Para otros usos de este trmino, vase Animacin (desambiguacin).
Aqu se ven los fotogramas por separado
Esta bola roja "rebotando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.
Aqu se muestran los fotogramas(a una velocidad de diez fotogramas por segundo) La animacin es un proceso utilizado por uno o ms animadores para dar la sensacin demovimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusin ptica. Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animacin (o que soportan animacin) se encuentran el GIF, el SWF (animacin flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran as, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF). Concebir una animacin tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la produccin proviene de compaas de animacin que se han encargado de organizar esta labor. An as existe la animacin de autor. sta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos animadores. Algunos se valen de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina. Animacin completa frente a animacin limitada[editar] La animacin es una ilusin ptica en la que una serie de objetos o de imgenes estticos, al ser visionados unos detrs de otros a una cierta velocidad, crean la ilusin del movimiento natural. Esta ilusin ptica se basa en el principio de persistencia de la visin (tambin llamado principio de persistencia de la retina), establecido en 1829 por el fsico belga Joseph Plateau. Aunque Plateau estableci que segn el principio de persistencia de la visin haca falta un mnimo de 10 visionados por segundo para que la realidad apareciese a nuestros ojos con una fluidez natural (y no como una sucesin abrupta de imgenes fijas) en el cine y en otras artes que usan tecnologa visual o audiovisual se ha establecido un estndar de captura y proyeccin de imgenes de 24 fotogramas por segundo. Este estndar es la tasa con la que graban las cmaras y proyectan los proyectores. De todos modos, tal como lo establece el principio de persistencia de la retina, hace falta una cantidad mnima de imgenes por segundo para que una animacin parezca fluida y natural y no una sucesin abrupta de imgenes claramente diferenciadas unas de otras. Sea cual sea esa cantidad mnima se habla de animacin limitada cuando la animacin est constituida por una frecuencia de imgenes inferior al mnimo (sensacin visual de una sucesin abrupta de imgenes fijas). Se habla en cambio de animacin completa cuando se cumple o se sobrepasa el mnimo de imgenes por segundo (sensacin de fluidez y de movimiento natural). La Pixilacin, por ejemplo, tcnica de animacin mencionada a continuacin, es un ejemplo de animacin limitada. Los dibujos animados, ya mencionados, y las tcnicas conocidas como stop motion o go motion, descritas ms adelante, son ejemplos de animacin completa.