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( Maya Autodesk)
Entra a: http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home para ms tutoriales o a:
http://www.youtube.com/watch?v=Kf5KF_CKcMI para ver el tutorial en video.
En este tutorial realizarmos estas 3 texturas
Empezemos realizando la primera textura:
Lo primero que tenemos que hacer es irnos a Shading > Hardware Texturing, si no hacemos esta
accin no podermos ver las texturas.
O tambin puedes hacer click en:
Tambin hay que irnos a Renderer > High Quality Rendering
O tambin hacer click en:
Creamos un nuevo plano, seleccionado el polgono sacamos el men estrella y nos vamos a Assing
New Material
Y nos aparecer una nueva ventana en donde daremos click en donde dice: Lambert, una vez
apretada esta opcin del lado derecho se nos abrir Attibute Editor. Nos movemos con la barra
espaciadora hasta llegar a color y all le damos click en:
Al darle click nos aparece la siguiente ventana
Le damos click en: Ramp
En Atribute Editor nos aparecen las opciones que podemos darle a la nueva textura que le hemos
dado al material Lambert. Podemos mover las reas que abarcan los colores del Ramp haciendo
click en los crculos para moverlos, tambin podemos eliminar un color dando un click en el cuadro
con una X.
Type nos dice como queremos la direcciones de los colores, horizontales, verticales en crculo,
cuadro, etc y Interpolation nos dice como queremos que los colores se mezclen. Prubalos.
Moviendo los colores
Type
Interpolation
Podemos agregar un nuevo color haciendo click en el cuadro.
Ms abajo podemos encontrar nuevas opciones
En la imagen superior (podemos observar que el color seleccionado es el verde) y al dar click en el
cuadro verde podemos cambiar el color a rojo o al que deseemos, tambin hacer que se vea con
ondas moviendo los parmetros de: V Wave o U Wave (esto depende del type).
Tambin podemos cambiar Noise para dar el siguiente efecto y mover su frecuencia.
Bien, dejamos todo como lo tenamos desde un principio y seleccionamos el color Rojo y le
asignamos textura.
Se nos vuelve a abrir la ventana de texturas, escogemos ahora Checker
En la parte de Checker Attributes damos click en el cuadro blanco para cambiarlo a verde, luego
damos click en el cuadro negro y elegimos el color rojo.
Quedar algo as:
Ahora modificaremos el color azul, para eso hay que regresarnos apretando el icono
Ahora seleccionarnos el azul y nos vamos a texturas.
Y seleccionamos Mountain.
Y damos click en el cuadro blanco (Show color) y lo cambiamos por verde y Rock Color lo
cambiamos a rojo, por ltimo cambiamos Amplitude a .366
Nos quedara algo as:
Segunda textura:
La trasparencia de esta textura es porque la imagen es .png (formato de imgenes que guarda
trasparencias), puedes descargar esta imagen en: http://www.megaupload.com/?d=D1WISA40
Creamos un nuevo plano y le asignamos un nuevo material, en Attribute Editor nos vamos a
texturas y seleccionamos File
Nos vamos a la parte de File Atributes y en donde esta Image Name damos click en la folder
Y se nos abrir una ventana donde tendremos que escoger la ubicacin de nuestro archivo y le
damos open
Le creamos una nueva arista con la herramienta que ms nos acomode. Yo us Insert Edge Loop
Tool (Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool).
Ahora nos vamos a: UV Texture Editor.
O en Edir UVs > UV Texture Editor
Nos abrir una nueva ventana, apretando la tecla derecha del mouse en el rea de trabajo, se nos
delejar un men y sin dejar de presionar la tecla apuntamos a donde dice UV y entonces dejamos
de apretar.
Seleccionamos los uvs superiores como si seleccionaramos vrtices en los polgonos y los
movemos, rotamos y escalamos con las herramientas que ya conocemos.
Los 2 uv superiores los movemos hasta arriba y los 2 vrtices intermedios los subimos a una altura
considerable
Para obtener el siguiente resultado.
Tercera Textura
Creamos un plano y le asignamos una nuevo material (Lambert) enseguida nos vamos a la parte
donde dice color y damos click en el icono se nos abrir una nueva ventana y elegimos
Ramp.
Eliminamos el color verde
Seleccionamos el color rojo y nos vamos a texturas.
Y elegimos Noise
En Attribute Editor nos bajamos hasta llegar a color balance y cambiamos Color Gain por
amarillo y Color Offset a rojo.
Debe de quedar algo as:
Nos regresamos con y cambiamos el azul por negro
Ahora le daremos el relieve de dragn, para ello nos regresamos a material (Click en: ) y le
damos textura a Bump Mapping.
Seleccionamos file
Y elegimos nuestro archivo (Descarga el archivo en: http://www.megaupload.com/?d=VFW4EEGZ)
El archivo que elijamos debe estar en Blanco y negro, donde lo negro es lo que va a resaltar.
Tip:
Entra a: http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home para ms tutoriales o a:
http://www.youtube.com/watch?v=Kf5KF_CKcMI para ver el tutorial en video.