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www.cycling74.com
3
commerciale de Sonic Network, Inc. VST et ASIO sont des marques commerciales et des logiciels de Steinberg Media Technologies
GmbH. ReWire, Recycle et REX2 sont des marques commerciales de Propellerhead Software AB. Tous les autres noms de produit
et de socit sont des marques commerciales ou dposes de leurs dtenteurs respectifs.
Chapitre 1
Live est l'oeuvre de musiciens recherchant une meilleure faon de crer, produire et interprter de la musique avec un ordinateur. De gros efforts ont t faits sur la simplicit et
sur le plaisir d'utilisation, tout en assurant des performances permettant de crer de la musique aussi complexe que vous pouvez le souhaiter. Ces efforts se poursuivent pendant que
vous lisez ces lignes... en fait, une nouvelle version amliore de Live est peut-tre mme
dj disponible en tlchargement ! Rendez-vous ds maintenant sur notre site Web1 , ou
slectionnez la commande Vri er les mises jour dans le menu Aide.
Nous esprons que vous aimerez utiliser Live pour tout votre panorama musical. N'hsitez
pas nous en faire part2 si vous avez la moindre suggestion permettant de rendre Live
encore meilleur.
://www.ableton.com/downloads
2 contact@ableton.com
1.2
1.2.1
Le moteur de Warp de Live a t radicalement rvis, avec une dtection plus prcise
des transitoires et une interface redessine qui vous permet de tirer la forme d'onde le
long d'une rgle temporelle ou timeline xe.
De nouvelles commandes de bouclage et d'enveloppe de transitoires en mode Beats
permettent un traitement Warp de plus haute qualit, particulirement avec des tempos
lents.
Un nouveau mode Complex Pro pour un traitement Warp de qualit encore suprieure.
Vous pouvez maintenant quanti er des clips audio l'aide de la commande Quanti er du
menu Edition.
1.2.2
Des patterns de groove peuvent maintenant modi er en temps rel le timing et le volume
des clips audio et MIDI. Une grande bibliothque de grooves est fournie, et des grooves
peuvent tre extraits des clips puis rappliqus d'autres clips.
1.2.3
Amliorations du ux de production
Des fondus-enchans sont maintenant disponibles pour les clips adjacents en fentre
Arrangement.
L'Editeur MIDI a t retravaill, et l'dition MIDI est maintenant similaire l'dition
dans l'Arrangement. Un marqueur d'insertion d nit l'emplacement prcis des oprations concernant le presse-papiers, permettant de copier, coller, insrer ou supprimer des
notes ou des zones temporelles n'importe o dans le clip. Les commandes au clavier ont
t perfectionnes pour amliorer les procdures d'dition.
Grce aux nouvelles possibilits de navigation dans l'Editeur MIDI, vous pouvez maintenant enregistrer pas pas des notes MIDI.
Des pistes audio et MIDI peuvent tre groupes en une piste de groupe servant leur
sommation. Les pistes de groupe peuvent tre replies ou dployes pour faciliter l'organisation de votre travail aussi bien en cran Session qu'en cran Arrangement.
L'interface de Live peut tre agrandie pour maximiser la visibilit via le curseur Zoom sur
l'af chage.
Dans le navigateur, un onglet de pr-coute fournit une reprsentation visuelle du contenu
du chier pr-cout et vous permet de balayer la forme d'onde ou l'af chage MIDI.
Quand plusieurs pistes sont slectionnes, rgler un paramtre de mlangeur ou de
routage de l'une d'entre elles agit sur le mme paramtre dans les autres pistes slectionnes.
1.2.4
1.2.5
Nouvelle bibliothque
1.2.6
Contrleurs
Prise en charge des APC40, APC20 et Launchpad Novation, qui sont des contrleurs
ddis Ableton Live.
1.2.7
Autres amliorations
Chapitre 2
Prise en main
Quand vous installez Live et le lancez pour la premire fois, vous voyez apparatre une
fentre de dialogue concernant l'autorisation. Veuillez lire le chapitre Autoriser Live si vous
avez des questions ou des inquitudes durant le processus d'autorisation.
Si vous ne possdez pas (encore) Live, vous pouvez quand mme essayer toutes les fonctions
de Live, mais vous ne pourrez pas sauvegarder ni exporter votre travail.
2.1
Apprentissage de Live
Live est livre avec un ensemble de leons interactives qui vous prsentent petit petit les
principales fonctionnalits du programme. Les leons sont organises dans une table des
matires, qui peut tre directement ouverte dans le programme via le menu Aide. Nous
vous recommandons fortement de suivre ces leons. De nombreux utilisateurs nous ont dit
que ces leons les avaient aids se familiariser trs vite avec le programme.
Nous vous recommandons aussi de lire le chapitre Concepts de Live qui rcapitule tout ce
qu'est Live et ce qu'il peut faire, et vaut par consquent la peine d'tre lu la fois par les
dbutants et par les utilisateurs expriments. Les autres chapitres de ce manuel servent de
rfrence dtaille pour les lments prsents dans le chapitre Concepts de Live.
2.1.1
La fentre Info de Live vous donne le nom et la fonction de ce que survole votre souris. Pour
certains lments, vous pouvez crer votre propre texte et il apparatra dans cette fentre.
S'il vous faut plus d'informations sur un lment ou sujet spci que de l'interface utilisateur,
veuillez consulter ce manuel de rfrence. L'index, situ la n du manuel, contient les
noms de tous les lments de l'interface utilisateur et vous mbera la section concerne.
2.2
La fentre Prfrences de Live est l'endroit o vous pourrez trouver diffrents rglages
dterminant comment Live s'af che, se comporte et s'interface avec le monde extrieur.
Cette fentre s'obtient par la commande Prfrences, qui sous Windows se trouve dans le
menu Options et sous OS X dans le menu Live. Les prfrences sont aussi accessibles par
, (PC) /
, (Mac).
le raccourci clavier Ctrl
Les Prfrences de Live sont rparties en plusieurs onglets :
Dans l'onglet Look/Feel, vous pouvez modi er divers rglages, dont la langue utilise
pour l'af chage du texte et l'aspect couleur ou skin de l'interface utilisateur de Live.
C'est galement l que vous pouvez rgler la taille des objets af chs l'cran : le curseur
Zoom sur l'af chage vous permet de zoomer sur l'cran de Live selon n'importe quel taux
de 50% 200% de la taille standard de l'interface visuelle.
L'onglet Audio sert rgler les connexions audio de Live avec le monde extrieur via une
interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la leon Rgler les E/S audio intgre au programme, qui vous guidera dans toutes les tapes ncessaires pour effectuer
et optimiser les rglages de tout systme. Pour accder la leon, utilisez la commande
Fentre Aide dans le menu Aide.
L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live reconnatre les quipements ou priphriques
MIDI destins trois rles spars et distincts :
Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un priphrique externe vers
une entre MIDI de Live, ou comment envoyer du MIDI un priphrique externe,
veuillez lire le chapitre Routage et entres/sorties.
Contrle distance de parties de l'interface. Ce sujet est couvert en dtail dans le
chapitre Tlcommande par MIDI et par touche.
Synchroniser le programme avec un squenceur ou une bote rythmes externe, comme
matre ou comme esclave. Veuillez voir le chapitre Synchronisation par MIDI pour des
dtails.
Les Prfrences File/Folder concernent la gestion des chiers de Live et l'emplacement
des priphriques plug-in.
Les Prfrences Record/Warp/Launch permettent de personnaliser les rglages par dfaut
des nouveaux Live Sets et de leurs composants, ainsi que de slectionner les options pour
de nouveaux enregistrements.
Les Prfrences CPU comprennent des options pour grer la charge de traitement, y
compris la prise en charge multicoeur/multiprocesseur.
L'onglet User Account/Licenses des Prfrences sert grer les licences et l'installation
de la plate-forme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator.
Les Prfrences Library (Bibliothque) vous permettent de spci er l'emplacement de la
Bibliothque de Live, de rparer la Bibliothque et de grer les Packs Live actuellement
installs.
2.3
La majeure partie de votre travail avec Live se fait dans la fentre principale de Live. Cette
fentre est elle mme sous-divise en plusieurs fentres qui grent chacune un aspect
spci que de votre Live Set, c'est--dire le type de document que vous crez et sur lequel
vous travaillez dans Live. L'espace cran tant gnralement limit, toutes les fentres de
Live ne peuvent pas tre af ches en mme temps.
Les boutons d'af chage situs sur le pourtour de l'cran permettent d'appeler une section
spci que ; cliquez par exemple sur ce bouton pour ouvrir le navigateur de priphriques
de Live :
Le slecteur de
navigateur de
priphriques.
Pour masquer une des fentres de Live, et ainsi librer de l'espace, cliquez sur le bouton en
forme de triangle plac ct. Pour visualiser nouveau la section, cliquez de nouveau sur
le bouton.
Af chage de vue
Vous pouvez faire fonctionner Live en mode plein cran en slectionnant la commande
Mode Plein cran du menu Af chage. Pour sortir de ce mode, cliquez sur le bouton qui
apparat dans le coin infrieur droit de l'cran. La bascule avec le mode plein cran peut
aussi se faire en pressant F11 . (Note : Sous Mac OS X, cette touche est affecte par
dfaut Expos et n'opre pas de bascule en mode plein cran tant qu'Expos n'a pas t
dsactiv ou affect une touche diffrente dans les Prfrences systme d'OS X.)
Si une des fentres de navigateur est ouverte, vous pouvez tirer sur la barre verticale de
sparation de la fentre principale pour redimensionner la fentre.
Rglage de sparation
de fentre
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Chapitre 3
Autoriser Live
Live est protg contre les utilisations illgales par sa fonction de protection anti-copie.
Cette fonction a t conue pour offrir la plus haute scurit tout en vitant tout souci
pour nos clients. Si cette fonction vous cause des dsagrments, sachez qu'elle assure
la protection de votre investissement : elle permet Ableton de vous fournir l'assistance
technique dont vous avez besoin et de continuer dvelopper Live.
Veuillez noter que la licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur
un seul ordinateur la fois. Vous pouvez toutefois autoriser Live plus d'une fois dans les
conditions lgales et techniques dcrites plus loin.
La premire fois que vous lancez Live, il vous est demand d'accomplir le processus d'autorisation. Le logiciel vous guidera au cours des tapes.
Si l'ordinateur que vous dsirez autoriser est connect internet, vous pouvez immdiatement l'autoriser en pressant le bouton appropri dans la bote de dialogue. Si vous n'avez
pas de connexion internet, pressez le bouton Pas d'internet sur cet ordinateur et suivez
les instructions.
3.1
3.1.1
11
Si vous ne possdez pas (encore) Live ou ses produits additionnels, vous pouvez quand
mme les essayer, mais la sauvegarde et l'exportation seront dsactives.
Si l'essai de Live ou d'un autre produit vous donne envie de l'acheter, veuillez visiter la
boutique en ligne Ableton1 . Ce site contient des informations sur les distributeurs et sur
le rseau de revendeurs Ableton. Il vous offre aussi l'opportunit d'acheter les produits
Ableton en ligne.
3.1.2
Si pour une raison ou une autre vous changez les composants de votre ordinateur, Live peut
vous demander d'autoriser une nouvelle fois le logiciel. Live n'a pas tre rautoris quand
des priphriques informatiques sont remplacs (interface audio ou MIDI, imprimantes,
modems). Mais vous pouvez avoir l'autoriser de nouveau si la carte mre, le processeur
ou la carte rseau est remplac. Sur certains ordinateurs, reformater le disque dur implique
une nouvelle autorisation.
3.1.3
La licence Live standard ne vous octroie le droit d'utiliser Live que sur un seul ordinateur
la fois. Toutefois, le serveur Ableton vous fournira deux autorisations sur votre bonne foi de
n'utiliser Live que sur une seule machine la fois.
Vous pouvez, par consquent, faire tourner Live sur l'ordinateur du studio et sur votre
portable, pour les concerts, mais pas en mme temps.
1 http
://www.ableton.com/shop
12
Si le serveur Ableton rejette votre demande d'une autre autorisation, veuillez contacter
l'assistance technique Ableton2 .
Pour utiliser Live sur plusieurs ordinateurs la fois, vous pouvez acqurir une license secondaire ou une licence de site. Ableton propose des tarifs spciaux pour ces licences.
3.1.4
Mme si Live n'est pas autoris, vous pouvez quand mme charger et reproduire un Live Set
sans limitation de temps. Vous ne pouvez toutefois pas sauvegarder ou exporter votre travail.
Quand vous partez en voyage, envisagez d'emmener avec vous votre CD de programme
Live et un CD contenant la dernire version de vos Live Set(s). En cas d'urgence, vous pouvez
installer et faire fonctionner Live sur n'importe quel ordinateur disponible pour reproduire
vos copies de Live Set(s).
3.1.5
2 http
3 http
://www.ableton.com/support
://www.ableton.com/support
13
Chapitre 4
Concepts de Live
Ce chapitre prsente les concepts essentiels de Live. Nous vous conseillons de lire ce chapitre au dbut de votre apprentissage de Live, car une solide comprhension des principes
de base du programme vous aidera exploiter pleinement le potentiel de Live pour faire
votre musique.
4.1
Live Sets
Le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez dans Live se nomme un
Live Set. Les Live Sets rsident dans un Projet Live un dossier qui runit toutes les donnes
concernes et peuvent tre ouverts soit via la commande Ouvrir du menu Fichier soit via
les navigateurs de chiers intgrs.
14
4.2
Arrangement et Session
Les lments musicaux de base de Live se nomment clips. Un clip est un morceau de
matriel musical : une mlodie, un motif ou pattern rythmique, une ligne de basse ou
un morceau complet. Live vous permet d'enregistrer et de modi er les clips, et de crer
partir d'eux des structures musicales de plus grande taille : morceaux, bandes originales,
remixes, sets de DJ ou shows sur scne.
Un Live Set est constitu de deux environnements pouvant contenir des clips : L' Arrangement est une mise en place de clips le long d'une ligne de montage chronologique ; la
Session est une base de lancement oriente temps rel pour les clips. Chaque clip de
Session a son propre bouton de lecture qui permet de dclencher le clip tout moment
et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut tre
prcisment spci grce plusieurs rglages.
Clips en cran Session
(Gauche) et en cran
Arrangement (Droite).
L'Arrangement s'obtient via l'cran Arrangement et la Session via l'cran Session ; vous
pouvez alterner entre eux avec la touche Tab de l'ordinateur ou leurs slecteurs respectifs.
Comme les deux crans ont des applications distinctes, ils reclent chacun des collections
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Les crans Arrangement et Session interagissent de faon utile. On peut, par exemple,
improviser avec les clips de Session et enregistrer un journal de l'improvisation dans l'Arrangement pour af nement ultrieur. Cela fonctionne parce qu'Arrangement et Session sont
lis au travers des pistes.
4.3
Pistes
Les pistes accueillent les clips et grent aussi le ux des signaux, ainsi que la cration de
nouveaux clips par enregistrement, synthse sonore, traitement d'effets et mixage.
Les crans Session et Arrangement partagent le mme ensemble de pistes. En cran Session,
les pistes sont organises verticalement de gauche droite, tandis qu'en cran Arrangement, elles le sont horizontalement de haut en bas. Une rgle simple rgit la cohabitation
des clips dans une piste :
Une piste ne peut reproduire qu'un clip la fois.
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Par consquent, on place habituellement les clips qui doivent tre jous tour tour dans
une mme colonne de l'cran Session, et on rpartit les clips qui doivent jouer ensemble
entre les pistes par ranges, que nous appelons Scnes.
L'exclusivit des clips d'une piste implique aussi qu'une piste, un moment donn, jouera
soit un clip de Session soit un clip d'Arrangement, mais jamais les deux la fois. Alors, qui
l'emporte ? Quand un clip de Session est lanc, la piste correspondante arrte ce qu'elle
faisait, quoi que cela soit, pour jouer ce clip. En particulier, si la piste reproduisait un clip
d'Arrangement, elle cessera en faveur du clip de Session - mme pendant que les autres
pistes continuent de reproduire ce qui est contenu dans l'Arrangement. La piste ne reprendra
pas la reproduction de l'Arrangement sans y avoir t explicitement invite.
Bouton Retour
l'Arrangement
C'est cela que sert le bouton Retour l'Arrangement, qui se trouve dans la barre de
contrle en haut de l'cran Live. Ce bouton s'allume pour indiquer qu'une ou plusieurs
pistes ne jouent actuellement pas l'Arrangement, mais un clip de la Session la place.
Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes l'Arrangement. Ou
bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'tat actuel dans
l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Dsactiver le mode d'enregistrement
ou stopper Live l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modi .
4.4
Audio et MIDI
Les Clips reprsentent les signaux enregistrs. Live traite deux types de signaux : audio
et MIDI. Dans le domaine numrique, un signal audio est une suite de nombres qui s'approchent d'un signal continu comme celui produit par un microphone ou fourni un haut-
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parleur. Un signal MIDI est une squence de commandes, du type jouer maintenant un
do4 mezzo piano . Le MIDI est une reprsentation symbolique de matriel musical, plus
proche d'une partition que d'un enregistrement audio. Les signaux MIDI sont produits par
des instruments de commande tels que des claviers MIDI ou USB1 .
Il faut un instrument pour convertir des signaux MIDI en signaux audio pouvant rellement
tre entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destins au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de
percussion diffrent affect chaque touche du clavier.
Les signaux audio sont enregistrs et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI
par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne
peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa.
Vous trouverez here des informations sur l'insertion, le reclassement et la suppression de
pistes audio et MIDI.
4.5
Un clip audio contient une rfrence un chantillon (aussi nomm chier sonore ou
chier audio ) ou un chantillon compress (comme un chier MP3). Le clip indique
Live o trouver l'chantillon sur les disques de l'ordinateur, quelle partie de l'chantillon
reproduire et comment la jouer.
Quand on fait glisser un chantillon depuis un des navigateurs intgrs de Live, Live cre
automatiquement un clip pour reproduire cet chantillon. Avant de dposer un chantillon,
on peut l'entendre ou le pr-couter directement depuis le navigateur ; le bouton avec
l'icne de casque dans le navigateur active la pr-coute.
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Live offre de nombreuses options pour lire les chantillons de faon intressante, vous permettant de crer une profusion de nouveaux sons sans rellement changer l'chantillon
d'origine - tous les changements sont calculs en temps rel, pendant la lecture de l'chantillon. Les rglages respectifs se font dans la fentre Clip, qui apparat l'cran quand on
double-clique sur un clip.
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L'algorithme Auto-Warp de Live rend vraiment facile le calage de tout chantillon sur le
tempo du morceau, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement mch. Il
est aussi possible de changer radicalement l'armure (ou armature) de l'enregistrement par
des rglages de warp extrmes.
4.6
Un clip MIDI contient du matriel musical sous la forme de notes MIDI et d'enveloppes de
commande. Quand du MIDI est import d'un chier MIDI, les donnes sont incorpores au
Live Set, et elles ne font plus rfrence au chier d'origine. Dans les navigateurs de chiers
de Live, un chier MIDI apparat comme un dossier qui peut s'ouvrir pour prsenter ses
pistes individuelles, qui peuvent tre slectivement dposes dans le Live Set.
Comme vous pouvez vous y attendre, le contenu d'un clip MIDI est accessible et ditable via
la fentre Clip, par exemple pour changer une mlodie ou peindre un pattern rythmique.
4.7
20
Priphriques et Mixer
Une piste peut avoir non seulement des clips, mais aussi une chane de priphriques pour
traiter les signaux. Double-cliquer sur un nom de piste fait apparatre la fentre Piste, qui
prsente la chane de priphriques de la piste.
Les effets audio, effets MIDI et instruments intgrs Live sont disponibles dans le navigateur de priphriques et peuvent tre ajouts aux pistes en les faisant glisser de l dans la
fentre Piste ou dans une piste de Session ou d'Arrangement.
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Les priphriques
intgrs de Live sont
disponibles depuis le
navigateur pour
priphriques.
Vous pouvez aussi employer des Plug-ins dans Live. Les Plug-ins VST et Audio Units (Mac
OS X seulement) sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-ins.
Considrez un clip audio jouant dans une piste audio. Le signal audio du clip atteint le
priphrique le plus gauche dans la chane. Ce priphrique traite (change) le signal et
fait passer le rsultat au priphrique suivant, et ainsi de suite. Le nombre de priphriques
par piste est thoriquement illimit. En pratique, la vitesse du processeur de l'ordinateur
22
impose une limite quant au nombre de priphriques simultanment utilisables, un sujet qui
mrite une discussion particulire. Notez que les connexions du signal entre priphriques
audio sont toujours stro, mais les entres et sorties du logiciel peuvent tre con gures
en mono dans les Prfrences Audio.
Quand le signal a travers la chane de priphriques, il nit son chemin dans le mixer ou
mlangeur de Live. Comme la Session et l'Arrangement partagent le mme jeu de pistes,
ils partagent aussi le mixer. Le mixer peut s'af cher dans les deux crans pour que cela soit
plus pratique. Pour optimiser l'organisation de l'cran, les sections individuelles du mixer
peuvent tre af ches ou masques l'aide des options du menu Af chage.
Le mixer de Live en
cran Arrangement
(Gauche) et en cran
Session (Droite).
Crossfader de Live.
23
Les priphriques qui reoivent et produisent des signaux audio sont appels effets audio.
Les effets audio sont le seul type de priphrique accept dans une piste audio ou de retour.
Deux autres types de priphrique sont cependant disponibles, mais pour emploi dans les
pistes MIDI : les effets MIDI et les instruments.
Considrez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoy la chane
de priphriques de la piste. L, il est d'abord trait par n'importe quel nombre d'effets MIDI.
Un effet MIDI reoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effet de gamme Scale,
qui plaque les notes entrantes sur une gamme musicale d nie par l'utilisateur. Le dernier
effet MIDI de la chane est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler
et Impulse de Live, reoivent du MIDI et produisent de l'audio. A la suite de l'instrument, il
peut y avoir n'importe quel nombre d'effets audio - comme dans une piste audio.
Un effet MIDI, un
instrument et un effet
audio dans une piste
MIDI.
Si une piste MIDI n'a pas d'instrument (et pas d'effets audio), alors la sortie de la piste est
un simple signal MIDI, qui doit tre envoy ailleurs pour tre converti en audio. Dans ce cas,
les commandes de mixage et de dpart de la piste disparaissent du mixer.
4.8
24
Presets et Racks
Chaque priprique Live peut conserver et rappeler des ensembles particuliers de valeurs
de paramtres en tant que presets. Comme les presets sont sauvegards indpendamment
des Live Sets, les nouveaux presets deviennent des lments de bibliothque utilisables par
tout projet.
Les Racks d'instruments, de batterie et d'effets de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de priphriques avec leurs rglages comme un seul preset. Cette fonctionnalit
permet de d nir de puissantes crations multi-priphriques et d'ajouter ef cacement aux
instruments intgrs toutes les possibilits des effets MIDI et audio de Live.
4.9
Routage
Comme nous l'avons vu, toutes les pistes produisent des signaux, audio ou MIDI. O
vont ces signaux ? Cela est dtermin en section entres/sorties du mixer, qui offre, pour
chaque piste, des slecteurs pour la source du signal et pour sa destination. La section
Entres/Sorties, accessible par l'option Entres/Sorties du menu Af chage, est la baie
de connexion de Live. Ses options de routage autorisent de prcieuses mthodes cratives
et techniques telles que le r-chantillonnage, le pr-mixage, la superposition de synths,
les con gurations d'effets complexes et bien d'autres.
Le routage de piste se
con gure l'aide de la
section Entres/Sorties
en cran Arrangement
(Gauche) ou Session
(Droite).
Les signaux des pistes peuvent tre envoys au monde extrieur via les interfaces audio
et MIDI de l'ordinateur, d'autres programmes connects Live via ReWire ou d'autres
pistes ou priphriques l'intrieur de Live. Les pistes peuvent aussi tre runies au sein
d'un groupe de pistes qui sert de prmlangeur pour les pistes slectionnes.
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De mme, une piste peut tre con gure pour recevoir un signal entrant reproduire au
travers des priphriques de la piste. Une fois encore, les pistes peuvent recevoir cette
entre de l'extrieur, d'un programme ReWire, ou d'une autre piste ou d'un autre priphrique dans Live. Les commandes d'coute de contrle Monitor rglent les conditions dans
lesquelles le signal entrant est entendu au travers de la piste.
Il est aussi possible de diriger les signaux vers des quipements physiques externes depuis
l'intrieur d'une chane de priphriques de piste, en utilisant les priphriques External
Audio Effect (effet audio externe) et External Instrument (instrument externe).
4.10
Les pistes audio et les pistes MIDI peuvent enregistrer le signal leur arrivant et par consquent crer de nouveaux clips. Enregistrer ncessite d'armer une piste en pressant son
bouton Armement. Si plusieurs pistes sont slectionnes, presser n'importe lequel de leurs
boutons Armement les armera toutes. Vous pouvez aussi maintenir enfonc le modi cateur
Ctrl
(PC) /
(Mac) lorsque vous cliquez sur les boutons Armement pour armer
plusieurs pistes d'un coup. Si l'option Armement exclusif est active dans les prfrences
d'enregistrement (Record), insrer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide armera automatiquement cette piste. Quand le bouton Enregistrement de la barre de contrle
est activ, chaque piste arme enregistre dans l'Arrangement le signal qu'elle reoit. Chaque
prise donne un nouveau clip par piste.
Boutons d'armement de
piste, tels qu'ils
apparaissent en cran
Session.
Il est aussi possible d'enregistrer dans les emplacements de l'cran Session, la vole. Cette
technique est trs utile pour les musiciens qui improvisent, car l'enregistrement en Session
ne ncessite pas de stopper la musique. Quand une piste est arme, ses emplacements de
Session prsentent des boutons d'enregistrement de Clip, et cliquer sur l'un d'entre eux
lance l'enregistrement. Cliquer nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque
26
Le slecteur de
quanti cation dans la
barre de contrle.
4.11
Enveloppes d'automation
Souvent, lors du travail avec le mixer et les effets de Live, vous dsirerez que les mouvements
des commandes s'intgrent l'Arrangement. Le mouvement d'une commande au cours du
dveloppement chronologique de l'Arrangement est appel automation ; une commande
dont la valeur change au cours du temps est dite automatise. L'automation est matrialise en cran Arrangement par des enveloppes segments, qui peuvent tre dites et
dessines.
La commande de
panoramique
automatise et son
enveloppe.
Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent tre automatises,
mme le tempo du morceau. La cration d'automation est limpide : tous les changements
effectus sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrle
est actif deviennnent une automation.
Changer la valeur d'une commande automatise en n'tant pas en mode d'enregistrement
est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela
27
4.12
Enveloppes de clip
Les enveloppes se trouvent non seulement dans les pistes, mais aussi dans les clips. Les
enveloppes de clip servent moduler les commandes de priphriques et de mlangeur.
Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et
d'autres paramtres du clip ; elles peuvent servir changer la mlodie et le rythme de l'audio
enregistr. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplmentaires pour reprsenter
les donnes de contrleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent tre dissocies du clip
pour leur donner des rglages de bouclage indpendants, a n que des mouvements plus
longs (comme des fondus) ou plus rapides (comme un arpge) puissent tre superposs au
matriel du clip.
4.13
Pour librer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent tre
tlcommandes via un contrleur MIDI externe. Les correspondances de commandes
28
sont tablies en Mode d'affectation MIDI, qui s'active en pressant le bouton MIDI de la
barre de contrle.
Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle commande de mixer ou d'effet,
puis l'affecter un contrleur en envoyant simplement le message MIDI dsir (par exemple,
en tournant une commande sur votre botier de commande MIDI). Vos affectations prennent
effet immdiatement aprs sortie du mode d'affectation MIDI. Les clips de Session peuvent
tre affects une touche MIDI ou mme une tessiture de clavier pour le jeu chromatique.
Les touches et contrleurs MIDI qui ont t associs des commandes de Live ne sont plus
disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont ltrs avant que
les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.
Les clips de Session, commutateurs, boutons et boutons radio peuvent aussi tre associs
aux touches du clavier d'ordinateur. Cela s'effectue en Mode d'affectation aux touches, qui
fonctionne comme le mode d'affectation MIDI.
Live offre, en plus de cette technique gnrique d'affectation, une prise en charge ddie
des APC40 Akai, APC20 Akai et Launchpad Novation qui permettent l'emploi du programme
sans souris.
4.14
Sauvegarder et exporter
Sauvegarder un Live Set enregistre tout ce qu'il contient, y compris tous les clips, leur
position et leurs rglages, ainsi que les rglages de priphriques et de commandes. Un
clip audio clip peut toutefois perdre la rfrence l'chantillon lui correspondant si celui-ci
est dplac ou effac sur le disque. Les liens entre les chantillons et leurs clips peuvent tre
prservs l'aide d'une commande spciale, nomme Runir et sauvegarder, qui effectue
une copie de chaque chantillon et la stocke dans un dossier projet avec le Live Set.
Un bouton Save en fentre Clip sauvegarde un jeu des rglages de clip par dfaut conjointement l'chantillon, pour qu' chaque dpt de l'chantillon dans le programme, il
apparaisse automatiquement avec ces rglages. C'est particulirement utile si vous avez
Les commandes
d'affection aux
touches/MIDI.
29
fait des rglages temporels warp pour un clip et dsirez les employer dans plusieurs Live
Sets.
Vous pouvez exporter l'audio de Live depuis l'cran Session ou Arrangement. Live exportera
l'audio passant par la sortie Master sous la forme d'un chier audio de votre choix, via
Exporter Audio/Vido.
Live peut aussi exporter des clips MIDI individuels comme chiers MIDI.
L'exportation et la sauvegarde de matriel pour emploi ultrieur dans Live peuvent se faire
de faon trs pratique grce au format Clip Live. Les clips de l'cran Session peuvent tre
pris et dposs hors d'un Live Set dans les navigateurs de chiers, et ainsi exports sur
disque comme Clips Live.
Les Clips Live reprsentent un moyen trs performant de conserver des ides, car ils sauvegardent non seulement les rglages de la fentre Clip, mais aussi la chane d'instruments et
d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent tre prcouts
et ajouts tout Live Set ouvert tout comme des chiers d'chantillons. Dans le Live Set, ils
restaurent les options de cration du clip d'origine.
A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothque de :
Squences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de
batterie MIDI avec les rglages d'Impulse et d'effets associs ;
Rgions ou boucles diffrentes se rfrant au mme chier source ;
Variations d'une boucle d'chantillon cres en appliquant des marqueurs Warp, enveloppes de clip et effets ;
Ides ne convenant pas votre projet actuel mais pouvant servir dans le futur.
4.15
30
La bibliothque
La Bibliothque Live agit comme un dpt de sons disponibles pour tous les projets. Dans
les navigateurs de chiers de Live, la Bibliothque est accessible grce un signet. Les
signets ou favoris peuvent tre slectionns en cliquant sur la barre de titre du navigateur
a n d'ouvrir leur menu :
Choix du signet
Bibliothque.
La premire fois que vous lancez Live, celui-ci installe automatiquement sa Bibliothque
dans votre dossier standard d'utilisateur. Vous pouvez bien sr la dplacer un nouvel
endroit. Aprs installation, la Bibliothque contient dj quelques ides sonores, offertes
par Ableton. Nous vous encourageons essayer ces donnes pour vous faire ide de ce
que peut faire le programme, mais nous ne vous recommandons pas de supprimer ou de
changer le contenu d'origine de la Bibliothque (si vous le faites nanmoins, vous pourrez
toujours rparer votre Bibliothque).
Ableton propose des contenus supplmentaires de Bibliothque sous la forme de Packs Live
qui sont disponibles depuis des CD, DVD d'installation ou depuis le site web Ableton2 . Les
possesseurs d'une version de Live en bote peuvent apprcier l'ensemble Essential Instrument Collection 2, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement
chantillonns et slectionns.
2 http
://www.ableton.com/downloads
31
Chapitre 5
5.1
Live offre trois navigateurs de chiers accessibles via leurs boutons slecteurs.
32
Chaque navigateur peut pointer sur un emplacement diffrent du disque, que Live mmorisera d'une session l'autre. L'af chage du navigateur est divis en colonnes correspondant
au nom, la date, au Pack Live etc., que vous pouvez af cher et masquer l'aide des
options du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
Af cher/masquer les
colonnes du navigateur.
Les colonnes peuvent tre rorganises par glisser-dposer. Pour redimensionner les colonnes, faites glisser horizontalement leurs lignes de sparation.
Redimensionner les
colonnes de navigateur.
5.1.1
Chacun des trois navigateurs de chiers a son propre dossier racine, af ch en haut du
navigateur, dont le contenu peut tre examin en-dessous.
33
La bibliothque
( Library ) est la racine
de ce navigateur.
La racine du navigateur peut facilement tre change : l'lment le plus haut du navigateur,
appel dossier parent , fait remonter la racine au niveau suprieur dans la hirarchie du
disque quand on double-clique dessus.
L'lment Dossier
parent du navigateur.
Vous pouvez aussi choisir comme racine du navigateur n'importe quel dossier de celui-ci
(PC) / Ctrl
(Mac), en double-cliquant sur le dossier, ou en
via le menu contextuel
le slectionnant et en pressant Return .
Un dossier dans le
navigateur.
La navigation dans les chiers du navigateur de Live peut se faire la souris ou avec le
clavier de l'ordinateur :
Faites d ler le navigateur vers le haut et le bas avec
et
, la molette de la souAlt
(PC) /
ris, ou en cliquant et en tirant tout en maintenant le modi cateur Ctrl
Alt
(Mac).
Fermez et ouvrez les dossiers avec
et
.
Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier ferm avec
. (Astuce : Si vous tes
dj sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative la slection du Dossier
parent , et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)
34
5.1.2
Signets de navigateur
En utilisant des signets, vous pouvez rapidement sauvegarder et rappeler dans le navigateur des emplacements de dossiers frquemment utiliss. Cliquer sur la barre de titre du
navigateur ouvrira le menu Signets.
Le menu Signets.
Le menu Signets rfrence un certain nombre de signets prrgls comme Bureau et Bibliothque. Slectionner ce dernier vous amnera la Bibliothque Live. Pour ajouter aux
signets la racine actuelle du navigateur, choisissez l'lment le plus haut du menu Signets,
la commande Ajouter dossier aux signets. Notez que si la racine du navigateur a dj t
ajoute aux signets, l'option la plus haute du menu Signets supprimera le signet. Tous les
navigateurs de chiers partagent le mme ensemble de signets ; un signet enregistr dans
un navigateur est accessible depuis un autre.
5.1.3
Recherche de chiers
Les navigateurs de chiers de Live sont quips d'une fonction de recherche pour trouver
des chiers. Cliquer sur le bouton Chercher dans le coin suprieur droit du navigateur ou
35
(PC) /
Activation du mode
Recherche du
navigateur.
Aprs avoir saisi vos termes de recherche, lancez la recherche en cliquant sur le bouton Go
ou en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.
Le champ de recherche
et le bouton Go.
Live recherchera vos termes dans la totalit de la racine du navigateur. Les rsultats comprendront les chiers qui correspondent tous les termes de recherche, et non pas n'importe
lequel d'entre eux. Par exemple, si vous recherchez basse acoustique , la recherche vous
mnera tous les sons de basse acoustique pas tous les sons acoustiques ni tous les
sons de basse.
La fonction recherche les critres saisis non seulement dans une partie quelconque du nom
et du suf xe des chiers (par ex., .wav ), mais aussi dans une partie quelconque de leur
chemin d'accs. Cela signi e qu'une recherche sur basse , par exemple, amnera non
seulement aux chiers dont le nom contient le mot basse mais aussi ceux situs dans
des dossiers dont le nom contient le mot basse . Les Tags de mtadonnes d'chantillon
compress sont aussi inclus dans la recherche, rendant par exemple possible la recherche
de morceaux d'un album ou d'un artiste spci que. La recherche dans les chemins d'accs
et dans les mtadonnes peut tre dsactive grce aux rglages Chercher dans Chemins
d'accs et Chercher dans Mtadonnes, accessibles par le menu Options de Live ou via le
menu contextuel. Les noms des pistes MIDI appartenant des chiers MIDI multipistes sont
aussi inclus dans les recherches.
Live conserve un index du disque dur pour pouvoir produire instantanment les rsultats
de la recherche. L'index est actualis quand vous crez, installez, supprimez, renommez et
dplacez des chiers dans Live par contre, il n'a bien entendu aucun moyen de savoir
ce que vous faites en dehors de Live. Si vous avez postrieurement dplac des chiers
36
avec d'autres programmes que Live, les rsultats initiaux d'une recherche peuvent tre
incomplets. L'intitul du bouton Go se changera en Rescan (r-examen du disque). Si
vous ne trouvez pas un chier dans les rsultats de la recherche, ou si vous avez besoin
d'tre sr que les rsultats sont exhaustifs, cliquez sur le bouton Rescan (ou Return une fois
encore), et Live rebtira son index pour la racine actuelle du navigateur.
Le bouton Rescan.
Le r-examen automatique pour de nouvelles recherches peut tre activ et dsactiv dans
les Prfrences Fichiers/Dossiers.
En cours de recherche/r-examen ( rescan ), le bouton adjacent af che Stop . Le rexamen s'effectue en tche de fond, et vous pouvez continuer de faire de la musique
pendant que Live fait son travail, mais vous pouvez aussi interrompre la recherche avec ce
bouton si les accs au disque vous drangent.
Vous pouvez tout moment revenir l'af chage de dossier du navigateur en fermant le
champ de recherche.
Fermer le champ de
recherche...
Si vous slectionnez un chier parmi les rsultats de la recherche puis fermez le champ de
recherche, Live s'arrange pour que ce chier reste slectionn dans l'af chage des dossiers,
en ouvrant des dossiers si ncessaire :
37
Si une recherche est en cours, elle est immdiatement stoppe par la fermeture du champ,
mais pas par la navigation avec d'autres navigateurs. En fait, pendant que vous attendez
la n d'une recherche dans un navigateur, vous pouvez lancer d'autres recherches dans
les autres navigateurs. Un navigateur en recherche active l'indiquera via un petit anneau
tournant sur le bouton du navigateur.
L'anneau tournant
signi e qu'une
recherche est en cours.
Pour rechercher sans la souris, nous vous suggrons la squence de raccourcis suivante :
1)
Ctrl
(PC) /
Return
pour Go ;
4)
5)
et
6)
Ctrl
F (PC) /
F (Mac) pour fermer le champ de recherche
et revenir l'af chage des dossiers.
5.1.4
38
Pr-coute de chiers
Live vous permet de pr-couter les chantillons et les clips dans le navigateur de chiers
avant qu'ils ne soient imports dans le programme. Pour permettre la pr-coute, activez
le bouton de pr-coute prs de l'onglet de pr-coute en bas du navigateur.
Le bouton de
pr-coute
Astuce : Vous pouvez pr-couter les chiers mme sans activer le bouton Pr-coute en
Return ou
pressant
.
et
) pour le slectionner. Cliquez sur la
Cliquez sur un chier d'chantillon (ou utilisez
zone de balayage audio de l'onglet pour faire partir la lecture du point voulu. (Notez qu'il
n'est pas possible d'ainsi balayer des clips qui ont t sauvegards avec le Warp dsactiv.)
Vous pouvez aussi slectionner des Clips Live dans le navigateur pour les charger dans
l'onglet de pr-coute, mais ils ne seront pas lus automatiquement. Vous pouvez cliquer sur
pour les pr-couter.
l'onglet ou presser
Avec le bouton Raw activ, les chiers seront pr-couts leur tempo d'origine et ne
seront pas boucls. Avec Raw dsactiv, Live essaiera de vous faire pr-couter les chiers
en synchronisation avec le Set actuel, pour que vous puissiez mieux juger quels chantillons
vous conviendront. Veuillez noter que le balayage audio n'est pas possible quand Raw est
activ.
Le volume de pr-coute peut se rgler avec la commande Volume de pr-coute du
mlangeur.
39
La commande Volume
de pr-coute.
Si votre priphrique audio dispose de sorties audio multiples, vous pouvez couter ou
contrler (cue) des chiers au casque en le connectant une paire spare de sorties pendant que la lecture de la musique continue. Pour apprendre con gurer Live pour
l'coute de contrle, veuillez vous rfrer la section approprie du chapitre Mixage.
5.1.5
5.1.6
40
Vous pouvez employer les navigateurs de chier de Live pour toutes les activits de gestion
de chier dont vous avez l'habitude dans votre systme d'exploitation.
Dplacez les chiers et dossiers par glisser-dposer, ou par copier/couper et coller. Il
est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit
avec les raccourcis clavier. Un chier peut tre dplac d'un navigateur de chiers un
autre en le faisant glisser sur le bouton
du navigateur de destination.
Renommez les chiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le
R (PC) /
R (Mac). Annulez le changement de nom avec la touche
raccourci Ctrl
Esc
.
Crez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec
(PC) / Ctrl
(Mac) et en
slectionnant la commande Crer Dossier.
Supprimez des chiers et dossiers avec la commande Supprimer du menu Edition ou
la touche
ou Delete de votre clavier d'ordinateur. Supprimer des lments dans
Live les transfre dans la corbeille du systme ; si ncessaire, vous pouvez les rcuprer
dans la corbeille du systme au moyen du systme d'exploitation de votre ordinateur.
5.1.7
41
Le navigateur de
remplacement chaud.
En mode de remplacement chaud, presser la touche Return charge ce chier dans le slot
d'Impulse (ventuellement pendant qu'Impulse joue des notes MIDI reues) ; presser
,
puis Return charge l'chantillon suivant et ainsi de suite. Plutt que d'utiliser les touches,
nous pouvons aussi cliquer sur l'icne de remplacement chaud du chier pour le charger.
Le lien entre le navigateur et l'instrument sera rompu si une autre fentre est slectionne,
ou si le bouton Remplacement chaud est de nouveau press. Le remplacement chaud
ou avec le bouton de fermeture
peut aussi tre annul par pression de la touche Esc
dans la barre de remplacement chaud en haut du navigateur.
Quand on repasse en mode de remplacement chaud, le navigateur de remplacement
chaud essaie de reconstruire ce qui tait visible quand vous avez charg le chier actuel
dans le slot d'Impulse slot. Si, par exemple, le chier actuel a t trouv en recherchant
gretsch kick , le navigateur de remplacement chaud apparatra avec ce terme dans le
champ de recherche. Dans notre exemple, nous changions chaud l'chantillon d'un slot
vide d'Impulse, donc Live choisit un terme appropri : une recherche de Drum Kick dans
Library/Samples/Waveforms.
5.2
42
Fichiers chantillons
Un chantillon ou sample est un chier qui contient des donnes audio. Live peut lire la
fois des formats de chiers non compresss (WAV, AIF, REX et Sound Designer II pour Mac)
et des formats de chiers compresss (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC).
Une remarque sur l'emploi des chiers dbit binaire variable (Variable Bit Rate ou VBR) :
Veuillez installer QuickTime dans votre systme pour le dcodage s'il ne l'est pas dj. Il
peut tre tlcharg sur le site web Apple1 .
Comme Live lit directement les chantillons sur le disque, vous pouvez travailler avec un
grand nombre de (gros) chantillons sans rencontrer de limitation de mmoire RAM. Notez
toutefois que vous pouvez rencontrer des problmes de dbit de disque si ce dernier
est presque plein, et/ou (sur des systmes Windows) s'il est trs fragment. La vitesse de
rotation du disque dur peut aussi agir sur ses performances. Rfrez-vous la section sur la
gestion de la charge du disque pour plus d'informations.
Live peut panacher des chantillons non compresss de n'importe quelle dure, frquence
d'chantillonnage ou rsolution, mono ou stro, avant conversion. Pour lire un chantillon
compress, Live dcode l'chantillon et inscrit le rsultat dans un chier chantillon temporaire non compress. Cela se fait habituellement suf sament vite pour que vous puissiez
reproduire immdiatement l'chantillon, sans attendre la n du processus de dcodage.
Note : Lors de l'ajout d'un long chantillon un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut
pas lire l'chantillon avant de l'avoir analys. Veuillez lire la section sur l'analyse pour une
explication.
5.2.1
Pour conomiser les ressources de calcul, Live conserve les chiers dcods d'chantillons
compresss dans le cache. Effectuer une maintenance du cache n'est normalement pas
ncessaire, car Live supprime automatiquement les anciens chiers pour faire de la place
aux nouveaux. Vous pouvez toutefois imposer des limites la taille du cache en section
Dcodage & cache Web de l'onglet File/Folder des Prfrences. Le cache ne grossira pas
au del du rglage Taille maximale de cache, et laissera toujours un Espace libre minimal
1 http
://www.apple.com/quicktime/download
43
sur le disque dur. Presser le bouton Purger voisin supprimera tous les chiers non employs
par le Live Set actuel.
Prfrences pour le
cache de dcodage et
de Web.
5.2.2
Un chier d'analyse est un petit chier cr par Live lorsqu'un chantillon est amen dans
le programme pour la premire fois. Ce chier contient les donnes rassembles par Live
lors d'une analyse du chier. Ces donnes permettent d'optimiser la qualit du time stretching, d'acclrer l'af chage de la forme d'onde et de dtecter automatiquement le tempo
d'chantillons longs.
Lors de l'ajout d'un long chantillon un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut
pas lire l'chantillon avant de l'avoir analys. Cela ne se produira pas si l'chantillon a
dj t analys (c'est--dire si Live trouve un chier d'analyse pour cet chantillon), ou
si la prfrence Auto-Warp Echantillons longs a t dsactive dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench. Pour viter l'attente de l'analyse des chantillons longs, vous pouvez
les pr-analyser via le navigateur, comme nous le verrons dans un moment.
Un chier d'analyse peut aussi conserver les rglages de clip par dfaut pour l'chantillon :
Cliquez sur le bouton Save de la fentre Clip pour sauvegarder les rglages actuels du clip
avec le chier d'analyse de l'chantillon. La prochaine fois que l'chantillon sera dpos
dans Live, il apparatra avec ses rglages de clip intacts. C'est particulirement utile pour
conserver les marqueurs Warp avec l'chantillon. Conserver les rglages de clip par dfaut
avec le chier d'analyse est diffrent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
Bien que les chiers d'analyse soient un moyen pratique de conserver des informations par
dfaut sur les rglages d'un chantillon particulier, gardez l'esprit que vous pouvez utiliser
44
des rglages diffrents pour chaque clip d'un Live Set mme si ces clips se rfrent au
mme chantillon du disque. Mais si vous dposez une nouvelle version de l'chantillon
dans un Live Set, Live utilisera les rglages conservs dans son chier d'analyse pour le
nouveau clip cr.
Le chier d'analyse reprend le nom de l'chantillon avec l'extension .asd . Live place ce
chier d'analyse dans le mme dossier que l'chantillon.
Les chantillons ayant un chier .asd s'af chent ainsi dans le navigateur.
Les chantillons sans chier .asd s'af chent ainsi.
Les chiers d'analyse eux-mmes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live.
Sachez qu'il est possible de dsactiver la cration des chiers d'analyse en dcochant l'option Crer chier d'analyse de la fentre Prfrences, onglet Fichiers/Dossiers. En l'absence
de chier .asd, Live peut recrer la totalit des donnes (excepts les rglages de clip par
dfaut), toutefois cela prendra plus de temps pour les chantillons longs.
5.2.3
Pr-analyse de chier
Pour viter d'attendre que soient analyss les chantillons longs la premire fois qu'ils sont
imports dans Live, vous pouvez les pr-analyser.
Pour pr-analyser tous les chiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cette procdure peut
aussi tre annule par le menu contextuel.
5.2.4
La commande Exporter Audio/Vido du menu Fichier vous permet d'exporter la sortie audio
de Live sous forme de nouveaux chantillons. Les chiers obtenus peuvent servir graver
un CD audio pour l'coute ou un CD de donnes pour la sauvegarde de votre travail ou
l'emploi dans d'autres applications audio numriques. Si votre Set comprend de la vido,
vous pouvez aussi employer la commande Exporter Audio/Vido pour l'exporter comme un
nouveau chier vido, qui sera cr dans le mme rpertoire que les chiers audio convertis.
45
Le signal export
Le slecteur de piste
convertir.
46
Options de conversion
audio.
47
Convertir en mono Si cette option est active, Live cre un chier mono la place d'un
chier stro.
Options de dithering Si vous convertissez une rsolution infrieure 32 bits, choisissez
un des modes de dithering. Le dithering ajoute une petite quantit de bruit l'audio
converti mais minimise les artfacts dus la baisse de rsolution. Par dfaut, Triangular
est slectionn, et c'est le mode le plus sr employer s'il existe une quelconque
possibilit d'avoir effectuer un traitement supplmentaire sur votre chier. Le mode
Rectangular introduit une quantit encore moindre de bruit de dithering, mais aux dpens
d'une erreur de quanti cation supplmentaire. Les trois modes Pow-r offrent des quantits
successivement plus leves de dithering, mais avec le bruit repouss au-dessus de la
plage audible. Notez que le dithering est une procdure qui ne doit tre applique
qu'une fois un chier audio donn. Si vous envisagez de traiter ultrieurement votre
chier converti, il est prfrable de le convertir en 32 bits pour viter le recours au dithering
cette tape. En particulier, les modes Pow-r ne doivent jamais tre employs sur des
donnes qui seront envoyes une tape ultrieure de mastering ils ne sont destins
qu' une sortie nale.
Crer chier d'analyse Lorsque cette option est active, Live cre un chier .asd contenant les rsultats de l'analyse de l'chantillon export. Si vous avez l'intention d'exploiter
le nouvel chantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option.
Conversion en temps rel
Normalement, la conversion ne se fait pas en temps rel. Mais si votre con guration contient
un External Audio Effect ou un External Instrument s'adressant un priphrique d'effet
ou synthtiseur physique externe, le processus de conversion est un peu diffrent. Dans
ce cas, la conversion de sortie master se fait en temps rel. Si vous convertissez des pistes
individuellement, toutes les pistes dont le parcours de signal ne passe jamais par un appareil
externe ne sont pas converties en temps rel. Par contre, toutes les pistes faisant appel ces
appareils sont converties en temps rel. Live inspecte automatiquement le trajet du signal
de chaque piste et dtecte si la conversion en temps rel est ncessaire. Il vous sera alors
propos plusieurs options lors du lancement de la conversion :
48
Attente du retour au
silence des
priphriques externes.
Sauter Par dfaut, Live attendra dix secondes avant de lancer une conversion en temps
rel. Cela doit permettre tout son venant des priphriques externes de s'vanouir, mais
s'il vous faut plus longtemps (par exemple pour attendre la n d'une longue queue de
reverb), vous pouvez augmenter le temps d'attente en saisissant une nouvelle valeur dans
le champ des secondes. D'un autre ct, si vous tes sr que vos priphriques externes
ne produisent aucun son, vous pouvez acclrer le processus en pressant Sauter , ce
qui lancera immdiatement la conversion.
Une fois que la conversion a commenc, la bote de dialogue change pour af cher une
barre de progression de l'enregistrement :
Conversion en temps
rel en cours.
49
de traitement la conversion. Veuillez lire le chapitre sur les ressources audio informatiques
pour plus de conseils sur l'amlioration des performances.
Conversion vido
Options de conversion
vido.
En plus des rglages de conversion audio, Le dialogue Exporter offre des options supplmentaires pour la conversion vido :
Crer chier vido Si cette option est active, un chier vido sera cr dans le mme
rpertoire que votre audio converti. Notez que cette option ne s'active que si vous avez
des clips vido en cran Arrangement. De plus, il n'est pas possible de ne convertir qu'un
chier vido activer la conversion vido produit toujours la vido en plus de l'audio
converti.
Encodeur vido Ce slecteur vous permet de choisir l'encodeur devant servir la conversion vido. Les choix proposs ici dpendent des encodeurs que vous avez installs.
Editer rglages de l'encodeur vido Ce bouton ouvre la fentre des rglages de l'encodeur slectionn. Notez que les options de rglage varieront avec l'encodeur choisi.
Certains encodeurs n'ont pas d'options rglables par l'utilisateur. Dans ce cas, le bouton
Editer sera dsactiv.
Aprs avoir fait vos slections et cliqu sur OK pour lancer le processus de conversion, la
conversion audio commencera. Une fois la conversion audio termine, c'est la vido qui sera
convertie. Notez qu'en fonction de l'encodeur utilis, la conversion vido peut se faire en
plusieurs passes. Live af chera une barre de progression vous indiquant l'tat du processus.
A moins d'avoir spci une taille de fentre ou un rapport d'image particuliers dans les
50
rglages de l'encodeur, le chier vido converti sera reproduit exactement comme il apparaissait durant la lecture en temps rel dans Live. Le chier vido contiendra aussi l'audio
converti.
Pour plus d'informations sur le travail avec la vido dans Live, voir le chapitre sur la vido.
5.3
Fichiers MIDI
Un chier MIDI contient des commandes qui demandent des synthtiseurs ou instruments
compatibles MIDI, tels que Simpler de Live, de produire une action musicale spci que. Les
chiers MIDI sont exports par des squenceurs MIDI physiques et logiciels. L'importation
de chiers MIDI dans Live fonctionne diffremment de celle des chantillons : les donnes
de chier MIDI sont incorpores dans le Live Set, et les clips MIDI qui en rsultent perdent
toute rfrence au chier d'origine. Les chiers MIDI apparaissent comme des dossiers dans
le navigateur ; ouvrir les dossiers vous donne accs aux pistes individuelles du chier (aussi
nommmes voix ou instruments ).
Notez que si vous pouvez renommer ou supprimer des chiers MIDI entiers via le navigateur,
il n'est pas possible de faire de mme avec les pistes MIDI individuelles contenues dans
chacun d'entre eux. Il en est de mme pour les composants individuels des Live Sets.
5.3.1
51
Les clips MIDI de Live peuvent tre exports comme chiers Standard MIDI Files (SMF).
Pour exporter un clip MIDI, utilisez la commande Exporter Clip MIDI slectionn du menu
Fichier. Cette commande ouvrira un dialogue de sauvegarde de chier, vous permettant de
choisir l'emplacement de votre nouveau chier MIDI.
Exporter un chier MIDI est diffrent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
5.4
Clips Live
Les clips peuvent tre individuellement exports sur disque au format Clip Live pour une
rcupration et une r-utilisation faciles dans tout projet. Comme ils ne contiennent que les
rfrences aux chantillons du disque (et non les donnes audio elles-mmes), les Clips Live
sont trs petits, ce qui facilite le dveloppement et l'entretien de votre propre collection.
Pour sauvegarder sur disque un clip du Live Set ouvert, faites-le simplement glisser dans
le navigateur de chiers et dposez-le dans n'importe quel dossier. Live grera la copie
de l'chantillon du clip ce nouvel emplacement en se basant sur le rglage du slecteur
Collecter chiers l'exportation. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le clip ou
con rmer celui suggr par Live avec Return .
Les Clips Live sont un remarquable moyen de conserver vos ides pour une utilisation ou un
dveloppement ultrieurs, car ils sauvegardent non seulement le clip d'origine, avec tous
ses rglages de clip et d'enveloppe, mais aussi les priphriques d'origine de la piste. A n
de recrer la chane de priphriques d'un Clip Live, importez celui-ci dans une piste ne
52
contenant ni clips ni priphriques, ou faites-le glisser dans l'espace sans pistes de l'cran
Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live imports dans des pistes o se trouvent
dj des priphriques ou des clips apparatront avec leurs rglages de clip mais pas leurs
priphriques. Vous pouvez par exemple dposer un Clip Live de ligne de basse sur une
piste existante qui pilote un instrument de type basse plutt que de crer une nouvelle
piste.
Les clips appartenant n'importe quel Live Set dj prsent sur le disque sont aussi des
Clips Live. Veuillez consulter la section sur la fusion de Sets pour en savoir plus ce sujet.
Notez que conserver les rglages de clip par dfaut avec un chier d'analyse d'chantillon
n'est pas pareil que sauvegarder un Clip Live. Le clip par dfaut du chier .asd associe
l'chantillon des valeurs sensibles par dfaut (rglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il
soit jou d'une faon d nie quand il est ajout un Set. Les Clips Live, au contraire, sont
stocks sur disque comme des ides musicales indpendantes. Par exemple, vous pouvez
crer plusieurs variations du mme clip audio en utilisant des rglages diffrents de warp,
hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live spars. Dans le
navigateur, vous pouvez alors trier et prcouter indpendamment ces clips, mme s'ils se
rfrent tous au mme chantillon source.
5.5
Live Sets
Le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez avec Live se nomme un
Live Set. Considrez cela comme un simple morceau . Les Sets doivent tre sauvegards
dans des projets, pour que Live puisse suivre et grer tous les composants divers du Live
Set : Clips Live, presets de priphrique, tout chantillon employ, etc.
5.5.1
Utilisez la commande Nouveau Set Live du menu Fichier pour crer de nouveaux Live
Sets, et la commande Ouvrir ou Ouvrir Fichiers Rcents pour ouvrir ceux existants. Dans le
navigateur de chiers, vous pouvez double-cliquer ou presser Return sur un Live Set pour
l'ouvrir.
53
La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il
est, en incluant tous les clips et rglages.
Vous pouvez employer la commande Sauver sous pour sauvegarder le Live Set actuel sous
un autre nom et/ou dans un autre rpertoire, ou la commande Sauver une copie pour crer
une copie du Live Set actuel sous un nouveau nom et/ou dans un autre rpertoire.
5.5.2
Fusion de Sets
Live facilite la fusion de Sets, ce qui peut s'avrer pratique pour runir des versions ou
morceaux diffrents. Pour ajouter toutes les pistes (exceptes les pistes de retour) d'un
Live Set dans un autre, faites glisser le Set du navigateur de chiers dans le Set actuel, et
dposez-le sur la barre de titre de n'importe quelle piste ou dans la zone situe ct ou au
dessous des pistes. Les pistes du Set dpos seront compltement reconstruites, y compris
les clips des crans Session et Arrangement, leurs priphriques et leurs automations.
Si vous prfrez importer individuellement des pistes d'un Set, vous pouvez dplier le Live
Set dans le navigateur de chiers comme si c'tait un dossier.
54
Vous pouvez maintenant faire glisser individuellement les pistes et les dposer comme
dcrit au dbut de cette section. Tous les grooves sauvegards avec votre Set sont aussi
disponibles comme un folder dans le Set dpli.
Des trois pistes contenues dans le Set af ch dans l'illustration suivante, deux contiennent
des clips d'cran Session. On y accde en dpliant les pistes :
Vous pouvez parcourir, pr-couter et importer les clips d'cran Session du Set comme s'ils
avaient t enregistrs en tant que Clips Live individuels. Cela signi e donc que tout Live
Set peut servir de rservoir de sons tout autre, ouvrant la porte des rutilisations et
mlanges cratifs.
5.5.3
55
Vous pouvez exporter une slection de clips d'cran Session comme un nouveau Live Set
en la faisant glisser dans le navigateur de chiers. Pour exporter un Set, cliquez d'abord
puis faites glisser, ou utilisez les modi cateurs
ou Ctrl
(PC) /
(Mac) pour
slectionner plusieurs clips en cran Session. Ensuite, faites simplement glisser les clips sur
un dossier dans le navigateur de chiers, o vous pourrez soit con rmer le nom suggr par
Live soit saisir le nom de votre choix.
5.5.4
Modles de Sets
Dans l'onglet File/Folder des Prfrences, utilisez le bouton Sauver de Choisir le Set actuel
par dfaut pour sauvegarder le Live Set actuel comme modle par dfaut. Live affectera
alors les rglages en vigueur comme rglages par dfaut de tout nouveau Live Set. Cette
fonction permet de prd nir :
des con gurations d'entres/sorties multicanaux ;
des priphriques presets, comme les effets EQ et Compressor par exemple, sur chaque
piste ;
des affectations des touches de clavier d'ordinateur.
des affectations MIDI.
Le Live Set modle, Template.als , est plac dans le dossier Preferences de Live, d'o vous
pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisment ce dossier, faites une recherche
du chier Template.als sur le disque.
En plus du Set modle qui se charge par dfaut, la bibliothque Live contient un dossier
appel Templates . C'est une collection de Sets avec des pistes prcon gures et des
con gurations de routage adaptes diverses situations habituelles d'enregistrement.
5.5.5
Pour visualiser une liste des chiers auxquels fait rfrence le Live Set actuel, choisissez la
commande Grer Fichiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer le Set, puis sur
le bouton Voir chiers. Live af chera une ligne pour chaque chier utilis par le Live Set.
56
Pour lister tous les clips ou instruments du Set Live o le chier est utilis, cliquez sur le
triangle de dploiement de la ligne. Voici ce que vous pouvez faire :
Remplacer un chier Faire glisser un chier depuis le navigateur de chiers et le dposer
sur un lment de la liste force le Live Set faire rfrence au nouveau chier et non plus
l'ancien. Pour les chantillons employs dans des clips audio, Live conserve les proprits
du clip ; les marqueurs Warp sont conservs si le nouvel chantillon a une dure gale ou
suprieure celle de l'ancien, sinon ils sont supprims. Veuillez noter que remplacer un
chantillon changera tous les clips de votre Set qui y font appel.
Chaque lment de la
liste des chiers
rfrencs est une
destination de dpt
pour les chiers.
Le bouton
Remplacement chaud
de la liste des chiers
rfrencs.
Editer un chantillon rfrenc A l'aide d'une application externe (qui peut tre choisie
dans l'onglet File/Folder des Prfrences). Cliquer sur le bouton Edit ouvrira l'chantillon
rfrenc dans l'application externe. L'chantillon restera hors ligne aussi longtemps que
le bouton Edit sera activ. Pour les chantillons utiliss dans des clips audio, le jeu actuel
de marqueurs Warp n'est conserv que si la longueur de l'chantillon reste inchange.
Notez que le bouton Edit n'est disponible que pour les chantillons, pas pour les autres
types de chiers tels que les priphriques Max.
Le bouton Edit de la liste
des chiers rfrencs.
chier
57
manquant, ou s'il rside dans la Bibliothque Live, un Projet ou ailleurs ( externe ). Quand
elle est dploye, la rubrique af che les endroits spci ques du Set o est employ le
chier.
La colonne
Emplacement de la liste
des chiers rfrencs.
5.6
Projets Live
Un Projet Live est un dossier contenant des chiers relatifs au Live qui lui appartiennent.
Imaginez, par exemple, le travail sur un morceau de musique : vous partez d'un Live Set
vide ; vous enregistrez de l'audio et ainsi crez de nouveaux chiers chantillons ; vous
dposez des chantillons venant de collections ; vous sauvegardez diffrentes versions du
Live Set en cours de route a n de pouvoir revenir en arrire et de comparer. Sans doute
sauvegardez-vous aussi des Clips Live ou des presets de priphriques qui appartiennent
ce morceau de musique en particulier. Le dossier projet de ce Projet Live conservera tous
les chiers relatifs ce morceau de musique et le Gestionnaire de chiers de Live vous
fournit les outils dont vous avez besoin pour les grer.
5.6.1
58
Le dossier projet ( Tango Project ) contient le Live Set ( Tango.als ) et un dossier Samples
( chantillons ), contenant son tour un dossier Recorded ( enregistr ) hbergeant deux
chantillons. Notez que le projet actuel est aussi indiqu dans la barre de titre de la fentre
de l'application Live.
Ensuite, nous enregistrons une autre piste dans notre Projet. Nous sauvegardons la version
modi e du Live Set sous un nouveau nom pour ne pas perdre la version prcdente. Aprs
avoir accept la suggestion par dfaut de la commande Sauver sous, nous sauvegardons la
nouvelle version du morceau dans le dossier Tango Project.
Le Projet Tango contient maintenant deux Live Sets, et son dossier Samples/Recorded
contient les chantillons employs par les deux.
Et maintenant quelque chose de compltement diffrent : nous choisissons la commande
59
Nouveau du menu Fichier et enregistrons un morceau de samba. Comme cela n'a rien voir
avec nos interprtations de tango, nous dcidons de le sauvegarder en dehors du dossier
Tango Project, disons sur le bureau. Live cre un nouveau dossier projet intitul Samba
Project ct de Tango Project.
Un nouveau Projet a t
ajout ct du Projet
Tango.
Jusqu' prsent nous avons vu comment crer des Projets Live et y sauvegarder des versions
de Live Sets. Comment ouvrir un Projet ? Simplement en ouvrant n'importe lequel des Live
Sets qu'il contient. Double-cliquer sur Tango with Piano.als ouvre ce Set et le Projet
associ comme af ch dans la barre de titre de Live.
Supposons que, au cours de notre travail sur Tango with Piano.als , nous drivions dans
une autre direction : le morceau volue vers quelque chose de totalement diffrent, et
que nous ressentions qu'il doit avoir son propre Projet. Il suf t alors de Sauver sous... un
nouveau nom et dans un autre endroit hors du Projet actuel, disons sur le bureau :
60
Un nouveau Projet a t
ajout par sauvegarde
d'un Live Set en dehors
de son Projet d'origine.
Notez que le nouveau dossier projet n'a pas (encore) de dossier Samples. Electro with
Piano.als fait toujours rfrence l'chantillon de piano du Projet Tango d'origine. Il n'y a
rien de mal cela sauf si vous dplacez ou supprimez le Projet Tango ; il manquera alors
des chantillons Electro with Piano.als . Vous pouvez empcher cela en runissant les
chiers externes. Mme aprs coup, les outils de Live pour rechercher les chiers manquants
peuvent aider rsoudre ce problme.
Il n'est en fait pas ncessaire de conserver un Live Set de Projet au niveau exactement
infrieur au Projet lui-mme. Dans un dossier de Projet, vous pouvez crer n'importe quel
nombre de sous-dossiers et dplacer des chiers pour les organiser comme bon vous
semble, bien que vous puissiez avoir utiliser le Gestionnaire de chiers pour indiquer
au Projet les changements que vous avez faits.
En gnral, Live fera ce qu'il peut pour empcher des situations telles que des Live Sets (et
Clips Live et presets) orphelins (sans Projet), qui risquent d'embrouiller la fois l'utilisateur
et les outils de gestion de chiers de Live. Il ne peut toutefois contrler les situations dans
lesquelles les Sets ou chiers ont t drangs via l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac) et
s'en retrouvent dsorganiss.
Note pour les utilisateurs de versions plus anciennes de Live : Live 8 ne permet pas de
remplacer des Live Sets crs par des versions plus anciennes pour viter les problmes de
compatibilit. A la place, il vous sera demand de Sauver sous... . Faire cela assurera que
les Live Sets nouvellement sauvs rsideront dans des dossiers projet.
5.6.2
61
Projets et presets
Par dfaut, les nouveaux presets d'instrument et d'effet sont rangs dans la Bibliothque
Live, ce qui les rend accessibles tout Projet. Parfois, cependant, il peut tre plus judicieux de
sauvegarder un preset avec le Projet actuel. Par exemple, vous pouvez vouloir conserver un
certain nombre de rglages alternatifs de correction (EQ) master pour un morceau donn.
Ces presets EQ sont spci ques du morceau et de peu d'utilit pour d'autres Projets.
Pour cette raison, chaque priphrique du navigateur de priphriques a un sous-dossier
Current Project ( Projet en cours ). Vous pouvez dposer un preset dans ce dossier aprs
l'avoir sauvegard, ou simplement saisir la barre de titre du priphrique et le dposer
directement ici.
5.6.3
Le gestionnaire de chiers de Live offre plusieurs outils pratiques pour grer les Projets.
Une fois que vous avez ouvert un Live Set qui fait partie du Projet que vous voulez grer,
62
choisissez la commande Grer Fichiers du menu Fichier puis cliquez sur le bouton Grer le
Projet. Le gestionnaire de chiers vous prsentera une vue gnrale du contenu du Projet
et des outils pour :
reprer les chiers manquant au Projet ;
runir les chiers externes dans le Projet ;
lister les chiers inutiliss du Projet ;
mettre un Projet au format Pack Live ;
exporter le contenu du Projet dans la bibliothque.
5.7
La bibliothque Live
La bibliothque Live agit comme un stock de chiers communment utiliss, tels que des
chantillons, clips et presets de priphriques Live, qui sont disponibles pour tous les Projets
de Live. Dans les navigateurs de chiers de Live, la bibliothque est accessible par un signet :
Choix du signet
Bibliothque.
Les clips peuvent tre sauvegards de faon pratique au format Clip Live pour remploi
ultrieur en les faisant glisser depuis le Live Set ouvert dans le dossier dsir de la bibliothque. Les presets de priphriques sont sauvegards par dfaut dans la bibliothque
(mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec un Projet).
Ableton fournit des composants de bibliothque qui peuvent servir de point de dpart
une exploration crative. Ces composants sont fournis sous la forme de Packs Live d'usine.
Les Packs Live d'usine sont disponibles sur les CD, DVD d'installation ou sur le site web
63
Ableton2 . Pour installer un Pack Live d'usine dans la bibliothque, double-cliquez sur le
chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fentre principale de Live ou appelez-le via la
commande Installer Pack Live du menu Fichier.
Une liste des Packs Live d'usine actuellement installs est disponible dans l'onglet Library
des Prfrences. Vous pouvez slectionner des Packs Live dans cette liste et cliquer sur le
bouton Dsinstaller pour les retirer. Vous pouvez simultanment slectionner et dsinstaller
plusieurs Packs Live.
Par dfaut, la bibliothque de Live 8 contient les sous-dossiers suivants :
Ableton Project Info contient des chiers que Live utilise pour identi er la Bibliothque
et garder trace des Packs Live ayant t installs. Vous ne devez pas utiliser ou modi er
ce dossier ou son contenu.
Clips contient des Clips Live, des exemples de Sets, des kits de construction (des ides
de morceaux bases sur l'cran Session), des boucles et d'autres lments en rapport. Le
contenu rel de ce dossier variera en fonction des produits et Packs Live que vous avez
installs. Vous pouvez utiliser ces donnes dans vos propres productions musicales, ou
pour dcouvrir des astuces d'utilisation de Live. Les kits de construction, en particulier,
peuvent tre utiliss de diverses faons. Charger tout un kit de construction charge un
nouveau Set Live. Vous pouvez aussi dployer le Set dans le navigateur et importer
individuellement des pistes ou clips dans un Set dj ouvert.
Defaults les presets placs dans ces dossiers de rglages par dfaut des priphriques
seront chargs la place des rglages gnriques de priphriques de Live. De plus,
le dossier Defaults contient plusieurs dossiers spciaux correspondant aux actions de
l'utilisateur comme le dcoupage et le dpt d'chantillon. Les presets placs dans ces
dossiers d nissent ce que fera Live lorsque vous accomplirez l'action.
Grooves tous les chiers groove fournis d'origine dans Live.
Lessons toutes les leons intgres Live, ainsi que des images supplmentaires et Live
Sets auxquels les leons se rfrent. Vous ne devez rien changer dans ce sous-dossier.
Presets contient tous les presets fournis d'origine pour les priphriques de Live.
Samples contient tous les chantillons employs par les presets de Live.
Templates contient une collection de Sets modles avec des pistes prcon gures et des
con gurations de routage adaptes diverses situations habituelles d'enregistrement.
Aprs avoir utilis Live durant un certain temps, vous dcouvrirez probablement des dos2 http
://www.ableton.com/downloads
64
siers supplmentaires dans votre bibliothque. C'est normal. Avec le temps, installer des
Packs Live, enregistrer vos propres chantillons, ou accomplir d'autres procdures ordinaires
changera la structure du dossier.
5.7.1
La bibliothque peut rsider l'emplacement de votre choix sur le disque dur. Dans l'onglet
Library des Prfrences, vous trouverez le bouton Changer l'emplacement.
Le bouton Changer
l'emplacement.
Cliquer sur le bouton Changer l'emplacement vous permettra de crer une nouvelle bibliothque en pointant vers un dossier vide ou en en crant un nouveau. Une fois que vous avez
slectionn un chemin d'accs la bibliothque, vous aurez plusieurs possibilits, selon le
nouvel emplacement :
Si l'emplacement point est un dossier vide sur un disque dur diffrent, vous aurez l'option
de copier votre bibliothque actuelle ce nouvel emplacement. Live proposera alors
d'ouvrir une fentre Explorateur (Windows)/Finder (Mac) pour que vous puissiez supprimer
la bibliothque de l'ancien emplacement.
Si l'emplacement point est un dossier vide sur le mme disque dur, vous aurez l'option
de dplacer votre bibliothque actuelle ce nouvel emplacement.
Si l'emplacement point n'est pas vide mais ne contient pas de bibliothque, Live crera
un sous-dossier intitul Bibliothque cet emplacement, puis proposera de copier/
dplacer le contenu de l'ancienne bibliothque.
Dans ces trois cas, vous pouvez aussi choisir de crer une nouvelle bibliothque, sans copier
ni dplacer aucun contenu de l'emplacement prcdent. Live proposera alors d'installer tous
les packages par dfaut au nouvel emplacement.
Si l'emplacement choisi est une bibliothque qui a t faite l'aide d'une version plus
ancienne de Live, vous serez prvenu d'ventuels problmes de compatibilit. Ce n'est
65
gnralement pas une bonne ide d'esayer de partager une mme bibliothque entre
deux versions diffrentes de Live.
Note : Live ne vous autorisera pas crer une bibliothque l'intrieur d'un projet existant.
5.7.2
Vous pouvez fusionner le contenu d'un projet Live dans la bibliothque pour le rendre
accessible tout projet. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier projet dans le
navigateur de chiers et slectionnez la commande Grer Projet.
5.8
Si vous chargez un Live Set, un Clip Live ou un preset se rfrant des chiers absents de
leur emplacement rfrenc, la barre de statut de Live (situe en bas de l'cran principal)
af che un message d'alerte. Les clips et slots d'chantillon d'instrument qui se rfrent
des chantillons manquants seront marqus Of ine , et Live produira du silence la place
des chantillons manquants.
Le gestionnaire de chiers de Live offre des outils pour rparer ces liens rompus. Cliquez sur
le message de la barre de statut pour y accder. (C'est en ralit un raccourci pour choisir
la commande Grer chiers du menu Fichier, cliquer sur le bouton Grer Set, puis cliquer
66
sur le bouton Reprer qui se trouve dans la section Fichiers manquants.) Le Gestionnaire de
chiers vous prsentera une liste des chiers manquants et des commandes associes.
Liste de chiers
manquants du
Gestionnaire de chiers.
5.8.1
Rparation manuelle
Pour rparer manuellement une rfrence de chier qui n'est plus valable, reprez le chier
manquant dans le navigateur de chiers, faites-le glisser sur le gestionnaire de chiers et
dposez-le sur la ligne correspondante dans la liste des chiers manquants. Notez que Live
ne vri era pas si le chier que vous proposez est bien celui qui manquait.
5.8.2
Rparation automatique
Live offre une fonction pratique de recherche automatique pour rparer les rfrences aux
chiers. Pour lancer Live la recherche, cliquez sur le bouton Go de la section Recherche
automatique. Pour rvler les options dtailles servant guider la fonction de recherche
automatique, cliquez sur le bouton voisin de forme triangulaire.
67
Options de rparation
automatique dans le
Gestionnaire de chiers.
Examiner dossier recherche dans un dossier d ni par l'utilisateur, ainsi que dans tout
sous-dossier. Pour slectionner ce dossier, cliquez sur le bouton associ Choisir dossier.
Examiner Projet recherche dans le dossier projet de ce Set.
Examiner Bibliothque recherche dans la Bibliothque Live.
Pour chaque chier manquant, la fonction de recherche automatique peut trouver n'importe
quel nombre de candidats. Envisageons les cas suivants :
Pas de candidat trouv vous pouvez choisir un autre dossier et ressayer, ou reprer
manuellement l'chantillon.
Un candidat trouv Live accepte le candidat et considre le problme rsolu.
Plusieurs candidats trouvs Live ncessite votre assistance : cliquez sur le bouton Remplacement chaud (c'est--dire l'lment le plus gauche de chaque ligne dans la liste
des chiers manquants) pour que le navigateur de chiers prsente les candidats en mode
de remplacement chaud. Vous pouvez maintenant double-cliquer sur les candidats dans
le navigateur de chiers pour les charger, pendant que la musique joue si vous le voulez.
5.9
Pour viter un Live Set de contenir des rfrences de chiers primes, Live dispose
de l'option de runir (c'est--dire copier) ces chiers dans le dossier projet du Set. Cela
68
Sparment par emplacement (la bibliothque, install par les Packs Live Packs, autre projets
et ailleurs collections d'chantillons sur disques externes, par exemple), le Gestionnaire
de chiers fournit :
Un dcompte des chiers et l'espace disque qu'ils occupent ;
Un bouton Af cher qui liste les chiers dans le navigateur de chiers ;
Un commutateur Yes/No pour activer ou non la runion des chantillons.
Note : N'oubliez pas de con rmer vos choix en cliquant sur le bouton Runir & sauvegarder
du Gestionnaire de chiers !
69
Le bouton Runir &
sauvegarder du
Gestionnaire de chiers.
La commande Runir & sauvegarder du menu Fichier est un raccourci qui runit et sauvegarde tous les chiers externes auxquels fait rfrence le Set actuel, y compris ceux de la
bibliothque. Notez que cela peut entraner beaucoup de copies, particulirement si votre
Live Set utilise de grandes collections de multichantillons !
5.9.1
Quand vous sauvegardez des Clips Live, presets de priphriphrique ou pistes en les
faisant glisser dans le navigateur, Live gre la copie des chiers qui leur sont associs en
fonction du rglage du slecteur Collecter chiers l'exportation dans l'onglet File/Folder
des Prfrences. Ce slecteur offre les options suivantes :
Toujours, le rglage par dfaut, copiera les chiers dans le mme dossier que le clip,
preset ou piste sans noti cation.
Quand Demander est slectionn, Live propose une bote de dialogue avec des options
pour la copie de chiers.
Jamais signi e que les chiers ne seront pas copis lors de la sauvegarde.
5.10
Plutt que d'avoir rgler des problmes quand vous tes en phase crative, vous prfrerez
ddier du temps au rangement pour rsoudre tous les problmes d'un coup. A l'aide du
gestionnaire de chiers de Live, vous pouvez trouver les chiers manquants et runir les
chiers externes non seulement pour le Live Set actuel mais aussi pour :
La bibliothque choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier ; puis cliquez
sur le bouton Grer bibliothque.
Le Projet Live actuel choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier ; puis cliquez
sur le bouton Grer Projet.
Tout Projet Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un Projet dans le navigateur Live, et
choisissez la commande Grer Projet.
70
Tous les Projets d'un dossier spci que (et de ses sous-dossiers)
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Grer
Projets.
Toute slection de Live Sets, Clips Live, presets Live
(PC) / Ctrl
(Mac) sur les
lments correspondants dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Grer
chiers.
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Runir & sauvegarder en bas du Gestionnaire de
chiers quand vous avez termin. Sinon, vos changements ne seront pas pris en compte.
5.11
Le Gestionnaire de chiers de Live peut dtecter pour vous dans un Projet les chiers
inutiliss. Vous pouvez les inspecter et dcider de les supprimer individuellement ou collectivement. Quand vous recherchez les chiers inutiliss , Live inspecte chaque chier d'un
dossier Projet, vri ant s'il est rfrenc par un des Live Sets, des Clips Live ou des presets
de priphrique dans le Projet. Si ce n'est pas le cas, le chier est considr comme inutilis
mme si d'autres Projets ou programmes l'utilisent encore.
Pour trouver les chiers inutiliss dans le Projet actuellement ouvert, choisissez la commande
Grer chiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer Projet, puis cliquez sur le
bouton de forme triangulaire situ prs de Fichiers inutiliss a n de dplier le rsum
et de faire apparatre le bouton Af cher. Cliquer sur le bouton Af cher liste les chiers
inutiliss dans le navigateur de chiers ; de l, vous pouvez pr-couter les chantillons et
les supprimer si vous le dsirez.
Notez que vous pouvez aussi trouver les chiers inutiliss de la bibliothque : choisissez la
commande Grer chiers du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Grer bibliothque,
et consultez la section Fichiers inutiliss.
Dernire chose, mais pas la moindre, vous pouvez trouver les chiers inutiliss de tous les
Projets prsents dans un dossier spci que (et dans ses sous-dossiers) :
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers et choisissez la commande Grer Projets,
puis consultez la section Fichiers inutiliss. Live inspecte individuellement chaque Projet et
peut dcrter un chier inutilis mme si d'autres Projets du mme dossier l'utilisent. Pour
viter les pertes, vous pouvez d'abord runir les chiers dans leurs Projets respectifs puis
purger les Projets de leurs chiers inutiliss.
5.12
71
5.13
5.13.1
Un Projet est automatiquement cr quand vous sauvegardez un Live Set, sauf quand vous
le sauvegardez dans la bibliothque ou dans un Projet existant dj. Vous pouvez aussi crer
manuellement un Projet en cliquant avec
(PC) / Ctrl
(Mac) dans le navigateur et en
slectionnant Crer Projet dans le menu contextuel.
5.13.2
72
Tant que vous travaillez dans un Projet (ce qui signi e que vous avez sauvegard votre
Live Set actuel), tout priphrique af chera dans le navigateur de priphriques un sousdossier Projet actuel. Vous pouvez copier dans le projet actuel les presets venant d'autres
emplacements du navigateur par Ctrl
(PC) / Alt
(Mac)-dposer. Vous pouvez aussi
sauvegarder directement les presets dans le projet actuel en les faisant glisser depuis la
barre de titre du priphrique et en les dposant dans le Projet actuel. Vous pouvez alors
utiliser les outils de gestion de chiers, runir tous les chantillons rfrencs, etc.
5.13.3
Si vous voulez travailler sur diffrentes versions du mme Live Set, sauvegardez-les dans le
mme Projet. Ce sera gnralement le Projet qui a t cr quand vous avez sauvegard
la premire version du Live Set. Si un Projet contient plusieurs Live Sets il ne runira qu'une
copie des chantillons employs par les diverses versions, ce qui fait gagner de l'espace
disque et aide l'organisation.
5.13.4
Vous pouvez sauvegarder les Live Sets n'importe o, mais les sauvegarder dans la bibliothque ou dans des dossiers de Projet existants peut causer des problmes, et cela doit tre
rserv des cas spciaux. Vous ne devez sauvegarder des Live Sets dans la bibliothque
que si vous envisagez de les utiliser comme modles pour d'autres Live Sets. De mme,
vous ne devez sauvegarder un Live Set dans un Projet existant que s'il a un rapport avec le
Projet par exemple, une autre version d'un morceau dj contenu dans le Projet.
5.13.5
Si vous souhaitez que vos Clips Live soient disponibles dans tous vos Projets, crez un sousdossier de bibliothque et sauvegardez-y vos clips. Vous pouvez aussi sauvegarder les clips
n'importe o ailleurs dans votre ordinateur.
5.13.6
73
Vous pouvez organiser vos chiers comme vous le voulez dans un Projet, mais vous devrez
utiliser le Gestionnaire de chiers pour rassocier les chiers que vous avez dplacs :
1) Dans le navigateur de Live ou via votre systme d'exploitation, rorganisez les
chiers et dossiers dans votre dossier Projet.
2) Dans le navigateur, accdez au dossier Projet et choisissez Grer Projet via le
menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
3) Si vous avez dplac des chantillons employs par le Projet, la section Echantillons manquants du gestionnaire de chiers l'indiquera. Cliquez sur le bouton
Localiser pour rechercher ces chantillons.
4) Si vous savez que tous vos chantillons se trouvent dans le dossier Projet, dployez Recherche automatique. Puis activez les options Examiner Projet et Rexamen des dossiers. En n, cliquez sur Cherch. pour lancer la recherche.
5) Une fois la recherche termine, cliquez sur Runir & Sauvegarder en bas du
gestionnaire de chiers pour mettre le Projet jour.
5.13.7
Si vous exportez un Projet dans la Bibliothque, Live regardera dans cette dernire si les
noms de dossiers prsents correspondent ceux dans votre Projet et crera tout dossier
manquant si ncessaire. Par exemple, si votre dossier Projet contient des chantillons dans
Samples/Mes chantillons, Live cherchera un dossier Samples dans la bibliothque
(qu'il trouvera car c'est un lment de bibliothque standard) puis un sous-dossier Mes
chantillons (qu'il ne trouvera pas, mais qu'il crera alors).
74
Chapitre 6
cran Arrangement
L'cran Arrangement af che l'arrangement contenant la musique organise selon un axe
chronologique, comme une bande multipiste.
L'cran Arrangement est un outil d'dition puissant qui vous permet de combiner et d'organiser aisment des donnes MIDI, des boucles, des effets sonores, de la vido et des
morceaux entiers.
75
6.1
Navigation
Live offre diverses mthodes rapides pour zoomer et faire d ler l'cran Arrangement :
6
1. Pour faire varier progressivement le niveau de zoom, cliquez dans la rgle temporelle en haut de l'cran Arrangement, puis faites glisser la souris vers le haut
ou vers le bas (en la faisant glisser vers la gauche ou la droite, vous pouvez
naviguer l'intrieur du morceau).
2. Pour effectuer un zoom avant et arrire autour de la slection en cours, servezvous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un panoramique de l'af Alt
chage, cliquez et tirez la souris tout en maintenant le modi cateur Ctrl
Alt
(PC) /
(Mac) enfonc. Double-cliquer dans la rgle mesures/temps
permet aussi de zoomer sur la slection actuelle. Si rien n'est slectionn, doublecliquer dans la rgle mesures/temps donne un zoom arrire permettant d'af cher
tout l'Arrangement.
3. La Vue gnrale est une sorte d'aperu global du morceau. Le morceau y est
toujours reprsent de A Z. Le cadre rectangulaire reprsente la partie de l'Arrangement en cours d'af chage sur la section Arrangeur af che en dessous. La
Vue gnrale de l'Arrangeur est une sorte de barre de d lement perfectionne :
4. Pour af cher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche
et droit du cadre rectangulaire.
76
5. Pour visualiser en dtails une portion spci que de l'Arrangement, cliquez dessus
depuis la Vue gnrale, puis faites glisser la souris vers le bas a n de zoomer sur
cette partie. Vous pouvez galement naviguer dans le morceau en faisant glisser
la souris horizontalement. Par cette mthode, vous pouvez vous dplacer dans
le morceau et effectuer des zooms a n de cibler directement n'importe quelle
partie de l'Arrangement.
6. Pour que la section Arrangeur suive automatiquement le d lement de la tte
de lecture, activez le bouton Suivi de lecture ou activez la commande Suivi de
lecture du menu Options.
6.2 Transport
Il existe plusieurs faons de contrler le transport de Live avec le clavier de l'ordinateur et
avec la souris.
1. Vous pouvez lancer la lecture de l'Arrangement en cliquant sur le bouton de
lecture de la barre de contrle, et stopper la lecture en cliquant sur le bouton
Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi tre commute on et off en pressant
la barre d'espace du clavier.
La lecture de
l'Arrangement
commence au marqueur
d'insertion.
77
3. Quand Zones de scrub permanentes est activ (On) dans l'onglet Look/Feel des
Prfrences de Live, cliquer dans la zone de scrub au-dessus des pistes fera
sauter la lecture jusqu' ce point. La taille de ces sauts est quanti e selon le
rglage du menu Quanti cation de la barre de contrle. Quand le bouton de la
souris est maintenu enfonc sur la zone de scrub, une portion de l'Arrangement
de la taille du rglage de quanti cation choisi est lue rptitivement. Avec de
petits rglages de quanti cation ou un rglage None , cela vous permet de
parcourir la musique.
Quand la prfrence Zones de scrub permanentes est dsactive (Off), vous
pouvez toujours balayer l'audio en mode scrub par
-clic n'importe o
dans la zone de scrub ou dans la rgle mesures/temps.
Lecture scrub de
l'Arrangement.
Les champs Position d'Arrangement af chent la position du morceau en mesurestemps-double-croches. Pour changer les valeurs :
cliquez et tirez vers le haut ou le bas sur ces champs ;
cliquez et saisissez la valeur, puis pressez Return ;
cliquez et diminuez ou augmentez avec
et
.
5. La lecture de l'Arrangement peut tre lance depuis un point particulier dans un
de vos clips en employant la zone de scrub de la fentre Clip.
6. Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent tre rgles l'aide des
repres de lancement.
Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut tre affect aux
commandes de transport, comme dcrit dans le chapitre correspondant.
Rglage de la position
de lecture dans les
champs de position de
l'Arrangement.
6.3
78
Les repres peuvent tre placs sur n'importe quel point dans l'Arrangement. Cela peut tre
fait en temps rel durant la lecture ou l'enregistrement avec le bouton Set (Placer Repre),
et le placement sera quanti selon la valeur de quanti cation globale rgle dans la barre
de contrle. Cliquer sur ce bouton quand l'Arrangement n'est pas en lecture cre un repre
l'emplacement du marqueur d'insertion ou au dbut de la slection. Vous pouvez aussi
crer un repre l'aide du menu contextuel dans la rgle au dessus des pistes ou via le
menu Crer. Notez que la position d'un nouveau repre est quanti e selon le rglage du
menu Quanti cation de la barre de contrle.
Les commandes de
repre.
Vous pouvez vous positionner (sauter) sur un repre en cliquant dessus, ou avec les boutons
Repre Prcdent et Repre Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repre). L'accs
aux repres peut aussi bn cier de l'affectation MIDI ou aux touches. Notez que l'accs
un repre est soumis la quanti cation. Double-cliquer sur un repre le slectionnera et
lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point.
Aprs avoir saut au premier ou au dernier repre de l'Arrangement, les boutons Repre
Prcdent et Repre Suivant amneront respectivement au dbut ou la n de l'Arrangement.
Les repres peuvent tre dplacs en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les
79
6.4
Changements de format
de mesure (Signature).
L'indication de mesure ou signature rythmique de Live peut tre change en tout point
de l'Arrangement en utilisant les marqueurs de signature. Ceux-ci peuvent tre ajouts
l'emplacement du marqueur d'insertion via le menu Crer, ou n'importe o sous la rgle
(PC) / Ctrl
(Mac) . Les marqueurs de
Mesures/Temps l'aide du menu contextuel
signature apparaissent juste au dessous de la rgle Mesures/Temps, mais cette zone de
marqueurs est masque si le Set ne contient pas de changements de mesure, librant ainsi
de l'espace en haut de l'Arrangement.
Par de nombreux aspects, les marqueurs de signature apparaissent et fonctionnent comme
les repres ; ils peuvent tre dplacs la souris ou avec les touches ches du clavier de
votre ordinateur, et leur valeur peut tre change l'aide de la commande Editer Valeur du
R (PC) /
R (Mac)). Ils peuvent aussi
menu Edition (ou avec le raccourci clavier Ctrl
80
ou
Delete
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du marqueur de signature offre plusieurs
fonctions, dont une commande Supprimer tous les changements de signature et des options pour mettre en boucle ou slectionner la zone allant jusqu'au prochain marqueur de
signature.
N'importe quelle signature avec un numrateur un ou deux chiffres et un dnominateur
de 1, 2, 4, 8 ou 16 peut tre choisie comme valeur de marqueur de signature. Ces nombres
doivent tre spars par un caractre de dlimitation comme une barre oblique, une virgule,
un point, ou n'importe quel nombre d'espaces. Ces valeurs de marqueur peuvent aussi
tre rgles via les champs de signature de la barre de contrle, soit en y saisissant des
valeurs, soit en tirant sur les curseurs virtuels de numrateur et dnominateur. Cela change
la valeur du marqueur de signature agissant l'emplacement actuel de la tte de lecture, et
fonctionne l'arrt ou pendant la lecture. Quand l'Arrangement contient des changements
de signature, le champ d'dition de la signature af che une diode d'automation dans son
coin suprieur gauche.
Le champ d'dition de
signature peut changer
les valeurs de marqueurs
de signature et il af che
une diode d'automation.
Les marqueurs de signature ne sont pas quanti s ; ils peuvent tre placs n'importe o sur
la ligne temporelle, et leur positionnement n'est contraint que par la grille d'dition. Cela
signi e qu'il est possible de placer des changements de mesure des endroits impossibles
- comme avant la n de la mesure prcdente. Cela cre une mesure fragmentaire, qui est
reprsente dans la zone de scrub par une rgion hachure. Live peut sans problme laisser
ces mesures incompltes telles qu'elles sont, mais si vous prfrez que votre Set se conforme
aux rgles du solfge, vous pouvez utiliser les deux options du menu contextuel
(PC) /
Ctrl
(Mac) pour corriger les mesures incompltes.
Une mesure
fragmentaire et ses
options de rsolution.
81
Supprimer mesure fragmentaire supprime de l'Arrangement la dure de la mesure fragmentaire, ramenant ds lors au contact les parties audio ou MIDI situes de part et d'autre
de la zone supprime dans la ligne temporelle. Le marqueur de signature suivant tombera
alors sur une barre de mesure lgale .
Complter mesure fragmentaire insre du temps au dbut de la mesure fragmentaire pour
la complter. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure
lgale .
Veuillez noter que ces options de rsolution affectent toutes les pistes - supprimer et insrer
du temps change la longueur de la totalit de l'Arrangement.
Si vous importez un chier MIDI dans l'Arrangement, vous avez l'option d'importer toute
information de signature ayant t sauvegarde avec le chier. Si c'est ce que vous choisissez, Live crera automatiquement les marqueurs de signature aux endroits corrects. Cela
facilite beaucoup le travail avec de la musique complexe cre dans un autre squenceur
ou logiciel d'criture musicale.
6.5
La boucle d'arrangement
Le commutateur de
boucle de la barre de
contrle.
Pour que Live lise une section de l'arrangement en boucle, activez la lecture en boucle de
l'arrangement en cliquant sur le bouton de boucle d'arrangement de la barre de contrle.
82
L'accolade de la boucle
d'Arrangement.
6.6
Un segment audio ou MIDI est reprsent en cran Arrangement par un bloc de clip plac
sur certaines positions du morceau dans l'une des pistes de Live.
83
Dplacer un clip
Le fait de tirer sur un clip le dplace sur une autre position du morceau ou d'une piste.
Changer la longueur
d'un clip.
6.7
Le dbut et la n des clips audio de l'cran Arrangement ont des fondus de volume rglables.
De plus, des clips adjacents sur la mme piste audio peuvent tre fondus-enchans.
Pour accder aux fondus des clips d'une piste audio :
1.
ct du nom de piste.
84
Fondus en cran
Arrangement.
Vous pouvez aussi rgler la longueur d'un fondu par slection dans le clip d'une plage
temporelle incluant le dbut ou la n du clip puis excution de la commande Crer fondu
dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du clip.
Des clips audio adjacents peuvent tre fondus-enchans. La cration et l'dition de fondusenchans ou crossfades est similaire la cration et l'dition de fondus entrants et
sortants :
cliquez sur une poigne de fondu et tirez-la au-del du bord de l'autre clip pour crer un
fondu-enchan
cliquez sur la poigne de pente et tirez-la pour rgler la forme de la courbe de fonduenchan
slectionnez une plage temporelle incluant la bordure commune des clips adjacents et
excutez la commande Crer fondu dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) .
Clips fondus-enchans.
Slectionner une poigne de fondu et presser la touche Delete supprime le fondu, moins
que l'option Crer fondus aux bords des clips ne soit active dans les Prfrences Record/
Warp/Launch. Dans ce cas, presser Delete ramne la poigne de fondu une longueur
par dfaut de 4 ms. Avec cette option active, les nouveaux clips de l'cran Arrangement
bn cieront par dfaut de ces courts fondus anticlics .
85
Cre automatiquement
de courts fondus aux
bords des clips.
Un autre rsultat de l'activation de l'option Crer fondus aux bords des clips est que les clips
audio adjacents bn cieront d'un fondu-enchan automatique de 4 ms. Ceux-ci peuvent
tre dits comme les fondus-enchans crs manuellement.
Il existe certaines limites de longueur pour les fondus et fondus-enchans :
Les fondus ne peuvent pas aller au-del des limites de boucle d'un clip.
Les fondus de dbut et de n d'un clip ne peuvent pas se chevaucher.
Quand on slectionne une poigne de fondu, une ligne rouge en pointills apparat sur le
clip concern a n d'indiquer la limite pour cette poigne de fondu. C'est particulirement
utile lors de l'dition de fondus-enchans (crossfades), car le bord de la boucle d'un clip
peut tre masqu par l'autre clip.
Notez que les fondus sont une proprit des clips et non des pistes qui les contiennent, et
qu'ils sont indpendants des enveloppes d'automation.
6.8
86
Cliquer sur le fond de l'Arrangement slectionne un point dans le temps, reprsent par
un marqueur d'insertion clignotant. Le marqueur d'insertion peut alors tre dplac dans
le temps avec les touches
et
, ou d'une piste l'autre avec
et
. Maintenir
Ctrl
(PC) / Alt
(Mac) en pressant les touches
et
cale le marqueur d'insertion
sur les repres et les bords de clips de la ou des pistes slectionnes.
Cliquer et glisser slectionne un intervalle temporel.
Pour accder au temps l'intrieur d'un clip pour dition, dpliez sa piste en cliquant sur
le bouton
situ ct du nom de la piste.
Rglage de la hauteur
d'une piste agrandie
Cliquer et tirer sous le bandeau horizontal du clip dans l'af chage de forme d'onde vous
permet de slectionner un intervalle de temps dans le clip. Sachez qu'il est possible de
rgler la hauteur d'une piste dploye en tirant sur le sparateur situ sous le bouton de
dploiement de piste. Notez que vous pouvez en ralit dployer toutes vos pistes d'un
coup en tenant enfonc le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) quand vous cliquez
.
sur le bouton
Cliquer sur l'accolade de boucle est un raccourci pour excuter la commande Slectionner
boucle du menu Edition, qui slectionne tout le matriel compris dans la boucle.
Tenir
en cliquant tend une slection existante dans la mme piste ou sur plusieurs
pistes. Vous pouvez aussi tenir
et utiliser les touches ches pour manipuler la
slection.
6.9
87
Pour faciliter l'dition, le curseur est aimant par les lignes de grille qui reprsentent les
sous-divisions de mesure au tempo du morceau. La grille peut tre rgle pour s'adapter
au zoom ou rester xe.
Vous pouvez rgler les intervalles des lignes de la grille, que cette dernire s'adapte au
zoom ou qu'elle soit xe, l'aide du menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac)
en zone de pistes de l'cran Arrangement ou en fentre Clip.
Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travailler
rapidement avec la grille :
1 (PC) /
1 (Mac) pour une grille plus troite, en doublant la densit
Utilisez Ctrl
des lignes (par ex., de croches en doubles-croches).
2 (PC) /
2 (Mac) pour une grille plus large, en divisant par deux la
Utilisez Ctrl
densit des lignes (par ex., de croches en noires).
3 (PC) /
3 (Mac) pour basculer en mode ternaire ; cela pourrait,
Utilisez Ctrl
par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet.
4 (PC) /
4 (Mac) pour activer ou dsactiver le magntisme. Quand
Utilisez Ctrl
la grille est masque, le curseur n'est pas attir par les sous-divisions de mesure.
5 (PC) /
5 (Mac) pour alterner entre les modes de grille xe et
Utilisez Ctrl
adaptatif.
L'espace actuel entre lignes adjacentes est af ch dans le coin infrieur droit de la fentre
Arrangement ou de la fentre Clip.
Vous pouvez maintenir enfonc le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) pendant que
vous accomplissez une action pour que le magntisme de la grille n'agisse pas. Si la grille
est dj dsactive, ce modi cateur la ractive alors temporairement.
6.10
Alors que des commandes standard comme Couper, Copier et Coller n'affectent que la
slection actuelle, leurs contreparties ... Zone temporelle agissent sur toutes les pistes en
insrant ou en supprimant une zone temporelle. Tout marqueur de signature appartenant
la rgion slectionne sera aussi affect.
88
Couper Slection permet de retirer une slection temporelle de l'Arrangement. Les donnes audio ou MIDI situes avant et aprs la portion retire sont alors ramenes au point
de coupure. Cette commande permet de raccourcir l'Arrangement de la dure retire.
Notez que la commande Couper Slection affecte toutes les pistes et pas seulement les
pistes slectionnes.
Un intervalle entre clips
a t coup d'abord en
le slectionnant, puis en
excutant la commande
Couper Zone
temporelle.
Coller Slection insre dans l'Arrangement la slection copie. L'Arrangement est alors
rallong de la dure de la slection.
Dupliquer Slection place une copie de la slection temporelle dlimite dans l'Arrangement. Celui-ci est alors allong de la dure de la slection.
Supprimer Slection supprime une slection temporelle dlimite sur l'Arrangement. Les
donnes audio ou MIDI situes avant et aprs la slection se rapprochent au niveau du
point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la dure de la slection. Notez
que la commande Supprimer Slection affecte toutes les pistes et pas seulement celles
qui sont slectionnes.
Insrer Silence insre un blanc de la dure de la slection en cours dans l'Arrangement.
Ce blanc est plac la suite de la slection.
6.11
Division de clips
89
6.12
Consolidation de clips
Consolidation de
plusieurs clips en un
nouveau clip.
90
Supposons qu'en ditant ou en improvisant, vous vous retrouvez avec des clips qui sonnent
parfaitement bien en mode de boucle d'arrangement. La slection de cette partie de l'arrangement, par exemple en employant la commande Slectionner boucle du menu Edition puis
en excutant la commande Consolider, cre un nouveau clip qui peut tre utilis comme
une boucle. Maintenant, vous pouvez, par exemple, tirer sur les bords du clip pour crer
plus de rptitions. Vous pouvez galement tirer la nouvelle boucle par le slecteur d'cran
Session dans l'emplacement d'af chage de Session pour faire des arrangements en temps
rel.
En cas d'intervention sur des clips audio, la fonction Consolidate cre un nouvel chantillon
pour chaque piste de la slection. Les nouveaux chantillons sont principalement des enregistrements de la sortie du moteur de Warp temporel, avant le traitement par la chane
d'effets et le mixage de la piste. Par consquent, le nouvel chantillon intgre les effets
d'attnuation, de Warp temporel et de Pitch Shifting du clip, et les enveloppes de clip
respectives ; cependant, il n'intgre pas les effets. Pour crer un nouvel chantillon partir
du signal post-effets, utilisez la commande Exporter Audio/Vido.
Les nouveaux chantillons se trouvent dans le dossier projet du Set actuel, dans Samples/
Processed/Consolidate. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils restent l'emplacement
spci comme dossier temporaire.
91
Chapitre 7
cran Session
Dans l'cran Arrangement de Live, comme dans tous les squenceurs traditionnels, tout est
organis selon une ligne temporelle de morceau. Pour de nombreuses applications, ceci
limite les possibilits :
lorsque vous jouez sur scne ou en applications DJ, l'ordre des passages, la longueur de
chaque passage, et l'ordre dans chaque passage n'est gnralement pas connu d'avance ;
dans la salle, le son doit re ter ce qui se passe sur scne ;
lorsque vous travaillez sur un morceau de musique ou une musique de lm, l'improvisation
sert souvent de point de dpart et reste en gnral plus ef cace, lorsque l'ide musicale
est af ne pour atteindre sa forme nale.
C'est exactement la raison pour laquelle nous avons cr la fentre de Session unique de
Live.
7.1
92
93
pour que vous puissiez toujours savoir votre position dans le morceau durant une interprtation en direct ou en enregistrement dans l'Arrangement, quoi que fassent vos clips
individuels de Session.
Vous pouvez toujours ramener les champs de position d'Arrangement sur 1.1.1 et stipper la
reproduction de la totalit du Live Set, en pressant deux fois le bouton Stop de la barre de
contrle.
Les slots des pistes de groupe af chent une zone hachure pour indiquer qu'au moins une
des pistes contenues recle un clip cet endroit. La couleur du hachurage est celle du clip
le plus gauche dans le groupe. Ces slots de groupe contiennent aussi des boutons de
dclenchement qui lancerons tous les clips correspondants. Les slots de groupe auxquels
ne correspond aucun clip contiennent des boutons stop. Cliquer dans n'importe quel slot
de groupe slectionne tous les clips auxquels il se rfre.
Slots de groupe et
boutons de
dclenchement de
groupe.
7.2
Pistes et Scnes
Chaque colonne verticale, ou piste, peut lire un seul clip la fois. Mettez donc sur la mme
colonne des clips ne devant pas jouer ensemble : parties d'un morceau ; variations d'une
boucle de batterie ; etc.
94
Pistes redimensionnes
en cran Session.
Pour un accs pratique plus de clips d'un coup, vous pouvez redimensionner les pistes en
cran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les dplaant. La largeur
des pistes peut ainsi tre rduite a n que seuls restent visibles les boutons de lancement
de clip et les commandes essentielles de piste.
Les ranges horizontales sont baptises Scnes. Les boutons de scnes sont placs sur la
colonne la plus droite reprsentant la piste Master. Pour dclencher simultanment tous
les clips d'une range, cliquez sur le bouton de scne correspondant. Cette fonctionnalit
est trs pratique sur scne pour les morceaux constitus de nombreuses parties.
La scne situe sous la scne lance sera automatiquement slectionne comme la suivante
lancer moins que l'option Slection Scne suivante lancer soit rgle sur Off dans
l'onglet Dclenchement des Prfrences. Cela vous permet de dclencher des scnes de
haut en bas sans avoir d'abord les slectionner. Les touches de l'ordinateur ou un contrleur
MIDI peuvent servir lancer les scnes les passer en revue.
Les scnes peuvent tre renommes avec la commande Renommer du menu Edition ou du
menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). On peut rapidement renommer plusieurs scnes
en excutant la commande Renommer et en utilisant la touche Tab(ulation) de l'ordinateur
pour passer d'une scne l'autre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information
pour une scne via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu
95
contextuel de la scne
(PC) / Ctrl
(Mac). Le menu contextuel contient aussi une
palette couleur dans laquelle vous pouvez choisir une couleur de scne personnalise.
Les scnes peuvent tre rordonnes par glisser-dposer. Plusieurs scnes adjacentes ou
non peuvent tre slectionnes en mme temps, respectivement par
-clic ou Ctrl clic. Si vous faites glisser une slection de scnes non adjacentes, elles se retrouveront
accoles une fois dposes. Pour dplacer des scnes non adjacentes sans les accoler,
/
la place de la souris.
utilisez Ctrl +
Les noms de scne peuvent tre la fois descriptifs et fonctionnels ; si Live dtecte dans
le nom d'une scne un tempo acceptable et/ou un format de mesure, le projet se rgle
automatiquement sur ces paramtres quand la scne est lance. Pour affecter un tempo
une scne, slectionnez la scne et renommez-la avec un tempo acceptable (par ex. 96
BPM ). N'importe quel tempo peut tre utilis, tant qu'il est dans la plage permise par la
commande Tempo de Live (20 999 BPM). Pour affecter un format de mesure (signature)
une scne, renommez la scne avec une mesure sous la forme x/y (par ex. 4/4 ).
N'importe quelle mesure peut tre utilise, tant que son numrateur est compris entre 1 et
99 et que son dnominateur a une valeur de temps de 1, 2, 4, 8 ou 16.
Les changements de tempo et de mesure peuvent coexister dans un mme nom de scne
et peuvent y apparatre en toute position tant qu'ils sont spars l'un de l'autre par au
moins un caractre. Par exemple, 2/4+108 BPM , 72 BPM ;7/8 et 60 BPM Chorus 3/4
sont tous des noms de scnes qui entraneront un changement simultan de mesure et de
tempo.
Les scnes contenant des changements de tempo et/ou de signature rythmique dans leur
nom ont leur bouton de lancement color.
7.3
96
Vous pouvez consulter l'tat d'une piste au niveau de son champ d'tat situ juste au-dessus
des commandes de mixage de la piste active :
L'icne d'horloge dans une piste de clip reprsente un clip de Session boucl. Le nombre
droite du cercle est la longueur de la boucle exprime en temps, et celui de gauche
reprsente le nombre de fois que la boucle a t lue depuis son dclenchement. Une
horloge sans nombre apparat dans l'af chage de statut d'une piste de groupe si au moins
un clip d'une piste contenue dans ce groupe est en cours de lecture.
La barre de progression correspond la dure en lecture simple (non boucle) d'un clip
Session. La valeur indique la dure de lecture restante en minutes :secondes.
Une icne de microphone apparat dans une piste audio rgle pour couter son entre.
Une icne de clavier apparat dans une piste MIDI dans les mmes circonstances.
... Lecture de
l'Arrangement
Si la piste lit des clips depuis l'Arrangement, une reprsentation miniature des clips d'Arrangement en lecture s'af che.
7.4
97
Les clips arrivent en cran Session par importation depuis les navigateurs de chiers ou par
enregistrement.
Si vous dposez plusieurs clips dans la fentre de Session, par dfaut, Live les organise
verticalement dans une piste. Maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac) enfonce
avant de les dposer, pour placer les clips dans une scne.
Il est possible de dplacer les clips l'intrieur de la grille Session par glisser-dposer
la souris. Pour dplacer simultanment plusieurs clips, slectionnez-les en tenant la touche
ou Ctrl
(PC) /
(Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez aussi tracer un
cadre de slection en faisant glisser la souris partir d'un emplacement vide.
7.4.1
Slection au lancement
Par dfaut, le fait de cliquer sur le bouton de lancement d'un clip sur la section Session
slectionne le clip en question. C'est un comportement logique a n que l'cran Clip af che
les rglages du clip qui vient d'tre lanc. Les utilisateurs experts de Live ont toutefois
rtorqu que l'lment slectionn, les priphriques de pistes de retour par exemple,
ne devrait pas disparatre sous prtexte qu'un clip a t dclench. Evidemment, ce peut
tre trs ennuyeux si vous lancez le clip expressment pour l'essayer avec les rglages de
priphrique de la piste de retour. Dsactivez l'option Slection au lancement dans l'onglet
Dclenchement des Prfrences si vous ne souhaitez pas que l'lment slectionn change
au dclenchement d'un clip ou d'une scne.
7.4.2
98
Emplacements sans
boutons Stop.
Vous pouvez ajouter ou dsactiver les boutons d'arrt de clip de la grille l'aide de la
commande Ajouter/Supprimer Bouton Stop du menu Edition. Cette fonction permet de
prcon gurer le dclenchement des scnes : si, par exemple, vous ne souhaitez pas que la
piste change au niveau de la scne 3, dsactivez le bouton d'arrt de la scne 3/piste 4.
7.4.3
En plus des commandes standard du menu Edition telles que couper, copier, coller et dupliquer, le menu Crer contient aussi deux commandes utiles qui s'appliquent spci quement
aux scnes :
Insrer Scne ... insre une scne vide la suite de la slection en cours.
Capturer et Insrer Scne insre une scne sous la slection courante, place des copies
des clips en train de tourner dans la nouvelle scne et elle lance la nouvelle scne immdiatement, sans interruption audible. Cette commande est trs utile lorsque vous crez
des lments dans la fentre de Session. Vous pouvez capturer un moment intressant
sous la forme d'une nouvelle scne et passer la modi cation des proprits de clip et
l'essai de nouvelles combinaisons de clips.
7.5
Votre jeu en cran Session peut tre enregistr dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.
99
Lorsque le bouton d'enregistrement global est actif, Live enregistre toutes vos actions dans
l'Arrangement :
les clips lancs ;
modi cation des proprits de clips ;
modi cation des rglages de mixage et de priphriques, aussi appele automation ;
changements de tempo et de mesure, s'ils sont inclus dans le nom des scnes lances.
Pour terminer l'enregistrement, appuyez nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou
arrtez la lecture.
Bouton
d'enregistrement de la
barre de contrle
La lecture de l'Arrangement ne reprend que lorsque vous indiquez de faon explicite Live
de reprendre en cliquant sur le bouton Retour l'Arrangement, qui s'allume alors pour vous
rappeler que ce que vous tes en train d'couter est diffrent de l'Arrangement.
100
Pour dsactiver simultanment tous les clips de l'Arrangement, cliquez sur le bouton Stop
Clips situ dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fentre d'Arrangement
et de Session sont indpendants, ce qui facilite l'improvisation rpte dans l'Arrangement,
jusqu' obtenir le rsultat recherch.
De plus, vous pouvez dplacer les clips non seulement dans la grille de Session, mais
galement de l'cran Session l'cran Arrangement et vice versa en utilisant le copier/
coller ou en tirant les clips sur les slecteurs
ou .
Lors du collage de la fentre de l'Arrangement dans la fentre de Session, Live essaye de
prserver la structure de tempo des clips en les organisant de haut en bas dans un ordre
correspondant. En vous dplaant dans les scnes de haut en bas, vous pouvez reconstruire
l'Arrangement original. Ceci est trs pratique pour partir d'un morceau compos et revenir
l'tape d'improvisation.
101
Chapitre 8
Fentre Clip
La fentre Clip est l'endroit o les proprits du clip peuvent tre rgles et ajustes.
La fentre Clip.
La fentre d'af chage du clip s'af che en cliquant sur son option d'af chage ou en doublecliquant sur un clip en cran Session ou Arrangement.
102
Un double-clic sur un
clip ou sa visualisation
ouvre la fentre Clip.
Dans l'cran Session, cliquez sur le champ de statut d'une piste pour ouvrir la fentre Clip
pour diter le clip jou par la piste courante.
Cliquer sur le champ
Statut de piste en cran
Session ouvre la fentre
Clip.
Les proprits de plusieurs clips peuvent tre dites en mme temps dans la fentre Clip
par multi-slection. Pour faire une multi-slection, cliquez dans un clip vide et tirez pour
encadrer et surligner les clips, ou slectionnez un clip et utilisez les modi cateurs Ctrl
(PC) /
(Mac) ou
a n de pouvoir ajouter d'autres clips votre slection. Les
proprits accessibles en fentre Clip pour une multi-slection dpendent des contenus
des clips ; gnralement, seules sont af ches les proprits que les clips ont en commun.
Multi-slection de clips.
Les commandes comme les curseurs et boutons rotatifs se comportent d'une faon lgrement diffrente avec une multi-slection. Si les clips de la multi-slection ont des valeurs
diffrentes pour un paramtre bouton rotatif ou curseur (transposition de clip, par
exemple), la plage de ces valeurs sera af che et pourra tre rgle par la commande.
Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extrme absolue, maximale ou minimale, rendra par la suite les rglages des clips identiques, modi ables comme une seule
valeur.
103
Les clips MIDI et les clips audio de Live ont des proprits diffrentes et, par consquent,
ne partagent pas le mme jeu de commandes en fentre Clip. Les deux types de clips ont
les lments suivants en commun :
La zone Clip contient les rglages lmentaires du clip.
La zone d'enveloppes et l'Editeur d'enveloppe grent les enveloppes du clip, qui sont
utilises pour moduler les effets, le mlangeur, et le clip ou les commandes MIDI. Les
enveloppes de clip et les lments de fentre Clip associs sont dtaills dans un autre
chapitre du manuel.
La zone de dclenchement contrle le comportement au dclenchement du clip et n'apparat donc que pour les clips d'cran Session. Le rglage des proprits de dclenchement d'un clip en cran Session est couvert en dtail dans un autre chapitre du manuel.
Les clips audio ont en plus les commandes de fentre Clip suivantes :
L'af chage d'chantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le ct droit de la fentre
Clip, et contrle les possibilits de Warping de l'chantillon et les rglages de lecture de
clip de Live.
La zone Echantillon ou Sample contient les rglages dterminant comment le clip
reproduit son chantillon et le reprsente en af chage d'chantillon.
Les clips MIDI ont en plus les commandes de fentre Clip suivantes :
L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le ct droit de la fentre Clip et
permet d'diter et crer des notes et dynamiques MIDI.
La zone Notes contient les rglages dterminant comment Live reproduit un clip MIDI et
ce qu'il af che en Editeur MIDI.
104
Pour tirer le meilleur parti de l'cran, vous pouvez af cher ou masquer les zones Dclenchement, Enveloppes, Echantillon ou MIDI avec le slecteur d'af chage de la fentre Clip. Vous
pouvez aussi faire alterner Af chage d'chantillon/Editeur MIDI et Editeur d'enveloppe en
cliquant respectivement dans les barres de titre de la zone Echantillon/Notes et de la zone
Enveloppes.
8.1
105
La zone Clip
La zone Clip.
8.1.1
Avec ce commutateur, vous pouvez dsactiver un clip pour qu'il ne soit pas jou en cas de
lancement en cran Session ou durant la reproduction de l'Arrangement. Les clips peuvent
aussi tre activs/dsactivs directement en cran Session ou Arrangement avec leur menu
(PC) / Ctrl
(Mac).
contectuel
8.1.2
Le champ de nom du clip vous permet de nommer le clip. Par dfaut, le nom du clip
correspond au nom du chier auquel il fait rfrence mais, en gnral, le nom du clip est
indpendant de celui du chier.
Vous pouvez aussi renommer un clip en le slectionnant dans la grille Session ou l'cran
Arrangement et en utilisant la commande Renommer du menu Edition ou le menu contextuel
du clip
(PC) / Ctrl
(Mac). Cette mthode vous permet aussi de crer votre propre
texte d'information pour le clip via la commande Editer texte d'info.
Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le chier chantillon de rfrence. Pour
renommer un chier, slectionnez-le dans le navigateur de Live, puis slectionnez la fonction
Renommer du menu dition.
106
8.1.3
Signature du clip
En utilisant les champs Signature du panneau Clip, vous pouvez spci er le format de mesure
d'un clip MIDI ou audio. Ce rglage ne concerne que l'af chage ; il n'affecte pas la lecture.
Veuillez notez que le paramtre Signature du panneau Clip est compltement diffrent du
format de mesure du projet, et qu'il peut donc tre rgl indpendamment pour chaque
clip. Cela facilite la cration de textures polymtriques complexes par le dclenchement
simultan de diffrentes mesures et/ou longueurs de boucles.
8.1.4
Le slecteur de groove de clip choisit le groove utilis pour le clip parmi les grooves
disponibles dans le pool de grooves.
Le slecteur de groove
de clip.
Le choix Ouvrir pool de grooves de ce slecteur peut tre employ pour ouvrir le pool
de grooves si celui-ci est ferm. Si vous voulez rapidement essayer divers grooves, vous
pouvez activer le bouton Remplacement chaud au-dessus du slecteur et passer en revue
les grooves dans le navigateur pendant que le clip est lu.
Le bouton Appliquer situ sous le slecteur crit les rglages de Groove actuels dans le
clip et dsactive le Groove assign. Si le Groove utilise le paramtre Dynamique, l'appliquer
un clip audio crera une enveloppe de clip pour le volume a n de convertir les informations
de dynamique du Groove en changements de volume audio. Notez que cela remplacera
toute enveloppe de clip dj prsente dans le clip et concernant le volume.
8.1.5
107
Pour obtenir dans un clip en lecture une saccade (un saut) de la taille de la priode de
quanti cation globale, vous pouvez utiliser les boutons d'avance et de retour rapide par
saccade, dans la fentre Clip.
Ces boutons peuvent aussi tre affects aux touches ou contrleurs MIDI. En mode d'affectation MIDI, une commande de lecture slective variable ( scrub ) apparat entre les
boutons Saccade et peut tre affecte une molette encodeur rotative pour un scrub en
continu.
La commande Scrub en
mode d'affectation
MIDI.
Avec la quanti cation rgle sur des valeurs infrieures une mesure, il est facile de dcaler
la lecture du clip de l'horloge matre de Live en lanant les clips, en utilisant les boutons
Saccade ou par scrub dans le clip.
8.2
8.2.1
108
La zone Echantillon
Commandes Warp
Lorsque le bouton Warp est dsactiv, Live joue l'chantillon son tempo original, quel
que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les chantillons sans rythme interne :
coups de percussion, sons d'atmosphre, effets sonores, mots parls, etc. Activez le bouton
Warp pour jouer des chantillons possdant un rythme interne (boucles chantillonnes,
enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du
morceau courant.
Le champ Tempo de la
barre de contrle.
La vitesse de l'chantillon varie alors avec les variations de tempo du rglage de la barre de
contrle.
Live offre un certain nombre de commandes pour rgler le moteur de suivi rythmique ou
Warp en vue d'une qualit optimale de dformation temporelle ou stretching . Pour un
suivi rythmique prcis par le Warp, Live doit connatre la structure mtrique (mesures) de
l'chantillon. Avec des boucles correctement prpares, le tempo et la dure sont calculs
automatiquement ; la plupart du temps, cela est suf samment prcis pour que l'chantillon
soit immdiatement prt l'emploi dans Live. Pour les autres chantillons, vous pouvez avoir
fournir certaines indications. Nous examinerons ces sujets en dtail au chapitre Commande
de tempo et suivi rythmique.
8.2.2
109
Zoom et d lement
La zone de
zoom/d lement du
clip.
110
Pour que l'af chage d'chantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le
bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options.
Le bouton Suivi de
lecture.
Ces marqueurs peuvent tre cliqus et dplacs sur de nouvelles positions dans l'af chage
d'chantillon, ou dplacs avec les touches
et
. Pour dplacer toute la rgion du
clip (c'est--dire la fois le marqueur de dbut et celui de n), slectionnez le marqueur de
dbut, maintenez enfonc
, et utilisez les touches ches.
111
Vous pouvez aussi rgler numriquement le dbut (Start) et la n (End) du clip l'aide des
champs correspondants sur la gauche de l'af chage d'chantillon. Pour les clips soumis au
Warp, ces champs af chent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches ; pour
les autres clips, l'af chage est en minutes-secondes-millisecondes. Remarquez que vous
pouvez employer ici les boutons Set pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette
faon de placer des marqueurs est soumise la quanti cation globale.
Quand Zones de scrub permanentes est activ (On) dans les Prfrences Look/Feel de Live,
cliquer dans la moiti basse de la forme d'onde ou dans la rgle mesures/temps fera sauter
la lecture du clip jusqu' ce point.
La zone de Scrub du
clip.
La taille de ce saut est quanti e par le rglage de quanti cation globale, qui peut rapide6 (PC) /
6 (Mac), 7 , 8 , 9 et
ment tre chang l'aide des raccourcis Ctrl
0 . Tant que le bouton de la souris est gard enfonc au dessus de la zone de Scrub, une
portion de clip d'une taille correspondant la quanti cation choisie sera joue rptitivement. Avec de petits rglages de quanti cation, ou un rglage None , vous pouvez lire la
musique par petites parties.
Quand la prfrence Zones de scrub permanentes est dsactive (Off), vous pouvez toujours
balayer l'audio en mode scrub par
-clic n'importe o dans la zone de scrub ou dans
la rgle mesures/temps.
112
Bouclage de Clips
Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement in nie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active galement la fonction Warp ; les clips qui ne sont pas traits par
la fonction Warp ne peuvent pas tre lus comme boucles.
Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en af chage d'chantillon et la faire glisser
pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les
champs Loop Length et Position gauche de l'af chage.
Les commandes de
bouclage de clip.
L'accolade de boucle peut tre slectionne avec la souris et sa position change avec les
commandes du clavier de l'ordinateur :
et
poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du rglage de grille actuel.
et
dcalent l'accolade de boucle gauche/droite par paliers correspondant sa
longueur.
Ctrl
(PC) /
(Mac) raccourcit ou allonge l'accolade de boucle du rglage de grille actuel.
Ctrl
(PC) /
(Mac) double ou divise par deux la longueur de boucle.
Quelle que soit la position de l'accolade de boucle, la lecture du clip partira de la position
donne par le marqueur de dbut, ce qui signi e que vous pouvez rgler le clip pour qu'il
tourne ensuite en boucle.
113
Les champs Loop Length et Position sont dots de boutons Set, qui peuvent servir crer
des boucles spontanment durant la lecture :
Faire jouer le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set d nit le dbut de la boucle
sur la position actuelle de lecture (arrondie par le rglage de quanti cation globale) et
engage la boucle. Ensuite, cliquer sur le bouton Loop Length Set d nit la n de boucle
sur la position actuelle de lecture. Cela vous permet de capturer la musique en boucle
la vole.
Tant que la boucle n'est pas engage, vous pouvez cliquer sur le bouton Loop Length Set
pour que la boucle se termine sur la position actuelle de lecture sans changer sa longueur.
Cela active en mme temps le bouclage.
Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n
peuvent tous tre affects des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employer un
encodeur rotatif pour dplacer la boucle le long d'un chantillon par pas correspondant
l'intervalle de quanti cation choisi.
8.2.3
114
8.2.4
Le bouton de lancement
de l'diteur
d'chantillon
Le bouton Edit ouvre l'chantillon dans une application externe d'dition d'chantillon, que
vous pouvez spci er dans les Prfrences File/Folder. Pour traiter un chantillon avec un
programme externe, vous devez arrter la lecture dans Live. Quand vous revenez dans Live,
la version dite de l'chantillon est lue. Le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conserv
que si la longueur de l'chantillon est reste la mme qu'avant l'dition. Rappelez-vous que
les changements apports un chantillon peuvent affecter d'autres clips faisant jouer le
mme chantillon.
8.2.5
115
Bouton de sauvegarde
du clip par dfaut
Le bouton Save permet de sauvegarder les rglages en cours du clip avec l'chantillon.
Si plusieurs clips sont slectionns, ce bouton les sauvegarde tous simultanment. Ainsi,
Live rechargera automatiquement les rglages de clip en cours chaque fois que vous
dposerez l'chantillon dans un Live Set. Ceci est particulirement utile pour les marqueurs
Warp, qui doivent tre correctement d nis pour que Live puisse faire jouer de longs chiers
en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'affecte
les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les rglages par dfaut pour les
futurs clips devant utiliser l'chantillon en question.
Les rglages de clip sont stocks dans le chier d'analyse qui accompagne l'chantillon.
Notez que sauvegarder les rglages de clip par dfaut avec l'chantillon n'est pas pareil
que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernire option sauvegardant aussi les
priphriques et leurs rglages.
8.2.6
Si le bouton de haute qualit Hi-Q est activ, Live utilise un algorithme de conversion
de frquence d'chantillonnage perfectionn qui procure une meilleure qualit sonore en
contrepartie d'une plus grande charge du processeur. Les chantillons traits avec l'algorithme Hi-Q produisent moins de distorsion, particulirement dans les hautes frquences,
lors de leur transposition et/ou de l'adaptation de la frquence d'chantillonnage d'un
chantillon import la frquence d'chantillonnage du systme. Avec ce mode activ,
116
les chantillons peuvent tre transposs d'environ 19 demi-tons dans l'une ou l'autre des
directions avant que l'aliasing ne devienne vraisemblablement audible.
Note : Depuis Live 7, le mode Hi-Q utilise un algorithme dont les artfacts audibles sont
encore moindres que dans les versions prcdentes. Bien que nous estimions que cela a
grandement amlior la qualit sonore, tous les Sets faits dans des versions plus anciennes
et qui utilisaient le mode Hi-Q pourraient maintenant sonner de faon diffrente. Pour cette
raison, nous avons prvu une option Ancien mode haute qualit, qui est par dfaut active
dans le menu Options lorsque vous chargez un ancien Set dont le mode Hi-Q est activ pour
un clip quelconque. Dsactivez simplement cette option si vous voulez utiliser le nouveau
mode.
8.2.7
Bouton Fade
Lorsqu'il est activ, le bouton Fade applique un lger fondu au dbut et la n du clip.
Ceci permet d'viter l'apparition de bruits parasites sur les bords du clip. La dure du fondu
dpend du signal et peut se situer entre zro et quatre millisecondes.
Ce bouton n'est disponible que pour les clips de l'cran Session. En cran Arrangement,
les fondus de clip se rglent via les enveloppes.
Le bouton Fade de clip est activ par dfaut pour tous les nouveaux clips quand l'option
Crer fondus aux bords des clips est active dans les Prfrences Record/Warp/Launch.
Cre automatiquement
de courts fondus aux
bords des clips.
8.2.8
117
Le bouton RAM.
Si le bouton RAM est activ, Live charge le chier audio affect au clip dans la mmoire de
l'ordinateur, plutt que de le lire en temps rel sur le disque dur. Le mode RAM peut vous
aider rsoudre les problmes suivants :
Le disque dur de votre ordinateur est trop lent pour fournir toutes les pistes en temps rel.
Pour obtenir de plus amples informations sur les problmes de disque dur, voir Gestion
de la charge du disque dur.
Vous avez des dcrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato.
Utilisez le mode RAM avec prcaution, car en gnral, la RAM vient rapidement manquer.
Votre ordinateur utilise le disque dur pour changer le contenu de la mmoire RAM qui
n'a pas t utilis depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y
a de chances qu'ils soient changs sur le disque dur. Live peut grer plus facilement les
surcharges disque que les donnes en mmoire qui arrivent en retard : les surcharges de
disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du
son et des rats rythmiques.
8.2.9
Inversion d'chantillons
Le bouton Inversion.
Cette fonction cre un nouvel chantillon en inversant celui auquel fait rfrence le clip
actuel. Elle lui r-applique alors les rglages de l'ancien clip (selon certaines rgles que nous
allons expliquer dans un moment), et remplace l'chantillon originel par celui invers dans la
fentre Clip. Le nouvel chantillon se trouve, aprs sauvegarde de Live Set, dans le dossier
Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, les
nouveaux chantillons restent l'emplacement spci comme dossier temporaire.
118
Quelques rgles s'appliquent au processus d'inversion. D'abord, tout marqueur Warp restera
en place dans l'chantillon. Cela signi e qu'un marqueur Warp sur le temps fort de la
seconde mesure d'un clip se retrouvera sur le temps fort de l'avant dernire mesure aprs
inversion. Les rglages de boucle/rgion de clip sont inverss de faon similaire. En n,
les enveloppes de clip restent xes sur leur position dans le temps. Par consquent, une
enveloppe de volume de mlangeur qui rduit le volume de la premire moiti d'un clip
fera exactement la mme chose aprs inversion.
Le processus d'inversion est assez rapide (quasiment autant que la copie), mais peu prendre
plus de temps pour les trs longs chantillons. Dans ce cas, la barre de statut situe en
portion infrieure de l'cran Live af chera la progression, et les autres actions du programme
seront temporairement bloques (bien que les clips en cours continuent de jouer). Vous
pouvez faire jouer le clip invers et accomplir d'autres actions dans le programme ds que
Live commence dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'af chage d'chantillon. Une fois
un chantillon invers, un lien avec l'chantillon invers est conserv jusqu' ce que vous
quittiez le programme, et la r-inversion du clip (ou une copie) sera instantane.
Il n'est pas recommand d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un lger
dfaut peut parfois se produire quand Live r-applique les rglages de Warp et de bouclage.
8.2.10
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du mini-af chage d'chantillon complet
comprend la commande Recadrer chantillon. Cette fonction, comme la fonction Inversion,
cre un nouvel chantillon en copiant celui actuellement employ - mais seulement sa partie
rellement employe, plus une marge de scurit de 50 millisecondes de part et d'autre.
Le nouvel chantillon se trouve, aprs sauvegarde de Live Set, dans le dossier Projet du
Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, le nouvel
chantillon reste l'emplacement spci comme dossier temporaire.
8.2.11
Pour remplacer l'chantillon associ au clip par un autre, dposez le nouvel chantillon
directement depuis le navigateur dans la fentre d'af chage Clip. Les rglages de clip
119
comme la hauteur et le volume seront conservs. Les marqueurs Warp ne seront conservs
que si le nouvel chantillon a exactement la mme longueur que l'ancien.
Le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de l'af chage d'chantillon comprend la
commande Grer chier chantillon. Celle-ci ouvre le gestionnaire de chiers du Set actuel
avec l'chantillon auquel fait rfrence le clip slectionn. De l, vous pouvez remplacer et
diter destructivement l'chantillon, de telle faon que tous les clips et instruments faisant
rfrence cet chantillon soient affects. Vous pouvez aussi utiliser la commande Af cher
dans le Navigateur du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) pour faire s'af cher le
chier dans le Navigateur.
8.3
La zone Notes
La zone Notes.
8.3.1
Le champ Orig. BPM af che l'interprtation faite par Live du tempo auquel le MIDI du
clip a t enregistr. En glissant vers le haut ou le bas dans le champ Orig. BPM, ou en
cliquant sur les boutons :2 et *2, vous verrez que les notes dans l'Editeur MIDI sont tires
ou compresses de faon correspondante. C'est utile pour aligner les notes que vous avez
enregistres sans une rfrence de tempo comme le mtronome de Live.
8.3.2
120
Live peut envoyer des messages de changement de banque/programme MIDI des appareils externes et plug-ins acceptant les messages MIDI de changement de programme.
Selon les rglages de ces commandes, le dclenchement d'un clip peut aussi envoyer son
propre message de changement de banque/programme. Si vous employez Live pour envoyer du MIDI votre synth, cela signi e que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire
jouer un son diffrent de votre synth. Live offre des messages pour 128 banques, arrangs
en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulter la documentation
fournie avec votre synthtiseur pour savoir combien de ces messages il peut employer. Si
vous ne dsirez pas que votre clip envoie des messages de changement de programme ou
de banque, rglez simplement les slecteurs de banque/programme sur Aucun .
8.3.3
Boucle/rgion MIDI
Ces commandes grent la faon dont le contenu d'un clip MIDI est jou et af ch dans
l'Editeur MIDI. Elles fonctionnent comme celles des clips audio.
Dans l'Editeur MIDI, la zone de zoom/d lement est situe au dessus de la rgle temporelle,
la zone de scrub juste en dessous.
8.4
Vous pouvez changer la frquence laquelle Live applique vos rglages de fentre Clip au
clip en cours. Les changements faits en fentre Clip seront quanti s la frquence choisie
avec le slecteur de rafrachissement du clip dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench.
Certains rglages de clip, comme le Mode de dclenchement et le Mode Warp, peuvent
tre choisis comme rglages de base par dfaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait
aussi dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench.
121
Chapitre 9
9.1
9.1.1
Tempo
Rglage de Tempo
Le champ Tempo de la
barre de contrle.
122
de votre Live Set tout moment, en temps rel. Vous pouvez mme automatiser le tempo
pour crer des changements de tempo progressifs ou soudains au cours du droulement
du morceau. Pour un contrle maximal du tempo durant le jeu, vous pouvez affecter en
MIDI des contrleurs diffrents de part et d'autre du point dcimal dans le champ Tempo.
Bouger une commande qui contrle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrle
nement le tempo en centimes de BPM permet suf samment de prcision pour se caler
sur des interprtes en live ou d'autres sources non synchronises.
Vous pouvez synchroniser un squenceur externe (ou une bote rythmes) sur Live, ou
synchroniser la lecture de Live sur le squenceur. Les rglages correspondants se font dans
les prfrences MIDI/Sync. Vous devez aussi activer le bouton EXT, situ ct du rglage
de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez
vous rfrer la section sur la synchronisation pour des dtails.
9.1.2
Vous pouvez utiliser la fonction Tap de Live pour rgler le tempo quand vous le souhaitez.
Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrle, le tempo de Live
Set se place en rythme sur les clics.
Le bouton de mode
d'affectation aux
touches.
Il vaut mieux assigner le bouton Tap une touche du clavier de l'ordinateur que d'utiliser la
souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrle pour passer en mode d'affectation
des touches. Slectionnez ensuite le bouton Tap ; appuyez sur la touche que vous souhaitez
utiliser pour la saisie du tempo par Tap ; cliquez nouveau sur le bouton KEY pour quitter
le mode d'affectation des touches. L'affectation de la touche du clavier est immdiate. Le
bouton Tap peut tre galement affect une note ou un contrleur MIDI, comme une
pdale, par exemple. Bien que Live rponde immdiatement la saisie par Tap, une inertie
est applique pour viter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reoit de taps dans
la mme foule, plus le tempo recherch est prcis.
123
La fonction Tap peut galement servir pour le dcompte : si vous travaillez avec une signature
en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme d ni.
9.1.3
Recaler le tempo
Les boutons de
recalage.
Bien que Live puisse facilement tre synchronis sur des sources MIDI externes, vous pouvez vous retrouver dans des situations o il vous faudra vous caler sur des sources non
verrouilles sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques.
Tant que le tempo de votre Set est basiquement le mme que celui des donnes non
synchronises, vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement acclrer ou
ralentir la reproduction de Live en vue de correspondre ce que vous entendez. Comme
le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles employer s'ils sont affects des
contrleurs MIDI.
9.2
Fonction Time-Warp
Live dispose d'une fonction unique lui permettant de faire jouer en synchronisation diffrents
les chantillons au tempo de son choix. De plus, vous pouvez dformer par Warp le
droulement rythmique d'un passage, changer son feeling , ou mme dplacer des notes
sur d'autres subdivisions musicales.
Les proprits de Warp d'un clip se rglent dans le panneau Sample, qui est une sous-section
de la fentre Clip.
124
Les commandes de
Warp dans le panneau
Sample.
La commande la plus signi cative ici est le bouton Warp, qui active ou dsactive le traitement
Warp du clip. La section Warp des Prfrences de Live dterminera les rglages de Warp
par dfaut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours tre supplants ici, clip
par clip.
Lorsque le bouton Warp est dsactiv, Live joue l'chantillon son tempo original, quel
que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les chantillons sans rythme interne :
coups de percussion, sons d'atmosphre, effets sonores, mots parls, etc. Activez le bouton
Warp pour jouer des chantillons possdant un rythme interne (boucles chantillonnes,
enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du
morceau actuel.
Pour aiguiller les hypothses de Live propos des nouveaux chantillons, utilisez l'onglet
Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences de Live. Si la prfrence Auto-Warp Echantillons
longs est sur On, Live considre que les chantillons longs contiennent de la musique qui
doit tre joue en synchro avec le tempo du Live Set. Si vous prfrez que, par dfaut, Live
joue les chantillons longs tels qu'ils sont, dsactivez cette prfrence.
9.2.1
Matre/esclave du tempo
Tous les clips traits par Warp en cran Arrangement ont une autre option : ils peuvent tre
d nis comme matres du tempo grce leur commutateur Master/Slave. N'importe quel
nombre de clips peuvent tre rgls comme matres du tempo, mais un seul clip la fois
peut rellement tre le matre du tempo. Cette distinction est toujours octroye au clip le
plus bas plac jouant actuellement en cran Arrangement.
125
Le clip qui est l'actuel matre du tempo jouera comme si le Warp tait dsactiv, mais une
diffrence importante prs le reste du Live Set sera trait par Warp pour jouer en synchro
avec le matre actuel du tempo.
Cela est obtenu par l'ajout d'une automation de tempo la piste Master pour la dure du
clip matre du tempo. Vous noterez que dans ces conditions, le champ Tempo de la barre
de contrle de Live se dsactive ; c'est parce que tout le contrle du tempo est transmis au
clip matre du tempo.
Quand vous faites basculer le commutateur Master/Slave d'un clip, ou quand vous supprimez
un clip qui tait le matre du tempo, l'automation de tempo de la piste Master est
nouveau supprime, le tempo propre la rgion tant restaur. Si vous dsirez la place
conserver l'automation de tempo produite pour continuer travailler avec elle, alors
(PC)
/ Ctrl
(Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrle, et choisissez la commande
Affranchir automation de tempo. Tous les clips seront alors rgls comme esclaves (Slave),
mais l'automation du tempo restera en place.
Notez que quand le bouton EXT de Live est activ, le commutateur Master/Slave n'a pas
d'effet et apparat comme dsactiv.
9.2.2
Marqueurs Warp
126
Un double-clic dans
l'chantillon cre un
marqueur Warp.
Quand vous travaillez avec votre chantillon, Live peut faire d ler l'af chage d'chantillon
pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrle pour
activer cette fonction. Il peut aussi tre utile de redimensionner verticalement l'af chage
d'chantillon en tirant sur la ligne de partage qui spare la fentre Clip et la zone des pistes
en cran Session.
Le bouton Suivi de
lecture dans la barre de
contrle.
Marqueurs de
transitoires.
127
Quand votre souris survole des transitoires, des pseudo -marqueurs Warp temporaires
apparaissent. Ils ont la mme forme que les marqueurs Warp ordinaires, mais sont gris.
Double-cliquer sur un pseudo-marqueur Warp ou le tirer cre un vritable marqueur Warp
ou, s'il n'y a plus de marqueur Warp en aval dans le clip, cela change le tempo pour ce
segment de clip. Maintenir le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) pendant la cration
d'un marqueur Warp sur une transitoire cre aussi des marqueurs Warp sur les transitoires
adjacentes. Maintenir le modi cateur
en cliquant sur un pseudo-marqueur Warp
vous permet de tirer la transitoire jusqu' une nouvelle position. Une fois qu'un marqueur
Warp a t cr, maintenir
tout en tirant le marqueur Warp dplace la forme d'onde
sous le marqueur, plutt que le marqueur lui-mme.
Vous pouvez aussi slectionner une zone temporelle et crer des marqueurs Warp sur toutes
les transitoires qu'elle contient via la commande Insrer Marqueurs Warp du menu Crer.
S'il n'y a pas de transitoires dans la zone temporelle slectionne, un marqueur Warp sera
cr la n de la slection.
Bien que Live place gnralement bien les transitoires, vous pouvez galement supprimer
et crer des transitoires, via les commandes correspondantes du menu Crer.
Sauvegarde des marqueurs Warp
Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegards avec le Live Set, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le chier chantillon lui-mme, pour qu'ils soient reconstruits
chaque fois que vous ferez glisser le chier dans Live. Pour faire cela, cliquez sur le bouton
Save de la fentre Clip.
Notez que si un chantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegard, l'Auto-Warp n'aura pas
d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu
contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) dcrites dans cette section pour initier l'auto-Warp.
9.2.3
Dans les sections suivantes, nous verrons quelques applications du Warp sur les chantillons.
Le Warp est bien sr une proprit optionnelle des clips.
128
Le champ Seg. BPM reprend la valeur de tempo de la boucle estime par Live ; si vous
connaissez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le
bon tempo d'origine et le divise de moiti ou le double. Si c'est le cas, il suf t de cliquer
respectivement sur les boutons *2 et /2 pour corriger le problme. Pourquoi l'chantillon
est-il rejou vitesse double lorsque l'on clique sur /2 ? En fait, vous modi ez l'interprtation
que fait Live du tempo de l'chantillon, qui n'est qu'un point de rfrence pour le rglage
du facteur de time stretching ncessaire.
Synchronisation de boucles imparfaites
Quand vous importez une boucle qui n'a pas t dite en vue d'en faire une boucle bien
coupe, sa lecture par Live n'est pas synchronise. Supposons qu'il y ait une portion de
silence au dbut de l'chantillon, avant le premier temps. Vous pouvez facilement corriger
cela en plaant un marqueur Warp au dbut de l'audio et en le tirant jusqu' ce qu'il soit
align avec le dbut de la premire mesure dans la timeline. De mme, vous pouvez liminer
le silence prsent aprs la n relle de la boucle en plaant un marqueur Warp sur le bord
droit de l'chantillon.
129
130
Si un simple vnement d'une boucle de percussions est en retard, placez dessus un marqueur Warp et tirez le marqueur sur la position correcte dans les temps. Vous pouvez
verrouiller aussi les vnements adjacents par des marqueurs, pour viter d'affecter les
rgions voisines de l'chantillon.
Supprimer le groove naturel d'un chantillon en lui appliquant des marqueurs Warp
est une mthode crative intressante, particulirement en conjonction avec la capacit
d'imposer en temps rel un groove arti ciel aux clips dmontre par Live.
Synchronisation de passages longs
L'algorithme Auto-Warp de Live rend possible l'intgration d'chantillons longs et de morceaux entiers votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs
chantillons ou des chiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC.
Quand vous dposez dans Live un chier trop long pour que cela soit une boucle ou un son
lecture unique ( one-shot ), Live applique par dfaut l'Auto-Warp au clip (bien que cela
puisse tre chang en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences).
Notez que, pour que le mcanisme Auto-Warp fonctionne, les chiers imports dans le
programme pour la premire fois doivent d'abord subir une procdure d'analyse et ne
seront pas immdiatement disponibles pour le jeu ou l'dition. Comme expliqu dans la
section de ce manuel sur les chiers d'analyse, l'analyse peut tre effectue par lot au moyen
de la commande Analyser Audio du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Une fois
l'analyse termine, vous pouvez voir les rsultats des dductions de l'Auto-Warp concernant
le chier.
131
Rsultats de l'Auto-Warp
en fentre Clip.
Si l'Auto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est prt jouer en parfaite
synchronisation avec le tempo du Live Set. Toutefois, si l'Auto-Warp ne fait pas exactement
ce que vous voulez, vous pouvez contrler ses rsultats. Le reste de cette section portera
sur les diffrentes faons d'aiguiller l'Auto-Warp de Live.
Conseil : le mtronome de la barre de commandes s'avrera sans doute pratique pour le
Warp des longues formes d'onde.
Bouton de mtronome
132
Emploi du menu
contextuel pour aiguiller
l'Auto-Warp.
Aiguiller l'Auto-Warp est aussi relativement simple quand vous avez import une boucle
parfaitement coupe. Vous pouvez demander l'Auto-Warp de travailler en consquence
avec la commande Warp comme boucle de ... mesures. Live proposera la longueur de
boucle la plus sense au regard du tempo actuel du Live Set. Diminuer le tempo du Live Set
peut, par exemple, amener Live considrer la boucle comme ayant 8 mesures 90 BPM
plutt que 16 mesures 180 BPM.
Quelquefois, un contrle plus prcis de l'Auto-Warp est ncessaire. La meilleure faon de
traiter par Warp un clip qui requiert une attention particulire est de travailler par sections,
progressivement de gauche droite. Pour cela, posez un marqueur Warp sur la droite
de chaque section dont le rglage Warp est correct, ce qui la punaise en place. Les
raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de clip et marqueurs de dbut/ n
peuvent considrablement acclrer ce processus.
133
Vous pouvez aussi trouver utile de slectionner plusieurs marqueurs Warp dplacer en
les slectionnant avec la touche de modi cation
ou Ctrl
(PC) /
(Mac)
enfonce.
Warp de morceaux pour le DJing
L'approche du DJing par Live est diffrente de celle d'une con guration standard deux
platines. Si vous voulez caler les temps ( beatmatch ) dans Live, il peut tre utile d'effectuer
le Warp de vos morceaux l'avance, plutt que de faire correspondre les tempos durant
une prestation. Aprs le Warp et la sauvegarde d'un morceau, ce dernier est prt pour le
DJing dans tous les Sets.
Lors de la prparation d'un morceau pour le DJing, l'tape la plus importante est la dtection
du premier temps. Si Live n'a pas correctement devin quel tait le premier temps du
morceau, utilisez une de ces mthodes pour replacer 1.1.1.
Avec la majeure partie de la musique enregistre au mtronome, votre morceau doit maintenant tre synchronis, sans qu'aucun travail supplmentaire ne soit ncessaire.
Conseil : la commande Placer 1.1.1 ici est pratique pour faire abstraction des longues
introductions ou du silence indsirable au dbut des morceaux.
Emploi de la commande
Placer 1.1.1 ici pour
sauter une introduction.
Si votre morceau n'est toujours pas synchro aprs avoir plac le temps 1.1.1, placez le prochain marqueur Warp sur 2.1.1. Cela indique Live le tempo (dans Seg. BPM). Maintenant,
amenez la souris au-dessus du marqueur Warp plac en 2.1.1 et utilisez le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) pour essayer d'autres algorithmes d'Auto-Warp, qui tenteront de
134
synchroniser le reste du morceau. Par exemple, Warp d'ici (Rgulier) fonctionne bien avec
la musique dance ou lectronique pulsations rgulires.
Aprs avoir appliqu un des algorithmes d'Auto-Warp en 2.1.1, il est conseill de vri er
que votre morceau est synchronis sur toute sa longueur, particulirement la n. Pour les
titres embtants aux rythmes inhabituels ou ayant des changements de tempo, vous pouvez
avoir indiquer le premier temps de plusieurs sections, en travaillant progressivement de
gauche droite.
Commandes Warp d'ici
Les quatre commandes Warp d'ici apportent diverses faons de replacer les marqueurs
Warp situs droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp slectionn en laissant en
place les marqueurs Warp situs gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis
le marqueur de dpart.
Warp d'ici applique l'algorithme Auto-Warp sur le matriel situ droite du marqueur
slectionn.
Warp d'ici (Dmarrer ...) indique l'Auto-Warp qu'il faut employer le tempo du Live Set
comme point de dpart pour le suivi du tempo. La stratgie ici est la suivante :
1. Dsactivez le bouton Warp du clip pour qu'il soit lu sans Warp ;
2. Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrle pour battre les temps,
rglant ainsi le tempo du Live Set sur celui du clip ;
3. Ractivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Dmarrer ...) pour
indiquer l'Auto-Warp d'utiliser comme rfrence le tempo que vous avez
battu.
Warp d'ici (Rgulier) indique l'Auto-Warp que c'est un clip sans variations de tempo
(chose commune en production lectronique). L'Auto-Warp tablira alors un seul marqueur Warp driv de son estimation du tempo d'origine du chier.
Warp ... BPM d'ici placera galement un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'AutoWarp est forc d'interprter le clip comme correspondant exactement au tempo du Live
Set. C'est utile dans les cas o vous connaissez la valeur BPM exacte d'un morceau produit
lectroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrle avant le Warp.
135
Warp multi-clip
En cas de multi-slection de clips de longueurs gales, ajouter ou changer des marqueurs
Warp sur l'un de ces clips appliquera les mmes marqueurs Warp tous les autres clips.
C'est pratique dans toute situation o plusieurs pistes ont le mme rythme, et quand
vous voulez modi er le timing de chaque enregistrement de la mme faon. Un scnario
frquent est l'enregistrement multipiste d'un groupe, dans lequel les musiciens jouent tous
bien ensemble, mais avec un timing gnral lui-mme imparfait.
9.2.4
Dans la section prcdente, vous avez appris comment rgler le timing d'vnements dans
des chiers audio en tirant manuellement des marqueurs Warp le long de l'axe chronologique. Mais il est aussi possible d'automatiquement caler d'un coup la totalit de l'chantillon sur la grille l'aide de la commande Quanti er. Pour cela, cliquez dans le fond de
l'diteur d'chantillon et choisissez la commande Quanti er dans le menu Edition, ou utiliU (PC) /
U (Mac). La quanti cation utilisera les rglages par
sez le raccourci Ctrl
dfaut ou ceux que vous avez dj appliqus.
Pour rgler vos paramtres de quanti cation, ouvrez la bote de dialogue Rglages de
quanti cation par le menu Edition.
Quanti cation
d'chantillons audio
Samples.
A l'aide des options prsentes ici, vous pouvez slectionner pour la quanti cation soit la
taille de grille actuelle soit une valeur mtrique spci que. Vous pouvez aussi quanti er
136
9.3
9.3.1
Mode Beats
Le mode Beats est optimis pour un signal dans lequel le rythme est dominant (par ex. des
boucles de batterie ainsi que la majorit des morceaux de Dance Music lectronique). Le
processus de granulation est optimis pour la prservation des transitoires du signal audio.
Utilisez la commande Preserve pour prserver les divisions de l'chantillon comme limites
lors du traitement Warp. Pour les rsultats les plus dles, particulirement avec des donnes
percussives, choisissez Transients. Ce rglage utilise les positions des transitoires analyses
(ou cres par l'utilisateur) a n de dterminer le comportement du Warp. Pour prserver des
divisions de temps spci ques quel que soit le contenu de l'chantillon, choisissez une des
valeurs de note xes. Pour certains artfacts rythmiques intressants, choisissez de grandes
valeurs de note en conjonction avec une transposition de hauteur.
137
Le slecteur Mode de bouclage des transitoires rgle les proprits du bouclage pour les
transitoires du clip :
Boucle Off Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu' sa n et s'arrte. Le
temps restant entre la n d'un segment et la transitoire suivante sera muet.
Boucle avant Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu' sa n. La lecture
saute alors un point d'amplitude nulle prs du milieu du segment et continue le bouclage
jusqu' ce que survienne la transitoire suivante.
Boucle aller et retour Chaque segment audio intertransitoires est lu jusqu' sa n. La
lecture s'inverse alors jusqu' ce qu'elle atteigne un point d'amplitude nulle prs du milieu
du segment, puis reprend en direction de la n du segment. Ce mouvement continue
jusqu' ce que survienne la transitoire suivante. Ce mode, en conjonction avec la slection
Preserve de rsolution des transitoires, peut souvent donner une trs bonne qualit des
tempos lents.
Le curseur Enveloppe de transitoires applique un fondu de volume chaque segment audio.
A 100, il n'y a pas de fondu. A 0, chaque segment dcline trs rapidement. De longues
dures d'enveloppe peuvent aider adoucir les clics en n de segment, tandis que des
dures courtes peuvent servir appliquer des effets rythmiques de gate.
9.3.2
Mode Tones
Le mode Tones est optimis pour le traitement de matriel dot d'une hauteur plus ou
moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse.
Le paramtre Grain Size permet de d nir approximativement la taille des grains utiliss. La
taille relle des grains est dtermine d'une faon dpendant du signal. Si le signal offre un
contour de hauteur clair, prfrez une taille de grain faible. Une taille de grains plus leve
permet d'viter les artefacts pouvant tre gnrs sur la hauteur du signal et dif cilement
perceptibles, mais peut crer des rptitions audibles.
9.3.3
138
Mode Texture
Le mode Texture est optimis pour les textures sonores contour de hauteur ambigu (par
ex., musique orchestrale polyphonique, bruit, nappes d'atmosphres, etc). En l'appliquant
sur les autres sorties de signaux audio, vous pouvez obtenir des effets trs cratifs.
Le paramtre Grain Size dtermine la taille des grains utiliss, mais contrairement au mode
Tones, Live utilise ici ce rglage sans modi cation, sans tenir compte des caractristiques
du signal.
Le paramtre Flux ajoute un caractre alatoire au traitement. Plus la valeur est leve, plus
le caractre alatoire est prononc.
9.3.4
Mode Re-Pitch
9.3.5
Mode Complex
Le mode Complex est une mthode de Warp spci quement conue pour s'accommoder
de signaux composites combinant les caractristiques couvertes par les autres modes de
Warp ; il fonctionne bien pour le Warp de morceaux entiers, qui contiennent habituellement
des rythmiques, des sons et des textures.
Le mode Complex est une fonction assez gourmande en ressources de processeur, ncessitant environ dix fois les ressources requises par les autres modes de Warp. Pour cela, vous
pouvez vouloir geler les pistes dans lesquelles le mode Complex est employ ou enregistrer
les rsultats en tant que nouveau clip utiliser en remplacement.
9.3.6
139
Le mode Complex Pro utilise une variation de l'algorithme du mode Complex, et peut
offrir des rsultats encore meilleurs (aux dpens d'un usage plus intense du processeur).
Comme le mode Complex, Complex Pro fonctionne particulirement bien avec les textures
polyphoniques ou les morceaux entiers.
Le curseur Formants rgle quel point les formants de l'chantillon sont compenss lors de
la transposition. A 100%, les formants d'origine seront prservs, ce qui permet de grandes
transpositions tout en conservant la qualit tonale d'origine de l'chantillon. Notez que ce
curseur n'a pas d'effet si l'chantillon est lu sans transposition.
Le curseur Envelope in uence aussi les caractristiques spectrales des donnes. Le rglage
par dfaut de 128 doit bien fonctionner avec la plupart des donnes audio. Pour les chantillons trs aigus, vous pouvez avoir de meilleurs rsultats avec des valeurs plus basses. De
mme, les donnes graves peuvent mieux sonner avec des valeurs plus leves.
9.3.7
Mode REX
Le mode REX diffre des autres modes de Warp par plusieurs aspects. Le plus notable est
qu'il n'est pas disponible comme option dans le panneau Sample de la fentre Clip, mais
est automatiquement activ quand un chier au format REX est charg. Les chiers REX,
associs au programme ReCycle de Propellerhead Software, contiennent des informations
intgres de tempo et de timing et se synchroniseront sur le tempo de votre Set comme
tout autre chier audio.
Bien que les chiers REX soient des chiers audio, ils peuvent tre rapidement transforms en instruments jouables via la commande Dcouper en nouvelle piste MIDI, qui est
disponible dans le menu Crer ou dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du
clip.
Les marqueurs/paramtres de Warp, les enveloppes de clip qui affectent les proprits de
Warp, et les commandes de saccade de clip ne sont pas disponibles pour les chiers REX.
140
Chapitre 10
10.1
141
ou, en cran Arrangement, en slectionnant une plage temporelle dans une piste MIDI
et en choisissant la commande Insrer Clip MIDI du Menu Crer.
10.2
L
'Editeur MIDI
Pour ouvrir l'Editeur MIDI, double-cliquez sur un clip MIDI a n d'af cher la fentre Clip. Vous
pouvez employer le slecteur de zones de la fentre Clip pour vous assurer que la zone
Notes s'af che, puis cliquer dans la barre de titre de la zone Notes pour faire apparatre
l'Editeur MIDI sur le ct droit de l'cran.
L'Editeur MIDI.
L'Editeur MIDI se divise en deux fentres d'dition : en haut l'Editeur de notes et en bas
l'Editeur de dynamique. Vous pouvez redimensionner l'Editeur de dynamique en tirant sur
la ligne de partage qui le spare de l'Editeur de Notes. Vous pouvez aussi l'af cher et le
masquer l'aide du bouton triangulaire situ du ct gauche de la ligne de partage.
Le slecteur de Mode
Dessin en barre de
contrle.
142
notes MIDI peuvent aussi tre ajoutes et supprimes par double-clic quand le Mode Dessin
est dsactiv.
10.3
143
La hauteur de la note
dans la gamme est
donne verticalement et
sa position dans le
temps horizontalement.
L'Editeur MIDI permet la navigation verticale et horizontale. Sur l'axe horizontal se trouve
une rgle temporelle, qui af che la position de la note le long d'une ligne musicale chronologique. L'axe vertical contient la rgle de notes, qui af che les octaves C0 - C10 (C=do),
et une reprsentation d'un clavier de piano ( piano roll ). Notez que si le commutateur de
Prcoute est activ en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les rsultats de
votre jeu sur ce clavier.
2
Navigation dans
l'Editeur MIDI.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
144
Dans la barre de contrle, le commutateur de Suivi de lecture peut forcer la zone af che
dans l'Editeur de Notes d ler en suivant la reproduction.
Quand Zones de scrub permanentes est activ (On) dans les Prfrences Look/Feel de
Live, cliquer dans la zone de scrub sous la rgle mesures/temps lance la lecture depuis
ce point, aprs arrondissement par le rglage de quanti cation globale. Quand la prfrence Zones de scrub permanentes est dsactive (Off), vous pouvez toujours effectuer un
145
scrub par
-clic n'importe o dans la zone de scrub ou dans la rgle mesures/temps.
Connatre les commandes de boucle/rgion et les raccourcis associs peut aussi tre utile
pour naviguer dans l'diteur MIDI et lire rapidement et facilement des slections.
Quand vous travaillez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplmentaire
l'cran. Vous pouvez cliquer sur la sparation de fentre et la faire glisser verticalement
entre les fentres Session ou Arrangement et la fentre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.
10.4
Edition MIDI
10.4.1
Edition non-destructrice
Vous pouvez toujours ramener votre clip MIDI son tat pralable en employant la commande Annuler du menu Edition. Plus encore, si le clip MIDI dit venait d'un chier MIDI
de votre disque dur, aucune dition ne modi era le chier MIDI d'origine, car Live incorpore
son contenu dans votre Live Set lors de l'importation.
10.4.2
Repli et bouclage
Le bouton Repli, situ dans le coin suprieur gauche, est une fonction importante de l'Editeur
MIDI. Activer ce bouton marque immdiatement toutes les ranges, ou pistes de touche,
qui ne contiennent pas de notes MIDI dans quelque clip de la piste que ce soit. C'est trs
utile pour travailler avec des kits de percussion, par exemple, qui sont souvent rpartis tout
146
au long du clavier en sections correspondant des types de percussions (par ex., caisses
claires groupes deux octaves sous les cymbales charleston, etc.). Quand vous travaillez
avec un chier MIDI cr par une telle rpartition, un ou deux sons de percussion de chaque
type sont parfois utiliss, et il devient inutile de voir la totalit du clavier.
Le bouton Repli
concentre les pistes de
touches contenant des
notes.
En dition MIDI, vous pouvez vouloir changer la partie du clip que vous coutez, ou mettre
en boucle le clip a n de l'couter rptitivement. A cet effet, vous pouvez vous servir des
marqueurs de boucle/rgion.
10.4.3
Magntisme de grille
La plupart des fonctions de l'Editeur MIDI sont sujettes au magntisme de grille. Cela signie que vous ne pouvez dplacer des notes et accomplir d'autres fonctions sans magntisme
que si None est choisi dans le slecteur gnral de quanti cation et si le bouton Magntisme est dsactiv. Vous pouvez tenir enfonc le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac)
pendant une action pour suspendre le magntisme de grille.
Les mouvements de notes se caleront aussi sur un offset , qui est bas sur le placement
d'origine de la note par rapport la grille. C'est utile pour prserver un groove ou un style
de jeu libre que vous ne dsirez pas ncessairement linariser .
10.4.4
147
L'dition dans l'Editeur MIDI est similaire l'dition dans l'Arrangement. Dans les deux cas,
vos actions portent sur la slection : vous slectionnez quelque chose avec la souris, puis
vous excutez une commande de menu (par ex. Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la
slection.
Voici comment fonctionne la slection :
Cliquer sur une note la slectionne. Plusieurs notes peuvent tre slectionnes en mme
temps : attrapez plusieurs notes d'un mouvement de souris en cliquant dans un espace
vide, puis en tirant pour encadrer les notes voulues dans le rectangle en pointills qui
apparat. Esc
dselectionne toutes les notes slectionnes.
Cliquer sur le fond de l'Editeur MIDI slectionne un point dans le temps, reprsent par
un marqueur d'insertion clignotant.
Cliquer sur le fond et tirer slectionne une zone temporelle. Pour slectionner toutes les
notes qui commence dans cette zone temporelle, pressez Return .
Aprs avoir plac le marqueur d'insertion, vous pouvez le dplacer l'aide du clavier de
votre ordinateur :
Pressez
ou
pour dplacer le marqueur d'insertion sur la gauche ou la droite,
(PC) / Alt
(Mac)
ou
dplace
conformment aux rglages de la grille. Ctrl
le marqueur d'insertion sur le prochain bord de note.
Tenez enfonce
pendant que vous pressez les touches ches pour allonger ou
rtracter l'intervalle temporel slectionn en dplaant le marqueur d'insertion. Alt
(PC) / Alt
(Mac)+
pendant que vous pressez les touches ches agrandit ou
rtrcit partir du ct oppos de la slection.
Le marqueur d'insertion peut tre dplac jusqu'au dbut ou jusqu' la n d'un clip MIDI
en appuyant respectivement sur la touche Dbut (Orig) ou Fin.
Comme nous l'avons vu, dans l'Editeur MIDI, les notes peuvent tre dplaces la fois
horizontalement (ce qui change leur position dans le temps) et verticalement (ce qui change
leur hauteur). Elles peuvent tre dplaces en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou
avec les touches ches de votre clavier d'ordinateur ; dans les deux cas, elles sont sujettes
au magntisme de grille/quanti cation et l'offset. Si le clip est reproduit pendant que vous
ditez des notes, vous pouvez les entendre jouer leur nouvelle affectation quand vous les
faites glisser.
Plusieurs modi cateurs de touches s'appliquent aussi l'dition de note :
148
10.4.5
Cliquer sur les bords gauche ou droit d'une note et les faire glisser change la longueur ou
dure de note. La dure de note ne peut tre change que si le Mode Dessin est inactif, et
sera quanti e moins que le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) soit tenu pendant
que vous tirez sur les bords.
149
Changer la dure de
note.
Astuce : Pour donner la mme longueur tout un groupe de notes, slectionnez-les toutes,
tirez la n de la plus longue, ramenez-les toutes une longueur nulle puis tendez-les.
10.4.6
Les commandes standard de presse-papiers comme Couper, Copier et Coller n'affectent que
les notes actuellement slectionnes (ou les notes comprises dans la slection temporelle).
Mais, comme en dition d'Arrangement, il existe des commandes ... Zone temporelle qui
agissent sur la totalit du clip MIDI en insrant et en supprimant du temps.
Notez que ces oprations ne changent pas la position de dbut/ n du clip ni les rglages
des marqueurs ou accolades de boucle.
Couper Zone temporelle coupe une slection temporelle dans le clip MIDI, les notes
situes de part et d'autre de la zone coupe se rapprochant dans la timeline pour combler
le trou cr.
Coller Zone temporelle place l'intervalle de temps copi dans le clip MIDI, en mme
temps que toutes les notes qui se trouvaient dans l'intervalle de temps copi.
Dupliquer Zone temporelle place une copie de l'intervalle de temps slectionn dans le
clip, en mme temps que toutes les notes contenues.
150
Supprimer Zone temporelle supprime une slection de temps du clip MIDI, les notes
situes de part et d'autre de la zone coupe se rapprochant dans la timeline pour combler
le trou cr.
Insrer Silence insre un blanc de la dure de la slection en cours dans le clip, avant la
slection.
A l'aide de ces options, vous pouvez slectionner soit l'intervalle de grille actuel soit une
valeur musicale spci que pour la quanti cation et choisir si la quanti cation s'appliquera
au dbut (Start) ou la n (End) de la note (ou aux deux). Quanti er la n de la note tirera
la note pour qu'elle se termine sur la sous-division de mesure choisie. Vous pouvez aussi
quanti er les notes sans leur donner cette sensation mcanique en utilisant la commande
151
10.4.8
Pour changer la dynamique d'une note MIDI, cliquez sur le marqueur associ dans l'Editeur
de dynamique et faites le glisser. (Pour vous aider localiser le marqueur de dynamique
appartenant une note MIDI pouvant tre empile verticalement avec d'autres, Live surligne
le marqueur de dynamique de toute note survole par votre souris.) Les changements de
dynamique s'af cheront numriquement dans un petit af cheur dans la rgle temporelle.
Changer la dynamique
de note.
Comme dans l'Editeur de notes, vous pouvez slectionner plusieurs marqueurs de dyna.
mique modi er en cliquant tout en maintenant enfonc le modi cateur
Astuce : Pour donner la mme dynamique tout un groupe de notes, slectionnez leurs
marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les vers le haut ou le bas jusqu' la dynamique
maximale ou minimale puis ramenez la dynamique la valeur dsire.
Comme dj vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour
toutes les notes d'un carreau de grille. En Mode Dessin, le dessin de dynamique est limit
aux seules notes actuellement slectionnes. Pour dessiner individuellement des marqueurs
(comme pour faire un crescendo, par exemple), dsactivez le magntisme de la grille avec
4 (PC) /
4 (Mac), ou tenez simplement le modi cateur Alt
le raccourci Ctrl
(PC) /
(Mac).
152
Dessin de dynamiques
identiques (gauche) et
d'un crescendo (droite).
Astuce : Pour dessiner une progression dynamique avec des notes appartenant toutes
la mme piste, pressez
et cliquez sur la reprsentation de clavier pour slectionner
toutes les notes dans la piste dsire, assurez-vous que le mode Dessin est activ et dessinez
la pente dans l'Editeur de dynamique en gardant press le modi cateur
, a n de
n'affecter que les notes slectionnes.
Astuce n 2 : Pour dessiner une pente de dynamique linaire sur une slection de notes,
slectionnez d'abord les notes qui doivent tre affectes (avec le modi cateur
pour
slectionner si ncessaire les notes non adjacentes). Assurez-vous que le mode Dessin
n'est pas activ et dessinez la ligne dans l'Editeur de dynamique en maintenant enfonc le
modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac).
Les notes af chent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires
jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur
de dynamique, cliquez sur n'importe quelle note slectionne et faites glisser verticalement
en maintenant press le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac).
En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent des changements de dynamique. Cela signi e que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans
relcher le bouton de la souris, avec un dplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mmorise le changement et utilise votre
nouvelle dynamique pour toutes les notes dessines ensuite.
Dynamique de relchement (Note-Off)
Par dfaut, l'Editeur de dynamique vous permet de rgler les dynamiques d'enfoncement
(Note-On). Mais vous pouvez faire basculer l'diteur en af chage des dynamiques de rel(PC) / Ctrl
(Mac) de l'diteur.
chement note-off via les options du menu contextuel
153
L'Editeur de dynamique
af chant les dynamiques
de relchement
(Note-Off).
10.4.9
Quand plusieurs notes sont slectionnes dans l'Editeur de notes, la commande Etirer notes
(PC) / Ctrl
(Mac).
devient disponible dans le menu contextuel, si vous l'appelez par
Des marqueurs d'tirement de notes apparatront alors dans l'Editeur de notes, permettant
aux notes d'tre proportionnes dans le temps. Les marqueurs sont une paire d'indicateurs
pointant vers le bas et qui se calent sur le dbut de la premire et de la dernire note de la
slection.
En cliquant sur les marqueurs et en les tirant horizontalement, les notes slectionnes
bougent et s'tirent pour conserver la proportion de temps qu'elles occupaient initialement.
154
Les marqueurs d'tirement de notes se caleront toujours sur la grille de l'Editeur de notes
sauf si la grille est masque ou si la touche de modi cation Alt
(PC) /
(Mac) est
maintenue enfonce pendant que vous tirez les notes.
Si un marqueur est tir au-del de la position de l'autre, alors l'ordre des notes tires
est invers ( miroir ) par rapport leur ordre initial ; cela est parfois appel comportement
rtrograde .
Tout changement apport aux notes incluses dans l'tirement de notes avant que le bouton
de la souris ne soit relch annulera l'opration d'tirement. Cela peut se produire, par
exemple, si de nouvelles notes sont simultanment enregistres par dessus le clip MIDI.
10.4.10
Les donnes MIDI non utilises peuvent tre supprimes grce la commande Recadrer
Clip. Il suf t d'un
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un clip MIDI en cran Session ou Arrangement
pour pouvoir ensuite slectionner cette option. Contrairement au recadrage des clips audio,
recadrer un clip MIDI ne cre pas de nouveau chier sur le disque.
10.4.11
Dsactivation de notes
Pour dsactiver ou rendre muette une ou plusieurs notes dans l'Editeur MIDI, slectionnez(PC) / Ctrl
(Mac). La commande Dsactiver
les et accdez au menu contextuel par
Note(s) rduira les notes au silence, ce qui les fera s'af cher en gris. Pour ractiver des
notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel. Vous pouvez d'un coup
dsactiver ou ractiver toutes les notes d'une mme ligne de note par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une touche du clavier vertical ou piano roll.
155
Chapitre 11
Le moyen le plus simple de travailler avec les grooves de la bibliothque est de directement
les faire glisser du navigateur sur les clips de votre Set. Cela applique immdiatement au clip
les caractristiques de timing du chier de groove. Si vous voulez rapidement essayer divers
156
Le bouton de
remplacement de
groove chaud.
Les grooves peuvent tre appliqus la fois aux clips audio et aux clips MIDI. Dans les clips
audio, les grooves agissent en ajustant le comportement du Warp du clip, et n'agissent par
consquent que sur les clips dont le Warp est activ.
11.1
Pool de grooves
Une fois que vous avez appliqu un chier de groove, vous pouvez modi er son comportement en rglant ses paramtres dans le pool de grooves, qui peut tre ouvert ou ferm via
son bouton slecteur au bas du navigateur.
Le bouton slecteur du
pool de grooves.
Vous pouvez aussi double-cliquer sur les grooves dans le navigateur pour les charger directement dans le pool de grooves avant de les appliquer un clip. Le pool de grooves
contient tous les grooves qui ont t chargs de cette faon ou qui ont t utiliss dans
157
les clips. Les grooves inactifs (ceux qui ne sont pas utiliss par un clip) apparaissent avec
leurs paramtres griss.
Le pool de grooves.
11.1.1
Les grooves du pool de grooves apparaissent sous forme de liste et offrent une varit de
paramtres qui peuvent tre modi s en temps rel pour ajuster le comportement de tout
clip les utilisant. Vous pouvez aussi sauvegarder et remplacer chaud les grooves via les
boutons prsents ct du nom de chaque groove.
Les commandes du pool de grooves fonctionnent comme suit :
Base Le slecteur Base dtermines la rsolution temporelle de mesure des notes dans
le groove. Une base de 1/4, par exemple, signi e que les positions des notes du chier
de groove sont compares la noire (1/4) la plus proche, et que toutes les notes de tous
les clips auxquels ce groove est assign seront dplaces proportionnellement vers les
positions des notes du groove. Avec une base de 1/8, les notes de groove sont values
par rapport la croche (1/8) la plus proche. Les notes du groove qui tombent exactement
sur la grille ne bougent pas du tout, donc les notes correspondantes dans vos clips ne
bougent pas non plus.
Quantif. rgle l'ampleur de la quanti cation stricte qui est applique avant que ne le
soit le groove. A 100%, les notes de vos clips seront recales sur les valeurs de note les
plus proches, comme voulu par le slecteur Base. A 0%, les notes des clips ne bougeront
pas de leur position d'origine avant que le groove ne soit appliqu.
Timing rgle quel point le pattern de groove affectera les clips qui l'utiliseront.
158
Alat. rgle l'ampleur de la uctuation alatoire de timing qui sera applique aux
clips utilisant le groove slectionn. Avec des bas niveaux, cela peut tre utile pour
ajouter une subtile humanisation des boucles lectroniques fortement quanti es.
Notez qu'Alat. applique une uctuation alatoire diffrente chaque voix de votre clip,
donc des notes qui l'origine se produisaient ensemble seront maintenant dcales
alatoirement la fois par rapport la grille et les unes par rapport aux autres.
Dynam. rgle quel point la dynamique des notes des clips sera affecte par les
informations de dynamique enregistres dans le chier de groove. Notez que ce curseur
va de -100 +100. Avec des valeurs ngatives, l'effet de la dynamique du groove est
invers ; les notes fortes joueront doucement et vice versa.
Ampleur c'est un paramtre global servant graduer l'intensit gnrale des paramtres Timing, Alat. et Dynam. pour tous les chiers de groove disponibles. A 100%, les
paramtres s'appliqueront avec les valeurs qui leur sont assignes. Notez que le curseur
Amount monte jusqu' 130%, ce qui permet des effets de groove encore plus accentus.
Le bouton Appliquer
Groove.
Presser le bouton Commit situ sous le slecteur de Groove de Clip crit vos paramtres
de Groove dans le clip. Pour les clips MIDI, cela dplace les notes enn consquence. Pour
les clips audio, cela cre des marqueurs Warp aux endroits appropris dans le clip.
Aprs avoir press Commit, le slecteur de Groove du clip revient automatiquement sur
None ( Aucun ).
11.2
159
L'effet des chiers de groove sur vos clips est la combinaison de deux facteurs : les rglages
de paramtres faits dans le pool de grooves et la position des notes dans les chiers de
groove eux-mmes. Pour directement diter le contenu des chiers de groove, faites-les
glisser depuis le navigateur ou le pool de grooves et dposez-les dans une piste MIDI. Cela
crera un nouveau clip MIDI, que vous pourrez alors diter, comme n'importe quel autre clip
MIDI. Vous pouvez ensuite reconvertir le clip dit en groove, via le processus ci-dessous.
11.2.1
Les informations de timing et de volume de tout clip audio ou MIDI peuvent tre extraites
pour crer un nouveau groove. Vous pouvez faire cela en faisant glisser le clip sur le pool de
grooves ou via la commande Extraire Groove dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du clip.
Les grooves crs par extraction ne prendront en compte que la portion lue du clip.
11.3
Cette section prsente quelques astuces pour tirer le meilleur parti des grooves.
11.3.1
160
Les batteurs utilisent souvent des variations de timing pour certains instruments a n de crer
un rythme convaincant. Par exemple, jouer la charleston en place mais placer les coups de
caisse claire lgrement en arrire du temps est un bon moyen de crer une sensation
tranante. Mais comme les chiers de groove s'applique d'un bloc la totalit du clip, ce
genre de subtilit peut tre dif cile obtenir avec un seul clip. Si votre clip utilise un Rack
de batterie ou d'instruments, une solution peut tre d'extraire la chane contenant la voix
traiter indpendamment par le groove. Dans cet exemple, nous extrairions la chane de
caisse claire, crant ainsi un nouveau clip et une piste ne contenant que les notes de caisse
claire. Nous pourrions alors appliquer un groove diffrent ce nouveau clip.
11.3.2
Les Grooves peuvent servir appliquer une quanti cation non destructive en temps rel.
Pour cela, rglez simplement 0% les valeurs des paramtres Timing, Alatoire et Dynamique du Groove et rglez ses paramtres Quantize et Base votre got. Avec uniquement
Quantif. appliqu, le contenu rel du Groove est ignor, donc cette technique fonctionne
identiquement quel que soit le chier Groove utilis.
11.3.3
Vous pouvez utiliser le paramtre Alat. d'un groove pour doubler un son de faon raliste.
Cela peut tre particulirement utile pour crer des ensembles de cordes partir de voix
simples. Pour cela, dupliquez d'abord la piste contenant le clip que vous voulez paissir .
Puis appliquez un groove un des clips et montez son paramtre Alat. (alatoire). Quand
vous reproduisez ensemble les deux clips, chaque note est lgrement (et alatoirement)
dsynchronise de son homologue sur l'autre piste.
161
Chapitre 12
Lancement de clips
L'cran Session de Live se classe part car il vous donne vous, musicien, un environnement
spontan qui encourage l'interprtation et l'improvisation. Une part importante de la faon
dont vous pouvez tirer parti de l'cran Session tient votre faon de con gurer vos divers
clips d'cran Session. Ce chapitre explique le groupe de rglages utiliss pour d nir
comment se comporte chaque clip d'cran Session quand il est dclench, ou lanc .
12.1
La zone de dclenchement
Rappelez-vous que les clips d'cran Session sont dclenchs par leurs boutons de lancement
de clip ou tlcommande. Les rglages de dclenchement de clip se font dans la zone de
dclenchement. La zone de dclenchement ne s'applique qu'aux clips d'cran Session, les
clips d'cran Arrangement n'tant pas dclenchs mais jous en fonction de leur position
dans l'Arrangement.
Pour voir la zone de dclenchement, ouvrez la fentre Clip d'un clip d'cran Session en
double-cliquant sur le clip, puis en activant le panneau de slection des zones de la fentre
Clip, le plus gauche.
162
Emploi du slecteur de
zones pour af cher la
zone de dclenchement.
Notez que vous pouvez diter les rglages de lancement de plusieurs clips la fois en les
slectionnant d'abord puis en ouvrant la fentre Clip.
12.2
Modes de lancement
Menu droulant de
mode de lancement de
clip
12.3
163
Menu droulant de
quanti cation de clip
Le menu droulant permet de d nir la quanti cation, c'est dire la correction rythmique
appliquer lors du dclenchement des clips. Pour dsactiver la quanti cation des clips,
choisissez l'option None .
Pour reprendre le rglage global de quanti cation de la barre de contrle, optez pour
Global . La quanti cation globale peut tre rapidement change l'aide des raccourcis
Ctrl
6 (PC) /
6 (Mac), 7 , 8 , 9 et 0 .
Notez que tout autre rglage que None quanti era le lancement du clip quand il est
dclench par des Actions Suivantes.
12.4
Dynamique ou vlocit
Rglage de vlocit.
164
Le rglage de vlocit vous permet de rgler l'effet de la vlocit de la note MIDI sur
le volume du clip : S'il est rgl sur zro, il n'y a aucune incidence ; 100 pour-cent, les
notes les plus faibles lisent le clip en silence. Pour obtenir de plus amples dtails sur le
dclenchement par MIDI, consultez la section correspondante.
12.5
Mode Legato
Le bouton Legato.
Supposez que vous ayez, dans la mme piste, un certain nombre de clips en boucle, et
que vous souhaitiez passer d'un clip l'autre sans perdre la synchronisation. cette n,
vous pouvez utiliser une forte valeur de quanti cation (une mesure ou plus), cependant, ceci
risque de limiter votre expression musicale.
Une autre option, qui fonctionne mme lorsque la quanti cation est dsactive, consiste
activer le mode Legato sur les clips concerns. Lorsqu'un clip en mode Legato est lanc, il
reprend la position de lecture partir d'o tait lu n'importe quel autre clip de cette piste.
Par consquent, vous pouvez passer d'un clip un autre sans perdre la synchronisation.
Le mode Legato est trs utile pour crer des Breaks, car vous pouvez momentanment lire
d'autres boucles et revenir la boucle prcdente de la piste.
moins que tous les clips concerns lisent le mme chantillon (diffrents uniquement par
les rglages de clip), il se peut que vous entendiez des dcrochages lors du lancement des
clips en mode Legato. Ceci est d au fait que vous passez de faon inattendue un point
dans l'chantillon que Live n'a pas eu le temps de pr-charger depuis le disque dur. Il vous
suf t d'activer le mode RAM pour les clips en question.
12.6
165
Actions Suivantes
Les Actions Suivantes permettent de crer des chanes de clips qui peuvent se dclencher
les uns les autres dans l'ordre ou de faon alatoire (ou les deux). L'Action Suivante d'un
clip d nit ce qui se arrive aux autres clips du mme groupe aprs reproduction du clip. Un
groupe est d ni par des clips arrangs en emplacements successifs sur la mme piste. Les
pistes peuvent avoir un nombre illimit de groupes, spars par des emplacements vides.
2
Les commandes Action
Suivante.
166
Stop arrte simplement le clip aprs qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choisi.
Notez que cette action a priorit sur les rglages de boucle/rgion du clip.
Rejouer clip fait redmarrer le clip.
Jouer clip prcdent dclenche le clip prcdent (celui au-dessus du clip actuel).
Jouer clip suivant dclenche le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip
du groupe est ainsi rgl, cette Action Suivante dclenche le premier clip.
Jouer premier clip lance le premier clip (du haut) d'un groupe.
Jouer dernier clip lance le dernier clip (du bas) d'un groupe.
Jouer n'importe quel clip fait jouer n'importe quel clip du groupe.
Jouer autre clip est similaire Jouer n'importe quel Clip , mais tant que le clip actuel
n'est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue la suite.
Il y a aussi la possibilit de ne pas avoir d'action suivante en slectionnant No Action , ou
en laissant le slecteur vierge.
Notez qu'une Action Suivante se produit exactement aprs la priode spci e par les
commandes Instant Action Suivante sauf si la quanti cation de clip est rgle sur une valeur
autre que None ou Global . Les Actions Suivantes contournent la quanti cation globale
mais pas la quanti cation de clip.
Alors pourquoi avez-vous besoin de cela ? La musique, c'est de la rptition et du changement. La musique base sur des boucles ou de courts fragments mlodiques a tendance
sonner de faon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de crer des structures
rptitives mais pouvant aussi tre surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours
enregistrer les rsultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau
matriel.
Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et ides pratiques pour
les Actions Suivantes.
12.6.1
167
Disons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne dsirez boucler que ses huit
dernires mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes :
1. Faites glisser le clip en cran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop
n'est pas activ en fentre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Edition
pour diviser le clip entre partie non-boucle et partie boucler.
2. Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en cran Session en laissant
le curseur de la souris planer au dessus du slecteur d'cran Session. Lchez les
deux clips sur une piste. Ils forment prsent un groupe d'Action Suivante.
2
3. Etablissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous choisirez l'instant de
dclenchement de l'Action Suivante pour qu'il corresponde la longueur du
clip. Rglez le slecteur d'Action Suivante A sur Jouer Clip suivant , avec un
rglage Chance de 1, en laissant tranquille l'Action Suivante B. A prsent, ce clip
est con gur pour passer au clip boucl une fois reproduit.
4. Activez le bouton Loop pour le second clip.
Le premier clip s'enchanera alors avec le second aprs avoir t reproduit en totalit ; le
second clip jouera simplement en boucle jusqu' ce qu'il soit arrt.
12.6.2
Une des possibilits les plus videntes offertes par les Actions Suivantes est l'emploi d'un
groupe d'chantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips
168
comme un groupe et utilisons l'action Jouer Clip suivant pour chaque clip, ils joueront
l'un aprs l'autre ad libitum, ou jusqu' ce que nous les stoppions.
Les cycles peuvent tre pics par d'occasionnels rarrangements grce l'ajout d'autres
Actions Suivantes, telles que Jouer n'importe quel Clip , avec des rglages de Chance
relativement plus petits.
12.6.3
Il existe quelques applications intressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne
la cration de boucles musicales temporaires.
Le rglage par dfaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que Rien ne se
produise l'Instant Action Suivante, ce qui signi e qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintenant, imaginez un groupe constitu d'un seul clip. L'Action Suivante A est
rgle sur Rejouer Clip , avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est rgle sur Rien ,
avec une Chance de 1. Le clip utilise un long chantillon, et l'instant de dclenchement de
l'action est rgl sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la premire mesure, aprs quoi
il y a de grandes chances que la premire mesure soit nouveau rejoue. Toutefois, aprs
quelques rptitions, l'Action B interviendra nalement - Rien - et la lecture se poursuivra
sur le reste de l'chantillon.
Ou bien, un clip peut tre jou de son dbut jusqu' un point spci que, quand son Action
Suivante lui ordonne Jouer Clip suivant . Le mme chier peut tre employ dans le clip
suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels
rglages d'Action Suivante, aussi peut-il jouer ind niment, durant un temps spci ou
jusqu' ce qu'une chance alatoire amne au clip suivant dans le groupe.
12.6.4
Couples avec les enveloppes de clip et le warping, les Actions Suivantes peuvent tre
employes pour crer toutes sortes de variations intressantes dans un groupe de clips
similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour dclencher alatoirement des clips
avec diffrentes enveloppes de clip pour contrleur MIDI, a n que de nes variations de
pitch bend ou de modulation se produisent sur un instrument ou un synth quand les
169
clips d'un groupe interagissent. Les clips audio peuvent se mtamorphoser entre diffrents
rglages d'effets ou de transposition de clip.
Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissante mthode
pour changer progressivement une mlodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez
plusieurs clips identiques d'une mlodie formant un groupe, et qu'ils soient con gurs pour
jouer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonne de passer un autre clip
du groupe, la mlodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position
de jeu et l'ancienne en mesure. Les rglages et enveloppes de chaque clip (ou mme les
notes relles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors tre lentement ajustes, pour que
la mlodie subisse une mtamorphose progressive.
12.6.5
Vous pouvez laisser les Actions Suivantes accomplir des remixages et solos imprvisibles
votre place : Utilisez un clip contenant une rythmique ou une mlodie, et copiez-le de
faon en crer plusieurs exemplaires formant un groupe. Sinon, vous pouvez employer
plusieurs rythmiques ou mlodies diffrentes que vous voulez mixer ensemble. Les dbut et
n peuvent tre rgls diffremment pour chaque clip, tout comme les enveloppes de clip
et les autres rglages de clip. Tant que l'Instant Action Suivante de chaque clip correspond
la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez rgler jusqu' deux Actions
Suivantes avec des valeurs Chance diffrentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous
tonner vous-mme.
12.6.6
Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores xes, car elles vous
permettent de crer des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais
exactement se rpter. Vous pouvez rgler les commandes Instant Action Suivante d'une
srie de clips sur des intervalles dpareills, et les clips interagirons entre eux pour ne
quasiment jamais jouer dans le mme ordre ou la mme position musicale. Rappelez-vous
que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes diffrentes avec des rglages de Chance
associs... amusez-vous !
170
Chapitre 13
Routage et entres/sorties
Dans le contexte de Live, le routage est l'organisation des sources et destinations du signal
des pistes (c'est--dire leurs entres et sorties). La majeure partie du routage se fait dans la
section Entres/Sorties de piste du mlangeur qui offre, pour chaque piste, des slecteurs
pour la source et la destination du signal. La section Entres/Sorties du mlangeur est la
baie de connexion de Live.
La section Entres/Sorties peut tre indpendamment af che ou masque dans les crans
Session et Arrangement. Faites alterner sa visibilit l'aide du slecteur de section E/S de
mlangeur, ou via l'option Entres/Sorties du menu Af chage.
171
La section
Entres/Sorties du
mlangeur et les
slecteurs de section
mlangeur.
Pour chaque piste pouvant reproduire des clips, la section In/Out a la mme disposition :
La paire de slecteurs du haut ( Entre Audio/MIDI ) dtermine l'entre de la piste. Les
pistes audio ont une entre audio, et les pistes MIDI une entre MIDI. Les pistes de retour
reoivent en entre les dparts correspondants.
Les boutons de slection Monitor slectionnent le mode d'coute de contrle : les conditions sous lesquelles l'entre de la piste est entendue travers la piste.
La paire de slecteurs du bas ( Sortie Audio/MIDI ) dtermine la sortie de la piste. Toutes
les pistes ont des sorties audio, exceptes les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous
que les instruments convertissent le MIDI en audio.
Dans une paire de slecteurs, celui du haut dtermine la catgorie du signal ( Ext. , par
exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme
slecteur du type d'entre/sortie. Si ce type de signal offre des sous-slections ou canaux,
le slecteur du bas, ou slecteur de canal d'entre/sortie, permet de les choisir. Dans notre
exemple Ext. , il s'agirait des entres et sorties audio/MIDI individuelles.
13.1
Monitoring
Le Monitoring , dans le contexte de Live, consiste faire passer le signal d'entre d'une
piste en sortie de cette piste. Supposons que vous ayez con gur une piste audio pour
recevoir en entre le signal d'une guitare. Le monitoring permet que le signal de votre jeu
la guitare atteigne la sortie de la piste, via la chane de priphriques de la piste. Si la sortie
de la piste est envoye au Master , vous pouvez entendre le signal de la guitare, trait par
172
les effets utiliss, quels qu'ils soient, (et retard de la latence induite par l'interface audio
matrielle) au travers de vos enceintes.
La section Entres/Sorties offre, pour chaque piste audio et MIDI, des boutons de slection
Monitor ayant les trois options suivantes :
Le rglage Auto de monitoring par dfaut est adapt aux applications d'enregistrement
les plus simples : le monitoring est activ quand la piste est arme (prte l'enregistrement), mais dsactiv tant que la piste reproduit des clips.
Boutons d'armement de
piste audio et MIDI.
Pour couter en permanence l'entre de la piste, sans tenir compte du fait qu'elle soit
arme ou qu'elle reproduise des clips, choisissez In. Ce rglage transforme en ralit la
piste en ce que l'on appelle un auxiliaire ou Aux dans certains systmes : la piste ne sert
pas l'enregistrement mais recevoir un signal d'ailleurs (par exemple, un programme
esclave ReWire). Avec ce rglage, la sortie des clips est coupe. Un rglage de monitoring
In se voit facilement, mme quand la section Entres/Sorties est masque, grce la
couleur orange du commutateur d'activation de piste.
Le monitoring peut tre entirement dsactiv en choisissant l'option Off. C'est utile
pour enregistrer des instruments acoustiques avec retour par coutes de contrle en
cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio
matrielle avec option monitoring direct qui court-circuite l'ordinateur pour viter la
latence. Gnralement, il est prfrable de travailler avec une interface audio donnant
des latences ngligeables (quelques millisecondes). Si vous enregistrez dans Live avec
le monitoring dsactiv ( Off ), vous pouvez avoir rgler la Latence gnrale dans
les Prfrences Audio, dcrites dans le didacticiel sur le rglage des Prfrences Audio
intgr au programme.
Si plusieurs pistes sont slectionnes, presser un de leurs boutons Monitor applique cette
slection toutes les pistes slectionnes.
13.2
173
Les entres d'une interface audio se slectionnent en choisissant Ext. In dans le slecteur
de type d'entre d'une piste audio. Le slecteur de canal d'entre propose alors le choix
entre les canaux d'entre individuels. Les choix de ce slecteur ont chacun des indicateurs
de niveau ct de leur nom pour vous aider dtecter la prsence d'un signal et son
ventuelle saturation (quand l'indicateur de niveau clignote en rouge). Le rglage des sorties
de l'interface audio se fait de la mme faon via la paire de slecteurs de sortie. Si plusieurs
pistes sont slectionnes, tout changement apport un de ces slecteurs s'appliquera
toutes les pistes slectionnes.
La liste des entres et sorties disponibles dpend des Prfrences Audio, qui peuvent tre
obtenues via l'option Con gurer... des slecteurs de canal d'entre et de sortie. Notez
que les Prfrences Audio donnent aussi accs aux dialogues de con guration de canal qui
dterminent quelles entres et sorties sont utilises, et si elles sont disponibles pour Live
en mono ou en paires stro. Essentiellement, le dialogue Con guration de canal indique
Live ce qu'il est ncessaire de savoir quant la faon dont l'ordinateur est connect aux
autres composants audio de votre studio.
13.2.1
Conversions Mono/Stro
Quand un signal mono est choisi comme entre de piste audio, la piste enregistre des
chantillons mono ; sinon elle enregistre des chantillons stro. Les signaux sont toujours
stro dans la chane de priphriques de la piste, mme si l'entre de piste est mono ou
si la piste fait jouer des chantillons mono.
Le mono est simplement transform en stro par emploi du mme signal sur les canaux
gauche et droit. Quand une piste est dirige vers une entre mono, les signaux gauche et
droit sont ajouts l'un l'autre et attnus de 6 dB pour viter l'crtage.
13.3
Le MIDI venant de l'extrieur est rout vers Live comme de l'audio. Avec le slecteur de
type d'entre d'une piste MIDI, vous pouvez slectionner un port d'entre MIDI spci que
174
ou tous les ports ( All Ins ), ce qui correspond la fusion de tous les ports MIDI externes. Le
slecteur de canal d'entre propose les canaux d'entre individuels du port MIDI slectionn
et le signal issu de la fusion de tous les canaux, All . Comme avec les entres audio, le
slecteur de canal d'entre possde des indicateurs de niveau ct de chaque choix
pour reprsenter l'activit sur le canal d'entre correspondant. Si plusieurs pistes MIDI sont
slectionnes, tout changement apport un de ces slecteurs s'appliquera toutes les
pistes slectionnes.
13.3.1
Vous pouvez choisir quels ports MIDI seront rendus disponibles pour Live en utilisant la section Ports MIDI des Prfrences MIDI/Sync. Tous les ports d'entre et de sortie disponibles y
sont lists. Pour que les pistes de Live reoivent/envoient du MIDI depuis/vers un port MIDI
spci que, le commutateur correspondant dans la colonne Piste doit tre rgl sur On. Vous
pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'entre et la sortie de piste ; les
slecteurs d'entre/sortie du mlangeur leur permettent d'tre affects individuellement.
13.3.2
Le clavier de l'ordinateur peut tre employ pour gnrer des notes MIDI en frappant sur ses
touches. Pour activer le clavier MIDI d'ordinateur, utilisez le bouton Clavier MIDI d'ordinateur
K (PC) /
K (Mac) pour
de la barre de contrle, ou le raccourci Ctrl
ce choix dans le menu Options.
Activation du clavier
MIDI d'ordinateur.
La range centrale des touches de lettres du clavier fera jouer les notes correspondant aux
touches blanches d'un piano, en partant sur la gauche de la note C3 (do3). Les touches
noires d'un piano correspondent la range suprieure des touches de l'ordinateur. Les
175
cinq lettres les plus gauche dans la range infrieure du clavier (W,X,C,V et B sur un clavier
franais) servent transposer la tessiture et rgler la dynamique, comme suit :
Les touches les plus gauche (w et X) rgent la tessiture du clavier par octave.
Les deux touches suivantes (C et V) rglent la dynamique des notes joues sur ce clavier
par intervalles de vingt (20, 40, 60 et ainsi de suite).
La cinquime touche partir d'en bas gauche (B) place un accent sur les notes
MIDI joues sur ce clavier. Elle augmente de 20 la dynamique des notes tant qu'elle est
maintenue enfonce. Quand elle est relche, la dynamique revient sa valeur d'origine.
Si votre clavier est dj rgl pour produire des notes 120, maintenir cette touche fera
monter leur dynamique 127.
Dans ce cas, quand le clavier de l'ordinateur est rgl pour envoyer des notes entre C3
et C4, les touches sont associes aux notes MIDI de faon ce que la range centrale
du clavier (QSDF...) se charge des emplacements d'chantillons de l'chantillonneur de
percussions Impulse. Cela signi e que vous pouvez jouer et enregistrer des patterns de
batterie directement depuis le clavier de l'ordinateur.
Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activ, il vole des touches qui seraient
sinon assignes la tlcommande d'lments de l'interface de Live. Pour empcher cela,
vous pouvez dsactiver le clavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas ncessaire.
13.3.3
Le routage du MIDI vers un synthtiseur externe est simple : Le slecteur de type de sortie
est rgl sur le port MIDI auquel est connect le synthtiseur, quelle qu'il soit ; le slecteur
de canal de sortie sert choisir le canal MIDI d'mission.
En plus du routage via la section Entre/Sortie d'une piste, il est aussi possible de router
depuis l'intrieur d'une chane de priphriques d'une piste en utilisant le priphrique
External Instrument (instrument externe). Dans ce cas, vous pouvez envoyer du MIDI au
synthtiseur externe et rcuprer son audio - tout cela dans une mme piste.
Important : Si vous employez un synthtiseur clavier la fois comme clavier matre pour
jouer dans Live et comme gnrateur de sons, alors veuillez bien vri er la fonction Local
Off du synthtiseur. Tout synthtiseur a cette fonction, qui isole le clavier du gnrateur
de sons, vous permettant de traiter ces deux composants comme des appareils diffrents.
176
Cela vous autorise employer Live comme coeur de votre studio MIDI, recevant le MIDI du
clavier et rpartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de faon approprie.
13.3.4
La barre de contrle de Live contient trois paires de diodes (DEL) tmoins de l'activit MIDI
en entre et en sortie. Ces tmoins vous indiquent non seulement la prsence de signaux,
mais aussi leur emploi. Dans chaque paire, le tmoin du haut clignote quand un message
MIDI est reu, et celui du bas quand un message MIDI est transmis.
Les tmoins MIDI de la
barre de contrle.
13.4
Live peut fonctionner comme matre ou esclave ReWire en coopration avec une autre application ReWire. En tant que matre ReWire, Live peut envoyer du MIDI toute application
esclave ReWire installe sur le mme ordinateur et en recevoir de l'audio.
177
L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI d'une des pistes MIDI de Live dans un
instrument Reason de Propellerhead, puis ramener le rsultat audio dans une piste audio :
1. D'abord, lancez Live.
2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme dsir.
3. Slectionnez Reason dans le slecteur de type de sortie de la piste MIDI.
4. Le slecteur de canal de sortie vous prsente une liste des instruments dont
vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; slectionnez l'instrument
que vous voulez appeler.
5. Slectionnez Reason dans le slecteur de type d'entre de la piste audio.
6. Avec le slecteur de canal d'entre de la piste audio, slectionnez le canal audio
correspondant l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
7. Rglez le bouton de slection Monitor de la piste audio sur In .
8. Slectionnez Toutes les entres avec le slecteur de type d'entre de la piste
MIDI.
9. Armez la piste MIDI.
Ds lors, toute donne MIDI joue dans Live arrivera dans Reason, qui produira l'audio
correspondant destination de la piste audio, prte pour un traitement supplmentaire par
le mlangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans
r-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en
passant en mode d'enregistrement.
178
Une procdure similaire est possible avec le priphrique External Instrument (instrument externe). L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI depuis l'intrieur d'une chane
de priphriques de piste et rcuprer l'audio dans la mme piste :
1. D'abord, lancez Live.
2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme dsir.
3. Insrez un priphrique External Instrument dans une piste MIDI.
4. Choisissez Reason dans le premier slecteur MIDI To d'External Instrument.
5. Le second slecteur vous prsente une liste des instruments dont vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; slectionnez l'instrument auquel vous
voulez vous adresser.
6. Avec le slecteur Audio From d'External Instrument, slectionnez le canal audio
correspondant l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
7. Armez la piste MIDI.
8. Rglez si ncessaire la commande Gain d'External Instrument.
13.5
R-chantillonnage ou Resampling
La sortie Master de Live peut tre dirige vers une piste audio individuelle et y tre enregistre, ou r-chantillonne. Le r-chantillonnage peut tre un outil amusant et utile,
car il vous permet, partir de ce qui se passe actuellement dans un Live Set, de crer des
chantillons pouvant ensuite tre immdiatement intgrs. Il peut servir enregistrer des
pistes incluant des priphriques sollicitant beaucoup le processur, a n de les supprimer
ensuite, ou une pr-coute rapide avant conversion sur disque.
L'option de r-chantillonnage Resampling du slecteur de type d'entre de toute piste
audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors dcider exactement
comment vous r-chantillonnerez et couperez, mettrez en solo ou rglerez autrement les
pistes envoyes la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master
pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans crtage (signal en rouge
dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel
de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera
coupe durant le r-chantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.
179
Les chantillons crs par r-chantillonnage seront conservs dans le dossier Projet du
Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils demeurent
l'emplacement spci par le dossier temporaire.
13.6
Routages internes
Les deux approches entranent l'entre dans la piste B de la sortie de la piste A. L'approche
1 ne touche pas les rglages d'entre/sortie in/out de la piste B, et nous pouvons tout
moment ajouter d'autres pistes qui enverront leur sortie la piste B. C'est la mthode de
choix pour des routages plusieurs-vers-une comme les prmixages ou quand plusieurs
pistes MIDI font jouer le mme instrument. Dans ce scnario, mettre en solo la piste B vous
permettra toujours d'entendre la sortie des pistes qui y entrent. Vous pouvez aussi mettre
180
en solo la piste A et entendre son signal de sortie. Dans ce cas, toutes les autres pistes sont
coupes, y compris celles qui entrent aussi dans la piste B. Techniquement, ce que vous
entendez est la sortie de la piste B dont tout a t retir sauf le signal de la piste A.
L'approche 2, l'oppos, laisse la piste A sans changement except le fait que la piste B se
branche sa sortie. Nous pouvons facilement ajouter d'autres pistes comme la piste B qui
se branchent toutes en sortie de la piste A. L'empilage d'instruments est un bon exemple
d'une telle con guration de routage une-vers-plusieurs .
13.6.1
Les signaux voyagent depuis les pistes de Live dans leurs chanes de priphriques respectives puis dans le mlangeur de pistes, o elles peuvent subir un rglage de panoramique
ou avoir leur niveau modi par les faders de piste.
Lorsque le slecteur d'entre Audio From d'une piste est rgl sur une autre piste (comme
dcrit dans l'approche 2 de la section prcdente), le signal reu peut tre pris depuis un
des trois points proposs par le slecteur de canal d'entre : Pre FX, Post FX ou Post Mixer.
Points de branchement
pour le routage de piste.
Pre FX prend le signal qui vient directement d'une piste, avant qu'il ne soit pass dans les
chanes de priphriques de la piste (FX) ou le mlangeur. Par consquent, les changements apports aux priphriques de cette piste ou au mlangeur n'ont pas d'effet sur le
signal ainsi pris. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise avant effets (Pre
FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Post FX prend le signal en sortie des chanes de priphriques de la piste (FX), mais
avant qu'il ne soit pass dans le mlangeur de pistes. Les changements apports aux
priphriques de cette piste se feront donc entendre dans le signal ainsi pris, mais pas
181
ceux apports aux rglages du mlangeur. Mettre en solo une piste qui reoit une autre
piste prise aprs effets (Post FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Post Mixer prend la sortie nale d'une piste, aprs passage dans les chanes de priphriques de la piste et dans le mlangeur. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste
prise Post Mixer ne vous permettra pas d'entendre la piste ainsi prise.
Points de routage dans les Racks
Points de branchement
pour chaque chane
dans une piste.
Si une piste a un ou plusieurs Racks d'instruments ou d'effets dans sa chane de priphriques, les points de routage internes (Pre FX, Post FX et Post Mixer) seront disponibles pour
chaque chane appartenant au Rack. Si une piste contient un ou plusieurs Racks de batterie,
les points de routage internes seront disponibles pour chaque chane de retour du Rack.
Chaque Rack sera aussi list dans le slecteur de canal d'entre :
(Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Pre FX Le signal sera pris au point d'entre dans
le Rack, avant qu'il n'atteigne la chane de priphriques.
(Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Post FX Le signal sera pris la n de la chane,
mais avant son passage dans le mlangeur de chanes.
(Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Post Mixer Le signal sera pris en sortie du mlangeur
de chanes, juste avant le point o toutes les chanes du Rack sont runies pour crer le
signal de sortie du Rack.
182
Mettre en solo une piste qui reoit une chane prise en n'importe lequel de ces points vous
permettra toujours d'entendre la sortie en ce point.
13.6.2
Un exemple de
con guration pour
l'enregistrement aprs
effets.
Cela s'accomplit aisment en ddiant une piste audio spciale au traitement et l'coute de
contrle du signal de guitare entrant. Nous appelons cette piste Guitar et faisons glisser
les effets dsirs dans sa chane de priphriques. Nous n'enregistrons pas directement dans
la piste Guitar ; la place, nous crons quelques autre pistes servant l'enregistrement. Ces
pistes sont toutes con gures pour recevoir leur entre Post FX de la piste Guitar. Notez
que nous pourrions aussi prendre la piste Guitar aprs le mlangeur (Post Mixer) si nous
voulions enregistrer ses rglages de niveau ou de panoramique.
En ce qui concerne le monitoring, nous rglons le bouton de slection Monitor de la piste
Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste,
183
quoi qu'il se passe dans Live. Les boutons de slection Monitor des autres pistes sont rgls
sur Off.
Enregistrer le MIDI en audio
Quand on travaille avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois prfrable
d'enregistrer l'audio rsultant plutt que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par
exemple demander Absynth de Native Instruments de produire quelque chose qui sonne
plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prte plus
une reprsentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un
clip MIDI, particulirement si l'on compare les options d'dition.
Une con guration similaire celle dcrite ci-dessus fait l'affaire. Nous avons une piste MIDI
accueillant l'instrument virtuel, et nous utilisons des pistes audio supplmentaires pour
enregistrer le rsultat audio du jeu avec l'instrument.
184
Supposons que les lments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes spares
pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les volumes de chaque percussion, mais le rglage du volume de la totalit du kit de batterie par
rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par consquent, nous ajoutons
une nouvelle piste audio pour pr-mixer les lments de batterie. Les pistes individuelles
de batterie sont toutes rgles pour arriver la piste de pr-mixage, qui est elle envoye au
Master. La piste de pr-mixage nous donne un contrle pratique sur le volume de la totalit
du kit de batterie.
Sinon, vous pouvez runir les pistes de batterie distinctes en une piste de groupe pour
encore plus de exibilit. Cela cre automatiquement les routages de sortie ncessaires et
vous permet aussi de masquer ou d'af cher les pistes qui la compose.
Une troisime possibilit est l'emploi des pistes de retour de Live pour le pr-mixage. Cela
se fait en slectionnant l'option Sends Only (dparts uniquement) comme type de sortie
185
d'une piste, puis en montant la commande de dpart Send comme dsir. La piste de retour
correspondante servira alors de canal de pr-mixage.
Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le mme instrument
Considrez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple
jouer une nappe et donc nomme ainsi. Nous avons dj enregistr des clips MIDI dans
cette piste quand nous ralisons que nous aimerions ajouter une prise du mme instrument,
mais de faon indpendante et parallle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous
pouvons prsent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions
vraiment r-utiliser le Simpler de la piste de nappe, a n que le changement du son de
nappe affecte les notes des deux pistes.
Cela s'obtient en rglant le slecteur de type de sortie de la nouvelle piste sur Nappe .
Notez que le slecteur de canal de sortie offre maintenant une slection de destinations :
Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit l'entre de la piste contenant la
nappe, soit directement au Simpler. L'option Entre piste du canal de sortie reprsente
le signal entrant dans la piste de nappe (le signal enregistrer), ce qui n'est pas ce que
nous voulons. Nous slectionnons la place Simpler Can. 1 pour directement envoyer
le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les tages d'enregistrement et de
monitoring. Avec cette con guration, nous pouvons choisir d'enregistrer de nouvells prises
sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le mme son de nappe.
186
L'instrument a t isol
sur une piste ddie.
Nous pouvons nous inquiter du fait que neutraliser (couper) la piste de nappe (en rglant
sur off son commutateur d'activation) coupe aussi l'autre piste MIDI. Pour tre prcis, l'autre
piste continue de jouer, mais son MIDI est jou par un instrument qui est sorti du mixage. Cela
peut facilement se solutionner en coupant les clips de la piste de nappe et en les collant
dans une troisime piste qui peut tre indpendamment coupe (et qui peut contenir
ses propres effets MIDI). La piste de nappe d'origine agit maintenant comme un simple
conteneur d'instrument. Comme nous n'allons pas enregistrer de nouveaux clips dans cette
piste, Nous pouvons rgler son slecteur de type d'entre sur Pas d'entre , ce qui fait
disparatre son bouton d'armement et aide viter toute confusion quand la section Entres/
Sorties du mlangeur est masque.
Brancher des sorties individuelles partir d'un instrument
Certains instruments logiciels, comme l'chantillonneur de percussion Impulse de Live,
offrent de multiples sorties audio pour les signaux qu'ils produisent. Par dfaut, Impulse
mixe la sortie de ses huit emplacements d'chantillons en interne et produit le mixage en
sortie audio de l'instrument. Tous les effets audio la suite d'Impulse dans la mme piste
traitent le signal composite. Quelquefois, il est souhaitable de sortir un lment de batterie
du mixage en vue d'un traitement individuel par effets et mixage. C'est possible car Impulse
offre ses emplacements d'chantillons comme sources audio aux autres pistes.
187
Nous crons simplement une piste audio et choisissons la piste o se trouve Impulse dans
son slecteur de type d'entre Audio From. Le slecteur de canal d'entre offre maintenant,
en plus des options Pre FX, Post FX et Post Mixer, les huit sorties individuelles d'Impulse,
libelles selon l'chantillon utilis dans chaque slot ou emplacement. Notez que router
une sortie individuelle d'Impulse vers une autre piste sort automatiquement ce signal du
mixage interne d'Impulse. Cette commodit n'est toutefois pas un comportement standard
de la plupart des plug-in d'instruments. Mettre en solo une piste qui reprend un des slots
d'chantillons d'Impulse vous permettra toujours d'entendre la sortie de ce slot.
Utiliser des plug-ins d'instruments multitimbraux
De nombreux instruments plug-in acceptent le fonctionnement multitimbral. Un instrument
multitimbral, c'est comme plusieurs instruments en un seul, chaque partie (ou quel que soit
le terme employ par le fabricant) recevant le MIDI sur un canal MIDI part. Habituellement,
l'instrument multitimbral offre des sorties individuelles pour que les parties puissent tre
sparment diriges vers le mlangeur ou mixer . Ou bien, l'instrument peut avoir son
propre pr-mixer.
188
Pistes fournissant le
MIDI aux parties d'un
instrument multitimbral
et en recevant l'audio.
Envoyer du MIDI un instrument multitimbral depuis le mlangeur est une variation d'un
cas dcrit ci-dessus. Une piste MIDI accueille l'instrument multitimbral et des pistes MIDI
supplmentaires servent piloter ses parties individuellement. Chaque piste MIDI supplmentaire a son slecteur de type de sortie point sur la piste qui contient l'instrument, et
son slecteur de canal de sortie sur le canal MIDI vis. Des pistes audio supplmentaires
peuvent alors tre employes pour recevoir les sorties individuelles de l'instrument, comme
dcrit prcdemment.
Il est aussi possible d'utiliser le priphrique External Instrument pour router du MIDI vers
(et de l'audio depuis) les sorties secondaires de plug-ins multitimbraux. Ce scnario limine
le besoin de crer une piste audio supplmentaire pour chaque sortie connecte :
1. Insrez l'instrument multitimbral dans une piste MIDI.
2. Insrez un priphrique External Instrument dans une autre piste MIDI.
3. Slectionnez la piste qui contient l'instrument dans le premier slecteur MIDI To
du priphrique External Instrument.
4. Slectionnez le canal MIDI vers lequel router avec le second slecteur du priphrique External Instrument.
5. Avec le slecteur Audio From d'External Instrument, slectionnez une sortie
secondaire sur l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
Rptez les tapes 2-5 pour alimenter et rcuprer d'autres composants de votre instrument multitimbral. Vous pouvez aussi mettre tout le systme des priphriques External
189
Instrument sur une seule piste, en plaant chacun dans une chane de priphriques de
Rack.
Notez que les sorties principales de l'instrument multitimbral continueront d'arriver sur
la piste qui contient l'instrument - seules les sorties auxiliaires sont disponibles pour le
priphrique External Instrument.
Alimenter les entres de Sidechain
Certains effets ont ce que l'on appelle des entres de sidechain , c'est--dire des entres
pour une chane de traitement ou dtection parallle. Un Vocoder, par exemple, impose des
caractristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parl) un autre signal, par
exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est insr comme un effet audio dans la piste
des cordes. Il a une entre sidechain pour le signal vocal, qui doit tre fourni par une autre
piste. Donc, nous crons une piste audio supplmentaire nomme Paroles et rglons son
slecteur de type de sortie sur la piste Cordes . Avec le slecteur de canal de sortie, nous
choisissons l'entre sidechain du Vocoder.
Diriger un signal de
paroles vers l'entre
Sidechain d'un Vocoder.
190
pondant ceux trouvs dans les pistes. Donc quand vous utilisez ces priphriques, il n'est
pas ncessaire de suivre la procdure ci-dessus - vous pouvez simplement slectionner la
source de sidechain depuis le priphrique lui-mme.
Superposer des instruments
Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produisant un son de
cordes, que nous aimerions grossir en ajoutant un son de cuivres jouant les mmes notes.
Cela peut facilement tre fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant
le son de cuivres et en rglant son slecteur de type d'entre de faon rcuprer le signal
aprs effet (post FX) de la piste de cordes.
Vous vous demandez sans doute comment cela fonctionne, tant donn que la sortie de
la piste de cordes est de l'audio et non du MIDI. Quand on dirige du MIDI vers une autre
piste, le MIDI est pris au dernier tage possible, c'est--dire aprs tout effet MIDI et juste
avant l'instrument.
191
Chapitre 14
Mixage
14.1
Le mlangeur de Live
Live intgre une section de mixage accessible depuis les sections Section et Arrangeur :
Le mlangeur
d'Arrangement.
Sur la section Arrangeur, le mlangeur apparat sous la forme d'une bande horizontale situe
droite de la zone des pistes. Pour af cher tous les rglages de mixage d'une piste, dpliez
la piste avec le bouton
ct de son nom et rglez convenablement sa hauteur.
192
Le mlangeur de
Session.
Les slecteurs de la
section mlangeur.
193
2
4
5
6
1
2
1. L'af cheur de niveau indique le niveau moyen (ef cace) de la piste ainsi que le
niveau crte. Il indique cependant le niveau d'entre lors de l'coute.
2. La commande de volume rgle le niveau de sortie de la piste. Si plusieurs pistes
sont slectionnes, rgler le volume d'une d'entre elles rgle aussi celui des
autres.
3. La commande de panoramique positionne la sortie de la piste dans le champ
stro. Pour ramener la commande de panoramique au centre, cliquez sur le
triangle qui lui est associ. Si plusieurs pistes sont slectionnes, rgler la commande de panoramique d'une d'entre elles rgle aussi celle des autres.
4. Pour couper la sortie de la piste, teignez le bouton Activateur de la piste. Si
plusieurs pistes sont slectionnes, commuter l'Activateur d'une d'entre elles
commute aussi celui des autres.
5. Le commutateur Solo met en solo la piste en coupant toutes les autres pistes,
mais peut aussi tre utilis pour l'coute de contrle. Si plusieurs pistes sont
slectionnes, presser le commutateur Solo d'une d'entre elles les mettra toutes
en solo. Sinon, les pistes ne peuvent tre mises en solo qu'une par une moins
que le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac) ne soit maintenu enfonc ou que
l'option Solo Exclusif ne soit dsactive dans l'onglet Record/Warp/Launch des
Prfrences.
6. Si le bouton d'armement d'enregistrement est allum, la piste est arme pour
l'enregistrement. Si plusieurs pistes sont slectionnes, commuter l'armement
d'une d'entre elles commute aussi celui des autres. Sinon, les pistes ne peuvent
tre armes qu'une par une moins que le modi cateur Ctrl
(PC) /
Rglages de mlange.
194
(Mac) ne soit maintenu enfonc ou que l'option Armem. Exclusif ne soit dsactive dans l'onglet Record/Warp/Launch des Prfrences. Avec l'option Armem.
Exclusif active, insrer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide arme
automatiquement cette piste.
14.1.1
Les possibilits du
mlangeur de Session.
195
lors du routage vers ou depuis des entres et sorties physiques, comme celles de votre
carte son, ou lors de la sauvegarde audio dans un chier.
Nanmoins, Live fournit ce retour visuel optionnel pour les signaux qui voyagent au del de
0 dB dans n'importe quelle piste.
14.2
Les pistes audio et MIDI de Live accueillent et font jouer les clips, comme expliqu prcdemment.
Vous pouvez tout moment ajouter de nouvelles pistes audio et MIDI votre mlangeur
de Live Set avec les commandes appropries du menu Crer.
Les pistes peuvent aussi tre cres par double-clic ou en pressant Return sur des chiers
du navigateur pour les charger, ou en faisant glisser des objets du navigateur dans l'espace
libre droite des pistes d'cran Session ou sous les pistes d'cran Arrangement. Les priphriques ou chiers chargs de cette faon dans Live creront des pistes du type appropri
(par ex., une piste MIDI sera cre si un chier ou un effet MIDI est dpos).
Une piste est reprsente par sa barre de titre de piste. Vous pouvez cliquer sur la barre
de titre d'une piste pour slectionner la piste puis excuter une commande du menu Edition portant sur la piste. Renommer est une de ces commandes. Vous pouvez rapidement
renommer une srie de pistes en excutant cette commande (ou grce au raccourci pour
R (PC) /
R (Mac)) puis en utilisant la touche Tab(ulation) pour
Renommer Ctrl
passer d'une barre de titre la suivante. Quand un symbole # prcde un nom, la piste
est dote d'un numro qui change automatiquement quand on dplace la piste. Ajouter
des symboles # supplmentaires fera prcder le numro de piste par des zros supplmentaires. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une piste via la
commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la piste
(PC) / Ctrl
(Mac).
Les pistes sont
reprsentes par leur
barre de titre.
196
Vous pouvez saisir les pistes par leur barre de titre pour les rorganiser, ou cliquer sur
leurs bords et tirer pour changer leur largeur (en cran Session) ou leur hauteur (en cran
Arrangement).
Plusieurs pistes adjacentes ou non peuvent tre slectionnes en mme temps respectivement par
-clic ou Ctrl -clic. Si vous faites glisser une slection de pistes non
adjacentes, elles s'accoleront l o vous les dposerez. Pour dplacer des pistes non adjacentes sans les accoler, utilisez Ctrl + touches ches la place de la souris.
Si plusieurs pistes sont slectionnes, rgler une commande de mlangeur d'une d'entre
elles rglera aussi cette mme commande pour les autres pistes slectionnes. Si les pistes
appartenant cette multi-slection ont l'origine des valeurs diffrentes pour un paramtre
particulier de commande ou curseur (volume, par exemple), les diffrences de valeurs seront
conserves quand vous rglerez ce paramtre.
Si vous tirez la barre de titre d'une piste et la dposez sur le navigateur, la piste sera
sauvegarde comme un nouveau Set. Si la piste contient des clips audio, Live grera la
copie dans ce nouvel emplacement des chantillons auxquels la piste fait rfrence en
fonction du rglage du slecteur Collecter chiers l'exportation. Vous pouvez alors saisir
un nom pour le Set nouvellement cr ou con rmer celui suggr par Live avec Return .
Les pistes se suppriment l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.
14.3
Pistes de groupe
Vous pouvez runir n'importe quel nombre de pistes audio ou MIDI normales dans un
conteneur de sommation d'un genre spcial appel piste de groupe. Pour crer une piste
de groupe, slectionnez les pistes y inclure et excutez la commande Grouper Pistes du
menu Edition.
Les pistes de groupe ne peuvent pas contenir de clips, mais elles sont similaires aux pistes
audio en cela qu'elles ont des commandes de mlangeur et peuvent hberger des effets
audio. Les pistes de groupe sont un moyen rapide de crer des prmixages, et elles offrent
aussi la possibilit de replier et de dployer les pistes de clips qu'elles contiennent via le
bouton
de leur barre de titre. Cela peut vous aider organiser des Sets de grande
envergure en masquant les pistes que vous n'avez pas besoin de voir.
197
Quand des pistes sont places dans un groupe, leurs slecteurs de routage Audio To sont
automatiquement assigns Group sauf s'ils ont dj un routage personnalis (c'est-dire vers une destination autre que Master ). Vous pouvez aussi utiliser une piste de groupe
comme une simple piste dossier en redirigeant les sorties des pistes contenues vers une
autre destination.
...et en cran
Arrangement.
Une fois qu'une piste de groupe a t cre, des pistes peuvent tre glisses l'intrieur et
en dehors du groupe. Supprimer une piste de groupe supprime tout son contenu, mais un
groupe peut tre dissous pour revenir aux pistes individuelles en excutant la commande
Dgrouper Pistes du menu Edition.
Les pistes de groupe af chent en cran Arrangement une vue d'ensemble des clips prsents
dans les pistes contenues. En cran Session, les slots des pistes de groupe ont des boutons
dclenchement et stop lorsqu'au moins un clip est disponible dans une scne donne.
Dclencher ou stopper avec ce bouton a le mme effet que dclencher ou stopper tous
les clips contenus. Pareillement, slectionner un slot de groupe sert de raccourci pour
slectionner tous les clips contenus.
14.4
198
En plus des pistes de groupe et des pistes qui font jouer les clips, un Live Set a une piste
Master et jusqu' douze pistes de retour, qui ne peuvent pas lire de clips mais qui permettent
un traitement et un routage plus souples du signal.
Les pistes de retour et la piste Master sont places sur la droite du mlangeur Session et au
bas de la section Arrangeur.
Notez que vous pouvez af cher ou masquer les pistes de retour au moyen de la commande
Retours du menu Af chage.
A l'instar des pistes de clips normales , les pistes de retour et Master peuvent loger des
effets en nombre illimit. Par contre, alors que les effets insrs sur une piste de clips
agissent uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de retour permettent de
traiter les signaux de plusieurs autres pistes.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez gnrer des chos rythmiques par le biais d'un
effet de dlai. Si vous dposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des chos que
pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est dpos sur une piste de retour,
il pourra traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des chos.
Rglages de Dpart et
commutation Pre/Post.
199
envoy par une piste de clip est pris avant ou aprs l'tage du mixer (c'est--dire les
commandes actives de piste, le panoramique et le volume). Le rglage Pre vous permet
de crer un autre mixage qui est trait en piste de retour, indpendamment du mixage
principal. Comme la piste de retour peut tre dirige vers une autre sortie, cela peut servir
faire un mixage de retour indpendant pour un musicien particulier dans un groupe.
La piste Master est la destination par dfaut du signal de sortie de toutes les autres pistes.
Vous pouvez galement y dposer des effets a n de traiter de manire globale le signal
avant qu'il n'arrive la sortie gnrale. Les effets de la piste Master sont en gnral employs
pour le Mastering, comme la compression et/ou l'galiseur..
Vous pouvez ajouter plusieurs pistes de retour avec la commande Insrer Piste de retour du
menu Crer ; par contre, il n'y a par d nition qu'une seule piste Master.
14.5
Live intgre un crossfader permettant d'effectuer des transitions progressives entre des
clips jouant sur diffrentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme le crossfader
d'un mlangeur DJ classique, l'exception qu'il peut agir sur de nombreuses pistes la fois
(y compris les retours) et pas seulement deux.
Le crossfader et le
slecteur.
Le crossfader est accessible via les slecteurs de mlangeur en cran Session. Il dispose
de sept courbes de crossfade ( fondu-enchan ) diffrentes pour que vous puissiez choisir
celle qui convient le mieux votre style. Pour changer de courbe,
(PC) / Ctrl
(Mac)
sur le crossfader, puis slectionnez un des choix du menu contextuel.
200
Crossfader Response
Transition
Dipped
Intermediate
Constant
Power
Slow Fade
Slow Cut
Fast Cut
Le crossfader peut tre affect n'importe quel contrleur continu MIDI (absolu ou incrmentiel). En plus du cran central de crossfader, ses positions gauche et droite absolues sont
sparment disponibles pour l'affectation au MIDI ou au clavier. Il existe deux scnarios
spciaux de tlcommande concernant le crossfader :
Une touche affecte n'importe laquelle des trois positions assignables du crossfader
201
(gauche, centre ou droite) fera basculer les positions gauche et droite absolues du crossfader.
Une affectation deux des trois champs permet un comportement de retour brusque
quand une des touches assignes est maintenue enfonce et que l'autre est presse et
relche.
Boutons d'affectation au
crossfader.
202
14.6
Par dfaut, mettre une piste en solo coupe simplement toutes les autres pistes (sauf dans
certains cas o les pistes en alimentent d'autres). Le signal des pistes mises en solo est
entendu par leurs sorties respectives, avec prservation du rglage de panoramique de
chaque piste. Mettre en solo une piste de clip garde audible les pistes de retour, condition
que l'option Solo in Place soit active dans le menu contextuel du bouton Solo (
(PC) /
Ctrl
(Mac)). Solo in Place peut aussi tre choisi comme comportement par dfaut en
cochant ce choix dans le menu Options.
Mettre en solo une piste de retour coupe la sortie gnrale de toutes les autres pistes, mais
vous permet toujours d'entendre tout signal arrivant au retour via les dparts de piste.
Live vous permet de remplacer la mise en solo standard par une opration d'coute de
contrle vous autorisant pr-couter des pistes comme si vous contrliez un disque sur
un mixer pour DJ. Cela vous permet de choisir les clips et de rgler les effets sans que le
public ne l'entende, avant d'incorporer les pistes au mixage.
Pour rgler Live en vue d'une coute de contrle, vous devez employer une interface audio
ayant au moins quatre sorties ddies (ou deux sorties stro ddies). Leurs rglages
respectifs sont accessibles dans le mixer de l'cran Session. Assurez-vous d'avoir coch les
options Mlangeur et Entres/Sorties dans le menu Af chage.
Les commandes du
mixer de Session
relatives l'coute de
contrle.
203
1. Le slecteur Master Out dtermine la sortie de votre interface qui sera employe
comme sortie principale.
2. Le slecteur Cue Out dtermine la sortie de votre interface matrielle qui sera
employe comme sortie d'coute de contrle. Il doit tre rgl sur une sortie
autre que celle choisie pour le Master. Si les sorties dsires n'apparaissent pas
dans ces slecteurs, veuillez vri er les Prfrences Audio.
3. Activez l'coute de contrle en rglant le commutateur de Mode Solo/Cue sur
Cue.
4. Les commutateurs Solo des pistes sont alors remplacs par des commutateurs
Cue ou coute de contrle avec des icnes de casque. Quand le commutateur
Cue d'une piste est press, le signal de sortie de cette piste est entendu par la
sortie choisie dans le slecteur de sortie d'coute de contrle Cue Out. Notez
que le bouton d'activation de piste pour la mme piste dtermine toujours si la
piste est ou non entendue en sortie Master.
5. La commande Volume Ecoute rgle le volume de la sortie d'coute de contrle.
Notez que lorsque l'coute est con gure et active, la sortie des chiers audio que vous
pr-coutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.
La commande et le
slecteur de retards de
piste.
204
Nous ne recommandons pas le changement des retards de piste sur scne, car cela peut
entraner des clics ou bruits indsirables dans le signal audio. De micro-dcalages peuvent
tre obtenus dans les clips d'cran Session l'aide des boutons Saccade de la fentre Clip,
toutefois, les retards de piste peuvent tre employs en cran Arrangement pour obtenir
de tels dcalages.
Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et priphriques Live est une fonction spare, par dfaut automatique. Des rglages anormalement levs de retard de piste
ou des latences signales de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si
vous rencontrez des dif cults relatives la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de dsactiver la compensation de retard des priphriques,
toutefois ce n'est normalement pas recommand. Vous pouvez aussi constater que rgler
individuellement les retards de piste peut dans ces cas tre utile. Notez que les commandes
Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de priphrique est
dsactive.
205
Chapitre 15
15.1
Une piste enregistrera toute source d'entre af che dans sa section Entres/Sorties, qui
apparat quand l'option Entres/Sorties du menu Af chage est coche. (En cran Arrangement, dployez et redimensionnez la piste pour voir compltement la section Entres/
Sorties.)
206
La section
Entres/Sorties en cran
Arrangement (Gauche)
et en cran Session
(Droite).
Les pistes audio enregistrent par dfaut un signal stro partir de la paire d'entres
externes 1/2 . Les pistes MIDI enregistrent par dfaut tout le MIDI entrant par les priphriques d'entre externes actifs. Le clavier de l'ordinateur est, par dfaut, activ comme un
pseudo-priphrique d'entre MIDI, vous permettant d'enregistrer du MIDI mme si aucun
quipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible.
Vous pouvez choisir, pour chaque piste, une source d'entre autre que celle par dfaut :
toute entre externe mono ou stro, un canal MIDI spci que d'un priphrique d'entre,
l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre
Routage dcrit ces options en dtail.
15.2
Les boutons
d'armement de piste
dans les mlangeurs
Arrangement (Gauche)
et Session (Droite).
Pour slectionner une piste enregistrer, cliquez sur son bouton d'armement. Peu importe
que vous soyez en cran Session ou Arrangement quand vous cliquez sur le bouton d'armement, car les deux partagent le mme jeu de pistes.
207
Par dfaut, les pistes armes sont en coute, ce qui signi e que leur entre passe au travers
de leur chane de priphriques destination de la sortie, pour que vous puissiez couter
ce qui est enregistr. Ce comportement se nomme auto-monitoring et vous pouvez le
changer selon vos besoins.
Si vous utilisez une surface de contrle prise en charge originellement, armer une piste MIDI
verrouille automatiquement cette surface de contrle sur l'instrument prsent dans la piste.
Cliquer sur le bouton Armement d'une piste dsarme toutes les autres pistes sauf si l'on
maintient le modi cateur Ctrl
(PC) /
(Mac). Si plusieurs pistes sont slectionnes,
cliquer sur l'un de leurs boutons Armement armera aussi les autres pistes. Armer une piste
slectionne cette piste pour que vous ayez immdiatement accs ses priphriques en
fentre Piste.
15.3
Enregistrement
L'enregistrement peut s'effectuer aussi bien en cran Session qu'en cran Arrangement. Si
vous voulez enregistrer sur plusieurs pistes simultanment et/ou prfrez visualiser l'enregistrement linairement et en cours, l'cran Arrangement est sans doute le meilleur choix.
Si vous dsirez fractionner de faon transparente votre enregistrement en multiples clips ou
enregistrer pendant que vous dclenchez aussi des clips dans Live, utilisez l'cran Session.
208
15.3.1
3
4
2
5
Enregistrement dans
l'Arrangement.
209
6. Lorsque vous enregistrez dans la boucle d'arrangement, Live stocke les donnes
audio enregistres lors de chaque passe.
Vous pouvez ultrieurement drouler un enregistrement en boucle, soit en utilisant rptitivement la commande Annuler du menu Edition soit graphiquement en fentre Clip :
aprs un enregistrement en boucle, double-cliquez sur le nouveau clip. Sur l'af chage des
formes d'ondes de la fentre Clip, vous pouvez voir un long chantillon contenant toutes
les passes de la boucle. L'accolade de boucle de la fentre Clip d nit l'audio pris lors de
la dernire passe ; dplacez alors les marqueurs vers la gauche pour entendre les passes
prcdentes.
15.3.2
Vous pouvez enregistrer de nouveaux clips, la vole, dans tout emplacement de Session.
Enregistrement d'un
nouveau Clip en cran
Session.
1. Rglez le slecteur de Quanti cation sur toute autre valeur que None pour
obtenir des clips correctement coups.
2. Activez le bouton d'armement des pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Les boutons d'enregistrement de clip apparatront dans les emplacements vides
des pistes armes.
210
3. Cliquez sur n'importe lequel des boutons d'enregistrement de clip pour commencer l'enregistrement. Un nouveau clip apparatra dans l'emplacement avec
un bouton rouge de dclenchement de clip indiquant qu'il est actuellement en
enregistrement. Pour passer immdiatement de l'enregistrement la lecture en
boucle, pressez le bouton de dclenchement du clip.
4. Sinon, vous pouvez cliquer sur un bouton d'arrt de clip ou le bouton Stop
dans la barre de contrle pour stopper l'enregistrement, laissant le nouveau clip
silencieux.
Notez que, par dfaut, lancer une scne d'cran Session n'active pas l'enregistrement dans
les slots vides prts l'enregistrement et appartenant cette scne. Toutefois, vous pouvez employer l'option Lancer l'enregistrement avec la scne dans l'onglet Enregist./Warp/
Dclench. des Prfrences pour indiquer Live que vous voulez que les slots de scne vides
enregistrent dans ces circonstances.
15.3.3
211
7. Par dfaut, le bouton Overdub de la barre de contrle est activ, pour que
vous puissiez construire votre pattern passage aprs passage. Toutefois, si vous
dsirez mettre l'enregistrement en pause le temps de vous entraner, vous pouvez
dsactiver le bouton Overdub. Le contenu du clip continuera de jouer, et vous
pourrez jouer conjointement mais sans tre enregistr. Quand vous tes prt
enregistrer nouveau, ractivez simplement le bouton Overdub.
8. Stoppez l'enregistrement en pressant le bouton Stop d'un clip ou celui de la
barre de contrle.
Notez que tenir Alt
(PC) / Alt
(Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour
crer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip.
A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub,
vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernire prise, ou mme
dessiner, dplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fentre Clip.
Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes des clips de Session existants quand le
bouton Overdub est activ.
15.3.4
L'Editeur MIDI vous permet d'enregistrer des notes alors que le transport est l'arrt en
maintenant enfonces des touches de votre contrleur ou clavier MIDI informatique et
en faisant avancer le marqueur d'insertion conformment aux rglages de la grille. Ce
processus, connu sous le nom d'enregistrement pas pas, vous permet de programmer les
notes votre propre rythme, sans avoir couter une piste de mtronome ou de guide
rythmique.
212
Enregistrement pas
pas dans l'Editeur MIDI.
1. Armez la piste MIDI qui contient le clip dans lequel vous voulez enregistrer.
2. Activez le commutateur Pr-coute dans l'Editeur MIDI du clip.
3. Cliquez dans l'Editeur MIDI pour placer le marqueur d'insertion l'endroit o
vous voulez commencer enregistrer.
sur le clavier de votre ordinateur dplacera le marqueur d'insertion vers la
Presser
droite, conformment aux rglages de grille. Toutes les notes maintenues presses quand
sont ajoutes au clip. Si vous gardez les notes enfonces pendant que
vous appuyez sur
vous appuyez de nouveau sur
, vous allongez leur dure. Pour supprimer les notes que
vous venez d'enregistrer, gardez les enfonces et appuyez sur
.
Les navigateurs d'enregistrement pas pas peuvent aussi tre assigns en MIDI.
15.4
Enregistrement synchronis
213
n'importe quel moment - avant, aprs et mme lors de l'enregistrement. Vous pouvez,
par exemple, tricher un peu en diminuant le tempo pour enregistrer un passage posant des
dif cults techniques, et en le remontant ensuite.
Il est important d'enregistrer en synchronisation pour vous assurer que tout sera plus tard lu
en synchronisation.
Bouton de mtronome
La commande Volume
de pr-coute.
15.5
Si vous enregistrez du MIDI, vous avez la possibilit d'automatiquement quanti er les notes
MIDI durant l'enregistrement. L'option Quanti cation d'enregistrement du menu Edition
214
permet de slectionner les sous-divisions de mesure sur lesquelles s'aligneront les notes
enregistres. Quand vous enregistrez dans les slots de Session ou dans l'Arrangement, la
quanti cation d'enregistrement est une tape indpendante dans l'historique d'annulation
de Live. Cela signi e que si, par exemple, vous avez enregistr avec la Quanti cation
d'enregistrement rgle sur Quanti cation la croche de triolet puis avez chang d'avis,
l'emploi de la commande Annuler du menu Edition n'annulera que la quanti cation et
laissera par ailleurs votre enregistrement intact.
Pour l'enregistrement en Session et Arrangement, le rglage de Quanti cation d'enregistrement ne peut pas tre chang en cours d'enregistrement.
Quand vous enregistrez en plusieurs passes avec la boucle de fentre Clip active, les
changements apports la Quanti cation d'enregistrement prennent immdiatement effet,
et ne peuvent pas tre isolment annuls avec la commande du menu Edition.
Les notes MIDI enregistres peuvent aussi tre quanti es aprs enregistrement l'aide de
la commande Quanti er du menu Edition, comme dcrit dans le chapitre sur l'dition MIDI.
15.6
15.7
215
15.8
Les chantillons enregistrs sont conservs avec le dossier Projet du Set actuel, dans
Samples/Recorded. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils demeurent l'emplacement
spci par la Prfrence Dossier temporaire qui se trouve dans l'onglet Fichiers/Dossiers
des Prfrences. Pour tre sr que Live ne tombera pas court d'espace disque durant l'enregistrement d'un nouveau Set, veuillez ce que le Dossier temporaire soit sur un disque/
une partition ayant suf samment d'espace libre.
15.9
En utilisant le mode d'affectation des touches et le mode d'affectation MIDI, vous pouvez
piloter les fonctions d'enregistrement de Live sans employer la souris.
Vous pouvez affecter les commandes d'enregistrement et de transport de la barre de
contrle ainsi que les boutons d'armement de piste. Pour enregistrer dans les emplacements
216
de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de
navigation relative pour initier l'enregistrement distance ; par exemple :
Touches haut/bas de
Scne
Bouton de lancement de
piste
Les ches
d'enrgistrement pas
pas.
Cela vous permet, par exemple, d'utiliser des pdales MIDI a n de dplacer le marqueur
d'insertion du clip, en gardant ainsi les deux mains libres pour jouer au clavier.
217
Chapitre 16
218
Priphriques en fentre
Piste
Pour gagner de la place en fentre Piste, un priphrique peut tre repli en double-cliquant
(PC) / Ctrl
sur sa barre de titre ou en choisissant Replier dans son menu contextuel
(Mac).
Les priphriques
peuvent tre replis.
219
Prenez les priphriques en main en tlcommandant leurs paramtres par MIDI ou par
touches.
16.1
Le navigateur de
priphriques de Live.
Cliquez sur le slecteur de navigateur de priphriques pour accder la palette de priphriques intgrs de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments
ont chacun leur propre dossier dans le navigateur.
La faon la plus simple de placer un priphrique dans une piste consiste double-cliquer
dessus dans le navigateur, ce qui cre une nouvelle piste pour hberger le priphrique.
Sinon, slectionnez une piste de destination en cliquant sur elle, puis slectionnez un priphrique ou un preset dans le navigateur et pressez Return pour l'ajouter la piste
slectionne.
Vous pouvez aussi dposer des priphriques dans des pistes ou dposer des zones en cran
Session ou Arrangement, ou dans la fentre Piste. Dposer un chantillon dans la fentre
Piste d'une piste MIDI cre un instrument Simpler dans lequel est charg cet chantillon.
220
Note : Si vous utilisez un signal externe pour entrer dans votre piste de Live avec les
rglages par dfaut, le bouton Armement de la piste dans le mlangeur doit tre activ
a n d'entendre l'entre au travers des priphriques de la chane de priphriques de votre
piste. Sur des pistes MIDI, cela s'active normalement de faon automatique quand vous
insrez un instrument.
Boutons d'armement de
piste MIDI et audio
C'est ainsi que vous pouvez jouer de vos instruments en direct au travers des effets d'une
piste, par exemple, ou utiliser comme entre un clavier MIDI pour faire jouer l'instrument
d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette con guration l'enregistrement de nouveaux clips pour emploi ultrieur dans Live. Si vous avez d'autres prfrence
pour l'coute de contrle, veuillez lire la section Monitoring pour apprendre comment faire
ces rglages.
Pour ajouter un autre priphrique la piste, faites-le simplement glisser l ou doublecliquez sur son nom pour le mettre la suite dans la chane de priphriques. Les signaux
voyagent toujours de gauche droite dans une chane de priphriques.
Vous pouvez dposer des effets audio en tout point d'une chane de priphriques de piste
audio, en gardant l'esprit que l'ordre des effets dtermine le son obtenu. C'est aussi vrai
pour une chane de priphriques de piste MIDI.
Si vous dposez un instrument dans la chane de priphriques d'une piste MIDI, sachez que
les signaux en aval ( droite) de l'instrument sont des signaux audio, utilisables seulement
par des effets audio. Les signaux en amont ( gauche) de l'instrument sont des signaux MIDI,
utilisables seulement par des effets MIDI. Cela signi e qu'il est possible pour la chane de
priphriques d'une piste MIDI de contenir les trois types de priphriques : d'abord les
effets MIDI, puis un instrument, et en n les effets audio.
221
Une chane de
priphriques de piste
MIDI peut contenir les
trois types de
priphriques.
Pour supprimer un priphrique de la chane, cliquez sur sa barre de titre et pressez la touche
ou Delete de votre ordinateur, ou slectionnez Supprimer dans le menu Edition. Pour
changer l'ordre des priphriques, tirez un priphrique par sa barre de titre et dposez-le
ct de n'importe quel autre priphrique en fentre Piste. Les priphriques peuvent
tre entirement dplacs dans d'autres pistes en les faisant glisser de la fentre Piste dans
les crans Session ou Arrangement.
Les commandes du menu Edition comme Couper, Copier, Coller et Dupliquer peuvent
tre employes sur les priphriques. Les priphriques colls sont insrs juste avant le
priphrique slectionn. Vous pouvez coller la n d'une chane de priphriques en
pour
cliquant dans l'espace situ aprs le dernier priphrique, ou en utilisant la touche
y amener la slection. Gnralement, les priphriques peuvent tre placs, rordonns et
supprims sans interrompre le ux audio.
Boutons d'activation de
priphrique.
222
ne consomment presque pas de ressources CPU sauf lorsqu'ils sont utiliss de manire
effective. Pour plus de renseignements ce sujet, veuillez vous reporter la section relative
la charge CPU. La commande Geler Piste qui y est voque est particulirement utile lors
du travail avec des priphriques gourmands en ressources.
Les priphriques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entre et de sortie.
Ces indicateurs sont utiles pour identi er les priphriques problmatiques dans la chane
de priphriques : la faiblesse ou l'absence de signal sera rvle par les indicateurs de
niveau, et les rglages du priphrique concern peuvent alors tre ajusts, ou sinon le
priphrique peut tre dsactiv ou supprim.
Les indicateurs de
niveau entre
priphriques dans une
chane.
Notez qu'aucun crtage ne se produit entre priphriques car il existe une marge pratiquement illimite. De l'crtage peut survenir quand un signal trop puissant est envoy
une sortie physique ou enregistr dans un chier chantillon.
D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent tre trouves dans le chapitre
sur le routage et les entres/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retour
pour distribuer l'effet d'un mme priphrique entre plusieurs pistes. Aprs avoir lu ce qui
concerne l'emploi des priphriques dans Live, il peut tre intressant de regarder aussi les
enveloppes de clip, qui peuvent moduler des paramtres individuels de priphrique pour
chaque clip.
16.1.1
223
Chaque priphrique de Live peut mmoriser et rcuprer ses rglages de paramtres sous
forme de presets. Les presets des instruments et effets de Live se grent au travers du
navigateur de priphriques. Chaque priphrique y apparat comme un dossier qui peut
tre ouvert pour rvler ses presets.
Presets dans le
navigateur de
priphriques.
Vous pouvez rapidement parcourir les presets et les charger l'aide du clavier de l'ordinateur :
et
.
Faites d ler en haut et en bas avec les touches
Fermez et ouvrez les dossiers de priphrique avec les touches
et
.
Pressez Return pour charger un priphrique ou un preset.
Le bouton de
remplacement chaud
de presets.
Cliquer sur le bouton Remplacement chaud de presets d'un priphrique couple temporairement le navigateur un priphrique, appelant ses presets dans le navigateur de
priphriques. Avec le navigateur et le priphrique ainsi coupls, vous pouvez rapidement
parcourir, charger et couter diffrents presets. Vous pouvez mme remplacer le priphrique actuel par un nouveau en slectionnant simplement un autre preset du priphrique.
Pour charger les rglages d'usine par dfaut du priphrique, slectionnez le dossier contenant ses presets (c'est--dire celui qui porte le nom du priphrique) dans le navigateur de
224
priphriques.
Le lien entre le navigateur de priphriques et le priphrique sera rompu si une autre
fentre est slectionne, ou si le bouton Remplacement chaud est de nouveau press. Le
remplacement chaud de preset peut aussi tre annul par pression de la touche Esc
ou
avec le bouton de fermeture dans la barre de remplacement chaud en haut du navigateur.
Notez que si l'importation au travers du navigateur est la mthode recommande, les presets
peuvent aussi tre directement dposs dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder
(Mac).
Sauvegarde de presets
Vous pouvez crer et sauvegarder n'importe quel nombre de vos propres presets dans le
navigateur de chiers.
Le bouton Sauvegarder
Preset.
Cliquez sur le bouton Sauvegarder Preset pour enregistrer les rglages actuels d'un priphrique (y compris votre propre texte d'info) comme un nouveau preset. Vous serez redirig
vers le navigateur o vous pourrez presser Return a n d'utiliser le nom suggr par Live
ou saisir celui de votre choix. Vous pouvez aussi sauvegarder des presets dans des dossiers
spci ques du navigateur (comme votre dossier de projet en cours) en faisant glisser la barre
de titre du priphrique pour la dposer l'emplacement de votre choix dans le navigateur.
Pour des informations dtailles sur ce que peut faire le navigateur, veuillez vous reporter
au chapitre Gestion des chiers et des Sets. Pour en savoir plus sur la faon de mmoriser
des presets spci ques d'un projet, voir la section approprie.
Presets par dfaut
Les presets sauvegards dans les dossiers Defaults de la bibliothque de Live se chargeront
la place des rglages de priphrique gnriques de Live. Il existe aussi des dossiers
225
Defaults qui vous permettent de personnaliser la faon dont Live rpond aux diverses
actions de l'utilisateur, comme le dpt d'chantillon et le dcoupage.
Pour sauvegarder les rglages actuels d'un priphrique comme preset par dfaut, ouvrez
le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) sur l'en-tte du priphrique et slectionnez
Sauvegarder comme Preset par dfaut . Cela fonctionne avec tous les instruments, effets
MIDI et effets audio de Live (y compris les divers types de Racks). Si vous avez dj sauvegard un preset par dfaut pour un priphrique particulier, Live vous interrogera avant de
le remplacer.
Pour spci er le comportement de Live lors du dpt d'un chantillon sur un Rack de
batterie ou sur la fentre Piste d'une piste MIDI :
Crez un Simpler ou Sampler vide
Rglez les paramtres comme vous le dsirez
Faites glisser le priphrique dit sur le dossier On Drum Rack ou On Track View ,
qui se trouve dans Bibliothque/Defaults/Dropping Samples
Pour rgler le comportement de Live lors du dcoupage d'un chier audio :
Crez un Rack de batterie vide
Ajoutez au Rack de batterie un Simpler ou Sampler vide pour crer une seule chane
Ajoutez n'importe quels effets MIDI ou audio supplmentaires cette chane
Rglez les paramtres de n'importe lesquels des priphriques
Assignez les macrocommandes n'importe lesquelles des commandes des priphriques
de la chane
Faites glisser le Rack de batterie entier dans le dossier Bibliothque/Defaults/Slicing
Vous pouvez crer plusieurs presets de dcoupage et choisir parmi eux dans le slecteur
Preset de dcoupage en fentre de dialogue de dcoupage.
16.2
226
Utilisation de plug-ins
La collection de priphriques que vous pouvez employer dans Live peut tre tendue par
des plug-ins. Live accepte les Plug-ins au format VST de Steinberg Media, ainsi qu'au format
Audio Units (AU) (Mac OS X seulement).
Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est trs comparable au travail avec les
priphriques de Live. Les instruments VST et AU ne peuvent tre placs que dans des
pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reoivent du MIDI et produisent
des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent tre placs que dans des pistes
audio ou la suite d'instruments. Veuillez consulter la section prcdente, Emploi des
priphriques de Live pour des dtails.
Le navigateur de
plug-ins.
Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchs et imports l'aide du navigateur pour
plug-ins, qui s'obtient via son slecteur. Les plug-ins instruments peuvent tre diffrencis
des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icne de clavier.
La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de
mme que le processus de chargement direct des presets de priphriques en fentre Piste
via le bouton Remplacement chaud. Dans certains cas, les presets d'usine pour Audio
Units n'apparatront dans le navigateur qu'une fois le priphrique plac dans une piste et
son bouton Remplacement chaud activ.
Note : La premire fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparat dans le navigateur de
227
plug-ins, car vous devez d'abord activer vos sources de plug-ins. Activer vos sources de
plug-ins indique Live quels plug-ins vous voulez employer et o ils sont situs dans votre
ordinateur. Vous trouverez des informations sur l'activation (et la dsactivation) des sources
de plug-ins plus loin dans ce chapitre, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et
les plug-ins Audio Units.
Si vous installez/dsinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne dtecte pas vos changements et n'actualise pas le navigateur de plug-ins avant le prochain
lancement du programme. Utilisez le bouton Rescan dans les Prfrences Fichiers/Dossiers
pour rexaminer vos plug-ins pendant que Live fonctionne a n que les priphriques nouvellement installs deviennent immdiatement disponibles dans le navigateur de plug-ins.
Vous pouvez aussi les rexaminer si vous pensez que votre base de donnes de plugins a t altre. Tenir le modi cateur Alt
(PC) / Alt
(Mac) enfonc pendant que
vous pressez Rescan supprimera tout votre base de donnes de plug-ins et lancera un
recensement propre de vos plug-ins.
16.2.1
228
Une fois qu'un plug-in a t gliss du navigateur sur une piste, il apparat dans la fentre
Piste. Pour les plug-ins ayant moins de 32 paramtres modi ables, un panneau Live reprsente tous ces paramtres sous formes de curseurs horizontaux. Les plug-ins qui contiennent
plus de 32 paramtres s'ouvriront avec un panneau vide, que vous pouvez ensuite con gurer pour qu'il af che les paramtres auxquels vous voulez accder. L'interface d'origine du
plug-in peut tre ouverte dans une fentre part.
Vous pouvez af cher ou masquer les paramtres du plug-in en cliquant sur le bouton
dans la barre de titre du plug-in.
Le champ de contrle X-Y peut servir contrler deux paramtres de plug-in la fois et est
donc particulirement adapt au contrle en direct. Vous pouvez affecter deux paramtres
de plug-ins au graphique X-Y de l'interface Live au moyen du menu droulant plac juste
en dessous du graphique.
Af chage des panneaux de plug-ins dans des fentre spares
Bouton d'dition du
plug-in
Le bouton Edit ouvre une fentre ottante af chant l'interface d'origine du plug-in VST ou
Audio Units. Toute modi cation des paramtres depuis cette fentre ottante a le mme
effet que depuis l'interface de Live et vice versa.
Il y a en onglet Plug-In de Prfrences quelques rglages importants pour travailler avec les
fentres d'dition de plug-in :
229
Si elle est active, la prfrence Auto-ouverture interface Plug-in garantit que les fentres
d'dition de plug-in s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont chargs dans
des pistes depuis le navigateur.
Si l'option Multiples fentres de Plug-In est active dans les Prfrences de Plug-In, vous
pouvez ouvrir simultanment n'importe quel nombre de fentres de plug-ins. Mme avec
cette option dsactive, vous pouvez tenir enfonce la touche de modi cation Ctrl
(PC) /
(Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fentre de plug-in pour empcher
la fermeture des fentre(s) prcdentes.
Avec la prfrence Auto-masquage de la fentre Plug-In, vous pouvez choisir que Live
n'af che que les fentres de Plug-ins appartenant la piste actuellement slectionne.
Vous pouvez employer la commande Af cher/Masquer la fentre Plug-In du menu Af chage
Alt
Alt
P (PC) /
P (Mac) pour af cher et masquer
ou le raccourci-clavier Ctrl
les fentres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste laquelle appartiennent
les plug-ins est af ch dans la barre de titre de la fentre d'dition du plug-in.
Mode de con guration de plug-in
Le mode Con gurer vous permet de personnaliser le panneau de Live pour n'af cher du
plug-in que les paramtres dont l'accs vous est ncessaire. Pour cela :
Passez en mode Con gurer en pressant le bouton Con gurer dans l'en-tte du priphrique.
Cliquez sur un paramtre dans la fentre d'dition de plug-in pour l'ajouter au panneau de
Live (pour certains plug-ins, il peut tre ncessaire de changer la valeur du paramtre. De
plus, certains plug-ins ne publient pas tous leurs paramtres pour Live. Ces paramtres
non publis ne peuvent pas tre ajouts au panneau de Live).
230
En mode Con gurer, les paramtres du panneau de Live peuvent tre rordonns ou dplacs en les faisant glisser et en les dposant un nouvel endroit. Les paramtres peuvent
tre supprims en pressant la touche Delete . Si vous essayez de supprimer un paramtre
auquel sont affectes des donnes d'automation, enveloppes de clip, ou affectations de
MIDI, touche ou macro, Live vous prviendra avant de poursuivre.
Les paramtres que vous assignez sont propres chaque occurrence d'un plug-in donn
dans votre Set, et sont sauvegards avec le Set. Si vous voulez sauvegarder une con guration
utilisant un ensemble de paramtres particulier, vous pouvez crer un Rack contenant le
plug-in con gur. Les Racks peuvent ensuite tre sauvegards dans votre Bibliothque a n
de pouvoir tre chargs dans d'autres Sets.
Certains plug-ins n'ont pas de fentre propre et n'af chent leurs paramtres que dans le
panneau de Live. Pour ces plug-ins, il n'est pas possible de supprimer des paramtres en
mode Con gurer (mais ils peuvent cependant tre dplacs et rordonns).
Il existe plusieurs faons d'ajouter des paramtres de plug-in au panneau de Live sans passer
en mode Con gurer :
Rgler un paramtre dans la fentre ottante du plug-in cre des entres temporaires pour
ce paramtre dans l'enveloppe de clip et dans les slecteurs d'automation, ainsi que dans
les slecteurs du champ X-Y du panneau. Ces entres sont effaces quand vous rglez un
autre paramtre. Pour rendre ces entres permanentes (et donc les ajouter au panneau
de Live), ditez l'automation ou l'enveloppe de clip du paramtre, slectionnez un autre
paramtre dans les slecteurs d'automation ou d'enveloppe de clip ou slectionnez le
paramtre temporaire dans un des slecteurs de champ X-Y.
Quand durant l'enregistrement un paramtre est chang en fentre d'dition d'un plug-in,
des donnes d'automation sont automatiquement enregistres. Aprs arrt de l'enregistrement, les paramtres automatiss sont automatiquement ajouts aux panneaux de Live
pour tout plug-in ainsi rgl.
En mode d'affectation MIDI, de touche ou de macro, rgler n'importe quel paramtre
dans la fentre du plug-in le cre dans le panneau de Live. La nouvelle entre du panneau
est automatiquement slectionne, vous permettant de l'affecter immdiatement.
Une fois qu'un plug-in a t plac dans une piste et que vous avez (ventuellement) con gur
ses paramtres dans le panneau de Live, vous pouvez l'utiliser comme un priphrique de
Live :
Vous pouvez associer des messages de contrleur MIDI tous les paramtres du panneau
de Live.
231
Vous pouvez faire glisser ou copier le priphrique en diffrentes positions dans la chane
de priphriques ou sur d'autres pistes, selon les rgles des effets audio et instruments.
Vous pouvez moduler ses paramtres continus avec des enveloppes de clip.
Vous pouvez employer les multiples fonctionnalits d'entre/sortie de certains plug-ins
en les affectant comme source ou destination dans la con guration de routage des pistes.
Voir le chapitre Routage et entres/sorties pour des dtails.
Vous pouvez crer votre propre texte d'info pour le plug-in.
Macintosh seulement : Les fentres ottantes d'diteur de certains plug-ins VST ne rpondent pas aux touches du clavier d'ordinateur. C'est gnralement une erreur de mise en
oeuvre dans le plug-in lui-mme. S'il est ncessaire de saisir dans une fentre de plug-in,
par exemple un numro de srie ou un code de dblocage, maintenez enfonce
pendant que vous cliquez sur le bouton d'dition du plug-in. La fentre d'diteur apparatra
alors comme une fentre d'application normale , plutt que comme une fentre ottante,
et recevra votre saisie. Notez que cette fonctionnalit n'est destine qu' contourner les
limitations de tels plug-ins. Nous recommandons de fermer la fentre une fois la saisie nie,
puis de la rouvrir normalement avant de travailler avec les paramtres du plug-in.
16.2.2
L'onglet CPU des Prfrences contient un rglage Taille de tampon de plug-in pour faire
un compromis entre latence et performances du plug-in. Ici, vous pouvez rgler le nombre
d'chantillons traits tout moment par le plug-in. Des rglages plus levs peuvent entraner une amlioration notable des performances mais aussi de plus fortes latences.
Avec le rglage As Audio Buffer ( comme la mmoire tampon audio ) slectionn, le
plug-in calcule le nombre exact d'chantillons par milliseconde comme la carte son de
l'ordinateur. Ce rglage signi e gnralement que trs peu de sauts ou problmes de
performances se manifesteront, particulirement avec des cartes DSP.
La taille de la mmoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est--dire le nombre
d'chantillons qu'elle calcule par milliseconde) peut tre rgl avec le paramtre Taille de
mmoire tampon des Prfrences Audio.
16.3
Plug-ins VST
16.3.1
232
Quand vous lancez Live pour la premire fois, vous devez activer vos sources de plug-ins
VST avant de travailler avec les plug-ins VST. Selon votre plateforme informatique, vous
pouvez aussi devoir indiquer Live l'emplacement du dossier de plug-ins VST contenant
les priphriques que vous voulez employer. Pour con gurer vos sources VST, pressez le
bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou ouvrez les Prfrences File/Folder en
, (PC) /
, (Mac). Vous y trouverez la section Sources de Plug-ins.
pressant Ctrl
233
234
16.3.2
Chaque occurrence d'un plug-in VST possde une banque de programmes. Un programme contient un jeu complet de valeurs pour les rglages du plug-in.
Slecteur de programme
de plug-in VST.
Pour slectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le slecteur situ sous la
barre de titre. Le nombre de programmes par banque est xe. Vous travaillez toujours dans
le programme en cours de slection, c'est--dire que toutes les modi cations apportes
aux rglages du plug-in font partie du programme slectionn.
Sachez que les programmes VST sont diffrents des presets de priphriques Live : Les
Presets d'un effet de Live sont partags avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiennent qu' cette occurrence spci que du plug-in VST.
Renommer un
programme de plug-in
VST.
Les programmes et banques de VST peuvent tre imports depuis des chiers. Cliquer sur
un bouton Charger programme ou banque de VST ouvre une fentre standard d'ouverture
de chier pour rechercher le chier dsir.
Le bouton Charger
programme ou banque
de VST (gauche) et le
bouton Sauvegarder
programme ou banque
(droite).
235
Windows uniquement : slectionnez dans le menu File Type si vous souhaitez trouver des
chiers de programme ou de banque pour priphrique VST.
Pour sauvegarder le programme slectionn sous la forme d'un chier, cliquez sur le bouton
Sauvegarder programme ou banque de VST pour af cher une fentre standard de gestion
des chiers ; slectionnez Programme VST dans le menu Format (Macintosh)/dans le
menu Type de chier (Windows) ; slectionnez un dossier et un nom. Pour sauvegarder la
totalit de la banque sous forme de chiers, procdez comme expliqu prcdemment en
slectionnant Banque VST comme type/format de chier.
16.4
Les plug-ins Audio Units ne sont disponibles que sous Mac OS X. Dans la plupart des
domaines, ils fonctionnent comme les plug-ins VST.
Quand vous lancez Live pour la premire fois, les plug-ins Audio Units n'apparaissent pas
dans le navigateur de plug-ins. Pour activer Audio Units comme source de plug-ins, veuillez
presser le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Prfrences File/
,
,
Folder en pressant Ctrl
(PC) /
(Mac). Vous y trouverez la section Sources
de Plug-ins. Rgler sur On l'option Utiliser Audio Units active les plug-ins Audio Units pour
qu'ils apparaissent dans le navigateur de plug-ins de Live.
Notez que vous pouvez toujours dsactiver cette option par la suite si vous dcidez de ne
pas employer d'Audio Units.
236
Les plug-ins Audio Units ont quelquefois une fonction qui permet de choisir entre diffrents
modes pour le priphrique. Vous pouvez par exemple avoir le choix entre diffrents niveaux
de rendu d'une reverb. Les slecteurs de ces modes ne sont accessibles que par l'interface
d'origine du plug-in, qui s'ouvre l'aide du bouton Edition Plug-In.
Les Audio Units ont des presets qui fonctionnent comme ceux des effets de Live. Toutefois,
certains presets AU ne peuvent pas tre dplacs dans des emplacements diffrents du
navigateur, car ils sont seulement destins la lecture.
Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stocks dans le rpertoire
suivant en fonction du nom de leur fabricant :
[Home]/Library/Audio/Presets/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]
16.5
Live compense automatiquement les retards causs par les plug-ins d'instruments et d'effets
Live, y compris ceux des pistes de retour. Ces retards peuvent venir du temps pris par
les priphriques pour traiter un signal entrant et produire le rsultat. L'algorithme de
compensation garde les pistes de Live synchrones, tout en minimisant le retard entre les
actions de l'utilisateur et le rsultat audible.
Note : il existe de rares situations dans lesquelles Live ne peut pas compenser le retard d'un
plug-in :
237
238
Chapitre 17
Un Rack est un outil exible pour travailler avec les effets, les plug-ins et les instruments
dans une chane de priphriques de piste. Les Racks peuvent servir btir de complexes
processeurs de signal, des instruments d'interprtation dynamiques, des empilages de synthtiseurs et plus encore. En n ils simpli ent votre chane de priphriques en runissant
vos commandes les plus essentielles. Si les Racks excellent dans la gestion de multiples
priphriques, ils peuvent aussi largir les possibilits d'un seul priphrique en d nissant
de nouvelles relations entre ses paramtres.
Les Racks largissent grandement le concept de groupes de priphriques introduit dans
239
Live 5. Les groupes de priphriques de tous les Live Sets imports depuis Live 5 sont automatiquement convertis en Racks par Live 8. Notez que ces Live Sets, une fois sauvegards,
ne peuvent plus tre ouverts par des versions plus anciennes de Live.
17.1
17.1.1
Dans n'importe quelle piste de Live, les priphriques sont connects en srie dans une
chane de priphriques, leurs signaux passant d'un priphrique au suivant, de gauche
droite. Par dfaut, la fentre Piste n'af che qu'une seule chane, mais il n'y a en ralit pas
de limite au nombre de chanes contenues dans une piste.
Les Racks permettent (entre autres choses) d'ajouter des chanes de priphriques supplmentaires n'importe quelle piste. Quand une piste a de multiples chanes, elles fonctionnent en parallle : Dans les racks d'isntruments et d'effets, chaque chane reoit le mme
signal d'entre en mme temps, puis traite son signal en srie au travers de ses propres
priphriques. Les sorties des chanes parallles sont mixes ensemble, produisant la sortie
du Rack.
Les Racks de batterie permettent aussi d'employer plusieurs chanes parallles simultanment, mais leurs chanes traitent l'entre un peu diffremment : plutt que de recevoir le
mme signal d'entre, chaque chane de Rack de batterie ne reoit qu'une seule note MIDI
assigne.
Tout le contenu de n'importe quel Rack peut tre considr comme un mme priphrique.
Cela signi e qu'ajouter un nouveau Rack en tout point de la chane de priphriques revient
ajouter un autre priphrique, et les Racks peuvent contenir n'importe quel nombre
d'autres Racks. Si plusieurs priphriques sont placs aprs un Rack dans la chane de
priphriques d'une piste, la sortie du Rack leur est envoye, comme d'habitude.
17.1.2
240
Macro-commandes
Les macro-commandes.
17.2
Cration de Racks
Quatre variantes de Rack couvrent la palette des priphriques de Live : Racks d'instruments,
Racks de batterie, Racks d'effets audio et Racks d'effets MIDI. Comme pour les types de
piste, chaque genre de Rack a des rgles concernant les priphriques qu'il contient :
Les Racks d'effets MIDI ne contiennent que des effets MIDI, et ne peuvent tre placs
que dans des pistes MIDI.
Les Racks d'effets audio ne contiennent que des effets audio, et peuvent tre placs dans
des pistes audio. Ils peuvent aussi tre placs dans des pistes MIDI, tant qu'ils sont en
aval d'un instrument.
241
Les Racks d'instruments contiennent des instruments, mais peuvent en plus contenir la
fois des effets MIDI et audio. Dans ce cas, tous les effets MIDI doivent tre au dbut de
la chane de priphriques du Rack d'instruments, suivis par un instrument, puis par tout
effet audio.
Les Racks de batterie sont similaires aux Racks d'instruments ; ils peuvent contenir des
instruments aussi bien que des effets MIDI et audio, et leurs priphriques doivent tre
ordonnancs selon les mmes rgles de passage du signal. Les Racks de batterie peuvent
aussi contenir jusqu' six chanes de retour d'effets audio, avec un niveau de dpart
indpendant pour chaque chane du Rack principal.
Il y a diffrentes faons de crer des Racks. Un nouveau Rack, vide, peut tre cr en
faisant glisser un preset Rack gnrique ( Audio Effect Rack , par exemple) du navigateur
de priphriques dans une piste. Des priphriques peuvent alors tre dposs directement
dans la liste des chanes ou dans le panneau Priphriques du Rack, qui sont prsents dans
la section suivante.
Si une piste possde dj un ou plusieurs priphriques que vous aimeriez grouper en
un Rack, alors slectionnez simplement les barres de titre de ces priphriques dans la
fentre Piste, et
(PC) / Ctrl
(Mac) sur une des barres de titre pour rvler les
commandes Grouper et Grouper en Rack de batterie dans le menu contextuel. Notez que
si vous rptez une de ces commandes nouveau sur le mme priphrique, vous crez un
Rack dans un Rack. Vous pouvez aussi grouper plusieurs chanes dans un Rack l'aide de la
mme procdure. Cela crera aussi un Rack dans un Rack. En fentre Piste, le contenu des
Racks est toujours entre crochets : comme en ponctuation ou en mathmatique, un Rack
dans un Rack aura une paire de crochets dans une paire de crochets.
Pour dgrouper des priphriques, et donc dsassembler leurs Racks, slectionnez la barre
de titre du Rack et utilisez le menu Edition ou le menu contextuel pour accder la commande Dgrouper.
242
17.3
1. Les Racks ont des panneaux distincts qui peuvent apparatre ou tre masqus si
besoin. Ainsi, chaque Rack a sur son extrme gauche une colonne d'af chage
contenant les slecteurs d'af chage correspondants. Les slecteurs d'af chage
disponibles varient selon qu'il s'agit d'un Rack d'instruments, de batterie ou
d'effets.
2. Macro-commandes
3. Liste des chanes. Dans les Racks de batterie, cet af chage peut contenir la fois
des chanes de batterie et des chanes de retour.
4. Priphriques
5. Les Racks sont aussi identi ables par leurs coins arrondis, qui encadrent et renferment leur contenu. Quand le panneau Priphriques est af ch, le bord de
n se dtache visuellement pour garder claire la hirarchie du Rack.
6. Panneau des pads. Celui-ci est propre aux Racks de batterie.
243
Pour dplacer, copier ou supprimer tout un Rack d'un coup, slectionnez-le simplement
par sa barre de titre (et non par les barres de titre des priphriques qu'il contient). Une
fois slectionn, un Rack peut aussi tre renomm avec la commande Renommer du menu
Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour un Rack via la commande
Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) du
Rack.
Quand tous les panneaux d'un Rack sont masqus, sa barre de titre se replie verticalement
dans la colonne d'af chage, rendant la totalit du Rack aussi mince que possible. Cela a le
mme effet que de choisir Replier dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) ou de
double-cliquer sur la barre de titre du Rack.
Si vous voulez trouver un priphrique particulier dans un Rack sans chercher manuellement
dans tout son contenu, vous apprcierez ce raccourci de navigation :
(PC) / Ctrl
(Mac) sur le slecteur de fentre Piste, et une liste hirarchique de tous les priphriques
prsents dans la chane de priphriques de la piste apparatra. Slectionnez simplement
un lment dans la liste, et Live slectionnera ce priphrique et l'amnera pour vous dans
la fentre.
Naviguez rapidement
dans les Racks via un
menu contextuel.
17.4
244
Quand les signaux entrent dans un Rack, ils sont d'abord accueillis par la liste des chanes.
Nous choisirons donc aussi ce point pour notre prsentation.
La liste des chanes reprsente l'aiguillage des signaux entrants : chaque chane de priphrique parallle dmarre ici, sous forme d'une ligne de la liste. Sous la liste se trouve
une zone de dpt, o de nouvelles chanes peuvent tre ajoutes par glisser-dposer de
presets, priphriques, ou mme de chanes pr-existantes.
Note : Racks, chanes et priphriques peuvent tre librement glisss l'intrieur ou
l'extrieur des Racks, et mme entre pistes. Slectionner une chane, puis la faire glisser
et passer au-dessus d'une autre piste d'cran Session ou Arrangement slectionnera cette
piste ; la fentre Piste de cette dernire s'ouvrira, vous permettant d'y dposer votre chane.
Comme la fentre Piste ne peut af cher qu'une chane de priphriques la fois, la liste
des chanes sert aussi la navigation : ce qui est slectionn dans la liste dtermine ce qui
sera af ch dans le panneau Priphriques adjacent (quand il est af ch). Essayez d'utiliser
et
du clavier de votre ordinateur pour changer la slection dans la liste
les touches
des chanes, et vous verrez que vous pouvez rapidement passer en revue le contenu d'un
Rack.
La liste des chanes accepte aussi la multi-slection de chanes, pour faciliter la copie,
la rorganisation et le regroupement. Dans ce cas, le panneau Priphriques indiquera
combien de chanes sont actuellement slectionnes.
Chaque chane a son propre activateur de chane, ainsi que des boutons pour solo et
remplacement chaud. Les chanes des Racks d'instruments, batterie et effets audio ont
245
17.4.1
Auto-slection
Auto-slection dans un
Rack d'effets audio.
Auto-slection dans un
Rack de batterie.
Quand le commutateur d'auto-slection est activ, toutes les chanes qui traitent actuellement des signaux sont slectionnes dans la liste des chanes. Dans les Racks de batterie,
246
cette fonction slectionnera une chane si elle reoit la note MIDI qui lui est affecte en
entre. Dans les Racks d'instruments et d'effets, l'auto-slection fonctionne en conjonction
avec les zones, qui sont voques plus bas, et est assez utile pour aider au dpannage de
con gurations complexes.
17.5
Zones
Les zones sont des jeux de ltres de donnes qui rsident l'entre de chaque chane
de Rack d'instruments ou d'effets. Ensemble, elles dterminent la plage de valeurs qui
peut passer au travers de la chane de priphriques. Par dfaut, les zones se comportent
de faon transparente, ne ncessitant jamais votre attention. Elles peuvent toutefois tre
rgles pour former des con gurations de contrle sophistiques. Les trois types de zones,
dont les diteurs s'af chent l'aide des boutons situs au-dessus de la liste des chanes,
sont Key (notes), Vel (dynamique) et Chain (slection de chane). Le bouton Hide les fait
disparatre.
Note : Les Racks d'effets audio n'ont pas de zones de notes ni de dynamique puisque ces
deux types de zone ne ltrent que des donnes MIDI. De mme, les Racks de batterie n'ont
pas de zones du tout ; ils ltrent les notes MIDI d'aprs les rglages des slecteurs placs
dans leur liste de chanes.
Les zones contiennent un bandeau infrieur large, servant redimensionner et dplacer la
zone elle-mme, et un bandeau suprieur troit qui d nit les plages de fondu ( fade ). L'un
comme l'autre se redimensionnent en cliquant et en tirant sur leurs bords droit ou gauche,
tandis que le dplacement d'une zone se fait en cliquant et en tirant sur une zone depuis
n'importe quel point autre que ses bords.
17.5.1
Pour comprendre comment agissent les zones, examinons le trajet du signal dans un Rack
d'effets MIDI. Notre Rack d'effets MIDI rside dans la chane de priphriques d'une piste
MIDI, et traite par consquent des signaux MIDI. Nous considrerons qu'il contient quatre
chanes de priphriques parallles, chacune contenant un effet MIDI.
247
17.5.2
Zones de notes
L'diteur de zone de
notes.
Quand le bouton Key est slectionn, l'diteur de zone de notes apparat droite de la liste
des chanes, illustrant quelles notes chaque chane est affecte par rapport la totalit
248
de la tessiture MIDI (environ 11 octaves). Les chanes ne rpondront qu'aux notes MIDI se
trouvant dans leur zone de notes. La zone de chaque chane peut couvrir n'importe quel
nombre de notes, ce qui autorise des con gurations exibles de partage ou split de
clavier.
Les plages de fondu de zone de notes attnuent la dynamique des notes entrant dans une
chane.
17.5.3
Zones de dynamique
L'diteur de zones de
dynamique.
Chaque chane d'un Rack d'instruments ou d'un Rack d'effets MIDI a aussi une zone de
dynamique spci ant la plage de dynamique des messages MIDI Note On auxquelles elle
rpondra.
L'diteur de zone de dynamique, quand il est af ch, remplace l'diteur de zone de notes
la droite de la liste des chanes. La dynamique des messages MIDI Note On est mesure
sur une chelle de 1 127, et cette plage de valeurs s'tend en haut de l'diteur. Pour le
reste, les fonctionnalits sont les mmes que pour l'diteur de zone de notes.
Les plages de fondu de zone de dynamique attnuent la dynamique des notes entrant dans
une chane.
17.5.4
249
L'diteur de slection de
chane.
Activer le bouton Chain dans un Rack d'instruments ou d'effets af che l'diteur de slection de chane. Ces Racks ont des zones de slection de chane qui vous permettent de
spontanment ltrer les chanes via un simple paramtre. L'diteur a une chelle de 0-127,
similaire celle de l'diteur de zone de dynamique. Au dessus de l'chelle des valeurs, vous
trouverez toutefois un indicateur dplaable appel Slecteur de chane.
La zone de slection de chane est un ltre de donnes comme les autres zones ; bien que
toutes les chanes d'un Rack reoivent les signaux entrants, seules celles dont la zone de
slection de chane correspond au rglage du slecteur de chane peuvent tre accessibles
et peuvent donc produire un signal de sortie.
Par dfaut, les zones de slection de chane de Racks d'instruments et d'effets MIDI ne
ltrent que les notes, ignorant tous les autres vnements MIDI entrants (tels que les CC
MIDI). Pour ltrer tous les vnements MIDI, activez l'option Filtre de contrleurs MIDI du
slecteur de chane, disponible dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la
rgle de slection de chane d'un Rack.
Dans les Racks d'effets MIDI, les plages de fondu attnuent la dynamique des notes entrant
dans la chane. Dans les Racks d'instruments et les Racks d'effets audio, qui produisent tous
des signaux audio, les plages de fondu attnuent le niveau de volume en sortie de chaque
chane. Aussi qu'arrive-t-il quand le slecteur de chane est dplac en dehors de la zone de
slection de chane alors qu'un son est en cours de production ? Si la zone se termine par
une plage de fondu, le volume de sortie de la chane est attnu progressivement jusqu'
zro pendant que le slecteur de chane est dplac en dehors de la zone. Si la zone n'a
pas de plage de fondu, le volume de sortie n'est pas attnu, permettant au effets de la
chane (comme les longues queues de reverb ou les delays) de disparatre au rythme voulu
250
Contrairement aux autres types de zone, la zone de slection de chane a par dfaut une
longueur de 1 et une valeur de 0. En partant de l, nous pouvons rapidement crer des
banques presets l'aide de l'diteur de slection de chane.
A nouveau, nous utiliserons un Rack quatre chanes comme point de dpart. Chacune des
quatre chanes contient des effets diffrents entre lesquels nous aimerions pouvoir choisir.
Pour que cela soit une exprience manuelle , nous avons affect en MIDI le slecteur de
chane un encodeur de notre surface de contrle externe.
Dplaons les zones de slection de chane de la deuxime et de la troisime chanes pour
que chacune de nos zones ait sa propre valeur et que ces valeurs soient adjacentes : la zone
de la premire chane a une valeur 0, celle de la deuxime chane une valeur 1, celle de la
troisime une valeur 2, et celle de la quatrime une valeur 3.
Comme chacune de nos zones de slection de chane a une valeur unique et qu'il n'y a pas
de chevauchement de zones, nous avons maintenant une situation dans laquelle une seule
chane peut correspondre la fois la position ou valeur du slecteur de chane (af che en
haut de l'diteur). Par consquent, en dplaant le slecteur de chane, nous dterminons
quelle chane traitera les signaux. Avec notre encodeur MIDI sous les doigts, nous pouvons
sans effort passer d'une con guration d'instrument ou d'effets l'autre.
251
En poussant plus loin notre exemple prcdent, nous pouvons modi er nos zones de
slection de chaine a n de produire une transition douce entre nos presets . Pour accomplir
cela, nous utiliserons les plages de fondu de nos zones.
A n d'avoir de l'espace pour les fondus, agrandissons un peu la longueur de nos zones.
Rgler les zones comme illustr conserve quatre valeurs exclusives pour nos presets, de
faon ce que chacun ait toujours un point pour lequel aucun des autres n'est entendu.
Nous ferons un fondu-enchan ( crossfade ) sur huit paliers entre les presets. Si c'est une
transition trop brutale pour vos donnes, repositionnez simplement les zones pour agrandir
les plages de fondu.
17.6
Nous avons dj un peu parl des Racks de batterie, et la plupart de leurs caractristiques
sont les mmes que celles trouves dans les Racks d'instruments et d'effets. Mais les Racks
de batterie ont un amnagement lgrement diffrent, certaines commandes uniques et un
comportement spcial optimis pour crer des kits de batterie.
252
1. En plus des slecteurs standard prsents dans tous les Racks, les Racks de batterie ont quatre commandes supplmentaires en colonne d'af chage. De haut
en bas, ce sont le bouton Auto-slection et les commutateurs d'af chage des
sections d'entre/sortie (I-O), de dpart (S pour Send), et de retour (R).
2. Section d'entre/sortie (I-O). Le slecteur de rception (Receive) dtermine la
note MIDI laquelle la chane de batterie rpondra. La liste af che les noms de
note, les numros de note MIDI et les quivalents standard en batterie GM. Le
curseur Play choisit la note MIDI sortante qui sera envoye aux priphriques de
la chane. Le slecteur d'exclusion (Choke) vous permet d'affecter la chane un
des seize groupes d'exclusion. Le dclenchement d'une chane rduit au silence
les autres chanes appartenant au mme groupe d'exclusion. C'est utile par
exemple pour couper une charleston ouverte en jouant une charleston ferme.
Si All Notes (toutes les notes) est choisi dans le slecteur Receive, les slecteurs
Play et Choke sont dsactivs dans ce cas, la chane fait simplement passer
ses priphriques la note qu'elle a reue. Le petit bouton Pr-coute situ
gauche de ces slecteurs envoie une note dans la chane, facilitant le contrle
de vos affectations sans recourir un contrleur MIDI.
3. Section mlangeur. En plus des commandes de mixage et de remplacement
chaud prsentes dans les autres types de Rack, les Racks de batterie possdent
aussi des curseurs de dpart (Send). Ces curseurs vous permettent de rgler la
quantit de signal post-fader envoy par chaque chane de batterie n'importe
laquelle des chanes de retour disponibles. Notez que les commandes de dpart
ne sont disponibles que si des chanes de retour ont t cres.
4. Chanes de retour. Les chanes de retour d'un Rack de batterie apparaissent
dans une section spare en bas de la liste des chanes. Six chanes d'effet audio
253
peuvent tre ajoutes cet endroit, et elles reoivent le signal des curseurs de
dpart (Send) de chacune des chanes de batterie du dessus.
Le slecteur Audio To du mlangeur pour les chanes de retour vous permet de router la
sortie d'une chane de retour soit vers la sortie gnrale du Rack soit directement vers les
pistes de retour du Set. Pour les Racks de batterie imbriqus dans d'autres Racks de batterie,
les chanes de batterie comme les chanes de retour peuvent tre routes vers le haut
destination des retours de n'importe quel Rack de batterie les contenant.
17.6.1
Le panneau des pads est propre aux Racks de batterie et offre un moyen facile d'affecter
et de manipuler les chantillons et les priphriques. Chaque pad reprsente une des 128
notes MIDI disponibles. La vue d'ensemble des pads sur la droite dcale le jeu de pads
visible vers le haut ou le bas par paliers d'une octave, soit en tirant le slecteur d'af chage
vers une nouvelle zone soit en utilisant les touches
et
du clavier de votre ordinateur.
Utilisez le modi cateur Alt
(PC) /
(Mac) pour que l'af chage ne se dplace que
par ranges.
Quasiment tous les objets du navigateur de Live chantillons, effets, instruments et presets
peuvent tre dposs sur un pad, l'affectation la note du pad tant automatique de mme
que la cration ou la recon guration des chanes et priphriques internes si ncessaire.
Dposer un chantillon sur un pad vide, par exemple, cre une nouvelle chane contenant
254
un Simpler, avec l'chantillon dpos prt jouer depuis la note du pad. Si vous dposez
alors un effet audio sur le mme pad, il est plac en aval du Simpler dans la mme chane.
Pour remplacer le Simpler, dposez simplement un autre chantillon sur le mme pad tous
les effets audio en aval ou les effets MIDI en amont resteront intacts et seul le Simpler et
l'chantillon seront remplacs.
Si une multi-slection d'chantillons est dpose sur un pad, de nouveaux Simplers et
chanes seront affects en ordre chromatique ascendant depuis ce pad, remplaant tous
les autres chantillons qui pouvaient avoir dj t assigns aux pads en question (mais,
comme prcdemment, en laissant intacts les priphriques d'effet). Alt
(PC) /
(Mac)-dposer une multi-slection agence tous les chantillons sur un mme pad, en crant
un Rack de batterie imbriqu avec toutes ses chanes rgles pour recevoir la note de ce
pad.
Dposer un pad sur un autre pad change l'affectation de note entre les pads. Cela signi e
que tous les clips MIDI dclenchant les notes affectes feront dornavant jouer les mauvais
sons bien que cela puisse tre exactement ce que vous voulez. Alt
(PC) /
(Mac)dposer un pad sur un autre dispose toutes les chanes des deux pads dans un Rack de
batterie imbriqu.
Vous pouvez toujours changer vos affectations depuis la liste des chanes, en rglant les
slecteurs Receive. Le panneau des pads s'actualisera automatiquement pour re ter vos
changements. Si vous choisissez la mme note de rception pour plusieurs chanes, le pad
de cette note les dclenchera toutes.
Si vous travaillez avec de nombreux Racks imbriqus, la structure interne peut rapidement
devenir complique. Le panneau des pads peut beaucoup simpli er le travail en vous laissant
vous concentrer sur le niveau suprieur seulement : les notes et les sons. Il est important
de se rappeler qu'un pad reprsente une note et non une chane. Plus spci quement, il
reprsente toutes les chanes, quelle que soit leur profondeur dans le Rack, qui peuvent
recevoir la note de ce pad. Ce que vous pouvez contrler avec chaque pad dpend du
nombre de chanes qu'il reprsente :
Un pad vide n'af che que la note qu'il dclenchera. Quand votre souris le survole, la barre
de statut af che cette note, ainsi que l'instrument GM suggr.
Un pad qui ne dclenche qu'une chane af che le nom de cette chane. Dans ce cas, le
pad sert de frontal pratique pour de nombreuses commandes normalement accessibles
depuis la liste des chanes, comme mute, solo, pr-coute et remplacement chaud.
Vous pouvez aussi renommer et supprimer la chane via le pad.
255
Un pad qui dclenche plusieurs chanes af che comme nom Multi , et ses boutons mute,
solo et pr-coute affectent toutes ses chanes. Si vous coupez (mute) et mettez en solo
individuellement des chanes dans la liste des chanes, les icnes du pad re tent cet
tat mixte. Le remplacement chaud et le changement de nom sont dsactivs pour un
multi-pad, mais vous pouvez supprimer toutes ses chanes d'un coup.
Bien que le panneau des pads soit conu pour une dition et une conception sonore faciles,
il excelle aussi comme interface de jeu, particulirement en cas de dclenchement par une
surface de contrle matrielle possdant des pads. Si votre contrleur pads est une des
surfaces de contrle prises en charge nativement par Ableton, slectionnez-la simplement
comme surface de contrle dans l'onglet MIDI/Sync des Prfrences de Live. Ds lors,
si vous avez un Rack de batterie sur une piste recevant le MIDI, votre contrleur pads
dclenchera les pads visibles sur votre cran. Si vous faites d ler la vue des pads pour
af cher un autre jeu de pads, votre contrleur suivra automatiquement.
17.6.2
Dcoupage (Slicing)
Bien que Live asservisse automatiquement les chiers audio au tempo de votre Set grce
au Warp, vous pouvez obtenir encore plus de exibilit de vos boucles via un procd
appel dcoupage (slicing). Le dcoupage implique de diviser l'audio en petits fragments
et d'affecter chaque fragment une seule note MIDI, en laissant intact votre chier audio
d'origine. Le Rack de batterie fournit un environnement idal pour travailler avec des chiers
ainsi dcoups, et la majeure partie de la con guration se fait automatiquement.
Pour commencer, slectionnez un clip audio dans votre Set ou dans le navigateur, cliquez
(PC) / Ctrl
(Mac) pour ouvrir le menu contextuel du clip et slectionnez la
avec
commande Dcouper en nouvelle piste MIDI :
Le dialogue de
dcoupage.
La bote de dialogue Dcouper offre une liste de divisions pour le dcoupage, ainsi qu'un
256
slecteur pour choisir le preset de dcoupage. Le slecteur du haut vous permet de dcouper selon une varit de rsolutions de temps ou selon les transitoires ou marqueurs Warp
du clip. Comme un Rack peut contenir un maximum de 128 chanes, Live ne vous laissera
pas poursuivre si votre choix entrane plus de 128 tranches. Vous pouvez rsoudre cela soit
en choisissant une rsolution de dcoupage moindre soit en slectionnant une plus petite
rgion du clip dcouper. Si votre chier audio est au format REX, le dcoupage se basera
sur les informations de timing internes du chier et vous ne verrez pas ce dialogue.
Le slecteur preset de dcoupage contient quelques modles de dcoupage fournis par
Ableton, ainsi que tous ceux des vtres que vous pouvez avoir placs dans le dossier default
presets de votre bibliothque.
Une fois vos choix de dcoupage faits et aprs avoir cliqu sur OK, plusieurs choses se
produiront :
1. Une nouvelle piste MIDI sera cre, contenant un clip MIDI. Le clip contiendra
une note pour chaque tranche, selon une squence chromatique.
2. Un Rack de batterie sera ajout la piste nouvellement cre, contenant une
chane par tranche. Chaque chane sera dclenche par une des notes du clip, et
contiendra un Simpler dans lequel sera charge la tranche audio correspondante.
3. Les macrocommandes du Rack de batterie seront pr-affectes des paramtres
utiles pour les Simpler, comme dtermin par les rglages du preset de dcoupage slectionn. Dans les presets de dcoupage d'usine, cela comprend les
commandes d'enveloppe de base et les paramtres pour rgler les proprits
de bouclage et de fondu-enchan (crossfade) de chaque tranche. Rgler une de
ces macros ajustera simultanment le paramtre associ dans chaque Simpler.
Note : Il faudra quelques instants Live pour traiter toutes ces informations.
Reproduire le clip MIDI dclenchera chaque chane du Rack de batterie dans l'ordre, en
fonction des informations de timing que vous avez spci es ou qui taient incorpores
dans l'audio. Cela ouvre de nombreuses possibilits nouvelles d'dition, notamment :
257
Rarrangement des
donnes MIDI
dcoupes.
Par dfaut, vos donnes MIDI dcoupes formeront un motif ou pattern en escalier chromatiquement ascendant a n de dclencher les bonnes chanes selon leur ordre d'origine.
Mais vous pouvez crer de nouveaux patterns simplement en ditant les notes MIDI. Vous
pouvez obtenir un effet similaire en dposant les pads du Rack de batterie les uns sur les
autres pour changer leurs affectations de note.
Emploi d'effets sur les tranches
Comme chaque tranche rside dans sa propre chane dans le Rack de batterie, vous pouvez
facilement traiter individuellement des tranches par leurs propres effets audio. Pour traiter
plusieurs tranches avec le mme jeu d'effets, multi-slectionnez leurs chanes dans la liste
des chanes du Rack de batterie et pressez Ctrl -G pour les grouper dans leur propre Rack
imbriqu. Puis insrez les effets aprs ce nouveau sous-Rack.
Pour encore plus de possibilits cratrices, essayez d'insrer des effets MIDI avant le Rack
de batterie. Les priphriques Arpeggiator et Random peuvent donner des rsultats particulirement intressants.
Le dcoupage s'applique le plus frquemment aux boucles de batterie, mais il n'y a pas
258
17.7
Assignation des
macro-commandes en
mode d'affectation.
259
3. Affectez le paramtre en cliquant sur le bouton Map de n'importe quelle macrocommande. Les dtails seront ajouts au navigateur d'affectations. Par dfaut,
la macro-commande tirera son nom et ses units du paramtre de priphrique
qu'elle contrle.
4. Af nez la plage de valeurs si dsir, l'aide des curseurs Min/Max dans le navigateur d'affectations. Des affectations inverses peuvent tre cres en rglant
la valeur du curseur Min plus haut que celle du curseur Max. Les valeurs actuelles
peuvent aussi tre inverses en pressant
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la ligne
voulue dans le navigateur d'affectations.
5. Slectionnez un autre paramtre de priphrique si vous dsirez faire d'autres
affectations, ou cliquez nouveau sur le bouton Map Mode pour quitter le mode
d'affectation des macro-commandes.
Notez qu'une fois assign une macro-commande, un paramtre de priphrique semblera
dsactiv, pusiqu'il est sous le contrle de cette macro-commande (bien qu'il puisse toujours
tre modul en externe, via les enveloppes de clip).
Vous pouvez modi er ou supprimer vos affectations tout moment l'aide du navigateur
d'affectations (qui n'apparat que si le mode d'affectation (Map Mode) est activ).
Si plusieurs paramtres sont affects une mme macro-commande, celle-ci reprend son
nom gnrique (par ex., Macro 3). Les units de la macro-commande reviendront aussi
une graduation de 0 127, sauf si tous les paramtres qu'elle pilote ont le mme type
d'unit et la mme plage de rglage.
Les macro-commandes peuvent tre dotes d'un nom, de couleurs et d'un texte d'info personnaliss via les commandes correspondantes dans le menu Edition ou le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac).
17.8
Tout Rack d'instruments ou de batterie qui contient plus d'une chane peut tre visualis et
mix conjointement aux pistes dans le mlangeur d'cran Session. Une piste qui contient
dans sa barre de titre, qui sert replier ou dployer le
ces Racks aura un bouton
mlangeur du Rack. De mme, toutes les chanes imbriques dans le Rack possderont
260
aussi ce bouton. Cela facilite l'obtention d'une vue gnrale de la hirarchie de votre Rack
ou son masquage quand vous dsirez juste travailler sur votre mixage.
Dans le mlangeur d'cran Session, les chanes ressemblent aux pistes, mais elles n'ont
pas d'emplacement pour les clips. Leurs commandes de mixage et de routage re tent
celles trouves dans la liste des chanes du Rack, aussi tous les changements apports
ces commandes se font paralllement et immdiatement l'autre endroit. De mme, de
nombreuses oprations sur les chanes telles que le rordonnancement, le changement
de nom et le regroupage peuvent s'effectuer depuis le mlangeur ou depuis la liste des
chanes. Cliquer sur la barre de titre du mlangeur de chane n'af che que les priphriques
de cette chane en fentre Piste.
Comme pour les pistes, quand plusieurs chanes sont slectionnes dans le mlangeur de
l'cran Session, rgler un paramtre de mlangeur pour l'une d'entre elles rgle le mme
paramtre dans toutes les autres chanes slectionnes. Notez que ce comportement ne
261
s'applique qu'aux paramtres rgls via le mlangeur Session et pas lorsque l'on rgle les
mmes paramtres dans la liste des chanes du Rack.
17.8.1
Toutes les chanes peuvent tre glisses de leur Rack d'origine vers d'autres pistes ou
Racks, soit depuis la liste de chanes soit depuis le mlangeur de l'cran Session. Les
chanes de retour d'un Rack de batterie peuvent aussi tre extraites, et elles creront de
nouvelles pistes de retour si on les dpose sur le mlangeur. Les chanes de batterie ont
une fonction supplmentaire : quand on les fait glisser du mlangeur sur une nouvelle piste,
elles emportent avec elles leurs notes MIDI. Par exemple, si vous travaillez sur une boucle
de batterie MIDI dans une mme piste et dcidez de ne dplacer que la caisse claire pour
qu'elle ait sa propre piste, slectionnez simplement la barre de titre de la chane de caisse
claire dans le mlangeur et faites-la glisser dans la zone de dpt du mlangeur. Cela cre
une nouvelle piste ayant tout le contenu de la chane de caisse claire : ses priphriques et
ses donnes MIDI. Si vous voulez n'extraire que les priphriques, glissez-dposez depuis
la liste des chanes plutt que depuis le mlangeur.
262
Chapitre 18
Automation et Enveloppes
d'dition
Souvent, lors du travail avec les priphriques et le mixer de Live, vous voudrez que les
mouvements des commandes fassent partie intgrante de la musique. L'enregistrement des
mouvements d'une commande au l du morceau est baptis automation ; une commande
dont la valeur varie au cours du morceau est automatise. La majeure partie des commandes
de mixage et priphriques de Live peuvent tre automatises, y compris le tempo du
morceau.
18.1
Automation d'enregistrement
La cration d'une automation est extrmement simple : toutes les manipulations d'une commande produites lorsque le bouton Enregistrement de la barre de contrle est enclench
sont enregistres comme automation. Essayez d'enregistrer l'automation d'une commande,
par exemple un curseur de volume du mlangeur. Une fois l'enregistrement effectu, lancez
la lecture et voyez l'effet du mouvement de la commande. Vous remarquez que la petite
marque appose ct du curseur, indiquant que la commande est automatise. Enregis-
263
Le volume, le
panoramique et le
bouton d'action de la
piste ont t
automatiss
18.2
Suppression d'automation
18.3
En pratique, vous voudrez probablement tester de nouveaux rglages sur une commande
sans supprimer rellement l'automation existante. Rien n'est d nitif Undo, mais il est facile
de dsactiver temporairement l'automation d'une commande pour viter de remplacer des
donnes existantes : lorsque vous modi ez la valeur d'une commande automatise sans tre
en mode Enregistrement, la marque d'automation disparat, indiquant que l'automation de
la commande est dsactive. Toute automation est par consquent dsactive et remplace
par le rglage manuel courant.
Bouton Retour
l'Arrangement
264
Si une ou plusieurs commandes automatises du Live Set sont dsactives, le bouton Retour
l'Arrangement de la barre de contrle s'allume. Ce bouton a deux fonctions :
1. il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'tat dans lequel elles ont
t enregistres dans l'Arrangement ;
2. il suf t de cliquer dessus pour ractiver l'automation et ainsi faire revenir les
commandes sur l'tat dans lequel elles ont t enregistres.
18.4
En cran Arrangement, vous pouvez visualiser et diter les courbes d'automation sous
formes d'enveloppes avec points de jonction.
3
1. Pour af cher les enveloppes d'une piste, dployez la piste en cliquant sur le
bouton
prs du nom de piste (notez que, pour les pistes de groupe, vous
pouvez avoir augmenter la hauteur de la piste a n de voir ses enveloppes).
2. Cliquer sur une des commandes de mlangeur ou de priphrique de la piste
af chera l'enveloppe de cette commande sur la piste du clip.
Enveloppes
d'automation en cran
Arrangement.
265
3. Les enveloppes s'af chent par dessus la forme d'onde audio ou l'af chage MIDI.
L'axe vertical d'une enveloppe reprsente la valeur du contrle et l'axe horizontal
reprsente le temps. Pour les touches et boutons, l'axe de valeur est discontinu.
4. Le slecteur de fondus/priphrique permet de choisir les fondus de clips audio,
le mlangeur de pistes, un des priphriques de la piste ou Aucun pour masquer l'enveloppe. Il vous fournit aussi une vue d'ensemble des priphriques
ayant actuellement une automation par l'af chage d'une DEL prs de leur intitul. Vous pouvez rendre les choses plus claires en slectionnant N'af cher que
les paramtres automatiss dans le slecteur situ en dessous.
5. Le slecteur d'automation slectionne un rglage parmi le type slectionn par
le slecteur de fondus/priphrique. Les intituls des commandes automatises
portent une diode.
Une fois qu'une enveloppe a t slectionne sur la piste, plusieurs nouveaux boutons
apparaissent :
6. Le bouton
dplace l'enveloppe dans sa propre ligne d'automation sous le
clip. Vous pouvez alors slectionner un autre paramtre d'automation avec les
slecteurs pour l'af cher simultanment. Si le slecteur de fondus/priphrique
pour l'automation est rgl sur Aucun , ce bouton est masqu.
7. Le bouton
masque la ligne d'automation lui correspondant. Notez que le
masquage d'une ligne ne dsactive pas son enveloppe.
8. Si des lignes d'automation ont t cres pour une piste donne, vous pouvez
qui apparat en
toutes les af cher ou les masquer en cliquant sur le bouton
bas de la case de piste.
Cliquer avec
(PC) / Ctrl
(Mac) sur un nom de piste ou un en-tte de ligne d'automation ouvre un menu contextuel avec des options supplmentaires pour visualiser les
envelopes. Ce menu contextuel contient aussi des commandes pour rapidement effacer
toutes les enveloppes d'automation de la piste ou de n'importe lequel de ses priphriques.
18.4.1
Lorsque le mode graphique est actif, vous pouvez cliquer et tirer la souris pour dessiner
une courbe d'enveloppe.
266
Touche de dessin.
Pour activer le mode de dessin, slectionnez le Mode Dessin dans le menu Options, cliquez
B (PC) /
sur la touche de mode de dessin de la barre de contrle, ou appuyez sur Ctrl
B (Mac).
Dessiner cre des paliers dont la largeur est celle de la grille visible, que vous pouvez
modi er avec un certain nombre de raccourcis pratiques. Pour le dessin main leve, vous
pouvez masquer la grille en dcochant Magntisme sur grille dans le menu Options ou avec
4 (PC) /
4 (Mac). Pour permettre temporairement de dessiner
le raccourci Ctrl
main leve alors que la grille est af che, maintenez enfonce Alt
(PC) / Alt
(Mac)
pendant que vous dessinez.
18.4.2
Lorsque le mode de dessin est dsactiv, l'af chage de l'enveloppe est totalement diffrent.
Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent tre tirs et dplacs. Cliquez
et tirez dans l'arrire plan de la fentre d'enveloppe pour d nir une slection. Voici ce que
vous pouvez faire :
Double-cliquez sur une ligne (segment) pour crer un nouveau point de jonction sur le
segment.
Double-cliquez sur un point pour le supprimer.
Cliquez et tirez un point pour le dplacer. Si le point tir est dans la slection courante,
tous les autres points de la slection suivent le mouvement.
267
Vos mouvements sont restreints par les points d'dition environnants, moins de maintenir
la touche
enfonce pendant que vous dplacez le point, ce qui limine les points
d'dition lorsque vous passez dessus. Maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac)
enfonce tout en tirant pour passer une rsolution plus ne.
Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le dplacer verticalement, sans affecter
la position horizontale du point. Si le segment est la slection courante, l'enveloppe est
dplace verticalement sur la mme position temporelle. Live insre des points d'dition
aux bords de la slection pour assurer que le dplacement affecte uniquement la portion
slectionne de l'enveloppe.
18.4.3
Lorsque vous dplacez un clip, Live doit normalement dplacer l'automation qui va avec.
Parfois, il peut tre pratique de verrouiller les enveloppes sur leur position plutt que sur les
clips. Si c'est votre souhait, activez le bouton Verrouiller les enveloppes dans l'Arrangement.
Vous pouvez aussi choisir de verrouiller les enveloppes depuis le menu Options.
268
Bouton de verrouillage
d'enveloppes
18.4.4
Lors du travail sur des donnes d'automation, les commandes du menu Edition se comportent diffremment selon que votre slection se trouve dans la piste de clips ou dans ses
lignes d'automation.
Pour copier, couper, supprimer ou dupliquer l'automation d'une piste indpendamment du
clip associ, vri ez que le paramtre avec lequel vous voulez travailler est dans sa propre
ligne d'automation. Toute commande d'dition applique une slection d'enveloppe dans
une seule ligne ne s'appliquera qu' cette enveloppe. Le clip lui-mme ne sera pas affect.
Vous pouvez aussi travailler simultanment avec les enveloppes de plusieurs lignes.
Si vous voulez que vos ditions s'appliquent la fois au clip et toutes les enveloppes qui
lui sont associes, appliquez les commandes d'dition une slection faite dans la piste de
clips.
Notez que Live vous permet de copier et de coller des mouvements d'enveloppe non
seulement d'un point temporel un autre, mais aussi d'un paramtre un autre. Comme les
paramtres peuvent n'avoir rien voir entre eux, cela peut donner des rsultats inattendus
(mais ventuellement intressants).
18.4.5
La capacit ajuster les donnes audio n'importe quel tempo, ou variation de tempo, est
l'une des spcialits de Live. Dans Live, le tempo du morceau peut tre automatis comme
n'importe quel autre paramtre.
Pour diter l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, slectionnez
l'option Mixer sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option Song Tempo dans le
269
second.
Enveloppe de tempo
270
Chapitre 19
Enveloppes de clip
Chaque clip de Live peut avoir ses propres enveloppes de clip. Les aspects d'un clip qui sont
in uencs par les enveloppes de clip dpendent du type et de la con guration du clip ; les
enveloppes de clip peuvent tout faire, de la reprsentation de donnes de contrleur MIDI
la modulation de paramtres de priphriques. Dans ce chapitre, nous verrons d'abord
comment toutes les enveloppes de clip sont dessines et dites, puis nous entrerons dans
les dtails de leurs diverses applications.
19.1
271
L
'diteur d'enveloppes de clips
Utilisez le slecteur de
zones de la fentre Clip
pour af cher la zone
Enveloppes.
Pour travailler avec les enveloppes de clips, af chez la zone Enveloppes avec le slecteur
de zones le plus droite de la fentre Clip. La zone Enveloppes offre deux slecteurs pour
choisir une enveloppe visualiser et diter.
La zone Enveloppes en
fentre de clip.
Le menu suprieur est le slecteur d'lment, qui dtermine une catgorie gnrale de
commandes avec lesquelles travailler. Ses choix diffrent selon les genres de clip :
Les clips audio ont le choix entre Clip (les commandes d'chantillon du clip), chaque
effet de la chane de priphriques de la piste et le mlangeur.
Les clips MIDI ont le choix entre Ctrl MIDI (donnes de contrleur MIDI) et chaque
priphrique de la chane de priphriques de la piste.
Le menu infrieur, le slecteur d'enveloppe de contrle de clip, slectionne un contrle
parmi ceux de l'lment choisi dans le menu suprieur. Dans les deux slecteurs, les para-
272
mtres qui possdent une enveloppe de clip modi e apparaissent avec une petite diode
ou DEL prs de leur nom. Vous pouvez simpli er l'apparence de ces slecteurs en slectionnant N'af cher que les paramtres moduls dans l'un comme dans l'autre.
Le slecteur rapide , sous les menus, permet de slectionner les contrles les plus communment dits.
Le fait de cliquer sur les menus ou sur le slecteur rapide af che l'diteur d'enveloppe
montrant l'enveloppe slectionne, plutt que la fentre des chantillons ou l'Editeur MIDI.
Vous pouvez modi er l'af chage en cliquant dans les barres de titre des zones Sample/
Notes et Envelopes.
Les techniques de dessin et d'dition des enveloppes de clips sont identiques celles
utilises pour les enveloppes d'automation de la Fentre d'arrangement.
Si vous avez cr une bonne section d'enveloppe que vous voulez faire se rpter plusieurs
fois, essayez ce qui suit :
1. Enfermez la slection dsire dans l'accolade de boucle, et cliquez sur l'accolade
pour la slectionner. Cela excutera la commande Slectionner Boucle du menu
Edition, qui slectionne tout le matriel situ dans la boucle.
2. Copiez l'enveloppe avec
Ctrl
(PC) /
(Mac).
3. Dcalez sur la droite l'accolade de boucle d'une distance gale une longueur
de boucle avec
.
4. Collez l'enveloppe avec
Ctrl
(PC) /
(Mac).
Notez que vous pouvez utiliser les touches ches pour rapidement manipuler l'accolade
de boucle et les marqueurs de dbut/ n soit autant de moyens utiles pour faciliter les tches
d'dition d'enveloppe de clip.
Pour effacer une enveloppe de clip (c'est--dire pour revenir sa valeur par dfaut), slectionnez tout d'abord dition/Tout slectionner, puis dition/Supprimer.
Voyons maintenant quelques-unes des utilisations des enveloppes de clips.
19.2
273
Les enveloppes de clips appliquent l'approche lastique de Live l'audio et, en conjonction avec les effets audio de Live, transforment Live en un puissant outil de conception
sonore. L'utilisation des enveloppes de clips avec les clips audio vous permet de crer des
variations in nies trs intressantes du mme clip en temps rel. Des corrections les plus
subtiles aux sons les plus extrmes.
19.2.1
En utilisant les enveloppes de clips, vous pouvez crer de nouveaux sons partir d'un
chantillon sans pour autant affecter l'chantillon lui-mme sur le disque. Live calcule les
modulations d'enveloppe en temps rel. Vous pouvez utiliser des centaines de clips dans
un Live Set qui sonnent tous de faon diffrente, tout en utilisant le mme chantillon.
Vous pouvez, bien videmment, exporter un son que vous venez de crer en faisant une
conversion, ou en re-chantillonnant. Dans la fentre d'arrangement, vous pouvez utiliser la
commande Consolider pour crer de nouveaux chantillons.
19.2.2
Dposez une boucle d'chantillon depuis la zone de slection dans Live et lisez-la. Cliquez
sur le bouton de slection rapide Transpose. Vous pouvez maintenant modi er la transposition de la hauteur des notes individuelles de l'chantillon lors de l'coute.
Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Dsactivez
le mode graphique pour diter les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour
adoucir les pas abrupts en dplaant les points de jonction sur l'axe horizontal.
274
L'enveloppe de
transposition avec les
pas (Haut) et les pentes
(Bas).
Notez que les rglages de Warp dterminent avec quelle prcision le moteur de Warping
temporel de Live suit la forme de l'enveloppe. Pour obtenir une rponse plus immdiate,
rduisez la valeur de taille du grain en mode Tones ou Texture ou saisissez une plus petite
valeur de rsolution de la granulation en mode Beats.
Pour corriger l'accord des notes individuelles de l'chantillon, maintenez la touche Ctrl
(PC) /
(Mac) enfonce pendant que vous dessinez ou dplacez les points de jonction
pour obtenir une meilleure rsolution.
Pour faire d ler l'af chage, tenez enfonc
glissant.
Ctrl
Alt
(PC) /
Alt
(Mac) tout en
19.2.3
275
Cliquez sur le bouton de slection rapide de Volume pour accder l'enveloppe de volume
d'un clip audio. En dessinant des pas en mode graphique ou en crant des formes avec des
points de jonction, vous pouvez imposer l'chantillon une forme de volume arbitraire.
Le rsultat de l'enveloppe de volume est interprt sous la forme d'un pourcentage relatif de
la valeur courante du curseur de volume du clip. Le rsultat de la modulation de l'enveloppe
du clip ne peut par consquent jamais dpasser la valeur absolue du rglage de volume,
mais l'enveloppe du clip peut ramener le volume audible au silence.
19.2.4
Il y a une faon trs crative d'utiliser les enveloppes de clips qui consiste moduler le dcalage (l'Offset) de l'chantillon. La modulation du dcalage de l'chantillon est trs ef cace
sur les chantillons rythmiques. Elle est disponible uniquement pour les clips con gurs
pour tourner en mode Beats avec la fonction Warp.
Essayez la modulation de dcalage des chantillons avec une boucle de batterie d'une
mesure : assurez-vous que le mode Beats est slectionn ; dans la fentre Enveloppes,
slectionnez Clip avec le slecteur et Sample Offset (dcalage d'chantillon) dans le
slecteur d'enveloppe de contrle de clip. L'diteur d'enveloppe apparat avec une grille
verticale. En mode de dessin d'enveloppe, rglez les pas sur des valeurs autres que zro
pour couter la boucle avec le mlange des temps. Que se passe-t-il ?
Imaginez que le signal audio est lu par la tte d'un magntophone bande dont la position est module par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est leve, plus
276
19.2.5
Lorsque vous utilisez les enveloppes de clips de faon crative, les clips qui les contiennent
dveloppent un comportement qui leur est propre, indpendant de l'chantillon original.
Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip sonne-t-il avec un autre chantillon ?
Il est facile d'avoir la rponse en slectionnant le clip pour qu'il s'af che en fentre Clip et en
faisant glisser l'chantillon dsir d'un des navigateurs pour chiers, ou de l'cran Session
277
ou Arrangement sur la fentre Clip. Tous les rglages de clip, y compris les enveloppes,
restent les mmes ; seul l'chantillon change.
19.3
Les enveloppes de clip peuvent servir moduler les commandes de mlangeur et de priphrique. Comme les commandes de mlangeur et de priphrique peuvent aussi tre
contrles par les enveloppes d'automation d'Arrangement, c'est une source potentielle de
confusion. Toutefois, les enveloppes de clip diffrent des enveloppes d'automation sur un
point important : Alors que les enveloppes d'automation d nissent la valeur d'une commande en tout point donn dans le temps, les enveloppes de clip ne peuvent qu'in uencer
cette valeur d nie. Cette diffrence permet aux deux types d'enveloppes de fonctionner
ensemble en harmonie pour contrler le mme paramtre.
Imaginez que vous ayez enregistr une automation de volume pour un clip audio a n qu'il
s'attnue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il votre fondu si vous
crez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mlangeur sur
quatre mesures ? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip
augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation.
Mais, une fois que la valeur automatise descendante rencontre la valeur de l'enveloppe de
clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue
(et la plage d'action de l'enveloppe de clip) descendre.
19.3.1
278
Modulation du volume
du mlangeur. Le petit
point sous le curseur de
volume reprsente le
rglage de volume
modul.
Lorsque vous montez ou descendez le curseur de volume, vous pouvez voir que le point se
dplace galement.
La modulation des rglages de dpart de la voie est tout aussi simple. La modulation est
galement un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le dpart plus que
le bouton de dpart lui-mme, mais elle peut rduire la valeur de dpart moins l'in ni.
19.3.2
Modulation du panoramique
L'enveloppe de panoramique affecte l'tage de panoramique du mlangeur de faon relative : la position du bouton de panoramique dtermine l'intensit de la modulation. Lorsque
le bouton de panoramique est en position centrale, la modulation par l'enveloppe du clip
peut aller des positions extrmes gauche et droite ; le taux de modulation est automatiquement rduit lorsque vous dplacez le bouton de panoramique vers la gauche ou la droite.
Lorsque le bouton de panoramique est plac l'extrme gauche, par exemple, l'enveloppe
de panoramique du clip n'a aucun effet.
19.3.3
Tous les priphriques d'une piste de clip sont lists dans le slecteur suprieur d'enveloppe.
La modulation des commandes de priphriques fonctionne comme le reste. Lorsque vous
modulez des commandes de priphriques, il est important de conserver l'esprit l'interaction entre les enveloppes de clips et les rglages de priphriques : Contrairement un
priphrique preset, l'enveloppe de clip ne peut pas d nir les valeurs des commandes de
priphriques, il ne peut que les modi er par rapport leur rglage courant.
19.4
279
Que vous travailliez avec un nouveau clip MIDI ayant t directement enregistr dans Live,
ou avec un venant de vos chiers, Live vous permet d'diter et de crer des donnes de
contrleur MIDI pour le clip sous la forme d'enveloppes de clip.
Choisissez MIDI Ctrl dans le slecteur de priphrique de clip MIDI et utilisez le slecteur
d'enveloppe de contrle de clip situ en dessous pour choisir un contrleur MIDI spci que.
Vous pouvez crer de nouvelles enveloppes de clip pour n'importe lequel des contrleurs
rfrencs en dessinant des pas ou des points de ligne brise. Vous pouvez aussi diter
les reprsentations d'enveloppe de clip pour des donnes de contrleur importes comme
partie de vos chiers MIDI o cres pendant l'enregistrement de nouveaux clips : les noms
des contrleurs ayant dj des enveloppes de clip apparaissent avec une diode ou DEL
adjacente dans le slecteur d'enveloppe de contrle de clip.
Live prend en charge la plupart des numros de contrleur MIDI jusqu' 119, auxquels vous
avez accs via la barre de d lement sur le ct droit du menu. Notez que les priphriques
auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les
conventions d'affectation MIDI de contrle, au quel cas le Pitch Bend ou le Panoramique , par exemple, ne donneront pas toujours les rsultats voulus par leur nom.
19.5
280
Une enveloppe de clip peut possder ses propres rglages locaux de boucle/rgion. La
possibilit de dcoupler l'enveloppe de son clip cre une multitude d'options de cration
trs intressantes. Nous en voquerons certaines la n de ce chapitre.
19.5.1
Commenons par un exemple simple. Supposez que vous soyez en train de prparer un
concert avec un fondu sortant programm sur huit mesures et commenant lors du dclenchement d'un clip spci que - mais tout ce dont vous disposez est d'une boucle d'une
mesure.
2
Utilisation d'une
enveloppe de clip pour
crer un fondu sortant
rpt plusieurs fois sur
une boucle.
281
19.5.2
Allons un peu plus loin. Pour une autre partie de votre concert, vous souhaitez utiliser
la mme boucle d'une mesure, mais son caractre rptitif vous ennuie. Vous souhaitez
allonger la boucle.
Nous devons quitter le clip que nous venons de rgler pour obtenir un fondu sortant sur
huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous
lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en rptition. Vous
pouvez dessiner ou diter n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle vienne se superposer
la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous
les autres rglages ; et si nous utilisions un balayage de ltre toutes les quatre mesures ?
Notez que vous pouvez crer autant de temps que vous le souhaitez dans l'diteur d'enveloppe, en tirant les poignes de boucle au-del des limites d'af chage, ou en saisissant les
valeurs sous forme numrique dans la zone de saisie de rgion/boucle.
Vous pouvez slectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y
compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extrme complexit (et la
confusion !) cre par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un mme clip.
282
Marqueur de dbut de
boucle d'chantillon
(gauche) et d'enveloppe
(droite)
Pour pouvoir contrler cette complexit, il est important d'avoir un point de rfrence
commun. Le marqueur de dbut identi e le point de sparation de la lecture de l'chantillon,
ou de l'enveloppe lorsque le clip commence.
Notez que les marqueurs de dbut/ n et l'accolade de boucle sont sujets la quanti cation
par la grille variable avec le degr de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.
19.5.3
Jusqu' maintenant, nous avons parl d'imposer des enveloppes longues sur des boucles
courtes. Il y a aussi des applications trs intressantes qui fonctionnent de faon inverse.
Imaginez un chantillon de morceau long de plusieurs minutes. Cet chantillon pourrait tre
lu par un clip avec une boucle d'enveloppe de volume d'une mesure. La boucle d'enveloppe
de volume fonctionne maintenant comme un Pattern qui fait des trous de faon rpte
dans la musique, comme pour, par exemple, supprimer le troisime temps de chaque
mesure. Il y a certainement d'autres paramtres qu'il serait intressant de moduler avec une
structure similaire.
19.5.4
Si vous aimez la synthse sonore, vous pouvez utiliser les enveloppes de clip avec une
boucle locale comme LFO. Ce LFO tourne en synchronisation avec le tempo du projet, mais
il est galement possible de rgler une dure de boucle qui dsynchronise l'enveloppe. En
283
masquant la grille, vous pouvez rgler les points de dbut et de n de boucle d'enveloppe
de clip de faon totalement indpendante de la grille de quanti cation sur le temps.
284
Chapitre 20
20.1
Importation vido
Live peut importer des vidos au format QuickTime (.mov) d'Apple pour servir de clips
vido. Les chiers vido apparaissent dans le navigateur de chiers de Live aux cts des
chiers audio et des Live Sets, et peuvent tre imports de la mme faon, en les faisant
simplement glisser dans le Live Set.
285
Notez que Live n'af chera la vido que pour les clips vido rsidant en cran Arrangement.
Les chiers vido chargs en cran Session sont traits comme des clips audio.
20.2
L
'apparence de la vido dans Live
20.2.1
Un clip vido dans l'cran Arrangement ressemble un clip audio, sauf qu'il a des perforations dans sa barre de titre.
Live af che aussi les marqueurs QuickTime d'un chier vido, s'il y en a, dans l'cran
Arrangement et la fentre Clip. Les marqueurs QuickTime sont crs par des applications
de cration vido externes, et bien qu'ils ne puissent pas tre slectionns ni modi s en
aucune faon par Live, ils fournissent des repres visuels qui peuvent tre utiles pour caler
la bande son. Notez que ces marqueurs sont toujours lus depuis le chier vido d'origine,
et qu'ils ne sont pas enregistrs dans le Live Set ni le clip vido.
Pour l'essentiel, les clips vido en cran Arrangement sont traits comme des clips audio.
Ils peuvent par exemple tre retaills, en tirant sur leur bord droit ou gauche. Toutefois, il
existe certaines commandes d'dition qui, appliques un clip vido, le feront remplacer
par un clip audio (qui par d nition n'a pas de composante vido). Ce remplacement ne se
produit qu'en interne vos chiers vido originaux ne sont jamais altrs. Les commandes
qui entranent cela sont : Consolider, Inverser et Recadrer.
20.2.2
286
La fentre vido
La fentre vido est une fentre ottante spare qui reste toujours devant la fentre
principale de Live. Elle peut tre dplace l o vous le dsirez, elle ne sera jamais masque
par Live. Vous pouvez la rendre visible ou non l'aide d'une commande du menu Af chage.
La fentre vido peut tre redimensionne en tirant sur son coin infrieur droit. La taille et
l'emplacement de cette fentre ne sont pas spci ques au Set et seront restaurs quand
vous rouvrirez une vido. La vido peut tre af che en plein cran (et optionnellement
(PC) / Alt
(Mac)
sur un second moniteur) en double-cliquant sur la fentre vido. Alt
double-clic dans la fentre vido restaure la taille d'origine de la vido.
Vidos avec pistes partielles
Dans le format QuickTime, les composantes audio et vido n'ont pas s'tendre sur la
totalit de la longueur du chier : des ruptures sont autorises dans la lecture. Durant les
ruptures de vido, la fentre vido de Live af che un cran noir ; les ruptures audio donnent
du silence.
20.2.3
287
Fentre Clip
Les compositeurs de bandes originales noteront l'option Master (matre) du tempo dans la
fentre Clip de Live. Quand on compose pour la vido, les clips vido sont gnralement
rgls comme matres du tempo, les clips audio restant esclaves de celui-ci. C'est par
consquent le rglage par dfaut du Warp des clips en cran Arrangement. Dans ce scnario,
ajouter des marqueurs Warp un clip vido d nit des points de calage sur lesquels la
musique se synchronisera. Notez que le bouton Warp d'un clip vido doit tre activ pour
que le clip soit matre du tempo.
288
Comme Live af che les marqueurs QuickTime intgrs un chier vido, ceux-ci peuvent
servir de repres visuels pratiques lors du placement des marqueurs Warp.
20.3
Dans Live, quelques tapes suf sent pour dbuter avec la vido. Etudions un scnario
frquent caler un morceau de musique sur des ditions ou des points de calage dans une
vido :
1. Assurez-vous que l'cran Arrangement de Live est visible. La touche
de
votre clavier d'ordinateur fait alterner entre cran Session et cran Arrangement.
2. Faites glisser une vido QuickTime depuis le navigateur de chiers de Live
et dposez-la dans une piste audio de l'cran Arrangement. La fentre vido
apparatra pour af cher la composante vido du chier vido. (Souvenez-vous
que vous pouvez dplacer cette fentre o bon vous semble dans l'cran.)
3. Maintenant que le clip vido est charg, faites glisser un clip audio dans la zone
de dpt de l'cran Arrangement. Une nouvelle piste sera automatiquement
gauche
cre pour lui. Dpliez les deux pistes en cliquant sur les boutons
de leur nom pour que vous puissiez voir leur contenu.
4. Double-cliquez sur la barre de titre du clip vido pour le voir dans la fentre
Clip. Dans le panneau Sample, vri ez que le bouton Warp est bien activ. Les
clips avec Warp dans l'cran Arrangement peuvent tre rgls comme matres
ou esclaves du tempo. Nous voulons rgler le commutateur Master/Slave sur
Master, ce qui forcera le reste des clips du Live Set s'adapter au tempo du clip
vido (c'est--dire sa cadence de lecture normale).
5. Ajoutez maintenant des marqueurs Warp au clip vido, et rglez-les selon vos
dsirs. Les positions des marqueurs Warp d nissent les points de synchronisation entre notre musique et notre vido. Remarquez comme la forme d'onde du
clip vido s'actualise en cran Arrangement pour re ter vos changements au
fur et mesure que vous les faites.
6. Si dsir, activez la boucle d'Arrangement pour vous focaliser sur une section
spci que de la composition.
7. Quand vous avez ni, choisissez la commande Exporter Audio/Vido dans le
menu Fichier de Live. Tout votre audio sera mix et sauvegard comme un seul
289
chier audio. Vous pouvez aussi exporter votre chier vido l'aide de cette
commande.
20.4
En gnral, les compositeurs reoivent les chiers vido avec quelques secondes d'amorce
vierge avant le dbut rel de l'action. Ce prd lement ( pre-roll ou deux bips ) sert
de rfrence de synchro l'ingnieur du son, qui attend du compositeur des chiers audio
incluant le mme prd lement. Cependant, durant le travail sur la musique, le pre-roll se
trouve en travers du chemin du compositeur : il serait plus naturel pour l'action de la vido
de commencer l'instant 1.1.1 du morceau et au temps SMPTE 00 :00 :00 :00. Cela peut
tre arrang en retaillant les clips vido, comme suit.
D'abord, nous dposons un chier vido au dbut de l'Arrangement (1.1.1).
Ensuite, nous double-cliquons sur la barre de titre du clip vido pour af cher son contenu
dans la fentre Clip. L, nous tirons vers la droite le marqueur de dpart pour que le clip
vido dmarre au dbut de l'action.
290
Dplacement du
marqueur de dpart en
arrire du pre-roll.
Maintenant, nous cliquons sur la barre de titre du clip vido (pour dslectionner tout le
reste), puis nous tirons sur la gauche le bord gauche du clip vido, aussi loin que possible
pour rvler nouveau le pre-roll.
291
La commande Exporter Audio/Vido cre par dfaut des chiers chantillons aussi longs
que la slection dans l'Arrangement ; comme le clip vido est toujours slectionn, le chier
chantillon export aura exactement la mme dure que le chier vido d'origine, pre-roll
inclus.
292
Chapitre 21
21.1
Amp
L'effet Amp.
Amp est un effet qui mule le son et le caractre de sept ampli cateurs de guitare classiques.
Dvelopp en collaboration avec Softube, Amp utilise une technologie de modlisation
293
physique pour produire une palette de sons d'ampli cateur authentiques et utilisables,
avec un jeu de commandes simple et cohrent.
La version complte d'Amp n'est pas comprise dans la version standard de Live, mais
est fournie avec l'effet Cabinet comme une fonctionnalit spciale disponible l'achat
sparment.
Vous pouvez choisir parmi sept modles d'ampli :
Clean est bas sur le canal Brilliant d'un ampli classique des annes 60. Cet ampli a t
largement utilis par les guitaristes de la British Invasion.
Boost est bas sur le canal Tremolo du mme ampli, et excelle dans les riffs rock
nerveux.
Blues est bas sur un ampli guitare des annes 70 au caractre brillant. Cet ampli classique
est apprci des guitaristes country, rock et blues.
Rock est modlis d'aprs un classique ampli 45 watts des annes 60. C'est sans doute
l'ampli rock le plus clbre de tous les temps.
Lead est bas sur le canal Modern d'un ampli haut gain en vogue chez les guitaristes
de metal.
Heavy est bas sur le canal Vintage du mme ampli et est aussi idal pour les sons
metal et grunge.
Bass est modlis d'aprs un prampli rare des annes 70 qui est devenu populaire chez
les bassistes en raison de ses graves solides et de son ct soyeux haut volume.
Bien que les versions relles de ces ampli cateurs aient toutes des paramtres elles,
l'effet Amp de Live utilise le mme jeu de commandes pour chaque modle. Cela facilite
beaucoup le changement rapide du caractre gnral de votre son sans avoir faire de
nombreux rglages.
Le Gain rgle le niveau d'entre dans le prampli cateur, tandis que le Volume rgle l'tage
de sortie de l'ampli cateur de puissance. Bien que Gain et Volume travaillent ensemble
dterminer le niveau gnral d'Amp, le Gain est la principale commande d'ampleur de la
distorsion. Des rglages de Gain levs donnent un son avec plus de distorsion. Avec les
modles Blues, Heavy et Bass, des niveaux de Volume levs peuvent aussi ajouter une
distorsion considrable.
Les commandes Bass (graves), Middle (mdiums) et Treble (aigus) sont des commandes
d'galiseur qui rglent le timbre du son. Comme sur un vritable ampli cateur, les paramtres d'galiseur d'Amp interagissent entre eux - et avec le reste des paramtres d'Amp
- de faon non linaire et parfois imprvisible. Par exemple, augmenter les niveaux de
294
21.1.1
Amp tant modlis d'aprs de vritables appareils analogiques, son comportement peut
tre parfois dif cile prvoir. Voici quelques conseils pour tirer le maximum d'Amp :
Amplis et baf es
Les amplis guitare sont conus pour tre associs des baf es. Pour cette raison, Amp
est livr avec un effet partenaire appel Cabinet qui est conu pour servir aprs Amp dans
une chane de priphriques. Si vous recherchez l'authenticit, nous vous recommandons
ce parcours de signal. Mais vous pouvez aussi obtenir des sons intressants et exotiques en
utilisant Amp et Cabinet indpendamment.
lectricit
Les divers circuits des amplis guitare fonctionnent avec une quantit continue et xe d'lectricit. Pour cette raison, monter un paramtre particulier peut inopinment faire baisser
la quantit d'nergie disponible quelque part ailleurs dans l'ampli. C'est particulirement
notable dans les commandes d'galiseur. Par exemple, monter Treble peut rduire le niveau
des frquences moyennes et basses. Vous constaterez qu'il vous faut parfois soigneusement
ajuster certains paramtres apparemment sans rapport pour obtenir les rsultats voulus.
295
21.2
Auto Filter
L'effet Auto Filter fournit une mulation de ltre analogique classique. Il peut tre modul
par un suiveur d'enveloppe et/ou un LFO pour crer des effets de ltre en mouvement. Le
suiveur d'enveloppe peut suivre soit le signal ltr soit une source de dclenchement ou
sidechain externe.
Auto Filter propose quatre types de ltrage : passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupebande. Pour chacun de ces types, le contrleur XY vous permet de rgler la frquence et le
facteur Q (ou rsonance). Pour ajuster la frquence du ltre, faites glisser la souris sur l'axe
X. Pour ajuster le facteur Q, faites glisser la souris sur l'axe Y. Vous pouvez galement saisir
directement des valeurs prcises en double cliquant dans les champs numriques Freq et
Q.
Des valeurs de Q faibles produisent une courbe de ltre douce alors que des valeurs
leves introduisent de la rsonance sur le son. Avec le ltrage passe-bande, le facteur
Q dtermine la largeur de la bande autorise.
296
297
21.3
298
Auto Pan
L'Auto Pan offre une manipulation de l'amplitude et du panoramique pilote par LFO pour
crer des effets automatiques de panoramique, de tremolo et de modulation d'amplitude,
et de hachage synchronis sur les temps.
Les LFO d'Auto Pan modulent l'amplitude des canaux stro gauche et droit avec des ondes
sinusodales, triangulaires, en dents de scie descendantes ou alatoires.
La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, durcissant sa forme.
La forme d'onde peut tre rgle sur Normal ou Invert (utilisez Invert pour par
exemple crer la forme d'onde dents de scie montantes partir de celle dents de scie
descendantes).
La vitesse du LFO est contrle par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La
commande Rate peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau.
Bien que les deux LFO tournent la mme frquence, la commande Phase contribue au
mouvement stro du son en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre.
Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de
dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. La phase est particulirement ef cace pour crer des effets de vibrato.
La commande Offset gre le dcalage du point de dpart de chaque LFO sur sa forme
d'onde.
L'in uence de l'effet sur les signaux entrants se rgle avec la commande Amount.
21.4
299
Beat Repeat
Le Beat Repeat permet la cration de rptitions contrles ou alatoires d'un signal entrant.
La commande Interval d nit la frquence laquelle le Beat Repeat capture du nouveau
matriel et commence le rpter. Interval est synchronis sur le tempo du morceau et se
rgle en ces termes, avec des valeurs allant de 1/32 4 Bars (4 mesures). La commande
Offset dcale plus loin le point d ni par le paramtre Interval. Si par exemple Interval est
rgl sur 1 Bar (1 mesure) et Offset sur 8/16 , le matriel sera captur, en vue d'tre
rpt, une fois par mesure sur le troisime temps (c'est--dire, mi-mesure, ou encore
aprs huit double-croches coules dans la mesure).
Vous pouvez ajouter un ct alatoire au processus l'aide de la commande Chance, qui
d nit la probabilit que les rptitions s'effectuent vraiment lorque Interval et Offset les
demandent . Si Chance est rgl sur 100 pour cent, les rptitions se feront toujours aux
moments voulus par Interval/Offset ; Avec un rglage zro, il n'y aura pas de rptitions.
Gate d nit la dure totale de toutes les rptitions en double-croches. Si Gate est rgl
sur 4/16 , les rptitions ne se produiront que sur une priode d'un temps, en dmarrant
la position d nie par Interval et Offset.
Activer le bouton Repeat court-circuite toutes les commandes prcdentes, le matriel tant
immdiatement captur et rpt jusqu' dsactivation de ce bouton.
La commande Grid d nit la taille de la grille la taille de chaque tranche rpte. Avec
un rglage 1/16 , une tranche de la taille d'une double-croche sera capture et rpte
sur une dure d nie par Gate (ou jusqu' ce que Repeat soit dsactiv). De grandes valeurs
300
de grille crent des boucles rythmiques, tandis que de petites valeurs crent des artfacts
sonores. Le bouton No Triplets rgle la division de grille de faon binaire.
La taille de la grille peut tre change alatoirement l'aide de la commande Variation. Si
Variation est rgl sur 0 , la taille de la grille est xe. Mais quand Variation est rgl sur des
valeurs plus leves, la grille uctue considrablement autour de la valeur de grille rgle.
La variation a plusieurs modes diffrents, disponibles dans le slecteur du dessous : Trigger
cre des variations de la grille quand des rptitions sont dclenches ; 1/4, 1/8 et 1/16
dclenchent des variations intervalles rguliers ; et Auto force le Beat Repeat appliquer
une nouvelle variation alatoire aprs chaque rptition - la forme de variation de grille la
plus complexe du Beat Repeat (particulirement si les triolets sont aussi permis).
Les rptitions du Beat Repeat peuvent tre transposes vers le bas pour des effets sonores
spciaux. La hauteur est rgle par r-chantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge
les segments pour les transposer vers le bas sans nouveau les compresser pour les ajuster
en fonction du changement de longueur. Cela signi e que la structure rythmique peut
devenir assez ambigu pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez leves. La commande
Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche rpte plus grave que
la prcdente. Avertissement : C'est le paramtre le plus nbuleux du Beat Repeat.
Le Beat Repeat comprend un ltre combin passe-bas et passe-haut pour d nir la plage
de frquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le ltre on et off, et rgler
la frquence centrale et la largeur de la bande de frquences qui passe, l'aide des
commandes correspondantes.
Le signal d'origine (reu en entre du Beat Repeat) est mix avec les rptitions du Beat
Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au
travers de l'effet et aux rptitions de s'y ajouter ; Insert coupe le signal d'origine quand
les rptitions sont joues mais sinon le laisse passer ; et Gate ne laisse passer que les
rptitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulirement utile quand l'effet
est plac dans une piste de retour.
Vous pouvez rgler le niveau de sortie de l'effet avec la commande Volume, et appliquer
une chute ou Decay pour crer des rptitions disparaissant progressivement.
21.5
301
Cabinet
L'effet Cabinet.
Cabinet est un effet qui mule le son de cinq baf es classiques pour guitare. Dvelopp en
collaboration avec Softube, Cabinet utilise une technologie de modlisation physique pour
fournir un ventail de sons authentiques, avec des micros et des positionnements de micro
optimiss.
La version complte de Cabinet n'est pas comprise dans la version standard de Live, mais est
fournie avec l'effet Amp comme une fonctionnalit spciale disponible l'achat sparment.
Le slecteur Speaker vous permet de choisir parmi une varit de tailles et combinaisons
de haut-parleurs. Les options offertes par le slecteur indiquent le nombre de haut-parleurs
et la taille en pouces du haut-parleur. Par exemple, 4x12 signi e 4 haut-parleurs de 12
pouces. Dans la ralit, des haut-parleurs plus nombreux et plus grands sont gnralement
signe de plus hauts volumes.
Le slecteur Microphone change la position du microphone virtuel par rapport au baf e.
Une prise de son Near On-Axis (proximit, dans l'axe) donne un son brillant, bien focalis,
tandis que Near Off-Axis (proximit, hors axe) est plus rsonant et un peu moins brillant.
Choisissez la position Far (loin) pour un son quilibr ayant aussi quelques caractristiques
de la pice virtuelle.
Near Off-Axis
302
Near On-Axis
Far
Le commutateur sous le slecteur Microphone fait alterner entre micro dynamique et micro
condensateur. Les micros dynamiques ont un peu plus de grain et sont communment
employs pour capturer proximit les baf es de guitare car ils peuvent encaisser des
volumes beaucoup plus levs. Les micros condensateur sont plus dles, et servent
communment aux prises distance. Bien sr, le micro condensateur virtuel de Cabinet
ne sera pas endommag par de hauts niveaux de volume, donc n'hsitez pas faire des
essais.
Le commutateur Output fait alterner le traitement entre mono et stro (Dual). Notez qu'en
mode Dual, Cabinet sollicite deux fois plus le processeur central.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait.
21.5.1
303
Amplis et baf es
Les baf es pour guitare ont normalement comme source des amplis guitare. Pour cette
raison, Cabinet est associ Amp, et les deux s'utilisent normalement ensemble. Mais
vous pouvez aussi obtenir des sons intressants et exotiques en utilisant Amp et Cabinet
indpendamment.
Plusieurs micros
Une technique courante en studio consiste employer plusieurs micros pour un mme
baf e, puis de rgler leur balance au mixage. C'est trs facile faire avec les Racks d'effets
audio (Audio Effects) de Live. Essayez ceci :
con gurez comme vous le voulez une occurrence de Cabinet
placez Cabinet dans un Rack d'effets audio
dupliquez la chane du Rack qui contient le Cabinet d'origine autant de fois que vous le
voulez
dans les chanes supplmentaires ainsi cres, choisissez un rglage de microphone et/ou
de type de microphone diffrent
rglez les volumes relatifs des chanes du Rack dans le mlangeur du Rack
21.6
Chorus
L'effet Chorus
304
L'effet Chorus cre des effets de Chorus et de Flanger par le biais de deux retards parallles
moduls dans le temps.
Chaque retard dispose de son propre rglage calibr en millisecondes. Le retard 1 est
pourvu d'un ltre passe-haut qui permet d'attnuer les frquences graves indsirables du
signal retard. Si le ltre passe-haut est rgl sur une valeur leve, seules les frquences
trs aigus sont autorises sur le retard 1.
Le retard 2 peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversit d'effets. Lorsqu'il
est dsactiv (Off), seul le retard 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard 1 est
modul. En mode Mod, le retard 2 reoit la mme modulation que le retard 1.
Si le bouton de couplage ( = ) est enclench, les deux lignes de retard reprennent le temps
de retard 1. C'est particulirement pratique pour diter les deux retards avec un mme
contrleur MIDI ou par un simple mouvement de souris.
Le paramtre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de crer des sons volutifs .
Pour modi er la frquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune
sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensit de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical.
Vous pouvez galement saisir directement les valeurs souhaites dans les champs Amount
et Freq situs sous le contrleur XY. La valeur Amount (intensit de modulation) est d nie
en millisecondes, alors que la valeur Freq (frquence de modulation) se rgle en Hertz.
Le bouton *20 permet de multiplier la frquence de modulation par 20, ce qui cre des
sons plus extrmes.
Vous pouvez mme dterminer la proportion de signal de sortie rinjecter l'entre de
l'effet au moyen du paramtre Feedback. Il est mme possible d'inverser la polarit du
signal rinject via le paramtre Polarity. L'effet est particulirement net avec un niveau de
rinjection lev et des temps de retard courts.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Chorus est
employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
(PC) / Ctrl
(Mac) peut amliorer la
Activer l'option Nettet via le menu contextuel
qualit sonore, particulirement dans les hautes frquences. Elle est active par dfaut, sauf
si vous chargez des Sets utilisant le Chorus qui ont t crs dans des versions antrieures
de Live.
21.7
305
Compressor
L'effet Compressor
Un compresseur rduit le gain des signaux dont le niveau dpasse un seuil donn. La
compression rduit le niveau des crtes, permettant d'obtenir une rserve dynamique suprieure, et rehausse le niveau gnral du signal. Cela donne au signal un niveau moyen plus
lev, ce qui permet d'obtenir un son qui semble tre plus puissant et avec plus d'nergie.
La dernire incarnation de l'effet Compressor runit les fonctionnalits des anciennes units
Compressor I et Compressor II, en ajoutant des fonctionnalits supplmentaires comme un
circuit de dclenchement (sidechain) externe, une articulation (knee) rglable, plus d'options
d'galisation, un mode crte amlior et un nouveau modle de rinjection (feedback),
amoureusement bas sur des compresseurs physiques classiques. Le nouveau Compressor
est totalement rtro-compatible avec les presets de Compressor I et de Compressor II.
Les deux paramtres les plus importants d'un compresseur sont le seuil (Threshold) et le
taux de compression (Ratio) :
Les signaux dpassant le seuil sont attnus de faon proportionnelle la valeur du taux.
Le taux dtermine le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entre. Par
exemple, avec un taux de compression de 3, si un signal au-dessus du seuil augmente de 6
dB, la sortie n'augmente que de 2 dB. Un taux de 1 quivaut une absence de compression,
quel que soit le rglage du seuil.
La commande Knee rgle la progressivit ou la brutalit d'action de la compression l'approche du seuil. Avec un rglage de 0 dB, aucune compression n'est applique aux signaux
sous le seuil, et une compression totale est applique tout signal au niveau ou au-dessus
du seuil. Avec des taux de compression trs levs, ce comportement avec articulation
306
brutale nomm hard knee peut sonner de faon criarde. Avec des valeurs de Knee plus
leves (articulation douce ou soft knee ), le compresseur commence progressivement
son action quand on approche du seuil. Par exemple, avec une articulation de 10 dB et un
seuil de -20 dB, une compression subtile apparatra -30 dB et ira en augmentant jusqu'
une compression complte pour les signaux -10 dB.
La faon la plus simple de visualiser le comportement du Compressor est d'observer comment change la reprsentation graphique quand vous rglez les valeurs de seuil, de taux
et d'articulation. Le niveau d'entre est mesur sur l'axe horizontal, tandis que le niveau de
sortie est reprsent verticalement. A ct se trouve l'indicateur de niveau Gain Reduction,
qui af che de combien est rduit le gain un moment donn. Plus la rduction est grande,
plus audible est l'effet ; une rduction de gain suprieure 6 dB ou environ peut produire
le volume dsir mais aussi signi cativement altrer le son et elle peut facilement dtruire
sa structure dynamique. Cela ne pourra pas tre rtabli lors des tapes suivantes de la
production. Gardez cela l'esprit, surtout quand vous employez un compressor, un limiteur
ou un outil maximisant le niveau sur le master. Le mieux est ici l'ennemi du bien.
Comme la compression rduit le volume des signaux forts et procure de la marge, vous
pouvez employer le curseur Output a n que les crtes atteignent nouveau le maximum
de la marge disponible. L'indicateur Output af che le niveau du signal sortant. Activer le
bouton Makeup situ sous le curseur Output entrane une compensation automatique de
l'impact des changements de seuil et de taux sur le niveau de sortie.
Les commandes Attack (attaque) et Release (rtablissement) sont des paramtres essentiels
pour contrler le temps de rponse du Compressor en d nissant la vitesse laquelle il
ragit aux changements de niveau d'entre.
L'attaque d nit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximale
une fois que le signal a dpass le seuil. Le rtablissement dtermine le temps mis par le
compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entre est repass
en dessous du seuil.
Un temps d'attaque court (10 50 ms) permet aux crtes de passer sans traitement, ce qui
aide prserver la dynamique en accentuant la portion initiale du signal. Si ces crtes sont
l'origine de saturations, vous pouvez essayer de raccourcir le temps d'attaque, mais des
temps extrmement courts tent la vie au signal et peuvent mme donner un lger bourdonnement caus par la distorsion. Des temps de rtablissement courts peuvent causer
un effet de pompage car le compresseur essaye alors constamment de discerner ce qui
307
doit tre compress ou non ; bien que gnralement considr comme un effet indsirable,
certains ingnieurs du son l'utilise sur des kits de batterie complets pour donner des effets
d' aspiration inhabituels. un rglage soigneux des temps d'attaque et de rtablissement
est essentiel en matire de compression de sources rythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec des compresseurs, faites tourner une boucle de batterie et passez
un peu de temps rgler l'attaque, le rtablissement, le seuil et le gain. Cela peut tre trs
intressant !
Un compresseur ne peut ragir un signal entrant qu'une fois celui-ci survenu. Comme il
doit aussi appliquer une enveloppe d'attaque/rtablissement, la compression survient toujours un peu trop tard. Un compresseur numrique peut rsoudre ce problme en retardant
simplement un peu le signal entrant. Le Compressor offre trois dures d'anticipation (Lookahead) : 0 ms, 1 ms et 10 ms. Les rsultats peuvent sonner assez diffremment selon ce
rglage.
Le Compressor peut tre employ avec trois modes de suivi d'enveloppe (EF pour envelope follower ) diffrents. Avec Peak slectionn, le Compressor ragit aux courtes crtes
d'un signal. Le mode RMS rend le Compressor moins sensible aux trs courtes crtes pour
ne compresser que quand le niveau entrant a dpass le seuil durant un temps lgrement
plus long. Le mode Opto a pour rsultat une courbe de rtablissement non linaire. Spciquement, le rtablissement est initialement plus rapide puis ralentit quand la rduction de
gain approche de zro. Donc quel type devez-vous employer ? Il n'existe pas de rponse
juste , bien entendu, mais certains usages communs sont associs chaque mode. Le
mode Peak est plus aggressif et plus prcis, donc il fonctionne bien pour les tches de
limitation dans lesquelles vous devez vous assurer qu'absolument aucun signal ne dpasse
le seuil x. RMS est plus proche de la faon dont les gens peroivent l'intensit du son
et est gnralement considr comme plus musical . Le mode Opto, par son temps de
rtablissement non linaire, est souvent considr comme donnant un son doux et naturel. Les opto-compresseurs sont communment employs sur les voix, la basse et la guitare
lectrique. Mais comme toujours en matire de compression, faites con ance vos oreilles
et pas aux indicateurs de niveau !
En plus des modes EF, le Compressor offre trois types de modles apportant d'autres options quant la faon dont le dispositif mesure les niveaux du signal et y rpond. FF1
et FF2 ( feedforward ) sont tous deux des modles prdictifs qui analysent l'intensit du
signal entrant. Ce sont les modles utiliss respectivement dans les anciens Compressor
I et Compressor II. FB ( feedback ) est un modle rtroactif qui analyse le signal sortant
308
pour auto-ajuster le comportement de sa compression. Comme les compresseurs rtroactifs analysent des signaux qui ont dj t compresss, leurs paramtres d'attaque et de
rtablissement sont un peu moins prcis et agissent plus comme des suggestions pour
le compresseur. Mais la compression rtroactive donne gnralement un son plus doux
avec moins de rduction globale de gain mais aussi moins de risque d'artfacts de distorsion. Les modles de compresseurs analogiques classiques si recherchs dans les studios
quipements physiques sont en gnral tous des modles rtroactifs. Notez que pour
des raisons lmentaires de physique quantique, l'anticipation (Lookahead) et la chane de
dclenchement externe (sidechain) sont dsactives quand vous utilisez le modle FB ; les
ingnieurs d'Ableton travaillent dur au dveloppement d'un code qui permettra notre
logiciel de prdire le futur, mais nous n'escomptons pas qu'il soit disponible avant au moins
la prochaine version majeure.
21.7.1
Le priphrique
Compressor avec sa
section Sidechain.
309
21.7.2
Conseils de compression
Cette section prsente quelques conseils pour employer ef cacement le Compressor, particulirement avec les options de sidechain.
Mixage d'une voix en superposition (Voiceover)
Une sidechain s'emploie communment pour des effets dits de ducking (attnuation
automatique d'une ou plusieurs sources sonores ds qu'un signal est prsent sur une autre
source). Par exemple, imaginez que vous ayez une piste contenant une narration et une
autre de la musique de fond. Comme vous voulez que la narration soit toujours la source la
plus forte dans le mixage, la musique de fond doit tre abaisse chaque fois que le narrateur
310
parle. Pour faire cela automatiquement, insrez un Compressor sur la piste de la musique
mais slectionnez la sortie de la piste de narration comme source de sidechain externe.
Sidechain en musique dance
L'emploi du ducking par sidechain est une arme secrte des producteurs de musique de
dance car cela peut aider garantir que les lignes de basse (ou mme les mixages
complets) laissent toujours assez de place la grosse caisse. En insrant un compresseur
sur la piste de basse (ou le master) et en utilisant la piste de grosse caisse comme entre de
sidechain, vous pouvez contrler les basses frquences problmatiques risquant d'interfrer
avec l'attaque de la grosse caisse.
Utiliser l'galiseur de la sidechain en conjonction avec cette technique peut crer des effets
de ducking mme si vous n'avez pour travailler qu'une piste avec toute la batterie dj mixe
(par opposition une piste de grosse caisse isole). Dans ce cas, insrez le Compressor sur
la piste que vous dsirez abaisser. Puis choisissez la piste de batterie comme source externe
de la sidechain. En n activez l'galiseur de la sidechain et slectionnez le ltre passe-bas.
En rglant soigneusement les valeurs de frquence et de Q, vous devez pouvoir isoler la
grosse caisse du reste du mixage de batterie. Utiliser le mode d'coute de la sidechain peut
vous aider af ner l'galisation jusqu' ce que vous trouviez les rglages qu'il vous faut.
Notez que matriser ces techniques pourra entraner un accroissement notables de vos
tickets de boisson, propositions de remix et rendez-vous.
21.8
311
Corpus
L'effet Corpus.
Le Corpus est un effet qui simule les caractristiques acoustiques de sept types d'objets
rsonants. Dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems, le Corpus utilise
une technologie de modlisation physique pour fournir un large ventail de paramtres et
d'options de modulation.
La version complte de Corpus n'est pas comprise dans la version standard de Live, mais est
fournie avec l'instrument Collision comme une fonctionnalit spciale disponible l'achat
sparment.
La frquence et/ou la vitesse de dclin de la rsonance peuvent tre modules par MIDI,
en cochant les cases Frequency et/ou Off Decay de la section Sidechain. Cliquez sur le
dans la barre de titre de Corpus pour accder aux paramtres de Sidechain. Les
bouton
slecteurs MIDI From vous permettent de choisir la piste MIDI et le point de branchement
d'o seront reues les informations de note MIDI.
Avec la case Frequency coche, l'accordage de la rsonance est dtermin par la note MIDI
reue. Si plusieurs notes sont simultanment tenues, le commutateur Last/Low dtermine
si la priorit est donne la dernire note (Last) ou la plus basse (Low). Les commandes
rotatives Transpose et Fine permettent des ajustements respectivement grossier et n de
l'accordage modul par MIDI. PB Range xe en demi-tons la plage de modulation par pitch
bend.
Avec la case Frequency non coche, la commande Tune rgle la frquence de base de la
rsonance en Hertz. Le numro de note MIDI correspondant et le dcalage n d'accordage
en centimes de demi-ton sont af chs en dessous.
312
Activer Off Decay entrane la coupure de la rsonance par les messages MIDI note off. Le curseur sous le bouton dtermine la rigueur avec laquelle les messages MIDI note off coupent
la rsonance. A 0%, les messages note off sont ignors, et le temps de dclin n'est bas
que sur la valeur du paramtre Decay, situ sous le slecteur de type de rsonance. C'est
un comportement similaire celui d'instruments de percussion rels mailloches comme
les marimbas et glockenspiels (mtallophones). A 100%, la rsonance est immdiatement
coupe par le message note off, quel que soit le temps de dclin rgl avec Decay.
Vous pouvez af cher ou masquer les paramtres de Sidechain (circuit de dclenchement)
grce au bouton
dans la barre de titre du Corpus. Ce bouton s'allume si la sidechain est
active.
Le Corpus contient un oscillateur basse frquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour
moduler la frquence rsonante. La commande Amount rgle l'ampleur d'action du LFO
sur la frquence.
La commande Rate dtermine la vitesse du LFO. Elle peut tre rgle en Hertz ou synchronise sur le tempo du morceau, ce qui permet une modulation contrle par le rythme.
Les formes d'onde disponibles pour le LFO sont sinusodale (qui cre de douces modulations
aux crtes et creux arrondis), carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie
descendantes et deux types de bruit ( paliers et progressif).
Bien qu'un seul jeu de commandes de LFO soit visible, il y a en ralit deux LFO, un pour
chaque canal de la stro. Les commandes Phase et Spin d nissent la relation entre ces
deux LFO.
Phase (disponible uniquement quand les LFO sont synchroniss sur le tempo du morceau)
maintient les deux LFO sur la mme frquence, mais permet de dphaser leurs formes
d'onde l'une par rapport l'autre, a n de crer un mouvement stro. Avec un rglage
180 , les sorties des deux LFO sont dphases de 180 degrs, de sorte que lorsqu'un LFO
est sur sa crte, l'autre est son minimum. Avec Phase sur 360 ou 0 , les deux LFO sont
en phase.
Spin (disponible uniquement quand les LFO sont en mode Hertz) dsaccorde les vitesses
des deux LFO l'une par rapport l'autre. Chaque canal de la stro est modul une
frquence diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin.
Pour les formes d'onde de bruit, les commandes Phase et Spin n'interviennent pas et
n'affectent pas le son.
313
Spread dsaccorde les deux rsonateurs l'un par rapport l'autre. Des valeurs positives font
monter la hauteur du rsonateur de gauche et baisser celle du rsonateur de droite, tandis
que des valeurs ngatives font l'inverse. A 0%, les rsonateurs sont accords.
Le slecteur de type de rsonance vous permet de choisir parmi sept types d'objets rsonants modliss physiquement :
Beam simule les proprits de rsonance de barres ayant des matriaux et tailles divers.
Marimba, une variante spcialise du modle Beam, reproduit l'accord caractristique
des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres.
String simule le son produit par des cordes ayant des matriaux et tailles divers.
Membrane est un modle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie)
ayant une taille et une construction variables.
Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant
des matriaux et tailles divers.
Pipe simule un tube cylindrique entirement ouvert d'un ct et ayant une ouverture
variable de l'autre (rglable avec le paramtre Opening).
Tube simule un tube cylindrique entirement ouvert des deux cts.
Le slecteur de qualit de rsonateur contrle le compromis entre qualit sonore et performances des rsonateurs en rduisant le nombre d'harmoniques calcules. Basic utilise un
minimum de ressources du processeur, tandis que Full cre des rsonances plus sophistiques. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube.
La commande Decay rgle l'ampleur de l'amortissement interne dans le rsonateur, et par
consquent le temps de dclin.
La commande Material rgle la variation d'amortissement diffrentes frquences. Avec des
valeurs basses, les composantes de basse frquence dclinent plus lentement que celles de
haute frquence (ce qui simule des objets en bois, nylon ou caoutchouc). Avec des valeurs
leves, les composantes de haute frquence dclinent plus lentement (ce qui simule des
objets en verre ou mtal). Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube.
Le paramtre Radius n'est disponible qu'avec les rsonateurs Pipe et Tube. Radius rgle
le rayon du tuyau (Pipe) ou du tube. Le temps de dclin et le maintien des hautes frquences augmentent avec le rayon. Pour des tailles trs grandes, la hauteur fondamentale
du rsonateur change aussi.
Les paramtres Decay et Material/Radius peuvent aussi tre contrls par le contrleur X-Y.
Ratio n'est disponible que pour les rsonateurs Membrane et Plate, et rgle le rapport de
314
315
rgle la balance entre le signal d'entre sec (Dry) et le signal envoy pour traitement par
Corpus (Wet). Baisser Dry/Wet ne coupera pas les rsonances en cours, mais empchera le
traitement des nouveaux signaux entrants.
Corpus contient un limiteur intgr qui s'active automatiquement quand le niveau audio est
trop lev. Cela est signal par la DEL situe dans le coin suprieur droit de l'af cheur de
Corpus.
21.9
Dynamic Tube
L'effet Dynamic Tube infuse dans les sons les caractristiques de la saturation d'une lampe
(ou tube ). Un suiveur d'enveloppe intgr produit des variations tonales dynamiques en
fonction du niveau du signal d'entre.
Trois modles de tube, A, B et C, procurent un ventail de caractristiques de distorsion
reprsentatives de vritables tubes d'ampli cateur. Le Tube A ne produit pas de distortions
si Bias est rgl sur une valeur basse, mais entrera en jeu quand le signal entrant dpassera
un certain seuil, crant de brillantes harmoniques. Le Tube C est un ampli lampes trs
pauvre qui produit tout le temps des distorsions. Les qualits du Tube B se situent quelque
part entre ces deux extrmes.
La commande Tone rgle la distribution spectrale des distortions, les dirigeant vers les
registres d'aigus, ou vers les mdiums et plus bas encore.
La commande Drive control dtermine quelle quantit de signal atteint le tube ; un plus
haut niveau de Drive donne une sortie plus sale . L'intensit du tube est contrle par la
316
commande Bias, qui pousse le signal dans le domaine renomm de la distorsion non linaire.
Avec des valeurs de Bias trs leves, le signal va vraiment commencer se dissocier.
Le paramtre Bias (polarisation) peut tre modul positivement ou ngativement par un
suiveur d'enveloppe, qui est contrl par la commande Envelope. Plus l'enveloppe est intensment applique, plus le point de Bias sera in uenc par le niveau du signal entrant.
Des valeurs ngatives d'enveloppe crent des effets d'expansion par rduction de la distorsion sur les signaux forts, tandis que des valeurs positives rendent plus sales les sons
forts.
Attack (attaque) et Release (relchement) sont des caractristiques d'enveloppe qui d nissent la rapidit avec laquelle l'enveloppe ragit aux changements de volume du signal
entrant. Ensemble, elles faonnent la nature dynamique des distorsions. Notez que si Envelope est rgl sur zro, elles n'ont bien sr pas d'effet.
Diminuez ou augmentez le niveau de signal nal du priphrique avec la commande Output.
L'aliasing peut tre rduit en utilisant le mode Haute qualit, accessible via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela amliore la qualit sonore, particulirement avec des
signaux de haute frquence, mais avec une lgre augmentation de consommation du
processeur.
21.10
EQ Eight
L'effet EQ Eight.
L'effet EQ Eight est un correcteur tonal (ou galiseur ) disposant de huit ltres paramtriques par canal d'entre, utiles pour modi er le timbre d'un son. Il accrot les fonctionnalits
317
318
le champ Gain global pour optimiser le niveau de sortie a n d'avoir un niveau maximum
cohrent sans distorsion.
Le champ Scale sert attnuer le gain de tous les ltres prenant en charge le gain (tous sauf
coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut).
Activer le mode Haute Qualit via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) peut
amliorer la qualit sonore, particulirement avec les signaux de basse frquence ou quand
vous travaillez haute frquence d'chantillonnage. La consommation des ressources du
processeur est lgrement augmente en mode Haute Qualit.
21.11
EQ Three
L'effet EQ Three.
Si vous avez dj utilis une bonne console de mixage DJ, vous savez de quoi nous parlons :
un galiseur vous permettant de rgler indpendamment le niveau des basses, mdiums et
hautes frquences.
Chaque bande est rglable de -in ni dB +6 dB l'aide des rglages de gain. Ceci signi e
que vous pouvez compltement supprimer, par exemple, la grosse caisse ou la ligne de
basse d'une piste, sans pour autant affecter les autres frquences.
Vous pouvez galement activer/dsactiver chaque bande par les boutons On/Off situs sous
le rglage de gain. Ces boutons sont trs pratiques lorsqu'ils sont affects une touche du
clavier.
L'galiseur EQ Three permet la con rmation visuelle de la prsence d'un signal dans chaque
bande de frquence l'aide de trois DEL. Mme si la bande est dsactive, vous pouvez
319
savoir si un signal y est prsent. Le seuil interne des DEL est de -24 dB.
La plage de frquences de chaque bande est dtermine par deux rglages de frquence
de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est rgl sur 500 Hz, et si FreqHi est rgl sur 2000
Hz, la bande infrieure va de 0 Hz 500 Hz, la bande mdium est comprise entre 500 Hz et
2000 Hz et la bande suprieure est comprise entre 2000 Hz et la valeur maximale autorise
par votre carte son ou par la frquence d'chantillonnage maximale.
Il y a un autre rglage trs important : le slecteur 24 dB/48 dB. Il dtermine la pente du
ltre la frquence de coupure. Plus la valeur est leve, plus le ltrage est slectif, mais il
ncessite alors plus de ressource CPU.
Remarque : Ces ltres sont optimiss pour sonner comme une trs bonne cascade de ltres
analogiques, et non comme un ltre numrique propre. Le mode 48 dB, en particulier, ne
fournit pas une qualit de transfert linaire parfaite, ce qui induit une lgre coloration du
signal d'entre, mme si tous les rglages sont sur 0.00 dB. Cette rponse est typique de
ce type de ltres, et fait partie du son unique de l'galiseur EQ Three. Si vous souhaitez
obtenir une rponse plus linaire, slectionnez le mode 24 dB ou utilisez l'EQ Eight.
21.12
Erosion
L'effet Erosion
L'effet Erosion dgrade le signal d'entre en modulant un retard court par un bruit ltr
ou par une onde sinusodale. On obtient alors de petits phnomnes parasites ou de la
distorsion de type aliasing ou produite lors d'une baisse de la frquence d'chantillonnage.
Cet effet permet de crer des sons particulirement numriques .
320
21.13
External Audio Effect (effet audio externe) est un peu diffrent des autres priphriques
d'effet de Live. Au lieu de traiter l'audio lui-mme, il vous permet d'utiliser des processeurs
d'effets externes (matriels) dans une chane de priphriques de piste.
Le slecteur Audio To choisit les sorties de l'interface audio de votre ordinateur qui seront
connectes votre appareil externe, tandis que le slecteur Audio From choisit les entres
qui ramneront le signal trait dans Live. Comme pour les entres et sorties de piste, la liste
321
des entres et sorties disponibles dpend des Prfrences Audio, accessibles via l'option
Con gurer... en bas de chaque slecteur.
Sous chaque slecteur se trouve un crte-mtre qui af che le plus haut niveau audio atteint.
Cliquez sur ces indicateurs pour les rinitialiser.
Les commandes de Gain prs des slecteurs rglent les niveaux de sortie et de retour dans
Live. Ces niveaux doivent tre soigneusement rgls pour viter l'crtage, la fois dans
votre appareil externe et au retour de l'audio dans votre ordinateur.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si External Audio
Effect est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
Le bouton Invert inverse la phase du signal trait revenant dans Live.
Comme les effets matriels induisent une latence que Live ne peut pas automatiquement
dtecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard l'aide du curseur Hardware
Latency. Le bouton prs de ce curseur vous permet de choisir le rglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en chantillons (smp pour samples ). Si votre
priphrique externe est reli Live via une connexion numrique, vous rglerez votre
latence en chantillons, a n que le nombre d'chantillons spci reste le mme si vous
changez de frquence d'chantillonnage. Si votre priphrique externe est reli Live via
une connexion analogique, vous rglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps
spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Notez que les
chantillons sont des units vous donnant un contrle plus prcis, aussi mme lorsque
vous travaillez avec des priphriques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en
chantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez revenir en
millisecondes avant de changer de frquence d'chantillonnage.
Note : Si l'option Compensation de retard est dcoche dans le menu Options, le curseur
Hardware Latency est dsactiv.
Pour des instructions sur la faon de prcisment con gurer la compensation de latence
pour votre matriel, veuillez lire la leon Compensation d'erreur de pilote .
21.14
322
Filter Delay
L'effet Filter Delay propose trois lignes de retard indpendantes, chacune prcde par un
ltre passe-bas et un ltre passe-haut coupls. Cela permet de n'appliquer le retard qu'
certaines frquences du signal d'entre en fonction des rglages de ltres. La rinjection
de chacun des trois retards passe galement par les ltres.
Chacun des trois retards peut tre activ ou dsactiv sparment. Le priphrique Filter
Delay affecte le retard 1 au canal gauche (L) du signal d'entre, le retard 2 aux canaux
gauche et droit (L+R) du signal d'entre et le retard 3 au canal droit (R) du signal d'entre.
Les potentiomtres Pan sur la droite permettent de placer sa guise le signal de sortie des
diffrents retards ; sinon, chaque retard est mis sur son canal d'origine.
Pour chacun des retards, le ltre s'active via une touche On place gauche d'un graphique
X-Y. Les diffrents graphiques X-Y permettent de con gurer l'action des ltres passe-bas et
passe-haut pour chacun des retards. Les mouvements sur l'axe vertical rglent la largeur de
bande du ltre, tandis que les mouvements horizontaux xent la position de la bande de
frquences.
Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons
numrots reprsentent le retard exprim en doubles croches. Par exemple, slectionner
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'quivalent d'un temps (une noire) de
retard. Si le mode Sync est activ, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de
retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet
rythmique swing des botes rythmes.
323
21.15
Flanger
L'effet Flanger.
Le Flanger utilise deux retards moduls dans le temps en parallle pour crer des effets de
anger.
Les retards du Flanger peuvent tre rgls avec la commande Delay Time. La commande
Feedback rinjecte une partie du signal sortant l'entre de l'effet, tandis que le commutateur Polarit ( + ou - ) rgle la polarit. Delay Time et Feedback peuvent tre changs
simultanment l'aide du contrleur X-Y de l'effet.
Un contrle priodique du temps de retard est possible l'aide de la section enveloppe.
Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des
324
valeurs ngatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour d nir l'attaque et la
fermeture de l'enveloppe, c'est--dire sa forme.
Le Flanger contient deux LFO pour moduler le temps de retard des canaux stro gauche et
droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire, dents de
scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'tendue de l'in uence du LFO
sur les retards se rgle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La
vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la
mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi
quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum.
Spin dsaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport l'autre. Chaque retard est
modul une frquence diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin.
Rgler la commande de ltre passe-haut HiPass coupe les basses frquences du signal
retard.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Flanger est
employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
Le mode Haute qualit peut tre activ ou dsactiv via une option du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Activer la Haute qualit donne un son plus brillant, mais consomme
un peu plus de ressources du processeur.
21.16
325
Frequency Shifter
Le Frequency Shifter fait monter ou descendre les frquences de l'audio entrant d'un certain
nombre de Hertz dtermin par l'utilisateur. De lgers dcalages peuvent donner des effets
subtils de tremolo ou de phaser, tandis que des dcalages plus importants peuvent crer
des sons mtalliques, dissonnants.
Les commandes des rglages grossier et n de la frquence dterminent le dcalage
appliqu au signal entrant. Par exemple, si l'entre est une onde sinusodale 440 Hz
alors que la frquence est rgle 100 Hz, la sortie sera une onde sinusodale 540 Hz.
En faisant passer le mode de Shift Ring, le Frequency Shifter passe d'un dcalage classique
de frquence une modulation en anneau. En mode Ring, la valeur de frquence slectionne est ajoute et soustraite au signal entrant. Par exemple, si le signal audio entrant (A)
est une onde sinusodale 440 Hz alors que la frquence est rgle 100 Hz (B), la sortie
contiendra des partiels 340 Hz (A-B) et 540 Hz (A+B).
Le bouton Drive permet un effet de distorsion, dont le niveau est contrl par le curseur
situ juste dessous. L'effet Drive n'est disponible qu'en mode Ring.
Activer le bouton Wide cre un effet stro par inversion de la polarit de la valeur de
diffusion ou Spread pour le canal droit. Cela signi e qu'augmenter la valeur Spread abaissera
la frquence du canal droit tout en montant celle du canal gauche. Notez que le paramtre
Wide n'a pas d'effet si la valeur de Spread est rgle 0.
Le Frequency Shifter contient deux LFO pour moduler la frquence des canaux stro
gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire,
326
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'amplitude d'in uence
du LFO sur la frquence se rgle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La
vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la
mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi
quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum.
L'effet Spin permet de dsaccorder la cadence d'un LFO par rapport l'autre. Chaque canal
stro est modul une frquence diffrente dtermine par la valeur du paramtre Spin.
Quand vous utilisez la forme d'onde alatoire, les commandes Phase et Spin n'interviennent
pas et n'affectent pas le son.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Elle est intitule
Mix quand Drive est activ. Notez que l'effet Drive est post-Mix, ce qui signi e que vous
pouvez utiliser le Frequency Shifter comme un pur effet de distorsion en activant Drive et
en rglant Mix 0%.
Le dcalage de frquence s'accomplit sur l'audio entrant par simple addition ou soustraction
d'une valeur exprime en Hertz. Il diffre de la transposition par pitch shifter car les rapports
des frquences entrantes (et donc leurs relations harmoniques) sont prservs. Par exemple,
imaginez que vous avez un signal audio entrant constitu d'ondes sinusodales spares
par une octave, 440 Hz et 880 Hz. Pour les transposer d'une octave, on multiplierait ces
frquences par deux, ce qui donnerait de nouvelles frquences 880 Hz et 1760 Hz.
21.16.1
327
Accordage de ft de batterie
Accorder des fts acoustiques chantillonns peut tre dlicat. L'emploi des commandes
de transposition d'un chantillonneur change souvent le caractre des sons de faon peu
raliste, avec pour rsultat des chantillons nasillards ou caverneux . Le dcalage de
frquence par Frequency shifter peut tre une alternative utile.
Essayez d'utiliser le priphrique en mode Shift avec une balance Dry/Wet de 100%. Puis
rglez la commande Fine de frquence en ne dpassant pas 100 Hz vers le haut ou le bas.
Cela doit changer la taille apparente et l'accordage du ft tout en conservant la qualit de
l'chantillon d'origine.
Phasing
Pour crer de riches effets de phasing, essayez d'utiliser des valeurs de dcalage extrmement petites (pas plus de 2 Hz). Notez que le phasing est caus par l'interaction des signaux
trait et sec, aussi n'entendrez-vous pas d'effet si vous ne rglez pas la balance Dry/Wet
pour que les deux soient audibles ; le phasing le plus fort sera entendu avec Dry/Wet 50%.
Tremolo
En mode Ring, les frquences situes sous la plage audible (sous 20 Hz) crent un effet
tremolo. Vous pouvez aussi communiquer au tremolo une sensation de mouvement stro
en activant Wide et en rglant Spread sur de petites valeurs.
En savoir plus...
Essayez de placer un priphrique Spectrum aprs le Frequency Shifter pour voir comment
change le signal quand vous changez les paramtres. Pour avoir une bonne vue d'ensemble
de ce qui se passe, essayez d'utiliser comme source d'entre une onde sinusodale continue
et simple.
21.17
328
Gate
L'effet Gate
L'effet Gate n'affecte pas les signaux suprieurs au niveau de seuil (Threshold) mais attnue
les signaux qui se trouvent en de. Un Gate permet de se dbarrasser du bruit de fond
entre deux sons ou d nir la structure dynamique d'un son. Les Gates s'utilisent en gnral
avec d'autres effets. Essayez-le donc aprs une rverbration ou un retard.
Le curseur Thresh dtermine le niveau de seuil du Gate, c'est dire sa sensibilit. Si le signal
d'entre franchit ce seuil, le Gate s'ouvre et laisse passer le signal sans le modi er jusqu'en
sortie. Tant que le signal d'entre reste infrieur au niveau de seuil, le Gate reste ferm.
Lorsque le Gate s'ouvre, le tmoin lumineux vert s'allume.
Le paramtre Plancher, situ sous le curseur Threshold (Thresh), permet d'attnuer les signaux sous le seuil plutt que de simplement les couper. S'il est rgl sur -INF, le Gate
coupe totalement le signal. S'il est rgl sur 0 dB, le Gate reste ouvert en permanence.
Avec le bouton Flip activ, le Gate fonctionne l'envers ; le signal ne passera que si son
niveau est sous le seuil.
Le paramtre Attack dtermine la dure que met le Gate s'ouvrir. Une attaque trs courte
peut produire des sons tranchants alors qu'une attaque lente tend adoucir le son. L'attaque
se dclenche lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil.
Le paramtre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus
curieux, il y a une hystrsis, car le niveau de dclenchement du Hold / rtablissement
correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold coul, le
Gate se referme selon le rglage de rtablissement (Release).
329
Normalement, le signal trait par le Gate et la source d'entre qui dclenche le Gate sont
un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est
possible de grer le Gate d'un signal partir du niveau d'un autre signal. Pour accder aux
paramtres de sidechain, dployez la fentre du Gate en cliquant sur le bouton
dans sa
barre de titre.
Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner une autre piste
dans les slecteurs du dessous. Cela amne le signal de la piste slectionne agir comme
dclencheur du Gate la place du signal qui doit tre affect par le Gate.
La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis
que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et
du signal d'origine pour dclencher le Gate. Avec Dry/Wet 100%, le Gate est totalement
dclench par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la
sidechain n'est qu'un dclencheur pour le Gate et n'est jamais entendu.
Un effet Gate avec sidechain peut servir superposer le pattern rythmique d'une source sur
une autre. Par exemple, un son de nappe tenu peut tre dclench au rythme d'une boucle
de batterie en insrant un Gate sur la piste de la nappe et en choisissant la piste de boucle
de batterie comme entre de sidechain.
21.18
Grain Delay
L'effet Grain Delay dcoupe le signal d'entre en nes particules (appeles grains ) qui
330
sont ensuite retardes individuellement. Chacun de ces grains peut par ailleurs voir sa
hauteur modi e par rapport sa hauteur d'origine. Il est en outre possible de randomiser
la hauteur et le temps de retard a n de crer une masse complexe de sons et de rythme
qui sonne totalement diffremment de l'original. Cet effet vous permet de crer des sons
et des textures indites.
Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons
numrots reprsentent le retard exprim en doubles croches. Par exemple, slectionner
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'quivalent d'un temps (une noire) de
retard. Si le mode Sync est activ, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de
retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet
rythmique swing des botes rythmes.
Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Chaque paramtre peut tre affect l'axe horizontal ou vertical du graphique X-Y. Pour ce
faire, il suf t de cliquer sur l'une des touches situes en dessous ou gauche du graphique
XY. Pour affecter un paramtre l'axe X, servez-vous des touches situes en dessous du
graphique. Pour affecter un paramtre l'axe Y, servez-vous des touches places gauche
du graphique.
Le paramtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie rinjecter l'entre
du retard. Des valeurs trs leves peuvent entraner des retards in nis. Attention donc
vos oreilles et vos enceintes.
Le paramtre Pitch permet de transposer la hauteur des grains. Vous disposez alors d'un
Pitch Shifter.
Le paramtre Spray permet de modi er de manire alatoire le temps de retard. Avec des
valeurs faibles, le son se trane lgrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs
leves, la structure du signal source est totalement modi e avec de vritables ruptures
rythmiques.
Le paramtre Random Pitch permet de modi er alatoirement la hauteur de chaque grain.
Des valeurs faibles produisent un effet de type Chorus. Avec des valeurs leves, la hauteur
du signal d'origine est totalement mconnaissable. En utilisant ce paramtre conjointement
331
au paramtre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain
degr d'instabilit.
La taille et la dure de chaque grain dpendent du paramtre Frequency. Le son obtenu par
les paramtres Pitch et Spray varie normment selon le rglage du paramtre Frequency.
L'effet Grain Delay dispose en outre d'un rglage Dry/Wet pouvant tre affect l'axe
vertical du graphique X-Y.
21.19
Limiter
L'effet Limiter.
L'effet Limiter est un processeur de dynamique de qualit mastering qui assure que la sortie
ne dpassera pas le niveau spci . Le Limiter est idal pour l'emploi dans la piste Master,
a n d'viter l'crtage. Un limiteur est essentiellement un compresseur avec un taux de
compression in ni (pour plus d'informations sur la thorie de la compression, voir dans le
manuel le priphrique Compressor.)
La commande Gain vous permet de renforcer ou d'attnuer le niveau entrant avant d'appliquer la limitation.
Ceiling rgle le niveau maximal absolu (plafond) produit par le Limiter. Si le niveau de votre
signal entrant n'a pas de pics suprieurs ce plafond, le Limiter n'aura pas d'effet.
Le commutateur Stereo / L/R dtermine comment le Limiter traite les pics qui ne surviennent
que d'un ct du signal stro. En mode L/R, le Limiter fonctionne comme deux limiteurs
distincts, avec une limitation indpendante pour chaque canal. Le mode Stereo limite les
deux canaux lorsque l'un d'entre eux manifeste un pic ncessitant une compression. Le
332
mode L/R permet au Limiter d'appliquer plus de compression, mais avec une certaine
distorsion de l'image stro.
Le slecteur Lookahead affecte la rapidit avec laquelle le Limiter rpondra aux pics ncessitant une compression. Des rglages de temps plus courts pour le paramtre Lookahead
autorisent plus de compression, mais avec un accroissement de la distorsion - particulirement dans les graves.
La commande Release rgle le temps ncessaire pour un retour du Limiter la normale une
fois que le signal est retomb sous le plafond. Avec Auto activ, le Limiter analyse le signal
entrant et rgle automatiquement un temps de relchement appropri.
L'indicateur de niveau fournit une reprsentation visuelle de la rduction de gain applique
au signal.
Notez que tout priphrique ou fader de voie plac aprs le Limiter peut ajouter du gain.
Pour vous assurer que votre sortie nale n'crtera jamais, placez le Limiter comme dernier
priphrique dans la chane des priphriques de la piste Master et gardez votre fader
Master sous 0 dB.
21.20
Looper
L'effet Looper.
Le Looper est un effet audio bas sur les dispositifs classiques de bouclage en temps rel.
Il vous permet d'enregistrer et de boucler de l'audio, en crant des overdubs sans n
synchroniss sur votre Set. Si le Set n'est pas en lecture, le Looper peut analyser l'audio
entrant et rgler le tempo de Live en fonction. Vous pouvez aussi prd nir la longueur
333
d'une boucle avant d'enregistrer et le tempo de Live s'adaptera pour que votre boucle
tienne dans le nombre de mesures spci . Plus encore, de l'audio peut tre import dans
le Looper pour crer un fond sonore en vue d'y superposer de nouvelles donnes, ou
export depuis le Looper en tant que nouveau clip.
La moiti haute de l'interface du Looper est une grande zone d'af chage optimise pour une
lecture facile en cours d'interprtation. Durant l'enregistrement, toute la zone d'af chage
devient rouge. Aprs l'enregistrement, elle af che la position actuelle dans la boucle et la
longueur totale de la boucle en mesures et en temps.
Les boutons de transport du Looper fonctionnent comme les autres commandes de transport
dans Live. Le bouton Enregistrement enregistre le signal audio entrant jusqu' ce qu'un autre
bouton soit press. Cela crase tout audio actuellement conserv dans le Looper. L'overdub
continue d'ajouter des couches d'audio entrant supplmentaires qui sont de la longueur
des donnes enregistres l'origine. Le bouton Lecture reproduit le contenu actuel de
la mmoire tampon du Looper sans enregistrer aucune donne nouvelle. Le bouton Stop
arrte la lecture.
Le comportement des commandes de transport change selon que Live est ou non en lecture.
Quand le transport est en service, le Looper se comporte comme un clip, et est assujetti la
quanti cation de dclenchement comme dtermin par le slecteur Quantization. Quand
la lecture de Live est arrte, le transport du Looper embraye immdiatement, quel que
soit le rglage de Quantization.
Le bouton Clear efface la mmoire tampon du Looper. Si vous pressez Clear en mode
Overdub alors que le transport est en marche, le contenu de la mmoire tampon est effac
mais le tempo et la longueur sont conservs. Presser Clear dans tout autre mode rinitialise
le tempo et la longueur.
Le bouton Undo efface tout ce que vous avez superpos par overdub depuis la dernire
fois o Overdub a t activ. Votre enregistrement d'origine, et tout ce qui a t superpos
lors de passes prcdentes, est prserv. Aprs avoir press Undo, le bouton se change en
Redo, dont la fonction est de rappeler les donnes supprimes par la dernire annulation
(Undo).
Le grand bouton sous les commandes de transport est le bouton de transport polyvalent.
Comme pour les boutons de transport normaux, le comportement de ce bouton change en
fonction de l'tat de lecture actuel du Looper, et du fait que des donnes aient ou non t
dj enregistres. Si la mmoire tampon est vide, un simple clic lance l'enregistrement. Si
334
le Looper enregistre, est en overdub ou l'arrt, un simple clic le fait basculer en mode de
lecture. Durant la lecture, un clic fait passer en mode overdub, ce qui vous permet d'aller et
venir entre overdub et lecture via de simples clics supplmentaires.
Presser rapidement deux fois la pdale stoppe le Looper, qu'il soit en lecture ou en overdub.
Cliquer sur le bouton et le maintenir press durant deux secondes en mode de lecture active
l'annulation (Undo) ou la restauration (Redo). Presser et maintenir la pdale enfonce durant
deux secondes alors qu'il est l'arrt vide la mmoire tampon du Looper.
Stopped
Clear
Record
Empty
Click
Play
Overdub
Undo/Redo
Doubleclick
Hold
Le bouton de transport polyvalent du Looper est optimis pour l'emploi avec une pdale
commutateur MIDI. Pour assigner une pdale commutateur, passez en mode d'affectation
MIDI, cliquez sur le bouton puis pressez la pdale commutateur branche. Puis quittez le
mode d'affectation MIDI.
Le slecteur Tempo Control affecte la faon dont le Looper dtermine le tempo des donnes
enregistres :
None : Le tempo interne du Looper est indpendant du tempo global de Live.
Follow song tempo : La vitesse de lecture du Looper sera ajuste pour que les donnes
enregistres soient lues au tempo global de Live.
Set & Follow song tempo : Le tempo global de Live sera ajust pour correspondre au
tempo des donnes enregistres dans le Looper. Tout changement ultrieur du tempo
global de Live changera aussi la vitesse de lecture du Looper pour que les donnes
Schma du
comportement du
bouton de transport
polyvalent du Looper
335
336
vigateur ou directement dans une piste, crant ainsi un nouveau clip. Le mode Warp du
clip nouvellement cr sera par dfaut rgl sur Re-Pitch. Vous pouvez aussi dposer des
chiers audio sur la zone Drag me ! , et ils remplaceront alors le contenu de la mmoire
tampon du Looper. Vous pouvez ensuite utiliser ces donnes par exemple comme base de
nouvelles superpositions.
La commande Speed rgle la vitesse de lecture du Looper (et donc sa hauteur). Les boutons
ches vers le haut et le bas situs sur sa gauche sont des raccourcis pour lever ou
descendre la hauteur par octaves (et donc doubler ou diviser par deux la vitesse de lecture).
Ces boutons sont soumis au rglage du slecteur de quanti cation.
Activer le bouton Reverse fait lire l'envers les donnes pralablement enregistres. Toutes
les donnes que vous superposez par overdub aprs avoir activ Reverse seront lues
l'endroit. Notez que dsactiver Reverse inversera alors ce comportement ; les donnes
d'origine seront de nouveau lues l'endroit, tandis que celles superposes par overdub
alors que Reverse tait activ seront lues l'envers. L'enclenchement du bouton Reverse
est soumis au rglage du slecteur de quanti cation.
Feedback rgle la quantit de signal dj enregistr qui est rinject dans le Looper lors
de l'overdub. Avec un rglage 100%, le volume des donnes dj enregistres ne diminue jamais. Avec un rglage 50%, chaque rptition sera moiti moins forte. Tous les
changements apports la valeur de Feedback n'entreront en vigueur qu' la prochaine
rptition. Notez que Feedback n'a pas d'effet en mode de lecture ; chaque rptition se
fera au mme volume.
Le slecteur Input -> Output vous propose quatre options pour couter l'entre du Looper :
Always permet au signal entrant d'tre toujours entendu quel que soit le statut de lecture ou d'enregistrement du Looper. Vous choisirez gnralement Always lorsque vous
utiliserez le Looper comme un effet dans une seule piste.
Never signi e que le signal entrant ne sera jamais entendu. Vous choisirez gnralement
Never lorsque vous utiliserez le Looper comme un effet sur une piste de retour, o il peut
recevoir les dparts de toute une varit d'autres pistes.
Rec/OVR signi e que l'entre n'est audible qu'en enregistrement ou en overdub, mais
pas quand le Looper est en mode de lecture ou l'arrt. C'est utile dans les situations
o vous envoyez de l'audio plusieurs pistes, chacune contenant son propre Looper. Si
chacun de ces Loopers est contrl par sa propre pdale, vous pouvez alterner entre
enregistrement et lecture pendant que vous jouez d'un instrument, sans avoir vous
soucier des rglages d'coute de contrle.
337
Rec/OVR/Stop permet d'entendre le signal entrant sauf quand le Looper est en mode
de lecture. C'est un mode similaire au mode Insert du Beat Repeat, et cela peut servir
enregistrer des donnes qui peuvent soudainement interrompre votre jeu live.
21.20.1
Routage de rinjection
Le Looper peut tre utilis la fois comme source et comme destination pour le routage
interne vers d'autres pistes. Cela vous permet, par exemple, de crer des superpositions
(overdubs) de Looper continuellement rinjectes dans les priphriques d'une autre piste.
Pour mettre cela en oeuvre :
1. Insrez le Looper dans une piste.
2. Enregistrez au moins une passe de donnes dans le Looper.
3. Crez une autre piste audio.
4. Avec les slecteurs Audio From et Audio To du haut dans la nouvelle
piste, slectionnez la piste contenant le Looper.
5. Avec les slecteurs Audio From et Audio To du bas dans la nouvelle
piste, slectionnez Insert-Looper .
6. Rglez l'coute de contrle (Monitor) de cette piste sur In .
7. Ajoutez des priphriques d'effet supplmentaires la chane de priphriques de la nouvelle piste.
8. Faites passer le Looper en mode Overdub (superposition).
La sortie du Looper sera maintenant dirige au travers de la chane de priphriques de
l'autre piste puis reviendra, crant des superpositions de plus en plus traites chaque
passe.
21.21
338
Multiband Dynamics
L'effet Multiband
Dynamics.
Le priphrique Multiband Dynamics est un outil souple pour modi er la plage dynamique
des donnes audio. Conu principalement comme un processeur de mastering, le Multiband
Dynamics permet une compression et une expansion vers le haut et le bas sur trois bandes
de frquences indpendantes, avec des points de rpartition (crossover) rglables et des
commandes d'enveloppe pour chaque bande. Chaque plage de frquences possde la
fois un seuil suprieur et un seuil infrieur, permettant l'emploi simultan de deux types de
traitement dynamique par bande.
21.21.1
339
downward compression
(common)
original
dynamic
range
smaller
dynamic
range
original
dynamic
range
smaller
dynamic
range
upward compression
(uncommon)
original
dynamic
range
larger
dynamic
range
original
dynamic
range
larger
dynamic
range
downward expansion
(common)
Pour rsumer :
Compression vers le bas (courante) : rend plus doux les signaux forts
340
Compression vers le haut (peu courante) : rend plus forts les signaux doux
Expansion vers le bas (courante) : rend encore plus doux les signaux doux
Expansion vers le haut (peu courante) : rend encore plus forts les signaux forts
Le priphrique Multiband Dynamics permet tous ces types de traitement. En fait, comme
le priphrique permet au signal audio entrant d'tre divis en trois bandes de frquences,
et que chaque bande a un seuil haut et un seuil bas, une seule occurrence de Multiband
Dynamics peut fournir simultanment six types de traitement dynamique.
341
il passe au-dessus des bords des blocs sur les cts gauche ou droit. Ces blocs reprsentent
les niveaux de signal respectivement sous le seuil infrieur (Below) et au-dessus du seuil
suprieur (Above). Tirer les bords de ces blocs sur la gauche ou sur la droite rgle le niveau
seuil. Maintenir enfonce
pendant que l'on tire sur un seuil rgle le mme seuil
pour toutes les bandes. Maintenez Alt
(PC) / Alt
(Mac) pour simultanment rgler
les seuils suprieur (Above) et infrieur (Below) d'une mme bande.
Quand vous dplacez votre souris sur le milieu du bloc, le curseur se change en une double
che verticale. Cliquez et tirez vers le haut ou le bas pour renforcer ou attnuer le signal
dans la plage de volume slectionne. Maintenir
pendant que l'on tire vers le haut
ou le bas rgle le volume du mme bloc pour toutes les bandes. Maintenez Alt
(PC) /
Alt
(Mac) pour simultanment rgler les volumes Above et Below d'une mme bande.
Double-cliquer dans la rgion ramne le volume sa valeur par dfaut.
En termes techniques, baisser le volume dans le bloc au-dessus du seuil suprieur (Above)
applique une compression vers le bas, tandis que le monter applique une expansion vers le
haut. De mme, baisser le volume dans le bloc sous le seuil infrieur (Below) applique une
expansion vers le bas, tandis que le monter applique une compression vers le haut. Dans
tous les cas, vous rglez le taux du compresseur ou de l'expandeur.
Les seuils et taux de toutes les bandes peuvent aussi se rgler via la colonne situe droite
de l'af chage. Les boutons T, B et A situs en bas droite de la zone d'af chage
permettent respectivement d'af cher les temps (attaque et relchement), les valeurs du
traitement infrieur ou Below (seuil et taux) et les valeurs du traitement suprieur ou Above
(seuil et taux) pour chaque bande.
Pour les seuils suprieurs (Above), l'attaque d nit le temps ncessaire la compression ou
l'expansion pour atteindre son maximum une fois qu'un signal a dpass le seuil, tandis
que le relchement d nit le temps ncessaire au priphrique pour laisser de nouveau le
signal passer normalement une fois que le signal est retomb sous le seuil.
Pour les seuils infrieurs (Below), l'attaque d nit le temps ncessaire la compression
ou l'expansion pour atteindre son maximum une fois qu'un signal est descendu sous le
seuil, tandis que le relchement d nit le temps ncessaire au priphrique pour laisser de
nouveau le signal passer normalement une fois que le signal est remont au-dessus du seuil.
Avec l'articulation douce (Soft Knee) active, la compression ou l'expansion entre progressivement en vigueur quand le signal approche du seuil.
342
21.21.3
343
5 kHz. Puis rglez progressivement le seuil et le taux pour appliquer une subtile compression
vers le bas. Il peut tre utile de mettre la bande en solo pour entendre plus facilement les
rsultats de vos rglages. Gnralement, le de-essing fonctionne mieux avec une attaque
et un relchement rapides.
Dcompression
On demande souvent aux ingnieurs de mastering d'accomplir des miracles, comme d'ajouter du punch et de l'nergie un mixage qui a dj t fortement compress et qui ne
contient donc quasiment plus de transitoires. La plupart du temps, ces mixages ont aussi
t lourdement maximiSs, ce qui signi e qu'ils ne disposent pas non plus de marge. Heureusement, l'expansion vers le haut peut parfois aider redonner vie de tels signaux
exagrment crass. Pour cela :
Baissez la commande Input pour rcuprer une marge supplmentaire.
Rglez les seuils suprieurs (Above) des bandes pour qu'ils soient sous les crtes les plus
hautes.
Ajoutez chaque bande une petite quantit d'expansion vers le haut. Faites attention une expansion excessive vers le haut peut donner des transitoires trs fortes.
Rglez soigneusement les dures d'attaque et de relchement pour chaque bande. Notez
que, contrairement une compression typique vers le bas, des attaques trs rapides
augmenteront l'impact des transitoires, tandis que des dures plus grandes donneront
un son plus feutr.
Note : Ajouter un maximizer ou un limiteur pour remonter le gain aprs avoir rcupr
certaines crtes de votre signal peut tout simplement les dtruire nouveau.
21.22
344
Overdrive
L'effet Overdrive.
L'Overdrive est un effet de distorsion qui rend hommage quelques pdales classiques
communment employes par les guitaristes. Contrairement de nombreuses units de
distorsion, il peut tre satur extrmement fort sans sacri er la plage de dynamique.
L'tage de distorsion est prcd d'un ltre passe-bande qui peut tre gr avec un contrleur X-Y. Pour d nir la largeur de bande du ltre, cliquez et tirez selon l'axe vertical. Pour
rgler la position de la bande de frquences, cliquez et tirez selon l'axe horizontal. Ces
paramtres peuvent aussi tre rgls via les cases curseurs sous l'af chage X-Y.
La commande Drive rgle l'amplitude de la distorsion. Notez que 0% ne signi e pas zro
distorsion !
Tone agit comme une commande d'galiseur post-distorsion. Aux plus hautes valeurs, le
signal contient plus de hautes frquences.
Le curseur Dynamics vous permet de rgler combien de compression s'applique quand on
augmente la distorsion. Avec des rglages bas, des amplitudes de distorsion suprieures
entranent une augmentation de la compression interne et du gain de compensation. Avec
des rglages hauts, moins de compression s'applique.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si l'Overdrive est
employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
21.23
345
Phaser
L'effet Phaser.
Le Phaser utilise une srie de ltres passe-tout pour crer un dphasage dans le spectre des
frquences d'un son.
La commande Poles cre des encoches dans le spectre de frquence. La commande Feedback peut alors servir inverser la forme d'onde et convertir ces encoches en crtes (ou
ples). La frquence de coupure du ltre est change avec la commande Frequency, qui
peut tre change conjointement la commande Feedback l'aide du contrleur X-Y de
l'effet.
L'effet a deux modes, Space et Earth, pour changer l'espacement des encoches dans le
spectre, et par consquent la couleur du son. Cet effet peut encore tre af n avec la
commande Color.
Un contrle priodique de la frquence du ltre est possible l'aide de la section enveloppe.
Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des
valeurs ngatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour d nir l'attaque et la
fermeture de l'enveloppe, c'est--dire sa forme.
Le Phaser contient deux LFO pour moduler la frquence de ltrage des canaux stro
gauche et droit. Les LFO ont un choix de six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire,
dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'in uence du LFO sur la
frquence de ltrage se rgle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La
vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de
mesure (par ex., double-croches).
346
La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la
mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la
sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi
quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum.
Spin dsaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport l'autre. Chaque frquence
de ltre est alors module par une frquence de LFO diffrente, comme dtermin par la
valeur de Spin.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Phaser est
employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
21.24
L'effet PingPongDelay
347
retard reprsente la dure que met le signal d'entre pour ressortir sur le canal gauche. Le
temps de retard entre l'entre et le canal droit est deux fois plus long.
Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur.
Le potentiomtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie du canal droit
rinjecter l'entre de l'effet. La boucle de rinjection inclut galement le ltre a n que le
son rinject prenne une couleur particulire.
Le bouton de gel ou Freeze, portant la lettre F , entrane la mise en boucle perptuelle
de l'audio se trouvant dans la mmoire tampon (buffer) du Delay au moment o le bouton
est press, le Delay ignorant ds lors toute nouvelle entre jusqu' ce que le bouton Freeze
soit teint.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le PingPongDelay
est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
Changer le temps de retard pendant que le Ping Pong Delay traite de l'audio peut causer
des changements brutaux dans le son du signal retard. Vous pouvez choisir parmi trois
modes de transition de delay via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac) de la barre
de titre du priphrique :
Variation de hauteur cause une variation de hauteur quand vous changez le temps de
retard, similaire au comportement des anciens appareils de delay.
Fondu cre un fondu enchan entre l'ancien temps de retard et le nouveau. Cela sonne
comme du time stretch si le temps de retard est chang progressivement. Le mode Fondu
est l'option par dfaut.
Saut fait immdiatement sauter au nouveau temps de retard. Notez que cela causera un
clic audible si le temps de retard est chang pendant que sont produits les sons retards.
Le mode Saut correspond au comportement par dfaut en vigueur avant Live 8. Quand
vous chargez des Sets faits dans des versions antrieures, Saut est automatiquement
slectionn.
21.25
348
Redux
L'effet Redux
L'effet Redux fait tout ce qu'on cherchait viter il y a peine dix ans : abaisser la frquence
d'chantillonnage et la rsolution d'un signal audio.
La section Downsample propose deux paramtres : un potentiomtre Downsample ainsi
qu'une touche de mode.
Potentiomtre Downsample : Si ce potentiomtre est rgl sur 1, chaque chantillon
d'entre est transmis sans aucune modi cation en sortie. S'il est rgl sur 2, un chantillon
sur 2 est trait, ce qui produit un son plus numrique. Plus le chiffre augmente, plus la
frquence d'chantillonnage obtenue baisse et plus le son semble dconstruit. Le fait de
rduire la frquence d'chantillonnage revient appliquer un effet mosaque une image :
cela entrane une perte d'informations et durcit les contours des blocs.
La touche de mode dtermine si la rduction de la frquence d'chantillonnage agit par
interpolation sur une plage rduite (mode Soft , jusqu' 20 chantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode Hard , jusqu' 200 chantillons).
La section Bit Reduction est similaire : alors que la rduction de la frquence d'chantillonnage agit sur le temps, la rduction de la rsolution agit sur l'amplitude :
En rglant le potentiomtre Bit Reduction sur 8, l'amplitude est quanti e sur huit bits (ou
256 pas). S'il est rgl sur 1, le rsultat est assez brutal : chaque chantillon contient alors
soit un signal totalement positif, soit un signal totalement ngatif.
La section Bit Reduction considre les signaux d'entre 0 dB comme des signaux 16 bits.
Les signaux suprieurs 0 dB crtent et le tmoin de surcharge rouge s'allume alors.
349
Il est possible de dsactiver la section Bit Reduction, ce qui fait conomiser un peu de
ressources CPU.
21.26
Resonators
L'effet Resonators
Cet effet regroupe cinq ltres rsonateurs en parallle qui ajoutent du caractre la source
d'entre. Il peut produire des sons ressemblant des cordes pinces jusqu'aux sons de type
Vocoder. Les rsonateurs sont accords par demi-tons, ce qui permet de les con gurer de
faon musicale. Le premier rsonateur dtermine la hauteur de base et les quatre autres
sont accords par rapport cette hauteur par intervalles musicaux.
Le signal d'entre passe tout d'abord par un ltre, puis par les rsonateurs. Vous pouvez
choisir parmi quatre types de ltres d'entre : passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupebande. La frquence du ltre d'entre est rglable.
Le premier rsonateur est aliment par les canaux gauche et droit, le second et le quatrime
rsonateur sont affects au canal gauche, et le troisime et le cinquime au canal droit.
Le paramtre Note dtermine la hauteur de base de tous les rsonateurs sur une plage de
C-1 C5. Il peut galement tre dsaccord en centimes en utilisant le paramtre Fin. Le
paramtre de dclin (Decay) vous permet de rgler le temps mis par les rsonateurs pour
devenir silencieux aprs la rception d'un signal d'entre. Plus le temps de dclin est long,
plus le traitement sur signal est agrant, comme une corde de piano non touffe. Comme
avec une vraie corde, le temps de dclin dpend de la hauteur : les notes les plus basses
durent plus longtemps que les notes aigus. La touche Const permet d'obtenir un temps
de dclin constant, quelle que soit la hauteur.
350
Les rsonateurs disposent de deux modes de rsonance. Le mode A offre une rsonance
plus raliste, alors que le mode B offre un effet particulirement intressant lorsque le
paramtre Note du rsonateur I est rgl sur des notes plus basses.
La brillance du son nal est rglable par le rglage de Couleur.
Tous les rsonateurs ont une touche On/Off et un rglage de gain. Les rsonateurs dsactivs ne consomment aucune ressource CPU. Vous pouvez dsactiver le premier rsonateur
sans affecter les autres.
Les rsonateurs II V suivent le paramtre Note d ni pour le rsonateur I, mais ils peuvent
tre individuellement transposs de +/- 24 demi-tons l'aide du rglage de hauteur Pitch,
et dsaccords par centimes l'aide du rglage de dsaccord Detune.
La section de sortie dispose d'un rglage son trait/non trait (Dry/Wet) et d'un paramtre
de largeur qui affecte uniquement le signal trait et mlange en mono les sorties gauche et
droite des rsonateurs II-V, s'il est rgl sur zro.
21.27
Reverb
L'effet Reverb
21.27.1
Le signal d'entre traverse tout d'abord les ltres coupe-haut et coupe-bas, dont le graphique X-Y permet de rgler la frquence centrale de la bande autorise (axe X) ainsi que
351
21.27.2
Cette section porte sur les premires r exions. Il s'agit des premiers chos qui arrivent en
provenance des parois de la pice, avant la monte du son diffus. C'est leur amplitude et
leur rpartition qui confre son caractre.
Le potentiomtre Shape permet de modeler la prominence des premires r exions, ainsi
que leur chevauchement avec le son diffus. Avec une valeur faible, les r exions dcroissent
progressivement tandis que le son diffus apparat rapidement. Ces deux lments se chevauchent alors grandement. Avec une valeur leve, les r exions dcroissent rapidement
et le son diffus apparat tardivement. L'intelligibilit de la source peut tre amliore avec
une valeur leve. Par contre, une valeur faible permettra d'obtenir un dclin plus uide.
La touche Spin active la modulation des premires r exions. Le graphique X-Y permet
de d nir l'intensit et la frquence de ces modulations. Plus l'intensit est grande, moins
la rponse en n de diffusion est colore (plus neutre d'un point de vue spectral). Si la
frquence de modulation est trop leve, il se produit un effet doppler de dcalage de
frquence du son source, avec des effets de panoramique trs bizarres. Il est possible de
dsactiver la section Spin au moyen du bouton du mme nom pour une modeste conomie
de ressources du processeur.
21.27.3
Section Global
Cette section porte sur les rglages globaux. Un menu droulant permet de choisir la
qualit du traitement de rverbration. Eco utilise un minimum de ressources CPU alors
que High produit la rverbration la plus riche.
352
21.27.4
Cette section permet de con gurer la n de rverbration, c'est dire l'volution de l'effet
aprs les premires r exions. Le paramtre Decay Time d nit la dure que met la n de
rverbration pour revenir 1/1000me de son amplitude prcdente.
Des ltres Baxendall aigu et grave permettent d'agir sur le spectre du dclin de la rverbration. Le dclin aigu modlise l'absorption de l'nergie sonore par l'air, les murs et les autres
lments de la pice (individus, moquette, tapis, etc.). Le ltre Baxendall grave permet
d'af ner le son de dclin de la rverbration. Chaque ltre peut tre dsactiv sparment
pour conomiser des ressources CPU.
La touche Freeze permet de geler la rponse de diffusion du signal d'entre. Lorsqu'elle
est active, la rverbration se maintient presque ind niment. La touche Cut modi e
l'action de la fonction Freeze en empchant le signal d'entre de venir s'ajouter la rverbration gele ; si cette touche est dsactive, le signal d'entre contribue en permanence
l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les ltres Baxendall grave
et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est dsactive,
la rverbration gele perd de l'nergie sur les bandes de frquences attnues selon les
rglages des ltres Baxendall grave et aigu.
Les potentiomtres Echoes Density et Scale sont deux paramtres de rglage supplmentaires de la densit et de la prcision de la diffusion. En outre, si la taille de la pice (potentiomtre Room Size) est extrmement petite, ces potentiomtres dterminent grandement
la coloration apporte par la diffusion.
La section Chorus joue une lgre modulation la diffusion. Tout comme la section Spin,
353
21.27.5
Section de sortie
En sortie de la rverbration, vous pouvez rgler le dosage entre signal direct et rverbration l'aide du potentiomtre Dry/Wet, ainsi que rgler le niveau des premires r exions
(Re ect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).
21.28
Saturator
L'effet Saturator.
Saturator est un effet de transformation de forme d'onde ( waveshaping ) qui peut apporter
cette touche d'impurets, de punch ou de chaleur qui manque votre son. Il peut enrober
les signaux entrants d'une douce saturation ou les amener de nombreux niveaux de
distorsion diffrents.
Un graphique X-Y vous aide visualiser la courbe de faonnage de Saturator. Les valeurs
d'entre et de sortie de l'unit de mise en forme ou shaper sont respectivement associes
aux axes X et Y. La courbe d nit la fonction de transfert, qui est l'intensit de uctuation des
valeurs de sortie par rapport aux valeurs d'entre. Comme c'est gnralement un processus
non linaire, le signal entrant est remis en forme un degr plus ou moins important selon
son niveau chaque instant dans le temps.
354
Les signaux entrants sont d'abord crts au niveau rgl en dB par la commande Drive.
L'indicateur de niveau sur le ct droit de la reprsentation graphique montre quel point
le Saturator in uence le signal.
Le faonnage du signal a six modes xes : Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard
Curve, Sinoid et Digital Clip. Un mode exible nomm Waveshaper existe aussi, disposant
de six paramtres rglables de waveshaping .
Avec les modes Analog Clip et Digital Clip, le signal est crt de faon complte et
immediate. Les modes Soft Sine, Medium Curve et Hard Curve adoucissent l'crtage du
signal divers degrs. Le mode Sinoid Fold peut tre utilis pour des effets spciaux.
Les effets les plus spectaculaires peuvent tre crs en slectionnant la courbe Waveshaper,
qui a son propre jeu de commandes ddies. Pour accder aux champs de rglage de ses
six paramtres, dpliez la fentre Saturator en cliquant sur le bouton
dans sa barre de
titre.
Les six paramtres supplmentaires du mode Waveshaper sont : Drive, Lin, Curve, Damp,
Depth et Period.
Drive dtermines quel point le signal entrant sera in uenc par les paramtres du
Waveshaper. Rgler Drive sur zro rduit l'effet nant.
Lin fonctionne avec les paramtres Curve et Depth pour altrer la portion linaire de la
courbe de faonnage.
Curve ajoute surtout des harmoniques de troisime ordre au signal entrant.
Damp aplatit tout signal proche de l'origine de la grille. Il se comporte comme un noise
gate ultra-rapide.
Depth contrle l'amplitude d'une onde sinusodale superpose la courbe de distorsion.
Period dtermine la densit d'ondulations de l'onde sinusodale superpose.
Le bouton DC active un ltre de CC l'tage d'entre du Saturator. Cela sert principalement
supprimer les composantes continues dcales dans les donnes audio qui en contiennent.
Activer le bouton Color valide deux ltres. Le premier, contrl par la commande Base, dicte
l'intensit de la rduction ou de l'augmentation de l'effet pour les trs basses frquences.
Le second, essentiellement un galiseur, sert contrler les frquences plus leves. Il est
con gur l'aide des commandes Freq (frquence de coupure), Width (largeur) et Depth
(intensit).
La commande Output attnue le niveau en sortie de priphrique. Quand le bouton Soft
Clip est activ (On), le Saturator applique aussi une occurrence de sa courbe Analog Clip
355
la sortie.
La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Saturator est
employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.
L'aliasing peut tre rduit en utilisant le mode Haute qualit, accessible via le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Cela amliore la qualit sonore, particulirement avec des
signaux de haute frquence, mais avec une lgre augmentation de consommation du
processeur.
21.29
Simple Delay
L'effet Simple Delay propose deux lignes de retard indpendantes, une fois le canal gauche
et l'autre pour le canal droit.
Quand Link est allum, le rglage de retard du canal droit est dsactiv, les rglages du
canal gauche s'appliquant aux deux cts.
Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui
permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons
numrots reprsentent des divisions temporelles la double croche. Si vous enclenchez
le bouton 4, vous obtenez un retard la noire (un retard sur chaque temps). Pour bn cier
de cette fonction, vous devez au pralable enclencher le bouton Sync.
Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes.
Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps
356
21.30
357
Spectrum
Le priphrique
Spectrum.
Spectrum effectue en temps rel une analyse frquentielle des signaux audio entrants. Les
rsultats sont reprsents sous forme graphique, avec les dB le long de l'axe vertical et la
frquence/hauteur le long de l'axe horizontal. Les niveaux crtes restent af chs jusqu' ce
que le morceau soit relanc. Notez que le Spectrum n'est pas un effet audio, mais plutt un
outil de mesure - il ne modi e en aucune faon le signal entrant.
Le slecteur Block dtermine le nombre d'chantillons qui seront analyss chaque mesure.
Des valeurs plus leves donnent une plus grande prcision mais aux dpens d'une charge
accrue pour le processeur.
Channel dtermine le canal qui sera analys - gauche, droit ou les deux.
Le curseur Refresh dtermine quelle cadence Spectrum doit effectuer ses analyses. Comme
pour le paramtre Block, cela permet un arbitrage entre prcision et charge du processeur.
Un temps de rponse court est plus prcis mais aussi plus consommateur de ressources de
processeur.
Le curseur Avg vous permet de spci er sur combien de blocs d'chantillons se fera la
moyenne pour chaque rafrachissement de l'af chage. Avec un rglage de un, chaque bloc
est af ch. Cela donne beaucoup plus de ractivit l'af chage, ce qui peut tre utile
pour trouver le spectre de courtes crtes. Quand vous augmentez la valeur Avg, l'af chage
s'actualise plus doucement, fournissant une moyenne du spectre au cours du temps. Cela
correspond plus la faon dont nous entendons rellement.
Le bouton Graph fait alterner l'af chage du spectre entre une simple ligne interpole et des
358
21.31
Utility
Section utility.
359
21.32
360
Vinyl Distortion
L'effet Vinyl Distortion mule les distorsions typiques lors de la lecture de disques vinyles.
Ces distorsions sont causes par les relations gomtriques entre le diamant et le sillon
enregistr. Cet effet dispose galement d'un gnrateur de craquements capables d'ajouter
des petits bruits parasites.
La section Tracing Model permet d'ajouter des distorsions d'harmoniques paires au signal
d'entre. Le niveau de distorsion se rgle l'aide du potentiomtre Drive ou en faisant
glisser la souris verticalement sur le graphique X-Y de la section Tracing Model. Pour ajuster
la frquence ou couleur de la distorsion, faites glisser la souris horizontalement sur le
graphique X-Y ou double-cliquez dans le champ Freq, puis saisissez la valeur souhaite.
Faire glisser la souris sur le graphique X-Y tout en tenant enfonce la touche Alt
(PC) /
Alt
(Mac) permet d'ajuster le facteur Q, ou largeur de bande, de la bande de frquences.
La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entre. Ces distorsions sont en gnral dphases 180 degrs, ce qui cre une image stro riche. La
section Pinch dispose des mmes paramtres de rglage que la section Tracing Model, mais
produit un son assez diffrent.
La commande Drive augmente ou diminue la quantit totale de distorsion cre la fois
par les sections Tracing Model et Pinch.
Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissante). Le mode Soft tend
muler le son d'un r-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque
vinyle standard.
361
Le slecteur stro/mono d nit si la distorsion Pinch doit tre stro ou mono. Pour une
simulation raliste des distorsions vinyles, choisissez l'option stro.
La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiomtre Density dtermine
la densit du bruit. Le potentiomtre Volume d nit le gain appliqu au bruit.
21.33
Vocoder
L'effet Vocoder.
Un vocoder est un effet qui associe les informations de frquence d'un signal audio (appel la
porteuse) au contour d'amplitude d'un autre signal audio (appel la modulatrice). La source
de la modulatrice est gnralement un signal ayant un caractre rythmique prononc comme
la parole ou la batterie, tandis que la porteuse est typiquement un son de synthtiseur
harmoniquement riche comme des cordes ou une nappe. L'application la plus familire
d'un vocoder est la cration d'un synthtiseur parlant ou d'effets de voix de robot.
Les vocoders fonctionnent en faisant passer les signaux de la porteuse et de la modulatrice
au travers de banques de ltres passe-bande. Le niveau de sortie de chaque ltre de la
modulatrice est alors analys et sert contrler le volume du ltre correspondant du signal
de la porteuse.
Le vocoder de Live doit tre insr sur la piste qui contient les donnes audio que vous
envisagez d'utiliser comme votre modulatrice. Le slecteur Carrier (porteuse) offre alors une
varit de choix quant au signal de la porteuse :
Noise (bruit) utilise le gnrateur de bruit interne du Vocoder comme source de porteuse.
Avec ce choix, un af cheur X-Y apparat pour permettre de rgler le caractre du bruit.
362
L'axe horizontal rgle le sous-chantillonnage. Cliquez et tirez sur la gauche pour abaisser
la frquence d'chantillonnage de la sortie de porteuse. L'axe vertical rgle la densit du
bruit. Cliquez et tirez vers le bas pour diminuer la densit.
External (externe) vous permet de slectionner n'importe lequel des points de routage
internes disponibles dans les slecteurs du dessous. C'est l'option que vous choisirez
pour les applications classiques de voix de robot .
Modulator (modulatrice) utilise la modulatrice elle-mme comme porteuse. Cela produit
essentiellement une version resynthtise du signal de modulatrice, mais vous permet
d'utiliser les commandes de modelage sonore du Vocoder pour ajuster le son.
Pitch Tracking (suivi de hauteur) active un oscillateur monophonique, qui s'accorde luimme sur la hauteur de la modulatrice. Les curseur High (haut) et Low (bas) vous permettent de limiter la plage de frquences que l'oscillateur tentera de suivre. Choissez
entre la forme d'onde en dents de scie et une des trois formes d'onde rectangulaires
( pulses ) et rglez grossirement l'accordage de l'oscillateur avec le curseur Pitch. Le
suivi de hauteur est particulirement ef cace avec des sources de modulation monophoniques comme des instruments mlodiques ou des voix. Notez que l'oscillateur n'actualise
sa frquence que s'il dtecte une hauteur claire. Il maintient alors cette hauteur jusqu'
ce qu'il en dtecte une nouvelle. Cela signi e que changer les paramtres de l'oscillateur ou l'amener se rinitialiser (par exemple par groupage de la piste du Vocoder)
peut causer des changements inattendus dans le son. Avec des donnes polyphoniques
ou de la batterie, le suivi de hauteur est gnralement imprvisible (mais peut tre trs
intressant).
Particulirement lorsque vous utilisez des sources de porteuse externes, la sortie d'un vocoder peut parfois perdre beaucoup d'aigus. Activer le bouton Enhance entrane un son plus
brillant par normalisation du spectre et de la dynamique de la porteuse.
La commande Unvoiced rgle le volume d'un gnrateur de bruit supplmentaire, qui sert
resynthtiser des portions du signal de la modulatrice qui ont une moindre sensation de
hauteur comme les sons f et s .
Sens. rgle la sensibilit de l'algorithme de dtection des sons hauteur non d nie. A
100%, le gnrateur de bruit Unvoiced est toujours en service. A 0%, seule la source de
porteuse principale est employe. Le commutateur Fast/Slow (rapide/lent) rgle la vitesse
avec laquelle le Vocoder bascule entre dtection sans hauteur d nie et dtection de
hauteur.
La grande zone centrale du vocoder af che les niveaux des diffrents ltres passe-bande.
363
364
21.33.1
Cette section explique comment mettre en oeuvre les applications les plus communes d'un
Vocoder.
Synthtiseur chantant
L'application classique du vocoder est le synthtiseur chantant . Pour l'obtenir dans Live :
1. Insrez le Vocoder dans la piste qui contient votre signal vocal. Vous pouvez soit
utiliser un clip contenant une voix pr-enregistre, soit traiter un signal vocal
live, connecter un microphone un canal de votre interface audio et le choisir
comme source d'entre pour la piste.
2. Insrez un synthtiseur comme Analog dans une autre piste. L aussi, vous pouvez soit crer un clip MIDI pour contrler ce synthtiseur soit en jouer live.
3. Rglez le slecteur Carrier du vocoder sur External.
4. Slectionnez la piste du synthtiseur dans les slecteurs AUdio From du Vocoder
(pour les meilleurs rsultats, choisissez Post FX dans le slecteur du bas).
5. Si vous crez votre signal de synthtiseur et de voix en temps rel, assurez-vous
que le bouton Armement est activ sur les deux pistes.
6. Jouez du synthtiseur pendant que vous parlez dans le microphone. Vous entendrez le rythme de vos paroles, mais avec les caractristiques timbrales et les
frquences du synthtiseur. Pour n'entendre que le signal vocod , mettez en
solo la piste de voix pour couper la piste de synthtiseur normal .
Note : Vous obtiendrez gnralement de meilleurs rsultats si votre son de synthtiseur est
brillant et riche en harmoniques. Essayez des sons base d'onde en dents de scie pour
amliorer l'intelligibilit de la voix. Pour encore plus de brillance et de clart, essayez de
rgler la commande Unvoiced et/ou d'activer Enhance.
365
Transpositeur de formant
Si le Vocoder est rgl pour utiliser la modulatrice comme sa propre porteuse, il peut servir
de puissant transpositeur de formant. Pour cela :
1. Rglez le slecteur Carrier sur Modulator.
2. Rglez Depth sur 100%.
3. Activez Enhance.
Essayez maintenant diffrents rglages de la commande Formant pour modi er le caractre
de la source. Pour encore plus de possibilits de modelage sonore, essayez de rgler aussi
les divers paramtres de banques de ltres.
366
Chapitre 22
22.1
Arpeggiator
L'effet Arpeggiator.
L'effet Arpeggiator de Live prend chaque note MIDI d'un accord tenu (ou une note joue
367
22.1.1
Up (montant) et
Down (descendant).
UpDown et
DownUp .
Converge et
Diverge .
368
Pinky Up et Pinky
UpDown .
Thumb Up et Thumb
UpDown .
Play Order place les notes du pattern selon l'ordre dans lequel elles ont t joues. Ce type
n'est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont t jous.
En plus des styles d'Arpeggiator ci-dessus, il existe un mode Chord Trigger (dclencheur
d'accord) qui reproduit les notes reues comme un accord, ainsi que trois rglages pour
crer des arpges alatoires :
Choisir Random produira une squence continuellement alatoire des notes MIDI reues.
Random Other cre des patterns alatoires partir des notes MIDI reues, mais ne rpte
une mme note qu'aprs avoir utilis toutes les autres notes reues.
Random Once cre un pattern alatoire partir des notes MIDI reues et rpte ce pattern
jusqu' ce que les informations MIDI entrantes changent, auquel cas un nouveau pattern
est cr.
L'Arpeggiator jouera le pattern de notes la vitesse dtermine par la commande Rate,
qui peut tre exprime en millisecondes ou en valeur musicale l'aide du bouton Synchro/
Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronis sur le tempo du
morceau.
Une commande Gate situe droite de Rate dtermine la longueur des notes joues
par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du rglage actuel de Rate. Tout rglage
suprieur 100% produira donc des notes se superposant (c'est--dire joues de faon
legato).
Le pattern rythmique gnr par l'Arpeggiator ne doit pas ncessairement tre rigide ou
369
Straight ; un motif de groove au choix peut tre appliqu avec le slecteur Groove. Les
grooves de l'Arpeggiator se comportent comme les grooves dans les clips : l'intensit du
groove est dtermine par le curseur Global Groove Amount dans le pool de grooves.
Avec le paramtre de maintien (Hold) activ, l'Arpeggiator continuera de jouer le pattern
mme aprs relchement des touches du clavier. Le pattern sera rpt jusqu' ce qu'une
autre touche soit presse. Quand Hold est activ et que n'importe laquelle des touches
d'origine reste physiquement enfonce, des notes peuvent tre ajoutes au pattern rien
qu'en les jouant. Dans ce cas de gure, les notes peuvent aussi tre supprimes du pattern
en les rejouant, ce qui permet une construction progressive et un rarrangement du pattern
au cours du temps.
Astuce : Si vous dsirez que le pattern cesse de jouer, dsactivez momentanment Hold.
Le paramtre Offset dcale la squence de notes dans le pattern d'un nombre de places
slectionn par cette commande. Un exemple illustre bien cela : un rglage de 1 fait
commencer le pattern sur sa deuxime note, et se terminer sur sa premire. Si vous comparez
le pattern un cercle de notes joues dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un
point de dpart donn, le paramtre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre, d'une note la fois, changeant ainsi l'endroit d'o commence le jeu
du pattern.
Avec le paramtre Repeat, le pattern peut tre rgl pour se rpter le nombre de fois
spci jusqu' son redclenchement. Le rglage inf fera rpter le pattern ind niment.
Conseil : Cette fonction fournit un excellent moyen d'muler le balayage des cordes d'une
guitare ou de jouer une ou deux fois un accord en arpge. Un autre effet intressant peut tre
obtenu en associant cette fonction au paramtre de redclenchement Retrigger, que nous
expliquerons dans un instant. Cela peut servir crer des arpges gnrs rythmiquement
et spars par des pauses.
Le paramtre de redclenchement Retrigger ramne le pattern zro pour qu'il redmarre
de son dbut. Le redclenchement peut tre dsactiv (Off), rgl pour survenir quand de
nouvelles notes sont presses (Note) ou rgl pour survenir une position ou sur un temps
spci dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redclenchement peut tre spci en
termes de notes ou de mesure et est align avec la position du morceau. Une DEL indique
dans le coin suprieur droit de la section quand le pattern a t redclench.
22.1.2
370
Le pattern produit par l'Arpeggiator peut tre transpos ; les commandes de transposition
du priphrique permettent de forcer cette transposition en une tonalit majeure ou mineure spci que (en utilisant l'option Shift du slecteur Transpose), et cela par demi-tons.
La distance entre les paliers de transposition se rgle en intervalles de gamme (pour la
transposition majeure ou mineure) ou en demi-tons (pour la transposition Shift) avec la commande Distance. Avec le paramtre Steps, vous pouvez choisir le nombre de transpositions
de la squence. Quand Distance est rgl sur une valeur positive, un rglage de 8 Steps
transpose au total 8 fois la squence, lui faisant jouer chquae fois des notes plus hautes.
(Quand Distance est rgl sur une valeur ngative, la squence est transpose plus bas
chaque fois.)
La dynamique de l'Arpeggiator est contrle l'aide de la section Velocity. Avec Velocity
rgl sur On et Target sur 0, par exemple, la squence s'attnuera progressivement en
un fondu sortant (fade out), pour nalement atteindre une dynamique de 0. La commande
Decay xe le temps ncessaire l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique x
par Target. Avec Retrigger activ, le redclenchement de la squence redclenchera aussi
la pente de dynamique.
Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut tre employe en conjonction avec
le Beat Retrigger pour ajouter du rythme la pente de dynamique.
22.2
Chord
L'effet Chord.
371
Cet effet assemble un accord, comme son nom anglais l'indique, partir de chaque note
entrante et l'aide de jusqu' six autres de hauteur d nie par l'utilisateur. Les commandes
Shift 1-6 permettent de choisir la hauteur des notes constitutives de l'accord dans une plage
de +/- 36 demi-tons par rapport la note d'origine. Rgler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift
2 sur +7 demi-tons, par exemple, donne un accord majeur dont la tonique est la note reue.
La commande Velocity sous chaque commande Shift rend possible un faonnage harmonique encore plus pouss, tant donn que l'instrument permet des changements de volume ou de timbre en fonction de la dynamique. C'est une commande relative, avec une
plage de 1 200 pour cent (100 pour cent correspondant une dynamique gale celle de
la note MIDI reue). Utilisez les commandes Velocity pour tout faire, de l'ajout de lgres
harmoniques au masquage de la plupart des autres lments de l'accord.
L'ordre selon lequel les diffrentes hauteurs sont ajoutes l'accord n'a pas d'importance :
L'effet d'un dcalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple,
donne le mme rsultat qu'un dcalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift
6.
Notez qu'il n'est pas possible d'intgrer l'accord deux notes de mme hauteur, et donc
que slectionner deux fois la mme valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons la fois
pour Shift 2 et pour Shift 3) dsactivera la dernire commande, signalant ainsi un doublon
et donc sa mise hors service. En ralit, deux notes de mme hauteur ne jouent jamais en
mme temps dans tout l'univers de Live.
22.3
Note Length
372
Note Length modi e la longueur (dure) des notes MIDI reues. Il peut aussi servir dclencher des notes l'aide de messages MIDI Note Off plutt que des habituels messages
Note On.
Quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir d'un message Note On,
seules les commandes de timing sont disponibles. La longueur des notes tenues peut
tre rgle en millisecondes ou synchronise sur le tempo du morceau. Gate d nit le
pourcentage de la valeur Length durant lequel les notes doivent tre tenues. A 200 pour
cent, le paramtre Gate double la dure d'une note.
Quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir d'un message Note Off
(donc au moment o une note joue est relche), le timing de la note reue est retard
de sa dure (puisqu'elle dbute l'instant auquel elle aurait d s'arrter). Les autres rglages de Note Length dterminent alors la dure de la note ayant ce nouvel instant de
dclenchement.
Trois autres paramtres sont disponibles quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir de messages Note Off :
Balance On/Off Dtermine la dynamique de la note produite. C'est une balance entre
les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reue. Si votre clavier MIDI
n'met pas de dynamique MIDI de relchement, vous pouvez laisser ce paramtre zro.
Decay Time Temps ncessaire la dynamique de la note reue pour chuter zro. Le
dclin commence immdiatement partir du moment o le priphrique reoit un message
MIDI Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off deviendra la dynamique de la
note MIDI produite.
Key Scale La hauteur des notes reues peut tre prise en compte pour altrer la longueur
des notes produites. Avec des valeurs positives, les notes infrieures C3 seront d'autant
plus allonges qu'elles sont loignes de C3, et les notes suprieures C3 d'autant plus
raccourcies. Des valeurs ngatives inversent cet asservissement au clavier.
22.4
373
Pitch
L'effet Pitch.
Pitch est un outil de transposition qui change la hauteur de la note reue de +/- 128 demitons.
Les commandes Range et Lowest agissent ensemble pour d nir la tessiture dans laquelle
les notes sont autorises passer. Les notes extrieures cette plage sont bloques, et la
diode de l'effet clignote quand cela se produit.
Le rejet des notes extrieures cette plage est bas sur leur hauteur non transpose, avant
l'tage de transposition de l'effet.
22.5
Random
L'effet Random.
374
Random ajoute une touche d'inconnu au paramtre de hauteur autrement banal. La commande Chance d nit la probabilit que la hauteur d'une note reue soit change d'une
valeur alatoire. Vous pouvez comparer cela une sorte de commande direct/effet pour le
hasard.
La valeur alatoire qui dtermine le changement de hauteur est cre par deux variables :
La commande Choices d nit le nombre de notes alatoires diffrentes possibles, dans une
plage de 1 24 ; la valeur de la commande Scale est multiplie par celle de la commande
Choices, et le rsultat dicte les hauteurs que les notes alatoires peuvent avoir par rapport
celle de la note reue.
Par exemple, si vous jouez la note C3 (do3) avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et
Scale sur 12, la moiti des notes obtenues jouera C3 et l'autre moiti C4. Mais avec Chance
sur 50 percent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moiti des notes obtenues jouera C3 et
l'autre moiti jouera un des demi-tons compris entre C#3 et C4.
Ces exemples considrent que les boutons Sign sont rgls sur Add et le bouton Mode
sur Rnd . Les commandes Sign dcident si l'altration alatoire s'ajoute la hauteur de
la note d'origine, se soustrait elle, ou fait un peu des deux. Les diodes au-dessus des
commandes Sign vous donnent une ide visuelle du rapport de la hauteur de sortie par
rapport l'originale.
Le bouton Mode dtermine si l'altration sera alatoire ou, avec un rglage Alt, passera
en revue les notes de sortie permises dans un ordre xe (quelquefois appel round-robin ).
La commande Chance se comporte un peu diffremment en mode Alt - 100 pour cent,
la prochaine note produite sera toujours la prochaine note de la srie. A 0 pour cent, la
prochaine note produite sera toujours la note entrante.
Par exemple, avec Chance rgl sur 100 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, jouer
une fois C3 dclenchera C3, et les C3 suivants dclencheront le demi-ton immdiatement
suprieur jusqu' ce que le priphrique atteigne C4, point auquel il redmarre C3.
Mais avec Chance rgl sur 100 pour cent, Choices sur 2 et Scale sur 2, les C3 reus
alterneront entre C3 et D3. Ce rglage est parfait pour simuler les coups d'archet montants
et descendants pour des instruments cordes, ou de faire alterner des chantillons de
batterie jous avec main droite et main gauche.
Conseil : Essayez d'utiliser l'effet Scale aprs Random pour limiter les valeurs de sortie une
plage harmonique spci que. Utiliser le mode Alt de Random avec le priphrique Scale
vous permet de crer un squenceur pas simple.
22.6
375
Scale
L'effet Scale.
22.7
376
Velocity
L'effet Velocity.
Velocity peut modi er la valeur de dynamique des notes MIDI reues (1-127) de faon
contrle ou alatoire. Il peut agir sur les messages MIDI Note On (Velocity) ou Note Off
(Rel. Vel.), ou sur les deux (Both), selon le rglage du slecteur Operation.
Les commandes Out Low et Out Hi contrlent les limites de la dynamique en sortie (de 1
127), qui est reprsente par l'axe des Y dans l'af chage X-Y. Les dynamiques entrantes
montres dans l'af cheur se situent dans la plage dtermine par les commandes Range et
Lowest, et sont reprsentes par l'axe des X. La courbe qui en rsulte montre comment la
dynamique est modi e par l'effet.
Si Lowest et Out Low sont tous deux sur zro, et que Out Hi et In Hi sont sur 127, une ligne
droite en diagonale s'af che pour indiquer l'quivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet :
Les notes joues doucement sortent doucement et vice versa. Si la place, Out Hi est rgl
sur zro et Out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes joues doucement
produisent en fait la sortie la plus forte.
Qu'arrive-t-il aux notes reues qui sont hors de la plage d nie avec les commandes Range
et Lowest ? Cela dpend du mode Slectionn.
Le mode Clip rduit la dynamique des notes reues pour qu'elle reste dans la plage
d nie.
Le mode Gate supprime les notes reues dont la dynamique est hors de la plage d nie.
Vous verrez la petite DEL tmoin clignoter sous l'af chage X-Y lors qu'une note est ainsi
bloque par le traitement Gate.
En mode Fixed, la dynamique Out Hi d nit la dynamique de sortie de toutes les notes,
quelle que soit celle qu'elles avaient en entrant.
377
La fonction Random ajoute ou soustrait une valeur alatoire toutes les dynamiques, et est
reprsente par une zone grise sur la courbe af che.
Les commandes Drive et Compand peuvent tre combines pour crer des courbes plus
complexes. Compand est un outil d'expansion et compression simultanes. Rgl sur des
valeurs suprieures zro, il pousse les notes reues vers les limites externes de la courbe,
les faisant jouer plus fort ou plus doucement. Les valeurs de Compand infrieures zro,
l'oppos, ramnent la dynamique de sortie vers le milieu. Drive pousse toutes les valeurs
de la courbe vers les extrmes. Utilisez ces deux commandes ensemble pour faonner ou
mme red nir la structure dynamique d'un morceau.
378
Chapitre 23
23.1
379
Analog
L'instrument Analog.
23.1.1
Architecture et interface
380
Filter 1
Oscillator 1
Amp 1
L
R
Oscillator 2
LFO 2
Filter Env 1
Pre Filter Mix
LFO 1
Amp Env 1
Filter 2
Amp 2
Filter Env 2
Output
LFO 1
Amp Env 2
L
R
LFO 2
Noise
Les principales sources de son du synthtiseur sont deux oscillateurs et un gnrateur de
bruit. Ces sources peuvent tre diriges indpendamment vers deux ltres multimodes
diffrents, chacun tant connect un ampli cateur. De plus, le signal peut traverser les
ltres en srie ou en parallle.
Analog dispose aussi de deux oscillateurs basse frquence (low-frequency oscillator ou
LFO) qui peuvent moduler les oscillateurs, ltres et ampli cateurs. De plus, chaque ltre et
ampli cateur a son propre gnrateur d'enveloppe.
L'interface d'Analog est constitue de deux parties : l'cran entour de tous les cts par
les champs. Les champs contiennent les commandes les plus importantes pour une section
donne tandis que l'cran s'actualise pour prsenter les visualisations des paramtres et
des commandes supplmentaires pour la section slectionne. En plus des modules de
synthse, il existe une section Global qui contient les paramtres gnraux de jeu comme
le volume, le vibrato et la polyphonie de l'instrument.
Schma du trajet du
signal de l'Analog.
23.1.2
381
Oscillators (oscillateurs)
Les deux oscillateurs d'Analog utilisent une modlisation physique pour capturer le caractre
des oscillateurs vintage rels. Comme ils utilisent la modlisation plutt que des tables
d'ondes, ils chappent l'aliasing.
Chaque oscillateur peut tre indpendamment activ ou dsactiv via le commutateur
intitul Osc 1 ou Osc 2 dans les champs, et le niveau de sortie de l'oscillateur se rgle avec
le curseur situ droite de cet activateur.
Le curseur F1/F2 contrle la balance de la sortie d'oscillateur vers chacun des deux ltres.
Quand le curseur est en position centrale, des quantits gales de signal sont envoyes aux
deux ltres. S'il est pouss fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoy
qu' Filter 1 ou Filter 2.
Le slecteur Shape choisit la forme d'onde de l'oscillateur. Les choix sont sinusodale, en
dents de scie, rectangulaire et bruit blanc. Si la forme rectangulaire est slectionne, le
paramtre Pulse Width (largeur d'impulsion) est activ dans l'cran, ce qui vous permet
de changer la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Des
valeurs basses de Width donnent une forme d'onde trs troite, ce qui tend sonner de
faon trique ou pince . A 100%, la forme d'onde est un carr parfait, ne donnant que
des harmoniques impaires. La largeur d'impulsion peut aussi tre module par un LFO,
via le curseur situ ct de Width. Notez que ce paramtre n'est activ que si le LFO
correspondant est activ.
Les commandes Octave, Semi et Detune des champs fonctionnent comme des accordeurs
grossiers et ns. Octave transpose l'oscillateur par octaves, tandis que Semi transpose vers
le haut ou le bas par demi-tons. La commande Detune rgle la hauteur par centimes de
382
demi-ton (jusqu' un maximum de trois demi-tons (300 centimes) vers le haut ou le bas).
La hauteur de l'oscillateur peut tre module en fonction des rglages des paramtres Pitch
Mod et Pitch Env dans l'cran. Le curseur LFO rgle l'amplitude de la modulation de hauteur
par le LFO. A nouveau, ce paramtre n'est activ que si le LFO est activ. Le curseur Key
contrle l'intensit du changement d'accord de l'oscillateur d aux changements de hauteur
de note MIDI. La valeur par dfaut de 100% signi e que l'oscillateur se conformera une
gamme gale tempre conventionnelle. Des valeurs plus hautes ou plus basses changent
l'espacement des notes sur le clavier. A 0%, l'oscillateur n'est pas du tout asservi la hauteur
de note. Pour ressentir la faon dont cela fonctionne, essayez de laisser un des oscillateurs
100% en rglant le paramtre Key de l'autre sur une valeur lgrement diffrente. Puis
jouez des gammes autour du do mdian. Comme le do3 (C3) dclenche toujours la mme
frquence quelle que soit la valeur de Key, les oscillateurs seront d'autant plus dsaccords
que vous vous loignerez du do3.
Les rglages Pitch Env (enveloppe de hauteur) appliquent une pente qui module la hauteur
de l'oscillateur dans le temps. Initial rgle la hauteur de dpart de l'oscillateur tandis que
Time rgle le temps ncessaire la hauteur pour glisser jusqu' sa valeur nale. Vous pouvez
rgler les deux paramtres au moyen des curseurs ou en dplaant les points d'in exion
dans la reprsentation graphique de l'enveloppe.
Les paramtres Sub/Sync de l'cran vous permettent d'appliquer soit un sous-oscillateur
soit un mode de synchronisation force ( dure ). Quand le slecteur Mode est rgl sur
Sub, le curseur Level rgle le niveau de sortie d'un oscillateur supplmentaire, accord
l'octave sous l'oscillateur principal. Le sous-oscillateur produit une onde carre quand la
commande Shape de l'oscillateur principal est rgle sur une onde rectangulaire ou en
dents de scie et une onde sinusodale quand l'oscillateur principal est aussi rgl sur une
onde sinusodale. Notez que le sous-oscillateur est dsactiv quand le paramtre Shape de
l'oscillateur principal est rgl sur bruit blanc.
Quand le slecteur Mode est rgl sur Sync, la forme d'onde de l'oscillateur est redclenche depuis son dbut par un oscillateur interne dont la frquence interne est rgle par le
curseur Ratio. A 0%, la frquence de l'oscillateur interne correspond celle de l'oscillateur
audible, aussi cette synchro n'a-t-elle aucun effet. Quand vous montez Ratio, la cadence
de l'oscillateur interne augmente, ce qui change le contenu harmonique de l'oscillateur audible. Pour un ct analogique sale maximal, essayez d'affecter une molette de modulation
ou un autre contrleur MIDI au ratio de Sync.
23.1.3
383
Gnrateur de bruit
d'Analog.
Le gnrateur de bruit produit du bruit blanc et possde son propre ltre passe-bas de
-6db/octave. Le gnrateur peut tre activ ou dsactiv via le commutateur Noise dans
les champs. Son niveau de sortie se rgle avec le curseur situ droite de cet activateur.
Le curseur F1/F2 contrle la balance de sortie du gnrateur de bruit vers chacun des
deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantits gales de signal
sont envoyes aux deux ltres. S'il est pouss fond en haut ou en bas, le signal n'est
respectivement envoy qu' Filter 1 ou Filter 2.
La commande Color rgle la frquence du ltre passe-bas interne. Des valeurs plus leves
donnent plus de hautes frquences.
Notez que Noise n'a des paramtres que dans les champs, aussi le fait de les rgler ne
changera-t-il pas ce qui est af ch dans l'cran central.
23.1.4
384
Filters (Filtres)
Paramtres d'cran et
de champs pour les
deux ltres.
Les deux ltres multimodes d'Analog sont dots d'une architecture de routage exible,
de multiples options de saturation et d'une varit de possibilits de modulation. Comme
pour les oscillateurs, tous les paramtres peuvent tre rgls indpendamment pour chaque
ltre.
Dans les champs, les commutateurs Fil 1 et Fil 2 activent et dsactivent leurs ltres respectifs.
Le slecteur prs de l'activateur du ltre choisit le type de ltrage dans une slection de
ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F),
du 2me et du 4me ordre.
La frquence de rsonance du ltre se rgle avec la commande Freq dans les champs, tandis
que la quantit de rsonance se rgle avec la commande Reso. Quand un ltre formant est
choisi dans le slecteur, la commande Reso contrle le cycle de passage en revue des sons
de voyelle.
Sous chaque slecteur de mode se trouve une commande supplmentaire diffrente pour
chacun des deux ltres. Dans Filter 1, le curseur To F2 vous permet de rgler le niveau de
sortie de Filter 1 destination de Filter 2. Le commutateur Slave (esclave) sous le slecteur
de mode de Filter 2 force la frquence de coupure de ce ltre suivre celle de Filter 1. S'il
est activ, la commande de frquence de coupure de Filter 2 contrle le dcalage entre les
deux frquences de coupure. Si une quelconque source de modulation d'Analog contrle
la frquence de coupure de Filter 1, celle de Filter 2 sera aussi affect par cette modulation
si Slave est activ.
En plus des commandes pour enveloppe, les crans des ltres contiennent divers paramtres
de modulation et le slecteur Drive. La frquence de coupure et la rsonance peuvent tre
385
modules indpendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe de ltre via respectivement les curseurs des sections Freq Mod et Res Mod. Des valeurs positives de modulation
feront monter la valeur de frquence de coupure ou de rsonance tandis que des valeurs
ngatives les feront baisser.
Le slecteur Drive de l'cran dtermine le type de la saturation applique en sortie de
ltre. Les trois options Sym appliquent une distorsion symtrique, ce qui signi e que le
comportement de la saturation est le mme pour des valeurs positives et ngatives. Les
modes Asym donnent une saturation asymtrique. Pour les deux types de mode, des valeurs
plus leves donnent plus de distorsion. Drive peut tre totalement dsactiv en choisissant
Off dans le slecteur. Essayez les diverses options pour avoir une ide de la faon dont elles
affectent les signaux entrants.
23.1.5
Aprs les ltres, le signal est dirig vers un ampli cateur qui met encore en forme le son avec
une enveloppe d'amplitude et un panoramique. Tous les paramtres peuvent tre rgls
indpendamment pour chaque ampli cateur.
Les commutateurs Amp 1 et Amp 2 dans les champs activent et dsactivent l'ampli cateur
correspondant, tandis que le niveau de sortie est contrl par la commande Level. La
commande Pan dtermine la position de la sortie de l'ampli cateur dans le champ stro.
En plus des commandes pour enveloppe, les crans des ampli cateurs contiennent divers
paramtres de modulation. Les valeurs Pan et Level peuvent tre modules indpendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe d'ampli via respectivement les curseurs des
386
sections Pan Mod et Level Mod. Notez que si vous utilisez la hauteur de note comme source
de modulation du niveau (Level), le do mdian sonnera toujours identiquement quelle que
soit l'amplitude de la modulation. Avec des valeurs positives, les notes plus aigus feront
monter le niveau.
23.1.6
Enveloppes
Paramtres d'enveloppe
d'Analog.
En plus des enveloppes de hauteur des sections oscillateur, Analog est quip d'enveloppes
indpendantes pour chaque ltre et ampli cateur. Ces quatres enveloppes ont des commandes identiques, entirement loges dans l'cran. Chaque enveloppe est du type ADSR
(attaque, dclin, maintien ou sustain , relchement) standard et dispose de possibilits de
modulation par la dynamique et de bouclage.
La dure d'attaque se rgle avec le curseur Attack. Ce temps peut aussi tre modul par la
dynamique via le curseur Att<Vel. Si vous augmentez la valeur Att<Vel, la dure d'attaque
se raccourcit de plus en plus quand la dynamique augmente.
Le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs la
phase d'attaque se rgle avec le curseur Decay.
Le curseur Sustain rgle le niveau auquel se maintiendra l'enveloppe entre la n de la phase
de dclin et le relchement de la note. Quand cette commande est tourne fond gauche,
il n'y a pas de phase de sustain. Quand elle est tourne fond droite, il n'y a pas de phase
de dclin (decay).
Le niveau global de l'enveloppe peut en plus tre modul par la dynamique via le curseur
Env<Vel.
387
Le curseur S.Time peut forcer le niveau de Sustain baisser alors que la touche reste
enfonce. Des valeurs basses font diminuer plus rapidement le niveau de Sustain.
En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande Release. C'est le
temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche.
Les commutateurs Slope font alterner la forme des segments d'enveloppe entre linaire et
exponentielle. Ce changement est aussi reprsent sur la visualisation de l'enveloppe.
Normalement, chaque nouvelle note dclenche sa propre enveloppe partir du dbut de
la phase d'attaque. Avec Legato activ, une nouvelle note joue alors que la prcdente
est toujours enfonce utilisera l'enveloppe de cette premire note, la prenant en cours sa
position actuelle.
Activer le commutateur Free force l'enveloppe court-circuiter sa phase de maintien (sustain)
et passer directement de la phase de dclin (decay) la phase de relchement (release).
Ce comportement est parfois nomm mode de dclenchement ou trigger car il produit
des notes de mme dure, quel que soit le temps d'enfoncement de chaque touche. Le
mode Free est idal pour les sons percussifs.
Le slecteur Loop (boucle) offre plusieurs options pour rpter certains segments de l'enveloppe tant qu'une touche reste enfonce. Quand Off est slectionn, l'enveloppe reproduit
une fois tous ses segments sans bouclage.
Avec AD-R slectionn, l'enveloppe commence comme d'habitude par les phases d'attaque
et de dclin, mais plutt que de se maintenir au niveau de sustain, elle rpte les phases
d'attaque et de dclin jusqu' ce que la note soit relche, aprs quoi la phase de relchement (release) commence. Le mode ADR-R est similaire, mais comprend aussi la phase de
relchement dans la boucle reproduite tant que la touche est maintenue enfonce.
Notez que dans les deux modes AD-R et ADR-R, activer Free forcera les notes se comporter
comme si elles taient enfonces en permanence.
Le mode ADS-R reproduit l'enveloppe sans bouclage, mais repasse par les phases d'attaque
et de relchement quand la touche est relche. Avec des temps courts pour l'attaque et
le relchement, ce mode peut simuler des instruments dont les touffoirs sont audibles.
23.1.7
388
LFO
Les deux LFO d'Analog peuvent servir de sources de modulation pour les oscillateurs,
ltres et ampli cateurs. Comme pour les autres sections, chaque LFO a des paramtres
indpendants.
Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 prsents dans les champs activent et dsactivent le LFO
correspondant, tandis que la commande Rate rgle la vitesse du LFO. Le commutateur situ
prs de cette commande fait alterner Rate entre frquence exprime en Hertz et divisions
mtriques synchronises sur le tempo.
Le slecteur Wave de l'cran dtermine la forme d'onde pour le LFO. Les choix sont sinusodale, triangulaire, rectangulaire et deux types de bruit. Le premier type de bruit saute
d'une valeur alatoire l'autre tandis que le second utilise des pentes douces. Avec Tri ou
Rect slectionne, le curseur Width (largeur) vous permet de rgler la largeur d'impulsion et
donc le facteur de forme de la forme d'onde. Avec Tri slectionne, des valeurs basses de
Width inclinent la forme d'onde vers une forme en dents de scie montantes, tandis que des
valeurs leves donnent des dents de scie descendantes. A 50%, la forme d'onde est un
triangle parfait. Le comportement est similaire avec le rglage Rect. A 50%, la forme d'onde
est une onde carre parfaite, tandis que des valeurs plus basses et plus hautes donnent respectivement des impulsions ngatives et positives. Notez que Width est dsactiv quand
la forme d'onde du LFO est rgle en mode sinusodal ou bruit.
Le curseur Delay dtermine le temps ncessaire au LFO pour dmarrer aprs le dbut de la
note, tandis que Rate dtermine le temps ncessaire au LFO pour atteindre son amplitude
maximale.
Avec Retrig activ, le LFO redmarre de la mme position de sa phase chaque fois qu'une
389
note est dclenche. Le curseur Offset rgle la phase de la forme d'onde du LFO.
23.1.8
Paramtres globaux
Paramtres d'cran et
de champs pour les
options globales.
Les paramtres globaux des champs et de l'cran rglent la faon dont Analog rpond aux
donnes MIDI ainsi qu'aux commandes de paramtres de jeu comme le vibrato et le glide.
La commande Volume des champs rgle le niveau de sortie gnral de l'instrument. C'est
le niveau master de l'instrument et il peut renforcer ou attnuer la sortie des sections
d'ampli cation.
Le commutateur Vib active ou dsactive l'effet vibrato, tandis que le curseur de pourcentage
situ ct rgle l'amplitude du vibrato. L'effet vibrato d'Analog est essentiellement un LFO
supplmentaire, mais il est ddi la hauteur des deux oscillateurs. Le curseur Rate rgle
la vitesse du vibrato.
Mettre en service l'effet vibrato active les quatre paramtres de Vibrato supplmentaires
dans l'cran. Le curseur Delay rgle le temps ncessaire au vibrato pour dmarrer une
fois que la note a commenc, tandis qu'Attack rgle le temps ncessaire au vibrato pour
atteindre son intensit maximale.
Le curseur Error ajoute une certaine quantit de dviation alatoire aux paramtres Rate,
Amount, Delay et Attack pour le vibrato appliqu chaque voix polyphonique.
Le curseur Amt<MW rgle l'action de la molette de modulation sur l'intensit du vibrato.
Cette commande est relative la valeur de pourcentage xe par le curseur Amount dans
les champs.
390
Le commutateur Uni des champs active l'effet unisson qui empile plusieurs voix pour chaque
note joue. Le curseur Detune proche de ce commutateur rgle l'amplitude de variation
d'accordage applique chaque voix empile.
Mettre en service l'effet unisson active les deux paramtres d'unisson supplmentaires dans
l'cran. Le slecteur Voices sert choisir entre deux et quatre voix empiles, tandis que le
curseur Delay augmente le temps de retard d'activation de chaque voix empile.
Le commutateur Gli active ou dsactive l'effet glide. Celui-ci sert faire glisser la hauteur
d'une note la suivante plutt que d'en changer immdiatement. Avec Legato activ, le
glissement ne se fera que si la seconde note est joue avant que la premire ne soit relche.
Le curseur Time rgle la vitesse gnrale de glissement.
Mettre en service l'effet glide active un slecteur Glide Mode supplmentaire dans l'cran.
Slectionner Const maintient le temps de glissement constant quel que soit l'intervalle des
notes. Choisir Prop (proportionnel) rend le temps de glissement proportionnel l'intervalle
entre les notes. De grands intervalles seront plus lentement parcourus par le glissement que
de petits.
La section Keyboard (clavier) de l'cran contient tous les paramtres de polyphonie et
d'accordage d'Analog. Le slecteur Voices (voix) tablit la polyphonie disponible, tandis que
Priority dtermine quelles notes seront coupes en cas de dpassement de la polyphonie
maximale. Quand Priority est rgl sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que
celles en cours auront priorit, les notes les plus graves tant coupes en premier. C'est
l'inverse avec un rglage Low. Le rglage Last de Priority donne la priorit aux notes les
plus rcemment joues, coupant si ncessaire les notes les plus anciennes.
Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de prcisions
diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le
haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se rgle par pas d'un centime de demi-ton
(jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou la bas).
PB Range rgle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.
Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, communment
mise en oeuvre sur les pianos lectriques et acoustiques. A 0%, l'Analog jouera avec un
temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la
hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse.
Augmenter la valeur de Stretch augmente la hauteur des notes aigus et baisse celle des
391
notes graves. Le rsultat est un son plus brillant. Des valeurs ngatives simulent un accordage
octaves rtrcies ; les notes aigus sont abaisses et les notes graves remontes.
Le curseur Error augmente l'erreur d'accordage alatoire applique chaque note.
Les quatre boutons de routage rapide Quick Routing situs du ct gauche de l'cran
procurent un moyen facile de rapidement con gurer le routage des paramtres communs.
L'option suprieure gauche con gure une structure de routage parallle, chaque oscillateur
alimentant exclusivement son propre ltre et son propre ampli cateur. Le bouton suprieur
droit est similaire, mais les oscillateurs rpartissent chacun leur sortie de faon gale entre
les deux ltres. L'option infrieure gauche fait passer les deux oscillateurs dans Filter 1 et
Amp 1, dsactivant totalement Filter 2 et Amp 2. En n, l'option en bas droite con gure
une structure de routage en srie, avec les deux oscillateurs alimentant Filter 1, qui son
tour alimente exclusivement Filter 2 et Amp 2.
Notez que les options de Quick Routing n'affectent aucun des changements que vous
pouvez avoir apports au niveau de l'oscillateur, aux paramtres d'accordage ou de forme
d'onde elles ne rglent que le routage des oscillateurs vers les ltres puis vers les ampli cateurs.
23.2
Collision
L'instrument Collision.
392
La version complte de Collision n'est pas comprise dans la version standard de Live,
mais est fournie avec l'effet Corpus comme une fonctionnalit spciale disponible l'achat
sparment.
23.2.1
Architecture et interface
Le son de Collision est produit par deux oscillateurs appels Mallet (mailloche) et Noise
(bruit), qui sont les sources d'une paire de rsonateurs stro indpendants (ou coupls).
Si les oscillateurs produisent la composante initiale du son, ce sont les paramtres de
rsonateur qui ont le plus grand impact sur le caractre du son.
L'interface de Collision est divise en onglets, eux-mmes diviss en sections. L'onglet
Excitator contient les commandes des oscillateurs Mallet et Noise. Les onglets Resonator
contiennent les paramtres des sections rsonateurs indpendantes, tandis que l'onglet
Couplage vous permet de rgler les deux rsonateurs simultanment.
L'onglet LFO contient deux oscillateurs basse frquence (Low-Frequency Oscillators) indpendants, qui peuvent chacun moduler plusieurs paramtres. De mme, l'onglet MIDI
permet de diriger les messages MIDI de pitch bend, molette de modulation et pression par
canal (aftertouch) vers plusieurs destinations.
A droite des rsonateurs se trouve une section de paramtres globaux, dont le volume
gnral de sortie, les options de polyphonie et de routage du rsonateur.
En plus de servir d'aides ergonomiques, les onglets de Collision contiennent des DEL qui
s'allument pour indiquer que les sections qu'ils contiennent sont actives. Dsactiver des
sections non utilises peut conomiser les ressources du processeur.
23.2.2
L'onglet Excitator contient les paramtres des sections Mallet et Noise. Ceux-ci modlisent
le comportement de la frappe d'une mailloche sur une surface, et fournissent le son fondamental de Collision. Les paramtres de ces sections ne contrlent que l'impulsion initiale,
qui est pour le son total de Collision une composante bien moindre que les rsonateurs.
393
Notez que si les sections Mallet et Noise sont toutes deux dsactives, Collision ne produira
pas de son.
La section Mallet
Section Mallet de
Collision.
La section Mallet simule l'impact d'une mailloche sur une surface. Les paramtres rglent
les proprits physiques de la mailloche elle-mme.
Volume contrle le niveau gnral de sortie de la section Mallet, tandis que la commande
Noise rgle la quantit de bruit d'impact incluse dans chaque frappe de mailloche. C'est
utile pour simuler le son caractristique d'une mailloche tte entoure de feutre. Les
paramtres Volume et Noise peuvent tre moduls par la hauteur et la dynamique en
rglant respectivement les curseurs K (Key) et V (Velocity).
La commande Stiffness (duret) rgle la duret de la mailloche. A bas niveau, la mailloche
est tendre, ce qui donne moins de hautes frquences et un impact plus long, moins distinct.
Quand vous augmentez cette duret, la dure d'impact diminue et les hautes frquences
augmentent. Ce paramtre peut aussi tre modul par la hauteur et la dynamique via
respectivement les curseurs Key et Vel.
La commande Color rgle la frquence de la composante de bruit. Avec des valeurs leves,
il y a moins de basses frquences dans le bruit. Ce paramtre n'a pas d'effet si Noise est
rgl 0.
La section Mallet peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
394
La section Noise
Section Noise de
Collision.
La section Noise peut tre employe la place ou en plus de la section Mallet. Comme Mallet, la section Noise produit le son d'impulsion initial de Collision. Mais Noise produit aussi
un composant de bruit blanc, qui passe ensuite dans un ltre multimode et un gnrateur
d'enveloppe ddi.
Volume contrle le niveau gnral de sortie de la section Noise, et peut tre modul par la
hauteur et la dynamique en rglant respectivement les curseurs K (Key) et V (Velocity) situs
sous la commande.
A droite se trouvent les commandes du ltre. Le slecteur de type vous permet de choisir
entre passe bas (LP), passe-haut (HP), et deux types de ltre passe-bande. La frquence
de coupure et la rsonance du ltre se rglent l'aide des curseurs situs au-dessus de
l'af cheur du ltre, ou en tirant dans l'af cheur lui-mme. En mode BP, le second curseur
rgle la rsonance, tandis qu'en mode LP+HP, il rgle la largeur de bande. La frquence
du ltre peut aussi tre module par la hauteur de note, la dynamique et le gnrateur
d'enveloppe, via respectivement les curseurs K, V et E situs sous l'af cheur.
Le gnrateur d'enveloppe est du type ADSR (attaque, dclin, maintien ou sustain , relchement) standard.
La dure d'attaque la rapidit avec laquelle Noise atteint le plein volume se rgle avec le
curseur A (Attaque), tandis que le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau
de maintien ou sustain une fois la phase d'attaque termine se rgle avec le curseur D
(Dclin).
Le curseur S (Sustain) rgle le niveau auquel l'enveloppe se maintiendra entre la n de la
phase de dclin et le relchement de la touche. Quand ce curseur est rgl 0, il n'y a pas
395
de phase de maintien ou sustain. S'il est rgl 100, il n'y a pas de phase de dclin.
En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande R (Relchement).
C'est le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche.
La section Noise peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
23.2.3
Onglets Resonator
Rsonateurs de
Collision.
La majeure partie du caractre de Collision est dtermine par les paramtres des deux onglets Resonator. Chaque rsonateur stro peut tre activ ou dsactiv via le commutateur
de son onglet. Gardez l'esprit que si les deux rsonateurs sont dsactivs, aucun son ne
sera produit.
Chaque section Resonator est elle-mme divise en trois sous-sections. Sur la gauche se
trouvent les commandes d'accordage. Au centre se trouvent les commandes qui dterminent les proprits physiques de l'objet rsonant. A droite se trouvent les commandes du
mlangeur. La sous-section centrale de chaque rsonateur contient un bouton Copy to .
Le presser copie dans l'autre rsonateur les rglages des paramtres de cette sous-section
du rsonateur actuellement slectionn.
L'onglet Couplage situ entre les deux onglets Resonator vous permet de rgler simultanment les paramtres pour les deux rsonateurs. Son comportement est similaire ce qui
se passe en dition des proprits d'une multislection de clips : les paramtres ayant des
valeurs diffrentes af cheront la plage de valeurs (soit sur la commande elle-mme si elle
est rotative soit dans la barre de statut pour les curseurs et slecteurs) et peuvent tre rgls
avec la commande couple. Tirer le paramtre jusqu' sa valeur maximale ou minimale
absolue donnera ensuite des rglages identiques, rglables comme une seule valeur.
396
Section accordage
Paramtres d'accordage
du rsonateur.
Les commandes Tune et Fine fonctionnent comme des rglages de hauteur grossier et n.
Tune monte ou descend la hauteur par paliers d'un demi-ton, tandis que Fine l'ajuste par
paliers d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum d'un quart de ton (50 centimes)
vers le haut ou le bas).
Le curseur Key sous la commande Tune contrle l'intensit d'action de la hauteur de note
MIDI sur l'accordage du rsonateur. La valeur par dfaut de 100% signi e que le rsonateur
se conformera une gamme tempre gale conventionnelle. A 200%, chaque intervalle
d'un demi-ton sur le clavier entrane un changement d'accordage d'un ton entier. Avec des
valeurs ngatives, la hauteur du rsonateur diminue quand vous montez sur le clavier.
Les paramtres de l'intitul Pitch Envelope appliquent une rampe qui module la hauteur du
rsonateur dans le temps. Pitch rgle la hauteur de dpart tandis que Time rgle le temps
ncessaire la hauteur pour glisser jusqu' sa valeur nale. La hauteur de dpart peut tre
module par la dynamique via le curseur Vel.
397
Proprits physiques du
rsonateur.
Le slecteur de type vous permet de choisir parmi sept types d'objets rsonants modliss
physiquement :
Beam simule les proprits de rsonance de barres ayant des matriaux et tailles divers.
Marimba, une variante spcialise du modle Beam, reproduit l'accord caractristique
des harmoniques de barres de marimba produites par le profond creusement des barres.
String simule le son produit par des cordes ayant des matriaux et tailles divers.
Membrane est un modle de membrane rectangulaire (comme une peau de batterie)
ayant une taille et une construction variables.
Plate simule la production d'un son par une plaque rectangulaire (une surface plane) ayant
des matriaux et tailles divers.
Pipe simule un tube cylindrique entirement ouvert d'un ct et ayant une ouverture
variable de l'autre (rglable avec le paramtre Opening).
Tube simule un tube cylindrique ferm des deux cts.
Le slecteur de qualit contrle le compromis entre qualit sonore et performances des
rsonateurs en rduisant le nombre d'harmoniques calcules. Basic utilise un minimum
de ressources du processeur, tandis que Full cre des rsonances plus sophistiques. Ce
paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube.
Le curseur Decay rgle l'amortissement interne du rsonateur, qui dtermine son temps de
dclin. Off Decay dtermine la rigueur avec laquelle les messages MIDI note off coupent la
rsonance. A 0%, les messages note off sont ignors, et le temps de dclin n'est bas que
sur la valeur du paramtre Decay. C'est un comportement similaire celui d'instruments
de percussion rels mailloches comme les marimbas et glockenspiels (mtallophones). A
100%, la rsonance est immdiatement coupe par le message note off, quel que soit le
temps de dclin rgl avec Decay.
398
399
ment. A 0%, l'objet est frapp en son centre. Des valeurs plus leves dplacent le point
d'activation vers le bord. Ce paramtre ne sert pas avec les rsonateurs Pipe et Tube. La
position de frappe (Hit) peut aussi tre rendue alatoire en augmentant la valeur du curseur
Rd. (Random ou alatoire ) sous la commande.
Section mlangeur
Mlangeur des
rsonateurs.
Chaque rsonateur a ses propres commandes Volume et Pan. Pan peut aussi tre modul
par la hauteur de note via le curseur K (Key) sous la commande.
La commande Bleed mixe une portion du signal d'origine de l'oscillateur avec le signal de
rsonance. Avec des valeurs leves, il y a plus de signal d'origine. C'est utile pour restaurer
les hautes frquences, qui peuvent souvent tre attnues lorsque l'accord ou la qualit
sont rgls sur des valeurs basses.
23.2.4
Onglet LFO
400
Les deux LFO indpendants de Collision peuvent servir de sources de modulation pour
une varit de paramtres d'excitateur et de rsonateur qui peuvent tre choisis dans les
slecteurs Destination. De plus, ils peuvent se moduler entre eux.
Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 activent et dsactivent le LFO correspondant, tandis
que le slecteur de type d'onde dtermine la forme de l'onde. Les choix sont sinusodale,
carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et deux types de
bruit. Le premier type de bruit saute par paliers entre des valeurs alatoires tandis que le
second utilise des pentes douces.
Le commutateur ct du slecteur de forme d'onde fait alterner la cadence du LFO entre
une frquence exprime en Hertz et des divisions de temps (valeurs de note) asservies au
tempo.
Depth rgle l'intensit gnrale du LFO, tandis que Rate rgle sa vitesse. Les curseurs
situs sous ces paramtres permettent des modulations supplmentaires ; Depth peut tre
modul par la dynamique et Rate par la hauteur de note.
Avec Retrig. activ, le dclenchement d'une note fait redmarrer le LFO avec la forme
d'onde sur la phase rgle par le paramtre Offset. Le curseur Offset rgle la phase.
Chaque LFO peut moduler deux cibles, choisies au moyen des slecteurs Destination.
L'intensit des modulations se rgle avec les curseurs Amount. Notez que ces amplitudes
de modulation sont relatives par rapport la valeur Depth du LFO.
23.2.5
Onglet MIDI
Onglet MIDI de
Collision.
L'onglet MIDI permet une grande varit d'affectations MIDI internes. Les contrleurs MIDI
401
Pitch Bend, Modulation Wheel (molette de modulation), et Aftertouch (pression par canal)
peuvent tre affects deux destinations chacun, avec des intensits de modulation indpendantes rgles via les curseurs Amount. Notez que le pitch bend est xement associ
la modulation de hauteur, mais peut nanmoins tre dirig vers une cible supplmentaire.
La section globale
Section globale de
Collision.
La section globale contient les paramtres ayant trait au comportement gnral et aux
performances de Collision.
La commande Volume agit comme commande de niveau de sortie gnral ou master de
Collision.
Collision contient un limiteur intgr qui s'active automatiquement quand le niveau audio
est trop lev. Cela est signal par la DEL situe au-dessus de la commande de volume
global de Collision.
Les boutons Structure dterminent si les rsonateurs de Collision sont monts en srie (1 >
2) ou en parallle (1 + 2).
En srie, les sorties de Mallet et Noise entrent dans Resonator 1. La sortie de ce rsonateur
est alors mixe pour une rduction en mono et envoye Resonator 2, ainsi qu' son propre
mlangeur (en stro). Notez que Resonator 1 doit tre activ si vous utilisez le montage
en srie :
402
Mallet
Resonator 1
Noise
Resonator 2
Rsonateurs en
con guration 1 > 2
(srie).
En parallle, les sorties de Mallet et Noise sont mlanges puis directement envoyes aux
deux rsonateurs, dont la sortie est alors adresse leurs propres mlangeurs.
Mallet
Noise
Resonator 1
Resonator 2
Le slecteur Voices dtermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilise ncessite des ressources de processeur supplmentaires, vous pouvez devoir tester les rglages
de ce slecteur a n de trouver un bon quilibre entre jouabilit et performances, particulirement sur des ordinateurs anciens.
Avec Retrig. activ, les notes qui sonnent dj seront immdiatement stoppes par le
redclenchement, plutt que de gnrer une voix supplmentaire. Cela peut tre utile pour
moins solliciter le processeur en cas de travail avec de longs temps de dclin.
23.2.6
Bien que Collision ait t conu pour modliser le comportement d'objets existant dans le
monde rel, il est important de se rappeler que ces modles autorisent bien plus de exibilit
que leurs contreparties physiques. Si Collision peut produire des simulations extrmement
ralistes d'instruments mailloches conventionnels comme des marimbas, vibraphones
et glockenspiels (mtallophones), il est aussi trs facile de dtourner les paramtres
Rsonateurs en
con guration 1 + 2
(parallle).
403
de l'instrument pour produire des sons qui ne pourraient jamais sortir d'un instrument
acoustique.
Pour programmer des simulations d'instrument ralistes, il est plus facile de penser la
chane des vnements qui produisent un son sur un instrument mailloches (un marimba,
par exemple), puis de visualiser ces vnements comme des sections dans Collision :
une mailloche (Mallet) frappe une barre accorde (Resonator 1).
la rsonance de la barre accorde est ampli e au moyen d'un tube rsonant (Resonator
2).
Le modle conventionnel consiste ainsi en un excitateur reprsent par la mailloche (Mallet)
et deux rsonateurs monts en srie (1 > 2).
Bien sr, pour programmer des sons non ralistes, tout convient :
essayez d'utiliser le bruit (Noise) comme excitateur, particulirement avec de longues dures d'enveloppe, pour crer des textures dulcores, quasi-granulaires. Ces paramtres
peuvent aussi servir simuler des effets acoustiques spciaux comme des vibraphones
jous l'archet ou des verres en cristal.
exprimentez le montage des rsonateurs en parallle (1 + 2).
utilisez les LFO et les contrleurs MIDI pour moduler les paramtres de Collision.
Une remarque de prcaution : par de nombreux aspects, les modles de Collision sont des
versions idalises d'objets du monde rel. Par consquent, il est trs facile de programmer
des rsonances beaucoup plus sensibles au signal entrant que ne pourrait l'tre aucun rsonateur physique. Certaines combinaisons de paramtres peuvent causer des changements
de volume spectaculaires. Veillez garder les niveaux bas quand vous essayez de nouveaux
sons.
23.3
Drum Machines
Drum Machines est une collection multichantillonne de botes rythmes classiques, enregistre et programme par Puremagnetik. Les chantillons sont organiss en presets de
Rack de batterie ou Drum Rack, pour simpli er l'dition et offrir des possibilits de jeu.
La version complte de Drum Machines n'est pas incluse dans la version standard de Live,
mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.
23.3.1
404
23.3.2
Aprs installation, les presets de Drum Machines sont accessibles via le navigateur de
priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous
les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Drum Rack. Les
presets de Drum Machines se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant
glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Tous les presets de Drum Machines sont affects de faon pratique aux macro-commandes
pour une plus grande expressivit.
De plus, Drum Machines comprend une collection complte de Clips Live, qui sont installs
dans votre Bibliothque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un instrument et des effets personnaliss que vous pouvez employer
comme point de dpart pour votre propre travail cratif.
1 http
://www.ableton.com/authorize
23.4
405
Electric
L'instrument Electric.
Electric est un piano lectrique virtuel bas sur des instruments classiques des annes 70
et dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Chaque composant de
ces instruments a t modlis l'aide d'une technologie de modlisation physique de
pointe pour produire des sons ralistes et vivants. La modlisation physique utilise les lois
de la physique pour reproduire le comportement d'un objet. En d'autres termes, Electric
rsout en temps rel les quations mathmatiques dcrivant comment fonctionnent ses
diffrents composants. Aucun chantillonnage ni table d'ondes n'est employ dans Electric ;
le son est simplement calcul en temps rel par le processeur en fonction de la valeur de
chaque paramtre. Electric est plus qu'une simple reproduction d'instruments vintage ; ses
paramtres peuvent tre dots de valeurs inaccessibles aux instruments rels pour obtenir
de nouveaux sons vraiment tonnants conservant la chaleur de l'acoustique.
La version complte d'Electric n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonction spciale disponible l'achat sparment.
23.4.1
Architecture et interface
Le mcanisme du piano lectrique est en ralit assez simple. Une touche enfonce sur le
clavier active un marteau ou mallet qui frappe un diapason ou fork. Le son de ce diapason
est alors ampli par un micro ou pickup bobine magntique et envoy la sortie, tout
comme sur une guitare lectrique. Le diapason est constitu de deux branches, appeles
tine ou tine bar et tone bar. La tine est l'endroit o le marteau frappe le diapason tandis
que la tone bar est un rsonateur mtallique accord, de taille approprie la production
406
de la hauteur correcte. Une fois le diapason mis en vibration, il continue de rsonner par
lui-mme durant un long moment. Mais relcher la touche applique un touffoir en feutre
ou damper sur le diapason, ce qui le rduit plus rapidement au silence.
L'interface d'Electric est divise en cinq sections principales, dont certaines sont encore
divises en sous-sections. Les quatre premires sections principales (Mallet, Fork, Damper
et Pickup) correspondent aux composants produisant le son et mentionns ci-dessus. La
section Global contient les paramtres qui affectent de faon globale les performances et
le comportement, comme la variation de hauteur (pitch bend) et la polyphonie.
23.4.2
La section Mallet contient les paramtres relatifs aux proprits physiques du marteau luimme, ainsi que la faon dont il est affect par votre jeu.
La commande Stiffness (duret) rgle la duret de la surface de frappe du marteau. Les
valeurs leves simulent une surface plus dure, ce qui donne un son plus brillant. Les valeurs
basses correspondent une surface plus souple et un son plus doux. La commande Force
rgle l'intensit d'impact du marteau sur le diapason. Les valeurs basses simulent un impact
lger tandis que les valeurs leves correspondent un impact fort.
La duret et la force peuvent aussi tre modi es par la dynamique et la hauteur de note,
via respectivement les curseurs Vel et Key qui se trouvent sous les commandes.
La sous-section Noise (bruit) simule le bruit d'impact caus par le marteau heurtant le
diapason. La commande Decay (dclin) rgle le temps ncessaire ce bruit pour disparatre
et revenir au silence, tandis que la commande Pitch (hauteur) xe la frquence centrale.
Level (niveau) rgle le volume gnral de la composante de bruit. Une commande Key
scaling supplmentaire rgle l'intensit de l'action de la hauteur de note sur le volume du
bruit.
23.4.3
La section Fork est elle-mme divise en sous-sections Tine et Tone. Cette zone est le coeur
du mcanisme gnrateur de son de l'Electric.
407
La sous-section Tine contrle la portion du diapason qui est directement frappe par le
marteau. La commande Decay rgle le temps qu'il faut au son de la tine pour s'vanouir
quand une note est tenue. La commande Color contrle l'amplitude relative des partiels
hauts et bas du spectre de la tine. Les valeurs basses augmentent la quantit d'harmoniques
basses, tandis que les valeurs leves donnent des harmoniques plus leves. L'amplitude
de la tine se rgle avec la commande Level. Ce niveau peut encore tre modul par la
hauteur de note via la commande Key scaling.
La sous-section Tone contrle la rsonance secondaire du diapason. Les paramtres Decay
et Level fonctionnent ici comme leurs homologues de la section Tine.
La commande Release s'applique aux deux sections, Tine et Tone, et contrle le temps de
dclin du son du diapason aprs relchement de la touche.
23.4.4
Les diapasons mtalliques d'un piano lectrique sont conus pour vibrer un long moment
quand une touche reste enfonce. Le mcanisme qui rgule ce maintien ou sustain est
appel l'touffoir. Quand une touche est enfonce, l'touffoir de cette note s'loigne de
son diapason. Quand la touche est relche, l'touffoir revient se plaquer contre le diapason
pour arrter sa vibration. Mais les touffoirs font eux-mmes un peu de son, la fois quand
ils s'appliquent et quand ils s'loignent. Ce bruit caractristique est modlis dans la section
Damper de l'Electric.
La commande Tone rgle la duret des touffoirs. La tourner vers la gauche simule des
touffoirs souples, qui produisent un son plus doux. La tourner vers la droite augmente la
duret des touffoirs, produisant un son plus brillant. La quantit globale de bruit d'touffoir
se rgle avec la commande Level.
La commande Att/Rel rgle la prsence ou non du bruit des touffoirs quand ces derniers
sont appliqus au diapason ou quand ils s'en loignent. Si on la tourne vers la gauche, le
bruit des touffoirs n'est prsent que durant la phase d'attaque de la note. Si on la tourne
vers la droite, le bruit n'est prsent que durant la phase de relchement. Au centre, une
quantit gale de bruit sera ajoute aussi bien l'attaque qu'au relchement.
23.4.5
408
23.4.6
Section Global
La section Global contient les paramtres ayant trait de faon globale au comportement et
aux performances de l'Electric.
La commande Volume rgle le niveau gnral de sortie de l'Electric.
Le slecteur Voices dtermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilise ncessite des ressources de processeur supplmentaires, vous pouvez devoir tester les rglages
de ce slecteur a n de trouver un bon quilibre entre jouabilit et performances, particulirement sur des ordinateurs anciens.
409
Les commandes Semi et Detune fonctionnent comme des accordeurs grossier et n. Semi
transpose la totalit de l'instrument vers le haut ou le bas par paliers d'un demi-ton tandis
que le curseur Detune rgle la hauteur gnrale par paliers d'un centime de demi-ton
(jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou le bas).
Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, communment
mise en oeuvre sur les pianos lectriques et acoustiques et qui fait partie intrinsque de leur
son caractristique. A 0%, l'Electric jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que
deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute
est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement rel
de la rsonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffre du modle thorique, le
temprament gal tend sonner faux sur les pianos. L'accordage octaves largies tente
de corriger cela en remontant la hauteur des notes aigus et en abaissant celle des notes
graves. Le rsultat est un son plus brillant. Des valeurs ngatives simulent un accordage
octaves rtrcies ; les notes aigus sont abaisses et les notes graves remontes.
P Bend rgle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.
23.5
External Instrument
L'External Instrument.
410
donnes MIDI. Le slecteur du haut choisit comme destination soit un port MIDI physique,
soit un esclave ReWire, soit un plug-in multitimbral. Si vous slectionnez un port MIDI (pour
l'emploi avec un synthtiseur externe), les options du second slecteur seront des numros
de canal MIDI. Si vous avez choisi un esclave ReWire comme Reason en tant que destination
de routage, les choix seront les priphriques spci ques disponibles dans le projet esclave :
Options ReWire
af ches dans les
slecteurs de routage.
Si une autre piste de votre Set contient un plug-in multitimbral, vous pouvez slectionner
cette piste dans le slecteur du haut. Dans ce cas, le second slecteur vous permet de
choisir un canal MIDI spci que dans le plug-in.
Le slecteur Audio From propose des options pour le retour de l'audio venant du synthtiseur physique, du plug-in ou du priphrique ReWire. En cas de routage vers un synth
physique, utilisez ce slecteur pour choisir les ports de votre interface audio qui sont connects la sortie de votre synth. Les choix dont vous disposerez dpendront des rglages de
Prfrences Audio.
En cas de routage vers un esclave ReWire, le slecteur Audio From rfrencera tous les
canaux audio disponibles dans l'esclave. Slectionnez le canal audio qui correspond
l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. En cas de routage vers un plug-in multitimbral sur
une autre piste de votre Live Set, le slecteur Audio From rfrencera les sorties auxiliaires
du plug-in. Notez que les sorties principales seront entendues sur la piste qui contient
l'instrument.
La commande Gain rgle le niveau audio revenant de la source sonore. Ce niveau doit tre
soigneusement rgl pour viter l'crtage.
Comme les appareils externes peuvent induire une latence que Live ne peut pas automatiquement dtecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard en rglant le curseur
411
Hardware Latency (Latence du matriel). Le bouton prs de ce curseur vous permet de choisir le rglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en chantillons (smp
pour samples ). Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion numrique,
vous rglerez votre latence en chantillons, a n que le nombre d'chantillons spci reste
le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Si votre priphrique externe
est reli Live via une connexion analogique, vous rglerez votre latence en millisecondes,
a n que le temps spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage.
Notez que les chantillons sont des units vous donnant un contrle plus prcis, aussi mme
lorsque vous travaillez avec des priphriques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en chantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez
revenir en millisecondes avant de changer de frquence d'chantillonnage. Toute latence
induite par des priphriques l'intrieur de Live sera automatiquement compense, aussi
le curseur sera-t-il dsactiv si le priphrique External Instrument est employ pour un
routage interne. Les rglages de latence ne seront probablement pas ncessaires en cas de
routage vers des priphriques ReWire car la plupart des programmes compatibles ReWire
compensent aussi automatiquement. Mais si vous avez l'impression que quelque chose est
dcal dans votre Set, essayez de rgler ce curseur.
Note : Si l'option Compensation de retard est dcoche dans le menu Options, le curseur
Hardware Latency est dsactiv.
Pour des informations plus dtailles sur les scnarios de routage avec le priphrique
External Instrument, veuillez lire le chapitre Routage et entres/sorties.
23.6
412
Impulse
L'instrument Impulse.
23.6.1
Slots d'chantillon
Faites glisser et dposez les chantillons dans n'importe lequel des slots d'Impulse depuis
le Navigateur ou les crans Session et Arrangement. Sinon, chaque slot d'chantillon dispose d'un bouton d'change chaud pour changer d'chantillon chaud. Les chantillons
chargs peuvent tre supprims l'aide de la touche
ou Delete du clavier de votre
ordinateur.
Les chantillons imports sont automatiquement affects votre clavier MIDI, condition
qu'il soit connect et reconnu par Live. Le C3 (do3) du clavier dclenchera l'chantillon le
plus gauche, et les autres chantillons suivront dans l'octave de C3 C4. Les huit slots
d'Impulse seront catalogus dans les pistes de l'Editeur MIDI quand le bouton Fold est
actif, mme si la piste en question n'a pas de notes MIDI. L'affectation au clavier peut tre
transpose par rapport la valeur par dfaut en appliquant un priphrique Pitch, ou bien
rorganis en appliquant un priphrique Scale.
413
Chacun des huit chantillons a un jeu de paramtres propres, situ sous les slots d'chantillon et visible quand on clique sur l'chantillon. Les changements apports aux rglages
d'chantillon n'interviennent que quand vous jouez une nouvelle note - ils n'affectent pas
les notes en cours. Notez que ce comportement concerne aussi la faon dont Impulse ragit aux changements de paramtres causs par les enveloppes de clip ou l'automation,
changements qui entrent en vigueur quand une nouvelle note commence. Si vous dsirez
des changements en continu pendant qu'une note joue, vous devez employer le Simpler.
Les paramtres du slot 8 comprennent un bouton Link, dans le coin infrieur gauche, qui
couple les slots 8 et 7. Coupler les deux slots permet l'activation du slot 7 de stopper la
reproduction du slot 8, et vice versa. Cela a t conu dans un but bien prcis (mais peut,
bien sr, servir autre chose) : Reproduire la faon dont la fermeture de cymbales charleston
coupe le son des cymbales charleston ouvertes.
Chaque slot peut tre reproduit, mis en solo, coup ou chang chaud l'aide des
commandes qui apparaissent quand la souris le survole.
23.6.2
La commande Start d nit o Impulse commence la lecture d'un chantillon, et peut tre
rgle jusqu' 100 ms aprs le dbut rel de l'chantillon. La commande Transp (transposition) rgle la transposition de l'chantillon sur +/- 48 demi-tons, et peut tre modul
par la dynamique de note reue ou une valeur alatoire, comme rgl dans les champs
appropris.
La commande Stretch a des valeurs allant de -100 100 pour cent. Les valeurs ngatives allongent l'chantillon, et les valeurs positives le compriment. Deux algorithmes de stretching
diffrents sont disponibles : le Mode A est idal pour les sons graves, comme les toms ou la
grosse caisse, tandis que le Mode B est meilleur pour les sons aigus, comme les cymbales.
La valeur Stretch peut aussi tre module par la dynamique de note MIDI.
23.6.3
Filtre
La section Filter offre une large gamme de types de ltre, dont chacun peut confrer
l'chantillon des caractristiques sonores diffrentes en retirant certaines frquences.
414
23.6.4
Saturator et Enveloppe
Le Saturator donne l'chantillon un son plus gros, plus rond, plus analogique, et peut
tre activ ou dsactiv selon les besoins. La commande Drive accentue le signal et ajoute
de la distorsion. Paralllement, cela rend la plupart des signaux plus forts, ce qui doit
gnralement tre compens en baissant la commande de volume de l'chantillon. Des
rglages extrmes de Drive sur des sons graves produiront les sons de batterie typiques
d'un synth analogique satur.
L'enveloppe peut tre rgle avec la commande Decay, qui peut tre rgle sur un maximum
de 10.0 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet l'chantillon
de dcrotre avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe attendre un message note off
avant de commencer la dcroissance du son. Ce mode est utile dans les situations o il
vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale
charleston.
23.6.5
Pan et Volume
Chaque chantillon a des commandes Volume et Pan qui rglent respectivement l'amplitude
et la position stro. Les deux peuvent tre modules : Pan par la dynamique et une valeur
alatoire, Volume seulement par la dynamique.
23.6.6
Commandes globales
Les paramtres situ droite des slots d'chantillon sont des commandes gnrales qui
s'appliquent tous les chantillons du domaine d'Impulse. Volume rgle le niveau global
de l'instrument, et Transp rgle la transposition de tous les chantillons. La commande Time
gre le time-stretching et la chute ou decay de tous les chantillons, vous permettant de
mtamorphoser les sons de batterie entre une version comprime et une allonge.
23.6.7
415
Sorties individuelles
Quand un nouvel exemplaire d'Impulse est dpos dans une piste, son signal est mlang
ceux des autres instruments et effets alimentant la chane audio de la piste. Il peut souvent
tre plus sens d'isoler l'instrument ou un de ses chantillons de batterie individuels, et
d'envoyer ce signal une piste part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre
comment accomplir cela pour le signal gnral d'Impulse ou pour les slots d'chantillon
individuels d'Impulse.
23.7
Latin Percussion
23.7.1
2 http
://www.ableton.com/authorize
23.7.2
416
Aprs installation, les presets de Latin Percussion sont accessibles via le navigateur de
priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les
trouverez dans le dossier Latin Percussion l'intrieur du dossier Drum Rack. Les presets
de Latin Percussion se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un
preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets Latin Percussion Kit chargent une collection d'instruments complte. Les
groupes d'instruments individuels sont disponibles dans les dossiers de preset.
Dossiers de preset.
23.7.3
Tous les presets de Latin Percussion sont affects de faon pratique aux macro-commandes
pour une plus grande expressivit. Celles-ci comprennent des commandes pour l'accordage,
l'ambiance de la pice et l'enveloppe de volume.
Avec l'af chage des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des instruments individuels ou des groupes d'instruments dans le kit. Par exemple, pour remplacer
un jeu de congas par un autre, utilisez le navigateur pour accder au dossier de preset des
congas voulus. Puis faites glisser tout le dossier sur l'af chage des pads du Rack de batterie.
Cela remplacera tous les congas actuellement chargs, sans toucher aux autres pads. Vous
pouvez aussi dployer ces dossiers de preset pour accder aux instruments individuels qu'il
contient.
Latin Percussion comprend aussi une collection de Sets Live, qui sont installs dans le dossier
Clips de votre bibliothque. Ces Sets chargent des clips associant notes MIDI et un kit de
percussion que vous pouvez utiliser comme point de dpart de votre propre travail cratif.
23.8
417
Operator
L'instrument Operator.
23.8.1
Gnralits
L'interface de l'Operator est constitue de deux parties : l'cran, entour de part et d'autre
par les champs. Les champs offrent immdiatement les paramtres les plus importants et
sont au nombre de huit. Du ct gauche, vous trouverez les champs des quatre oscillateurs,
et sur le ct droit, de haut en bas, les champs LFO, ltre, hauteur et paramtres globaux. Si
vous changez un des paramtres d'un champ, l'cran central af che automatiquement les
dtails de la section correspondante. Quand vous crez vos propres sons, par exemple, vous
pouvez accder de faon pratique au niveau et la frquence de tous les oscillateurs via les
418
L'Operator repli.
Chaque oscillateur de l'Operator peut soit produire directement son signal soit l'employer
pour moduler un autre oscillateur. L'Operator offre onze algorithmes prd nis qui dterminent comment sont relis les oscillateurs. On choisit un algorithme en cliquant sur une
des icnes de structure dans l'cran global, qui apparat si on slectionne la section en
bas et droite (champ global). Les signaux passeront de haut en bas entre les oscillateurs
reprsents dans une icne d'algorithme. Le slecteur d'algorithme peut tre affect un
contrleur MIDI, automatis, ou modul en temps rel, tout comme tout autre paramtre.
Ecran global de
l'Operator.
Gnralement, la synthse FM exploite des ondes sinusodales pures, et cre des formes
d'onde plus complexes par modulation. Toutefois, pour simpli er la conception sonore et
419
offrir une gamme de sons possibles plus tendue, nous avons conu l'Operator pour qu'il
produise une varit d'autres formes d'onde, dont deux types de bruit. Vous pouvez aussi
dessiner vos propres formes d'onde via un diteur de partiels. L'instrument est complt
par un LFO, une enveloppe de hauteur et une section ltre. Notez que beaucoup de
synthtiseurs FM classiques crent des sons fantastiques sans employer aucun ltre, aussi
conseillons-nous de d'abord explorer les possibilits de la FM sans le ltre, et de l'ajouter
plus tard si ncessaire.
L'Operator va vous occuper un moment si vous vous plongez dans la conception sonore !
Si vous dsirez rinventer la roue, vous devez aussi essayer de moduler les commandes de
l'Operator avec les enveloppes de clip ou l'automation de piste.
23.8.2
Section Oscillateurs
Ecran de l'Oscillateur A
et paramtres de
champ.
420
approximations resynthtises de la forme idale. Les numros inclus dans les noms qui
s'af chent (par ex., Square 6 ) d nissent combien d'harmoniques sont employes pour
la resynthse. Les numros plus faibles ont un son plus doux et risquent moins de crer
un effet aliasing quand on les emploient sur des notes hautes. Il existe aussi deux formes
d'onde de bruit intgres. La premire, Noise Looped , est un chantillon de bruit lu en
boucle. Pour un bruit vraiment alatoire, choisissez le bruit blanc Noise White .
Formes d'onde personnelles
L'option User (utilisateur) offerte par le slecteur d'onde Wave vous permet de crer vos
propres formes en dessinant l'amplitude des harmoniques de l'oscillateur. Vous pouvez aussi
slectionner une des formes d'onde intgres et la modi er de la mme faon. La petite
reprsentation graphique ct du slecteur d'onde Wave vous donne une vue en temps
rel de votre forme d'onde.
Quand votre souris arrive au dessus de la zone d'af chage de l'oscillateur, le curseur se
transforme en crayon. Dessiner dans cette zone d'af chage fait alors augmenter ou diminuer l'amplitude des harmoniques. Quand vous rglez les amplitudes, la barre de statut
af che le numro de l'harmonique que vous modi ez ainsi que son amplitude. Maintenir
enfonce empche le mouvement horizontal du curseur, vous permettant de rgler
l'amplitude des harmoniques une par une.
Les commutateurs situs droite de l'af chage vous permettent de choisir d'diter les 16,
32 ou 64 premires harmoniques. Des harmoniques plus leves peuvent tre gnres
en rptant les partiels dessins avec une dgressivit progressive, base sur le rglage
du slecteur de rptition Repeat. Des valeurs faibles de Repeat donnent un son plus
brillant, tandis que des valeurs plus leves donnent un ltrage plus fort des aigus et une
fondamentale plus prdominante. Avec Repeat sur Off, les partiels situs aprs la 16me,
32me ou 64me harmonique sont tronques.
Le menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur l'af chage des harmoniques
offre des options pour n'diter que les harmoniques paires ou impaires. Toutes est le
rglage par dfaut. Le menu contextuel offre aussi une option pour activer ou non la normalisation. Quand elle est active, le niveau de sortie gnrale de l'oscillateur est conserv
quand vous dessinez des harmoniques supplmentaires. Quand elle est dsactive, les harmoniques supplmentaires apportent un niveau supplmentaire. Notez que le volume peut
devenir extrmement fort si Normaliser n'est pas coch.
421
Vous pouvez exporter votre forme d'onde au format .ams dans le dossier Library/Samples/
Waveforms via une option du menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac). Les chiers Ams
peuvent tre rimports dans l'Operator en les faisant glisser du navigateur sur la zone
d'af chage d'un des oscillateurs. Les chiers Ams peuvent aussi tre chargs dans Simpler
ou Sampler.
Astuce : Les formes d'onde intgres comme les formes d'onde personnelles peuvent tre
(PC) / Ctrl
copies et colles d'un oscillateur l'autre l'aide du menu contextuel
(Mac).
Plus de paramtres d'oscillateur
La frquence d'un oscillateur peut tre rgle dans le champ par ses commandes Coarse
et Fine. La frquence d'un oscillateur suit gnralement celle des notes joues, mais pour
certains sons il peut tre utile de bloquer la frquence d'un ou plusieurs oscillateurs. Cela
peut se faire pour chaque oscillateur en activant l'option Fixed. Elle permet la cration de
sons dans lesquels seul le timbre varie quand diffrentes notes sont joues, l'accord restant
le mme. Le mode de blocage (Fixed) sera par exemple utile pour crer des sons de batterie
vivants. Il permet aussi de produire de trs basses frquences jusqu' 0,1 Hz. Notez que
quand ce mode est actif, la frquence de l'oscillateur est contrle dans le champ par les
commandes Frquence (Freq) et Multiplicateur (Multi).
L'Operator comprend une commande spciale Osc<Vel pour chaque oscillateur, qui permet
de faire varier la frquence en fonction de la dynamique. Cette fonction peut tre trs utile
pour du travail sur des sons en squence pour lesquels la dynamique de chaque note
peut tre soigneusement rgle. Le bouton Q (Quanti er) adjacent fait partie de cette
fonctionnalit. S'il est activ, la frquence ne bougera que par nombres entiers, comme
si on rglait manuellement la commande Coarse. Si la quanti cation n'est pas active, la
frquence sera dcale de faon non quanti e, ce qui mnera des sons dsaccords ou
inharmoniques (qui peuvent trs bien tre exactement ce que vous voulez...).
L'amplitude d'un oscillateur dpend de son rglage Level dans le champ et de son enveloppe, qui se visualise et s'dite quand l'af chage Envelope est visible. Les enveloppes
peuvent aussi tre modi es par la dynamique et la hauteur de note grce aux paramtres
Vel et Key disponibles dans la section Envelope de chaque af chage d'oscillateur.
La phase de chaque oscillateur peut tre rgle l'aide de la commande Phase dans
422
23.8.3
423
Section LFO
Paramtres du LFO de
l'Operator.
424
libre.
L'intensit gnrale du LFO se rgle avec la commande Amount du champ LFO. Ce paramtre rgit la fois les intensits Dest. A et B et peut tre modul par la dynamique de
note via la commande Amt<Vel de l'af cheur. L'intensit du LFO est aussi affecte par son
enveloppe.
23.8.4
Enveloppes
L'Operator a sept enveloppes : une pour chaque oscillateur, une enveloppe de ltre, une
enveloppe de hauteur et une enveloppe pour le LFO. Toutes les enveloppes ont des modes
de bouclage spciaux. De plus, les enveloppes de ltre et de hauteur ont des pentes
rglables.
L'enveloppe de volume de chaque oscillateur est d nie par six paramtres : trois dures
et trois niveaux. Une dure est le temps ncessaire pour passer d'un niveau au suivant. Par
exemple, un son typique de nappe commence avec le niveau Initial -inf dB (qui reprsente
le silence), monte durant une priode d'attaque intitule Attack jusqu' son niveau crte
ou Peak, part de l pour rejoindre le niveau de maintien ou sustain en un temps voulu
par le paramtre de dclin decay, puis nalement, aprs relchement de la note (note-off),
revient -inf dB en un temps dtermin par le paramtre de relchement release. L'cran
de l'Operator fournit une bonne reprsentation de la forme relle de toute enveloppe
particulire et vous permet de directement modi er la courbe en cliquant sur une de ses
poignes et en la tirant. Les poignes restent slectionnes aprs avoir cliqu dessus, ce
qui permet de les rgler avec les touches curseur du clavier, si dsir.
Astuce : Les formes d'enveloppe peuvent tre copies et colles d'un oscillateur un autre
(PC) / Ctrl
(Mac).
dans l'Operator l'aide du menu contextuel
Comme mentionn ci-dessus, les enveloppes de ltre et de hauteur ont aussi des pentes
rglables. Cliquer sur les diamants entre les poignes de la courbe vous permet de rgler la
pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives acclrent l'enveloppe au
dbut du segment, puis la ralentissent. Des valeurs de pente ngatives gardent l'enveloppe
plane plus longtemps, l'acclration du mouvement se faisant vers la n du segment. Une
pente de zro correspond une ligne droite ; l'enveloppe voluera la mme vitesse tout
au long du segment.
425
Avec la synthse FM, il est possible de crer des sons permutants spectaculaires, sans n ; la
cl pour cela, ce sont les enveloppes de bouclage. Le mode de bouclage (Loop) peut tre
activ dans le coin infrieur gauche de l'cran. Si une enveloppe est en mode Loop dans
l'Operator et qu'elle atteint le niveau de maintien (sustain) alors que la note est toujours
joue, elle sera redclenche. La dure de ce mouvement est d nie par le paramtre Loop
Time. (Notez que les enveloppes peuvent se boucler trs rapidement en mode Loop et
peuvent par consquent servir obtenir des effets que l'on n'attendrait normalement pas
d'un gnrateur d'enveloppe.)
Le mode Loop convient bien aux textures et sons exprimentaux, mais l'Operator dispose
aussi des modes Beat et Sync, qui amnent une faon simple de crer des sons rythmiques.
En mode Beat, une enveloppe redmarrera aprs coulement de la dure de note choisie
dans le slecteur Repeat. En mode Beat, la dure de rptition est d nie en fractions
musicales, mais les notes ne sont pas quanti es. Si la note joue n'est pas tout fait en
mesure, elle se rptera parfaitement mais restera toujours ct des divisions musicales.
En mode Sync, au contraire, la premire rptition est quanti e sur la double croche la
plus proche et par consquent, toutes les rptitions suivantes sont synchronises sur le
tempo du morceau. Notez que le mode Sync ne fonctionne que si le morceau joue, sinon il
se comporte comme le mode Beat.
Note : Pour viter les clics audibles causs par le redmarrage depuis son niveau initial, une
enveloppe mise en boucle redmarrera de son niveau rel et rejoindre le niveau crte dans
le temps prvu pour l'attaque.
Il existe aussi un mode appel Trigger (dclencheur) qui est idal pour travailler avec des
sons percussifs. Dans ce mode, le message de relchement de note (note off) est ignor.
Cela signi e que la dure de maintien d'une note n'a pas d'effet sur la dure du son.
Les dures de toutes les enveloppes de l'Operator peuvent tre changes l'unisson par
la commande Time du champ global. Notez que les valeurs musicales de battement des
modes Beat et Sync ne sont pas in uences par le paramtre global Time. Les dures
d'enveloppe peuvent de plus tre modi es par la hauteur de note, comme dict par le
paramtre Time<Key en cran de la section globale. La dure individuelle d'une enveloppe
peut aussi tre modi e par la dynamique l'aide du paramtre Time<Vel. Ces modulations
peuvent tre employes en conjonction avec le bouclage pour crer des choses trs, trs
complexes...
L'enveloppe de hauteur peut tre active ou dsactive individuellement pour chaque
426
oscillateur et pour le LFO l'aide des boutons Destination A-D et LFO dans son cran.
L'intensit de la modulation de ces cibles par l'enveloppe se rgle avec le curseur Dest. A
et l'enveloppe peut tre entirement dsactive via le commutateur Pitch Env du champ de
hauteur.
Comme le LFO, l'enveloppe de hauteur peut moduler un paramtre supplmentaire choisi
par le slecteur Dest. B. L'intensit de cette modulation est dtermine par le curseur Amt.
B et la valeur gnrale Pitch Env.
Les enveloppes de hauteur et de ltre ont chacune un paramtre supplmentaire intitul
End ( n), qui dtermine le niveau que rejoindra l'enveloppe une fois la touche relche. La
vitesse de ce segment d'enveloppe est dtermine par la dure de relchement rgle.
Astuce : Si l'enveloppe de hauteur n'est applique qu'au LFO et est mise en boucle, elle
peut servir d'autre LFO, modulant la vitesse du premier. Et, comme l'enveloppe du LFO luimme peut tre mise en boucle, elle peut peut servir de troisime LFO modulant l'intensit
du premier !
23.8.5
Section Filtre
Section ltre de
l'Operator.
Les ltres de l'Operator peuvent tre trs utiles pour modi er les timbres au riche contenu
sonore crs par les oscillateurs. Et, comme les oscillateurs vous proposent aussi les formes
d'onde classiques des synthtiseurs analogiques, vous pouvez trs facilement constituer un
synthtiseur soustractif grce eux.
La section ltre offre 14 types de ltre diffrents dont de multiple varits de ltres passe-bas,
passe-bande, passe-haut et coupe-bande. Les modes 12 et 24 dB se rfrent l'ampleur de
427
l'attnuation. Les modes 24 dB attnuent bien plus les frquences ltres que les types 12
dB, et sont communment employs pour crer des patches de basse. Les modes de ltre
tat variable ou SVF (state-variable lter) sont du type 12 dB mais avec une architecture
diffrente. Ils auto-oscilleront si l'on augmente leur rsonance. Les modes Ladder ont des
pentes de 24 dB et sont bass sur les ltres prsents dans certains synthtiseurs analogiques
classiques.
Les boutons Envelope et Filter dans l'cran de la section ltre permettent d'af cher au choix
l'enveloppe du ltre ou sa rponse en frquence. La frquence de coupure et la rsonance
du ltre peuvent tre rgls dans le champ Filter ou en tirant sur la courbe de rponse du
ltre dans l'cran. La frquence du ltre peut aussi tre module par ce qui suit :
Dynamique de note, via la commande Freq<Vel dans l'cran du ltre
Hauteur de note pitch, via la commande Freq<Key dans l'cran du ltre
Enveloppe du ltre, via la commande Envelope dans l'cran du ltre
LFO, soit en activant le commutateur Dest. A FIL dans l'cran du LFO, soit en rglant
Dest. B sur Filter Freq.
Astuce : Le menu contextuel obtenu par
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la commande Freq
contient une option intitule Jeu par note . Elle con gure automatiquement le ltre pour
un suivi optimal des notes en rglant Freq<Key sur 100% et la frquence de coupure sur
466 Hz.
Le signal du ltre peut tre rout au travers d'un transformateur d'onde ou Waveshaper ,
dont le type de courbe peut tre choisi via le slecteur Shaper. Le curseur Drive renforce
ou attnue le niveau du signal envoy au Waveshaper, tandis que la balance gnrale entre
signal sec (non trait) et signal trait peut tre rgle avec la commande Dry/Wet. Avec
celle-ci rgle 0%, les paramtres Shaper et Drive sont court-circuits.
23.8.6
Commandes globales
428
haut pour qu'aucune voix ne soit coupe durant le jeu, mais un rglage entre 6 et 12 est
gnralement plus raliste vis--vis de la puissance de traitement du processeur.
Astuce : Certains sons devraient par nature tre jous monophoniquement, ce qui signi e
qu'ils ne devraient utiliser qu'une seule voix (une te en est un bon exemple). Dans ces
cas, vous pouvez rgler Voices sur 1. Si Voices est rgl sur 1, un autre effet se produit : les
voix qui se superposent sont joues de faon legato, ce qui signi e que les enveloppes ne
seront pas redclenches d'une voix l'autre, et que seule la hauteur changera.
Une commande globale de Volume se trouve dans le champ global, et une commande Pan
est situe dans l'cran de la section globale. Le panoramique (Pan) peut tre modul par
la hauteur de note ou par un facteur alatoire, en utilisant respectivement les commandes
adjacentes Pan<Key et Pan<Rnd.
Le centre de l'cran global permet une grande varit d'affectations MIDI internes. Les
contrleurs MIDI Velocity, Key, Aftertouch, Pitch Bend et Mod Wheel (dynamique, hauteur
de note, pression par canal, Pitch Bend et molette de modulation) peuvent chacun tre
affects deux destinations, avec des intensits de modulation indpendantes rgles via
les curseurs Amount. Notez que Time<Key et la plage de Pitch Bend ont des assignations
xes, bien que les deux sources de modulation puissent toujours tre routes vers une autre
cible de destination. Pour plus d'informations sur les options de modulation disponibles,
voir la liste complte des paramtres.
23.8.7
Glide et Spread
Section Hauteur de
l'Operator.
429
fonction est active, les nouvelles notes dmarrent de la hauteur de la dernire note joue
puis glissent progressivement jusqu' leur propre hauteur. Le Glide peut tre activ ou
dsactiv et rgl avec la commande Glide Time dans l'cran de Hauteur.
L'Operator offre aussi un paramtre spcial de dispersion sonore nomm Spread qui cre
un riche chorus stro en employant deux voix par note et en les rpartissant panoramiquement, une gauche et une droite. Les deux voix sont dsaccordes, et le dsaccord peut
tre rgl avec la commande Spread dans le champ Hauteur.
Astuce : L'application ou non de l'effet Spread une note particulire dpend du rglage du
paramtre Spread au moment de l'vnement de dclenchement de note (note-on). Pour
obtenir des effets spciaux, vous pouvez par exemple crer une squence dans laquelle
Spread est 0 la plupart du temps et n'est activ que pour certaines notes. Ces notes
seront alors joues en stro, tandis que les autres le seront en mono (note : Spread est un
paramtre gourmand en ressources de processeur).
La section Hauteur contient aussi une commande Transpose globale.
23.8.8
Si vous dsirez allger la charge du processeur, dsactivez les fonctions dont vous n'avez
pas besoin ou rduisez le nombre de voix. En particulier, dsactiver le ltre ou le LFO s'ils
ne contribuent pas au son soulagera le processeur.
A n d'conomiser les ressources du processeur, vous pourrez aussi gnralement rduire le
nombre de voix entre 6 et 12, et utiliser avec soin la fonction Spread. Les modes Interpolation
et Antialiasing de l'af chage global peuvent aussi tre dsactivs dans ce but.
Notez que dsactiver les oscillateurs ne soulage pas le processeur.
23.8.9
En n...
L'Operator est le rsultat d'une intense immersion dans la synthse FM, ainsi que de l'amour
et de la dlit aux anciens synthtiseurs physiques FM, comme le SY77 Yamaha, le TX81Z
Yamaha et le Synclavier II NED. La synthse FM a t explore musicalement pour la
premire fois par le compositeur et pionnier de l'informatique musicale John Chowning
430
au milieu des annes 60. En 1973, l'universit de Stanford et lui-mme se sont associs
Yamaha pour donner l'un des plus grands succs commerciaux jamais obtenus pour un
instrument de musique, le DX7.
John Chowning a ralis quelques oeuvres musicales superbes et trs surprenantes bases
sur un concept de synthse que vous pouvez maintenant explorer vous-mme simplement
en jouant avec l'Operator dans Live.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec lui !
23.8.10
La fonction de chaque paramtre de l'Operator est explique dans les sections suivantes.
Rappelez-vous que vous pouvez aussi obtenir des explications sur les commandes dans
Live (y compris celles appartenant l'Operator) directement depuis le logiciel en plaant
la souris sur la commande et en lisant le texte qui apparat dans la fentre d'aide en ligne
Info. Les paramtres de cette liste sont groups en sections en fonction de l'endroit o ils
apparaissent dans l'Operator.
Champ et cran Global
Time
Tone Operator peut produire des timbres ayant de trs hautes frquences, ce qui peut
parfois donner des artfacts par aliasing. Le rglage Tone contrle les hautes frquences
des sons. Des rglages levs sont gnralement plus brillants mais risquent aussi plus de
produire de l'aliasing.
Volume
Algorithme Un oscillateur peut en moduler d'autres, tre modul par d'autres, ou les deux.
L'algorithme d nit les connexions entre oscillateurs et a donc un impact signi catif sur le
son cr.
Voix (Voices) Dtermine le nombre maximal de notes pouvant jouer simultanment. Si l'on
demande plus de notes qu'il n'y a de voix disponibles, les notes les plus anciennes sont
coupes.
431
Redclenchement (R) Quand il est activ, les notes en cours seront redclenches plutt
que de gnrer une voix supplmentaire.
Interpolation Commute l'algorithme d'interpolation des oscillateurs et du LFO. S'il est
dsactiv, certains timbres sonneront plus brutalement, surtout la forme d'onde de bruit.
Dsactiver cette option soulagera aussi le processeur.
Antialiasing Commute le mode antialiasing haute qualit de l'Operator, qui aide minimiser la distorsion des hautes frquences. Dsactiver ce mode rrduit la charge du processeur.
Vitesse<Note (Time<Key) Les vitesses de toutes les enveloppes peuvent tre contrles
par la hauteur de note. Si le paramtre global Time < Key est rgl sur des valeurs plus
leves, les enveloppes d lent plus vite pour les notes aigus.
Plage de Pitch Bend (PB Range)
Cibles de modulation
Ces cibles de modulation sont disponibles comme destinations de routage MIDI dans l'cran
global, et aussi comme cibles de modulation pour le LFO et l'enveloppe de hauteur.
Off
432
OSC Feedback Module l'amplitude de la rinjection pour tous les oscillateurs. Notez
que la rinjection ne s'applique qu'aux oscillateurs qui ne sont pas moduls par d'autres
oscillateurs.
FM Drive Module le volume de tous les oscillateurs qui en modulent d'autres, changeant
ainsi le timbre.
Filter Frequency
Filter Q
LFO Amount
Panorama
Tone
Time
433
stro, a n de crer des sons avec chorus. L'effet de dispersion Spread sollicite beaucoup
le processeur.
Transposition (Transpose) C'est le rglage de transposition globale pour l'instrument.
Changer ce paramtre affectera les notes en cours.
Vitesse d'enveloppe de hauteur<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les
enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Glide (G) Avec Glide activ, les notes glisseront de la hauteur de la dernire note joue
jusqu' leur hauteur actuelle. Notez que dans ce cas toutes les enveloppes ne sont pas
redclenches si les notes sont joues legato.
Dure de Glide (Time) C'est le temps ncessaire une note pour glisser de la hauteur de
la dernire note joue sa hauteur nale quand Glide est activ. Ce rglage n'a pas d'effet
si Glide n'est pas activ.
Enveloppe de hauteur pour oscillateur (Destination A-D) L'enveloppe de hauteur affecte
la frquence de l'oscillateur correspondant si ce paramtre est activ.
Enveloppe de hauteur pour le LFO (Destination LFO)
frquence du LFO si ce paramtre est activ.
Intensit d'enveloppe de hauteur A
du LFO par l'enveloppe de hauteur.
434
du spectre qu'ils affectent (Low pour les graves, High pour les aigus). Un ltre coupe-bande
(Notch) laisse tout passer de part et d'autre de sa frquence centrale et son action s'entend
mieux avec des rglages faibles de rsonance. Les modes de ltre 24 dB attnuent bien
plus les frquences ltres que les modes 12 dB. Les ltres Ladder et SVF apportent des
architectures de ltre supplmentaires.
Frquence du ltre (Freq) D nit le centre ou la frquence de coupure du ltre. Notez que
la frquence obtenue peut aussi tre module par la dynamique de note et l'enveloppe de
ltre.
Rsonance du ltre (Res) D nit la rsonance autour de la frquence de ltrage des ltres
passe-bas et passe-haut, et la largeur des ltres passe-bande et coupe-bande.
Commutateurs Envelope / Filter Ces commutateurs font alterner l'af chage entre l'enveloppe de ltre et la rponse en frquence du ltre.
Frquence du ltre<Dynamique (Freq<Vel) La frquence du ltre est module par la
dynamique de note en fonction de ce rglage.
Frquence du ltre<Note (Freq<Key) La frquence du ltre est module par la hauteur de
note en fonction de ce rglage. Une valeur de 100% signi e que la frquence double par
octave. C3 est le point central de cette fonction.
Vitesse d'enveloppe de ltre<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Frquence du ltre<Enveloppe (Envelope) La frquence du ltre est module par l'enveloppe de ltre en fonction de ce rglage. Une valeur de 100% signi e que l'enveloppe peut
crer un dcalage maximal de frquence d'environ 9 octaves.
Transformateur d'onde (Shaper)
Envoi au Waveshaper (Drive)
Son sec/Son d'effet (Dry/Wet)
trait par le Waveshaper.
435
436
Vitesse d'enveloppe de LFO<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les
enveloppes.
Vitesse du LFO<Note (Rate<Key) La frquence du LFO peut tre fonction de la hauteur
de note. Si ce rglage est 100%, le LFO doublera sa frquence par octave, fonctionnant
comme un oscillateur normal.
Intensit du LFO<Dynamique (Amt<Vel) Ce rglage dtermine l'amplitude avec laquelle
la dynamique de note module l'intensit du LFO.
Champ et cran oscillateurs A-D
Activation de l'oscillateur
437
16/32/64 Ces commutateurs xent le nombre de partiels disponibles pour l'dition par
l'utilisateur.
Forme d'onde de l'oscillateur (Wave) Choisit parmi une collection de formes d'onde
soigneusement slectionnes. Vous pouvez alors les diter via l'diteur d'harmoniques.
Rinjection de l'oscillateur (Feedback) Un oscillateur peut se moduler lui-mme s'il n'est
pas modul par un autre oscillateur. La modulation dpend non seulement du rglage de la
commande Feedback mais aussi du niveau et de l'enveloppe d'oscillateur. Une rinjection
plus forte cre une forme d'onde rsultante plus complexe.
Phase de l'oscillateur (Phase)
sente un cycle entier.
438
439
440
23.9
Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion sont des bibliothques d'chantillons orchestraux de haute qualit cr en collaboration avec SONiVOX. Ces collections de plusieurs
gigaoctets ont t soigneusement multichantillonnes divers niveaux de dynamique et
avec plusieurs types d'articulation.
Ces produits ne sont pas inclus dans la version standard de Live, mais sont des fonctions
spciales disponibles l'achat sparment.
23.9.1
Installation
3 http
://www.ableton.com/authorize
23.9.2
441
Aprs installation, les instruments d'orchestre sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les
trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Instrument Rack. Ces
instruments se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset
dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets sont disponibles en version complte (Full) ou allge (Lite), vous permettant de
choisir le bon quilibre entre dlit et polyphonie en fonction de vos besoins. Les versions
Lite diminuent les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en rduisant le
nombre de zones et de couches d'chantillon employes. Les presets Full et Lite utilisent
tous des multichantillons en 24 bits. De plus, vous pouvez effectuer des remplacements
chaud entre diffrents niveaux de qualit du mme preset et toute dition par macrocommande dj faite sera prserve aprs le remplacement.
Il existe aussi pour chaque bibliothque des Packs LE qui contiennent des versions trs
ef caces des instruments, convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous
composs de chiers chantillons en 16 bits.
Tous les presets d'orchestre sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour
une plus grande expressivit.
Chaque instrument est disponible comme preset sous forme Solo et Section, contenant
toutes les articulations disponibles. De plus, chaque articulation d'instrument est disponible
en tant que preset indpendant.
Dans les presets multiarticulation, les diverses articulations sont spares en chanes
individuelles dans le Rack. Vous pouvez passer en temps rel de l'une l'autre via la macrocommande Articulation .
23.10
442
Sampler
L'instrument Sampler.
Sampler est un instrument de multichantillonnage lgant mais formidable, qui tire pleinement parti du moteur audio souple de Live. Il a ds le dpart t conu pour traiter avec
facilit des bibliothques d'instruments de plusieurs gigaoctets, et il importe la plupart des
formats de bibliothques rpandus. Mais avec Sampler, la lecture n'est qu'un dbut ; son
systme complet de modulation interne, qui touche quasiment tous les aspects de ses sons,
en fait l'extension naturelle des techniques de faonnage sonore de Live.
La version complte de Sampler n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est
une fonctionnalit spciale disponible l'achat sparment. Les utilisateurs de Sampler qui
veulent partager leurs presets avec tous les utilisateurs de Live peuvent convertir leur travail
en presets de Simpler. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la barre de titre de Sampler
et choisissez la commande Sampler -> Simpler.
C'est simple de dbuter avec Sampler, il suf t de choisir un preset dans le navigateur de
prriphriques. Comme avec tous les priphriques de Live, les presets de Sampler se
trouvent dans des dossiers lists sous son nom. Les presets imports de bibliothques
d'chantillons de tierce partie s'y trouvent aussi, dans le dossier Imports.
Une fois que vous avez charg un preset de Sampler dans une piste, n'oubliez pas d'armer
la piste pour l'enregistrement (ce qui vous permet aussi d'entendre toutes les notes MIDI
que vous jouez), puis commencez jouer !
23.10.1
443
Multichantillonnage
23.10.2
Onglets de Sampler
Quand vous aurez commenc travailler avec Sampler, vous remarquerez que ses fonctions
sont organises par catgories en onglets, accessibles depuis la barre de titre de Sampler.
En plus d'aider l'organisation, chaque onglet a des diodes qui indiquent s'il y a des modulations rgles dans la catgorie correspondante. Nous dcouvrirons Sampler en examinant
chacun de ces onglets.
Onglets de Sampler
dans la barre de titre.
23.10.3
444
L
'onglet Zone
L'onglet Zone.
Cliquer sur l'onglet Zone commute l'af chage de l'diteur de zones de Sampler, qui offre
une interface directe et pratique pour rpartir n'importe quel nombre d'chantillons sur trois
types de plages - par zone de notes, par zones de dynamique et par slection d'chantillon.
L'diteur de zone de
notes.
445
Slection automatique (Auto) Quand des notes MIDI arrivent dans Sampler, elles sont ltres par les zones de notes, de dynamique et de slection d'chantillon de chaque couche
d'chantillon. Avec la slection automatique active, toutes les couches d'chantillon pouvant jouer la note reue seront slectionnes dans la liste des couches pour la dure de
cette note.
Mode de fondu de zone (Lin/Pow) Ces boutons font alterner le mode de fondu de toutes les
zones entre une pente linaire (Lin) et une pente exponentielle, donc puissance constante
(Pow).
Af chage d'diteur de zone (Key/Vel/Sel) Ces boutons appellent l'af chage des diteurs
de zones de notes, zones de dynamique et slection d'chantillon.
La liste des couches d'chantillons
Tous les chantillons contenus dans le multichantillon actuellement charg sont lists ici,
chaque chantillon tant dot de sa propre couche. Pour les trs grands multichantillons,
cette liste peut tre longue de centaines de couches ! Heureusement, les couches peuvent
tre nommes de faon descriptive (selon leur note de base, par exemple). Survoler
la souris une couche dans la liste ou une zone dans les diteurs de zones af chera les
informations concernant l'chantillon correspondant dans la barre de statut. Slectionner
n'importe quelle couche chargera son chantillon dans l'onglet Sample pour l'examiner.
446
Zones de notes
Les zones de notes d nissent la tessiture ou plage de notes MIDI sur laquelle jouera chaque
chantillon. Les chantillons ne sont dclenchs que par les notes MIDI reues appartenant
leur zone de notes. Chaque chantillon a sa propre zone de notes, qui peut aller d'une
simple note la totalit des 127.
En gnral, un instrument multichantillonn contient de nombreux chantillons individuels,
rpartis en nombreuses zones de notes. Les chantillons sont capturs sur une note particulire de la tessiture d'un instrument (appele note de base ou root key), mais peuvent
continuer de bien sonner s'ils sont transposs de quelques demi-tons vers le haut ou vers
le bas. Cette tessiture ou plage de jeu correspond gnralement la zone de notes de
l'chantillon ; les plages situes au-del de cette zone sont couvertes, en cas de besoin, par
des chantillons supplmentaires.
Par dfaut, les zones de notes des chantillons nouvellement imports couvrent la totalit
de la tessiture MIDI. Les zones peuvent tre dplaces et redimensionnes comme les clips
en cran Arrangement, en tirant sur leurs bords droit et gauche pour les redimensionner,
puis en les faisant glisser la position voulue.
Les zones peuvent aussi bn cier d'un fondu sur un certain nombre de demi-tons leurs
deux extrmits en tirant sur leurs coins suprieurs gauche et droit. Cela facilite les fondusenchans ou crossfades doux entre chantillons adjacents sur la longueur du clavier. Les
boutons Lin et Pow situs au dessus de la liste des couches d'chantillon indiquent si les
fondus de zone se font de faon linaire (Lin) ou exponentielle (Pow).
Zones de dynamique
L'diteur de zones de
dynamique.
447
Les zones de dynamique dterminent la plage des valeurs de dynamique (ou vlocit)
d'enfoncement de touche (Note On) auxquelles chaque chantillon rpondra. Le timbre
de la plupart des instruments de musique change grandement avec l'intensit de jeu. Par
consquent, les meilleurs multichantillons capturent non seulement les notes de faon
individuelle, mais aussi chacune de ces notes avec des dynamiques diffrentes.
L'diteur de zones de dynamique, quand on l'appelle avec le bouton Vel, apparat au ct
de la liste de couches d'chantillon. La dynamique est mesure sur une chelle 1-127, et
celle-ci apparat en haut de l'diteur. Le fonctionnement de l'diteur de zones de dynamique
est par ailleurs identique celui de l'diteur de zones de notes.
Zones de slection d'chantillon
L'diteur de slection
d'chantillon.
Chaque chantillon a aussi une zone de slection d'chantillon, qui est un ltre de donnes
qui n'est associ aucun type particulier d'entre MIDI. Les zones de slection d'chantillon
sont trs similaires aux zones de slection de chane trouves dans les Racks, en cela
que seuls seront dclenchs les chantillons ayant des valeurs de slection d'chantillon
recouvrant la valeur actuelle du slecteur d'chantillon.
L'diteur de slection d'chantillon, quand on l'appelle, apparat ct de la liste de couches
d'chantillon. L'diteur a une plage de 0 127, comme l'diteur de zones de dynamique.
Au dessus de l'chelle des valeurs se trouve un indicateur appel slecteur d'chantillon
qui peut tre dplac.
448
Le slecteur
d'chantillon.
Veuillez noter que la position du slecteur d'chantillon ne fait que dterminer quels chantillons sont disponibles pour le dclenchement. Une fois qu'un chantillon a t dclench,
changer la position du slecteur d'chantillon ne fera pas passer un chantillon diffrent
durant la lecture.
23.10.4
L
'onglet Sample
L'onglet Sample.
Les caractristiques individuelles de lecture d'un chantillon se rglent dans l'onglet Sample.
La majeure partie de cet onglet est consacre l'af chage de la forme d'onde de l'chantillon actuellement slectionn. Survoler la forme d'onde avec la souris af chera les informations concernant l'chantillon dans la barre de statut. Il est important de garder l'esprit
que la plupart des valeurs de cet onglet ne concernent que le statut de l'chantillon actuellement slectionn. Le slecteur Sample af che toujours le nom de la couche d'chantillon
actuelle, et il reprsente un autre moyen de changer de couche durant l'dition.
449
Le slecteur Sample.
Reverse C'est une commande globale, modulable, qui inverse la lecture de la totalit
du multichantillon. Contrairement la fonction Inversion (Rev.) de la fentre Clip, cela ne
produit pas de nouveau chier chantillon. A la place, la lecture de l'chantillon commence
par son point de n, s'effectue l'envers jusqu' la boucle de Sustain (si elle est active),
puis arrive au point de dpart de l'chantillon.
Snap Ramne tous les points de dbut et de n sur des points o la forme d'onde croise
l'axe des zros (points d'amplitude nulle) pour viter les clics. Comme pour Simpler, ce
magntisme est bas sur le canal gauche des chantillons stro, aussi une petite valeur de
Crossfade peut-elle tre dans certains cas ncessaire pour compltement liminer les clics.
Sample Af che le nom de la couche d'chantillon actuelle, et peut servir rapidement
slectionner une autre couche parmi celles du multichantillon charg.
Root Key (RootKey)
Detune
450
(PC) / Ctrl
(Mac) de n'importe laquelle des cases de ces paramtres. Dans ce contexte,
un chantillon est la plus petite unit mesurable dans l'audio numrique et non pas le chier
audio lui-mme que l'on appelle pourtant ainsi aussi.
Sample Start Valeur de temps laquelle dmarrera la lecture. Si le paramtre Attack de
l'enveloppe de volume est rgl sur une valeur leve, le rsultat audible peut sembler
commencer un peu plus tard que la valeur af che ici.
Sample End Valeur de temps laquelle s'arrtera la lecture (sauf si une boucle est active),
mme si l'enveloppe de volume ne s'est pas encore referme.
Sustain Mode La boucle optionnelle de maintien (Sustain) d nit une rgion de l'chantillon sur laquelle la lecture se fera rptitivement tant que la note restera au segment sustain
de son enveloppe. Activer la boucle de maintien (Sustain) permet aussi d'activer la boucle
de relchement (Release Loop). Cela cre plusieurs options de lecture :
Pas de boucle de Sustain La lecture se fait de faon linaire jusqu' ce que le point
de n d'chantillon soit atteint ou que l'enveloppe de volume ait termin son segment de
relchement (Release).
Boucle de Sustain- La lecture se fait de faon linaire jusqu' ce que le point de n
de boucle (Loop End) soit atteint, puis elle revient immdiatement au point de dbut de
boucle (Loop Start) et continue cette lecture en boucle. Si Release Mode est sur OFF, le
bouclage se poursuit au sein de la boucle de Sustain jusqu' ce que l'enveloppe de volume
ait termin son segment de relchement (Release).
Boucle de Sustain aller et retour La lecture se fait jusqu'au point de n de boucle
(Loop End), puis s'inverse jusqu' ce que le point de dbut de boucle (Loop Start) soit
atteint, aprs quoi elle reprend nouveau en direction du point de n de boucle (Loop
End). Si Release Mode est sur OFF, ce va-et-vient se poursuit jusqu' ce que l'enveloppe de
volume ait termin son segment de relchement (Release).
Link Allumer le bouton Link place le dbut de l'chantillon (Sample Start) sur le dbut de
la boucle (Loop Start). Sachez que la case du paramtre Sample Start mmorise sa valeur
d'origine elle est simplement dsactive pour pouvoir tre rappele d'un simple clic.
Release Mode Quand la boucle de Sustain est active, le mode de relchement (Release
Mode) peut l'tre aussi.
451
Le curseur de boucle de
relchement.
452
Interpolation (Interpol) C'est un rglage global qui dtermine la prcision des chantillons
transposs. Sachez que monter le niveau de qualit au dessus de Normal sollicitera
signi cativement votre processeur.
Mode RAM (RAM) C'est aussi une commande globale qui charge la totalit du multichantillon en RAM. Ce mode peut donner de meilleures performances lors de la modulation
des points de dbut et de n, mais si vous chargez de gros multichantillons en RAM, votre
ordinateur va rapidement tre court de RAM pour les autres tches. Dans tous les cas,
il est toujours recommand d'avoir autant de RAM que possible dans votre ordinateur, car
cela peut apporter des gains de performances signi catifs.
23.10.5
L
'onglet Pitch/Osc
L'onglet Pitch/Osc.
L
'oscillateur de modulation
Sampler dispose d'un oscillateur de modulation ddi par voix, qui peut moduler la frquence ou l'amplitude (FM ou AM) du multichantillon. L'oscillateur est trs complet, avec
21 formes d'onde, plus sa propre enveloppe d'amplitude bouclable pour une mise en forme
dynamique des ondes. Notez que cet oscillateur n'effectue qu'une modulation - sa sortie
n'est jamais directement entendue. Ce que vous entendez, c'est l'effet de sa sortie sur le
multichantillon.
453
L
'enveloppe de hauteur (Pitch Envelope)
L'enveloppe de hauteur module la hauteur de l'chantillon dans le temps, ainsi que celle de
l'oscillateur de modulation, en cas d'activation. C'est une enveloppe plusieurs segments
avec des niveaux Initial, Peak (crte), Sustain (maintien) et End ( nal). Le temps ncessaire
pour passer d'un niveau au suivant est dtermin par les paramtres Attack (attaque), Decay(dclin) et Release (relchement ou fermeture). Les valeurs des paramtres d'enveloppe
peuvent tre rgles avec les curseurs ou en tirant sur les points d'in exion dans l'af chage
de l'enveloppe.
Cliquer sur les diamants situs entre les points d'in exion vous permet aussi de rgler
la pente ( Slope ) des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives acclrent
l'enveloppe au dbut du segment, puis la ralentissent. Des valeurs de pente ngatives
gardent l'enveloppe plane plus longtemps, l'acclration du mouvement se faisant vers la
n du segment. Une pente de zro correspond une ligne droite ; l'enveloppe voluera
la mme vitesse tout au long du segment.
La partie droite de cette section contient cinq curseurs et un slecteur ne concernant pas
l'enveloppe de hauteur :
Spread (diffusion) Quand Spread est utilis, deux voix dsaccordes sont produites par
note. Cela double aussi les besoins de calcul.
Transp (Transposition)
454
23.10.6
L
'onglet Filter/Global
L'onglet Filter/Global.
Le ltre (Filter)
Sampler dispose d'un ltre polyphonique avec un transformateur d'ondes (waveshaper)
intgr. Les types de ltre Morph (M12 et M24) et SVF peuvent se transformer progressivement en passe-bas (LP), passe-bande (BP) passe-haut (HP) puis coupe-bande et revenir
passe-bas. Naturellement, les morphings du ltre peuvent tre automatiss.
Les classiques modes passe-bas, passe-bande et passe-haut 24 dB sont aussi disponibles,
mais ne peuvent pas bn cier du morphing.
La frquence de coupure du ltre peut tre module au cours du temps par une enveloppe
de ltre ddie, qui fonctionne comme l'enveloppe de l'onglet Pitch/Osc.
Quatre courbes diffrentes peuvent tre choisies pour le waveshaper, et son intensit globale peut tre contrle avec le curseur Amount. De plus, le sens de passage du signal peut
tre choisi avec le bouton situ au dessus de la zone waveshaper. Quand le triangle pointe
en haut, le signal passe du shaper au ltre. Avec le triangle pointant en bas, il passe du ltre
au shaper.
455
Le bouton d'ordre
Filtre/Shaper.
L
'enveloppe de volume
L'enveloppe de volume est globale, et d nit l'articulation des sons de Sampler avec des
paramtres ADSR standard (attack (attaque), decay (dclin), sustain (maintien), release (relchement)). Pour une explication approfondie de l'ADSR, voir la description des enveloppes
d'Analog.
Cette enveloppe peut aussi tre boucle avec le slecteur Loop. Quand un mode de
bouclage est slectionn, le curseur Time devient important. Dans de tels cas, si une note
reste tenue la n de la phase de dclin (Decay), l'enveloppe redmarre partir de sa valeur
initiale. Le temps qu'il lui faut pour passer du niveau de Sustain sa valeur initiale est d ni
par ce paramtre.
Commandes de
panoramique global et
de dure globale.
Le curseur Pan est une commande de panoramique global (agissant sur tous les chantillons),
tandis que Pan<Rnd ajoute un degr de variation alatoire la position panoramique
globale. Time (Dure globale d'enveloppe) rduit ou tend proportionnellement la longueur
de toutes les enveloppes dans Sampler. Time<Key (Dure globale d'enveloppe par rapport
la note) rduit ou tend proportionnellement la longueur de toutes les enveloppes dans
Sampler en fonction de la hauteur des notes MIDI reues.
En n, chaque occurrence de Sampler dispose d'un maximum de 32 voix simultanes. Le
redclenchement des voix peut tre activ en allumant le bouton R (redclenchement)
456
23.10.7
L
'onglet Modulation
L'onglet Modulation.
L'onglet Modulation offre une enveloppe bouclable supplmentaire, plus trois LFO, tous
pouvant moduler de multiples paramtres dont eux-mmes. Chaque LFO peut osciller
librement ou tre synchronis sur le tempo du Live Set, et les LFO 2 et 3 peuvent produire
des effets de modulation stro.
Attaque du LFO (Attack) C'est le temps ncessaire au LFO pour atteindre son intensit
maximale. Utilisez cela, par exemple, pour introduire progressivement un vibrato quand une
note est tenue.
Redclenchement du LFO (Retrig) Activer le redclenchement d'un LFO le forcera repartir
de son point de dpart, ou phase initiale, pour chaque nouvelle note MIDI. Cela peut crer
des formes hybrides de LFO si le LFO est redclench avant que son cycle ne soit termin.
Dcalage du LFO (Offset) Cela change le point de dpart, ou phase initiale, du LFO pour
qu'il commence en un point diffrent de son cycle. Cela peut crer des formes hybrides de
LFO si le LFO est redclench avant que son cycle ne soit termin.
Action de la hauteur des notes sur la vitesse du LFO (Key) Aussi appele asservissement au
clavier ou Tracking, les valeurs non nulles font augmenter la vitesse du LFO avec la hauteur
des notes MIDI reues.
Mode stro du LFO (Stereo) Les LFO 2 et 3 peuvent produire deux types de modulation
stro : Phase ou Spin. En mode Phase, les canaux gauche et droit du LFO oscillent la
457
mme vitesse, et le paramtre Phase sert dcaler le canal droit par rapport au gauche. En
mode Spin, le paramtre Spin peut faire osciller le canal droit du LFO jusqu' 50% plus vite
que le gauche.
23.10.8
L
'onglet MIDI
L'onglet MIDI.
23.10.9
Sampler peut exploiter les multichantillons crs par un certain nombre d'autres chantillonneurs logiciels et matriels. Pour importer un multichantillon de tierce partie, naviguez
jusqu'au chier dans le navigateur de chier de Live et double-cliquez dessus pour l'importer dans le bibliothque de Live. (Notez que les CD-ROM au format AKAI ncessitent une
tape pralable cela voir la section suivante.)
458
L'importation crera de nouveaux presets de Sampler, que vous pouvez trouver dans le
navigateur de priphriques sous Sampler/Imported. Live appelle automatiquement le navigateur de priphriques pour af cher les nouveaux presets, prts tre dposs, tris,
renomms ou supprims.
Notez que certains chiers multichantillons seront convertis en presets de rack d'instruments contenant plusieurs occurrences de Sampler servant muler plus dlement l'original.
Pour tous les formats multichantillons excepts EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt,
Live importera les vritables donnes audio dans la bibliothque, o elles apparatront
comme de nouveaux chantillons (situs sous Samples/Imported). Cela signi e que les
nouveaux presets Sampler fonctionneront, avec ou sans le chier multichantillon d'origine
encore prsent.
Pour importer des multichantillons EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live cre de
nouveaux presets Sampler qui se rfrent aux chiers WAV ou AIF d'origine. Cela signi e
que ces nouveaux presets de Sampler deviendront inutiles si l'on retire les chiers WAV ou
AIF d'origine. Le gestionnaire de chiers Live offre l'option de runir et sauvegarder ces
chantillons externes dans la bibliothque.
Montage de CD de multichantillons AKAI
Pour importer des multichantillons de CD-ROM au format AKAI, vous devez d'abord monter
le CD-ROM pour que Live puisse voir son contenu. Cela est rendu ncessaire par le fait
que le format de CD exclusif d'AKAI ne peut pas tre trait par le systme d'exploitation
comme les formats de CD-ROM standard, qui sont automatiquement monts l'insertion
et peuvent tre parcourus comme d'habitude avec le navigateur de chiers de Live. Voici
les tapes suivre :
1. Insrez le CD d'chantillons au format AKAI.
2. Sur un Mac, cliquez sur la barre de titre du navigateur de chiers de Live et
slectionnez Tous les volumes . Sur un PC, accdez l'espace de travail via le
navigateur de chiers de Live en cliquant sur la barre de titre de ce dernier et en
slectionnant Poste de travail .
3. Cliquez sur l'lment du navigateur situ en bas et intitul Chercher CD d'chantillons...
459
23.11
Session Drums
Session Drums est une bibliothque de kits de batterie multichantillonns par Chocolate
Audio. La collection est constitue la fois de presets stro et multimicros, programms sous forme de Racks de batterie ou Drum Racks pour simpli er l'dition et offrir des
possibilits de jeu.
Les presets stro sont des kits prts pour la production , mticuleusement traits pour
re ter les techniques de production modernes tout au maintenant la consommation de
ressources de processeur et de mmoire au minimum. Ces kits sont fournis en versions Full
(24 bits) et LE (16 bits).
Les presets multimicros procurent une exibilit maximale. Chaque instrument est enregistr avec plusieurs microphones et un traitement minimal. Les chanes individuelles de
batterie contiennent des chantillons la fois de l'instrument d'origine (venant d'un micro
proche voire interne, selon le ft) et de son repiquage par divers microphones ouverts
supplmentaires. Chacun de ces niveaux peut tre mix indpendamment.
Pour un ralisme maximal, chaque chane de batterie contient des effets MIDI soigneusement programms qui commutent automatiquement les chantillons concerns quand des
notes sont redclenches. Cela limine l'effet mitraillette commun dans les bibliothques
d'chantillons de batterie.
La version complte de Session Drums n'est pas incluse dans la version standard de Live,
mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.
23.11.1
460
Aprs avoir install Session Drums, vous devrez l'autoriser. Vous trouverez plus de dtails
sur le site web Ableton4 .
23.11.2
Aprs installation, les presets de Session Drums sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les
trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Drum Rack. Les presets de Session Drums se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser
un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets sont rangs en dossiers Stereo et Multimic dans le navigateur. Les kits complets
et les sons individuels de batterie sont lists au sein de dossiers spars dans chaque
section.
23.11.3
Mixage de la batterie
Comme les presets de Session Drums sont organiss en Racks de batterie, les instruments
individuels peuvent tre mixs paralllement aux pistes dans le mlangeur de Session. De
plus, les presets multimicros comprennent trois chanes de retour qui apparaissent aussi
dans le mlangeur et peuvent tre mixes indpendamment :
Snare Bottom cette chane contrle le niveau de la vibration ambiante du timbre pour
chaque instrument
Overhead contrle le niveau des micros de prise gnrale stro ou overhead
Room contrle le niveau des micros stro de la pice
Pour les kits stro et multimicros, chaque micro de proximit ou interne propre un ft est
af ch comme un canal dans le mlangeur de l'cran Session.
23.11.4
Tous les presets de Session Drums sont affects de faon pratique aux macro-commandes
pour une plus grande expressivit. Les affectations spci ques diffrent entre presets stro
4 http
://www.ableton.com/authorize
461
et multimicros, bien que tous les presets comprennent les deux suivantes :
Hihat Pedal cette Macro rgle l'ouverture de la charleston. C'est une commande surtout
prvue pour les claviers ; si vous avez une batterie lectronique avec une pdale de
charleston qui met des messages CC4, celle-ci contrlera automatiquement l'ouverture.
Velocity Sensitivity cette macro-commande rgle la plage dynamique du kit de batterie.
Quand vous la montez, le kit joue plus fort pour une forte dynamique et plus doucement
pour une faible dynamique.
Dans les presets stro, les macro-commandes supplmentaires contrlent l'accordage et
les temps de dclin individuels des fts du kit. Dans les presets multimicros, elles contrlent
les caractristiques d'ambiance et de pice des chanes de retour dans le Rack de batterie
(Drum Rack).
Depuis la fentre des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des
instruments individuels dans le kit. Par exemple, pour remplacer une caisse claire par celle
d'un autre kit, utilisez le navigateur pour accder au dossier des presets de caisse claire
du kit dsir. Puis faites glisser tout le dossier sur la fentre des pads du Rack de batterie.
Cela remplacera tous composants de caisse claire actuellement chargs, laissant intacts les
autres pads. Comme les collections de batterie Ableton partagent les mmes affectations de
notes, cela fonctionne mme quand vous changez des instruments dans les bibliothques
Session Drums ou Drum Machines.
Vous pouvez aussi facilement remplacer des composants simples d'instrument via la fonctionnalit de remplacement chaud de Live. Pour n'changer par exemple qu'un simple
tom, cliquez sur le bouton Remplacement de preset chaud de son pad. Live listera automatiquement tous les presets correspondants dans le navigateur, vous permettant de choisir
un autre tom. Bien sr, si vous voulez remplacer le tom par un autre genre d'instrument,
vous pouvez simplement naviguer jusqu' un autre dossier et y faire votre slection.
Session Drums comprend aussi une collection complte de Clips Live, qui sont installs dans
votre Bibliothque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison
de notes MIDI, un kit de batterie et des effets personnaliss que vous pouvez employer
comme point de dpart pour votre propre travail cratif.
23.12
462
Simpler
L'instrument Simpler.
Simpler est un instrument qui intgre les lments de base d'un chantillonneur avec un jeu
de paramtres classiques de synthtiseur. Une voix de Simpler joue une section d'chantillon
d nie par l'utilisateur, qui est ensuite traite par des composants d'enveloppe, de ltre, de
LFO, de volume et de hauteur.
Les presets crs dans Simpler peuvent tre convertis pour tre employs dans Sampler, et
vice-versa. Pour cela,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la barre de titre de Simpler et choisissez
la commande Simpler -> Sampler. Ainsi, les presets crs dans Simpler peuvent subir une
dition plus pousse grce aux fonctionnalits plus pousses de Sampler.
23.12.1
Fentre Sample
La fentre Sample ou Sample View af che la forme d'onde de l'chantillon. Les chantillons peuvent tre dposs dans Simpler soit directement depuis le navigateur, soit depuis
les crans Session ou Arrangement sous la forme de clips. Dans ce dernier cas, Simpler n'utilisera que la section d'chantillon dlimite par les marqueurs de dbut/ n ou de boucle
du clip. Les chantillons peuvent tre remplacs en dposant un nouvel chantillon ou en
activant le bouton d'change chaud intgr.
Note : Lors du jeu d'instruments de l'Essential Instrument Collection 2 d'Ableton, Simpler
fonctionne en Mode multichantillon. La fentre Sample n'a pas de fonction dans ce mode.
23.12.2
463
Commandes d'chantillon
Simpler joue une rgion ou boucle spci que de l'chantillon, comme voulu par un groupe
de commandes d'chantillon.
Les commandes Start et Length agissent ensemble pour spci er o Simpler commence
et nit son balayage de l'chantillon. Comme son nom l'indique, Start d nit o la lecture d'chantillon commence. L'chantillon sera lu sur la longueur d nie par le paramtre
Length. Les deux paramtres sont d nis comme un pourcentage de la totalit de la rgion,
aussi rgler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture
au 1/4 de l'chantillon et l'arrtera aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'chantillon).
Les chantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activ ou non. Quand le bouclage est activ, la commande Loop dicte
la longueur de la boucle, en partant de la n de l'chantillon lu. Simpler jouera la premire
instance d'un chantillon boucl en partant du point Start, puis ne continuera la lecture que
sur la rgion boucle.
Quand on dplace les points de dbut ou de n de l'chantillon, Simpler essaie de prserver
la longueur de boucle aussi longtemps que possible en faisant automatiquement varier les
paramtres Start, Loop et Length.
Il est possible que des dfauts ou pops se produisent entre les points de dbut et de n
d'un chantillon boucl en raison d'une discontinuit dans l'amplitude de la forme d'onde
(c'est--dire, le volume sonore de l'chantillon). Le commutateur Snap aidera attnuer ceci
en forant les marqueurs de boucle de Simpler se porter sur des points d'amplitude zro
dans l'chantillon (points o l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur
le canal gauche des chantillons stro. Il reste par consquent possible, mme avec Snap
activ, de rencontrer des dfauts avec des chantillons stro.
La transition entre la n et le dbut de la boucle peut tre lisse avec la commande Fade,
qui effectue un fondu-enchan (crossfade) entre les deux points. Cette mthode est particulirement utile pour travailler avec des chantillons longs, texture. Par dfaut, Simpler
utilise des fondus puissance constante. Mais en dsactivant Employer fondus puissance
constante pour les boucles dans le menu contextuel
(PC) / Ctrl
(Mac), vous pouvez
obtenir des fondus-enchans linaires.
23.12.3
464
Zoom
Assez souvent, on commence avec une grande rgion d'un chantillon et on nit par n'en
utiliser qu'une petite partie. Il est possible d'agrandir et de dplacer la visualisation de
l'chantillon dans Simpler comme dans les autres parties de Live tirez verticalement pour
zoomer, et tirez horizontalement pour accder la visualisation de diffrentes zones de
l'chantillon.
23.12.4
Enveloppe
Simpler a trois enveloppes ADSR classiques, comme la plupart des synthtiseurs, pour faonner la rponse dynamique de l'chantillon. La modulation de volume, de ltre et de hauteur
(Pitch) sont toutes modi ables au moyen des boutons correspondants en section enveloppe.
Attack contrle le temps en millisecondes ncessaire l'enveloppe pour atteindre sa valeur
crte aprs le jeu de la note. Decay contrle le temps ncessaire l'enveloppe pour redescendre au niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu' ce que la note soit relche. Release
est le temps qu'il faut l'enveloppe pour descendre du niveau de Sustain zro, aprs la
n de la note.
L'in uence des enveloppes sur la hauteur et la frquence de coupure du ltre peut tre
dtermine l'aide des commandes d'intensit (Env) de chacune de ces sections.
23.12.5
Filtre
465
Le paramtre Frequency peut tre modul par un LFO, la dynamique de note et une
enveloppe - chacun ayant une commande d'intensit ou Amount en section Filter. La
commande Key (asservissement au clavier) permet de transposer la frquence du ltre en
fonction de la hauteur de la note.
23.12.6
LFO
La section LFO (low frequency oscillator ou oscillateur basse frquence) offre des formes
d'onde sinusodale, carre, triangulaire, en dents de scie descendantes, en dents de scie
montantes et alatoire. Le LFO oscille librement des frquences comprises entre 0.01 et 30
Hz, ou se synchronise sur des divisions du tempo du Set. Dans Simpler, les LFO s'appliquent
individuellement chaque voix, ou note joue.
Le paramtre Key (asservissement au clavier) asservit la vitesse (Rate) de LFO la hauteur
des notes reues. Un rglage lev de Key affecte une vitesse de LFO plus leve aux notes
plus aigus. Si Key est rgl sur zro, les LFO de toutes les voix ont la mme vitesse et
peuvent juste tre dphass.
Le LFO modulera le ltre, la hauteur, le panoramique et le volume en fonction du rglage
des commandes d'intensit de LFO dans chacune de ces sections.
Le temps ncessaire au LFO pour atteindre l'intensit maximale est dtermin par la commande Attack.
23.12.7
Glide et Spread
Simpler comprend une fonction de glissando nomme Glide. Quand cette fonction est
active, les nouvelles notes dmarrent avec la hauteur de la dernire note joue puis glissent
progressivement jusqu' leur propre hauteur. Deux modes Glide sont disponibles : Glide,
qui fonctionne monophoniquement, et Portamento, qui fonctionne polyphoniquement. Le
Glide se rgle aussi avec la commande Glide Time.
Simpler offre aussi un paramtre spcial nomm Spread qui cre un riche chorus stro en
utilisant deux voix par note et en panoramiquant l'une gauche et l'autre droite. Les deux
voix sont dsaccordes, et l'intensit du dsaccord se rgle avec la commande Spread.
466
Astuce : L'application ou non de l'effet Spread une note particulire dpend du rglage du
paramtre Spread au moment de l'vnement de dclenchement de note (note-on). Pour
obtenir des effets spciaux, vous pouvez par exemple crer une squence dans laquelle
Spread est zro la plupart du temps et n'est activ que pour certaines notes. Ces notes
seront alors joues en stro, tandis que les autres le seront en mono.
23.12.8
Simpler reproduit un chantillon sa hauteur d'origine si la note MIDI reue est C3 (do3),
toutefois la commande Transpose permet de transposer cela de +/- 48 demi-tons. La hauteur (Pitch) peut aussi tre module par un LFO ou une enveloppe de hauteur l'aide
des commandes d'intensit correspondantes de cette section. L'enveloppe de hauteur est
particulirement utile pour crer des sons percussifs. Simpler ragit aux messages MIDI de
Pitch Bend avec une sensibilit de +/- 5 demi-tons. Vous pouvez aussi moduler le paramtre
Transpose avec des enveloppes de clip et des contrleurs externes.
Le paramtre Voices xe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanment
produire. S'il faut jouer plus de voix que vous n'en avez alloues avec le slecteur Voices,
le vol de voix entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en
faveur des nouvelles. Par exemple, si votre paramtre Voices est rgl sur 8, et que dix voix
demandent tre joues, les deux voix les plus anciennes seront interrompues (Simpler
essaye de voler les voix de la faon la plus subtile possible).
Le panoramique est d ni par la commande Pan, mais peut en plus tre affect par un
facteur alatoire ou modul par le LFO.
En n, le volume de sortie de Simpler est gr par la commande Volume, qui peut aussi
dpendre de la dynamique de note, comme rgl avec la commande Velocity. Des effets
de tremolo peuvent tre obtenus en permettant au LFO de moduler le paramtre Volume.
23.12.9
467
23.13
Tension
L'instrument Tension.
468
archet), d'un modle prcis de corde, d'un modle d'interaction frette/doigt, d'un modle
de sourdine et de diffrents types de tables d'harmonie. La combinaison de ces diffrents
lments permet la reproduction d'un vaste ventail d'instruments cordes. Le Tension est
aussi quip de ltres, de LFO et de paramtres d'enveloppe qui largissent les possibilits
de sculpture sonore au-del de ce qui serait possible avec des instruments du monde
rel . En n, le Tension offre un large choix de fonctions d'interprtation, dont des modes
de clavier, des fonctions portamento, vibrato et legato.
23.13.1
Architecture et interface
23.13.2
469
L'onglet String contient les paramtres relatifs aux proprits physiques de la corde ellemme, ainsi qu' la faon dont elle est joue.
La section Excitator
Section Excitator du
Tension.
La corde modlise peut tre joue l'aide de diffrents types d'excitateurs a n de reproduire diffrents types d'instruments et techniques de jeu. L'excitateur se choisit avec
le slecteur Type, et les choix possibles sont Bow (archet), Hammer (marteau), Hammer 2
(bouncing) (marteau rebondissant) et Plectrum (plectre).
Bow - cet excitateur est associ aux instruments archet comme le violon, l'alto ou le
violoncelle. L'archet donne la corde une oscillation soutenue. Le mouvement du crin de
l'archet sur la corde cre une friction, la corde collant au crin et s'en dgageant alternativement. La frquence de cette alternance entre adhsion et libration dtermine la hauteur
fondamentale.
La commande Force rgle la pression applique par l'archet sur la corde. Le son devient
plus grinant quand vous augmentez cette valeur. La friction entre l'archet et la corde
peut tre rgle avec la commande Friction. Des valeurs leves donnent gnralement
une attaque plus rapide. La dynamique (Velocity) rgle la vitesse de l'archet sur la corde.
En n, les curseurs Vel et Key situs sous ces trois commandes vous permettent de moduler
leur comportement en fonction respectivement de la dynamique ou de la hauteur de la
note.
470
471
Section String du
Tension.
472
Le curseur Decay dtermine le temps ncessaire la corde rsonante pour revenir au silence.
Des valeurs leves augmentent ce temps de dclin. Le curseur <Key prs de Decay permet
de faire moduler le temps de dclin par la hauteur de note.
Le curseur Ratio rgle le rapport du temps de dclin de l'oscillation de la corde entre
commencement et relchement de la note. 0%, le temps de dclin rgl par le curseur
Decay s'applique la fois au dbut et au relchement de la note. Plus vous augmentez
Ratio, plus le temps de relchement diminue tandis que le temps de dclin du dbut reste
le mme.
La section Vibrato
Section Vibrato du
Tension.
La section Vibrato utilise un LFO pour moduler la hauteur de la corde. Comme pour tous
les paramtres de Tension, les commandes de cette section peuvent servir accrotre le
ralisme d'un modle d'instrument cordes ou crer quelque chose encore jamais
entendu.
Les deux paramtres les plus importants de cette section sont les curseurs Rate et Amount.
Rate rgle la frquence de la variation de hauteur tandis qu'Amount rgle l'intensit (amplitude) de l'effet.
Le curseur Delay dtermine le temps ncessaire au vibrato pour dmarrer aprs le dbut de
la note, tandis qu'Attack dtermine le temps ncessaire au vibrato pour atteindre sa pleine
intensit (dtermine par la commande Amount).
Le curseur <Mod rgle l'action de la molette de modulation sur l'intensit du vibrato. Cette
commande est relative la valeur xe par la commande Amount.
473
Le curseur Error introduit une dose d'imprvisibilit dans le vibrato, en apportant une dviation alatoire des paramtres Rate, Amount, Delay et Attack.
La section Damper (touffoir)
Section Damper du
Tension.
Tous les instruments cordes emploient un certain type de mcanisme d'touffoir qui
interrompt la rsonance de la corde. Dans les pianos, c'est un tampon de feutre qui est
appliqu sur la corde quand la touche est relche. Dans des instruments comme les guitares
et les violons, l'instrumentiste arrte la vibration de la corde avec les doigts. Les touffoirs
rgulent le dclin de la vibration des cordes mais produisent aussi du son par eux-mmes,
ce qui est une caractristique importante du timbre d'un instrument cordes.
Bien qu'un touffoir ait pour fonction de rduire au silence la corde plutt que de la mettre
en mouvement, il est assez comparable un marteau et en partage certains paramtres.
La commande Mass contrle la pression de la surface de l'touffoir sur la corde. Quand
vous augmentez cette valeur, la corde s'arrte plus rapidement.
La duret du matriau de l'touffoir se rgle avec la commande Stiffness. Des valeurs basses
simulent des matriaux tendres comme le feutre, tandis que des valeurs leves modlisent
un touffoir en mtal.
Notez que des valeurs trs leves pour Mass et Stiffness peuvent simuler des touffoirs
qui entrent en contact avec la corde de faon suf samment dure pour changer sa longueur
utile, entranant ds lors un changement de hauteur.
La commande Velocity rgle la vitesse laquelle l'touffoir est appliqu la corde quand
474
la touche est relche ainsi que la vitesse laquelle il quitte la corde quand la touche est
enfonce. Faites attention ce paramtre - des valeurs trs leves de Velocity peuvent
entraner une frappe trs dure de l'touffoir sur la corde ayant pour consquence un son trs
fort au relchement de la touche. Notez que le statut du commutateur Gated dtermine si la
commande Velocity est ou non active. Quand le commutateur Gated est activ, l'touffoir
est appliqu la corde quand la touche est relche. Avec Gated dsactiv, l'touffoir reste
toujours sur la corde, ce qui signi e que la commande Velocity n'a pas d'effet.
Les paramtres Mass, Stiffness et Velocity peuvent encore tre moduls par la hauteur de
note via les curseurs du dessous.
La duret du mcanisme d'touffoir se rgle avec la commande Damping, qui affecte
la quantit globale de vibration absorbe par l'touffoir. Des valeurs basses donnent un
moindre touffement (temps de dclin plus longs). Mais cela devient un peu moins prvisible
quand la valeur de Damping dpasse 50%. Avec des valeurs leves, le mcanisme devient
si dur qu'il rebondit sur la corde. Cela rduit son tour le temps de contact de l'touffoir
avec la corde, d'o une augmentation du temps de dclin. La meilleure faon de ressentir
la faon dont se comporte ce paramtre est de monter progressivement la commande
pendant que vous jouez rptitivement une mme note.
La commande Position a une fonction analogue celle de la section Excitator, mais ici elle
spci e le point de la corde avec lequel l'touffoir entre en contact. A 0%, l'touffoir touche
la corde son point de terminaison tandis qu' 50%, il l'touffe en son point mdian. Le
comportement est toutefois un peu diffrent si le commutateur Fix. Pos est activ. Dans ce
cas, le point de contact est x un seul endroit, plutt que de varier avec la longueur de la
corde. La position de l'touffoir peut de plus tre module par la dynamique ou la hauteur
de la note, via les curseurs Vel et Key.
La section Damper peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
475
La section Termination
Section Termination du
Tension.
Section Pickup du
Tension.
476
Position, qui fonctionne comme ses homologues des sections Excitator et Damper. A 0%,
le micro se trouve au point de terminaison de la corde tandis qu' 50% il est sous le point
mdian de la corde. Des valeurs basses donnent gnralement un son plus brillant, plus n,
tandis que des valeurs hautes donnent plus de rondeur et de profondeur.
La section Pickup peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
La section Body (corps)
Section Body du
Tension.
Le rle du corps ou de la table d'harmonie d'un instrument cordes est de faire rayonner
l'nergie vibratoire des cordes. Le corps ltre aussi ces vibrations, en fonction de sa taille et
de sa forme. Dans certains instruments, comme les guitares, le corps ou caisse possde
une cavit arienne qui renforce les basses frquences.
Le slecteur de type de corps vous permet de choisir entre diffrents types de corps
modliss partir d'instruments rels.
Le slecteur de taille du corps rgle la taille relative de la caisse de rsonance, de trs petite
(XS) trs grande (XL). En gnral, quand vous augmentez la taille du corps, vous abaissez
la frquence de la rsonance. Vous pouvez encore plus modi er la rponse en frquence
du corps avec les commandes Hi Cut (coupe-haut) et Low Cut (coupe-bas).
Le temps de dclin de la rsonance du corps peut tre rgl avec la commande Decay. Des
valeurs plus leves correspondent un dclin plus long.
La commande Str/Body rgle le rapport entre la sortie directe de la section String et le signal
ltr par la section Body. Quand elle est tourne fond droite, aucune sortie directe ne
477
se fait depuis la section String. Quand elle est tourne fond gauche, la section Body est
en fait court-circuite.
La section Body peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
La commande Volume isole sur la droite de cette section rgle le niveau gnral de sortie
de l'instrument. Cette commande est reprise dans l'onglet Filter/Global.
23.13.3
Onglet Filter/Global
L'onglet Filter/Global contient les paramtres de ltre pour l'instrument, ainsi que des commandes globales.
La section Filter ( ltre)
Section Filter du
Tension.
La section Filter de Tension dispose d'un ltre multimode hautement con gurable qui se
trouve entre les sections String et Body. De plus, le ltre peut tre modul par un gnrateur
d'enveloppe ddi et un oscillateur basse frquence (LFO).
Le slecteur de ltre vous permet de choisir le type de ltre. Vous pouvez choisir entre des
ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F),
du 2me et du 4me ordre.
La frquence de rsonance du ltre se rgle avec le curseur Freq, tandis que l'amplitude
de rsonance se rgle avec la commande Res. Quand un ltre de formant est choisi dans
478
le slecteur, la commande Res passe en revue les sons de voyelles. Les commandes Freq
et Res peuvent chacune tre modules par le LFO, l'enveloppe ou la hauteur de note (Key)
via les curseurs situs dessous. Notez que les curseurs LFO et Env n'ont pas d'effet si les
sections Envelope et LFO ne sont pas actives.
Le gnrateur d'enveloppe est de type ADSR standard (attack, decay, sustain, release).
Cette section peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
Le temps d'attaque se rgle avec la commande Attack. Ce temps peut aussi tre modul
par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Quand vous augmentez la valeur Vel, le
temps d'attaque est d'autant plus court que la dynamique est leve.
Le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs la
phase d'attaque se rgle avec la commande Decay.
La commande Sustain rgle le niveau auquel demeure l'enveloppe entre la n de la phase
de dclin (decay) et le relchement de la note. Quand cette commande est tourne fond
gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Si elle est tourne fond droite, il n'y a pas
de phase de dclin (decay). Le niveau de maintien (sustain) peut de plus tre modul par
la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Des valeurs leves donnent un niveau de
maintien plus haut quand la dynamique augmente.
En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande Release. C'est le
temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche.
La sous-section LFO apporte une source de modulation supplmentaire pour le ltre. Cette
section peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
Le slecteur de forme d'onde dtermine le type de forme d'onde utilis par le LFO. Vous
pouvez choisir entre des formes d'onde sinusodale, triangulaire, rectangulaire et deux types
alatoires. La premire forme d'onde alatoire saute entre des des valeurs alatoires tandis
que la seconde utilise des pentes progressives.
La commande Delay dtermine le temps ncessaire au LFO pour dmarrer aprs le dbut
de la note, tandis qu'Attack dtermine le temps ncessaire l'oscillateur pour atteindre son
amplitude maximale.
La vitesse du LFO se rgle avec la commande Rate. Les commutateurs ct d'elle font
alterner l'unit de Rate entre frquence en Hertz et divisions rythmiques synchronises sur
le tempo.
479
Toute la section Filter peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.
Paramtres Global (gnraux) et Keyboard (clavier)
Paramtres Global et
Keyboard de Tension.
La section restante contient tous les paramtres qui rglent la faon dont Tension rpond
aux donnes MIDI ainsi que les commandes des paramtres de jeu tels que l'accordage et
le portamento.
La section Keyboard (clavier) contient tous les paramtres de polyphonie et d'accordage
de Tension. Le slecteur Voices (voix) tablit la polyphonie disponible, tandis que Priority
(priorit) dtermine quelles notes seront coupes en cas de dpassement de la polyphonie
maximale. Quand Priority est rgl sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que
celles en cours auront priorit, les notes les plus graves tant coupes en premier. C'est
l'inverse avec un rglage Low de Priority. Le rglage Last donne la priorit aux notes les
plus rcemment joues, coupant si ncessaire les notes les plus anciennes.
Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de prcisions
diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le
haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se rgle par pas d'un centime de demi-ton
(jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou la bas).
La plage de modulation de pitch bend est rgle en demi-tons par le curseur P. Bend.
Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, qui est une
modi cation courante de l'accordage sur les pianos lectriques et acoustiques. A 0%, le
Tension jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes
480
d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double
de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement rel de la rsonance d'une tine
ou d'une corde en vibration qui diffre du modle thorique, le temprament gal tend
sonner faux sur les pianos. Augmenter la valeur Stretch monte la hauteur des notes hautes
et baisse celle des notes basses. Le rsultat est un son plus brillant. Les valeurs ngatives
simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes hautes sont abaisses et les notes
basses remontes.
Le curseur Error augmente l'amplitude d'erreur alatoire d'accordage applique chaque
note. Essayez des valeurs trs leves si vous dsirez revivre vos expriences avec l'orchestre
du lyce.
La section Unison vous permet d'empiler plusieurs voix pour chaque note joue. Le commutateur situ ct du nom active ou dsactive la section.
Le commutateur Voices donne le choix d'empiler deux ou quatre voix, tandis que Detune
rgle la variation d'accordage applique chaque voix empile. Des valeurs basses peuvent
crer un subtil effet de chorus, tandis que des valeurs leves procurent un autre bon moyen
de se rapprocher d'un orchestre de dbutants. Augmenter la valeur de Delay ajoute un retard
l'activation de chaque voix empile.
La section Portamento sert faire glisser la hauteur entre notes successives plutt qu' la
faire changer immdiatement. L'effet peut tre activ ou dsactiv via le commutateur prs
de son nom.
Avec Legato activ, le glissement ne se fera que si la seconde note est joue avant que la
premire ne soit relche.
Proportional entrane un temps de glissement proportionnel l'intervalle sparant les notes.
De grands intervalles donneront un glissement plus lent que les petits intervalles. Dsactiver
ce commutateur force le temps de glissement demeurer constant quel que soit l'intervalle
sparant les notes successives.
Le curseur Time (temps) rgle la vitesse globale du glissement de hauteur.
La commande Volume rgle le niveau gnral de sortie de l'instrument.
23.13.4
481
23.14
L
'ensemble Essential Instrument Collection 2
La version bote de Live 8 est livre avec l'ensemble Essential Instrument Collection 2, une
bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns crs
en coopration avec SONiVOX, Chocolate Audio et Puremagnetik.
Note L'Essential Instrument Collection 2 ne se trouve pas dans les versions achetes par
tlchargement. Les acheteurs en ligne peuvent toutefois choisir de recevoir ultrieurement
la bote Live 8 incluant l'Essential Instrument Collection 2 moyennant des frais supplmentaires5 .
5 http
://www.ableton.com/shop
23.14.1
482
L'Essential Instrument Collection 2 (EIC) s'installe sparment de l'application Live principale. Les divers instruments du DVD EIC sont regroups en Packs Live indpendants qui
peuvent tre installs selon les besoins. Pour installer les Packs Live, faites-les glisser sur la
fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.
Aprs avoir install les Packs Live EIC, vous devrez les autoriser. Vous trouverez plus de
dtails sur le site web Ableton6 .
23.14.2
Aprs installation, les instruments de l'EIC sont accessibles via le navigateur de priphriques
de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous
forme de presets rangs par catgories dans le dossier Instrument Rack. Les instruments
EIC se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une
piste MIDI vide depuis le navigateur.
Les presets EIC sont disponibles en version complte (Full) ou allge (Lite), vous permettant
de choisir le bon quilibre entre dlit et polyphonie en fonction de vos besoins. La version
Lite diminue les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en rduisant le nombre
de zones et de couches d'chantillon employes. Les presets normaux et Lite utilisent tous
des multichantillons en 24 bits.
Il existe aussi un Pack EIC LE qui contient des versions trs ef caces des instruments EIC
convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composs de chiers chantillons en 16 bits.
Tous les presets EIC sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus
grande expressivit.
6 http
://www.ableton.com/authorize
23.14.3
483
484
Chapitre 24
24.1
A n d'utiliser Max for Live, vous devez installer Live 8.1 (ou plus rcent) et Max 5.1 (ou plus
rcent). Max est disponible au tlchargement sur le site internet de Cycling '741 .
Comme tous les supplments d'Ableton, Max for Live doit tre autoris avant de pouvoir
1 http
://www.cycling74.com
485
tre utilis. Le chapitre sur l'autorisation de Live contient plus d'informations sur cette
procdure, et vous trouverez des instructions dtailles sur le site internet Ableton2 .
Si vous avez install Max ailleurs qu' l'emplacement prvu par dfaut, vous devrez d'abord
indiquer son chemin d'accs dans les Prfrences File/Folder de Live :
Chemin d'accs
l'installation de Max.
Une fois que l'autorisation est termine et que Live a trouv l'application Max, Max for Live
doit tre prt l'emploi. cet instant, le contenu de Max commencera s'installer dans
votre Bibliothque Live.
24.2
Max for Live est livr avec une collection d'instruments et d'effets qui sont prts l'emploi.
Les priphriques Max for Live apparaissent dans les sections Max Instrument, Max MIDI
Effect et Max Audio Effect du navigateur de priphriques de Live.
Beaucoup de ces priphriques sont accompagns de leurs propres presets, qui sont similaires aux presets de priphrique Live mais avec une diffrence importante : comme un
priphrique Max peut tre conserv hors de la Bibliothque de Live, il est important de
vous assurer que tous les presets se rfrant ce priphrique restent associs avec lui.
Si vous sauvegardez un preset pour un priphrique Max situ hors de la Bibliothque,
Live essaiera de conserver les rfrences aux chiers ncessaires en copiant le priphrique
Max dans la Bibliothque et en sauvegardant le preset bas sur cette copie. Si le chier
Max rfrenc est alors dplac ou renomm, ces associations de chiers peuvent tre
2 http
://www.ableton.com/authorization-live8
486
rompues. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le Gestionnaire de chiers de Live pour rsoudre
le problme.
Pour viter ces problmes ; nous vous recommandons de toujours conserver les priphriques Max et leurs presets dans le mme dossier. La Bibliothque de Live est le meilleur
emplacement.
Un priphrique Max et
ses presets dans le
navigateur de
priphriques.
24.3
Les priphriques Max (ou patches ) sont constitus par des objets qui s'envoient des
donnes les uns aux autres via des cbles virtuels.Un effet audio Max vide, par exemple,
contient dj certains de ces lments : l'objet plugin~ fait passer tout l'audio entrant
l'objet plugout~ qui le fait passer son tour tout priphrique supplmentaire de la
chane.
487
Pour charger un priphrique Max vide, prenez un Max Instrument (instrument Max), un Max
MIDI Effect (effet MIDI Max) ou un Max Audio Effect (effet audio Max) dans le navigateur
de priphriques et dposez-le dans votre Set.
L'action d'un priphrique Max dpend des objets qu'il contient et de la faon dont ils sont
connects entre eux. La zone dans laquelle vous travaillez avec les objets Max se nomme
l'diteur (ou Patcher ), et est accessible en cliquant sur le bouton Editer dans la barre de
titre du priphrique Max.
Le bouton Editer d'un
priphrique Max.
Cela lance l'diteur Max dans une nouvelle fentre, avec le priphrique actuel dj charg
et prt l'dition.
488
Aprs dition, vous devez sauvegarder votre priphrique Max a n de pouvoir l'utiliser
dans Live. Cela se fait via les commandes Save (Sauvegarder) ou Save As (Sauvegarder
sous) dans le menu File (Fichier) de Max. Sauvegarder un priphrique dit actualise
automatiquement toutes les occurrences de ce priphrique utilises dans votre Set Live
actuel. Si vous choisissez Save As, il vous sera demand si la nouvelle version doit ou
non actualiser seulement le priphrique ouvert l'origine pour l'dition ou toutes les
occurrences du priphrique dans le Set.
L'emplacement de sauvegarde par dfaut d'un priphrique Max est le dossier de la Bibliothque qui correspond au type de priphrique sauvegard. Nous vous recommandons de
toujours sauvegarder les priphriques Max cet emplacement par dfaut.
Note : contrairement aux priphriques natifs de Live, les priphriques Max ne sont pas
sauvegards dans les Sets Live, mais comme des des chiers spars.
24.4
Dpendances de Max
489
24.5
Pour vous aider en savoir plus sur la construction et l'dition de priphriques Max, Cycling
'74 fournit une documentation complte et des didacticiels intgrs l'environnement Max.
Pour accder cette documentation, slectionnez Max Help dans le menu Help (Aide)
de n'importe quelle fentre Max. Il existe aussi une rubrique Max for Live Help dans le
mme menu.
Max for Live est aussi livr avec un certain nombre de leons qui vous guident pas pas pour
construire une varit de priphriques Max. Ces leons sont disponibles dans le Fentre
Aide de Live, qu'on peut ouvrir depuis le menu Aide de Live.
490
Chapitre 25
4. Commandes continues
( sends ) du mlangeur.
491
5. Le crossfader, dont le comportement est dcrit en dtail dans la section correspondante du chapitre Mixage.
25.1
Live peut tre tlcommand par des surfaces de contrle MIDI externes, telles que des
claviers MIDI ou des botiers contrleurs. Live offre aussi un contrle ddi au moyen des
APC40 Akai, APC20 Akai et Launchpad Novation.
Avant d'expliquer comment se font et s'appliquent les affectations de tlcommande, permettez-nous de d'abord faire la distinction entre tlcommande par MIDI et un emploi
indpendant du MIDI dans Live : comme l'entre pour nos pistes MIDI. Supposons que
vous utilisiez un clavier MIDI pour jouer d'un instrument dans une des pistes MIDI de Live. Si
vous affectez la touche do-1 (C-1) de votre clavier MIDI au bouton de dclenchement d'un
clip en cran Session, cette touche cessera de faire produire un do-1 par l'instrument de
votre piste MIDI, car elle appartient dsormais uniquement au bouton de dclenchement
de clip.
Les notes MIDI affectes la tlcommande ne peuvent plus tre utilises en entre pour
les pistes MIDI. C'est une cause frquente de confusion qui peut facilement tre limine
en observant les indicateurs MIDI de la barre de contrle.
Avant toute affectation MIDI, vous devez con gurer Live pour qu'il reconnaisse vos surfaces
de contrle. Cela se fait dans l'onglet MIDI/Sync des Prfrences Live, qui peut tre ouvert
, (PC) /
, (Mac).
l'aide du raccourci clavier Ctrl
25.1.1
Les surfaces de contrle sont d nies dans le tableau en haut de l'onglet MIDI/Sync. Jusqu'
six surfaces de contrle compatibles peuvent tre simultanment employes dans Live.
492
Ouvrez le premier slecteur de la colonne Surface de contrle pour voir si votre surface de
contrle est originellement prise en charge par Live ; si elle apparat, vous pouvez slectionner son nom, puis d nir ses ports MIDI d'entre et de sortie l'aide des deux colonnes
de droite. Si votre contrleur n'est pas dans la liste, ne vous inquitez pas il pourra quand
mme tre activ manuellement dans la prochaine section, Con guration manuelle d'une
surface de contrle.
Selon le contrleur, Live peut devoir accomplir un transfert ou dump de preset pour
effectuer la con guration. Si c'est le cas, le bouton Dump sera activ droite des slecteurs
de votre surface de contrle dans les Prfrences Live. Avant de cliquer dessus, vri ez que
votre surface de contrle est prte recevoir ce type de transfert de preset. La mthode pour
activer la rception varie avec les fabricants et les produits, aussi consultez la documentation
de votre matriel en cas de doute. En n, cliquez sur le bouton Dump ; Live con gurera alors
automatiquement votre matriel.
Affectations instantanes
Dans la plupart des cas, Live utilise une mthode standard pour affecter ses fonctions et
paramtres des commandes physiques. Cela varie, bien entendu, en fonction de la con guration des commandes, curseurs et boutons sur la surface de contrle. Ces con gurations
dpendant des fonctionnalits sont appeles affectations instantanes.
Dans les leons intgres Live, vous trouverez une Rfrence des surfaces de contrle
qui liste tous les matriels actuellement pris en charge, liste complte avec les dtails de
leurs affectations instantanes. Les leons sont accessibles tout moment en slectionnant
l'option Fentre Aide dans le menu Af chage.
Note : Vous pouvez substituer manuellement vos propres affectations toute affectation
instantane. Dans ce cas, vous devrez aussi activer les commutateurs Tlcommande des
493
ports MIDI qu'utilise votre surface de commande. Cela se fait dans la section Ports MIDI de
l'onglet MIDI/Sync des Prfrences, et est dcrit dans la section suivante.
Les affectations instantanes sont avantageuses car les contrleurs de la surface de contrle
se rassigneront eux-mmes automatiquement a n de contrler le priphrique actuellement slectionn dans Live.
494
Une icne de main dans la barre de titre des priphriques ainsi verrouills sert de rappel
pratique de leur statut.
Note : Certaines surfaces de contrle n'acceptent pas le verrouillage sur des priphriques.
Cette capacit est indique individuellement pour les contrleurs dans la leon Rfrence
des surfaces de contrle. Slectionnez l'option Leons dans le menu Af chage pour accder
aux leons intgres Live.
25.1.2
Si votre surface de contrle MIDI n'apparat pas dans la liste du slecteur Surface de contrle
dans les Prfrences MIDI/Sync, elle peut quand mme tre active pour une affectation
manuelle dans la section Ports MIDI de cet onglet.
495
Le tableau Ports MIDI liste tous les ports d'entre et de sortie MIDI disponibles. A n d'utiliser
un port d'entre pour tlcommander Live, assurez-vous que le commutateur correspondant
est rgl sur On dans sa colonne Remote. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de
ports MIDI pour l'affectation de tlcommande ; Live fusionnera leurs signaux MIDI entrants.
Si vous travaillez avec une surface de contrle qui offre un retour d'informations physique ou
visuel, vous devrez aussi activer le commutateur Tlcommande de son port de sortie. Live
doit pouvoir communiquer avec de telles surfaces de contrle quand une valeur a chang
a n que cette surface puisse actualiser en consquence la position de ses faders motoriss
ou le statut de ses diodes (DEL).
Pour tester votre con guration, essayez d'envoyer des donnes MIDI Live depuis votre
surface de contrle. Les tmoins MIDI de la barre de contrle clignoteront si Live reconnat
un message MIDI entrant.
Une fois votre contrleur reconnu par Live, vous avez termin la phase de con guration
(mais nous vous recommandons de prendre le temps de choisir un Mode de reprise avant
d'abandonner les Prfrences). Votre tape suivante sera de crer des affectations MIDI
entre votre surface de contrle et Live. Par chance, c'est une tche simple, et vous n'aurez
besoin de le faire que pour un paramtre la fois.
25.1.3
Mode de reprise
Quand des contrleurs MIDI qui envoient des valeurs absolues (tels que des faders) sont
employs dans une installation avec plusieurs banques commutables, dont chacune les fait
s'adresser un paramtre de destination diffrent, vous devez dcider de la faon dont
Live grera les sauts soudains de valeurs qui ne manqueront pas d'arriver lors du premier
dplacement d'un contrleur aprs un changement de banque. Trois modes de reprise sont
disponibles :
Aucun Ds que la commande physique est bouge, sa nouvelle valeur est immdiatement envoye son paramtre de destination, ce qui a gnralement pour rsultat des
496
25.2
Le navigateur d'affectations
Le navigateur
d'affectations et son
slecteur.
497
25.2.1
Une fois votre con guration de tlcommande d nie dans les Prfrences MIDI/Sync,
donner une affectation de tlcommande aux contrleurs MIDI et aux notes est simple :
1. Passez en mode d'affectation MIDI en cliquant sur le bouton MIDI dans le coin suprieur droit de Live. Remarquez que les lments de l'interface pouvant tre tlcommands sont surligns en bleu, et que le navigateur d'affectations devient
Alt
Alt
B (PC) /
B
disponible. Si votre navigateur est ferm, Ctrl
(Mac) l'ouvrira pour vous.
2. Cliquez sur le paramtre de Live que vous aimeriez piloter par MIDI.
3. Envoyez un message MIDI en enfonant une touche de clavier, en tournant
une commande, etc., sur votre contrleur MIDI. Vous verrez que cette nouvelle
affectation MIDI est maintenant liste dans le navigateur d'affectations.
4. Sortez du mode d'affectation MIDI en cliquant nouveau sur le bouton MIDI.
Le navigateur d'affectations disparatra, mais vous pouvez toujours inspecter vos
affectations en revenant en mode d'affectation MIDI.
25.2.2
Les notes MIDI envoient de simples messages d'enfoncement (Note On) et de relchement (Note Off) aux lments de l'interface Live. Ces messages peuvent produire les effets
suivants sur les commandes dans Live :
498
Emplacements ( slots ) de l'cran Session Les messages Note On et Note Off affectent
les clips du slot en fonction de leurs rglages de mode de dclenchement.
Commutateurs Un message Note On fait alterner le commutateur entre ses statuts.
Boutons de slection Les messages Note On font changer la commande entre les
options disponibles.
Paramtres variables Quand ils sont assigns une seule note, les messages Note On
font alterner le paramtre entre ses valeurs Min et Max. Quand ils sont assigns une
plage de notes, chaque note se voit assigner une valeur discrte, ces valeurs s'tendant
intervalles rguliers sur la plage de valeurs du paramtre.
Astuce : Les slots d'cran Session peuvent tre assigns une plage de notes MIDI pour
jouer de faon chromatique : jouez d'abord la touche fondamentale (c'est la touche qui fera
jouer le clip sa hauteur par dfaut), puis, en gardant enfonce la touche fondamentale,
tenez une touche de votre choix au-dessous de la fondamentale et une au-dessus d'elle
pour d nir les limites de la plage.
25.2.3
Les contrleurs MIDI absolus envoient des messages Live sous la forme de valeurs absolues
allant de 0 127. Ces valeurs donnent diffrents rsultats selon le type de commande de
Live auquel elles sont affectes. Un message de valeur 127, par exemple, peut monter
fond la commande Volume d'une piste de Live ou faire jouer un clip d'cran Session. En
particulier, les messages de contrleur MIDI de 0 127 peuvent produire les effets suivants
sur les commandes dans Live :
Emplacements ( slots ) de l'cran Session Les valeurs de contrleur suprieures ou
gales 64 sont traites comme des messages Note On. Les valeurs de contrleur
infrieures ou gales 63 sont traites comme des messages Note Off.
Commutateurs Pour les activateurs de piste et les boutons on/off des priphriques, les
valeurs de contrleur comprises dans la plage Min/Max d'affectation activent le commutateur. Les valeurs de contrleur suprieures ou infrieures cette plage le dsactivent.
Vous pouvez inverser ce comportement en rglant Min sur une valeur suprieure celle
de Max. Dans ce cas, les valeurs de contrleur extrieures la plage activent le commutateur, tandis que les valeurs appartenant la plage le dsactivent. Pour tous les autres
commutateurs (tels que les commandes de transport), des valeurs de contrleurs suprieures ou gales 64 activent le commutateur, les valeurs de contrleur infrieures 64
le dsactivant.
499
Boutons de slection La plage de valeurs de 0 127 du contrleur est rpartie entre les
diffrentes options de rglage proposes par le bouton de slection.
Commandes continues La plage de valeurs de 0 127 du contrleur est rpartie sur la
plage de valeurs du paramtre.
Live reconnat aussi les messages de Pitch Bend et de contrleurs continus de haute prcision
( 14 bits absolus ) dots d'une plage de valeurs allant de 0 16383. Les informations
donnes ci-dessus valent galement pour ceux-ci sauf que le centre de leur plage de
valeurs est x 8191/8192.
25.2.4
Incrment
001 - 064
065 - 127
065 - 127
001 - 064
Dcrment
065 - 127
001 - 064
063 - 001
127 - 065
Chacun de ceux-ci est aussi disponible en mode linaire ; Certains encodeurs MIDI utilisent
en interne une acclration , produisant de plus grands changements de valeur quand ils
sont tourns rapidement. Pour les surfaces de contrle qui ne sont pas originellement prises
500
en charge, Live essaie de dtecter le type de contrleur et si une acclration est utilise
ou non.
Vous pouvez amliorer le processus de dtection en bougeant lentement le contrleur relatif
vers la gauche lors de l'affectation. Live offrira sa suggestion dans le slecteur mode de
la barre de statut, mais si vous connaissez le type de contrleur relatif, vous pouvez le
slectionner manuellement.
Live rpondra comme suit aux messages de contrleurs MIDI relatifs :
Emplacements ( slots ) de l'cran Session Les messages d'incrmentation de valeur
sont traits comme des messages Note On. Les messages de dcrmentation de valeur
sont traits comme des messages Note Off.
Commutateurs Les messages d'incrmentation activent le commutateur. Les messages
de dcrmentation le dsactivent.
Boutons de slection Les messages d'incrmentation font passer le bouton de slection
sur l'option de rglage suivante ; les messages de dcrmentation le font revenir sur
l'option de rglage prcdente.
Commandes continues Chaque type de contrleur MIDI relatif utilise une interprtation
diffrente de la plage de valeurs 0...127 de contrleur pour identi er les incrments et
les dcrments de valeur :
Veuillez consulter la documentation fournie avec votre contrleur MIDI s'il vous faut d'autres
informations sur les contrleurs MIDI relatifs.
Navigation relative en cran Session
Notez que vous pouvez crer des affectations absolues aux emplacements et scnes individuels, mais galement des affectations relatives pour dplacer la scne en surbrillance et
travailler sur les clips en surbrillance.
En mode d'affectation MIDI comme en mode d'affectation de touches, un bandeau de
commandes assignables apparat sous la grille Session :
501
Le bandeau d'affectation
relative en Session.
1. Assignez ces boutons aux touches, notes, ou contrleurs pour dplacer la scne
en surbrillance vers la haut ou vers le bas.
2. Assignez le numro de scne un contrleur MIDI de prfrence avec une
course sans n pour faire d ler les scnes. Pour obtenir de plus amples
dtails, consultez la section des Modes d'affectation relative.
3. Assignez ce bouton pour lancer la scne surligne. Si l'option Slection scne suivante au lancement est active dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench.,
vous pouvez vous dplacez successivement (et esprons-le avec succs !) d'une
scne l'autre.
4. Assignez ces boutons pour lancer le clip de la scne en surbrillance, dans sa
piste respective.
Les affectations relatives de Session sont trs pratiques pour naviguer dans un Live Set
volumineux, car Live af che toujours la scne surligne au centre de l'cran Session.
Affectation aux commandes de fentre Clip
La fentre Clip af che les rglages de tout clip actuellement slectionn, mais elle peut
aussi af cher les rglages d'une multiples clips slectionns. Pour viter les surprises musicalement dsagrables, il est important de se rappeler que crer des affectations de
tlcommande pour toute commande de la fentre Clip peut potentiellement affecter n'importe quel clip de Live Set. Pour cette raison, nous vous recommandons d'affecter les
commandes de fentre Clip des contrleurs MIDI relatifs pour empcher des sauts de
valeur de paramtre indsirables.
25.2.5
502
503
Chapitre 26
Emploi de l'APC40
L'APC40 (Ableton Performance Controller) est un contrleur ddi Ableton Live, conu
en commun par Ableton et Akai Professional1 . Ce chapitre vous aidera con gurer votre
APC40, et vous prsentera ses capacits.
26.1
Con guration
Une fois que l'APC40 a t mis sous tension et branch au port USB de votre ordinateur,
vous devez slectionner l'APC40 dans les Prfrences de Live. L'APC40 est une des surfaces
de contrle prises en charge nativement par Live, donc sa con guration est assez facile :
1. Ouvrez les Prfrences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Slectionnez le Preset APC40 dans le slecteur Surface de contrle. Puis slectionnez le port auquel est connect l'APC40 dans les slecteurs Entre et
Sortie :
1 http
://www.akaipro.com
504
26.2
La matrice de boutons de l'APC40 vous donne un accs physique aux clips de votre cran
Session. La matrice a 40 boutons tricolores organiss selon une grille de cinq scnes de haut
par huit pistes de large. Le systme de codage couleur vous permet de savoir exactement
ce qui se passe dans chaque clip, et grce des commandes directionnelles simples, vous
pouvez vous dplacer dans votre cran Session.
505
Presser un bouton de lancement de clip (Clip Launch) dclenche le clip du slot correspondant
dans Live. Si la piste est arme pour l'enregistrement, presser le bouton enregistre un
nouveau clip.
Les boutons de la matrice s'allument dans des couleurs diffrentes pour que vous sachiez
ce qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
De nombreux aspects de l'interface de Live sont repris dans l'APC40. Vous pouvez stopper
toute musique dans une piste avec son bouton Clip Stop et dclencher des lignes horizontales de clips avec les boutons Scene Launch. Stop All Clips, comme son nom l'indique,
arrte tous les clips.
Le contrleur vous indique ce qui se passe dans le logiciel, mais ce qui est important, c'est
506
que le logiciel re te aussi ce qui se passe sur le contrleur. Les slots de clip actuellement
contrls par la matrice de boutons de l'APC sont indiqus dans Live par un liser rouge
simple.
Les ches directionnelles et le bouton Shift tendent la porte de la grille de huit par cinq :
Presser les touches ches Haut ou Bas vous fait monter ou descendre d'une scne
la fois. Tenir enfonc le bouton Shift pendant que vous faites cela vous dplace de cinq
scnes la fois.
Les touches ches Gauche et Droite vous font vous dplacer d'une piste la fois
gauche ou droite. Tenir enfonc le bouton Shift pendant que vous faites cela vous
dplace de huit pistes la fois.
26.3
Le mode Session Overview de l'APC40 vous permet de naviguer rapidement dans de grands
Sets Live sans regarder l'cran de votre ordinateur. Maintenez enfonc le bouton Shift et la
matrice effectue un zoom arrire pour dvoiler une vue d'ensemble de votre cran Session.
En mode Session Overview, chaque bouton de lancement de clip reprsente un bloc de
clips de cinq scnes par huit pistes, soit une matrice de 125 scnes par 64 pistes. Frappez
un bouton pour vous focaliser sur cette section de l'cran Session. Par exemple, presser le
bouton Shift puis le bouton l'intersection de la range trois et de la colonne un appelle
l'af chage des scnes 11-15 et des pistes 1-8. De plus, quand Shift est maintenu press,
chaque bouton de lancement de scne reprsente un bloc de 25 scnes (si elles existent
dans votre Set).
En mode Session Overview, le codage couleur est un peu diffrent :
Ambre : indique le bloc de clips actuellement slectionn, qui sera entour d'un liser
rouge dans le logiciel.
Vert : des clips sont en lecture dans ce bloc de clips (bien que cela puisse ne pas tre le
bloc de clips slectionn).
Rouge : aucun clip n'est en lecture dans cette plage.
Pas de couleur : il n'y a pas de pistes ni de scnes dans cette plage.
26.4
507
Section mlangeur
L'APC40 dispose de huit pistes, chacune avec ses propres fader, boutons solo/pr-coute,
activation et armement pour l'enregistrement. Un fader Master contrle le volume master et
un bouton rotatif Cue Level contrle le volume d'coute, pour que vous puissiez pr-couter
un clip ou le mtronome sans que votre public ne les entendent.
Commandes du
mlangeur.
Vous pouvez dcaler ces huit pistes dans l'cran Session l'aide des commandes directionnelles. Pressez les ches droite ou gauche pour un dplacement incrmentiel, piste par
piste. Maintenez le bouton Shift et pressez la che droite ou gauche pour sauter par blocs
de huit pistes la fois.
26.5
508
Contrle de priphrique
L'APC40 possde huit encodeurs sans n et quatre boutons de contrle qui s'affectent
automatiquement aux priphriques pour plus de exibilit et de rapidit sur scne ou en
studio.
Commandes de
priphrique.
Les boutons de slection de piste Track Selection dirigent les huit encodeurs sans n vers
le premier priphrique ou Rack de la piste concerne, les cercles de DEL vous indiquant
automatiquement les niveaux du paramtre slectionn.
Quatre boutons situs sous les encodeurs vous apportent des options de contrle supplmentaires. Clip/Track vous permet de faire alterner l'af chage entre les priphriques de
la piste et les proprits d'un clip de piste dans la scne actuellement slectionne. Device On/Off active ou dsactive le priphrique actuellement slectionn. Priphrique de
gauche et priphrique de droite (indiqus par deux ches) vous dplacent latralement
509
26.6
Les boutons Play (lecture), Stop et Rec (enregistrement global) de Live sont tous facilement
accessibles, et quatre boutons gnraux donnent accs aux fonctions de Live, purant votre
af chage d'cran sur scne et vous dbarrassant de la souris en studio :
Boutons gnraux et de
transport.
510
Detail View ouvre et ferme la fentre Clip/Piste, pour que vous puissiez voir un plus grand
nombre de vos clips.
Record Quantization vous permet de faire alterner la quanti cation d'entre (d'enregistrement) entre 'Aucune' et le dernier rglage de quanti cation slectionn.
MIDI Overdub vous permet de renregistrer (overdub) sur un clip MIDI.
Metronome active et dsactive le mtronome.
26.7
La section Track Control couvre les rglages de panoramique et les niveaux de dpart pour
les huit pistes actuellement slectionnes. Elle comporte huit encodeurs sans n avec des
cercles de DEL et quatre boutons : Pan, Send A, Send B et Send C.
Commandes de piste.
511
Les boutons vous permettent de slectionner ce que contrlent les encodeurs, tandis que
les encodeurs contrlent le panoramique ou les niveaux de dpart.
26.8
Contrle du tempo
Les boutons Tap Tempo et Nudge gauche/droit sont essentiels aux prestations live , vous
aidant rester synchro par rapport des platines tourne-disque, d'autres musiciens ou
un groupe jouant en direct, ainsi qu' corriger rapidement les problmes de timing.
Contrle du tempo.
Quand vous frappez le bouton Tap Tempo sur chaque temps, le tempo du Set Live suit votre
battue.
La fonction Tap peut galement servir pour le dcompte : si vous travaillez avec une signature
512
en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme d ni.
Sur scne et en studio, vous pouvez vous retrouver dans des situations o vous devez vous
caler sur des sources non verrouilles sur un tempo, comme des musiciens jouant en direct
ou des platines tourne-disque. Vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement
acclrer ou ralentir la lecture de Live en vue de la faire correspondre avec ce que vous
entendez.
26.9
Crossfader
Crossfader.
513
Dans Live, vous pouvez choisir n'importe quelle piste comme destination A ou B, puis faire
un fondu-enchan entre les slections A et B.
Un crossfader subit une usure et c'est normal. Le crossfader de l'APC40 est entirement
remplaable par dessous l'appareil, pour que vous puissiez rallonger la vie de cette unit
dj rsistante.
26.10
Vous pouvez changer l'assignation de tous les faders, boutons et touches de l'APC40 en
activant les commutateurs Tlc. des Prfrences MIDI/Sync, comme dcrit dans la section
sur la con guration manuelle d'une surface de contrle.
Con guration de
l'APC40 pour des
assignations
personnalises.
Maintenant, en passant dans le mode d'affectation MIDI de Live, vous pouvez supplanter
les fonctions prassignes de tous les encodeurs, faders et boutons de l'APC40. Les huit
encodeurs de contrle de piste (Track Control) peuvent tre assigns dans quatre banques,
accessibles avec les boutons situs en-dessous. De mme, les encodeurs de contrle de
priphrique (Device Control) peuvent tre assigns dans huit banques en maintenant Shift
enfonc tout en pressant un des huit boutons du dessous.
Astuce : Si vous avez fait des affectations manuelles supplantant les affectations par dfaut
de l'ACP40, vous pouvez facilement revenir ces dernires en dsactivant le commutateur Tlc. du port d'entre de l'ACP40. Activer nouveau ce commutateur rtablira vos
affectations manuelles.
26.11
514
Mode Combinaison
515
Chapitre 27
Emploi de l'APC20
L'APC20 (Ableton Performance Controller) est un contrleur ddi Ableton Live, conu
en commun par Ableton et Akai Professional1 . Ce chapitre vous aidera con gurer votre
APC20, et vous prsentera ses capacits.
27.1
Con guration
Une fois que l'APC20 a t mis sous tension et branch au port USB de votre ordinateur,
vous devez slectionner l'APC20 dans les Prfrences de Live. L'APC20 est une des surfaces
de contrle prises en charge nativement par Live, donc sa con guration est assez facile :
1. Ouvrez les Prfrences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Slectionnez le Preset APC20 dans le slecteur Surface de contrle. Puis slectionnez le port auquel est connect l'APC20 dans les slecteurs Entre et
Sortie :
1 http
://www.akaipro.com
516
Mise en service de
l'APC20.
27.2
La matrice de boutons de l'APC20 vous donne un accs direct aux clips de votre cran
Session. La matrice a 40 boutons tricolores organiss selon une grille de cinq scnes de haut
par huit pistes de large. Le systme de codage couleur vous permet de savoir exactement
ce qui se passe dans chaque clip, et grce des commandes directionnelles simples, vous
pouvez vous dplacer dans votre cran Session.
517
Presser un bouton de lancement de clip (Clip Launch) dclenche le clip du slot correspondant
dans Live. Si la piste est arme pour l'enregistrement, presser le bouton enregistre un
nouveau clip.
Les boutons de la matrice s'allument dans des couleurs diffrentes pour que vous sachiez
ce qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
Aucune couleur : ce slot est vide.
De nombreux aspects de l'interface de Live sont repris dans l'APC20. Vous pouvez arrter
toute musique dans une piste avec son bouton Clip Stop et dclencher des lignes horizontales de clips avec les boutons Scene Launch. Presser Shift et n'importe lequel des boutons
Clip Stop arrte tous les clips.
518
Le contrleur vous indique ce qui se passe dans le logiciel, mais ce qui est important, c'est
que le logiciel re te aussi ce qui se passe sur le contrleur. Les slots de clip actuellement
contrls par la matrice de boutons de l'APC sont indiqus dans Live par un liser rouge
simple.
Les commandes de curseur vous permettent de naviguer dans l'cran Session :
Presser Up ou Down vous fait remonter ou descendre d'une scne la fois.
Les touches ches Left et Right vous dplacent gauche ou droite d'une piste la fois.
27.3
Le mode Session Overview de l'APC20 vous permet de naviguer rapidement dans de grands
Sets Live sans regarder l'cran de votre ordinateur. Maintenez enfonc le bouton Shift et la
matrice effectue un zoom arrire pour dvoiler une vue d'ensemble de votre cran Session.
En mode Session Overview, chaque bouton Clip Launch reprsente un bloc de clips de cinq
scnes par huit pistes, soit une matrice de 125 scnes par 64 pistes. Frappez un bouton
pour vous focaliser sur cette section de l'cran Session. Par exemple, presser le bouton Shift
puis le bouton l'intersection de la range trois et de la colonne un appelle l'af chage des
scnes 11-15 et des pistes 1-8.
En mode Session Overview, le codage couleur est un peu diffrent :
Ambre : indique le bloc de clips actuellement slectionn, qui sera entour d'un liser
dans le logiciel.
Vert : des clips sont en lecture dans ce bloc de clips (bien que cela puisse ne pas tre le
bloc de clips slectionn).
Rouge : aucun clip n'est en lecture dans cette plage.
Pas de couleur : il n'y a pas de pistes ni de scnes dans cette plage.
27.4
Les boutons Lecture (Play), Stop et Enregistrement global (Rec) de Live sont tous aisment
accessibles, tandis que MIDI Overdub vous permet de superposer des donnes dans un
clip MIDI.
519
Boutons gnraux et de
transport.
27.5
Mlangeur
La section mlangeur vous donne le contrle de votre mixage, ainsi que de tous les solos,
pr-coutes, coupures du son (mute), panoramiques, dparts et autres. L'APC20 possde
huits faders de piste et un fader master, tous pouvant tre dvelopps en vue d'ensemble
de Session (Session Overview). Un bouton Cue Level contrle le volume d'coute, pour que
vous puissiez pr-couter un clip ou le mtronome sans en faire pro ter le public.
Vous pouvez dcaler ces huit pistes dans l'cran Session. Pressez les boutons Right ou
Left pour un dplacement d'une piste la fois. En vue d'ensemble de Session (Session
Overview), vous pouvez sauter par blocs de huit pistes la fois.
520
Commandes du
mlangeur.
Les boutons Vol, Pan, Send A, Send B, Send C, User 1, User 2 et User 3 apportent des
possibilits de commande supplmentaires, en raffectant les huit faders la fonction
slectionne. Slectionner Pan, par exemple, vous permet d'employer les huit faders pour
rgler le panoramique des huit pistes.
Pour changer la fonctionnalit des faders, maintenez simplement le bouton Shift et slectionnez le paramtre que vous voulez contrler. La banque du paramtre slectionn s'allumera
en rouge, con rmant sa slection. Quand vous relchez le bouton Shift, les faders restent
associs la fonction correspondante.
Les banques utilisateur (User) vous permettent d'employer le mode d'affectation MIDI de
Live pour personnaliser ce que contrlent les banques de faders. Essayez d'affecter le tempo
ou l'ampleur du groove global vos faders.
Le fader Master agit comme fader master dans tous les modes.
27.6
521
Mode Note
Presser le bouton Note Mode change la fonctionnalit de la matrice Clip Launch. En mode
Note (c'est--dire quand le bouton Note Mode est allum), les boutons de la grille envoient
des notes MIDI plutt que de contrler l'cran Session de Live.
27.7
Mode Combinaison
522
cte. Le contrleur le plus haut slectionn dans vos prfrences contrlera les pistes 1-8,
le second les pistes 9-16, et ainsi de suite. Quand un APC40 et un APC20 sont connects
en mme temps, les boutons de l'APC20 sont par dfaut affects la slection de piste et
ses faders au volume, autorisant un accs rapide une plage tendue de clips et de pistes.
523
Chapitre 28
Emploi du Launchpad
Le Launchpad est un contrleur ddi Ableton Live, issu d'une collaboration entre Ableton
et Novation1 . Le Launchpad a 64 pads carrs et 16 boutons ronds, tous pr-con gurs pour
parfaitement s'intgrer Live. Ce chapitre vous aidera installer votre Launchpad et vous
prsentera ses possibilits.
28.1
Con guration
Une fois le Launchpad connect un des ports USB de votre ordinateur, vous devez le
slectionner dans les Prfrences de Live. Le Launchpad est une des surfaces de contrle
prises en charge de faon native par Live, aussi sa mise en service est-elle assez facile :
1. Ouvrez les Prfrences de Live depuis le menu Live sous OS X ou le menu
Options sous Windows ;
2. Allez dans l'onglet MIDI/Sync ;
3. Slectionnez le Preset Launchpad dans le slecteur Surface de contrle. Puis
slectionnez le port auquel est connect le Launchpad dans les slecteurs Entre
et Sortie :
1 http
://www.novationmusic.com/
524
Mise en service du
Launchpad.
28.2
Boutons de mode du
Launchpad.
La range de boutons en haut du Launchpad comprend quatre boutons ches directionnelles pour naviguer dans l'cran Session, et quatre boutons de mode qui vous font passer
en mode Session, mode utilisateur (User) 1, mode utilisateur (User) 2 et mode mlangeur
(Mixer). Ces modes sont expliqus plus en dtail ci-dessous.
28.3
Mode Session
En mode Session, la matrice de pads du Launchpad vous donne un accs physique aux clips
de votre cran Session. La matrice a 64 pads tricolores organiss selon une grille de huit
par huit. Le systme de codage couleur vous permet de savoir exactement ce qui se passe
dans chaque clip, et avec les commandes directionnelles, vous pouvez vous dplacer dans
votre cran Session.
525
Bouton de mode
Session du Launchpad.
28.3.1
Lancement de clips
Mode Session.
Quand le Launchpad est choisi comme surface de contrle active, un cadre apparat dans
l'cran Session de Live pour indiquer les clips qui sont actuellement contrls par la matrice
de pads. Ce cadre est rouge si le Launchpad est activ dans le premier des slecteurs de
surface de contrle de Live. Chaque slecteur a un cadre de couleur diffrente, ce qui vous
permet d'assigner plusieurs Launchpad en mme temps.
Les ches directionnelles et le bouton Session accroissent la porte de la grille huit par
huit :
Presser les touches ches Haut ou Bas vous fait monter ou descendre d'une scne la
526
fois. Tenir enfonc le bouton Session pendant que vous faites cela vous dplace de huit
scnes la fois (dcalage de banque).
Les touches ches Gauche et Droite vous font vous dplacer d'une piste la fois
gauche ou droite. Tenir enfonc le bouton Session pendant que vous faites cela vous
dplace de huit pistes la fois (dcalage de banque).
Presser un pad de lancement de clip dclenche le clip dans l'emplacement correspondant
de Live. Si l'emplacement de clip est vide dans une piste non arme, cela arrte la lecture
du clip sur cette piste. Si la piste est arme pour l'enregistrement, presser le pad enregistre
un nouveau clip.
Les pads de la matrice s'allument dans des couleurs diffrentes pour que vous sachiez ce
qui se passe :
Ambre : ce slot contient un clip.
Vert : ce clip est en lecture.
Rouge : ce clip est en enregistrement.
Vous pouvez aussi dclencher des lignes horizontales de clips (Scnes) avec les boutons
situs sur le ct droit du Launchpad.
28.3.2
527
Vue d'ensemble de
Session.
528
28.4
Les modes User permettent d'assigner librement la grille de 64 pads plus les 8 boutons
verticaux de systme n'importe quel paramtre de Live. Sinon, si aucune assignation n'a
t faite, ce sont des messages de note qui sont envoyes par les 64 pads de la grille selon
une disposition conue pour bien fonctionner avec le priphrique Drum Rack (en partant
de la note C1).
Quand User 1 est slectionn, le Launchpad peut servir envoyer des messages de note
dans les pistes MIDI de Live (si aucune assignation MIDI personnalise n'a t faite).
Quand User 2 est slectionn, le Launchpad n'envoie pas de donnes de note par dfaut.
Ce mode est idal pour grandement personnaliser le MIDI ou pour programmer les patches
de Max for Live.
28.4.1
Con guration du
Launchpad pour des
assignations
personnalises.
Maintenant, en passant en mode d'affectation MIDI de Live, vous pouvez remplacer les
fonctions pr-assignes de toutes les commandes du Launchpad.
Astuce : Si vous avez fait des affectations manuelles supplantant les affectations par dfaut du
Launchpad, vous pouvez facilement revenir ces dernires en dsactivant le commutateur
529
28.5
Boutons de mlangeur
du Launchpad.
Le mode Mixer du Launchpad vous donne accs aux commandes de mixage essentielles de
Live : volume, panoramique (pan), dparts (snd), arrt de clip (stop), activation de piste (trk
on), solo et enregistrement/armement (arm). Les ches directionnelles servant changer
la partie (encadre) sur laquelle vous tes focalis restent accessibles en mode Mixer.
28.5.1
530
Vue d'ensemble du
mlangeur du
Launchpad.
C'est la vue af che quand on presse le bouton Mixer. Elle fournit une vue d'ensemble des
principales commandes de mixage de Live.
Les quatre ranges de pads du haut indiquent le statut du volume de piste et du panoramique de piste, ainsi que les dparts (Sends) A et B, pour chaque piste :
Si le paramtre est sa valeur par dfaut, le pad est attnu
Si le paramtre n'est PAS sa valeur par dfaut, le pad est pleinement allum. Frapper
le pad ramne instantanment le paramtre sa valeur par dfaut (0 dB pour le volume,
centre pour le panoramique, 0 pour les dparts).
Les quatre ranges de pads du bas et les quatre boutons du bas droite procurent un accs
direct aux commandes essentielles de chaque piste :
les pads de la range stop arrteront le clip actuellement lu dans cette piste
les pads de la range trk on couperont le son de cette piste (les pads s'teignent)
les pads de la range solo mettront cette piste en solo
les pads de la range arm armeront cette piste pour l'enregistrement
Les quatre boutons du bas droite apportent un contrle supplmentaire pour chaque
piste :
le bouton
le bouton
le bouton
le bouton
531
Page Volume du
Launchpad.
28.5.3
532
La page Pan
28.5.4
533
534
Chapitre 29
Synchronisation et ReWire
29.1
Le protocole MIDI d nit deux faons de synchroniser les squenceurs, les deux tant pris
en charge par Live. Les deux protocoles fonctionnent avec la notion de matre de synchronisation qui produit un signal de synchro, qui est suivi par les esclave(s) de synchronisation.
Horloge MIDI. L'horloge MIDI fonctionne comme un clic de mtronome trs rapide. La
vitesse des clics ou tics entrants dpend du tempo : Changer le tempo sur le matre de
la synchronisation (par ex. une bote rythmes) forcera l'esclave suivre le changement.
Le protocole d'horloge MIDI dispose aussi de messages pour indiquer la position dans
le morceau. Vis--vis de l'horloge MIDI, Live peut aussi bien se comporter comme matre
que comme esclave pour la synchro MIDI.
Timecode MIDI. Le Timecode MIDI est la version MIDI du protocole SMPTE, le standard
servant synchroniser les machines bande et les ordinateurs dans les domaines de
l'audio et du lm. Un message de Timecode MIDI donne une information de temps
en secondes et images (sous-divisions d'une seconde). Live interprtera un message
de Timecode comme une position dans l'Arrangement. Les messages de Timecode ne
portent aucune information relative aux mesures ; quand vous asservissez Live sur un autre
squenceur l'aide du Timecode MIDI, vous devez rgler manuellement le tempo. Les
changements de tempo ne peuvent pas tre suivis. Les prfrences dtailles quant au
535
Timecode MIDI sont expliques plus loin dans ce chapitre. Vis--vis du Timecode MIDI,
Live ne peut se comporter que comme esclave pour la synchro MIDI, pas comme matre.
29.1.1
Live peut envoyer des messages d'horloge MIDI un squenceur (ou une bote rythmes)
MIDI externe. Aprs avoir connect le squenceur Live et l'avoir rgl pour qu'il reoive
la synchro MIDI, activez-le comme destination de synchro dans les Prfrences MIDI/Sync
de Live.
La diode tmoin du bas prs du bouton EXT de la barre de contrle clignote quand Live
envoie des messages de synchronisation des squenceurs externes.
29.1.2
Live peut tre synchronis par MIDI sur un squenceur externe. Aprs avoir connect le
squenceur Live et l'avoir rgl pour qu'il envoie la synchro MIDI, utilisez les Prfrences
MIDI/Sync de Live pour informer Live de la connexion.
Quand une source de synchro externe a t active, le bouton EXT apparat dans la barre
de contrle. Vous pouvez alors activer la synchro externe soit en cliquant sur ce bouton soit
en utilisant la commande Synchronisation externe dans le menu Options. La diode tmoin
suprieure prs du bouton EXT clignotera si Live reoit des messages de synchro utilisables.
536
Le bouton de
synchronisation externe.
Quand Live est synchronis sur un appareil MIDI externe, il peut accepter les pointeurs de
position dans le morceau (SPP) de cet appareil, se synchronisant non seulement en termes de
tempo, mais aussi en termes de position dans le morceau. Si le matre saute une nouvelle
position dans le morceau, Live fait de mme. Toutefois, si le commutateur de boucle de la
barre de contrle est activ, la reproduction sera faite en boucle, et les pointeurs de position
dans le morceau seront simplement envelopps dans la longueur de boucle.
29.1.3
Les options de Timecode peuvent tre rgles par appareil MIDI. Slectionnez un appareil
MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet MIDI/Sync des Prfrences pour accder aux
rglages.
Le rglage Format de MIDI Timecode n'intervient que si MIDI Timecode est slectionn
dans le menu Type de synchronisation MIDI. Le slecteur Format de MIDI Timecode dtermine le format de Timecode sur lequel Live se synchronisera. Toutes les cadences d'images
habituelles du SMPTE sont disponibles. Quand le format est rgl sur SMPTE All, Live
dtecte automatiquement le format de Timecode des messages de synchro entrants, et
les interprte en consquence. Notez que vous pouvez rgler le format de Timecode utilis pour l'af chage en cran Arrangement : Allez dans le menu Options, puis accdez au
sous-menu Format de rgle temporelle.
Le rglage Dcalage de MIDI Timecode n'intervient, lui, que si MIDI Timecode est choisi
comme Type de synchro d'entre. Vous pouvez spci er un temps de dcalage ( Offset )
de SMPTE grce cette commande. Live considre cet Offset comme le point de dpart
de l'Arrangement.
29.1.4
Compensation de latence
Les commandes Retard de Synchronisation, qui sont sparment disponibles pour chaque
priphrique MIDI, vous permettent de retarder la base de temps interne de Live par
537
rapport au signal de synchro. Cela peut tre utile pour compenser des retards induits par
la transmission du signal. Le Retard de Synchronisation d'un priphrique MIDI spci que
apparat quand vous slectionnez le priphrique MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet
MIDI/Sync des Prfrences. Pour rgler le retard, faites jouer la fois par Live et un autre
squenceur un pattern rythmique avec des sons percussifs prononcs. En coutant les deux
sorties, ajustez la commande de compensation de latence jusqu' ce que les deux sons
soient parfaitement synchroniss.
Ajuster la compensation
de latence.
29.2
Live est compatible ReWire, interface permettant la connexion un autre programme audio
tournant sur le mme ordinateur.
La technologie ReWire, dveloppe par Propellerhead Software, offre aux programmes
compatibles :
l'accs commun au priphrique audio ;
des commandes de transport partages ;
la synchronisation en matire d'horloge Wordclock audio et de position dans le morceau ;
l'change des ux audio.
Les programmes connects par ReWire jouent un rle distinct : le matre ReWire a accs
au priphrique audio et agit comme systme de mixage ; le(s) esclave(s) ReWire n'ont pas
de lien direct avec le priphrique audio, mais transmettent leur signal de sortie dans le
mlangeur du matre ReWire.
Les applications matres ReWire courantes sont Pro Tools, Cubase, Nuendo, Logic, Digital
Performer, Sonar et Max/MSP. Les applications esclaves ReWire courantes sont Reason,
Rebirth, Storm, Project 5 et Max/MSP. Live peut fonctionner en ReWire aussi bien en matre
qu'en esclave.
538
Remarquez que le protocole ReWire n'utilise que trs peu de ressources du processeur.
Cependant, le fait de faire tourner deux programmes audio intensifs sur le mme ordinateur
ncessite plus de ressources que pour faire tourner un seul programme.
29.2.1
La procdure pas pas pour envoyer du MIDI un programme ReWire esclave et en recevoir
de l'audio est prsente dans le chapitre sur le connexion.
29.2.2
En mode ReWire esclave, Live peut recevoir du MIDI de l'application matre, mais aussi lui
envoyer de l'audio. Toutes les pistes MIDI de Live sont accessibles l'application matre
comme destinations pour les signaux MIDI, et toutes ses pistes audio et ses pistes MIDI
contenant des instruments sont accessibles comme sources audio.
Si vous n'avez pas encore utilis Live, lancez Live pour qu'il installe son moteur ReWire dans
votre systme.
Live fonctionne en mode ReWire esclave s'il dtecte une application ReWire matre ouverte
son lancement. Par consquent, lancez toujours en premier l'application matre ReWire,
puis lancez Live.
De mme, il faudra toujours quitter Live, puis ensuite l'application ReWire matre.
Live fonctionne diffremment en mode ReWire esclave :
Live n'a plus d'accs direct aux interfaces audio ; l'entre / sortie audio est gre par
l'application ReWire matre. Aucune entre audio n'est accessible Live.
La frquence d'chantillonnage est dtermine par l'application et plus par Live.
La synchronisation externe est dsactive (remplace par une synchronisation au matre
ReWire). Live ne transmet plus de messages de contrleurs ou de synchronisation la
sortie MIDI. Le contrle de Live par MIDI reste possible.
Live n'agira pas comme matre ReWire. Par exemple, il n'est pas possible d'utiliser Rebirth
comme esclave ReWire de Live tout en utilisant Live comme esclave ReWire de Cubase.
Vous pouvez par contre utiliser simultanment Live et Rebirth comme esclaves ReWire de
Cubase.
539
1 http
://www.ableton.com/tutorials
://www.ableton.com/faq
3 http ://www.ableton.com/support
2 http
540
Chapitre 30
30.1
Pour pouvoir gnrer un ux sonore continu via le priphrique audio, Live doit calculer
normment de valeurs d'chantillons en temps rel. Si le processeur n'arrive pas fournir
les calculs requis, le signal audio comporte des trous ou des clics. Les facteurs qui affectent
la vitesse de calcul comprennent les vitesses d'horloge de processeur (vitesse exprime en
MHz ou GHz), l'architecture, les performances de la mmoire cache (l'ef cacit avec laquelle
un processeur rapatrie des donnes de la mmoire) et la bande passante des bus systme
- sorte d'autoroute d'change des donnes. Pour cette raison, les professionnels utilisent
541
30.1.1
Les communications audio avec le priphrique audio sollicitent elles seules le processeur
en continu. Cette perte devient minimale en dsactivant les entres et sorties qui ne sont
pas utilises par le projet. Deux boutons, dans les Prfrences audio, donnent accs aux
dialogues de con guration d'entre et de sortie, qui permettent d'activer sparment les
diffrentes entres et sorties.
Live ne dsactive pas automatiquement les canaux qui ne sont pas utiliss, car les Drivers
du priphrique audio produisent habituellement des sauts du signal en prsence d'une
542
30.1.2
En gnral, la moindre piste et le moindre priphrique utilis dans Live sollicite un peu
le processeur. Live bn cie toutefois d'une architecture intelligente qui vite de gcher la
puissance CPU pour les pistes et les priphriques non utiles.
Le fait de dposer un priphrique dans un Live Set l'arrt n'augmente pas sensiblement
la charge de CPU. La charge de CPU n'augmente qu'au moment de la lecture des clips ou
de l'envoi des signaux audio vers les effets. Une fois que plus aucun signal audio n'arrive
l'entre des effets, Live continue le calcul des effets jusqu' leur n naturelle (a n que la
rverbration ou le dlai ne soient pas coups brutalement, par exemple), puis les dsactive
a n d'conomiser de la puissance de traitement.
Si ce systme permet de rduire ef cacement la charge CPU moyenne d'un Live Set, il ne
permet pas d'en rduire la charge en crte. Pour vous assurer qu'un Live Set fonctionne dans
les pires conditions, faites jouer un clip dans chaque piste en activant tous les priphriques.
30.1.3
543
en temps rel. Live dtecte automatiquement si le gel en temps rel est ncessaire, et il
vous est prsent plusieurs options pour grer le processus. Veuillez lire la section sur la
conversion en temps rel pour une explication de ces options.
Une fois que vos exigences de traitement ont t solutionnes (ou aprs avoir fait voluer
votre machine !), vous pouvez toujours slectionner une piste gele et choisir Dgeler Piste
dans le menu Edition pour changer les rglages de priphrique ou de clip. Sur les machines
plus lentes, vous pouvez dgeler une par une les pistes consommatrices de ressources pour
leur apporter des modi cations, puis les geler nouveau quand vous avez ni.
De nombreuses fonctions d'dition restent accessibles aux pistes geles. Le lancement de
clips peut toujours se faire librement, et des commandes de mixage comme le volume, le
panoramique et les dparts restent disponibles. Les autres possibilits comprennent :
Editer, couper, copier, coller, dupliquer et marger des clips ;
Dessiner et diter des enveloppes d'automation de mixer et de clip de mixer ;
Consolider ;
Enregistrer dans l'cran Arrangement des lancements de clip de l'cran Session ;
Crer, dplacer et dupliquer des scnes d'cran Session ;
Faire glisser des clips MIDI gels dans des pistes audio.
Quand vous accomplissez des ditions sur des pistes geles qui contiennent des effets
bass sur le temps comme une reverb, vous devez savoir que le rsultat audible peut selon
les cas diffrer une fois la piste dgele. Cela est d au fait que, si une piste est gele, les
effets appliqus ne sont pas du tout calculs, et ne peuvent donc pas changer leur rponse
pour re ter les modi cations des donnes d'entre. Quand la piste est dgele, tous les
effets sont recalculs en temps rel.
Une piste
d'Arrangement gele
avec une queue de
reverb.
Les pistes geles en cran Arrangement feront jouer tout matriel correspondant s'tendant
au del de la longueur de leurs clips (par ex., les queues des effets reverb). Ces queues
geles apparatront comme des zones hachures dans l'Arrangement, ct des clips leur
correspondant. Elles sont traites par Live comme des clips spars, temporaires , qui
544
disparaissent au dgel, puisque l'effet est alors calcul en temps rel. Par consquent,
quand vous dplacerez un clip gel dans l'Arrangement, vous devrez gnralement aussi
slectionner le second, le clip gel de queue, pour que les deux restent ensemble.
Pour les clips de Session gels, seuls deux cycles de boucle sont inclus dans le clip gel,
ce qui signi e que les clips ayant des enveloppes de clip dissocies ou unlinked peuvent
tre jous diffremment en cas de gel aprs deux cycles de boucle.
Les chantillons produits par la commande Geler Piste sont conservs dans votre dossier
d'enregistrement temporaire jusqu' ce que vous sauvegardiez votre Live Set, auquel cas
ils sont alors dplacs dans le sous-dossier : Samples/Processed/Freeze du dossier projet .
Veuillez noter que les chiers gels des pistes contenant un instrument externe ou un effet
audio externe sont immdiatement supprims lors du dgel.
Vous pouvez aussi dcider d'craser des pistes geles, ce qui remplace compltement
les clips et priphriques d'origine par leur rsultat audible. La commande Ecraser est
disponible dans le menu Edition.
En plus de fournir un moyen d'conomiser les ressources du processeur pour les pistes
contenant un grand nombre de priphriques, la commande Geler piste simpli e le partage
de projets entre ordinateurs. Les ordinateurs un peu faibles en puissance de traitement
peuvent faire tourner de gros Live Sets tant que les pistes les plus exigeantes en ressources
sont geles. Cela signi e aussi que les ordinateurs ne possdant pas certains priphriques
employs dans un Live Set peuvent cependant reproduire le Set si les pistes utilisant le
priphrique en question sont geles.
30.2
Le temps d'accs un disque dur (li sa vitesse de rotation, mais pas seulement) peut limiter
les performances de Live. La plupart des ordinateurs optimiss pour l'audio utilisent des
disques tournant 7 200 T/M ou plus rapides. Pour conomiser de l'nergie, les ordinateurs
portables utilisent souvent des disques tournant 5 400 T/M ou plus lents, ce qui est la
raison pour laquelle, les portables offrent en gnral moins de pistes audio disponibles.
L'importance du tra c gnr par Live est approximativement proportionnelle au nombre
de canaux audio se trouvant simultanment en enregistrement ou en lecture. Une piste
545
jouant un chantillon mono sollicite moins le disque qu'une piste jouant un chantillon
stro.
Le tmoin de surcharge
de disque
Le tmoin de surcharge de disque clignote lorsque le disque dur n'a pas pu lire ou crire
assez rapidement les donnes audio. Lors de l'enregistrement audio, cette situation gnre
un trou dans l'chantillon enregistr ; lors de l'coute vous entendez des dcrochages.
Pour viter la surcharge du disque,
diminuez le nombre de canaux audio en cours d'enregistrement en choisissant des entres mono au lieu d'entres stro dans le dialogue de con guration des canaux des
Prfrences audio.
utilisez le mode RAM pour les clips slectionns.
rduisez le nombre de canaux audio en lecture en utilisant autant que possible des
chantillons mono la place d'chantillons stro. Vous pouvez convertir les chantillons
stro en mono au moyen de n'importe quel logiciel d'dition audio que vous pouvez
lancer directement depuis Live.
546
Chapitre 31
31.1
547
Test et mthodologie
A la date de rdaction, chaque version de Live est soumise une srie de 473 tests automatiss qui couvrent chaque aspect des fonctionnalits de Live. Nous ajoutons des tests
supplmentaires quand nous ajoutons des fonctions, et nous ne sortirons jamais de mise
jour sans qu'elle ait pass chaque test.
31.2
Oprations neutres
Les procdures de Live qui ne causent absolument aucun changement de qualit audio
sont appeles oprations neutres. Vous pouvez tre sr qu'utiliser ces fonctions ne causera
jamais aucune dgradation du signal. Appliquer des oprations neutres l'audio enregistr
dans Live assure que l'audio restera inchang partir du point de conversion analogique
vers numrique. Appliquer des oprations neutres des chiers imports dans Live assure
que l'audio import sera identique aux chiers sauvegards sur le disque. Appliquer des
oprations neutres des chiers exports depuis Live assure que la qualit du chier produit
sera au moins aussi leve que ce que vous entendiez durant la lecture.
La liste des oprations neutres donne ci-dessous est principalement fournie titre de
rfrence thorique ; si toutes ces oprations sont en fait neutres, il est important de se
rappeler que chacune d'entre elles peut se produire (et le fera certainement) dans un
contexte contenant aussi des oprations non neutres. Par exemple, faire passer un signal
audio au travers d'une unit d'effets est une opration non neutre. Donc toute opration
neutre se produisant aprs cela aura bien entendu pour rsultat de l'audio quand mme
modi d'une certaine faon. Mme un changement de gain est techniquement non neutre.
Les oprations neutres comprennent :
31.2.1
548
549
dform temporellement. Veuillez noter que les grooves agissent en modi ant les positions
des marqueurs Warp. Cela signi e que la reproduction de clips audio auxquels est appliqu
un groove sera non neutre mme au tempo d'origine.
La neutralit de la reproduction de clip sans dformation temporelle est vri e par des
tests d'annulation en sortie convertie.
31.2.4
Depuis la version 7, Live utilise une sommation double prcision (64 bits) en tout point de
mixage de signaux, y compris aux entres de pistes de clips et de retour, en piste Master et
dans les Racks. Le mixage dans Live est donc une opration neutre pour les signaux mixs
en quelque point de sommation que ce soit. Cela est test en chargeant des paires de
chiers 24 bits (bruit blanc et ondes sinusodales frquence xe ainsi que leurs opposs
phase inverse), en ajoutant les paires huit fois et en convertissant la sortie en chiers 32
bits. Tous les tests donnent une annulation de phase parfaite.
Veuillez noter que, si une sommation sur 64 bits est applique chaque point de mixage
simple, le traitement interne de Live se fait toujours en 32 bits. Donc les signaux qui sont
mixs au travers de multiples points de sommation peuvent encore subir une dgradation
extrmement faible. Cette combinaison de sommation 64 bits et d'architecture 32 bits parvient un quilibre idal entre qualit audio et consommation de ressources de processeur/
mmoire.
31.2.5
L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opration neutre, condition que la
rsolution rgle dans la fentre Prfrences de Live soit identique ou suprieure celle
des convertisseurs A/N utiliss pour l'enregistrement. Dans ce contexte, neutre signi e
identique l'audio tel que fourni Live par les convertisseurs A/N .
31.2.6
550
L'audio enregistr via routage interne sera identique l'audio source, condition que
l'enregistrement ait t fait en 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plugins d'instrument et de tous signaux audio traits par des plug-ins d'effets, l'enregistrement
interne en 32 bits est recommand. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est dj
une rsolution infrieure, l'enregistrement interne cette rsolution sera aussi neutre (
condition qu'aucun effet ne soit utilis) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio
16 bits non trait n'amliorera pas la qualit sonore.
La neutralit de l'enregistrement interne est vri e par des tests d'annulation.
31.2.7
Geler, craser
Quand des pistes sont geles, les chiers audio crs sont en 32 bits, ce qui assure que leur
qualit ne sera pas moindre que celle de l'audio entendu avant le gel. Mais il existe des cas
spciaux impliquant le gel qui donnent un comportement non neutre et qui doivent tre
nots :
Des pistes geles en cran Arrangement peuvent contenir des donnes audio s'tendant
au-del de la n du clip lui-mme, comme des queues de reverb et des rptitions de
delay. Les pistes geles en cran Session sont par contre toujours longues d'exactement
deux cycles de boucle, aussi tout audio s'tendant au-del de deux cycles de boucle
durant une reproduction sans gel sera coup aprs le gel.
Les effets bass sur le temps comme les reverbs et delays sont traits en temps rel pour
les clips non gels, aussi stopper la reproduction durant une queue de reverb ou de delay
permettra la poursuite de la queue d'effet. A l'oppos, ces queues d'effet sont converties
en audio par le gel et s'arrteront donc net avec la lecture.
Tous les paramtres d'automation sont convertis pour faire partie intgrante du chier
audio des clips gels en cran Arrangement. Les clips gels en cran Session prennent
au contraire un clich instantan de toutes les valeurs de paramtre la position 1.1.1
de l'Arrangement et les gardent pour toute la dure du clip gel. C'est analogue au
comportement obtenu avec des clips non gels ; lors de la lecture de clips normaux en
cran Session, il est fait abstraction de toutes les automations d'Arrangement jusqu'
pression du bouton Retour l'Arrangement.
551
Les clips gels sont toujours lus avec le Warp en service et en mode Beats, ce qui signi e
qu'ils sont sujets au mme comportement non neutre que tout autre chier audio trait
par Warp.
Tout priphrique ayant des paramtres alatoires (par ex. la commande Chance du priphrique Beat Repeat) ne prsentera plus de comportement alatoire aprs la procdure
de gel. Cela est d au fait que, comme avec les effets bass sur le temps, les valeurs
alatoires qui taient en vigueur au moment du gel auront t converties comme faisant
partie du nouveau chier et ne seront donc plus calcules en temps rel.
Veuillez noter que la commande Ecraser remplace tous les clips et priphriques d'origine
par les chiers audio crs suite au gel. Quand vous utilisez cette commande, il est important
de garder l'esprit les cas particuliers ci-dessus ce que vous entendez aprs le gel est
exactement ce que vous obtiendrez en crasant, aussi si les rsultats ne vous plaisent pas,
veillez dgeler et apporter les changements ncessaires aux paramtres de priphriques
avant de recourir la commande Ecraser.
Cette procdure est teste par conversion de la sortie d'une piste audio et comparaison
par annulation de phase de celle-ci avec l'audio gel de la mme piste pour s'assurer que
les chiers sont identiques.
31.2.9
552
Routage
Le routage des signaux dans Live est une opration neutre. Le signal la destination
du routage sera identique celui la source du routage. Il est important de noter que
l'architecture de routage souple de Live permet toute une varit de scnarios, dont le
routage pris avant ou aprs un effet de piste ou le mlangeur et pris en sortie de slots
individuels d'chantillon dans l'instrument Impulse. Dans ces cas, il est probable que le
signal entendu au point de sortie sera diffrent du signal entendu avant routage car il aura
t pris avant d'avoir atteint la n de la chane de signal d'origine.
31.2.10
Division de clips
Les clips dj neutres le resteront aprs division. La division n'affecte que la position de
lecture dans l'chantillon, et n'a pas d'effet sur les donnes de l'chantillon elles-mmes.
Le passage de la lecture sur une division est transparent et prcis l'chantillon prs.
La neutralit de la division de clip est teste dans diverses conditions :
division de clips sans Warp avec et sans bouclage ;
division de clips avec Warp mais sans dformation temporelle, avec et sans bouclage ;
Dans tous les cas, la sortie est convertie et compare avec celle d'une version non divise
de la mme source. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme qu'ils sont
identiques.
31.3
Les procdures de Live qui causent un quelconque changement de qualit audio sont
appeles oprations non neutres. Les utilisateurs peuvent garantir que l'emploi de ces
oprations apportera au moins un petit changement au signal. Effectuer des oprations non
neutres sur des chiers imports dans Live assure que l'audio import diffrera des chiers
tels que sauvegards sur disque. Effectuer des oprations non neutres sur des chiers
exports depuis Live assure que ce que vous entendez durant la reproduction en temps rel
sera diffrent de ce qui se trouvera dans votre chier nal.
Les oprations non neutres comprennent :
31.3.1
553
L'algorithme employ dans les modes de Warp Complex et Complex Pro utilise une technologie entirement diffrente de celle des algorithmes des modes Beats, Tones, Texture
et Re-Pitch. Bien que les modes Complex puissent mieux sonner, particulirement avec des
chiers de son mixs composs de nombreux types diffrents de donnes audio, ils ne sont
jamais neutres pas mme au tempo d'origine. Pour cette raison, et aussi cause des plus
grandes exigences de ces algorithmes en ressources de processeur, nous recommandons de
ne les utiliser que dans les cas o les autres modes de Warp ne produisent pas de rsultats
suf sants.
31.3.2
554
une transposition dans un Set donn. L'algorithme du commutateur Hi-Q a t rcrit pour
Live 7, avec maintenant pour rsultat une distorsion considrablement moindre que dans
les versions prcdentes.
31.3.3
Automation du volume
L'automation du niveau de volume entrane un changement de gain, ce qui est une opration ncessairement non neutre. Mais certaines mises en oeuvre d'enveloppes d'automation
peuvent donner des artfacts audibles, particulirement si les enveloppes ne sont pas calcules assez rapidement. Depuis Live 7, les courbes d'automation de volume sont actualises
pour chaque chantillon audio, ce qui donne des niveaux de distorsion extrmement bas.
31.3.4
Dithering
Chaque fois que vous convertissez de l'audio une rsolution infrieure, c'est une bonne
ide que d'appliquer du dithering a n de minimiser les artfacts. Le dithering (un type
de bruit de trs bas niveau) est par nature une procdure non neutre, mais c'est un mal
ncessaire quand vous baissez le nombre de bits de rsolution.
Veuillez noter que le traitement de signal interne de Live est entirement en 32 bits, aussi
n'appliquer mme qu'un simple changement de gain transforme l'audio en 32 bits mme
si l'audio d'origine est en 16 ou 24 bits. Le dithering ne doit jamais tre appliqu plus
d'une fois un chier audio donn, donc moins que vous n'effectuiez le mastering et
la nalisation dans Live, il est prfrable de toujours effectuer la conversion en 32 bits et
d'viter totalement le dithering.
31.3.5
L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opration non neutre si le nombre
de bits de rsolution rgl dans la fentre Prfrences de Live est infrieur celui des
convertisseurs A/N utiliss pour l'enregistrement. Cela n'est pas recommand.
31.3.6
555
L'audio enregistr via routage interne perdra de la qualit si l'enregistrement est effectu
une rsolution infrieure 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plug-ins
d'instrument et de tous signaux audio traits par des plug-ins d'effets, l'enregistrement
interne en 32 bits est recommand. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est dj
une rsolution infrieure, l'enregistrement interne cette rsolution sera aussi neutre (
condition qu'aucun effet ne soit utilis) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio
16 bits non trait n'amliorera pas la qualit sonore.
31.3.7
Consolider
La consolidation de clips en cran Arrangement cre de nouveaux chiers audio, non neutres
par rapport aux donnes audio d'origine. Spci quement, les nouveaux chiers seront
normaliss, avec le volume de clip ajust pour une lecture au mme volume qu'entendu
avant consolidation. La normalisation est un changement de gain, ce qui est une opration
non neutre. De plus, les nouveaux chiers seront crs la frquence d'chantillonnage et
la rsolution rgles dans la fentre Prfrences de Live, qui peuvent diffrer de celles
des chiers audio d'origine.
31.3.8
Quand Crer fondus aux bords des clips est activ dans les Prfrences Record/Warp/
Launch, un court fondu (jusqu' 4 ms) est appliqu au dbut et la n des clips pour viter
les clics aux bords de ceux-ci. Ces fondus anticlics peuvent aussi tre appliqus aux clips
de l'cran Session via le bouton Fade de clip. De plus, les clips de l'cran Arrangement ont
des fondus et fondus-enchans ditables. Appliquer une quelconque de ces options de
fondu est une opration non neutre.
31.3.9
Panoramique
556
droite sont remonts de +3 dB. Pour minimiser ce changement de volume, il peut tre utile
de rduire l'ampleur stro globale avant de recourir un panoramique extrme. Cela peut
se faire via la commande Width du priphrique Utility.
31.3.10
Grooves
Dans la plupart des cas, la lecture d'un clip trait par Warp qui est au mme tempo que le
Set est une opration neutre. Toutefois, si un groove est appliqu, la lecture ne sera pas
neutre quel que soit le tempo.
31.4
Pour les utilisateurs qui cherchent obtenir une qualit audio optimale dans Live, nous
avons prvu une liste de pratiques et de rglages de programme recommands.
Dcidez de la frquence d'chantillonnage utiliser pour un projet avant de commencer
travailler plutt que d'en changer en cours de travail sur le projet.
Enregistrez l'audio dans Live l'aide de composants matriels de haute qualit (interface
audio, cbles, etc.) et avec la frquence d'chantillonnage et la rsolution les plus leves
que votre interface et votre ordinateur peuvent accepter.
Evitez d'employer au sein d'un mme projet des chantillons ayant des frquences
d'chantillonnage diffrentes. Si vous voulez travailler avec de tels chiers, nous vous
recommandons de d'abord les convertir la frquence d'chantillonnage rgle pour
votre interface audio dans une application part optimise pour cette tche.
Pour tous les clips audio, dsactivez la fois les options Warp et Fade en fentre Clip.
Ne rglez les commandes Transpose et Detune pour aucun clip.
Convertissez toujours en 32 bits et la frquence d'chantillonnage rgle pour votre
interface audio. Si vous avez besoin de chiers audio ayant une frquence d'chantillonnage ou une rsolution diffrente, nous vous recommandons de convertir les chiers ainsi
obtenus dans une application part, optimise pour ces tches, plutt que dans Live.
Veuillez noter que ces pratiques, pour garantir une qualit audio optimale, dsactivent
certaines fonctionnalits de Live en particulier, la dformation temporelle et la synchronisation.
31.5
557
Rsum et conclusions
Ableton a rdig cet expos a n d'aider les utilisateurs comprendre exactement comment
l'audio est affect quand on accomplit diverses procdures dans Live. Nous nous sommes
concentrs sur des fonctions qui se sont avres au cours des annes causer une certaine
confusion ou des incertitudes, et la liste des oprations neutres et non neutres prsente ici
est ncessairement incomplte.
Nous vous encourageons vous rfrer cet expos si vous avez des questions sur les
fonctions voques, mais nous vous encourageons aussi nous contacter1 si vous avez des
questions supplmentaires auxquelles nous n'avons pas rpondu. Live est un produit, mais
aussi un processus volutif bn ciant grandement des retours d'utilisateurs.
1 contact@ableton.com
558
Chapitre 32
32.1
Pour comprendre comment fonctionne le MIDI dans une station de travail audio numrique
(que nous appellerons dornavant DAW de l'Anglais Digital Audio Workstation), il est utile
de prsenter quelques termes et concepts communs. Une DAW doit pouvoir accepter trois
scnarios distincts concernant le MIDI :
559
32.2
La ralit du MIDI sur ordinateur est complexe, et implique tant de variables que les systmes
idaux dcrits ci-dessus sont impossibles obtenir. Il existe deux problmes fondamentaux :
1) La latence se rfre au constant retard inhrent un systme. C'est un problme
propre aux DAW car l'audio numrique ne peut pas tre transfr dans ou hors
d'une interface audio en temps rel, il doit passer par une mmoire tampon.
Mais mme les instruments acoustiques prsentent un certain degr de latence ;
dans un piano, par exemple, il existe un certain retard entre le moment auquel
une touche est enfonce et celui auquel la mcanique marteau met rellement
la corde en mouvement. Du point de vue du jeu, de petits temps de latence ne
sont gnralement pas un problme car les instrumentistes sont habituellement
capables d'adapter le timing de leur interprtation pour compenser les retards
tant qu'ils restent constants.
560
32.3
L'approche Ableton du timing MIDI est base sur deux hypothses majeures :
1. Dans tous les cas, la latence est prfrable la gigue. Comme la latence est
constante et prvisible, elle peut tre beaucoup plus facilement gre la fois
par les ordinateurs et par les personnes.
2. Si vous utilisez le renvoi pendant l'enregistrement, vous voulez enregistrer ce
que vous entendez mme si, en raison de la latence, cela survient lgrement
plus tard que ce que vous jouez.
Live gre les problmes inhrents l'enregistrement, la lecture et au renvoi pour que le
timing MIDI soit ractif, prcis et constamment able. A n d'enregistrer les vnements
entrants au bon endroit sur la timeline d'un Set Live, Live doit savoir exactement quand ces
vnements ont t reus du clavier MIDI. Mais Live ne peut pas les recevoir directement
ils doivent d'abord tre traits par les pilotes de l'interface MIDI et le systme d'exploitation.
Pour rsoudre ce problme, les pilotes de l'interface horodatent chaque vnement MIDI
sa rception et transmettent le tout Live pour que ce dernier sache exactement quel
instant du clip les vnements doivent tre ajouts.
Durant le renvoi, une DAW doit constamment grer des vnements devant tre entendus
ds que possible, mais qui se sont invitablement produits plus tt en raison de la latence
et des retards inhrents au systme. Il faut donc faire un choix : les vnements doivent-ils
tre jous au moment o ils sont reus (ce qui peut donner de la gigue si c'est un moment
561
o le systme est occup) ou doivent-ils tre retards (ce qui ajoute de la latence) ? Le
choix d'Ableton est d'ajouter de la latence, car nous croyons qu'il est plus facile pour les
utilisateurs de s'accommoder d'une latence constante que d'une gigue alatoire.
Quand l'coute de contrle ou retour (monitoring) est active durant l'enregistrement, Live
ajoute un retard supplmentaire l'horodatage de l'vnement en se basant sur la taille de
mmoire tampon de votre interface audio. Cette latence ajoute permet d'enregistrer les
vnements dans le clip l'endroit o vous les entendez pas celui o vous les jouez.
Pour la reproduction l'aide d'appareils physiques, Live effectue aussi un horodatage qu'il
essaie de communiquer aux pilotes de l'interface MIDI pour une plani cation des vnements MIDI sortants. Les pilotes Windows MME ne peuvent toutefois pas traiter l'horodatage
et pour les priphriques qui utilisent ces pilotes, Live plani e la sortie des vnements en
interne.
Mme durant les fortes charges du systme causant des dcrochages audio, Live continue
de recevoir les vnements MIDI entrants. En cas de dcrochage audio, il peut y avoir
des erreurs de timing et de la distorsion audio durant le renvoi, mais Live doit toujours
correctement enregistrer les vnements MIDI dans les clips. Par la suite, quand le systme
a rcupr sa stabilit, la lecture de ces vnements enregistrs doit tre prcise.
32.4
En gnral, l'horodatage est un mcanisme extrmement able pour grer le timing des
vnements MIDI. Mais il ne s'applique qu'aux donnes propres l'ordinateur. Les donnes
MIDI extrieures l'ordinateur ne peuvent pas utiliser ces informations, donc les informations
de timing venant ou sortant d'un matriel externe sont traites par celui-ci ds qu'elles
arrivent, plutt que d'tre plani es. De plus, la liaison par cbles MIDI est en srie, ce qui
signi e qu'une seule information peut tre envoye la fois. En pratique, cela signi e que
plusieurs notes joues simultanment ne peuvent pas tre transmises simultanment au
travers de cbles MIDI, mais seront la place envoyes l'une aprs l'autre. Selon la densit
des vnements, cela peut causer des problmes de timing MIDI.
Un autre problme pouvant survenir, particulirement avec des synthtiseurs physiques datant des dbuts du MIDI, c'est que le temps de balayage de l'appareil peut tre relativement
long. Le temps de balayage dtermine la cadence laquelle le synthtiseur contrle la pr-
562
sence d'actions sur son propre clavier. S'il le fait intervalles trop grands, de la gigue peut
tre introduite.
Bien sr, de tels problmes de timing prsents au niveau du matriel peuvent tre multiplis
quand des quipements supplmentaires sont ajouts la chane.
Mme dans l'ordinateur, la prcision de l'horodatage peut grandement varier, selon la
qualit de l'interface MIDI, les erreurs dans la programmation du pilote, etc. Live doit
considrer que tout horodatage associ aux vnements MIDI entrants est prcis, et que
les vnements sortants seront traits de faon approprie par tout quipement externe.
Mais il est impossible Live de vri er ces deux situations.
32.5
Tests et rsultats
Notre procdure pour tester le timing des vnements MIDI entrants est reprsente dans
le schma suivant :
Live
MIDI Source
MIDI
Splitter
MIDI Clip
MIDI-to-Audio
Converter
Audio Clip
La sortie d'une source MIDI (un clavier ou une autre DAW jouant de longues squences
d'vnements MIDI alatoires) est envoye un rpartiteur MIDI physique sans latence.
Une sortie du rpartiteur est enregistre dans un nouveau clip MIDI dans Live. L'autre est
envoye un convertisseur MIDI-vers-Audio. Ce dispositif convertit le signal lectrique
de la source MIDI en simple bruit audio. Comme il n'interprte pas les donnes MIDI, il
effectue cette conversion sans latence. La sortie du convertisseur est alors enregistre dans
un nouveau clip audio dans Live. Dans un systme idal, chaque vnement du clip MIDI
devrait survenir en mme temps que l'vnement correspondant dans le clip audio. La
563
diffrence de timing entre les vnements MIDI et audio dans les deux clips peut donc tre
mesure pour dterminer la prcision de Live.
Pour valuer les performances MIDI dans diverses conditions, nous avons conduit les tests
avec trois interfaces audio/MIDI autonomes de catgories de prix diffrentes, toutes de
fabricants rputs. Nous appellerons ces interfaces A, B et C. Tous les tests ont t accomplis
avec une charge de processeur d'environ 50% la fois sous OS X et sous Windows, 44,1
et 96 kHz ainsi qu'avec trois tailles de mmoire tampon ( buffer ) audio diffrentes, soit
un total de 36 con gurations de test distinctes.
Windows :
Interface A : La gigue ( jitter ) maximale a t de +/- 4 ms, avec la plus grande partie
+/- 1 ms.
Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a t de +/- 3 ou 4 ms. A 96 kHz
avec une mmoire tampon de 1024 chantillons, il y a eu quelques vnements avec +/- 5
ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mmoire tampon de 512 chantillons, des vnements
occasionnels avec +/- 6 ms sont survenus. Dans tous les cas, la plus grande partie de la
gigue a t de +/- 1 ms.
Interface C : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a t de +/- 5 ms. A 96 kHz avec
une mmoire tampon de 512 chantillons, il y a eu un petit nombre d'vnements ayant
entre +/- 6 et 8 ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mmoire tampon de 1024 chantillons,
il y a eu un petit nombre d'vnements avec une gigue atteignant +/- 10 ms. Dans tous
les cas, la plus grande partie de la gigue a t de +/- 1 ms.
OS X :
Interface A : A 44,1 kHz avec une mmoire tampon de 1152 chantillons, la gigue s'est
rpartie assez rgulirement entre +/- 4 et 11 ms. Pour tous les autres tests, la gigue
maximale a t de +/- 5 ms. Dans tous les tests, la plus grande partie de la gigue a t
de +/- 1 ms.
Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a t de +/- 4 ou 5 ms. A
44,1 kHz avec une mmoire tampon de 1152 chantillons, la gigue s'est rpartie assez
rgulirement entre +/- 2 et 11 ms. Dans tous les cas, la plus grande partie de la gigue a
t de +/- 1 ms.
Interface C : Dans tous les tests, la gigue maximale a t de +/- 1 ms, la plupart des
vnements se produisant sans gigue.
Nous avons aussi suivi une procdure similaire pour tester le timing des vnements MIDI
sortants, reprsente dans le schma suivant :
564
Live
MIDI Clip
MIDI-to-Audio
Converter
Audio Recording
(another instance of Live)
Audio Clip
Dans tous les cas, les tests de sortie ont dmontr des rsultats comparables aux tests
d'entre.
32.6
A n d'aider les utilisateurs obtenir des performances MIDI optimales avec Live, nous avons
prvu une liste de pratiques et de rglages de programme recommands.
Utilisez les tailles de mmoire tampon les plus basses possibles qui soient disponibles
sur votre interface audio, a n de conserver la latence au minimum. Les commandes de
mmoire tampon audio se trouvent dans l'onglet Audio des prfrences de Live, et varient
avec le type de matriel que vous utilisez. Pour plus d'informations, voir la leon Rglage
des E/S audio .
Utilisez une interface MIDI de haute qualit avec les derniers pilotes a n d'assurer que
l'horodatage MIDI se fait et est trait aussi prcisment que possible.
N'activez pas l'coute de retour de piste (monitoring) si vous enregistrez du MIDI en
coutant directement un instrument physique tel qu'un synthtiseur externe (par opposition l'coute de l'audio de l'appareil au travers de Live via le priphrique External
Instrument). De mme, dsactivez l'coute de retour de piste si vous enregistrez des
donnes MIDI produites par un autre appareil MIDI (comme une bote rythmes). Quand
le monitoring est activ, Live ajoute de la latence pour compenser la gigue de renvoi. Il
est donc important de n'activer le monitoring que si le renvoi est ncessaire.
565
L'architecture DirectMusic sous Windows permet de faire plani er la sortie des vnements MIDI par le systme d'exploitation plutt que par Live seulement, aussi les performances peuvent-elles diffrer selon que vous utilisez ou non le mode MME ou DirectMusic.
Si vous rencontrez des problmes de timing, nous vous recommandons de passer dans
l'autre mode. Cela se rgle dans la liste des ports MIDI des Prfrences MIDI/Sync.
Slection du type de
port MIDI (Windows).
32.7
Rsum et conclusions
Ableton a rdig cet expos a n d'aider les utilisateurs comprendre une varit de sujets
y ayant trait :
les problmes inhrents aux systmes MIDI bass sur ordinateur ;
notre approche pour rsoudre ces problmes dans Live ;
les variables supplmentaires que nous ne pouvons pas prendre en compte.
Comme mentionn prcdemment, la meilleure faon de rsoudre les problmes de timing
MIDI dans votre studio est d'utiliser des composants matriels de la plus haute qualit
possible. Pour les utilisateurs de tels composants, tous les systmes MIDI logiciels doivent
se comporter sans problmes notables. Pour les possesseurs de matriel moins optimis,
Live offre nanmoins un degr de prcision supplmentaire en minimisant la gigue, mais en
contrepartie d'une latence lgrement suprieure.
Nous vous encourageons vous rfrer cet expos si vous avez des questions sur l'approche par Live du timing MIDI, mais nous vous encourageons aussi nous contacter1 si vous
avez des questions ou problmes supplmentaires auxquels nous n'avons pas rpondu.
1 contact@ableton.com
566
Chapitre 33
Raccourcis-clavier de Live
33.1
Macintosh
F11
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Alt
F12
F12
ou
F12
F11
ou
ou
Alt
L
F12
Ctrl
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
ou
567
Windows
Fermer la fentre/bote de dialogue
33.2
Esc
Macintosh
Esc
et
Sous Windows, vous pouvez en gnral accder chaque menu en pressant Alt
F pour Fichier , par exemple). Quand un menu est
la premire lettre du menu ( Alt
ouvert, vous pouvez employer :
pour naviguer dans les propositions du menu ;
pour ouvrir un sous-menu ;
Return pour choisir une proposition de menu.
Macintosh
Ctrl
Delete
0
..
..
Esc
Esc
Return
Return
568
33.4
Navigation
En plus des raccourcis donns ici, les raccourcis d'dition peuvent aussi tre employs dans
le navigateur.
Windows
D ler vers le bas/haut
Fermer/Ouvrir dossiers
Prendre dossier slectionn comme
racine
Charger lment slectionn dans le
navigateur
Prcouter chier slectionn
Activer mode Recherche du navigateur
Sauter aux rsultats de la recherche
Macintosh
Return
Return
Return
ou double-clic
Return
Return
Ctrl
ou double-clic
Return
33.5 Transport
Windows
Lire depuis marqueur de
dpart/Arrter
Continuer lecture depuis point d'arrt
Lire slection en fentre Arrangement
Enregistrez
Aller l'Arrangement
Activer/Dsactiver piste 1..8
Macintosh
Space
Space
Space
Ctrl
Space
Space
Alt
F9
F9
F10
Space
F10
F1
..
F8
F1
..
F8
569
33.6
Edition
Windows
Couper
Copier
Coller
Dupliquer
Supprimer
Annuler
Rtablir
Renommer
Slectionner tout
Ctrl
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Delete
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
En maintenant enfonce une seconde touche de modi cation, certaines des commandes
ci-dessus peuvent aussi tre appliques :
Windows
Clips et Slots sur toutes les pistes
Temps sur toutes les pistes
Partie d'enveloppe slectionne
Alt
Macintosh
Alt
peut servir passer d'une piste ou scne une autre pendant que l'on renomme.
570
33.7
L'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n doivent tre slectionns avant qu'une
des commandes suivantes ne leur soit applique.
Dplacer marqueur de dbut sur
position
Dplacer Boucle gauche/droite
Dplacer boucle de sa longueur
Diviser par 2/Doubler la longueur de
boucle
Raccourcir/allonger boucle
Slectionner matriel de boucle
Windows
Clic
Macintosh
Clic
Ctrl
Ctrl
Clic
de
Ctrl
sur accolade
boucle
ou
L
Clic
de
sur accolade
boucle
ou
L
571
33.8
Macintosh
Return
Return
Touches Flches
Ctrl
Ctrl
Glisser
Ctrl
Touches Flches
A
Ctrl
Ctrl
Glisser
E
ou
double-clic sur Slot
Ctrl
Alt
M
ou
double-clic sur Slot
I
Ctrl
Ctrl
572
Windows
Diviser le Clip la slection
Consolider slection en Clip
Crer Fondu/Fondu-enchan
Slection de boucle
Insrer silence
Pan gauche/droit de slection
Dplier toutes les pistes
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Alt
L
I
Ctrl
Alt
33.10
Ctrl
Alt
Bouton D-
Alt
plier
D lement d'cran pour suivi de
lecture
Alt
Ctrl
Ctrl
Bouton D-
Alt
plier
F
Ctrl
Macintosh
Ctrl
T
T
Ctrl
Alt
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Alt
G
G
Ctrl
ches
Clic
Double-Clic
Ctrl
touches
+
ches
Clic
Double-Clic
touches
573
33.11
Les raccourcis pour le zoom, le magntisme/dessin et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi en Editeur d'enveloppe et cran Arrangement. Voir aussi les commandes
d'dition.
Windows
Rsolution suprieure pour glisser
Activer glissement sur points
d'in exion
33.12
Macintosh
Ctrl
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
574
33.13
Zoom +
Zoom Glisser/Cliquer pour apposer une
slection
Cliquer pour une multi-slection de
clips/pistes/scnes adjacents
Cliquer pour une multi-slection de
clips/pistes/scnes non adjacents
Suivre (Auto-d lement)
Pan gauche/droit de slection
33.14
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Alt
Alt
Les raccourcis pour le zoom et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi en af chage
d'chantillon.
Windows
Quanti er
Rglages de quanti cation...
Dplacer marqueur Warp slectionn
Slectionner marqueur Warp
D lement d'cran pour suivi de
lecture
Dplacer rgion de clip avec
marqueur de dbut
Ctrl
Macintosh
U
Ctrl
U
U
Ctrl
Ctrl
575
33.15
Les raccourcis pour le zoom, le magntisme/dessin et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi dans l'Editeur MIDI.
Windows
Quanti er
Rglages de quanti cation...
D lement vertical de l'Editeur
D lement horizontal de l'Editeur
Copier Note
Changer la dynamique dans l'Editeur
de Note
Ajouter/Supprimer Note en mode
d'dition
Amener marqueur d'insertion au dbut
Amener marqueur d'insertion la n
D lement d'cran pour suivi de
lecture
Dplacer rgion de clip avec
marqueur de dbut
Ctrl
Macintosh
U
Ctrl
U
U
Ctrl
Ctrl
Alt
Glisser
Glisser
Alt
Glisser
Glisser
Double-Clic
Double-Clic
Dbut (Orig)
Fin
Dbut (Orig)
Fin
Ctrl
576
33.16
Mode Dessin
Grille plus troite
Grille plus large
Grille ternaire
Magntisme sur grille
Grille xe/adapte au zoom
Tirer sans magntisme
33.17
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Alt
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
577
33.18
33.19
Macintosh
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
S
Ctrl
Ctrl
S
S
Q
H
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Alt
Macintosh
Alt
Ctrl
Ctrl
Alt
Activateur de
priphrique
Return
ou double-clic
G
Alt
Activateur de
priphrique
Return
ou double-clic
33.20
578
Un menu contextuel est disponible dans Live pour un accs rapide de nombreux lments
de menu communment employs. Pour accder au menu contextuel,
(PC) / Ctrl
(Mac) sur la partie de l'interface o vous voulez excuter une commande particulire. Il est
important de noter que le menu contextuel de Live peut parfois contenir des rglages de
Prfrences. Vous devez donc changer ces options avec prcaution, car elles n'affectent
pas seulement l'lment actuellement slectionn mais aussi les rglages gnraux du
programme.
Certaines commandes n'apparaissent que dans le menu contextuel. Parmi elles : les commandes Crer Dossier, Analyser Audio, Chercher dans Dossier, Fermer tous Dossiers et
Rafrachir du navigateur ; les commandes spciales de marqueur de grille pour diriger
l'Auto-Warp ; les options dtailles d'intervalles de grille adapte au zoom et xe ; et le
copier/coller des enveloppes et oscillateurs de l'Operator.
579
Index
A
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
oscillateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
paramtres globaux . . . . . . . . . . . . . . . 389
analyse de chiers
traitement par lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
APC20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
APC40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Arrangement . . . . . . voir Ecran Arrangement
Auto-slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Auto-Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 262
dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
et grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
forcer/ractiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
autorisation . . . . . . voir protection anti-copie
autoriser Live
plus d'une fois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ableton
adresses e-mail
ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
adresses web
boutique web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
FAQs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Accolade de boucle
avec clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Actions Suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Affectation MIDI/touches . . . . . . . . . . . 27, 490
et enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Af chage d'chantillon . . . . . . . . . . . 103, 109
Amp effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Analog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379
ampli cateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 B
architecture et interface . . . . . . . . . . . 379
enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386 Barre de titre de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
ltres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 62
migration depuis des versions anciennes
gnrateur de bruit . . . . . . . . . . . . . . . .383
64
580
INDEX
rparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Bouclage au prochain repre . . . . . . . . . . . . 79
Boutique en ligne . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
Bouton Chercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Bouton Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 174
Bouton d'af chage Arrangement . . . 16, 99,
263
Bouton d'armement pour l'enregistrement
193, 206
Bouton d'arrt de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
ajouter/dsactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Bouton d'arrt de tous les clips . . . . . . . . . .99
Bouton d'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Bouton d'enregistrement de clip . . . 25, 209
Bouton Dplier Piste . . . . . . . . . . . 83, 86, 264
Bouton Dplier Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Bouton de dclenchement de clip . . . . . . . 92
Bouton de lancement de Scne . . . . . . . . . 94
Bouton de sauvegarde des rglages par dfaut du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43,
115
Bouton Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Bouton Dossier VST Plug-In personnalis 232
Bouton Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Bouton Editer Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Bouton Inverser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Bouton Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Bouton Placer Repre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Bouton Repre Prcdent . . . . . . . . . . . . . . . 78
Bouton Repre Suivant . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Bouton Replier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Bouton Sauver Set actuel par dfaut . . . . 55
Bouton Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Bouton Suivi de lecture . . 76, 109, 126, 144
Bouton Supprimer Repre . . . . . . . . . . . . . . . 79
Bouton Tap Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
INDEX
581
onglet MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
rsonateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395
section globale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
section Mallet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
section Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394
Commande Af cher/Masquer fentre PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Commande Ajouter/supprimer Bouton Stop
98
Commande Analyser Audio . . . . . . . . . . . . . 44
Commande Annuler
et dition d'Arrangement . . . . . . . . . .145
et dition d'automation . . . . . . . . . . . 263
et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 213
et les clips enregistrs . . . . . . . . . . . . . 209
Commande Capturer et Insrer Scne . . . 98
Commande Chercher dans Dossier . . . . . . 35
Commande Coller temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Commande Complter mesure fragmentaire
81
Commande Consolider . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Commande Couper temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Commande Crer Dossier . . . . . . . . . . . . . . . 40
Commande D nir comme dbut de morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Commande Dgeler Piste . . . . . . . . . . . . . . 542
Commande de transposition . . . . . . . . . . . 114
Commande de Volume . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Commande de volume de pr-coute . .213
Commande Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Commande Dupliquer temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
INDEX
582
avec des plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
avec les repres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Commande Retard de piste . . . . . . . . . . . . 203
Commande rotative Grain Size . . . . . . . . . 137
Commande Slection de boucle . . . . . . . . 81
Commande Slectionner boucle . . . . . . . . 86
et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 272
et exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Commande Sauver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Commande Sauver sous . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Commande Sauver une copie . . . . . . . . . . . 53
Commande Suivi de lecture . . . . . . . . 76, 109
Commande Supprimer
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
et enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
et priphriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
et pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Commande Supprimer Automation . . . . 263
Commande Supprimer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Commande Supprimer mesure fragmentaire
81
Commande Supprimer Repre . . . . . . . . . . 79
Commande Supprimer temps
dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Commande Supprimer tous les changements
de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Commande Vri er les mises jour . . . . . . .1
Commande Verrouiller Enveloppes . . . . .267
Commande Warp ... BPM d'ici . . . . . . . 134
Commande Warp comme boucle de ... mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Commande Warp d'ici . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
INDEX
583
Commutateur de mode Solo/Ecoute . . . 203
Commutateur de pr-coute . . 38, 142, 143
Commutateur de Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Commutateur de verrouillage d'enveloppes
267
Commutateur Fade de clip . . . . . . . . . . . . .116
Commutateur Hi-Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Commutateur Loop
avec des clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Barre de contrle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Fentre Clip . . . . . . . . . . . . . 112, 280, 281
Commutateur Mtronome . . . . . . . . . . . . . 213
Commutateur Overdub . . . . . . . . . . . 208, 211
Commutateur Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Commutateurs Pr/Post . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Commutateurs Punch-In/Out . . . . . . . . . . . 208
Compressor effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
et sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Con guration d'interface audio . . . . . . . . voir
Prfrences Audio, voir Routage
Con guration d'interface MIDI voir Routage
Con guration MIDI de synthtiseur . . . . voir
Routage
contrleurs MIDI . . voir surfaces de contrle
CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Cropping
clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 199
automatiser le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
et tlcommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
crossfades
dans Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
dans Sampler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .451
dans Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
INDEX
584
INDEX
585
traitement d'entre . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Effet Saturator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Effet Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Effet Simple Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Effet Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Effet Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Effet Vinyl Distortion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Effet Vocoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques
Effets audio . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques
Effets MIDI . . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques
EIC . . . . voir Essential Instrument Collection
Elment Dossier Parent . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Electric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
architecture et interface . . . . . . . . . . . 405
section Damper (touffoir) . . . . . . . . . 407
section Fork (diapason) . . . . . . . . . . . . 406
section Global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
section Mallet (marteau) . . . . . . . . . . . 406
section Pickup (micro) . . . . . . . . . . . . . 408
Emploi des Prfrences Audio Units . . . .235
Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton
audio et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
avec dcompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
enregistrement pas pas . . . . . . . . . . 211
et tlcommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208, 210
punch-in/punch-out . . . . . . . . . . . . . . . 208
r-chantillonner la sortie Master . . 178
Enregistrement au lancement de la Scne
210
enregistrement d'automation . . . . . . . . . . 262
enregistrement pas pas . . . . . . . . . . . . . . 211
enregistrer un Arrangement . . . . . . . . . . . . . 98
Entre/Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Routage
INDEX
586
Fentre Piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
fentres, travailler avec les . . . . voir boutons
slecteurs de fentre
Fentres, travailler avec les . . . . . . . . . . . . . voir
Commandes du menu Af chage
Feuillet d'informations audio . . . . . . . . . . . 546
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
oprations neutres . . . . . . . . . . . . . . . . 547
oprations non neutres . . . . . . . . . . . . 552
test et mthodologie . . . . . . . . . . . . . . 547
Feuillet d'informations MIDI . . . . . . . . . . . . 558
Fichiers dbit binaire variable . . . . . . . . voir
Echantillons
chiers agr . . . . . . . . . . . . voir fonction groove
Fichiers asd . . . . . . . . . .voir Fichiers d'analyse
Fichiers audio . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers audio compresss .voir Echantillons
Fichiers d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
mmorisation des rglages de clip dans
les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Fichiers FLAC . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
et changement de format de mesure (signature) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Fichiers MP3 . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers Ogg . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
Fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons
fonction groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106, 155
Frequency Shifter effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
INDEX
Gestionnaire de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Grille
en dition d'enveloppes de clip . . . 282
et dition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 87
et dition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
et dessin d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . 266
et marqueurs de signature . . . . . . . . . . 80
travail avec la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
groupes d'exclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
I
importation de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
importation de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Indicateur de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Insrer commande de clip MIDI . . . . . . . . 140
insert
effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
insertion
piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Instrument externe
et conversion en temps rel . . . . . . . . 47
et gel en temps rel . . . . . . . . . . . . . . . 542
Instrument Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
bouton Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 414
et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
et sorties individuelles . . . . . . . . . . . . . 415
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
pan et volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
saturator et enveloppe . . . . . . . . . . . . 414
slots d'chantillon et commandes . 412
Start, Transp et Stretch . . . . . . . . . . . . 413
Instrument Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
587
algorithmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
aliasing et Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 427
enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424
et ressources du processeur . . . . . . . 429
chiers AMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
formes d'onde personnelles . . . . . . . 420
Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
liste des paramtres . . . . . . . . . . . . . . . 430
modulation MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
ordonnancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
oscillateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Instrument Sampler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
importation d'chantillons . . . . . . . . . 457
onglet Filter/Global . . . . . . . . . . . . . . . 454
onglet MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
onglet Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . 456
onglet Pitch/Osc . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
onglet Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .448
onglet Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Zones de dynamique . . . . . . . . . . . . . . 446
Zones de notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Zones de slection d'chantillon . . .447
Instrument Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
commandes d'chantillon . . . . . . . . . 463
enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
et ressources du processeur . . . . . . . 466
fentre Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Mode multichantillon . . . . . . . . . . . . .462
Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .466
Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
INDEX
588
Voices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
quanti er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150, 213
Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 Mises jour . . . . voir Commande Vri er les
mises jour
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Instruments . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques mixage d'coute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
L
Mode Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Mode Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
latency
Mode Complex Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
et External Audio Effect . . . . . . . . . . . 320 Mode Con guration de Plug-In . . . . . . . . 229
Latin Percussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Mode d'affectation macros . . . . . . . . . . . . . 258
Launchpad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Mode de bouclage des transitoires . . . . 136
Leons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
lecture Scrub
avec les enveloppes de clip . . . . . . . 273
en fentre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
licences site ou additionnelles . . . . . . . . . . . 12 Mode Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Liste des Ports MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Mode Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Looper effect
Mode plein cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
routage de rinjection . . . . . . . . . . . . . 337 Mode Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Mode Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
M
Mode REX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Mlangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Mode Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Mode Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Mode Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Marqueurs de dbut/ n . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Mode Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Marqueurs Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Modes de dclenchement . . . . . . . . . . . . . 162
et transitoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Modes Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
pseudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Modulation . . . . . . . . voir Enveloppes de clip
sauvegarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 modulation en anneau . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
sauvegarde des rglages . . . . . . . . . . 115 Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Max for Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Monitoring via Live . voir Prfrences Audio
menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578 Multichantillonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443
mesures fragmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Multiband Dynamics effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
MIDI
interface et commandes . . . . . . . . . . . 340
envoyer des changements de banque /
thorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
muting
export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
589
INDEX
Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 P
N
Navigateur . . . voir Navigateur pour chiers,
voir Navigateur pour priphriques
Live, voir Navigateur pour Plug-Ins
Navigateur d'affectations . . . . . . . . . . . . . . 496
Navigateur pour chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
ouvrir les Sets avec le . . . . . . . . . . . . . . . 13
Navigateur pour priphriques Live . 8, 219
Navigateur pour Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . .226
Navigateur pour Plug-Insslecteur . . . . . 226
navigation dans les chiers . . . . . . . . . . . . . . 31
Neutralisation . . . . . . . . . . . voir Commutateur
d'activation de piste
normaliser l'audio converti . . . . . . . . . . . . . . 46
O
onglet Pr-coute . . . . . . voir onglet Preview
onglet Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Option Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 174
Option Compensation de retard . . . . . . . 237
Option menu Format de rgle temporelle
536
Option Slection scne suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Options de grille adaptative . . . . . . . . . . . . . 87
Options de grille xe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Orchestral Brass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Orchestral Percussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Orchestral Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Orchestral Woodwinds . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
INDEX
renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
retours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
pistes de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
Pistes de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 198
pistes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir pistes
Plug-ins Audio Units, utiliser des . . . . . . . voir
Priphriques
Plug-ins VST, utiliser des . voir Priphriques
Plug-ins, utiliser des . . . . . voir Priphriques
points de repre . . . . . . . . . . . . . . . voir repres
Pool de grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Pr-coute
dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 142
dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Pr-coute d'chantillon . . . voir Pr-coute
Prfrence Armement/Solo exclusif . . . . 193
Prfrence Auto-masquage de fentre Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Prfrence Auto-ouverture interface Plug-in
228
Prfrence Auto-Warp Echantillons longs 124
Prfrence Boucle/Warp Echantillons courts
124
Prfrence Crer chier d'analyse . . . . . . . 44
Prfrence d'offset de dmarrage du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Prfrence Dcompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Prfrence de nombre d'images du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Prfrence Dossier temporaire . . . . . . . . . 215
Prfrence Editeur d'chantillon . . . . . . . . . 56
Prfrence Emplacement de la bibliothque
64
Prfrence Espace libre minimal . . . . . . . . . 42
590
Prfrence Frq. de rafrachissement de clip
120
Prfrence Habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Prfrence Langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Prfrence Mode de reprise . . . . . . . . . . . .495
Prfrence Multiples fentre de Plug-in 229
Prfrence R-examen des Plug-Ins . . . . 227
Prfrence Rsolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Prfrence Retard Synchro . . . . . . . . . . . . . 536
Prfrence Slection au lancement . . . . . . 97
Prfrence Slection Scne suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Prfrence Taille de tampon de Plug-In 231
Prfrence Taille maximale de cache . . . . 42
Prfrence Type de chier . . . . . . . . . . . . . .215
Prfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
et enregistrement de clips . . . . . . . . . 215
Prfrences Aspect/Ergonomie . . . . . . . . . . . 6
Prfrences Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Prfrences Cache de dcodage et de Web
42
Prfrences Compte utilisateur/Licences . 7,
10
Prfrences CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Prfrences Enregist./Warp/Dclench. . . . . 7
Prfrences Fichiers/Dossiers . . . . . . . . . . . . . 7
et plug-ins VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Prfrences Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Prfrences MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Prserver Slecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223
conversion de Sampler vers Simpler 442
conversion de Simpler vers Sampler 462
Par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
pour des Projets Live spci ques . . . 61
sauvegarde avec les chiers . . . . . . . . 69
INDEX
591
592
INDEX
scrubbing playback
en cran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 77
Session Drums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Sets Live
Sets de dmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 52
changement des rfrences de chier 55
exportation et importation . . . . . . . . . . 53
sauvegarde du modle par dfaut . . 55
shuf e . . . . . . . . . . . . . . . . .voir fonction groove
signature
et noms de scne . . . . . . . . . . . . . . . 95, 98
signets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
slots de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Solo in Place (destructif) . . . . . . . . . . . . . . . . 202
submixing
avec des pistes de groupe . . . . . . . . . 196
crer des pr-mixages . . . . . . . . . . . . . 184
suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Support multicoeur/multiprocesseur . . . 540
support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
surfaces de contrle
affectations instantanes pour . . . . . 492
con guration manuelle . . . . . . . . . . . . 494
et mode de reprise . . . . . . . . . . . . . . . . 495
originellement prises en charge . . . 491
verrouillage sur les priphriques . . 493
swing . . . . . . . . . . . . . . . . . voir fonction groove
Synchronisation externe . . . . . . . . . . . . . . . . voir
Synchronisation MIDI
Synchronisation MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
T
Tlcommande . . . . . . . . . . . . voir Affectation
MIDI/touches
593
INDEX
video
Astuces de montage . . . . . . . . . . . . . . 289
calage du son sur la vido . . . . . . . . . 288
en cran Arrangement . . . . . . . . . . . . .285
et marqueurs Warp . . . . . . . . . . . . . . . . 287
exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
fentre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Vocoder effect
conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Vue gnrale de l'Arrangement . . . . . . . . . 75
Vue gnrale du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
pour zoomer/faire d ler . . . . . . . . . . 109
W
warp
boucles de dure impaire . . . . . . . . . 129
boucles imparfaites . . . . . . . . . . . . . . . . 128
boucles parfaites . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
matre/esclave du tempo . . . . . . . . . . 124
manipuler les grooves . . . . . . . . . . . . . 129
multiples clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
passages longs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Warp
pour le DJing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Z
INDEX
594