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LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN

GRUPO: 80 LG 2 NOMBRE DEL ALUMNO: CESAR JAIMES ALBITER PROFESOR: LIC. EDUARDO BENUR GONZLEZ CASTILLO TEMA: EL HARDWARE/ ENTRADA Y SALIDA DE DATOS/ MONOTORES/ SONIDO/ MIDI/ TARJETA DE SONIDO. MATERIA: INFORMATICA TRABAJO # 1 FECHA DE ENTREGA: 16/02/2013 PLANTEL: TEJUPILCO, ESTADO DE MXICO

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INDICE
CONTENIDO
Concepto de informacin Concepto de computadora Hardware Concepto de bit, byte, Kb Concepto de Mb, MB, Gb Procesamiento de la informacin Monitores Monitores Monitores Monitores Monitores Resolucin Pixeles Memoria RAM Teclados Placas de sonido Mtodos de sntesis Direccionalidad de sonido Placa de video Tipos de placa de video

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El objetivo de este tema es entender el significado y la importancia de la Informtica, entender e identificar cada una de las partes que forman a una computadora as como algunos de sus componentes bsicos para poder hacer uso de ella.

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Informtica: Es la ciencia del procedimiento racional de la informacin, en los diferentes campos del desarrollo Humano, especialmente por medio de mquina automtica. Computador: Tambin se le conoce como ordenador o computadora, y es el conjunto de mquinas que, directamente Enlazadas y relacionadas entre s, constituyen un sistema de tratamiento automtico de la informacin El hardware. Es la parte fsica del una computadora. Una de las formas de clasificar el hardware, es en dos categoras; por un lado, el Bsico, que refiere al conjunto de componentes indispensables para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, el Hardware complementario, que, como su nombre indica, es utilizado para realizar funciones especificas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a algunas de las siguientes funciones; a saber: Entrada: Perifricos de entrada (E) Salida: Perifricos de Salida (S) Entrada/Salida: Perifricos Mixtos (E/S) Almacenamiento: Unidad Central de Procesamiento o CPU Pgina 1

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Concepto de bit
Un bit (acrnimo de binary digit) es la unidad de informacin ms pequea con la que pueden trabajar los dispositivos electrnicos que constituyen una computadora digital. En ella, un bit se representa, fsicamente, con dos estados de tensin elctrica (baja y alta). Cuando dichos estados se hacen corresponder, respectivamente, con los dgitos binarios, cero (0) y uno (1), se dice que se est utilizando una lgica positiva, al caso contrario se le considera lgica negativa

Concepto - Definicin de Byte


Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en nmeros binarios, as que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros).

Concepto de Kb
Un kilobit es una unidad de medida de informacin (smbolo Kb o kbit). En la prctica la unidad kilobit se usa para medir el trfico de la informacin por un canal digital, y se expresa en unidades de kilobits por segundo (kbit/s) esta unidad representa la cantidad de bits que se transfieren de un punto a otro en un segundo. La velocidad de transferencia expresada en bits no se debe confundir con la misma expresada en bytes ya que una es ocho veces mayor que la otra. 1 byte = 8 bits. La definicin estndar del kilobit es 1 kilobit = 103 bits = 1000 bits. Sin embargo en el contexto de la capacidad de almacenamiento de informacin y en el contexto del espacio de direccionamiento la definicin habitualmente usada es la binaria: 1 kilobit = 210 bits = 1024 bits. El uso de una u otra puede ser ambiguo por lo que tambin existe el trmino kibibit que hace referencia inequvocamente a la definicin binaria. La definicin decimal se utiliza comnmente para expresar las velocidades de transmisin de datos. Por ejemplo, la velocidad de transmisin de un mdem de 56K (56 kbit/s) sera 56000 bits por segundo (56 x 1000). Kb (kilobit) Unidad informtica de medida de informacin. 1 kilobit = 1000 bits.

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Concepto Mb
Mbit o Mb, Unidad de medida de informacin utilizada en la transferencia de datos. Representa un milln de bits. No debe confundirse con el MB (Megabyte) que equivale a 1.048.576 bytes (un byte son ocho bits). Se suele combinar con segundos para medir la velocidad de transferencia de datos en una red, por ejemplo, 1 megabit sobre segundo (1 Mb/s). Para saber a cuntos bytes equivale slo basta dividir 1 milln por 8.

Concepto de MB
(MB, Mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos. Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc. (definicin tradicional) Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes. 1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB. Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un milln de bytes.

Concepto de Gb
Unidad de almacenamiento. Existen dos visiones distintas de gigabyte (GB) dependiendo de la exactitud que se desee. Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), tambin, cambiando la unidad, 1.000 megas (MB o megabytes). Pero para ms exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes 1.024 MB

Procesamiento de la informacin.
Es todo el conjunto de operaciones que se aplican a la informacin primaria para obtener resultados utilizables. Las etapas fundamentales del procesamiento de datos son:

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Los tres rganos encargados de ejecutar las distintas funciones de un computador tradicional, son; la unidad central de proceso, las unidades de entrada-salida y las unidades de memoria auxiliar. Pgina 3

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Monitores Las unidades de entrada-salida (I/O): La pantalla del usuario (Monitor), es la unidad de salida de informacin. Monitor CRT El monitor CRT, tambin llamado pantalla de rayos catdicos pantalla catdica, es la primera tecnologa desarrollada para los primeros televisores blanco y negro, durante el ao de 1923; mientras que la televisin a color la desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge Gonzlez Camarena en 1940. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitan la visualizacin de imgenes monocromticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde mbar; posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") tubo de rayos catdicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualizacin de imgenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la informacin procedente de la computadora, los grficos son creados por medio de un can que lanza electrones contra una pared de fsforo dnde chocan generando una pequea luz de color. Los monitores CRT estn a punto de ser desplazados del mercado por las pantallas LCD.

_______________________________________________________________________________ _ Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Pgina 4

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Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas. Caractersticas: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

_______________________________________________________________________________ Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Caractersticas: Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. ________________________________________________________________________ Pantallas LCD:

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Pgina 5

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Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Monitor LED Antes que nada, es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que vara bsicamente en la tecnologa que se utiliza para la iluminacin procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lmparas fluorescentes (CCFL). Las siglas LED significan (Light-Emitting Diode) diodos emisores de luz. Est basada en el uso de una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente elctrica a una zona especfica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminacin LED trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores bsicos para generar la gama de colores), lo cual permite la visualizacin de imgenes procedentes de la computadora, por medio de el puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificacin FPD ("Flat Panel Displays") visualizadores de panel plano. Las pantallas LED compiten contra las pantallas de plasma y pantallas LCD-CCFL

Las pantallas LED competirn en el mercado domstico contra las pantallas 3D.

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Touchscreen

Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imgenes, palabras o elementos. Los monitores touchscreen son ampliamente utilizados en kioskos o entrenamiento basado en PC, donde no se requiere el uso de mouse o teclado. Los componentes del touchscreen son por lo general un controlador que se encarga de traducir la posicin presionada a coordenadas en pantalla, software y una pantalla de cristal transparente. Es una pantalla que mediante una tocada directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrndonos los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

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Monitor EGA:

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Caractersticas: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

Qu es la resolucin de pantalla? Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos encontrar:

Qu es un pixel?

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Qu son pixeles?
Todos lo escuchamos y lo decimos, esta metido en nuestro lenguaje cotidiano, pero, qu demonios es un pxel? La palabra viene del acrnimo ingls picture element, es decir elemento de imagen. Qu es? Bueno, es la unidad ms bsica con la que una pantalla puede representar una imagen en un nico y homogneo color. Es decir, las imgenes en nuestros monitores estn formadas por estos minsculos puntos que slo vemos cuando hacemos zoom con alguna herramienta tipo lupa y magnificamos tanto que podemos distinguirlos. Pero lo que para nosotros es un puntito, para nuestro procesador es una fuente de informacin con al que le es posible armar, construir, reconstruir, desarmar y modificar las imgenes impresas en la pantalla y que nosotros vemos como algo consistente y casi slido. Los monitores a color tienen organizados sus pixeles en triadas (grupos de tres) de fsforo rojo, verde y azul (R, G, V), que al ser impactados con distinta intensidad por un flujo de electrones, genera los diferentes colores.

Existen dos tipos de memoria RAM para manejar imgenes en pantalla: VRAM y DRAM, obtenindose resultados similares para cargas de video ms exigentes (color verdadero, alta o ultra resolucin, etc.).

Qu es la memoria RAM? RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Hay dos tipos bsicos de memoria RAM RAM dinmica (DRAM) RAM esttica (SRAM) Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms comn. Pgina 9

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La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo. Coloquialmente Coloquialmente el trmino RAM se utiliza como sinnimo de memoria principal, la memoria que est disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. Qu es un teclado? Es una unidad de entrada de informacin. Dependiendo del tipo de aplicacin y de los tipos de computadores, los teclados suelen tener alrededor de 84 teclas (estndar XT), aproximadamente 101 teclas (mejorada AT), o alrededor de 122 teclas (ampliado o cualquier tecla Any Key). La misin principal del teclado es comunicarle a nuestro PC que hacer. Si bien, la popularizacin de los entornos grficos como Windows ha incrementado la importancia del ratn como medio de entrada, hay que sealar que ste se limita a actuar al servicio del ordenador o de sus programas. El teclado trabaja en conjunto con la pantalla del usuario, como mecanismo de verificacin de la informacin de ingreso. Los modelos ms modernos de teclados utilizan tecnologa inalmbrica, y son ergonmicos.

Tipos de teclado
Segn el modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado: Teclado XT de 83 teclas. Usa antiguamente un PC XT, actualmente en deshuso. Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparicin de los primeros PC AT Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado ms actual que incorpora un mayor nmero de teclas. Tecnologas del teclado Teclas de cpula de goma Teclados de membrana Teclados capacitivos La tecnologa de contacto metlico Teclados especiales Teclado multimedia Teclado ergonmico Teclados inalmbricas Placa de sonido La placa de sonido en la actualidad se encuentra incorporada al motherboard, lo cual nos brinda un tiempo de acceso mucho ms veloz. Las placas de sonido ms antiguas trabajaban con una longitud de 8 bits, las cuales en la actualidad fueron remplazadas por las de 16 bits y 20 bit, stas ofrecen mayor definicin de sonido reproducido y grabado.

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Tipos de Sntesis usados en las tarjetas de sonido: FM Wavetable Waveguide Audio analgico Audio Digital Cuadrafona vs sonido 3D

Direccionalidad del sonido


Nuestro sentido de direccin depende en gran medida de nuestros odos, las ondas que llegan a un odo estn fuera de fase con las que llegan al otro, porque la longitud de onda es mayor que la distancia entre los odos. Por eso, ltimamente las placas de sonido vienen con una tecnologa de sonido 3D, la cual da un sonido direccional al oyente, u orienta la direccin del sonido emitido por los altavoces, basndose en lo mencionado anteriormente.

Placa de video
La placa de video es un componente electrnico necesario para generar una seal de video que se enva a la pantalla del monitor por medio de un conductor.

Tipos de placa de video


MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Placa grfica Hrcules. Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente, ya que la misma incorporaba un modo grfico. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 pixeles. En tanto que en lo grficos lo hacan con 70x348 pixeles de resolucin, aun solo color. CCA (Adaptador de grficos a color). La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos para el modo texto, en cuanto al modo grfico solo poda usar 4 colores, con una resolucin ms baja que la que ofreca la placa Hrcules. EGA (Adaptador de Grficos Mejorado). Se trata de una placa grfica superior a la CGA ya que esta aumentaba la cantidad de colores, as como tambin la resolucin en los modos texto y grficos. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 pixeles y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350.

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VGA (Matriz Grfica de Video) Video Graphics Array). Sistema grfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM. VGA se convirti en un estndar de facto para PCs. Las tarjetas grficas VGA estndares traan 256 KB de memoria de video. En modo texto, el sistema VGA provee una resolucin de 720 x 400 pixeles. En modo grfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El nmero total de colores de la paleta es 262.144 y tasa de refresco de hasta 70 Hz. SVGA (Super VGA). La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin. El coprocesador grfico. Posteriormente, para incrementar la velocidad se empezaron a instalar en las placas de video otros circuitos especializados en el proceso de comandos grficos, llamados coprocesadores grficos. Se encuentran especializados en la ejecucin de una serie de instrucciones especficas de generacin de grficos. En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gestin del mouse y de las operaciones tales como la realizacin de ampliaciones de pantalla.

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Conclusin: A travs de este tema estoy logrando entender el significado de la informtica y la importancia de conocer algunos de los elementos bsicos que forman a una computadora. Creo tambin que despus de este tema tendremos una mejor idea de las funciones de cada una de las piezas que en su cumulo forman un sistema. Bibliografa: www.maestrosdelweb.com www.multiformato.com www.alegsa.com

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