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HROES

FE
DE LA
UNIDAD 3
La Fe en Accin
PRE-ADOC
Libro del Maestro
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Introducin
Bienvenidos a la tercera unidad del
material Hroes de la Fe
Leccin Principal
Como usar el Material
Que Dios bendiga tu vida al dirigir a los
nios que te rodean para ver las vidas de los
Heroes de la Fe.
Con amor,
Kristina Krauss
Por tanto, tambin nosotros, que estamos
rodeados de una multitud tan grande de
testigos, despojmonos del lastre que nos
estorba, en especial del pecado que nos
asedia, y corramos con perseverancia la
carrera que tenemos por delante.
Hebreos 12:1
Los testigos a los que hace referencia este
verso, son los que estn en la lista de hroes
que se encuentra en captulo 11 de Hebreos,
los mismos hroes que hemos estudiado este
ao! Es como si todos estos hroes nos pudieran
ver ahora mismo, y es nuestro turno en la
carrera. Ahora nosotros estamos vivos aqu en
la tierra, y tenemos algo para darle a Dios.
Las gradas estn llenas de testigos mirndonos
correr. Es tiempo para la accin! Solo tenemos
unos pocos aos aqu en la tierra para hacer
una diferencia, y es tiempo para poner accin
a nuestra fe!
No todos tendremos oportunidades como
Moiss para hablar fuerte al presidente de
un pas, representando al pueblo de Dios; ni
vamos a poder salvar al pueblo de Dios por
medio de estas con comida rica y ropa bonita
como Ester. Pero cada una de estas historias
tiene algo importante que se aplica a nuestras
vidas hoy. Es importante que aprendamos a
tomar la iniciativa, que no nos quejemos como
el ejemplo de Job, que tomemos riesgos como
Sadrac, Mesac y Abed-nego, y que cuidemos
de no huir de Dios como lo hizo Jons. Por qu
no aprendemos de esta multitud de testigos,
pongamos accin a nuestra fe, y corramos
con perseverancia la carrera que tenemos por
delante!
1
El enfoque debe estar en la leccin principal, que es la que viene a mostrar a los alumnos, cmo las historias del
Antiguo Testamento nos dicen cosas importantes acerca de Dios, y tambin cmo podemos aplicarlo directamente
a nuestras vidas en la actualidad. Si los alumnos estan leyendo las porciones de escritura que indicamos en su libro
del alumno, estarn leyendo las historias de la Biblia antes de asistir a la clase. Para no gastar demasiado tiempo
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Lnea del Tiempo
2
Cada semana los nios dibujarn una lnea
en la lnea del tiempo en sus libros para
representar la vida del hroe de la semana. Por
ejemplo, en la semana 1, la trazarn en la vida
de Eliseo, en la lnea que est marcada como
1 (para el nmero de la leccin). Usando los
nmeros provistos en la leccin, la idea es que
ellos calculen primero donde empieza la lnea, y
segundo qu tan larga debe ser.
Ser divertido para ellos dibujar la vida de
cada hroe, y ver algunos aspectos divertidos de
la lnea del tiempo. Por ejemplo, que Zacaras
viva en el mismo tiempo que Ester!
en la leccion, no profundices mucho en los detalles de
las historias, cuntaselas de manera rpida, y as dar
tiempo para la leccin principal y la aplicacin.
La leccin principal, siempre debe terminar con una
oracin en la que los nios puedan hacer una decisin
y aplicar la leccin a sus vidas. Este tiempo de oracin
es muy importante. Es similar a que tu saln es una
cancha de ftbol y ests a punto de anotar un gol,
pero cometes un error y lo fallas, te das cuenta de
que no es suciente solo acercarte a la portera,
sino que lo verdaderamente importante es disparar
con esperanza de anotar el gol; por lo tanto es
importante que los nios entiendan la leccin y vean
su necesidad y al nal, hagan una decisin de cambio
en su vida. Haz una oracin ah en la clase, ya que tu
misin es que los nios apliquen lo que han aprendido
durante la clase y la semana. Esta oracin es vital
para hacer un compromiso con Dios. ACEPTARS EL
DESAFO DE ORAR CON TU CLASE CADA SEMANA
PARA APLICAR LO QUE HAN APRENDIDO? Llevars a
los nios a hacer un compromiso con Dios en oracin?
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FE de la
Hroes
1
2
3
4
Toma la Iniciativa
Hroe: Eliseo
Escritura: 2 R 2:1-18
Juego:
Doble Uncin
Vamos a Casa:
Recordatorio
3
Verso del Mes: Por tanto, tambin nosotros, que estamos rodeados de una multitud tan grande de
testigos, despojmonos del lastre que nos estorba, en especial del pecado que nos asedia, y corramos con
perseverancia la carrera que tenemos por delante. (Hebreos 12:1)
Recibe la Bendicin
Hroe: La Sunamita
Escritura: 2 R 4:8-37
Juego:
Bendiciones
Vamos a Casa:
Lata de Bendicin
Cuidado con la Pereza
Hroe: Naamn
Escritura: 2 R 5:1-27
Juego:
Perezosos
Vamos a Casa:
Decisin
Resturalo
Hroe: Rey Ezequas y Nehemas
Escritura: 2 R 18:1-20; 20:1-11 Neh 1:1-2:5
Juego:
Muros
Vamos a Casa:
Restaurando
5
6
Enfrenta los Riesgos
Hroe: Ester
Escritura: Porciones de Ester 2-5
Juego:
El rey
Vamos a Casa:
Arrisgate!!
Sin Quejarse
Hroe: Job
Escritura: Job 1:1-3:4
Juego:
Obedientes
Vamos a Casa:
No me Quej
Verso del Mes: Entonces les cont cmo la bondadosa mano de Dios estaba conmigo... Al or esto, exclamaron:
Manos a la obra! Y unieron la accin a la palabra.. (Nehemas 2:18)
UNIDAD 3
p.7
p.11
p.13
p.17
p.19
p.23
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4
7
8
Espera lo Bueno
Hroe: Isaas
Escritura: Is 52 y 53
Juego:
Tiro al Blanco
Vamos a Casa:
Canasta
Aguanta las Burlas
Hroe: Jeremas
Escritura: Jer 19:14-20:18; 37:11-
Juego:
Aguanta ms
Vamos a Casa:
Aguanta las Burlas
9
10
1 1
12
Hroe: Sadrac, Mesac y Abed-nego
Escritura: Dn 3
Juego:
Conservando el Globo
Vamos a Casa:
Tu fe es Primero
Se Humilde
Hroe: Rey Nabucodonosor
Escritura: Dn 4
Juego:
Escapando
Vamos a Casa:
Ttere
Tu Fe es Primero
Hroe: Daniel
Escritura: Dn 6
Juego:
Guas
Vamos a Casa:
Vale
No Huyas
Hroe: Jons
Escritura: Jons 1-4
Verso del Mes: Pongan en prctica lo que de m han aprendido, recibido y odo, y lo que han visto de m,
y el Dios de paz estar con ustedes.(Filipenses 4:9)
13
Hroe: Zacaras
Escritura: Zac 7 y 8
Juego:
Descubre el Hroe
Vamos a Casa:
Megfono
Declara la Verdad
Paga el Precio
Juego:
Ballena
Vamos a Casa:
No Huyas
p.25
p.29
p.31
p.35
p.37
p.41
p.43
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Vamos a Casa
Cuento de la Necesidad/ La Liga de la FE
El Libro del Alumno
Un gran maestro no es aquel que simplemente imparte conocimiento, sino aquel que
despierta el inters en los alumnos y los hace desear ms por su propia iniciativa. El que
enciende una chispa no llena una pipa M.J. Berril.
Para que los nios de tu clase, no solo pongan atencin en el saln, sino apliquen a su vida
lo que se les ha enseado, ellos necesitan estar motivados. Cmo podemos motivarlos?
Muchos intentan motivar a los nios con dulces y recompensas, o los castigan si no ponen
atencin. Mientras que estos dos mtodos hacen algo para tener buena conducta en
la clase, no hacen nada para motivarlos a VIVIR los principios recibidos una vez que
regresan a casa. Como maestros de nios, en iglesias cristianas, NO estamos entretenindolos para que no molesten en las
reuniones de los adultos. Si solo los entretuviramos, les pondramos una pelcula cada semana; nosotros estamos tratando
de levantar una nueva generacin de creyentes que sigan a Dios, le conozcan y le sirvan.
Por esta razn, es importante que los nios no solo aprendan la Biblia, sino SIENTAN la necesidad de Dios, para que se
MOTIVEN a aplicar las lecciones a sus vidas HOY, y comiencen a VIVIRLAS en su casa y escuela.
A pesar de que es una tarea difcil para cualquiera de nosotros, lo maravilloso de esto es que DIOS mismo est en el
asunto, l tiene cuidado de cada nio ms del que nosotros podamos tener, l nos da de su fortaleza para continuar y de
su sabidura para motivar y ministrar a la vida de cada nio.
Los expertos dicen que la clave para motivar a los nios es encontrar una necesidad que ellos sienten tener y luego por
medio de la leccin ayudarlos a resolverla. Con este n he incluido la seccion Cuento de la necesidad en cada leccion.
La primera parte del problema introduces al nal de la clase, y regresando la semana siguiente resuelvas el problema con
el n del cuento. Vamos a ver un ejemplo de cmo hacerlo con la leccin 2.
1. Mostrar la necesidad sentida por los nios (A mi pap no le gust mi regalito) 2. Necesitamos sacar a la supercie la
necesidad real antes de responder a lo primero. (No dio a su pap lo que pidi: lavar el carro) 3. Al nal ensearles el
contenido de la leccin principal. (Dios quiere tu corazn, no le des otra cosa esperando que vaya a estar contento)
Para que puedan lograr estos objetivos hemos hecho un Inventario de Necesidades en los nios del mundo latino, y con
estas necesidades hemos hecho los cuentos de La Liga de la Fe. Para motivar a los alumnos en la satisfaccin de sus
necesidades, al nal de cada leccin se introduce la leccin de la siguiente semana, de esta manera ellos vienen ya con el
inters de lo que tratar la leccin, y ganas para resolver sus problemas reales. Usa tu creatividad para iniciar plticas y
para mantenerlos enfocados en las necesidades que sienten en su vida diaria. De esta manera, los vas a estar motivando
para aplicar las lecciones a sus vidas! Las lecciones no tienen necesidades, los alumnos si. La leccin es la herramienta
con la cual llegars a las necesidades que sienten tus alumnos.
Con esto en mente, hemos incluido actividades que se ocupan de presentar los principios enseados. Ms del
50% de tu clase debe ser utilizado en practicar y aplicar estos principios. La actividad llamada Vamos a Casa
es de una importancia especial, ya que envuelve a los estudiantes en tratar de recordar los principios mientras
estn en casa. Les animo a tomar un paso rpido en su clase, sin tomar ms de 10 minutos para cada actividad.
Esto les dar tiempo para realizar ms actividades en su clase, adems de que los nios estarn ms contentos y
emocionados, y no se aburrirn. Si crees que no podrs cubrir con todas las actividades en tu hora de clase, por
favor no excluyas la actividad Vamos a Casa, ya que esta les ayudar a vivir en casa lo que aprendieron.
Este libro es la herramienta que te har el trabajo ms fcil, al mismo tiempo que ayudar a los nios a
practicar los principios aprendidos. Es fcil usar los libros del alumno, solo que debes recordar que el libro
jams reemplazar al maestro. El tiempo que usas al ensear o jugar es valioso y no hay sustituto. Las
actividades estn diseadas para reforzar lo aprendido en clase y recordar las anteriores. Espero que puedas
sacarle ventaja. Es mejor guardar los libros en la clase y no dejar que se adelanten haciendo rompecabezas
de lecciones que estn ms adelante.
la LIGA de la FE
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Programa para la asistencia
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Fuerza: 1 Integridad: 8
Obediencia: 8.5 Humildad: 8
Corazon: 9 FE: 5
PUNTOS:
ABEL
Fuerza: 1 Integridad: 8
Obediencia: 8.5 Humildad: 8
Corazon: 9 FE: 5
PUNTOS:
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AL GANAR, TE REGRESA
3 TARJETAS
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PENTATUECO
VALE DOS
GNESIS, XODO, LEVTICO, NMEROS, DEUTERONIMO
DAVID
PUNTOS:
Fuerza: 7.5 Integridad: 7.5
Obediencia: 10 Humildad: 7
Corazon: 5 FE: 9.75
Nos sentimos animados por poder ofrecerte un programa de asistencia
emocionante, que fomentar la asistencia el de los nios; cada semana recibirn
una tarjeta de juego que coleccionarn durante todo el ao. Al inicio ellos tendrn
que asistir a la clase ya que no tendrn las cartas sucientes para jugar, pero a
medida que asistan durante el ao podrn disfrutar de su juego. Les sugerimos
que se dejen las tarjetas en la iglesia todo el ao, para utilizarlas como una til
herramienta para tu ministerio. Aunque sera un buen juego cristiano para tener
en casa, los nios podran perder rpido el inters si se usan con mucha frecuencia,
por lo que recomendamos usarlas slo en la iglesia, para que sirva mejor como
herramienta de una clase emocionante.
Cada semana los nios que asistan a tu clase, recibirn una nueva carta. Al pasar las semanas y los meses,
notarn que entre ms cartas tengan para jugar ms oportunidades tendrn de ganar, y la estrategia
para hacerlo ser tambin ms interesante. Las tarjetas de la unidad 2 y la unidad 3 harn el juego ms
interesante, provocando que los nios no quieran faltar a la clase para no perderse ninguna carta del juego. Te
sugerimos que no negocies la entrega de las cartas con ninguno de los nios, as todos sentirn que realmente
ests recompensando la asistencia de los que llegan a la clase.
A cada hroe de la Escritura se le han dado puntos por las diferentes reas de su vida. Estos puntos son slo
una estimacin, habiendo analizado su vida en general. Si un hroe no tuvo la oportunidad de probarse a s
mismo en un rea determinada, no recibir puntos en tal rea. (Ejemplo: no miramos mucha Fe en la vida de
Abel, as que l recibir 50 puntos. Como l fue asesinado en su vida temprana, l recibe slo un punto en
Fortaleza. Recibe 90 puntos en Corazn, porque le dio a Dios lo que Dios realmente quera y mostr su amor
hacia Dios). Dos hroes no pueden tener el mismo nmero de puntos de una misma caracterstica. Si un hroe
mostr debilidad en un rea, mientras que otro hroe nunca mostr debilidad alguna en tal rea, ste ganar
la batalla.
Ejemplos: Abraham pierde puntos de integridad por mentir acerca de su esposa, llamndola su hermana.
No pierde puntos de corazn porque no est registrado que l intercedi por miles o millones de personas
que estaban a punto de morir en el diluvio, o hizo muchos intentos por salvarlos. Moiss tiene los 100 puntos
completos en Humildad porque la Biblia dice que l fue el hombre ms humilde que ha existido. Jos tiene
slo 20 puntos en Humildad porque cuando Dios le dio sueos de xito, l no tena que presumrselos a sus
hermanos. Tampoco vemos mucha humildad ms tarde cuando se convirti en gobernador. Abraham muestra
97 en Obediencia porque deja su tierra para seguir el liderazgo del Seor, obedece al dejar Sodoma y
Gomorra, pero no recibe los 100 puntos completos porque esos son para No, quien muestra ms obediencia
al construir el gran arca que le tomara aos y aos para terminar, an cuando l no haba visto nunca la lluvia,
etc.
Para que los nios estn preparados par jugar este juego, necesitan tener una idea de lo que son las 6
caractersticas incluidas en ste: Fuerza, Integridad, Obediencia, Humildad, Corazn y Fe. Ellos estarn
escuchando acerca de lo que es la Fe a travs de versos claves, y a travs de todo el curso.
Esperamos que disfrutes esta herramienta para hacer tu clase emocionante y moderna, algo que har que los
nios deseen asistir semana tras semana. Quiz deberamos dar cartas incluso a asistentes y maestros!
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1
Cuento de la Necesidad
Punto Principal:
Verso del Mes:
Leccin Principal: Eliseo
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
El saln donde los nios tenan su clase bblica no se vea muy bien, le
faltaba pintura y algunas paredes estaban un poco rayadas. Un da
Xavier empez a mirar el saln y se sinti triste, pero dijo necesito hacer
algo. As que voy a comprar pintura para pintar este saln. Xavier
haba estado ahorrando dinero por muchos meses, para comprarse un
videojuego, ya que le gustan mucho. Cuando cont el dinero que tena
ahorrado, vio que era lo mismo que le costaba la pintura y la brocha,
as que lo tom y compro las cosas que necesitaba. Un da que no haba
clases, fue y pint el saln. Cuando el maestro se dio cuenta, felicit mucho
a Xavier por la iniciativa que haba mostrado. Despus de esto formaron
un equipo para el mantenimiento del saln y nombraron a Xavier como
lder.
Toma la
Iniciativa
Por tanto, tambin nosotros,
que estamos rodeados de una
multitud tan grande de testigos,
despojmonos del lastre que nos
estorba, en especial del pecado
que nos asedia, y corramos con
perseverancia la carrera que
tenemos por delante
(Hebreos 12:1)
Eliseo
Eliseo fue profeta Israelita. Dios instruy a Elas para que ordenara a
Eliseo como su sucesor, Eliseo tuvo que obedecer y tomar accin. (La accin
de Eliseo: quem su carrito, comieron su animal y sigui a Elas)
Un da Elas trat de deshacerse de Eliseo, pero ste insisti en
acompaarle a Betel, a Jeric y al Jordn, mostrando iniciativa. (haciendo
ms de lo que se pide de l)
Eliseo saba que se acercaba el momento en que su maestro sera llevado
al cielo.
Antes que esto pasara, Elas le dijo que pidiera lo que quisiera. La
respuesta de Eliseo fue: Te ruego que una doble porcin de tu espritu
sea sobre m. En su respuesta muestra ms iniciativa, y sabe lo que quiere
pedir, adems lo pide con actitud fuerte. Eliseo estaba listo con lo que
quera cuando le lleg la oportunidad de pedirle algo de Dios.
Eliseo muestra aun ms iniciativa al tomar accin pronto, en cuanto Elas
subi al cielo en un torbellino, Eliseo, tom su capa, golpe con ella las
aguas del Jordn y stas se abrieron, y l se reuni con los hijos de los
profetas.
Podemos ver 3 puntos en la accin de Eliseo para aplicar a nuestras vidas:
1. Hacer lo que no te piden con frecuencia
2. Estar listo para pedir la bendicin de Dios
3. Creerle a Dios (en FE) y tomar ACCIN en ello
Tambin se cuentan varios milagros realizados por Eliseo: Puric aguas,
murieron 42 muchachos burlones, multiplic el aceite, puric comida
envenenada, multiplic comida, anunci una gran abundancia y 7 aos de
hambre, profetiz victoria, y revivi a un hombre que fue lanzado sobre sus
huesos. (ya que haba muerto)
-Tijeras para recortar
-Cinta Maskin o gis
7
Aaaggghhh!! Esto de
pintar el saln me est
costando mucho trabajo,
pero vale la pena, ya no
parecer que mis gatos
dieron araazos en la
pared
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Juego Doble Uncin
Introduccin para leccin 2
Lectura para la Semana:
Vamos a Casa:
Lnea de tiempo
Resuelve la siguiente sopa de letras
Se forman 2 lneas con los nios, una frente a la otra. Los nios deben estar hombro con hombro. Las lneas
deben estar separadas por unos dos metros, una de la otra. Se marca una lnea en el piso (con cinta o gis).
Cuando el maestro(a) de la voz de inicio, los nios que estn ms alejados de la marca en el piso, corrern
por en medio de las dos las, y cuando crucen la marca, se pararn y gritarn DOBLE UNCIN, entonces el
siguiente nio ms alejado de la marca, har lo mismo que el primero, y as uno a uno hasta que todos hayan
formado una nueva lnea hombro con hombro. El primer grupo que forme la nueva lnea ser el ganador.
Nary haba estado orando por un equipo de laboratorio. Un da vio que
su vecino, que ya estaba un poco mayor de edad, limpiaba el patio de
su casa. En el patio haba mucho sacate, y Nary pens...
Dia 1: 2 Reyes 4:8-13
Dia 2: 2 Reyes 4:14-19
Dia 3: 2 Reyes 4:20-26
Dia 4: 2 Reyes 4:27-31
Dia 5: 2 Reyes 4:32-37
Fuerza: 84 Integridad: 75
Obediencia: 92 Humildad: 55
Corazn: 65 Fe: 99
PUNTOS:
ELISEO
La tarea para esta semana es que cada nio lleve el
recordatorio a su casa y lo pongan en un lugar cerca de su
cama para que todos los das lo vean y lo puedan leer. Esto
ser su oracin por toda la semana.
Nota: Pide a los nios que para la prxima clase traigan una lata
pequea de legumbres. Puede estar llena o vaca
Con la informacin de las preguntas, los nios necesitan poner la lnea
para el tiempo de Eliseo. En qu ao Eliseo toma el lugar de Elas? R.
Aproximadamente en el ao 896.
En qu ao muri Eliseo? R. Aproximadamente en el ao 839.
D A B C D E C A R R E R A
P E C A D O G I J K L I M
M S S N R S R T D O C E U
U O O P V X A Y Z N A B D
L D M C O D N E A U F G E
T A E H I J D R J K L M L
I E N N O P E S T O R B A
T D E Q R V S M T U V W N
U O T H E B R E O S X Y T
D R A S E D I A Z N A B E
C O R R A M O S C D O E F
G E H I N O S O T R O S J
P T E S T S O G I T S E T
NOSOTROS
RODEADOS
MULTITUD
GRANDE
TESTIGOS
DESPOJEMONOS
ESTORBA
PECADO
ASEDIA
CORRAMOS
PERSEVERANCIA
CARRERA
TENEMOS
DELANTE
HEBREOS
DOCE
UNO
Seor, ensame
para saber perdir
como Eliseo, pero
tambin para tener la
iniciativa que l tuvo
y poder alcanzar tus
bendiciones.
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Cmo se dice espejo roto en chino? Ay taba yo.
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BENDICIONES
Mmm... la bendicin de Dios
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Punto Principal:
2
Leccin Principal: La Sunamita
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Cuento de la Necesidad
Preparacin:
Nary haba estado orando por un equipo de laboratorio. Un da vio que
su vecino, que ya estaba un poco mayor de edad, limpiaba el patio de
su casa. En el patio haba mucho sacate, y Nary pens que sera muy
pesado para su vecino limpiarlo solo; as que le pregunt si le poda
ayudar y el seor le dijo que s. Duraron casi todo el da limpiando el
patio y cuando terminaron, el seor le pregunt a Nary que si qu era
lo que ms le gustaba, Nary le dijo que le gustaba hacer experimentos
cientcos. Al siguiente da, el vecino de Nary vino a su casa con una caja
y le dijo: esto es para ti, brela. Cuando Nary abri la caja vio que era
un equipo nuevo de laboratorio, entonces dijo No, yo no puedo recibir
esto! El seor le dijo, es para ti, en recompensa por lo que t hiciste por
m. Nary respondi: pero es que esto es mucho, no es posible!!
El seor le dijo: es tuyo, yo te lo regalo.
Leccin
Recibe la
bendicin
La Sunamita
La sunamita era una mujer importante; construy una habitacin para el
profeta Eliseo.
Por esto, Dios la premi dndole un hijo.
Un da ste enferm y muri. (dolor en su cabeza)
Pero la sunamita fue a buscar al profeta, llorando, y pidindole ayuda.
Eliseo regres con ella a su casa y se acost encima del nio 2 veces, y el
nio destornud 7 veces, abri los ojos, y le regreso la vida!
Dios quiere que vayamos a l en nuestras necesidades, con todas nuestras
peticiones, porque Dios tiene planes para bendecirnos.
Eliseo le aconsej que se fuera del pas, porque habra una fuerte
hambre y ella le obedeci.
Aos despus ella regres, y pudo recuperar todas sus propiedades
gracias al siervo de Eliseo, que dio testimonio sobre ella, contando del
incidente de la resurreccin de su hijo.
Podemos ver en la vida de la sunamita, que ella fue una mujer que
serva al Seor, serva al hombre de Dios, dndole todo lo que pudo.
Dios agradeci esto al bendecirla con un hijo, advirtindole de peligros,
dndole riquezas, y hasta regresndole la vida de su hijo cuando ste
haba muerto!
Muchas veces pedimos bendiciones de Dios, pero ests listo para
recibirlas? Ests listo para dar pasos de fe en accin, y hacer lo que Dios
te pide para poder recibir las bendiciones que l tiene para ti? Ests listo
para los milagros de Dios en tu vida? Recbelos!
Por tanto, tambin nosotros,
que estamos rodeados de una
multitud tan grande de testigos,
despojmonos del lastre que nos
estorba, en especial del pecado
que nos asedia, y corramos con
perseverancia la carrera que
tenemos por delante
(Hebreos 12:1)
- Tijeras para recortar
- Una lata pequea de
legumbres
- Globos
Ho, ho, ho ho
Vamos a ver si con mi
reductor de molculas la
maleza de mi vecino no se
va, ops solo espero que
funcione
11
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Juego
Checa lo que leyeron
Lnea del tiempo
Vamos a Casa:
Introduccin para leccin 3
Lectura para
la Semana:
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Para este juego debers tener globos inados con papelitos de colores
dentro de cada globo. Puedes usar 3 colores de papel, blanco que vale 2
puntos, verde que vale 4 puntos, y azul que vale 6 puntos. Puedes formar
dos equipos, dependiendo del tamao de la clase, al dar la voz de inicio,
los nios reventarn los globos, el quipo que ms puntos acumule ser el
ganador. Puedes preparar un premio para esto.
1 Cul era el concepto que la mujer tena de Eliseo? R. Que era un santo
hombre de Dios. 2 Cul fue la recompensa que recibi la mujer, por las
atenciones dadas al profeta? R. Qued embarazada y tuvo un hijo. 3
Qu hizo la mujer cuando su nio muri? R. Lo puso en la cama de Eliseo y
fue a buscarlo. 4 La mujer se conform con que Eliseo enviara a su cria-
do? Qu quera? R. No, quera que Eliseo fuera. 5 Qu fue lo primero
que hizo Eliseo cuando encontr al nio muerto? R. Entr al cuarto, cerr la
puerta y or al Seor.
En qu ao se dio el encuentro entre la sunamita y Eliseo? R.
Aproximadamente en el ao 895
Miguel ngel haba sido invitado a una presentacin de tteres, sera muy
divertido! Todos sus amigos iban a estar all. El da de la presentacin,
anuncian en la televisin que van a pasar varias pelculas y...
Recorten la etiqueta que se encuentra en el libro del alumno, para que la
peguen en una lata de legumbres pequea. Esto es para que recuerden
que Dios siempre nos bendice y provee.
Da 1: 2 Reyes 5:1-6
Da 2: 2 Reyes 5:7-10
Da 3: 2 Reyes 5:11-14
Da 4: 2 Reyes 5:15-20
Da 5: 2 Reyes 5:21-27
PROFETAS MENORES
VALE VEINTE PUNTOS
OSEAS, JOEL, AMS, ABDAS, JONS,
MIQUEAS, NAHM, HABACUC, SOFONAS,
HAGEO, ZACARAS, MALAQUAS
LA PALABRA
Mira, que yo estoy segura de que
tesyo
este hombre que siempre nos visita
rohemb itisva
es un santo hombre de Dios.
nosat osiD
Hagmosle un cuarto en la azotea,
acortu taozea
y pongmosle all una cama, una
acma
mesa con una silla, y una lmpara.
llais pamarla
De ese modo, cuando nos visite,
nucoda
tendr un lugar donde quedarse.
gural durqasee
12
D E V O L V I O A C
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BENDICIONES
Mmm... la bendicin de Dios
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3
Leccin Principal: Naamn
Cuento de la Necesidad
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Miguel ngel haba sido invitado a una presentacin de tteres, sera muy
divertido! Todos sus amigos iban a estar all. El da de la presentacin,
anuncian en la televisin que van a pasar varias pelculas y entre ellas est
BAMBI que es la favorita de Miguel ngel. Entonces l pens: no puedo
perderme las pelculas, de todas maneras que tanto me puedo divertir con
los tteres. A la hora de dar inicio la presentacin, los amigos de Miguel
ngel llegaron por l, pero l les dijo que no, que sus pelculas estaban
ms interesantes. Despus de que sus amigos estuvieron insistiendo, l
acept ir. En ese evento Miguel ngel y sus amigos aceptaron a Jess en
sus corazones y sus vidas fueron transformadas; ahora l estaba feliz con
lo que haba pasado.
Leccin
Naamn
El enfoque es ACCIN. Vamos a ver una historia donde el hombre casi
pierde su sanidad por causa de su orgullo y pereza, adems de la falta
de tomar accin.
Naamn era General del ejrcito del rey de Siria y era un hombre muy
valiente, pero leproso. (estaba muy enfermo)
Vino con cartas del rey de Siria para el rey de Israel buscando sanidad.
El rey no pudo hacer nada, entonces el profeta Eliseo mand buscar a
Naamn.
Cuando lleg, Eliseo le dio la orden de que se lavara siete veces en el ro
Jordn.
Naamn se enoj mucho, pensando que Eliseo le haba menospreciado.
Pero sus siervos lo convencieron de que siguiera el mandato del profeta.
Es muy triste, como muchos de nosotros nos perdemos la bendicin de
Dios por nuestra pereza u orgullo.
Naamn hizo caso a su siervos y su piel qued limpia de la lepra. Si
Naamn no se hubiera baado como Dios le pidi, hubiera quedado
enfermo.
Quin creemos que somos? Pensamos que podemos escondernos de
Dios? Pensamos que somos mejores que Dios? Pensamos que Dios no
puede ver nuestra vida o nuestra iglesia? Claro que Dios puede ver todo!
Si decides no obedecer a Dios en cualquier cosa, aunque parezca
pequea, te perders las bendiciones que l tiene para ti.
Naamn quiso dar regalos a Eliseo, pero ste los rechaz.
Naamn tom tierra de Israel para adorar sobre ella a Jehov.
Giezi, el siervo de Eliseo, enga a Naamn pidiendo regalos a nombre
de Eliseo, por lo cual fue castigado con la misma enfermedad de lepra.
-Tijeras para recortar
13
Por tanto, tambin nosotros,
que estamos rodeados de una
multitud tan grande de testigos,
despojmonos del lastre que nos
estorba, en especial del pecado
que nos asedia, y corramos con
perseverancia la carrera que
tenemos por delante
(Hebreos 12:1)
Cuidado con la
Pereza
LEPRA
Utilizndola pierdes la partida,
pero reduces a 80 la fuerza de
todos los hroes de tu oponente
No!. No!, No! amigos
de verdad no quiero ir.
Van a pasar por la tele
la pelcula de Bambi y es
mi favorita
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Juego
Checa lo que leyeron
Lnea del tiempo
Vamos a Casa:
Introduccin para leccin 4
Lectura para
la Semana:
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14
Se forman dos equipos. El maestro(a) marcar el punto de salida y la
meta. Uno a uno los integrantes de los equipos se pondrn en el punto
de salida para cumplir la orden que el maestro(a) les indique. Por
ejemplo: Caminar en 4 patas, de rodillas, danzando y aplaudiendo, en
posicin de reverencia, etc. El maestro(a) puede ordenar una o hasta
7 vueltas como a Naamn. Se puede hacer como una competencia de
relevos. El primer equipo en cumplir las rdenes gana.
1 Quin era Naamn? R. Era el feje del ejrcito del rey de Siria. 2 Cul
fue la orden de Eliseo a Naamn? R. Que fuera y se zambullera 7 veces
en el ro Jordn. 3 Qu pas cuando Naamn se sumergi las 7 veces
en el ro? R. Su piel se volvi como la de un nio, y qued limpio. 4 Qu
reconoci Naamn despus de quedar limpio de su lepra? R. Que el Dios
de Israel era el nico Dios. 5 Qu le pas a Giezi por mentirle a Eliseo? R.
Se enferm de lepra.
En qu ao Naamn es sanado de la lepra?
R. Aproximadamente en el ao 894
Recorten el dibujo de la casa que se encuentra en el libro
del alumno. Recorten la parte de las ventanas y la puerta.
Al abrir las ventanas se darn cuenta de la decisin que
cada uno debe tomar. En la puerta podrn poner su nombre
y fecha, rearmando esa decisin.
Da 1: 2 Reyes 18:1-9
Da 2: 2 Reyes 20:1-6
Da 3: 2 Reyes 20:7-11
Da 4: Neh 1:1-6, 11
Da 5: Neh 2:1-5
La calle por donde vive Elvis qued en muy mal estado
despus de las lluvias, (tiene muchos hoyos) y cuando l
se pasea en su bici, no puede evitar caer en algunos. As
que...
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4
Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Rey Ezequas y Nehemas
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
La calle por donde vive Elvis qued en muy mal estado despus de las
lluvias, (tiene muchos hoyos) y cuando l se pasea en su bici, no puede
evitar caer en algunos. As que se dio a la tarea de llenarlos con tierra o
escombro. Esto ha resultado en un trabajo duro para Elvis ya que hasta su
peinado se ha desbaratado por tanto esfuerzo. Sus conocidos del barrio se
burlan de l porque lo ven sucio y despeinado, pero Elvis no hace caso de
sus burlas y contina trabajando hasta terminar la obra. Ahora no solo l,
sino todos los del barrio pueden pasearse sin problemas por la calle.
Vemos ejemplos buenos de restauracin en estas 2 historias, la del Rey
Ezequas y Nehemas: los dos deciden por s mismos hacer la diferencia. Dios
NO los llam para hacer una obra grande, ellos VIERON la necesidad y
decidieron hacer algo.
Ezequas tom el rein cuando tena 25 aos de edad, pero vio algo
muy triste. Se dio cuenta de que haba mucha idolatra en su pas, y esto
le entristeci mucho. Tom accin y quit los altares paganos y destruy los
dolos que haba.
Durante 29 aos de reino, l hizo lo recto ante los ojos de Jehov. Abri
las puertas de la Casa de Jehov y las repar. El templo fue limpiado, y
todo regres a su orden.
Ezequas tuvo una grave enfermedad, pero pidi a Dios misericordia, y
Dios le dio quince aos ms de vida.
Nehemas escuch que los muros de Jerusaln estaban en ruinas. Llor
y or, pero la Biblia no dice que escuch voz del cielo con rdenes
para restaurar los muros. Nehemas decidi que los muros necesitaban
restauracin, y el or al Seor para tener su favor mientras TRABAJABA
en la obra. Nehemas tom accin para restaurar lo que l saba que no
estaba bien.
Nehemas pidi permiso del rey para restaurar los muros de Jerusaln y
el rey le dio permiso y recursos, entonces viaj a esa ciudad y empez la
obra.
No solo reconstruy el muro en un tiempo muy corto, sino que tambin
levant viviendas para muchos del pueblo.
Nehemas sufri mucha oposicin de parte de los pueblos vecinos a
Jerusaln. Pero siempre evit el conicto con ellos, y se concentr en su
obra.
Para ninguno de estos dos hroes de la fe fue fcil; fueron aos de
trabajo, mantenerse rmes siempre, aun cuando otros se burlaban de ellos.
Hay muchas cosas a nuestro alrededor que necesitan restauracin. A
Dios le gusta cuando sus hijos se entristecen sobre cosas que no estn bien,
y aun ms, le gusta cuando hacemos algo para corregirlo. Dios estar
contigo as como estaba con estos dos hroes de la fe. nimo! Toma
iniciativa, y decdete restaurar alguna injusticia que t ves, Dios est
contigo!
Resturalo
Rey Ezequas y
Nehemas
-Tijeras para recortar
17
Por tanto, tambin nosotros,
que estamos rodeados de una
multitud tan grande de testigos,
despojmonos del lastre que nos
estorba, en especial del pecado
que nos asedia, y corramos con
perseverancia la carrera que
tenemos por delante
(Hebreos 12:1)
Snif, snif, lo ms bello que
tengo, mi peinado a quedado
desecho, pero no importa
por que mis amigos y yo
disfrutaremos andar en bici, un
bao, un poco de gel, un peine
y quedo como antes
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Juego
Vamos a Casa:
Lnea del Tiempo
Checa lo que leyeron
Introduccin para leccin 5
Lectura para
la Semana:
VERSO CLAVE DEL MES
Por tanto, tambin nosotros, que estamos rodeados de una multitud tan
grande de testigos, despojmonos del lastre que nos estorba, en especial
del pecado que nos asedia, y corramos con perseverancia la carrera que
tenemos por delante. Hebreos 11:6
18
Se divide la clase en dos grupos. Un grupo formar un crculo, simulando un muro. A la orden del maestro(a) el
otro grupo tratar de traspasar el muro como pueda, solamente no deben de saltar por encima del muro. Si el
muro es traspasado hay que restaurarlo rpido para que no continen entrando por ah. El equipo que haga
menos tiempo en traspasar el muro ser el ganador.
Recorten y armen la fachada del muro. Que lo lleven a casa para que
recuerden que es importante restaurar las cosas.
NOTA: Pide a los nios que la prxima semana traigan una pluma con el
tubo transparente. (tipo BIC)
En qu ao tom el reinado Ezequas? R. Aproximadamente en el ao 726
En qu ao muri Ezequas? R. En el ao 697 aproximadamente
En qu ao Nehemas reconstruye el muro de Jerusaln? R. En el ao 445
aproximadamente
1 En dnde estaba puesta la conanza de Ezequas? R. En el Seor, Dios
de Israel. 2 Cul fue la reaccin de Ezequas ante la noticia del profeta?
R. Volvi el rostro hacia la pared y rog al Seor. 3 Cul fue la seal que
recibi Ezequas, de que Dios le iba a sanar? R. La sombra retrocedi 10
grados. 4 Qu hizo Nehemas ante las malas noticias de Jerusaln y los
judos? R. Llor, ayun y or a Dios. 5 Qu hizo Nehemas despus de
orar y ayunar? R. Le pidi al rey que lo enviara a reedicar la ciudad.
Da 1: Est 2:17-23
Da 2: Est 3:1-9
Da 3: Est 4:1-3, 12-17
Da 4: Est 5:1-8
Da 5: Est 5:9-14
Vernica es ahora jefe de grupo, esto la ha convertido en la ms popular de su clase, y ha ocasionado que siempre est
rodeada de muchos amigos. A ella le gusta hablar con todos y ayudarlos. Un da sus amigos le dijeron que no debera
juntarse con algunos nios, porque eso la haca verse mal. Le dijeron que ella era muy importante y no tena porque jun-
tarse con aquellos que nadie tomaba en cuenta...
PUNTOS:
Fuerza: 98 Integridad: 72
Obediencia: 91 Humildad: 87
Corazn: 92 Fe: 89
NEHEMAS
Entonces les cont
cmo la bondadosa mano de
Dios haba estado conmigo... Al or esto,
exclamaron: Manos a la obra! Y unieron la
accin a la Palabra. (Nehemas 2:18)
A C B C D U N I E R O N E
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Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Ester
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
19
Leccin
Vernica es ahora jefe de grupo, esto la ha convertido en la ms popular
de su clase, y ha ocasionado que siempre est rodeada de muchos amigos.
A ella le gusta hablar con todos y ayudarlos. Un da sus amigos le dije-
ron que no debera juntarse con algunos nios, porque eso la haca verse
mal. Le dijeron que ella era muy importante y no tena porque juntarse
con aquellos que nadie tomaba en cuenta. Estas palabras hicieron que a
Vernica le doliera su corazn, y les dijo que seguira juntndose con todos,
porque quera ayudarlos. Ellos le respondieron, que tena que escoger, ya
que si ella continuaba as, perdera su apoyo para continuar como jefe de
grupo. Vernica respondi que no le importaba perder esa posicin y con-
tinuara ayudando a quienes lo necesitaban.
Dios quiere que vivamos una vida cristiana de accin; y esto, a veces
requiere que tomemos riesgos. Qu tan grandes son los riesgos que
debemos tomar? Ester es un hroe que tom un riesgo muy grande para el
reino de Dios.
Ester naci en Persia, sus padres murieron y fue criada por su primo
Mardoqueo. Sali un edicto del rey, donde se buscaba una muchacha
para sustituir a la reina Vasti.
El rey se enamor de Ester ms que de las dems mujeres y le puso la
corona proclamndola reina.
Mardoqueo se enter de una conspiracin para matar al rey y se lo
cont a Ester. Ella le inform al rey, se hizo la investigacin, y era verdad,
entonces se ejecut a los conspiradores.
Amn se convierte en el favorito del rey, pero Mardoqueo no le rinde
honores, as que Amn se llena de odio contra l y su pueblo, y decide
destruir a los judos.
Cuando se da a conocer la orden, todo los judos tuvieron gran luto,
ayuno, lloro y lamentacin. Ester sufre gran dolor y Mardoqueo le
recuerda que ella tambin corre peligro. Aqu ella tiene que tomar una
decisin de cuntos riesgos va a enfrentar.
Ester pide que los judos ayunen por ella porque se propone presentarse
ante el rey, aun en contra de la ley que lo prohiba. (El rey la puede
matar por entrar sin permiso!!!) Ester tuvo que tomar la decisin de poner
su propia vida en riesgo, su reputacin, y su posicin como reina, con la
esperanza de salvar a su gente.
Ester entra para ver al rey y ste la recibe, el rey le dice que pida lo
que quiera, aun la mitad del reino l se lo dara.
Ester solo lo invita a un banquete, pero tambin invita a Amn, y tiene
este banquete por dos das.
Al segundo da Ester le declara al rey la conspiracin de Amn, y lo que
signicara para ella y su pueblo.
Enfrenta los
Riesgos
Ester
Entonces les cont cmo la
bondadosa mano de Dios haba
estado conmigo... Al or esto,
exclamaron: Manos a la obra! Y
unieron la accin a la Palabra.
(Nehemas 2:18)
-Tijeras para recortar
- Plumas con tubo
transparente
No oigo soy de palo,
tengo orejas de pescado,
y sin ver a quien yo le
dar una manita
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Checa lo que leyeron
Juego
Vamos a Casa
Lnea del tiempo
Introduccin para leccin 6
Lectura para
la Semana:
20
1 Qu fue lo que le cont Mardoqueo a Ester? R. Que haba una
conspiracin para matar al rey. 2 Qu fue lo que hizo Mardoqueo que
enfureci a Amn? R. No se arrodillaba ante l, ni le ofreca homenaje. 3
Qu haba decidido hacer Ester despus de ayunar? R. Presentarse ante el
rey. 4 Qu le ofreci Ester al rey en dos ocasiones? R. Un banquete. 5 De
qu haca alarde Amn frente a sus amigos y su esposa? R. De su enorme
riqueza, de sus muchos hijos y de la honra que el rey le haba dado.
El rey se enfurece y decide que se cuelgue a Amn en la horca que ste haba preparado para colgar a
Mardoqueo.
Habr tiempos en tu vida donde puedes ayudar a un amigo, o salvar a tu familia, o hacer algo para el reino
de Dios en tu escuela, casa o iglesia, pero incluir riesgos. Dios no nos pide tomar accin cuando no nos cuesta
nada. Nos pide accin, SABIENDO QUE NOS PUEDE COSTAR TODO, y agradece cuando ponemos nuestra fe en
El, arriesgando aun nuestras propias vidas. Necesitamos expectativa de entregar nuestras vidas para los dems.
Toda la clase se pone de pie hacia una pared, y uno de ellos se para enfrente de todos a una distancia que el
maestro(a) crea conveniente. El nio que est parado enfrente de todos ser el rey. El juego consiste en que el
rey de media vuelta y diga VENGAN TODOS MIS SBDITOS. El rey, cuando lo decida se dar otra media
vuelta y dir ALTO, entonces todos se tendrn que detener, y a los que el rey vea todava en movimiento se
tendrn que regresar a la pared y empezar de all atrs. Todos se volvern a mover cuando el rey vuelva a
dar la orden. Los primeros que toquen al rey se pondrn a su lado.
Recorten la tira con la palabra ARRISGATE!! Que cada nio lo
ponga dentro de sus plumas para que siempre recuerden que es
necesario tomar riesgos para alcanzar logros importantes.
En qu ao es proclamada reina Ester? R. En el ao 518
aproximadamente
A Xavier le gustaba mucho servir a Dios en la iglesia, tambin en la
escuela hablaba y cantaba de l. Tena compaeros a los que no les
gustaba que l hiciera esto y empezaron a molestarlo, le quitaban sus
lpices, sus cuadernos, incluso un da le robaron su mochila...
Da 1: Job 1:1-5
Da 2: Job 1:6-12
Da 3: Job 1:13-22
Da 4: Job 2:1-10
Da 5: Job 2:11-3:4
PUNTOS:
Fuerza: 78 Integridad: 67
Obediencia: 74 Humildad: 63
Corazn: 95 Fe: 83
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Arrisgate!!
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Qu le dijo un pato a otro pato? Estamos empatados
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Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Job
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
A Xavier le gustaba mucho servir a Dios en la iglesia, tambin en la
escuela hablaba y cantaba de l. Tena compaeros a los que no les
gustaba que l hiciera esto y empezaron a molestarlo, le quitaban sus
lpices, sus cuadernos, incluso un da le robaron su mochila. Lo acusaban
de cosas que l no haba hecho, esto provocaba que el director de la
escuela lo llamara a su ocina, e incluso lo castigaban. Aun con todo esto
el segua alabando a Dios y orando por sus compaeros.
Dios quiere que continuemos sirvindolo y alabndolo aun en medio
de cualquier circunstancia: lo bueno y malo, sin quejarnos! Para nosotros
puede ser difcil porque enfrentamos muchas dicultades en la vida, pero
no es nada comparable con lo que enfrent Job.
Job era una persona justa, rica y que agrad a Dios.
En el cielo, vinieron a presentarse delante de Dios todos sus ngeles,
tambin Satans. Dios comienza el proceso al llamar la atencin de
Satans sobre Job.
El diablo sugiere que Job sirve a Dios, porque ste le ha rodeado de
bendiciones. Dios le da permiso a Satans para actuar, pero con ciertas
limitaciones.
Entonces le suceden una serie de calamidades a Job: Pierde sus riquezas
y sus hijos; sin embargo no pec, ni le ech la culpa a Dios.
Dios vuelve a llamar la atencin de Satans sobre Job. Pero ste alega
que no haba blasfemado porque no se le haba tocado en su propia
persona. Dios le da permiso para que toque su salud, pero que conserve
la vida de Job. Satans hiere a Job con una terrible enfermedad.
Tres amigos de Job vienen a consolarlo, pero al ver su enfermedad, se
quedan perplejos, as que ninguno le dice nada, porque vean que su dolor
era muy grande.
Entonces Job lanza una queja inicial. Pero se da cuenta de su mala
actitud y se arrepiente de ella.
Dios se enoja contra los amigos de Job, porque ellos decan que Job
haba hecho algo malo y que mereca estar as; pero los perdona, cuando
Job ora por ellos.
Hasta la esposa de Job, le dice que reniegue de Dios, pero Job no lo
hace.
Todos nosotros pasaremos por tiempos difciles en nuestra vida porque
vivimos en un mundo lleno de pecado. Tambin, a veces Dios nos va
a probar, as como a Job, o permitir que Satans nos ataque para
probarnos. Lo importante es que veamos que es PECADO quejarnos y
echarle la culpas a Dios.
Sin Quejarse
Job
-Tijeras para recortar
23
Entonces les cont cmo la
bondadosa mano de Dios haba
estado conmigo... Al or esto,
exclamaron: Manos a la obra! Y
unieron la accin a la Palabra.
(Nehemas 2:18)
Fuerza: 96 Integridad: 98
Obediencia: 71 Humildad: 82
Corazn: 67 Fe: 88
PUNTOS:
JOB
Un pasito, otro
pasito, adelante y
no para atrs, je, je,
je nada de tiene mi
alabanza a Dios
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Juego
Vamos a Casa:
Checa lo que leyeron
Lnea del tiempo
Introduccin para leccin 7
Lectura para
la Semana:
Sigue las lneas para mover de
una letra a la otra, y encuentra
las palabras del verso. Se puede
mover en cualquier direcin.
24
Job termina su vida feliz, sano, con el doble de las riquezas que antes tena y con siete hijos y tres hijas.
Disfrut de una larga vida y cuando muri todava era un anciano fuerte.
Podemos aprender de Job a NO QUEJARSE!
Toda la clase se pone de pie y forma un crculo. Despus el maestro(a) pedir que se pongan en orden
alfabtico usando la primer letra de su nombre. Despus se podrn ordenar por el mes de nacimiento o el da.
Puede usar varias formas, pero siempre en un crculo.
Recorten y armen la caja que se encuentra en el libro del alumno. Esta
caja es para que en esta semana cada vez que sean tentados a quejarse
por algo y no lo hagan, pongan una tarjeta que diga NO ME QUEJ.
As ellos vern cuntas veces se aguantaron para no quejarse.
1 Cmo dice la Biblia que era Job? R. Recto e intachable, tema a Dios y
viva apartado del mal. 2 Qu dijo Dios de Job? R. No hay en la tierra
nadie como l; es un hombre recto e intachable, que me honra y vive
apartado del mal. 3 Qu hizo Job cuando los mensajeros terminaron
de darle las noticias? R. Se levant, se rasg las vestiduras, se rasur
la cabeza y se dej caer al suelo en actitud de adoracin. 4 Cmo se
mantena Job, aun despus de encontrarse en la ruina? R. ntegro. 5 Qu
queran expresarle los amigos de Job? R. Sus condolencias y consuelo.
En qu ao se desarroll la historia de Job? R. En el ao 1520
aproximadamente
Los paps de Nary haban salido de viaje, y les prometieron a l a sus
hermanos darles una buena recompensa si se portaban bien. Sus hermanos
le dijeron a Nary que ahora podan hacer lo que quisieran, ya que
estaban solos...
Da 1: Is 52:1-4
Da 2: Is 52:5-10
Da 3: Is 52:11-15
Da 4: Is 53:1-6
Da 5: Is 53:7-12

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Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Isaas
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
Los paps de Nary haban salido de viaje, y les prometieron a l a sus
hermanos darles una buena recompensa si se portaban bien. Sus hermanos
le dijeron a Nary que ahora podan hacer lo que quisieran, ya que
estaban solos. Nary les dijo, que l quera portarse bien, para que cuando
sus paps regresaran le dieran una buena recompensa. Sus hermanos le
dijeron que estaba loco que sus paps nunca les traan nada. Nary les
respondi que l saba que ahora ellos iban a traer buenos regalos. As
que se mantuvo rme y no sigui a sus hermanos en las cosas que ellos
hacan. Al nal l recibi la recompensa que esperaba.
Espera lo Bueno
Isaas
Profeta israelita, considerado el ms grande de todos los profetas.
Profetiz acerca de Jud y Jerusaln en los das de Uzas, Jotam, Acaz y
Ezequas.
Tuvo una experiencia espiritual que conmovi todo su ser, le hizo ver su
pecado y recibi el llamado de Dios para el ministerio proftico.
Durante todo el tiempo de su ministerio, Isaas predicaba en contra de
las injusticias y la corrupcin que haba en Jud.
Isaas anuncia la restauracin de Jud, cuando los exiliados en Babilonia,
vivan en angustia y desesperacin, pensando que Dios los haba
abandonado.
Isaas siempre estaba esperando lo bueno, predicando de lo bueno,
y esperando que Dios lo cumpliera. Nosotros tambin conamos en lo
bueno que Dios ha prometido para nosotros, aunque todava no lo vemos.
Necesitamos ser fuertes como Isaas y esperar lo bueno.
Les habl palabras como: No temas, porque yo estoy contigo.
Les habl del perdn de Dios para su pueblo.
Adems dio la promesa del Mesas que vendra.
Cuales promesas hay para nosotros en la Biblia que todava no se
cumplen? Cristo viene para nosotros, vamos a vivir con el para siempre
en el cielo, nos va a dar recompensa por nuestros esfuerzos, etc. Nosotros
necesitamos esperar lo bueno que l tiene para nosotros, as como lo hizo
el profeta Isaas. l fue un hroe muy grande, estuvo rme para con Dios
toda su vida, y podemos seguir su ejemplo.
25
Entonces les cont cmo la
bondadosa mano de Dios haba
estado conmigo... Al or esto,
exclamaron: Manos a la obra! Y
unieron la accin a la Palabra.
(Nehemas 2:18)
-Tijeras para recortar
- Una cartulina
- Trozos de papel pequeos
Vengan hermanitos,
tenemos que
portarnos bien, je,
je, je. Veremos si con
este pequeo robotito
mis hermanos no se
portan bien
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Juego
Vamos a Casa:
Checa lo que leyeron
Lnea del tiempo
Introduccin para leccin 8
Lectura para
la Semana:
ENTONCES
BONDADOSA
MANO
DIOS
CONMIGO
OBRA
ACCION
PALABRA
NEHEMIAS
26
Para este juego puedes formar equipos. Necesitas en una cartulina dibujar
3 crculos, uno dentro del otro, como el juego de tiro al blanco. El crculo
ms pequeo vale 100, el segundo vale 50 y el tercero 10. Cada nio
cortar un pedacito de papel y lo mojar con su saliva hasta formar una
bolita, y lo arrojar con su boca a los crculos. El equipo que acumule ms
punto ser el ganador.
Si preere pueden usar un popote para lanzar las bolitas.
Recorten y armen la canasta tipo cono que se encuentra en el libro del alumno. Esto
es para que recuerden que esperamos cosas buenas de parte de Dios.
Da 1: Jer 19:14-20:3
Da 2: Jer 20:4-6
Da 3: Jer 20:7-12
Da 4: Jer 20:13-18
Da 5: Jer 37:11-17
1 Cules son los verbos que el profeta usa para hacer el llamado? R. Despertar,
revestir, sacudir, levantar, liberar. 2 De quin son hermosos los pies? R. Del que
trae buenas nuevas, del que proclama la paz, del que anuncia buenas noticias, del
que proclama la salvacin, del que dice a Sin Tu Dios reina. 3 Cul es la orden
para los que transportan los utensilios del Seor? R. Pnganse en marcha, salgan
de all, purifquense. 4 Sobre quin fueron cargadas nuestras enfermedades,
nuestros dolores y por sus heridas fuimos sanados? R. Sobre Jess. 5 Cul es la
recompensa por haber derramado su vida hasta la muerte? R. Tendr un puesto
entre los grandes y repartir el botn con los fuertes.
En qu ao se da el llamamiento de Isaas? R. En el ao 758
aproximadamente
En qu ao es profetizada por Isaas que Dios librar
del cautiverio al pueblo (Is 52 y 5)? R. En el ao 712
aproximadamente
Cuando estaban en el tiempo de oracin Miguel ngel sinti muy fuerte que Dios le estaba diciendo que lo
necesitaba para que les hablara de la Palabra a los nios de su barrio. l no se senta muy seguro de esto, ya
que tenan poco tiempo viviendo en ese lugar...
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Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Jeremas
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
Cuando estaban en el tiempo de oracin Miguel ngel sinti muy fuerte
que Dios le estaba diciendo que lo necesitaba para que les hablara de
la Palabra a los nios de su barrio. l no se senta muy seguro de esto,
ya que tenan poco tiempo viviendo en ese lugar. Pero la voz cada vez
era ms fuerte. As que decidi hacerlo, pero cada vez que le comparta
a alguien, se burlaban de l, y eso lo haca sentirse un poco triste. Pero
Dios continuaba hablndole, as que se puso rme y sin importar lo que le
dijeran, l continu predicando la Palabra, porque saba que Dios estaba
con l.
Aguanta las
Burlas
Jeremas
Jeremas fue un profeta de Israel. Muchos se burlaban de l, aun as,
continu, y no dej su llamamiento y trabajo para el Seor.
Siendo muy joven fue llamado al ministerio proftico. (10 aos) Podemos
ver un punto muy importante aqu: Dios llam al profeta Jeremas al
ministerio a los 10 aos de edad!!! Me escucharon??? Cuntos de
ustedes tienen 10 aos de edad??? Dios te puede llamar hoy da para
servirle en el ministerio!!!
l no estaba muy convencido de ser un mensajero de malas noticias para
el pueblo, pero el impulso del Espritu fue tan fuerte, que no pudo resistir y
tuvo que hablar lo que Dios le haba dicho.
Qu palabras te da Dios para la gente? Sus mensajes atacaban la falsa
religiosidad del pueblo. As que siempre fueron malas noticias las que l
tuvo que dar a la gente.
Un tiempo, le prohibieron entrar en el templo, y hasta intentaron matarlo.
Pero Jeremas continu predicando y anunciando el desastre que vena
sobre Jud.
Jeremas tena que aguantar todas las burlas que le hacan: no fue
fcil para l, pero sigui haciendo lo que Dios le pidi. Jer 20:7 Todo el
mundo se burla de m; se ren de mi todo el tiempo
El rey Sedequas era persona dbil de carcter, escuchaba a sus
consejeros para perseguir a Jeremas, y le metieron en la crcel! Pero
luego lo mandaba sacar de la crcel por sugerencia de otro servidor.
En ms de una ocasin, el rey busc a travs de Jeremas si haba
palabra de Jehov. El mensaje del profeta para l siempre fueron malas
noticias.
Jeremas se mantiene rme, sin preocuparse por las burlas que le hacan,
y lo vemos en este verso: Jer. 20:11, Pero el Seor est conmigo como
un guerrero poderoso; por eso los que me persiguen caern y no podrn
prevalecer, fracasarn y quedarn avergonzados.
Nosotros podemos aprender del hroe Jeremas cmo estar rme,
aguantando las burlas que vienen. Dios est con nosotros aun y cuando la
vida no es fcil.
-Tijeras para recortar
29
Entonces les cont cmo la
bondadosa mano de Dios haba
estado conmigo... Al or esto,
exclamaron: Manos a la obra! Y
unieron la accin a la Palabra.
(Nehemas 2:18)
PUNTOS:
Fuerza: 74 Integridad: 57
Obediencia: 94 Humildad: 79
Corazn: 32 Fe: 81
JEREMAS
Mmm ya le estoy
agarrando sabor a
esto de la predicada,
un da llegar a ser
tan buen predicador
como los evangelistas
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Juego
Vamos a casa
Checa lo que leyeron
Introduccin para leccin 9
Lnea del tiempo
Lectura para
la Semana:
VERSO CLAVE DEL MES
Entonces les cont cmo la bondadosa mano
de Dios haba estado conmigo... Al or esto,
exclamaron: Manos a la obra! Y unieron la
accin a la Palabra.
Nehemas 2:18
30
Se hacen equipos de dos. La competencia es entre dos equipos para ver que equipo aguanta ms sin rer.
Empieza un equipo y har lo que sea para hacer rer a la otra pareja, lo nico que no puede hacer es tocarlos.
El maestro(a) puede dar un tiempo de 30 segundos, entonces le tocar el turno a la pareja contraria. Ganarn
las parejas que aguanten ms sin rerse.
Que recorten el recuadro de AGUANTA LAS BURLAS, lo pueden doblar
para que les quede en dos caras. Que lo lleven a sus casas y lo pongan en
lugar visible para que recuerden que deben aguantar las burlas y seguir
rmes en lo que han credo.
1 Qu recibi Jeremas por decir lo el Seor le haba mandado? R. Lo
golpearon y lo ataron al cepo. 2 Qu le iba a suceder a Pasar por haber
mandado golpear a Jeremas? R. Iba a ser esclavo en Babilonia junto con
toda su familia, y all iba a morir. 3 Qu le pasaba a Jeremas cuando
se rehusaba a hablar la Palabra del Seor? R. Se converta en un fuego
ardiente en su interior que le calaba hasta los huesos. 4 Por qu cantamos
y alabamos al Seor? R. Porque l salva a los pobres del poder de los
malvados. 5 Cul fue la pregunta del rey a Jeremas cuando lo trajeron
al palacio? R. Has recibido alguna palabra del Seor?
Da 1: Dn 3:1-6
Da 2: Dn 3:7-12
Da 3: Dn 3:13-18
Da 4: Dn 3:19-25
Da 5: Dn 3:26-30
Vernica era la ms inteligente de su clase. Un da la maestra les pidi un
trabajo manual con el cual haran una celebracin, dicha celebracin estaba
en contra de lo que dice la Biblia. Cuando Vernica se dio cuenta...
En qu ao naci Jeremas? R. En el ao 639 aproximadamente
En qu ao se da el llamamiento de Jeremas? R. En el ao 629
aproximadamente
O S O R E D O P A B C D E F
G O A G U A N T A H A I J K
L H M N E O P Q D R S T U
V C W X M Y Z A I B C D E F
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D I O S G X Y M Z A B R A C
D E F I G H E I J K L R L A
M N L O R P Q R S T E R
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R X Y J Z C O N M I G O B S
AGUANTA
BURLAS
JEREMIAS
PROFETA
DIOS
DIEZ
AOS
RELIGIOSIDAD
FIRME
GUERRERO
PODEROSO
CONMIGO
MUCHOS
BURLABAN
Aguanta
las Burlas
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Resuelve la siguiente sopa de letras
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9
Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Sadrac, Mesac y Abed-Nego
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
Vernica era la ms inteligente de su clase. Un da la maestra les pidi un
trabajo manual con el cual haran una celebracin, dicha celebracin estaba
en contra de lo que dice la Biblia. Cuando Vernica se dio cuenta de que lo
que haba pedido la maestra estaba en contra de lo que ella crea, le dijo
a la maestra que no iba a participar porque para ella no era correcto. La
maestra le dijo que si no traa ese trabajo, le pondra un 5 en ese bimestre.
Vernica le contest que lo senta, que le pusiera el 5, pero que ella no poda
participar.
Paga el Precio
Sadrac, Mesac y
Abed-nego
Pongan en prctica lo que de m
han aprendido, recibido y odo,
y lo que han visto de m, y el
Dios de paz estar con ustedes
(Filipenses 4:9)
Hay tiempos en nuestra vida cuando tenemos que pagar el precio. El ser
cristianos cuesta, y para algunos hasta su vida. (quiere decir que te pueden
matar solo porque eres cristiano) Ha veces pensamos que sera ms fcil
morir por Cristo, que aguantar las burlas por ser cristiano, pero no creo que
sea cierto. Fue muy difcil para todos aquellos que tuvieron que decidir morir
por la causa de Cristo. Vamos a verlo en la historia de hoy:
rase una vez que haba 3 jvenes hebreos (Sadrac, Mesac, y Abed-nego),
junto con Daniel, que decidieron no romper con las leyes dietticas a las que
estaban acostumbrados en su religin. Prerieron mantenerse a base de
vegetales y agua, antes que contaminarse con la comida del rey.
En premio a su delidad, Dios les concedi grande sabidura.
Daniel consigui que el rey pusiera a estos jvenes en posiciones de
autoridad en la provincia de Babilonia.
Cuando el rey orden que todo Babilonia adorara la estatua de oro, estos
jvenes decidieron no hacerlo. El castigo era lanzarlos a un horno de fuego
ardiendo!
Ellos le dijeron al rey que no adoraran su estatua. Que el Dios al que
servan los iba a librar del horno de fuego, pero aunque no lo hiciera, ellos
no iban a adorar a la estatua.
No haba manera de que ellos supieran de antemano si Dios los iba a
salvar del fuego. Ellos tuvieron que decidir pagar el precio, morir, por lo que
haban credo.
El rey mand calentar 7 veces ms el horno y los jvenes fueron lanzados
en l.
Dentro del horno, la gente podan ver 4 personas en vez de los 3! El
ngel de Jehov vino y los libr!!!
Cuando el rey mand sacar a los jvenes, ni sus ropas, ni siquiera un
cabello se haba quemado. Despus de esto el rey les dio a estos jvenes
ms autoridad en la provincia de Babilonia.
Nosotros podemos aprender de Sadrac, Mesac, y Abed-nego cmo
pagar el precio por lo que creemos; mantenindonos rmes en nuestra fe, a
cualquier costo.
31
LEER LA PALABRA
LA PALABRA
VALE VEINTE PUNTOS
-Tijeras para recortar
- Globos
- Hilo o estambre para
sujetar los globos
Aqu me tienen, en la esquina
de los castigados, solo me
faltan las orejas de burro,
pero no importa yo no voy a
ir en contra de lo que creo,
Dios me ayudar
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Juego
Vamos a Casa:
Checa lo que leyeron
Lectura para
la Semana:
Lnea del tiempo
Introduccin para leccin 10
32
Para este juego debers preparar globos y trozos de hilo de 1 metro de largo. Los globos inados debern
atados con el hilo a la pierna de cada nio. El juego consiste en que cada nio buscar reventar el globo de
sus compaeros, sin que a l le revienten el suyo. Para reventar los globos solamente deben usar sus pies. El
maestro(a) puede dar un tiempo para este juego. El o los ganadores sern los que conserven su globo.
Recorten y formen el tringulo de Tu fe es primero para que lo lleven a sus
casas y lo puedan estar repitiendo cada da.
Da 1: Dn 4:1-8
Da 2: Dn 4:9-18
Da 3: Dn 4:19-27
Da 4: Dn 4:28-33
Da 5: Dn 4:34-37
Qu les pasara a los que no se inclinaran a adorar la estatua del rey
Nabucodonosor? R. Seran arrojados a un horno en llamas. 2 Cul es el
nombre de los judos que fueron acusados de no adorar a los dioses de
Nabucodonosor? R. Sadrac, Mesac y Abed-nego. 3 Cul fue la posicin de
Sadrac, Mesac y Abed-nego ante la amenaza del rey? R. Seguir conando
en su Dios, y no adorar a los dioses del rey. 4 Qu apariencia tena el
cuarto hombre dentro del horno? R. De un dios. 5 Cul fue la reaccin
del rey al ver que los jvenes haban sido salvados del fuego? R. Alab y
reconoci al Dios de ellos.
En qu ao Sadrac, Mesac y Abed-nego, son echados y rescatados del
horno de fuego? R. En el ao 580 aproximadamente
Elvis haba pasado las ltimas semanas haciendo alarde de su fuerza y su
peinado, esto ya molestaba a sus compaeros, as que el maestro tuvo que
llamarle la atencin, y le dijo que no estaba bien lo que haca y que tena
que ser ms humilde. Elvis no quiso hacer caso a esta advertencia...
Sadrac, Mesac y Abed-nego le respondieron a Nabucodonosor:
secaM duorobocnaNos
No hace falta que nos defendamos ante su Majestad! Si se nos
aat medofnseda jasadeMt
arroja al horno en llamas, el Dios al que servimos puede
onroh isoD
librarnos del horno y de las manos de su Majestad. Pero aun si
sarirlobn nasom
nuestro Dios no lo hace as, sepa usted que no honraremos a
tureson rosanormeh
sus dioses ni adoraremos a su estatua.
somarodera sutatea
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PRACTICA
LO QUE DE M HAN
APRENDIDO,
RECIBIDO Y OIDO...
Y EL DIOS DE PAZ
ESTAR CON
USTEDES.
Ordena las letras y forma la palabra que va sobre la lnea.
Empieza en la echa y escribe
una letra si y otra no hasta
encontrar la respuesta.
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Por qu est triste el cuaderno de matemticas?
-Porque tiene muchos problemas.
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Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Rey Nabucodonosor
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
Elvis haba pasado las ltimas semanas haciendo alarde de su fuerza y su
peinado, esto ya molestaba a sus compaeros, as que el maestro tuvo que
llamarle la atencin, y le dijo que no estaba bien lo que haca y que tena
que ser ms humilde. Elvis no quiso hacer caso a esta advertencia. Un da,
antes de llegar a la escuela empez a llover muy fuerte y Elvis no encontr
con que cubrirse de la lluvia, as que su peinado se ech a perder, ni con
toda su fuerza pudo evitar esto. Cuando entr al saln todos se rieron de
l, por su apariencia. Esto le hizo sentir muy mal. Entonces pidi perdn a
sus compaeros y a su maestro y nunca ms volvi a hacer alarde de su
peinado y su fuerza.
Se Humilde
Rey
Nabucodonosor
El rey Nabucodonosor fue un rey de Babilonia en los tiempos de Daniel.
Un da el rey tuvo un sueo, y las imgenes y visiones de ese sueo, lo
llenaron de terror. Y llam a todos lo sabios y magos, pero ninguno pudo
interpretar el sueo.
Luego a llam a Daniel, quien al escuchar el sueo, qued desconcertado
y aterrorizado por la interpretacin.
Despus de darle interpretacin al rey, Daniel le pide que renuncie a sus
pecados y acte con justicia, que renuncie a su maldad y sea bondadoso.
Pero el rey no hizo caso a las recomendaciones de Daniel y 12 meses
despus le sucedi lo que Dios le haba advertido en el sueo.
El rey no quiso ser humilde, l quera tomar el crdito de de la
prosperidad su reino sin dar gracias a Dios.
Dios humill al rey, quitndole toda su sabidura, ni si quiera poda
hablar! El rey fue separado de la gente como un loco y coma pasto como
el ganado.
Su pelo y la uas le crecieron como plumas y garras de guila.
Y as estuvo hasta que levant los ojos al cielo, alab, honr y gloric
a Dios. (Estuvo en ese estado hasta que l mismo decidi humillarse, y
entonces Dios lo levant)
Entonces recobr el juicio y le fue devuelto su reino, y lleg a ser ms
poderoso que antes.
Podemos aprender del rey Nabucodonosor que debemos humillarnos
ante Dios. Si nosotros no lo hacemos, Dios mismo lo puede hacer por
nuestro bien.
35
Pongan en prctica lo que de m
han aprendido, recibido y odo,
y lo que han visto de m, y el
Dios de paz estar con ustedes
(Filipenses 4:9)
-Tijeras para recortar
-Pegamento
-Crayolas
Reduce 20 puntos de la
humildad de tu oponente
HUMILDAD
Heeyy! Ah
viene la lluvia, mi
peinado Noooo! Se
arruinar
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Juego
Vamos a Casa
Checa lo que leyeron
Lectura para
la Semana:
Lnea del tiempo
Introduccin para leccin 11
36
Se forman equipos de 5 nios. 4 de ellos forman un crculo donde van a encerrar al nmero 5. El nio que est
dentro del crculo tratar de salir de el. Cada nio tendr un minuto para intentar salir del crculo. Despus de
un minuto cambian de posicin. Uno de los cuatro ser el que ahora est en el centro. El nio que ms veces
salga del crculo en un minuto ser el ganador.
Que recorten el patrn del ttere de dedo que se encuentra en el libro del
alumno, cada uno puede dibujar y decorar su cara como un rey.
Cmo se expresa ahora el rey de Dios? R. Lo llama Dios Altsimo, que
sus seales son grandes, sus maravillas portentosas, su reino es eterno y
su soberana permanece por todas las generaciones. 2 A quin llam
Nabucodonosor para que le interpretara su sueo? R. A Daniel (Beltsasar).
3 Cul fue el consejo que le dio Daniel al rey? R. Renuncie a sus pecados
y acte con justicia, renuncie a su maldad y sea bondadoso con los
oprimidos. 4 A quin le estaba dando la honra el rey por la construccin
de la gran Babilonia? R. A l mismo. 5 De qu es capaz Dios, segn el rey
Nabucodonosor? De humillar a los soberbios.
Da 1: Dn 6:1-5
Da 2: Dn 6:6-9
Da 3: Dn 6:10-14
Da 4: Dn 6:15-20
Da 5: Dn 6:21-28
En qu ao se da el suceso de la locura del rey Nabucodonosor?
R. En el ao 570 aproximadamente
Un da el pap de Nary lleg muy triste a su casa. l les coment que en el trabajo su
jefe inmediato le haba llamado la atencin porque haba encontrado una Biblia en su
escritorio; le dijo que esas cosas no debera de llevarlas al trabajo, as que no quera
verla ms en la ocina, y menos que le estuviera hablando a alguien de lo que ese libro
deca, ya que poda perder hasta su trabajo...
NABUCODONOSOR
BABILONIA
DANIEL
SUEO
RECOMENDACIONES
HUMILDE
SABIDURIA
LOCO
OJOS
CIELO
I M H D A
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S A D O R E
I N S M N
L E U O D
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Sigue las lneas para mover de una letra
a la otra, y encuentra las palabras de
la leccin. Se puede mover en cualquier
direcin.
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Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Daniel
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
Un da el pap de Nary lleg muy triste a su casa. l les coment que en
el trabajo su jefe inmediato le haba llamado la atencin porque haba
encontrado una Biblia en su escritorio; le dijo que esas cosas no debera de
llevarlas al trabajo, as que no quera verla ms en la ocina, y menos que
le estuviera hablando a alguien de lo que ese libro deca, ya que poda
perder hasta su trabajo. Nary y toda su familia empezaron a orar por
esta situacin, ya que pensaban que esto era una injusticia, y que Dios y su
fe, eran ms importante que todo. Un da entr el gerente en la ocina del
pap de Nary y vio la Biblia, y le dijo que le daba gusto que leyera ese
libro y lo felicitaba, esto lo escucharon todos, entonces, el pap de Nary
ya no volvi a tener problemas con eso. La familia de Nary se dio cuenta
que Dios haba arreglado la situacin, por haber puesto su fe primero en
l.
Tu Fe es Primero
Daniel
Daniel haba propuesto en su corazn no contaminarse con la comida del
rey y con el vino que l beba.
La razn de esto, era que Daniel saba que las comidas eran ofrecidas a
los dolos antes de ser consumidas. Para Daniel su fe era primero; su fe era
lo ms importante de su vida.
El rey haba tenido un sueo que lo perturb mucho, y Dios le revel a
Daniel el signicado de ese sueo.
El rey qued maravillado, y por esto engrandeci a Daniel.
Despus el rey tuvo otro sueo que tambin fue interpretado por Daniel.
Ambos sueos se cumplieron.
Despus Daniel fue llamado para interpretar la visin de Belsasar, de los
dedos que escribieron sobre la pared.
La interpretacin estaba relacionada con el nal del reinado de Belsasar
y la cada de la ciudad en manos de Daro, lo cual sucedi.
Daro coloc a Daniel en una alta posicin en el gobierno.
Y esto atrajo la envidia de personas, que al no poder acusarle de
nada en lo relacionado al reino, procuraron acusarle con una motivacin
supuestamente religiosa.
Propusieron a Daro que durante 30 das nadie poda hacerle ninguna
peticin a cualquier dios u hombre, que no fuera el rey.
Como Daniel continu orando al Seor, lo acusaron delante de Daro.
Daniel supo que su vida estaba en peligro, pero segua insistiendo que su
fe era lo ms importante. No le importaba lo que le hicieran, su fe era
ms valiosa.
El rey se puso muy triste, (ya que l estimaba a Daniel) pero tuvo que
echarlo en el foso de los leones!
Al da siguiente, el rey vino, y con voz triste, pregunt si el Dios de Daniel
haba podido librarlo de las eras.
-Hojas blancas
-Tijeras para recortar
37
Pongan en prctica lo que de m
han aprendido, recibido y odo,
y lo que han visto de m, y el
Dios de paz estar con ustedes
(Filipenses 4:9)
PUNTOS:
Fuerza: 86 Integridad: 96
Obediencia: 93 Humildad: 86
Corazn: 87 Fe: 98
DANIEL
Mi pap puso su fe en
prctica con su problema,
upss creo que a mi me
falta tener un poquito de
fe con mis mquinas
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Checa lo que leyeron
Juego
Vamos a Casa
Lectura para
la Semana:
Lnea del tiempo
Introduccin para leccin 12
DANIEL
CORAZON
ORANDO
FE
FOZO
LEONES
IMPORTANTE
38
1 Qu cualidades tena Daniel que lo distinguan delante de los dems?
R. Tena cualidades administrativas y era un hombre digno de conanza.
2 Qu le sucedera a la persona que adorara a otro dios que no fuera
el rey? R. Sera arrojado al foso de los leones. 3 Qu hizo Daniel al
enterarse del decreto del rey? R. Se fue a su casa, se puso a orar y alabar
a Dios. 4 Cules fueron las palabras del rey a Daniel, cuando ste era
arrojado al foso de los leones? R. Que tu Dios, a quien siempre sirves, se
digne salvarte. 5 Qu decreto hizo el rey al ver que Dios haba salvado a
Daniel? R. Que en todo lugar la gente adore y honre al Dios de Daniel.
Se forman equipos de 2. Uno de ellos tendr que cubrirse los ojos y el otro ser el gua. El maestro(a) dir una
palabra a los guas sin que los dems lo escuchen. Los nios con los ojos cubiertos debern tener papel y lpiz.
Cuando los guas tengan la palabra que les dio el maestro(a), empezarn a dirigir a su pareja, para que esta
dibuje lo que se le vaya diciendo. Por ejemplo si el maestro(a) les dice casa, el gua tendr que dirigir a su
compaero para que dibuje una casa, sin mencionar la palabra casa. Ganar la pareja que exprese mejor lo
que se le dijo.
Ahora van a recortar su VALE y despus de rmarlo lo entregarn a sus
paps, y ellos estarn al pendiente de que cada nio cumpla con lo que
est diciendo. Maestro(a) es importante contactarse con los paps para
trabajar juntos en esta tarea
Da 1: Jon 1:1-9
Da 2: Jon 1:10-17
Da 3: Jon 2
Da 4: Jon 3
Da 5: Jon 4
En qu ao Daniel es echado y rescatado del foso de los leones? R. En el
ao 538 aproximadamente
El pap de Xavier le haba pedido que lavara la cochera, ya que la
usara para tener una reunin por la tarde. Xavier se enfad con la orden
de su pap, porque la cochera estaba muy sucia...
Daniel contest que s, que Dios haba enviado su ngel y haba cerrado la boca de los leones.
El rey se alegr, sac a Daniel del foso, y lanz en ste a sus acusadores.
Podemos aprender del hroe Daniel para poner nuestra fe como la cosa ms importante de la vida. Aun
cuando estamos dispuestos a dejar todo por Dios; l puede regresarnos ms de lo que nosotros dejemos. Daniel
subi de importancia en el gobierno, aun cuando puso primero su fe!
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Entrego este vale en garanta
de que esta semana no me
importar lo que los dems
dicen, porque mi fe en la
Palabra es ms importante.
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Une los puntos siguiendo el orden de los nmeros y
descubre esta gura
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De hacer la tarea De perdonar
De Obedecer De asistir a la iglesia
NO HUYAS
General, general, hemos perdido la guerra!
Bueno, por favor, vaya y bsquemela.
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12
Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Jons
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
El pap de Xavier le haba pedido que lavara la cochera, ya que la
usara para tener una reunin por la tarde. Xavier se enfad con la
orden de su pap, porque la cochera estaba muy sucia. Entonces tom su
patineta y se fue a buscar a sus amigos. Al estar patinando en el parque,
una de las ruedas de la patineta de Xavier se rompi, esto hizo que
Xavier se cayera y golpeara a otros compaeros que iban muy cerca de
l. Todos se hicieron grandes raspaduras. Al verlos, Xavier les pide perdn
y les dice que todo es su culpa, que l no debera estar ah. As que
regresa a su casa, le pide perdn a su pap y se pone a lavar la cochera.
Dios le ordena a Jons ir a predicar a Nnive, ya que Dios haba
decidido destruirla en 40 das por sus pecados.
Jons no quiere ir, y decide huir de la presencia de Dios, y toma un barco
para Tarsis.
Dios tambin pide cosas de nosotros que ha veces no queremos hacer.
Debemos huir como Jons?
Pero Dios levant un gran viento, una tempestad que amenazaba con
hundir el barco.
Los marinos echaron suertes y se decide que el pasajero Jons es el
culpable.
l conesa que huye de Dios, y pide que lo echen al agua. Si nos
encontramos huyendo de Dios, debemos seguir el ejemplo de Jons:
confesar!
Los marineros lo echan en el agua, y el mar se aquieta.
Pero Dios tena preparado un gran pez que se trag a Jons. Dios
quera matar a Jons con el gran pez? Claro que no!
Dentro del pez el profeta ora a Dios.
Entonces Dios manda al pez y vomita a Jons en tierra.
Dios repite su mandamiento al profeta, que va a Nnive y predica su
mensaje.
Jons estuvo en el estomago del pez para 3 das. Cuando el pez vomit
a Jons, l estaba listo para obedecer. No le ayud nada a Jons huir de
Dios, porque de todos modos hizo lo que Dios quera; en su huda pas
por una tormenta, pudo haber muerto ahogado, fue tragado por un pez
grande, estuvo 3 das en su estomago, TODO, para al n hacer lo primero.
Verdad que es mejor obedecer la primera vez que obedecer despus de
todo aquello?
Los hombres de Nnive se arrepienten, y Dios cambia de parecer y no
trae la destruccin que haba anunciado.
No Huyas
Jons
-Tijeras para recortar
41
Pongan en prctica lo que de m
han aprendido, recibido y odo,
y lo que han visto de m, y el
Dios de paz estar con ustedes
(Filipenses 4:9)
Je, je, je, mi pap no se
dio cuenta que sal de la
casa, ah voy mis amigos,
pronto estar con ustedes
y nos divertiremos mucho
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Juego
Vamos a Casa
Lectura para
la Semana:
Checa lo que leyeron
Lnea de tiempo
Introduccin para leccin 13
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42
Para este juego, un nio simular una ballena, ir por el saln abriendo y cerrando sus brazos de arriba hacia
abajo, intentando tocar a los nios. Cada nio que sea tocado, tendr que colocarse detrs de la ballena,
poniendo su mano en el hombro del que est delante, y el otro brazo lo extender aleteando para tocar a otros
nios, as la ballena ir creciendo. Si al nal quedan nios que no fueron tocados, se les dar un aplauso.
Da 1: Zac 7:1-7
Da 2: Zac 7:8-14
Da 3: Zac 8:1-8
Da 4: Zac 8:9-13
Da 5: Zac 8:14-23
1 Qu le dijo el capitn del barco a Jons, cuando ste dorma? R.
Levntate, clama a tu Dios. 2 Qu pas con los marineros al ver que el
mar se aplac cuando lanzaron a Jons al agua? R. Se apoder de ellos
un profundo temor al Seor, le ofrecieron un sacricio y le hicieron votos.
3 Qu le ofreci Jons al Seor en su oracin? R. Sacricios, cnticos de
gratitud y cumplir las promesas que le haba hecho. 4 Qu hicieron los
ninivitas al escuchar el anuncio de Jons? R. Creyeron a Dios, proclamaron
ayuno y se vistieron de luto en seal de arrepentimiento. 5 Qu
calicativos saba Jons de Dios? R. Un Dios bondadoso, compasivo, lento
para la ira, lleno de amor, que cambia de parecer y no destruye.
En qu ao se desarroll la historia de Jons? R. En el ao 862
aproximadamente
En los ltimos das Miguel ngel haba estado saliendo con nuevos
amigos. Estos amigos hacan cosas que a l no le agradaban, cosas que
molestaban a otras personas. Entonces l les dijo...
PUNTOS:
Fuerza: 15 Integridad: 55
Obediencia: 5 Humildad: 53
Corazn: 10 Fe: 67
JO
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Pueden recortar la pulsera que se encuentra en el libro del alumno, y
a su vez reforzarla con cinta transparente o contact. Cada alumno la
debe usar esta semana para que recuerden que no deben huir a sus
responsabilidades.
C O N F E S A R A B C D E F T
G R E C E D E B O H I J K L A
B M N O A P P R E D I C A R
A Q R N E T N E I P E R R A S
R J O N A S T Z U V W X Y Z I
C R A P R E S E N C I A B C S
O I D E F P G H I J K S L M N
U O P Q M R A T I M O V S T
U H V W X E Y Z N I N I V E A
B C D E O T N E I M A D N A M
JONAS
HUIR
DIOS
PREDICAR
NINIVE
PRESENCIA
BARCO
TARSIS
TEMPESTAD
CONFESAR
PEZ
VOMITA
MANDAMIENTO
OBEDECER
ARREPIENTEN
1._OSEAS___________
2._JOEL_____________
3._AMS___________
4._ABDAS___________
5._JONS___________
6._MIQUEAS_________
7._NAHM__________
8._HABACUC_________
9._SOFONAS________
10._HAGEO__________
11._ZACARAS________
12._MALAQUAS______
Anota y ordena los libros que
hemos estudiado en la Unidad 3
Resuelve la siguiente sopa de letras
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13
Cuento de la Necesidad
Leccin Principal: Zacaras
Punto Principal:
Verso del Mes:
Historia Bblica:
Preparacin:
Leccin
En los ltimos das Miguel ngel haba estado saliendo con nuevos amigos.
Estos amigos hacan cosas que a l no le agradaban, cosas que molestaban
a otras personas. Entonces l les dijo que ese tipo de juegos no le gustaban,
porque no estaba bien molestar a otras personas, ellos se burlaron de l y
le dijeron que se fuera a jugar solo a su casa. Cuando su mam le pregunt
porque no estaba con sus amigos, l le cont lo que ellos hacan; entonces
decidi quedarse en casa, y aun estando solo se sinti bien, porque haba
hablado con la verdad.
Zacaras era un profeta de Israel. Es importante que un profeta declare
la verdad, as como es importante que nosotros tambin lo hagamos.
Un profeta de Dios tiene que decir lo que Dios le diga, nada ms y nada
menos.
El profeta reprende a la gente por sus pecados. Les recuerda los
mensajes de los profetas anteriores.
Les dice que sus antepasados no quisieron escuchar, por eso les vino el
juicio de Dios.
Dios enva otro mensaje de esperanza para Israel. Dice que Jerusaln
ser llamada Ciudad de la Verdad. Dios dice que traer a los esparcidos
y habitarn en medio de Jerusaln.
Los ayunos se convertirn en gozo y alegra, y vendrn muchos pueblos y
naciones a buscar al Seor a Jerusaln.
Lo que ustedes deben hacer es decirse la verdad, y juzgar en sus
tribunales con la verdad y la justicia. Eso trae la paz! No maquinen el mal
contra su prjimo, ni sean dados al falso testimonio, porque yo aborrezco
todo eso, arma el Seor. Zacaras 8:16-17
Podemos aprender del hroe Zacaras qu importante es declarar la
verdad, donde quiera, cuando quiera, y con quienes Dios nos pide.
Declara la
Verdad
Zacaras
43
Pongan en prctica lo que de m
han aprendido, recibido y odo,
y lo que han visto de m, y el
Dios de paz estar con ustedes
(Filipenses 4:9)
-Tijeras para recortar
-Pegamento
-Hojas blancas
Al ganar la partida, toma un
hroe al azar de tu oponente e
inutilzalo durante todo el juego
CAUTIVIDAD
Yo me voy, no me
gustan estos juegos,
estar ms a gusto en
mi casa, me espera
una rica comida
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Juego
Vamos a Casa
Checa lo que leyeron
Lnea de tiempo
44
Para este juego debers preparar hojas con los nombres de los hroes, si es una clase grande se pueden usar
los hroes de las 3 unidades. A cada nio se le pondr una hoja en su espalda, l no debe de saber el nombre
del hroe que se le est poniendo. El juego consiste en que cada nio debe de investigar y adivinar qu hroe
es. Las reglas son las siguientes:
-El que est investigando no podr hacer dos preguntas a un mismo nio.
-Cada nio podr hacer tres preguntas en total.
-Las respuestas que se den a las preguntas solamente debe ser si o no.
Cuando hayan adivinado se podrn poner la hoja en su pecho.
Recorten y armen el megfono que se encuentra en el libro del alumno.
Esto les recordar que siempre deben de proclamar la verdad. Que cada
uno lo lleve a su casa.
1 A quin le habl Dios en el cuarto ao del rey Daro? R. A Zacaras. 2
Cul fue la reaccin del pueblo cuando Zacaras les anunci la Palabra
del Seor? R. Se negaron a hacer caso, le dieron la espalda y se taparon
los odos. 3 Cmo ser conocida Jerusaln y el monte del Seor? R. Como
la Ciudad de la Verdad y como el Monte de la Santidad. 4 Cul es la
promesa de Dios a Jud e Israel? R. Salvarlas y que sern una bendicin.
5 A qu irn pueblos y naciones a Jerusaln? R. En busca del Seor
Todopoderoso y de su bendicin.
En qu ao inicio Zacaras a profetizar? R. En el ao 520
aproximadamente
Hebreos 12:1-3
Por tAnto, TambIn nosotros, que estAmos rOdeadoS de uNa
muLtitud tAn granDe de tEstiGos, desPojmonOs del Pecado
que nos EstorBa, en espEcial del peCado que nos asEdia,
y corrAmos con peRseveRancia la CarRera que teNemos
por delanTe. FIjemos la miRada en JEss, el iniCiador y
perfeccionAdor de nUestrA fe, quiEn por el Gozo que le
espAerabA, sOporT la crUz, menOspreciAndo la verGenzA
que ellO siGnicaba, y aHora est senTado a la dereCha del
trOno de DiOs. AS, pues, conSidereN a Aquel que persEver
frente a taNta opoSiciN por pArtE de los pEcadoRes, para
que no se cAnsen ni pierdAn el Nimo.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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17
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28
29
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31
32
33
34
35
36
37
38
39
MIQUEAS
1 SAMUEL
JOB
GNESIS
ISAAS
MALAQUAS
DEUTER.
2 REYES
JOEL
SOFONAS
LEVTICO
DANIEL
ESDRAS
ZACARAS
XODO
1 REYES
ECLESIASTS
AMS
NMEROS
HABACUC
JUECES
LAMENTACIONES
NAHM
JOSU
PROVERBIOS
1 CRNICAS
JONS
RUT
ESTER
HAGEO
2 SAMUEL
ABDAS
CANTARES
2 CRNICAS
JEREMAS
NEHEMAS
EZEQUIEL
SALMOS
OSEAS
Pon la letra que falta sobre la lnea y completa el pasaje bblico
Repasemos los libros del
Antiguo Testamento.
Con una lnea, une el
nmero al libro que
corresponde.
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Listos para jugar?
Recordemos las instrucciones y valores de las tarjetas especiales de las unidades 1 y 2
ABEL
Fuerza: 1 Integridad: 8
Obediencia: 8.5 Humildad: 8
Corazon: 9 FE: 5
PUNTOS:
Al ganar la partida, toma un
hroe al azar de tu oponente e
inutilzalo durante todo el juego
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AL GANAR, TE REGRESA
3 TARJETAS
PUNTOS:
Fuerza: 15 Integridad: 55
Obediencia: 5 Humildad: 53
Corazn: 10 Fe: 67
JO
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S
Hemos incluido preguntas sucientes para que tengan un buen Juego de los Hroes tres veces durante esta
unidad. Las lecciones en las que sugerimos jugarlo, son en la 4, 8 y 13. Por ejemplo pueden tomar una hora
despus de la clase normal o jugarlo otro da durante la semana. Como maestros tomen este juego como otra
herramienta para la enseanza de los nios. Cada nio necesita sacar sus targetas y encontrar un compaero
con quien jugar. (El juego se lleva a cabo con dos jugadores.)
Instrucciones para Unidad 3:
1. El maestro se encargar de leer las preguntas a los alumnos, una por una.
2. Cuando el maestro haya ledo la pregunta, cada uno de los jugadores buscar entre sus Hroes al que tenga
ms poder para ganar en esa situacin.
3. Primero tienen que pensar, Cul caracterstica necesito en esta situacin? y despus, Quin tiene ms puntos
en esta caracterstica?
4. Una vez que los dos estn listos con el Hroe que creen que ganar, lo pondrn al mismo tiempo en el centro.
5. La Palabra: Vale 20 puntos, se puede usar ponindola junto con el hroe y as le aumentar el puntaje en la
cualidad que el jugador elija.
6. rbol Cado: Reduce 20 puntos de la humildad de tu oponente.
7. Lepra: Utilizndola pierdes la partida, pero reduces a 90 de forma permanente la fuerza de todos los
hroes de tu oponente.
8. Cautividad: Al ganar la partida, y utilizando esta tarjeta toma un hroe al azar de tu oponente e inutilzalo
durante todo el juego.
45
Instrucciones para Unidad 2:
1. Escritura: Vale 20 puntos, se puede usar ponindola junto con el hroe y as le aumentar el puntaje en la
cualidad que el jugador elija.
2. Fuego de Dios: Con esta tarjeta inhabilitas un turno a tu oponente.
3. Oracin: Suma 10 puntos a la fe de tus hroes.
4. Arca del Pacto: Al usar esta tarjeta reduce a cero la fuerza de tu oponente.
Instrucciones para Unidad 1:
1. Biblia: Vale 20 puntos, se puede usar ponindola junto con el hroe y as le aumentar el puntaje en la
cualidad que el jugador elija.
2. Creacin: Esta la puedes usar en una jugada donde t creas que vas a ganar, por que si no ganas pierdes la
tarjeta, y si ganas, esta tarjeta te regresa tres tarjetas de las que ya has usado. Debes usarla acompaada de
un hroe.
3. La Espada del Seor: Esta tarjeta la puedes usar sola, ya que usando esta tarjeta ganas la jugada.
4. Oro escondido: al usar esta tarjeta le restas tres puntos al hroe de tu compaero.
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siempre debes hablar con la
verdad. Ponlo en un lugar donde
siempre lo ests viendo.

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