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Te pongo unas ayuditas: Caracteristicas de Francia Primero vamos a analizar las caracteristicas que ES atribuye a los franceses, para

que veais que no son civilizacin OP, no son nada del otro mundo, de verdad -Mas facilidad para entablar relaciones con los indios: Aun no supe descifrar esto, lo pone en todos sitios, pero yo no veo nada distinto de cuando uso espaoles o alemanes, supongo que se referira al indio que esta al principio y que te sirve para explorar :S -Coureur Des Bois: Los superaldeanos de los que todo el mundo se queja, valen 20 de comida mas que cualquier aldeano, y ademas han quitado un coureur inicial (y aun asi muchos novatos siguen sosteniendo que estan OP, aunque ltimamente todo esta OP) -Curiasser: La mejor caballeria del juego siempre que no se tope con dragones o alabarderos mejorados, entonces se echan a llorar, pero no solo eso, es que si en partidas de equipo eres el encargado de sacar curis ademas de quedarte con la economia de palo (valen 150 de comida y oro) ten seguro de que tus curiasser van a ser los primeros en caer, no se xq, pero cuando los ven comienzan a dispararles con todo lo que pueden, y cada vez que cae 1 piensas: Ah van 150 de comida y oro Sin embargo, son lo mejor contra infantera, menos contra piqeros o alabarderos, los curiasser pueden deshacerse rapidamente de guerrilleros, mosqueteros, jaegers y caones, por ello que siempren sirva de cebo en las batallas. Los Franceses Los franceses son, junto a espaoles, la civilizacin mas versatil del juego, sus posibilidades son ilimitadas, y eso es una gran baza, ya que tu enemigo no sabe que vas a sacar, y por tanto como combatirte, muchos post he visto preguntando que hacer cuando llegas a tercera con franceses, aqu evaluamos todas sus posiblida des -Salida a nativos: Consiste en mandar la carta de puestos baratos y combinarla con el envio de nativos en segunda edad, el rush de nativos ha sido debilitado en este ultimo parche, perjudicando a los franceses. -Salida a guerrilleros: Mandas como segundo envio la carta de guerrilleros en segunda epoca, que te ayudaran a defenderte de un rush o a rushear tu mismo. -Rush de mosqueteros: Salida cada vez menos usada, pero no por ello menos importante, el rush de mosqueteros puede llegar a ser mortal, sobre todo en los 2v2s -FF: Consiste en pedir el envio de 700 de oro cuando pasas a segunda, el FF es un paso rapido a tercera edad, donde los franceses se desenvuelven mejor. Si hemos llegado a tercera edad se nos presenta un gran abanico de posibilidades, ya que, como antes hemos dicho, Francia es una de las civilizaciones mas versatiles del juego, y pueden hacer prcticamente de todo, pero ante todo hay que tener en cuenta

una cosa, es importantisimo pasar a 4 edad con francia, las unidades francesas son caras y las minas y caza se iran agotando, dejandote en la ruina, en 4 epoca puedes sacar 2 fabricas y ponerlas a oro, a la vez que construyes varias granjas para mantener la comida, creedme FUNCIONA. En tercera edad: -Guerrilleros y caones: Una salida muy popular, sobre todo en equipo, cuando un compaero saca caballeria, para cubrirle las espaldas no hay nada mejor que guerrilleros y caones. -Curiasser: En equipo siempre, los curiasser son caros y difciles de obtener, ademas de ocupar 3 de pop (lo que te obliga a hacer muchas casas) el problema de los curiasser es el anteriormente descrito, siempre seran el blanco de todos los tiros en cuanto los vean asomarse por el campo de batalla, yo personalmente recomiendo hacer pocos curiasser e tercera y ya en 4 con las 2 fabricas poder hacerlo de manera mas fluida, pero repito, solo en equipos. -Mercenarios: Tambien es una opcion, yo recomiendo combinar los 7 guerris iniciales con los Jinetes Negros, la combinacin es canela fina y te cubre durante un rato largo, si ademas los combinas con otros mercenarios como los jaegers flipas -Dragones: Sacas dragones y pides el envio de 2 caones, por su te viene con alabardas o piqeros, si sabes hacer mikro, haz esta, ademas los dragones son medianamente baratos y te permiten pasar a cuarta con seguridad, que es lo que buscamos. Si realizas un massive de alguna de estas cosas y te quedas sin minas di adios a la partida, a no ser que lo mates con lo que tengas te vas a quedar sin eco en pocos minutos, tenlo claro, hay que pasar a 4. Pase a 4: Yo recomiendo que se usen los envios de 1000 de oro o comida en funcion de los recursos que se necesiten para pasar de edad, una vez le hayas dado al boton de pasar saca unidades a saco como si tu vida dependiera de ello (y posiblemente dependa), una vez en cuarta edad pide las 2 fabricas, construye molinos si te has quedado sin comida y plantaciones si vas a salir a caones, yo en cuarta recomiendo hacer una combinacin de dragones y caones, por equipos, dependiendo del tipo de unidad requerida, pero los caones son esenciales, a no ser que vayas a hacer la curiasserada, entonces olvidate de caones, create varios establos para sacar cab, o varios cuarteles, en 4 eres el REY Una ultima cosa, no paseis a 5, con franceses nunca sobran recursos y yo no lo aconsejo, ya que pierdes 4000 de oro y comida, a nos ser que tengas 8000 de cada no hagas el pase, ya que posteriormente te puedes arrepentir y necesitar esos recursos para sacar tropas en tropel. (salvo que jugueis a no atacaros hasta ultima era, obviamente)

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Con espaoles: Esta estrategia sirve para atacar en la 2 edad impidiendo que el enemigo pase de la 1 Requisitos: edad inicial : nmada cartas: 2 aldeanos molinos avanzados conquistador la del yunque (no se como se llama) cartas de soldados (los que sean, 2 edad) y 2 puestos avanzados (2 edad)

Empiezas, mandas al explorador y al perro a donde crees que esta el enemigo, mientras pones a 4 aldeanos al oro, 4 a la madera, 4 a cazar y 8 en 2 molinos (usa la carta de los 2 aldeanos, la del yunque para recoger mas oro y la de los molinos para que cuesten 200 y no 400 de madera), mientras tanto el explorador encontr al enemigo y crea todos los perros que se puedan para matar a sus aldeanos (una la carta de conquistador para mejorar al explorador). Los aldeanos enemigos estarn ocupados defendindose para recoger recursos (cada que pierdas un perro reponlo y ten como mnimo 5 a la vez). Mientras el enemigo esta ocupado t avanza de edad y a todos los leadores ponlos a cazar (para esto ya tienes mercado y desarrollaste perros de casa y minera), compra madera (si es necesario) y construye un cuartel, usa las cartas de los soldados y mndalos a atacar, el puesto avanzado (de las cartas y el de pasar de edad) constryelos cerca del enemigo. En el cuartel construye mosqueteros y pon el punto de reunin en el centro urbano enemigo. Cuando el centro urbano haya cado destruye lo que quede hasta que se rindan.

Lo importante para que esto funcione es tu velocidad, si lo has hecho bien debers vencer antes de que el enemigo avance de edad.

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CONTRAUNIDADES(Aprendetelas bien) Clasificacion de la unidades

Infanteria pesada: Piqueros, Alabarderos, Mosqueteros, Jenizaros, Doppesoldner, Redolero. Infanteria Ligera: Ballesteros, Skirmishers, Arqueros, Strelets, Cassadores. Caballeria cuerpo-cuerpo: Husar, Cuirassier, Cossack , Uhlan, Lancer, Oprichnik, Spahi . Caballeria a distancia: Dragon, Ruyter, Vagon de guerra, Arqueros a caballo. Artilleria: Granadero, falconet, Rifles Abus, Caones Organ, Heavy Cannon, Congreve rocket. Artilleria Especializada: Mortero ( contra edificios),Culverin ( anti-artilleria), Great Bombard (antiedificios). Contraunidades Infanteria Ligera: Contraataca con Artilleria, Caballeria cuerpo-cuerpo. Infanteria pesada: Contraataca con Artilleria, Infanteria Ligera. Caballeria cuerpo-cuerpo: Contraataca con Infanteria pesada, caballeria a distancia. Caballeria a distancia: Contraataca con Infanteria pesada. Artilleria: Contraataca con Caballeria cuerpo-cuerpo. Edificios: Contraataca con Artilleria, infanteria pesada.

Excepciones War Vagon: Contrataca con Artilleria, Infanteria Ligera.

----------------------------------------Con esto ya puedes darle un sustillo a tu amiguete.

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