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Coordonnes cartsiennes
1.1
On dit que u v
w
u
v
w
v
w
u
w
u
v
Dnition
(Base, repre)
On appelle base (de lespace) tout triplet , , k o , et k sont trois vecteurs non coplanaires.
On appelle repre (de lespace) tout quadruplet O, , , k o O est un point et o , , k est une base de
lespace.
Dnition
(Coordonnes cartsiennes) Soit O, , , k un repre.
=x +y +z
k
z
de .
u
y
O
Thorme
(Rgles de calcul sur les coordonnes cartsiennes) Soit O, , , k un repre.
(i) Soient et deux vecteurs de coordonnes respectives (x, y, z) et (x , y , z ) dans O, , , k et et deux
u
u
u
rels. Le vecteur + a pour coordonnes x + x , y + y , z + z dans O, , , k .
u
(ii) Soient A et B deux points de coordonnes respectives (xA , yA , zA ) et (xB , yB , zB ) dans O, , , k . Le vecteur
AB a pour coordonnes (xB xA , yB yA , zB zA ) dans O, , , k .
(iii) Soient A1 , A2 , . . . , An des points de coordonnes respectives (x1 , y1 , z1 ), (x2 , y2 , z2 ), . . . , (xn , yn , zn ) dans
n
k et on suppose = 0. Le barycentre des points pondrs
O, , , k et 1 , 2 , . . . , n des rels. On pose =
(A1 , 1 ), (A2 , 2 ), . . . , (An , n ) a pour coordonnes
Explication
k=1
n
k x k
k=1
k yk
k=1
k zk
dans O, , , k .
k=1
La base , , k
est directe.
La base , , k
est indirecte.
Dnition
Soit , , k une base. On dit que , , k est orthonormale si , et k sont deux deux orthogonaux et
si = = k = 1.
Soit O, , , k un repre. On dit que O, , , k est orthonormal si la base , , k lest.
Comme en gomtrie plane, la donne dun repre orthonormal direct permet lidentication des notions de point, vecteur
et coordonnes. Dans la suite de ce chapitre :
on fixe une fois pour toutes un repre orthonormal direct O, , , k .
Lespace tant ainsi identi R3 , on a O = (0, 0, 0), = (1, 0, 0), = (0, 1, 0) et k = (0, 0, 1).
Thorme
1.2
=
u
x2 + y 2 + z 2 .
Coordonnes cylindriques
= cos + sin
= sin + cos .
Comme en gomtrie plane, on introduit pour tout rel les vecteurs et dnis par :
u
v
La famille , , k est alors une base orthonormale directe et :
u v
= cos sin
= sin + cos
sin
.
v
O
cos
sin
cos
Dnition (Coordonnes cylindriques) Soit M un point de coordonnes cartsiennes (x, y, z). Notons P son projet
orthogonal sur le plan (xOy) et (r, ) un couple de coordonnes polaires de P dans le plan dni par le repre O, , .
Le triplet (r, , z) est appel un triplet de coordonnes cylindriques de M (relativement au repre orthonormal direct
O, , , k ). Le rel z est appel la cote de M .
x = r cos
et
OM = x2 + y 2 + z 2 = r 2 + z 2 .
On dispose des relations suivantes :
y = r sin
Explication On parle de coordonnes cylindriques car, lorsquon xe r et quon fait varier et z, on dcrit lintgralit
dun cylindre daxe vertical (Oz). Ces coordonnes permettent donc un reprage facile des points dun cylindre.
1.3
Coordonnes sphriques
Dnition (Coordonnes sphriques) Soit M un point de coordonnes cylindriques (, , z). Notons (r, ) un couple
de coordonnes polaires de M dans le plan dni par le repre O, k , .
u
Le triplet (r, , ) est appel un triplet de coordonnes sphriques de M (relativement au repre orthonormal direct
O, , , k ). Le rel r est appel le rayon de M ; est appel sa colatitude ; est appel sa longitude.
x = r sin cos
y = r sin sin
et
= r sin .
On dispose des relations suivantes :
z = r cos
Explication
On parle de coordonnes sphriques car, lorsquon xe r et quon fait varier et , on dcrit lintgralit
dune sphre. Ces coordonnes permettent donc un reprage facile des points dune sphre.
En pratique
Les relations de passage des coordonnes-ceci aux coordonnes-cela ne sapprennent pas par
cur, mais vous devez savoir les retrouver vite en faisant un dessin.
Produit scalaire
Dnition (Produit scalaire) Soient et deux vecteurs. On appelle produit scalaire de et , not , le rel :
u
v
u
v
u v
= 1
u v
2
En particulier :
Thorme
=
u v
v u
+
u
v
(symtrie).
Egalement :
=
u
u u
et sont orthogonaux.
u v
u
v
Pour tous vecteurs et de coordonnes respectives (x, y, z) et (x , y , z ) : = xx + yy + zz .
u
u
u u
Explication
Thorme
Il est essentiel que la base , , k soit orthonormale, mais elle na pas besoin dtre directe.
+ = +
u
u
v
u v
u
v
Linarit gauche :
Linarit droite :
+ = + .
v
u
u
v u
v u
Thorme
u v
v
u
Pour tous vecteurs et non nuls de lespace : = . cos , ,
u
v
u v
u v
o , dsigne langle non
Attention !
Dans lespace, un plan nest muni daucune orientation naturelle car on ne voit pas les choses de la
mme manire selon quon situ dun ct ou de lautre de ce plan. Il na donc aucun sens de parler de langle orient ,
u v
, est choisi
dans lespace. Du coup, dans le thorme ci-dessus, on est bien oblig dutiliser des angles non orients. Langle u v
de mesure comprise entre 0 et pour que son cosinus soit positif lorsque langle est aigu, ngatif lorsquil est obtus.
Thorme (Produit scalaire et coordonnes dans une base orthonormale) Soit un vecteur. Les coordonnes
u
u
v
Produit vectoriel
Dnition (Produit vectoriel) Soient et deux vecteurs. On appelle produit vectoriel de et , not , le
u
v
u
v
u
v
vecteur dni de la faon suivante :
si et sont colinaires : = 0 ;
u
v
u
v
u v
u
v
v
u
sinon, est lunique vecteur de norme . sin , orthogonal et pour lequel la famille
u
v
, , est une base directe, o , dsigne langle non orient form par et dont la mesure est
u v
u
v
u v u
v
comprise entre 0 et .
Thorme
et sont colinaires.
=
u
v
0
u
v
AB AC = 0
A, B et C sont aligns.
u
v
Thorme (Norme du produit vectoriel et aire dun parallogramme) Pour tous vecteurs et , est
u
v
et .
u v
v
u
u
v
Dmonstration
Dans le cas o et ne sont pas colinaires, = . . sin , . On est
u
v
donc ramen linterprtation de la valeur absolue du dterminant en gomtrie plane.
Thorme (Produit vectoriel et coordonnes dans une base orthonormale directe) Pour tous vecteurs et
u
u
de coordonnes respectives (x, y, z) et (x , y , z ), les coordonnes de sont yz zy , zx xz , xy yx .
u
u
En pratique
Napprenez pas par cur lexpression des coordonnes de
u
u
Retrouvez-la rapidement de la faon suivante :
x
x
x
x
y
y
y
y
1
2
3
z
z
z
z
Premire coordonne :
yz zy .
Deuxime coordonne :
zx xz .
La flche est oriente
dans lautre sens.
= ,
x
y
z
Troisime coordonne :
xy yx .
k = ,
= .
+ = +
u
u
v
u
v
u
v
Linarit gauche :
Bilinarit :
Linarit droite : + = + .
v
u
u
v
u
v
u
Thorme
Dterminant
Dnition (Dterminant) Soient , et trois vecteurs. On appelle dterminant de , et , not det
u v
w
u v
w
, et . Le terme algbrique veut dire que ce
sont coplanaires.
w
,, ,
u v w
volume est
si , et
u v
Coplanarit :
det u v w
u v
w
Orientation :
det , , > 0 ( , , ) est une base directe de lespace.
u v w
u v w
Thorme
Pour tous vecteurs , et : det , , = .
u v
w
u v w
u
v
w
Dmonstration Daprs le principe base hauteur , le volume du paralllpipre engendr par , et
u v
w
est gal au produit de laire du paralllogramme engendr par et qui vaut et de la hauteur
u
v
u
v
u
v
h associe. Bref :
det , , = .h. Pour ter la valeur absolue, il sut alors de distinguer les
u v w
, et sont coplanaires ; , , est une base directe ; , , est une base indirecte.
cas : u v
w
u v w
u v w
a une interprtation en termes de
Par ailleurs, le produit scalaire u v w
u
v
w
u
v
projection. Si nous notons le projet orthogonal de selon ,
w
uv
loppos .h si et sont de sens contraires,
u
v
u
v
wu v
en particulier si , , est une base indirecte.
u v w
Dans les deux cas, on obtient bien lgalit : det , , = .
u v w
u v w
w
h
Thorme (Dterminant et coordonnes dans une base orthonormale directe) Pour tous vecteurs , et
u u
u
Dmonstration
Les coordonnes de sont yz zy , zx xz , xy yx . Du coup :
u
u
det , , = ( ) = (yz zy )x + (zx xz )y + (xy yx )z
u u u
u
u
u
= xy z + x y z + x yz x y z x yz xy z
Thorme
comme voulu.
Antisymtrie : Quand on change la position de deux vecteurs dans un dterminant, seul un changement de signe
est opr. Du coup, si on change deux fois la position de deux vecteurs, autrement dit si on eectue une permutation
circulaire des vecteurs, la valeur du dterminant est inchange. Par exemple, si , et sont trois vecteurs de lespace :
u v
w
det , , = det , ,
v u w
u v w
et
det , , = det , , .
v w u
u v w
Trilinarit : Le dterminant est linaire par rapport chacune de ses trois variables.
Plan
Espace
Colinarit
Dterminant
Dterminant
Produit
deux variables
deux variables
scalaire
Produit
vectoriel
Coplanarit
Base
Orthogonalit
Dterminant
Orientation
Dterminant
Le dterminant teste la colinarit dans le plan et la coplanarit dans lespace, mais en ralit il teste bien la mme chose
dans les deux cas : le fait dune famille de vecteurs est une base ou non.
6
6.1
Plans
Dnition (Plan, dnition par un point et deux vecteurs directeurs) Soient A un point et et deux vecteurs
u
u
non colinaires. On appelle plan passant par A dirig par u
u
u u
AM sont coplanaires.
Lappartenance dun point M ce plan peut donc tre caractrise par lune ou lautre
u
M
des assertions suivantes :
(i) , R/ AM = + .
u
u
(ii) det , , AM = 0.
u u
A
u
Thorme
Dnition par trois points distincts : Soient A, B et C trois points non aligns. On appelle plan passant
Dnition par un point et un vecteur normal : Soient A un point et un vecteur non nul.
n
.
plan appel le plan passant par A orthogonal n
A
Tout plan peut tre dcrit ainsi par un point et un vecteur normal.
P
Dnition par une quation cartsienne : Tout plan possde une quation cartsienne de la forme
ax + by + cz + d = 0 avec a, b, c, d R tels que (a, b, c) = (0, 0, 0), et rciproquement, toute quation cartsienne de cette forme dcrit un plan.
De plus, avec ces notations, le plan admet (a, b, c) pour vecteur normal.
En pratique
Comment dtermine-t-on lquation cartsienne dun plan dni par un point et deux vecteurs
directeurs, ou par trois points non aligns, ou par un point et un vecteur normal ? Les techniques prsentes ci-dessous constituent
le minimum de ce que vous devez savoir faire. Sur vos copies, vous soignerez particulirement lusage des quivalences .
u
u
a
b
M P , et AM sont coplanaires det , , AM = 0
u u
u u
c
Il sut alors de calculer ce dterminant.
x xA
y yA = 0.
z zA
Dnition par trois points non aligns : Si un plan P est dni par la donne de trois points non aligns A, B
et C, P est aussi le plan passant par A dirig par AB et AC. On est ainsi ramen au cas prcdent. Pour tout point M :
M P
det AB, AC, AM = 0
...
Dnition par un point et un vecteur normal : Soit A un point de coordonnes (xA , yA , zA ), un vecteur non
n
AM et sont orthogonaux
n
AM = 0
n
ax + by + cz + d = 0
On comprend ici mieux la raison pour laquelle lquation ax + + cz d = 0 le signe dun vecteur normal (a, b, c) :
by +
est
x ...
a
le fait est simplement quon calcule un produit scalaire b y . . . = ax + by + cz + . . .
z ...
c
Thorme (Distance dun point un plan) Soient M un point de lespace de coordonnes (xM , yM , zM ) et P un
plan. La distance de M P est note d(M, P).
(i) Plan dni par un point et un vecteur normal : Soient A un point de P et un vecteur normal P.
n
d(M, P) =
AM
n
.
.
a2 + b2 + c2
En pratique Quand un plan est dni par un point A et deux vecteurs directeurs non colinaires et , il est
u
u
.
facile den trouver aussi un vecteur normal : tout simplement le vecteur u
u
6.2
Droites
Dnition (Droite) Soient A un point et un vecteur non nul. On appelle droite passant par A dirige par
u
u
et sont colinaires.
lensemble des points M pour lesquels u
AM
Lappartenance dun point M cette droite peut donc tre caractrise par lune ou lautre des assertions suivantes :
(i) R/ AM = .
u
(ii) AM = 0 .
u
Vecteur !
Thorme (Reprsentation paramtrique dune droite dnie par un point et un vecteur directeur) Soit D
x = xA + tx
y = yA + ty
Pour tout point M de lespace de coordonnes (x, y, z) :
M D
t R/
u
z = zA + tz .
u
Thorme
(Equation cartsienne dune droite) Toute droite possde une quation cartsienne de la forme
ax + by + cz + d = 0
o a, b, c, d, a , b , c , d R sont tels que les vecteurs de coordonnes (a, b, c) et (a , b , c ) soient
a x + b y + c z + d = 0
non colinaires (et donc non nuls), et rciproquement, toute quation cartsienne de cette forme dcrit une droite.
Explication
Bref, toute droite est lintersection de deux plans non parallles, et rciproquement lintersection de
deux tels plans est une droite. On demande que les vecteurs normaux (a, b, c) et (a , b , c ) soient non colinaires pour que les
plans associs ne soient pas parallles.
En pratique Comment dtermine-t-on une quation cartsienne de droite ? Soient A un point, un vecteur non
u
et sont colinaires
u
AM
AM
= .
u
0
Le calcul du produit vectoriel nous ramne alors la rsolution dun systme linaire de trois quations dont les trois inconnues
sont x, y et z, et lon peut ici toujours liminer lune de ces quations partir des deux autres. On rcupre ainsi comme
voulu un systme de deux quations de plan.
Thorme (Distance dun point une droite dnie par un point et un vecteur directeur) Soient M un point
de coordonnes (x, y, z) et D une droite dnie par un point A et un vecteur directeur . La distance de M D est note
u
d(M, D).
AM
u
d(M, D) =
.
Dmonstration
Laire du paralllogramme engendr par et AM vaut AM . Or elle vaut aussi
u
u
par un point et un vecteur directeur, A et pour D, A et pour D . La distance entre D et D est note d(D, D ).
u
u
det , , AA
u u
d(D, D ) =
.
u
u
Dmonstration Le volume du paralllpipde engendr par , et AA vaut det , , AA . Or il vaut
u u
u u
u
u
aussi .d(D, D ) daprs le principe base hauteur , do le rsultat. Faire un dessin !
6.3
Sphres
Dnition (Sphre) Soient A un point et R R+ . On appelle sphre de centre A et de rayon R lensemble des points M
pour lesquels AM = R.
Thorme
(i) Soient A un point de coordonnes (xA , yA , zA ) et R R+ . La sphre de centre A et de rayon R a pour quation
cartsienne :
(x xA )2 + (y yA )2 + (z zA )2 = R2 .
(ii) Toute sphre possde une quation cartsienne de la forme x2 + y 2 + z 2 2ax 2by 2cz + d = 0 o a, b, c, d R
avec a2 + b2 + c2 d 0, et rciproquement, toute quation cartsienne de cette forme dcrit une sphre.
Thorme (Intersection dune sphre et dun plan) Soient S une sphre de centre A et de rayon R > 0 et P un
plan. On note H le projet orthogonal de A sur P.
Si d(A, P) < R, alors S P est le cercle de centre H et de rayon
AM = R
AM 2 = R2
AH 2 + HM 2 = R2
HM 2 = R2 d(A, P)2 .
Thorme
droite.
Si d(A, P) = R, S P = H .
R2 d(A, P)2
(Intersection dune sphre et dune droite) Soient S une sphre de centre A et de rayon R > 0 et D une
d(A, D) < R
d(A, D) = R
d(A, D) > R
Dmonstration
Soit P un plan contenant A et D si A D, ce plan est unique. Alors d(A, P) = 0 car
/
A P. En vertu du thorme prcdent, lintersection de S avec P est donc le cercle C de centre A et de rayon
R2 d(A, P)2 = R inclus dans P.
Dans ces conditions, puisque D P, on a S D = S D P = S P D = C D. On est ainsi ramen un
problme de gomtrie plane, celui de lintersection du cercle C et de la droite D dans le plan P.
Thorme (Intersection de deux sphres) Lintersection de deux sphres non concentriques est soit vide, soit
rduite un point, soit un cercle.