You are on page 1of 37

INEBE VILLEDA SANTIS

MAESTRO:
MATERIA: Idioma Espaol





















NOMBRE: Ericka Julissa Martnez Toc
GRADO: 2do. B
FECHA: 8 de Septiembre, de 2014



















































































QUE ES EL CUENTO
El cuento es una narracin breve de carcter ficcional protagonizada por un grupo
reducido de personajes y con un argumento sencillo. No obstante, la frontera entre
cuento largo y una novela corta no es fcil de trazar. El cuento es transmitido en
origen por va oral (escucha, lectura); con la modernizacin, se han creado nuevas
formas, como los audiolibros, de manera que hoy en da pueden conocerlos, como
antao, personas que no sepan leer o que ya no puedan por prdida de visin.









FLAVIO Y EL XITO
Un da en un atardecer Flavio contento llega a su casa y dice: mam, mam, he
ganado el concurso del mejor invento, mam le responde: Hijo, de qu ests
hablando? Flavio le respondi con un rostro tan feliz, le dice claro no te haba
contado del concurso verdad, -la mam le respondi, claro hijo, despus de todos los
problemas econmicos que hemos tenido en la casa que ya no te haba preguntado
cmo te iba en la en la escuela me perdonas? Flavio le dice porque perdonarte
mam si tu no me has hecho nada, lo contrario tu me has hecho el hijo ms feliz
porque tengo la mejor mam del mundo.
La mam despus de escuchar esas palabras le rodaron unas lgrimas en el rostro,
Flavio le dice mam porque estas, llorando-, la mam le respondi sabes estoy
llorando de la felicidad porque t eres la alegra de mi vida-.
Pero hijo sigue contndome de ese gran invento. Flavio le dice primero empez en
que llegaran a la escuela unos trabajadores de una empresa exitosa llamada
seemens, ellos dijeron que el que hacia el mejor invento de la escuela se iba a ganar
un premio.
Sabes mam cual fue mi invento pues no se hijo, Flavio le dice, fue un Roboth
mam un roboth, la mam le dijo, hijo de donde sacaste dinero para poder hacerlo,
Flavio le dice mam como cree que agarre, dinero si dinero no tenemos, la mam le
dice, perdname hijo por dudar de ti. Flavio le dice est bien mam pero le voy a
seguir contando.
La mam le dice y que paso con el roboth, Flavio le dice, pues los trabajadores de la
empresa llegaron a la escuela a traer los inventos y se los llevaron para elegir el
mejor, paso una semana y hoy me dieron la gran noticia que yo haba sido el ganador
del mejor invento.
La mam le dice, hijo y cul fue tu premio?, Flavio le dice, sabes mam aun no se
pero con esta gran noticia, es mi mejor regalo.
Paso dos das, Flavio alegre como siempre iba a la escuela de repente escucho una
voz que deca su nombre, Flavio voltio a ver y se dio cuenta que eran los trabajadores
de la empresa.
Ellos se acercaron poco a poco a Flavio y le dice, Flavio sabes t regalo es si queres
ser parte de la empresa, vienen de las ordenes de los jefes, -Flavio estaba en shock
porque no esperaba esa noticia no entenda lo que ellos le decan.
Ellos le dicen no entiendes verdad, Flavio le dice no entiendo nada, pero me lo
podan repetir por favor.
Claramente ellos le dijeron queremos que tu trabajes en la empresa, tu invento ha
sido maravilloso y podra venderse muy bien, sabes Flavio nadie de la empresa ha
hecho un invento como t lo hiciste y por eso estamos encantados con tu invento,
queremos que tu trabajes con nosotros que te parece la propuesta.
Flavio entre palabras entre cortadas les dice estoy atonito me cuesta creerlo lo que
estn diciendo, pero si acepto su propuesta.
Han pasado veinte aos despus de esa gran propuesta que le hicieron a Flavio, tanto
Flavio como ellos hicieron los mejores inventos. Desde ese momento que el invento
el roboth y llego a la empresa ha tenido un buen xito Flavio y la empresa Seemens.









































QUE ES UNA ANCDOTA
Una ancdota es un cuento corto que narra un incidente interesante o entretenido,
una narracin breve de un suceso curioso.

Una ancdota siempre est basada en hechos reales, un incidente con personas
reales como personajes, en lugares reales. No obstante, con el correr del tiempo las
pequeas modificaciones realizadas por cada persona que la cuenta pueden derivar
en una obra ficticia, que sigue siendo contada pero tiende a ser ms exagerada.

Aunque a veces sean humorsticas, las ancdotas no son chistes, pues su principal
propsito no es simplemente provocar risa, sino expresar una realidad ms general
que el cuento corto por s mismo, o dar forma a un rasgo en particular de un
personaje o el funcionamiento de una institucin de tal manera que se atiene a su
esencia misma. Un monlogo breve que empiece con "Un profesor pregunta a su
alumno..." ser un chiste. Un monlogo breve que empiece con "Una vez un profesor
pregunt a Carl Friedrich Gauss..." ser una ancdota. Una ancdota, as, est ms
cerca de la parbola que de la fbula, con personajes animales y figuras humanas
genricas pero es distinta de la parbola en su especificidad histrica.

Una ancdota tampoco es una metfora ni tiene una moraleja, una necesidad tanto
en la parbola como en la fbula.


Para tratar de motivar a sus alumnos que se mostraban apticos en clase, un profesor
tom una jarra de vidrio, de boca ancha y la puso sobre la mesa frente a l. Luego
sac una docena de rocas del tamao de un puo y empez a colocarlas una por una
en la jarra. Cuando la jarra estaba llena hasta el tope y no caban ms piedras,
pregunt:
- Est llena esta jarra?
Todos los asistentes dijeron:
- S!
Entonces pregunt:
- Estn seguros?
Y sac de debajo de la mesa un balde con piedras ms pequeas. Ech unas cuantas
de esas piedras en la jarra y la sacudi haciendo que las piedras pequeas se
acomodaran en el espacio vaco entre las grandes. Cuando termin, pregunt una
vez ms:
- Est llena esta jarra?
Esta vez el auditorio ya supona lo que vendra y uno de los alumnos dijo en voz alta:
- Probablemente no.
Continu el profesor:
- Muy bien.
Y sac de debajo de la mesa un balde lleno de arena y empez a echarlo en la jarra.
La arena se acomod en el espacio entre las piedras grandes y las pequeas. Una vez
ms pregunt al grupo:

- Est llena esta jarra?
Esta vez varias personas respondieron a coro:
- No!
Una vez ms el profesor dijo:
- Muy bien.
Luego sac un balde lleno de agua y ech agua dentro de la jarra hasta llegar al
borde mismo. Cuando termin, mir al auditorio y pregunt:
- Cul creen que es la enseanza de esta pequea demostracin?
Uno de los alumnos levant la mano y dijo:
- La enseanza es que no importa lo lleno que ests de actividades, ya que si de
verdad te lo propones, siempre podrs hacer ms cosas.
Replic el profesor:
- No. Lo que esta demostracin nos ensea es lo siguiente: Si no pones las piedras
grandes primero, va a ser difcil colocarlas ms tarde.
Cules son las piedras grandes en tu vida?
- Estudiar para prepararte mejor (y no slo para pasar los exmenes)?
- Terminar la tesis y graduarte?
- Trabajar no solamente para ganarte la vida?
- Apoyar alguna causa social, poltica o religiosa?
- Ayudar al Pas?
- Ensear a los dems?
Recuerda poner estas piedras grandes primero, o luego no encontrars un lugar para
ellas. As que hoy en la noche o maana al despertar, cuando te acuerdes de esta
pequea ancdota, pregntate a t mismo cules son las piedras grandes en tu vida y
corre a ponerlas de primero en tu jarra.


















































QUE ES UN POEMA
un poema constituye una composicin de carcter literario que se enmarca en el
campo de la poesa. El texto puede estar desarrollado en verso o en prosa; en este
ltimo caso, se habla de prosa potica.
En la antigedad, todas las composiciones literarias reciban la denominacin de
poema, ya que la palabra deriva del verbo griego poesin (hacer). Por lo tanto, el
poema era cualquier tipo de producto nacido de la literatura.
Entre los poemas, se considera que el gnero ms subjetivo es la lrica, ya que el
autor suele aparecer en el interior del texto. El poeta casi siempre se sita en el
presente y su va de expresin ms comn es el verso corto, donde se pueden
apreciar repeticiones de tipo fnico, semntico y estructuras sintcticas especficas.








La ms bella nia
De nuestro lugar,
Hoy viuda y sola
Y ayer por casar,
Viendo que sus ojos
A la guerra van,
A su madre dice,
Que escucha su mal:
Dejadme llorar
Orillas del mar.
Pues me distes, madre,
En tan tierna edad
Tan corto el placer,
Tan largo el pesar,
Y me cautivastes
De quien hoy se va
Y lleva las llaves
De mi libertad,
Dejadme llorar
Orillas del mar.
En llorar conviertan
Mis ojos, de hoy ms,
El sabroso oficio
Del dulce mirar,
Pues que no se pueden
Mejor ocupar,
Yndose a la guerra
Quien era mi paz,
Dejadme llorar
Orillas del mar.
Vyanse las noches,
Pues ido se han
Los ojos que hacan
Los mos velar;
Vyanse, y no vean
Tanta soledad,
Despus que en mi lecho
Sobra la mitad.
Dejadme llorar
Orillas del mar.


Luis de Gngora y Argot




























QUE ES LA LEYENDA
Una leyenda es una narracin de hechos naturales, sobrenaturales o mezclados, que
se transmite de generacin en generacin en forma oral o escrita. Generalmente, el
relato se sita de forma imprecisa entre el mito y el suceso verdico, lo que le
confiere cierta singularidad.
Se ubica en un tiempo y lugar que resultan familiares a los miembros de una
comunidad, lo que aporta al relato cierta verosimilitud. En las leyendas que
presentan elementos sobrenaturales, como milagros, presencia de criaturas frricas o
de ultratumba, etc., estos se presentan como reales, pues forman parte de la visin
del mundo propia de la comunidad en la que se origina la leyenda. En su proceso de
transmisin a travs de la tradicin oral las leyendas experimentan a menudo
supresiones, aadidos o modificaciones que expresan un estado extrao, surgiendo
as todo un mundo lleno de variantes.
Se define a la leyenda como un relato folclrico con bases histricas






EL JINETE SIN CABEZA
Cuenta la leyenda, que en un pueblo alejado de toda civilizacin conocida, existi un
jinete que acostumbraba a hacer su recorrido por las noches en un hermoso y gran
caballo, la gente asombrada se preguntaba Quin era aquel hombre? Por qu
cabalgaba cada noche?, no era algo usual que alguien saliera por las noches a hacer
esos recorridos.
En una noche muy oscura y bajo una fuerte tormenta elctrica, el jinete desapareci
del lugar para no volver nunca ms. Pasaron los aos y la gente ya se haba olvidado
de aquel extrao jinete del que tanto se haba hablado.
Una noche, igual de obscura y tenebrosa, con enormes relmpagos azotando el
pequeo pueblo, se escuch nuevamente la cabalgata de aquel caballo, su relinchar y
el ruido que produca al trotar sobre el suelo mojado despert los recuerdos
dormidos de todos aquellos que haban sido testigos de los sombros paseos de aquel
extrao jinete. Los recuerdos y la curiosidad llevaron a cada persona del pueblo a
salir de sus camas y asomarse por la ventana, en donde vieron un jinete cabalgar por
las calles, fue cuando un relmpago cay e ilumin al jinete, un jinete sin cabeza.



































QUE ES LA FBULA
Una fbula es una forma literaria que consta de un texto o narracin cuyo contenido
es ficticio y que tras su final deja una moraleja o enseanza. Por lo general, una
fbula presenta como personajes a objetos y animales, lo que permite obtener una
mayor empata y cercana con los nios, a quienes se encuentran generalmente
dirigidas las fbulas.
Teniendo en cuenta de que las fbulas se encuentran orientadas a la enseanza de
nios pequeos, es que resulta indispensable que se trate una historia breve con
personajes que capten su atencin y la mantengan durante algunos momentos.
Debido a lo anterior, es que lo usual es que los personajes sean animales, en cuya
interaccin se narra una historia en la que las temticas en torno a los valores es lo
central, a fin de poder inculcarles aspectos valricos positivos de una forma didctica
y entretenida.







El guila y el escarabajo
Estaba una liebre siendo perseguida por un guila, y vindose perdida pidi ayuda a
un escarabajo, suplicndole que le salvara.
Le pidi el escarabajo al guila que perdonara a su amiga. Pero el guila,
despreciando la insignificancia del escarabajo, devor a la liebre en su presencia.
Desde entonces, buscando vengarse, el escarabajo observaba los lugares donde el
guila pona sus huevos, y hacindolos rodar, los tiraba a tierra. Vindose el guila
echada del lugar a donde quiera que fuera, recurri a Zeus pidindole un lugar
seguro para depositar sus futuros pequeuelos.
Le ofreci Zeus colocarlos en su regazo, pero el escarabajo, viendo la tctica
escapatoria, hizo una bolita de barro, vol y la dej caer sobre el regazo de Zeus. Se
levant entonces Zeus para sacudirse aquella suciedad, y tir por tierra los huevos
sin darse cuenta. Por eso desde entonces, las guilas no ponen huevos en la poca en
que salen a volar los escarabajos.
Nunca desprecies lo que parece insignificante, pues no hay ser tan dbil que no
pueda alcanzarte.



























QUE ES LA PARBOLA

Relato de un acontecimiento ficticio que permite transmitir un mensaje de
contenido moral a travs de una analoga, una comparacin o una similitud. Las
parbolas son cuentos de intencin didctica que se sustentan en una mirada sobre
el mundo que resulta verosmil.
Su escritura en prosa, el uso de las metforas, situaciones reales y acontecimientos
de la vida cotidiana, personajes humanos que se encuentran viviendo importantes
dilemas morales o el carcter moralizante que imprimen y desarrollan son algunas
de las principales seas de identidad que identifican a las parbolas, desde un punto
de vista literario y narrativo.
La parbola, de este modo, busca promover nociones asociadas al espritu mediante
la expresin de actividades que resultan sencillas y en las que no se profundiza
demasiado. Se asemejan, en este sentido, a las fbulas.
Un ejemplo de parbola es la historia de la hormiga y la cigarra. Mientras la hormiga
se pasa todo el verano juntando alimentos para subsistir en el invierno, la cigarra se
dedica a cantar despreocupadamente. Cuando llegar el invierno, muerta de hambre,
la cigarra acude a la hormiga para pedirle ayuda. Existen dos finales para esta
parbola: uno en el que la hormiga le da algo de comida a la cigarra y le ensea
acerca de la importancia de la previsin, y otro donde la hormiga se niega asistir a la
cigarra y sta termina muriendo.
Las parbolas tambin son, por ltimo, un conjunto de narraciones de escasa
extensin que se atribuyen a Jesucristo y que promueven la enseanza de contenidos
religiosos y morales.


El hijo prdigo
Esta es una parbola que est tanto en el libro de Lucas como en las enseanzas del
Sutra del Budismo Mahayana y que ensea, en ambas ediciones, sobre el amor de
Dios por la humanidad. Se trata de un hijo, que dejando a su rico padre, se va a la
ciudad, en la que se vuelve pobre y miserable. El hijo desea independencia, pero, se
da cuenta de que no puede sobrevivir sin su padre; esto es un paralelo con la
rebelin humana contra Dios y sus consecuencias. En la versin budista, el padre
acepta nuevamente a su hijo pidindoles a sus empleados que lo hagan tomar un
trabajo en el que debe hacer trabajos menores. Cuando el padres est por morir, le
dice a su hijo que le deja toda su fortuna. En la versin del Libro de Lucas, el hijo
debe aceptar, cuando regresa a su casa, como trabajo darle de comer a los cerdos; su
padre organiza una enorme fiesta de recepcin. En ambas versiones se ilustra la
manera en la que Dios recibe a aqullos que lo siguen.































QUE ES UN CHISTE
Un chiste es un dicho u ocurrencia aguda y graciosa. Es una corta serie de palabras o
una pequea historia hablada o escrita con fines cmicos, irnicos o burlescos,
contiene un juego verbal o conceptual capaz de mover a risa. Muchas veces se
presenta ilustrado por un dibujo, y puede consistir solo en este.1

Se debe distinguir de la broma, que consiste en crear una situacin cmica a partir
de una persona, una situacin o un evento real, mientras que un gag difiere del
chiste en que el humor no es verbal sino visual como en el caso del tartazo o
lanzamiento de pasteles o tortas de crema a la cara de alguien caracterstico de la
comedia de tipo slapstick.






















































QUE ES UN PIROPO
Piropo es una frase ingeniosa que se lanza a una persona (tradicionalmente a una
mujer) para adularla con el propsito de cortejarla o enamorarla.

Sin embargo tambin existe la posibilidad de utilizar el piropo como una agresin
verbal con insinuaciones sexuales no pedidas u opiniones no solicitadas sobre el
cuerpo, primordialmente hacia las mujeres.





























































QUE ES UNA ADIVINANZA
Una adivinanza es un tipo de acertijo cuyo enunciado se formula en rima.
Se trata de enigmas sencillos dirigidos generalmente al pblico infantil en los que
hay que adivinar frutas, animales, objetos cotidianos, etc. Al orientarse a los nios,
tienen un componente educacional al representar una forma divertida de aprender
palabras y tradiciones.
Las adivinanzas se plantean en diferentes formatos de metro y composicin, si bien
son muy comunes los versos octoslabos, las estrofa de dos o cuatro versos y las
rimas asonantes o consonantes en todos los versos o, ms comnmente, en versos
alternos. Las adivinanzas deben tener caractersticas del objeto que se va a adivinar.
Las adivinanzas tienen un origen popular y se agrupan en recopilaciones.









Se parece a mi mam pero es mayor que ella,
tiene hijos que no son mis hermanos,
pero si mis tos Quin es?











No debo darte ms razones,
sin mi perderas los pantalones Quin soy?













Existo cuando me guardan,
muero cuando me sacan Quin soy?

































QUE ES UN TRABALENGUAS
Los trabalenguas de trabar la lengua, son juegos de palabras que consisten en decir
en voz alta, como entretenimiento, una palabra o un conjunto de palabras difciles
de pronunciar.
Utilizan combinaciones de sonidos iguales o parecidos para conseguir un texto difcil
de pronunciar, adems de utilizarse como entretenimiento y juego, para ver quien
pronuncia mejor y ms rpido, tambin sirve para que los nios aprendan a hablar
con precisin y rapidez sin equivocarse y para que ejerciten la memoria.











































http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-trabalenguas
http://es.slideshare.net/totoro78/fabula-4878121
http://chistescortosbuenos.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1bola_(literatura)
http://www.cuentosinfantiles.net/
http://www.salonhogar.net/Salones/Espanol/4-6/la_anecdota.htm
http://www.misrespuestas.com/que-es-una-fabula.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Piropo_(social)
http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-trabalenguas
http://www.juegosdepalabras.com/trabalenguas.htm

You might also like