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Bakemono

Freak Legion
Guia Para Fomores
Fomori Mortal: Nascido humano, no tem nenhum poder sobrenatural alm dos Poderes e Mculas. A menos que tenha o Poder:
Regenerao, se cura como humano. Apesar de mortais, omori no podem ter N!minas pois os Malditos em sua alma os impendem
de usar esses poderes. "#istem e#ce$es %tais como os Comedores de Crebros&.
Criao:
I Conceito: 'onceito, Raa, Nature(a e 'omportamento
II Atributos: )*+*,
III Habilidades: --*.*+
IV Vantagens: Antecedentes %/&, Poderes e Mculas %um ponto de Poder pra cada ponto de Mcula&
V Toques Finais: 0ora de 1ontade %/&, Pontos de 23nus %4-&
Raa: 5 um grupo de omori com os mesmos poderes %geralmente a mesma espcie de Maldito&, comumente criados pelos
processos da Pente#. 6m omor sem raa dito !nico e tem Poderes 7aleat8rios9, so muito mais comuns.
: Apenas com o Poder: 0urioso.
:: Apenas com o Poder: 1;nculos "spirituais.
::: Mculas concedem e#peri<ncia.
Percia
!outrinao
1oc< conhece tcnicas de doutrinao. =sso inclui la>agem cerebral, a(er um grupo de Agentes acreditar que no est em uma
misso suicida ou con>encer um no>o empresrio de que a Pente# tem o bem mundial como ob?eti>o. 5 uma per;cia de uso gradual
e pode ser usada com 'arisma %agrada>elmente& ou com Manipulao %orada&.
@ No>ato: As >e(es >oc< consegue con>encer os outros a andar na linha.
@@ "#periente: geralmente no tem problemas em con>encer os outros da sua >erso da hist8ria.
@@@ 'ompetente: 1oc< consegue ?ogar um amigo contra outro em disputas doutrinais.
@@@@ "specialista: 1oc< acilmente molda a mente dos outros no que >oc< dese?a.
@@@@@ Mestre: B Crande =rmo no nada perto de >oc<.
Antecedentes
Caracteristicas "#nus $%&eri'ncia
Atributo / por ponto N;>el Atual #+
Dabilidade 4 por ponto N;>el Atual #4
Antecedentes - por ponto E
0ora de 1ontade 4 por ponto N;>el Atual #-
0!ria: - por ponto N;>el Atual #-
Cnose:: 4 por ponto N;>el Atual #4
Poderes E 'usto em PP #+
Mculas::: E 'usto em PM #,
Consagrado
1oc< oi consagrado a alguma entidade da FGrm com algum poder. B 0omor de>e respeito a essa entidade, mas ela o a?udar de
di>ersas maneiras, agindo como patrono do 0omor.
@ 6m Maldito Caling ou um Her>o da FGrm %Ianarino de Posto -E,&
@@ 6m Maldito Jaggling ou um Her>o poderoso %Ianarino de Posto +K, l;der de .L gerao&
@@@ 6m Maldito poderoso %Raste?ante Ne#us& ou um Her>o muito poderoso %Alto "#ecuti>o da Pente#&
@@@@ 6m =ncarna Mael?in ou 6rge FGrm
@@@@@ 6m dos aspectos da FGrm Mridica %2estaEdeECuerra, Ie>oradoraEdeEAlmas ou 'orruptora&
Posto
Hem esse antecedente, o omor pertence ao n;>el mais bai#o de sua di>iso na Pente# %ci>il, agente de campo, tcnico interno, etc.&.
@ No>ato: 'abo, "#ecuti>o Associado, 'ientista de N;>el 2ranco
@@ Bicial, "#ecuti>o Junior, 'ientista de N;>el 1erde
@@@ Posto Mdio: 'apito, "#ecuti>o da Huper>iso, 'ientista de N;>el A(ul
@@@@ Alto Posto: Ma?or ou 'oronel, "#ecuti>o da Administrao, 'ientista de N;>el Amarelo
@@@@@ Crupo de 'omando: Ceneral, "#ecuti>o da Iiretoria, 'ientista de N;>el >ermelho
"ale(ire
2aleire so chamas >erdes, algo mais do que simples ogo. Pode parecer uma cera, luida e brilhando com sua pr8pria lu(.
Muito dito sobre sua real nature(a. Bs Ianarinos da "spiral Negra airmam que so as e(es da FGrm, que a serpente depositou
na pura energia de Caia. Bs cientistas da Pente# acreditam ser "<mera corrompida. Ie qualquer orma, muito perigosa.
Bs Ianarinos e#p$emEse a ela por horas, como oerenda a FGrm, para ganhar poderes e conhecimento m;stico. Acreditam que os
tumores cancerosos em seus crebros so ddi>as.
A etimologia do termo 2aleire incerta. As adas utili(amEna para se reerir Ns chamas da criao, o 0ogo de 2eltane. Bs 0ianna
acreditam que os 6i>adores 2rancos, a tribo picta do norte da "sc8cia, conheciam bem os 0ogos de 2eltane e trabalha>am com ele,
assim como seus primos celtas. ", depois de se tornarem corrompidos, eles passaram a trabalhar com os 0ogos da FGrm, numa
imitao da orma de seus primos.
$%&osio ao "ale(ire: essa coisa queima, babG, at mesmo longe. 6ma tocha de 2aleire ira queimas qualquer um a uns tr<s
metros dela, uma ogueira de 2aleire ira queimar a at . metros e um ogaru queimar a at -/ metros. 'ausa dano de acordo com
o tamanho da chama %>er Oobisomem& e no pode ser absor>ido. Adiciona K-P a qualquer resultado de cicatri( de batalha. B Iom:
resistir N Mo#inas >ai pre>enir esse dano.
)ualidades e !e(eitos
Poder $scondido *+ Pts )ualidade ,obrenatural-: Nenhum de seus Poderes ou Mculas so isicamente 8b>ios. 1oc< aarenta ser
humano %ou qualquer coisa que >oc< era antes de se tornar um omor&. He >oc< ti>er membros e#tras ou espinhos no corpo eles so
retrateis e se escondem sob um re>estimento de pele. 1oc< parece ser um na multido.
Falar com o Maldito *. &ts )ualidade ,obrenatural-: 'om sua transormao >oc< descobriu um caminho em seu lado espiritual
negro e capa( de alar com o Maldito dentro de >oc<. Quando >oc< est alando com seu Maldito, >oc< parece estar alando
animadamente consigo mesmo. Hua Perdio sussurra segredos negros para os restos esarrapados da sua alma e ela deinha um
pouco mais a cada abomin>el re>elao. Heu Narrador >ai criar o Maldito, mas no >ai lhe re>elar a e#tenso dos seus
conhecimentos ou seus poderes secretos. "mbora seu Maldito no > guiElo o tempo todo, em alguns momentos de grande urg<ncia
ela ser capa( de lhe dar dicas ou inorma$es sobro a FGrm ou o mundo Carou, as quais >oc< no teria outra orma de saber.
Aura !e Pena *. &ts de )ualidade ,obrenatural-: 1oc< uma pessoa >erdadeiramente necessitada, ou aparenta ser. Qualquer um
com um pingo de compai#o ir se sentir to pesaroso por >oc< que se tornar seu protetor, amigo ou patrono, e muitas >e(es
permanecer indierente ao seu comportamento. "sses guardi$es no morrero por >oc<, mas podem matar em certas circunstancias.
"ssa 1antagem no igual a um sem numero de AliadosR seus beneitores so puramente mundanos e >o sair ora se a merda icar
muito grande. "nquanto >oc< manter seus problemas 8b>ios A mauEhumor, mentiras e di>idas, de qualquer orma, >oc<
pro>a>elmente ser esquecido. "mbora alguns 0omori aparentemente normais tenham essa Qualidade, alguns bem deormados
podem reunir bastante simpatia para e#ceder uma multido de males.
$stigma da /0rm *1 Pts de )ualidade ,obrenatural-: "ssas so as marcas de quando os 76rge FGrms9 con>ersam intimamente
com seus ser>os preeridos. Para 7ganhar9 uma, um 0omor precisa primeiro compreender o aspecto da FGrm %o que indica algum
n;>el de insanidade para comear&, ento contatar a corrupo interior dela %para descobrir qual aspecto a>orece ela&, maniestar
essa 6rge no mundo, corpo e ato, e muitas >e(es, passar por uma pro>a secreta de consagrao. Heguir a FGrm intimamente
comumente requer uma >iso per>ertidaR isso geralmente en>ol>e romper com todos seus amigos %incluindo outros omori&, e largarE
se em algum e#cesso relacionado a >iso que seu personagem segue at aparecer alguma >erdade. "sses e#cessos podem incluir
orgias homicidas, estas com drogas quase atais, crueldade de>assa %brutali(ar pessoas semEteto, crianas, animais, etc&, depresso
prolongada, epis8dios psic8ticos, orgia insanas e outras ati>idades mortais. "m algum momento a >iso do =ncarna Mael?in da 6rge
FGrm aparece para o sortudo e o manda em algum torturante teste de idelidadeR cada pro>ao relacionada a 6rge FGrm
en>ol>ida S testes de ganTncia, crueldade, alsidade, etc. um omor que sobre>i>er ao teste %muitos no conseguem& recebe a marca
de predileo. Assim como os testes, as estigmas so relacionadas N 6rge FGrms que o personagem ser>e: PseulaU, Henhor das
Mentiras, geralmente presenteia seu escolhido com l;nguas biurcadas. Varnala, 6rge dos Iese?os, tem marcas mais atrati>as,
geralmente tatuagens hipnoticamente intrigantes. 0oeboU presenteia seus seguidores com olhos sempre abertos, enquanto a marca de
Angu consiste em um grande numero de marcas de ogo que nunca se curam. A e#ata nature(a da marca dei#ada para a
imaginao da troupe, mas isso de>e reletir apropriadamente algum comportamento 7dierente9. "stigma pode ser realmente
uncional em citua$es sociais com outros que compreendem a marcaR Ianarinos da "spiral Negra podem re>erenciar o escolhido
%ou podem matElo de qualquer orma S eles so dementes, ainal&, e superiores da Pente# e m;sticos da FGrm >o dar seu respeito.
At mundanos que abraam os princ;pios da 6rge FGrm concideram o escolhido com um tanto de medo e re>erencia. "stigma
concede tr<s dados e#tras para rolagens Hociais quando lidando com maculados pela FGrm. Naturalmente, o personagem uncionara
como uma espcie de arol para Hentir a FGrm e outros dons e de>e continuar ser>ido a 6rge FGrm sempre que poss;>el.
2o3Possudo *4 &ts de )ualidade-: 6ma parte de sua alma continua e#istindo. B Maldito no possuiu completamente >oc<,
dandoElhe a esperana de um dia sair de seu dom;nio. Ie qualquer orma, se isso or descoberto por seu mestre, >oc< poder ser
morto ou en>iado de >olta para total possesso. Bnde >oc< pode conseguir a?udaW Quem poder transormEloW 1oc< de>e ser muito
cuidadoso S um mo>imento errado e >oc< ser destru;do.
!e(ormidade *5 &t de !e(eito-: 1oc< encontra mais diiculdade em esconder sua nature(a FGrm que os outros. Ie ato, >oc< tem
alguma marca pouco usual, como calda ou espinhos no corpo e no pode escond<Elos. Pessoas correm com medo de >oc< por sua
horr;>el apar<ncia. =sso torna muito cil para Carous distinguirem >oc<, e assim >oc< obrigado a agir mais escondido. Ieeito
muito comum para os omori.
Presena Assustadora *+ &ts de !e(eito-: A FGrm caminha com >oc<, no importa como >oc< a?a ou aparea, >oc< est
amaldioado N amedrontar as pessoas com a sua presena. "sse Ieeito no tem maniestao ;sica S >oc< assusta simplesmente
por e#istir. Dumanos comuns >o e>itElo sempre que puderem e podem se torna >iolentos se pressionados. At outros omori >o
sentir a mcula que inecta sua alma, eles podem no ugir, mas >oc< tambm no ser muito popular. Holido sua sina para
sempre.
d566 Poder Custo d566 Poder Custo
P- 'ontrole de Animais 4 /X 1iolao Mental )
0lu#o de 2aleire . /Y "nraquecimento Molecular +
P4EP+ 0urioso , )P 2oca da FGrm +
P/EP) "spinhos 'orporais 4E-P )- 'ontrole de Pesadelos
P. "#panso 'orporal 4 )4 Agilidade 4
PX Ie>orar 'rebros ) ), Dlito Noci>o 4
PY 'ausar =nsanidade 4 por Iado )+ "ntorpecimento ,
-P 'olorao 'amale3nica 1aria )/ 0ogo da 0<ni#
--E-/ Carras, Presas e 'hires ,*/*. )) Metamorose )
-) 1iso 'orrompidas + ). Mumores Po$es ,
-.E-X 1iso Noturna 4 )X Procriao +
-Y 0raude . )Y 1ida Prolongada +
4P
Mentculos
"ctoplsmicos , .P 'abea de Rato +
4- Aumento %W& , .- Regenerao /
44E4, "#oesqueleto 4 .4 Rugido da FGrm +
4+E4) Membros "#tras , por Membro ., Cenitlia Hel>agem 4
4. 1elocidade Adicional ,*) .+ 'heiro da FGld ou Fea>er /
4XE4Y Blhos da FGrm , ./E.) Hentir Caia 4
,P 'aminho dos Ps W - ..E.X Hentir o Hobrenatural 4
,- O;ngua de Hapo , .Y Jogo de Hombras +
,4E,, Moque de 0ungo + XP Mudana de 0orma 1aria
Ions Carous 1aria X- Mamanho 4*+*)
,+ 0orma Casosa ) X4 Iesli(ar na Noite W 4
Mo do Alm + X, Pele "scorregadia +
,/E,) Dlito Perigoso 1aria X+ Ranho
,.E,X Pele do =nerno 4 por Iado X/EX. 1;nculos "spirituais ,
,YE+- 'arapaa da FGrm -E/ XX "stomago 2ombeador ,
+4 Domogeneidades ) XY 1eia da Huccubus )
+,E+/ =munidade 1aria YP 2eb< "mbonecado ,
+)E/P =munidade ao Iel;rio - Y-EY, Hecreo M8#ica 4 por Iado
/-E/4 Moque =neccioso / Y+EY/ Mordida 1enenosa ,
/, =n>isibilidade / Y) 1o( da FGrm +
/+ 'auda de Ataque , Y. Andar na Parede +
// Moldar ) YX Respirar Zgua 4*/
/) MegaEAtributo 1aria YY Meias /
/. Ra?ada Mental / -PP Asas ,*/

0omori Hobrenatural: Oobisomens, >ampiros, m!mias, etc. 'onser>a as habilidades de sua raa e recebe Poderes e Mculas.
d566 M7cula Custo
P-EP) 1;cio 1aria
P.E-4 Atroia 1aria
Maldio da 0ogueira .
-,E-. Magneto de Malditos ,
-XE4- 'erebro Oa>ado ,
44E4/ [the crusties[ ,
4)E4Y Perturbao ,*4*-
,PE,, Iesintegrao )
,+E,. Amaldioado 1aria
,XE+- [Mhe 0ading[ /
+4E+/ =nec$es +
+)E+Y 1ulco =nterior /
/PE/, Mobilidade Oimitada 4
/+E/. Iegenerao Mental 1aria
/XE)- 'Tncer +
)4E)/ Ie>astao 0;sica 1aria
))E)Y Apodrecimento )
.PE., Hegunda 'abea /
.+E.X Alergia He>era ,*4*-
.YEX, Iieta "special 1aria
X+EX) Meledem<ncia /
X.EY- Dediondo como o Pecado -
Y4EY/ 2omba Andante /
Y)EYY 1ermes ,
-PP Role no>amente: duplique o eeito
Poderes
Muitos poderes requerem o uso de um ponto de 0ora de 1ontade, mas se seu personagem possuir Cnose ele pode, geralmente,
optar por utili(ar um ponto de Cnose. Ia mesma orma, o personagem pode gastar um ponto de 0!ria %caso possua& no lugar da
0ora de 1ontade para certos poderes %como Metamorose e Dlito Perigoso&.
Controle de Animais *+-: 1oc< pode con?urar e controlar animais para que eles aam uma tarea especiica para >oc< %somente
coisas ao alcance deles&. B omor gasta - pt de 0d1 e testa Manipulao K "mpatia com Animais %di. )&. Aeta um animal por
sucesso dentro de uma rea de pouco mais de -4P ?ardas. B eeito dura uma cena.
Flu%o de "ale(ire *8-: 1oc< ganha um no>o poder sempre que e#posto N 2aleire. Iepois de tr<s turnos de e#posio continua o
omor ?oga 1igor %di. Y, menos se a e#posio or muito grande&. Hucesso representa a aquisio de um no>o Poder
instantaneamente, numa dolorosa transormao que dura tr<s turnos %imobili(a o omor&. B Poder escolhido aleatoriamente. No
caso de alha cr;tica, o omor recebe uma no>a Mcula %igualmente aleat8ria e instantTnea&. "sse poder no torna o omor imune aos
danos da 2aleire.
Furioso *.-: B omor possu; 0!ria, assim como os lobisomens. "le comea com , pts de 0!ria, podendo usElos como os Carous.
Mas ele se torna igualmente suscet;>el ao 0renesi. Pode aumentar sua 0!ria com e#peri<ncia e pts de b3nus.
$s&in9os Cor&orais *+356-: B omor possu; ossos aiados e*ou cortantes em algumas partes do corpo. Quando atacando com esses
ossos, o omor pode acrescentar - dado de dano para cada dois pontos in>estidos no Poder. "sse dano agra>ado.
$%&anso Cor&oral *+-: B omor pode crescer, at , >e(es o seu tamanho normal, podendo cobrir um terreno maior e segurar
oponentes de tamanho humano na mo. Bs 8rgos internos no crescem ?unto com o personagem e ele possui pouco sangue em suas
>eias %podendo icar com alta de o#ig<nio&. Heus ossos tambm icam rgeis, podendo quebrar antes de retornar ao tamanho
normal. B personagem gasta - pt de 0d1 e testa 0ora K "sportes %di. )&. 'ausa 0ora K+ de dano em combates corpoEaEcorpo e
anda quase -P metros a mais por turno.
!e:orar C;rebros *<-: "sse poder, indetect>el por meios cient;icos, habilita o omor a 7sugar9 a mente do al>o, redu(indo um
dos atributos mentais do al>o em - pt e con>ertendo isso em - pt de e#p. para si mesmo. B omor gasta - pt de 0d1 e testa
=ntelig<ncia K Bcultismo %di. )&. B al>o pode resistir com 0d1 %di. )&. "sse poder requer toque e s8 pode ser usado em um al>o por
cena.
Causar Insanidade *+ &or dado-: B omor pode abalar a mente das outras pessoas, causando perturba$es de acordo com suas
pr8prias preer<ncias deturpadas. B mtodo >aria muito. Requer o gasto de - pt de 0d1 e rola um dado para cada 4 pts gastos no
Poder %di. 0d1 do al>o&. B al>o de>e estar >is;>el ao omor e esse de>e entrar em contato com o mesmo %se?a atra>s de con>ersa
ou combate&. B n!mero de sucessos determina a gra>idade da perturbao. 'om , ou mais sucessos o omor pode escolher qual
insanidade ele >ai causar.
Colorao Camale#nica *Var=-: B omor pode mudar de cor, mesclando com o ambiente. Oe>a um turno para usar esse poder.
Mudar para uma !nica cor %marrom, >erde, etc...& custa 4 pontos. "scurecer a pele e mesclarEse as sombras %tambm conhecido
como Camin9ar nas ,ombras& custa , pontos. Mudar para qualquer cor do ambiente custa + pontos. No requer teste, e quem
esti>er tentando >er o personagem precisa ser bem sucedido num teste de Racioc;nio K Prontido %di. . ou mais, caso o personagem
este?a se escondendo&.
>arras? Presas e C9i(res *.@4@8-: B omor possui um arsenal 7natural9, podendo morder, rasgar ou chirar se assim dese?ar. "sse
poder pode >ir de implantes cibernticos, armas bi(arras ou garras, presas e chires reais, mas nunca podem ser remo>idas sem dano.
Por , pontos possui um tipo de ataque, por / possui 4 e por . possui os tr<s. B dano causado agra>ado.
Ataque !i(= !ano
Presas / 0or K -
Carras ) 0or K 4
'hirada . 0or K 4:
:0or K + se o personagem correu mais de -P metros.
VisAes Corrom&idas *1-: 6tili(ando esse dom de corrupo, um omor indu( alucina$es em algumas >itimas indeesas. 1o(es de
Ieus ou qualquer coisa parecida podem ser in>ocadas com esse poder. 'onhecer a >;tima a?uda na utili(ao desse poder %a maioria
das pessoas suspeitaria se, de repente, Jesus lhe mandasse matar algum&. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa Manipulao K
Obia %di. X&. 'ada sucesso permite atormentar sua >;tima por um turno. B poder dessas >is$es depende do n!mero de sucessos %- S
sussurros, / S Ieus aparecendo nas nu>ens&. "ssas >is$es podem ser usadas para os prop8sitos do omor, no possuindo substTncia e
podendo ser >ista por um al>o por >e( %de>e estar >is;>el ao omor&. Personagens desconiados podem resistir com um teste de 0d1
%di. )&, mas alucina$es mais ou menos con>incentes podem modiicar essa diiculdade.
Viso 2oturna *+-: B omor capa( de en#ergar no escuro. "sse poder >em de uma ainidade com as tre>as e unciona
automaticamente em qualquer situao escura, mesmo sem nenhum pingo de lu(. He o omor or surpreendido por uma lu( muito
intensa, icar cego por um turno por ponto de Percepo.
Fraude *8-: B omor pode esconder as e>idencias espirituais de sua mcula da FGrm %no sendo indicado pelo dom 7Hentir a
FGrm9&. Mambm pode esconder a aura de outros omores, diebleries de >ampiros, a(er um Carou no contaminado parecer
contaminado, etc. Qualquer um sob a inlu<ncia desse poder imune a eitios DeUau de m!mias. B eeito dura uma cena,
necessrio o gasto de um ponto de 0d1 e um teste de Racioc;nio K Obia %di. .&. Moque requerido para se usar esse poder em
outros.
Tent7culos $cto&l7smicos *.-: B omor pode criar at + tentculos de ectoplasma que podem ser usados independentemente para
segurar * arremessar ob?etos, golpear ou suocar al>os. "les t<m cerca de / ?ardas. B omor gasta um ponto de 0d1 e rola 1igor K
Bcultismo %di. )&. A 0ora dos tentculos igual a do 0omor %K, para a$es de le>antamento&. A diiculdade de se atacar com
tentculos X, dano igual a 0ora K4.
Realce *.-: B omor pode se tornar o parceiro ideal para qualquer ser >i>o, e#aminando a mente do al>o. B omor rola 'arisma K
"mpatia %di. ) ou a 0!ria do al>o, o que or maior&. Hucesso signiica que ele se tornou o parceiro ideal para o al>o %em apar<ncia
;sica&, com uma alha o omor ainda parece mais atraente e uma alha cr;tica torna a presena do omor desconort>el e d a
sensao de que ele est desesperadamente tentando ser querido.
$%oesqueleto *+-: B omor possui algo como uma carapaa dura por todo o seu corpo. "la usualmente 8ssea com muitas
orma$es estranhas com a cor >ariando do marrom escuro ao preto oleoso. Adiciona um ponto a 0ora e ao 1igor do omor.
Membros $%tras *. cada-: 0omores as >e(es tem um n!mero de membros e#tras, usualmente tentculos ou massas de tend$es.
"sses membros costumam crescer em lugares estranhos e possibilitam ao omor a(er um ataque e#tra cada %di>idindo sua parada& e
podem dar uma 7mo9 em >rios casos. Para a(er uma ao e#tra sem di>idir a parada, o omor precisa de outros Poderes como
70urioso9 ou 71elocidade "#tra9.
Velocidade $%tra *.@<-: B omor se mo>e muito mais rpido que um ser humano. "ssa >elocidade tambm possibilita a$es e#tras,
dependendo do n;>el do Poder, seguindo a tabela.
Fator Humano Comum . &ts < &ts
A$es -*turno 4*turno ,*turno
'aminhada . ?ardas*turno -- -+
'orrida -, ?ardas*turno 4P 4)
Iisparada 4P ?ardas*turno ,P +P
Bl9os da /0rm *.-: Bs olhos do omor so estranhos e podem se dilatar re>elando imagens da danao da FGrm. 6m oponente
que olhar i#amente nos olhos do omor de>e testar 0d1 %di. X& ou ser congelado por horror %por cinco turnos menos o seu
Racioc;nio, com o m;nimo de um turno&. B omor no pode atacar sua >itima, mas seus amigos podem.
P;s Macios *5-: B omor tem \almoadas] nas palmas de seus ps, permitindo que ele se mo>a silenciosamente. B omor redu( em
dois as diiculdades para testes de 0urti>idade relacionados N mo>erEse silenciosamente.
Cngua de ,a&o *.-: B omor consegue alongar sua l;ngua e tra(<Ela para a super;cie. "le pode atirEla %at uma distTncia de duas
?ardas& para agarrar coisas ou causar dano. A l;ngua pode tornar a ala do omor di;cil de compreender e d ao possuidor um certo
gosto por insetos. B omor testa Iestre(a K "sportes para atacar a at duas ?ardas, tambm pode a(er manobras de agarrar %o dano
igual a 0ora&. B omor pode pu#ar al>os agarrados, com um b3nus de dois dados na parada de 0ora.
Toque Fungal *1-: B interior do corpo do omor oi preenchido por uma substTncia ung8ide. B omor pode inectar um al>o
tocandoEo. A >;tima precisa a(er um teste de 1igor %di. .& ou comea a perder um pt de todos os Atributos 0;sicos, incluindo
Apar<ncia, por dia %enquanto o ungo cobre ela&. A ineco pode ser curada atra>s de meios sobrenaturais. Por dois pontos e#tras o
omor tem esse ungo cobrindo seu corpo e o odor desagrad>el a( os atacantes %em combate corpoEaEcorpo& perderem dois dados
da parada.
!ons >arous *Var=-: Alguns Poderes de omor imitam dons Carous. B omor pode comprar um Iom como poder pagando um
ponto de Poder por n;>el do Iom K -.
Forma >asosa *<-: B omor possue a capacidade de redu(ir o seu corpo a uma orma gasosa %geralmente tida&. "ssa tranormao
le>a um turno. Nessa orma ele imune a ataques cinticos %socos, espadadas, etc& mas continua sendo aetado por ogo, eletricidade
e radiao. A maior parte dos poderes mentas e m;sticos tambm o aetam %de acordo com o Narrador&. B 7gs9 se mantem unido
mesmo em >entos ortes, mas alguns poderes m;sticos nesta rea podem ser bastante desagrad>eis. B omor gasta um pt de 0d1
para se transormar e outro para se destransormar.
Mo do Al;m *1-: B personagem precisa ter o Poder: Passagem 6mbral. "sse Poder permite ao omor, dentro da 6mbra, pu#ar
outras pessoas do mundo ;sico para o mundo espiritual com ele. "le pode pu#ar mais de uma pessoa se eles esti>erem de mos
dadas. B personagem %? na 6mbra& gasta um ponto de Cnose e pu#a um ou mais al>os para a 6mbra %ele pode um al>o para cada
ponto de Cnose permanente que ele possua&. He o al>o no esti>er resistindo no necessrio teste. 'aso contrrio, o omor de>e
a(er um teste resistido de Cnose contra 0d1 do al>o %ambos com di. )&.
H7lito Perigoso *:ar=-: 1oc< pode disparar alguma espcie de ataque de longa distTncia. Para cada dois pontos gastos o personagem
causa um n;>el de erimento com um teste bem sucedido de Ies.K2riga %di. .&. Por tr^s pontos e#tras o dano ser 7custico9,
inligindo o dano no>amente em cada turno sucessi>o at que o al>o morra ou limpe o erimento. Por um ponto e#tra o dano ser
agra>ado. "sse poder s8 pode ser usado uma >e( por cena para cada ponto de 1igor do omor %com e#ce$es&. Modos os outros
aspectos %como alcance, al>os m!ltiplos, etc& de>em ser negociados com o Narrador.
Pele In(ernal *+ &or dado-: "sse poder concede um dado de absoro contra calor, ogo e radiao, para cada dois pontos gastos
nele. B omor tem a pele le>emente a>ermelhada.
Cara&aa da /0rm *534-: B omor possui algum tipo de 7armadura9 %escama, carapaa, etc& dura e male>el. "sse poder concede
um dado de absoro pra cada ponto gasto %m#. /&.
Homogeneidade *<-: "sse poder cancela habilidades de outros seres sobrenaturais. B omor gasta um ponto de 0d1 e rola Man.
K=ntimidao %di. .&. Qualquer sobrenatural dentro de cinco ?ardas do omor ser aetado. 1ampiros no podero usar Iisciplinas,
Oobisomens no podero usar Ions, Magos no podero usar "seras... o al>o pode resistir com um teste de 0d1 %di. .&.
Imunidade *:ar=-: B omor pode ignorar os eeitos de algo perigoso. 'ada imunidade um poder separado.
'ust
o
=munidade
- 6m inc3modo pequeno %gripe, pequenas mudanas de temperatura&.
, 6m inc3modo maior %doenas, temperaturas e#tremas, ome&.
) 6m eeito terminal %2aleire, >enenos, to#inas, ogo, eletricidade&.
Imunidade ao !elrio *5-: Muitas >e(es a corrupo da FGrm destr8i o 1u no omor. B omor se torna totalmente imune ao
Iel;rio causado pelos 2et< %no, os omores no so automaticamente imunes&.
Toque In(eccioso *4-: B omor capas de causar ebre e doenas com o toque. B omor toca a >;tima e testa 1ig.KMedicina %di. .&
e a >;tima resiste com 1igor %di. .&. Para cada sucesso que o omor conseguir a mais que o al>o, este recebera um N1 de dano
agra>ado que ser curado no ritmo de um por semana, nesse meio tempo o al>o se sentira muito doente.
In:isibilidade *4-: "sse poder torna o omor totalmente in>is;>el a todos os meios de deteco enquanto ele no iniciar um ataque.
Homente o Ion: Hentir a FGrm poder notElo e, ainda assim, s8 poder indicar sua presena sem inormar sua locali(ao. B omor
gasta um ponto de 0d1 e testa Rac.K0urti>idade %di. .&. Qualquer um que este?a procurando especiicamente por algum escondido
poder testar Per.KProntido %di. X&, resistido contra os sucessos do omor. "sse eeito dura uma cena ou at o omor entrar em
combate.
Calda de Ataque *.-: 5 parecido com um membro e#tra, mas no pode ser usado para trabalhos precisos %esse poder pode ser
combinado com 7Mordida 1enenosa9 para criar um erro, como o de um escorpio&. A cauda causa dano com 0oraK4.
Moldar *<-: B omor produ( um >eneno que torna seres >i>os muito male>eis. 6m al>o sobre o eeito desse >eneno pode ser
moldado como argila. B omor precisa causar um ponto de dano perurante a >;tima %com garras, presas, etc.& e gastar um pt de 0d1.
B >eneno correr pelo organismo por um turno para cada ponto de dano inligido pelo omor %o dano ANM"H de ser absor>ido& e
causar um ponto de dano agra>ado por turno %no podem sr absor>idos&. 'om um ponto de dano sorido pelo >eneno o corpo da
>;tima ? se torna muito male>el. Algons Ions, como Resistir N Mo#inas, Adaptao e etc, tornam um garou capa( de resistir a esse
poder.
Mega3Atributo *:ar=-: A FGrm garantiu ao omor desempenho sobreEhumano em alguma capacidade natural. Pra cada , pontos
gastos o omor pode aumentar um de seus atributos em um ponto %pode, inclusi>e, ir alm de cinco, com m#imo de oito& ou
aumentar seus N;>eis de 1italidade em um %m#imo de tr<s n;>eis e#tras&. "sse poder costuma ser muito di;cil de esconder: superE
ora concede superEm!sculos %como os de um superEher8is&, superEintelig<ncia concede uma cabea grande ou uma grande rie(a
emocional, superEcarisma torna o omor incapa( de parar de sorrir, etc.
RaDada Mental *4-: B omor pode atacar a mente de outras pessoas com uma ra?ada de energia mental, imobili(ando o al>o de dor.
B omor gasta um pt de 0d1 e testa Rac.K=ntimidao %di. )&. B al>o pode resistir com 0d1 %di. )&. B al>o ica imobili(ado por um
turno por sucesso. B omor pode usar esse poder em qualquer um em sua linha de >iso.
Violao Mental *<-: B omor pode ler arrancar pensamentos escondidos da mente de um al>o. 5 uma orma incri>elmente in>asi>a
de leitura mental. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa =nt.K=ntimidao %di. )& e a >;tima pode resistir com 0d1 %di. )&.
Hucesso
s
"eito
- Pensamento supericiais podem ser lidos
4 Pensamentos proundos podem ser lidos %mem8rias
recentes&.
,K Qualquer coisa que o al>o pense ou lembre pode ser lido.
$n(raquecimento Molecular *1-: B omor pode romper o elo que mant<m as coisas ?untas. "sse poder pode ser combinado com
ataques corpoEaEcorpo ou N distTncia. B al>o de>e ser acertado com o ataque dese?ado. "nto, o omor gasta um ponto de 0d1 e
tersta Per.KMedicina %pra al>os orgTnicos& ou Per.KReparos %al>os inorgTnicos&, ambos com diiculdade X. He o omor ti>er sucesso,
o dano recebido pelo al>o %ap8s a absoro& dobrado.
"oca da /0rm *1-: B omor capa( de engolir qualquer coisa at do tamanho de um co mdio ou uma pessoa pequena, basta
gastar um ponto de 0d1 e um teste bem sucedido de 1igorK"sportes. He a criatura engolida ainda esti>er >i>a ela ser capa( de
tentar sair %usando armas naturais&. He o omor perder metade de seus N;>eis de 1italidade com esses ataques %que tem di. .& ele
ter ganho um buraco na barriga, pelo qual a criatura poder sair. 'aso a criatura no consiga sair, ela ser suocada e normalmente
digerida %ossos, sapatos e etc, sero eliminados normalmente.
Comandar Pesadelos *.-: "sse poder aeta apenas >;timas que este?am dormindo. B omor capa( de per>erter os sonhos do al>o,
transormandoEos em terr;>eis pesadelos. "sse poder requer uma certa amiliaridade com o al>o %no to cil ir to longe na mente
de desconhecidos&. 'om sucesso, esse poder pode acilmente le>ar algum da ins3nia a loucura em poucas semanas. B omor
precisa permanecer acordado, se concentrando no subconsciente da >;tima, enquanto utili(a esse poder. He or interrompido o poder
alha. "sse poder dei#a o omor muito cansado no dia seguinte. "sse poder muito intepretati>o, como 1iso 'orrompida. B omor
testa Man.K"mpatia, cada sucesso torna o pesadelo ainda mais >;>ido e terr;>el. A >;tima pode resistir com um teste de 0d1 %di.
/Ksucessos do omor&, para acordar do sonho. 'ada semana de pesadelos redu( a 0d1 da >;tima em um ponto. He a 0d1 or (erada,
a >;tima tornaEse completamente insana at ser curada %terapia ou alguns Ions& ou recuperar todos os seus pontos de 0d1 %o que
le>a uma semana por ponto&. Muitos Ions %como 'alma ou Argumento =rreut>el de O8gica& podem ser usados para curar essa
perturbao, mas isso ica N critrio do narrador. 'uras ;sicas ou espirituais no unciona, o problema com a mente da >;tima.
$quilbrio Per(eito *+-: B omor mant<m o equil;brio muito acilmente, recebendo dois dados e#tras em testes de saltos, escaladas e
equil;brio.
H7lito 2oci:o *+-: B omor capa( de soltar uma umaa que cobrir uma rea de 4P ?ardas %com um teste bem sucedido de
1igorKMedicina, di. )&. Modos na rea de>ero ser bem sucedidos num teste de 0d1 %di. .& ou icaro com uma >ontade irresist;>el
de umar um cigarro, uma alha cr;tica nesse teste causa um ponto de dano agra>ado no pulmo, que no pode ser absor>ido %_&.
"#posio e#tensi>a %semanas ou meses& N essa umaa le>a ao desen>ol>imento de um cTncer no pulmo.
Anestesia *.-: B omor pode anestesiar seu corpo. "le no sentir dor, mas tambm icara anestesiado em outros sentidos. Hua
l;ngua icar anestesiada e ele no conseguir andar direito. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa 1igorKMedicina %)&. B eeito
dura uma cena. B omor no recebe penalidade por dano e recebe tr<s n;>eis de >italidade e#tra. Quando o eeito se acabar, os n;>eis
de >italidade >o embora, podendo matar o omor caso ele este?a com muito dano.
Fogo da F'ni% *4-: B omor capa( de entrar em combusto, se tornando uma ogueira ambulante. "ssas chamas no iram erir o
omor, mas iram encendiar qualquer estrutura em que ele se encontre, equipamento carregado, etc. B omor gasta um pt de 0d1 e
testa 1igorKBcultismo %di. .&. "ssa chama considerada ogo qu;mico %tr<s pontos de dano, di. Y para absor>er& e dura um turno
por sucesso.

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