.Re6 [4.Rc5 f3 5.Rc4 Re3 6.Rc3 f2=] 4...f3 5.Rf6 Re3 6.Rg5 f2 7.Rg4 Re2=) 1...f4 2.Ta4+ Re3 3.Re5 f3 4.Ta3+ Re2 5.Re4 f2 6.Ta2+ Re1 7.Re3 f1C+ con tablas. 1.Th2+ Rc1 La mayor facilidad del pen Los recursos defensivos utilizados por caballo para hacer tablas radica en la el negro (rey bloqueador y promocin a

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+-+-+-+R0 9-zpk+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich posibilidad adicional de jugar para el ahogado mediante 1...Rb1 2.Rb3 Ra1! 2.Rc3 b1C+ 3.Rd3 Ca3 4.Ta2 y ahora slo 4...Cb1 lleva al empate. En cambio 4...Cb5? pierde el caballo: 5.Ta6!+1.Rc4 a2 2.Rb3 a1C+ 3.Rc3 El bando defensor cae en zugzwang Nikolaev,N - Simonian,H Dagomys RUS tt (1), 02.04.2009

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9R+-+-+-+0 9+n+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 xiiiiiiiiy
Como regla general, en finales de torre contra caballo el bando defensor no debe alejar su corcel del rey 5.Tc2+ Rd1 6.Th2 Rc1= Con peones centrales o de alfil no existe el recurso de ahogado, pero s la coronacin a caballo empata como en el ejemplo precedente. Ahora bien, el peor de los casos para el bando defensor es el que involucra un pen torre, porque dada la posicin con caballo contra torre, el primero no encuentra casillas para maniobrar y pierde, por ejemplo:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+K0 9-+-+-+-zP0 9+-+-+-+-0 9k+-+-+-+0 9+r+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu la extrema lejana de las piezas negras no debe permitirles el triunfo. Al principio el blanco hace bien: 58.Rg5 Tg1+ 59.Rf6 Th1 60.Rg5 Rb3 61.h5 Rc4 62.h6 Rd5 63.Rg6 Re6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+k+-+-+-0 xiiiiiiiiy
3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+KzP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+r0 xiiiiiiiiy
pero aqu pierde el rumbo: 64.h7? pasa al fatdico final donde el caballo queda sin casas. Era unica para empatar 64.Rg7 por ejemplo 64...Tg1+ 65.Rf8!= (de ninguna manera encerrar el rey dando temas de mate al bando atacante, como en caso de 65.Rh8 Rf6 66.h7 Td1 ganando) 65...Th1 66.Rg7 Re7 67.h7

Luis Rodi Maletich Tg1+ 68.Rh8 otro tema de ahogado con 9.Rf2!+valor prctico 64...Tg1+ -+ 65.Rh6 Rf7 66.h8C+ Rf6 67.Rh7 Tg2 01 Esta forma de esquivar el ahogado es bastante comn en la prctica: Vamos a continuar analizando algunas posiciones bsicas ms. En la primera Rudd,J - Ledger,A de ellas (creada por Euwe) las blancas, 4NCL Inglaterra tt (7), 21.03.2009 a pesar de tener sus fuerzas detrs de XIIIIIIIIY las defensoras ganan apelando a las di9-+-+-+-+0 ficultades que encuentra el bando de9+-+-+-+-0 fensor por estar demasiado lejos de la 9-+-+-+-+0 meta:

XIIIIIIIIY 9-+-tR-+-+0 9+-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+kzp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rd6 una entre varias que ganan aqu, por ejemplo 1.Tg8 o 1.Tf8+ 1...g4 (1...Re4 2.Tg8 Rf4 3.Rd5 g4 4.Rd4+-) 2.Rd5 Rf4 3.Rd4 Rf3 (3...g3 4.Tf8+ Rg4 5.Re3+-) 4.Rd3 g3 (4...Rf2 5.Tf8+ Rg2 6.Re2+-) 5.Tf8+ Rg2 6.Re2 Rg1 7.Rf3 g2 8.Tg8 Rh1

9+-mK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+P+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+r+-0 xiiiiiiiiy

63.b4 Re4 64.b5 Re5 65.Rc6 Tc1+ 66.Rd7 Tb1 67.Rc6 Re6 68.b6 Tc1+ 69.Rb7 Rd7 70.Rb8 Rc6 71.b7 Tb1 72.Ra8 Rc7 01 En el siguiente estudio de Reti, publicado en 1928 (curiosamente, en algunas obras es presentado con las piezas una columna ms a la derecha) se pueden observar todava algunas ideas caractersticas para conducir la ofensiva:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+K+-0 9-+-+-+p+0 9+-+-+-+k0 xiiiiiiiiy
4

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+pmk-+-0 9-+-tR-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 1.Td2! (o 1.Td3. La aparentemente ms natural 1.Td1 permite a las negras el empate al cabo de 1...d4 2.Rd7 Rd5! donde el rey negro impide a su colega el abordaje lateral, por ejemplo 3.Rc7 Rc5 [3...Rc4? 4.Rd6 d3 5.Re5+-] 4.Td2 Rc4 5.Rd6 Rc3 6.Td1 d3=) 1...d4 2.Td1! y las blancas han colocado en zugzwang a las negras. Despus de 2...Rd5 3.Rd7! resulta evidente que el segundo bando no puede impedir que el rey adversario progrese en el sector contrario al que escojan, por ejemplo 3...Re4 (3...Rc5 4.Re6 Rc4 5.Re5 d3 6.Re4+-) 4.Rd6 d3 5.Rc5 Re3 6.Rc4 d2 7.Rc3+que debe conocerse es la ganancia de tiempo mediante un jaque de torre: Fries Nielsen - Plachetka Rimavska Sobota 1991

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+k+0 9+-+-+-+-0 9-+-+R+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Veamos ahora una posicin de utilidad prctica para el bando atacante: 1.Tg2+! (En la partida el conductor de las blancas fall con 1.Rc6? tras lo cual XIIIIIIIIY 1...h5 2.Rd5 h4 3.Re4 h3 4.Re3 Rg3 9K+-+-+-+0 5.Te1 h2 6.Re2 Rg2 es evidentemente 9tR-+-+-+-0 empate, que se dio luego de 7.Th1 Rxh1 9-+-+-mk-+0 8.Rf1) 1...Rf4 2.Th2 Rg5

9+-+-+-zp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Las blancas ganan fcilmente cortando el paso del rey: 1.Ta5 El pen negro no puede avanzar hasta la sexta fila sin ayuda de su rey, lo que deja a ese bando con el intento 1...Rg6 (1...g4 2.Rb7 g3 3.Ta3 g2 4.Tg3+-) 2.Rb7 Rh5 3.Rc6 Rg4 (o 3...Rh4 4.Rd5 g4 5.Re4 g3 6.Rf3+-) 4.Rd5 Rf3 (si 4...Rf4 5.Rd4 g4 6.Rd3 Rf3 7.Tf5+ ganando) 5.Re5 g4 6.Ta3+ y pronto cae el pen

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
De esta manera el blanco ha obtenido un valioso retroceso del rey defensor. Ahora ese bando gana despus de 3.Rc6 h5 4.Rd5 h4 5.Re4 Rg4 6.Tg2+ Rh3 7.Tg8 +-

Otra maniobra tpica del bando atacante El recurso es comn en la prctica. Un

Luis Rodi Maletich ejemplo de este ao: Mijovic,S - Kose,S Antalya (4), 13.01.2009 posible continuacin hubiese sido 80...e4 81.Rd6 Rf3 82.Rd5 e3 83.Rd4 e2 84.Rd3 y el pen cae 10 Fayolle,G - Gey,M Elancourt FRA (9), 25.04.2009

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-mK-+-+-0 9-+-+-+k+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

60.Tg5+ Rf2 61.Th5 Rg3 62.Rd3 h3 63.Re2 Rg2 64.Tg5+ Rh1 65.Rf3 h2 Las blancas se salvan con un original 66.Ta5 10 recurso de ahogado: 60.c7 Rf7 (o Para terminar, algunas muestras 60...Re6 61.Rd8 Td2+ 62.Re8=; interesantes de este final en la prctica 60...Re7= ahogado) 61.Rd7 reciente: Huerga Leache,M - Rizouk,A XXXIV Open Sevilla (7), 29.01.2009 Borges Mateos,J - Cordova,E Toluca (4), 10.04.2009 XIIIIIIIIY

XIIIIIIIIY 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+P+-mk-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+p+-+0 9+-+-+k+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-tR-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+R0 9-+-+-+-+0 9+-+-+K+-0 9p+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Una posicin similar a la del estudio de Reti. Pese a tener el turno, el segundo bando est perdido: 78...e5 79.Rd7 Rf4 80.Te1 Las negras abandonaron. Una

El final es tablas; an as las blancas intentan hacerse con el punto 54.Tb7+ Rc3 55.Ta7 Rb3 56.Re4 a3 57.Rd3 Rb2! Correcto. Como vimos anteriormente, el avance de pen torre pierde

Luis Rodi Maletich pues al coronar caballo ste no dispone EJERCICIO 23 posteriormente de casas tiles: 57...a2 Juegan las blancas y ganan 58.Tb7+ Ra3 59.Rc2 a1C+ 60.Rc3+- NIVEL: ALTO 58.Tb7+ Rc1! Otra vez utilizando XIIIIIIIIY correctamente la nica idea que lleva al 9-+-+-+-+0 empate. Como tambin hemos visto en 9+-+-mK-+-0 los ejemplos anteriores, las ubicaciones 9-+-+-+-+0 en la columna torre pierden: 58...Ra1 9+-+-zp-+-0 59.Rc3 Ra2 (59...a2 60.Tf7+-) 60.Rc2 Ra1 61.Rb3 a2 62.Th7+- 59.Tc7+ Rb2 9-+-+-+-+0 60.Tc2+ El ltimo recurso blanco. La 9+-+-mk-+-0 posicin resultante es nuestro... 9-+-+-+R+0 EJERCICIO 21 Juegan las negras y empatan NIVEL: INICIANTE

9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+K+-+-0 9-mkR+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
EJERCICIO 22 Juegan las blancas y ganan NIVEL: MEDIO

SOLUCION AL EJERCICIO 20 Laznicka - Georgescu, Turquia 2008 Juegan las blancas y ganan

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+pmK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+k+-+-+-0 xiiiiiiiiy
7

57.f6+!+- El blanco no debe permitir que el segundo bando erija un bloqueo. Por eso no hay tiempo de maniobras evolutivas como 57.Rb2 debido a 57...Ch7 58.Rc3 Rd6 59.Rd4 Cf6 con empate a la vista, por ejemplo 60.c7 Rxc7 61.Re5 Cg4+ 62.Re6 Rd8 63.d6 Re8 64.f6 Ch6 65.d7+ Rd8 66.f7 Cxf7 67.Rxf7 Rxd7 68.Rg6 Re7 69.Rxh5 Rf8 70.Rg6 Rg8= 57...Rd6 58.f7 Rxd5 Y las negras abandonaron sin esperar por la obvia 59.c7 10

XIIIIIIIIY 9-+-+-sn-+0 9+-+-mk-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+P+P+p0 9-+-+-+-zP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 20 Torre contra peones


LOS PEONES ESTAN LIGADOS
La lucha de torre contra peones depende obviamente del grado de avance de estos ltimos y las posibilidades de bloqueo que tenga el bando de la torre. Vamos primero a establecer que cuando los peones estn lejos de las casillas de coronacin el bando de la torre, en circunstancias normales (esto es, que sus piezas no estn ubicadas de forma harto desafortunada) gana de manera bastante sencilla, acercando sus fuerzas. El siguiente ejemplo es demostrativo de ello: Andriasian,Z - Kovalyov,A Dos Hermanas Internet 2009 rpido 64.Ra5 Rb7 65.Rb5 Te4 66.Rc5 Tf4 67.Rb5 Tf5+ 68.Rc4 Th5 69.Rd4 Rb6 70.Rc4 Th4+ 71.Rc3 Rc6 72.Rb3 Rd5 73.a5 Rc6 74.Ra4 Th5 Los peones han sido bloqueados y con ello la suerte queda echada 75.a6 Rb6 76.Rb3 Rxa6 y las negras ganaron (01 en 96) Cuando los peones estn cerca de sus casas originales, la nica posibilidad de salvacin consiste en contar con un rey activo. Al respecto, el caso presentado a continuacin es instructivo: Barreto,Carlos - Paterson,Carlos Salvador (Aberto do Brasil) 2009

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zP-+-+-+0 9mK-+-+k+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-tr-+-0 xiiiiiiiiy
59...Re4 60.Ra4 Rd5 61.Rb5 Rd6 Acercar el rey a los peones lo ms posible es una metodologa tpica, pero aqu, con el rey en oposicin las negras ganaban ms fcilmente con 61...Te8 Claro que a veces el juego rpido no permite esas sutilezas 62.a4 Rc7 63.Ra6 Te6+ 63...Te5 es el camino ms

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+P0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+-zP-0 9-mk-+-+-mK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Juegan las blancas y hacen tablas. El conductor de ese bando realiza un movimiento lgico: avanzar con su rey. No obstante, ello se demuestra errneo: 60.Rh3? 60.Rg2! era nica para obtener el empate. El rey blanco avanzar por el centro de manera de restar protagonismo a su colega negro. Una posible

Luis Rodi Maletich continuacin sera 60...Rc3 (60...Tb5 61.g4 Tb3 62.g5 Tb5 63.Rg3 Txg5+ 64.Rh4 y las blancas empatan: el rey negro est muy lejos) 61.Rf3 Tb8 62.Re3 (62.Rf4 es tambin suficiente para als tablas) 62...Te8+ 63.Rf4 Rd4 64.h6 Te6 65.Rg5 Re5 66.h7 Te8 67.Rg6 Td8=] 60...Rc3-+ Ahora las negras ganan, pues tienen el camino liberado para su rey 61.g4 Rd4 62.Rh4 Re5 63.Rg5 Re6 64.Rg6 64.h6 Rf7 65.Rh5 Tb1 66.g5 Tg1 67.g6+ (67.h7 Th1+ 68.Rg4 Txh7-+) 67...Rg8 (tambin gana la simple 67...Txg6 68.h7 Tg1 69.h8C+ Rg7-+) 68.h7+ Rg7-+ 64...Txg4+ 65.Rh7 Rf6 66.h6 Tg6 01 Vamos a ocuparnos ahora de posiciones donde los peones estn ms avanzados. En primer trmino, estableceremos que si los peones agresores llegan a la sexta fila (con el rey defensor alejado) ellos no pueden ser detenidos por la torre (tampoco cuando uno de los peones lleg a la sptima fila con su compaero en la quinta). Las posibilidades de empate se reducen entonces a generar, en base a una situacin desafortunada del rey atacante, temas de mate que permitan repetir la posicin. Por ejemplo: Kling & Horwitz, 1851 1.Rf5 Rh4 2.Rf4 Rh3 3.Rf3 Rh2 4.Re3 Rg2 5.Rd3 Rf3 6.Rc3 a2 7.Rxb2= Como resulta evidente, sin recursos de este tipo los peones avanzados ganan. En ese sentido, una maniobra que debe conocerse es la que veremos ahora: Topalov,V - Beliavsky,A 13th Linares (8), 1995

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+PmK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tr-+-mk-+-0 xiiiiiiiiy
72.Rb6! 72.b6 Ta5+!= (72...Txa6 73.b7 Ta5+ 74.Rc4 Ta4+ 75.Rc3 Ta3+ 76.Rb2+-) 73.Rc6 Txa6 72...Rd2 73.Ra7+- 10 Pasamos ahora a ejemplos ms complejos: Tarrasch,S - Janowski,D Ostende (4), 1907

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9+R+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+P+-0 9r+-+-+P+0 9+-+-mK-+-0 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich Pese a contar con un rey mejor ubicado que en los ejemplos anteriores -en relacin a la cercana con lso peones- al bando de la torre no le alcanza para el empate aqu: el rey blanco bien centralizado apoya el avance de los peones e impide al mismo tiempo la activacin de su colega negro 80.f6 Ta1 80...Txg4 81.f7 Tg3+ 82.Rf2+- 81.g5 Tf1 82.Rd4! Rb3 82...Tf5 83.Re4+- 83.Re5 Rc4 84.g6 Te1+ 85.Rd6 Continuando con la poltica de restringir al rey negro. 85.Rf5? Rd5 86.f7 Tf1+ 87.Rg5 Re6= 85...Td1+ Paul Keres ofrece como lnea principal la continuacin 85...Tg1 86.g7 Rd4 87.Rc6 Rc4 88.Rd7 Rd5 89.Re8 Re6 90.f7 Ta1 91.f8C+ Rd6 92.g8D+86.Re6 Te1+ 87.Rf7 10 cuenta lo expresado anteriormente, el nico recurso es 95.Tc8 despus de lo cual las blancas llegan a las tablas, por ejemplo 95...f4 96.Tf8 Rg5 97.Rc6 Rg4 98.Rd5 g2 99.Re4 Rg3 100.Tg8+ Rf2= 95...g2-+ 96.Tc1 f4 De acuerdo a lo que ya sabamos, con el rey defensor alejado esta conformacin de peones asegura el triunfo al negro 97.Rd5 f3 98.Tc8 Como escribiera en uno de sus textos el famoso Roberto Grau: tarde piaste!! 98...Rf7 99.Tc7+ Rf6 01 En el siguiente ejemplo, en cambio, el conductor del bando de la torre demuestra estar bien al tanto de ese recurso defensivo:

Iturrizaga,E - Fier,A En su lucha contra los peones, la torre Cali -Continental- (7), 2007 debe ubicarse a mejores efectos defenXIIIIIIIIY sivos detrs de ellos, preferentemente 9-+-+-+-+0 del ms avanzado. El conocimiento de 9+-+-+-+-0 este detalle hubiese salvado al blanco 9-+-+-+-+0 en el siguiente ejemplo: Inkiov,V - Malaniuk,V XV Leonardo di Bona, Cutro (3), 2009

En casos, la torre puede combatir ventajosamente a los peones, aprovechando alguna situacin desfavorable La situacin parece crtica, pero las del rey contrario. La posicin siguiente, blancas pueden llegar al empate fruto de V. Sozin, es un ejemplo de ello: 95.Rc6? Aunque no as. Teniendo en

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+K+-+-+-0 9-+-+-+k+0 9+-tR-+p+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9zP-+-+-+-0 9-zP-mK-+-+0 9+-+-+-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+r+-0 xiiiiiiiiy

66...Ta1 67.Rc5 Una posible continuacIn sera 67... Rf4 68.Rb6 Re5 69.a6 Rd6 70.b5 Tb1 71.a7 Ta1 72.Rb7 Rc5 73.b6 Ta2=

Luis Rodi Maletich

De acuerdo con Keres (en su libro Finales prcticos), contra tres peones ligados, el bando de la torre gana si su rey est cerca y los peones no estn ms avanzados de la cuarta fila. Con un pen en la sexta, las negras tienen buenas posibilidades de tablas, y un pen en sptima generalmente obliga al bando de la torre a luchar por las tablas. 1.Tg6 Rd7 2.Tg4 Alternativamente Algunos ejemplos tomados de la prc2.Rb6 Re7 3.Rc5 Rf7 4.Tg4 Rf6 5.Rd4! tica reciente van a servir para entender (pero no 5.Txf4+ Rg5 6.Tf8 Rg4 7.Rd4 mejor este tipo de final: g2=) 5...Rf5 6.Tg8 gana, tal como seal el autor del problema. La del texto, Bareev,E - Grischuk,A empero, es ms simple 2...g2 O 2...Re6 W-ch Khanty-Mansiysk (3.4), 2007 3.Txf4 g2 4.Tg4+- 3.Txg2 Re6 4.Tg5 XIIIIIIIIY Rf6 5.Ta5+9-tR-+-+-+0 La batalla entre estos elementos tan dismiles fue objeto de diferentes problemas artsticos. El que sigue, firmado por Mitrofanov y Lurye (de 1983) es uno de mis favoritos:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9mK-mk-+-+-0 9R+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-zp-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

7.Txh6# 7.Txb2 a1D 8.Th2# TRES O MAS PEONES

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-mk-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9+p+-+-+R0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Tg3+ Rh8 1...Rh7 2.Rf6 b2 3.Tg7+ Rh8 4.Tb7 a3 5.Rg6+- 2.Tg6 b2 2...Rh7 3.Tb6+- 3.Tb6 a3 4.Rf7 Rh7 4...a2 5.Txh6# 5.g4! a2 6.g5 hxg5 6...b1D

9+-+-+pmk-0 9-+-+p+-+0 9+-mK-+-+-0 9-+-+-+p+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

De acuerdo con el postulado de Keres, las blancas deben ganar aqu 48...Rg6 49.Rd4 Como es natural, el primer paso consiste en acercar el rey lo mximo posible a los peones 49...Rg5 50.Re3 f5 51.Tg8+ Rf6 Ahora el rey se ubica enfrente del pen ms avanzado 52.Rf4 e5+ 53.Rg3! 53.Re3? pierde el triunfo: 53...Rf7 54.Td8 g3 55.Rf3 f4= 53...Rf7 54.Ta8 Re6 55.Ta5 Mejor an 55.Tf8! y las negras pierden pronto sus peones 55...Rd6 56.Rh4 Re6 57.Tb5 Rd6

Luis Rodi Maletich 58.Rg5 e4 59.Rxf5 10 Humberto,Jair - Santos,Claudio II IRT CXNH Goiania (5), 2007 Korchnoi,V - Nisipeanu,L 15th ETC Gothenburg (2), 2005

XIIIIIIIIY 9-+R+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+p+0 9+-+-+p+-0 9-+-mK-mk-+0 9+-+-zp-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Las negras cuentan con buenas chances de triunfo aqu, debidas a su rey ubicado activamente, que le permite soportar el avance de los peones, que adems en este caso son cuatro 51...Rf3 52.Rd3 La alternativa es 52.Tc1, caso en el cual 52...f4 53.Tf1+ Rg3 54.Rd3 g5 55.Th1 (55.Re2 Rg2-+) 55...g4 56.Txh7 Rf3 ofrece ventaja decisiva al segundo bando 52...f4 53.Tc7 g5 Otra posibilidad es 53...h5! 54.Tg7 Rf2 y las negras ganan 54.Txh7 g4-+ 55.Th1 g3? Perdiendo una victoria relativamente simple con 55...e2 56.Te1 g3 57.Txe2 g2 58.Te1 Rf2 59.Td1 f3 (59...g1D? 60.Txg1 Rxg1 61.Re4=) 60.Re4 Rg3 61.Td3 g1D-+ 56.Tf1+!= Rg4 56...Rg2 57.Txf4= 57.Tg1! Rh3!? 58.Re4 58.Re2? Rh2-+ 58...Rh2 59.Ta1 El pen de f4 cae y el empate es evidente El siguiente ejemplo est tomado de una partida de altsimo nivel, partiendo de una posicin que parece tomada de algn problema artstico:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+K+-+pzpp0 9-+-+k+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
En principio, los peones estn retrasados y ello, si recordamos la definicin de Keres, es malo para la causa negra, pero aqu tambin el rey blanco est alejado y ello equilibra el diagnstico. En la prctica, defender alguno de los dos bandos -en una fase que suele ser alcanzada con cierto apuro de tiempodebe ser pesadillesco 38...f5= 39.Rc6 g5? Muy lgica: los peones avanzan juntos lo ms lejos que se pueda, qu puede ser ms natural que ello? Pero perdedora! En su lugar 39...f4 mantiene la igualdad, por ejemplo 40.Th5 f3 41.Th3 g5 42.Txf3 g4=; paradjicamente 39...g6 es tambin suficiente para las tablas, pero la del texto permite una activacin decisiva del rey blanco 40.Rc5+- Re5 41.Rc4+! Re4 42.Rc3! h5 En caso de 42...Re3 la resolucin es digna de estudio: 43.Rc2! (43.Txf5 alcanza slo para las tablas despus de 43...g4=) 43...g4 (en caso de 43...h5 las blancas ganan con 44.Rd1 Rf4 45.Re2 Rg4 46.Rf2 f4 47.Rg2+-) 44.Rd1 h5 45.Re1 Re4 (o 45...h4 46.Txf5+-) 46.Rf2 h4 47.Tb5 f4 48.Th5 h3 49.Rg1 Rf3 50.Rh2+- 43.Rd2 h4 44.Re2 g4

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tR-+-+p+-0 9-+-+k+pzp0 9+-+-+-+-0 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
45.Ta4+? Que un experto en finales como Korchnoi deje escapar la victoria en esta coyuntura habla mucho acerca de la enorme complejidad de este tipo de posiciones 45.Rf2! gana, por ejemplo 45...Rf4 46.Ta8 Rg5 47.Tg8+ Rf4 48.Tg6 Re4 49.Th6 h3 50.Rg3+- 45...Re5= 46.Re3 h3

55.Ta1 g2 56.Rd6 Rc8 57.Rc6 Rb8 58.Tb1+ Ra7 59.Ta1+ Rb8 60.Tb1+ Rc8 61.Ta1=) 55...Rc8 56.Rc6 Rd8 (56...Rb8? 57.Tb7+ Rc8 [57...Ra8 58.Rb6 g2 59.Tg7+-] 58.Tg7 Rd8 59.Txg3+-) 57.Rd6= Por ltimo quiero presentarles un ejemplo tomado de mi propia prctica: Santos,MVM - Rodi,Luis ITT San Bernardo ARG (8), 2005

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-mkp+-0 9R+-+-+p+0 9+-+-mK-+p0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Con los peones suficientemente avanzados, el negro tiene buenas chances de hacer tablas en la prctica (la teora ya establece esta posicin como tablas)47.Ta5+ Rf6! 47...Re6? 48.Rf4 h2 49.Ta1+- 48.Rf4 Rg6 49.Tb5 Rh6! 50.Tb6+ Rg7! 51.Ta6 Rf7 Aqu se declar tablas. Una fascinante continuacin podra haber sido 52.Rxf5 g3 53.Ta7+ Re8 54.Re6 Rd8 55.Rd6 (O

XIIIIIIIIY 9-+-+-+R+0 9zpk+-+-zP-0 9-+p+-mK-+0 9+p+p+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-zP-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-tr-0 xiiiiiiiiy
48...Tf1+ 49.Re6 Tg1 50.Rf6 a5! El signo es ms por la valenta de la decisin de pasar al final de peones contra la torre que por la bondad de la variante misma 50...Tf1+ llevaba obviamente al empate 51.Th8 Txg7 52.Rxg7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tR0 9+k+-+-mK-0 9-+p+-+-+0 9zpp+p+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-zP-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
6

Luis Rodi Maletich Aqu las blancas cuentan con un pen adicional, contra los cuatro del negro. Teniendo en cuenta que estos no estn muy avanzados y que el rey llega a acercarse de manera razonable la evaluacin de equilibrio se debe mantener para esta posicin52...a4 53.Rf6 a3 54.Re5 a2 55.Th1 b4 56.Rd4 c5+! Recuerdo que el percibir la posibilidad de esta intermedia en mis clculos efectuados antes de entregar la torre fue decisivo en mi decisin de ingresar en este final 57.Rd3 c4+ 58.Rc2 Rb6 59.Td1 Rc5 60.Rb2 b3 Rd2 71.Td4+ Re1 72.Th4 e2 con liquidacin total al cabo de 73.Th1+ Rf2 74.Rxb3 e1D 75.Txe1 Rxe1 76.Rxa2 64...Rc5 65.Rb2 O 65.Tg1 Rb5 66.Td1 (66.Rb2 Rb4+) 66...Ra4 67.Rxc4 Ra3 y las negras ganan, por ejemplo 68.Td7 e3 69.Tb7 a1D 70.Txb3+ Ra4 71.Txe3 Dc1+ 72.Rd4 Rb4-+ 65...e3!-+ 66.Rc3 Rb5 67.Te1 Ra4! 68.Rb2 Rb4 69.Txe3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mkp+-+-0 9-+p+-+-+0 9+p+-zP-+-0 9pmK-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
Los peones han logrado un buen emplazamiento, pero el rey blanco ha llegado a tiempo para la defensa 61.Rc3 Rb6 62.Rb2 Rc6 63.e4!? Un intento de forzar los acontecimientos; mi adversario precisaba de un triunfo para lograr una norma de maestro internacional, lo que adicionaba dramatismo a la partida, a esta altura disputada en pleno apuro de tiempo -y a la sazn, en la ltima ronda del torneo-. 63.Rc3 Rc5 64.Th1 Rb5 65.Rb2 Rb4 66.Th4 Ra4 67.Td4 Rb4 68.e4 dxe4 69.Txe4 Rb5= 63...dxe4 64.Rc3? Natural pero perdedora. Simple era 64.Th1 Rc5 65.Te1 Rd4!? (65...Rb4 66.Txe4 Rb5=) 66.Td1+! Re3 67.Tc1 Rd3 68.Td1+ Re2 69.Tc1 e3 70.Txc4

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mkp+-+-+0 9+p+-tR-+-0 9pmK-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
69...c3+! 70.Ra1 Si 70.Txc3 a1D+ 71.Rxa1 Rxc3 72.Rb1 b2 73.Ra2 Rc2 -+ 70...c2! 71.Txb3+ Rc4! Evitando la trampa de ahogado (no la ltima) 72.Rxa2 c1D Creo haber jugado la fase tcnica de forma razonable: 73.Tb4+ Rc5! 74.Tb3 Dc2+ 75.Ra1 Dg2 76.Tb2 Dg7! 77.Ra2 Rc4 78.Tc2+ Rd3 79.Tb2 Df7+ 80.Rb1 Dc4 81.Ra1 Da4+ 82.Rb1 Rc3 83.Th2 Db4+ 83...De4+ 84.Ra1 Da8+ 85.Rb1 Db8+ era el camino ms rpido pero ya haba visto la secuencia que se dio en la partida, que termina igualmente con la captura de la torre 84.Ra1 Da4+ 85.Rb1 Db5+ 86.Ra2 Da6+ 87.Rb1 Db6+ 88.Ra2 Da7+ 01 Como se aprecia, los finales de torre contra peones estn lejos de ser evidentes, siendo a veces los movimientos ms naturales causa de derrota.

Luis Rodi Maletich EJERCICIO 24 Juegan las blancas y ganan Beuman,T (final de estudio, 2008)

SOLUCION AL EJERCICIO 22 Juegan las blancas y ganan NIVEL: MEDIO

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9zPn+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-zP-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION AL EJERCICIO 21 Juegan las negras y empatan NIVEL: INICIANTE

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+pmK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+k+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rb4 a2 2.Rb3 a1C+ 3.Rc3 b4+ 4.Rxb4 Cc2+ 5.Rc3 Ce3 6.Th4 Ra2 O 6...Cd1+ 7.Rd2 Cb2 8.Tb4 Ra2 9.Rc2 Ra1 10.Tb8+-; 6...Cd5+ 7.Rb3 Rc1 8.Tc4+ Rb1 9.Td4+- 7.Ta4+ Rb1 8.Te4 Cf5 9.Te5 Cd6 10.Rb3 Rc1 11.Tc5+ Rb1 12.Td5+SOLUCION AL EJERCICIO 23 Juegan las blancas y ganan NIVEL: ALTO

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+K+-+-0 9-mkR+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Rb3! lleva al empate, como aconteci en dos de los tres juegos que en mi base de datos llegaron a esta posicin, Svirin - Furman, Smolensk 1992 y Konings - Kipper, Alemania tt 2000. En la restante partida, Huerga Leache - Rizouk, Sevilla 2009 , el negro eligi la terrible 1...Rb1?, perdiendo al cabo de 2.Rc3 a2 3.Tb2+ Ra1 4.Th2 1-0

1.Re6! 1.Tg5 Rf4= 1...e4 2.Tg5!! Rd2 2...Rf3 3.Tf5+ Rg2 4.Te5 Rf3 5.Rd5+; 2...Re2 3.Re5 e3 4.Re4+- 3.Td5+ Rc2 4.Te5 Rd3 5.Rf5 +-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-zp-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-+-+-+R+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 21 Caballo contra peones


UNO O DOS PEONES
CABALLO CONTRA PEON El resultado normal de este final es el empate, pero existen algunas excepciones a favor de uno u otro bando. Vamos a comenzar con una posicin de tablas que debera ser de conocimiento riguroso de cada ajedrecista:

1.Rd3! 1.Re5? fue la mecnica pero desafor tunada eleccin blanca en Scheurer - Koksch, Alemania 2000, tras lo cual las negras logran empatar mediante 1...Rc2 2.Rf6 Rc3 3.Re7 Ca8 4.Rd6 Rb4 (o 4...Rd4 5.Rc6 Re5 6.Rb7 Rd6 7.Rxa8 Rc7=) 5.Rc6 Ra5= 1...Rc1 Pese al poco espacio disponible para el 2.Rc4 Rd2 3.Rc5 Rc3 4.Rc6 Ca8 caballo, la noble bestia se las ingenia 5.Rb7+para mantener el medio punto: 1.Rg6 Cf8+ 2.Rf7 2.Rg7 Ce6+ 3.Rf7 Cg5+ Los peones torre pueden ser asimismo 4.Rg6 Ce6 5.h7 Cf8+= 2...Ch7 3.Rg7 negativos para su poseedor: Cg5 4.Rg6 Ce6 5.h7 Cf8+ 6.Rg7 Cxh7= XIIIIIIIIY Empero, si el pen torre est ubicado en la sptima fila el caballo puede ser atrapado en el borde del tablero. Un ejemplo bsico sera la posicin con Rc6 y a7 contra Rd1 y Ca8, donde 1.Rb7 gana fcilmente. En el siguiente ejemplo, tomado de una partida real, las cosas son un poco ms complejas pero el pen adelantado permite a su poseedor el triunfo:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+n0 9-mk-+-+-zP0 9+-+-+K+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zP-sn-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+k+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+N+-+-0 9k+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 1.Cb4+ Ra1 2.Rc1 a2 3.Cc2# Dcese XIIIIIIIIY que fue Stamma (el padre de la notacin 9-+K+-+-sN0 algebraica) quien llam la atencin 9+-+-+-+-0 primero hacia este elegante final de 9-+-+-+-+0 juego. 9+k+-+-+-0 Como se aprecia, en este tipo de final los peones torre tienen ventajas (limitar 9-+-+-+-zp0 el accionar defensivo del caballo) y des9+-+-+-+-0 ventajas. Ms sobre el primer aspecto 9-+-+-+-+0 puede dilucidarse de la siguiente po9+-+-+-+-0 sicin, donde a pesar de contar con un xiiiiiiiiy pen en la sptima fila las blancas no obtienen el triunfo, debido a que el caballo dispone de suficientes casillas pa- 1.Cf7! nica; 1.Cg6 h3 2.Cf4 h2-+ 1...h3 ra maniobrar: 2.Cd6+ Rb6 2...Rc5 ayuda al bando defensor: 3.Ce4+ Rd4 4.Cf2 h2 5.Rc7= XIIIIIIIIY por ejemplo 5...Rc3 (5...Re5 6.Cg4+=; 9-+-sn-+-+0 5...Re3 6.Cg4+=) 6.Rd6 Rd2 7.Rd5 Re2 9+-+P+-+-0 8.Ch1 Rf3 9.Rd4 Rg2 10.Re3= como en 9-+-+-mK-+0 el texto 3.Ce4 h2

9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.Re7 Cc6+ 2.Rd6 Cd8 3.Rc7 Ce6+ 4.Rb6 Cd8 5.Rc7 Ce6+ 6.Rc8 Rc3= La tarea es mucho ms compleja cuando el rey defensor est fuera de las acciones (como en los ejemplos anteriores) pero a la vez el caballo tambin est alejado del pen. La ganancia de tiempos mediante jaques es, en estos casos, su mejor posibilidad para acceder al empate, y a la vez cuanto ms adelantado est el pen ser ms difcil para el bando defensor obtener ese empate; en algunos casos las soluciones son realmente de problema:

XIIIIIIIIY 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+N+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
4.Cf2! Es mala 4.Cg3? debido a 4...Rc6 y las negras ganan, pues llegan a atacar al caballo un tiempo antes que en el texto 5.Rb8 (5.Ch1 Rd5 6.Rd7 Re4 7.Re6 Rf3 8.Rf5 Rg2 9.Rg4 Rxh1 10.Rg3 Rg1-+) 5...Rd5 6.Rc7 Re5 7.Rc6 Rf4 8.Ce2+ Re3 9.Cg3 Rf3 10.Ch1 Rg2-+ 4...Rc6 5.Rb8! Rd6 6.Rb7 Re6 6...Re5 7.Cg4+= 7.Rc6 Rf5 8.Rd5 Rf4 9.Rd4 Rf3 10.Ch1 Rg2 11.Re3 Rxh1 12.Rf2=

Luis Rodi Maletich En el siguiente ejemplo, de Grigoriev, las intentan dificultar la puesta en juego del blancas juegan y empatan: caballo blanco; en caso de 1...b5 2.Cf3+ Rc3 (2...Re3 3.Ce5 b4 4.Cc4+ Rd3 XIIIIIIIIY 5.Ca5=) 3.Cg5! b4 4.Ce4+ Rd4 5.Cd2 9-+-+-+-+0 Rc3 6.Ce4+ Rc4 7.Cd2+ las tablas son 9+-mK-+-+-0 evidentes 2.Ch3 b5 3.Cg5 b4

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+N+-+0 9+-+k+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Es nica 1.Cg3 1.Cf2+ Re2 2.Ch1 Rf3 3.Rd6 Rg2-+ 1...Rc2 Resulta que el caballo ha erigido un notable escudo defensivo; el rey negro no progresa concurriendo a d2 o e3 pues recibe jaque en f1, as que intenta pasar por la primera fila, pero en el intern el rey blanco llega a tiempo para configurar una sencilla situacin de empate 2.Rd6 Rd1 3.Re5 Re1 4.Rf4 Rf2=

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mK0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-sN-0 9-zp-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
4.Cf7! Pero no 4.Ce6 b3-+ 4...b3 4...Rd4 5.Cd6 Rd5 6.Cf5 (6.Cb5 Rc5+) 6...b3 7.Ce3+ Rd4 8.Cd1= 5.Cd6 Rd3 6.Cb5 b2 7.Ca3= Arribamos a una conocida posicin de empate

CABALLO CONTRA DOS PEONES Mucho ms compleja es la posicin Obviamente en esta situacin las siguiente, tomada de un problema de chances de triunfo del bando con los peones se acrecienta: Afek: JUEGAN NEGRAS; EMPATE Azmaiparashvili - Benjamin, XIIIIIIIIY Reykjavik 1990 9-+-+-+-mK0

9+p+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-mk-+-+0 9+-+-+-sN-0 xiiiiiiiiy

1...Re3 Con esta jugada las negras

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9mK-+-+-zp-0 9-+N+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 1...h4 2.Ce5 h3! 2...g5 pierde un tiempo importante: 3.Rb6 h3 4.Cg4 Rf7 5.Rc5 Re6 6.Rd4 Rf5 7.Cf2 h2 8.Re3 g4 9.Ch1= 3.Cf3 3.Cg4 Rf7 4.Rb6 Re6 5.Rc5 Rf5 6.Cf2 h2 7.Rd4 Rf4 8.Rd3 Rf3 9.Ch1 Rg2 10.Re2 Rxh1 11.Rf1 g5-+ 3...g5! 4.Ch2 Rf7 5.Rb6 Re6 6.Rc5 Re5 7.Rc4 Rf4 8.Rd3 g4 9.Re2 g3 10.Cf1 h2 0-1

Las chances defensivas estn vinculadas a situaciones de bloqueo o ataques dobles. El primero de los casos puede apreciarse en el siguiente ejemplo: 1.Ce6! g4 2.Cg7 f4 2...g3 3.Cxf5 g2 4.Ce3+= 3.Ch5 f3 4.Cf6 g3 4...f2 Illescas - Godena, 5.Cxg4= 5.Ce4 g2 6.Cd2+ Rd3 7.Cxf3= Lisboa 1993 La situacin desafor tunada del rey blanco ayuda en mucho. XIIIIIIIIY

XIIIIIIIIY 9K+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+pzp-0 9-+k+-sN-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+k+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-zP-+0 9+-+-+KzP-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9n+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El siguiente ejemplo apela a recursos similares: Meleghegyi - Rotariu corr 1992

1...Cb4 2.Re6 Cd3 3.g6 3.f7+ Rf8 4.g6 Cf4+ 5.Rf6 Ch5+= 3...Cf4+ 4.Rf5 Cd5 5.f7+ Rf8 6.Re6 Cf4+ 7.Rf6 Ch5+ 8.Rg5 Cg7= El blanco no puede levantar el bloqueo. La defensa apelando a ataques dobles es mucho ms difcil, pues supone que el rey defensor est lejos de las acciones y con ello recursos como el bloqueo no resultan accesibles. Vamos a comenzar con un final presentado por Chekhover en 1955, donde juegan las blancas y empatan:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+P+-+-+-0 9P+n+-mK-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mk0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Re4 1.Rf5 Cb6 2.a5 Cc4 3.a6 Cd6+=; 1.Rg5!? Rg3 2.Rf6 Rf4 3.Re7 Re5 4.Rd8 Rd6=; 1.Rf3 Rh3 2.Re2 Rg4= 1...Cb6! 2.a5 Cc4 Aqu la partida se declar empate, que surgira de la continuacin lgica 3.a6 Cd6+ 4.Rd5 Cxb5=

Luis Rodi Maletich Los peones desligados merecen un EJERCICIO 25 prrrafo aparte: a veces resultan difciles Juegan las blancas y empatan de imponer por su mayor fragilidad, pero XIIIIIIIIY si el rey defensor est lejos (como 9-+-+-+-+0 muestra el siguiente caso) el caballo no 9+KsN-+-+-0 puede con los dos a la vez: Denker - Boleslavsky Groningen 1946

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+p+0 9+-zp-+-+-0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 9-+-sN-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...g5! La natural 1...Re3 slo empata al cabo de 2.Cc4+ Rd4 3.Cd2 c4 4.Cxc4! Rxc4 5.Re6= 2.Cb3 2.Rd6 g4 3.Rd5 (3.Rxc5 g3-+) 3...g3 4.Ce4 g2 5.Cf2 Rg3 y las negras ganan 2...c4 3.Cd4 Re4 4.Cc2 g4 5.Rd6 g3 6.Ce1 c3 Uno de los peones se entragar para que corone el compaero; en vista de ello las blancas abandonaron.

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

SOLUCION AL EJERCICIO 24 Juegan las blancas y ganan Beuman,T (final de estudio, 2008)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9zPn+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-zP-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy
4.a8D! 4.axb7? Rc3! 5.Rd1 (5.Rb1 Th1+ 6.Ra2 Th2+ 7.Ra3 Th1! 8.Ra4 Rc4 9.Ra5 Rxc5 10.Ra4 Rc4) 5...Rd3 6.Re1 Re3 7.Rf1 Rf3 8.Rg1 Tg8+! 9.Rh2 Th8+ 10.Rg1 Tg8+ 11.Rf1 Th8! 4...Txa8 5.axb7 Th8 5...Tb8 6.c6 Rc3 7.c7 Th8 8.c8D+ 6.Rd2! 6.c6? Rc3; 6.Rd1? Rc4 7.c6 Rd3! 10

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Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 22 Los temas de ahogado


FINALES DE PEONES
El mate ahogado es una paradoja, una burla del destino, terror de los principiantes con dama y rey contra rey :) y objeto usual de estudios artsticos. Como otras modificaciones del ajedrez histrico, el empate por rey ahogado tiene su origen en la Europa renacentista: hasta el momento cuando un bando quedaba sin movimientos se consideraba perdido. Es que en el ajedrez proveniente de Medio Oriente, representativo de las batallas que se daban al momento de crearse el juego, si un rey quedaba sin soldados para su defensa perda invariablemente la lucha... hasta el da de hoy, en algunas variantes orientales del ajedrez (por ejemplo, el ajedrez chino o el japons) el ahogado implica derrota. La implementacin de una regla que a manera de Deus ex machina salve a ltimo momento al bando inferior parece haber surgido del amor de los europeos de la Italia y Francia renacentistas por el drama y lo inesperado. Sin embargo, no fue sino hasta el siglo XIX que la regla fue consolidada: hasta el momento coexistan diversas modalidades relacionadas con este accidente del juego: en algunas regiones de Europa el ahogado era victoria del bando agresor, mientras que en otra incluso era castigado con la derrota quien ahogaba al contrario (!). Menos radicales, otras regiones consideraban al ahogado como empate o media victoria para quien lo produca, a la vez que en otros casos no era siquiera permitido: si un bando ahogaba al otro, deba rectificar su movimiento y efectuar otro. Finalmente, parece que a sugerencia de Jacob Sarratt, a comienzos del siglo XIX Inglaterra adopta como regla el empate por rey ahogado, tras lo cual su vigencia se universaliz (por entonces el centro del ajedrez mundial haba mudado de Paris a Londres). La regla, considerada ilgica por contradecir la lgica elemental de las batallas antiguas, tuvo a lo largo del tiempo sus detractores. El maestro ingls T. H. Tylor escribi en 1940 (en un famoso artculo publicado en la British Chess Magazine) que las tablas por ahogado eran un suceso sin fundacin histrica e irracional, adems de responsable de un vasto porcentaje de tablas. Pero lo cierto es que hoy forma parte indisoluble de nuestro juego, como el pen al paso, el enroque o los otrora atrevidos movimientos largos de la alferza / reina / dama, tambin surgidos del espritu renacentista europeo. El tema de ahogado dio pi a diversas formas de empate: desde las torres desesperadas a finales tericos harto conocidos como el de alfil y pen torre que corona en una casilla de color diferente a las que albergan a la pieza menor o el de torre contra alfil en el rincn correcto (esto es, el rincn cuya casa no coincide con el color del alfil, que se reserva para el rey defensor).

Luis Rodi Maletich En esta oportunidad, quiero acercar una serie de finales con ahogado con presencia solamente de peones. En la prctica es un recurso comn, dndose generalmente con poco material sobre el tablero y sobre temas de auto-encierro: Anand,V - Kramnik,V WCh Mexico (3), 2007 50.gxf6? El padre del ajedrez ruso deja escapar 50.Rg4! Re4 51.g6 h6 52.Rh5! con tablas inevitables. El rey blanco pendula entre g4 y h5 y en caso de captura en f5 es ahogado: 52...Rxf5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-zp-+0 9+-+-+P+p0 9-+-+-+-zP0 9+-+k+KzP-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-zpPzp0 9+-+-+k+K0 9-+-+-+-zP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
50...gxf6 Ahora el recurso no existe por lo que el blanco est perdido 51.Rg4 Re4 52.Rh3 Rf4 01 Otro ejemplo tomado de la prctica:

63.g4 hxg4+ 64.Rxg4 Re4 65.Rh5! Piket,J - Kortschnoj,V Rxf5 (obligada; otros movimientos llevan Nijmegen m (8), 1993 XIIIIIIIIY a la derrota al segundo bando) Seguramente el gran maestro hind (se 9-+-+-+-+0 consagr campen mundial FIDE en 9+-zp-+-+p0 ese torneo) conoca el siguiente desa9-+-+-+pzP0 fortunado antecedente: Chigorin,M - Tarrasch,S Ostende (6), 1905

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zpp0 9-+-+-zp-+0 9+-+k+PzP-0 9-+-+-mK-zP0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9+-mk-mKp+-0 9-+-+-+-+0 9zp-+-+PzP-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

La posicin blanca parece inferior, debido a la potencialidad del pen c de las negras. Sin embargo, luego de 42.g4 f4 42...fxg4 43.fxg4 Rb4 44.Rf6 c5 45.Rg7 c4 46.Rxh7 c3 47.Rxg6 c2 48.h7 c1D 49.h8D El final de damas es

Luis Rodi Maletich empate, por ejemplo 49...Dc2+ 50.Rg5 Dxa2 51.Df8+= 43.Rf6 Rd6 ambos contendientes decretaron las tablas, en vista de la continuacin 44.Rg7 Re7 45.Rxh7 Rf7 46.Rh8 c5 47.h7 c4 48.g5 c3 5.Rc6 La amenaza de a7 fuerza al negro a jugar 5...Rb8 tras lo cual el rey blanco se encierra a si mismo mediante 6.Rb6 b2 7.a7+ Ra8 8.Ra6 b1D= Especialista en finales artsticos que tienen como protagonistas a peones, Grigorian tambin se ocup de temas de mate ahogado en sus trabajos:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-mK0 9+-+-+k+P0 9-+-+-+p+0 9+-+-+-zP-0 9-+-+-zp-+0 9zp-zp-+P+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
ahogado Pero es en el campo de las composiciones donde el tema de ahogado ha ganado real expresin artstica. Tomemos por ejemplo el siguiente final compuesto por Kubbel:

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+p+-+-+-0 9-+-zp-+-+0 9+P+-+-+-0 9-zP-+-+-+0 9+P+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy
1.Rg2 Rc7 2.Rf3 Rd7 2...Rb6 3.Re4 Rxb5 4.Rd5 Rxb4 5.Rxd6 Rxb3 6.Rc5= 3.Rf4! Re6 4.Re4 d5+ 4...b6 5.Rd4 d5 6.Re3 Re5 7.Rd3 d4 8.Rc4 Re4 es una variedad de similar factura 5.Rd4 Rd6 6.b6 Re6 6...Rc6 7.Re5 Rxb6 8.Rxd5 Rb5 9.Re5 Rxb4 10.Rd5= 7.b5 Rd6 8.b4 Re6 9.Rc5 Re5= A continuacin, el nico ejemplo de otro famoso compositor de finales artsticos, Kasparian (1937):

XIIIIIIIIY 9-+k+-+-+0 9+-+p+-+-0 9P+-+-+-+0 9zPp+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-mK-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Rd4 d6 Como ya se ha indicado (ver artculo 6, pg. 38) los peones separados por columnas impares se protegen el uno al otro sin ayuda de su rey. La del texto es el mejor intento ganador de las negras 2.Rc3 d5! 3.Rd4 b4 4.Rxd5 b3

XIIIIIIIIY 9k+-+K+-+0 9+p+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+P+-+-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9PzP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
3

Luis Rodi Maletich 1.Rd7! Intentando entrar al cuadrado del pen h; 1.Rd8 Rb8-+ 1...h5 2.Rc7 h4 2...Ra7? 3.b6+ Ra6 (3...Ra8 4.a4+-) 4.b5+ Ra5 5.Rxb7+- 3.Rb6 h3 [3...Rb8 4.Ra5 b6+ (4...h3 5.b6 h2 6.a4 h1D 7.b5=) 5.Ra4 h3 6.a3 h2 7.b3 h1D= 4.Ra5 h2 4...b6+ 5.Ra4 h2 6.b3 h1D 7.a3= 5.b6 h1D 6.b5 blanco se ahoga como en el estudio anteriormente visto de Grigorian: 3.Rb4 Rc6 4.Ra5 Rc5= Para finalizar, uno de mis favoritos, fruto de Halberstadt (1930). Las blancas juegan y empatan:

XIIIIIIIIY 9k+-+-+-+0 9+p+-+-+-0 9-zP-+-+-+0 9mKP+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9PzP-+-+-+0 9+-+-+-+q0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+pzpp+-0 9-+-+-+-zp0 9+-zpPzPP+-0 9-+-+K+P+0 9+-+-+-+-0 9-+-+k+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.g5! hxg5 2.e6! dxe6 2...fxe6 3.dxe6 Aunque el blanco todava tiene dos dxe6 4.f6 exf6= 3.fxe6 3.d6? exf5+-+ movimientos de pen para hacer, el 3...fxe6 4.d6 exd6= negro no puede impedir que se produzca el mate ahogado. Sin duda este estudio es una pieza maestra (Mller, Lamprecht) 6...Da1 7.a4 De1+ 8.b4= El siguiente caso, de Selezniev (1930), EJERCICIO 26 bien puede producirse en una partida de Juegan las blancas y empatan (compuesto por Berger) torneo:

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zp-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9P+-+k+-+0 9+-mK-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.a5 1.Rb4? a6-+ 1...b5 2.a6 Rd5 El

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+p+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+P+P0 9-+-+-+PmK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
4

Luis Rodi Maletich

SOLUCION AL EJERCICIO 25 Juegan las blancas y empatan

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+KsN-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Ce6 1.Cd5? Rf3-+ 1...Rf3! 1...g2 2.Cf4 g1D 3.Ch3+=; 1...Re3 2.Cg5 g2 3.Ch3= 2.Cd4+ 2.Cg5+ Rg4-+ 2...Rf2 2...Re3 3.Cf5+ Rf4 4.Cxg3= 3.Ce6!!=

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Finales bsicos 23 Siciliana Clsica: el centro Botvinnik


FINALES ESTRATEGICOS - UN JUEGO DE INTERS
Una de las formaciones ms tradicionales en la variante Richter Rauzer de la Siciliana Clsica envuelve peones doblados negros en la columna f. h6 8.Axf6 gxf6 9.000 a6 10.f4 Ad7 11.Ac4 h5 12.Rb1 Db6 13.Thf1? (13.Cb3 es correcto) Dxd4 14.Dxd4 Cxd4 15.Txd4 escribi: El secreto de la posicin es que despus del cambio de damas y un par de caballos el negro se libera de todos sus problemas, su rey en el centro queda mejor ubicado que el rey blanco, retiene los dos alfiles y el pen d6 quedar seguramente defendido

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zpp+-+p+p0 9-+-zppzp-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+P+-+0 9+-+-+-+-0 9PzPP+-zPPzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Por lo que parece fue Botvinnik, el patriarca de la denominada escuela sovitica, quien primero llam la atencin sobre este tipo de estructuras, considerndolas perfectamente jugables, debido a que las negras obtienen a cambio la pareja de alfiles y control de las casas centrales con sus peones d, e y f. En el medio juego, ellos cumplen la funcin de proteger al rey. Las perspectivas negras, histricamente, han sido relacionadas con el posible pase al final, que en esta estructura es presuntamente favorable al segundo bando por contar con ms peones centrales. Por ejemplo, en ocasin de comentar su partida con Suetin (URSS ch, Mosc 1952), luego de los movimientos 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ag5 e6 7.Dd2

XIIIIIIIIY 9r+-+kvl-tr0 9+p+l+p+-0 9p+-zppzp-+0 9+-+-+-+p0 9-+LtRPzP-+0 9+-sN-+-+-0 9PzPP+-+PzP0 9+K+-+R+-0 xiiiiiiiiy
La continuacin del juego fue 15...Tc8 16.Ab3 Tg8 17.Td2 h4 18.f5 Re7 19.Tdf2 Ah6 20.fxe6 fxe6 21.Txf6 Tcf8 22.Txf8 Axf8 23.Tf2 Ah6 24.Ac4 Ae3 25.Te2 Ag1 26.g3 hxg3 27.hxg3 Txg3 28.a3 Ae8 29.Ra2 Ah5 30.Te1 Ad4 31.Th1 Tg5 32.Rb3 Ae5 33.Ad3 Ag6 34.Th4 Tg3 35.a4 Af6 36.Th1 Tg4 37.Te1 Ae5 38.Cd1 Tf4 39.Cc3 Tf3 40.Cb1 Ag3 41.Tg1 Axe4 42.Cd2 Ad5+ 43.Ra3 Tf2 44.Ce4 Ah2 45.Tg6 Axe4 46.Axe4 d5 47.Ad3 Ae5 48.Tg8 Rd7 49.b4 Af6 50.Tg1 Th2 51.Rb3 Rd6

Luis Rodi Maletich 52.Td1 Re7 53.c4 Tb2+ 54.Ra3 dxc4 55.Axc4 Tc2 56.Ab3 Ab2+ 57.Ra2 Tf2 58.Ac4 a5 59.bxa5 Ac3+ 60.Rb3 Axa5 61.Ab5 b6 62.Rc4 Rf6 63.Rd4 Tf4+ 64.Re3 Re5 65.Th1 Te4+ 66.Rd3 Tg4 67.Th5+ Rd6 68.Th8 Re5 69.Th5+ Rf4 70.Th3 Tg8 71.Th4+ Re5 72.Th5+ Rd6 73.Th4 Tg3+ 74.Re4 Ad2 75.Ad3 Ag5 76.Th5 Rc5 01 LA OTRA CARA DE LA MONEDA Tradicionalmente la mayora negra en el centro se produce (desde la apertura misma, al producirse el cambio del c5 por el d4 blanco) en contraprestacin de una mayora blanca en el flanco dama. En el siguiente juego asistiremos a una verdadera batalla donde cada bando procura extraer lo mejor de sus respectivas mayoras: Sebag,M (2531) - Malakhov,V (2707) Politiken Cup Helsingor (4), 2009 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Ag5 Ad7 7.Dd2 h6 8.Axf6 gxf6 Malakhov es un gran sostenedor de esta variante, que ofrece al negro el par de alfiles, la columna g y una compacta masa central de peones a cambio de las deficiencias estructurales y cierta falta de espacio, evidenciada en las dificultades para comunicar ambos flancos

XIIIIIIIIY 9-+r+-+-+0 9+-trlmkp+-0 9-wq-zp-zp-+0 9+p+-zpP+-0 9pzP-+Pvl-zp0 9zP-zPQ+L+P0 9-sNR+-+P+0 9+K+-+R+-0 xiiiiiiiiy
La posicin de partida de nuestros anlisis. Como Suetin en la partida precedente, el blanco no estima necesario precaverse del cambio de damas: 35.Ae2? 35.Td1!?; 35.Cd1!? 35...De3! 36.Dxe3 Axe3

XIIIIIIIIY 9-+r+-+-+0 9+-trlmkp+-0 9-+-zp-zp-+0 9+p+-zpP+-0 9pzP-+P+-zp0 9zP-zP-vl-+P0 9-sNR+L+P+0 9+K+-+R+-0 xiiiiiiiiy
Sin las damas en el tablero la situacin del rey negro es menos comprometida, pudiendo entonces comenzar a considerarse la puesta en marcha del centro de peones, que apoyado por la pareja de alfiles puede conver tirse en un elemento determinante

9.000 Cxd4 10.Dxd4 Da5 11.f4 Tc8 12.Rb1 Dc5 13.Dd3 e6 14.Ae2 h5 15.f5 De5 16.Af3 b5 17.The1 Ae7 18.Ce2 h4 19.Dd2 Af8 20.h3 Re7 21.Cd4 Ah6 22.Dd3 Dc5 23.c3 Af4 24.Ce2 Ae5 25.Dd2 Tb8 26.a3 a5 27.Cc1 Ag3 28.Tf1 Db6 29.Cd3 e5 30.b4 a4 31.Cb2 Thc8 37.Cd1 Af4!? 32.Dd3 Tc7 33.Td2 Tbc8 34.Tc2 Af4

Luis Rodi Maletich En caso de aceptar directamente la calidad (42...Axc2+ 43.Rxc2) las negras habran de lidiar con dos peones libres que sin duda ofreceran excelente compensacin. Ms interesante es 42...Td8 y si 43.Cc3 Axc2+ 44.Rxc2 Td2+ 38.Ad3 45.Rb1 Tc8 con idea de ...Tcd8, pero tambin aqu las blancas tienen eviLas opciones son inferiores: 38.Rb2 Ac6 dente compensacin (es prematura 38...d5 39.exd5 Axf5 40.Axb5! Axc2 41.Rxc2) 39.Cf2 d5 43.Axc4 Txc4 44.Txc4!? 40.Af3 dxe4 41.Axe4 Ad7; 38.c4!? Ac6! (38...bxc4 39.Cc3) 39.Cc3 Ae3 40.Cd5+ Tras la del texto las negras encaran un final donde aparentemente la mayor Axd5 41.exd5 bxc4 actividad de sus piezas y la superioridad 38...Ac6 39.Te1 d5 40.exd5 Axd5 cualitativa del alfil sobre el caballo le podran otorgar preferencia, pero el 41.Axb5 Ab3 blanco tiene tambin una carta de triunfo XIIIIIIIIY en su mayora de peones; 44.Tce2? 9-+r+-+-+0 Tc1+; pero merece atencin 44.Tee2!? 9+-tr-mkp+-0 por ejemplo 44...Rd6 45.Cb2 Txc2 9-+-+-zp-+0 46.Txc2 Te8!? (46...Ta8?! 47.Cc4+ Re7 9+L+-zpP+-0 48.Cb6 y las blancas estn mejor; 46...Txc2? 47.Rxc2 e4 48.Cxa4 Re5 9pzP-+-vl-zp0 49.Cc5 Rxf5 50.a4 es ganador para el 9zPlzP-+-+P0 primer bando) 47.Cxa4 (47.Tc5!?) 9-+R+-+P+0 47...e4 48.Tc4 Re5 49.Cc3 Rxf5 50.Rc2 9+K+NtR-+-0 Tg8 51.Txe4 Txg2+ 52.Te2 Tg3 con xiiiiiiiiy aproximado equilibrio Este alfil queda fuera de juego aqu, pese a la aparente actividad; en su lugar merece atencin 37...Ab6!? La idea es emplazar esta pieza en el ala dama para combatir a la mayora de peones blanco El juego se ha abierto, dando un mayor protagonismo a la pareja de alfiles. Pero justo cuando parece que la posicin blanca est en ruinas (42.Tb2 Td8 por ejemplo es ampliamente favorable al negro) ese bando hace uso del nico elemento que le favorece: la mayora de peones en el ala dama! 42.c4! 42.Tee2!? 42...Axc4 44...Txc4 45.Cb2 Comienza una fase donde ambos contendientes estarn a la altura de las circunstancias; 45.Rb2? Ac1+ 46.Ra2 Td4 45...Tc3 46.Cxa4! 46.Ra2 Tc2 47.Rb1 Txg2 48.Cxa4 es otra posibilidad. Las blancas, a diferencia del texto, obtienen dos peones libres, pero despus de 48...Tg3 enfrentan una difcil decisin: o bien

Luis Rodi Maletich devuelven uno de ellos con 49.Th1 o los defienden, permitiendo la aparicin de un pen libre alejado con 49.Ra2 Txh3 50.b5 Te3 51.Th1 h3 52.b6 e4 53.b7 Rd7-+ El rey negro llega a tiempo para detener los peones blancos, mientras su colega no puede hacer lo propio. Note una de las deficiencias del caballo a la hora de luchar contra un alfil: a diferencia de este ltimo, que puede operar a distancia, esa pieza puede actuar slo en un rea de influencia reducida 46...Txa3 47.Cb6 Td3! regio an a costa de entregas en el ala rey (que en definitiva distraen a la torre negra); 48.Te2?! Rd6 48...Td2+ 49.Rc3 Txg2 50.Td1!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mkp+-0 9-sN-+-zp-+0 9+-+-zpP+-0 9-zP-+-vl-zp0 9+-+r+-+P0 9-+-+-+P+0 9+K+-tR-+-0 xiiiiiiiiy
La torre encuentra su mejor ubicacin en la columna abierta central. Eso le permite acceder a buenas plazas ofensivas (d2) como defensivas a la hora de detener al pen libre blanco. Por otra parte, es buena idea evitar el jaque en d5. Las negras confan en la mayor actividad de sus piezas y en la superioridad del alfil sobre el caballo. las blancas, con su pen libre, no estn sin contrajuego, siendo el final demostrativo de la lucha que a menudo se entabla entre las respectivas mayoras sicilianas 48.Rc2!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mkp+-0 9-sN-+-zp-+0 9+-+-zpP+-0 9-zP-+-vl-zp0 9+-mK-+-+P0 9-+-+-+r+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
Como se ha indicado, el dominio de esta columna es clave. En este caso tiene la inmensa virtud de cortar al rey negro, lo que potencia las chances del pen libre. Las blancas amenazan ahora con Cd5 seguido del simple avance del pen b, a lo cual las negras tienen dos planes: conservar el alfil llevndolo a g3 (a efectos de jugar posteriormente un ...e4 que controle la casa de coronacin b8) o jugarse todo a la obtencin del pen libre alejado en la columna h. Esta ltima idea es la que escoge el segundo jugador, producindose un sbito aguzamiento de la lucha 50...Tg3+ 50...Ag3 51.b5 Tf2 era la otra posibilidad, con chances aproximadamente iguales despus de 52.Cc8+ Rf8 53.Td8+ Rg7 54.b6 e4 51.Rc4 Txh3 52.Cd5+ Re8 53.b5!?

El pen libre blanco requiere del apoyo Las blancas tambin juegan a ganar! El

Luis Rodi Maletich blancas no pueden ganar la oposicin y por ello pierden: 72.Rf3 Rh2 73.Rg4 XIIIIIIIIY Rg2 74.Rf4 Rf2 75.Re4 Rg3 76.Re3 Rg4 9-+-+k+-+0 77.Re4 Rg5 78.Re3 Rxf5 79.Rf3 Re5 9+-+-+p+-0 80.Re3 f5-+ El pen extra de las negras 9-+-+-zp-+0 concede el triunfo a ese bando 9+P+-+P+-0 a2) Gana 63.Th1! ya que los peones negros caen 9-+K+-zp-zp0 b) 59...Tc2+ 60.Rd6!? Tb2 61.Tc1 Rf8 9+-+-+-+r0 62.Rc7 Rg7 63.b8D Txb8 64.Rxb8 Rh6 9-+-+-+-+0 65.Th1 Rg5 66.Txh2 Rxf5 con tablas, 9+-+R+-+-0 por ejemplo 67.Rc7 Rf4 68.Rd6 Rg3 xiiiiiiiiy 69.Th6 f2 70.Txf6 Rg2=; Otra posibilidad es 53.Cxf6+ Rf8 54.b5 es extremadamente complejo: las negras Th2 55.b6 Tc2+ 56.Rd5 Tb2 57.Rc6 cuentan con dos peones libres contra Tc2+ 58.Rd5 Tb2= uno de las blancas, pero su torre se encuentra ubicada de forma desafor- 53...Th2! tunada, lo que en resumen balancea las chances. Despus de 54...Th2 55.b6 Con el objeto de ubicar la torre detrs (55.Rc3!? Tg2 56.b6 Re7 57.b7 Tg8 del pen libre. Note que si ahora 54.Cxf4 58.Th1 Tb8 59.Txh4 Txb7 60.Txf4=) exf4 estaramos trasponiendo al co55...Tb2 56.Rc5 h3 57.Rc6 h2 58.b7 f3 mentario anterior 59.Rc7 tenemos: a) es interesante 59...f2 60.b8D+ Txb8 54.b6 61.Rxb8 Rf8 62.Rc7 Rg7 y ahora: XIIIIIIIIY final de torres tras 53.Cxf4 exf4 54.b5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-mK-+pmk-0 9-+-+-zp-+0 9+-+-+P+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-zp-zp0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+k+-+0 9+-+-+p+-0 9-zP-+-zp-+0 9+-+NzpP+-0 9-+K+-vl-zp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-tr0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

a1) 63.Rd6? Rh6 64.Rd5 Rg5 65.Re4 Rg4 66.Tf1 Rg3 67.Re3 Rg2! (67...h1D 68.Txh1 Rg2 69.Td1 f1D 70.Txf1 Rxf1 71.Rf3=) 68.Txf2+ Rg1 69.Tb2 h1D 70.Tb1+ Rh2 71.Txh1+ Rxh1 Las

54.Rc3 Ag3!? con alguna iniciativa negra, basada en la mayor utilidad del alfil en este tipo de posiciones, aunque el resultado ms probable debe ser el empate, por ejemplo 55.b6 Rd7 56.b7 e4 57.Cxf6+ Rc6 58.Cxe4 Ae5+ 59.Rc4

Luis Rodi Maletich Rxb7 60.Td7+ Rc6 61.Txf7 Ta2 62.Th7 Ta4+ 63.Rd3 h3 64.Cg5 h2 65.Cf3 Rd5 66.Cxe5 Ta3+ 67.Re2 (67.Rc2 Ta1) 67...Ta1 68.Cg4 h1D 69.Txh1 Txh1= 54...Tc2+ 54...Tb2? 55.Rc3 y las blancas ganan 55.Rb3 55.Rb5 Tb2+ 56.Rc4 Tc2+= 56...Re7 57.Cd5+ Rf8?! 55...Tc8 56.Cxf6+ El rey negro se mete en camisa de once Otro final de torres dramtico se produce varas. Mejor 57...Re8!? 58.f6 Ag3 59.Cc7+ Rf8 60.b7 Tb8 61.Rc3 (61.Rc4 luego de 56.Cxf4 exf4 57.Rb4 e4 62.Ca6 Te8) 61...e4 62.Ca6 Te8 XIIIIIIIIY 63.Th1 e3 64.b8D Axb8 65.Cxb8 Txb8 9-+r+k+-+0 66.Txh4 Rg8 67.Tg4+ Rh7 68.Tg7+ Rh6 9+-+-+p+-0 69.Txf7 Rg6= Re4=; 57...h3 58.Rb5 Tb8 59.Th1 Re7 60.Txh3 Rd6 61.Tf3 Re5 62.Rc6 Rxf5 63.Rc7 [63.b7 Re4 64.Ta3 f3 65.Ta8 Txb7-+] 63...Te8 [63...Txb6 64.Rxb6 Re4 65.Ta3 f3 66.Rc5 f2 67.Ta1 f5 68.Rd6 f4 69.Re7 Re3 70.Rf6 Re2 71.Rf5 f3 72.Rf4=] 64.b7 Rg4 65.Tb3 f3 66.b8D Txb8 67.Txb8 f2 68.Tb1 Rg3 69.Rd6 Rg2 70.Re7 f5 71.Rf6 f4 72.Rf5 f3 73.Rf4=) 58.Te1+ Rd7 59.Td1+ Re7 60.Te1+ Rd6 61.Td1+ Re7=

9-zP-+-zp-+0 9+-+-+P+-0 9-mK-+-zp-zp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

58.f6!

por ejemplo 57...Td8 (ms arriesgado es 57...f3 58.Rb5 Tb8 [58...Tc3 59.b7 Tb3+ 60.Rc6 h3 {60...f2 61.Rc7 Tc3+ 62.Rd6 Tb3 63.Tc1 Rf8 64.Rc7 Rg7 65.b8D Txb8 66.Rxb8 Rh6 67.Tf1+-} 61.Rc7 Tc3+ 62.Rd6 Tb3 63.Tc1 Rf8 64.Tc8+ Rg7 65.b8D Txb8 66.Txb8 f2 67.Tb1 Rh6 68.Tf1 h2 69.Rd5 Rh5 70.Rd4 Rh4 71.Re3 Rg3 72.Re2 Rg2 73.Txf2+ Rg1 74.Tf1+ Rg2 75.Tf2+ Rg1 76.Tf1+ Rg2=] 59.Td3 f2 60.Tf3 Rd7 61.Txf2 Rd6 62.Th2 Re5 63.Txh4 Rxf5 64.Rc6 Re5 65.Rc7 Tg8 66.b7 f5 67.Ta4 f6 68.Rc6 Tb8 69.Ta8 Txb7 70.Rxb7 f4 71.Ta3

XIIIIIIIIY 9-+r+-mk-+0 9+-+-+p+-0 9-zP-+-zP-+0 9+-+Nzp-+-0 9-+-+-vl-zp0 9+K+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
El blanco sigue jugando a ms, aqu comprensiblemente -an sin damas en el tablero el rey negro en los centros Botvinnik tiene que cuidarse!-; 58.Cxf4 exf4 59.Rb4 es un final semejante a otros vistos con anterioridad; aqu las negras tienen un pen menos comparativamente, pero disponen del cuadro

Luis Rodi Maletich f6 para su rey. Una posible continuacin 59.Ce7! Tb8 60.Rc4+es 59...Re7 Aqu las negras no pueden descuidar XIIIIIIIIY su primera fila, lo que asegura cierta 9-+r+-+-+0 impunidad al pen b. Por otro lado, el 9+-+-mkp+-0 rey negro ofrece otros temas de mate, 9-zP-+-+-+0 que ofrecen todas las chances de 9+-+-+P+-0 triunfo al blanco

9-mK-+-zp-zp0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

60...e4!?

60.Rb5 (60.Td4 h3 61.b7 [61.Txf4 Th8 62.b7 h2 63.Tf1 Rd7-+] 61...Th8 62.Rc5 h2 63.Td6 Tb8 64.Th6 Txb7 65.Txh2 Rf6+) 60...Rf6 61.b7 Tb8 62.Rc6 Rxf5 63.Th1 (63.Rc7 Txb7+ 64.Rxb7 f3-+) 63...f3 64.Txh4 f2 65.Th7 f6 66.Th1 Rf4 67.Rc7 Txb7+ 68.Rxb7 Rg3 69.Rc6 Rg2 70.Td1 f5 71.Rd5 f4 72.Re4 f3= 58...Ag3? Con el alfil ubicado fuera de posibles cambios el negro espera obtener ventaja. Como se ha mencionado un oportuno ...e4 deja la casilla de coronacin b8 controlada. Sin embargo, el blanco no est sin contrajuego! Ms an, el cerco sobre el rey negro amenaza cerrarse de forma decisiva, por lo que el segundo jugador hace mejor en atender las amenazas. Mejor es entonces 58...Tb8!, por ejemplo 59.Rc4 h3 60.b7 h2 61.Cxf4 Rg8! (61...exf4 62.Rc5 f3 63.Rc6 f2 64.Rc7+-) 62.Rd5 Txb7 63.Rxe5 Las blancas estn mejor pero las negras tienen chances defensivas razonables, por ejemplo 63...Rh7 64.Th1 Tb2 65.Rf5 Rh6

XIIIIIIIIY 9-tr-+-mk-+0 9+-+-sNp+-0 9-zP-+-zP-+0 9+-+-+-+-0 9-+K+p+-zp0 9+-+-+-vl-0 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
61.Cc6? Las blancas se imponan en caso de 61.Td5!, por caso 61...h3 62.Cc6 Re8 (62...Te8 63.Th5 Rg8 64.Ce7+ gana) 63.Cxb8 Axb8 64.Td1 e3 65.Rd3+61...Te8 62.Td7? 62.Td5! Te6 63.Td8+ Te8 64.Td5 an serva para alcanzar el medio punto 62...e3-+ Ahora la taba se da vuelta. Los peones negros estn demasiado adelantados... 63.Cd8 Te4+! nica para ganar, al ceder e8 para que el rey negro pueda escapar del perpetuo

Luis Rodi Maletich pergeado por el primer bando (63...e2? del pen h, lo que determina su derrota 64.Txf7+ Rg8 65.Tg7+ Rf8 [65...Rh8?? En esta verdadera batalla quedan evidentes una vez ms la fuerza y 66.Cf7#] 66.Tf7+ Rg8=) debilidad del llamado centro Botvinnik, a la par que las virtudes del contrajuego 64.Rd5 Re8 blanco, ya en la posicin sin damas, XIIIIIIIIY representadas por la mayora de 9-+-sNk+-+0 peones en el ala dama 01

9+-+R+p+-0 9-zP-+-zP-+0 9+-+K+-+-0 9-+-+r+-zp0 9+-+-zp-vl-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

EJERCICIO 27 Juegan las blancas - Cul es el resultado ms probable? (Rodi 2009)

Las negras ganan pieza, definiendo la suerte de la partida. Observe que su torre no puede ser tomada debido a que el pen e promovera 65.Txf7 65.Cb7 Rxd7 66.Cc5+ Rc8 67.Rxe4 e2 -+; 65.Ta7 Rxd8 66.Ta8+ Rd7 67.Ta7+ Rc8 68.Rxe4 e2-+ 65...Rxd8 66.Ta7 Te5+ 66...e2 es tambin suficiente 67.Rd6 Tf5+ 68.Re6 Con el rey negro en la banda y el blanco activo amenazando con mate parece que el primer bando tiene contrajuego, pero la prxima demuestra que se trata de un espejismo 68...Txf6+ 69.Rxf6 e2 El rey blanco queda fuera del cuadrado

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+PmK-+pmk-0 9-+-+-zp-+0 9+-+-+P+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tr-+-zp-zp0 9+-tR-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION AL EJERCICIO 26 Juegan blancas y empatan (Berger)

1.f4! (1.g3? Rc7 2.h4 Rd7 y 1.h4? gxh4 2.f4 Rc7 pierden) Rc7 (1...a5? 2.f5 gxf5 3.h4 +-) 2.fxg5 a5 3.Rg3 a4 4.Rh4 a3 5.g3 a2= ahogado!

XIIIIIIIIY 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+p+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+P+0 9+-+-+P+P0 9-+-+-+PmK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 24 Medio juego o final?


DAMA Y TORRE CONTRA DAMA Y TORRE
Tuve ocasin, a travs del gran maestro Darcy Lima -que gentilmente me prest ella en un reciente torneo en Recife (la capital de Pernambuco, Brasil)-, de hojear una de las ms recientes obras de Mark Dvoretsky: Dvoretskys Analytical Manual , donde el reconocido entrenador llama la atencin acerca de una difcil cualidad de las posiciones con dama y torre por bando, observando que la naturaleza de las mismas ofrece una cuestin cuanto menos interesante: deben ser tratadas como un final o como un medio juego? Esto, agrega Dvoretsky, en funcin del rey, que en vir tud del escaso material podra centralizarse siguiendo una premisa bsica del final, aunque tambin, dado que las piezas remanentes son muy poderosas, la mejor poltica podra ser resguardar l. En su libro, Dvoretsky analiza meticulosamente el final ya clsico del juego Schlechter - Lasker (quinta partida del match, 1910), donde el primero se impuso tras diversos acontecimientos: Schlechter,Carl - Lasker,Emanuel World Championship 10th (5), 1910 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.00 d6 5.d4 Ad7 6.Cc3 Ae7 7.Ag5 00 8.dxe5 Cxe5 9.Axd7 Cfxd7 10.Axe7 Cxf3+ 11.Dxf3 Dxe7 12.Cd5 Dd8 13.Tad1 Te8 14.Tfe1 Cb6 15.Dc3 Cxd5 16.Txd5 Te6 17.Td3 De7 18.Tg3 Tg6 19.Tee3 Te8 20.h3 Rf8 21.Txg6 hxg6 22.Db4 c6 23.Da3 a6 24.Db3 Td8 25.c4 Td7 26.Dd1 De5 27.Dg4

XIIIIIIIIY 9-+-+-mk-+0 9+p+r+pzp-0 9p+pzp-+p+0 9+-+-wq-+-0 9-+P+P+Q+0 9+-+-tR-+P0 9PzP-+-zPP+0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
27...Re8 28.De2 Rd8 29.Dd2 Rc7 30.a3 Te7 31.b4 b5 32.cxb5 axb5 33.g3 g5 34.Rg2 Te8 35.Dd1 f6 36.Db3 De6 37.Dd1 Th8 38.g4 Dc4 39.a4 Dxb4 40.axb5 Dxb5 41.Tb3 Da6 42.Dd4 Te8 43.Tb1 Te5 44.Db4 Db5 45.De1 Dd3 46.Tb4 c5 47.Ta4 c4 48.Da1 Dxe4+ 49.Rh2 Tb5 50.Da2 De5+ 51.Rg1 De1+ 52.Rh2 d5 53.Ta8 Db4 54.Rg2 Dc5 55.Da6 Tb8 56.Ta7+ Rd8 57.Txg7 Db6 58.Da3 Rc8 10 Lasker ha trabajado bien la posicin; a partir del diagrama centraliz su rey y fue aumentando la actividad de sus piezas mayores; sin embargo, en el proceso debi asumir riesgos que finalmente se tradujeron, despus de una serie de inexactitudes, en un rey privado de cobertura que sucumbi ante la iniciativa de las piezas blancas. Ello, claro, no era el curso obligado de la lucha, tal como demuestran los anlisis en la referida obra que recomiendo a

Luis Rodi Maletich todos los que quieran sumergirse ms en esta histrica partida. El campen mundial dispuso de varias chances ganadoras o al menos de empate antes de resultar perdido a consecuencia de su arriesgado juego. A ttulo complementario, acerco al lector algunas posiciones tomadas de la prctica magistral reciente con ese formato material, a partir del cual intentaremos extraer algunas premisas de orden prctico. FINAL 1 Ivanchuk,V (2746) - Topalov,V (2812) 5th MTel Sofia (5), 17.05.2009 ridad que le ofrecer el peligroso pen en a2, el GM blgaro decide correctamente pasar al final: 42...Td1+ 43.Rxd1 Dxf1+ 44.Rd2 Df4+ 45.Rd1 bxa2-+ Las negras gananen todas las lneas. No hay chance de perpetuo y el pen libre alejado decide 46.Dc8+ Rf7 47.Dd7+ O 47.Dxa6 a1D+ 48.Dxa1 Df1+ ganando 47...Rf6 48.Dd8+ Rf5 49.Df8+ Re4 50.Da8+ En caso de 50.Db4+ Rd3 51.Dd6+ Dd4! 52.Dxa6+ Dc4 traspone al texto 50...Rd3 51.Dxa6+ Dc4 52.Da7

FINAL 2 Aronian,L (2768) - Jakovenko,D (2760) Ambos reyes sufren por falta de co- 5th FIDE GP Jermuk (10), 20.08.2009 bertura. El ataque directo es norma en XIIIIIIIIY estos casos , y Topalov, que tiene la 9-+-+-+k+0 mano pero adems cuenta con el rey 9tr-wq-+p+p0 ms desprotegido y por ello no debe 9p+-+pzp-+0 ceder la iniciativa, ejecuta el suyo de 9+-+-+-+-0 forma precisa: 37...De3+! 38.Rc2 De2+ 39.Rb3 Dc4+ 40.Rc2 b3+! Un mo9-+-+Q+-+0 vimiento preciso, dado que la creacin 9+P+-+-zP-0 de un pen pasado, que es uno de los 9P+-+-zP-zP0 objetivos estratgicos en el final, permite 9+-+R+-mK-0 pensar en simplificaciones para pasar a xiiiiiiiiy finales favorables 41.Rd2 Mejor que 41.axb3 De2+ 42.Rb1 Dxf1+ 43.Ra2 Td8-+ 41...Td8+ 42.Re1 Con la segu- Las blancas estn indudablemente me-

XIIIIIIIIY 9-+r+k+-+0 9+Q+-+-+-0 9p+-+p+-+0 9+-wq-zp-+-0 9-zp-+-+p+0 9+-zP-+-+-0 9PzP-+-+PzP0 9+-mK-+R+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9wQ-+-+-+-0 9-+-+p+-+0 9+-+-zp-+-0 9-+q+-+p+0 9+-zPk+-+-0 9pzP-+-+PzP0 9+-+K+-+-0 xiiiiiiiiy
52...g3! 53.h3 Db3+ 54.Re1 Rc2 01

Luis Rodi Maletich jor. La posicin de su rey es segura, mientras que la cobertura del rey adversario se ha deteriorado, lo que hace a esta pieza pasible de posibles ataques. Por otro lado, el primer bando posee mayora de peones en el ala dama, elemento que de cara a un factible final tambin le favorece. Las negras estn en una difcil situacin: o maniobran sin cambiar piezas, con el riesgo de ser atacado su rey, o acceden a pasar a un final donde la mejor estructura de peones asegura una sostenida ventaja al blanco 31.Dg4+ Rh8 La disyuntiva a la cual se refiri Dvoretsky. Como hay pocas piezas en el tablero y estamos pues en un final, caba considerar 31...Rf8 con intencin de dejar centrali-zado al monarca y bregar por un cambio de piezas, pero con el turno del lado blanco ello simplemente se revela imposible. En la continuacin 32.Dh4 Rg7 (32...Dc2 33.Db4+ Rg7 34.Td8) 33.Td4 el rey negro sufre debido a su mayor exposicin 32.Td4! De7 32...Dc1+ 33.Rg2 Dc6+ es otra posibilidad defensiva, pero aqu, con el rey negro alejado, es posible incluso (adems de la aventurera 34.Rh3!?) apostar al final con 34.Df3 Dxf3+ (34...Da8 35.b4) 35.Rxf3 donde la mejor ubicacin de su rey y la mayora en el flanco alejado de los monarcas ofrece un incuestionable plus al primer bando 33.Dd1 f5 34.Td8+ Rg7 35.Dd4+ e5 35...f6 36.Te8! 36.Dd5 A diferencia de la posicin surgida en el juego Schlechter - Lasker, donde el primero a pesar de hallarse en desventaja poda realizar acciones contra el rey del campen mundial, aqu las negras poseen menos contrajuego, debido a la superior actividad de las piezas blancas. Con la prxima el negro intenta atender ese detalle

XIIIIIIIIY 9-+-tR-+-+0 9tr-+-wqpmkp0 9p+-+-+-+0 9+-+Qzpp+-0 9-+-+-+-+0 9+P+-+-zP-0 9P+-+-zP-zP0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
36...Tc7 No obstante, era interesante 36...a5 37.Rg2 Tc7 (37...a4 38.b4 a3 39.b5) 38.Da8 que es similar al texto, pero las negras en vez de trasponer con 38...f4 pueden decidirse por 38...Tc2 39.Tg8+ Rf6 (39...Rh6? 40.Df3 y las blancas ganan con la idea g4) 40.Da6+ De6 41.Dxa5 Dc6+ 42.Rh3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+R+0 9+-+-+p+p0 9-+q+-mk-+0 9wQ-+-zpp+-0 9-+-+-+-+0 9+P+-+-zPK0 9P+r+-zP-zP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Las blancas conservan la ventaja pero en comparacin con la par tida las piezas negras son ms activas. Una posible continuacin sera 42...f4 43.Dd8+ Rf5 44.Dd3+ e4 45.g4+ Re5 46.Te8+ Dxe8 47.Dxc2 Dd7 con final preferible para el primer bando, debido fundamentalmente a sus peones libres en el flanco dama 37.Da8 f4 O 37...Tc1+

Luis Rodi Maletich 38.Rg2 Tc2 39.Tg8+ Rf6 40.Dxa6+ De6 41.Dxe6+ fxe6 42.a4, que es un final claramente mejor para la causa blanca 38.Rg2!? 38.Tg8+ Rf6 39.Dxa6+ De6 40.Dxe6+ es el mismo tipo de final preferible para el blanco que en el comentario anterior. Quiz debido a factores extra, como un posible apuro de tiempo, Aronian decide mantenerse en el medio juego para explotar la falta de cobertura relativa del rey negro, pero la jugada de rey pudo ser una prdida de tiempo... 38...a5? 38...De6! 39.Tg8+ Rf6 ofrece mayor resistencia. Las blancas estn mejor despus de 40.gxf4 exf4 41.Dd8+ Te7 pero el segundo bando an se defiende 39.Tg8+ Rf6 40.Dxa5+46.Td8+ y las blancas ganan 44.Df6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+R+0 9+-tr-+p+p0 9-+-+-wQ-+0 9+-wq-zp-+-0 9-+-+k+P+0 9+P+-+-+-0 9P+-+-zPK+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
44...Rd3 44...Rd4 45.Td8+ Rc3 traspone al comentario siguiente 45.Td8+ Rc2 Si 45...Rc3 46.Df3+ Rb4 47.Td5+- 46.Df3 Dc6 47.Td5! f6 Con un rey tan expuesto, no resulta difcil hallar un remate 48.b4! Dc4 49.Dd1+ Rb2 50.Td3 Rxa2 51.De2+ 10 FINAL 3 Jakovenko,D (2760) - Kramnik,V (2759) Sparkassen Dortmund (9), 11.07.2009

XIIIIIIIIY 9-+-+-+R+0 9+-tr-wqp+p0 9-+-+-mk-+0 9wQ-+-zp-+-0 9-+-+-zp-+0 9+P+-+-zP-0 9P+-+-zPKzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Aqu, en cambio, las negras simplemente han perdido un pen -dejando dos libres al blanco en el ala dama- sin apreciarse compensacin alguna por ello 40...fxg3 41.Db6+! Una importante intermedia, ahora que el negro no puede tapar de dama y debe avanzar con su rey 41...Rf5 42.hxg3 Dc5 El final, con dos peones libres para el primer bando es desesperado, pero el primer bando puede hacer mejor an, explotando la inseguridad del rey negro: 43.g4+! Re4 Si 43...Rf4 44.Df6+ Re4 45.Df3+ Rd4

XIIIIIIIIY 9-+-+r+k+0 9+-+-+-wq-0 9-+p+P+p+0 9zp-+-+-wQ-0 9-zp-+-+-+0 9zP-zp-tR-+P0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy
A diferencia de los ejemplos anteriores, aqu el juego es altamente complejo y resulta difcil arriesgar una evaluacin. Los peones libres del negro son ms fuertes que el que exhibe el blanco, pero el rey de ese bando se halla ms ex-

Luis Rodi Maletich puesto 38.Dc5?! El blanco prioriza la detencin de los peones libres negros, pero puede que no sea la mejor idea pues de esa forma se levanta la presin contra el rey negro. Las opciones son: a) 38.Td3 c2 39.Td7 b3 40.Txg7+ Rxg7 41.De5+ Rg8 42.Df4 Txe6 43.Rh2= La posicin descubier ta del rey negro permite al primer bando diversos temas de perpetuo; b) Similar a la lnea anterior es 38.axb4 axb4 39.Td3 c2 40.Td7 b3 41.Txg7+ Rxg7 42.De5+ Rg8 43.Dc3 Txe6 44.Rh2 Rf7= 38...Df8 39.e7 El final de torres est aqu fuera de toda cuestin por la mejor calidad de los peones libres negros; 39.Dc4!?; 39.axb4 axb4 40.e7 es similar al texto 39...Df1+ 40.Rh2 Df4+ 41.Rh1 Df1+ Merece atencin 41...Rh7!? pero Kramnik intenta otra via 42.Rh2 Db5 53.Dxe5+ Txe5 54.Txc2 b3 55.Tb2 Te3 y el final es algo mejor para las negras) 49.Txc6 no son claras, pero puede intentarse 49...De5+ (49...Txe7!?) 50.Rh1 Da1+ 51.Rh2 c1D 52.Txg6+ Dg7 53.Txg7+ Rxg7 54.Dd4+ Rf7 55.Dd5+ Rxe7 56.De5+ Rd7 57.Dd5+ Rc7 58.Df7+ Rb6 59.Dxe8 Dc7+ 60.Rh1 Dc3

XIIIIIIIIY 9-+-+Q+-+0 9+-+-+-+-0 9-mk-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9+-wq-+-+P0 9-+-+-+P+0 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy
donde el final es favorable al segundo bando debido al mayor peligro que genera su pen libre 44.bxc5 c2 45.Tc3 Txe7 46.Txc2 a4=

XIIIIIIIIY 9-+-+r+k+0 9+-+-zP-+-0 9-+p+-+p+0 9zpqwQ-+-+-0 9-zp-+-+-+0 9zP-zp-tR-+P0 9-+-+-+PmK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
43.axb4 Dxc5? Sin peones ligados, el final de torres es inofensivo. Posiblemente 43...axb4!? por ejemplo 44.Dd4 (44.Dd6 Db8! y ganan, vg. 45.Dxb8 Txb8 46.Te4 c5 47.e8D+ Txe8 48.Txe8+ Rf7 49.Te5 b3-+) 44...c2 45.Te6! (45.Tg3 Df5 con excelentes chances de triunfo) 45...Rh7 46.Dh4+ Dh5 47.Df6 Df5 48.Dh4+ Ahora las consecuencias de 48...Rg8 (48...Rg7 49.Dd4+ Rf7 50.Txc6 Txe7 51.Dc4+ Rg7 52.Dd4+ De5+

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-+-tr-+-0 9-+p+-+p+0 9+-zP-+-+-0 9p+-+-+-+0 9+-+-+-+P0 9-+R+-+PmK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
47.Rg3 Rf7 48.Rf4 Rf6 49.Ta2 g5+ 50.Rf3 Ta7 51.Re4 a3 52.Rd4 Rf5 53.Tf2+ O 53.Rc3 Re4 54.Rb3 Rd4 55.Txa3 Txa3+ 56.Rxa3 Rxc5 que es tambin empate, pero por qu dejar crecer al rey negro? 53...Rg6 54.Ta2

Luis Rodi Maletich Rf5 55.Tf2+ Rg6 56.Ta2 Rf5 ocurra en caso de 33...f6 34.Dxb5 De6+ 35.b3 h5 36.a5 h4 37.a6 h3 38.a7 h2 39.a8D h1D Cuatro damas en el tablero! FINAL 4 Karjakin,S (2706) - Movsesian,S (2751) 40.Dab7+ Df7 41.Dxf7+ Rxf7 42.Dd5+ Re7 y la carrera de peones comienza Corus A Wijk aan Zee (9), 27.01.2009 de nuevo: 43.b4 Dh2+ 44.Rb3 Dd6= XIIIIIIIIY 34.axb5 9-+-tr-+-mk0

9zp-wq-+pzpp0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9P+-+Q+-+0 9+-+-+P+-0 9-zPP+-+-+0 9+K+-+-tR-0 xiiiiiiiiy

En el final las blancas tienen la iniciativa en funcin de sus piezas mejor posicionadas de cara al ataque contra el enroque adversario y su dama bien centralizada, aunque el resultado ms probable debe ser un empate. Es evidente que cada bando confa en su propia mayora para imponerse, pero cada avance de pen deber ser meditado con cuidado, porque detrs est el rey, que puede ser objeto de ataque por las piezas pesadas adversarias 26.Tg5 g6 27.Tb5 Td1+ En sus comentarios al juego, Shipov critica este jaque, considerando que mejora al rey blanco (posteriormente entrar en juego desde b3) recomendando en su lugar la inmediata 27...Td7= Pero la del texto no debera comprometer el resultado 28.Ra2 Td7 29.c4! El blanco busca crear chances de desequilibrio mediante el avance de sus peones; a la postre, tener los peones ms avanzados puede marcar diferencias 29...Rg7 30.c5 a6 31.c6 axb5 32.cxd7 Dxd7 33.De5+ Rf8 Una posicin de fantasa

XIIIIIIIIY 9-+-+-mk-+0 9+-+q+p+p0 9-+-+-+p+0 9+P+-wQ-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+P+-0 9KzP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El final puro de damas debera tambin ser empate pero las blancas tienen un crdito debido a que disponen de un peligroso pen pasado en b5; 34.Dxb5? Dxb5 35.axb5 Re7-+ 34...h5! Es fundamental para el negro la obtencin de contrajuego avanzando a su vez su propio pen libre 35.Rb3 Rg8!? Una difcil decisin: el rey se aleja del pen libre blanco, lo que parece contrario a todas las leyes del final, pero la idea es obvia: evadirse de los jaques. Movsesian ha claculado que su pen h coronar al mismo tiempo que el pen b de las blancas (Shipov). Quiz no sea la mejor opcin: 35...De8!? 36.Dc5+ De7 37.Rc4 Re8= 36.b6 h4 37.Dc7 Dd1+ 38.Rb4 De1+ 38...Dxf3 39.b7+- El rey blanco escapa de los jaques dirigindose al otro extremo del tablero 39.Rb5 De2+ 39...Df1+!? 40.Rc5 Dc1+ 41.Rd6 Dd1+ es otra va de defensa; el blanco mantiene las mejores chances con 42.Re7 40.Ra5 Dd2+ 40...Dxb2 era

Luis Rodi Maletich posible, por ejemplo 41.b7 Da3+ 42.Rb6 Dg3+ 46...h3 traspone al texto luego de Db4+ 43.Ra7 Da3+ 44.Rb8 h3 45.Rc8!? 47.b7 Dg3+ (47...Rh7 48.Rc7+-) 48.Rd7 Da6 46.Dd8+ Rh7 47.Dd5 Como en la h2 47.Rd7 h3 partida, el pen adelantado y la dama XIIIIIIIIY centralizada conceden al blanco las 9-+-+-+k+0 mejores chances aunque el negro 9+-+K+p+-0 mantiene las esperanzas de hacer una 9-zPQ+-+p+0 defensa exitosa 41.b4?! Un final con el 9+-+-+-+-0 de las caractersticas del presente es siempre difcil, incluso para ajedrecistas 9-zP-+-+-+0 que estn entre los mejores del mundo. 9+-+-+Pwqp0 Aqu posiblemente sea ms exacto dar 9-+-+-+-+0 prioridad a la seguridad del rey y su 9+-+-+-+-0 avance para apoyar a su vez el del pen xiiiiiiiiy b, por ejemplo con 41.Ra6!?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-wQ-+p+-0 9KzP-+-+p+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-zp0 9+-+-+P+-0 9-zP-wq-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
41...Dd3+ 42.Ra7 Dd4 43.Dc3 Da4+ 44.Rb7 Dd7+ 45.Dc7 De6 An as la tarea tcnica por delante sera grande 41...Da2+ Nuevamente las chances de empate de las negras son razonables 42.Rb5 De2+ 43.Dc4 De8+ 44.Dc6 De2+ 45.Rc5 Df2+? Aparentemente un error que deja a las negras en posicin delicada; 45...De3+!? 46.Rd6 h3 (comparada con el texto, la dama negra queda mejor ubicada aqu) 47.b7 Rh7 es la alternativa, con las blancas guardando alguna iniciativa de 48.Dc7 De6+ 49.Rc5 De3+ 50.Rc6 De6+ 51.Dd6 Dxd6+ 52.Rxd6 h2 53.b8D h1D 54.Db7 pero que no debera pasar de ahi 46.Rd6

48.b7 h2 49.Dc8+ Rg7 49...Rh7?! encuentra problemas inslitos tras 50.b8D Dxb8 51.Dxb8 h1D 52.Df4! (52.b5 Dh3+ 53.Re8 Dxf3 54.b6 De4+ 55.Rxf7 Dc4+ es tablas) por ejemplo 52...Dh3+ 53.Rc7 De6 54.Dh4+ Rg8 55.De4 con buenas chances de victoria para el primer bando 50.b8D Dxb8 51.Dxb8 h1D Se inicia otra fase de la batalla. Las blancas han progresado notablemente 52.De5+ Rg8 53.Dd5!+-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-+K+p+-0 9-+-+-+p+0 9+-+Q+-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+P+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+q0 xiiiiiiiiy
Con la dama centralizada y el pen b libre las blancas tienen una ventaja evidente. La fase tcnica empero no est finalizada 53...Dh3+ 54.Rc7 Dh2+

Luis Rodi Maletich 55.Rb7 Dh5 En la actualidad, si consi- EJERCICIO 28 deramos lneas como 55...Df4 56.b5 g5 Juegan las blancas - Cul es el re57.b6 g4 58.fxg4 Dxg4 disponemos de sultado ms probable? las tablas de finales, que indican que el XIIIIIIIIY blanco gana despus de 59.De5! 56.Rc6 9-+-+-tR-+0 Dh3 57.Rb7 57.b5+- tambin es 9+Q+-+-+p0 suficiente para encarar el triunfo 57...Dh5 9p+-zp-+p+0 58.Dc6 Rg7 59.b5 Resulta evidente que el pen b va como expreso a la 9+-+Pzp-mk-0 coronacin, mientras que el negro se ve 9-+-+q+-+0 incapaz de algo similar; el contrajuego 9+-+-tr-zP-0 con sus peones llegar tarde 59...De5 9PzP-+-+-zP0 60.b6 g5 61.Rc8 Df5+ 62.Rd8 Da5 9+-+-+-mK-0 63.Dd6 Muy bien jugado! El ltimo xiiiiiiiiy movimiento silencioso por parte de la dama blanca sirve para alcanzar una posicin idnea para el avance del pen (Shipov) 63...Da8+ O 63...f5 64.Dc7+ Rg6 65.b7 Dd5+ 66.Re7 Df7+ 67.Rd6 Df8+ 68.Rd5+- 64.Rc7 Dxf3 65.b7 Dc3+ 66.Rd7 Dh3+ 67.Rd8 Dh8+ SOLUCION AL EJERCICIO 27 68.Rc7 Juegan las blancas - Cul es el reXIIIIIIIIY sultado ms probable? (Rodi 9-+-+-+-wq0 2009)

10

9+PmK-+pmk-0 9-+-wQ-+-+0 9+-+-+-zp-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

El blanco empata con 1.Th1 (1.b8D? Txb8 2.Rxb8 Rh6 otorga en cambio el triunfo al negro: 3.Rc7 Rg5 4.Rd6 Rg4 5.Re7 Rf3 6.Rxf6 Rg2 7.Rxf7 h1D 8.Txh1 Rxh1 9.f6 f1D-+) 1...Tc2+ 2.Rd6 Td2+ 3.Rc7 Tc2+=

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+PmK-+pmk-0 9-+-+-zp-+0 9+-+-+P+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tr-+-zp-zp0 9+-tR-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 25 Torre y alfil contra torre


POSICIONES BASICAS PARA ENTENDER ESTE FINAL
La teora de los finales con torre y alfil contra torre comenz en el siglo XVIII a partir de los esfuerzos de Philidor. De acuerdo con Keres, por sorprendente que pudiera parecer, este final se da con relativa frecuencia en la prctica de torneos, y con frecuencia anloga es innecesariamente perdido por el bando defensor. Esto ltimo, de acuerdo con Fine, se debe no slo al hecho de existir una impor tante cantidad de excepciones a la victoria del bando ms fuerte, sino tambin a la complicada naturaleza de las variantes de tablas. El objetivo de este artculo es ensear al lector algunas posiciones tpicas que le permitirn encarar este difcil final con un bagaje elemental de conocimientos que quiz le valga algn medio punto ms en la tabla de posiciones... LA POSICION DE PHILIDOR El primer ejemplo que veremos es fruto del trabajo de Philidor (1749) en este tipo de finales: Las blancas juegan y ganan. El rey blanco ha logrado aqu una posicin sobresaliente, reteniendo a su colega negro en la banda 1.Tf8+ Te8 2.Tf7 Te2 O 2...Rc8 3.Ta7 Td8+ 4.Rc6 Rb8 5.Tb7+ Ra8 6.Tb1 Ra7 7.Rc7+- 3.Th7! Una jugada de espera de vital importancia. Ahora la torre negra debe colocarse en una casilla desfavorable: 3...Te1 3...Te3 4.Td7+ Re8 5.Ta7 Rf8 6.Tf7+ Re8 7.Tf4 Rd8 8.Ae4+- 4.Tb7 Tc1 En caso de 4...Rc8 se procede con 5.Ta7 (5.Tb2 Td1 6.Th2 Rb8 7.Ta2+-) 5...Tb1 6.Tg7 Rb8 7.Tg8+ Ra7 8.Ta8+ Rb6 9.Tb8+ ganando

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+-+-tr-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+L+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy
1

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+R+-+-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+L+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 xiiiiiiiiy
5.Ab3 Para realizar esta maniobra se indujo a la torre negra a abandonar la segunda fila. Ahora ella no dispone de jaques tiles y debe desmejorarse una vez ms 5...Tc3 6.Ae6 Td3+ 7.Ad5 Tc3 8.Td7+ Rc8 8...Re8 pierde de inmediato luego de 9.Tg7+- 9.Th7 Rb8 10.Tb7+ Rc8 11.Tb4 Nuevamente las negras estn en zugzwang

Luis Rodi Maletich

Con los reyes en la columna de caballo, el bando en inferioridad material por lo general consigue salvarse. El siguiente ejemplo de Fine muestra las posibili11...Rd8 12.Ac4 Rc8 13.Ae6+ Rd8 dades defensivas en esos casos: 14.Tb8++XIIIIIIIIY La mayora de las posiciones similares son victoriosas para el bando ms fuerte. El caso ms complejo puede ser el que cuenta con ambos reyes en la columna torre: Juegan las blancas y ganan (Kling, Kuiper, 1846)

XIIIIIIIIY 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+L+-+-0 9-tR-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

8.Tf6 como mtodo ganador pero la del texto es ms fuerte) 7...Ra8 8.Ad6 Tg8 9.Tc7+- 7.Te6 Tc8 8.Ac3! Tb8 8...Rb8 9.Ae5+ Ra8 10.Rb6+- 9.Te2 Td8 10.Rb6 Rb8 11.Ab4 Rc8 11...Ra8 12.Rc7+-; 11...Tg8 12.Ad6+ Rc8 13.Rc6+- 12.Rc6 Td7 13.Te8+ Td8 14.Te7 Tg8 15.Ad6+-

XIIIIIIIIY 9ktr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9K+-+-+-+0 9vL-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Te8 o 1...Tb2 2.Th6 Tb1 3.Ab6 Ta1+ 4.Rb5 Rb7 (4...Tb1+ 5.Rc6 Tc1+ 6.Ac5+-) 5.Th7+ Rc8 6.Ac5 Td1 7.Rc6 y se alcanza la posicion bsica de Philidor] 2.Ac7 Te6+ 3.Ab6 Te8 4.Th6 Rb8 5.Tc6 Ra8 6.Ad4! Tb8 6...Rb8 7.Ac5 (los autores ofrecen 7.Rb6 Te1

9-mk-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+L+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

Como vemos, se trata de la misma posicin de Philidor con las piezas corridas un par de columnas a la izquierda. El blanco aplica entonces igual mtodo ofensivo: 1.Td8+ Tc8 2.Td7 Tc2 3.Tf7 Tc3 4.Aa4 Tc1 4...Tc4? 5.Ac6+-] 5.Ac6 Tb1+ 6.Rc5 Tb2 7.Ad5 Th2 8.Tb7+ Rc8 9.Te7 Rb8 10.Rc6 O 10.Rb6 Tc2 11.Ab3 Tc1 12.Td7 Rc8 13.Td2 Tb1 14.Td3 Tb2 15.Rc6 Tb1 16.Ae6+ Rb8 17.Td8+ Ra7 18.Td7+ Rb8 19.Ad5 Tc1+ 20.Rd6 Tc7!= 10...Th6+ 11.Ae6 Th1 12.Tb7+ Ra8 13.Tb2 Tc1+ 14.Rb6 Rb8 15.Af5 Tc4 16.Tb5 Th4 17.Rc6+ Ra7 18.Ad3 Tf4 19.Tb7+ Ra8 20.Tg7 Rb8=

Luis Rodi Maletich Un ejemplo de este sistema: LA POSICION DE COCHRANE Se trata del mtodo defensivo ms XIIIIIIIIY simple. En esta formacin, la torre del 9-+-mk-+-+0 bando defensor clava al alfil de manera 9+-+-+-+-0 de impedir que el rey atacante obtenga 9-tR-+K+-+0 una posicin predominante.

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-vL-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+r+-+-0 xiiiiiiiiy
La regla ms simple de tablas que las negras deben seguir es esperar hasta que el monarca de las blancas haya movido hacia uno de los flancos y entonces jugar hacia el otro (Fine). En la prctica se dio infinidad de veces, por ejemplo, en el juego Flohr - Reshevsky, Semmering-Baden 1937, donde se decret el empate luego de 1.Th7 Td2 2.Re5 Rc8 A la direccin opuesta! 3.Ac5 Td7 4.Ae7 Rb7 5.Re6 Rc6 6.Th1 Td2 7.Tc1+ Rb5 8.Ad6 Te2+ 9.Rd7 Te4 10.Tc5+ Ra4 11.Rc6 Rb3 12.Rd5 Te8 13.Tb5+ Rc2 14.Ac5 Rd3 15.Tb3+ Re2 16.Ad4 Td8+ 17.Re4 Te8+ 18.Ae5 Re1! 19.Tb2 Te7=

9+-+-vL-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.Tb8+ Tc8 2.Af6+ Rc7 3.Ae5+ Rd8 4.Tb1 Tc2 5.Tg1 Rc8 6.Tb1 Para que el rey negro no escape, pero entonces la que sigue retorna a la posicin inicial: 6...Rd8= DEFENSA POR LA SEPTIMA FILA En su Dvoretskys Endgame Manual, el conocido entrenador ofrece un sistema defensivo ms a estos dos clsicos, utilizado para prevenir que el rey defensor sea presionado en el borde del tablero. Un ejemplo: Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995

LA POSICION DE SZEN Otra formacin que asegura el empate al bando defensor es la enseada por el maestro hngaro Szen: el rey defensor se ubica a salto de caballo del rey atacante, en una casilla del mismo color que las controladas por el alfil, mientras La torre se ubica dos casillas atrs del su torre defiende la amenaza de mate. rey, para que despus de un jaque en

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-vLr+0 9+-+-+-+-0 9-+-+K+k+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-tR-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich g2 el rey blanco no tenga tiempo de peones proporcionar un contrajuego jugar Rf5 1.Tf4+ La alternativa es 1.Tf1 efectivo Rh5 2.Rf5 Tg5+! EJERCICIO 29 XIIIIIIIIY Juegan las blancas y ganan (Centu9-+-+-+-+0 rini, 1867)

9+-+-+-+-0 9-+-+-vL-+0 9+-+-+Ktrk0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy

un truco que debe conocerse 3.Re6 Tg2 4.Tf4 Rg6 5.Th4 Te2+ 6.Ae5 Tg2 7.Th8 Tg4= y una vez ms el negro arm su dispositivo defensivo 1...Rg3 2.Re3 Rh3 3.Tf5 Tg3+ 4.Rf2 Tg2+ 5.Rf1

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9+-+-+R+-0 9-+-mKL+-tr0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION AL EJERCICIO 28 Juegan las blancas - Cul es el resultado ms probable?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-vL-+0 9+-+-+R+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+-+r+0 9+-+-+K+-0 xiiiiiiiiy
Ahora, de acuerdo con Dvoretsky, 5...Tg6 preparando ...Rg4 o ...Rg3 era el camino ms simple a las tablas. Cierro con otra mxima til de Keres: si en estas posiciones el bando defensor tiene adems un pen, a menudo este factor se puede volver en contra suya, anulando posibilidades de ahogo e interfiriendo algunas veces con la accin de la torre. Raramente pueden uno o dos

XIIIIIIIIY 9-+-+-tR-+0 9+Q+-+-+p0 9p+-zp-+p+0 9+-+Pzp-mk-0 9-+-+q+-+0 9+-+-tr-zP-0 9PzP-+-+-zP0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
Tablas, continuando con 35.De7+ que tiene la virtud de alejar al rey negro para que no colabore en las acciones contra el rey blanco. Una posible continuacin sera 35...Rh6 36.Dxd6 Td3 (36...Te1+ 37.Tf1 Dd4+ 38.Rg2 Te2+ 39.Rh3 Dxb2 40.Df8+ Rg5 41.Df6+ Rh6=) 37.Tf7 Td1+ 38.Tf1 Td2 39.Df8+ Rh5 40.Df3+ Dxf3 41.Txf3 Txd5 con final aproximadamente igual. En cambio, la partida Gelfand - Radjabov, Wijk aan Zee 2008 prosigui con 35.Dxh7 Te1+ 36.Tf1 Dd4+ 37.Rg2 Te2+ 01

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 26 El pase al final


ALGUNAS PALABRAS SOBRE EL CAMBIO DE DAMAS
La conveniencia o no del planteo de un cambio de damas es uno de los aspectos que han llamado la atencin de algunos tericos sagaces. Que yo sepa, el primero en referirse al tema fue el cuarto campen mundial, Alexander Alekhine, entre los comentarios a una de sus partidas por el ttulo con Bogoljubow y, entre otros, el entrenador Mark Dvoretsky en una serie de artculos para la publicacin rusa e3e5. Esta claro, dadas las caractersticas de la dama, que la propuesta de cambio engendra una modificacin sustancial de la posicin -de producirse, sale del tablero la pieza ms poderosa, que casi dobla en eficiencia a la subsiguiente, es decir la torre-; de ah que no debe tomarse a la ligera una proposicin de tal naturaleza. El momento del pase al final -que en casos puede coincidir precisamente con la salida del tablero de las damas- es una instancia delicada que debe ser cuidadosamente evaluada en relacin con las caractersticas de la posicin presente en el tablero y la resultante, con especial consideracin a los aspectos estructurales que pueden tomar una mayor importancia al desaparecer la pieza que ofrece ms posibilidades dinmicas por su poder ofensivo. Dentro de esta temtica me llam la atencin un segmento del encuentro que, en el pasado torneo de Wijk aan Zee, disputaron los GM A. Shirov y F. Caruana, donde el peso de la lucha comenz a volcarse en favor del primero tras una propuesta de cambio de damas del segundo. Veamos: Shirov,A (2723) - Caruana,F (2675) Corus A Wijk aan Zee (2), 17.01.2010

XIIIIIIIIY 9-+r+-+-mk0 9+-zpq+-zpp0 9-+-+p+-+0 9+-wQ-zP-+-0 9-zP-+l+-+0 9+-+p+-+P0 9-+-vL-zPP+0 9tR-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
Tras un desarrollo sumamente interesante se arrib a esta posicin donde las acciones pueden considerarse equilibradas. Los alfiles de ambos bandos, de color opuesto, colaboran con ese diagnstico, pero con damas y una torre dentro del tablero pueden tener un rol a cumplir dentro del armado de acciones por la iniciativa. En ese aspecto, el de las negras, ubicado en la gran diagonal, es ms activo que su colega, pero para contraponer a ese elemento el primer bando tiene sus piezas pesadas mejor colocadas que las de su adversario (fundamentalmente la torre). Puede indicarse al pen libre de las negras como otro factor a considerar, si bien por el momento se halla bloqueado eficientemente por el alfil blanco

Luis Rodi Maletich 32...Dd5?! En la posicin que nos ocupa, es probable que el conductor de las negras haya considerado, partiendo de la evaluacin equilibrada, que la simplificacin debera aumentar el porcentaje de un resultado dividido, dada la famosa tendencia de tablas de los alfiles de distinto color. Sin embargo, existen detalles que permiten suponer que el cambio de damas aqu es justamente un paso en falso que incrementa las posibilidades del primer bando, debido a los siguientes factores: 1) La diferencia cualitativa del alfil negro por sobre su colega blanco se diluye con la desaparicin de las damas; 2) Descartada la posibilidad de un ataque directo por falta de material, el rey blanco tiene un rpido acceso al centro del tablero. Obviamente an as la posicin es muy difcil de jugar desde el punto de vista tcnico -las chances de empate con alfiles de distinto color no son un cuento chino- y por supuesto no se vislumbra una definicin, pero el negro habra hecho mejor en conservar su dama. Por ejemplo, a travs de 32...Bc6!? 33.Dxd5 Axd5 Los elementos referidos en el comentario anterior y la diferencia de actividad entre las torres de ambos bandos ofrecen una leve ventaja (iniciativa) a las blancas. Con su prximo movimiento, ellas recortan posibilidades al alfil negro pero, ms importante, abren un corredor para que su rey entre en juego. Sin embargo, 34.Tc1, impidiendo la posibilidad de cambiar torres que se discute en el siguiente comentario, merece seria atencin 34.f3!? Ac4?! 34...Ta8 es, por supuesto, una opcin natural, con la intencin de obtener un empate cmodo a travs de los alfiles. El cambio de torres es lgicamente inevitable: el blanco no puede dejar que la torre adversaria se quede con el dominio de la columna a, que utilizara para atacar objetivos en campo del primer bando. Despus de 35.Txa8+ (35.Ta5 Txa5 36.bxa5 Ac4 37.Rf2 Rg8 38.Re3 Rf8 39.Rd4 Aa6 y el negro llega a tiempo: 40.Rc5 Re8 41.Rc6 Rd8=) 35...Axa8 36.Rf2 Ac6 37.Re3 Ab5 38.Rd4 Rg8 39.Rc5 c6 40.Ae3 Rf7 41.g4 Aa4 42.f4 las blancas tienen una ligera iniciativa pero no imagino otro resultado que no sea el empate 35.Ta5! c6 Las vir tudes de la posicin blanca quedan expuestas en lneas como 35...Rg8 36.Tc5 Ab3 37.Rf2 Ac2 38.Re3 Rf7 39.b5 Re8 40.Aa5 Rd7 41.h4 donde todas sus piezas cumplen un rol ms til que sus contrapartes negras 36.Rf2 Rg8 37.Re3 Tc7 38.Rd4 Ab5

XIIIIIIIIY 9-+r+-+-mk0 9+-zp-+-zpp0 9-+-+p+-+0 9+-+lzP-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+p+-+P0 9-+-vL-zPP+0 9tR-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
2

Luis Rodi Maletich El negro ha elaborado un plan defensivo que parece alcanzar todas sus unidades: el alfil defiende los peones aislados en d3 y c6, mientras que la responsabilidad de cuidar al e6 parece sencilla teniendo en cuenta que se dispone alternativamente del rey o la torre 39.g4! columna abier ta ms, que debera favorecer al primer bando pues su torre es bastante ms activa que la del negro. As y todo, y reconociendo la superioridad terica blanca en esta posicin, vale decir que es de una dificultad mxima la tarea de incrementarla 43...Re8 44.h6! De esta forma se quita acceso al punto g7 a la torre negra, intentando mantenerla dentro de un circuito pasivo. El intento de activar esta pieza va 44...Tf7 45.f4 Tf5 choca con 46.Ta8+ seguido de otro jaque en a7 y la captura del h7. Las negras intentan entonces otro camino 44...Td5 45.f4 Re7 46.Ta7+ Td7 47.Ta1 Lgicamente el blanco en esta instancia est contra el cambio de torres. Al mantener estas piezas dentro del tablero explotan su mayor movilidad para seguir ganando posiciones en busca de incrementar su ventaja

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-tr-+-zpp0 9-+p+p+-+0 9tRl+-zP-+-0 9-zP-mK-+P+0 9+-+p+P+P0 9-+-vL-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

En ese marco est bien el movimiento blanco, cuyo objetivo es adicionar un elemento ms a la lucha. La ganancia de espacio en el ala rey permite a ese bando atar en cierta forma a las negras a la defensa de su ala rey que siempre 47...c5?! puede quedar expuesta por el detalle que los peones blancos en el sector El negro, incmodo ante la perspectiva constituyen una mayora de una defensa pasiva, sacrifica un pen para activar su alfil. Sin embargo esto 39...Td7+ 40.Rc3 Rf7 41.h4 g6!? se traduce en la partida en un problema adicional para enfrentar, que es la Posiblemente no la mejor, habida cuenta presencia de un pen pasado que de la siguiente del blanco. El negro quiz deber ser atendido con tanto celo como deba basar su defensa en movimientos la defensa de los peones e6 y h7. de torre o rey, sin comprometer la Cuando se multiplican las tareas a efecestructura tuar desde el punto de vista defensivo es ms fcil que acontezcan errores. 42.h5! gxh5 43.gxh5 47...Rf8!? 48.Tg1 Ta7 ofrece mejores chances defensivas al segundo jugador Despus de la ruptura en h5, efectuada en el tiempo preciso, ha aparecido una 48.bxc5 Ac6

Luis Rodi Maletich El alfil se traslada a e4, donde adems de controlar c6 deja defendido al h7 y d3 -este ltimo detalle permite, llegado el caso, liberar la torre 49.Tg1 Ae4 50.Tg7+ Rd8 51.Rc4 Rc6 se puede considerar 57.Td8+ Re7 No 57...Rc6? 58.Td6+ y las blancas ganan 58.Td6! Tc2+ 58...Ta2 59.Ab4! (rayos X sobre el rey negro) 59...Tc2+ (59...Rf7 60.f5!+-) 60.Ac3 traspone al texto 59.Ac3 Rf7 59...d2 60.Rb3 d1D 61.Txd1 Tf2 62.Td6 con idea de c6 y las blancas ganan, por ejemplo 62...Ad5+ 63.Rb4 Txf4+ 64.Rb5+- 60.Td4!? Con la torre en posicin ideal para sustentar c6 se puede considerar 60.f5!? exf5 61.c6 d2 62.c7 Ab7 63.Rb3 Tc1 64.Txd2+- 60...d2? 60...Tc1 todava ofrece resistencia. Luego de 61.Rb4 Ad5 62.Txd3 Tb1+ 63.Ra5 el primer bando est indudablemente mejor pero an queda lucha por delante 61.Rb3 Rg6 [61...d1D 62.Txd1 Tf2 63.Td7+ Re8 (63...Rg6 64.Ad2+-) 64.Td6 Ad5+ 65.Rb4 Txf4+ 66.Rb5 y el pen libre blanco decide la lucha 62.Axd2 Rxh6 62...Rf5 63.Txe4 Txd2 64.c6 y las blancas ganan, por ejemplo 64...Td8 65.c7 Tc8 66.Tc4 Rg6 67.Rb4 Rxh6 68.Rb5 Rg6 69.Rc6+- 63.f5+ Rg7 64.f6+

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+-+r+-tRp0 9-+-+p+-zP0 9+-zP-zP-+-0 9-+K+lzP-+0 9+-+p+-+-0 9-+-vL-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Shirov no pierde oportunidad de mejorar sus piezas. El rey intenta apoyar el avance del pen c mediante Rb5. La prxima del negro evita esa maniobra, pero ubica las piezas de manera que se entorpecen al quitarse espacio una a otra 51...Rc7 52.Tg8! Con idea de trasladarse a e8, donde las diferentes defensas del pen con el alfil plantean problemas al negro: desde d5 deja de defender el d3, desde f5 deja de controlar c6. Las blancas tienen una amplia ventaja que incrementaron tras 52...Rc6 52...Ab7!? 53.Tc8+ La idea de defensa negra puede verse en 53.Te8 Ad5+ 54.Rxd3 Rxc5 donde es muy difcil que pierda 53...Tc7 54.Te8 Rd7 55.Tg8 Tb7 56.Aa5! Tb2 Las negras intentan contrajugar a travs de las posibilidades que les ofrezca su propio pen libre; 56...Rc6 57.Tc8+ Rd7 58.Td8+ Re7 59.Rd4 es claramente mejor para el primer jugador, pero 56...Ad5+ 57.Rxd3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-mkp0 9-+-+pzP-+0 9+-zP-zP-+-0 9-+-tRl+-+0 9+K+-+-+-0 9-+rvL-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Con dos peones pasados la posicin negra es indefendible, por ejemplo 64...Rg6 65.Ac3. No puede indicarse que el cambio de damas haya sido responsable directo de la derrota del segundo bando, pero s que constituy

Luis Rodi Maletich el primer paso pues deriv en una 33.Axe5 33.Cxe5 Td1+ 34.Rh2 Cxc3 posicin donde la diferencia de actividad 35.Cc6 Te8 36.bxc3 Af8-+ 33...Axe5 entre ambos ejrcitos se hizo sentir 10 34.Cxe5 Td1+ 35.Rh2 Cd2 36.h4 Te8 37.Cf3? El ltimo error en una posicin ya delicada; 37.Cg4 Tee1 37...Cxf3+ Los ejemplos del campen Revisando en la literatura ajedrecstica 38.gxf3 Tee1 39.Rh3 h5 01 es posible encontrar algunos ejemplos de cambios inconvenientes de damas, Otros ejemplos entre estos dos notables sealados oportunamente por Alekhine ajedrecistas confirman la tendencia de y correspondientes ellos a encuentros Bogoljubow de ofrecer cambios de dama inconvenientes: por el campeonato mundial. As, tomemos por caso la vigsimo segunda partida de su match con Bogol- Bogoljubow,E - Alekhine,A jubow, donde el segundo, basado en una World Ch Germany (m/9), 25.04.1934 evaluacin errnea de la posicin, ofrece XIIIIIIIIY un cambio de damas que se revela muy 9-mk-+-+-tr0 desfavorable a su causa: Bogoljubow,E - Alekhine,A World Ch Amsterdam (m/22), 03.11.1929

XIIIIIIIIY 9-+-+r+k+0 9+-+q+nvlp0 9Qzp-tr-+-+0 9+-zp-zp-zp-0 9P+-+Pzp-+0 9+-+-+N+P0 9-zPRvL-zPP+0 9+-+-+RmK-0 xiiiiiiiiy
28.Db5?! Ilgica; mejor es 28.b4!? 28...Dxb5 29.axb5 En sus consideraciones previas al cambio es probable que Bogoljubow haya subestimado los daos estructurales a los que somete su posicin. Los peones doblados, as como en menor medida el e4, son dbiles y las negras pueden atacarlos 29...Td3 30.Ta1 Cd6 31.Ta6 Tb8 32.Ac3?! O 32.Tc3 c4 33.Txd3 cxd3 34.Ta3 Cxe4 35.Txd3 Ta8 32...Cxe4

9+l+r+p+-0 9p+-zp-vl-+0 9+pzpPwqN+p0 9-+-+P+p+0 9+-zP-+-zP-0 9PzP-wQ-+-zP0 9+-mK-tRRsN-0 xiiiiiiiiy

Las negras estn algo mejor en esta posicin, pero despus de la prxima ellas incrementan su ventaja 24.Df4? El cambio de damas es aqu un error evidente. Por un lado, las blancas se quitan toda posibilidad de contrajugar -potencialmente la dama es la pieza que puede aprovechar la falta de cobertura del rey negro, a la par que el cambio en f4 deja cerrada la columna f- pero adems la posicin resultante es triste para ellas, pues las negras quedan con piezas superiores y chances de crear un pen pasado en el flanco rey, donde ahora tendr una mayora; a considerar era 24.Rb1!? 24...Dxf4+ 25.gxf4 Tdd8 Las negras vencieron despus de 26.c4

Luis Rodi Maletich bxc4 27.Ce3? c3-+ 28.b3 Ad4 29.Cc4 28.Ag5+ Rg6 29.Ah4+ con perpetuo f5 30.e5 dxe5 31.fxe5 Axd5 32.Txf5 22.Dxe4 fxe4 Tdf8 33.Txf8+ Txf8 34.e6 Te8 35.e7 XIIIIIIIIY Axc4 36.bxc4 Axg1 37.Txg1 Txe7 9r+-+-+rmk0 38.h3 gxh3 39.Rc2 h2 40.Tb1+ Tb7 9zplzp-+p+p0 41.Th1 Tb2+ 42.Rxc3 Txa2 43.Rd3 Rc7 9-zpn+-+-+0 44.Re4 Rc6 45.Rf5 a5 46.Rg5 a4 01 Y lo que es ms extrao, an, mi otro adversario, el Dr. Euwe, tiene la misma tendencia singular de cambiar damas en momentos inapropiados: comprense, por ejemplo, las partidas 7 y 24 del match de 1935, la 2 del encuentro de 1937.... La primera de las partidas que cita el En cambio la posicin resultante es cuarto campen mundial es realmente indudablemente mejor para el primer bando, dada su mejor conformacin de dramtica: peones y la pareja de alfiles, de valor cualitativo mayor a la pareja de piezas Alekhine,Alexander - Euwe,Max menores de las negras 23.Ah4 h6 24. World Ch Utrecht (m/7), 17.10.1935 000 Tae8 25.Af6+ Rh7 26.f4 exf3 XIIIIIIIIY 27.Axf3 El cambio que sigue no 9r+-+-+rmk0 modifica la situacin: las piezas rema9zplzp-+p+p0 nentes del blanco son ms activas que 9-zpn+-+-+0 sus contrapar tes negras 27...Ca5 9+-+-zPp+-0 28.Axb7 Cxb7 29.Td7+- Cc5 30.Txf7+ Rg6 31.Txc7 Cd3+ 32.Rb1 Rf5 9-+-+-+-wQ0 32...Cxe5 33.Axe5 Txe5 34.Txa7+9zP-zPq+-vL-0 33.Td1 Cxe5 34.Tf1+ Re4 35.Txa7 Cc4 9-zP-+LzP-zP0 36.Td7 Re3 37.Te1+ Rf3 38.Txe8 Txe8 9tR-+-mK-+R0 39.Td4 Ce3 40.Th4 10

9+-+-zP-+-0 9-+-+p+-+0 9zP-zP-+-vL-0 9-zP-+LzP-zP0 9tR-+-mK-+R0 xiiiiiiiiy

xiiiiiiiiy

Despus de un desarrollo vibrante y muchas incidencias la partida llega a esta posicin, donde las negras disponen de una fuerte continuacin en 21...Dc2! Pero ellas, sin duda fruto de una mala evaluacin, prefirieron 21...De4? 21...Dc2! donde Alekhine brinda la bonita continuacin 22.Df6+ Tg7 23.Tg1 Dxb2 24.e6!! Dxa1+ 25.Ad1 Cd4 26.Dxg7+! Rxg7 27.Ah4+ Rh6

Las dificultades que supone una apreciacin correcta del pase al final mediante el cambio de damas han sido observadas atinadamente por el mismo Alekhine, que tras enumerar estos casos concluy sealando que si menciono estas coincidencias no es, en manera alguna, con el fin de criticar indebidamente a mis adversarios, sino para recordar a los aficionados lo difcil que es resolver sobre la oportunidad de

Luis Rodi Maletich un cambio de damas y cunta atencin merece este asunto. Si los ms altos exponentes de nuestro juego fallan tan a menudo en la apreciacin exacta de sus probabilidades en los finales, qu puede esperarse de los menos experimentados? EJERCICIO 30 A esta posicin se arrib en la cuarta partida del match celebrado en 1972 entre Spassky y Fischer. El sovitico, con las negras, tiene el turno. Cul es la mejor continuacin para mantener chances de triunfo?

SOLUCION AL EJERCICIO 29 Juegan las blancas y ganan (Centurini, 1867)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9+-+-+pmk-0 9-+-+p+-+0 9zp-vl-wq-zp-0 9-+L+-+-+0 9zP-+-+Q+P0 9-zPP+-+P+0 9+-+R+-+K0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9+-+-+R+-0 9-+-mKL+-tr0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1.Tf1 Tg6 2.Tf2 Th6 3.Ta2 Rf8 4.Tg2 Th8 5.Rd7 Th7+ 6.Rd8 Th8 7.Tg3+-

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 27 El final que decidi Linares


FINALES PRACTICOS DE TORRE Y PEONES
Durante el pasado mes de Febrero tuvo lugar en la localidad espaola de Linares el clebre magistral de ese nombre, con la presencia de varios de los mejores ajedrecistas del mundo. A la ronda final llegaron compartiendo el primer lugar los grandes maestros Veselin Topalov y Alexander Grischuk, con el sistema de desempate favoreciendo a este ltimo. Grischuk empat su juego ante Vallejo, a la par que Topalov, que haba obtenido alguna ventaja sobre Gelfand tras enfrentar con xito la slida defensa Petrov de este ltimo, arribaba a la posicin del siguiente diagrama: Topalov,V (2805) - Gelfand,B (2761) XXVII Linares ESP (10), 24.02.2010 de un pen pasado, y el rey alejado de las negras, que cortado por la torre no puede tomar comunicacin con sus peones. La opinin generalizada de los expertos es que esta posicin es, con juego correcto por par te de ambos bandos, empate. Pero tambin que la posicin ofrece chances prcticas de victoria al primer jugador, que para adicionar dramatismo a la situacin necesitaba aqu desesperadamente el punto 34...Rf7 Despus de un tiempo, y tras asegurarse que el final de peones se puede sostener, Gelfand toma la decisin de acercar el rey. 34...Te7 es otra posibilidad natural de defensa, pero si funciona -y todo parece indicar que s- es mejor dar prioridad a la solucin del inconveniente que supone tener el rey alejado 35.Rc2 Topalov realiz rpidamente que el final de peones despus de 35.Td7+ Te7 36.Txe7+ Rxe7 debe ser empate. Cierto, todava con chances prcticas de triunfo para las blancas, pero por si acaso mejor parece conser var las torres. Algunas lneas ilustrativas: 37.Rc2 Rd6 38.Rd3 Re5 y ahora: a) 39.a4 c5 40.a5 (40.b4 b6 41.a5 bxa5 42.bxa5 Rf4=) 40...Rf4 41.Rd2 Rf3 42.b4 b6 43.Rd3 Rf4 44.a6 Re5 45.Re3

XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9zpp+-+-+-0 9-+ptR-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+P+-+-+0 9+-zP-tr-+-0 9PzP-+-+-+0 9+K+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Los finales de torre y peones en el mismo bando, incluso con ventaja material como en este caso, son generalmente tablas. Aqu tenemos, empero, dos dificultades adicionales: el pen doblado de las blancas, que dificulta la obtencin

Luis Rodi Maletich (45.b5 Rf4 46.Rd2 Re4 47.Re2 Rf4=) 45...Rf5 46.Rf3 Re5= b) 39.c5 Rd5 40.b4 Re5 con las siguintes posibilidades: Por un lado, las blancas necesitan imperiosamente que el rey negro no cruce el Rubicon que significa para el rey negro la columna d: si esta pieza logra reunirse con los peones las posibilidades de victoria blanca seran nulas. Por otro lado, dentro del plan blanco de avance de los peones, el c3 puede requerir auxilio, siendo por esto que la ubicacin de la torre blanca en d3 es ms astuta que la aparentemente ms activa Td5 38...b6 39.Ra3 Tc2 40.Td5 a5 41.Td3 Th2 42.b3 Tc2

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9zpp+-+-+-0 9-+p+-+-+0 9+-zP-mk-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-zPK+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

a) 41.c4 Rf5 42.Re3 Re5 43.a3 Rf5 44.Rd4 Rf4 45.a4 Rf5 46.b5 a5=; b) 41.a4 Rd5 42.Rc2 Rc4= c) 41.Rd2 Rd5 42.a3 Re5 43.Re3 Rd5 44.Rd3 Re5 (44...a6 tambin es suficiente 45.Rd2 Re4 46.Rc2 Re3 47.Rb3 Rd2 48.Ra4 Rxc3 49.Ra5 Rb3 50.Rb6 Rxa3 51.Rxb7 Rxb4 52.Rxc6 a5 53.Rd6 a4 54.c6 a3 55.c7 a2=) 45.Rc4 (45.a4 Rd5 46.Rd2 Re4 47.Rc2 Re5 48.Rb3 Rd5 49.Rb2 Re5 50.a5 Re4=) 45...Re6 (45...Rf5!? 46.b5 Re6=) 46.Rd4 Rf5 La poltica de espera negra es la mejor 47.Re3 Re5= defensa aqu, toda vez que para intentar ganar las blancas van a tener final35...Te2+ 36.Rb3 Re7 37.Td4 c5 mente que arriesgar un paseo con el 38.Td3! rey, dejando a su suerte el pen de a2. XIIIIIIIIY Aqu se ve con claridad el doble rol que le cabe a la torre blanca, defendiendo 9-+-+-+-+0 al c3 a la par que impide el pase del rey 9zpp+-mk-+-0 negro al flanco dama, hecho que 9-+-+-+-+0 ocasionara inmediatamente el empate

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-zp-+-+-+0 9zp-zp-+-+-0 9-+P+-+-+0 9mKPzPR+-+-0 9P+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9+-zp-+-+-0 9-+P+-+-+0 9+KzPR+-+-0 9PzP-+r+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

43.Ra4! Como se ha indicado, la nica chance prctica que le resta a las blancas. Note que siempre nos referimos a chances

Luis Rodi Maletich prcticas, puesto que las negras mantienen aqu sus posibilidades de defensa. La simplificacin siguiente debera incluso incrementar estas, pero la verdad es que la posicin continuar siendo extraordinariamente difcil vechado por el rey negro para mejorar su situacin, bien defensivamente ubicndose frente a los peones blancos, bien ofensivamente pasando a atacar por la retaguardia a dichos peones. A su vez, como el primer jugador posee un pen de ms, aunque doblado, tiene an chances prcticas de victoria. Como para dar razn a esa vieja verdad de perogrullo: un pen es un pen...

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-zp-+-+-+0 9zp-zp-+-+-0 9K+P+-+-+0 9+PzPR+-+-0 9P+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
43...Txa2+ 44.Rb5 Tb2

44...Ta3 45.Rxb6 Txb3+ pasa al siguiente comentario. La del texto es ms flexible pues permite una posibilidad 47.Rc6 adicional a las negras, que es el avance del pen a El plan blanco es simple: ir avanzando el rey por la columna c y detrs de l a 45.Rxb6 a4 los peones. De esa forma se hace cortina adems para que el rey negro no 45...Txb3+ 46.Rxc5 (mejor que 46.Rxa5 puede ubicarse en posicin defensiva donde el rey blanco queda cortado y la captura del pen negro permite al rey 47...a3 48.c5 de ese bando alcanzar la columna d y XIIIIIIIIY con ello posicionarse para detener los 9-+-+-+-+0 peones blancos, por ejemplo 46...Re6 9+-+-mk-+-0 47.Ra4 Tb1 48.Td5 Tb2 49.Txc5 Rd6 9-+K+-+-+0 50.Tb5 Ta2+ 51.Rb4 Rc6=) 46...a4 traspone al texto 9+-zP-+-+-0 46.Rxc5 Txb3 La posicin es de tablas. Por qu? Pues porque la torre blanca debe detener al pen libre negro, y eso podra ser apro-

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-mk-+-0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 9p+P+-+-+0 9+rzPR+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9zprzPR+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich variante ) 49...a2 50.Ta4 Re6 51.Rc7 Rd5 52.c6 Rc5 53.Ta5+ Rc4 54.Ta3 Teniendo en cuenta que el rey negro no Rc5 55.Rd7 Td2+ 56.Rc7 Tc2= llega a ocupar una posicin que le permita una fortaleza defensiva, la del 49.Th3 a2? texto, que aleja esa pieza del centro, debe ser vista como una imprecisin. Las Con el rey negro lejos de los peones negras disponan de diversas opciones blancos este movimiento natural es que arrojaban las tablas como resultado perdedor. Se impona 49...Re7 ms probable, entre ellas: XIIIIIIIIY a) la ms sencilla parece ser 48...a2 9-+-+-+-+0 donde la lnea 49.Td7+ Re6 50.Ta7 Tb2 9+-+-mk-+-0 51.Rc7 Rd5 52.c6 Rc4! 48...Re8?!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9tR-mK-+-+-0 9-+P+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+k+-+-+0 9+-zP-+-+-0 9ptr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
lleva al empate. Las negras capturan el c3 y luego de proteger su propio pen libre con el rey sacrifican la torre por el restante pen blanco, por ejemplo 53.Rd7 Td2+ 54.Rc8 (54.Re6 Te2+ y el rey blanco no tiene donde esconderse; si 55.Rf5 Rb3 56.c7 Te8 57.c4 Tc8 y las blancas tienen que repetir jugadas para no perder: 58.Tb7+ [58.Re6 Txc7 59.Txa2 Rxa2 60.Rd5 Rb3 61.c5 Rb4 62.c6 Rb5-+] 58...Rxc4 59.Ta7 Rb3 60.Tb7+=) 54...Rxc3 55.c7 Tc2=; b) otra posibilidad es 48...Tb2 49.Td4 (49.Td7+ Re6 50.Ta7 a2 traspone a la lnea anterior; 49.Td1 a2 50.Ta1 Re6 51.c4 Re5 52.Rd7 Td2+ 53.Rc8 Rd4 54.c6 Rc5 55.c7 Rc6 56.Tg1 Tg2 57.Rb8 Tb2+ 58.Rc8 Tg2= es una curiosa

9-+K+-+-+0 9+-zP-+-+-0 9-+-+-+-+0 9zprzP-+-+R0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Las blancas tienen an chances de victoria pero parece posible defender la causa negra, por ejemplo 50.Rd5 a2 51.Th7+ Rd8 52.Ta7 Tb2 y el rey negro alcanz una zona defensiva 53.Rc6 (53.c6 Td2+ 54.Rc5 Rc8=) 53...Td2 54.Ta4 Re7 55.Rc7 Td7+ 56.Rb6 Td2 57.c6 Rd6 58.c7 Tb2+ 59.Tb4 Txb4+ 60.cxb4 a1D 61.c8D Rd5 con final terico de tablas 50.Th8+ Re7 51.Ta8 Tb2 51...Txc3 52.Txa2 y las blancas ganan debido a su mejor rey, por ejemplo 52...Rd8 53.Ta8+ Re7 54.Tc8! (para liberar al rey de la defensa del pen y poder progresar) 54...Tc1 55.Rb7 Tb1+ 56.Rc7 Ta1 57.c6 Ta7+ 58.Rb6 Ta1 59.Tb8 Tb1+ 60.Rc7 Ta1 61.Rb7 Tb1+ 62.Rc8 Ta1 63.c7 Tc1 64.Tb7+-

Luis Rodi Maletich 52.Rc7+Una vez llegado el pen a la sptima fila las blancas proceden a la distraccin Las blancas tienen ventaja ganadora decisiva: aqu, que Topalov concreta de modo 61.Txa2! Txa2 62.Rb7 inapelable 52...Tc2 53.c6 Tb2 54.c4 Tc2 55.Ta6 Las negras no pueden impedir la coronacin del pen blanco. Un merecido Tb2 56.c5 Re6 triunfo del gran maestro blgaro, que XIIIIIIIIY exprimi todos los recursos de la 9-+-+-+-+0 posicin ante un adversario de gran nivel 9+-mK-+-+-0 tcnico 10

9R+P+k+-+0 9+-zP-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9ptr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

57.Ta5! Para dejar defendido al c5. Las blancas tiene que sortear los ltimos peligros que la posicin ofrece, por ejemplo 57.Rc8? Rd5 58.c7 Rxc5 y las negras empatan, por ejemplo 59.Ta4 (59.Rd7 Td2+ 60.Re8 Te2+=) 59...Rc6 60.Ta5 Tc2= 57...Tc2 58.Rb7 Tb2+ 59.Rc8 Re7 60.c7 Re8

XIIIIIIIIY 9-+K+k+-+0 9+-zP-+-+-0 9-+-+-+-+0 9tR-zP-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9ptr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

El final que acabamos de ver nos deja algunas enseanzas importantes: 1) Nunca hay que dar por sentada ninguna evaluacin terica de la posicin. An en posiciones que a priori son ms equilibradas que la que acometi Topalov en la jugada 34 de nuestra partida, existe la posibilidad de jugar a ganar. Todo final requiere de cierto dominio tcnico, y a veces para llegar al empate hay que sortear una serie de movimientos nicos que hay que hallar sobre el tablero, una situacin que puede complicarse en caso de estar prximos al apuro de tiempo o inmersos en l. 2) Aprenda de Topalov. Como su ventaja es de carcter permanente (un pen de ms, dominio de la columna d) no tiene por qu apurarse en la concrecin de ellas. El ex campen mundial prepar cuidadosamente el camino (por ejemplo, cuando coloca su torre en d3) antes de lanzarse con el rey a capturar peones negros a costa de los suyos. 3) Pequeos detalles hacen la diferencia. En una posicin delicada Gelfand no percibi la importancia que tena la ubicacin ms activa del rey, llevndolo contra el pen ms atrasado blanco como mecanismo de defensa. La

Luis Rodi Maletich fidelidad a un plan que contemplaba slo su utilizacin como componente defensivo para enfrentar los peones enemigos (48...Re8?!) le cost finalmente el punto. 4. Hay que prestar siempre atencin a las necesidades de la posicin. De esa forma las negras quiz hubiesen corregido el rumbo tomado en su movimiento 48, y en vez de la natural pero perdedora 49...a2 hubiesen permanecido en el tablero con el simple expediente de mejorar su rey. 5. En las posiciones ganadas no hay que perder concentracin. Topalov, al alcanzar ventaja decisiva con su movimiento 52 no se relaj y eso le sirvi para seguir haciendo las jugadas ms fuer tes, incluso cuando tuvo que efectuar las nicas (como 57.Ta5) para no dejar escapar la victoria. EJERCICIO 31 A primera vista las negras estn en problemas: no slo tienen el rey cortado en la banda, sino que adems las blancas poseen un pen libre. No obstante ello, el segundo jugador puede aqu defenderse. Cmo?

SOLUCION AL EJERCICIO 30 A esta posicin se arrib en la cuarta partida del match celebrado en 1972 entre Spassky y Fischer. El sovitico, con las negras, tiene el turno. Cul es la mejor continuacin para mantener chances de triunfo?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-tR-+P+-+0 9+-zp-tr-+-0 9k+p+-+-+0 9+-zP-+-zP-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

31...Th4! Una fuerte movimiento preventivo, evitando el cambio de damas. En la partida Spassky jug 31...Ad6 pero despus de 32.Dc3! Dxc3 33.bxc3 tuvo que conformarse con el empate: 33...Ae5 (33...Axa3 34.Ta1 Tc8 35.Ab3 Ae7 36.Txa5 Txc3=) 34.Td7 Rf6 35.Rg1 Axc3 36.Ae2 Ae5 37.Rf1 Tc8 38.Ah5 Tc7 39.Txc7 Axc7 40.a4 Re7 41.Re2 f5 42.Rd3 Ae5 43.c4 Rd6 44.Af7 Ag3 45.c5+ - La jugada de torre mantiene las amenazas negras sobre la posicin del rey blanco (por ejemplo ...g4) y saca partido de la ventaja de espacio. Una posible continuacin, 32.Af1 32.Tf1 Tf4 33.De2 Txf1+ 34.Dxf1 Dxb2; 32.Ab5 g4 32...Tf4 33.Db3 Ad6 34.Dc3 Dxc3 35.bxc3 Axa3 muestra diferencias sustanciales con el juego

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9+-+-+pmk-0 9-+-+p+-+0 9zp-vl-wq-zp-0 9-+L+-+-+0 9zP-+-+Q+P0 9-zPP+-+P+0 9+-+R+-+K0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 28 Tres finales interesantes en Rusia


DIVERSOS FINALES PRACTICOS
En el presente mes tuvo lugar en Dagomys, Rusia, uno de los torneos por equipos nacionales ms fuertes del mundo por el nivel promedio de sus participantes. Como es de esperar de tamaa competencia, hubo una cantidad alta de finales interesantes, de los que quiero presentarles tres que han llamado mi atencin. FINAL 1 - APERITIVO verdad? Sobre todo cuando hay libres. El problema es que todos ellos aqu son aislados, lo que dificulta enormemente la fase tcnica del asunto

Nepomniachtchi,I (2656) Eljanov,P (2736)


Rusia tt Premier Dagomys (4), 04.04.2010

49.Re3 Rg4 50.Af6 a3 51.Rd2 (51.Rd4 Rf5-+) 51...Rf5 52.Aa1 a2 53.Rc2 Re4 A partir de esta posicin el negro fuerza y las negras ganan el pase a un final algo mejor: 49...a3 40...Dxg2+ 41.Dxg2 Txg2+ 42.Rxg2 Axd7 43.e6+ Rf8 44.exd7 Re7 45.Rf3 Zugzwang. Las blancas tarde o temRxd7 prano van a tener que permitir el ingreso del rey negro Muy interesante. Tres peones hacen una pieza, por lo que cuatro deben ser mejor, 50.Ab4 a2 51.Ac3 c5 52.Aa1 Re6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zpR+pmkp0 9-+-+l+r+0 9+-+-zP-wq-0 9p+p+-+-zP0 9+-+-+-+-0 9-vL-+-wQPmK0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-zpk+p+p0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+p+-+-zP0 9+-+-+K+-0 9-vL-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
46.Af6 46.Re3 Rc6 47.Rd4 Rb5 48.Rc3 f5 y las negras ganan. Con la del texto las blancas intentan frenar el avance del pen f a tiempo que cuentan con su rey para cuidar de los peones del ala dama 46...Re6 47.Ac3 Rf5 48.Ab2 c6 49.Ac3

Luis Rodi Maletich Hacia el flanco de dama 53.Re3 FINAL 2 - PLATO PRINCIPAL

53.Re4 f5+ slo acelera el desenlace, Rusia tt Premier Dagomys (5), 05.04.2010 por ejemplo 54.Re3 c3! 55.Axc3 Rd5 XIIIIIIIIY 56.Rd3 f4-+ 53...Rd5 54.Ac3 Rc6 55.Af6 Rb5 56.Rd2 c3+!

Jakovenko,D (2725) Eljanov,P (2736)

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+p0 9-+-+-vL-+0 9+kzp-+-+-0 9-+-+-+-zP0 9+-zp-+-+-0 9p+-mK-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
El mismo recurso que en el comentario anterior, levantando el bloqueo; 56... Rb4? 57.Rc2 y las blancas llegan a defender 57.Axc3 f5-+ 58.Rd3

9-+-+-tR-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+p+-zp0 9+-zPpsn-+-0 9-+-+-+-+0 9+-zp-+-+-0 9P+-+-+PzP0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy

58.Ae5 Rc4 59.Rc2 f4 60.Rb2 f3 61.Ag3 Rd3 62.Rxa2 h5 63.Af2 c4 64.Rb2 c3+ 65.Rc1 Re2 66.Ag3 f2 67.Axf2 Rxf2 35.Tf1! 68.Rc2 Rg3-+ Adelantndose a la idea c2, pero 58...h5 59.Ae5 Rb4 60.Rc2 f4 61.Rb2 tambin posible es 35.a4 c2 36.Tf1 d4 pasando al comentario del movimiento f3 62.Ag3 Rc4 36 de las negras El resto es simple 35...d4 36.a4!? 63.Af2 Rd3 64.Rxa2 Re2 65.Axc5 f2 66.Axf2 Rxf2 67.Rb2 Rg3 68.Rc2 Rxh4 Un movimiento impulsivo -recuerde: en medio de apuro de tiempo-. Las blancas 69.Rd2 Rg3 01 pierden empero la ltima chance de

A pesar del material superior de las blancas (ese bando posee una calidad limpia de ms), las negras no estn sin contrajuego debido a sus peones libres y unidos. Tuve la oportunidad de asistir en vivo las incidencias de este interesante final; como sucede en muchos casos debido a los controles de tiempo modernos la posicin fue jugada en medio de extremos apuros de tiempo, lo que no mella en nada su valor didctico

Luis Rodi Maletich jugar 36.Rf2 a tiempo. Despus de 37...Cxc6 (37...d2 38.c7 c2 39.c8D d1D 36...Cd3+ 37.Re2 Cxc5 38.Rd1 Rg6 XIIIIIIIIY (38...d3 39.Tf4!! Rg6 40.Tc4 y las 9-+Q+-+-+0 blancas ganan, mostrando de paso la 9+-+-+-+k0 utilidad del pen en a2) 39.Rc2 e5 9-+-+p+-zp0 parece que ninguno de los bandos 9+-+-sn-+-0 puede progresar: 40.Ta1 (40.h3 e4 41.g3 e3-+ es lo que sucede si las 9P+-+-+-+0 blancas no juegan con energa) 40...Ca4 9+-+-+-+-0 (40...e4 41.a4 Rf5 42.a5 Ca6 43.g4+! 9-+p+-+PzP0 puede ser mejor para las blancas) 9+-+q+RmK-0 41.Rb3 Cc5+ 42.Rc2=

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+p+-zp0 9+-zP-sn-+-0 9P+-zp-+-+0 9+-zp-+-+-0 9-+-+-+PzP0 9+-+-+RmK-0 xiiiiiiiiy
36...d3?

xiiiiiiiiy

es otra de las fascinantes lneas que podan suceder en esta partida; las blancas ganan despus de 40.Dc3! Cg4 41.h3 Cf6 42.a5 Ch5 43.Dc7+ Cg7 44.a6+-) 38.Rf2 Cb4 39.Re3 e5 (39...d2 40.a5+-) 40.a5 c2 (40...e4 41.Rxe4 d2 42.Re3+-) 41.a6 Cxa6 42.Rxd3 Cb4+ 43.Rd2+-

36...c2! 37.Rf2 Cd3+ 38.Re2 c1D 39.Txc1 Cxc1+ con empate como resultado ms probable despus de 40.Rf1! (40.Rd1 Ca2-+) 40...d3 41.Re1 d2+ 42.Rxd2 Cb3+ 43.Rc3 Cxc5 44.a5 Ca6 Una continuacin posible es 45.Rc4 Rg6 46.Rb5 Cb8 47.Rb6 e5 48.Rb7 Cd7 49.Rc6 Cb8+ 50.Rb7 e4 51.Rxb8 e3 52.a6 e2 53.a7 e1D 54.a8D 37...Cg4+ 38.Re1 Ce3 De5+= Ahora los peones negros estn muy avanzados, mientras que el caballo es 37.Rf2? aqu superior a la torre: crea amenazas Pero este movimiento es casi como y sirve tambin en la contencin de los decir adis mundo cruel . Las blancas pones libres blancos parecen ganar con 37.c6! -es imprescindible alejar al caballo- por ejemplo 39.Tf2 Cc2+ 40.Rd1 Cd4-+

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+p+-zp0 9+-zP-sn-+-0 9P+-+-+-+0 9+-zpp+-+-0 9-+-+-mKPzP0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+p+-zp0 9+-zP-+-+-0 9P+-sn-+-+0 9+-zpp+-+-0 9-+-+-tRPzP0 9+-+K+-+-0 xiiiiiiiiy
41.c6 41.a5 c2+ 42.Txc2 dxc2+ 43.Rc1 Rg6 44.a6 Cc6 45.Rxc2 Cb4+ 46.Rc3 Cxa6 47.Rc4 e5 A diferencia de una posicin semejante analizada en el comentario a la jugada 36 de las negras, aqu el rey del segundo bando es ms activo, por ejemplo 48.Rb5 Cc7+ 49.Rc6 Ce6 50.Rd6 e4 51.Rxe6 e3 52.c6 e2 53.c7 e1D+ y las negras ganan

45.Rd3 Rf5 46.Re3 e5 47.h3 e4 Un intrigante final que merece detallada atencin 01 FINAL 3 - POSTRE

Ponomariov,R (2737) Ivanchuk,V (2748)


Rusia tt Premier Dagomys (4), 04.04.2010

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9+pmk-tr-zp-0 9p+p+p+-+0 9+-zP-tR-+p0 9-+-tR-+-+0 9+PmK-+P+-0 9-zP-+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Un final muy interesante. Las blancas tienen ventaja debido a la mayor ac41...c2+ 42.Txc2 dxc2+ 43.Rc1 Cxc6 tividad de sus torres y la circunstancia 44.Rxc2 Rg6 de tener sus peones agrupados en dos XIIIIIIIIY bloques contra tres de las negras

El rey entra en accin. La activacin de esta pieza es uno de los elementos Ahora todo acab. Con relacin a importantes en los finales posiciones semejantes antes vistas, aqu el rey blanco est todava ms 37...Re7 38.Re5 h4 39.b4 Rd7 alejado del caballo

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+n+p+kzp0 9+-+-+-+-0 9P+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+K+-+PzP0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

31.Tde4 Th6 32.Tg5 Tf7 33.Rd4 Td7+ 34.Re3 Rd8?! La simplificacin siguiente favorece a las blancas 35.Td4 Th7 36.Txd7+ Rxd7 37.Re4

Luis Rodi Maletich En caso de 39...h3 naturalmente las blancas no cambian; despus de 40.g3 el negro cae en zugzwang y debe ceder paso al rey adversario: 40...Rf7 41.Rd6 g6 42.Tg4 Th5 43.Rc7 y el primer jugador debe ganar, por ejemplo 43...Td5 44.Th4 Td2 45.Txh3 Txb2 46.Th4 g5 47.Tg4 Rf6 48.Rxb7 a5 49.Rxc6 Txb4 50.Rd7+40.h3 Re7

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+p+-mk-zpr0 9p+p+p+-+0 9+-zP-mK-tR-0 9-zP-+-+-zp0 9+-+-+P+P0 9-zP-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
41.f4?!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+p+k+-zpr0 9p+p+p+-+0 9+-zP-mKPtR-0 9-zP-+-+-zp0 9+-+-+-+P0 9-zP-+-+P+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Ahora la posicin volvi a ser de clara ventaja para el primer jugador 42...exf5 43.Rxf5 Re7 44.Rg6 Th6+ 45.Rxg7 Te6 46.Tg4 Te2 47.Txh4 Txg2+ 48.Tg4 Txb2 49.h4 A pesar de la paridad material, la ventaja blanca, consistente en la posesin de un pen libre (por otra parte fuera del radio de accin del rey defensor), es suficiente para pretender aspirar al punto

Planteando el cambio de este pen por el e6, las blancas esperan ganar un paso 49...Re6 al punto g6 para su rey. 41.b3!? puede XIIIIIIIIY ser mejor idea, buscando una posicin 9-+-+-+-+0 de zugzwang similar a la vista en el 9+p+-+-mK-0 comentario al movimiento 39 41...Rd7?

En la direccin errnea. 41...Rf7! complica la tarea a las blancas; el primer bando mantiene solamente una iniciativa tras 42.Rd6 g6 43.Te5 Rf6! 44.Txe6+ Rf5 45.Te3 Rxf4 46.Tf3+ Re4 47.Re6 Th5 48.Tf7 Tg5 49.Txb7 Txg2 O 49...Th2 50.Te4+ Rd7 51.Rh6 Tg2 50.Rd6 g5 51.Rxc6 Txb2 52.h5 Tg1 53.Te5 El final requiere an de cierta tcnica pero el blanco debera 42.f5

9p+p+k+-+0 9+-zP-+-+-0 9-zP-+-+RzP0 9+-+-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich ganar 50.h5 Rf5 51.Th4? El camino ms simple es 51.Tg6 57.Td6 b6!? En otro caso la victoria blanca sera prosaica

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+p+-+-mK-0 9p+p+-+R+0 9+-zP-+k+P0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
donde el avance del pen h decide, por ejemplo 51...Txb4 (51...Td2 52.Tf6+ Rg5 53.h6 Td7+ 54.Tf7 Txf7+ 55.Rxf7 Rxh6 56.Re6 y las blancas ganan) 52.h6 Th4 (52...Td4 53.h7 Td7+ 54.Rh6+-) 53.h7 a5 (53...Txh7+ 54.Rxh7+-) 54.Th6 Td4 55.Th5++51...Rg5 51...Td2 52.h6 Td7+ 53.Rf8 Rf6 54.Re8 es similar a la partida 52.Th1 Td2 53.h6 Td7+ 54.Rf8 Rf6 55.Re8 Th7

XIIIIIIIIY 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+r0 9pzpptR-+-zP0 9+-zP-mk-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
58.Txc6!? O 58.Rf8! con la posible continuacin 58...a5 59.bxa5 bxa5 60.Rg8 Ta7 61.h7 y las blancas ganan, p.e. 61...Ta8+ 62.Rg7 Ta7+ 63.Rh6 Ta8 64.Tg6 Th8 65.Txc6 a4 66.Rg7+58...a5

La conduccin de esta fase del juego es realizada por Ponomariov de forma realmente elegante y aprovechando su mejor rey (en los finales de peones el monarca blanco queda ms cerca de los 58...bxc5!? 59.Txc5+ (59.bxc5? a5 peones) 60.Ta6 Rd5 61.c6!? Txh6 62.c7 Th8+ 63.Rd7 Th7+ 64.Rc8 Rc5!=) 59...Rd4 56.Td1! Re5 60.Th5+56...Rg5 57.Rd8+-

XIIIIIIIIY 9-+-+K+-+0 9+-+-+-+r0 9-zpR+-+-zP0 9zp-zP-mk-+-0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich 59.b5 bxc5 60.Rf8 Rd5 61.Rg8 Tb7 slo si su pen est en la segunda fila, y pasando la quinta fila dependiendo de 62.h7 Tb8+ otros factores 62...Txb5? 63.Tc8+XIIIIIIIIY 63.Rg7 Txb5 64.h8D Rxc6

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-wQ0 9+-+-+-mK-0 9-+k+-+-+0 9zprzp-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+k+-mK-+0 9wQ-zp-+-+-0 9-tr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

68...Td4

68...Rd5 69.Da8+ Rd4 70.Re6 c4 El final est ganado por las blancas, a 71.Da5 Tb3 72.Rd6 Tc3 73.Da1 Rd3 causa de la desfortunada posicin del 74.Dd1+ Re4 75.Rc5+rey negro 69.Da6+ Rc7 70.Re6 Tg4 71.Dd6+ Rb7 72.Dxc5 65.De8+ Rb6 66.Dd8+ Rc6 67.Rf6 Las blancas progresan acercando su rey para generar amenazas de mate; a efectos de contrarrestarlas el negro deber ir entregando material 67...Tb4 67...a4 68.Re6 Tb4 69.Da5!+- y las negras pronto quedan en zugzwang 68.Dxa5 En finales de dama contra torre y pen de alfil, y haciendo abstraccin de la posicin del rey negro favorable a la causa blanca, cuando el pen est ubicado entre las filas tercera y quinta (de su bando) el final se pierde siempre; el bando en inferioridad puede empatar

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+k+-+-+-0 9-+-+K+-+0 9+-wQ-+-+-0 9-+-+-+r+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Lo que sigue es simple: en el final de dama contra torre el bando atacante slo tiene que cuidarse de algn truco de ahogado 72...Tg6+ 73.Rf7 Tc6 74.Db5+ Tb6 75.Dd7+ Ra6 76.Da4+ Rb7 77.Re7 Rb8

Luis Rodi Maletich 78.Rd7 Tb7+ 79.Rd8 Tb6 80.Dd7 Ra8 81.Dd5+ Rb8 82.Dc5 Th6 82...Rb7 83.Dd5+ Rb8 84.Rd7+83.De5+ Ra8 84.De4+ Ra7 85.De3+ Tb6 86.Rc7 10 EJERCICIO 32 JUEGAN NEGRAS - ELIJA EL MEJOR MOVIMIENTO POSIBLE PARA ELLAS Las blancas mantienen aqu esperanzas debido a las dificultades tcnicas tpicas de los alfiles de diferente color, pero aqua las negras -que son manopueden maniobrar hasta obtener una posicin ganadora. Cul es el mejor camino a tal fin?

SOLUCION AL EJERCICIO 31

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-tR-+P+-+0 9+-zp-tr-+-0 9k+p+-+-+0 9+-zP-+-zP-0 9-+-+-mK-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
41...h6? Pierde un tiempo importantsimo. 41...Ra5! es nica; las negras deben empatar despus de este movimiento, por ejemplo 42.Tb7 (42.Td6 Ra4 43.Rf3 Rb3 44.Rf4 Te1 45.Rf5 Rxc3=) 42...Txe6 43.Txh7 Ra4 44.Tb7 Tf6+ 45.Re3 Td6= 42.Rf3 Ra5 43.Rf4! Te1 44.Td6 Ra4 45.Rf5 Tf1+ 46.Rg6 Te1 47.Rf7 Tf1+ 48.Re8 Rb3 49.e7 10 Krasenkow - Bobras, Polonia ch 2010

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+p0 9-+-+-+pmk0 9+-+-+-+-0 9-zP-+PzP-+0 9+-zp-vl-mK-0 9-+Ltr-+-+0 9+-tR-+-+-0 xiiiiiiiiy

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 29 La concrecin de pequeas ventajas


FINALES con 4 TORRES
En el final, as como en el medio juego, suele suceder que la ventaja de un bando no radica en un elemento evidente (como por ejemplo una ventaja material decisiva) sino en una serie de elementos que en forma pequea pero ostensible le favorecen. Por supuesto, en el caso concreto del final existen elementos que adquieren una importancia suma: * la actividad del rey * la actividad de las piezas * la presencia de peones pasados La presencia de alguna de esas caractersticas es generalmente un motivo para pretender la victria, an en posiciones donde la ventaja no es muy evidente. En la siguiente partida, finalizada recientemente, pude explotar la circunstancia de contar con elementos favorables (piezas ms activas y mayor espacio) para obtener el triunfo, pero no sin antes desarrollar una difcil tarea tcnica: Vtter,Hans - Rodi,Luis corr CADAP 40 years - C, 2008/10

XIIIIIIIIY 9-+-+-tr-+0 9+-+pmk-zpp0 9-+p+-+-+0 9zp-zP-+p+-0 9-+-+-zP-+0 9zPr+pzP-+-0 9-zP-+-+PzP0 9+-mKR+-+R0 xiiiiiiiiy
Despus de una apertura y medio juego originales en el tablero se presenta este final, algo catico, y que valor en favor de las negras debido a la mayor actividad de sus piezas. La estructura de ambos bandos parece una seleccin de debilidades para mostrar a los principiantes: hay peones doblados, aislados, atrasados y separados de la base. En primer lugar, el segundo bando puede aprovechar la ubicacin ms activa de sus torres para provocar un cambio estructural favorable 26.Td2 Tfb8 27.Thd1 T3b5 En esta instancia, las negras deben conservar las dos torres dentro del tablero, a efectos de poder crear amenazas que aten a las piezas blancas a la defensa y con ello tengan que mantener una posicin pasiva

1.c4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 f5 4.d4 e4 5.Ce5 Bb4 6.Bf4 Cf6 7.e3 Ce7 8.Da4 a5 9.c5 Cfd5 10.Bc4 b5 11.cxb6 Cxb6 12.Db3 Cxc4 13.Dxc4 Tf8 14.Bg5 Ba6 15.Db3 c6 16.Dc2 Dc7 17.Bxe7 Rxe7 18.a3 Bd6 19.f4 Tab8 20.Ca4 Db7 21.0 00 Db3 22.Cc5 Bxc5 23.Dxb3 Txb3 28.Txd3 Txc5+ 29.Rb1 d5 24.dxc5 Bd3 25.Cxd3 exd3

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-tr-+-+-+0 9+-+-mk-zpp0 9-+p+-+-+0 9zp-trp+p+-0 9-+-+-zP-+0 9zP-+RzP-+-0 9-zP-+-+PzP0 9+K+R+-+-0 xiiiiiiiiy
La primera parte del plan negro se ha cumplido. Mientras que las debilidades de ese bando (el aislado en a5, el atrasado en c6) son de difcil acceso para las torres blancas, sus colegas negras tienen posibilidades de presionar seriamente a las debilidades blancas en b2 y especialmente el e3. Por supuesto, la tarea est lejos de ser sencilla, sobre todo si uno recuerda que un juego por correspondencia involucra la asistencia de los ms poderosos engines, que adjudican a la posicin un carcter casi equilibrado. Ya un ser humano en una partida en vivo no dudara en adjudicar al segundo bando una ligera ventaja 30.b3 Parece til adelantarse a un posible ...a4, que dejara fijada la debilidad en b2. Contra 30.Tc1 las negras hacen mejor en cambiar en c1 y comenzar a ampliar los horizontes del rey: 30...Txc1+ (si 30...Tcb5 31.Txc6 (31.Td2 Rd6) 31...Txb2+ 32.Rc1 Tb1+ 33.Rd2 T8b2+ 34.Rc3 Txg2 35.Ta6 Tb5 36.h4 donde las fuerzas blancas se han activado otorgando buena compensacin) 31.Rxc1 Rd6 32.Rc2 Te8 33.b3 c5 El segundo bando sigue contando con piezas algo

mejores y ms espacio. No parece mucho, pero es una buena base para trabajar el final 30...Tcb5

XIIIIIIIIY 9-tr-+-+-+0 9+-+-mk-zpp0 9-+p+-+-+0 9zpr+p+p+-0 9-+-+-zP-+0 9zPP+RzP-+-0 9-+-+-+PzP0 9+K+R+-+-0 xiiiiiiiiy
Induciendo al rey blanco a colocarse en la columna c y con ello perjudicar los planes que tengan como objetivo el pen dbil en c6. En caso de defensa del b3 mediante Ra2, el rey blanco se aleja del centro 30...a4 31.b4 Tc4 32.Tc1 ilustra la idea blanca iniciada con el movimiento b3; 30...Tc4 31.Rb2 Te4 32.Tc1 Rd6 33.Tdc3 Tb6 es otra posibilidad; la fotografa es bonita, con mis piezas apuntando las debilidades blancas, pero no parecen fciles los progresos 31.Rc2 Rd6 32.h3 T5b7 33.g4 Tf7 34.Tc1 g6 Las negras apuestan a mantener el statu quo en el ala de rey; por eso ideas como 34...g5 35.fxg5 fxg4 36.hxg4 Tg8 que parecen atrayentes en primera instancia, slo llevan a simplificaciones que acercan el juego al equilibrio, por ejemplo 37.Tc3 c5 38.Rd3 Tc7 39.Tf1 Txg5 40.Tf6+ Re5 41.Tf4=

Luis Rodi Maletich 35.Rd2 c5! creando un pen pasado. A cambio las blancas van a generar uno para ellas, pero indudablemente ser menos peligroso que el de las negras. Por qu? Pues porque el de las negras impide acceso al centro del tablero a las piezas blancas, circunstancia que aprovechar el segundo bando para ingresar con sus fuerzas por el sector 38...c4 39.Td1

XIIIIIIIIY 9-tr-+-+-+0 9+-+-+r+p0 9-+-mk-+p+0 9zp-zpp+p+-0 9-+-+-zPP+0 9zPP+RzP-+P0 9-+-mK-+-+0 9+-tR-+-+-0 xiiiiiiiiy
Los progresos negros son lentos pero sostenidos; el avance del pen c fija el pen b de las blancas y gana espacio. La presencia del rey blanco en el centro perturba por el momento el accionar de las torres de ese bando (una circunstancia comn en posiciones con falta de espacio) 36.Tdc3 Tc7 37.Re2 a4!

XIIIIIIIIY 9-tr-+-+-+0 9+-tr-+-+p0 9-+-mk-+p+0 9+-+p+p+-0 9pzPp+-zPP+0 9zP-tR-zP-+P0 9-+-+K+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

Natural, apuntando a la recientemente creada debilidad en d5. Las blancas disponen de otras posibilidades: a) 39.T3c2 Te8 40.Td1 Tce7 Las piezas blancas quedan atadas a la defensa, y con ello pasivas. Las negras pueden preparar alguna ruptura en d4 o en el ala de rey utilizando su mayor espacio; b) 39.gxf5 gxf5 40.Tg1 procurando alguna actividad es a considerar. Las negras conservan una ventaja pequea pero evidente tras 40...d4!? (40...Rc6!?; 40...Tf8!?) 41.exd4 Te8+ 42.Te3 Txe3+ 38.b4 43.Rxe3 Te7+ 44.Rd2 Rd5 por ejemplo 45.Tg8 Rxd4 46.Td8+ Re4 47.Rc3 Rxf4 Uno de los momentos ms difciles en donde su rey desempaa un papel ms la conduccin del juego radica en la til. Posiblemente es la mejor chance modificacin de la estructura. Aqu las prctica para el primer jugador. negras, que ya obtuvieron todo lo posible de su formacin, convierten ella 39...Te8 40.Rf2 Te4 41.g5 d4!

XIIIIIIIIY 9-tr-+-+-+0 9+-tr-+-+p0 9-+-mk-+p+0 9+-zpp+p+-0 9p+-+-zPP+0 9zPPtR-zP-+P0 9-+-+K+-+0 9+-tR-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-tr-+-+p0 9-+-mk-+p+0 9+-+-+pzP-0 9pzPpzprzP-+0 9zP-tR-zP-+P0 9-+-+-mK-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
Una nueva modificacin estructural, que prcticamente decide el juego al permitir el crecimiento del rey del segundo bando. Debido al efecto horizonte es dficil de ver para las mquinas, pero un ser humano no dudara en considerarla! Tras ganar todo el espacio posible, el negro procedi a la ruptura que le permite a su rey un protagonismo en el centro del tablero 42.Txd4+

54.Tc3+ Rd4 55.Tc2 Rc5 56.Td2 Rxb5 y las negras ganan con el esfuerzo combinado de su rey, la torre y el pen c 47...Td1!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+p+0 9+-+k+pzP-0 9pzPp+-zP-+0 9zP-mK-+R+P0 9-+-+-+-+0 9+-+r+-+-0 xiiiiiiiiy
La torre est preparada para atacar las debilidades blancas: a3, f4, h3. Con ayuda de esa formidable herramienta que es el zugzwang, las negras irn ganando terreno 48.Te3

Es peor la toma con pen: 42.exd4 Txf4+ O 48.h4 Ta1! hay que alejar al rey blanco 43.Rg3 Te4 y pronto las negras obten- del centro (48...Tb1 49.Rc2 Ta1 [pero drn un sano pen de ms no 49...Tb3 50.Txb3 cxb3+ pues 51.Rd3 gana la oposicin] 50.Rb2 traspone a 42...Txd4 43.exd4 Rd5 44.Re3 Te7+ 48...Ta1) 49.Rb2 Th1 50.Rc3 Te1! zugzwang (mejor que 50...Txh4 51.b5 Esta forma de recuperar el pen es ms Rc5 52.b6 Th1 53.Te3 Tb1 54.Te5+ til que 44...Tc8 45.Rd2 Rxd4 46.Tf3 Te8 Rxb6 55.Rxc4) 51.h5 Te2 52.hxg6 47.Tc3 Te4 48.Tf3 pues permite un hxg6 53.Th3 Ta2 54.Th6 Txa3+ 55.Rc2 mayor lucimiento de la torre negra Rd4-+ 45.Rd2 Te4 46.Tf3 Txd4+ 47.Rc3 48...Tc1+ 49.Rb2 Tf1 50.Te7

Si 47.Rc2 Re4 48.Rc3 Td1! y las blancas Un atisbo de contrajuego. Otras slo estn en serios problemas, por ejemplo llevan a una muerte lenta y sin chistar 49.Tf2 Tc1+ 50.Rb2 Th1 51.Tc2 Rd3 52.b5 qu si no? (52.Tc3+ Rd4 con la 50...Tf2+ idea de ...Th2+) 52...Te1! 53.h4 Te6

Luis Rodi Maletich La prioridad negra sigue siendo mejorar sus piezas antes que comer los peones dbiles del blanco. Hay una justiciacin concreta para ello adems: en caso de 50...Txf4 51.Td7+! Re6 52.Txh7 las blancas adquieren algn contrajuego toman la delantera con su pen libre. Tras la del texto, la tarea negra es relativamente simple 54.b6

Las blancas disponen de dos impor51.Rc1 c3! tantes opciones, a saber: a) 54.h4 Txa3 55.Td7+ Rc5 56.Txh7 XIIIIIIIIY (56.Rc2 Rb4 57.b6 Ta2+ 58.Rd1 Rc5 9-+-+-+-+0 59.b7 Tb2 60.Tc7+ Rd4-+) 56...Ta2 9+-+-tR-+p0 57.Tc7+ (57.b6 Rxb6 58.Th8 Th2-+) 9-+-+-+p+0 57...Rb4 58.b6 Rb3-+; 9+-+k+pzP-0 b) 54.Rb1 Txa3 55.Td7+ Re4 56.Rc2 Rxf4 57.Td4+ Re5 58.Tb4 Tb3 59.Txa4 9pzP-+-zP-+0 (si 59.Txb3 axb3+ 60.Rxb3 las negras 9zP-zp-+-+P0 ganan con una figura geomtrica digna 9-+-+-tr-+0 de Reti: 60...Rd4! por ejemplo 61.b6 Rd3 9+-mK-+-+-0 62.b7 c2 63.b8D c1D 64.Db5+ Rd2 xiiiiiiiiy 65.Dd7+ Re2 66.Dxh7 Dxg5-+) 59...Txb5 60.Rxc3 f4 61.Ta7 f3 62.Tf7 Preparando el camino al rey para ganar Re4-+ an ms espacio, que en esta fase se traduce directamente en ataque al rey 54...Txa3 55.Td7+ Re3 blanco XIIIIIIIIY 52.Tc7 Rd4 53.b5

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-tR-+-+p0 9-+-+-+p+0 9+P+-+pzP-0 9p+-mk-zP-+0 9zP-zp-+-+P0 9-+-+-tr-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy

9-+-+-+-+0 9+-+R+-+p0 9-zP-+-+p+0 9+-+-+pzP-0 9p+-+-zP-+0 9tr-zp-mk-+P0 9-+-+-+-+0 9+-mK-+-+-0 xiiiiiiiiy

56.Rc2

Tambin pierden las siguientes posibi53...Ta2!-+ lidades: a) 56.b7 Tb3 57.Rc2 Rxf4 58.Txh7 Pero no la obvia 53...Rd3? por 54.Td7+ Rxg5-+; y de repente son las blancas las que b) 56.Txh7 Tb3 57.Ta7 Txb6 58.Txa4

Luis Rodi Maletich Rd3 59.Ta5 Te6 60.Td5+ Re4 61.Tc5 60.Tc4 Txh3 61.Tb4 Rxf4 62.Txc3 Rxg5 63.Tf3 Te2 64.Rd1 Tg2 65.Re1 Rh4 66.Tc3 Tg3 67.Tc6 61.Rb4 Tf3 (o 61...Rf3 62.Rc5 Th4 63.Rd5 Txf4 64.Tc7 Rg4 65.Txh7 Rxg5 Rxh3-+ ganando) 62.Rc5 Txf4 63.Tc3+ Re4+ 56...Tb3 57.Ta7 61...Tf3 01 Si 57.b7 Rxf4 58.Txh7 Tb5!? (58...Rxg5 XIIIIIIIIY 59.h4+ Rf6 60.Tc7 f4 61.Txc3 Txb7 9-+-+-+-+0 tambin parece suficiente) 59.Rxc3 9+-+-+-+p0 (59.Tc7 Rxg5 60.Rxc3 a3 61.Tc4 Txb7 9-+-+-+p+0 62.h4+ Rh5 63.Ta4 a2-+) 59...a3 60.Rc4 9+-+-+pzP-0 Tb1 61.b8D+ Txb8 62.Ta7 Tc8+ 63.Rd4 Td8+ 64.Rc4 Rxg5 65.Ta6 f4 66.Txa3 9-tR-+-zP-+0 Rh4 67.Rc5 g5 68.Rc4 g4 69.hxg4 Rxg4 9+-mK-mkr+-0 70.Ta7 f3-+ 57...Txb6 58.Txa4 O 58.Txh7 Ta6-+ 58...Tb2+ 59.Rxc3 Th2 Considero esta partida uno de mis mejores trabajos en materia de finales.

9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+p+0 9+-+-+pzP-0 9R+-+-zP-+0 9+-mK-mk-+P0 9-+-+-+-tr0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
Lo ms simple. Nuevamente el rey negro se convierte en figura decisiva, al quedar ms cerca de los peones. En los siguientes movimientos todos los caminos conducen a un final de torre y dos o tres peones contra torre, que no presenta ninguna dificultad tcnica para su concrecin

EJERCICIO 33 JUEGAN NEGRAS - CUAL ES EL RESULTADO MAS PROBABLE?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+R+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-zp-+r+0 9+-zpK+-mk-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich

SOLUCION AL EJERCICIO 32 JUEGAN NEGRAS - ELIJA EL MEJOR MOVIMIENTO POSIBLE PARA ELLAS Las blancas mantienen aqu esperanzas debido a las dificultades tcnicas tpicas de los alfiles de diferente color, pero aqu las negras que son mano- pueden maniobrar hasta obtener una posicin ganadora. Cul es el mejor camino a tal fin?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+p+p0 9-+-+-+pmk0 9+-+-+-+-0 9-zP-+PzP-+0 9+-zp-vl-mK-0 9-+Ltr-+-+0 9+-tR-+-+-0 xiiiiiiiiy
49...Th2!? [La mejor es 49...g5!! 50.fxg5+ Rxg5 donde la posicin ha cambiado de forma favorable para las negras: su rey gan espacio y el pen libre h movilidad potencial. Ellas estn ahora cerca del triunfo, por ejemplo: 51.Rf3 Ad4 52.e5 (52.Td1 Txd1 53.Axd1 h5 54.b5 h4 puede ser la ms

resistente, pero las negras deben ganar igualmente aqu gracias a sus peones pasados, alejados entre s) 52...h5 53.Ab3 Rf5 54.Axf7 h4+ (entre otras cosas, se amenaza con mate desde f2); 49...Tf2!? 50.b5 Txf4 51.b6] 50.Te1? [El final de torres que se produce es perdedor para las blancaspara las blancas; 50.Rxh2 Axf4+ 51.Rh3 Axc1 52.Rg4 Rg7; 50.f5!? Th5 51.Te1 Ad4] 50...Axf4+ 51.Rxf4 Txc2-+ Los peones g y h deciden la lucha despus de la simplificacin de los peones del ala dama y de los e4 / f7 52.Re5 Tb2 53.Tc1 [53.Rf6 Tf2+ 54.Re5 Rg7-+] 53...Rg7 54.Txc3 Txb4 55.Tc7 La mejor opcin prtica, clavando al pen f a efectos de evitar el pase a un final simple de torre y dos peones contra torre 55...Tb5+ 56.Rf4 g5+ De cualquier forma los peones negros avanzan inexorable-mente 57.Rg4 Rg6 58.Tc8 h5+ 59.Rg3 Tb3+ 60.Rg2 g4 61.Tc6+ Rg5 62.Tc5+ Rh4 63.Tf5 Tf3 [O 63...Tb2+ 64.Rf1 g3 y las negras ganan] 64.Ta5 [El final de peones es sin esperanzas: 64.Txf3 gxf3+ 65.Rxf3 Rg5 66.Rg3 f6 67.Rf3 h4 68.Re3 Rg4-+] 64...Tb3 65.Tf5 Tg3+ 66.Rh2 Tf3 67.Ta5 Tf2+ 68.Rg1 g3 69.e5 Rg4 01 La par tida es Sjugirov - Timofeev, Rusia tt 2010

CONTACTO CON EL AUTOR: luiserodi@yahoo.com.ar

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