You are on page 1of 10

V. REGULI DE ARBITRAJ AL F.I.F.T.A.

DE LA CONGRESUL 2008

0. Categorii : Brbai
Femei
Biei i fete :
Juniori (vrsta cuprins ntre 16-18 ani)
Tineri (vrsta cuprins ntre 13-15 ani)
Copii (vrsta pn la 12 ani)

I. mprirea regulilor comune tuturor categoriilor i disciplinelor: (simplu,
dublu i triplu):

1. Terenul de joc i aria (suprafaa) de joc

1.1. Dimensiunile terenului de joc :
pentru simplu i dublu: 8.2 (max. 9.0 ) x 12.8m
pentru triplu : 8.2 (max. 9.0 ) x 18.0m

1.2. Terenul de joc este mprit n dou jumti egale de un fileu.

1.3. Baza i liniile de margine sunt pri ale terenului de joc. Liniile au grosimea de 5+/- cm
grosime. Precizia dimensiunii date este de +/- 1 cm.

1.4. Aria de joc, care trebuie s fie disponibil n timpul jocului, are marginile la cel puin 3m
de liniile de margine i 3.5 m de liniile de baz ale terenului de joc. O deviere permisibil a
ariei de joc de la nivelul orizontal este de 1 :100. Neregularitatea maxim de 2cm. , fr o
trecere abrupt, este permis. Inlimea minim a spaiului liber de deasupra ariei de joc
este de 8m.

2. Plasa

2.1. Definiie: doar partea care a fost prins deasupra terenului de joc ntre liniile de margi-
ne. Lungimea plasei poate fi definit prin doi stlpi rotunzi de metal sau de plastic care
susin plasa ntre linii. Stlpii sunt pri ale plasei.

2.2. Stlpii sunt pri ale plasei i vor fi plasai la liniile de margine, iar pe plan
vertical in prelungirea stlpilor se vor adauga doua antene de 90 100 cm, deasupra
plasei.

2.3. Plasa este ntins la amndou capetele asfel nct partea de sus extins la 110cm.
deasupra suprafeei terenului de joc este aceeai pe toat lungimea ei, de-a lungul
terenului de joc. Deviaia maxim a nlimii permise pentru plas este de +/-2cm. Distana
dintre marginea de jos a plasei i suprafaa terenului de joc nu trebuie s fie mai mare de
20cm. Trebuie ca n timpul jocului, plasa s fie linitit (un stlp de suport care o va opri
sau un cablu ntins care o va opri sub nlimea limit permis) ; arbitrul va hotri corectitu-
dinea plasei.

3. Mingea

3.1. Parametrii oficiali FIFTA ai mingii
* constructie : lipit, 32 lambriuri, culoare: negru cu alb,
* material: piele sintetic sau natural, greutate: 396 - 453g.
* Circumferina: 680 - 710mm. nlimea ricoeului : 660 - 720mm.
* Inflaia: 60 - 65kpa. Inlimea ricoeului este msurat pe o plac Kistler prin lsarea s
cad a mingii de la o nlime de un metru cu supapa nchis.

2
4. nceputul jocului

4.1. Echipa (Juctorul) care a ctigat tragerea la sori (aruncarea cu banul) are opiunea
de a alege ori partea ori serviciul.

4.2. n cazul egalitii setului, nainte de al treilea set, este opiunea echipei (sau juctorului)
care - dup adugarea punctelor obinute - au cel mai mare numr de puncte ctigate, s
aleag locul sau serviciul. Numai n caz de egalitate a punctelor ctigate, se va trage la
sori din nou (cu banul).

4.3. Dac nu este stabilit altfel de Comisia Tehnic a FIFTA, pauza este:
o ntre seturi 1 minut
o ntre meciuri 5 minute

Meciul este la linie de pornire dac echipa sau echipele nu sunt prezente la timp pe
terenul de joc.

5. Serviciul

5.1. Serviciul este executat prin lovirea mingii cu orice parte a corpului cu excepia braului
i a minilor, din zona din spatele liniei de baz , din afara terenului de joc.

5.2. Modul de servire: lovirea mingii cu orice parte permis a corpului prin aruncare; dup o
singur minge ricoat, prin ntreruperea cu piciorul sau direct din pmnt. Nici mingea, nici
piciorul nu trebuie s ating terenul de joc (inclusiv liniile) cnd un serviciu este n curs de
execuie. Mingea trebuie s fie eliberat din mini sau aezat pe pmnt pentru a servi.

5.3. Serviciul trebuie s fie realizat ntr-un interval de 5 secunde din momentul n care
arbitrul d semnalul de ncepere a jocului.

5.4. Mingea trebuie s traverseze, sau s ating plasa i s cad n terenul adversarului.

5.5. Serviciul nu se repet dac mingea atinge plasa i cade n terenul adversarului.

5.6. Serviciul este totdeauna realizat de echipa (juctorul) care marcheaz un punct.


5.7. Juctorii echipei adverse nu trebuie s ating mingea pn cnd nu a fost atins
propria lor jumtate de teren de joc.

6. Mingea n joc

6.1. Numrul maxim de mingi lsate s cad pe pmnt :
simplu: 1, dublu: 1, dublu 1, triplu: 1. n timpul jocului, juctorul poate s nu lase mingea s
cad jos la pmnt (excepie pentru copii).

6.2. Numrul maxim de mingi atinse de juctor: simplu: 2, dublu: 3, 2, triplu: 3. Juctorul
poate atinge mingea cu orice parte a corpului su cu excepia bratului i minii. Cu exceptia
simplului ,juctorului nu-i este permis sa ating mingea de dou ori la rnd. Numrul minim
de atingeri a mingii de juctor nainte ca mingea s traverseze fileul este unu (1).

6.3. Dac a fost jucat corect de juctor, mingea trebuie s ating pmntul numai n
terenul de joc.

6.4. Serviciul este repetat (minge nou) dac un obiect exterior atinge mingea ori terenul de
joc.

3
6.5. Nici unui juctor nu-i este permis s ating fileul (chiar dup ce mingea a fost
terminat 5 secunda).

6.6. Mingea este considerat corect numai dac traverseaz fileul i cade n terenul
adversarului (vezi regul. 2.1)

6.7. Dac doi juctori adversari ating mingea deasupra fileului n acelai timp (minge
moart ) i balonul iese din terenul de joc, serviciul se repet.

6.8. Dac doi juctori ating mingea deasupra fileului n acelai timp (minge moart), jocul
continu cu condiia ca mingea s ating pmntul n interiorul terenului de joc. ntr-un
astfel de caz, oricum, mingea poate fi, deasemenea jucat de juctorii care au jucat mingea
moart.

6.9. Jucatorul poate juca mingea deasupra prii adverse din terenul de joc, dac st sau o
scoate i cade n propriul teren de joc.

6.10. Juctorul poate juca mingea doar n propria jumtate a terenului de joc.

6.11. Juctorul poate atinge neintenionat piciorul adversarului (partea de sub genunchi) cu
piciorul sau (partea de sub genunchi) dup ce a jucat mingea.


7. Marcarea punctului, ctigarea setului i a meciului

7.1. Echipa (juctorul) ctig un punct dac adversarul comite fault; fiecare astfel de fault
se consider un punct.

7.2. Toate disciplinele (simplu, dublu, dublu/cross, triplu) sunt jucate dup regula dou (2)
seturi ctigate. Un set este ctigat de echipa (juctorul) care obine primul 11 puncte la o
diferen de minimum 2 puncte (ex.11-9). Dac nu, jocul continu pn cnd avansul de 2
puncte este realizat (ex.12-10, 13-11 etc.).

8. Pauza i substituirea juctorilor

8.1. Fiecare echip (dublu, triplu) are dreptul la una (1), 30 secunde pauz la set, dup ce
antrenorul (juctorul) a cerut asta arbitrului.

8.2. Fiecare juctor (simplu) are dreptul la dou (2) , 30 de secunde pauz la set dup ce
antrenorul (juctorul) a cerut asta arbitrului.

8.3. Fiecare echipa are dreptul, exceptnd simplu, s substituie juctorii de dou ori ntr-un
set.

8.4. Arbitrul are dreptul oricnd n timpul setului s cear <<time-out ul de arbitru >>
pentru nlturarea obstacolelor de orice natur.

8.5. n timpul pauzei sau time-out, juctorii trebuie s se reuneasca n suprafaa
desemnata i rezervata bancii tehnice.


9. Faulturile care au drept rezultat pierderea punctelor

9.1. Echipa (juctorul) pierd(e) un punct dac mingea atinge terenul lor de dou (2) ori
succesiv fr s fie atins de juctor.

4
9.2. Echipa (jucatorul) pierde un punct dac mingea a srit din suprafaa terenului i a
traversat fileul n terenul adversarului, fr s fie atins de juctor.

9.3. Echipa (juctorul) nu pierde punct dac ei (el) nu au dat voie mingii servite de adversar
s cad n propria zon de serviciu (dac joac mingea din aruncare).

9.4. Echipa (juctorul) pierde un punct dac un juctor atinge fileul cu orice parte a corpului
su. Serviciul se repet dac fileul este atins de amndoi adversarii simultan.

9.5. Echipa pierde un punct dac juctorul a fcut unul din urmtoarele faulturi cnd
mingea a fost servit :

atinge ori linia de baz ori o parte a liniei extinse din spate cu mingea sau piciorul
sau susine greutatea corpului su cnd un serviciu este n execuie;
mingea este servit i n drum spre terenul adversarului este atins de un coechi-
pier,
mingea cade n afara zonei de serviciu a terenului adversarului.

9. 6. Un juctor atinge mingea cu mna sau braul (pierderea punctului)

9. 7. Mingea jucat de un juctor ajunge n afara plasei prii adverse (pierderea punctului)

9. 8. Mingea jucat de un juctor cade n afara terenului de joc advers (pierderea punctului)

9.9. Mingea este jucat de un juctor deasupra terenului de joc advers i juctorul nu a
oprit-o sau scos-o i nu a czut n interiorul propriului teren de joc (pierderea punctului).

9.10. Cnd se joac n sal: dac mingea atinge o parte a slii ori echipamentul su
(tavanul, pereii, soneriile etc.) este un fault fcut de juctorul care a atins ultimul mingea
(pierderea punctului) .

9.11. Cnd un juctor ine sau mpinge adversarul cu mna (minile) .

9.12. Un juctor joac mingea de dou ori consecutiv (pierderea punctului; se aplic la
dublu i la triplu) .

9.13. Un juctor joac mingea n terenul de joc al adversarului (pierderea punctului).

9.14. Adversarul juctorului atinge mingea nainte ca mingea s fie atins de un juctor n
al crui teren de joc mingea a atins suprafaa terenului (un punct pierdut n favoarea
adversarului) .

9.15. Un juctor atinge un juctor advers (cu exceptia 6. 11) cu piciorul su care este ntins
deasupra plasei.

10. Greeli i sanciuni

10.1. Dac un juctor depete limita de 5 secunde pn s serveasc :
prima ntrziere: avertisment
a doua ntrziere: pierderea punctului

10.2. Purtri nesportive (proteste, pretenii, lovirea deliberat a arbitrului cu mingea, lovirea
mingii, inerea i mpingerea adversarului, limbaj abuziv, gesticulaii inadecvate etc. de
ctre juctori, antrenori, cpitanii echipei etc:
pentru prima oar: avertisment
pentru a doua oar: pierderea punctului

5
10.3. n funcie de gravitatea abaterii,juctorul este sancionat cu avertisment, cartona
galben sau rou, a treia avertizare are drept urmare eliminarea. Dup obinerea
cartonaului rou juctorul trebuie s prseasc imediat suprafaa de joc.

10.4. Un juctor eliminat poate fi nlocuit cu un alt juctor (dublu, triplu). La simplu
adversarul ctig meciul 2-0 (11-0, 11-0) prin lipsa sau toate meciurile din grupa sunt
anulate. Cnd juctorul este rnit n aa fel c nu mai poate continua meciul i echipa sa nu
mai are cu cine s-l nlocuiasc, setul i meciul este ctigat de echipa advers.

10.5. Dac arbitrul este insultat foarte grav de juctor(i) sau membru (membrii) ai delegaiei
oficiale meciul este acordat cu scorul de 2-0 (11-0 , 11-0) echipei adverse.


11. Echipamentul juctorilor i proteste

11.1. Juctorii unei singure echipe trebuie s foloseasc acelai echipament; dac nu, ei nu
sunt autorizai de ctre arbitru s joace.

11.2. Cnd jocul este ntrerupt cpitanul echipei sau antrenorul are dreptul s ridice mna
pentru a spune arbitrului, protestul lor i s pun o ntrebare despre interpretarea regulilor.
Decizia arbitrului este final.

11.3. Protestele, dac exist, sunt tranzacionate n acord cu programa competiiei, cnd
meciul s-a terminat. Decizia final este naintat curii de arbitraj FRFT CAJ.

12. Variaii

12.1. Alte decizii sau soluii discutabile sunt tranzacionate n acord cu autoritatea de
control a competiiei FRFT CAJ.

II. Caracteristici speciale: simplu

1. Terenul de joc i suprafaa de joc

1.1. Cele dou jumti ale terenului de joc 8.2 (max 9.0) x 6.4 m sunt mprite printr-o linie
de mijloc n dou jumti de aceeai dimensiune (zona de serviciu 4.1 x 6.4 m) .

5. Serviciul

5.1. Un serviciu trebuie s fie executat doar din spaiul din spatele liniei de baz, ntre
mijlocul i linia de margine. Un serviciu trebuie s fie executat n diagonal din dreapta sau
stnga, n funcie de propriul numr de puncte ctigate: din dreapta, dac numrul este
impar (0:0; 2:1; 4:6 etc), din stnga, dac numrul este ... (1 :0, 1:1,1 :2,3 :2 etc. ). Mingea
trebuie s cad n zona de serviciu a adversarului.

6. Mingea n joc

6.1. Juctorul poate s ating mingea de dou ori consecutiv nainte ca aceasta s
traverseze fileul.

8. Pauza i nlocuire

8.1. Nici o nlocuire nu este permis n meciul de simplu in regulament FIFTA. In regula-
ment FRFT-CAJ se poate o nlocuire

6
Scurte explicatii ale regulilor pentru proba de Simplu



Din anul viitor ( 1 Ianuarie 2009) se v juca un singur dublu prin comasare
celor dou duble(dublu i dublu/cross), cu urmatoarele caracteristici speciale:

1. Terenul de joc i suprafaa de joc

1.1. Cele dou jumti ale terenului de joc 8.2 (max 9)m x 6.4 m sunt mprite printr-o linie
de mijloc ntre cele dou jumti de aceeai dimensiune (zona de serviciu 4.1 x 6.4 m).

5. Serviciul

5.1. Un serviciu trebuie s fie executat doar din spaiul din spatele liniei de baz, ntre
mijlocul i linia de margine. Un serviciu trebuie s fie executat n diagonal din dreapta sau
stnga, n funcie de propriul numr de puncte ctigate: din dreapta, dac numrul este
impar (0 :0 ;2 :1 ;4 :6 etc), din stnga, dac numrul este ... (1 :0, :1,1 :2,3 :2 etc.). Mingea
trebuie s cad n zona de serviciu a adversarului.

6. Mingea n joc

6.1. Trebuie s fie atins o singur dat mingea de ctre juctor ntre dou cderi ale mingii
pe pmnt.

8. Pauza i nlocuire

8.1. Echipa este compus din patru juctori dintre care doi trebuie s joace mereu, i doi
sunt nlocuitorii lor. Juctorii care joac pot fi nlocuii de al treilea sau al patrulea.



1. Nu11
1. Numarul de jucatori
Unu
Echipa este alctuita din 2 juctori din care 1 trebui s
joace i al doilea este nlocuitor. Juctorul din teren poate
fi nlocuit de al doilea.
2. Dimensiunile terenului
de joc

12.8m x 8.2 (max 9.0)m ( la fel ca la Dublu)
3. Numarul permis de
caderi ale mingiei

Una ( la fel ca la Dublu i Triplu)
4. Numarul permis de
atingeri ale mingiei

Dou ( la fel ca la Dublu i Triplu)

5. Ordinea serviciului
Diagonal ( la fel ca la Dublu)
La 0:0, 2:1, 4:6 etc. din dreapta,
la 1:0, 1:1, 1:2, 3:2 etc. din stnga
7
**** Scurte explicaii ale regulilor pentru proba de Dublu 2009


IV. Caracteristici speciale: triplu

1. Terenul de joc i suprafaa de joc

1.1. Jumtate din terenul de joc este 8.2 (max. 9) x 9 m ca dimensiuni. Nici una din cele
dou zone de serviciu nu este mprit - dimensiunile sunt 8.2 x 6.4 m.

5. Serviciul

5.1. Un serviciu trebuie s fie executat doar din spaiul din spatele liniei de baz, ntre liniile
de margine, de orice juctor care servete mingea n ntreaga zon de serviciu advers.

6. Mingea n joc

6.1. Juctorul trebuie s ating o singur dat mingea ntre dou cderi ale mingii pe
pmnt.

8. Pauza i nlocuire

8.1. Echipa este alcatuita din cinci juctori dintre care trei trebuie s joace mereu i doi sunt
nlocuitorii lor. nlocuirea se poate face de dou ori ntr-un set , o nlocuire poate implica doi
juctori n acelai timp.

1. Nu11
1 1. Numrul de juctori
Doi
Echipa este alctuita din 4 juctori (FRFT-CAJ) din care
2 vor trebui s joace i al treilea sau al patrulea sunt
nlocuitori. Juctorii din teren pot fi nlocuii de al treilea
sau al patrulea
2. Dimensiunile terenului
de joc

12.8m x 8.2 (max 9)m ( la fel ca la Simplu)
3. Numrul permis de
cderi ale mingii

Una ( la fel ca la Simplu i Triplu)

4. Numarul permis de
atingeri ale mingiei
Trei ( la fel ca la Triplul )
Excepie:
Niciunui juctor nu i este permis s ating mingea de
dou ori succesiv

5. Ordinea serviciului
Diagonal ( la fel ca la Simplu)
La 0:0, 2:1, 4:6 etc. din dreapta,
la 1:0, 1:1, 1:2, 3:2 etc. din stnga
6. Alegerea ntre juctori
pentru serviciu
Opional ( la fel ca i n Triplu )
Este opiunea juctorilor cine s efectueze serviciul
7. Alegerea ntre juctori
pentru primirea
serviciului
Opional ( la fel ca i n Triplu )
Este alegerea juctorului care va atinge primul mingea
cnd serviciul adversarilor a atins pmntul
8
Scurte explicatii ale regulilor pentru proba de Triplu


VI. Caracteristici speciale: femei i Junoiri

2. Plasa

2.2. nlimea plasei pentru copiii pn la 12 ani este de 100 cm.

3. Mingea

3.2. O minge uoara (ca la volei) poate fi folosit pentru categoria copiilor pn la 12 ani.

6. Mingea n joc

6.1. O minge lsat s cad de mai multe ori pentru fiecare disciplin (simplu, dublu, triplu)
n categoria copiilor a fost introdus facultativ.

12. Diferene

12.1. n anul campionatului, doar juctorii care au atins vrsta (la juniori pot participa sporti-
vi care mplinesc n respectivul an competiional vrsta de 18 ani pn la data de 31
Decembrie, cea maxim a vrstei admise) stabilit pentru categoria lui (ei) sunt autorizai
s participe n campionat. Juctorii mai tineri care ncep ntr-o categorie mai mare, pot
participa numai cu permisiunea doctorului. Tinerii i copiii sunt autorizai s joace n nu mai
mult de dou discipline n timpul unui eveniment FIFTA (campionat, turneu). Este interzis
s nceap simultan n dou categorii dac competiiile lor sunt inute n acelai timp.

Ingrdirea regulilor din fotbal-tenis

13. Arbitrii

13.1. Numrul arbitrilor: Meciul este arbitrat normal de doi arbitrii (primul i al doilea arbitru).
Un alt numr de arbitri poate fi stabilit de Comitetul Tehnic FRFT-CAJ sau FIFTA care s
controleze competiia. Ajutorul oamenilor de linie este binevenit.

1. Nu11
1. Numarul de jucatori
Trei
Echipa este alctuita din 6 juctori din care 3 vor trebui s
joace i ceilali trei sunt nlocuitori. Juctorii din teren pot
fi nlocuii de un sau doi (n acelai tmp) juctorii.
2. Dimensiunile terenului
de joc

16.4 (max. 18) x 9m
3. Numarul permis de
caderi ale mingiei

Una ( la fel ca la Simplu i Dublu )

4. Numarul permis de
atingeri ale mingiei
Trei ( la fel ca la Dublu)
Excepie:
Niciunui juctor nu i este permis s ating mingea de
dou ori succesiv

5. Ordinea serviciului
Opional ( la fel ca la Dublu)
Este opiunea juctorilor cine s efectueze serviciul
6. Alegerea intre jucatori
pentru servici
Opional ( la fel ca la Dublu)
Este opiunea juctorilor cine s efectueze serviciul
7. Alegerea intre jucatori
pentru primirea
serviciului
Opional ( la fel ca la Dublu)
Este alegerea juctorului care va atinge primul mingea
cnd serviciul adversarilor trece fileu.
9
13.2. Drepturile ale celor doi arbitri: Toi membrii echipei (juctori, antrenor, conductorul
echipei etc.) sunt obligai ca n timpul meciurilor i n suprafaa de joc s urmeze instruci-
unile arbitrilor.

13. 3. ndatoriri ale ambilor arbitri:
fac deschiderea prin aruncarea cu banul;
dau instruciuni pentru nceperea jocului i pentru ntreruperea jocului;
analizeaz faulturile n joc i decid care echip obine punctul;
ndrum o nou minge controversata n urma unui fault;
controleaz scorul meciului;
judec juctorii i alte comportri i d penaltiuri;
permite i controleaz nlocuirile juctorilor i pauzele;
msoar i pstreaz limitele de timp;
folosete fluier i semnale oficiale;
comand o nou minge cnd este nevoie ;
arbitreaz jocul n acord cu Regulile din fotbal-tenis validate n timp ale competiiei.

13.4. ndatoriri complementare ale primului arbitru:
decide dac condiiile curente pentru desfurarea meciului sunt bune (vremea,
vizibilitatea etc.)
decide care (primul sau ultimul) arbitru va conduce jocul

13. 5. ndatoriri complementare ale arbitrului secund:
decide dac condiiile tehnice (mrimea terenului de joc, mingea, plasa, liniile etc.)
sunt bune pentru nceperea jocului
nregistreaz rezultatele unui meci
aprob instruciunile primului arbitru exceptnd prerea despre faulturile din meci

13. 6. Locul arbitului: Arbitrul trebuie s stea n spatele stlpului (50 cm.), n ambele pri
ale fileului, cu excepia situaiei n care mingea se ndreapt ctre el sau este jucat lng
el.

13. 7. Arbitrii trebuie s foloseasc aceeai costumaie.

13. 8. Semne oficiale ale arbitrilor :





















10
Situaia jocului Semnal / aciune

Minge nou Se ridic degetul mare de la ambele
mini(minile inute nchise amndou)
Time-out Se pune palma unei mini peste
cealalt mn n poziie vertical, n
forma literei T . Se indic echipa
care a cerut pauza.
Dubla cadere Se indreapta doua degete spre
suprafata lovita a terenului de joc
Tripl cdere Se ndreapt trei degete spre suprafaa
lovit a terenului de joc
Atingere dubl Se ridic antebraul vertical cu dou
degete ntinse
Fault cu piciorul la serviciu Indicarea liniei cu degetul
nlocuirea juctorului Se face o micare circularcu minile
deschise la nlimea fiecrui umr
Atingerea fileului Se atinge fileul i se indic juctorul
care a comis fault
Joc cu mna Se ntinde un bra i se lovete uor
ncheietura minii cu degetele celuilalt
bra
Continuarea jocului Se ntind braele lateral
Minge n afara fileului
( sau trece peste fileu )
Se ntind ambele brae deasupra
capului i se face semn
Minge nuntru Se indic ctre suprafaa lovit a
terenului de joc cu palma deschis
Minge afar Se ridica antebraele n poziie vertical
cu minile deschise, cu palmele
ntoarse n spate fa de teren.
Minge afar dup contactul cu un
juctor
Se ating uor degetele minii opuse o
dat peste palma minii din poziie
vertical
Interferarea unui obiect strin
( persoan, animal, alt minge etc. )
pe terenul de joc
Se oprete jocul i se d semnalul
pentru o nou minge
Atingerea mingii prin blocarea
juctorului
Se ridic degetul mare de la mna
dreapt n poziie vertical i oprirea n
timp a juctorului advers s ating
mingea

You might also like