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EL CARACOL
Participantes: 6 nios Material:
Instrucciones: 1. #. &. ). *. ___________________ dibuja con un gis en el piso una figura ______________en for a de caracol, di!ida en 1" espacios. $ cada espacio se le pone un n% ero del 1 al 1" de for a ________________, e pezando por fuera, co o la figura. 'ada nio tendr( ________________ ficha _____________________ ( onedas, fichas, corcholatas, piedras) ___________________ se for an por fila. +l pri er participante colocar( su ficha en la casilla del n% ero 1. 'on un pie ______________ y con el otro e puja la ficha tratando de llegar a la siguiente casilla. +l jugador perder( si, o -a ficha se sale de la casilla. -a ficha .uedar( en la casilla donde perdi/ el turno, a partir de ah0 !ol!er( a for arse en la fila a esperar ________________ su turno. Gana el nio .ue llegue ___________ al n% ero 1".
6.
1.
-as fichas .ue se elijan pueden ser de cual.uier aterial, sin e bargo se reco iendan fichas planas y con un poco de peso, co o onedas2 no se reco iendan fichas ________________, co o canicas o piedras por.ue a la hora de arrojar ruedan y podr0an salirse de los recuadros. 3e reco ienda ta bi4n .ue las fichas sean ____________ para cada jugador, esto facilita .ue no se confundan a la hora de recoger su ficha.
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