You are on page 1of 35

CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS

A. Basic Blender Co

and

TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object select mode. O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional verte editing pada edit mode. A key Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek. B key Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan !indo!s drag. "pace bar Berfungsi untuk menampilkan menu tool. #umber pad Berfungsi untuk mengontrol vie!. $ untuk top% & untuk front% ' untuk side% ( untuk camera% ) untuk perspective% . *ntuk memperbesar obyek yang telah dipilih% + dan , untuk memperbesar atau memperkecil. -ouse .lik kiri berfungsi untuk mengubah% .lik kanan berfungsi untuk memilih% .lik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi vie!. "hift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol "hift dan .lik kanan. Arro! key Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi. / key Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices. " key Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices. 0 key Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices. 1 key Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam edit mode.

"hift + 2 Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices. 3 key Berfungsi untuk meng,e trude vertices yang telah dipilih didalam edit mode. * key 2idalam object mode berfungsi untuk menampilkan "ingle, *ser menu% sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo. - key Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. 2idalam edit mode berfungsi sebagai -irror. 4 key Berfungsi untuk merubah vie! dari !ireframe menjadi solid. Alt + 4 Berfungsi untuk merubah vie! tekstur atau tembus pandang. 1 key Berfungsi untuk memulai mode game. A5T 6 7T/5 + 1 Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan 1arent67hild. # key Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric. 7trl + 8 Berfungsi untuk menggabungkan obyek. Alt + A Berfungsi untuk menjalankan animasi. 9 key Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada edit mode. : key 3kspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada ; obyek atau lebih. < atau 2elete Berfungsi untuk menghapus obyek% vertices% atau sisi. 9unction keys 9& = 5oad 9ile% 9; = "ave% 9' = "ave >mage% 9? = 5amp Buttons% 9) = -aterial Buttons% 9@ = Te ture Buttons% 9$ = Animation Buttons% 9A = /eal Time Buttons% 9B = 3dit Buttons% 9&( = 2isplay Buttons% 9&& = 5ast /ender% 9&; = /ender. > key Berfungsi untuk memasukkan animasi. A5T + * Berfungsi untuk menampilkan 0lobal *ndo 7ommand.

A5T + 7 Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes% te t dan curves. "hift + "pace Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada vie!port yg aktif saja. 7trl + ( Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

!a "ar 1 Basic B#$$on Panel

B. T%e Blender Screen

!a "ar & Blender 'ser In$er(ace

C. Windo)s T*+e Blender memiliki banyak tampilan !indo!s dimana tiap,tiap tampilan tersebut memiliki fungsi masing,masing. Berikut ini adalah jenis,jenis tampilan !indo!s yang dimiliki oleh blender C

!a "ar , Windo)s T*+e

Ada beberapa yang sering digunakan untuk saat ini% yaitu C 9ile6>mage Bro!ser menampilkan gambar Button :indo!s untuk command *ser 1references menu dan option Dideo "eEuence 3ditor menggabungkan movie dan effect *D6>mage 3ditor untuk penerapan game teksture Action 3ditor untuk animasi >po 7urve 3ditor untuk animasi '2 Die! untuk melihat hasil kerja kita

D. O+en- Sa.in/- and A++endin/ Files "ama seperti program yang lainnya% Blender juga memiliki fungsi untuk menyimpan% membuka dan menambah sebuah file yang berhubungan dengan Blender.

!a "ar 0 1en# $ool"ar

E. Sa.e Co

and

.etika pertama kali bekerja menggunakan Blender% seperti hampir tidak mungkin untuk mengetahui bagaimana menyimpan hasil kerja. Berikut ini adalah tampilan setelah memilih 9ile ,F "ave C

!a "ar 2 Ta +ilan Sa.e

F. A++end Co

and

.etika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang satu ke file Blender yang lainnya% perlu menggunakan append command dari 9ile ,F Append.

!a "ar 3 Ta +ilan A++end

!. Pac4in/ Da$a .etika ingin membuka hasil kerja yang telah dibuat sebelumnya di komputer lain% anda bisa menggunakan pilihan 1acking 2ata pada file menu. Gal ini bertujuan agar file,file penunjang lainnya seperti image% teksture dan sound tidak terpisah dengan proyek sebelumnya yang telah dikerjakan.

!a "ar 5 Ta +ilan Pac4in/ Da$a

H. I +or$in/ O"6ec$ "alah satu kelebihan Blender adalah kemampuan Blender untuk menerima beberapa jenis '2 file dari program lain. Blender dapat menyimpan ke dalam bentuk file '2 dari program lain ataupun juga sebaliknya melalui 9ile ,F 3 port 6 >mport C

!a "ar 7 Ta +ilan E8+or$ 9 I +or$

I. Crea$in/ Vie)+or$s .ebanyakan dalam pembuatan sebuah model% diperlukan lebih dari satu !indo! '2. -isalnya tampilan dari arah depan% dari arah atas% dari arah samping dan dari sudut camera. Gal tersebut diperlukan agar dapat menentukan posisi sebuah obyek dalam pembuatan sebuah animasi. 1ada Blender% tampilan !indo!s '2 dapat dipisah,pisah menjadi yang diinginkan. *ntuk mendapatkan tampilan beberapa !indo! '2 dilakukan dengan cara ele$a44an 4#rsor $e+a$ +ada /aris $e+i 4e #dian 4li4 4anan dan +ili% :S+li$ Area;. 2rag garis tersebut ke tempat yang diinginkan. "elain dapat memisahkan secara vertical% dapat juga memisahkan secara horiHontal. Berikut adalah tampilan beberapa vie!port dari sisi TO1% ">23% 9/O#T% 7A-3/A.

!a "ar < Ta +ilan "e"era+a Vie)+or$

CHAPTER & CREATIN! AND EDITIN! OB=ECT


A. Wor4in/ )i$% "asic 1es%es 2alam pembahasan kali ini% diberikan penjelasan tentang bagaimana membuat sebuah obyek sederhana pada Blender. Berikut adalah langkah,langkah untuk membuat sebuah obyek. , 5etakkan kursor pada area kerja blender% kemudian tekan spasi untuk menampilkan menu. .emudian pilih Add lalu -esh dan pilih *D "phere.

!a "ar 1> Pe "#a$an o"*e4

5angkah berikutnya adalah menentukan jumlah segment dari sebuah *D "phere yang telah dipilih sebelumnya. "etelah itu tekan O. dan jadilah obyek pertama.

!a "ar 11 O"*e4 $er"en$#4

B. 'sin/

ain

odi(ier $o

ani+#la$e 1es%es

"ebelum memasuki modifier% perlu diketahui bah!a didalam blender terdapat ; mode yang sering digunakan dalam pengolahan sebuah obyek% yaitu C edit mode dan object mode. *ntuk bisa berpindah,pindah diantara kedua mode tersebut% cukup menggunakan TAB. edit mode berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap tiap,tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek% sedangkan object mode berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara keseluruhan.
"ebelum melakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek% ada baiknya untuk mempelajari bagaimana melakukan perpindahan% perputaran% dan perskalaan pada sebuah obyek. Tiga modifier utama pada object mode adalah C , , , 0 key % berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek. " key % berfungsi untuk mengatur ukuran sebuah obyek. / key % berfungsi untuk merotasi sebuah obyek.

"elain itu% bisa juga menggunakan transform !idget menu untuk melakukan perpindahan% rotasi dan pengaturan ukuran pada sebuah obyek.

!a "ar 1& Trans(or

Wid/e$ 1en#

C. Edi$ 1ode 1es% Ver$e8 Edi$in/ "etelah membuat sebuah obyek melalui object mode% dengan menekan TAB% maka akan berubah menjadi edit mode. 2isinilah sebuah obyek dapat diubah bentuknya sesuai yang diinginkan. *ntuk mengetahui apakah mode yg dipilih adalah edit mode adalah dengan melihat titik pink atau kuning pada obyek seperti gambar diba!ah ini.

!a "ar 1, O"*e4 dala

edi$

ode

1ada edit mode% verte lah yang berperan penting dalam pengolahan sebuah bentuk obyek. *ntuk memilih verte yang diinginkan cukup dengan meng,.lik kanan verte yang diinginkan. "edangkan jika ingin memilih beberapa verte sekaligus dapat dilakukan dengan cara menekan tombol "hift diikuti dengan meng, .lik kanan beberapa verte . Bisa juga dengan menekan tombol B lalu drag sesuai dengan keinginan sambil menahan klik kiri mouse. Blender juga memiliki beberapa jenis pemilihan pada edit mode C yaitu pemilihan berdasarkan verte % pemilihan berdasarkan edge dan pemilihan berdasarkan face.

"etelah memilih bagian mana saja yang ingin dimodifikasi% lakukan pemindahan% rotasi% dan pengaturan skala menggunakan basic modifier I /% "% 0 J. "elain menggunakan verte atau verticies yang telah ada untuk dimodifikasi% Blender menyediakan fitur untuk menambahkan verte atau verticies pada sebuah obyek. *ntuk menambahkannya gunakan tombol S'BDIVIDE pada button !indo!s. 1erhatikan gambar diba!ah ini.

!a "ar 10 Posisi $o "ol S'BDIVIDE

D. E8$r#de S%a+e "ebuah bentuk dapat dipanjangkan dengan memilih beberapa kumpulan dari verticies. .emudian tekan tombol 3 lalu tekan O.% maka akan terbentuk duplikatnya. Derticies yang dipilih tadi dapat juga dipindahkan% diatur skalanya% dan dirotasi menggunakan modifier. *ntuk dapat melakukan e trude% langkah pertama yang harus dilakukan adalah memilih verte mana yang akan di e trude. Biasanya yang di e trude adalah sebuah sisi. "etelah memilih% langkah berikutnya adalah menekan tombol 3 dan pilih pilihan /egion. *ntuk dapat meng,e trude ke berbagai arah seperti yang diinginkan% klik tengah pada mouse% maka e trude bisa dilakukan ke segala arah.

!a "ar 12 E8$r#de

E. Pro+or$ional Ver$e8 Edi$in/ 1roportional Derte 3diting digunakan untuk membuat sebuah aliran didalam sebuah bentuk ketika mengedit verticies. *ntuk mengaktifkan mode ini tekan tombol O didalam edit mode.

!a "ar 13 1en/a4$i(4an Pro+or$ional Ver$e8 Edi$in/

Berikut ini adalah beberapa jenis dari proportional Derte 3diting% fungsi ini nantinya dapat digunakan dalam pembuatan sebuah scene dalam sebuah animasi.

F. =oinin/ 9 Se+ara$in/ 1es%es and Boolean O+era$ions =oinin/ 1es%es *ntuk menggabungkan dua meshes atau lebih% tahan tombol "hift untuk memilih mereka kemudian tekan 7trl + 8 untuk menggabungkan.

!a "ar 15 1en//a"#n/4an o"*e4

Se+ara$in/ 1es%es *ntuk memisahkan sebuah mesh% diperlukan menggunakan edit mode. .emudian pilih verticies yang ingin dipisahkan% lalu tekan tombol 1 dan pilih pilihan mana yang ingin digunakan.

!a "ar 17 1e isa%4an

es%

Dele$in/ 1es%es 8ika ingin membuat sebuah lubang pada obyek% pilih verticies yang ingin dihapus lalu tekan tombol 2elete. Addin/ Faces Terkadang untuk menutup sebuah lubang pada sebuah obyek% diperlukan menambahkan sisi untuk menutupnya. *ntuk bisa melakukan hal tersebut% masuk ke dalam edit mode dan pilih beberapa titik I untuk membuat sebuah sisi% diperlukan ? titik J. .emudian tekan tombol 9.

!a "ar 1< Se"el#

di$a "a%4an (aces

!a "ar &> Se$ela% di$a "a%4an (aces

Be.el Co

and

2i dalam edit mode% bevel dapat diaplikasikan pada sebuah obyek dengan menekan tombol :.

!a "ar &1 Be.el

Boolean O+era$ions Boolean operation dapat digunakan untuk memotong atau menggabungkan obyek menggunakan obyek lain. Gal ini dapat dilakukan dengan memilih dua obyek pada object mode lalu tekan tombol :. kemudian akan muncul tiga pilihan yaitu% >ntersection% *nion% 2ifference.

!a "ar && 1en# Boolean O+era$ions

!a "ar &, In$ersec$ion- 'nion dan Di((erence

CHAPTER , LI!HTIN!- CA1ERA AND TE?T'RE- 1ATERIAL


A. Li/%$in/ T*+es and Se$$in/ 1ada Blender% setiap membuat sebuah project baru% Blender akan memberikan secara default sebuah camera tapi tidak dengan untuk pencahayaan. 1ada Blender% untuk memberikan pencahayaan bisa menggunakan 5amp. Berikut ini adalah beberapa jenis 5amp yang terdapat pada Blender C , , , , , 5amp % 5ampu sederhana pada blender% cahaya menuju ke segala arah. Area % 5ampu jenis baru% digunakan untuk pencahayaan area yang luas. "pot % -emberi cahaya pada titik tertentu. "un % -emberikan cahaya ke segala arah% tidak peduli ditempatkan dimana. Gemi % 1encahayaan yang luas.

*ntuk membuat sebuah 5amp% letakkan '2 cursor pada tempat yang diinginkan kemudian tekan "pace bar dan pilih 5amp. "ekarang terdapat beberapa pilihan yang bisa dipilih. Berikut ini adalah tampilan untuk mengatur 5amp pada Blender C

!a "ar &0 Se$$in/ La +

B. Ca eras Se$$in/ and O+$ion 1ada Blender% setiap project baru akan diberikan sebuah camera. Tidak menutup kemungkinan% dalam sebuah animasi dibutuhkan camera lebih dari satu. *ntuk menambahkan camera dapat dilakukan dengan letakkan '2 cursor pada tempat yang diinginkan kemudian tekan tombol "pace bar lalu pilih Add kemudian pilih 7amera. "eperti halnya yang lain% 7amera juga memiliki beberapa option setting yang dapat diubah,ubah. Berikut adalah tampilan option pada sebuah camera C

!a "ar &2 Se$$in/ Ca era

C. Basic 1a$erial Se$$in/ "ebelum bisa menambahkan sebuah tekstur pada obyek% hal pertama yang dilakukan adalah menambahkan material kepada obyek. *ntuk menambahkan material% pertama,tama pilih obyek yang diinginkan. 5alu klik tombol "hading kemudian tombol -aterial dan kemudian klik tombol Add #e!. "etelah itu akan muncul beberapa pilihan.

!a "ar &3 Ho) $o add

a$erial

!a "ar &5 O+$ion 1a$erial

D. Basic Te8$#re Se$$in/ "etelah memberikan material kepada sebuah obyek% barulah sebuah obyek dapat ditambahkan beberapa tekstur. .lik tombol Te ture disebelah tombol -aterial kemudian .lik tombol Add #e!. 1ada Blender disediakan sejumlah teksture yang telah tersedia.

!a "ar &7 Te8$#re O+$ion

E. 'sin/ I a/es as Te8$#res Tekstur dasar yang telah diberikan Blender mungkin kurang memuaskan% oleh karena itu Blender menyediakan fasilitas yang dapat menutupi kekurangan tersebut% yaitu menggunakan image sebagai tekstur. >mage yang dimaksud disini adalah file yang berupa gambar I.jpegJ. *ntuk dapat menambahkan image tersebut adalah dengan cara tambahkan material terlebih dahulu kemudian pilih tombol Te ture dan pilih >mage. 1ada saat setelah memilih >mage% maka akan keluar beberapa pilihan seperti berikut ini.

!a "ar &< 1en# I a/e

2engan menahan tombol 7T/5 dan klik tombol load image% maka akan muncul !indo!s baru yang berisikan file,file image yang dimiliki didalam sebuah komputer% seperti gambar diba!ah ini.

!a "ar ,> 1e ili% I a/e

"etelah memilih image mana yang dipilih% kemudian dilakukan beberapa penyesuaian. *ntuk dapat melakukannya% .lik tombol -aterial dan lihat diarea pojok kanan. 2isana terdapat beberapa tombol untuk dapat melakukan penyesuaian terhadap tekstur. 1ilih tab -ap >nput untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk tekstur yang telah digunakan.

!a "ar ,1 1en# 1a+ In+#$

1ada tab -ap >nput terdapat beberapa pilihan yang bisa digunakan. Terutama untuk membuat sebuah tekstur menjadi lebih terlihat nyata pilih tombol Orco. .emudian pilih salah satu dari beberapa pilihan berikut C 9lat% 7ube% Tube% "phere.

!a "ar ,& Be"era+a 6enis dari Orco

CHAPTER 0 ADDIN! ,D TE?T


"elain bermain dengan sebuah obyek yang notabene kebanyakan dalam sebuah bentuk% Blender juga menyediakan sebuah fasilitas untuk bermain dengan teks. *ntuk membuat teks% letakkan kursor dimanapun kemudian tekan tombol "pasi lalu Add dan kemudian pilih Te t. .emudian pindah mode ke edit mode untuk meng,edit teks yang telah dibuat.

!a "ar ,, 1e "#a$ Te8$

!a "ar ,0 Fi$#r Te8$ ,D

"elain itu% teks juga mampu diedit menjadi bentuk yang begitu bebas sesuai dengan keinginan. *ntuk dapat menggunakannya% pertama,tama tekan tombol "pasi kemudian pilih Add lalu 7urve kemudian 1ath. 7urve tersebut akan tambil dalam edit mode agar dapat dibentuk.

!a "ar ,2 1e "#a$ Pa$%

"etelah membuat path% langkah berikutnya adalah membuat teks. "etelah itu pindah ke edit buttons dan cari kotak bertuliskan Te t On 7urve. .etik nama curve yang telah dibuat sebelumnya.

!a "ar ,3 1e "#a$ Te8$ #n$#4 c#r.e

!a "ar ,5 Edi$ Te8$ $o c#r.e

!a "ar ,7 Te8$

en/i4#$i "en$#4 c#r.e

CHAPTER 2 BASIC ANI1ATIONS


Ti in/- 1o.in/- Ro$a$in/ and Scalin/
2an sekarang kita tahu bagaimana membuat material dan membuatnya menjadi lebih bagus%ini saatnya untuk memikirkan bagaimana cara memindahkannya di sekitar lokasimu. #ama lain untuk sebuah animasi adalah >nterpolation I>1OJ. >ngat istilah ini% karena blender menggunakan nama >1O di banyak jendela yang berbeda untuk menghubungkan ke fitur animasi. >ni adalah area yang besar dengan banyak sesuatu yang dapat kita kerjakan dan bicarakan. Banyak fitur yang tersedia dan akan dapat dipahami dengan banyak latihan dan akan mendapatkan yang lebih dari yang kita pelajari di dasar.

>ni adalah daerah yang sangat berkembang di Blender dengan fitur baru akan lebih baik dari yang tersedia sebelumnya. *ntuk ini kita mulai belajar dari a!al.
9rame ini. .amu dapat mengganti frame ini dengan menekan tombol shift dan klik 5-B di kotak ini. .amu dapat mengetikkan angka dan akan menuju frame yang kamu ketikkan. .amu juga dapat menggunakan tanda panah untuk memindahkan timeline. 1anah atas dan ba!ah memindahkan &( frame sedangkan panah kanan dan kiri memindahkan & frame

9rame per "econd IfpsJ. 1engaturan kecepatan animasi. "ettingan standart ;) fps "etelah kamu membuat gerakan dan mengatur fps di tombol render. 1ikirkan apa yang kamu inginkan pada objekmu dan berapa lama objek melakukannya. "alah satu masalah yang dialami oleh animator pemula yaitu mengatur berapa lama objek bergerak. >ngat untuk melihat fps ketika menghubungkan ke gerakan lain. -isalnya jika kamu ingin objek menyelesaikan gerakannya selama ' detik maka% kamu harus menyediakan $) frame karena tiap detik menghabiskan ;) frame.

Moving, Rotating and Scaling:


ini adalah ' pengubah dasar pada animasi. 8ika kamu ingin membuat keyframe dalam blender dengan pengubah ini. Blender akan mengetahui semua peralihan lokasi ke tempat lain. *ntuk memasukkan keyframe pada objek% pilih frame dimana kamu ingin menempatkan keyframe -ove% /otate% "cale lalu tekan tombol >. 1astikan kursor berada di jendela '2 ketika Anda menekan tombol >. -enu ke kanan muncul. Anda memiliki ' pilihan utama untuk sekarang,5oc IlokasiJ% /ot IrotasiJ dan *kuran Iukuran atau skalaJ dan kombinasi ini. 1ilih pilihan utama dari apa yang telah kamu lakukan ke objek. "ekarang% maju ke frame berikutnya di mana

.amu ingin menaruh .eyframe Imisalnya ;) frame jika kamu menginginkan sebuah gerakan terjadi setelah & detikJ% memindahkan% memutar atau ukuran objek% kemudian tekan K>K untuk menyisipkan kunci lain

5anjutkan menempatkan keyframe sepanjang timeline kamu untuk membuat animasi. *ntuk sebagian besar% lokasi dan ukuran keyframe bisa berjalan lancar% namun kebutuhan pera!atan yang akan diberikan kepada rotasi keyframe. 8ika kamu mencoba untuk memutar objek terlalu jauh dalam satu set keyframe% objek mungkin tidak memutar tepat di arah yang kamu inginkan. -ungkin memutar aneh. 7obalah langkah,langkah sudut kecil sementara rotasi menghidupkan keyframe. Ada beberapa cara untuk mengendalikan lebih baik dan alat ini untuk menyederhanakan proses ini yang akan dibahas nanti.

Viewing Your Animation:


Ada cara sederhana untuk melihat animasi kamu tanpa harus membuat sebuah film. Ambil nomor frame ke tempat di mana kamu ingin mulai melihat animasi. 1lace kursormu pada jendela '2mu ingin melihat animasi dan tekan tombol KAltK dan KAK kunci bersama. Animasi akan bermain di jendela '2 kursor di mana kamu berada. Blender akan mencoba untuk menampilkan film di frame yang benar,per,detik% tetapi mungkin tidak dapat melakukannya karena adegan kompleksitas atau pengaturan gambar Ipadat atau gambar rangka,4 kunciJ. 0erakan ini mungkin tidak akan persis bagaimana kamu merencanakan itu. Blender secara otomatis default untuk mencoba menciptakan kelancaran arus melalui tombol yang kamu letakkan. Gal ini dapat berubah dan akan dibahas nanti.

Working With The IPO Window:

Animasi akan sulit dilakukan tanpa pengetahuan dasar tentang >1O :indo!. 8ika kamu bekerja dalam hitungan jendela '2 layar Iseperti yang dibahas sebelumnyaJ% mengubah tangan kanan vie!port dengan >1O 7urve 3ditor :indo! Type. 2alam jendela ini kamu akan melihat animasimu di!akili dalam bentuk grafis. 5okasi% /otasi dan *kuran <% L% 4 jalur yang ditampilkan. kamu dapat memperbesar 6 memperkecil dan pan dalam jendela ini dengan scroll mouse.

kamu juga dapat memilih jalur dan tekan tombol KTabK untuk mengedit individu tombol pada timeline. "ekarang% kamu cari di animasi Objek kunci% tetapi kamu dapat menghidupkan banyak hal yang berbeda di Blender% termasuk material dan global vie!. *ntuk melihat berbagai jenis animasi trek% pilih K8enis >1O jendela.

*ntuk menggerakkan animasi dan pengaturan global% tempatkan kursor Anda ke dalam tombol jendela sementara di dunia atau pengaturan materi. Tekan tombol K>K untuk memasukkan kunci. Anda akan melihat berbagai pilihan yang tersedia bagi Anda. "eperti disebutkan sebelumnya% ketika Anda membuat animasi untuk sebuah objek% Blender secara otomatis mencoba untuk KmenghaluskanK jalur animasi melalui poin kunci Anda. Anda punya cara untuk mengendalikan hasil jalan. "alah satu caranya adalah dengan klik pada path IsJ yang akan Anda ubah di jendela >1O dan% dengan kursor dalam jendela >1O% ketik KTK untuk tipe. Anda memiliki ' pilihanC 7onstant C-emberikan konstan gelombang persegi% seperti mengubahnya dan mematikan. Tidak kelancaran arus. 5inear,mengambil jalan yang lurus dari titik KAK ke titik KBK. -emecahkan masalah mengayunkan Animasi jalan keluar dari di mana Anda ingin pergi% tapi dendeng gerakan pada titik,titik kunci BeHier,tipe standar yang mencoba untuk

membuat gerakan melalui titik halus. "etiap aplikasi mungkin butuh jenis dan dapat frustasi untuk bekerja dengan sampai Anda mendapatkan beberapa latihan

Ada cara lain untuk menyimpan jenis beHier% tapi atur aliran. Gal ini membutuhkan Anda untuk masuk ke trek dalam mode edit dan menyesuaikan verticies pada grafik secara individual. pertama% pilih trek yang ingin Anda modifikasi I5oc% /ot% *kuran,<% L% atau 4J dan tekan tombol KTabK untuk masuk ke mode edit trek. .etika Anda melakukan itu% setiap tombol akan ditampilkan sebagai ' poin. Oleh menyambar I K0K kunciJ yang akhir K',titik splineK% Anda dapat memindahkan dan ukuran untuk mendapatkan aliran yang berbeda melalui titik tersebut. Teknik ini memerlukan beberapa keterampilan dan praktek. 1oin,poin kunci juga dapat pindah ke lokasi yang berbeda menggunakan metode ini Iperubahan kunci dari satu frame yang lain.J TipsC 8ika Anda merasa perlu untuk memulai kembali dengan sebuah animasi% Anda dapat menghapus semua jejak animasi dalam jendela >po dan memulai lagi. *ntuk memilih semua lagu% tekan KAK tombol sekali atau dua kali Isekali untuk membatalkan pilihan% sekali untuk memilihJ. .etika Anda perlu menghidupkan sesuatu dengan gerakan berulang,ulang Iroda berputar% orang berjalan% dllJ% Anda tidak perlu untuk terus menambahkan kunci di sepanjang jalan. Lang perlu Anda lakukan adalah menciptakan satu siklus dari gerak Anda ingin membuat duplikat% menemukan

jalan animasi dalam jendela >po Anda ingin membuat duplikat% kemudian pilih KcurveK dari menu. 2alam menu flyout% menemukan K3 tended -odeK dan pilih jenis yang Anda inginkan. .emudian akan menduplikasi gerakan sepanjang jalan. "ekali lagi% percobaan dengan berbagai jenis. 0unakan Ke trapolationK untuk menunjukkan gerak melingkar seperti roda berputar. KcyclicK akan baik untuk berjalan atau berayun gerak.

Automatic O !ect "e#$raming:


Ada cara untuk menghindari tekan tombol K>K kunci setiap kali Anda ingin menambahkan sebuah kunci. .eyframing objek otomatis pilihan ini dapat diaktifkan dengan menarik ke ba!ah jendela bagian atas kotak untuk mengekspos K*ser 1referencesK. .lik K3dit -ethodsK dan menghidupkan KAction and ObjectK di ba!ah KAuto keyframingK. -ulailah dengan bergerak% berputar atau ukuran dalam rangka & Iatau di mana pun Anda ingin untuk memulai animasiJ% ubah ke keyframe berikutnya lokasi dan bergerak% memutar atau ukuran lagi. 5anjutkan ke ba!ah timeline yang diperlukan. .embali ke a!al dan tekan KAlt,AK untuk melihat animasi. 1erbedaan antara Aksi dan Objek% seperti ditampilkan pada tombol% berkaitan dengan apa yang sedang animasi. Tindakan cenderung berurusan dengan hal,hal seperti armatures ItulangJ sementara Obyek berurusan dengan hal,hal seperti jerat Anda.

TipsC 8angan lupa untuk mematikan Auto .eyframing bila Anda tidak memerlukannya . >ni dapat mengacaukan animasi AndaM >ngat bah!a Blender sekarang memiliki umum perintah *ndo IAlt,*J% tetapi Blender tidak akan mengingatkan Anda untuk menyimpan pekerjaan Anda. "impan file Anda sesering mungkin. 1raktek adalah cara terbaik untuk mempelajari dan dengan mengajukan pertanyaan.

Animating Material%, &am'% and World Setting%


"ekarang setelah anda mengetahui dasar,dasar menggerakkan benda% sekarang kita dapat melihat beberapa hal yang dapat kita bernya!a pada material% lampu dan setting. 1ertama% kita memilih objek atau lampu kita ingin membuat efek animasi% kemudian pergi ke lampu atau materi yang sesuai tombol% dengan tombol,tombol kursor dalam jendela% tekan tombol K>K untuk memasukkan kunci% lalu pilih pilihan kami

R!B,animasi :arna dapat berubah. Al+%a,Transparansi dari sebuah objek dapat animasi. Halo Si@e,A halo halo dapat tumbuh atau menyusut dalam sebuah animasi. -enetapkan Galo ke nol akan membuat fade out atau dalam sepenuhnya. O((se$,8ika tekstur telah diterapkan% itu dapat muncul untuk bergerak di objek dalam <% L dan N atau 4 arah. '4#ran,The <% L% 4 ukuran tekstur pada objek dapat animasi. All 1a+in/,0unakan ini untuk mengatur semua kemungkinan penyesuaian dalam satu langkah

Lamp Animation Options:


R!B,animasi :arna dapat berubah. Ener/i,>ntensitas lampu dapat diubah dan bahkan set ke nol untuk melanjutkan atau tidak aktif. S+o$li/%$ si@eA"udut sinar lampu sorot dapat berukuran selama animasi. 1ergi dari luas ke sempit atau sebaliknya. O((se$,8ika tekstur telah diterapkan ke lampu Iya% gambar atau film dapat diproyeksikanJ% itu dapat muncul untuk bergerak di atas balok dalam <% L dan N atau 4 arah. Si@e,The <% L% 4 ukuran tekstur lampu dapat animasi.

World Animation Options:


Beni$% R!B, !arna puncak IpuncakJ dapat animasi. Besar untuk simulasi matahari terbenam. Hori@on R!B,:arna cakra!ala Iba!ahJ dapat animasi. "ekali lagi% bagus untuk simulasi adegan malam matahari terbenam. 1is$ , kabut dapat efek animasi untuk efek menarik. S$ars , Bintang dapat efek animasi. O((se$ ,8ika tekstur telah diterapkan ke dunia% dapat muncul untuk bergerak pada <% L dan N atau 4 arah. Besar untuk menunjukkan gerakan a!an. Si@e ,The <% L% 4 ukuran tekstur di dunia bisa animasi.

Ouick TipC >ngat bah!a animasi dapat dilihat dalam jendela >po dengan mengubah jenis >1O apa yang terlihat di jendelaM

You might also like